【UNI】アンダーナイト インヴァース Part18

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799sage
常時2回コンボ決めれば勝つ様なゲームだと牽制振ったり相手の隙に強攻撃刺したりして
ちまちまダメージ稼ぐよりは中下択押しつけからとにかく小足のヒット取りに行った方が効率がよくなる

マヴカプ2みたいに行動不能時間=完全無敵時間っていうコンボ回避のためのピヨりシステムって
何故どこも採用しないんだろうね

あれは画期的だったけどヒット数が相当増えないとピヨらないから実質あまり機能してなかったけど