■コマンド表記
1〜9及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP 崩拳は236RP
ボタン(WPは両パンチ、WKは両キック)
LPRP
LKRK
■鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまず家庭用の鉄拳タッグトーナメント2を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うと望ましい(RAPがオススメ)。
さらに余裕があれば鉄拳6 パーフェクトガイド (ゲーマガBOOKS)もオススメ
少し値が張りますが、全技のカラー写真や簡単なコンボ、主要技と基本システムの解説がすごく丁寧です。初心者必携。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番。
基本を覚えたいというのであればポールやレオが良さげ。
動かし方とかはまず
>>1 にあるキャベツや「鉄拳6BR」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1 にあるキャベツやガイドを参考。
自分で検索してそれでもわからない場合に質問すること。
■カード
カードは1枚300円。おサイフケータイがあれば無料。1枚に全キャラ使用可能(鉄拳タッグトーナメント準拠)
カード使用時でも1Pカラー2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P.2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだ色々と反映されない。
登録後に一度そのカードでプレイすればマネー・段位・勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
■投げ抜け
投げで掴まれてから素早くLP・RP・WP(両パンチ同時)のいずれかを入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが基本的には下記の様になる。
LP+LK投げ→LP RP+RK投げ→RP コマンド投げ→WP(例外あり)
背後投げや打撃投げ、空中投げ等一部の技は抜ける事が出来ない。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1 にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また抜けコマンドは最初に入力した物のみとなっている。
具体的に書くと投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けしか発動しない。
■起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)
空中コンボとかから地面に落ちたときは何かしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが毎回受身を取ると技を重ねられ二択をかけられたりするので、最初は操作せずにダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり又は横転起き上がりからのダウン維持が無難
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり(長く入力するとジャンプするので注意)
1RP…しゃがみ起き上がり
2LP or LP…横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RK or 2LK…牽制キック
その他と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
■山ステ(山田ステップ)野ステ(野口ステップ)
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ野ステは強力。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がる事が出来る。
・山ステ(4N41〜4N4…)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4…)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。特に直線的な技を回避しやすい。
■ステステ・ステキャン
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う。
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
またキングはステステが特殊なので上記とは異なる。
レバーの持ち方含め、以下の動画参照
http://www.youtube.com/watch?v=Fg_PcxTAReg ・ステキャン
6N23〜等のステップをレバーを4や8に入れてキャンセルする事。
風神ステ開始から素早く4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えばステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
■中距離の三すくみ 【スカ確狙い】 中距離で横移動バックダッシュで様子を見つつ相手が技を空振りした所に打撃を叩き込む。 置き技に勝ち、攻め(2択)に負ける。ただし相手の技とタイミングにもよるが横移動で攻め(2択)をスカす事も出来る。 読み負けて攻められても5割の確率で攻撃をガードできるので強力な選択肢。 上級者が中距離でカクカクしてるのはお互いにスカ確狙いを選択しているため。 横移動などでスカした時は軸ズレからコンボが入りにくい場合が多いので注意。 【置き技】 相手が攻めてくるであろうタイミングで置くように技を出す事。 相手が何もしなければ目の前で技を空振る事になるが攻めて来ていた場合こちらの攻撃がカウンターヒットする。 一般的に空振り時の隙が少なくカウンターでコンボに行ける技が使われる。攻め(2択)に勝ちスカ確狙いに負ける。 鉄拳タッグトーナメント2ではスキが増えた。 【攻め(2択)】 スカ確狙いを選択している相手に対して間合いを詰め2択を仕掛けて行く。 ガードされても微不利程度の中段と見えない下段で2択を掛ける事が多い。 中段をガードされると近距離の読み合いへと移行する。 スカ確狙いに勝ち置き技に負ける。 中段の他にも投げ抜けが難しい投げ技(キングの666WRなど)も選択肢としてあり。 ■フレームについて 60F=1秒 ジャブ(LP)は基本的に発生10F これはボタンを押してから10/60秒後に攻撃判定が発生するという事。 リリを例に挙げると236WKはガードさせてリリが6F有利。 これはリリのほうが6F早く動けるという事である。 リリの9LKは発生15Fなので236WKをガードさせ最速で9LKを出せば 相手が最速でジャブで反撃して来ても割り込む事が出来ない。 相手はリリより動き出しが6F遅いのでジャブの攻撃判定が発生するのに10F+6Fで16Fかかる。 逆に相手がガードを選択していた場合リリの9LKはガードされてしまう。 リリの9LKはガードされて-12Fなので相手がリリの9LKをガードした後に発生12F以下の攻撃を最速で出してきた場合 (主にワンツーがつかわれることが多い)リリはいかなる手段をもってしてもそれを回避することが出来ない(←確定反撃と呼ぶ)
■〇〇って強い?〇〇って弱い? 鉄拳6BR、TAG2はこのキャラ数でこのバランスの良さは奇跡と言われています。 あなたが勝てないのはキャラのせいではなく腕のせいです。 『つよいキャラ よわいキャラ そんなの ひとの かって ほんとうに つよいテケナーなら すきなキャラで かてるように がんばるべき』 例)ラースうぜぇは初心者の証 ■壁やられがよくわかりません 【壁弱】壁を背負った状態でジャブ等を喰らうと発生。間合いが離れ難い以外は特に効果なし。 【壁中】空中コンボ中に壁に接触したり壁強中に攻撃を受けると発生。受け身を取れるようになるまで無防備になる。 【壁強】地上にいる時に後に大きく吹っ飛ばす技を喰らうと発生。非常に長い時間無防備になる。 (コンボで運んで高い位置に壁やられになったり壁際で浮かし技を当てた場合の事を「張り付け」と呼ぶ場合もある) ■投げ使うのって卑怯?下段使うのって卑怯? 対策できてない人の負け惜しみです。対戦ゲームでは勝つために手段を選んではいけません。 ただし家庭用ではラグがあるため投げ連発は避けた方がいいかも ■Nとか☆とかがよくわかりません レバーニュートラルです。レバーをどこにも入れてない状態のことです。 風神ステップ(6N23)が上手く出ないという人は6の後に一瞬レバーから手を離してみましょう。 ■ダッシュ中ってガードできませんよね? 前ダッシュ中は不可能。バックダッシュ中は可能。 ただし44の後一瞬でもレバーがNに入るとガード出来ない時間が発生します。 44の後はレバー入れっ放しで。 ■下段捌きって3入れるだけでいいの? その通りです。 ★捌き受付時間★ 立ちから入力 1F〜19F しゃがみから入力 1F〜9F エディクリ 1F〜8F ■右横移動とか左横移動とか誰目線? 基本的に自キャラ目線です。「リリの技は左横移動で避けられるよ」 と言われた場合相手リリを中心に時計回りして下さい。 ■確反ってなんですか? 相手の攻撃をガードした際に相手の硬直に確定で入る反撃技(確定反撃と 呼ばれます)です。 確反をきちんと決めないと、相手にとってリターンの多い技でゴリ押しされます。 ■バウンド温存ってどういうことですか? 壁が近い時にあえてバウンドさせずに運びコンボを選択する事です。 キャラによってはダメージが殆ど変わらないので途中でバウンドさせて運んだ方がいい場合もある。
■専門用語が分からない。ステータスって何? 【アホキック】3RK いわゆるフロントキック。モーションはそれぞれ 【左アッパー・右アパ】3LP 3RP 右アッパーは浮かし技の場合が多い 【ライトゥー】ジャンステ付きの浮かせ蹴り。普通は9RK。一部キャラは9LK。 【トゥースマ】立ち途中RK しゃがみから出る素早い中段、横移動には弱い 【ツーハイ】RPRK。ワンツーハイキック(LPRPRK)のツーハイキック(RPRK)部分 【生ロー】しゃがステ付きの下段蹴り。2RK。一部キャラは2WK。 【NH】ノーマルヒット 【CH】カウンターヒット 【BD】バックダッシュ 【ディレイ】「遅らせる」の意。派生のある技の二発目以降をワンテンポ遅らせて出す事を言う。 【ジャンステ】ジャンプステータスの略。これを持つ技は下段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。 ただしジャンステが発生するまで数フレを要するため大幅不利の状況では機能しない事もある。 【しゃがステ】しゃがみステータスの略。これを持つ技は上段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。 しゃがみパンチ・生ローなどはしゃがステ発生が早いため切り返しに重宝する。 【ホーミング】横移動を完全追尾する技。背後でも取られない限り横移動で避けられる事は無 い。 技に白い軌跡が付く。横移動が優秀なキャラは一部のホーミングを避けると言う報告もある。 【B】バウンド 【デスコン】元々は即死コンボを指す略語だった。今は「ダメージが最も高いコンボ」を指す事が多い。 ★使用例★「ライトゥー始動のデスコンは〜」「このキャラのデスコンは難易度が〜」 【ヒット確認】技を出した時その技がヒットしたかどうかを確認してから次の行動に移る行為。 初段がノーマルヒットしたのを確認してから次のコマンドを入力すると二段目以降が連続ヒットする技を 「ヒット確認が利く技」「ヒット確認が出来る技」と呼ぶ。またCH確認(カウンターヒット確認)も存在する。
■壁際でダウンしたら起き上がれずにやられました。
基本は「寝っぱなしを選んで、あえて一発くらって横転受け身をとる」です。
起き上がったら横移動等を駆使して壁際を脱出しましょう。 TAG2ではタッグクラッシュで脱出も可能
投げ抜けされても位置が入れ替わる投げなどもありますので、各自で調べましょう。
ただ読まれたら対策されます。後転したら死にます。安定行動はありません。そこは読み合い。
■ガン攻めされて手も足も出ません。手を出したらカウンター食らいます。
ガン攻めは大きく分けて二種類です。
@出の速い技でガン攻めするタイプ
出の速い技は上段(ジャブ等)である事が多い(しゃがんで避けるか、しゃがパンなどが有効)
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。
Aガードされても技を出した側が有利になる技でガン攻めするタイプ
こういう技は「出が遅い」「横移動に弱い」である事が多い。
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。TAG2では素のチェンジで脱出も可能
■空中コンボ喰らったあと起き上がれずにやられました。
このゲームの起き攻めは初心者殺しです。覚えるしかありません。
後転受け身や後転起きをすると左アッパーなどで拾われ、高い確率で再びコンボを喰らいます。
>>3 の起き上がりを要確認。
【補正切り】
空中コンボ中はダメージ補正がかかる。
1発目60%
2発目〜3発目50%
4発目〜6発目45%
7発目以降40%
空中コンボ後、ダウン状態になるタイミングと受け身をとれるようになるタイミングにズレがある。
ここに上手く打撃を当てると、受け身等で回避はできないが、コンボ扱いではないので、コンボ補正が切れて大きなダメージを与えることが出来る。(ダウン追撃補正70%)
壁コンボで補正切りに成功した場合、相手が寝たままビクンってモーションになる。壁に寄りかかるようなモーションだと、補正が切れてない。
【硬直】
こちらが技を出した直後、相手の技をガードした直後等に発生する動けない時間。
【先行入力】
硬直中でもコマンド入力を受け付けている場合がある。この時にコマンドを完成させ、硬直が解けた瞬間に最速で技を発生させること。
ガード硬直中は硬直が切れる5F前からレバー1方向+ボタン1個の入力を受け付けている。(例外として、641236・46・64は先行入力できる)。
66・44は最初の6N・4Nしか先行入力を受け付けていない。横移動はガード硬直が切れる15F前からコマンド入力を受け付けている。
スラッシュキックガード時等、先行入力不可の硬直もある。
【縦スカ】前ダッシュ後ダッシュを駆使して相手の技の空振りを誘うこと。又は、空振りさせた状態。
しゃがんで相手の上段技を空振りさせる行為を指すこともある。
【横スカ】横移動横歩きを駆使して相手の技の空振りを誘うこと。又は、空振りさせた状態。
左右どちらに横移動するかを相手キャラによって変えることが出来るようになるのが、脱初心者への近道の一つ。
タッグ用語&略語 【T】タッグボタン 【TC】タッグコンボ 【TA】タッグアサルト 【赤ゲージ】攻撃を受けるとダメージの一定量が回復可能な赤いゲージとして残る。控え中は時間経過で赤ゲージ分だけ体力が回復する。 【タッグレイジ】戦闘中キャラが一定量ダメージを受けると控えキャラの体力ゲージ枠が赤く点滅し、次の登場時に攻撃力が増す。効果は全キャラ共通で約10秒もしくは交代するまで続く なお、タッグレイジ発動に必要なダメージ量はキャラ同士の相性により変化する 【タッグスロー】RP+Tでタッグスロー発生。相手の赤ゲージを奪いつつ安全に交代できる 特定の組み合わせかつ特定の固有投げ中にTを押すと、専用タッグスローが発生。投げ抜けは元の投げに対応したボタン。 【タッグクラッシュ】控えキャラがレイジ発動中かつ戦闘中キャラがダウンもしくは受け身可能な状況でRP+Tを入力 控えキャラが急降下しながら交代する。戦闘中だったキャラの赤ゲージは消失、控えキャラのタッグレイジも終了する。 RP+Tをホールドしておけば条件を満たした瞬間に発動出来るのでオススメ 【ダイレクトタッグアサルト】立ちorしゃがみ状態でWP+Tで、ヒット時に地上空中問わずタッグアサルトに移行出来る攻撃を繰り出す。リーチが長く壁でTAする際に役立つが、ガードされると-16フレなので要注意。 【オートアシスト】TA発動後にTを押し続けると、控えキャラがキャラごとに固有の技で攻撃する。初心者救済システム? 【交代について】 Tを押すと交代動作発生。 交代動作の後半15フレームはボタン入力を使った技でのみキャンセル出来る。平八、仁、レイ、スティーブ、マードックなどは一部の技を使うことによって素早くガードに移れる。 他のキャラはしゃがみパンチ(しゃがステ)、ライトゥー(致命傷になりにくい)、返し技などがオススメ 特殊ステップを経由した技は、登場動作中にコマンドを完成させることによって、ステップを見せることなく出せる ●走り交代 壁が近くに無いときは戦闘中キャラが走って逃げる形で交代、それに応じて控えキャラが走り込んでくる この時、666+ボタンで走り中技(固有技含む)を出せる ●ジャンプ交代 戦闘中キャラ背後に壁がある場合、画面外へジャンプして逃げる形で交代、控えキャラが飛び下りてくる 交代動作の大半が空中状態なので、登場時に走り中技は出せない。ただし後半は地上判定かつ背中に壁があるので壁やられ強に注意。 ===注意=== アーケードは鉄拳タッグトーナメント2(TTT2)、家庭用の鉄拳6と携帯機のTEKKEN 3D PRIME EDITIONはアーケードの鉄拳6BRと同じです アーケードの鉄拳6無印、タッグ2無印は家庭用では発売されていません。 家庭用鉄拳6=アーケード鉄拳6BR 家庭用タッグ2=アーケード鉄拳アンリミテッド
,===,====、 _.||___|_____||_ .. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧ .. (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) . ./(^(^ .//||...|| |口| |c ) ..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです ....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね /(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね "" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" ` :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: " . ∧_∧ ===,=(´・ω・`) ||___|_゚し-J゚||_ ∧_∧/ //.___|^∧_∧ (´・ω・`) /|| |口|(´・ω・`) ./(^(^//|| || |口|⊂ _) ∧_∧ /./ || || |口| || ∧_∧ ∧_∧ (´・ω・`)/ ...|| || |口| || (´・ω・`) (´・ω・`) /(^(^/ / .|| || |口| || ゚し-J゚ "" ゚し-J゚:::'' |/ |/ '' " :: ":::::⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" ` :: ,, ::::: ,, " ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: ぼくたちは、なかよくつかってるよ
気まぐれに立てたけどこのスレテンプレ長ぇw
ラース使って対戦してたら相手からやめろって怒鳴られたお
Aオーガの閃光烈拳ってヒット確認できる?
>>15 NHじゃ連続しないから意味ないな
カウンターで連続、おまけに壁強つきなので感覚で理解するしかないな
たとえば相手キャラの声が出てるときに当てたーとか動いてるときに当てたー、とかね
>>15 カウンター確認のことなら…ちょっと現実みがなさ気な感じ
特に熱帯なら、ボブの屈Rパン吹き上げの技より難しい気がす
…少なくとも反応がウメハラじゃなきゃ諦めるべき
あれノーマルで連続ヒットしないんだ 壁強取れるからできるなら頑張ろうかと思ったけど ありがとう
よく考えてみ、このゲームで壁強10FがNHで連続したらヤバイっしょ 壁コンで6割とれるゲームやでw
>>19 10FNH壁強持ってる奴は沢山いるぞ
カウンター確認ができればいいんだけど、立ち位置としては
ドラの10Fカウンター狙いと全く同じ感じじゃないかな
相手が手を出して来そうな所を読んで出し切り、
立ち14F浮かせを持ってるキャラには慎重にやらないと空の旅だけど
Aオーガのは確反で出すような技じゃない つい三島感覚でLP連打しちゃうけど、10F確反は逆ワンツーがいいと思う
>>20 ジンパチのワンツーとかいいたいんでしょ、流れ理解してる?君ジンパチのワンツーヒット確認できるの?
購入から5日くらいたったがまだ持ちキャラ決められん テンプレには好きなキャラでおkとかあるけど別に嫌いなキャラなんていねえし そうなるとあとはやっぱ使いやすさで決めるしか無いんかな
>>23 なんですぐ顔赤くするかな…
自分の言葉足らずが原因でしょ?
>>24 嫌いなキャラを決める必要はないぞ
一番好きなキャラを選べばいいだけだから
動きが好きとか、見た目が好きとか、使い勝手が気に入ったでもなんでもいいんだよ
>>25 正論つかれて話題すりかえぐうwwwwwwww
>>26 20書いたのは俺だけど
あーそう言う事かと思ったのでスルーしました
28 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/06(火) 00:17:55.73 ID:JjhL/i/GO
つか10Fに限らずヒット確認できて後続が確定で出せる技ってあんまなくね? ……いや、結構あるわ…意外とあるね
>>24 youtubeに各キャラのコンボ動画いっぱいあるから
その中でかっこいいコンボや、かっこいい動きしてるキャラ見つけるのもいいと思う
あとは消去法で、コマテクいるキャラは除外するとか、人外は外すとか、男キャラは外すとか・・
かわいいキャラを選んでもええんやで
俺の場合、パっと見で使いたいとか容姿が気に入ったりしたら使ってみて気に入ったらそのまま キャラ対策する場合にはそのキャラを対戦で使えるくらいにまでするタイプだから メインなんて今でもコロコロ変わってる 始めて2か月で少し決まってきたくらい キャラごとの楽しさがあるから、キャラ対策しているキャラがその時のメインになってるよ今は
俺がキャラ選んだ理由も一応書いておくか、参考にはならんだろうが マッハパンチの見た目に惚れてブラ、キックボクサー仲間のブル 今は、ブルと共通技がいくつかあるAオーガも使ってる ブラは挑発できないし、スネークで甘えるからもう使ってないけど
34 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/06(火) 02:02:56.14 ID:JjhL/i/GO
選ぶキャラは @見た目 A戦闘スタイル Bメインとの相性 Cラース のどれかでいっとけ ちなみに俺は@でオーガ、Bで一八を選んだ TAG2稼働直後からオーガは雑魚w動くサンドバッグとバカにされていた 初期は空中でボタンを押すだけで「浮遊」コマンドが入っちゃってたからコンボ中はプレーヤーすらもただ画面を眺めるだけのもうマジでサンドバッグ状態 人口も少ないからコンボも自力で開発するしかなかった 唯一「残月」は一八のデビルアッパーが入るから主力だったが間もなく調整が入り最風すら入らなくなった それでも…相性がある…きっとオーガの事を好きな…オーガのために生まれたような相棒が必ずいる…と信じ使い続けてはアルカディアから全キャラ、オーガ「苦手」の最新情報が いばらの道を歩み続けたオーガ使いは他の嘲笑に下唇を噛み皆言うのさ「オーガは強い。渋谷オーガは羅段までいけた」
元々、大して上手くもないのに 色々使いたがる性格だから タッグは割りとあってる メインのリリは、可愛くて、扱い易くて パンツが白だから使うようになったな
アシッドストームの爽快さが気に入ってリー始めたわ 今じゃアシッドに出番はないが
今思うと三島の閃光は壁やられ取れたし鉄拳6まで閃光ぶっ壊れてたんだよねw 今でも他のキャラ使ったときに強い技だと再認識する
壁際閃光→右踵→踏みつけ 右踵しゃがみヒット→六腑→空コン とか狂ってたよね
出しきりで壁やられ取れるし壁攻めでの閃光二発止めからの削りとかエグかった
>>37 6無印は色々狂ってたからなー
しかし螺旋幻魔脚がコンボパーツとして注目を浴びていたのは
あの時だけだろうね…。
俺[はいはい空中空中] 敵[ガチャガチャガチャガチャうわああああ] 俺[ありがとうございました] 敵[黙れ] 俺[]
鉄拳の初期は大体バランス悪いイメージ まあ格ゲーとしては普通なんだろうけど 例外としてスパ4AEがあるがな
あれの初期はチャイニーズファイターAE… まぁ余所はどうでもいいんだよ
44 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/06(火) 14:40:08.06 ID:g441DBhoO
デビルがひたすら強かった印象しかない 奈落がNHでバウンドまでいけて安定で3割4割くらい飛ばせたし
DRの奈落の方が糞だと思う、絶無がアホみたいに減るし抜けにくいしで隙が無さすぎ
鉄拳1なんてライトゥー右パン崩拳ダウン攻撃で7割減ってなかったかw ところでおまいら雷神拳使わないのか?不意に出されたらオレ多分食らうぞ。
一八のデビルアッパー?
鉄拳3Dでちょい質問。 クイックバトルでCOMにも段位が表示されるんだが、段位が違うとCOMの強さも変わるんだろうか?
>>48 鉄拳2からだけど、あの頃の風神拳は酷かった
52 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/06(火) 18:14:45.16 ID:cTrLc1snP
初心者質問関係ない過去作の話ばっかじゃねえか
勝率30%以下?の雑談スレと一つになったからねー。 質問の流れが早い時以外は雑談しててもいいと思う。 このスレはフレンドリーな感じでまったりいってくれれば。
質問が無いから雑談していいとでも思ってんのかね こんなスレじゃ過去を見ない初心者も責められないな
56 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/06(火) 20:12:54.16 ID:cTrLc1snP
ちょっとプライムエディション出してくるから待ってろ 感想を述べてやる
>>55 くだらんあおりしかできない誰かさんよりマシだわな
過疎ってるより鉄拳の雑談してるほうがいいと思うがね
>>50 3Dもって無いからしらないけど、鉄拳シリーズでいうなら段位が上なら強くなるわな
段位が上がれば攻撃のバリエーションも多彩になるし、防御の精度も上がる まあ当然のことではあった
初心者スレなんだから中、上級者は需要がない限り黙ってた方がいいんじゃね
62 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/06(火) 20:58:46.97 ID:bojTjjet0
10連コンボばっかやってくるあいてはどうしたらいいのだろう・・・ 下段まぜられたらのこりの攻撃くらうし・・・
>>62 ガードしてから適当にしゃがぱんか横歩きで対処するいいよ
覚えても使ってくる人少なくて忘れてしまう
65 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/06(火) 21:11:05.70 ID:JjhL/i/GO
ドラ、ブラ、鬼、一八、仁、デビ仁、ブルース、アリサを使えて 次に吉光を鍛えようと思う そこで使用者に聞きたいんだがこいつトリッキーな分大変そうなんだが…実際どう? ちなみに鍛えるのを失敗したキャラは飛鳥、魔犬、天使 飛鳥はおっぱいのため頑張ったがブッパ過ぎてつまらない 魔犬はクラウチングキャンセル66WPの入力が難しすぎて諦めた 天使は最風の感覚が三島家よりも難しすぎて妥協
質問いいですか? 鉄拳チャンス中に中チェを引いてボナ後デビルラッシュに入りました。 で、7連目のバトル中にリールロック3連まで行ってリールが逆回転したのですが(青7でした)、これは通常フリーズというやつですか?それとも単なるボナ確の演出ですか?(旋風の逆回転的な) 仮にこれがフリーズだった場合、デビルラッシュ初当たりを上乗せするのでしょうか? 一応33連まで行ったのですが、これデビラ×2個ってことなんですかねぇ・・・。
>>66 スロットはスロットでスロット機種板にあるはずだからそっちいってくれwこっちは格ゲー板なw
あとそれどっち?2ndかデビルverでいろいろあるけど、文面見た感じだとボーナス入ってるみたいだから2ndだな
リールロック3回だとデビルロックだから、デビラ確定でボーナスも確定
たしかストック分のデビラまでには、入ってるARTのG数消化するんじゃなかったかな?
で、消化し終わったらデビラ入るって感じだったはず
33連ってのはARTの話?まぁデビラのストック確定してたってことやね
68 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/06(火) 22:27:51.64 ID:qfnuD4ek0
ニーナ使いの人に質問です シェイクショット・スウェー〜フラバタの速い連続攻撃のコツってありますか? ひたすら感覚鍛えるしかないんだろか・・・ やたらとキリングに化けてしまいます
JCのパタパタからTAして89って安いですか?
レオの下段食らわしてから体当たりみたいなのする奴、あれ強すぎだろ… ダメージもダメージだし、数字段の俺からしたら見てからしゃがめばいいって速さじゃないし、たまに使われたらあれを意識せざるを得なくなるから戦いにくすぎる
>>70 下段意識させる為に使ってるだよリターンもあるけど
発生とダメある分やはりリスクもでかい
ガードされたら遅ライトゥーがはいるんだぜ
リーチも長くない、中段部分ガードされても浮くよ
>>24 だけど、色々ありがとう。参考になった
とりあえず見た目で気に入ったキャラと、触ってみて一番すんなりコンボが
決まるキャラを選んでみるよ。後者はとりあえず決まったかも
タッグレイジの相性とかは初心者は気にしないでいいもんなのかね
>>70 あれは見てガードは無理、
基本ああ言う技がある相手には最初の下段が当たる距離には近づかない
なるべく中距離を保ったまま戦うようにしよう、ポールにも言えるけど
レオは3RPLK、4LPRKのコマンドあってるか分からないが削り下段が強いと思う 自分は転ばされるやつより前者の手の下段が嫌らしくて苦手、暴れたら追い突きくるしね
ガンリュウ使って負けてもあんまり煮えないよな 他キャラ使ってる時、ガンリュウ使われて負けると2倍煮えるけど
定期的にガンリュウジャンキーが現れるな。 巌流使いの奴らこいつにいろいろ聞いとけよ
ガンリュウジャンキーってなんかもう対戦中毒ですらなくて 縁側に座って一日相撲談義繰り広げてる老人達の集いみたいなイメージw
ロウ使おうぜロウ 確反でLKRK当てただけでテンション上がるぞ
JCでカポエラに勝てません…
>>79 座ったら66LPか3LKか9RK打てばいい。中距離なら66RPとか6RP+LKとか、どうとでもなる
ガードして反撃しようとした所に派生技が来てもめげずに覚えていけ
そういえば今回ロウ使ってる人まったく見ないな
エンジェルとジャックが少ないと思う
83 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/07(水) 00:57:52.67 ID:/WTNQS/10
初歩的な質問なんだけど、ダッシュ中のスライディングって 近距離では出せないの? 気のせいかもしれないけど、割と近くで出す人がいるような…?
>>83 その名のとおり、ダッシュ中のスライディングなので4歩以上走らないとダメ
近くで出すのはスライディングの技もってるロウかリー、もしくはチェンジスライディング(チェンジ中に666RK)でそう見えるだけ!
86 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/07(水) 01:25:26.80 ID:/WTNQS/10
>>84 謎がとけた、ありがとう。そーいえばチェンジ中だった気がするなぁ…。
対戦見てたらザフィーナのスライディングがえらくカッコよくてさ、
ちょっと使ってみたかったんだ。
オンラインって年末には過疎っちゃうかな?
おまえがそう思うんならそうなんだろ おまえの中ではな!
被害妄想の激しい子なんです 許してやってください
うは おけ
93 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/07(水) 07:06:06.59 ID:YyJLtGAv0
>>86 ザフィはMMから2RKでサムパーティっていうスライディング技が出るよ
ニーナのシェイクショット・スウェー〜フラバタの速い連続攻撃を誰か・・・
95 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/07(水) 07:50:22.86 ID:4DtODGZAO
>>TT2で初心者に扱いやすいペアって何がありますか? >
96 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/07(水) 08:17:28.53 ID:XeDAmyTcP
ラース&クニミツ ジャック&Pジャック
97 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/07(水) 09:46:49.93 ID:CrNkkISaO
98 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/07(水) 12:58:43.45 ID:YyJLtGAv0
プレマのプラクティス有の部屋に入れば 何をしたらいいのですか? VS CPUみたいな感じで終わりなき戦いをするとか?
ザフィーナオーガってキャラ同士は仲が良いみたいだけど チーム相性的にはどうなのさ?
101 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/07(水) 16:41:39.93 ID:ThAyVMdxO
ファランのローハイはヤバいってよく見ますが、ファランにそんな技ありましたっけ? 単に誰でも持ってるような下段と上段のコンビネーションをそう呼んでるんですか?
>>101 ローハイはそういう意味なんだけど、ファランのローハイはヤバイ。
ファランの構え駆使した固めがあるじゃん。
あの中にそのローハイはあるんだけど、
かなり見えにくい二択のくせに、ローハイ当たったたら8フレぐらい不利で、
また固め継続。
ボブのユイルは+8Fしゃがみでダメージもローハイより高い。しかも一発止めでも使える ローハイは確反入れ辛いのが面倒いけどな
>>101 スマッシュロー&ライトハイ〜ライトフラミンゴって技
下上連続ヒット、ローの発生が早い(17F)、ヒットで大幅有利
密着ライトフラミンゴからの攻めが継続される
レフトフラミンゴからも出せる
>>103 ユイルは強いよねーあれ見えないし
壁際であれ数回連続でやられて殺されると身悶えするわw
うかつに壁際でしゃがむわけにもいかんしね…
試合時間のオナニーコンボと駆け引きの割合が 昔のギルティに近いなこれw
ポン犬って確反ですか?
日本語でおk
>>107 すいません
ポールの崩拳ってガードしたあと何か攻撃いれられるのでしょうか?
>>108 よーしまず自分の使用キャラを教えるんだ
>>110 本当に!?巌流使いです!ありがとうございましたあああああああああああ
>>109 巌流なので解決しましたお騒がせしてすみません(^_^;)
これは巌竜の巧妙なステマ
この相撲野郎!
実際の所ガードでポール17フレ不利だから色々入るわな ただ間合いも若干離れるので注意
>>115 そうなんです間合いとられるからなに出すべきか迷っていたんです
ユイルはガチ ボブの壁攻めで腹、横移動WP、66RPとかあるからしゃがめないのわかってるから連発するw ユイル当てて割れない中段出して不利背負ったら横移動WPで嫌がらせしてるんだがウザいかな?w
>>117 ユイルってやられ方もなんかダサくて余計に腹立つよなwwwww
壁背負いたくないわwww
1発目をくらった時の足を上げるポーズが特にダセエわwwww
まさかの巌竜使いでワロタでゴワスw ロケット突っ張りのリーチもガチでゴワスな
ポールの崩拳は近距離ガード(-15F)と遠距離ガード(-17F)とで確反を使いわけなきゃならないキャラが多い中で、 ガード距離遠近関係なく同じ安定確反入れられる巌竜のロケつぱは優秀
準が飛鳥より強いところ弱いところって何ですか?
PSコンでタッグコンボ練習すればできますか? ポールニーナのコンビで
ぶっちゃけポール/ニーナどっちもコマンド入力精度の良し悪しでコンボダメージがだいぶ変わってくるから、オススメしない 仁八やジャックのように主要技がどれもワンコマンドならPSコンでも遜色ないと思うが、ポール/ニーナはモロに影響出る そりゃあ欧米人のように最初からPSコンで鬼のようにやりこみ続けりゃモノにできるだろうが、 素直にアーケードスティック買って練習するか、PSコンでやるなら簡単コマンドなキャラ使う方がいい
アケでやってるけど、これの為に友達からクソ箱借りて初期パッド使ってるよ 楽しめりゃ何でもえぇねん
なるほど でも家庭用オンリーなのでアケコン買うのはぁ 当面は単体の6、70くらいのコンボで我慢します
アケコン買ったらパッドの時から勝率がぐんと下がりました… それはそうとフェンの一旦引く?構えがくると下段か浮かしかどっちか分からなくて翻弄されてしまうのですが対処法教えてください
>>125 いくら「楽しめりゃ何でもえぇ」ってったって格ゲーやるのに箱パッドだけはムリだろw
アレじゃあさすがに楽しめないだろ
十字方向キーは歴代でも史上最悪のクソなつくりで、思ったように技が出なくてストレスなだけだよ
まさかアナログ方向キー(きのこ)でやるつもりとか?
>>128 4,5時間はろくに動かせなかったけど、今はだいたい大丈夫
山ステよりステップインガードがちょい鈍いのが難。あとダッシュ風も出ない
>>128 リーチの長い中段でカウンターを取れる
虚歩を見てから確認できるならぶっぱライトゥーでもリターンは取れる
(一部空中ヒットされるかもしれないけどそこまで痛手にはならない)
巌竜の元ネタは大関火竜でごわすか?
133 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/08(木) 02:53:23.09 ID:lWdrGcbn0
TA難しくて本当できない…。 アシストしたキャラが技入れると どのキャラでやってもだいたい相手が縦回転しながらかなり距離が離れるよね? inaTEKKENで書いてるような技本当に入るの? なんかコツみたいのあるんだろか。
刻み数が多いほど距離離れるから最初は両パンTAGででるダイレクトアサルトから練習するといいかもな
135 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/08(木) 03:16:31.94 ID:lWdrGcbn0
>>134 「刻み数が多いほど距離離れる」
それすら知らなかった…ありがとうございます。
ようするにバウンドさせるのが遅くなるほどTA時に
距離が離れるって事でいいんですよね?
昨晩別スレでオンでの指導募集した者ですが今の時間誰かやりたい人居ますか? あんまり段位高い人だと言うこともないんで初心者歓迎でなんでも答えますよ
>>135 コンボ中のヒット数が増えれば吹っ飛びが増えるので
TAする場合は大体、バウンド含めコンボ始動からバウンド含め3Hit-4Hitあたりに
抑えてやるとやりやすいよ。
そして出て来たパートナーが縦回転とかを誘発する追撃の入れやすい
2Hit技とかを出して、パートナーのコマンド入力が終了して硬直が解けたらすぐに
とにかく66で吹っ飛びに追い付くように走る。そして〆、と言う感じ
この走る場面で距離をうまい事詰めると色々入る。
それで慣れて来たらコンボレシピを研究するといいんじゃないかな
138 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/08(木) 04:12:30.92 ID:lWdrGcbn0
>>137 ありがとう。
やっぱ66で上手い事詰めてるんだねみんな。
それで入る技を入れるという事か…。
とりあえすTAコンボも技入力の1つと考えてじっくりやってみます。
鉄拳奥深いな〜。
>>138 なんだかんだ無難なコンボ作っておくと楽
>>65 吉光はコマテク要らないからつまらないと思われるかもしれないが実際かなり楽しい部類だと思う。カポエラ、レイ、テコンドーほどのわからん殺しじゃない、起きも強くない、ホーミングも強くないって感じだな。下段は強いと思う。エンジョイには持ってこいだと思う
相方を決める時、皆はどう決めたかを教えてほしい。参考にしたい メインキャラとの相性(レイジ的な意味等)で決めたとか、単に好きなキャラを組ませたとか
色々と使ってみたいタイプだから あんまり考えずに 使いたいキャラ同士でやってる
143 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/08(木) 08:07:31.92 ID:8IfnIc9+O
JCとミシェール使ってるんですが、シッポ転身〜WP+タッグボタンからTAがうまくいきません! WP+タッグボタンがノーマルバウンドになってしまい安定せず、三割くらいしかTAになりません。 なにかボタン押しっばなしとかコツがあったら教えてください。
>>142 相性はとりあえず度外視、ということか。
動画とか見てもまるで関係ないキャラ同士でやってるプレイヤーもいるし
それでもいいかもしれないな。ありがとう
>>143 どのバウンド技にも言えるけど、TAする時はチェンジボタン連打が一番安定すると思う
500戦ぐらいやっていまだに初段から高弟を行ったり来たりだ…。 やっぱスネークエッジとかエーデルワイスぐらいの下段がに見えないと 厳しいかな?現状全く見えないけど。トレモでは見えるんだがな。どこかで 来るってわかってるし。
>>141 単純に6の時のメインとサブで組んでる
レイジ相性は悪い
>>146 その「どこかで来る」って意識を常に持つと反応できるようになる
特に間合い内では
148 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/08(木) 10:02:12.04 ID:tlo0kRF9O
>>146 くるのがわかってりゃそらガードできるでしょ
それは来ることがわかってるから防げるだけで見えてないよね
全く見えないというよりはガード入れても間に合ってないことがほとんどなんだ。 やっぱトレモでひたすら練習? ディフェンストレーニングで1/5で最速で打ってくるように設定してるけどぬるい?
151 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/08(木) 10:29:42.89 ID:tlo0kRF9O
>>150 トレモの防御練習したことないから詳しくはわかんないけど、
出す技を何個か設定してそのうちの一個にスネークいれるってやらないと意味がない
もっというとトレモでやる意味があんまない
どっかでスネークくるってわかってるんだし
152 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/08(木) 10:40:31.43 ID:UyF+hRw40
>>151 練習したい下段の他に、中中中、中中下、投げとか組み込んでトレモやってる。
見てからしゃがんでるつもりだけど、実戦だとやっぱりワンテンポ遅れてるんだよね…。
やっぱり全キャラ自分で使って覚えていくしかないかなぁ。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/08(木) 11:37:26.05 ID:vcW3FShnO
超絶久しぶりにやるんだが ファランとかあまり変わってないか?
>>153 まぁ今回ラグもないし、実戦で遅れるのは見えてない、じゃなくて
意識の問題だと思う
正直うまい人にこっちの技を縫うように出されたりするとたまに
当たったりするし。勿論立ち会いで普通に出されたら余裕でガードできるけどね
100%ガードできると断言できる人はいないと思うんで下段が見える見えないではないと思うな
だから間合いとかコンボ精度とかじゃないかな
6でモーション変わってからスネーク見えなくなったなぁ。それまでは1フレーム目から回転するモーションが見える感じだったから余裕で見えたけど、6からのは最初の数フレームは全く動かず、次の瞬間スッて回転してくるから反応が間に合わない。
>>146 反応悪くても強い人はいるから気にしなくていいよ
自分は2年ぶりくらいに鉄拳やってるんだけど、投げとか下段が全く見えなくなってしまったw
プラクティスで練習するのもいいけど、強い人(オレを除くw)はほとんどやらない
ただひたすらやり込むだけ
158 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/08(木) 12:44:43.11 ID:tlo0kRF9O
>>154 いつ以来なのかわからんがかなりかわった
お手軽強キャラがすきならどうぞ
花郎ってお手軽か?
さぁ?使ってみればいい
結構下段見えない人いるんだな。安心したぜ。 やっぱり立ち回りで安易に下段を打たせないようにする方が大事なんだろうか。 しかし壁際起き攻めスネーク食らって壁コン死亡とか多すぎてもう…。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/08(木) 14:47:51.02 ID:tlo0kRF9O
今回のファランは今までにないくらいお手軽だろ 技多いのと構えあるから誤解されがちだけどローハイ押し付けるだけでいい
163 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/08(木) 14:57:51.71 ID:yhBALNb4O
>>154 逆ローハイ削除とかちょっと変わったけどすぐなれるよ。
お手軽かは知らんけど強くなったのは間違いない。
>>163 逆ローハイは削除されたけどその分カクタス追加されてるしなー
強くなったよねホント。スイープもTA次第で火力伸びるし
ローハイ?たしかに強くなったけど 青ライ自由自在に左構えから出せないと中段のプレッシャーあんまないんだよね
JC強いとは思うがBRのキョウテン、コンボでのスラッシュ肘〆が超強かったからあっちの方が楽しかったかも
ファランは前作までガードで浮き確の主力下段が14ダメージしか無かったからなw 連続ヒットになって20ダメージ、地上補正が上がって22ダメージになったけど、浮き確下段が強くなったキャラは他にも多くてなぁ
168 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/08(木) 17:05:41.90 ID:yhBALNb4O
糞ダメージで浮き確は切なかったな。 俺は今回が適切だと思ってるw
クイックプレマさすがにうまいひとばっかになってきて全然勝てなくなってきた 20連敗はしてる
>>150 それを一般的には「見えてない」って言う
見えてたら反応遅れても1Fでガードできるシステム上、ちゃんとガードできる
要は喰らって浮いてるのを見てからしか反応できてないってこと
モニターに遅延があるならその限りじゃないけどね
トレモでやるなら記憶モードでステップやフェイント適当に入れながら スネークやマッパなんかをぶっぱしたのを30秒フルに使って記憶させてる これを3つくらい作ったらもうわかんないね そしてこんなに見えないのかとブチ切れそうになった
アケでもラース&ファランは嫌われるんすね 五段に勝ったら1P側からラースせけぇ とか聞こえたから ところで五段って弱いんか?カードないしよく分からん
ゲーセンによるけど、弱い方
>>149 うおっ!
マジで6BRまであった、崩拳の近距離ガード(-15)って削除されてたんだ…
一年タッグ2やってて気付かなかった俺って…。俺も初心者だな
かなり弱いはず。だってオレが高弟だもん。
ぺクファランの壁コンが強すぎるw
心折れそう...
心折せっ…親切設計だから大丈夫だよ
仁とデビル仁の仁始動のいいコンボありませんかね 通常83最左で少し上がるくらいしかダメージが出ません。 デビル仁始動なら90は出るんですが仁始動は仕方ないんでしょうか?
巌流の八翔飛は足もパンチもさばくんですか?
181 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/09(金) 07:25:53.57 ID:TPS1oAb2O
>>179 仁はコンボ火力だけみたらかなり低い部類だからしかたない
182 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/09(金) 07:31:44.98 ID:bDsO7YuDO
>>179 デビル始動で100超えるよ
(最風>最風>荒魂>TA>計都〜前心>突き上げ上段二連>ヘヴンズ〆)
仁は基本的にTAの〆には向いてないと思う
恐らく6刻み位から〆で最大ダメージ出せるのがLPRPRK。
仁は浮かせ技でTC出来るものが非常に多いので、
なるべく始動技でチェンジしてデビルに繋いでTA繋ぎにさせるのが良いかと。
仁は単体コンボなら4LK6LPRPのおかげで火力はそんな低くはないんだけど、
TAにすると〆技が微妙なのでどーにもねえ。
>>179 6n23LP(仁)>6n23RP(仁)>6LP,【LK,LK】B(仁)>66LK,LP,66(デビル)>RP,RP(デビル)>666LK(仁)
これで91ダメージ
185 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/09(金) 10:22:41.29 ID:v+PsN5TfP
準とザフィーラでタッグしてるんですが これといったコンビのコンボが見つかりません! オススメコンボ教えてもらえませんでしょうか始動はどちらからでも構わないです
ザフィーナ…使用者にさえ名前を間違えられちまうとは、不幸な女よ… そんな人には教えてあげません(>_<)嘘、ザフィーニとか技さえよく知らんわ
>>181 >>183 >>184 ありがとうございます。 確かに仁の〆がいまいちいいのが無くて困ってました。
デビル始動96しか出せなかったので試して見たいと思います。
やっぱり最左最右始動がいいんですかね。通常コンボだとあまりダメージ変わらなかったので
リリーとかブライヤンとかか 未だにガンジャックって言う奴もいるし
>>185 漠然とし過ぎてると答えづらいな
今使ってるコンボ書くなり、この始動技からのダメアップ求むとかなら普段余り使わないキャラでも暇な時トレモで試してみたりするけど
>>187 正直、仁の浮かせ>最右>ワンタテコンボはあまり実戦向きではないと思う
左突き上げからだとノーマルからは猶予1Fくらい、ほぼ無理
最左からなら難しくはないけど距離によって安定度がかなり変わる
飛び二段からは入らない。かっこいいのでロマンで狙うのはアリだけど。
確反時の追い突きとかなら硬直も少ないし安定して狙っていけるかな?
でも追い突きで交代してデビルで最風>荒魂コンボ入れた方がいいよね…
となってしまうので微妙かなぁ。
なので、通常は交代もしくは距離を選ばず安定するラゴウ>ワンタテルートからの
コンボを探すのをオススメするよ。そっちのが実践的。
リプレイ検索で上手い人のコンボを盗めばいいと思うよ
>>185 ザフィーナ始動は右アパ>6RPLK>WP(TA) 4RPLP6WP>RP>66WK 凖始動はTAしない方が良いかも
プレイスポットってのはカード作ってプレイすれば自動で登録されるもの? 会員登録とか必要?
ボイスチャットしながらフレンドと対戦出来ますか?
>>188 マリナーズにブラニヤンって名前の選手がいたな
>>197 月額315円 無料会員でやってるけどプレイスポットは多分最初にプレイした店が勝手に設定される。リングネーム付けれないしカスタマイズも出来ないけどね 段位と対戦履歴があれば良い、ってなら無料会員でもいい
プレイスポットを任意の店にするには有料会員登録が必要だけど、最初のプレイから変更なしなら無料会員で大丈夫ってことでおk?
>>200 それで合ってる プレイスポットはそのカードで最初にプレイした店か、無料登録する直前にプレイした店のどっちかは覚えてない
202 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/09(金) 21:33:54.10 ID:0P06hSRi0
>>201 その変な安価流行ってるの?
最近良く見るんだけど
中古で買ったタッグ2がオンラインしてないのか普通に美晴とか使えました でも初期のエンジェル、クニミツとかいないんですがやはりオンラインパス買わなきゃダメ? オンラインで対戦出来てるから不満無いけどキャラ対やろうとしたとき不便だろうなあ
204 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/09(金) 22:14:58.80 ID:v+PsN5TfP
>>192 ありがとうございました!!
>>203 それオンラインパスじゃなくて初回特典。
オンラインパスはオンで対戦する権利なので、現状オンで対戦できてるなら
オンラインパスは既に持ってる事になる。
初回特典のクニミツ・エンジェル・ミシェール・Aオーガは
そのうち(いつになるかはわからないが)無料配信予定。
美春は普通に無料でいるんで(タイムリリースで既に登場済み)…。
ちなみに初回特典でパッケージ買うと初回特典キャラとオンラインパスの
シリアル書いた紙が一枚ずつ、計二枚入ってる
現状そのキャラコード書いた紙が入ってないなら出来るのは待つ事だけ。
207 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/09(金) 23:45:48.05 ID:aY7/p8rR0
>>198 家でオフ専でやっててカスタマイズもしてるんだけど、
オンで対戦すると有料会員にならないとそのカスタマイズは反映されないってこと?
オン用にもう一度買いなおさないといけないの?
カポエラの4LK,LKって一八だとガード後何やればいいんでしょうか? 踵切り1発止め〜4RP,LKと安いお釣りしか思いつかないので調子こいていくらでもぶっぱなしてきます
オーガのTAがらみのコンボ良い減りするなー ただ立ち回りが難しそうでなかなか実戦投入する気にならん・・・ホーミングもリーチ短そうだし
ラースの3RPで固められた… どうすればいいのでしょうか?
マードックのタックルして寝るやつと、キングのロードロップキックして寝るやつの対処教えてください
ガードして確反入れましょう
>>212 あれラース不利だよ、割れない中段出せばトリガー暴れも通じないよ
>>212 ていうかもしかして2RPじゃないよな?w
あれはガードさして五分、ヒットで再度2RP割れない優秀な技だから気を付けなー
捨てゲー癖が治らなくて自暴自棄になる・・・
>>211 ??(゚ω゚?)オーガたんのリーチが短い??
コーブレとか、このゲーム一長い下段なんだけど…
もしかして、人型のほうのことかしら?
だったら言うほど難しくないよー
基本コンボは全部ハンティング〆にしときゃ間違いないし
(確かに魔人と残月始動からの最大は難しいけど…てか俺も安定せんw)
山ステも野ステも平均、リーチも平均、下段も(アステカ除いて)平均…
ぶっちゃけ、火力だけが取り柄のキャラだぬよー
4LPじゃね まあ、それも短くはないけど
>>218 人オーガは見た目をどごつい立ち回りしないよな
>>218 歌舞伎張り手を忘れてないでゴワスかね?
>>221 ん?ハリゴマバライ(ガチ顔)のことでゴワスかね?
残念ながら、検証の結果(キメラ)オーガたんのコールドブレードのほうがリーチ長かったでゴワした 残念!
虎に捕まえられたら逃げれないん?
これからスカを覚えたくて質問なんだけどスカってのは相手の技を見てからスカすの?それとも勘?
勘なら誰もスカシ確定とは呼ばない 相手の技を空かして“確定”で技を ブチ込むから、スカ確と呼ばれるのです 逆にあまり使われないが確定スカシと呼ばれる現象さえあります 例えばアリサのライトゥー(9RKのほう)は、一段目飛び上がってから 二段目に叩きつけで落ちてくるまでに、実は右横移動で回避出来ます 無論、その後最大で浮かせられます=これが確定スカシです ただ、アケの拳段クラスでも安定してやっている人は見たことがない難度なので 初心者の方はまず、素直にトゥースマで確定取れる練習をしましょう 以上
どういう意味?ゴワスの歌舞伎張り手って、ぴょこぴょこ飛びながら 下に張り手する下段だよね? リーチだけなら最強ってこと? なら、Pジャックのコサック下段もリーチ極悪って話になるよね? 単発下段で一番リーチあるのは、おそらくオーガのアレで間違いないと思うけど?
>>225 実は…
と大層な言い方をしてるようだけど、アリサ9RKRKの1発目が先端ガードだった場合には
ほぼ全キャラ右移動でも2発目かわしきれずにひっかかってくらう(かわせるのザフィーナくらいか)
確かに2発目を右横でかわして浮かせを入れられればデカいものの、
ちゃんと距離確認(先端ガードじゃなかったこと)をやらないとかわせずにくらう
それを毎回正確にできるような人もいないだろ?
2発目ガードでとりあえずトゥースマッシュは確定しているのを捨ててもっと大ダメージを狙いにいって
失敗してくらうのもいかがなものかと
>>227 ジャックの1RPhとかダイブより長い?
あと、スライディングとか
>>229 あ、ジャックシリーズのメガスイ忘れてた・・・
ごめん。訂正、多分アレが鉄拳シリーズ最大リーチの下段
まぁジャックのはその分発生速度も最大wだけどw
あと、単発で出せる奴もいるけど、スラは分かっていたけど なんか邪道っぽいので除外してました。あしからず
何が邪道で何が正道なのかよくわからんが、 単発下段でリーチ最長なのはジャック6のヘッドスライディング66WKだろ メガトンスイープヒットで吹っ飛んでダウンしたところまで追撃66WKが届くぞ!(ヒットしても反撃されるが) 一定以上離れないと中段になってしまうがな
>>232 Pくんはネタ分が濃過ぎて、まったく使ってないからよく知らんが
あの「ズザー
>>1 getohhhhh!!!!」って、ちゃんと下段部分で
当てないと当てても反確もらう現象ってまだあんの??
タッグ1の時とか、復帰してガード可能になるまで
なんか冗談みたいな硬直有った記憶があるけどwww
キングとかブライアンとかの連発ジャンプkはちょくちょくひっかかる。 これにリスク負わせんのに良い行動はなんなん?
ちょっといくらなんでも最近、この質問多すぎだろう?? ここ見ていられたら、講座配信者の方、次のお題目 「ライジングトゥーキックについて」にしていただけませんこと?? いくらなんでも、毎回毎回初級者「ライトゥーウゼー」上級者「はぁ?当たるほうが悪いだろ」 って流れで、無駄にスレ消費する流れ、もう見飽きたわ
>>218 獣型の尻尾ぐるんのことです
4LPと4WPが左右に対応してそうだけど
なんというか人型もだけど動きが鈍重そうで難しそうだなーと
いいもん!もうまともな質問来たって答えてなんてあげないんだから! もう初心者の質問になんて、ぜーーったいに答えてあげないんだから!o(*`へ´*)o プンプン (いい加減鈍るから対戦集中してーし・・・ でも絶対見たらまた答えてあげたくなんだーろーな・・・)
>>233 ヘッドスライディングの、その「冗談みたいな硬直」は健在だよw
ガードされれば確反にガー不をもらえるくらいの硬直
前半の中段部分、後半の下段部分、どちらがヒットしようがダウンから立ち上がって浮かせ確反もらえる
さらに、Pジャック版はモーションがリニューアルされてて、
ジャック6のが従来のホームスチール時のヘッドスライディングのように両腕を前に伸ばすのに対して
P版は「きをつけ」の姿勢で人間魚雷のように頭から突っ込むw。&立ち上がって決めポーズ(キリッ
>>225 なるほど勉強になりました。有り難うございます
ヒットエフェクトのBランク以外ってどうやって手に入れるんですか・・・?
>>241 アーケドバトル クリア
200万G ヒットエフェクト(ランクB)
チームバトルクリア 1人でも可
200万G ヒットエフェクト(ランクSS)
タイムアタック クリア
200万G ヒットエフェクト(ランクA)
サバイバル 10勝以上
200万G ヒットエフェクト(ランクS)
あとはファイトラボ オールSでもあったかも?
>>242 ファイトラボオールSでも出ませんでしたので、おそらくそれらだと思います!ありがとうございました!
なんか、スカ狙いと言えば聞こえはいいけど 距離取ってクルクルクルクル周りながら 殆ど自分から仕掛けてこない奴が多すぎて萎える ランクマならまだしも、プレマでそんな必死に勝ちたいのかね
飛鳥と準の組み合わせの多いいこと多いこと
>>244 仕掛けてこないなら攻め放題じゃねぇか。処理しろよ
>>244 ライフの回復やレイジが冷めるのを待っていたり、
相手が自分より強いなら、距離を開けたときにどう攻めるか参考にするために待っていたり
そういうときは、アイテム技でけん制するようにしている
「あれ? これBRだっけ?」って思うくらい下がる人いるな。山ステ4,5回して 明らかに勘違いしてるけど、好きにさせれば良い
舐めプして一本取らせてそして負けてる人って… どういうことなの…
サブキャラ、サブ垢のせいで初段〜4段のあたり荒らしまくられている気がするんだけど・・・。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/11(日) 15:01:52.15 ID:NjSArsT7O
待ちラースにはどう対応すべきなんでしょうか? 自分からはあまり攻めて来ず、近寄るとストームヒールやシャドウカッターのカウンターからコンボ、確反入れようとするとトリガーが刺さります。 フェンを使っていたのですが、崩そうにも崩せず、やられてしまいました…
>>252 距離があいたからといって、こちらから無理に詰める必要はありません。相手が詰めてきた時に迎撃しましょう
確反は「確定する」反撃なので、割り込むことなど出来ません。あなたのそれは有利になったら取り敢えず最速打撃を振ってるだけです。そして、それを読まれています
文章全体から攻め攻めな姿が浮かびます。こちらも待つことを覚えましょう
>>252 ステップinガード
前ダッシュ見て技出してるはずだからステップinガードして技ガードして有利取って攻めてみる
距離によっては技空かせるからしっかりスカ確用意すること
上手く誘えるようになったら迂闊に技出せなくなるからステップからの攻めも通り易くなると思うよ!
256 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/11(日) 16:26:22.07 ID:65x8k0llO
コスチュームの前髪はどうしたら使えるようになるの? もみあげとかも無くてかわいくないんだけど
>>256 後ろ髪?買って装備したら前髪も買えるようになる。
258 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/11(日) 17:18:35.76 ID:65x8k0llO
259 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/11(日) 17:24:29.61 ID:z0H2I3KwO
経験上だがパイナップルつけてるヤツに悪いヤツはいないな。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/11(日) 20:17:39.52 ID:fSZBNPR2P
ノボリって種類いっぱいあるけどつけてる奴見たことないわ
仁の6RPって確定反撃あるよね?最速でジャブうってもパニッシュでないんだが
ネットの確定反撃リストみながらやってんだけどパニッシュでないの結構あるんだよなぁ なんなんだこれは。。。準のRP+LKとかもでない
>>261 仁の6RPはガードで-9で確反ないぞ
無印6まではガード-19、ヒット-9と言う用途も無いし暴発したら死ぬ技だったけど
BRから-9、ヒット±0くらいになった。どの道使わんし暴発したら死ぬけど
ina見る限り前者はー5、後者は±0って書いてあるから確反無いと思うけど どのリストみてやってんの?
>>266 大分間違ってるとこ多いなそこ
まぁ複数サイト見た方がいいと思う、inaも時々間違ってる事もある
ボブのパンチの連携の2発止めからの投げ、ライトゥだけの奴に負けた・・・ あれって他のプレイヤーがやってるのも見た事あるし ボブ使いの中では基本みたいな物ですか?
何のパンチか調べてコマンド書かないと対策とか言えないぜw
多分、ビターかミンチだろうけど根本的対策は…ないな。 ジャンステぶっぱなしたり、上段回避の技でかわしたり あるいは下ステ付いてる技で最大とったり…どちらにせよ、 一発止めと二発止めと、ビターなら出し切りに対する、完璧な 有効回答はない 慣れてくれば、ちゃんと潰して反撃できるようにはなるよ。がんばれ!
>>269-270 ありがとうございます。
4発目が上段蹴りじゃなくて
変な左アッパーみたいな技の方です
しゃがパンで止めようとしたら時折混ぜてくるライトゥにやられる始末・・・
投げ抜けできない自分には本当キツイです
>>271 ミンチだね
ガードし終わったと読んだらボブに有効な右横移動で相手の選択肢を潰すか、
ミンチは判定は強いけどフレーム的にはかなり重いので
(一発目二発目両方ともガードで-9)
ある程度読み負けて三発目とかもらうの覚悟で暴れて行くのがまだいいと思う
固まると相手の思うつぼ。投げはがんばって抜ける。
>>270 横からだけど、2発目しゃがめる方ってどっちだっけ?
使ってないキャラの技名があんまわからん
特に6以降のキャラ
>>273 2発目しゃがめるのがコンビネーションビター
中上中上、三発目が膝蹴りで最後が上段回し蹴り
ミンチは全部手技で全部中段
>>274 ありがと
人によってしゃがめる方メインに使う人としゃがめない方メインに使う人がいるくて、そのしゃがめるビターって方メインで使う人は個人的にはやってて割と楽
>>272 アドバイスありがとうございます。
2発止めからの投げが一番多かったのでライトゥで暴れてみます。
出し切り等も含めた読み合い出来るように励みます
ミンチ2発目ガードしたら右横安定だと思うけどなー、2発止めにライトゥーとか狙うと壁だと出し切り食らうと悲惨
278 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/12(月) 00:31:56.19 ID:Tx7W97ErO
一八って何でデビル化しないの? 目的の為には手段を選ばないんなら最初っからデビル化してぶっ殺せばいーじゃん 生身で勝つという美学だけは持ってんの? あとさ、なんでパチスロは一八が主人公になってんの? 内容も6がクローズアップされてるのに6が一番一八空気じゃん 一八つえー!デビルかっけー!!でゲーム買ったのに本編だと毎回前座の前座くらいでしばかれてトンズラするデビルおやじっすwwwとか しかも滅多にデビル化しないし操れもしないってなんなんだよ…
ブライアンのチョッピングエルボーってかなり強くないですか? 先読みして右横くらいしか対処法ないような気が・・・
>>277 ミンチはノーディレイだと右横じゃ三発目回避できない
二発止め時に右横は有効だと思うけど
ディレイがかかってれば右横で行けるので、二発目で止まった!と思ったら
すぐ右横すれば大丈夫かも
>>278 一八は唯一デビル化をコントロールできるって公式設定ではなってるよ
だから自分の意志で変身できる…なんだけど
6のストーリーモードだと扱いが酷いねw
とか思ってたら意外とリーチないのね 壁際に追い込まれてない限り下がってスカ確とればいいのか
とりあえずテンプレとして三すくみ?の解説しといたほうがいいかな 置き、崩し、様子見 と、 近距離の読み合い 横移動、暴れ、ガード とか
283 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/12(月) 02:53:48.32 ID:FFW2fPHEO
>>279 横に弱いから横移動が弱点だよ
あとは発生が地味に遅いからCHででかいリターン取れるタイプの置き技にメチャ弱い
具体的に言えばスティーブのフリッカーとか
>>279 昔はもっと強かったからw
ノーマルヒットで浮いてたんだぜ
というのは置いといて、10F確反が強いキャラならガードしたら暴れるのもあり
あとは縦でギリギリスカる距離を保つとか
285 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/12(月) 03:30:32.98 ID:iUzF3qHP0
レオで壁際で相手を浮かせた場合はどういうコンボがいいんだろ。 上手く続かないんだよね〜。 もしくは壁があろうが無かろうが安定して最後まで入るコンボってあるの? 飛鳥とか使ってた時は壁でも通常のコンボが普通に入ってたんだけども…。
>>279 昔より(無印5とか)よっぽど有利フレ減って、よっぽど避け易くなって
おまけにカウンターじゃないと浮かないんだから、あの程度でいちいち文句言うなし
ぶっちゃけドラちゃんのアサルトのほうが何倍も厄介
極論、あんなモンは間合いに入っている時にホイホイ出されるほうが悪い
アホ蹴りなりなんなり、いくらでも抑制出来るだろ
さらに言うとガードしてしまってるのにその後の択に読み負けたほうが、完全に悪いだけだよ
絶対同じ中間距離なら、フラヒとか置いて待たれたほうが何倍も厄介
287 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/12(月) 06:39:56.23 ID:Tx7W97ErO
なあなんで一八はデビル化しないんだよ? 荒しとかじゃなくてそこだけ意味が分からん 仁は普通にしてるし設定だと一八は仁以上に使いこなせるみたいじゃん
288 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/12(月) 06:45:11.33 ID:L9ZLiCV+P
なにをそんな気にしてるか知らんが、カズヤも7WPでデビル化するからな
289 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/12(月) 06:45:16.33 ID:nohMIL+9O
7WP押せよ。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/12(月) 09:05:28.97 ID:CyhLm/k7O
カスタマイズで口紅のマークと髪の左から4番目が使えないんだけど どうしたら使えるようになるの? 優しい紳士教えて
その内、追加されるんじゃねって話
>>285 直バウンド(2RP・1RPRP・4RPWPのどれか)から、しゃがみ>しゃがパン>wsLPRKLP
あと、飛鳥も通常がよっぽど安いコンボ使ってない限り、壁でも通常のコンボが入るってことはないと思う
プラクティスではスネークガードから確反入るのにランクマだとガードされるのは、 同じタイミングで確反出してるつもりでもやっぱ実戦では遅れてるってこと? それともオンラインのラグ?ザフィのwsRPなんだけど。
>>293 実践補正で反応が遅れてるか、ラグの可能性も少しはある
ちなみに俺もザフィーナ使ってるけど、よっぽどのびっくりガードでない限りwsRPが送れることはないな
296 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/12(月) 09:49:13.84 ID:CyhLm/k7O
>>291 そうなんだ。時期が来るまでおとなしく待ってれってことか。
ありがとう。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/12(月) 09:50:44.82 ID:CyhLm/k7O
>>295 そうか…。まず間に合うってことなら、俺の反応が遅いんだろうな。
せっかくガードできたのに出し得されて勿体ねぇ…。
299 :
パンダ奮闘記 :2012/11/12(月) 10:11:14.64 ID:RXqnOQbw0
アリーナでちまちまやっているのですが、準飛鳥コンビにぼこぼこです。 とくに準ですが、LP+RK(これがまず食らってしまう)からいろいろ派生しすぎて手に負えません。 すべて読みですか?それとも何段目をしゃがむとか決まった防御方法があるのでしょうか? ピキピキして泣きそうです。 みなさんは準飛鳥が来た時はどうやって対処してますか? こちらの主力のヘブ1も当身が怖くて使いづらいし、キジンも尻も当身とられるのは納得いきません。 下段は薄いし・・・となるとけん制ができず、結局先ほどの分からんパターンで殺されます・・・
>>290 一部キャラの顔模様とかマスクや角とかで全部スロットは使用されてる
>>299 LP+RK派生は3発目まではしゃがめるから、反応早ければしゃがんで浮かす
安定はしゃがパン
尻は当て身取られないんじゃ?
無理に攻めず様子見多め、当て身を見たら熊奈落
飛鳥相手に下段行きすぎるとジャンステ合わされる
尻当身取られるってマジか? レオの6WPとかも肩に見えて返されるんだけど同じ感じか?
>>299 尻や前転からの技、ヒッププレスとかは取られないはず
そう言う技をここぞと言う時に使ってみるのがいいと思う
あとは鬼神には当て身返しを仕込む、ああ言うわかりやすい単発技には
仕込んでおくのが安心。勿論相手が当て身バシバシ使ってくる時だけね。
アケ歴十年以上の知識勢だけど今の時間オンでマンツー指導受けたい人居る?ボイチャがあればやりながら幾らでも質問受け付けるし答えるよ もし居るなら言ってくれれば過疎アリーナで合流後部屋立てて招待しますけど
でもお高いんでしょう?
>>305 仕事してなくて暇なだけです
ちなみに前にやった2人ともボイチャ出来なかったし需要があるなら誰でもいいよ
>>304 おいいい
超需要あるけど平日の昼間は無理だわ〜〜
308 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/12(月) 11:20:26.00 ID:CyhLm/k7O
>>300 そうゆうことか。ランク低いからあたしのだけ嫌がらせか!?
とか思ってたからちょっとホッとした。
前にここ書き込んだ時は誰も居なかったけど需要ないことはないのか。暫くして誰も居なければまた夜にやるかもです
310 :
パンダ奮闘記 :2012/11/12(月) 11:24:20.06 ID:RXqnOQbw0
尻大丈夫でした。すみませんでした
超需要あるぜ。ゲーセンで上手い人に質問したいことは山ほどある。 対戦してみてダメだししてくれるだけでもありがたい。
>>311 ん?今の話し?
夜やるかは決めてないけど今なら出来るよ
ごめん。夜なら、の話。
>>308 一応、正確に言っておくと左から4番目はポニーテール専用髪飾り
口紅はパンダの模様やオーガの角の特集メイク
315 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/12(月) 12:40:09.97 ID:HVBTu8XyP
口紅の項目はパンダのメイク、デビル仁の角、オーガの顔変更ぐらいだっけ? コンボットは項目を選択できるがアイテムなし
316 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/12(月) 12:56:32.68 ID:Rke3sDmv0
TTT2で遠距離ときにビームではめられた時はどうやって回避したらいいのでしょうか。 上からと横から来るので当たってしまいます。
>>316 上から来るのは相手が飛んだら少し横移動すれば当たらない
横からってのはよくわからんが普通のビームは上空からの物以外は
しゃがんでたら当たらないよ
318 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/12(月) 13:15:48.39 ID:Rke3sDmv0
>>283-284 ,
>>286 なるほどエルボーは横移動ですか!
デカキャラだと相性が悪そうなんで相方とチェンジして戦った方がよさそうですね
320 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/12(月) 14:06:43.84 ID:mya9uydqO
つうか自分のアケ段位も書かずに教えるとか馬鹿かよw まずは自己紹介からはじめるのが普通だろ
>>320 こんな匿名掲示板の自称段位なんか意味あるかよw
タッグアサルト中のオートアシストを使うと、最初のキャラの2回目の〆攻撃の始動が遅くなってしまうのでしょうか?なんか、あまり前に動いてくれなのですh
すいません スティーブのかがむような構えの時はどうすればいいんでしょうか 下段と中段で固められてなにもできないままやられます
>>324 なんで僕が巌流使ってるの知ってるんですかwwwありがとうございます
また巌竜使いの巧妙なステマか 定期的に現れるな
ロジャーの下段って無茶苦茶強くないですか ああいうのも慣れれば見えるようになるんですか?
>>329 どの技のことかな
だいたい25F以降の下段はモーションによるけど、練習で見てからガードできる
それより早いのはガードや捌き、ジャンプステータスや牽制の読み合いになる
しっぽはほぼ無理でしょ ただしリーチは結構短い
なるほど結局接近されてからの読み合いってことですね ありがとうございました
ニーナがプルプルしてるときはどうすればいいんですか?なにもできないでボコボコにされました
>>333 何でプルプルしてるかによるからなんとも
>>334 どびげりして足元チョンって蹴った後に横移動してプルプルしてを繰り返されました
プルプルって3LP派生か?まあニーナ相手に近距離で固められると相当キツいからしゃがパン打っていこう
>>336 すいません分からないんですけど下段のあとくるんってして横にチョンって移動して顎を触るような攻撃してってそんな感じでプルプルしながらずっと攻撃されてました
しゃがぱん打つようにしますありがとうございます
シェイクかな とりあえず下がる
340 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/12(月) 20:27:06.03 ID:+TZNDrLf0
6から三島が強化されたってきいたんだけど 具体的にどう変わったの?
最風が横に引っかかりまくる上にタッグチェンジ出来る。これが第一 一八はおかげで簡単に出せる霧風が恐い。デビル化で立ち状態の中段が厚くなった デビルは6でも強かった上に短所だったコンボの運びが新技で強化された 平八は変更点多過ぎて書くのめんどい。弱くなった所もあるけど、下段と立ち途中確反がガッツリ強化されて可愛げが無くなった。
万年初段からようやく勝率20%越えて二段から三段の間を行き来するようになったけど先が見えない… キャラ開拓のやる気って皆さんどうやって起こしてます?
一緒に遊べるやる気ある人みつけるとかどうだろう。 話し合ったり練習一緒にしたりしてれば、調べものとかも苦にならなくなる。 キャラ開拓って自キャラかな。対策的な意味かな
>>343 対策的な意味でですね。
PS3版プレマで部屋作ってフレンドとか作りつつ会話しながらプレイしてますがなかなか…
鉄拳オンラインでやりたいんだけど、最低でも回線速度ってどの位必要なの?
>>304 で需要あれば初心者指導しますよって書き込んだ者ですが今の時間誰かいます?
もし居るならアフリカロビー1でラウンジ作って待ってますんでそこ来てメッセ下さい。要望あればプレマに部屋立ててプラクティスもします
>>345 PS3計測で申し訳ないけど自分は光有線のマンションタイプで下り30m上り10mとかですが対戦者や生主にラグいとか言われたことともないし切断もないですよ
>>347 光かー。いいなー。ADSLの8Mじゃまず無理ですかね?
光回線としちゃ自分のでも相当クズいんでキツいかもですねー 知り合いのアケ勢でADSLの人居ますけどやっぱりラグ少しあるしアケやってる人間だと多少の誤差でも萎えやすいんで俺ならやりません
人来たんで移動しました
353 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/12(月) 22:48:54.02 ID:aO3Dk37Q0
>>348 有線の8Mならだいじょぶだと思うけど、試しにつないでみたら?
>>354 あんま良くはないけど
全くダメって事もなさそう
ソフト持ってんなら、とりあえずやってみりゃいいんじゃね
>>355 ps3もソフトも持ってないです。
買って損はしたくないから聞いてみました。
とりあえずps3とソフト買ってみるです。
アケに参戦しましたがスパW時みたいに台パンされて連コインされたら適当に負けて逃げることにしてます アケでは皆さん台パンされたら絡まれない予防してます?
Ping値が129msはさすがに遅すぎだよ 韓国とかでももっと応答早いし、国内の最良なら10ms未満だし 快適なネット対戦とはほど遠いものになるのは覚悟しなくちゃ それでもいいと妥協してくれる相手もいてやっとラグい対戦が成り立つくらい
>>358 でもなんでこんなに遅いんだ?
ADSLの8Mで基地局までは700mだよ?
とりあえず、もし無線なら有線にする
他にも色んな要素があるから
>>358 ほど否定的じゃないけど
本体ごと買おうってんなら
失敗したと思ったとしても自己責任で頼むわ
>>357 絡まれたら
一喝入れるとビビって逃げるよ
364 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/13(火) 00:43:10.77 ID:BHnKI1VOO
灰皿頭からぶっかけられた事あるよ家かえってから気づいたw
365 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/13(火) 00:47:35.48 ID:8V1Zr193O
>>357 むしろ台バンされたら積極的に投げ使うよ
何かあったら10:0で勝訴だし
リリの基本的な立ち回りを誰か伝授してくれませんか?
>>362 1フレ2フレが気になるレベルなら知らんが
普通にやる分なら問題ない
>>367 普通に出来るのかサンクス。
2フレの違いなんてオレには分からんだろうしDL版買ってみるわ。
>>365 だめだよ。
案外ケンカ両成敗になることがある。
頭おかしい奴からは離れるに限る。
371 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/13(火) 01:37:23.26 ID:8V1Zr193O
>>369 マジスか
つか今まで10:0だと思ってたから台バン野郎に連コされたりしたら「また募金かw」とかかなりアグレッシブに行ってたけど
案外修羅場に発展したことは一度もないわ
みんな最後の最後にはやはり理性が勝つんだよ
マジで2のカズヤED考えたやつ神
>>354 iPodじゃなくてPC有線で東京や名古屋を選んで測ってみないと参考にはならないかも
あと大事なのは速度じゃなくてping
ping129msは格闘ゲームだと厳しい
相手のデカイ攻撃をバクステガードしたつもり透かしたつもりが直撃 これがあるとなんか萎えてしまう
>>370 あえて、一言だけ答えるなら
PINGは低い方がいい
>>375 だから前にも言ったジャマイカ
バクステガードするならレバー44に入れた後に絶対にニュートラルに戻してはダメだと
・44_と入れっぱならばガードできる
・44Nと一旦Nにしてしまうと見た目は同じように見えても、もう後からもう一度4_と入れ直してもガードはできない硬直になっているんだ
バクステガードで食らってしまうなら、それは4n4の真ん中のnの間だけ それ以外はずっとガード維持できるから 下手な山ステ野ステで無防備時間増やすなら、バクステガードにしぼったほうがいい
>>376 19なら支障はないですよねありがとうございます
プロジェクターでやってる人いる? 三菱のhc3800持ってるんだがもっとガンガン使い倒せるやすいやつを鉄拳専用にほしいんだけど遅延とかLEDの方がいいのか迷う
正直十連なんで昔とほぼ変わらずの仕様で残ってんのか疑問。 これただのわからん殺しを助長してるにすぎん。 それが面白いならいいが、取り込むべき初心者には 一切のメリットが無いばかりかストレスにしかなってないだろ。 もっと単純な駆け引きに落とし込むなり、リスクリターンにエッジを 効かせるなりしろよ原田。
>>371 仮に裁判で10:0で勝ったとしても、一生ものの怪我とかさせられたんなら人生棒に振るのと同じ
変に高を括って「あいつらどうせ口だけで何もしてこないだろう」と散々煽るのは危険、どこでキチガイスイッチが入るかわかんないんだし
確かゲーセンでそういう事件が昔あったはず
>>369 が言うように絡まれる前に大人しく逃げるが正解
386 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/13(火) 15:58:31.87 ID:w8LkBEarP
>>383 初心者質問スレで愚痴るくらいなら スレタイ100回読んでTwitterで原田に直接言えよ
ゲーセンなんかでやらないでオン対戦で良いじゃん 今回はラグもないわけだし
仁と一八で迷ってるんですが一八の方が総合的に強いのはしってるんですが、仁の方が優れている点はあるのでしょうか?
解禁きたから久しぶりにやったら未だに煽りプレイ舐めプいるんだな あったまりすぎてハゲるから売るわ
>>388 仁の一八より強い点…
・近距離で気軽に振れる中段技がそれなりにある
・風ステからの中段浮かせ技がある
・しゃがみ確反の追い突きがダブルアッパーよりも1F遅いがリーチにおいて優れる
・奈落からコンボに行ける為若干だが奈落旋風よりダメージが大きい
(その代わり勿論一八奈落の方が早い)
・10F確反の威力が高い+起き攻め+壁強が取れる
・ホーミングの発生が早い、低リスク。
・パンチ返し技、受け流しがある
(一八にもパンチ返し技はあるけど)
こんくらいかな、後は全部一八の方が強いと思うよw
>>390 おとなしく一八使います
ご丁寧にありがとうございました!
>>391 (べつに仁がお手軽などとは到底言えんが)
でも一八のほうが難いよ!
アリサ使っています 画面中央コンボは何ダメージ与えれば合格点ですか? 今のところ55までは安定して伸ばせました
>>393 60以上は欲しいかな、70行けばナイス
始動技が何かにもよるけど。
アリサの場合はライトゥー始動だとダメージあんまり伸びないね
>>394 ありがとうございます。61ダメコンボは出来ないことはないので頑張ってみます
仁は勝つには大変だけど攻めもできるし守りもできる器用貧乏キャラだから使ってて楽しいよ ステステも搭載してるしな
>>354 だけど
父さんが、「時代も時代だし光にしよう!」という事で光に変えます!
待ってろお前ら、すぐ強くなってボコボコにしてやるからな!!
アシッドレイン難しいな… 早くものにしたい
>>397 まぁ威勢がいいのは、とってもいいことだけどな
…むしろ最終的には、そうやって自分で自分を励ましていかないと、まず間違いなく絶対に続かない
ただ…今から始めるんならな、もうネットにさえ“ガチの初心者”はあまり残っていないからな
いいか?何があっても「折れるな!」よ?
それだけが、今から対戦始める奴に贈れる、唯一にして最大の助言だわ…
まぁ初心者が楽しめるゲームではないわな 特にオンは
ガチの初心者から初めて、200勝1000敗です 続けていたら、ソロコンボもTAGコンボもできるように 今の課題は、下段さばき後の行動。焦らずにコンボを入れたい
>>402 お前なんか初心者スレから出て行け!!(涙目)
ザフィーナになら勝てるかもしれんな…
仁の3LP渋い性能してるよなー逆ワンツーも 構え系でカポエラかザフィーナ練習しようと思ってるんだけどどっちが簡単かな?
10F返信ありがとうございます 案山子RKとか良さげな技揃ってて良い感じですね
仁八でしゃがんでる相手へのスカ確は何を使えばいいんですか? 一応3LKLP、2RPLP使ってます
>>402 大した段位でもないのに勝率だけやけに高いな
典型的な初心者狩りだわw
しかもエディとか
>>409 はゲーセンでプレイしたことないんだろうな
>>402 仮にも初心者スレだから「待ってろお前ら、すぐ強くなってボコボコにしてやるからな!! 」
っていうから「威勢いい小僧だな!ふっだが、そこは嫌いじゃないぜ!」って
思ってたのにぃ・・・よくみたらアケの獣くらいの奴だった・・・
別にその程度ありゃ、このスレでのアドバイスなんぞなんも要らんわ・・・
もういい・・・もういいや。ガチの初心者だとばかり思って本気で励ました
私の心のほうが折れました・・・ちょっと、人間不信でブルー過ぎて、
本物の初心者さんの質問に答える気力が今は沸いてきません(´・ω・`)
そいつはエディ使いのクズだからスルーで
415 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/13(火) 23:58:27.69 ID:w8LkBEarP
>>363 どうでもいいけど初心者スレに沿った内容話せや
416 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/13(火) 23:59:51.56 ID:w8LkBEarP
安価はミス
最近免許皆伝になって段位プラマイ2でマッチングしてるんだけど飛鳥準、キングアマキン、レオラース、もしくはこいつらの混合タッグが半端じゃなく多いな というかこいつらのどれも入ってない奴ってのがなかなかいない キング使う奴は異常に投げが多いし、飛鳥準の奴はちょっと押すと返し技連発するしラースは問答無用で強いし、どれも初心者にはまともにすら戦えないような厳しいキャラばっかで嫌になる
418 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/14(水) 00:33:30.25 ID:CMmBLVsEP
返し技には返せない技を出せばいい 投げは抜ければいい ラースは初心者が扱いやすいだけでとくに一強というわけでは無い それが分かるくらい上手くなればそういう奴らは逆にカモ つまり練習あるのみ
ラースは拾い性能だけズルいとおもうけど他は並
あー段位が上がるのはうれしいけどすぐフルボッコにされて降格してしまう
確反や下段ガード練習するべきなんだろうけど ついコンボ練習やっちゃって時間すぎちゃう・・・
長いことやってるけど確反の練習なんてした事無い。対戦しながらでいいわ
423 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/14(水) 03:30:50.09 ID:NAkf8meo0
やっとTAを壁近辺でできる様になってきたけど、壁無いと全然ダメだ。 TA中に66入力して接近すれば壁際じゃ無くてもキャラ問わず技入るの? 最近はロクにTA決まらない様なら1キャラで最後までコンボ決めたほうが いいと思えてきた。その方がダメージ安定するしね…。
424 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/14(水) 04:35:18.99 ID:Bc8uPRRDO
>>423 それふってる技が悪いんじゃないの?
TAの時どのキャラで何出してる
425 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/14(水) 08:00:44.59 ID:ac9QTuGr0
>>402 嫌なヤローだな
初心者板で聞いといてよ
5でせっせと50万貯めて下衆顔でコス買ったんだけど「購入してるコスチュームです」みたいなテキスト出るだけで変化なし… お金騙し取られたんでしょうか?
>>426 購入してるって出るんなら既に購入してるんじゃないの?
5のアイテムは1P専用2P専用のがあるから、カスタマイズ画面に行く時に両方試してみたら?
あっ!カスタマ画面で着替えるわけじゃなくて決定ボタンに割り振られてたのか 無事アスカに制服を着させられました。 ありがとう
TAはダメージ出るけど赤ばっかだしレイジだし、ってことでソロコンボで削りきれない時 とか壁際で交代しにくそうなときはTA、そうじゃない時は少々威力低くてもソロコンボで赤 ごと削るって考え方でやってますが、それでいいかな?
レイジ移しって?
>>431 出て来た相手がレイジの場合、コンボ食らったら悲惨な事になるのでとりあえずTAする
すると今場に出てる相手がレイジの場合はそのレイジが消えて
控えのパートナーがレイジ状態になる、これがレイジ移し
基本はTC狙いで、壁絡んだ状態や起き攻めの選択肢が豊富なら
TAは狙っていって大丈夫(勿論かなりダメージが伸びる場合のみ、ね)
要は起き攻めや壁際の交代云々で容易に交代狩りが出来る状況、
またはもう一回事故ったら容易に死ねる状況を作れれば
相手側としてはタッグクラッシュせざるを得なくなる
タッグクラッシュさせられればTAはTC以上の選択肢になる
それは考えたことなかったわ。 とりあえず場に出てる敵がレイジだったら冷めるまで安全第一で行ってたけど、 もし浮かせることができたらTA有で、ついでにクラッシュまで持っていければ最高 ってことか。
>>433 そんな感じ
TAは「TAなら殺しきれる」と言う状況以外にはいかに
相手にクラッシュを使わせるか、と言う選択肢だと思うとわかりやすいね
逆にあっさり生交代できるような状況で使うのは損だし
435 :
sage :2012/11/14(水) 11:23:02.34 ID:AsE8oQDK0
家庭用で箱とPS3のどっちを買おうかすごい迷ってます 箱は本体持っててPS3は持ってないっていう状況です オンで楽しみたいのですが、ラグやロードの差とか プレイヤー人口の差(日本人重視で)とかが知りたいです PS3の本体を買うほどの違いなんかはあるんでしょうか?? 参考まででもいいので意見を聞かせてもらえると助かります
436 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/14(水) 11:28:49.29 ID:+THEmmyX0
箱のオンなんて30分に1人マッチングすればいいほうだぞ それに比べps3は1分かからない わかったら箱版買おうぜ
アンサーがおかしくないですかねぇ・・
…しかしこのスレ実際は何人程度の“初心者以外”が閲覧しているんだろうな 仮に見てた上級者が獣段程度なら、人に教えれることとか 自キャラの攻略情報くらいになるだろうし、逆に拳段羅段以上なら 初心者に教えてあげられる情報に少し偏り出る(どちらかと言えば中級者向け攻略に近くなる)だろうし 案外、なんか不思議なスレだわここって
439 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/14(水) 12:16:39.63 ID:kagaOESA0
オーガで壁ダウン時に3RPLPRPを使用してたのですが、最近入らなくなりました。 調整? または他にいいコンボありますか?
440 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/14(水) 12:20:42.61 ID:hyuTI2AgO
>>435 箱だけど、ランクマのマッチングはPS3と変わらない
比較対象はニコニコの生放送()だけど
ただ同じ人と遭遇する率は箱のほうが高い気がする
なんせ国内売上1/20らしいから
いつもそこはかとなく感じるのだが、基本的には初心者の質問に対する回答が、 全て中級者以降の“善意に依って”成り立っているスレッドなのに、 どうして(わりと)素早い回答が返ってくるのか? 俺が今までご認識と感覚がズレていただけで…実は… 初心者初級者,対するそれ以外の割合って、 もしかして9対1くらいなんじゃね?コレ。
おもいっきり間違えた(´・ω・`) 初心者初級者=10%(もしくはそれ以下) 中級者上級者以降(有名人含む)=90%(もしくはそれ以上) 実際はこんなんじゃねーか?このスレの割合w
445 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/14(水) 13:14:59.21 ID:NAkf8meo0
>>424 ザフィーナとレオ使っててTAはよくわからないので基本オートです。
締め技はザフィーナは666LKとか66WK、レオは66RPとか66LK.RKなんかが
inaTEKKENに書いてあったので狙ってるんですが…。
いや…べつに。 こないだの餓狼のエディ使いといい、本物の初心者で質問とかしている人、以外と少ないのかな…って。 だったら、ある程度自分で調べたら理解出来る勢のほうが 圧倒的な割合なのかー…って。 ちゃんと回答するの、アホくさいとは別に言わんがさ。
447 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/14(水) 13:25:47.85 ID:gl4uI/FLO
>>445 レオの〆はそれらなら6WPの方が減ますよ。
1000試合やってやっと夢の師範代になれたのはこのスレで色々調べたり教えてもらったおかげだよ勝率もやっと35%安定した 初心者スレのみんなほんとありがとう
449 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/14(水) 13:47:18.52 ID:CMmBLVsEP
初心者&質問スレだからな 質問なら上級者でもかまわんだろ
別に中級者の質問に対して中級者が答えたとしても それはそれで良いと思うよ それを見た初級者が参考になるかもしれんし 上級者にしても新たな発見になるかもだし
自称中級者だけど、自キャラの質問には積極的に答えるようにしてる 分かる範囲で教えあって、成り立ってるスレだよ
>>445 ザフィーナ〆は目一杯刻んでからのTAだったら66WK〆、3刻みくらいからのTAだったらRPLPLK〆がいいよ
中継は3刻みくらいから左横移動>RP(ディレイ)RPWP
453 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/14(水) 14:53:37.19 ID:gl4uI/FLO
>>448 みたいにコンボ練習したりここで知識を得てうまくなってく人もいれば
なんの努力もせずいまだにレバガチャで初心者狩りがー
とか言うやつもいるんだろな
パッケージ版売ってDL版買おうと思うんだがデータ引き継ぎって出来る?
しかしこのゲームは他ゲーと比較すると努力の度合いが半端ない気はする。 FPSとかだとチーム戦で相対的に自分の戦力は小さくなるけど、1v1の格ゲー では頼れるのは自分の技術知識だけな上にゲーム自体の歴史が長いからなぁ。
456 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/14(水) 15:33:54.05 ID:CMmBLVsEP
鉄拳は1からやってるけど1や2で培った技術なんてTT2で役立ってるか我ながら疑問だわ
鉄拳1出たのってもう20年ぐらい前だろ?20年って真剣にやってれば一つの道を極められる時間だぜ? 適当に遊んでたとしても俺みたいなTT2デビュー組よりそれこそ圧倒的に強いだろうな。
>>457 軽くショックを受けるからそういうこと言うの止めろよな……
ザ・フィーナに見え出して困る。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/14(水) 17:49:41.23 ID:CMmBLVsEP
>>457 あの頃はあんなカクカクポリゴンでもすごく感動したしもっと毎日が輝いてたなぁ…
俺は鉄拳6まででゲーセンで使った金は合計1000円ぐらいだからな…。 プレステのはやったことないし、全然思い出はないなw ま、しかしおっさんになったもんだわ。
スパ4で格ゲーにはまって鉄拳も今のところ楽しめてるが横移動関連がよくわからん ホーミング技でもないのにバシバシくらう
>>439 前からキャラのでかさによって壁コン3RPLPRPが入らない。安定は壁際バウンド〜立ち途中RK〜6LP+RKかな
>>462 ・横移動に無敵は一切ないので、よっぽど不利な時に横移動を入れて移動しきる前の出がかりを潰されている
・よっぽど有利な時に横移動しているか相手が攻撃を遅らせて、横移動し終わった後に攻撃が当たっている
・両横に強い技をホーミング技と呼んでるだけなので、片横に強い技で潰されている
どれか
>>462 追記
2Dやってたんなら、横移動はイメージ的には2Dのジャンプと同じような感覚で捉えておいたらいいかも
ジャンプ(横移動)は先出し昇龍拳(ホーミング技)で狩られるが、それ以外にもしゃがみ大P(片横に強い技)でも狩られる
大きく不利な時にジャンプ(横移動)すると出がかりを遠大K(発生の早い技)で狩られ、あまりに早くジャンプ(横移動)して相手にタイミングを合わせられると着地際(横移動し終わり)に引きつけ昇龍拳を喰らう
理想は波動拳を読んでジャンプ攻撃やね
TAが難しくてランクマ行く気になれないわ 頭の中が混乱するw
ラース、飛鳥、準に負けるだけで物凄いイラッとくる 自分が下手なだけなのに
>>466 紙にコンボ表書いてテレビの前に貼るといいよ
山ステ腕がつりそう
山ステむずいなー。キャラが高速でお辞儀するだけwww
>>465 直線的な攻撃・反撃が来ると読んだら横移動でいいの?3LPも避けれるのかな?
横移動した時に限って下段が来るわ・・・
473 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/14(水) 20:46:58.67 ID:NAkf8meo0
>>471 俺もそう。山ステの理屈はわかってるつもりだから、
自分の手の動きが遅いんだろな〜。
664N66 山ステ難しいか? ニュートラルに入れる時間が把握したら楽勝だったけど
>>464 >>465 なるほど ご丁寧にありがとうございます
すごく参考になります
意識してやってみます!
書き間違えた 441N44 だったスマン
>>474 詳しくわ知らないけど、高速でバックダッシュする技術だよ
>>474 バクステをしゃがみでキャンセルする動作を繰り返し、高速で後ろに下がるテクニック
プレマで今まで一ラウンドも勝てなかった相手にどうにか勝てるようになった。 毎日コツコツ練習してよかった〜 鉄拳タッグ1から12年のブランクがあって、最初さっぱりだったんだ。 鉄拳って地味な努力が実を結ぶんだな。
>>473 NO、全然違う
高速でお辞儀するだけなら手の動きが遅い、じゃなくて手の動きが間違ってる
お辞儀するだけで下がらないのは4がどっかで抜けてるから
おそらく414N414を41N41とか入力してる
ただ俺の持論だとアケコンで41を入力できたら後は何も考えないでNにしたら自然と4通ってるハズなんだよな
プラクティスでコマンドヒストリー表示してやってみるといいよ
ちなみに1P側のがやりやすいはず。1P側で感覚つかんだらあとは簡単
482 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/14(水) 21:57:19.06 ID:CMmBLVsEP
>>467 最後の一行だけでも君が上手くなる素質あるのは分かる
ボスコノビッチの座ってズザーって滑る攻撃で、 起き上がれず負けそうになったw あれどうしたらいいの?
アンノーンは使えるようになったんですか?
485 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/14(水) 22:43:14.53 ID:NAkf8meo0
>>481 やっぱそうか、みんなやってるからたしかに
そんな難しくはないハズとか思ってたんだけどね。
最近山ステあきらめてコンボの練習ばっかやってた。
試してみます。
アンノウン準ベースだから使いやすいと思ったら泥攻撃が結構癖あるね 面白いと思うけど
ブライアンの回転下段(スネークエッジ)がようやく見えるようになった
きっちりガードしてコンボ。できなかったことができるようになるとうれしい。勝率は17%に
>>484 使えるよ
>>472 そう
直線的な攻撃以外にも片横にしか強くない攻撃だったら反対側になら避けれる
3LPもよっぽど不利な状況でなければ余裕で避けれる
下段も同じ
家庭用でアケのステージって全部選べます?なんか、無いのがある気がしてて眠れません
>>488 に追記でめっちゃ簡単に考えると
左手の技は左に弱い、右手の技は右に弱い。足も同様
下段はだいたい横にひっかかる印象あるよ、生ローはシード枠として。
製作サイドが女子高生二人のパンツを頑ななまでに見せないのは何故ですか?
492 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/14(水) 23:27:55.01 ID:Z5Hd9Zjs0
鉄拳3以来でどこまでできるかなって買ったんだけど、全然ダメだわ 全キャラ一通り使えるようになって割り込む場所覚えないと勝てんね それだけゲームも人も進化したってことなんだろね しばらくトレモにこもるわ みんながんばれ! おいらもがんばる!
ロウの空中コンボ教えて下さい
みんなテンプレ読んでから質問しようぜ
安西先生……明日香のパンツが見たいです…
右手の技が右横に弱いってわけではなく 技ごとに判定薄いほうがあるって思ったほうがいいかもね 風神拳は右手だけど左横に薄いし
497 :
483 :2012/11/14(水) 23:51:49.18 ID:09MGDVOT0
>>493 3RP>RK8LK>66RKLK>66RPLPLK
が簡単でそこそこ
3RP>6RK8LK>4RPRP>RKLKをやりながら46を入れてチャージドラゴン>チャージドラゴン中に6LK
これが上のよりちょっと強くて安定
もっと強くも出来るけど、難しいしそこまでダメージ変わらない。チャージドラゴン楽しいよ、色んな使い道がある
>>489 ドバイだったかのトレモっぽいステージがランダム専用
500 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/15(木) 01:13:56.43 ID:wlbePk0T0
多分パンツ絡みの件はチーニンとのパンツ条約のせいだと思う
トレモっぽいとこはスペシャルステージ1で選べるよ ステージ選択でR1ね
502 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/15(木) 02:22:09.82 ID:DTkUK5x9O
最近、風神拳というものについて ようやく正しい理解ができた 1.最風はスカ確で当てるもの その状況判断が難しい 2.最風は確定反撃で当てるもの そのフレーム知識が難しい 3.最風は“なんとなく置いておくと”相手が浮いているもの そんなラッキーを起こせるほうが難しい 下に行けばいくほど、上級者は通じなくなってくるから 結論から言うと…つまり難しい
>>501 うわっまじか、これ知らんかった
まぁ、このステージ嫌いだからわざわざ選ぶこともないんだけどね
>>503 ダッシュ最風まで打てれば、アレほど使いやすい技はない
アーマーキングを使う人に聞きたいのだが ブレーンバスターからスタイナースクリュードライバーに移行しない人が多いけど ブレーンバスターのほうが投げた後に有利になる状況とか? コマンド受付時間がものすごく短いとか?
>>506 派生投げに移行すると確定はないけどすっごい不利
殺しきる時以外は移行なしで起き攻めした方がいい
巌流の座りからの後ろにどーんと飛ぶやつは避けられると凄く痛がってちょっとダメージを受けてる気がするんですがどれくらいダメージ受けてるんでしょうか
511 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/15(木) 12:28:30.27 ID:T9vLMMEI0
>>510 2wwww
流石巌流並半端な鍛え方じゃないな
ありがとうございます
513 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/15(木) 15:24:58.21 ID:HQfRORMGO
もう追加キャラは無しですか? あと5枠くらいは空きがありますけど 個人的には東郷、神谷、アザゼル、ナンシー、など期待してるんですが…
514 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/15(木) 15:35:35.53 ID:ruytuhr5O
マードックくらいのデカさのガンリュウコンパチが欲しいでゴワス。
516 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/15(木) 16:01:55.98 ID:ruytuhr5O
妄想だからかまうな。
コンボの欄によく12と書いて有りますがどういう意味ですか?
>>517 連携だった場合、12とあったら二発目止めって事。3発目は出さない
俺の友達が全くの新規で鉄拳参加するんだが、誰がオススメだろうか?とりあえず女キャラしか使わないそうだ
ザフィーナソロでやらせたれや(´・ω・`)
522 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/15(木) 19:48:39.61 ID:dDOI3BCRP
正直、三段から上に上がれる気がまったくしない。
525 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/15(木) 20:22:15.48 ID:7VS8nj/mP
>>519 全くの新規ならマジでソロから始めてもらって、そのキャラを使いこなせたらタッグに移行してもらった方がいいけど、
全くの新規にTT2はしんどいだろうなぁ
ソロオススメはミシェール
新規で初めていきなり23LPとか出せるんかな? 俺いまだにミスって3LP暴発でコンボ落とすんだがorz=3
>>524 心配すんな、俺は二段以上になれる自信がない
529 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/15(木) 20:49:43.44 ID:ruytuhr5O
大体3時間あれば技からコンボできるから、二キャラで二日あれば余裕
3日目でTA、壁コンボ完成で初心者枠では十分に戦えるくらいにはなれると思う。
ところで
>>527 23LPっで誰の技?
>>529 23LPはJCとミシェールの疾歩掌拳
最風なんかと違って慣れればほぼ100%出せるけど少し慣れがいる
ついにアケステ買って、本格的にやりこむぞー!と決意したのに コマンド入力がミスしまくりで、CPUにすら勝てなくなったでござる
533 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/15(木) 21:06:45.32 ID:ruytuhr5O
サンクス パッドだとよくミスるw ジェイシーとか連戦するとめちゃ疲れるw
534 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/15(木) 21:08:46.58 ID:dDOI3BCRP
>>532 3ヶ月は練習な
1週間とかで諦めないように
>>532 パッドから換えたらしばらくはミスがあると思う
あとアケステの場合、自分が持つ場所、座る角度、置く角度とかで
入力がかなりズレたりするのでズレない場所を探そう
特に慣れないうちは真横、真下等の4628入力がかなりし辛いと思う
まぁ慣れだからがんばって!慣れればアケステの方がやりやすいよ。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/15(木) 21:22:47.85 ID:+9mjfinr0
>>534 >>535 二人ともありがとう。いま、4日目だが軽く諦めかけてたw
いちおう最風なんかは、パットのとき全然でなかったに
軽くやっただけで、2〜3回に1回は出たのが嬉しかったかな。
もうちょっとがんばってみます。
そして、パットのときは諦めてたジンに挑戦するんだ・・・
アマキンのブラックスマッシュって 最速で出せてるか確認する方法ないんかな
>>537 プラクティスで-14の技に確反入るかやってみる、それでわかるよ
>>538 あぁ、それは確半の練習にもなりそうでいいな
ありがと
早く出せるに越した事は無いけど、-14F確反に使う技じゃないよ
二段だけど餓狼のサブぶったおしてやったぜ うれしいw
543 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/15(木) 23:32:49.87 ID:maxtK9Rk0
リー・チャオランのレイザーズエッジキックコンボ(下・下・下・中)と、 飛鳥の刈脚連携の下段て一発入ったら抜けれないの? 全部くらうような気がするんだよねぇ
>>543 下段捌き入れれば、出してこなくなるよw
3発目に入れるのがやりやすいね。
このゲーム他の格ゲーに比べて、同時押しの判定厳しすぎやしないか? 3回に1回ぐらいのレベルでミスるんだけど。 しょっちゅうそれのせいでコンボミスってるんだが・・・ 何かコツはないのかな。上級者でもミスるもんなの?
>>547 コツではないけどホールド入力ってのがある
パンチ同時押しならLP押しっぱなしにして、RP押すと同時押しの判定になる
平八のRP RP WPなら2回目のRP押しっぱなしでLP押すと3発目が出る
投げコンボには使えない
追記 例えばLP WKってコマンドなら、LPの硬直中にRKかLKを押しっぱなしにして もう片方のキックボタンを押せば、同時押し入力になる でもLP LKやLP RKに派生があるときは使えない
あれ、いつのまに投げコンボに使えなくなったの? 昔は普通にホールド入力使えたと思うけど
なるほど・・・そんなシステムがあるとは・・・ 言われんと気づかんがなw 主要コンボぐらいはちょっと練習しとくか。 ありがとう。
>>547 俺は同時押し苦手なので、コンボ中に同時押しある場合に
技の硬直を利用したホールドを使ってます
例えばアマキンでTAの〆に9LK→666RP+RKとかする時に9LKの硬直中にRPを押しておいて
RPホールドしたまま666RKとか
>>548 ホールドするボタンによってできたりできなかったりするけど
投げコンボにもホールド使えますよ。全部じゃないけどね
ぱっと思い出せるのでは、キングのなんか投げコンボでRPRPWPの所をRPRP_LPとか
RPLPLKの順にホールドして3回目のLKでRP+LP+LKになるとことか
書くの遅いから硬直ホールドかぶってたw 垂直落下式リバースDDTのコマンドも間違えてたし!RPLP(LP+LK)だから最後はLP+LKだった ブルースの投げコンボ最後のRPRKLP(LP+RP+LK)もRPRKLPLKの順番にホールドすれば100%成功します
554 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/16(金) 04:52:30.40 ID:lUnhDzkZ0
ファランのジャンプ回転かかとおとしと ボスコノビッチの座ったまますべる下段技を ダウン状態にあて続けるのってはめ技じゃないんですか? あとホワイヨとはどういう意味ですか? よろしくおねがいします。
555 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/16(金) 05:26:50.10 ID:HtQk+ngqO
すくなくともファランのはハメじゃない どうゆう常態かは分からんが、その場立ちでガードするか時計回りに転がればいい。 ファランにダウンさせられたら取り合えず時計回りに転がってれば痛いのはもらわない ボスコは知らんけど下段と分かってるしゃがみガードじゃダメなの?
寝っぱなしを選択するから嵌められる 一発くらったらすぐにしゃがめば無問題
557 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/16(金) 07:01:11.40 ID:lUnhDzkZ0
ありがとうございました。練習してみます。
スティーブでダウンした相手に1RPと66RP繰り返してたらハメ汚い死ねってメール着たの思い出したw
559 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/16(金) 07:22:13.09 ID:HvNKWQcM0
560 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/16(金) 07:24:52.25 ID:HvNKWQcM0
クマパンのハンティングスタイルからの下段・中段に固められてパーフェクトストレート負けした。 クマパン相手にはどうすればいいんですか?
562 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/16(金) 08:15:07.15 ID:HtQk+ngqO
自分がやられた技をCPUにやってみると返しかた分かるよ 俺は自キャラのジャンステが有効なんでジャンステしてる。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/16(金) 09:33:53.25 ID:00A0K7di0
10連コンボが出来ないのですがコツを教えてください。 半分くらいまでは出来るのですが途中からボタンを押すタイミングが分からなくなります。 これって一気に全部のコマンド入力した方がいいのでしょうか。 なんか出力とタイムラグがあって混乱してしまうのですが。
>>563 コマンド表でselect+△押すと見本見せてくれるっしょ?
その時に鳴る「ポピ!ポピ!」って音でリズム覚えるしかない
>>554 ヴァイオレット社長の掛け声でゴワス
ホワイヨッ!
準の「は〜い」だけは脱力してしまうわ
567 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/16(金) 10:12:31.23 ID:00A0K7di0
>>564 ありがとうございます。
音が鳴るのは知りませんでした。
ボブ仁使ってるんだけど仁の46RPLK〜前心WPの繋ぎの後のボブの〆ってなんかいいの無いかな やっぱWPWPが最高ダメージ?
うち諦め癖が酷くて、少しでも上手い相手にやられると捨てゲーしたり 長いコンボ食らって、あーはいはいオナニー乙wwwってボッ立ち放置とか 相手に申し訳ない糞プレイをこれまでしてきたんだけど 絶対に1ラウンドは取ってやる、という気持ちでプレイしたら少しずつ勝てるようになてきた 安西先生の言葉が身に染みる・・・
>>570 今作逆転しやすいか?
レイジは制限時間あるしクラッシュで起き攻め拒否られるしで、相手が極端に交代が下手じゃない限りBRみたいに逆転オラオラできないんだが
まぁ、その分実力がモロに出るから事故負けは減ったけど
>>571 そうだよな。
しかも6の固い立ち回りとtag2の固い立ち回りが全然違う。迂闊に山ステしてるとひょいっと生交代される上に自分は生交代し辛くなるという
投げの左右は抜けれるけど(スライド入力で)、両パンチ押しの投げが抜けれないんだよな〜 両パンチ投げの種類を覚えるしかないのかな? 迷っていたら入力間に合わなくて抜けれなくて困る・・・
>>573 キャラによって両パン投げが強い奴とかいるので
(例えばコンボに行けたり、投げの発生が早かったり、壁強がとれたり)
そう言うキャラにはWP抜けを意識しておくといいよ
ちなみに左右もスライドじゃ抜けられないよ…
先に押した方の抜けが優先されるシステム。
LPRPってスライドしたらLP抜けしかできない
まぁ迷わずに手を見て抜けられるようになるのが1番。
>>574 そうですか、ありがとうございます。
スライドというか、投げのモーションを見た後に交互に左右を連打するとどっちの投げでも抜けれますよ。
プラクティスと実践でもいけるのでこれを使ってます。
>>575 それたまたま抜けと投げ判定が出た瞬間最初に押されてたボタンが
一致してただけで運が良いだけだと思うよ
まぁ、それで抜けられるならそれに越した事は無いけど。
とりあえず、始めて高弟に上がったから褒めてくれ。
>>575 勘違いよ。プラクティスでもっかいやって味噌
鉄拳3か4くらいまではスライドで抜けれてたんだよなぁ
獣段手前が厳しい。 サブキャラの段位上げが8割ぐらい居る。 はいはい捨てゲー捨てゲーっと。
そんなプレイしてたら勝てるようになるわけないわな 周りにどんどん抜かされていってるだけ
>>580 気のせい。ただの偶然の思い込み。
鉄拳の投げ抜けは昔から、
スライド入力すれば左右どっちも抜けられる
ではなくて
先に押された方のボタン入力のみが抜け対象後に押された方のは無効
サブキャラ段位上げと対戦しても差がありすぎて練習にならないからね。 明らかにアケでやってた人ばっかだし。 時々あたるメインの人とガチって徐々に上げてくつもり。
明らかに格上相手でも、何とか一本でも取りに行く その上で、何でやられたのか どの連携が通用したのかって考えてかないと 上達しない気がするが
サブキャラ段位上げの餌にされてるのに、そこまで前向きで根気強い人は上達するだろね。 自分には無理だわ。ただでさえストレス半端ないゲームなのに。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/17(土) 03:02:44.67 ID:QbLAsz1+0
コンボの練習とか思ってゴースト戦にこもってると対人戦でギャップにビビる。 ゴースト相手に決まってた連携とか浮かし技とか全然入らないけど 逆に入らなかった下段技とか投げとか人相手に結構は入るんだよね〜。 これからは対人メインにやることにします。
一つだけ言えることは自分と同レベルの人間とゴチャゴチャやるだけじゃ読み合いも幅が狭いし成長もしない
高段位がサブの使いこなせてないキャラでどう立ち回るのか?とか参考にしたほうがよっぽど有意義
>>586 が鉄拳の基本的な立ち回り方を知らない初心者なら話は別だが
俺も獣段一歩手前だが強い奴多くてなかなか獣段にあがれそうにない 同段と対決してて、しょっちゅうコンボミスなんかしてる奴俺くらいしかいなくて笑える 一度ダウン奪ったらファランの回転踵落としで死ぬまでハメれた数字段時代に戻りたい
当然メインで二段上の人ともあたるわけだし、その時は勉強になってるよ。
>>590 難しいコンボ狙ってたりしない?ダメージちょっと低くても
ド安定コンボ決めた方がいいよ、まずはミスしないのが大切。
壁運びとかも自信がないなら妥協で、〆で吹っ飛ばして壁攻めにした方が無難。
>>587 そこに自分で気付けたんならセンスあると思うよ
一歩前進やね
>>590 自分で自分のミスや駄目な部分を理解できてるんなら話は早い
プラクティスで延々コンボ練習あるのみ
594 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/17(土) 07:06:26.36 ID:5Zocz/jt0
>>565 なるほど...。 ありがとうございました。
上手い人のを見て思ったんだけど、違いはミスの少なさだよな。
高段位のサブキャラ段位挙げのがやっててストレス少ないわ 飛鳥準のガン待ちクルクルドーン当て見バカに比べたらずっと面白い
597 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/17(土) 08:51:28.65 ID:Rx6Esa38P
ガン待ちグルグルドーン当て身バカにボコられたんですね
対戦始まる時のムービー飛ばそうとすると飛鳥ちゃんがしばいたる!っていって腕回しながら光るときがあるんだけどこれなに?
タッグvsソロで戦うとソロ側が気合いれるんだよw
飛鳥使いだけどクルクルドーンてなんだ?6LKか?
そういえば昨日6勝2500敗の相手と当たったがずっと気合い溜めしてるだけだった 何だったんだろうあれ
自演段上げ用ダミー
>>601 なるほど〜自分は箱だから、一回も(他ゲーでも)そういうの見たことなかったが
今の説明でようやっと理解したわー(ダミーシステム通称:ボットくんのレーゾンデートルのことね)
箱は高段のリプレイに、そういうのほぼないからさ
…あ、別に宗教戦争の話じゃないからね。そこだけは 誤解なきよう!(b^ー°)
自作アカウント削除、もっと定期的にやってほしいね
>>603 箱はオンライン有料だからじゃないかな
まあ探せば居るには居ると思うよ
606 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/17(土) 16:18:50.59 ID:rE8Qb0MyO
家庭用とアケ版繋がる?
ちょっと何言ってるかわからないですね
竜車の確反がワンコマって理由でミゲルを相方にした時期が私にもありました
609 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/17(土) 16:55:04.02 ID:LfY8gjsDO
>>601 そいつに負けたやつが6人いるってことか
610 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/17(土) 17:03:26.24 ID:LiY0Du8IP
>>609 自作ムカつくからわざと負けてやる
でヨシミツで切腹して負けたとかかな
本スレでも連射コン放置っぽいのと遭遇って見るから
気合溜め連打側と技連打側で自演してるのかな
たまに間違えて普通の人と対戦になるとか
オンマジで過疎ってきたな 飽きてきたし俺は6エンパに移るわ 7ではいい加減ボイスの使い回し止めて全て一新してくれよな原田 じゃあな
なにやってもラースのストームに頭叩きつぶされて手が出せない 毎回イライラする
ラースandカズヤ強すぎワロタww 今日ゲーセンで16連勝したわww
614 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/17(土) 18:38:08.11 ID:3A4mHBeq0
下段がぜんぜんみえない・・・ ブライアンのスネークエッジ?はたまにみてしゃがめるくらい あと攻撃の連携の途中に下段があってそれくらってのこり攻撃も くらっちゃうわ やっぱり練習しかないのだろうか・・・
おっさんじゃなけりゃ慣れだよ。 TEKKENはもう全て慣れだよ。
>>613 まーそこまで頭悪いから万年雑魚なんだろうけど
スレタイよめる?ぼーや。
それとも遊戯コーナーで迷子になった三歳児の子とかかな?
質問にちゃんと答えられる?
>>614 攻撃の派生の下段は覚えるしかない
だいたいの技は中下の2択でもファジーできる
リプレイみて自分がよく食らってる連携をプラクティスで練習していけば
少しずつ着実に上達していくよ
618 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/17(土) 20:02:54.73 ID:3A4mHBeq0
>>617 無知でもうしわけないんだけど、
ファジーガードって結局みてからガードするってことであってる?
どなたかアンナとレイで組んでる方アンナ始動レイ始動両方のTAのレシピ教えてくれませんか? いろいろ試してみたんですけどソロでコンボいれたほうが強い(;ω;) ちなみにソロだとどっちも79が安定です
このスレでもファジーの詳しい説明って、既出じゃなかったっけ? 何度も何度も同じ説明が必要なやつに関しては、テンプレート増やしておいたほーが…いんじゃね? 長くなったから、超絶に省いて説明すると ファジーは“発生フレーム差異利用ガード”のことです(やっつけ仕事)
>>618 もーサービスだかんねーいつもいつも初心者スレッドだから
優しい人達ばかりとか、限らないんだかんねー(プンプン顔)
ただ、最近は「自分で考える人は伸びる」理論のほうが正しい…って結論に至ってきたから
問題:例えば飛鳥の白鷺遊舞の4発目の中下段を
“100%ガード”しようとした場合、どのようにすれば可能ですか?
※注記、ただしあなたの反応は“人よりやや悪い”設定です
あとは、自分で考えて(#`・з・´)
あ、もちろんハクロは…例えばトレモで設定してランダムで中下って意味ねー
>>618 技の連携で二択があって、その中段と下段の発生フレームが違うければ、
そのフレームに合わせて立ちとしゃがみすることで両方ガードできるって理論。
結局発生フレーム覚えてもディレイ(遅延)をかけられてガードできないってパターンもあるけど、
ファジーガード知らないやつからしたらとんでもない奴に見えるかも
これが俺の中のファジーガード
>>618 見てからガードできたら俺もう鉄拳王なってるわ・・
ファジーは下段と中段の発生の速さの違いをつかったガード方法
詳しくはググレカスなんだけど
例えばキングのアリキック中の派生は、出の早い中段とちょっと遅い下段の2択が続くじゃん
下段キックをガードしたあと、一瞬だけ立ちガード入れてすぐにしゃがみガードすれば
出の早い中段が来ても、遅い下段が来てもどっちもガードできるってこと
技ごとに、どっちが早いか決まってるから、それをプラクティスで練習しようってことね
あくまで途中で中下に派生する技についてだからね、立ち会いでファジーは経験と読みと知識
俺には無理
「みんなみんな優し過ぎるから、この世界から戦争がなくならないんだ!」 冗談はさておいて、本当は立ち合いにおいてもファジーガードには、ちゃんと理屈があるんだけどな ヒント:ゼクシーからのネタだが“届く距離位置計測” ま、確実に初心者スレ向けの内容ではないからな 混乱招くし、今覚える必要はないだろな
ヒント:○○〜って書く奴は総じて気持ち悪い
>>583 え、そうなの?鉄拳の本スレかどっかで見たからそうなんだと思ってたわ
3、4はやってないし鵜呑みにしてたわ
>>628 嘘捕まされたのはともかくとして、5〜TAG2までやっててそれで違和感感じなかったの?
ニーナ始めたけどジャミハリ出せる気せんわー
631 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/17(土) 22:58:35.26 ID:LfY8gjsDO
>>630 【RKLK】2RK nLKで出ない?
タタンッタンタンって感じ
>>631 右アパ→3LP→3LKRP3→LP→6LKRP→アルテミスアローですけど
小さみのキャラ相手だとバウンドがよくすかるので最初の3LPをぬいてます(* ´ ω ` *)
634 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/18(日) 00:27:49.73 ID:IvZH0WtaO
>>633 いままでのコンボに3RP足せばいいんだね、ありがとう。
難度は上がるけど右アパ〜アガペジャブアガペサーバルアルテミスが77くらいあったと思う。
役に立つか分からんけど、TAは刻み多目の時はアルテミス、少ないときは3LKRP3RPLPがおすすめ。
刻みによっては6LK43RPLPなんかもあるけどムズいです(-.-)
>>629 5〜TAG2でスライド入力で抜けようとしてたっていいたいの?
僕の流れ読んでる?読んでますか〜〜wwwwwwwwwwwwww
こっちが微有利のとき3LPとかの速い中段擦るの手癖になっちまった・・・ 下がったり横移動したりしゃがんだりした方が良いと頭では分かってるのに咄嗟に手が動かんわ
>>637 文盲かよ、初心者スレで顔真っ赤にする前に文よく読めよ
3か4くらいまで〜って書いてあるだろ…
完
仁使ってる人ってやっぱ受け流し意識してる? 自分はどうもやってると頭から抜けちゃって使ってないんよ
>>636 おまおれ
低段の頃はわりとそれで勝ててしまってたから
手癖になっちゃってつい撃っちゃうんだよね・・・
>>638 >>573 と
>>575 で現在進行形のような口調で言ってるから今はやってる
>>628 で3〜4はやってないと言ってるから5以降はやってるということになる
>>580 で「3〜4くらいまではスライドで抜けれたんだよね?」とやってない3〜4について確認を取っている
つまり、5移行はスライド入力で頑張ってたことになる
これが違うならお前の文の方に問題があるわ
どうでもええやん。 初心者やねんから、たとえ投げ抜け0%とかでも 問題ないやん。 顔真っ赤にするってことは 悔しいって気持ちの表れ。まだまだこれからつよなる証拠や。
>>642 まぁ、そうだな
ID:Hyv3d5n+0は早く投げ抜けれるようになって強くなれよ?
ちなみに投げは掴まれてから最初に押したボタンのみ有効で、スライド入力しても無駄だからな?
抜けボタンは掴む時に前に出てる方の相手の腕を見ればわかるからな?
これを踏まえて投げ抜けの練習しろよ
644 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/18(日) 03:02:04.55 ID:IvZH0WtaO
どうでもいいけど ボジション直しとかの特殊投げはあったけど 4は基本RPとWP抜けしかなかったな
ランクマで自分勝率40%ぐらいなのに、10ラウンド連続、勝率60%以上のサブキャラかサブ垢に当たったわ〜。正直、心折れそうT_T もう初心者〜初級下の人いなくなったのかな?
勝率15%前後をうろうろしてる俺もまだ居るから問題ない ランク無制限検索にしたらそれこそ一方的にボコられそうで怖いがorz
初心者のために喧嘩してくれるなんて、熱いスレだな
648 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/18(日) 07:54:57.11 ID:A3LncVnP0
美晴の「イェーイ」って対戦相手と二人でピースする技、どうやるの? ドラグノフとピースしたい
ジェイシーかジュリアかよく分からんけど下段して飛び上がりながら中段くる技どう対処したらいいの?強すぎるだろ 発生早いしリーチも短いわけじゃないしダメージ高いしノーマルヒットで連続ヒットするし、初段ガードしても次の中段止まらないし あれ2回くらい食らわされたらもう試合続行不可能なくらい警戒して他の中段とかもぼこぼこもらっちまう
しゃがんだジェイシーには用心せい
JCの立ち途中RP,RP(ホールド)はガードしても±0だからな。止まるなよ
>>650 後掃穿弓腿(しゃがみ中3RK,LK)は連続ヒットして壁強になる強い技だけど
ちゃんとガードすれば-16Fなので確定反撃で浮かせられる。
下段をしゃがみガードした後、すぐにくる中段を立ちガードして右アッパー等の浮かし技を入れる
プラクティスで何度か練習してみると良い
家庭用鉄拳TAG2で、ゴーストバトル金枠狙いでひたらすやってるのですが 餓狼まで上がってもミハルのカバンが出て来ません(アイテム技のカメラ) これはあくまでランダムなのでしょうか?それともとりかたが間違ってるのでしょうか?
>>653 壁強なったっけ?
BRまでじゃなかったっけ
>>648 アイテム(上半身)の制カバンを装備して8LPRKだったか何かそんなんだった気がする。
好きなキャラやるのが一番いいとはみんな言うものの、タッグ2からの初心者だったら 相方は少なくとも選んだほうがいいよ。勝率10%台の人はそれだけで30%くらいにはあがるかも。 難しいキャラ好きになっちゃった人は何ヶ月も地獄だからね。 リーチ長くて事故勝ち出来るキャラ 簡単で火力高いキャラとか フレーム無視した暴れが通りやすいキャラとか一人入れとけよー。 巌竜 ジャック ポール 仁八 飛鳥 巌竜 ラース 勝てなすぎてゲーム辞めるよりマシだから。 適当にやってたら絶対成長しないけど、テコンドーカポエラも最初勝つためには有り。 段位一桁の時は超強いと思う。 あと、いわゆる鉄拳をお勉強するためのキャラが初心者にお勧めされてたりするけど あれ勝てる訳じゃないからね。基礎ができてないと勝てないから 強制的に基礎の習得を要求されるだけでごわす オーソドックスに近づく程技が直感的にガードしやすいし、適当に技出してても相手がくらってくれない。 格ゲーの中でもトップクラスに難しい鉄拳ってゲームの 更にシリーズの中で一番難しいゲームだから 勝率一桁とか10%とか当たり前なので諦めないでね。
壁強ならんかったっけ?悪い、勘で書いてしまった -16Fなのはwikiで確認したから間違いないはず
連レスすまん
>>654 それで合ってる。安直な答えになるがやり続けてたら出るよ
>>657 この人の言うとおり全ての要素が揃った巌竜を使ったら
勝率が50%まであがった。
コスチューム自分で組み合わせれば見た目もかっこよくなるし
食わず嫌いで損した気分
相撲は日本の国技だし、巌竜を使うことで改めて日本人としての誇りも思い出せて良かった。
パワータイプが好きな人はキャラランクとか気にせず使うべきだと思う。
>>657 格ゲーの中でも難しいって、6は読み合いの回数少ないぬるゲーだったよ。今回もそこまで多くない、複雑になったけど
>>660 自演してんじゃねえよ、こぉの相撲野郎!
相撲のステマがすげぇなこのスレ。
664 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/18(日) 11:07:09.97 ID:+/8b8NIvP
>>660 なにがやりたいんだコラ開幕ダイナマイト関取キックしてコラ!
組み合うならしっかり組み合ってこいよコラ!
巌流とか劣化ボブじゃん(適当)
668 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/18(日) 11:56:25.10 ID:XumC9Iqm0
みんな1Pの山ステどうやってる? 自分は親指だけでやってるけど安定しないし疲れる
669 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/18(日) 12:55:25.50 ID:+/8b8NIvP
ガンリュウって相撲キャラなのになんかちっさいよな もともとクマとジャックって巨体キャラがいた上に マードックとボブといった巨漢キャラが追加されて ますます存在感が亡くなったわ
各キャラ別の対策が知りたいけどいいサイトないですか? キャベツはそのキャラを使う側の話で、そのキャラの対策ってわけではなかったので
>>686 親指で4入れて人差し指で1入れるだけでできると思う。
キャラクターパネルとかレイジとかの解放条件ってなに?
673 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/18(日) 14:14:27.98 ID:IvZH0WtaO
ガンリュウの潮巻きから、DSKかUNGどっちがおすすめですか?
DSKはダイナマイト関取キックの略か…か、かっくいーな略すと案外(^-^; もう一つはなんだ?ハッ……雲竜型?俺は断然と不知火型派だわー
675 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/18(日) 14:36:04.38 ID:IvZH0WtaO
間違えたでゴワスUNZでゴワス おいどんは勉強がたらないでゴワス。
SKQがいいと思うよ!
投げ抜けの話題がでてたんでプラクティスでやってみた。 するとRP、LP、WPで手を伸ばすモーションが違うんだな。 対戦中に一瞬でこれを見極めて抜けるとか俺には無理・・・ 出来る人ってスゲーと思う。 慣れれば出来るのだろうか?
>>677 いやクソ簡単だよ
なんか知らんが文盲にあおられてしまったので抜けできないみたいな扱いされてるけど、まぁ聞いてくれ
投げぬけは意識して抜けようとするんじゃなくて、脳みその反応でやるものなので、脳みそに刷り込ませるのが大事
プラクティスで、コントローラセッティングでLPとRPをR1ボタンとかどっか適当なところに飛ばして
モードをディフェンシブにして投げをしてくるようにセット
あとは自分はしゃがんで投げの方向みてボタン押すだけ。LPとRPは抜いてあるから動かないし、ひたすら手の動き見てボタンおす
これを1日に両サイド10分ずつくらいでやってれば3日くらいで抜け50%くらいにはなるぞ、ガチで。
めちゃ簡単だしテンプレいれる必要あるくらいには重要だと思うんだがなww
>>641 >>573 ,575は俺じゃねーよ、俺は
>>580 からな。
人煽る前に文盲直せよな
簡単ではないだろ 反射神経によるから人によるとしか とりあえず最初は投げられてと思ったらとりあえずどれかパンチボタン押す癖をつけるのがよろし
>>679 なるほどな
まぁ練習しないよりはマシだろね、三行目だと完全に練習してない人だわそれ、初心者スレでそんなこと言ったらアカン
聞き方が悪かったか? カスタマイズのキャラクターパネルとかレイジとかの解放条件ってなんかある?
>>678 いや、ぶっちゃけその練習方法は少し穴があるよ?
確かに“もうすでに投げに対して慣れている”人だったら
時間短縮に、自分は屈みモーションのままで、相手のランダムで突き出す手をボタン判別出来るから、
中級者くらいの“投げ抜けリハビリコース”としては、最適な訓練方法(めんどくさがり屋向けだなw)だと思うけどさ、
実際、それだけだと初心者は上手くはずせないかも…
>>681 ゴーストバトルでラッキーボックスを延々と開け続ければおk
>>669 ワシの身長は189cmでゴワスが・・・?
>>682 じゃぁその理論だと初心者は一生投げを抜けれないことになる。ムリに穴を見つけないでいいよ
四の五の言わずにやってみるこったよ、このやり方。
>>683 そうなのか。ありがとう。
ちなみにどれくらい種類あるの?
その前にまず、少し補足で解説しておくと、実際には“上級者だからといって投げ抜けが上手い”わけではありません。 嘘に思われるかも知れませんが、事実です。投げ抜け上手い人は、単に“投げ抜けが上手い人”です。 投げというのは、実際はそれだけ攻略の中でも特殊です。 実は、ステップアップに一番地道なトレーニングがいるのが投げ抜けです。 では、“投げ抜け上手い人”がどういう判断基準で投げを抜けているかといいますと、 まず、直前のあらゆる状況を加味してそれが“両パンチ抜け”であるかどうか? それに絞って、咄嗟の反応でボタンを意識しております。 そして、次にWPではないと“判断した”時点から、 左手だったか右手だったかを確認します。 つまり、一手だけ認知→判断の手順が逆です。 だから、それが完璧に訓練されていなければ、たとえ赤段以降くらいの人でも、例えばキングのジャイスイとシャイニングの二択は、成立してしまいます。
>>686 キャラクターパネルはデフォルト以外に3種類
レイジは分からん
長くなるので脳の仕組み的なことを割愛して、トレーニング内容だけ(なんとか)簡潔に書くと とりあえずまず“投げ抜けが苦手な人”は、 1.ダミーに両パン抜けの投げをさせる 2.対になる行動を設定 例えばジャブ(立ちLP)や キャラの最速クラスの打撃 3.ランダム再生開始 打撃は当然ガード そしてWP抜けの判断力をなるべく高める そして、その練習が終わってから(サボるなら既出の屈みっぱでもいいから)、 左手右手投げをランダムでちゃんと抜ける それも出来るようになったら、今度は全部混ぜてやってみる。 …おそらく、これが一番実戦向けなトレモだと思うよ。理屈上ではね。
リリうざいんですけど。
聞いたら嘘なく答えてくれると思うけど、羅段くらいでも 「ネットで少しラグがあったら両パン警戒中は右左外せない」っていう人、半数以上だよ。 投げ抜け上手い人は“上級者かどうかは別にして、たんに投げ抜け上手い人”です。
>>693 ちなみにCG映画に出てたキャラはもう1枚あるぞ
一八、仁、巌竜、リー、シャオ、アリサ、ニーナ、アンナあたりだったか
実際の話、バーチャ勢上位とかは「異様なまでに投げ抜けボタン押すのが早い」人が多かったです。 ただし、彼らはそれが何か認知してから判断してボタンを押していないです。そりゃそうだ、昆虫じゃないんだから、人間の反応速度にはちゃんと限界がありますよ。 鉄拳は運が悪ければ、WPの対は浮いて危険だからWPがえぐい投げ持ってるキャラは、まずちゃんと打撃と対にしてから“確認して投げ抜ける”訓練開始しないとダメよー。
投げって動体視力だろ このゲームは
最後の補足。 だいたい、ダメージ30〜MAX40ちょいのLP投げRP投げなんて、 極論、放っておいたらヨロシ。 そんな発生のんバンバン決められて浮かせて反撃もできないようなら、 厳しいようだが…投げ以前に立ち回りが話になってない証拠だよ。 なので、“警戒度の高い”行動から消していったほうがいい。 それか「俺は左か右かのガ不が飛んできた時だけは絶対に外す!」って、最初から腹に決めておくべきだな。
ランクマ100勝200敗くらい、初段〜三段を行ったり来たりで、上達の兆しがないんじゃないかと嫌気がさしてついに昨日やめる宣言をしてしまった 相手は浮かないのに何でこっちは浮くんだという愚痴が口癖になってしまってた 本当にこれでよかったのかな…
>>687 みたいなウソ書き込み初心者スレですんなよ
せめて本スレで書いてボコボコに叩かれとけよ
投げは抜け手で全部抜けるっての、馬鹿か
>>690 の練習法は完全に無駄、無駄すぎ
そもそも俺の言ってるヤツは俺が考案してるんじゃなくて、アルカライターが言ってるんだからまず間違いないだろ
山田だったか誰かが言ってたし間違いない、事実俺もこれやって抜けれるようになったし
ちなみにWP抜けについてだけど、
上級者同士での戦いでの投げはだいたいWP投げらしい
なぜかっていうと、もうお互い抜けられるっていうのがわかってるからWPの入力ミスを狙って投げてるみたいだよ
まずウソの書き込みを得意げにすんな、ここは初心者スレだっての。
>>698 バーチャの話になって(そこは)失礼だが、ホームステイアキラってプレイヤーは
一万戦やって初めて「なんか見えてきた?」っていってたな。
たった300戦?
鉄拳以前に、(人と対戦するということ)ナメてんのか?
初心者部屋のみで1000戦やって勝率3〜4割の自分より遥かに強いと思います
バーチャはなんというか、投げが来る瞬間みたいなものが鉄拳よりわかりやすい 連携の切れ目とかダッシュからとか、投げが来るパターンみたいなものがね コンボから鬼のように減る鉄拳の投げとバーチャの投げでは頻度も違う バーチャは見てから抜けるとかまず無理 まさに投げ抜けを置く感じだから、バーチャ勢が鉄拳で抜け入力が早かったとしたら それはたまたまその人間の反応速度とか練度みたいなものだと思う
家庭用鉄拳TAG2で、ゴーストバトル金枠狙いでひたらすやってるのですが 餓狼まで上がってもミハルのカバンが出て来ません(アイテム技のカメラ) これはあくまでランダムなのでしょうか?それともとりかたが間違ってるのでしょうか?
真鉄拳神までがんばれ
ボスコのザ・ゼンをガードしたらWP+TAGボタンのアサルトはいる? なんか入りそうでさっき思った コレはいると相当死に技な気がする
>>706 確認してないけどinaのwikiによると、DTAは発生22Fで
座禅ホバーのガード時は-34〜-25Fらしい
>>707 隙だらけですね
さっきやってみたけどはいるような感じでしたので、ガードしても浮かせられないキャラだといいんじゃないかと
しゃがみからもいけますし
ファランの下段派生わけわからない・・・
光同時加入サービスでPS3と鉄拳と光をたのんだんだけど、PS3が家に着くのは2週間後らしいでござる。
EDないのタイガーだけ?
皆伝〜達人ぐらいから急に強くなるな。 獣落ちの人とかもいるだろうし、なにより考えて戦わないと上がれない段位なんだろうかね。 皆伝あがっても維持できないわ。5連敗で師範落ち3回目だわ…。
やり込んでたらある日突然覚醒したように強くなるよ
714 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/19(月) 10:41:48.64 ID:W/hs+pPiO
>>712 戦略的なことを考えないといかんのは最低獅子あたりかな
それまではスカ確と確反でいける
高弟以上は格ゲー経験者じゃないと到達しないと思うし 自分のキャラのやりたいこと全部できた上で相手の戦い方とかクセとか読むのは餓狼以上なんでしょうかね ライトゲーマーは100敗するまでに心が折れてやめてしまうと思うな 自分は1000敗越えたけどよく続けていると思うよ
1000敗ねぇ… 教えるのが上手な人が身近にいればすぐ上達するだろうけどね やり込むのはいいことだけど、ただ何となくやり込むだけでは上達するのに時間がかかると思う
717 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/19(月) 11:06:23.36 ID:W/hs+pPiO
自分の何があかんってのは人から言われないと気づけない部分多いからね アケならうまい人達に教えてもらえるけど家庭用だけだとそれができないからね
>>715 いいじゃん、ガッチガチな初心者な分、下手な経験者の初中級者よりも
変にプライド持ったり気負わなくて済むじゃん?
そしてなにより、あなたがいつか本物の中級者になれた時に
本当に初心者から始めてきて沢山沢山ボッコボコにされた分、
次に(鉄拳7?)始める初心者には、ちゃんと優しくしてやるんだ
(どこでどう道を)間違えても、狩りの側にいるような人間のクズになっちゃいけないよ!
719 :
715 :2012/11/19(月) 11:21:17.83 ID:aK/1TR+m0
全くの初心者ではないけど、5DR以降鉄拳から離れていたから リリやドラグノフや6のキャラの動きがわからん で、6の新キャラなんか触れたほうがいいかなと思って選んだのがザフィーナ… 強さを引き出す前にまず自分が何をやっているかを理解するのに時間が掛かるとはなぁ
リリ、ドラ、シゲル、レオラースとかはもう…掃いて捨てるほどいるがなーザフィはなー…うーん、初心者スレだけど自分も攻略とか基本的な情報欲しいや(゚_゚)てか本職の使い手とかこのスレにいんのか?
ザフィーナは構え派生が微妙な性能なので無理に使わない方がいいね 立ち会いも弱い技だらけなので、固有技は一部の強い技だけに絞って使うと良い感じになると思う ・中段 クラスソラス派生(3LP〜) アシュケロン(3RP) ドラウプニル(4LP) カラドボルグ(WP,RK,RK)1発止め2発止め3発出し切り ・下段 イアーウィグ(2LK) サブナック(1RK,RP)1発止め、2発出し切り ミドガルズオルム(4WP) ・立ち途中、しゃがみ中 レヴィアタン(wsRP) アルラウネ(wsLP,RP)1発止め、2発出し切り スキュラ(しゃがみ中3LK) ・対横 ダンタリオン(66RK) 他にもピンポイントで使える技とかあるけど上記の技をメインで使うのがおすすめ 構え派生はモードマンティス中のグリンカムビ(MM中に2LK,LP)が強い 今回はサブキャラだけど6、6BRはメインで使ってた お節介かもしれんが参考までに…
書き忘れ 中段のナベリウス(3RK,LP) ブンディダガー(1RP) ライジングトゥーキック(9RK)も良く使う
漢字段のザフィメインだけど、
>>721 に加えて通常からのRPLPLKが使いやすいと思う。
2発目特徴的な中段+3発目モーションの大きい下段。一見反撃されやすそうなんだけど、
この連携出すと相手によって対応が
1ザフィ慣れしてない人には下段まで当たる。
2少し反応できる人は3発目きっちりしゃがむ。
3上手い人は捌いてくる。
4割り込む。
の4つだから、LKのあと2入れでMM移行して2LKRPとかLPRPRKとかでたいてい揺さぶれる。
割り込んでくる人に対しては2発止めで何なりと。
あくまで漢字段相手の話ね。
せっかくの機会(良質なザフィ使いを捕獲出来る機会は驚くほど少ない)だから便乗して 質問したいのだけれど、対戦相手側からしたら、アレ構えの対処ってどうやんの? まず蟷螂は、壁近くで当たると3RPと生スネークよりグロいナニカの二択仕掛けてくるイメージで 蜘蛛は構え入った時点で、なんか中段すらスカる時あって、一生チクチク下段で削られて、 最後に案山子は、なんかアホ蹴りみたいな割り込めない蹴り嫌がらせのようにアホ連発される・・・けどまーなんとかなるWこれだけW
>723 あえて1ラウンド目は3発目まで出しきり相手がどういう反応をするかを見て 対戦相手がザフィーナを知っているかどうかの指標にしている 2発目の中段をガードした時点でしゃがもうとする相手には2発止めかモードマンティス移行 ザフィーナは遭遇確率が低いからまじめにキャラ対策している人は少ない印象 そういう自分も遭遇確率の低いレイヴン対策がよくわかってない 弱いわけではないだろうが自分の体感ではニーナも遭遇確率が低いな
自分の段位だと壁際蟷螂はザフィ無双。広いところなら少し下がって浴びせ蹴り系とか生 ローで終了。カウンター狙いでのRP始動コンボに注意ってぐらいですか。蟷螂はガードで きるので、こちらもあまり無茶しません。 蜘蛛はメインでは使えない気がします。あくまで奇襲。つぶしは上と同じ。ホーミングが弱いような…。 ただしRPだけは注意。ガードさせてザフィ有利な上に食らってしまうと成層圏まで飛びます。 発生はクソ遅いですが。 案山子はLP連打は素直にガード。食らいたくないのは(こちらが当てたいのは)、RKか3LK。 RKはガードで15Fだっけ。タイミングによっては2発目当てるための釣りのことがあるので注意。 3LKは発生遅いので気合でしゃがむ。 JSでつぶせば反撃くらっても安いんじゃないかと。 全体的にこちらが特殊構えと取った時に下段を嫌ってしゃがんでくれる相手はむしろ楽です。 自分もいろいろ書いてみて他の人の対策とかアンチザフィを聞きたいですね。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/19(月) 14:13:13.28 ID:W/hs+pPiO
餓狼までなら言ってくれてるのでいいとおもうよ
>>726 ありがとうございます。
これで、ほんの少しくらいだけ…彼女の貴重な蛋白源になる機会が減りそうですW
ぶっちゃけ目力で「おまえはここで死ぬ」って予言されただけ
その場で死にたくなるくらい苦手なキャラですW
あと質問。ガード出来ない構えは何ですか?(出来たら移行する前の技に、当てて割り込み不可になる連携も…図々しいですがW)
それとザフィーネさん最大奥義“アッパー(くるんって回るヤツ)”は、ガード時マイナ何Fですか?
最後に、もう一つ。
なんでまた…ザフィーナ使おうと思ったの?
ソロポールうぜえよ
自分のレベルでよろしければ。 案山子:ガード不可 主な移行技LPLK、66LK、wsLK どの移行技もほとんどの場合安全に案山子へ移行可能です。ガードでも移行可能かと。 蜘蛛:ガード不可 固有技からはあまり移行しません。沖攻めに2WPで移行。たまに9WP。 蟷螂:ガード可能 主な移行技RPLPLK2 66WK2 沖攻め2WK 書いてて思いましたが、移行中に割られるような状況ではそもそも構え移行しませんね。 アシュケロン3RPはガード時13Fぐらいだったはず。 発売日に公式見て顔でザフィ即決。 カスタマイズで年齢を考えずに若作りさせて超かわいい。後悔はしていない。
ブルータスって立ち回りなに使っていけばいいですかね 下上のあと構えに入るやつか膝膝下段or膝のやつくらいしか使ってません 対策されてる人にはボコボコにされます
すいませんブルースです
ブルース対策しやすいもんな。使ってみると動きが単調になりやすいし火力も6からかなり落ちたし カウとダッキングローで嫌がらせしつつ、近距離からでも上段技読んでダッキングエルボーぶっぱなしていけばいいんじゃない? よく中段も潜るし 構えからの択はたまーに出すくらいが良いかも。ワンツーや6RPや3LPの派生を出したり出さなかったりする方が嫌らしくて良い
>>730 ありがとうございます。
そっかぁー顔…6のOPの、なんか変な門のところで驚いた顔なんて、まんま小澤マリアにしかみえない…動きも、なんか爬虫類っぽいし可愛いというより、なんか怖いよこのネーチャン
あえて妥協しまくっても“怖可愛い”とか、そんなジャンルだよ!
「ザフィこわかわいいよザフィ」とか、一部のニッチな層以外流行らねー
…というわけで、帰ったら今日から本格的にザフィたん調べて使ってみるか( ̄∀ ̄)
ソウルキャリバーで言うところのアイヴィーな見た目にヴォルドの動き ザフィーナが6の勝利ポーズの伏せながら前進してくるのはホラー映画かエイリアンか ラースやレオは簡単に強くなれそうだけど底が浅そうって思ったしアリサほどお客に媚びてない カラリパヤットとかベリーダンスとか中東ぽいけど国籍不明とか、ものすごくニッチとは思う ザフィーナ好きな人って爬虫類とかサソリとか蜘蛛とか昆虫が好きそう エイリアンクイーンやスピーシーズとかの女性型エイリアンがグッとくるタイプ?
むしろ昆虫も蜘蛛もサソリも大嫌い。哺乳類未満は嫌い。 俺は広末涼子が好きだ。 ザフィーナはなぜだろう。MTの時の気持ち悪い進み方とかに代表されるなんだか よく分からない格闘術なのに、髪型をツインテールにした時のギャップに萌える。 分かるかね?
清涼飲料系CM女優の広末涼子が好きなのに、でもザフィーナは好き うん…なるほど。さっぱりわからん!
なんか知らんがワラタ
ところでザフィーナって6の時は全キャラ中一番バクステ…っゅーか山ステが速かったはずだけど 今も変わってないの? サイドステ…ちゅーか野ステ最速は、リリだっけ?アリサだったっけ? 古い記憶過ぎて、いまいち思い出せない…
740 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/19(月) 17:58:59.51 ID:sF/v2Bpd0
俺はみんなとカブらないキャラとか考えたらなとなくザフィーナになった。 実際あんま会わないしね。最初サブキャラのつもりだったけど今は一番 使ってるキャラになっちゃった。もう抜けられん…。 もっとギャップのあるコスとかほしかったな〜。
ザフィーナは踊りを踊るかのように美しく戦えると脳汁出る
742 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/19(月) 20:26:39.89 ID:imnj0cXMP
ザフィーナはともかく、スティーブの構えは構えなのかデフォなのかが分かりづらすぎる。
上手いレイヴンザフィーナとかと対戦すると妬ける。お前なんでそんなキャラ使いこなせるんだよと 脳筋ブライアンジェイシーの俺は思うのです
ジェイシー使っておいてよく言うわ!
745 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/19(月) 21:12:50.48 ID:FPLRyUvyO
で、今の学生は哺乳類と爬虫類の正しい見分け方は習うのかね。
万年初段の俺がとうとう、高弟まで上がれた。 長かった…長かった… しかし
こうおんどうぶつとへんおんどうぶつはちのつくりかたからして“違う種だ”ってせんせいがいってたきがするですー あと冷血動物とかせけんはいうのれすが はちゅうるいさんは なつくととってもかわいいのれすよー
拳段とか修羅位になるとサブキャラで勝率を上げたいと思うようになるのか? 対戦相手がいなくなるのか知らんがメインキャラでやってたらランクマッチでは戦わない相手だし キャラ別段位は結構なんだけどマッチングは最高段位でお願いしたいね 今日は50試合以下で勝率80%とか5敗以下とかばかり当たるぜ
なんかわかるわー。 オレも昆虫とか多脚型まったく受けつけないけど、 ザフィーナめちゃ好きだわ。声もいい。
ザフィーナの乳揺れけしからんよなー こいつの金枠装備だけ揺れ方ちがうんじゃね?ってくらいどすけべな揺れ方するよな
ザフィーナ使いは、恐らくは潜在的には昆虫とか爬虫類のような、有機的な者より、無機質よりな物への愛情が、人より高い傾向が有ると、常日頃から推察しているのだ。 遍在的にしか存在を許されないような、そのような、ナニカ特殊な生物に対しての思い入れの強い人、“monomania的な側面”を併せ持つ人に、使い手が多いような気がするのだ。私は常日頃から、そう感じているのだ。
変則的な動き(乳のではない)が好きだからザフィ練習中だわ ソロ相手にするのが苦手なんだけどなんかコツある? 痛いし固いしTAはやっちゃいけないしキツイわ
ザーフィナに分からん殺しされるとイラっとくるのは顔がブスってのもあるな 鉄拳7ではおっぱいパネルみたいに整形して可愛くして欲しい
エンディングって全員あるの?
タイガージャクソン以外ある
756 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/20(火) 00:05:13.51 ID:/FY6/gQ0O
>>751 は自分で考えた文? そうなら小説家か漫画家になった方がいい。
>>753 ザフィーナの顔本当によく見た?
プラクティスで見てみ美人だから。
なんで6はムービーがCGじゃないの? こっちのが安いの?楽だから?
なんかニコニコとかで初心者向けに講習やってる人とかいるんだね、参考になった。 あんまり鉄拳詳しくないけど有名人なのかな?
>>757 ムービーは容量食うからじゃないのかね?
>>760 おお、あの人がノビって人なのか!やたらと声高かったし女の人みたいな声してるんだなー
762 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/20(火) 01:02:36.95 ID:zkxZ5XoJO
キャラ対策ってどうやるの? やっぱ各キャラさわってコンボ覚えてある程度使えるようになるのがベストなのかな?
キャラ対策で一番大切なのは確反をしっかり覚えることだよ あとは主要技がどの方向に避けやすいかとか覚える
初の餓狼になれた やっぱサブキャラ狩りにあまり当たらなかったらいけるんだな〜
>>762 せやな。モチベがある時に負けたくないキャラを少し触る。なんとなく何がしたいかが掴める
放送だと限られるから初心者向け動画とかあればいいのにな
767 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/20(火) 01:22:17.82 ID:zkxZ5XoJO
くっ、初心者が平八使ったら駄目なのか…?
今日俺の友達でザコで舐めきってた奴が「ちょっとこれみて!」って言うからなんだよーと思いながら見ると、平八で超高速ステステが完璧に出来てて、脱糞しそうになったわ。そいつステステっていう言葉も知らなくて独学で身につけたらしい。
アンナのTA繋ぎで6LK43RPLPって入る?むじーわー
771 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/20(火) 04:45:02.04 ID:8kaz//D0O
>>769 わかるわかる
俺の場合は三ヶ月くらいかけて最風マスターして得意気に友達に教えたらそいつが二週間後ステステ左右マスターしててうんこ出たわ
個人的に鉄拳ほど努力が報われる格ゲーってなかなかないと思ってる ここでいう努力は知識の事 鉄拳は知識の比重がセンスやコマテクに比べて大きい 勿論上にいけば違ってくるが コマテクが必要と言われてる三島とかでもあくまでゲーム内の他キャラに比べてだしな だから初心者の人は考えながら戦ったら必ず成長できるからめげずに頑張って欲しい
二人でコンボするやつどうやるの?
774 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/20(火) 07:06:03.94 ID:/FY6/gQ0O
>>770 入るけどムズいわー 刻みも微妙になるしそれやるなら
3LKRP3RPLPか3LKRP3LKRPやってる。
775 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/20(火) 07:13:40.85 ID:XzchXEhzP
>>773 その程度を自分で調べれないようなら この先とても厳しいぞ
ちなみにTCとTAは別物な テンプレを読もうな
どうでもいいことだし亀だけど 鉄拳2はスライド入力で左右投げ抜けできるよ いまだに投げ抜けできない俺が安定して左右抜けれたから間違いない! でも調べてみたら、コマンド投げは抜けれないらしい
連続すまん 2の投げ抜けコマンドLP+LKとRP+RKだったみたい いわれてみれば投げきた瞬間L1とR1交互に連打してた記憶があるw(パッドで設定してた)
>>763 ガードして何F有利とかってどこのサイトにありますか?
達人から上がれないでごわす 巌流でかれこれ1000試合はやっているでごわす
>>780 LPのCH確認と壁際判掌しゃがみヒット確認を意識してみるといいでゴワス
あとはゼロ大砲ストライクのマスターでゴワスな!
>>777-778 そういえば確かに出来たね、鉄拳2では。
>>780 巌竜のような最強キャラを使っておいて 達人から上がれないとは 何事でゴワスか!
ハッ…まさか達人というのは「一般的にみても、鉄拳の腕前は達人級」というオチで 本当はとっくに幕内くらいの実力は あるのでゴワしょー?
(ゴワスの“ガードさせて有利”もっかい洗い直したほうがいいよ びっくりするほど その辺の引っかけガチに出来るキャラだから あと雷もっと使え 頭突きは反撃を恐れずに使え なーに、浮きゃしない(浮く時もある)追撃きっちりとしてたら ちゃんとお釣りは貰えるから)
>>781 >>782 ありがとう…
大砲ストライクはここ最近距離感ミスっていつも外して浮かされちゃうんだ…
ガードさせて有利って大砲ストライクと下WPくらいかな
立ち回りはけたぐりと頭突き、陣幕破りを主に使ってます
雷は忘れてました…巌流使ってる時はコンボにもっていくことは考えていません
もう独楽払いはみんな見えてるみたいだしアッパーもいつだせばいいのかさっぱりで…
785 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/20(火) 11:46:04.29 ID:yaJsjRIdO
ネタじゃなくて巌流ってけっこう強いとおもうけどな 壁際最強クラスやで
>>785 そうなんですか?
壁際は頭突きで貼り付け狙ってるんですけど何が最強なんですかね…
>>786 あとは相撲部屋いこ?続きはそこでしよ?な!
ttp://tekkenbbs.org/ こっから辿ってったら、ちゃんとくさそうな相撲部屋に辿り着けるから…な?
そこで(獣)先輩共に可愛がりを受けたら、ちゃんと前頭三枚目くらいまではいけるから…な!
横綱・大関・関脇・小結・前頭と、たくさんの力士が、ええこといっぱい教えてくれるさかいに…(ハァハァ待望の新入りだぜほひひ)
壁で高速張り手は禁じ手でゴワス、やめてほしいでゴワス。
巌竜に犯されてミシェールを呼びながら泣き叫ぶジュリア見たい
アレ、壁際だとステブのパラベリもびっくりのクソさだよな この前、アレとけたぐってるだけでアケ羅段沈んでてワロタわw ちゃんと調べてたら、ちゃんと強いキャラで(ゴワ)す ただ、暴れでLP擦る人向けのキャラではないよ ちゃんと間合い取って電車や立ちローで削って…って、賢い人向けのキャラ(デス)
wtfのチームポイントって試合数とも勝率とも比例してないんだけど どういう基準でもらえるんだ?
>>782 ゴワしょーってなんだ?お前実はザンギエフなんじゃないか?
>>784 えっ、LPも3F有利でゴワスが・・・w
チョッピング張り手でゴワスよ!
あと2LP〜RPとか結構相手は引っかかるでゴワス、壁際だと特に
2LP〜WKで翻弄するのもいいでゴワスな!
2LPも触れさせれば有利なんで、たまには使ってあげて
あとは唐突に座るのもアリでゴワス、空中判定になるのが速いので下段をスカしつつRPでコンボへいけたりするでゴワス!
座りから2入力の股割りの避け性能も侮れないでゴワスよ!
そこからさらに雲竜型で釣るでゴワス
アッパーの打ちどころはやっぱり大砲後でゴワスな!
動きゃ問答無用で浮くでゴワスし
>>787 ありがとうございます
ここも覗いて見ます
>>793 LPってただのジャブみたいなやつ?
3F有利か〜その後は何をだせばいいですかね…
あーあの岩断割?ってやつですよね
使って行きます
おおーなるほど
雲竜型って横の方ですか?縦の方ですか?
大砲の後使うようにします
てことは下WPの後もアッパー当たりますか?
795 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/20(火) 14:43:01.15 ID:yaJsjRIdO
壁際で密着してLPと9LPだけでいいわ これほんと強い
>>795 9LPって使い道あったんですか?
あと聞きたかったのが巌流の釣りだし?28くらいしか喰らわない投げは何か使い道があるんでしょうか…
>>794 ジャブでゴワス
その後はもう一度ジャブ打ったり、3LPやけたぐりでチマチマ攻めるといいでゴワス
ちなみにジャブ→ジャブは最速だと割れないから当たったらほぼカチワリ確定
確認できるのが一番でゴワスが・・・
雲竜型は横にスーッと動くやつ、苦し紛れの隙消しにw
9LPはしゃがみに当てたらワンツーやカチワリ確定でゴワス!
それを使わないなんてとんでもない!
だから壁際ではけたぐりと組み合わせて脅威でゴワスよ、リーチの短さも気にしなくていいし
ちなみに8LPでしゃがみに当てると4【LPRP】等も確定するでゴワス
>>797 ジャブも有利になるのか…使って行くしかない…
カチワリ確定なら壁際で狙って行きます
それそれwwwかっこいいですよね
あれの時に殴られたら八相飛び?にいけますよね
ヘェ〜だから壁際で狙うんですね
8LPがどんな技か分からないですけど使って見ます
あと釣りだし?の使い道も教えて欲しいです…
>>798 吊り出し後は7フレーム有利、発生16Fの技までなら相手は割れないんでゴワスな
とりあえずは右アッパーを打ってみて、暴れる相手かを確かめるのがいいかと
固まる相手にはやっぱりジャブや2WP、けたぐりとか
吊り出し→吊り出しや吊り出し→ジャブ→吊り出し→けたぐり→吊り出しみたいな感じで台パンを誘うのもアリでゴワス!
なんだこの巌流スレ
>>799 おおお!!
そんな使い道のある技だったのか!!
ありがとうございます
台パン狙いますwww
厳流ぶった切って質問だが、シャオミハルで背向け66WKWKで壁際で浮かせたとき、 浮いた相手がいきなり壁に当たってしまうような時だと、壁コンどうすりゃいい? RPLPRKとかLPRKとか入れて前向いた後安定しないんだよ。
>>802 シャオ使ったことないからどの技のこと言ってるのか分からないんだけど
壁際で浮かせ技があたってそのまま壁に張り付いたら、LPLPとかですぐにバウンドさせればいいんじゃないかな
RPRPだった 間違えた
>>802 背RPLPRKと背LPRKなら技後正面向きだから、普通に66LPバウンドで
背66WKWKは背6WKWKの間違いだと思うけど、これは相手が高い位置に貼りついてるなら大ジャンプRK>66LP、低い位置なら背RPRPで
ふむふむ。背向けRPRPにしろLPRKにしろ、その後バウンド入れる前に壁に張り付いた相手 が受け身して立ち上がってしまうんだが、これは俺のタイミングが遅いってことなのかな?
>>806 背RPLPRKのRK部分、背LPRKのRK部分が壁でヒットしてしまうと、当然ながら追撃不可
その場合は途中の刻みを減らすなどして距離を調整する
ちゃんと運んで背LPRK>壁ってなってるんなら入力が遅いだけ
あれ、どうやら俺は壁コンのことを何もしらないようだ。
>>807 がさっぱりわからん。
背向け6WKWKで浮かせた相手がいきなり壁にあたるだろ?その相手にLPRK入れるとする。
そうするとLPで壁にガシャー、RKで壁にガシャー。ですぐ受け身とられて俺の壁コンは終わり。
これをなんとかもっとダメージ取りたいんだが、どうやら壁コンのシステムを理解してないかな?おれ。
>>808 いや、どうやらこっちも勘違いして受け取ってたみたいだ
その例で言うと背LPRK部分が壁コンだね
壁コンはそこで終わるから追撃は不可
背6WKWK>壁ってなってるんなら、その後に背RPRPでバウンドさせて背RPRPLP2>鳳凰RKが簡単でおすすめ
もう一度書くと、
背6WKWK>背RPRP>背RPRPLP2>鳳凰RK
ね
これはあくまで簡単でそこそこ減るやつだから、慣れてきたらもうちょっとダメージ伸ばせる
てか、使わんからよーは知らんが、シャオって壁でのちゃんとした補正切りコンとかあんのか? 背面蹴り上げ(RKのほう)で、壁後ろのちょうどいい位置で高め壁強取るように当てて(さらにバクステか横移動)とか、そんな確率低いコンボ… ならいっそ、さっさと叩き付けで〆てから壁で挟んで、延々とガード崩しとかもっかいカツメンとか狙ったほうが、よっぽど賢くないか?
今飛鳥使ってるんですがコンボ59ダメって低いですかね あとタッグアサルト?の使い方がいまいちわかりません 使用回数どうやって確認してるんですかね? LPTですよね?叩きつける時とただ交代して終わってしまうときがあります そういうときは使用回数がもうないんでしょうか?(上手い人は何度も使ってきてよくわかりません) 飛鳥のオススメコンボあったら教えてください
>>777 だよなー、あえてつっこまなかったけど、スライドで抜けれてたよな
ドヤ顔で鉄拳は今も昔も変わらずスライドではぬけれねーよって煽ってたヤツらって今どんな顔してんだろうな
>>810 補正切りは鳳凰RK
背面RKは硬直長くて運びにはそんなに向いてない
あと、その状況だったら壁強じゃなくて壁中ね
壁攻めで崩すにしても括面はない
よく使うのは1LPとか4WPRPとか暴れ潰しに8WPRPLPとかかな
>>811 使用回数とかないよ
ダイレクトアサルトはWP+T
コンボダメはもうちょっと欲しいところ
>>813 に補足だけど、使用回数というか、まぁ1コンボに1回っていう制限はあるよ
バウンドと一緒
>>813 いや、ごめんごめん。括面って書いたのは、起き上がり蹴りとかスカしてぶち込んでくるって戦法、
ツレのシャオたんがほんとよく使ってたから、なんかてっきりそれが壁際での常套手段なのか…って勘違いしてた。
鳳凰中RKって、なんか一回飛び上がって下りで蹴るやつ?それともただのトゥースマみたいなやつ?
あんまりシャオには、壁で殺られた経験とか薄過ぎてわかんないや…。
まぁ鳳凰中に後ろ壁で下段くるくるだけは飛鳥よりうざかった記憶は、なんかうっすらw
壁より“空かして一発”ってイメージのキャラだったわー。
ラスボスを一ポイントも取られずに倒せたら初級者名乗ってもいいんですかね アケです
ん?これもしかしてLKじゃなくて66RKとかか? 確かに、シャオのLKに壁押し付け属性はないね。多分…どの蹴りだったかなぁアイツ使ってたの…
>>816 ,819
鳳凰RKはトゥースマ
あと、厳密に言うと回避不能の追撃だから補正切りとはちょっと違うね、これ
蹴り技で強壁なら66RKか9WKだと思うけど、スカ確で壁強取るなら1LPか6WPでいいと思う
>>818 CPU戦と対戦は全くの別物だからなんとも
821 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/20(火) 20:29:01.80 ID:Iw1zYjtj0
タッグアサルトってどんくらいでたら合格? 85くらいなんだけどどうなんだこれ
822 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/20(火) 20:33:36.22 ID:yaJsjRIdO
このゲームキャラが多すぎ わからん殺し対策しようにも、きりがない・・・ 同じやつと連続で対戦できれば学習できるのにな〜
827 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/20(火) 22:28:05.00 ID:Iw1zYjtj0
>>822 キャラはブライアンと仁八でやってる
スネークエッジで85、風神拳で83なんだけどソロとたいしてかわってないから
これでいいのかなと
風神拳始動はもっと伸びるんじゃない? 今適当にやっても88入った
仁八からなら3RP>3LPLP>3LKLP>TA4RPLPRK>66>9LKRKで93ぐらい
830 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/20(火) 22:38:35.91 ID:I3lUVkx/0
831 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/20(火) 22:56:49.99 ID:Iw1zYjtj0
>>829 おお!できた!ありがとう!!
ブライアンのほうはこんなもんなのかな?
3LK>8or9LK>6RKLP>TA7LPRP6LKRK>スラッシュキックで90 ジェッパからなら 64RP>6WP>6RKLP>TA7LPRP6LKRK>スラッシュキックで89
833 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/20(火) 23:19:58.22 ID:Iw1zYjtj0
最後はスラッシュ〆がいいのか、いままでマッパ締めばっかやってたわ いいこと聞いたぜサンキュー ところで、832の上は2段目を立ち途中LKにしたら、もう1ダメ高くならないかな?
高くなるっぽいけど膝の後の6RKLPが安定しない気がした・・・ 立ち途中LK使うなら 3LK>wsLK>1RP>6RKLP>TA3RPLP>LP>66RPで91 こっちのが安定すると思う
PS3だけど初めて4連勝出来たのにその後勝てそうな時に限って切れまくり…
初心者部屋ないし、立てても誰も入ってこない 発売から2ヶ月たったからそろそろガチ初心者はやめて別ゲーいっちゃったのかなぁ プレマクイックだと入門生でもやたら強いし・・・
カズヤのキエン風ってなんですか?
>>837 バーチャの息抜き用に今ダウンロード中だから明日から参戦するぜ
1、2、3をCPU戦オンリーでやってた程度のガチ素人だからよろしく頼む
キエンケン3RPをカウンターヒットさせて地上判定の時に最風入れれば通常浮きする ただ最風入れる猶予が0Fだか1Fだかしかないから難しい
ついでに質問 昔の鉄拳は一部の技を除いて先行入力はほぼ効かなかったけど今はどんなもんなの?
プレマはまだ初心者多いと思うけどなぁ獣以下がほとんどだし
ごめん、高弟以上の人とは相手にならないくらい下手なんだ・・・
>>844 アリーナ行って同じ段位とか同じくらいの勝率の人に対戦申し込めばいいじゃん
360版なら夜から朝方にかけて初心者そこそこ居ますよ 私は200勝700敗の万年初段〜二段で待ち構えています(´・ω・`)
>>842 効かないのあったっけ?てくらい効く
BRよりは効かなくなったって噂もあったけど2辺りに較べたら全然快適よ
飛鳥の4RK6RP4RPLkRK6WPってどうですかね ただ敵が倒れると当たらない…
>845 アリーナって人集まってるんだ。ロビー1のみでも100%いってないみたいだから入ってもみなかった。 明日いってみます >846 ありがとう、でもPS3なんだ。360のほうが初心者多かったのね・・・
850 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/21(水) 03:42:33.71 ID:p+uLE4N70
質問なんだけど床が割れて下の階に落ちるアクションは バウンドと同じ効果なのかな? バウンドさせた後に入れるコンボと同じのが入るのだろうか?
入るけど刻み数とかは落ちる前から継続してるから場合によっては多段技はスカるよ バルコニーブレイクの場合はむしろ通常のバウンドより持続長くて一八のガー不とか入る
バルコニーブレイクってプラクティスで練習できる? 最近ようやく下段5回に1回ぐらいガードできるようになってきたぜ。 ガードできたら最大確反はいけるけど、まだこの精度じゃ相手にとっては出し得なのよね…。
初期位置の設定でいけるんじゃないの?
先行入力(ステップ関連含む)が・・・はたして”初心者向け”の 講座なのかどうかは別にして「知りたい!」って人向けには・・・ 需要があるのかもしれないねぇーとりあえず見てたら講座動画配信者の 方、お願いできますか?→通達かねて祈ってみるw ちょっと動画は時間なくて(あとバレルのやだから)作れないけど、 私も”ボタンは1フレ分先行が効かない”とか”4,6,2,8は通常の先行(5f) より伸ばせるとか、当時愉快な仲間達と調べたこと、もっかい数値で知りたい ですぅー。 巌竜ですら需要があるこのスレでは、まぁ需要はそこそこあるんじゃね?w
>>853 今家じゃないから分からんけど、バルコニーあるステージにして初期位置を壁で
OKってことかな?なんか全然関係ない壁際になりそうな気がするぜw
今更かもしれないけど、wtfのチームって何のためにあるんだ? とくにゲーム内でチーム用のモードも用意されてないし wtf内だけの自己満システムなのかな
>>855 バルコニーあるステージで選べばおk
普通の壁とバルコニーと選べるから
昨日の巌竜使いです!昨日やっと餓狼になれました!!ありがとうございます! 嬉し過ぎて部屋で一人でカズダンスしました でもいつも思うけど相方が足を引っ張ってる…まだ免許皆伝だし…
>>858 君はもう初心者スレは卒業だよ
おめでとう!!
ええんやで? 巌竜に階級なんて、あってないようなモンやねんで? あるのは相撲部屋で教わる、“闘魂という名のガチ心得”だけやねんで! なんなら、ソロで鉄拳王目指したら、ええ。巌竜はその器や。 負けて悔しい日は、ひたすら“嗚呼、播磨灘”のEDテーマ聞き流ら、涙を流したらええ。 漢とは!…そうやって成長していくモンやねんで( ´_ゝ`)
そういや関西弁の男性キャラっていないな
巌竜に関しては級や段位というより 序の口とか序二段とか三段目とか前頭何枚目のほうがしっくりくるな やっぱり15連戦を一区切りにして一場所と数えるような VF5FSにはある土俵ステージが鉄拳には無い… 女性が土俵の上に登ってはいけないという決まりのせいですかね
864 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/21(水) 14:47:00.78 ID:2oRV/Da0O
>>862 リングアウトとアンジュレーションの関係ではないでしょうか
865 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/21(水) 15:10:21.18 ID:fMYxaNJ5P
>>862 バーチャファイターにも女性キャラいるがな
餓狼とか超上級プレイヤーだろう・・・・ 高弟ですらめちゃくちゃ強いのに(´・ω・`)
867 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/21(水) 15:48:45.59 ID:9VuWYoJw0
フェンとジェイシーのTAを教えてくださいm(_ _)m
868 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/21(水) 17:02:23.62 ID:2oRV/Da0O
TAした時に元キャラがオートでぐいぐいっと前に来てくれる時と、きてくれない時があります。 条件などありますか?
>>868 TAGボタン長押しで自動で技出してくれるのとは違うのかい?
立ち回り強化したいんですがどうやって練習すればいいかさっぱりです 上級者と戦うといつもガードされて攻撃されたり下段払いやすかしを食らってしまいます コンボなどはできるんですが立ち回りが・・・ ガチ初心者ですいません
>>868 コンボ切れてる時と繋がってる時で
挙動が違う
バウンド当てるとこで、実はコンボ失敗してる事が
あると思われ
>>859 >>860 >>862 ありがとうございます…
卒業なんでしょうかね…すぐ落ちそうですけど…www
前までソロでやってたんですけど僕の巌竜が相方がほしいでごわすっていってたので吟味して相方をつけました
この前雷を入れるといいと聞いてバンバン使ってますが雷の後は何をすればいいんでしょうか
コンボもっていけますか?
スティーブとかの手の早いキャラに、壁際でパンチで固められた時の対処の仕方って どうすればいいですか? シャガパン打とうにも間に合わなくて潰されてしまいます。 ちなみに自分の使用しているキャラは、返し技をもっていません。
準をメインで使っていて相方に飛鳥を使い始めました 飛鳥始動・準始動でよいTAとかありますか? 少しやってみましたが単体でもそれなりに減るのであまり変わらなくて;
>>874 どのキャラにも言えるが
手っ取り早いのは、使ってみる事
主要技やらコンボ始動やら触って見るだけで
しゃがみ、反撃ポイント覚えられるよ
わからないうちは面倒くさいゲームだよね
>>875 俺も全キャラ相方さがししたけど
これ!ってのがなかった。
たぶんTAはあまり伸びない。と、思う。
>>877 やっぱりそうなのか
でも飛鳥と組むとダイレクトのTAは結構伸びそうな感じがしたので、当分相方飛鳥でいってみます
ザゼンにダイレクト入れるのが楽しすぎる
ありがとうございました
>>870 同じキャラを使っている人の動画やリプレイを見て、近・中・遠距離で使う技覚える。
自分のキャラのフレームをwiki見て覚える。
一気に全部の技のフレーム覚えるなんて無理だから、主要技・確反からでOK。
主要技はwikiの鉄拳6の各キャラの主要技解説を見るといいよ。解説がないキャラもあるけど・・・
俺も初心者だけど、とりあえずこんな感じかな\(^O^)/
実戦では、まずフレーム的な自分の有利・不利を把握することと、しっかり確反入れることと、中距離でむやみに技をスカらないことを意識してやってますー
>>875 凖は割と馬鹿力だから
9RKLKとか9LKカウンターとかはTAしたらそこそこ伸びるけど、鬼殺しとかハイキックカウンターとかはソロコンボで十分減る
>>880 そうなんだよね;
飛鳥と組ませたので余計にTAをわざわざする必要性があんまり感じなくて・・・
相方にアンノウンを待っていたんだけど、あんまりにも似すぎていて飛鳥使ってみようかとね
ありがとうございました
TAしなくても減るって素敵な事だよ 相手の控えがレイジにならないからクラッシュ出来なくて、相手は生交代したいナァって考えながら読み合いする事になる
>>874 これはどのキャラにも言えることだけど、
手が速いって言ってもひとりだけジャブ8Fとか左アパ10Fとかなわけじゃなくて(一部の遅いキャラ除いて)速さは全キャラ共通
速いって感じるのはイメージでそう思ってるだけなんだよね(ボクサーだからパンチ速いだろう、とか)
こっちの攻撃が通らずに向こうのをもらい続けたり延々固められるのは、完全に相手キャラの対策不足と自キャラを知らないだけ
しゃがパンも間に合ってないんじゃなくて使いどころを間違えてるだけ
基本的には喰らったら相手のターン、ガードしたらこっちのターンだから、ヒット確認をちゃんと意識するところから始めてみたら?
>>866 それね、箱だからだよ・・・(´・ω・`)
え?俺も箱だけど箱ってそんなレベル高いか? PS3の高弟はどんなもん?
886 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/21(水) 20:25:11.50 ID:2oRV/Da0O
>>885 箱でずっと二段〜三段うろうろしてた俺が
PS3だとすぐに免許皆伝行ったくらい
もちろん強い高弟もいるんだけど平均するとそこまで強くない
免許皆伝ぐらいからメイン獣段以上のサブがごろごろいてかなり厳しいイメージ
クソッ いつになったら青段へ行けるんだ! 最風が安定しちまうぞ!
>>695 何作目の話してるかしらんが今のバーチャっておしっぱであとはレバーをどっちにいれるかorNにするかなんだが
>>883 とりあえず自キャラを知るためにina tekken wikiを見てみました。
知りたかった事が全て載っていてびっくりです。
今まで何をやっていたんだ俺は・・・
質問ですが近距離で微不利〜微有利ってどんな読み合いが発生していますか?人やキャラ、場面によって違い過ぎて漠然としすぎて申し訳ないですが何かセオリー的なものがあれば教えて下さい
微不利にさせられたわ〜敵の割れない連携が怖いから手を出しにくいわ〜安定の立ちガードするわ〜あぁこいつ下段撃ってきたわ〜うぜ〜
箱がレベル高いというか過疎ってて強い奴もなかなか同段戦できずにいるんじゃね? アケ勢の上位は殆どPS3組っぽいし
>>873 雷後は色々あるでゴワス!
まずはヒッププレスを出して相手がそれを見て動く相手かを調べるでゴワス!
その場立ちや受け身でガード、軽減できるんだけど、寝っぱで食らう相手にはその後の唸り地蔵まで確定でゴワスし
レイジの時にやられると相手は台パンものでゴワス!
ヒッププレスを見て動いてくる相手には66LKや立ちキャンWPで追撃しとくといいでゴワスな
これは確定だし、動いてた場合も結構状況的に美味しい場面があったり
他には雷→立ちキャン雷、後転読みのダッシュWPWPとか
壁際では雷→雷や雷→四股落としは相手が発狂すると思うでゴワス
もちろん対の中段を忘れずに!
昇格おめでとう!
下段出したら割り込まれちゃうかも…とかで必要以上に臆病になっちゃいけないのがセオリー 微有利だからってジャブや左アッパーばかりしてもリターン取れないってのもセオリー
>>896 >>893 ありがとうございます 個人的にはこの辺の読み合いが面白いポイントだと思ってるんで、頑張ってみます
>>895 ありがとうございます!
ヒッププレスで様子見というのをまずやっていきます!
ありがとうございます!
まだなんとか餓狼持ちこたえてるので頑張って行きます!
>>898 でもヒッププレスは必ずしも確定してる訳ではないので(その場起き立ちガードでガードされる)、
「確定追撃ダメージを捨てて」より多いダメージを狙っているということを忘れずに。
相手が知らずにいつも寝っぱなら大ダメージでオイシイけど、
知ってる人なら「毎回ケツ来る、なら後転で軽減するか、その場立ちで追撃ダメ0にするか…」とやる
あとクマ&オーガに対しては立途LP→4RPLP→立途WPWPで普通にバウンドコンボいける
>>895 雷後に再度雷打つなら、8n立ちキャンではなくて普通に前ダッシュで近づいて立ちにすればいい
これなら相手がその場立ちした時に確定で雷が背面ヒットして、1LPしゃがぱん→立途WPWPでバウンドさせられる
>>899 なるほど
立つ相手には雷を打つようにすればいいんですね
ありがとうございます!
901 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/21(水) 23:02:29.23 ID:+VZQrNpZ0
鉄拳タッグトーナメント2 拳怒重来ってアマゾンで中古2500円するけど、 元値はいくらなの? 今日、本屋で同じようなの1600円で売ってた
やっぱり平八無理だ 下段が発生遅から敵の動きを制すことが出来ない
904 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/21(水) 23:25:48.84 ID:fMYxaNJ5P
906 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/21(水) 23:41:47.15 ID:2oRV/Da0O
布石もなく遅い下段で相手を制す、その時点でズレてるんだよ 物見遊山で奈落だすから火傷するんだよ、 鉄拳の勝敗なんて揺ゆたってて当たり前 100%勝つ気でやる、それが三島使いの気概ってもんだろ。
907 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/22(木) 00:02:48.25 ID:UaGEPy6v0
やりこみは裏切らないっていうけど漠然と試合数こなしていても駄目だよね・・・
908 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/22(木) 00:14:02.14 ID:qYsE0NpoP
奈落払いって速い方じゃないの? 21f(24f)だし
平八の下段っていえばエイショウモンの事だろ。奈落使わないとは言わないけど打ってくるのはほぼエイショウモン
910 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/22(木) 00:20:32.00 ID:xo6HuM93O
エイショウモンオーガ
911 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/22(木) 00:23:59.67 ID:qYsE0NpoP
影生門23f まあそんなに遅くもないんじゃ
ずっとフレとだけオンラインって可能?
914 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/22(木) 01:06:49.67 ID:xo6HuM93O
相手の実力がどんなものかわからないのが普通 ほんの一瞬の弛み怯みが一発逆転の致命傷になる 一見した段位の高さと試合数の総量が多い少ないなんて気休めにもならんな
>>912 プレマは可能。
プレイヤーマッチ>クリエイトセッション>条件(ラウンド数とか制限時間とかは好みで。プライベートスロットは対戦したいフレンドの人数で。自分含めて最大6)を設定して部屋立てれ。で三角ボタン押してフレンド招待。
ノリノリで攻めやがって、暴れてやる!! って事をしょっちゅう考えるテケナー 俺です
>>906 あんたTAのナニも知らない初心者なのにそんな口はさむんじゃないよww
言ってることも意味不明だしwwwwwwwwwwwwwwww
フルボッコにされると、まるで人間否定をされてるみたいですごいムッっとするね・・・ 弱いのは重々承知なんだけど、相手のプゲラッチョwって顔が思い浮かんでしまう
影生門はわざわざ「足ぃ!」って言ってくれてるじゃない
920 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/22(木) 04:25:26.65 ID:d2RhvU6l0
LPRPとかの固めはキツいって意見があるけど アンナ、ニーナの固めは別格な気がするんだけど…。 上か?下か?とか悩んでるうちに色々喰らっちゃうし、 下段も中断もそのままコンボに移行する凶悪さ。 なんでみんな勝てるんだ?マジで対応できないよ。
勝率40%まで上がった! 1000戦近くやってようやく戦い方分かってきた
922 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/22(木) 05:51:02.94 ID:0X1CZNp+0
それが対応出来るようになるとカモに出来るのさ キャラが多すぎて大変だけどなんとかなる ラースの対策なんて今ならすぐ出来る様になるのと同じ事
準で壁攻めするとき何したら良いんですか? 壁やられ取る便利そうな技ないし削っても不利だから困ってますw
>>920 ニーナとアンナの左アッパーは派生があるのに1発目がガード-1F。派生がある左アッパーは基本的に-2Fか-3Fあるのにこいつらとロウだけ特別
姉妹の固めが強い理由の1つ
ニーナ&アンナは近づかれる前にアホ(でもできる牽制)蹴りで削っておいたり 近づかれたらソッコーぶっぱのライか雰囲気しゃがみファジーからのトゥ なんでこんなテキトーに書いてるかというと、ちゃんと攻略したらアノ姉妹は、個別技対策しか根本解決がない …つまり、ページが足りなくなるww とりあえず先ずはニーナはシェイク、アンナは肘で固めてきた時の有利不利時の行動を見極める。したらまー大体大丈夫。
あ、そうそう付け加えると…姉妹共に微妙な遠〜中間距離での接近手段が カタパルトかハンティング、ピンヒールかクリークくらいしかないから、別に完全にテキトーって分けではなくて、 ガチに牽制とか置き技には弱いよ…姉妹共に(>_<)
ゴーストって自分の段位によって出てくるやつが固定されてる?
皆伝から2段まで一晩で落ちた…。安定しないなぁ。
930 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/22(木) 09:30:31.14 ID:xo6HuM93O
>>920 まず連携からコンボいけるやつは、途中でしゃがめるやつが多いし対戦で使う技ではない、上中から始まる連携からの下段も当てて不利が多い。
アンナでも下段でそのままコンボにいける技は派生が遅いし見えるレベル、しゃがみからのも余裕で割り込めるよ
ただ確かに固めはうざいw
>>930 まー高段なっても、適度に混ぜてくるレッスイとかランスリとか、実際は割と見えないモンなんだけどなww
そればっかやってきおったら、ただのネギしょったカモじゃわなー
かく言う私も、絶妙にコルブレとか見えません(´・ω・`)
まーどこまでいっても「固め対策=姉妹攻略」な、相手からしたら嫌なキャラだよw
>>931 コルブレって何のことかと思ったらコールドのことか
友人がバイオのことをバイハザって略してた時と同じようなカルチャーショックを受けたわw
ランスリは見てからガードできるけど スイープとコールドは見てからは無理だよ
934 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/22(木) 11:14:12.07 ID:X4LwmanrO
ブライアンのキックオフのガード硬直は何−F?
935 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/22(木) 11:26:50.96 ID:d2RhvU6l0
>>925 >>926 >>927 >>930 色々説明ありがとうございます。
ニーナ、アンナは技もよく知らないから勉強します。
皆さんこうしてフレームとか研究していくんだろな〜。
何か説明読んでたらビビって下がるようじゃダメな気がしてきた…。
>>933 調子良い日は、ミゲ男とかの伏龍と一緒で「見えたっ!」ってなる日もあるけどな…調子悪い日はゆとりパンチさえ怪しい時もあるなw
でも当たり前だが断然に奈落系、落葉系よかマシだわな
まーでもそんな体調一つで見えたり見えなかったりする下段、安定して対処してるとは言えんわな
まず、相手との距離よく見ておいて「屈むと思った時には!」「すでにジャンステをぶっぱなしている!」
くらいのほうが、正確すな( ´_ゝ`)
>>934 YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【
>>1 みた?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。
だいたい発生考慮に入れても、いちいち屈んだ相手の二択見て対処しようとするよりも
屈むと思う瞬間(だいたい連携の合間、慣れてくるとある程度勘で分かる)に
ジャンステぶっぱなしたほーが、よっぽど効率的。
フレーム云々で加味したって、実際は一度しゃがんだモーションから、
ジャンステ警戒してわざわざもっかい立ち直す奴なんて、ほぼ見ないよ
(そんな高度な釣り)やってきたら、単純に初級帯では、二択以前にそいつには勝てないよ
という訳で
>>935 のお方よ…ぶっぱがジャスティスじゃ(キラリ‐ン)
ヒットした?ってなんだよw 改変するならちゃんとしろw
ボブ色物枠かと思ってたら 高性能スタンダードキャラだったでござる 人は見た目じゃ分からんね・・・
キックオフはガードで-12Fとはいえ、相手を押す感じで若干距離が離れるので注意!! ヘタにワンツーとか打ってもジャブが届かずスカったりするから ちゃんとリーチのある12F技とかを使わないと確定反撃にならなかったりするのがダルいクソ技キックオフ
キャラによっては生ローしか入らんとかあるからなw
943 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/22(木) 15:22:02.18 ID:xo6HuM93O
ゲームを売るならキックオフ〜
>>940 でも格ゲーのデブキャラって大概動けるデブじゃね?
945 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/22(木) 16:18:59.36 ID:Oy0/7Q+R0
>>937 こういう書き込みキライ・・・。だから鉄拳のマナーがどうとか
言われちゃうんだよww
>>941 初心者スレに対してスバラシイ!! エクセレント!!
>>943 スキ
ガード硬くて技当たらない相手に対してはもう打撃しない方がいいのかな
947 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/22(木) 17:22:59.31 ID:nUaPhhJdO
>>946 細かい下段や投げでゆさぶりかければいいよ
それで相手がしゃがみを意識してきてからが本番
マジレスすると、俺アンナつかってたからわかるんだが 左横しゃがみされるだけでわりとつらい しゃがみ択がすげー楽しいんだけど、もって行くまでもしんどいしなww
949 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/22(木) 19:25:30.14 ID:xo6HuM93O
一発暴れで半分以上持ってかれるからな。 しゃがみアンナ減ったみたいだねw
気楽にサブキャラでやると四人に一人ぐらいステゲーしてきやがる…
相手がやる気なくすような ひたすら同じ連携だけとかやってんじゃないの
漢字段、獣段あたりから増えてる印象な入れ込み、ステータス暴れ多い人に勝てないですがどういう風に立ち回れば良いですか? 使用キャラはボブ、仁八です 相手は不利だと入れ込み、ステータス暴れしてきてそれ読んで様子見ると2択書けてきて常に逆2択されてる気分で… こちらも割れない連携とか出すにしても技が横に避けられたり潜られたりです
>>952 相手の上をいくしかない。早い読み合いも出来るようにならんといかん
ボブと仁八なら対横移動は楽な方だと思うけどな。入れ込みは読んでバクステ出来たら美味しいよ、入れ込みファイターの俺が言うから間違いない
あとボブ使いはもっとジャンポンぶっぱなせよ、ってたまに思う。右横移動しまくってもミンチ2発目ひっかけるかホーミングくらいだろ
一ヶ月以上毎日忌怨風練習してるのに全然できねえ だれかアドバイスか励ましてくれ
もっと他にやった方がいいことあるんじゃないの?
>>902 です。
あれからプレマで場数こなしてたら、平八を少し動かせるようになって簡単に二段まで行けました。
今までジャックとアリサの強い下段+簡単なコマンド入力に頼っててなかなか実戦で風神拳、奈落を仕込むことができなくて困ってたので弱気になってましたw
餓狼から達人に落ちたwww でも結構耐えたと思う 安定するように頑張ろう
ほんとに始めたばかりの初心者なんだけど キャラ交代で光らせてコンボ繋げる奴が出来ない、あれって条件とかあるの?
959 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/23(金) 13:27:41.65 ID:Kl3Jhba/P
>>954 キエン風は習得に3年いります。だいぶマジで。
上級者でも実戦投入できてるレベルの人って指の数で足りちゃうくらい
少ないから出来なくてあたりまえや!
トレモで出来ても実戦で出来なきゃ意味無いし、アケでも成功率3割くらいでも
化け物ってレベルで
オンラインの人によって違う微ラグがある中何%成功するんだろうか・・・・
トレモでキエン風出す練習するのが楽しいからやるって感じで遊ぶのが正しくて
出来ない・・・・自分下手過ぎとか間違っても思わないように。
>>959 アドバイスありがとう
あなたのおかげであと三年頑張れる気がする
キエン風は趣味みたいなもんだよな。実質的には弱いコンボを選択してる訳だし
自キャラの性能が分かってきたんで、勝つ為に今度は他のキャラを プラクティスでやりはじめたんだけど、全員の主要技や対策を覚える のにどれくらいかかるんだろうか? とりあえず今日はリリからやってるんだが、動きが早くて頭でわかってても 体が反応できんw
ポール対ポールの時鉄山とポンケンをガードした時の確反は何打てばいいですか? 近ければ右アパ当たりますが、離れてる場合右アパがスカってスカ確喰らいます ダブストや鉄山とか届きますか? あと相方レオの場合ポールの立ち途中RPからチェンジした時はどうすればいいですか? 今は前入れLP RK→4RP WP→バウンド236LK RP WPやってます
いやいや、キエンカウンターからレイジ込みで、単体で八割減らしてくる一八がいたら、とりあえず中坊でもヤンキーでも、一目置くだろう… 何てったって、相手は何回やっても自分には再現できないコンボ弾いとるわけだし…
>>964 ダメ150のコンボ三割成功とダメ60のコンボ9割成功だったら
後者の方が期待値高くて実質強いよねって意味だと思うよ。
キエン風が出来る→すげぇ!ってなるから
得られるものはプライスレスなんだけども。
>>962 手持ちの時間が有り余ってるなら一人一人キャラ対していってもいいけど
面倒臭いし対戦して食らって辛かった技だけちょこちょこ確かめるだけでいいと思う。
鉄拳ゼロからキャラのことわかろうとしたら1キャラ最低でも何十時間かかるよね・・・・
滅多に合わないキャラのこと覚えた所でその内忘れるし。
ダメだいつもいい感じに勝って負けてなのに昨日今日と負けまくってもう心が折れそうだ… なんでfinalまでいって負けるかなぁ…
>>962 wikiでコンボのところでも見て各キャラ動かしてみ
一通りコンボ始動技だけでも出してみると始動技があらかた分かるから
始動技がわかったら大ダメージのソースはそこだから立ち回りで気を付ける
連携とかからの削りは対戦で少しずつ覚えていって、やばかったのは後からトレモで確認
モーションが大きいのに隙が少なそうな技も対戦してみて対策必要そうなら、後からwikiでガード時のフレームを見てみる
10月から鉄拳始めたけど、今ではそれでそれなりに勝てるしサブの覚え方もそんな感じで付け焼刃でもいいなら
一日あれば一キャラ動かせるようになった
基本的に相手が得意な間合いで有利にさせない事
接近戦でやばそうなら仕切り直し狙いとかでもいいから、覚えるのも重要だけどこっちが有利になる立ち回りをしていれば
そのうちに相手の技もなんとなく覚えてくるよ
押されに押されると何されているかわからなくなったりするから、しっかり見ながら立ち回りするのがいいよ
968 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/23(金) 15:50:27.56 ID:jCyOcZQvO
>>962 100日くらいあれば覚えれるかも
とりあえず、よく対戦で当たるキャラの主要技や各反から、ゆっくり覚えて行けばいいよ。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/23(金) 16:16:49.87 ID:8HE5LsWmO
>>963 崩拳ガード後は崩拳を返そう。これはいわゆる【崩拳返し】と言われててポール同士の対戦では挨拶みたいなもんだから。返せたら、相手は「うほっ!こいつやるじゃない」と思ってくれるから積極的に狙っていこう。
鉄山ガード後は妥協で鉄山、次に双飛天一発止め、最後はやっぱり崩拳かな。
とにかくポール=崩拳なんで、崩拳が確定で返る状況に崩拳を入れてくるのは本物のポール使い。-15確反でもあえて右アパライトゥーを使わずに崩拳とかがカッコイイかな。
こんなこだわりばっかで立ち回ってるから羅段止まりなんだけどね。
でも、ポールメインでいくならポールらしいキャラの動かし方してあげてほしいって俺の願い。
遠距離でポン拳ガードしたら読み合い。ポールはスラッシュキックが無くて遠距離で右横移動しやすいから出来ればスカす レオとのコンボは知らん
質問です ポールメインで相方ミゲルなんですがラースのノッキングとか風ステ風神とかに右アッパーが潜られまくって困ります こういう姿勢低い技には何を置いていけばいいんでしょうか
ノッキングも風ステも風神拳もポールの右アパを潜る事は出来ない。相手の方が出すのが早いか、相手の方が有利な状況のはず。五分な状況なら早い中段出してれば当たる
>>973 正しいから訂正って訳ではないが、実は…雷神拳にはLアパさえ潜るフレームが存在するよ
あと、どうでもいいことだが鬼神滅烈も、極一部の中段は潜る
まー立ち合いでそんなに見る機会もないから、知識としては忘れてもまったく構わん部類だがな(笑おう)
あとさらにどうでもいい、おじーちゃんの豆知識みたいな話をすると 風神拳(最速問わず)には一瞬(数フレーム)だけLPなどの上段をかわす性能が、付いてるよ(笑えねー)
??「ワシの股割りはローキックさえ潜るでゴワス!」
977 :
ベジータ :2012/11/23(金) 19:20:26.90 ID:zIDYkpUZ0
ハッキリ言ってやろうか? 巌竜はSだ
最近リリ始めたけど、マジでかわいいわー ぶっぱ系だと思ってたけど、そうでもなかったでござる BDメインの人が崩すの難しいんだけど、やっぱ1LKか生ローをばんばん打つしかないのかな? エーデルは使いどころがあんまりなくて、まったく出してないっす
979 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/23(金) 19:26:07.64 ID:jCyOcZQvO
見えてるでゴワス。
>>974 挙げたそれらの技に限らず、出かかりのモーションがものすごく低姿勢になってて
上段に限らず打点が高めの中段をも潜れる技は三島に限らずいっぱいあるから
972の質問、973の回答はそういう趣旨じゃないだろう
ポールの右アパが潜られているわけではなくて、フレーム的に後出ししてしまっているか空振って差し込まれてるだけだ
テンプレどうする? 今のは長すぎないか?
>>980 いや別にこちらもそういう意味で書いたわけではなくて
“厳密には”でもなんでもなく、単純に風ステ自体には(上段は可)中段潜り性能は皆無だよって、言いたかっただけだよ
試しにステステ上手い奴にやってもらってポール側は最中に右アパ置いといてみ?100%の確率で、浮くから。
補足しといたのは唯一、雷神だけは中段潜って当てられるよ…って話だった。
余計な補足なら、すまなかったね。
>>981 確かに10レスは長いテンプレだとは思うけどさ。そこに書かれてある事、質問の都度に説明する側の気持ちも考えようよ
むしろ、前スレでも既出の投げ関連、ジャンステ関連の話とかさえ足したほうがいいか迷うとこなのに…
なんとか最低限にまとめておいてる筈だけど?
>>982 お前、本当に話が全く噛み合ってなさ過ぎるから駄レスするなよ
972の質問は、
ポールの右アパvsラースノッキング/三島風神拳
の話
お前は誰も聞いてない無関係な技のことダラダラしゃべり出して、何なの?
本当にコミュニケーション障害か何かだろ?
初心者スレでこんなこと言っちゃナンセンスだろうけど、〜をどうすればいいですか?とか〜ができませんってのは自分でどうすればいいのか全く分からないの? 自分の使っているキャラが持ってる技とかその大体の性能とかは使ってれば分かるでしょ こんなことされたらどんな行動をすればいいのかを考えて、軸移動やバックダッシュをすれば対処出来るんじゃないか この技を打てばいい流れを変えられるんじゃないのか 下段ガードで出来ないから練習しようとか、そういう対策や研究するのも鉄拳の醍醐味だと思うわ
はぁ? >ノッキングも風ステも って言ってよったからキッチリとした説明と思ってわざわざ「確かに雷神拳は中段潜るフレーム」有るよ ってわざわざ補足しといただけだろーが!コミュ障はおまえだろうがさっさと死ね(ニヤニヤ)
>>985 話をややこしくしたのはお前だ
補足としてと最初に断っておくべきだったな
上級三島のリプレイとかでも、たまに雷神とか滅烈ぶっぱなしてるのが上がるのは、中級者くらいがトリガーぶっぱなすのと一緒で、中段潜りの性能に期待してぶっぱしているわけだよ もしや、これからそういう場面に出くわした時に、その方が迷わないように付け加えて書いておいたんだよ なのにそんなくだらないことを一々噛み付いてくる、おまえのほーがよっぽどコミュ障だろ?(ヤニヤニ)
初心者スレ荒らしてんじゃねぇよ
わかったわかった、おれの負けだ
わかったから、この話はもう止めよう、な?
>>9 >>9 (o^-')b
990 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/23(金) 21:50:02.35 ID:NKCGxSV20
みなさん鉄拳楽しんでる?
まぁまぁ
うん。 師範代のやつが入門生の俺に2ラウンド取られて 必死になってるのが笑えたわw
みんなはもう入門生なんて雑魚狩り勢のサブ垢だと思ってるだろ
995 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/23(金) 22:15:12.38 ID:jCyOcZQvO
性格よければ、いい そんなの嘘だと思いませんか?
でも俺はタッグ2始めて2ヶ月だぜ? しかも相方無しでクニミツのソロだ。 クニミツのソロなんて、俺以外で見かけないけどな。
997 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/23(金) 22:32:45.50 ID:NKCGxSV20
どうも〜DOUNFILL5701で〜す! 誰か知ってる?
>>995 どうした?幸せの予感でも感じてるのか?(オッサン古っ)
999 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/23(金) 22:50:45.00 ID:NKCGxSV20
君らはどうよ!!?
1001 :
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