ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 Part307
>>936 スパイダーマうざいよな
弾撃ったりアシ出してから移動技でひたすら張り付いてコンボ狙い。
どいつもこいつも同じ動きってのがとても不快
結局はデップアシでの補正切り狙うだけのチンパンスパイダー多過ぎ
どのキャラならうざくないの?
レイレイちゃん!
ダッシュ裏周りがうざい。見えるかあんなもん
強キャラ:強すぎてうざい
並キャラ:中途半端でうざい
弱キャラ:弱すぎてうざい
バージルもどうせノヴァみたいに投げがダハァだったら許されてたんだろう(遠い目)
レイレイちゃんは離猛魂+旋風アシが強いからダメ
新妻起きろ!調整の時間だぞ!
いいから次スレ立てろや
そういえばアジア系って日本しかやってるイメージないんだが
特に韓国のアルカプ事情ってどうなってるんだ
ギャラクタス:デカ過ぎてうざい
リュウ
"良キャラ"
「間違った強さなどいらない!」
空中弱竜巻と真空波動しかしないチンパンキャラじゃんwwww
超えてみろ…この俺を!!
ただ、爆波動拳だけあればいい
マグニとかどう動かせば良いのかわかんね
また動画あげてるよ あげんな
>>946 原理はマグニもドゥームも同じ
着地の硬直をジャンプで消してるので空中判定のままだからTA補正が消えない
ドゥームは自分の高度を徐々に下げて着地からのJの猶予を作ってるけど
マグニはJHののけ反りが元から長いから即着地してもJLが繋がる程の猶予がある
で、永久を消すためには
・TA補正を無くす
・上入力で空中判定にならなくする
のどちらかで無くなるけど前者はTA交代してもコンボできなくなるのでTAが死ぬし
後者は発生2F以上の投げをジャンプ回避できなくなるので論外
だから以前TAが存在する限り永久消せないって言ったら
TAと永久の原理がわかってない
>>693や
>>700に馬鹿にされたけど
マグニのビームと相性良いキャラって何かな?
結局なんだかんだでバージル?
ウェスカー、ダンテ、飛竜、ゼロ
ハドウケンハドウケン!シンクウハドウケーン!シンクウハドウケ!シャキーン!シンクウハドウケーン!
↓
いい試合だった・・・
TA中の補正をさらにキツくするとかでええねん
まぁアレだ。
単語や文章が足りなくて、違う意味にも読めるから、煽られるタイプだな。
やっぱり1回見直してから送信したほうがいい。
>>971はやっぱ頭悪いな
ゲームバランスを調整するというのは「全て」に手が入るという事なんだよ
お前にとって都合の良い部分だけが消えるという事ではない
ある要素を消すということはそれと同時に補完するすべての要素をいじることになるの
どうでもいいけど今回のマグニ永パの原理は今までとは恐らく違うと思うんだが
TA中に飛行最低空から解除JH当てても永パにならないタイミングがあるのに対して
NJの高さくらいでもJH解除で継続できるのはJHの受身不能が長いから成立してるものじゃないだろう
.。oO(……どう単語や文章足しても、厳しくね?)
永久を無くすなんて簡単だよ
通常技を当てれば当てるほどのけぞり時間が短くなるように調整すればいい
それだけ
ただしそんな調整は永遠にこないので語る意味が無い
ここにきて最大級のアホが来た…
落ち着いて、落ち着いて1つずつ解決してこうぜ。1つずつ。な?
おまえら何のゲームやってるんだよぉ(´;ω;`)
もう全部新妻が悪い、それでいい。(適当
落ち着いて、まずスレを建てよう
どのみち調整来ないから何言っても無駄
あら?ロビー招待機能が使えない。
皆大丈夫?
ロビー招待できるできない以前にフレいねーよ
エビってどうも安定感がないよなぁ
さみしいなw 俺がやってやるよ。
はこ?ps3?
ストレンジは巨根
>>979 JHは、単に「ループが成り立つ要因」で、
「TA持続させる原理」は飛行が原因。
「TA持続」と「ループパーツ」の2つがあって永パになるから、
同じ飛行解除ネタできるソーは、
「TA持続はできるけど、ループできるようなパーツが見つかってない」
から永パにならん。
硬直とか難しいこと考えなくても、着地したら着地した判定にすればいいよね?
俺間違ってる?
飛行持ってるやつのTAが長すぎて面倒だから、
TA後はのけぞり時間1回リセットするだけでいい気もするけど、
それは修正じゃなくて調整になるから。
今の永パは着地してるのになぜか着地判定処理が上書されるのかスキップされるのかでなかったことになってる
ようするにバグ。もうチーム解散してプログラムの修正とか無理っぽい
よってずっとこのままだと思われる
あ
力こそが全てだ
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