おつ
■コマンド表記
1〜9及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP 崩拳は236RP
ボタン(WPは両パンチ、WKは両キック)
LPRP
LKRK
■鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまず家庭用の鉄拳タッグトーナメント2を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うと望ましい(RAPがオススメ)。
さらに余裕があれば鉄拳6 パーフェクトガイド (ゲーマガBOOKS)もオススメ
少し値が張りますが、全技のカラー写真や簡単なコンボ、主要技と基本システムの解説がすごく丁寧です。初心者必携。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番。
基本を覚えたいというのであればポールやレオが良さげ。
動かし方とかはまず
>>1 にあるキャベツや「鉄拳6BR」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1 にあるキャベツやガイドを参考。
自分で検索してそれでもわからない場合に質問すること。
■カード
カードは1枚300円。おサイフケータイがあれば無料。1枚に全キャラ使用可能(鉄拳タッグトーナメント準拠)
カード使用時でも1Pカラー2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P.2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだ色々と反映されない。
登録後に一度そのカードでプレイすればマネー・段位・勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
■投げ抜け
投げで掴まれてから素早くLP・RP・WP(両パンチ同時)のいずれかを入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが基本的には下記の様になる。
LP+LK投げ→LP RP+RK投げ→RP コマンド投げ→WP(例外あり)
背後投げや打撃投げ、空中投げ等一部の技は抜ける事が出来ない。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1 にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また抜けコマンドは最初に入力した物のみとなっている。
具体的に書くと投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けしか発動しない。
■起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)
空中コンボとかから地面に落ちたときは何かしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが毎回受身を取ると技を重ねられ二択をかけられたりするので、最初は操作せずにダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり又は横転起き上がりからのダウン維持が無難
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり(長く入力するとジャンプするので注意)
1RP…しゃがみ起き上がり
2LP or LP…横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RK or 2LK…牽制キック
その他と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
■山ステ(山田ステップ)野ステ(野口ステップ)
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ野ステは強力。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がる事が出来る。
・山ステ(4N41〜4N4…)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4…)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。特に直線的な技を回避しやすい。
■ステステ・ステキャン
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う。
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
またキングはステステが特殊なので上記とは異なる。
レバーの持ち方含め、以下の動画参照
http://www.youtube.com/watch?v=Fg_PcxTAReg ・ステキャン
6N23〜等のステップをレバーを4や8に入れてキャンセルする事。
風神ステ開始から素早く4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えばステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
乙
■〇〇って強い?〇〇って弱い? 鉄拳6BR、TAG2はこのキャラ数でこのバランスの良さは奇跡と言われています。 あなたが勝てないのはキャラのせいではなく腕のせいです。 『つよいキャラ よわいキャラ そんなの ひとの かって ほんとうに つよいテケナーなら すきなキャラで かてるように がんばるべき』 例)ラースうぜぇは初心者の証 ■壁やられがよくわかりません 【壁弱】壁を背負った状態でジャブ等を喰らうと発生。間合いが離れ難い以外は特に効果なし。 【壁中】空中コンボ中に壁に接触したり壁強中に攻撃を受けると発生。受け身を取れるようになるまで無防備になる。 【壁強】地上にいる時に後に大きく吹っ飛ばす技を喰らうと発生。非常に長い時間無防備になる。 (コンボで運んで高い位置に壁やられになったり壁際で浮かし技を当てた場合の事を「張り付け」と呼ぶ場合もある) ■投げ使うのって卑怯?下段使うのって卑怯? 対策できてない人の負け惜しみです。対戦ゲームでは勝つために手段を選んではいけません。 ただし家庭用ではラグがあるため投げ連発は避けた方がいいかも ■Nとか☆とかがよくわかりません レバーニュートラルです。レバーをどこにも入れてない状態のことです。 風神ステップ(6N23)が上手く出ないという人は6の後に一瞬レバーから手を離してみましょう。 ■ダッシュ中ってガードできませんよね? 前ダッシュ中は不可能。バックダッシュ中は可能。 ただし44の後一瞬でもレバーがNに入るとガード出来ない時間が発生します。 44の後はレバー入れっ放しで。 ■下段捌きって3入れるだけでいいの? その通りです。 ★捌き受付時間★ 立ちから入力 1F〜19F しゃがみから入力 1F〜9F エディクリ 1F〜8F ■右横移動とか左横移動とか誰目線? 基本的に自キャラ目線です。「リリの技は左横移動で避けられるよ」 と言われた場合相手リリを中心に時計回りして下さい。 ■確反ってなんですか? 相手の攻撃をガードした際に相手の硬直に確定で入る反撃技(確定反撃と 呼ばれます)です。 確反をきちんと決めないと、相手にとってリターンの多い技でゴリ押しされます。 ■バウンド温存ってどういうことですか? 壁が近い時にあえてバウンドさせずに運びコンボを選択する事です。 キャラによってはダメージが殆ど変わらないので途中でバウンドさせて運んだ方がいい場合もある。
■専門用語が分からない。ステータスって何? 【アホキック】3RK いわゆるフロントキック。モーションはそれぞれ 【左アッパー・右アパ】3LP 3RP 右アッパーは浮かし技の場合が多い 【ライトゥー】ジャンステ付きの浮かせ蹴り。普通は9RK。一部キャラは9LK。 【トゥースマ】立ち途中RK しゃがみから出る素早い中段、横移動には弱い 【ツーハイ】RPRK。ワンツーハイキック(LPRPRK)のツーハイキック(RPRK)部分 【生ロー】しゃがステ付きの下段蹴り。2RK。一部キャラは2WK。 【NH】ノーマルヒット 【CH】カウンターヒット 【BD】バックダッシュ 【ディレイ】「遅らせる」の意。派生のある技の二発目以降をワンテンポ遅らせて出す事を言う。 【ジャンステ】ジャンプステータスの略。これを持つ技は下段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。 ただしジャンステが発生するまで数フレを要するため大幅不利の状況では機能しない事もある。 【しゃがステ】しゃがみステータスの略。これを持つ技は上段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。 しゃがみパンチ・生ローなどはしゃがステ発生が早いため切り返しに重宝する。 【ホーミング】横移動を完全追尾する技。背後でも取られない限り横移動で避けられる事は無 い。 技に白い軌跡が付く。横移動が優秀なキャラは一部のホーミングを避けると言う報告もある。 【B】バウンド 【デスコン】元々は即死コンボを指す略語だった。今は「ダメージが最も高いコンボ」を指す事が多い。 ★使用例★「ライトゥー始動のデスコンは〜」「このキャラのデスコンは難易度が〜」 【ヒット確認】技を出した時その技がヒットしたかどうかを確認してから次の行動に移る行為。 初段がノーマルヒットしたのを確認してから次のコマンドを入力すると二段目以降が連続ヒットする技を 「ヒット確認が利く技」「ヒット確認が出来る技」と呼ぶ。またCH確認(カウンターヒット確認)も存在する。
っ乙
■壁際でダウンしたら起き上がれずにやられました。
基本は「寝っぱなしを選んで、あえて一発くらって横転受け身をとる」です。
起き上がったら横移動等を駆使して壁際を脱出しましょう。 TAG2ではタッグクラッシュで脱出も可能
投げ抜けされても位置が入れ替わる投げなどもありますので、各自で調べましょう。
ただ読まれたら対策されます。後転したら死にます。安定行動はありません。そこは読み合い。
■ガン攻めされて手も足も出ません。手を出したらカウンター食らいます。
ガン攻めは大きく分けて二種類です。
①出の速い技でガン攻めするタイプ
出の速い技は上段(ジャブ等)である事が多い(しゃがんで避けるか、しゃがパンなどが有効)
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。
②ガードされても技を出した側が有利になる技でガン攻めするタイプ
こういう技は「出が遅い」「横移動に弱い」である事が多い。
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。TAG2では素のチェンジで脱出も可能
■空中コンボ喰らったあと起き上がれずにやられました。
このゲームの起き攻めは初心者殺しです。覚えるしかありません。
後転受け身や後転起きをすると左アッパーなどで拾われ、高い確率で再びコンボを喰らいます。
>>3 の起き上がりを要確認。
【補正切り】
空中コンボ中はダメージ補正がかかる。
1発目60%
2発目〜3発目50%
4発目〜6発目45%
7発目以降40%
空中コンボ後、ダウン状態になるタイミングと受け身をとれるようになるタイミングにズレがある。
ここに上手く打撃を当てると、受け身等で回避はできないが、コンボ扱いではないので、コンボ補正が切れて大きなダメージを与えることが出来る。(ダウン追撃補正70%)
壁コンボで補正切りに成功した場合、相手が寝たままビクンってモーションになる。壁に寄りかかるようなモーションだと、補正が切れてない。
【硬直】
こちらが技を出した直後、相手の技をガードした直後等に発生する動けない時間。
【先行入力】
硬直中でもコマンド入力を受け付けている場合がある。この時にコマンドを完成させ、硬直が解けた瞬間に最速で技を発生させること。
ガード硬直中は硬直が切れる5F前からレバー1方向+ボタン1個の入力を受け付けている。(例外として、641236・46・64は先行入力できる)。
66・44は最初の6N・4Nしか先行入力を受け付けていない。横移動はガード硬直が切れる15F前からコマンド入力を受け付けている。
スラッシュキックガード時等、先行入力不可の硬直もある。
【縦スカ】前ダッシュ後ダッシュを駆使して相手の技の空振りを誘うこと。又は、空振りさせた状態。
しゃがんで相手の上段技を空振りさせる行為を指すこともある。
【横スカ】横移動横歩きを駆使して相手の技の空振りを誘うこと。又は、空振りさせた状態。
左右どちらに横移動するかを相手キャラによって変えることが出来るようになるのが、脱初心者への近道の一つ。
タッグ用語&略語 【T】タッグボタン 【TC】タッグコンボ 【TA】タッグアサルト 【赤ゲージ】攻撃を受けるとダメージの一定量が回復可能な赤いゲージとして残る。控え中は時間経過で赤ゲージ分だけ体力が回復する。 【タッグレイジ】戦闘中キャラが一定量ダメージを受けると控えキャラの体力ゲージ枠が赤く点滅し、次の登場時に攻撃力が増す。効果は全キャラ共通で約10秒もしくは交代するまで続く なお、タッグレイジ発動に必要なダメージ量はキャラ同士の相性により変化する 【タッグスロー】RP+Tでタッグスロー発生。相手の赤ゲージを奪いつつ安全に交代できる 特定の組み合わせかつ特定の固有投げ中にTを押すと、専用タッグスローが発生。投げ抜けは元の投げに対応したボタン。 【タッグクラッシュ】控えキャラがレイジ発動中かつ戦闘中キャラがダウンもしくは受け身可能な状況でRP+Tを入力 控えキャラが急降下しながら交代する。戦闘中だったキャラの赤ゲージは消失、控えキャラのタッグレイジも終了する。 RP+Tをホールドしておけば条件を満たした瞬間に発動出来るのでオススメ 【ダイレクトタッグアサルト】立ちorしゃがみ状態でWP+Tで、ヒット時に地上空中問わずタッグアサルトに移行出来る攻撃を繰り出す。リーチが長く壁でTAする際に役立つが、ガードされると-16フレなので要注意。 【オートアシスト】TA発動後にTを押し続けると、控えキャラがキャラごとに固有の技で攻撃する。初心者救済システム? 【交代について】 Tを押すと交代動作発生。 交代動作の後半15フレームはボタン入力を使った技でのみキャンセル出来る。平八、仁、レイ、スティーブ、マードックなどは一部の技を使うことによって素早くガードに移れる。 他のキャラはしゃがみパンチ(しゃがステ)、ライトゥー(致命傷になりにくい)、返し技などがオススメ 特殊ステップを経由した技は、登場動作中にコマンドを完成させることによって、ステップを見せることなく出せる ●走り交代 壁が近くに無いときは戦闘中キャラが走って逃げる形で交代、それに応じて控えキャラが走り込んでくる この時、666+ボタンで走り中技(固有技含む)を出せる ●ジャンプ交代 戦闘中キャラ背後に壁がある場合、画面外へジャンプして逃げる形で交代、控えキャラが飛び下りてくる 交代動作の大半が空中状態なので、登場時に走り中技は出せない。ただし後半は地上判定かつ背中に壁があるので壁やられ強に注意。 ===注意=== アーケードは鉄拳タッグトーナメント2(TTT2)、家庭用の鉄拳6と携帯機のTEKKEN 3D PRIME EDITIONはアーケードの鉄拳6BRと同じです アーケードの鉄拳6無印、タッグ2無印は家庭用では発売されていません。 家庭用鉄拳6=アーケード鉄拳6BR 家庭用タッグ2=アーケード鉄拳アンリミテッド
('A`)っ乙
,===,====、 _.||___|_____||_ .. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧ .. (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) . ./(^(^ .//||...|| |口| |c ) ..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです ....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね /(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね "" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" ` :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: " . ∧_∧ ===,=(´・ω・`) ||___|_゚し-J゚||_ ∧_∧/ //.___|^∧_∧ (´・ω・`) /|| |口|(´・ω・`) ./(^(^//|| || |口|⊂ _) ∧_∧ /./ || || |口| || ∧_∧ ∧_∧ (´・ω・`)/ ...|| || |口| || (´・ω・`) (´・ω・`) /(^(^/ / .|| || |口| || ゚し-J゚ "" ゚し-J゚:::'' |/ |/ '' " :: ":::::⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" ` :: ,, ::::: ,, " ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: ぼくたちは、なかよくつかってるよ
(=゚ω゚)っ乙
>>1 乙
しかし、一応質問スレと統合って事だったんじゃないの?
いいんじゃね?初心を忘れない(あと微妙に雑談したいw)プレイヤーは みんな初心者ってカテゴリーってことで、いいんじゃね?
初心者スレと言うなのガンリュウスレ
>>16 このスレは正真正銘初心者スレでゴワスよ!
乙するのはいいが、テンプレ終わるまで待てよ早漏共め あと、ゴワスゴワスそろそろウザい ネタキャラの巌竜なら許されるだろうという考えが透けて見えるが、外から見てると萌豚がブヒブヒ言ってるのと変わらんからな
昨日アンナを初めて使って調子がよかったからジャック6も使い出したら総崩れした ジャック難しいな 一回ペースを崩すとメインに変えても引きずって影響でるしジャックの立ち回りを教えて下さい 固められるとキツイ
前スレのポール右アパが潜られるって話に対しての流れクソワロタ ちょっと知識得た初心者が大声で荒れ回ってる感じでクソ笑ったわwww 風ステ風神はわからんが、ラースのノッキングなんて遅かったならカウンターで当たるだろww 同時に撃ったら同時にヒットするわけだし、それがないなら普通に潜られてるで結論つくわなwwwwww しかしノッキングが右アパ潜るってのは意外だなー、たしかにポールの右アパって打点高そうな感じではあるが… 結局あの話が結論に至ったかはしらないけど、まぁノッキングガードしたらラース大幅に不利なわけだし近距離だし、ポールお得意の二択かけるチャンスって言っておこう
みんな対戦時って画面のどの辺りを見てる? 具体的には間合い取り合っているとき、スカ待ちのときとかかな。 自分のキャラ? 相手のキャラ? 自分と相手の間? なんか相手の行動読むって時は相手キャラ見てた方が読める気がする?んだけど、 どうも集中力足りないのか、どうしても中間辺りをみてしまう。 というか間合い取り合っている時ってそうなっちゃうものなのかな? ちなみに山ステするときに自キャラちょっとみちゃうぐらいのレベルです・・・。 どなたか自分はこういう視点で見てるとか、良いアドバイスありませんかー?;
え?ノッキングは中段潜れないよ? にわか知識の初心者さん
確かにダイナミック・エントリー中の一部技は中段潜れるフレームあるけど… …どこにもそんなことは書いてないよね?
…ていうか俺も知りたいけど、中段かわせる右アパ持ちなんて このゲームにいたっけ?冗談なら話は分かるんだけどねw
>>24 ??「ワシに任せるでゴワス!」
確かロンダート派生を全部右アッパーがかわせる
>>21 意識したことないけど、変に意識したら余計ヘタになるんじゃないかと思うが
どこ見てるかわからんが投げは抜けれるし、スカももちろん反応できるし…
自分がどこ見てるかなんてわからんな
>>22 えーっといきなり煽る前に前スレの流れはこうで、
ポール右アパがラースのノッキングと伸ばし風神にあたるって話
ってかノッキングってラースキエン、3RPだったよね?ひょっとして俺こっから間違えてるのか
んで、話は右アパが遅いって話になったんだが、遅かったらノッキングがCHするし、同時に出したら同時に当たるだろって思ったわけだな
でも潜られるって書き方じゃまず右アパが当たってないことになるから、じゃぁ潜られるんだなって思ったわけだ
>>26 自分でトレモで確認してからもっかい来いこのカス
しーましェーン!!
29 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/24(土) 07:04:15.84 ID:0nNhADNh0
どんすぃんくふぃいいいいる!!!
30 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/24(土) 07:24:44.74 ID:rhIseo1K0
どりゃ!
そもそも最初の質問者が「潜る」って表現したのが間違ってて、恐らく潜ってなくて単にフレーム負けしてるかスカされてるだけなんだよな
>>21 基本は相手キャラだけど、状況によって色々見る
間合い計る時は中間を見るし、空コン途中は体力とか壁とかチラ見するし
>>24 ザフィーナの右アパなら打点高めの中段は潜るような
>>21 俺はカクカクしてたりする時は中間あたり、中近距離は相手、空コン中は自キャラ
かな。
あと体力はちょっとだけ見る程度
体力は俺も見ないとな〜 ボケっとして調子こいて攻めたら相方体力MAXのまま負けるとかよくある
えー?質問スレはどこいったの? 勝手にスレタイ変えんなよ。 中上級者だって質問あるのによ。
スレタイ変えるのは別にいいと思うよ ただ何の相談も無く1人で変えてたから元に戻した
>>34 確かに中級者なら、他キャラの知らないことは…例えばややこしい連係とかなら、他の使い手のエキスパートに聞いたほうが早いが
上級者くらい(羅段以降くらい?)までなると、ほとんど聞かなくても自分で調べたほうが早いか、実際使ってみて確認できると思うよ
まー当然、“超”上級者になったってこれだけいる全キャラクターの全て把握している奴なんて一人もいないが…(唯一、HelpMeの木人鉄拳王が理想に近いのかなー?)
例えば最近話題の、あの人タケヤマとかも、当然全キャラ把握なんてしてはいないでしょ?
でも、調べるんなら自分で使ったほうが早いな…ってなるわけだろ
ちなみにHelpMeが木人鉄拳王になったのって、確か自分が動画で見て5DRの頃だったから、今は限界何キャラまで使えるのかは知らないよ まーさすがにそれだけマルチに使える奴でも、今回の50キャラ以上全部は…使える使えない以前に、多分脳みその容量的に無理でしょw
>>34 それは本スレでいいだろw 細かくカテゴリ分けされてるのはキャベツがあるし、本スレにたいして勢いがある訳でも無いし
レッグブリーカーが実戦で少し見えるようになった!永遠に見えないと思った2ヶ月だった!!
>>1 おつ
>>39 レッグは30Fだからね 徐々に早いの反応できると楽しいよ
>>39 おめでとう。まずは大いなる一歩、心よりおめでとう。
そして、次に残酷な現実を伝えると…その下段ガード出来ても…あんまり意味ないんだ(´・ω・`)
下段にしては珍しく確定ないタイプでさ。
次のステップは、見てから捌くか飛び蹴り入れられるように訓練しよっかー(満面の笑み)
覚える量が多すぎてきつくて少し覚えてもとっさに指が動かない。 本当にオンラインでは1勝もできる気がしない。 根本的にこのゲーム向いてないのかも。
>>43 地味に練習あるのみだよ。
ちょっとづつ勝ちだしたら、一気に楽しくなるから。
俺もちょっと前までそうだったんで、気持ちは凄くわかる。
頑張れ!
>>43 2か月くらいやってみろ
2D格ゲーとかの経験者ならそれくらいで十分なんとかなる
ただ、少しでも間が空くと取り戻すのが一番大変なゲームだと思うよ
>>43 ●攻撃
・コンボを各キャラ一個覚える
●防御
・対戦相手がよく使ってくる技を覚える→トレーニングで連続再生してガードの練習
→ガードができるようになったら反撃の練習
・TAG+RPの緊急交代はきちんと使う
●落ち着く
・起き上がり方を覚える(コンボを喰らっている最中にボタンを連打しない、相手との距離を見て、起き上がり方をきちんと選ぶ)
・ガードする(こっちの攻撃がガードされたら、相手のターン。じっとがまん)
最初の100試合が2勝98敗、今は300勝1300敗ですが(´・ω・`)
こんなにレスがつくとは思わなかった・・もう少しがんばってみるよ(´・ω・`) 相手キャラを絞って覚えてみようかな。
やっと勝率が30%乗りましたー!
降格試合に限って強いのと当たりやすい法則
一番最初にぶつかるのはやっぱり壁際の起き上がりとかだと思うから、狭いステージを選んで 下段でダウン取るような技を記録して、起き上がりのガードなどを覚えるといいと思う カポやテコとかなんだかわからんやつらは仕方がないので後回し 自分の使っているキャラに当たったらある程度技がわかるはずだから読み合いや立ち回りを勉強しながら対戦 後はプレマのクイックでひたすら勝てなくても考えながら対戦してみて 始めたばかりでランクマ行くと全然勝てないし初期の負けを取り戻すのが大変になっちゃうから 十分に読み合いとかができるくらいまでプレマで感覚掴んでから行けば、楽しめるようになるんじゃないかな
前スレでポールのアッパーについて効いたものだけどなんか俺の勘違いで荒れちゃって申し訳ない。 普通に潜られてると勘違いしてただけでしたね。 しっかしこのゲーム確反とるのむじぃ・・・トリガーでさえまともに反撃できねぇ。。。
ちゃんと千敗(負けている部分を冷静に分析)できてたら、もうすでに何か掴んでる頃だと思うよ あとは、一人でだって強くなっていけると思うよ、頑張って
格ゲーは、1人で強くなろうと すると苦しいだけだ。 仲間といっしょに楽しくやるべき。
1300敗とかメンタル強いなw いま180勝450敗ぐらいだけど、かなり心折れそうだよ 最近の勝率は30%〜40%ぐらいまでだいぶ上がってきたけど なかなか高弟までいかないわー 新しくリリなんか練習してないで、ラース覚えようかなあ・・・ でもリリがかわいい過ぎて、止めれないんだよなあ
新規で始めて2キャラのみ600勝700敗ぐらいで今餓狼 なんかアケ勢か、サブキャラ勢ばっかりなんだけど
>>54 リリとラース組ませてるけどすごい相性良いよ。一度やってみては?
リーとリリ使ってるんだけど、タッグアサルトの使い所が分かりません(ーー;) 二人とも単独のコンボと変わらないくらいのしか発見してないから使う価値が今のところないです。 二人ともアサルトで70〜80くらいしかいってないですorz
>>54 やっぱり覚えたいと思ったキャラを覚えた方がいいよ
俺は最初にリリとデビル仁だったけど、デビルがすぐに使えるほど上手くなかったからラース使ったりクニミツ使ったりして
勝率もかなり上がったけど、今ではまったく使ってない
なんか自分に合っていないというか面白みを感じなかった
楽しさはひとそれぞれなのでラースとか選択は個々でいいけど
自分が面白いと思えるキャラじゃないと最初は続かない気がする
勝ちたいって思ってラース使ってみて勝って楽しいってなるんならいいけど
俺の場合は勝っても空虚みたいなものしかなくて、今は好きなキャラを伸ばしながら対戦しているから
負けても勉強になって楽しいし続ける気力になってるよ
>>51 プラクティスでhit analyser使ってるか?
綴りミス恥ずかしい hit analysisだわ
キャラを強くしたいと思うなら、タッグ組まずにソロがいいよ。 チェンジできないプレッシャーで必死になれるからな。 新規で始めた人が中途半端しか使えないキャラ同士を組ませても いい部分を伸ばし辛いと思う。 俺はソロにして練習量を増やしたら、かなり勝率上がった。
>>56 ラースと相性いいんだ。やっぱコンボダメージでるのかな?
レイジ相性が、リリが嫌いだったから組ませようと思ってなかった
>>58 すごいわかるわー
アスカとかも初心者向けとしてはすごい強いのはわかってるんだけど
コンボ始動技狙いばっかりの戦いかたって、個人的には合わないんだよねえ。
まあへたくそのクセに、そうやってカッコつけてるから
なかなか上にあがれないんだろうけどさw
救済としての、一つの手だな。 ソロで同段(無論偽りなしの)に勝てるようになれば、今度はタッグにすれば、少し格上には普通に勝てるようになってくる。 しかも実現値的には、ソロで1キャラをクオリティー高めで使えるようにしつつ、裏ではサブを必死に練習→で、サブを実践投入→で、そのサブをメインと同じ仕上がりに→組ます。 これでタッグ完成。 ぶっちゃけタッグの練習なんて、交代のタイミングを計るくらいしかないしコンボはソロのが難しい場合の方が多いしな。 唯一の問題点は、今時ちゃんとソロに付き合ってくれる優しい御仁が、まだいるかどうかだ。 よって、結論は…初心者は先ず、(リアル)フレンドプレマが一番効率はいい。
>>63 タッグの人達は皆ちゃんと相手にしてくれるよ。
特にソロ同士だと(結構居る)白熱するね。
俺が使っているキャラはあまり見ないので、俺と
同キャラをタッグにしている人と当たると、チェンジなしで
同キャラ対決で付きあってくれる人も居る。
はたしてホントにそうか? ただ“ソロでやってる”っていう理由だけで、プレマ断られた経験が結構有るけどね。 そうだね。人間不信になるくらいなら、最後まで“人の優しさ”を信じるのも、一つの信念だよね。
くっさー
ソロお断りって部屋を何回か見たことあるけどな 個人的にはソロ相手にするほうが楽だけどなんで嫌われてんの?
>>67 楽すぎて面白くないとか?
俺も別にいいと思うけど
>>67 負けたとき火力差のせいって思っちゃうからイヤなんじゃない?
あとはなんだろ。タッグなんだからタッグでやれ!みたいな押し付けかな?
ソロは露骨な調整受けたからね。 ソロに負けた=タッグ使われてたらもっと余裕で負けてた? ってなカンジ 俺はそれでもソロと戦うの嫌では無いよ。自分で使おうとは思わんが
地上多段ヒット技の減りは確かにいやらしいな
>>69 今のソロで火力強いはないだろう
攻撃力減らされて(厳密にはタッグ側の体力が増えて)可哀想になるくらい弱いし
どっちかと言うと後者の方じゃない?
個人的には前のバージョンの方がタッグとソロのバランス取れてて好きだったな
どの格ゲーでもそうだけど、唯一初心者スレッドでだけはなるべく優しくしよう そう思うのはさ、当たり前の話だけど、格ゲー始めたばっかり、若しくは多少経験有っても、このシリーズは始めたばっかの人とか、いたとするじゃん? じゃあもうそれって経験者がちょっと想像を遥かに超えた、ボコられ方(例えば100勝で1000敗…みたいな)するんだよね でも、その人が努力と根性と“このまま、負けたまま終わりたくない”精神で、最後は上級者と呼ばれるくらい周りから見ても強くなっていったとするじゃん? じゃあもしその人が“初心者の頃から”上級者の奴らに「邪魔。弱いから乱入するな!」みたいな扱いを受けてたら 多分、そいつが逆の立場に立てた日には、その時同じ立場に立つ人に…同じ事をすると思う。 だから、そういう諦め悪い人種にだけは、悪意で接する事だけは、しないでおこうと思った。 …くっさいのはもち百も承知だけどな(笑う)
つかソロの攻撃力が高いんじゃなくて対ソロ時のタッグ側の火力が低くなってるんじゃないの?
>>74 違う。単純にソロの防御力が高い。
タッグの単体側の防御力に比べて(詳しい計算忘れた)、被コンボ時の防御が1.5倍近くなる。
アケで最初にソロモード実装された時はソロ強過ぎと言われていた 実際はタッグの方が有利という話もあったけど 火力に慣れてなくてワンチャンで押し切られて負けるタッグ側が多かった 調整で明らかにソロが弱くされたけど最初の印象が強い人はソロ嫌がるんじゃないか
トレモだとタッグ相手で135% ソロ相手で120%計算じゃん? 初期体力弄られてるだけで火力までは変わってないんじゃね?
どっかで、対ソロ時のタッグ側を体力増加で調整したって見た気がする それにして低段にいるサブキャラ勢になかなか勝てないわー。 まれに勝てるぐらいまでは成長したけど、いろいろ甘いんだろうなあ・・・ 全キャラ青段〜獣段を目指してる系のひとはホントかんべんしてくれw 何度も当たるから、ID覚え始めちゃったしw
最近最風どころか普通の風神拳すら安定しない 持ち方が悪いのだろうか
個人的にソロが来ると嫌だよ 理由はキャラ差以外の差がすでにあるから それをあたかもハンデとして勝とうとしているような上から目線に見えるからスゲー嫌 まだレオラースとかそういうのを相手にしていた方がスッキリする ソロが来た時にはほぼ交代しないな キャラ練習中とかそういうのも含めて、舐められているように見えてしまう
チェンジにまで気が回らないからソロで行く初心者もおるで、たぶん
初心者なら相手がソロの方が練習になるだろ
ソロ相手にするの苦手だわ 打撃チェンジ多めで赤をゴリゴリ減らせば良いんだろうけど チェンジ対応技がいまいちなチーム構成なんで苦戦しちゃうな 飛鳥か準でも入れた方が良いのかな?
>>81 仮にハンデだとして、そういう考え方は後々邪魔にしかならないよ
そういうのは逆にチャンスだと思わなきゃ
ソロ平八の左ジャブ・左ジャブ連続でダメージ頂いて、ガード後しゃがんでも他の技でダメージ頂戴して、ダウン中も下段ガード出来なくて連続ヒットを賜り、なんか急に面白くなくなってしまった。 対戦後ジャブおじさんに負けたーーー!って叫んでしまいました。すいません。
>>86 それソロがどうとか平八がどうとかいう以前の話だと思う
州光とレイヴンの特殊な投げ?みたいな奴どうやって出すんですかね
ディメンションチェイサー?の後チェンジボタン
ザフィーナ、エディ、ファランあたり使ってわからん殺しで倒して楽しいのかと思う 対策しない方が悪いけど
やっぱり自分の好きなキャラで続けるのがいいよね。高弟になってもすぐ三段に下がる・・・ 高弟からは本当に強い人が多い
新規でやってますが覚えること多すぎてついていけなく、ソロでやってます。 まずは1キャラ使えるようにならんとタッグは無理でしょ。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/26(月) 03:50:09.18 ID:+fCctcd80
スティックでのボタン同時押しって慣れるしかないのかね。 こないだスティック買ったから、これで余裕とか思ってたら、 けっこうパンチとかキックの同時押しをミスって困ってる。 パッドの時はR1とかL1とかを同時押し用に設定してたから…。 力いっぱい押してみるとか、気軽に押してみるとか色々ためして みたんだけど上手くいかないんだよね〜。 同時押し技からのTAとか特にミスる。 まだパッドのが上手く動かせるレベルだ。
>>93 鉄拳の同時押し入力は、片方のボタン押しっぱなしにして、もう一方を押すと同時押しになるよ
知ってたらごめん
シビアだから、R1とか使ってたならそうなるわな 色々と押しっぱが使えるとこあるから とりあえず、探してみたらいいんじゃね
私は鉄拳をPS3 コントローラでやっていますが、みなさんはアケコンを使っていますか?それともなんのコントローラ使っていますか?
>>90 TTT2初出じゃないキャラにいつまでわからん殺しとか言ってんだよ
TT2から始めた初心者にとってはキャラ別のわからん殺しよりも壁際の沖攻めやら スティーブとかファランとかの一見割り込めなさそうな細かい連携の方がはるかに わからん殺し、かつ対策できねぇ。ソースは俺。
なんか書いてること矛盾してるけど意図汲んでください。
わかる殺しされる
ラースのコッキングファイアって ジャスト入力で威力あがるらしいんだけど 全然でない・・ 何かコツでもあるんだろか
壁殺しはそもそも脱出の練習方法が分からないわ。実戦経験も何も、一回ダウンしたら起 きれないまま死ぬ。抜け方はあるんだろうけど全く分からん。
勝率やばい人のサブキャラにも勝てるようになってきた しゃがパン割り込みと壁コン覚えたらやれるようになったわ。 壁際でダウンさせられたときの抜け方がいまいちよく分からないけどな!
108 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/26(月) 13:59:11.96 ID:u80FPBSC0
ニュートラルのガードと←がありますがうまい人はどのように使い分けるのでしょうか。 初心者は←がほとんどですぐ壁に追いやられます。
基本レバーガードでいいんだよ。 ニュートラルガードはレバーガードよりガード後の距離が離れないから、確反入れやすくなるくらいかな。キャラによるけど崩拳ガードしたときが違いがわかりやすい。
それと壁背負いたくないなら横移動で逃げたり、右投げで位置の入れかえするとイイよ。右投げは抜けられても位置入れ替わるし。
111 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/26(月) 15:24:16.12 ID:u80FPBSC0
>>105 俺も同じ。
抜け方がわからん。
投げとかしゃがみとかとてもじゃないけど間に合わんし。
潰されて結局殺される。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/26(月) 18:45:38.97 ID:vwnIC544O
壁攻めは、壁コンくらった後に受け身(ボタン連打)して相手の2択を受けるしかない場合がある。 基本的には中段と下段で択をかけてくるから、もしその中段がガードでこちらが不利の技ならまた大人しく2択を受けるかしゃがパンやジャブなどの発生が速い技で割り込む。 もしその中段がガードでこちらが有利なら逆にこちらから択をかけていくか横移動で壁から逃げる。この時横移動を読まれるとホーミングアタック食らうからそこはまた読み合い。 でもホーミングでこっちがガードで不利な技はあんま無いからそれガードした後にまた横移動とか。 結局はフレーム的にこっちが有利になったら横移動が技を当てるかして壁から逃げるのがセオリー。
>>113 なるほど、対策はわかりました。
しかし実際に壁コンボ食らってて、何をされているのか全然
分からん状態で(特にチェンジされると)いつそのコンボが
終わっているのかわからんのです。
これを見切る練習方法はありますかね?
ランクマ雑魚狩り多すぎやろぉ・・・ ちょっと負けてるのは雑魚狩り同士戦ってるからか?
そんなに高段のサブキャラ多いかね。土曜にレイヴン仁八作ったけど、皆伝までほぼ負け無しで行けたぞ
サブキャラの練習を本垢ではなくサブ垢でやってる奴が沢山いるから もう諦めるしかないね。
118 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/26(月) 21:50:24.69 ID:vwnIC544O
壁攻めは、壁コンくらった後に受け身(ボタン連打)して相手の2択を受けるしかない場合がある。 基本的には中段と下段で択をかけてくるから、もしその中段がガードでこちらが不利の技ならまた大人しく2択を受けるかしゃがパンやジャブなどの発生が速い技で割り込む。 もしその中段がガードでこちらが有利なら逆にこちらから択をかけていくか横移動で壁から逃げる。この時横移動を読まれるとホーミングアタック食らうからそこはまた読み合い。 でもホーミングでこっちがガードで不利な技はあんま無いからそれガードした後にまた横移動とか。 結局はフレーム的にこっちが有利になったら横移動が技を当てるかして壁から逃げるのがセオリー。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/26(月) 21:57:34.36 ID:vwnIC544O
すまん、時間差で連レスしてもうたw
>>114 コンボがいつ終わるかを見極める必要はむしろ無い。
ボタンを連打してれば最速で勝手に受け身取ってくれる。
ただコンボの最後のシメが叩き付け系の技だと受け身が取れない。
その場合は相手の起き攻めによって最速立ち上がりか横転するか寝っぱするかで読み合いになる。
初級者位にはなれた気がする やっぱ格ゲーは成長を実感できると楽しいな まぁわからんキャラに会うと勝てんけど
今作はクラッシュあるから前作までと比べて格段に壁から逃げやすくなったと思うが
122 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/26(月) 22:46:42.80 ID:qxNer0wQ0
雑魚刈りって本当にそんなおるんか ただいっとるんちゃうやろうな 拳段まで行く間に一人か二人明らかにレベル違うのがいたりするけど
自サイトの転載となり、申しわけありませんが、新規、初心者向けの大会を企画致しましたのでこちらでも宣伝させていただきます。
詳細は下記となります。
************************************************
開催日時:11/30(金) 夜9時より
開催場所:PS3オンラインのプレイヤーマッチにて
ニコ生の下記コミュにて放送致します。
運営もこちらで致しますので、ニコ生を見ながら鉄拳をプレイできる環境必須
(
http://com.nicovideo.jp/community/co480750 )
参加資格:PS3にて入門生~高弟の方
※サブアカウントでの初心者狩を防ぐため、事前にwtfやリプレイなどを参照させていただきます。
※その為、こちらが適切ではないと判断した参加希望者には参加を遠慮していただくこともございます、ご了承下さい。
参加方法:大会用アカウント「doriden」までフレンド登録申請をお願いいたします。
※大会終了後には登録解除いたします。
※大会の情報についてつぶやくと思うのでtwitter「HalberDrill」をフォローしていただければと思います。
実況、解説:どりでん、みくろむ
************************************************
以上です。
細かいレギュレーション、トーナメント表等は日を追って展開させていただきます。
それでは、皆様のご参加をお待ちしております。
http://xiaopedia.wordpress.com/
124 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/26(月) 23:19:48.25 ID:V7qU2wVh0
受け身のタイミングがわかりません。 ボタンは連打したほうがいいのですか? コンボのされた後は何とか受け身できるのですが、寝た状態から1発もらって受け身ができません 攻撃されてからどのタイミングで、または連打なのか細かく教えて欲しい
オンだとガチガチになって思い通り動かせない・・・慣れしかないか。
>>124 受け身っていうのは浮かせ技をくらって地面に落ちる瞬間に入力するもので
ダウン中に攻撃をくらったあとは受け身じゃなくて、起き上がりの部類
127 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/27(火) 00:42:55.71 ID:9t8IuWQl0
高弟上がったと思ったら一勝もできずに落ちた… 中々上にあがれないなあ
下の段だとやたら下段攻撃でカモってくる人が多くてつらい… おかげでポールもブライアンもレオも下段キャラにしか見えない
jack6凄く可愛いので好きなんですけどコンボはできても立ち回りが何をすればよいかわからなくて使ってません よければ教えてください
プレマには意図的な雑魚狩りいるけど、ランクマにはそんないないと思う。 ただ切断してまで低段を維持してるやつも、ガチでいる ランクマのサブキャラお試しは、初心者にはつらいけど悪意はないからなあ。 昨日はメイン狂段のひとと二段であたったけど、相手も途中から「ごめんなー」みたいな戦い方になってたw
>>124 >>126 ちょっと補足だけど、ダウン中になにか食らった場合は小さく(低く)浮いてるよ
その時ボタン押せば受け身になる
132 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/27(火) 08:56:03.12 ID:9eUIrMo/0
アーマーキングの3回踏みつけるやつを1回しか食らわないで起きれる人尊敬するわ 絶対全部食らうわ あれは反応できなきい
>>129 相手が右アパに確反入れてこない(もしくは安い)ならひたすらブンブン振り回す
あとは適当に66LP(当たったら1RP確定)と1LPをバラ撒く
壁際は4RPと1RPと9WP23RPをバラ撒く
まずはこれだけでいい
>>127 このゲームは同段戦が一番ポイント入って段位3つ違うとほとんどポイント入らなくなるから、高弟までは初段に勝ってれば上がるんだよね
だけど、そこからはその初段〜三段に勝ってる人に勝たないと上がらないから、まぁレベル上がるのは当然だね
>>132 それ3発確定状況とかもあるから、一概に1発しかもらわない人が凄くて3発もらったら駄目とかいうことはないよ
135 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/27(火) 09:45:40.56 ID:WFQw1YZf0
キングのローキック連打腹立つわ。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/27(火) 11:37:10.93 ID:2u2UHsLiO
>>132 アマキンに向かって頭むけてうつ伏せのときは踏みつけの1と2の間に横転受け身できるよ
仰向けは基本的に無理
いま高弟だけどわざと初段に落としたほうが楽しめる気がする。 師範代から上相手はしんどいわ
まー三〜四五段くらいまでが(流石にわざと落とすのは、どうかと思うけどw)
初段に乱入するのまでを、“初狩りクソ”とか言われたらゲーセンでさえ、何処でも乱入できんわな(´・ω・`)
>>137 べつに、いいと思うけど…ただ、自分より強めの人達と数やってってほうが
間違いなく上達は早いとは思うよ?
>>138-139 わざと落とそうと今ランクマやったけど高弟〜師範代相手に降格戦つい全部勝ってしまったw
この辺が俺の適正位置くらいみたいだから今度は昇格がんばるお!
141 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/27(火) 13:01:58.10 ID:WFQw1YZf0
上級者が格下相手に負ける時ってはらわた煮えくりかるらしい。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/27(火) 13:33:31.39 ID:2u2UHsLiO
>>133 ありがとうございます
ちょっとそれ意識して戦ってきます
デビル仁の相方が決まらない なんかないかな
145 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/27(火) 15:53:18.32 ID:MAzX+O0m0
PADだとラースのキエンがやりにくいな てか同時押しぜんぶやりにくい つんどる・・・
そこでキーコンフィグですよ
アマゾンなら1万でアケコン買えるよ
148 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/27(火) 16:33:25.18 ID:MAzX+O0m0
アケコンなら二つあるけどJ( 'ー`)し←がキレるんだよ うるせーから
ゴワスの人たすけて 巌竜の3RPからコンボに行くとき、リーチがギリギリで当たると技がスカってコンボ安定しない 遠距離から3RPを当てた時の安定コンボ教えてください ちなみにいつもは3RP→RPLP→4RKLPバウンド→3RKLPRP使ってます
150 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/27(火) 16:38:41.54 ID:MAzX+O0m0
66でつめて陣幕やっとけや
狂拳のおれが木人で遊んでやるよ 入門生からスタートな
>>149 RPLP →RPLPRP→前ダッシュ勇魚打ち
俺はこれだなぁ
153 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/27(火) 16:48:46.33 ID:MAzX+O0m0
巌竜なんてやめとけ 頭突き封じられたら終わりや
すみませんでした おとなしく陣幕12横移動陣幕12の練習します
タックルを返す人がいるんだけど、方法を教えて下さい
カズヤで最風の練習始めて二日目なんだが、やっと出るように なった。 これってレバーを3に入れた瞬間にRP入れれば良かったんだな。 今までレバー入力も最速にしないと出ないと思い込んでいた。
157 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/27(火) 18:52:14.51 ID:ky/eCQ7eP
でもアパートだと隣人からリアル壁強くらうかも
家庭用持ってないんでダメ調べてもらっていいでしょうか 飛鳥 準 飛鳥からで ←RP →RPLPLK WP+T 準 RPLP 飛鳥 ←WP 飛鳥からで ←RP →RPLPLK WP+T 準 RPLPWP 準から ←RP LP LP WP+T 飛鳥 →RPLPLK 見づらいですね・・・左向きです
ザフィーナ+αをメインにしようかと検討中なんですけど コンボ相性良いキャラって誰ですか? Aオーガとか火力面で頼れそうだし良いかなーとか思ったんですがなかなかコンボが伸びなくて・・・
ステステやりたいんだけど1P側が上手く出来ません
>>4 の二代目のやり方以外でいい持ち方ないですか?
二代目のだと人差し指の動きが追いつかないので今は被せで手首のスナップを駆使してやってます
またオススメのフィンガーテクニックがあれば教えてください
>161 タッグ投げがあるのはカポエイラ3人とオーガ レイジになりやすく相性がいいのはレイブン ザフィーナは構えとか覚えること多いからシンプルなキャラのほうがいいのでは?
ブラのキックオフチェンジ後のアンナって何をすればいいのかな アパスト派生以外にいいものがあれば教えてください
>>164 Aオーガだとタッグ投げが無いみたいなので
ザフィーナオーガで練習してみます
巌流のメガトン突っ張りって使って行った方がいいですかね
170 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/27(火) 22:57:13.25 ID:9t8IuWQl0
>>167 低すぎワロタ 初心者( ゚Д゚)イッテヨシ
達治くらいまでのラース使いって戦術とか繋ぎとか関係なく基本ぶっぱばっかりだよな まあ当たる俺が1番悪いんだけど
負けが込むと余計に戦い方が粗くなるんだよな
精神力って言うのか、やる気も重要だよな すぐ雑になってしまう
>>169 コンボの〆には必須でゴワスな
発生は遅いけど確反無し、単発大ダメージとローリスクハイリターンな技だから固めてる時とかには有効でゴワス
壁際大砲ストライクガードあたりから狙うのもアリかと
ダメージ60の壁強は恐ろしすぎるでゴワス…
176 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/28(水) 02:28:51.80 ID:unVyeY9jO
毎回思うがなんで鉄拳には171みたいのが沸くの? なんか要素があるんかね
ランクマはサブキャラが、プレマはサブ垢が沸きまっくてる。本当の初心者と初級下はどこで経験積めばいいんだよ⁉
>>177 本当にそれがサブかは知らんが(今作はサブを作りにくい環境だし)そのサブ相手に練習すればいいじゃん
俺だって今作から始めた初心者でランクマプレマと負けまくってるしそのうち上手くなりましょうや
だめだ何回やっても師範代の壁をこえられない もっと色々覚えなければだめだなぁ
>>175 ありがとうございます
自分ブルースとガンリュウで組ませてるんですけど壁コンの〆に補正切れで入ってびっくりするくらい減ったのでびっくりしました
壁際で狙ったりして行きます
メガトン突っ張りってガードされてもワンツーとか入らなくないですか?ちょっと確反の練習してみたんですけど入らなくて…
ポンケンよりつよいんじゃねえか?とか1人で考えてニヤニヤしてました
>>179 そのくらいになると攻めの形はある程度できてると思うから、今度は守りについて考えてみよう
質問なのですが、ドラグのコンボでの叩きつけが66RPやブライアンの叩きつけが66RK(ジェットアッパー以外)がどうしても落としてしまいます。早めに入れると6入れジャブとかに化けてしまいます。なにかコツがあるんでしょうか??
硬直を見切って素早く入力する精度を高めるしかないかな 入力タイミング等を変えたりして自分に合っている方法で入力するとか模索したりもするけど オンラインでプレイするならミスの可能性のあるコンボは使わない(成功率の高いコンボを使う)のも手だと思う
>>182 このゲームは技の終わり際5Fにワンコマンド(例外あり)のみ先行入力が利く
なので、マッキなんかは前の技の終わり際に先に6だけ入れておいて、硬直が解けた(技が終わった)と思ったらすぐ残りの6RKを入れればいい
ジェイシーの弱点教えてください 信じられないぐらいぼこられました
早い攻撃で固められたんなら 全般的に横移動に弱い あと、クルっと回っての裏拳みたいな奴はしゃがめる
あと山ステからスカ確と、ステータス暴れにも意外と弱い ロングレンジ抜ける練習したら、後掃だけ気をつけてスカ待ち暴れいわゆる …流行り?の入れ込み推奨。低段ならだいたいこれで勝てるよ
アドバイスありがとー 先手取りたい突撃馬鹿なので防御テク後回しにしてました
>>188 あ、ただし補足だけど“相手が結構ガチ”なら、
再戦前にジュリアの主力中段のフレームは丸暗記していったほうがいい
このゲームで、このキャラは上から2〜3番目に中段の性能が高い
近中距離差し合いするなら、流石に相手の中段の有利不利は覚えていかないと乙るよ
一番中段の性能が高いキャラって誰なんだろう。
191 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/28(水) 14:30:39.23 ID:psAlmF6hO
個人的には平八だとおもう
平八
四股落としの使いどころ教えてください
>>180 メガトンはガード時−6Fなので確反無しでゴワス!
崩拳(笑)でゴワス!
壁際やアサルト〆ならダイナマイト関取キックも強力でゴワスよ!
195 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/28(水) 19:59:55.12 ID:RJ55s5jy0
>>194 つえええええwww
浮気せず巌流一本できて良かった…
ダイナマイト関取キック〆やりたいけど打ったあとの状況が酷いからやめときますww
>>193 四股落としは雷ヒット後に確定でゴワス!
寝っぱなしに起き攻め、動いて背面ヒットでもう一回四股落としで踏んであげたり…
要はコカした後にもろ手じゃ安いかな、って時でゴワスな
ガードされても有利でゴワスし
やっぱり勝ちたかったらプラクティスで敵キャラの技を確認して ina tekken wikiを見てフレーム確認しないとだめだな 今日初めてボブの対策をやってみたんだが、今まで コンビネーションミンチをガードし終わってボサーっとしてたわ フレーム見たら4発目ガードで-21ってあんたw 今まで散々わからん殺しされるはずだよな〜
>>196 ありがとうございます!
雷の後確定だったんですね!
かっこいいから使いたいと思ってたんです
でも四股クエイクって使い道なさそうですよね…
>>194 出た!崩拳(笑)のオッサン!
巌竜は右アパの後ジャブで拾う等の余裕が無いので使うのが難しいでゴワス
見た目に反して反応が必要だな。
次スレから巌竜育成スレに名前変えよう
>>198 四股クエイクは塩まき後に当てられるでゴワスよ〜
>>199 とりあえず陣幕で拾っちまえでゴワス!
ダッシュLPも判定が下まであるから比較的拾いやすいかも…
理想は右アッパー→大鷲TCでゴワスな
>>201 塩巻の後は変わってコンボしてるでごわす!
それくらいしか使い道はないのかねぇやっぱり…
万年初段だけど、まぐれか事故かわからんが獣段にフルセットで勝てた!!こんなこともあるんだな・・・
塩まきから四股クエイクとか卑猥でゴワスな
有利取ってもしゃがみから追い突き打ってきて横移動から入れ込んできてさらにはシャガステカウンターで有利でも動けない… こんな逆2択上手い人どう読み買ってるんだ… 相手が好き勝手に浮かせ技打ってきて固まってしまうがこっちがぶっぱなすのも違うと思うしなあー バクステしても空かせてないからちかづきすぎなのかな?
だめだ、もう本気で止めたくなってきた・・・ ランクマ600試合ぐらいやったけど、勝率30%で初段〜三段をウロウロしてるだけ辛くなってきた。 同じ技を病気みたいに繰り返されても、わかってても反応できないしもうストレスばっかりだ やっぱタッグって初心者にはハードル高いわ。おれにはソロしか無理らしい。 2キャラ覚える&相手にするのは、もうまったく頭が切り替わらない。 なんか同レベルのひとが減ってきた気がするし、みんな折れたんかなあ・・・
208 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/29(木) 00:49:16.11 ID:qTNT+CPhO
>>207 結局タッグだろうがソロだろうが鉄拳である以上はあなたの状況は変わらんでしょ
発売日には30近い鉄拳放送があったがいまのこってるのはアケの人達の家庭用配信しかないね
カスタマイズでエフェクトAとかBとかって何のこと言ってんの? レイジってのは体力バーのところだよね? 要所要所分からない所がある、初めての人にも親切設計にして欲しかった
210 :
sage :2012/11/29(木) 01:29:25.64 ID:TXD8ZSV6O
>>207 とりあえずはランクマは諦めてプレイヤーマッチで少しずつ覚えて、気が合いそうな人が居たらフレンド依頼してフレンドになって頑張る。プレイヤーマッチは技の対策やら戦い方を見たり気いたり出来るから上達早いから試してみ。
鉄拳を知れば他のゲームが霞む位面白いから頑張って。
600試合って少なすぎるでしょ5000試合くらいしてまだ3段とかだったら さすがにセンスないのかなと思うけど。 最初は負けて当然なんだしゲームなんだから気軽にやればいいと思うよ。
俺も750試合やって勝率30%の2〜3段だ 相手の技がわからないとどうしようもないと思って、色々とキャラを使ってみてる トレーニングにこもって技とコンボ覚えてオンラインで100試合ぐらいして やっとまとも(自分の中では)に動かせるようになるレベルだけど楽しんでやってるよ
俺は同じキャラだけで1500試合やってて現在2段だがブライアンのスネークも未だに見えないし、ナメプくそ野郎にリーの下段3回蹴って中段蹴る技とジャブだけ使われて対処出来ず2連続パーフェクト食らった事もある さすがに3ラウンド目は何発か攻撃当てれたがその時は自分が情けなくなったな やっぱ他のいろんなキャラ試して見た方が良いのかな
俺は1000試合越えてやっと高弟で安定してきたけど似たような人がいて嬉しい 諦めないでこのスレで勉強しながら少しずつ強くなろうぜ
215 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/29(木) 03:06:17.90 ID:L33QEaSX0
TAでザフィーナが飛び込んできた時(もう一人のキャラ始動の時) 繋ぎ技にRP.RP.WPを入れてる人がいたから、格好良い!と思って挑戦してみたんだけど プラクティスでいくらやってもうまく入んない…スカる。 刻み具合によってとか相方によって入ったり入んなかったりするの?
負けるのにオンラインやる意味がわからん、プラティクスとwikiを見る時間に回そうぜ
217 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/29(木) 06:28:12.02 ID:JWeeHJcB0
俺なんて永遠プレマやってるぜ ニューチャレンジャー!の声が聞こえたらTVのほうみて戦う それ以外はダラダラとパソコンしてる
>>216 実戦積まなきゃ強くならねえだろ
コンボだけは出来ますみたいな弱いのゴロゴロしてんだから
219 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/29(木) 07:14:56.59 ID:j2S435Ch0
ケンカも格ゲーも場数踏まなきゃ強くならんよな 初心者はランクマ以外やるな
自分より強い人は初心者じゃないと決めつけてるからな
221 :
207 :2012/11/29(木) 07:43:41.82 ID:9rm5Yii70
ども、アドバイスや同じ境遇のひとコメントありがとう! もうちょっとがんばろうって思えてきました。 フレームや間合いは意識しては戦っているつもりなんだけど、 画面見てない系やわからん殺し系に負けっぱなしが続いてついつい愚痴っちゃいました。 最近は高弟以上のひとにもちょいちょい勝てるときがあるから、成長はしてると思う。 これまで7〜8キャラは試したけど、これからは2人にしぼってあと1000試合ぐらいやりこみます!
ケンカにしても相手が何の武器持ってるか知らんといかんからランクマは駄目だプレマやれ ひたすら同じ人と連戦
>>221 スカ極めよう
トレモでCPUにライトゥー振らせてひたすら崩拳なり熊無双・嶽寸靠なり当てまくってPUNISH出す
決まると気持ちいし勝率変わるよ!
>>215 壁に近くないと入らないと思う
多段だからなんかかっこいいよねあれ
>>221 画面見てない系は入れ込みやセットプレイの事かな?
そういった人には鉄拳の基本だけど、前ダッシュガードや前ダッシュ横移動や前ダッシュバクステをするとスカすからスカ確を入れる、それで相手がこちらに合わして慎重になって近づいて何もしなくなったらそのままダッシュして2択なり色んな攻めをする。
後は確反は安くても入れる、連携やらで固められて焦ったらしゃがパン。これだけで免許皆伝は行けると思う。
>>200 巌竜なりきりの人達はゲームキャラ板にでも巌竜スレ立ててそっちで別にやってほしいよね
>>215 ,224
3刻み以内、左横移動、2発目ディレイ3発目最速
これで中央でも入る
最近仁八おじいちゃん使い始めたんだけど8RKや破軍の使い所がイマイチわからない
>>202 クエイクはTAでなら使えるでゴワスな
例えばラースとか低目も拾える技持ちだと
9RK→6LPRPLK2〜LP6〜3LP(TA)→クエイク→1RP6〜LP
みたいな感じで…
クエイクで〆るには、ジャックみたいに高く打ち上げる技持ちがいいでゴワスね
229 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/29(木) 11:06:03.13 ID:v6DAbmDhO
>>221 獣未満の奴が対戦相手に画面みてないってw
お前もだよ
×鉄拳初心者スレッド ○すくすく巌竜育成スレッド まーいんじゃね? なにも答えなくて過疎るくらいなら、質問に答えられる人が多いのは、どちらにせよメリットのあることだろうしな
231 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/29(木) 12:12:21.97 ID:L33QEaSX0
>>226 ありがとうございます。
3刻み以内ってことはダメージはそんなでもない?
左移動もからめてディレイに最速って…。
難しそうだけどちょっと練習してみます。
せっかくザフィーナ使うからには多彩なコンボを
決めたいっすから。
ザフィ使ってるから練習してみたけど慣れたら十分安定するレベルだと思うよ でも使いどころが難しそうだわ・・・ ダメとるだけなら打撃チェンジからTA行った方が痛いし
単発の置き技系にはスカとれるんだけど 前進してきて2段3段ある技はついスカとろうとして逆に食らっちゃうんだけど そういう技には横をもっと増やすべき?
巌流対策にもなるし隔離しなくていいじゃん
メガトンつっぱりあたんねーじゃねーかしね
TT2デビューでランクマ1500戦ぐらいやってようやく師範大だけど、最近自分の伸びしろが なくなってきたように感じる。100戦目ぐらいの自分よりは圧倒的にうまいけど、3000戦目の 自分はもっと強くなってるんだろうか?とか思いながら最近は一日20戦ぐらいだけやってる。 でもたぶん少しずつ強くなってるんだと思う。鉄拳=経験だよな。
もちろんやり込みが一番大事だと思うけど ただなんとなくプレイしてるだけでは上達に時間がかかるし行き詰まりやすい 誰かに教えてもらったり仲間と切磋琢磨するのとでは困難の度合いが違うと思う
教えてもらうフレも仲間もいないぜ。俺のフレンドリストは購入時から「未来の誰かの為 に空けてあるんだぜ。」ってもう5年ぐらい言ってる。それが俺。
>>239 >>226 を見るとまさかのザフィ使いか? 俺もザフィメインなんだぜ。
教えてくれよいろいろ教えてくれよ。対リリが無理だよ強いんだよ…。
241 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/29(木) 17:58:26.16 ID:qRZVRdvm0
リリは横移動性能高いけど、自身も横移動に弱いってキャラだから リードしてて距離が開いたら横歩きで様子見とか
沖攻めが分からんのです。 3WKだと思うんだけどバク転背向けのやつと出が遅いスネークみたいな下段で沖攻め されると立ち上がりきる前に3Wk食らうとか、立った瞬間下段からコンボとか。 いや俺の起き上がり方が悪いんだよ。分かってるんだけど分からん。
よく壁際でLPで固められるんだけど、これってガードして 1F不利なんだよね? LP連打されてしゃがもうにも間に合わないのは、反応が遅いから なのかな。 しゃがみのフレーム調べたら、最速で1Fだった。 あとプラクティスでキャラ対策を色々やってるんだがファランだけは 全然わからん。 右構えと左構えがあって、普段どっちの連携で固められてるのか さっぱりだわ・・・
>>240 ザフィ使ってるよ
今日は予定あるから無理だけど明日辺りでよければ練習相手になってやるのぜ
>>242 起き攻めで出されてるんなら素直にガードするしかない
>>243 ジャブガードしたの見えたら2入れっぱでおk
カズヤって攻めキャラですか? 最風振り回すよりきっちり確反返した方が強い気がしてきまして アドバイスお願いします
247 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/29(木) 19:18:24.57 ID:1G7P6QBG0
フレならオレも募集中だぜ!気軽に対戦しようず(・∀・)
248 :
238 :2012/11/29(木) 20:15:09.56 ID:xVzwlKAW0
>>245 毎日やってるからよろしく頼むぜ〜
>>247 いつでもかかってこいや。俺が最弱だってことを教えてやるぜ。
タッグクラッシュしようとして受け身に化けてKOされた時のやるせない気持ち
ブリブリザエモンに負けたw
箱はいないんですかね…?
>>249 ホールドしとけば発動可能なタイミングで自動で出る
ポールって金剛ポン犬と肩で思いっきりどーんってやるやつだとどっちを使って壁コン持ってった方がいいですかね
気持ちよく三島を動かせる日はいつになったら来るんだろう・・・ つらい
>>223 >>225 さらにアドバイスどうもです!
まさに最近の自分の中での課題が、スカ狙いと前ダッシュガードでしたw
間合い感がヘタなのか、ダッシュから近づきすぎてガード間に合わずにくらうパターンがかなり。。。
ダッシュ横移動は、ほんとど試したことなかったんで意識してみます。
あとは反応がやっぱり悪いので、スカや確反、あとは壁強からのバウンド狙いで焦ってミスとか
ちゃんとダメージ取れてれば勝ってたのにって試合がけっこう多いので、そこは練習してくしかないですね。
400勝、初高弟、勝率21%到達で喜んだのもつかの間、あっという間に2段に落ちた(´・ω・`) 壁付近で浮かせると、いつものコンボが入らず、逆にダメージが小さいってのをどうにかしよう・・・
>>257 リリ&レオです(´・ω・`)
リリはまあよしとして、レオは「3RP→6RP→4LPRk→9LP〜」の定番コンボで途中で壁に。
要はタッグアサルトの練習ですね、と書いていて気付いた
>>258 いやいやまてよまてよ、書いてて何にも気づいてないだろ
壁付近で浮かせたっていうのをしっかり把握しろよ
壁でダメージ伸びるんだから、ステージの距離把握はマジで大事だぞ
レオなら右アパ>6RP>4LPRK3っていう定番の流れなら、壁の距離把握して9LPじゃなくてそのままLKRPLPのどこかで壁との距離にあわせて止める
レオはアドリブ簡単やぞ
届いたらダッシュして1RPRP、余裕あるなら2RP、ギリギリでわからんならダイレクトタッグアサルトぶちかませばいい
多分リリレオの壁コンってレオB始動ならディレイクロックキックリターン>wsLPRKRPが入るっしょ。気持ちよさそーw
>>259 丁寧にありがとうございます。しっかり練習します(`・ω・´)
わからん殺しって、殺される方が悪いんだよね? 言葉の使いどころが違う奴が多い気がする。
262 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/30(金) 04:07:10.06 ID:oWfKYlXH0
自分も壁までの距離把握できなくてコンボミスる事が多い。 思ったより近かったり、遠かったり、角度がついてて予想外の動きしたり…。 やってるうちに少しずつアドリブがきくようになってきたけどね。 でもまだ壁無いステージのが落ち着いて対戦できる気がする。 上手い人とやると壁でメチャクチャ減らされるからね〜。
前のスレにいた巌流使いです 餓狼まで上がって一度達人に落ちそしてはれて餓狼に戻ってからとうとう猛虎になりました!!ありがとうございました!! 嬉しすぎて叫びましたよwww
264 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/30(金) 06:51:04.46 ID:4TpPHg/DO
プレマの戦績ってどうやったら、わかるんでしょうか? キーワード 鉄拳 プレマ 戦績でググってみたんですが、よくわかりませんでした。 だれか、親切なかた教えてください。
>>258 その話の流れでタッグアサルトは全く関係ないぞw
・3RPで浮かせた時に壁が近かった →3RP>LPRK(〜壁)
・3RP>6RPまで入れた時に壁が近かった → 3RP>6RPRP(〜壁)
・3RP>6RP>4LPRKまで入れた時に壁が近かった → 3RP>6RP>4LPRK3>wsRK(〜壁)
・3RP>6RP>4LPRK3>9LPまで入れた時に壁が近かった → 3RP>6RP>4LPRK3>9LPRP(〜壁)
・3RP>6RP>4LPRK3>9LPまで入れた時に壁までもう少し距離があった→ 3RP>6RP>4LPRK3>9LP>4RPLP(〜壁)
・3RP>6RP>4LPRK3>9LP>1RPRPでバウンドした時に壁までもう少し距離があった→ 3RP>6RP>4LPRK3>9LP>1RPRP(バウンド)>4RPLP
これでおk
「壁が近かった」と書いてるが、その距離はたぶん
>>258 が思ってるよりは遠い
本当にギリギリの場合は1段階前の運びを使う
266 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/30(金) 12:46:30.60 ID:q9PcXBQD0
tes
三段ランクマで相手メインが獣→獣→獣→羅段で落とされて笑ったw 笑えよ・・・
268 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/30(金) 12:50:47.73 ID:q9PcXBQD0
鉄拳が新規受け入れにくいの何でだろうな 周りが軒並みやめていったわオンもお通夜状態
上級者によるサブキャラでの虐殺のせい
「初心者は負けて当然」「練習しろ」「鉄拳やめろ」 とか、中上級者様が新規に偉そうに言うから。言いたいことはわかるけど、大部分のラ イトゲーマーにとっては厳しいだろうな。 何がダメってそういう対戦が頻繁に成立してしまうシステム。
そっすね
だからなんで勝率でマッチングするようにしないの?馬鹿なの?
もう、とりあえず買ってみたって奴らは ほとんど居なくなってんじゃないの 1000試合くらいで勝率3割くらいの底辺だけど 同じような奴とは当たらず、サブキャラ・サブ垢ばっかだ
>>274 同じくらいの勝率の人にフレ依頼して連戦してみるとかどうかな?
強い人とやるより楽しいと思うが
3日前に買った、オンだと起き上がれないで死亡 連中上手すぎだろ、隔離しとけよ(´・ω・`)
>>275 いや、俺は色んな相手と戦いたいし
普通に自分より強い相手に負かされるのは
それほど嫌でもないけど
>>276 みたいな人たちがすぐ止めちゃうだろうと
>>263 おめでとうでゴワス!
拳段も見えてきたでゴワスな!
>>277 面白いけど勝てることはまず無いだろ、ツベの動画とか見てもそう思った
頼むから雑魚たちの中で楽しませてくれよ
あとカスタマイズが楽しいわ、こんなの出来るんだな今のは。
>>267 あるある。
何度もそれやられて折れて折れて今やっと獣だよ。
もう師範代からはメイン獣のサブキャラばっかり。最悪。
仁八の置き技って風神以外に何がありますか? 風神リターンでかいですが意外と硬直重くてホイホイ置けない気がしましてw
>>279 それこそ、
>>275 の言う通りに
同じくらいの奴と当たったらフレ申し込んで
部屋立ててやればいいんじゃない
接待は、舐めプと紙一重で難しい
>>282 その通りだけど、フレ依頼とかなかなか言えなくてな
風神の出し方が変わったのが痛かった、昔は昇竜拳で出たよな
まぁオフでしこしこやるよ(´・ω・`)
初心者はスネークもエーデルワイスも見えないからね 一生そういうのやられて終わり 流行るわけがない
上級者はゲーセンで対戦、初心者は家庭用で友人知人と身内対戦 身内対戦で俺強いしていた奴が、ゲーセンでプライドを打ち砕かれるって流れだったが いまはネット対戦ができるようになったので身内で対戦して自信を付ける前に ネット対戦で、ゲーセンで腕を磨いた猛者に蹂躙されてしまう フレームとか確定反撃とかの知識が当たり前に語られるようになって プレイヤーの平均レベルは上がったかもしれないが、人数は減ったな
いつまでも同じことしか言えんのか?
あ?
288 :
245 :2012/11/30(金) 18:12:31.54 ID:3CaxBYunP
>>240 は今日いる?
今夜ならヒマだから時間が合えば一緒にできるが
>>278 ありがとうございます
昨日は勝率90%とかがバンバンきてビクビクしながらやったりしてたんですけどばちばちにしてやりましたよwwww
ガチキャラ剛拳とかでも対したことないと思えるようになってきました
今まで狩られてきたけどやめないで良かったです…
プラクティスでアリサを初めて触ってみたが、何だよコイツの技はw 今まで距離とって戦ってたの後悔するよ クニミツやヨシミツのの動きなんてコイツに比べたら可愛く見える
>>281 仁八は置きに適した技が全然ないよ
RKと風神拳くらいかなあ
よく鉄拳のオンはお通夜だのサブキャラ狩りだの宣ってる方々がいるけど毎回同じ方?
294 :
245 :2012/11/30(金) 20:27:11.56 ID:3CaxBYunP
>>289 1時間以内には帰宅すると思うから、それ以降もやるんなら是非
メ欄にID飛ばしてくれ
あ、確認してなかったけどPS3だよな?
>>292 ありがとうございます
待ってスカと確反強いキャラなのは知ってましたが置きは弱いんですね…
>>294 送っといたぜ
今日はちょっと疲れたから明日以降でやろうぜ。
エーデルは見てからしゃがめるけど スネークは無理だわ・・・コンボ行かれるし・・・ 速いのかなアレ?
格ゲー初心者 鉄拳始めて2ヶ月のオイラに一八は向いてないのか・・・ 最風は当たらないわ、防御出来ないわで泣ける。。。
300 :
258 :2012/12/01(土) 00:18:43.89 ID:7gfziGY60
>>265 遅くなりましたが、ご指摘ありがとうございます。たいへん参考になります。
コントローラが6についてきた無線のアケコンなんだけどやっぱり無線だとちょっと遅れたりするものなの?
うまい人のサブキャラはしょうがない。 キャラ別段位にしたナムコの判断なんだしね。そのほうがアケは儲かるのかね? 最近は、負けた人のライセンス見て最高段位当てるのが楽しい。 慣れると「獣だなー」「師範ぐらいかな」とかで8割近くは当てれるw さっき「うまかったなあ、獣以上だろ〜」って見たら修羅だった。 たった1回出しただけでしゃがパン出すタイミング読まれたわw
そういや、最風ステステ完璧なのに 立ち回り下手すぎる数字段いたな 戦っててすげぇ不思議だった
ライトゥー連発出来るこのゲームがクソだとして 基本ライトゥーガード後はワンツージャブが安定? 相手は半分減るんだからこっちも同様なリスク負わせて当然なんだけど無いのか?
おれも三段ぐらいで、ステステ完璧なカズヤか平八は見たことあるなあ。 500〜600戦ぐらいしてて、なんで数字段なんだろ?って思った。 ただステステに夢中で技が刺さりまくって勝った記憶がw
>>304 横移動で回避できれば、こっちも体力4割くらいもっていけるから
そこそこリスキーじゃね?
ほぼステステばっかの仁タッグなら俺もあったわ
ステステは飾りでしかない ステキャンとダッシュ最風とステキャンダブルアッパー出来れば最強
310 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/01(土) 07:44:22.05 ID:0ycHYAeP0
山ステ、スカ確、確定反撃が安定してきたら大分面白くなるんだけどな 練習しようぜ!
311 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/01(土) 08:03:42.26 ID:lDIFx4ij0
三島使いは強さを求めてない。上手さを追求してる それが三島信者だよ
ランクマばっかやってるけど、黒い炎みたいなオーラがでません 一人用専用アイテムとかありますか?
>>299 縦スカ、横スカ、カウンター、確反じゃないと当てることはできないよ
ステステは楽しいから使うって人も多いんじゃね
三島は魅せに走ってデスコン決めて満足な人もいるし
低段でコマテクだけ上級者並のやつは昔からいる
キング、アマキンのチャンピオンベルトが発動しないのですが、空中の相手にジャイスイコマンドでKOではないのでしょうか
以前お伝えした大会が、日時変更となったのですが、こちらで告知を忘れておりましたので再度告知させてください。
ちなみに下記の大会の目的は「同じレベル同士の知り合いを増やしてもらうこと」です。
大会をダシにして、同レベルのフレンドを見つけてもらえれば、と思います。
ちなみに優勝した人には、景品を出そうかと考えています。
************************************************
開催日時:12/1(土) 夜8時より
※本日です。告知が遅れてすいません。
開催場所:PS3オンラインのプレイヤーマッチにて
ニコ生の下記コミュにて放送致します。
運営もこちらで致しますので、ニコ生を見ながら鉄拳をプレイできる環境必須
(
http://com.nicovideo.jp/community/co480750 )
参加資格:PS3にて入門生~高弟の方
※サブアカウントでの初心者狩を防ぐため、事前にwtfやリプレイなどを参照させていただきます。
※その為、こちらが適切ではないと判断した参加希望者には参加を遠慮していただくこともございます、ご了承下さい。
参加方法:大会用アカウント「doriden」までフレンド登録申請をお願いいたします。
※大会終了後には登録解除いたします。
※大会の情報についてつぶやくと思うのでtwitter「HalberDrill」をフォローしていただければと思います。
実況、解説:どりでん
************************************************
以上です。
どりでん、ってランクマやっては相手の悪態突いて罵りまくり 初心者講習、とか言っては自分のサブキャラが負けりゃ 「おしおきだ」だとかでメインキャラで容赦なく一方的に凹る、 とかやってるクズの似非上級者だろ こんなヤツ誰が信用できるかよ
初心者講習はありがたいけど、相手に悪態つくような人はちょっとねえ・・・ ユウとかノビは仕事でやってる分、初心者相手でも敬意を払って接してるから好感持てるし 安心してみれる
鉄拳が強くなるように教えるというより楽しさを伝える感じでやってほしいな 上級者ほど精神論を語り出す人が多い気がする
今朝方ランクマ±3でやってたら高弟またお前か状態 向こうもそう思ってっただろう。だいぶ過疎ってきたのかな
匿名ゆえの言いたい放題が2ちゃんねる
匿名だから嘘言っても半分許されるしね
挙げたどりでんの行為はニコ生配信してる時のことでウソじゃないし 暴言についてもわざわざ本人が反省の弁ところか肯定しに来てた まあそういうクソ野郎だということは紛れもない事実だ
そんなことはどうでもいいからもっと為になること書いてくれ
じゃあひとつ: この先上達して初心者に教えられる立場になったとしても、どりでんみたいなクソにはなるなよ
そっすか
確反もスカ確も反応できなんだら、そりゃあトリガーやらライトゥ連発してるやつに負けるわな・・・ 予測して待ってても間に合わないんだけど、どうすりゃいいの?? それともずっとやって、体が覚えて反応してる感じ? キレイな鉄拳やろうとがんばってるのが、バカらしくなってきた・・・
>>327 トリガーは技後の姿勢低いし、キャラによっては確反入れにくいのはわかるけど
ライトゥーは多くのキャラで共通だから、プラクティスで反復練習したらワンツーやツーハイくらいは確反できるようになるよ
体力リードしてる時や、お互い様子見してるときは「浮かせ技来たら確反」って意識するだけでも当たるようになる
さすがにそんなひどい人じゃないぞ・・・・ 初心者呼び込んで悪態つくなんてありえないじゃんか
トリガーガードしてライトゥで確反入れようと思ったら スカった時はビビッたわ
>>329 勝手に話をごっちゃにして誤解するな。
・初心者講習にて連敗して“おしおき”と称してメイン使って一方的にボコった
・ランクマやってて読んでない技くらうのは自分が悪いのに、勝手に一人で煮えて相手の悪態つきまくった
ようなヤツのどこが酷くない、と?
普段はいい顔してても、同段戦とかやって負けてアツくなると、バーサクして本性が出るんだろ
本人もそう認めてることだしな
332 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/01(土) 16:11:22.34 ID:F6D+SZey0
最近鉄拳はじめたんだけど、キャラの使い方ってどうやっておぼえたらいいかな? コンボおぼえて、よくつかう技おぼえて、ゴーストバトルで練習でいいのかな ?
>>331 初心者なら、どりでんさんの生放送見たほうがいいよ
数字段ならなおさら、人すくないから質問しても全部答えてくれるしw
あと、なんでそんな顔真っ赤なの?ランクマでサブにボコボコにされた感じ?
拳怒重来ってムックを買うとよろし
初心者なりに思うのは このゲーム堅いだけじゃ勝てないんだよね 己を知るよりよく戦う相手の技を覚えた方が強くなりやすいと思った 対処を教えてくれる人がいると一番早いんだろうけどねー
>>333 のレスが見当はずれすぎて笑っちまった
日本語不自由なのかな?
あーくそせっかく初めて免許皆伝になったのに 5連敗だよ!獣段とか絶対勝てねー
>>328 やっぱ意識してないとダメですかね。
今はリリメインなんで、ツーハイ入れれるだけで全然違うからなあ。
さっきお試しでニーとアリキックと投げ設定したキング相手に
プラクティスやったら、ボコボコにされてる自分に笑ったw
リリのツーハイは届かない時が多いから困る ワンツーとの使い分けがだるい
>>333 お前のそのレスの目的は何なんだよ?
どりでん素行への非難を火消ししたいのか?草生やして煽りたいだけなのか?
実際にあった事を挙げて、
「どりでんの人間性はクソ」
って言ったのがお前は気に入らないワケ?
それに対してお前は本文には全く触れずにどりでんまんせー!
反論するなら、もうちょっと冷静に論理的にそうじゃないこと言えよ。
臭いレスを臭いと思うのは普通
指摘後のどりでん本人からの、弁明にもなってない 「はい。自分はイタい行為しまくってました」 告白の方がよっぽど臭い。臭すぎる。
どりあんさんだから臭いのしょうがないよ・・・・
どりでんはどうでもいいけどバイト行く前の俺に1P側での三島のコマテクみたいのを教えて欲しい どうも動きが硬くなっちゃう気がする
相手の起き上がり下段、中段蹴りをガードした時はどれ位有利がとれるのでしょうか?
-12ぐらいは貰えるんじゃなかったっけ
>>344 2P側は親指で3入れれるから風神ステップとかがやりやすいんだよ。1P側は、とにかく練習するしかないね。
ランクマ950試合、やっと高弟まで上がれた。 すぐ落ちるだろうけど、このスレはほんとお世話になった。ありがとう!
リプレイがナンバー管理されてて落とす時に指定して検索かけられたらアドバイスとかももっとしやすかったのになぁと思う
それとキングは666WPだったかな?
おぃおぃ格下の俺相手に逃げ回ってタイムアップ勝ちとか 恥ずかしくないのかね〜 ジュンとドラグノフ使いのクソ野郎くんw
353 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/01(土) 20:34:45.84 ID:aqibJCFb0
上の方で高弟に上がって一度も勝てずに落ちたって 書き込んだんだけど、今日は初めて師範代にあがった! まあ組み合わせ運に恵まれただけだけど嬉しい楽しい
>>352 別に恥ずかしくも何ともないだろ
突っ込んでぶっぱ食らって負ける方が恥ずかしいと思う
というかお前が負けたんだろ 腹いせに書き込むとか恥ずかしい奴だなw
>>315 1 3カウント条件はトドメを666WR
※K.O.時の効果はタッグ時のみ発生します。
※K.O.時の効果は、CPU戦のオーガと準、アンノウンでは発動しません。
2 仰向けダウン中にWP
さらに条件としてTC,TAでは発動せず
どっかからか引用なので間違いはあるかも
>>351 はおそらく666WRの間違えかな
パイを相手の顔に付ける奴ってアーケードでは手に入らないんですか?
なんか大会盛り上がってたじゃん。 荒らしのお陰で呼び込み出来て逆に盛況みたいになっててワロタ
>>360 だな。見てて普通に面白かったし、俺も参加したかった。
なんかさ、家で練習してゲーセン行ったらピエロみたいなカラフルな服装の人とか 顔にタトゥーが入った人とかがのしのし立ち回ってて恐くて出来なかったよ… しかもこっちジロジロみたりわざとぶつかろうとして来るの 謎に顔半笑いの方とかもいたし…トラウマです
>>362 よっぽど治安悪い所に住んでるんだな… どんまい
364 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/02(日) 09:01:55.25 ID:f9NWUey50
この人への女のプレゼントの問題、この人に子供が居ない問題で中国ロシアなどと戦争なりかけ。
日本に一人しか居ない世界の王(天皇中国皇帝ロシア皇帝)の血を受け継いでいる本物。
キーワードで探されている「本物のペット飼い主、カミ」ミスター・林田(身長175cm体重64kg、S50,2産まれ)は未婚で子供いない。
http://blog.goo.ne.jp/sho_gun_3 芸能人や処女は、この人の女が多くいて、この人以外が手出ししそうなだけで事故にあう確率が高まる。
次キャラ何にしよう…
>>315 TAからダイレクトで投げたら相方が完全に引っ込んでないから
カウントに間に合わないんだと思う
バクステの距離とか右アパの距離とかキャラ共通の動作どこかにまとまってない?
家庭用のムック欲しいな
370 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/02(日) 21:44:36.82 ID:F18+inii0
クニミツとアンノウンのこれだけは覚えとけってって技ないの?
壁際で倒されると何も出来なく死ぬんだけどどう起き上がるんだよ オンで一回も勝ったことないぞ、一回も(´・ω・`)
>>371 壁際でダウンした時にやってはいけないこと
それは前転、後転、寝っぱの3つ
横転かその場立ちからガードが比較的安全
どうしてもダメならタッグクラッシュ
>>372 横転がいいのか、基本的に持ち上げられたら横転が良いのかな、初心者は
2LP or LPってどっちも同じ?
>>373 とにかく壁に追い詰められてる状況から脱しないといけないから
自分と相手が壁と並行になるほうへ転がる、四隅の場合は転がっても逃げられないことがあるけど
相手も横転を読んで横に強い下段を振ってくるけど、それを食らっても壁からは脱せるはず
相手の下段を読んだらその場起きしゃがみガードや下段さばきが良いんだけどね
>>374 詳しくありがとう、参考になりました
とりあえず一方的に終わらないようにはなりたいわ
ニーナのフラコンが安定しません・・・ やっぱり安定するコンボに妥協するべきでしょうか?
安定するまで練習するか、それとも妥協するかの2択。
ボブを使おう(提案)
いかん、800戦しても最初と全く実力変わってない むしろどんどん弱くなってきてる なんかもうずっと相手のターンなんだよなあ 一発も攻撃当てれず終わることが多すぎる
目先の勝利ばかり欲するからじゃない? アケじゃないなら失うのは名誉だけだから 相手に失礼の無い程度で、本当の意味での試し合いってのをやってみ 死合はそれからだな
猛虎から上がれないんですけどなにか根本的に変えないといけないのでしょうか…
俺もガロウウロウロ、2チーム使ってるけど同じ段位だから、なにか変えないといけないんだろうなー
なんかゲームの出来がいいと聞いて初めて鉄拳にシリーズに興味もったんだけど このゲームってコンボは目押し?それとも先行入力利く? スト4は目押し安定しなくて投げちゃったので気になってます
先行入力きく。でもコンボ難しいキャラ選ぶと同じような感覚かも。 簡単なキャラは最速入力するだけでいいから、考慮すれば楽だと思う。 確反は目押し的な難しさは無い(先行入力5fきくから)けど反射神経いる。
今作から若干利きづらくなったけど、いけますよ
レスありがとう 先行入力利くのかーよかった じゃあリリ様prprするため買ってくる!
すいませんp jackの4WPの使い道を教えてください
389 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/03(月) 14:18:11.40 ID:DAZ2bbFJ0
平八の風神拳、奈落払いも先行入力ききますか? よく風神拳を確反にすると言いますが、入力が長すぎて先行入力でもしない限り間に合わない。
>>389 先行が5フレ前受付ってされてるから
反応含んで硬直中に6☆くらいまでが先行入力だとおもう
最風だけでも4Fの手順を踏んでるんで理論値で4fなので実際の入力は5f以上だから収まってないんじゃないだろうか
391 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/03(月) 16:21:01.55 ID:DAZ2bbFJ0
>>390 ありがとう。
調べたら0フレ前じゃないと出来ないみたい。
風神ステップは省略できないから6☆までだけだそうです。
>>391 よかった合ってたw感覚でそう思ってたんだけどね
最近やっと達人キャラをチラホラ作れるようになったんだけど、どうもすぐに降格させられちゃう キャラの強みとかわからなくて、左アパとか下段で固めてるだけのぶっぱ戦法がよくないのか・・ 簡単で練習になるキャラいますか?
ラースが一択
今夜が山田
む!?なるほど。ならラースとポールの二択
ワシに任せるでゴワス!
任せてくれたまえ
レイでニーナとかに近づかれてチクチクされた時の対処方を教えて下さい
WiiU版って手書きで巌竜の服に崩拳(笑)って書けるのか? 出来るなら楽しそうでゴワスな。
402 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/03(月) 21:55:08.60 ID:omMZTzw10
>>376 最初は23NLPでN(ニーナが頭をグイッと前に出す)のところを意識してLPを出してみ
それで出るようになったら今度は23LPで練習あるのみ
403 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/03(月) 22:58:31.64 ID:zj/UkUbW0
ちょろっと浮かせて半分、これがスタートラインだな。 折れ、キャラ選択間違えたかもしれんw こんなゲームに残念なスペックのキャラで ¥100払ってやってた奴すげぇな。
キングのジャイアントスイングの受け身がうまくできません 着地と同時にLPかRPであってますか?
405 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/03(月) 23:32:07.07 ID:5RT5fHLF0
今川家臣に朝比奈ておるしな
誤爆スマソ
>>404 タイミングがシビア
練習して覚えるしかない
>>404 俺はいつもグルグルされてる時にLP連打してる。結構な確率で受け身とってくれるよ。
>>407 連打も試したけど連打が足りてないんですかね。
アドバイスありがとう
410 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/03(月) 23:44:44.51 ID:EUic5Ic70
州光とタッグ相性良いのって誰? 忍者繋がりの例文とも仲悪いみたいだし
411 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/04(火) 00:01:55.00 ID:x4l1bcdoO
秒間16連射できたら間に合いますか? 迷宮組み曲で13〜14連射行った覚えがあります。
412 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/04(火) 00:41:48.17 ID:WeS7FIKa0
それなら100パー間に合う
>>409 どのボタンでも受け身取れるから、ひとつのボタンを連打するより2つ3つ連打してた方が確実だし楽
全ボタン連打すると受け身後に気合い溜めが漏れるオマケ付き
414 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/04(火) 00:49:52.36 ID:5oAOWM2h0
「いまTVに出ている小熊の姉だと思いますけど、小熊の次女はまだ早いのでは?」→俺「別に早くないし、俺の要望は拒否できないから。 拒否するとまずは拒否している原因が取り除かれて、それでも拒否するなら、当事者が洗脳・廃人にされてドールとして俺に奉仕する事になっている。」
415 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/04(火) 01:46:03.52 ID:5oAOWM2h0
マフィアが日本へ送ったHuman Pet。ペット女は日本に居る「殿様天皇、カミ(カール大帝・イワン皇帝、唐・聖徳太子、楚・李斯〜林田)」の子を産むように言われてきているが、 まだ誰もカミに使えていなければ子供も産んでない。産んでるのはすべて偽者の子供。「三合会、蛇頭、黒龍会」。 日本のカミであるミスター林田(1975.2/175cm,64kg)は女性との性行為が好きだが、送られてきた男女は偽者が商売目的で性行為をしてしまっている。改善せよ。本物は12年間セックスをしていなく、未婚でnot make children. 騙された事を知っても自殺はしてはいけない。騙した悪人を倒そう!裏切り者は特定のアルファベット・数字になぞられて語呂合わせで死んでいる。 処女や芸能女性は性行為を林田以外と禁止されている、今まで24年分の金と女の貸があるから。
タッグ2は三島よりステブが熱いと思う
417 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/04(火) 16:28:27.15 ID:eSY4J1Gm0
スティーブはコンボの安定度が日によって変わるから使うのやめました。 結局俺はコンボのレベルを妥協して安定できるキャラに落ち着くヘタレです…。 プラクティスでダメージ80超えしても実戦でスカれば意味が無い! 安定して50〜60後半与えられればそっちのがオンでは強いと思けど、どう?
またサブキャラにぶっ殺されて降格 こんな糞ゲーもうやめますさいなら
ノシ
420 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/04(火) 16:59:56.44 ID:xGq4IIe20
これもマシになってこのゲーム性らしいから ナムコの格ゲーはクソからの脱却はまだまだ先だな。 どのゲームでもそうだがワンツーとかがコンボに*3入るとかアホだろ。 隙の少ねー始動のなげーオナコンボとか何時のギルティだよっつー。 大半が強いや上手いってよか良く知ってんねぇって感じもクソだと思うわ。
スト4とか2D格闘の何でもいいけど、昔でいう龍虎乱舞みたいな超必殺技を自分でマニュ アル入力するのが空コン。体力ゲージに対するダメージの割合はそんなに変わらんと思う。 結局はそれをいかにしてあてるか、がキーになる。それも同じだろ。 「良く知ってんねぇ」って感じは負け惜しみにしか聞こえない。練習するしかない。格ゲーに 限らず対人ゲーム、特にタイマンのゲームは何でも。
422 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/04(火) 17:42:05.92 ID:tRaBQebV0
>>418 またサブキャラにぶっ殺されて降格 。って
サブキャラに殺される雑魚がメインキャラ相手なら勝てるような言い方するなよ
メイン相手なら触ることも出来すぎに殺されるだろ。気付けよゴミが
気付けないから雑魚なんだけどな。消えろよ
>>422 何言ってんのw
サブキャラごときに負けて降格って意味だよ
メインキャラに負けて降格するなら悔いないじゃん
>>421 確かにそうなんだが、隙の無い始動技や超必殺技の類は
それらではゲージやら条件で制限されるだろ。
あと良く知ってんねぇってのは言葉足らずで憎しみも篭ってはいるがw
え、お前のキャラその常態からもってくのあるんだすげぇなってだけで
駆け引きでしくじった以外の知識の差で結構持ってかれてて
まぁこれは強いとか上手いってのから若干外れてるなって言いたかった事で
いやらしい連携の隙の無い浮かせを持ってるのがキャラ差に直結しすぎてて
せっかくのレスラーであったりの色がおなじみのコンボ一辺倒になっててクソだなぁってさ。
普通はアウトレンジが得意やらショートレンジ、この技だけは減るからいかにとか
50キャラもいるんだぞそれなのに浮かせコンボで5〜8割なんで
他のファクターが浮かせの比重に比べるとねぇ、面白い瞬間はあるんだけどさ。
最風以外隙の無い浮かせなんてある?ワンツーから固められて浮かされるならしゃがパンで止めればいいし大概の浮かせはガードすればこっち有利だろ
カズヤの3LPRPだっけ?いきなりバウンドとれる奴。 高性能でズルいと思う。アレ怖いわ。
>>427 いやぜんぜんゴミ技だよ
いきなりバウンドとれるっていうけどいきなり取れたら逆にコンボダメージのびないからね
バウンド=すごいっていう考えやめなよ
ちなみに3LPRPはRPしゃがめるからしゃがみな。3LP6RPで中段出せるけど発生おそいし、遅いと思ったら立てばいい
鉄拳6なんか開幕デスコンで即死とかよくあったからTAG2はまだマシ というか大昔からある空コンに文句言い出す奴は2Dに帰れよ
2Dのコンボゲーとかもっとひどいから 鉄拳はまだまともな方だと思う
>>424 知識の割り合いが少なくなると今度は反射神経とかコマテクの比重が大きくなる
つまり人間性能が更に露骨に出るけど、そうなった時に文句は言わないんだな?
現状は反射神経やコマテクない人は知識でカバーできるんだけどね
ゲージの類もそう
ゲージ管理を常にしないといけないから、考えることが更に増える
最終的にみんなのコンボが同じになるのはどのゲームでも一緒
これはネットがなくならない限り無理
キャラによって得意な距離があるのはこのゲームでもある
これはお前が知らないだけ
初心者スレのアイドルガンリュウちゃんもリーチの長い技を持ちながら 中遠距離でガン待ちする相手には攻めあぐねるよね
俺は2Dも3Dも両方やっていたから言ってやるよ 2Dは2Dで3Dは3Dだけど、格ゲーという枠にある その中でストはスト、鉄拳は鉄拳で別々なんだよ 鉄拳でゲージを使い出したらソレも鉄拳 ソウルキャリバー見て見ろ 5からゲージ導入されたけど、キャリバーだとみんな認識するしかないだろ レンジの話とかもそう 2Dは例外除くけど奥行きはない 3Dはその奥行きを使ったりして自分の間合いを調整したりする戦い方がある ストだってシリーズから見ればファルコンキックとかユンとかいろいろあるから人の事言えんぜ こいつらの対策と同じ様なものでしょ、鉄拳の隙のない技とかは。 スカしたり避けたり3Dなりに戦い方がある 即死コンボとかだって元々2Dの時からある ダメージデカイのが嫌なら今の鉄拳はそういう仕様だと認識して、他ゲーでも遊べばいい 鉄拳が自分に合ったヌルゲーじゃなかったのを鉄拳のせいにするなんて自己中すぎるぜ 愚痴には愚痴だと付け足しておけ
どのゲームにも要望は付き物だからな、あーだこーだ言っても仕方ないのは事実 適任者だけが残ればいいんだよどれでも格ゲーはそれしかないし
>>424 >せっかくのレスラーであったりの色がおなじみのコンボ一辺倒になっててクソだなぁってさ
まさかそれは俺のキングタソとアマキンタソに言ってるわけじゃないだろうな?
キングアマキンの強みは強力なレスラーならではのバリエーション豊かな投げを使って
相手をしゃがませたり投げその物だけでも強力な択が出来る真のレスラーキャラ
コンボにだって投げを組み込むことの出来る真のレスラーキャラ
ダウン中の相手にも投げが出来る真のレスラーキャラ
壁やられ中にも特殊投げが出来る真のレスラーキャラ
投げ自体でコンボが出来る真のレスラーキャラ
>駆け引きでしくじった以外の知識の差で結構持ってかれてて
このゲームの駆け引きってね、フレーム数や連携の種類、各キャラが
良く振る技、それに自分のキャラの特性って知識があって初めて「駆け引き」に繋がるんだよ
感で技を振るのが駆け引きじゃない。
知識があるからこそ次に出す技を考える駆け引きって物が生まれるんだよ
関係無いけどキングアマキンタッグ使う奴は躊躇なく威力の高い投げ使いまくってオナニーしまくるから投げ抜け全く出来ん初心者の俺からしたら最悪の相手だわ 面倒臭いから遭遇したらいつも開幕から携帯でも弄りながら敵方向おしっぱで勝ちを献上してる
>>431 >>433 まぁこんな掲示板でのやりとりだと言い足りなかったり伝わらないことあるな。
ゲージつったのは性能の良い技には制約があるがこれには無いつー事。
あとこれの何が残念だってーと火力つー訳でもないんだが
やっぱ根本は火力なのかねぇいや、なんつーか減ってもいいんだよ減っても。
でもさやっぱ減るんなら大チョンボで減らされたいわけよ。
そのきっかけが鉄拳tt2ホント小さい。
他のゲームにも似た事象が確かにあるけどこれには多すぎな調整。
レンジはそんなん4桁対戦してれば百も承知だけど
結局浮かせの技のウエイトに対してttt2はかすむ印象で
芯の戦略はたいした違わないのが残念なのよ。
そういう意味では確かにヌルゲーじゃないよなw
最盛期バーチャFSと同じ位客付いてたの見てたから期待しすぎたのかもしれんな。
>>435 おまえは芯の部分が他の奴とは違い本当に強いのかもしれん。
しかしそのタッグ良く見るけど大半はいつもの始動、いつものタッグコンボだぞ。
あとまれにオナ10連連発って感じか。
確かにこのゲーム面白い瞬間はある、あるにはあるよなw
LEOって女だったのかよ、おっぱいあってテンション上がった
未だにレオの声が気に入らないから使う気になれない
>>438 そうそう!初心者キングアマキンはいつもの始動にいつものコンボだよ
このキャラ上達するまでには結構なコマテクと結構な技の知識が必要なのさ
だから大抵のこのキャラ初心者は同じ動きするんだよ。てかそれしかできない。
慣れてきたらそいつらが如何にリスク高い技振ってるか解るようになるよ
だから上級者のキングは動きが全然違う。色々な技を使って相手を誘って
ようやくでかい始動技当てるって感じ。まぁその内出会うよ
今までずっとソロでやってたんだが、そろそろ別キャラ とタッグを組ませたいと思って練習してたんだ それなりに新キャラが動くようになったんで、久々に 本命をやってみたら全然扱えなくなっていた・・・ プレマで試してみたら連敗しまくって死にたいw
>>418 あーあ
勝率80%90%のサブをボコる気持ちよさに気づけないまま終わって行くんだなぁこの人は
もうサブマジで大歓迎
闘拳のサブボコったりしたらまじ話のネタになるしリプレイ見て優越感に浸れるし自信にもなる
負けても言い訳つくから痛くもないしな
低段キング&アマキンは水面・投げ・ライトゥの比率が異常に高いよな わかってる人相手にはぜったい勝てないでどっかで止まるはずなのに、 1000試合近くしててもそのままでずっとやってるのが、ある意味ですごい。 もちろん雑魚のおれはよく負けるんだけどさ。
今回キング使いやすいわあ、 やっと使えるわ
6に比べたら弱体したって意見が多いけどね。 でもTAGで使用する事で結構な恩恵が受けれるキャラだと思ってる
仁前心派生増やしてくれたおかげで火力上がったのはいいけど元々上級者向けな性能が更に高まってない?
448 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/05(水) 04:51:24.10 ID:xUtuwgf50
格上の相手には一か八かでガード不能技を出すことをおすすめする。 こっちが何回か出すと相手もむきになってガード不能技を出してくる事が意外と多い。 そこで冷静にコンボ始動技。 試合には負けたとしてもすっきり爽快ですぜ。
もういい。もういい黙れID:6U5jbeEw0 雑魚は雑魚なりに色々と考えてるのは分かった。納得した。 だが黙れ。 いい加減、初心者スレなのに、ぶっちゃけたこのゲームの真実を言ってやろうか? そもそも初級者と上級者の決定的な差は、このゲームでは一つだ。みんなは優しいから、上手くそこのところを誤魔化して“訓練しろと励ましている”だが! いいか?よく聞け?一つだぞ? “そのリスクマネジメントが対戦中にしっかり出来ているかどうか”が差だ! 以上だ。
inatekkenwikiの技の発生欄の()の中の数字は何を意味していますか? デビル仁だと胴抜きとかがそれなんですが15(16〜)となっています この(16〜)の意味を教えてください
451 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/05(水) 08:50:55.75 ID:7NXuyiOZ0
アケのトップレベルと偶然だが対戦できるんだから、ガタガタ文句言うな ぶっぱ&連携とか通用もしない ガー不でマグレ勝ちなんてのもありえないから(≧m≦) めんどくさくて処理されるのは嫌だろうけど 格闘ゲームってそんなもの 家庭用だと狂拳辺りでもアケじゃカス扱いだからね
いつもなぜかアンナの2LKRPで、2LK捨てて立ちガードしてるのに2発くらって浮いてる。 特にこちらは技だしてないのに。なぜ俺にだけ連続ヒットになるんだよ…。
Nガードしちゃうと連続ヒットしちゃうっぽい 原理は分からんけど・・・ ちゃんと後ろに入れてガードしましょう
>>454 ニュートラルガードじゃないなら、
・バクステとか入れ込んでて一瞬レバー離してる
・押してないつもりでも実はボタン擦ってる
・コントローラーが壊れてる
・ラグやモニターの遅延でガードのタイミングがズレてる
のどれかかだと思う
ちゃんと環境整ってるんなら、何も考えずにレバー後ろに入れっぱしてたら絶対2発目は喰らわない
>>455 原理はCPUがニュートラルガードの認識が遅いから
Nガードしてるつもりなかったけど、よく考えたら相手の攻撃見てからガード入力してるから それって反応が少しでも遅れてたらNガードと同じだよな。すげー理解した。 でもそうすると、後ろ下がりたくないのにじわじわと下がってしまうのはどうすりゃいいの?
本来ガードってどのゲームでもそうだよ
いやそれはそうなんだけど、2D格闘だと基本しゃがみガードなんで下がることはないだろ? 立ちガードは飛び込みとか見てからで十分間に合うし。 鉄拳はそれが逆だからジリジリ下がってしまうな〜ってプラクティスで試して思ったんだわ。 他の3Dは知らんけど。
じり下がりいいじゃん 山ステしたくない時によく使ってるよ
山ステできないぜ。 対戦検索中に練習してるが一向にできないまま3ヵ月近く経ってしまった…。
ちと今動画見れないんで恐縮なんだが、 4n414n414n414n414n414 の区切りはどこになるの? 俺が思ってるイメージは、 4n4でバックダッシュ→一瞬だけ1入力→4n4でバックダッシュ→… のループだけど全然下がらない。 そもそもバックダッシュって44じゃんとかなんとかかんとかでよく分からん。
それで正しいと思いますよ! 余計な事書いて混乱させちゃいましたね 俺よりも動画の方が正しいと思うので後ほどのお楽しみに!
465 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/05(水) 13:53:42.83 ID:oFWfEBk+0
ファランて嫌われてるの?
ツッコんでいいか分からんけど、下がり過ぎじゃね? バクステ2回分か3回分、三島使いなら4回分くらいの山ステでいいよ
>>466 確かにね(笑
対戦中に使用するのはそれで充分だと思うよ
キンステ難しいですね。ゆっくりやっても2回連続が限界です。 みなさんはキンステしてますか?
470 :
パンダ奮闘記 :2012/12/05(水) 20:38:53.42 ID:0uXZIoYA0
>>444 これかなりきつくないですか?強いよそれだけでも。だって読み負けたら食らうし
>>467 もろ手からの極悪かましが弱体化して悲しいでゴワス・・・
壁際バウンドチェンジしてダッシュして無いのに相方が相手に対して詰めてくれる時とくれない時があるのですがなぜでしょうか?
>>469 三島みたいに近距離でステップ連打してプレッシャーかけるような
使い方はあまりしないかな
俺敵にはキング遠中距離からステップを見せつつ距離を一気に
積めるのが強いキャラだと思ってるんで
遠中距離からステップをレバー後ろでキャンセルを何度かして相手に技を振らせたり
スッテプからトゥスマ見せといてステップキャンセルグランドスマッシュor投げしたり
逆にステップキャンセルグラスマ後にステップからライトゥしたりって感じで使用してる
>>470 水面みてからしゃがめるようになったら怖さ半減するよ
最近、ロウが触ってて楽しいんだけど 基本はどんな立ち回りになるんだろ
ドラゴンテイルドラゴンラッシュ しゃがパンサマーしゃがぱんサマーローサマーダブルサマー 相手は死ぬ
チキンマークってどうやってつけるの? 分からない(^O^)/
>>474 怪しい派生技いっぱいあるから緩急つけて攻めて横スカと暴れ。相手を動かしやすい
4RP、4LP、4RK4とか使いやすいやん。上・中段捌き>チャージドラゴン>ナックルライド決めたら気持ちいいやん
478 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/06(木) 16:10:52.23 ID:LXCTNb8h0
>476
>>478 チキンは、タッグ2は逆。
色々な技を駆使して勝つとつくみたい。
当て見返しするとチキン!っていうね
481 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/06(木) 17:34:58.51 ID:BfxQTJOjO
TAG1からの流れでそのままチキンにしたんだろうけど、今作のチキンはチキンである必要ないよな 普通チキンって言ったら悪い意味で取るだろうし 平八カップのブロンズシルバーゴールドとかの方が良かったんじゃないだろうか
へぇ、意味変わってたんだ しかし、ロウのバウンドからの 666RKLK>CD>6LKが難しすぎる 最速でやるのみなのかな
wiki見ながら技のフレーム、発生、ガード後のフレームを調べながら ノートに書きつつ戦術を練っていたのだが、ある動きから 技表に載っていない浮かし技を見つけてしまったw しかも二択にもなるという素敵な技だったww 浮かし技が乏しいキャラだったので、素直に嬉しかった。
まさか小ジャンプからの基本技じゃないだろうな
>>485 バウンド中の特定の技の拾い直しである可能性も否定できないな、うん。
>>483 バウンドのさせ方による。上手い人は4刻みで66RKLKバウンドからでもやるけど、上手い人でも失敗する。総合的に見てそのコンボが強いかは疑問
スピンキックCDドラゴンキャノンで締めたいなら 右アパ>6RK8LK>4RPRP>〜 が安定ラインじゃない?
>>484 おぉ!すごい発見かもしれないじゃん!
努力して見つけたから出し惜しみする気持ちはわかるが
そこをなんとか教えてください!
なーに既出だったって誰も攻めはしないさ!
そんな奴が沸いたら俺が変わりにそいつらにすいませんってレスするからさ!
奈落がガードできん はええよ、奈落だけで狩られちゃうよ
奈落は見てからガードは無理だよ
>>490 ステキャンダブルアッパーできない三島はしゃがんどけばおk
最風失敗しての忌怨拳とシャイニングブレンバスターを防御するのは無理
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/06(木) 23:14:16.58 ID:u6ufzWVs0
>>492 今時そんなダサい技を二択に使う三島いないからね
>>494 マジで!!!?
今はどんなにたくなの!!?
教えてくれ!!!
497 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/07(金) 07:24:47.46 ID:jXdBdE6n0
六腑15Fとかw
一八は最風ミスっても忌怨拳出るのがな
森富美アナには、悪いんだけど・・・昨日の「PONxストレイトニュース」開始時の森富美アナの表情、凄くいいなー。凄くいい。伝わってくる感じがする。いい表情だなー。
横移動ってどのキャラにどっちが有効とか全部覚えてないとできないと思うんだけど 全キャラどっちに弱いとか覚えてるの?
よく当たるキャラ以外は、なんとなくでやってる 試合序盤は取り敢えず右に動いて、あまりに技に引っ掛かるようなら途中から左に変えてる
通常版ってもうミシェールとか解禁された? 他に初回版との違いなんだっけか。 買おうか悩んでる。
>>503 全キャラ解禁されてるよ
ついでに水着もな
オフラインなのにラグがある気がするんだけど気のせいか?
TVのせいじゃない?
脳からの指令が各種の神経細胞に伝わるまでには多少のラグが生じてしまいます。
俺の勘違いかな。 コンボット企画の赤モクジン強い…
ブルースのショートボディシェイカーの使い道について教えてください カウンター?の時はちょっと普通の当たったあととは違う感じに相手がなるので何か使い道はあるのでしょうか
カスタマイズの服ださいのしかないな…
512 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/08(土) 07:56:41.48 ID:RSBLji350
女キャラの前髪パッツンがひどいわ 全然かわいくない
特定のキャラの組み合わせでのタッグコンボを知りたいのですが、お勧めのサイトはないでしょうか?ゲーム内のリプレイでも探すことは可能なのでしょうか?なんかゲーム内でリプレイ探すと欲しいキャラじゃないリプレイまでDLしてしまうので、辟易しています・・・。
>>513 探しても分からない、見つからないんならここで聞いてもいいんじゃね
どのタッグの何始動か書けば暇な人が探してくれたりくれなかったりするよ
>>514 ありがとうございます。調べてみて判らなかったから、改めて質問させてもらおうかと思います。
>>515 こんなサイトがあったのですね。早速参考にさせて頂きます。ありがとうございます。
>>515 それタッグコンボじゃなくてグレートコンボじゃね?
と思ったが、
>>516 を見るにそれで合ってたのか
タッグコンボ:浮かせ技のあとチェンジ可能な技でチェンジして空中コンボする グレートコンボ:特定の組み合わせのキャラで、特定のコマンドでだせるコンボ、グレートチキンがつく 回答者が困るから、この辺りの用語は使い分けたほうがいいと思います
519 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/08(土) 19:04:07.87 ID:6wAtUHJfP
レイとザフィーナでやってるんですがタッグアサルトを全然使いません なにかいいレシピありますか?
521 :
513 :2012/12/08(土) 21:29:04.94 ID:QfY75iCf0
513です。
>>517 >>518 誤解を与える表現をしてしまい、申し訳ありません。
知りたかったのはタッグコンボ(タッグアサルト)でしたが、515様のグレートコンボも初耳だったので、両方、有益な情報としてお礼を述べさせて頂いた次第です。
ご指摘ありがとうございますm(_ _)m
敗けが込んでくるとリプレイ見直すのがいいな。 思うように動かせるのにあと何年かかることやら
アサルトは数千通りも考えられるわけだから すでに使ってる人のコンボをパクる以外ではwikiに乗ってる推奨技を組み合わせて自分で考えるしかないんじゃないの?
524 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/09(日) 00:02:12.37 ID:LPiJobIP0
PS2しか持ってないから鉄拳5買おうかと思ったんだけど カスタマイズのアクセサリーや髪、全キャラコンプするのに何時間くらいかかりますか? てかほぼ不可能?値段に対して取得額がかなり少ないってのは聞いたことあるけど バーチャ4evo見たいに割とポンポン買えると考えてたら大間違いですか?
>>519 ザフィーナ始動は
右アパ>9LP>3LP>6RPLK>WK(タッグアサルト)>ちょっと待って66LKRK>66WK
レイ始動は
ザフィーナはTA繋ぎが弱く、レイは単独の火力も高いからレイ始動からはTAしないでいい
>>524 たしか5はファイトマネー稼ぎにくかったな
1キャラでエンディング出すたびボーナスでいくらかもらえたから
全キャラでエンディング見れば、1キャラ分コンプするのは簡単だったような
鉄拳初めて半年ぐらいなんだが 友達もちょっとやってるらしいから見てみたんですよ タッグが被っちゃって負けた方が変えることにしたんです(男の約束的な) 絶対負けられないんで飛鳥&準に有効な戦いかたとかありますか? 相手が餓狼で俺が三段です(飛鳥)俺の方がちょっと上手いかな?いつも勝つし段位は見せかけなんですねww 横移動ばっかのチキン野郎ですよwww全然空コンしないww まあ俺もいつも手抜いてるし 今度はお互いガチでやるんで 確反とかわからないんでそんな俺でもパーフェクト出来るような戦いかた教えて下さい
528 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/09(日) 08:13:47.36 ID:TBRdOntu0
ウィキみたけどブライアンの立ち回りで使う技書いて無いから 誰か教えて!!
ワンツー派生 ブラックアウトコンビネーション ガトリングコンビネーション ストマックコンビネーション スイーパーキック ミドルサイドキック チョッピングエルボー ストマックニー ニークラッシュ スマッシュ&マッハキック ハチェットキック レクイエム マッハパンチ
530 :
初心者 :2012/12/09(日) 08:57:22.06 ID:TBRdOntu0
531 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/09(日) 08:59:31.35 ID:x508aGwTO
>>527 その友達もここ見てるかもよ?
横移動がチキンも意味わからん。
533 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/09(日) 13:46:03.82 ID:28rhgBP0O
気合いタメただけでキレられた。 挑発行為と知らなかったとはいえ怒るような事なのか?
ベスト盤出るまで5千円以上すんのかなー 欲しいけど高いなー
>>533 気合い溜めが挑発ととる思考が理解できんね。
純粋に気合い溜めの効果を利用したいやつだっているだろうに。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/09(日) 14:14:44.99 ID:28rhgBP0O
質問したなかに気合いタメする奴が悪い。 自己責任でお願いします。 ナムコに文句言えってひともいた。 なぜ気合いタメただけなのにそこまでキレる思考が理解できない。
沸点低い奴もいたもんだな、野良犬にほえられたと思って忘れるんだ 気合溜めの効果は、自分と相手の次の一撃がカウンター効果になる つまりリスクとリターンを同時に背負うことになるわけだな
538 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/09(日) 14:31:00.96 ID:x508aGwTO
ボブサップみたいなやつが気合い溜めしてきたとしてキレれるのかよ。 魚くんなら速攻で行くんだろうが、結局やつらは相手みてからキレてるんですよ。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/09(日) 14:39:01.76 ID:t5tUisNsO
匿名で陰口で草生やしながらここでアドバイスもらって出し抜いて、段位も否定しつつ横移動も否定してる飛鳥準使いか…三段か 対戦中前入れしてたらドウスカネ。個人的意見だけどね。 まあお前が勝って相手に三島使いになってもらってもいいな。
それ以前に手抜いて貰ってるぽいから ガチバトルだと三段如きじゃ即死じゃね? 相手もタッグ変えたくないだろうし
>>533 キング&アマキンで
相手バウンド中にその場立ち一点読みで
アマキン気合溜めからの火炎放射して
相手喰らったら→ライトゥ
しゃがんで交わしたら→ライトゥ
って知らない人には極悪のダブルアップをする俺がいるから大丈夫
>>533 飛鳥気合溜めからの1RKLKで大空中コンボを狙っておるよ
飛鳥なら例によって鬼殺しと下段のグルグルドーンと竜者と返し技だけ使ってたら良いんじゃないか? 達人くらいまでの飛鳥はその4つのどれかしか行動パターン無い奴ばっかりだし
コスチュームとかDLC来ないかな
545 :
パンダ奮闘記 :2012/12/09(日) 22:41:12.90 ID:upnWPN880
飛鳥準嫌い。せっかく防御してサー反撃て返し技。パンダはヒジヒザ無いよ!ケツも下段もリスクがきつい。 ただそれよりも、ボブかロウでずっと連携の出しきりや止めばかりやられるのが一番キツイ。精神的にもくる。 あの技の性能良すぎるだろ。下段もキッツいのぼかり。
鉄拳3からタイムスリップして来たんだけど WIIU盤は酒のみながらマッタリプレイできる? ネット対戦は雑魚過ぎても罵倒されたりとかない?
>>545 ボブとロウは自分で触ってみた方が
いいキャラだと思うわ
特に、ボブは連携押し付けキツすぎる
>>546 ps3には少なくともそんなやつはほとんどいないな300戦に1人くらいだわ
wiiuはわかんね
>>545 攻撃パターンが単調で読まれてるからそういう風に返されるんじゃないかな?
「相手に有利フレームが渡ると毎回最速で手を出してくる。なら返しすりゃ余裕」
って思われてるのかも。なので返しと横移動に両対応できるロング投げか熊奈落(リスクが嫌なら熊不知火)使うといい。
ボブの連係はビター(4RPRP…)とミンチ(2RPLP…)だと思うが前者は2と4発目はしゃがむ。
後者は途中止めは不利F大きいので絶対こっちのターン
よくわからずにテキトーにしゃがんで中段食らうのが一番マズいパターン
550 :
パンダ奮闘記 :2012/12/09(日) 23:53:01.55 ID:upnWPN880
>>549 まさにその通りなんだけど、何回言われてもうまく動かない。
相手のおもうつぼなんですよね
551 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/10(月) 00:10:17.34 ID:w1OmtM3Q0
>>526 ま、ま、まじすか!!!??
じゃあ全キャラ分カスタムのコンプしようと思ったら、
「全キャラ1回ずつアーケードモードクリア×キャラ数」
てこと?何時間かかるんだ…
難度最低、1本先取でも額が変わらない、ならパッパといけそうかな
552 :
パンダ奮闘記 :2012/12/10(月) 00:10:56.66 ID:6lBd6PAh0
>>549 あとなんてゆーか仕方ないんでしょうけど、こっちがせっかくガードして有利までとってるのに、一応フレームだって知識としては知ってるのに、返し技が間に合っているってのが嫌いです。
発生が早すぎるよ…熊奈落の発生が遅すぎるよ…返し技読みで出すしかない。みてから反応じゃまずいすよね。
ロウとボブは途中途中に下段はズルい。さらにやつらの中段の便利さといったらもう…しゃがむのなんて恐くて恐くて
>>551 いや、全キャラ1回ずつアーケードモードクリアでもらえるボーナスは初回だけだから
1,2キャラコンプしたらあとはゴーストなりなんなりで地道に稼ぐしかない
・・・はず、手元にソフトないから確認できんすまん
WiiUならエンジョイ勢多そうだな 完全にイメージだが
逆手に取ると鉄拳である必要もないかなと
まぁ確かに楽しくやるだけなら任天堂ゲームやったほうがいいな。
スティーブ未だに使いこなすの難し過ぎる 長いこと使ってるからもう変える気も無いが… 2択どんどん掛けて行ったりパッと浮かせられる様なキャラじゃないのは分かってるが、相手の何も考えてないような取りあえずライトゥーや取りあえず右アパが刺さりまくるとイライラしてくる 削りのセットプレーとか必死に考えてみても全く意味ない、右アパあるキャラで適当に右アパ振りまくってたほうが強い気がしてきた
>>557 スティーブは浮かせ技が少ないからなぁ。
>>557 スティーブとやるほうはスティーブの手数の多さにイライラしてる
相手が三島の時に、中距離でこっちの体力1/3ぐらいの状況で奈落連発して削ってくる タイプにはどう対応すりゃいいんだ? 1発目はまず見えないから食らう、2発目気合でガード→確反しかない? 特にカズヤの時がきつい。中段派生どうすりゃいいの…?
>>557 簡単に浮かせられるキャラじゃないから使い始めは難しいだろうね……と思ったが、長年使っててそれならたぶんキャラが向いてない
スティーブはちゃんとフレーム知ってカウンター取っていかないといけないから、そういう闘い方が向いてないなら他のキャラも使ってみたら?
>>560 一八奈落はノーマルで連続ヒット、初段喰らったら諦める
派生がどうこうってことは平八奈落だろうけど、ガードはファジーでできる
けど、難しいならファジーは諦めて付き合った2択に対してちゃんと最大確反を入れる
あと、奈落は削り下段じゃない
奈落は一撃必殺
最近始めた新参でブライアン使いたいけど技が多くて どれを主軸にすればいいのかわからないです
奈落だけで処理されたことある 三島にはもっとしゃがむべきなのか、、
>>561 平八奈落ってファジーできなくね?
奈落2と奈落雷神ならファジー余裕だけど、奈落踵切りはファジーできないぞ
そうゆう意味じゃないでしょ
たまに壁剥がしという言葉を見かけるんですが、これはどういう状況を言うんですか?
569 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/10(月) 13:30:11.21 ID:WPmwNTqBO
てす
三島使いの人ってどういう時に奈落打ちたくなるの? あと一発で勝てるって時とかいろいろあると思うんだ。
>>568 壁強でバックステップして3LPとかで壁から崩れ落ちてきたところに当てる→空中判定になって再度壁中になってはりつく
って流れ。壁張り付き中のコンボ数にカウントされないからダメージ伸びるってわけよ
仁だと遠距離WP壁強→バクステWP→壁中、3RKってのが出来てダメージ結構伸びるぜ
>>570 なかなかしゃがまない相手
でかい下段だからそりゃ意識するだろうし、意識したら強い中段も降っていけるようになる
あと一発で勝てる時なんかに奈落使うのはリスク大きいから怖くて逆に撃てないね
>>568 通常壁やられ状態の相手にコンボをする場合、
相手は壁に攻撃を与えても壁に張り付いたまま位置が移動しない為
コンボ数やコンボに使用する技が限定されてしまいダメージを伸ばすのが困難だが、
壁コンボ中に特定の技(ふっ飛ばし効果のある技や軸移動を誘発する技)等を駆使し、
一度壁やられ状態になった相手を壁から離し、再度空中やられ状態にする事を指す。
だと思う
574 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/10(月) 14:01:37.80 ID:I6b+wyF+0
キングの浮かせ技のトゥーキック(膝で蹴るやつ)をカードした後の確定反撃を教えてください。 平八とリリ使ってます。
>>572 しゃがまない相手には発生の早さから奈落があたるし、ガツガツ削れそうなイメージなんだ。
確かに立ち状態の相手だとでかい中段はあたらないけど、とりあえずは奈落のダメージで
十分な気がする。同じように、出せばほぼ一発はあたるであろう奈落をラスト1発で打たない
リスクって何ですか? その辺が分かれば奈落対策がちょっとは分かるかもしれない。
ざこってメールが来たのでプレマに呼んだら6連勝してしまいました どうしたらいいでしょうかwwwww
>>576 「ザコでさーせんでしたwwwww」
でおk
>>574 なんで膝で蹴るのにトゥーキックなんだよというツッコミはおいておいて、
ライトゥーは持ってるキャラほぼ共通で-13だったはずなので、リリなら6RPLK、平八なら3LPRPが確定
覚えるのがめんどくさいなら両キャラ共通でWPが12FだからWPでいいよ
>>575 お前の言ってることがまったくもって一切なにひとつすら理解できないんだけど、
とりあえずお前の言ってる理論なら、俺はお前と戦ってて奈落しか使わないで勝つよ
だってしゃがまないんでしょ
とりあえず、奈落ってのは見てから絶対ガードできない下段。仁奈落とかは見える人いるみたいだが
んで下段ってしゃがみガードでガードできるだろ?奈落が怖いならしゃがめばいい
だけどしゃがむと中段がくる可能性もあるぞって話
読みでしゃがんでガードすれば、ガードした側が浮かせて体力半分持っていくんだからリスクはデカイよ
なんか鉄拳の基礎ってか格ゲーの基礎を理解してないみたいだから、あんまり深く考えないほうがいいよ。君にはまだ技対策とか相当早い
これは578が正しいw
なんでそこまで言われなきゃいけないんだかわからんが、確かに俺は奈落連発 されて負けること多々ある。たぶんあなたと戦って全部奈落されたら1本は取られるだろう。 全部奈落なら分かりきってるからそれ以上は取られないと思うけど、実際は混ぜてくるから どうしていいか分からんって話なんだ。言ってること分かってくれるだろうか? 奈落に限らず発生の早い下段全般についてどうしていいかさっぱりわからない。 まさに相手の掌で遊ばされてる感じ。
>>578 待て待て、
>>575 はしゃがまないとか一言も言ってないぞ
ただ、奈落のリスクを知らないだけで
>>575 奈落はガードされると浮き確で体力半分近く持っていかれる技
あと1回奈落を当てれば勝ちって時は確かに読み勝って奈落を当てれば勝ちかもしれないが、読み負けた時のリスクを考えると、
奈落1回のダメージが60、ガードされたらTA込みで80オーバー(+起き攻め)
この時点でリスキーな技だってわかるだろ?
反面、小さい下段だったらトゥースマもらってもダメージ20ちょっと
4回読み負けてやっと奈落読み負け1回分、実際は間に確反なしの中段とかも入れるから……って考えると、相手の体力わずかの時にリスクの大きい技をわざわざ撃つ必要がないってこと
>>580 まぁお前の言いたいことはわかったわ
一言で済ませるなら、諦めろ
見えない下段なんだし読みでガードするしかない。これはあらゆるプレイヤーにおいて共通だよ
結局強い下段なんてのは相応のリスク背負ってるんだから、ガードされないように撃つもんだ
手のひらで転がされてると思ってるならお前は一生伸びない
単なる読み負け、もしくはお前がしゃがまないプレイヤーってことが相手に理解されちまってる
あとひとつお前に対して思ったのが、間違いなくお前は下段を見てからしゃがむものだと思い込んでて、普通の立会いで絶対にしゃがんでない
だから奈落がガードできないんだよ
最初は適当でいいからしゃがむところ見せとけ
どうせお前と同じレベルで三島つかってるヤツなんてアホみたいに最風ふるだけだから偶然しゃがんでワンチャンだってありえるだろう
584 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/10(月) 15:21:15.91 ID:I6b+wyF+0
まぁここは初心者スレだからそのくらいの連中が集まるところだろ そのうち上手くなるんじゃない
>>582 理屈はわかった。俺の中では奈落は命中100%だったから目から鱗。
>>583 なんかすごく厳しい言われ方だが、俺の欠点を適格に指摘してくれたことはよく分かった。
だがここは初心者スレ。もう少し優しくしてくれw
まさに俺は「下段は見てからしゃがむもの、立ち合いは9割以上立ちっぱ」だわ。
連携の途中でしゃがんだりはあるけど(分かりやすい例は10連とか)、そういうのじゃなくて
一発目の攻撃から何かしら読んでしゃがむケースもあるってことだな?
>>586 何言ってるのかまったく理解できないけど
次奈落打って来るな!って思ったらしゃがむ
これが読み。
もちろん読み違えて左踵もらうことだってあるけど、奈落をガードできることだってある
格闘ゲームってのは読み合いがアツいからな、バーチャほどではないけど鉄拳だって読み合いはある
そういう意味でしゃがみを見せないと相手は奈落打ち放題だぞ
あと
>>582 のようにお前の文から立会いでしゃがまないってのを読み取れなかったり、果ては平八の奈落はファジーできるとか言っちゃうヤツとかもいるから
あんまり鵜呑みにすんなよな
>>586 それだと2ch以外でもいやな顔されるよ君
ちゃんと人の話聞いてからレスしてみ
自分の言ってることオウム返しにされて
なおかつすでに答えてることをもう一度ゆうてって意味なんだよ
君の言ってることは
これは鉄拳の初心者どうこういう話じゃないからな?
よく話聞いて理解する努力しろってこと
こんだけ偉そうななこと言われるだけゆうてるよ君
>>586 「何かしら読んでしゃがむケースもあるってことだな?」って、何かしら読んでしゃがんだことはないのかな?
読み合いが対戦の醍醐味だろうに、読み合いしてないんじゃCPU戦やってるのと変わらないよ、自分も相手も
だから命中率100%なんだし、
>>578 に奈落しか使わないで勝つとか言われてしまうわけ
>>567 ひとつひとつ試してみる事にしますありがとうございました
>>587 中段の浮かせ技もらうかもしれないからと思って、というよりそれを一番もらっちゃいけない
って思っててガードは常に立ってたぜ。
>>589 改めて考えてみると、そういう間合いになった時はこっちから常に攻撃してた気がする。
出の早い技で。いわゆるぶっぱなのかな?当然あたることもあればカウンターやスカ確
もらうこともある。
しかしガードしようとこっちが思った時では常に立ち。「出の早い下段くるかも?」なんて
思ったことなかったな…。
横槍ですまんが、確かにちょっと
>>578 は言い過ぎだとは思ったから、少し
>>560 も擁護してやる
そもそも奈落なんて左横歩きで避けれるし、“極一部”除く発生の早い中段(3L系等)の発生で潰せる程、潜り性能皆無だしワンコマ系下段と違い、どんだけ極めても必ずある程度予備動作が生まれるし
仮にリーチを伸ばそうと風ステ長めにしたら、経験上“獣〜拳くらいまで”確率100%奈落か風神だし(そこで確認の踵切りに変えてくる賢い奴には、そもそも奈落以前に初級帯では勝てない100%)
何が言いたかったかっていうと
>>560 のように立ち合いで“見える下段以外はぼっ立ち9割”は、別に悪い選択肢じゃないよ?ってことだ
>>578 がクソ偉そうに語っていたが、ケッ読み合いとか言ってぶっぱ屈み見せるくらいなら、ちゃんと練習して“相手に微有利稼がれた時には山ステ2連して一瞬屈んで”奈落そのものをスカす
もしくは“こちら側が微有利を与えた時に左横歩きをして”暴れ奈落そのものをかわして浮かせる
こっちのほうが確率に則った本当の意味での読み合い、だよ。別にいいじゃん。初心者なんだから奈落なんてポンポン通ったって…そのうちそいつらだって、段々とスレてきて、頼んでもないのに下段打つ前から“飛び蹴りしか擦らないバカ”になってゆく
最初だけだよ。発生クソ早い下段に文句なんて垂れれるの。
それをわざわざ上から目線で“読み合いしないから狩られ続けるんだよ”とかドヤ顔で解説したがる
>>578 のような奴は嫌いだ。とても嫌いだ、個人的にな!
個人意見をここに持ち込む時点で駄目。書き込みは控えるべきだな 奈落ばっかでやられるクヤシイ!って質問に対してのすべき返答をまったく理解してない ただ個人意見でコイツキライだから叩くっていうのが後半の文に現れ過ぎ。
あと一つ付け加えておくと、奈落自体は別に“絶対に見てからガードできない下段”ではないよ オンは知らんが、実際にアケでは上の奴らで反応いい組は、見てから屈む奴も沢山いる ただ、それが奈落かキエンかは…人間には永久に判別は付けられないってだけの話だ だから読みでガードするって言いたいんだろうが、実際数やってきゃ自分完全優位状況で奈落なんて打てる瞬間、アホほど限られてくるよ? そしてその内、お願い両パン投げ程度の有効さと同じで「下段ばっか擦る奴はカモ」って思考に切り替わってゆく、極自然に。 だから、最初くらいまで「下段だけで負けます。勝てません」って人がいたって、全然いいじゃん。逆に後に伸びてくる素質持った人なのかも知れないぜ? それをいちいち、叩き過ぎだっつーの!
まぁまぁ。俺への奈落レスで喧嘩しないでくれよ。
俺なんて鉄拳初めて間もないペーペーなんだからどんな話も新知識なんだぜ?
>>592 の奈落対策も全く眼中になかったし、いろんな切り口から練習するよ。
山ステ2連とかとっさに出ないけどね!
>>595 わかったわかったw
仕事から帰ったらお前にも説明してやるわw
理由がちがうでしょw まずw
はぁ、アホがアホのアホ論広げちゃってせっかく伸びかけていた芽を摘んでしまいましたな。 根本を理解してないからそこを説いていたのに、中級以上の知識をもってしてひたすら自分が悪と思ったものを叩く、アホらし。 せっかく厳しく教えていたのにまた質問者が浮いた気分になってしまってるじゃないの
>>598 問題点はまず別にある
鉄拳のことはひとまず、置けw
>>597 そんだけ上から目線で語れるんなら、いいからID教えてよ
おまえの“得意な”奈落だけでぶっ殺しにいってやりたい気分だわまったく
なにが
>「お前の言ってることがまったくもって一切なにひとつすら理解できないんだけど」だよまったく…
聞いててイライラするわ!
>>600 それを言ったのはID:zy45P8Cx0さんだよぅ。ID:uuL1vmrj0さんじゃないよ…。
でもいいんだよ。2chのレスの文体なんかに腹立てても誰も得しないからさ。
リアルでゲーセンで同じ質問したらきっと丁寧なのさ。
>>600 自己紹介するときは自分から名乗るのが礼儀だろ
自分から先にID教えろよ
お前まったく話を理解してないで一人で大声でわめいててすっげーダセーぞwwwwwwwwwクソワロタwwwww
いよいよオンもモノホンの初心者なんて皆無になってきて なんちゃって入門者のサブしか見ない、この御時世に… もう少しは優しく解説なり説明とかできんのか!((怒)) あれか?知識持った側は、常に上から目線で許されるとでも、思っとんのか? …だから、その内に誰もが初心者なんて「奈落ガードできないなら止めれば?」みたいな風潮になってくんだよ! 別にいいじゃねーかそれでも続けてりゃ……俺だって奈落なんて見えんわボケっ!
キャラ対策で左横がいいやら右横がいいやらあるんやろ? 各キャラもっと詳しく教えろや この技が左横に弱いからこの技スカすために左横に動くとか重要なこと全部書け 全キャラ分な
初心者スレがあれるなんて珍しいな
平八&一八で簡単なコンボありますか? 三島ってどう動かせばいいか全然わかりませんねww 前は飛鳥使いだったんでコマテク無いんですよ当て身欲しいお・・・ あーカポエラでもいいかも・・・
>>603 そんだけ尊大に上から厭味に答えられる奴が、どの程度の立派な方なのだろうか、少し興味沸いただけだよ。
俺は自分から名乗れるほど、あんたほど立派な上級者様じゃーねーからな!
ID教えられないなら、俺は去るぜ。じゃあの。
>>607 平八あるじゃない当身www
タッグクラッシュも取れる当身がwww
>>608 横移動の方向は分かったから次は理由まで書けや
横移動に関していくつか質問させてください >608のサイトをみたのですが 平八、一八、デビル仁は左ってあるけど 奈落や鬼神拳に対しては左 風神拳に対しては右でいいんですかね? 腓骨抜きは横移動でかわせない? あと左横しゃがみっていうのは左横移動をしゃがみでキャンセルするのを連続で繰り返すことでしょうか?
>>609 まぁまぁ、そいつは前からいる口悪い奴だから気持ちはわかるけど、2chで偉そうな口調がどうこう言っても馬鹿にされるだけだから諦めなよ
そういうところだと割り切れないなら他所に行った方がいい
wikiに載ってるニーナの3RP始動のコンボで >クリーク12〜左横移動(3LK,RP,8)>シェイクショット〜スウェー(横移動中LP,4)>ハンティングキック1(9RK)>6LP> 66〜アイボリーカッター(LP+RK)B>66〜フラッピング1(23〜nLP)>ファールキック(66LK) のシェイクショット〜スウェー(横移動中LP,4)>ハンティングキック1(9RK) これの意味がわからない 横移動してシェイクショットのLPを打ち、4を入力してスウェーした後に9RKなんて 何回やってもできないんだけど・・・ 出し方にこつがあるのか、それとも解釈を間違えてるのかな?
>>615 なるほど、シェイクショットの硬直をキャンセルする為に
一瞬4に入れるんですね。
ありがとうございます。
分かったけどこれムズイわw
>>612 左横移動して少ししゃがんだりを混ぜること
つまり、左でよけれる技は左でよけて、最風はしゃがんでしまおうということよ
左横をしゃがみでキャンセルして連続で横移動してたらそのうち最風がひっかかるww
下段はだいたい横に強い印象あるから仕方ない、多分ヒコツは右だけど。
>>613 前からいるってなんだよwww前からいないわけでもないけど、別に口悪く言ってることなんてほとんどねーよww
それよりお前みたいな合ってない知識を初心者に押し付けるほうが怖いぜww
619 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/10(月) 21:18:32.29 ID:1T/93Hk+0
俺がまとめてやるよ
>>570 の
三島使いの人ってどういう時に奈落打ちたくなるの?
あと一発で勝てるって時とかいろいろあると思うんだ。
んで
>>572 が
なかなかしゃがまない相手
でかい下段だからそりゃ意識するだろうし、意識したら強い中段も降っていけるようになる
あと一発で勝てる時なんかに奈落使うのはリスク大きいから怖くて逆に撃てないね
と答えたにもかかわらず
>>575 で
しゃがまない相手には発生の早さから奈落があたるし、ガツガツ削れそうなイメージなんだ。
確かに立ち状態の相手だとでかい中段はあたらないけど、とりあえずは奈落のダメージで
十分な気がする。同じように、出せばほぼ一発はあたるであろう奈落をラスト1発で打たない
リスクって何ですか? その辺が分かれば奈落対策がちょっとは分かるかもしれない。
と話を聞いてるのか聞いてないのか聞かれたので
>>572 が答えてくれたことを
なぜか自分の意見として〜気がする。と断言したことによって
>>572 は(なんやこいつ)という
負の感情を持ち最後の初心者ゆえに仕方ないであろう質問だがちょっと聞き方が
「同じように」と続け捉える人によっては少し反感を抱いてしまう感じなのでほつれあっていった処で
>>578 は普通に反感を隠そうともしない。そして
>>580 >>586 で剥き出しのちょっと俺もムカついてんよ感
これは喧嘩になるわ
そこで俺からの提案なんだが、今後こういった些細な言葉のズレでのトラブルを避けるために
回答者は関西弁で答えるというのを推薦する
関西弁ならユニークでもありくだけており尚且つ和むのでこの
>>570 事件は二度と起こらないであろうと思うんや
こういうスレは初心者が主役なのに前々から教える側の自己主張が強すぎるんだよ
621 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/10(月) 21:24:14.93 ID:tf6Sy9WR0
ファランのレフトフラミンゴ〜サイドキック1発止めを連発する技術を教えてください
目くそ鼻くそ、偉そうな奴もたいしたこと無いから
624 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/10(月) 23:29:56.52 ID:JHYHv/o7O
>>621 技表くらい見ような。
それでもわからなかったらおじちゃんが教えてあげる。
>>619 最近関西弁関西弁ってよく見るけど、それ流行ってんの?
面白いの?
思うんや とか言わねーよ
思うんやでしかし
628 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/11(火) 00:09:53.37 ID:UNqWOoDM0
>>553 ゴーストってのがよくわからないけど、楽しみながら金溜まってく、てより
金稼ぐためにだるいけど何度も何度もやらにゃいかん、てことすか…?
629 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/11(火) 00:14:35.40 ID:8ukMDs5GO
>>628 とりあえずゴーストでアイテムほぼコンプできるから、コンプしたら金枠で765000ベリー毎回入るから比較的楽。
オンラインやるための1000円課金したらあとは他にお金かからないよね? どうして今回から有料になったのだ
中古で買われても1000円入るゲヘヘ!
>>630 オンラインパスに金かかるのは中古の場合だけだぞ。
あとは有料DLCもある、過去作のムービーやBGM
>>631 そういうことか。
俺は中古を5000円で買ってしまった。
尼で買えば新品を同額で買えてバージンコードも手に入ったのにな…
>>632 なるほど。
鉄拳は1からやってるからムービーは購入する必要なさそうだ。
鉄拳初めてやったのは幼稚園の時だったなー。HEIHACHIが強過ぎてトラウマだった
>617 ありがとうございます!
アリサの9RKの反撃が難しいよぉ><
よく調べないとな
VERY HARDモードのCOMを十数回に一回くらいしか倒せないんだが 初心者だからしかたないよな。 しかたないはず
間違った、ULTRAモード
待ち伏せしてるなら馬鹿でも倒せるよ スカしながら戦うようにすればそれなりに練習になる というかスカした後しか攻撃しないようにしてる
>>639 CPU戦と対人は全然ちがうからなあ、CPU戦の勝ち方が癖になって対人で困るといけないし
スカと確反と投げ抜けの練習と割りきって、プラクティスのVS CPUモードで戦えばいいんじゃないかな
643 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/11(火) 10:17:34.95 ID:1guAd/UC0
平八の奈落払いからのかかと落としでアサルト発動させるのはどうやればいいですか。
バウンド技じゃないので無理
645 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/11(火) 10:41:35.28 ID:1guAd/UC0
他の人でやってた人がいました。
よくわからないけど奈落2発→立ち上がりRK→踵落とし?
>>645 立ち上がりRK→壁にヒット→踵→バウンドじゃね?
648 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/11(火) 15:19:07.26 ID:1guAd/UC0
>>646 もしかしてそれかも知れません。
後で試してみます。
ありがとうございました。
アケの段位って一人に勝つ度に上がる? 9級までCPU戦でも上がって それ以降は対人戦で一試合づつ昇格するの? 段位が上がれば上がるほど昇格に必要な勝ち数が増えるのかな?
もしかして中古で買ったらオン金かかるのか・・?
652 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/11(火) 19:23:24.49 ID:HwBf0XOs0
>>650 売った奴が既にコード使ってたら
別に買わなきゃいけない
653 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/11(火) 19:29:59.46 ID:3+W/AeIVO
>>649 段位は見えないポイント制で3ポイントぐらいたまると上がる
勝ったらポイントが増える負けたら減る
近い段位の奴を倒すほどポイントが多くもらえる
ラースで質問なんだけど、ボルトライナーとビードショットからのバウンド 使い分けがよくわからん 詳しく教えて
>>655 ボルト:ダメージ高い、軸ズレ用
ビート:リーチ長い、コマンド簡単
thx
ゲーセンで熊単独で使ってる素人っぽい人いたからカモろうとしたんだ。 試合始まってみるとその人ガードがやたら上手くて8割くらいスカされたんだ。 動きの遅いベアナックルと投げのみでぼこぼこにされたよ
>>658 ここで言う事じゃないし、一つだけ言ってやるとするとお前がクソ弱いのが悪い。クマパンは最弱候補です
>>660 中古だからオンできません。って書いてない?ゲオは書いてる。
まあ書いてても読み込みできないつって返品したらいいけど。
パス未使用だといいな。
663 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/11(火) 23:53:54.56 ID:99YRpui/0
>>629 >>638 まじですか。ありがとうございます!
キャリバー3やバーチャ4evoみたいな感じで金たまるなら全然よかったけど
5は嫌々繰り返しプレイでためる、てことなのか…
じゃあ見送るか…
664 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/12(水) 00:00:11.09 ID:XEJMLFht0
>>622 ありがとうございます
「パッガチャパッガチャパッガチャ」
はパッでLKガチャでレフトフラミンゴに戻すんですよね
感覚で体得してるんでしょうか
自分はよくクイックレフトコンボがでてしまいます
がんばって練習します
>>624 技表はレフトフラミンゴからLK6nLK6nLKの連続であってるでしょうか?
ファランがレフトフラミンゴに入ったとき軸足が少しずれた瞬間を見ながらやると
何回かは出るんですか、軸足が映らなくなったとたんにクイックレフトコンボになってしまいます。
ファランを使われてる方は何か目安にされてる動きだったりとかありますか?
よろしくおねがいします。
>>662 そんな荒技が通じるのか。今は出来んが高校時代の俺ならやってそうだわ
666 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/12(水) 00:41:15.72 ID:QYg1pVBNO
レシートさえあれば余裕っすよ
>>665 他のゲームは大丈夫なんだけど(←ここ重要)コレ読み込んでくれんのですよ。もしくは途中で止まるとでもいえば返してくれるよ。
確認のしようがないからね。
668 :
三島神安定 :2012/12/12(水) 01:27:35.55 ID:6wBy2WG4O
コマテク(風神ステップ、バックステップ)の出来ない奴は固有技を活かせない。故に低段止まり。上級者=コマテク重視。コマテクが身に付いたら、フレーム、技性能って考え方になれよ?わかったか!雑魚たち!
669 :
三島神安定 :2012/12/12(水) 01:36:59.61 ID:6wBy2WG4O
フレーム、技性能知ってても意味無し。有効的に使う為には待つより自分が詰める。コレ当たり前。画面上を上手く移動出来ない奴は100%負ける。コマテクない奴はラース、アリさ、リリがお似合いwわかったか?雑魚たち!
670 :
三島神安定 :2012/12/12(水) 01:44:26.58 ID:6wBy2WG4O
異論は認めません。分からない奴は獣が積の山田
671 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/12(水) 01:51:49.44 ID:WBfSY3KH0
そっすか
672 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/12(水) 01:54:28.63 ID:xL5smWF40
ジャック使い始めたんだけどPジャックとの違いってなんだ? wikiみても劣化ジャックにしか印象ないしよくわからん
>>672 奈落と瓦割がある
あとアイテムで空投げがある
俺はp jackのが好きだなぁ
674 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/12(水) 02:00:24.32 ID:xL5smWF40
>>673 すまん・・・それはPジャックに奈落と瓦割があるってこと?
>>674 言い方はあれだけど奈落って言ってもメガトンスイープ+αって感じ
瓦割はある
>>675 なるほど、使える技とリーチ以外でそれほど差はないってことでいいのか?
677 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/12(水) 02:06:38.21 ID:6wBy2WG4O
>>676 それくらいじゃないかな
リーチがどっちの方が長いのか分からないけど空投げがあるのは大きいかと
679 :
神安定 :2012/12/12(水) 02:09:26.07 ID:6wBy2WG4O
コマテクなきもの上達なし【どりゃ!】
三島家は初心者向けではないって一言で済む上に周知の事実を無駄にレス番稼いで言われてもねぇ
681 :
三島神安定 :2012/12/12(水) 03:22:27.14 ID:6wBy2WG4O
コマテクない奴は獣止まり。それが鉄拳
682 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/12(水) 05:44:45.20 ID:WBfSY3KH0
せやね
683 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/12(水) 07:09:19.81 ID:Hjs8LarM0
シャオでポール相手の確反なんだけど、ポン拳のあと近ければ3(RPLP)が入るんですが、 すこし離れてしまった場合はどうすりゃいいですか? 疾風鉄器のあとも同じように離れてしまうとどうすりゃいいものかと…。
>>684 なんも入らんので断空打ってる事が多い
カウンターで浮くし断空からは色々展開できるのでよく使う
断空後手出さない相手には鳳凰移行で択かけたり断空横断空したり色々
疾風鉄騎くるのがわかってるならライトゥーで浮かしたいな
んな上手い人じゃないから参考になるかはわからんです
>>684 疾風鉄騎は隠者6WPで確反取れたわ失敬
>>685 ふむ。ポン拳は何も入らないのか。
しゃがみ状態から隠者は俺の腕だとどうしても遅れるんだよなぁ。確かにライトゥー
打てればいいけど鉄器見てから間に合うかどうかも反応的に疑問w
ありがとう〜。
マードックの立ち回り教えて下さい!
横移動でスカを狙う場合に相手の技をガードした時−何Fまでならスカしを狙ってもいいとかありますか?
690 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/12(水) 21:02:58.09 ID:WBfSY3KH0
よくわからんけど多分-1〜6ぐらい
691 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/12(水) 21:11:32.95 ID:46/2mJ6O0
今日中古で買ってきたんだが オンラインパスが通らない・・・。これ前の持ち主が使ってるからダメって事?
はい
あちゃぁ・・・。んじゃコンビニでPSNのカード買ってくるしかないのか、サンクス
694 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/12(水) 21:25:13.51 ID:uUzjz2vi0
14年振りに鉄拳始めて2ヶ月たったが使うキャラが決まらなかった 全キャラで色々試してみたけど、ブライアンが一番簡単で使いやすいな しかも強いし 問題はタッグの相方なんだよな〜
仁なんてどうです?(ステマ)
696 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/12(水) 21:44:56.87 ID:uUzjz2vi0
>>695 仁ってデビルじゃない方ですか?
鉄拳3の時の仁と全く違うので、戸惑いが・・・
ステマって何です?
エンジェルを使うのです(囁き)
そろそろゴワスの人が↓
力士キャラを使うのが風水的に良いと出たでごわす(占い)
性能のまるで違うキングなんてどうよ(お願い)
702 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/12(水) 22:12:39.07 ID:uUzjz2vi0
たった今相撲野郎にポコポコにされたので嫌です エンジェル・・・ 三島系最弱との噂が キング・・・ お願いされてもなw ていうか使いこなすの難しいでしょ
扱いが難しくないキャラといえば ポール、リリ、ロウ(息子)、レオ、ラースあたりになるか
文句の多い野郎だ。ラースでも使っとけ
グダグダ言ってないでワシに任せるでゴワス!
706 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/12(水) 22:39:36.85 ID:uUzjz2vi0
俺は相方の候補を教えてくれなんて一言も書いてないが・・・ まぁ、荒れるのもあれなんで木人にでもしとくよ みんなありがとう
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/12(水) 22:58:35.03 ID:ZwL9Cz+fO
ズボン下にマワシ付けてデートいったら彼女にばれてしまったでゴワス。
ネタでよく書かれるけど相撲は相方としてはかなりいいと思うけどね。 スタンダード二人でいいならドラグノフよさげ。 ジャック、ブルースあたりは簡単だし強い。 難しくてもいいならスティーブもお勧め。
>>706 専用タッグ投げのあるポールかドラグノフと組ませてみるのはいかが?
ダメだ漢字段は安定してきたけど獣段になれる気が全くしねぇ
攻撃を避ける際に使う 横移動やしゃがみは基本的にどのぐらいの時間を目安にすればいいでしょうか。 何秒以上やると危険が伴う......みたいなものがあれば是非教えて頂きたいです。
>>712 考え方の根本が間違ってるので時間で考えないでください
攻撃がきそうだ!よし横移動しよう
攻撃がきそうだけど、避けれる自信がない!よしガードしよう
最初はこんな感じで考えてください
ちなみにしゃがみを1秒でもやったら僕なら浮かせます
横移動を1秒でもやったら僕なら浮かせます
相手の攻撃を避ける為に動く訳だから 相手キャラによっても違うし 自キャラによっても違ってくるし プレイスタイルにもよるし 自分で感覚掴むしか
713-714 なるほど細かな所は経験を積むしか無いと言う事ですね。取り敢えず1秒以上は危険そうですので1秒以内で避ける又はガードが出来るような形に持って行けるよう練習して見たいと思います。 わざわざ、ありがとうございました。
このゲーム最初に問われるのが感覚だよな 当たれば面白いけど分かってる相手に何すればいいのか難しい〜 オンで初心者からのが居ないから初心者同士からの楽しみ方がなかなか体感できないね
>>706 俺はだけどリーと組ませてるよ
壁ありステージが熱くなるぞ
>>715 だから時間じゃないんだって
考えなしに1秒横移動だと危険だけど、状況によっては有効だし
>>716 プレマで初心者部屋かなり見るぞ
逆に上級者部屋の方が少ない
平八の立ち途中LPと青雷出した時の声って隙ありゃ!ですよね?知り合いにはどりゃ!に聞こえるらしいんですが皆さんはなんて聞こえますか?
デリャー!
デイヤッ!
レイの被ダメ時の声が「ヨガ!」って聞こえる
723 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/13(木) 09:17:16.72 ID:zBM1fPcVO
テコンドーも簡単だし強キャラだよ!初心者で勝ちにこだわるならオススメ!
フェンの被ダメ声は「ウンコッ!」
725 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/13(木) 09:21:38.18 ID:zBM1fPcVO
青ライの完全同時入力が多少ムズいくらい。基本操作は簡単。テコンドー使ってみ。強いよ
数字段には安定して勝てるようになってきたけど、メイン師範代以上には歯が立たない。 1000試合して勝率は35%。もう疲れた。
一八のライダーキックはなんて言ってるんだろうな 俺は「千枝ッ」って聞こえる
>>726 まだだ。まだ疲れるな。俺も1000試合の時は2〜4段ぐらいで勝率35%。
現在2000試合、4〜6段で勝率42%。実質勝率5割ペースに近くなってきてる。
がんばれ〜。
>>726 暇な時にやる程度でいいと思うよ
義務化するとしんどくなるからね
やりたいときだけやるといい
730 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/13(木) 12:13:41.40 ID:8OfxXU5dO
ん〜苗場!(フェン登場)
>>713 >ちなみにしゃが1秒でもやったら僕なら浮かせます
>横移動を1秒でもやったら僕なら浮かせます
気持ちは分かるし、俺も100%浮かしにかかると思うけどさ、上級者でたまに「ナメてんの?」ってくらい長めに屈み見せたり長めに横歩きしてくる人いるよw
ま、実際ナメてんだろうけどw
ただそういうタイプに限って、恐ろしく立ちガに切り替えるの早かったり
恐ろしくスカ確が…トゥスマ程度の硬直でも浮かせてきたりと
…アケにたまにいるタイプなんだけど、完全に自分の反応速度に自信有るタイプなんだろうね
…それかただの調子こいたバカw
ちなみに横移動に対して浮かせれる奴は限られてるからそいつも初心者だぞ
>>734 一秒も待ったらライトゥーは相手の横に対してホミし直すよ
あなたが言っているのは、なんのこと?
6の頃、細かい動画一つ有ったな ワン当てる(ガードも可)→相手ライトゥー=横に避けられるキャラ多数(確率、ライの勝ち) ワンツーガード(か単発削り下段当たる)→相手ライトゥー=横に避けて反撃可能なキャラ多数(ほぼ横移動で勝てる) 相手ワン(かワンツーか微有利系の技)→少し待って横移動を潰す=それでも横移動反撃が決まるキャラ、極少数(実質待ちの勝ち)
間違えた。 一個目はライトゥーの負けね。LPなら当ててもガードされてようが 相手がライトゥーぶっぱしてきたら避けられる そこからさらに待って相手が横移動後に浮かせ置いてなければ、振り向き直ってこちらの浮かせが勝つ、ね。
マジ?ずっと横移動してたらライトゥーって、刺さらないの? 振り向き直して刺さるって聞いてた 勘違いなら、めちゃゴメン。もう一回きちんと調べてみる
微不利時以外は横移動って常に浮かせ技避け続けるのか? まさか聞いた知識を今まで間違えていたとは…思わなんだわー
741 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/13(木) 15:48:57.77 ID:TS8gJIDg0
アサルトの追撃の時のリリの技で難しいです。 動画で見たのですが、66LK→4LPRKを出すコツを教えてください。 これより強い技があったらそれでも結構です。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/13(木) 15:52:14.28 ID:scUgczMrO
>>739 それとも、横移動時に相手が振った技が遅ければ、ホミし直すって仕様か?
すまない。もう一回ちゃんと調べ直してみるよ。
>>738 の間違いね。
帰ったら調べてみるね。ありがとう。
アケのおまえら本当意地悪いな 俺が弱いのもあるんだろうが 舐めプした上 俺が帰る時にに舌出して指突き出してにやにやしてるんだもん さすがに酷いわ
そんなやつばかりではないから
746 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/13(木) 16:53:49.30 ID:Kko2mDmN0
何でアケ行った? 家庭用やれよ
1秒棒立ちからのライトゥーだったら避けられるだろうけど、普通常にステップしてるからそれくらいの時間があればステップで相手の方に向き直すから刺さるってことじゃないの?
>>744 一緒くたにせんでくれでゴワスw
身内で台回ししてるところにそういう奴多いでゴワスな
乱入しにくいんでゴワスよなあ…
750 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/13(木) 17:48:28.97 ID:nlUKEIrh0
やっぱりポート開放してるとラグ少なくなりますか?
ごめん、すごい初歩的な質問で申し訳無いんだけど ある程度以上の人はシャカシャカ横移動してすかそうとしてるじゃん。 あれってどういうことを考えて動いてるの? 俺がやるとシャカシャカっぽい動きを真似してるだけでうまくすかせないんだよ。 やっぱどっちの横が弱いとか考えながらやってんの?
開幕くらいの間合いでお互い様子見の情強のことです
753 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/13(木) 18:46:56.40 ID:66TBGqeU0
>>751 何も考えずに横移動してる人も実際いるから何とも言えないけども、君の動きを見て次にワンツーか左アパか右足の下段か右アパ来そうだな、と思ったら右横移動してると思うよ
浮かせ技が右手or右足か左手or左足かでかなり変わってくるけど
正面から突っ込むとカウンターで浮かされるから、程度に横移動をしてみると、今度はきりもみで吹っ飛ぶという (´・ω・`)
見合い状態での横移動なら相手キャラにもよるが、ライトゥーをスカすぐらいの感じで良い プラマイ3ぐらいの攻防で初めて相手のキャラ特性。まあ段位が上の方の人ならもっと考えてるかもしれんが
ライトゥーじゃなくてスラッシュキックだ
しゃがジャブとしゃがストレートのしゃがステ発生フレームっておんなじですか?
1Fちがう
1Fってことはしゃがぱんの発生と同時にしゃがステが発生するってことですか しゃがジャブが10F、しゃがストレートが11Fで丁度1F違うので
ごめんよく読んでなかった。発生Fだと思ってた
同時押しむずすぎ スパ4のせいだよまったく
低段もすっかり勝率30%〜40%台がデフォになってきたなあ
まだ20%前半だわ。最近は勝てるようになってきたから、毎日0.1%ずつ上がる 高弟に上がっても、そこから一気に落ちるのが泣ける
高弟〜免許皆伝うろついてるけど勝率みんな高杉だよ…
レイヴンと相性の良いキャラを教えて欲しいです
>>764 ちょっと前のおれにそっくりだw そんぐらいの勝率で初段〜三段を乱高下してたわ・・・
おれの今の実力は、新しく始めたキャラが勝率45%ぐらいで安定する程度らしい。
様子見を混ぜれるようになってから、だいぶ勝率変わった気がする。
次は横移動とBDといつも思ってるのに、微不利でガードか暴れになるクセが直らんw
コパン固めだけで負けちゃう… オワ4の昇竜がほしい
>>719 wsLPが腹ァ!
1RPが足ィ!
4LPが顔ッ!
青雷が出ない
>>768 ラースでトリガー擦ってたらいいと思うよ
771 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/14(金) 09:28:14.61 ID:6plRoBEU0
遠くから相手がダッシュで走って来た時ってどうすればいいのか分からなくて そのまま吹っ飛ばされてるorマウント取られてる。たすけてくれ
首狩り投げって着地はされたらダメージ減るし壁でやってもダメージ増えないのに結構する人がいるんですが何か使って得するのでしょうか?教えてください
一気に運べる 貴重なWP抜け
>>773 なるほどありがとうございます
運べるのは美味しいですね
>>771 引きつけて横移動でゴワス!
無敵タックルかどうか微妙な距離はジャンステで暴れてみたり
連携中2発目とかに下段技が入ってる技で、キャラごとの一覧とかないですかね? 例えばロウのドラゴンラッシュ。捌かないと3発目中下段で択だけど分かりやす いモーションで2発目捌きやすい、みたいなのです。
飛鳥のデスコンprz
>>776 その例えで言うならロウくらいしかそんな技ないな
あったとしてもあんまり実用的じゃないと思う
どっちかって言うと中上連携とか覚えた方が勝ちに繋がると思うけどね
>>776 ちょっと前に貼られていたやつ
●これだけは覚えたい相手の技
仁:LKLPRK 最後下段
フェン:LKLKRK 最後下段
ブライアン:横移動RPLK 最後下段
ブルース:6RKLKRK 最後上段なのでしゃがむ
巌竜:4RPLP1RP 最後下段だが最後中段もあるから注意
アリサ:LPRPRP 最後下段
ミゲル:4LPRK 最後下段
デビル仁:46RPLPRP 最後は右横歩きで交わす
レイヴン:LKLKRK 最後上段なのでしゃがむ
ボブ:4RPRPRKRK 最後上段なのでしゃがむ
州光:3LKRP 最後下段(ただしキャンセル可能)
一八:4LKLPRKLK 3発目と最後下段だが最後中段もあるので3発目の下段を捌く
リリ:3RKRK 最後下段2発目ガードして浮かす
飛鳥:6LP2RK 最後下段2発目捌き?
レオ:LPRPRK 最後下段3発目捌き?
ドラグノフ:4RKRPLP 最後上段3発目しゃがむ(ガードでドラ有利)
おお!こういうのありがたい
飛鳥のやつは普通にガードしたほうが良いな
>>781 しー!ガードされたら浮かされちゃうよ!みんなにはないしょだぞ!
783 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/14(金) 23:52:12.97 ID:cPE7u6go0
おれのニーナさんが弱い シェイクショットをキャンセルして、すぐヒルストだすのはどうやってるの?
中段下段、中段上段の技なんて腐る程あるから、文字見て憶えるとか無理なのよん
786 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/15(土) 02:18:07.46 ID:EFeMQnmN0
わからん連携殺しなんて、くらったら覚えておいて後でプラクティスでコソ練すればいい 木偶に記憶させてwiki見ながら確定反撃を入れたり途中でしゃがめるか横で避けれるか試すだけでも違う 格闘ゲームなんてその繰り返しで徐々に対策ができて上達していくものだ 漫然と反省もせずに試合数だけこなして一生同じ連携をくらい続けるつもりか?
最後下段とか途中下段みたいなのなんて意識して覚える必要ないんだよね だって知らなきゃ絶対下段部分は食らうんだから嫌でも覚えるんだよ どっちかっていうと中上技で、ガードしても確反なかったり有利取られる連携 こういう技ってガードさせてしまえば強い技である事が多いからこっちを覚えるべき
788 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/15(土) 02:38:47.32 ID:EFeMQnmN0
準とかそういう連携の塊だから知らなきゃ踊られ続けて死亡
前に作りかけてすぐめんどくなって止めたやつ お前ら埋めてくれ 【なるべく1発目見てから2発目しゃがんで浮かせたい技リスト】 ラース: アリサ:LPLP、6RKLPRK、wsLPRPLK レオ:3LPRP、2RKRP ザフィーナ:6RPLKRK、3LKRK ミゲル:wsRPRPRP ボブ:4RPRP 仁:RPRK、 デビル仁: 一八:3LPRP(3LPRK) 平八: 仁八: リー:6RPLP シャオユウ(美晴):6RPLPRK、鳳凰LPRP 飛鳥:3LPRP 準: リリ(セバスチャン):RPRK ポール:66RPLPjs ロウ(フォレスト): レイ:66LKRK フェン: ニーナ:3LKRP、2RKLP、wsLPWP アンナ:3LKRP、2RKLP、1WKLK キング:3RPLP、3RKLKRK アーマーキング:6RPLP ジェイシー(ミシェール):66LPRK、wsLPRP 吉光: 州光:3LPLK ブライアン:4RPLPRP、2LKRP ブルース:LKLK ドラグノフ:3LPRK ファラン:右構えLKRK ペク: ジャック(Pジャック):4LKRP 巌竜: ワン: エディ(クリスティ、タイガー): クマ(パンダ): ロジャー(アレックス): オーガ(Aオーガ):
そんな普通は立ち合いで振らないような技ばかり出されてもな。とりあえずキャラを使ってから書こう ついでに飛鳥は新技で3lpが、か弱いながらも択になってる
立ち回りじゃ振らない技書いてもあんま意味ないよー 細かいこと言うとレオの3LPRPとかは中上だけど3LP 3LPとかで固めてくるからちょいしゃがのファジーいるし 中段の択もあるから上段しゃがめるけど読み合いになってる技もあるよ
お願いがあります 巌竜の強い人よければ自分に色々とレクチャーしてください 今日一日時間があるので空いてる時間にプレマでレクチャーして欲しいです 今まで1人でやって来て正直今の立ち回りじゃ限界を感じているので教えて欲しいです
>>790-791 それが初心者帯では振るんだよ
あくまでここ初心者スレだし
あと、知ってるから相手に振らせないってのと知らないけど相手が振らないだろうってのとは全然違うし
後者だと知らない(反応できない)ってバレたらガンガン振られてノーリスク技に化けるぞ?
一八の3発目下段足の技だけでストレート負けした俺がいますよ
最近カポエラ使ってわかったんだけど、カポエラって攻撃を見てくれる人にはやりたい放題なんだけど、ブッパしてくる人だと歯が立たないね。
高弟くらいからメイン獣段のサブばっかりで全く勝てないわ
>>789 ファランは右構えからの66RKLKが一番初見殺し
しゃがめないとガード割られて一生死ぬ
ドラグノフは4RKRPLPの三発目しゃがめないと大幅有利で4RKRPLP出し続けられて死ぬ
技のチョイスがおかしい
>>795 発生の遅い技ばかりで、速いのに限ってリーチ短いからね
あとは極端に待たれたり、固められるのもキツイかなと。
吉光の華厳も知っておきたい技じゃね?
>>798 いや、すまん
書いてる通り途中で飽きて止めちゃったってのと、
正直使ってない他のキャラのコマンドを正確には覚えてない(触ってる時にこの辺のコマンドかな?っていう風に大体でしか覚えてない)から、不足があったりするのは認める
なもんで、暇なやつ埋めてくれw
吉光使ってますが、ファランに固められると何も出来ず殺されます…。 ペクは「かかとおとしを見たらレバー前意識しながら隼」ってやるとそこそこ返せる様になりましたが、ファランには比較的割り込み安いポイントってないですか? 下Pうちにくいって辛いっすねー。
よしみつならブレードで割り込める場所あるんじゃない?(適当)
投げだけで狩られて萎えるお
ようやく師範代までこれたー なぜかライセンスの最高到達段位が更新されないで 高弟のままなのがちょっとさびしい・・・
以前にも何度かやったけどオンラインでなんでも質問受付ますけど希望者いますか? スムーズにやり取りする為にはボイチャ可能だと助かります。ちなみにPS3です
どりでんさんなら結構です
809 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/16(日) 01:04:18.51 ID:4H1pXiY80
メインの段位は?
>>808 どりでん違うよ
>>809 最高アケ赤段オン拳段
人間性能最悪ながらも知識と経験で戦ってるタイプだから理論だてて教えるのには自信がある。ちなみに以前やった人達は5〜6時間ぶっ続けでやったりもした
やっぱ餓狼から一気にレベル上がるなー スカ確やカクハンしっかり返されるしいかに自分が適当に技ふってたか 思い知らされるわ…
こうして教えてくれる人が増えて俺みたいな雑魚にはありがたい環境だなー 対策出来てない連携なり確反なりは自分で調べることが出来るから俺が気付いてなさそうなところを教えてもらいたいな ちなみに一つ質問があるんですけど、エディクリの4LPから派生するやつで4LPRKWKの下段のやつとか4LPRKLKの中段、4LPから逆立ち移行してLKのくるくる回る中段やらがあると思うんですがこれらはデカい下段を見てガードで立ちガードに徹すればいいんですかね? 4LPRKLKは横移動で避けられるみたいですが逆立ちLKが引っかかるっぽいからこの辺は読み合いなんですかね? なんか良い対処法があれば教えてほしいです
まあ俺は箱だからご教示願いたくても無理なんですけどね
箱なんて確反完璧ステステからのステキャン最風ボタン持ち2段が結構いるぜ!
815 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/16(日) 01:58:15.09 ID:4H1pXiY80
>>810 赤段ってことは玄武とかか・・・ほう
チェンジ関連教えてほしいかも
生チェンジの攻防がホント熱すぎるこのゲームw
>>814 そんな奴らPSに腐るほど居るわw
一番凄かった奴は1P2P両方で超高速ステステに山ステの師範代前後のアマキンにはビビったw
まー余裕で勝ったけどなw
>>816 いや流石にPSは数が多いからそういう人は上にいくじゃん?
箱は人そんなに多くないから数字段にまだ結構いるのよ
その余裕で勝ったけどなwっていう書き込みで一気にうそ臭くなるからやめとけ
はぁ・・・マジこのゲーム覚えること多すぎて嫌になってきたわ・・・ ゲームなのに受験勉強してるみたい
>819 鉄拳の技やコンボや確定反撃なんか覚える知識量で 文法が簡単で文字も基本ローマ字読みなインドネシア語くらいなら覚えられる 趣味や遊びだからできるのかもしれんが 資格試験対策と同じくらいの時間はかかるな
>>820 ほんとだよ
鉄拳極める労力でちょっとした資格普通に取れそうだわw
ただあくまでゲームなので楽しめるから勉強より楽だわなww
鉄拳タッグトーナメント2の駆け引きが楽しめるレベルになるまでって… 無免許状態から自動車教習所無しで免許センターで仮免許試験を合格し その後学科に実地試験を運転免許合格くらいの時間や知識 自動車免許取得した後、実際の交通ルールやマナーに臨機応変に対応し ドライブ旅行して安全に帰宅するぐらいの勢いが必要だ
申し訳ないが分かりにくいうえに的外れな例えはNG
俺なりの(素人)の鉄拳を極めるイメージ @ 自キャラの性能を知り、自由に動かせるようになる A ソロコンボ、チェンジコンボ、壁コンボを覚える B 敵キャラの技を調べ、不利フレームや確反を覚える C ここまできてやっと同レベルや格上と読み合いをしながら 技を当てる事を覚える という感じだと想像するが、俺はず〜〜っとBで止まってる だってキャラ数が多すぎて、以前練習したキャラの技を 忘れるんでこれのループになるんだよな・・・ 要するに頭が悪いんだろうなw
確反を練習して、実践投入しようとしても、そのキャラと当たらないという それはそうと、切断率3.3%でも結構対戦拒否されるな
鉄拳に来る前にストとKOFとギルティとバーチャやって来たけど、鉄拳は2番目に簡単やったぞ 今回はキャラ多過ぎだが
もう時間的に間に合いそうに無いので、誰か代わりに行ってダンスを沢山撮影してほしいんだけど。肉の動きがわかるぐらいの画質の動画と静止画で。
好みの女がダンスしているから。VIBESFOX ダンス、撮影会、13時から。栃木県下都賀郡壬生町 安塚駅
http://www.h-d-tsukahara.jp/shop/ これは、陛下ではない昭和天皇の実子であり殿様天皇、日王としての依頼。
おれもBで止まってるわ まあ覚えても反応できないってのが、一番の問題だけどw タッグだから相手あわせて4キャラ分で、もう頭も体も追いつかない。 6BRをやってること前提のゲームだから、初心者にはほんと無理ゲー それにしてもランクマ低段、10連ヤロウ多すぎるだろ・・・ 10連の止めポイントまで全キャラ覚えたくないんだけど・・・
俺は技が何発で止まるのか分からんマードックの痛いのいつももらう
>>823 面白いと思って書いてるんだろうけど全然面白く無いから二度とここに書き込まないでね
アンガーラッシュはだるいな
TT2デビューなんだが最近全然勝てないボイチャしながら教えてくれる奇特なお前らは今日はおらんか?
デブって使ってみると強いな 今まで見た目の醜さから毛嫌いしていたが、これはいい 全く技とか知らない状態でゴーストバトルやったら、一回も負けずに 免許皆伝まで行った (CPUはウルトラハード設定)
デブってどっちのデブだ?
あ、そうか デブって2体板よな アメリカデブの方
ボブは確かに強いな 対人でも強い
>>825 同キャラと連戦しないとそういうのは身に付かないよな
初心者チームに入って苦手なキャラ使用する人呼んで教えてもらいながら
連戦するのがいい
同じように思っている奴は腐る程いる
ワシも使ってくれでゴワス
痩せのデブ使い見なくなったな。
今更だが、やればやるほどコンボゲー過ぎて詰まらなくなるときがある ラティンスタイルで1回やってみようかなあ
843 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/17(月) 01:20:15.61 ID:0z97c4Mv0
スリムボブのWP投げの後何すればいいんだあれw吹いてしまうんだが
テコンドーズとレイの対策教えてくださいよ。 フラミンゴとか特殊構えからどちらもいきなり下段がきてダウンから浮くパターン。 実際はいきなりじゃないんだろうけど、さっぱり分かんないです。シャオです。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/17(月) 09:43:59.76 ID:ivBSiGbT0
849 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/17(月) 13:02:40.13 ID:0z97c4Mv0
>>845 1RKRKで拾いなおしか2LPでダウン追い討ちかの2択
850 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/17(月) 13:25:20.83 ID:3GQJqBnZO
>>846 テコンダラスのコンボ下段なら見てからガードできるよ。
ペクのダークアルバイトとファランのフラスイープはとくに
>>850 アルバイトとスイープみたいな単発ではなく、どういえばいいんでしょうか。
わからん殺しといえば諦めてるみたいですが、フラミンゴからウザイ掛け声とともに
延々と蹴られている感じです。どこで割り込んだり暴れたりしたものかさっぱりわからず。
立ってれば下段、しゃがめば中段ともう全然わかりません。しかし諦めてはいません。
なんとか対応したいんです。
ハルバ……アルバイトはフラ中から出されるとフラ中のライジングと二択掛かるから見えない場合が多い どうしてもガードしたきゃファジーのタイミングを完璧に覚えるヨロシ 単発ダクハルなら、気合い入れればなんとか見える。怖い下段(ラッシュ中の削りとか除いて)コレくらいしかないから(つまり上段しゃがむ以外は立ち推奨) きちんと対策するヨロシ フラからスイープは、そもそも移行できる直前の技から全てを屈みPで止められる 賢いファラ郎ならフラ中ライに変えてくるが、まず初見からそんなリスクを背負うバカはいない 逆にフレーム間隔が長め過ぎてファジーは危険。暴れ推奨 とりあえず、自分もシャオとか使ってるなら…そういうの、よっぽど慣れてそうだし まずは二匹のフラミンゴ中の技を全部覚えれぶぁあ?
師匠には基本立ちガードでアルバイトと他上段を気合でしゃがむ。 弟子にはしゃがぱんということですね。とりあえずプラクティスで使いたくないけど テコンドー使ってみるか…。 ところでシャオはしゃがパンしたら2LP暴発してヤダこの子。
>>851 あと、とりあえず自分はトレーニングで確認しただけの本職のテコンダラーでもなんでもないから、
本当に詳しい対策は…毛嫌いしないできちんとしたテコンVさん達に聞きなさい
そもそも相手からしたら“わからん度合い”とか、ペクファランもシャオも変わらんからね?
相手のキャラに「分からないから最悪のキャラ」とか、それ言ったら全部イージスバリアのように
自分のキャラを最悪に否定することになるよ?
855 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/17(月) 14:55:28.16 ID:7cmh0SXJ0
ファランとかのテコンドー系のキャラにいつもボコられます。 蹴り連打ではめられるのでこちらは何もできないです。 フレームが早いので横移動もきついです。 どういう風に戦えばいいのでしょうか。 平八とリリ使ってます。
俺からいわせればシャオもじゅうぶんわけわからんキャラ
人口少ないのはみんなわからんキャラ
ヘイヘ〜イ。俺はテコンドーズが大嫌いだが、わからんから最悪キャラとか言ってないぜ? そこんとこ勘違いしないでくれよ。
860 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/17(月) 17:36:28.18 ID:Uqe+OmJ80
シャオは投げ使用率ナンバー1キャラだな 性格が韓国人みたいな人に好まれるのかな
未だに投げに文句・・・
取り敢えずテコンドーズだのテコンダラスだのテコンダラーだの紛らわしいから統一してくれ。 上3文字は共通してるみたいだから「テコン」でどうだ?
投げ使用率とかダントツでキングアマキンだろ てか頑張ってしゃがもうや
シャオが横移動したらデカい下段に用心せい
865 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/17(月) 18:39:23.77 ID:C2vgP7WJ0
シャオが韓国人に好まれるかはしらんが、弱キャラなのは間違いない ノーマルヒットで転がす下段が少ないから全然こわくない
866 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/17(月) 18:43:47.20 ID:0z97c4Mv0
初心者はフレームでたたかえないから大きな2択完備してるキャラがいいよ ラースとかボブとかミゲルとかレオと・・・・あれ?w
867 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/17(月) 19:07:23.30 ID:Uqe+OmJ80
>>861 文句は一切言ってないけど
そんなに投げてることにコンプレックス持つなよ
860 名前:俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/17(月) 17:36:28.18 ID:Uqe+OmJ80 シャオは投げ使用率ナンバー1キャラだな 性格が韓国人みたいな人に好まれるのかな これで文句言ってないのか…(困惑)
869 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/17(月) 20:19:46.47 ID:OvCLDq280
なんとか新キャラで“コンボを丸暗記しました”くらいの状態だと、 2〜3日やらないだけで技忘れるね。 体が覚えるくらいやり込むまでは他キャラ使うのやめようと思いました。
準は初心者向けじゃね? 構えで簡単下段払いさらに構えから下段中段打てるし 鬼殺しからのコンボは高ダメ ステブなどには当て身も当てやすいし
おぐまんは、2006年か2007年ごろ?ケンカ?で頭から血を流した友達を追って「もうやめて!!」とコンビニに入ってきた、 青Pコートを知っているかな? 俺は嘘喰いを熱心に立ち読みしていて、入ってきた、おぐまんと目が合ってお互いに、やや?硬直したw
Wii版から始めた者だけど凄いハマってる 立ち回りやコンボなんか考えたりするのが鉄拳は面白いね 頑張って吉光を使いこなすぜ
>>872 ランクマで10連敗しても同じこと言えんの?
874 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/17(月) 23:21:27.28 ID:3GQJqBnZO
準は構えに移行すること自体が難しいでゴワスよ。 初心者同士なら強いかもでゴワス。
875 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/17(月) 23:53:36.16 ID:0z97c4Mv0
ゴワスさんこんにちわ! あの質問なんですが、巌竜とニーナを組ませようと思っているのですが思った以上にコンボが伸びません・・・ 何かアドバイスを頂けませんか
鉄拳やるのが鉄拳3以来で、ポールのソロなのですが、完全に時代遅れなの?? ランクマでは二人掛かりでボコボコにされるけど、ポールでごり押しすればたまに勝ててるくらい。
>>877 昨日の夜のソロポールさんですか?当たらないポンケン出しまくるの止めたほうがいいですよ。
>>877 まぁポン犬は当て感が強くないとどうしようも無いからな
ポン犬狙いなら戦い方を変えた方がいいかもしれん
880 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/18(火) 09:34:52.52 ID:pqJcddpDO
>>875 ニーナ始動なら
3RP~アイボリーカッター~9LK~66WP
が難しいけどおすすめでゴワス。
おいどん始動は
3RP~4RKLP~リバースアイボ~6RP
でゴワス。
いいのあったらまた書くでゴワス。
くそ〜めっちゃ頑張ってるのに師範代までしか上がれえねぇ〜。 お前らも俺と同じぐらい頑張ってるってことか〜?
>>873 872だけどゲームの段位とか気にしないタイプだから楽しめればいいのよ
>>882 目に見える実績である段位はすごく気になるし、目標としても設定しやすいと思う。
段位自体は気にしないとしても10連敗もしたら楽しめなくね? と思うけど実は
そういうタイプが伸びるのかもしれないなぁ…。
884 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/18(火) 12:43:31.72 ID:bjbJkF0TP
ストレート負けで惜しいラウンドもない10連敗ならやめたくなるけど 何本か取ったり惜しいラウンドがあったりすれば あとちょっとの努力で勝てる気がして続けられるなぁ
毎試合良かった点悪かった点を振り返って対策して次は倒してやるって気概でやってるから10連敗しても楽しめてるな 段位を守るのに必死になって強くなる人もいると思うけど俺は地力を上げるにも精神衛生上もこのやり方がいいんじゃないかと思ってる ただオンとトレモを行ったり来たりしてるんだけど結構面倒い オンに繋いだまま調べられたらいいのになといつも思う
すごいなお前らは。単純にすごいと思うわ。 俺は段位についてはめっちゃ気になるけど100歩譲って気にしないとしても、10連敗どころ か3連敗ぐらいで頭に血が上って反省どころか顔真っ赤にして次試合だわ。相手が強かったなら まだ納得もいくけど、自分のミスで負けたならもうイライラして気分切り替えに別ゲーどころか トレモすら無理ww イライラするのは自分がもっとできると思ってるから。でも実際は残念ながら 今の勝敗が自分の腕なんだよねぇ…。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/18(火) 13:34:27.58 ID:NELSH88Y0
>>886 いつでも冷静にプレイできるかも腕のうちだよ
>>881 俺の友達でTT2から初めて初めは勝率30%だったけど2000試合以上やって46%まで盛り返して餓狼から高弟でウロウロしてるやつがいるわ
いつも電話やらでこんなクソゲー二度とやらん言うてるのに次の日またつけてるわ
お前も頑張れよ
>>いつも冷静に わかっておる。分かっておるんだがコントエローラーぶち投げしたくなることも多々あるぜ。 でも鉄拳面白い。毎日頑張ってる。
>>889 プレマで自分の使ってるキャラ強い人にアドバイス貰うのもいいよ
頑張ろうぜ
891 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/18(火) 14:55:19.35 ID:ufd53u7/O
お前ら、アケ剛健の俺が指導してやろか?
ソロで練習してるけど、明らかに弱いぜ、、 あんまり使えないキャラとタッグ組ませるより弱い
>>890 教えてくださいってのすごく言いにくいんだよな。なんでだろ。
ボイチャはやってないし、テキストチャットも滅多にやらないからかな。
>>893 俺も苦手だけど剛健の人が部屋立ててたから入って宜しくお願いしますっていって自分も○○使ってるんで良かったら××さんの○○の戦い方参考にしたいです!っていって教えてもらってフレなったよ
1人でもくもくとラン熊や友達とプレマやってても限界くるから強い人に教えてもらうといいよ
昔 教えてくれって言われた人に色々アドバイスしてたら いつの間にかオレより強くなってて すげー惨めだったことがあるw
>>895 おまおれ
あれだ、俺達は鉄拳はそうでもないが教えるのがめちゃくちゃ上手かったってことにしておこう
>>896 お、おう
今度もし会ったならお互い教え合いしようぜ
898 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/18(火) 17:48:29.25 ID:u9obL79F0
フォレストロウの4LK+LPorRP+RKの上中さばきの後に確定するのって何? ロウの捌きみたいに46 RPみたいなことできないっぽいんだけど・・・
ミゲルのコンボのことなのですが ライトゥーからチョーキング→クレイジースキップ→チョーキングの後のSS 3RP バウンドが入らない時があります。 何故だか分かりますでしょうか? 横移動からは入らないみたいですが 正面時の時入らない時があります。
そのコンボは試したことないけど、ssRPは割と判定が薄いから3RPRPに変えてみては? クレイジースキップがらみなら 浮かせ〜3LP6〜ss9LK〜3RKLP〜3RPRP〜バウンド〜66RPLP が入るハズ
901 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/18(火) 21:36:40.26 ID:ufd53u7/O
>>894 またおしえたるからな!【鉄拳道場中級科】だ!テケニは立ち入り禁止やからな!
ミゲルのバウンドのコンボは3RPRPで統一して良いよ。安定感がある
そっちは安定するんですけど タッグアサルト使うとなると短くしておきたいんですよね
>>867 投げられて顔真っ赤になってたのか?
だっせーーーーなーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だっさwwwwwwwwwwwwwwww
ダッサーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
投げとか1週間くらい1日10分程度練習しただけで7割は抜けれるだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
努力もしてないくせに愚痴んなダサ男wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
906 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/18(火) 23:45:21.82 ID:ufd53u7/O
>>905 おう!そうやで?お前の飛鳥なかなか仕上がってたな!また【鉄拳道場中級科】で部屋立てするからこいや!テケニは立ち入り禁止やからな!
ランクマ1000敗記念カキコ 師範代まではいけたけど、ほんと初心者にはきついわ。 タッグ2から新規でも獣ぐらいまではいった人けっこういるかい? 普通に面白いんだけど、キャラ別段位だけは失敗な気がする。 完全にアケのヘビーユーザ向けの仕様だもん。家庭用では止めて欲しかった。
909 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/19(水) 00:09:52.06 ID:cacD65nE0
>>908 さすが才能ある人は約50キャラどれ使っても同じ強さかー。おそれいったわ
カポの基本的な立ち回り教えてください。 コンボ始動技しかいつも出してなくて、師範代止まりです・・・
>>908 師範代まではポンポンと上がるけど、そこで壁があるわ。
714勝727敗。6は32%4段止まりだったからマシになったのかな。
38のオッサンより。
913 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/19(水) 00:46:54.87 ID:qjkb0yoTO
>>907 あれ?違ったか?まぁええ、三島、テコン×2、吉光、やったら健レベルまできたえたるからな?【鉄拳道場中級科】にこいや!
915 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/19(水) 01:18:23.38 ID:s9RC7pRhO
どれも当てハマらんかったら、どれかが当てハマる素敵な師匠を、自分で必死に見つけたらええ それが嫌なら、耳と目を閉じ口をつぐんで孤独にトレモに篭れ!(真の強さを手に入れられるだろう) それも嫌なら…
917 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/19(水) 08:55:12.47 ID:vNY5DvQkO
はりーってプレイヤーイケメンですか?
>>908 なんとか皆伝まではいけた。達人画廊は強いけど、2.3段だった時に戦った高弟師範代もめちゃくちゃ強かった
から、たぶんこのままやってればなんとかなると思ってる。
キャラ別段位で高段位のサブに当たるのは仕方ないと思う。ま、強い人はさっさと上に上がってくれればいいし、
その過程で自分とマッチされたら交通事故みたいなもんだと思って諦めるしか…。
>>908 悲しいことなんだが、鉄拳6じゃキャラ共通段位が不評だったんだ
だから今回はキャラ別が適用された、が、今回は前作の鉄拳6の出来がひどすぎて売り上げが伸びなかった
皮肉なことだな。
君らみたいな新規にはウケないかもしれないが、確実に買うであろうアケ勢からは別に不満じゃないのよね
>>921 ごめんアカウント段位って言ったほうがよかったかね
キャラ共通でも通じると思ったんだが
>>922 アカウント段位なら6にはないぞ
DRにはあるけど
そういやDRは昇格降格戦が無くて、気づいたら段位が上がったり下がったりしてたな
925 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/19(水) 14:09:17.94 ID:S6NF4NC90
>>925 うわこれすごく丁寧だ
これからの人に是非見てもらいたい
ん、ID被ってる
>>925 マジでいい動画だと思う
家庭用攻略本も出る気配無いし、ありがたいわ
>>925 これ公式がやらなきゃいかんでしょw
お疲れ様です
ん?
>>923 いやあの家庭用の話です、はい。ていうか家庭用の話しかしてないのでもっとしっかり読んでから食いついてくれませんか文盲ですか
>>931 いや、俺も家庭用の話しかしてないんだけど…
>>931 なんか勘違いしてない?家庭用の5DRはアカウントで共通段位だったけど
前作の6の家庭用はキャラ別段位だったし TAG2もキャラ別だよ?
>>925 すげえ!これテンプレ入りでいいんじゃないかしばらくは。
よくできてます、お疲れ様です
>>932-933 え、俺の持ってる鉄拳6と違うな
アカウント段位だったろ鉄拳6は
TTT2でキャラ別段位になったから、前作のブーイングが効いてんだなーってしみじみ思ったもんだが
文盲ですかって…(笑)
PSPの6なんじゃね? PSPもキャラ別だった気がしたけど
メイン拳段のサブなんて獣段までは消化試合 その消化試合で降格された時の萎えっぷりは異常
初心者だから勘違いするのもしょうがない。文盲と失言するのも人間の初心者なんだから許してやろう。
あれ、そんな馬鹿な 何であんなに騒がれたんだっけ、オフとオンの段位が共通だったんだっけか 段位でやたら騒いでた覚えがあんだけど
オフが初段までだったんだっけ6?
942 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/19(水) 17:37:23.41 ID:cacD65nE0
>>940 そりゃあ、下手糞はどんな条件だろうと何かしら文句いうだけ
あなたは数年たった今も何の進歩もしてない
>>941 そう、それが不評だったからタッグ2では段位をオン・オフで別にして
オフでも一番上の段位まで上げられるようにした、てプロデューサーがインタビューで言ってた
>>943 あぁ、それだったか…なんか勘違いしてたわ、すまん
シャオユウと美晴使ってみたいが、 基本は鳳凰の構えを駆使した変則攻撃っていう考えでいいんだろうか?
ソロポール@初段レベルです。 今夜部屋作るんで誰か対戦とか、観戦してアドバイスとかしてください。 だれかー。
949 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/19(水) 19:02:45.51 ID:fmp4M6ik0
9時くらい
ミゲル初めて使ってみたんだが、RP、LPを4回 当てたら勝ちってどんだけだよw 極悪すぎる・・・
100%、四回も当たったほうが悪いだけです そのうち他キャラでも削りに文句言い出す予備軍だなおまえはさ
あ? 何言ってのお前 何でお前からそんな事言われんといかんの? しねば?
なんでこんな殺伐としてんの?
そんなことよりミゲルってホモっぽくね?
お前がホモだからそう見えるんだろ
>>947 大体合ってる あと背向け
>>951 あれはちょっと増やし過ぎだと、俺も思う
3LP,RPより少し少ないぐらいでいい
>>955 シスコンです
>>931 自分の勘違いで相手に文盲まで言うのは凄いな
ちなみに6でもサブキャラでの狩りについては文句言われてた
ただ、それよりもラグと糞マッチングとオフ段位のが目立ってたってだけで
>>947 初心者帯以外ではもはや変則攻撃なんて通用しないから、どれだけ削ってどれだけスカを見逃さないかって感じ
>>951 さすがに逆ワンツー4回だけじゃ死ななくね?
959 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/19(水) 20:12:01.58 ID:fmp4M6ik0
>>950 TOPANGA見ながらだけど、観戦しにいくわ
ポールは絶対ホモだ 今まで見たことあるホモ全員ポールみたいな目をしてた
平八の鬼神拳の確反ってキャラ限?ボブとかブライアンなら余裕なんだけど ミゲルとか飛鳥とかアリサとかリリとかは無理?この4キャラだけでも教えて欲しい
>>959 よろしくー。
ちなみにフレームとかよくわからんし、なんか雰囲気でやってます。
苦手なのはスピードのある変則キャラで、最速LP連打とかハマって死ねるようなレベルネス。
>>958 あぁ、今顔真っ赤になって毛布に潜ってたわ
どうにも、アカウント共通にしろって馬鹿が騒いでたのがやたら印象に残ってたみたいだわ
今回は少ないけど、まぁ売り上げがそんだけだったってこったな、爆死。
段位の仕様すら知らなかった奴がよー売り上げ語れるわ
965 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/19(水) 21:00:13.02 ID:qjkb0yoTO
おーい!鉄拳道場立てたぞ教えてほしいやつ一例に並べ
>>965 もっと詳しく書けよwww行きたいやつも行くにいけねーだろwww
948です。 ポールソロです。 で立てました。
みんな優しいね\(^o^)/
ポールよりラースの方がホモ臭くないですかねえ
>>957 よし、ちょっと頑張ってみよう
少しは、デキそうだ♂
971 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/19(水) 22:43:23.96 ID:No8yNXsFO
スレタイを考える時がきたぜ?
972 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/19(水) 23:04:33.50 ID:qjkb0yoTO
アジアロビーこい!合言葉は、【鉄拳道場】な
ゲーセンで同僚にコテンパンにやられた。 俺は鉄拳自体触った事もないおやじってのもあるけど悔しいわ! 相手がやりこんでるとは言え、一度ぐらいまぐれ勝ちできると思ったのになぁ・・・。 という訳で鉄拳4買いましたw
>>973 なぜ4w
PS2しか持ってないとしたら、せめて5でしょ
>>974 4とTAG2でなやんで480円の4を買ってしまいましたw
>>975 PS3持ってるなら、尚更TAG2は遠いと思うけどw
4は高低差があるし、バウンドもないし
978 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/19(水) 23:57:59.69 ID:qjkb0yoTO
>>977 できるキャラとできないキャラがいる
アリサは46RPとかWPが入らないかなー、妄想だから試すだけ試して見てくれ
リリは6RPか6RK
>>977 三島なら全員微ダ風で確反取れる
安定するかは、自分で試せ
誰か上級者で知ってる人いないのかよ…三島の主力技だぞ
>>981 うるせーなたった4キャラだったら自力で調べろクズ
わからなかったら届かないキャラだからあきらめろカス
983 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/20(木) 01:37:26.30 ID:XUpSgKUI0
入門生で超上手いヤツは 「上手いですね〜ランクマやればあっという間に○○段ですよ!」 とかいわれたいのかね。たぶんそう。ぜってー言わねーぞ俺は!
>>981 平八 鬼神拳(-16F)の確反
アリサはオーバーフロー1択
オーバーロードナックルも入るが入力の関係でやや難しいので実戦的ではない
リリはマルスソードが届くが安定しない(ガードした位置や軸によって空振る)
ニュートラルガードなら安定して届くが実戦的ではない
飛鳥は禊ぎ祓いが届くが安定しない(ガードした位置や軸によって空振る)
ニュートラルガードなら安定して届くが実戦的ではない
ミゲルはハイキックとブラッシングが届くが安定しない(ガードした位置や軸によって空振る)
ニュートラルガードなら安定して届くが実戦的ではない
ミゲルは使わないから良く知らない、wikiで適当に調べた
プラクティスで自分で調べてみるといい
今達人だが達人周辺ラースと飛鳥多すぎw 絶対どっちかは入れないといけないのかってくらい多いな
確かに獣段いけないラースが達人付近で溜まってるなw
ちきしょーあとちょっとのところで獣に上がれん 昇段試合に限って1800勝800敗くらいの奴のサブキャラとか23勝4敗の奴とか意味分らん強い奴が出てくる! そしてずるずる免許皆伝に落ちていく…
そこが適正段位ってことだよね
990 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/20(木) 07:07:16.52 ID:Dzm7Ovkg0
>>988 昇段試合に限って強い奴と当たるとかいうやつよくいるけど
勘違いするなよ、他のやつに勝ってればそいつに負けたとこで関係ないから
そいつにだけ勝てないみたいなこと言うなよ
それならそいつと当たる前に昇段してるから
でも時々あたるってレベルじゃないよね
どー考えても高段サブより適正の奴のが圧倒的に多いわ。拳段限界の俺のクソサブが獣中盤まで80%前後で誰でもいけるくらいだからな
ラースを使えば達人までなれるんだなメモメモ
994 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/20(木) 09:47:35.12 ID:4Hdh8WhF0
とりあえずまだオンすらしてない初心者でシリーズ自体初めての萌え豚なんだけど、 外見だけで美晴とシャオユウ選んだら動きがほとんど同じでタッグ組む意味に疑問を感じたw 動きの全く違うキャラで組むのがセオリーだったりする?
最終的にはタッグの方が強いと思われるが、全くの初心者ならその二人でタッグの基本を覚えつつキャラ性能自体 は一人分覚えればいいので効率が良い、とも言える。ただシャオミハルは鉄拳自体の上達には向かないキャラかも しんない。
サブで狩りまくってる人ほどサブキャラ狩り擁護するよね。 初心者スレで。
また雑魚の初心者狩り擁護か
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/12/20(木) 16:02:44.37 ID:oxS5HTGoO
うめ
1001 :
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