2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/23(火) 12:28:45.89 ID:lHSlT3rE0
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/23(火) 12:43:17.15 ID:5ZMWhoCDO
■コマンド表記
1〜9及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP 崩拳は236RP
ボタン(WPは両パンチ、WKは両キック)
LPRP
LKRK
■鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまず家庭用の鉄拳タッグトーナメント2を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うと望ましい(RAPがオススメ)。
さらに余裕があれば鉄拳6 パーフェクトガイド (ゲーマガBOOKS)もオススメ
少し値が張りますが、全技のカラー写真や簡単なコンボ、主要技と基本システムの解説がすごく丁寧です。初心者必携。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番。
基本を覚えたいというのであればポールやレオが良さげ。
動かし方とかはまず
>>1 にあるキャベツや「鉄拳6BR」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1 にあるキャベツやガイドを参考。
自分で検索してそれでもわからない場合に質問すること。
■カード
カードは1枚300円。おサイフケータイがあれば無料。1枚に全キャラ使用可能(鉄拳タッグトーナメント準拠)
カード使用時でも1Pカラー2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P.2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだ色々と反映されない。
登録後に一度そのカードでプレイすればマネー・段位・勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/23(火) 12:44:31.83 ID:5ZMWhoCDO
■投げ抜け
投げで掴まれてから素早くLP・RP・WP(両パンチ同時)のいずれかを入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが基本的には下記の様になる。
LP+LK投げ→LP RP+RK投げ→RP コマンド投げ→WP(例外あり)
背後投げや打撃投げ、空中投げ等一部の技は抜ける事が出来ない。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1 にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また抜けコマンドは最初に入力した物のみとなっている。
具体的に書くと投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けしか発動しない。
■起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)
空中コンボとかから地面に落ちたときは何かしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが毎回受身を取ると技を重ねられ二択をかけられたりするので、最初は操作せずにダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり又は横転起き上がりからのダウン維持が無難
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり(長く入力するとジャンプするので注意)
1RP…しゃがみ起き上がり
2LP or LP…横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RK or 2LK…牽制キック
その他と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
■山ステ(山田ステップ)野ステ(野口ステップ)
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ野ステは強力。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がる事が出来る。
・山ステ(4N41〜4N4…)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4…)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。特に直線的な技を回避しやすい。
■ステステ・ステキャン
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う。
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
またキングはステステが特殊なので上記とは異なる。
レバーの持ち方含め、以下の動画参照
http://www.youtube.com/watch?v=Fg_PcxTAReg ・ステキャン
6N23〜等のステップをレバーを4や8に入れてキャンセルする事。
風神ステ開始から素早く4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えばステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/23(火) 12:45:35.53 ID:5ZMWhoCDO
■中距離の三すくみ 【スカ確狙い】 中距離で横移動バックダッシュで様子を見つつ相手が技を空振りした所に打撃を叩き込む。 置き技に勝ち、攻め(2択)に負ける。ただし相手の技とタイミングにもよるが横移動で攻め(2択)をスカす事も出来る。 読み負けて攻められても5割の確率で攻撃をガードできるので強力な選択肢。 上級者が中距離でカクカクしてるのはお互いにスカ確狙いを選択しているため。 横移動などでスカした時は軸ズレからコンボが入りにくい場合が多いので注意。 【置き技】 相手が攻めてくるであろうタイミングで置くように技を出す事。 相手が何もしなければ目の前で技を空振る事になるが攻めて来ていた場合こちらの攻撃がカウンターヒットする。 一般的に空振り時の隙が少なくカウンターでコンボに行ける技が使われる。攻め(2択)に勝ちスカ確狙いに負ける。 鉄拳タッグトーナメント2ではスキが増えた。 【攻め(2択)】 スカ確狙いを選択している相手に対して間合いを詰め2択を仕掛けて行く。 ガードされても微不利程度の中段と見えない下段で2択を掛ける事が多い。 中段をガードされると近距離の読み合いへと移行する。 スカ確狙いに勝ち置き技に負ける。 中段の他にも投げ抜けが難しい投げ技(キングの666WRなど)も選択肢としてあり。 ■フレームについて 60F=1秒 ジャブ(LP)は基本的に発生10F これはボタンを押してから10/60秒後に攻撃判定が発生するという事。 リリを例に挙げると236WKはガードさせてリリが6F有利。 これはリリのほうが6F早く動けるという事である。 リリの9LKは発生15Fなので236WKをガードさせ最速で9LKを出せば 相手が最速でジャブで反撃して来ても割り込む事が出来ない。 相手はリリより動き出しが6F遅いのでジャブの攻撃判定が発生するのに10F+6Fで16Fかかる。 逆に相手がガードを選択していた場合リリの9LKはガードされてしまう。 リリの9LKはガードされて-12Fなので相手がリリの9LKをガードした後に発生12F以下の攻撃を最速で出してきた場合 (主にワンツーがつかわれることが多い)リリはいかなる手段をもってしてもそれを回避することが出来ない(←確定反撃と呼ぶ)
6 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/23(火) 12:53:04.14 ID:5ZMWhoCDO
■〇〇って強い?〇〇って弱い? 鉄拳6BR、TAG2はこのキャラ数でこのバランスの良さは奇跡と言われています。 あなたが勝てないのはキャラのせいではなく腕のせいです。 『つよいキャラ よわいキャラ そんなの ひとの かって ほんとうに つよいテケナーなら すきなキャラで かてるように がんばるべき』 ■壁やられがよくわかりません 【壁弱】壁を背負った状態でジャブ等を喰らうと発生。間合いが離れ難い以外は特に効果なし。 【壁中】空中コンボ中に壁に接触したり壁強中に攻撃を受けると発生。受け身を取れるようになるまで無防備になる。 【壁強】地上にいる時に後に大きく吹っ飛ばす技を喰らうと発生。非常に長い時間無防備になる。 (コンボで運んで高い位置に壁やられになったり壁際で浮かし技を当てた場合の事を「張り付け」と呼ぶ場合もある) ■投げ使うのって卑怯?下段使うのって卑怯? 対策できてない人の負け惜しみです。対戦ゲームでは勝つために手段を選んではいけません。 ただし家庭用ではラグがあるため投げ連発は避けた方がいいかも ■Nとか☆とかがよくわかりません レバーニュートラルです。レバーをどこにも入れてない状態のことです。 風神ステップ(6N23)が上手く出ないという人は6の後に一瞬レバーから手を離してみましょう。 ■ダッシュ中ってガードできませんよね? 前ダッシュ中は不可能。バックダッシュ中は可能。 ただし44の後一瞬でもレバーがNに入るとガード出来ない時間が発生します。 44の後はレバー入れっ放しで。 ■下段捌きって3入れるだけでいいの? その通りです。 ★捌き受付時間★ 立ちから入力 1F〜19F しゃがみから入力 1F〜9F エディクリ 1F〜8F ■右横移動とか左横移動とか誰目線? 基本的に自キャラ目線です。「リリの技は左横移動で避けられるよ」 と言われた場合相手リリを中心に時計回りして下さい。 ■確反ってなんですか? 相手の攻撃をガードした際に相手の硬直に確定で入る反撃技(確定反撃と 呼ばれます)です。 確反をきちんと決めないと、相手にとってリターンの多い技でゴリ押しされます。 ■バウンド温存ってどういうことですか? 壁が近い時にあえてバウンドさせずに運びコンボを選択する事です。 キャラによってはダメージが殆ど変わらないので途中でバウンドさせて運んだ方がいい場合もある。
8 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/23(火) 12:55:10.34 ID:5ZMWhoCDO
■専門用語が分からない。ステータスって何? 【アホキック】3RK いわゆるフロントキック。モーションはそれぞれ 【左アッパー・右アパ】3LP 3RP 右アッパーは浮かし技の場合が多い 【ライトゥー】ジャンステ付きの浮かせ蹴り。普通は9RK。一部キャラは9LK。 【トゥースマ】立ち途中RK しゃがみから出る素早い中段、横移動には弱い 【ツーハイ】RPRK。ワンツーハイキック(LPRPRK)のツーハイキック(RPRK)部分 【生ロー】しゃがステ付きの下段蹴り。2RK。一部キャラは2WK。 【NH】ノーマルヒット 【CH】カウンターヒット 【BD】バックダッシュ 【ディレイ】「遅らせる」の意。派生のある技の二発目以降をワンテンポ遅らせて出す事を言う。 【ジャンステ】ジャンプステータスの略。これを持つ技は下段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。 ただしジャンステが発生するまで数フレを要するため大幅不利の状況では機能しない事もある。 【しゃがステ】しゃがみステータスの略。これを持つ技は上段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。 しゃがみパンチ・生ローなどはしゃがステ発生が早いため切り返しに重宝する。 【ホーミング】横移動を完全追尾する技。背後でも取られない限り横移動で避けられる事は無い。 技に白い軌跡が付く。横移動が優秀なキャラは一部のホーミングを避けると言う報告もある。 【B】バウンド 【デスコン】元々は即死コンボを指す略語だった。今は「ダメージが最も高いコンボ」を指す事が多い。 ★使用例★「ライトゥー始動のデスコンは〜」「このキャラのデスコンは難易度が〜」 【ヒット確認】技を出した時その技がヒットしたかどうかを確認してから次の行動に移る行為。 初段がノーマルヒットしたのを確認してから次のコマンドを入力すると二段目以降が連続ヒットする技を 「ヒット確認が利く技」「ヒット確認が出来る技」と呼ぶ。またCH確認(カウンターヒット確認)も存在する。
9 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/23(火) 12:56:25.44 ID:5ZMWhoCDO
■壁際でダウンしたら起き上がれずにやられました。
基本は「寝っぱなしを選んで、あえて一発くらって横転受け身をとる」です。
起き上がったら横移動等を駆使して壁際を脱出しましょう。 TAG2ではタッグクラッシュで脱出も可能
投げ抜けされても位置が入れ替わる投げなどもありますので、各自で調べましょう。
ただ読まれたら対策されます。後転したら死にます。安定行動はありません。そこは読み合い。
■ガン攻めされて手も足も出ません。手を出したらカウンター食らいます。
ガン攻めは大きく分けて二種類です。
@出の速い技でガン攻めするタイプ
出の速い技は上段(ジャブ等)である事が多い(しゃがんで避けるか、しゃがパンなどが有効)
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。
Aガードされても技を出した側が有利になる技でガン攻めするタイプ
こういう技は「出が遅い」「横移動に弱い」である事が多い。
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。TAG2では素のチェンジで脱出も可能
■空中コンボ喰らったあと起き上がれずにやられました。
このゲームの起き攻めは初心者殺しです。覚えるしかありません。
後転受け身や後転起きをすると左アッパーなどで拾われ、高い確率で再びコンボを喰らいます。
>>3 の起き上がりを要確認。
【補正切り】
空中コンボ中はダメージ補正がかかる。
1発目60%
2発目〜3発目50%
4発目〜6発目45%
7発目以降40%
空中コンボ後、ダウン状態になるタイミングと受け身をとれるようになるタイミングにズレがある。
ここに上手く打撃を当てると、受け身等で回避はできないが、コンボ扱いではないので、コンボ補正が切れて大きなダメージを与えることが出来る。(ダウン追撃補正70%)
壁コンボで補正切りに成功した場合、相手が寝たままビクンってモーションになる。壁に寄りかかるようなモーションだと、補正が切れてない。
【硬直】
こちらが技を出した直後、相手の技をガードした直後等に発生する動けない時間。
【先行入力】
硬直中でもコマンド入力を受け付けている場合がある。この時にコマンドを完成させ、硬直が解けた瞬間に最速で技を発生させること。
ガード硬直中は硬直が切れる5F前からレバー1方向+ボタン1個の入力を受け付けている。(例外として、641236・46・64は先行入力できる)。
66・44は最初の6N・4Nしか先行入力を受け付けていない。横移動はガード硬直が切れる15F前からコマンド入力を受け付けている。
スラッシュキックガード時等、先行入力不可の硬直もある。
【縦スカ】前ダッシュ後ダッシュを駆使して相手の技の空振りを誘うこと。又は、空振りさせた状態。
しゃがんで相手の上段技を空振りさせる行為を指すこともある。
【横スカ】横移動横歩きを駆使して相手の技の空振りを誘うこと。又は、空振りさせた状態。
左右どちらに横移動するかを相手キャラによって変えることが出来るようになるのが、脱初心者への近道の一つ。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/23(火) 12:57:44.48 ID:5ZMWhoCDO
この下は話し半分で読んでね!↓ ▼脱初心者までの道 コンボ覚える ↓ コンボ始動技が当たらない ↓ 中距離の立ち回りを覚える ↓ 自キャラの牽制技スカ確技を覚える ↓ なんかダメージレースで負ける ↓ 確反を覚える ↓ それでもなかなか上級者に勝てん! ↓ ネタに走る ↓ ネタなんていつまでも通じない ↓ 確反スカ確で地味に削る事を覚える ↓ 脱初心者おめでとう 主観丸出し!見てからガードしたい下段共 【レベル1(見えないとカモにされる)】 キング:レッグブレーカー(しゃがみ中3LP)30F ポール:疾風鉄騎2発目(66RPRP) ミゲル:ダウンピッキングホールド(1LPホールド)29F フェン:剛掃腿(1RK)28F(37F) シャオ:伏鳳烈倒(横移動中LK)27F(36F) ブライアン:スネークエッジ(3LK)27F セバスチャン:エーデルワイス(1RK)27F アンナ:ランドスリップ(1LK)27F アリサ:ハープーンスイープ(2WK)27F 【レベル2(気を抜くと喰らう)】 リリ:エーデルワイス(1RK)24F 飛鳥:水面澄まし(【LKRK】)25F スティーブ:カッティングフック(1RP)26F 巌竜:張り独楽払い(1RP)26F ロジャーJr.:アニマルスイープ(横移動中RK)22F〜24F(31F〜) アリサ:ディープウェブ(1RK)24F ラース:アースバッテリー(2WP)24F 【レベル3(見える見えないに個人差が出始める)】 ニーナ:レッグスイープ(23〜RK)26F(28F〜) レイヴン:ブラッディパズソー(236〜RP)25F(27F〜) ペク:ダークハルバート(1RK)25F ロウ:ドラゴンテイル(1RK)24F 巌竜:雷張り手(3RP+LK)23F 仁:右下段後ろ回し蹴り・弐(残心弐中RK)23F(28F〜) アーマーキング:水面蹴り(1LK)23F ドラグノフ:クリッピングスイープ(1LK)23F ジャック6:メガトンスイープ(4123LP)23F(24F〜) 【レベル4(安定して見える奴は変態)】 ミゲル:ダウンピッキング(1LP)23F ホールドは29F 仁:踏み込み下段回し蹴り(6n23RK)20F(23F〜) 飛鳥:砂城(2WPorしゃがみ中2WP)20F
11 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/23(火) 12:59:50.32 ID:5ZMWhoCDO
タッグ用語&略語 【T】タッグボタン 【TC】タッグコンボ 【TA】タッグアサルト 【赤ゲージ】攻撃を受けるとダメージの一定量が回復可能な赤いゲージとして残る。控え中は時間経過で赤ゲージ分だけ体力が回復する。 【タッグレイジ】戦闘中キャラが一定量ダメージを受けると控えキャラの体力ゲージ枠が赤く点滅し、次の登場時に攻撃力が増す。効果は全キャラ共通で約10秒もしくは交代するまで続く なお、タッグレイジ発動に必要なダメージ量はキャラ同士の相性により変化する 【タッグスロー】RP+Tでタッグスロー発生。相手の赤ゲージを奪いつつ安全に交代できる 特定の組み合わせかつ特定の固有投げ中にTを押すと、専用タッグスローが発生。投げ抜けは元の投げに対応したボタン。 【タッグクラッシュ】控えキャラがレイジ発動中かつ戦闘中キャラがダウンもしくは受け身可能な状況でRP+Tを入力 控えキャラが急降下しながら交代する。戦闘中だったキャラの赤ゲージは消失、控えキャラのタッグレイジも終了する。 RP+Tをホールドしておけば条件を満たした瞬間に発動出来るのでオススメ 【ダイレクトタッグアサルト】立ちorしゃがみ状態でWP+Tで、ヒット時に地上空中問わずタッグアサルトに移行出来る攻撃を繰り出す。リーチが長く壁でTAする際に役立つが、ガードされると-16フレなので要注意。 【オートアシスト】TA発動後にTを押し続けると、控えキャラがキャラごとに固有の技で攻撃する。初心者救済システム? 【交代について】 Tを押すと交代動作発生。 交代動作の後半15フレームはボタン入力を使った技でのみキャンセル出来る。平八、仁、レイ、スティーブ、マードックなどは一部の技を使うことによって素早くガードに移れる。 他のキャラはしゃがみパンチ(しゃがステ)、ライトゥー(致命傷になりにくい)、返し技などがオススメ 特殊ステップを経由した技は、登場動作中にコマンドを完成させることによって、ステップを見せることなく出せる ●走り交代 壁が近くに無いときは戦闘中キャラが走って逃げる形で交代、それに応じて控えキャラが走り込んでくる この時、666+ボタンで走り中技(固有技含む)を出せる ●ジャンプ交代 戦闘中キャラ背後に壁がある場合、画面外へジャンプして逃げる形で交代、控えキャラが飛び下りてくる 交代動作の大半が空中状態なので、登場時に走り中技は出せない。ただし後半は地上判定かつ背中に壁があるので壁やられ強に注意。 ===注意=== アーケードは鉄拳タッグトーナメント2(TTT2)、家庭用の鉄拳6と携帯機のTEKKEN 3D PRIME EDITIONはアーケードの鉄拳6BRと同じです アーケードの鉄拳6無印、タッグ2無印は家庭用では発売されていません。 家庭用鉄拳6=アーケード鉄拳6BR 家庭用タッグ2=アーケード鉄拳アンリミテッド
12 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/23(火) 13:02:00.07 ID:5ZMWhoCDO
ここまでテンプレ
次スレは
>>950 スレ終盤は減速しろ
テンプレ貼り終わるまで書き込むな
煽り合いは他所でやれ
【シャオ基本】 置き技・虚をつく動きが得意。スカ確・確反は普通。崩し・対横移動は苦手 置き技を撒きつつスカ確や崩しを狙う…のだが、下段が弱いため冷静に立ち回られると崩すのに苦労する。 置き技は隙少なめだが、軒並みカウンター時コンボなのもネック。ここが強キャラになれない理由のひとつ 相手の技を空かしてスカ確決めたり、ガードして確反決めたりするのが大事なので、相手キャラの知識や対策がある程度ないとしんどい勝負を強いられる ただ、背向けや鳳凰等を使った虚をつく動きがあるので、シャオを解ってない相手なら逆に解らん殺しを出来たりもする とりあえずこれ出しとけ!的な技がなく、満遍なく技を使い「的を絞らせない」ことが大事なので、初心者にオススメ出来ないキャラに挙げられがち 【置き技】 RK…ハイキック。カウンター時は66LKで拾ってコンボ。距離が遠いと66LK後の背向けRPLPが届かなかったりする。RKch〜66LK〜背向け1RK〜6LKLPWPが距離問わず割と安定 3RK…通称アホキック。爪先を当てる感じで使う 8RKor9RK…シャオフラヒ。カウンター時コンボ。技後に2入れでしゃがみ帰着したり2WPで鳳凰に移行したり出来る wsRP…カウンター時コンボ。技後6入れで正面帰着。背向けのままの方がいい場面もあるが、最初は取り敢えず正面帰着しておこう。立ち状態で23と入力すると素早くしゃがめるのでそこから出したり、生ローや8RK2等、技後しゃがみ状態から連携させたり 横移動中RK…カウンター時コンボ。置き技に分類してるが空振りは危険。長いリーチを活かして爪先を当てていく。こちらの横移動を見てからしゃがむ相手には、横移動からWPを出したりして幻惑していく
【その他】 3【RPLP】…スカ確に適しており、TCにも対応している。浮きが低いので一部キャラはチェンジ後の拾う技を考慮する必要がある 3LP…しゃがステ付き中段。通称中段のしゃがパン。技後に背向け・正面帰着を選べるので上手く使い分けたい 2RK…生ロー。貴重な横移動に当たりやすい技。ただ、ホーミングではないので横移動で回避されることもある。削りも兼ねて適度に振る 【鳳凰の構え】 右横鳳凰…2WPで鳳凰に構えるとシャオの体が微妙に右にズレる。右横移動〜鳳凰の構えと入力する事で相手の右側面に回り込みつつ低姿勢になり回避性能がアップする 過去作に比べ回避性能が落ちた事を嘆く声も多いが、使い所を間違わなければまだまだイケる。ドラ使いの友人曰く「中距離で当たる技が見つからねぇ」 鳳凰中WP…期待の?新技。カウンター時コンボ、ガードされても-1F(wiki参照)。ノーマルヒットで壁強誘発 鳳凰中【RKLK】…主力下段。爪先が当たる位の距離で鳳凰中WPとの2択が強力 鳳凰中2WP…潜る浮かせ技、実はガード-9F。それを知らずガード時にワンツーを打ち返してくる人も多いので、しゃがんでかわして浮かせよう 鳳凰中RPLP…初段カウンター時連続ヒット、二発目ヒット時壁強誘発なので、壁際で出番が多い 鳳凰中RPLP4で二発目をキャンセルして背向けへ移行できる。展開が早く虚を突けるため、背向け投げを絡めた攻めが強力。ただ、虚を突く動きは基本的に無駄な動きなので、暴れの前には無力。相手の傾向を見極めよう 【背向け】 背向けRK…シャオの代名詞。発生13Fは浮かせ技の中では破格の早さ。ただガードされると浮くので、多用は禁物。逆にこの技をガードして浮かせてこないなら、そいつはシャオ慣れしてない 背向け投げ…背向け状態でWRorWL。正面からの投げと違い、左右投げモーションが同じなので投げ抜けは確率1/2。RP+Tでタッグ投げも出せる。下段が弱いシャオの貴重なダメージソース 背向け2LK…技後2入れで正面帰着。正面帰着&カウンター時66LKでコンボ…なのだがタイミングがシビア。【RKLK】での追撃で妥協しても可 背向けWP…ペースを握るためのローリスク中段。派生はヒット確認出来るとの噂 背向け4WK…背向けを維持しつつ距離を離す移動技。リーチの長い技を出されると捕まるが、リーチの短い技ならかなりスカせる。66LK(被ガード)〜4WKと連携させると、シャオを知らない人は色々空振りしてくれる。スカ確には背向けRKを 背向け6WKWK…通称クルクルドーン。色んな技を潜る初心者殺し。ガードされると手痛い確反をもらう。出しきらず移動技としても使える。背向け6WKで近づいて背向け投げ・背向け9RK・背向けWP等
テンプレ長すぎだろ
>>12 以降はただの自己満じゃねぇか
>>13 よくそんなスカスカな無能サイト貼る気になるな
サイト管理者の宣伝乙
みんな聞いてくれ!!!! 俺のブライアンがやっと免許皆伝になったんだ!!!!!!、
984 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/10/23(火) 11:11:25.11 ID:nOCl1he50 [1/3]
現在師範代未満の段位の人は、CPUと変わらない雑魚さってことを理解しよう
画面見てないでバンバンたたいてるチンパンジーとなんら変りない
985 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/10/23(火) 11:15:29.06 ID:nOCl1he50 [2/3]
どこの世界にでもいるが、
>>983 みたいな初めに言い訳して逃げ道を作る奴って
一番嫌いだわ、才能ないくせにやたらプライド高いゴミクズにありがちなんだよなー
ほんと言い訳と文句だけは一人前だなw文句あるならさっさとやめろよクズww
991 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/10/23(火) 11:35:01.95 ID:nOCl1he50 [3/3]
>>986 いつまでこのスレにいんの?リアルでも言い訳だけは一人前なんだろうなw
文句あるならさっさとやめれば?w
家で一人でやってると馬鹿な奴は勘違いしちゃうんだろうなぁ
安価先省いて転載されても私怨にしか見えんけど
>>13 よりこっち貼った方がいいんでない?
ttp://xiaopedia.wordpress.com/鉄拳基礎講座/ あと、>>前スレID:GM3LpVqd0
壁コンで安定80出せるからってそれで勝てるんならその理屈も通るけど、それで勝ててないから数字段抜け出せないんだろ?
だったら壁コン減ったところでゲームバランス的に何も問題ない
それを嫌いだ何だ言って「壁コン安定80出せますけどね、嫌いだからやりませんけど」ってスタンスが負け犬の遠吠えにしか聞こえないから、そんなこと呟くくらいなら黙っとけ
ってのが叩かれる要因
前スレから粘着するほど悔しかったのか
>>20 安価先も詳しく書く価値があるように見えるか?w
何のアドバイスもしないゴミ
大して強くない勘違い君というのがよく解る3レスだろう
俺は>983とか>986じゃないからな
>>22 勘違い君というのが事実でそんなに悔しかったのか
と、ID変えて意味不明なことを申しており・・・
ID:nK8egrv00 ID:p/X3g+j/P ここは初心者スレであってお前らみたいな私怨晴らしのためのスレじゃねぇんだよ スレタイ読めないほどアホなら消えろ
>>25 自分の下手さを言い訳にゲームシステムに文句言うスレでもないけどね
俺より連レスしてるID:GM3LpVqd0にはお咎めなしか
抽出 ID:GM3LpVqd0 (0回)
>>25 初心者見下してるゴミのほうが邪魔だよ
どうせ初級者程度の雑魚が初心者見下してるんだろ
ゲーセンで初心者がヘタクソプレイで楽しんでる姿を見たことが無い、想像すら出来ない
そんな馬鹿だから上達しないんだよ
勝手にスレタイを変えるから荒れるんだよ。総合初心者とか意味分かんないし
どうみても煽りあってる奴のほうが邪魔だけど ここは初心者の質問とその回答で成り立ってるスレなんで
>>29 じゃあお前が立てろよ
誰も立てろうとしてなかったのを1000ギリギリで立ててくれただけで御の字だわ
次スレで元に戻せばいいか
33 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/23(火) 14:28:09.96 ID:3PsI1fJBO
まぁ雑魚はこんなとこ書き込んでる暇あったら練習してこいよ
ブライアンのネオマッハパンチは挑発以外から出せたりするんですか? たまに出るんですけど気のせいですかね
>>21 負け犬の遠吠えか。俺は自分が下手なことも分かってるし、練習してないか
ら強くなれないことも分かってる。システム変えてくれたら俺が上に行けるな
んてことも思ってない。むしろシステム変えろとも言ってない。
「俺は数字段抜け出せないけど、それは壁コン・TAのせいだ」みたいなことを俺が
言ってるって勘違いしてないか?
36 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/23(火) 15:25:18.71 ID:3PsI1fJBO
>>35 何も考えないし練習する気もないようなやる気ないのかよく言えばエンジョイなのかしらんが、そんなやつがシステム云々言うのがおかしい
どうせ壁なしでも負けるんだろ?
ソロ相手にも勝てないんだろ?
上手いやつに削り殺されるんだろ?
だったら壁が減ろうがTAで減ろうが関係ないだろ
減りすぎとかそういうのはもっと上のレベルになってから言うこと
>>36 レベルは関係無いでしょ
ユウとかノビクラスの人がタッグ2はクソっていったら文句言えないだけで認めないでしょ
タッグ2を真剣にやってる人にとってはアケでコケたクソゲーとか関係ないんだよ
家庭用まだ買ってないけどスパWみたいに2Pレコーディングして連係対策できますか?
>>38 出来るよ
トレモはスパ4より充実してる
オンライントレモもあるし
40 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/23(火) 15:56:53.70 ID:3PsI1fJBO
>>37 ノビとか電話して文句言うけど
あんた今までの鉄拳シリーズのコンボや確定ネタの減り具合しらんだろ
>>36 そんなの誰だってそうだろ何言ったんだ??
あんたは無敗なのか? あきれて反論する気なくなったわ。
>>30 の言う通りだし俺はこの話は終わりにしとく。
>>40 仮に知らないとしたら何なの?
何ていいたいの?
聞いてやるから書いてみろよ
ごめんごめん タッグ2は最高のバランスゲームだって言いたいのね 俺は側バリとかであっさり死んだほうが面白かったような気がするよ 過去の話だから実際即バリ復活したらどう思うかは知らんがw
次からテンプレにいれたいね 自称上級者さまのお説教はスルー推奨
システムに文句言うのにうまい下手は関係ないだろ ちゃんと持論があって他人に説明できるなら 本スレのラースクソクソ言うのは流石にキャラ対ちゃんとしてるか疑わしいが
少なくともここはシステムの是非を問うスレではないわな
48 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/23(火) 16:39:41.02 ID:3PsI1fJBO
970:10/23(火) 10:16 GM3LpVqd0 [sage] いや、できるよ。しかし壁まで行っても俺はあえて下がる。 壁コンで勝てそうでもノーリスクで立たせてやるぜ。そんでボコられて逆転負けがデフォ。 別に舐めプしてるわけじゃなく、壁際はこっちが面白くないからそれでいいんだ。 TAは簡単な割に減りすぎ。赤多くても壁と合わせると超火力すぎだろ。 もう15年ぐらい触ってるが向いてないんだよ鉄拳…・。3段以上行ったことないし。 なんでおれこんなかまってちゃんに釣られたんだろ 半年くらいROMってる
一八で、ステキャンダブルアッパーが安定して出来ないのですが、何が悪いか分かるかたお願いします 風神ステから4入れLPしても雷神に化けたり4LPに化けてしまったり…
>>49 風神ステップをよく滑らせてからというか4に入れるのを遅めにして
4入れと同時じゃなくて一呼吸置いてからLP出すとよいかも
ファランリーで組んでるんですが中央TAで リー始動で3RP>3LK,RP>6RK,LK+T>狩鷹後のリーの〆がどれにすればいいか悩んでます 最低でも85以上は欲しいですが狩鷹後だと追い打ちがなかなか入りづらいです 66LKだとあまりダメージが見込めなく…
>>49 ステキャンはやはり数練習してタイミングを体に覚えさせていくしかないと思います
4LPならはやいし雷神なら遅いのでタイミングを微調整していってみてください
自分は風ステの体が沈みこむ少し前にボタンを押すようにして練習しました
沈むと雷神が出てました
あくまでも自分はなので人によって練習法や意識の仕方は違うので色々試行錯誤してみてください
55 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/23(火) 17:17:34.36 ID:3PsI1fJBO
>>52 なんかイライラしてるときにみて感にさわったとは言え反省しときます
また教える側にこっそり回るよ
ID末尾が「P」のレスは、p2.2ch.netからの書き込みもしくは、p2proxy経由の書き込みです。 一般的には、2chのプロバイダ規制時の回避書き込みに使われることが多いのですが、荒らしに悪用される場合もあります。 末尾PをNG指定すると、規制回避ユーザの通常の書き込みもNG指定されてしまいますし、自分がp2proxyなどを使っている場合、自分のレスもNG指定されるので、設定時は注意しましょう。 なお、ID末尾が「O(英大文字オー)」のレスは、携帯電話からの書き込みです。 また、ID末尾が「i(英小文字アイ)」のレスは、iPhoneやソフトバンクモバイルの通信カードからの書き込みです。 実際のNG設定は、次のようにおこないます。 [ツール]→[設定]→[機能]→[あぼーん]→[NGEx]を開く ウィンドウ下のほうの入力欄に、あぼーん名を入れて、「追加」をクリック。 「末尾P&O&iあぼーん」など。 次に開くウィンドウで、 対象URI/タイトル:タイプ=「含む」、キーワード=スレタイに固有な文字列 NGID :タイプ=「正規(含む)」、キーワード=「O$|P$|i$」 左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定 これで、ID末尾がPとOとiのレスをNG指定できます。 いわゆる「荒らし」に遭遇した場合、その動向を見ながら本設定とNGID指定&透明あぼーんも併用すれば、かなり快適になります。
なんかXBOXlive繋がらないんだけど俺だけかな
>>53 知らんけどTAローリングライトボルト??ギャラクロとか入んねーの?
半年ROMりますからの一時間たたずの登場 もうこないでください 人に物を教えれる人とは思えません
61 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/23(火) 18:37:34.31 ID:XQ9eZIeKO
>>53 ファランリー使いじゃないですが
最後の締めを66LKから666LKRKにできると77から82
になりました
3LKRPを2RP→4RP65にすると1ダメアップ
リーはコンボダメージなかなか伸びにくいけど運び性能が高く手堅いキャラみたいな位置付けだと思うので
コンボ伸びないぶんうまくたちまわりで削る方法やカウンターとる立ち回りの研究すると面白さがでてくると思います
リーサマー→スパンクTA→ギャラクロ〆で大体85は超えるよ リー使いが言うから間違いねえ!
>>49 4LPが出るのは、ステを6でキャンセルしてから4に入れてると思うのだが違うのだろか。
そこを意識しながらやって出来る用になった俺の勘違いかもわからん
前スレ937 詳細なラース対策のアドバイスありがとうございました。
俺も昔は熊を使っていたが、膝に20連敗を受けてしまってな…
66 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/23(火) 21:25:16.89 ID:jOIymfvdI
初心者だけどガン攻めしまくりの奴としか当たらないからつまらない。 もっと攻めと守りの駆け引きをしたいです。
初心者向けの記事書いてる人が配信してるみたい。前枠からみてるけど丁寧に答えてくれてるのでオススメ。 どりでん@Xiaopedia (@HalberDrill) 【生放送】【新規勢、初心者向け】鉄拳TAG2基礎講座【質問に答えます】 を開始しました。 nico.ms/lv112750052 #lv112750052
スティーブを使い始めて苦戦しつつ相棒にレオをつけてみたのですが 下手くそなので苦戦しています…できれば両方始動のTAを教えて欲しいのですが 特にレオ始動のオススメのタッグアサルトを教えて頂けないでしょうか宜しくお願いしますm(_ _)m
69 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/23(火) 22:11:41.22 ID:8RNo6rIJO
蜂蜜酒を飲もうじゃないか。
吉光とワンのペアを考えてるんだけど、 吉光始動のTA、ワン始動のTAで高火力ってどんなのがある?
プラクティスで鬼殺しにすら確反ミスしまくるおれ才能なさ過ぎww とか思ってたら、原因は練習のためとなんとなく入れてた プラクティスの入力遅延(4本)のせいだった・・・(外したらさすがに100%だった) スカ確メインでドン引きか、押しの強いキャラでガン攻めの人が多い理由がちょとわかった。 不確定要素のある確反しっかり練習するより、そっちのほうが効率いいしね
ジャックのチョップ3発するやつってどう回避するんだ? 上級者のジャックだとほとんどこれ使ってないからさらに不思議。めちゃくちゃ強い技だと思ったんだが… 横にもやたらひっかかるし、なんなの!!
>>72 リアルにわからんのだがプラクティスで探して技名さらして
俺はステキャン4と同時にボタン押すと安定する てかステステ全然できないスー、スーって感じになってカサカサできないわ これって単に入力が遅いだけ?
76 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/24(水) 00:15:31.18 ID:PgdqBM53O
>>74 やっぱそれか(笑)おそらくそれだろうと思ってたんだけど確信がなくてね
プラクティスやったならわかるよね?中中中上の4連携だって
3発止めなのは初段ヒットで3発まで確定しさらに崩れにコンボが入るから
3発止めなら10フレ技で確反できる、でも4発めの上段がくると潰されてコンボに行かれる
4発めもガードしちゃうとガードできない不利すごくて確定右アパで浮かされたような…今はガードできるかわからんが少なくとも浮かされた時期はある
相手が3発止めで必ず使うなら3発ガードして確反、避ける必要は全くない
4発出し切るタイプなら最後の上段をしゃがんで浮かすor最大確反
出したり出さなかったりする相手なら3発ガードしたら生ロー、早いしゃがステ技を出して止める
もし捌かれるならそれ目的で出して来てる可能性があるからタイミングずらしたりしゃがんで様子見てもいい
基本的に3発ガードしちゃえばこちらのターンなんで相手が4発目を出すか出さないか見極めて対処すること
俺なら3発ガード⇒生ローだね(笑)ジャック側から見たら3発出してヒット確認⇒ガードされてたら4発目(上段)出して暴れにカウンター取れればいいな、くらいだから
横移動してから横歩きに移行すれば攻撃かわしやすいってきいたけど 横移動から横歩きのつなぎ目で一瞬動きが止まるんだけどなんか間違ってますか? 横移動の99が速いとジャンプしちゃうしこれでいいんかな?
置き技が優秀なキャラって誰ですかね?(ミゲルメインで相方探し中) 仁除く最風三島以外でずーっと候補探し中ですが、苦戦してます・・・ ちなみに仁はステップからのジャストフレーム系使えなくても、大きな差はないかな? すごい使ってみたいんだけど、安定して出すのはきっと無理だから躊躇してる
>>78 使いたいキャラ使うのがいいんだよ
使ってるうちに最風入力もできるようになる、でないで負けると悔しいからね
当ててやろうか?スイートロールを盗まれたな
すまん 誤爆した
82 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/24(水) 00:52:40.31 ID:rZ3sajkcO
確反とかフレームとか横移動とか考え出したら どんどん勝率が下がっていく ぶっぱライトゥーしてるときが一番強かったという悲しい現実
はーいどーもー30連敗したんで寝ますねー 負けすぎて胃キリキリするしガキに笑われるし何これ
85 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/24(水) 01:05:30.39 ID:PgdqBM53O
ぶっぱライトゥーが悪いかといえばそうでもない 相手がモラリストの場合に逆二択という方法がある。例えば起き攻め時 責め側にしたら中段で攻めるか、下段で攻めるか、投げ混ぜてこかすか、起き蹴り空かして浮かすかと楽しい時間のはずなのに画面見ないで最速起き上がりライトゥーとか(笑)もちろん毎回はばれるからその場起きコマ投げとか(笑) よくあるぶっぱトリガーとかな、俺のターンのはずなのになんで浮いてんの的な
>>83 確反やフレーム意識して戦ってるってことは脱初心者に向かってるってことで
今は勝率なんて気にせず、やりたいことをやれることに変える時期
がんばりどころ
>>68 レオ始動のはいつものコンボからTAしてソニック当ててダッシュ6WP
無駄に色々試したが多分これ
>>76 サンクス
やっぱり避けるっていう選択はないのね。やたら横に当たるしやっぱり方向が間違ってるとかじゃなく避けれないのか…。
そのへんはわかるよ、ただ4発目出してきたときにワンツーとか出してると相打ちになって、右アッパーが背面確定したりする
クソ出し得な技だよなー
ちなみに至った結論はLPのしゃがパン
発生10Fだから3発止め、4発目出したとき両方に確定する
レスありがとね
>>85 まさしくそんな感じだったwライトゥー!投げ!攻められてたらしゃがパン!
>>86 ありがとう。中級者になれるように頑張るよ
とりあえずは確反ポイントを見逃さないようになりたいね
しゃがパンしか返ってこないならガンガン振ってくると思うぞw 三発目の後にしゃがみを見せておくのが一番いい
レオ&スティーヴのレオ始動TAなんてレオの手数しだい バウンドさせるまでの手数(ヒット数)が多いとその後の追撃が離れて入りにくい スティーヴのTAパーツの一部を列挙すると ・ソニックファング(2Hit) ・フェイントレフトフック〜フリッカー構え⇒ガゼル(3LP【RPLP】⇒6KLP(3HiT浮かせ直し) ・生ガゼル 6KLP(1HIT浮かせ直し) 他もあるがこの3種類の使い分けで構わない バウンドまで手数が多ければ生ガゼル、少ないならフェイント⇒ガゼル、ほどほどならソニファン レオを控えに回したいならフェイント⇒フリッカー⇒ターンパンチまで決めてスティーヴで戦うのもあり
ワンツー左アパワンツーロー…って感じの細かいチクチクやられると何も出来ずに負けて悔しいわ… バクダや横移動でしのぎなさいって言われるけどやり方が悪いのかすぐ引っ掛けられてそのまま押し倒されてしまう…
・ワンツーを生ローで割る、しゃがぱん⇒立ち途中RKや投げで追い返す ・左アパ⇒ワンツーは左アパガードしたら基本こちらが有利なので横に避ける左アパ⇒左アパにはこちらのワンツーで割る ・固めに混ぜてくる下段を見て(読んで)捌く、ライトゥーで下段を狩る ・潜り性能の高い技でワンツー、左アパなどを潜る(アマキンの水面蹴りなどを) 相手の連携と癖を把握するしかないな、ちなみに誰に固められてるのかな?
>>90 つっても3発目読んで反撃しても10F技しか入らないでしょ
読み違えたときの背面コンボが痛すぎ
落ちつけ(笑)彼は反撃しろとは言ってない、しゃがみを見せろと言ってるだけだ 自分がジャック側だと考えてみなよ、ワイルドスイングは3発止めは確反され、4発めはしゃがまれ浮かされる 4発目なんてワイルドスイング知ってるやつならまずしゃがんでくる、だから上級者は使わない、スイングがガードされた場合のリスクがデカすぎる まず4発目は振って来ないし(しゃがまれたら浮くリスクがあるから)相手も反撃すならしゃがみステータスだから 4発目の上段を出すジャックと4発目を喰らうorガードしてしまうのはお互い初心者なわけだ 【3発ガードしてしゃがみを見せる】という行動は4発目をしゃがみますよ、連携知ってるから無駄ですよとジャックに思わせる為 君かジャックならどうする?4発目をしゃがんで来る相手に4発出すかい?浮かされるリスクがありまくりなのに 下がる、しゃがむと言う行動だけでフェイントになるし意味がある。鉄拳は攻撃出さずステップみればうまいかどうかわかるって言われてるのはこのため
>>95 4発目を確実に出さないという保障はどこにもない
出されてしまったら背面コンボが待ってる。
しゃがみを見せるなんて当然やってること。
それ、相手から言わせてもらえばワイルドスイング出したら確実に相手は10F反撃してくるから4発目出しておこうっていう
読み合いじゃんよ。リスクリターンがつりあってないって話なら確かにそうだけどね
NHでコンボいけるってのに、上級者がぜんぜん使ってこない理由がまったくわからんな…
ちなみに俺は別にプラクティスやったわけじゃないから知らないんだけど、4発目の入力ってどのへんでするんだ?
3発目終わって入力するのか、一気に4発目まで入力するのか…
聞いたことだいたいわかってることだったわ
避けるのはとにかくムリなのね…
初心者スレだからしかたないが詳しく書こうか まず4発目の上段を警戒してるようだけど ・上段はしゃがめば当たらない ・3発ガードしてしゃがステ技で反撃すれば4発目を喰らうことは絶対ない ・空かしたら浮かせてコンボが入る ・下段始動浮かせ技で4発目を空かしてコンボにも行ける(スネークエッジとか) ジャックからしたら4発目を出すこと自体リスクがデカい ・4発目しゃがまれたら浮く ・4発目しゃがステ技に負ける ・4発目が上段しか派生がないため、まずしゃがまれる ・ワイルドスイングをガードされる=相手にターンが移る(不利がデカイ) ジャックが4発目を出すこと自体リスクがでかい博打なのよ。確かにワイルド3発からのコンボは減るよ、当たればの話ね。ある程度慣れてきたら事故以外無理 基本立ちガードの鉄拳でワイルドスイングなんて振ってもまずガードされるのがオチ、1発止め2発止めもめちゃくちゃ不利、3発目ガードされたら不利、4発目もしゃがまれたら浮く。だから上級者はつかわない むしろワイルドスイング多めで4発出して欲しいくらい、そんなジャックは上にいないが(笑)パルス、アパラシ止めのがが全然嫌 ワイルドスイングは避けるより4発しゃがんで浮かすかしゃがステで追い払う、多分みんなそうしてると思うよ
うーん 背面コンボ怖いって言ってるけど普通はそんな所で読み合いしないんだよね 派生出してもしゃがまれたらフルコンもらうし 4段目は両横で余裕ですかせてフルコン乙なのよ ワイルドスイング自体横にぺらいし 上に書いてるように安定取るなら三段目ガードしてしゃがぱんとか生ローでもいいし しゃがぱんでもあてれば+6でこっちのターンになる 4段目派生 (しかも上段)にカウンターとられてる人は技知らないと思うから読み合いすら実はなってない
どりでん@Xiaopediaのニコ生でも同じ時間帯に「ジャックのチョップ」で質問してる人が居たけど、 教えてもらった事を至った結論とかわかってることだったとか流石に態度が目に余る
4発目遅いししゃがめるのに出されたら背面コンボとかおかしいな〜とは思ってたけど(笑)
ワイルド4発目が性能変わらず中段ならその通りだろうけど初心者だろうからその辺は多めに見てるよ
格ゲだけじゃなく何事も素直に自身を省みることができるやつは伸びる。
「だいたいわかってる」彼もワイルドスイングには手を焼いているようだが
シンプルなアドバイスができなかったこちらも悪いが。
>>90 の的確なアドバイスに見当違いなレスをしてる時点で見抜けなかったのが悔やまれる
102 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/24(水) 07:49:21.95 ID:QP2scnBkO
リーとシャオを使ってるのですが、リーのヒールブースター後のシャオにチェンジしてからのタッグコンボはどのようなものが考えられるでしょうか? 距離が開きすぎてシャオの技がスカってしまいます。素直に ヒルブ→スパンク→バウンド→タッグアサルト の方がいいのでしょうか…
>>102 色々試してみたけど無理っぽいね
そもそも繋がる技が最速での66LKかスライディングしかないと思う
おとなしくビスパバウンドでいいと思うよ
TAはTCとはまた用途が違うから、TAするかしないかは状況を見て決めてね
>>87 さん
わざわざ試してくれてまでしていただき有難うございます
トレモで試してみます
>>91 さん
詳しく本当に有難うございます教えて頂いたコンボパーツで練習に励みます
m(_ _)m
TA使うときコンボ数が多いと相手が遠くに吹っ飛ぶ気がするんだけど気のせいですか? 主に10ヒット超えると遠くに吹っ飛ぶ気がします。 誰か教えて!
仕様です。
よく気付いたな。天才かもしれん
108 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/24(水) 10:45:10.19 ID:h3yyf7bsO
>>105 ヒット数増えるごとに遠くへいくようになるよ
TAの後追撃が決まらない、決まりにくいのはバウンドさせるまで刻みすぎてるから 安定させるためにバウンドまでの手数を減らす事も大事、手数減らしてダメージが増える場合もある 難しいコンボでミスるより手数減らしても実戦で安定して出せることのほうが重要、壁まで運ぶなら手数多めがいいけどね
吉光の黄泉駆け抜けのあとって交代できるマークついてるんですけど誰かで繋げないですか?教えてください!
チェンジスライディング
アリサの1RK見てからガード間に合わない これ見てからガード間に合う部類なの
>>112 ギリギリ間に合うか間に合わないかってとこ。
注意して見てれば行けるんじゃない?
自分の操作とかで意識が他に行ってると無理だと思う
平八の移動する挑発のような技の出しかたがわからないのですが教えていただけないでしょうか
ポールの66RPキャンセルからの落葉、ライトゥー、ホーミングとかめんどくさいんです 二発目警戒でしゃがんで浮かし技用意して出しきらなかったらトゥースマ出しとくのが安定行動ですか?
>>114 笑いながら後ろ横移動するやつだろ?
44WK。後ろ2回に両キックだ。
>>115 しゃがぱんで一応全部潰せるはず
それか龍砲一発食らっても大丈夫であれば一発目ガードしたら即ライトゥー。
そう言う事されるとさすがにあんまりやらなくなると思うよ
ワイルドスイングのレスいろいろありがとうございます 4発目が上段で、しゃがめば浮くだのっていうレスは僕のレス見てくれたらわかると思いますが全部理解してます しかしまた4発目を確実に出さない、とはいえないので怖いわけです! ただジャック側のリスクがデカすぎるというのもわかってますが それでもなお3発止めだと思って10F技を出した場合、4発目を出していたら同時にヒットしてしまい 背面状態になり、ジャック側の右アッパーが確定です これみなさん無視してませんか? なんか態度がどうだの、やたらズレた方向へ行ってますけど。 僕としてはワイルドスイングを完全に避けれる、っていう方向を探していたのですが どうにも無理なようなので、おとなしくしゃがパンやしゃがみで対応していきます 荒れてすいませんでした
強い人のリプレイみようと思って段位順で一番上を選んだらなんか片方が動かなくてもう片方がずっとワンツー見たいな動画ばかり出るんですけどあれはどうなってるんですか?
>>119 自作って行為です、アーケードでもありますが、段位をひたすらあげる行為です
アーケードでは自作であげた段位のカードをヤフオクで販売したりとかもありました
正直コレでやる意味がわからないですけどね。
>>120 ありがとうございます
でもランクマってランダムですよね?
どうやってやってるんですかね
>>123 いや不思議に思っただけで…
なんかすみません
壁剥がしだと高ダメージとれるって言われたのだけど 壁剥がしの意味ってなんだろう。壁にコンボやらで高めに貼りつけて 通常よりちょっと多めに追撃出来るとき? あと壁の補正切りコンが成功したかどうかはどうやって判別すればいいんだろう。 トレモで受け身等を全部オンにしてコンボ連続数が切れてればOK?
126 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/24(水) 18:23:07.92 ID:JmzbteI+P
>>122 談合相手(段位を上げたい相手)に当たらなかったら切断
当たったら試合
そのうち切断率が異常に高くなって判別できるようになる
>>126 なるほど
それに乗る人も乗る人ですね
本当になんの意味があるのかわからないなぁ
>>125 壁剥がしは壁強にした後にちょっと待ってから、相手が崩れ落ちてきたところを拾ってバウンドさせるやつ
2,3発分多くダメージ与えられる
ドラグノフの1Lkにライトゥー ってはいります?
>>130 入るよー
ガードしてすぐライトゥーコマンド連打でOK
ミシェールの立ち回りかた教えていただけたらありがたい コンボと確反はWikiで覚えたけど主要技がわからない
134 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/24(水) 21:45:40.48 ID:7vcbQNwj0
最近はじめてみたけどオンライン全然勝てない・・・ ブライアンつかってて勝率が10%きりそうなくらい 確反とかフレームとか意識してみようとおもったけど実際やるとそれどころじゃなくなる このままオンラインやりつづけてていいのだろうか・・・ あとやっぱソロだときついもんがあるかな?
部屋作って同じ人とやり続けると良いよ
ワイルドスイング3発ガード後、なぜ立ち技で反撃しようとするのか理解できないな、むしろ立ち技で反撃しようとするから4発出されるわけで 3発止めに10フレ確反あると言ったのがそもそもややこしいのか…3発ガードしたらしゃがパンか生ロー連打で読み合い拒否していいよ(読み合いでも何でもないが) 必ず下段振ってればジャックが4発目を出す理由が皆無になるからそのうち出さなくなる。しゃがパンで有利とってすぐトゥースマ(立ち途中RK)出せば追い払えるし割って来たり暴れにはその蹴りがカウンターで入る トゥースマをガードされて不利後の攻防とかトゥースマを横にかわされるからホーミング出す読み合いとかいろいろあるけど、まだそのレベルじゃないだろうから あとワイルドスイング避けたいみたいだけど3発目までは軸を追い掛けてくるから素直にガード、【ガード後最速】で横移動すれば左右どっちに避けても4発目を避けられるよ(避けの屈みモーションで避ける)
>>136 わざわざどうも
しゃがパンは最初の結論です、てかしゃがパンがまさしく安定行動ですよねー
>>134 家庭用TAG2から始めたならそんなもんだと思う
俺は家庭用TAG2だけど、15%前後をふらふらしてる
ソロは、最初は二人分も覚えられなかったし慣れないうちはソロでやってた。
ただ、タッグの方がタッグアサルトなどでダメージ量があがるから、
操作に慣れてきたらタッグにしてみると良いと思う
この場面では安定だね、ただ相手にもっとリスクを負わせないとダメージレースで負けるからしゃがパン以外も考えてみるといいね 困ったらしゃがパン、が癖になると狙って捌かれたり強気でライトゥー重ねられるから気をつけて
準をメインに使っていく場合、サブは誰がおすすめですか? 宜しくお願い致します。
ラースの1WPみたいな一瞬下がってから攻撃する技って フレーム的にこっちが微有利のときに撃って暴れ潰しに使うか 微不利のときに撃って拒否手段として使うのとでは どちらが撃ちどころなんですかね?
143 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/24(水) 22:29:49.78 ID:7vcbQNwj0
>>138 やっぱ最初はこんなもんなのかな
ありがとう
もうすこしソロでがんばってみる
勝率30%の壁… 今日は10連敗位したお陰で28パーまで下がってしまった
仁八の壁ハメつえーわw
146 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/24(水) 22:48:38.54 ID:h3yyf7bsO
>>140 今作からずっと準をメインにやってきて研究した結果書いておく
ラースや飛鳥を選びたいならテンプレでもみてこい
1、ザフィ
準の竜車チェンジをド安定で拾えるキャラ
コンボ火力はどっちも低め
2、ドラグノフ
ハンコ→ブーエルチェンジを拾っていける
お互いソロコンボのダメージが高いので赤は削りやすい
TAを使って平地や壁コンの威力は高い
3、アンナ
アンナをコールドブレードから赤削りができる
準側にメリットは特になし
4、カポエラ
赤削りに関してはたぶんカポエラを相方にすると一番優秀といってもいい
コンボ火力は高いほう
5、熊パン
準が背面浮きでも安定して高ダメをだせるので、熊無双チェンジがかなり優秀になる
ライトゥ根元であたると、ライトゥ→無双チェンジでひろえる
けっこうオススメ
>>141 どっちもあり、当て感やプレイスタイルによるけどね。あえてて選ぶなら後者
固めに暴れてくる相手に当てるのも防戦時の拒否に使うのも当てどころとしては実は一緒で【相手の攻撃をかわして当てる】という事。つまり相手が安易に手を出して来るように意図的に誘導できるなら攻め守り両方に使える
何故後者を進めるか、それは鉄拳というゲームが基本的に【フレーム有利なほうが攻める番】のゲームだから。有利とって攻めてきたのを拒否るほうが当てやすいから(笑)そんだけ
固めに暴れてくる相手ならもちろん使える。完全な防御型の相手の場合、暴れずガード⇒確反のフレームの足し算、引き算をしてるから普通にガードされて反撃されるからオススメしないかな
下がる動作だけ見せて攻撃をキャンセルできるキャラなら普段からちょいちょい見せておいてもいい、的を絞らせない為にもね
平八とコンボ相性いいキャラってだれですか?
>>147 なるほど!詳しく解説してもらって感謝です
基本拒否で撃って暴れが多い相手なら暴れ潰しでも撃つのを意識してみます
150 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/24(水) 23:04:11.11 ID:rZ3sajkcO
プラトニックジャック
リリで9LKとか3RPで浮かせたあと LPRPからしかTA始動導技が当てられないんだけど 何かいいコンボはなかろうか
>>151 最近初めてリリ触ったけど、へたくそな俺でも
4RP,LP → 6LP,RP →6WP(B)は安定して出せたよ
自分はマッターホルン始動の9長押しRKがミスりまくって諦め始めたw
>>152 いや、基本コンボは大丈夫だけど
TA始動技が当てられんなと
154 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/24(水) 23:57:01.61 ID:rZ3sajkcO
意味分からんがダイレクトアサルトはダメなの?
今、取説読んでやっと分かった ダイレクトアサルトってのが当たらんなぁと困ってたが 普通にバウンド技でTA発動出来たのか アホすぎてスマン
>>156 だよなぁ。強キャラ教えてくださいなら答えれるが、パートナー選びなんて自分でやってみんと分からん
相手の大きい攻撃等をバクステガードしたと思ったつもりが直撃や スカそうと思ったら引っ掛かって直撃とかで体力が減り 焦って前に出て置き技に引っ掛かかりだす→死ぬ またはリターン重視の浮かせ技ばかりになる→死ぬ こんな感じで負けるのが多い もっと落ち着かなければ
俺用メモ 最低限技をガードさせる ステップインガード 不用意に技を出そうとするな 対ジャブの謎もぐり多すぎだからジャブ控える
あっ、ここで言う不用意に技を出そうとするなっていうのは しっかり相手の技覚えて連携の途中で手を出すなってことだぞ、俺
レオの6RP+LKってどうなんでしょうか 確反なくてかなり移動しながら攻撃するので重宝してるのですがホーミング技打たない人には 適度に振ってもいいんですかね?
>>161 ヤマ張ってない限り、見てからしゃがむのはかなり困難なレベルなんで適度に使っていって問題ない。
>>158 俺も全く同じ感じで勝てない。
連携2発ガードしたと思ったら三発目の中段に謎ヒット食らうとか。
謎っていうかガード解いてしまってるんだろうけど。
ザフィなんだけど、攻めの起点になる技が分からんのです。
>>164 ザフィはまず66RKをこれでもかってくらいブンブン振り回す
66コマンドでリーチ長い・ホーミング・確反なし・ジャンステ・強壁、と強い要素しかない
これブンブン振って相手の横移動を抑制できたら、近付いて左アパと2LK
2LKヒット後はwsRKが割れない・横で避けれない・バクステスカしもできない、でこれも強い要素しかない
wsRKを見せて固まったら再度の2LKとか左アパで揺さぶる
スカしの右アパは常に準備しておく
基本はこれだけでいいよ
っていうか、余計な技は振らない方が強かったりする
つまり66RKを確実にガードさせられる距離で戦えってことでしょうか? 自分の癖というかダメなところは、気づけば常に相手と密着するぐらいの距離に なっていて、そこから66RK出しても出る前につぶされて空飛んでるところ。 2LKからwsRKはMMに行かずにってことですよね。MMから2LKLPとRPLPRKで2択 的な感じでやってましたが、基本はMM行かずの方が安定ですか? ってかwsRKってどんな技だっけな…。それすら分からないや…。
167 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/25(木) 10:05:49.78 ID:FhuVGjOeO
wsRKは全キャラ共通で発生11の立ち途中の蹴り技で通称トゥースマ 2LKからのトゥースマはリリセバスみたいに異常に横移動するキャラは別として2LKヒット後は横でかわしづらいのと相手の暴れを潰せるというか割れない連携+か2LKがカウンターヒットしたときの追い討ちにもなりド安定行動
wsRK理解しました。しゃがぱんのあとに出てたアレですね。 浮かしは基本的にスカシで3RPを狙っていく感じなんですね。 色々やろうとしたからダメだったのかな。
>>166 >>168 潰されるような距離で66RKは撃たない
その距離なら左アパか2LK
ザフィは近距離でオラオラできるキャラじゃないからヒット&アウェイを心掛ける
幸い、バクステは全キャラ屈指の下がり方をするから距離は保ちやすい
少し離れたら66RKでシューティング
立ち合いでの構えは基本忘れていい
色々やろうとする時に使う技は逆2択みたいになって分が悪い読み合いになることがほとんど
それを読み勝つ立ち回りをするのは最初は難しいから、まずはシンプルにいった方がいい
ありがとう。 仕事終わったら早速練習するよ。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/25(木) 12:14:10.26 ID:2kQSJuGm0
買うか悩んでるんだけどTTT2って今から始めてもたのしめる?
172 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/25(木) 12:35:33.22 ID:LFN7ntYHO
173 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/25(木) 12:55:26.54 ID:MFRmsDTOO
楽しめるけど、いきなりオン対戦はやめた方がいい。俺はプラクティスばっかやってるけど毎日コンボ発見できてめちゃ楽しいわ。
>>171 俺もTT2で鉄拳デビュー組だけど結構楽しんでるよ。オンばっかりやってる。
オフする時はじっくり練習の時み。ランクマは300回ぐらいやって勝率2割ぐら
いしかないけど、それでも毎日確実にうまくなってる気がして楽しいぜ〜。
>>158 よう俺。頭ではわかっても、いざ実践となると難しいよな
ヴァイオレットが来るまでに漢字段になりたいがランクマ怖い
>>171 シリーズ経験者なら兎も角、未経験ならすぐにオン対戦はよろしくないかと
>>171 格ゲーの楽しみ方は人それぞれだから自分が楽しいと思った事やればいい
自分は強くなりたいから強くなる為に自分より強い人とばっかやってボコられてるけど
勝てなかった相手に勝てるようになったりした時は嬉しい。
>>173 みたいにコンボ開発が楽しいって人もいるし。
鉄拳つまんねーと思ったら辞めたらいいし、とりあえず買ってみたら?
ただ最初から勝ちたいと思ってるならオススメはしない
むしろオフ専のほうが楽しい
ミロクさんいわくランドスリップは反応してガードできるプレイヤーはまずいないとのことですが結構余裕でガードできますよね?
>>179 その人は結構言ってる事間違ってたり適当だったりするので
話半分に信じておけ
まぁラグかった6のオンライン中心の人だし反応できない技かもね
ミシェールの主要技教えてください
>>129 レスありがとう。壁強から、キャラによっては壁もっかいぶつけて
壁中にしてバウンドつなげたりするみたいだしそんな感じかな。
疑問が解けました。
>>179 その方はどうもウォッチ対象の変な人のようです。
見るなら自分で情報の正誤が判断できるくらいに鉄拳力ついてから
じゃないと色々まずいってアドバイスされた。
>>171 今回、バランス良くないし対戦ツールとしての出来はイマイチだから・・・・・・既に過疎ってるし、正直、あんまオススメは出来ない。この時期は他にビッグタイトル沢山あるしね
キングのボディプレスみたいなガー不てどう対応したらいい? 出させたら負け系の技?
キングとアマキンのTAGを組んでるんだけど攻撃スピードの早い相手だと防戦一方で手が出せない。 割り込むのもワンツーは入るけど他のを出すと浮かされて負ける。もうどうしていいか分からないのでアドバイスお願いします
>>182 疾歩掌拳。ミシェールはシャオロジャーアレックスと並ぶ最弱候補だと俺は思ってる
>>187 どうやって浮かされてるのかも分からんが、バクステでスカしたり、攻め手の技の左右を見てある程度山はって横移動でスカしたり
キングは特にバクステしゃがみからのボディスマとか使いやすい
>>188 いつもだいたいバクステでジリジリ壁まで後退し立ちからの技で応戦するも浮かされたりアリキック終わり後に浮かされたりしてました。
アドバイスどうりしゃがみボディスマ使ってみます。有り難うございます
>>189 最低でも自キャラの「確反で浮かされる技」くらいは把握しといた方がいいと思うぞ
「体力半分持ってってください馬鹿野郎」って言ってるようなもんだ
>>190 ありクック喰らった後の右パンがガードできん。どのタイミングで出してくるか分からんよ・・・
>>190 >>191 困った時のアリキックという感じでいつも出していました。もう封印する事にします。
アドバイス本当にありがとうございました
194 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/25(木) 22:13:18.76 ID:FhuVGjOeO
>>188 ミシェールを弱いっていう人はじめてみた
過去のジュリアベースだからみんな評価高いよ
BRジュリアほどゆとり性能じゃないけど
>>192 2発目以降のキックのタイミングに合わせてしゃがみ→立ち→しゃがみ→立ちと繰り返すといいよ
ファジーガードで大丈夫
右アッパー始動でTA絡めて壁なしで85くらいしか減らせないんだけど安すぎ?
197 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/25(木) 22:34:19.89 ID:VoMEYfic0
tt2家庭用最近はじめたんだけどオンライン笑えるくらいかてねぇ・・・ せっかく買ったのにもういやになりそうだ フレームとか確反とか覚えたら勝負になるかな?
198 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/25(木) 22:38:53.79 ID:GLbk+u5w0
>>197 オレ勝率5%ぐらいだけど同じぐらいなん?
ぜんぜん勝てないから最近一人で確反練習はじめた・・・・
このゲームの確反って反応シビアなんね、、、
練習モードが親切なのは助かる
>>192 そんなあなたにプラクティスのディフェンシブモード
アリキックの途中派生を記憶させてファジーガードの練習をするんだ!
201 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/25(木) 22:46:27.69 ID:lgosqOdd0
>>197 確反と空中で軸ブレ関係なく叩けるコンボ覚えたら戦い方に落ち着きが出るかもよ
なんかサイドハンマーシュートとサイドハンマー→ミドルサイドキックで択れるような気がしてきた
203 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/25(木) 22:58:20.95 ID:VoMEYfic0
>>198 >>201 やっぱり確反って大事なのか・・
いまひたすらオンやってるけど全然勝てる気しないわ
確反おぼえたらいまよりだいぶましになるのかな?
>>197 >>198 おれも負けまくって「みんなうま過ぎだろ!」って思ってたけど
600戦超えたら、さすがに2〜3割ぐらいは勝てるようになってきたよ。
明らかに格上のひとに当たっちゃったら、「ストレートでは負けぬ!」って思いながらやってるw
動きがしっかりしてる人にあたると、読み合い含めて
勉強になるから負けても楽しい試合が多くなってきたし
205 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/25(木) 23:07:51.38 ID:MFRmsDTOO
>>186 立ち会いで出してくるならワンツーから空コン行けるけど。
>>203 ひたすら対戦するだけじゃなくて情報収集やコンボの反復練習も大事だよ
時間が掛かるが腰を据えて遊ぶしかないね
その代わり努力は裏切らないゲーム
アリサが難しいです 何振って攻めていけばいいのかな 1LKは使うようにしてるんですが
6BRで平八の44WP先端ガードから閃光が確定してたけどtt2じゃもう入らないの? こまります
>>208 そもそも今回の平八の閃光は壁強じゃないしさ
あんま意味ないよ
>>194 過去のジュリアベースっていうのがそもそも間違いだと思うよ
リリとアマキンのタッグで アマキン始動はTAそこそこダメ出るけど リリのライトゥ始動だと77とかしか出せない こんなダメなら使わない方がマシ?
212 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/26(金) 01:03:06.23 ID:V21Wq2NX0
>>203 『鉄拳6 BLOODLINE REBELLION』が全国で稼働してから4年くらい経つみたいよ
それを1〜2カ月で追いつくには無理があるだろうね
かくいうおいらも今作からはじめた初心者だから、
今はトレモで各キャラを動きを覚えてる段階
それでも7つくらいは覚えた 半年で全部覚えてオンデビューしてやんよ
>>211 77だとリリ単体の方が下手するとダメージでない?
リリはそれよりしゃがパンから立ち途中RP交代でタッグコンボにできるから
そっちのが良い気がする
TA行くからには中央は最低80台後半から90以上くらいは欲しい感じ
壁がある時はリリは壁コン強いからTA行ったら伸びると思うけど
やっと右アッパーから90~96減らせるコンボ見つけた〜 これなら実用的かなぁ?
コンボ始動技連発してくる人に勝てないなぁ 多少確反いれてもダメージ負けしてしまう
>>213 流石に10くらいはダメ伸びてるけど
やっぱ、やらない方が無難か
壁はまた練習してみる
>>216 それでも浮かせてから相手の体力見て通常コンボなら瀕死だけど
TAなら殺しきれる、と言う時なら当たり前だけど積極的に使うべき。
それと相手がTAで瀕死になる場合、タッグクラッシュを使ってくれれば
赤もレイジも消えるので結局デメリットが全部消えてお得。
瀕死で起き攻め軽いの一発失敗したら死ぬ、みたいな場合は結構やってくれるはず。
そう言う状況も見つつ使えるといいと思う
でもライトゥーからもうちょい通常コンボ伸びるといいね
バウンド後66LK6>ピケ〆だともうちょい伸びるんじゃない?
>>214 右アパ始動でもちろんTA込みで50%越えダメージは十分に高いかと
ここ初心者スレなんだから、レシピ公開ヨロ
>>215 始動技ガードして確反入れても躊躇せず連発し続けるようなら、
ガードではなくて、スカしてこっちが始動技を入れてやることだな
右アパもライトゥーも右移動/歩きで余裕でかわせる
始動技振ってくるの見え見えなの読んで右移動してかわして始動技を安定で差し込めるようになったら、
立派に初心者卒業!かな
219 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/26(金) 04:20:01.80 ID:PKksgfV10
初心者の俺には@スカ確」と「確反」ってのがいまいち概念がわからないんだよね。 両方相手の大技に対して反撃するって事でいいの? 技をスカして反撃するのとガードして反撃するのでは、入る技が違うって事?
220 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/26(金) 04:34:18.02 ID:cDwExXsYO
まぁそーいう事やね 確反=ガード時のフレーム差の有利を利用し出せば必ず入る技を入れる スカ確=スカった時の相手に技を入れる スカ確は本来ガードしたら発生する反動みたいなものが丸々なくて即技を出せるから確反よりもかなりデカい技を入れれる可能性が高いので要練習だよ
>>217 リリのライトゥからだと
マルス>バクフリ>テンペ>アルス〜ピケでも
70くらいで結構シビア
通常でもTAでも、なんかいいのあったら
教えて欲しい
300敗してからが本番だよねー
間口は広いけど一定まで行くと行き詰まりやすいキャラは誰なのでしょうか ユウさん曰くレオは正にそうで獣段あたりから停滞しやすいと聞きました アケ段位ですが
というかそれ以上はプレイヤーのセンスだわ
>>223 三島は、超上級者とそれ以下の差が激しいと思う
>>218 それじゃあ一応
仁八ラースで
仁八始動 3RP>3LPLP>3LKLP>TA>(ラース)66RP派生SEディレイLP>(仁八)空投げ で90
おまけでラースの踵始動
ラース始動 8RK>3RPLP>64RPLP>TA>(仁八)7LPRP派生如意翔LKRK>666RPRK で94
ラースの8RKのあとは1RPLPでしたすみません
プレマやアリーナで上手い人があえて自分のメインと同じキャラにしてくると 色々凹むなw多分親切心でやってくれてるんだろうけど
初段ぐらいで200戦ぐらいやってて勝率60%とかの人は何なの? サブキャラ? 初心狩り? ランクマ初段帯は半分以上そんなんで勝てるわけねぇよ。 たまに当たる勝率30%ぐらいの高弟の安心感ときたらもう。
糞マッチングのせいもあり上・中級者は拳段や獣段で頭打ち になったからサブキャラの段位上げしてんじゃないかな 多分勝率30%ぐらいの高弟とかは今作から始めた人なんだろうな
231 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/26(金) 11:12:20.41 ID:nk4aXERHO
>>223 甘え技が多いしそのレオが甘える場所っていうのがなぜかみんないっしょなんだよ
例えば相手が壁背負ったら中距離から66RPのだしとけはもうテンプレといっていいし、逆にレオが壁背負ってたら66WP投げは鉄板
獣でとまるようなのは画面みてない適当な右アッパーとイエーイとライトゥうったり攻めがテンプレになってるから処理しやすいからかな
甘えすぎてて個性的な攻めがないからとまるんだよ
232 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/26(金) 11:22:32.40 ID:zMcB0I06O
昼にマッチングする人は大体強い。勝率や段位にごまかされちゃダメ 夕方にマッチングする人は強い人多め。 夜は強い人も弱い人もいる 夜中が個人的に一番弱いと思われる人と当たる事が多かった
233 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/26(金) 11:27:07.40 ID:nk4aXERHO
>>230 まぁそれはあるな
アケだと初期のころなんてそこらじゅうに同段いるからガンガンみんなあがっていったけどあのマッチングじゃ±1メタルスライム感覚だし全然あがっていかないんだよな
ランクマは糞なんだな。 プレマで二人部屋立ててひたすら対戦部屋って異端? 三人以上部屋ばっかなんだけど、待ち時間なしでガンガンやりたいのだが。
>>233 びっくりする程段位の変動がないよね
一段くらい上がったり下がったりを繰り返してるなぁ
段位戦が全然無いから勝率は地味に上がって行ってるのに
段位はほぼ変わらず。だからまだ実力差でばらけてないイメージ
ランクマ9割以上2P側なんだがこれバグかなんかか?
頭悪そう…
238 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/26(金) 12:37:56.61 ID:PKksgfV10
>>220 返答ありがとうございます。
スカ確の事はなんとなく理解できました。
確反っていうのは結局「ペシペシッ!ワン、ツー」みたいな
軽い反撃しかできないという理解の仕方でいいんですかね?
そういえばファイトラボ(だっけ?)で練習やらされた時も
パンチとかキック入れるだけだったし…。
ドラのアッパーからのタッグコンボでバウンドまではどの技がダメージ高くなりますかね
240 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/26(金) 13:50:39.50 ID:nk4aXERHO
>>239 アッパー→RKLP→LP→6LK38→LPLKRPじゃないかな
>>228 親切心じゃねーよww
キャラ差が〜なやつらがいるわけだし、
てめえより上だってのを思い知らすには同キャラが手っ取り早いだろうが
94勝508敗…もうちょっとで100勝だ…
今日128勝1200敗のやつに当たって元気でた
お前らって勝率いくつなの?まさか30はいってないよな?な?
247 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/26(金) 15:49:23.69 ID:cDwExXsYO
>>238 基本的にはその認識でokです
技には不利フレーム(技をガードされた時の反動による不利時間)という概念があり
基本技の不利フレは11〜13Fしかないのでペチペチワンツーくらいしか確反はとれないからです
しかし中には不利フレが14Fを超える技があります
例えばラースのトリガーや各種下段技がこれに該当します
これらの技はガードした時通称「浮き確」と呼ばれガードすると確反で相手を浮かしコンボを繋げることが出来ます
それらの浮き確の確反を見逃さない判断も勝つためには必要です
248 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/26(金) 15:59:46.05 ID:nk4aXERHO
>>245 家庭用だからいいかもしれんがアケで300勝4000敗の強者いるからな
>>239 ドラグノフで限界まで刻むなら
6RKRKLK→6LP→6LK3〜8→LPor6LP→66LP(8ヒット62ダメージ)
タッグアサルトで高火力狙うなら
6RKRKLK→6LPorRP→66LP(6ヒット56or57ダメージ)
6LP→6RPRK→66LP(5ヒット51ダメージ)
このどちらか
あとはメチャクチャシビアな6RKRKLK→6LPLKRP(7ヒット62ダメージ)
250 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/26(金) 16:39:23.56 ID:zMcB0I06O
66RPでないかい?
>>229 全キャラ高弟マラソンしてる人いるっぽい。
スパ4のCランクマラソン的な感じで
>>246 ランクマばっかやってた時は勝率20%切ってたけど
プレマとランクマ両方しだして色んな奴と対戦してたら
ランクマで3連勝4連勝しだしてようやく勝率25%まで行ったわ
>>250 あー、そうだそうだ
予測候補でぽんぽん押してたらw
スパ4からTTT2に移動してきて、鉄拳は昇竜みたいな無敵擦りないと思ってたらラースのトリガー昇竜並だわw しかも浮くしw
初心者狩り野郎てデフォコスだからすぐわかるな。 ほんと未来の人口減らして何が楽しいんだ… 頼むからみんな折れずに頑張れよ。 あいつら上で勝てなくて、ストレス解消に弱い者いじめしにきてるクズ共だからな。気にすんなよ。
学校でいじめられたやつが、家の犬をいじめて八つ当たりするなんてかっこ悪いだろ? そういうクソ共だからな。初心者のみんな頑張れ!
お前ががんばれよw
258 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/26(金) 18:39:45.08 ID:d0H3Lm5R0
おぃ原田!この段位機能してねぇぞ。 うんこれ失敗、クソ過ぎだなw 落ち着くとか以前に段位:入門のタッグが 限りなく入門じゃねぇだろバカ。
>>218 亀レスですがアドバイスありがとうございます
右横移動を意識してみます!
だから勝率30%以下は同じ30%以下としかマッチングしないようにしろ糞バンナム
>>246 ずぶの素人から始めて、勝率15%到達、800敗オーバー
使っていない技を試したり、確反の練習をしたり、対応できなかった技を調べたりと、毎日楽しい
265 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/26(金) 20:38:54.90 ID:/1OEurBk0
オンラインやってるとみんなカクカクうごいてるよね あれって山ステと野ステをまぜてやってるの? 真似してやってみてるけどぎこちなくてかえって攻撃くらう始末 どうやったらあんなにスムーズにうごけるのだろうか・・・
レイブンの後転からのガー不ってどう対応すれば良いんですか? 見てから横移動しても避けられなくて意外にリーチ長くて結構食らっちゃいます
>>265 混ぜてるって言うか基本は常に相手の苦手な方の横移動をして軸をずらしつつ
ステップインガードや下がってスカそうとしたりと間合いの調節をしてる
のでカクカクしてるように見えるはず
>>255 そういうバカな思い込みすげえな、感心する
俺みたいにカスタマイズやランクマに一切興味無い奴もいるだろうに
こういう奴は伸びる要素ゼロ
シャオユウの66LKカウンターヒットでその後の背向けRKはかわせないんですか? 教えて下さい
>>269 6入れで振り向きすればガードできます、それ以外だと食らいます
>>270 早いレスありがとうございます。助かりました。
早速練習してきまっ!!
全然勝てなくて心折れそう やっぱタッグ2からの参戦じゃ早々勝てないよな
アプデで同じ勝率とあたりやすくなった気がする どうなんだろ
>>273 気のせいじゃないと思う。
まさか1時間で師範代まで持っていけるとは。
勝率マッチング偉大過ぎる。
やっぱりか なんか勝てるようになった気がしたけど気のせいじゃなかったか
一時間で師範代ってまじかー アケ勢だがBRから初めてやっと四段以上安定してきて今師範代なのにw
三段までいけたw けどたまに80パーとかとあたる。でも同じくらいのとあたること増えたわ。
一八使いだけど最速風神拳の出すタイミングがわからない。 誰か教えて。
>>278 俺もまだまだ安定して出せんが下をいれたのを感じたらRP押す感じ
案外落ち着いたら出せるもんよ
>>279 レスありがとう。でもそっちの意味じゃないんだwもう最速風神拳は、出せるけどバトルしてる時の使うタイミングがわからないって事だよー。
>>272 いままで家庭用で鉄拳はクソだなwとかムービーだけは良いなとかとはいえ
触っては来たもののバーチャ的にやってみてるのは今回が初。
厳しいねぇこれwクソ一歩手前って言う。
昔ほどじゃないにせよハメ殺されるし、相手の動きに合わせての行動ちゅーよか
隙の無い浮き技止めミドルレンジで振ってるだけにのまで喰われて泣けるよな。
>>281 俺もVFや2Dや結構やったことがあったけど、鉄拳をちゃんとやったのは今回が初めてだったがそれにありに勝てるようになってきたよ
他ゲーと少し切り替えなきゃならん事は、強い技や連携とかではごまかせないという面かな
まぁその点は他の格ゲーでも上にくれば同じだけどね
最初はわからn殺しが多く感じる分、わかるようになるとそこで読み合いとか確反とかになってくる
VFのようにとりあえずコレ置いておけみたいな技もすくないからな
>>282 俺もVFと他多数の2Dゲー出身だわ。鉄拳は6からだが
最初っから熱帯のランクマで色んなキャラと対戦する根気は無かっただろうけどな。今回は特に同じぐらいの実力持った人と仲良くなって何日かかけて50戦,100戦ぐらいやった方が良いと思うわ
2D出身だったからぶっぱ使うのポリシーに反するからライトゥーとか始動技パナさず チクチク差し合ってダメ取ってる まあこだわるから15%がやっとなんだがね
チクチクってか差し合いこそ最大ダメージとるとこだろ
俺のアマキンが弱い 何を振ってって、どこでブラスマ狙えばいいんだろうか
2Dのぶっぱとかも結局は喰う方が悪いみたいなものだからな 大体、2Dのはゲージ管理されていて連発できなかったり大きな隙があったりと パナすような技にはリスクリターンがあるからね 個々ポリシーでやるのには全然いいんだけど、それを勝率の理由に結び付けても仕方がないよ 強キャラ使わずキャラ叩きしているのと同じような感じ 2Dやっていればハイタニとか見たことあるだろうけど、ああいうスタイルでも強いし嗅覚みたいなパナしは勝ちに結びついているから戦法としてアリかと まぁあれをパナしに含めるかどうかというと微妙かもしれんけどね バックステップに超必を何度も当てるとか読みなんだろうけど、その読み合いがわからん人には、結局はパナしにしか見えんしね 2Dでいうところ、パナさないってのはいい方向にとられるように 普通は勝利に直結するハズなんだがなぁ
>>280 とりあえず、6RKをガードさせた後に打ってみ。相手の横移動や遅い技にはバフーンと当たってくれる。。
あとは中距離での置き最風。スカを狙われにくい頻度で出してると相手は近寄りづらくなる。
>>284 もう使ってるかもしれないけど堅い攻めが出来るブラとスティーブがおすすめ。
>>284 >>287 鉄拳だとどんなに軽い技でもスカると浮く可能性あるから、パナさないのにこだわるとガン待ちになるからなぁ
パナし過ぎるのも叩かれるし、かと言ってガン待ちも叩かれるしね
どっちかにこだわるってより流れを見てパナす時はガンガンパナして待つ時はしっかり待つ、そういうメリハリを付けられる人が強いんだと思う
290 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/27(土) 01:51:38.56 ID:lQUyldWMO
ブラはともかくステブはかなり上級者向けだしキツくね ラースとかのがイチイチ有利とれるから苦戦はしないしやり易いと思う まぁそもそもキャラ愛で選んだ方が長続きしそうだけど
>>288 リーとファランです 見た目で選んで後悔はしてない
安易にラースを勧める風潮マジFACK まあ勝てるに越した事はないから良いんだけどさ
シャオユウ難しいいいいい 周りのキャラが軽いフックでコンボ始動できるのがズルく感じてしまう
294 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/27(土) 02:00:01.23 ID:lQUyldWMO
安易か? 簡単だし使えてリスクが少ないし応用力はあるし対策の意味でも知っとかなきゃいけないキャラトップ3には入るだろ 推薦は当然
>>291 なら良いと思う。見た目とかで選ぶのが間違いなく一番良い。
スティーブは俺は初心者向きだと思ってるからなぁ。
10F始動の123をガードさせただけですぐ五分状態に持ってけるのは初心者が一旦落ち着きたいときには持ってこいの技。
まぁ勝てるかっていうのとは別だけど。
ホントにTAG2からの初心者はラースからやるべき、ラースはTAG2と言うゲームを説明する上での技のショールームというかテンプレ ラースに当て身としゃがみ投げ以外、無い技はない 優秀な牽制、多彩かつ確反ない連携、豊富な中段、潜り性能高い浮かし技、確反無い浮かし技、優秀な下段、空中投げ、単品コンボ簡単、TA簡単、コンボが減る、リーチ長い ラースでこのゲームの操作、仕様に慣れる⇒対戦で勝てるようになってくる⇒見た目で選んで他キャラ使う⇒苦労して勝てるようになる⇒ラースに戻る そうするとあら、不思議!ラースが鬼神の如き強さで今まで使った他キャラの段位をぶち抜いていけます ようはラースは使えば強いし、使われたら嫌だから自分で使って対策しとけってこと
ラースは自分で使わないとあかんね 使ってやっと対策できる
初心者向きってのは、すぐに使い易いキャラだったりゲームを覚える為の基礎を作れそうなキャラであったり いろいろ人によっても違うからなぁ その人のスタイルにもよるから、好きなキャラを使うのが一番 ラースは安易にゴリ押しができる鉄拳の中では少ないキャラだと思うけど、確かにわかっていれば対策はできるからね こいつほど、スタート開始時の対応が重要に感じるキャラはういないわ 手数が多いやつらはしゃがパンとか割り込みしないとどうしようもない時があるからな
ラースは強いけど単体じゃ言われてるほど強くないと思う
300 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/27(土) 03:20:11.10 ID:XHBKc/NRO
>>299 ラースからはいってラースってキャラに愛着もてればいいけど、基本的に甘え野郎が大量発生して甘えが通じなくなると止まる
→今まで甘え技のオンパレードできたからどうすりゃいいかわからなくなる
→別キャラやっても勝てない
→さようなら
そうなるくらいなら見た目だけで選んだほうがいいとはおもう
まぁキャラなんかなんでもいいってならラースでいいけど
301 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/27(土) 03:29:32.80 ID:lQUyldWMO
>>295 確かに小技の性能は初心者にも有り難い高性能ぶりだが
コンボにさえ硬直の見切りセンスやハイレベルのコマテクがいるし立ち回りが他のキャラとは少し違うからムズくない?
フリッカーの当て感とかモロに経験値やセンスの差が出るし
302 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/27(土) 04:06:20.49 ID:lQUyldWMO
個人的に初心者オススメキャラ 1位ラース(とにかく便利、応用力が高いからサブがいないならこいつにしとけばメインの力を高い次元で引き出してくれる 2位飛鳥(操作が簡単で当て身やぶっぱが優秀なので比較的にボコボコにされづらい。オッパイが大きいので心の癒しにもなる 3位ブライアン(チョッピングを基盤に常に圧力をかけれる慎重な戦い方が出来る。浮かし技も豊富だし挑発や犬コンなど意外と奥が深い噛めば噛むほど味が出るスルメイカのようなキャラ 4位ポール(とにかくシンプル&豪快 とりあえず単純で破壊力はあるキャラだからゴチャゴチャしたのが嫌いな奴にはオススメ タッグ時の性能は一枚落ちるがそれでもゲーム後半でも相手に緊張感を持たせれる
>>301 まぁその通りだと思うよ。
理解しづらく、勝てるような組み立てはすぐできないキャラ。コンボは安くすれば良いけどカウンター狙いはとてもすぐには身につけられない。
ただ小技の発生が速くて硬直も少ないのでスカ確を食らいにくく、ガードさせれば大体仕切り直しに持ってけるのでテンパリやすい初心者にとって良い部分もある。
でもまぁそれも勝つこととはかなり方向が違う部分なので、全般的には初心者に向いてるとは言えないのかもしれない。
>>296 ん…?
空中投げ以外はワシのことじゃないでゴワスか…?
初心者は一回ソロマードック経験しとこう^^
>>303 初心者がその小技の優秀さを理解できないと思う
例に挙げてるワンツースリーで五分もらったところで「だから何?」状態だろう
ソニックとドラゴとイカパン連係とカッティングフックをパナすだけのスティーブが出来上がるのが容易に想像できる
その点ラースだとトリガーとシャドウカッターからのコンボを覚えるだけで初心者〜初級者相手には偶然でも勝てることもあるだろうし脅威になる
もちろん小技も揃ってる
ランクマほんと快適になったな 折れずに続けてよかった
309 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/27(土) 09:13:06.88 ID:YN3W27NwO
鉄拳5でドラグノフ使ってみて、いまいちだったのでそこでやめてしまったんだけど 今のドラグノフって技覚えきれないくらいに増えてんだな もう一度やってみたいんだけど、やっぱりポールがいいんかな ポール、ドラグノフの組み合わせって動画で見かけないんだけど弱いの?
inaのwikiに乗ってる安定とされてるリリのコンボ アロンジェブラ・ピアス 66RP>10連コンボ12(RK,LP)>6ワンツー(6LP,RP)>フッキングヒール(3LK)B>6〜nピーコックジャイブ(LK,RP,LK) これって仁八には入らない?他キャラには安定してるのに仁八には最初のRKで拾えない
311 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/27(土) 09:30:21.49 ID:TLxm446S0
>>309 2人とも中堅キャラ。強過ぎも弱過ぎも無い
組み合わせで弱くなる事もまず無い
ちょっと前、あるネットゲームで出会った外人との会話。 外人 『Japanese! Japanese!』 俺 『うっせえよ、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』 外人 『hmm…』 俺 『Fack you』 外人 『oh』 外人 『miss spell』 外人 『Fuck you』 俺 『Fuck you』 外人 『good!』 その後、一緒に冒険に出かけ、友人になった
314 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/27(土) 09:52:13.46 ID:YN3W27NwO
>>311 ありがとうございます
これから始めるのに中堅って微妙だ
中の上とか、上の下くらいの組み合わせないですか
ラースなしで、お願いしまーす
>>314 ドラは中の上ある、はず
他に上の上じゃ無くて強いのと言えばロウ、ニーナ、レオ、マードック、フェン、ジェイシー
とかかな?
>>314 ドラは結構上のハズ
ポールが丁度中くらいなんじゃない?
318 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/27(土) 11:30:38.68 ID:lQUyldWMO
ドラグノフとのタッグで初心者が選ぶならブライアンじゃない? ブライアンも使いやすいと思うし何よりドラ×ブラは使用者が多いからある程度のタッグコンボやアサルトが既に開発されてるから成長も早いだろ タッグ投げカッコいいし ちなみにドラグノフとの相方ランキング 1位×ブライアン、2位×ラース、3位×フェン、4位×アマキン まぁこの組合せなら使いやすいですよって事だろ
仁八ってどうなの? 使いやすそうだし使おうと思うんだけど上級者向けなの?
仁八使い易いよ、オススメ
321 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/27(土) 12:53:59.67 ID:YN3W27NwO
>>315-318 ありがとうございます
ドラグノフ結構できる子みたいなので、ニーナ、ブライアンあたりで頑張ってみます
>>318 キャラ×他キャラランキングなんて分かるのですね
ありがとうございました
>>319 技数少ないから覚えやすい、リーチ長い、火力高いと、コンボ簡単と四拍子揃った高性能爺ちゃんだよ
>>322 逆に旧キャラは技多すぎだわ
ポールニーナジャックあたりは使わない技いっぱいあるだろ
仁の練習始めたけど、まったく勝てん・・・ なんか心折れ始めたし、しばらくダークソウルやるわ・・・
>>319 使いやすいけど、強みの確反とかを最大限に活かせるのは
フレームとかしっかり把握した後。
タッグコンボいきにくかったり壁ダメ取りにくかったりするので
仁八を最大限にいかそうとすると相方が限られる。
単発大味キャラなので使い始めのとっつきは早い。
上級者の間では強いかって言われると最近は疑問視されてるっぽい。
>>324 仁はイバラの道です
特に最初はキツいと思うよ
とりあえず擦っとけ的な技があんまりないんで
しっかり間合いを把握して戦う事ができるようになったら
まともに戦えるようになってくるとは思う
横移動に弱いんでホーミングはしっかりね
>>326 ほんとコメどおりのこと実感してましたw
ガン攻めには割り込めず、ぼっ立ちや引きメイン相手だと削れず
熱くなって手を出して、置き技に引っかかってお空の旅・・・
横対策に右ハイも混ぜてたんだけど、ほとんどスカってたw
どのキャラ使ってるときもそうなんだけど、やっぱおれは距離感と当て感がなさ過ぎだ・・・
>>327 リーチがない、相手に技が届かないってすごく思うキャラだから
(実際リーチある技はあるんだけどね)
相手に下がられた時にどの技が最低ガードさせられるか考えながら
戦わないとホントにスカされまくると思う
ステステからのLKが出せるようになったら下がられても結構対処できるようにはなるけど
基本、ガン攻めは得意なキャラではないので相手に待たれたら待ちかえしましょう
後潜られやすいキャラなので潜り性能が高い相手にはうかつに技を出さない事
削りは1RKと2RK。たまに2LKLK
2RKはリーチも長いし中途半端だけどしゃがステあるし横移動に強いしで
それなりに使える。ただヒット時のマイナスがでかいのとガードされたら
一部キャラには浮かされる
1RKはヒットで有利が取れるけど、出が若干遅いのと右横移動に弱い。
これがヒットしてからの+3と言う状況を如何に生かせるか、そう言う所が面白い
>>327 割り込みには9RPって便利な技が仁にはありますぜ
鉄拳3から一気にTT2やってみたけど、100戦して勝率24%。 初段から3段の往復マラソンたのしいお… アプデで勝率50%以上の段超え組とのトレモも減って、同じ境遇の30%近辺の人と良く当たるようになった。 はじめからこれなら人減らなかったのにね。
>>330 すっかり忘れてた。よく使うのにw
あれ便利よねー、近接ならホーミング以外はかなりかわす
ただあまりリターンがないけど、フェンのカレーパンチみたいな感じで使えるね
仁は横に弱いけども胴抜き長いし距離離れるし壁やられ取れるから困ったらぱなせるよ
仁で勝てないってぼやいてたもんですが、 まだやれることいっぱいありそうだね。 3以来の鉄拳だから、愛着ある知ってるキャラでと思って始めたら、 行き詰ってたとこでした。 ダクソのDLCクリアしたら、またがんばるわ! スレ違いだけど、絶対ダクソより鉄拳のほうが心折れやすい気がするw
335 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/27(土) 17:51:34.48 ID:xfvvDmMcP
3の仁からならデビル仁のほうが近くね?
>>334 がんばって!正直こうすれば勝てる、的なキャラじゃない分
勝てる様になってきた時の喜びはひとしおだと思うから。
愛着あるキャラでまともに戦えるようになってくるとうれしいよね。
337 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/27(土) 18:01:54.89 ID:hB+rA+VtO
>>334 3からの復帰組なら仁の変貌っぷりにとまどったんじゃない?
3以来ならデビル仁のほうが当時の仁に近いよね
どなたか巌竜の基礎的な立ち回りをご教授願いたいでゴワスorz
ビーム出せるから楽しいよ
>>339 前スレに巌流に詳しく書いてあったね
3LPや2WPの中段と雷張り手やけたぐりの下段で相手を崩して戦うのがいいんじゃないかな
かなり適当だけど
>>336 ありがとう!またがんばってみます!
アドバイスがすごいもらえたけど、仁使いなんですか?
>>337 >>338 あのころとコマンド一緒の技って、胴抜き・追いづきとか数えるぐらいしかないねw
正統派空手みたいなキャラって、鉄拳には逆にいなかったからカッコいいなと思って使い始めてた
当時はレイとファランがメインだったんだけど、こっちも変わり過ぎで無理だったw
青ライとかでねーし、レイもなんかすぐに酔っ払いの構えになってわからん!
でもレイは寝るポーズがいろいろあってカワイイから、1回は挑戦しようかなあと思ってる。
レイで構えて中下の2択掛けまくるって鉄拳やってたから、たぶん今まったく勝てないんだと思ってるw
>>342 仁使いだよ、何か分からない事あったら遠慮なく聞いてくれ
346 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/27(土) 21:49:54.38 ID:BKujjAHaO
拳段の人が初心者部屋を立ててるのを見たことがあるんですけど、どこまで行けば初心者じゃなくなるんでしょうか?
>>346 段位ではなんとも…。今なら獣段くらいまで行ってれば初心者ではないだろうが、
正直皆伝くらいまでは主力にスネークエッジ使ってきたりする人いるんで微妙。
当たるとびっくりするw
348 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/27(土) 22:03:00.23 ID:hB+rA+VtO
アーケード300戦くらいやってたんですけど初心者部屋言ったらまずいかな?
>>346 アーケードで修羅からが中級者ってノビが言ってたね
>>350 まぁ超上級者が定めた基準だからね
実際は獣段行ってたら本人は中級者と思ってるケースが多い気がする
それを聞いたらおれもうエンジョイ勢でいいかなって思う
シャオとミハルでタッグ組んでるけど、他キャラも触りたくなってきた。 シャオ(orミハル)のタッグ相手でオススメっていますか? ご存知の方、教えて頂ければありがたいです。
>>349 その理屈でいくと、拳段が初心者部屋立てても問題無いって事か
なんか釈然としないなw
356 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/27(土) 23:30:12.47 ID:D/d3vEZr0
いまコンボおぼえてるんだけど、 壁コンボもおぼえたほうがいいかな? なんか壁やられでコンボかわるから瞬時に判断できない気がして・・・
357 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/27(土) 23:34:36.03 ID:jJsoTxY10
>>343 うぃ、ありがとうです。
ちなみに横移動後はどんな技を選択してます?
いまワールドアリーナでランダムマッチやってるけど、
やっぱ石段以上は、まだ勝負ならないなあ・・・
しかしまさか10連コンボをここでやってくるやつがいるとはw
仁とレオで遊んでますがオススメのTAありませんか? 特にレオ始動の方はしっくりくるのが無くて困ってます。 ご教授お願いします。
毎日このスレでいろいろ勉強させてもらって600戦越えてやっと高弟になれた!うれしすぎて眠れない みんなありがとう
ちなみに600戦全部同じキャラですか??
>>360 序盤は色々な組み合わせ使っていたので高弟になったTAGは300戦くらいです
362 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/28(日) 00:46:09.66 ID:gb05klecO
>>349 それカカロットが「まぁZ戦士名乗っていいのはトランクスくらいからかな〜」って言ってるようなもんだろ
クリリンのレベルで十分化け物だっつーね
ヤムチャですらやろうと思えば世界征服余裕なんだからな(笑)
364 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/28(日) 01:19:33.50 ID:AUkDZRlfP
亀仙人様の時点で化物ですが
今回、やたら三島多い気がすんだけど 強いからなのかね?
>>357 攻撃かわした後って事かな?
スキが少ない場合はRPRKから起き攻め、スキが大きいか自分が早く反応できた時は
飛び二段が基本だと思う。
縦スカはマセツ、最左がメインだね
亀仙人はもう持久力がないからダメ(笑)
>>327 仁使いはなかなかいないので同士がいて嬉しいw
お手軽な浮かせ技がないから対人戦ではなかなか
浮いてくれないのが困りものだなとよく思う
なので距離を置いてチクチク攻めたり、6RK→前心からの派生技で揺さぶったり
胴回転回し蹴り等でのダウン後の追撃を重視したやり方でやってるよ自分は
上級者と相手になるともうお手上げだけどねw
369 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/28(日) 01:54:56.11 ID:gb05klecO
>>365 うん
元から攻撃力と技に安定感のあるバランス型だけど横には弱いって感じで対策されちゃうと少しリスキーなキャラだったのが
今作から最風が横にかなり強化されて一気に最強になった
Aオーガの4WPだかのなんちゃら障壁とかいう技の発動条件がよく分かりません 前に相手の攻撃を弾いて吹き飛ばしたんですけどそれ以降発動せず・・・ 何かの見間違えだったんですかね?
>>369 なるほどな
最風安定して出せない俺には
使えそうにないが
二週間ぶりにPS3鉄拳起動したら『ダウンロードデータが見つからない為このセーブデータは使えません。 再度ダウンロードしてください』と出るんですけど、どうしたら良いでしょうか…
俺も仁使ってるで! 左突き上げぶっぱが多い初心者だけど
>>373 意外とダメージも高い上にガード時のリスクも高くはないし
ダメージレース的にはダメな選択肢じゃないんだよねそれw
仁対策してる相手はよく右移動するので左突き上げは咄嗟に出すと引っかかる。
>>371 加えて最風はチェンジ可能、チェンジ仕込みも楽で
赤ゲージ削りまくりコンボが超簡単。おまけに火力も高い
下段捌きから最風チェンジで赤削ったりと用途は豊富。
仁難しいけど主人公だから使ってる人めっちゃいないか? 下の方だと特によく見る。
昔の仁は最右が横に強かったので適当にふって6Kでシューティングできたのに
今では横にスカスカだからなー
とりあえず仁使うなら受け流しは覚えて欲しいな
ガード硬直がなくなるので相手の連続ガード以外の多段技をさばけばRPRKや2WKが入る
ので浮かす機会は格段に増える
>>370 感念障壁?は確か上段Pとか弾く技じゃなかったかな?
相手が技出してないと発動しないという
かなりタイミングもシビアでリターンも少ないのでぶっちゃけ忘れてもいい技
家庭用だと仁はは見た目で始めた人も多いのか、使用率上位だね。 ただ金かけてやるアケだと中間ぐらいだけど。
>>370 プラクティスモードで相手にAオーガを指定してディフェンシブモードにします
コマンドリストから感念障壁を選んで、延々と使ってもらいます
その相手にいろんなタイミングでいろんな技をぶつけて、どういう技か把握しておきましょう
ちょっと前に話題になってた初心者の定義を調べてる 体感とはかなり違いそうだ
ラースの段位ランキングを調べたらびっくらこいた 1位…真鉄拳神 2位…羅漢 250位…猛虎 500位…餓狼 1000位…免許皆伝 2000位…高弟 3000位…三段 4000位…二段 5000位…初段 こいつをどう思う? 漢字段なら中級者を名乗っていいんじゃないのか
リーはよく仁と並んで地力がつくキャラと言われてますがなぜでしょうか?
言いたいだけ
384 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/28(日) 08:39:05.81 ID:AUkDZRlfP
>>372 PS3ならダウンロード履歴から片っ端から再度ダウンロード
剛拳1人を作る為には初段が結構な数必要なんだぜ 熱帯は初段同士が積極的に段位pt生み出してくれてるけど
漢字段って高弟〜の事?
>>386 そう獣名前が付く餓狼とかは獣段、拳がつく滅拳とかは拳段だよ
1位の真・鉄拳神以降は羅漢なのか 随分、差が開くな
今回、入力の先行受付TIMEとか前作に比べてシビアなどと聞いたのですが ソレに直接的に関連するのかは分からないですが、モーションブラーの設定での目視の感覚なのかな?とか 自分は勝手に思ったのですが、皆さんはブラーの設定なんかはどうされてますか? それぞれの感覚の問題もあるかと思いますので、どんな意見でも聞かせて頂けたら有難いです。
ヒント:自作
そもそも上級者、中級者、初心者の3つの括りしかないのがおかしいんだよ 初心者っていうと今作から触ったとかコンボも満足にできないとか相手の技がわからず くらいまくる人らのことだろ? その域は脱しているけど漢字段と数字段をウロウロしてる人は初心者でもなければ かといって中級者とはとても呼べない領域だけどその人らが一番多いわけだ こういう人らは別の呼び方が必要だねえ
CPUより弱い初心者はさすがに擁護できないわ。10年オフしてろとしか
1000試合やったら中級者でいいよ。あんまり甘やかすな
初心者<初級者
>>392 オフとかやったことないな
変な癖付くの嫌だし
俺ひょっとしたらCPUより弱いかもなー
397 :
パンダ奮闘記 :2012/10/28(日) 16:31:39.33 ID:HlmYd4740
これ自作っていってもどうやるんだろう。 まえから特定条件で当たるようにして勝ちまくるっても PS32台必要なんじゃないのでしょうか? それも勝ちポイントなんて差がはなれるとどんどん少なくなっていくだろうし。 意味のないことだろうけど謎だなと思います。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/28(日) 16:56:27.44 ID:AUkDZRlfP
>>397 PS3を2台、アカウントを3つ準備すればいけるかな
CPU戦も15段とかになると普通に強いんだけど これ何段まであるんだ?
この前一八のステキャンダブルアッパーについて答えてくださった方、ありがとうございました 練習で、シビアなタイミング掴むしかなさそうですね、頑張ります また答えて欲しいのですが、ダブルアッパーからのコンボで、6カンランレッコウっていう技があったのですが、少し歩いてNのLK、LP、RKで合ってます? 6LKでは無いですよね? 繋がりませんし
くそ…勝てねぇ… 一八大好きなんだがキャラ愛だけじゃ無理ゲーなのか…単に俺が下手なだけだろうけど… 他のキャラや三島一家には乗り換えたくない… 一八…
ランクマのマッチングが明らか改善されてるなー 勝率同じくらいの人としか当たらなくなってる。たまに50%とかと当たるけど
カズヤ使いやすいよな。試合序盤で最風TC当てたらその後の流れにすげぇ影響する
TAってデメリットあるけど打撃チェンジって基本出し得?
>>401 俺もだ、一八使いに憧れて最風を練習しまくったけど、全然勝てない・・・
今作は任意の相手のゴーストDLできないんかな。 そんな項目が見当たらん。
1〜10段 初心者 10〜20 中級者 20〜30 上級者 30〜 鉄拳バカ コレでいいじゃないか。
>>404 しっかり拾えるなら出し得。パートナーがレイジなら特に。
でも自分がレイジの時は自分でコンボ入れた方がいい事もあるし、
パートナーの火力と相談かな。
一八!一八!一八!一八ぁぁあああ!ぅわああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!一八一八一八ぁあああわぁああああ!!! あぁガチムチ!ガチムチ!ムキムキ!ムキムキ!いい筋肉だなぁ…ぷにぷに んはぁっ!三島一八様の鋼の下半身をさわさわしたいお!さわさわ!あぁあ!! 間違えた!ムキムキしたいお!ムキムキ!ムキムキ!筋肉ムキムキ!二頭筋ムキムキ…きゅんきゅんきゅい!! TTT2EDの一八様かっこよかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!キャラランクS認定良かったね一八様!あぁあああああ!かっこいい!一八様!かっこいい!あっああぁああ! 家庭用TTT2も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!! か ず や さ ま は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああそんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!きえんふうぅぅぅぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?パネル画面の一八様が僕を見てる? 貴様か…ってそうだよ!僕だよ!!!! パネル画面の一八様が僕を見てるぞ!一八様が僕を見てるぞ!キャラ選択画面の一八様が僕を見てるぞ!! ゲームの一八様が僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕には一八様がいる!!やったよじいじ!!ひとりでできるもん!!!あっあんああっああんああ!!!!デビル化ぁああああああ!!!魔神閃焦凶鳴拳んんんんんんんんんんんんん!!
いうほど勝率でマッチングしやすくなったか? がんがん80パーとかとあたるわ
アーケードはカード転売する為に自作するんだろうが、家庭用オンで自作する奴は何の為にしてんだ?
>>409 フイタwwwwww俺が改変したコピペ勝手に阪奈やwwwwwwwwww
お前ら下手くそなんだから 自作の事を考えるより勝つ為に何したらいいか考えろよ 初心者 下手くそ 〜獣段〜 中級者 赤段〜 上級者 でいいじゃん
414 :
400 :2012/10/28(日) 19:34:09.60 ID:vczMm1AD0
6カンランレッコウってマジで何なんだ、獅子切りに繋がらない…
ダブアパからは普通にLKLPRKあたるっしょ
>>415 それは当たるんですけど、次の前ステからの獅子切り包丁?って奴があたらないです、1RPの技です
本職じゃないんでよく分からんのだけど6入れなくてもそのまま出したら最後まで繋がるじゃん
獅子切りはその場出しでいいよ ダブルアッパーからはのコンボは LKLPRK>1RP>バウンド LKLPRK>66>3LPRP>バウンド のどっちかだと思うけど獅子切り使う時はその場で安定
>>407 初心者を初段〜3段あたりを行き来する人にして
初級者を数字段10段までなりにすればいいんじゃない。
でも初級者って言葉、普通に使うものではあるけどなかなか浸透しないんだよなぁ。
中古で鉄拳買ってきたんだけどオンラインパス買うのには必要なのはPS3ネットの千円チケットで良いんですか?
返し技連発する飛鳥が苦手です。 紫雲も適当に撃ってくるので下段も撃ちづらかったのですが とことん手を出さず ひたすら待ちに徹したら 量産飛鳥には勝てるようになりました。 面白くないですが飛鳥対策として どうでしょうか?
>>421 その調子。慣れたら攻めながら待てるようになる
>>421 肘膝投げ下段は返し技で返されない
単発技を振るときは返し技返しを仕込む
返し技だけ使う初心者にお説教プレイしてやればおk
ラースが初心者にいいらしいので使っているのですが、いつもストームヒルや6WPでコンボを始めようとするものの、すんなりガードされてボコされます。どの様な戦い方をすれば良いんですか?
>>421 後は壁に追いつめられた飛鳥に当て身取られちゃダメだよ
そこだけは気をつけて
当て身から壁コンで半分近く持ってくんで、ひどすぎるww
>>422 ありがとうございます。
>>423 自分はザフィーナ メインなんですが返し技無効のいい技がなかなか・・・
返し技返しを仕込めるように励みます。
>>425 自分と同レベルの飛鳥は壁背負ったら返し技ばかりですね・・・
この前は痺れ切らして投げ殺したら
そこから壮絶な投げ合戦が・・・
後でリプレイ見たらグダグダでお互いホント酷かったです(笑)
428 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/28(日) 22:47:10.75 ID:i/yTRIj60
最近はじめて確反ってのを知ったんだけど、 練習はどうやったらいいのかな? というか、うまい人とかは相手の出した技をガードした時の 不利になるフレーム数とか把握できちゃってるの・・?
>>428 大体は把握してる、けど具体的に何Fとかじゃなくて
こんくらいの反撃が入る、浮く、とかそう言う感じで
後で具体的にフレーム調べて14Fならもっと痛いの入れられるなーとか
そう言う事もよくある
プラクティスで技出させて練習するのがいいよ、確反として
相手のガードできない硬直に入っていればちゃんと
「PUNISH」って表示が出るんで確認しやすい。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/28(日) 22:58:39.66 ID:qpAam38r0
>>428 全部覚える必要はないよそのキャラの主要技何個か覚えるだけでもおk
こっちが1〜2回投げ決めると なぜかキレて狂ったように投げだけ狙い始める人っているよね
崩しに来た相手を崩しに行く 揺さぶれれば何だっていい
ミゲルの変態(イラスト入りピンクブリーフ+天使の羽+魔女っ子ヘアー+魔法ステッキ)と対戦して、大いに笑った この格好で高笑いとか反則 ようやくタッグコンボが安定してきた 火力が上がったのはよいが、壁攻めの機会が減ったので、勝率は変わらないという
>>424 長文だがラースを始めるにあたり損はさせないよ、多分(笑)
初心者が最初に当たる壁のテンプレ「コンボ覚える⇒実戦でコンボ始動技があたらない」だね、ラースはめちゃやれることが多い
ラースを相手にするにあたってストーム、トリガーなどコンボ始動技は最も警戒するべき技、ただふりまわしてもガードされるのがオチ
牽制技で揺さぶりをかけたいとこだけど最初に一度に言われても難しいと思うからコンボ始動技まわりに限定して
ストームコンボ練習したなら例えばストーム出す⇒ガードされたら「ガード後、相手が何をしてくるか」良く観察してみて
すぐワンツー、左アパ系で反撃にくるのか、ガードを固めたままなのか、下がりだすのかetc
ストームは確反がないけど相手はかなり有利だから責めてくることが多い
・ワンツー、投げでなど早い上段で即攻めてくるならトリガー連打で浮かす(笑)
・出の早い中段で責めてくるなら1WPで迎撃orしっかりガードしたらこちらのターン
ストームはリターンが大きいから最初のうちは多めにふっていい、ガードさせてからの攻防がきちんと出来れば相当嫌がられる技
いつもストーム出す距離で数回出して意識させて666LK、666WR(コマ投げ)や66RKLKの下段、近距離は左アパから小技を散らして固める。下段は手堅く行くならシットスピンキック(笑)でもいい
近距離で相手の暴れ対策も知識が必要だから、とりあえず固めにワンツーや左アパで暴れる奴には1WPやトリガーで潜ってからコンボ。
しゃがパン、生ローや遅い下段のしゃがみステータスで割ろうとするに奴はストームからコンボ
あと暴れに少し下がって6WP置いてコンボとかかな
相手に技をふらせて空かして当てればヒット率あがるよ、ストームは先端ガードさせるのを意識してみて。ストーム空かされるようなら666LKで突っ込む、6LK(DE)〜LPで近距離戦へ
DEを見て早い技で潰してくる相手は上中段ならDE⇒1WPでほぼ全て潰せる
しゃがパン、下段で潰してくるなら捌くか7RK(下がりストームヒール)で狩る。スカってもリスク少ないし【密着から7RK】たまに撒くのオススメ
とりあえずガードしたらLP振っておけばいいんでしょう!?わかってますよそんなこと!
436 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/28(日) 23:56:24.40 ID:ZK7x0MMs0
立ち途中LPって主にどういう場面で振ればいいんですか?
急にどうした?(笑)「誰」の「何」にLPをふるつもりなんだ?
ライトゥーでいいんじゃないすかね
ID被ったけどこの状況は完全に自演・・・
>>433 タイバニ虎のミゲル、フランキーフェン、千枝シャオユウに会った
俺は手塚リーにしてる
亀レスですが、コメントどうもでーす
今日のユウ・ノビの生放送をさっき見てたら、「仁ソロww 」みたいな流れがあって落ち込んだw
>>368 そうかRPRKも連続ヒット技だし、アリなんですね。
自分はよくWPの三連突きをぶっ放してました。もらったコメの技、試してみます!
そういえばランクマリプレイで、羅段の人が横移動→残心・二からLKで
下段してて、発想がスゲーって思った
>>368 せっかく浮いても、コンボは安いしね。
1度だけ、仁の同キャラ対決で6RK→前心で固められて2択くらいまくったことありますわ
で、すぐ真似してみたら、暴れられてお空の旅か
下段派生をしっかりガードされてお空の旅だったw
442 :
441 :2012/10/29(月) 00:51:58.41 ID:jTiecUTg0
やべ、安価ミスった
上の安価は
>>366 です
スレ汚しさーせん
仁は茨の道とよく言われてるけど使い手が結構いて励みになったりする
最近仁使いはじめたけど、ようやく4段くらいには勝てるようにはなってきたけど、これ以上はきつそうだ。 スカ確とかが下手すぎてダメダメですわ
まず仁の6RK前進を6Rkガードされてるのに2択2択wいってるのをどうにかしたほうがいい 仁は置き技弱いから攻めて言ったほうがいいよ
キングとかアーマーキング使ってる奴相手にするとほんと投げ多くてつまらん試合になるよな あと飛鳥使ってる奴の8割は返し技と投げ技が主体の組み立てだし
447 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/29(月) 01:47:02.61 ID:/txVk7MnO
>>445 前蹴り前身の構え2択なら15Fのアッパーとかでも割り込めるくらいドマイナスだぞ
まぁさすがに前蹴り構え最速キャンセル2択のことだとは思うけど
448 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/29(月) 01:52:08.95 ID:q356S5NV0
すいません
>>436 です 立ち途中LPは
アマキンのかちあげエルボーとラースのストリーマーのことです
スカ確で使おうとしても発生遅いので 主にどういうとこで使えばいいのかわからないです
ライトゥーやトリガーの方が発生速いので
>>447 なんで俺に言ってんだよ
6RKガードされてから前進派生して2択って言ってるヤツは考え直せっていってんだろ
そもそも前蹴り最速キャンセル2択ってなんだよ、マイナス9くらいだろあれ 違うゲームでもしてんのか
負けてるのにラッキーボックスとかいらねーから
>>446 わかるわかる。
キングの3WPから始まる投げなんて4つのボタンを同時に、バンバン押すだけで最後のジャイスイまでいくからねww
>>446 わかるわかる。
キングの3WPから始まる投げなんて4つのボタンを同時に、バンバン押すだけで最後のジャイスイまでいくからねwww
>>441 WPでもいいけど、RPRKと同じ威力(39)だしRPRKの方が起き攻めできる分、
壁やられが期待できないなら同時押しミスのリスクも考慮すると微妙。
ぶっぱするにはちとガードされた時のリスク高いしね(-14)。
RPRKは相手を右に吹っ飛ばすので右側に壁がある時も壁やられが狙えます。
ちなみに起き攻めは666RKで、後転と寝っぱには確定ヒット。
ちなみに横移動4LPRKは相手の左側面から当たると鬼八門で拾って
フルコンボできるんで、狙って左横移動から出してるんだと思います。
横移動の避け+潜り効果で当たれー!って感じだろうね。
咄嗟に生で出されるとガード出来ない事もあるので…。
6RKからの二択は余裕で見えるのでガードされたら、と言うかヒットしても
あまり使わない。慣れてない人は食らう事もあるけど…。
ヒット後暴れようとした相手にLPが刺さってヒット確認でRPって事はある。
455 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/29(月) 02:36:13.12 ID:/txVk7MnO
>>449 まじごめん
読み間違いというか勘違いだった。すまん
ちょっと違うキャラ使いたいから クイックで調子見てと思うと ランクマより、よっぽど強いのばっか出てくんな
>>455 お、おう…こちらこそすまんな
ザンシンとか前進派生は下段はめちゃ姿勢低くなるし初心者でもそこみればガードできる気がしないでもないがなぁ
蝶の羽みたいなアイテムつけてるやつとやりにくいの俺だけ? 何かチカチカして技みにくい…
しっかし皆サブ垢作りまくりだなwww すげー勝率なのに80戦以内でそれがメインキャラてありえねーだろ
460 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/29(月) 03:14:46.60 ID:kD9Vk/W60
鉄拳ほとんどやった事なくて、最初キャラ選択に悩んだ。 とりあえずスト2でいうとこのリュウ?とか思って仁をやってみたんだけど、難しいからヤメ。 色々調べたら飛鳥とレオがオススメと書いてあるのが多く、飛鳥とレオでしばらく練習する。 両方(特に飛鳥)が対戦でカブりすぎてなんかやる気無くす。レオはチョコチョコ続ける。 ポールが鉄拳の基礎が多く詰まってるという話を聞き、練習中。 どうせならマイナーなキャラが渋いな〜とザフィーナも練習中。 でもやっぱり仁を使いこなせたらカッコいいな〜と練習再開。 でも勝てなくて操作が簡単だと噂のリリもコンボを練習する。 今こんな状態。 ここまでやって思った事は結局気にいったキャラを選ぶのが一番と言う事でした。 過去シリーズをやってない人はみんなこれほど悩むのだろうか? 最終的に俺のメインキャラは何になるんだろう…。
3戦に2回ラースがいるんですけど飽きたわさすがに
>>460 そんな君には巌流でごわす
簡単で被らないでごわす
464 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/29(月) 03:45:46.87 ID:zWwgNCzYO
おいどんもガンリュウと思うでゴワス。
>>464 巌流が1番かっこ良くて可愛くて強い
そう信じて5から初めて一度も浮気はした事がないでごわす
466 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/29(月) 03:49:00.29 ID:kD9Vk/W60
>>462 >>460 正直JACKとかクマは惹かれた時あった。一発デカそうだな〜とか。
厳竜は考えた事も無かった、ゴメン…。
なんだよこの定期的なガンリュウ本人によるステマ風味はww
>>466 >>467 なんですと!?
こうなったら相撲の歴史の中でなぜ横綱が68人しかいないのか、 その理由を教えてやるでごわす!
ガンリュウ教えろデブ
>>469 デブではないでごわす
これは筋肉でごわす
おいどんは立ち回りはバンバン攻撃してくる相手には要所要所頭突き入れて電車道コンボ1.2発止めで使いつつけたぐりでガード崩してちょくちょく雷張りてもしてなんとなくのタイミングで独楽払い入れてコンボしてるでごわす
471 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/29(月) 06:24:42.66 ID:8UNdPQh/O
>>431 残月厨のオーガ使いだけどこれはガチ
アケでも3人に1人は台バンしてくる
最初は台バンは気分害すしビクッとなってたけど最近はむしろ台バンは誉め言葉と思ってやってるわ
ソロポールに目覚めてしまったごめんなさい
>>460 ??「ワシに任せるでゴワス!」
??「任せてもらおうか・・・(キリッ」
リーってなんで鉄拳の地力が上がるとか言われてるの? あまり相手でも当たらないからよく分からないや
今作はギャラクロがあるけど、基本出しとけ技が無い 攻めを継続できる下段に乏しい 横移動に弱い でも確反、微不利からの切り返しは強いから相手の癖読みや判断力が重要になってくる だからリーで勝てるようになってくると、必然的に対戦セオリーも身についてるってオチ
476 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/29(月) 09:45:28.42 ID:/txVk7MnO
リーの楽しさはガチだよ 今回はTAの相方としても優秀だし、どっかのマントつけたハゲの厨ニよりオススメしたいキャラ
477 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/29(月) 09:53:38.09 ID:zWwgNCzYO
残月なんて恐くないでゴワスもし食らってもおいどんは背向けからダイブするでゴワス。 っていう夢を見たでゴワス。
ザフィーナシャオでやってます。バルコニーブレイクで下でザフィが待ってる時の 拾いコンボオススメは何かありますか? ついでに簡単壁コンも教えてくれザマス。
479 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/29(月) 10:10:00.32 ID:zWwgNCzYO
渚のバルコニーで待っててくれでゴワス。
リーはいつも使おうと思ってはコンボ練習の段階で諦める リアクロミスステ繋ぎは3回目が全然安定しないしヒルブがうまく繋げないし うまく繋がってもなんか火力が微妙・・・
>>481 リアクロ→リアクロはそこまで重要じゃない
リアクロ→RP→リアクロ〜やリアクロ→RP→トリファン〜で全然OK
リアクロ→ヒルブは重要でゴワス!
リアクロ2回なら実戦投入していいと思えるけど3回は無いわ
>>478 バルコニー後
(刻み少) 6RPLK>MM:WK
(刻み多) 66LK>起き攻め
簡単壁コン
ザフィ
9LP>3LPRPLP
6RPLK>MM:LK>起き攻め(MM:WPがおすすめ)
シャオ
(バウンド消費済) 6RPLPRK
(バウンド未消費) 9RK2WP>9LKLP>鳳凰RK
俺も昨日の放送見てリー練習し始めたけどこのキャラコンボ難しいわ ミストステップ派生のタイミングが独特というかなんというか・・・
>>482 リアクロ刻みのほうが距離調節楽でいいって聞いたから練習してた
何故かコンボ中だとヒルブが出なくて2RPや3RPやしゃがみRPが出てしまって自分の手を殴ったレベル
他にも確反にSTF安定しなかったりミストラ安定しなかったり色々と心が折れるキャラだorz
488 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/29(月) 11:21:44.47 ID:/txVk7MnO
>>459 最近はマッチング改善されたし評判いいのを聞いて最近ランクマに参戦してきたアケ勢なら普通
今回、サブ垢に1000円でパスかってまでやるやつってよっぽどいないだろ
>>484 ありがとう。
細かいけどMMはMSの間違いだよね。
壁コン難しいわ。メダパニだわ。
キングのチャンピオンベルトでのアイテム技って オフ限定だったりする? オンで苦労して 空車でラスト締めても、出ないんだが・・・
>>489 MMはモードマンティスだろ。
ちなみに立ち途中はwsな。
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/29(月) 11:40:08.84 ID:/txVk7MnO
オフ限定とかそんなんはないよ
>>492 はい、俺顔真っ赤ー
かかなくていい恥かいたわ!
>>488 本体縛りなんで同じ本体ならサブ垢だろーがパスは買わなくていいよ
>>475 あー、なるほど
どうりでかは分からないけどまったく歯が立たなかった漢字段相手でも向こうの思考というか
やりたいこととかが理解できるようになった気がする 勝ててはいないけど怖くはなくなった
>>486 ミストに派生して拾う場合も猶予はあるから落ち着こう
リーがスライドし終わるくらいで次のボタンを押せばOK
>>487 リアクロヒルブは練習あるのみだねー
一旦コツを掴むと早いんだけども…
荒技だけど、ミストステップ〜46RPって入力でもヒルブ出せるよ
>>497 おー、わかってくるとみるみる上達すると思う
あとはガンガン対戦するのが一番!
やっぱアーケードスティックでやってる人のほうが多いんか? パットで最風連発してる人ってのがもしいれば、パットで頑張れるんだが
パッドで最風はそんなに難しくないけど、 正直山ステがしんどい 66系とかの入力が微妙にし辛い
もう一つ聞きたいんですけどたまに端で下段でないのに立っててもガードできないことが あるんですけどファランのカットバックからのガー不連携みたいなのって他のキャラも色々持ってるんですかね?
503 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/29(月) 13:52:27.40 ID:zWwgNCzYO
>>501 カットバックは二発目上段だからしゃがめるけど。 他キャラも思い付かんけどありそうでゴワス。
デビル巌流出して欲しいでごわす
ワシの大砲ストライクやスラッシュキックをガードした時じゃないでゴワスかねえ・・・ ガードのみ可能な状態ってのがあるでゴワス ちなみにワシは大砲連打でゴリ押しのスタイルでゴワス! ヒットでもガードでもあのクソ有利な「間」がたまらんでゴワス! ま、当て始めるまでに神経使うでゴワスが・・・
506 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/29(月) 14:39:53.04 ID:zWwgNCzYO
ファラン君のカットバックをガードしてしまうとジャブパールという技が確定してしまうでゴワス。 壁際なら壁コン入ってしまうので目もあてれんでゴワス。
>>501 あんまりない。シャオの66LKカウンターからのRKとか?6入れのみガード可。
カットバックは分からん殺しの極地だね。
後はワイルドスイング四発目ガードからの…まぁあれは余裕でしゃがめるけど
派生しゃがまないとコンボ食らう技かなり減ったのに、カットバックは残ったな
>>501 ずーとレバー後ろに入れてるか?
キングにガードさせて最大14F有利の技があるが…
仁八のバウンドさせた後の7LPRPが当たらないんですがコツとかありますか? 基本これは7LPRPの初段当たらないで2発目当たるんですよね、サンプルコンボ見る限り
>>507 それらはまた意味合いが違うな
カットバックと同じようなのはポールとかの起き上がりクロスチョップとかそういうののことだな
>>510 3発目の投げはジャスト入力だけど2発目は遅いとかじゃないの?
だめだ全く勝てなすぎて笑えてきた ただでさえ安定しないのに右構えだと最風なんて出せやしない これアケコン買えば少しは強くなれるのかな やはり何にしろセンスの問題か
>>505 わかるでごわす
おいどんも大砲ストライクゴリ押し派でごわす
515 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/29(月) 15:31:11.32 ID:zWwgNCzYO
>>513 あなたのファランは最風持ってるでゴワスか? おいどんも最風大砲欲しいでゴワス。
最速風神左突き上げください
左の方が出しづらいんじゃなくて?青ライ
>>515 おいどんは最風は諦めて神風キック連発するでごわす
キングアマキンって難しいですか?使ってる人いるならアドバイスください
>>519 使いこなすだけなら、難しい方には入らないんじゃない?
アマキンはともかく、
キングとかは強キャラにも入りにくい感じがするけど
キングで遊ぶために鉄拳買ってるような自分としては超オススメ。
521 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/29(月) 16:12:09.94 ID:zWwgNCzYO
昔は、鉄拳出来なくてもキングの投げコンボできるだけで女子大生にモテたでゴワスな。 キングはそんな魅力があるキャラでゴワスよ。
ボブ強くね?初心者向けな厨性能じゃんコレ
キングはかっこいい 使わないけど。
>>520 上手い人の動画を見ても、使ってるコンボは自分と同じようなもんなんですよね。
やっぱり立ち回りとか確定反撃とかそういう基本的なとこが決定的に違うんですかね。
気長に好きなキャラでランクマ潜りますm(_ _)m
>>522 廚キャラってか弱点が無くて良性能な技ばかりって印象。
昔は廚キャラだったけどねw
でもユイルスリップは見えない、あれはマジ廚技だと思うw
ガンリュウ使いがうるせぇからガンリュウ練習してみる でゴワス
巌竜「スピード&ウエイト(ドヤァ」
ユイルをノーマルヒットで+8Fしゃがみにした奴は頭おかしい。もうそれファランのローハイより強いじゃん、っていう
ガンリュウさん、1日中ここにいますがそろそろお店に出勤しなくて大丈夫っすか?w
>>515 僕はファランなんて使っていません!
自分のセンスの無さに自害してしまいそうです…
助けて下さいガンリュウさん…
>>515 >>517 文脈の意図をちゃんと汲み取ったら「右(向き時の)構え」か「右(にいる時の)構え」ってことだと思うが
>>513 初心者にありがちだが、最風を出すことに捉われてるうちは勝てないぞ
もちろん出せた方が戦力アップになるのは間違いないが、「最風出せる=勝てる」じゃないから、それよりも出す場面の見極めやちゃんと意図を持って出してるかの方が大事
誰を使ってるのか知らないけど、スカ確なら例えば一八なら六腑キック、平八なら無双なんかで代用できるんだし、まずはそっちでそういう意識や知識を養ってみたら?
あと、不良品・欠陥品でない限りコントローラーのせいにしたり、センスのせいにしてるうちも勝てない
バウンドをステップ3LPで拾おうとしてステップシャドーラリアットが暴発するからモテない
>>530 おいどんは夜勤でごわす
>>531 なんですと!?
こうなったら相撲の歴史の中でなぜ横綱が68人しかいないのか、 その理由を教えてやるでごわす!
とうとう勝率30%超えた! アップデートでランクマで心折られるマッチが減ったよね
ダメだ。ライバルがブルース使ってるんだけど一勝も出来ない(泣)俺は一八使ってるんだけど負け続けてしまう。誰かブルース対策教えて下すい(´Д` )
だめだー、やればやるほど下手になってきた気がする・・・ そして何連敗しても消えない右下のチキンは、なんかの嫌味かよw
538 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/29(月) 19:33:50.99 ID:zWwgNCzYO
>>531 カズボンの最速風神拳のことでゴワスな最風は慣れしかないでゴワスのでがんばって欲しいでゴワス。 挫折しそうになったらおいどんを使って元気だして欲しいでゴワス。
あのチキンって何だろうなww たしか技をたくさん使うプレイヤーに表示されるマークだった気がする
540 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/29(月) 19:37:19.38 ID:zWwgNCzYO
あのチキンは、自慢していいでゴワスよ。 おいどんのちゃんこ鍋もチキンでダシをとってるでゴワス。
今作のチキンマークは良い意味の印
条件は知らないけど、チキンマークついて喜んでいい
1の頃は10連コンボ使ってると勝手についたな
>>536 ブルースの強さは中距離からの2択、火力の高いコンボ、そして確反
逆にまとわりつくように接近戦を挑むと、ブルース側はすることなくなってくる
近距離では確反が強いから、浮かせ技のぶっぱはやめて、相手の攻撃を左横移動でかわして、スカ確で浮かせ技を入れる
ブルースのホーミング技は出は早いけど上段なんで、横移動読まれてもしゃがみステータスや上段を潜る技で勝てる
壁のないステージを選ぶだけでも、相手のコンボ火力を減らせる
そして、勝ちだしたら消えたチキンマークww ランクマ、ほんと勝率でマッチングするようになったね。 初めたてのころ負けまくって意地になってたせいで、今も20%以下だから 同じ技連発や適当にぶっぱするガチ初心者っぽい人とよく当たってしまう。 正直、同じぐらいの勝率の人すまんかった おれがどんな下手でも、さすがに負けません・・・
>>541 詳しくありがと!!!
ブルースには、左横移動を多くつかえば良いんだよね?でも、中距離で相手のスカを狙って最風かます一八は、ブルースには不向きなの?
>>543 スカに最風を当てられるなら、中距離の制圧力はカズヤとブルースは甲乙つけがたい
ブルースはカウンターからコンボにいける技を多く持ってるから、置き気味に技を振ることがおおい
そこのスカ硬直に風神叩けばブルースも待ち気味になって接近するチャンスが増える
あと接近戦を維持するために、コンボの締めに叩きつけ技にすれば距離が離れにくい
最風を当てたら初心者失格だからスレチ
準のキャラが好きで使いたいんですが準とコンボ相性良いキャラいますか? できれば女キャラが良いですが飛鳥以外でおすすめお願いします! 男キャラなら一応ボブ、三島家、ブライアンは基本コンボとかくらいならできます BRから初めて男キャラだけだったから家庭用メインとして女キャラ使おうかと思いましてw
JCとかいいんじゃない(適当)
あざっす!
>>544 一八は近距離ではどんな戦い方をすればいいですか?
>>549 俺は初心者ブルース使いで、身を切る思いでされて嫌なことを書いただけだから・・
すまん、カズヤのことはよくわからん
ボブって具体的に何が強いの 個人的にザフィのほうが見えない攻撃多くてきつい
552 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/29(月) 22:02:47.91 ID:zWwgNCzYO
>>546 準はコンボ要員として優秀だから、どのキャラとも合うよ。
好きなキャラと組ませてみてわどうでしょう。
ゴワス
>>550 ううん、いろいろ教えてくれてありがとー。俺はアーケード勢でエディの飛龍がmyキャラだったんだけど、飽きてきたから、一八にしたもののブルースには全然勝てないんだwwまあ、とにかく対戦しまくって攻略してくよ!
なんか浮かせ技までの繋ぎとかまともに考えるよりも適当にぶっぱしまくってる方が強いんじゃないかと思える そういう奴にいっつも負けるから悲しくなる
ポールのクロスチョップからジャブ浮かして回避不可? ヨコ移動とかで避けるの?
>>556 ポール、吉光、クニミツ、スティーブ、マードックはスプリングキックの代わりに
クロスチョップが出る。ガードで10F以上有利なのでジャブ確定。
だけどその分予備動作が長くて落ち着いてれば見て潰せるよ。
対処法は横移動で避けるか空中で拾うか食らうか。
食らった方がダメージ的にはまだマシ。
>>554 だれもが通る通過点。そこで思考停止して「めんどいからぶっぱでイイや」となると万年数字段が確定
ぶっぱも2種類あって「画面見ないでライトゥー連打」と「連携の癖がバレてステータス技でぶっぱ」(固めの下段にライトゥー等)がある
ぶっぱ技には必ず対策あるから頑張って
559 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/29(月) 23:22:37.96 ID:q356S5NV0
560 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/29(月) 23:39:54.35 ID:3wQHd19F0
ジャブ一発どめ連発されたらどうしたらいいんですかね・・・ 反撃しようとしたらそこからくずされちゃうし、 ガードしてたら壁までいっちゃってもっとひどい目にあうか投げくらう・・ いったいどうしたらいいんだろう?
しゃがめばええらしいぞ
小技で押し込まれたら【しゃがみパンチ⇒立ち途中右キック】 シットジャブ⇒トゥースマッシュと言う鉄拳屈指の割られない連携。展開早いので防戦、乱戦では重宝する超重要連携 対策されないうちはバリバリ使っていい
563 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/30(火) 00:18:32.03 ID:rkNjGUGEO
>>554 前ダシッュガードで確反入れたり、スカ確入れたり痛目みせてやるニダ。 そうゆうやつは、せいぜい獣止まりなんでうまくなったら差を見せつけやるニダ。
>>560 そおゆう時のしゃがステですよ、下パンチがとりあえずおすすめニダ。 慣れてきたらティミョパンデトルリョチャギを決めるてやるトゥナダ。
564 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/30(火) 00:57:43.79 ID:K3jR4AOSO
>>560 久しぶりに初心者らしいレスだ
トリガーや輪廻みたいな潜り→コンボ始動技があるならとりあえずそれ打っとけ
なくてもジャブは全キャラ上段だからしゃがみでスカす
そこからは好みによるが発生早めのコンボ始動技をオススメする
当たればコンボ、仮に外しても向こうはビビって二度とジャブ連打とかしてこないよ
上で、仁の6RK→前心からの派生の2択は読まれやすい、みたいな事が書かれてるけど 俺がアーケードで今までやってきた対人戦の相手は皆、右下段後ろ回し蹴り・弐を ボコボコ何度も喰らってたけど、あれって割り込む事ができたんだ・・・ 一度だけ仁の10連を全部ガードして前心2択の下段にも対応してきた仁対策が バッチリな奴がいたけどそいつでも割り込んでは来なかったし・・・ この辺の対策がしっかり出来る奴と当たった時の立ち回りも考えないといけないな
>>565 ラースキエンだけでお前に勝てる自信あるわ
567 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/30(火) 01:55:52.03 ID:K3jR4AOSO
10連を立ち回りに組み込むのはちょっと危険すぎるかも 知ってる奴からしたら立ち合いでのガー不並にテレフォンパンチだべ よっぽど舐めプレイするつもりとかじゃなきゃ出さない方がいい
>>565 割り込んでこなかった⇒×
見て中段ならガードして確反、下段ならガードして浮くからそもそも割る必要がない⇒○
割っても安いし割る=暴れると言う行動自体リスクが高い。人外の超反応オリンピック級の一部の人を除き、セオリーに従う上級者は暴れず失敗したときのリスクを考えて行動してる
むしろ「こいつ反撃してこないから出し得だな」と思わせてそのセットガードのみで反撃せず、最終セットでバッチリ下段ガードして浮かせば相手があわててるうちに6割いただきで壁際に追い詰められる、と
ようは先に規定セット数とれば勝ちなんだから1セットは防戦で様子見る駆け引きもある
>>565 さすがにそれだけじゃ受け流されで浮くだろ(笑)
後半は
>>566 へのアンカミスな
初心者スレなんだからそんなにあおるなよ、かわいそうだろ
>>569 6RK→前進→ラースキエン→完
そもそも今までの流れで必至にみんなそれ2択になってないからやめろって教えてくれてるのに
理解しようとしない姿勢がおかしすぎる
>>568 成程、勉強になりました!
あまりに前心→下段に対応して来れない奴ばかりあたってきたので
それを多用した立ち回りでやってきて
リスクの事とか全然考えてなかったです
>>567 自分は良く追い詰められたら苦し紛れに10連をぶっぱする癖があって
そこそこ上手い相手でもボコボコ喰らってくれる事は
結構あるんですけど
本当に上手い奴、対策が完璧な奴に
2発目3発目をキッチリガードされ4発目でキッチリかわして
返されてボコボコにやられた事がありますねw
>>570 ラース相手の時の前心のリスクの御教授感謝!
前心にリスクがあるってのに上の流れで初めて知って
さらにそのリスクの詳細も知りたかったものでサーセンw
>>571 とりあえず仁の10連は数ある10連の中でもブッチギリで使えない10連だから
使うのはやめておけ、と言うか全国の仁使いは10連削除して欲しいと思ってるはず
(そうすれば6RPが暴発しなくなるんで)
せいぜいまだ使うと言えば三発止め(上>下>中)を最後の削りに
わからん殺し的に使うくらい。滅多にやらないけどね、威力超低いし
6RKガードからの前心派生はRP以外ライトゥーで割られるので
安くないよ。反応も慣れてればそんな難しくない。
派生を出さずに、基本6RKからは常に前心〜最速キャンセルが出来るようになってると
カウンター確認から余裕でフルコンに行けるので便利。手癖にしておくと便利。
>>570 それ言い出したらきりないだろ
たまに
>>434 とか
>>454 とかが戦法やネタを提供してもレスにお礼どころか的外れな返答や返答なし
アドバイスの内容自体よくわからないレベルの初心者なんだろう、とりあえず楽して勝ちたい的な
ユウ、ノビみたいな有名人(笑)の言うことしか聞きたくないとさ。
本田の無回転シュートを何回動画で見たところで見たやつみんなが打てるわけない
ズブの素人なのか鉄拳経験者なのかによってアドバイスなんていくらでも変わるのに、使用キャラも相手キャラも状況も技名も書かずに「〜はどうすればいいんですか」が飛び交うスレだからな
そら、答えるやつもいなくなるし巌流スレにもなるわ
まずガンリュウの動かし方を1〜10までこのスレで煮詰めよう な!な!
>>574 難しすぎたのかもしれないな
というかそいつの答えは出てるだろ、これだけやめとけっていう流れがありながら2択どんどん食らってくれる〜だの言ってるし
ガンリュウって4RPLPと3LPRKで固まらせて下段打てばいいの?
>>573 どうもです、3入力→最速キャンセル(ですよね?)の練習
これからやっていきますね
なかなか難しそうですけど
でもこのスレの巌竜、やたら親切丁寧で笑えるw
>>579 そいつは頭じゃ理解してるだろww
ただどう何度読んでも4発目があるっていうことにビビりすぎてる、相手側もしゃがまれ浮かされるリスクを背負ってるっていうのは間違いなく理解してるわな
ただ毎度毎度しゃがむわけにも行かないし、相手が維持でも4発目出してきたらどうすんだって言いたいんだろ
どう見てもこのスレの質問者よりは大分鉄拳理解してると思うぞ
ただビビりすぎてるだけだな
582 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/30(火) 04:03:43.10 ID:v6ibAvnB0
公式のアイテム紹介動画みたいのでやってたアリサのミサイルってどうやるんですか? ゴーストバトルやりまくってもアイテムらしきものは出ないし、調べても44WP以外出てこないし どなたか教えてください
ブライアンの挑発→膝のやつがうまくできません 30回やって一回コンボ数表示される程度なんですけどなにかコツはあるのでしょうか
そうだな、君の言うとおりビビりすぎてるな ただ、4発目を確実に喰らわない行動(しゃステ技で止めるorぼっしゃが)があるにも関わらず3発止めに立ち技で確反を入れに行く姿勢はリスクヘッジが全く考慮されてないと思わないか? 解答者は全ては「3発止めに立ち技確反を出さなければ100%4発目を喰らうことはない」という大前提で話しているのに質問者はそれすら理解していない。アドバイスにされても「そんなん言われなくても知ってたww」 自己解決できるレベルのやつは書かねーよ(笑)教わる気ねーなら一人で黙って狩られるか巌流やってろ!と言うのがアドバイスする側の本音だな 巌流をおとしめてるわけじゃないが巌流使いなら同門に親切なんだろう(笑) 深夜にくだらないレスして悪かったな
まず他ゲー出身だと連携に前対応できる行動があるって勘違いしてるんだと思うよ
586 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/30(火) 06:43:07.41 ID:rkNjGUGEO
>>577 あと2WPも欲しいところニダ。下段いやがりだしたら今度は3RPを狙いたいところニダ。
>>582 多分エクストラコスのガ不で出たようなアリサどんはあまり使わないので忘れてしまったニダでゴワス。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/30(火) 06:44:23.22 ID:tdQjctZQ0
このスレからの卒業を目指す、へたくその寄り合いなんだから 教える気のない卒業生はあっち行けよバカ。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/30(火) 06:45:26.31 ID:K3jR4AOSO
>>583 ない
ひたすら反復を繰り返して体にフレームを覚えさせるしかない
正直ブラの挑発ジェッパorニー、キエン風だのの有余フレ0系の技は全て感覚の世界だしアドバイスなんか出来ない
>>585 2Dだとゲージ使って両対応とか普通にあるしな
反撃するにしても、2Dだとほとんどの技が鉄拳で言うと10F中段で3発目浮かしの閃光みたいな状態だから、有利不利の数値わかんなくてもとりあえず2発目まで出して当たってたら3発目出すしガードされてたら止めればいいし、みたいな感じだしね
俺も5以前は2D勢だったからそういう3Dの当たり前のルールを掴むまでがなかなか大変だった
590 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/30(火) 07:00:40.93 ID:K3jR4AOSO
>>587 内容だけは俺もお前と同意見だわ
匿名な以上年齢差もあるし初心者なんてホントに何も分かってない奴は何も分かってないから程度の低い質問だからと言って中傷する内容のレスは少し大人げない
あくまで初心者なんだしこっちが大人になってもいんじゃね?最悪なのは初心者が萎縮しちゃって質問出来なくなることだよ
解答者は解答する自由があるから気に入らない質問ならスルーすればいいし
キャラによるでしょうけどコンボのダメージってどのくらいが合格点ですか? 単品 タッグ アサルト それぞれ教えてくれませんか
>>591 単体&TC 65〜
TA 85〜
浮かせ技が遅ライとか大浮かせとかを除いた普通の浮かせからだとこんなもんじゃね?
カクハンにとりあえずワンツー入れるようにしたら獣まで来れるよw
>>582 アリサのロケットパンチ(下がって発射するやつね)は
アリサの固有技だよ アイテム関係ないね
…てか頼むから技表くらいは一通りなぞれやコノゆとりヤロゥ↑
(とか言ってみちゃった///)でゴワス
595 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/30(火) 10:34:04.87 ID:mmxG/1flO
TAって基本KOできる時か普通のコンボ入れても相手の控えがレイジになる時とかにたまにする程度じゃね? 壁ならクラッシュしないと自分死ぬで〜みたいな感じでガンガン使うけど
アリサ専用コスの隠し技だろ? つ4LP+RK
ちなみに“ダブルロケットパーンチ”=当たると敵は死ぬ は、映画版だけの最終兵器ロボ子だからないぞ!気をつけるんだ でゴワス
その喋り、止めようぜ
>>596 あれ?6の時から(コマンドうろ覚え…ガチには使えんし)普通にアイテム技じゃないロケぱん有ったよな?
「死ねぃ!!」って叫ぶやつね
あれ? 「死ねぃ!!」って叫ぶやつは666RPだっけか?…段々混乱してきた… 後は本職のアリサ使いさん説明ヨロ
初心者(俺)の特徴 ・タッグコンボができない ・遠距離でお見合い中、お願い気味にコンボ始動技を振る→スカ確の餌食 ・実戦だとパートナーキャラの技を多くて10個くらいしか使ってない ・壁で何をしていいかわからず、とりあえず生ローを連発 ・横移動を全く使っていない
アリサのアイテム技じゃないロケットパンチは 斜め上に飛ぶ1LPRPと 真横に飛ぶ44WPの二つがあるよ ちなみに後者がダブルロケットパンチ 両方6BRからあるよ
>>600 普通のガード不能はロケットパンチだけど死ねーって言わない
多分斜め上に向かって撃つ奴か、しゃがみ中232WP投げの
空中に投げてからロケットパンチする奴かな
仁八のホーミングと横に強い3WPってどう使え分けるんですか? 4RPはカウンターのリターンが高い、4RKは長い、3WPは普通に強い技って印象です
アリサの2番目のコス専用技4LP+RKでミサイル出るよ 44WPがロケットパンチ ロケットパンチはしゃがめば避けられるけど専用技はしゃがみにも当たるから知らない人がしゃがんで当たっちゃうひどい技だよ
>>604 仰る通り人読みで有利からカウンター狙いなら4RP(暴れ潰し)
3WPは普遍的に出していっていいと思う、ノーリスクだし
4RKは壁際で横移動する相手に壁強を狙いましょう
右側に吹っ飛ばすので右側に壁がある場合でも横移動を捕らえれば壁強です
平八のと似たような使い方、まぁジンパチのは上段だけど…。
>>606 解説分かりやすいです、ありがとうございます
勝率30%がひとつの壁だとハッキリわかった ここからはスカにきっちり浮かせ当てないと上がれない だから俺の最風食らって(提案)
相手に甘えるのはやめよう(戒め)
ジンパチのコンボが乗ってるサイトってinatekken以外にありますか? inatekkenはカウンターコンボがぜんぜん載ってませんでした
PS3鉄拳タッグ2買ったんだけどdot by dotにしたら画面小さくなる。どうしてかな?
モニタがわからなきゃなんとも
尻もち回避ってどうやるの?受け身?
>>611 鉄拳TT2は720pなので
Dot by Dotだと黒枠でるよ
>>613 ペタンってなった時にボタン押して受け身
あっ、と思ったらボタン連打でOK
ちなみにPで画面奥、Kで画面手前に受け身だからな
>>454 亀レスですが、いつも仁のアドバイスあざーす。精進します
>>576 おれの書き方が悪かったんだな。
仁相手のとき、6RKからの前心派生を何度もやられて割り方知らないで負けた
⇒自分で仁を使うときに試したら、割られたりちゃんとガードされて負けた
ってだけの話です。
>>574 古水にでも憧れてるの?w
「〜はどうすればいいんですか」系は、そんぐらい考えろって意見は同意だけど
それ以外は突っ込みどころが多すぎて、特に言うことないわ
619 :
574 :2012/10/30(火) 20:56:15.58 ID:COv5Rx/UO
>>617 君の文章読解力が極端に乏しいのはよくわかったよ、文盲と言われても仕方ないほどに
ゲームに熱をあげるのも結構だが国語からやり直した方がいい、日本語くらい正しく理解して使えないとこの先大変だろう
プラクティスの起き上がり下段と中段キックって最速で出てないよね、何か訳あるの?
>>619 概ね予想通りのレス、まことにありがとうございます。
不必要にスレが荒れるのは本意ではありませんので、
今後ともあなた様のご活躍を祈願いたしまして、この件は終了とさせて頂きます。
以上、よろしくお願いします。
>>614 さんありがとう。
天使さん達いてないから楽しみ
別にお前に回答しろとか頼んでないから お礼や返答がないと回答したくないなら最初からするな
>>621 ちょwwwやめてくれよwwwリアルタイムで初めて見たよ論破宣言www
「ハイ論破!ハイ俺の勝ち!ハイ終わり終わり〜!」っこれのことかwww
電車で吹き出してまわりに変な人だと思われるだろ?困るんだよ急にそんな古い一発ギャグやられても
まぁ君のちっぽけな自尊心が保たれるならそれでもいいよ、広い心で君の論破を受け入れよう。おめでとう君の勝ちだ!YOU WIN!!www
もっと殺伐としていこうぜ
このゲーム投げ抜けれないと一生投げられるな マジクソゲー 時間の無駄だったわ じゃあな
箱もアップデート。±2のみの指定が可能に。フルボッコされる回数が減っていい感じ マッチングの時間はさらに短くなり、15秒ほどに。早すぎ
>>627 近付かれたらライトゥー擦ってこっちも投げ連打でいいよ
ひたすら待ちで戦ってくるラースとかにはどう対処すればいいんだろう こっちも待ちに徹するしかないのかな
>>630 立ってるだけでいいんじゃね
後ずさりし続ける相手見てると少しは気が晴れる
>>630 近づいて何もしないって手もある。なんか技振ってくるはず
そもそもガン待ちされる人は下段や投げの匂いがよく漏れてる人や、下段当てた後の読み合いが出来ない人に多い。近づいて技を出すタイミングが一定だったり、なんかあるはず
>>631 ‐632
なるほど
下手に暴れようとするより後ろ下がるやつを見てやればいいわけか
待ってる相手を動かすってのが本当難しいね・・・ 前ステして何もしないでガードする 野ステしながら近づく スラッシュキックぶっぱなしてみる 前ステしてからバクステで置きをスカす ほかにどんな方法があります?
あのさぁやっぱ壁際でちょくちょくハメ殺されるわこれ。 前よかハメ殺されなくなってんだろうけど Comに喰らわして笑ってたのとは違いストレス溜まるわw マシにはなってきてるんだろうけどこのゲームクソ一歩手前だな。 せめて壁際からの脱出ハウツー動画アップするように 誰か原田にツイートしてくんね?
あ、壁際からの起き上がり時脱出ハウツーね。
原田に「ド下手で壁でハメられてるんでなんとかしてくださーい」って言うの? そんなの恥ずかしくて死にたくなるから自分で言えよ
>>630 近づいてジャブガードさせて、+1フレーム有利からの読み合いで戦う
近づいて下段とか投げで崩す
様子見ギリギリまで近づいたり、近づいてガードしたりで相手の技の隙を攻撃する
>>635 とりあえず壁際で後転起き上がりとかしてないよな
寝っぱなしで技をすかさせる事も選択肢だからな
コンボットの確反練習の奴でずっと練習してるが投げ抜けだけがどうしても見えない抜けれない 実戦だとこれに3択なんでしょ?なんで抜けられるんだ
やっとこ高弟まできた。 実質4段だけど、やっぱ漢字段位って嬉しいねー。 はーたまんねー;
このゲーム投げ強すぎるよな 俺相当下手くそだけどマナー関係なく投げ使いまくっていいなら、投げまでのいい感じの連携とかちょっと覚えたくらいで餓狼あたりまで楽にいけそうだ
そもそも投げにマナーもクソもないだろ、なんだよマナーって すき放題つかっていいぞ
>>637 何とかすんのはプレイヤーであるおいらだろ。
言いたいのは相手がこう来たらこう起き上がるか
2、3発はもらって間合いを離してリスクを減らすとか
ややジャンケン的になってるんじゃないのかこれ?
起き上がり方がありますってだけで
どれが正解なのか、に近いのかマニュアルやラボじゃわかんねーから
原田に文句言ってるわけ。
>>639 それがダメなのはかろうじて知ってた。
>>644 なんでもらうの前提なんだよ
壁コン終わったら横転して起きて立ちガーしてりゃいいだろ
壁際なんてみんな壁強狙ってくるからどこかしらでリスクのある技や不利でかい技振ってくるんだからガードして解決だ
/ ̄ ̄ |○ ギャー | ●ヌハハハハハ こんな感じの壁と立ち位置でも脱出は出来るよね。 横転(受け身)でコロコロしたり その場起きでガード二択したり クイック受け身で賭けに出たり TAで無理矢理リセットしたり ただ、マードックだけは絶望的。TA以外ではほぼ脱出不可能?
TAじゃなくてタッグクラッシュでしたごめんなさい。 壁やられからは中途半端に交代するより、タッグクラッシュしてガードされるの覚悟でワンツーかアッパーぶっぱ。 あと、壁ジャンプって選択肢はアリなの? 壁ジャンプ見てからコンボ入りそうで怖いんだけど…
649 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/31(水) 07:52:48.57 ID:1NrnFpCpO
>>646 オーガもかなりキツいよ
下段どころか低めの中段とかもボコボコ当たるからね
マジで身動きとれない
まだ仰向けならそこからディメンションで奇襲狙えるけどうつ伏せだった時はマジで四発くらいは覚悟する
高弟からは中級者だろ
>>650 俺の感覚で言うと、石段〜緑段が初級者・獣段〜拳段が中級者・羅段以上が上級者なんだけど、上級者の感覚だと羅段まで来て初めて中級者らしいよ
このゲームは初級者・中級者・上級者の括りだけで区分けするのは難しいと思う
無理矢理作るなら、Cランク下位・中位・上位、Bランク〜、Aランク〜、みたいになるんじゃない?
653 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/31(水) 10:01:20.81 ID:vpT5X34yO
>>651 羅段から中級者なのは段位がほぼあがりきった今のアケの状態だとそうなる
オンラインだと拳段から中級者で羅段以上が上級者だとおもう
なんでかっていうと、確反、スカ確、各キャラのしゃがみどころ等の鉄拳で勝つには重要であり基礎の部分なのでそこだけ抑えればいける段位だから
スパ4でいうと、高弟がpp1000達人がpp2000飛龍がpp3000位か
655 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/31(水) 10:36:07.55 ID:1NrnFpCpO
そりゃ数字段の奴からしたら漢字段が中級者だしノビクラスの世界の住人なら羅段くらいでやっと話になるレベルだろうから中級者ってのも頷ける しかしそれはご飯がカカロットの全力見て「え?あれそんなスゴいの?皆ビビりすぎワロスww」って言ったのと同じ理屈でパンピーからしたら羅段なんか怪物もいいところだろ 中級者云々の基準はプレイヤー人口が最も集中してる獣段か拳段でいんじゃね?
アプデされたとたん一気に高弟まで上がった 連勝するとアホみたいに上がるなww
4台しか置いてない店なら普通に 獣は初級、拳は中級、羅は上級 だと思うよ。獣以下も結構な人数居るし
658 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/31(水) 12:12:06.34 ID:zuYYHM77O
>>642 鉄拳の投げは有名3D格闘ゲームの中では最弱の部類と思うけど、基本打撃にまける。しゃがめる。捕まれてからの抜けフレーム有余が多く容易に抜けができる。こんな投げが弱いゲームもめずらしいよ。
659 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/31(水) 12:18:44.19 ID:vpT5X34yO
修羅から中級者ってのは下の段位からでもあがれるからなのかもしれん 修羅からは自分と同じ強さか上からしか段位あがらないからな
ムックとかっていいのでてる? 鉄拳は2以来でほとんど素人なんだけど…
661 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/31(水) 15:17:54.92 ID:Ke+AKmZIP
・拳怒重来(アーケード版のムック、現在品薄) ・Tekken Tag Tournament 2: Prima Official Game Guide (海外の家庭用攻略本、ダウンロードキャラなし、日本のAmazonでも買える) ・とりコレ(ゲーセンにおいてある無料小冊子) ぐらい ソロコンボぐらいなら鉄拳6の本でも参考になるかも
662 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/31(水) 15:25:15.69 ID:1NrnFpCpO
0からのコンボ開発はinatekkenでいいよ あそこのコンボをある程度使えるようになれば今度はオンで他人のコンボ見て盗みつつ自力で開発できる
>>661 のより6の初志貫鉄の方がいいと思う
余裕があるなら拳怒重来も合わせて買うのがベストだけど
今更になって保存されてたリプレイ見たんだけど、一八とかデビル仁とか何であんなにカクカク動けるんだ? 3のコントローラーでやってるステステ山ステ野ステでは再現出来ない程のカクカクぶりな上に物凄く強くて愕然とした。 あれってアケコンなのかな ちょっと衝撃受けた
665 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/31(水) 17:52:00.05 ID:1NrnFpCpO
>>664 当然
つか3のコントローラーで鉄拳やってるプレーヤーのほうが珍しいと思う
大体は高いアケコン又は安いバッファ棒2買って改造してプレイしてる
マジかよちょっとアケコン買ってくる
俺は鉄拳6の時のRAP3使ってるぜ 鉄拳始めたのは今作からだけど
>>664 デュアルショック3でステステ高速で出来るよ。
アケコンなら楽に出来る訳じゃなくて結局身につけるには
何ヶ月とひたすら練習しなきゃいけない。
ただアケコンのほうが手のひら全体や、手首のスナップで操作できる分 ステップの入力がやりやすいってだけで、指先が器用に動くならPSのコントローラーでもステステや山ステもできる
初心者リーだけどガン攻め相手に中々勝てない 何をしたらいいかがいまいちわからん インパ振るのは危ない気がするし
ごめん。インパは意味がわからなかった。 中距離での攻防とごっちゃになった
>>671 ガン攻めからの脱出はキツイよな。
とりあえずジャブとしゃがパンはクソ大事で、
大抵の技は食らったら不利、ガードしたら有利って感覚でなんとか割り込む。
けどちっさい下段は食らっても有利とかあるから。
後ちょっとむずいけどバックダッシュガードとか使うと脱出しやすいぞ
要所要所で躊躇なく投げかましてくる奴相手にするとかなりキツイ。 学生時代投げ禁止ルールがあったからまじでガラパゴス状態
>>671 基本的には小技で固められだしたらRPRPを出してヒット確認
リターンを求めるなら2RP、66RK、RK
あとは安定のしゃがパン、2LK、1RK
今まさに攻めてきた時は4RK、666LKRKあたりを引っ掛けてあげたり
>>673 なるほど、しゃがパンバクステ意識するようにするわ。
ありがとう
アケコンって6のでもいいんでしょうか? 近くの店で8000円で売ってるのを見かけたので買おうかと思うんですが何かtag2をやる上で困る事ありますかね?
連レスすまん
>>675 ワンパンレボツバを全く使ってなかったわ。なるほど。意識つけてみる
681 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/31(水) 21:24:04.84 ID:Ke+AKmZIP
>>677 それはいいものだけどボタンがHORI製
HORI製でもアーケードボタン使ったのがあるからそっちも検討してみては?
682 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/31(水) 21:24:23.86 ID:69SPWcvJ0
前にここで誰かが横移動=横歩きだと思っていいとおっしゃってたんですが 実際そうなんですか? よく横移動でスカしたつもりでも普通にパンチとか蹴りとか食らってしまうんでそのせいなんですかね・・・
>>667 だけどあたり一面の本屋自転車で駆けずりまわったけど無かった…
素直にAmazonつかいます…
>>681 すいませんそのホリ製ってのは悪いものなんですか?
オススメのがあるならよければ教えてもらえませんか?
平八の奈落てかくはんないの?
ホリ製はあんまりスムーズに押せない ゲーセンのサンワの触っただけで反応するボタンに慣れてると違和感ある まぁ。普通にプレイできるっちゃ全然できる
687 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/31(水) 21:44:40.42 ID:Ke+AKmZIP
>>684 リアルアーケードPRO、ソウルキャリバー5スティック、鉄拳タッグ2スティックとかで
わからなかったら鉄拳6スティックでも充分いいものだよ
>>686 >>687 すいません自分ゲーセンではやったことがないもんで…
パッドでやってたんですけどこの前ボタンの反応が悪くなったので掃除しようと思って解体したらぶっ壊しちゃったのでいい機会だと思って買い換えるつもりです
>>687 に挙げてもらったものの中で買いますありがとうございます
>>685 多分あるけど、wiki見たほうが早いよ
あるのは1発目だけじゃ?
平八奈落の1発目をガードできたら23Fの有利なので確実に浮かせ技を入れよう 2発目以降をガードできても、+14F先に動ける有利ではあるけども 平八はガードのみはできる硬直なので確定は何も無し。強気な二択に行こう
692 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/31(水) 23:46:11.02 ID:1NrnFpCpO
>>682 横移動=横歩きの認識は危ういかも…
実は横歩きは確かに横に移動してるがスカシ性能がかなり低い
一般的に横に弱いとされるブルースのダッキンエルボーも横移動なら回避余裕だが横歩きなら引っ掛かる事がある
実は技を最も回避しやすいのは横移動の出始めなのさ
だから上手いプレーヤーは横歩きをしない
変わりに横移動→バックステップ→横移動→バックステップを連続でする(通称野ステ)
質問です。ブライアンを使っていて壁ありステージの時、コンボを運びにしてハイクドローラー?でギリギリ壁に届いた時、走ってボアクラッシャーしようとすると66RKに化けてしまい、叩きつけができないことが多いです。どうしたらいいのでしょうか?
694 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/31(水) 23:57:03.59 ID:1NrnFpCpO
>>688 ガッチガチのゲーセン仕様で行くなら三和のボタンがオススメ
確か4ヶ1000円ちょいとかだったかな…
俺はバッファ棒2をレバーボタン全て三和にしたがバッファ=3000改造費=5000で計8000とかだったような気がする
695 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/31(水) 23:59:54.10 ID:1NrnFpCpO
>>693 チョッピングエルボーにする
暴発しなくなるしこっちのがリーチ込みで確実性MAX
>>695 なるほどー、ボアクラッシャーのほうが壁際の拾い性能高い感じがするんですけど、そうでもないんですかね?
697 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/01(木) 00:09:14.49 ID:5OnZuLebO
>>696 両方かなり下の位置まで拾えるけど
ボアクラのがチョッピングよりかはかなり低めにいる相手まで拾えるよ
その点じゃボアクラのが上
けど距離のある相手を拾うならチョッピングの方が前進しながら突っ込んでくるから結果拾いやすいと思われ
適材適所やね
TAG2の横移動かなり強化されてね?
10連の連発さんばっかり当たる日とか災難過ぎる・・・ 勝っても負けてもマジでつまらん・・・
木
>>646 マードックは他と何が違うからなの?
でかいから?
>>702 マードックはやられ判定が特殊で、マードックのみ入るコンボとか結構ある。
クマパンダまでは大きくないけど結構そこはリスク。
一部マードックのみ入らないコンボとかあってそこはお得だけどw
プラチナゲットしたからオン頑張る。 確反の勉強中なんだけど、確反の話はこのスレの範囲内?
言ってみ
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/01(木) 10:02:56.80 ID:XYuWEfoR0
>>684 〜売れ筋〜
リアルアーケードPROV3SA:スティック三和電子製(JLF-TP-8YT-SK)
ボタン三和電子製(OBSF-30)
最近アマゾンで在庫切れ、入荷待ちになってた
ソウルキャリバー5スティック:スティック三和電子製(JLF-TP-8YT-SK)
ボタン三和電子製(OBSF-30)
鉄拳タッグ2スティック:スティック三和電子製(JLF-TP-8YT-SK)
ボタン三和電子製(OBSF-30)
あとは価格やボタンの配置とかで選べばいいかと思う
静音を考えるならスティックは三和電子製JLF-TRG-8YTH-SK-、
ボタンは三和電子製OBSFS-30を取り付けるべし
めんどかったらマッドキャッツ静音シリーズかギルティギア静音シリーズかな
RAPシリーズはいいものだが鉄拳用として考えるとボタンがちょっとレバーに近い。 ナムコ配置のキャリバー鉄拳スティックのがやりやすいと思われる
>>677 ホリのボタンは硬くなって戻らなくなったり断線したりで初心者には余りオススメ出来ない。
安いのが良いならエクサーってメーカーの6000円前後で売ってる6つボタンの何とかスティック・サンワエデションってのが良いよ。
L1とかのボタンがしょぼい。本体が軽い。天板がシールって辺りが欠点だが、中身はホリのリアルアーケードプロと同じだから耐久性及び操作性は全く問題無し。
RAPのホリボタンは自分で簡単に変えれるよ レバーも割と簡単に換装できるからRAP3系はお勧め
PS2用初代RAPが眠ってるんだが変換器かましたら使い物になるかね?
フクロにされたせいで置き技にびびっちゃって意味分からん距離で技スカしてしまう みんなどうやってニュートラルに戻してんの
714 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/01(木) 16:53:54.98 ID:5OnZuLebO
>>713 まず置きにどのキャラの何の技を使ってたの?
ひょっとしたらそれが不味かったのかもしれんぜよ?
じゃなきゃそれはスランプっぽいからまぁ地道に頑張れとしか言えん
>>709 RAPv3SA改だったらレバーボタン間が広く変更されてる
>>712 変換機次第
変換機はちゃんと調べてから買わないとラグるのも結構あるよ
>>715 サンクス、尼で650円くらいでいっぱいあるね。これは悩むわ・・・
レスラーのジャイスイ、シャイニング抜けるのって安定するんですか? 今日プレマで有利取ったらジャイスイとライトゥー、離れたら前ダッシュシャイニングとミスってる右投げ、ライトゥーで舐めプか分かりませんが嫌がらせされて対策したいです… 遠距離は右横で不利背負ったらしゃがまないで気合いでジャイスイ見てから抜ける感じでしょうか
>>707 ・リリのワンツーが届きそうな気がしない距離で10F以上の確反が取れる時
・オーガで16F確反取れたけど竜車ブートが届きそうな気がしないor届かない時
ex:ポールの崩拳を先端ガードした時
>>717 折れもキングの10連連発で嬲り殺されたわ。
この辺りも昔どうりの鉄拳ぽさ優先じゃなくて
もうちょいわかりやすく調整して、
喰らわしてしてやったり、喰らって納得なら
良いゲームなのになw
720 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/01(木) 22:03:18.75 ID:yShMbeJN0
すいません誰か教えてください PS3のTAG2でオンラインの戦績って初期化できますか?
>>718 ポールのポン拳はキャラによって確反届かないよ
理不尽だよね、気合で横移動して浮かせ技入れるといいよ
722 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/01(木) 22:20:46.38 ID:ijhzpVtGO
>>717 ジャイスイとシャイニングはなれたら抜けやすい部類に入ると思う。 あとキング使いはそうゆう戦い方の人多いからナメプではないと思うよ。
>>719 10連くらい覚えて対処しろって言いいたいけど50キャラ以上いたら無理あるなwただ覚えたらしゃがんだり捌いたりでウマーなんで覚えるのもいいかも。
10連コンボが2択になってるキャラなんてほとんどいない 居たとしても8発目や9発目が2択とかそんな感じ どのキャラの10連でも3、4発目の後にちょっと間が開いたら下段 どうせ分からないんだから、思い切って下段裁きを仕込むほうが得
724 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/01(木) 22:28:17.79 ID:vmtQHRlCP
>>714 カズヤ使ってる
置きじゃなくて、遠距離から接近しての2択のつもりで左踵と奈落を仕掛けようとしても
相手側の置きにビビって半端な距離でスカしてしまう感じ
グっと思い切り近づけばいいんだけどギリギリ当たる様な距離で撃つから簡単にスカされちゃう
わかってはいてもなかなか・・・
>>718 リリのはしょうが無いから読み合い。ワンツーが届かないなら他の技も届き辛いから暴れ警戒で何もしないって選択肢も必要
オーガは6LP+RKは届いたらそれ入れたい。咄嗟に出せないなら3LPLPとか。届いたらの話だけど
ポン拳は完全に読み合い
確反あるフレームでも距離が離れるならライトゥー暴れとかも有る。横移動はあんまりしないけどバクステ仕込む事はある
攻めるって決めたならきっちりステップインした方が良い
728 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/01(木) 23:08:50.07 ID:ijhzpVtGO
でけぇw 台はコタツ?
>>728 いや、なんか小さい台ですwww
ガチでやってこなかったとはいえ2からやってるんですけどすぐにぴょんぴょん飛んじゃったりバックスウェーが出来なかったりタッグボタンの位置が分からなくなったりでもう初めてやったような気分ですwww
アーケードやってる身としてはパッドで格ゲーとか凄すぎる…って感じる
フォレストってチャージドラゴンないみたいだけど 代わりになんかあるのかね?
>>730 結局慣れなんだよ
パッドの方が慣れてるから今からアケコンに変えて行くの大変すぎるwww
>>730 アーケードでやってるけど家庭用はクソ箱パッドだわ
退かずに戦うのも楽しいぞ
10連は基本地上ヒットで必ず割り込みか下段捌きの出来るポイントが有るから、マッチしやすい相手のだけ適当に覚えるだけで大丈夫だと思う。
自分は10連より、JCとかの上下段にぐるぐるやられる基本的立ち回りの相手のがつらい。
>>721 >>726 どっちも基本は微有利程度の読み合いと思った方が良さそうですね。
ありがとうございます。
あとオーガタックルの存在忘れてた…
>>727 自分もRAP使ってるけど、椅子に座って膝の上に置くのが一番安定した。
ゲーセンの距離感にも似るしオススメ。
レオ・ラース ブライアン・ドラグノフ 美晴・シャオ怖い Ο o ウーン ウーン _____________ / ∧_∧ ) / ( ̄(´Д` ; ) ̄0 / /~ ̄ ̄ ̄⌒⌒⌒⌒ ̄ ̄ ̄) / ※※※※※※※※ / / ※※※※※※※※ / / ※※※※※※※※ / (____________ノ
守備的(スカ確・置きが主力、攻めは弱くてもOK)なキャラでお勧めありませんか? リーやフェン、アスカとかかな? 今はアリサ・ミゲルをメインで使ってます。 最近、自分の立ち回りがクソ過ぎて、矯正しないとダメだと思って。 ガン攻めやぶっぱ気味の人とあたると、ついムキになって 最速行動で手をだしちゃうちゃうクセがもう末期なんだ・・・ BDしたり、ガードしてちゃんと確反入れてれば・・・って試合ばっかり続いてる。 しかも最近は小技で削る練習してたから、ダメージ差で負けちゃうし。
737 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/02(金) 00:06:41.29 ID:6mnK1e8fP
739 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/02(金) 00:16:35.15 ID:PyLK8j/hO
>>729 そうなんだ、なんかデカくみえたw
俺も基本パッドでやってるけどやっぱ限界あるし、コンボ〆が安くなったりするんでアケコンだと妥協も減るしアケデビューもできるんでがんばって。
>>739 ありがとうございます
やっぱパッドで慣れちゃうと難しいもんですねf^_^;)
頑張ります
>>741 最速右とかですかね。まあ出せないですけどw
てか、このスレは仁とガンリュウが人気ありすぎw
この時間だとプレマもうまい人ばっかりだなあ・・・
>>730 バチバチうるせーんだから仕方ない、仕方ないんだ。
仁はなんやかんやで主役だしね かくゆう俺も仁でしこしこやってるよ
>>736 文面読んだだけで君はいっぺん攻めた方が良い、ってのを凄く言いたい。凖使いやミゲル使いに有りがちな考え方。ファランや飛鳥にもたまに居るけど
攻めない奴のスカ狙いも置きも恐く無いんだよね。三島はちょっと別格だけど
崩して無いのに下がってるとしたら、そりゃあ相手もじっくり攻めてくると思うよ
746 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/02(金) 01:31:15.70 ID:GfAzSl5qO
置きやスカを狙うスタイルってのは基本的にじわじわ削って相手が若干でも焦ったとこを撃ち取るのが基本だよ? 攻めれないのに待つのはなんの意味もないしガチ初心者でもなかったらへんにスカしたりしないからね
キングアマキン、飛鳥準のコンビ使ってる奴の投げ、返し技使用率が異常すぎて対戦拒否したいレベルだわ 初心者はどうやって対処したらいいんだよ 対戦画面でそいつらが出た瞬間一気にやる気なくなるわ
>>745 >>746 アドバイスありがとう。自分はかなりのガン攻めミゲルなんですよ。
ただ手癖で、フレーム不利や届かない距離で手を出し過ぎなのと
あとは、突っ込んで置き技に刺さるってパターンがあまりに多くて・・・
攻めが弱いキャラで練習すれば、手癖治るかなあと思って相談してみたんだけど
ちょっと自分の考え方がズレてたかもですね。
もうちょっとミゲルさんでがんばってみます。
いい置き技あれば自分の中では最高のキャラなんだけど、いまだにまったく思い浮かばなくてw
749 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/02(金) 02:06:45.80 ID:PyLK8j/hO
>>747 自称中級者の俺は投げ抜けはできるけど飛鳥の返し技きついわ、
対処方としては、単発技には返し技返しを仕込んでおく。
返し技読んだら取れない技、膝などで攻める。
一番いいのはタイミングずらして浮かせ技を入れる。浮かせ技を何回も決めれば相手もだまるはず…
キングの投げで注意するのって ジャイスイ(LP抜け)とシャイニング(両P抜け)くらいでいいのかな? アマキンはシャイニングだけ?
あっアマキンもジャイスイあるのか
崩拳ガード時、オーガタックルほぼ確定でした。ウマウマ。 崩拳を2連続で先端ガードした時に時々スカりました。それ以外では自分が調べた範囲では必中。 オーガは崩拳をガードしたらタックルで安定でした。 ありがとうございます。
753 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/02(金) 05:00:33.77 ID:iJW0USPeO
>>752 オーガタックルってショルダーインパクト(6LP+RK)のこと?
だったらクラッカーキャノン出し切り(9WP→WP)の方がダメ高いしオススメ
距離あろうが今のとこ100%安定して入ってる
あとポールの名前は知らないけど下段足払いで浮かせて肘→掌底のコンボの〆でよく使われるコンボも一発目の下段の足払いはオーガは浮かない事が多い(多分間合いの関係)
そこからもクラッカーキャノン確定でウマー
多分オーガはポールとはかなり相性がいいよ
754 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/02(金) 05:04:09.05 ID:PyLK8j/hO
おちばとかいう技の事と思います。 熊もだけどポールと結構相性よさそうやね。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/02(金) 07:47:25.91 ID:CFGEng33O
あれ落葉(らくよう)って読むんじゃないの?今まで普通に周りでみんなそう呼んでたんだけど… …なんか自信なくなってきたから、誰かゲームでの技表でセレクトボタン押して平仮名表記に換えて確かめてPlease
らくようであってる
>>747 投げはしゃがんで浮かせられるならそれだけで十分リスク負わせられる
キング量産相手なら近接でライトゥとコマンド投げの二択に苦戦してると思うが
右横移動でどっちもかわせるので即座に浮かし技で反撃
飛鳥の返し技はやっかいだが膝か肘で攻めるか投げ下段で対処
もしくはガー不を置くのも手
だいたいアスカは返し技を長く入力する人がほとんどだがその分隙が長くなるので
返し技見てから万聖竜王拳みたいなクソ遅い技入れても確定する
758 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/02(金) 08:48:11.98 ID:iJW0USPeO
らくようか…けど落ち葉のが呼びやすいなトンクス つか当て身返しはある程度諦めた方がいいだろ 初心者の領域を超えてる気がする…それよりも飛鳥準には中途半端な技ふらないでシッカリと確反とることを意識した方がいい もしくは飛鳥なんか確反が最弱だから多少不利Fでかくても肘膝発生の技の起用を意識するとか
759 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/02(金) 09:36:36.26 ID:GfAzSl5qO
当て身返しを仕込むってのは初心者はあきらめたほうがいい 飛鳥は紫雲、竜車、当て身と拒否技がけっこうあるんで、技を当てても無理にいかないど一歩踏みとどまる癖をつければいける あと飛鳥は右横でホーミングと鬼以外だいたいよけれるよ
さすがに落葉(らくよう)は頻繁に使う鉄拳用語だから覚えた方がいいよ。 レオ落葉とか他キャラでも似た技を呼んだりするから。
761 :
[sage] :2012/11/02(金) 10:12:37.08 ID:MEMZnqaUO
なる
762 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/02(金) 11:50:12.52 ID:Tl3Y7ReIO
落ち葉ワロタwww可愛いなw
763 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/02(金) 11:56:31.42 ID:GfAzSl5qO
>>748 勘違いしてるかもしれないから言うけど一般的な置き技って言われるのは右アッパーやハイキックみたいなコンボ始動だけど
ミゲルはハイキックはありっちゃありだけど頼りない部分が多い
3LPを置いてみるのもあり、3LP構えになったりもしたら相手は攻めづらくなったりする
置き技ってのはコンボ始動だけじゃないよ
小技を置くってのも重要
764 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/02(金) 12:39:27.50 ID:Udxcfp6w0
>>736 フェン
ガード状態(レバー後ろに入れっぱなし)から攻撃できる技が豊富、コンボも簡単
ミゲルと言えばタックルや 中距離でもじもじしてるリーやキングを轢き殺せ
あのタックル出し得なん?
タックルつえーよな とりあえずチンパンジーみたいに出しまくってる なんか横でもすかしにくいみたいね
>>766 横に弱い、けど生半可な横移動だとぶち当たる
しっかり横歩きしてれば大丈夫だけどよけても遠くまで行っちゃうので
あんまコンボ安定しないね
ガードしても確反ないし結構びっくり技だよ
確反無いけど発生遅いから出し得って訳では無いよ ただ直線的な技だからたまに食らうと意識してしまう。あと壁を背負った時にタックルをガードさせればかなり壁から離れられる 返し技に取られないしリーチと判定長くて生交代に突き刺さったりするし、要所で便利なタイプ
確かミゲルタックル(正式名称忘れた…てかもうミゲルタックルでいいや。めんどいし)は アレでもアンリミなってから調整入って弱くなってんだぜw 前のVerで聞いた話だと前は不利フレ少な過ぎて、タックルガードさせて強制二択とか、さらに嫌がって避けようとしたらホーミングまでついてたとかなんとか… 完全なる壊れ技だったはずw
>>770 TAG2無印の稼働当初のミゲルはみんなタックルしかしてなかったなw
飛鳥の当て身返しに最初は頭回らないと思うからブライアン、ブルースみたいな膝、肘つよいキャラおすすめ 初心者飛鳥なら壁で当て身狙うと思うがニブレ入れれば壁コンボで半分減るしw
>>772 まー飛鳥自身が壁際で当て身返し置きは
あるいは神段(現状飛鳥で神段位アケにもいないけどw無理かもな)
でも、狙うけどな…だってアレ成功されたらこっちの体力6割以上吹き飛ぶぜ?
さらに飛鳥にレイジ掛かってたら
…起き攻め手足払い込みで一発\(^o^)/オワタ
上級者様からしても(対処仕込めるまで)、大概クソ技だよ?
あの返しホールドだけは(飛鳥はおっぱいだけの雌豚)
返し返し仕込む練習をする前に、まず硬直に浮かし技当てる練習してくれ 飛鳥だったら2択、壁際なら下段当てとけ
>>773 >…起き攻め手足払い込み
なんという技ですか?4LPかな?
>>775 うんとねー確反かなり薄い(ちゃんと入るけどね)、カウンターなら中央でも鬼(か天空も繋がったっけ?)
追撃で入って半分飛ばせる…てか飛鳥半分飛ばせる状況多いなしかしw
なんか変な手で下払う技だゆー
恐らくはあの技、画面端では超期待値高いんじゃないかなー?
自分は飛鳥使わんから、よーしらんけどー
以下、本職の飛鳥たん使いの方解説お願いしまする↓m(._.)m
>>776 雅でしょ、しゃがみ中3RP
カウンターで立ち途中LPRK確定。
+18なんで理論上は立ちキャン鬼殺し入るけどほぼ不可能
天空は発生20なんで無理
ガードでトゥースマもらう位(-11)だから期待値は高いね
画面端じゃなくても普通に強い技だと思う
ヒットで五分(相手しゃがみ)だからヒット後は相手はトゥースマしておけば
大丈夫なんだけど、固まりがちだし
778 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/02(金) 19:00:55.92 ID:PyLK8j/hO
なんかカウンターからなら立ち途中Kで浮かせなかったけ? 準は空コン行けるけど。
前ここで一八の戦いかた教えてくれた人ありがど。ライバルボコしてやったよ。台蹴りもされたけどw 6LK→最風は、気持ちいいくらいに入ったね、あとは、3LPRP→3RPもボコボコに入った(^O^)/ 今は山ステとステステを練習しまくってるけど全然出来ない・・ また聞いた時教えてくれ! んじゃ、また!!
アケコンうまいことできなくて辛い パッドでやりたい気持ち抑えてる アケコン買えばパッと今までより強くなれると思ってました…
>>778 それは昔の話
6無印はライトゥーも行けた
シャオの攻め方が全然わかりません チマチマ削っても、浮かされて倍返しされてたり フレームを熟知してると思われる相手にはすぐ割られるし でも無理にでも攻めないと反撃が一瞬で終わって、相手ターンが長いし。 確反や下段をキッチり覚えるのが最優先なんでしょうか?キャラ以前の問題なのかもしれませんが アドバイスください
お前らがガンリュウ薦めるから今日から使い出したけど勝てるきしないぞ プレマでぼこぼこやわ
>>782 フレーム熟知してなくても恐いシャオユウなんて一握りだわ
大事なのはフレームよりも押し引きの雰囲気とネタなんじゃねぇかな
今日も今日とてガン待ちばかり 鬱陶しい…
>>783 今日からで勝てるわけないでごわす。起き上がりに極悪かまし重ねるでごわす。
ガン待ちされても一瞬で近づけるラース、どんだけ万能なんだコイツは
>>786 いや、ダメなんだって!!
今作の極悪かましは普通に返し技やさばきで返されるし、
Pさばき効果付き打撃技にも負けるから起き上がりに重ねても返し技系持ちにはムダなこと
ひどいのは、ドラグノフの返し技でガー不を取った時専用カッコイイ膝蹴りを出すのだが(返し返し不可)
極悪かましを取っても普通のP返しモーション、かつ6WLで返し返し(チキン)可能という酷い扱いっぷりだ
ファランの3RPからのコンボでwikiに載っている基本と書かれたコンボを練習していますが、他に3RPからで安定しやすく比較的簡単なコンボはありますでしょうか?
>>789 右アッパー>ちょいステップイン>6LPRPLK>LP>ちょいステップイン>RPRK>RP>66LK(バウンド)>66LK
起き攻めでLKか2RK。バウンド後を2WKLKにしても良い
これで充分。慣れてきたら少しずつ弄れ
>>790 ありがとうございます
なかなかボタン押しが忙しくて、使ってみて大変なところが見えるキャラですね
頑張ってみます
ミゲルのSSからのボディて当たったら無双確定?カウンターだからかな? ガードできなかった気がするんだが
>>783 基本はLPを適度に振って有利をもらって固めていくのが楽しいでゴワスな、特に壁際が
発生12Fだけどもガードさせて+3F、カウンターでカチワリ確定と恐ろしい技でゴワス
そこからけたぐり(3LK)や3LPでジワジワと…
けたぐり後は、再度のけたぐりや勇魚12(3RKLP)・3LP・3RP等で攻めて行って、相手が暴れ出したら6WPでドーン
壁際なら9LPも振ってみて、しゃがみに当たったらカチワリで壁強からコンボでウマー
陣幕2発(4RPLP)で一気に近づくのもアリでゴワス、発生・リーチ・打点と優秀でゴワスし
ヒットしてたら8入れで立ちキャンしてけたぐり・3LP・3RP・雷(3RP+LK)で強引に押すのがいいかもでゴワスな
ガードされてたら3発目を出してみたりして相手がすぐ手を出すか調べてみたりも、当たればWP確定だし
少し離れてる時はスカ確用に6WPや6RPをとっさに出せるように意識するといいでゴワスな
そこから666WP当てて大幅有利をもらってから読み合いしたり
他には、相手がチェンジしそうな時は勇魚12がかなり追いかけて止めてくれるでゴワスよ
あとはホーミングのちゃんスピ(9RP)と派生のおかわり(9RPWP)、暴れのカチワリを要所で打っていくといいでゴワス
カチワリカウンターはぶちかまし(6WK)確定で美味しいでゴワスよ
他にも書きたいけど、長くなりすぎたのでこの辺で失礼するでゴワス
>>793 中距離から4RPLPで近づこうとしてたんだけど置き技にささりまくってた…
立ちっぱで1RP見てからガードできるっぽい相手に何していいのかわからん
ガンリュウの4RPLPとか立ち会いであんまり使うもんじゃない ボッ立ちで固まってる相手に2択したい気分の時に使う
ラースの下段蹴り〜上段?蹴りの連携てファランと同じで一発目くらったら二発め確定? それならクソ技すぎんかあれ…
797 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/03(土) 04:04:17.12 ID:88gG9TaFP
ザフィーナの攻め方がわからないでゴワス 基本待ちキャラでゴワスか? なにしてもスケアクロウになるのでガード出来なくて大技くらいまくりでゴワス
>>796 ノーマルで連続ヒット
ちなみに下〜中
1発目2発目共にガードで浮き確、しゃがステなし
ダウンやバウンドしないだけ奈落よりもマシ
>>797 リスクは高いけど威力が高い。
TAG2で地上135%になって地上コンボのあれは威力面では恩恵を受けてる
66から出るから見辛い事もあって結構恐怖だよねあれ
>>797 スケアクロウに移行する技はLPRPLK、LK、3LK、1LK、66LKなんかがあるけど、全部技後に4入れで構え移行しないようにできる
基本は待ちというよりスカしキャラ
右アパ撃つ反応がそのまま勝率に繋がると言っても過言じゃない
801 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/03(土) 04:13:29.22 ID:88gG9TaFP
>>800 おお、こんな時間に即答感謝でゴワス
ところでこのスレ、なんで語尾にゴワスをつける風習になってるでゴワスか?
>>801 こうなったら相撲の歴史の中でなぜ横綱が68人しかいないのか、 その理由を教えてやるでごわす!
今は70人らしいけどな
805 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/03(土) 06:25:31.23 ID:pjuOdldRO
>>801 それはあなたのせいでゴワスでゴワスよ。
806 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/03(土) 07:40:14.34 ID:ZAjNos0V0
そういやWhat'sNewから起動できなくした奴どいつだよ。 スタートじゃなくて○でも起動しろよとか思ってたのに馬鹿な奴もいたもんだ。 ならせめてラインナップから起動できないタイトルは外せよクソニーが。
初心者にも程がある質問で恐縮ですが、例えばリリの3LK>66〜n LK,RP,LKのコンボで 66〜nという部分があるのですが、これは3LKのあとにステップで一歩前に踏み込めという事なんでしょうか?
>>807 そう。66〜nになってるのは66の後にすぐLKを出すと66LKの技が出るので
66でステップした後ニュートラルに戻してからLKRPLKを入力しろと言う事です。
>>808 即レス感謝です。まずは3LKから66を出すタイミングを掴む練習をしてみます
>>795 俺ガシガシ使う
置きに引っかかるっていうのはお見合い状態から出してないかな
一瞬間が空いちゃったら6WPのスカし狙いにした方がいい
ポールの竜王霹靂掌(2RK>RP>WP)で質問なんですが地上からやるとほとんど最後まででますが、コンボとかに組み込むと2段目でほぼ止まってしまいます 3段目のタイミングは大体つかんでいるので最後をミスしまくっているという感じではないです 2段目は簡単にでるのであまり気にしてなかったのですが、もしかして2段目がジャストタイミングで入力されていないと3段目のタインミングがあっていても出ないのでしょうか?
ここで何回かサイトを紹介していただいているXiaopediaの中の人です、紹介してくださった方、ありがとうございます。
本日は新規、初心者同士の同じ実力の知り合いを増やしてもらうと言う名目で対戦会を企画しています。
対象段位は入門生〜高弟ぐらいまで(それ以上は要相談)
基本的に自分は対戦せず、観戦して、アドバイスや疑問に答えていくと言うスタンスで運営したいと思っています。
もちろん、参加者以外で観戦しているかたの質問にもできるだけ答えていきたいと思いますので、よろしくお願いいたします。
開催方法は、人が少ないときは、プレマ、多いときはアリーナで実施する予定です。
わからないときは放送中にお気軽に聞いてください。
開始時間は本日の12:30〜24:00を予定しています。
尚、放送は下記アドレスで実施します。
皆さんのご参加をお待ちしております。
http://com.nicovideo.jp/community/co480750
>>802 初めて力士というものを見ました。
彼は横綱というクラスまで上り詰めたと話していましたが、
検索した結果そのような事実はありませんでした。
嘘はよくありません。
巌流さんあざすっw
最近のプレマもうまいやつばっかりになってきたなあ ランクマ諦めたのかつまんないからなのかは知らんが、初心者には辛いわ
ブルースの技で、あしたのジョーみたいなクロスカウンターで連携割られるんだけど、 あれのコマンドと発生っていくつですか 普段は割られない連携でも入ってくる気が
>>819 上段のパンチのやつ? 発生は18Fだけど技の出始めにパンチ捌きがある
しゃがむかキック出せばいいんじゃない。硬直が割と長いから読んで右横移動かバクステでスカせたら旨いけど
>>819 66RPのクロスストレート
出かかりにパンチ捌き性能があり、捌きに成功すると
クロスカウンターという技名の打撃投げになります
何F〜何Fが捌き判定もってるのかはわからないです・・・
>>819 連携割られるとわかっているなら、出しきりせずクロスストレートを誘い出して
しゃがみステータスや、しゃがみから浮かせしてクロスストレートのリスクを意識させるといい
クロスカンター食らっちゃう人は、人読みされてる可能性が高い
クロスストレートは66RPのコマンド完成直後1F〜10FまでPさばき可能、だな そればっか狙って乱発してくるならライトゥーで対抗するかしゃがんで浮かせればいいけど、 要所で不規則に出されるとやっかいだ
クロスカウンターで思い出したがTTT2では確認していないけど ブライアンのパリングからのマッハパンチカウンターを スティーブは背面のけぞりパンチで返せたはずだが今でもそうなのか? キングとニーナは腕ひしぎ十字固めや膝十字固めを抜けるだけじゃなく 逆に掛け返せるのは自分で確認したが こういう小ネタって初心者は知らない人多そう
ありがとうございます コマンド入れてから1F〜10Fでパンチ捌き発生だと割られちゃいますね・・・ ブルースってこの技でよく暴れてくるんでしょうか 次から気をつけます
ノビが記事でデビル一八のダブアパと奈落の2択が強すぎるって書いてました 奈落ダウンするけどアンナのコンボいける2択の方が自分嫌なんですけど一八の2択はどういう所が強いんですか? 初心者帯だとあまり一八とか見かけないのでw
827 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/03(土) 15:39:54.02 ID:pjuOdldRO
アンナのはまずしゃがみから前提なので相手を硬めてから目の前でしゃがむ必要がある。 その時点で有利フレーム消失で暴れに余裕でカウンターもらえるうえ横移動でかわすこともできます。 大まかにだけど三島はステステで用意に硬めてからのニ択ができる。
コールドは普通に強いけど、アンナやミゲルはなんか読み易い
>>824 今試してみたけど今でもパリングマッパをトライデントフックで
かわし打ちできるな
まあ実戦でこんな場面あまり見たことないけど
やたーとうとう勝率35%まで上がったー 一時期25%くらいまで落ちてガチ凹みしてたのに
今日始めたんだが質問がある 1 初めてで6人抜きって結構上手いかな? 2 強い人は無限にやれんの? 3 挑戦者来たからボコボコしてたら五回目の挑戦から急に強くなったこれは隠してた実力?強い奴と交代したのか? 4 強すぐる・・・空中から降りれんじゃないか・・・対処法ないの? 格ゲー初心者でスマソ
>829 検証そうも そもそも返される恐れがあるから、キングが足四の字固めを仕掛けてくることはほぼ無いが ランクマで1回だけ仕掛けてくる人がいて、しかも裏返してダメージ与えた ジャガードライバーってジャイアントスイングの失敗で出ちゃうものかもしれんが 投げ抜けじゃなく持ち上げた時に抜けたのも一度ある こういう小ネタが鉄拳だなあって思う 女キャラクターのビンタ合戦もまだあったよね?
>>831 1センスありまくりですね、間違いないです
2無限にはできません、ラスボス倒したら終わりです。相手がコイン入れ続ければ事実上は無限ですが・・
3どちらも考えられます、答えは出ませんです
4空中で受け身はとれません、オーガなら取れます。オーガ使うといいです
>813 これ参加したけど、ほんとの初心者の人は参加しても一方的にボコられるだけなのであまりおすすめできないかもしれません
>>834 申し訳ありません、今回は免許皆伝までぎりぎり許容してましたがちょっと対称段位を下げて再募集することにいたしました。不快に思われたならすいません。
ちらっと見たけど 何故か獣段の人もいなかったか?
838 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/03(土) 18:26:25.58 ID:SvXWofG50
基本、本当に強い人と対戦しながら強くなれる人は稀。 ま、“それが最短で強くなれる道”だろうけど・・・ 普通の人間はそんなびっくり軍隊式ブートキャンプ折れない為にも 初心者は初心者(最悪でも初級者)同士でやって、楽しみながら 少しづつ上達していったほうがいいよ →初心者への最大のアドバイスね( ^ω^ )ニコニコ
>>836 たぶん配信主の自分ですね。どうしてもプレマたてて観戦する以上はいらないといけないので。
たまにちょっと対戦もしてましたが、基本的には観戦勢です。
○そんなびっくり軍隊式ブートキャンを実施しても折れるだろうから ね。まぁーアケとか家庭用とか関係なしに・・・最後に立ってる奴は そういう、ありえないくらい上手い奴に最初から最後まで挑んでいた 奴だったけどね!経験上では。
>838 ありがとうございます。 今日は鉄拳やってて初めて泣きそうになりましたよ。 こんなくらいじゃやめませんけどね!
>>837 浮かせられたら壁との距離にもよるが、4割から6割なくなるゲームなので
浮かせ技を食らわない、相手の浮かせ技にリスクを負わせる
逆に浮かせたらコンボを必ず入れるようにする
鉄拳はそういうゲーム
初心者放送まで荒らしに行くカスみたいなのがいるのか。 初心者部屋とか部屋主が責任もってキックするしかないな。 適当な言い訳して僕初心者なんです^^みたいな 建前だけ 取り繕ってくるから気分悪い。そりゃ初心者減るよなぁ。
上手い飛鳥とあたって鬼キャン竜胆投げしてきたけど 俺が真似したら雅に化けてしまう、どんな入力してるの?
起き上がり下段ガードってどうやるの?
今日もガンリュウがんばろうっと がんばろうっとー
今気付いたんだが、これガンリュウ動かせるようになっても勝てるようになるまでの50分の1程度の消化率じゃね?・・・ 果てしなくね?
>>850 ワシをものにするのははてしないみちでごわす
降格戦で勝率9割の二段とか、なんのイジメだよ・・・ ガン攻めが相手のときは、やっぱ横移動ですかね? 下手に横移動して浮かされることのほうが多くて、つい躊躇しちゃうんですが・・・
>>852 ジャブ、しゃがパン、ステータス技、返し技
バックダッシュガード、横移動ガード、横移動しゃがみガード
このあたりで
このゲームってニュートラルでも中段ガード出来るみたいなんですが、4入れのガードとの違いってありますか?
>>854 ほんの少しね。普通に4入れでガードして下さい
856 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/04(日) 00:38:17.56 ID:ia3BGF2yO
>>850 押忍プレスとDSKを対戦に組込めるようになったらたいしたもんでゴワスよ。
>>854 ニュートラルガードでは連続技はガードできないでゴワスよ。
>>855 4入れで良かったんですね。ありがとうございました
>>853 横移動ガードってときどき聞くんですけど、どんなとき狙うものなんですかね?
相手の技がひっかかるの防止みたいなもんですか?
横移動後ってもう決めうちで技を打ってる人が多いイメージなので。
もちろん、うまい人はいろいろ仕込んでるんでしょうけど。
返し技強すぎだろ やっと師範代まで登りつめたのに飛鳥準のコンビで返し技ばっかしてくる糞みたいな戦い方の奴が多すぎて面白くないぜ ちょっと手数で圧倒し始めたらすぐ使いまくってくる 戦い方根本的に変えないと無理じゃん
ラースレオよりよっぽどげんなりするよ 飛鳥準のクソコンビは
当身見てから崩拳余裕でした
>>861 ちょっとだけワロタw
取られとるやないかーーい!w
アスカとか面白い技いっぱいあるのに、ほとんどの人が 鬼殺し、下段クルクル、当身の割合が異常に高いよねw アスカ・準やポール・ラースとかだともう戦う前から、 どういう戦い方か想像ついちゃうもんなあ まあ負けるけどw
準ラースエディアリサファラン わけわからん
>844 まさにそうでした。 「タッグ2は初心者です」とかいってましたし
おれも飛鳥準タッグによくやられるわ クルクルうぜえええええええ というか浮かせ技強すぎね?
合気道なのに浮かせ技結構つえーもんな。特に圧頸
準のトリガーつよいわー 2発目警戒して、1発止めに確反いれられない
プラクティスでアスカのコンボやったら、 簡単かつめっちゃダメージ出た記憶がある。 そういや非難されやすい2強のアスカ・ラースっ組み合わせ見たことないなあ。 レイジ相性悪いわけでもないのに、不思議や
週末だからかサブ狩り目立つな 早く上がっちゃってくれねーかな邪魔だから
871 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/04(日) 03:01:32.60 ID:h2jqGJBC0
プレマのチャットで「投げ多いのはちょっとね…」とか 「下段ばっかですね…」とか言われた。 初心者なりに勝つ方法探しながら何とかやってるんだからほっとけ! 通じない人にはそれなりに他の戦法考えるわ!!
どうぞ投げ抜けの練習をしてください と切り返すのが正解
高弟まで昇格する→連敗して初段まで落ちる→高弟まで昇格する→以下ループ こんな感じがずっと続いてる 師範代と高弟ってなんか壁を感じる
ガンリュウの46LPってどういうとき出してけばいいかな? 今日ガンリュウ同士で4RKLPガードした後とかに出されて見事に喰らったけど あとこの技当てた後って2WPとか確定する?
ペクラッシュとかの中下段派生かつフラミンゴ移行できる技に対して絶大な威力を発揮 ペクラ3発目ガード後すぐ46LP打てば良し! ファランも同様にガードさせて有利取りながらフラミンゴになったらすぐ46LP発射して切り返す!
アスカはまったく使えないけど準メインの俺はアンノウン来たらタッグ組ますんだ それまで楽しみに相方育てているぜ アスカはなぜかそんなに使う気になれないんだな
>>874 リーチ短いし、避ける距離も短いから、無理に使わないほうがいいかも
パンチなら、さばいた方がいいし
878 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/04(日) 08:55:38.80 ID:ia3BGF2yO
>>871 同じ相手かは知らんけど、投げと下段多いと思うならしゃがめばいい訳だし、その相手は学習しない初心者。
871は、考えながら強くなっていく初心者。
879 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/04(日) 08:58:56.93 ID:uMUL4k6rP
家庭用TAG2で質問です トレモでコマンド入力履歴を表示して6N4というコマンドを高速入力したら 6N4ではなく64という表示となりニュートラルがなくなりました。(ちょっと速いくらいの入力だと6と4の間にNの隙間ができます) レバーの構造上、ニュートラルを経由しないと6から4への入力は無理だと思うんですがこれはどういうことなんでしょうか? もう一つ、前に本スレあたりでレバー6から2はニュートラルを経由しないと物理的に入力不可能と書いてあったと思うんですが こちらは高速入力せずとも普通に62入力ができます。 トレモの入力表示が何かおかしいんでしょうか?
やべぇ 初めて高弟になれた…手が震えてるw もう落ちるのが怖いからランクマいけねぇ
おめでと だが三段→高弟というのは最終ゴールじゃなくて単なる通過点なんだぜ 段は最大33段まで続いてあるうちのまだ4段目じゃないか。もっと高い目標をめざそう。 落ちるの怖くてやらずにずっと高弟の看板を神棚にでも飾っとくのかい? 落ちたら落ちたでまたもっと上がれるようレベルアップすればいいじゃないの 恐がったりせずにどんどんランクマやってほしいな
また高弟まで行って初段に帰ってきたよ… 何時になったらこの無限ループからぬけだせるんだ
大丈夫! たとえ現在段位は下がったって苦しい降格戦を何度も経て 以前よりも実力の経験値は貯まってるはずだ そこから学習すればきっとすぐに抜け出して師範代・達人・もっと上へと上がれるようになる
だからさ、二段で降格戦にグレートチキンのドラグノフとかなんのイジメだと・・・ まあランクマであきらかに実力差があって負ける相手は、メインは獣段ってことがほとんどだから、 まったく素人からそこまでこれたってことで、ちょっとだけ嬉しいわー
>>880 (基本的に自分は初心者に対して教えてあげられることない…説明が下手なのと、複数キャラまでいくと知識がにわかになってくるので…)だが、
6から4にレバーを引いてNが入っていない際は、“入力速度が1fを切った早い速度で入力された際”…です(アリサボット風に)
ちなみにデバイス上では本当に1fを切って入力されているわけではなくて、“超素早く入力をすると”コマ履歴の関係上から、“表示と入力に掛かる1fを超えた際に”、そう表示されるよう…です
ちなみに風神の打ち込みを修練している際に、たまに623+RPでも風神がきちんと出るのも、その入力デバイス(履歴)設定のせい…です
あと、同じ入力を“レバーだけで”試してみても、風神ステップは絶対に出ません…です(あと、ちなみに奈落は風ステ噛まさないと、なんか出ない時はあります)
マクロ上だと、奈落は6>2(この際に2f消費するか)>6>2>(N以外に何か方向で1f消費)3+RKと入力しなくては出ません…です
ありがとうございました…です(ボット風に)
887 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/04(日) 11:55:15.96 ID:uMUL4k6rP
相手が降格戦だと、駄目だと分かってても手を抜いて負けてしまう…
>>861 返し技見てからカチワリ頭蓋余裕でした
>>874 ん?ワシの主力でゴワスな!
混戦状態や、自分が若干不利の時に出すと手を出してきたのを避けてバシバシ決まるでゴワスよ!
3LPRK、3RPLPRPの後とか…
他には開幕ドーンもありでゴワス、ちなみに当たれば3LPRKまでは確定でゴワス
そこで背面ヒットか否かの確認をして、背面ヒットならLPまで出し切り、その後3RKLPを出すといいでゴワスな
889 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/04(日) 12:17:45.55 ID:aJxARCKjO
>>887 そういう生甘っちょろい優しさ、私は嫌いじゃないよ?
…しかしそれだから貴様は一生修羅には成れぬというにコノコノ(※以下、長文省略)
>>886 なるほど、そういう仕組だったんですね・・謎が解決してすっきりしました。
詳しいご回答ありがとうございました!
891 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/04(日) 13:46:03.27 ID:XA4qlef80
ブライアンつかってるんだけど、こまったらすぐにスネークエッジ頼りに なってしまう… それでなんとかなるときもあるけどちょっとうまい人とあたったら 普通にガードされる スネークエッジに頼らずやっていくにはどうしたらいいんだろう…
>>891 相手がスネークエッジに警戒してきたら、かかと落としみたいのつかえば?
>>891 あれはあれで大事な技だからな
キックオフだっけ?
あれと、あのコマノドの下段とかつかっていくのもいい
このゲームってソロでやってくのはきついかな
このゲームってソロでやってくのはきついかな
>>891 同じブラ使いとしてアドバイスを送ろうと思ったが、
俺より段が高い人だったら恥ずかしいと思ったので黙ることにした
みすった。すまん
デビル仁が飛び立つのを見たら何すれば安全なの? 意外と技届かないんだな
899 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/04(日) 15:57:36.73 ID:XA4qlef80
>>892 スネークエッジをみてからしゃがまれちゃうから…
>>893 キックオフは置き技でつかってるけど、そんなにつかってないなそういえば
意識してやってみる
>>896 勝率20%くらいの初心者だからぜひアドバイスを!
>>900 サンクス
いっつもガードしようとがんばってた
>>899 多分中間距離でスネークをぶっ放してると思うんだけど、
1回ガードされたら見えてる人と思って2度と使わない方がええ
下段はワンツーローとかスイーパーキックで地道に削って、
近かったらストマックニー(6LK)とかニーブレイク(立ち途中LK)でカウンター狙ってみたりしてみ
>>894 キャラによるかな〜リリレイポール巌竜なんか怖いでゴワス
ニーブレイクじゃなくてニークラッシュだった('A`)
907 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/04(日) 17:22:19.83 ID:ia3BGF2yO
>>888 今回距離が近いんで背後投げが入るでゴワスがもしかしてしゃがステに負けたりするでゴワスか?
・遅めの下段「見えてる」について:
スネークエッジをぶっ放してみて、相手がしゃがみガードできた場合でも
その時の相手の挙動をよく観察してみること
A.攻撃が当たる寸前まで立っていたのが、インパクトの瞬間にしゃがんでガードしていたなら
それは確かに「下段だ!」とちゃんと認識してしゃがみガードできていたと見て間違いない
B.攻撃モーションが始まってすぐ、インパクト時の随分手前からずっとしゃがんでいてガードしたなら
それはひょっとすると遅い下段が見えていたのではなくて「下段がくる」、
と予想してヤマを張ってぼっしゃがみしてただけかもしれない。(多分下段を多く打ちすぎて読まれてる!)
同じガードされたにしても、AとBとでは天と地ほどの差がある。
Aなら
>>902 の言うとおり、2度と使わない方がええ
Bなら見えてない可能性も十分にあるので、しゃがみを浮かせられる中段とそのデカい遅めの下段とを
併用してまた振ってみてもいい
ファジーガードってどっち? 捌き仕込み→立ちガー しゃがみガー→立ちガー
910 :
831 :2012/11/04(日) 18:04:33.44 ID:EGyKys9u0
プレイ二日目でオーガまで行けた しかしオーガ撃破でクリアかと思ったら女登場・・・ 倒したら黒くなった白いときは弱かったので楽勝だと思ってた 負けましたはい
>>909 どっちの場合もあるけど捌き仕込みの場合はほぼない
ファジー「ガード」だから
派生が出るタイミングによるものなので
立ちガしてからしゃがむものもあると思うよ
あんま捌きファジーってのは見ないな
>>909 そもそも、ファジー“ガード”の概念を 間違えておられまする
ファジーガードとは“連係や確定派生中に置ける、(一段止め込みの)中段と下段の二者択一”における、“派生する次の技のフレーム差異(早いか遅いか)”を利用して、
ガードを行うことを意味しまする
相手との中間距離で“屈んだり立ったり”を繰り返しておられる方は、単に山勘張って(半威圧行為に該当)おられるだけで、ありまする(>_<)
裁きが有効な下段は発生早いからファジーの意味ないからじゃないの? でかい下段ならガードしたほうがいいし
>>907 振り向きしゃがパンと振り向きローには負けると思うでゴワス
915 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/04(日) 20:57:35.30 ID:ia3BGF2yO
ありがとうでゴワス。 そんなに甘くないでゴワスな。
>>915 しゃがパン、振り向きローは下段さばきで勝てる
これで無敵だ
917 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/04(日) 21:43:04.28 ID:ia3BGF2yO
アドバイスありがとうでゴワス。 とりあえず確定技入れるでゴワス。
918 :
パンダ奮闘記 :2012/11/05(月) 00:08:59.86 ID:V9FR1frq0
なんか山だか野ステだかで下がるの意識したけど、あいての技に当たるわ、 こっちから出すべき技がわからないわでてんやわんやです。 クマパンでけん制にとヘブ1、ウルトラやランバー出してますが、まったくタイミングがわからず ぜんぜんスカを誘えないうえ、出してきた技に引っ掛かります。 出せる技が遅くて困ってます。単純に下手なだけだろうけど、、、 あとガンリュウさんにもよくいじめられます。
ミゲルたんランクマ100敗&WTFのトータル600敗の突破記念カキコ おれはまだ楽しいけど、これ心折れる人のほうがぜったい多いでしょ。 ほとんどソロプレイだし、もう1キャラ扱えるレベルになるなんてきっと来年だわ
とりあえずラースとポールを使えば高弟まではすぐに上がるよー
なんなんだよこれは!# ぶっぱトリガーばっかじゃ面白くねえだろ! ちゃんと考えろよ!ダイナマイト関取キックに負けっぞ! 巌竜(さん)に負けっぞ!
ラース・ポールは強いよね。ワンパのひとでも、負けちゃうときあるもんなあ これでソロやったら、罵倒メールとかこないよね?w いっちょ明日から試してみるか。 いつかメインに戻ってきたときに、きっと生きるはずだし。
923 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/05(月) 01:19:26.27 ID:Ka8d2j8xO
開幕トリガーとダイナマイト関取キックを同時にだしたらトリガーに負けてしまったでゴワス。 トリガーはクソ技でゴワス。 ラースはチャンコのシメの雑炊にして食ってやるでゴワス。
>>918 ヘブ1は超優秀な牽制技。スカってもまず何も差し込まれない
中段牽制が必要なら無双1止め(3RP)を。
牽制、というか攻めて来ない相手の足を止めつつ下段で削ってくベアラリも多用してよし
ランバーは確反用途がメイン。あまり立ち会いで振ってくものじゃない
vs巌竜は割とカモかも。ヘブ1牽制中心で完封ペース
925 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/05(月) 01:39:49.45 ID:3Oy+oetnP
ザフィーナのデビルマスク?の効果ってなんですか? 気になって夜も眠れません
ロウ使ってるんだけど、ムズイorz オススメの立ち回りを何でもいいから教えて下さい!
RKカウンター狙える距離をキープする
928 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/05(月) 09:09:52.32 ID:Ka8d2j8xO
>>918 熊パンはオイドンがハグするくらい近ずかないと下段が当たらないでゴワスので投げを気をつければ基本立ちガードでいいでゴワスよ。
◇ ミ ◇ ◇◇ / ̄| ◇◇ ◇◇ \ |__| ◇◇ 彡 O(,,゚Д゚) / ( P `O /彡#_|ミ\ 【ラッキーAA】 このAAを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
>>927 なるほど!
ハイキックかー!ありがとう
対戦後、アップロードできなくて再度アップロードしますか?って出たんだけど、間違えてキャンセルしてしまったorz そのせいで切断率ついたんだけど、これってもう一生消えないですか?
>>931 この先30戦切断なしだったら0%になるよ。直近30試合だけの切断率だから。
ようやくわかってきたんだけど ポールの竜王霹靂と落葉って似てるけど別の技なのな。 ずっと落葉のあとにタイミングよくおせば 3発目の派生が出ると思い込んでたんだけど、 実際は2発目のタイミングが重要だったのか。 出た時と出なかった時の2発目のエフェクトも違うし。 レベル低くてスマン。
>>933 初心者スレでレベル低いとか気にしなくていいよ
新たな発見が出来たんだんだからレベルアップじゃん
>>924 歌舞伎張り手があるから・・・!(震え声)
というのはアレだけど、1RKが何気にリーチあるんでゴワスよね
>>932 なるほど
だから一回の切断で3.3%になるのか
>>932 お返事ありがとうございます!
下手くそながら真面目に誰が相手でも投げ出さずにやってたのこんなことで一生ものの傷が…と思ってショックだったけど安心しました(^^)良かったwww
一生ものの傷とは大げさなw まあ30試合くらいすぐだから気にせず遊ぼうぜ!そしたら0%でゴワス!
マナー意識してやってたのに一生切断率残ったら嫌だったんで(;_;) ありがとうございました(^^)ちゃっちゃと30戦済ませるでごわす!
前のタッグにハマってたので買ってきて、意気揚々とオンに繋いだら 何もできないうちに壁に追い込まれてボコられまくること100戦。 ついに勝率が10%切った(゚∀゚) ブランク長いだけに新キャラ対策、新技覚える、壁とかコンボシステムの理解等々、ハードルが多いぜ・・・ その他で、何か対策できることがあればご教授おながいします
941 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/05(月) 12:42:48.58 ID:qm0dRlaEO
>>940 まずその自分で言い出したやつ完璧にしよか
そしたらあとは自分でわかるようになるだろ
>>941 thx! ちょっくらプラクティスに篭ってくる
ultrahardで安定して勝てるようになったらオンライン、と思ってたけどCPUには割と勝てるんだよなぁ・・・
対人戦は、練習しつつ負けながら覚えるしかないよね(´・ω・`)
CPUってべつにあんまり対戦のうまさと関係なくね
最近巌竜が出没しすぎでごわすな・・・・
ガンリュウステマ成功しすぎじゃい 顔ォッ!
今どき家鉄でワイワイ対戦してるんだけど、 ちょっと離れたくらいの中間距離で 露骨にガー不(特にカンガルーのやつ)振られたら あわててしまって技が届かなかったり、 下がりきれなくてよく食らってしまう。 横移動とかしても追って来る気がするのは気のせいだよね? 自分反応遅すぎワロタw
ブルースのとかは別としてカンガルーは直線的だから横は追わないはず
家族でワイワイに見えてちょっとうらやましかった
デビル仁ボブ使って勝てないとかやばいっスか?(さいとょ) …今だにデビル仁のテクニックに追いつけぬ
オン行ったらよく舐めプに会うんだが 俺が下手すぎんだよなそうだよな
瞬殺×3ラウンドされるよりは、適度に技を出せる舐めプのほうがよいなーと思うことにしている
舐めプ野郎にはケーキをぶつけることにしてる
953 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/05(月) 16:42:26.59 ID:qm0dRlaEO
舐めプしまくりのやついてさすがにうっとうしくなってメール送ったら 俺らからしたらお前らみたいなやつのほうが舐めてるって言われたな 「そんなんで勝てるって思われてるのが腹たつんじゃボケ、そんな立ち回りこそ舐めプ全開だろくそが」 本文より
955 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/05(月) 16:54:42.53 ID:LH9dxd3oP
>>950 あと、スレタイに変に「総合」って入ってるから、それ取るか「鉄拳シリーズ初心者スレ」にした方がいいと思う
それに加えて【鉄拳TAG2】とかを付け加えたら完璧
グダグダ言うなら自分で立てろよ…
958 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/05(月) 17:05:47.72 ID:0qn/5hhLO
4G で対戦するとラグありますか?教えください
959 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/05(月) 17:12:55.03 ID:KZLYTRZFO
>>953 辛いかもしれんが向こうの言うことは一理ある
勝てない以上その舐めプで十分と判断されたんだ
嫌ならプレイで自分に舐めプは無理だと証明するしかない
立ててくる
964 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/05(月) 17:20:58.86 ID:KZLYTRZFO
乙 ここも消化試合か
>>961 危うく重複しかけたぜ
なるべく宣言してくれ
まぁ乙!!
>>961 おどりゃあ!ダイナマイト関取キックからの起き上がり極悪かまし並に乙でゴワス!
>>961 ごめん。950踏んでんの忘れてた。
あざす
>>953 相手のほうが正しいわ
瞬殺されるよかマシだろ、よかったな
嘗めプに腹が立ったらひたすら十連コンボ狙う作業に移る
舐めプレイされた側は、なんでされたのかわかっていない人が多い気がする
971 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/05(月) 19:15:34.38 ID:0qn/5hhLO
おい、無線ってラグあるかきいてるだろ?
972 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/05(月) 19:16:12.96 ID:3Oy+oetnP
これ回線3とか2とかに当たるって事は自分もそうって事なのかな
舐めぷされたら燃えるわ こんのやろおおおおおおと思ってかけ技いつもの1、5倍くらい使って間が取れたら挑発いれたりしてる けど舐めぷしてくるやつって実はそんなに強いやつじゃなかったりするよ。大体ファイナルラウンドまでいったり逆転したりする 本当に強いやつに当たると目も当てられないくらいばちばちにされる
これから部屋立てますがどなたか対戦しませんか?
>>973 連続していて回線が3や2だったら自分側のネット回線にトラブルの可能性あり
特定の誰かのときだけなら、相手側のネット回線にトラブルの可能性あり
この人のときだけラグラグだなーと思って、ライセンスを見たらUSAの人だったことがある
たのむからそろそろ勝たせてくれ・・・
>>976 大丈夫です!! 部屋名→雑魚の集い よろしくです
アンカミスです
>>984 国内の家庭用テッケナーの20人に一人は箱ユーザーであることを忘れるな!
みんなPS3だと思ったら大間違いだ、次からは部屋を立てる前に機種名を書くんだな!
>>986 あれ?設定直してたらもう埋まっちゃった感じか(´・ω・`)
ニーナってコンボある程度妥協すること前程であれば 初心者でも戦っていける?
ありがとうございました。おもしろかったです。
>>988 運びにこだわらなければ別にコンボも難しくはないよ
全然行けると思う
ニーナ使いやリー使いはやたら難しいコンボを選択して、何度もバウンドもさせずに落っことす人が結構いる。実質的に弱いコンボを選択してる事に気付いてない
992 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/05(月) 21:13:00.22 ID:0qn/5hhLO
おーい?無線ってラグあるか教えください!なかいきかせる教えください
レスありがとう。まだ距離調節とかなかなか意識出来ないレベルなので フラコンは追々使えるようにと考えて しばらくは安定コンボで戦ってみようと思います。
鉄拳の格言あったな 80%で成功する威力70のコンボより、100%成功する威力60のコンボのほうが トータルで見るダメージが高い リーとかコンボの難しいキャラでも、まずは安定コンボができるようになったほうがいい 不意の浮かせをジャブで拾っちゃっても、そこからバウンドして締めれば デカイコンボ狙ってスカるよりよっぽどお得
995 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/05(月) 21:22:11.64 ID:D/ub2ffDP
>>958 ケータイ回線は論外と思った方がいい
ラグ出まくり
普通のインターネット回線+無線は安定するときは安定してるが
干渉する無線が多いので不安定になってラグが出る
可能な限り有線で
うめ
998 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/05(月) 21:51:23.34 ID:0qn/5hhLO
>>955 有り難うございました。やっぱ有線か.....
999 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/05(月) 21:57:16.14 ID:PjQwDeY10
巌竜ざまあwww
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