【KOF13】THE KING OF FIGHTERS 13 CLIMAX Part133
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/23(金) 00:00:27.95 ID:dCmlokID0
いっちょつ
年内の大きい大会は明後日のなぎへー杯ぐらいか。
KCEと市来杯も早く決まってほしいなぁ。
餌が足りんわい
レネゲイド!レネゲイド!
カラテゲーと化した今いくら大会開いて配信しても新規は絶対つかないけどな
先鋒はカラテ、対象はシェンか爪庵で発コンするだけのゲームを誰がやりたいと思う
別に言うほど増えてはいないと思うがなあ
そもそもカラテホアが相手にいたって絶対絶命というわけではないし
頭悪いやつって極端な表現しかできないから可哀想。絶対絶命ってお前・・・
カラテホアはお得に見えるって錯覚に上位陣が陥ってるだけ
このゲーム実際過去作よりキャラ差少なくできてるから
勝率なんて変わって1%程度
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/23(金) 09:53:09.61 ID:DIlQ0uruO
その1%を叩き出した計算式教えてください
キャラ差が少ないのがシステムの恩恵だとすると
逆にキャラの個性も出づらくなってるのが13かなと思う
そうなると1%でも強そうなキャラ選ぶのもわからなくはないけどな
実際は1%ではすまないと思うし
>>10を見てると玉葱を切ってるときと同じ感覚に陥るんだけど気のせい?
スト2はバランスは悪かったが個性という点では最高に尖ってた
だから弱キャラのザンギエフもわざわざ使う奴が後を絶たなかった
ザンギみたいな戦い方はザンギにしか出来ないから
そういえばウメハラが3rdを好きじゃない理由は
ブロッキング(基本システム)が強力すぎるからだと前にどこかで見た気がする
じゃあ、いつパナすか?今でしょ。
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/23(金) 11:02:14.57 ID:iSOVKhwa0
いろんな動画なり見てて思うけど上手い奴ってキャラ云々より精度がずば抜けてるんだよなぁ・・
ニコ生でウーがオフで対戦会やってんの見てたけど圧巻だったわ。あれ位だと気にならないんじゃないかと思える。
コメでのやり取りでも色々考えてんだなぁと関心したな。当たり前なんだろうけどさ。
レネゲイド?
悲しいかな
ウーの舞よりMAD KOFの舞のほうがうまいという
>>9 すまんな頭悪くて
カラテゲー等と言うものだから
あえて極端な表現をしたつもりなんだがな
何がいけないのか具体的に説明してもらおうか
>>10 過去作よりは〜ってのだけは理解出来るが今作も充分過ぎるほどキャラ差あるのも確か
弱めのキャラでも何か強烈なネタがあるならまだワンチャンあるが、
それが無いから使用キャラは偏る一方
オンしかやらないなら細かいキャラ差や有利不利は分かりづらいけどね
ラグがそれらを埋めてくれる代わりにクソあったまるけど
>>9 連レスになるが頭の悪いお前にも分かるように要求の理由を説明してやるよ
唐突に相手を馬鹿にする人間は具体的な表現が出来ないようでな
仕方ないと諦めればそれまでなんだが、俺はお前を出来れば馬鹿にしたくないんだ
だから具体的にレスするチャンスをくれてやるんだよ
それ、何故絶体絶命という表現が不適切なのか説明してみろよ
絶体絶命の話がしたいなら絶体絶命スレでやれよ
どっちもどっちのようなので、絶体絶命スレでやってくれ
そんなことよりお腹がすいたよ
>>23 どこだよw
>>24 自分の落ち度が思い浮かばんが
出来たらどこが悪いのか教えてくれ
最新の2レスについては頭に血が上っていた、長文申し訳ない。
投げを見てから外せるようになった・・もう小足と投げの択は食らわないかもです
よくわからないけど、
>>22の頭の中が絶体絶命なことはわかった
そしてまた名言が産まれてしまったな
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/23(金) 22:18:21.36 ID:DIlQ0uruO
02無印は反応が遅い俺でも見てから外せたけど 13は勘で投げ外ししか無理でしょ?
え?見てから外せるの?
13は投げ外しじゃなくて投げ相討ちだからな
>>28 どの辺りが分からないんだ?
出来れば教えてくれ
頭に血が昇っておかしな文章になってるのは認めるがな
>>31 余計なお世話かもしれないけど、頭悪いって言われただけでそんなになっちゃうのはかなりやばいと思うよ
煽りとかじゃなくて、冗談抜きで精神科とか心療内科あたりに相談したほうがいいぞ
どいつもこいつも具体的にどこが気にくわないのか何故言えない?
そんなんでよく格ゲーやってられるな
>>32 そこは余計なお世話だよ
昔から煽り体勢がなってないんだよな
でも精神科は流石にないだろ…
自覚がない人って一番厄介だよね
>>9のような文章は、
短く中身の無い点、
判断理由が無い点、
無意味に同意を求める点。
嫌いな所ばっかりなんだよ
これって俺だけなのか?
自分で気づいたがだったら2chに来なければ良いだけの話だよな…
精神科に行くよりよっぽど良い治療法だわ
現実じゃこんなにはならんし
スレ汚しすまんかったなー
早くシングル対戦できるようにしろオンラインでシングルならキャラ差が明白になる
こいつはリアルでも人に迷惑かけるうえに無自覚なんだろうな
病院以前の問題だったな
13の話題もせずに言い合いしたいだけの奴は皆同類だろ
エリザ楽しいわ
正直どっちもどっちだがな
>>38もコミュ障だが
>>40もそれ以上にコミュ障
友達なくさないようにな
うっほwwwwwwww何気なく煽ったら勝手に自爆してくれてんじゃんwwwwwwwwwwwww
まさしく具体的な絶対絶命やなwwwwwwwwwwwwww
とりあえずおまえら餓狼チームBGM聴いてダンディに心を落ち着かせろ
このBGMのためにアンディ先鋒入れるときあるくらい今までの格ゲーでずば抜けていいわ
ちんちんぶらぶらソーセージ
KOFを始めてみたんだけど3人使いこなせれるようにならないと厳しいんだよね?
>>46 3人使えるから他の格ゲーよりも飽きにくい特権もある
あまりネガティブに考えるとどのゲームやってもマイナスばかり考えるようになってしまうよ
>>47 ふむふむ、ありがとう
その3人の組み合わせってのは好みとかでも大丈夫かな?
PS3版買おうと思ってるんだけど対戦出来るようになるまで時間がいりそうだねw
自信のあるキャラを一人入れて、残りの2キャラは練習
この時期が一番楽しい気がする
>>41 うむ
サブで使ってるが今作のエリザが史上最高に楽しい
チーム組む時に考えるのは、各キャラのゲージ依存度と相手側の鉄板先鋒キャラや大将キャラとの相性くらいなもん
でも今作バランス最高だしガードでゲージもりもり溜まって3ゲージあれば十分火力出るし
どんなチームにしても問題無い、すべての組み合わせが勝てるチーム
エリザは弱クーが密着8F不利とかなら良かったのにな
相手のミスに甘えて弱クーパナしてくる奴ばっか
オンが本格的に過疎ってきたな。
金曜の深夜だってのに人が余りいない。
エリザの弱クーは立ち回りで使う突進技なんだから普通にポンポン出してっていいんじゃないの?
キムの空中強半月とかホアの強テイルガードさせんのもだめなの?
弱クーはサイコソードで反確なんだよなあ
お前らがちゃんと確反入れないから振るんだよ
ちゃんと確反入れる人には振らないよ
まぁノーゲージなら遠目の4フレ技持ってるやつなんか限られてるが、先鋒エリザはそれ以前の問題だからやはりやられるほうが悪い
かなり前から思ってたんだけどさ、確反の技ないの?とか確定の入れ方どうやるの?って聞けばいい話なのにすぐ調整しろ卑怯だってなんなんだろうね
まぁ普通にに質問しても雑魚だのなんだの煽るやつしかいないし、やりこみ勢に見捨てられたスレだからどうでもいいのか
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/24(土) 12:05:07.85 ID:sVE82UHx0
色んなネタ仕入れるのには、上級者のツイッターをチェックするしかないかね。
したらばもwikiも過疎気味だし、細かい知識がわかんない
したらばwikiにも無いネタって多分無いと思うけどね
>>56 まあ別に個人の勝手だけどなw
そういうので初心者食ってんだろうなと思ってちょっと萎えるだけ
上手かったら確反になるような技振ったりしないし
弱クーはぶっちゃけガンガン振って良い技だよ
あれに確定すんのは、3F以下のリーチある技だけと思って良い。4Fは距離あるから猶予0のビタ通常技しか実質確定しない多分
置き技で咎めるのも他の選択肢取られると逆にこっちが危ないから、実際あれ咎めずらいのよね
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/24(土) 13:29:58.38 ID:MqRzmh480
テリーの帽子の中見てファンになったはw
21世紀のちょんまげwww
つか弱クーの硬直まで増やされたらエリザかわいそ過ぎるだろ
無敵技でもないんだから
クラックシュートの硬直増やせ。
もしくは強半月斬を空中判定にして硬直減らせ。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/24(土) 14:14:04.92 ID:GRow7fWKO
クラックはそのままでいいけどキム空中強半月はガードされたらめり込み具合関係なしにキム側不利にするべきだろ
せっかくJCD→空中強半月読んで、ガードしてもその後強飛燕出す出さないの逆2択かけられるのまじで理不尽
ver1.1と比べてかなり弱体化したよな
超必減らなくなったし波動でゲージも溜まらなくなったし
システム変更で立ち状態の相手めくっても全然地上に繋がらない
個人的にエリザのなんでも判定で拾われるの嫌いだからこの性能で構わんのだが
>>66 ガードしてれば済むじゃん。強飛燕だしたらフルコンだし。
そもそも空中強半月→近Dってほぼ割れないよね
近D3フレだし空中強半月は5分だったり有利だったりで
マチュアも弱体化させ過ぎだな
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/24(土) 15:08:18.94 ID:JhbvgYgT0
このスレには
煽りおじさん
口だけおじさん
うっほwwとか意味がわからない言葉を使う異性人
確認
KOFは変人多すぎ煽り方が気持ち悪いは
まともな人が少なすぎ
どんだけ性格捻じ曲がってるの?
君は文章を投稿する前に推敲する癖をつけたほうがいい
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/24(土) 15:30:33.99 ID:JhbvgYgT0
こう煽ってくるでしょ
煽りおじさん多すぎ
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/24(土) 15:34:43.71 ID:GRow7fWKO
早く絶対絶命スレ行ってください
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/24(土) 15:37:43.52 ID:JhbvgYgT0
意味不明の煽りはやめてね
絶対絶命おじさん
このスレは意味失明の煽りおじさんが多すぎるでおじゃるぅ
意味失明…
絶対絶命都市のスレ検索したら数ヵ月前から動いてなくてワロタ
漢字の間違い
>>61 このレスちょっとわからないんだけど
確反難しいから相手がちゃんと決めてくる人ってわかるまではとりあえず振るだろ?
それとも超上級者は立ち回りで最初からまったく弱クー振らないの?
>>80 よっぽどリスクリターンが噛み合うところじゃなきゃ振らないな
甘え行動を立ち回りに加えてたら上手くなれないし
一部の確反ないキャラ以外は最初から考えてない
>>81 そうなんだ
俺もエリザ使ってるからクー使わない立ち回り見てみたいな
>>81 あんまり真に受けなくていいと思うよ
相手が2ゲージ抱えた京マキシマだったら振りづらいのはわかるけど、確定入れづらいキャラ相手ならやたら消極的になる必要は全くないわけで
弱クーで甘えとかやべぇな
牽制でキムの遠B振りまくったり強グラセ使いまくってる俺は晒されてもおかしくない
反確できなかったら択りにいけば
デュオロンのハイハイヒモウとかマチュアのデスペアーとかも甘えなの?あと、チンのコロコロとか
今日グラセには見てからEXメイヘムして発動コンボ行ってるわ
>>88 飛毛は結構甘えになるキャラ多いんでね?
ノーゲージで反撃できるキャラもそこそこいるし何よりタイミング取りやすいからまず見逃さない
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/25(日) 09:06:47.68 ID:Rs0DrKjs0
つかオンラインでランダム使う奴なんだよ
オフで知ってる人同士ならいいけど
勝っても負けても楽しくないし不快すぎ
まぁ大体負けるけど
MADKOFもハイハイハイコッチダやりまくってたけどあれ甘えだったのか
今KOF11~k9999の部屋でトレモしてるんだけど質問ある?
韓国とか中国は甘え行動多いぞ?
ってか昔から勘でプレイするスタイルだからぶっぱだらけ
>>92 確反あるやつにやってたなら甘えじゃね?
見てないから知らんが
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/25(日) 14:24:49.36 ID:VtK+FId8O
オンでランダムって多分あの人だろうけど
ランダムはいい気がしないよな舐められてる感があって身内以外にやる奴は配慮足りないと思う。
やるのは構わないが相手に不快感与えてる可能性があること理解しておくべき
明らかに下手なら気になるけど勝てないくらい強いならむしろ対策考えなくちゃいけないから楽しいと思うけどなぁ
>>96 一度叩きのめせばちゃんとキャラ選んでくれるよ。
とりあえず勝ってから言おう。
ランダムででると嫌な相手トップ3
1 マキシマ 強い
2 チン 怖い
3 紅丸 速い
この三人がチームできたときの嫌さと言ったら…完全に主観だが
別にランダムだろうがどうでもいい
気分が乗ってりゃ同じくランダムでやるし乗らなきゃ退出するしで。
真面目に対戦する気にはならないけど
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/25(日) 17:48:07.43 ID:VtK+FId8O
ランダム使う人は何人か知ってるけど
勝っても負けても相手はランダム使い続けるんだってまぁ他に対戦相手いるし、わざわざこの人とやらんでいいやってなるわな
KOFは他ゲには馴染めない変わり者で偏屈な頑固野郎が多いから仕方ないと思うしかない
KOFに慣れると一回に1キャラしか使えないのが損してる気になるからな。
50mプールに慣れた後に25mプールで25mごとにターンするのがダルくなるようなもん?
キミ例えるの下手やなあ
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/25(日) 22:22:07.22 ID:acbUbReU0
よし、俺が手本を見せてやろう
KOFは3層に分かれてて三つの味が楽しめるうまい棒だよ(ドヤァ
違うな。
他の格ゲーが一本の値段で一本しか買えないうまい棒だとすると
KOFは一本の値段で味違いのうまい棒が三つ買えるようなものだな。
そういう例え方をするなら、KOFは三色トリノだろう
KOFは来た女の子が妹属性のドMで巨乳のようなもん
3キャラも覚えるのめんどくせーんだよ
>>109 俺は逆に3キャラ使わせてもらえるありがたさしかない
各キャラ個性強いし今回は特に飽きないよ
メインにはしないがたまにロバやデュオ使うと楽しすぎる
>>110 サブとか使うほど暇じゃないし、勝たなきゃ意味がないのが格ゲーだと思ってるから
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/26(月) 09:04:32.77 ID:x59jPUrO0
一人つよけりゃ他の二人がいなくても勝てる
それがKOF
後ろで応援してたりするのが見えればチーム戦してる雰囲気あるんだが
倒したら次の奴が即入ってきて負けた奴はそのまま横たわってたり
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/26(月) 12:02:53.76 ID:Ylr+QJem0
KOFは死因が失明でついでにテクノブレイクと切腹を同時に起こした
ようなもんでおじゃるぅ
鍛えた奴1人で3タテできりゃ勝ちなんだから間違ってはないよ
当然、3人とも鍛えたほうがいいに決まってるけど
はじめたてで慣れない頃は大将にだけHDコン完備させてたわ
格ゲなんて所詮は作業
格ゲーで作業感強いと萎えるな
同じ事しかしてこないのにそれが強くて返せないと最悪
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/26(月) 16:37:45.74 ID:wEiGzVRrO
ただそれを読んで逆にHD発動させてやったときのしてやった感も最高
俺は被せられたら相打ち狙いで下CからEXミニッツ拾って発動が最高に気持ちいい
基本は相打ち狙い
カラーエディットしてて今さら気付いたけど
火を吹いてるときのアッシュが一瞬バグかと思うほどキモいw
お前は俺を怒らせた
今は幼げな顔になってるからまだマシじゃん
2003の顔でジェニーやってるの想像してみ?
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/26(月) 22:28:19.81 ID:YZ5WD+mUO
>>122 昔と比べてずいぶん綺麗な顔になったよなぁ
2003のアッシュはやべえよ…
アケは知らんが歴代主人公チームでクリアすると昔の面影のあるアッシュの絵が見られるよ
作業といえばオンのカラテ京庵ホアチンクラークは作業でも糞強いな
相手の動きとか見る必要ないし初段や飛びが当たったかガードされたかの確認だけだし
ガードされてもたいていは手痛い反撃ないからフローの最初にもどって繰り返すだけ
>>123 「だ…誰このオッサン…」
↑初見のだいたいの人の反応
ガクラした京の顔、なぜあそこまでブサイクにしたし
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/27(火) 09:58:49.88 ID:0SApFCnYO
クーラに比べたら誰だってブサイクなんだから仕方ないじゃん(^ω^)
オンラインあるカプより人いないんだけどw
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/27(火) 14:47:12.94 ID:Vb2eaGPdO
平日の昼間から人うじゃうじゃいるのもどうかと思う
なんでアデルを差し置いて竜虎画廊のどうでもいいキャラを大量に作ったのか本気で理解に苦しむ
アルカプよりは居るだろ
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/27(火) 23:25:25.94 ID:iBi3Fc710
目押しスイッチはいったい何所に在るんだろ〜♪
教えてあげるよ〜♪君だけの目押しスイッチ〜♪
アッ?→ポチッ→ウオォooooooooooooooooooooooooooooooooッ!!
そろそろオンもガチ勢しか残ってない頃だろうし京庵解禁しようかな
お前2週間前にも解禁してんじゃん
強鬼焼きの安定対空の炎庵、ガークラ値削りの爪庵
先鋒庵論争は永遠に終わらない
>>125 鎮はひたすら作業される側のキャラだと思うなー
あと京とクラークはコマンド技まで入れ込むと流石に反撃もらうでしょ
確認してくるならまだいいけど2、3回連続でめくってくる奴とか居るからな
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/28(水) 07:00:48.04 ID:keXi9JgTO
やっとトライアル8割くらいクリアしたんだけどこれ全員クリアしたらなんかある?
ロバとケンスウの空中キャンセルのタイミングが苦手だわ
半年以上で餓狼、K'、日本チーム以外まだクリアできてない
>>140 友達がアッシュ以外は全部クリアしてた.
アッシュは絶対無理とか言ってたけど・・・
マジでロバとケンスウのコンボ調整した奴は死ねって感じだよな
クリアしたらなんかあんの?って聞いてんのに自分語りで応答していくスタイル
どうでもいいコンボばかり集めたトライアルとかいらんから
あのコンテンツはアホかと思う
実戦で使えるコンボもあるんやで
全クリしても特に何もないって誰かいってなかったっけ?
200個あたりで実績トロフィー解除するだけじゃね、あとは個人データのトライアル項目のパーセンテージが上がるくらい
先週から丁度一週間かけて初心者部屋の統計取ったけど、予想以上に酷い有り様だった
レベル10に調整したサブアカで、相手がどんな実力だろうと全敗する形でやってみたんだが、32部屋の初心者部屋で本当に初心者だったのはたったの6部屋
レベル30から60で立てていたやつが13部屋。レベル一桁で即死級のコンボ完走とかしてくるやつが残りの部屋数
キャラ使用キャラの統計もとった
非初心者の初心者部屋で使用率が高かったキャラはクーラアテナアンディ大門クラークネスツ京リョウ
逆に一切出てこなかったキャラがジョーラルフエリザ
以上
トライアルはコンボそのものじゃなくパーツで見れば使える物もあるよ
あと地味に有利取れる技がわかったりとか
全部が全部そうかは知らんが当てて大幅に有利取れる技はガードさせても有利やし
有利不利ぐらい1ガードジャンプでわかるじゃん。トライアルは無意味なものが大半なのが問題なんだよ。理解してる?
>>150 あえて挙げるならってだけでほぼ無意味ってのは別に否定せんよ
その名の通りトロフィー取るためのトライアルやね
トライアルはアクションゲーム的なミニゲームと考えれば問題ない、
コンボ紹介としてみるとあれかもしれないがね。
それに実践コンボなんか検索したら出てくるんだからそれでいいじゃない
自分でトライアルよりいいコンボ探すから面白いんだろ
最初からやることが決まってるってどんなクソゲーだよ
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/28(水) 14:25:03.80 ID:Cu67rPfXO
そう思うならやらなくていいだろ
トレモで自分の好きなコンボ開発してればいい
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/28(水) 14:27:54.50 ID:HedM5ICj0
中ボスすっとばしていきなりボス行ってどうすんだよクロノトリガーかよ
嫌なら見るな!嫌なら見るな!
ライジングタックルキャンセルゲイザーが安定しないんだけどコツとかあります?
このコマンドの繋ぎだけマジで苦手
なんか簡易化する方法あったら教えてください
テリーつかってないからよくわからんけど
2147とかでライジング出して後は41235とかでゲイザー出せば楽そう
>>158 ありがとう
でもうーん
むずかしい…
やっぱ安定でバスターかEXバーン選ぶしかないのかなぁ
熱帯でエリザ安定してる人すごいわ
相当練習してるんだろうな
ミッションのこと言ってるなら強バーン挟めば?
>>161 ミッションはテリー全部クリアしたけど安定がクソ過ぎて実践でパワウェイに化ける
実践だとボタン無意識に早押ししてるんだろうなぁ…
>>160 拾いとか意外にうざいからな
愛を感じる
負けてはおれん
ペルソナが出てからやってなくて今日ひさびさにやったけど人増えてない?
結構部屋立ってて驚いたわ。
プレイヤーはラグ使い系の方が多かったのが残念だが
友達との対戦勝ったのは俺のが多いのに一回のコンボっつーかヒット確認ミスの方が心に残るぜ…
あそこで神集出してりゃ死ぬほど気持ち良くなれたのになあ…
>>164 ↑
こういう書き込み見ていつも思う事なんだが、ラグ使いってなに??
このゲームのオンやってる時点でガード精度から確定反撃からラグのお陰でグダグダになるんだから戦い方も糞もなくね?
言ってみりゃ誰がどう動いてもラグ戦法になっちまうんだからどんな工夫したって無駄
オンは見てからどうこうじゃなくて読みとぶっぱで戦うゲームだよ。
あと適度なバッタからコンボ
ふむ、このスレに上手いやつがいない理由がこれなんだな
エリザのもロバートやケンスウと同じく猶予かなり短いんじゃなかったっけ
1F以下なんてどんだけ練習しても安定する事はないからな
よく京庵カラテあたりが取りざたされるけどラグの恩恵を受けてないキャラなんて居ないんでね
まあすべての行動にラグが掛かってはいる訳だけど
ヒット確認もせずにめくりを繰り返すような奴はラグプレイヤーと認定していいだろう
>>168 練習すればできる様になる。熱帯は練習しようが無いから数こなすしかないね。
韓国の最新ランク面白いな
気になってキングとかマチュア使いたくなっちゃうじゃん
>>172 キャラランクは使い手がいないとそもそも評価すらされないからな
逆に言えば上手い使い手がいたらその地域ではその人の持ちキャラは上にくる
関西の舞、米のビリー、韓国のキング辺りは各地域に置いて極端にランクが下がる事はないと思う
エリザは微ディレイを連続でやらないといけないからなあ
熱帯でコンボミスってる人みると可哀想になるわ
てかエリザ別に無理してコンボ伸ばす必要なくね?
弱クー一回増やせてもどうせ20か30しか変わらんのだし
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/30(金) 01:44:06.02 ID:nS7bVDhgO
でもそのミスにフルコン入れるんだろ?
弱クー一回?
HDコンの目押し拾いの話だろ?
俺もHDの話な気するが違うのか?
頑張って微ディレイかけて波動何回も当てるやつの話だよね
あれ難易度の割には減ってないのが可哀そう
爪みたいな最速でいいレシピで滅茶苦茶減るキャラと比べると一際
旧アケ版だと大抵強昇竜→弱昇竜1〜2回→J攻撃→超必殺のコンボで締めててDCする人あんまりいなかったな
旧エリザは発動するよりDCの方がダメも効率も上だったんじゃなかったっけな
ゴミキャラだからしょうがないでしょ^^
舞い上がれーが減らなくなっちゃったからな・・・
全然戦えるしゴミとは思えないけどね。
舞い上がれはアケだと最大補正時でも115減ったがクライマックスだと65しか減らないからな
押し込まれたらときに同じ厳しいタクマでも乱舞のようなのとかあればいいけど…
超必も発生遅いからガーキャン頼りになるよね
ならまだユリやクーラ使うわって選択になる
まぁ基本女キャラ使わないからどうでもいいんだけど
立ちBと足払いのリーチが貧弱
小技→弱クーがノーブルにばけやすい
端での弱クー→DC強エタンが安定しない
エリザ使っててこの辺がつらい
エリザは小足にキャンセルかかってたら使ってたよ
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/30(金) 13:11:17.43 ID:E7MXo1Os0
オンで超強いエリザがいるから強キャラと思ってた・・・
オンラインでもシングルモードやらしてくださいよ、イモヤ様
個人的にラウンド毎にとどめ刺した後スローモーションになるのがイライラして嫌い
クーラ、エリザ、アンディはアケ版の性能でもよかったかもな
甘えEXもまあそれはそれで
テリーとか舞は家庭用になっても強化足りないけど
強くなったキャラ見てると
弱くして調整するのか強く調整するのかはっきりしてくれと
カラテが悪い気もするけど
ヒットストップの後半で発動させると通常技暴発するようにした無能スタッフって誰なんかね。
せっかく発生3Fの近距離技持っててもそのせいで
ヒット確認からの発動コンが難しくなるから糞仕様にも程があるんだけど。
強攻撃のみが暴発するんならわざと後半で発動させて
二段技っぽく使うってことも出来るのに暴発で弱攻撃発動して何の得があるんだよ。
>>192 お前のテリーと舞は強化が足りないはもう聞き飽きた
つかそんなに気にいらないならもう使わなきゃいいじゃん
こんなに愚痴ってるやつが使ってるわけないじゃん
>>192 もしカラテの近Cが庵ばりの性能だったらマジで台パンものだった
ずんぐりむっくりな体型が幸いしたな
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/30(金) 19:38:14.71 ID:E7MXo1Os0
テリーもまあまあ強いし舞は完全に強キャラなのになあ
しかし、最近カラテよりキム使ってる人が増えた気がする
対戦相手の2〜3人にひとりくらいは中堅以降にキム配置
遠Dと空中半月、EX技全般の対処がめんどくさいわー
>>193 暴発させて出す通常技は02のQMの時から強弱選んで出せるでしょ
>>200 弱なんか出したところで使い道ないじゃん。
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/30(金) 23:48:27.72 ID:kT7krdf20
てか"暴発"するのがまずいんだろ
暴発さえしなきゃ発動した後にもう一回押せばいいだけ
>>201 通常技をかませる場合は要らないが、小技から発動して直接必殺技出す時は使うんだぜ
まぁ、そんな状況ほとんどないんだけどな
あと暴発が問題とか言ってるが、ボタンの優先順位変えてんだからその程度で文句いうな
その程度って、簡単に直せるバグをわざわざ自分好みの糞仕様にした奴がいて
それを糾弾しないとかどうかしてるだろ
明らかに糞な部分なんだから文句くらい言わせろよ
中段発動して即しゃがみ弱の連携は崩しとして悪くない
ディレイ発動で通常技出るのがバグってあんた・・・
02ではバグ同然の現象だったかも知れないけど、
13のはバグじゃなくて仕様だろう
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/01(土) 02:54:39.57 ID:6HdvjFaaO
相手してあげるなよ
そいつ目押しおじさんだよ
誰だよそれ
高橋名人みたいにスイカ割れないとダメ
あれは連打で割れたのではなく二重の極みみたいに
タイミング良く連打したから割れた
つまり目押しだったのだよ!
>>201 ちょっとまじめに考えてみたけど通常技の暴発がなくなると発動見越した崩しが強くなりすぎるんじゃない?
暴発がなくなると確認しやすくなるしたくの幅も増えるからね
おまいらスイカ相手に二重の極みの練習してみ
0.01Fまで正確に目押し出来るで
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/01(土) 19:55:53.10 ID:Fsk9tBTn0
やった!スイカを何とか連打で破壊できたよ!
でも飛び散った果汁が目に入って失明したでおじゃる・・・
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/01(土) 20:17:59.60 ID:wvv50HQD0
初代餓狼伝説の腕相撲にも勝てるな
ここでずっと失明ネタ言ってる奴マジで失明すればいいのに
リアルで中途失明した格ゲー好きの友人知ってるから気分悪い
お前の友達とかしらねーよ
>>215 このスレそいつの同族っつーかお仲間しかいないから言っても無駄だぞ
気持ちは汲むけど
>>217 流石にこんなキチガイが何人もいるとは思いたくないw
じゃあ一人で何回もID変えてやってるんじゃないですか?
そこまでは知ったことじゃねーですけど
>>211 発動遅らせるほど次の一撃の猶予も少なくなるからいいんじゃね?
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/01(土) 22:23:44.97 ID:b+oWzdUC0
おじゃるキチガイおじさん
追加
自演おじさんもいるのかよ・・・
自演おじさん
追加
>>220 うーん、そうかな。俺の考えではあの発動暴発はリスクだと感じてる、あれがなくなっちゃうと
近づいて発動する拓が強くなりすぎる気がするんだよ、なんか通常技かすらせればそっから発動して中段下段少し待って投げだの…
考えすぎかな?
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 00:02:15.00 ID:sdRLYION0
てかテンプレ見たが
おじさんって言葉使って
荒らしたりした奴いたのか・・・
これからはおっさんに変更するか
>>222 使えて平均で1.5試合に一回程度のものに
操作性犠牲にしてまでそこまで心配しても仕方あるまい。
そもそも中段とか少し待って投げだとか連続技途切れるだけで意味がない。
それにしても発動通常技漏れが嫌だとかアデル出せ出せとか他にも同じこと言い続けてるやつらは、同意されない限り言い続けるつもりなんですかね?
KOFってホントにプレイヤーの中年率高いの?コンビニとかスーパーあたりで駄々こねてブレイクダンスしはじめるガキと変わらないように見えるんだけど
目押しおじさんがどうとか言ってる奴は目押しこんぼ以外で目押しって言葉を使うなって言ってるキチガイだろ?
もう半年以上立つのに未だに根に持ってんのな
俺はID:fQpktis6Oの言うとおりだと思う
たとえば表京が投げ仕込みダッシュ近Cやってきてヒットしてたら燃え尽きろー
ガードされたの確認したら硬直の後半で発動して小足か奈落かそれとも〜みたいな択が酷いことになる
まーそれはそれで面白い要素になるかもしれんが
>>227 奈落と小足なんて二択にもならんし
ガードされても発動するなら即発動で繋がるような択にすればヒット確認いらなくね?
まあ正直通常技発動漏れは邪魔だよな
いらないシステムすぎる
>>227 二行目と三行目が同時には成立しないんだが。
ヒット時したら琴月コマンド仕込んでる時に
ガードされた時に小足か奈落かなんて
普通に人間の反射神経じゃ無理だよ。
>>230 いやそうでなくて
ダッシュ後ろCで通常投げ仕込みながら近C出すってことね
言葉が足らなくてすまん
もう少し言っておくと
基本的に意識は近Cが出た場合に備えておいて(通常投げが成立してればそれはそれでおk、起き攻めいける)
投げ非成立で出た近Cがヒットしてればヒット確認からノーキャンEX大蛇、ガードされてたら発動して強引に択る感じ
硬直の終わり際で発動しても通常技漏れがなければちゃんと状況確認してからゲージ使って崩しにいけてヤバい
少しは賛同してくれる人もいるようだな、よかった。通常技暴発漏れは結果的にはいい抑止力になってると思う
これがないと近距離での発動が出し得になって確かに初心者さんがコンボにいける場面も増えるかもだが
それ以上に上級者の暴力に今以上にさらされる羽目になると思う、いくらでも厄介な択かけが思いつくもの
モニター最高品質のいいの買ったから俺だけはKOFでもラグを感じないよ
一度練習したコンボもほぼミスしなくなった。ゲームがラグってる場合はモニターの遅延ないのに変えればOKなんだよな
>>233 出し得にはならないと思うけどねー
確定じゃないから結果的にドライブ全部無駄にするっていうリスクはあるわけだし
崩しにいったところで割り切ったパナしや暴れからコンボもらったりしたらゲージ増えない分だけ損しちゃう
遅らせガーキャンやリバサバクステみたいな回避手段もあんのに
わざわざ択りたいだけで発動するかよゲージの無駄だ
>>235 まあいろいろいったが俺が言いたかったのは今の調整のがいいんじゃん?ってこと
確かに何のたくにもなんないかもだけど発動された状況で回りうろちょろされるのは精神的にけっこうくるだろうし
それが今よりリスクなく出来るようになっちゃうわけだから、やっぱ暴発はいるんじゃないの?発動コンボの明確な失敗として
>>238 状況にもよるが基本的には『何コイツ発動してんのwww』で終わりだな
精神的にくるもんなんてねーよwww
一点読みみたいなネオマ撃たれようが余程警戒してない限り当らないだろうし、ネオマをちらつかせて
なんか喰らったとしてもフルでコンボ貰うより安いし、何よりタイマー切れたらそんな一撃すらなくなるんだぜw
>>239 いやー俺は嫌だな、怖いわ何してくるかわかんないし。
まかり間違ってシェンに画面端で投げられでもしたらソレだけで死んでもおかしくない
今ですら強引に発動してぐちゃぐちゃにしてくの結構ありだと思ってるもん
>>232 全然ヤバくない。
投げは投げ外しすればいいだけ。
近Cヒット確認からノーキャンEX大蛇とか人の手では無理。
ガードされたら何も出来ずに終わり。拓るとか不可能。
>>240 爪の八乙女後詐欺飛びJCDから3C発動小足とか食らうとあったまります^^
やっぱり荒れる要素は少ない方がいいよね
3Cガードしたらしゃがみガードすればいいんじゃない?
発動漏れの方が荒れると思うけど
てか、それ遅らせ発動関係なくね?
ああ、すまん勘違いしてた
発動漏れ容認派はまず具体的にどうヤバいのか挙げてくれないと分からないよ
発動ミスって通常技出る事にストレス感じる人もいるんだから
直しちゃまずいっていうなら、その理由しっかりしてくれないとな
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 09:27:16.99 ID:f0Le/sbGO
>>246 そんな大それた名前を付けられてもな…俺はただ今ですら強引発動近距離ぐちゃがまあまあうざったいのに
暴発漏れってわかりやすいリスクをはずしちゃったらさらにうざったいかなぁ、て思うだけさ
韓国の人たちはそういうのうまいからね、一応俺以外にも嫌がる人もいるかと
発動漏れっていうネーミングにまず違和感を感じる
遅らせ発動ってシステムがいらないかどうかなら分からないでもないんだが
そもそも遅らせ発動への文句自体上手くシステムと共存出来てない奴が言い訳がましく文句言ってる様にしか聞こえない
皆同じ条件なんだから文句言うなよって感じかな
言い訳でもなんでもなく本当の文句なんだけどね
スパ4の目押し自重しろと一緒
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 14:50:05.22 ID:xpwyJPBDO
自分が気に入らない部分に文句いいたいだけなんだろ
君達が文句いってもどうにもならんだろうに
じゃあ発動自体なくそうぜ
よし解決した
スパ4も変なシステムだよなー
他の格ゲーとの差別化を図った結果そうなったんだろうけど
目押しなら繋がって連キャンだと割り込まれるってのが不思議
>>248 同じ条件じゃねぇよ。
間に特殊技繋ぎに挟めないキャラじゃ
確認してから発動するのに通常技暴発はすごく邪魔。
きっちりつながるタイミングもあるんだから練習すりゃいいんじゃん?10分くらいで充分覚えられるだろ?
小技からの発動だって相当簡単になってるのにな
ルームは解散されました。笑
これ、戦績リセットだよね?高レベルな人ほどよくやるよね
小技や特殊技からの発動コンは技の特性によって難易度が違うから一概には言えないけどね
シェンの立ちBは技中めちゃくちゃ前進してるから発動近C繋げやすいとか
爪の前Aはヒットストップがかなり短いから早めに発動しないといけないみたいな
>>247 韓国人なの?
具体的にどのキャラのどういう連携あげてって言われてるのになんで頑なに拒否してるんだろ
発動漏れに食らってる側が期待するのは甘え以外の何物でもないよ
本来漏れるようなもんじゃないんだから
それをリスクと捉えてる時点でレベルが知れてる
>>253 使用キャラが違うから同条件じゃないとか頭悪いにも程があるぞ
お互いに36の選択肢を与えられてる時点で同条件だ
小技から特殊技が繋げられないキャラ選んだのは誰だよ
>>258 ふっといて悪いんだけど、その話もういいわ。なんかはなすことに意義を感じない
所詮どこまで行っても妄想、今あるシステムでがんばるしかないわけで
そもそも発動コンの難易度やダメージ量やゲージ消費量自体アホみたく差があるから
早漏れだなんだとかどうでもいい
庵やシェンやタクマみたいな決め易いキャラや超必の性能良い奴が
簡単に3ゲージで8割〜10割減らしてくるほうが不愉快だし問題有り
KOF13勢は次どこに移っていくの?13を死ぬまでプレイし続けるの?
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/03(月) 07:54:23.58 ID:F3vXzWWJO
それはお互い一緒なんだから逆に俺はチャンスだと思うけど
逆3タテがあってのKOF
キャラの差は通常の立ち回りも見ればHDに差が出るのは仕方ない
悪いとこだけ見るならどのゲームもきりがない
爪庵にC前Aからワンドライブで色色やられて最後に浮かしたところに八乙女ってコンボを食らったんだけど
簡単なら挑戦ししたい。だれかレシピ教えてください
近C>前A・A>214A+C>214A>214A>623Adc214D>214B>八稚女
凄い楽なコンボやな…。ラグ前提?
端で2ゲージ半ドライブなら上のやつが1番簡単で効率いいんだぜ・・・
家庭用が出てからもう1年経ったのか
あの頃は来年の今頃はもう14が出てると思ってた
そうなのか。爪は大将一択で考えてたから、2ゲージ半ドラのコンボは考えてなかったな…。
追加キャラ欲しー
ちょっと飽きてきた・・・
ゲージ別コンボは用意しといたほうがいいぞ。死んだら終わりの大将ならなおさら必要
大将なら尚更状況ごとのコンボ選択が重要じゃん…
逆3狙える大将キャラとして爪が優れてるのはそこなのになー
14は14じゃなくKOF2013として出してほしいな。
そのほうがお祭り感がある。
その前にキャラ追加と調整したCM家庭用出せよ
家庭用1周年なのに微動だにしない公式の時点でこれ以上の改善とか絶望的だけど、
求めるならキャラ追加よりまずはオン仕様の改善だな
ラグはもちろん、同期中っつって回線切るまでカッチカチに固まるクソ現象どうにかしてくれ
ラグはどうせ無理だろうけど、同期で固まるのはなんとかしてほしいな。
プレマでいい勝負のときになると、ガッカリ&申し訳ない気持ちになる。
そんなちょっとバグ取りしたり2、3キャラ増やしただけの代物を
新作として出せるわけないじゃん
舞に中段の『黒燕の舞』と、無敵対空の『飛翔龍炎陣』を戻してあげて!
舞は今でも強キャラなんで必要ない
龍炎陣で拝めるはずの尻が見たいんや!
舞は強キャラとはおもわんが触るほど下でもない
現在の5強を大幅に弱くすればバランス的には万事解決
お前らっていつまで経っても無いものねだりだよな
そんで定期的に現れる発動お漏らしさんとかと戯れて楽しいの?
楽しくなくてもやってなきゃスレを維持し続けられないんですもの
相手にすんなよ
どうせそいつこの間の発動漏れが抑止になるとかほざいてた奴だろ
あんなくそどうでもいい妄想蒸し返すなよ
そのくそどうでもいい話とくそどうでもいい無い物ねだりばっかり書いてて楽しいんですか?
って質問をされてんのにまともに回答してんの俺だけか
だから相手にすんなってw
ちょっとよくわかんないんだけど、発動漏れが何の抑止になんの?
発動漏れがあるとガードさせて発動崩しの抑止になるんだとさ
結局具体的な連携とやらは出てこなかった
いや京の発動下段と奈落の二択がヤバイとか言ってたっけ?
酒はダメなんで、オレンジジュースください
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/05(水) 13:31:37.17 ID:tS4MmjzPO
発動漏れの話はもういいよ文句いってるの1人だけだろスルー安定
どうしても議論したいなら発動漏れスレでもたてなさい
マチュア通常技重すぎなんだけど、誰だよこれ調整した奴
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/05(水) 15:31:24.44 ID:iGX6au+g0
マチュア性能たいしたことないけど荒らして勝てる
>>289 ???
今でも発動中段とか中段発動下段とか大門あたりで発動から投げ中段下段の択とかできてるやん
あんたが言ったわけじゃないんだろうからこんなこと言うのもアレだけど
まぁこうやって何でもかんでも都合の悪いレスをスルーし続けたから
こんな糞みたいな要望を独り言のように書き込みし続ける連中しか残らなくなったんだろうなぁ
発動の通常技暴発ってスト4の目押しと変わらないよね
なんで擁護するのかが分からない
全然違う
マジレスしてもいい?
ダメです。スルーしてください
よくわからんけど
>>284と
>>291が意見対立してんでしょ?
そのお互いがお互いを「あいつは無視して下さい」だもんな笑える
ほんっとこんなクズばっかだなこのスレw
一体何百回書かれたんだろうな?「あいつは無視して下さい」
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/06(木) 12:01:43.93 ID:wR1l2x0ZO
take your easy!!
BURRN!BURRN!rising!BURRN!
risin!power!gayzer!
rock's you!
buster wolf!!
俺は
>>285だよ。どうでもいい妄想が目障りなだけ
あとその妄想にかみつく奴も
よく分かんないけどユーザーが訴えなきゃ変わらないんじゃないの?
>>302 別に意見が対立している人の一例として
>>284と
>>291を挙げただけであって
アンタも同じ無視して下さい論法ばっかなんだから同レベル同レベルw
オレはシステム一つでここまで熱くなれるお前らが好きよ
キャラバランスの悪さがKOF13の唯一の失敗だからな
しっかりとした調整は重要だよ いつまでづねとか老害キャラ差チキン野郎の意見を聞き続けるのかと・・・
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/06(木) 15:40:48.94 ID:rsiCnKjPO
お互い自分が正しいと思ってるんだから議論しても納得しないだろ、だからスルーしろといってるんだろう
発動漏れの話なんて正直どうでもいいし
13家庭用からのKOFプロデューサーの山本って人まだ社内にいたんだな
テリーのフィギュアについてコメントしてた
この人アーデルハイドやオズワルドを追加したかったとか言ってたから期待してんだけど音沙汰ないなあ・・・
14とは言わないからクライマックスにテコ入れしたのを発売してほしい
来年こそはKOF新作を遊びたい
>>309 ちょくちょくネトゲに顔出してるよなw
てか家庭用売ってしまったんだがまだ熱帯に人いるの?
いるなら買い直したい
機種は?PS3ならゴールデンタイム時だと回線4の部屋が7つくらい立ってたりするよ。まあ選り好みはできないけど対戦はできるよ。
箱の方はもってないからわからぬ
>>311 箱もPS3もあるから大丈夫だ サンクス
まだ人いるなら買いなおすか 改めてよろしく
>>308や
>>309みたいなどうでもいい生産性ゼロのゴミクズレスは許されるんだなー
不思議なスレだなー(棒)
お前は誰と戦ってるんだよ
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/06(木) 19:49:00.40 ID:rsiCnKjPO
だからスルー安定だと何回も・・・
別に発動の通常技暴発を直すのに反対意見が出なければ
直してほしい人が声を上げておくのはいい事なんじゃないかな
次回作がもしあれば直るかもしれないし
家庭用出てから一年半くらい経つんだな・・・
クライマックスがでてからは一年もしないけど長いこと遊んだなあ
1年半前に家庭用13手に入れたとかスゲーな
家庭用出てからちょうど丸一年くらいなのに
スルースルー言ってると透明になるぞ
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/07(金) 02:13:37.43 ID:ua7VTP26O
オンはマジラグいわ 環境のせいかと思ったらスパ4はかなり快適にできるしね
ラグいオンライン見てこのゲームは絶対に流行らんし、この時点で終わってるって思って売ったわ
それでもKOFが好きとかほんともう思えない ユーザーを裏切りすぎててソフトを買ってしまった自分にまじ切れそうになる
ほんと芋屋ってファンを舐めてるよな
ラグいし人いないものは面白さに欠ける
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/07(金) 07:25:30.00 ID:1h/nGNas0
そんなつまんないならしがみつかないで他に楽しいことを見つけよ!?
発動漏れ直すとかだったら禿同だけどラグの話はほんと不毛だよな
ラグなくせるならとっくになくしてるだろうし、ラグの対するクレームがネックになって次回作の足引っ張るかもしれんぞ
次回作はスカイラブです
KOFは終わり
オンはワンテンポ遅い
アンテナ4でも重さを感じる
それは環境見直せ
>>330 そうだと考えて試しにスパ4やったらまったく重さを感じなかった
オフでできる動きができない
例えば庵のコアコパ前A八乙女 まずミスらないのにオンだとほとんど出ない
流石にそのレベルはラグ関係ないんじゃ・・・
>>331 なんて言ってほしい?
お前が負けたのは実力じゃないよ、ラグが悪いんだよ、気にすんなよ
って言ってほしい?
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/07(金) 15:17:42.70 ID:8zOOrrXjO
自分が下手なのをラグのせいにしちゃう人って・・・
おかしいな〜スパ4のコンボはあまりミスらないんだけどな・・
下手なのかもしれないけど、オフ対戦ではできるんだよ
オフと同じタイミングで技が出ない 13に限ってとにかくワンテンポ遅い
こいつのような同意されるまでゴネ続けるスタイル、俺も真似しようかな
別に糞ラグも糞過疎もゴミオンラインなのもすべて真実だけどな
芋屋は信者が崇拝し続けるからいつまでもまともな対戦ができるゲームを作ろうとしないんだよな
だめなユーザーが堕落した会社を作り上げているのだろうねー
まあラグならスパ4でも感じるけどな
そいやPS3はまだ人いるのかい?思いあまって今日買ってきちゃったけど
箱版はマジでクソ過疎だからなぁ
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/07(金) 18:44:53.81 ID:8zOOrrXjO
ゴールデンタイムならそこそこいる
平日の昼間はいない
いきなり信者とか言い出して個人を養護しちゃうのはわかりやすすぎるのでやめたほうがいいですよ
せめて柔らかい言い方でこのゲームがラグいのは事実って言っておいたほうが傷はつかない
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/07(金) 20:22:28.98 ID:2k4R7hOM0
オンが快適なスパ4かP4Uあたりでもやってりゃいいじゃないですか
>>331 オフっつってもどうせプラクティスだろ。
練習で出来るからって対戦でも間違いなく出来ると思うな。
KOFに限らないけど格ゲーって一年くらいやってたら飽きるよな
昔のKOF毎年出してたのもまあそんなとこだろうと思うし
まあつまりKOF14はよ出せと
何が14だよスレタイ百万回読み直して消え失せろよカス
体感わかってない人が多いけど このゲームはオンライン対戦してたらイライラするほど遅延してるんですよ
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/07(金) 23:36:49.58 ID:eJXelc8E0
もう一年です。改善する可能性は低いでしょう。
我慢するか諦めて違うゲームをするしかありません。
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/08(土) 01:05:51.59 ID:9zocT4oaO
さっさとラグがないスパ4やP4Uに帰ればいいのに
飽きもせず同じことばかり書いてるやつってどんな頭してんのかな
週末人のいる時間がゲームが成立しないくらいラグくなるからな
それでもしたいって人はすごいと思う
海外の紅茶の記事にすらラグ改善されていないのが今現在も放置ってあるんだが
海外ユーザーは署名集めて販売元のアトラスUSAに要望書だしてたがそんな状況
熱帯のラグがわからないって人は他のゲームの熱帯やったことがないか、そこまでシビアな入力やプレイを必要としてKOFやっていないかだと思う
お前海外から書き込んでるのか
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/08(土) 11:26:40.05 ID:Sdrzp0tV0
他のゲームの熱帯やろう!
>>354 お前の環境が悪いだけ。
タクマの近C6B飛燕のコンボを熱帯でやれる奴がいるのに
そこまでラグいわけないだろ。
カンキョウガワルイダケ栽培すんのやめろ
ブラウン管でも3〜5フレはラグあるだろ
しゃがみや前進後退でピクピク動けば気持ちワンテンポずれてるのわかる
コンボは目視でタイミング計るようなのじゃなければ慣れでまあなんとか
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/08(土) 20:54:37.29 ID:9zocT4oaO
まだ相手してんのかW
お前ら優しいな
>>352 プレイとまるきり同じだな
このゲームには、同行動ばっか作業ばっかのプレイヤーばっかりです
ってこのスレが如実に物語ってる
>>352 したらばの舞スレってしょっちゅう上がってて書き込み多いんだけど
同一と思われる奴の書いた愚痴だらけで逆に面白いよ
>>361 行動が通ってないのにワンパって、ただのチンパンじゃねーか
>>331 俺がいる
舞の発動実戦でオフだと成功率99%なのに
オンだと5割以下になるな
立ち回りでもオンは鋭い小ジャンプ攻撃が見てから立てず
しゃがんだまま食らったり
無線でも有線でもほぼ変わらないし芋屋ダメだな
スパ4は他の人いってるようにアケと同じ感覚だった
キャリバー5やDOA5も回線4とかなら問題ない
また舞使いか
ラグは思ったほど感じないって言ってる人がいることに驚くわ
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/09(日) 12:54:18.91 ID:4oZLLK9r0
環境で全然違うからなあ。アパート住んでる友人のとこは
4本でもカクカクだし
レオナの腹筋ズリ
なんでそもそもこのゲームだけ自分の環境の違いでこんなにラグくなるの?
BBやP4Uと使ってるネットコード違うのかなぁ
舞は98でいう大将タクマみてーなものだと思ってる
環境でラグるのはどのネトゲでもあるだろjk
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/09(日) 16:10:16.53 ID:do+mMUseO
誰もラグないとはいってないんだけど
ラグが原因でコンボ安定しないと愚痴って、他ゲー引き合いにだして、ラグ感じないで快適だわー
誰かさんの日記と愚痴スレなのかここW
>>369 人によるは魔法の言葉だからな
これだけラグに不満があがってもそうとさえ言っとけば
あたかも熱帯に不満を抱いてるのがごく一部かのように見えるからね
その快適環境で遊べているユーザーがどれほどいるのか甚だ怪しくても
確認するすべもないし
>>370 けど98大将タクマのようなデカイ一発はないっしょ
ゲージ持ってたほうが強いのは同じだが
自分としてはラグ以上に同期が何度も入ることとキャラセレめんどくさい
同じキャラで再選する場合はロビーに戻らないでそのまま対戦させてほしい
バーサスモードにあるみたいな感じに
メールはしたけどあんま芳しい答えじゃなかったからもうしょうがないけど
>>373 数百試合以上やってる連中がゴロゴロいる時点で
熱帯に不満抱いてるのが一部なのは明白だけどねw
数百試合やってラグを全く感じないとかエンジョイできる人がいることがすごいことだと思う。
ラグだけじゃなくいろんなとこで不完全なものを売ってしまったと芋屋側も心中辛いだろうに
ラグ以外にも拒否不可なランクマの仕様、多人数部屋、観戦機能、リプレイ視聴とかあるべき機能がないし
なぜスト4やBBより後発の癖につけなかった
ラグは海外で問題になってるくらいなのになぜ一部が不満持ってると捏造するんだ?
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/10(月) 09:09:00.45 ID:aLAIzysq0
もう一年もたつのに発売して一週間目くらいのスレの雰囲気になってるのは
何故?最近買った人が書き込んでるの?もう今更ラグの話してもしょうがなくね。
>>377 全く感じないとは言ってないが。
楽しめる程度には快適だってこと。
そうだね〜。全くラグ感じないほどじゃないけど楽しむぶんには問題ない
ただ一つだけ納得いかんことはシェンで運びコンするときなぜかラグイ相手ほど
激拳一瞬溜めちゃうんだけど。あれはいったいどういう理屈なんだ!
かなりラグが酷い部類だと思うよこのゲーム
個人的な主観みたいなのが入ってるんだろうな
格闘ゲームにおいてラグは許せないタイプの人かラグがあっても構わないよってタイプの人が共存してるのがKOFなのかな
そういうゲームを売ってると必然的に人が少なくなってしまうって事を制作側は全く気にしてないんだけどね
俺のプレイした他ゲーと比較したらこんなもんだよ
P4U≧スパ4>ファンブレ>パッツァ(パッチ後)>アルカプ≧KOF
どこまで許容出来るかは個人の主観だけど
まあ、シビアにやる分には致命的って言っていいくらいのラグはあるよね
楽しむ分には問題ないけど
で、ラグガーラグガー言ってる人に聞きたいんだが、結論は?
結論は14に先送りじゃないの
14って出るの?
アッシュ編になっていつも最後にあるお祭りNo Storyバージョン出てないじゃん
98とか2002みたいなの。だからキャラ多彩なお祭りKOFがまだ出るんじゃないの?
お祭りは12でやったからなぁ
というかあんな終わり方しといてお祭りなんかやってないで次のストーリーに入れと
お祭りはまだいいよ
恒例の各編ごとのお祭りって意味では12でやったし、各編毎にストーリーに関わるのが3作でお祭りが1作だろうしさ
それに新ドットになってから御蔵入りしてるキャラがいない今は、お祭りやる意味薄いと思う
紫苑生存フラグわざわざたててたくらいだから無いとは思ってないけど期待もしてない
出ればいいなぁくらいで
容量の関係でキャラを削除したりしてた頃とは状況違うしな
でも人気のある旧キャラを出すならストーリーが無い方が楽、って部分ではお祭りにする意義も出てくる
ウィップとかオズワルドとかのドット絵があったけど最低でもあいつらだけでも作って欲しい
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/10(月) 18:54:15.74 ID:aLAIzysq0
人の家でやったマブカプもラグかったけど、こんなラグラグいうの
kofスレだけや
アデルと紫苑はストーリー的になんかありそうだから新主人公グループとして作って欲しいな
新シリーズでの新キャラと旧キャラの配分は、ゲーム屋として腕の見せどころだと思う
アッシュ編最終章でストーリー無視して必要ないキャラでほぼ固めた芋屋さんには何も期待できんがな
>>396 主人公は全く新しいキャラの方がいいよ
地味なキャラを主人公にしても盛り上がらないし
ま〜たラグ愚痴以下のゴミクズ話が始まった
>>395 なんだかんだでカプゲーはラグ考慮した作りになってるからな。
マブカプはトレモにラグ設定とかも出来るし、観戦ロビーもある
KOFにはそれらが無いって事とラグの有無でゲーム性が変わり過ぎてしまうのが問題
ただそれらを今更言っても仕方ないからKOF13のオンはオフとは完全別ゲーとして割り切って遊ぶしかない
アルカプもゲーム性は変わるし、わざわざオン用にコンボ変えたりしてプレイしてる
アルカプ勢はオンでも練習できる部分は練習しようというスタンスでやってる
まぁ排泄場を一向に憶えない萌えブタ次催促ブタよか
マシだってだけでラグの愚痴を求めてるわけでもないんですけどねいいですけど
でも他ゲー名は出すなよ
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/10(月) 23:37:13.18 ID:MzxIyC3v0
カンキョウガワルイダケが目から生えてきた
ムックみたいな顔になったでおじゃるぅ
比較されなくなったら終わりだと思うけど・・・・
完全な信者で固めて格ゲーはKOFが至高みたなスレでもそれはそれである意味面白いかな
他ゲーの名前出すな=KOFマンセーなの?
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/11(火) 19:19:41.06 ID:NRrS3kd40
フランスの大会に日本人いってきて旋風をおこしてほしいなあ
カラテホアで勝っても寒いだけだろ
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/11(火) 20:01:55.73 ID:NRrS3kd40
フランスもカラテ多いw
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/12(水) 00:50:46.59 ID:lTp4DJ5e0
はは・・・やめたれ
ツイッターは見てるのに任天堂ファンボーイのことは見えないみたいだね
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/12(水) 02:16:18.73 ID:y/QEX5Tq0
金の力使って奪ってばっか←完全に正論じゃねーかw
>>409 そういうのは嫌儲のウメスレにでも貼っとけよ
やっぱこのスレ晒しOKだったのか。よし
リバンプと13同じ日て・・・
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/12(水) 10:01:03.99 ID:VF8pvFuF0
他人のツイッター勝手に転載とか頭がどうかしとるな
西日暮里とか率先してクライマックス仕入れてたけど
今ちゃんと黒時出してるの?基盤がKOFは高いって言われてたじゃない
スレタイ無視して散々キャラブタの便所にしておきながら
今さら常識語ろうとしてやがるほうが頭どうかしてるよ
420 :
上野京 ◆RAeAECxoX6 :2012/12/12(水) 17:06:41.44 ID:DetdP9HI0
UM02の方が面白かったな。最近バーサスで黒豹倒したこの上野京には大したことないゲームスレだ。
421 :
上野京 ◇RAeAECxoX6:2012/12/12(水) 17:43:44.53 ID:eaiowB0f0
お前らインフェルはな、負ける度に罰として
自分の頭の毛を一本抜いてたんやで!
そりゃ心量の量はJAPと違うわな
お前らも勝ちたければ自分の毛をぬかないかんで!
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/12(水) 21:53:37.70 ID:auQVxjUdO
君達仲悪いね
よそでやってくんない?
オンだとEXダイアモンドブレスから大ダイアモンドブレスの追撃ができないことが多い
オフだとほぼミスらねえって普通
俺の回線酷いのかな
無線でも有線でもかわんねえし終わってる
大抵ネット対戦は
企業の設備投資云々
だから国の企業献金云々
カラテよえー
クラウザー使いてえ
ラグはもう諦めたけど
同期中でフリーズすんのだけは何とかしてくれ
未だにアーケードモードでビリー乱入後倒したら固まって電源切るしかないんですが・・・PS3
>>429 ビリーに勝利後
デモを飛ばさなかったらフリーズしない
最近ふるわないな俺
さっきランクマで見たことあるキャラ構成と当たって
一緒に遊んだプレーヤー見たらこの前地元の大会で見たリングネームと
同じIDだった
数週間前までゲーセンでやって普通に勝ち越してた相手だったが
ランクマでフルボッコされたあorz
ラグもなかっただけにかなりへこんだわ
ここんとこずっとスマップ続きだ
うーわオヤジギャク糞野郎さん
ついに自分語りも始めたんですか
自分語りといえばジョーロバ使い
罵り合いよりは自分語りの方がましだわ
と、このように
オヤジギャグ脳で当スレ家庭用のスレを散々に荒らした統合厨で
失明がどうとかクーラがどうとか毎度言ってるこの彼は
いつでもスレ住民に不自然な擁護をされるなんとも不可思議な存在である
おじさんまだ生きてたんだー(棒読み)
このスレで同意されるまでゴネ続けてる(一生されないけど)やつの正体は
>>436だったか
毎日ニートタイムに同じようなくっだらない書き込みしかしないのもこいつなんだろうなー
皆様KOF愛に溢れた書き込み毎度お疲れ様です!!w
オンやると何百とか何千試合とかやってる人としか当たらなく、当然のようにボコボコにされます
新規はあまりいないんでしょうかね
レベル7くらいの自分、トレモしかやってない
いろんなキャラで遊んだけど…
炎庵、カラテ、シェンこの並びがどの相手きても対応できて1番だと思った
キム、ホアはリョウ、キングとか結構きついね
慣れてくると楽しいのはラルフ、ロバかな
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/15(土) 13:22:23.55 ID:t9wB7R8vO
1000試合くらいやって勝率3割の俺みたいのもいるぜ
最初の頃にできた借金はでかかった
オン何千試合だけど100試合とか300試合に1-9や2-8で負けてます
やたらコンボ精度高いのでサブアカでしょうけども
5000試合↑だけど勝率3割だわ。
でもあれだろ?一見1000試合とかに見える奴もシリーズ合わせりゃ何万試合とやってるんだろ?
KOF13から始めた初心者だから悔しくないもんね(´;ω;`)
最近良く見るスーパーなんちゃらって人が試合数少ないけど強い
機種書いてない場合って大体PSの話だよな
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/15(土) 14:19:15.50 ID:28bUbYfa0
逆勝率詐欺というべきか、勝率20〜30台なのにやたら強い人もいるな。
多分猛者とばっかやってるんだろうけど
200試合以上して、未だにHD連続技どころか基本連続技すら安定しないが、
このゲームの女性キャラクターが好きだから、たまにプレイ(他のプレイも)してる。
>>447 あの人はヤバいね、やりたくなくなるくらい強いw
書記さんもてこずってたしw
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/15(土) 19:40:36.76 ID:v2LH4Fd8O
レベル低くて強い人はアケ勢かサブアカだろ
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/15(土) 23:12:24.60 ID:qbH/uX0j0
3ゲージの即死持ってるの爪、シェンほかだれがいるっけ
>>453 俺が知ってるのはそれ以外にラルフ・サイキ・ホア
ラルフ、サイキ、ホア、ライデン、あとはタクマとかユリもいけそうかな。
ジョーはどうなんだろ?
タクマとかどうなんだろ、始動時は2ゲージでいいけど4ゲージ吐く
ジョーはHDではなくDCのスタンコンボで行けるな。2ゲージ100パーセントでいけたはず
キムもネオマを使えば行ける
ユリの3ゲージ即死って端限定で大Pケツ雷煌ループ?
あれ実戦で狙えるレベルなんか・・・
ユリは虎煌や雷煌でガクラ狙えるからギリ実践レベルって感じかなぁ
当然相手も警戒するだろうから決める機会はほぼないが
即死のやばさは決めやすいワンチャンで試合ひっくり返るとこや満たんから終わる事と思うが
相手を端に追い詰めた状態が前提だったりガクラしたあとに狙うとなると
なんか他と違うような
Kim
空B半月斬751215-5最低空時.+先端当てで五分
舐めてるとしか思えないウーさん何考えて作ったらこんなのになったの?
シェンの爆真ガクラからのーって確定じゃなくてただのネタやん、だまされてた
なんでお前らって発売から一ヶ月ぐらいでわかったネタしか話さないの?
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/16(日) 17:43:23.29 ID:Wg01jBw40
し、新規が多いんだよ!
>>463 おめーが2ちゃんのザコに追いつかれたってことだよ
嘆くことだろカス老害
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/17(月) 02:06:09.71 ID:m6Bc0U1a0
最近13の配信する人が増えてきた。喜ばしいことだ
そういえば11か13から新規で有名になったプレイヤーって誰かいる?
今回の紅白戦みたけどやっぱシェンが逆3や無双ないと盛り上がらないね
>>467 Uラシアと、ともKPくらいしか思いつかない・・・
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/17(月) 18:32:34.73 ID:XiX21y60O
配信増えるのはいいが視聴者がむちゃくちゃな人がいて困る
初心者に舞の龍炎→忍蜂ループ勧めたり
そのコンボレシピ間違ってないか?とコメントしたら、間違い指摘されて怒りだしたり
配信者もどっちが正しいかわからくて翻弄されてるのよく見る
龍炎忍蜂ループはお手軽でいいと思うが
ほら、本人来たぞ
お手軽はないわ。
上級者でもあんまつかわんのに。
え?端のやつの話だろ?
中央のなら勧めた奴は頭おかしい。
端なら扇入れるコンボの方が回収いいからやっぱりだめ
MADKOFのほうがややカオルより上と感じた
全キャラの使い込みがやばいね
MADの紅丸とか触ることすらできんわ
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/18(火) 07:25:20.48 ID:xM4LwtOg0
りょうの屈Cから当身みたいなので端でハメ殺された。あれって隙ないの?
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/18(火) 07:46:27.97 ID:SzhaSqp3O
>>478 申し訳ない
いつもの俺のパターン…牽制しながら下Bヒット待ちでAからEXヒエン
ムリだと距離置くと見せかけてEXヒエン、コオウぶっこんで450くらいいただき
でも強気に無敵EXぶっ放してくる人が1番恐い
リョウは慣れるとコンボ楽なんでオススメ
>>478 のりょう側の不利フレームどのくらいあるの?
あとキングの強トルネードとスライディング後のキング側の不利フレーム教えてください
初心者な質問ですみません
なんで自分で調べないのかな
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/18(火) 09:11:39.57 ID:QLdwZlmk0
Googleに聞けばいいと思います
調べ方がわからない?じゃあ調べなきゃ解決だな!
閉鎖的環境
このスレには有名人厨とかキャラ豚とか
とにかくゲームに興味ない害悪しかいないからな
攻略話は疎まれるよ
>>483 リョウ側に2Cキャンセル下段受け→ガードをレコーディングして自キャラで反撃できる技を調べる。
かなり発生はやい技じゃないと無理だった気がする。
リョウ側が2F不利だったかな
と、こういう煽り方をすれば
豚くん達が必死になってぶひぶひと回答してくれるよ☆
リョウのならかもうちょるに載ってたな
2フレ不利とか端で初心者相手に何度も何度もやってくるのってせこすぎる
2フレってあの難しい大蛇薙しかないって事ですよ
まあ読み合いだな
>>492 ニワカスか?
2フレ有利なら向こうの下Cよりこっちの通常技のほうが早いだろ
>>494 ガードされたらプレッシャーにならねぇだろうがハゲ
>>494 んで屈Cは何フレ発生なんだよ介護士さん
>>499 それ振ってたらこっちは2フレの大蛇薙でお仕置きしますよ。痛いですよ。だからその行動は慎みましょうねって事
わけわかめ^^;
なぜか対京の話^^
>>497 初心者相手にって書いてあんだろ
相手が初心者である事に甘えてわからん殺ししてるのがセコいって事だろ
>>489 つまり屈Cの発生が3Fなんで
連続屈Cには発生4F以内の技なら勝てるってことだね。
てか屈C3Bは-5じゃ
ただ同時押し猶予4Fがあるから通常技での反撃は難しいかもね
ディレイ虎煌なんかもあるし
>>502 つか無理して反確を狙うっていう発想がアホくさい
画面端はめから抜けるための話なんじゃないの?
話してるうちにはっとして方向転換したんじゃねw?
>>503 4Fってガード硬直後ビタで4Fだから厳しいな
通常攻撃には先行入力効かないんだろこのゲーム?
リョウ使う側から意見すると普通はガーキャンでふっ飛ばすのが理想っていうかほとんどそれで対処される
リョウ側はまた振り出しに戻るんで理想は割り込みよりガーキャンだと思う
リョウの端は強いんでゲージ払う価値はある
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/19(水) 00:07:24.49 ID:3+SEPeOD0
PS3とXboxはガードクラッシュ値が違うらしい
屈Cガード後に斜め上ジャンプ入れこんで逃げてみたら?
ノックバックがあるだろうから、2セット目くらいでたぶんごまかしてくると思うから
こおうけんか遠Dか分からないけど、割り込みねらうならそこオススメ
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/19(水) 19:32:53.84 ID:kBWgmH7hO
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/19(水) 21:21:31.68 ID:fB5ZdHAS0
いまさらなんだがジャパンってなに?
主にJ攻撃でGCCD釣って硬直に反撃ってのが元々の意味
98で日本が中国人にやられて広まったってどっかで聞いた気がする
ようは由来は自虐?
今はもっと曖昧な意味でも使われてるっぽい
不名誉な話だ
まるでこのスレの住人みたいだな。潰されてもワンパターン
今日のオヤジギャグ脳統合厨
ID:mXopDPQT0
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/20(木) 15:53:39.81 ID:/0Fv00vY0
このクソゲー対戦できるとところ都内で3店舗位しかないよな
・13C大会をニコニコ動画で配信している、西日暮里ゲームスポットバーサス。
・最新作の13Cを差し置いて'98UMと'2002UMしか遊ばれていない、秋葉原HEY。
あとは何処?
13でバランスから客飛ばしCMでいい出来で仕上がったのに宣伝、出荷、導入、家庭用での環境すべてが中途半端すぎた
SNKではなく芋やの営業の中途半端なところが全てをダメにした
海外の高評価かからも持ち直すチャンスを自分達で首を絞めた
なんか雪ダルマ出してくるクーラ多いな
>>521 出荷って、あれ以上出しても駄々余るだけだろ
つかなんか不自然な日本語だな
昔から居る変な日本語が特徴の芋アンチ、変な日本語だからすぐ分かる
たまには芋屋社員の書き込みないの?広報担当はちゃんと2ちゃん巡回しろよな
最近のバラ兄ぃの動きひでぇなwやりたすぎてとっちらかってるw
パナすわ、魅せコンやりた杉だわ、あれで勝ってるからすげえわ
>>526 ミスが少ないからすごいわ
魅せるのは1番大事なとこだと思うけど…
ただ勝つところを越えちゃってるとこがすごいわ
バラ兄はやっぱなんだかんだで華があるよ
また有名人の話ですか
はーこんなスレがなければもう少しヒットしたんだろうなぁ13
スレはともかく、13がヒットしなかったのは、
イラストは過去最高だが、対戦中のキャラグラフィック(背景の奇形生物含む)が気色悪いのと、
色調が暗いのと、ドライブゲージの使い方が初見で分かり辛いのと、カラテ金ホアのような糞キャラの存在か。
前バージョンのデブといい、カラテホアといい、不細工キャラが強過ぎて対戦環境がそいつらだらけになると華もなくなる。
背景が暗かったり情報が多すぎてゴチャゴチャしてて見づらいってのも結構重要だな
他のHD格闘ゲームと比べて見映えが悪い
>>530 そう思ってたけど最近カラテ達をアンディやジョー達の少数キャラで読み勝ちするのがたまらんわ
一発で形成変えることできるのは楽しいわ
有名人の次はドット談義キャラ豚談義
こんな屑みてーなプレイヤーとなんかゲームしたくなくなるよなー普通
見栄え以外にヤバかっただろ
アケ版でやっていないやつほど見た目だけ悪かっただけとかいうし
最初のバージョンは見た目も中身も酷かった
闘劇のレギュレーションの禁止事項の多さは神
とりあえず旧ver.を貶める奴は総じてここの屑スレ民だってことはわかった
旧版は旧版で面白かったけどね。毛走りは空手の上位互換みたいなもんなんでまあダメだが
ライデンはホントに扱うの難しいキャラだったと思う、大抵が2ボタン同時押ししてたけどシェンや京のガン攻めを捌けずなにもできずに死んでたし
んでも爆発すれば三人紙でも破るように抜いてくれるし、みててホント飽きないキャラだった
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/22(土) 00:44:26.54 ID:v+HI2Zhk0
旧アケの動画を最近みたけど、ライデン強くて面白い。エリザ火力たけー
クーラはexレイスピンみんなブッパばっかしてるなーと思った。
あれはあれで面白いんじゃないか?
全キャラK´を基準に調整したら世紀末で面白かったかも
旧アケ版は糞技が多すぎ
ていうかその旧アケまではまだよかったのに
下手糞な調整入れたせいで家庭用とクライマックス(笑)が糞ほど売れなかったからなぁ
ベタ移植してたとしても売れない事には変わらないと思うけどな。
>>542 旧アケを持ち上げてんのは昨日から寄生してるID:d200QQTe0一人だけだろ
構っても時間の無駄だわ
原理主義がきめぇんだよ
オロチ編ってもっと練って大事に扱ってればよかったのにね
96って、オロチ四天王のゲーニッツによって神楽マキが殺害されて、
オロチの封印が解かれて活動を再開したオロチ一族に
対抗できるだけの力を持った人材を集める為に
格闘大会「ザ・キング・オブ・ファイターズ」(『'96』)を開催した
って設定なんだから
97、98、99、2000でオロチ四天王、オロチを出していって
同時にオロチ八傑集も順々に出していけばよかったのに
97でサウスタウンの伝説ことテリー、無敵の龍ことリョウ、最強の虎ことロバート、アテナたちSSチームが
まっ先にちづるに協力して
99辺りでボスチームも自分たちの利益を守るためにテリーやリョウと一時休戦し協力する、って話だったら燃えたのになぁ
テリー、ギース、キムのチームでオロチに立ち向かうとかさー
もっとSNKキャラを大事にして欲しかったわ
SNKの倒産って、KOFで旧SNKキャラがないがしろにされていって
どんどんオリジナル要素が高まってユーザーが離れたのが一番の原因じゃないの?
KOFは95〜97が全盛期だよ
長い。三文字で纏めろ
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/22(土) 02:20:52.40 ID:awtG7FwW0
>>546 だから何?
これからどうやればkofが復活するのか
一ミリでも考えたか?
過去のことばっか考えてるなら失せろ
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/22(土) 03:22:57.41 ID:0XLWBBZt0
本当に盛り上げたいと思ってんならsageんなよ
オレも旧版のほうが面白いと思うよ
確かに現バージョンのほうがバランス良いけど、
バランスが良いけど別に面白いとは思わない。良い改変はネオマ発動2ゲージくらいかな。
今作のバランスだとラグが不安定な環境だと全然面白くないんだよね。
なんでこんなシビアなゲーム性にしちゃったんだか。
オンなら無印02や11やアケ13並のバッタゲーのほうがかえって遊びやすいよ。
守るより攻めたもん勝ちのほうがまだ気楽。
Kやクーラが強いゲームよりかはまだ現状のがマシだわ
カラテ炎庵も課金だし
誰も彼もがKRよりかはCのがキャラ分散してんじゃね?
売れないのは長年の積み重ね、キャラゲー要素を他ゲーに食われた、
12の失敗等々だろ。もはやストーリーがーオロチがーネスツがーとかそんな次元ではない
ぶっちゃけ、足引っ張った最大の理由は12だと思う
13の家庭用自体はかなり完成度高い
>>551 まあ文句つけるところはほとんど無いよな
個人的な不満はプラクティスの設定が保存されないことくらいか
遠近の攻撃パターンを省くぐらい無駄に開発の時間がかかったグラフィックの開発の仕方が一番の原因だろ
後ノナ
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/22(土) 15:35:13.52 ID:cp0P9/ra0
めっちゃ面白いからRPGとか他の格ゲーやらなくなってPS3が
13の専用機になった。それくらいハマってる
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/22(土) 15:49:55.50 ID:0XLWBBZt0
ガードした後距離離れて確反入れにくいのが敗因だと思う
みんなぶっぱっぱでそれに嫌気がさしてやめた人も多いはず
よくわからないけど、お前らが人離れを加速さていることは間違いない。否定のしようがない
>>542 いや、旧アケ勢に全然売れなかったらしいからな家庭用
ベタ移植だったら結果は変わったよ
×旧アケ勢に全然売れなかった
◯そもそも旧アケ勢が全然居なかった
格ゲーで大幅なマイナーチェンジを発売から短期間に何度も繰り返すのは
全く替えないよりも最悪のやり方だからな
このゲームもそうだし
サムライスピリッツ零と零SPとか
最近だとアンダーナイトうんちゃらとか
そういう目に見えづらい改訂を短期で繰り返すやり方は
よほど寛容性のある格ゲーマニア以外いやになってやめちゃうよ
まぁそうだよねぇ
零SPの問題点はそこじゃないだろ
家庭用出なかったこと自体が問題
それにアケに出てから家庭用でたタイミングもそんなに早くないし
零spは無駄なゴア表現がなあ
づねって弱いな
海外のアンケートの結果が公開されてるがキャラの見た目はとやかく言われてない
熱帯がクソ
対戦やればキャラが偏る
署名出して改善パッチまっているけど音沙汰なし
そんなところだ
家庭用の完成度とかいうけどさ
何を持ってよしとするのやら
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/23(日) 16:28:38.66 ID:r3FatNlI0
秘孔に目押し
したらブタがヒデブゥした
今日のKOF13の大会配信でアテナがやってたコンボの詳細を誰か教えてください
画面端でサイキックスルーをしてからサイコボールX2そこから色々うやっていて
ワンドライブだけで4割ぐらい減らしてました
キムチとかデブ使ってるやつはDボタン擦ってるだけのチンパンだから容易い
それに比べてクーラ使いはしっかりしてる
絶対に甘えないからな
ウハッ!
クーラ使いは絶対に甘えないのは
確定的に明らか
クーラ使いはEXレイスピンなんかで絶対あまえないからなぁ
甘えられる技じゃないだろ
ネットが糞ってのはラグがひどいってことかい?
ホアなんか取ってるづねはばかちんだ
あれは理詰めで京よかよえぇっぇよ
オンで京庵カラテ使うやつはキャラデリしろ
飛びがみえないしそっから死ぬしつまんねーんだよ
使用キャラが対戦前に分かれば入らないし蹴るのにな
3rdみたいに嫌いなキャラ蹴れたらいいのにな、空手とホアはできれば遠慮したい
でもその二人ってあんまり遭遇しないんだよな3rdでも春麗とかギルとかあんまこないし
家庭用にビリーが追加されると知った時、次回作の14ではビリーが
どんなチームメイトひっさげて参戦してくれるのかと期待に胸ふくらましたなあ。
庵はマチュア、バイスと既に組んでいるし如月はないか。97スペシャルチームか。とかな。
もうあれから1年がたつのか
恥知らずな空手とホア使いがいた
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/25(火) 01:07:59.56 ID:YOBmw4SL0
弱キャラ使いのドMの僕に今作の弱キャラを教えてください。
できれば理由付きで
KCE予選の残り枠の予想
本命
づね&ごしょ、いちむ&なおき、書記、ハレゴロー
大穴
天河、ミュー、ひろと、あずき猫、なぎへー、MOA
当日予選に関西勢がくるならだいぶ変わりそうだけど
書記さんは運営に回るってよ
弱キャラかあ
マチュア、ジョー、アテナ、クーラ、アッシュ、K´、レオナ
が弱いというよりガチ試合でメンバー落ちしちゃうメンツかな
マチュアは地上戦弱くてジャンプも弱くて火力低くてエボニーしかないキャラ
ジョーはスタンコンボ覚えるのが必須の難易度が高い弱キャラ
アテナはゲージ技は最強クラスだけど飛びも地上戦も最低クラスのキャラ
クーラは最近トレンドの弱キャラでカラテやキムや紅丸らに相性悪い
アッシュはなかなか優れた使い手も居るけど相手に与えるゲージが多すぎる
K´もクーラに似ていて一見中堅性能だけどカラテやキムらとかみ合わない
レオナはあえてここに居れたけど発動コンボの敷居が高いだけで
ゲージがあればカラテやキムとも善戦できるから、最下位脱出有望。
結論からすると「ネスツチーム」なんかが使いこなせたら
格好良いし今は使用率も低いし、開発の余地もあって、将来性高いと思いますね。
>>580 ほんといつものメンバー過ぎて面白くないよな
りのもとってピクニックと組んでた人に詰まされてた人ばっかりで期待できないわ
やりこんでないクセにキャラ性能を語り始めるパンピー
別にパンピーが語っても良いと思うけど、上のは脳内過ぎるからスルーした
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/25(火) 12:09:20.23 ID:IpzyYzGd0
>>582 乙です。色々触ってますが確かにマチュアはキツイ相手が多いですね。
火力に乏しいキャラが厳しいゲームと思います。個人的にアテナはテレポを駆使して
投げからコンボ決めれればなかなか強いかな?と思います
PS3版って値段落ないね 何故?人気なの?
出荷数があまり多くないからじゃなかったかな
>>583 だがピクニックはもっと強いらしい
どっちも結構オンでやったことあるわ
てかキャベツまだやってたの?こうこうは納得の通過
この前の大会
アテナ 舞 テリー バイスで出たが
バイスがなにもせず
本戦でネスツ京にやられ敗者復活でキムにやられたあ
悔しいビクンビクン
koukouはキャラ的にも本人の練習量的にも誰もが認める13プレイヤーだろ
あのやり込みは本大会に絶対必要だよ。13では誰よりも彼はストイックに練習してると思うよ
ネスツ京のランクってどれくらい?
レシオでいうと4ぐらい
オンがアケと同感覚でできるならもっとやりこみ勢増えそうな気がするんだがなあ
やる気あるのに
近所のアケにないやつが不憫やわ
チャリで15分でいけるゲーセンにクライマックスあるだけ
ましなのだろうか
>>595 それゆえオンしかやらざるを得ない人多そうだな
県内にないからねしょうがないね
一人用だろうが対戦相手がいなかろが置いてるだけマシ
平均したら1県に入れてる店1〜2店舗あるかどうかじゃない?
福島2店舗
宮城1店舗
だな
全国で100ないかもね
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/26(水) 02:06:17.87 ID:YsWtSp3q0
九州は福岡と熊本だけかな。確か
>>596 オンしかできない人いっぱいいるのに
誰とは言わないけど発言に影響力ある人が
それを公にボロクソに言ってるの見ると悲しくなるわ…
おれもオンでしか対戦したことないわ
旧アケすらないから家庭用一拓だし、友人知人にKOFやってる奴がさっぱりいない…
複数でオフ対戦できる人がうらやましいぜ
いいかげんKOFは卒業しろってことかなぁ
シブカンのは壊れやすいのでボタンはそっと押す事をお勧めします(テヘペロ
京庵K「まだ俺達は戦える・・・まだ俺達は人気なはず・・・」
>>601 づ(ry
まあ家庭用でもプラクティスからオン潜ればわかるけどマジで別ゲーだから仕方ないよなあ
それでも俺は楽しいからやり続けるけど
ゴミをゴミと評して何がいけないんだよ
こういう狂信者じみたことばっかりいってるから嫌われるんだよな
このゲームやこのゲームのプレイヤーって
君生きづらそうだね
そのうちネシカで出るんじゃねえ?まあ100円ならやらないけど。
>>607 13の熱帯が凄く良くできてる!とか言ったらそれはもうただの嘘にしかならないしな
ありえないくらい糞だった12よりは良くなったけど優れた熱帯かといえば…
改善パッチ出してこれだもんな
県内1店舗も13置いてないからやむを得ず熱帯やってるけど
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/26(水) 16:46:44.96 ID:RjlRA2Ev0
オンはこんなもんでしょ。友人はアルカプでオン用の妥協コンボ使うって
いってたし、パッツァもかなりラグあるらしいし。大手と比べたらイカン・・・
evoもラグいし
むしろ対応できないのがザコなんで尾JALよ
ドットの閉塞感に危機を感じ打開案として3D化を模索
→ファルコンのキャラデザと1作目の出来の微妙さが原因で社運をかけた2が盛大にコケル
毎度古いと馬鹿にされるドットを一新してブランドに延命措置を謀る
→なぜかゴリラ化した誰得のキャラデザで従来のファン層に三行半を叩きつけられる
明らかに金をかけたこの二つでやらかしたのが原因で現在KOFは虫の息
まったくだな
したらばじゃなくてふたばだったw
なんでスパ4形式のポリゴンで2Dやらなかったのか謎すぎる
ポリサムがトラウマだとしても
ポリサムはそもそも2Dを再現できてないから流行るわけがないし
このメーカーはなにか重大な勘違いをしてる
13は海外でかなり売れてるんだな
一応、今更ドットなんて… なんて言い方すると
アーク全般やら、メルブラのとこの新作やら、その他もろもろの2D格ゲー全般
ドット絵の強化してるとこが主だからね
別に勘違いでもなんでもない
2Dが古い新しいの話じゃなくてコスパの話してるんだからね
コスパ良くても売れなきゃ一緒だわ
そういうのは完全に同じものを作れるって前提じゃないと比較する意味無いでしょ
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/27(木) 00:07:44.74 ID:XIieRBV60
ゲージもったバイスつらい。何刺さってもそおーら→発動される・・・
こいつの弱点なんなの
3Dモデリング使ったゲームが、なんでもかんでもコスパいい訳ではない
ジャンルごとに向き不向きってのがあって、2D格ゲーは完全にドット向きなジャンル
それこそムチャクチャな2D擁護でしょ
シリーズ重ねるの前提なら喰らいモーション共有できるポリゴンのが
絶対的に楽
格ゲーのキャラってのは画面にうつる比率が大きいから、モデリングをハナから頑張らなけりゃならないし
何より「ただ3Dモデリング動かすだけ」だと、映えないんだ基本的に
だから3D格闘ゲームは大体がリアルよりでしょ
スト4シリーズのモデリングだって、技出すときに手の大きさやら、いろんな箇所の大きさやらイジってんだよ
とにかく映えるの作ろうと思ったら、一つ一つに手直しが必要過ぎる
>>622 俺は大門が嫌だ
動画で自分の動き見直してみるといつまでたっても
俺はぬるいなあとorz
強くなれない老害な俺
知識と経験と技術と資金がある大手カプコンだからスト4レベルの受け入れられる3Dができるわけで
SNKが真似た所でコレジャナイ劣化KOFが出来上がるだけだろ、比べるのがそもそもの間違い
コスパだけで見るなら旧ドット使い回し続けるのが1番安上がりだし
まあ作ったのカプコンじゃねーけどな
このゲームまだ10%も開発されてない気がする
98で例えたらリョウが強キャラ扱いされて庵詰ましてるとか言われてたぐらいのレベル
面白いのになー
年末年始のKOF13のイベントみたいなのあったら教えてください
生放送や動画楽しみにしてるんでよろしくお願いします
このスレの連中が見てるとわかった瞬間に自重しはじめそう
>>617 KOFは3D(MI)と2D(13)の両立で行く予定だったんだよ
売れないから片方が終わっただけ
13は海外で売れたから14出る可能性はあるがいつ終わってもおかしくないよ
>>632 なるほど
MIは一作目はまだ良かったけど続編で欲かいて変なゲーム性にしたからな
世界累計が46万本だっけ?
売れたと言う人がよくいるがソースがこのスレで出たことは無いな
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/28(金) 03:06:21.19 ID:DLD4G9ME0
>>602 俺と同じ境遇の人がおった。やりたいねー、オフ対戦
海外の配信でも殆ど13見なくなったね。
売れててもここまで配信されないタイトルなの?ラグはあるカプと同じくらいなのになんでここまで違うんだ?
海外はちょくちょく大会動画あがるじゃん、海外のプレイヤーのが参考になる動き多いからありがたい
日本は数少ない大会動画すら上がんねー始末、終わってる
売れ売れ詐欺
世界累計が売れたかどうかの真偽なんて正直どうでもいい
ただこの全く流行ってない日本国内で「世界中では46万売れたんだぜへへーん」みたく話されても
国内プレイヤーにとっては不愉快でしかないって気付かないのかね
言ってもどーせすぐに「いや俺は嬉しいぞ」なんて
フォローの書き込みがなされるんだろうけど
>>642 そうそう
何の意味もないしただの信者か社員の戯れ言でしかないよな
それ以外の奴が売り上げの話のたびに何度も何度もいちいち口出しするはずないし
>>590 貴方の戦い方ならアテナ、テリー、舞が最高の組み合わせだと思う。
バイスは・・・野試合で使っていたマチュアのほうが良かったかも?
つーかぶっちゃけ
不快感しか生み出さない煽りポジキャンが
「ライバルはいない」のようなプレイモアの宣伝センスを想起させてならない
ここまでいうと速攻アンチ認定されるんだろうけどなこのスレじゃ
自演認定社員認定初心者認定がこのスレの基本ですから
マチュアは近Cがガードされて五分とは言わずせめて4フレ不利ならまだ戦えたんだけどな
毎回近CにBマサカー入れ込んでりゃいいだけじゃんそれなら
マチュアがきついのはそんな理由じゃないよ
Bマサカはめり込むから4フレ通常技が確るだろうが
お前が4フレ不利ならまだ戦えるって言ったんだろうが
暴れ近Cにはあれ強デスペアーキャンセル入れ込むのが正解か?
痛い反撃もらわない?
マチュアの必殺技はどれも甘えだよな
相手が反撃ミスる事を想定してのお願いマサカー
対応ミスる事を想定してのお願いデスペア
本当に初心者が甘えるだけのキャラ
恥ずかしがらずにマチュアに負けて悔しいから対策教えてくださいって言えよ
ほんと自称中級者は甘えって言葉に甘えたがるなぁ
なんだそりゃwww
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/28(金) 18:34:23.95 ID:bBFR3Xaf0
マチュア弱キャラらしいけど、初心者からしたらトリッキーで
やりづらいことこの上ない。オーソドックスに攻めてくるキャラのがまだいい
バッタして小足か大パンこすってりゃええねん
いつものKOFでいい
余計な事考えたらエボニー撃たれて面倒になる
マチュアはグチャにするしか勝ち筋がないのがなんとも
崩しも立ち回りも貧弱だから相手のミスに期待して暴れるしかない
マチュア対戦で見たこと無いから分かんない(´・ω・`)
舞って弱キャラ?
通常技が強いキャラは弱キャラにはならない
だいぶ強くなった
弱キャラじゃねーだろ
舞より強いキャラが多すぎるから舞は弱キャラだよ
舞より強いキャラが多すぎるって舞より弱いキャラの方が普通に多いだろ
MI厨は相変わらず頭がアレなんだな…
ジョジョASBは今の格ゲーが失ったもの全てがあるから見習った方がいい
見習うべき失ったものって発売前から持ち上げまくる信仰心とかか?
確かに地雷数の多さで発売前から期待するってことはしなくなったがKOFユーザーは結構信心深い方だと思うぞ?
金のない芋屋にこのクオリティは絶対無理
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/30(日) 10:56:45.70 ID:nuLi+ArcO
昔って本屋やTSUTAYAにも格ゲー置いてあったよね
今はゲーセン以外まずないから時代が変わりすぎたよね
何を指して強い弱いとするか
凶悪な低くて見えないJから大してゲージ使わずに即死やごっそり、
ダウン回避不可でループする攻めで死ぬまで主導握ったまま択迫って殺す、
抜けにくい固めを続けて何か刺さったら画面位置問わずに1、2ゲージで端まで運んでごっそり
舞はこーゆーキャラではないな。今強いとされてるのはこーゆーキャラなだけ
舞は腕に自信あるなら強いキャラだと思う
上級者はいいんじゃないの
テリーとか使いやすい系は初心者にとっては弱キャラにはならない。
ゲーセンから最近家庭用13はじめたんだけど
これ熱帯四本同士でもゲーセンとは別ゲーだよね?
>>675 舞が強キャラって言ってる人はメインで使ってない確率がかなり高い
パーツパーツは強くてもダメ取るにはゲージ依存度が高くて端以外ではダメがかなり少ない
そもそも98みたいに牽制とか単発でダメとっていくゲームじゃないから舞の強さは13に必要な強さのベクトルとは違う
もちろんパーツが揃ってるから弱くはないけどね
そもそもオフでの対戦がほとんどないからいまいち分からん
ゲーセンのCMは過疎だし
オンは炎が最強なのがわかってるぐらい
熱帯は4本でもゲーセンとは全く別物
熱帯はしゃがんでる状態から小ジャンプ攻撃見てから立てなかったり
キャラが1歩動くとつつーっと2歩動く感覚になったり
空中コンボ落としたり
オフでできることが安定してできなかったり
やりこみたいとは思わないな
>>645 動画見た人かな
アドバイスどうもっす
バイスは必死に練習中
ほかにも炎庵メイン候補にしとるが最近いまいちふるわないので
大会では使わなかった
つまり舞はプレイヤーのテクニックが問われるキャラなんだ
テクニックなんか要らん、簡単で強い、それが舞
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/30(日) 22:33:12.49 ID:vUYIf3x50
最強ネオマ、優秀な通常技と飛び道具、空中技、発動も決めやすい、移動速度も最速。
昇竜がないだけで充分強キャラ
家庭用用にテレビを新調しようと考えてるんだが
遅延のないいいテレビある?光回線は備えたんで完璧な環境でやろうかなと思い・・・
テレビだとレグザがいいとか聞いたことある
自分はレグザにしているけどアーケードよりラグがなくて困っている
ゲーセンのやつがラグく感じてコンボをミスってしまう
レグザはラグに強くても残像は最悪という極端な機種なんでクセは強いぞ
まあ遅延に拘るならいいんじゃね
遅延と残像はトレードオフなんだから当たり前だろ
何言ってんだ…
>>688 当たり前って遅延も残像も少ない機種ある事も知らんアホかよ
>>689 それはいったいどんなテレビ?モニタ?勿体つけずに教えてくれないか
>>689 俺もREGZAだがZP3以下の遅延で残像少ない機種教えてくれないか
>>683 じゃあ飛び道具が無くてネオマが弱いカラテと紅丸は弱キャラだね
舞はEX超必しかまともな切り返しが時点で終わってる
横押しやネオマ強くても火力ないから最終的にダメージレースで負けるし
13においては逃げずにちゃんと強キャラ使い続けてるコウコウが一番かっこいい
バーサスの紅白戦で動画栄えしようと色気を出すプレイヤー多い中であの寒さ、彼は本当にカッコイイ男だ
紅丸はネオマ強いだろうが
このゲームに関しちゃ横押しが強くても横押し()だな
横押しから固まった相手に8割〜即死とか、横押しだけで相手詰ませて
ゲージ回収しつつ倒したりしないと
空中投げや横押しから致命傷与えられない限りワンチャンで返されたり
ラッシュから逃げられないキャラは安定しないし上位は無理だ
なんで空中投げ?
空対空や屈Bからごちできるキャラがわんさかいるんだから
空中投げで対空とか何回やられようが「で?」っていう。
KOFでは96
餓狼ではガロスペからつかってて外せないな舞ちゃん
好きなキャラ使うのが一番
強かろうが弱かろうがそうしてきた
SVCだけは舞をサブに降格したw
舞が好きで使ってる奴がうらやましい、俺が好きなキャラは弱すぎてとてもガチで使えるキャラではないものなあ
>>699 カオルとの対戦ではモチベがなかっただけか
道理で普通に負け越すわけだな
格ゲーは気持ち大事だからなあ
やっぱオンラインはほかの有名プレイヤーもガチでやってそうではないな
オンラインしかやらざるを得ないプレイヤーは可愛そうだな・・・
彼らもオフで遊びたいだろうに
どうしてもっと稼動する店増やさなかったのだろう
面白いのになあクライマックス
京と庵を本キャラとしてやり込みたいけどオンじゃ練習にならないから結果として封印してるみたいな事になってる
>>701 龍虎1でロバート見てからずっとロバート好きな友達いるが
ガチになると外すこと多いなあ・・・
個人的にはロバートで問題なくやれてると思うのだがね
>>703 オンの奈落と百合折りまじきついorz
百合折りは意識してればなんとかならんこともないが奈落はちょっと無理
ロバートは98、02で強いから恵まれてるな
>>702 カオル云々のところ言い訳っぽく聞こえるんだけど
結果どんなもんだったの?
9:1か8:2ぐらい付けられてたはず
舞は3on3よりシングル強そう
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/31(月) 16:08:36.66 ID:8LMEQWwIO
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/31(月) 20:19:22.06 ID:2XGXWMTdO
ロバにも中段が欲しい
昔はたしか強烈なやつあったよね
技数豊富なロバートに今以上に技足すくらいなら他のキャラに技足してやるべき
つか地上特殊技、空中特殊技、弾、昇竜、突進、打撃投げ、空中必殺技、発生早めの無敵つきネオマ
こんだけ持ってるのに中段までよこせとかマジですか…
昔のロバートはほんと中段で荒らせる糞キャラだったな
KOFに中段とかマジでいらん
>>713 こいつ舞強いって言ってる奴と同じだろ
ネオマぶっぱおじさんかよ
使えばわかるけど、揃ってる「だけ」だからね
なんかもっさりしてんだよなロバート
舞に必要なのは強さよりも技数だ
原点回帰しすぎていままでのKOFでの舞の楽しさが無い
陽炎とか花嵐とか鳳凰とか使わせろー
芋屋<モーション作るのめんどいです><
14になれば普通に技追加されるだろ
つかKOFまじでこのままだとやばいよ
みんなある程度13で満足しちゃったのもあって14への期待もない感じ
基本的に13のバージョンアップ的なのが14だろうし
誤解招いたみたいだがロバートが強いから技いらないじゃなく
技数は多くて一通りあるんだからとりあえず増やさなくてもいいだろって話
今ある物を強くするのはいいけど新技として中段は足さなくてもよくね?
13の発コン、DCがなくなったらプレイヤーだいぶ減るだろうな、よっぽど面白い代替システム持ってこない限り
陽炎の舞と花嵐はともかく、鳳凰の舞はいらないなぁ・・・使いどころが難しくて。
中段の『黒燕の舞』と無敵対空の『飛翔龍炎陣』がほしい。
技ならMIAが全部載せ的チョイスで最高だった
舞もMI仕様なら楽しいだろうな
2DKOFは技絞るよな。表、裏分けたりして
14なんか作ったらガチの無能だろ
売上が順調に右下下がりなのにまた新規が入ってこない続編の14とかアホすぎる
ドット使いまわし考えるとたった2作で終わらせる方が損じゃね
固定ファンがいるから安定して売れるタイトルだし
固定されてるのがお前らみたいなやつらじゃなぁ
舞が弱いとか言ってる時点で下手くそだとわかる
舞弱くない勢は弱くない理由を説明しない、いや、できないが舞弱い勢は説明してる。この差だよねー
たまーーーーーーに通常技が強いと言うやつがいるけど、通常技しか強くないの?
お前らかみつくの好きだよな
どうでもいいじゃん
あけおめ、KOF14出ますように
あけおめ
今年もよろしくな!
あけおめ
GGPO98と比べてどう?
舞は3Bの特殊技だけ欲しい
>>730 ダッシュジャンプが最強クラス
火力は普通にある
飛び道具持ってる
これだけで十分
舞使いは舞が最強キャラじゃないと気が済まないらしい
その結論に至るお前が恐ろしい
不知火舞さん、お誕生日おめでとうございます。
キムカラテデュオロン紅丸は飛び道具持ってないから弱キャラだったかー
ネスツ京大門爪庵ホアリョウは飛び道具ないしダッシュジャンプは最強じゃないからなあ
俺のチームは微妙ですね
舞に負ける要素はないけど
デュオは一応オナラがあるでよ
シェンウーとホアも弱キャラだったかー(´・ω・`)
舞使いだけど
対庵 リョウは悪くない
対ネスツ京 大門はまじできつい
対ホアは酒のまれなければいけるが飲まれたらきつい
舞は守勢に回っても崩されることも割られる事も痛すぎるコンボもないから
適当に弾撃ってもらってゲージ溜めつつ弾か通常技に一回飛びさせば勝ちorリード
舞なんてカモキャラでしょ。わざわざダメージをくらいに自らちくちくと近づいてきてくれるんだから
多少ダメージをくらっても倍返しできるし、脅威に思うのは大将戦でのこちらの体力が1/3時のNEOMAXのみだし
舞が大将でも苦戦してゲージ消費してくれるからNEOMAXとか撃てないでいること多いみたい
お前がよくここで自虐してるいつものしょっぱい舞使いだってはっきり分かるんだよね
お前らホント舞が好きなんだな
俺なんてあんな空気キャラ強いか弱いかなんて考えたことすらなかったわ
ちょっとここ、舞使い多すぎんよー
いつもの自虐かどうかは知らないけれど、
>>746-747の書いてる事は正しい。
舞はゲージが無いと本当に減らせないよ。
全くだ。クーラ、アテナ、舞の自虐は定期的に湧くな
どいつもまともなプレイヤーは話題にすら出さないゴミキャラなのに
>>742 リョウは覇王があるだろ!
あの技マジで消してくれねぇかな
今日久々対戦したんだが
舞:キムどうすりゃいいのよ?
終わってるんだが・・・
そもそもゲージがなくても減らせるキャラが稀なわけで
>>752 クーラの自虐なんて見たことないがな
クーラ使いに発狂してる下手くそはよく出没するがw
舞使いは舞が最強キャラじゃないと気が済まないらしい
クーラアテナが強いと思ってるほうが勘違いキモヲタだろ
ザコが弱キャラ使ってキャラランク変えようなんざ100年早い
デュオロンやカラテにボコられとけ
有名人マンセ-で話のタネにしょっちゅう持ち出すくせに
有名プレイヤーで開発でもある舞使いのウーの意見は無視するのが自虐舞使いの特徴
つーか舞は今よりもっと弱かったアケ初期版の闘劇で準優勝してんだよね
ここで延々愚痴垂れてる奴もちょっとはそういうの見習ってほしいわ
初手でも強いキャラを強キャラという。
ゲージ吐くの必須のキャラ挙げてこのキャラつえーとか言う奴はカス
3on3を理解できてないオワ4勢
無印とCは別ゲーなんだけど?
で、そいつはCの舞で世界大会で活躍したの?
今行われている数少ない大会で舞でブイブイ言わせてるの?
そいつの影響受けて舞使い増えてるの?
カオルが使ってるライデンはCでも強ランクのキャラなの?
強いなら何でライデンも舞も人気ないの?いい加減舞の話題秋田
なら別の話題よろ
舞使い、顔真っ赤やないか
なぜJCDはノーマルジャンプと小中ジャンプでダメージが違うのか
>>760 無印とCは無印闘劇覇者のおえっぷが
CになってKOF13自体を1〜2週間しかやってない初心者のハイタニにボコられるぐらい別ゲー
>>766 ハイタニってKOFの制作側に回るようなKOF極めたプレイヤーだしただの初心者じゃないじゃん
98UMにハイタニの名前あるよな
ボコられたっつっても大会で一回当たって2本先取されたって程度だろ
言い方が大げさすぎるんだよ
いやハイタニはKOF調整者でもあってくっそ強いし
カオルウーと合宿を毎週やってたんだからそりゃ強いだろ・・・
ここの連中って大会でれるような実力でもないのにビッグマウスだなw
有名人厨のゴミクズをきちんと隔離しておかなかった結果
>>770 大会なら毎回でてるが糞弱い俺もいる
動画は見直したりするけど
強くなりてえ
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/02(水) 19:47:34.27 ID:HXC3s72iO
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/02(水) 21:32:55.84 ID:aR83qvUAO
別にランクなんてマジでやり込んでる人に任せばいい
カラテ、炎庵以外はなんでもいいと思う
ランクついたからってキャラ変えるわけでもないんだし
結局98も98umも13も炎庵が最強だと思う
庵こそKOFシステムのために生まれたキャラだ
自虐ガー自虐ガーの流れの中に目押しおじさん紛れててワロタ
あけましておめでとうおじさん!
umや13で庵最強とか貯金で食ってる老害じゃねーか
なんで
98は庵最強クラス間違いない
UMはクラウザー ブライアン キム 影二 ユリ マリーらに比べるとなあ
UMはEXゲーで庵と相性いいADVはきついし
炎庵より大門 ホア チン 空手 キムあたりのほうが理不尽だし
FEはね
随分とレベル低い試合だな。初心者?
お前のせいでスレストしてる件
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 13:08:54.82 ID:4N5FyStsO
@game_versus
【KOF13CM】1月14日(月/祝)
V-1 FINAL KOFXIII CLIMAX 2on2 エントリーフォームを設置しました。
http://www.game-versus.net/ 2012EVO覇者MadKOF 3位Lacid 他韓国勢も参戦予定!
LIVE配信有り 当店4F特設会場
1/5 12:02
まじで?じゃあ
>>783ちょうGJじゃん
ゲームのために無くなった方がいいよこんな底辺ゴミスレ
どうして舞とクーラはこんなに弱いの?
舞はDゲージとPゲージつぎ込めば戦力になるけど
(それが損なんだけど)
クーラはDとP全投資しても大した底上げにならんし発動コンボも
ネオマが火力控えめだから使うと損だし
初手でゲージ貯め役にもならんし、かなりきつい
頑張ってゲージつぎ込んでも戦力になれそうな番手が無い
クーラがー舞がー
糸に吊るした5円玉を揺らして催眠術にかけるよな?
あの要領で揺れてる舞のおっぱいを使って
対戦相手を催眠術にかければ絶対勝てるでおじゃるよ!
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/06(日) 01:07:18.49 ID:FLzDnVbv0
>>787 クーラは俺の持ちキャラなんだけどそんなに弱いかな?
先鋒で使っているけど通常技はなかなか使えるし基本コンボへも移行しやすいからなかなか扱いやすいぞ
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/06(日) 01:17:59.92 ID:V53qDRXj0
マチュア・エリザ・アンディ・ロバート・アッシュこのへんの方が弱くない?
というかクーラって弱くも強くもないのによう話題にでるな
>>792 どうせ女キャラの扱いがどうとか騒いでる連中だよ
その並びの中だとマチュアが抜けて弱い気がすんなあ
このゲーム、バイス以外の女性キャラはガチ大会ではほぼ使われないよね。
女性キャラはその程度のキャラ性能。
SNKは新規プレイヤーを得るために、餓狼2やSPのように女性キャラを意図的に強くするべき。
>>793 ここでそういう話してるやつらってマジ糞だよな(↑みたいな)
プレイ人口減ってでもいいから辞めて欲しいわ
三行目は個人的な意見だけど
マチュアはあの性能のくせにEXマサカー→強Pやデスロウ→マサカーといった
ゲージ吐いた基本コンボですらミスりやすい所が最高にアホ
アンディロバートよりは明らかにクーラの方が弱いだろwww
特にロバートはどこが弱いのかさっぱり分からん
クーラはCカウンターシェルで斜め上に跳ね返し弾を撃てたら上位キャラあったな
ロバはコンボ威力低すぎ
アッシュもだけど
庵カラテ京キムホアみたいな壊れキャラ相手じゃなければ
女キャラ全然いけるけどなあ。オンの話だけど。
マチュアだって擦ってパナセばゲージは吐くが一人ぶんは働ける
アッシュとエリザが主役なのにこの2人が最弱なのが笑えるw
公式協賛の大会は2000円でいろいろ批判でてるが、大人だろうに2000円くらい払えよと思う
一人千円だろ?最近の公式大会の中じゃ一番安いんじゃね?
>>889 一番の問題は金額じゃなくて日程。幾ら何でも急すぎて、現状じゃ遠征者お断りみたいになってる。
づねさんが絡んでるんでしょ?
13日のはKCE主催だが14日のはバーサス主催の公式協賛大会なんで関係ない
つかこれを市来杯の代替大会にして市来杯なくしそうな悪寒がするのは俺だけ?
>>802 プレイヤーとしては弱くもなく強くもなくの印象なんだがな
ってかマイキャラが強いと使用者増えて萎えるから弱い方がいいわ
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/06(日) 22:23:30.78 ID:bwG6QAB30
目押しの時代は終わった
これからはオッパイ催眠の時代
サイキの通常投げも追撃可能にしてくれば一気にサイキは最強クラスになれる
市来杯だと公式かエンターブレインあたりが主催だろうから
何も無い今、開催しても企業も何のメリットも無いしね
有るとしたらKOF20周年の2014年あたりが可能性は高いだろうけど
それは14が出る前提だけどね
終わる媒体にお金なんか出さないでしょ
個人的には13以降も続けて欲しいけど
紅茶に詳細まとめきてるけど
13と14と連携
ただし14日だけ芋屋とエンブレが協賛とあるね
海外勢もくるそうな
しかしいきなりなんだこりゃ
づね氏がいきなりニコニコに今更KOFのチャンネル開設したから
何かあるのかと思ったらさ
なんだかな
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/08(火) 17:21:02.35 ID:cB14drySO
ニコ生公式配信なんて驚いたわ
しかもヘタしたら有料配信になってたかもしれないとか
今年もEVOに選ばれたみたいね
餅屋が盛り上げる気がないのによく選ばれたな。
嬉しいけど驚き、P4Uはもっと驚いたけど
まあ去年は6種目だったからP4Uは実際本当にぎりぎりの選出だったんだけどな
13も今バージョンではこれ以上はきつそうだが
芋は全然盛り上げる気ないけど去年のEVOは会場が盛り上がったからなあ
今年の選出は去年のベスト8以降の盛り上がり分が加算されてるでしょ
つーか去年のメイン入りもあっちのプレイヤーが地味に活動して盛り上げやってた結果だし
海外プレイヤーは芋と比べものにならないくらいやる気あって凄いわ
アッパー調整したバージョンを出して欲しい
うーわまた今度もスレが有名人厨のうんこまみれになるのかよ
そんなことならいっそEVOに選ばれて欲しくねぇわ
日本でやってる俺らには別に関係ないしな
またスレが荒れるだけ
海外勢も来るって言うけど韓国以外来るの?
EVOはアトラスがらみだろうなあ
P4Uすら入っているわけだし
だって海外は他の大会人が集まらずに終わったりとか散々な状態だし
日韓戦は5人はづねごしょ書記こうこうハレゴロー?
国際戦とかKOFにあるわけないやろ(笑)
今回の大会の告知が遅かったのはづねのせいだよな
公式でやるならしっかり広報を行えよ
づねって芋とかからいくらもらってるの?
>>828 年間数十万くらいじゃないの?ニコ生からの収益もあるんじゃないかな。しらんけど
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 00:08:45.70 ID:3UrrIRlF0
無償。悲しい・・
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 10:42:03.26 ID:aZGu0b1iI
おい、KOF14まだか?何年またせんのよ。
14年は来年だろ、慌てんなよ
主人公どうすんの
キャラ追加とバランス調整した13CM家庭用出してりゃ今年のEVOも大盛り上がりだったろうにな
>>825 関西勢が来なければその辺で決まりだろうな
まったく13の話されてないな
去年のEVOのときしたらばに大会スレだかプレイヤースレだか立てたんじゃねえのかよ
なんでおとなしくそこに籠ってられないかな
こんな過疎スレ捕まえて棲み分けしたがるやつなんなの?
ふざけたこと言ってるわー
その場をわきまえない人達がスレ腐らせたんだろうが
順序が逆逆
そういうのいいから
>>838 お前みたいな文句ばっかり一丁前で何も行動しないやつが一番邪魔なんだよ
ふざけたこといってるのはどっちだよ、わきまえろよ
evo決まったし
調整には最高のタイミングだぞ
アデルだけでも出せよ
作ってんじゃねえのかよ
頼むからアッシュを強くしてくれ。主人公なのに最弱クラスっておかしいだろ
>>843 もし行くとしたらウーさんと組むのかな?
>>840 お前はそのゴミみたいなプレイヤー話でゲームを盛り上げてるつもりなんだろ?
それならその話題で盛り上がるやつらのいるスレでやってろっていってんだよ
文句出させてるのはお前らじゃねーか専スレならわざわざ文句いいに来るやつなんてこねーよ
>>844 しかし主人公が最強クラスのゲームの方が案外少ないんじゃないか?
>>844 アッシュは別に性能的にはそこまで弱くはないだろ
問題は相手のゲージがガンガン溜まるというシステムと噛み合ってない事
火力と贈与ゲージが釣り合わないキャラはゲージ周りいじるだけでかなり変わると思う
Pゲージ与えるのはまだいいんだが
Dゲージ与えちゃうのが致命的なんだよなぁ
アッシュは相手のゲージ奪う技付ければいいんだよ
アッシュは難しいんだから強くしてもよかったな
難しいキャラ強くして簡単なキャラ弱くすればキャラ差とかの文句も減るのに
当て身はいらん
マジで
チンみたいな糞キャラにしかならん
強くするにしたってサンキュロありきなとこは否めないのがな
ノーマルカプリス後に追撃できないせいで中央で下段から必殺技DC必殺技からEX超必で四割ってコンボが無い
通常技特殊技はバランス良いだけに痒い
まぁサンキュロ自体もバグが出る云々でダメージ50%なのに100%計算でゲージ与えるからトドメでしか使えないけど
6A中段じゃなくていいから残して
超火力コンボできるようにすりゃよかったのに
>>855 あれヴァン撃とうとして漏れるから3Aのがいいな。てか中段ならそれはそれで良い
アッシュは発コン サンキュロ捨てて先鋒でゲージため役にしてるが
いい感じだな
先鋒舞なんかよりはぜんぜん強い
最近思うのだがテリーって普通に強くね?
MADランクでそこそこ上にいるし
ジョーとアッシュに関してはアケからわざわざ手入れて糞調整を施したんだよなマジ無能スタッフ
ジョーの調整は特に糞
流石にアッシュはアケのままのわけにゃいかんだろう
Kやライデンの影に隠れてはいたがあれも大概だわ
まぁ調整が糞なのは同意だが
>>855 メシドールとニボースの繰り返しで即死するの思い出して吹いたw
アッシュで発動コンボ決めても大して痛くないからな
初手のほうがマシか
初手じゃアッシュを使う意味がない
アケで色んなキャラが先方向きとか言われておきながら
結局Kしか使われなかったようなもん
>>857 テリーは通常技の性能はかなりいいからね、まぁまぁ強いとは思うけど。
強制ダウン技少ないから、攻めのループ制が低いのか、結果的に殴り負けることが多いかな
アッシュ先鋒か・・・
俺のアッシュはサンキュロのプレッシャーかけれないと、間合い管理できなくて困ってるw
なんで2番手にしてるわ。
アッシュはジェルミナールで相手のPゲージDゲージを0に出来ればいいんだよ
クーラ舞アッシュ、KOF3大自虐キャラ
個人的にアッシュは先鋒に来るのが一番厄介だな
弾・昇竜・JB・設置なんかで持久戦はけっこうしんどい
サンキュロは自分の大将以外が食らってもゲージくれてると割り切れる
エリザはグランのダメ下げる必要なかったよな。
テリーはそこそこ強くてお手軽
俺は簡単でつまんねーからすぐ折れた
>>864 それはやりすぎ。クッソ長いコンボはゲージ与えても仕方ないけど、今のサンキュロが残念すぎるだけや
補整50%なら50%のゲージ増加なら諦めついたんだが
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 11:02:36.56 ID:rs1gmdcn0
自分が考えた中でシステムで調整してほしい所
・攻撃当ててからのHD発動を1ゲージ余分に消費するようにする
・制限時間の1カウントの秒数を1.3秒ぐらいにする・ガードクラッシュ値の回復速度を遅く
・一人目、二人目、三人目の最大でストックできるゲージ量を1ゲージずつ減らす
・ガーキャン吹っ飛ば緊急回復を使用したら9カウントの間はガークラ値回復しない
・NEOMAXの火力を130ぐらいに減らして発動中1ゲージしないなら2ゲージ消費する
・HD発動中は相手のガークラ値を1.25倍減らしやすく・通常投げが相手にゲージ溜まる
・飛び道具が相手にゲージ溜まらなく火力100ぐらいでEXはガード不可で追撃できるように
・カウントによっての体力回復を全ラウンド一定にしないで一人目が勝利した時は
回復少なめで二人目三人目につれて体力回復を比例して多くしてほしい
・ヒット数の多い必殺技を固定ダメージかなんかで強くしてほしい
>>870 わかりにくいし初心者の受け入れ難いしようだけに賛同はできないな
もっとわかりやすいゲームを作らなきゃ
誰がそんな超絶ドMクソゲーやんだよ、頭悪いだろおまえ
よほど頭が良くて格ゲーに精通した人間じゃないと、今の仕様を超えられる調整案は出せないと思うよ
久々に突っ込みどころ満載レス見たわ
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 11:38:38.97 ID:rs1gmdcn0
最強がカラテ ホアで強キャラがキム 紅丸 ネスツ京 シェン 両庵で
準強キャラが斎祀 リョウ デュオロン クラーク ユリ 京 大門 鎮 タクマで
弱キャラがビリー K' ケンスウ マチュア ジョー アンディ ラルフ バイス ライデンで
最弱がキング クーラ アッシュ ロバート テリー アテナ マキシマ レオナ 舞 エリザベート
カラテ ホア+強キャラの上のキャラで固めたチーム構成になってキャラバランスが悪い
全体的に弱く抑えすぎているキャラが多すぎで、強キャラぐらいの強さがちょうどいい感じ
弱キャラ最弱以下は逆タテしにくい感じがして準強は強キャラに比べて何か足りない強さ
おまえ、ここは初めてか?力抜けよ・・・
このゲームに弱キャラなんていねーんだよ、ただ順番があるだけ
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 13:13:33.10 ID:a5xWWKMs0
カラテとホアはオンラインではあんま多くないね。
キムは滅茶苦茶増えた気がするけど。
キムはラグの恩恵が少な目でオフの練習も出来るキャラかな?
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 15:25:35.69 ID:grpWbwKvO
遠Dはしゃがんでれば完全に空振るぐらいでよかったのに
目押しコンボができるぐらい隙がないって萎えるわ
今始めてオンライン遣ったんだけど
なんか変な声が聞こえてくるんだけど何これ?
曖昧だけど→オメェーなんて同じキャラで十分だ!一人勝ったらオメェーの勝ちでいいわ!弱すぎんだよオメェー!
なんすか?
>>883 たまにあるは俺もその謎現象。ボイチャなんかしてないのに勝手に聞こえてくる
一回あったのが相手が外人で長いコンボ決めてるとテンション高く叫んでるwww
オッーマイゴーッド!とかwww
オンライン周りが鉄拳タッグ2並のラグの少なさとマッチングがあれば
このゲームもっと人気出ると思うんだけどな
とりあえずFFレベルのCG技術で3Dゲーに転身したら花火にはなれるよ^^
やばい、ブラウン管から液晶にかえたら今まで8−2で勝ち越してた相手に
2−8以上つけられるようになった・・・
発動コンボは漏らすし目押しはミスるし飛びはさらに見えないし
空刃や空中で入力する技は技は出せなくなるし
トレモでやったときはまだ何とかなる気がしたがオンは無理だろこれ
何より反確逃したりジャンプやショートダッシュみたいな操作がなかなかできん・・・
ちなみに28型ブラウン管から3万ちょいのブラビア32型に機種変
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 19:25:43.55 ID:m30fnRTa0
格ゲーやるのに評判の良いモニタを選んで買えば良かったのではないかな
もう今更だけど
トーチャンカーチャンがいきなり送ってきたんだ
使うしかない
( ;∀;)イイハナシダナー
>>889 設定いじればある程度ましになるぞ。ググればすぐ出てくる
飛びが見えないのは仕様
バースト入れてほしい
11みたいに空中と超必殺はバースト可能で
このゲーム、KOF11以上に小足から即死が頻繁で
11より腐ってるのは、無敵投げとかJCDから追撃判定で拾って即死とかあるところ
11遥かに越えるお手軽コンボゲーなのに
コンボの使い分けがなさすぎてつまらん
小足から即死って誰が出来るの?
お手軽コンボなように見せかけてそうでもないのがこのゲームなんだなぁ
HDコンボは害悪システム
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 21:14:55.92 ID:f4GSbX7dO
小足から即タヒってあんまりいないよな?
炎庵 シェン 紅丸 サイキ くらいか?
上級者でもポコポココンボミスするよな
だから最後まであきらめなくて済むw
凄いゲーム性だ
ある意味そこでバランス取ってる
>>893 誰って、ほぼ全キャラ狙えるだろ
11みたいにキャラによって小足始動シフト可能かどうか限定されてるわけでもない
他のコンボゲーみたいに小足始動補正とかない
マジかよレシピか動画はよ
小足からどいつも馬鹿減りでスト鉄と同じような底の浅さ感じるし
ダサいループコンボ中心
コンボの使い分けも薄い。(SS、バースト)対策とか必要ない
コンボゲーとしても魅力ないわ
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 21:53:25.73 ID:f0UHCNcp0
(´・ω・`): のほほん*
今時オワイオワーとかペルソナもコンボそんな使い分けねーから
強いて言えばアルカプなんかはさまざまな状況からの拾いや
チームによってループ変えたりする必要問われるけど
あんなのが好みなの???
小足から即死が全キャラできるってマジ?
このゲームをコンボゲーとして見てる人がいるのが驚き
動画勢ならそう見えんのかな?ほぼ全キャラ小足から即死狙えるとか別ゲーやってるとしか思えん
まぁ即死したとしても試合で見りゃゲージ吐いて1/3減らされた程度だから許されると思うけどな
他の格ゲーだって2R先取でゲージ吐いて7割とか当たり前じゃん?
他ゲーと違い、ラウンドごとで仕切り直しでない
始動条件が簡単。ゲージもすぐ溜まる。
だまってガードする癖つけたほうがいい
つか、シェンとか発動コンボ一個だけ覚えるだけで勝てる。
13とか無理にコンボ伸ばす必要ない。
お手軽妥協コンでも糞減るから、それで問題ないよ
11みたいにスタンさせれるかスタンさせれないかのわずかの差が重要だったり、
ペルソナ、覚醒やバーストの関係でわずかの差が重要だったりとないしね。
そう思うなら11やペルソナやってりゃええやん?なんでここに来てんの?
とりあえずまた格ゲー作るならいい加減老害がすぐには勝てないゲームにしたほうがいい
もう格ゲーブームの塩引いちゃってる気がするけど
立ち喰らい、屈喰らい、CH喰らい、空中拾いのタイミング、
空中食らい位置関係、バースト覚醒など見極めて、コンボ入れなくて良い。
まあ位置関係多少ある程度か、ほとんどキャラ関係ないけど
アッシュのサンキュロコンボも11に比べて簡単になってるし
ショウ連、北斗のバスケ、烈氷コン、3獅子、とかコンボ練習いるコンボってあったけ
勝つだけなら、コンボ練習いらねぇや
コンボほとんど最速だからどれも簡単
旧アケでリョウ使ってたけど画面中央からの強飛燕運びが要タイミングで地味に難しかった
あ、画面中央は今もそうか。
画面端での強飛燕ループが今より難しかったのか
難しいコンボ要らないとか誰でも知ってるからドヤ顔やめろよ
難しいコンボいらないし、使い分けもないんだってw
効率いいドライブ50%コンボとかの始動を頑張って当てるゲームですから
そういうゲームって知ってるだろ
>>910 老害は今の格ゲー触りもしないぞ
触りもせずに文句だけは一人前
>>908 逆やな
倒した時の回復量がでかいから殺し切りが必須になる
求められてるコマンド入力は確かにそんなに難しくないが
キャンセル猶予は最近のゲームにしちゃ短いから確認はそれなりにシビア
BC発動は通常技が非常に暴発しやすいスパキャンは化け放題と
傍目には簡単そうに見えるけど実はけっこうコマンドがシビアなのが13
総合するとスパ4と同等くらいのコンボゲーだな
>>917 キャラの性能とか旧作の知識のおかげである程度知ってて最初から使いこなせるような人のことね
まぁつまりキャラとか替えて別ゲーをつくれってこと
当てた時の事しか考えてないから使い分け要らないなんて答えが出てくんだよ
後ろに控えてるキャラの事とか考えたらゲージ回収コンボやら使い分けは必要になる
体力回復ってそんな差ない、
ゲージ回収コンってホアぐらいだろ
そのホアもゲージ回収コンが糞減るんだからら
コンボ基本1つ覚えるだけでいいw
スパ4と違い目押し、CH喰らいも立ち喰らい確認もいらんし
13はコンボゲーとしても底浅いよ
立ち回りも、どのキャラ使ってもバッタか、EX技ぶっぱ
小足からコンボ刺すせこい戦い方、大味なゲームだよ
バッタの判定、めくりの有無
JCDから追撃しやすいか、対の択が強いか弱いか、突進技ぶっぱから減る
バッタの判定が強いか弱いか、リョウみたいなごり押しガークラか
キムみたいにDブンブン強いかだけの差でしかない
人によって使い方に差が出るとかそういう技が少ないよ
お前が格ゲーのセンスないのはよく分かった
黙って自分が得意な別ゲーやってろ
>>920 ほぼ全キャラで小足から即死だのコンボ使い分けいらんだのどう見ても初級者の戯言か構ってちゃん
まともに相手してもしゃーないで
>>922 そうだよ
そういうゲーム性だからコンボ精度でしか差付ける部分がないんじゃん
分かってないなあ
単発大Pは70だけどフルコンは800〜900とか当たり前のゲームだからね
単発当てて勝つってのは絶対ムリ、
単発大Pや単発ぶっとばしが安すぎなんだよねこのゲーム
あとさすがに基本コンボ1つじゃムリだね
Dゲージ使わないコンボも必須
7PvuLazc0が弱かろうが強かろうがどっちでもいいけどさ
そう感じている人がいるってことを受け入れる度量ってものがないのかねこのスレには
マンセーレスじゃなきゃ認めない
え、オレはスルー?w
KOF
のオンラインは遅延も酷いから運さえあれば勝てるゲームだと思ってる
そもそもキャラの半分くらいがシステムに合ってないのが無理なのと
人気キャラが中下位になってしまうようなキャラ性能差もはぁ?だし
ヒット時の状況による使い分けは無いけど、ゲージ運用に関しての使い分けはあるでしょ
いつも体力フルの状態でコンボ行ける訳じゃないし、そうでなくても自分と相手の残りキャラ数との兼ね合いとか
一番効率の良いコンボ選択をし続けるのは結構難しいと思う
俺はコンボ面に関してはそれで十分だと思ってる
さすがにペルソナとかギルティみたいな対戦アクションゲームと一緒にされるのはアレだよな
空中受け身とかバーストとか調整放棄以外の何者でもないし
拾いがつまんなくなるし、あんなクソゲーにしないでほしい
もうちょっとまともな「格ゲー」覚えてから出直してこいと
調整放棄にしてゲージ回収や復帰するかしないかで読みあいさせてるのは
上手いシステムだとおもう。むしろあんだけ当てても減らない補正がきもい。
バキかよ
流石にプレイしてから行ったほうがいいw
やったことないと、GGもP4Uもコンボゲーで一括りにしてしまう気持ちもわかるけど
相当立ち回りの色が大きい
空中受身が〜 とかも、受身不能時間ちゅうのがあってちゃんと考えられてるし
バーストが〜 ってのも、バースト対策コンボってのがあって(バーストはガード可)狙い所ってのがある
立ち回りゲーとしてもコンボゲーとしても、ペルソナ以下のゴミゲー13
いままで静かだったのに何でいきなり変なのが湧いてるんだ
13マンせーしてる奴って、他の格ゲーやったことない
つかろくにできないと思うw
13の悪口言う奴はみんな変な奴れす(^q^
ペルソナは最近のゲームじゃピカイチの出来だろw
それ以前にKOF13手放しで褒めてるヤツなんて
どこにも見当たらないんだけど、
誰と戦ってるのかサッパリわかんない
13例えるなら、フェイロンの小足刺さったら即死するゲームだからなw
なんでペルソナスレから大量に突撃してきてんのか知らんけど
アークゲーは基本的に奥が浅すぎる
調整放棄してアクションゲーにしたんだからもはや別ゲー
バランス考える気がないから、誰もやらなかった空中受け身やバーストっていうタブーに手を出したんだよ?
まあ空中受け身は最初に手を出したのはzero3だが
バーストに関してはエクサム(悠紀エンタープライズ)も十八番で
しかも前身の悠紀エンタープライズとは、SNKと超関係あるじゃん
偏見もいいとこ
他ゲー名出してる屑ばっかりだね
まぁこれだけ他ゲーのこと話題に用いなきゃ
話題貧窮するぐらい13は底の浅いゲームってことじゃないすか?
それでいいよもう
いま調べたら、怒り爆発天サムからあるんじゃんw
じゃあモロSNK が バーストっていうタブーに、GGより前に手だした
んで、一番最初考えるんだったら多分豪血寺が一番最初
任意じゃないけど
13を絶賛しろとは言わないが
何の生産性もない叩きたいだけの奴は13のアンチスレ行けばいいんじゃねーの?
構って欲しいだけならもう何も言わないが
明日公式大会あるからどっかの変な奴らの目に付いたんかねぇ
何で今更ぎゃーたれてんだよ
ほぼ全キャラ小足から即死とかとんでもないこと宣ってる時点で荒らしたいだけ確定だな
>>922 コンボゲーとして底が浅いのは結構。
敷居をあげるだけだ
立ち回りの所は突っ込みどころ多すぎてなあ
ロバアンディサイキ使ってるが
3〜4行に書かれてることやってるだけで勝てるキャラじゃねえわ
対戦仲間の先鋒ケンスウ、中堅ロバートまたは京、大将キムに苦戦しています。
しゃがみ弱攻撃→リーチの長い強足払い→ジャンプ防止や固め目的の飛び道具で、地上戦を強いられ、
強足払い→飛び道具の連携にジャンプで飛び込むと、無敵対空技や空対空の通常技で迎撃されます。
強足払いからの連携等に前転して投げるのも、最近は見切られて逆にダメージ源になりました。
当方はキング、舞、マチュアを使っています。
ケンスウやロバートの強足払い(こちらの通常技の範囲外からの攻撃でキツイです)からの連携への、
ガードキャンセル以外の対策や反撃方法を教えてください。
やたら絡んできたのは13マンせーしてる奴で、
他ゲー叩きだしたのも13マンせーしてる奴なんだけどな
空中受身やバーストがどうとかw
内容から察するに多分初級者同士なんだろうけど、難しく考え過ぎね
割り込んで反撃とかはまだ無理だろうから、足払い自体に飛んでリスク負わせた方が良いね
ケンスウなら屈B×Nから屈D〜とかなら屈Dに対して小中Jで飛べる
ロバも一緒
前転とかやんなとは言わんけど、悪手だってのは憶えといた方が良い
ガードしてて反撃したかったらGCABだけで良い
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/13(日) 12:48:49.85 ID:hzkf2RqCO
ほぼ全キャラで小足刺さったら即死できるらしいのでレシピ教えてくれない?
書くのめんどいというならレシピのってるとこ教えてよ
舞とか小足から即死は俺の脳味噌じゃ考えもつかないんだ
ニコ動に動画あるから探せ
小足からはわからんがな
だから13は、始動でコンボ変わらんだろ
そもそも舞みたいなキャラでも7割8割当たり前なのが13は醜い。
炎庵紅丸は分かる、サイキは知ってる、シェンも行けるのか
あとホアも画面端でドリンクから速攻スタンコンボ行けば即死させられたような気がする
タクマも行けそうな気がしたけど見つからなかった
当たり前?
俺はヒット確認できないけど、小足一発目に発動して強攻撃行けば、もう何人か増えるかもしれん
7割奪ったからと言って安心できるゲームなら楽だわな
チーム戦だし、ハンパない回復量とかあるし、ゲージ吐きゃいいってわけじゃないの
7割奪ってすぐやられて3割回復されて次のキャラが開幕10割で殺されるとかそういうのが普通なのよ
戦略が大事だし、コンボ選択とかガチで悩むゲームだし、ま、ろくにやってないクズにはわからんだろうけど
ようは小足10割糞ゲーってこと?
また新しい迷言が出来たのか・・
おまえがそう思うならそうなんだろ?
このゲーム嫌いならわざわざ来なきゃいいって話
>>956 始動を2B2CにしたリョウやDドロップ最大溜めライデンもいけそう
どっちも実戦じゃ絶対やらんがw
>>959 自虐舞使い乙
牽制強いキャラなんだから、普通に3割ぐらい牽制で奪えよ
コンボ選択悩むって具体的にどこですか?
>>954 面倒くさ
じゃあ、小足9割、糞ゲーでいい?
どっちも変わらんけどw
98無印と02無印が一番やってても見てても面白い
98は駆け引きがあってジリジリするしよくSNKがこんな格ゲー作れたなあと感心。たぶん偶然の産物だろう
02はとにかく面白いキャラが多すぎる。ユリ、レオナ、ウィップ、アンヘル、クーラ、アテナ、ヴァネッサとかね
ユリは02無印基準をデフォで固定してほしい
まあ好みの違いだと思うけど98は小技とガーキャンが減りすぎでストレスフルだわ
98式のMAX発動は面白いかもしれんな
13バージョンアップのいいネタになり得るかも
クライマックスの家庭用まだ出ないの?
>>969 ほぼ一緒なのにそんなもんいるの?
空手のMAX龍虎とかジャンプスピードとかホアのゲージ回収コンボとかキムの空中半月斬とか調整してくれてるのなら需要あるかもしれないけど・・・・
というか廉価版が欲しい
博士首になったんかな?
KOFUM出してほしいんだが
98と02の中間的なゲーム性で
973 :
949:2013/01/13(日) 15:06:52.16 ID:WaWU+aIF0
>>951 御返答有難うございます。
>ケンスウなら屈B×Nから屈D〜とかなら屈Dに対して小中Jで飛べる ロバも一緒
何と!? ずっと屈Bから通常ジャンプで屈Dを避けようとして、飛び上がる直前に当たってダウンしていました。
アドバイスの小中ジャンプを実戦で試してみます!
UMは絶望感しかないからREにして他の人に調整させるべし
オンでの弱アルゼンチンがクソ技すぎて困る
それを含めた弱ガトリングガード後のオススメ対策を誰か教えてくらはい;;
KCE杯のミラー誰もやってくれてない・・・・オワタ
タクマのEX飛燕ぶっぱ食らったらわ8割とか頭悪い調整だよなぁ
EXニーぐらいの突進スピードと距離だから、レバー前入れてると刺さるし
ガードしても基本反撃なし、無敵コマ投げから即死wwwの逆2択
横だけでなく、飛びも最強クラスで
対空の対地、両対応のJCD、これ適当に振ってるだけでもつおいですww
めくりJDもあるんで、着地地上から被せてくの相当ムズイ。
ガドウタイプと遠距離タイプのEX含めるとかなり対処しづらい。
玉にひっかかると、ラインあげられる、接近される。
JCD無敵対空でしか落ちない、EX飛燕と玉が強いんで
どうしても飛び通してします。
ジャンプ攻撃ガードすると、小足とコマ投げの糞2択
どっち食らっても即死www
タクマは、HDコン以外も
ドライブコン犯罪クラスに糞減るんで、ゲージ回転率も最高♪w
画面端でJCD刺さるとEXザン烈で拾われ、7割確定する
バクステ拒否も無理。中央もコオウスパキャンりゅうこあるし
そもそも画面端が強すぎるんで、画面端もってくのが楽か
結論:タクマ調整した奴マジで頭おかしい
タクマお手軽糞キャラすぎないか?
ここまで対戦してて不快なキャラ珍しいんだが
変な奴キター
え、このゲームだと全然珍しくないよ?
タクマが糞だって思うならこのゲームやらない方が君のためだ
13調整した奴って格ゲー素人だろ
崩しが強い玉とバッタ強い糞キャラに
反撃ない当たれば8割の出し得高速突進技つけるなよ
それでも最強になれないのがこのゲームのすごいところ
最強下あるだろ
タクマ、マジで対戦してて不快だ
タクマはBの上ってとこだな
戸愚呂弟レベル
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/13(日) 18:09:37.73 ID:kWpxS1s70
づねざまああああwwww
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/13(日) 18:53:46.61 ID:gkwpYpQk0
カラテがタクマの裏キャラ扱いで本当によかった
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/13(日) 19:10:35.72 ID:lwXioHau0
一緒に使えてたら終わってたw
はいはいカラテカラテww
一緒に使えてもカラテホアバイスなんで関係ないっす
>>963 これ出来たわ
ライデンが端付近
2B>2B>発動>2C>レベル4DドロップHCEXタックル>EXタックルHC強毒>弱タックル>DドロップHC強タックル>BドロップHCネオマで1049
リョウが端
2B>2C>発動>D>6A>強コオウ>EX虎砲HC弱コオウ>EXコオウ>強飛燕>強虎砲HC強飛燕>弱虎砲HC強飛燕>強虎砲HCEX暫烈>EX龍虎で1012
どいつもこいつも小足からコンボのせいでキャラ個性が埋没化しててつまんえぇ
そのせいで、アンディロバ使うなら上位互換のタクマ使えばいいってなる
また発動コンボ長さと、同じ技を当て続けると言う見栄えの悪さによるイライラ感。
実際ダメージ950も1000もそんなに変わらないよね
結局日韓戦の代表は誰になったの?
あんま盛り上がらんな
ume
ume
1000
1001 :
1001:
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