【KOF13】THE KING OF FIGHTERS 13 CLIMAX Part132
テンプレに目押しおじさんが入ってないのは何故?
ランダムでキャラを選ぶと1人につきパワーゲージが1本最初からあるという特典が欲しい
3人全員ランダムで選べば最初から3ゲージ持ってるからランダムでキャラを選ぶのも1つの選択肢になり得る
昼間からそんな下らないことを考える前に就職でもしたらどうだ?
ランダム相手すんのがよっぽどきついよこのゲーム
ランダムでやれる程上手い奴に最初から3ゲージ与えたら大変な事にならね?
それなら97の相性システムの方が多分まだマシ
京庵を同チームにするとゲージ減るとかになれば世の中のチーム構成も多少変わるでしょ
ランダムでやる奴に上手い奴はいないだろwww
100%全キャラ使える俺スゲエ厨か選んで負けるのが嫌な奴のどっちか
上手い奴ってのはやりたい事があるからキャラ選ぶんだよ
一戦ごとにオールチェンジすることもなくな
スパ4みたいにウルコン選択が無いんだしランクマでのキャラセレは無くしてほしいわ
たらたらキャラ選んでる奴に出くわすとマジイライラする
いやいやMADとかVernaとか普通に上手いだろ
最近みないけど静岡かどっかのガンダムっぽいIDの人とかほぼ全キャラ使えてめちゃくちゃ上手いぞ
あ、このレベルですらラグにかまけたプレイで〜とかいってケチつける自称上級者さんですか?^^
それ熱帯で適当に遊ぶからランダムにしてるだけやん
もうちょっとだけゲームスピード遅かったらもっと良ゲーだった
ランダムじゃないけど、相手のキャラ見て手持ちの6キャラくらいで回してる
ラグにかまけた云々は別にして熱帯だと細かいキャラの有利不利や確反も疎かになるからな
本人がラグ利用してるつもりなくてもラグのお陰で全キャラ崩せちゃうし、コンボさえ練習すれば熱帯はどのキャラでも勝てるよ。
「まったり楽しみましょう」にしてる奴ロクなのがいねーな
今日3人中3人が負けたら即切りしてきたわ
アイコンがパンダとかクーラのやつも地雷
カラテってほんとに最強なのかな・・・
炎のがなんも考えないで勝てちゃうんですけど
>>16 確かにアイコンがパンダの奴はかなりやばいな(´・ω・`)
カラテはコホウや吹っ飛ばしで牽制して胡散臭いめくりと小足擦ってればまあ相手は黙る
>>18 そいついつものクーラにボコられてる初心者だと思うぞw
本日の目押しおじさん→ID: Wj3ipTX30
ぶっちゃけおもんなー
おもんねー理由は雰囲気が盛り上がってないから
アケが普及してない、オンは観戦がない、微妙なラグで一部の強キャラがバッタ無双、
弱キャラも火力でワンチャン荒らし
盛り上がるわけがない
二行目は良いところだろw
>>15 「まったり〜」もそうだけど「修行中!」って奴もロクなのいねーよ
一回負けただけで即抜けや即キックっつーヌルい修行してる奴ばっか
いちお、全員がそうじゃないけどね
たまに最初からトイレって奴もいるな(´д`)
観戦機能って後からつけるの不可能だよね
なんでつけなかったのかしら
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/22(月) 00:38:31.07 ID:vG9cI1Q40
>>27 ただでさえラグ対策が未熟なのに
1パケットでも他に回したくなかったんだよ
同じやりとり何回見たことか
その会話、何度繰り返せば気が済むの
韓国との交流戦見たけど餓狼チームはゴローさんのジョーだけ…
ていうかジョーでスタン取るってあの人どんだけすごいんだよ
最後シェンミスってやらかしたけど5連勝はイケたなぁ
動画勢の感想としては、本気で日本代表10人選ぶなら
カオル、ウー、づね、ピクニック、はれごろー、こうこう、書記、ときど、天河、ミュー
こんな感じになるのかな。
あとともKPはエリザのコンボ見た目いいから好き
づねさんは動画でのいい活躍ないけど、有名ということで
ときどとづねはないだろw
そんな感じだろうね
俺的にはづねさんじゃなくていちむさんだけど
>>30 使用キャラに関していえば多分日本が世界で一番かたよってるからなぁ…
日本は強キャラ3人でガチガチに固めていってナンボってのが主流だからまあ仕方ない
自分は餅屋のゲームしか知らないけどこんなに日本人だけが偏ってるゲームってKOFだけなのかな?
マーブルカプコンはむしろアメリカ人が同じキャラばっかり使ってるイメージがあるけど
>>35 スパ4AEのときは日本はユンヤンフェイロンサガットだけで
外人はそれでもダルシムやリュウやルーファスやガイルで日本人との対決で頑張ってた
ユンに対するブーイングでアメリカでは使うだけでヒール扱いされてたせいだけど
KOF12,13あたりのストーリーで誰書いてるの?
いままでになくよくまとめてあると思う
スタッフロールとかに出てるかな??
キッ…キャベツさんも忘れないであげて欲しい…
あの人は13一本に絞ってくれたら世界でもトップ10は行くかも
KOF13不人気四天王であるテリーアンディマチュアクーラに未来はないな
まともに強い使い手がいないではないか
その中でテリーはそこまで弱くないと思う
エリザのが弱いけど、ともKPが頑張ってるだけって感じで
>>39 動画映え的にはそっちだね
カラテホア使いって最強は書記かピクニックだろうし
>>37 この駄ストーリーがよくまとめてあるって・・・
アケ稼働からボロクソ言われまくったアホ話なのに
カオル リョウ ライデン 大門
ウー リョウ キム 舞
ピクニック サイキ カラテ シェン
はれごろー ジョー ホア シェン
書記 紅丸 ホア カラテ
天河 アッシュ シェン デュオロン
ともKP シェン エリザ キム
キャベツ 京 タクマ 炎庵
こうこう サイキ カラテ キム
ミュー ラルフ クラーク バイス
狐塚 京 Kダッシュ レオナ
素晴らしいキャラバリエーションとプレイヤー性能
台湾や韓国や北米と団体戦やっても負けないし動画映えもするという神布陣
13のストーリーはアッシュがちゃんと三神器揃えてたら評価してたよ
それ以前にKOFのストーリーなんてのは小学生の脳内絵本みたいなもんなんだから、今更取り立てて騒ぐことではないな
テリーはDCなくなると手詰まりしやすいイメージ
ライジングアッパーで対空とってゲイザーやいろいろ可能性もあるけどそれならシェンって思っちゃう
14って制作側としてはかなり微妙な位置にあるよね。
一区切りシリーズ終わったから総集編になるべきナンバーだろうけど
新規ドットを描き下ろさなければいけないキャラが多い上に
オロチ編、ネスツ編とせっかくドット描いても15以降に出場させられるキャラが余りにも少なすぎるとね。
13はスタンのし辛さを何とかしろよ
ごく一部のキャラの限られたコンボが決まったとき以外は絶対見ない
発コンの威力が高すぎるこのゲームで頻繁にスタンしてたらそれはそれでクソゲーだけど
発コンはいらなかったな
発コンがあるからこれだけ逆3タテがあって最後まで盛り上がれるんじゃないかな?
3キャラ戦のキャラの個性が活きて斬新じゃん
発コンなくなったらシェン、バイス消えてカラテ、リョウ、京、庵だらけにならないかな
俺は発コンよりカラテ消してハイデルン希望だけど
14は総集編にしないでしょ
「アッシュ編のストーリー無し版」って立ち位置の12あるし
普通に新章始めると思う
スタンしまくるゲームが面白いの? ふーん
スコアってこのゲームやってないの?
>>51 そもそも14が出るかも怪しいな(゚ω゚)
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/22(月) 21:49:02.73 ID:n4wTpEGE0
なんでアケで出回ってないの?
それなりに完成度高いだろこのゲーム。
ごしょ、ひろと、いちむ
が
ときど、天河、ミュー、こうこう
らへんと交代
あとぴくにっくって強いの?動画もあがってないし、大会で結果残してるわけでもないし
名前挙がるのが不思議
荒れるのわかりきってるから
動画に出てない人とかあまり目立ちたくなさそうな人は
話題に出さない方がいいと思う。
バーサス動画見てれば強いの分かるだろ
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/22(月) 23:22:24.27 ID:mTiTCIjb0
もし次回作があるなら人気キャラを出そう
よくわからんホアなんて消してしまえばええんや
そろそろ13CMにキャラ追加した家庭用出せよ
アデルぐらいはいないと話にならん
>>58 バーサス動画見てもあんま出てないし出ててもぐだぐだの試合が多い
>>57 このゲームに関係ないキャラの話とか余裕でしてるんだからプレイヤーの話題もやめる必要ないよ
ごしょさんはこうこうさんより落ちるかと
ピクニックが強いってのは書記さんとか周りが言ってるせいかと
天河も横浜最強って言ってたしなセブンで
今までになくってのはないけど、まあまあまとまってんじゃねえの
少なくともネスツ編やMIよかマシ 一番酷いのはEXだけど
づねさんや書記さんに強いと思うプレイヤーを聞いてみたい
動画勢の考えと有名プレイヤーの考えに差異はあるのかもしれんし
俺はバーサス動画見ても差がわからん
うおっと更新してなかった
もう一回くらいシステムとキャラ調整したバージョン出さないかな
クライマックスの時にもうちょい変えて家庭用に逆移植すればよかったのにな
ネットコード含めてあと一歩が足りない
ラグはこれで我慢するからもう少しゲームスピード落として欲しい
KOF以外で立弱Pに存在意義のある格ゲーってある?
ざっと思いつくとこだと
スパ4 コンボ
FHD 突進技潰し
月華 けん制、コンボ
MOW けん制
餓狼SP コンボ
龍虎 けん制、飛び道具消し
堕落天使 MAX時用のコンボ
大江戸ファイト コンボ、ガーキャン警戒、けん制
などなどあとは他ゲーでもキャラによって結構使うのあるよね
武器もってるゲームなら足より武器もった手の方が長いので
牽制になるってのはわかるが小中ジャンプのないゲームで
立弱Pがどう牽制になるんだ?
リーチ短いぶん、当たる距離なら長い技より発生とか隙とか大概優秀
近距離で有利フレとるのに使う感じかな
逃げジャンプ潰したり固めに使ったり
発動中の攻撃は(幻影陣みたいに)スタン値ゼロ扱いにしとけば、通常時のスタン値を高くしても崩壊まではいかないかもしれない
え?
>>64 MIやEXなんて端から数に入れてないけどネスツ編とで天秤かけたら断然ネスツ編だわ
何も進展しないよし行くぞエンドだけどキャライメージを無意味に壊しただけの糞エンドよりはるかにマシ
みんな強いより上手いって表現なんじゃないかな?
それぞれに特徴ある個性的な人多いからね
むしろ全キャラ同じモーションのKOFと違って突進技止めたり、連携の要になったり色々用途があるゲームの方が多い
やっぱこのスレの連中はこのゲーム触ってすらいなかったんだな
じゃあお前は触ってるの?って言ったらお前もあやしいけどな
レオナとか使ってて馬鹿らしくなってきた
シェンたくさん練習したから事故狙いで行くわ
>>80 なんでそんなにムキになっちゃってるの?明らかに未プレイ丸出しなやつがいるじゃん
まぁそいつの書き込みはお前の携帯からなのかもしれないけどさ(笑)
どの書き込みのこと言ってんの?スタン値うんぬん言ってるアホのこと?
端からそうだよってツッコミでも入れたいんだろ、くだらね
キチガイ同士なんだから仲良くしろよwwwwwwwwwwwwwwwwww
目押しのネタには飽きてたからな
新しいトンでも持論が出てこないかと
ワクワクしてきたぜ
最近目押しおじさん静かだからなー
たまにそれらしい的外れな書き込みはあるんだけど、自演と自演認定を駆使してテンプレ操作までしてくれたあたりから尻尾出さんな
でーでーでーでーでーでーでーでーでー
あらまぁずいぶんと都合のいい仲裁者さんが現れてますねぇ
これこそ229zKET4O君の自演と違うんですかぁ?www
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/23(火) 15:42:21.25 ID:tin2iS8W0
ギュイーン
>>88 自演云々は冗談で言ったつもりだったんだけど、俺に転嫁してくるってことは図星だったの?
気に触ったなら謝るわ。ごめんなちんちんぴろぴろりーんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
小学生じゃないんだからw
スレ批判してる奴をファビョらせたら必ずおじさんおじさんが現れるの法則
先に噛み付いてきたやつからファビョったとか言われちゃった☆
面白いやつだな、チンポしゃぶってやりたくなってきたわ
おじさんおじさんいなくなったと思ったらまだいたのね
やりこんでるプレイヤーではないっぽかったけど
なんでこのスレに居座ってるんだろ
マチュアバイスアテナエリザでライデンぼこって抜いてます
俺は変態ですか?
今日の被害者は
>>74と俺か。いやーおじさん一族は良い見世物なこって
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/23(火) 18:13:25.26 ID:tin2iS8W0
日韓戦で活躍した順ですね、と思いました まる
キムを4.5にしよう
大体そんなもんか
こないだの見てたらキムで打開してる人多かったしカラテに次ぐ安定力かもね
無印からロバート、ホア、シェンでやってきたけどシェンとキム入れ替えようかなぁ
何気にいつもホアでゲージ使ってシェンがあまり活きないこと多いってことない?
マジでイベントか新作か追加キャラないと勢い失うよな
>>100 キムだとシェンの6Bに当たる技がないから発動コンきついぞ。
更にシェンはHDゲージさえ満タンならPはノーゲージでも670は確定だけど
キムがPゲージ無しで発動コンしてもしょぼいし。
ホアでゲージ使ってシェンが生きないと言ってるから左から戦う順なんだろうけど
ゲージのないキムってシェンよりキツイと思う。
そもそも何故ドリンク中もゲージ溜まるホア使っててゲージが足りなくなる?
というかロバートをキムに変えたほうがいいんでは?
いつも思うのだがKOFは格ゲーん中では簡単だね
俺でも弱キャラで全然戦えるし
KOF97から本格的にはじめたけどネオフリ読んでから数ヶ月しないうちに
たいていの人に勝ち越せるようになってた
3Dで簡単と言われているキャリバー5はアイオーンでほとんど勝てぬわ
こちらは始めて1ヶ月
15年前と今じゃ平均攻略レベルが段チだからな
いやどう考えてもKOFの中でかなり難しいほうだと思うが
発動コンボやEX技のせいで選択肢が増えて立ち回りがおろそかになりやすい
×KOFの中で13が
○格ゲーの中でKOFが
13もほかの格ゲーに比べるとそんなむずくないけどなあ
同じ2Dだったらブレイブルー ギルティ ペルソナとかわけわかめ
立ち回りがおろそかといったらカプエス2の前キャン絡みの対戦だなあ
あれ前キャンありきになったらきつくなった
流石にペルソナの方が絶対に簡単
初心者の俺でも勝率がダンチだわ
13は掛け合いにしてもキャラバランスにしても競技的で身内で「○○強すぎだから禁止!www」とか言ってもどのキャラも戦えちゃって遊びでやるにはきつい
ペルソナより簡単だとまずい理由でもあるの?
舞おばちゃんよりゲニ子の方が需要あるだろオタには
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/24(水) 08:01:26.48 ID:kVlgga3C0
まいどおなじみ飢狼伝説
>>102 シェンの6Bにあたる技が無いから発動コンきついぞって、
あれは強攻撃からのコンボ中継に使う技なんだから比べる対象にならんでしょ。
キムは6Bの中段発動や遠Dヒット確認からも発動狙えるんだからコンボチャンスはかなり多い
ついでにノーゲージ状態の強さがキムよりシェンのが上ってのもかなりズレてるな。
まともに扱える腕があればノーゲージキムもかなり強いよ
>>116 いつもの謎理論野郎にマジレスしてあげるなんて優しさに溢れてるな
6Bしすぎて失明したでおじゃる
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/24(水) 09:20:27.13 ID:5D9cdYQo0
俺は指が折れた
目押し失明全一の俺を差し置いて失明とかなめてんの?
>>102 遅れてスマソ
ホアでゲージなくして終わる時点で腕ないんだけど素人はまだEXドラゴンキックに頼っちまう…でもやっぱキャラ愛が勝るからシェンは抜けないね
ありがとう
>>103 ロバート取ったら俺のキャラ愛が死んでしまう…ただでさえジョーとホアを最初に入れ替えたのに…ゴローさんの左手が欲しい
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/24(水) 11:01:02.24 ID:bm0M2GlEO
そこはジョー残してあげてよ・・・
隣の芝生は青いレスするやつに限ってレス返すとキャラ愛語るのがうぜえ
もう歳よねぇ言ってるババアみたいなもん
完全にいまさらだけど
結局荒らしだったのはスレの統合を促してる人達の方だったね
スレ分け民が荒らしまくった事実を棚に上げちゃうかー
表裏で通常技のフレームやら判定変わるの13くらいだよね?
良いんだけど、ごっちゃになるのめんどいわ
統合とスレ分けどっちが正しいかは分からんけど
おじさんおじさんが統合派でクーラの小足に弱くて目押し理論ゴリ押ししようとしてたのは覚えてる
カプエス復活でプレイヤー増えないかな
もっさりし過ぎてて無理だあのゲーム
カプゲーは糞ゲーだからな
13もスパ4みたいにオンラインでカードあったらちょっとは流行ったろうにな
ついでにレシオ対戦モードとかあって、オンラインで集計取って随時更新とかあったらめちゃ楽しかったろうな
レシオならつまんねーキャラにも陽が当たるってものよ
kof13はなんだかんだでつまんないキャラいないと思うけどな
みんな独自の動きを要求されるし
お前らいつも誰がつまんない誰が糞とかいってるじゃん
>>123 イケメン度でジョーが落ちることになってしまって…
今回はシェンが圧倒的なNo.1だよね
かっこよすぎるわ
あんなかっこいいキャラなのに何故女達は騒がない
>>136 うらやましいね
楽しいと思えるの10もいないわ
勝ちたいんや
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/24(水) 12:36:58.98 ID:pt0rnXU10
>>134 カードは糞金がかかる
プレイヤーにもカード嫌い多いし
昨日マチュアで曲芸出そうとしてノクタ暴発が三回もあって壁殴った
>>55 13の初期の対戦がひどかったし、12でゲーセンが打撃を受けてるからな。
敬遠してる店が多いんじゃないの?
KOFを入れれば誰かがやってくれてたが、今はやらなくて儲からなくなったのが痛いと思う
紅蓮腕!!
潰れた眼球の代わりに乳首を入れてみた
ワイルドだロー?
そろそろネシカに入れてほしいんだけどね
無印はたまに過疎店にあるけどボタンが死んでたりする
しかしなんでこんなにスレ荒らされてるのに、おじさんおじさんを否定する人少ないんだろう?
追従が多いってのは自演ってことでいいけど、反発が少ないってのはちょっと謎
めんどくさいからスルーしてるだけだろう
このスレおじさんの話題禁止ってテンプレにあるからね
カオルもマキシマは強キャラって言ってたな
>>113 舞のフィギュアが発売されるのなら、諭吉を使わざるをえない!
ヒップラインver.の性的魅力を超えるフィギュアは今のところないが。
ノーゲージで発動コンできないのマキシマぐらいじゃね?
ドライブゲージだけだと何もできないってのはかなり欠点だと思うんだが
ごめん、パワーゲージなしでってことね
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/24(水) 22:22:00.93 ID:bm0M2GlEO
だよねマキシマドライブ満タンでもゲージなかったらほぼ使い道ない
EXダブルベイパーの反確きっちりできる人なら強いとは思うけど
立ち回りが難しい
弾キャラ相手でこっちゲージないとまじできつい
キャラランク
S カラテ キム ウー 紅丸 タクマ
A ホア 大門 デュオロン 表京 ライデン バイス
B 裏庵 裏京 リョウ ビリー サイキ クラーク
C アンディ ケンスウ ジョー チン キング ユリ 表庵 マキシマ
D エリザ テリー アテナ レオナ ラルフ 舞 マチュア ロバート K´ クーラ
マキシマはNプレスDC弱ベイパーDCブリッツくらいまでは繋げられてもよかった
EXプレス以外DC使うとこないじゃないか
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/25(木) 00:47:17.57 ID:tuWONafcO
だって牧島なんて不人気だから使われないし
そんなことより人気キャラであるクーラを強化したほうがいい
>>158 キムと紅丸がカラテ、ホアと同格以上ってのはないわ。
>>158 D大杉 こんなに底辺層並んでないだろ
あとアッシュがいないのはわざとなのか
キムは空中大半月とEX半月が糞技
なんで韓国人がこのキャラで無双してるのかよく分かる
レオナのコンボ10が無理
ムンスラ>グランドの繰り返しが無理
ハゲる
>>158はキムを最上位にしてるのはまだ分かるが他はどこから突っ込んだらいいのか分からんレベルだな。
まず炎庵がそんなに下に来るわけないし、
爪庵がマキシマアンディキングなんかと並ぶはずがない
クーラもレオナもチンも低過ぎ
大方、自分の使うキャラは下に下に下げて苦手や嫌いなキャラほど上に上げただけの印象操作ランクだろ。
KOFプレイヤーに多いよね自キャラネガ
前々から言われてるけどそれクーラとか一部のキャラ使いだけだから
俺は最近ボコボコに言われてるアンディロバートを使ってるがネガったことは無い
ロバ折り強くね?って言ったら反論されまくったことは有るけどな
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/25(木) 11:56:53.62 ID:P/r8UxXpO
ロバ折りは熱帯だと強力だけどオフだと結構ガードできるしそこまで強くない のけぞり時間そんなに長くないし
クーラのネガなんて見たことないが
クーラに恨み持ってる奴は見たことあるけどw
アンディネガはよく見る
ちなみにロバ折りは強くないよ
ロバ折りはオフじゃ普通に見えるしな
>>169 >>170 いや、庵と同じ使い方じゃなくて
中ジャンプからや三角飛びからの奇襲を考えての話なんだよ
それを入れて考慮すればそこまで悪く見えないかもよ
後クーラやレオナの自虐は多いぞ?家庭用の過去ログ漁ってみなよ
すごい意見がいっぱい有るからさ
>>163 カラテ使ってる日本人の方がよっぽど糞だわ
虎煌拳空振りでもゲージ溜まるからいいやって考え方が
あっちにはないから
>>171 俺はオフでもロバ折りたまに喰らうぜ
ここは自称名人さんが多いからなほどほどに相手するくらいにしとけ
>>169 クーラに恨み持ってる奴ってどんなのだよ、それこそ見たことないんだが。
あとクーラに関する自虐ネタは今までも腐るほど出てたぞ?
クーラ最弱説を唱える超絶自虐野郎まで居たくらいだし
めんどうな言い合いしないでそのレス持ってこれば一発なのに
>>174 別に最弱説とかあって当たり前だと思うんだが
褒める要素があるキャラじゃないし
テリーとかレオナとか舞の最弱説もよく出てたけど
何かと脈絡なくクーラクーラ言い出したり
前触れなく自虐がどうの言い出すのは恨み持ちの人じゃないのかな?
>>171 ジャンプした時点で軌道分かるんだから
前転とファジーガードで楽々回避できる
少なくとも奈落よりは
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/25(木) 13:36:48.37 ID:EstnJ7QjO
キャラランクなんて状況で一変するから
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/25(木) 13:39:09.55 ID:EstnJ7QjO
キャラランクなんて状況で一変するから一概に決めれないよね
まぁゲージなしでも安定できる課金キャラ3人がやはり上位だと思うよ
シェンはゲージあってこそだし
先鋒、中堅、大将にわけてランク付けるならまだわかるが
>>171 別に弱いって言ってるわけじゃないよ
俺もたまに食らうこともあるし
ただ特別強いとは思わないだけで
>>97の外国レシオと
>>147のウーレシオの両方でレシオ4以上の上位扱いされてるのは
カラテ、ホア、キム、シェン、紅丸、タクマ、バイス、大門、チン、爪庵、炎庵
レシオ2以下の下位キャラ扱いで共通してるのは
テリー、アンディ、ジョー、レオナ、マチュア、ビリー、エリザ、ロバート、キング、アッシュ
もう上のグループは強い、下は弱い、残りは普通でいいじゃん
アッシュとキングは各国の上位が使ってるけどどうなの?
各国って
その2キャラ使って強いのって
この前来てた韓国の二人だけじゃないの?
西日暮里の日韓親日戦で日本は
強キャラでかためまくって
ラスト一人でようやく勝ったんだから
恥ずかしい話だよな。
そうだな
韓国が最強だよ
今後日韓戦やるときはカラテとホア禁止にしようぜ
書記さんって人いなかったら負けてただろ
今回とKCEの内容からmadよりカオルの方が強いと思う
いやあれ19人だから、後ろに一応なおきと一夢が控えてたんだよ
こうこうが負けてもあと一人いたわけ
まぁ天河とかピクニックもいなかったしな
とりあえず動画で見た感じではカオル最強にしか見えない
見ただけで一人次元の違いを感じる
ピクニックはわかるけど天河ってw
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/25(木) 21:26:32.34 ID:0gfQ3+3S0
そろそろ荒れるでー
まぁガチの日韓戦いつか出来るといいね、来年辺り
いかにも荒れそうなレスしてる奴がうざい
まあ仲良く出来れば良いよなあ
なんとか日韓大会が開ければ良いんだが
evo並みのデカイ大会で
又、イイ男達が集まってくれると嬉しいね
韓国は日本のボタンの並びと全然違うそうだから両者ハンデなしのガチでやろうと思ったら
海外みたいに家庭用使ってやるしかないから日本ではちょっと無理っぽいよなあ
日本で可能性あるとしたら大手が主催する市来杯くらいか?
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/25(木) 22:43:09.60 ID:GLbk+u5w0
KOF13はいい作品だと思うからもっと盛り上がってほしい
ゲームは韓国とアメリカの二強だよ
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 00:57:44.36 ID:LFGqemGv0
エリザかわいいのに使う人いないなー。
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 01:00:41.10 ID:x37nC1ot0
エリザ使ってるよw
エリザ面白いね今回
11のようなきつさでもなく無印のような糞っぷりもなくいい
最近舞 エリザ アッシュ アテナ テリー ロバート キングが楽しい
つかレシオ1キャラでも頑張れるね
KOFん中ではバランスはかなりいいほうだと思う
外人の試合見てるとキングの使用率が高い気がする
キングとレオナは上位ランクキャラ
>>105 昨日ニコ生でキャリバー5初対戦の人とやって
普通に負けたりしたよorz
一応オンライン100時間やってるのに俺
人によって向き不向きとかあるのかもしれない
俺はこれから格ゲーはKOFに絞ったほうがいいのかな・・・
>>196-198 エリザ良いよねー、おもしろいしかわいい(笑)
単発ネオマねらうのに命かけてます
3D格ゲーは頭使うゲームだからな
才能がないと無理
その点KOFはコツさえ掴めば簡単に無双できるようになる
可愛いと言うより綺麗だな
俺は発コンネオマねらっとる
簡単で減ってよいw
単発ネオマも面白そうだな
>>203 あなたの言うとおりだ
スレ汚しすまなかった
13クライマックスおもすれえ
>>204 CPU相手だと発コンネオマが多くなっちゃうけどね
対人は読みが活きるから単発でねらうと成功した時の気持ちよさがものすごい(笑)
ミスして一瞬でゲージが0になる時の残念さもものすごいけど(笑)
エリザはデフォルトのカラーバリエーションもいいし、エディットしても楽しいね。
アケ無印やってないからわからんが、そんなに戦えないとは思わん
ただ、弱クーで拾ってからドラキャンEXエタンが当たる猶予はもうちょい甘くしてもよかった気が。
エタンセルが空振りしてP1、D50%のゲージを棒に振ったときのやるせなさ・・・
エリザみたいなブスよりクーラのが可愛いよ
エリザみたいなゴリラ見てたら
失明してしまったでおじゃる
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 10:35:12.17 ID:MG/w/rQq0
エリザの真似してたら腕が千切れたでごわす
統合厨さん必死だね
>>203 マジかよ
鉄拳のとこ動物園みたいになってるけど、頭使ってたんだなあいつら
DOAとか頭使ってやるゲームにはとても見えんわ
それより各国のレシオ表が公開されたんだな
関東勢のはイメージ通りだわ
鉄拳は頭使うというより知識量っていうか相手が何をしてくるか匂いを感じるゲーム
横移動あるから事故りやすいし、トップでも勝率7割いかないゲームだよ
昔から結構やってるけど俺でもノビとかに10本やれば事故で1、2本は取れる
2Dはちゃんと実力差が出るからそこが好き
このラグのあるKOF13でも3000試合以上やって勝率7割超えはまじで強い
カオルに関しては9割いってるし、戦えば10本に1回も勝てないのが実感できる
カラテ、ホアが5でアテナ、ロバート、舞が1で共通してる以外国によって全然違うな
そしてウーのレシオだけ別次元すぎる
個人的にはウーより知識があるやつはいないってイメージなんだけど
そりゃ開発だから
普通にウーが正しいんじゃね。
アテナはEXテレポあるから弱くないでしょ
崩し豊富なんだから
ロバ舞が本キャラの俺涙目
ロバはまぁ甘んじて受け入れんこともないが、舞が1は無いわー
ぐわあああああああああああ目押ししすぎて目がああああああああああああああああああ
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 11:47:19.89 ID:MG/w/rQq0
ウーさんのレシオ5チンが観たい
M´
このゲームは全部本命
リトル
キャラの強さどうこうより、ネタと相性でやるゲーム
こうこう
歪まされない冷静さと歪みを押し付けるバランスを取るのが難しいゲーム
確かこんな感じの事言ってたけど、この辺はすごい共感したな
>>199 キングは海外だと無印13の時から使用率だけは安定して高い
一部の強キャラしか活躍するのが難しかった無印ですら愛用する人がいた珍しいキャラ
ちなみにその状況の中で上手いキング使いって事で評価されたのがロマンス
今からでも遅くないから
カラテの虎煌拳を空振りではゲージ溜まらなくするのと
ホアのドリンク中はゲージ溜まらなくするアップデートしてくれよ。
カラテはそれ低空強飛燕で貯めるようになるだけじゃ?
まぁそれを削ると一気にランク落ちるね
カラテが攻めにいかなきゃならなくなるし最強キャラではなくなる
ホアも一緒だな
そうなるとキムが最強になるかな
ホアはドリンク中防御力が半分になるようにしろよ
飲んだホアは相手に取っても大ダメージ与えるチャンスとなれば理不尽感も薄まる
半分はやりすぎだけど、1.2倍食らうようにしてほしかったな
そうすれば簡単なドライブコンで死ぬし
半ドラコンボがやたら燃費良いし、JCで締めれば攻め継続もできるし、普通にただでさえ溜まり易い方
あんま関係無いと思う、実際そんな露骨に4545溜めれないよ
>>224 低空強飛燕は攻撃判定もだいたい想像つくし
攻撃判定理不尽じゃないだろ。
しかも上からの攻撃には対応出来ないし。
>>225 鎮の酒飲み以上の効果が
ゲージ一本で使えて10カウント丸々使えるんだからな。
鎮がゲージ一本で隙もなく一気に五本飲めたら
誰だってそっち使うわな。
ホアはドリンク中もゲージ溜まるようにするなら
防御力半分くらいに落とすかダウンで強制解除か
ガード不可くらいしないと。
>>227 でも実際ホア使うと結構間合い詰めるのムズイ
上手い人はガーキャン駆使して上手く立ち回るんだろうけど俺じゃあんな上手くスラ刺せない
まだ庵のほうが飛び込みやすいから中級者からすると庵のほうがいいわ
>>224は低空強飛燕でのゲージための話をしてるの読める?
あとはわかるよね?これでも意味通じないなら知らん
>>231 いやまじで
>>229はごもっともだ
コオウはコンパクトでゲージ貯めれるのがやばいんだろ
攻撃判定て・・・強だけじゃん強いの。
結局コオウでげーじ貯められなくても強飛燕で貯めれるからさほど変わらんよって言いたい
だからカラテはノーマル虎砲から無敵削除すればええねん
ゲージ使わなきゃ無敵技出せないってんなら空振りでシコシコゲージ貯めるのも許せるだろ。
あとEXりゅーこはダメージ320くらいで
EXの移動投げもダメージ下げろよ
>>232 やっぱり馬鹿かお前。
見た目どおりの攻撃判定しかなく対空にもならず相手の飛び道具も消せず
使う度にジャンプしなければいけない低空強飛燕と
攻撃判定も見えずコンパクトにゲージ溜めれて
小中ジャンプを落としタイミングによっては大ジャンプも落として
相手の飛び道具も消せる虎煌拳じゃ
空振りゲージ溜めとしての性能が段違いだわ。
>>233 強飛燕でゲージ溜めるしかなくなれば断然変わってくるぞ。
特に飛び道具持ちのキャラの場合。
>>236 いやバクステ飛燕だろ
コオウより隙ないレベルだから試してみ
飛び道具持ちとか当身あるから困らんし
かき消すためにコオウ使えばいいじゃん
なくなるわけじゃないんだし
見た目どおりの攻撃判定しかなく対空にもならず相手の飛び道具も消せず
使う度にジャンプしなければいけない低空急降下と
攻撃判定もわかりづらくコンパクトにゲージ溜めれて
小中ジャンプを落としタイミングによっては大ジャンプも落として
相手の飛び道具も消せる爆弾ラルフパンチ
つまりラルフ=カラテ
ノーマル虎煌は相手の飛び道具に一方的に負けるぐらいで丁度いい
これカラテが出てきたときからずっと言ってるのに
友人がキム大将始めた
この前まで五分られた人に7連勝していた
友人いわく「キムの安定感がいい」
>>221 リトルって98世界最強のあのリトル?
違ったらすまない
アメリカ大会動画で98のリトル見たけどときどに勝ってたな
>>238 >>つまりラルフ=カラテ
名言ktkr…
>>240 キムは発動に固執しなくても余ったゲージを使い切り易いのがいいね。
俺もキム大将にしてるけど困った時のEX半月とか頼れる場面が多い
EX目押ししてキン肉マンのブラックホールみたいな顔になったわw
ちなみに俺もラルフ=カラテと思う
>>235 あれノーマルもEXもちゃんと「ショウランキャク!」って言って欲しいわ
黙って近づいて来んなと
まぁゲーセンの環境によっては関係ないかも知れんが
>>237 かきけすための虎煌でゲージ増えないってのは良いことだと思うが。
そもそも近づかずにゲージ溜められるから
遠くから虎煌拳を連発されるのが厄介なわけで。
遠くからのゲージ溜め作業で小中ジャンプ落とされなくなるだけで十分だ。
エタンセルやら激拳フェイントでゲージが全然溜まらないのにカラテのコオウで溜まるのはDLCの優位かな
カラテが強くないと誰も使わないだろうし
最近DLCでカラテって奴とったんだが
タクマでセレクト押したらでるけど同一人物なの?
ライバルみたいなコト聞いてたんだが、、、
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 18:10:36.81 ID:MG/w/rQq0
カラテはカラテだよ、決してタクマじゃないよ
調整するの面倒ならいっそのことカラテの体力900〜950の間にすればいいんじゃない?
1番手っ取り早い調整のはず
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 20:14:01.00 ID:q6n9BdWKO
>>246 一体何を今更…
ゲームによってはパパじゃない事もあるけど。
あと、ライバルって誰?
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 20:20:23.39 ID:x37nC1ot0
またボンボンか
>>246 カラテはラルフらしいよ。
ラルフ=カラテ
>>245 エタンセルと激拳フェイントって溜まったはずだけど。
正直カラテというキャラ自体が要らない
左利きの人このゲームの連打技どうしてる?諦めてる?
カラテが居なければ他キャラの強みも光って使用キャラ人口もバラけそうなんだがな〜…
現状、日本で極端に使用率偏ってるのはどう考えてもカラテが原因なんだし。
先鋒〜中堅でカラテに分の悪いキャラは使う価値無い状態だからね
アケでホアと共に弱体化しとけばよかったのに
カラテ使う奴はラルフでも使っとけよ
>>255 慣れれば全然問題ないよ
98格ゲーデビューからジョー1択だけどむしろ連打がクセになってるくらい
ロバ、ジョー、テリーなんて布陣は日本で俺だけだろうなぁ
カラテをジョーでスタンさせるのが夢
左利きの話なのに唐突に自分語り始めててワロタ
連打さえなければジョーは良キャラだった
これいつもロバ固定で残りはテリー、アンディ、ジョー、シェン、ホアとかの名前を
適当に混ぜながら出して弱キャラメインだけど俺は頑張ってるってアピールしてる人でしょ?
ジョーという名前が出るたびに自分語りが沸いてきてる気が
ロバートに関しては、ロバ折り弱い言われたことを半年近く根に持ってるやつがいる
>>261 ホア、シェンは聞かないけどテリー、ジョーで俺頑張ってるアピールの人はよく見た
どうみても
>>255が自分語りを促してるようにしか見えんのだが
叩くならこいつ叩けよ普通に
質問しただけで叩くとかキ○ガイかよ
258と末尾が違うし臭うぞ
まあ、つっこみどころありすぎておもろいしええやん。
チーム構成も別に珍しくないのに俺だけとか言っちゃうあたりとか
おっと!スロットのKOFから帰ってきたら叩かれてた……
自分語りになって申し訳ない
スロでさらにKOFの評判落ちそうなくらいスロ酷かった…
スロットはスタッフ違うんだよね?
格ゲー要素ゼロで萎えた
素晴らしい。凡人が心量を貯め過ぎると失明するというのに
よくアソコまで心量を貯める事が出来るよな。
俺も利き手使わず弱キャラ使って心量を貯めよう。
左利きの人はどうしてるんですか?って質問は自分語りを煽動していたのか
日本語って難しいな
弱キャラで頑張ってるオレSUGEEEとか思ってたけど
KOF始めたての頃の97時代庵とか紅丸使ってたんだよなあ
久しぶりに熱帯つないだがありえないくらい重いんだが
>>268 お前に必要なのは心量ではなく
頭の診療
今回の13はホントにBGMが神懸かってる
ランキングにすると
1位Kチーム
2位餓狼チーム
3位メニュー
4位キャラセレクト
5位スタッフロール
今回は過去最高にかっこいい
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/28(日) 01:28:45.30 ID:9p3rYVwy0
デーデーデ デーデーデ デーデーデ
ギューン!(゜ω゜)
BGMはカラテと11のアレンジがカッコイイと思う
カナダカップに出てるのが本命カプコン勢というのが悲しすぎる
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/28(日) 08:07:37.80 ID:9p3rYVwy0
最近はサイコチームが好きになってきた、中盤後半からの盛り上がりが良い
13のBGMで良いのは両方のサイキ戦、エリザチーム、血の螺旋に狂うアッシュあたりかな個人的には
テレレッテッテッレッテッテッレッテッ
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/28(日) 12:40:46.03 ID:ZriMBp0C0
>>278 一応プロだし海外遠征な訳だからね。遠征費の補助関係もあるんじゃないか。
キレそう
13はガークラからの復帰早すぎだろ
小足でガークラさせても攻撃する前に復帰される
カプエス2ぐらいのけぞっとけよ
これ以上攻めを激しくしたらただの糞ゲーになっちゃうだろ
ただでさえ上位キャラは固めと空中戦が鬼なのに。
強くするべきはむしろ守り要素
5A等のジャンプ防止技を全キャラ強くするかジャンプスピードを今の倍くらい遅くすべき
俺の玲於奈弱すぎて涙が出る
庵の3分の1ぐらいだ
玲於奈俺には難しい
ホアは酒飲み後の硬直が短すぎる
相手の位置をサーチする技でも持ってないとちょっと距離離れてるだけで飲まれても攻撃できない
これじゃ飲み放題だろ
ホアの酒飲みはリターンを考えると硬直は相手の飛び道具に合わせて飲んで
のけぞりで硬直を消してもらうのが一番安全というくらいに長くあるべきだよな。
ストライカー補充用の2000の挑発くらいに長く硬直するべきだ。
カナダカップ見て思ったがやはり全然バランス良くないな
使用キャラ偏りすぎ
決勝まで残れるキャラは限られてる
たいしてやりこまず楽に勝ちたかったらあの辺の強キャラ使った方が楽だからな
ただ強キャラのみで固めたxian、ときど、マゴがEVOでTOP8にも残れなかった事考えると
バランスは良くないけど多少のキャラ差は腕前でひっくり返せるゲーム性にはなってると思う
ニコのCC動画でKOFが一番再生数低い
どんだけ興味持たれてないんだ
日本じゃKOFなんてそんなもん
ときどマゴだから見てるってだけのやつもかなりいるだろうし
ただ海外で人気あるからおk
来年のEVOの種目に選ばれる可能性も濃厚だし
選ばれてもまた一部の強キャラ無双では飽きられるぞ
バージョンアップ版出すかキャラ追加しないと
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/28(日) 20:45:00.76 ID:ndRy/OAN0
カナダカップKOF以外の試合もみたけど、アルカプとかあれ何が起こってるのか
動画勢わかるの?KOFのがまだ未プレイでも理解できるよ
小技差して10割×3の戦いですから
キャラ差小さいゆうても勝ちたきゃ強キャラ使っとけってのが現実やからな
海外の猛者が中堅キャラで無双した所で日本人にそれを真似ろって言っても無理な話
>>284 体感的に13のガークラ硬直カプエスくらいないか?
通常技で割って走って大P発動〜くらいはあるだろ
むしろ回復早過ぎ+ガーキャンでガークラ自体が発生しない
稀におきてもガークラしてくれると思わなかったから最大入れられない、なら多々ある
>>297 釣りだろ
小技で割ったら小ジャンプ攻撃間に合うわ
EVOで日本のプレーヤーが活躍してれば違ったんだろうけどね
昨日大会出てきた
レシオ1キャラだけでなんとか2位にはなった
KOFん中ではバランスいいほうだと思うけどね
確かに100パー勝ちに行くなら俺の場合炎庵使ったほうがいいんだが
バランス調整を真剣に考えてホアのドリンクに何かのマイナスつけるとしたらどれがいい?
@使用中パワーゲージ・HDゲージを増えなくする
A一回ダウンさせられたら解除
B2ゲージ使用技にする
C使用中体力半分(体力満タンで使用したらダメージ500以上の連続技くらえば即死)
D使用中ガード不可
1だけでいいのは明白、くだらねえ
団体戦で韓国チームが遂にやらかしたぞ
プンコやカフェIDの印象まで悪くならないか心配
大多数の韓国人はやっぱ基地外じゃねーか
何やらかしたの
キャラ選びに15分てお前・・・
心理戦に持ち込もうしてんのかw
言いたいことは分かるがたかが一チームがやらかしただけで
大多数が基地外だとか宣うのはどうなんだ
日本じゃ何回も闘劇関連でやらかしてるのによ
KOFの韓国勢を心配するのは良いがお前が鬼の首を取ったように騒いでどうするんだ
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/29(月) 13:30:13.95 ID:sz43HlIjO
ルール違反ではないのかもしれんがマナー違反だな 進行も遅れるし
日本もやってるってソースどこ?教えてくれ
各国のプレイヤーが集まる舞台で遅延チョンボしたのが問題なんであって国内とかどうでもいいんだよ
日本国内で十何分もキャラ選び遅延させた話なんか聞いたこともないけどな
15分って一回全クリできる時間じゃねーかw
>>301 1はマイナスでも何でもない
やって当然
一部の出し得EX技も何とかすべきだな
出し得EXそんなあるっけ?
キムのEX空中半月くらいか?
あとはあんまり思いつかない
EX飛び道具はコスパ合ってないし
チンのEXてほとんど出し得な感じがする
>>310 >>311 闘劇関連ってのはバナナマンケンさんの件等だよ
闘劇と言ったらプレイヤー個人単位の話じゃないのは明白だろ
そもそもなんで遅延の話に限定してるんだ
>>316 ああ、チンのEXが筆頭だったな
回転は垂直飛びしないといけないし
EX翔乱脚も酷い
来ると判ってても反撃できない
え?あれは垂直からフルコン入るから
リターンに対して一応リスクのが高いわけだし
簡単なコパンでもつぶせるよ
出し得ではないだろ、奇襲的な技でつええとは思うけど
アテナのEXテレポは?
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/29(月) 16:57:12.53 ID:BNPT9rwi0
出し得出し得言ってる奴はアホなのか
隙がないからまともな戦略に組み込めるんだろうに
出し得技がなくなったらただのぶっぱゲーに逆戻りだわ
ちなみにEX回転が出し得になるってどういう状況想定してるんだ?
あれってほとんどの場合ただのぶっぱになると思うんだが
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/29(月) 17:09:08.97 ID:sz43HlIjO
EXテレポだってゲージ使うし移動中投げられるんだからそんな出し得でもないきもするけど
チンのEXコロコロやキムのEX空中半月は出し得なきもする
ガードして反撃ができないってのが出し得技ってことでいいんだよね?
EX空中半月は低空ガードでもフルコンです
EX技の話してたはずなのにゲージ使うから出し得じゃないと返されるとは思わなかった
あれ出し得までは言えないかもだがEX技の中ではリスクのわりにリターン大きい方だと思う
無敵あって確反が(ほぼ)ないのが出し得じゃね
>>323 >>出し得技がなくなったらただのぶっぱゲーに逆戻りだわ
????
出し得技が無いとぶっぱゲーに逆戻り?
ごめん俺頭悪いから意味わかんない
リスクがほぼ無くそれなりのリターンが見込める技が所謂出し得技じゃないの?
キムのEX半月とかタクマのEX飛燕とか端付近のリョウのEXコオウとか
無敵は無いけど手痛い返しはほぼ無理でしょこの辺
格ゲー板は日本語不自由勢が存在する
ストシリーズから、これに移動しようと思うんだけど、直ぐに操作なれるもん?
KOFは格ゲーん中ではわりとすぐ慣れると思う
まあ年齢によるかも
俺は17ぐらいの時からKOF(97の頃)始めたがすぐ慣れたよ
ゼロ2から移行
もし今の歳でKOF始めたらきつかったかもしれん
確かに
小中ジャンプさえ覚えればあとは特に問題はない と思う
日本語理解できないとかじゃなくて
今までのKOFのゲーム性を知ってるかって問題な
ホアの魔人ブウカラーwww
>>328 旧アケ版ver.1.0-1.1時代は、出し得EX技ゲーだったってことじゃない
まぁあれに比べりゃ出し得技はホント少なくなったが、残ったキャラが強くなったなw
違うだろ出し得技がなかったらそこで他の技出す奴が増えてぶっぱだらけになるって事だろ
意味が分からん
普通はリスクある技ぶっぱしてお仕置き食らってやっぱりぶっぱはダメって結論になるんじゃないのか?
????
ぶっぱが通るから横行してるわけだが
>>339 >>出し得技がなくなったらただのぶっぱゲーに逆戻りだわ
とりあえずこれについて解説求めまする
KOFって戦況にもよるからぶっぱもありだとは思うよ
韓国は特にゲージは貯めなかったしEVOではリバサぶっぱの戦法でBARAがMADにやられたでしょ?
今回弱キャラ対象だってぶっぱ技がめり込みやすくなったキャラばかりだし
バーンナックルと激拳比べればわかる
パナシも本命
出し得技はローリスクだから出してるだけでリスクが増えたら出さなく
なると思うけど。
ローリスクでもハイリスクでも構わず出してくるわけはないでしょ
ローリクスハイリターンなEX無敵技とかをぶっ放すのはぶっ放しとは言わないわけですね?
つまりそれらが横行しまくるゲームはぶっぱゲーではないと。
勉強になるわー
一段目の攻撃発生後まで無敵、ガードさせてクーラ有利で派生させても連ガで五分
ヒット時は追い討ち可能で出し得技の代名詞だったEXレイスピンをぱなしまくる
クーラが蔓延して糞ぶっぱゲー扱いされてた無印13は実はぶっぱゲーじゃなかったのか
ぶっぱゲーは定義が色々あるからな
少なくともぶっぱではないと思うが
人によってはゲージ損するリスクがあるからぶっぱだって思ってる奴もいるだろうな
リスクが無い技ぶっぱって小パンもぶっぱになるの?
発コン中はネオマ使えないようにすべきだな
ネオマ使えたらほんとに発コンゲーにしかならない
えっ
カラテを消せば良ゲーだよ
空中戦強過ぎでバッタ強い、隙の無い牽制でゲージ溜め、無敵技完備、火力高い、飛び道具キラー
こんなのが居るんだからバランスもおかしくなるわい。
細かい調整は次回作でいいんで
HP調整ぐらいしてちょ
カラテが消えたら消えたで今度はホアが消えたらとか言い出すんでしょ?
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/31(水) 13:00:29.85 ID:vgpcXTrU0
はい
その後はキムやで
次回
開幕、爆真・・・
ホアの糞なところは酒飲みコンボの見栄えの悪さだな
ずっとジャガキッしてるだけだから見ててつまらん
よくカラテやホアが糞だといわれてるが個人的には一番糞なのは大門だと思ってる
システムとの噛み合い方がよすぎてヤバい
大門って雲つかみや切り株からもSCが繋がるんだな
ちょっと強すぎないか
大門はネオマが糞だな。
読んでて大きく振りかぶったのが見えたから
技が終わったと思って屈D出したら取られた。
どんだけ持続長いんだよ。
02の時からさんざん「どこキャンやSCは投げキャラと相性が悪い」
って言われ続けてたから付けたんだろうけどな
大門は別に今のままでよくないか?
強いキャラなのは間違いないけどカラテみたいに一部キャラをお通夜にしてしまう糞相性が無い
扱いもクセが強くて人を選ぶ
俺の嫌いなキャラは消せ
>>364 J攻撃が繋がりにくくなり地上での崩しが重要に、発動中のネオマは2ゲージで可能
超必のコンボ補正アップ、投げ以外の攻撃の場合相手への与ゲージ量が多くなった等の
家庭用から変更したシステムとの噛み合い方がズバ抜けて良すぎだと思う
ちょっと聞きたいのだが
キムサイキタクマvs舞テリーリョウ
どっち有利?
>>367 初心者同士なら圧倒的に右が有利
上級者同士なら圧倒的に左が有利
96からやってて未だに初心者ということか
KOFに見切りつけるいいきっかけになったわ
トンクス
結局ゲーセンで02か98をやり込んでた奴が強いゲームだからなー
勝とうと思ってやらない限り対人のゲームは上手くならん
後は目押し通常技で反撃しづらい攻撃に
リバサ必殺技が出来ないか調べることだね。
目押し通常技反撃ってなんや?
98UMや98は結構やってたし勝つためにやってたけどねえ
プレイ人口の少なさゆえなのかそれとも
13クライマックスは個人的に好きだがもっと不特定多数とやりたい
オンはアレだし
通常技の確反って事じゃね?
目押しになるほどシビアなのはあんまりないと思うが
キムの遠Dから目押しで飛燕斬繋がるんだな
龍爪撃に近Cが間に合わない俺の悪口はやめろ!
近C3フレ勢を使おうや・・・(ゲス顔)
S:ときど、ピクニック
A:書記、一夢、こうこう
B:づね、ひろと、なおき
関東では上記以外はどっこいどっこいの雑魚らしいよ
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/31(水) 21:53:33.57 ID:bjthoF2B0
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/31(水) 23:17:07.11 ID:O4B1PmzD0
おひきさんのツイッター発信のやつ?
ピクニックさんの試合みたことないな
中堅をシェン、大将をキムにしてるが入れ替えた方がいいかな。
キムはEX空中半月斬、EX飛燕斬、JCDキャンセル強空中半月斬と
撹乱、守り、中段とオードックスに秀でてるんだが
シェンは発動コンでPゲージ無しでも威力670と大ダメージ狙いやすいし
近Cから特殊技を挟めるんでヒット確認発動が簡単なんだよな。
みんな大将に発動コンの強力なキャラ置いてるから迷うね。
贅沢言わんからエリザの遠Bのリーチだけ伸ばしてほしい
右だよ
>>383 だよな
今日誕生日だし龍虎外伝の誕生日システムあったら無双できるのに
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/01(木) 07:02:32.80 ID:drAWSp2IO
なんでEX龍虎乱舞はあんなに補正かかっても減るのにバスターウルフにはがっつり補正かけるんだ?
ていうか超必をパワーダンクにしてネオマをバスターウルフにしろ!
ダンクMCバスターウルフのほうが狼の見栄えいいだろ!
俺もテリーの超技ならバスターウルフがいいな
それにバスターウルフがネオマなら場所問わずきっちりダメージとれそうだし
トリニティゲイザー(笑)
自虐の狼テリーは早く自虐女王クーラと結婚しろよ
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/01(木) 14:33:28.84 ID:+EwEW3bp0
良いね、薄い本ください。
自虐王子アンディ&ロバートも一緒にな
アンディで自虐ネタなんてあったっけ??
てかアンディはガチで弱キャラだから自虐も何もないと思うよ。
ex空破弾の無敵なくなった〜とか?
上の方でロバ折りの話題出した者だけど
アンディロバートで自虐したことは無いぞ
この辺強くね?って言ったことは有るが
最近のレシオじゃ不遇だが自虐はしないつもりだ
あとロバ折りを批判されたことについては根に持って無いぞ。
どっかのアフィブログにまとめられてるのを見て思い出しただけだ。
>>390 お前よりはるかに強い開発のウーさんが両京、アンディ、ジョ-、ロバ-ト、キング、マチュア、サイキは
レシオ1って言ってんだからその2キャラは自虐にはならないんだよなぁ…
両京とサイキがレシオ1って初めて聞いたんだけどww
レシオ1評価は京じゃなくてK'じゃなかったっけ?
ウーさんのレシオ表は特殊すぎんだよ
アレ適応するの超上級者だけだろ
おれにはわからん
ジョーとかアッシュは全一が使うのを見ると強キャラに思えるが
一部のトッププレイヤーが強キャラ扱いしてる牧島は誰が使っても別に強いように見えない
プレイヤーがマキシマの性能を引き出せてないだけなのか?
>>391 >>394 これが自虐じゃないならなんなんだw
ブレーキングとか下降蹴りの隙なくせとかよく見るんだが
とりあえずアンディ&ロバート使い自虐乙
自虐っていってる人は自分の使ってるキャラの性能しか知らない人なの?
つーか弱いと思うキャラわざわざ使わないだろ・・・
>>396 ウーとカオルのガードの硬さはかなり昔から定評があるから
無敵技昇竜がないってのはあまりマイナスポイントにならないんだと思う
どっちかっていうとめくりや上下の差し合いで崩せないから=投げキャラが上になる
まぁ推測だけど、あのふたりは知識がずば抜けてると思うから
ネタで言ってることはないと思うよ。実際に京は微妙だと思ってるだろうし
発売当初からリョウキム大門を最強キャラクラスにあげてた
お前らが京弱いって手のひら返してくれてるから安心して使えるようになったわ
マジか京が弱いんだ
違う次元に生きてる感じしかしねえわ
ほぼオンで別ゲーしかやって無い癖にあれこれ有名人に意見摺り寄せて大口叩いてるコバン鮫みたいな奴少なからずいるよな
あれ超面白い
>>396 あのレシオ表って確か
「どんな大会にするのかに依って違ってくるけど…」
という前提があって作られたモンだよね
実際京が無双してる動画ってめっちゃ少なくね?
使用者少ないだけなのかな
バーサス勢もみんなやめちゃったし
狐塚さんとかユキチさんは使い続けてるけど、確かに無双してるイメージはないね
ホアとカラテよりは弱くて且つ大将キャラでもないから使用率が下がるのは仕方ないね
もっとしっかり減るHDコンがあれば話は違ったんだろうけれど
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/02(金) 14:18:03.26 ID:JTzXus3v0
ちょっと前はアテナ、テリー、マキシマでレシオ0チームとか
あったけど、この3キャラ今けっこう評価上がってるな。
>>404 レシオより前に作ったキャラランクチャートも内容的にはそこまで変わらないんで
そういう前提とか抜いたとしてもほぼ変わらないと思う
>>408 あれは確か使用率とかを考慮したレシオだったと思うからキャラ評価とはそこまで関係ないよ
結局自分が勝てるキャラ使うだけだからキャラランクなんか関係ないんだけどな
俺の使うカラテは弱キャラだけど俺の使うデュオロンは強キャラ
芋屋の社長また変わっとるがな
格ゲーに前向きな人だといいんだが
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/02(金) 18:40:39.36 ID:VO24zALW0
抹茶ユサの人から変わってパチに注力とか言われてたのからさらに変わったってこと?
2008 細谷(抹茶)
2010 水船
2012 大畑←イマココ
お知らせとかもなく、会社概要のとこがひっそり差し替えられただけ?
内部のゲーム開発ともめたりでもしたのかな
開発と社長なんてお互いに顔を合わせることすらないよ
スコットランドのレシオでジョーが5なんだが何が起きた?w(MAX7)
凄い使い手でもいるんかな
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/02(金) 20:59:34.27 ID:wMDvDoou0
>>406 韓国のLacidも使ってたけど上手かった。
動画では負けてたけど翌日の書記との5本先取マッチでも1-5で勝ってたらしいし。
マキシマの強さのポイントがやっぱりわからんなぁ
反撃能力が非常に高いのは分かるしそこは強いと思うが・・・
ジャンプ防止立ちAを236で出してカウンター確認Wベイパーとか出来れば強いんだろうが実戦で決めれるのかこれ?
マキシマこないだ使ってみたが画面端に寄せられてから相手の足払いでの固めの前になす術もなくやられたんだが
ランクマで試合後に切断する奴多すぎだろ
そんなに勝率やらポイントが惜しいのかw
お前ら他ゲー勢の俺にレシオって何か教えてくれよ
攻撃力が高くなるだけじゃねーの?
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/02(金) 22:58:10.82 ID:EbykAfHBO
結論
上手い人が使えばなんでも強い
素人が使えば技の性能頼み
中級が使えばコンボの効率のよさ
素人に紅丸、大門使えって言ってもムリだろ?
中級でもムリだろ?
レシオなんて上目線だから普通のプレイヤーには関係ない話
>>420 それガード選択しないで暴れて食らってただけじゃ?
そもそも有利取れる足払い持ってるキャラなんていないぞ
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/03(土) 01:53:22.33 ID:D/lo82Xe0
マキシマはex技が優秀すぎる。立ちAも強いし
>>424 厳密に言えば足払いだけじゃなくてキャンセル必殺とか立ちジャブとかされてたかもね
ただ足払いに返す技がなかったってイメージが強かった
足払いを直接返そうと思ったらEX昇竜とかEXダブルベイパーとかで本気出さなきゃいけないな・・・
さすがに足元をガーポで取れる暴れ技はないからガードかガーキャン安定よね
>>423 紅丸大門なんて中級者なら余裕で使えますが…
むしろ大門は初心者向きですらある。
紅丸もKOF経験ある中級者ならかなり使い易いキャラ
上級者が使わなきゃ弱いってのは舞くらいじゃないか?
お前ら中級とかあやふやな表現やめろ
ビリーカーン楽しい(*´・∀・)(・∀・`*)ネー
カオルやウーがマキシマ高く評価してる理由は投げにある気がする
どこで決めても画面端までつれてくし、あとカオルさんがよう使ってた追撃せずに有利時間稼ぎにいくスタイル、
そっからのセットプレイが強力だからじゃないかね〜ハマれば炎庵並みのループ性はっきするとか、狐塚さんには通じてなかったけど
全キャラの中で特殊技出そうとして
必殺技が暴発するようなコマンドになってるのってレオナだけじゃね?
アッシュだってガード状態からフロアレール(回し蹴り)出す時に
ジェルミナール(突進技)が暴発しないようになってるし。
マジでストライクアーチのコマンドを6Bにした馬鹿は切腹もんだわ。
ストライクアーチがグラセに化けたことは1回もないわ
そもそもなんで溜めの状況から出すんだよ
定期的にストライクアーチを4で出せるようにしろとか言ってるやつだろこいつ
ストライクアーチの下段無敵が非常に強力らしいですよ^^
>>433 溜めの状況からっつーかガードからの切り替えしとして使おうとしてるんだけどな。
足払い空かせるし空中だから連続技くらうこともないし
運が良ければ小中ジャンプ落とせる。
>>434 俺は3がいいけど。
ストライクアーチって4Bで出ないシリーズはあるが6Bで出なかったのってなくね?
つかガード状態から出すと暴発することに腹を立ててるようだが
レオナで自ガード状態からいきなり中段出すってどんな状況なんだよ
まぁふつう2B、立ちDとかで暴れるよなw
コマンド関連で一番イラつくのは昇龍と超必の受け付け時間の短さと真空コマンドの暴発のしやすさ
でも昔に比べて2Aから真空コマンド技繋げやすくなったのは有り難い
マキシマの高評価って
EXダブルの抑止力が一番のポイントじゃないの?
マキシマって他のキャラより強い魅力的なところあんま無いよな
EXダブルベイパー強いけど2フレ薙ぎには及ばないし・・・
パワーゲージ使う行動は強いんだが半ドライブ使った行動がコマ投げからしかないのも残念
つEXブリッツ1段目
そっから何繋ぐんだと聞かれたら何も答えられないがw
>>436 画面端で相手が小足擦ってきたりノーマルジャンプで飛び込んできそうなとき。
小足ならこっちが勝つしノーマルジャンプなら当たらなくとも相手の下を潜って
画面端から脱出出来る。
あとレオナはGCCDを強パンチにした奴も切腹もんだ。
リーチみじけぇよw
マジレスすると3Bでもグラセは暴発する
舞とリョウ同じぐらい使い込んでるのに
勝率は圧倒的に舞>リョウ
自分に向いてるキャラをメインにしたほうがいいのだなと
再認識
>>442 対空EXブリッツDCコマ投げスカEXWベイパーとか出来る
3ゲージ50で380くらいだが
>>440 それが評価されてんならあのランクで草薙さんがもちっと上いくんでね?
マキシマにあって他キャラにないのはやっぱ画面端までつれてくあのコマ投げっしょ
有利フレ長いから詐欺とびも重ねやすいだろし
しかしづねさん、ツイッターでそれとなく13をディスってるけど
嫌ならやらないで98やってても良いと思うんだけどなぁ
それでも、教祖という立場を重視して配信を続けるならばあんましツイッターで爆弾発言はしないでほしい
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/04(日) 12:42:06.83 ID:JtlfcUnB0
これか
づね eLivePro|Dune ?@Dune_KOF
各所でレシオレシオって言ってるけど、そろそろ13も終わりってことなのかね?・・・?
Many players around the world refer to ratio. KOF13 may end...?
11月2日 裏筋 裏筋 ?@urasuZ
@Dune_KOF レシオ大会が出てくるとやっぱり潮時なんですかね?
づね eLivePro|Dune ?@Dune_KOF
@urasuZ わざわざプレイヤー側からそういったルールを持ち出さないと楽しめないという扱いをされるようになったわけですから、
潮時だと思いますね・・・。そのまま遊んでいても楽しいなら、わざわざルールを持ち出す必要がないので (ι ´ω`)
まあそろそろ調整版か新作は出して欲しいな
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/04(日) 12:48:50.83 ID:JtlfcUnB0
レシオの流れは、「13は割とキャラがバラけてるが俺の考えるレシオはこうだ!」
とプレイヤー同士でやんややんや言って遊んでるだけだろうと思うけどな
終りに向けて積極的にレシオ付けてるわけではないだろう
まぁレシオ付けてる当人達の考えは知らんけど
ウーは自分の調整ミスから目を背けさせるためにカラテホアを最上位にはしてない
づねさんが正しい
13はゴミ
レシオ表って名のキャラランク表で深い意味はないでしょ
つか表作りだしたら終わりみたいな事言い出したら配信中にしょっちゅう
最新ランク作って楽しんでるアルカプトップ勢のピーノ逹の立場がないw
まあカラテホア炎庵で固まってしまってるのがねー
火力の押し付け合いでくだらん
全キャラやってること同じに見える
>>448-449 づねは自分自身がもう13に飽きてるんだろう
ぶっちゃけもう辞めたいんだと思うよ。教祖という立場も含めて
見えるって事はお前13やってないだろw
ってかゲームなんて楽しみ方ひとそれぞれだろ
なんでレシオ作ったら終わりとか狭い考え方しかできないのか謎
考え方も人それぞれだろうけど、ゲーム自体の捉え方も人それぞれってこと理解してほしいわ
いや13やりこんじゃった
本当に無駄な時間をすごしたと思った
こんな糞ゲーに時間をすごしたと思うと涙が出る
ハイハイかまってちゃん
さっさと仕事探せよ
もしかして日本でkofをやっている人って50人も居ないんじゃないか?(´・ω・`)
またオワコン扱いか
何だかんだで結構いるよ
ツイッター見てみろよ
今のエニックス見て思う
リメイク連発する企業は力がない
新作のFFはヒットしたし
芋も13は新作だろ
現状見えてんの?
発動中に2ゲージでネオマを出せるようにしたのが間違いだったな
これのせいで発コンゲーぶりに拍車が掛かった
MAXキャンセルすると2ゲージ消費で済むけど発動中はMAXキャンセルが出来ないようにすれば良かったんだ
いつも同じ書き込みお疲れ様です
オワコンゲー
最初から始まってすらなかったけど
>>463 すくなくとも13のプレステのオンのプレマは50人以下だろうな・・
接続者総人口は去年末2000人、同時接続数平均80人
春には人口300人、接続平均30人
夏には人口100人、接続平均15人
現在は人口50人、接続平均7人てとこだろう
プレマは部屋少ないしあっても、1戦するとすぐ部屋解散する雑魚ばかり
そしてorochiioriとかいう糞雑魚君は、
切断するのにランクマに出現する困ったちゃん
ランクマは人少なすぎて、同じ奴と6連続対戦とか珍しくない
検索にかからないことがよくある。
終わったねこのゲーム
終わってるからさっさと別ゲームにいけよ
よっぽどボコされて頭に来たんだろうな
この手の奴って部屋入って蹴られた話ばかりで自分で建てたって話しないから
部屋建てても誰も入ってこない、要は名前見ただけで皆がNGって分かる人物って事だよね
普通にIDで強い人のとこ入ればいいじゃんか
数千試合やってるような人
ぐっさん
ちゃちゃまる
あきらん
なおや
この人たち10戦はよっぽど弱くないとやってくれるでしょ
全員アケ勢クラスの強さだしよく部屋開いてるから突撃すればいいじゃん
レシオ批判に対して反論してる人って大抵強キャラ批判が多いよな
自分も使う権利あるんだから使えばいいのに。
それでも使うの嫌だってんなら文句言うなって話
レシオはサブキャラ楽しむ大会なのに、本気で批判する人もどうかと思うが・・・
大会しっかり出てる人はわざわざ強キャラ批判なんてしないでしょ
“ガチ感”にこだわるなら、日々の仕事で成果を出してください
スパ4はレシオなんて全くでないけど?
実際キャラ差なんて鼻くそ程も勝率に影響しないのに
勝手にレシオ作って勝手に序列作ってるから毛嫌いされてるんじゃないか?
強キャラ使ってる奴にはいい迷惑だろ
はぁ普通にキャラ差あるだろ雑魚w
>>478 チーム戦じゃない格ゲーにレシオとかあんの?
>>478 ……………。
>>479 キャラ差はかなりあるぞ
強弱もそうだが、お手軽に強さ引き出せるキャラと引き出すのが大変なキャラの難度差も大きい
熱帯だとラグに色々誤魔化されてしまうからキャラ差ほとんどなくなるが
ブレイブルーにもレシオ無いけど?
KOFはキャラ差を腕でカバーするのは難しいゲーム
勝ちたきゃ強キャラ使え
それ以外は甘え
って過去に某有名人が言ってたっけ
誰使うかなんて人の自由だし、強キャラ使う人を批判するのはNGでその逆も然り。
要は本人が一番使いたいキャラ使って楽しめればいんじゃね
そもそも身内でキャラ批判の話題とか険悪なムードになるから絶対やらねーし
>>484 でもハレごろ〜さんとか天河さんとかは実際勝ってるしな何だかんだでバランス良いと思うよこのゲーム
身内いなさそーなやつだな
カオルがライデンで無双してる時点でキャラ愛でなんとかなるゲームだと思う
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/05(月) 13:40:50.47 ID:Ei6T1bTD0
ダーッ
>>484 2002はしんどいが小回りが利く分kofは最も簡単な部類
米の大会今配信されてる?
見れないんだが
__
/ _, ,_ヽ ┏┓
/ (●) ..(● ┏┛
| ,-=‐ i. ・
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \
>>484 ないないw
その有名人とやらが格ゲー分かってなかっただけ
弱キャラだろうがなんだろうが勝てるのがKOF
京カラテ庵「キャラ差ないだろこのゲーム」
ホアキムチン「俺達に迷惑だわ」
テリーアッシュマキシマ「えっ?」
レオナアテナジョー「^^;」
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/06(火) 10:53:26.31 ID:IBHxrsY20
そいつらよりマチュア、エリザのが下かな。
>>485 ごろーさんに関しては特別だろ
あの人の反応と対応で強キャラ使われたらもしかしたらカオルと並ぶくらいまでいきそうだわ
_ □□ _ ___、、、
//_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 キムの近Dに
// \\ // /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ
 ̄  ̄  ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;| 出しても当たらない間合いを
―`―--^--、__ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/
/f ),fヽ,-、 ノ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') 調整したのは誰だぁ!!
i'/ /^~i f-iノ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
| // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
/ ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..-'|
/゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
/XX/ XXXXXXXXXX| | _, /ノXXXXXXXXXX|
>>492 熱帯オンリーならキャラ差は埋めれるな。
ラグにどれだけ慣れてるかを競い合うゲームだし
>>493 そいつらだと本当に絶望的なキャラ差が無いんだが。
強いて言えばテリーが微妙かな、オフでの話だが
キムはネリチャギをキャンセルで出すと
連続技にはならないのに中段判定は無くなるのが納得いかん
中段判定なくなるならせめて強攻撃から連続技になれよ
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/06(火) 13:55:01.33 ID:6h9R6tlKO
キャラ差ないって13やったことない奴の書き込み多すぎW
大会動画見てみなよ
いわゆる上位キャラがチームに8割は入ってるから 下位キャラでなんとかできるといっても入ってるの1人くらいだろ
下位キャラだけで大会上位に食い込んでる人いたか?
13はゲージあればどのキャラもワンチャンスあるから他のKOFよりもましなだけでキャラ差ないはねぇよ
ワンチャンあるからっつーか出来る事が多いからキャラ差緩和されてるんだと思う、DCとかEX技とか
キャラ差なんて弱キャラ厨の自虐にすぎないよな
やり込みが足らなすぎる
大会に強キャラが多いのは格ゲー界が強キャラって言われてる奴を使っとけって風潮なだけ
弱キャラでも問題なく勝てるよ
とりあえず君が出てる大会の動画見せてくれない?
>>503 あなたの使ってるキャラと出た事がある大会の名前をkwsk
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/06(火) 15:03:40.37 ID:6h9R6tlKO
キャラ差やりこみでどうにかなるって君達相当できるんだよな?
弱キャラだけで結果出してる動画はよ
弱キャラ だ け で頑張ってる上位プレイヤーなんていないはずなんだが、このスレにはいるみたいですね^^
俺が言ってるやり込みとは目押しのやり込みのことね。
DCとかEX技の意味はDC目押しとEX目押し
これすべてマスターしたらすべてのキャラで勝てるから。
運で負けたらそれまでな上に絶対数の少ない大会がどうとか言ってる時点でど素人なんだよ
それにレシオ0で無双したって最近の話じゃなかったっけ?
キャラ差とか言って甘えてる内は絶対上手くなれないよ
クーラの発動コンボの目押しむずいな。レイスピンの高さ合わないとバイツ目押しの後が続かない
>>509 お前がそれを言っても説得力がハナクソ以下なわけですよ
>>511 説得力なんて誰が言おうが捉える奴の頭の良さと格ゲーの理解度だけだって事を理解しとけ
>>509 あなたが弱キャラでゲーセンで無双してる動画はよ
つーか大会は無意味みたいな事いっといてレシオ0が無双(キリッにクソワラタ
動画勢が大会批判しながら最上位プレイヤーの大会戦績をドヤ顔で語るとか腹イタイwww
>>513 どう見てもお前が動画勢じゃねーかwww
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/06(火) 16:03:54.27 ID:6h9R6tlKO
お前ら目押しおじさんに構うなW
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/06(火) 16:06:45.88 ID:nb4dLv8I0
弱キャラを3人選んだ瞬間目が潰れたでおじゃるぅ・・・
これは狼少年ですわ
>>514 無印の時に大会参加者が10人もいない地方の大会に何回か出た事あるよ
俺は下手くそなんでさんざんな結果しか出した事ないけどなw
大会に出たかどうかじゃなくて
何故かいきなり動画はよと言いだしたのが問題なんじゃねーの
どうでもいいけどすぐキリッを使う奴って具体性の無い批判しか出来ないよね
当たり前かもしらんが
目押しおじさんの超理論も久しぶりやな。お前らありがたく聞いとき!
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/06(火) 17:14:10.24 ID:6h9R6tlKO
大会に出たことあるとか聞いてないよ
下位キャラで結果だしてる動画あるなら出してみてよっていってるだけ
大会出るだけなら誰でもできますよW
通常目押し→失明
DC目押し→アストラル体の失明
EX目押し→顔面(筋肉マンの)ブラックホール
五感を捨てたら他のモンが見えてくるんやでシックスセンスや!
ゴールドセイントや!テクノブレイク(知らん人はググれ)や!
なんだいつものおじさん野郎だったのか
構ってる奴ももうレスするなよ
テンプレ見ろ
まあ一番構っちゃったの俺だけど
>>519 レシオ0を話の持ち出してきたから人様を出汁に使うなって意味で
その相手に自分の動画はよっていうのも駄目なのかあ…
ここは見えないルールの多いスレだな…
弱キャラって具体的には誰だい?
マチュア、ロバートらへんかな?
キングやケンスウは弱キャラには入らない?
そのへんが気になる
>>524 他の連中はお前を煙たがってるんだから、さっさとロムってるかお得意の自演で活路を開けばよろしいのでは?
弱キャラはロバアンディあたりじゃないの?
>>525 自分の動画なんて普通ないし、名前バレするから出すわけないと思うんだがなぁ
ところで弱キャラでも勝てるかの議論だろ?
他人のプレイを出すことになんの問題が?
正直キャラ差なんて理論値だから
その程度の差一回の読み合いでひっくり返る
弱キャラで勝てないのは自分が相手より弱いから
ただそれだけの事
自演しまくってキャラ差があるとか言い張ってる奴がクーラの小足にボコされてる奴だもんな
クーラが好きなのと嫌いなのどっちが目押しおじさんでどっちがおじさんおじさんだっけ
まあ自虐や愚痴はよくないよって事でいいじゃない
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/06(火) 18:46:02.84 ID:oeb7siQ20
だから弱キャラってだれですか?とりあえず5弱をあげてください。
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/06(火) 18:48:30.60 ID:nb4dLv8I0
そろそろロバ折りそんなに弱くないおじさんが湧いてきて平和になる
ネット周りがマシになったらネット大会とかも開かれるようになんのかな
ロバ折り弱くないおじさんなんているのか
>>532 クーラ大好きなのは本人の方じゃなかった?確か
オンのクーラが糞って話題が出た時に発狂してた記憶がある
強キャラが突出してるだけで他は平らじゃないか?
強キャラって誰だい?
庵、カラテ、ホア、シェン、チン、キム、紅丸
こんな感じ?
別にその下らへんにいる
タクマ、大門、バイス、リョウ、クラーク、京、デュオロン、ユリ、レオナとかでもいける気がするんだが
庵、カラテ、シェンが安定して結果も出しやすいから多いだけで
キャラ性能だけでみたらこのへんもそんなに変わらなくね?癖が強いキャラが多いだけで
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/06(火) 20:30:58.31 ID:6h9R6tlKO
あたいこの流れ嫌いじゃないよ
変わらんから好きなの使えよ
カラテもレオナも強さ変わらんよ
弱キャラはすぐにフルボッコにされるから、重要なゲージ貯め役なんだぞ!
てか、キャラ差が酷いってか使用率の差が酷いってことだろ?
発売前は大人気キャラらしいユリ舞クーラは弱くても使われるとかこのスレで散々言われてたけど何故か今ではカラテゲー
というかこのゲーム使用率とか計れるほど人いる?
俺がいつも決まった時間にしかやらないからかもしれないけど
もうほとんど見た事あるIDの人としか当たらない
ゲーセンでも同じような人しか見ない
カラテ、庵、キムはどこ入れても安定だからね
逆にシェン、バイス、大門は大将固定だし使う要素考えてカラテ、庵、キムがチームにほとんど入るのは仕方ない
下のキャラは先鋒でも大将でも微妙すぎるからなんだよね
でもカラテよりサイキのほうが使いやすい
>>546 俺も
つか全員もう身内みたいなもんだから
家庭用でやってるよ今は
オンラインは俺は無理ゲーだった
>>540 現状だとカラテが明らかに頭1つ抜けてるでしょ
弱い部分が近Cの判定が上までないってことぐらいしかマジでない
全キャラ中1番鋭いジャンプ、判定ちょー強くてしゃがみにも当たるJCD、クッソめくれるJD
判定デカくて空振りでもゲージ溜まる虎煌拳、しっかり無敵あってリターンも高い昇竜
強いとこ挙げてくとキリがない・・・通常技も有利フレーム取れるのばっかだし・・・
個人的にはあの立ちBで有利フレ取れるのが許せない
炎のがよっぽどクソだわ、先鋒カラテに若干有利っぽいし
ほう、その理由は?
炎庵でカラテに有利付くかなー?気軽に闇払い撃てないのと空中戦でリターンで負けするのが厳しいと思う
そうはいっても葵花で1度ダウン取れればどうとでもなるキャラだが・・・
あ、炎庵で思い出したけどコンボの締めが強制ダウンじゃないってのもあったねカラテの弱い部分
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/07(水) 14:04:10.57 ID:zzjmMUJM0
対カラテはエリザ、ライデン、マチュアこの辺オワットル。
一回ターン取られて端やられたらキツイ
カラテに端に追い込まれたらキツいってのは別に3キャラに限ったことじゃなくね?
タクマとmrカラテは虎おうとかの性能逆にしてもらいたかったなぁ
SVCじゃ飛ぶ虎おう拳はmrカラテなのにごっちゃになってる
てか前転して3F近C、投げ、当身ができる3キャラが端きついとかないと思う
カラテも別段端が強いキャラじゃないし
>>553がエリザマチュアライデン使いって事でしょ、察してやろうよ
556と557はどこからツッコめばいいのかわからんw
ノーゲージで比較的発生早い全身無敵技持ってないやつが先鋒カラテに勝てるわけないじゃん
一度死んだ男
テクノブレイカーでおじゃる
カラテ相手に空中戦挑めるキャラなら良い昇竜なくても結構頑張れるけど
端に追いやられて1回JCDで乗っかられたらやれることなくなっちゃうよね
下手に動いてカウンター貰ったら大惨事だから2度飛び垂直小JCDが見えてもガードせざるを得なかったりするのがキツイ
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/07(水) 19:31:10.96 ID:CzLBn/koO
カラテのJCDには屈Cや屈BでOKでしょ。
カラテに空対空で負ける距離とタイミングなら
JCDの攻撃判定終わったころに当たるでしょ。
カラテにいけるかどうかは無敵技とか空中戦じゃなくて攻め崩す能力が求められると思う
奈落とか百合折りみたいな強力なめくりやコマ投げとか。
空中戦はカラテに勝てるわけないしあの低いジャンプを無敵技で落とすのは至難の技だから
エリザのノーマル当身が使えるわけないだろ
チンじゃあるまいし
カラテのJCDがとか言ってる奴がクリスと対戦したら発狂しそうだな
>>566 13のJCDカウンターからどれだけ減っちゃうのかを知ってれば絶対そんなこと言えないよね・・・
>>567 で、どれだけ減ると思ってるの?
クリスのカウンターヒットの期待値がどれだけあると?
カウンター狙うよな早だしだったら当然カラテにもリスクはあるわけだがそこら辺は分かってるのかな
これ何の話してんだ?
カラテのJCDカウンターヒットしたら、5割くらい簡単に減らせるだろ
別のゲームで比較してんじゃねーよ
アホか
いや、さすがに別のゲームの内容比べても意味ないだろ
カラテのJCD確かに強いけど
キングみたいに下方向にも強くない分
まだ付け入る余地はあんじゃね?
>>572 ゲーム性は一緒なんだから意味あるし
比べるとかじゃなくてJCDの対応なんてKOFの基本中の基本だって話なんだが
95の連中はめくりノーマルヒットから即死できるし2k2も13も全然怖くないな
誰だよカラテクリス怖いって言ってるの
>>573 カラテのJCDはあのモーションのくせに下にも強いんで…
早出し気味に出してもしゃがみに当たる糞技なんで…すみません。
02UMキングのJCDがあれば対抗出来たかもね。
リターンでは余裕で負けるけど
マジレスしようかと思ったがID:1yZ7Luy00はゲーム性の違いを解さぬ猛者だったとは・・・俺には手強過ぎるぜ・・・
端に追い詰められてJCDされたら何もできないとか言ってる初心者に大丈夫だよって言ってやってるだけなのになんなんだ
>>576 早だし気味程度だったら普通に落ちる
どっちにしろ立ちAでも登りBでも普通に落ちるが
前作からやってる奴と今作から始めた奴で圧倒的差があるゲームだよなコレ
KOF特有の基本の多さ再認識したわ
>>578 コンボがあるからある程度は楽になったがしんどいだろうな
カラテのJCDを早出しか遅出しか完璧に見切れる世界一クラスがいらっしゃるな
MADKOFとかBALAですら初心者だという衝撃の事実が明らかになった
13のスレでクリスのスタンプ永久をドヤ顔で語られるとは誰も思いもしなかったであろう
目が潰れそうな話やでまったく
見切るとか馬鹿かw
牽制がいつ出るのか見切れないから攻めこまないか?
クソワラタwww
口開くたびにボロ出るんだから喋らなきゃいいのに
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/08(木) 00:39:44.44 ID:jeNRHZGsO
カラテのJCD強くね?→クリスJCDの方が強い
?よくわからん
ゲーム性一緒?別ゲーなんですが
この人が目押しおじさん?
あーあ、みんな言わんといたのにおじさん言うてしもうた。ゲーム関係無い自演認定の嵐が始まるで
まーた涌いてるよ
この時間にこのレスの嵐
荒らすにしてももっと上手くやれよ
この間、約8分である
今って13と02UMどっちのが人口おるの?
さすがに13
ゲーセンは02UMプレイヤーのほうが圧倒的に多い
13家庭用勢含めても国内では未だ02UM優勢なんじゃない?
02は流石にもういいかな。と思って13やってたら、ゲーセン卒業しちゃってたwww
02UMは出た当初からオワコン状態だったからなぁ
まだ極一部がやってるけど13よりは全然少ない
kof事態オワコンな気がするが
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/08(木) 07:24:21.40 ID:hGJ8DWqW0
いうたら格ゲー自体がもう下り坂。
格ゲーやり込み要素多いから面白いんだけどね
最近は諦めの早い人が増えたんだろうね
オンラインが快適でもブランド的に崩壊してるからな
内容に関してもKOFに関しては後続企業のギャル格闘にも負けて
格ゲー売上げビリな所まできてるくらいだしな
KCEダメになったってマジか
大会一つまともにできないのか、このゲーム
>>594 02UMのがまだ人いるほうじゃね?
なんか13は関東でしか流行ってないというか
バーサスでしか流行ってないって聞いたことあるけど・・・
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/08(木) 11:59:15.02 ID:frWAT8aN0
13ってネシカ配信がない上に基盤自体が生産200だったんだっけ?
200は13CLの出荷数だよ
無印13やver1.1の出荷数はそれよりも多いんだろうけど、
今も稼働してるかどうかはまた別な話
今でも置いてるとこあるからたまに無印も触るけど、今やると未完成感が凄いわw
ガード時のヒットストップでかくて、連キャンでないとすぐ離れて刻めないんで別ゲーですわ
てか絶頂がガード時のヒットストップなさすぎんだよなw
暴れ潰しゲーっすわ、インファイトが強いとかまさに格闘ゲーム
なんで数置いてないんや・・・
ヒットストpップじゃなくてノックバックだった
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/08(木) 12:37:02.85 ID:jeNRHZGsO
12や旧13が悪い
ゲーセンも過去入れて失敗してるからわざわざ稼働するかわからない13CMなんていれないわな
ゲーム部分はマジで面白いと思う、対戦も今んとこケッコウできてるんだ…熱帯だけどね
走って距離つめてくとジャンプ攻撃ガードできないようなゲームだからだんだんどっちがジャンプ攻撃出すの早いか?みたいなゲームになってくる
こうなると13の醍醐味の一つだと思う近距離での膨大な択と読みあいがあまり楽しめなくなる…
本とゲーム部分がいい仕事してるだけにもったいない、何とか次回作あったら改善して欲しいぜ
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/08(木) 13:26:37.14 ID:frWAT8aN0
KOFとは関係ないけどゲーセンの中身自体が昔と大分変わっちゃたよね。
昔は大半が筐体ゲーだったけど今は端のほうに固まって置いてあるって感じ。
初見のゲーセンでは探す必要が出るようになったね
02UMどころか98UMより人いない気がする> 13CL
俺が13CのトレモやらCPU戦をやっている隣で、02UMは対戦中ということはよくある
この間のyoumaconでKOFコスプレイヤー同士で対戦してるのとかみると
アメリカのが上手い人からエンジョイ勢まで含めて色々な人達がやってる感はある
普通にゲーム性が好かれてないまたは飽きられてる、2002のほうがまだマシって既存プレイヤーの大半が思ってるんだろ
最近ゲーム部分の出来にはちょっと疑問があるな
より押しつけの強いゲームになった感がある
勝てるゲームに引きこもってるだけだろ
俺が勝てないゲームはクソゲー
このゲームを定期的に対戦出来る環境にある人のが稀少なんだから寂れるのも無理ないわな…
それでやる気や実力を培えってのは無理な話やで
カナダカップでスパ4KOFの2冠を獲ったのは、
その日本の環境とさえ比べ物にならないシンガポールのプレイヤーなんだよなあ
>>618 いやだから2002UMとKOF13C両方おいてあるゲーセンで13だけ過疎ってるんだって
02UMはクソ調整すぎて一気に人減ったけど
荒らしプレイとかが強いゲームだから荒らしキャラ使いだけがいつまでも続けてる
02UMはネシカに入ってから完全に消えてしまったな
「目押し」という言葉はラピュタ語で「バルス」というんだよ
だから、ムスカは失明してしまったでおじゃる
>>608 いや早出しJ攻撃とか小足対空しろよ・・・
そこの3すくみが面白いんだろKOFは
まあアケ格ゲー自体が日本じゃもう殆ど消えてるからな
デカイゲーセンでもビデオゲームは入れてない、ってところも多い
目押しできたら顔に穴あいて
ラピュタのロボットみたいに顔からビームだせる
乳首から炎だして空を飛ぶには別のテクニックが必要
小足対空むずいだろ今作
ジャンプの滞空時間が短いから反応猶予が短いし、あと着地硬直が短く感じる
KCEとかもうちょるのデータで京だけ比べると、
小・中Jの滞空時間は98(24F)<13(25F)
着地硬直は通常技が双方1Fで、特殊技は98が+1F/13が通常技と同じ1Fのまま
難しいと感じるのは別な要因があるんじゃないかなー
フレーム調べると98と似たようなものらしいけど
実際ゲームやってるとあきらかに違うんだよな
キャラ表示が小さいのか攻撃判定が小さくなってるのかわからんけど
液晶とか熱帯の遅延があるから環境によってはガードしてやりすごすのが難しいし
画面が横長に成ったのに比例してジャンプの移動距離が伸びてなおかつ総フレームはそのままだから早くなったように感じるとか?
なんか歩くのも速くなった気がするんだが、俺の目が腐ってるだけかもしれない
どっちかと言うと動きは大きい方が見やすくて遅く感じるんじゃね、実際移動距離に違いがあるのかどうかは知らんが
13で特にジャンプが速いと感じた事は無いな、前作の11の方がよっぽどきつかった、マジで
12ってなんだったんだろうな(遠い目)
大成功しない限り12も13も何も変わらなかったと言えるだろう
今や13はバランス超悪い糞ゲーと認可されてるからな。Ver1.1と何も変わっちゃいないよ
デュオロンの屈Aには何かある
よく気づいたな
4フレ有利をとれたはず
アンディ弱いって思ってる方が多いのかな
無印から使ってて今もサブでもいいから使ってる奴で弱いって思ってる奴いんのかな?
動かした感じあんまかわんねーんだけどな、実際。ゴリ押しはできなくなったけど
細かく言うと色々調整入ってるけど、上げ調整の方に目行っちゃうな
強くはないけど、まー普通な感じ
俺はまぁ底辺は無いけど下のほうって印象
アンディって基本コンボのゲージ回収が結構凄いよね
>>637 崩せない、中距離で気軽に振れる技無い、ガーキャンに弱い、
でも一番ネックなのは弱攻撃の重さとリーチの無さかな、
攻めのターン取った所で小足二回ガードさせて終了なんて事はザラだから。
下手にノリでキャンセル特殊→飛翔なんてやった日にゃもれなくフルコンもらい兼ねないし、とにかく攻めが弱過ぎる
しっかり対空処理とか出来る玄人が使ってやっと戦える程度じゃないの
それでも弱いけど。
調整具体的に書いた方が良いか、アンディとかしらん人のが多いやろうし。【】は前のアンディとの対比。
下げ調整
・2D【×】 8の-7。無印感覚で使うと死ねる。ただ前がおかしかっただけで、考えて使えるレベル。
・強空破【×】 ダメ30ぐらい下がったっぽい。普通になった。運べてあのダメでおいしかったから、割と痛い・・。
・EX空破【△】 ダメちょっと下がったっぽい。無敵削除。ただ相変わらずガードさせて有利。使うとこは多い。ガクラは狙えなくなった?
・弱残影【△】 ダメ10下がった。移動残影のゲージ溜め性能変わって無くて良かった。
上げ調整
・ネオマ【◎】 2Fに。弱残影からどこでもノーキャンで繋がるように。無敵無いけど充分壊れ?使いどころ煮詰める価値あり。
・近C【◎】 二段技に。3の-1なので前は6A(-8)まで出してヒット確認しないと厳しかったが、リスク無くヒット確認できるようになった。暴れ潰しにも重宝。
・JD【○】 相当めくれるようになってる。狙い所は限られるが、精度上げれば武器になるか?
とりあえずこれくらいだと思う。使った感じ、それ以外は多分変わってない。
結局、立ち回りに関するとこで、影響あるのって大足ぐらいなんよね。
それ差し引いても強化って言って良いと思うけどな、特に近C二段はでかい。
>>639 ガーキャンに弱いとかほとんどのキャラそうじゃないの?
>>639 お前前もアンディについて話してたら弱攻撃重い重い言いながら涌いてきたな
飛翔拳ガーキャンでフルコンとか甘えすぎだろw
実際飛翔拳は密着で硬直差0の優秀な技なんだしさ
中距離で気軽に技振れないキャラって実際かなり多いし、
対空処理をおざなりにしてたらきついのはどのキャラでも言えることだと思うけど。
もしかしなくてもアンディ使いの自虐がひどいってのはこいつのことか?
一緒にしてほしくないわ
アンディもロバートも昔から自虐酷いだろ
大事なもんは揃ってんのに
ロバートとか無敵対空ユリ折り飛び道具コマ投げ全部ノーゲージでできるのに弱キャラ扱いだもんなぁ
下位キャラの基準が13はおかしい、 02とかはホント絶望的だったのに
13CLロバは揃ってるけど各技の性能が足りない。器用貧乏って言葉が似合う
ロバを使うならもっと強いのがいるって感じだな。半端にスタンダードだから価値が無い
>>637 激壁があれば上位キャラあったかもしれない
ロバートって飛んでデリャーして小足対空取られて死ぬためのキャラじゃなかったの?
ロバートはここが強いって部分が無いように思う
平均的にできるけどそれだけっていうまさに器用貧乏
アンディ下D弱体化されてたのか
そういや無印アンディは端での固めが相当強かったな
下Dで固められてたんだっけな
無印アンディの2Dは2Dなのに対空になってたからなぁ
ロバのネオマ優秀だろ!
優秀だろ!
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/09(金) 17:54:36.70 ID:p/QeMwZcO
EX空破断ってガード5分じゃなかった?
>>651 十分優秀だけど売りと言うには…
ほぼ舞のネオマの下位互換じゃね?
カス当たりもあるし
>>652 そうだよ
潰されることも増えたがまだまだ強いほうでは有ると思う。
>>653 そうだよなぁ
だがまだロバートにはロバ折りが有る
最低でも三角飛びによる端での選択肢の増加は褒められて良いと思う
生ネオマの場合は使うゲージ量を考えると確実にダメがとれる技以外は
優秀とまでは言いづらいかなと思う
ロバもアンディも十分高性能な技持ってるんだが何が不満なんだ?
弱いのが不満
アンディは現状でも結構いけるよ
ロバは技が揃ってるだけで駄目だが
アンディもロバも十分強いが
ホアやカラテなど新キャラ入れたらすぐぶっ壊れるのが芋屋の特徴
最初からぶっ壊れてるのがKOFでんがな
アンディもロバも02みたいなゲーム性なら上位キャラになれたかもしれないが
残念ながら13はそういうゲームじゃねーんだよな・・・
ガードしてるだけでもゲージすぐ溜まるし何か刺されば7〜8割減るから強引に崩しにいけるキャラのほうが勝ちやすい
全体的に飛び道具が中ジャンプで飛び越えやすいしね
13じゃ立ち回りキャラは総じて弱め
それでも韓国のMADとか超人クラスが使えばそれらキャラでも強キャラに勝てちゃうんだが
なんだ、良ゲーか
>>664 普通にカラテ戦キツそうにしてるしホアにクソゲーされてるじゃん
上手い人が使えば弱キャラでも安定した勝率が約束されてるもんなー(棒読み)
崩しで勝つって結局荒らしてるだけじゃん
元々荒らさなきゃ勝てない相手だったってだけでしょ
ぶっぱじゃなくて崩してるなら荒らしじゃなくね?…
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/10(土) 13:00:50.44 ID:xwERceVd0
13飽きたよ ラグいし
14はよおおおおおおおおおおおおおお
カラテとタクマ一緒に使いたい・・・
>>667 そうじゃねえの
アメリカでビリーのランクが未だに高いのはそういうことだろ
個人的にスコットランドのジョーが見たいわ
>>666 でも日韓戦じゃ書記さん以外のホアカラテには十分勝ってたと思うけどな
マネージャーなんてごぼう抜きしてたし
ロバはオンラインだと強キャラ
MADも本キャラはデュオロン、チン、キムとかで立ち回りキャラじゃないよな
結局ライデンはLKとHKどっち押さえりゃいいの
>>674 十二分に勝てる構成だな
MADの舞はウーよりうまいけど
B安定だろ、あのぶっ飛ばしやJDを封印する手は無い
>>675 基本的にB一択
Dはコンボ時以外ホールドしなくていいと思う
近D中段や2Dはドロップの導入に使いやすいしね
特に2D始動はヒット確信になるが2ゲージ100%で900超えるんでマジ強い
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/10(土) 18:58:22.01 ID:5gihHeOQ0
BとDのダブルホールドはどの指つかえばいいんだ。
筋がつりそうだ。ドロップコンきつい
表キャラ裏キャラを同時に使えるようにして欲しいな
なんだかんだKOFん中でバランスはかなりいいほうだな
舞大将に置いてるが先鋒炎庵ぐらい頼れる
98UMも好きでやってたがアドバンス表舞限界感じてやめたしなあ
初心者部屋立ちすぎ
通産1000試合越えとか初心者部屋で勝率6割はもう初心者部屋でとけよ
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/11(日) 00:15:08.84 ID:JrzakwaOO
自分も弱キャラ扱いされてる舞を2番手で使ってるけど舞が崩れたら終わるくらい頼りになってるし外せないキャラだったりする
アテナも勝率高いし、下位キャラでも全然いけると思う
ケンスウのEX昇竜糞技すぎだろ
動画に出てるレベルの人とやると下位キャラじゃやっぱり辛いわ
特にエリザとかじゃ何もできねえ
>>660 新キャラは極端に強いか極端に弱いかだよな
つーか(殺しきれなかったら)800も500も変わらないし
500を越えるのを2回当てれば死ぬんだよな
今まではなんつーか即死にこだわってしまったが、今さら気付いたぜ
戦法とか中堅レオナのゲージの吐き所って
極論全部Vスラでいいよね?
800は立ち回りで200減らせばいいだけというのを忘れてるぞ
結局どれも覚える必要がある
倒しきれなくても残り100とかなら別にいいなって気がするな
一発当てれば終わるし相手追いつめられてるからだいたいスムーズに終われる
あと毎回毎回コンボ始動は相手体力100%から入るわけでもないしねー。
まあ即死にこだわってミスるなら、て意味ではわかるけど。
>>689 EXムンスラとEXグラセは使っていきたくね?
>>684 アテナも舞も下位キャラではありませんが…
特にアテナは胡散臭い技が豊富だし中堅上位はある
>>693 お前よりはるかに強いやつらが作った各国のレシオ見たか?
アテナが中堅上位ってことは京と同レベルの強さってことか
スレノ雰囲気結構いいな
ミンナ仲良くスルンダゾ
デナイトおじさん呼んじゃうぞ
サイコデブ弱いじゃん
>>693 アテナはいろいろネタもあって頑張れそうだが舞は明らかに下の方でしょ
ネオマと通常技以外に光るものがない
今にして思えば舞はロケテ性能のままでよかったんじゃないかな・・・
残り100で起き攻め仕掛けやすい締めにして
露骨な投げなどでキッチリ勝つって感じか
通常技はトップクラスに強くて必殺技は実戦でよく使う弾と龍炎舞関連は普通に使える性能
ネオマは超高性能で火力は特に低いわけでもなく運び能力もある
欠点である無敵がないのはGCで補う事が可能
舞は強キャラではないが普通にやれるだけのものは与えられてるキャラ
>>273 家庭用のSP MOVIE(別オープニングのやつ)のBGMも外せない
下位キャラでさえそこそこ以上にやれる出来なんだよ今作は
かつては98無印マンセーしてた俺だが
今見るとあれバランスよくないわw
舞みたいに色々そろってなくて下位のキャラもいれば
アンディ、ロバートみたいに色々そろってて下位のキャラもいる
結局壊れてるとこがあるかどうかなんだよなぁ
○○はいける、とか中堅上位あるとかいうやつは
結果出せよ結果
もしくは自分の力量晒せ
説得力ないし
BALAがビリーで勝ってるところだけを見てビリー強キャラって言ってる人と同じ思考回路だな
カラーエディット時間とりすぎィ!
システムとして出来が良すぎるんだよなあこのカラエディ
馬鹿か
勝てる奴が一人でもいるんなら強いキャラって言われて当たり前だろ
人間性能なんてそんなに差があるもんじゃねーんだから
てか上手いプレイヤーが皆無なこのゲームで上位陣を特別扱いとかありえない
2002とかの全盛期ならまだしも
上手いプレイヤーが皆無???何言ってるの???
とりあえず残念な方なんだろう、ほっておこう
この臭いはいつもの理論的なお方だろう
言ってることが意味不明すぎて目が潰れそう
アテナテリー舞がイケてないのはゲージばか食いキャラのくせに
自給自足が皆無だからじゃないの
PゲージやDゲージ吐いて弱いキャラはいない
問題は吐かないでどこまで戦えるか、ゲージ貯められるか
ゲージあったらどんなえげつない事ができるかであって
DゲージPゲージあったら高威力コンボに無敵技あるぜ〜ってのは、
それもまたカラテやキムやシェンウーやバイスでゲージ吐いたら
もっとすごい事ができるんだよね
言ってることが意味不明すぎて乳首から火が出そう
発コンゲーだから発コンがお手軽で高火力のキャラが強いキャラなんだよね
このゲームでわざわざレオナを大将にするメリットがあるのか?
>>711 アテナテリー舞なら充分強みあると思うけどな
むしろその3キャラでチーム組んでも余裕で勝ちに行ける。
3キャラで比較するなら熱帯だとテリーが一番強くてお手軽
オフだと逆に3キャラ中一番ザコだと思うが
ツッコミ待ちの書き込み多過ぎィ!
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/12(月) 00:05:06.49 ID:ETvIy774O
>>697 ロケテの舞は何が強かったの?
結局は欠点である無敵技は無いし・・・
遠Bがキャンセル可だった
クーラの小足をガード不能にしろ
紅丸で画面端で投げから1ゲージ1ドライブで半分くらい喰らったんだけど
あのコンボ簡単なら練習したい、レシピとかあったら教えてください
>>716 遠Bがキャンセル可能で、13無印よりコンボ火力が100は高かったな
ちなみにK’はロケテだとアイン空振りでゲージが溜まってヒートに飛び道具無敵があった
>>719 居合い>反動>DCEX雷靭>ランサー>ランサー>居合い>反動
安定レシピならこんな感じかな
>>720 ヒートに飛び道具無敵はいいな。
それくらいないと本当に使い道ないからあの技
全盛期のK’伝説
チェーンドライブ「」
舞はキャラ性能云々より端の龍炎舞の拾い難さと
立ちAの近距離スカを何とかしてほしい
調整の甘さというか本来気にしないでいい箇所で損してる
龍炎舞の性能かなり悪いんだよな
けん制で使えないし、強は発生遅すぎるし
花鳥扇も弾としてはそこまで性能よくないから気軽に使えないし
どうせなら通常技でもっと強い技があればな
ホアとかキムとか見てるとそう思う
>>725 庵とキムの近Dもスカる距離あるよな
他にもあるんかね
サイキちゃん
>>726 普段撒く弱花蝶扇は発生15Fでモーションはコンパクト、密着ガードでも微不利なだけ
弱龍炎舞はリーチそこそこで上まできっちり判定あってガードされてもまず反撃される事はない
これで使えない技ってんならどれくらいまで強くしたらいいの?
突っ込み所満載だわここ
づねみたいな奴が芋屋にブッ壊れキャラ差ゲーを要求した結果こうなってしまった
ほんと糞だな。づねとかいつまでもKOFに寄生してるカスがいるから長く売れ続けられないんだよな
調整したウーってやつも戦犯
本物の情弱というものを久々に見た
>>726 ここまで酷いと突っ込むのもめんどくさいな・・・
こいつ等
言ってることが意味不明すぎて目がムスカになりそう
おまえらが目押しなんちゃらを甘やかすから意味不明な妄言が止まらないんだぜ
片方に変な荒らしが湧いたらもう片方のスレに移動って話はどうなったんだろう
>>149で一度質問してみた事だけど、やっぱりスルーしてるってよりは
荒らしおじさんの容認派しかいないって感じだなこのスレ
づね以外にもキャラ差ゲーが好きなおっさんが多いからいつまでもKOFは成長できないんだろうな
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/12(月) 13:12:45.71 ID:RG3+aqDx0
K'のJぶっ飛ばしのヒットからの空中ミニッツで、地上相手の場合
ガードされるからヒット確認できないんだけど、慣れている人は一瞬で判断できるの?
反論にレス番もつけられないチキン
>>740 オフならいける
ネット対戦だと自分は無理
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/12(月) 13:52:34.36 ID:EH4Lv54aO
なんだまた沸いてたのか
お前ら相手にするなと何度言えば
ウーって奴のキャラランクおかしかったよな
あんなわかってない奴が調整してること自体意味わからないわ
>>739 そういう事言うなら少しは追い払おうとかしないわけ?
このスレでおじさんおじさんに文句言ってるの俺だけだもん、そうとも思えてくるぞ
>>745 おじさん連呼してるのお前がまず消えた方がいいんじゃないかな。言い出しっぺの法則ってあるじゃん
この人はようわからんから置いといて
マジで他にいないの?荒らしに苛立ってる人
>>744 別にウーさん嫌いじゃないんだけど、
なんとなく真剣に突っ込まれると困るから
「ネタですw」みたいな予防線張ってるのと、
個性的で回りより深い理解をしてると思われたくて
ひねりをむりくり入れてる気はする。
好意的に解釈をすれば情報を隠してるってことなんだろうけど…。
そうだなぁ。
>>726みたいな意味不明な書き込みにはみんな辟易してるだろうし、ここは徹底的にスルーしかないな
>743だってそう言ってるし
おじさんおじさんがおじさんおじさん消えろと自らを糾弾し、いざ他人から消えろと言われたら消えないとかなんなの・・・
お客様の中に精神科医はいらっしゃいませんか
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/12(月) 14:57:02.50 ID:mVd1RowH0
レシオ表考えてたら突然真っ暗になったでおじゃる
なんで
>>726が意味不明なんだ
>>729 かちょーせんの発生がコンパクト?
発生15FってKOFじゃくっそ遅いんですけど
ていうか発生???玉は全体フレームが命じゃないの???
龍炎舞がガードされても反撃されない? 普通に反撃されます
何言ってるか分からないですねぇ・・・
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/12(月) 16:14:17.22 ID:EH4Lv54aO
↑の奴見たいな奴を相手にしたらダメなんだよ? お前らわかってる?
自演して自分叩いてまで荒そうとしてるアホに構うな
テンプレ遵守
なんでこの人いつも自演自演言ってるんだろう
誰が誰と戦ってるんだよ
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/12(月) 19:45:46.57 ID:mVd1RowH0
龍炎舞をする舞をモニターに額をくっつけながら見てたら失明したでおじゃる
ははワロス
それにしても海外でもカラテの強さは認識されてるんだな
DLC大成功だ
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/12(月) 23:39:15.15 ID:WrNpAMsd0
フランス大会カラテ多すぎワロタ
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/12(月) 23:43:06.75 ID:CYzNdMn+0
海外でもメンツが同じになってるな
HPだけの調整でもいいのでハヨ
キャラ差無いらしいんで調整はいらないですよ(棒読み)
カラテは覇王至高拳削除で
そろそろオンもガチ勢しか残ってない頃だろうし京庵解禁しようかな
>>763 ワロタw 更に強化やんw
ぶっ飛んでるんだから操作だけは難しくしとけよ
そんなカラテにK'で上も下も完封してやったときが「やってやった感」がたまらん
俺はカラテにはK'を当ててる
ブラックアウトもあるから画面端もなんとかゲージ使わず凌げる
このキャラホントに面白い
フランス大会、小学生くらいの子いたけど普通に動かせててワロタ
ETちょっと苦戦してるやんw
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/13(火) 10:15:50.09 ID:2VHHmiUw0
海外で結構長くプレイしてもらえて有難いね
オンでもラグが無くなって
ギースやオズワルド、ラインハルド?が追加されれば
最高なのにな
みんな同じこと書き込みしてるけど
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/13(火) 10:30:52.85 ID:2smEm5ym0
フランスの大会観てなかったけど小学生ってもしかして
クサナギ君なのだろうか、欧米アジア色んなところで盛り上がってほしい
ウーさん頑張って
ずねさんの悪口書いてる奴いるけど
裏方として一番頑張ってる人じゃないか
kof界のがま油やん
ちょっと煙たい所あるけど文句言うなで御JAL
KOF界のがまの油てwwwww
的確すぎてwarotawwww 確かにクソゲで人気者になろうとしてるだけだしガマみたいにDQ10とか緩いゲームしたら人気もっと出るかもな
もうづねは格ゲしなくていいとみんな思ってるからなw
ちなみにMAROはこのスレのムードメーカーで御JAL
正直づねさんがいないと初心者は始めようがないからな
公式がチュートリアルをもっと充実させてりゃあな
発動コンはヒットストップの後半で出すと通常技暴発なくして
前すべり中は時間停止状態にすればいい。
小足刺さったら発動コンを初心者でも出来るようにすれば
新規も取り入れやすくなるし小手先が器用な奴らだけが
我が物顔をすることもなくなる。
p4uでしりあった人にkofやる?て聞いても
難しくてムリって言ってたからなあ
公式もその辺認識してほしいな
俺の友人も動きはえーって言ってやらずに終わった
見た目からして難しいと感じるみたい
今、他の格ゲーが初心者になんとか配慮しようとしてる中で
KOFは発動ダッシュが初心者対策ってのはある意味凄い
>>766 カラテを「完封」なんて出来るのは動きが大雑把になりがちなオンだけやで…
オフではK'の小ジャンと下段の揺さぶりなんて崩しにならないし、ダメの取り方が180°変わってくる。
今回のK'が面白いってのには同意、良キャラだと思う
KOFの速さに慣れるとスパ4とか遅すぎて焦れてくるな
格ゲーは速くてなんぼだと思うんだけど
779 :
ヅネの油:2012/11/13(火) 13:28:53.26 ID:YZxy3aKz0
相変わらずウメスレは意味の分からん事話してるな
>>774 発動後に時間停止+ダッシュとか付けても、
その後を続けられないんだから初心者の救済にはならんでしょ
ZERO2のオリコンは時間停止+吸い寄せ効果付きだったけど
それを初心者が活用出来てたっけ?
オリコンも発動コンも長くて初心者には難しいだろうね
だからこそ、発動>強パン前A>超必殺>ネオマが楽になったのはいいとは思うけど
初心者増えないのは、ゲーム性以前の問題もあるだろうけどね・・。
熱帯の成績が消失したんだがどういうことなの・・・
再起動したけど無駄だった
ああ〜今日メンテなのね、終わったらちゃんと戻ってますように
K′はワンインチが中段になってたらワンランク上がった
発動に小手先の器用さなんていらないじゃん
13の発コンは初心者を救済しながら上級者にやり込みの喜びを与えてもいる素晴らしいシステムだよな
>>780 発動後の強攻撃が入れやすくなるだけで全然違うだろ。
ゲーム自体を簡単にしたって初心者はついてこないよ
もういっそ人間性能最強は誰かを決める路線でKOFはやっていけばいいんじゃね。
初心者や動画勢は黙って見てろってほうが一貫性があっていいと思う
>>788 全キャラ極める馬力があったら東大行けそうなkofMIAがオヌヌメ
>>もういっそ人間性能最強は誰かを決める路線でKOFはやっていけばいいんじゃね。
それをやるなら使用可能キャラを3キャラだけにすれば解決だな
カラテホアキムの3キャラしか使えない大会とかをやればおk
こいつらなら順番に融通が効く上にどこに置いてもつええし
どこに置いても強いのは大門カラテ炎庵あたりだろ
最初からゲージ持ってないホアは驚異じゃないし、キムだってゲージ無いと飛び道具キャラがめんどくさい
鬼の首取ったように反論されたくないから一応言っておくけど、先鋒キムホアが弱いと言ってるわけじゃない
792 :
上野 京:2012/11/13(火) 19:39:15.13 ID:D61Lrr0gO
俺が最強
カラテを入れるの鉄板なのか。
あれに500円払うのはなぁ…。
ユーロ圏ガチムチなプレイヤーしかいない
でも韓国勢はカラテが入ったチームも倒してたしな
キムは自給自足できるから先鋒でもいける
ノーゲージアッシュやノーゲージキングなら何も脅威ではない
797 :
上野 京:2012/11/13(火) 21:52:30.91 ID:D61Lrr0gO
きんぐおぶチンコ
韓国勢はショービジネスである以上あまり最強キャラであるカラテを使えないんだろう
強キャラであるキムは使うのはその国のキャラだから
無印K´とカラテを調整したのって同じ奴?
こいつ首にすべきだろ
500円の価値がありつつバランスを崩しすぎない
という条件で調整されたと考えればカラテはベスト調整だと思うよ。
純粋に対戦キャラとしては糞調整だけど。
DLCじゃなければ虎煌拳の空振りゲージ溜めか弱虎砲の無敵は
どちらか調整されてたと思う。
13って基本的にどのキャラもやる事似てるから
それじゃあ強いキャラ使うかって感じだよな
まあ違う戦い方出来たからって弱いと使われないけど
韓国はカラテよりタクマ評価してる感じだな
そのスタイルも一理あるかと
キムはPゲージだけで戦えるからDゲージはタクマに廻せるから
カラテよりタクマみたいな
まあ全員自給自足できるキャラでPもDも放出しまくるのが最強な気がしないでもない
最強チームはカラテキム紅丸じゃねーかな
DLCである以上強くないとダメだからな
そう考えるとネスツ京はもっと強くできたしすべきだった
ネスツ京つよいじゃん表よりは
弱くても欲しくなるような、キャラ自体に人気のあるキャラをDLCにしときゃよかったんだよ
カラテとか強くなきゃただでもいらないレベルだろ
カラテ、炎庵、ネスツ京が最強チームになるのが商売的にもユーザー的にもベストだな
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/14(水) 00:58:50.17 ID:wxpWLwml0
課金しないと戦えないゲームなんてストクロで散々批判されることなのに
KOFは老害金余りな廃人が支えてるから
モバゲーみたいにアホみたいに金かかっても出すって連中山ほどいるぞ
そのせいで閉じコンになってるんじゃないのか
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/14(水) 02:00:55.75 ID:/gHzpBom0
友達から聞いたが
さすがにどんびきしたは最近の大会については
もう古参しか人いないってのがはっきりわかった
まあ盛り上がってたからいいけど
やっぱ新規の人や若い人でやりこんでる人がなかなかいないのはきついな
もう少し人増えてほしいは
もっとBBみたいに美男美女キャラ出して流行りの声優使わないと若い奴は食いつかんわ
今bbやってるような連中、一昔前はkofにいたじゃねえか
ちょっとストーリーが肌に合わなくなったらすぐに退散しちまうしさ
そんな連中来なくていいよ
一時のドーピングになるだけ
カラテ消えろよマジでつまんねー
糞技連発してゲージ溜めて飛んでるだけの相手でも一発食らうと負けれるし
ミスを誘発させないとまともなダメージが取れない
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/14(水) 06:13:17.28 ID:fRHjquw3O
>>813 カラテのガン攻め小Jは結構下Cで相打ち取れたりブラックアウト回避もするよ
相打ちおいしいから積極的に振るよ
そっから一気に画面端持っていってEXチェーンドライブ
チェーンが龍虎乱舞のように対空
815 :
上野 京:2012/11/14(水) 09:27:34.99 ID:aGpOzR/sO
カラテは俺のチンコの勃起力で破壊する(笑)
俺のチンコ最強
粗チンのお前らは足元にも及ばないだろう(笑)
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/14(水) 09:38:25.49 ID:J5NQ+zKB0
はぁ・・・つまらな過ぎて目が潰れてしまったでおじゃるぅ・・・
キャラ決まらん
カラテ炎庵ホア使っとけ
819 :
上野 京:2012/11/14(水) 13:17:58.72 ID:WxDYTUTT0
金玉ビリヤードしてたら
眼球じゃなく金玉が潰れたで尾JAL
スレチ御免で尾JAL
家庭用で出した時は初心者はランクマするなやプレマ凸って来るなとか言ってたのに
新規が欲しいとかどこの口が言えるんだよ。初心者が連射機使って切れてるようなKOFゲーマーとか多かったもんな
ニコ生は相手の了解が必要だのKOF界の独自ルールがたくさんあったよな。仕切り狭くしたのは自分たちだってことじゃないのかと・・・
そもそも許可とってない配信がだめなわけでして
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/14(水) 15:32:45.62 ID:bdwjWWRoO
一部の意見が皆の総意見たいな解釈してるお前の意見なんて聞いてねぇよ
配信に相手の了解が必要とか当たり前の事じゃね?
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/14(水) 16:25:10.19 ID:0vRh02wO0
最初のころはニコニコにオン対戦を投稿する人いたけど
もうやってる人いないね
配信やってる人はいくらか居るよ
プレマで部屋建て&部屋名にその旨書いてりゃいいと思うけど
828 :
上野 京:2012/11/14(水) 21:13:15.60 ID:ERyA3M/W0
ニコニコで見たけど
マギってアニメの乳首ピアスやばいだろ(笑)
アレ放送出来るって乳首ピアス流行ってるのか?
俺も目にピアスつけてみようかな?
829 :
上野 京:2012/11/15(木) 01:11:39.38 ID:bCIDK7FQO
包茎チンコの皮にもピアスしてーな
俺の知り合いでアイントリガーからの追加技の出し方何度教えても
出来ないのがいる
一応なんとかしゃがみCキャンセル波動コマンドぐらいはできるようにはなったが
出会った頃はガチャプレイだったなあ
ネオマ出すのに発動ゲージはいらなかったな
ゲージ溜まってたら小足から発コンに行けるんだからわざわざネオマを生出しする理由が殆どない
そう思ってるのはアンタだけ
833 :
マスター:2012/11/15(木) 08:52:59.78 ID:QXLP/VAj0
もうすぐクリスマスだね
今年も俺はD帝だ
リア充は失明しろ!
スパ4のランクマでいちいち許可得てやってるやつなんかいるの?
堅物多いKOFワロスw
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/15(木) 11:06:58.47 ID:UC2N9DUB0
kofの独自のルールらしいからほっといてやれよwww
有名人はランクマ配信をしないことが多いな。プレマで配信OKな人とやってる
逆にパンピーはランクマが多い。視聴者が少ないから対戦相手を馬鹿にする人が
いても対処しやすいし
俺はアルカプとP4Uの配信しか見てないからスパ4はどうだか知らないがね
>>831 ネオマは刺し返し技として優秀だったりする
舞のネオマなんか単発で使うこと多いな
839 :
上野 京:2012/11/15(木) 13:49:54.39 ID:bCIDK7FQO
無職スクリュードライバー!!!
俺最強!
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/15(木) 14:16:44.52 ID:AU88rlo4O
ネオマ単発で使うのは状況によりありだよね
発生の速いのが多いから確定反撃でも使えるし、 弾打つのみてから差し込めるから
技もってるだけで抑止力になる。
生だし使える技と使えない技はっきりしてるよな
テリーとか全てにおいで微妙すぎる
アホか
勝手に配信されて大勢に見られるとか
裏で色々言われるとか
相手にとっちゃ大迷惑だわ
13配信なんてKCE以外見る価値あるの?
どうせ初級者が格上に狩られてグダグダ言ってるか
中級者がリスナーさん()と馴れ合ってるくだらん配信しかないだろ
いつの間にか堅物とか俺ルールとか言われちゃってるよ
まぁ配信はグレーゾーンなもんだから基本的にお咎め無しだし、好きにすればいいんじゃないの
なんかの拍子にどっかから訴えられたら言い訳のしようがないだけだから安いもんだしな
間違った持論に対してキツイ指摘をする人は多いね
偉そうに持論を語るのも問題あるけど
弱い事や間違いに対してグチグチ文句言われる環境なら
新規参入なんかありえないで尾JAL
遊びじゃないからな
生主がプレマで対戦してボコられて相手をディスってるのは少し前に見たな。
相手はリスナーだったのに結構ひどかった
まあそんな奴は稀だと思うけど
リスナーなら身内ノリみたいな感じでいいんじゃない?
見知らぬ相手に文句言ってるのはうわぁ…ってなるけど
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/15(木) 17:18:51.84 ID:AU88rlo4O
KCEも大概だと思うがなw
交流目的の対戦終わったら後はクソゲーやってるしW
この前40歳以下の大会開いてたし
東大様や仏ヒョン×2にアドバイスしてるし
やっぱずねサン頑張ってるで尾JAL
他ゲーはルール緩いのにKOFは配信基準が高いのかw
「殺伐と過疎化」ww
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/15(木) 18:18:29.80 ID:6OYJ9Wzu0
他ゲーは関係ないしスパ4でも相手名出した配信は叩かれてたが
KOFと違ってあまりにも後から後から涌いてくるからもう放置されてるが
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/15(木) 18:19:44.03 ID:ctFd6qNE0
KCE最近見てないから見てみるかな〜。
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/15(木) 18:24:07.31 ID:N2vDRaUi0
KCEって開く度に競馬とFFしかしてないから困る
KCEはクソゲーが面白い
勝手に対戦動画晒されて批評されるなんてワクワクするじゃん
動画みねぇからどうでもいいかな実際
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/15(木) 19:39:35.78 ID:UC2N9DUB0
kof独自のネガティブかよww
マイナスな方向に考える奴多すぎ
対戦配信でプレイヤー増えてくれるならありがたいけどどうせ見るだけのやつしかいねえだろ
確かに頑張ってアソコまで強くなろうとは思わない
最近の子はモンハンみたいなゲームの方が好きなのかも
ちょっと前はTCG
他だ強い人の試合は見てて楽しいね。新ジャンルのプロレスってかんじかな?
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/15(木) 21:40:16.80 ID:4yz/rUrW0
づねもごしょもeliveって外れてるけど契約期間が終わったってこと?
自然消滅じゃなかったっけ?
eliveって会社どうなの
elive自体が自然消滅したんじゃなかったっけか
本拠地フランスらしいけど、
地元の所属プロが「スポンサーは遠征に積極的じゃなかった」みたいな理由で
マッドキャッツへ移籍した様だし
狭いコミュニティをさらに小さく狭く厳しく
それがKOFってゲームなんだよな
動画や生放送見て買う人が多い時代にこの自主規制ルールで新規が買うはずないだろうに
ほう、ならエルシャダイはトリプルミリオン売れたはずだな。すげーな
カラーコンテストまでしたんだから
アケのカラーは面白い色にして欲しかったで尾JAL
魔人ブーカラーとか面白いで尾JAL
フランス大会で見たホロウ化した苺っぽいカラテはセンス感じたw
家庭用でオリジナルカラー持参の大会とか
海外でないかなー
もうすぐエヴァの最新作公開だけど
このスレは安全だよね?
ネタバレテロないよね?
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/16(金) 22:54:56.18 ID:zxL5L95f0
ネット断ちして明日の初回行ってこい
お腹の赤い眼球が潰された...
光の十字架になってしまいそうでおじゃるぅ
炎のノーマルやおとめって強制ダウンじゃないのに受け身取れた事がない・・・
むずくね?
アテナって画面中央で立ちC発動立ちCってした後簡単に端まで持っていくルートとかあるんですか?
強アローの蹴りにテレポーッ!サイコソーッ!でいいんぢゃ・・・知らんけど
なんで13にオロチチーム出さなかったんだろ
ストーリー的に関係あるしコンパチでニューフェイスチームが作れるしいい事尽くめだろ
餓狼や竜虎のキャラなんて誰が望んでたんだ
全10チームのうち、餓狼と龍虎チームのキャラで4枠も取ってるんだぜ、異常だろ
XI方式で餓狼はテリー舞キム、龍虎はリョウキングユリにしとけば2チーム分空いたんだけどな
キャラ選決めた奴が絶望的に低脳すぎた
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/17(土) 15:45:03.31 ID:rHUsU7QN0
ジョーが居たからついでにホアも出れた
つまりジョーが悪い
>>874 多分端付近ならいけそうだけど中央からは無理なキガス
ソードテレポ一回で端に到着しないと続かない
サイコボーでいいじゃん
ケツコンもあるしな
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/17(土) 19:00:57.00 ID:Mh49pz+g0
ケツコンってほんとに安定するのかよ
全く成功しないんだが猶予何Fなんだこれ?
俺はアテナ使いじゃないからなあ
かもうちょるやニコニコののほほんアテナを見て研究してみたらどうかな
ちょっと練習してケツコン安定できるならいいけど俺は無理だった
始動によって決めやすさがかなり違う気がする、近Cサイコからだと割りと成功する、感覚でやってるだけだけど
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/17(土) 20:51:25.05 ID:T9CoPl8s0
今日も初心者狩りを楽しもうと初心者部屋に入ったら明らかに初心者じゃないやつがいたわ
世の中そんなに甘くないことを教えるためにボコボコにしたらキックされた
初心者じゃないのに初心者部屋立てるとかお前のモラルはどうなってんだと問い詰めたいわ
↑の
>>888は初心者じゃないのに初心者部屋建て続けてる初狩りの捏造だな。
初心者じゃないのに初心者部屋入ってくんじゃねーよ、もっと弱いやつとやらせろと言いたいんだろう
突っ込んでほしいのか?
スルーしてくださいと言わんばかりの書き込みにマジレスまでしちゃうとかやばいな。自演?
アテナのネオマの演出中ライデンが小型化してるのが何度見ても笑える
クーラの発動コンボってバイツキャンセル強スピン目押し弱スピン目押しバイツのループでいいの?
目押しする必要なかったと思うが
全部最速でいけたはず
クーラとそのワードを入れてるって事はただのつまらんネタだろ。
例の人はクーラ大好きで尚かつクーラ弱い弱いと自虐し続けてる人物だし
うちに遊びに来るリアフレ用に別垢作って後ろで観戦してたけど
初心者部屋で初心者狩り目当て部屋は普通にあるな
レベル35勝率7割1500試合発動コンボできる京庵ホアとか
レベル15勝率8割発動コンボできるバイス庵京とかがいたわ
10連敗ずつしてフレは折れて止めたけど、こいつらは無印部屋オンリーで
勝率6割前後の俺より普通に上手かった
適当な文字の部屋名にしてプレイヤー名変えてるのがまたエグい
遊びじゃないからな
そいつら俺が狩っといてやるよ
初心者に毛が生えた程度でもHDコンボくらいできるゲームなんだけどね
むしろ、レベル5,60越えの人たちは、HDコン使わずにさっさと50%吐いて倒しにくる
そっちのうほうが効率はいいしね。でも人による気がするな
キャラによるよ
>>900 フルコン狙って失敗する確率も低いしな。
他のでいいところでHDコンを選択しちゃうのはどっかで
魅せたいなーとかドヤりたいなーと思っちゃってるってのはあるな
俺も人のことは言えんが
たまにそういうののせいで負けるのを払拭したい
KOFの人気のなさまじぱねーっすw
食らってる側のゲージが貯まってくのが問題なんだよな
ヒット数多い高難度コンボが損をして
ヒット数少ない反応コンボが得をするっていう
結局ノリに任せてプレイした方が反応もできてお得でつまらん
かといって喰らってる側にゲージ溜まらなかったら
逆転要素はなくなってくるしな。
ゲージの溜まり方を1人目2人目3人目で変えろ完全に別ゲーにしろ
一人目:攻撃ヒット時
2人目:攻撃ヒット時と防御時
3人目:攻撃ヒット時と防御時と喰らってる時
アッシュのサンキュロコンボが捗るな
メーカーに任せるのが一番安心だな
HIT数はある一定まで達すると威力下がるだけじゃなくなんかの特典が欲しいわ
時と場合によってはダメージよりもHIT数重視のコンボの方が有効になったり
お前らが出す意見は全て同意できる代物じゃないんだよなぁ
食らってる側のゲージ溜まって逆転要素ある方がSNKのゲームっぽいと思う
どっかで カプコンは攻めてる方がゲージ溜まって有利側がさらに有利になるゲーム性
SNKは体力点滅中に超必出せたり逆転要素多めなゲーム性 みたいなのを聞いたことがあるし
スト4のリベンジゲージでその法則は覆された
対戦データ、キャラ使用回数初期化のバグが起こったのだけれども
これって復旧させる方法ないですよね?
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/19(月) 13:06:54.77 ID:CNFs9AGa0
熱帯でもシングルモードも採用するべきだと思う
2試合先取か3試合先取にすればかなり面白いと思う。キャラさはどの方式にしても出るから挑戦して欲しい
あと3キャラ覚えてからじゃなきゃ対戦が成立しないKOFって概念を変えて
1キャラづつ実践も含めて対戦練習できると言う意味でも熱帯でのシングルモードは欲しいかな
>>917 ただでさえ少ないのにさらにバラけるじゃん
今回に関しては個人で言うと何も文句はない
すべてがうまくいってる
強い弱いはどう転んでもキリがない
>>918 3キャラ覚えなきゃ遊びにならないから買わないって層に
1キャラでも覚えたら遊べるよって売り文句は確実にプラスになると思うけどね。
ないな。人がばらけるだけ、だいたいそんなん誰が遊ぶのよ?
昔は100円で三人も使えてお得とか言われてたのに
時代が変わったんだねぇ
アルカプなんかも3人必要だから敷居が高いとか言われてるしな
あれはさらにアシストとの相性も考えないといけないし
好きなキャラで頑張りたい人にはキツイゲームかもね
3キャラ選べるから初心者でも勝てる余地があるんであって
シングルだから初心者が勝ちやすくなるってことはぜーったいにないから
アルカプもKOFも1キャラ毎の掘り下げる部分が少ないから3onとはいえ敷居は低いよ
逆に毎回シビアは目押しを要求されるスパ4とかわからん殺しのバーゲンセールな
アークゲーの方が早い段階で挫折する人は多い
俺も一度はシングルで〜とか考えたことあるけど、こんなキャラの作り込みが浅くて詰める部分が少ないゲームで、シングルなんてやってもつまらんだけだと思うけどなあ・・・。いくら初心者でも
てか仮にあったとしても、このゲームのシステム的に先に1R取られたら捲るの無理じゃね?そう考えても初心者救済にもならないと思うし、なにより面白くないと思う。
裏キャラとかオッサンキャラとかは掘り下げる部分を多くして
後はシンプルでいいよね
シングルになるとシェンとホアは一本目はゲージないからきつくなるよね
あれ?みんなカラテと庵とかになるんじゃない?
じゃー自分は正義のキムを使うよ
別にシングルが新規を開拓するとかじゃなく
今格闘ゲームやってる人の1番の理由がKOFは3キャラ覚えないと成立しないから手を出さない(覚えるコンボも多いし難しそう)
らしいので、提案してみました。どっちにしても力の差やキャラ差は出るんだから 簡単にできるものなら挑戦してもよいと思うんですけどね
遊び方も広がりますし。今やってるコアな格ゲユーザーでいいからもう少し多く開拓できたらやってる人にもプラスかなと思いましてね
キャラ差に関しては一定期間のごとの調整はメーカーとしてしなければならないと思います。簡単なダメージ量や体力などの調整内容で構わないので・・
発売後から半年後に中間調整⇒それから1年後に最終調整みたいな流れでやっていくと少しはユーザーも期待して待てるでしょう。
新キャラ追加もあれば嬉しいですが、やはりある程度のバランスがなければと思いますので利益と見合わせて簡単な調整バージョンアップのみでも構わないのでやっていくべきだと思います。
格ゲーってキャラの性能を覚えるのが1番楽しい時間だと思ってるんだけどみんなと違うんだね…
97からやってるんだが13クライマックスオンで勝てないお
俺がゲーセンでやり続けたのは無駄だったのだろうか
きっちり考えて対戦してたつもりだが
さっき勝率2割の人に空手で端で殺されたときは萎えたわ
後、しゃがんだ状態から庵の小ジャンプCとかガード間に合わないような
オフではまず失敗しないクラックドライブキャンセルライジング外すときあるし
なんだかなあ
似たような悩みを抱えてる人って結構多いかもしれないよ
自分も他人のほうが上達が早くつらい、それ以上に楽しいけどね
BaLaまでカラテマンになったお
お願いだから体力だけでもいいんで調整きてちょ
カラテオンライン
ツナミ、スシ、フクシマ、トドメィジャー
世界の共通語
ここ最近始めたばっかの下手くそだけど、3キャラ覚えるの大変だけどたくさんキャラ使って対戦できるのが楽しいよ
>>935 紅茶がBALAがカラテになってロマンスがキングやめたみたいな紹介してたが
BALAってなんでも使うタイプでカラテも前から使ってたし
ロマンスもホアやサイキは元々サブで使ってたキャラでキングもやめてないんだけどな
それにしてもアトラス大会は人数多いし女性プレイヤー来てるしで日本より盛り上がってたな…
スパ4をチーム制にすると初めのオ−ダ−の読み合いが熱くなりそう
>>939 アトラス大会見てないんだけど舞使ってる人いた?
>>934 後は歳をとって格ゲーのマスタベーション維持もきつくなってきたな
家から10kmも離れていないフレとオンやってみたが
多少のラグあるな
互いに有線なんだがな
俺はやはり鋭い小ジャンプ攻撃がガードできないことが多い
むこうは俺よりオンを10倍やってるためかガード率俺より高いな
オン慣れればどうにかなるもんなの?
恒常的なラグは有線の方があるから一回無線でやってみたら?
あと有線でもポートが繋がってなかったら結局無線と一緒だから
モデムに直差ししてLANオフにしてみ
無線は前やってたよ
2,3行目のことは知らなかったわ
試してみる
米国のプレイヤーもカラテとホアを使い出したか
くだらないゲームになってしまったな
>>933 オンは別もの
少なくとも庵カラテ京の飛びは見てから立つものではなく読みで立つ
オンの見えない飛びの中でもめくり、判定、択、お手軽さ、火力が揃ってるので
まずはガードしたり飛び込まれない状況を維持するのがオンの対戦
つまり自分がカラテや庵で飛び回る
投げと歩き小足で崩してくる人なんてほとんどいねーからな
ランクマでもプレマでも当たる人のほとんどがそれやってくるけど・・
それやるのが普通なんだから大それたような言い方しなくていいよ
KOFは糞みたいなバランス、他格ゲーより見劣りする時代遅れのグラ、家庭用出せばバグ
そんな事ばかり長い間繰り返してきたから徐々にプレイヤーに見限られていった
メーカーの自滅にしか思えない
KOFは老害が新規狩るから自滅した
未だに98マンセーなおっさんが中核に居るのも終わってる
ツナミ、メオシ、シツメイ、トドメィジャー
世界の共通語deおじゃるぅ
庵の小JCよりサイキの小JDやKの小JCのが苦しい、よくしゃがんで食らうんだが俺だけ?
オフね
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/20(火) 16:17:40.01 ID:zcQIyUcxO
新規増えないのも納得なきもする
この前生放送で13新規勢が初心者向けで部屋建ててたけど入ってくる奴皆HDコン完備、勝率6〜8割あたり前
ここまでひどいとは思わなかったKOFって他ゲーと比べて初心者狩り多い方なの?
これじゃ新規増えないよ
もう発売して1年になるしな。いまだにHDも出来ない奴なんていないんじゃないか
今から始めるのはそれなりの覚悟がいると思う
普通にやり込んでるだけど、初心者部屋立ててる人もいるからなw
他の格ゲーと比べて、初狩りが多いというか、基本的に人口少ないんで比較してもしょうがない
>>954 オフならガードできるかな
それらはオンだと俺は無理orz
近距離の鋭い小ジャンプ攻撃ガード率高い人は読みに優れてるということなのか
KOF96とか97は新規獲得できたんだけどなあ
今より治安悪かったけど
当時は格闘ゲームという娯楽自体が目新しかったからじゃね
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/21(水) 02:02:06.65 ID:pOhxdcb6O
>>954 オフでそれらがガードできないってなるとモニター自体がラグってる可能性ある
あとは単純にガードする反応が極端に鈍いか。
意表を突かれた時や小足擦ってたりする場合は刺さるけど、それらが崩し手段になっちゃうのはオンだけだから
テリーだけの強み発見した
こいつだけEX超火二つある・・・こいつ以外だとクーラだけ
ワロタ・・・
わーテリーすごーい(棒)
よく気づいたな
ランク爆上げあるな
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/21(水) 16:37:25.91 ID:paYp04QLO
あれ?テリー強くね?
今日も初心者狩りしようと初心者部屋入ったらレベル48がいた。猛烈に憤慨した俺は蹴られるまで連勝した
KOFやってるやつのモラルがこんなにも低いとは思わなかったよ
パトロールお疲れ様!これからも頑張ってくれよ!
おう、任せとけよ
お、今初心者部屋で戦ったレベル46のfuruhiro0323ってやつは強かったな。負け越しちゃったよ
ただのアホかと思ってスルーしてたけどマジで今の初心者部屋ってそんな
高レベルが立ててんの?
流石にID晒すのは晒しスレでやろう
どうでもいいけど君ってレベル65くらい?だとしたら心当たりあるんだけど
晒しスレでも晒しはNGに決まってんだろバカか
プレイ内容とか初心者部屋とは次元がちげーよ
正真正銘のクズ
過去作じゃ技解説に「画面暗転まで無敵」って表現あったけど
同時押しの猶予があったってことなのかな。
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/21(水) 19:54:16.92 ID:GkGtlq31O
今の初心者部屋がlv45やlv48やlv65とかの狩り勢ばっかってマジかよ
ネタかと思ってたが本当にそんな酷い状態になってたのか…
>>971 反応あるってことは当たってるっぽいなそれw
ランクマやってりゃ狩りとか気にしなくて済むぞ
偶にすさまじい連勝数を誇る名物IDと当たるがw
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/21(水) 22:31:54.67 ID:paYp04QLO
初心者生放送見てみたらわかるよW
狩り勢多くて吹くよW
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/21(水) 22:34:30.25 ID:paYp04QLO
初心者生放送見てみたらわかるよW
狩り勢多くて吹くよW
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/21(水) 23:09:02.43 ID:vMlmaRsA0
男性キャラの移動スピードを遅くしてほしい。(大型キャラを除く)→女性キャラは敏捷性があるというかんじで。
チームエディットをしないと何かしらの恩恵。→強キャラのみ使うことへの対策、ストーリーへの原点回帰。
チーム専用EDあるやん
982 :
ユズハ:2012/11/22(木) 03:30:32.28 ID:i86w9Z0/0
このゲーム買ってみよぅとおもうのですが、初心者でもたのしめますか?
>>980 庵とかデュオロンは例外として基本的に女キャラは男キャラよりダッシュ早くない?
ていうかスピードよりむしろ火力を上げてやってほしい
エディットしなかったにしてもキムチームとか極限流チームみたいに上位キャラを2キャラ以上含むようなチームと
餓狼チームみたいに突出したキャラのいないチームとの差は結局出ちゃうから意味ないと思う
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/22(木) 06:09:09.92 ID:0yvrPNsG0
チームでいうならどこが最強なんかな
キム、龍虎チームじゃないの?
俺はチーム限定なら龍虎使うわ
日本っしょ、京はネス京で
12のセブンアイランドでの対戦動画出してたの誰やったんやろ、結構てか相当うまいレベルだったから
割と有名な人だったんじゃないのかなー、ふと思い出した
まさかづねじゃないよな
まあむしろ全体的に火力下げろって感じだけどなこのゲーム
格ゲーって本来小足から大ダメージ取れちゃダメでしょ、一番リスク少ない技なんだから
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/22(木) 14:16:45.02 ID:F8r/hBTMO
今回はスピーディーさを売りにしたかったんじゃないかな?
小足ですら終われるってのはちと上級すぎる意見だと思うけど…だから3キャラ戦に面白さがあるんじゃないかな
タイムアップはあまり好きじゃないんで今回はそういうバランスもいいと思う
HD中はネオマは2本でおkになったおかげでP3本あれば極一部のキャラ以外は
一定の火力は出せるようになったからな
でも個人的には火力下げる事より投げくらった時もゲージ増えるようにしてほしい
技の威力高くて補正の影響受けにくくてゲージもくれない大門がマジでキツい…
大門て確かにめんどくさいし厄介だけど、
使い手少ないしカラテや京庵キムとかに比べて使用率も低いから今のままでいいと思うけどな。
大門に比べたらクーラとかのがよっぽどウザいわ
てか次スレまだ無いのかよ。立ててくるわ
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
そういえばペルソナスレ立てたばっかだったわ
なら立てよう
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/22(木) 23:58:40.71 ID:HlaOnHa10
埋め
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/23(金) 05:48:40.88 ID:EeOrjETCO
梅
オワコン梅
1げts
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