【SC5】ソウルキャリバー総合【SCX】 part305
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/25(日) 02:45:30.94 ID:8YfKD3oz0
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ヴィオラ寒いな・・・てか誰だよ必死にヴィオラ擁護してた馬鹿は・・・
って事で
>>1乙マントルコ
ミツルギとかピュラの叩きは静かなのに、なぜかヴィオラが叩かれると絶対に擁護が現れるよな
次回作ではヴィオラと玉だすおっさんが確実に消えますように(-∧-)合掌
■グラコロ福岡対戦イベント
・時間は21〜24時を目処とします
・月、水、金はPSの日、火、木は箱の日とします(参加側プレイヤーの人数を考慮)
・ロビーは福岡にて行います
■グラコロ宮城対戦イベント(PS3)
○ルール○
毎日20時よりPS3のグラコロ宮城にて
初心・初級者・あまり強くない方同士で集まりランダムマッチ対戦会を開催しています
■グラコロ大阪対戦イベント(PS3)
現在、PS3のグラコロ大坂では中級者が集うロビーとして利用するよう呼びかけを行っている模様
あくまで目安であることに留意して利用しよう
段位戦スレってないの?
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/25(日) 16:38:45.67 ID:/XKhvP3qO
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/25(日) 16:42:16.39 ID:8YfKD3oz0
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俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/25(日) 16:44:28.10 ID:8YfKD3oz0
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俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/25(日) 16:46:07.02 ID:8YfKD3oz0
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>>8 今んとこない。
前スレでも段位戦は専用スレ立てろよって人と
過疎ってんのに分散させてどうすんだよって人が居て
結局は立たなかった。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/25(日) 19:52:10.86 ID:fhyBVav00
キャラ性能ぶっこわれゲーだからなぁ。キリクやヒルダも酷かったし、今更ってのはある。
大会(笑)のラストがあれじゃ、どーにもならんだろ。
唐突に脈絡もないネガキャン工作お疲れ
キャリバー5で壊れ性能ガーとか
今になって見当はずれなこと言い出す奴がいることに少し驚いたわw
ヴィオラだってアルゴルだって対策すれば大して強くないしな
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/25(日) 20:20:48.36 ID:8YfKD3oz0
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比較的最近のゲームでも
例えばキャリバー旧作の御剣や姉妹やアスタなどのはっちゃけっぷりや、余所のゲームのユンヤンオンラインとか
その辺を知ってると5の強キャラ勢も壊れとは程遠いだろなってのは感じる
まあ弾持ち組とかは確かにやらしい強さは持ってると思うけど
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/25(日) 20:58:06.53 ID:8YfKD3oz0
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>>19 旧作の強キャラはダメージやフレームのような根本的な数値面が優遇されていたが
今作の弾キャラはこのゲームの基本思想をぶっ壊してるように思う
余所のゲームで例えるなら無印サガットが旧作強キャラでAEユンヤンが5の強キャラ
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/25(日) 21:18:12.54 ID:Ryyjuo8w0
ほぼ出し特な技があるってのは、さすがにどうかと思う
ヴィオラ44A、アルゴル66B、パトロ66B、ピュラΩネメスト、α33B
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/25(日) 22:02:53.08 ID:8YfKD3oz0
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STRIKE2効果なのかPSグラコロ東京ロビー100%じゃないですかーやだー!!
過疎ってると気にならんが100%だと入れない仕様なうんこすぎるな
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/25(日) 23:02:56.49 ID:fhyBVav00
リスクとリターン全然釣り合ってない理不尽さは健在でそ。
でもそれを指摘すると、工作とかレッテル張られるから言わないだけで。
東京チャット場(´・ω・`)
>>22 パトロの66Bはアリだと思うよ
66Bの強さがパトロの魅力で、ウリだしね。
66Bを意図的に強く設定してるから、バクステの距離がやや短めだったり、投げ範囲が抑えられたり
A技が控えめに調整されてるんじゃないかな
ソニックという絶対的な飛び道具と強力な牽制技を持ってるけど、
飛び込みが弛く、詐欺飛びでの攻めに弱いガイル…そんな存在
ていうか、B技って時点で軸移動というリスクを負うワケだから、それほど出し得てワケでも無いようなw
アルゴル66B、α33B、ネメストも強いけど特に不満なし。
パトロ66Bは横移動してもひっかかるんだよなあ
あれ横にもあつくね
>>28 A技だとスパイラルジャスティス?236Aがかなり強いと思うし
投げもスカリが他のキャラより何フレか隙が小さいんだっけ?
特に欠点というほど弱くはなさそうだが…
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/26(月) 00:06:14.43 ID:bkc8uBCjO
便利な技持ってるキャラほど火力がおかしいんだよ
とりあえず御剣は1.3辺り火力下げてもいい
反時計じゃないと厳しめ
236Aは近〜準近距離ではかなり強いけど、中・遠距離戦では大人しめだと思うよ
3A、66Aなんかも悪くないけれど…。ちょっと癖があるというかねw
隣の芝は青く見えるというし、割りと控えめな方だと思うなw
他にジーク、メア、ティラ、御剣とか使うけど、これらのA技とはちょっと違うんよパトロはw
こちらは使ってないキャラだけどアイオーン、マキシ、船長、ヒルダ、アイヴィーもいいA技持ってると思う
逆にパトロよりA技弱いなーと思うのはピュラ、Ω、吉光、レイシャ、アルゴル、ツヴァイ、ラファエルとか
この辺りか
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/26(月) 00:26:58.28 ID:IZa0DNo40
結局ガチ強プレイヤー誰もやりこまなくて
歯クソ乞食が一番つえーゲームなんだろこれ
まじ終わってる
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/26(月) 00:32:10.84 ID:IZa0DNo40
お前らキャリバー勢は歯クソ乞食でも崇め奉ってろ
お似合いだよ
どの道、アルゴル、ヴィオラはキャリバーの印象悪くしたからずっと叩かれるだろう
一番多い初級〜中級クラスにそっぽ向かれるキャラだしな
ヴィオラ、マキシ、ナツ、アルゴルとか初心者からすると何されてるか分からんレベル
お前はずっと一人孤独にぎゃーぎゃー喚いてろ
お似合いだよ
ヴィオラは、というかコンボゲーになったのをもっかい修正して
空中コンボも玉の操作と空中制御で読み合い出来るようにしてくれれば
6出てもコンボゲーにするならもう知らん
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/26(月) 00:41:41.89 ID:P5VZpT8aO
ナツで足元に火起こして上に飛ばしてキン肉バスターばっかりかけてくるヤツ嫌い
しかしこれ系(アルゴル、ヴィオラ)を好きならないと今後のシリーズ厳しいんじゃないだろうか
アルゴルなんて開発に愛されすぎて消える事はないだろうし
ヴィオラ、ツヴァイなどの2Dライクな同時攻撃やコンボキャラが新キャラを占めていくだろうし
実際の正統派武器キャラとか酷だがメンバー変わらない限りは望めないと思う
超必も賛否両論かもしれんが、まだまだ開拓の余地を残してる状態だし(アルゴルみたいに全キャラ2ゲージ超必や3ゲージ制になるかも)
4〜5を見る限り演出、コンボはもうキャリバーには切り離せないシステムになっているし
何故ヴィオラとアルゴルはどんな使い手が動かしても
相手するほうはストレスしか溜まらんのか分析せんと
6で消えても似たようなストレス振り撒くキャラが追加されるだけな気がする
玉キャラの戦闘スタイルが悪いとは思わんけど、壁もカウンターもなしに長いコンボしてきて
ゲージがあるだけ伸びる、バカ火力はつまんない
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/26(月) 01:27:35.71 ID:3M2MCSzv0
コンセプトが見えないからじゃないの?
ヴィオラは手数キャラなのに超火力だし、
アルゴルはパワーキャラなのに小技が強いし
女キャラにキン肉バスターかけてるイラストがすっごい抜ける!
すっごい抜けるよ!
>>40 キャリバーの基本が通じないからだろ
ガードしたら自分のターンではなく相手のターンがまだまだ続き
何処でどういう風に動かなければいけないのかまで強制されるから
ストレスがたまるわけよ
性能に説得力がないんだよね、不自然
だから相手してるほうも不条理でストレスが溜まる
ヴィオラアルゴルは攻めてる時間が長いのに、当たった時のコンボも長いってのがストレスの原因だろうな
一応守りは弱めで特定の技の二発目が絶対避けられないとか短所もあるみたいだけど、短所がもっと分かりやすい所にあればストレスも減るんじゃないかなあ
豪鬼=柔らかい、ピヨり安いくらいの分かりやすい個性が欲しい所。
今は火力がぶっ壊れてるからヴィオラのスタイルが面白いのかどうかは分かりにくいかもしれない
オカルトから安い2択をかける、リングアウトじゃなく壁コン寄りの性能なら使ってた
あとアルゴルは玉4発だせるとか制限ないのと一緒だろ。3発にしとけよ・・・
キャリバーもまだシコ勢が生きてたか!
しこ勢って何?
相撲でもはやってるの
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/26(月) 03:04:10.36 ID:P5VZpT8aO
プレマのエビマヨ部屋てアレ成り済ましなの?
設置系ってのも、全く生かせてないしな。
設置場所に関わらず相手の背後から攻撃って何だよ
設置系キャラってのは、もっとこう・・・めんどくさいんだよ!
めんどくささを乗り越えてハマった時のカタルシスが魅力なのに
ナツとかジークとかシバの方がよっぽど設置っぽい戦い方だな
そろそろヴィオラ使いによるミツルギ、ピュラ、α叩きが始まると予想
>>51 設置系キャラとしてデザインしたもののうまくいかず、何度も調整に失敗して
結局ただ二重攻撃するだけのコンボキャラになった
ヴィオラ一匹のためにどれだけ他の調整が遅れたか、あの糞キャラがいなけりゃ
どれだけ他の+αがあったのか、考えただけでイライラするわ
つーか結局パッチの話は無しかよ!糞が!!
今更パッチなんてメーカーに利が無いだろうから無理だろ
とりあえず素人質問でわるいんだけど
ヴィオラのCEからガード不能ってどう対処すればいいの?
大した威力じゃないけどガードすると動けなくなって
あと一撃ってところで毎度食らってしまう
>>56 ジャスガ
もうダメ元でジャスガ仕込むしか無い
パッチこないなら、もうオダシマに用は無いよね?
いつまでアレを飼うつもりなんだ、あの会社?
>>57>>58 かたじけない
映像見るとかなり難しそうだけど、ちょっくら練習してみます
アスタとアイヴィのCEどうやって回避するん?
出されたら確実に食らうんで頭くるわ
こっちのは知識無くても立ちガで回避余裕なのに不公平だぞ氏ねや
シャガステ暴れかジャンステ暴れ
ザンギに2キャラ半分離れたところから吸い込まれたりしたことがあるかい?
>>61 読み負けた奴が悪い
CE当てた奴が上手い
ただそれだけのこと。そんなに投げられたくないならしゃがめ
おいこら
なんじゃそりゃ
のぼせたこと言ってんじゃねえぞこら
こんな理不尽な差があっていいと思っとんかわれ?
大体、アスタはCE以前にコンボがおかしいだろ
好き好んでこんな糞キャラ使ってるヤツも糞人間だ
き え ろ
ネタなのかマジレスなのかはっきりしろよ
しかし最後の頼みのイベント後にパッチの情報もクソもなかったなあ・・・
もう何ヶ月も経ってパッチ待ってる方がどうかしてるが、それでも期待してしまう
もう5には手を入れないんだろうな、この調整が開発が求める最高の理想の形なのかもしれない
だから無理してでも当てないんだろうと考えると、そりゃ当てる理由が一切無い
当てたくても会社がカネ出してくれないとどうしようもない
プロデューサーが色々やってるらしいが、報告はなし
>>68 しかしそれならどれくらい売れたら当てるサイン出したんだろうな
4よりかなりの大幅コストダウンして138万も売れたら大御の字だろうに、売り上げ貢献したみたいだし
よっぽどの数字を出さないといけなかったんだろうな
けどプロデュサーが色々やってるとか、開発は当てたいとか直接な情報ってあったっけ?
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/26(月) 15:05:48.89 ID:5jwUnbTR0
ねえよ
キャリバーのモバゲー作って儲けるのに必死だよ
>>65 縦乙
アスタもアイヴィーもBEにゲージつぎ込んだほうが確実に強い
CE食らって負けるってのは実力にかなり差があると思って良い
それか運が悪いかだな
あんたなかなか良いアドバイスしてくれちゃうじゃん
するってえと俺は死に技で遊ばれるほど弱過ぎるっちゅうことか?
たしかにそうかもしれん
ろくにキャラ対策もせずに行き当たりばったりな対戦を重ねてきたよ
お前らほどゲームに熱心じゃねえからな
仕事から帰って何やかんやでゲームは0時からだ
寝る時間を削ってトレモなんかに篭ってらんねえのよ
つかお前何使い?
ま
ん
ね
会社が金ださないからパッチが出したくても…なんてよく聞くが、
そもそも3/21のパッチが突然すぎた上にバランス改悪という有様
ヴィオラとアルゴル強化は正気の沙汰とは思えん!
グロコロ、プレマが本当にグローバルになるクソバグとかw
これはオダシマのディレクターとしての判断責任が問われる!
今回のイベントでも何の公式発言、個人的発言、あるいは謝罪がないとか、
この男にはファンに対する誠意が無さ過ぎる!
まあヴィオラだけは素人目にしても分かるくらいの強化内容だったな
えっ・・・これまずくね?・・・って思った人大勢いたと思う
というかさ発売前は海外のメディアには今度はパッチ当てる(定期的にケア)旨を示してたよな
今回は4の頃とは意気込みが違うんだなとか動画見て思ったもんだわ
ツヴァイとマキシは弱体化させる必要はなかった
>>72 アイヴィーもアスタロスもしゃがんでれば早い技ではダメージ取れないんだから投げ間合いではしゃがんでたらいいと思うよ。
わかった
アスタが近付いたら全力でしゃがんで蹴り入れるわ
アイヴィー、アスタのぶっぱCEに対応できない人は童貞ってアスタロス使いの凄い強い人が言ってた!!
グギギギギギギギギギ
マジかよ風俗行ってくる
素人童貞にクラスチェンジしました
素人童貞は通常の童貞に劣るんだよなぁ・・・
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/26(月) 23:01:51.76 ID:bkc8uBCjO
パッチで何故ラファエルは弱体化したのかな?
ラファエル使いの自分には憤慨である
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/26(月) 23:16:44.97 ID:JPXdj+sM0
シバとナツ使いって追い込まれると下段の鬼になるから嫌い
さらにこのキャラの性格もウザくてなぁ
芝は開幕一発目からもうずっと下段というイメージ
シバは離れてると縄跳びか棒伸ばしてくるかの、どっちかしかしない印象
シバの下段でそんな強烈なのあるか?
根性補正無視の2B+Kくらいなような
ラファエルとシヴァとナツって童貞?
>>85 強いのは望んでないだろうからとかどっかで聞い気が・・・
他にやるべき事あると思うんだけどね、B+Kとかとかとか、格好いいだけに勿体無いわ
もともと強くなかったのにね・・・。
おかしかった66A+G投げとかCEでの相手のゲージ回収だけ直して、性能自体はほとんどいじらなくてもよかったなー
エロ様って弱いの?
この時間によくエロ様使いの人達と対戦するけど、勝てんよw
ランクスレでは弱いことにされそうになってる
ダメージレースで負けがちだったり、技が妙にスカッたり、色々不遇ではある。
エロとマキシの自虐は酷い
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/27(火) 01:12:50.09 ID:JetD8w/LO
浮かせ技無し
転ける下段が構えからしか無い
リングアウトが投げしかできない(66KとBE技にもあるが…)
ダメージが少ない
横移動にかなり弱い
スカる
ステップ性能は優秀
使い手はラファエル愛がハンパない変態が多い
>>65 おいおい、アスタでそんな事言ってたら
としとったエイミなんて相手にできないだろ
こんぼ、コンボ、COMBO!長いったらありゃしない
もし、次回作があるなら、コンボ減らして、玉一発で4割とか減らしてもいいくらいだ
大ダメージといえばアスタのようなムキムキ野郎と相場は決まっているというのに!
好きな奴には申し訳ないが、華奢な女はコンボも含めて、ダメージは少なくあるべきなんだっ!
きみが言う、アスタ使ってる奴がクソ人間という気持ちはわかるがな。アスタはホモ専用キャラだからな!
クイーンズブレイドとのコラボはよ
>>69 あったよ
闘劇後の小田嶋たちの配信で、最後にプロデューサー出てきて
「闘劇を現場で観てきました。みなさんの熱意は大変伝わりました。ただ、現状ではなんともお応えできません、すみません」と言ってた
動いてなかったらそんなことわざわざいいに出てこない
TGSでのデコポンとときどの試合の後の小田嶋インタビューで
「このままゲームを楽しんでくれていれば、もしかしたら、なにかいい事あるかも」とか言ってた
確定でも何でもないし、結局何も変わらんかもしれんが
>>100 現状は、最後の行だろうね
いい事ある「かも」ってのは、無い「かも」ってのと同義
ケアとかパッチとか、そりゃもうことここに至っては夢物語だろうよ、寂しいけども
ただSTRIKE.2を見るに、オフ対戦会でポンと100人超が集まってしまうのは
そりゃそれで凄いことだと思う
> 「闘劇を現場で観てきました。みなさんの熱意は大変伝わりました。ただ、現状ではなんともお応えできません、すみません」と言ってた
> 動いてなかったらそんなことわざわざいいに出てこない
実際動いてないからこういう言い方になったんじゃね?
動くか動かないかどうなるかわかりませんってこと
しかし上のお偉いさんも138万本じゃ足らず、前作の4と同じ位の200万本は売れると思ってたのかねえ…
内容は4よりコスト下げて、ゲストキャラも控えめになって前作越えできると思ってたなら怖いな
138万本程度じゃパッチも当てれないとか凄いよな、普通の格ゲーの規格を遥かに越えてる数字なのに
コスト面でも、使いまわし、内容削除(キャラ、モード)、ゲストキャラに多額の版権料減、やら物凄く抑えられたろうに
EVOに焦点当ててつつ、それを成しえての開発期間も大幅に減らす事が出来たのに、上はまだご不満なのかね
そもそも省エネかつ確実な小遣い稼ぎにキャリバーに白羽の矢が立ったんじゃなかったっけ
パッチは分からんが続編の目はそこそこあると思いたい
もうちょっとテンポよく動き回れる方向にしてもらいたいけど今回は逆の調整だったからな・・・
パッチ来なかったのはDLCが予想以上に売れなかったせいだったりしてなw
>>105 最初のアップデートを有料にすれば良かったんよ(´・ω・`)
もっと質の高い調整としてな。
下手の考え休むに似たり
とりあえずランクマはもう少し何とかならんかったのかね
グロコロみたいに何人アクセスしてるか分かるだけでもだいぶ違うのに
プレマも弱い奴は大体その部屋で一番強い奴としか戦えないから
三連勝くらいしたら勝ってても強制的に下に回るような仕様にして欲しかった
>>108 キャラ替え不可のほうが良いかな
他の対戦見ながらどうしたら勝てるか考えられるし考えを試せる
勝ち続けてる人もキャラ返したくなったらパスするようになっていいんじゃない?
>>105 冗談抜きであんなDLCで売れると思ってるなら阿呆過ぎる
スト4はよかったよな
三度もバージョンアップだから、搾取されてるっちゃされてるけど
こんだけ快適に長く遊べる対戦ゲームはそうそうないわ
>>106 お前らがネガキャンしてて凄まじく空気の悪い中
有料パッチをリリースしてたら、その場で終了してたわ。
100%エロ路線でいけば売れるのにあえて抑え目にしたのは変なプライドでもあんのかね
>>113 18禁はそれはそれで違うだろ
ナムコが作るわけない
18禁とかじゃなくて全部スク水・制服みたいなのにしちゃえば安定して利益でるはず
キャラも巨乳エロ要因削ったり衣装の露出抑えたりしてるし徐々にエロ要素減らしてエロ格ゲーのイメージ払拭しようとしてんじゃねぇの
俺もそんなのやだな
ただでさえ配信でセンスもない変態ぶっぱされてんのに
ルキアさんのこと悪く言うなよ
ここは晒しスレじゃないですよ
訂正。
○キアさんのこと悪く言うなよ。
尻神様って言われている人よりも酷いのか
>>121 あれはキャラ作った上でやってるからな
DQ4のマーニャがただエロいだけじゃないのと同じ
>>121 32BBAに体操着
32BBAにスク水
32BBAに赤いふんどし
そんなのより、
男にプリーツスカート穿かせるの何とかしてくれよ、割とマジで
ポチム○専務も大概酷いけどな
個人的には鉄拳とかVFみたいな滅茶苦茶なアレコス祭りは嫌い
誰か分からなくなるだけだし
その意味でもスト4は良かったわ
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/27(火) 14:12:05.07 ID:Pimc/0mv0
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/27(火) 14:29:59.56 ID:AhIjdyzR0
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/27(火) 17:49:55.68 ID:ol68UYAiO
>>115 海外はエロ規制厳しいのでそれでは販売自体できなくなる可能性があるよ
国内だけ「ソウルキャリバー エクスタシー」を出せば解決だね
心配しなくても2〜3年後に次回作は出るって
致命的バグの3、ラグだらけに声優変更の4(オフ要素も激減)、内容が良くても全く売れなかったBD、みんな忘れたWii版・・・
散々やらかしてるのに続いているし、何だかんだでそれなりの売上が出るシリーズをバンナムがやめるわけが無い
5はそれなりどころの売り上げですらなかったけどな
どっちにしろ5路線ならしばらく凍結でいいよ…
いくらSCVの悪口言われても
対戦大好きなオレにとっては、限りなく理想に近いゲームさ
良い所を挙げたらキリが無いくらい。
流派が増えると、キャラ対策がしんどいだけだから
増やすとしても、4つ以内に抑えてくれないと泣く。
スパWも、キャラ数が多すぎて辞めてしまったようなもんだし。
けど、流派が少ないことに不満を持ってるユーザーが多いから、
6で流派が更に15くらい追加されるんじゃないかと、かなりビクビクしてる。
流派は増えてもいいだろう、俺は全然対処できるから全然OKだし
何より勉強する事が増えるのは素直に嬉しい、しんどいとか甘えだし
なんで格ゲーやってるんですかって聞きたくなるくらい
まあ、増えるのいやならずっとVしてればいい話なんだけどな
増えてもいいんだけど、わからん殺し系はゲオらせるだけだからこれ以上増やさんでいいよ
片手、両手持ちを切り替える透明剣持ちの女キャラ出してほしい。
セイバーのキャラ作って遊ぶ。
覚えるの面倒とか、対策面倒とかそういうの言う人は正直格ゲー向いてないと思うよ・・・
格闘ゲームってそういうもんじゃないの・・・
武器格闘で大鎌、メイス、ナギナタ、青竜刀を削って
入ったものが幽霊とオーブだもんな
そら叩かれるわ
時代かー
どうせ次で復活させてドヤ顔するんだろうな…
鎌やメイスやハサミはほしかったな
武器に鎌が消えて嘆いたキャラクリ派はそれなりにいるだろうな
ザサラはまぁ…
欲しい武器はまだ沢山あるね
Vで追加されたのは武器ですらなかったけど
ゲルググの薙刀みたなの欲しいわ
たしかSWにそういう武器使うキャラ居たような
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/27(火) 22:40:35.73 ID:WYsC3pTD0
オワ4パンピーレベルで逃げ出したオワティ勢の歯クソ乞食がトッププレイヤーなんだろ?これ
層薄すぎ
誰もやってねーのかよ
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/27(火) 23:27:33.22 ID:JetD8w/LO
御剣使いの勝率厨には絶対負けたくないと思いながらいつもやられてしまう…
御剣に勝ち越すにはどう戦えばいいんでしょう?
>>134 下手糞だが俺も今作好きだわ。良い所挙げさせてもらうぜ。
・オンが快適。下段も見えるし、対戦する分には十分
・プラクティスがよくできてる。技解説文は初めてそのキャラ触る時に本当に助かる
・スタン回復が消えた
・ボタン同時押し技が大抵統一され、A+K同時押しが減った
・CPUのアルゴリズムの癖が秀逸。また理不尽な動き・反応が減った
・BGMが秀逸。対戦用BGMって感じが出てる
・ストーリーでティラちゃんの出番が多い
・ステージが多彩
・キャラクリは言わずもがな
勿論良くなって欲しい部分もあるけどなー
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/27(火) 23:46:02.66 ID:HGFItw2a0
攻略本見てたら3のロスクロの最後、回復できないて見て腰が抜けた
1個前のLv99の敵でレベル上げまくらないと厳しい?
ちなみに今その最終手前の面で、5人がLv45前後
>>147 「○○使う奴は厨」とか言っちゃうくらいなら自分も御剣使えばいいと思うよ
オワ4って何なんだよw
>>150 俺は重装兵闘わせてストライフは大剣パンチで倒した
人によって結構評価違うんだな
個人的に今回のステージやBGMは悪くは無いが、そこまで良いとも思わないな
ステージはキャラに縁のある地域とか日本の古城みたいなのが欲しい。
大会無いから勝ちたがりTVキャリバー辞めちゃったね・・・
>>147 キャラは何なのか、何の技でいつも舐めプされているのか
それくらい書いてくれないとアドバイス誰もできん
>>147 あんま纏まんないけどとりあえずこんな感じかな
・ちょっと離れると横移動をとがめられる技が少なくいから、すぐ離れながら横に動く
・接近されたら、ほぼ投げと稲穂と3Bの択になるから、なるべく相手の癖を掴んでガード
・接近してくると分かったら、しゃがみ属性の置き技で暴れるといい
・こちらが瀕死になったら、高確率で稲穂か霞ローを使ってくるのでガードして反撃を入れる
・攻撃をガードされた後は4Bで下がるので、長めの技を振るか、こっちも下がって様子をみる
相手の4B癖が分かったら徹底的につぶす
・飛び膝はガードされても不利が少なく、2Aなどを押し込んでくるので、
ジャンプ攻撃で咎めてもいいし、ガードしてから対処してもいい
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/28(水) 04:24:47.56 ID:SGETwT/PO
>>157 ありがとう。教えてもらった事活かせるように頑張ってみるよ。
>>155 大会があっても参加するようなメンツじゃなかったろ勝ちたがりは
あの番組のキャリバーコーナーは最初から完全に惰性でやってた気がする
御剣対策のまとめ:癖を読む
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/28(水) 11:24:54.50 ID:7PgEeozW0
ミツルギの弱点なんて中距離以遠の横移動を
咎める手だてがないだけで
それすらもbAという発生・リーチともに優秀な中段横があることである程度なんとかなる(ガードされたら確反だが)
ハッキリ言ってミツルギ強すぎなんだよ
不快度はヴィオラのほうがあるかな。中々逝かせてくれないから
遅漏:ヴィオラ
早漏:ミツルギ
>>154 逆にVというか4からBGMが耳に残るBGMがグンっと減ったわ
いいと思ったのはエツィオの曲とツヴァイの曲と天国かな
その中のエツィオは版権曲みたいだし
エツィオのBGMは原作じゃ戦闘用じゃなくタイムアタックミッションのBGMなんだよな
初見で失敗するから何度か聞くハメになったわw
>>159 ふ〜どとかはプロだし
あの面子にとっては例えばSTRIKE程度の大会は眼中に無いんだろ
(実際ふ〜どのVF大会はさらっと報告して終わり)
だからやり込まないし仕上げない
キャリバーなんてやり込む価値ありませんよ、ていうある意味ネガキャンだよなあの番組
楽しみを仕事にしてしまうと悲惨だな
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/28(水) 14:44:30.41 ID:panPAy87O
ゲームは遊ぶから楽しいんだよ
作る方とか絶対いきたくない
キャリバーのどれか忘れたけど攻略本の開発インタビューに
泊まり込み、休日出勤、胃が痛む
とか当然のようにいっぱい書いてた
それはゲーム業界がブラックなだけ
いつの頃だったか、2D格ゲープレーヤーはダサくて、
3D格ゲープレーヤーはカッコいい!みたいな風潮あったよな。
じゃあ今は?
BGMなら、毎度安定の船長、旧BGMを思い出させるマキシ、独特のエロ様辺りは好き
和風ステージが無かったり、シチュエーションの良く判らない場所が多いのは残念
グルーミーティラは66B(BE)?のときなんて言ってんだ?
「うどん粉がぁぁぁ!」って聞こえるんだが
>>175 そうそう3AAだ
ほとんど使ったことないから間違えた
ティラ:森林伐採!
>>176 蚊トンボが!
に聞こえるが正しい台詞知らない
俺もカトンボだと思った
カトンボ・・・
どこぞの木星帰りの台詞でしか聞いたことないな
アルゴルの椅子に捕まった時のJSティラちゃんのボイス、2種あるけど
どっちも可愛いよ(*´ω`*)
でも三十路過ぎなんだよな…
というかキャラセレBGM流せよ・・・あれはVで数少ない名曲なのに・・・
ウェルカムバック トゥザ ステージヒストリー
あ、そっちだったのか
ナデシコの木連の無人機かと思ってしまった
5ヶ月ぶりに箱でまたやりはじめようと思っているんだけど
人どのくらいいる?
>>188 教えてくれてありがとう
サイトを見てみたけれど凄いなこれw
こういった企画は家庭用でははじめてじゃないか?
もう戦い方を大分忘れてしまったけどやる気出たわ
また対戦よろしく
くう、なぜ英語版なんて買っちまったんだ
日本語版買いなおそうかな
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/28(水) 23:36:18.36 ID:9oFJMTJU0
3のロスクロさっきクリアした
ところでセーブするとこ3つあるけど、2つか3つセーブして、
それぞれのデータで同時進行してもデータイカレたりしないすか?金の合計とか
てか最終面で放置してたら、10分くらいでゲームオーバーで10万くらい稼げたからこれ利用しまくりたいだけ
>>180 なんか気になったんでトレモでSEとBGM切って確認してみた
マジで蚊トンボだわw
普段はBEの音で最初の「K」がかき消されちゃうから、うどん粉にも聞こえてしまうという
昔のキャリバーにはボイステストモードが標準搭載されてたんだぜ・・・字幕付きの・・・
あの頃のプロジェクトソウルには、今じゃちょっと考えられないくらいの
サービス精神があった
>>193 喘ぎ声とか全部入ってたんだよな
あれがエロ過ぎる
アソビをクリエイトしてくれなくなっちゃった
昔のスタッフはもういないんや・・・
金にならんゲームは打切りや。
PS→箱と来た猛者がPS版と疎遠になっていくのと
遅延操作性、モチベ面での常時開催段位戦、定期大会と取り巻く環境を考えたら
やり込むならどっちの機種がいいかは明白だけどな
ユーザー人口考えたら
PSの方を盛り上げた方が次に繋がるだろう
次なんて無いし
どっちを盛り上げるとか別として、箱のフレンドシステムが使いやすいから箱でやってるだけで
もしPS3を盛り上げたいなら、積極的にイベント立ち上げれればいいんじゃないの?
世界的にみりゃ箱の方がキャリバー人口多いし
オンライン関係は有料な分やはり箱の方が上だと思うが
箱は猛者ぞろいなので、今更箱で始めても手も足も出ねえでやめちまうハメになるだろ
新規でやるならPSの方が上手いのから下手なのまで色々な層がいて入りやすいわな
DLCで鎌
>>199 その50人くらいのハナクソ以下のコミュニティの為に新規に糞箱版を勧めるお前の脳みそを疑え
割とマジで
一見層は遅かれ早かれ消えてくだろうから、続ける意志のある層にとっては
お見合い会場よろしくコミュに触れるきっかけの継続的なユーザーイベントが豊富である方が有利なのは間違いない
向上心とモチベに対する受け皿としての用意、わかりやすい目標が多くあるので積極性がある奴は必然箱に集まる
つうか先導役である上位陣が1F操作遅延抱えた機種をメインプラットとして続けるわけない、この一点だけが致命的
>>205 どこに箱版を薦めている記述があるのか教えてくれ、頭大丈夫かお前
誘導尋問とか催眠とか気をつけたほうがいいんじゃないか
>>206 国内に撒かれた8000本の糞箱版所持者のうちどんだけが“続ける意志のある層”なのっていう
んな奴ら全体の1%いねえだろゴミ
そんなクッソマイノリティのゴミ用にスレ汚してお前の脳みそはどういう神経してんの、って
おう
お前PS3版何本売れたか知ってんのかお前
>1F操作遅延抱えた機種
ダウト
ゲハ厨しね
>>208 >>1F操作遅延抱えた機種
>ダウト
>ゲハ厨しね
なんで嘘つくの?
>>209 罪状:スレ汚し
チョンハゲ謝罪はよ
糞箱の話題は糞箱スレでもたててやれゴミ
>>210 PS3の話してるんだけど。
なんでPS3は遅延しないって嘘ついたの?
スパ4みたいに超人気ゲームなら問題ないが
キャリバーなんてマイナーゲーでユーザー分裂引き起こしたら
過疎が過疎を呼んでゲーム自体の寿命が縮まるというのがまだわからんのか
たかが数ヶ月で新規ほぼゼロなんて、シリーズ続行も怪しいレベルだぞ
まぁ実際怪しいわけだが
ゲハとかどうでもいいが、
ID:+AO9OfJF0みたいなのとは対戦したくないと思うのが普通の感情
家庭用で何カ月も経過してからも新規が入ってくるゲームなんてオンライン要素の薄いゲームだけでしょ。
段位戦もOSCLも主催がPS3でやりたいなら引き継ぐよって言ってんだからクレクレ言ってないで始めればいいのでは。
俺は「箱版は」という前起きは一切してないし「続ける意志のある層」を一方方向からとして認識させるように書いた覚えはない
やる気のある層は結果として立ち位置の確認と方向性を確認できる所に集まるだろうって言ってるだけだぞ
個々人の出発点がPSだとか箱だとか、売り上げだいくらだとか関係ねえんだ、続ける意思のある層にとって終着点はどこかという話
俺はID:+AO9OfJF0の脳みその方が心配だよ。解釈を自己方面にねじまげすぎw
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/29(木) 10:13:56.13 ID:Yk0jC7560
まー何つうか、箱持ち上げてる連中は気持ち悪いわ常に
クレクレって何?
捏造でも何でもお手の物だしな
1F遅延w
まーた両機種持てない貧乏人がファビョってるのか
両機種持ってれば誰でも判るからな
PS3はクソ
民度も低い
220 :
隣のバナナ:2012/11/29(木) 11:14:08.87 ID:902Rsih7O
なにつまらん事で争ってんだよ
そんなことよりキャリバーしようぜ
>>216 おうお前
>>206の
>向上心とモチベに対する受け皿としての用意、わかりやすい目標が多くあるので積極性がある奴は必然箱に集まる
>つうか先導役である上位陣が1F操作遅延抱えた機種をメインプラットとして続けるわけない、この一点だけが致命的
この下二行なんやボケ
歪ますな
キャリバー興味ありますいうてスレ覗いたら糞箱買えいわれて
誰がチョンハゲの言うとおり糞箱買うんの?
ソフト2,000円せんのやぞお前
キャリバー見送るわ普通
アホか
お前の存在がキャリバーのネガキャン
95%以上のPS3勢に喧嘩売っとんのかカス
その2行のどこに箱を買えという意味合いの文言があるんだ、言ってみろ
そして下の行が指す「1F操作遅延抱えた機種」がどちらの機種を指す言葉であるか答えろ
PS3と箱で同ソフトが出たらとりあえず箱版買っときゃ間違いないんだけど
それでもあえてPS3版を選ぶ理由って、オン対戦の相手が多いってだけだよねー
入って2〜3年のぺーぺーに重要視されてないナンバリングタイトル制作に参加させて自信をつけさせるのが今作の目的
そしてぺーぺーの教育が小田嶋の仕事
作れる人間が居ないからストーリー外注BGM外注キャラクリ外注モデリング下請
プログラム組むのもぺーぺーだからバグ多発修正してもバグ多発
今始めて段位戦のサイト見たらアレクサンドル仮面いて吹いたw
あー、俺も箱が欲しいよ、サンタさんにでも頼むか・・・
2回修正しても投げCEが不具合まみれなのはクソワロタw
今ではダウン中の横転も掴むという前代未聞な有様
びびりながらもSC3の中古を500円で買ったらVER2.00の修正版だったー!
ラッキー!!
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/29(木) 14:05:50.13 ID:jOz+8GO/O
3やって最初に思ったこと「2より顔汚くね?」
いやそれよりアーケードモードランキングがないのが残念すぎた
キャラクリにワクワクしてたけど3人しか作れないんだな
既存キャラのカラーエディットも出来るしいいわー
キャラセレ画面でキャラが表示されるまで長いけどロードは2とあんま変わらないね
快適だ
隠しキャラも多そうだし面白そうだ
オワリバー過疎り過ぎ
海外勢もおらんしこれ絶対今後大会とかないわ
こんなのやり込んで仕上げる意味ないじゃん
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/29(木) 15:42:38.51 ID:jOz+8GO/O
>>229 キャラはゲーム進めてれば10人くらいまで作れるようになったはず
あとロスクロは攻略本かサイト見ないと、相手がどういう行動とるからわからなくて
無駄に時間使うだけだから気をつけれ
アーサーなだけに朝死んでいた。
なんちゃって!
ははっ
>>231 増えるのか。そりゃいいや
ロスクロ難しいのか
まぁ、一回無駄な時間経験してからサイトに助けてもらうよw
VIは雪華とザラメとドラを復活させてバングーを出してくださいお願いします
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/29(木) 20:08:49.91 ID:f+vUzAD30
IVより早いスピードで過疎ったのが答えだろ。
もう離れられない体になってる奴しか、このシリーズの事気にかけてないって。
しかし1〜3の層と4〜5の層で分かれちゃったのが痛いな
それに加え、家庭用組にもそっぽ向かれて6も様子見する人多くなるんじゃないだろうか?
元々、ACより家庭用で成功してきたシリーズなのにVでばっさり切っちゃったのはまずい(EVOとか開発期間とか事情ありだが)
ただでさせ荒風が吹く格闘ジャンルなのに、家庭用まで売れないと先細りしかない、特に国内は最悪の結果に終わったし心配
ロックの系譜復活させるなら武器モーニングスターにしちゃえばいいと思う
ソンミナの系譜も復活させるなら武器両刃ナギナタにしちゃえばいいと思う
ザサラタリムユンスンは昔のままでいいや
世界で売れて海外さまさまになってくれて正直助かるんだけど
ぶっちゃけ対戦はラグの少ない国内でやるのが当たり前で、国内で売れないと対戦相手が減ってまずい訳で
それに開拓度もまうます減る、Vなんて最初の方でバランスいいという奴がいる始末
実際、シリーズではバランスは最高峰だと思うが、あくまでシリーズの中の話
もっともっとスト4みたいに人口増えて色んなタイプのプレイヤー出てこないと
バランス云々は正直語れない
スト4民が全員流れてくれたらなぁ・・・・
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/29(木) 21:54:00.76 ID:f+vUzAD30
勝手なイメージだけど、1のファンの一部は2に失望して、3はPS3+キャラクリで一定の家庭用ゲーマーを獲得し人口増するも、
4で諦めた人が一縷の望みをかけ5に期待してたが、やっぱり駄目でしたって感じ?
みんなにとって、ベストなエッジ・キャリバーは何作目なんだ??
BDが一番
ラグと一部のキャラのせいでクソゲー扱いされてる4だけどオフラインでヒルダ、アルゴル、ロック、タリム、ザサラメールあたりを居ないものと考えれば
意外と面白いんやで?
キャリバーは2から適当に遊んでたが、5でオン対戦にはまって割とガチでやりながら楽しめてるから5だな
ゲーム自体は色々遊べる3
一番楽しいのはネットが快適な5
ぶっちゃけネット対戦ではラグが付きまとう限り、「真剣ガチ」な対戦はできない
あくまでACに近い感覚で家で楽しめるツール、まあこれだけでもいい事なんだが
3はキャラクリ専用モーションとかあったのになぁ
エイミ使い乙
エイミのエサにしてやろう
DOA5と比べると断然こっちのほうが面白い
人が多いのと、鑑賞のためにDOAやってるけど
ディスク入れ替えが面倒なのもあって
ずっとキャリバーやってない
>>247 つデビル仁
でも、3の専用流派は色々あって面白かったな
バランスとるのは大変だろうけど、流派は増やしてほしいよ・・・・・
3ほど色んなもん詰め込まなくていいよ
今のご時世じゃ難しいだろうし
キャラクリなしで代わりにキャラ数とアレコス増やすのでいいと思う
昨日初めて強いビオラに遭遇した
何も出来なかった
ありがとうございます
3はリネットちゃんとEDの剣治せないカサンドラが可愛い
キャラクリ排除したらますます国内じゃ売れなさそうな気しかしないな
2D格ゲーは国内でもそこそこ盛り上がってるからそこらのファン層取り入れようとした結果が5なんじゃないかなー
見向きもされなかったけど…アケで動いてないから当然だよなあ
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/30(金) 16:00:06.48 ID:3jjdQtnC0
てか「オンが充実してる」ゲームって
オン終了したらただの「一人では全然つまらんゲーム」なんだよな…
一人用モードも充実させてほしいわ
ヴォルドってなに考えてんの?
>>258 愛しのベルチー様の事に決まっているだろっ
技名にもベルチーが入るくらいだぜ!
もう、この世にはいないっていうのにな・・・・
>>259 なんかドラクエのどっかの村とかで出てきそうな話だな
*「べるちー、キョウモウゴカナイ・・・。
ナニモシャベラナイ・・・。
りう゛ぁいう゛ぁるべるちー ヤリナオシ・・・。
格ゲーは一回オン対戦経験しちゃうとCOM戦の何が楽しいのかわからなくなる
ギャラリーくらいはつけて欲しいけどね
キャリバーって結構面白いな。
三節棍とか鎌があったらなお良かったけどバレーボールとスタンド消して武器っぽいの追加してくれんかな。
dファー、鎌、曲刀、大斧、ビームサーベル使いは削除されたしな
弓、鎖鎌がまだいない
>>264 3のクリエイト専用流派で鎖鎌があったような
パオーン!
弓も鎖鎌もいたし、殺し屋イチみたいに足に着ける刃物もいた。
あとは風を起こす扇子、如意棒(攻撃時に巨大化したりする)もあったな。
ダガー&爆弾ってのもいたぞ
久川綾さんのシャンファが懐かしいです…
圧倒的!正義は勝つ!
運命なんて…自分で切り開くものよッ!
いつだって何かに逆らって生きてきた
あいつらが死んだら俺が墓にクソぶっかけてやる!
ときはきた・・それだけだ
前田が泣いてるぞー
ほるれをほこるぁせたはたういたもんれふほ
ナニコラタココラ
オメーはそれでいいや
3のロスクロの防具って防御力に影響しないよね?
武器だけだよね?関係あるのって
3は無いよ
4だけが、防具にもステータスがある
>>279 そっかそっか
ありがとう
じゃあ、このまま真っ裸ハゲオヤジで進めよう
ブーメランと弓矢と爆弾を駆使するキャラもいたよね
弱かった記憶しかないけど
背中のデカい手裏剣と刀で闘う御剣に殺された前髪隠れたねぇちゃん好きだった
>>282 ジンカイとマイザーだっけ?
あの狐目の女性顔好きだったなぁ
キツネ目
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/01(土) 13:10:21.65 ID:WV8PZ39pO
キツネ女
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/01(土) 17:17:21.04 ID:rUOIViQa0
豚鼻のトンファーどこいった?
>>283 そうそうマイザー
あのモーションで州光みたいなキャラ出してくれよ
次はどんなとんでも武器コンボ素手キャラ出してくるかが一番楽しみ
6もいい感じにユーザー掻き回すんだろうなあ・・・
武器格闘がしたいのに素手とか出さないで下さいよー
消えたキャラ・流派・技の復活
ゲージはあってもいいけどCEはいらん
玉とかスタンドは消せ
スタン→壁スタンはやめれ
空中投げも抜けられるように
キャラバランス調整は言うまでもない
6が出るなら望むのはこれぐらい
キャラいらね
ナイトメアはボスなんだから強くしとけ
ローとスカ確でせこく戦うメアはなんかやだ
>>292 羽が生えて、リングアウト無効
一発のダメージがさらに強くて、さらに多くの技にガードブレイク属性がついて確定が無い
そして、ガード不能の火も吹ける
こんなキャラですね!?
久しぶりにやったら面白かった
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/01(土) 22:49:42.87 ID:qAAX1q+l0
嘘つけ、と言われるかもしれんが本当の話
ライバル登録してた人がプレイ時間200時間越えてたのに
いきなり50時間位になってるんだけど、どうして?
いや、嘘つけ、と言われるかもしれんが本当の話
データリセットするの案外居るな
>>293 羽が生えて一発が重めでガー不の炎吹くキャラなら知ってる
リザードメンズ使えるようにしよーぜ!CEは輪姦
>>295 データ飛んだかわざとかしらんがバックアップデータ使ったんじゃね
しかしあのライバル登録も誰得だったな
ただのストーカー機能だし
CEってぶっちゃけキャリバーユーザーからしたらどうなの?
俺は正直あってもなくてもいい、そういうシステムだなあ・・・
3辺りまでのキャリバーユーザーはなるべく2D要素は嫌ってた気がする
新参は物凄くゲージとか超必殺技とか好きそうだけど
ゲージよりJGいらね
4に比べたらCEはマシだと思う。ジャストファストは無い方がいいな。
JGは押して離すってのがやりにくすぎる
>>30 2CFは練られてなかったシステムだったなあ・・・
緊張感与えようとかやりたかった事はわかるんだけど未完のシステムって感じ
まあ、それをまともにしたのがCEだけど、やっぱり俺は6でもしれっと無くなってても全然OK
>>300 もっとハイリスクにすればまああり
1ゲージで発生14F程度で当たれば80〜90で
ガードされてもキャラや距離によってはアッパー程度しか入らなかったりとか
釣り合ってない
おもいっきりめり込んで30Fぐらい隙があれば許す
ミナやカサでCF狙うの面白かったけどなあ
あれはあれで否定はしない、まあCEよりはましだろ
ナイトテラー様の強さはヴィオラや4のヒルダアルゴルなんか目じゃないからな。
2Kのガー不足踏みに地震付きで画面上どこにいても届く
投げ間合いが異常。
空飛んで炎はく。食らい方が悪いと多段ヒットで七割減る
10キャラ分くらい離れたところでも攻撃届く…とか、やりたいほうだい
開幕2秒でリングアウトさせられたこともあるぜ
クリティカルフィニッシュ(´・ω・`)
>>295 箱だったらHDD,クラウド、USBメモリ等のセーブデータ複数利用で同じアカウントで使い分けられるよ
キャラクリ勢だったらこれでクリエイト枠増えるから意外と活用してる人いる
セーブデータ変更する場合はタイトル画面戻って切り替えるだけだから楽だし
レバーを2回擦る操作が苦手でBEもCEも全く使えないからゲージは無視してる
ナツのA投げBEが背後にリングアウトで
ミツルギのA投げが普通のリングアウトで
ジークのしゃがみB投げが背後にリングアウトで・・・
とか、全キャラ分暗記しきれねえっつーの!!
投げのリングアウト性能はA投げは前、B投げは後ろって
ある程度統一して欲しかったわ
JGはもっと制約つけるべきだったな
仕込み所を理解して入力法にも慣れてくると一瞬足が止まる程度のリスクで
簡単に読み合いの選択肢をひとつ増やせてしまう
てっとり早い対抗手段である投げが比較的リスキーなのもバランスが取れてない
というかゲージの消費や回収率なんかもまだ改良の余地があり過ぎるな
開発期間も1年未満でその9,10月の頃はシステムの仕様をまだ決め兼ねてた位だし
まだまだシステム全般見直す事や煮詰める事ができる
アルゴルの玉もゲージ制御してもいい位だし
なんか、全然勝てない雑魚どもが
ここぞとばかりにキャリバーのシステムに文句言うスレになってるなー(笑)
>>315 ヴィオラも玉使うたびにゲージ減ってちょうどいいわなw
>>314 読み合いが増えるってことは運要素が減っているってことじゃないか
>>316 今の仕様の良し悪しも分からんのな相当な雑魚以下なんだろうな
確かに色々覚えるのおっくうだ、歳とってくると
大中小PKに昇竜波動ヨガで大体技性能とか決まってるゲームは、やっぱ楽でいいわ
3D格ゲーなんて2Dより覚えること多いの当たり前だからなあ
ギルティとかMBCCみたいなキャラ数多いゲームはキャラ対だけでも覚えること多いけど
たまに見てると、技やキャラ増えて覚えるのは嫌とかとんでない書き込み見るんだけど
なんで格闘ゲームしてるのか不思議に思えてくる、毎回新作出る度文句言ってるのかね
この手の手合いは
>>323 キャラ数が多いと、どうしても大味になる気がする
その分、対戦数や対策の練度が分散される訳だから
あとオレはVからの新参だから、今でも半数程しか満足な対策できてない
確反や個別の技の対処法は大体抑えてるけど
戦術的な対策がまだまだ大甘、お陰でΩよりラファエルやトカゲの方が苦しい、正直訳わからん
あと、仮に全キャラ満足に対策できたとしても、
人数と技を増やされるのは嫌だわ
スパ2Xが17人、ZERO3、3rdが26人位、スパWが46人位だった気がするけど、3rdの人数の方が心地よかった
キャラ数の問題は人の好み、プレイスタイル(時間)にも拠ると思うわ
スパWの多くのトッププレイヤーも46人という人数を「多すぎてしんどい」と嫌がってたしw
マゴが最弱キャラのハカンに負けて予選敗退したりとかw
鉄拳は50人以上いて技も大量にあるけど許されるのね
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 13:31:14.74 ID:czLqcwsx0
>>323 別に技の記憶大会やりたいわけじゃないんで
相手がこう動くだろうって予測して技を置いたり、相手に反応して反撃したり
そういうやりとりが楽しいんであって
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 13:33:24.45 ID:pOFkmORe0
ゲームなんだからガチでやり込む奴ばかりではないだろうしそれでも勝ったり負けたりで遊びたいんだよ
>>323 個人的に技やキャラが増えるのは大喜びだが
リングアウトって一撃必殺じゃない
なのにミツルギだとA投げで後ろに吹っ飛ばされ、エロだとB投げで後ろに吹っ飛ばされてってなって
俺レベルのお雑魚様だと読み合いだの駆け引きだの以前にややこしくて間違えまくるw
そこらへんはもう少しシンプルになったとしてもゲーム性がつまらなくなる部分じゃないと思うんだが
いや別に50人とかにしろとか言ってるんじゃないんだよ
新作格ゲーで人数や技増えるのは定番だし、それ拒否してどうすんの?って話
キャリバーなんかまだ30人もいないのに対策面倒や要ってたら何もできんだろ
もうそれすら嫌なら1でもやってりゃいいと思う、人数も少ないし技も少ない
覚えるのが面倒とか例えどこぞのトッププレイヤーでも泣き言のしか過ぎない
つか「トッププレイヤーが嫌がってたし」てw自分の感想でもないじゃねーか
VITAにSC5出そうな雰囲気(´・ω・`)
相手がリング橋背負ったらアイヴィーヴィオラ以外はB抜け
たったこれだけも覚えられないとかバカなの?
バカに合わせる必要ないよ
>>328 なら6でキャラ技増えたらどうすんの?シンプルでなくなったどうすんの?って話で
それについてこれないなら酷だがやめた方がいいとは思う、もう向上する余地はないだろうし
要するに甘えなんだよな、いつまでも自分の土俵を崩されるのが嫌な人にも多いし
それ以上増えたりすると、自分のレベルでは対処できないのが心配なのは分からないでもないけど
てか5は異例というか事情でキャラ技減ったけど、6出たとしてキャラ技増えたら文句言う奴増えるのかね・・・
ちょっと増やすくらいなら構わないよ
40人超えたり技数を1.5倍くらいに増やされるときついが
技増えてもいいけど4まで大量にあった
ヒルダの6AKBと6AKAみたいなウンコ2択みたいのはマジ勘弁
ナツもだったw
てか面倒とかいう人はキャリバー1やってればいいと思うよ
シンプルで且つキャラも少ないしオススメ
>>333 そんな強行、キャリバーシリーズではないし、急に10名増えるとか格ゲーではまずほとんどない
2〜3キャラほど増やして技をちょっと増やすのが定番だからな
というか自分が不利になるから文句や泣き言うしかないんだろうな
まあ、格闘ゲームは覚えるゲームとして楽しんでいくしかないさ
長い期間かけてちょっとずつ覚えていこうぜ
あまりゆっくりしすぎるとオンは過疎っていくけど・・・
さらにゆっくりしていると次回作が出るという状況もあるけど・・・
鉄拳くらいキャラ多いと全く触ったことないから始めるのも躊躇するレベルだな
キャリバーは昔からやってるから今の流派とか物足りなく思うが、これからやる人にとってはやや多いか調度いいって感じか
売り上げ大幅に落ちたキャリバー(だけでなくVFや鉄拳もか)は、
ゲーム性の本質的な問題点に直面してるんだと思うよ
若い連中がいきなりやるにはコマンドリストだけで眩暈がするだろうし
継続してきた連中もみんな歳とって去っていくし、そうでなくても他に頭使うこと一杯だ
格ゲー自体新規取り入れにくいジャンルだからなあ
昨今は若者の据え置きゲー離れが深刻すぎてRPGみたいな万人向けジャンルでも売上爆落ちしてるし
俺が初SCであるBD始めた時はスゲーこんなに技あるのかよ!?
って感動したんだがやはり少数なのカイ?
ナンバリング新作につき新キャラ(新モーション)は2人まででいいんだよ
新作で4人も5人も出してさらに1年後の完全版でまた新キャラ2人とかされると
もうついていけなくなる
俺はそれで鉄拳は実質5で終わった DR以降はついていけない
ついていけないと思ったならやめた方がいい、格ゲーはそういうジャンル
RPGとかと違って誰にでもできるジャンルじゃないしな、できない=引退を考えた方がいい
キャリバーも今後どういう形になるかもわからないし、新キャラ4人程くるかもしれん
何か格ゲー全盛期に良くいた人を思い出すな
本当に嫌とか面倒って話じゃなくて、これ以上増えると対応追いつかないよウワァァァンって話だろ
開発側も覚えゲーなゲームデザイン考慮して工夫して欲しいわ
A投げは横方向の動きにして、B投げは縦方向の動きにするとか、落ちる投げは思いっきりオーバーアクションにするとか
いちいちトレモに入らんでも見た目だけで分かる工夫をすれば、新規さんの上達も速いし
新キャラ増えても、戦ってる内に覚えていけるから不満が出ることも少なくなるだろうしさ
リングアウトのある投げを持つキャラは
全キャラ同じボタンにして欲しいな
Bで前に落とすキャラと、Aで前に落とすキャラとか紛らわしい
あとは逆方向に厚い縦切りも何とかしろ
御剣とピュラの事だよ
たしかその分リーチ短くなかったっけ?
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 17:00:59.82 ID:r85Yn+Bm0
一方的に殴られてて何もできないのは止めて欲しい。お手玉とか。
ヒルダとヴィオラとアルゴルのお手玉はつまんないと思うわ
5出して以降、小田嶋ら開発チームはユーザーの声を文字通り間近な距離で散々聞いてきてるだろうから
次回作で世代交代できなかったリストラキャラの全復活とかはあるかもな
完全新キャラ1〜3人がくらいいれば、合計で6〜8人の追加になるのか
小田島の考えることは全く分からん
ツヴァイを弱体化させたり、ヴィオラとアルゴルを強化させたりしてるしな
全く期待なんてできない
このままキャリバーシリーズ傾くかもな
5が木人(笑)3人とエチオデビル引いて全部で23キャラ
7キャラ増えたとこでまだ30だし余裕だろ
プレマ立てるとこの時間でも人来るんだな(´・ω・`)
色んな人が来て充実した対戦だったわ。
>>346 今のご時世、キャラも技も追加しないで新作つくれないしな
対応追いつかないならそこまでと諦めるしかないんだよなあ、格ゲーは
その覚えるの前提で言うように開発に工夫してもらうしかないよな
ボタン統一、投げ考慮、けどそれすれば難易度にも響くかもしれんし
ある程度の敷居はやっぱり必要なんだと思う
あとキャリバーって20数名だし全然大変でも追いつかない事も無いと思う
これで対処で気ならほとんどの格ゲー対処できないだろうし
お前ら熱くなってるけどもうキャリバーなんて終わっただろ
次なんてないから
モバゲーにはなるかもなwww
モバゲーって、サガシリーズかよw
まあ・・・カードゲームとかでモバゲーになるっていうのは、あながち無い話ではないかもしれないな
あとはVITAとかの携帯機か・・・かんべんしてくれ・・・・
元々マイナーなゲームだし終わったも糞も無いわ
359 :
隣のバナナ:2012/12/02(日) 19:37:49.48 ID:9xbc0A86O
vitaとかΩの236N236とかできんのかよ(笑)
BDで普通に速ダとかエリュ・・・母様のダブルエンスト決めてる人も居たから大丈夫だよキットキット
>>315 久しぶりに4起動してシス触ってみてて思ったけど、ゲージはいいかもね。
足りない時にフォース使うとピヨルあれ。
ツヴァイは今でもそんな感じだけど。
>>360 BDは速ダの簡易入力あったしな…
セラストもまぁ良いとする
PSPでアイヴィーの投げは人類には無理。
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 23:01:49.38 ID:r85Yn+Bm0
全然熱くなんかなってねぇから!!寧ろ寒くて辛い。
234は暇があったらやってたが5はなんかすぐ飽きる
ドラ雪華ロックザラメと好きなキャラがことごとく消されたからかな
2からの復帰組だけどエロ様使う分には面白くなってるかな?とは思う
プレパ統一で別キャラにはなってるけど死に技も減ってるし
ただタリムいないのはやっぱ寂しいな…
もし次がでるなら、おばちゃんと化したタリムを出してほしいぜ
もちろん、モデリングも変えてさっ
いい歳した女性が「風よ!」だぜ?
最高じゃないか
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/03(月) 00:10:28.59 ID:RM6K1oFw0
3のロスクロ終わって、キャラ数人作ったら楽しいことなくなった…
アーケードモードはスコアやタイムもないし
ストーリーは同じデモ見まくりで飛ばせんし
ゲーセン大会みたいなのは全然おもろないし
アリーナもベストスコア各1つしか残らんし
スコアや時間記録しまくりの2が神すぎたのか
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/03(月) 00:13:06.72 ID:Vs1VSVJ70
家庭用要素満載のナムコゲーは過去の事です。オマケ要素?そんな暇があるならDLCで金取ってやんよー!!!!
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/03(月) 00:18:40.33 ID:RM6K1oFw0
>>369 今オマケたいしてないのか
2と3しかやった事ないから知らんかった
>>368 じゃあ、次は4をやりこんで、次は5で・・・そうこうしているうちに、6がでたりして・・・・
久川綾さんの「なんちゃって」がまた聞きたいです…
昔の作品のリメイクはよ
声優変更ってする意味わからないよな…
別にみゆきち声のアイヴィーが嫌なわけではないんだけど
しかし国内で息吹き返そうと思ったら、どう見た目や内容で盛り返すかだな
まだ10分の1も売れてない国内眼中にあるなら
今はガチとキャラクリ勢のみしかいない状態だからこんな惨状だけど
ちゃんと丁寧に作って1〜3までの雰囲気戻せたら、ある程度客も戻ってきそう
しかし今回で家庭用組にそっぽ向かれたのは痛いな
>>374 マキシはいまだに合わない
家庭用組か・・・
血を入れ替えるために17年進めたってPとDがどこかで話してたけど
プレイヤーの血まで入れ替わっちゃったよな今回
6で盛り返すには全体を相当練り直さないとどうしようもないんじゃないかなぁ
>>374 売り手としては旬の声優を使って少しでも売り上げを、って考えじゃない?
交代劇やって成功した例って少ない気がするけどw
俺はアイヴィーは初代の冬馬さんライクで結構好き
国内で成功させようとすると、キャラクタービジネスにするか、ソーシャル面を強化するか
ランクマって、同じ実力者同士を繋げるって意味では、広い意味でのソーシャルなんだけど
この体たらくを見る限り、そこを重要とは考えてなかったみたいだね
>>376 そもそも家庭用で成功してきたシリーズだからなあ・・・
1とか2と格ゲーしない回りの連中まで持ってたくらいだった、しかも組み手できる位までやってたし
事情も変わってきたけど、これからの方向性を考えないと正直厳しいかも
旧世代と次世代関係なく1〜3と4〜5で随分と味的(ゲームデザイン)に違ってるし
6をどの方向性に持っていくかだな、ゲージ、超必強化で2D味がさらに強くなるか
新キャラは斜め上の素手キャラや飛び道具満載なキャラになるか
それとも従来の武器格闘ゲームを意識した作りに戻すか
超必やゲージってそんなに3Dと相容れないものかね?
ゲージ追加で2Dっぽくなったっていう人が多いけど
キャラクリもっと作りやすくなってくれれば文句ないわ
1〜3も人少なかったんだからダメ元で新しい事すんのが正解だと思う
2Dやったことない奴が騒いでるだけだろ
マリオをキャラクリで作ろうとオーバーオールをDLCで買ったんだが
上着とは組み合わせられないわ、下着だと赤く塗れないわで結局ルイージになったorz
下着を肌色に塗れないのはまあ分かるが
せめてその下のほうの朱色系茶色系はロックしなくてもいいだろうに
朱色はとても必要な色なんだよ!!!
超必が3Dと合わないんじゃない
キャリバーと(以前のキャリバーのシステムが好きだったプレイヤーの心情的に)合わない
テンポ悪くなるし無敵臭い判定が好きになれんし俺もあんま好きじゃないな
DOAは5でヒット後演出入るってのを採用したけどあっちの方が好きかな、ステージギミックと連動してるし
逆に言えば簡単に好きな方向にぶっ飛ばせちゃうのがあれだけど
超必はまあ仕方ないんじゃね?
キャリバーはプレイして面白いけど、見てて面白いゲームじゃないから
新規を増やすためにも、4のCFも5のCEもそこらへんの欠点を補うための工夫だろ
5で技を整理したのも新規に分かりやすく入ってもらうためだろうし
まあ結果は新規が増えるより世代交代の影響で減った旧ファンの方が多いがなw
CE入ったからといって見てて面白くなるわけでもないんだけどな
実際配信で盛り上がることはなかったし
デコポンの世界大会で2KガードからCEつかって逆転とか
面白かったけどなぁ
4までのガードインパクト合戦も派手で見た目楽しかった
ゲーム性とか仕様は過去最高に面白いと思うぞ今回は
2Aやヴィオラのコンボがクソ過ぎるだけで
無敵臭いっていうか実際にCEは無敵ついてるしな。モノによるけど
レイジ、カウンター、クリーンヒットで攻め手も殺し切るまで緊張が持続するってのは面白い
ラウンド取得配分から放出配分、ペースによってコンボルートまでをも考慮したり
逆に劣勢側を押し上げる要素にもなっててゲージ周りはすごい熱い要素だと思うけど
このへんは有利不利とか各種数字知ってないとあんまりなのかな
CEの性能差はやっぱり気になるな
ヒルダとオメガとエリュシオンは便利すぎるだろ
ディレイかけるのに有料だったりでどうもイマイチ
ガードバックをもう少し調整して欲しい
身内で5やった後に過去作の対戦すると凄く早いゲームに感じる
インパクト後の攻防とかスタン回復や空中制御とか、防御側の選択肢を意識するから
攻めてる方もやられている方もずっと気が抜けないというか。
身内でやってるからそれは面白さなんだけど、新規さんには分かりにくさだったのかな
スタン回復の連射はマジでやめて欲しいと思ってたから、それが廃止されて良かった
インパクト合戦できなくなったのは残念
対戦ツールとしての出来は普通にいいと思うよ
他ゲーに比べたらダイア差も大したことないし
インパクト合戦は普通にやってるけどな
3Dは3Dを生かしたゲーム性に拘ってるから、めったに2D要素はあまり入れない傾向がある
わざわざ2Dを3Dでやる事もないしな、大抵は3Dの特徴いかした対戦格闘を作る
2Dは大味なゲージ管理された超必殺技、これは2Dから生まれた要素なのは2Dちょっとでもやってれば分かる事
てか今回の5は明らかに上手く2D要素を取り入れてるのは誰にでも分かるだろうし
分からん人は2Dも3Dもやってない少数だろう
>>392 いやだからこそ、新規には受けたんだと思う
早い、テンポいいは初心者には分かり易い、というか遊び易い
逆にもっさりしてると「何だこれ?」ってなるんじゃないかな
ようは触って気持ちよくキャラを動かせるかどうか外面が新規には大事なんだと思う
実際、売れに売れたのは2だし2はほとんどのゲーム好きな奴は大抵もってた
格ゲーもアクションゲームだからなー
今回色々動かしにくい部分あるのは意図があってのことなのは分かるが
強い人がより強くなっちゃう危険性よりもっと痛いことになってる気が
>>397 DCでしか出せなかった1に対して、マルチで出せたから2は売れたんじゃねーの?
ゲーム性よりグラフィックでしょ
2はリンク居たのが当時の子供的には大きかった
>>399 確かに3機種の恩恵も少なからずあると思う
けどグラを綺麗にしたりマルチにしたからほいさっさと売れるもんじゃない事も確か
実際2は今触っても未だに動かして楽しいと思える所はやぱり凄い事だと思う、バランスとかは置いておいて
5もそれに近づけたんだし、テンポや動かす楽しさはやっぱり重要なんだと思う
俺は1の方が好きだったけどね
2は1やってた人からは結構否定的な意見多かったと思うよ。
キャラ選もあるけど3すくみシステムとか色々ダメな部分もあった
そして2が好きな人は3を否定し、3が好きだった人は4を否定していく・・・と
そろそろ初心に戻って、ソウルエッジ2を出そうじゃないか
BGMもあんな感じのノリノリのやつに
>>403 2が完璧や大好きとかいってるんじゃなくて、操作感的や幅広い層に受けるのが2だって話ね
俺も1がACも含めて一番思入れ深いし、こういう話になるとどうしてもこれが好きとかなっちゃうんだよな
色んな人いてどのシリーズ好きとかそりゃ人それぞれな訳で、そういう話じゃないんだよな
DOA5やった後とか、キャリバー5も十分素早いと感じるけどな
まあ縦斬りは横移動でよけれるようにしてほしいわ、割とマジで
>>404 5の題名がエッジ2にできなかったから今後もタイトル変更は厳しいかもなあ
今まで初週10万本以上売り上げてきた(4まで)キャリバーの名前は会社的には簡単に捨てれなかったんだろうな
個人的にはシステム、流派、世界観を引き継げばタイトル一新、キャラ全員一新でも構わないんだけどな
2が売れたのは1の出来が良かったからに決まってるでしょ
最近2信者が増えてきた気がするな
俺は3派だけど
>>406 前作はほとんどの縦斬りがホーミングして避けられなかったのと比べると
SCVの縦斬りはかなり避けやすくなってる
まぁ、一部の縦斬りの判定が超厚かったり、異様にホーミングしてくるんだけど…
問題なのはそういう縦斬りを強キャラほど持っていたり、食らうと致命的なコンボが発生するw
これはもう、意図的にそう作ってるとしか思えんね…バカだよ開発は
あーやっぱキャリバーおもしれええ
強い技持ってる(揃ってる)から強キャラなんだよ
>>409 そんなに2が嫌いというかまともに文も読めないのな・・・
「信者」とか言ってる時点であれだけど
そもそもどの格ゲーもキャラランク、ヒエラルキーはある程度意図的に作られてるもんだ
キャリバーも例外ではなく開発側が○○は強い発言してるでしょ
つまり想定されて作られた強さってことだ
ヴィオラは想定外の強さだがな
相当前の話だけど開発側の人がアルゴルあんま強く無いって言ってたらしいじゃん
だから「想定」って書いてるんだよ、イレギュラーは存在する
当時の開発認識としてはアルゴルはランク下位の「想定」で故意に作られたってことでしょ
縦斬りのホーミングがそもそもどれくらい意図したのか分からんとしょうがない話だな
ピュラのBBとか、基本技なのに、なんであんなに厚いのか良く分からんわ
ピュラBBを横に動いてかわしたいならステップ
クイックステップは追尾するが、ステップは追尾しない。つまり、歩け
>>421 そういう攻略じゃなくて、縦きりが厚いってのがそもそもおかしいって話で
システム矛盾してるだろ
縦は横で絶対避けられて、横は横に移動しても絶対に避けられない、でいいよ
特定方向に厚い縦とか、横で避けられる横とか訳分からんよ
ID:mcMBn3hc0
こいつアスペかよ、キモw
ホーミングって言葉使ってたからホーミングって言ったけど
強キャラの縦斬りが強いのはホーミングじゃなくて判定が厚いから
歩こうがピュラのBBなんかは半時計方向では回避出来ない事が多い
つーかステップに追尾って何それ
パトロのBEも避ける方向全く逆のがあるな
盾のBEは生で出してくるのはまず見かけないけど
>>421 え、じゃあクイックステップのメリットって何?
しかしこんなに年月経ってて2信者ってのもすごいな
>>421 初めて知ったぜ。移動量多い方が避けれないのは理不尽すぎるな。
横に厚い縦斬りは駆け引きのネタになったりするから面白い・・・という考え方はダメか?
メアにダウンさせられた時とか
強キャラは大体縦斬りが厚い
ヴィオラみたく単純にコンボ火力高いキャラも居るっちゃ居るけど
逆に2の頃はランが早すぎたせいで縦斬りがちょっと・・・な出来だったような
今は横に厚い縦斬りばかりってわけじゃないし、いくつかの技の特色としてあった方がいいでしょ
>>421 ステップとQMで相手の追尾性が変わるのか、知らんかった
よく
>>421の書き込みだけでそんな鵜呑みに出来るな
実際どうなのかは知らんが
ステップじゃ無理でも、QMなら避けられるって連携も当然あるからケースバイケース
・・・だけど
>>429の言う通りではあるよなー
つか5って昔ほど「避ける方向を合わせれば横斬りもかわせる」ことってないよね
キャラにもよるけど
クイックと通常で避けられたり避けられなかったりするのは
タイミング(フレーム差)次第
イメージ的にはギリギリならクイック、余裕あるなら通常ステップ
>>437 アイヴィーって月経あんのかな
つーか昔の人はどうしてたんだ?おしめ?
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/04(火) 08:50:07.61 ID:0O5ZOL7s0
>>423に一票 クイックムーブでかわせる技でも
「右のみ」とか「左のみ」とか多い かわせるならかわせるで
両方ともにかわせるようにしてくれよ 覚えるのが大変だし
場合によっては相手の攻撃をかわしたのはいいけど
自らステージ端に、なんて事も
キャラによって右側左側ってのはあってもいい
でも、技によって右側左側は正直うっとおしい
縦切りを読んでも、避ける方向でさらに択になってるとか、おかしいだろ
こんなに横ですいすい避けれるゲーム他に無いぞ
他と比べてどうとかは正直どうでもいいっすね
個人的には縦切りっても技によっては斜め気味のもあって、左右どちらかでないと避け辛いってほうがいいけどなぁ
そもそも「縦切りが来る」って読みは漠然としすぎてて微妙じゃない?
3Bとか6Bとか、もっと技自体を絞り込んでいくもんだと思うが…
>>445 システムとしてそういう例外はよくないと思うんだよね
例えば、おおさかの解説動画でも、
「縦でも左右どちらかで避けないと当たってしまいます
ピュラの場合3Bは右方向に、BBは左方向に避けないといけません」
とか言ったら、一気に新規減ると思うな
いやあでもそれだとただのじゃんけんになっちゃうしなあ
格ゲーにおいて単純化されすぎた読み合いはつまらんよ?
アルファの33Bみたいに片側に強い超リーチ浮かせ技が大量にある方が
よっぽど技の使い分けの要素が減って単純化されちゃうと思うけどなあ
本命はB系なので、それを当てたいがためにAを振っている
という読み合いでいい
でも、Aがくっそ強いキャラがいやがるしよー
なんかもう全キャラ同じ性能にすればいいんじゃねと言わんばかりだな
時計だけ得意、反時計だけ得意、とキャラ毎に分けるのがベストじゃないかねぇ
そのほうが位置取りを絡めた読み合いが面白くなると思うし。
全キャラに、時計・反時計それぞれに厚い技を持たせると運要素上がるだけのような気がする
当てて-2Fの下段技を使うリスクも上がるし、避けを使わないワケにはいかないから使うが
50%の確率でスカ確か、攻撃を貰うか、なんて嫌過ぎるw
>>442 知りたくなかった!!
エブリデイハイレグで!
椿井って北斗のヒョウみたい
ほぼ大体のBがどんな横移動されてもスカっちゃうエロ様の話はやめろ
エロは22Bを横RUNに一緒に被せたりして、テクニカルな動きで縦を当ててくるから怖い
DOA5はさっそく来年、vitaで出るのにキャリバーときたら…(泣)
>>449 俺もその意識だわ
結局焦点が絞れずに駆け引きが成り立たないんだよな…
コンボや技性能で勝負したいんじゃないんだよ
立ち回りや読み合いで勝負したいんだよ
だからリングアウトも受け入れられる
DOA5って大型アプデくるのな、やっぱ大抵3ヶ月〜半年何もなかったら諦めるしかないんだよな
続編はやっぱ厳しいか・・・
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/05(水) 05:44:04.97 ID:sgHxrpI+O
今日も平和だ
「ぼくのかんがえたいちばんおもしろいソウルキャリバー」で盛り上がっておるな
よきかな
キャリバー5の不満といえばCPU弱すぎ
練習にならん
トレモはすごい練習なるんだけどそれだけは単調になるし
もっとCPU強くできないの?
ジャスガとか仕込んでこないし
弱いとか強いとか以前に、どんなCPUも
同じ甘え連携に引っかかるから全く練習にならない
全格ゲー共通でCPUを対人戦のために生かそうとか考える方がおかしい
あんなの太古から操作練習以外の何でもないし
そんな中でもSC5のCPUはかなり頑張ってる方
5のCPUは割りとよく出来てる方だと思うぞw
たまにはプログラムを作る側の気持ちも汲んでやれw
レジェンダリーモードとかで要素増やすくらいならCPU難易度に入れといて欲しいんだけども
レジェンダリーソウルは一つのモードとするのはさすがに辛いというか苦しいぞ
レジェンダリーのエジマすら処れるんだったら、とっととオンライントレモしたほうがいいと思う
レジェンダリーってここでは神モード扱いされてなかったっけwCPUの出来はいいけど
新規向けのモードでもないんでもないし今回入れた意味も分からんかった、解除するためにしかやってない
上級と初級には意味ない感じ、中級辺りがいいモードだと感じそうだけど
俺もトレモ言った方がいいと思うし、つか新規獲得したいなら新規向けに何か作ってやれよと思った
だからガントレットをだな・・・ブツブツ
レジェンダリーって千年は早かろう連発と母様のエンスト地獄、最後に登場したアルゴルがノーコンテニューで倒せた事位しか記憶が
骨船長の速ダ性能は異常w
最初のキリクも倒せんわ
レジェンダリは最初のキリクがかなり強いよなw
次のメアとジークはなんだかんだでいつもの奴らなので、対して強くないけど
エジマとカーチャンの容赦ない超反応攻撃さえなければ練習として気軽にできたかもしれん
初めてやった時のレジェのタイムレコードが未だに越えられん
慣れてないあの頃のようにチンパンモードでやった方が速いのか
レジェンダリーとか処理じゃん
お前らどんだけ弱いの?
グラコロで延々ボコされてる初級者でも10分くらいでクリアしてるぞ
volcano(15000前後)のクリティカル+を手に入れてみたんで試し撃ちしてみたんだけど
bee使用で生身の相手の頭を撃つと、バッファロー(33000)クリティカル+ よりダメージ出るんだね。
アンプの追加ダメージ分にも、エレメンタル属性が乗るんだな。
ひゃー、誤爆した。
俺のアイオーンさんにもエレメンタル属性を乗せて下さい
4のスペシャルを思い出した
一定確率でガーフになるとか、オート投げ抜けになるとか
試みは面白かったんだが、結局
防御ガチガチクリエイトだらけでバランス崩壊してたな
てめぇ、ハイペリオンかぁ〜?
うむ
>>480 そういや4のそのスキルで攻撃力高い技がガー不になるっての、
実際どんな技がガー不になるのか…詳しい条件って何なんだろうな。
1試合ノーカンになっただけでヘソ曲げて
段位戦もーやらねーとか言ってた奴が普通に参戦してて笑える。
小学生かよw
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/05(水) 23:49:07.18 ID:JVIz7EGD0
2で、わしら素人友達対戦では、あのガード不能の威力高い・出が遅い
必殺技みたいなの、たまーに出すと食らったりするんだけど
ちょっとうまい人同士ではまずくらわん、の前に出さんのですか?
Vのガーフは上手い人相手に出すと、たまにジャスガ失敗して食らってくれるから積極的に利用してる
そういえば、アスタの236B+Kをジャスガ失敗して
空中投げ入って180くらい喰らってた人がいてワロタ
ヘソ曲げちゃんは今度はラグいのが御気に召さないようで
発言がリアルΩみたいでいちいち気持ち悪い
誰がDT捨てるって?
汚い!汚い!汚い!
Vの女キャラの中ではΩが一番かわいいわ
aパトロ対策ってどうすれば…。
スタン→浮き→ツイスト(ター?)の繰り返しで何も出来なくなるです
>>493 俺も対策できる方じゃないけど
・背中側に避ける
αは背中側が薄い
・微不利に手を出さない
αの確反なし微不利技をガードして即反撃すればツイスターや水月の餌食
ツイスターや水月は確反あるので、出来るなら出させて反撃したいところ
ジャスガを仕込めたらなお良い
・アルファの確反技を覚え、それを逃さない
・実はリーチが短い
剣先で立ちまわるような相手なら、バクステするだけで攻撃が届かなくなる。
ガードバックの大きい技を持っているなら、わざとガードさせて距離を離すなど
・実は火力がない
ジャスト技やゲージや投げコンボじゃないとダメージが取れない
つまり、アルファ側もリスク背負わないと勝てないってことも覚えておく
>>494 なるほど、ありがとうございます
結構微不利関係無しにパトロの攻撃ガードしたら即攻撃してたもので、相手にとってはおいしい状況だったんですね
あと背中側って事は時計周りかな?ちょっと意識しながら立ち回ってみます
量産型αなら間違いなく、強者でさえ密着戦では2Aと2Kを良く擦る
2AはCEに繋がるし、2Kの当て微不利はツイスター暴れに持ち込み易いからだ
この密着間合いならジャンステ技かジャンプ技そのものを多めに出していけ
コンボ始動技喰らっても安くつけられるぞ
これ4だと口パクが日本語のだったけど5から英語の口パクになったな
数ヶ月離れててなんとなく久々にやったけれど、
相手キャラの連携とか有利・不利フレームとか、見てから対処できるはずの技とか
すっかり忘れるもんだなぁ…
全然勝てなくて笑えてくる
格ゲーってそんなもんさ・・・
でも、きっと、しばらくやっていくうちに思い出すのさ
それでも勝てない時は、自分が弱くなったんじゃなくて、相手が強くなっていると思うべきさ
確かに、相手は離れてた間も続けてきたわけで、
なんとなく戻ったところですぐに勝てるわけないか
継続は力なり、だなぁ…
キリク使っててダンピモーションになった時1Kとかしたらただのアホにしか見えなくてワロタwww
ワロタ…
キリクで猿のモーションやってるほうが笑えんわ・・・
今日はきんよーだ馬鹿
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/07(金) 12:46:19.32 ID:gF+P1+kxP
キリクが変な動きになる確率って高いよな
ダンピエールをダウンロードした後だとさらに上がるし
エッジマスターはなんか見慣れてるから別にいいんだけど
猿の棍を股に挟むモーションだけは今からでも何とかして欲しい
これはウケるだろうと思って仕込んで盛大に滑ってる典型だよな
猿だけの固有技でクリキャラと木人キャラはしないようにしてくれたらよかったのに
5からキャリバーに入って棍キャラ=猿しか知らない人らが4以前のキリクのモーション見たらかっこよさにチビるだろうな
羅漢とても好きになるに違いないな
段位戦ラジオまとめ
魔剣以上のプレイヤーのみセカンドキャラ開放
竜王戦というトーナメント開催
>>510 やっぱあの運営は上位にいる身内のことしか考えていないようだなw
初心者講習第2回もやるっつってたじゃん
今更初心者なんていないだろハゲ
あほか
テメー序段ディスってんのか?
金とってやってるわけでもないのに、
何でお前らお客様気分なの?w
あほくさ。
講習も良いけど正直三段以下と四段で別次元だから
部屋構成でなんらかの救済作が欲しいなぁ。
キャラ変え勢+師範代落ち4人の中に新参が1人だけ入ってて0勝10敗とかで
退室してるの見るとなんとかならんかなぁと思ってしまう。
師範代ループ勢は新規のモチベーションを挫くよな
てか達人がイラネ
どんだけフィルターかけても結局ガチ初心者はループ民には勝てんわ
仮に兵段から序段に降格しない仕組みになったとしても
今度は兵段に上がった初心者が一生負け続けるようになるだけだしな
結局根本的なプレイヤースキルつけんとどうにもならん問題だから初心者講座やるっつってんだろ
これが救済策じゃなくて何だ、ただの強豪のオナニーか代理戦争とでも言う気か?
とりあえずキャラ変え勢は兵段スタートになったみたいだね。
兵段の半分近くがループ民ってことは、
まだ適正段位になってないってことだよな
キャリバーのバランスがいいのか、
現状の段位は人相性によるところが多く、
その時のメンバーによってかなり内容に差が出るから、
獣か兵か序か、段位を隠したら分からん場合がある
そもそも、適正段位なんてものがあるのかどうかすら分からん
今は始めたてで目新しさもあって活気があるけど
どうせそのうち熱気も醒めていき過疎って常連がポツポツとやってるだけになるんだから
今のうちにやんやしておけ
誰もがどっかで壁にぶち当たってループすんだから
上のループに喰われる下の人間は確実に出るに決まってんだろ
もうとっくに大半の連中がこのシステム上での適正位置だ
ランクを無闇に小分けした所で変わらんわ、管理が面倒臭くなるだけ
段位戦はいつも満席だったり開いてる時はすぐタイマンになりそうだったりですっかり遠ざかってしまった。
ほんでクラコロ行くとボコられて折れてくる。
序段や序兵スパイラル勢は普段どこで対戦やってんの?
グラコロ
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/08(土) 14:45:50.05 ID:IWSrfx4V0
人がいないから戦えないだろ常識的に考えて。
>>524 だったらオメーはいつになったら戦うんだよ
座席空きを待つくらいの根性もねーなら運営に直接不満言えばいいじゃねーか
「週3回も会議と称して他愛もない世間話とかやってるくらいなら序段部屋もっと立ててください」ってな
お誂え向けの投稿フォームもあるぞ
>>526 テメーの言ってる意味が1ミリたりともわからねー
>>524 場所がないなら自分でつくればいいじゃん
愚痴をいってもなにも変らないよ
そんなやる気と行動力あるなら
そもそももっと強くなってるだろうよ
段位戦がやる気勢を囲い込む一方、グロコロは過疎る
やる気勢になりきれないぬるい層は居場所が無くなっていく
グロコロは普通に段位戦参加者の溜まり場状態なんだがな
テメーが話してるのはどこの世界のグロコロだ?
PS3の事は知らん
PS3のグラコロは今でもガチ初心者ちらほらいるよ
まあ箱自体スパ4やらガチでやってたような奴しか買わんハードだしな
買って半年経ってやっとαでレジェンダリーをクリアしたはwwwwww
久しぶりにキャリバースレ来たけど
ヴィオラ無双からパッチきた?それとももう見捨てられた?
見捨てられますた
来年辺りにVITAで発売と同時に大型アプデがありそうだな(´・ω・`)b
SC6までに数年掛かるからSCの話題を膨らませアピールするにはVITAを切っ掛けに知名度を上げるしかない。
VITAはクロスバイでDL販売2000円と安くなるし、ユーザー人口も増える見込みがある。
携帯機で格ゲーやる奴なんていねーよ
キャリバー5って質問スレとかないの? 本気で助けて欲しいんだけど。
BDやってたけど、操作性は劣悪だったな・・・十字キー・アナログパッド両方格ゲーでは使い辛い
まだPSコンの方がマシ
ガードしながら投げ抜けって操作がある時点で、キャリバーは携帯機に向いてない気がする。
ダークソウル2にナイトメアさん出張させて
お客とってきてもらえばいいよ
ボタンが一つ足りない
3DSで下画面に操作を補完できれば、まだかろうじて可能なレベル
>>539 タチパでどうにでもなるよ(´・ω・`)
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/09(日) 01:44:54.37 ID:o0H2GaU10
キャリバーとかもう終わったよな
懐かしさすら感じる
終わったスレにわざわざ来るなんて、よっぽど好きなんだな
548 :
隣のバナナ:2012/12/09(日) 04:35:31.98 ID:bPe6HHNkO
まぁちょっと旬は過ぎた感は否めないが対戦楽しいからそれでええんや
ここ二ヶ月くらい、プレモで全く対戦できないんだ。
ホストと自分も含めて3人くらいなら余裕なのに、後から人が増えて5人になると、「ホストとの接続が切断」みたいになって、その日は二度と同じ部屋には入れなくなっちゃう。酷い時はそのまま検索にも出なくなっちゃうんだ。
前も確かに似たような事はあったんだけど、最近は特に酷くて、もう2ヶ月くらいずっとまともにプレイできてないんだ。
ちなみにグラコロは全く問題ないです。
でなにが言いたいかっつーと、俺もまともにプレイしたいんだ。
だからもし何かご存知の方、いろいろ教えて下さい。
>>547 馬鹿か?
こんなゴミゲーやってすらないから
お前らチンカス以下
>>549 この手の質問を投げかけて機種を書かない奴はPS3
テメーは箱を買え 以上
>>551 よおチンカス以下のそれ以下のゲロ野郎
オナニーはよそでやんな
>>549ごめん、まさにPS3。
箱はこういうトラブル無いの?
ウチは無線じゃ無いし二重ルーターでも無いから大丈夫だと思ってたんだけすなあ。
>>553 稀に特定の相手とマッチングできないという話は出てくるが
そこまで酷い症例は少なくとも俺は聞いたことがない
あとPS3はそれ以外でも大なり小なりのオン不具合がやたらと多い
>>549 モデムやルーターのコンセントを一度、抜いて再起動。
あとルーターがUPnPに対応していない場合はポートの開放。
>>552 お前がどんだけ威勢よく吠えたところで
キャリバーが過ッ疎過疎の終わったゴミゲーなところは変わらない
せいぜい楽しめや泡沫ゴミゲープレイヤーさん
>>556 PS3の接続設定をかんたん設定にしたときに、UPnPが「あり」になってればUPnP対応なんだよね? なら大丈夫。
ポート開放って、PS3のIPアドレスを固定にして、同じアドレスをルータ設定みたいなサイトに登録するってヤツだよね。やってみたけど効果無かったんだ。
ちなみにモデムはPR-400MIって言うのを使ってるんだ。これに古いルータを付けて使ってるんだけど、それ外してポート開放してプレイしても変わらなかった。
コンセント抜いて再起動は後でやってみる。
ありがとうございました。
ごめん、ルータ設定じゃ無くてモデム設定っぽいサイトだった。一体型みたいだけど。NTTのページです。
>>557 お前よく吠えるな
その辺の鼻タレ小学生にでも負けて顔真っ赤になったか?
お前必死すぎ
自分、草いいすか
いくらでもどうぞ
雑ッッッッッッッッッ魚が
キャリバーやってすらねえ、っつってるのに雑魚とかwたまげたなぁ...
お前PPいくつ?
知るか
だがどのゲーム、その他あらゆる物事においてテメーに負ける気はしねーよ
お里に帰んな
晒しスレでやれ
>>564 君がキャリバーやってなかろうが、キャリバーがクソゲーだろうがどうでもいいんだけど、なんでここに来てるの?
乞食にレスしないでくれよ
やってない人間の意見なんて聞いてもしょうがないだろうに
争いは同じ者同士でしかナントカカントカ
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/09(日) 18:01:58.49 ID:2VUXR5Vk0
Vは過去作と比べると本当魅力ないよね。
技削除のせいで旧キャラも動かしてて楽しくないし。
キャラクリ勢もいなくなったし、
Vに人が戻ってくることは厳しいのかな、残念だけど。
交代前のキャラの魅力勝る点が何一つ無いって言うね
タキ、ソフィ、ミナはシリーズの顔だったので当たり前としても
カサ、ロック、ユンスン、ザサラ、セツカ、タリム、エイミ、シャンファ、キリク
どれもいいキャラだったんだがなあ
ベイダーも面白いキャラだったので流派くらいは残してほしかった
アプレンティスとヨーダは流派もイラネだが
【アンチ勢】
<丶`∀´>
・定期的に現れては過疎、ラグ等ネガる
・住人を煽ってレス飽食する
・基本的に買ってない、動画勢、他ゲー勢
遊んでいる奴は、目を真っ赤にして対戦しまくっている
お葬式やりたいなら大爆死スレいけば?
キャリバーVは良ゲーだけどランクマが糞なのがなにより痛い。
ガチでやり込もうと思ってても人が居ないのとマッチング遅いせいでモチベが下がる。
何故ランクマの仕様をこんなにしたのか理解できねー
個人的には小田嶋嫌いじゃないが、ランクマに関してだけは、バカとしか言いようがない。
今の格ゲーに格付けは必須だって何故気付かないのか?
それは何故大会が盛り上がるのか理解してない証拠。
残念で仕方ない。
マジで。
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/09(日) 22:16:33.22 ID:81HFHsQH0
すみません。最近買ったんですけど、クリエーションキャラクターで、Vに出てくるキャラクターの服を着せるのって、
有料のダウンロードコンテンツを買わないとダメなんですか?それとも、インゲームでも条件満たせば解除されるんですか?
買わないとダメ
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/09(日) 23:43:16.42 ID:p++dXDGd0
最近思う
ひとがいないと嘆いてるやつはまずプレマ立てろ、もしくはグラコロへいくのだ
皆がやれば多少にぎわうだろう
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/10(月) 00:01:49.02 ID:w1OmtM3Q0
PS2止まりで今だに2楽しめてる俺は異常
3はランキングも使用率もなくてなんかすぐ秋田
ヴィオラ占い師なんだから勝った相手に対して占った結果を言えばいいのに
今の勝利台詞はクリキャラ用にでもして
>>582 確かに占い師なんだが、本当に未来が見えてしまい、
客に対して悪い未来すら正直に話すものだから、みんなから煙たがられて放浪
リングアウトの台詞「見通せなかった」っていうのは、そういう背景があるから
BDを楽しめてザサラやメアが好きな俺はWに居座っていたほうが良さそうだな
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/10(月) 07:48:12.62 ID:Ks9TDPeN0
>>535 VITAはいいから2とか3をリメイクしたやつ出してくれよ
発売されてまだ一年経ってないのに過疎り過ぎだ
ライバル登録した奴のプレイ時間が次々と止まっていく
PS3勢はつらいな
この面白さで世代交代さえしてなけりゃ今の時期でも
倍くらいのユーザーは残ってたかもな
そう思うと本当にもったいない
>>588 「この面白さ」とか良くスレで見掛けるけど、何が原因で伝わらなかったんだろうな(´・ω・`)
面白いのに売れないとか意味が解らんのよw
ってか、キャリバーに限らず今年の3D格ゲーは一部のファン層が盛り上がっただけで余り注目されてない・・・
カプコンの25周年大会とかニコ生視聴者が30万人ぐらい居たんだぜw
2D格ゲーだがストリートファイターシリーズ凄い注目されてるなと思いつつプロゲーマーの力って改めて凄いと思ったわ。
キャリバー勢にもスーパープレイヤー沢山居るんだからプロとして雇って色々とアピールして3D格ゲーの面白さを伝えて欲しいわ(´・ω・`)
エビマヨはキャリバーじゃボコボコだったがDOAだと普通に勝ててるようで笑ったわ
尻とか胸とか露骨過ぎて引いたとか
>>590 DOAでも雑魚よ(´・ω・`)
まぁキャリバーよりは知識あるがw
キャリバーは敢えて難しいとは言わず深いんよ・・・
>>589 そりゃ面白さは実際ゲームをやりこまなけりゃわからんしな
売るためにはキャラはけっこう大事なんじゃね?
糞ゲー言われてるマブカプ3やストクロなんかキャラ人気だけでそれなりに売れちまうし
>>589 お前がネガティブキャンペーンしたからだろうが
死ね
今日はアイヴィーの誕生日だ
もうグラコロ東京か大阪あたりだけで足りるくらいの人数しかいないよな
後たまにキャラクリ勢が大会やってるくらいか
>>591 今回の5で胸や尻で引いてたら、2〜4の時ですでに人いないぞ
つか世代交代だけは俺も正直メリット感じなかった、というか肝であるキャラ(流派)も減ってるしな
2で世代交代を完成させれなかったのは痛い、あそこでソフィーやタキとかも一新しとけばよかった
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/10(月) 15:51:05.07 ID:BZi3dgr2O
お、お、俺はタキいなかったらこのゲームを知ることはなかった
俺の股間がソウルキャリバー
俺の股間が最大でマックス
俺の魂のソウルキャリバー
俺のソウルキャリバーが尿漏れ
チン○ン伐採ッ!!
個人的にはランダム流派が楽しいんだが、ランダムいらねって意見もたくさん聞いたな…
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/10(月) 22:22:24.51 ID:S4vwOVcb0
キャラクリの自由度があがったけど、難易度もあがったのがキツイ。
柄とかステッカーを駆使しまくってる職人さんには楽しいかもしれないけど、
気楽にキャラクリしたい自分にはハードルが高い。
4はパーツの組み合わせと色変更だけだから楽でよかった。
エッジマスターで女キャラとかキリクでアイオーンは見苦しいな
木人系は素直にシャレードとかインフェルノみたいな人外でいい
ランダムキャラなんて1人いれば十分、多くて2人かな
しかしランダムキャラ以外のいらねってキャラもいたな
・とりあえず続投や削除の枠も数少なくなってきた緊迫した中、アルゴル続投で荒れに荒れた
・今回はキャラを減らした分もありランダムキャラ3人と豪勢に(これも多分普通に格ゲーやってる人も3人は多いと感じたはず)
・さらにその内の1人が絶対5では出さないと言っていたソフィーそのままの外見のエリュシオン登場で拍車をかけた
・・・っていうのが発売前のキャラを巡っての流れだったなあ
まあもし6がでれば件並み続投か後継で帰ってるだろうけど
チャンバラをするという原点回帰の時が来たな
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/10(月) 23:16:47.10 ID:8dFFuJreP
木人キャラ三人って格ゲー史上最多じゃね?
>>605 パーツの組み合わせと色変更だけでもいいじゃない。ステッカー使わないからって死ぬわけでもなし
その人の好み全開なキャラってのも見てて楽しいからジャンジャン作ってくれ、そして戦ってくれ
今Wやってるけどこっちのほうが面白い
過疎ったのはやっぱ技削除されてつまらなくなったからだね
>>611 オンラインが良くてCFがなければ4は面白い(´・ω・`)
5でソフィー使いてー
死に技減ったけどプレイヤー毎の色が出にくいから仕上がってくると皆同じ動きになってしまう。だから飽きやすい。
技が多ければもっとプレイヤー毎の特徴が出て多彩な動きが楽しめた。
どうせ消える新規勢なんか無視して良かったんや。
各キャラに技5コずつ足しても対策なんてそう変わらないぜ…
技が多けりゃ個性が出るとか思い込んでる奴は相当間抜け
頭悪い奴はどんだけ技が多くても使いこなせず惨死させられるだけ
そんなもん個性とは呼ばん、ただの無知だ
格ゲー偏差値高いヤツらはSC5でもそれぞれ同じキャラを扱ってても動かし方に個性が出ている
もっとも
>>613みたいな雑魚にとっては4でも5でも違いは解らんだろうがな
アイビーおばさんの「もうあの頃には戻れない」って
勝ち台詞がなんか色々心に響きますわ
もう引き返せないんだよ。
もう技やらキャラ増えるのが嫌とか言う奴は格ゲーやめろよ…
つか6は技もキャラも増えるけどどうすんの?無事出ればの話だけど
無駄に対戦もせず知識だけで雑魚雑魚吐く奴ほど雑魚って事もわきまえといた方が良い
どうだろうなぁ。
スパ4からにわかに盛り上がってた格ゲーブームも、もう終わったっぽいし
次の格ゲーブームが来る頃まで次回作はないだろう。血迷って携帯ゲーム機で5のマイナーチェンジとかはありえるかもしれないけど・・・・
んで、さらに4,5年経つ頃には今いるキャリバー勢も中年になってんだろうし
シリーズ続けるなら新規のプレイヤー層を開拓せにゃならんだろうから、もっとシンプルになってるかもしれないぜ。
んな毎回4年越しの新作とかな
「今回は3部作構成です(キリッ」とか言っちゃってるどっかの誰かが残り8年先まで物事考えられてる訳が無いだろ
SC5は良く出来てはいるが2年3年と遊ばせる気は無いだろう
新しい動きについては年明けにでも言うんじゃね
>>618 そうなりゃ、きっぱり分かれるだろうな
5でこれなのに6で更に技やキャラ減ったら不平どろじゃないと思う
上級にはある程度敷居は高くしておかないとマズイだろうし
まあ5で新規が予想以上に拾えなかったから、6で同じ事は流石にしないだろう
それにわざわざキャリバーの敷居落とさなくても新規には別の方法があるんじゃね
魅力あるキャラやモードでもつけりゃ新規や今までの家庭用連中も戻ってきそうだし
格ゲー全般が盛り上がってたら、そういう展開もありえるだろうけど、もう下火っぽいしなぁ。
どうだろうね。
>>621 というか、今の現状6自体が危ういよな
これからどう盛り上げていくかだろうな
2Dだけど下火といっても新規タイトルで初週15万近く売れてるゲームもあるし
.hackとかも無謀にも格闘だし、JoJoも出るし盛り上げようとはしてるとは思うけど
どこまで続くやら
>>620 >まあ5で新規が予想以上に拾えなかったから
そこ正しくは
>まあ5で新規が 俺の 予想以上に拾えなかったから
な
でなけりゃ狭い了見の捏造乙と言ってやろう
5で新規が多少入ったかもしれんが大量に既存プレイヤーがいなくなりました
ソースは販売本数
日本7万本だからな
終わっとる
大本営発表だと残り131万人海外プレイヤーがいるらしいが糞ラグ外人がどんだけいたところで意味ねえから
対戦環境的に考えて
>>607 ランダムは3居るけど、8スタイル、15スタイル、23スタイルで、好みで使い分けれるからいいと思ってる。
アルゴル続投ならアルゴル流派解禁してほしかったな。
既存プレイヤーと言ってもほとんどがおっぱいやパンツを目的としたエロ勢だったし
おっぱい目当てだけでいいなら今作も前作並みに売れるハズなんだが
単にオンラインもしないライト層が多かったんだろ、自分もそうだし
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/11(火) 09:45:05.06 ID:oMs+XpW30
>>606 確かに人間のキャラがランダムキャラだと見苦しいのって
あるよな シャレードは人外だけどボイスがないから
味気なかった やっぱ3のオルカダンがいい
お嬢様をキリク流派とかでよいしょー☆してる
女キャラのみランダムのエリュシオンはそんなに見苦しくないが
武器がソウルキャリバーだけだからピュラかオメガか見分けづらいw
開発や有名人のツイッター爆撃による勧誘も、
せいぜいプレイヤー人口を100人増やすかどうかだろうしな
かき集める分母をまず増やさないと話にならない
例えばランダムキャラをじじい+シャレード♂♀にして
エリュシオンをΩのコンパチでだしてキリクをシバのコンパチにしておけば・・・
シバのコンパチって事は結局動きは猿じゃないか・・・お願いだから逆にしてくれ・・・
5にはジャスガあるから羅漢あってもそこまで脅威じゃないかもな
でっかいぞー→羅漢3段 とか、かっこいいと思うけど
オダシマだと同じ三段でも、棒を股に挟んで腰でヘコヘコ棒振りだからなw
>>623 新規ってそんなにいないだろ、人口比率で考えてみろよ
6万そこらのプレイヤーが全部新規だとい思ってるのか?狭い了見の捏造乙とか気持ち悪いわ
>>636 お前その売上ソースいつの話かちゃんと言えるか?
そんで実際現状までの新規かつオンで継続してる人口がどんくらい居るか解ってんのか?
それが4より極端に少ないと示せるか?
そこまで出来たら捏造乙も取り消してやるよホラ吹き野郎
>>637 お前は細かい新規の数まで把握できてんだな凄いねー
つか触れちゃいけない人だったみたいだな、言葉があれだからそんな気はしてたけど
今Wやってるけどおまいらもこっちこい
こっちのほうが面白い
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
技が減るのはすごく嫌だったが5の新規を考慮した調整は悪くなかったと思う
既存のファン向けにキャラや技や新しい要素を増やしつつ
新規向けに分かりやすく出来るところは分かりやすく整理出来ればいいんだが
最近よくこのスレで暴れてる
「甘えなんだよ」「格ゲー向いてないからやめたほうがいい」が口癖の
老害廃人プレイヤー向けの調整になったらそれこそ格闘ゲームは終わりじゃないかな
>>641 あのさあ、別に全部が新規向けに作った訳じゃないんだよ
技以外にキャラなんかは開発期間の問題もあるし、調整も厳しかった訳だ、そこら辺も理解しといた方がいい
格ゲーで覚えるのが面倒、キャラ増えて対策するのが面倒、じゃあ何がしたいん?って話
元々ついて来れないなら来なくていいそういうジャンル
文句言っても伸びないしいつまで経っても勝つ事すら出来ない
3から比べたら4でさえクソゲー呼ばわりだからな
4はネット対戦があったから救われただけ
5はさらにそれよりスケールダウンだから救われない
もっとも、キャラクリと対戦環境の充実があるから、よっぽど4よりは面白いが
新規の方がフレームやら相手の技を細かく覚えるわけないやろ
Wみたいなのが馬鹿ゲーとして楽しめるんよ
4は馬鹿ゲーにもなりきれなかった半端作
本当の馬鹿ゲーは3
まあ初級者の気持ちも分からんでもないけどな
確かに鉄拳までいくと新規はひくレベルの技とキャラの数だしなあ
キャリバーはそれに比べてまだまだ優しいほうだと思うから尚更に
技覚えるの面倒や、キャラ増えて対策できない、とか見ると「マジか・・・?」って思ってしまう
ゲーム的にはIVよりVのほうが好きだけどね。キャラはIVのほうがいいけれど。
でも一番楽しかったのはII
10年前位から思ってんだけど、
ヴォルドとか吉光とかが無駄に優遇されてるのは正直わけ分からん
あれが新規をやめさせてる理由のひとつだって気づいてんのかね
例えば
今グラコロで延々ボコられてる勝率ゴミとかろうじて3割勝ててる奴
こいつらライバルに登録して観察してみるとだいたい一番の違いはジャスガ回数
つまり仕込みジャスガとか連携とかBE取ったりしてるかどうか
開発が「上級者向け要素=老害廃人プレイヤー向け要素」と言ってたジャスガだが
もうそんなの対戦のスタートラインなんだよな
勝ちたい、なら努力する
勝てない事に我慢できないなら去る
それがゲーム
かろうじて3割レベルの奴でジャスガしてるのなんて見た事無いんだが・・・
実際直ガできなきゃ一生抜けられない固めが当たり前にあるゲームだって普通に存在してるからな
JG狙っても、相手は遅くて強い技撃ちたい放題だし、投げも入る
つまりJGは手段であって強さじゃない
>>649 そうそう、勝てない人がよく新規向けに作れとか言ってしまうのも良くわかる
まず普通にやっても上級者には勝てないからな、それを
俺様が勝てないから技減らせ、キャラ減らせって言うのは違うんだよな
読み合いの択の中にジャスガがあること
本来確反無い連携出しきりをジャスガして確反
BEをジャスガして確反
ジャスガ取ることでガード削り値減少&ゲージ増加
どう考えても強さだろ
仕込みジャスガとかめんどくさいから覚える気にならないよ。
普通に攻撃の直前にガードするだけでジャスガになるようにしてくれよ。
3割レベルのザコは、JGとかコンボとかより、もっと学ぶべきものがあると思う
ジャスガほとんど使ってない俺でも7割ぐらいは勝ててたしな。
今は全然やってないけど。
発売当初ならともかく、今で勝率3割をザコと呼ぶのはどうか?
残ってる奴はほとんど修羅ばかりだし、新規はキャラクリ勢にさえ
なかなか勝てんだろう
発売当初からやってた奴で、負けに負けて今ようやく動けるようになっても
残ってる相手が修羅ばかりだと
システムが簡単になっても
強い人はやっぱり強い。弱い人は弱い
対戦ゲームはそんなもんだよ
プロになるならともかくゲームごときで学ぶ
努力とか馬鹿かよ
自分が楽しめる範囲で覚えるのが普通
せっせと無理な作業して努力してるアホはエンジョイ勢を巻き込むな
ジャスガできるようになったらアスタロスとの駆け引きがすごい楽しくなった
あんなジャスガポイント満載のキャラいない
アスタ側もあらゆるJGポイント予測を投げに変換できるから、
駆け引きが楽しいんだよな
>>660 でこういう奴が上手くならねー勝てねークソゲーって言い出すんだろ
>>662 それ、ジャスガ擦ったら投げられてたりする
ID:TGjiZAKg0
ネガキャン必死君wwww
>>663 どうみたらそうなるんだい
おれには
>>660は意見を押しつけるな、といってるようにしか見えないけどな。
ただ、言葉はかなり乱暴で反感かいそうだとも思う
>>668 はいはい俺様理論最強の評論家()さん
反論できなくなったらお得意の勝利宣言して消えるんだろ?
ヴィオラってエイミだよね
エロ様くらいの変態貴族なら匂いでわかりそうなのに
>>669 そっか、おれは結構共感する部分もあったんだけどな
ニポンゴ ムツカシネー
格ゲーで何で遊ぼうが全然自由だしいいと思うけど
新規初級者の意見で敷居が低くなるのだけは正直勘弁して欲しいのよなあ
>>670 動画勢や知識勢は引っ込んでていいよ
勝利宣言とか意味不明のレスされても、どやってボケて返していいかすら分からん
実際ボインボインで色気ムンムンになってるけどイヴィル化してるし歳は取ってない筈なんだよな
伏線が記憶喪失とCVぐらいしかないのがもどかしい
ストーリーモードで、ジークがティラの事を
円刃の少女とか言ってた時には、軽く吹き出した
>>649 勝率1桁でジャスガ5000回ってのも居るから分からんよ
猿人の少女
>>674 1人ぼっちになる→身を守る為に無意識にイヴィルパワー発動→大人に変身、日銭を稼げ武器にもなる便利なオーブも造られる
きっとこんな感じ
>>678 少し違うな…
真実はこうだ!
ロリのまま→一部のマニアはどんだけ狂性能でも愛されるが
開発の人から「君一人のスク水の為に審査上がっちゃうんでマジ勘弁して下さい」と泣きつかれる
→魔法少女もびっくりの大人化→一部マニアからはペッっと唾を吐かれる存在になるが
後でこっそりロリ版エイミも出せるし、うやむやのままなんとなく新キャラ追加できて(゚Д゚)ウマー
さらにヘタレな狼の彼氏もうやむやのままなんとなく追加できて(゚Д゚)サラニウマー
>>671 変態にバレたらクソめんどくさそうだから、わざと身体の匂いを消してた可能性が微レ存
…しかし生粋の変態であるエロ様は吸ってみたら「わからん…」と惜しいところまでたどり着いた本物(の変態です)
エイミ=ヴィオラならエロ様は一発で見抜くはずだが、そうはならなかった
もしかしたらエイミとは血縁者で本人ではないのかもな
例えばエイミの娘だとか?
そもそも流派が全く違うのはおかしいよな
キャラクリで、しれっと顔の大きさ比率を変えられたら神だった
幸か不幸かイヴィル化したのは胸だけだった説
ヴィオラはアルゴルの娘じゃね?
イヴィルは年を取らないんじゃなくて、ある程度自由に変えられるんだとすれば、次回作ではロリ婆さんで登場もありえる。
身長: イヴィル化しているのである程度自由に変えられる。
体重: 身長に応じて変化する。
年齢: イヴィル化しているのである程度自由に変えられる。
ほんとイヴィル化って便利だよな
有名プレイヤーが配信してても、
相手がヴィオラってだけでもういいやって感じ
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/11(火) 20:36:27.78 ID:DVco/1RW0
>>578 恐レスですが、ありがとうございます。
ゲーム内で普通に使われてる衣装だったので、さすがにこれでDLCは無いのでは?という期待があったのですが・・・。
>>689 ニコ生で「プレマするよ」みたいなところで、お世辞にも強いとは言えない人ばかりで楽しんでる様子を見物してたら
10連勝以上してひたすら俺TUEEEEEするヴィオラ使いが現れた時は結構本気で死ねばいいのにと思った。特に永久始めた時
えーかわいい娘にはイヴィル化させろと申しまして
イヴィル大木
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/12(水) 00:39:49.79 ID:bhRmjkay0
>>691 それだれさ さらしスレで晒してくれ
そういう手合いとやりたくないから
>>690 今作は前作まで標準で使えたものがDLCになってることが多い
しかもよく使いそうなのとか人気ありそうなのがDLC化してて腹が立つ
しかも小出しなんだぜ・・・
さらに中途で終わるという…
しかも最初から入ってても誰も使わなそうなものまでDLC化
もうときどもふーどもやってないんでしょこのゲーム
この前久々にオン繋いだら誰もいないとかワロタ
オワ4はいつ繋いでもまだいるのに・・・
>>700 チーッス毎日営業お疲れ様ッス
今日もせいぜい馬鹿発信してくださいッスわ(笑)
あっち系の人って句読点が打てないってレスを
晒しスレで見かけたなw
ふと思ったんだが
もう箱には段位戦ってでかいイベントがあることだし週末大会はPS3でやってもらった方がよくね?
ぶっちゃけ箱週末大会はもう上位がほぼ固定状態でマンネリ化してるしな
PS3勢はこの辺どう思うよ
そういやOSCL終わった後にテスト開催と称して一回だけPSで週末大会やってたな
まあその一回こっきりで音沙汰なくなっちゃったけど
>>671 このディレクターはユーザーの予想通りの事が嫌いそうだから、
ヴィオラ=エイミを匂わせておいてSC6では、
odjm「ところがどっこいエイミじゃありません・・・!
別人です・・・!これは別人・・・!」
とかやる気がする。
SC6 〜時を遡り17年前〜
シバがタイムボカンしてキリクをしばきに行く物語
芝はドラゴンボールの初期悟空の言動を青年の3Dモデルでやられると
不快なだけというのがよく分かるキャラだった
>>703 自分から動こうとしないPS3勢のメンタルがにじみ出て
とても素敵なご意見だと思います
>>703 大会?イラネ
キャリバーなんて仕上げるの意味無いし
他ゲーで勝てない雑魚共寄せ集めのゲームの大会なんてそもそも需要無い
アケ無いし格ゲー界に殆ど何も貢献しない
>>708 吃驚するほど読解力無いなお前
俺は箱勢だからPS3勢を哀れんでやってんだよ
>>711 俺はキャリバーなんてハナからやってねえよ
ばーか
クソワロタwww
なんでここにいんだww
>>703 ランクマッチと大会は違うと思う
イベントという名で一括りにしてもらっても困る
やってないんだからそりゃ大会いらないわなwww
ワロタw
お前ら深刻に受け止めろよ
他ゲー勢がこんなゴミゲーいらね、って思ってんだぞ
俺等はBBやP4Uとかすごい評価してるし3Dゲーは鉄拳とバーチャだけあればいいだろ
他いらね
着せ替えジャンケンゲーはいらね
AKBかよ
>>710 そりゃ失礼。
残念ながらPS3のような糞ハード選んだ連中は見込みないから
安らかに逝けるよう祈るしかないよ
>>714 いいや
衆目に晒される対戦機会という面と多数のオン人口が集まってテッペン決める面でも段位戦が機能してるんでな
週末大会参加者大半がもう段位戦でも見てる顔ぶれだし特別そっちの配信で見る必要もねーなってなったし
ただただ待ち時間長くてダリいってなったから俺はもう週末大会に参加する意思がすっかり無くなってる
しかも段位戦側が今度なんぞトーナメントするとか言い出してるしな
逆に聞くがお前にとっての箱版週末大会ならではの要素って何だよ?
>>717 おまわりさんこいつキチガイです
お前らまだPS3持ってないのかよ(´・ω・`)
>>717 キャリバースレでしか書き込んでないようだけど、
お前の薦めるゲームには話題がないほど過疎なのか?
ゲハ速と間違えたw
>>719 >特別そっちの配信で見る必要もねーなってなったし
今のキャリバーコミュの隆盛があるのは、元はと言えば
4では少なかった、気軽に参加できる、オンライン対戦会があったおかげ
その週末大会にむかって「必要ない」とか、無礼な態度とる奴は消えろと思うね
てかPS3でも同じ奴が優勝するよ
実際8月のPS3大会では、まさに同じ顔ぶれが上位に行ってるのがその証拠
別にたまにはPS3でやっても良いが、タグ管理が面倒なのと、
通信エラーで対戦できない事例が多いのがネックかと
箱のガチ勢様たちって何か色々な意味で凄いな
ブームがなぜ終わるか
ブームに乗っかろうとして粗製乱造品が溢れ市場が終わるからだ
4で終わったハズのキャリバーをなぜバンナムはまたやってしまったのか
格ゲーブームに乗っかるためだよ
ブームが終わる前に、と短い開発期間でゴミを市場に投入だ
糞だよ。糞以下
格ゲー界がスト4からのブームを大切に長く保っていくためには粗製乱造のゴミは害悪なんだよ
「ゴミはゴミ箱に」
これは格ゲー界再興の為のマナーだエチケット
ふ〜どのオマケでなったオワザン以外に誰かこれやってるプロプレイヤーいるか?
ときどふ〜どはもうプレイしてないぞ
この事がキャリバーがゴミの証明だよ
【アンチ勢】
<丶`∀´>
・定期的に現れては過疎、ラグ等ネガる
・住人を煽ってレス飽食する
・基本的に買ってない、動画勢、他ゲー勢
>>723 「無礼な態度」とか何だよ 信者か?
その気軽に参加出来る大会とやらが今PS3にはねえからそっちでやってやりゃいいんじゃね
そうすりゃPS3オンリー勢もまだまだ盛り上がれる余地ができるだろ
って話したら消えろとか言われなきゃならんのか おおこわいこわい
PS3終末大会とか過去に1度開催したことあるし別ゲーなら普通にPS3で大会やってんだから運営上特別難しいって事も無いだろ
>>725 よおレス乞食
害悪害悪 おまえの脳がな
>>725 んじゃ釣られてあげよう
あんたリアルじゃたぶん真面目な人だろうw
今の格ゲーシーンをよく見てるわ
ただ、○○がプレイしてるからやる、○○がプレイしてないからやらない
って生き方は、この先もあんた自身が損をし続けるだけだと思うぜ
自分が楽しいと思ってやれてる人が最強。その人たちにとっちゃゴミとか1ミリも関係ない
そもそも人間なんて、地球からすれば、
自然という髪の毛の中で生まれた、フケのようなゴミ以下の存在だしな
迷惑がかからなければ、人が何をしていようが勝手
また、大会が必要なくて、筐体を配信しているだけでいいって考え方は、
さすがに同意しかねる
一年持たなかったな
逆に1年もつゲームが少ないけどな、今は
対戦に関して言えばゲーセンで稼動してないのが大きいかねぇ
何を基準にして持ったの持ってないだの言ってるんだお前ら
まさか自分のものさしが絶対基準とか思っちゃってますか?(笑)
俺が正義だ
ID:0UhyYNxx0
ぼくも正義
続編までは3,4年が目安なのか…
ダメだ、モチベ的に来年の7月くらいまでしか続きそうにないわ…
携帯機でもいいからストーリー完備のX完全版みたいなの出してくれよ…
> ダメだ、モチベ的に来年の7月くらいまでしか続きそうにないわ…
アップデートもないのにそんだけ続いたら十分でしょ
時間帯によってはもう身内でやるしか対戦できないし
新規は入りにくいだろうな
もうストーリー無視でいいからボリューム増やしてくれ
PS3週末大会を求める人間はいないようだな
もう箱か両機種持ちしかまともなプレイヤーいないって事でFA?
まともかどうかは知らんが、まだキャリバーにしがみついてる暇のあるプレイヤーはいないということかもね
まともかどうかは知らんが、まだキャリバースレにしがみついてる暇のあるアンチはいるけどね
俺のこと言ってるならまだプレイしてるんで悪しからず
大会だとかに興味があって、そういったコミュをチェックしてるのはとっくに箱に移ってるからね
そんでそこまでやる気のある移行組はよっぽどでなけりゃ自然に輪に入っていけるので殆どPSには帰ってこない
あとに残るのはプレイヤーイベントがあるということすら知らないような人達
自分は大会欲しいけどなぁ・・・段位戦のために箱買う気にはならないし
今は突発大会があるからまだましだけど
よう続くな、最近二週間に一回くらいのプレイだ
ダメ。
PS3キャリバーで以前、プレモが出来ないって言った者だけど、なにやってもどの部屋入ろうとしてもダメだわ。
グラコロも最近あんまマッチしなくなったし、国内外とわず対戦申し込まれても、すぐ「対戦は成立しませんでした」ってなっちゃう。
俺みたいな人って他に居ないの? なんか光になってからかなぁ、ここ2ヶ月で十回も対戦できてないと思う。
>>747 「PS3 ポート番号」でググれ
お前の場合はポート開放してないどころか
ルータが無駄に強固なファイアウォールで対戦相手との通信を弾いてるまである
ゲーム機よりも通信機器見直せ
先日、段位戦の為におもいきって箱買っちゃったw
ソフト買いに色々と店回ったけど、キャリバーの中古ってあんまり出回ってないのね
そりゃ国内ではあまり売れてないんだから
中古がたくさん出回るわけねーわな
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/13(木) 09:26:07.40 ID:y9/H5X/Y0
TOPANGA面子は大会負けて悔しいやり込み足りないとか言うなら
オワリバーとかいうゴミは辞めろ
ガチでやる時間だけでいい
>>748 ありがとう。
過程を詳しく書こうとしたけど、「ERROさくらが咲いてますよ」って規制されちゃった。
一応、10個の番号を登録してみたよ。
DMZって言うのは危ないみたいだから辞めといたよ。
取りあえずキャリバーやってみる。ああでも夜まで待たないと人来ないか。
ポート開けてみたけど、今んとこ、NYの外人さんとは遊べてるわマジでありがとうここの皆さん。
俺でも結構勝ててるし、ここに比べると日本のグラコロはやっぱりみんな強いな。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/13(木) 10:49:29.14 ID:Wixjw2Tu0
昨日のTOPANGAで出たけど、PS3のキャリバーで5000試合の猛者とかガチ勢が対戦してたよ
ここで必死にネガキャンやっても無駄だと思うよ
本体がまだまだ売れてるし
試合数でみるなら、5000試合じゃ、まだヤル気勢の域じゃね
現在の段位戦キャラごとのプレイヤー数
17 ピュラ ヒルダ Ω
15 パトロ レイシャ α
14 御剣
13 アイヴィー ナツ
12 ナイトメア
11 ティラ マキシ セルバンテス
9 アスタロス アイオーン
8 ジークフリート
7 吉光
6 ヴォルド ヴィオラ シバ アルゴル
5 ツヴァイ ダンピエール
4 ラファエル
3 エリュシオン
2 エツィオ デビル仁
1 キリク エッジマスター
Ωそんなにいたのか
その割に全員全然試合やってないからまるで遭遇せんな
オメガは叩かれづらい上に強キャラだしな
オメガは
真空波動拳を常に擦ってなきゃ火力不足に陥るという
なんの苦行だよと言いたくなるキャラ
>>756 木人はじいたラファエル実質www
でもオメガはパンツみえるよね汚い
登場キャラの4割近くがクソキャラというレスがちらほらあるのはなぜだ?
お前がちらほら書き込んでいるから
やっぱりみんな、集計してるんだなw
初段〜三段はじくと、レイシャが14人で単独トップに
14 レイシャ
13 パトロ、α
12 ヒルダ
11 アイヴィー、メア
10 Ω、ナツ、御剣、マキシ
と続く
ピュラは一気に8人まで減る。他ゲーに移った初心者が多かったのか
レイシャ使いたくさん居ても上位には1人もいないのかw
初心者すぎて申し訳ないんですが、オンライン対戦は段位戦に入らないとまともに出来ないんですか?
>>765 PS3には段位戦無いよ
ただ、夜になればグローバルコロッセオに人がいると思う
>>767 21時頃からグローバルコロッセオにボチボチ集まりだすよ。
グラコロは上手い人がゴロゴロしてるから、心折られない様にしてくれ
初級者と対戦したいと思ったら、段位戦のぞいてみることをオススメする
発売から時間経ってるから序段でも初心者は稀だけど、グラコロよりは勝負になる相手のはず
>>770 ありがとうございます
別の格ゲーみたいにランクマがないので初心者も対戦して良いものなのか悩んでました
段位戦も調べておきます
フランスの大会でヴィオラが禁止だそうな
国民性の違いもあるんだろうな
フランス人は自分の中のジャッジを信じる
日本人はルールとして与えられたものを信じる
要するに彼らは、身長変更禁止してる段位戦と変わらない認識なんだろう
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/13(木) 20:48:20.03 ID:W619oeED0
ヴィオラは誰がみてもおかしいだろw
狭いステージなら真ん中から一発縦中段でも横中段でも喰らえば柵があろうがリングアウト
なくても5割以上減るとかゲームとして成立してないレベル
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/13(木) 21:04:26.16 ID:8HJH1y+N0
>>772 古い話になるが大会でのキャラ禁止は日本でもあった。
キャリバー1の大会ではリザードマン禁止
鉄拳2ではブルースが禁止
それから随分とゲーム離れていたので、最近のは知らないけどね
ちなみに上のふたつは当時鉄拳の聖地だった新宿プレイマックスでの話。
5のキャラクリ大会ではちんこキャラ禁止だよ
ヴィオラかー
俺は勝ったり負けたりしながら今でこそ対策出来て何とか上級者とも渡り合えるかな?ぐらいまできたけど
今後6以降あったとして始めたばかりの初心者が熟練したヴィオラに心折られないかどうかが心配だなぁ
まあ調整はすると思うけどああいうタイプはなぁ、ううむ・・・
こんな状態でも新パッチこないとかどうなってんのバンナム
だってバンナムだもん
今更パッチ出したところでメーカーには一銭も得しないだろうしな
鉄拳の原田がソウルキャリバーチームもWiiUの鉄拳を手掛けてくれたって言ってたな(´・ω・`)
781 :
752:2012/12/13(木) 23:24:15.04 ID:gqcbJpq+0
プレモもバッチリでした。皆さんのおかげです。
ここまでホント長かった。ありがとう正に感無量!
パッチに関しては無いと思う。
銭にならんからDLC止まったわけで、それ自体カネになんないパッチとか「プゲラッチョw」が多分エライ人の心だと思う。
俺はキャリバー好きだけど、正直Xはなんて言うか、開発者にお客さんに対する申し訳なさというか、やましさみたいなのは最初からあったと思う。
値段しかり、衣装の数や種類しかり、色んなインタビューしかり。
対戦バランスに関しては、ぶっちゃけ発売直後のナツやティラの性能は「新作お披露目接待」だと思ってたから、弱体化はまあ分かるんだけど、それ言ったらヴィオラはねぇ……。
ヴィオラ、アルゴルは使用率少なかったからテコ入れして様子みたかったんだろ
運営もあのパッチで最後になるとは思ってなかった感じだったし
バンナムの体質だから今後もそこのところとDLCは変わらないだろうねー
DLCはもっと無難に用途が広い服出していればな
消防士の服とか使いどころ全く無ぇよ、そもそも消防士すら作ろうとは思わないしな
正直あのマッチングバグが痛すぎた
今日はロックの誕生日
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/14(金) 01:38:05.02 ID:NYS0UR1pO
ヴィオラってよっぽどの新規やキャリバー音痴じゃない限り
危険とすぐ分かるキャラだと思う、新規でも技多少覚えてキャリバーのシステム理解したなら分かるだろうけど
なんせ危ない所まで踏み込んでるキャラだからなあ・・・
新作でコンボキャラ増やす為のアンチ材料かもしれんけど
コンボキャラ2〜3人追加しても「ヴィオラよりマシだろ」って思わせる為の
どんな糞調整しようが4よりマシだろって思える
4ってそういう役割のために作られたのかな
>>788 そこまでは流石にないとは思うけど、4のお陰で5の株が多少上がったのは間違いない
あのラグさ加減、それに加えてのアルゴル、ヒルダは文句なく最凶
それと比べると5の快適なオンラインやキャラ上手い事(開発期間の問題)減って
技も減らし調整も取りやすかったんだろうかもしれないけど
そんなに4酷かったかな?確かにラグかったけれども
今でもたまにやるが、不思議な中毒性があるよ。
だからこそ長く遊ばれたんだろうし、それもあって5の開発にOK出たわけだから。
つか、続編を糞調整しても4よりマシって思わせるために作るとか意味無いだろ・・・
>>790 正直酷いと思う、ただ好きな人もいるのは分かるけど対戦ツールと見たら酷い部類かな
それに比べると遥かに快適になった5はよく見えるしバランスも良好
確かトイレも4はラグがなかっても糞って言ってた気がする
アスタとロックの性能格差を見ても、
4はバランス取ろうなんて、これっぽっちも思っちゃいない事が分かる
そんなのと比べるなよ
4のキャラバランス崩壊っぷりは壮絶なものがあった
ラグ酷いのも手伝って真面目にメインキャラ頑張って使うよりソフィー使って中下段擦るだけの方が勝率良かったりするし
そういう事したりされたりすると真面目に研鑽するのが馬鹿らしくなってくるってんで、俺は2年保たずにSC4諦めたぞ
二年もやってんじゃん
2年って十分だろ、ツンデレさんめ
4はちょっとしか触ってないが
8wayrunが弱すぎて横切り振る意味無かったイメージだったけどそれであってる?
RUNはそもそもリングの狭さやらラグ状況やらでほぼ走り回る余地が無く
横ステからの即しゃがみガードと横ステバクステ交互のいわゆる山ステが安定感の高い行動で
バクステが色々な面でクソ弱くて、かつ地上相手のコンボがクソ強いから
結果としてバックジャンプ連打が超強い拒否として機能するゲームだったぞ
そして横斬りも強かった
移動を止めるのではなくラグのせいで2Aの暴れ潰しからの投げが強いとか1Aが見えないって方向だが
ただのクソゲーやないかw
シバ初めて使い始めたんだが攻め方がいまいち分からんなぁ…
反確もないし…火力だけはそこそこ良い印象だが…要は下段ばっか狙っていけってことか?
上手いシバ使いの人は高勝率を保っている人もいるのに…
久々にやったらやばい…動かし方が格ゲーつーかアクションゲームみたいになってる
こりゃもう引退かな
でも、飽きたなぁって思ってしばらく他の格ゲー遊んで目一杯クソ要素味わった後帰ってくると
あーやっぱおもしれーなーって思っちゃうゲームなんだよなキャリバーは
良ゲーなのにいろいろもったいなさすぎる
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/15(土) 00:41:42.15 ID:SX93w7Rz0
2カ月ぶりにやったら初心者のαにボコボコにされた(´;ω;`)
もう猛者しかいないな
初心者以下の実力だったら全員猛者に見えるな
サブ垢じゃないの?
トレモ全然してないオフ10戦くらいしかしてないのに連携対処しまくりジャスガ200回
とか
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/15(土) 01:46:31.14 ID:JQgJvWMz0
定期的に自己催眠かける人いるよね。おもしれーおもしれーって。
定期的にネガりに来る人もいるよね。それも頻繁に
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/15(土) 01:52:42.06 ID:JQgJvWMz0
ただの指摘がネガに見えるって、被害妄想すごいなw
>>808 お前のこととはいわれてなくね?
被害妄想ってどういう意味だったっけ?www
誰もあなたに言ってませんよ?被害妄想激しすぎなのでは?
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/15(土) 02:02:07.33 ID:JQgJvWMz0
はは、まさか小学生じゃあるまいし、そんな狙い通りな反応してくるとは思わなかったわ。
じゃゃぁ、突然誰に向かってにそんな書き込みしいたんだよ?
あぁ、おもしれーおもしれー
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/15(土) 02:03:01.16 ID:JQgJvWMz0
わざわIDまでかえて連投かよwwwwwwwwwwww
このゲームまだやってるやつって糞ばっかりだなwwww
お前の事だろ?とか言うなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/15(土) 02:04:51.69 ID:JQgJvWMz0
そうか、俺は誰かと会話していると思いこんでいたが、どうやら誰にも相手にされていなかったようだ!!
そもそもこんな掃き溜め掲示板の面白いゲームのスレッドに来ている奴らだ、会話なんて出来るはずがない!!
ってことでキャリバー面白いから売ってくるわ。100円にもならんだろうけどな。糞Dは6に関わらないで欲しいですまる。
お、なんか2chらしくなってきたな
たーのしませろ!
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/15(土) 02:07:08.99 ID:JQgJvWMz0
ゲームの方が面白いよ。対戦しよっ!
>>787 ギルティギアでやれって感じなんだよなヴィオラ。
アルゴルもだが場違い感が凄い、対戦してても
あーまた来たかって感じでキャラ対策する気も起きない。
そう言う意味では確かに危険かも・・・。
従来のシステム潰すような真似して、2D格闘の丸パクリ
システムねじ込んでまでコンボゲーにしなきゃならない意味が解らない。
俺が回顧廚なだけかもしれないが・・・。
キャリバー1は鉄拳3のスタッフが作ってるみたいだし
元々コンボゲーの血筋かも知れんよ
>>817 鉄拳のスタッフが作ったというかヨトーリ他が鉄拳のモーション作ってた。
スタン回復とか空中制御とかコンボとは逆路線だと思うんだがなあ
お前らエッジやってみろよ
あのリングアウトのしかたは吹くぞw
もう杖キャラ出せよ
遠距離はベギラマとかの魔法で近距離は弱くて杖振るしかないキャラな
別に同時攻撃じゃなくてもいいんだが、小田嶋が同時攻撃好きみたいだしそういうキャラは増えるだろうな
>>820 むかし、剣から雷が出たり、棒がバズーカみたいになった時があってのう
メラチンメラチンメラチンメラチンメラチン……
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/15(土) 02:38:45.96 ID:SX93w7Rz0
扇子キャラでいいだろ
火とばしたり風まきおこしたりする魔法キャラ
>>817 4の時なんかはまだここにはコンボとかキャリバーの路線じゃないっていう人がわんさかいたんだよ
そもそも他ゲーがコンボ進化する中、2辺りまではキャリバーだけは逆行してた
というか5でコンボは格ゲーから切り離せないって開発やユーザーが答え出したと思う
一部嫌われてるけど4、5の新キャラみるに、コンボの方向性は今後強まるだろうな
というか散々ここでも揉めたキャラでも随分購入層に響いたんじゃなかろうか
タキ、カサンドラ、キリク、タリム、辺りはそこそこキャラのみで貢献してたと思う
ナツ、シバ、辺りはかなり賛否両論だったしキャラの魅力も薄れた事も少しは影響してるかも
あと魔法キャラはいずれくるだろうな、サムスピの天草が来たくらいだし(5のキャラ予想でここで叩かれまくってた)
ジークとかほとんど魔法だし、玉を中に浮かせる魔術もってるキャラもいるし
ジークいいじゃん、ちゃんと真っ当な武器で戦うんだから。
コンボゲーになるならなるでいいけど、水晶玉とか背後霊とか
よく解らないものと戦うのだけは勘弁して欲しい。
武器格闘じゃないだろ・・・もう。
まあよく考えりゃ刃物の上で人間をポンポン跳ねさせるってのは
かなりおかしいわなw
>>827 いやいや「ジークいいじゃん」って何も悪いとか一言も言ってないんだぜ・・・
ただ魔法を使うキャラを上げてるだけ、いずれ来るだろうしってか魔法使い位しか残ってない
有名な武器(杖)系は
いや大剣でしばくのが魔法ってのが良く解らなかったから
悪く言ってるように聞こえただけ。それなら剣で竜巻起こす
サムライの方がよっぽど魔法使いだわwwww
キャラを特徴付けるのは武器じゃなくて流派、その得物をどう扱うかだ
杖もったアスタロスタイプで、但し魔法は尻から出したっていいわけだ
もう…ゆるさない!
いやそれならもうギルティギアやった方が話早いだろwww
扇子にビリヤードにヨーヨーでみんな魔法使いみたいな奴ばっかだぞwww
ジークのCEの事な・・・大剣使うのは常識でまず魔法じゃないって誰でも分かると思うが
キャリバーやってる人ここにいるのか心配になってきた
・・・って思ったら「ジークとかほとんど魔法だし」ってのも良く分かり難いた例えだな
じゃあ、まずヴィオラみたいな細い奴が
爪の付いた片手を振り上げただけで巨体を浮かすパワーは
魔法じゃなくて何か、説明を頼む
ヒット時に高く浮かせるという性能で組まれた只のプログラムです
あなたにオススメのゲームはブシドーブレードです
クリティカルエッジ自体魔法みたいなもんだろ。
というか例えが悪い、アイヴィー引き合いに出した方がいい。
3Bは全キャラ共通の浮かせ技です。
ゲームのシステムの一部に文句言うのはお門違い。
もっとリアル差がある格ゲーをやりたいな(´・ω・`)
火力はあるが体力が無いとかw
貴族の朝は早いwww
>>820 杖も魔法とかじゃなく
山伏や坊さんが使うような錫杖なら大歓迎だな
つうかキャバクラくノ一じゃなく、まっとうな和風キャラを増やして欲しい
>>839 ギルティギアでもやってシッショーしてろ馬鹿
>>833 そしてギルティギアはそもそも魔法文明世界が舞台で主に魔法使い同士の争いだ馬鹿
>>844 だから玉もフンドシもそっちに逝けって言ってるだろ
ちゃんと読め糞馬鹿wwww
>>845 「みたいな」でなくて「そのもの」って事だ
2度言わせんなにわか知識の文盲
>>846 大してやってもないゲームの設定なんぞ
便所の紙についたウンチのカスよりどうでもいいんだよwww
そんなもん披露して悦に浸ってんじゃねえよ極馬鹿wwwww
面白いけど400時間もやれば飽きますわい
続編はよ
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/15(土) 10:28:10.92 ID:JQgJvWMz0
ヴィオラ程度で文句いってるやつは、キャリバー辞めた方がいいと思うんすよ。
無限コンボは確かにカスだが、他の格ゲーからしたらハメ紛い多いに結構、
リスクとリターン合わない壊れバランス当然、ってゲームだし。
これだけたくさんの人が文句言ってんのに
そいつら全員キャリバー辞めたら、もうやる奴いなくなるわなw
どんなに格ゲーの部分調整しても必ず文句抜かす奴出てくるんだし
次回作はキャラクリのクオリティ重視でお願いします、次回作が出ればだけどな!
>>848 自分から吹っ掛けといて何言ってんだこいつ・・・気持ち悪い。
>>853 俺もそう思う。4は5より対戦バランス悪いって話だが、
キャラのクオリティのお蔭でそんなに気にならなかったしな。
>>854 自分の無知を棚に上げるお前が一番気持ち悪い
>>855 ゲームの設定ごときで無知とかwwww
お前は本当に残念な子だのうwwwwww
お前はそうやって他人を扱き下ろすことで惨めな自分を正当化して
これから先何事においても適当ばかり言って誤魔化し続けていくんだろうな
可哀想に
やっと2chらしくなってきたな
初級者にとっちゃキャラバランスなんてどうでもいいから
キャラバリエーションが豊富な方が楽しい
ヴィオラもツヴァイもいいから4のキャラ返せバカ!アホー
まぁキャリバーもぶっちゃけ剣と魔法の世界だし、リアルなチャンバラって言えるほどでもないだろ
GGと違ってオリジナル世界が舞台ではないって程度
まあ今まで本物のチャンバラはブシドーブレードだけだろうなw
あれじゃ対戦ツールとして成立しないから、これはしょうがないよ
キャリバー5ダッシュを早く出すんだ
PCでいいじゃない、光まくるαばっかりになるかもしれないけど
エロい改造でみんな幸せになれるだろ
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/15(土) 13:27:36.87 ID:JQgJvWMz0
もっと争え。争いは以下略
あと、ザサラはやく復活させろよ?
今更、追加diskを出しても、どれだけのプレイヤーが戻ってくるのか・・・・
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/15(土) 20:25:32.93 ID:SX93w7Rz0
土曜日のこの時間にPSグロコロ4人しかいねえ・・
本格的にもう対戦できねえなこりゃ
早く5BDなり6なり出してくれ
腕が訛ってしまうま
最近のマルチプラットフォーム家庭用ゲームとしては珍しい事例だとは思うが
SC5に関しては今や箱でなければ幅広い相手と対戦するってのは厳しくなってるだろうな
夕方頃は20人以上居たんだけどな
いつもは大体夜しか集まらない記憶しかなかったが珍しいと思ったが
>>866 5〜7時くらいまで30人くらいいたんだがな?
みんな晩ご飯食べたり風呂入ったりしてるんだよ、多分
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/15(土) 20:46:49.15 ID:SX93w7Rz0
14人まで増えた(・∀・)
みんなありがとう(・∀・)
というか5のアッパーでキャラを全員戻せばOK
タキ、カサンドラ、キリクとか被る奴は個性分岐させればいいし
これで誰も難民もでない
ブシドーブレードは魂で遊ぶもんだ。
侍の魂と現実との葛藤を楽しむゲーム。
あれを他の格ゲーと一緒にしちゃいかん
と見せかけてひたすら砂を掛け合って遊ぶゲームです
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/15(土) 23:45:48.00 ID:SX93w7Rz0
ジャスガされまくると萎えてくるな('A`)
俺にはコイツ絶対倒せないって自暴自棄モードになる
同じ年にキャリバーと鉄拳だして人を分散させるとかバンナムもひでぇことするな
スパ4から格ゲーのオンライン配信が盛り上がってたからな。
ブシドーブレードは出すのが早すぎた
一瞬でケリ付くのにロード時間長くてだるい覚えしかなかった
スパ4は冷えた格ゲー時代に一石投じて貢献したよ、有名プレイヤー活躍、プロまでできたし
キャリバーのビジョンもそこにあったんだろうけど、ちょっとずれた感じかな
かなり考えられた戦略したんだろうけど裏目に出てしまった感じかな
5でキャラ代えやキャラ消去、大会に焦点あてての開発期間
家庭用モードほぼ皆無(ガチには必要ないが幅広い浅い層には用意すべき)
この辺は少なからずダメージを与えたが、オンライン快適化やバランスを上手い事取れた(過去作比)
のは唯一の救いで次回作にもこの辺りは期待が持てる
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/16(日) 01:35:00.77 ID:aBjEU5T50
PSは10時〜1時くらいがピークだな
未だにグロランに40人くらいが集まる
6割がたモウシャだが
>>878 個人的にはランクマが機能しないせいで階層が生まれず、同レベルとの対戦ができなかったのが残念。
同レベルとじっくりやれたら自分の成長も実感できてモチベも上がる
スト4で起こった格ゲー再興ブームにカネのにおいを感じたバンナムが
一度終わったタイトルを無理やり慌てて掘り返してきて
慌てて作って大コケしたのがキャリバー5
スト4からの格ゲーブームはあくまでも2D格闘ゲームであって
スト4格闘ゲーブームは大会や上手いプレイヤーのネット配信ブームがその実体を支えてた
所謂動画勢
3Dゲーは動画勢に受けない
動画勢がプレイし親しんでいたのは2Dゲー
動画勢が求めるのは有名プレイヤー、世界規模の大会、プロ
キャリバーに有名プレイヤーは居なかったし
EVO2012に採用されたが、特に会社が何か動画勢に布教する事はなし
EVOに選ばれたからみんな興味持ってくれる?甘過ぎ。甘過ぎた
結局EVOまでに動画勢にキャリバーというゲームを浸透させることはできなかった
当然ろくに配信見られず、結果だけが当時の話題になった程度
日本人が勝った。良かったね。で終わり
闘劇の頃にはキャリバーなんてもう過去の意識になっちゃった
所詮キャリバー
開発が多少動画勢を意識してウケ要素を入れたところで無駄だった
開発期間のデッドラインが最初から決まってるんだもの
満足なものが出来る訳がない
Razer社のプロゲーマーふ〜ど氏
3D格ゲー界のスーパースターでありラスボスである彼はEVOが終わった瞬間キャリバーを辞めた
彼の評価が全て
全てを表している
長い
なんか必死で5を失敗作扱いしようとする人が沸いてて怖いよママン
>>884 失敗作も何も次なんて、もう無いから
タイトルの終わりだよ
この長文を一言で表すなら
気持ち悪い
これだな
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/16(日) 02:08:13.15 ID:aBjEU5T50
ホントにオワコンならアンチは生まれない
ランクマがうまくできてても人数に敏感なシステムだから
ほんの少し寿命が延びるぐらいじゃないかね
またお前かオンラインになってきたらプレマでいいなってなるし
ランクマに限らず今度あったらしっかり作りこんで欲しいな
グラフィックとかはよく出来てるから、これを活かしたバージョンアップを出すべきなんだよ
ランクマはせめて現在のオンライン人数がわかるようにできんかったのかね
もっとキャラクリ勢に媚びていれば
DLCもセンスの無い服ばかりで不評に付き打ち切られるくらいだし
レギュラーキャラ全員のコスチュームすら配信されなかったとかかなり深刻な問題だわ
スト4 2008年7月18日
SC4 2008年7月31日
システムはこのままで充分だからキャラ大量追加のアッパーバージョンが欲しいね
なんかそれで一生遊べそう
とりあえず次回作からは
プレマでホストが連勝制限をつけられるようにしてほしいわ
そうすりゃ強い奴が入ってきても、そいつ以外の奴とも闘えるし
弱い奴も部屋を立てやすくなる
>>891 次回作を作る、と決まっているならDLCを打ち切ったりしない
今作の客に次回作も買って欲しいから
打ち切ったということは次を作ることは現時点で無いということ
お前らに問う
あえて問う
未来の無いゲームをやり続けるのか
格闘ゲームの灯を守り育てていくために未来のある他のゲームに移るのか
3Dゲーなら鉄拳
2Dゲーならスパ4、アルカプ、ストクロ、BLAZBLUE・・・
来年辺りSC5なんたらとか出そうな予感がするわ(´・ω・`)b
2D格ゲーって、ノミみたいにぴょんぴょん跳ねてるだけで楽しくなさそうなんだよね
>>884 別に5が失敗とか誰も言ってない、ただ肝心な国内では残念な結果に終わっただけ
世界的に売れようが結局対戦するのはラグが少ない国内、盛り上げるのも国内、開拓するのも国内だからな
国内で売れて盛り上がってもらわないと正直困るのよ
格ゲはオンライン向きじゃないよ
>>899 それは多分格ゲーかじってる人は大抵は理解してると思う
家庭でAC感覚で手軽に楽しめるのがオンライン対戦だしな
ラグの存在、環境、が統一にならない限り永遠にACと同等の対戦はできないけど
今はそういう時代でもないんだろう
>>895 なにこの上から目線?すんげキモい
どうせコンボオナニー覚えたての格ゲー糞素人が場違い発言してるだけだろうけどな
自分が楽しめてるなら、別にそれでいいんダヨー
数フレ遅延を前提に作ればいいんだよ。
もう、ゲーセンに人も集まらないし、ネットワーク対戦に活路を見出すしか無いでしょ。
>>896 マブカプ3からアルカプ3を出した時も売上が1/10くらいになってなかったっけ。
守銭奴バンナムがそんな事すると思えないな。
ID:YpLZgIlT0
こいつってこの間のキャリバーやってないけど掲示板覗いてる人?
>>898 SCVの日本国内の売上は8万本
バンナム発表は世界138万本だが
お前、本気で日本以外の海外で130万本売れて海外では成功したとか思ってないだろうな?
外人のプレマ、グラコロやランクマの海外含めた登録人数見れば現実わかると思うけど
海外のゲーム大会でキャリバーは無いに等しいけど
・シリーズ全キャラ登場のお祭りキャリバー
・SNKとコラボでキャリバーvsサムスピ
・正当派続編の6
・なんかリモコン振るやつの続編
どれがきても大丈夫っすよ
格闘ゲームってかキャリバーが好きなだけなんで・・・
もうキャラクリ剣戟対戦アクションゲームでいいよ
既存キャラをグレードダウンさせるくらいなら、
キャラクリエイトを磨き上げて、3のロスクロみたいにそれで全対応した方がまだマシ
サムスピからえろは(いろは)とミナをゲストキャラで出そうか
爆売れ間違いなし
サムスピからゲストならナコルルは外せないだろjk…
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/16(日) 11:54:44.06 ID:aBjEU5T50
Ωの壁コン火力吹いたww
アポストの火力も大概だが、壁コンで7割くらい減らされた
軽量キャラでアスタ並火力とかw
ナインハルトさんとゲンアンもお願いします武器的に
シャオ・カン様とサブゼロたん呼ぼうぜ
>>913 エロくないキャラをエロクリしてオナヌに使えるのが
キャリバーの良いところじゃないか
サムスピとはコラボせずに魅力的なキャラパクるだけでいいよ
すでに劣化覇王丸とかいるんだし
タリムの初期2Pカラーもナコルルリムルル意識してたしなw
大自然キャラをムキムキのオッサンにしてしまって
後からユーザーのニーズを調査してロリにすれば受けがいいんじゃねと急遽作った結果
キャラ嗜好の流行り廃りとかキャラ性能とか色々あって今ではどちらもいないというね
PS過疎だしゴミみたいなサブ垢ばっかで萎える
まただ……
ポートは開けた。確かに開けたんだ。一時は上手く行ったと思ったんだ。
今日また、まったく同じ症状が出たよ。これ、ぶっちゃけもう俺がどっかからハブられてるってことない?
923 :
549:2012/12/16(日) 20:53:41.85 ID:H3svusQY0
ごめん、549です。
もう箱買っちゃいなよ
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/16(日) 21:15:21.48 ID:f3K+KRDc0
いい加減ネットワーク関係かPS3の質問スレでやれや
926 :
549:2012/12/16(日) 21:24:05.18 ID:H3svusQY0
そっか、『PS3』の質問スレがあった。何もキャリバーでなくて良かったんだね。
ありがとう。
ルーターの設定が飛んだんじゃないの?
まぁ、ここで聞くことでもなさそうだけど。
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/17(月) 00:50:02.03 ID:tFyOJ0yq0
>>926 ありがとうのまえに、こまめんなさいだろ
どうもこまめんなさい
PSだけど数ヶ月エツィオの姿を見てない…
エリュシオンでさえ使ってる人いるというのに
よせ。
サムスピは武器は結構魅力的なんだよな
十兵衛の日本刀二刀流・アースクエイクの鎖鎌・チャムチャムのブーメラン・
ズィーガーの腕・骸羅の数珠・破沙羅のアレ・ミナの弓とか
スタンドや弾よりはまだまだ出てほしい武器はあったなあ
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/17(月) 01:18:44.69 ID:AR3gmqHL0
昨日2人6割くらいのH男使いいたけどな
ボコボコにされたけど
タキ(変態向け)カサンドラ(Mのパンストマニア向け)キリク(腐向け)タリム(ロリ向け)ザサラ(筋肉ガチムチ系)
がいたら国内10万は越えてたと思う
あとはプレイアブルソフィー(熟女向け)と
>>861 あんなもんのどこがリアルなんだよ
リアルってのは剣豪の事を言うんだよ
メイス、鎌、斬馬刀、青竜刀、トンファー、仕込み傘
を削るようなキャリバーに、サムスピの武器の話題出しても無駄
普通に片手剣だけで闘うスタイルとか船長みたいな動きのない二刀流とか出してくれよ
普通すぎてウケないと思ってるのか変に奇抜なの出してかえってスベってるとかもうね
ヴィオラの玉ナシ的な感じで鉄扇の近接キャラほしいな
鉄扇は3にはいたんだよな、一応
スターウォーズとかアサクリとコラボするのは別にいいがその前に武器一通り揃えてからやってくれ
3は良かったな
武器格闘ゲームを極めるって主張がハッキリと出てた
5は何がしたかったんだろうと思う
>>936 それらって平均知名度高い武器だよな、それを押しのけて玉とスタンドは新しいな
真面目な話、デビルで素手とか投入してるから素手も視野に入れてるだろうな
平八が篭手だったからナックル系のコンボ特化キャラ、コンボは今後強化するだろうし
まあ今回、削らないと玉やスタンドは作れなかったんだろう、削ったキャラは概ね使用率低いキャラだし
コンボ前提のキャラとかジャンステ連打のバッタしてりゃ効率勝ちできるじゃんって話になるし
次回作が出たとしても今作より技が増えてコンボの種類こそ増えても
コンボが長くなるって方向に行くってのは考えにくい
キャラ削ると一緒に武器も無くなるからなぁ
キャラ人気なくても武器人気の方が高いのとかありそうだな
>>940 5は多分、スト4が何故支持されてるかそこから入ってそう
有名プレイヤー育てたいとか、ゲージ、超必殺技、とか2D要素や演出面に目を向けてるのはその表れだと思う
だから2Dライクな同時攻撃キャラを強化したり、3Dと2Dを上手い事融合させるのが目的だったんじゃないか?
いままでカンカン武器当てるだけの質素な戦いから、幅広い人が見ても派手な事してるってのが一番気にしてそう
まあそれが今回よかったかは別にして、キャリバーは6がちゃんと出るか、6でどうなるかじゃないかな
ここら辺で血を全部新しくするのもいいかもしれん、キャリバー、ユーザー共に
ザサラとかな、まぁ個人的にはあのハg、スキンヘッドとイカした声気に入ってたんだが
>>939 鉄扇いたんだ、知らなかった。
持ってたけおd当時対戦相手がいなかったからテキトーに遊んで終わってたわ
探してみようかな。情報あんがと
>>942 そういうのは4の時も見たような気がするわ
実際ヴィオラってキャラ登場してるからな、ないってのはもう言い切れない
システム面でもそう、こうだからありえないとかそう考えは止めといた方がいい
ちょこちょこ書かれてるけど
以前ここで5の新キャラ予想しててサムスピの天草みたいな玉キャラとか書き込みがあった時
俺は絶対ありえないしサムスピでもしてりゃいいじゃんって密かに思ってた位だし
普通の武器をもう少し増やして欲しいわな
弓矢能力なんかわざわざ元から派手なアイヴィーに付けなくても
ダガーと弓矢を組合せてネイティブアメリケンなバングーあたりにでも持たせりゃ
ひとつの流派になっただろうに
>>947 だからSC4の時にどいつもこいつも長いスタンコンボとか実装した結果
バックジャンプゲーになった事も反省材料になって多くのキャラのコンボ要素がシンプルになったんだろう
にも関わらず同じ歴史を繰り返すのはアホのする事じゃないのか、と
ジャンステと2A暴れのリターンが大きすぎるのはなんだかなあ
見ててつまんないよね
>>948 まあバングーは出して欲しかったな、影が薄くなったツヴァイよりまってたキャラかもしれん
もし登場するなら親父と違ってスピーディなキャラになって欲しいかも
てかバングー出すならここぞってタイミングが5だったと思うけどなあ・・・
>>949 いや何もスタンとかそういう方向じゃなしに、単純にコンボキャラは今後増えるんじゃないかって事
コンボ=格ゲーの構図は切っても切り離せないんだよ、それをどう上手い事収めるのが肝だろうし
素手キャラ加えるくらいならキックエッジで1キャラ作って欲しいぜ
レイトン教授VSソウルキャリバーまだ?
>>944 社員くせえな
血を新しくするならサムスピから月華にしたみたいに新タイトルでやってくれや
まあもう御剣もジークもアイヴィーもアスタも船長も食傷気味だけどさ
6?いいよもう
_人_人_人_
< 破ッ! >
`Y^Y^Y^Y´
ウージン ‐=≡ シバ
/⌒! (Д` ) ‐=≡ (´Д` ) グハッ!!
(_ ( ク キリク / ヽ どんっ (  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ヽ ⌒ヽ
\ \ ( ´Д` ) 从| | 从/ ‐=≡  ̄ ̄ ̄ ̄ \ヾ イ |
‐ \_ ̄ ̄7 `⌒ヽ | | | . ; . ‐=≡‐=≡; : )))) | |
=  ̄ ̄| 八 ノノ | | | ; . ‐=≡ / | |
. _ = | | .// 〈ムイ ) W ヾ ‐=≡ / / /し丿
. _ = ._ 〜ヽ|__/ イ | | ‐=≡ / / /
__ = ( ̄ (______/Y | | .‐=≡ / / /
_ = | )ー―‐( 丿 | | ‐=≡ ( ̄ / /
、 、. | .| \っ \ | | ‐=≡  ̄(__/
( ヽ: _丿 ヘ. ` ; \ \ _| |
(´ \.从(___) /`) (、へ(__⌒_)(__)
プレマを立てても2、3戦でいなくなっちゃう
俺みたいな雑魚はもういないのか
おいおい、もうちょっと頑張れよ
何を隠そう今年の8月12日に右肘から下を粉砕骨折した俺がここにいるぜ!!
それでなんと今月22日でやっとギプスが外れるんよ!
だからリハビリ変わりに復帰するから待ってくれよ
指とか欠損してこういうゲームが永久にできなくなると思うと地味に怖ろしいな
>>957 何してそんな事になったんだ?
オナニーのし過ぎか?
足りない指は足使え、それも無いなら舌でスティック動かせ。
バイクに乗ってたら自転車飛び出してきて避けたら転んで後ろのトラックに腕轢かれた
俺はパッド派なんだよ、お前らも怪我するなら足にしとけ、歩けなくなるかもしれんけど少なくともゲームはできる
>>954 「甦りし蒼紅の剣」という異端作があってな。だから何だというわけじゃないんだが
>>961 生きてて良かったな・・・自転車のバカもお前も・・・
粉砕骨折してほしい人が来たでー
悪夢のCEでたまに体力をほぼ持っていかれる時があったんだがあれバグ?仕様?
>>967 CEを生で喰らった上に、カウンターだったとかじゃない?
>>968 そうなのかな
もうCE事態くらわないからあれはバグでアップデートで治ったとかどうかとかよくわからないから何とも言えないけど前はたまに散文のにくらいもってかれる時があった
インパクトだと80点、三分の一で、インパクトでない場合が160点、三分の二だな。
メアCEはカウンター&レイジモードで即死もありえるロマン技
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/18(火) 01:43:28.76 ID:fQ29WVJg0
ティラの来ちゃうの〜?でギロチンGIやろうと思ったらメアのフルCE喰らって大惨事になったことがある
メアCE構え→→即ガード→少しの間→あれ、今なら投げられるんじゃね?→ガード解除→食らう
をやらかすのは多分俺だけ
メアCE構え→待ってましたとばかりに投げようとする→わずかに距離が届かなくてスカる→食らう
をやらかすのは多分俺だけ
メアCE構え→ゲハハハ、スカして浮かすぜと船長4A+Bを出す→戻ってくる→食らう
をやらかすのは多分俺だけ
近くの中古屋の特売で購入して始めたけど、これ難しいな
もう対戦20連敗くらいしてるわ
あと、ストーリーモードが厨二臭くてアレなんだけど、後半面白くなる?
>>979 パトロクロスが改心する所から、まあまあドラマっぽくなる
もともと厨二要素詰め込んだみたいな設定のゲームだから
次スレたててみるねー
ハァハァ
これは良い下乳
ありがとうございます
>>979 ちょっと内容古いけど、
>>2の「◎初心者必見のチュートリアル動画」を最初の20分くらい見てみるといい
それだけで結構世界が変わる
何ならここで対戦相手募集しちゃってもいい
>>987 見てきた
なんか、近距離でブンブンしてたのが恥ずかしくなってきた
でも、これで500連勝位はできる自信が付いたわ
さすがに今でも残ってるのは選ばれし者たちだから相当覚悟がないと厳しいな
マジかよ俺選ばれし者だったのか
ピュラと小田嶋のコスプレワロタ
次からテンプレにおおさかさんの
30分初心者講座の動画もあるといいかも。URL忘れた。
立ててくる。
30分講座も貼る
もう50敗したわ
無理だな。あきらめるわ
そんなんでいいのかよ!負け犬のままでよう!
でもさぁ、寝てるとザクザクやられて、起きぬけにザクザクやられて
相手から1本取るどころか体力半分に減らすのがやっとなんだよ
位置取りとか、縦て横のの特性以前の問題だわ
ゴールデンタイムしか人いないだろうけどプレマで自分で初心者部屋立てるのがいいとおもわれ
>>997 まず、ガードと攻撃これを明確に分けることから、はじめたらいい。
相手の攻撃をガードしたら、自分のターン。
自分の攻撃をガードされたら、相手のターンと思えばいい。
もちろん例外も多くあるけど、最初はその辺りから意識してしっかりガードすることを覚えるといい。
1月24日 デモンゲイズ、限界凸騎 モンスターモンピース
1月31日 VALHALLA KNIGHT 3
2月28日 閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-、ファンタシースターオンライン2
3月07日 テイルズ オブ ハーツR、SOUL SACRIFICE
3月14日 シュタインズ・ゲート ダブルパック
3月20日 Dead or Alive 5 Plus、ワンピース 海賊無双2
3月28日 朧村正、〜聖魔導物語〜
発売日買いするソフトリスト…どう考えても時間足りないんだぜ
1001 :
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