■コマンド表記
1〜9及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP 崩拳は236RP
ボタン(WPは両パンチ、WKは両キック)
LPRP
LKRK
■鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまず家庭用の鉄拳タッグトーナメント2を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うと望ましい(ホリのRAPがオススメ)。
さらに余裕があれば鉄拳6 パーフェクトガイド (ゲーマガBOOKS)、ACタッグ2拳怒重来もオススメ
少し値が張りますが、全技のカラー写真や簡単なコンボ、主要技と基本システムの解説がすごく丁寧です。初心者必携。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番。
基本を覚えたいというのであればポールやレオが良さげ。
動かし方とかはまず
>>1 にあるキャベツや「鉄拳TAG2」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1 にあるキャベツやガイドを参考。
自分で検索してそれでもわからない場合に質問すること。
■カード
カードは1枚300円。おサイフケータイがあれば無料。1枚に全キャラ使用可能(鉄拳タッグトーナメント準拠)
カード使用時でも1Pカラー2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P.2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだ色々と反映されない。
登録後に一度そのカードでプレイすればマネー・段位・勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
■投げ抜け
投げで掴まれてから素早くLP・RP・WP(両パンチ同時)のいずれかを入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが基本的には下記の様になる。
LP+LK投げ→LP RP+RK投げ→RP コマンド投げ→WP(例外あり)
背後投げや打撃投げ、空中投げ等一部の技は抜ける事が出来ない。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1 にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また抜けコマンドは最初に入力した物のみとなっている。
具体的に書くと投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けしか発動しない。
■起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)
空中コンボとかから地面に落ちたときは何かしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが毎回受身を取ると技を重ねられ二択をかけられたりするので、最初は操作せずにダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり又は横転起き上がりからのダウン維持が無難
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり(長く入力するとジャンプするので注意)
1RP…しゃがみ起き上がり
2LP or LP…横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RK or 2LK…牽制キック
CB(チェンジボタン)…ゆっくり起き上がりながら交代
その他と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
■山ステ(山田ステップ)野ステ(野口ステップ)
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ野ステは強力。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がる事が出来る。
・山ステ(4N41〜4N4…)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4…)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。特に直線的な技を回避しやすい。
■ステステ・ステキャン
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う。
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
またキングはステステが特殊なので上記とは異なる。
レバーの持ち方含め、以下の動画参照
http://www.youtube.com/watch?v=Fg_PcxTAReg ・ステキャン(ステップキャンセル)
6N23〜等のステップをレバーを4や8に入れてキャンセルする事。
風神ステ開始から素早く4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えばステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
■〇〇って強い?〇〇って弱い? 鉄拳6BR、TAG2はこのキャラ数でこのバランスの良さは奇跡と言われています。 あなたが勝てないのはキャラのせいではなく腕のせいです。 『つよいキャラ よわいキャラ そんなの ひとの かって ほんとうに つよいテケナーなら すきなキャラで かてるように がんばるべき』 例)ラースうぜぇは初心者の証 ■壁やられがよくわかりません 【壁弱】壁を背負った状態でジャブ等を喰らうと発生。間合いが離れ難い以外は特に効果なし。 【壁中】空中コンボ中に壁に接触したり壁強中に攻撃を受けると発生。受け身を取れるようになるまで無防備になる。 【壁強】地上にいる時に後に大きく吹っ飛ばす技を喰らうと発生。非常に長い時間無防備になる。 (コンボで運んで高い位置に壁やられになったり壁際で浮かし技を当てた場合の事を「張り付け」と呼ぶ場合もある) ■投げ使うのって卑怯?下段使うのって卑怯? 対策できてない人の負け惜しみです。対戦ゲームでは勝つために手段を選んではいけません。 ただし家庭用ではラグがあるため投げ連発は避けた方がいいかも(自分の上達にもならない) ■Nとか☆とかがよくわかりません レバーニュートラルです。レバーをどこにも入れてない状態のことです。 風神ステップ(6N23)が上手く出ないという人は6の後に一瞬レバーから手を離してみましょう。 ■ダッシュ中ってガードできませんよね? 前ダッシュ中は不可能。バックダッシュ中は可能。 ただし44の後一瞬でもレバーがNに入るとガード出来ない時間が発生します。 44の後はレバー入れっ放しで。 ■下段捌きって3入れるだけでいいの? その通りです。 ★捌き受付時間★ 立ちから入力 1F〜19F しゃがみから入力 1F〜9F エディクリ 1F〜8F ■右横移動とか左横移動とか誰目線? 基本的に自キャラ目線です。「リリの技は左横移動で避けられるよ」 と言われた場合相手リリを中心に時計回りして下さい。 ■確反ってなんですか? 相手の攻撃をガードした際に相手の硬直に確定で入る反撃技(確定反撃と 呼ばれます)です。家庭用プラクティスのディフェンストレーニングで練習すると吉 確反をきちんと決めないと、相手にとってリターンの多い技でゴリ押しされます。 ■バウンド温存ってどういうことですか? 壁が近い時にあえてバウンドさせずに運びコンボを選択する事です。無限ステージでは意味なし キャラによってはダメージが殆ど変わらないので途中でバウンドさせて運んだ方がいい場合もある。
■専門用語が分からない。ステータスって何? 【アホキック】3RK いわゆるフロントキック。モーションはそれぞれ 【左アッパー・右アパ】3LP 3RP 右アッパーは浮かし技の場合が多い 【ライトゥー】ジャンステ付きの浮かせ蹴り。普通は9RK。一部キャラは9LK。 【トゥースマ】立ち途中RK しゃがみから出る素早い中段、横移動には弱い 【ツーハイ】RPRK。ワンツーハイキック(LPRPRK)のツーハイキック(RPRK)部分 【生ロー】しゃがステ付きの下段蹴り。2RK。一部キャラは2WK。 【NH】ノーマルヒット 【CH】カウンターヒット 【BD】バックダッシュ 【ディレイ】「遅らせる」の意。派生のある技の二発目以降をワンテンポ遅らせて出す事を言う。 【ジャンステ】ジャンプステータスの略。これを持つ技は下段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。 ただしジャンステが発生するまで数フレを要するため大幅不利の状況では機能しない事もある。 【しゃがステ】しゃがみステータスの略。これを持つ技は上段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。 しゃがみパンチ・生ローなどはしゃがステ発生が早いため切り返しに重宝する。 【ホーミング】横移動を完全追尾する技。背後でも取られない限り横移動で避けられる事は無 い。 技に白い軌跡が付く。横移動が優秀なキャラは一部のホーミングを避けると言う報告もある。 【B】バウンド 【デスコン】元々は即死コンボを指す略語だった。今は「ダメージが最も高いコンボ」を指す事が多い。 ★使用例★「ライトゥー始動のデスコンは〜」「このキャラのデスコンは難易度が〜」 【ヒット確認】技を出した時その技がヒットしたかどうかを確認してから次の行動に移る行為。 初段がノーマルヒットしたのを確認してから次のコマンドを入力すると二段目以降が連続ヒットする技を 「ヒット確認が利く技」「ヒット確認が出来る技」と呼ぶ。またCH確認(カウンターヒット確認)も存在する。
■壁際でダウンしたら起き上がれずにやられました。
基本は「寝っぱなしを選んで、あえて一発くらって横転受け身をとる」です。
起き上がったら横移動等を駆使して壁際を脱出しましょう。 TAG2ではタッグクラッシュで脱出も可能(ソロは不可)
投げ抜けされても位置が入れ替わる投げなどもありますので、各自で調べましょう。
ただ読まれたら対策されます。後転したら死にます。安定行動はありません。そこは読み合い。
■ガン攻めされて手も足も出ません。手を出したらカウンター食らいます。
ガン攻めは大きく分けて二種類です。
(1) 出の速い技でガン攻めするタイプ
出の速い技は上段(ジャブ等)である事が多い(しゃがんで避けるか、しゃがパンなどが有効)
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。
(2) ガードされても技を出した側が有利になる技でガン攻めするタイプ
こういう技は「出が遅い」「横移動に弱い」である事が多い。
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。TAG2では素のチェンジで脱出も可能
■空中コンボ喰らったあと起き上がれずにやられました。
このゲームの起き攻めは初心者殺しです。覚えるしかありません。
後転受け身や後転起きをすると左アッパーなどで拾われ、高い確率で再びコンボを喰らいます。
>>3 の起き上がりを要確認。
【補正切り】
空中コンボ中はダメージ補正がかかる。
1発目 60%
2発目〜3発目 50%
4発目〜6発目 45%
7発目〜9発目 40%
10発目以降 30%
空中コンボ後、ダウン状態になるタイミングと受け身をとれるようになるタイミングにズレがある。
ここに上手く打撃を当てると、受け身等で回避はできないが、コンボ扱いではないので、
コンボ補正が切れて大きなダメージを与えることが出来る。(ダウン追撃補正60%)
壁コンボで補正切りに成功した場合、相手が寝たままビクンってモーションになる。
壁に寄りかかるようなモーションだと、補正が切れてない。
【硬直】
こちらが技を出した直後、相手の技をガードした直後等に発生する動けない時間。
【先行入力】
硬直中でもコマンド入力を受け付けている場合がある。この時にコマンドを完成させ、
硬直が解けた瞬間に最速で技を発生させること。
ガード硬直中は硬直が切れる5F前からレバー1方向+ボタン1個の入力を受け付けている。(例外として、641236・46・64は先行入力できる)。
66・44は最初の6N・4Nしか先行入力を受け付けていない。
横移動はガード硬直が切れる15F前からコマンド入力を受け付けている。
スラッシュキックガード時等、先行入力不可の硬直もある。
【縦スカ】前ダッシュ後ダッシュを駆使して相手の技の空振りを誘うこと。又は、空振りさせた状態。
しゃがんで相手の上段技を空振りさせる行為を指すこともある。
【横スカ】横移動横歩きを駆使して相手の技の空振りを誘うこと。又は、空振りさせた状態。
左右どちらに横移動するかを相手キャラによって変えることが出来るようになるのが、脱初心者への近道の一つ。
タッグ用語&略語
【T】タッグボタン(チェンジ)
【TC】タッグコンボ
【TA】タッグアサルト
【赤ゲージ】攻撃を受けるとダメージの一定量が回復可能な赤いゲージとして残る。控え中は時間経過で赤ゲージ分だけ体力が回復する。
【タッグレイジ】戦闘中キャラが一定量ダメージを受けると控えキャラの体力ゲージ枠が赤く点滅し、次の登場時に攻撃力が増す。効果は全キャラ共通で約10秒もしくは交代するまで続く
なお、タッグレイジ発動に必要なダメージ量はキャラ同士の相性により変化する
【タッグスロー】RP+Tでタッグスロー発生。相手の赤ゲージを奪いつつ安全に交代できる
特定の組み合わせかつ特定の固有投げ中にTを押すと、専用タッグスローが発生。投げ抜けは元の投げに対応したボタン。
【タッグクラッシュ】控えキャラがレイジ発動中かつ戦闘中キャラがダウンもしくは受け身可能な状況でRP+Tを入力
控えキャラが急降下しながら交代する。戦闘中だったキャラの赤ゲージは消失、控えキャラのタッグレイジも終了する。
RP+Tをホールドしておけば条件を満たした瞬間に発動出来るのでオススメ
【ダイレクトタッグアサルト】立ちorしゃがみ状態でWP+Tで、ヒット時に地上空中問わずタッグアサルトに移行出来る攻撃を繰り出す。リーチが長く壁でTAする際に役立つが、ガードされると-16フレなので要注意。
【オートアシスト】TA発動後にTを押し続けると、控えキャラがキャラごとに固有の技で攻撃する。初心者救済システム?
【交代について】
Tを押すと交代動作発生。
交代動作の後半15フレームはボタン入力を使った技でのみキャンセル出来る。平八、仁、レイ、スティーブ、マードックなどは一部の技を使うことによって素早くガードに移れる。
他のキャラはしゃがみパンチ(しゃがステ)、ライトゥー(致命傷になりにくい)、返し技などがオススメ
特殊ステップを経由した技は、登場動作中にコマンドを完成させることによって、ステップを見せることなく出せる
●走り交代
壁が近くに無いときは戦闘中キャラが走って逃げる形で交代、それに応じて控えキャラが走り込んでくる
この時、666+ボタンで走り中技(固有技含む)を出せる
●ジャンプ交代
戦闘中キャラ背後に壁がある場合、画面外へジャンプして逃げる形で交代、控えキャラが飛び下りてくる
交代動作の大半が空中状態なので、登場時に走り中技は出せない。ただし後半は地上判定かつ背中に壁があるので壁やられ強に注意。
===注意===
アーケードは鉄拳タッグトーナメント2(TTT2)、家庭用の鉄拳6と携帯機のTEKKEN 3D PRIME EDITIONはアーケードの鉄拳6BRと同じです
アーケードの鉄拳6無印、タッグ2無印は家庭用では発売されていません。
家庭用鉄拳6=アーケード鉄拳6BR 家庭用タッグ2=アーケード鉄拳アンリミテッド
コンボの基本がわからない時に見るチュートリアル動画
【鉄拳TAG2】コンボ支援動画 Vol.1 基礎知識編
【鉄拳TAG2】コンボ支援動画 Vol.2 壁コンボ編
【鉄拳TAG2】コンボ支援動画 Vol.3 実践編
【鉄拳TAG2】コンボ支援動画 Vol.4 Tips編
家庭用 1時間オーバー flv DL版もあり
YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=OyDvoExf-jQ http://www.youtube.com/user/payopayo8484/videos ニコニコ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19604918 http://www.nicovideo.jp/user/90014/video
飛鳥のデスコン plz
刈脚ハメ ダウン中に刈脚をくらうと浮かせ直し→白露で拾ってコンボ→ダウンしてから刈脚→繰り返し 永久に入る あ、これは鉄拳2の準のやつだったw
>>2 そういう事言うから毛嫌いされるんじゃないんですか?
俺はスレ見つけて少しだからよく分かりませんが
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。 先月主人の兄にレイプされました。 それ以来、義兄の性処理道具にされています。 義兄は私を妊娠させるつもりです。 今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。 みなさんの参加をお待ちしてます。 ※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑) Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら 乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。 何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集! 条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件) 年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36) 東京都内の俺のマンションに来れる 筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望) 以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
15 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/20(木) 22:13:06.87 ID:dh6yz+VpO
>>13 それ他のスレからコピペしてるだけだから気にしなくて良いよ
フェンが交代で出て来た時の読み合いがしんどいでござる 仁の受け流しなんかも怖いけど、行動パターンが多いやつの方が厄介だわ
TAG2でデビューして発売日からコツコツやってて ようやくオンライン段位5段まで来れたんだけど そろそろゲーセンデビューしても怒られないですか?
18 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/21(金) 00:25:52.97 ID:fZBPF90Y0
自作AA投下 / ゝ ノ\[お前が死ねそうすりゃ俺のレス見なくてすむだろ] / (− −) )キリッ | (_人_) | > 、 , < (_つ _つ / −−\ だっておwww / (● ●) ) |。゜ (_人_) ゜| バン >/)| r | /) バン (_つ − _つ))
19 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/21(金) 00:40:03.91 ID:OSuC/G6V0
ペグとファランの違いってなんですか?
>>17 行ってみよ!俺PS3では達人より上に行けないけど、ゲーセンだと獣段までいけた!
ランクマで鍛えられてよかったよwww
>>17 ゲーセンがここまで過疎ってくるとアーケードのほうがレベル低い店も、探しゃ見つかるよ。
ただ高望みはしなさんな。自分が絶望しない店を選べ。
カポエラどうすりゃいいのか全然分からんです。まず近寄れない。 シャオで断空で無理矢理近づいてCHしたらコンボ、しなければ逃げるの繰り返し、 たまに長打置いたりしてやってますが、4段ぐらいから通用せずカポエラ恐怖症です。
カポは座らせてると無双くらうから生ローとか使えばそんな怖くないはず
カポエラ戦はまず座りを潰すことだね 他のキャラと違って空中状態を拾ってコンボを繋げる機会も多いからしっかりとダメージを取りたい 近距離で座られてn択かけられた時はジャンステで拒否してもいいかもね
まず座りという状態がどういうものなのか調べてみますw それで生ローで頑張るぜ〜。
カポほんときつい 遠距離で逆立ちして待ってたりするから鬼神拳ぶっぱなしてるんだけど他に対処法あんのかな
>>26 有利とられてからの座り(スラから座りとか)は多様な択をかけられてすげーしんどい
だから対カポはストレスがやばいwww今回火力もやたら高いし
ちなみに座り択が正解したときの反撃もしっかり覚えておくことね
座りからの下段浮かせは1発ガードしたら2発目は捌く、とかそんなかんじ
みんな奴らには苦しんでるのか。俺だけじゃなくて安心したw
立った状態と座った状態でライトゥーの発生って変わります?
座った状態って、しゃがみのことかな 変わらない
カポエラとか熊パンが寝てコロコロしてる時に浴びせ蹴りするの楽しい
俺はカポエラの座りやレイの構えや寝るのを見たら 付き合わずに距離を置くな 距離を置くと冷静に相手を見れるので対処しやすい
JCええで。寝や座りみたいな低姿勢に対して 遠距離はタックル、バクフリ、ボディプレス、浴びせ蹴り 近距離は肘、膝、ライトゥー なんかが当たる
平八の青ライはなんで623LPでも出るんですか?
師範代まで行ったけどもう無理だわ。ラース平八使えばもっと楽になれるのかな
ジェイシーとリリを使いたいんだけど 先方後方は適当でいいのか?
38 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/21(金) 20:59:13.08 ID:LvHfZx/s0
おまえらなんでガットの異常さに気づかない 初段発生14中段構え移行中下派生あり 事実上確定反撃なしのレイジならカウンターで9割だぞ 狂ってる
投げ抜けれないとつまんないな
やっぱ毎日やらんと結構キツイな
>>37 後方の方がレイジ状態多いから立ち技で削れるキャラが後ろ。その2人ならリリが前
>>36 ラース使ってるのに師範代止まりの俺・・・
アマキン、キングの前ダッシュシャイニング、ライトゥーと近距離のジャイスイ、ライトゥーのに択って読み勝つしかないんですか? 今日プレマでこのスタイルでやられてかなり苦戦しました 確反入れないというか本気で知らないみたいでひたすらこれやられるとムカッとしてしまいますw 大抵ライトゥーからのコンボは完璧なので投げをしゃがんで浮かすのも勇気いる感じで… 近距離は大幅不利背負わない、中距離は技を置くのが良いんですかね 向こうは大技打ちまくってこちらが細かく行く感じになってもリターン負けしそうで悩んでます
アマキン、キングのジャイスイ、シャイニングの投げの発生が10Fで両投げとも 投げモーションが通常の投げモーションよりも短い為、 投げが来ると思ったら一瞬しゃがんでかわしてすぐ立つ事ができるんだ。 んでライトゥの発生は15Fなんで、もし投げ読んで一瞬しゃがんだ際に 読みが外れて相手がライトゥ打ってきたとしてもすぐ立っていればライトゥはガードできるよ 一瞬しゃがみが怖いって場合は投げ抜けを練習するしかないかな 中級者くらいのキング、アマキン使いにならないとコマンド性質上 シャイニング(666WR)は、相手とある程度離れていないと出来ない技 だから中距離からダッシュしてきたら両パン投げ、近距離で投げてきたらジャイスイって 意識してたら大体抜けれると思うよ。 あとどちらのコマ投げもコマンドが長い為、ナマで出すよりも何かの固有技の硬直時間 を利用してコマンドを先行入力して出している人がほとんどなんで 相手がこの技(ワンツー、逆ワンツー、しゃがパン、etc…)振ってきたら 次はコマ投げだなって、意識するのも一つかと。
立ちガード投げ抜けをマスターしたい。投げ手が見えなくても、使ってくる投げを絞れてるならなおさら 近距離でこちらが有利なのにその2つで暴れるなら、10F技でも打てばいい。ライトゥーにジャブが空中ヒットしたらそのままコンボいける 近距離でこちらが不利な時にその2つなら、不利の大小にもよるけど、微不利なら基本的に右横移動でどちらも回避 中距離から突っ込んでくるなら置き技置く、山ステで縱スカ狙う等 大幅不利を背負ったら多少の被弾は覚悟する。多分無傷で切り抜けようとして傷を大きくしてる感じがする 大幅不利時は投げ(出来れば抜ける)や細かい下段は捨てて、ライトゥーからコンボで半分減らされるのだけは避ける、ライトゥーへの確反は確実に決める 大技ばかりなら立ちガードして確反で削り殺せる
>>44 ですがアドバイスありがとうございます!助かります
ザフィーナ使いだからタイミング読めれば投げもライトゥーもバクステ右アパ余裕
>>44 よくあることだけど
相手の選択肢に対して対処ばっかり考えないことも重要かな。ポールなんかと一緒で相手の間合いで近付かれた時点で負けみたいなとこあるよ
自分から寄って攻めたり置き技で狩ったり付き合わないことも必要
参考になります、自分はボブ使ってるのでボブフラヒ置いたりもやってみたいと思います
ポールは近距離キャラか?
近距離キャラかどーかの話しじゃないよね?
近づかなきゃ出来ない二択に対し安易に寄らせないことも重要ってことだ
>>48 お、おいさっきアリサがすごい勢いでそっち行ったから気をつけろよ!!
wtfのメインキャラ変更はどうすればいいのでしょうか?
プロフィール>アバターの変更
最近始めたんですが ブライアンの(大まかな)使い方や 気軽に出せる技などを教えてください><
スネークエッジを9割だす。 相手はコケるブライアンは飛ぶ
チョッピングエルボーを振りまくる これで糞ブラの完成
技をすかしてカアッ!
WKで牽制入れながら豊富な下段で削っていけ。フラヒは上手い人がやれば強いが下手なら無理して使うな難しい 横移動は必須だから微不利の技は全部覚えとけ、終わり
63 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/24(月) 02:29:57.06 ID:o9xRNmPBO
さwwさwwwwwんくすwwww テラさんくすwwwwwwwww テラテラさんくす
さんくすさんくすwwwwwwwテラさwんくwすwwwwwwwwwテwラwテwラwテwラwテwラwテwラwさんくす!!!
>>62
ふざけたこと言ってるようで大体合ってるのがw
クニミツって3ds版にはいないの?
3DSは元がアーケードBR(家庭用6)ベース 平八だけアーケードTAG2版
67 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/24(月) 23:25:09.66 ID:JcDn/jjs0
PS2の鉄拳5が中古400円だったから買ってみた。 鉄拳自体これが初。コンボとかさっぱりだけどなかなかおもろい。 で、おまけのアクションゲームみたいなのは、これクリアしないと出ない(隠し)要素とかあるですか? このゲームはあんま面白くない…。んで金稼ぐだけとかならもう辞めて格ゲーの方ばっかしたい。 あとエクストラコスチュームって購入したけど使い方がわからんす。 通常コスになる。
>>67 誠に残念ながら…
デビル仁が…(時間でも出たっけ)
クソゲーなのは、そのゲーム発売当初に買った9割方は同じ感想を持ったはずなので
そこは何年も前に通過した道だッ!!と言わざるを得ない
言い切ればいいのに…
6のミニゲームは力入れてるだけあって 好きな人も割といるけど5のは不評だったなw
72 :
67 :2012/12/25(火) 13:43:24.32 ID:6B/hNKGk0
>>68 >>69 ありがとございます!
あのゲームでも2周目アイテムGETできるのね
金全然たまらんからもしかしてこっちの方がラクかな
1試合で1000円とかなのにアイテムひとつ何十万って
全コンプは何年後かねー
今三島練習してて1P側でなかなか最風が出ません・・ アーケード勢なのですが、1P側で練習してると、乱入されて練習できないし・・ 皆さんはどうやってアーケードの1P側で最風を出せるようになりましたか?
74 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/25(火) 14:58:19.06 ID:0CLkxRDp0
練習した
逆に考えるんだ。「最風なんか出さなくたってイイ」と考えるんだ。
>>75 その手があったか!!
って何でやねんww
まあ、とにかく練習します。
じんぱちならいつでも最速やで
あー、もう自分の下手さというか反応の悪さにイヤになってきた。 確反もスカ確もぜんぜん間に合わない。 ヒット確認やらカウンター確認からのコンボも遅れて落としまくるし。 いくら初心者でも3ヶ月やってこれは才能無さ過ぎでいいんだよね?
俺は鉄拳3から家鉄でやってるけど確反の存在を知ったの6からだし 才能とかじゃなくて試合中意識しできてるかどうかだと思う
>>78 俺、おっさんプレイヤーで鉄拳歴短くないけど、スカ確とか昔より早くなってるわw
意識の問題と慣れじゃないかなー?
>>78 そんな事はないよ。
毎日練習してると、そのうち体が覚えて意識しなくても
反応できるようになるよ。
俺も現役復帰三ヶ月だから頑張りな。
あんま熱くなりすぎないで、続けてれば いつのまにかできるようになってるさ
>>79 師範代です。リリがメインですね。
>>80 >>81 >>82 >>83 みんなやさしい言葉ありがとう。
ちょっと煮え過ぎてたかもだし、まだまだ意識と慣れが足りないんでしょうね。
いまのレベルは、さっきだとワンパンのあと3回に1回は右アッパー振るドラがいたんだけど
わかってて「ハイきた!」と思ってもツーハイが4回目の右アパにようやくヒットとかやらかしてます
ミゲル無双やら鬼殺しやらの浮き確技もしょっちゅう逃してますハイ・・・
>>84 リリか
アルトロデオとカプリコーンを打ちまくれw
>>85 あとバクフリねw
ちなみにバクフリからのコンボは、ヒット確認でもちろんできますよね?
ここ最近ちゃんと意識し始めたんだけど、タイミングシビアなのかむしろ落としまくってて・・・
>>86 バクフリからは振り向いてRKLPで拾ってるよ
ガードされて-10Fだから確定反撃を狙ってくる相手には読み合いになるね
すいません よくもう一つのスレでムックの発売がなんたらって言ってるけどムックってなんですか?
>>86 鉄拳のヒット確認の中でも簡単な方。別にガードされてもしゃがパン打つのは良いけど
うまい人なら横移動から浮かされるから注意
ソロポールです。 やっぱり壁に追い込まれてからの最速LP?されると何も挟めずにサヨナラしてしまいます。 良い方法を教えて下さい。
>>87 あざーす!RKLK拾い知らなかったです!
いま試してみたら、振り向きまで間があるから安定しやすいですね!
ちなみに振り向きガードまで最速-10FってことでOKですか?
>>89 ですよね。ライトゥーぶっぱの人もけっこう多いんで、
危ないなあと思って、ヒット確認を練習中でした。
いちおう背向けワンツーで拾えば、ライトゥーには勝ちですけど
右横?で詰みだし、そういう読み合いはいらないなあとw
>>92 RKLPの10連2発止めね
振り向き立ちガードで-10F
でもしゃがめるから確定はしゃがぱんくらいだったはず
うろ覚えだから気になるなら調べてくれーすまん
>>93 いえいえ、丁寧に回答ありがとうでした。
ほんと参考になりました、どーもです!
95 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/26(水) 02:28:55.49 ID:S0N86fQN0
>>90 ガードして距離離れたら横移動してからバックダッシュで壁から逃げる
横移動読んで壁やられにされる技を撃たれる危険性があるから横移動ガードしてからも見せる
あとは鉄山やしゃがパンからの命を懸けた脱出か
RPRKや66WPの投げは抜けられても位置入れ替わるから抱きついてもいい
見えない下段読みでしゃがみガードする時は一瞬だけしゃがむでいいんだよな?フレーム的には10〜15Fぐらいかな。 今まで1秒ぐらいしゃがんでたから中段で浮かされてたんだよな。一瞬しゃがみか捌き入力ですぐ立つようにしたら 一気に下段対応が上手くなった気がする。
仁と相性のいいキャラって誰?
wtfって登録してない人のプレイヤーカードも閲覧できるの?
バカみたいなこと訊くけど、3D格ゲーそのものの初心者がいきなり 鉄拳始めるのは厳しいかな バーチャやDOAよりも覚えることの量がハンパなさそうで
DOAは知らんけどバーチャよりは鉄拳楽だよ、その分才能いるけど まぁ技覚える技覚えるって難しくみんな言ってるけど、やってるうちに覚えるし バーチャみたいに横移動が超正確ってわけでもないしね。 才能ってのは勘のこと、基本的に読み合いだけど 横移動とか、当たり判定が正確じゃないから勘でぶっぱなすだけで最初は面白い 丁寧なプレイがカッコイイ!ブッパダサイ!!っていうのが俺の考えだけど、やっぱりこのゲームコンボゲーなんでぶっぱ強いっすわ バーチャみたいに超ガチガチなフレームプレイしないでいいから鉄拳のほうがほんと楽だとおもう 投げぬけの努力はとりあえずしよう。そんくらい。 始めてみたらまたおいで
>>100 買ってもない人間に丁寧な回答ありがとう
バーチャだけやって「うっわ、ストイック!」って投げた経緯があるので
不安だったが、とりあえずやってみようと思う
鉄拳もストイックにやり出したら他に類をみない程難しいけど 段位が高い人でも結構適当にやってるよね。 強い技ぶっぱしまくってれば勝ち上がっていけるし。 中級者くらいまでは、自分主体に考えていれば強くなれる。 難しく感じたら適当プレイでもいいし、他ゲー触りながらでもいいから 長く遊んで欲しいな。 最初からスカ確しっかり、確反しっかりなんて固い頭は持たないで楽しくどうぞ
ランクマでレオを対戦してて壁背負わされたとき何もできず死んでしまいます レオの壁際(近距離)の対処はどうしたらよかですか・・・
>>103 他ゲー触りながらでもいいから長く遊んで欲しいな。
まさにそれ適当コンボ覚えたがずっと待ちしか出来ない人に会った
何も無い状態から始めると楽しみながらやるのは大変だからね
>>105 壁際の攻防は
ダウン時なら→ねっぱから一発喰らって横転かさらに横に転がる
立ってガードしてしまっていて、さらに相手が優位な状況→ガード固めつつ横歩きで回避
もはやそんな悠長なことすらいってられない二択が迫っている→とりあえず相手キャラの“一番喰らってはいけないほう”をガードする
右投げ→右抜け、以上
よくよく高段者のリプレイとかでも見てみ?
実際、己が修羅だろうとも壁追い詰められたりレイジ(赤MAX)ぶっぱライトゥーとか喰らってしまったあとは
みんなゴミのように屠られてゆくことが多いよ、案外w
あ、ちなみに一番の正解は“絶対に喰らってはならない”ほうの攻撃をガードした後、確定でダウンを奪い返す→満点!!…毎回できればゴミのようにry
ラースでトリガーうってりゃ勝てるよ
壁ぎわのみ…ぶっぱライで「とりあえず空中喰らいならリスク下がるか」とか「確反安く済むならガードされてもアリか」 みたいなのも通じ辛くなるから、結局は“なるべく陣取りとかして下がったら下がった分だけアホキックとかで押し返す” ってのが、一番有効打なんじゃないの?(まずステージ考えて、壁に追い詰められない立ち回りをするってことね)
>>107 >>109 ありがとうございます
上手い人のリプレイやフレームデータをもう一回確認してみます
キングの2LPNRP暴れなんて限界があったんや・・・
ノビとかアオ君がやってるのは、逆に相手が何を出すのか読んでから横移動なりで回避して、逆に浮かすって戦法だな まあここまで来ると神々の遊びだがw
>>105 一発で壁から脱出しようとせずに、ちょっと横移動〜立ちガードを2、3回繰り返して脱出
下段でこかされたら、横転で壁から脱出
レオが壁際で使う技、色々ある中から一部抜粋
【9LK】ジャンステ中段ノーマル壁強確反なし。コマンドの関係でしゃがみから直接出せることを活かした、壁際しゃがみから9LKとしゃがみ中3LKの2択は超有名
【3LK】ホーミング中段ノーマル壁強確反なし。出は遅めなので暴れに弱いが、レオ相手に暴れるのは少々ハイリスク
【しゃがみ中3LK】ヒット時さらにしゃがみ中3LKが追撃確定、追撃は寝っぱで喰らって受け身で壁際脱出。この時無理に起き上がろうとすると、追撃のしゃがみ3LKが地上ヒットし永遠にこかされ続ける
【1RKLP】見えない下段。喰らってしまったら横転で壁際脱出。壁際から逃がすチャンスを与える技なので、レオ使いの中でも壁際での使用頻度に差がある
>>112 ありがとうございます
しゃがみ中3LKの永パによくやられてたので参考になりましたw
暴れず冷静に相手側の選択肢を絞って対処するように気をつけます
本当にクソゲーだわこれ 勝っても負けてもイライラする
115 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/26(水) 23:32:38.32 ID:H1OQB/G00
5のアクションゲームやっと4面クリアした… 約2時間ってどういうこと!確かに迷いながら行ったけどいくらなんでも永杉 あと穴大杉 いつでも途中セーブできたらだいぶ印象よくなったかも 2周目でアイテム取りまくろうと思ったけど、これなら格ゲーの方で金稼いだ方が早いかな
リリのワンツー(4LPRP?)みたいな攻撃から背向け移行して転ばす下段とライトゥーの2択どうすれば良いんですか? 二発目反応してしゃがむしかないですか? 背向け下段が横移動にひっかかるので左横しにくいです、書いてて思ったけどもしかして左横しゃがみで色々な選択肢潰せるのかな…
そんな人見たこと無いが、まあ普通に右アッパーで全部勝てるだろう。有利なんだから待つんじゃなくて攻めよう
調べたら背向けではありませんでした、サレンデイジーとかいう立ち途中LP RPからの出し切り下段とライトゥー、WPみたいな早目の中段での択です
それ一瞬下段待って、来なければワンツーとか早めの中段で終了じゃん リリ側が横移動やバクステとかしてくるならまた話は違ってくるけど そういうのは二択とは言わない
たとえファジー効いたって“中段と下段で”択一行動が掛かった場合(その対処に関係はなく)、それは立派に二者択一ってゆうけどな…普通に
>>120 の中ではどういうのを二択の定義と思ってるかは、俺にはよく分からんがな
立ちガードしゃがみガード以外で対処出来るなら二択じゃなくない?
>>122 そりゃ対処やガード以外の回避方法で、もしくは…“ある間合いに入ってあるタイミングまで待たなくては成立しない”二択以外が
どんなけ残ると思ってんの?横避けも山ステ避けもファジーガードで両対応も
それら全部取っ払って純粋に“ほぼ同じタイミングでどちらかが飛んでくるから二択”なんて、どれだけ限らた技の話になってくると思ってんのさ?
逆に、んなもんしか二択と認められないんなら(抜けなど別にして)、このゲームで速い中段と投げすらも、二択として成立しないって話だろ
あの技二発目ガードしたら不利少ないから下段来ないの確認して技出したらリリの潜りや横移動にやられる可能性があるよー 二発目に反応してしゃがんて割り込むのがベストかと 3発目シャガステだし二発目ガードしちゃったらめんどいかも
後あの出し切り下段は横にひっかかるかも、ちゃんと覚えてないがw −14だから浮かせられるキャラなら浮かそう
ちなみに“これは”俺の個人的な意見だけれど、よく別の格ゲーマーとかで 「この行動はn択だから〜云々」とか言う話を耳にするが…はっきり言って俺は、格闘ゲームの攻撃には“二択(どちらか)”しか、ないと思ってるからな 結局、“(攻撃が)当たるか当たらないか”のオルタナティブってだけだろ?自分側から見たらさ …たとえ意識配分の割き方には、大きな大きな差はでたとしてもなw
>>123 起き攻め中下段の2択する機会なんて結構あると思うけど
>>127 だからそんなもんしか“二択が残らない”ってんなら、それさえファジー不可能ではないって話になってくるだろ!
シットスピン一瞬屈んでからまた立って中段もガードしつつ、投げは外す警戒もしておくって……
そんなん完璧に出来る奴見たことねぇー
例えば、初心者から見て飛鳥が竜車打ってきて(止めずに)派生させてくる攻撃を
「これは二択だ(なぜなら俺は当たるからキリッ!)」って言ってたら、それはやっぱり、立派な二択として成立なんだと思うぞ?
有名プレイヤーだろうと相手にプレッシャーかけられたら単純に対処ある2択やネタも焦って食らうしね 考えることが多いタッグでは初心者とか特に疑似的な2択に苦労すると思うよ、それこそ2択全てに読み勝つ、置き技でカウンターとるとか無理なんだから
まぁ派生に対処アリアリな技で、それに対して「そんな攻撃は二択になってさえいない(キリリッ!)」って言うのは…上手い奴側からの“言葉のアヤ”としては、通じるとは思うけどなw俺もなんとなくは
二択の定義なんてどうでもいいっす
割り込みができれば2択をうけることはかなり減ると思うが、初心者にとってどこで割り込むのかというのは非常に
難しい課題でもある。
>>116 の例で言えば適当に割り込めばいいんだけど割れない連携もあるだろう。
そういう時は下がるとかファジーするとかジャンステで両対応するとかいろいろ2択以外にあるけど、結局は50キャラ
もいるこのゲームでどの技がどれにあたるかを遅くても30F程度で判断していかないといけないところが厳しいだろうな。
と思ったけど、二択になりつつ割り込めない連携なんてあるのか?
>>128 いや、起き攻めの件で言うと、視認できない・割り込みもできない・当然横移動も間に合わない誤差2〜3Fの状況でファジーなんてできないだろう
結局防御側は立ちガードかしゃがみガードするしかないんだから2択として機能してるだろ
ファジーできる派生は「このタイミングでしゃがんでこのタイミングで立てば両対応できる」ってのが決まってるから、起き攻めなんかの2択ポイントとは違う
中下で択られるけど横移動で避けられる技なんかは、立ちガードしゃがみガードの他に横移動っていう選択肢があるから2択じゃなくて3択
それ言い出したら、バックステップも、JS暴れも下段裁きも、返し技も入ってくるよ
2択の定義で必死になってるけど、初心者スレで質問を流してまで展開するような持論かね
>>116 サレンデイジーは2発目しゃがんで浮かすのがベスト。だけど、実戦で常にベストな行動をとれるとは限らない
2発目をガードしたら取り敢えずしゃがむ。サレンデイジー出し切りとサレンデイジー2発止め〜ライトゥーは発生に大きな差があるし、出し切りはモーションデカイから、3発目が来ないことを確認してから立ってもガードが間に合う
もし、上記のガードの切り替えが苦手だったり、サレンデイジーへの反応が遅れたりしたなら、下段は捨ててライトゥーを喰らうのだけは避ける。コンボ喰らうと体力が半分減るから
136 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/27(木) 11:34:00.58 ID:kdnRFJ9e0
おい上級者っぽいのが議論はじめたぞ
そもそも
>>116 がサレンデイジーのことを言ってるのかな?
背向け2WKとライトゥーの2択ではないかな
仁の一番速い中段って3LKだっけ2LKだっけ?
>>137 >>116 =
>>119 だと思ってたんだけど、勘違いかもわからんね
>>138 12F WP
13F 3LPRK
2LKLKは仁最速の下段だね。発生早い技を知りたいときは、wikiの確定反撃を見るとはやいよ
仁の6LKって12Fで確反ない中段だった気がする、タッグでは分からないが
>>135 ありがとうございます
やはりしゃがんで浮かすのが良いんですね、ファジーもトレモで練習してみます!
143 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/27(木) 17:19:00.10 ID:RlW0pTIeO
>>133 ファジーできる派生は「このタイミングでしゃがんでこのタイミングで立てば両対応できる」ってのが決まってるから、起き攻めなんかの2択ポイントとは違う
本当にそうかな?あんまりファジーガードが効きやすい派生技なら、当然相手だって向こうは理解していると分かった時点で途中止めしてくるよね?
ならなにも、起き攻め時だけが特別な二択ポイントってわけでもなんでもなくね?
だって極端な例を出すとして「発生が30近い下段攻撃あります。それを発生15少しの中段と“相手の行動不能時間に差し引きして”重ねます。これで両者の発生フレームは同一になります」
とそう理論的に、成り立つと思うか?
発生30f近い下段なら確認してガードしなかった側にも、責任は生じるよね?
で、ファジーなんてガード中の立ち屈み切り替えは1(2)fで完了するんだから、やろうと思えばほっっとんどの攻撃に可能は可能なわけだ?
上級者と初級者の唯一にして最大の違いは“そのリスクを知ってるか知ってないか?”だろ?
ならどんっだけ!発生差がある攻撃だろうと「対処がわかりません。二択だと思います」って言ったら、やっぱりそれは二択だと思います(本人にとっては)
知ってる側が最適解を持っているから「その攻撃は通じないキリッ」みたいな話は、ないと思うんだけれど…
>>143 極端な例に返すのもあれだが、見てしゃがめる下段なら見える時点で択になってないじゃん
遅らせて出した中段も、遅らせてるなら暴れが通るわけだし
喰らってる側がどう思うかは勝手だけど、対処がわからず喰らってるのは単にわからん殺しなだけであって2択じゃない
あと、「2択になってないしファジーもできるからその連係は一切使わない」なんて言ってない
リスクがあっても通るなら使う、ただ2択ではないというだけ
>>144 だから「それだけ絞って考えた君の定義するところの2択」は、あまりに狭く限られてくるよ
って書いただけなんだけどね。そうだね。君にとっての2択は「攻撃が見えるか見えないか」だけなのかな?
最初から定義するところが違うなら、話は食い違い続けて当然だったよね
俺は最初から「本人が当たると思うなら、それは(当たらないと思う方との)2択」としてしか、最初から考えてなかったからね
言いだしたら中間距離での睨み合いとか先に書いた“出すか出さないか”なんて「何択になると思ってんだ」って、ややこしい定義抜きにして“それは純粋に2択”だと考えてたから
まぁここでこれ以上どう議論したって初心者さんの邪魔にしかならないだろうし、質問者に対しては“最適解で答え続ける”のが、このスレの正しい在り方だとは、これからも思うけどね
146 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/27(木) 18:56:12.10 ID:kdnRFJ9e0
2択といったら崩拳と霹靂のことだろjk
>>145 「攻撃が見えるか見えないか」じゃなくて「防御側が二者択一の行動しか取れない(取らざるを得ない)状況」だから2択って言ってんの
そういう状況が多い少ないなんて知らん、多くなくちゃいけない決まりとかあるわけなの?
それに、君の言う「喰らった方は2択だと思っている」「喰らわせた方は2択だと思っていない」という2つの状況が同時に起こってるんなら、これは客観的に見た場合どういう状況なの?
お互いが主観だけで語ってたら第三者には伝わらないよね?
最後に関しては同意だけども
>>149 よし。じゃあ最後にキングの良い所を三つ上げていきなさい
>>150 カッコいい
人気ある
使いでのほとんどがチンパン
1.強盗を行なう上で必要であるマスクをわざわざ買いに行かなくてもすむ。 2.取っ組み合いになった場合でも容易に対処が出来る。 3.変態。
カスタマイズ可能キャラのなかで一番カスタマイズがつまらない
@ マスクが臭い A パンツが臭い B 当然チンコも臭い C とにかく臭い
>>151 さんへ
シリーズ皆勤
技がいちいちかっこいい
キング使いは紳士
かな
>>151 ジャガーなのにチンパンとは これ如何に…
1.投げの掴み手が見づらい
2.投げの掴み手が見づらいからウザイ
3.投げの掴み手が見づらいからウザイから人気が高い
あとパンツとマスクはやっぱりくさい
3だけは至極個人的感想なのでマジにしたキング使いの方マジごめんなさい
>>150 反省の意味で真面目に答えると、
1.それまでの格ゲーのプロレスキャラはトンデモプロレスがほとんどだったけど、キングは(割と)ちゃんとプロレスしてた
2.それまでの格ゲーのプロレスキャラはムサいおっさんキャラがほとんどだったけど、キングは紳士で若い人だった
3.それまでの格ゲーのプロレスキャラは半裸のパンツがほとんどだったけど、キングはスーツだったりジャージだったり背中の悪一文字だったり
とにかくプロレスキャラにしては暑苦しくなくてスマートだったから格好良く見えた
@開発の手抜きでDDTが3つある。 Aカゼスペシャル並に難しい逆四の字。 B神プレイヤーも安定して出せない最速スーパーナックルボムw
しかしこのゲームはキャラ対策が重要だね 対策してないキャラと対戦になると、何されるか分からず怖いから隙の少ない 技連発して無理やり勝って自己嫌悪に陥る これって自分がやられると、結構気分悪いもんなんだよね こんな事を考えるのは低段者の俺だけだよな・・・
何百、千とプレイしてる相手で確反という概念がない天然プレイに勝てないです、勝ったとしてもこっちも温まって無理矢理押し付けて勝つので楽しくない… 自分は他ゲーから来たので確反とか理論から入りましたが、皆さんはこういう天然系の何出すか分からないオラオラ系はどう対処してるんですか? 処理プレイとかできる段位、レベルまで行けてない未熟者です(達人が最高) アーケードもやりはじめましたが3000試合位やっててオンラインと一緒でライトゥーに確反入れずに押し付けて来る人がいてショック 一つ一つ技を覚えて的確にバクステ、横移動覚えていくのが遠回りながら結果は出やすいですかね
全く言っている意味が分からないでございます
>>160 自分もそういう相手に安定して勝てないなあ
とある生配信で神段だった人が普段自分が相手してて苦戦してる臭い鉄拳の獣段に負けてたのはちょっと凹んだ
多分ランクマじゃなかったら連戦して対応するんだろうけどランクマの出たとこ勝負はきついのかな
確反捨てての2択もアリでしょ?潰されないくらい大幅に有利なんだろうし。2択かけられるのがイヤだって言うなら、そんなヤツに確反ある技振るのが悪い。キャラなに使ってるのか知らないけどwww
>>160 が暴れないのわかってるから、相手もリターン求めて強気に出てくるんでしょ?
理論から入ったならフレームもある程度調べてると思うけど、ヒット確認しながら割られないように攻め続ければたぶん負けないよ?
何で横移動しないんですかね(正論)
フレームと横移動、連繋の対処と確定反撃 ここらへん出来てたらキャラ対としては問題ないと思うんだよな 後は人対と単純に地力の差だろ
対戦で初めてキエン風成功して嬉しい! 試合にゃ完敗だったけど
伊達直人みたいなことしてた実写キングさんはもう帰ってこないのか・・・
168 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/28(金) 00:58:42.05 ID:j32rI/Rh0
>>160 そんなレベルの相手なのになぜ同じ目線で見ようとする?無理やり勝っても楽しくない?
オレなら押し付けて押し付けて相手の出す甘えた行動にバシッ!!っと正解行動返して完封勝利でわからすがね・・
攻撃側が圧倒的に有利なこのゲームで、よもや受けにまわってやられてないよな?
そもそも天然系なんて我侭オナニーヤロウなんだから付き合う必要なし
>>168 お兄さん、落ち着いて。ここ”初心者”スレ
>>160 鉄拳の成長の仕方って2パターンあると思うんだ
一つは正にあなたみたいな理論系の成長の仕方ね。
この場合相手がしてきた行動に対して確反や防御といったいわば「受け」の
上達が先にくる成長の仕方
もう一つはオラオラ系やぶっぱ系といった相手に如何にダメージを与えて勝つかを
考えるいわば「攻め」が先に成長する仕方
経験が浅いうちはどうしても後者の方が勝率が高いと思う。
なぜかというと鉄拳は護りよりも攻めが強いゲームだから
やろうと思えばいつでも超必殺技並みのコンボ狙えるゲームだからね
なので前者と後者だと先に壁にぶち当たるのは前者の理論系なのさ
でもその壁を乗り越えてブッパに勝る防御力と知識を生かせるテクニック
が身に付ければオラオラは全く怖くない
でもオラオラ系もそんな理論で攻めてくる人に負けじと「当て感」や「人読み」
を研ぎ澄ましていく
今度は理論派が理論に勝る「当て感」や「人読み」からの攻撃を学ぶ
今度はオラオラ系が確反や防御を学んでいく
そうやっていずれは両者とも攻防バランスの取れたプレーヤーになっていくって
感じだと思うんで今負けてるのは通過点に過ぎんのじゃよ
なんか長文だとソレ、ややこしいな。 ようはイタチの追いかけっ子だろう? ここで一番大事な話は「お互いは決してトム&ジェリーにはなれない」ってこと。 なぜなら理詰め系は感覚系を…逆も然るに「認め合ったら負け」とお互いに考え合ってるから… 悲しいけどコレ、どっちにも非はない話のよねぇ(´・ω・`)ナガイカ
まあ初心者に分かりやすく教えてやると「勝ったやつが正義」。以上
>>160 一つ一つの技の対処覚えてくなんてのはかなり遠回りだと思う。
処理が嫌っていってるけど、理論ベースで戦うのって処理的な方向性だと思うよ。
小さい確反は無視して有利フレームとして考えて
大きな二択にいくのが受け入れられないとなると頭固い
フレーム等の知識が好きなら正解行動が限りなく決まってくる2D格ゲーとかのが楽しめるよ。
鉄拳ってピラミッドの頂点付近の人でも理論値75%出せるか疑問だし。
主戦場がアケなら知識が恩恵受けやすい。
熱帯で遊ぶほうが主なら感覚で戦ってる人にかなり分が行くと思う。
ランクマも一発勝負、ラグもあるから攻撃の部分により比重がかかる
あと、どっちのスタイルでも別に正解は無いからいいんだけど
暴れまくりだったり下がりまくりだったり偏りすぎてると嫌われるね。
勝てれば何してもいいけどバランスよくした方が結果楽しめると思う。
175 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/28(金) 02:31:28.35 ID:j32rI/Rh0
技を超えた純粋な強さ・・・ それが「パワー」だ
>>160 ですが、多くのアドバイスありがとうございます
自分の頭の固さも痛感した次第でございます、アドバイスを元に自分なりの立ち回りや成長していきたいと思います!
今作は特にコンボ比重高いしね。壁が絡んだらキャラによっては7割と起き攻めだし。 起き攻めはTCガン待ちまたはダブルアップ狙いのみ。 今作の過疎原因のひとつだと思う。 でもあなたみたいな人は段位上がれば上がるほど楽しくなるよ!
また過疎くんか
別に「過疎」発言に他意はないんだ。 身内は7まで辞めるって言うし、どこ行っても人はいないし、 いてもコンボ始動技と投げ擦ってるやつらばかりだし…
身内の話とか知らんがな 人いるかいないかとかも時間帯や日によるし あとコンボ始動と投げしかされないとかそれ自分の立ち回りに問題ありだろ
>>178 病院から書き込んでるからスルーしてやってくれ
なんだこの反応…すんませんね、余計な事言ったみたいで。
またーり
またーりと弱体化されたワンジンレイ
別に過疎ったら過疎ったで、しゃーない。いわゆる“上級者様”とやらには一切の責任もない てか、実際に責任無いんだよ。今ならよく分かる 真実プレイヤー人口をジワジワと減らし続けていたのは、いわゆるピラミッド頂点付近の上級者じゃなくて… それに勝てなくてストレスで“ウサ晴らし”してた中級者以降が原因のほとんど てかほぼ全て だけれど、そんな風に人口減少に歯止めを掛けられなかった責任は、全てメーカーのナムコが負うべき 見渡しても逆に、“ここが”唯一初心者にも優しく接している場所だと思う もう止めたい(逃げたい)奴は止めれ(逃げれ)ばいい。どうせ、なに一つ損はないから ちっぽけなプライドが傷つく以外
今日40試合くらいやったんだが勝ち試合だけ記録されなくて 20連敗くらいになってるw嫌がらせか
勝ち時合だけ飛ばされることは極稀にあるけど ここまで酷いのは初めて 回線の状態は常に良好なんだけどなぁ
アケで見てても拳獣段くらいの人がリアル数字の人を舐めプとかしてるの見るとしょーもねーと思うよね
対戦はギリギリ勝てる人とやるのが緊張感があって 一番面白い 自分よりレベルが低い人と対戦すると、普段使わないような 技とか出して遊ぶな あ・・・ これってつい最近まで俺がやられてやつだわ 無理かもしれないけど、誰とやっても楽しめるような プレイができればいいなと思う今日この頃であった
拳段くらいの巌竜つかいはいませんか?正直自分もう限界感じててよかったらいろいろレクチャーして欲しいです
192 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/28(金) 23:43:11.74 ID:8BGMnvwk0
あんたがたPS2の5のアイテム集めは、アクションゲームで集めましたか? それとも普通に金貯めて買いましたか?てかどっちが効率いいやろ
>>192 全キャラエンディングだしたあとはゴーストバトル延々とやってたと思うわ
ググったらストーリーモードをイージーでやると良いってさ
デビルで取れるアイテムは全部とって、あとはゴーストでジャック5稼ぎだった 鉄拳5はマジでたまらないから、取れるアイテムは取ってから稼いだほうがいい
>>192 全キャラED見て鉄拳王に上げた後はPARだは
質問すみません、家庭用TAG2のプラクティスについてです 自分は練習を開始すると1P側から開始されるのですが、リバースや開始位置をいじっても 2P側の壁付近開始が設定できません。うまく練習する方法はないのでしょうか
>>197 よくわからないけど、オプションでデフォルト2P側にしてみたらいいんじゃないかな
200 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/29(土) 23:23:42.98 ID:I7jCEEGB0
ゴーストって何?鉄拳5にそういうモードがあるの? 今デビルアクションやったら、後半はほとんどアイテム見付からんし、 1回ミスったらダメ、とりにくすぎ、とか多いから 無理っぽいのは金稼いで買った方が早いかな…
デビルモードは紫雲だけで最後までいける むしろ余計な技振らない方がいい
そういえばプラクティスのポジション設定で現在位置って項目あるけど、あれってどう使うのが正しいの? セレクトと×押しても今いる位置が上書きされていくだけなんだけど。
>>202 文字通り”今いる位置”でCPUとの軸と距離をデフォルトにする感じかな
今日ラン熊バケモンしかいない…
205 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/30(日) 17:32:31.71 ID:ntH1jEarO
まずは、ポール&ジャック6のタッグでOK?
てか高い方の攻略本って有益な情報ある?wiki以外の事とか書いてる?
シャオ使ってますが、ジャック、ブルースがきちぃ・・・
シャオ使ってたら誰を相手にしててもきつそうだけどな 下段を諦めるにしても縦スカ技くらい付けてあげたらいいのに。鳳凰から一発かましたいのが臭いで分かってしまう
いやシャオは最強クラスのスカ確持ってるだろ。名前は忘れたが3〈RPLP〉
210 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/30(日) 23:03:22.82 ID:Z3RQC+SYO
は?ブルース使ってるとシャオリリがめちゃきついぜ
>>207 ジャックには右アパに安定で入る4RKRKを確実に入れる、マシンガンはある程度捨てる、ライトゥーがないから下段はある程度多めに振る、9WKは割とパナして大丈夫
ブルースにはダッキンに合わせて9RKを置いとくとどっちが来てもカウンターで美味しい
>>209 だよな
214 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/31(月) 14:42:30.69 ID:o2u8k2oD0
シャオユウさぁ、3[RPLP]はリーチもあって横にも強くてで最強だと思うけど 相手をしゃがませるのが難しくない? 下段連携弱いし、投げ入れれば文句垂れる人いるし どうやってしゃがませてる?
>>213 アイテム目的ではなく、強くなるということでは全く意味無し
ウルトラハードモードのCPUに楽勝で勝てないと、人と対戦しても
あまり勝てないと思うよ。
ちなみにCPUとばかりやっていると、技が簡単に通るから
実践で上手い人とやると全く通じなくて余計に凹む。
プラクティスで自分が苦手のキャラの連携を組み、それで練習したほうが
よっぽど為になるよ。
>>215 やっぱりそうですよね
大したコンボも出来ないのに神段のCPUに普通に勝てるので何か変だなと思って聞きました
地道にテンプレ読んで鍛え直します
>>214 あれはスカ確用と思ってる。下段を振るのは相手をイラつかせて技を空振りしてもらうのが目的
シャオで相手をしゃがませて中段浮かせ技を当てるのは諦めた
ただし、鳳凰の構えは除く
ガードして浮かしてコンボ入れようが裁いてコンボいれようが 落葉連発してくる人が居たんだけど、何を考えているのかな?
221 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/31(月) 18:48:58.20 ID:hCtT65Ma0
ここはみんな親切に答えてくれたりでいい環境ですね。
てか普通のキャラでも択でしゃがませれるキャラってほとんどいないだろ そもそもシャオの背向けや横移動で出す下段は悪くないぞ
223 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/31(月) 22:43:55.70 ID:QcpAojjC0
シャオなんて投げキチばっかだろ 投げないシャオなんて見たことない つまりはシャオである必要などない。ヘタクソが集まるキャラ
壁コンでTAを使うときにザフィーナのLK4入れ後3LPRRLPができないです 繋がらないというかLK出して構えキャンセルして左アパ出すときにもう相方が出てきてしまいます これは入力遅いから相方が出てきて相方の左アパが出てしまうんでしょうか? ブライアンのTAの4RRLR横移動キャンセルボアクラも出来なかったので行動をキャンセルして技を出すTAが苦手みたいです
明けましておめでとうございます。 初鉄拳は絶対に勝ちましょう!
もう負けたわ
229 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/01(火) 01:40:24.23 ID:cX1Yv/bh0
負けたーーー、次はがんばる
初免許皆伝キタ━(゚∀゚)━!
初鉄拳コリアンに勝った嬉しい\(^o^)/
>>224 ザフィーナに操作権が移ったら即LKを出して高めで当てる。遅い(低い)と3LPが繋がらない
構えが解除されるタイミングを覚えて、解除〜3LPをスムーズに
このへんを注意してやってみて
>>224 LK〜1の1を早く入れすぎてしまってLK4の構え行かない方に化けてしまってるんだと思う
LK4だとそこで操作権が移ってしまうから、ちゃんとLKでMSに移行したタイミングで構えキャンセルしないといけない
意外とゆっくりで大丈夫だよ
236 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/01(火) 21:09:30.28 ID:t1TWeGBGO
初心者でもフレームがどうこうとかレベル高いなあ 年末にPS3版買ったからキャラ何にしたらいいか聞きにきたけど、逆にスレチだな でも、一応聞いておくけど、ポールとジャック6のタッグでどうだろう
237 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/01(火) 21:10:04.89 ID:cuFCWF1Q0
毎回3段まで上げて終わる頃に初段になってる現象はなんて名付けよう
241 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/01(火) 21:37:14.29 ID:cuFCWF1Q0
>>238 メインよりサブの方が段位高いのはどういうことだ
ゲーセン過疎ってるからずっとCPU戦やってて対人やったことないから 対人になると普通にフルボッコにされてる。 ヤンキーでいいから座ってくれよorz
>>241 ・メインよりサブの方が向いてる
・メインが勝てるようになるまで時間がかかるキャラで、サブの方はそうでもないキャラ
のどっちか
245 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/01(火) 23:59:55.97 ID:cuFCWF1Q0
>>245 正に後者のパターンに当てはまるキャラ達だね、それ
>>244 自分もどっちか教えて欲しいです
メイン
巌竜
ブルース
サブ
ミゲル
仁
店内で鉄拳タッグ2をプレイしたんですが、チェンジ(選手交代)はどうやるの? 基本PS2の鉄拳タッグ1と操作は同じじゃないんですか?
一番右上のボタンを押す
>>249 ありがとうございました
右上のボタンということはLRボタンですかね?
ちなみにPS3は初めて触れました
店内でプレイしたときはホリのコントローラです
PS3なのになぜかコントローラが無線ではなく有線だったのは不思議でした
アーケードタイプならタッグチェンジはチェンジボタンっていうボタンがあるけどパッドならR3ボタンだったかな?
252 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/02(水) 11:33:16.29 ID:wd4wKSsP0
キャラカスタマイズについて 詳しく書いてあったり、 凝ってるカスタマイズしてる人のブログ知りませんか?
253 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/02(水) 14:02:16.27 ID:VGdR0J0S0
平日play出来たけど深夜組より勝てる
プレマで皆から明らか自分にだけサブキャラを使われる悲しさ
つよなりや まーそういうのそこそこ誰しもが通る道でしょ? そこで「ナメんなメインでこいや!」って吠える人、嫌いじゃないけど……嫌いじゃないけど、やっぱ謙虚に結果自体を変える努力続けないとな
でも上手い人って大抵何使っても上手いしな。鉄拳はゲームの特徴掴むまでが辛い
>>254 いやそれされているうちが華だぞ
それだけ成長手伝って貰ってると思えば
>>254 わかるわw
他の人には拳段とかなのに俺の時は漢字段のアレックスで来た時には泣いた
まあお互い練習できてwin-winなんじゃね?w
俺の時だけボスコノビッチだった時は嫌われてるんだなって察して そっと部屋を出た
ワロタw
262 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/04(金) 07:07:33.15 ID:HG/QMhtvO
ワロタらいかんと思いつつも俺もワロタw ただそれ採用!w 今度からプレマでマジ空気読めない嫌な奴が入ってきた時は、他の全員が博士選択して座禅ゲーで囲み続けることにするわw ならそいつも「なんで俺以外みんな開幕胡座かいて座ってんの?」って「帰ってどうぞ」のサインに気づくだろ?バカでも それでもバカが居座ったら、解散終了と。ようっし初めて今、真面目に博士練習しとこうとか思った
263 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/04(金) 07:24:18.31 ID:JRDkjQJx0
>>260 それ俺もやってるぞ
明らかに偽数字段のやつとか
下げ忘れ
もうガチ初心者にはランクマ無理ゲーだろ、これ 最近は数字段でも、勝率80%以上やらメイン獣以上の サブキャラが10戦中の8戦は占めてるぞ 同じレベルのひととやって、ちょっとずつうまくなりたいだけなのに・・・ 完全に上段者のコンボ練習相手と化してるわ
>>266 そして残りの20%はKORっと
高段サブはまだ一泡吹かせてやろうって気にもなるが
ラグラグKORはマジ勘弁
始まった途端に4や3になるので回線5のみで検索しても引っかかるし
プレマ部屋みたいに自分と同じ地域とか選択できたらなぁ
無印5〜6BRまではやってたけどタッグ難しすぎる。 ニーナとラースのタッグの有名プレイヤーいたら動画で観たいんだけど誰かいる?
269 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/04(金) 16:42:16.84 ID:fn6n6qdIO
初心者がランクマで勝とうと思うのが間違いだよ 師範代前後で数百試合して勝率40%位の三島使いでも、ステステやら確反がまぁまぁな人は居るし。 逆に飛龍位でもブッパに投げやセットプレイに確反ほとんど入れないヤバいのも居る。 初心者はプレマで対戦して観戦して聞いて学んだ方が絶対に良い。
壁コンのダメージ重視タッグ組んでるやつって無限フィールド になるとヘタレになるねw
ラースの3RPと1RPのモーションって全く一緒? マントのはためき具合が違うくらいしか見分けられない
ぜんぜん違うぞ よく見るんだ
ホントだ 2P側だと違いがわかりやすかった
KORってそんなラグる? 関東人だがそんなに感じないけどなあ。 むしろ戦い方がセットプレイなり同じ技連発なりで極端なのが煮える。 そういやさっきTEKKEN NETさんが師範代だったんだが、なにがあったんだw
>>266 やる気ありそうな同じレベルの人がランクマにいたらプレマにメールでさそってみたら?
そもそもラースの1RP単発は壁コンぐらいでしか使わん
277 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/05(土) 02:39:27.41 ID:ITg+fOKH0
鉄拳TT2って鉄拳6のパーフェクトガイドっての買っても使えますか?
ほぼ役にたたないよ
3D格闘初めてなら、システムのところは十分役に立つ
ちょっと聞いてくれ。 1週間前にコントローラーにビールかかって、ベッタベタでボタンが押した時に戻ってこなくなったんだけどさ。 マジな話、お湯で綺麗に洗って乾かしたら使えるよな??てか、もう洗って干したんだけどさ。 もちろん電池は備えてないタイプのコントローラーなんだけど、友達が絶対壊れるとか言ってるから不安になった。 ボタン戻ってこなくてもビールかかって使えてるコントローラーを、お湯で洗って使えなくなるとか理屈的におかしいと思うだろ??
しっかり乾かせば大丈夫 その前に通電させるとアウト だったかな
現在ミロクという方のブログを参考に闘ってるいるのですが、なかなか数字段から抜けれません なんだか強いファラン使いらしいので、的外れなことは書いてないと思うのですが… なんとか高弟、師範代くらいには行きたいです どうすればいいでしょう ちなみに自キャラはリリ、セバスチャンです
283 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/05(土) 15:47:44.28 ID:ITg+fOKH0
>>282 狙ってるネタなんだろうけど獣くらいなら適当でもいけるよ。
ミロクさんのページはあんまり参考にしちゃだめ。
でも初心者には丁度いいかも。完全に間違ってる訳じゃないしなー。
上級者視点で見ると糞ブログだけど。
>>284 ミロクさんって上級者には評判悪いんですか?
>>286 どうも
とりあえずリンク先に目を通しておきます
確かに子供みたいな事書いてたな タッグのファランが駄目ってどうなんw
>>286 リンク先、一通り目を通しました
爆笑しましたwww
ミロク・Bからの宿題とか腹筋崩壊ものでした
とりあえず、しばらくミロクさんのブログは読まないことにします
キャラ性能うんぬんは自分が下手なのでよくわからないのですが、攻略記事以外ではあんな意味不明なこと書いてるなんてしりませんでした
キャラの攻略記事もなんか…、説得力ないように見えてきましたし…
ミクロムさんのブログ見ようと思って、ミクロさんのブログが検索に引っかかるとイラってするよね
この度、鉄拳タッグトーナメント2を購入しました。 鉄拳もアーケードスティックでやろうと思っているのですが 一度もゲーセンに行ったことがないので実際のボタン配置がわかりません。 ゲーセンの配置に慣れておきたいので配置を知っている方教えてください。 参考までにデフォルトのボタン配置を 上段:RK、LP、RP、TAG 下段:LK、OFF、OFF、OFF
LP RP T START LK RK ゲーセンの配置
294 :
292 :2013/01/05(土) 20:55:08.62 ID:Ft+vgiW30
>>293 ありがとう
教えてもらった配置で修業を積んでくるよ
TAGの初心者です 6ではリーを使ってました これからプラクティスに篭って練習しようと思ってます リーの相方にアスカとかレオを使おうと思ってるのですが このタッグでタッグコンボはできますか? あとリーのオススメの相方いたら教えてください お願いします
レオ
ペクとファラン、相手してたり、対戦動画見てると ヤッ、ヤッヤッ、ピコピコッ、ヌーハー!ヤッヤ!ヤ! って感じでなんかクソ強そうだし相手に交代させる暇をあたえず勝てたりしてて羨ましいと思って使いたくなったんですが 鉄拳初心者でも使えますか?
>>298 それぞれ、構えに癖がある
どちらも、コンボダメージ取ろうとするなら構え以降必須だから、なれるまでは大変
>>295 俺は何か楽しいからリーとブラと組ませてやってる
でも最近はラースになってるんだけども。
リーはよく巌竜と組ませたら強いとか言われるな
>>296 ,301
ありがとうございます
とりあえずレオをパートナーにして少しやってみようと思います
巌竜と組んでるけど相性いいよ、TATCともに TAは勇魚→ギャラクロ スパハイ・(リアクロ)マーキュリー→ぶちかまし・大砲 壁だと戻り邪気踏み→インパルス (リアクロ)リーサマー→太鼓判・鉄砲 これで安定高ダメージかつなかなかの爽快感 TCは大鷲がポリッシュ、漢下段払い→突き上げアッパーがスパンクで安定して拾えるし、応用が効きやすい・・・かな まあナメコ愛され枠ってのが一番だけどw
質問です アーマーキングのグリーンミストの使い道が気になってwikiを見たらhitで+27と書いてあるのですがプラクティスしても肩が入ったりそんな事はありませんでした 使い道とこの矛盾?の意味を教えてください
+27G
>>305 よく見たらそう書いてありました
Gってどう言う事ですか?
ガード可能な硬直のこと
つまり暴れたら大体の技が入るんですよね?
暴れたら…ってか、暴れらんねーんじゃねーの? + 27 G なんだから つまり27f後に相手が動いていたら、ほとんどどんな技でも刺さるし 2択賭けにいったら2分の1の確率で(ガード以外は)刺さるって意味じゃね?
おれ1Mしかでないけどラグなし快適
仁奈落おせーな奈落感覚で使える技じゃないな 仁むずいわ
313 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/07(月) 03:29:09.66 ID:r5ixya5R0
年末年始まったく触ってなかったんだけど、 メインキャラは大丈夫だったんだけど覚えたてのサブキャラは 完全にコンボ忘れてた…。俺バカなのかなぁ。みんな技忘れない?
エンシェントオーガについての質問です inatekkenに書いてあるコンボの項目の アステカシュート>しゃがみ中RK>鬼八門(立ち途中LP,RP)B>しゃがみ〜立ち途中RK>〜 というコンボが何回やっても何回やっても成功しないのですが、どなたか出来た という方いらっしゃいますか? 何を失敗しているかも、さっぱりわかりません・・・誤植ですか?
念願の獅子なった…長かったなぁ…
316 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/07(月) 12:50:31.58 ID:gX5SGZeC0
平八ですが最速使わない風神拳からのコンボでダメージ80越えはありますか。
317 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/07(月) 13:12:59.67 ID:228+WVXA0
風神拳→3LP→4LPRP→2LP(B)→奈落2雷神拳でOK
リリのコンボでバウンド後に66LKが相手を飛び越えて当たらないんですがなぜなんでしょう? レシピはinatekkenの3RPの4つ目の安定コンボです。
>>318 バウンド〜66LKは、リリの中では割とコツのいるコンボだから練習あるのみ。書いてある通り、慣れれば安定する
バウンド技の硬直を見切って最速で。出すのが遅れたり、66を延ばしちゃったりすると失敗する
バウンド技が6WPなら少し難易度が下がる
ダメージが4しか違わないので、安定するまでは
バウンド〜前ダッシュ〜LKRPLK
で代用してもいいんじゃなかろうか
絶対落としたくないときはLKRPLKだな俺も
ほうほう。 伸ばしちゃってるのが原因くさいな。しかし66入力系はこれに限らず全部伸ばしちゃう癖があるので、 LKRPLKで安定狙いにします。ありがとうぅ。
勝ったリプレイ記念に保存してたけど負けたのを見なおした方がいいことにやっと気付いた。
アケで達人だと家庭用でも達人ぐらい?
324 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/07(月) 19:01:21.83 ID:Olmu5FMi0
オフで真鉄拳神なって今まで無かったレイジとオーラ付けたけど、オンで反映されない なんで?試合前の練習?では付いてるのに・・・
>>324 負荷軽減のため試合中はオフられる仕様です・・・
326 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/07(月) 19:42:06.17 ID:Olmu5FMi0
あ、レイジはついてた。オーラが反映されないorz
327 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/07(月) 19:43:51.60 ID:Olmu5FMi0
>>323 地域によるけど餓狼くらいはいける
家庭用専門がいるから数字段が簡単過ぎるんだよね
サブキャラで遊んでる様な奴も多いし
>>318 2LPはぎりぎり当たるんですが、なぜかコンボとしては途切れてしまいます。
これでもいいのでしょうか。
>>321 ぶっちゃけ相手がタッグの時は、自分もLKRPLKで妥協してます。タッグクラッシュとかあるから起き攻めを狙うよりもダメージ重視の方がいい場面が多いし
ちょっと話しはそれますが、相手がソロの時は昔なつかし66LKWK〆からの起き攻めも狙いますね
下手に動くとコンボにいける3WKと、伸ばし気味入力で横転も踏める66RKで2択
ダウン状態に当たる中段&下段を持つリリは鉄拳界の起き攻め女王です
三島高専の卒業生とワシの船のマグロが消えるでゴワス! 不漁みたいで嫌でゴワス!
ガンリュウってちゃんこ屋経営して、ハワイで相撲道場もやって その上漁船までもってるって結構やばくね?50代ってそんなもんなの?
投げ抜けられん 投げられつづけると普通に負ける…
WiiU版は強力な技を何回も振るクソガキが多くてリプレイで見直しても自分磨きにならん・・・
鰹だと思ってたわ
IT'S NOT A TSUNA!!
巌流さん! カツオのお刺身ください!
最近アーマーキングからレオに変えました 空中コンボの中盤〜〆で良いの教えてください
回線5のみにしてるのに対戦画面行った途端回線が3とかになるのは本当に萎えますが対策なしですか? てかラグい人と対戦すると泥仕合になって勝っても負けても楽しくないという…w
>>332 そのうえリリに猛烈なラブコールされてるでごわす、本人はジュリアちゃん好きで実らないが
富豪が多いんだよな鉄拳w
三段で勝率ギリ40の俺だけどプレマでたまに獅子や飛龍の方々に勝てた時は一人で勝利の雄叫びあげてる
獅子だけど拳のサブばっか 皆メインで同段やるのストレスたまるしめんどいんだな ほんの少し格下相手に俺つえー、どうよこのキャラ対策した方が面白いと思うこのゲーム
344 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/09(水) 07:43:25.12 ID:oEWlWpDf0
最終的には勝たないとおもしろくないしね
345 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/09(水) 09:36:11.33 ID:WtT/nki10
キングのアリキック連打は一発食らったら全部受けてしまうのでしょうか。 しかも全部くらったら硬直がものすごい長いです。 なかなかガードできません。 どうすればいいですか。
アリキックは普通にガードすれば1発目もらっても2発目以降食らわない。 カウンターだと連続ヒットもらうかもしれないが、全弾ヒットってことはない。おちついてガードすべし。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/09(水) 12:41:36.05 ID:WtT/nki10
ありがとうございました。
348 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/09(水) 20:19:04.19 ID:ZONROiKf0
他のゲームと違ってサブ垢に1000円かかるから比較的健全なゲームかと思って これから始めようとしてるんだけどそんなサブだらけなの?
マニアは1,000円などいくらでも払うよ。 でも今は冬休みだから新規も多いよ。
本体毎に1000円じゃないのか
左アッパー系を何度もこすってくる相手にはどうすればいいの? BD・横移動・左パンチ・しゃがパンぐらいしか思い浮かばないんだけど パンチ系でうまく割れないし、BDや横移動も技当たるし、どうしていいかよくわかんない。 あとニーナ・アンナのローキックからのキャンセル横移動して そっからの入れ込みにまったく対処できないんだけど、アドバイスプリーズ。
や"や"や"や"や"
>>351 ヒント
一般的な左アパ 発生13F・G硬直-1F
ワンツー 発生10F
ハイキック 発生11F
何回もやってくるならバクステ安定じゃね。ただラースとかアマキンだと上手くバクステしないと狩られる可能性あり
>>351 そーっすよね。フレーム的には割れるはずなのに
割れてないってことは、やっぱ自分の反応が悪いんですね。
ちょっとトレモで精進します。
>>354 レオで3回連続ぐらい擦られてた。
まあメイン拳段のひとだったし、壁際でやってきてたから
BDできないのわかってやってたのかな。
はあ、久々の免許皆伝の昇段戦で勝率70%に
2連続で当たるとはついてない・・・
>>355 レオの壁際に追い込んでからの左アパ→横移動→左アパ→横移動…は鉄板
読み勝つしかないから初心者じゃなくても厳しいんで安心しろ
リリに壁際追い込まれたら左アパその他で何も出来ねーわ。
>>350 >>358 本体ごとかよwwwwせっかくおととい買ってきてトレーニング中なのにオンに出たら上級者様が待ってるのか・・・
>>359 まぁ、サブアカ対策ってよりも中古対策だからな
>>359 だから練習したらプレマから始めるといいよ
幸いなんかvipとかでも鉄拳スレ立ってるみたいだし行ったことないがはじめる上で練習にはなるだろう
いっくら連勝してもニワトリマークが付きません。 なんか条件でもあるの?
>>359 サブアカよりも入門者詐欺しかいないプレマの方が狩られるよ
ランクマはサブアカなんて言われるほどあたらない
サブ垢よりもサブキャラの方がよっぽど怖い
あしっがきつい 三島系マジ無理
足っ!腹っ!ウェーーーーハッハッハッーーw
対デビル仁の有効な横移動の方向はどちらですか?
ps3の鉄拳6ではランクマの自分の試合の保存ができたんだけど、タッグの方は出来なくなってるかなぁ? 自分の試合を振り返って反省とか、うまい人の立ち回りとか見たいんだけど。
>>368 保存できますよ。コンボダメージ、カウンターヒットならびにクリーンヒットの有無に加えて、硬直中に技がヒットするとpunishと表示されるので確反、スカ確など大変わかりやすくなっております。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/11(金) 10:52:34.55 ID:oqUJuov50
営業の人かwwww
>>357 自分と同じレベル(石段)のリリ使いって壁攻めしてる時もそうだが左アパガードさせたら高性能の横移動か潜り技狙ってくるよねー
俺はそういう相手はキエン系の技結構擦るし当たってくれるw
>>368 プロフィール→リプレイ→バトルログで最近の50試合までは全部保存されてるはず
消えると困るリプレイは他の場所に保存も可
>>369 ,372
ありがとうございます!
リプレイ見て勉強します(^o^)/~~
ドラグノフのロシアンフックアサルトカウンターヒットからのコンボってどうやって立ち途中キック出してるんですか?
23伸ばし☆RK
>>375 ありがとうございます。練習してみます。
免許皆伝〜達人をうろうろしてどうしても獣段行けないんですけど獣段との差って何なんですかね?
純正の獣段って甘えしかしてないまであるからキャラ対してフレーム攻めと様子見してりゃ哀しいほど処理できるぞ
フレーム攻めって有利取ってからの2択とかの事ですか?
飛竜から剛拳の壁がとても大きいんですけどなにか根本的に変えないと上がれないのでしょうか?
達人飛竜クラスならもう初心者じゃないんだから原因は自分でリプレイ見て考えろとしか 君らワカラン殺しや強技の擦りやぶっぱだけで上がったのなら対応されてるだけだろうな
382 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/12(土) 13:14:41.40 ID:fnyW6b9l0
クソ強いサブにあたったらとりあえず時間を空ける。 強い奴は段位すぐ上がるからちょっと待てばすぐ上に行く。 切断率3,3%の奴を優先する。相性がよければしばらく3,3%しかやらない。 俺はこれを使って拳段に潜り込んだよ。あんまり威張れないけどね笑
>>381 >>378 にこう書いてあったので自分フレーム攻めはしてるんですけどなかなか上に上がれなくて…強技というかリスクの少ない技を振ってます…
>>382 なんで3.3%なんですか?理由とかあるんですかね…
384 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/12(土) 14:24:18.90 ID:fnyW6b9l0
同じ時間帯で3.3%だけ選んでやれば同じ人とあたる可能性が高いから。 0%じゃ認識できないし、6.7%だと切断のリスクが高いから3.3%。 もちろん3.3%選んでクソ強いのとあたったらしばらく待機。
切断といや、プレマですら切ってくる奴らって 何がしたいんだろうな 単純に面倒くさそうなんだけど
>>384 おおー!ありがとうございます!自分も頑張ってみます
プレマクイックで負けそうなるとラグらせる一八使いいるな 2本取るとアンテナ2本くらいなるw
プレマも一応勝率残るしな〜
>>386 やってること粘着してるだけだし、アケで言うところの仮面段位というやつだぞそれ
>>389 そうなんですか?
でも烈拳のサブとか羅漢のサブとかに狩られてばっかなんですがどうすればいいですか?サブに狩られて落ちた段位が自分の適性段位なんでしょうか?
>>387 カズヤと誰のペアだろう?ついでに段位も教えてください
このスレの住人ってどれくらいいるのかな? アリーナで場所と時間を指定したらどの位集まってくれるだろう?
>>392 早くから告知してれば集まるんじゃないかな?
今から急に集まれって言われても気づかない人もいるだろうし
394 :
392 :2013/01/12(土) 21:10:44.50 ID:hUkVaJgZ0
リリのローズ・ビケ(236LP・RP)が全然出ない・・・ なんかコツありますか?波動拳みたいにやっちゃダメとか
>>395 波動拳みたいに236+LPじゃなくて、236・LP・RPって押してみ?
これを2Dっぽく表記するなら、
・特殊ステップ 236
・ローズピケ 特殊ステップ中にLPRP
って技だから
>>396 あー、なるほど、ありがとうございます!
236を思ったより早く入力しないとダメですね。
でもそのあとのLP・RPは受付時間が結構ある、と。練習します
>>397 いや、236は結構ゆっくりでも大丈夫
どっちかと言うと3部分をしっかり入れることの方が大切
手抜きして2Dの簡易入力みたいに26とかだと絶対出ない
>>398 おおー、出るようになってきたーww
しかもこれで2Dが出来なくなる事もなさそうだしよかった
むしろ2Dの入力も正確になったりしてw感謝〜
オーガがわけわからん…オーガとやるときに心がけることってありますか?
股間辺りを見ない
ラース、レオ、ボブの中で手っ取り早く強くなれるキャラはどれですか? ラース強いって言うけどなんか使いづらい
ラースで勝てないなら鉄拳向いてないよ。 だから頑張って使いこなせよ。 俺も最初は勝率15%の量産型糞ラースだったけど今は50%まで上がったぞ。
ラースは叩かれる要素あるけど無理に使わなくて地道に行くのもありかと 強い人って結局続けられる人だと思う
ラースがお手軽なのは、誰と組ませてもコンボ火力が伸びるから ラースそのものが初心者向けのキャラってわけじゃないからな
昨日やった対戦って戦績に反映されてる?朝起きても何も変わっちゃいないぜ
初心者にはボブを勧めておこう
どうして!?
つよそうだから
なるほど
実際強い
ワシに任せるでゴワス
いつものキャラで5連敗してかなり凹んだ やけくそで片方のPCの画面で技表みながら10年振りにポールと平八使ったら あっと言うまに師範代までいったw メインに変えようかな
初心者には仁を勧めたいな 仁を使ったら鉄拳が強くなるって聞いたことあるが、正しいと思う
初心者が仁を使うと勝てなくて楽しくないと思うので進めないわ
チャオランはどうだろう
>>416 それだよな
まず確反最風とかそういう話になるし
仁はヨシミツとかと同じで甘える技がないよね
格ゲー初心者からの質問です。 まだまだ不慣れなせいか対戦中自分のキャラの動きが気になり 自信が見る視点が自キャラに集中しがちです。 上級者の方はやはり相手のキャラしか見ていないのでしょうか? 意識配分をしりたいです。
じぶんと相手のキャラの間を見てる。 自分のキャラの動きとかはそんな気にしなくてもいいと思うよ 俺は適当にカクカクさせてるだけw
相手のキャラしか見てないとか なんでそんな発送できるんだろ
423 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/15(火) 18:59:46.10 ID:QuO7/I/y0
勝率50%ぐらいのトリガー連発の奴が世間一般で言う量産型糞ラース
424 :
420 :2013/01/15(火) 19:12:28.88 ID:rYFoSHhW0
>>421 返答有難うございます
>>422 上級者(反応が良い人は)相手のキャラだけに集中して相手と間合い管理や
自キャラの行動管理をしているのかとな、と思ったからです。
なぜこんな事を考えたかというと自キャラを見る事よりも相手のキャラを
見る事に対して意識を割いた方が相手の行動に対し俊敏に対応が
できる事を自らの経験で学んだので、レバー操作や対戦経験が卓越してくれば
段々意識配分が相手に偏ってきて、最終的には相手のみに集中して操作できるのが
理想の最終系なのかな、と思ったからです
間合いだよなやっぱ
ラース、ボブでとりあえずはじめればいいかな?
好きなのでいいよ
暇つぶしにプラクティスでポールの気合溜めからの 技の威力をくらべてみた 万聖竜王拳=80 崩拳=76 崩拳恐るべし ダメージの低い空中コンボ並みの破壊力w
ダイナマイト関取キック 大砲ストライク メガトン突っ張り も試してみるといいでゴワスよ!
崩拳→関取キック この流れいい加減飽きたんだけど 面白いと思ってやってんの?
このゲーム、まず何をしたらいいのか分からん。 コンボ覚えるったって数が多すぎるだろ…
とりあえず各キャラの主力技を覚えるといいんじゃなかろうか
スパ4のWikiの充実っぷりが羨ましい
上手い人の動き真似る
例え-1だったとしても不利フレームから動いた時点で暴れに含まれるんですか? 例えばアマキンのワンツーをガードされると-1ですがこの後に最速でジャブを打つといわゆる暴れになるかを知りたいです
>>431 スロやんないから詳しくないけど、初代が神機で2がクソで2のデビルver.がまぁまぁ遊べるんだっけ?
やんない人間にとっては鉄拳スレ検索する時にスロのが引っかかってウザいっていう
>>432 ,434
そこは鉄拳の悪いところだな
コンボも状況別にずらっと並べる前に頭にド安定コンボを1個2個置いて、まずはこれから覚えろってすればいいのにって思う
で、
>>432 のキャラは誰?
>>436 広い意味では暴れに含まれるだろうね
ただ-1から何を振るか次第で、例えばワンツーからジャブなら-1Fの状況でも相手の左アパ以上の技はしゃがステがない限り潰せるわけで、逆にワンツーからライトゥーとかは15F以下の技には潰されるから「それ何読み?」ってなる
まぁ、結局は通れば勝ちなんだけどね
438 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/16(水) 10:47:21.23 ID:nu3sTGRO0
平八の近距離で発生の早い中段はありますか。 相手にしゃがまれたときどうすればいいか分かりません。
平八は3LPと両踵とステトゥースマだね、近距離は3LPが主でたまにLPまで出して、ヒット確認が出来るなら3LP派生のRP鉄槌。 後は2LP瓦と4RKのホーミング。 他に6LKの膝や4RPはカウンターでコンボ1WPは中段も潜る切り返しにWPは確反かな? 横に弱いけど9LKRKのパタパタや9RK。 鬼神は潜り性能有るしコンボ行けるけど確反有るキャラが居るから気をつけよう。 中段は揃い過ぎて書ききれないし平八相手にしゃがみ多めなら、最風や奈落を出し過ぎなんじゃ無い?
440 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/16(水) 16:58:15.10 ID:nu3sTGRO0
>>437 遅くなりましたがありがとうございました
フレーム鉄拳を頑張ろうと思います
442 :
432 :2013/01/16(水) 21:05:59.96 ID:nmz5zLLl0
>>437 キャラ決めの為にコンボ見て回りながらトレモやってたんだけど、途方にくれた次第。
スパ4ではセスとか殺意リュウとか、いわゆる「体力は低いけど、攻撃力は高い爆発力の有るキャラ」を使ってた。
これに当てはまるキャラは居ないだろうか?
図々しいようだけど、ご教授願います。
ポール・・・
巌竜……
巌竜…と言いたいけど巌竜はジャンステ暴れは厳しいけど守れるからなw クマ、オーガ、ジャックとかのデカキャラじゃね? 壁で死ねるところとか
>>442 ポール・・・・・・「崩拳」でどかーん、「落葉」でどかーん、2択が読まれたら死亡
クマ・・・・・・・・・腕が長く火力が高い
スティーブ・・・手数が多い
仁八・・・・・・・・・リーチが長い
州光・・・・・・・・・機動性が高い
こんな感じ?
アンノウンとか
仁八はいいかもなー。元ボスキャラだし 火力ソロでも高いし近づかれたら細かい技が少なくて 確反で痛いのもらう。下段もしゃがまれると浮く あとは縦押し火力のイメージだと平八とか。 使うのが難しいけど使えると強いって所が 殺意リュウとイメージ似てるかな?
見た目で言うと殺意リュウ→デビ仁、セス→Aオーガなんだけどな
家庭用TT2で鉄拳デビューして3000戦やって苦しみながらなんとか達人まできたんだけど、チキンポイント16しかないって少なすぎ? なんで俺チキンつかないんです?
タッグコンボの優秀さから言って飛鳥より準の方が強いと思うけどな。飛鳥は仮足ぐらいしか無いし しかも準の方が近距離でスカ確持ってるから使いやすい
453 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/17(木) 11:20:58.61 ID:TdeBD6lF0
キャラランクすれと間違えた
>>451 使う技の種類が多いとつきやすいとか
バクステしまくるとつくとか色々書かれてた気がするけど
何が正解かちょっと判らない。
チキンポイントで強さ判るわけじゃないからただのおまけ。
気にしないでいいよ。
>>454 そうですか。
なんか以前どこかのスレで「1500戦もやっててチキン50の雑魚ww」とか書かれてたので、じゃあ俺は雑魚以下のゴミ
じゃないかってショックだったんです。まぁ弱いことは事実なんですけど。
勝敗は関係ありません バックダッシュ等の消極的行動が少なく、多彩な技を使い積極的行動が多いとつきます タッグ要素を使った行動も今回のチキンの大好物のようです テケネより引用
457 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/17(木) 12:54:22.05 ID:B1Ascw/Z0
ポールソロが多いのはなぜですか
今平八の青雷練習しています 何度か出るようになりましたが、これ壁が無いところで HITしてもコンボが入るのでしょうか?
459 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/17(木) 14:04:07.58 ID:6jKGdxYS0
最風→青雷→46RP〜とか最風→青雷→最風→瓦〜とか出来るよ
>>459 ごめん
青雷始動からのコンボはありませんか?
青ライってなんだ!?
>>463 平八の雷神拳、ファランのライジングブレードを6n3ジャスト入力で入れると
青いエフェクトがついて性能が上がる
略して青ライ
465 :
442 :2013/01/17(木) 21:39:32.04 ID:7MoMG6lR0
いろいろな意見感謝します! おかげでキャラの特徴がなんとなく掴めてきたので、鉄拳に少しずつ慣れていこうと思います。 ありがとうございました!
>>455 それ多分ただの煽りやで。中身の無い煽り。
>>457 ・レイジ状態での崩拳の魅力
・こまけーことはいいんだよ、というシンプルさ
ソロポールってただのナメプとか初心者狩りになりかねんからやめた
オン一生勝てない やっぱこのゲーム向いてないのか
>>470 ガチ初心者のみとかで部屋立ててみたら?
あからさまな狩りはキックすればいい
序盤から一気に勝てる様になる!このゲームではこれはまずないからな?最低でも2000戦以上しないとスタート地点に立つことすら許されないと言っても過言ではないレベルなんだから 継続あるのみ! 諦めたらそこで試合終了だよ。 ガンバ
300試合ぐらいから相手の技がなんとなくわかるようになって、500試合から対戦でも落ち着いてコンボができるようになって、 1000試合からときどき勝てるようになった感じ 最初の100試合は動画をみているような気分だった
ガチ初心者はアンテナ無制限でやってみたらどうだろ 海外勢は獣段でもCPU並にガードがゆるゆるな人多いから初心者でも技が通りやすいよ。
皆さんありがとうございます あと1900戦程頑張ります
鉄拳シリーズ初プレイなんですが 初心者同士で戦いたいときはロビーとか使って集まったほうがいいのかな
477 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/18(金) 08:50:35.98 ID:dcIUWg9IO
ランクマ一切やってない仮面初心者も多いよ
アケでニーナを始めたのですが、立ち回りがいまいちつかめません。 基本的に近距離でごりごりしていきたいのですが、立ち回りの中で各技の仕込みを織り交ぜて行きたいのですがいまいち噛み合わず悩んでいます。 ニーナ自体削っていけるタイプなのでしょうか?
50勝100敗だった、弱すぎ 回線+5にしてるけどたまに変なのと当たるけど、あれって何なんだろう、自分のが悪いのかな アンテナ無制限とかでもカクカクじゃなくまともに出来ますか
480 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/18(金) 17:16:34.63 ID:af2IVHlC0
ニーナはファラン並みのガン攻め可能
大抵の下段は見えるようになったが ポールやスティーブの浮かし下段きつい 飛鳥が師範代になったから褒めて(´・ω・`) 戦績 92勝87敗何だがこんなもん? それとNoNameの替えかた教えてくれ
>>481 おめでとう
そこそこいい方じゃないか?
俺は60以上はバケモンと呼んでるからな
>>481 ポールの浮かし下段はクソ遅いから見てから捌く
スティーブに浮かし下段なんかあったか?
名前はテケネに月額315円払って入会して各種設定から変更
>>483 ありがとう スネーク捌けるのにあれきついわー
>>484 スネークは捌くよりガードしちほうがいい
ガードして立ち途中アッパーTCや遅ライトゥーがベスト
486 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/18(金) 21:22:28.54 ID:K5hfJ+p20
ロウのチャージドラゴンを組み込んだコンボができません… 例えば,サンプルコンボ5の ギアエッジキック(66RKLK)→ドラゴンラッシュ(4RPLKRK46)→チャージドラゴンキャノン(CD中6LK) とかなんですけど,皆さんはどうやっているのでしょうか?
>>486 チャージのタイミングを掴もう
まずドラゴンラッシュ→チャージができるように練習してみればいいかも
チャージはそれほど急がなくてもちゃんと出るからコマンドをしっかり入力
今はロウ使ってないけど、5の頃必須だったなあ RKとほぼ同時に46入力して一瞬待って6LKかな 46☆6LKみたいな
浮かせた後に裏疾風ってやつが入らないんだけど ギリギリで拾う感じ? 移動して当てる?
490 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/18(金) 22:06:26.75 ID:eBROq5p7O
>>486-487 諸事情により携帯から失礼します
ありがとうございます!
できるようになりました!
491 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/18(金) 22:07:47.18 ID:eBROq5p7O
>>485 飛鳥に立ち途中アッパーも遅ライもないだろ
横キャン鬼殺しTCがベスト
>>489 右アパとかの硬直切れた瞬間に最速で出すとギリギリ間に合う感じ
特に移動とか必要ない
>>492 すまぬ飛鳥とは知らずに484だけをみて書き込みしてしまった
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/19(土) 00:16:50.34 ID:hQSS89Dz0
カポの人は優しいね、クリスティに稽古付けてくれたアフロの人ありがとうです☆
10連コンボでハメ殺されたんだけど。 上中下段がセット? 割り込めない? 全部ガードして反撃? 何も出来ないぞ。
>>495 下段分かってればしゃがみで反撃できるものもあるし
上しかないものもある 多すぎて試すしかないな
>>495 10連でハメ殺されるたびにプラクティスに戻って確認したらいい
498 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/19(土) 12:43:31.44 ID:FWoSP20cP
>>495 8段目か9段目にしゃがめ
相手キャラにもよるけど
投げ主体の奴にあったらどう戦えばいいんだろ たまに負けてしまう・・・ それとアリサの浮かしてから叩きつける奴確反入る? しゃがパン当たんない(´・ω・`)
>>499 見てから抜けろって言っても難しいだろうから、ライトゥーとか置きアッパー多めでいいんじゃない?
投げをどうこうする前に簡単に投げ間合いに入られてることの方が問題
アリサライトゥーは全キャラ共通でトゥースマが確反
>>499 投げはしゃがむかバックダッシュ
アリサのやつは横移動で
アリサのやつは両足で弧を描くように打ちあげてから叩きつけるやつでは? こっちの場合確か五分だった気がするから確反なし
>>503 家かえったら確認してみる
投げは処理されてるの?それともガチなのかな?
>>503 2発目ガードしちゃうとそうだけど、1発目止めは−16でほとんどのキャラで浮き確。1発目ガードで2発目出して来たなら、大ジャンプRKで落としてコンボ、もしくは横移動でかわして浮かしてコンボとかできるよ。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/19(土) 22:27:13.01 ID:ovdZg+pzO
吉光つかってるんですけどこいつの下段攻撃なにが強いですかね?
華厳
ps3のコントローラーを使用してますが、フォレストロウのサンプルコンボ7が(最後に前進しないとコンボが繋がらないやつ) どうしても最後に違う技がでちゃう リリのサンプルコンボも一つできない… 何かアドバイス下さい
>>509 ロウの一番最後が2段技に化けるのは十字キーを押し込みすぎなんだと思う。
チョンチョンって十字キーからしっかり手を放したあと○×○ って感じなんだが。
リリの出来ない奴も多分サンプル5じゃない?
511 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/20(日) 02:47:13.49 ID:6m6bOwNq0
プレマでextrabonus出てカスタマイズ見ても『new』が見当たらないし、追加された様子もない お店に出てるアイテムはextraで出ないよね? プレマではextra入手しても手に入らないの? オーラが全然集まらない…
>>511 ゴーストバトルで金枠ゴーストを見つけて倒さないとアイテムは増えない
オンラインいくらやってもダメだからオフラインのゴーストをひたすらやるべし
>>511 オーラはゴーストバトルで鉄拳王にならないと全種類揃わないっぽい
更にオーラは共通アイテムでは無いので1キャラ鉄拳王まで上げても他のキャラでは使えない
514 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/20(日) 03:03:28.94 ID:6m6bOwNq0
え、マジか…最初の方はプレマで増えてたような… さんくす…
>>514 それ多分SPオーラ5種類だと思う
オーラはオフの段位を上げたら出るんじゃなかったっけ
517 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/20(日) 09:30:16.41 ID:VXZ0Hz+S0
6BR以来鉄拳から遠ざかって今さらTAG2買って始めたんですけど 今は少し慣れたけど簡単なコンボさえ始め入らなくてびっくりした ブライアンのコンボの締めのマッハパンチ当たらないし 他キャラで浮かせた後のジャブ刻みが全然できなかった 今作ってコンボ中とか先行入力して技出さないといけなくなってますか もしかして? 後鉄拳スレ見てるとプレマのみやってる仮面初心者だとかそれで初心者 狩りうぜーとかちょこちょこ見るけど自身5DRの頃はランクマ普通にやってたけど ランクマってギスギスしてるし変な奴も多くて疲れるからプレマのみやってる 人も結構いるんじゃないんだろうか
519 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/20(日) 11:47:46.70 ID:16GO0gD30
ボスコノビッチのキャラ対教えてください。ワカラン殺されます
>>517 前に原田が言ってたけど、6と比べてTT2は1Fの入力遅延を意図的に入れてるから、そのせいじゃない?
ランクマは俺もやってないよ
ただ、プレマやる場合は初心者狩りと言われたくないので殆ど自分で部屋建ててる
521 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/20(日) 12:43:25.71 ID:VXZ0Hz+S0
>>518 >>520 回答テンクス
ブラもそうだけどプラクティスでザフィとかロウの基本コンボ
試しにやってみてもポトポト落としまくってたからやっぱり遅延があるのか
少し慣れたけどスティーブのコンボも6BRに比べて明らかに早く入力しないと
イーグルクロウ全然間に合わないや・・
なぜか準のコンボはほぼ違和感なくできるけど
モニターのラグの可能性もないとは言えないので一度HDMIケーブルから
3色ケーブルに変えてみます、効果があるか分からないけど
自分のリプレイ見て山ステをしてない事に気づいていま練習してるんだけど、 44☆1☆4☆1☆4☆1☆・・・・・ って感じですか? いまいちできないです・・
4☆41☆41☆41でRAPとかの普通のスティックなら入力OK キーディスには414☆で表示される。実際の入力は41☆で414になる。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/20(日) 19:07:13.97 ID:GD1w7V1pO
飛龍になれたから初めてオン入ろうと思うんだが 初心者部屋ってまだあるかな? チケットはセブンで買えばok?(´・ω・`)
中古買ったならチケットはセブンとかで1000円買ってきてPSNで購入でOK 新品なら当然ケースに書いてる奴入力すれば出来る。 初心者部屋は毎日立ってるけどライセンス見る限り勝率結構えぐいから ランクマッチ行った方が近しいレベルの人と当たりやすいと思う。 級の内はほんとの初心者に会える確率たかいと思う。 それかテンプレのWTFに登録して初心者の多いチーム行くといいよ
oO(まず初心者じゃなくね?)
>>526 ゴーストバトルの話じゃなかろうか・・・
アケ飛龍だったら確かに初心者じゃないw
529 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/20(日) 21:30:44.26 ID:AAhKR6fm0
晒しスレの勢いワロタ
531 :
俺より『強い名無しに愛二行く :2013/01/20(日) 22:44:43.15 ID:mVX+HUkP0
鉄拳は終わったね。鉄拳6のストーリーモードの最後、ジンが戦争引き起こした 理由、あれ何?あまりにこじつけすぎてみていられねー!これが出版社の 小説編集ならこの内容でOK出ないよ。大体あの理由に誰が同調できる? ジンをヒトラーにしたのは大間違い。悪役主人公でも戦争責任者にしたのは まずかった。 鉄拳は3までだね。6はアニメおたく臭がする。
>>531 そうやってストーリーに対してどうこう考察してる時点でお前にも充分オタク気質はあるよ
鉄拳のストーリーに突っ込んだら負けじゃねえか
7になったら当たり前みたいに仁八がいそう 準もドサクサでいそう ジュリアとガンリュウが結婚してそう
ラースがハゲてそう
フェンで236ステップから立ち途中LP出すときのコマンド教えて下さい。
>>536 23だけ入力してLPで
プラクティスの画面表示情報でコマンド入力履歴をオンにして
練習してみて
6の矢印が出ないようにすればいいよ
>>536 234+対応ボタン
この入力結構オススメ
ありがとうございます 練習してみます
540 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/21(月) 20:30:56.88 ID:2OCyB0XE0
最近フェンはじめたんだけど、9R>掌把(3LP)>掌把(3LP)>右脚爪蹴破(6RK,LK)B>連環腿(66RK,LK)>嶽寸靠(4WP)の 最後の4WPが安定しないんだけどコツかなにかありませんかね?
>>540 9RK始動で良いのかな?
いまやって見たけどバウンド後に前ダッシュ4WPで安定すると思うよ
バウンド後に左横移動入れてからじゃなかったっけ? ずっと使ってないから忘れちまったぜ
543 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/22(火) 11:13:43.73 ID:fvkQiSuf0
544 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/22(火) 17:53:29.81 ID:KfH5aUIX0
>>517 ですけど液晶テレビの倍速表示OFFにして
ゲームモードに設定したら劇的に変わった
コンボも思うようにできるようになって山ステも
スイスイできて超快適だ
巷でよく言われてるけど今作はオンラインのラグ
かなり改善されててかなりいい感じだね
6のアップデート後と比べても全然快適だ
ニーナのダブルウィプをヒットさせると相手が横向くけど そこから何かおいしい展開ってあるかね? フレーム表てもヒット後は全然おいしくないんだよな〜
ドラグノフのロシアンフック・アサルトってどうすりゃいいんだ?
ロウ(親父)で壁アサルトをスピンキャノンで〆たいのですが 高ダメとれる繋ぎの相方は誰でしょうか?
>>546 666コマンドのこと?
タンタタかタタンタと思いっきりやって最後の6と同時RPだよ
博士いるじゃないですか? その博士に座りながら水平移動する攻撃で転ばされたら立てずにKOされたんですけどそういう時ってどうすればいいですか?
下段だからしゃがみガードして反撃 しゃがみ起きなら安全にガードできる ダウン中に?入力で、その場でしゃがみガードしつつ起き上がれる
下いれっぱでK
ダウン中に2を入れればしゃがみガードになるんですか?
1入力で起き上がるといいよ
>>549 倒れたら斜め後ろ↓入力でしゃがみ起きね
皆さんありがとうございます!!
556 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/23(水) 13:04:51.57 ID:HdhY/fG20
下段から浮かし出来る技って反則じゃね? ニーナとかアンナとか。 あんなもん対応できるわけないわ!
そこは読みやで
ブラアアンのゴリ押し怖い
散髪目の裏拳で距離離れるから確反入らん
561 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/23(水) 19:58:33.43 ID:SVbb86up0
勝率が35%くらいからあがらんくなった・・・ 初段から高弟をうろちょろしてる感じ こっからさきはやっぱキャラ対策?
勝率なんて無視でいいよ。段位帯だけで キャラ対してもいいし自キャラの動きを磨いてもいい 立派な対策しなくてもキャラの強みを押し付けて拳段近くまでいっちゃう人もいるし 勉強家タイプの人は数字段の時からキャラ対して強くなる。 暗記なんかめんどくせーんだよって感じだったら自分のキャラのことだけ調べまくったらいいよ
>>561 安心するんだ
俺も勝率20%だが楽しんでやってるぞ
自分の楽しみを見つけてやらんと下手すぎて笑えなくなるからな
564 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/23(水) 22:38:48.43 ID:SVbb86up0
まあたのしんではいるんだけどねww 自分のメインの立ちまわりをもう一回勉強してみます それにしてもうまい人との差ってなんなんだろうか
3段〜高弟だけど、強すぎる相手ばかりで面白くない。 勝てないから面白くない。 かれこれ1000試合以上はしてるけど。
初心者はランクマじゃ上手くなりにくいよ。 多分毎回対戦キャラが変わるから大変だし何が何だか分かりづらいと思う。 プレマで格上相手にテキストチャットで聞いた方が上達は早い。 キャラの強みを覚えて距離感をやしなって、前ダッシュガードや前ダッシュ横移動なんかをしたりすると良いかもね。 後は自分の敗因をリプレイで確かめる。
初めて高弟になったよ! 昇格戦すごい緊張したー 緊張すると呼吸って乱れるもんなんだね。ちょっとやばかった
俺は、13回目の高弟になったよ! もうここまでくると全然緊張しない 同じこと繰り返してると人間って何も感じなくなるんだねー いよいよやばくなってきた......
570 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/24(木) 02:02:19.58 ID:r/1RAPlc0
バックダッシュが機能するのは、こちらがマイナス何フレ背負った時までですか? こちらが相手のジャブ(-8f)にあったって最速でバックダッシュしても、バックダッシュは機能せずに相手の最速行動にまけますうよね?
571 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/24(木) 02:02:46.79 ID:azuDyp5fO
三段に落ちた(´;ω;`) 低段狩り楽しいです^p^の気持ちがわからなくもない
低段狩りはともかく 手合いの丁度いい相手とやる方が 一方的に殺されるより楽しいのは当たり前だしな
>>566 「マーシャル・ロウは使うな」ってこと?
同段戦が1時間ぐらい続く事がたまにある。お互い手の内が見えてて引き出しもショボくなってきて、でもなんか自分からは辞めれなくて まぁそういう人とやるのが1番楽しいんだけど
>>564 確反を取り逃がしてないか、スカに反応できてるか、上段連係をちゃんとしゃがんでるかとか色々あるけど、
初心者はまず「置き技を振らずに安易に接近を許してる」「その割に適当な技を適当にパナしすぎ」ってのが多いと思う
正直緑段くらいまでならフレームなんか知らなくても置き技の感覚だけ磨けばどうにでもなる
意外とコンボは上級者でもポロポロ落とすよ
576 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/24(木) 08:56:36.71 ID:++ha9/aqO
みんなやっぱり光使ってる?引っ越し先がまだADSLしか通ってないみたいなんでオンライン対戦は諦めたほうが良いかな?
1フレが気になるレベルなら知らんが 普通にやる分にはADSLだからダメって事はない
極論言っちゃうと回線品質が不安定でなければADSLでもいい
カスタマイズなんですが口紅みたいなアイコンがずっと選べないんですがどうすればでるんでしょうか?
ADSL1Mでやってるけどラグなし品質5だぞ。運がいいだけだと思うが。
連続下段攻撃って、食らった場合は捌けない? ガードは出来るけど。
刈足捌ける アリキック捌けない
レイザースも捌ける
つまり、相手の技による たいてい、リターンの大きい技は食らってても2発目捌けるorしゃがめる
吉光とドラグノフの強い技教えてくれ。 またドラグノフのTA始動で吉光何したらいいかわらんから教えてくれ
587 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/25(金) 00:07:16.91 ID:++ha9/aqO
ADSLの件ありがとうございます 久しぶりにオンライン対戦したいので繋いでみようと思います
購入して1週間くらいトレモやったりCPU戦してさっき始めてオン出て5戦やったんだけど0勝5敗。 まぁそれは良い。どの格闘ゲームも最初はそんなモンでしょう。 でもさ133勝20敗で8級ってどうゆうことだよwww壁でずっと蹴られて終わったわww 級がキャラごとなのは分かるけどこのマッチングシステムじゃ初心者同士の対戦なんて 不可能じゃないのか?対戦相手のサーチ設定はデフォなんだけど、なにか設定方法がある?
散々、プレイヤーの段位つけろと言われとるが 何時までたっても実装されない仕様
勝率でマッチングさせればいいのに、それすらやらない。 勝率でマッチングなんか簡単にできるだろうに。
なんだ、有名で人気あるから良いゲームなのかと思ったらそんなかww いまさっきのヤツに再会したら8級から2級になってたww全部P負け。遠くで小刻みにしゃがんだりしてたけど 舐めプってやつだったのかな。こんなのがウロウロしてるのか・・・
悪気は無くとも、上手い奴が 別キャラをやろうと思うと そういう事になる仕様だからな まぁ、ゲーセンと違って 1試合毎に金払ってんじゃないんだから あんま気にしないのが吉
>>592 そういうもんか…。もうちょっと楽しめるかと思ったんだけどな…。
10戦やってまだ0勝だけど8級になってたwwよくわらかんw
そういえば延々と3連パンチしてくるP・ジャックに遭遇したけど有名人?
スパ4のpuripuriさん的存在かと思ったんだけどw
あとダウンするとずーっと地面で攻撃され続けるんだけどアレどうにかならないかな? 起き上がり方が悪いのかと思って色々ためしたり、何もせずガードだけしてみたりしたんだけど 特に変わらなかった。
ブルースの相方で悩み中 誰がいいかな?
>>594 p押して横移動→後ろに逃げる
寝っぱなし→→起き上がりを拾おうとしてるなら 攻撃の合間に後ろに逃げる
↓
→攻撃してきたら一度食らって逃げる
格ゲーはどれも似たようなもんだよ 練習とか、調べるのとかが楽しいって思える人じゃないとストレスがたまるだけ 特に鉄拳はぱっとやって勝てるゲームじゃないんじゃないかな もし有名なゲームだから、っていうのが 「ぱっとやって楽しめる/初心者でも勝てると思った」 みたいな意味なら任天堂のゲームでもやってた方がいいと思う
>>594 起き上がり方が悪い
ガードしようとして後ろ入れっぱにしてるせいで後転を拾われてる
>>3 にすぐテンプレが書いてあるのにそれすら見ない、自発的に調べようという気がないのに文句ばっか言うのは止めようぜ
すいません。 仁八で相手に岩を投げつける動画を見たのですが、何かのアイテム技でしょうか?
そうです
>>594 それ、何ていつもの俺
ついついレバー後ろ入れして後転狩られる
早く矯正したいわ
>>602 鉄拳は昔からぼっ立ちが強いと言われてる
下手にしゃがむくらいならレバー後ろ入れっぱでぼっ立ち
下手に起き上がるくらいならレバーに全く触れずに寝っぱ
その方が案外大ダメージをもらいにくい
コンボの〆をわざと後転しやすいように終わらせる。 そこが壁無しステージて後転すると永久に同じコンボが入る。 見てて気の毒になるな、入れるけどw 後転する癖のある人は、意識した方がいい。
>>604 たまにねっぱになってるのに一定時間後に後転するやついる
絶対後転だからねっぱになってても読める・・・
ブルースの槍ローで、ガードすれば浮かせれるのは仲間から聞いてたけどヒット時のフレームが気になって調べてみたら-5Fなんだなあれ。いい事に気付いたわい
カウンターには気をつけろ
一日やりこんで7連コンボ出来るようになった! すごい? みんなどれくらい覚えてる?
その七連がどのようなものかにもよる難しい奴は難しいが簡単なのは1分あれば出来る と言うか七連って何??
1.技表の7つ目の連続技 2.7ヒット連続技 3.10連コンボの7つ目まで どれ?
ワロタwww
俺は10連コンボ途中までできるようになったのかと思った
デビル仁ミゲルなんだけどミゲルの繋ぎなんかいいのない?
7連って兆候やった仁のやつか
タッグ2の仁にも兆候があったのか 知らんかった 兆候の動画を見たが、風神拳はタッグ1みたいに 中段なのだろうか?
WiiU版だと勝率五割とか行けてるけど、アケとか箱版とかはレベル違うんだろうなぁ…。
美晴で、「イェーイ!」って写真撮るのはアイテム技ですか?
>>618 そう 学生カバンみたいなアイテムを装備して投げでKOすると出る
KOしなくても出るよ
俺の飛鳥が拳段になった 誉めてくれ(´・ω・`)
落ちた(´・ω・`)
m9(´・_・`)
どんまい(´・ω・`)
666入力に比べて444入力が遅いです 持ち方はかぶせ持ちで親指でコンコンと入力しているのですがなにか666入力並に早くするコツはありませんか? 持ち方を変えることは出来ません
>>628 1P側は問題ないのですが2P側のアサルト入力が遅くて困ってます
また6技66技に化けることも多々あり近距離での666技などが2P側だと出せずにいます
親指が追いつきかないのです
なので親指トレでいいのがあればそれも教えてほしいです
ロシアンフックと壁際でシッ!やられたらどうすりゃいいのさ? 最速しゃがパンで祈るしかないのか・・・
>>629 練習が足りない。それだけ。
1Pの場合は666入力は人差し指付け根付近の手のひら側でストトトン
2Pの場合の444入力は親指の腹をスティック右側に当ててストトトン
信じられないと思うけど何万回って練習していけば指は動くようになる。
最初から出来る奴の方が稀。
後どんな宗教的な理由か知らんがスティックの色々な持ち方試してみなよ
俺田舎の古参ゲーマーだから5年近くワイン持ちしてたけど、それだと限界
感じてゼクス持ちに変更したよ。そのおかげでコマテク成長した。
>>629 持ちキャラじゃないと思うけど練習するなら
キングで2P側で
ライトゥ(7RK)→ダッシュ〜LP×4→空中シャイニング(444WR)とか
空中で刻む練習すれば良いんじゃない?
ダッシュ〜LP×5→空中シャイニングできたらゼロ距離でアサルトも出せるよ
きめぇ話し方だな
634 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/28(月) 01:55:35.91 ID:x0/ztymp0
アスカオンラインランキングマッチで15勝55敗初段ですorz 竜車蹴りと寝起きの追撃が効かない相手(恐らく慣れてる人だと思います)だと 絶対に負けてしまいます あと右側で始まることが多く、覚えたコンボが出しにくいのも敗因にありそうです 他にも隙あらば、ビシバシ打ち込まれることが多いです。自分が打ち込むとガードされるのに・・・ 何かアドバイスください
飛鳥のコンボはかなり簡単な方だし まずはプラクティスで精度高めた方がいいんじゃない
636 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/28(月) 02:37:28.14 ID:x0/ztymp0
コンボの特訓ですか???
2P側でのコンボ練習だね あと竜車に確反入れてくるような相手なら、その試合は竜車封印したらいい
638 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/28(月) 02:53:49.56 ID:x0/ztymp0
>>637 なるほど…タメになります
基本的何で攻めたらいいんでしょう?
6RPでコンボに移行しようしても当たらないので
相手の攻撃を防ぎつつ1.2発パンチを当てることで精一杯です
639 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/28(月) 03:33:41.10 ID:aRB5Vs/YO
〜適当に確反編〜 ガードした!最速でRP行ける! こう感じたら即RPLK押せ 低段なら知らなくても確反入れられる(相手が確反入れてくるなら駄目) 〜連携で潰します編〜 まず4LP+RKを二回打つ(分岐) ・二回とも食らったならひたすら打ち続けける(ガードし始めたら下に) ・必死に下段ガードしてきたら4LP+RKRKを打つほぼ当たる ・捌かれたら? 無理です逃げろ
640 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/28(月) 03:41:24.61 ID:aRB5Vs/YO
〜下段だと思った?残念鬼殺しでした!〜 (バカ専用) 3RK一発止めを三回出して三回とも当たったら即鬼殺し 見えないバカは下段警戒してしゃがむから当たります ぼっ立ちは削り殺し 捌きには勝てないですはい 〜ひたすらスカ〜 ひたすら中距離でカクカクする 相手がぶっ放してきたら即鬼殺し これを突き詰めると待ち厨になり嫌われる
641 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/28(月) 03:42:27.97 ID:aRB5Vs/YO
アホな事書いてても獣段だよ? マジで
642 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/28(月) 03:57:16.62 ID:x0/ztymp0
ほんと参考になりました ありがとうございます これで僕に挑んでくる相手を叩きます!!
ぶっ放すなら鬼殺しよりライトゥーの方がいいと思う
【飛鳥基本】 スカ確・暴れが得意、置き技・対横移動は普通・下段での崩しが苦手 コンボが簡単・暴れが強いので初心者向けに挙げられることが多いが、尖った性能の技が多く他キャラと技術の共有が出来ないという理由で、初心者に勧めるのを疑問視する上級者もいる 6RPでのスカ確が有名すぎるので、飛鳥相手に迂濶に技を空振りする人は少ない 下段での崩しが苦手なので、相手をしゃがませるのに苦労する。1LK・1RK・2RKは、技の空振りを誘ったり相手をしゃがませたりする為の手段であり、崩しが目的ではない 【LKRK】は頑張れば見てガード出来るので、崩しよりは潜りを期待して出す 【スカ確】 6RP…飛鳥の代名詞。ガードされると浮くのでぶっぱ厳禁。最も警戒されている技なのでこれだけを狙っていると読み負ける WP…主に横スカから使う。確反がないのが魅力 3RP…6RPよりリスクが低いがリーチが短い。しゃがみ状態の相手を浮かせる事が出来ない
【置き技】 RK…割と気軽に振っていい技。RKにスカ確をもらったなら、相手は完全にスカ確狙い。カウンター時は前ダッシュ〜LP+RKRP(1・3発目ヒット)で拾ってコンボ、なのだが難易度やや高め。直接6RP拾いで妥協してもいい 3RK…ローリスクローリターン。爪先が当たる位の距離でペチッと 3RP…リターンを求めるあなたに。空振り時の隙はやや大きめ 4LK…ガードされてしまうと様々な確反を貰うので、むしろ空振る位の勢いで使うと体が下がりリスクが減る。この技にしっかり対処してくる相手は、飛鳥慣れしてると考えて良い 派生はヒット確認がきくのでマスターしたい 【対横移動】 66LK…確反がなくなり株が急上昇した。中距離で適当にばらまくだけで横移動を抑制できる。ヒット時はダウンするので、ダッシュで追いかけてスライディング・起き蹴りを誘ってスカ確等で起き攻めできる 6RK…ガードさせて有利なので、ペースをつかみたい時に使う。発生遅めなので、置き技に弱い 2RK…所謂生ロー。体力を削りつつ横移動を抑制する 【その他】 横移動中RP…回避性能が高いので微不利な場面で出すといい感じ。ガードされると一応確反がある。横スカの感覚を掴むのにいい技だと思う 2WK…カウンターでコンボ・TC対応。被立ちガード時にバックダッシュを仕込めば縦スカのチャンス。壁コンボの締めを6LPRK〜チェンジとすることで安全に交代できる wsWP…カウンター時の崩れは鬼殺しが地上連続ヒットするので大ダメージを狙える。ちゃんとカウンターヒット確認出来るので要練習 しゃがみ中3RP…カウンター時wsLPRK確定、壁際なら壁強なので大ダメージを狙える 9RK…ガードされても確反が安いので、ぶっぱなすなら6RPではなくこっちで
だいぶ前に書いたやつが残ってたので貼ってみました。間違いがあったら適当に修正よろしく だれかこんな感じでポール教えてくれ。密着しないと2択かけれないのに、近づくのが思ったより難しい…
>>646 スウェーゆっくり見せてポンを何回かばら撒く
そのあとスウェーで近寄って霹靂かライトゥーまたはポン
あと投げと横スカアッパー
だけで獅子までは安易に行けたぞ
為になるか分からんが
ミゲルで側面とったらどんなコンボすればいいですか? 6RP6や3LP6からの普段使うコンボが安定しなくてどうすればいいのか。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/28(月) 19:18:15.25 ID:DZfReLng0
起き攻めってどうやってやるの? 相手の上でライトゥーうってるだけでいいの?
拳段キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 飛鳥はスカさえできれば簡単 3WKに確反ないから気軽に出せる(´・ω・`) それにしても 準いいな 9RKLKも強いし 6RKに構えからの下段捌き 投げ返し 下段 いいですなぁ(´・ω・`)
>>649 一応起き攻めだけどたぶん寝っぱからの中段食らうよ(´・ω・`)y-~~
>>631 >>632 三島使っててやっと今の持ち方に落ち着いたからです
キング使って練習します
遅くなりましたがありがとうございます
いまキングでジャブ×5回シャイニングをやってみたら昨日とは明らかに速度が早くなった この練習方法はいいですね
アマキンのロンダート〜ショルダータックルとか、マドクのショルダータックルとか、技の後に寝転がる技ありますよね? あれガードした後、みんなどうしてますか? いつも下段蹴り一回いれるだけなんですか、安いし、相手からすると出し得な気がして。
>>648 ミゲルは詳しくないけど、ワンツーキック〜SS>SSRPが軸ズレ用だったと思う
>>649 ダウン相手には起き上がりを拾える技と寝っぱに当たる技のどっちかで2択
横転受身には単純に中下段を起き上がりに重ねて2択、大きく行くか小さく行くかはその時の状況やプレイスタイルにもよるから一概にどっちがいいとは言えない
ちなみに使用キャラは誰?
>>650 3WK?
2WKのことなら確反ないけどしゃがまれたら浮くよ
あと、準の下段は別に強くないと思う
何はともあれ拳段おめ
>>653 それやってるとそのうち零シャも自在に出せるようになるよ
飛鳥ちょっとした豆知識 9RK 見た目はかっこいいが発生がかなり遅い。置き技感覚 666LK こっちも発生が遅い。ガードで有利も取れないので立ち合いで振る技じゃない LP 単発ガードで謎の不利(飛鳥だけか?)。要は固めが難しい。派生も初心者殺し程度 この3つが弱いので飛鳥は難しい。だいたいどのキャラも最低一つは良いのがあるもんだが
>>647 スウェーのあと必ず派生技を出してたわ
自身の攻めが単調に感じる原因がちょっとわかった
ありがとう
近付くのが容易でない、という疑問に答えられてない。俺も知りたい。 スウェー中は無防備?スウェー中にガードってまえダッシュガードと同じ要領でできるん?
カポエイラ使いはどう戦えばいいのかさっぱりわからん。 射程も発生も強くない?
>>655 ありがとう。
どんな角度からでも安定でした。
横スカ狙うのに追撃がおろそかっていうひどい状態だったので助かりました。
やってて思うけど、格ゲーってやっぱりセンスだな。鉄拳は特に。 運動神経ある奴はそこそこ強くなれるだろう。運動音痴はどんだけやってもだめだわ。結局動体視力と空間把握能力だ
センスもあるがやってて成長しない事はないと思うよ でも身近に鉄拳してる人がいる方が強くなるって言うのはマジだと思うわ
663 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/28(月) 23:55:49.36 ID:HGo8VS8OO
何でもセンスは関係あるわ 一つ言えるのはセンスやら動体視力を言い訳にするやつは総じて雑魚
>>663 いやいや、ただ向いてるか向いてねーかっつー話よ。スポーツみたいなもんだなと思っただけ。
>>659 カポ使いの俺としては、横移動徹底されると辛いなカポはホーミングの発生が遅いからね。
あと4LP派生で苦しんでるならそこも横移動で難なくかわせる。
もし有利取られて近距離で座られたら、ジャンプしろww
>>665 ありがとう!
飛び込み技で迎撃しようとしても、
なんかタイミング悪く上段と重なって叩き落とされてたけど、横移動か。
バーチャ勢です。 なぜかコンボで236RPとか技が出ません。 むしろ6RPすら入力できなくて生RPになることも多いです。 入力のコツを教えてください。
236コマンドは2が入ってない事が多いから2入れを意識するといいかも
確かに鉄拳の236は最初出にくいよなw波動拳感覚で打ったら失敗する、初めはゆっくりと
66奈落は安定してきたけど66マキュ・66霹靂がうまく出せない なんかコツあります?
671 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/29(火) 10:48:21.58 ID:w5ufnCMYP
ステップ系の技は先行入力利かないから硬直後に出すのは慣れがいる あとしゃがみ状態からは出ない 出すなら前ダッシュや横移動で立ち途中をキャンセルする必要がある 安定させるにはまずポンステの練習しろ あと6RPが生RPに化ける事はない 同時入力意識しすぎてRPを先に押してるだけヘタクソ 3RPが屈Pに化けることはたまにある
1Pでかぶせ持ちで高速ステステ出来る人なんているの? 練習してれば可能?
受身取るなとかぼっ立ちしろとか言うからその通りにしたら 寝たまま蹴り殺されたわwwwwクソゲーすぎる
674 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/29(火) 23:42:42.49 ID:8ByVsarv0
>>655 難しいな・・・
キャラはブライアンとフェンです
675 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/30(水) 02:24:36.33 ID:CLgN7TfUO
巌流×アマキンなんですが、 巌流始動からのタッグコンボでダメ80超えなんてのは有りますでしょうか? 後できましたらアマキン始動からの高ダメコンボも教えてください。
初心者用にガードでマイナス16(浮かせ技確定)技リストを動画にしようと思うんですが 需要ありますか?
ありまくりです。頼みます。
>>675 巌竜使いですが巌竜の何始動か分からないと話にならないです
キングの投げ124とか頭おかしい 投げの途中に抜けられる?
あぐらかいたまま爆発突撃してくる爺様はなんなの!?
ガードで浮いちゃう弱いおじいさんです
>>683 パーフェクト食らったよ
あれ腹立つよなー
685 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/30(水) 12:12:29.81 ID:CLgN7TfUO
>>678 失礼しましたorz巌流右アッパー、アマキンライトゥーからお願いします
>>685 巌竜
3RPLPRP→LP→大鷲掴み(TC)→2RP(B)→勇魚打ち→空車
で84です
アマ金ライトゥー
39RK→3LK→3LP→6WP(B)→勇魚打ち→空車
85です
アマ金は普段使わないのでこれくらいしか思いつかなかったけど
688 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/30(水) 13:52:32.07 ID:VMarY38S0
ガチの初心者だから自分が使ってる2キャラ以外、動きが分からなすぎwwwww 相手のワンツーをガードして「おしコッチの番」って思うとスリーがあったりして、しかもそれが浮かせ技で、 空中で殴られ、地面で蹴られ運ばれ、壁に押し付けられてKO ちょっと敷居高いのかな? スパ4の方がまだ入りやすかったし初心者同士で対戦できたな。 1勝15敗ってワロエナイww難しいです
>>688 やっぱいきなりランクマするのは良くないよ
プレマで初心者部屋入るか自分よりちょっと上の人とテキチャでもボイチャでもしながら教えてもらってやるかした方がはるかに楽しい
んで今ってなった時にやるといいよランクマは
最初から渡り合えたらたまらんてw とりあえず要所要所覚えていって、数こなすしかないです
そっかー、プレマいってみるよ、ありがとう
>>691 もし部屋が無くて困る入りづらい教えてくれって言いづらいならここで呼びかけて見てもいいしvipとかでもスレ毎日立ってるみたいだから行って見るといいよ
>>685 巌竜3RP始動
3RP→RP→4RKLP(TA)→ダッシュWKRP→3RKLPRP…84
3RP→RPLP→4RKLP(TA)→ダッシュWKLP→ダッシュ4123RP…87
アマキン9RK始動
9RK→3LK→3LP→6WP(TA)→奥横3RKLPRP→9LK→666WR…92
いずれトッププレイヤーになりたいんですがどんな順序でステップアップしていくのがいいですか? 山ステ、野ステ→見える下段ガード→確反→スカ確→投げ抜け→主要技対策→人読み→その他の技対策 こんな感じがいいんですかね? 抜けてたり純情変えたほうが良かったりしたら教えてください
確反のまえにフレーム
>>695 純情は変わるね。
かなり嫌らしい事するから、不純になる。
順序決めてやることじゃないと思う。それぞれの項目終わらないから。 ステップはいつでもどこでも出来るから初心者から鉄拳人生終わるまで続けます。上級者でもスピード違う 山ステ入力が苦手な人は後回しにする人もいます。初心者でも一ヶ月くらいで出来てる人もいます。 確反はどうみても隙だらけの技にワンツー入れる所からはじめて細かい技にまで確反を返せる確率をあげていく これも鉄拳人生終わるまで完了することは無いです。その他の技対策にも通じます。 スカ確も初心者の時からやりはじめて鉄拳人生終わるまでです。攻撃当てる手段の一つだから今すぐはじめていいです。 見える下段や主要技対策、投げ抜けはやりたいなと思った時からはじめます。 下段は実戦でくらってれば覚えます。ある意味対戦はじめた時から対策がはじまっています。 主要技とか投げ抜けは困った時からいつでもはじめるます。これも鉄拳人生終わるまで完了しません。 攻撃を磨くだけで段位が上がらないなと思ったら守備練習はいつからはじめてもいいです。 人読みはあなたが次に中段ふるか下段ふるかとか下がって避けるか横で避けるか 何らかの選択肢が生まれた瞬間から強制的にすることになります。 対戦はじめた初日でもすることになります。マスターカップ決勝でもすることになります。 フレーム知識はあなたがプレイして体で覚えるタイプか 用意周到にして戦いに挑むタイプかで今すぐはじめても ずーっと後回しにしてもいいです。 自キャラの技とコンボと戦い方だけ覚えたら並行してすすめていけばいいよ。
>>695 まずコンボじゃね
で、次にスカ確と山ステ
主要技対策と確反は同じようなもん
皆さんありがとうございます
>>698 スクショ保存しました
まず自分の得手不得手を分析して地力をあげていこうと思います
フレームは普通に覚えた方が良いような。 最低でも12Fは覚えておきたい。 鉄拳は中段から下段に派生したり、逆に下段から中段に派生する技が多いから辛い。 意識してガードしないと確実に食らってしまう。 さらに、初段ではなく、二段目以降に対策しなきゃならん技も多すぎる。
>>688 >相手のワンツーをガードして「おしコッチの番」って思うとスリーがあったりして、しかもそれが浮かせ技で、
空中で殴られ、地面で蹴られ運ばれ、壁に押し付けられてKO
これあるあるだわ〜!
やっぱ派生のある連携技は全て覚えないとダメってことだよなぁ・・・ボブとかファランとか。
1500試合やっても師範代以上が見えないよー!
今回、12Fより13Fのほうが重要じゃない? そりゃ早いのがあるのに越したことはないけど
>>698 すげえ為になった!
ありがとう!!!!!!!
>>703 確かにタッグ2は13Fだな。
まあ、キャラによっては13Fがなかったりするんで、ライトゥーが13Fになったからチグハグな感じになっちまったな。
どうにしても、ライトゥーのあとに確反入れるだけで、ガラッと変わる。
PS3版のオンに入る前、ゴーストデータってのの読み込み長いからいつも飛ばしてるんですが、問題ないですか? あと、ゴーストデータってなんですか?
ゴーストバトルに出てくるCPUがプレイヤーの作ったキャラになる。 でもあれほとんど出てこない上に、アレだけダウンロードに時間かかってるのに一人だけしか出てこなかったり 正直いらないんじゃないかとおもった。
なるほど、ゴーストバトルっての一回もやったことないんで、これからも飛ばします。スッキリしたんでちょっと抜いてきます!
お前かw
タッグアサルトはダメージどの位目指すべきですか? シャオアリサで探してるけど80前後が精一杯。 もしもっと伸びるよというレシピがあれば教えて下さい。
>>710 単体コンボよりダメージが少なければTAやる意味がかなり薄れるし、少しでもダメージが多いなら状況に応じて
使うべきではないかな。例えばシャオ始動で9RKカウンター〜とかなら85ぐらいのダメージになったはずだから
80前後のTAだとレイジ移しぐらいでしか意味ないと思う。
レシピは知らん。
追記 つまり目指すダメージは、それぞれの単体コンボ以上のダメージ(+安定して成功)が最低限じゃないか、と言いたかった。 ノーマルヒットで80安定なら使えると思う。俺シャオ使いなのでシャオ始動の場合ならということで。
>>710 コンボ始動技のダメージ抜いた中継のダメージはいくつくらい?
あとはその始動でソロだとダメージいくつ?
ソロで与えるダメージにタッグアサルト使うことで加算されるダメージが
+10以内であればトドメ用とかレイジ移し替え専用で最初は使わなくてもいい
+20近く増えるならぶっぱしちゃっていい
+15以内だったらコンボ後の状況次第では使いまくってもいい
タッグアサルト使った時のデメリットがあるかないかで
使い分け出来るのであればダメージ上昇が微々たるものでもアサルト使う価値あるよ。
コンボダメの2〜3割くらいは浮かせ技そのもののダメージだからなぁ レシピあれこれ探すよりカウンターで浮く高ダメ技探したほうが早いんじゃね?
715 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/31(木) 15:40:15.36 ID:5/4Jm+XmP
基本的な浮かせから90越えない組合せを使う意味って何? 自虐勢? メインは好きなキャラでもいいと思うが相方くらい妥協しろよ
そもそも、全体的な共通ダメージを基準にするのが間違っている 最初に浮かした方のソロコンボを基準にするべき 安定コンボが70だったら、3割増しの90ダメージぐらいとか
>>715 別に好きなキャラ使っていいじゃないか
それで弱いと文句言ってるわけでもないのに
>>715 よほど一発を大事にしてるんだな。80も90もたいして変わらんぞ?
崩したり裏かいたりして浮かすチャンス作れるかどうかの方が大事。TA馬鹿力なジェイシーなんかより右アパライトゥーのTAが非力なロウの方がつえーだろ
TAで90 100出してもその後交代されたりできる状況だとあんま意味ないんだよね デスコンじゃなくてもいいからその後の展開大事にしたほうがええで
シャオは良くわからんが今作のアリサは火力ある方だからそこそこ行けそうだけどな コンボレシピは動画で
あーもうやっと達人まできたのに、獣段への昇格戦の時手がプルプル震えて手汗and脇汗でいっつも昇格逃しちまう・・・
722 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/31(木) 22:45:01.02 ID:5/4Jm+XmP
>>719 90与えりゃ2コンボで死ぬから相手は交代せざるをえなくなる
後は交代待っときゃいいから超有利に戦える
風神拳っていう強力な技でこれができる三島が最強たる所以
今日は久しぶりにアケ鉄拳でアツくなったわー エディクリの対処方法が解らんくてひたすらお互いに攻めしかせん試合になってワロタ あいつらどうやって倒すんだマジ どっからでも浮かせて来やがるw ジャンステと下段ばっかやってなんとか戦えたけどすぐコンボいかれるからキッツかった…
>>722 なんでTAの話ししてんのにTCできる風神を例に出すんだよ
>>724 ん?
>>722 のは狙い易い割にTA込みでお手軽90ダメ出せるから風神強いって話じゃないの?
TC関係なくね?
>>725 コンボ前半で赤が消せるならまた話しは違ってくるってことだよ
まあ三島使いはあんまり風神にTC仕込んでない気もするけどな
727 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/01(金) 07:42:21.70 ID:lfir9pJpP
コンボ後の状況を考えるならなおさら90越えるかどうかは重要だぞ 殺しきるまでに相手が逃げるチャンスが一回減るんだから
ランクマは最近は高弟のあたり、上手い人がいなくなったから純粋な高弟レベルの人たちと戦えて楽しいわ たまに勝率60%とかくるとなえる
平八のアシィって見てからガードまにあわんのけ?
730 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/01(金) 15:33:37.85 ID:lfir9pJpP
あれみえたらトップクラスの反応プレイヤーじゃないかな 少なくともミゲルのあれを毎回ガード出来るレベルじゃないと無理 あとモーションそっくりの中段もあるからそれも混ぜられたら見極めるのは人間にはたぶん無理
あれ、対策としてはどうすんの? ガードできれば浮き確とはいえ見えないんだから読みでズバッとしゃがむの?
732 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/01(金) 15:57:31.07 ID:lfir9pJpP
下段なんてそんなもんだろ あれ自体はそんなに痛くないからある程度は我慢してくらっとけ
今日、店の中でPS3の鉄拳TAGT2をPlayしました 質問なんですが相方にタッチするにはどうすれば良いの? DS3の全部のボタンを押しましたがチェンジ出来ませんでした
R1かL1でいいと思うけど
>>734 チェンジ出来ませんでした
LやRを押したら投げ技や溜め技でした
ちなみにPlayerはカズヤでPartnerは平八を選択しました
736 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/01(金) 16:31:47.87 ID:lfir9pJpP
コントローラの設定でチェンジが入ってなかっただけだろアホ
>>736 ありがとうございました
ちなみに本来はDS3でどのボタンを押せばチェンジ出来るのでしょうか?
R1
DS3ってだけ見るとPS3なのか3DSなのか判断に困るな
>>738 ありがとうございます
>>739 DS3とはコントローラのことでPS3です 店内でのお試しPlayで鉄拳TAGT2を10分間遊びました
やったお!やったお!やったお! やっと獣段いけたお! 発売日から頑張って来てよかったお! これからは拳段目指すお! いずれは日本No.1プレイヤーになって世界No.1にもなるお! よろしくだお!
ん、頑張れよ。
頑張るお!
>>741 おめでとう!
俺ももうちょっとで獣段、頑張るお
ドラ&ジェイシー使ってるんですがジェイシーの立ち回りが全く上手く出来ません。どんな立ち回りがよろしいでしょうか? あと ドラの3RP始動のTAでいいのあったら教えて下さい。ちなみに今は 3RP→RKLP→LP→LPLKRP(B)→ジェイシー1WPWP→ドラ66RKを使ってます。
746 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/02(土) 03:19:30.46 ID:ImAY54VNO
まじブラ三島キングうざい やたら数が多いくせにクソ弱いし アケだとほぼこいつら 全員同じ殺し狙ってきて萎える 足! 奈落 投げ連携 風神ぶっぱ スネーク たまにキングのガ不当たってまうわ クソが
747 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/02(土) 05:57:44.42 ID:776KXbQJO
同段で勝率高い奴に文句つけるのって低段の雑魚だけだよな 例えば同じ修羅でも個人の実力に差があることも珍しくないし、それを「こいつは段位詐称の狩り野郎だ!」なんて騒ぐのはプライドばっかり高くて負けるの嫌いな下手くそだけ
>>745 ジェイシーは、下段のドロップキックからの2択が強いよ
読み負けると浮き確だけどね
昨日買った初心者がブライアン・アリサでランクマに出没するからよろしくな。
三島部屋作りたいんだがプレマで「三島部屋」って名前にすればだれかはいってくるもん?
753 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/02(土) 17:01:38.37 ID:PiqxSWyA0
フォレストのドラゴンストーム(4LPRPLP)ってリターン目当てで 良く暴れる相手には基本2発止めで結構振っちゃっていい技ですかね? カウンター確認してからの壁なし単体コンボでもダメ100以上普通に行くし 壁とかレイジ絡むとぶっ壊れたダメージになって軽く吹いた
754 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/02(土) 17:20:31.85 ID:ALOI+/gBP
問題ないっつうか主力じゃないでしょうか
>>749 ジェイシーのドロップキックからの2択、以前どこかに書いてあったような気がするんだけど
わからなくなっちゃった。
どんなんでしたっけ?
ドロップキックからの3RPLPかその他中段の2択だよ。 詳しくしらないけどね
>>756 3RPLPじゃなくてしゃがみ中3RKLKな
それの対がwsLK、大きく行くなら9RKLKでもいいんじゃない?
758 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/02(土) 19:09:08.38 ID:bvjOPzQP0
基本は後掃腿とパタパタの2択だよ ただ相手が2P側だと横移動でパタパタと後掃腿の二発目避けられちゃうから 立ち途中LKも入れた3択になる
>>755 しゃがみ中3RKLK or 肘か9RP でいいんじゃない。ステップインして投げてもいいし
立ち途中RKはガードされると痛かったりするけど、何も返して来ない相手なら撃っちゃっていいよ
お〜。ありがとう。研究してくる。
初めて10連コンボ練習したわ
鉄拳始めて4か月 勝率35% こんなもんっすか?
試合数にもよるけど、格ゲー初めてとかならそんなもんかも たとえ強くなっていても初期の負け数が消えるわけじゃないから、勝率が低めに推移するのは仕方ない
俺なんか20ちょいだは
こちとら鉄拳9年やってるけど勝率なんて20パーだし
>>763 600戦して200勝っす
むしろ最近勝てないっすw
格ゲーしてないんで反応鈍いし無駄な被弾が多くて泣ける
勝率20%・・・ みんな苦戦してるんっすね。。。 自分、甘えてたっす。もうちょっとがんばってみるっす。
三島プラクティスで練習しまくったのに、いざ実戦になるとひよっちゃって全然うまく動かせないんですけどやっぱたくさん試合をこなすしかないですよね?
769 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/04(月) 01:41:16.39 ID:tRZV2xWZ0
とにかく実戦だ 段位高いの何人かフレンドになって、 プレマでプラクティス部屋でもやれや
>>769 ありがと。
ランクマで強い三島使いいたら声かけてみるよ。
771 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/04(月) 16:17:35.86 ID:TwNhiLUQ0
想像でしかないけど、獣段以下の実力だと思うけど それでランクマやってもほぼ同段だし上手い三島とマッチングしないかと思うけど まだプレマの方が多少は格上と当たる
素早く1vs1をする ってやつですか?
エディクリスコンビで相手を翻弄するのめっちゃ楽しいお
774 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/04(月) 19:09:52.03 ID:TwNhiLUQ0
20%もないやつもいるよ
初格ゲーだと300連敗とか普通にしちゃうよな
ドライブ RP ドライブ2 LP ベルウッド RP ワンダフル WP スペシャル RP 反撃10ダメ うーん 投げ抜けれ無い人 いつも投げ続けられる人は RP連打して被害を少なくするか 投げ来たと思ったらLP連打(ジャイアント対策)連携だったらRP連打(投げの締めを食らわなくて済む) やたら長い投げだったらLP連打に変更(ドライブ2対策)
>>779 300連敗はない
俺もtt2uから格ゲー始めたけど
477勝210敗だし
まあセンスが勝のは低段だけで
上に行けば行くほど知識が必要になるんだろうけど
いやー今日はマジで20連敗くらいしてどうなるかとおもった
さすがに300連敗し続けるのは無いなw 連敗だったら心折れてやめるわw
自分の切断率わからんの? 相手にメッセ送るしかない?
わざと切断してみて表示させるしかないと思う。
785 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/06(水) 03:03:13.34 ID:NtwM89ks0
弱い連中ってのはここの奴らかい
787 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/06(水) 23:53:43.15 ID:sHN3F8SR0
1000戦くらいやってやっと師範代だ これってどうなんだろうか・・・ てか横移動うまいひと凄すぎww ほいほい避けられてしまう
アケステ11月に買って、ようやく達人まできたわー しかしマッチングで当たる人の強さが日によってムラがすごいけど、そういうことあるもん? 昨日はサブキャラの強い人ばっかり、勝率20%ほどで数字段まで落とされたのに 今日は入れ込み&大技ばっかりのひとで、ほとんど処理ゲーで90%近く勝ちまくり。 なんかあまりに差があったんで、微妙に納得いかん・・・
それは極端だな〜 連戦してるとマッチング→1試合分の時間経過後に再マッチングとなるので、 結果的に同じ人と何度も当たるようなことはあるみたいだけど (高段位や人の居ない時間帯だと、ほぼタイマンみたいな状況になったり)
ダウン時の仰向け状態から両足で蹴りつつ起き上がるのはどうやるんでしょうか?
>>790 レバー後ろ+WK
だけどレバー後ろ+【RKLK】みたいにスライド入力でもいいよ
突っ込みがちな相手はよく引っかかるよね
下段・中段みえねぇよ糞がっ
>>788 日によってと言うより時間によってムラはあると思う
日中と深夜0時以降のニートタイムは強い人多くて、夕方〜日が変わるまでは弱い人も多い印象
休日と休日前の深夜は弱い人も多いけどね
最近カポエラを使い始めたのですが、座り【RKLK】からのRPが入りません プラクティスでやると稀に入るのですが全く安定しないのでLPで即バウンドにしてるのですが いかんせんダメージが低くなってしまいます wikiにはRPから繋がると書いてるのですがどうすれば安定して入るのでしょうか?
今日から鉄拳TAG2を買って鉄拳を始めようと思います、そこで仁八を使おうと思っているんですが、コンボなどそこまで難しくないんでしょうか? あとガードのことで質問があります、基本しゃがみで中段は見てから立つのがポピュラーなんでしょうか?
>>795 仁八は使ってないからわからんすまん
プラクティスにサンプルコンボがあるから、それを触って見るのが良いよ
ガードについては、そこらのプレイ動画見てもらえばわかるけど
基本は立ちガで、コンボにいける大きい下段なんかを見てからしゃがむ
相手の上段や投げ、削りの下段を読んでしゃがむ感じ
>>795 基本立ちガードです。
しゃがむタイミングは3つぐらいかな。
1.連携の途中に下段・上段がある技を出された時
2.連携の途中に下中(中上)の択がある技で一瞬だけしゃがむ場合
3.単発下段を出してくると読んだ時
1.2は知らないとしゃがめないのでキャラ別に覚える。
3は出されてからしゃがんでも間に合わないので読み。ただし、出すのを見てから
しゃがめる下段もある。こちらはキャラ別にどんな技か覚えておく。見てからしゃが
める技でもモーション知らないとしゃがめない。
UTDとか似たような単語をwikiでよくみるんですけど意味を教えてください
ありがとうございます いま中古でTAG2買ってきたんですが、リアルアーケードプロv3SAで移動もできないんですがどうしたら移動できるんでしょうか・・・
>>799 アケコンのスティックがアナログのほうになってるからだと思う
アケコンにアナログと十字キーを切り替えるスイッチとかないかな
もしくはコントローラーを使って、キーコンフィングでLスティックのところを
OFFからMOVEMENTに変えると動くと思う
>>800 解決しました
最後に仁八はどのような戦い方をすればいいんでしょうか?
802 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/07(木) 16:14:19.86 ID:KCv77+xP0
よう、ザコども せいぜい練習して上がってこいよ?w 5キャラも羅段まで上げちまった俺とは ランクマで会う事は絶対無いと思うがなww だって、ここのゴミ共って頑張っても餓狼くらいだろ?w
学生街の喫茶店?
804 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/07(木) 16:53:35.92 ID:jDqfORwm0
最速風神拳当てるのが初心者は難しいね。 近距離だからフレームで負ける。
>>801 携帯から失礼
スカに風神
14f確反に風神
置きに風神
あと中段コンボ始動技で両横に強くてガードされても確反無いうえに仁八の距離な破軍(3wp)。ただスカ硬直が異様に長いから確実に当てないと浮かされる。
他には技名忘れたけど2LK、1RPLP、2RPLP、LP4RP、9LKRK、6LK、8RKとかが強かったかな。
やっぱじじいかっこいいよな。
806 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/07(木) 18:54:04.35 ID:QVV89fdEO
カポエラ攻略おしえてくれないか
807 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/07(木) 19:26:01.89 ID:yeJJFZv00
マルチすんな。
>>791 ありがとうございます。トレモいってきます!
カポエラは座りからの連携が肝とかよくいうけど、座るとすぐ下段で潰される 座らない方が全然勝てるんだよなぁ
810 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/07(木) 20:06:37.25 ID:ChJ8+5t1P
>>801 とにかくジンパチが一番当てたい技は風神拳で
これがギリギリ当たるくらいの距離を常にキープして戦うのが基本
近距離の技は性能が悪くて横移動も苦手なので
細かい技でガンガン攻めるって戦法はやりにくい
デカキャラらしく中距離でリーチを生かした差し合いで主導権を握って
相手が手が出せなくなったところに1LKLPやハグンのような太い攻めを通しにいく
ってな感じが良くある戦法かな
>>805 助かります!
本当に最後に、仁八のコンボで3RPで浮かせて自分が空中に浮かんでコンボを決めてるコンボを見たのですが、レシピを教えて貰いたいです
プラクティスでコマンド調べたらサンプルコンボ有るから見れ 確か7LPRP6、LPLPRP
>>812 ありがとうございます RP6とはRP後に6入力でいいんですよね?
P後に6入れ。 9かもしれないけど、プラクティスのサンプルコンボに有ったはずだから見てみ。 最後のRPが当たる時にジャストでRPを押すと投げに変わったはず。
818 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/08(金) 14:14:57.09 ID:nyPxp6XOO
レオに対して、どのキャラにも共通するような対策って何かありますか? レオとばかりマッチングして困ってます…
>>818 レオはスタンダードなキャラなので対策は基本的なことを覚えるにかぎる
技の派生と確反を憶えるのがいいと思う
特に右アパはガードした時に距離に注意したらいい
820 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/08(金) 18:33:22.22 ID:HtRDnbTjO
>>818 レオの空中コンボはダメージが高いが右アッパー、ライトゥー、立ち途中RP等、浮かせ技には反撃が入るものばかり。
できればツーハイ系、最低限でもワンツーは返していかないと浮かせ技を打たれ放題になるので必ず反撃を入れてリスクを与える事が重要。
ただしそれをやってもコンボダメージが高いので効率負けする事も多い。
レオ奈落のクセを覚えるのも大事だと思う どういうときに撃ってくるかとか
シャオユウで白連戟放が安定しないんですけど。 刻む回数を減らした方が良い?
823 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/08(金) 22:16:29.15 ID:wOV0iNoR0
それは、下手だから
>>822 刻み数減らして安定するなら、安定するほうがいいよ
コンボミスでスカして不利もらったら元も子もないし
シャオで有名な猛者っている?TAG2で
827 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/09(土) 13:37:27.54 ID:+4xz8h0Z0
ブライアンつかってるんだけど、ジェッパの使い方が よくわからん・・・ 確反以外だとどう使えばいいんだろ ぶんぶんふってっていいのかな
横スカと壁際ニーブレイク当ててからだな
829 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/09(土) 15:17:46.81 ID:Lw6sOgPTO
どうでもいいがキックオフ214RK→ジェッパ64RPからチョッピングエルボー4LPでそれまでの刻みをリセットしてバウンドすることを発見した 横転受け身でチョッピングエルボーが入らないけど これって一応犬コンって言うのかな?
キングのダブルアキレス腱固めからの派生ジャイスイって確定ですか?
jcに尻もちつかせられたら必ず浮かされたんだかどうにかならんの?
834 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/11(月) 00:10:24.47 ID:KAiqZnAg0
チェンジしたときって無防備になるの? 敵の攻撃めちゃあたるんだけど
チェンジしたら30Fくらい動かせなくなるはず 安易に生チェンジすると、そこを狙われて浮かされたりする これがチェンジ狩り
オンで仁八しか使ってなくて、2対1になっちゃうんだけどこれって不利だよね?
一応仁八ならソロコン強くて中距離戦維持して体力回復しやすい 単発ダメージでかくてレイジ状態の爆発力あるから 一人で戦うのに向いてる方。使い慣れるまで一人で戦ってもいいよ。 この前鉄拳はじめて質問してた人でしょ? タッグ組みたくなったら昨日活躍したぺこすさんのボブとか ジャック レオ 吉光 ラースとか そもそも相方好きなキャラ選んでいいキャラかも。 壁コン弱いのと赤削り出来ないんでその辺が強いキャラと組ませるといいかも。
今ぽっちゃりボブ練習しているんだけど、どういう立ち回りしてけばいいんですか? リプレイ見ても近距離でペチペチやってるだけでよくわからんです。 伝授お願いします。
これからラース使おうと思ってるんだけど、どういう立ち回りしていけばいいのか教えて頂きたい
連投すみません あとラースのDEってなんですか?調べてもわかりません
エディの立ち回り教えて
下段振っとけ 極端な質問はやめてくれ
新規に厳しいといわれるかもしれないがwikiみて6BRでもいいから動画漁ってみてオンで少しボコられて位で質問してほしい 特にボブとラースなんかは動画が沢山あるから
>>844 わかりました。
んで今ボブのwiki見たんですけど主要技ってページなんも書いてないんですよ。
だからせめて主要技だけ誰か教えてください!
>>845 とりあえずジャブが他のキャラより若干長いのが長所だから
LPLPって出して当たったらRP(LPLPRPという技)に繋ぐ練習せい
それはしゃがみに弱いから2RPLPで始まる技を2段目で止めたり3段目まで出したりせい
相手の隙のでかい技ガードしたり空ぶったりしたら6RPLKを出せい
どのくらいの隙になら確定するかはボコられて覚えい
相手が壁にもたれかかったりダウンしたらとりあえず2LP出せい
>>845 wikiの6BRの主要技をみてみるといいよ
前作のなんか意味あるの?って思うけど殆ど変わってないから大丈夫
>>846 ありがとです!
ボブって小技が多いイメージだったので具体的な技も教えていただきありがとです。
>>847 見てみます
849 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/12(火) 10:58:44.66 ID:TMjvCX7K0
>>849 うはw
前にランクマでこいつに勝ったら、罵倒メールきたよww
「そんな動きじゃ 上は目指せませんよ」ってw
853 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/12(火) 21:01:58.30 ID:hxMVHyUYO
晒しスレの奴は帰って どうぞ
舐めぷでもしてるのかと思ったら、ただのお見合い動画だったでごさる
855 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/13(水) 09:34:46.50 ID:BS/Ikx960
お見合いつーか削ってから殺さないで、タイムアップさせてるあたりがクズの臭いがした
>>855 どっちもどっちだろ
投稿者も対戦拒否の挙句にわざわざ動画撮って晒してるんだし
鉄拳始めて3日目で仁八とラース使ってオンラインで勝率25%です この勝率は低すぎですか
>>849 この動画の大まかな詳細
動画で巌流に負けた三島使いの
nukodaruma
ってが巌流をクソキャラとか言って巌流使った人を悪質プレイヤーと因縁つけて晒しスレに晒した
ちなみに対戦後nukodarumaは相手に暴言メールを送ってる。そのメールを晒されて逆ギレ(逆恨みともいう)したのがことの発端
nukodarumaはたびたび晒しスレに書き込んでいるから覗いてみてはどうだろうか
859 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/13(水) 14:32:03.14 ID:GjyYDX3M0
サイトで良く捌き仕込みというのをみますが、技後の先行入力に 3を入力するだけでいいのですかね?それだと実際にしゃがみはしないけど 捌きは入力されているって感じですか?
>>857 いいほうです。自分も今は45%位まで上がりましたが、最初は15%とかでした
861 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/13(水) 15:11:33.62 ID:7hIrw6XkO
裁き入力中はしゃがみになるよ そうじゃなかったらバグレベルだろ
862 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/13(水) 15:30:07.71 ID:GjyYDX3M0
>>861 ありがとうございます!
という事は仕込みというのはただの先行入力だったんですね、
知りませんでした
863 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/13(水) 15:36:08.81 ID:lak0Fn9t0
家庭用の質問もここでいいのかな 近所のゲーム屋で箱○の初回版、新品が売ってたので買おうと思ったんだけど オフィシャルHP見たら「ダウンロードコードには期限があります」とあった けど肝心の期限がいつまでか書かれてない。初回版買った人で期限 わかる人いましたらいつまでDL可能か教えてくれませんか もうすぐ切れるってんなら急いで買いに行こうかなと思ってるので
箱はオンライン人いないぞ 期限は多分だいじょうぶ
>>858 なんだそりゃ、投稿者が完全にキチガイじゃねえか
全く悪くないうえに晒された巌竜の人カワイソス
>>863 期限はもうとっくに来てて初回特典全解放されてるからそのコードなしで普通にDLできる
あぁ、よく見たら
>>849 の言う「コイツ」ってのは投稿者の方のことだったのか、納得
ああ、そうか
868 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/13(水) 21:11:46.21 ID:BS/Ikx960
マジ糞粘着野郎だろ
869 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/13(水) 22:40:27.95 ID:UhYacwhC0
1の動画だけならヌコダルマのが悪いと思うよ。 せっかく相手を待ってたインボークにいきなりキックでしかもまた放置。 ただ、初めから動画の準備をしてたって事でこの対戦の前に何かあったのは想像できるけど。 インボークは別に悪いことしてないなら無視すればよかったのに過剰反応して自爆。 これ以上の自爆はやめた方がいいよ、お互いに。
>>869 インボークは別に過剰反応してないぞ
今晒しスレでインボーク(invoke1127)の名前使って変なレスしてるやつはnukodarumaのなりすましだから
晒しスレでやれ ここは初心者スレだ
僕初心者!
873 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/14(木) 01:37:31.35 ID:VrAOkumr0
>>864-865 遅くなってしまった。レスありがとうございます
初回版にはDL版には無いファイトマネー100万が付いてくるってことだったので
こりゃ急がなきゃやばいかなと思ってました
しかし箱版は人いないっすか・・・。ま、まぁアーケードまでの練習用に・・・。
ともあれ情報感謝です
千枝使ってるけど本当にやばいのはJCだと思う
誤爆したった申し訳ねえ
>>873 今テケネ確認したけど、アケの特典さまだやってるみたいよ
877 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/14(木) 06:47:57.70 ID:E5xmUBULO
すいません、質問です。 以前3ヶ月以上前に、鉄拳ネットを解約した、同携帯ガラケ(アドレス、番号同じ)から、再度登録しようとすると、バンナムに登録していた変えていない携帯のアドレス(ID)が誰かが使用していると弾かれるんですが、対処ご存知の方おられないでしょうか? 宜しくお願いしますm(__)m
いや、その通りじゃないの バンナムに問い合わせたほうが早そう
シャオやってるんだけど、【RKLK】とかwsRPあたりをカウンターでもらってくれないガード堅くて暴れないタイプを 相手にすると何やっていいかさっぱりわからん。大きい確反入れれるような技もなかなか打ってこないし、せい ぜい6WPぐらいを返してジリジリと制限時間いっぱいまでにらみ合いに近い状態とかどうすりゃいいんだ?
>>879 生ロー、横RK、1RK、2LK、扇蹴り辺りで削る
特に1RKと2LKはヒット時の有利が大きいから狙っていく
投げもある程度見せとく
これらに置き技を振ってきたらスカ確のチャンス、ここからが読み合い
つってもシャオはぼっ立ち相手はつらいけどね
>>880 シャオは華やかなイメージとは反対に地味ですね…。
性格的にガンガン前に行きたいのですが、こりゃ向いてませんかね?
>>881 ガンガンは無理だね
っていうか鉄拳ってゲームがガン攻めが無理、攻めてるように見えてもスカしが本命だし
シャオは削って削って相手が我慢出来なくなったところをカウンター取ったり最強クラスのスカ確技の挑打で浮かしチェンジするキャラ
その削りのとこが難しい
自分が我慢できなくなったらダメなキャラなんですね。シャオは。 山ステ野ステも俺はイマイチできないし、スカ確長打チェンジなんて夢のような話だぜ。
884 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/14(木) 12:00:22.52 ID:JZ1CqJDB0
バウンドさせて交代してなにやればいいんだ?
>>883 スカ挑打は練習しないと勝てないよ
とりあえず適当に動きつつ常に頭の中では挑打をスタンバイ、相手の技が空振ったと思ったらすぐさま挑打
最初は間に合わずにガードされてもOK、特別確反が痛い技でもないし
>>884 まずは使用キャラを書こうぜ
886 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/14(木) 12:34:56.39 ID:hnpmKX/+0
雑魚は黙れ
>>885 よし。今日からスカ長打の練習意識するわ。
888 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/14(木) 16:46:41.02 ID:V1lQyvpz0
まあ頑張れ
889 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/14(木) 17:23:33.69 ID:XgBfvfb/O
レオ、ザフィナは基本左側に避ければいいですか?
890 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/14(木) 18:23:23.29 ID:LcSqvqbLO
技によって変えます
左にいって右アッパーくらって死ぬんですね、判ります。
タイムアップ間近、体力大幅リードされて寝っぱなしで横転連発されるって詰み?
そらロスタイムで3点差ついてるようなもんよ
最近AC版に手を出し始めたんだけどこのゲームタッグ組まずにソロでやるメリット無いんじゃね? 体力増えてもタッグの合計体力に及ばないし火力上がるにしてもタッグコンボのが威力あるし 交代とかタッグ投げとかレイジとかタッグの利点ありまくるし俺のぼっちポールも相方探さなきゃダメなの?
895 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/14(木) 21:24:48.94 ID:+N8pp8FO0
じゃあメリットばかりのタッグでやれ
ポールなんてソロレイジでポンケンだけ狙ってろよ。
>>894 なかーま
「今回は負けたけどソロだったらぜってー勝ってっからなクソボケ!!!7出たら覚えとけハゲ!!!」
って負け惜しみをバネに意地でもソロポールを貫いてます。
今は2000戦くらいして勝率49%の飛竜だから、ソロならいいとこまで行く!はず、、、
発売日に買ってたまにプラクティスで遊んでてこれからオンに行こうと思ってるんですが 準の相方が決められません アンナ ジュリア(orミシェール) リー、これらのキャラから相方選ぶとしたら どれがオススメでしょうか
ラース
900 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/15(金) 06:36:26.22 ID:mvWPyVLxO
>>898 アンナ
準はだいたいのキャラでコンボ伸びるからどのキャラ選んでも仕事してくれる
901 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/15(金) 11:41:34.39 ID:ECH0KJ+OO
>>898 どれでもいんじゃね?
ただミシェール以外の方が…彼女はアケで応用利かないし
個人的には可愛いからジュリア
902 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/15(金) 14:36:01.19 ID:KM2wxkc1P
アンナと準はコンボ相性いいからありだがキャラが弱いんで防御力高い奴と当たるとなかなか厳しい そうなるとこの中だと弱点が少なくて強力な技も持ってるジュリアが一番無難ではあるが お前みたいな臭そうな奴が女タッグ使ってるとキモくて近寄り難いのでリーがオススメ
ラースで全然勝てないんですがどういう立ち回りをしたらいいんでしょうか? それと調べたのですが、わかりません ラースが攻撃したあとにスッと後ろに避ける技はどういうコマンドでしょうか?
905 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/15(金) 19:03:12.32 ID:HvyBbayP0
ラースでってことはほかのキャラだと勝てるの? お前が雑魚すぎなだけじゃね? 負けた数ばっか数えてないで数少ない勝った試合をもっと喜べよ そうすりゃ何が強い立ち回りかってのが少しずつ見えてくるんだぜ
スレチすみません 拳怒重来っていう今作tag2の攻略ムックがあるんだけど、オクとかでやけに高騰してるのなんでだろう? 何気なく尼でレビュー見たらマケプレで高値ついてて、さらに調べたら背取りだのに目付けられてるらしくて驚いた なんか入手困難らしいんだけど、発売後半年以上普通に店頭で買えたしなぁ 内容にいたってはお約束のアルカクオリティ、有志に正誤表作られるほどで、記事も取り立てて優れてるわけでもないのに まして初期verだからアンリミ対応してないし 過去の同社のムックではこんな現象なかったのに 単純に刷られた数が今作のは少なかったってだけですかね?店頭から消える時期と家庭用勢増加による唯一の攻略本である本ムックの需要の高まりがかち合ったてことかな? googleの検索候補で「拳怒重来 zip」なんてもんが出てくるくらいには需要あるみたいだし
まあ今となっては別に必須というほどの内容ではない 悪い本じゃないけどね
>>906 ただ刷られて冊数が少なかったんじゃない? 毎作wikiで充分な人もいればムック欲しがる人もいるから需要も安定しないし。
iOS向けのアプリなんかも出てるよ。利用者同士で色んなタッグのタッグアサルトのレシピを共有したりするのもある
>>905 答えてあげられないなら初心者スレ来るなよ
今更な質問で申し訳ないのですが、tekken ina wiki なんかのフレーム表記に -14〜-15などと書かれているのは、マイナス14フレか、マイナス15フレは全くのランダムですか? それとも、マイナス14.7くらいの微妙なフレームを表しているのでしょうか? 確定反撃などを仕込む際、なるべく短いフレームを想定していつも攻撃を出したほうがいいのでしょうか
>>910 ランダムではなくガード時の距離で硬直が変わる
先端ガードで硬直が減るけど、見切るの難しいなら少ない方で安定しておいていいと思う
あと、フレームの概念を理解してないみたいだから一応書いとくと、ゲーム内での時間の最小単位が1Fだからフレーム表記に小数点が出ることはないよ
>>911 レスありがとうございます。
とても勉強になりました。
プラクティスで見ればわかるけど、 相手との接触した場合のマークの位置が違うときあるでしょ あれが技ごとの持続分
4 214 4 214… こういうコマンドでも山ステみたいになるんですがこれは山ステとは違いますか? あと横移動を連続でしているようなのが野ステでしょうか?
915 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/17(日) 05:55:35.08 ID:8Fo0XUUC0
最近相手との距離詰めるのにステップインガードっての覚えて使ってるんだけど どうしても前進するのに前2回入れてる最中に相手の技喰らっちゃう これは俺の距離の詰め方が下手なだけなの?コツとかない?
>>914 4N414N414N414が山ステ
>>915 見ないとなんとも言えないが多分下手なだけ
とりあえずなんでもそうだけど自分で考えて変えてみる
2回入れたら食らうなら1回目でガード入れてみたら
初心者はまずキャベツに行ってキャラ別や初心者スレ見た方が良い
いきなりwiki見たり立てるの無理だし、同じ様な質問してる人もいるだろうから
917 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/17(日) 09:50:17.62 ID:jl802n6WO
>>916 4N41N41N41…じゃないの?
@最初はバクステするから4N4で1でキャンセルしゃがみ=4N41
AそこからNでwsに、ws中更に4で再度バクステ。それを1でキャンセル
B繰り返すことでそれらが連続発生して山ステ
つまり4N41N41N41…=@(4N41)A(N41)B(N41N41…)と言う内訳
違ってたらゴメン
それより野ステがよくわからないから誰か教えて
918 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/17(日) 10:54:05.67 ID:vTTJhQLj0
>>917 初心者スレで嘘教えるな!しかも正解まで訂正しやがって
山ステ絡みは荒れるから注意
4N4でバクステ 1でキャンセル 再度4N4でバクステなので
原理的な話は
>>916 で合ってるしトレモのコマンドにもそう表示される
1というのは4と2が含まれた複合コマンドでは無い。
ただ実際の入力は
4N41 N 41 N 41 N 41 N 41
をするつもりでやる。 少なくとも三和レバー使ってる限りはこの入力でも
1の後にほぼ自動的に14と入力されてしまうので
41N入力すればトレモのコマンド表示は414Nになる。
2の入力だけは混ざったら失敗。
野ステは4N4N 2or8N 4N4N 2or8
横移動でバクステ硬直をキャンセルして
横移動をすぐにキャンセルしてまたバクステを続けていくテクニック
ガード出来ない時間増えるし山ステ出来るなら使う必要無い。
バクステ後の横移動を目一杯移動してから再度バクステするなら
ジグザグに動けて横スカ要素が生かせるので使う価値あり。
これはもう野ステでは無いし一連の動作を手に覚えこませるものじゃなく
相手の技に対して必要に応じて横混ぜるだけ
920 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/17(日) 12:09:19.58 ID:jl802n6WO
>>918 だから違うかもっつってんだろーが!
しかも確認したがやっぱ4N41N41でできるし
テメーが下手なだけだろ
イチイチ4N4山ステの度に入れとけよ
921 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/17(日) 12:29:22.56 ID:9Noy9PUxO
4N414N414… 4N41N41N4… どっちでも出ることは出るが めんどいので原理は説明しないが下のものでないと山ステ中にガードができない アルカディアで推奨されていたのも下のもの
922 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/17(日) 13:28:09.27 ID:vTTJhQLj0
>>920 できてるわけねーだろ
どうやってできるんだよ
山ステはワンコマンドも無駄の一切無い理論上の究極のバックステップな
山ステじゃなくても下がれるからね、それはただのバックステップな
お前のはこれ
>>916 だけど従来の山ステなら、
>>922 が言う通り理論で言うなら
>>916 が正解
少なくてもそれ以外で出来るものがあってもそれ以上に良いものがあっても山ステのもともとの入力なら
>>916 ただし訳ないんだけどダッグからちいち調べてたりしてないから変更あったらそれ以外でもあるかも
>>917 の立ち途中を4でキャンセルでバクステになるならそれでも出来るんだろうけど、それ初めて聞いた。
>>919 するつもりでやるのと入力は別でしょ。正解に入力しないならそれ別はもの、つもりでやっても出来てるならその
>>916 の入力になってると思うんだけど・・・
あくまで最短でバクステを1でキャンセルし続けるんのが山ステだから、レバーや表示関係なしに
>>917 の言う様に立ちを4でキャンセルしてバクステにならないなら違うはず
>>921 ごめん、それも初めて聞いたっうかもともと山ステはガード出来るものなんだけど
噛み合ったらもちろん無理だけど
時間出来たら試してみます。間違ってたらすみません。
>>923 ここで大事なのはどういう理屈でやるのかじゃなくて
初心者が山ステ出来るようになることが寛容。
そういう意味では何も考えずに
4N41N41N41N41Nで山ステ練習すればいいんだよ。
昔から上手い人が教える時は全部この入力。
ニュートラル後の4はすぐ離さないでしっかり後ろ入れでガードする
あまり早く入力し過ぎると速度が出ないから
トレモでリーにミストステップを間隔 早いで連続で出させて距離を離せるようにすること。
スレ的に必要なことは書いたからこれ以上の議論は降ります。
山ステ補足 山ステのスピードを出そうするなら キャラクターごとにしゃがみキャンセルのタイミングが変わる。 バクステの性能がバクステ前半部分が非常に早く バクステ終わり際にかけて速度が落ちるような場合は 前半の速度を活かすために、素早く4N41Nを入力することになる。 ステップ後半まで伸ばした方が速度出るキャラなら4N4〜1N4〜1N みたいな感じの入力になる。〜の部分は4入れっぱなし。 4N4の二回目の4 1N4の4はそれぞれ4に入れっぱなしにする。 入れっぱなしにしている限りバクステ中にガード出来る。バクステ後すぐレバー離しちゃう人は ガード出来なくなっちゃうから注意 他に技術介入があるのは1(4)Nを最速に近づけること。 最速であればスピードが上がるだけじゃなくて ガード出来ない時間が3フレームになり守備力にも影響。
最後の一文がまた誤解を招くのか。めんどくせ。 4N4で4に入れっぱなしの間は立ちが可能 1キャンセルの1部分はしゃがみガード可能 ニュートラルへ戻す仮定で4N と2フレームガード出来ない時間が存在 あくまで理論値であってそんな毎回最速で出来る人なんて存在しないだろうから 2〜5フレーム程度は現実的にはガード出来ない時間が存在するくらいの感覚で。
カポの山ステくそ速いなw 楽しいはw
928 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/18(月) 00:39:08.34 ID:oBxxWcZGO
頭悪すぎ。めんどくさいなら書き込まなきゃいいだけだろ。結局は4n414n414が正解なんだろ?しかもどっちもガード出来るんだろ? 『4n414n414が山ステで出来なかったら4n41n41n41で練習してみたらいいよ』 ですむのに頭の悪い伝えかたするからめんどくさい事になってる、嘘教えてるのと変わらない。はっきり言って926のアホは人にもの教える能力皆無。
>>927 むしろ相手にキャラ対MAXまで詰めてこられたら 山ステからの
膝 逆立ち ライくらいしかまともにやることないからねカポエラ
初心者スレでは苦手な人多いとか マジによく聞く話だけどさ
930 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/18(月) 06:03:44.83 ID:5Z06Pbun0
ボブの立ち回りと主要技教えてください 初心者です
931 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/18(月) 08:59:20.09 ID:0vjrOszR0
>>928 違うだろ
正しい山ステの入力の仕方が4n41n41n4で
内的な処理が4n414n414で行われてるだけ
4n414なんて手でしっかり入力したらフレーム消費激しいじゃん
932 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/18(月) 09:32:29.72 ID:oBxxWcZGO
>>931 違うのはお前だアホ
オマエのは簡易入力で成立してるだけなんだから4n414n414が正確な山ステの入力だアホ
日本語勉強しなおしてこい
じゃあ初心者に4n414が山ステって教えたら 4 1 4 Nって正確に入力しようとして山ステ全くうまくならんだろ みんな41Nで素早く入力してんのに 上のレスとか見たら暴れてるのお前だけやんかwwww 入力の仕方とコマンドラインの違いを他の人ら説明してるやん
こんな争いを起こさないためにも鉄拳7では山ステ廃止して普通に連続バクステできるようにしよう ついでにバクステ中に一度でも4離すとガードできなくなる意味不明な仕様も廃止しよう
935 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/18(月) 10:01:05.95 ID:9RU3K5sHO
>>922 そうは言われても出来てるもんは出来てる
自分で言うのもアレだが完璧で一分の隙もないバクステだよ
アホの子にはこれがただのバクステに見えんのかw
つかむしろお前マジで4n414n414で出してんのか?
理論上は確かにそれでも可能だがそれで山ステを綺麗に出せるなら素晴らしいコマテクだと思うんだし羨ましいんだが…
お前そもそもホントに山ステ出来んの?動画あげてみろよ
ケンカなんかしてないでアレックスのかわいさについて語り合おうよ あのムチムチな太ももをムニムニしたい
937 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/18(月) 10:16:26.04 ID:MDtgfJaJ0
ランクマオンリーで3000敗達成しました。 もっと負けてるって人いる?
938 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/18(月) 11:06:36.92 ID:FcdETMuP0
山ステは414で出してるに決まってるでしょ これできてない奴はだいたい微妙にしゃがみモーションが見えてるな 本人はそれでも山ステしてるつもりなんだろうけど 自分でできてると思い込んでるから何言っても無理なんだろう
939 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/18(月) 12:20:56.09 ID:htC8B8TMO
ガキの喧嘩が始まるから7では初心者救済に山ステボタン付けてくれ
940 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/18(月) 12:38:03.53 ID:FcdETMuP0
喧嘩じゃないでしょ できない人が勘違いして興奮してるだけ
次作あるならゲーセンで存続するか難しい所だよな あの筐体買ってくれるんだろうか
942 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/18(月) 13:30:22.32 ID:htC8B8TMO
もうぼったくりにも近い販売はきついな モニターと筐体はそのままで基板交換だけにしないとタッグで失敗したからゲーセンも警戒するな
943 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/18(月) 21:02:37.33 ID:GXy+7Owe0
昭和天皇大帝皇帝の子(里子)。偽者が横領しているため周りに若い女が居ない本当の若君、若様。
現在、この人への女のプレゼントの問題、この人に子供が居ない問題で、中国・ロシアなどと戦争になりかけている。
日本に一人しか居ない、世界の王様(天皇家、中国皇帝、ロシア皇帝)の血を受け継いでいる本物。
キーワードで探されている「本物のペット飼い主、カミ、天」本物のカミはまだ未婚で子供がいない。2000年8月から性交(子作り行為)していない。
■アメリカ合衆国・オバマ大統領がその人(身長:約175cm,S50,2産まれ)の話をネタ元にパーティー演説。
■8月17日に先祖であるロシア皇帝の話を書いたら、9月5日にロシア・プーチン大統領が話を合わせて楽しんできた。
■その人の正体は、アインシュタインやマッカーサーに「神」と呼ばれた昭和天皇の肉親の宮将軍・東武皇帝である超々天才の血筋。民間に里子に出された昭和天皇の唯一の子。
女子アナウンサー・芸能人・グラドル・AV女優や処女には、この人の女が多くいて、この人以外が手出ししそうなだけで事故にあう確率が高まる。
この人以外が性行為をするとした男は殺される。黒竜会など様々な組織が敵となる。騙された事を知っても自殺はしてはいけない。騙した悪人を倒そう!
ポルノAVは偽者の命令なので、本物である私は許していない。これは約束・契約の仕事にならない。今まで24年分の金と女の貸があるから。
http://blog.goo.ne.jp/sho_gun_3 2012.12.19 米軍、最新鋭ステルス戦闘機F35を5年後の2017年に岩国配備へ 防衛省首脳を無視 事前連絡無
http://sankei.jp.msn.com/politics/news/121219/plc12121923130014-n1.htm 2012.12.17 ロシアの最新鋭偵察機TU-214R 1機が日本領空に接近
http://japanese.china.org.cn/politics/txt/2012-12/18/content_27448440.htm
944 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/18(月) 22:59:58.65 ID:row1fFM50
きいてくれ 1200戦目でようやく免許皆伝までいった! 途中でやめなくてよかった まだまだ上を目指す! ところでランクマのあとにたまにでてくるエクストラボーナス?って何?
945 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/18(月) 23:05:02.15 ID:uo29rAPCO
1200か。がんばったな。 ゲーセンを潰す為の筐体はもうだめだよなさすがに。 筐体の分で売り上げ出したいのはわかるがマジで地方からゲームセンターが無くなる。
946 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/18(月) 23:24:36.90 ID:vVreBM5C0
最近、読み、というか半分勘だけど、下段が見えるようになってきたので捌きを仕込むようになったんだが、うまい人は捌きの使いどころってどうしてるの? 俺は下段捌けたら快感なんで使ってるだけなんだけど、読みが外れて浮かされることもしばしばなんで、リスクリターン考えたら素直にガードするほうがいいのかなと思うし、、、 段位はオンで餓狼〜飛龍ウロウロしてるカスです
>>946 俺もカスだけど、色んな所で試してみて自分で見出すしかないと思うの
派生下段なんかでも試合の流れを見てしゃがむか捌きを狙うか変える必要があるから
>>944 おめでとうー後に続きたいな
記憶力無いんでコンボの使い分けに困っていつも落とす
949 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/19(火) 18:25:46.46 ID:Mn6AN/svP
バックダッシュをしゃがみでキャンセルするのが山ステなのに 4n41n41n41で山ステできるわけないだろ嘘教えんな死ね
キンステはどうやるんですか?
951 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/19(火) 19:22:40.49 ID:0GChZuOR0
952 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/19(火) 19:35:32.46 ID:0GChZuOR0
すまん2番目はしゃがみでキャンセルしてるから野ステではなくて山ステの一種だな これの2の後にニュートラルが入れば野ステだと思う
初心者の人は、細かいコマンドなんか気にせず山ステ練習したほうがいい バックダッシュした後に斜め後ろで覚えれば、俺みたいに勝手に山ステ出来てるようになる
俺はしっかりやったほうがいいと思うがな 適当にやると余計なコマンドが入ってたらそれだけでノーガードの時間が増えるわけだし… 細かいことが気になる俺は適当には出来ないな
トレモのコマンドが正確に出てるかどうかは確かめながらやった方がいいと思う。 どんなやり方にしろ山ステ出来てるなら414n414になる。 レバー操作の仕方は人によって差があるからなー。 斜めにバイーンって弾くだけで綺麗に414やってる人もいるし。
956 :
とある名無しさん :2013/02/19(火) 20:46:46.34 ID:XLEK2PrC0
俺はリリをすすめる コンボつなげやすいぜお
ランクマで俺が負けたらバカにするようなメールを送ってきたやつがいて、そいつと二度とやりたくないんだけど、ブラックリストに登録したら対戦しないようになる?
958 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/19(火) 22:04:51.92 ID:5KQERygT0
マッチングはするよ メールだけブロックだね 意識しないで対戦すればいいさ
>>951 ありがたや( ´ ▽ ` )ノ
けどこれ2P側だとめちゃむずくないか?
一般的には2p側が難しいとされてる。よく投げで2pに無理矢理行こうとする人もいる
ミスった1p側に行こうとする
963 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/20(水) 00:28:29.90 ID:8kjOJDQk0
ラースが嫌いすぎて苦手すぎるから 逆にラースをつかって弱点を把握しようと おもうけどどうだろうか
>>954 完全に同意しっかり正確に練習した方が絶対に良いでしょ
ましてや初心者ならなおさら
特に山ステは速さより正解さだし
慣れない人は下がりきってないのにキャンセルしてる事が多い、下がってるだけの山ステ擬きになってる人もいる
最初はゆっくり正確に4☆414☆414を練習してスピード上げてくと良い
ブルのスラッシュ辺りを延々出させて下がり続けれる様になればOK
>>916 山ステのコマンドは414nxn
これが一番正しいし、某ixiの某ノブさんも「中級者に向けて」ってTopicで「無駄のない綺麗な山ステをしてみよう」とかなんとかで
確か6家庭用発売当初に講座的なのやってたんだけどさ
俺それ、未だに少し疑問なんだよね
ぶっちゃけ獣段位までのオンライン勢なんて、半数以上は暴れと入れ込みで構成されてるって(偏見とどうしても思えないけど)前提の元なら
いや実際、“綺麗な山ステ”なんてあんまり必要ない気がするんだわ
必要なのはむしろ、(変型)野ステのほうなんじゃね?って常々思ってる
つまり、上級者になってもよくある失敗って山ステ中にガード不可ができるフレーム(が下手な人は大きい為)に、相手の長い浮かしにひっかかるって、よく起きるんだよ
だったらいっそ…
つまりマル坊主から全て学べっていうことだな。正しい。
あらかじめ相手キャラの苦手な横方向だけ記憶しておいて、バクステ1回(か山ステ1回)につき、横=2 or 8で長めに横移動xnってやっていったほうが、よっぽど被弾率が下がると確信してるよ? だってこれなら少なくともライトゥーや右アパぶっぱだけは横に避けれて、確定反撃苦手だったりプチラグでジャスト確定厳しくてもなんとかなるし 方向さえ合っていれば横移動の距離によってはデカイ下段すら回避するしね 結局、初心者が山ステ完璧にできるのなんてずっと後でいい気がする あんまり調子乗って山ステばっかしてると、後ろすぐ壁→アボンの流れにしかなんないと思うし 先ずは、横移動でどれだけ相手の攻撃引き付けて(スラッシュ系とか)、避けられるかのほうが よっぽど重要だと思ってるわけだがな…どうなんだろうね
んでさ、さらに横移動の話で某鉄拳したらば?とかで「やれあのキャラはこちらの方向に避けるのが有効」とか ぶっちゃけ初心者が盲信しそうな議論たまにみたりするけどさ、あの辺の議論って…実際ほぼ全部が勘違いだと思うわけね だって当たり前だけどこのゲーム“ホミ技除く全ての技判定部分”は(ほぼ)、攻撃してくる“相手の右(手足)左(手足)にしか付いてない”んだから ぶっちゃけ相手が多様してくる攻撃によって右が有効とか左が有効とか 都度、ある程度変わるんだよ。さらに距離やそれが“避けなのか移動なのか”によっても、やっぱり有効度が変わっちゃう だったら最初の内はいっそ「一番くらいたくない浮かせ技の手足(判定方向)だけ、覚えときゃいんじゃね?」とか思ってるわけだが… はっきり言って最初から、山ステも野ステも“暴れに万能”みたいな風潮があるから、初心者はありえねーくらい被弾しまくるんだと思う 最悪は、ぼっ立ちぼっしゃだって…最後まで有効戦術だと思うんだよね、個人的には
あ〜分かった、分かったから初心者は初心者スレでは質問だけにしてくれるかな 的はずれな長文はいらない そもそも山ステのコマンドは? って質問なんだから正確なの教えるのが当たり前 一連の流れ、嘘教えて、デタラメで脚色して、自論振りかざして、的はずれな長文書いてる奴は(奴らは?)もう誰にも相手にしてもらえないだろう事をいい加減気づけ
話の流れ的には確かに的外れだが、言ってることはもっともだと思う
>>971 間違ってるよ。本気で言ってるなら初心者確定。
めんどくさいけど説明いる?
973 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/20(水) 17:47:49.20 ID:7sPL+i8HO
>>970 いや、先に言っておくが自分は上記のステップ関連の話題、(本当にさっきまで)完璧に放置していたよ
あと、本当に私の意見でもなんでもなくて“鉄拳でバックステップ(山ステ)含む”で“一番大事なの”は、「どれだけの距離下がれたか?」
ではなく「どれだけの間ガード時間が長かったか?」だよ
これは本気で、上級者すべての統一意見な?
詳しくはノブさんのblog探して読めばいいけど…
ぶっちゃけ、どれだけ多くのプレイヤーが(理論値-2fを)実践できていないか、一目瞭然で分かるって話をしただけだよ
下手な下がりと下手な避けするくらいなら、最初からやらないほうがいいまである…って言いたかっただけよ?
山ステは全キャラ共通でいかせる技術だから 熊パンにジンパチ使って野ステするの?相手がラースでも。 鉄拳は山ステだけじゃなく下がるって事がもっとも重要 過去のアルカなり有名プレイヤーが本当の本当の初心者に対しても言う事 『鉄拳は見えない中段下段が多数存在する、一番良い対処法は届かない距離に離れる事』
初心者が質問するまで暇なんだから たらたら別のお題として書き殴っていけばいいと思うよ。おもうよ!
ごめん、ミスって途中で書き込んだ
>>973 別の人なら本当に申し訳なかった。
ただ勘違いしてるみたいだから言うがそれそもそも山ステを君が理解してない
山ステはいつでもガードに切り替えれる前提なんだから
君が言ってる意見がそもそもノブさんの意見否定してるし、野ステを先に教えるのとなんら関係ない
さらに言うならここはオンライン限定のスレではないし、どこまでやりこむか、どこを目指すかなんて人次第
一番誰もが使えて先まで生きる山ステをやりはじめる、理解するのが一番
私の意見が間違ってるかお前の意見が間違ってるかの 二択しか無いのだーっ!っていうのは戦争を生み出します。
>>976 じゃあこれ本当に最後にするけど、(これが主題だったからだが)
貴方の言う熊対仁八の対戦において、例えば仁八側がガードさせて(微)有利な技、(微)不利な技をすべて上げてみてよ?
ぶっちゃけ熊側なんて、山ステ繰り返してる暇なんて(吹っ飛ばされるまで)、一回も訪れないよ
でも、避けは全キャラ有効で応用は効く
山ステ最大の弱点が“下がり続けてる間の4なり6なり1に入力する際にできる隙”(blog参照)なのだから
初心者にそんなもん相手の中下段完璧に警戒しながら避ける余裕、有ると思うか?
熊奈落避けるとか言う前提なら、単に(ほとんどのキャラが密着から)
バクステ一回(後ろ入れっぱ)で避けられる程度の問題なんだぜ?
979 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/20(水) 18:22:52.78 ID:LrcDzmK60
山ステできない奴の妄想理論いいから 2択の強いゲームで、その2択の間合いから素早く脱出と ぼっ立ちして相手の攻撃を全て受けて立つのがどちらが得なのか考えるまでもないだろ これが山ステするもっとも大きな理由だからな 相手の攻撃届かないんだぞ。快適だろ
延々何回も山ステする技術は必要なくて、要所要所でバクステすればいいって話じゃないの?
981 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/20(水) 19:47:57.54 ID:JVaof8/+O
野ステで拳段までは行けるから 終わり
982 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/20(水) 21:07:12.91 ID:JxapunTSP
>>966 野ステは変型じゃなくてただの劣化山ステだぞ
ガードできないフレーム多いし横移動の出始めをキャンセルするから避け性能もない
適当なコマンド入力でも出来るから初心者におすすめなだけであって山ステ出来るなら山ステのほうがいいに決まってる
983 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/20(水) 21:12:40.55 ID:Tz1A66UCO
山ステは中級者になってから覚えましょう
ジェイシーの何発か殴ってから尻餅つかせて強制的に浮かす技、強すぎない?
986 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/20(水) 22:42:52.96 ID:LrcDzmK60
>>980 大馬鹿野郎か
誰が延々何回もするんだよ。どの行動だってその場面に合わせた必要な分だけに決まってるだろ
延々ガードしてたら確反も攻撃もできないし、延々攻撃してたらカウンターくらうし
そこまで説明しないと理解でいきないなら初心者というより
ゲームできるレベルの能じゃないたろ
>>984 受身取ったら両パン投げ抜けスタンバイして立ちガードで様子見するといいよ。
988 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/21(木) 00:22:35.11 ID:pHTyJOys0
テコンドーどう相手すればいいの? 技の切れめもわからんし、下段まぜられたらほんと 手も足もでない・・・
989 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/21(木) 01:45:11.49 ID:e6OHiD8/O
どっちの近藤?
990 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/21(木) 03:24:41.45 ID:99epr1d0O
>>986 横からだが場合にもよる
残り時間僅かでこちらが有利、だがワンコンボで戦況がひっくり返るような危険な場面なら
俺なら全力で山ステし続けながらリスクが限りなく低い技を置く手法に切り替える
ちなみにアケならこれで勝つと中々の頻度で台バンされるか向こうから「こいつつまらん」とか言われる
最強プレイヤーの一人AOもやる優秀な戦法なんだぜ(´;ω;`)
991 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/21(木) 07:39:12.67 ID:wLaTRxp30
>>990 横から悪いが
だからそれが、結局はお前にとって必要なだけ全力で山ステしてから技置いてるんだろ
上と同じじゃねぇーかよ
あと優秀な戦法なんだぜ。ってドヤ顔されても
その前に誰一人としてそれを否定してる人もいないし
教えてもらわなくても置き技なんて誰でもやる普通の行為だろ
992 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/21(木) 09:23:59.88 ID:99epr1d0O
>>991 は?レス全部読んでねーの?
「山ステ延々出来る技術が必要かどうか?」がトピックだろ?
延々が必要な時かどうか?はまた違う話じゃん?
馬鹿が横からしゃしゃるから話がずれるんだよ?
横からドヤ顔で出てきて恥かいたのはお前だったねw何か質問ある?
もっと噛み砕いて説明した方がいい?大丈夫?理解できる?
993 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/21(木) 10:07:03.75 ID:wLaTRxp30
>>992 >>986 が山ステ延々出来る技術が必要かどうか?なんて言ってないだろ
どの行動だってその場面に合わせた必要な分だけ。と言ってるだろ
勝手にトピック違いしてるだけじゃねぇ
次、置き技が優秀な戦法とか言ってるけど、当然で普通の対策じゃねぇの
特攻隊みたいに毎度攻撃させてくれる人なんて上手い、下手に関わらず捨てゲー以外ねー
勝手なトピック違いと、雑魚からトップまで普通使う置き技(むしろ使わない人なんて見たこと無い)を
得意げに最強プレイヤーの一人AOもやる優秀な戦法なんだぜ。とか
自分だけ知ってる風に言っちゃった理由を噛み砕いて説明してみて
994 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/21(木) 12:17:08.17 ID:pHTyJOys0
ファランです もうわけわからん・・・
995 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/21(木) 13:30:18.64 ID:e6OHiD8/O
ローハイから基本立ちガードで、下段上段のカクタスクラッカーあるけどローを食らったらしゃがみ一択で、対となる下段中段技があるが壁以外は痛くないので慣れるまでは捨てていいと思う あとはレフトフラミンゴからのKFCや上段を連発するやつにはしゃがみパンチを、ただし読み合いなのでJSを重ねられる事もある
996 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/21(木) 15:04:14.07 ID:wLaTRxp30
997 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/21(木) 19:18:20.03 ID:xljaswQ8P
ファランの連携はわかっててもウザいから付き合わないのが一番 距離開いたらファランはする事無くなるからやっぱ山ステはできたほうがいいね あとしゃがみから択れるキャラ以外は連携をしゃがぱんでとめるっていうのは最悪の選択肢だからやめた方がいい しゃがんで浮かせるとこはしっかり浮かせていかないと効率負けするぞ
対応策知らないと、クイックレフトキックコンボだけでハメ殺されるからなあ。
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