【UNI】アンダーナイト インヴァース Part18
このゲームコンボ長すぎ
いやー俺の友達強いわー
カーマインの高火力コンボ知ってて強いわー
あ、おまえ等には教えないけどね^^
くっさ
こいつアレじゃね?
ちょっと前までいたカーマインに恨みある人
アーケード格ゲー初級者なんだけど当て投げってマナー違反?
リンネのEX空牙ぶっぱ&ダッシュ投げ繰り返してたら
なんか相手があきらかにイラついてたので気になった
構わんから気にせずじゃんじゃんやってけ
どう投げてるのか知らんけど金投げもあるし抜けられない方が悪い
毎回100%ゲージはいて2k程度って親切がマナー違反なんてとんでもない
今は10年以上ろくに格ゲーやってないような層以外、ただの当て投げをマナー違反だなんて言わないよ
そうかー考えすぎか、けっきょくその勝負は僕が負けたんですけどね
ただどう考えても100%ゲージはいて2kって割にあわんな、もっとコンボ練習しよう
ありがとうございました
当て投げって金でしょ ハメじゃないし見てから対応出来るものだし普通だな
ガード硬直に抜けられない投げ入るんだったら使う人よりゲームが悪い 使う人も悪いけど
今はそんな糞みたいな技ないしあっても批判殺到ですぐ修正されるでしょ
ネシカよりメルブラの方が稼働してるって
>>297はどこの世界線からきたんだよ
ゴルドーかメルカヴァ持ちキャラにしたいんだがこのキャラの風当たりは大丈夫か?
風当たりとか気にするならやらなくていいよ
今日からヒルダおばちゃん解禁ぽいけど公式に
動画と使用可能とか追加された?また仕事してない感じ?
このスレではどんな扱いなんだろうって疑問に思っただけなんだけど 大丈夫かって書き方は違かったな
すまん。俺の地元じゃ大体オリエユズリハばかりなんで兄貴とかキワモノ紳士使ってみたいと思ったんだよ
BBA早く使いたい
18時からってなんだよ客が一番いる時間帯に台止めさすんじゃねえよカスが
誰もプレーしてなくてワロタ
ヒルダかっこいいじゃん技
( ◇) あの飛び道具を見てかつての悪夢がよみがえった
起動…起動…
セグメントやステラも変わらんよw
弱いシューティングキャラといえば雪子とキャスター位か
ヒルダ来たの?
1日解禁ってマジなの?
公式に何も書いてなくねえ?
公式で「早いとこは明日解禁」ってどういうことだよw
前みたいにネットで落としてUSBで〜じゃないんか?
早いとこだと今日の18時からアプデしてる?
>>323 そのUSBでアプデ対応をする速度がゲーセンによるってことじゃねーの
なんかもう解禁してるとこがあるらしい・・・わけわからんなw
パッチ17時からDL可能になってた
落とした店はもうアプデしてんじゃないかな
コンボ長すぎるのとキモオタが占領してる不具合なんとかしろ
>>327 キモオタ「バグではなく仕様です(涙目)」
プレイ中に邪魔だからどいてくださいと言ってどいてもらえたらみんな言うだろうな
>>332 書き込んだ時はヒルダの対戦が流れてたんだよ……
すぐ一人プレイになっちゃったけど
エルトナムの出現条件解明マダー?
プレイヤーがイケメンなら出てくるよ
開発者がコンボが長いゲーム批判してコレ作ったみたいな事言ってたのはなんだったの?
前フリ
押すなよ押すなよ的な
チェインシフトだけは本当に理解できない
ほかの要素に関しては百歩譲って開発の想定外だとしても
こればっかしは誰がどう見てもコンボ伸ばし用のシステムだろう
GRDで優勢になったときにメリットを与えたかったということなんだろうけど
ダウン引き剥がしもあるし、コンボの長さ批判とかネタ振りとしかw
CSを本当にただの瞬間的な状況確認だけとかコンボ中にCSがバーストになるとかなら許せた
× コンボ中
◯被コンボ中
>>330 片方空いてても言っていいの?
練習したいんだよ
まあこんなコンボ長いとちょっとやるだけだけどな。
スパ4から見た目できたからな俺は
>>344 終了した時に1人で練習したい旨を伝えてくれれば俺なら退く
もちろんちゃんと物を頼む態度だったらの話だがな
言えば一旦退いてくれる人は多いと思うよ
非コンボゲー作ろうと思ったが今までコンボゲーしか作れてなかったから
非コンボゲーのノウハウがなく、結局コンボゲーにしたとしか
UNIほどのコンボゲーってなかなかないぞ
本当にただコンボするだけのゲーム
防御側の選択肢が少ないのと
動きの自由度が低いのが更に拍車をかけてる
あーもーなんでこんな長いコンボゲーにしたんだよちくしょー
今更キャンセルの幅短くして繋ぎにくくしても不便に感じるだけだがなぁ
このゲームはアルカナBBメルブラ路線の長いコンボゲーとしてみるわ
短い2Dはアクアパッツァとかあるがあれは熱帯ゴミだったしこれに期待したかったんだがもういいや
まあぼちぼち続けるけどさ
ロマキャンするとゲージ増えて補正も緩くなるってやばいだろ
コンボ食らってる間に飯食えるから良ゲー
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甘いキャンディを舐めよう、猫を飼おう。そして… ---------------
ふたりで、まだ見たことのない星を見よう 制作・著作 NHK
このゲームの防御側がやることないっていうと
ガードしてるとGRD増えるし相手の減るからガードしてるのが強いよ
とか返してくるけど
ガードじゃないんだよコンボを受けた時の話でガード状態の話じゃねーんだわ
コンボ長すぎてだた受け身取るためのボタンおしっぱするしかない
だーからヴェールオフを被コンボ中でも出せるようにしろってロケテんときかいたのにさ
こうなるのわかってただろ
バーストシステムは良いシステムなんだからどんどんパクれよ
このゲームにバーストあるとユズリハメルカヴァ戦がすげぇ長期戦なってダルい
バーストは別に良いシステムでもないと思うけどなぁ
バーストみたいなクソシステムはいらんなあ
お前らちゃんと運営に意見送ってんの?
改善要望だしとけよ、どこに送るのか知らないけど
バーストシステムの良し悪しは置いといて
ガードしたらGRDが優位になるのは事実だけど
あれが役に立つのは主に攻めてる時
GRDが多くても直接的に防御手段が増えるわけじゃない
GRD自体割られたらもはやどれだけ溜まってようが関係ない
割れる条件はシールド状態で崩される、VO当てられるの2つだけど
シールドは唯一の防御手段、VOなんてコンボに組み込めるのに
ガードしてると強いなんて戯言だろ
>>360 でも事実ここでそういうレスキタんだよ
これほど防御側が強いゲームがないってwwwww
いったいどうなってんだろうね・・・その考えはさ・・・
バーストあろうがなかろうが
そんな考え方じゃ雑魚死して終了でしょw
バーストいらないから食らい中に出せる必殺技追加しようぜ
てかGRDゲージ5個使用でKOF並みの高性能ガーキャン搭載すれば
ゲージ使うわりに地味な効果のシールドがもっと重要度増すし
ガード側も切り替しやすくなって、GRD関連の選択肢が増えるじゃね?
クソ長くて減るコンボゲーでバースト無しとか終わってるレベル
逆ギレアクションは偉大だったな
逆ギレなんてキャラごとに格差ありまくる上にワンボタンで出るからこれで読み合いしてねなんてシステム言われてもなぁ
ワンタッチと昇竜コマンドにどこまで差があるのかとね
レバーでコマンド入力してボタン押すのとボタンだけを1回押すのに差が無いというのかと
ガードしながら出せるってのはイイっすね〜
昇竜擦りは基本的には一瞬立たなきゃならんから下段刻みに弱い
サマー擦りは一回擦ってガード硬直中で出ないとまたタメ直しだから弱い
しゃがみガードしながら擦り続けられる切り返しのなんと偉大なことよ
昇竜はレバー前に倒さなきゃならんから
擦りが甘いと普通に攻撃くらっちまう可能性あるけど
逆ギレなんかは出なくてもしゃがみガードになるだけだもんなぁ
すげーシステムだよアレは
開発者は最初はBBのアンチテーゼになる作品作りたかったのかもしれないけど
なんか現状はBBの悪い点を更に悪化させたゲームに見える
投げぬけ有利と簡単に無敵技の隙消しができない所はは評価しておるぞ
特に投げぬけ有利はこれからの格ゲーのスタンダードになってほしいぐらい
コンボ長いとか別に気にしてないんだけどそれに対して時間が少なく感じるのが辛いな
残り20カウントとかでワンコン以上の体力差だとダブルアップ狙っても時間が足りない
投げ抜け有利ってどうなんだろ。
一応、投げを通されちゃてるわけだよね。
金投げは抜け有利でいい気もするけど。
バーストなんてろくなもんじゃねえよ
一種の調整放棄だろあれはw
調整放棄しなかった結果がこれだよ
コンボゲーから離れることを放棄したんだろ
バーストなんてあったらユズリハにワンチャンすらなくなるので勘弁してください
バースト=キャラ差増幅システム
だってのが分かってないんだろうけど
バーストの話になると絶対調整放棄ってやついるけど
実際あれで成り立ってんだからいいだろ
メルブラでもサキスパいらんって言ってんのか?
調整放棄だと言われてる部分によく永パとか有っても
バーストが有るから抜けれるとかよく言われるからじゃね
流石にバーストがあっても永パや10割コンが有ったらダメだと思うが
ヒルダのED絵が酷すぎる
EDの内容自体も光景想像するとけっこうグロいな
コンボゲーにバーストは要らんよ
気持ちよくコンボしてるのに何で中断させられなきゃいけないんだよ
されてる方が何も楽しくないから
でもバーストは基本付けるべきじゃないよね
単発の威力の低いキャラがクソになって性能差が浮き彫りになる
せっかく今は弱キャラでも一定以上に戦える良い状態なのに
♪ロリコ〜ンで行く無限ニート〜
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/02(金) 12:27:34.33 ID:XeLRFciYO
昼だ
>>381 そう刷り込まれてるだけで実際はキャラ差を増幅し
システムを面倒にするだけのシステムだけどな
コンボ食らってる時点で読み負けてんだから素直に食らえ
回避システムに頼る暇があったら防御スキルを磨けと
読みって言うなら一回止めてバースト使わせて補正切って
トドメなんて読みも出来ないんですか?wってなるんだが
バーストはバーストで読み合いが発生するから別にいいよ
ただUNIがそこまで真似する必要は無いってだけで
jc一回しかできないゲームでバーストの読み合いしたくないです
バーストは正直コンボの実戦練習の邪魔
始動当てたんだから気持ち良く最後までボコらせろ
トレモで練習したコンボを繰り返すことしか出来ない奴って
それを崩されるとどうしていいかわからなくなるからね
ショボいコンボでバースト使わせて本命を避けれなくするみたいな事出来ない奴が偉そうによく言うもんだな…
コンボ中にバーストされるのが嫌ならバースト読んでまだはいるう!すればいいのにね
俺にはできないけど
ヒルダ使った人、ラスボス誰だった?
>>395 ハイド
特にボス仕様とかそういう感じには見えなかった
ヒルダシナリオ面白かったな
リンネの悲鳴があれば尚良かった
>>360に同感
固められてる側がCSして状況確認→暴れとか面白いとは思うんだが
中央なら固めの継続性が低いキャラは多いけど、1コンボで端近くまで運ぶことがざらだし
>>396 ありがとう
ハイドかぁ、ボス仕様でないとはかわいそうに
けど楽しそうだなそのままラスボス戦のボス側になれるみたいなもんか
ヒルダが不快すぎる