【SC5】ソウルキャリバー総合【SCX】 part307
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* / \ ☆
+ ☆ / ⌒ ⌒\ +
☆ ii ,、ノノ (● ) (<)ヽ *
* / 彡^(´ ⌒(__人__)⌒:: |
>>1 母さま直伝、正義はおつ!
* /⌒ヽ `ー'´ ノ +
○
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
ツヴァイ「お前に足りないのは
>>1乙だ」
>>4 ピュラΩがエッジ入手するシーンと一致w
迷ったんだがこっちぽちってもうた。
モータルの方が良かったのか?
ようこそ
修羅ぞろいだが、格ゲーにしては割とゆるいほうなんで、気楽にやっていこうぜ
>>1 乙りら〜ん
モータルコンバットのストーリーはほんとまんべんなくキャラを障らせるストーリーとしては良い気がした
グラもよいし、グロ表現もナイスだが、格闘部分は古くささが隠せない気はするが・・・
とりあえず、使いづらいツヴァイやαを使わせるわりに、全くでないキャラもいたりする
キャリバー6のストーリーは次回なんとかしてほしいな・・・・
>>1乙是空
最近になってPS3に二人の友人を引き込んだよ
俺は箱しか持ってないからPS奴は相手してやってくれ!
>>9 あれ・・?
それ地味に友人にハブられたんじゃね・・?
あれ、いまサインインできる?
PSは普通
オワリオワリバーオワイブはとうとうEVOにも見向きもされなくなったか
いつまでオワコンのゲームにしがみついてんのお前ら
システムにしてもオワリカルオワジやブレイブオワジとか3Dでやっちゃいかんだろ
キャラもピュオワやオワロクロスとか糞寒いし、オワシャとかむかつくだけのオワってる女しかいない
しまいにはぶっちぎり糞キャラのヴィオワとかもう救いようもねえな
荒らしだと分かっても、少し笑ってしまった
キャリバー2がサイドトーナメントに1回選ばれただけだったし元々キャリバーはEVOとは縁が無い
真面目な話、続編出すにしてももうストーリー広げようがないしなぁ
どうせ世代交代したら批判受けるの確実なんだから今回でキャラ完全一新する位の覚悟が必要だった
どの作品のシャンファが好き?
EVOはベガスあげて開催しているゲームイベントだけど、もともと小さなユーザーイベントがデカくなっただけ
とりあえずEVOを視野に入れるのはいいけど、ちゃんと中身仕上げてからにして欲しいな
あとは5で入れ切れなかったキャラ(流派)は戻すのは大前提で
>>17 やっぱり久川シャンファがいいなぁ・・・
だけど19の気持ちは十分にわかる。
内容云々よりバンナム枠で鉄拳の新作が出た年は優先順位的に絶対入らない
3のシャンファが一番良かったかな
久川声の「とか言ってみたり」ってセリフが最高だった
万が一キャリバー6が出てキャラも復活するのなら、昔のボイスも使えるようにしてくれたらいいなw
キャラ削ってストーリー削ってまでEVO2012にキャリバー5をねじ込んだ成果
→デコポンの名前がちょっと売れただけ
>>24 国内プレイヤーが勝ってよかったけど、思ったより全体的に盛り上がらなかったなあ・・・
それとモデリングやモーションもそろそろ変えて欲しいな、まあ次世代機だから変わるだろうけど
御剣とかドンと渋く、マキシも欠片が抜けて渋くとかよりマーシャルアーツっぽくするとか
ずっと変わらないモーションがちょっとダサいキャラは概ね変更でお願いします
キャリバーevoの写真見たけどマジでガラガラだった
選手しかいないんじゃないかってくらい
ヤリマン化したシャンファに復活されてももう何も嬉しくないわ
キャラに罪はないがな 悪いのは開発
レイシャに「なんちゃって」の構えや、下段投げが追加されたら使いたいところだ
なんだかシャンファと勝手が違っていてSCVでは使わなくなって、SCVでは最終的にヴォルド流派に落ち着いた
結果として、シャンファ使っていたSC4の時よりも、うざがられ、キモがられているだろうな・・・
しかしてEVOで圧倒的優勝を決めたデコポンも続く闘劇ではあっさり王者の座から蹴り落とされて
今ではマッケンに処られるレベルだからな〜
そういう意味ではもう一回大きな大会でもあれば誰が真の強者か分かるのに惜しいものよ
煮詰まった今の時期で勝てる人こそが真の強者ということだねっ
今年のEVOや闘劇の種目になれれば面白そうだが、あまり期待は・・・
案外、闘劇のエクストラステージのエキシビションマッチとかになって、
観客が10人くらいの中でやるという可能性も!?
もう諦めろよ
はい
>>30 それなら去年の選ばれた時に火がついてなきゃ駄目だったと思う
この状態で選ばれても再燃する可能性は物凄く低いし、EVOがそこまでもたらす恩恵はないと思う
>>29 あの日、一番つよかったのはデコポン
それだけのことさ、なにも惜しむことは無いよ
今回のやられボイスに「おがぁ」「EVOぉ」が無いからこう言う事になるんだよ
結局、コンスタンスにアップデートして、プレイヤーを飽きさせない努力をしないと
プレイヤーの裾野を広げるのってむずかしいってことだよな。投げっぱなしじゃ駄目だね。
スパ4だって無印スト4の頃は微妙だったけど、そこからこまめにバージョンアップしていった結果の盛り上がりなわけだし。
後継のストクロは壮大にコケたけどなw
そのアップデートが斜め下だから救えない
ストクロこけたといっても定期的に配信してるし
今年のEVOにも選ばれたし
キャリバーやDOAよりは優秀なんだろ
キャリバーは大人気女キャラほとんど削除して
いままでのプレイヤーの顰蹙買いまくったからな
そして超必殺とEX技追加して、いままでの普通の技をかなり削除しまくって
でいままでとは全く違う切り口の2Dライクな格ゲーになってまた顰蹙を買い
新キャラもぶっ壊れキャラや誰も望んでないキャラ続出で愛想つかした
ぼりゅームもストーリーモードが1個しかないあげく、他のモードも乏しく過去最低クラス
そのボリューム削りもEVOに間に合わすためだったのにたいした盛り上がりもなく
結局今年のEVOに選ばれず
いくら格ゲーとしてガチ勢に好まれても大多数に見限られて売上も悲惨でKONOZAMA
その格ゲー部分としてもオンのランクマが終わってるし、無意味な大会期間等、グロコロ、プレマ、ランクマで少ない人がさらに人分散、過疎化
売れなさ過ぎてDLCも予定されてたもの出切ってないのに途中で中止
キャリバーがこの先生きのこっていくには
・エロを4並みに強化する
・削除したキャラを復活
・新キャラも皆のニーズに合わせるようにする(玉やしゃぼん玉や狼で挟みうちは誰も望んでいません)
・クロニクルモードやエッジマスターモードみたいなオフでも長く遊べるモード復活
・キャラごとのストーリーを復活
・オンもランクマの改善、人を分散させないようにグロコロを改善
もう無理だろ
必死だな
ここでそんなプレゼンされましても
ラファエルの強化は必須だよな
けど1年程度であそこまで作れるなら2倍近くの開発期間あれば
システム熟成はもちろん、キャラもフルストック、家庭用向けサービスモードも余裕で作れるだろうな
作り始めの5月発表の2月発売の約10ヶ月であの出来は正直凄い、皆ほとんど缶詰状態だったろうけど
まあ要するに6は5の結果で次回作が作れるか、どれほど期間や開発資金与えられるかだろうな
てか5のシステムもまだまだ改善の余地あるし、6は出して欲しいな
CEの消費ゲージ(ゲージ数調整)ゲージ回収率、ゲージ制御技、CEの上位版とかいろいろ考慮できるし
もし続編駄目なら5を使いまわしたボス含めた歴代キャリバーキャラ、歴代コス、選出したエッジからの歴代BGM
ここでもよく出てくる話題だけど、これだけで5年は遊び尽くせる
もう格ゲーも下火なんだから、これ以上、開発にに時間も金もかけられないだろ。
それに、キャリバーシリーズも売上右肩下がりだろ?
後、プレイヤーも高齢化が激しいし数年経てば引退する奴も多いだろうから
さらにパイも少なくなるだろうし。
今作で新規の獲得にも失敗したのなら、そろそろ見切りをつける頃合いだと思うな。
DLCを打ち切ったようね。
だからこそ、内輪で盛り上がる感じのゲームの作り方じゃあダメなんだよな
オン対戦のガチ勢以外切り捨てたが肝心のランクマが糞過ぎて昇天
あのランクマシステムではどんなゲームでも過疎不可避
キャリバーシリーズはもう終わりました
迷わず成仏しろよ
シリーズ物として長く続けば、固定ファンができて身内ネタ的な物が出てくるのはしょうがないでしょ。
内輪がどうこうとか批判してる奴は、どこいってもボッチだよ。
>>206 まあいいからこれ読んでごらんよ
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol5/index4.html 小野
>海外で違うタイトルのインタビューを受けたとき、
>必ず最後の質問で
>「『ストリートファイター』の続編はまだですか」と聞かれるんです。
>本当にその質問が、非常に多かったんです。
>じつは『ストリートファイターIII』(※24)の後、これでシリーズは
>打ち止めだなと思っていた理由は、
>『シャドウ オブ ローマ』とまったく同じ過ちで、
>いままで遊んでくれていたお客さんしか見えていなかったんです。
岩田
>シリーズものは何でも、伝統とか守ってきたものがあって、
>シリーズを重ねるにつれて洗練されて高度になっていく一方、
>必ず何かが失われていくんですよね。
>その意味で、『ストリートファイター』が
>一時的に失っていたものは何だったんでしょうか?
小野
>いちばんは、間口を狭くしたことなんです。
>玄関に自らの手で、無意識に鍵をかけちゃっていたんです。
岩田
>それは無意識にしていたことなんですか?
小野
>無意識なんです。要は入り口をここだけにすることで、
>選ばれし者だけが入れるようにしてしまっていたんです。
岩田
>入れた人には、誇らしく、超居心地がいい空間ですよね。
小野
>そう、誰もできないことへの快感というか。
>だから僕らつくり手も、その快感に酔ってしまって。
>ありがたいことに『III』は約14年経ったいまでも、
>世界大会が開かれるぐらい、現役で動いているんです。
これがまさにキャリバーXの状態
つまり、キャリバーXはストWより一回り遅れてるって事
14年も持てば良いがね
あと、愛されてきたキャラ削って固定ファンとか言ってんのも、チャンチャラおかしい
5で変わろうとしたんだけど成功、失敗は置いといて正直中途半端ってイメージだな
変えないなら変えない、変えるならきっぱり変える
約16年間、全6作(5が出る前)出しておいて今の時期に変えるというのはそれくらいの覚悟はいると思う
スト4も原点に返ったし、キャリバーもエッジ2にしかかったくらい原点に戻ろうとしたのかもしれないけど
方向性がちょっと違ってた気がする、まあスト3や鉄拳4という見本はあったんだけど
つまりYが出れば神ゲーになるんですね!?
>>53 正確な反響を読み取るのは難しいけど、何が良かったか悪かったかくらいは分かると思うから
6はかなり熟成されような気はする、あとキャラ関係はどの格ゲーにもいえる事だけど
キャラとか削る理由にもよるんだけど必ずあとで復帰させたりしてるのほとんどなんだよな
それかシリーズ終わっちゃったかのどちらかだから、キャラ人気で少なからずとも影響はあると思う
キャラ削った上に無駄に17年だかストーリー上の時間進めすぎたからなぁ
まぁそんな事なかったかのように旧キャラは元のグラフィックのまま復活するだろうが
本当に今作のストーリーは無駄の一言に尽きる、新キャラ全員掘り下げてる訳でもないし
押し入れから7、8年振りにGC取り出して2やったが
今よりやたら技の性能良くて大味だが面白いな
カサンドラとかピュラと全然技被ってないし5に居ても問題ないくらい差別化できてるな
はよ
2は良くも悪くも大衆向けな作りになってたんじゃないかな
色んな人が触っても心地良いスピード感とテンポ、対戦を盛り上げるBGM等は強みだと思うけど
それを色々と研鑽してきて今の形に落ち着いたんだけど
またドラちゃんと旅したいわぁ
別にカサンドラとかはただ行方不明だから良いが、
キリクとシャンファを破局させたのはマジで誰得だよ
エロとエイミだってそうだが
キャラは今のままで良いから、対戦を改善した5+でいいよ。
オフラインモードをプレイしながらランクマッチを待ち受け可能にして欲しいね。
それなら待ち時間を気にしなくて済む。
キャラって言うと、ボクジンガーがよく湧くけど、
ランダム3キャラは気分で使い分けてるし、自分としては歓迎。
そういえば4ってランダムキャラ居なかったよな。
木人3人居るのは別に構わないが、
他キャラを削ってそれを木人に変えた意味が分からない
単純に遊べる武器、遊びの幅が減るんだよ
流派を減らしてキャラの水増しして体裁を整えた事が許せない
キャラは自分が使ってたキャラが消えたらもちろん対戦に支障出る人もいるだろうし
消えたキャラが関係ないなら支障は出ない人も勿論いるだろう
あとランダムキャラは3人というか3人にするなら
他のキャラ入れた方がいいのは格ゲーしてれば当たり前だと思う、てというか流石に人で十分だと思う
>>54 ところが「何がよくて何が悪かったか」を分かった上で斜め上の調整を叩きこんでくるのが昨今のゲーム業界なのだよ
「○○の××が壊れすぎる」と言われて普通なら「○○の××を修正しました」となるところが
「使ったら負けるくらい弱体化させました」とか
「弱体化させたけど、他のキャラも同じくらい弱体化させました」とか
「弱体化はしてないけど、他のキャラをスーパー強化させました」とか
「同じ技を全キャラに持たせました」とか
作った側が自分のミスを認めようとせず、要望や希望を全部「いちゃもん」や「難癖」として受け止める傾向にある
その結果「これでいいんだろ!?」と、嫌み、逆ギレ、開き直り、意地っ張りのような調整をしてくる
4の時点で相当嫌われてたアルゴルを堂々と出してきたあたり6が出たとしてさらに酷いものになる確率はおおいにある
リストラ無しの新キャラ込みの人数なら木人3人いてもそれほど気にならなかったんだろうが
このキャラ数に木人3人は過剰に見えても仕方ない
確かにな。似た流派が残るならまだしも、完全削除はね。
タリムとザサラメールも使ってたから、削除で当初は悲しかった。
でもランダムのおかげで色々楽しめたので、5のキャラには概ね満足してる。
今作はメインがランダムキャラになったから、
次回作があったとして、エリュシオンとエッジマスター消えたら泣きそう。
4ではキリク使ってたし、キリクは某使いに戻ってもいいけど。
キリクのコマンド投げは使ってて面白かったし格好よかったな
リングアウト性能高すぎて相手からは不評だったがw
リングアウト性能なくてもいいから似た様なコマンド投げは欲しかった
ユーザーの要望は聞いて欲しいけど2chは完全に無視してもらいたい
このご時世、アマゾンとかまとめブログとかみると、
ところどころ2chよりひでーからなあ
2chは完全に無視してもらいたいという
>>67の願いを無視してもらいたい
ガチ勢向けかと思えばevoに一回で外される程度の競技性でオンもももう一部しかやってない過疎
かといってオフが充実してるかと言えば微妙なストーリーモードと申し訳程度のレジェンダリー
中途半端すぎる
新キャラが下らないネタに走ったものばかりで
削除されたキャラから乗り換えたり、次回作以降で使い続けるほどの魅力がない。
しかも(あーこれ身内だけで盛り上がっちゃったんだろうなぁ・・・)と容易に察せる寒さ。
『でも海外では人気あって〜』はもう通用しない。外人はジーク・メア・ミツルギしか使ってない。
対戦ラグを減らす技術とキャラクリのステッカー機能以外で評価できる部分がない。
もうVF2みたいにオン対戦できるSCUとかSCVのリメイクを絵だけ細かく描きなおして出したほうがいい。
個人的には4のキャラからアルゴル削っただけでも文句は無かった
時間無いのにシステム・キャラ両方で冒険はやりすぎたな
2は今度出るキングダムハーツHD版みたいに海外版準拠の日本語版にしてくれ
リザードマンが普通に使えないとかどんだけ
オンもつくなら5からしたら貧弱なトレモも見直さないと厳しいな
しかしメアとかヴォルド強いな、そりゃこいつら使ってたわ
EVO目指して作ってようがなかろうがしっかり作ってれば意図してなくても選ばれるはず
今回選ばれなかったという事はつまりはそういう事
>>75 遠まわしに一度たりとも選ばれてない旧作を貶すのはやめろ
ガチ勢向けって言っても
ただ短い開発期間でキャラ入れれなかったのと、モード作れなかったらそう見えるんだよな
>>64 過剰というか逆にランダムキャラ3人っていう格闘ゲームを探す方が難しい
>>78 それぞれ差別化されてるしランダムキャラ3人いても楽しいよ
他の格ゲーと比べてもしょうがないでしょう。予定調和でなければNGってわけでもないしさ
>>64のいうとおり、過去流派削ったのに木人3キャラってのが叩かれる理由じゃないかね
今更2、3リメイクとか5以上に過疎ゲーになるし出す意味ねーよ
コレクターアイテムだな
>>79 いや分かって全部含めてそう言ってるだけだし、別に叩いてもないよ
ただ個人的にまとめたキャラ一人(色違い)で十分なだけ、別に3つに分ける必要もないと思う
5は空いたキャラ埋めでもランダムキャラを3体にバラけさせてると思うし
必要ないと思うのは勝手だが、自分は3つとも使ってるので必要。
タリムとザサラ居なくなったが特に困ってないから不要とか、世代交代も代替だからいいじゃんとか言われていい気持がしないなら、新キャラボクジン不要発言はしないで欲しいね。
全部のせが幸せかな?
しかし全部のせでランダム流派されたらカオスそうだ。
コンパチがオメガくらいしかないからランダムが使えてるのかもしれないな。
>>82 そりゃお前は木人が好きなんだろうが、
最初から木人を目当てにこのゲームを手に取る人間はいない
そういうことだ
中身を減らして入れ物を増やされても困るんだよね
江島、黒江島、白江島でよかったんだよね
金剛くんみたいな
エジマ、オルカダン、シャレードでもいい
キリクに浣腸させんなや
WiiU買ったんだけどキャリバー5Uの出る確率低いかのぅ?
誰が得すんだよ。
別のプラットフォームで出す場合、改善されているかもしれない
という淡い期待
あーでもwiiUは無線だからそもそも対戦は厳しいか
キリクとエリュシオンは元の流派で固定の方が多分需要あるよね
せっかくデザインはかっこいいんだし
>>83 目当てになんかしてないよ。
結果的にそうなっただけ。
他のキャラ愛の人も最初はそうじゃなかったの?
新キャラ愛の人もいるんだから、自分の好きなキャラが今回は出なかっただけでイラネイラネ言うもんじゃない。
>>91 え?
「このキャラカッコイイ」とか「こういう戦いしてみたい」とかが普通じゃないの?
結果的にって言うが、じゃあお前が最初にキャリバー始めた理由は難だ?
ID:m3tW/Xqo0
社員乙
違ったとしてもお前は社民党並の少数派だよw
あと、新キャラっつってもな、
お前の愛するエッジ゙マスターもエリュシオンもキリクも
過去作から使いまわしの単なる入れもんだよ
エビマヨ箱買ってないの?
段位戦出ないとかビビッてんスか?
木人なんか削除でいいだろ
対戦で使われても糞つまらんし迷惑だわ
>>95 箱のキャリバー5も欲しいんだけど他ゲー買いに行く次いでに箱の中古棚見ると無いんだよ(´・ω・`)
通販で買うのも良いが色々と面倒だと思うし・・・何か嫌い。
>>89 LANアダプターあるよ(´・ω・`)
只今品切れ続出で購入困難だが。
>>98 あんのか
なら杞憂だな
木人も無限ステージもトレモ用にひとつで十分
実際に店頭に行って金渡して商品を手に取らないと気が済まないタイプの人間はいるな
通販敬遠する奴は大体そう言う
上級者にボコされんのに臆してないなら四の五の言わずに今すぐamazonでポチれ
散々店頭に無いから見つかるまで待つとかほざいてた自分が何もかもアホらしくなる程簡単だぞ
通販はよく使う店 (アマゾンとか) はいいけど、とりあえずカカクコムの最安だからと、わずかな差額で初見の店使ったりするのは抵抗あるな。
>>94 新キャラはパトロとかナツとかシバとかの意味だよ。
使いまわしとか言い始めたら、続投キャラはって話になる。
ジジイ好きだし、エリュシオンは専用ceがかっこいいです。そんな理由かな。
流派は悪くないけど、キャラは好きじゃないのもいるしね。
なにしろ今回は人格に問題のあるキャラがやけに多い気はする
>>82 というかランダムキャラをバラして作る労力あるなら、他に注力して欲しいと思う人も多いんだろうな
ランダム3体いて使うのは自由だし、いらないと思うのも自由だと思うし
それなら固体ちゃんと作って一つに纏めて作ってくれた方がいい
てか新キャラボンジンってなに?あと新キャラいらないとか誰も言ってない気もするけど
ああ、ごめん新キャラボクジンか
>>103 今回は、って言うけど前からほとんど馬鹿と基地外と電波じゃないか
どちらにせよ消えたキャラ全員復活すれば木人好きな人も消えたキャラが好きな人も大満足ですよね
キムチはもういらん。
ネトウヨはいらね
ネットの普及のお陰で、キムチの悪さもかなり広まったし
今更、キムチを復帰させてもマイナス要素にしかならないだろw
反韓な俺だけど、ソン・ミナは別。マンペロしたい
ユンスンは魚の餌で良いけど
リアルチョンは嫌いだけど
ゲームなら問題ない
つーかソン・ミナかわいいしな
|
|∧,,∧
|''`∀´>
| と,ノ
|―J
そんなソン・ミナも40歳 イヴィル化不老は使えない
子供はいるのだろうか
お前らがいくら「ミナと嫌韓は別」と言ってもあちらの国の方はそう思わないんでな
何これ?気持の悪い流れだな・・・・
しかもソンミナ絡みのレスは単独IDばかりだし。
必死に工作中ですか?
すぐそうやって認定するからきもいわ
どうせ、奴らが絡むと荒れるの分かってんだから
金輪際関わらないのがベストだと思うね。
ゲームと現実の区別が付かない奴って傍からみてて相当痛いぞ
このスレって結構前から
5のキャラ批判レスが増えてくると話題逸らしたくて仕方ないんだろうなって感じで唐突にチョンガーチョンガーとわめき出す奴いるよな
へぇー、開幕で散々ネガキャンしたくせに
結構そっち系のプレイヤー残ってるんだな。
大変だ
>>122さんの持病がまた発症してるぞ急いで病室に戻ろう
『ソウルキャリバー』と『韓国』で検索すれば色々出てくるよ。
過去にもキャラ設定に関して意味の分からん圧力かけてきた事とかね。
今作でそっち系のキャラが全部削除されたのもそういう経緯があっての事だと思う。
面倒くさいからね。関わらないのが正解。
ミナは古代に日本から献上された者の子孫だから起源は日本だに
タリムやザサラを流派ごと消したのは許さない
とりあえず両方同類にしか見えない、俺からするとキャラで国がどうこういう気がしれない
上の方の話はさておき、マジでこの先ソウルシリーズはどうなるんだろう
バンナムは金のなる木にしか金出さない会社なのに続編なんて出るのかねぇ
個人的には全キャラ登場するお祭りゲー出して有終の美・・・って感じがする
クリエイト派だからレギュラーキャラ誰だろうが別にどうでもいいんだが
ユンスン消えて男モーションの片手剣エディットの幅が狭まったのは痛い
残ったのは盾持ってる奴かスタンド使いだし、レイシャだと男で動かすようなモーションじゃないし
消去法で剣タイプ武器の御剣しかいねぇ
もうバンナムの格ゲーは鉄拳だけで良いんじゃないの
アケも家庭用も好調だし
>>128 冷静に考えてキャリバー5で終了
どう考えてもキャリバー5で終了
3D武器格ゲーって言うニッチなジャンルは残して欲しい所。
キャリバーをベースに新規シリーズを作るのでもいいけどね。
結構自由に作れるクリエイト機能をここで終わらせるのは惜しいな
Wで終わるかなと思ってたらXも出たから多分Yも出るよ
5年後ぐらいに
いつぞやのバンナムのpdfでキャリバー5は好調とかあったのは気のせいか
キャリバー6はAKB48の選挙権を付けると国内で100万は売れる
中古屋に100円で出回りまくりそうだな・・・
ゲームしか要らない身としてはありがたいが、そんな時までAKBが残ってるか
否定派も肯定派も突き詰めると言いたいことはこうだ
「 バ ン ナ ム 続 編 は よ 作 れ ! ! 」
おら!オダシマどうせここ覗いてんだろ!
お前は別に死んでもいいから死ぬ気で上司説得しろや
お前はどうせキャリバーぐらいしか能が無いんだから、いらん派閥がどうのこうのとか言ってんじゃねえ
>>127 2chにおける嫌韓のキチガイ率は異常だぜ
韓国料理が大好きなアニメ監督が、アニメでお粥→サムゲタン(韓国料理)へ原作改編したのを見て、
この改編には韓国との汚い裏取引があったに違いないと思い込み、そのアニメの公式や2chスレを炎上させてたのを知ってドン引きしたわ
>>139 続編より、新シリーズにしようぜ
Xは悪い夢だったって事にしてさ
パトロクロスもその手でお姉ちゃん助けてるよな
もうパトロがアストラルカオス経由でWの舞台に介入すればいいんじゃないかな
シリーズの中で5が一番面白いと思うが
エリュシオンのCEやアルゴルの椅子やヴィオラの玉みたいな
間合い関係ない技だけは本当に納得できない
話題ないから各キャラの不満かいていい?
どうぞ
>>144 なぁに4の頃はあのエロさんですらワープが使えたんやで、ただし性能は(ry
レジェンドはオンラインで2000戦くらいやってると
雑魚の俺でも処理れて毎回15分内には片がつくな
結局このゲームは相手ぶったおしたら間合いつめて
中段か投げか下段の択を通し続けるゲームだな
C以下の連中は使い手に恵まれてないだけ
デビルもツヴァイも本当は強いが使い手が弱いから過小評価されがち
家庭用なのにオフ要素がショボいゲームはカス
このゲームのキャラクリがしょぼいとな?
それに、ネット対戦がメインになった家庭用格ゲーで、オフ要素とかショボくて当たり前だろ。
キャラクリはオフ要素でもオン要素でもあるからな
>>151がキャラクリでの対戦をオマケとして見ているのかも知れんが
ヴィオラ、アルゴル、ツヴァイ
存在事態いらね。鉄拳あたりにもってけ。多分そこでもイラネーってなるだろーけど
武器かえて出直せ
御剣
技の全体硬直が短くてスカ確実入れずらいわボケ。4Bうざい
吉光
下段と起き攻め蜻蛉ばっか
芝
kBから6Aうざいけどそんくらい
ピュラ
BBが横にかかるとかゆとりすぎ
パトロ
66Bからのコンボゲージふえすぎ
ジーク、メア
投げ永杉。ダルシムか
アスタ
2Aと4B便利杉。あとA投げの火力下げろ
ナツ
66B、宿B、A+Bのダメージ10下げろ
レイシャ
コイツ弱くね
ボルド
コマンド忘れたけどスコーピオンキックみたいなので浮かす技糞杉
上段モグリアッパーなのに隙全然ないとかあほか
Ω
ガード割杉。CE隙少ない性能高杉
α
2A強。1Aからの下段はミスったらAAかくらせろ
マキシ
がんばれ
船長
aBだろこいつの強さは。あと4BEのガードしたほうの硬直永杉。微悠里でいいよ
アイビー
もう1Kみあきた。テンパったときの1BEうぜえ
ティラ
波乗りキックとああん?ってキックのガードバックがやらしい
ヒルダ
前蹴りBBA
トカゲ
トカゲかわいいよトカゲ
エロ
もっとがんばれ。WSBとかいい技もってるじゃん
>>151 最近の殆どの3D格ゲーにあるキャラクタークリエイションなんかオフ要素に入らんわ
ストーリーモードは一回やったらどうでもいいカス仕様だからすぐ飽きるからオマケで鉄拳にあったキャンペーンモードみたいなのをキャリバーでやってみたい
ほとんどの3D格ゲーにあったらオフ要素に入らないってどういう理屈だよ
>>155 キャラカスタマイズはオンでの個性付けにも使われるから、オフ要素とは言わないって事
そんなこといったらオフ要素なんてほぼないじゃん
レジェンドもクリアタイムがオンで表示できるからオフ要素とは言えない
トレーニングも練習時間がオン表示できるから〜
ストーリーモードも時間が〜
>>153 なんかのコピペ?
そうでないなら初心者やなあ
>>156 オンにも使われたらオフ要素とは言わないのか
なるほど意味不明だわ
>>159 アストラルホーム見てみろ
キャラクリはオンでもオフでもない
トレーニングなどの項目と一緒で、キャリバーのシステム的な位置づけ
クリエイトモードを使用するのにオンライン回線を利用する必要は有りませんのでオフライン要素です
制作したキャラクターはその他オンラインモードでも使用する事が出来ます
ごっちゃにせんといてな
>>161 話を戻して、そのクリエイトがオフ要素を充実させてると思うか?
俺はそうは思わない
トレーニングはアストラルホームのオフラインプレイに入ってるがなwww
まあキャラクリを指してオフのボリュームが多いとかいうのは流石に屁理屈だと思うが
キャラクリのテストプレイは、キャラクリ時間じゃなくて、トレーニングに加算されるんだよね。
破綻がないかチェックしたらトレーニングが増えるのは納得いかん。
オフ要素の充実した格ゲーってあんまり知らないんだけど、何があるかな。オフ専用の頃もそんなにモード無かった気がする。
確かにキャリバー5は他ゲーで当たり前のキャラ別OPEDデモが無いのはどうかと思う。
jojo格ゲーのps移植版位充実してると楽しいんだけど。
キャリバー3を幕の内弁当だとしたら、キャリバー5はご飯と漬物くらい
あんたアークゲーやった事無いんか
ギルティの頃からずっとストーリーモードに力入れとる
サバイバルモードやらチャレンジ系のモードも豊富
カプコンもチャレンジモードくらいは用意してるが
格ゲーで格ゲー以外の事やらせるPS時代はもう今更やらんでいいよ
次なんか出ないのに次回作の要望とか熱く語ってる奴がいてワロス
そんな意味ないことに力使ってないで
ハマれる別のゲームを探しにいこうよ
余程有意義な時間になるよ
ネタコンボ水増しのチャレンジとか、変な縛りプレイ強要モードとかいらんし
パーツ集めるために別ゲーやらされるのも好かん
まあ5のストーリーモードも酷いと思うけどな
あとパーツの組み合わせ制限とデザイン、何でもかんでも変な顔とかトゲとか付けんなよ
次作はテイルズ・オブ・ソウルの名前でRPGとして発売だな
手軽に対戦出来るからクイックバトルはよくやる
2だと起動したらウェポンマスターモードによく足を運ぶな
無作為に相手と戦えて止めたくなったらすぐ止められるモードが良い
それだったら不思議のダンジョンカサンドラの大冒険出してくれよ
剣と盾でちょうどいいだろ
アイヴィー周囲3マス先の敵攻撃できる仲間キャラで
せめて短くてもいいからキャラごとにストーリーや演舞や
あとロスクロみたいにキャラクリを活かせるモードもほしかったな
逆に4のタワーやスペシャルマッチみたいに服や武器に変な能力が付くのはいらねえやw
でもあくまでもオフはオマケだし、5のオン対戦はたしかに素晴らしかったよ
時間と資金があれば家庭用専用サービスモードも入れるだろうな
個人的にミュージアム復活させて欲しい、Gでアイテム交換は何気に楽しみ
それと新規さんに色んなキャラを触らせる工夫をして欲しい
+コンセプトが分かり易い新キャラ1名でも追加してやるとか
御剣、パトロとかマキシみたいに触るだけで面白いキャラは必要
個人的には3のロストクロニクルのオンライン方式みたいなモードが欲しい
オフであまり大差のない武器防具買って付けたり(属性とか効果はなし)レア武器とか用意したり
3つ巴チーム組んで争ったり、新規から経験者まで熱いと思うんだけどな
分母を広げるなら、キャラに愛着を持たせられるシステムが必要
ストーリーモードでも演舞でもチュートリアルでも、キャラを触るきっかけは多いほど良い
シバはバックストーリーを知ればもっと使いたい人が増えるはずだった
>>176 シバも見た目で損してるキャラだからなあ・・・続編出るなら
イラストの様なもっと猿や子供っぽくして欲しいな
というかモデリング変えてほとんどのキャラをイラストに近づけて欲しいな
イラストのジークとアイヴィーは物凄くカッコいい
一通りのキャラストーリをやってからメインを決めるおれとしてはキャラに愛着を持たせるつくりでないのに、新規開拓に主眼を置いたってのは悪い冗談だとは思った。
各キャラに触る機会を減らしたのはアホの極致
オンは快適だけどそれは別の話
つか俺思うんだけど2Dイラスト必要ないんじゃねーか?
公式だろうが同人だろうが絵師によってイメージ変わるんだから
そこでゲーム中の3Dモデルとのギャップが必ず生まれてくる
別にラフ絵とかを公式HPやミュージアムに載せる程度なら構わんが
キャラセレ画面で2Dイラストはどうかと思うわ
まさかこれも2D格闘に倣ったんじゃなかろうな
キャラセレで2D絵にしたのは、単純にロード時間短縮が狙いだろうな
そんなもん3Dモデルの1枚絵でいいじゃねーか
キャラセレのキャラアイコンは今回良い感じだが
昔のはアイコンにカーソル合わせた時ラファエルがフェンシングポーズで待ち構えてるのがなんか笑えたな
差が出るなら2D絵はいらなくてもいい気はするな、あの人の絵好きだけど
今回差が激しい、4からモデリング変更できなっかったせいもあるけど
ジークの黒の鎧のマッチョ成長ぶりや、アイヴィーのカッコよさが生かしきれてない
というかコスが4から変更したのと髭が付いただけだから仕方ないんだけどね
この辺は6では変わるだろうし
184 :
隣のバナナ:2013/01/13(日) 16:46:54.88 ID:1rMnWqPHO
今回の大失敗を修正したいろんなキャリバーの良いとこ取りのSCYしてぇなぁ!!
はよだせやぁー
あ、タッグは勘弁です
続編は出ません
スペシャルバトル復活してほしいな
スキルでソウルゲージつかって技キャンセルできるとか
装備によって攻撃力や防御力がかわったり面白かったんだが
そのシステムを流用してロストクロニクルモードみたいなの導入して
対戦できるようにすれば間違いなく6はバカ売れする
シミュレーション+育成+格ゲーでオンライン対戦という
神ゲーが誕生する
俺が6のプロデューサーだったら絶対これ導入する
もちろん過去キャラ、過去技、各ストーリーを復活させ
トレモもリプレイ機能の停止、スロー再生巻き戻しを可能にし
360度カメラを動かせるよいにするところで
こまかいフレームの判定、出した技の確認等をできるようにする
このマニュフェスト出すPがいたら全力で応援するわ
100%売れるから
格ゲーそのものが売れないのに、あれもこれも追加とか出来るわけ無いだろ。
もう、昔みたいに 『 ナムコの3D格ゲー』って看板だけでゲームが売れた時代じゃないんだよ。
スペシャルほどいらんお世話なもんは無かったけどな。
結局、同じ土俵で同じ条件の中で戦わないと勝負として成立しない。
ちなみに同キャラって意味とは全然違うよ。
4のスキルはいらなかったよな。
攻撃↑防御↓体力↓みたいな調整は好きだから、
そういうカスタムは出来ても良いけど。
オートインパクトS&インパクトヒール&インパクトエッジとか、
フザケタ組み合わせの相手だったら投げるだろ。
BDにあったガントレットモードは欲しかったね。
もしくはあのストーリーモードにガントレット風味の組み込んで、チュートリアルにしてしまうか。
BDを据え置きで出せば良かったのに、危険な賭けだから頓挫したとか…
美麗画質でアイヴィー1Pコスをクリキャラに使いたかったわ
最近グロコラランダム誰もいねーとおもったら
みんなランクマについつってたのね
2Dイラストが基盤にないと3Dモデリングできんやん
>>192 ラフ画でいいんじゃない?再現できなかったら意味ないし
やたら絵と違うキャラ多いし
194 :
隣のバナナ:2013/01/13(日) 21:10:50.37 ID:1rMnWqPHO
>>193 ヴィ、ヴィオラさんの乳を疑っとるのか!?
情報出た当初ツヴァイのイラストの頭身と
3Dモデルの頭身が合わなさすぎて吹いたわ
ジークやエロも短足になってたし
絵師嫌いじゃないが3D格闘ゲームのイラストレーターとしては
要求高すぎだっつーの
ツヴァイはスケッチだとイケメンなのにゲーム内では美化されたブラマヨ吉田みたいに見える
つべえはちょっとダウン症かと思った
ピュラパトロヴィオラ以外はイラストのが良いな
>>195 ジークは4のモデリングのままだから
5で10キロ以上太ってるけどその恩恵もなく細いまま鎧着てる感じ、黒じゃなく緑っぽいし
シバに至っては絵は体は小さく少年っぽい感じだけど、3Dやけに筋肉質でガタイがよくバランスが悪い(キリクのモデリングかも)
あと絵師じゃなくてモデリング側の問題だと思う、今回4から弄ってないし
ティラのイラストはもっとおぱいあったはず
トゥーンレンダリング使ったモデリングに一新しないかな
鉄拳と違ってファンタジー路線なんだから違和感ないし、よりキャッチーだと思うんだ
今日のグロコロは人が多いな
久々に90%くらいいったんじゃないの
>>200 それやるならWでやっとくべきだったんじゃないか
今から変えたら違和感がヤバイだろ、個人的には嬉しいけど
モデリングは旧キャラも地味に弄ってあんじゃねえの?
トゥーンはヤだな、現状維持でいいじゃん
フィギュアなんか凄い再現度だけど、単純にあれを3Dモデル化して動かしたら
着ぐるみのアニメキャラみたいに気持ち悪いことになるんかな?
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/14(月) 01:22:49.30 ID:84hzp7Al0
>>200 トゥーンレンダリングなんて絶対に嫌だな
気持ち悪い萌豚丸出しじゃん
モデリングは今のままでいいよ、他タイトルと違うのがいいんだからさ
モデリングのスタイルも色々なのがあったほうがいい、多様性ってのは大事だ
('A`)('A`)('A`) (^ω^) だれもいないお、ランクマいくお
ランクマ グロラン
('A`)('A`)('A`) (^ω^) )))
ランクマ グロラン
('A`)('A`)('A`)(^ω^)<養分勢よわいお
ランクマ グロラン
(^ω^;)<あれダレモイナイ・・ ('A`)('A`)('A`)
ランクマ グロラン
もどるお((((^ω^) ('A`)('A`)('A`)<マタキタ
ランクマ グロラン
(^ω^)(('A`)・・・
ランクマ グロラン
(´;ω;`)ブワッ
ランクマ グロラン
>>205 今のままって3Dのモデリングって事だよな
ずっと馬鹿みたいにこのままのモデリング(グラ)でやりたいって事じゃないよな?
エビマヨが強くなってた(´・ω・`)
1セット目でボコボコにされたけどなんとか後の3セットは勝てたぜ(´・ω・`)b
ピュラΩはボディーブローからの択と剣を縦に振りあげての追い打ちのヤツがきつすぎる(´・ω・`)
空中で野球選手のように振ってくるガー不択もひやひやもんだ
だが勝率5割を俺様を舐めるなよ(´・ω・`)ショボーン
ルキアさんも最近ちょっとだけ強くなっている。
トゥーンの格闘ゲームがあってもいいとは思うけど
アメ公共に売れなくなるから、どんな事があってもキャリバーではやらんと思うw
洋ゲでもトゥーン調のボーダーランズってあるじゃん
あれ結構売れてるんじゃないの?
>>205 キャラデザが萌え豚丸出しのゲームで何言ってんだ
やっぱみんなキャリバー4と5じゃ
5の方が良いのかな?
俺は4発売から3年間ずっとやってきて
5にみんな移行したから俺も5やりだしたけど
3ヶ月しか持たなかった
ちなみに今日は やってる奴まだいるのか
のぞきに来た
社員に餌まくなよw
「5の方が対戦ツールとしては〜」
まあそれも大会種目落選で化けの皮剥がされたけどな
5のオンライン周りの快適性は、他の追随を許さない程で
キャラクリも、ステッカー機能と身長変更と武器の色変えによって、
他の追随を許さない
その分、ランクマッチのカンストや、パーツの干渉、声質の変化
ヴィオラのクソさ、バグロクロスなど、惜しい点が目立つ
モードが少ないからと言って残ったモードも完璧ではないのが残念
マッチの遅さは快適とは言い難い気がするぜ?
個人的に一番残念なのは、パーツの手抜き感だな
上でも書いたが、パーツごとの干渉、ステッカーを貼れないパーツ
エクストラパーツの可動域の少なさ、
ピュラのスカートに比べて、プリーツスカートの軽快さ、DLCの打ち切り
「手抜き」が見えてしまったのが残念
骨折良くなって復帰しようと思ったら今まで遅れてた分の仕事やらされてるでござるww
みんな俺の分もキャリバーやってくれよ・・・
もう8wayrunとかスマブラ団体になってるな
クリエイトのパーツはサイズも変更できるようにして欲しい
女キャラにベルト付けるとサイズがブカブカなんや
>>214 ・自らの手で既存ファンの5割どころか大半を切った(多分世界で200万人弱)
・新規獲得の為に間口を広げるとうのは全くの嘘。ストイックな格ゲー(キリッ
・新たに追加されたシステムはどれも他社格ゲーの模倣
そりゃこんなゲームじゃ二度もEVOの舞台には立てないって
辛うじて候補枠には残ったらしいけど、採用の見込みはほぼ皆無だな
小田嶋は世の中を甘く見過ぎ
>>220 突き抜けもどうかと思うけど、元から見映え悪いとどうしようもないもんなぁ
>>217 ステッカーやエクストラパーツは、その存在だけでも今までのクリエイションより大きな進化だろ
痒いところに手が届かない気持ちは同意だが
トゥーンレンダリングを検索してみたら糞すぎワロタ
キャリバーは女キャラのリアルより綺麗な肉感が素晴らしいのにアホかと
お前らに足りないのは 想像力だ
対戦ツールとして作ったのに対戦ツールから外されるとか終わっとんな
>>213 4はキャラ別ストーリーがちゃんとあるのが良かった。
でも対戦面ではスキルと即死技要らないよ・・・。
5のクリエイションが快適。操作性とかも。
レギュラーキャラコスがDLCだったりするのは難点だが。
自分は今は対戦とクリエイションしかしないから5の方が良いな。
手抜きって言うと、アップデートでバランス修正入れた癖に技表修正しないから、
上段技がM表記になってたり、繋がらなくなったコンボが載ってたりするのは何とかして欲しいね。
4のオン対戦とかただのクソラグゲーだからな
エスパー能力競い合って終わり
SCは5しかマトモに対戦出来るシリーズねえし
その分5は高いレベルで競い合えるから今でもオン人口は充分いるだろ
別にやり込んで強くなる気が無いなら4でも5でも変わらんだろうがな
>>211 あれはキャラよりゲーム性がウケてるんだと思う
230 :
オナジマ:2013/01/14(月) 13:52:56.29 ID:H9hj5GLLO
ランクマだよ!!
ラ・ン・ク・マ!!!
どう考えてもこれが糞なせいで人が増えないし、いなくなる。
エリュシオンステージがどうも眩しくてプレイしてて疲れる
テレビの明度を暗めにしてるのに眩しい
アルゴルとかのエフェクトもきつくて見づらいし
次回作ではそこらへん少し改善して欲しいな
>>225 情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さだな
>>226 いつも対戦ツールとして作ってるじゃねーか
ただ10ヶ月で対戦ツール部分しか作れなかっただけで
しかし10ヶ月そこらでここまで作れたのを考慮すると
大会や決算抜いて後3,4ヶ月あれば消えた5人は余裕で消されなかったろうな
大会とかどうでもいい俺には後者を選んでくれた方がありがたかったな
というか一昨年の12月頃に海外リークで1月下旬発売とか信じられなかった
作り始めの5月の10パーセントの開発状況から、わずか半年後の出来事だったからなあ
始めの5月に発表があった時は1年半後くらいは覚悟してたもんだわ、丁度今の時期くらい
>>231 手抜きして見た目だけ派手にしようとして
エフェクトをキツくし過ぎだよね
>>235 エリュシオンステージは酷いな
透明なヴィオラの球に気付かないことがある
船長ステージは暗い衣装だと見えづらくなるしな
>>233 10ヶ月しかないんだったら、何で世代交代なんてしたんだろうな。
無理があるくらい本人達が一番分かってるだろうに。
>>228 社員乙
今更そんなXの長所をアピールした所で状況は打開出来やしないよ
っていうか「対戦バランスが良い」「オンが快適」以外に言う事無いの?
>>230 小田嶋本人だか偽物だか知らないけどさ・・・
人が集まらない原因が本当にそれだけだと思ってるのか?
だとしたらかなりおめでたい思考の持ち主だな
ガチ志向にしてもEVOに一回で外される程度のしか作れねーんだから
大人しくタキとか復活させてシコシコゲー作っとけや
>>237 その期間しかないから、使いまわしながら見た目が変わる方法が「世代交代」だったんじゃないかな
時間がないからモデリングとか1から作る時間も人手も足りなかったから
派生じゃない新作ナンバリングで出来る範囲で見栄えは変えたかったのかも
世代交代しなきゃ御剣とかそのままだし、全員そのまま4と同じで新作ナンバリングどうかと思ったとかもありそう
鉄拳、バーチャ、3D格ゲーの新作はほとんど新モデルだし、キャリバー2、3も顔は作り直してるし
>>239 ガチ向けに見えるだけで、上でも書いたけど期間的問題なだけであって意図的じゃないだろ
時間と人手があればちゃんと2〜4くらいのモードやキャラは用意できるだろうし
2やってるとやっぱナツよりタキのが可愛いな
29歳ということを忘れれば
4のタキの顔はなんか尖りすぎてるが
>>241さん
意図的じゃない?またまた御冗談を・・・
実際にディレクター(要するに「指揮を取る」人)小田嶋は「ウメハラみたい
な人が現れる事を期待している」とかほざいていた
他にもイベントで司会者の「キャラクリを楽しみにしている人もいる」と
発言に対し「それは駄目だ。キャリバーは対戦格闘だから」という趣旨の
コメントを出したりもしていた
これが元からガチ志向を目指していた証拠でなくて何だと
詰まる所、従来作のようにオフ要素を充実させるつもりなんて全く無かった
んですよ・・・キャラに関しても「コンセプトが不明瞭」等と不可解な理由
を付けて多くの流派を削った事から、人数を増やそうともしていなかった事
が分かりますし
その割には何故「コンセプトが不明瞭」な木人を3人も追加したのか意味不明
ですが
>>243 いやそう思うならそうでいいと思う、そういう事も言ってたのは事実だし
ただ時間の問題が今回一番ネックになってたとは思う、去年のevoの数ヶ月前には必ず完成させておかないといけないし
その短い期間で何作るっていえば格闘部分を作るのは当たり前の事だし、おかしい事ではないし
それに色々削って前回より売れるとは素人でも思わないだろうし、色々と想定はしてたと思う
開発にとって色々詰め込みたいだろうし、会社からするともっと売れたほうがいい訳だし
生まれてきたものがこんなデキだからって、開発環境なんて知ったことじゃない
言い訳して良いとは思わないな
このシリーズは5で終わりかな
結構みんなX気に入ってるんだな
おれは断然Wだけど・・・・・・
オンライン周りとキャラクリはXが断然優れてるんだけど
肝心の対戦でのキャラ数削減 技数削減が
どうにも単調になってすぐ飽きてしまった
4はガードインパクトも気軽に出せたし 対戦してて
楽しかった
だから、キャラ数と技は4から持ってきてオンラインやキャラクリは
5をそのまま使って キャリバー5.5を出してくれんかな
昔はキャリバーやって疲れたらCallOfDurtyやってって感じだったけど
今はCODしかやっってない
そもそも・・・俺がキャラクリのアイデアを考えた目的は
ゲーセンのキャリバーの客を増やすこと、自分の好みに
キャラをカスタマイズ出来れば、鉄拳よりも、スト系よりも
VFよりも魅力的、ある意味究極のゲームとなる!これで
キャリバーは客観的にみて、他ゲームを出し抜ける!
人を増やす理由は、プレイヤーの身内化の破壊にある
キャリバーを終焉に導いているのは、鎖国的なプレイヤー
心理、人を増やして、こいつらをプレイヤー的に殺し、ゲームを
一般化してしまおう!こう!俺が考えていたのは、家庭用との
データーリンク、これで、家庭用しかしない子も、ゲーセンに
来てくれる、腐った身内の糞プレイヤー達、ヤンキーの俺たちが
消えれば、これでゲーセンは安心さ・・・
あと、もう一つは、国内ゲーセンのリンク、ゲーセンとゲーセンを
つないで、相手が枯渇するキャリバープレイヤー達に、快適な
対戦環境をクレテやろう!と考えた・・・
どう、勘違いしたのか、キャラクリ、これを家庭用でやりやがった・・・
ゲーセンリンクも、家庭用プレイヤーリンクとか・・・・、ゲーセン殺す気か?
対戦ってのは、ゲーセン生まれだ!家庭用で対戦とか、洒落にもならねえ!
全ての勘違い!馬鹿www
>>244 煽りとかじゃなく教えて欲しいのだけれど、このスレで良く見る
開発10カ月てのはツイッターか何かの情報?
俺が適当に検索すると1年半ってのが出てくるのだけど。
>>243 コンパチ系を削ってるところ考えて、
コンセプトが不明瞭なのはオメガだと思うよ。
アルファも意味わからんがね。
>>247 4を気に入ってるようだけど、それでも過去形なんだな。
>>249 いやただ5月の情報の時点で開発状況が作り始めの10パーセントだったんだよ
実際作ってるのは2年前の3、4月だっけ?それでも11ヶ月位だし
5発表をにおわせるキャリバーとエッジの絵を見せたのは1年半前じゃなかったかな
>梅原君みたいな、スーパープレイヤーがSCにも
生まれて、ゲームを盛り上げて欲しい
これ、なら小田嶋氏がカプに行けばいいだけ!
そんなに、梅原君が欲しいのなら、梅原君を呼んでSCを
やって貰えばいいだけだ!大体、糞蠅も集らないような
糞ゲー、糞バランスのゲーム作っておいて、何が対戦だ!
ヴィオラ、ジーク、ナイトメア、吉光、ナツ、ヒルデ、パトロα、御剣
アルゴル、何なんだ?あのキャラチートは?各キャラがハンディ無しの
イーブンにしてこそ、対戦が出来るゲーム!ゲームの対戦の一般化と言う
無茶苦茶なゲームバランス、小学生が考えたとしか思えないような技
とてもプロとは思えない、そもそも、対戦が何かすら知らん、そんな奴が
何が梅原だ!奴の強さを知らんのか?ゲームも知らん奴が、寝言ホザクナ!
キチン仕事が出来てからほざけよ!仕事も出来ないで、何物ねだりしてんな!
馬鹿か?直すのは、テメーの腐った思想と、手前の仕事だろ?さっさとやれ
こう・・・言いたい・・・
>>253 構想期間はそれ位だったんじゃないかな、5月の時点ではキャラも固まってなかったし
9月のTGSの時点でも一部の仕様を決め兼ねてた位だったからね
そういや始めはキャラは新旧半分半分入れ替える予定だったんだよな・・・
>>244さん
>evoの数ヶ月前には完成させておかないといけない
それも又「ガチ志向」を意識している事の証拠でしょう?
仮に「何時ものキャリバー」を作るのなら焦る必要等最初から無い訳で
本来ならばevoの存在を気に留める必要性は何処にも無かった
まぁ今作に限って言えば会社の経営陣も馬鹿丸出しだった
何故わざわざ決算期目前になって開発を指示したのやら・・・
完全に「金>客(ファン)」だもんなぁ、あの守銭奴共は
取り敢えずキャリバーは、と言うよりソウルシリーズは2012年を以て
終わってしまった・・・他ならぬ開発者自らの手で
お祭りゲーとか出して欲しいけど、もうそれさえ無理だろうな
キャラフル投入、オマケも充実してる鉄拳タッグ2でさえあの状況なんだから
キャリバーがオフ用モード入れようがキャラ全員入れようが売上はほぼ変わらんだろうな
昔は手頃で暇潰しになるのが家庭用格ゲーだったから売れたが、今はソーシャルゲーか何か知らんが別の方面に客取られてどうにもならん
3の時点でもう終わったと思ってた
4の時は今度こそ終わったと思った
それでも5でたんだから驚きだわ
こんな調子で6も出るのだろうか
プレイヤー層の高齢化具合と、なりふり構わず新規を取り込みに行って失敗したっぽい感じから
次は、ほぼ無いんじゃないの?
頼みの綱の海外でも評価ひくいっぽいし。
オンライン過疎すぎる
>>256 けどP4は売れてるからなあ・・・・例えキャラゲーとえどRPGからもってきて成功する例もあるからな
大抵失敗するケースなんだけども
>>258 既存、新規どちらの層向きじゃないのかも
オンライン上の問題で、評価はさておき国内で売れたり盛り上がってくれなきゃ困るんだよね
P4世界でどのくらい売れてたっけ
たまにグラコロランダムやランクマで20連勝とかしてるうんこがいるが
何なんだろうなアレ
居座って弱者をいつまでもいたぶって恥ずかしくないの?
俺なら5連勝くらいしたら俺と同じか上の実力者がいない、時間帯が悪かったなと思って引き上げるわ
俺TUEEEしてるアホがいっぱいいればそりゃ過疎るわ
プレイヤー高齢化ってか元々キャリバーって平均の年齢層高いような
ソウルエッジ稼働がそろそろ20年だから当然かね
やっぱり格ゲーはウメハラ信者によって成り立ってるんだな。なんかのイベントでウメハラが御剣触っててちょっと期待した。
誰か船長の2Aってなんで強いのか教えて下さい。
割とマジな質問です。フレームだけみると他のキャラの2Aと全く同じなんだけどなんで?
長いからじゃね?
リーチそこそこ長い+ガード後の判定が微妙に下がるから
久しぶりにやったら面白かったわ。
どうにかして人増やしてくれんかね。
2Aは下段の奴らを除けば発生は基本13Fだが、船長のは14Fなんだよな・・・シバもだけど
何故なんだろう、半重量級的な扱い?
完全版を出してくれるのが最高なんだけど、
DLCを打ち切りにするような糞バンナムには全く期待できないのが悲しい
シバの2Aは技全体の基礎リーチが長く遠距離カバーできるのに2Aなんて贅沢品持たせてるから14F
船長は2A自体が超リーチ持ってるから14F
船長の2Aが最凶言われる理由はリーチ長いから前ステ2Aなんかで簡単に2Aを触らせやすい上に
ガードさせてからの逆択がエグいから
バクステの性能が良いから2Aのガードバックと合わせて大体の相手の反撃を避けつつスカ確で速ダを決められる
これを見せたら相手は2Aで触れられた時点で手を出して来ずに黙るようになるから攻め放題
2Aガードさせてから66Bか66投げのクソ図々しい2択なり何でも出来るようになる
無論、通常の暴れ技として用いてもリーチ長いから普通に信頼性が高い
DLC打ち切りって要するにクリエイト勢からも見捨てられたって事だよな
使い勝手悪いパーツばかり出してりゃ当然と言えば当然だけどな
>>272 なるほど、シバのは長物キャラのおまけだから他キャラよりは遅い
んで船長のはリーチとガードからのバックが凄いからその分発生が遅いと
確かに船長の2Aはすごい下がるもんな、しゃがんだままであんなに動けるのかってぐらい
>>273 それは出す物決めてた馬鹿担当の罪だな
スレでは○○が欲しいとか要望・期待も多かったのに、
微妙な物ばかり出して、結局採算が取れなくなって打ち切り
儲けたいなら最初から需要の多い物を連続で出せば良いだけだってのに
打ち切って欲しくなかったから俺は要らない物でも全部買ったが、全くの無意味だったわ…
船長の2Aって出すときしゃがみ状態じゃなくなってない?
AAとか喰らったりするんだが
DLC衣装は出し惜しみ商法。
要望通りの品に待ったをかけて、
>>275みたいな人から出来るだけ搾る。
スタッフが「皆さんの声次第」って言ってたけど、要は「いらんもんでも買わなきゃ次ないよ」ってこと。
小売りに対するガンプラのアソート販売と似たものを感じる。
たぶんPSVITAの売り上げが今いちでも、人気出そうなカラーを出さない理由と一緒。
あわよくば今、我慢できずに不本意な色を購入したヤツが、今後の新色も買ってくれるだろうって魂胆。
そういやXのスタッフはこんなことも言ってたな。
「衣装はXの時代に合ったものを入れてる。でもぶっちゃけメイド服だのセーラー服だのほしいでしょ? そういうのをDLCで出します」
の割に誰特パーツ目白押し。しかも上の発言とポニーテール未収録から見るに、つまり人気ありそうなものは端から入れないで、散々じらして稼いでから発表するつもりだったと。
それにしてもアホな発言だな。他にも「縦攻撃は横移動で回避」とか言っときながら、実際は使い安くて触れる人も多いピュラのBBが避けれないとかね。
いちいち稚拙なんだよなVは。
>>276 そういや鉄拳やキャリバーのしゃがステ技って即座にしゃがみ状態にはならないよな。
1Fでしゃがみに移行してしまうと割り込みが強くなってしまうから?
特別に理由でもあるのかね…
どのキャラも2Aはしゃがステ、屈Aは立ちステだと思ってた
DLCはケフェウス堂になって多少マシになったけど、それ以前は本当に酷かった
フェイスペイントとか誰がほしがるんだよ
ケフェウス堂でレギュラーキャラコスセットとか出始めた頃は
Wのアイヴィー1Pコスが使えると期待したものだったな…
>>280 1、2はそれほど酷いとは思わなかったが3はゴミだと思った
ドクロだらけでそれ以外殆どパーツ無いし
制服系が最後に来たのもガッカリだが、プリーツスカートの手抜きにはもっとガッカリだな
そもそも有料にするほどの物だったろうか
4は知らないけど、BDには一部だけどレギュラーキャラコスは標準であったし
過疎ルオワリバーEVO募金も集まらず完全終了のお知らせ
ガチ勢は鉄拳に、エロ勢はDOAに移る時が来た
旧作からやってるキャリバーガチ勢は糞バランスも過疎も慣れっこなんで移る必要無いです
なんでやたらキャリバー終わらせたがってる奴が湧くんだろうなこのスレ
他ゲー一緒にやりたいのにフレがキャリバーにはまってたりでもしてんのか?
朝鮮には『 水に落ちた犬は棒で叩け 』ってことわざがある。
弱り目の奴は死ぬまで追い打ちを入れるって事だ。
旧作から継続してやってるのは、
実はガチ勢よりエンジョイ勢のほうが圧倒的に多く、モチベーションも高い
その事実に気付かなかった開発が無能だっただけ
敢えて口にはしないだけで
古参も新参もガチ勢もキャラクリ勢も皆今のキャリバー5に末期臭が漂ってることは薄々感じてるんではないかね
まああと半月で発売から1年経つし十分なのかもしれんけど
日本がどれだけ終わってようが、日本から逃げないのは俺たちが日本人だからだ
キャリバーも同じ
俺達はキャリバーがどれだけダメになっててもキャリバーから離れられない
それだけに、Vをこんなにした開発陣が許せない
許せないが氏ねとは言えない、俺達は「早く次のキャリバーを見せろ」と言うしかない
だが、オダシマとアルゴルの続投は勘弁ね
キャリバーしかやらないのではなく出来ない人多いよね
特に4以前からやってる人
>>290 5に末期臭は感じないな
なんだかんだ対戦自体はスッゲー楽しいから
ただ、楽しい分だけ、もっとあれが出来ればこれが出来ればって思いが募る
地方のアケだとキャリバーしかやらない、なんて無理だったから他ゲームもやるが
だからこそ2D要素とか、どこかで見たようなキャラはいらないんだなぁ。
それはそっちのゲームでやるから…
「キャリバー」って時点でもう過疎るのが約束されてる
そんな事はみんなわかってる
不満や文句を言ってたらきりがないしな
今できる事は人がいる内に出来るだけ楽しむだけだわ
まあ肝心の国内が売り上げの1割すら支えてないのは悲しい事だけど
全体的には売れたし続編の可能性ない訳じゃないし気長に待つよ
正直オンラインでは国内対戦が肝だし、国内で盛り上がってくれないと意味ないんだけど
6が出せるならこれが最後感で巻き返しを図って欲しいな
海外メーカーに版権を買われて
完全に海外向けのゲームになったりしてw
モーコンでタキやカサンドラがバラされたりしたら俺禿げるわwwww
エーコンと同じ展開だな
鉄拳も怪しいし
スト2シリーズじゃないけど、冷却期間を置くかも知れん
鉄拳はアケがあるからそういう訳にはいかないが
次回作は現実的にもう出ないだろ
>>283 プリーツスカートの手抜きってなんだろ・・・。
>>302 正面からだとホンットに台形、ってことじゃね?
スカートってもっとこう、カマボコを縦に伸ばしたみたいな形じゃない。横に広げたにしても台形はない。
シフォンスカートはその辺頑張ってたけど、DLCだっけ?
海外に買われて実写映画化はよ
ブレイド2がそんな感じだったわ
現在、EVOの投票の中間発表でトップ5にすら入ってません。
キャリバーは賞味期限切れですかね。
バンナムにやる気が感じられないからなぁ・・・・
ストクロだってバージョンアップするってのにさ。
最近見てなかったんだけど、DLCやめてからまったく音沙汰無し?
やり込んでるわけでもなく、固定ファンでもない俺からすると
まだこのゲームはコンテンツとしては死んでないと思う
スマブラ確定募金詐欺集団オワヴォを許すな
やっぱり海外と国内どっちとれっていや海外なんだろうなあ
138万の内8万位だっけ国内の売り上げって、無くなっても蚊に刺されたみたいなもんか
この辺は作り手がマジで国内でよかったと正直思う
けど調べたけど4や鉄拳6は300万売り上げ叩いてるんだな
一番売れたキャリ2ってそれ以上だったのか
数字だけ見ると4以前の内容の続編のキャリバー作るの難しい状況かも
>>310 死んではいないけど、息もしていないな
考えるのをやめている状態
いや死んでるだろ・・・
対戦相手に困らないから、ゾンビで
この状況で困らないって言うなら大抵の格ゲーやってけそうだな
スパ4以外の格ゲーは、どこもたいして変わらないんじゃない?
段位戦やってりゃ大抵困らん
というか何年も色んな人と対戦したいってのはあるね、スパ4みたいに
ある意味ほとんど顔見知りだからな
昭和天皇の唯一の子(里子)にして、偽者が横領しているため周りに若い女が居ない本当の若君、若様。
現在、この人への女のプレゼントの問題、この人に子供が居ない問題で、中国・ロシアなどと戦争になりかけている。
日本に一人しか居ない、世界の王様(天皇家、中国皇帝、ロシア皇帝)の血を受け継いでいる本物。
キーワードで探されている「本物のペット飼い主、カミ、天」本物のカミはまだ未婚で子供がいない。
■アメリカ合衆国・オバマ大統領がその人(身長:約175cm,S50,2産まれ)の話をネタ元にパーティー演説。
■8月17日に先祖であるロシア皇帝の話を書いたら、9月5日にロシア・プーチン大統領が話を合わせて楽しんできた。
■その人の正体は、アインシュタインやマッカーサーに「神」と呼ばれた昭和天皇の肉親の宮将軍・東武皇帝である超々天才の血筋。民間に里子に出された昭和天皇の唯一の子。
女子アナウンサー・芸能人・グラドル・AV女優や処女には、この人の女が多くいて、この人以外が手出ししそうなだけで事故にあう確率が高まる。
この人以外が性行為をするとした男は殺される。黒竜会など様々な組織が敵となる。騙された事を知っても自殺はしてはいけない。騙した悪人を倒そう!
ポルノAVは偽者の命令なので、本物である私は許していない。これは約束・契約の仕事にならない。今まで24年分の金と女の貸があるから。
http://blog.goo.ne.jp/sho_gun_3
■■
この手の 暗殺 裏切り、手出しに関しての殺しは2年前の2010年1月前後に俺が話を聞いて、言われてから、俺が許可を出して、
ニュース報道だけで数百件以上の暗殺があり、天罰での死亡者だけで数万人を超えている。
俺はきちんと当事者が居る地域に何度も宣伝・宣告を書いているので、俺を恨む必要は無い。
話を聞かなかった、信じなかった、自分達が悪いだけ。俺を恨んで俺に手出ししてこようとしても、更に死者が増えるだけ。
俺は俺へのプレゼントを盗まれたので、謝罪と賠償を求めて、俺へのプレゼントの盗みを止めないならすぐに殺害しろ!(情報収集の為の拷問を含む) と指示を出しているだけ。
■※出しているのは最近の代表例です。※■
文章は殺害した理由・内容・原因を聞いたのをまとめたもの。
俺はあくまで俺へのプレゼント女を盗んだり騙して先に性行為、妊娠させた男への処罰をするように!という指示と許可しか出していない。
本当は処女のまま芸能人みたいな美女が俺と性行為をするはずで、赤ん坊の時から金を出してその系統の男女を買わせて金を預けて育てさせているが、まだ俺の手に入っていないで
、本来もらえるはずの13歳の時から24年間(2013年1月1日現在)も盗まれている。ゆえに、彼らが殺されるのは当然であるといえる。
■ミネラルウォーターを作る浄水器「ナントカ還元水」事件関係で2007年に自殺した権力者。
松岡利勝(62歳、当時・農林水産大臣)、松岡大臣の地元・損保代理店社長(62歳、熊本県阿蘇市)、山崎進一(76歳、横浜青葉区、森林開発公団理事〜緑資源機構)。
天然水〜「天」念の水商売向けに育てられた女性の転売の話、つまり俺の為の女の転売・横領。
もともと、天でカミ(将軍)である俺に仕える、大奥の女中・メイドとしての、俺への無料のプレゼントのペット女だったのだが、それを他の目的で使い、転売する時に、もともと無料奉仕女を転売時に現金の動きが隠れるように、
水商売・性風俗・風俗転売を隠す為に、売り買いを水、ペットボトルでごまかしていたみたいだね。ペット女性の情報を隠す為にペットボトルに見せかけていた。水商売用に育てられた男女の売り買いを隠す為に水の売買。
その責任、実行者なので、自殺させられた。
(松岡大臣が自殺させられた証拠データ <「暗殺」を示唆する各種参考データ>
http://www.asyura2.com/07/senkyo36/msg/118.html )
そういやこういうマルチのせいで誰かが板規制喰らうんだよな
迷惑極まりない
>>319 同じ人と戦ってると普通しないような謎の読みあいが発生したりするから面白い面もある
でもやっぱり人増えてほしい
同じ人とも戦いたいし、新しい人とも戦いたい
けど俺は新しい人としたいな、同じキャラでも全然違うタイプで攻めや読み合いできるし
色んな発見が多いってかAC時代全盛期はいつもこんな感じだったけど
というか同じ人と同じ事やってもぶっちゃけ上手くならない
キャラも一緒の上に自ずと癖や攻めも分かってしまうし
相手がまた色んな人に揉まれて帰ってきて成長してるならまたそれは変わるけど
とにかく人口多いことはいい事に越したことは無い
アーケード復活しない限りいくら出来の良いゲーム作ったとしても人増えないだろうな
それにしても、まじでヴィオラのどこが強いのか教えてほしい
リーチがない事の弊害でスカ確は出来ないし、逆に相手のバクステに対応出来ないし
かと言って同じリーチの短い仁やナツみたいに優秀な突進技や中下段の択を迫れる
コンビネーションがあるわけでもないし
だいたいダウンを取れる下段がモーションのでかい1A+Bしかない上に
よろけ誘発技もこれまた発生時間が長い上に前後左右どこにでもよけられる
2A+Bホールド1種類ずつしかないってのもなぁ・・・
背面B+Kも、本来は全キャラ優秀な中段が完備されるのが通例なのに
ヴィオラはしゃがみガードでコンボ確定されちゃう上段な上に
場所によってはリングアウト確定なバク宙攻撃だし
CEは特殊すぎて他キャラみたいに逆転のぶっぱに使えないし
ほんと弱点の塊っていうか、他キャラが当たり前のように持っているものが
ヴィオラにはなさすぎるよね
玉バグが多いのも問題だけど、結局ときど君も44A[BE]の玉が飛ばないバクのせいで
EVOでも負けちゃったしなぁ
もはや相手がヴィオラの弱点を知っているか知らないかで勝負が決まる傾向すらある
リーチがないインファイターとして設定してあるならステップも速い部類にしてくれないと勝負にならん
本当にヴィオラのどこが強いのか教えてほしい・・・w
タリムかなんかと間違えてるのかと思ったけど、あれは弱点を知る必要すらないから違うな
>>330 縦読み、斜め読み、下から上に読む、末尾を拾う
全部やったけどわからん
>ナツみたいに優秀な突進技や中下段の択を迫れる コンビネーションがあるわけでもないし
はい、次の人
クソ火力・クソ固め・クソ運び・クソアッパー・クソ中横・クソ永久
欠点はあるがそれ以上にクソ要素が飛び抜けてる
これで強い点が皆目見当が付かないだとか釣りが下手と言うにも程があるな
ヴィオラは44Abeのヒット確認不可とオカルトのフレーム弱体化とAAB3発目の空中受け身可と背後投げ永久削除するだけで
理不尽さとウザさの大部分は解消されるだろうにね
逆にヴィオラ相手なら普段は御法度な戦法を全開しても許される空気あるわな
御法度とか、普段からそんな縛りをして勝てる程お前は強いのか?
>>336 そもそも御法度な戦法と言うのがよくわからん
「投げor中段のじゃんけんゲー」がやってもやられても面白くないとよく言われるけど、それをもっとも得意とするのがヴィオラだからな
あと「投げばっかりする奴何なの?」とか言っちゃうヴィオラ使いがいるらしいよ
格ゲーで御法度な戦法といえば画面見ないでぶっぱなすってやつか?
背中から斬りつけて倒すと切腹するんですね、わかります
それ、ブシドーブレードや
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 23:20:23.33 ID:GG6xBr4O0
投げと中段とバクステしかやらない奴は戦ってて寒い
426 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/16(水) 23:13:48.65 ID:fDSCvx9L0
http://www18.atpages.jp/vf12360/checker/evo_2013_vote.php おー見やすい
EVO 2013 募金投票の途中経過
何があるか判らないのであくまで目安として、でお願いします。リアルタイムの情報はリンク先を必ず参照してください。
1/16 22:34更新 ※およそ6時間毎で更新しています。
タイトル金額
1Skullgirls$3,950.00スカルガールズ
2MLP: Fighting is Magic$3,891.21MLP
3Super Smash Bros. Melee$3,582.00スマブラDX
4Dead or Alive 5$1,462.69DOA5
5Guilty Gear XX Accent Core +R$1,175.00GGACPR
6Divekick$577.90Divekick
7Playstation All-Stars Battle Royale$546.00PSAB
8Soul Calibur V$407.41キャリバー5
9Virtua Fighter 5$246.00バーチャ5
10Blazblue$230.00BB
11Super Smash Bros. Brawl$160.00スマブラX
12Street Fighter II Super Turbo$145.00スパ2X
13Capcom vs. SNK 2$120.00カプエス2
14Darkstalkers 3$115.00セイヴァー
15Injustice$69.95Injustice
16SFIII Third Strike, Online Edition$65.00ストIII3rd
17Melty Blood Actress Again Current$40.00メルブラ
神園さん、これキャリバー完全に終わりましたよ
あっそ(ホジ
てかキャリバーより下が意外といるじゃん
スマブラDX 3582ドル
キャリバー5 407ドル
待ってるだけでは敗北確定。
キャリバー勢が総出で多額寄付しないとダメなんじゃね?
なんもしないと思うけどw
身内だけで細々と対戦していけばいいさ。
キャリバーより下のゲームって往年のタイトルが殆どやん
これまだ出て一年だぞ
人気のゲームしかやっちゃだめってか?少数派だろうとキャリバー楽しいから対戦相手がいる限り続けるよ
オワOA>>>>>オワリバー
格付完了
EVOの話以外でスレが進まないあたり末期感パネェ
実際末期だし
まあ他に話題になるような事もないから仕方ないがね
DLCは打ち切られこれ以上ゲームの調整されるような事も無いだろうし
出来る事は一日でも長く対戦成立できる日が続くのを願うくらいだな
ランクマがゴミ過ぎて過疎んのはえー
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/17(木) 03:23:39.23 ID:9quIVzdW0
昔は延々とレベルあがったし人がいるのが一発でわかるしレベル見て戦えるから
ランクマの仕様としては4のほうがはるかに優れていた
>>343 小田嶋君がポケットマネーで$4,000募金したら1位になれるぞ!
総合スレ住人の大半はマトモにキャラ性能すら語れないからな
対戦についてどうこう言えるレベルじゃないから売上とかキャラ削除みたいなどうでもいい話しか出来てない
ここしか見てないと末期ゲーの様相
腕の立つ奴らはコミュニティ形成してそっちで盛り上がってるからしゃーないがな
>>356 上位は企業が宣伝費をぶっこんでる
今後もぶっこんでくる可能性大
新作のオワOAはともかく化石タイトルの焼き直しのオワティに負けちゃいかんでしょ
オワティなんて海外まじ不毛なのに負けるとか、さすがに?
>>357 おいおい流石に削除はどうでもいい事じゃないな、キャラどうでもいいとか格ゲーなんでしてるのレベル
キャラで死活問題すらでてくる、自キャラの性能やモーションが変わればすれだけスタートが出遅れるし
ましてや消えるとなると続編では圧倒的に不利になる、今回俺が使うキャラはメイン、サブ件並み安泰だけど
とりあえず俺含め、「キャラなんてどうでもいい=自キャラは安泰」な奴が多い
まれに空騒ぐ奴もいるけど
というか半年前までは腕の立つプレイヤーも書き込むくらいここもキャラ性能の話で盛り上がってんだけどな
1年経つし正直盛り下がるのは仕方ない事だと思う、少数で盛り上がるのは家庭用ゲーではいつもの事
やっぱりACないと駄目なのかね
何言ってるのかさっぱりですね
勝ちを取りにいく選択をするならキャラクターの入れ替わりなんてどうでもいいでしょ
そうゆう人間にはただ1つ、強さの指標があればいいだけだし、キャラ愛を重視するなら有利不利だの語らないで頂きたい
使用キャラに併せて対策していくものだし、スタートラインしか影響しない。蓄積を考慮するならそれこそ誤差だろう
消えたのなら渡り歩くだけ
例えどれだけ良い事を言っても
「そうゆう」の一言で全てが「所詮、馬鹿の発言」になる
キャラガーは本当に視野がせまいよね
いつも結論ありきで話すから論点もずれるし
グラコロで対戦もせず延々としゃべり続けてる連中は何なんだろ
・・・対戦しろや
>>360 ここの人らはキャラの性能ってより見た目や設定だよ
しこしこ萌え豚ゲーだからそういう要素はとても重要だね
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/17(木) 08:39:47.54 ID:/yuST6cnO
まじでランクマ直せや糞が!!
はぁ〜
今の時代、格付け昨日がない格ゲーとか何を目標にモチベあげればいいんだか
ここの住人ガーw
資料集みたいなデカいのが1000円だったから買ったがヴィオラのおっぱいの違いが詐欺レベルで笑った
たまに〜ガーとか言う人みるけどウケてると思ってるのかね
しかし今年はなんらかのアクション欲しいな
>>364 キャラガー、技ガー、(増えたら)覚えるのガー、大変ガー
この辺に一番きつく言ってやっくれ
〜ガーガー
いい歳こいて、いつまでも小学生みたいな煽りあいしてんじゃないよ
キャリバー完全に終わりましたよ
ランクマランクマ言ってる奴はアホだな
段位戦参加ビビッてんの?
>>355 流石に相手選び放題でレベル詐欺ばっかのあれは擁護できん
Xは下げ幅が小さすぎてみんな上がって行っちゃうのが悪いだけ
>>376 段位戦ってランクマの代替でしょ?
ユーザ主導だから仕方ないとはいえなんかいろいろ手間な印象。
もちろん無償で盛り上げてくれてるんだから、とてもいいことだとおもう。
ただ、やはりめんどくさいのでサクッとランクマでやりたいのさ
合う人にはいいんだろうけど、特別興味ないわ
ていうか段位戦に参加しないと対戦できない時点でゲームとして終わってるだろ
426 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/16(水) 23:13:48.65 ID:fDSCvx9L0
http://www18.atpages.jp/vf12360/checker/evo_2013_vote.php おー見やすい
EVO 2013 募金投票の途中経過
何があるか判らないのであくまで目安として、でお願いします。リアルタイムの情報はリンク先を必ず参照してください。
1/16 22:34更新 ※およそ6時間毎で更新しています。
タイトル金額
1Skullgirls$3,950.00スカルガールズ
2MLP: Fighting is Magic$3,891.21MLP
3Super Smash Bros. Melee$3,582.00スマブラDX
4Dead or Alive 5$1,462.69DOA5
5Guilty Gear XX Accent Core +R$1,175.00GGACPR
6Divekick$577.90Divekick
7Playstation All-Stars Battle Royale$546.00PSAB
8Soul Calibur V$407.41キャリバー5
9Virtua Fighter 5$246.00バーチャ5
10Blazblue$230.00BB
11Super Smash Bros. Brawl$160.00スマブラX
12Street Fighter II Super Turbo$145.00スパ2X
13Capcom vs. SNK 2$120.00カプエス2
14Darkstalkers 3$115.00セイヴァー
15Injustice$69.95Injustice
16SFIII Third Strike, Online Edition$65.00ストIII3rd
17Melty Blood Actress Again Current$40.00メルブラ
神園さん、板ザンさん、これキャリバー完全に終わりましたよ
>>381 で?キャリバーこれEVO選ばれる可能性あんの?
過去ログも読めんの?
段位戦に参加できないキャラがいる時点でガチ勢だけのイベントだし
色んなキャラで遊ぼうにも魔剣以上じゃないと1キャラしか使えん
2ndキャラは上級者のみの特権とかアホか、ガチ勢の思い上がりは目に余るものがある
立会人いないと対戦スタートしないし、とてもランクマの代わりにはならんよね
魔剣以上じゃないと1キャラしか使えないとかそんなことになってんのかwアホだろ
つか2のレコードであったみたいにキャラごとの戦績が見たいな
色々細かい情報のあるソウルリンクはこういうのを載せるべきじゃなかったのかね
朝鮮人とか支那人って死人に鞭を打つのが大好きだよね。
それと、『嘘も何百回も繰り返せば真実になる』っていうプロパガンダ戦略が得意だから
変なコピペを繰り返すのも大好き。一部で連呼リアンなんてよばれてるしな。
自分の強さがどの辺にあるか知りたい → 段位戦やれ
格付けとかどうでもいいからとにかく対戦したい → グラコロランダムやれ
段位戦めんどいけど強い奴と戦いたい → プレマ立てろ
段位戦部屋待ち勢のおかげで箱グラコロは一定人数いる
>>388 段位戦の売り込み方が下手すぎる
おまえの数回のレス鑑みて段位戦に好印象もつ人間がひとりでもいるとおもうのか?
結果ネガキャンにしかなってないんだよ
ボランティアでやっている主催者に申し訳ないからもう黙れよ
別に売り込むつもりとか無いし
今の環境に文句付けてる奴はアホだなと思ってる
そんだけ
段位戦の売り込みなんぞ
立会人のニコ生のタイムシフト(あるいはユーストのログ)紹介すりゃ済む話
段位戦売り込み云々とか
一体何と戦っているのかわからん
>>390 意見交換する気もなく、宣伝目的でもなく、感想が書きたいだけなら掲示板でやる必要性ないよね?
構ってちゃんなの?
このスレだけでも読み返してみろ
感想だらけだ
オワコンゲームのスレで喧嘩
空しい
他人をアホ呼ばわりしたところで、皆もやってるもんってか
ずいぶんと手前勝手な屁理屈だな
本気でいってるならすげーよ
熱くなってすまんかった。以後黙る
はいはい終わったからいつまでも騒いで無いで散った散った
何にでも「終わり」とか「オワ」つければ煽りになると思ってるんだな
何にでも「ネトウヨ」と言って悦に入るどこかの国の人にそっくりだ
マジレスするなら段位戦の2ndキャラは今はテストを兼ねてやってる段階で
順次条件を緩めていくことにはなってる。
但し上級者の特権にしたい考えのヤツはいるのでどこまで下げられるかはわからん。
「オワ〜」と「〜ガー」は煽りだろ
オワギンw
426 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/16(水) 23:13:48.65 ID:fDSCvx9L0
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EVO 2013 募金投票の途中経過
何があるか判らないのであくまで目安として、でお願いします。リアルタイムの情報はリンク先を必ず参照してください。
1/16 22:34更新 ※およそ6時間毎で更新しています。
タイトル金額
1Skullgirls$3,950.00スカルガールズ
2MLP: Fighting is Magic$3,891.21MLP
3Super Smash Bros. Melee$3,582.00スマブラDX
4Dead or Alive 5$1,462.69DOA5
5Guilty Gear XX Accent Core +R$1,175.00GGACPR
6Divekick$577.90Divekick
7Playstation All-Stars Battle Royale$546.00PSAB
8Soul Calibur V$407.41キャリバー5
9Virtua Fighter 5$246.00バーチャ5
10Blazblue$230.00BB
11Super Smash Bros. Brawl$160.00スマブラX
12Street Fighter II Super Turbo$145.00スパ2X
13Capcom vs. SNK 2$120.00カプエス2
14Darkstalkers 3$115.00セイヴァー
15Injustice$69.95Injustice
16SFIII Third Strike, Online Edition$65.00ストIII3rd
17Melty Blood Actress Again Current$40.00メルブラ
キャリバーガチ勢の皆さん、これキャリバー完全に終わりましたよ
壊れたレイディオの称号を与えよう
ゲームが終わったか終わってないかの煽り合いでしか伸びない本スレって哀しいな。
そしてキャリバー5がオワコン認定されるのを何よりも嫌がってる者の一人が
自分でキャリバー5のことを鞭で打たれる死人扱いしてるのがなによりも哀しい。
>>387
盛者必衰
何にだって終わりは必ず来るもんさ
キャリバーは元の総プレイ人口とランクマの不手際さで終わりが来るのがちっとばかし早まっただけだわ
オワオワ言われる度に一々ムキになって反論してもスレ全体が虚しい空気になるだけ
煽りとか無視して各自、今自分のできる環境で楽しんどけばいいじゃん
>>406 ん?勘違いしてるようだけど、俺は、キャリバー5は終わったと思ってるよ。
もう身内で細々と対戦を楽しむしかないかな。これ以上ユーザーを広げるのは難しいだろう。
追加diskとかマイナーチェンジ等の焼き直し商法をやるとしても、もうタイミングを逸した感があるしね。
また格ゲーブームが到来しそうな流れがあれば、続編を出せばいいと思うよ。
新規の3D武器格ゲーでもいいけどね。
にしても、ニダさんをからかうと、ほぼ必ずレスをくれるねぇ。
SC3のゲストキャラクターに、DMCのダンテが候補に挙がってたんだな。
フランスで大会でのヴィオラ禁止運動起きてるらしいです
大会運営に回っているMalekや世界大会でも活躍したAkireなどトッププレイヤーも賛成しているようです
もはや雑魚だけじゃなくガチ上級者までヴィオラ拒否ってるって事だね!
日本なら全員その禁止級のキャラだけでエントリーが埋まるとか普通の光景なのにな
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/17(木) 23:24:56.06 ID:9quIVzdW0
ヴィオラは対策できれば弱いだろ
結局3Bと44ABEさえ喰らわなければ雑魚
拡販も弱いしリーチもないから攻め放題だし
ヴィオラつよいって奴はヴィオラを理解してないだけ
コンボだって糞むずくて誰でも一朝一夕でできるもんじゃないし
これコピペ?
キャリバー程度でコンボ難しいは言い訳にならんと思うんだけど
一朝一夕でできないのはどんなキャラでも同じだと思うんだけど
ヴィオラ弱すぎ
あんなのドラゴンボールの世界じゃデコピンで終了だな
昭和天皇の唯一の子(里子)にして、偽者が横領しているため周りに若い女が居ない本当の若君、若様。
現在、この人への女のプレゼントの問題、この人に子供が居ない問題で、中国・ロシアなどと戦争になりかけている。
日本に一人しか居ない、世界の王様(天皇家、中国皇帝、ロシア皇帝)の血を受け継いでいる本物。
キーワードで探されている「本物のペット飼い主、カミ、天」本物のカミはまだ未婚で子供がいない。
■アメリカ合衆国・オバマ大統領がその人(身長:約175cm,S50,2産まれ)の話をネタ元にパーティー演説。
■8月17日に先祖であるロシア皇帝の話を書いたら、9月5日にロシア・プーチン大統領が話を合わせて楽しんできた。
■その人の正体は、アインシュタインやマッカーサーに「神」と呼ばれた昭和天皇の肉親の宮将軍・東武皇帝である超々天才の血筋。民間に里子に出された昭和天皇の唯一の子。
女子アナウンサー・芸能人・グラドル・AV女優や処女には、この人の女が多くいて、この人以外が手出ししそうなだけで事故にあう確率が高まる。
この人以外が性行為をするとした男は殺される。黒竜会など様々な組織が敵となる。騙された事を知っても自殺はしてはいけない。騙した悪人を倒そう!
ポルノAVは偽者の命令なので、本物である私は許していない。これは約束・契約の仕事にならない。今まで24年分の金と女の貸があるから。
http://blog.goo.ne.jp/sho_gun_3
この手の 暗殺 裏切り、手出しに関しての殺しは2年前の2010年1月前後に俺が話を聞いて、言われてから、俺が許可を出して、
ニュース報道だけで数百件以上の暗殺があり、天罰での死亡者だけで数万人を超えている。
俺はきちんと当事者が居る地域に何度も宣伝・宣告を書いているので、俺を恨む必要は無い。話を聞かなかった、信じなかった、
自分達が悪いだけ。俺を恨んで俺に手出ししてこようとしても、更に死者が増えるだけ。
俺は俺へのプレゼントを盗まれたので、謝罪と賠償を求めて、俺へのプレゼントの盗みを止めないならすぐに殺害しろ!
(情報収集の為の拷問を含む) と指示を出しているだけ。
■※出しているのは最近の代表例です。※■
文章は殺害した理由・内容・原因を聞いたのをまとめたもの。
俺はあくまで俺へのプレゼント女を盗んだり騙して先に性行為、妊娠させた男への処罰をするように!という指示と許可しか出していない。
本当は処女のまま芸能人みたいな美女が俺と性行為をするはずで、赤ん坊の時から金を出してその系統の男女を買わせて金を預けて育てさせているが、
まだ俺の手に入っていないで、本来もらえるはずの13歳の時から24年間(2013年1月1日現在)も盗まれている。ゆえに、彼らが殺されるのは当然であるといえる。
現在は、告知から3年を経過しており、 見ていなかった 知らなかった は免罪に該当しない状態になっている。
■ミネラルウォーターを作る浄水器「ナントカ還元水」事件関係で2007年に自殺した権力者。
松岡利勝(62歳、当時・農林水産大臣)、松岡大臣の地元・損保代理店社長(62歳、熊本県阿蘇市)、山崎進一(76歳、横浜青葉区、森林開発公団理事〜緑資源機構)。
天然水〜「天」念の水商売向けに育てられた女性の転売の話、つまり俺の為の女の転売・横領。
もともと、天でカミ(将軍)である俺に仕える、大奥の女中・メイドとしての、俺への無料のプレゼントのペット女だったのだが、それを他の目的で使い、転売する時に、もともと無料奉仕女を転売時に現金の動きが隠れるように、
水商売・性風俗・風俗転売を隠す為に、売り買いを水、ペットボトルでごまかしていたみたいだね。ペット女性の情報を隠す為にペットボトルに見せかけていた。水商売用に育てられた男女の売り買いを隠す為に水の売買。
その責任、実行者なので、自殺させられた。
(松岡大臣が自殺させられた証拠データ <「暗殺」を示唆する各種参考データ>
http://www.asyura2.com/07/senkyo36/msg/118.html )
この他にも、奈良・京都・大阪で多発している変な事件・事故。
先日の、品川のクレーン事故なども、天罰で事故を起こしている。
信じなくても、ルールに該当したら、どんどん新兵器の実験台になってもらっているので、気をつけるように。
>>412 一度でも読み負けて3B食らうだけで即死コースコンボなのに弱いとか。
コンボだって糞むずくてって
ヴィオラのコンボは操作糞簡単なんだけどなw
αや船長やヒルダに比べたらお遊戯レベルといってもイイ
というかコンボキャラ増やしてもいいくらいだな、ただしちゃんと調整は取れることが前提だけど
コンボ=格闘ゲーム これはもう不動のもんだろうし今時コンボも出来ないゲームなんて流行らない
素手(グローブ、篭手)コンボ、魔法使い(杖)コンボとか全然まだ出せる
これから派手に魅せていかないと客も呼び込めないよ
今回はただ調整というか上手くコンボキャラを扱えなかっただけで、次があればアルゴルみたいにマシにはなるだろう
というお前の価値観を押し付けられてもな
俺はそうは思わん、で一蹴できるわけだ
>>428 そりゃただのチラ裏みたいなもんだし、色んな考え持った人はいるだろうし一蹴しようが構わないよ全然
妥当に流れを考えると4、5とコンボ系や同時系キャラ増えてきてるしもっとその方向を延ばしてくるだろう
5のキャラ予想でサムスピの天草とか一蹴されてもヴィオラが出てきたくらいだし
何より開発がパッと見で凄い事をしてるように魅せたいって言うくらいだし演出も強化はされるんじゃないか?
それ以前に吐き気するほどコンボ嫌いなら1とか2やってればいい訳だし、キャリバーも進化していくもんだと思うよ
サムスピとか天草とかSC過去作やれとか何回も何回も同じ事話しててよく飽きんね
別にお前ゲームの開発者でもバンナムの株主でも何でもないんだろ?
杖魔女っ娘キャラは欲しいが
魔法をアイヴィーの可変武器みたいに使う感じで同時攻撃じゃなくていい
小田嶋が同時攻撃推しだから変なコンボキャラになるかもだし、ツヴァイとかも残るだろうな
前上手いツヴァイ使いが居て、犬をホールドさせて犬に隠れる感じで攻撃を見えにくくさせる戦法が凄かったな
あれは感心したけどやっぱ同時攻撃もほどほどにしてほしいもんだったな
RPG的な魔法対戦は新規タイトルでやってくれ
ほっといてくれ
キャラがコンボがオフ要素が売上が、と、やたらと大局的な目線を持ちたがる奴ほど
今自分が使ってるキャラの3Bの発生フレームすら知らないし、wikiの読み方も解らないし目を通したこともない
だが誰にも作品への愛では負けていないと思い込んでいる、そういうもんである
実に痛いね
3の火炎放射や風でも批判意見はあったのに
ヴィオラアルゴル他これ以上魔法使い増やされるはノーサンキューだな
アイヴィーのクリミナルと空飛ぶ船長が限界
シャンファのCFはセーフ?
他に「気」みたいなのを使う技も演出も無く、唐突に感じたがw
段位戦はサブキャラシステム無いほうがよかったな。
サブキャラに狩られて結局獣の強いのまで兵に落ちてくる。
挙句の果てにせっかく初心者保護のために獣段スタートにしたのにサブキャラの人まで兵に落ちてくる。
兵まで落ちてくるんだから下手だと思うじゃん?違うんだよ兵レベルの相手用の勝ち方知ってるから勝てねーんだよ。
魔剣にまであがったご褒美とか言って兵まで落ちる様なやつにサブキャラ制度剥奪するとかメインの段も1ランク落ちるとかして欲しいわ。今はノーリスク過ぎる。
それに自分が獣や剣に上がったとして、段位が落ちてもキャラ替えで気楽に獣からやり直しのきく連中と同じ土俵でやりたくない。
もうこのゲームは古参に媚び売らないと対戦できないよ
嫌なら他の格ゲーやるしかない
>>435 CFやCEなどの超必殺技は別腹なのだよw
なぜアイヴィーと船長が許されるのか謎
昔からいるからじゃない?
↑俺と同じ考えの奴がいる、やっぱコンボゲーはおもしろいよ
キャリバーは見ててつまらんらしい<弟や友人によると
コンボゲー好きならギルティでもやってろ
次回作出るとしたらクリエイト強化してくれりゃ満足だわ
・顔をパーツ別に変更可、左右の瞳の色は別々に設定できる
・下着を上下別設定に戻す、今の仕様は色々不便
・ステッカーは同じ部位に制限分まで貼れる様にする
・鎧系をもう少し体にフィットさせるように改善
まぁ要望挙げればキリ無いんだが今でも毎日続けてるクリ勢のフレいるからな
キャリバーは客層さえ間違わなければこんなに過疎る事も無かったな
甘い
その想定してる客層は熱心にオン対戦しないから数ヶ月後には結局過疎る
発売日から現在までずっと続けてるプレイヤーの比率を考えたら
キャラクリ勢は一番すくないだろw
>>432-
>>434 この流れサムスピの天草の時と一緒だな
天草どうよ?→「2Dでもやってろ」「3Dにあわない」「これ以上おかしなキャラはいらない」
んでヴィオラ、ツヴァイが登場した訳だが、まあ実際に公式で魔法使いとか登場したらしたで期待するって
ヴィオラの時も面白そうとか急に意見が変わってたし、そんなもんだよ
ついていけないならやめるしかない、それだけの話なんだけどね
そもそもサムスピも天草も知らないから分からん
ヴィオラ、ツヴァイが大人気というわけでも無いだろうし
気に入らなきゃ止めるしかないのは確かだが、これ以上人減らされても困る。
ゲームの腕が無いオッサンはつくづく昔話が大好きだよな
どうしても他人より知識で上に立っているとアピールしたいらしい
だがサムスピ天草とか耳にタコができるほど聞き飽きたぞ、おじいちゃん
>>448 ああ、天草の時に「2Dでもやってろ」とか言ってたくちの人か
もうついていけないならついてこなくていいよ、おっちゃん
爺さんは読解力が無いな
俺は両機種プレイ時間カンストするくらいやり続けてるわ
過去に何遍繰り返されたか解らないようなお前の能書きがウザいって自覚を持て
言いたい事があるなら自分の言葉でやれと言ってんだ
また、目くそ鼻くその争いかw
>>450 俺の文見ておじいちゃんとか言う方が読解力無いような気がするんだけど
天草でそう思ったの?俺も天草自体は知らないんだが
それにカンストしてるくらいならつまらん横槍入れずに大人しくやってばいいし
ただ自分も玉使い否定してから反応してるんだろうけど
箱はどうか知らんが
PS3だとヴィオラ使いが殆ど見かけなくなったから
わりとどうでもいい
レジェンダリー初クリア記念かきこ
ちょっとはグラコロでかてるようになりたい
俺レジェンダリーは10分前後でクリアできるけどオン勝率は鼻くそレベルだわ
まだこのゲームやってる人いるの?
>>433 ・・・と(多分)ガチ勢が意味不明な事を申しておりw
何をどう考えたら「作品への愛着=フレームを知る事・wikiの編集方法を知る
&目を通す事」になるのかねぇ?
まぁそんな観点しか持たないような層だけに媚び売った結果がXだって事か
そりゃ人も離れていくよな
ナツのきゃわ画像プリ
個人的には全キャラ楽しむのがいいと思うけど。
1キャラしか使わないなんて勿体無いじゃない。
イヴィルがーとか言ってる時点でファンタジーなんだから何でもありだよね。
>>445 キャラクリ勢は早期に引きこもったものと思われる。
>>441 コンボは楽しいけど、たまに面白く無いと感じるのは、
始動で対戦ゲームがリズムゲームに変化するところかな。
たまに引き合いに出されるサムスピだと、強斬二回で死亡だったりするので、
コンボ二回で死亡なら対戦的には「二回あてればOK」っていう意味でイコールだが、
それではあっさりしすぎだから、ある程度派手にしないといけないのは理解してるつもり。
でも突き詰めると始動から作業開始なので、オートコンボでいいよとも思う。
派生を選ばないと容易に抜けられる様になれば読み合い継続で面白いんだが。
>>445 見せ合う目的のキャラクリ勢は空気読まない奴とか狩りにくる奴ら避けて身内部屋多めになりそうな
まだ続けてるのかは知らんが
>>458 お前は視野が絶望的に狭いな
要は意見出すならちゃんとゲームやりこんでからにしろって話だ
上っ面のキャラだコンボだしか見ずにちゃんとゲームやってないような奴の見当外れな意見には説得力がまるで無い
そんなもの聞き入れて中身スカスカのクソバランスゲーにでもなったら今度は発売初動1ヶ月と持たない
どのみちもう次回作ねえだろ
>>462 ・・・だったら最初からそう言えば良いだろ
紛らわしくなるだけなのに、何でわざわざ遠回しな表現にしたのやら
別に日本語が不自由って訳じゃなかろうに
つーか何?具体例がそれしか挙げられない訳?
それ「愛着」って言わないし。只の「やりこみ」だろうが
逆ギレはみっともないぞ
>>465 あ、否定しないんだ
"キャラクターや世界観が好きだから(気に入っているから)このゲームをやっている"とか
っていうのが「愛着」
裏技全部網羅だとか、格ゲーに限ればフレームの有利不利・牽制・連続技etcの研究とか
っていうのが「やりこみ」
至極当然の話だけどな
このシリーズを好きな人誰もが皆アンタみたいな人間っていう訳じゃない
それにゲームバランス云々がどうこうなんて一言も言っていない
自分の意見が総意だとも思わないけど、アンタも視野が狭い範疇に入る
他人の事「逆ギレ」「みっともない」とかどの口が言えるのやら
にぎやかですね(笑)
468 :
隣のバナナ:2013/01/18(金) 23:38:15.44 ID:45sDmsCtO
今日俺んちでSCVで遊んでたらリアフレがSCV買ったから超初心者部屋建てようかなぁと思うんだが需要ないかな?需要ないなら俺の知ってる奴とかで身内特訓部屋にしようかとも思ってる
初心者は修羅コロじゃ心砕かれかねんから需要あるんじゃね
ツィッターでキャリバー初心者部屋立てますって呟くとわりと集まってくれるぞ
こういうのは少しでも発言者の素性が明らかになるコミュニティの方が向いてるのはどうしようもない事実なんだよなあ
ただ今みたいに段位戦序段が賑わってる日だとちょっと駄目かもしれんけど
一つ確実に言えるのはガッチガチな対戦のみの仕様にしても売れない、これは事実
キャリバーの国内半分以上の支えはキャラクリだと思うし
てかキャラクリってガチ〜エンジョイまでほとんど奴使ってるだろ?今時キャラ弄れない格ゲーなんて時代遅れ
もしガチガチに売るならオンライン対戦のみにして低価格で売れば3〜5万そこそこ売れるだろう
もう今やACもない家庭用路線でいってるキャリバーにガチとか言ってる時代じゃない
>>468 「不利になったら防御」という基本の“き”すら知らないレベルのガチ初心者を今でもたまに見つけるから需要ある
大きなお世話かなと思いつつも「こうしたら長生きできるよ」メールを送ってるんだがね
悲しいかなバンナムの代表的な格ゲーといったら鉄拳な訳だし
どうあがいてもキャリバーは鉄拳のポジションにはなれん
だったらキャリバーが取るべき道はキャリバーならではの路線を強調して行く事なんだがなぁ
横移動するやつに6AABが刺さる刺さる
待つ奴には玉やらカマル択やら椅子ワープが刺さる刺さる
ひたすら下がってスカ確狙う奴には4B+Kが刺さる刺さる
暴れる奴には623Bやらしゃがみ8Bが刺さる刺さる
16F確反には4BAが刺さる刺さる
対策してないやつには背向けB+Kが刺さる刺さる
そしてプレマ部屋には人がいなくなる
475 :
隣のバナナ:2013/01/19(土) 02:40:25.10 ID:vKcrTovUO
部屋閉じた!!初心者フレ2人にはまず一応対戦することの楽しさから知ってもらえたかな(笑)
結構初心者同士が戦ってるとこ見ててこっちも楽しかった
試合見て「あぁ…そこあのコンボ当てれるのに…」って何回も思ってもどかしかったぜ!!
あと返レスありがとな
もう鉄拳だけでいいやろ
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 03:31:41.08 ID:dTp4GoKT0
格ゲー歴21年の俺ですら有利不利とか意味わからんでもそこそこボタン滅茶苦茶やってりゃ勝てるから
初心者だからってめげることはない
滅茶苦茶やってても相手が喰らいやすい行動ってのがわかるようになってくる
たとえば連続技の一発どめ
俺が我流で学んだことだがこれは相手が、こっちの技を出し切った後に行動するという行為を十中八九してくるので
一発どめをすると相手は動いていいのか戸惑う
そこで投げ or もっとも速い技をうちこめば結構喰らってくれる
あと一回コケさせたら、ガン攻めあるのみ
ダウンに当たる中段と投げの択を延々やってりゃ運がよければ上級者も食える
一番ダメなのは意味のない攻撃、常にどうすれば相手が動き攻撃するのか、ということを念頭に置いておけば
フレームとかそういうのよくわからんくてもそれなりに勝てる
キャリバーから他の格ゲーやってみると技数多すぎるように感じるんだよなー
上級者にゃ不満なんだろうがこれくらいの数だと初心者的にはやりやすいな
>>473 ゲージ導入したりして鉄拳と差別化してきてんじゃん
>>477 我流でフェイントを習得か。
滅茶苦茶やってても勝ててるのは、ステータス暴れとして最適な技を分かってて、それが全部ハマってるからだろうな
あんまり知られてない防御テクニックがあるので、それを知っている奴と戦うと多分、ほぼ持ってかれるな
触り始めは
>>474みたいな概念的な事を覚えるだけでいい
基本になる各種ステータスに対する上中下、前後移動に縦の長い攻撃、軸移動に対しての横切り
中段:投げ下段とか下段:中段だとか、対となる行動を覚えるのはその先
各種行動の有利不利はまたその先
攻撃が成功!もう一度こっちのターン
ガードされちゃったら相手の番!
でも例外もあるよ
ってくらいでいいんじゃないかな?初心者のうちの有利不利は
爆死スレみたいになってるなw
>>476 武器持ってねーし世界観が中世ファンタジーじゃないし
>>478 ストリートファイター系とか、そんなに多い印象無いな。
はじめてキャリバー触った時は技表の多さに驚いたものだ。
マキシなんか初心者にやらせると「面白い」っていうけど
逆にアルパト触らせると「なんじゃこれ?」っていう
カッコいい割りに技全然ねえ(出せないだけ)っていうくらいだから
もうちょっと分かり易いキャラでもいいし、敷居下げるのありかなと思えてくる
初心者4、5人とやってたけどマキシかなり好感触だった
相手が対策練っていないとガチャでけっこう何とかなるからなw
ストーリー後半でいきなりアルパト使わせるのはどうかと思ったな
5から始めた人が強制的に上級者向けのキャラ使わされても楽しめるわけないわ
理想はクリアするくらいに自然と基本が身についてるような
そんなオフモードにして欲しかった
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 15:00:14.91 ID:MLhhYgOyi
そろそろ安いBest版が発売されるかね
ストーリーごときで上級者向けのキャラとかどうでも良くね
アルパト使いは「キャラ性能」に頼りたいから努力を積み重ねてる。
ぶっぱや押し付けだけで勝ちたいのであれば、技を出す努力「だけ」をすればいい。
キャリバー力?なにそれ、バッカじゃないの?
>>487 マキシは難解だから、とても使いこなす自信がないが、
ABKを適当に押すだけでいろんな技が出て、
いつの間にか相手を倒してたりするのが凄いよね。
初心者にはファジーコマンドとか教えたらいいと思うんだけど、どうかな?
同時押し系はA>B>Kの優先順で派生に該当したらその入力に対応ってなってるから、
例えばピュラの22B,A,Kだと、22B,A+B+K,A+B+Kで出る。
PS3初期配置なら下下△(B)R2(A+B+K)R2でOKなので、△□(A)○(K)を押し分けるより楽。
aBとかbAみたいなのも、□R1(A+B)とか△R1で出るし、自分もよく使う。
キャリバー力って女子力みたいなもん?
どちらかと言うと長州力の方が近い
むしろ小力
俺は「きゃりばーか」に見えた
小力「うるせええええ!ゴミがああああああ!っていわすたらたいしらもんえふお」
>>493 初心者と一括りにして言うのもアレだが序段あたりの人に俺が教える時は
「いついかなる時でもボタン連打で技出すな」って口酸っぱく言ってる
なんで?って聞かれたときの返答も無論用意してる
俺がはじめてはまった格ゲーはスト2でいわゆる待ちガイルってやつさ
コマンドもむずかしくないし、離れてればソニックブーム、相手が飛び越えて攻撃してきたらサマーソルト、ガードしながらちかずいてきたら足払い下段か投げという
いたって単純明快な戦法は何ら変わりない
格ゲーは常に不変的な読み合いさ、複雑になったジャンケン、ただジャンケンに勝つ確率を限りなく近づける為にはフレーむなり有利不利なりを覚える必要があるというだけさ
このゲームでいえばAAを当てるためには相手が横移動をするか、大技をだしてくるかの2点
よって相手に横移動させる、または大技を出させるように仕向ける必要がある
つまり相手に横移動を促せつつ、大技を出したいと思わせる行動をすることによって
AAが当たる確率をよりあげることがでる
ではどんな行動をすればいいの?となる
中段縦攻撃を増やしつつ、相手の技ガードしたら攻撃するという順番を守ればいい
前者はしゃがんでも当たり、防いでも、反撃のチャンスがめぐってこないのでサイドステップでかわしてやろうという気持ちが生ずる
後者は相手が正しく順番守ってるなら、大技でガードゲージ削ってやろう、こっちのライフが多かったら大技で削ってやろうとういう気持ちが生ずる
その技がどうすれば当たってどういった行動を取るかってのが重要なのだよ
もちろん読まれればそれまでだが100点もらえるグーで勝つか、500円もらえるパーで勝つなら、絶対にパーを狙いたいだろうと人は思うだろう
なげーよカスw
あとこのゲームで初心者が注意しなければいけないのはリングアウト
とくに投げのリングアウトは防いでても落とされて一撃だから非常に理不尽に感じるだろう
このゲームに慣れてる人と戦うとたとえばメアが崖に近づいたら
どんな状況でもB投げ抜けをする
なぜならB投げを喰らった時点で落とされて終了だからだ
優秀な人になるとこのキャラは追い詰めてB投げで落ちるとかこのキャラはA投げ抜けしないと堕ちるとか
全て記憶しているので投げで落ちることはまずない
まあここまでが通常のセオリー
だが逆に優秀すぎるヤツには必ず投げを通せるという裏択がある
逆にいえばわざと崖に追い詰められて必ず落とすほうの投げを抜けられるなら、逆に落とさないほうの投げが
100%通ることになる、それがいやでしゃがみだすと痛い中段通せる
要するに優秀さをついて逆にこっちが有利に相手を追い詰めることだってできる、
場面場面で読み合いや技が大きく変化するってのはキャリバーならではの面白さであると思う
用意してるだけかよ・・・。出来れば理由をお聞かせ願いたいね。
ディレイ可とか、タイミングが必要なのはちゃんとボタン押してる(離してる)が、
連打でOK(先行入力が反応してくれる)な連携は連打で出してるな。
理由は、作業的なコンボにタイミングよく入れるのは「めんどくさい」から。
例えばヴィオラで3B当てた後に、
AAB↑K〜にするときはちゃんと入力してるが、AAB↓A+B〜やる場合は
A入れた後は↓入れっぱで玉が落ちるまでA+B連打とかそういう感じ。
その後の連携はそっから入れてもOKだし。
こんな
コマテクも要らず、目押しとか長いコンボ要求もなく練習しなくても勝てるゆとり格ゲーは他にないぞ
トレモでコンボ練とか殆ど要らんし
これで無理なら格ゲー無理だろ
無双やっとけ
>>503 いやさここはキャリバー上級者揃いだから別に説明する必要は無いだろうと思ってね
やるとするならしたらばの初心者スレでやるよ
ここでやってもくどいレスになるだけ
今日はグラコロで13勝28敗だった(´・ω・`)
なかなか勝てたな
(たしかにボタン連打じゃあかんな……)
>>502 勝ちは勝ちなんだけど、
リングアウトで勝っても勝った気がしない事が多いんだよね。
優勢ならとりあえず勝ったと思える事もあるけど、削り切れなくて残念と思うこともあるし、
劣勢からリングアウト勝ちした場合は全く勝った気がしない。
まぁ、負けてもヤレヤレ程度にしか思わないんだけれども。
パーフェクトで勝ったときはヒャッホウだし、
逆にパーフェクトで削り負けたときはかなりやられる。
ステージセレクトはランダムにしてるが、
ヒルダやティラステージが引けると嬉しくなる。
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 00:47:39.22 ID:wFgefIlc0
ライバル登録してて一回も勝ててなかった奴に勝てるとめっちゃうれしいわw
こすりきれるほどリプレイみれるわw
ここ俺様ちょーうめーwwとかいってみてる
ムービー出力してUSBからPCに移して悠々と見るだろJK
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 01:11:17.35 ID:wFgefIlc0
それだと名前がわかんないんだよな
俺はこいつに勝利した、という証しがほしかった
名前と勝率表示は必須
相手は腸煮えくりかえってるだろうから勝ったらすぐにまた再戦になる確率が高いが
それでは負けたら喜びが一瞬で消え失せるから
すぐに抜けたいんだが、これID真っ赤になって出てくから逃げたのバレバレなんだよな
なんとかならんかな
なぜか箱はそれが無いんだよな
キャプチャすればいいんだが、俺が有名プレイヤーに勝った試合って
ジャスガミス誘ったり、グダらせた試合ばっかりでそんな気にならん。
たまに見ていて相手を応援したりするわ・・・
>>511 そうか、赤いIDの奴が出ていくのはそういう理由だったのか・・・
赤字抜け気まずいときは勝利画面からしいたけボタンでゲーム終了してる
勝っても負けてもロビーから抜けづらくてだらだらやっちまうな
それで見たかったリプレイが流され消えることはよくある
気にしすぎやで
普通に勝とうが負けようがあと一戦したらやめるかって感じで終えるだろ
もう1年経つけど、続報は何もなしか・・・
次世代機の情報も続々出てきたし、もし続編作るとなっても後3、4年は音沙汰なさそうだな
BDみたいなもの期待してたんだけどもう何もなさげやね
携帯機とかなら即解散だけど
プラチナコレクションみたいのが出てもよさそうだが、
もし出るなら、微調整含めたおまけ要素など入れてほしいところだな・・・・
もう諦めろよ
新品がワゴン行きになってるのに廉価版は出せないだろ・・・
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 18:55:29.86 ID:wFgefIlc0
おまえらグラコロ恋(´・ω・`)b
20連勝してるミツルギいるから狩ろうぜ
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 18:56:00.24 ID:+RG5Sc750
新品ワゴンの2倍もするbest版が出た例もあるけど
まあいらんし無理だろ、DLC出さないくらいなんだから
オンデマンドでダウンロード販売するなら、買うかもしれないw
グラコロは勝利こそ正義のガチ勢、自国が過疎った外人勢、なぜか最近になって購入した新参勢、勝率無視で好き放題やってるエンジョイ勢、そして井戸端チャット勢が入り乱れ過ぎ
出来れば住み分けしてほしい
>>520 自分の地元じゃ仕入れられた新品が1本も売れずに中古が増えているだけ
ど田舎でこの有様なのでは、都会の方ではどうなっている事やら
おい小田嶋何とかしろよ・・・入荷させられた小売りさんが可哀想だろ
因みにアマゾンなんて小売店以上に酷い
発売から1年も経ってないのに在庫数133本なんて、余程のクsもとい代物
扱いされるゲームでなければ有り得ないよ普通(あのスト鉄でさえ在庫81本)
・・・Xって本当に138万本も売れたの?出荷数の間違いじゃね?
前作より出荷数絞ったとか言ってたし
ピュラの6Kで男キャラ相手だとセリフが固定になるのは今まで気づかんかった
Ωなら6Kは主力だがノーマルは6B+Kが便利だから6K使わんもんな
なんかツボったわ、ピュラエロいなグヘヘヘヘ
バンナム発表のメーカー出荷数が138万本(全世界合計)
実際の販売数国内はPS7万、箱1万
正味の話
・ガチ向け版(対戦、カスタムトレモのみ、低価格4500円)
・カジュアル向け版(キャラクリ、ストーリー、初心者向けモードや1Pモード完備、コス豊富、7340円)
これでどっちが売れるんだろうな、今は格ゲー売れない時代だから前者か
家庭用で売れたキャリバーならではの後者か
いや、2つに分ける必要ないだろ・・・
オン対人でも、オフキャラクリその他でも楽しめるのがキャリバーなんだし・・・
ガチ勢は対戦だけしてると思ってるんだろうか?この人
いや俺も対戦メインだけど、よくここでオフ要素イラネとか言う奴多いだろ?
ならそういう奴は安いのあれば助かるんじゃね?って話なだけだけど
>>530 そうだよな対戦メインでも普通オフの要素あればやったりキャラクリ使ったりするよな?
なら後者でいい訳だな、たまにおかしな人多いんだよなここ
勿論俺もあればするしキャラクリもやるし
いらんのはレジェンダリーみたいなオフモードであって
ストーリー、キャラクリ、コスは要る
>>531 どうせオン対戦イラネへの当て付けだろw
発売前はそういう極論から極論へ話が移るからな、まともに聞いてたらアウト
>>533 中途半端だな、まあどうせレジェンダリーもやったんだろ?
あってもやらなかったらいいだけじゃね?
クリエイトのクオリティが半端じゃない上に対戦しても強い人とかいるもんな
>>534 多分、5今までの(1〜4)のオフ要素ないとか騒いでた奴いたから
そういう奴に反発して言ってるだけなんだろうな、無益な争いだわ
>>535 何かアンロックされるのかと思ってやった
確かに知ってればやらずに済んだんだからどっちでも良かったか
>>533 今回についてはストーリーの方が要らなかったな。
あのストーリー作る手間を分散して各キャラに薄く広く配分すればよかったのに。
というのをやるとストーリー薄過ぎと叩かれると想定した上で
半ばやむなくパトロとピュラの物語だけ描いたと開発が明言しとるがな
新キャラで放置されるヴィオラ
調整でも放置かな
格ゲーにストーリーを求める方がアホなんだよ。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 00:17:42.96 ID:7k8mKYMa0
タキのタイツおっぱいがあれば他はどうでもいいです
ストーリーとかの話をするとまた過敏になっちゃう人いるからもういいんじゃない?
散々キャラと共に叩かれてたし、もう十分だと思う
しかしなんというかオフアンチっての珍しいね
家庭用で成功した格ゲーなのにいるんだね
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 00:22:30.32 ID:KLDDYDZy0
なんかさ
ガー不連発してきたり投げや下段連発してきたり同じ技をアホみたいにうってきたり
近づいてガードして何もせずにおちょくったり、攻撃当たってピンチになった遠くはなれてこない奴とか
自分が2セットとったら明らかにおちょくりながらやる奴とかクズばっかだなキャリバーは
人の嫌がることをしちゃいけませんって親に教わらなかったのかクズどもは
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 00:28:00.80 ID:nIGxHG540
ネット対戦は、そういう手合いが出てきても仕方が無い
アケだと対戦を無駄にしない傾向が強い
いちいち金がかかるという理由もあるが、何より相手が目の前にいるから
その場面を見てないから分からんけど、文章だけ見てると一方的ににおちょくられてるって判断してるかもしれんよ
同じ攻撃を連発→通る相手なら普通、立ちガード固い相手なら尚更
近付いてガード→普通
ピンチに遠く離れる→一番安全な戦法、スカ待ち
相手が弱過ぎると判断したら、指導的な動きに切り変えてくる人もいるしな
弱過ぎると判断されたことが悔しいのは変わらんが
548 :
隣のバナナ:2013/01/21(月) 00:47:05.33 ID:0CiWaM79O
この前言ってたことだけどうちの右も左もわからないキャリバーリアフレに同じ実力くらいの人と戦ってほしいので
もしもいたらこのゲーム始めたばかりの初心者の方居たら
俺ことZinan-1213にまでフレ登録下さい
私用レスすみません
トリッキーな流派や技、それを使う側は案外真面目にやってるんだが必然的におちょくってると誤解されやすいわな
まあそれよりヒットしようがしよまいが性能のいい技ばっか連発する連中はたしかに芸がないので相手にする気がおこらん
>>540 そうだったのか。
しかし分割しても4くらいには出来たと思うからさ。
>>545 相手にも依るかな。ジャスガ多い相手とかは投げ多めにする。
あと下段はジャスガ難易度高いのと、上中は立ちジャスガでOKなので、
下段ガードの方が上中段ジャスガされるよりマシと考えるかも。
インパクトCE持ってる奴相手なら、ゲージ溜まってたら投げまくる。
ガード不能はインパクト取れないし、例えばシバの場合下段はインパクトできないから、
ガーフ、投げ、下段連打は悪くない選択。
インパクトでなくても発生早いCE持ってたりする相手は、近づいてガードは常套手段。
>>549 で、普段見ないような魅せ技振ったら「舐めプ死ね」ですねわかります
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 03:53:38.23 ID:5vGRB9An0
でも余裕があるときは普段つかわない技試しちゃうだろ
実際なめプだよ
されるほうも悪い
吉光を使われてナメプと煮えた某プレイヤーの話?
そうです
ヴォルドで普段あまり使われない技出すと固まる人が多いから、舐めプではなく心理的な牽制として使うけどな
動きがトリッキーだとこういう所で面白い
ラウンド取った後に殴り続けると冷静さ無くす人が多いから結構やってる
こういう心理戦も対戦ゲームの醍醐味だよね
今時死体蹴りなんてやってる奴ほとんど見ない。
やられた後の追撃でギャーギャー言わなくなったのだけはVで評価できる部分の一つだわ
うるさいだけだったし
もう新作でないだろうし改善案話し合ってもしょうもない
次世代機に移行したあたりのタイミングで実験台としてぽんと出るかもよ
新作出る出ない関係無くここで話し合う事自体がしょうもない
ぼくのかんがえたSCV話はもうちょっとだけつづくんじゃ
何も考えないで対戦だけやってろというバンナムからのありがたいメッセージ
外人はチーター多いなぁ
ナツなのに流派がαの奴いたぞ
流派入れ替えの外人たまに見かけるね
ほぼ無害なので気にしないんだけど、クリキャラ派のフレはエチオ流派のリンクを使われて羨ましいやら悔しいやら複雑だったみたい
「死体蹴り」を「チンコ揉む」に代えても大体のニュアンスは伝わると思うんだ
例文
・彼は初対面でありながらもチンコを揉んできた。大変失礼な人だ。
・shkさんとデスバレーさんは大変仲が良い、そのため彼らがお互いのチンコを揉みあってもそれは自然なことだ
・水曜日さん曰く、「チンコ揉まれた位で顔真っ赤にしていたら大会で結果は出ないだろう」
つまんね・・・
ちょwwwチンコ揉むってwwwwくそわろたwww
ああ。おもろいな。失禁しかけたわ。
今度はちんちんの話ですか?
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 00:07:08.17 ID:5vGRB9An0
友達どうしだと普通にちんこ揉み合いするだろ
かたくなるまで揉み続けて、あーカチカチになったwwってやってた
>>566 面白そうだな。
クリエイションでレギュラーキャラのボイス使えたりすれば面白いんだけどね。
あとアルゴルとエツイォの流派解禁してくれよ・・・。
4でジェダイクリエイションできなくてクソガァーと思ったのを思い出したわ。
この辺はクリエイターとやらのクソなプライドが抵抗してるんだろうな。
カオスにした方が面白いのによ。
「ボクの考えたアルゴルをクリエイションで使わせるわけにはいかない」みたいなね。
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 01:31:37.63 ID:dQmr0ChD0
勝利つ3割の奴も全員ジャストガード普通に完備してるのな
多段攻撃はまるで通じない
これは1勝するのも骨だわ
そりゃ修羅の国でもまれてるからやるようになるわな
逆に勝率がそこそこある人でもためしにソウルリンクして見てみたら、ジャスガ回数一桁二桁ってこともあるが
タイミング固定のは簡単だからね、
大方のBEが殺されてるようなものだし、選択肢が減るから辛い。
BE系はゲージ使う割に簡単にジャスガ/インパクトできるから、
コンボパーツ以外では割に合わない。
その辺は調整不足だよな・・・。
ジャスガは、技次第だけど、1入力で数段防ぐのは詐欺だと思う。
船長のwrA+Bとかね。1入力でラスト一発以外全段ジャスガとか、どこがジャストなのかと思うよ。
ウメハラみたいな〜発言があったらしいが、
あれはタイミングがわかっているとはいえ、
全段ブロッキングする正確さがすごいのであって、
オートジャスガになるのはシステムとしてどうかと思うね。
昔ピュラの3A+Bを2連打でジャスガされて、スゲェと思ったけど、
一発目をジャスガすれば二発目も勝手にジャスガになる仕様を知った時落胆したわ。
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 03:10:08.77 ID:xC2r0+GL0
ジャスガのリスクがなさすぎてスゲーと思えないんだよな
BE防げば2発目に必ずジャスガできて、ガードバックなし、ガードゲージほぼ減らない、確反能力すごい、ゲージ増えると
いいことずくめで失敗のリスクもない
BEもディレイかけれるようにすればジャスガスゲーとなるんだろうが
あと投げの期待値が低い、
投げと中段で50%なのにさらにA,B投げで成功確率が25%ってのはな
運が悪かったら全部外れる
リスクありまくるけどな
多段系も必ずジャスガ取れる訳じゃないし、ピュラのBEジャスガ失敗で浮いて追撃もらうとか
とっさに出されるアスタの44Aホールドなんかジャスガ失敗して食らったら大惨事だ
BEは基本的にディレイ可だったらよかったよね。
ジャスガは上級者向けテクニック
と開発はいいよるが勝率2割の雑魚ですらとっくにマスターしてるテクニック
難しくもないし高度でも無いんだよな
パンピー以下のド雑魚がBE押し付け戦法を全否定されて萎えて辞めるだけのシステム
おれはジャスガ要らないからクリティカルゲージを微量消費して
ガード時の間合いを通常より離すフォルトレスだかバリアだかまたはアドバンシングなんとかが欲しい
近距離暴れキャラ相手がどーにも面倒でなあ
購入層の7割くらいは、2,3ヶ月程で他のゲームに移るよ。殆どの人は50時間も遊ばないんじゃなかろうか。
未だにやってる人は勝率に関係なくピラミッドの上の方だと思うな。
「ジャスガ覚えないと勝負にならん」と思ってる初心者がなぜか多い
浮かせて追撃という基本コンボすら安定しないのに、せっせとジャスガ練習に励んだり
で、途中で折れる
にわかは見た目派手で格好いいテクげな要素に憧れちゃうからな
そのシステムの使い方も理解しないままに
みんなすごいな
トレモでピュラ66BE繰り返しですらちょくちょくミスるわ…
タイミングよりもガード(自分はR1に設定)チョン押しがすごく難しい
パッドでやってる人どう押してる? キーコン良ければ教えてほしい
俺はパッドだがデフォ配置だ
R1ガードを使うならもうひとつジャスガ用に通常配置のガードボタンも用意して
人差し指のR1ガードは通常のガードに使いつつ親指で必要な時にボタンを弾け
どう考えても親指の方が弾きは早くなるからな
親指でも弾きが遅いならジャスガは諦めた方がいいぞ、事故って死ぬだけだ
ジャスガかぁ
自キャラ以外の技さえよくわからんから無視してたがそろそろ練習しよ
勝てん
ジャスガ使うなら使い所とひとつひとつの硬直差と確反も覚えんと意味無いぞ
そういう調べ事が嫌いな物ぐさプレイヤーなら大人しくガードしてその後の展開を詰めるかインパクトする方が絶対結果出るからな
警告したぞ
ありがとうございます
>>586 デフォ配置のパッド勢だが普通に親指余裕だよ
ヘタクソなうちはbeのジャスガは一段目ガードしたらガードボタンを離す事を意識したら安定した
生beのジャスガは生beをブンブンしてくる雑魚層を処理する用
さすがにそういう層はほぼ死滅したと思うから
今は仕込みジャスガとかセットプレイの最速行動にジャスガ置いておく行動覚える方が実用的かもな
BEはやはり時折甘えで使われる事はあるし
ヒルダのお漏らしLv3とかナツAABとかBE以外でもジャスガ取れると楽な多段技はいくつか存在する
そういうのは練習する気があるならやっておけばいいだろうな
この場合は確反までしっかり決めてジャスガ成功
仕込みジャスガも使うべきキャラとそうでないキャラがいる
ピュラ御剣レイシャアルゴルナツやらで素早い小技をガンガン出すプレイスタイルならなるべく欲しい
自分の小技がガードされたのを確認してから自然と仕込みジャスガからの通常ガードを入力出来るように習慣付けておくと
敵の小技をジャスガで取ってBBと投げの択を仕掛けられる展開が増えてくる
一発一発がでかい戦いをするキャラを使うか相手にする場合はあんましいらんが
ジャスガ要らなかったよ
遅い連携、BE全部ジャスガ、仕込みジャスガ見せられた時点で新規は帰るから
成功でガード値回復&ゲージ増加、体力回復程度のテクでよかった
普通のジャスガと仕込みジャスガの違いって何ですの?
>>594 普通…目押しでジャスガ。
出の遅い技や、連携に割り込むために使う
失敗すると攻撃をもろに食らうが、成功すると、即座に他の行動に移れるメリットが有る
オート連続ジャスガ(一度成功すると連続でジャスガ成功判定になってしまう技)は、この方法じゃないと成立しない
仕込み…攻撃が来ると予想してGを一回弾いてもう一度Gをボタンおしっぱにする
もしも相手が最速で反撃してきた場合、ジャスガが成立するし、たとえ失敗してもノーマルガードになるのでリスクが低い
近距離戦での小技の攻防とかで混ぜる
ただし、仕込みジャスガは投げに弱い。
ノーマル投げならなんとか投げ抜け間に合うかもしれないが、コマ投げは抜け受付が9Fしかないので、抜けられない可能性が高くなる
(ジャスガ仕込みにフレームを消費してしまうため、その分投げ抜け猶予がなくなる)
また、ガードインパクト中にジャスガすることも仕込みということがある。
4A+B+Kインパクトに失敗した場合、ガードボタン弾いておくと、成功するかもしれない。
ジャスガできると楽しいしチャンスも増えるけど
ジャスガ成功しても反撃できないガー不とか微妙なのもあるし
連携の対策としてならジャスガ以外のものを用意した方がいいね
ジャストと同じで調子悪い時は失敗するし
ジャスガって相手に「俺はここで完全ガードするぜ」とポイントを教えているようなもの。
そういう奴には投げちまえばいい
不利フレームを背負った時にジャスガを入力しておくのが仕込みジャスガ
AAとか食らった時とか攻撃ガードされた後とかガードして不利な技ガードさせられた後とか
最速行動にジャスガ入力を合わせてるので17F投げ重ねが解答になる
投げ嫌って上段避け行動→中段
という読み合いになる
あとウルコンはジャスガできないのでウルコン発生早いキャラはウルコンぱなしがアリ
ジャスガできない(というよりジャスガ含む読み合い理解してない)勢が処理られるのは仕方ない
本来確反ない連携出し切りをジャスガして確反
甘えBE押し付けをジャスガして確反
2A擦りとか暴れをジャスガして確反
↓
格下のヘタクソは絶望して帰る
君がトレモ大好き人間なのはよく伝わった!
でも脳内キャリバーは勘弁な!
前に初心者部屋入ったら「○○の××はジャスガすればおk」って言ってたのがいたのを思い出したわ
発売直後のスレじゃ、
「ジャスガなんか出来るかボケ。」
って意見が大半だったのに、
プレイヤーの進歩は速いな。
吉光は飛んでから放つガード不能が2つあるが硬直なさすぎるな
横ステスカが決めにくいと思ったがジャスガしても何も入らんくらい隙ないしな
なんでもいいけど3のロストクロニクルオンラインを6で付けてくれ
オフで資金溜めて、自分のキャラ育てて色んな装備させて
大差がでないないアビリティ(〜は上がるけど〜下がるみたいな)つけたり
3〜4国でリアルタイム戦争したい、正直対戦とか大会とか目差してないからある程度勝てたらどうでもよくなるし
ウルコンはジャスガできないって何?
出来るぞ
ピュラマキシのCEを途中からジャスガしたりメアのも出来るし
アイオーンなんかCE食らってからも難易度高いが炎をジャスガ出来るなんてネタも見つけられてるし
>>599 言わんとすることは伝わるが2Aジャスガに確反もらうほどの硬直差は生じない
αのCEって例外もいいとこな発生だけは可能だから出鱈目でもないが
>>603 そろそろ発売から1年だ
初心者はとっくに去って行ってる頃合いだしな
>>605 SC4でスペシャルマッチが流行ってれば目はあったかもしれん
>>606 CEの事だと思うがあれは暗転後に普通にジャスガできるからな
仕込みジャスガはその後通常ガードに持って行けるのがインパクトと異なる点だしCEぶっぱなしてもまず当たらんとは思うが
それがアイヴィーやアスタのCEであれば喰らっているといえば喰らっているだろう
これも出鱈目ではないが実戦値無視な話だな
ジャスガいらねえよSEもださいし
インパクトと捌きで十分だったろうが武器ゲー的には
>>599 ウルコン(CE)もジャスガ出来るぞ。ただ、タイミングものすごいシビアだけど
>>599 あの・・・2Aジャスガしても確反なんて取れないんですが・・・^^;
捌きは気持ち良かったなあ
2Aジャスガで-11か-12
しゃがみ状態だから、中段か下段で11F以内の技じゃないと確らない
吉光のしゃがパンかナツのA6、アルパトCEくらいしかないな
ナツA6の中段は発生遅い
しゃがパンやられる度に卑怯くせーなーと思って試しに吉光使ってしゃがパンやろうと思っても全く出ねーなんだあれ
他キャラのジャストは結構ラクに出るんだがコツがあるのか?
パットでしゃがパンと閂出すやり方見せてるようつべ動画あったな
どうでもいいけど2のリザードマン見てたらエルクシールドの色変えしたくなった、せっかくの形見で悪いけど
しゃがパンって、スティックにしろパッドにしろ、ボタンの寿命を縮めそうだよな。
下手糞はやめろ
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 22:55:11.45 ID:Kpt2/Nfo0
>>618 正月から始めたけど下手糞なんでやめました。
東京きつかったっす・・・
立てよ、まだやれることは残ってるぜ
byツヴァイおじさん
>>616 その動画見てやっと数発出るようになったが俺には実戦では無理そうだわ
女キャラにスカート履かせて2P側ならいくらでもしゃがパン拝めるから良しとしよう
クックックック・・・
>>620 大会とかもないし仕上げる意味ないからやらなくて正解
EVOにも選ばれてる鉄拳とかやろーぜ
今からこのゲーム始めるのはずっとやってる俺ですらないと思う
さすがに今ごろになって新規というのは・・・・
別に今から始めたって良いじゃん
友達に誘われたとか、入り口はエロ目的だけどやってるうちに格ゲーに目覚めるでもなんでもいい
キャリバー勢にはやたらと親切にモノ教える世話焼きも多いし
実際キャリバーってゲーム自体は相当色々格ゲーとして入り込みやすい
マトモなコーチ掴まえてを1〜2ヶ月指導受けてやってれば中級者と戦える程度には行けるだろう
段位戦参加名簿である程度は把握出来るオン人口を見ても過疎と言い切れる程でもないし
初心者同士の対戦相手に困る状況とは思えない
他の格ゲーよりも後発が困るような要素がかなり少ないとすら言えるな
敢えて言うならコミュニティが発達してるせいで身内ネタが濃いから新参は人間の輪に入るのがキツいかもとかそんくらいじゃね
よっぽどもの好きじゃない限り今から過疎ゲー始めるより他のゲームやった方が良いと思う
なんだこの単発IDによる連続ネガキャンは
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 03:27:06.27 ID:NH/DjyDr0
3割と4割と2割にたて続けにボコボコにされたわ
マジ殺すリスト登録したわ
勝てる気がしないけど・・僕5割なのに・・
| |l ̄|
| |l大|
| |l韓|
| |l民|
| |l国|
| |l_|
| .|_∧ クックック
| .|`∀´>
| .⊂ ノ
| .| ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 03:37:12.87 ID:NH/DjyDr0
マジもう強い奴しかいねーな
初心者ですら勝ち方しってねーか
0勝20敗くらいのやつにボコボコにされたときは思わずフリスビーにするところだった
コントローラ素手で血まみれにしたレス思い出してワロタ
もう勝率はデフレ起こしてるから気にしない方がいいな
636 :
隣のバナナ:2013/01/23(水) 04:04:49.11 ID:5FT0cskSO
最近新規を獲得した俺になんという言われよう(笑)
今は初心者集めてフレ登録して初心者特訓部屋作ってるわ
初心者は基本初心者同士でやるのが一番だと思ってるからな
3割なオレからしたら5割も勝ってんのに
たまに連敗したからってそんな煮えんでもって思うわw
それじゃここは勝率関係なく今でもクリエイト楽しんでる俺が真の勝者って事で
>>586だがレスthx
やっぱ□△×○に振るべきか…
今は□:A、×:B、○:K、でCEの同時押しが難しいから△:A+B+K振ってる。
ホリのファイティングコマンダー買うかな…
>>641 俺はR2(RT)に設定してるが結構やりやすいぞ
ようは慣れじゃないか
オンは生態系でいうと肉食動物とそれを狩る人間しかいないよな
対戦ゲームはそんなもんだろ
DLCセーラーを着せたナツとレイシャはは実に良い
これだけであと1年は楽しめる
ナツは髪型さえ普通な感じのにすれば・・・
ナツは巨乳でもないしムキムキでもないからなぁ
どんな趣向なん゛だか判らん
2Pの髪型ならかわいいじゃない
1Pは陰毛みたいにちじれてるがなwww
DLCで2Pの髪型を購入したまえ
セーラー服を着せたアイヴィーだけは辞めてくれ
昔、ピンサロで40才ぐらいのババアがセーラー服姿で出てきた絶望感を思い出す
キャラクリ職人少なくなったと思ってたけど、
未だにニコ動とかピクシブに作品投稿してる人はいるんだね。
あの人たちの作品を見て、キャリバーに興味を持つ人が少しでも増えてほしい。
オフ専でもいいから、購入者が増えれば次回作への希望もまだ見えるかもしれないし。
>>636 キャリバー盛り上げようと頑張ってるんだな(´・ω・`)
だらっとプレマで100戦するより
段位戦で10戦する方が遙かにモチベ高くなるな
今日は負けても明日にはこの人に勝ってやろうって気になってリプレイとトレモが捗る
クソコテ共は段位戦やってんの?
タコヤキはまだ箱版買わないのか
ルキさんとの最弱Ω決定戦期待してるんやけど
ちょくちょく見かけるけど3のロスクロのオンラインはやってみたいなあ・・・
キャラクリで作ったキャラをオフで装備買い揃えて(オンでも少しお金貰える様に)
勢力別に分かれるのは熱いかも、ランキングも称号とか用意したり
初心者の戦場とかも住み分けできたりとか
>>653 クソコテ箱持っとらんのか
ルキの方が両機種持ちだから戦った事くらいはあるんじゃね
>>654 通常ルールで戦わないとガチ勢の食付きが異常に悪い
多数のプレイヤーが欲しいと思えるご褒美がないとわざわざ徒党を組んで戦う必要性が感じられない
そんで他に参加者がいないから俺もやらないという悪循環
この条件を全てクリアしないと企画倒れの過疎モードになる
グラコロの大会モードでさえ日本じゃ誰も血眼になってやってないしな
360はあるがキャリバー5がない。・・・720に期待があって360用のアケコンも買うの悩む(´・ω・`)
パッドで格ゲーが出来ない身体になってしまったわw
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 14:03:08.91 ID:+IuiN9hc0
>>655 既存の物をご褒美にぶち込んで不満を買うパターンになるんじゃないかね
おまけモード自体はともかく
何でユーザー側が金とか経験値とか余計な手間を欲しがるのかわからん
いやガチはガチで対戦できるからよくないか?嫌ならやらなけりゃいい訳だし
別に対戦あるからガチ向けに作らなくてもいい
>>657 俺はアンロック解放するのは楽しいからだと思うけど
てかキャリバーの場合はガチより家庭用ファンの方が多いんじゃないか?
1〜家庭用の方が売れてるんだし
>>656 本体有るなら変換器とソフト買えばいいだけやん
720とか来年以降だろうし、新ハードの初期型とか不良の固まりだから買う方がアホ
>>657 考えはない事はないんだわ
キャリバープレイヤーは大別してガチ派とクリ派とエロ派とトロフィー実績解除派で複数兼ねるのもいる
これら3つの派閥全てにとってやりたいと思えるモードにすればいいわけで
1プレイ1時間程度で決着がつく陣取りチーム戦形式にでもして一定条件特定回数の勝利をこなせば
ご褒美に格好いい鎧やエロい装備でもアンロックして貰えるようにしてくれればクリ派とエロ派はとりあえずそれでいいだろう
アンロック後でも他のプレイヤーを手助けするために参加してくれる可能性も考えられる
問題はクリエイトに興味のないガチ派で
ご褒美に称号があっても装備しなければただのゴミだしランキングも人の目にあまり止まる要素でないから価値が薄い
これについては誰からでも一目で強さがわかる強さの指針を常時表示させておいて
後は「○○が来た!これで勝つる!」「○○さんあっちお願いします」みたいなプレイヤー間の会話が成立すれあれば
ガチ勢は自分の強さが他の人に頼りにされるという形で充実感を得られるんじゃないかと
クリエイトに興味ないガチとか物凄く少ない気がするんだけど・・・というかいるか?
というかガチはこういうモードが今後あればやらなきゃいいだけの話じゃない?
どうせ対戦のみだけにして売っても売れない時代なんだから
今のキャリバーの売り上げの大半はキャラクリのお陰だと正直思うし
>>660 キャラクリは得意でないが一応あり合わせでオリコス作っとくか程度のガチ勢は多いっぽい
そういうのはご褒美コスチュームって要素には興味を向けないだろうな
何かを蔑ろにしたような対戦モードなんてものは確実に廃れる
人が居ないから誰もやらないのループ条件を満たしていく事になるからな
正確な強さが解るプレイヤーポイントを算出できるランクマッチが同時に実装されれば
それと連動してガチ勢がチームバトルに参加したときの頼もしさは異常となってくれると思う
結局はまともなランクマありきになるかもな
>>661 言ってることは物凄く分かるんだけども、別に何かを蔑ろしろなんて何も言ってない訳で
時間と人員さえ要れば対戦とは別のチームが作れて従来のようにこういうちょっとしたオマケも作って欲しいってだけなんだけど
それにキャラクリみたいな要素もいわば格ゲーでは不純物みたいなもんだし
よく見かける「キャラクリはいい」とかよく言うわとか思ってしまう
要するに色んな層が長く楽しめる要素があればいう事ないじゃんって簡単な話
キャリバーは家庭用で売れたゲームだから他の格ゲーと違い色んな層がいる格ゲーだと思うし
あと対戦部分はしっかりしてるのは大前提の話ね
>>661 >正確な強さが解るプレイヤーポイントを算出できるランクマッチが同時に実装されれば
それと連動してガチ勢がチームバトルに参加したときの頼もしさは異常となってくれると思う
これはいいよね、とりあえずしのぎを削るような要素も取り入れたら
ガチも参入してよりそれがカジュアル層にとっても頼もしくなる訳だし
あわよくば色んな層がそこで楽しめたら一番いいかも
>>662 >ガチはこういうモードが今後あればやらなきゃいいだけの話
これはどう解釈しても特定のプレイヤー層を蔑ろにした発言だと思わないか
それだったらもうオフモードでいいんじゃねとなる
人口確保できないんじゃ作る必要性が無いからな
仮にやるのであればきちんと考え得るプレイヤー層を全カバーできる内容にしないと生き残れないだろう
>>664 そういう意味だったのか、俺は対戦モードはガチ、オフは色んな層向けで始めは話してたんで
色んな層がそこ(同じ場所で)でしのぎを削ったり楽しめればそれが一番いいと思う
というか俺は対戦モードは大前提な考えだから
あと言うように色んなプレイヤー層をカバーできないとほんとこれから厳しくなると思う
ガチだけでも生き残れないし、カジュアル向けに敷居落ちても生き残れないだろうし
条件満たさないとパーツ手に入らないってキャラクリ勢からしたらマイナスでしか無いのでは
理想:ゲームを遊べばだんだんパーツが手に入っていくようにすれば自然と遊んでくれるようになる
現実:蓮根放置or手動で連打作業
>>666 多分、レジェンダリーなんて開放要素がないと分かれば誰も手を付けないモードだと思う
パーツなんかはある程度最初から開放してればキャラクリ勢も納得じゃないか?
DLCとかで後発で出すくらいだし、一気に全部開放で終了もどうかと思う
おい、なんでオン戦績数で1000勝以上してる人が「初心者部屋」のホストしてるの…?
狩りなの?先生のつもりなの?
くっせぇなあ、そんなに勝たせて貰えなかったのが悔しかったら晒しスレにでも書き込んどけ雑魚
本人乙w
箱だと1000勝ぐらいじゃまだまだ初心者なんだよ…
10勝は夢のよう、100勝は夢また夢
1000勝とか、はるか先だわ
>>666 開発の思惑が生きるか死ぬかは条件の設定の仕方によると思う
プレイヤーレベルの仕様がアレで一番効率が良い方法が連射コン放置だったから結果的にそうなっただけ
これがオンラインチームバトルモードで勝利とかになると
独力ではどうにもならんがパーツは欲しいのならば渋々でも参戦しなければならないが
とりあえず強い人の下につけば対戦で強くなる努力する必要も経験値稼ぎ作業も必要無く目的は達成されるだろう
他の人にとっては多人数のゲームが成立する頭数さえ集まれば腕前は問わないんで誰でもいいから来て欲しがる
ゲームに参加するための動機はそれぞれあればそれで良いが利害が均等になれば問題ないはず
そこに加えてプレイヤーが自主的に継続したいと思わせる要素をゲーム側に持たせる事が出来れば最高だな
675 :
隣のバナナ:2013/01/23(水) 21:43:04.09 ID:5FT0cskSO
>>668 PSなら多分俺の事なんだと思うけど(違うかったらごめん)基本俺は戦っていないよずっとパスして試合見てる
うちのリアフレの実力よりだいぶ上の人が来たときとかそんなときはちょくちょく俺も戦ったりするけど、俺もまだまだ下手だけど俺と戦って少しでも実力アップに役立ちたくてな…
初心者は初心者同士でっていう基本スタンスは変わらんけどたまには強い奴と戦ったり戦いを見たりして吸収することも大事だと思うんだ
ちなみにドヤ顔で先生面するつもりは一切ない、無理(笑)
キャリバーの雛達を大空へ羽ばたかせたいんだ(死語)
余計なお世話っていうなら来なくて構わないし無理に誘うつもりも毛頭ないあくまでキャリバーを楽しんでくれたらいいなーっていうちょっとしたお節介です
説明しようとしたら長くなった、すみません
文章が汚い部分もあるかもしれんが目を瞑ってくだせぇ
自分は600勝1300負くらいかな。トータル2000戦か。
10000戦超えてる人も居るし、比べるとまだまだヒヨッコ。
>>642 Rトリガーを弾く感じ?
指でストロークを引く→離す、ってな感じだと間に合わないよな…?
ガードはトリガじゃなくボタンにして、
CEの同時押しはR2でいいんじゃない?ってことかと。
自分もデフォ配置で使ってるけど、
R2トリガーは反応が若干後れるところもあるから、
B+K系のBEはR2(A+B+K)じゃなくてR1(A+B)使ってる。
蒸し返すようだが、生BEは甘えとか言われてるけど、
ゲージ使ってるし、本来そういう目的で設定された技だから、
簡単に無効に出来るのはバランス調整ミスだと思う。
ジャスガはガードゲージ削られない(またはガードゲージ回復)位の性能で十分だったと思うよ。
基本BA/UAはスローだし、
早いBABE系は同じくゲージ吐いてインパクトすればいいわけだからね。
アルゴルとかほぼBE生当てする必要なく、主力技からゲージがあればあるだけ注ぎ込んで物凄くダメージ伸ばしてくるしな
ゲージまわりをなんとかしてほしい
ヴィオラも同じか
またアホのスト4勢が来てんのか?
お前らはクソゲーのやりすぎでバランス感覚おかしいんだから口出しせずにクソゲーに帰れよ
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/24(木) 01:26:22.69 ID:m5zG29Fp0
今日も安定の50億連敗だった
2割の奴にフルボッコにされて満足そうにID真っ赤にして帰ってったわハハハ
楽しめてるようで何より
5割ちゃうかったん
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/24(木) 02:15:26.55 ID:0wTG8BiaO
今のグラコロ高勝率のミツルギとジークフしかいないんだな
ガチなハングリー野郎しか居ないのか…
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/24(木) 02:16:53.13 ID:m5zG29Fp0
ミツルギはともかくジークはシュットアー対策できれば弱いぞ
火力もあまりないし動きがトロいし
もちろんぼこして勝ったんだよな
しかし御剣はラウンド増すごとに強くなるしな
必死にブレ稲穂こすられて負けたら檜山吉光の南無状態だわ
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/24(木) 02:33:03.88 ID:m5zG29Fp0
自慢じゃないが8割のジーク使いに勝ったことがある
そのときのリプレイ保存して擦り切れるほど見てジーク対策は完璧だわ
何よりだな
でも上手いジークはシュッからのABK技を全部狩れるこっちの技を見越して
微妙に移動したりずらして攻撃してきたりするんだよな、あれはやられたと思う
ランクマは同ランク縛りと縛り無しの称号を差別化してくれれば
雑魚狩りなんちゃって高ランカーと本物の実力者との判別がしやすいのにな
ガチ勢的にはやる気出るだろうし
今からでもなんとかなりませんかね開発さん?
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/24(木) 03:15:20.57 ID:0wTG8BiaO
ジークにはなんとか勝てるんだがミツルギには中々勝てない
手数は勝ってるのに火力で負けるんだよ
下段の超優遇といい横技といいミツルギには隙ないのか?
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/24(木) 03:26:09.80 ID:0wTG8BiaO
色々なキャラと戦うにはプレマしかないかなぁ
最近のグラコロの割合はミツルギ>ジーク>レイシャ>ピュラ>ヴォルドかなぁ
ラファエルとヒルダとトカゲは絶滅危惧種かな
ミツルギメインの人はミツルギの欠点を絶対対戦で出さない戦い方を徹底して貫いてる
大胆な振りを排し目の前にいる相手をとにかくスパスパ斬ってるだけみたいな
>>693のように小技で攻める、大技で大胆に2択をかける、不利のない技を振って暴れてくる
遠距離が得意、近距離が得意、稲穂を使うのか使わないのか
人によって戦い方が違うから「こうきたらこう」みたいな自分なりの対策が通用しないんだよな
いかに相手に対応して読み勝つかだから相手しててドッと疲れるけど楽しくもある
>>678 >蒸し返すようだが、生BEは甘えとか言われてるけど、
>ゲージ使ってるし、本来そういう目的で設定された技だから、
>簡単に無効に出来るのはバランス調整ミスだと思う。
BEは多段技だとジャスガしなくても
途中を左右歩きやステップでかわせたりするから
生BEはそれらで無効に出来るのも多い
ジャスガがあるからBE関係のバランス調整ミスってのはおかしい
難しいけどそれこそピュラの66BBEも二発目を反時計ステップでかわせる
>>678 ああ成程、そういう事か納得。
確かに表ボタン(?)の方がチョン押しやりやすいな…
ジャスガの入力猶予F(ジャスガ判定持続F)って5Fだっけ?
R1チョン押ししてるつもりでも数F掛かってたんだな…
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/24(木) 07:44:19.41 ID:agCnQIna0
>>675隣のバナナさんは、いつ部屋建ててるの?参加したいんだけど
グラコロでひたすらボコられ続けて折れちまいそうだーい
>>641 とりあえずファイティングコマンダー3proはヴィオラのコンボで使う
B+K〜A+B+K系の入力とかは安定して出せるけど、あのコントローラー自体に数フレの入力遅延があるから微妙。
最近買いました、質問させてください。
ナツ・ティラだとどちらがコマンド入力がまだ容易ですか?
ある程度闘えるようになるには、って意味で
ぶっちゃけランクマさえ直してくれれば、またはじめるわー
>>696 バーチャ5FSの体験版の投げ抜けトレーニングの項目でフレーム測定ができたんで
Gチョン押しやってみたらボタン離すまでに2〜3フレかかったわ
1フレとかできなくはないがしんどい
>>699 コマンド入力はともかくとしてナツの方が使いやすいかと思うよ。
>>699 どっちもどっちではあるが
ジャストに依存しない分どちらかと言えばティラの方がコマンド入力は簡単
しかし勝つために狙いたい行動はいずれも異なるから
最終的には自分に合う方を選んだ方が勝てるぞ
>>699 コマンドはどっちもどっち。
ティラはジョリー(ノーマルサイド)の確反だらけの技にどれだけ泣かずにいられるか
ナツはリーチの短さと式妖見える相手にどうするか
崩し(中段下段でガードを揺さぶる)のが得意なのはティラ
対策できなてない相手をひたすらボコりたいならナツ
上中下段と縦技横技の要素が一通り揃っていて
なおかつ森林伐採絡みの火力が尋常無く高いし確反を受ける技も少ない
キャリバー攻防の基本を学びやすいという面ではティラの方が向いてる気はする
小難しい事考えずに手っ取り早く大ダメージ取ってホルホルしたいならナツで一生ほいさと式妖弾
ナツでマジ勝ちしようとすると基本的な立ち回りの知識に加えてフレーム知識がやたらと必要になるしな
706 :
隣のバナナ:2013/01/24(木) 13:19:18.14 ID:k75KLxUJO
>>697 結構テキトーに部屋作ってるよーまぁキャリバープレイヤーが集まる夜に基本作るようにしてる
確実に参加したいならフレ登録してくれたらできるよ
707 :
699:2013/01/24(木) 13:39:53.93 ID:Ck+2TNIx0
回答&指南ありがとうございます
ジャスト入力苦手なので、ティラでいってみます!!
ティラでいくのか
プレイ中にサイドチェンジしたら首が飛ぶから気を付けるように
>>706フレ登録どーすればいいの?タグ晒したくないんだけど・・・
>>710ありがとう、おかげで無事登録できたよ
エビマヨとバナナは俺フレ、ちょい自慢だなw
712 :
隣のバナナ:2013/01/24(木) 20:05:58.24 ID:k75KLxUJO
>>711 俺なんかフレにしてもなんも自慢にならんよ(笑)
まぁちょくちょく部屋たてるつもりだからお互い頑張ろうぜ
キャラクリはForzaみたいに誰かが完成したものを鯖にうpしたら
それを他の人がDLして使える機能があったらよかったのにと思う今日この頃。
一から自分で作るのはダルいけど出来上がったものをちょっと弄ってみたいって人はいると思う。
DLされた数をランキング表示とかすれば作るほうのモチベも上がるだろうし、
うpされてるものにDLCが使用されてればそのDLCの売り上げも伸びるだろうし。
データをアップデート出来るようにするとなると、サーバーの運用費が高くなるんでねの。
俺だったら使わないかなぁ、キャリバーのクリキャラってパーソナルシンボルみたいなところもあるし
クリキャラのデータ共有は、レシピの参考にはなると思う
そして、どうせなら、制作者がクリキャラで対戦していくにつれ、その戦い方を覚えて、
使う技やタイミングや距離取りが自分に近くなり、そのデータをやりとりできる・・・みたいなものが出来たら面白そうな気がする
って、鉄拳でそんな感じのシステムなかったっけ?
クリキャラ枠のオンライン共有ストレージシステムは単純に欲しい
50枠じゃ足らんしセーブデータ切り替えやクリキャラデータの移行もめんどいからな
リプレイアップロードより需要有るかもしれん
とりあえずクリエイトしたキャラを遊ばせたり、競い合ったり活躍させるモードが欲しい
レジェンドとかマジでいらんて・・・もっと熱く末永く遊べるモード作ってくれ
気楽に遊べるモードが皆無なんだよな、対戦とか正直大会目差してやってないし
PS3ぶっ壊れてセーブデータが救出できないんで、
時間かけて作ったクリキャラデータが戻って来て欲しいってのはある
自分でバックアップを取りなさいな・・・
最近のゲーム、コピー禁止になっててバックアップできないよ
プレイステーションプラスに入れってことらしい
キャリバー5は出来るが
定期的にUSBにコピーしてる
USBメモリ使ったら何体でも作れるよ
そうか
まあ、いずれにしろ手遅れ
クリキャラのデータを共有できるようにすると「○○のパクり」って言われる確率が跳ね上がるだろうが!
これまで何度 「できた! → かぶった! → 出せねぇorz」 を経験したと思ってる
クリキャラ共有は版権キャラの権利者と揉める可能性があるから難しいんじゃね
フレンド限定とかならいけそうだけど
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 02:25:20.99 ID:gVMDxiOh0
折れたぜ・・・ポッキリと音をたててな・・・・
>>727 対戦の話か?
まずどんな戦い方が得意?つうかどう戦いたい?使ってるキャラ、苦手なキャラ、苦手な戦い方など
俺も含めておせっかいな奴が多いから気軽に書いてみな
このゲームには「○○ができるようになれ、無理ならさっさと売れ」みたいな必須テクは無いから誰でも絶対強くなれる
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 03:14:35.27 ID:ERwgU6LE0
お前にキャリバーは高度すぎた
邪魔やからとっととと辞めてまえ、パゲ
キャリバーが高度なら鉄拳やスパ4は神難易度だな
これほど初心者も勝てる格ゲーはないわ
初心者はなんとか相手こかしたら相手に近づいて投げとダウンにも当たる中段の2択延々とやってろ
1ラウンドくらいなら奪えるわ
こかしやすいキャラは吉光、アイヴィー、ミツルギこの3人
4ならラグのお陰で下手でも勝てたが
Vはもうどうにもならん
なんでもいいけど楽しめたらいいんだよゲームなんだから
強くなっても世界大会や大きな舞台に参加でもしない限りそんなに意味もないし
それでも強くあろうとする人もいるし、要は誰よりもどんな形でもキャリバーを堪能してればいい
それをどうしろだの、こうしろだの、やめろだの、言う方がどうかしてる
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 19:27:50.15 ID:OYb5N8aa0
>>732 勝てないからやめるんじゃなくて、つらないからやめてる人が多いよVは
結局Vのシステムじゃどうにもならない
あとVの方が初心者ほど勝ちやすいゲームはないよ。BEかCEをぶっぱで決めれいいだけだから
そして根本的につまらないから、対策や腕を上げるやる気も出ないのが今の現状でしょ
つまらないなら、さっさとやめて他のゲーム探すべき
ぱなすゲージ量にも差は出るしそうそう3Rは覆らんぞ
しっー!!
ぱなす初心者に3Rとられてしまう人の気持ちも考えてあげなきゃ悪いよ
BEはともかく、CEは投げキャラ限定だよね。
ニュートラルなら暗転見てからガード余裕でしただし。
花金の夜なのにダレモイナイ・・・
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
課金の夜
ごめんな〜今はアプデあった世紀末DOAが忙しくてのぅ
キャリバーは何か面白い話は無いの?公式でも非公式でも
743 :
隣のバナナ:2013/01/26(土) 01:21:13.01 ID:IaGso/qsO
グラコロ東京100%…
超久しぶりに見た(笑)
ヤァッホォイ!!
おまえら最大連勝回数は何回?
俺7連勝で多いほうかなとおもってたらライバル登録した奴の連勝回数が20連勝とかいってて戦慄した
エビマヨには勝てるだろってみたらエビマヨすら7連勝してんのな
勝つときはみんな勝つんだな
覚醒したように相手の攻撃が読めるときあるもんな
グラコロ東京ランダムで34連勝が自己MAX
昔はスカート履いてたんだね
今思えばロストクロニクルって1話完結だった割に皆キャラ立ってたな
キャラだけで言えば3が最強だな
リネット可愛いよリネット
女性陣の壁紙みてたら、ヴィオラだけ武器がういちゃってるんだな。
VがIIより寂しく見えるのは錯覚か
エッジの頃からプレイしてるけど、斧持ったアスタみたいな男キャラ居たっけ?
ロックじゃないのか
キャリバー2ならXBOX版限定ゲストキャラのスポーンじゃね?
キューブ版がリンクでPS2版が平八だった奴かと
あの頃は後日DLC配信で補完とかも出来なかったから
その機種で買ってなかったら居た記憶は無いだろうな
居た記憶が無いとしても、アスタみたいな男とかマクファーレン涙目
いやキャリバーってゲームよりもスポーンの方が世界的知名度は圧倒的に高いから
アメコミなんで単純比較できないが間違いなく三島平八よりも上
やもするとリンクやアサクリよりも上 SWよりはさすがに下ってとこか
昨日は人多かったな
東京100%で北海道と福岡にも2,30%いた
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/26(土) 15:08:51.33 ID:EI2WtVmWO
木人キャラ3人も入れるぐらいなら
流派混合スタイルのネクリッド復活させて欲しかったな
ネクリッドならアストラルカオスの住人だった設定でいけたろ
アルゴルより批判もないだろうし
sage忘れた
ピュラちゃんに肛門エンストされて死んでくる
>>758 ネクリッドのデザインしたのはスポーンの人だから、権利的な問題で出せないのかね
でもただのランダム流派キャラよりはネクリッドみたいな流派が欲しかったなぁ
ああいう流派こそエジマにぴったりじゃん
>>761 攻撃毎に武器変化するから、どっちかってーとアルゴルの方では
>>751 まず、BGMからして違うからなあ・・・流れてる時間全部クライマックスBGMはやはり大きい
一番カジュアルな層にに受けたのがUなんだよな
ナツの画像キタ!
今、PS3のジャカルタロビーで何かやってるみたいなんだが
何やってんだこれ?
グラコロは9時くらいから急に人があつまりだすな
9時集合が暗黙の了解でもあるのか
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/26(土) 22:30:08.04 ID:oWmmQMyk0
ひさしぶりにやったらまったくかてない。
みんな上達しすぎだでよ
最近勝率低かろうがガー不やCE2発目を当たり前にジャスガしてきて
つらい
ほとんど勝ってない奴にフルセットまで持ち込まれて
苦し紛れにうったCEをジャスガされたの見て
完全にこころが折れた
オレニハムリダ
CEってジャスガできたっけ?
BEと勘違いしてない?
771 :
隣のバナナ:2013/01/27(日) 04:32:46.21 ID:1DtzFrWyO
CEは確かジャスガできた…もちろん投げCEは無理だが
普通に暗転後ジャスガできるぞ
インパクトからのCEも一見確定だがリバースインパクト仕込んでおけばジャスガ可能ってテクもある
ジャスガ自体はいいんだが、
対戦上無くても困らないし、
最大の効果は、プレイ人口の減少なんだろうなと思う。
クソみたいなDLCで長引かせるより、
ジャストファストみたいなシステム省いて間口広げたほうが良かったはず。
開発者は売り上げより操作の上手い奴を重視したということだな。
>>769 基本的にCEは暗転見てからガード余裕でしたなので、
(投げCEのみ暗転見てから反応は不可)、先読みか割り込みかコンボパーツなのよね。
>>773 良かったはず。の根拠が薄いんだよな
ジャストファストなり、操作難易度が一定量ある要素はあって然るべき
でなければどのキャラを使っても使用感が似たり寄ったりで刺激が薄い格ゲーになると俺は考える
これについて問題なのはそれぞれの操作難易度に対する見返りの大きさ
ジャストファスト技のリターンが大きすぎるというのは度々言われてるだろう
その辺は調整が甘かったとしか思えんな
ジャストファストは良いと思うけどな
エンストなんかはジャストファストで火力上がるが、失敗してもノーリスクの初心者仕様になってるしね
こういう要素がなくて、さぁ読み合いしろって言われた方が初心者は困ると思うぞ
ジャストファストは、上達感を味わえるエッセンスでいいよ。+10点とか硬直-2Fとかさ。
久しぶりにやろうと思ったんだけど
PS3まだ人いる?
ちょっと間をあけると上級者しか居なくなるのは、ネット対戦の構造的な欠陥だろうなあ
ゲーセンがメインの時代には下から上まで万遍なくいて、自分に見合った相手を見て選んで入っていけた
今それができるゲームはスト4だけな気がする
せっかくランキングとか作ってるんだからもっと工夫してほしかったな
例えば上位10位までのキャラクターのゴーストと対戦できるとかぬ
ジャストファストは別にいいんじゃねぇの?
出来るヤツは強い、出来ないヤツは弱いなんて、難しいコンボが出来る出来ないと同様だろう
個人的にはクリーンヒットがどうかと思う
あってもいいとは思うが、通常投げにクリーンヒットがあるピュラ見ると、割り当てる技をもっと考慮すべきだったと感じる
何か知らんが運要素好きだよなぁキャリバーの開発は
>>778 定期的にこういう質問が来るな
今PS3も箱もだいぶ人口いるぞ
まあ発売直後に比べると流石に人は少ないが
だいぶいい具合に初心者中級者上級者が入り交じってる
>>783 あざっす
リアルが落ち着いたらどっぷりやります
>>769 たぶんジャスガ見せられた時点で心が負けてる
ジャスガと強さは全く関係ないから、普通に勝率で判断すればいいと思う
ジャスガだけ上手い、というかやたらジャスガ仕込みまくる人いるよな
最初はビビるけど冷静に対処考えればすぐこっちのペースになる
リスクが少ないから-2〜-10F帯の微不利抱えたらとりあえず立ちジャスガ仕込んどく
ジャスガ仕込んでからガードするかガードしてから割り込みジャスガ狙うかの差違はあるが
これらのプレイスタイルはキャリバー5からのニュースタンダードと思って貰っていい
投げを使用しない打撃速攻プレイヤー相手には特に有効に刺さる事だろう
グロコロやっててピュラの236B(?)の確反技ばかり使ってくる人に当たったんだが、あれ防ぐ手立ては無いの…?
ちなみにシバ使ってます。腹をぶっ刺されまくって痛いんだが…w
>>776,
>>777 それくらいの差ならいいんだけどね。
いまのリターンならジャスガは無くてもいいかなと。
素でぶち当てる選択肢が減って、スカと投げ重視になるだけだし。
>>789 ガードされて14F以上不利な技を不用意に振らない。
シバって下段ばかり打ってくる印象多いからそれでもらってるとか
多段技も出し切ると大体エンスト入る隙あるし
エンストってぶっぱできてもでかい確反は入れづらいし、シバにはぶっぱで出しやすいかもしれない
そうすると反撃側も投げばっかになって試合がしょっぱくなるんだよ
こっちだって投げばっかしたくねーけど
ジャスガ仕込まれてるの分かってんだから投げしか反撃のしようがない
前作のベイダーのパリングでも似たようなこと起こってたし
玄人仕様とか言ってるがはっきり言ってシステム考えた奴がアホだわ
あんまりジャスガしてくる相手なら、ワンテンポ遅らせて技だしたりしてるな
>>789 確反エンスト貰う技は、何回やっても確反もらうから封印した方がいい
逆に言えば、エンスト来ない技は何回やっても基本エンストは来ない
>>789 準拝師B>22Bとかされるとエンストスカってまじ困る
88Bじゃなくて22Bな。方向間違えると刺さるから。
ピュラのAAは11Fなので、大概確反もらうと思う。暴れステータスとか駆使するしか無いんじゃないか
シバの「おかわり」とか軸ズレ過ぎてほんとうに困る
>>789 中段は3B一段止めか3Bホールド準拝師Bで徹底しろ
下段はkBだけで充分
横技は6AKか投げでいけ上段スカされても泣くな
エンストよりも厄介なスカ確狙いで軸移動されまくるなら暴れずに一発立ちガ投げ抜けしてバクステで距離取れ
距離を置いたらピュラから突っ込んでくるところに予め3BKKでも置いとけ
ここまでやってもまだ考え無しにエンストぶっぱなしてくるなら3kBで確反取っとけ
メアはもうちょっと攻撃力あってもよかった
重そうな攻撃くらってんのにシャンファのしょぼい回転切りのほうがダメージ多いとか
投げの威力も下げる必要性はなかった
リングアウトと壁コンにもってく性能下げるならそれでもいいが
あとメアにも上段でいいから11Fほしい
これでようやく戦えるキャラになれる
それはオメー自分の防御センスの無さを棚に上げすぎだろ
ナイトメアは十分強いと思うよ。
個人的に気に入らないのはagAの性能かな。
今のままでも別にいいんだけど、
メアのはBAのくせにジークのそれ(非BA)と比べると・・・。
BAって技によるけど、
見た目が派手な反面、非ジャスガ時の隙増大みたいなのも有るから困る。
そういや、ヒット時自動系のガード不能は見た目が派手なだけで、
ガード不能でもなんでもないよね。ジャスガなら防げるというわけでもないし。
そういえば技表を見ると御剣のCEもガー不なんだよな・・・二段目が
一段目をガー不にされても困るが
エフェクト強化の為に追撃がガー不ってのは結構ある気がするが
エツィオのブレイブとかピュラのエンストジャストとか
船長のダロードKBBジャストのヴァイルスライドカルバリンはカッコイイ
あれ初心者くらいだよなあ喰らうの
もったいない
何時間でもやってしまうな
完全にキャリ中毒になってるわ
>>779 何を言っている。今どきガチ初心者がゲーセンで格ゲーなんかしたら1クレが1分で消えるぞ
筺体をガン見してどんなキャラ、どんな技があるのか手探りプレイしているのを
確 認 し た う え で
乱入して2R瞬殺して「残り練習させてあげるね^^」のフルコンボで次々と新しい芽を刈り取っていく、それが格ゲー
>>806ほど悪意のある言い回しは出来ないが
「上から下まで満遍なくいて相手を選べた」って言い回しにはゲーセンに対する誇大妄想もいいところと言わざるを得んな
オンライン環境が充実した近年のコンシューマ格ゲーの方が余程その条件を満たせる
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/27(日) 23:34:11.91 ID:pru8cCcm0
4ってまだ人いるのかな?
タリムが懐かしいよ…
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/27(日) 23:39:58.08 ID:vLg8+Eab0
>>807 それにお前がどの時代のどんなゲーセンを知ってて言ってるのか知らんが
少なくともスト2VF2の頃からずっとゲーセンを知ってる人間からすると、まるで感想が違ってくるな
スト2の頃ぐらい昔のゲーセンはあんまゲームやりそうにないヤンキーとかちっちゃい子供とか層が幅広かった
今はゲームオタクしか居ない
8割以上に共通するのが圧倒的な読みだよな
マジでこっちのくせ全部は把握してる
ヴォルド使いはみんなこぞって8割いっててみんあ読みがすごい
読みか・・・。
空耳だが、KOFの京の「読みが甘いぜ!」と「読みが狂ったぜ!」が印象深い。
なんだこの糞ゲー
おれに勝った奴が次々と抜けてくんだが
攻め方が糞ガン攻めで勝ったら即抜けl;hj:@おんhgk:らwk@おあgけあ」wんj」@あ
>>812 相手の読みをかわし、いかに相手の行動を読むかがこのゲームの強さであり上達を感じるところだな
こんなこと言うのも何だが、ヴォルドは読みって言うか「暴れたら通った」って人が大半だと思うぞ
そりゃ中には変体以外の何物でもない読みする奴もいるけどね
この時間帯は糞ガン攻めばっかで頭にくるな
わざと死体下痢っ1ぱつすねksdr@おgsねrgh:s@pfg:spdf
二度とやるかこんな糞ゲー
たたき割ったわこのゴミ
じゃあなクズども
せいぜいおやまの大将きどっとけバカしねゴミうんこけ
818 :
隣のバナナ:2013/01/28(月) 01:01:06.80 ID:xoYxIrgqO
まぁおちつけ
勝ち逃げするゴミなんとかならんのこのゲーム
糞ガン攻めに負けて死体下痢出ちゃったみたいな感じで1発だけ糞いのあてて人いらつかせて
気分よく出てかれると煮えるってレベルじゃないんだが
おそらくこいつも誰かにボコボコにされて気が立ってたんだろうな
んで弱者のおれに溜まったうっぷんはらしてボッコボコに3縦して死体下痢一発かまして即退場だ
OPセレモニーもガン飛ばしで攻めかたがもう血走ってたもん
IDみえなくしろよこの糞開発が
目に見えてると頭にくるわカス
辞めるくらいなら晒しスレ行って発散してこい
一発抜いて賢者タイムに入ってから書き込みに来い。
頭にきてると言うのが凄くよくわかる文章ではある
ニダーがファビョってるだけじゃん。
OPセレモニーて・・・なんか良い言葉だなおいw
これも面白い要素だよね
飛ばさず見るのがイイとか、さっさと飛ばして手が冷える前に対戦対戦!とか
おっと思ったサムネのキャラをじっくり見たい・・・なんて思ってたら相手は
さっさと飛ばす人でした、とか
セレモニー一つでさえ煽りと感じ取ってしまうID:zofdZZ+V0は
案外格ゲー向いてる性格かもしれんw
ち、ちょっと待って!
>>698がファイティングコマンダー3proを「あのコントローラー自体に数フレの入力遅延があるから微妙」って言ってるけど本当?
深夜にブチ切れてるヤツがいたようだが
日曜深夜なんて翌日仕事のヤツが大半だろ
勝ち逃げじゃなく、普通に終わりにしただけじゃねぇの
>>819 相手が初心者と分かったらこのまま居座ると初狩りと叩かれかねないとすぐに出る場合がある。事実、晒す奴も居たし。死ね!
何やっても叩かれるんだからいっそ好きにやれってことだ
居座ったら初心者狩りで抜けたら勝ち逃げっすかwwww
堪忍袋の尾が短い奴は対戦ゲームプレイすんじゃねえってばーちゃんに教わらなかったか?
布袋さんの袋が長くなっても引きずるだけで怒らないと思うの
いや、なんか工夫すれば面白くなりそうだねその表現と思っただけ
ギャグだったら空気読めずにすまんけど、堪忍袋の「お」は「緒」じゃないか?
袋のひもを指す「緒」で合ってるよ
マジレス訂正ありがと
シコハゲwwwwwwwww
SCXに限って言えばランクなんて強さを証明するわけではないのに始めたばかりの初心者さんとか結構こだわる人いない?
そりゃ何も知らなきゃこだわるんじゃない?
でも今さらランクなんて動かないよな
そりゃこのクソ仕様を知らなきゃ拘るだろ
グラコロ通いなれてる人はランクは気にしてないが
ランクマでガチ初心者とか実績トロフィー狙いの人には1戦だけかランクだけで拒否られるな
トロフィーにこだわるみたいなもの
おれも A1まであげた。いまからだと苦行でしかないだろうけど
説明書にランクマは糞仕様です、人もいないのでやる価値ありませんと書いておくべき
ランクマリラックマ
やっとレジェンダリー30分でクリアできた
αの1AAA強いな
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 09:50:45.35 ID:hfR9XE5cO
でも逆を言うと、それだけランクマは
ランクは大事ってことだよね。
初心者でも上級者でも気にするんだから…
それをこんな糞仕様にした開発はなに考えてんだか?
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 09:58:30.43 ID:/yZkCDvK0
何がやりたいんだコラ
紙面を飾ってコラ
何がやりたいのか、はっきり言ってやれコラ
噛みつきたいのか噛みつきたくないか、どっちなんだ
どっちなんだコラ
何コラタココラ
紙面を飾るなって言ってんだコラ
言ったのはテメーだろコラ
何コラ
お前いま言ったなコラ
吐いた言葉のみこむなよコラ
よーし
よーし
お前いま、いま言った言葉のみこむなよ
なあ、吐いて
わかったな
本当だぞ?本当だぞ?
なあ、噛みつくならしっかり噛みついてこいよコラ
なあ、中途半端な言わないじゃねえぞ
わかったなコラ
噛みつくんだなコラ
時間かかんねぇ
みつお
ランクマが一番気楽にできるから仕様改善されて人が増えることを切に願う
とりあえず6をもし作れたら
開発の人員はAC時代活躍してた人じゃなくて家庭用を担当してた人も呼び戻して欲しい
対戦部分は小田嶋氏とかAC気質な人が作ってくれればいいけど、家庭用部分は1〜3担当してた人戻して
次ぎ作るときはキャリバーがどこで売れて、何故売れて、どの層に指示されてたかそこから一から考えるべきだと思う
それともう続編無理なら5を基本として使いまわしたお祭りゲーを出して欲しい
スーパーソウルキャリバーXダッシュターボみたいな感じだな
個人的にはレインボーでもいいけど
ところでさ、根っからのキャリバー勢ってAやBの生振りってあんまりしないな
いっそVのクリエイト流派ベースで別のキャラクリゲーでも作ってくれ、BDまでのパーツ完備で重ね着も改善して
まあ売れないと思うが
>>848 なんだかんだで5の対戦は楽しいよね。
オフ要素が充実してればなおよしだったんだけど、8,000円で1年遊べたんだからおれも万一続編がでたら買うよ
>>849 それはキャラによる
AAとBBが機能しないキャラは生振りしない
残りのレギュラーキャラのクリキャラパーツを追加diskで売って欲しいな・・・
今日のドラマ「サキ」でキャリバーVの攻略本が出てたぞ!
画像はよ
なんで今さら、キャリバーの攻略本をw
スタッフにグロコロ勢がいるんだろ
いわゆるステマってやつでんがな
邪団法人
至宝本?
861 :
隣のバナナ:2013/01/30(水) 02:02:16.58 ID:xaJ7fqHRO
なんか嬉しい 鉄拳じゃないってのもあってかめちゃ嬉しい(笑)
>>856 うわああああああああああああああああああああ
おおさか本だねぇ
改めて表紙見ると、エツィオ空気嫁w
そこはヒロインポジだ
仲間ゆきえは実はモモエミだったとか
画面の絵面的に表紙の白い本選んでくださいとかそんなだよ
こんな事で浮き足立った俺を恥じたい
しかし家庭専用で売れた格ゲーも珍しいな、いい判断だったというか
確か2から家庭用の方が売れ出したんだよな、1も家庭用の移植の際にAC以上の綺麗さとボリュームで
格ゲーでは破格のファミ痛で40点満点叩きだしたんだよな、この40点満点だけは納得できた
昔はACが戦場で家庭用が後発で出てそれで復讐なりトレーニング代わりなようなもんだったけど
キャリバーはその概念を超えてたな、ACが冷めたのもあるけど
え
過疎ルオワリバーって何か今後でかい大会あんの
やり込んでる奴らバカじゃね
なんじゃそりゃ
でかいオフ大会とか無いゲームをやり込んじゃいかんのか?
ってか何度目だこいつ。もういいよこの話題。帰れ帰れ
ゴミゲー
アーケードで人居ないのに家庭用で売れる格ゲーの共通点は主な市場が海外だという事
次作をもう出さないなら、モーコンの発売元に版権を売っちゃってほしい
良いコンテンツだと思うんだけどな
もっとまともに投資してほしい
オワレスw
前作より売れなかったっていっても
開発費も前作より少ないしスターウォーズへの糞高い著作権料もないんだから
会社の利益自体は次回作出せるくらいはあるんじゃないの?
レジェンズやBDにかけた無駄な制作費や期間を5につぎ込んでればもっと売れたんだから
6ではもうすこし制作費出しなさいよバンナム
去年、そうすひ氏らが行ったフランス大会に今年は日本選手団(チーム小田嶋ジャパン)で行くらしい。
それと去年ときどさんが優勝したシンガポールの大会にも今年は誰かしらが行くとか?
ファイナルパッチを用意しろと小田嶋に直接伝えてくれ
去年、バーチャのオンデマンド版をevoのサイドトーナメントに強引にねじ込んでたし
キャリバーの追加diskを出すとしても、まだ間に合う・・・・よね?(震え声)
過疎ルオワリバーって何か今後でかい大会あんの
やり込んでる奴らバカじゃね
EVOの募金も全然じゃん
海外のプレイヤーもおらず?
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/30(水) 18:09:48.82 ID:C/ti9uk/0
ソウルキャリバー6でないかなぁ?
・一部のキャラ性能見直し、技追加修正
・キャラは入れれなかった組追加でボーナスにカサンドラ(姉弟特殊台詞あり)
・紙芝居簡素ストーリー全員分
・キャラクリで作ったキャラを遺憾なく遊べさせるオフ〜オンラインランモード搭載
・歴代コス、ステージ追加配信
これだけで5年は遊べる、ただしVITAとか携帯機は例外で
バンナム的に出す意味がねえ
6を出す必要はない
ソウルキャリバー5ダッシュを出すのだ
ナッちゃん
次を出すことを1ミリでも考えてるなら半年も経たないうちにDLC打ち切ったり調整放棄したりしないって
お前ら今のうちに別のまだ息してるゲームに移れよ
手遅れになっても知らんぞ
句読点が打てなかったり、変に改行が多かったり
ネガキャンばっかりする奴は朝鮮人だって、ばっちゃが言ってた。
これとDOA5しかしてないんだがどうすれば・・・・
なんでもかんでもチョンチョン連呼の奴はキチガイネトウヨって、ばっちゃが言ってた
>>889 ギアーズやろうぜw
難し過ぎて禿げた(´・ω・`)
相変わらず、すぐ釣れるw
>>888 大変だ!このスレで句点使ってるのお前一人しかいねえ!
キャリバースレ民はお前以外全員朝鮮人だったなんてびっくりだな!
ばっちゃが言ってたw
僕の大好きなキャリバー5のネガキャンするのはやめてって素直に言えばいいのに
一々チョンだウヨだと下らないこと絡めようとするから、ずっと馬鹿にされてることにいつになったら気付くんだろうねこの子
値崩れしてたから今頃始めた
発売から約一年遅れでスタートだからかいきなりランクマッチで連敗したわw
もう少し練習しよう
んー、チョンっぽい奴をからかうのが好きなだけだよ。
もう、キャリバー自体には、あまり興味ないかな。惰性でここを眺めてしまうだけで・・・・
連中はレッテル貼りとかの情報工作が大好きだからねぇ。
逆にそういう奴にチョンレッテルを貼ると、どういうリアクションをするのか観察してるだけさ。
まぁ、格ゲー板を覗いてるような普通の日本人は、興味も沸かないような話題だよなw
うわ…
>>896 まずは
>>2の「◎初心者必見のチュートリアル動画」を30分ほど見るといい。世界が広がる、っていうか世界が開けるぞ
サヨウヨや いつもにぎやか キャリバースレかな
チャンでもチョンでもどーでもいいがキャリバーの話もしないで煽りしかできないような奴は邪魔だからいらん
とっとと消えてくれ
つか最近箱グロコロラグ多くなってね? 気のせいか?
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 08:37:37.17 ID:t45aPu2j0
過疎ルオワリバーって何か今後でかい大会あんの
やり込んでる奴らバカじゃね
過疎ゲーなのは間違いないけどポツポツ老害が残ってるからたまに対戦できるよ
>連中はレッテル貼りとかの情報工作が大好きだからねぇ
最近同じ手口の奴よく見るわw
ボダランとかFFスレとかでも見た
マジで一日中張り付いて荒らしてる
>逆にそういう奴にチョンレッテルを貼ると、どういうリアクションをするのか
何度か釣ってみたが無視して同じ煽りコピペを繰り返すのみだ
誰に対しても同じテンションと内容でつまらないから止めた
まるで壊れたラジカセだな
リピートする壊れたラジカセ
何も聴こえない壊れかけのレディオ
うーむ
徳永英明つくろうと思ったけど声高くすると変になるから諦めた
海外大会もあるし国内頂上決戦大会もある
グラコロもここの所ほぼ100%になってる
勝手な思い込みで叩くほど滑稽な物は無いな
100%になってねえよ、どこの世界だよ
65%ってのは見たな、今週。
昨日箱はグロコロ東京100%いったよ
外人込み
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 13:27:52.09 ID:X6WbfxDV0
過疎ルオワリバーって何か今後でかい大会あんの
やり込んでる奴らバカじゃね
今日締め切りだけどEVOの募金も全然じゃん
200万足りてないじゃん
海外のプレイヤーもおらず?
100%って、要するに50人居たら嬉しいレベルなんだよな・・・
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 13:36:17.74 ID:X6WbfxDV0
138万本売れたはずのゲームのオンライン人口が50人以下って冷静に考えなくても終わってるよな
138万売れたと言っても出荷だからな
amazonや小売店見たらわかるように実際は在庫と中古で溢れてる
PS最近よく東京100%になってるぞ
ちらほらガチ初心者も見かけるし、そういう人のコミュニティもできつつあって何故かここにきて活気がある
×オン人口は50人しかいない
○オン人口全体のうち50人くらい普通に集まれる
こんな事も解らないのオワ君は? 脳みそ足らんのと違う?
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 14:52:07.73 ID:X6WbfxDV0
>>919 オワリバーのオンラインはMAX50人しか居れないの?
そうじゃないでしょ?
グロコロのロビーいくつあんだよハゲ
普通に流行ってたら100人200人余裕だろカス
なんで50しかいねーんだよ
過疎で終わってるからだろうがチンカス
自分の思うようにならないことがあると
すぐ顔真っ赤になって汚い言葉でネガキャンする典型的なゆとり脳
ほんと語彙も想像力も少ないなオワ君は
発売1ヶ月以内の新作でもない限り
ただの平日夜に理由も無く100も200も一箇所に集まる格ゲーなんぞどこにもない
他の格ゲーと比較したいのなら全く筋違い
はい論破
そんなに人混みが恋しいならお前はどうぶつの森でもやってな
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 15:10:25.58 ID:X6WbfxDV0
>はい論破
バカすぎ
お前は一生オワリバーやってろゴミ
もう他に言い残す事はないか?
お前みたいなのが他の誰かに勝ってる点なんて何一つ無い
底辺だよ底辺お前の事だよ
ゲームも出来ない日本語もできないコミュ症の雑魚は存在する必要性が全く無い
人の輪に入れないから未練がましく皮肉屋気取ってないでとっとと失せな
お前がいなくなれば皆がもっと楽しくキャリバー出来ますんで(笑)
ID:SvV9Cc1+0
こいつは何を1人で騒いでるんだ?
ごめん、もう1人いたのか
昨日はウヨvsチョンで
今日はまともそうなチョンvsチョンか
末期だなここも
箱グラコロでいつもより人多いとうれしくなるけど
それも束の間で段位戦ないから仕方なく来てる強者にボコられるだけなんだよな。
このゲーム自体が末期だよ
末期とか過疎とか関係ねえよ
対戦に困らないぐらいは人いるし、自分が楽しく遊べてるならそれでいい
仮に対戦も儘ならないほど過疎ったとしても、遊ぶゲームがひとつ減るだけで生活に支障が出る訳でもない
このゲーム結構な確率で通信エラーが起こるんだけど私の回線が悪いのでしょうか?
一応光の有線なんですが5本でも10回に一回くらい始まる前にエラーでできないことがあるんですが・・・
>>930 まさかとは思うけど「対戦相手が見つかりませんでした」じゃないよな?それだったら単に人がいないだけ。ランクマは特に
そうじゃないなら本当に回線が悪い、PSor箱ネットが調子悪い、相手との相性が悪い、それかいちいち切断してる
そもそも何かでっかいファイルDLしてたりしない?例えば割れ
>>931 グラコロのランダム内でのことです
たまに対戦相手を探してる時にも通信エラーが発生しましたって出ます
皆さん起きないようでしたらやはり私の回線かPSが悪いんですね
ありがとうございました
ついでにちゃんとソフトは買ってます
そういえば明後日で発売から1周年か
何かめでたい発表は無いんかね?
ヴィオラやナツよりもシバやアイヴィの方が理不尽だと思う
箱だけど俺もあったなソレ
一回アストラルホールかホーム画面まで戻ってから入り直すと良いって聞いて、実際直ったから試してみて
>>935 ナツはともかく、ヴィオラと並べるレベルなのその2人
どの辺が理不尽?
アイヴィ、微妙にオバハンになったのは理不尽
シバ、アレがキリクの代わりとか理不尽
アイヴィーけばすぎてマジババア
2の頃はけばかったがそこまで酷くなかったんだがグラが進化したからか
>>935 下段注意で。
ナツ下段あるけど、最近見ないし、ヴィオラは基本中段始動だからそう思ってるのかも。
何も知らない頃はナイトメアが一番理不尽キャラだった。
なにこのクソゲーって思ったよ。
アイヴィーっの顔って基本4とモデリング変わってないだろ、それともPS2時代からの事言ってるのか?
絵は5が一番若々しいけどな、あとシバはもっと子供っぽくすべきかな
最近、グラコロに人が戻りつつあるな。
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/01(金) 01:29:00.78 ID:XwbjkxGyO
ラファエル使いってダンピエールをサブで使ってるの多いなW
英国風キャラ?が好きなのかな
いくら防げるといってもやっぱナツメアの下段は理不尽だと思う
サイドステップするとガード間に合わないし、不意にこられるとなかなか防げないわりにコンボでダメージ糞減るし、こっちがダウンになって更に起き攻めされるし
連発されるとさすがに意識がむくが
ヴィオラは最近ときどやきゅーぬまがいなくなってからあまり強いと思えなくなってきたな
あの2人が理不尽な強さをほこってたからみんなぶーたれてたんだと思う
あの2人意外のヴィオラはみんな雑魚だし
ふむ
明日でもう1年か・・・時の流れはなぜこんなに早いのだろう
あっという間にもう、こんな年だし、親も年だし、キャラも17年年食ったしねえ
タキが出せないなら忍者枠自体なくていいわ
ナツなんか無理して出さなくて結構
引継ぎ失敗してるのはナツとシバだな
技、得物も新規だったらこうもイラつかなかったんだろうけど
948 :
隣のバナナ:2013/02/01(金) 03:42:12.43 ID:hUS7ZsE7O
ナツも結構好きだぜ?タキも素晴らしかったが言わずもがな例の部分が…
最近ホントにグラコロに人が増えてきてるな嬉しい限りだ
タキもキリクも戦士な感じが好きだったんだがな
だるいとか言いながら戦うのはちょっとまてって感じだわ
なんだかんだナツ結構好きになったなぁ
もちろんオナニーのネタとしてはタキの方が使えるけど
けどナツとタキどっちがいいって言われりゃ即タキ選ぶわ
前評判最悪だったけど動かせばまともに見えたキャラだったなナツは
金髪日本人とか瞬間移動とかセツカやアルゴルがすでにいるもんな
ナツの流派は好きだぞ、シバは流派も嫌いだけど
ストーリー読んだだけならナツのキャラも結構良いのに、対戦で余計な台詞が多すぎる
>>954 誘導お疲れさん
まあ別に否定もしてないから、そんなに必死にならなくていいよ
発売からしばらくしてナツは一周回って結構可愛いじゃんと思ったが
もう一周回ってやっぱないわーってなった
ナツは設定資料集に載っていたボツ案デザインだったら大人気だったと思う
レイシャは嫌いだったけど最近は可愛いと思えるようになってきたw
要するにに「それ」しかないんだから嫌でも慣れる