【XBOX360/PS3】バーチャファイター2 Part6【VF2】
2から2.1への変更点
PKや一部キャラのPPKでダウンしなくなった。
PKキャンセルの硬直が4フレーム増加。例外を除いてハメ技千本パンチが不可に。
攻撃判定を残したままKをキャンセルする居合い蹴りが不可に。
よろけ回復がかなり楽になり、多くのよろけコンボが回復可能になった。
42や62系のコマンド入力判定が甘くなった。
P+Gや2P+G入力で通常投げとPの自動選択になっていたのを不可に。
バックステップが連続して行えなくなった。
バックステップ中に中段攻撃を食らうとよろけるように。
バックステップ後にミドルキックを立ちガードさせられるとよろけるように。
走れる距離が3mから1.5mに。
自らダウンする技でダウン中に攻撃を食らうと1.75倍ダメージに。
・アキラ
崩撃雲身双虎掌の一段目がP+K+Gニュートラルでないと始動しなくなった。
・ジャッキー
サマーのガードされた時の硬直が12フレーム増加し56フレームに。
レッグスライサーが小カウンター以上でダウン技に。
・サラ
スピンターンキックキャンセル(シュンプリ)が不可に。
サイドフックキックの硬直増加。少なくとも軽量級Pは確定。
レッグスライサーが小カウンター以上でダウン技に。
・ラウ
1p側と2p側で浮きの高さが違っていたのを修正。
ラウの持つ全ての技において、相手を浮かせる高さが抑えられた。
・パイ
燕風輪翔(しゃがみ投げ)の有利増加。
・ウルフ
特になし?
・ジェフリー
1p側と2p側で小ダウン攻撃の飛距離が違っていたのが1p側に合わせられた。
66PPの初段でよろけをとって2段目で浮かせた時の高さが上昇。
マシンガンニーリフトのダメージが60→80に。
・影丸
狐延落からの追撃が、相手の体力50%未満でないと決まりにくくなった。
針鼠弾(41236P)が連続で出せるようになった。
地走り(412k)の出かかりが上段で潰されなくなった。
・舜帝
移動技の避け能力アップ。ホーミングされないフレーム数が1フレームから7フレームに。
・リオン
移動技の避け性能アップ。ホーミングされないフレーム数が1フレームから7フレームに。
1乙
■対戦回避推奨プレイヤー■
PS3
・ZAFINA_VALKYRIE
チキン、死体蹴り、スローリプレイで悪意むき出しの不愉快人物
2chで自己弁護の工作活動をし、晒された腹いせに荒らしを行う
・ひでまろ
24時間常駐チキンで死体蹴り
弱者のみを食い物にして勝てない相手との対戦拒否
現在ランクマ1位を快走中
以上テンプレ
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/01(火) 10:45:09.00 ID:qTGtqDH80
セレクトボタン押してオプションメニューを出すと、
L2、R2でサウンドテストが出来るようになってるのに気づいたが既出かな。
バーチャファイター2、ファイティングバイパーズ、
ソニック・ザ・ファイターズのモデル2コレクションいずれも共通。
>>9 ありがと
気付いてなかったです
VF2はどんな音聞いてもテンションあがるな
>>5 ナイステンプレ
ひでまろはまだ良いけど、ZAFINAは晒された後このスレを散々荒らしまわった
から、弁解の余地は無いな
晒されてもスルーしていれば良かったのに、下手に工作したもんだから泥沼化
した典型だな
一言で言ったら、悪意むき出しのプレイも、その後の2chの駄工作も、全部裏目
に出る馬鹿の猿知恵
自己責任、この一言ですべてが片付く、本人の身から出た錆です
FSだけど箱で確認されてる有名人
へるる、大須、ふーど、ちーご、しわ、池サラ、ブンブン、板ザン、ちのブラッド、空調、カシン
ムック、とまりおん、ヤワタスター、ゴリカゲ、こくじん、きっさ、SHU、ジュリエッタ、赤jojo
ブンブン始め池サラや大須あたりも2参戦してる可能性もあるかも?
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/01(火) 17:19:31.19 ID:qTGtqDH80
5+2 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/01(火) 09:15:36.64 ID:PXrboH5t0 (1/2) [PC]
■対戦回避推奨プレイヤー■
PS3
・ZAFINA_VALKYRIE
チキン、死体蹴り、スローリプレイで悪意むき出しの不愉快人物
2chで自己弁護の工作活動をし、晒された腹いせに荒らしを行う
・ひでまろ
24時間常駐チキンで死体蹴り
弱者のみを食い物にして勝てない相手との対戦拒否
現在ランクマ1位を快走中
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/01(火) 17:20:22.88 ID:qTGtqDH80
8 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/01(火) 11:46:15.27 ID:YbqBDBuj0 [PC]
>>5 GJ
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/01(火) 17:21:12.58 ID:qTGtqDH80
11 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/01(火) 16:49:18.92 ID:vD9CKxfh0 [PC]
>>5 ナイステンプレ
ひでまろはまだ良いけど、ZAFINAは晒された後このスレを散々荒らしまわった
から、弁解の余地は無いな
晒されてもスルーしていれば良かったのに、下手に工作したもんだから泥沼化
した典型だな
一言で言ったら、悪意むき出しのプレイも、その後の2chの駄工作も、全部裏目
に出る馬鹿の猿知恵
自己責任、この一言ですべてが片付く、本人の身から出た錆です
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/01(火) 17:25:07.83 ID:CqwuZ4PYI
ゲーム起動時のSEGAロゴでP、K、G を素早く押してると
セ〜ガ〜って鳴るよ。前スレで出てたけど。。
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/01(火) 18:03:50.06 ID:Inls/LxG0
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
ID:qTGtqDH80は荒らしか?
何をしたいんだか分からん
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/01(火) 20:19:21.32 ID:ORpdTP7o0
一番対戦相手が多い時間帯はどのあたりかな?
今から思うとZAFINA_VALKYRIEって名前もちょっと笑える
これで加齢臭漂う腹の出たおっさんかと思うとww
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/01(火) 21:26:43.42 ID:qTGtqDH80
21 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/01(火) 21:23:42.14 ID:1/TCBo4b0 [PC]
今から思うとZAFINA_VALKYRIEって名前もちょっと笑える
これで加齢臭漂う腹の出たおっさんかと思うとww
見事な一本釣り
ID:qTGtqDH80は本気で何したいんだ?
大事なことだから復唱してくれてるのか?
えーと、本人乙の展開?
>>21 ちなみにZAFINA_VALKYRIEってどういう意味?
痛い由来でもあるの?
新スレでも本人大暴れww
ゲーム内同様の痛い奴ww
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/01(火) 22:06:49.73 ID:qTGtqDH80
24 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/01(火) 21:37:51.29 ID:AryYm17Z0 (2/3) [PC]
ID:qTGtqDH80は本気で何したいんだ?
大事なことだから復唱してくれてるのか?
25 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/01(火) 21:39:58.97 ID:c+ar0g3JP [p2]
えーと、本人乙の展開?
26 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/01(火) 21:40:09.49 ID:AryYm17Z0 (3/3) [PC]
>>21 ちなみにZAFINA_VALKYRIEってどういう意味?
痛い由来でもあるの?
27 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/01(火) 21:57:07.59 ID:feBqWRRfO [携帯]
新スレでも本人大暴れww
ゲーム内同様の痛い奴ww
なんか一気に怖くなってきたよこのスレ
ここまで必死だと流石に本人だろうな
スルー出来ずに顔真っ赤
目的はスレ潰しか?
ところで新年早々ランクマは盛り上がってるの?
俺は飲み過ぎて気持ち悪いから参加無理w
なんでこんな流れになったん?
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/01(火) 23:38:27.10 ID:qTGtqDH80
30 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/01(火) 23:29:43.11 ID:vD9CKxfh0 (2/2) [PC]
ここまで必死だと流石に本人だろうな
スルー出来ずに顔真っ赤
目的はスレ潰しか?
ところで新年早々ランクマは盛り上がってるの?
俺は飲み過ぎて気持ち悪いから参加無理w
ニコニコでブンブン・大須参戦の配信見てきたけど会話とかメッチャ面白いwwww
ID:qTGtqDH80が必死すぎて気持ち悪いんですけど
そこはスルーでいこうぜw
触れるなよ
すまん、あまりにキモかったんでね
>>33 配信直後のやつ?
あれ面白いよね、オワンオワン丸とか言われててフイタw
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/02(水) 00:00:38.43 ID:e1R8eYvW0
34 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/01(火) 23:54:16.91 ID:AryYm17Z0 (4/5) [PC]
ID:qTGtqDH80が必死すぎて気持ち悪いんですけど
35 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/01(火) 23:55:02.81 ID:ZvZAJjlg0 (3/3) [PC]
そこはスルーでいこうぜw
36 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/01(火) 23:55:32.43 ID:tT7UH5p60 [PC]
触れるなよ
37 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/01(火) 23:57:26.94 ID:AryYm17Z0 (5/5) [PC]
すまん、あまりにキモかったんでね
>>33 配信直後のやつ?
あれ面白いよね、オワンオワン丸とか言われててフイタw
新宿ジャッキー キンタマで検索!!
よく当たる人は殆どスコアボード上位の人なんだな
道理で勝てないわけだ
上位でも甘えた行動する人ばっかりだよ
負けてもランク上がっていくとかアホ過ぎだわ
1位の人間見りゃわかるでしょ
よくあの試合数を何にも学習しないでやってこれたと感心するわ
ライン工とか天職だと思う
>>40 つかもうその人達しかプレイしてない可能性
0試合の人と何度か遭遇したよ
俺が対戦一人目かと逆になんか緊張する
当然勝つんたけど、俺との対戦で嫌になったりしないかなと不安になるね
対戦数少ない人と当たるとなんか嬉しい
ランク1ページ目の上位に当たることがほとんどだけどさ
同じページ同士しかあたらないようにしてほしいなあ。
>>44 勝率による組み合わせはして欲しいね
勝率低い人は低い人同士で、高い人は高い人同士で当たるような仕組み
ランクマは一定数以上の対戦をした人の勝率で順位つければいいよ
そうすれば、強い相手と対戦拒否して弱い人狩ってpt稼ぎとか出来なくなるし、本当に強い人だけが
上位に残れることになる
>>45 そんな夢のないことをw
まぁそうだろうけどw
>>46 つってもまあサブ垢かどうかは動き見れば大体分かるけどね
正月休みで新規購入したおっさんとかも居ないとは限らないかも…
脳味噌焼けるような高速ガチバトル:1割
騙し合いが心情の魅せ試合:2割
なんの印象も残らないふつーの対戦:3割
寒い:2割
よくそんなプレイで20年後もやろうと思ったな、おまえほんとに当時はまってたのか?
な極寒のが2割。
>>46 人的リソースを回してもらえない感じだし
複雑な計算式はオミットせざるを得なかったんだろうね
段位だけでも導入すればもっと盛り上がれるのに
本当はプレマやりたいけど悪評飛び交ってるからプレマが機能してなさすぎる箱は
ランクマッチは仕様がバカ杉
なんだかんだ20位以内には居るけど2.1なんかやりたくない
俺はバーチャ2.1買ったんじゃ無くて2.0買ったんだバカセガ
対戦前の画面で相手のタグ分かるとかこのメニュー作った奴も相当頭悪い
>>49 対戦組み合わせは無理にしても、ポイントは簡単に仕組みいじれたと思うんだけどね
自分よりランク上の人倒したら5pt、下の人倒しても2pt
自分より上の人に負けたら-2pt、下の人に負けたら-5ptとかさ
ランクの開きによってポイント数の増減するとか
そしたら下位の人は必死に上位倒そうとするし、上位同士の下克上も盛んになる
現状のただ沢山戦えば上位行けて、ポイントが蓄積され、雑魚狩り上等なランクはつまらない
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/02(水) 03:02:06.44 ID:82P/2F2f0
>>33 これってどこでみれるの?貼ってもらえると助かる
負けてもポイントが下がらないから
サブ垢使う理由が無いような
>>53 勝率気にしたり、サブでラフプレイしたり
BPが溜まり過ぎを気にする人とか、サブ垢作る理由は色々ある
久しぶりにFSやったらすごく遅く感じた
やっぱVF2が一番展開速いな
確定反撃が全然入らないな〜と思ってたら、
その人は外国人だった(メールが届いた)
画面が止まったりとか、見た目の変化が
ないので、分からなかったけど、やっぱり
ラグがあるんだね。
その人とは何度もやってるんだけど、いつも
確定反撃が決まらない。
>>52 htp://www.nicovideo.jp/watch/sm19518391
パート6まであって結構長いよ。実際に戦うブンブンVS大須やネット対戦はパート2から。
>>57 一通りみたけど、上手いと思うけど全盛期の動きじゃないよね
鉄人もリハビリ必要って事かな?
これって箱だよね?
ランクマで鉄人と当たった人とかいるの?
VF有名人は殆どが箱だよ
5FSも箱にはスタープレイヤーや有名人多い
>>59 その有名人は箱でやっていて、実際ランクマで当たった人とかいるのかな?
>>60 ブンブンならやったよ
ただの雑魚だった
バーチャ語るなって感じ
バーチャ2ダウンロードしようと思ってるのですが、
オンラインのマナーとかどうですかね?
暴言メールとか飛び交ったりしてますか?
機種はPS3です。
そんなこと気にするなら近寄らない方がいいんじゃね?
お互いの為に
>>62 マナー悪いのは極一部、ここに晒されている奴回避すれば大丈夫だよ
1000試合以上したけど暴言メールなんて来たこと無いよ
>>61 元鉄人とは言ってもブランクあるしそんなもんじゃない?
ブンブンがバーチャ語る是非はともかく、バーチャ語る上でブンブンは切っても切り離せないよ
>>64 ありがとうございます。
格ゲーが下手なので、過去に「消えろ雑魚」みたいな暴言メールを貰うことが
ちょこちょこあったので・・
>>65 こっちの方がブランクあるわ
ブランクあるにしたってお粗末すぎる
稼働当初のレベルが低かっただけなんだろうな
いじめられっ子だった奴って異様にドキュソキャラ叩くよねw
裏顔見てきたけどおもしろかった
当時強かった人たちの裏話を直接聞けたり、
ブランクもあるし、もうすでに現役当時の動きはできないことを
自認した上で楽しんでる雰囲気が良かったわ
>>61とか痛すぎ
お前が語るなや
>>67 何通かメール貰ってるけど、全部対戦のお礼とかまたやりましょうって内容でしたよ
上手い下手はもしかしたらあるかも知れないけど、チキンプレイや死体蹴りなど、嫌われるような
対戦しなければ多分大丈夫でしょう
>>68 俺はブンブンとオンラインしてないからなんとも…
ニコ動みる限り本調子ではなさそうだけどね
現役時代は、まぁ上手かったよ、普通にね
最強だったとまでは言わないけどね
>>68 どうせおまえ後期に現れたテクニックだけのオナニープレイで俺つえーしてた寒いオタだろ
ブンブン丸もいじめられっ子だったんだよな。
ま、どうでもいい話だが。
俺的にはグダグダな対戦見せられるよりも昔話もっと聞きたかったな。
あと、当時VF2やってない板ザンは必要なかったな。
>>70 分かる分かる
同窓会のノリだよね
最後の方で、「オワンオワン丸さんお疲れ様」「今度はブンブン丸さんで来てね」とかいうコメに
対して、「分かった今度はブンブン丸呼んでくるよ!」みたいなやり取りあったけど、面白い
やりとりだったよ
現役当時のマナーは誉めたものではないけど、悪のりするけど根は良い奴だったし、俺は好きだけどね
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/02(水) 19:27:57.68 ID:SzL7p4CUI
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/02(水) 19:42:05.92 ID:soxn4Znv0
ブンブンはバーチャ有名人だし身内ネタってわけじゃないだろ
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/02(水) 19:44:21.62 ID:SzL7p4CUI
>悪のりするけど根は良い奴だったし、俺は好きだけどね
これが内輪ネタじゃない・・だ・・と・・
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/02(水) 19:51:10.80 ID:soxn4Znv0
だから有名人でしょ
イベントで全国回ってたし接したことある人なんざいっぱいいるじゃん
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/02(水) 19:55:37.41 ID:SzL7p4CUI
まぁ、そっか。なんかムキにさせてごめん。
ブンブンはゲーセンで負けたら灰皿投げてたDQNだぞ
そうなんだへーて流しときゃいいのに、なんでいちいち突っかかるんだ
元鉄人ネタは必ずアンチが来て結果荒れるからだろ
いい加減学べよハゲ
寒い対戦が4割くらいあるけど熱い対戦が3割くらいあるから対戦やめられねえ
ナンダソリャな展開だね
仮に俺がブンブンと仲良しだったらどうなんだ?
懐かしいゲームで懐かしい話ししてダメなのか?
名無しに名があるとか無いとかアホか
仮に俺が有名人を自称したら信じてくれるのか?w
10年以上前のネタでブンブン叩くなよ
あいつどんどん調子に乗ったけど、良い奴だぜ
俺はブンブン好きだぞ
マナー悪い、悪ノリする、調子に乗ってる>ブンブン。
何て言ってるけど俺は好きと言えば何でも許される訳じゃない。
貴方からクソみたいな加齢臭がしても名があっても無くても
俺は貴方が好きだけど。
上のレトロゲームスレ読んで
68 名前:せがた七四郎 [sage] :2009/05/22(金) 23:52:10 ID:JJjBcepz
池袋サラさんの行方がわかりません。 御意見無用2でバチャ超えするとか言って案の定の結果になってから、全く名前見ないです。
で、あーんなこともあったわと
腹抱えてワロタから
回顧もそんなに悪くはないかも試練
>>85 自分のプレイがどう思われてるかはちょっと気になってたりする
名前晒して聞いて回るのもどうかと思うけど
まあ暴言メールとか来ないから大丈夫だと信じたい
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/02(水) 22:23:43.81 ID:NvvBiPoKO
いやー
ジェフリー使ってるけど上手いラウにどーしても勝てねぇ
(;゚Д゚)/
対策教えろー
(T_T)
量産型ラウにならいくらでも対策あるけど、本職のガチラウには勝てんよジェフリーは
斜上透かしの一点読みで投げてたまに勝ってヨシくらいに思っとくのが精神衛生上いい。
>>88 こればっかりは完全に主観的なもんだからなんとも言えんよな
ある一発が気に障ることもあるしな
寒い奴は拒否るか、ここで吐き出すまでにしとこうや。晒しは無しで
楽しかったら本人に楽しかったですと一言入れたげようぜ
>>89 どんな感じでやられてるん?
1浮されてボコられる
2斜上P連打で押し出される
3投げられまくる
同じ技を繰り返すだけなので、その都度ガードして普通に反撃
して倒したら、
「ガードと待ちの代わりに、ノーマルプレイをお前の尻に叩き込め」
みたいな意味の英語メールが届いたよ・・・
>>94 そりゃお前さんが下がってしゃがみ待ちしてたんでしょ
相手はリーチの長い中段技を振る→相手が動いたら立ちガードして確反
勝っても負けても楽しくないだろそんなん
いや対処して勝ってからメッセ送らないと
ただの負け犬だろ
>>95 いや、バックダッシュは一切してないよ。
相手は、開幕と同時にpから始まる連携や中段技の繰り返し
しかやってこないから、こっちは、立ちガードして反撃。
アキラスペシャル二発止めからの鉄山って躱せる?
ウルフとジェフリーは無理
>>99 他のキャラは走って躱せるってこと?
ラグのせいで難しくなってるのかね、全喰らいで泣きそうなんだが
>>100 他のキャラなら走って逃げられるよ
しゃがダ猛虎は無理だけど鉄山なら躱せる
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/03(木) 00:24:33.41 ID:TopwAiekO
>>93 おぉ(T_T)聞いてくだされ
社長P社長Pで押されたまに→↓Kまぜられ
社長P社長Pエルボで止められ、間合いとれねーし(*_*)
今日はPSだけどブンブン参加してんな
まじで?タグなんですか?
しんぽりもーこよけーるきっくが懐かしい
>>102 62Kはガードすれば色んな技入るでしょ
最速でバンバン斜上P出してくるなら
斜上P斜上Pの後しゃがみバックダッシュしてそこに斜上Pで追ってきたら斜上Pがすかるので投げ確
最初から近づかれて斜上Pモードに入られないことが一番大事
>>102 ラウ対策には斜上がくるタイミングを知るのが先決で
ラウ側からすると、近距離で見合う状況だと斜上が下Pに負けやすいんで、少しでも有利を取って斜上撃ちたいのね
例えば
ラウの立ちP・下Pガード又はヒット後
アッパーなど中段ガード後
ジェフの下P空振り後
これらの後には要注意。ガードでもいいけど、しゃがみバックダッシュすれば斜上Pの空振り狙える、当然リスクもあるんで読み合いになるけど
縦押しには、まず斜上P>斜上Pをしゃがみ下がり・しゃがみバックダッシュでスカせる事が第一
そして斜上以外の中段(ヒジ・ミドル)をガード出来たら必ず押し返す事かな
これも読み合いになるけど、その場で下P出して空振するのは避けたい所
バーティカルアッパーならスカし以外にすべて勝てる
ただ、ガチのラウ使いには重量級に斜下P多用する人もいる。スカす事ばかり考えてるとドンドン押されるのがキツイ・・・
投げに関しては、実は斜上で浮かすのと同じシチュで狙う事が多い
じゃがみBDで安定なんだけど、ここぞとばかりに地雷置くのも有効だね
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/03(木) 02:07:34.20 ID:TopwAiekO
>>106 なるほど。
わかりやすい(゚Д゚)
そしたらラウのエルボ、ミドルKをガードしたあとは、なんの技出せば良いのでしょーか?
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/03(木) 02:17:19.28 ID:TopwAiekO
箱で上位の人と対戦した感じで
Was〜
Bou〜
RAI〜
SAS〜
Car〜
あたりとの対戦がおすすめ。
メインキャラを使われると速攻で負けちゃうが
サブキャラでも十分強いので勉強になる。
>>109 一部とは言え名前を晒すのはどうかと
反感を持つ人が叩きとかしないとも限らないからね
晒されて当然なカスなら良いけど、善良な人を晒すのは反対
>>106 ガチなラウさんは楽しいよね。引っ掛けポイントを沢山入れてくる。
なのでこっちもいろいろやりたくなってくる。
が、量産型ラウだと実は対処できなくてよくやられたりもします。
>>107 ヒジガード後に限ってもかなりの選択肢があるんで全部は書けないけど
下P出せばラウ側の選択肢は殆どないが、立ちガードされると空振りして、またラウのターンになっちゃう
6Pのエルボーはラウの62Kに負け、なぜかPにも負けちゃう事がある
ヒザ・立ちアッパーもラウのPに負ける
先行入力のしゃがみアッパーなら、まず止められないけどラウにバックダッシュされるとスカされる
結局は読み合いでヒジガード後ラウが立ち技で来るならこっちも立ちPでカウンターを取る(その後投げる)、又はしゃがみアッパーで浮かす
ラウが下段技出すなら下Pで止めて下段投げ(たまに62Kと相殺したかも?)
ラウがしゃがみバックダッシュでファジーガードするならダッシュして下段投げ
・・・書いていったらキリないんで実戦で試してもらう他ないっすw
>>109 見ればすぐ誰だかわかるけどそういう晒しも良くない
あなたさっき当たった試合数少なかった奴だろ
スレ見てても知識はあっても実践出来てる動きの人誰もいないな
VF2以降色々やってきたけど所詮有利取ってからぶっぱゲーなんだよなこれ
なんか・・・ラウを使うのにはテクニックはいらないが、
ラウを倒すのにはもの凄いテクニックがいる、って感じ
>>108 それは本人なの?
対ラウ、晶は応用編って感じがしますね。
ラグの関係で、チソータイを見てからガードするのが非常に厳しくなってるんで、
それが今回のラウの強さに繋がってる。
見えててレバー下に入れても食らう。
特別なことやらなくても、適当に斜上振り回してチソータイ置いとくだけでかなり強い。
チソータイの後のダウンを避けられない人間はそれだけで終わる。
そこから一歩抜け出すにはまたテクも必要になってくるが、それが必要ないくらいに強い。
チソータイはしゃがみ移動メインにしてたらかなりガード出来ますね。ただ向こうがそれに対応してきて中段からませてくるともうわけわかんなくなります。最初の2本とってから対応されて三本とかw
有名人て何で箱に偏ってんの?日本ではマイナーな箱でのプレイを選ぶ俺カコイイみたいな風潮かな
PS3より面白いゲーム多いからだろ
正直PS3持ってるがやるゲーム無い、オンもラグい無線が多いし全体的にレベルも低い
箱はオンがまず快適って事とSTGtか好きな人は必須のハードだな
5がPS3でオン無しだったのもかなり影響あると思うし
箱vsPS3みたいな煽り合戦ヤメレ
どんな展開になってもお互いいやな気分になるだけだ
話題にするなとか言わないけど、書くときは少し考えてからにしろよ
今つないでますけど誰かいますか?
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/03(木) 14:46:35.86 ID:97VOhkXZ0
はじめの頃はは対戦できるだけで嬉しくてあまり気にはならなかったけど熱くなってくると勝っても負けてもストレス残るね。
VF2PCの頃の対戦と比べたら各段に良くなってるけど、やっぱゲーセンでやる対戦には大きく及ばないね。
今やゲーセンにバーチャ2の対戦台なんて置いてあるとこは無いとは思うけれど。
箱のSTG好きもきもいのばっか
必ずと言っていいほどギャルゲ−もやってるし
モテない中年オヤジと対戦してると思うと気持ち悪い
そんな訳でアイマスアイコンはとりあえず悪評入れてるわ
定期的に雰囲気悪くしたいやつが湧くなw
>>122 いまでもあるとこある
誰も入ってこないが
>>122 確かにストレスたまる。
オフラインでできることがオンラインでできないケースがある。
そんな場合俺の攻撃が入ってもなんかすんませんっていう気持ちになるw
>>125 どこにあんの?
松戸のソニック
>>127 千葉なんだ、ありがと。
自分は中国地方だからちょっと遠いなw
地元にあったら必ず行ってると思うんだけれども。
探せば色々とあるだろう
でもさ、仮にスポット21にVF2がもう一度置かれたとして、また盛り上がるだろうか?
無理でしょ
格ゲとして底は浅いと思う
10年やるゲームじゃないね
何かオンもつまんなくなってきたね
そろそろ潮時か・・・・・・
そう思ったら黙って去ってくれよ
お前と一緒にみんな仲良く辞めないと気が済まないのか?
俺の周りは今から始める人やランクマデビュー前に練習してる人とか結構いるぞ
わざわざ水を差すようなことやめてくれ
何この人?
バカでしょ?
試合数少なくて最近始めたっぽい人も見かけるよね。そんななか鬼のような強さの人もいるし、まだしばらくはできるでしょ。
お金も閉店時間も気にしないでできるなんてなんと幸せなことか。
今日久しぶりにオンプレイした
影使いの人がおちょくるプレイしてきて(こっちからはそう見えた)
腹がたって自殺して舐めプレイやめてくださいとメッセしたら
ちゃんと間合い考えて技を出せみたいな返事があって目が覚めた気持ちだった
頭で熱くなってないで冷静にまた同じ人に当たり対戦した
また負けたけど自分のレベルがほんのちょっと上がった気がした
以上日記
軽く10戦程度やるには結構いいんだけどな
ブロック機能さえあれば多少のラグとかは我慢できるんだけど
チョップ系や前転・後転が舐めプと思われたらちょっと辛いかも・・・
>>129 東京、しかもスポット21なら対戦相手がまったくいない状態だけは避けられそうだけど、
地方はvsCOMしかできないってところが多いだろうな。
>>135 >お金も閉店時間も気にしないでできるなんてなんと幸せなことか
あとかなわないことだけど、
・ラグなし
・年齢による反射神経の低下なし
であってくれたらもっと幸せだなw
>>138 そんなこといったら俺のカゲ完璧アウトじゃねえか
細かい話しだけどさ、みんな画面からどれくらい離れてプレイしてる?
俺は30型を2メートル離れてやってたけど、試しに1メートル以内の間近にしてみたら格段に
戦いやすくなったよ
ゲーセンだと画面目の前だからね
目が悪くなりそうだし普段は2メートル離れてやってるけどね、試しにやってみることオススメ
>>142 お前がな
もうVF2飽きたんだろ?
じゃあこのスレからもいなくなっていいぞ
>>141 向かい合ってないだけに対戦相手がどう受け取るか判らないしねぇ
後転からの雷龍とか喰らうと恥ずかしくてイラっときちゃうけどw
>>144 おっとーw
ハゲデブって言葉に反応したーww
地雷かー!地雷踏んでしまったのかーwww
>>146 なんだただの荒らしだったか
一緒に潮時でやめてくれる仲間を探して同意得られないから
スレ荒らしか
構っていたら俺まで馬鹿だと思われるからNG入れとく
馬鹿を晒したいなら好きなだけ踊り狂ってろ
>>147 自分から煽ってきておいて
自分が煽られると我慢できないバカとかw
あとハゲデブとか本当のこと言っっちゃってごめん、ハゲデブw
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/03(木) 19:21:51.48 ID:0OZigg+y0
何を舐めプレイと思われるかは難しいよな
登り蹴りとかもかなり有効な攻撃手段だけど、
それを知らないと単なる舐めと取られそうだ
じじいの逆立ちでとどめ狙う俺はかなりやばいのか
>>143 俺も全く同じこと考えてやりました
画面近くだとやりやすいというより
当時の感覚が蘇ってくる感じ
50インチで寄っても1.5メーターが限界だけど
同時期に落としたデイトナも画面近くでやると幸せになれる。
モデル2のギラギラ感大好き
疲れるからずっとはできないけど俺もオススメしたい
>>150 せっかくのところレッグスライサーなんかで倒してごめん。参考までに教えてくれ。
逆立ち蹴りをどんな技で潰されるとぐっとくるかね。ジェフリー尻?
レッグスライサーをカウンターで当てた時のすっ転び方は気持ちいいよな
食らい投げされるから使われない技の一つだけど
>>153 相手の技スカして当てれば同じ形のダウンだよ
もったいない気もするけどw
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/03(木) 21:57:55.61 ID:dNa/08+D0
地走りも当てると気持ちいい
リスク高いけどよく出してしまうw
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/03(木) 22:23:13.31 ID:0OZigg+y0
地走りは食らうとオウフってなるわ
殺伐とした中でちょっと和む
痔走り何気に出しにくいんだよね
その割には見返り少ない魅せ技
>>151 おぉ、同じ事やってる人いましたか
モデル2の質感良いよね
サターン以来の俺からしたら、間近でポリゴン見てるだけでもなんか幸せを感じるよ
魅せ技といえばサラのトルネードキック(9K+G)だよね
ガード後の反確でもいいけど、起き蹴りスカシながら当てると異様にカッコいい
現役の時はいかにかっこよく勝つか考えたもんだ
>>159 トルネードが反確で入るシチュエーションってかなり限られるけどね
発生まで28フレームもあるから
これが中段だったらもう少し使い勝手良かったと思うんだけどねー
PS3のトップ勢にヤバイアキラ居るな
完全に当時のトッププレイヤーの動きを取り戻してる
アキラとラウのガチな人はもうどうにもならんw
>>161 2.1はジャッキーのサマーガード後に間に合うんだよね
ちょうど足先がガイーン!って当たって気持ちイイw
コンボバレリーナでKOだろ
ディレイで最後の蹴りだけ喰らったら発狂しそうだw
ディレイさせればコンボバレリーナ当たるよ
バクチだけどね
>>164 普段から意識してないと反撃で出せないよね
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/03(木) 23:51:19.12 ID:RIwdxbFKI
もうFSなんてやる気しない。
展開遅すぎる。
>>168 動作の不自然さが気になる
なんか、鉄拳だよね
技が相手に当たったときのエフェクトとか、なんだかねー
勝率高い人よりもそこそこの人と遊んでるほうがなんか楽しい。
勝てる勝てないじゃなくて、面白い意味で変な動きする人が多い。
まぁ、上位の人と当たっても自分自身の腕が悪いから
ガチガチでこられたら全く歯が立たないだけだけどw
>>162 カゲもつかう人かな?
展開早くて凄い楽しかったなぁ。
スッコスコにされたけどww
上位同士の観戦してみたいねえ
>>171 カゲとはやった事ないから分からんけど
超高速の台湾ステップや岐阜コン使う人
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/04(金) 00:05:23.14 ID:XCRx2gx90
上位陣のラウ強すぎだろw
何考えて生きてんだw
ダウン攻撃やリングアウト狙いが嫌いなんだけど、
そのスタイルで戦える人が居ると楽しい。
いつの時代の人だよ
当時のローカルルール貫いてダウン攻撃封印してる人が居るけど
負けそうになるといきなり使い出す人とかも居て
"結局使うのかよっw"…と思った事はあるな
まあ俺はガンガン使いますがね
キャラによってはダウン攻撃無しだとかなり辛いからな
アキラなんかダウン無しでもあまり大差無いけど
リングアウト際での攻防楽しいじゃん
追いつめられた側はガードしてたら押し出されるから暴れるでしょ
それを見越してこちらも対戦する
リング中央とは違った駆け引きあるよ
>>178 リング際に追い詰めると気を使って中央まで下がる人が居るけど
ガチでリングアウト際の攻防も楽しみたい人にとってはそれやられると逆に冷めるんだよな
中央に戻った後も攻撃するタイミングを見失って一瞬気まずさが漂うし
リオンのミドルからの大ダウンで両方カウンターだと半分近く減ることがあるからね
後ニースト化けのビートナックルカウンターで食らってダウン攻撃でハイ半分
ガイーンじゃねえよ糞ゲーって思う
まあ、相手がダウン攻撃してくるのが分かれば自分も使いますけどね。
リング際の攻防、確かに色々考えるけど、自分がリング際に追いつめて
しまったら、中央まで自主的に戻ってしまうわw
ローカルルールのクセではあるんだけど、たまに同じような戦い方する人を
見ると、当時を思い出して嬉しくなるなw
そうか、中央に戻られると興ざめっていう意見もあるのか。参考になるわ。
ただ、ダウン攻撃はなあ。
ジャッキーとかで、中段蹴り→ダウン攻撃ばかりとかされると一気に
体力も減ってやる気なくすんだよな。
まあ食らう自分が悪いんだけどw
リアルゲーセンでも自主的にリング中央に戻る影は居たね
俺も格下にだけやる
昔舐めプと思われて相手が怒ったことあったよ
>>174 うん、ホント強い。
立ち斜上と肘、しゃがみダッシュで見られながら二択迫られたらキビシイ。
今の時間PS3の上位ラウで投げとの自動二択仕込んでなさげな人がいるんだけど、
それでも厳しい。当時はそれなりに攻略できてたのに、全然ダメな自分の劣化が泣ける。
自分が使わないってこだわりは別にいいけど
使われてキレるのはやめてほしい
>>179 分かる分かる
リングアウト際って、追いつめられた側もある意味チャンスなんだよね
投げで場所入れ替わったり、押し出してくる相手の技を読んで対処したりさ
>>180 ミドルからの大ダウンはリオンの主力だよ、勘弁してあげてよw
ラウで浮かされたらまるで交通事故みたいな減り方や、空中コンボや投げで
半分以上余裕で減らす重量級、何でも揃っていて一気に減らせるアキラとか
に比べたら可愛いもんさ
キレたりはしないけど、スタイルの違いなんだなと受け取ってる。
でもやっぱり、対戦してて楽しいと思える人と、そうでない人って居るね。
それは人それぞれ感じ方は違うだろうけど。
ダウン攻撃はどっちでもいいけどリングアウトをあからさまに狙うラウと影とアキラは大嫌いだ
リオンの大ダウンあり
ラウの浮かせあり
重量級の投げあり
晶の一発あり
ブライアンツの事故あり
忍者の弧円落あり
残り二人じゃん・・・
それが個性ってもんだろ
昔は金掛かってたし勿体ないからダウン攻撃梨にしようずってのは理解できるけど今はやり放題だしね
俺もダウン攻撃してこないと舐めプに感じてあんま好きじゃないから遠慮なくガンガンやってるな
ニーストの投げ化けが立ちPだったらジャッキーもっと強いのに
十分優遇されてるだろジャッキーは
ジャッキーアキラ多過ぎでお腹いっぱい
ジャッキー強化するなら同じブライアンツのサラ助けてくれ
腕の短い肘だけだぞ、発生そこそこ早くて反撃食らわない中段は・・・
>>191 アキラのヨウシセンリンは入ると体力の8割以上もっていかれる上に、
失敗が一番リスクの少ない下パンチに化けるという優遇ぶり。
勝率に拘ってた時は踏んでた
やめてみた
勝率面白いほどガタ落ち
俺弱い
あんま使ったことないキャラ練習してるんだけど
パイの崩しからPPPKのコンボ
三発目のPとKって確定で繋がらなかったっけ?
最後の蹴りが繋がらない時がある
死ぬ気でレバガチャすれば最後の蹴りは防げなかったっけ
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/04(金) 01:34:40.27 ID:XCRx2gx90
足の形じゃないかな
ダウン攻撃なしで勝率7割くらいだな
オフだとハの字でも全部入った
繋がらなかったのオンだけなんでラグっぽい
GGPO方式で多少巻き戻っていいから入力ラグは勘弁してほしいな
>>196 最後の蹴りが空振りするのは最初のP打つのが遅い
中量級以上じゃなかったっけ?
ラウの大ダウン、↑押しながらP連打しているけど、オンラインだと
半分くらいの割合で2発目食らう
CPU戦じゃヘッドスプリングでかわせるんだけど、ラグ?
と言うか、頑なにラウしか使わない人と当たってゲンナリしてる
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/04(金) 02:07:34.45 ID:XCRx2gx90
別にラウがメインキャラならしょうがなくね
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/04(金) 02:15:01.42 ID:EB0SuhHe0
交通事故みたいに減る技ばっかなこのゲームで
何でダウン攻撃だけ駄目なのかよーわからんねいw
リングアウトについても、それがあるから緊張感あるんだと思うのだが。
実際何処のゲーセンだとそういうローカルルールあった?
俺はずっと戦場が東京だったけど、そんなの見た事無い。
勿論連敗続きの奴がブチ切れて台蹴りとかよく見たけど
”マナーが悪いから”なんてガチ正義の側のつもりでキレる奴なんて見た事無い。
常連が仕切れる感じでもなかったし、皆ストロングスタイルだったなー
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/04(金) 02:37:23.65 ID:EB0SuhHe0
多分ガチで各キャラの強バランス技や事故的威力の技を禁止にし、
リングアウト狙いも許さず、バックステップでのスカしや間合い取っての戦いも禁止したら
くっっっっっっっっっっっっっそつまんねえゲームになると思うんだけどw
投げもさ、ジャイアントスイングとかアキラ三段はすごい減るから禁止、とかねw
軸ずらしも特定キャラしか出来ないから禁止、立ち斜上禁止、外門禁止、
コエンラク禁止、サマー禁止、台湾禁止、しゃがパン二発以上禁止、自動二択禁止、etc・・・・・・
で、最終的には、何がアリで、何が駄目になるの?
それで対戦は、楽しくなるの?
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/04(金) 03:07:26.37 ID:XCRx2gx90
だめだ、勝てねー。
ちょっと落ち着いて対策を練ろう。
>>204 それはラウでパイは全キャラに入る
>>205 ダウンさせられた技のダメージによってダウン時間が長い場合あるから避けにくい場合がある
あと足元じゃなくて上半身に近い辺りを踏まれても避けにくい
わかってる人は避けにくい状況で2回踏みを狙ってくる
パイの掣燕掛塔(42P+G)後のPPPKは正確に操作しても繋がらない時あるよ
1PPKの時も繋がらないで相手の向き逆になったりするんで、仕様と思うしか・・・
絶対安全に行くならしゃがみダッシュ腿登裏旋脚(立ち途中K)>ダウン攻撃がオススメ
個人的には少しバックダッシュしてK+Gをバイーンって当てるのが好きw
岐阜コンボって鷂子穿林からダッシュ前入れPKキャンセル各種技(猛虎、鉄山)の事?
それとも鷂子穿林からダッシュ前入れPKキャンセル連打のこと?
どなたか教えてくだされー。
>>213 ダッシュPKG連打
永久になっちゃうから即死しない程度に派生させて八割とか九割コンボにしてる
ほんと晶使いって可愛いよね
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/04(金) 03:59:08.26 ID:EB0SuhHe0
>>211 自分が自分の美学に沿うのは勝手にすれば良いと思うんだよねえ。
俺も俺的美学はあるし。でも、それで負けたらただ自分が弱いって事だし、
ましてやそういった俺美学をマナーみたいに吹聴して
リング外行動で他人に押し付ける奴とかイミフ過ぎて吹くわw
そういうのは、全く美しくないし、それこそマナー違反だw
ゲームの中の事はゲームの中のプレイで語れと。
>>213 2.1ならpkキャンセル蒙古躍歩かpk蒙古あたり
2.0はpkキャンセル白虎右端。キャンセル遅いと右端で拾えないけど相手ぼっ立ちなら遅くても拾えたりする
cpuに決められるようになったら完璧。p2発以上打つ奴はほとんどいなかった
オンラインで岐阜コンボ狙ってくる人結構いるけど
大抵PKキャンセルがスカってるよ、ダッシュすればかわせる。
>>217 もしPS3なら上位のアキラとやってみ
IDがメキシコの通貨みたいな人
>>208 誰も禁止なんて話題出してないのにこいつ1人でなに言ってんの?
被害妄想の激しい人?w
タイミングむずいのはスカるね
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/04(金) 09:55:10.20 ID:XCRx2gx90
>>218 あれ?その人、この前は余裕勝ちだったんだけど、
手を抜かれてたのかな
今日から仕事って人も多いから流石にこの時間人があんまり居ないな。上位陣とばっかりマッチされて虐殺されまくるから素直に他のゲームで遊ぶわw
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/04(金) 11:34:55.31 ID:XCRx2gx90
同じく虐殺されまくりだw
龍が如くでもやって憂さ晴らししてくるぜ
そういや龍5のバーチャってやってる人いんのかな
>>221 そいつはPB2桁の初心者でも台湾とか使って全力で殺しにくるよ
ソースは俺w
デビューしました
>>222 一緒に虐殺されようぜ
鬼アキラウしかいなくなったら寂しいじゃない
手が出せずあっさり瞬殺されるところなんとか割り込もうと必死にやると
脳味噌焼けそうで楽しいのだが
毎度大会モード並でいかんせん疲れるのよな 持続できん 凄いわ
>>226 そもそも点数の高さは意味ない点数だけどもね
逆にポイント低くても高速アキラいたし、鋭い動きする人いるよね
>>228 対戦した事ないならやってみれば分かるよ
他のアキラとは次元が違う動きしてるから
>>228 大丈夫。いっぱいやってるよ。熱いよね。
他にもまだまだ鬼神のようなのはいるからまだまだ楽しい。
自分は布石を打ちつつ騙し討ちを生業としてるもんで(初期、中期に多かったタイプ)、まず布石から潰されるので通用しない。こちらの割り込みや返しの選択肢を狭められた上でのスピード勝負。全然勝てなくて笑えるけどやっぱり楽しいタイプだよ
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/04(金) 12:56:27.75 ID:XCRx2gx90
>>226 そっか、たまたま運が良かったのかな。
まートッププレイヤーでも負けることはあるわな。
>>224 DLCのVF2を買わずに龍が如く5のVF2で大体満足した俺みたいなのも居る
それで満足できなかったら買おうと思ってたんだけどね
現役で格ゲーやってるからガチでやるんならそっちでいいやと言う結論に至った
龍5版はさすがにレベル低いよ
台湾ステップなんか自分以外で使ってる奴見たこと無いし
勝率5割台ぐらいまでは大ジャンプとか普通にやってくる
龍5版で一番納得がいかないのは段位認定で「めぇ〜じん!」とかのボイスが無い事
>>231 ネットゲーだと急にもよおして
その間嫁や子供にしのいでもらうことあるから
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/04(金) 16:41:40.92 ID:XCRx2gx90
PS3版だけど、やたらと動きがよいのに
バトルポイント少ないなと思ったら
トロフィーがゼロだった。
結構サブ垢の人も多いのかな。
話題に上がっているアキラメインの人は本当にいい動きするね
カゲやラウのかなり強い人にも当たったことがあるけれど、他キャラ使いで目を見張るような動きの人はまだ当たったことがないな
>>232 龍5版は、オン配信日だけやったけど、殆ど初心者って人ばかりだった。
あと入力が半テンポ遅れる感じでDL版と全然違う感覚だったんでその日で止めた。
DL版やったら感覚全然違うし、猛者も多いから龍5版で満足するのは
もったいないよ。
話題のアキラの人、アキラ以外にジャッキーも使うよ。
俺6キャラ使うから、ころころキャラ変えたら向こうもたまにアキラ、ジャッキー
以外のキャラも使うけど、さすがにそれらは弱かった。
ジャッキーは、まだ5分で戦えるけど、アキラは強過ぎw
でも対戦してて、負けても楽しいと思える相手だわ。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/04(金) 18:56:36.44 ID:XCRx2gx90
ひでまろさん、切断率の顔が黄色になってたぞ
あれ、マッチング時の対戦拒否は影響しないよね?
対戦中の回線切断もしてるってこと?
>>238 対戦中に切断されたことは無いな。
ただ、キャラ選択した途端に切られたことは何度か有る。
苦手なキャラだったんだろうな。
コエンラク後ソクダンからのさんだんうらげりきっちりやられるってことは
自分はラグ無しの環境だと判断してよろしいでしょうか?
ひでまろがマジで黄色くなっててわろた
>>238 あれの仕組みがよくわかってないんだけど
対戦中にがちゃ切りしちゃうってこと?
わざわざそんなめんどくさいことすんのか
自分何度かいきなり切断して落ちちゃったことあるけど(遭遇した人ごめんなさい)それも反映されんのかな
>>242 不意のアクシデントならメッセージ送っておけば問題ない
俺も何度か回線切れて切断なったことあるけど緑維持してるよ
よほどぶちぶちやらない限り黄色にはならない
>>243 それがメッセ送ったことない人とか、
ポイント極端に高い人でなければ探すのも大変だから、心の中で謝ってます。
といっても数回しかないけど
でもあれ、「他プレイヤーとの接続が切断されました」って出るだけで、
こっちが悪いのか相手が悪いのか分からないよな。
>>245 じゃあ相手側の問題でしょ
自分は接続エラーってでることあったから
ほんとごめん
一回くらいのエラーなら気にしないのが吉だ
どーも起き上がり蹴りがガードできない。やっぱ歳かな・・・いやいやラグかな・・・
って思ってたら、ただ単にガードボタンの反応鈍いだけでした。
VF4時代に使ってたのを押入れから引っ張り出したんだけど、やっぱ駄目でした。なんかお勧めあります?
サターンのスティックも押入れにあったような気がしたけど、使えるんですかね?
箱が最近ラグい気がしている
>>248 せめて機種書こうよ
VF4時台ってPS2じゃないか
とりあえず両機種ともHORIのリアルアーケードV3かVX以降の買っとけば間違いないよ
飲んで帰宅、今日はムリぽ
この間から楽しい対戦が出来た相手にメッセージ送りまくってるけど、
みんな良い人ばかりだね
一度でもやり取りすると、「あぁこの人相手には寒い戦い出来ない!」って、
なんか気合が入るんだよね
慣れあいっちゃ慣れあいだけど、楽しいよ、おすすめ
>>210 遅レスごめん
そっか、踏まれる場所によるんだね?
アーケードでやっていた時に2度踏まれた事なんて無かったと言うか、そもそも
2度踏みを狙ってくる人なんれいなかったから、何故避けられないのか理解出来
ないでいたよ
回答ありがとう
ダメだ、PS3この時間帯強い人多すぎ。
台湾、PKキャンセルでゴリゴリ押されたらどうにも対処できんw
うまい人は常に動いてるね
相手がダウンしててもPKキャンセル繰り返してて
起き攻めの時だけスッとガードするからモーションが変な感じ
>>253 それそれ。
VF2末期ってその動作のアキラが多かった。上手いというか強いって感じ。
かと思ったらパイメインの私は浮かされて妙技で色々もて遊ばれたw
真似しようと思ったけど指が全く動かないwww
あの意味の無いPKキャンセル見るとチンポしごいてるようにしか見えない
無性に腹が立つしアレはなんなんだよ
>>255 やればわかる、アキラ使ってるとほぼ手癖でなっちゃう。
>>255 あんなのに腹立ててよくバーチャできるな
明日VF2のオンライン対戦大会あるよ
16人有名人招待だから全部ID分かるね
PSの何とかRとかあれも有名人だろうか
身内だけの試合とか意味ねーよ
箱でしょ?
>>258 そうかー、PSの上位勢もひょっとしたら有名人かも知れないんだな。
これ多分全員箱だよ
箱で見た事ある人ばっかりだし
だめだ買っても負けてもいらいらするようなってきた
開幕バックダッシュするやつが9割でそのあとも下がってひたすらチキンプレイする奴しかいない
例外はラウとアキラのなんとかの一つ覚えな行動する奴
もう俺は潮時かもしれんな
>>264 確かに増えてはきてるかもしらんが9割は言いすぎ。
せいぜい2〜3割。
下がらない時と比較したら下がったら勝率1.5倍くらいになりますね。あなたも下がってみては?また違う楽しさもが見つかるかも
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 02:08:27.59 ID:CeTRrpIRO
>>264 おめぇの言いたいことはよくわかる。
とくに深夜になると同じやつで勝ちにこだわる野郎しかいねぇ
イライラしてきたら三日に一回ペースにプレイすると快適になってくんぜ
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 02:08:29.87 ID:N/WuWney0
>>266 いらついているせいもあってみんなチキンに見えてくる
正解は2〜3割なんだろうけど、どうしてもそういうのが目についちゃうな
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 02:09:30.06 ID:N/WuWney0
てか勝ちに拘る相手にイライラするって何だw
お前はナニに拘ってんだ?
そんで、お前の相手は楽しんでるって鉄壁の自信あんのか?
開幕バックダッシュは、まぁ良いよ、技をすかせて反撃してくるならね
連続バックダッシュで遠くまで行きひたすら待ってる奴
そう言う戦い方がナシとまでは言わないけど、18年ごしのゲームにわざわざ復帰して
あなたがやりたかった事はそれなんですか?
そんな遠く離れたところで、近付いてきて欲しそうに前後にステップ踏まれても…
他にも色々ゲームがあるのに、何を楽しみにしてバーチャ2を再びやろうって
気になったんですか?
悪いがそう言う奴見たら自殺するようにしてるし、対戦も拒否させてもらうよ
待ちも戦い方の一つだとは思うけど、俺にとっては面白く感じられないのでね
柔道したい奴とJUDOしたい奴の違いだろ
>>275 うんそれでいいよね
てもそんなの小数じゃない。
希少種だよ見守ってあげようよ。
それよりしゃがパンバカなんとかしようぜ
まあ、接近でガチりたいてのは分かるな
なんだかんだで
久しぶりにやるゲームでやりたいのそれかよてとことか、な
チキンとは関係ないけど2.0の時、残り1〜2秒で体力リードの全力バックダッシュ懐かしいな〜
下がらない相手には自分もほぼ下がらない
ゼロとは言わないけど、ピンポイントでスカシ狙うくらいか
下がる相手には自分も下がる
目には目を・・・ではあるけど、本当はそんな相手にこそ追い詰めて一歩も下がらず倒したい
が、返り討ちにあうと余計にイラつくので下がるw
>>258 やめとけ、、、あの人は話題に出すとまた絶対荒れる、、、。
配信の奴らもろくにバーチャやってない奴ばっかで内容しょっぱそうだなあ・・・
まともなの大須ホームステイ青パイだけじゃないかこれ
勝手に配信とかやるなって最初にデカデカと出てくるけど許可取ってるのか?
企画したやつのウルフとやったことあるけど
さがってソバットとロー置いたりだけのしょっぱいスタイルだったし
興味ねーわ
>>284 >さがってソバットとロー置いたりだけのしょっぱいスタイルだったし
なんかここだけ聞くとまるで初心者じゃねえか。強いのかもしれんが
置いておく系のスタイルはつまらんよね
ほっておくと勝手に届かないのにぶっぱして投げりゃ死ぬし
勝って得る物が何もない
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 07:11:13.69 ID:N/WuWney0
接近オンリーってそんな楽しいか?そんなに正義か?
折角の3D格闘なのに?折角のスピードなのに?
折角のキャラの個性なのに?折角の天下一武道会ルールなのに?
要素が薄くなればなるほどキャラ差って出るよね。
接近戦オンリーなら、接近戦得意なキャラが有利になる。それだけ。
お前らが言ってるのは、アウトボクサーに対して
「インファイトしろよつまんねーな」
「ボクシングは足止めて打ち合うスポーツだクソが」
こういう事だと思うんだけど。最早これ、インネンそのものにしか見えん。
もっかい聞くけど、接近オンリーってそんな楽しいか?そんなエライか?
それで、ナニが楽しくてVF2なの?相手がそれで楽しいと思ってんの?
マジでこれ教えて欲しい。
正直勝っても負けても接近戦脳汁出まくりで楽しいです。下がったら下がったらでまた別の緊張感ありますが、離れた相手を見ると同時に疲労感みたいなものが襲ってきます。
これは若い人やってる人いるのか?
FSもあるからお呼びではないのだろうけど
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 08:10:02.96 ID:T07OvkQ50
>>287 教えるも何も、「楽しさ」なんてのは100%主観だからな。
人の感じる「楽しさ」は、人によって違うのは当たり前
でしょ。
ちなみに、自分も何でもアリのガチがやっぱり楽しい。
自分は、接近戦スタイルメインだけど、ここ一番というとき
は、すかして投げたりする。
ちなみに、後ろの方でずっと待ってる
プレイヤーはラグが多いので、外人さんが多い気がする。
日本人のワケの分からん精神論は通用せんだろww
台湾ステップが日本上陸した時も、ただの待ち晶だと批判
する奴が結構いたが、今思うとアホかと思う。
>>287 >相手がそれで楽しいと思ってんの?
格ゲーやってるような奴は相手が楽しいかどうかなんて考えてないと思うよ。
フレンドとかメールやり取りしてる相手なら多少は相手のこと考えるかも知れんけど
スタイル論争は不毛だ
結局どのスタイルも正しいってのが結論じゃまいか
一番良くないのは負けた理由を相手のスタイルのせいにする事だな
台湾密着が好きな奴も居れば遠距離カゲで旋蹴り連射やジャッキーで6Kバリアが好きな奴もいる
むしろ色んなスタイルがいるからどのスタイルにも対応出来る技術とメンタルを養っていこうず
下がった奴ってテメーの技がこっちに届かない所まで下がるよね
技出すにしてもこっちが突っ込まないと当たらない様に出すし
俺が行かなきゃ試合になんないじゃん超面倒くせえよ
駆け引き拒否しといて俺の戦い方につきあえだからな
じゃあ僕も駆け引き拒否しますね^^ってリングからそそくさと落ちる
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 08:43:07.52 ID:N/WuWney0
双方前に出なきゃ勝負にならん状態で
「俺は嫌だ」っつって試合放棄してリングアウト、
こっちの方がよっぽどタチわりーと思うんだけどw
どのタイミングで踏み込むか、それをどう迎撃するかだって
立派な駆け引きだろうに。間合い、スピード、技の強さ、全部関わってくる。
相手から下がるってことは、このゲームの場合
そのままリングアウトの危険もある背水なんだし、
攻め手は詰めて詰めて行けば良いだけの事でしょ。
詰められないならただそいつがよえーだけだし、
それで試合放棄なら、投げてるのは一方的に自分の方じゃん。
よくそんなこと恥ずかし気もなく語れんなw
オノレはもう出てくんなよ
同じこと何度も何度も何度も何度も書き込みやがって
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 09:22:02.52 ID:a6JOkLSg0
>>280 その人じゃなくてランキング1ページ目に居る人のことだろう。
今更戦法論で揉めるとか、お前ら18年前から全然進歩してないな
遠距離専門って基本的に接近と中間両方の攻撃とガードが下手くそな奴が勝てずにビビって下がるんだよな
ビビりからその両方を拒否すると対戦相手として面白くないと感じる
人が多いのは仕方ないと思うけどな
キャラによるけど詰めるのより常に遠距離で待ってる方がリングアウトのリスクより低そうだし詰める方のが難しい
それに一応考えてるみたいで稀に開幕P連射とか走って投げを交えるからな
開幕下がりや開幕Pをホバースプラッシュでぶっこ抜き
相手はやる気をなくします
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 11:34:51.12 ID:N/WuWney0
>>299 それが駆け引きなんじゃんw
やられてんなら「駆け引きに負けた」んだよ。
ってか、それなら接近戦オンリーこそ
如実にキャラ性能差や相性出るんだから
もう同キャラ対戦以外禁止にしろってのw
スタイルはどうでもいいが、ラグい人とはしたくないなあ。
お互いなぜ当たった?、なぜ当てられた?
と思いながらするのも面白くないだろうし。
リアルアーケード買ってきた
これで俺も とおもったが
全く動かせない
パッドのほうがはるかにいい動きできるようになってしまいましたよ
下がってばかりの人にはタグ覚えて縦押しの強いキャラ使えばなんてことないよ
ゲーセンと違っていくらでも被せられるからストレスとは無縁だわ
さがんなとかは思わんよ
つまらんって言ってるだけで
そりゃ単なる屁理屈だろ
(できれば)俺の面白いと思う相手(だけ)と戦いたい
お家にお友達を読んでやってなさい
タグ覚えてつまらんと思う相手とは拒否すればいいと思うけどな
ゲーセンでもつまらん相手は誰にも相手されず放置されてただろ
それと一緒だよ
>>283 サンクス、今日の21時か、見忘れないようにしよう
>>284-285 出場選手紹介に、プレイヤーとしての実力は中の下って書いてあるよ
企画する人がいないとこういう大会無いわけだし、別に良いじゃん
ただの幹事だよ、折角取りまとめしたんだから参加くらいさせてやれよ
しかし、待ちとか接近戦とか、今さら懐かし話してるね
待ちもスタイルとしてはあり、でもつまらないと感じる人が多い、これが結論だろ?
で、久しぶりに出来るVF2の対戦、勝ち負け拘らずに楽しい戦いをしたいと思って
戻ってきた人が多いと思うんだ
そんな中、必死に下がって待っている人がいる事に驚き
別に否定しないけどさ、18年前のゲームに戻ってきた奴は、それなりにVF2をやり
こみ、楽しさを見出した人だと期待したけど、どうやらそうでもなかったと言うだけ
の話だね
待ちしか出来ない奴に近接戦闘しろとは言わないよ
でもそんな奴とやってもつまらない事は事実
俺は面白い対戦したいからそういう奴はノーサンキュ
遠距離(orダウン攻撃)否定はしなけど、近接とやりたいわー
↓
遠距離禁止とか身内でやってろやカス
だいたい、この手の話のかみ合わないループになるな
>>308 ブラックリストに入れて対戦拒否出来れば良いんだけどね
何度も連続して当たると拒否するの面倒なんだよね
連続バックダッシュで雷竜すら届かないような場所でウロウロしてる奴の相手は
したくないからさ
待ちを容認する人が全員待ちだとは思わないけどさ、自分自身のプレイススタイルが
待ちの人もいるよね?
そんな人に聞きたいんだけどさ、
対戦相手も極度の待ちでさ、すげぇ遠い所でひたすら接近してくるのを待っている奴
だった場合、「お、コイツとの対戦面白れぇ! こうなったらどちらが先に近づくか勝負
だ、ホレ、来てみろ来てみろ!」って思ったりするの?
「なんだよコイツ、お前から近づいて来いよ、ウゼー」とは思わないの?
煽りじゃ無く素で聞いてみたいんだけどさ
お互い待ちだとやっぱり面白いのかな?
技をスカすとかとは別次元の、バックダッシュ2〜3回して物凄く距離置く奴の話ね
こういう奴が一番ウザイわ
妄想だけどさ、
ダッシュ状態からしか出せない技で、当たりが滅茶苦茶強くて迎撃不可、
硬化が物凄く短く技を出された相手は一方的にガードするしかなく、ガードしても
不利って技があれば良かったかもね
そしたら下がって待っていたら不利になる一方
下がり待ちは誰にでも出来る簡単な戦法で、寒くてつまらない割には、メリットが
大きいんだよね
そんなんだから、それを戦法とする奴がいる事は、仕方がない事だと思ってるよ
特に初心者とか、接近戦に自信が無い人ね
18年前のゲームに復帰する人たちは、そんな初心者丸出しな人じゃないと期待
したんだけどね
クドイけど、スカシとかの話ではないよ
必死に距離開けてひたすら待つ奴の話
ウゼー
>>312 あ、俺の事?
あなたは物凄い距離置いて待つ人?
是非、
>>311に答えて欲しい
お互い物凄い距離離して戦うのが面白いって感じている人がいるかどうか、そういう
楽しみ方があるのかどうか知りたいんだよ
↓
待ちを容認する人が全員待ちだとは思わないけどさ、自分自身のプレイススタイルが
待ちの人もいるよね?
そんな人に聞きたいんだけどさ、
対戦相手も極度の待ちでさ、すげぇ遠い所でひたすら接近してくるのを待っている奴
だった場合、「お、コイツとの対戦面白れぇ! こうなったらどちらが先に近づくか勝負
だ、ホレ、来てみろ来てみろ!」って思ったりするの?
「なんだよコイツ、お前から近づいて来いよ、ウゼー」とは思わないの?
煽りじゃ無く素で聞いてみたいんだけどさ
お互い待ちだとやっぱり面白いのかな?
>>314 ウザいのは認める、文章長いし
でも、折角の掲示板だし会話しようぜ
待ちの人の心理が知りたいんだよ
お互い物凄い距離置いて相手の接近を待つ人って、同じスタイルの人と当たった場合、
どう思うのかなって
「いやぁ、あなた凄い待ちですね! 私は耐え切れず接近して負けちゃいました!」
「いえいえ、あなたこそ、絶妙なタイミングでのミドルキックはすごかったです! あの距離で連発されたら辛いですよ!」
「また是非対戦して下さい、今度こそは絶対私からは近づきませんよ!」
「熱い対戦してくれてありがとうございました!」
って、お互いを誉め讃えあったりするの?
待ちの人の心理をすごーく知りたい
>>316 いいこと思いついたよ!!
そういう人と対戦した後で、その人にメッセージ送って
聞いてみるといいんだよ!!
>>311 何十年スタイル論争を続けるんだ。
>「なんだよコイツ、お前から近づいて来いよ、ウゼー」とは思わないの?
思わないでしょまたっく。体力が無いほうが近づかなければいけないのが格ゲー。
自分が体力勝ってるならほおっておいて近づくのをまってもいいし。
距離のつめ方という、近距離戦に入る前にさらにもう一歩読みが入っているだけなんだけどね。
「でもつまらないと感じる人が多い」とか
語り口が毛虫すぎるw 勝手に多数派気取るなw
オメーの声がデカイだけだろ、ここ限定で・・・・・
何で俺ルール語る奴ってこうなんだ
>>317 え? このスレにそういうスタイルの人がいるなら回答してくれれば良いんだけど
あなたが違うならスルーしてくれれば良いよ、俺の質問したい相手じゃないから
俺はそんな奴とタグ晒して仲良くやり取りするつもりないので、メッセージ送るのは
遠慮しておくよ
>>318 そりゃそうだよね
でも、開幕でひたすらバックダッシュしている人は、体力差が無くても攻める気が
無いって事でしょ? 相手が接近してくる事が前提の戦いをしているわけだよね?
俺だって、残り時間見て、圧倒的に体力勝っていたら、少し距離置く事あるよ
別に距離を置いた戦い方すべてを否定している訳では無いよ
遠距離での読みあいが無いとは言わないから
体力差あってもひたすら下がり、遠距離の読みあいしかせず、とにかく相手が近づ
いてくる事を期待している奴に言ってるんだよ
そういう奴は、体力差があっても、ひたすら待ってるからな
残り3秒になってやっと近づいてくるけど、迎撃してハイ終わり、勝てるけどつまらん
なんかいきなり単発ID湧いてきたな
質問に答えて貰えれば俺は引っ込むんだけどね〜
↓
待ちを容認する人が全員待ちだとは思わないけどさ、自分自身のプレイススタイルが
待ちの人もいるよね?
そんな人に聞きたいんだけどさ、
対戦相手も極度の待ちでさ、すげぇ遠い所でひたすら接近してくるのを待っている奴
だった場合、「お、コイツとの対戦面白れぇ! こうなったらどちらが先に近づくか勝負
だ、ホレ、来てみろ来てみろ!」って思ったりするの?
「なんだよコイツ、お前から近づいて来いよ、ウゼー」とは思わないの?
煽りじゃ無く素で聞いてみたいんだけどさ
お互い待ちだとやっぱり面白いのかな?
そんなことよりお前らもっとPS3の方の対戦に来てくれ。
俺がラウにぼこられ続けるでショーになってしまってるじゃないかw
今までの経験上、極端な下がり待ちの人って外人が多い希ガス
彼らは、体力不利でも何故かモノ凄く距離を開ける
>>323 ラグ多い人に多いね
確かに外人なのかも知れない
ダウン攻撃すらしてこない(知らない?)人とかいるよね
待ち以前に、レベル差酷過ぎて勝っても面白くないし、ラグでつまらないしで、
拒否しまくってるよ
>>322 すまん、嫁がテレビ占領してるw
ちなみに俺はラウ使いではない
>>321 いい加減キメーよお前
何が面白いなんて人それぞれだし
お前がそれに納得しなけりゃ悪!なんて話でもねーだろ
多数派気取ってエラソーにオモシロイのオモシロクナイのなんなんだ
21世紀にも待ちとかハメってwww
マイルールでしかできない甘ちゃんなら対戦ゲーム辞めた方がいいぞ。
RPGでもやってたほうがいい。
なんだこのモチアっていうの中々勝てないと思ったら餅Aだった
自分の出来る事やって負けるのは気持ちいいな
ちょっと相手の癖掴んできたからもうちょいやりたかったけど
久しぶりに熱くなった
>>324 ラグが凄い人から、
「How do you get up fast from graound?」
っていうメッセージが来たことあるよ。
てかさー個人的ハズレに当たったところで2分3分の話だろ?
それすら耐えらんねーなら皆の遊び場に出て来んなマジで
一回100円かかるわけでもなし
そんなにジマンの戦績に傷がつくのが嫌なんか
>>325 キメーだなんだ言ってないで、もしお前が超遠距離で待っている人で、その戦い方
が面白いなら、その面白さを教えてくれよ
俺は近接戦闘好きだし、基本そればっかりだけど、物凄く遠い所で待っている奴が、
もし
>>316で書いたように、お互いが面白いと思ってやっているなら、それはそれで
良いんじゃない?
待ちだチキンだと言われている人の意見を聞きたかっただけだよ
折角の掲示板だ、会話しようぜ
>>328 VF2を始めたばかりの人っているみたいだね
俺も何度か連続した相手で、色んなキャラ使ってくる人なんだけど、どれ使わせて
も待ちでPPP連打とか生蹴りとか大ジャンプして来る人いたよ
多分外人だったのかな? 名前も日本人っぽくなかったし
それはそれで面白かった、ラグ凄かったけどw
>>329 そういうハズレに限って何度もマッチングされるだよw
戦績なんて拘ってないけど何でいきなりそういう話になるんだ?
寒くてつまらん奴に勝つより、上手くて面白い相手に10連敗した方が楽しいよ
で、待ち戦法の楽しさ教えてくれよ〜
そしたら俺も消えるからさ
お互い超遠距離で待っている人たちはお互いが楽しんでいるのか?
↓ 俺からの質問 ↓
待ちの人の心理が知りたいんだよ
お互い物凄い距離置いて相手の接近を待つ人って、同じスタイルの人と当たった場合、
どう思うのかなって
「いやぁ、あなた凄い待ちですね! 私は耐え切れず接近して負けちゃいました!」
「いえいえ、あなたこそ、絶妙なタイミングでのミドルキックはすごかったです! あの距離で連発されたら辛いですよ!」
「また是非対戦して下さい、今度こそは絶対私からは近づきませんよ!」
「熱い対戦してくれてありがとうございました!」
って、お互いを誉め讃えあったりするの?
待ちの人の心理をすごーく知りたい
ゴメン皆さん俺が悪かった
こいつ真性のアレだ
今、待ちをメインにしている人がこのスレにいないみたいなんで、
また別の時間帯に見に来てみた方が良いかもね。
>>332 そうか、じゃあもう来るなよ。
俺もチキン同士どう思ってるのか知りたくなった。
楽しいか楽しくないかでもめてるのにそこに戦績なんて言葉を出す馬鹿がいるから話がこじれる
晒された奴の話ししているときも負けて悔しいからだろと話題逸らす奴いたよね。
同一人物じゃないか?
>>332 なんだよ、だったら最初から絡むなよ
待ちの人が待ちの相手と当たった場合、相手の事をどう思うか?
「うわぁこの人の待ちテクニックすげぇ! 俺よりはるかに上手い!」
「俺もこの人みたく待ちを極めてみたい! この人の戦い方マジ憧れる!」
ってのあるのかどうか、知りたいんだよね
近接戦闘や、上手いスカシの人と会うと、カッコいいと思うし、俺もこんな動き出来る
ようになりたいって思うんだよね
でも、待ちの人見ても、そういう気分にならないんだよね
>>333 どうやらそのようだね・・・
残念、また時間を置いて聞いてみるよ
楽しいか楽しくないかなんてここで議論するような話かよw
あとチキン野郎っつーのはさ、自分の苦手な戦術を
掲示板でつまらんのなんのディスってるウンコだろw
それも「つまらんやつが多いキリッ」とか
勝手に多数派気取ってだぜw
>>332 無駄無駄、318で既に答えがあるのに、なんか繰り返してるし。
要するに自分の都合のいい答えしか求めてないのよ。
だから対戦相手も自分の都合のいい相手しかもとめてないのよ。
>>338 > 何が面白いなんて人それぞれだし
> お前がそれに納得しなけりゃ悪!なんて話でもねーだろ
しっかり自分で議論してますね
本当にありがとうざいました
>>338 答えられないならお前にもう用事は無い
ゴメンしたなら消えなよ、目障りだから
>>339 いやいや、だから、
>>320でレス返したと思うけど、開幕で体力に有利不利無いのに
下がりまくってる奴や、体力的不利でも下がる奴の話をしているんだよ
体力有利の状態で下がる奴はまだマシだよ
対戦相手は上位陣ばかりだね
一部に下がり癖ついてる奴いるけど、上手い人ばっかりだし、対戦していて楽しいよ
外出して戻ったらまたこの流れか
この論争は不毛だって書いたのに何で繰り返すのやら・・・
近距離好きな奴はフレームバーチャが好きな奴で直2や自動2択でゴリゴリする楽しさで
遠距離は近距離だと2Pで暴れる事くらいしかフレームとか知らないから出来ない奴が
考えだした戦いやすい戦法で簡単に出せる技をいかに相手を誘って当てるかって楽しさなんだろさ
どっちが正しいとかどっちが面白いなんていうのはナンセンスでどっちも正解なんだよ
もうちょっと話題無いのかよ、何かあればやれあれがつまんないこれがかっこいいとか
もうそういうのそろそろ全部ひっくるめてバーチャだって思えないもんかね・・・
上のレスでも何回も出てるがこれ18年前のゲームなんだし割り切ってみたらいいんじゃね
>>338 苦手とか負けて悔しいじゃないと何度言ったら…
戦績気にしている人の仕業にしたくて必死だな
お前あれだろ、チキンプレイしか出来ないけど否定されて俺悔しいだろ?
ひょっとしてZAFINA_VALKYRIEっタグでチキンしてる?
>>342 まあ、遠距離戦法は生きたボールにバットを当てる楽しさなのかもしれんね
フレーム知らん、技も知らんやつと、連携に組み込んでやる洗練されたやつがいるねぇ
開幕に一発かませたら待ちなんてどーでもよくなる
下がるなら放置
ガチ勢と待ち勢は柔道と剣道みたいなもんなのかね
かみ合う訳無いよね
>>346 う〜〜ん、剣道と実践剣術みたいな例えのほうがしっくりくるけど。
>>347 実践剣術か、物は言いようだなw
斬られるの怖いし、近距離でつばぜり合いする技術も無いから、遠く離れて
相手近付いてくるのを待つんだろ?
VF2はリングアウトあるから下がるのにも限度あるけど、チキンに実践剣術とやらを
させたら、リングアウト無いからどこまでも逃げそうだな。
>>348 そうそう、まさにそれ、実践だと負けるリスクが高いから勝てる状況になるまで戦わないのが基本だからね。
宮本武蔵とかはそうだったと言われているしね。
>>341 何でお前はゲームでもスレでも勝手に仕切ろうとすんだよw
万事そうなんだろうけどマジキメーわ
>>349 まさかの同意で驚いたw
でもさ、勝てる状況になるまで戦わない奴が、なんで対戦ゲームなんてするんだろうね
ゲームの中で殴られても痛くないしさ、死んでも(やられても)何度でも立ち上がれるじゃん
死んだら全てが終わる現実世界の出来事とは違うよ
戦うことを楽しむゲームで、戦うこと拒否するけど、ランクマいるとか、良く分からん
>>350 なんだよお前、ゴメンしたならもう消えろよ。
てか話はカンタンだろ
「面白さの尺度は皆違う、故に自分の価値観をもとに
他人にプレイスタイルを押し付けたりディスったりはナンセンスの極致
つまらんと思うならテメーが対戦拒否なりしろ」
これだけの話だ
だめだ、読みあいに負ける。
エスパーかって感じ。
同キャラ対戦で負けると悔しいぜ。
上手い連中に、こっちがキャラ選んでから同キャラ選ばれてボコボコにされると悔しいよね><
>>353 オノレ様はもう誰からも必要とされていないので速やかに退場して下さいな
なんかさ、ID:rTo0tJ/yPが、面白さの尺度はみんな違うって言って、待ちを肯定しているけどさ、
待ちあいの対戦が本当に面白いって感じている人いるの?
それって、待って勝てた(待てなきゃ勝てない)から、待ちが面白いって感じてるだけじゃないの?
近接戦闘がプレイスタイルな人は、相手も近接戦闘して来ると、この相手と戦って楽しいって
感じるよね?
自分が近接戦闘仕掛けているのに、「うわ何コイツベッタリ近づいてきてウゼェ」って思う奴は、
まさかいないよね? (状況としておかしいじゃんそれ)
じゃあさ、超遠距離で待ちをしている人は、相手も超遠距離で待ちををしてきた場合、
「やべぇこの人俺と同じ待ちだ!」「この人楽しい!」「この人となら何度でも対戦したい!」
「こんな相手だったら勝っても負けても楽しい!」「俺もこんな戦い方できるようになりたい!」
「対戦終わったらメッセージ送ろう、この人と仲良くなりたい!」って思うの?
待ちを否定するとかじゃなくってさ、
開幕連続バックダッシュで待ちをする人は、相手も同じように待ちをしてきて絶対近づいて
来ない場合、対戦楽しんでる?
って、素朴な疑問なんだよ
知らん ウゼエ
試合数2,994でポイント11,150ぐらいって何勝してる?
誰か数字に強い人、計算頼みます。
>>358 言いたいことはわかるし同意もするんだが
もうちょっとコンパクトにまとめてくれ
21時からISIIIガーデン見るからそれまで少し対戦しとくかな
スレで大会でも開いたら面白いかもな、この人もスレ見てたのかってバレるけどなwwwwwww
そもそも待ちについて肯定も否定もクソもあるか
待たれたら如何にそれを崩すかを楽しめばいいし
強キャラで押せ押せで来たらそれを如何にいなすかを楽しめばいい
相手に何かを勝手に求め非難するとか阿呆くさいにも程がある
オモシロサの枠が狭いやつは哀れだなあと思うだけだが
その枠に他人を合わさせようとか他者批判とか反吐が出るんだよ
>>360 2787勝くらいかな?
まちがってるかもしれないけどw
スタイル論争の流れ無視してちょっと通りますよ。
躍歩→躍歩って重量級はどんな手があったっけ?
割りこめない?
躍歩→立ち猛虎・白虎含めて対処するのキツい。
>>360 ん〜・・・
多分どこかで数字違っているから、計算合わないんだけど、
2994戦中、2719勝 275敗で、11151pt
2994戦中、2718勝 276敗だと、11148pt
だね
>>361 スマン、短くまとめるの苦手っす
超チキンな人は、超チキンな相手をした時、楽しんでいるのかなっていう、素朴な疑問だよ
>>360 それくらい自分で計算しようよ・・・小6の娘でも計算するぞ。
勝数と負け数足して2994で勝てば4点で負ければ1点だろ?
お父さんはもう晩酌してて、計算できないからあとよろしくな
>>364 >>366 >>367 ありがとう!その内の30勝分ぐらいは俺がぼこられた分だなw
さすがに疲れたからちょっと休憩するわ。
今日は一日中対戦してるから目を閉じても
キャラが左右に動いているように見えてくる。
元寇の時に日本人が名乗り出て一騎打ちを申し込んだが、
相手はかまわず集団で襲い掛かってきたって話と似ているなw
まあ近接戦が楽しいって感じるってことは有利・不利について相当詳しくスピードにも対応できるからいえるのだろうが
相手がそこまで詳しくないもしくはスピードに対応できない場合離れてすかしを狙うのも仕方ないんじゃない?
誰もが自分と同じだけ情熱をもって同じだけやりこんでいるわけじゃないだろうに。
>>365 2Pくらいしか割り込めないような気がするが。
ヤクホは深くガードするとアキラの不利はほとんどないんじゃなかったっけ?
PSは盛り上がってて楽しそうですね
箱も、もう少し人が増えればな〜
1400人から1500人に増えたけど
今んとこ20人ぐらいしか当たってない気がする
>>371 PSは2,450人ぐらい居るけど、同じようなもんだよ、たぶん。
箱は有名プレイヤーがたくさん居て、それはそれで楽しそう。
>>369 「距離取る奴は情熱も技術も知識も足りない」
とでも言いたいの?阿呆かってのw
むしろ自分の好きな限定条件に囲い込みたがってるのは接近戦厨だろがw
俺ルーラーの語り口は揃って小賢しいね
相手に少数派とか卑怯とか情熱タリナイとか
レッテル貼るばっかりだもんなあ
いいオッサンばかりだろうにこれはキツイわ
>>373 >距離取る奴は情熱も技術も知識も足りない
>とでも言いたいの?
いや全員がそうじゃなくて、そういう人もいるでしょってことで。
そういう人もゲームに参加する資格はあるんだし、
なにも相手の有利な近距離戦に合わせて戦う必要もないだろうといいたかったのだが…
俺は「相手はどんなスタイルでもいい派」ですよ?w
以前のスレでもだけど、スタイル論争になると
ID:rTo0tJ/yPは何で必ず出てくるの?w
>>351 大体、マチハメとかいってるいる側は剣道(バーチャ道)をやっていて、
待ちでも下がりでもなんでもありねって言っている側は、実践剣術(バーチャ術)をやっているという
合意はとれてるようなのでそれでいいよ。
ま、バーチャ道を広めるよう道場でも開いてください。
>>369 台湾ステップの話とかと通じるね。
台湾ステップとかあのころ思いっきり日本ではDISられてたからな〜。
こんなことをして楽しいかとかね。
ニホンジン オカネツカウケド アタマツカワナイノネ
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 19:51:54.92 ID:Ue0dIGFp0
バーチャ術に1票
今夜21時か…おいらドキがムネムネしてきちゃったよw
箱◯起動して待機するか
当時地元で一番強かったアキラ使いは
ちっちゃいゲーセンの店員で、12時閉店後
連れ4人ぐらいと店内で夜中中練習してた。
そんな環境を羨ましいと思う当時の俺も相当いかれてたわw
配信ってミラー無いの?
流石にニコニコには金払わんぞ
待ちと台湾ステップを混同している人ってまだいるのか・・・
リアルに台湾ステップ経験した人は、あれがただの待ちじゃない事くらい分かっている
と思うけど
こちらが隙を見せるとASでハイ終わりな世界だよ?
技術力があるからこそ出来る技
俺が言ってる待ちって、ただ距離置いているだけで、相手が突っ込んでくるのを待って
ミドルキックとかショボい中段出して迎撃するスタイルの奴だよ
下手なら下手で良いんだ、俺は下手過ぎる奴はやっぱりつまらないから相手したくない
けどな
でも、そんな戦い方に意見したら、プレイスタイルの違いだ楽しみ方の違いだと、血相
変えて噛みつく奴がいるから不思議なんだよ
じゃあ、その遠距離待ちをしている人は、相手も遠距離待ちをして来た場合、お互いちゃん
と楽しめてる?って疑問
俺は近接戦闘好きで、相手も俺と同じスタイルだと楽しい
遠距離待ちをプレイスタイルで楽しみ方の違いだって力説してる人は、相手も遠距離待ち
をしてきたら、同じプレイスタイルで楽しんでいるんだよね?
超遠距離でお互い近づかないままタイムアウトな戦いが好きで楽しんでいる人いるならば
良いよ、そういう世界があるって事で理解するから
でも、待ちの人って、相手が近づいてきてくるから戦いが成り立っているんじゃないの?
>>382 プレミアム会員(有料)だと快適に見れるってだけで、一般会員(無料)でも
見れると思うよ
人気番組だと無料会員だと蹴りだされたりして、入室できなかったりするけど、
VF2の配信だったら大丈夫じゃない?
俺も無料会員だけど、スタンバイしてるよ
腕は落ちたと言っても当時の一流プレイヤーの戦いは参考になるし見ている
だけでも楽しいからね〜
385 :
369:2013/01/05(土) 20:53:02.32 ID:AWrAXP5w0
>>383 >待ちと台湾ステップを混同している人ってまだいるのか・・・
>>377の台湾ステップの話のことかな?
>>377は台湾ステップ=待ちなんて
話はまったくしていないと思うぞ。
>>385 うん、勘違いだったらスマン
話の流れで台湾ステップがディスられていたとかあったからさ
そんな事より配信始まったよ
一般会員だけど入れているよ
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 21:07:05.05 ID:7T5A85dk0
配信中、お前ら見に来い〜!
はじき出されたwwww
>>373 どうせお前ZAFINA_VALKYRIEなんだろww
前すれから2chごときですぐムキになって気持ち悪い奴だなww
>>365 まず数値から書くと躍歩ガード後は2〜5fアキラ側が不利
そして躍歩>躍歩・猛虎・鉄山を使うのは最初の躍歩を順足時超密着(-2f)で出した時だけ(白虎は立ちPで止められ易いので普通使わない)
下Pガード・ヒット後では-2fにならないのでコマンド利用して踏み込むか、相手の起き上がりやアッパーガード後に少し踏み込んで等から狙ってくる
結論は重量級だと下P以外はかなりの危険を伴うんで基本は下Pで、アキラが下P(下段外門)ならエルボーで返すのが安全だね
ウルフはちゃぶ台返しで代用・・・できるのかな?
ニコ動対戦酷いw
>>393 見れなかったんでどんなだったか教えてくれくれ
>>395 いまやっているよ
まだ一回戦目途中だから、今から参加して見ても間に合うよ
>>395 ・バクチ雷龍やバクチサマー当たりまくるw
・確定投げ反撃できず。総じて反応遅い。
まだ2戦目終了くらいだけど、現役並みを期待してた俺が馬鹿だったw
>>395 ・三戦目 立ちしゃじょうできないラウw
こら酷い
大須もこんなんになっちゃったか・・・
大須はなんでAkira使わないんだよ・・・
人によってオモシロサの枠に大小はあるかもしれんが、
「誰と対戦しても楽しい」なんてのは有り得ないでしょ、ぶっちゃけ。
ID:rTo0tJ/yPは頭固杉w
第一「○○つまんねー」なんて誰でも普通に感じる事なのでFA?(勝ち負け関係なく)
それ自体には特に何の問題も無いと思う。
ただ、精神年齢が高いプレイヤーは「相手に楽しませて貰おう」とは思ってない。
個人的に「○○つまらん」と思う事は当然あるが、それは心の中で言うだけで、
相手をディスる事も無ければ、掲示板でボヤく事もない。
つまらんと感じるプレイヤーなんて居て当たり前、と簡単に割り切れる。
逆に、精神年齢が低いプレイヤーは「いつでも熱く楽しい戦いがしたい」という
子供みたいな有り得ない夢物語を望んでいるのでFA?(・∀・)。
だからこそ、寒いと感じた相手プレイヤーをディスってしまう。
格ゲーマーなんてこの2種類しかいないと俺は思っている。
俺も遠距離派の人と対戦するのは正直楽しいとは言えないが、
ID:hUP9Out90みたいに対戦相手を下手だチキンだとディスるのは感心しない。
(ミドルの打ち方にしても、上手い奴は上手いしw)
ID:hUP9Out90流石に夢見すぎてたのではないかな?
>18年前のゲームに復帰する人たちは、そんな初心者丸出しな人じゃないと期待
したんだけどね
こんな風に勝手に期待する方が間違い。
身内や友達ならまだしも、赤の他人であるプレイヤーには何も期待しない方が良いw
常に面白いファイトを求めてる格ゲーマーが居たとしたら、
そいつはただの大馬鹿者としか思えないね。
>>383 >下手なら下手で良いんだ、俺は下手過ぎる奴はやっぱりつまらないから相手したくない
けどな
>でも、そんな戦い方に意見したら、プレイスタイルの違いだ楽しみ方の違いだと、血相
変えて噛みつく奴がいるから不思議なんだよ
個人的な感想だけに留めず、一々対戦相手をコケにしてるから噛みつかれるのであってだな(;´Д`)
まあ、ID:rTo0tJ/yPもムキになりすぎだとは思うけど。
>>401 返信ありがとう
でも、その長文書く時間あったら、配信見ようぜ
なかなか面白いぞ
ホームステイアキラの動きはなかなか良かった
現役の頃に比べると劣化してるけどね
皆基本はFSがメインぽいから2だとこんなもんかね。ブンブンは仕上げてきてるぽいけどw
これじゃBiBoさんでも優勝できそうだなw
待ちガイル最強
>>404 ____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ ない ない
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
大会普通に面白いな
みんな接近戦。。。
ニコ生見てたけどやっぱ大会っていいよな。
誰かスキルある人主催して
Biboさんは俺の脳内では超高性能BoT。
プログラマーが凄いひとなんだよきっと。
ブンブン・・・
投げを忘れた重量級ってなんだよ・・・
打撃狙いばっかりだったな
12月の配信の時の方が動けていた気がするよ
でも面白かったから良し
PS・箱上位陣の大会とか見たいねぇ
ホームステイ負けたか・・。
上パン下パンしゃがみダッシュヨウシだけじゃ勝てんよ。VF2は。
トーナメント終わった
勝者、青パイ
決勝はヒット確認も立ち斜上も出来ないぶっぱラウ同士かよ
ほんとぶっぱゲーだな
ぶっちゃけ、俺でも優勝できた気がする
でも、名前も知られていない人が大活躍しても面白くないでしょ?
それなりに名前のある人たちがやっているから見れるんだよね
俺はあれ楽しかったよ
またやって欲しいね
セガ公式で大会とかあったら楽しいんだけどね〜
だめだ全然勝てねえ勝率5割切っちまった
わかってはいても投げ抜けできない理不尽さを感じずにいられない
元々ゲームの大会なんぞビジネスの道具なんだししゃーないね。
誰が強いか決めるイベントが欲しいなんてユーザー側の勝手な意見だし。
配信見ている人結構いたよね
この人数がランクマに参加してくれていれば盛り上がるんだけどね〜
でも定期的に続けて欲しいね
これでVF2人口が少しでも増えてくれれば嬉しいよ
>>417 VF2の投げ抜けはあって無いようなもんだからね
P+G投げを主体で使ってくるのは、舜とサラくらいのもんでしょ?
投げ反確の技を出しきらないようにしなくちゃ駄目だからね、VF2は
ダッシュハンマー使わないジャッキーなら楽だろうな〜
>>419 P(下P)→投げでばかすかやられてどうにもならないんだよ
P連打でもすりゃいいのか
PSだけどまぁ見ててPS上位の人のがこれ強いだろとは思った。面白くて楽しめたけどねw
コマンドがわからないと仕込みされたPとか下Pあるから一概には言えないよ
一発があるから偶然勝てるゲームではあるけど
それでも読み切って勝つ人ってのはあまりいないね
でもやっぱり強い人は安定した成績を出すし、どんなスタイルの相手でも強いわ
>>421 あぁ、相手の下Pの後の投げに対抗出来ないって話?
下Pから中段や、下Pからの投げは、VF2では定石だよ
下P出した相手は、続けざまに何かしら仕掛けてくる可能性が高いから、それを
冷静に対処出来るようになれば良いよ
例えば、相手の下Pをスカした場合、こちらが下Pを置けば、相手の連携は大抵
カウンターで潰せる
下Pがカウンターで当たれば、Pが早いキャラだと上Pが連続で繋がる
代表的なのは、サラのコンボサマー、きっちりダウン攻撃まで入れれば半分減ら
せるよ
逆に、相手の下Pを食らってしまった場合は、投げで来るか中段で来るか下段で
来るか、相手有利だから、防戦で頑張るしかない
この時にP連打とかで逃げようとすると、相手が遅い攻撃で連携してきた場合は
潰せるけど、発生が早い中段、例えば斜上掌とかだと、浮かされて派手に減らさ
れるからね
近接戦闘が苦手な人は、下Pからの肘(肘以外でも発生早い中段)と、下Pからの
投げだけやっていれば、かなり戦えるようになるよ
同時に、それが出来るようになれば、相手の動きも予想できるようになるよ
>>424 いや、理屈はわかるしこっちも下P投げやればいいだけの話なんだけど
それって寒いからやりたくないって話
なら文句言うなってのもわかる
単なる愚痴だ
そこで下P当ててからのバックダッシュして反撃すかしの痛い技置き
これが絶対に正解ってないんだよね
完全に繋がる連携もあるけどある程度なら読みでカバー出来る
>>425 え? 相手の下Pからの連携を潰すのが寒いの・・・?
じゃあ食らう一方じゃん
下P嫌うのも分かるけど、VF2の場合、下Pがかなりのウェイト占めるからね
下Pスカす→カウンター狙いで下P出す→相手スカしてカウンター狙いで下P出す→こっちも下P出す・・・
と、お互い下Pだけ出し合う事もある
逆に、「こいつ下P出すな」って思ったら、下Pかわす事が出来る中段置いたりさ、代表的なのはジャッキー
のサイドフックとかさ
下段投げある重量級なら、下Pをすかして下段投げとか、アキラだったら外門とかさ
要は読みあうんだよね
で、読みあいに負けたら、一気に半分減る、VF2ってそんなゲームだよ
なんでこんなに下P投げが嫌いなのかわかった
3のローキックカウンター投げと同じように感じるからだ
あっちはまだ抜けられたけどこっちは抜けられないからいらいら倍増する
そもそも2Pからの投げってPがカウンターじゃなければ確定じゃないよな?
てかさ上P下Pから投げられまくるってカウンターもらいすぎだし
ノーマルヒットから投げられてるならぼっ立ちすぎる
>>426 あるあるw
下Pカウンターで当てた後に暴れる相手を見越してスカして投げとかね
下Pそのものは連携の起点でしかないんだよね
要はジャブみたいなもんだよ
ジャブを打たずに全力のストレートパンチだけで勝とうとしたって無理
下Pや肘やPKGなど、細かい技で繋いで、いかに大技を決めるかがVF2の
楽しみ方だと俺は思っているけどね
離れた場所で大技だけ出して相手が当たってくれるのを期待する戦い方も、
まぁ、あるにはあるけど、そっちの方が寒いと思う、俺はね
下Pが当たるって事はほぼカウンターじゃないかな
リオンなんかは下P連打で前進するから違うけど
お釣りとして下P出さなきゃ距離的に当たりにくい
>>428 ぶっちゃけ、下Pカウンターが当たったのを確認してから確定で投げれる人は、
殆どいないよ、タイミングかなり難しい
3のローキックカウンターはものすごく簡単だけどね
もしも、下Pカウンターを当ててからきっちり投げてくる人がいたなら、その人は
下Pカウンターを当てる時点で、読みあいをして、その読みあいに勝っているん
だよ
次の下Pをカウンターで当ててから投げるって、頭の中でシュミレーションが出来
ているんだよ
俺は、下Pカウンターからきっちり投げを決めてくる人いたら、素直に感心するよ
うわぁ、俺の動きこの人に完全に読まれているジャンって、自分の戦い方を見つめ
なおすよ
下Pカウンターを狙って当てるにもそれなりに技術いるんだよ
ただ出せば良いってもんじゃないぞ
どうでもいいけど、サラももう40歳なんだな。
瞬に至っては今年の1月2日で101歳だぜwマジでじじぃ。
>>434 舜は120歳だと言われてもなんか納得しちゃうけどなw
サラの年齢と切ないけど、ジェフリーは55歳、ラウは73歳ですけど何かw
VF4以降のキャラは生年月日のプロフィール無くなってない?
>>435 ラウは5の死にかけ感も年齢見りゃ納得か
下Pカウンター投げは、カウンターじゃ「なかったら」違う連携にいく
って感じなので入れ込みプレイと大して変わりないかもw
タイミング掴んでるならカウンター投げに来た所を投げ返すって荒業もあるよ
何時も完璧に入力出来る人はいないしね
下Pが寒いって人いるけど、下P無しで戦う方法って待ち以外考えられんのだが…
下P連打は確かに寒いけどさ
潰しようなら幾らでもあるけどね
重量級どうしの対戦は熱くて好きだ
投げ狙われてるのがひしひしと感じられる
お互い投げられまいと乱打戦
上パンしゃがパンアッパーだけな
見てる人には地味に終わることも多々あるけども
結局決めた投げは下段投げだけとか
PSはちょいと重量級の人が少ないよね
どの格闘ゲームでもきつい連携ってのはあるよ
バーチャは特に下Pからの連携はきつい
しかし下Pは早い反面硬直も短いから一気に次を入れないと連携しにくい
だから見て反応じゃなくて、読みですかしたりすれは何とかなったりする
自分が完璧だとは思わないけど、読み合いなしに狡い卑怯では通らないでしょ
下Pからの連携はVF2の基本だし、自分も使う
が、入れ込みばっかのやつはウザいわ
スプラ入れ込み下P連打とか、ワンパン→投げまでワンセットのやつ
グチだから聞き流してくれ
アキラの裏回ってのPKG連打初めて見たけどあれすげーな
永久に入るんか
2.1は即死コンボだね
対戦では、だいたいPKキャンセル鉄山とかで抑えられてるけど
どっちにしろメチャクチャ痛い
高速下P×3してバックダッシュがワンセットだから覚えておけよ
バーチャ2の下Pの強さは異常。
FSは立ちガードでもガード出来るから、つい立ちガードで、あれれ??あぁっ!みたいな事になりがちw
しかも相手が百万連打系だったりすると…
コチラ:これ以上喰らわんよ〜(^o^)と落ち着いてしゃがみガード
相手:肘(コチラよろける)
コチラ:慌てて回復作業
相手:近寄りまた百万連打開始
コチラ:よろけてるコチラに対する相手の動きと、下段散らしてからの中段なんてよくある流れに対処出来ないボンクラな自分にホカホカしてくる。
マジでバーチャ2は下Pが強いぜ!
あと、こんな流れの最中にブライアント勢の事故をシャコッと頂いたりするとホカホカが一気にチンチンになるよね。
バーチャ2、恐ろしいゲームだな。
だから一歩下がるって選択肢を加えろw
牛じゃないんだからw
アキララウカゲ使う時は意地でも一歩足りとも下がらない
小さなプライド
正直カゲはキツイ
それも実力の内でしょ。
よし、わかった
偶然の小手返しを許そう
>>447 プライドならしかたないけど
そこにすっと引くバックダッシュがあると一気に膨らみますよ。
あ、上手い。と唸るようなプレイって大抵そういうとこ。
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/06(日) 07:13:54.91 ID:QzgEpUW6O
俺ずっとゲームやってなかったから
久しぶりにバーチャやってると目が疲れて1時間が限界…
昔は何時間でもできたんだがなぁ…
xbox版今人口どれくらい?
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/06(日) 13:29:12.72 ID:mb982P/rO
ラウ使うときはむしろ下がる。
リング上で殺しきる事が、こだわり
晒す訳にはいかないが、オンラインの常連達、みんななかなか特徴的だからタイプ別にまとめてみたらおもしろいかもね。
並のゲーセンよりはるかにレベル高いの集まってるはずなんだが、バケモンみたいな勝率の人がいるけど何者だろう。単なるバケモンなんだろうけど。
上の方に出てた3000試合ぐらいやって勝率9割の人とか
やっぱり元々鉄人級の人なんだろうかね
まとめは面白そうだけど、晒しに繋がりかねないような気もする
みんながみんな良識ある人ばかりじゃないだろうし
カゲのクルクルまわって飛んでくる奴と前転からドロップキックしてくるやつってガード不可なん?
あれどうすりゃいいの?あの二つだけやっくる人が居てなさけながらあれだけででやられるwwww
クルクルは立って、ゴロンピョーンはしゃがんでガード
さんきゅー(・∀・)
お前等は相手のプロイフィール見たりすんの?
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/06(日) 16:45:14.97 ID:20G5Wh4C0
見たことない
>>461 PSだが、みたりするよ。てもトロフィー情報しかないけど。
人のトロフィー情報見て
意外とマニヤだなおっさんとか
悪趣味なことしてます
強い人のだけ数人みたな。
たまたまかも知れないけど共通してたのは強い人は他の格ゲも相当やりこんでたな。ストIVやらFSやら色々
やっぱ格ゲ一筋な人が多いんだなと思った。
ヒデマロさん、強敵とは戦わず、相手によっちゃあ対戦開始後も回線切断して
20000ポイントオーバーって逆に凄くねーか
どんだけの時間プレイしてるんだ
>>456 タイプ別ってたとえばどんなタイプ?
言いだしっぺということで例示よろ
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/06(日) 18:03:51.14 ID:gy/bT78Z0
ところでお前ら、俺のトロフィーは見るなよ!
アトリエとかアガレストとかエロ可愛いのばっかりで恥ずかしいからな!
しかもプラチナトロフィーまで取ってるし!
>>467 うん。そういうの見せてもらってニヤニヤしてるよ。
>>466 PS1位
二位以下あまりにも大きく引き離し圧倒的な一位を独走中のPSオンラインの鉄人。
試合数からもVF2への並々ならぬ愛を感じる。
ブライアンツ、アキラウ、使用キャラは多彩かつ対戦相手に合わせチョイスする余裕も見せる。
ファイトスタイルには様々な定評があるものの、深追いしない、無駄な空中コンボはせず確実大ダウンな大人プレイ。
自分に合わないタイプは拒否するなど結果に拘るストイックさも持ち合わせており、さながら黙して語らず剣豪を思わせる。
ポイント数は伊達じゃない。
得意技は、的確なタイミングでとるスラントカウンターからの大ダウンや
サラDJPからの大ダウン。
疲れたから終了。
もう晒されちゃってるからまあいいやね。
ってか2,3回も勝てば対戦拒否されまくるのに何でそんなに詳しい…
PSの1位は2万もあるのかよ
そして頻繁に抜けるんだろ?
本体2台でセルフ談合してるんじゃねーの
>>469 正直言って褒め殺しはあんまり感心しないなあw
もう一人の美化もよろしく
どうせ晒されちゃってるしネタにしてあげようず
サターン定価44800円
バーチャ2が8800円
持ってたけどどうやって買ったか記憶がない。
学生で金無かったはずなのに
箱の1位は何ポイントぐらいなの?
>>476 いやほんと
あの当時スティック2台とバーチャとサターンといっぺんに買ったけど
よくそんな小遣いあったなと思う
高1の時の初めてのバイト代全部握りしめて
チャリでサターンと初代バーチャとスティック二つ買ったな
30分くらいかけてチャリのカゴのサターン片手で抑えながら帰った
浮かれ過ぎてビーサンで縁石に足ぶつけて親指の皮ベロンベロンで流血したんだよ
ジャッキーの普通の立ちPってどうやんの?
PGって押してるのにPKが出ちゃうんだけど
>>480 PKGでおけ
って言いたいトコだけど近距離だと自由には出せないので注意
近距離で出すには、何らかの硬直中にレバー前入れPを先行入力する必要があるって覚えてね
>>481 ありがとう。そんな縛りが。
じゃあ牽制気味に立ちPを散らしとくってやり方はジャッキーだと難しいなぁ。
>>482 ジャッキーでそれやるなら、投げ間合いの外で常に前入れPKGってやらなきゃダメだね
前入れだと今度はPPで止められ無いっていう縛りもあるよw
(PPGで3発出る)
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/07(月) 01:37:28.76 ID:5iqkwgDwO
懐かしくてブレステ3版買おうかなおもうけど対戦相手困らないくらいいるかな?
いま、試したがジャッキー普通にどっちの足位置PGで単発の立Pになるんだが・・・
ゲームが違うのか
>>485 レバーニュートラルならどんな条件でもPGで一発しか出ないよw
>>484 買ってしまえー!
前スレだかにPS3買って参戦した人いたよ
対戦相手困らないくらいいるし、幾ら下火になっても、VF2の火は消えないよ
いざとなったら俺がアイテになります(下手だけどw)
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/07(月) 08:32:37.89 ID:Ix0aN8IwP
>>485 Kが勝手に出るのはレバー前入れPの時だけ
>>484 ハッキリ言って人は少ない
数十人で回してる感じでゴールデンタイムでもまたお前か状態
昼や深夜帯は人は皆無
>>490 やってるのって結局おっさんばっかりだからね。
昼はお仕事だし、さすがに深夜にレバーガチャガチャできないよ
箱パッドの十字キーでもスティックでの操作と遜色ないって人居るのかなぁ。
右に入れたつもりでも斜めに入ってたりしてストレス溜まる。
慣れですか?
>>484 VF2全盛期の場末のゲーセンって感じだよ
Spot21みたいなハイレベルで物凄い熱い対戦が連日って言うのは期待しない方が良い
時間帯選べばちゃんと人いるけど、変な時間に行っても誰もいない
上手い人もいれば、下手な人もいる
プレイスタイルもガチガチ接近戦から待ちまで多種多様って感じ
「あぁまたお前か」って感じで、よく当たる人とはほんと良く当たる
定期的にやっていると、新顔も来るし、試合数少ないけどやたらと動きが良い人
(たぶんサブアカだと思うけど)が来たりする
一番多いのは20時〜24時
この時間帯で対戦相手に困る事はまずない
早朝6時とかはまず相手いない
昼過ぎでも相手いるけど、同じ人ばかりになる可能性が大きい
別アカウントまで作ってやる人もいるんかな
配信されてるの気付いてなかった新規の人達だと思いたいね希望としては
495 :
箱ウルフ2P:2013/01/07(月) 14:01:43.53 ID:kprxt68d0
>>439 気が合いそうなんだけどPS3なのね(´Д⊂グスン
箱の方が人数すくないんだな
同じ人に出また会うの気まずいからといって対戦終了後しばらくそのまま放置ってのもなしな。
同じエリアはマッチングするけど全世界だとマッチングしないなこれ
全世界に同じエリアが含まれる仕様ではないんだ
>>494 PSの場合だけど、試合数少ないのに凄く良い動きしている人はプロフィールから
トロフィー見るといいよ
10個しかないとか、まずサブアカと思って間違いない
>>496 え、駄目ですか?
別にその人が嫌って訳では無く、違う人とも当たりたいな〜って思って、少し席を
外したりして間置いたりしてるけど
>>497 同じエリアと全世界はマッチングしないみたいだね
例えば、ご近所さん同士でも、片方が同じエリア、もう片方が全世界だと、駄目みたい
対戦終了後しばらく放置しても同じ相手にマッチングし、
次は確実にと思い、検索エリアを変えてもまた同じ相手に
マッチングしたときはさすがに気まずい
同エリアのがいいのか
>>500 何に対しての良い悪いかが分からないけど、通信状態は同エリアの方が多分良い
でもなかなか対戦相手は見つからないと思うよ
>>500 VF2は何故か全世界でやってる人が多い
人数が少ないからね、どうしても全世界でないと相手が見つからないよ
東京ですら同エリアでマッチングする事なんてごく稀だよ
今日9時から1ヶ月ぶりに熱帯やろうかな
箱○で70試合程度しかやってないから誰も俺のタグ覚えてる人いないだろうな・・・
>>469 PS一位の奴ただのエンジョイ勢だろ
強い人やシビアな戦い方する人とは必ず避ける
PS3勢と戦うことができたら、いつも対決している箱○の連中と妙な連帯感が生まれそうだな
そして海外勢との戦いの中で、こんどはPS3勢とも連帯感が…
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/07(月) 19:59:57.01 ID:iT8VaMZ10
やっぱり箱の方にも鬼のように強いアキラとかラウっているの?
箱の俺は糞のように弱いアキラとラウだ
MAX猛虎・鉄山の気持ち良さは異常
打撃2発でラウンド取るとスカっとするよねw
2の緊張感は麻薬ですね。
>>510 ですよね。ダウン攻撃の話で恐縮だが、
今踏む人本当少ないの。
カウンターサマー大ダウンとかカウンタージャイスイ大ダウンそして瀕死。の緊張感もほしくなってきた。
コエンラクコンボでギリ落とせなかったらハガリュウで落とすくらいの気概も欲しい。
1ラウンド5秒以内、15秒で試合終了のような、がんがん踏まれてスリリングにいきたい時もある。
気を使ってんのかなんなのか知らないけど踏み確定でも、小ダウンだけするのがいる。みみっちい。しないんだったらはなからすんな。奪うんだったら豪快に踏んでくれ。
あと、それまで頑なにしなかったのにお互いあと一発のときだけ小ダウンする奴ね。お前のポリシーはそんなもんか。情けなすぎてこっちが恥ずかしくなる。そこまですんなら最後の一発までジャイアントなり鉄山なり外門なり狙え。
と、いうことを言ってるといろんな意見が出てきそうなので言ってみました。
>>511 真のアキラ使いは進歩里胯や2段止めから狙ったりしない
>>509 ひっくり返してからじゃなくて、正面同士で差し込んだ時ね。
あれは食らったほうも気持ちいい。
ただ猛虎はなんか申し訳ない気分になる。なんとなく。
アキラ側を残り体力1mmまで追い詰めてから
猛虎→尻餅→タイデンホウスイ→リングアウトで負けた時の気持ちは・・・
箱で今日は初めて対戦した人が多かった
結構まだ知らない猛者がいるもんだ、凄まじく動きまくる人いてクソワロタ
メインキャラは全く分からん
何でも使えそうな感じだった
おー
IDのヒントをくれええ
ID関係は荒れそうだからやめとくよ
たぶんやってたらそのうち当たるんじゃないかな
上手い人ってたいがいアキラ使えるよね
3段より心意把を自在に出せる人はホンモノ
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/07(月) 21:57:51.11 ID:3Zrbcd+o0
鷂子穿林からパンチ入れて鉄山靠みたいな連携されて瞬殺されたwwwwwww
心意把は使われなかったかな、独歩は結構使ってたかな
心意把は1N6Pってニュートラルを意識してやれば簡単
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/07(月) 22:31:02.10 ID:i9axGC5j0
じじいで逆立ち蹴りを決めたので思わずスローかけちまった。
1ヶ月ぶりに熱帯やったら相変わらずまたお前か状態w
でもおもしれーw
ペソさん強過ぎワロタ
>>525 自分のリプレイはすぐ消すが
相手のすばらしい一発にはスローかけたい時がある
>>495 本職重量級ではないんだが、重量級どうしの対戦は楽しい。人は選ぶけども。
止まったら投げられる緊張感。お互い暴れまくり。
下段投げ狙われるので不用意なしゃがみダッシュも禁物。
相手観察しないでスプラッシュとか、とくにウルフなのにSSDだけとか、コマンド置いてるだけの寒いアホにはわからない緊張感。
バックダッシュして狙うは3Kではなくトーキックスプラもしくは下段投げ。
お互いしゃがパンすかし下段投げ狙うも反応ついていかず二人してダブルアームのしゃがパン化けスカリ合いもまた微笑ましい。
アイアンクローでちゃったらごめんなさいのシャウト。
勝負に勝っても下段投げ決められてたら拭えない敗北感。
対超速なアキラに割り込むのはかなり神経すり減らして疲れるのでスローモーな重量級どうしは手っ取り早く熱くなれるから好き。重量級少なくて寂しい。
黄色いカゲの人、マイクwww
>>527 あの鬼神とやると激しく疲れるけど実に楽しいな。
毎度瞬殺されるけど
高得点者連中はみんな連コインしたくなる。
絶妙なタメを作るラウとかもたまらない。
強い、上手いだけでなく唸らせることやってくる。PSのほうは恵まれてるんだろうな。
結構適当ですけどねww
しれっと機種叩き混ぜるなよ
ガンニー狙えよ
>>534 当時からなかなかなかったけど
残念ながら未だにガンニー食らったことないんだよな、ジェフ相手にすると警戒して暴れてるだけではあるんだが。
箱だけど今日は慣れてない人が多かった。
大して上手くない自分でも初心者狩りした気分になってしまった。
慣れて無い人同士当たればもっと楽しめるだろうに。
しゃがみガードしたら速攻膝と反応するとガンニーになるよ
意識して出す気でいないと難しいけど
自分は今も昔も狙うはガンニーか膝かだから
最新のバーチャはスプラッシュ取り上げられたからやる気を無くした
>>531 上位にも地掃腿連発ばっかの糞ラウ居るけどな
ちょっと前からペソって奴をやたら持ち上げてるレスが多いけど
本人が自分で書いてんの?
瞬殺されて楽しいとか、ちょっと気持ち悪い
自演にきまってんじゃんw
根拠なく自演認定とか僻みにしか聞こえないな
PS二年位起動してないけど起動してバーチャ買って様子見るかな
箱の上位もただ試合数多いだけが多いからつまんねえし
結構上位のウルフにアキラで最速66P打ってるだけで三本の内二本パーフェクトとか
もうちょっとなんとかならんのかね
病んでるなぁ
>>539 そいつ気に入らない相手にはしたい下痢するよ
格ゲスレで相手のタグ晒して相手褒めるとかありえんわ
普通に楽しかったですってメール送ってる
死体蹴りでわめく方もおかしいけどな
この前の配信見てた?
上級者でもバンバンやるしスローだって笑いながら見るもんだよ
第一お前らやり返すんだから批判する権利は無いと思うぞ
>>546 配信は身内同士だから笑えるんだろ
他人やればどう思われるか考えればわかるだろ
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/08(火) 09:25:04.28 ID:F5WIUFnm0
俺はダウン攻撃が基本サッカー蹴りだから
トドメ差したあとによく勢い余って蹴りくれてしまったりすんなw
まあ、そんなことで悪意とか勝手に感じてムキーなる奴は
多分何やってもキレるから相手にしとれんが。
>>547 俺は15とか16の時ゲーセンで見知らぬDQN相手に散々やってたけどな
確か発祥はブライアンツのサッカーボールキックであんな蹴りをするキャラは当時居なくて
特にニーストKO後の頭に蹴り入れるのがむごくて目に焼き付いたわけだ
だけど実際バーチャ2の頃は死体蹴りとか言う言葉も無かったしそんなんで怒る空気も無かった
相手すっ転ばしてダウン攻撃まで一連の動作なのにそんなもんにいちいちキレてる方がおかしいわ
他人にやればどう思うとか負けて這いつくばってる奴が何言っちゃってんの
じゃあ勝てるように努力しなさいよ、努力もしないでグダグダといいおっさんがみっともない
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/08(火) 11:27:56.19 ID:t5c/hAzj0
配信日にXBOX360のVF2をダウンロードしたんですが確認したい事があります。デモ前のセガのロゴ、その後のタイトル画面やキャラクター選択画面でのキャラ名等でジャギっています。これは仕様なんでしょうか?皆さんの画面はどうなっていますか教えて下さい。
>>551 それで正常です。他の人も同様の表示なので安心してください。以下参考
・ラスタデータは画像の単純な引き伸ばしになるので、解像度の高い現代のディスプレイではどうしてもジャギって見える
・一方、ベクトルデータは画像ではなく座標で情報を持っている。単純な引き伸ばしにはならないため、現代のディスプレイでも綺麗に見える
タイトルロゴやダメージメーター、寺田克也イラストは前者です。
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/08(火) 12:07:39.68 ID:t5c/hAzj0
なるほど、そういうことでしたか。今回初めてのダウンロードだったものでデータに異常があったのではと勘ぐってしまいました。詳細な解説ありがとうございました。
さあ今日もやろうぜ
テテッ・テテッテ テテッ・テテッテ♪
死体下痢でいえばVFより鉄拳のほうが悪質だった気がするがな
最近のは知らないけど
ダウンしてる相手に下段攻撃がひたすら入るゲームだったしな。
>>555 あれは単なる練習タイムじゃないの?
ところでジェフで死体にボデープレスは文句いう奴いないよね
ひとえにモーションのせいなんだろうね
>>546 >>547に同意。あれは身内だから面白いんだよ。
俺も友達とボイチャしながらプレマする時は死体蹴りスローモとかするぞ。
「お前フザケンナwww」とか言い合いながらね。
>>549 >だけど実際バーチャ2の頃は死体蹴りとか言う言葉も無かったしそんなんで怒る空気も無かった
当時は死体蹴りと言う言葉こそ無かったが、死体蹴りを嫌う人は多かったぞ。
いちいちキレてリアルで喧嘩しなかったのは大人だからだよ。
お前がどこの田舎にいたか、当時を知らん奴なのか知らんけどさ。
勝てばいいと言う部分には同意するけど、死体蹴りを嫌う人は当時からいて、その頃から論争はあった。
スレ汚しは自覚してるけど嘘や間違いは指摘させて貰いました。
では、続きはこちらでどうぞ。
ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1357374296/
>>558 >いちいちキレてリアルで喧嘩しなかったのは大人だからだよ。
リアルでケンカしなくてもここで晒しついでにグダグダ言ってるじゃない
殴られる心配が無いとやることが陰湿だわな
当時から不貞腐れる奴は居たよ
中級者にもなれない雑魚がほざいてただけなんでお前とその周りがそんな感じの雑魚だったんでしょ。
その層はなんというか悪いけど眼中に無い。
その数年ぶりにスレ見たけど否定派さんすっかり弱ってるな
一度ここの雑魚共は見て来いよ
ウザいの一匹紛れてると思ったらZAFINA_VALKYRIE君じゃありませんか
3237ptから動いてないからアカウント作り直したみたいだね
あれほどランクマで連日いた人が今年に入ってから全く動いてないって、
間違いなくこのスレ見てるだろ
新しいアカウントでも待ちで勝ったら死体蹴りしてスローモーションるの?
あまりやりすぎるとまた晒されちゃうから気を付けてね
>>550 晒しは頂けないけど
そこらへん取り上げられちゃったら残るもん少ないな
20年前のゲームに対して技術論でもしますか。それはそれで感慨深いもんがありますね。
当時ネットなんてたいしてなかったんだからある程度は吐き出してもいいんじゃない?
特に自分のスタイルとか拘りとか人の聞くの好きよ。
スタイル語り出すと何故か、被害妄想甚だしく人に押し付けるなとか、負け犬の遠吠えとかズレちゃってること喚き出す変なのが湧き出すのも確かだけど。
>>561 別に当時のネタを話す事は問題じゃないよ
ただ懐古ネタをすると当時を知ってる俺TUEEE勢が張り切る
そしてそれが面倒臭くなって荒れるとなってきたわけだこれまでも
FSにもおっさん懐古スレみたいなのあるしそういうの作って語るのもアリなのかもしれない
ただ本スレは技術面の話が荒れて流れる事が最近多すぎて見てられんのが正直な感想かな
いちいち何かある度にスレ立てるのも確かに問題かもしれんが、最近マジで無限ループ酷すぎる
>>562 当時を知らなくて今このゲームやってる奴なんているの?
>>529 はたから観たらぽかぽかいつまでも殴り合いしてるようにしかみえないんだけどねw
本人たちはかなり熱いやり取り
>>563 まさにそのやってる奴が俺みたいなFSから興味持った所謂VF2初心者って奴だな
この前もせっかく凄い参考になるフレームの表貼ってくれた人居て参考にしてたよ
確反も全く違うしCH確認後のGSとか全然出せないゴミみたいなレベルだけど楽しんでるよ
この前の鉄人の大会も凄い面白かったし当時の話しとか嫌いじゃないけど
せっかく面白いゲームなのに何でこんなに荒んでるんだろうって思っちゃうんだよ
日本語でおk
確反は勝敗に影響ありまくるんで、なんとかしてあげたいけど
自分ひとりの知識じゃとても網羅しきれないという・・・
フレーム上間に合わないのに反撃可能ってのが多すぎるんだよね
リオンの肘はアキラだけPKで返せるとかか
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/08(火) 17:34:48.78 ID:M3TVF3mbO
ジェフの眉毛が白い (@_@;)
やってて思ったのがCHの確認は勿論だけど足位置常に見てないといけないから
この展開速いゲームでよくみんな足位置コンボしっかり決めてくるなって凄い関心した
あとはやはり2Pがこんなに強いバーチャだったんだって今2の難しさ痛感してる
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/08(火) 18:06:53.46 ID:ir0ALJn/0
CHとGSの意味わかんね
>>568 Pだとモーションの関係で届かないだけで、しっかり反応すればパイの立ちKやサマーも入るよ
カウンターヒット、ジャイアントスイングかな?
それで合ってます
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/08(火) 18:37:14.13 ID:F5WIUFnm0
>>559 当時も今も、相手に難癖つけるのは
負けて悔しくてムキーなってる雑魚であって
死体蹴りなんてその口実のひとつに過ぎんよねえ。
スタイルについての文句も基本同じ。
台パンとかやる奴は単なるクズだし
そこに正当な理由なんぞ何も無いわなw
ほんと、ただ頭がフットーしてるだけw
>>570 足位置意識した上での空中コンボまでは意識まわらないな
投げにくいとか、この技だとスカリそうとかぐらいだ
そいやリオンってこんなに投げ辛かったんだな 。当時ここまで投げにくいとは思わんかった。
リオンはしかも2Pが長い?のか分からないけど
結構2P潰せるポイントでもリオンだけはダメだったりしてよくわからんですわ
投げに関しては同意です、足位置で投げ入らないのは分かったけど
しょっちゅう2Pに化けますね、でも2は投げすかりのモーション無いから
そこからの展開も考えないといけないから凄くスピード速いですわ
ZAFINA_VALKYRIE君、今日も2chで自己主張お疲れ様です
君が得意な待ちプレイを否定されてそんなにご立腹ですか?
誰も勝ち負けの話をしていないのに、どうしても負けて悔しい人が文句を言って
いるって事にしたいようだね
勝ち負けに一番拘っているのはお前だな
後ろに下がって相手の接近待つ戦いだけしか出来ないようじゃ、せいぜい勝つ事
くらいしか楽しみが無いんだろ?
楽しい対戦出来るようになれば、勝ち負けとか気にしないで済むようになるぞ
待たなくても良い戦いが出来るようになるよう、頑張って修業しろよ
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/08(火) 19:06:02.21 ID:F5WIUFnm0
いや、昔も今も、外野で暴れたりグズグズ言うのは
負け犬って相場が決まってるでしょw
負けて頭フットー台パン灰皿、100%そうだよw
ゲーセンのモラールを護る為に台パンしてた奴なんて
この世に一人もいませんw
仮にそう思ってやってた奴がいるなら
DQNよりよっぽどタチ悪いわなwwwwww
ついでに頭もド級に悪いwwwwwwww
試し対ジャッキーの確反書いてみた、足りない点は指摘よろしく
対ジャッキー確反技
〇は上段△は下段投げ確
ローキック・2K(-11f)△
打撃は肘・サマー・猛虎等
ミドルキック・3K(-10f)
重量級以外のP・サマー
スピニングアームキック・4PK(-12f)〇
ロースピンキック△
パンチ〜・スラント〜・スピニング〜でそれぞれ硬化が違うが最低でも膝が入る
レッグスライサー・2K+G(-15f)△
ノーマルヒット(-11f)でも肘・猛虎・サマー・下段投げが入る
ダッシュハンマーキック・66K(-11f)〇
重量級もPが間に合う、肘は間合いが遠いと届かない
ミドルスピンキック・46K+G(-21f)〇
ビートナックル・P+K(順-12f逆-9f)〇
投げ確になるのは順足時のみ。順足ガード後Pを最速で出すとPの速いキャラは当たらない事も。逆足時は重量級以外のPが入る
ライトニングキック・2P+KKKKK〇
1発目の硬化が-17f、以降-15f-16f-17f-12f、慣れれば止まったのを確認してからでも投げられる。4発目以降は上段なのでしゃがんでガード出来ると尚良い。他にも下P連打や途中で止まるのを読んだ場合、立ちK連打で返す方法もある(重量級とシュン・リオンは出来ない)
ニーキック・6K(-8f)
重量級とジャッキー以外のPが入るジャッキーはライトニングキックでのみ反撃可能
エルボースピン・6PK(-11f)〇
PP6PKも同じ。数値より隙が大きく膝も入る。かなり余裕を持って投げに行ける。
ダブルスピニングキック・KK(-13f)〇
数値より隙が小さい様で 投げ確だがモタモタしてると逃げられる。重量級のP入る?
そういう君も頭の悪さが滲み出てる文章だな…
うんこな喧嘩が、また始まりましたね。
低脳なやつらだ。
前から気になってたんだけど、
ZAFINA_VALKYRIE君は何でところどころカタカナ使うの?w
ZAFINA_VALKYRIE君、ほんと必死だねw
もし負け犬がいるとしたら、それは君だよ
晒されても、自分のプレイスタイルが正しいと思っているなら、堂々と貫き通せよ
ZAFINA_VALKYRIEで死体蹴り、スローリプレイを続けりゃ良かったじゃん
ptが増えていないし、辞めたかサブアカ作ったんでしょ?
そして2chで必死の自己主張
俺を批判している奴は俺に負けた奴だ! 俺は強いんだ! 負けた奴が俺の
戦い方に文句を言っているんだ! って
もし理不尽な晒しだったら、君の味方が沢山擁護してくれた筈だな
でも、君を叩く人が多かったのは何故だか分かるかい?
みんな君の事をウザいって思ったんだよ
君は俺がツエーから叩かれているって勘違いしているようだけどな、違うんだよ
勝ち負け関係無く、君は寒いから対戦ノーサンキュー
トロフィー見たら鉄拳とかやっているみたいだね
悪いけど鉄拳だけやっていてくれないかな? VF2には君は不要だよ
スルーできないお子様も、見苦しいね。
いつも文章長いし。
>>580 ダッシュハンマー後、投げにいくと、暴れにやられることが多いw
俺の反応速度だめっぽい。
>>580 おおお!これは凄い有難いです
メモ帳にコピペさせてもらってさっそく勉強させてもらいます
本当に感謝!
それにしてもリオンの2P今ジャッキーでやったけど肘が負ける事多くてびっくりです
肘の場所をミドルキックの実用性があるってのが分かりました、2も奥深いっすなー
メインウルフなんですがジャイスイがカウンターから出せないからSSDで甘えてしまいますわ
下段カウンターからの投げはローカルで確認して投げれるんですがオンだとムズいですね
ジャイスイでリング際まで投げられてフロントロールで追い出ししてくるテクとか使われた時は
やっぱり当時の人は知識抱負だから勉強になるって色んなキャラで対策見せてもらってますわ
負けてばかりだけど頑張ろう
チキンが嫌われるのは昔からだな
プレイスタイルだとか言い訳しても嫌われ者は嫌われ者
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/08(火) 19:54:44.56 ID:F5WIUFnm0
ネット時代、勝負に勝てないヘタレ雑魚は
2chで相手に悪者のレッテルを貼り
多数派を気取り吠えることで
自分の負け犬根性から目を逸らすのであったw
昔には無かった事だなあ、時代だネw
他の人が使うお爺ちゃんをほとんど見ないから、最近自分の戦い方が小さくまとまってきちゃってる気がする
まあ、当時からお爺ちゃんは少なくて参考になる指針がほとんど無かったから余計に自問自答しながらのプレイになってるんだけどねw
ZAFINA_VALKYRIEマジでキモイな
2chにはりついて自分擁護とかww
新しいアカウント知ってる奴いたら誰か教えて
オレ対戦拒否するから
俺PS起動させてないって書いてるじゃん・・・
この粘着キチガイの方がタチ悪くね?
>>586 ダッシュハンマーは間合いも遠くなりがちだし、ガードしてから投げカウンターになるギリギリの硬直(33f)なんで、1フレ投げ以外は難しいよ〜
暴れを読んでミドル置いとくのもイイかもw
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/08(火) 20:18:06.06 ID:YKoE4/cI0
当時は腐るほど対戦相手いたから多少プレイスタイル批判しようが困ることはなかったし
ゲーム自体が未調整な部分多くてある程度プレイヤーでモラル持って
対戦しないとゲームとして成り立たなかったってのもあるんだろうけどね
>>593 わざわざ火種振りまいてるお前の方がたち悪い
>>593 はー?お前はZAFINA_VALKYRIEなのか?
違うならお前なんか呼んでねーから
うんこ喧嘩いい加減やめれ
>>599 お前はダッシュハンマーガード後の練習でもしてろよ
スルー出来てないのはお前だって
俺は別にスルーするつもり無いけどな
チキンが必死に自己弁護してるの叩くの楽しい
結構前からこの争い見てるけど、この晒し厨、ID使い分けて自演してるっぽくね?
俺は箱組だからバルキリーとかいうのがどんなんか知らんけど、あまりに異常に一人に粘着し過ぎだろ。
こいつに汚名を着せることに命かけてる感じ。テンプレにまで入れようとしてるもんな。
とりま相手してる奴もまとめて専用スレ池や。低脳過ぎて見てられんわ。
単発IDに言われてもなぁ…
ところで、不思議なことに、 ZAFINA_VALKYRIEっぽい書き込みをする奴って
みんな箱使いを名乗るんだよな
別に聞いていないんだけど、箱使いと名乗るとなんか良いことあるのか?
チキンとか、死体蹴りとかw
そんな低次元な事で文句言ってるならVF2辞めた方がいいぞ。
>>602 有名人、箱でやってるよ
→俺もやってるよ!ラグがどうたらこうたら
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/08(火) 21:17:56.82 ID:3WAdg+7b0
嫌なら蹴れば良いだけの話よ
箱じゃないから箱っていうんでしょw釣りですか?w
>>605 蹴りたいからZAFINAの新しいタグ教えて!
>>603 お前は自分の子供に「人の嫌がることはやめましょう」と教えてないの?
あ、童貞のままオッサンになった奴にそんなこと言っても無駄かw
いちいちしょうもないこと言い争うなや
いい年してキモイんじゃ。お前ら
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/08(火) 22:13:29.56 ID:3WAdg+7b0
ZAFINAかどうか分からんが、名前がIDの奴は良くスローしてくる
俺がやった中ではこの2人だけ
>>610 名前がIDって?
山田とか田中とかそのまんまな奴?
人の嫌がることは・・・で突き詰めたのが今のゆとりなんだよ。
みんな仲良くじゃねえんだよ。そーじゃねーんだよ
福本さんのアカギよむのをお勧めする。カイジじゃねえぞ
うーむ、今日はジャッキーの練習してるのだけど
リオンの2Pガードした後のベストの選択が全然決まらないなー
肘出したら確実に2Pで潰される気がする、あと何気に肘伸びるねリオン
確反があるっぽいから狙いたいけど最速で打てるかなーあれに・・・
ダッシュハンマーと6Kも2Pに潰されたり肘で暴れられると一方的に負けるから
ワンチャンバックダッシュアクセントに入れる必要あるのかなー、ムズいっなー
弱い者をいぢめてはなりませぬ。
ならぬことはならぬものです。
今日は中級者に狩られまくりだw
日頃の恨みを晴らされている気分だぜ
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/08(火) 22:42:13.23 ID:3WAdg+7b0
>>611 そう
書くと晒すことになるから書かないけど見ればわかると思う
>>614 下P当たってないのにさらになにか手を出してくるんなら、そこに下PでカウンターとっていくのがVF2の基本でないかな。
ジャッキーのPは盤肘ガード後には足組み限定で間に合うはず。
>>608 いきなり童貞とかw
君は童貞にコンプレックスでもあるのか。
今時、中学生でもそんな煽り言わないぞ。
しかも「人の嫌がることはやめましょう」(キリッとかw
こういう事言うのが一番勘違いしてる多いよな。マジで。
自分だけは人の嫌がることはしてないと思ってるんだろうな。
マジ可哀想。周りからお前の存在自体が不快とか言われてるかもよwww
>>617 その人トロフィー少なかった?
ぶっちゃけスローはあまり気にしない
ただ、2chで工作までするような奴とは関わりたくない
リオンの肘は打った後下がるでしょ?
それを見てから反応だと遅くなる
どうしても当たり判定消えた後のモーションも見ちゃうけど
確定反撃は先行入力が基本だから慣れるしかない
いまひとつ鬼になりきれない…
あとPを一発だせばリングアウトさせる事が出来る状況で一瞬の躊躇が出てしまう。
>>614 2P被せるってのはまあそうかもしれんが
ベストな選択肢なんぞないわけで、
無難なところよりも読み勝ってぶちかましたいよな。
膝いきたくなっちゃうけど当たらないので、
リオン2Pの後、2k+Gとかさらに下段と繋げてくるのが多いから
チキン蹴りですかしつつ当てるか(至近距離のチキン蹴りはチキンにあらず)
前ダッシュスラントやレッグスライサーで潰す。派手にいくならサマーか大小ジャンプキック。
やべえ、なんだこの懐かしさ。
当時はこんなことばっか考えてたな。
>>622 個人的に押し出しリングアウト狙いはしゃがパン連打と同じくらい寒い行為だと思ってる
いや、寒いとかどうでもいいんで…
>>622 それはむしろ逆にスリリングな状況を作り相手にプレッシャー与えてるってことだ。
どっちも鬼でいいことじゃないか。
そこで引かれると悲しいのでリング際の攻防楽しもうぜ。
散々やり尽されたレトロゲーなんだから楽しもうぜ
リング際は暴れる人と固まる人がいるね
暴れる人は下Pでベチッと
固まる人はぶん投げる
そうしようとしたら逆の反応されて自分がリングアウトw
>>580 そんなばらしちゃったら私の弱いジャッキーがますます弱くなっちゃう。
とはいえ、頭ではわかっていてもなかなかできないのも多いよね。
膝ガードされた後無駄なあがきで投げ抜けいれてると逆に投げちゃったり。
逆にダッシュハンマーとかこっちがガードしたあとは距離が微妙になることが多いのでガード後なかなかジャイアント狙えなかったり。なので相手のしゃがパン暴れを見つつダブルアーム頂きにいく。てのもタイミング外すとぶっとばされるので3K。
まあ、手抜きというかナメプはしないなぁ
あー、やさしい人だ^^
じゃあ、僕はタイムアップも近いしブッパしますか
みたいな展開多いしさ
今までジャッキーオンラインだったのに
最近はラウオンラインになってきたな
今まで頑なにジャッキーを使い続けてた人までラウになっててワロタ
同時に3kだしても打ち負けるうちのネット環境じゃラウは地獄だぜー
押し出しはむしろ熱いw熱くなって次ラウンドから冷静さを保てないwそれでなんとか勝った時は脳汁がww
633 :
ななし:2013/01/08(火) 23:20:46.92 ID:kjdrCU9v0
みんな攻撃をすかるのまってる・・・w
634 :
ななし:2013/01/08(火) 23:22:28.67 ID:kjdrCU9v0
みんな攻撃をすかるのまってるw
勝っても負けてもポイントが増えるシステムだから、
ポイント上位者≒暇人 だよなw
箱はラグアキラオンライン
カッペが裡門頂肘ぶっぱ連射してるだけであっという間に5000ポイント
あんまりにも酷いんで連射使って上Pでも割り込めないか試したら
ガードして硬直終わる前に連射しなきゃ割り込めない
本来割り込めるはずの連携には本来のタイミングじゃ連射しても割り込めなかった
カッペアキラは星が悲惨な事になってる
ポイント制がいくない。廃止してほしい
>>624 相手を観察した上でのしゃがパンなのか、とりあえずのしゃがパンマンなのかで大きく違う。
量産型アキラ、地味なカゲとかにいるとりあえずのしゃがパンいるけどバラエティなくつまんないから寒いて言われるんだよな。
でも押し出しリングアウトは大いに有りだ。お前も狙え。
どのキャラも位置入れ替える投げ持ってんだし。押し出すほうだってリスクないわけじゃない。
リオンは、、、知らん。避けとけ。
もしくはリング際で63214P+G決めて自殺しとけ。
>>635 みんなおっさんなんだ。暇じゃねえよ。みんな無い時間削ってやってんだ。
一部は知らね。
640 :
ななし:2013/01/08(火) 23:55:09.98 ID:kjdrCU9v0
重量級は面白いw
ひでまろうぜえいつまでいるんだ
>>641 そいつニートだから朝から夜中までずっといるよ
しかしオレ最近は対戦してくれたこと無いんだがいったい誰と対戦してるんだろうか
リオンなんて下P喰らってダッシュハンマー、肘喰らってもサマーってやっておけば勝手に死ぬ。
>>642 最近ひでまろ黄色いよね
対戦拒否しまくってるとそうなるのかな?
何だろう・・・
飽きないのかな?w
それが真理よ。
リオン、シュンが下P→下Pってするってことは、結局下Pからの二択は容易く中段一択で潰される、ってことだ。
下P→下Pと永遠にやってるわけにも行かず、どうせどこかでほかの選択肢を出さないといけない。ダッシュハンマーならバックダッシュを含めたすべてをつぶせるのよ。ガード以外。
逆に言うと、うまいリオン、シュンは上P下Pのカウンターヒット確認がうまいし、ここぞという限定場面で上P下Pで止めてPカウンター確定投げやカウンター限定で成立する二択をやってくる。
ほかのキャラでそれができればもっと強いわけだから、そういう部分は学んで身につけなくちゃな。
>>645 俺はカモられるほうなんだが
拒否られるようになったら強いってことなのかな。がんばろう。
>>647 いやいや拒否は基本つまらん奴かラグい、マナー悪い奴の称号なんで目指さないでw
>>619 ギャハハハハ!w
地雷踏んでしまいましたかww
本当のこと言っちゃって失礼失礼ww
上位ポイント溜めすぎw
目立ちたいのかw?
対戦拒否する奴が本当のチキンだよな。
どうでもいいです
格ゲは知ってる人に教わるのが一番だなー
勝てないから拒否はチキンでも良いけど、面白くない相手との
対戦拒否なら良いんじゃね?
このポイント制何とかならんのかな
負けたらマイナスすればいいのに
対戦拒否はアンテナの回線みてラグが明らかなら蹴ってもいいと思う
今からポイント制を変更したら上位陣の何人か引退しそうだな
ま、引退されたところで構わないような奴も多いが…
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/09(水) 10:18:14.33 ID:PTq75Z9U0
君ら的に、ポイントってそんなに気になるもん?w
誰がどれだけ稼いでたってどーでもいいじゃん。
ランキングが機能してなきゃそりゃ不満もでるだろ。試合数だけが多いだけなのに減らないから上位に
上がってしまう仕様はある意味晒し上げみたいなもんだし。
段位制用意して欲しかったけどトレモすらなかったから時間も金も無かったんだろうな。
キャリバー勢みたいに
http://ussr.jp/scvrm/ こんな段位戦が有志によって行われれば良いだけなんだけどね
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/09(水) 12:51:14.39 ID:PTq75Z9U0
しょーもないw
別にランキングで対戦相手が決まるでもあるまいに。
マジであんなランキング、オマケみたいなもんじゃん。
通算の勝敗数だってほんとどーでもいい、
要は、その瞬間瞬間の勝負を楽しめればそれでいいわけで。
そういうネチネチしたランク制度とかがもっと機能し始めたら
それこそクズしか残らない気がすっけどなw
>>657 自分のは気にならないけど相手のは気にするよ
試合数とポイントから勝率を何となく把握し、「あ、この人相手だと手を抜けないな」とかさ
やりこみ度合いを知るには良いんだけどね、今のランクマも
でもプレイヤーの強さに直結してないよね
>>659 後半同意
ランク上位者に何か得点みたいなのがつくようになったら、寒い対戦
ばかりになりそうで嫌だね
今くらい緩いので俺は問題ないよ
ただ、緩すぎるとモチベーション続かない人がいるのも事実だと思う
なんかイベントあれば良いのにね
それこそ毎週土曜はトーナメント戦するとかさ
通常の対戦は通常の対戦として楽しみつつ、プラスαが何か欲しい
PSはプレマ機能してる?
箱は悪評飛び交ってるから完全に機能してない
PSのプレマが多少でも機能してるなら2.0やりたいから今夜からでも参戦する
>>662 箱の悪評システムについて良く分からないんだけど、悪評が高い人だと、
プレマで部屋建てて待っていても見つからないんだっけ?
機能って具体的にどんな機能か知らないけど、もし、プレマに人がいるか
どうかと言う話であれば、誰もいないよ。みんなランクマしているね
でも、プレマが言葉通り機能するかどうかであれば、機能しているよ
俺はよく友達と対戦する時に使っているよ
他に誰もいないから、携帯で話をしながらやれば、他の人が入ってきたり、
友達が別の人の所に入ったりって事は起きない
以前から2.0やりたがっていた人だよね?
時間決めてここで募集とかしたら誰か相手してくれる人がいるかも知れないよ
>>663 箱は悪評入れるとプレマで検索自体にかからなくなる
クイック検索には機能しないから検索すれば当たることはあるけど
PSの方で募集かけてみますありがとう
PSだろうが箱だろうが、プレマは機能してないよ。募集しないとまず無理
両機種持ってるからわかる
あ、機能してないじゃなくて人がいない、ね
>>664 マジかそれ。
VF2のために箱買って今後もいろんなゲームでネット対戦考えてたのに・・・
いつの間にか悪評70%状態だぞw
細かいニュアンスを頭じゃなく体が思い出してきたカンジ
なんだかんだ言っても盛り上がってる時期に参加できて良かった!
盛り上がってる・・・かね?
>>667 他のゲームじゃほとんど会わないから大丈夫だと思う
☆欠けてると他のゲームで白い目で見られるよ
もう負けたら悪評入れるような人間達とやりたくない
バーチャはしばらくPSでやるよ
でもPSの方が人数少ないかも、この時間でもランクマッチ過疎ってる
うちも両方あるけどPSの方はライト層な感じなのかバーチャでも他のゲームでもフレできたけど
PS勢は皆一週間に一度とかであまり入ってこないね。上位陣は毎日居る。俺も大体毎日居るけど勝率が上位陣とは全然違うww
そりゃ上位陣でも強い人は勝率9割とかだしな…
673 :
ななし:2013/01/09(水) 23:24:03.67 ID:Y3iBVExx0
誰か起き上がり下がりなしで戦える奴はおらんのかw
シュン使いの方々教えて。
ラウの大ダウン踏み付けの2撃目って回避不可なの・・・?
675 :
ななし:2013/01/09(水) 23:35:28.44 ID:Y3iBVExx0
674 ラグもあるかも><
>>674 別にシュンに限らず一発目食らっててもヘッドスプリングしてればいいよ。
と言いたいところだが、今回の移植版は異常にこのヘッドスプリングでの回避が難しくなってる。ヘッドスプリングのモーションが出ても2回目が潰されるな。
回線の影響とかあるんかな?
シュンだけよっこいしょと遅めのヘッドスプリングなので
もともと無理なのかと思ってました・・
>>674 じじいはヘッドスプリングがないから・・・
踏まれる時すこしズレてれば横転できる時もあるけど、まぁ無理っす
ありがとうござい
悲しいね
>>678 シュンにもヘッドスプリングあるよ。性能は同じ。
ジェフでもヘッドスプリングのモーションが出てから潰されてるからシュンに限らないと思う。
ていうか、特定のラウの時だけ起こる現象だから多分回線だと思うよ。その人、アンテナ2本と3本を行ったり来たりしてる。
地掃腿ガードが異常にしにくかったり、斜上PPPの出しきりのあと(立ち斜上出せないっぽい)、ミドル最速で出してもバックダッシュに当てれなかったり、開幕P連打しててもミドルに勝てなかったりする。
俺もラウ使うけど、大ダウンって確定の時しかしないんじゃない?
近距離で地掃腿がカウンターで入ったときとか。
>>680 じじいにはその場起きのモーションが無くて、その代わりにヘッドスプリングの様な起き方をするだけだよ
このおかげでその場起きから無敵起きが出来ないという・・・
地掃腿→ダウン攻撃と出しっぱ斜上だけでも強いから今回のオンラインは。
上位にいるでしょそれだけで生き抜いてる人。
立ち斜上すらできなくてもOKなのよ今回のラウは。
PS3でポイントが4桁言ってる奴の8割は後ろに下がって待つ糞野郎ばっかりだな
>>682 そのその場起きがヘッドスプリングと同性能って覚えてたけど違ったっけな。
>>683 んー、PSの話?
だとしたら上で言ったラウの人かも。やっぱ回線が不安定なんかな、その人。
マジでつまんねーやつ増えたな
そんなにポイントほしいのかね
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 00:21:57.10 ID:DVx8eJ53O
Rだろ
勝率9割の作業ラウは
他キャラやりゃーいいのにサービス精神なし
>>686 回線は分からんけど、とにかく地掃腿を見てからガードするの厳しいのよ今回。ラグがあるんだろうな。
見てからガードできるからあの硬直の短さなのに、すげーことになっちまってる。
アキラかラウ使ってゴリゴリに押せば何てことなく勝てるけど、他のキャラだと相手する気しないわ今回のラウは。
別にサービスなんていらねえけど何をそんなに必死になってんだって感じ
なにこれPSは全世界でマッチングしないとまともに検索かからないのね
PSのRついに晒されたか・・・
俺は何度か対戦して、勝率五分行くかどうかって所
でも最近拒否ってる、だってラウしか使わないし面白くないんだもん・・・
>>689 地掃腿に限らず、ガード間に合わないの多い
未だに起き蹴り食らいまくり、俺が衰えただけが原因とは思えないんだよね
回線+モニターだろうね
でも、PSの上位陣ってそんな待ち多いかな?
>>688 >>692 あー、うん、確かにその人なんだけど、、。
ラグもなんだが、起き攻めとか厳しい連携は全部登り蹴りで対応してくるし、P出しきりから下がってばっかりだから、確かに読み合いが発生しなくって
やってて面白くない相手だが、、、
断片とは言え名前出すなら晒し板がいいと思う。
まぁ同じキャラ使い続けて勝ち続けたら晒されるってのはさすがにやりすぎだろ
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 01:06:56.65 ID:dQnGXY7M0
晒しの流れはあんまよくないからちょっと話題変えよう、、まあ、ちょこっと関連してることではあるんだけど、、。
バイパーズからの流入なのか、起き攻めとか連携を登り蹴りで割り込んでくる人結構いるじゃない?
ガードして降りてくるときの蹴り、何で返したがいいのかな?ジェフだとヘッドバットで落としてるけど成功率イマイチ。Kは返せてるけど6Kが返せてないような気がする。
ジャッキー使ってる時はサマーでいいんだけどね。ほかのキャラも含めてみんなどんなので返してるのかな?
登り蹴りには登り蹴りで対応が基本だろ。
下手に着地を狙うと痛恨の一撃を食らう。
登り蹴りには登り蹴りで安定して返してるなぁ。
やり返してやるって気持ちじゃなくて、安定して返せるのが登り蹴りとサマーくらいじゃ?
>>695 別に連勝してるから晒されてるわけじゃ無い
やっててマジでつまらないというか必死さがにじみ出てるから晒されるんだよ
Rとの対戦をたとえるなら工場の流れ作業
やっぱ登り蹴り返し安定で落ち着いてるのかー。
登り自体は発生速度は躍歩と同じで下Pには絶対勝つから割り込みとして優秀よねー。
そこをガードしたからやっぱ大きく返したくはなるが、、。ジェフにもサマーが欲しいなw
>>693 おまおれw
あと自分はラウ使いの思い切りの良さなのかもしれないが、PPP2K辺りもモリモリ喰らっちゃいます。何でガードできないんだろ…orz
ジャンプ蹴りはもうしませんって思わせるくらいにもっと大ダメージを与えたいんだよ!
>>704 ああ、まあ、、そうなんだよね、、、。
起き攻めに対して全部を登りで対応されるとグダグダの泥試合になるからなあ。
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 01:28:55.60 ID:CZfs9Muu0
攻略ビデオかなんかで後ろ向いたジャッキーに大ジャンプして
サマーサマー決めるってのがあったから
相手の上り蹴りを読んだら後ろ向いてWサマー決めればたぶんヒーロー
ダブルサマーって瞬ステージで画面上の橋にが来た時にサマーで上に飛ばせてひっかけるとかでしょ
しかも2.1じゃ無理じゃね?
ダフルサマーは食らう人の協力なしでは不可能
当たり判定を狂わせる為に後ろ向きに大ジャンプが必要
>>707 新宿ジャッキーがWheelOfFortuneのビデオに収録してたヤツの話でしょ?
リオンを後ろ向きにしてジャッキー側に大ジャンプさせてサマーの軌道の真上付近でヒットさせるとサマーの回転に絡んでリオンの落下が遅れて先にジャッキーが着地してしまい2発目が間に合うヤツ。
まぁ普通には絶対無理だし狙ってでも難しい気がするよね
起き上がりに昇り蹴り喰らうのは下Pから攻めようとするからじゃない?
下Pはリオンなら勝つ事もあるけど他キャラはむずいよ
普通に中段技かぶせれば昇り蹴りに勝てるはず、無敵起きされたら空振るけど
俺は弱いから心配はないとは思ってるが
やっぱ晒されるのはやだな
相手がどう思うかなんてほんと人それぞれで万人に真っ当だと思われるなんて無理なゲームだし
気にしてたらやってらんないんだけどもなんかね
Rとかいう奴はやっててもつまんないけど晒すのはちょっとかわいそうかと
嫌な奴は拒否すればいいと思う
無理につまんない奴とやる必要ないと思うし。オレも明日からは拒否するわ
R君が晒されたのって、CPUジェフリーに勝てるかも怪しい
ラグに頼った雑な戦い方してるからでしょ。
ランキング2位で勝率9割なら立派な西の横綱、
横綱になれば横綱相撲を求められるのは当然の事。
東の横綱はそれ以前の問題w
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 03:33:17.06 ID:S+1j4Lkv0
ランキングは強制登録なのに横綱相撲求められても困るんじゃないか?
勝率9割ってのもどこから出てきた話なのかわからんがw
自演です
確かにそう、当時トップクラスに居た人には、
取り巻きが付きゲーセン店員から優遇されギャラリーに囲まれ、
勝つだけじゃなく戦い方にもそれなりの物が求められた。
現在の1位2位にそれを求めるのは酷な気もするが、
でもこれはVF2なんだ。古き良き思い出と共にあえて
それを求める気持もわかってもらいたい。
9割の話は上の方で見たような気がしたんだが、勘違いみたいです、すいません。
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 03:59:36.46 ID:S+1j4Lkv0
そういうのは元鉄人の面々に頼んだほうがいいと思うけどw
すべての人がVF2に思い入れが有るわけでもないし
対戦相手の中には思いを共有できない人もいるだろう
だったら思いを共有できる人を応援すればいいんじゃないかなと思うけど
こんなゲーム、当時を懐かしむ奴らしか買って無いと思うが、
そうじゃない人って何?当時の借りを返しに来たとかそんなの?w
しかし、あれだけ流行ったゲームが、サターンで200万本売れたゲームが
常時POP十数人とか、この時間誰もいないとか悲しすぎる。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 04:32:53.78 ID:3sqBngqD0
716 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/10(木) 03:50:05.13 ID:wiGqlG250 (2/2) [PC]
確かにそう、当時トップクラスに居た人には、
取り巻きが付きゲーセン店員から優遇されギャラリーに囲まれ、
勝つだけじゃなく戦い方にもそれなりの物が求められた。
現在の1位2位にそれを求めるのは酷な気もするが、
でもこれはVF2なんだ。古き良き思い出と共にあえて
それを求める気持もわかってもらいたい。
9割の話は上の方で見たような気がしたんだが、勘違いみたいです、すいません。
こいつ、Valkyrieって言われてるけど、ひでまろの方じゃ無いのかな?
で、こゆこというとまたアレだけど
開幕じゃんけんが好きなんだが
開幕しゃがみバックダッシュの実に多いこと。
殴り合い中の押し引きはあってしかるべきだが、開幕下がられちゃうと冷める。
早速の熱いじゃんけんなのに、安全牌で読み合い放棄された気分になっちゃう。
>>723 絶対バックダッシュだってよんだらそれなりの対処があるだろ
前でて投げるなり前でて打撃なり
これやられるとつまらん、
あれやられると冷めるって
ほんとに気難しい連中だなあ、おい
そら悪評だらけにもなるわな
>>723 今日凄いの居たぞ一発ごとにバックダッシュするリオン
いくらリオンって言ったってシューティングにも程があるわ
全部ぶっぱと技置いておくだけ
俺行かなかったら試合にならないじゃん
またラグくて確反入らないからこっちも適当に技振ってるだけだけど勝っても負けても不毛でさあ
またハノ字でしゃがむとゲーム作った奴バカじゃねーのって位リオンって全然技当たらないんだよこれ
スコア6000超えてたから余計びっくりした
>>724 そういう奴はすげー遠くに行くじゃん
お互いの技当たらないとこまで下がる
そうなると読みあいも糞も無くてただ博打技ぶっぱしてるだけ
リスク少ない事しかやんねーからつまんねーって言われてんだよ
古いゲームなんだから勝ちにこだわらずに接近高速ジャンケンしましょうって話だ
VF2を、ジャイケンと思ったことは一度も無い。
攻守がめまぐるしく入れ替わる中で、知識と反応で戦うゲームだと思ってる。
遠距離が嫌いなのは、攻勢守勢が無くなってそれこそジャイケンになるから嫌い。
ついでに、開幕ジャイケンも嫌い。殆ど屈伸してるけどバックダッシュしたいぐらい。
2は派手な技が少ないから寂しいね
>>729 4以降は忙しくて派手なばっかで全然減らない
FSはまあ置いといて。
2.0のシンプルなハンマーでの殴り合いみたいなのが一番好き
一部の技が糞強いけどそれはそれでバーチャだ
ジャンケンだけやってたかったら
ジャンケンしてればいいと思うの。
何故VF2やるんだろ?意味わからんちん♪
接近戦オンリーゆーても
それはそれで当然キャラ差ガッツリ出るもんね。
それで正々堂々とか思ってるなら片腹痛いわー
あまつさえリオンに離れんなとかw キチガイwww
末尾Pをあらかじめ透明あぼーんってできないの?
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 11:31:02.06 ID:vDFiFA/dO
出来るよ、末尾pとかOをあぼーんするとか
リオン2Pしたあとはバクステがいいってどっかで見てどんだけさもしいキャラなのって思った (^_^;)
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 11:33:48.64 ID:vDFiFA/dO
でもそれしかすることないんだよねリオンて
そう考えるとかわいそうになる (^_^;)
待ちとスカシは区別した方が良いと思うけどな
俺的に勝手に分類してみた
◆密着状態
お互いの肘や下Pが当たり、投げも入る距離、ピッタリくっついている状態
◆近距離
肘や下Pはスカる事があるけどミドルキック程度のリーチがある技なら届く距離
◆中距離
ミドルキックがスカる距離
互いに技を出し合えば当たるので、潰せる技を置いたり、相手の空振りを待つ形になる
また、相手の技が空振りすれば(スカせば)主導権を握れ、投げや反撃を仕掛ける事が出来る
◆遠距離
互いに技を出し合っても当たらない距離
一瞬の隙をついてダッシュして接近し仕掛けるか、相手を待つかの攻防となる
◆超遠距離
互いのキャラが豆粒くらいになる距離
ダッシュしても相手に到着するまで時間がかかる
>>736続き
で、多分、意見が分かれる所って、この中距離の攻防だと思うんだよね
近距離で戦闘したいのに相手が密着してこない、この人は技がスカるのを待っているって
思っている人は多いと思う
俺は相手の技をスカせるのは悪くないと思うけどね
密着戦闘が好きな人にはやり辛いだろうけど、ガードしたりスカしたりしてからの反撃を狙って
いる以上、戦う意思は伝わって来ると思わない?
待ちだと断定して良いのは、俺は、遠距離以上の距離を保ち続ける人だと思うよ
何かのタイミングでお互い遠距離まで離れる事はあると思うけど、普通はさ、自分のゴリ押し
スタイルを貫ける至近距離や、スカしてから即座に反撃出来る中距離まで、間合いを詰めると
思うんだよね
でも、遠距離から間合いを詰めて来なかったり、自分から遠距離まで離れて行く人っているじゃん
流石に「こちらが動かなければこの人は動かない人なんだ」って思っちゃうんだよね
・・・長々とゴメン
ちなみに俺は基本的に密着戦が好き
でも、起き蹴り食らい過ぎで、現役の頃のようにピッタリくっつく事の難しさを感じているよ
>>737 自分も起き蹴りはほんとに見えなくなった
起き蹴り合戦になっちゃうことあるよねw
ちなみに俺は舜も結構使います
舜で飲むのが好きなので、技をスカしてP+G投げやP+Kを狙う機会が多く、中距離
での戦いが多くなる
近距離戦しない訳じゃないよ、でも、他のキャラに比べるとどうしてもそうなる
で、この間、強い中段をぶっぱするだけのジャッキーに遭遇した
勝率割と良さげで4000ptくらいある相手、過去に何度か戦っているんだけどさ
この人の行動読めていたから、スカしたりガードした後、3ラウンドストレート、ほぼ
全部飲みで8杯以上飲んで勝ったんだよね(8杯以上飲んでも意味ないんだけど)
そしたらそれ以降拒否されるようになったよ・・・
飲みまくりを嫌ったのかも知れないけど、多分待ちだと思われたんだろうな〜
舜ってそういうキャラなのだよ・・・
チマチマと飲むくらい許してくれよ、ラウみたいな交通事故で瞬殺とか無いんだからさ・・・
>>738 あるあるw
頭の中で近づかなきゃと思いつつ、起き蹴りが少し怖いと感じてる俺がいる
ブライアンツとかその後のダウン痛いし
>>739 僕はお爺ちゃん専門だ(当時はアキラも使ってたんだけど久々にやったらびっくりする位動かせなくなってて諦めたw)
お爺ちゃんなのに攻め攻めで近距離戦をするのもあって勝率は3割ちょいだけどね
攻め攻めが好きとは言え、真正面から攻めても全部潰されるのがオチなんで軸移動+サイクロンで
なんとか必死で相手の隙をついていく感じの戦い方だから、相手からはウザいと思われてるかも知れんw
>>740 爺専業は珍しいね!
俺はアキラと影使ってたけど、復帰したら全然動けなくなってて、重量級に浮気してるよ
コエンラクからのコンボ難しすぎる
側弾からのコンボ的確に当ててくる人いたけどどうやってんだあれ?
自分はアキラウウルジェフカゲ兄の強キャラしか使えないんで、ジジイで強い人はほんとカッコイイと思う。
ジジイにウザいは褒め言葉
>>740 舜で密着戦はキツイでしょ
もっとも、密着すればするほど、避けた時気持ちが良いんだけどね
瞬はくっついたり離れたり、ピョコピョコ動き回って翻弄するようにしてます
中距離だけだとワンパターンになってすぐ見切られるし、接近オンリーだと技で
当たり前けしまくるからね
>>742 ありがとう
ちなみにメインキャラは爺じゃないんだけどね
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 14:52:19.52 ID:3sqBngqD0
負けてムカつくシュンは最高だと思う
>>744 もちろん密着オンリーじゃ話にならないんで軸移動で斜め後ろにさがったり緩急つけますよ
緩急つけさせてくれないくらい上手い人には一方的にぶっ飛ばされるけどw
でも意図的に中距離よりも遠くに離れることはほとんどないから
>>736の分類だと割合的には中距離3:近距離5:密着2くらいだと思う
まあ、こんなだから勝率3割なんだけどねw
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 15:43:07.69 ID:oUh0hjwo0
今週末から参戦予定です!
PS3版なのですが、おすすめ専用コントローラーってありますか?
ちなみに格ゲーは今回のバーチャ以外一切やらないので、
コントローラーも完全バーチャ専用になると思います!
皆さんのご意見を頂ければと思います!
よろしくお願いします!
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 15:46:44.75 ID:+AgyUZHI0
>>747 HORIのRAP(リアルアーケードプロ)がお勧めです
スティックついでに
バーチャはセイミツが良いか三和が良いか話をしようではないか
mad catzのTEをセイミツ化してるんだがしゃがみダッシュ系がキツイ
裡門なんかの直線的な入力はやりやすい
ボタンも三和と違ってしっかり押さないと反応しないからPPPKのPが一回よく欠ける
んなもん個人個人の好みだよ…以上
セイミツなら内部の鉄板曲げて遊びを調整すれば、かなりやりやすくなる可能性はある。
俺の場合上下の遊びを少なく、左右を多く取ることで、323コマンドが入れやすくなった。
当時のゲーセンはセイミツが主流だったけど
VF2のほとんど三和だったな。
三和に慣れてるとセイミツはやりずらいね。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 17:24:49.57 ID:XNhoACa0I
最近VF2にハマってきたから昨日三和電子にレバーとボタンを注文したぜww
上手く換装できればいいなぁ。
セイミツの鉄板ってレバーの台座のあの鉄板?
アレ5ミリ位あるだろ曲がらんわ
セイミツレバーって取り付けによって癖出るね
TEの内部の溶接が取れて自分で溶接しなおして同じようにレバー付けなおしたら微妙に違うんだよなあ
自分の行ってたゲーセンはしょっちゅうレバーがヘタってたな
メンテ直後の感触は素晴らしく良かったけど
軽い=三和、重い=セイミツで合ってる?
>>756 滑らか、ふにゃレバー=三和
チキチキ=セイミツ
個人的にセイミツだと台湾ステップとかがすごくやりにくかったな。
VF2と三和は斜めの入力の相性がいい気がする。
>>744 レバー分解してでてくる内部のマイクロスイッチの金具の部分です。
間違えた。失礼。
>>744 >>755 レバー分解してでてくる内部のマイクロスイッチの金具の部分です。
うちのホームゲーセンは、VF2数十台あったがそれらすべてがスト2からの流用で
すべてセイミツしかも丸ガイド、挙句レバーとボタンの間に1P,2P選択ボタンが
ある変なパネルだった。当時それがおかしいと気づかずにそれに成れちゃったので、
後々VF3バーサスシティへの切り替わりでえらい苦労したわ。w
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 18:22:42.96 ID:M7oEbZSr0
セイミツしかなかったと思うけど
VF2当時も
>>741 確かに側弾のコンボ確実にきめてくる影いるね。
しかも相当強い。
>>746 俺は密着1、近距離4、中距離4、避けして位置が訳わからなくなっている1かな?w
避けで裏に回ったは良いけど、回った方もどうしていいか迷う事けっこうあるよね
困るのが、ダウン攻撃してこない人かな
こちらも相手に合わせて封印しちゃうんだけどさ、そうするとなかなか勝てない
>>747 仲間が増える〜! 嬉しいですね!
既に回答があったRAPはおすすめです
ほんの少しでも安い奴であれば、これも結構評判良いです、けど、俺は使った事が
無いので良く分かりませんけど
http://www.amazon.co.jp/dp/B005SYWLPK 一緒にVF2楽しみましょう
やっぱりバーチャ2は面白いね。
震える場面があるから勝ったときの爽快感が中毒になる。
当時を思い出しながらやってはみるもののやっぱり現役当時にはなれないね
それが歯痒いけどまたやっちゃう
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 19:33:19.81 ID:V9D9T4Ca0
中級者なら楽にかたづけられるのに
上級者相手だと全然歯が立たねぇw
>>746 華麗なおじいちゃんちょいちょいいるね。
緩急自在て感じが美しい。
おじいちゃんで華麗な人は引くタイミング、誘うタイミングが身についてるんだろうか、他のキャラでも特に華麗な印象だ。
>>765 同志発見。一緒に反省部屋でも行って、対策考えよう。
負けた理由はきっと自分にもあって、チャンスをモノに出来なかった場合が結構多い。
そこを見つめなおして、出来るようになっていく過程こそが、楽しみでもあり、勝者への道かもしれない。
>>765 楽に片付けるとか、お前何様?
まあその歳になってゲームぐらいしか人に誇れるものがないんだろうけど
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 19:49:50.73 ID:V9D9T4Ca0
>>767 いやー、まさにチャンスをものに出来てないと思う。
ちょっと落ち着いて考えてみる。
>>768 すまん、確かに言い方が悪かった。
謝ります。
,.vvWv,, ,,,, ,,,
ミ,シー-ミ /""メ"''y'"__"';,
6! ー 、-} { ! Y'_、,_;
iヽ =ノ ,. -{, ,-、 ,,..人 _3ノ
-ー' ̄(` "! ̄`ヽ / ̄| ({ ="i=リ ̄ヽ'ー、
`ーY" ̄ | / ーヽ -リ' ヽ }
ヽ y | | y Y 、/ ヽ|
! | | | | ハ }
_| トーi" ケ、_! ト、_/
| | | 〈 〈 リ .ハ
>>769 頭では色々分かってるんだよねえ。でも頭と行動がバラバラになって、試合中にテンション
下がってくる。なんでできねーんだよってw
でも大事だと思う事は、頭で分かっていれば、いつか思いどうりの行動が出来る様になると
信じて遊ぶ事だと思うよ!
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 20:41:23.50 ID:2top9ubR0
たまには2.0で遊んでみたいな。
プレマでちょと待機してます。
よろしく〜^^
負けがこんでるときって行動がワンパターンになってること多い
下Pばかり出してるとか、無理に技出してカウンター食らいまくるとか…
VF2って一気に勝負決まるからね
それが面白い
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 20:52:50.08 ID:2top9ubR0
対戦中
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 20:53:13.57 ID:XNhoACa0I
ちょっと質問。
CPU戦(EASY設定)難しすぎて全クリアに12分もかかるんだが
みんな何分くらいでクリアしてる??
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 20:54:48.65 ID:2top9ubR0
待機中!
>>776 777げと。
アキラで練習して8分くらい
2分くらい
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 21:02:57.14 ID:2top9ubR0
まだまだ待機中です。よろしく〜^^
781 :
ななし:2013/01/10(木) 21:03:58.27 ID:yPnqDfyo0
オンライン対戦中にえらーおきた><
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 21:07:47.07 ID:2top9ubR0
対戦中
リオンで対戦っぽくエキスパートモードやるとクリアまで30分近くかかるww
サインイン出来ない
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 21:22:27.28 ID:XNhoACa0I
やっぱりCPU戦は中々難しいみたいだね。
EASYであの超絶反応はキツすぎるよ。
俺もまともに戦うと早くても2本先取設定で8分かかるなぁ。
やっぱり対人戦の方が楽しいな。
デフォ設定でアキラなら1分切るの難しくないと思う
でも、練習したいならエキスパートモードのが向いてるよ
サギっぽい超反応控え目だし確反の訓練したいならこっちの方が良いよ
787 :
749:2013/01/10(木) 21:35:56.26 ID:90A/6cDDO
専コンですが、皆さんから意見が出た単語をぐぐって良さそうなのを購入してみようと思います!
当方にわかなので全くの無知で(汗
参考になりました、ありがとうございます!イヤァー
788 :
ななし:2013/01/10(木) 21:35:57.91 ID:yPnqDfyo0
784さん
まだサインインできないですか?><
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 21:37:47.65 ID:2top9ubR0
さっきの方、対戦ありがとうございました。
まだまだ待機中です。
よろしく〜^^
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 21:42:25.46 ID:XNhoACa0I
>>786 アドバイスありがとうございます。
エキスパートモードは全然やったこと無いから早速
遊んでみるね。
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 21:45:44.78 ID:2top9ubR0
終了!
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 22:08:49.28 ID:HveFHLTp0
サインイン出来ない!
何事?
>>790 対人と違って立ちPが出せない(しゃがんで投げられる)COMが体力リードしてると投げ待ちしてくる
ってのさえ注意すれば普通に技出して構わないので通常モードより練習しやすいはず
最初は全然勝てなくて面白くないけど訓練だと割り切ってw
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 22:24:38.03 ID:XNhoACa0I
>>793 細かなアドバイスまでくれて本当ありがとう。
今試しにやってみたが、これは手強いね〜ww
パイ使いだが18分掛かったよ〜TT
だけど、通常モードよりも人間を相手に戦ってる感じがして
こっちの方がいいかも!!
しばらくこっちで練習してみるね。
やっぱVF2楽しいなぁ。
PS3で2500人か…
どうやったらもっと人増やせるかな?
同じ人相手も良いけど、やっぱり盛り上がりも欲しいよね
こんなにガチで再びVF2をやる日が来るとは夢にも思わなんだ
このゲームのレバー操作に体が最適化されていく…
しかし反応速度の衰えが自覚できてつらいw
当時は崩撃ミスって1段目で止まったら即座に躍歩出せたのに
今じゃ下P出してしゃがみ投げされてるしww
やっぱyoutbeとかにどんどんupしていかないとな
開幕バックダッシュしかしない奴リスト作ってまとめて晒すかな
最近みんな立ちビャッコとか当たり前に出してくるなあ。
自分みたいな勝率30%レベルだと人の多い時間帯は歯が立たないw
開幕バックダッシュを見越して投げれない人もどうかと
なんでこっちだけリスク負わなきゃなんねーんだよ
躍歩>白虎が手癖みたくなってる人いるよねw
確かにノーマルヒットでも繋がるし、躍歩ガードされた時そのままファジーに出来るから便利なんだけど
高さによっては躍歩からでも揚炮はいるから勿体ないとは思う
>>798 対戦相手の同意が無いとなかなかUP出来ないよね
と言うか、対戦を保存出来る機能とかあったら面白かったのだが…
2chじゃなくてさ、VF2のファンサイトみたいなの作って大会とかしたら
盛り上がるかな?
ふーむ本日も面白い
vf2はくせになるぜい
今更ながらで恥ずかしいですが教えてください。
しゃがみダッシュのコマンドは
623でしょうか、33でしょうか。
あとついでに上級者がやってる素早い連続しゃがみダッシュはどうやってるんでしょうか。
Gで区切ってるとはおもうのですが、
その時のコマンドは2323?
更についでに、立ち白虎はどのようなコマンドでしょうか。
62346P?
3N3か323
高速ダッシュは台湾ステップって奴で
最初の3N3or323の後2G3の繰り返し
2G3って言うより2+G3だな
>>806 じゃがみダッシュは33と323どちらも使います
33はホバースプラッシュ、323は立ち斜上が代表的な技だね
立ち白虎は人によって違うみたいだけど自分は12146Pでやってるよ
連続しゃがみダッシュはしゃがみダッシュの途中でG押してレバーを2、G離して3ってやると出来るよ
>>806 33でもでるけど、俺は323って感じで入れてる
連続しゃがみダッシュは、323の後、Gを入れ、23、G、23、G… で出るよ
試しに323G23G23G…ってやってみると良いよ
立ち白虎は俺の場合は32346Pって感じだね
12146Pで出す人もいるみたいだね
ジェフリー使う予定がないなら全てのキャラに応用が効く323で最初に練習すべき。
感覚としては、しゃがみ状態から、レバーを下に入れたまま連続で33ってやる感じ。コンコンって。
慣れたらGでキャンセルしつつ3に入れる、とかやれば台湾になるけど、台湾ステップ別にいらんよ。
動きを上級者っぽく見せたいなら、台湾ステップに加えて、PKキャンセルや、
しゃがみキックキャンセル、影やジャッキーなら側弾やスウェーPKキャンセル、
を駆使してピクピク動き回っていればいいよ
それに意味が無い訳じゃないけど…
ほぼ無意味に近いし、下手に動くとカウンターで食らいまくるけどね
台湾使わないと起き上がりに背面取りor取られ出来ないじゃないw
>>799 もういっそ、ブロマイドみたいに
対戦相手全員晒してろよ。お前は
>>799 お前が自分のID晒して開幕バックダッシュしかしない奴お断りって書いておけよ
次からテンプレ入りさせればいいだろ
みなさんありがとうございます。大変参考になります。
なるほど623はちがうんですね。どうも違和感があったので323ですね。立ち猛虎は6236とお手軽な感じがしたのでそれで覚えてしまってました。
33は安定しないので323で今更ながら癖つけてみます。
しかし台湾ってそんな忙しかったんですね。立ち白虎もそうだけどできそうにない。
台湾実戦で使うことはないと思いますが、威嚇としてはいいかなと。
ダウン状態の相手には昔ながらのノーマル前ダッシュでうりうり押しちゃうタイプなので、台湾まぜてもっと鬱陶しいことしてみようかと。
>>812 キャラによりますがPKキャンセルはやります。ただ自分はその後に狙う技がアレなので上級者には見えないです。
ソクダンPKキャンセルも最初は
使える!
と思ったのですが実はそうでもなかったのでこれも、、、ですね。
ちなみにこれの避け性能が未だによくわかりません。
ジャッキーならスウェーパンチサイドかロースピンで出し切る方が相手を困惑させられて好きですね。生Pより考えさせる時間が増えるので重宝してます。
ところで前も話題上がってましたがスウェー系てしょっちゅう投げに吸い込まれる気がするのですがこんな吸い込まれましたっけ?
スウェーは最初の方に投げられ判定あるよ
単に1対1で対戦してはまた対戦じゃ盛り上がらんぜ。
やはり数人ロビーマッチでリアルタイムで観戦とかしないと
>>818 そうだね
アーケードの時は、プレイするだけでなく、「観戦する」って楽しみ方があったからね
対戦していて「この人上手だな」って人いるけど、その人が俺以外と対戦した時に
どういう戦い方をするのか、見てみたいんだよね
セガさん、なんとかして〜w
避けパンチてあってないようなものだしな
>>816 スウェーや側弾の避け性能は期待しない方が良いよ
むしろ投げられてしまうから、魅せ要素の方が強い
同じく上級者っぽく見せたいなら、ダウンしている相手に独歩出したり、普段使わない技を出したりしてプレッシャー与えるとかかな?
俺もダウンしてる相手の前で無駄に動いて、コイツどんどん押してくるから
立ちガードしようって思わせて投げにつなげているつもりだけど、効果のほどは不明w
ハの字でヒジかわしたり出来るんで、避けパンは意外と使える技だよ
とりわけジャッキーのはダウンに繋げられるから使い勝手良すぎな位
避けの未完成っぷりっが半端ない
瞬やリオンで成功しても視点が切り替わらないTPSみたいになってる時多いし
避けパンチも使われるのが空中コンボでしか使われないって言うね
話豚切りだけど、みんなキャラ幾つくらい使える?
俺の場合、各キャラの全技は頭の中に入っているし、使えなくは無いけど、ちゃんと
勝ちに繋がる戦い方が出来るのは、は2つに絞られてしまうんだよね
それ以外のキャラだと、咄嗟の時の反応速度が落ちるし、相手のパターンに合わせて
即座の対処が出来ないんだよね
勝率にはこだわり無いから、もう1キャラ追加して徹底的に鍛えようかな・・・
ランクマであまり見かけないのって、リオンとパイかな?
ちなみに影で頑張ろうと思ったけど、コエンラクからの側弾が安定しないので挫折しましたw
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 16:16:03.57 ID:zLErrzGG0
勝率にこだわらないのならそのままで良いじゃん
>>825 うん、だから実際はランクマで色々と使っているよ
あくまで本気出す時はその2キャラって意味
レアキャラで滅茶苦茶強かったらカッコいいかなぁと
最近なんかめんどくさくなってラウ使ってるけど楽だよ
地掃腿が当たる当たる
ガードされてもしゃがみ判定だから重量級以外には痛い反撃されないし
カウンターヒットしたらPまで無理して狙わなくてもダウン攻撃入れれば半分
立ち斜上連打なんか別にしなくてもPPPPまで入力して浮いてたらでK七割減らせる
下がるリオンとか瞬も簡単に捕まえられる
オンラインでの地掃腿はちょっと鬼性能過ぎるな
ガードできんわカウンターで大ダウンほぼ確定だわ反撃受けないわで
重量級相手でも地掃腿ガードされた後に斜上仕込んどいたら浮きまくっててワロタ
地掃腿はリーチも糞長いしね
正統派なラウが全然居ないよ
俺みたいなニワカが技振ってりゃ勝てるからだろうけど
斜上カウンターで浮いちゃダメだこのゲーム
地掃腿は出が遅い代わりに下Pで止めにくかったりヒジを避ける性質があって、もともと近距離でこそ強い技なんだよね
ただこれは順足限定の特性なんでラウ戦が苦手な人は出来るだけ逆足で戦うと良いんじゃないかな
ラウで逆足時に強くなるのってヒジくらいだし
まあ、格闘ゲーム聡明期に設計されたゲームだろうしなあ
これより前に出たスパ2Xは現役で未だに大会とかあるぞ
やってて楽しいゲームではあるんだけど
所詮セガな部分が多い
毎週土曜の21時からとか決めて、6人で格付けバトルってどうかな。
主催者はID晒す事なるけど。
ざっくり言うと
対戦見てみたい人達、白黒ハッキリさせたい人に招待状出すんだよ。
部屋に6人入れるから、参加者は他の試合観戦できる。
で4週くらいやって、結果発表!みたいな流れ。
目標持ってプレイしたいし、なにより週末が少し楽しみになる気がする。
斜上PPP出し切られると、その後の7Kと2Kを意識してどうしても固まってしまう
>>834 分かるww
出し切りは意外に効果的だよなあ
>>824 メイン5でサブ2の7キャラ使ってる。
でもあまり色んなキャラ使う人は少ないね。
「あぁ、この人やっぱりこのキャラか」って事が多いな。
斜上P、斜上Pって真面目にやってるラウのほうが弱い
って言うのも、なんだかなぁ〜。
スウェー系は本来もっと強い。
今回の配信版の当たり判定がゲーセンとは違うせいで、単なる遅い上段に成り下がってる。
他にも、本来当たり判定が無くなる筈の場面で無くならない現象は多々みられる。
地掃腿は、台湾が癖ついていればだいたいガードは出来るが、
ガード後の肘確が硬直前に先行入力していても入らないことがある。
地掃腿の硬直って何フレーム?
ギリギリ肘確としか覚えてない。
初期のムック? は、技の発生と硬直しか乗ってなくて、
技後のフレームの差は、己で計算しろって計算式があったような。。
片っ端から計算した記憶はあるが、数値は一つも覚えていないw
数値では地掃腿の硬化は-10fだね
先端をガードしたら投げで返せるのパイくらいなんじゃ・・・
打撃で返せるのは発生11fまでなのかな
うい。打撃確反は肘と下段投げ。先端ガードは無理。シュンは実質確定反撃なし。
先端ガードだとシュンのミドルキックは斜上でカウンター取れるから、斜上P→バックダッシュ→地掃腿→斜上Pってやってれば
実質シュンには斜上Pをしゃがみバックダッシュでスカすしか打つ手なし。
まあ、昔のゲームだからこういうのもかなりある。
小カウンターミドルからの対軽量級コンボとか、PPKがつながることとか、地掃腿の存在とか、スカす戦法でもやっぱラウは最強の部類だね。
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 20:07:34.93 ID:rOMmdFEO0
2.0ありありで誰かよろしくお願いします〜^^
ちょと待機してみます。
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 20:14:29.27 ID:rOMmdFEO0
対戦中
バーチャ自体のラグが酷い
国内でこんなラグるゲームはあんま無いね
セガが手抜いたんでしょ
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 20:22:44.08 ID:rOMmdFEO0
対戦ありがとうございました。
引き続き待機してます^^
よろしくです〜。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 20:26:15.96 ID:rOMmdFEO0
対戦中
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 20:27:57.87 ID:rOMmdFEO0
対戦終了。
また、引き続き待機してみます。
よろしくです〜^^
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 20:30:19.78 ID:rOMmdFEO0
対戦中
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 20:34:30.73 ID:rOMmdFEO0
対戦ありがとうございました。
まだまだ引き続き待機してみます^
>>845 ワイヤレスでつないでるpcで調べる意味がわからない
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 20:36:28.34 ID:rOMmdFEO0
対戦中!
>>845 ワイヤレスは安定しないからダメと言われるのであって、速度は問題ではないよ。
もしゲーム機も無線にしてるんなら今すぐ有線にしときー。
ネット対戦では特に「待機画面ではアンテナ全開だったのに対戦中はラグい」とかで、判別に困るから嫌われ傾向。
バーチャ2は出戻りゲーマーとかバーチャ以外はネット対戦してこなかったとかの人多そうだしネット対戦環境の基礎知識とか無い人多いんじゃなかろうか。
ポート開けろとまでは言わんけど、有線にしておいたがいいよね。
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 21:05:21.51 ID:rOMmdFEO0
対戦ありがとうございました。
引き続き待機してますのでよろしくお願いします〜^^
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 21:08:58.63 ID:rOMmdFEO0
対戦中!
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 21:11:33.32 ID:rOMmdFEO0
対戦終了><
引き続き募集中!
2.0ありありでよろしくです〜^^
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 21:20:17.60 ID:rOMmdFEO0
対戦中!
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 21:37:27.86 ID:rOMmdFEO0
対戦ありがとうございました。
引き続き待機してます^^
よろしくです〜。
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 21:40:32.24 ID:rOMmdFEO0
対戦中!
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 21:45:39.17 ID:rOMmdFEO0
対戦ありがとうございました。
まだまだ引き続き待機してますのでよろしく〜^^
>>852 ごもっともw
いや、対戦してたので、落ちるの嫌だったので・・・
でもPS3のブラウザなんて使った事なかったけど、Speedtestのサイト行ったら
エラー出たよ
Javaは起動してるから多分Flashが入っていないっぽい・・・
で、PS3にFlash入るのかどうか試してみようとAdobeのサイトに行くと固まったw
ま、いいや、もうやめとこう・・・
誰と当たってもラグって訳じゃないので、多分相手との相性だと思う
>>854 PS3は有線ですよ〜
ポートも一応開けています
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 21:54:58.90 ID:rOMmdFEO0
プレマ終了 ありがとうございました〜^^
>>833 Facebookやmixiみたいなのでコミュでも作りますか?
もしくは、会員制のホームページみたいなのがあれば良いかな?
あんま知識は無いけど、時間はあるので、簡単なので良ければ作っても良いけど・・・
ポート開けたって別に変らないぞ
無線は速度じゃ無くて不安定だからダメ
ちょこちょこ引っかかるようにラグる人結構いるぞ
mixiにはもうコミュあるよ〜
まだ9人しかいないからみんなどんどん集まってくれたら嬉しいです
>>867 お、あるんだ
後で覗いてみるかな・・・
mixiなんて全然やってないんだけどさw
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 22:38:30.60 ID:Ic+8JxAMO
ミクシィ来年で閉鎖らしいぞ
ポート開放はゲームによるからね。バーチャはテストしてないからわかんないや。
ちょっと前までのEAのゲームなんかはポート開けないと回線は最良にはならなかった。
今日はラグい対戦が多かった。
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 23:04:50.60 ID:Ic+8JxAMO
バーチャって風営法に違反してるらしいね
ラグい時にちょうどデュラルステージで笑っちまったわ
勝率毎日落ち続けてます。楽しいからいいんだけど。4割切りそう。
出会う人みんな勝率高いんだよな。
>>867 mixiあるんだ。
でもmixi含めSNSをやったことないから、よくわからん。
プレマで集りやすくなるといいな。
>>876 どれもこれも叶わぬ希望だが
プレマ一覧とかあるといい
あいついるじゃん。俺意外とやるときはどんな試合してんだ とか 覗き見したい。そして覗き見されたい。
あとなんだ、思いつくところで
強制トーナメントとか
オンライン中のプレイヤー数人強制参加でいきなり部屋作られて始まるの。
抜けるのも自由。
開催中のトーナメントは他人も観戦自由で。空きがあれば途中参加も可。
普段はおバカプレイな人もここでなら大会モード全開でのガチバトル。とか妄想してみた
いまはまだランクマが機能しているから良いけど、そのうちここやmixiとかで
時間決めてプレマの待ち合わせをしなければ対戦が出来なくなるような日が
来るかも知れないね
そんなことより当り判定とラグをなんとかせい
後トレモ
mixiなんてオワコンまだ使ってる奴いるのかよw
トーナメントとかやるならtwitterのハッシュタグつけるとかで十分じゃん
今日ラグいななんだこれ
しかしなんで2.1なんだ? 殆どのゲーセンは3切り代わりまで2.0メインだったはず。
千本マクロ組んでくる人が居たとしても、対戦拒否されるだけだから気にしなくてもよかったのに。
>>882 2.1メインで遊んでいた関東勢の意見だろ
そういうのやるから詰まらんくなっていったのに
>>882 俺もそう思う2
俺は2.0で影使ってたから2.1で別キャラに変えられてバーチャ2辞めた
一応バランスとったマイナーチェンジだったはず
カゲとサラ使ってた人は気の毒だけど、それ以外で2.0が良いって理由がイマイチ判らん
今ですらメインなのに自粛してるってのに2になんかなったらラウとてもじゃないが使えんわ
よろけ→斜上がほぼ確定だぞ
居合い蹴りだけは残して欲しかった
独歩はあるのに
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 01:06:52.51 ID:MXcZ95A40
そらまあ、.0はバランスがな、、。
肘よろけ斜上がほぼ確定で.1よりも浮きが高いラウ。サラの連携の上P(下P)瞬プリロースピンは一部キャラ以外はガードするしか手段なし。
カゲは肘よろけもしくは下Pカウンターから確定でPK流影で三分の一。エルボーよろけからコンボエルボースピン→ダウン攻撃確定で半分持ってくジャッキー。
パイとリオンはミドルよろけからのほぼ確定コンボがなくなってるからまだしも、重量級とシュンが悲惨すぎたんだよ。
てか今やってるひとほぼ全員上手いわ。当時のゲーセンでもトップクラスの店だよ。勝てんw
アキラとラウだけ優遇し過ぎなんだよ
ラウだって浮きにくくしたって十分浮くわ斜上PPから斜上PPPPKで九割だぞ
地掃腿と斜上の浮き方だけを変えればいい話なのに
アキラだって三段の最初ニュートラルじゃないと出ませんとかそれでバランス取れたのかと説教したいわ
>>892 シェンムー()見ればわかるとおりその2キャラって制作者というか鈴木祐の寵愛受けてそうだし不当に優遇してる節はあるな
この前やってたブンブンの配信で当時八極拳はプレイヤーの中で神格化されてたなんて言ってたけど
まあ、ラウとアキラはもっと弱くなっても、、、ってのは同意だが、重量級とシュンにとっては.0よりははるかにましに思えるだろー。
影の.1での弱体化でやめた、とか言ってるとそこら辺使ってる人に怒られるぞw
鈴木祐はわざわざ八極拳習いに行った八極拳狂いだったしなw
>>880 なにもわざわざ煽ったような書き方せんでも・・・
俺はmixiもtwitterもやっていないけどね
と言うか2.1って関東だけだったの?
と言うか2.0はバランス的におかしいでしょ
サターンの時は2.1だと空中が1.5倍だったから2.0ばかりやっていたけどさ
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 01:25:12.87 ID:8+w0FBYl0
2.1も2.0に比べりゃまだマシってだけでバランスはよくないだろ
新筐体の為に3日調整しただけだし
そらあバランス取れてるとは思わんけど、.0のほうがいいってのはよくわからん。
>>894 弱体化というより別キャラになったから辞めた
重量級って2.0でもそんな弱いか?
柏があんだけ結果出したのに弱いは無いでしょ
自分の使うキャラの強さ云々よりも、
相手から受ける恐怖感が足りないのです。
浮かされる恐怖、よろけさせられる恐怖をもっと味わいたい。
もっと玉ひゅんしたい!
そもそも3でるまで.0やったってどこの田舎だよ
オレも田舎住みだがどこの店も.1だったぞ
影、俺も使ってたけど別キャラと言えるほど変わったっけかなあ?
肘からの確定がなくなったのは全キャラに言えることだし、PKはダウンしなくなったがこれも全キャラに言えることだし、そのあとの読み合いが面白くなったがなあ。
重量級は.1でだいぶ復権したと思うよ。.0と.1にかかわらずまだまだ下はいるけどね。
ボディーブロー、膝、ミドルがPKでダウンさせられてたのは重量級としては相当負担だったよ。
>>899 影の大きな変更点ってコエンラクの落ち方とPKでダウンしなくなった事かな?
別キャラと言う程の違いかな?
2.1になって色んなキャラが影響受けたけど、影はそれでもまだ恵まれている
方だよ
青いネズミの連続前転でギャグキャラになってしもうた!ってことだったらちょっとわかる!
バランスは悪かったけど2.0の方が好きだったな。
アキラとかコンボの幅が多くて楽しかった。
2.0がいいって言ってる人は当時のトラウマを忘れてるだけ
プレマで2.0ラウであの頃のよろけ→即死の絶望感を思い出させてあげたい
>>902 そんなに影使って無いでしょ?
博打しないで戦うキャラだったのに博打を打たないと勝てないキャラになってしまった
>>903 メインの肘orミドルよろけ〜PK〜流影脚が人間相手には確定だったのが
よろけから択仕掛けなきゃいけなくなってしまった
流影脚でダウン攻撃した後は影はそのまま攻められる間合いだったんだよ
確実に三分の一奪えて更に攻められたのと肘から択らなきゃいけないのじゃ全く違う
よろけが弱くなったから相手がしゃがむ機会が増えてコエンラクも生きてこない
それはやっぱりキャラが変わったと思ってるんじゃなくって弱くなったという感想じゃ、、、。
確定がガクッと減ったのは影に限らず全キャラに言えることだよ。博打と選択肢の増加は全キャラに起こってる。
>>907 そりゃそうだよ、修正されたんだもん、戦い方が変わるのは全キャラ同じだよ
俺なんてサラ使いだったからかなり影響でかかった
シュンプリ無くなりPKでダウンしなくなりサイドフックの硬化が増し、隙の無い
中段なんて肘しかなくなったからね (しかもサラの肘は短い)
2.1が出た直後は、なんで兄貴を弱体化させないんだと恨んだもんだが、俺は
適応したよ
サラなんてただでさえ浮きやすいキャラだったから、ラウの弱体化なんて殆ど
感じなかったけどさ、全体のバランスは良くなったと感じたよ
むしろ、後半になればなるほど、サラを使う人が減ってくれたので、それが俺の
個性になってきて、最後は弱体化を歓迎したよ
バランス取れてると面白さは一致しないからな
その、理不尽な絶望感をふたたび味わいたいのよ。
対戦で上手いサラとかに会うと、「あ〜この人とは2.0でやりたい」って思うし。
ラウにも、ジクジク押し出されるより、天高く浮かされて殺されたい。
VF2の何が好きって、そういった酷さとかキツさが好きだった。
まぁ、スペランカーのファンが居るようなもんだ。
バランス取れてりゃ楽しいかと言われたら、確かに違うが、
バランス悪けりゃつまらないのは違いないよ
一回よろけたら終わりなんて、俺は楽しいとは思わんね
>>913 そんなことない
バランス悪くてもファンは文句言いながら研究して行く
KOFやスパ2X、ヴァンパイアセイヴァ-なんか未だ大会あるんだぞ
>>911 今2.0やっても俺のサラは全然動けませんw
2.0が好きな人って、キャラは何を使っているの?
>>914 それはバランスが悪いゆえのことじゃないと思うよ、、、。
>>914 ほかの格ゲーの事は知らん
たとえ2.0のままだったとしても、大会は無かっただろうね
VFシリーズは3までは常に最先端で進化し続けるみたいな勢いだったじゃん
セガが3をリリースした後も2で大会を開くとか無かっただろうね
>>917 お前が格ゲー全然やってないだけじゃん
やってないのによくそうやって決めつけられるね
バーチャ2がクソ流行ったのって2.0の時だったよね
当時の2.0をやりたいっていう声があるのもよく分かる
>>918 VF2のスレで他の格ゲー語られても困るな
じゃあ、もし2.0のままだったら、みんなVF2を続けていて、今でも大会が
開催されていたと思うの?
俺は2.1の方が好きだけどね
よろけたら安定コンボなんて面白くないからな
と言うかさっきからなんでそんな喧嘩腰なんだ?
>>915 ・・・パ・・・パイだよ・・・なんかあのタオパイパイとか言う奴
開幕同キャラ同じ技で負けるのは俺がラグいからですか?
>>922 これってこのやり方でたまたま勝てた試合だけ集めただけじゃないの?
こんなレベルでこれだけの勝ち試合集めるまでに相当な数負けてると思うんだけど
>>922 テラワロスwwwwwww
鉄人のプレイよりよほど面白い!wwwww
>>925 VFが二択のゲームだというのが良く分かる試合ですなw
フィーリング二択とビックリ技ですな
うーりゃー→パンチ暴れとか
>>926 ラグってるから暴れてるだけ。
ラグってる時は見てからボタン押してるとこの動画みたいに連打するPに負ける。
やべぇこの外人に勝てる気がしないw
>>929 いや、相手の動きを読んで計算され尽くした攻撃だよ
その証拠にこの外人一度も負けてないよ?www
セオリー一辺倒じゃなくて、たまにこういう突飛な行動を織りまぜると
案外効果的かもしれない。
>>922 この外人のひたすら攻めて攻めて攻めまくるスタイルは見ていて清清しいw
同じような技しか使ってないんで、すぐ対策されちゃいそうだけどね
>>922 これPSじゃないの?
PSにも外人さんと対戦することあるんだ。
>>933 PSはけっこう外人いるよ
皆ラグいけどね
関係ないけど、悪質プレイヤーのプロフィール見てみたら
「よろしくお願いします」とか書かれていて、
振り上げた拳の持って行き場所がw
PS3にも外人(だと思われる人)結構いるよ
箱と比較したわけではないからお会い少ないは分からんけど
ある意味別ゲームな対戦が楽しめてそれはそれで面白いよw
動画見たけど対応がしずらそうな相手だな
初めたばっかりの初心者がしそうな動きが基本でそこに技を+した感じがする
勝ち方わかればその後はほぼ負けなさそう
でも苦手な人は結構はまりそうな感じもする
>>936 …ぇ?w
ひょっとして冗談とか通用しない人?
つまらなかったならスマンかったが
VFしたいが嫁がテレビ占領中
>>937 ラグの影響が大きいと思うよ
この人じゃないけど、とんでもないラグ相手にクソ技連発され、割
り込めずに負けたこととかあるし
>>939 見て一発でわかるラグならわかるけどここでたまに書かれる微ラグが個人的にわからん
そこまでやり込んでないし覚えてない
微ラグなのか自分の反応が遅いのか曖昧な時はあるんだけどさ
>>938 周りにつまらないと思われてるのに気づかない人?
>>939 オフラインでできてる事がオンラインでできていない場合(コンボや起き蹴りの見切りとか
ラグってるんだと思う。
入力がゲームに反映されるまでが遅い感じ。
このゲームでは結構重要なのでそれコミで考えて遊んでる。
922ですが、予想外の反響に驚いたw
一応対戦して負けた方たちの名誉の為に書いておきますが・・・
俺はほぼ全員と対戦してますけど、普段はみなさんちゃんと動ける方たちですよ
奇抜な動きをする相手に対応出来ていないのは否めませんけど、それだけでは
なく、ラグの影響は大きいと思っています
投げ後の確定ダウンがタイミング遅くて外れたりしていますからね
ちなみに俺はID:UhTacJ3i0の書き込みを読んで笑ったけどねw
確かに二択だねw
いちいち煽って喧嘩腰な人って一体なんなんだろうね
楽しく会話すれば良いし、つまらなかったらスルーすれば良いと思います
>>922 この人、この人!!
この人の技をガードして反撃、ガードして反撃って
感じでぬっ殺ししたら、
「待ちとガードの代わりに、おまえの尻にノーマルプレイをぶちこめ。」
という英文のメールが届いたんだよwww
待ちっつうけど、一度も下がってないんだけどさww
面白いと思って書き込んでるつもりらしいけど、動画晒された人は良い気分はしないだろうな
海外勢にはあっさり殺されることもある。
絶え間なく技繰り出してくる海外勢は危険。
ここにいる連中はみんなレベル高いので、
ありがちな、初心者の暴れに対応できないってことは少ないはず。
初心者とかは見てから反応しとけば平気だが、ラグも追加されるのでそういうわけにもいかない。
まともに対処しようと思っても技出ない、ガード間に合わない、だとストレス半端ないので、そういうことは考えないようこれはこれで味だと思ってやるようにした。おかげでストレスはなくなった。面白いかどうかは別。
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 17:11:27.52 ID:8+w0FBYl0
>>943 ダメージでかいから対応前にやられちゃうんだろうね
格下には安定して勝てる人って凄いと思うわ
やったことない人はわかんないと思うけど、動画に出てくる下k下k中段蹴りとかもうガード不能技だぞ
午前3時くらいになるとよくいるから興味のある人はやってみるといい
興味ありません
>>880 そんな言い方ないだろ
mixiもバーチャ2プレイヤーのつながる場所のひとつなんだからさ
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 21:38:03.23 ID:5zPj6waR0
プレマありあり2.0よろしくお願いします〜^^
ちょこと待機してみます。
PSにいつもいるラグいウルフ、
今日は一段とラグが酷ぇーぞ
PS、サラもラグい人居るね。無線なんかな?
>>944 マジがwww
バルキリー君を越える逸材かもな!
つーか、このスレに一人だけ話題についていかず喧嘩っ早い空気読まない奴いるよな
それがザフィーナヴァルキリーとか
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 21:48:02.39 ID:5zPj6waR0
リアル酔拳で待機中!
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 21:50:49.92 ID:iBYxcKNX0
なんか今日は全体的にラグい気がする
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 21:51:14.06 ID:5zPj6waR0
対戦中
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 22:01:39.85 ID:rcTbesyq0
>>954 お前は誰かと戦ってないと気が済まないのかよw
>>945 はぁい。ここにいますよ。別に俺こんくらいならいいよ。俺はね。
今やってる人達もだいたい固定メンバーで常連化しててレベルもわかってるしね。
>>955 多分そうかもなw
ネット対戦でも2chでも空気読めないみたいだw
空気読めない奴の特徴は単発IDなんだよなー
ところで、ますます踏んでくる人減ってきたぞ
これは俺が踏まないから?
他の対戦見れないからわからないけど
みんな相手に合わせて踏んだり踏まなかったりするの?
>>944 うお、マジっすか!?
対戦してみてぇ! 勝ってそんなメール貰いたい!w
>>947 この人の戦い方見ていると、投げは無くて、技連打なんだよね
それも3パターンで、ミドル、下K、Pからの連携のをランダムに繰り出すだけ
ラグを考慮して硬化の短めな下Kからの連携には割り込まないとして、ミドルや反確技を
ガードした後にミドルキックでも割り込ませたら全部カウンターで食らってくれるような気が
するんだけど、駄目かな?
>>948 その時間だったら俺も当たっていてもおかしくないんだけどな〜
まったく記憶に無いw
ちなみに勝率どのくらいでした?
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 22:25:17.41 ID:5zPj6waR0
2.0待機中!
>>960 あ、いましたか〜
結果的に晒すことになってしまってゴメンナサイ
でも、ラグ酷いんだろうなってのは分かったし、あの対戦見たら不名誉よりも
ウケるの方が大きいかと思って紹介しちゃいましたw
責任感じないとは言わないけど、Youtubeに載せたのは俺じゃ無いし〜・・・
ちなみに、動画の中の3人ほどとはメッセージやり取りしてますよ
動画見ながら「おい、負けんじゃねぇ! 勝ってくれ!」って思いながら、やっぱり
やられちゃうんだけど、ぶっちゃけ面白かったですw
>>962 ん、俺は基本踏んでる
でも踏まない相手には自粛してる
踏み依存度が高いキャラだから結構キツイ
俺が勝手に作ったキャラ別ダウン攻撃(バウンド追い打ち)依存度表
リオン>舜>ブライアンツ>>パイ≧ジェフリー≧ウルフ>影>ラウ>>アキラ
異論は認める
>>922探してみたら他にもいっぱい挙がってるねw
人いないからモンハンフロンティアやってたわ。
モンハン楽しい。
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 22:32:54.13 ID:5zPj6waR0
居なさそうなので募集終了します><
パイも出来るだけダウン攻撃した方がいいと思うな
近場の立ち上がりKカウンター>大ダウンで半分減るし
重量級にミドルKカウンターだったら迷わず大ダウンだわ
死体蹴りするアホいたから晒していい?
他人を晒すアホが晒すならいいんじゃない?
晒し板行ってこいよ
ダウン攻撃依存度表、一部修正と補足説明
↑ 依存度大
リオン - 各技の威力が低く空中コンボも少ない為、ダウン入れないとかなり不利 (そもそもダウン有りでもキャラ性能で不利)
舜 - 酒による威力増大でリオンよりマシだが、空中コンボも少なく投げも弱い(そもそもダウン有りでもキャラ性能で不利)
ブライアンツ - 強力な中段攻撃が揃うが単打で終わる為、ごっそり減らすにはダウン必須
パイ - 当てた技によっては8Pのダウンが入らない為依存度は少し落ちるが決めていきたいところ
影 - 爆発的に減らす事がしにくいキャラ、ダウン奪ったら流影脚で確実にダメージを与えたい
ジェフリー、ウルフ - ダウン攻撃の威力ダメージ申し分無いが、強力な投げや空中コンボがそれを補う
ラウ - ダウン攻撃が無くても一気に減らせる強キャラなので、使わなくても大きな影響は受けない
アキラ - 基本性能が高い強キャラな上に、ダウン攻撃自体が性能低いため、無くても影響無い
↓ 依存度小
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 23:11:57.80 ID:/GmdU860O
>>922 俺の恥ずかしいプレイが、さられてるじゃんww
我ながら面白いからイイけど。
しかし、こんな寒い勝ち方の動画を沢山集めて、恥ずかしげもなく、堂々とアップするとは・・・
外人の感性は、我々と違うなぁ。
>>922の動画のせいで影のダウン攻撃の声で笑いがこみ上げてくるようになってしまった
>>975 影のダウン攻撃は再評価すべきw
かわされても意外と隙が無いからバンバン使うべきだね
とか言ってみるテスツ
シュンは踏みに行ったらサイクロン(回復が早い相手には通常起き攻めも)が間に合わんからね。唯一と言っていいほどの攻めポイントを放棄することになる。
序盤は体力で有利になるために踏みに行くが、リードしているときには流れ維持のためにダウン攻撃に行かずにサイクロンもしくはサイクロンなし起き攻めってのが俺の場合多いよ。
>>922これPSだよね?箱版のも挙がってた。同じ人
>>974 晒してゴメンナサイ
でも、感性違うは俺も思った
あれで勝ってもだし、勝った試合だけ集めるってのもねw
>>977 舜は踏みじゃなく2P+Gでの追い打ちも含めての考慮ですー
2P+Gならサイクロン間に合うよ
爺であと一撃ってときにダウン攻撃封印するとキツいよ
読みに最低4回勝たないとならないと1セット取れないから
8Pで踏むと確かにリズム崩れるし仕切り直しになるから、俺もなるべく
使わないようにしてます
バカの一つ覚えラウ全員死んでくれないかな
やっててつまらん
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/13(日) 00:02:30.24 ID:Jm/OSaUO0
バカのひとつ覚えのラウなら勝てるからいいじゃん
>>979 3K+Gかな?3K+Gでの追い打ちも回復早い人にはサイクロン間に合わないからねー。.0の頃は間に合ってたんだけどね
特に足組み換えが必要な場合は間に合わなくなる。あと一撃状況はよっぽどなことがない限りはダウン攻撃だね。2R目以降に下段透かしとかを印象づけときたい時とか。
私は火力がないからこそってのもあるけど、攻め込まれたら切り返す手段が乏しいからからこそ起き攻めでダウンさせつづけるのを重視してるね。
スレも終わり間際だけど、ダウン攻撃スピード評価作ってみたよ
1位 じじい・サラ・ジャッキー 小ダウン(33f) 射程を考慮するとサラが最強か?
4位 ウルフ 小ダウン(34f) ヒット後の角度ズレが怖い
5位 ジェフリー 小ダウン(35f) 射程が短いが強い部類
6位 パイ 小ダウン(39f) もう少し速ければ使用する機会が増えたはず
7位 リオン 小ダウン(42f) 射程が超短い
8位 リオン 大ダウン(43f) 大ダウン中最速、近すぎると当たらない
9位 アキラ 小ダウン(45f) 遅い上に威力が低い
10位 パイ 大ダウン(46f) 威力低減されにくく当たると痛い
11位 ラウ 小ダウン(47f) 安定させるなら小ダウンしか使わない
12位 サラ・ジャッキー 大ダウン(49f) 若干威力低減されやすいがそれでも強い
14位 ラウ・ウルフ 大ダウン(52f) ウルフは小よりこちらの方が狙う機会が多い
16位 カゲ 近距離ダウン(56f) やっとランクイン、三点倒立
17位 カゲ 遠距離ダウン(57f) 長い事バーチャやってるけど、これ対戦で当てた事ないわ
18位 カゲ 中距離ダウン(58f) どぉりゃ〜!
19位 じじい 大ダウン(59f) 遅い上に威力低減されるので小ダウンより減らない
最下位 ジェフリー 大ダウン(60f) 見る機会も多い、みんなが好きな技
ラウ晶使いは必要。おっさんにいくつもキャラ使える訳ないw
一概にフレームや威力だけじゃ査定は難しいね
影の大ダウンなんて弧円落から下がってだせば超安定だし
そろそろ外人様のお目覚めタイムですw
影や爺はダウン専用技よりも下段技での追い討ちが基本だし
ジェフのライデンは意外性からよく当たる
下手に起き上がり蹴り出すと涙でるほど痛い
おもしろいやつがいる
一人だけどーしてもつまんないのがいる
晒してしまえよ
>>986 よし!今日も殺されにいくぜ
対策としては俺もP連打だ
今日はラグいね
キャラ選択時点でラグラグ、使えないキャラ選んでしまって
一方的に負けてしまったよ
でも色んな人と当たって盛り上がっている感じだね
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| (__人__) | <オラ!!オラ!!オラ!!
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ヽ.X、- 、 ,ノi ハ
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入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
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>>995 よく見かけるこのコピペの元ネタはアキラだったのか・・・
イノシシみたいなアキラとラウってやってて楽しいのかな
Λ_Λ \\
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 /
10年早いんだよ
そう思うし、そう信じてるけど10年一昔前とも言うからなぁ…
とりあえずまた明日勝負しようぜ。
晶より
1001 :
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