【SC5】ソウルキャリバー総合【SCX】 part303
■FAQ
◎購入前
ズバリ、SC5はどんなゲーム?
→位置取り、刺し合い、回避のやり取りをメインとした、格ゲー界随一の簡単操作がウリの3D武器格闘ゲーム
一人用モードは充実してる?
→アドベンチャー的なものはないが、CPUの相手が240人以上いる。 使いやすいトレーニングや自由なキャラクリ、CPU同士の観戦も
オンライン対戦は快適?
→アメリカ人でもそこそこ快適に戦える場合もある。 他にもロビーや対戦アップ機能など、オンライン周りはおおむね良好
おっぱいは揺れるの? ビキニはあるの?
→揺れる。 レイシャ流派等がオススメ。 三角ビキニはレベル52、DLCでもビキニあり
キャラクタークリエイションの特徴は?
→オプションパーツを自由にくっつけ、ステッカーや図柄を自由に貼れる、化粧も選べる、武器の色も変えられる、体格も変えられる
4にあった防具破壊やスキルシステムは?
→防具破壊はあるが、ズボンやスカートが脱げることはなくダメージ変化もない。 武器や装備のスキルシステムもない
◎オフライン関連
称号やライセンスの画像をどうやって変えるの?
→アストラルホームでスタートボタン
トレーニングモードの立ち位置リセットは?
→L1とR1を同時押し
クイックバトルの240人が検索かけても出てこない
→5連勝・10連勝してから登場するキャラクターがいる
CPUのAランクとレジェンダリーソウルズが強すぎるんだが、攻略法ない?
→ナツを選んで適度に間合いを離して6B+KBBを連発
ジャストガードが出ないんだけど
→相手の攻撃に合わせて、Gボタンを弾くように素早く離した瞬間に攻撃を受けると青いエフェクトが出る
レベルいくつでキャラクリパーツ揃う?
→レベル52でパーツが揃い、それ以上のレベルは撮影セットとステッカーのみ
キャラクリパーツ集めのレベル上げがだるすぎるんだけど
→アーケードモードEasyで連射コンの決定ボタンに縦斬りを設定してラファエルか御剣で放置
◎オンライン関連
オンラインには人がいますか? 過疎ってますか?
→他のゲームと同様に朝〜昼間は人が少なめだが、21時以降から深夜帯にかけては対戦相手に困らない。どちらかといえばPS3の方が人は多い
グローバルコロッセオ(略称:グロコロ、グラコロ)で通信エラーが出て対戦できない
→一度ホームやダッシュボードに戻ったりして再度ゲームを起動する
ランクEや初心者でもやたらに強い人がいるんだけど
→初心者狩りかランクマをやらない人、または称号に無頓着。 戦績は個別データ管理なので自由に削除できる。 実績はID管理なので消えない
ランクマで太鼓のパーツが邪魔で攻撃が見えない、ある人のキャラクリが不快でどうしようもない
→ライセンスのBACK、セレクトボタンで「不快なプレイヤー」→「このプレイヤーを通報」→
「不快なクリエイション」→通報実行後に「このプレイヤーをミュートしますか?」で「はい」を選択
メッセージを打つのが面倒です
→辞書登録機能を利用したり、USBキーボードを購入しよう。 600円程度の安物で充分
◎対戦関連
初心者が覚えることは?
→基本は常に立ち防御。 画面手前と奥に移動して相手の縦斬り攻撃をかわして反撃。戦闘中は相手を中心に見る事
ダウンしてもすぐに起き上がらずに横転。 大ダメージを取れる手段(主にコンボ)を身につける
ナツが強すぎます
→手が光ったらしゃがみガード。 ダウンさせられたら起きないで横転。 ガー不重ねられても起きない
ナイトメアが強すぎます
→走ってくる派生前の技をガードしたらしゃがみ攻撃とかで割り込む CEは潰そうとせずに中段防御。 横移動でかわしたり投げでも良い
ピュラが強すぎます
→中距離で頭が沈んだらほぼ下段だと思っていい。 ガード(下段→中段)しきったら反撃
昇竜拳と突進は中距離では出さないで近距離の読みで使うので喰らってるのは読み負け。 ガード多めにして反撃
ヴィオラが強すぎます
→でーちさんのヴィオラ対策動画をどうぞ
http://bit.ly/IK1PER ヴォルドが強すぎます
→ヴォルドが背中を向けたら下段が届かないあたりまで下がる。それが対応されるなら発生の速い中段蹴りがベスト。ジャンプ蹴りでもOK
■グラコロ福岡対戦イベント
○ルール○
・主催側はランダムマッチの下で参加側の対戦を受け、対戦します
・円滑に進める為に主催側の挨拶(よろしく、ありがとう等)は無しとします
・休憩を取る場合は大会の上に移動して休憩します
・時間は21〜24時を目処とします
・主催側は上記の時間内はいつでも参加、退室出来ます(例えば22〜23時の間だけ参加等)
・主催側は24時以降も本人の判断で継続する事が出来ます
・月、水、金はPSの日、火、木は箱の日とします(参加側プレイヤーの人数を考慮)
・ロビーは福岡にて行います
○注意事項○
・なるべく多く対戦を回したい為、同じ主催側への連戦はご遠慮下さい(他に誰も居ない時を除く)
・連戦になりますので、主催側への質問には対応出来ない場合があります
・迷惑行為等がありましたら、主催側はイベントを中断し、退室する場合があります
・粘着、迷惑行為が続くような場合、企画自体を凍結する場合があります
・主催側がどうしても対戦したくないカードの場合、拒否する事があります
円滑な進行のため、参加者側はこれに対して苦情を言わないようにして下さい
・主催側の都合で、誰も参加出来ない日がある場合があります
・対戦模様を動画配信している場合があります
●現在の主催側参加予定者(敬称略)
【PS3】(月)(水)(金)
・hideivy(ID:hideivy)
・そうすひ(ID:sousuhi)
・邪神(ID:BLINDRAVEN)
・ダスク(ID:dusk0naka)
・カバル(ID:C_A_B_A_L)
・カカオ(ID:cacao100)
・くぼ(ID:kbokbo)
・ハトギン(ID:hatogin)※
【Xbox360】(火)(木)
・hideivy(ID:hideivy)
・おおさか(ID:ooosaka)
・そうすひ(ID:sousuhi)
・KT仮面(ID:maskedKT)
・邪神(ID:BLINDRAVEN X)
・ダスク(ID:dusk0naka)
・メタクズ(ID:metallxz)
・くぼ(ID:kbokbo)
・ハトギン(ID:hatogin0)※
※※ハトギンさんの参加についてですが、以下の点を約束してあります
・イベント内では死体蹴りの禁止
・イベント内のゲームチャットで参加者を蔑む行為の禁止
・イベント内容に関して、参加者を蔑む内容を掲示板に書き込む行為の禁止
少し堅い文章となりましたが、要するに「皆が知ってるようなプレイヤーと遊びましょう、ただし最低限のマナーは守りましょう」という事です
「○○?俺がぬっころす」とか「○○の動きを参考にしたい」とか「初心者だけど○○と対戦してみたい」とかなんでも有りです
腕前は問いませんのでお気軽に遊びに来て下さい
■グラコロ宮城対戦イベント(PS3)
○ルール○
毎日20時よりPS3のグラコロ宮城にて
初心・初級者・あまり強くない方同士で集まりランダムマッチ対戦会を開催しています
参加の際の目安として、以下の事項をご確認ください
・ランダムマッチ試合数が500戦以上で勝率4割以下の方
・ランダムマッチ試合数が500戦以下の方(勝率問わず)
普段のグラコロと同じくランダムマッチの中に入って頂ければOKです
フリー対戦、ラウンジを作っての対戦をしていただいても構いません
○注意事項○
当スレッドを皆が見てる訳では無いので
告知を知らずに強い方が入って来る事もあるかもしれません
その際は初心者狩りという面目でタグを晒さない様にお願いします
また、余所のグラコロで「雑魚は宮城に行け!」等といった圧力的な誘導はなさらないようお願いします
○教員募集○
中級者(目安として勝率50%以上の方)で
初心・初級者にアドバイスやキャラ対策を教えて頂ける方の参加も募集しています
先生役の方は、ランダムマッチの下で待機、またはラウンジを作成してください
この際、ランダムマッチへの参加はご遠慮ください
アドバイスを受けたい方は、対戦を申し込むかラウンジの中に入って下さい
先生役の方が一時休止される場合は、大会の上に移動することで「休憩中」とします
また、先生役の方に対しての「雑魚がアドバイスするな」等の誹謗中傷はお辞めください
■グラコロ大阪対戦イベント(PS3)
現在、PS3のグラコロ大坂では中級者が集うロビーとして利用するよう呼びかけを行っている模様
あくまで目安であることに留意して利用しよう
※初心者宮城は、箱◯でもたまにやってます
>>8 やっぱりDOAのエリオットにそっくりだってこれ
>>9 あー、目が2つあるとことか丸パクリだよなー。
なんでエイミはもとから結構強かったのに、アプデでさらに強くなったんだ?
なんでマキシはあそこまで弱体化されたんだ?
アインも意味不明な弱体化だったし
もうアプデしないつもりなのか?
ヴィオラについてはイベントでキャリバーのプレイを見たバンナムのお偉いさんが
「ヴィオラの攻撃力が低すぎるから上げろ」って言ったとかなんとかじゃなかったっけ。ソースは知らんけど。
もしそれがほんとなら、断固として拒否って欲しかったなぁ。
制作者とはいえサラリーマンだし、お偉方の意見に逆らえなかったとしたらちょっと切ないが。
元から弱かったのにさらに弱くされたエロ様もたまには思い出してください
>>12 でも、まだそこまで戦い方が開発されてなかった頃じゃ、それも仕方ないのかもしれない・・・
今なら、月日が経った今なら、きっと良い調整ができるはずなんだ。開発だってやり込んだんだ、きっと・・・・
ゴーサインさえ出ればきっと・・・
ヴィオラは攻撃力アップどころか、フレーム面も強化されたからなぁ
俺が聞いた話だと、あのヴィオラの調整ってマスターアップ前のだとなんとか聞いたけどな
調整表見ただけで危険とか思えるのは珍しい、てか5が奇跡でできたようなもんだろ
1年そこらで作り上げて、期間もないのによくここまで仕上げれたと正直思う
キャラとかその他のキャリバーお決まり家庭用向けゲーム内容はとんでもない事になったけど
>>12 ソースない情報は意味ないし明らかに内容から厨二病のデマだな
>>11 いわゆるアッパー調整にされたキャラが何人かいたけど、ヴィオラもその対象にされた。
正直アプデする前はヴィオラは連携の対処が面倒という以外はまったく話題にならなくて
しかも当時はナツが猛威奮っていたからヴィオラは蚊帳の外だった
開発者がこのスレを参考にしてるか知らんが話題の上がっていたナツが多少弱くなったのに対し
ヴィオラは強化されたのは話題性の強弱が起因してると思う。
これで流派削除が無く、オフモードが充実していれば、神ゲーと呼ばれていたかもしれない。
てかディレクターいるのに、そこ(ゲーム内容)にお偉いさんが介入すればもう滅茶苦茶だろ
ゲームの売り方の方針やら突っ込んでくるだろうけど
ゲームデザインまでゲーム知らんお偉いさんが突っ込んだらまともなモンも作れない
そこはちゃんと線引きしてるだろ企業としても
>>20 だな。企業のお偉いは普通、経営や販売などの方針や管理を決めるのであって
ゲーム内容はディレクターに任せ深く関わる事なんてないし、ましてや1キャラのバランスまで言及するなんてないだろ
明らかに会社経営知らない奴のたわ言
ナツを弱くしてヴィオラを強くするのは発売前から決まってたんじゃないのか
DOAやってるけどやっぱオフ要素が賑やかってのはいいもんだな・・・ストーリーくらいだが
まああっちはラグが酷くてオン対戦がやばい感じだ・・・
>>18 フレーム優秀すぎだし時限爆弾みたいなのも厄介だわ、ハメあるわなんとかして欲しいわヴィオラは
玉蹴り飛ばしていいですか?
>>22 発売前の古参の意見も取り入れてたっぽい。
その時はヴィオラが強キャラなんて誰も思ってなかった
直接の不満の原因はヴィオラとアルゴルが強化されてツヴァイが弱体化されたこと
でももっと潜在的な不満はキャラチョイスそのもの
>>8 家庭用のあるべき姿とは、全てのキャラが実力の差が無いように
目立たないように調整が出来、尚且つ使いやすい・判り易いキャラ
少ないキャラ数、反撃不能、ガード不能技等あってはならない
尚且つ、隠されたやり込み要素、連続技=相手を倒す、爽快感 を
隠す(やりこんだ者にしか判らない、手に入れさせない)、言わば
スト2やスト2ダッシュの様なゲームバランス、味付けでなければならない
キャリバー5は、ハメがあるヴィオラ、反撃タイミングが判らないツヴァイ
無意味な強さのセルヴァンテス、初心者殺しのナツ、ナイトメア、ジーク
攻撃&操作方法・使い方に悩む、ヒルダ、吉光、ダンピエール、ひ弱な
非戦闘員としての設定のヴィオラが異常に強いとか、「何者にも縛られん」
と言っているセルヴァンテスが今更ソウルエッジを求めて出てきたり
キャラ調整と世界観設定が合っていない、下段攻撃のフレームが各キャラ
早すぎて初心者では見切り不可能、GIも決まりにくい、なぜ下段GIが
無いのか?打撃投げに対し投げ抜けが無いのか、意味不明
「理想の家庭用ゲーム」を目指しておいて、初心者や一般人に「判り辛く」
「興味を失わせる様な作り」にしているのか?言っていることとやっている
事が全く違う
おお○か氏、彼は、コンクエやってる人に、「対戦やれ!」赤の他人に
大声で意味不明な罵声を浴びせる様な人物、見下しが酷く、偉く偉そう
自分が神か何かと勘違いしている様な人物、薬やってるのでは?とすら
思われる程の悪態・見下しが酷い、頭も悪そう、態度もデカイ、無礼
チビ、変な髪型と、解説本を書かせても誤記ばかり、結局何が言いたいか
独自の言語で書かれている為、理解不能、SCの攻略本の中では最も
出来が悪いと・・・会社のHPに紹介するとか、気がしれない
CM、イメ戦用POP、風俗嬢の様な発情した下品なイラスト、こんな物を
見て、妻子がいるおっさんや善良な一般市民が手を出すとお思いか?
薬でもやってるとしか思えない、とても一流ゲーム会社の出すCMじゃない
全てが的外れ
>>26 もう一回スト2のザンギエフでガイルや本田と戦ってみてから言え
ただでさえ3Dは相手の技覚えないと対戦にすらならんのに
加えてナツ、メア、ジーク、マキシ、シバ、ヴィオラ、ツヴァイ、アルゴルと
初心者殺し満載のキャラが多かったのが致命的で、2D畑の人を呼び込むことが出来なかった
しかもこいつらは上級者には通じないから、初心者を狩るだけ狩って
人を減らし尽くすと、残った上級者に逆に狩られて、また人が居なくなるというスパイラル
失敗するのは目に見えていたわけだ
>>28 テキトーなホラ吹いてないで段位戦のランク見てみろよ
アホか
うちの嫁はパンチラが楽しみで、俺の対戦をワクワクしながら見てるよ。
なんでアイヴィー使わないの?(´・ω・`)って言ってくるし。
いやー今日もイヴィル共が元気だな
一定量のアンチは人気のパロメーター
キャリバー5はまじで名作だな
もう、総合外して懐古や批判禁止の5専用スレにでもすりゃいいのに
人気のパロメーターとか意味ワカラン
>>26 これ以上下段の発生フレームを遅くして、
モーションも見た目で下段攻撃だと分かり易くしてしまったら。下段攻撃自体が死に技になるだろ。
そもそも、初心者に優しい格闘ゲームっていうのは土台無理で、
例えスト2でさえも波動券、昇竜券コマンドや必殺技キャンセルのテクニックは当たり前で、
当時から初心者が簡単に勝てる様な環境ではなかっただろうが。
そういった諸々の事を考えてもこれ以上ハードルを下げたら格ゲーとしての面白さが損なわれるし、
今のままでも十分格闘ゲームとしてのハードルは低いと思う。
2Dも覚える事は少ない分、全体的にハードルは低いと思うが、
システムが複雑になり過ぎてアレはアレで初心者には厳しい。
つまり何が言いたいかというと、キャリバーはマジで面白い。
ゲームバランスも悪いし対戦ツールとして機能してないよな
それはちがうと強く言いたい
ほっときゃいいのに
>>35 格ゲーの一般的な文句を言えば当てはまると思ってんだろうけど、
さすがにキャリバーでそれは的外れ
ん〜バランス悪いって言うか何だろうな
キャラ対策が各キャラ事に違ったりするからバランス悪いと感じるんじゃないかな
それ普通でしょ
>>32 匿名掲示板じゃ他人の行動は誰も強制することなんぞ出来ん
それは個人個人の良心に任せるしか無いが、プレイ人口が増えれば増えるほどアホも必ず一定数は沸く
○○禁止とか書くだけアホ臭いし、寧ろそこにいちいちイチャモンつけようとするバカが現れるだけ
そんな事もわからんのか?
自分が負けるからこのゲームはバランス悪いクソゲーって言うテンプレだろ
そっとしておけよ
そんなのに構うくらいならマトモな話題でも振っといてくれ
幼女キャラが作れないから頭身のバランスが悪い!
養女キャラが居ないから等親のバランスが悪いぞ!
最初にイヴィル共と決めつけてるし
どちらかというとパロメーターのがわからないよ
>>40 両方が対等の勝負ならジャンケンや将棋でもやってれば良いじゃん
バランス悪いから勝てない、これクソゲーとか寝言ほざいてるアホは
何故自分の思う最強キャラを使って勝つという発想に行き着かないのか
その思慮の浅い発言こそゆとり丸出しである事に気付かない
強キャラを使えばいいだろと言われたところで、動かせないから使わないし、使おうという努力もしない
そんなもん結局テメーの人間性能が底辺なだけなんだから、どのキャラ使っても勝てるわけがねー
ゲームのせいにするな、そして二度と知った口をほざくな
勝てるまで努力するか、黙って消えるか、勝ち負けと別の楽しみ方でも探すかにしとけ
それが平和のために一番良いことだ
>>47 俺はバランス悪いともクソゲーだとも思ってないが
パッチなどでもっと良く出来るんじゃないか?と思うし
不満の声があがるのもそれなりに理解出来る。
それをイヴィル共と呼ぶのなら総合ではなく、5だけのスレで今あるもだけで
楽しむ方が平和なんじゃないかと思っただけなんだけどね。
ここでBBS戦してないで実際にキャリバーやれよ
もうPS3東京でもピーク時で30人いるかどうかなんだからさ
イヴィル化って具体的にどうなるんですか?なんとなく凶暴になって強くなるのはわかるんですが
イヴィルの軍勢を率いて、とかなんかで見ましたが、ザコっぽいモヒカン勢もイヴィル化できるんですか?
強キャラ的な名前アリキャラだけでなくて
あと続投キャラは年とらないってのはイヴィル化ってのはどうなってるんですか?
みんな続投でもよかったんじゃないですか?ラファとかあんなんジジイでもいいじゃないですか
>>50 他ゲーの設定で言えば、魔法にかかるとか呪いにかかるって事
>>47 他人を煽りまくりながら平和を語るなよwww
お前みたいなのも意外に迷惑だぞ
このスレに平和が訪れる事はなかろう
意見の違う人達が口汚くレスし合うのだから・・・
SC3専用スレの方がずっと平和さ
ただ、数ヶ月に1レスとかの過疎スレだがな
(´・ω・`)
>>53 すまない。
前スレの終わりの方や、3の質問が総合ではなく爆死スレに書き込まれ
そっちから3のスレに誘導するしか無かったとかで、つい煽り気味になった。
当分消えるよ スレ汚してスマン
>>51 なんだ、そんなもんなんですね
もっと体が変形するとか不老不死とかすごいのかと思ってました
ティラってイヴィル化してるんですかあいつは?
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/15(月) 17:36:07.63 ID:jzGzJI/rO
この仕様でバランス悪いとかww
明らかに格闘初心者丸出しww
>>56 ティラはイヴィル化のおかげで
若く張りのある乳を保っている
だからあんな衣装でも絶対ポロリしない
もしヒルダが着たら最初の一歩で
だるんっと垂れ下がってモロ見えになる
(´・ω・`)
バランスはシリーズでは間違いなく断トツいいと思う、ただ他のシリーズが悲惨だという事もある
それに1万人がバランスいいって言うより、10万人以上にバランスがいいって言われた方がいい
キャリバーは良くも悪くもまだまだ開拓されてない、正直プレイヤーが少なすぎる
安易になんでも神バランスとか言ってるのもどうかと思う
>>56 たいてい身体がナイトメアみたいに変化してしまう
ティラは異例中の異例と思われ
>>60 やる気勢はヨーロッパと北米合わせて、なんとか10万行くかどうかか?
さすがに盛りすぎ
400人くらいだろう
面白い
俺にはそれだけでいい
>>58 何言ってるんだ
垂れ下がるものが無いだろうが
ヴィオラ、アルゴル、α、ナツ、、パトロ、シバの性能は糞過ぎる
どうにかならないのか…
あれ?ソウルエッジの使い手だけが腕とかが変化すると思ったけど違うんかね?(・ω・`)
シバが糞キャラ認定されるのはこれで2回目だっけ
新作はよぉぉぉぉぉ!!
うおぉぉぉぉぉ!!
ナツのきゃわコスきましたか?
>>58 >>61 なるほど…女は胸が変形し、男は右腕が変形するんですね!
なんかどっちもヒワイなブブンですね
ナツにセーラー服着せればおk
イヴィル化すっと老化がかなり遅くなるんじゃ無いっけ、おかげでエロ様やエイミ、マキシさん前作と大差ないし
マキシは歳食わせておじさま枠にした方がよかったんじゃないか
マキシ紹介の時は随分荒れたよなあ…あの部分だけ4のPVかと思ったとか散々言われてたなあれ
大抵の人が年取る想像してたのかもな、あの4人のPVは年取ってない勢ばかりだったんだよな
マキシ、ティラ、ヒルダ、ヴォルド、唯一人間のヒルダでさえ変わってなかったのは印象にあるな
まあ、17年後に期待し過ぎだな
もう既存の格ゲープレイヤーもおっさん化して引退してるんだし
新規プレイヤー層を開拓するべく、新規で武器格ゲー作ったほうが良かったんでねの?
ソウルアックスくるか
ということは、ピュラは男の娘だったのか
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/15(月) 23:25:08.37 ID:ahfnv6sgO
いつやっても御剣の火力気にいらん
すぐダメージ返される
便利な技しかないのに火力高すぎ
と顔真っ赤で言ってやる
船長とみっちゃんの火力はハンパねぇっす!!
・ヨシミツルギ
左腕はサイコガン
やべえ
1ヶ月ぶりにやったらなにも出来なくなってるw
で
オワ園はいつオワティに戻るの?
顔儲のくっさい囲い共に毒されたオワリバーまじ可哀想
鉄拳やったあとだと
グラコロのマッチングがめちゃめちゃ早く感じるw
身内でやってるのが多いんジャマイカ
オワティーってなんだw
オワつけたがり君はなんかあまりにもオワをつけたがりすぎて
何をいってるのかさっぱりわからないな
あー!ワカッター!チョーウケルー!アンタバイソンなんでしょー!
>>89 キャリバーの多さよりもP4Uの多さ、鉄拳とDOAの少なさに驚いた
段位戦参加者だけでも200人くらいいるだろ
それで現段階でアンケート結果321人中12.1%なんだからおよそ39人しか回答してない
今のところあんまり役に立つアンケートだとは思わないな
箸にも棒にもかからんようなプレーンなプレイヤーが格ゲーを触った時
一番残る確率が高いのはキャリバーだと断言できる
他ゲーはもうプレイヤー技量の格差に絶望して早々に去るからな
アンケートの結果はアテにならないどころか
回答を出してない潜在人口値は一番高いさえあるわー
2Dは別として、
俺も3Dでは一番とっつきやすいゲームだと思う
これでプレイヤー人数がスト4くらい多ければ・・・
>>89 回答件数が321でキャリバーが12%だから、だいたい38人ぐらいがキャリバーを選んだわけで
ここで宣伝を見た人が入れただけだろう
12%と見ると多く見えるが38人と見れば納得だろ?
つまんないよぉぉぉ〜ヾ(。`Д´。)ノ彡
実際には
スパ4>doa>鉄拳>>>>>>>>>>>>>>>>>>>.オワルカソバーX って感じかな
ストクロ一票地味にワロタ
オワルカソバーって面白味の欠片もない揶揄だな
103 :
隣のバナナ:2012/10/16(火) 14:09:02.77 ID:szx54zkjO
なんかスイカバー思い出した
そう!ソウルキャリバー5のキャラクリだったら、スイカバーも作れちゃう。
今日もネガキャン野郎共がデカい顔してウンコ塗りたくってんなー
まぁキャリバーにひとが戻ることはないだろうよ
来年EVOは鉄拳だろうしキャリバーはあってもサイドでしょ
キャリバープレイヤー達が一定数残り続けるから
コミュ維持していくならオン周りは快適だし過疎っても息してないまではないだろう
購入者に占めるガチゲー層の割合が低いから過疎るのが早いのは当たり前
DOAみてろよ
半年で絶対キャリバーや鉄拳より過疎るから
段位戦見てればプレイヤーの腕の差が如実に出るから、
やっぱり対戦ゲームとしてもかなりいい調整なんだろう
ガチ層はランクマ(とトレモ)さえあれば延々やり続けるんだから
システム死んでるランクマの代わりをプレイヤー達が代行するというのは非常に良いアイデアだと思っている
まともなランクマがゲーム内に整備されてるのがあるべき姿だが
この試みがキャリバーガチ層にどう影響をするのか興奮興味がある
いつまでプレイヤー達がサポートできるか、またプレイヤー主催ランクマが認知され格式を得られるまでに展開できるのか
いいモデルケースになる
我々は動向を注視していく
来年のEVOもメインでキャリバーワンチャンあるぞ
なんせ鉄拳もDOAも海外じゃ全然売れてないからな
さんざん爆死爆死と煽られたキャリバーが結局一番売れたという皮肉
>>109 >メインでキャリバーワンチャン
ねえよ、ねえ
鉄拳は7のプロジェクトが始まってる
バンナムが鉄拳でなくキャリバー取る理由がない
それに国内売上は既にキャリバー越えたよTTT2(海外の集計出るのは1ヶ月かかる)
ID:Qzb1uLRY0
鉄拳行けば?
まぁ、でも観戦するんならキャリバーの方が盛り上がるよな。
ゲームセンスが無い奴はすぐに
ID:Qzb1uLRY0みたいな事情通を気取りたがるから見てて滑稽
キャリバーが面白過ぎてもう他の挌ゲーが出来ないw
>>98 SC4までならともかく、SC5は違うだろ。
ヴィオラやアルゴルを見て見ぬふりして初心者向けとか言うのは調教されすぎ。
>>115 おい、SC4今すぐ起動して、ロックやザサラで
ソフィーとかアルゴルとかエイミとかヒルダともう一回戦ってみてから言え
>>116 ゲームバランスの話はしてないだろ。
もしかして、ヴィオラに条件反射してツヨキャラの話題だと思ったの?
鉄拳・キャリバーそれぞれいいゲームだよ
同じジャンルだし比較対象になるのもわかる
ただ、比較して建設的に話すならまだしも、格付け目的になんの意味があるんだ
話すならお互いの短所だけに目を向けず、長所にも目を向けろよ
いまのままだと不毛だし反感買いやすいだけだろう
>>117 4のどこが初心者向けだったんだ?
ラグ下段が簡単に当たるところか?
>>110 俺も本命は鉄拳だと思うがお前の言ってる事は全て的外れだな
EVOでのメインタイトル選考になんでバンナムの意向や日本での売れ行きが関係するんだ
EVO側がバンナムにお伺いを立てて許可もらうとでも思ってんの?
あと一ヶ月云々てのはアメリカの小売が返品してくるまでの目安だろうが
ゲーム、特に格ゲーは初動で売れ行きが決まるのに一ヶ月もクソもあるか
まーな
SC4まではそもそもガチ環境で対戦できる環境がほぼ皆無だったことだし
>>115みたいにこっぱずかしい勘違いする奴が出てくるのも仕方ない
だが知らないという事は罪だ
>>119 初心者のとっつき易さなら、4ぐらいシンプルな方がいいだろ。
5のジャスガ標準装備な対戦みせて初心者向けとか言うのもおかしいだろ。
>>122 JG使えなくても勝てるでしょ。このゲーム。GIだってあるんだしさ。
>>122 ジャスガそんなに難しいか?
スト4のコンボの方が俺ははるかに難しいと感じるけどな
つまり、SCVはジャストガードもコンボも簡単だから
初心者にも安心ということか。まぁ、そう思うならいいけど。
まぁ、対戦環境込みならSC4がクソなのは間違い無いがなw
俺は4が初格ゲーといっていいくらいだったけど
3年間楽しんだぞ
Vも楽しんでるけど、それは4でこのゲームに慣れたおかげかもしれない
やっぱ格ゲー初心者にとっては魅力的なキャラの存在が
モチベーションを維持する原動力になってると思う
>>89でいまだにP4Uが多いのはそういうことだろう
ジャスガ一切使ってないけど、勝率6割超えてる人たくさんいるよ
むしろ初心者にジャスガとか強要させるなら教え方がおかしい
>>125 槍一発でステージ中央からリングアウトしたり弾幕張られて身動きできなくなるほうが
SCVより初心者向きと思う理由はなに?
懐古中の思い出補正
4はキャラの見た目が5より良いからビジュアル面で新規ホイホイだったとは思うけどな
システムはダメだろ
技大杉、コンボ長い、回復可能・不可能スタンとかイミフ、横ステしゃがみガードとバックジャンプ最強とかハァ?ってなる
5は余分な技を大幅にカットしてるから習得も上達も早いし、スタンもガチャ要らんし、コンボも例外除けば短くなってるし
初〜中級者間でジャスガなんぞ必須なわけがなかろうし、ゲージだってCEに回してるだけでも充分
以前より直感的な操作に正しい結果が付いてくるゲームになってんじゃん
売れ残っている初回盤や過疎っている熱帯が答えなのにいつまで現実逃避を続けるのか
>>131 どの格ゲーも過疎り気味だし、対戦困らない程度には残ってるんだから、
初期のもうダメな感じからはむしろ回復したと思うぜ。
まぁ、今一番擁護がアツいゲームなのは間違い無いがww
お前ら必死すぎだろ。
それはオフモードがWより充実していないという事前情報を基にオフゲーマーが購入をスルーしたからでしょ。
対戦ツールとして格ゲー初心者向けかどうかと売り上げは関係無いよね?w
>>133 オフモードより、キャラや流派の削除の方が痛手だったと思うぜ。
対戦派にも響く問題だからな。
おれも木人3人追加で地雷じゃないかと思って買うの遅れたしな。
段位戦おもろすぎるから過疎とかどうでもいいわ
今、格ゲーの中で一番ネガキャン君が必死なんじゃないのか?
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/16(火) 18:04:50.02 ID:kN1Hgy9O0
やってる俺たちは楽しい
それだけでいいんじゃないか
人それを現実逃避という
段位戦という継続的なイベントは画期的でとてもすばらしい
ただ、主催者は大変だろうな・・・と思うのは俺だけだろうか
無理せず続けてもらいたいぜ
>>135 ネガキャンというか、当初のイメージが悪すぎて弄られる。
スパ4以外の格ゲーは、どれも過疎が末期的だよw
古参のファンが頻繁にイベントやってるキャリバーは、まだマシな方。
なるほど、いつもキャラがーキャラがーていってる奴の
頭の程度がわかったわ
懐古中はマジでいらねーな
>>138 ちゃんとしたランクマがあれば段位戦もいらんし友達にも布教できるんだけどなぁ
そういやパッチ要望の署名、提出したみたいだけどどうなるだろうな
今からでもいいからランクマ改善して欲しいわ
みんなでランクマに突撃する、ランクマの日でも作るかw
ランクマは機能してないゲーム多いけど、
SCVは他のモードが快適だったりして余計に過疎というジレンマがな。
まぁ、それは置いといて、友達にオススメしたら
なんで今ごろキャリバー?って言われるのが困る。
段位戦がやたら話題に上がるが、参加してんの200人ぐらいだろ
どれだけ狭い世界で満足してんだよw
今のキャリバーは懐古いなくなったらぶっちゃけ詰むじゃねーかw
ネガキャンというかそりゃアルゴルとか仕方ない所もあるって
キャラ減とか大目にみても減らして不人気のキャラ入れりゃそりゃ荒れもするだろ
>>147 うっせー。俺はバングーが居ないから怒ってんだよ!
段位戦には名の有る強者が一通り揃ってるしな
どうでもいい雑魚が10000人いる空間より質が高くて楽しい
ランクマの日ワロタw
その日だけ、あのランクマがごった返すのか
マッチング自体は遅くても人さえいれば・・・・
段位戦って箱買わなきゃできないんでしょ
PS3でやらないかな・・
キャリバー勢の八割は朝鮮人
>>151 人が多いから管理出来ない(´・ω・`)
あとキャリバープレイヤーの特徴が過剰なネトウヨがウヨウヨいる事だな
もうネトウヨしかいねーんじゃねーかな
>>151 そうして来るアテのないものを待つよりも積極的に箱を買ってしまう猛者PS3勢があまりにも多いこと多いこと
故に、ますますもってPS3での開催は絶望的ともいえる
箱買っちまえ
朝鮮人勢:1割
4弱キャラ使い1割
ロリコン勢:2割
エロ勢:4割
ロック本人:10バングー
なにこのスレ…
いい加減ウヨサヨとか両方しつこいわ
>>159とか完全キャリバー関係ねー よそでやれ
ネトウヨと差別主義者に違いはあるのか?
なんつーかここみてると右翼に失礼まである気がしてきたぜ
差別じゃなくて区別だよ。区別されちゃうような原因を自分たちで作ってるんだからしょうがないじゃない。
オワキャリバーとか言ってる奴よりマシ
終わらせたがり
キャリバースレでキャラ選の話してると朝鮮のちの字も出ててない中で毎度唐突に
「5のキャラに不満持ってるのはミナユンスンを削除されて怒ってるチョンだけ」とかほざきだす人は何かの病気なの?
この手の話題で感情的なレスをつけると、自分のお里が知れちゃうぜw
冗談はさておき、ちょっと面白そうな流れになってたから、少し煽ってみたんだけど脱線しすぎた。少し反省してる。
>>162 いいこと言うね
ネトウヨという「荒らし」が2chの大体の板で疎んじられるのもそういうことなんだけどな
>>164 前から思ってたけど
そいつ、5をプレイしてる者5で去った者を問わず旧作のキャラを愛してきた人々を全否定してるようなもんだからなw
そのうちキャリバー5全肯定できない奴は朝鮮人!とか言い出すんじゃね
段位戦も始まって今が一番キャリバー楽しいわー
過疎って言ってる人もいるけど箱は以前よりは確実に人増えてる感じだな
外人さんってシバ使い多くない?
外人さんと当るたび相手シバばっかなんだがw
どこに魅力を感じてるんだろう…
段位戦は神だな
つうかキャリバー勢の俺らでこのゲーム盛り上げてやろうっていうやる気は、
色んな格ゲー情勢見渡しても頭一つ分抜きん出てるわ
それに加えて宇藤さんと小田嶋がユーザーと直接の交流を多く持ってるからな
目に見えないだけで実は他の開発者との接点も多いんじゃないかとも思うし
作り手と受け手の意識のズレってのもかなり小さいとは思う
改善できる余力がないだけで
スレ違いですまないけど、どうしてもいいたい
だから先に謝っておく。ごめんなさい
>>162 その区別が原因で攻撃すれば差別だろ?
あんたって人間は日本語が不自由なんだな
ああ、別に韓国でも中国でも好きに認定しとけ
175 :
隣のバナナ:2012/10/16(火) 20:10:51.24 ID:szx54zkjO
ソン・ミナは服だけ残して去っていった…
チョンとかそんなん関係なく可愛かったから好きだったのに…
まぁジカイサクニキタイダヨネ
ジカイサクニネー
>>172 おまえの主張なんてどうでもいい
スレと関係が無く迷惑だ。二度とくるな
荒らしに反応するやつも荒らし←100回よめ
キャリバー4と5ではバランスは良くなった。
それはBEやCEによって全体の火力がある程度平均化されたから
では他のゲームと比べてキャリバーはバランスの良いゲームなのだろうか?
そもそもキャリバーは他の3D格闘ゲームと違い根本の部分が武器格闘なので他のゲームと比較することは出来ない
よってソウルキャリバー5は少なくとも、キャリバー4よりはバランスが良いゲームと言えるのである。
>>172 なんでそんな感情的になってるのw
スレの流れが、そっち方面に傾いてたから話題になってたスレを紹介しただけなのにさw
荒らした本人が言うのも何だけど、
>>176が言ってることが正しい。
結局キャラチョイスでしか叩けなくなるって、
せっかく色んなとこから叩きにきてんのに哀れだな
段位戦、序段もだが兵段もまだ枠内の実力差が激しい印象。
普通に序段から上がってきたばかりの人だと全然通用しないっぽい。
そういやキャラ削除をキャラキャラいう奴は朝鮮人!とか言って濁す手法かもな
発売前からキャリバー5を失敗作扱いにしようと頑張ってるやついたなぁ
8ヶ月遊び続けたゲームはこれしかないよ、マジ良ゲー
>>181 もう1回言うけど。
俺は話題になってるスレを紹介しただけだよ?
どうして自分から自爆していくの?w
つかシャンファとかシバとかあの辺の中華系キャラは文句言われないよな
>>182 別に見てたら、オワキャリバーとか勝手に言ってんの1人だけだしそこまでの奴いないだろ
あと5は無くなった物も確かにあるから荒れるのは仕方ない、時間の都合で削除したんだけど
く ど い
ごめんw
もうやめる。
>>183 いやいや、そういう事じゃなくてキャラいなくなって嘆く奴いたら
すかさずネトウヨ寄って来て「キャラ削除を、文句言う奴は朝鮮人!」とか認定しにくるだろ
あれは一種の工作なんじゃね?って話な
>>182 対戦ツールとしてはシリーズ随一の仕上がりだよな
成功か失敗かで言えば失敗だろ
発売当初に末永くケアしていくと言っていたのに突然裏切られたわけだし
少なくとも予想外の売れ方はしなかったからEVO後のパッチは見送られたわけで
>>190 なんの視点で失敗だとおもうの?
利益?
初回盤が売れ残るのは予想どおりだったとw
当初言ってたようなケアがないってことは
ケアするだけの価値がない=失敗と判断されたんだろ
>>191 バンナムから見た利益もそうだが
ユーザーから見てもこの先進展が全くないからな
3rdのように細々と続けられていくだけの存在になってしまったんだよ
まだ発売1年も経っていないのに!
ネガキャンと自称事情通と評論家とウヨサヨが多すぎるな
ちゃんとゲームを楽しんでるユーザー以外は総じて等しくゴミみたいなもんなんだから
ユーザーらしくちゃんと対戦もキャラクリも楽しもうや、な?
まったくレスが無いより、混沌としてて楽しいじゃないかw
>>194 そうか、おれは5も肯定派だから偏った意見になるかもしれんが悪意はないから質問させて
5が赤字のソースはあるのか?(海外売上含めて)
また、ユーザー側からみてシリーズに他ゲー勢の有名プレイヤーの参戦もちょこちょこあったし
evo効果で知名度もあがったんじゃねーかと思うだよね
上でも書いたんだけど対戦ツールとしてはシリーズでいちばん出来よくねーか
すくなくともおれは6を遊んでみたいぞ
>>197 どこだか忘れたが、バンナムが利益に貢献したとかって書いてたのなかったっけ?
売り上げが少なくても、開発期間が短いからだろう・・・とこのスレで話題になった気がする
あと、俺も6にちょっと期待している
このオンラインの出来を礎にし、次はクリエイトを含めたオフも充実させ、キャラも増やし・・・とやってくれればと思っているが、
大幅なシステム変更は勘弁してほしい・・・・
ソウルチャージとかクリティカルフィニッシュ復活とか、全員に当て身をいれて投げ→当て身→攻撃の3すくみとか来たらさすがに嫌だ
>>195 レス乞食になにをいっても時間がもったいないよ
NGいれてすっきりしましょうや
>>197 赤字のソースは無いよ、そもそも個別ソフトの損益なんて外に出てくるもんじゃないし
出てきた所でユーザーには関係ないしね、売上良かったやったーなんて喜んでいるのはゲハ民ぐらいだろう
まぁ滅茶苦茶売れれば次回作が出るのが確定するようなもんだから売れるに越したことはないが
本当に利益が出ているならDLCを途中で打ち切ったりしないだろうに
>>198 5がちゃんと黒字だしてるならなにより
6楽しみだけど、大幅システム変更はたしかに怖いよな
おれはゲージ依存がこれ以上強くなるのがなにより嫌
あとはストーリーを紙芝居でいいから全員分そろえてほしいところだ
おっと途中で送っちゃった
で、だ。EVOまでわりと評判良かったのに、それでもパッチを当てなかったってことは
かなりシビアな状況だと思うわけで、そうすると次回作なんて出ないんじゃないのかと思うから
せめて今作の最後のパッチだけは当てて欲しいと思うわけよ
対戦ツールとしてはいい!SCV最高!なんて信者みたいに言い続けて満足してどうすんのと
不満点なんかたくさんあるだろ?
パッチは・・・当てて欲しいねぇ
最初の大幅パッチの時、バランス調整の事は考えていますみたいな口ぶりだったり、
EVOまではこのままいきます・・・というような、含んだ言い方していたのに、今では何も無しだからねぇ
でも、パッチ当ててユーザーをつかみ続けるよりも、鉄拳に流れてくれた方がバンナムの経営陣としてはうれしいのかもしれない
どれだけ、キャリバーと鉄拳を両方プレイしている人がいるかは知らないが・・・
>>203 不満点はそりゃあるよ
オフモード減少、技減少、キャラ削除
それでもそれを上回る要素があるからこのゲームを遊んでいるし、いいところがあるからこそ次に期待するのがそんなに不自然?
むしろ不満ばかりいう人は、なんでこのゲームやってるの?
キャリバー5の否定派と肯定派が今更喧嘩してスレ流しまくっていた
DOA5のしたらば掲示板の雑談スレで…
>>207 なんというDOAユーザーからしたらはた迷惑な・・・・
出張ステマだろうか・・・
まあストレスもあるんだろ、パッチも最初は定期的に当てるって言ってて放置で
ユーザーが懇願しないといけない立場だし
廉価版発売と同時に大規模アップデートがくる
ふとそんなこと考えてみた
>>211 それいいね!
パッチを当てれば今まで離れていた人を戻せるかもしれないし、
人が増えれば、新規の人も入りやすくなる
そして、ランクマなどのシステム面までいじってくれれば・・・大キャリバー時代の到来だ!
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/16(火) 22:03:34.85 ID:0dLGl3XnO
>>212 せめて空元気だけでも出さないと、胸が悲しくなるからな!(T_T)
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/16(火) 22:08:33.01 ID:EfZ9pUsJ0
■■■■格闘ゲーム国内販売本数■■■■
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps3.htm http://gamedatamuseum.web.fc2.com/xbox360.htm 【スーパーストリートファイター4AE】
PS3版 107,220本:糞箱版 15,708本
【アルティメット マーヴルVSカプコン3】
PS3版 19,126本:糞箱版 4,523本
【ストリートファイター X(クロス) 鉄拳】
PS3版 85,376本:糞箱版 9,948本
【キング・オブ・ファイターズ XIII】
PS3版 17,642本:糞箱版 4,028本
【アルカナハート3】
PS3版 24,758本:糞箱版 13,651本
【バーチャ5FS】不明
※参考:バーチャ5:PS3版 97,321本
バーチャ5LA:糞箱版 23,776本
【ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド】
PS3版 31,979本:糞箱版 8,531本
【ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ】
PS3版 163,425本:糞箱版 11,498本
【ソウルキャリバーX】
PS3版 64,217本:糞箱版 9,630本
【鉄拳タッグトーナメント2】←new!!
PS3版 97,661本:糞箱版 5,635本
【デッド オア アライブ 5】←new!!
PS3版 69,974本:糞箱版 14,079本
格ゲーで糞箱版を選ぶのは「少数派」です。
ソウルキャリバー6!あの大人気格闘ゲームの新シリーズが堂々の完結!うんたらかんたら
…三部作らしいがどうなるんでしょーかね?
アルゴルさんがアップを始めたようです
俺が金持ちなら10億ぐらい融資して6作らせるのに世の金持ち共は何をしているというのか。
ゲームとかしてたら金持ちになれないんだろ。
そりゃあ、ゲームしている時間、代わりに働けばお金は入るだろうけど・・・・
220 :
隣のバナナ:2012/10/16(火) 23:11:47.22 ID:szx54zkjO
アルゴルはつまらないからか え れ(笑)
ヴィオラもつまらないけどエロかわいいから武器変えて来てくださいお願いします!!
次回のヴィオラはレイピアを使うスタンド使いとして現るか!?
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/16(火) 23:36:44.52 ID:kN1Hgy9O0
ゲームの質問していいですかね
このゲーム、投げはAかBかは別として見てから抜かられるもんでしょうか
見てからは無理、状況で判断すべし
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/16(火) 23:40:23.06 ID:kN1Hgy9O0
了解しました
お前らの思うゲームの成功 失敗の基準ってなに?
VIはちゃんとヴィオラの胸が絵の様にデカくなるのかな
>>222 投げは発生17Fだったかな。
2D格ゲーからすれば、遅い部類だけど見てから反応するのは厳しいと思う。
キャリバーは基本的に、ガードを固める時はGを押しながらAかBを連打して、投げ抜けを仕込んでおくのが基本。
>>222 なんとなく、モーションというかそういうのでわかる時はあるけどさすがに遅れるかもね
もし、ギリギリ間に合ったとしても尻餅ついたようになって不利が大きくなったような・・・
ABは運だね
なんか次回作があるの前提で話してる馬鹿が数名いるけど、急に冷え込んで来て頭ヤられたのか?
運じゃないよ、いや運もからむけどリング際とか状況で選択する投げは変わるでしょ
>>229 >>204で小田嶋が 『みんなで盛り上げていく雰囲気が続けば、もしかしたら何かがあるかもしれない。 』と言ってるし
妄想を語るのも悪くないんじゃね?
またPSNご機嫌ななめだよ
PSN繋がらねー
通信エラーで全く繋がらんのだが
俺だけか?
>>230 確かにそうだね
リング際なら落ちるのは避けるようにして、
ダメージが高いのはどっちか、相手が比較的どっちを使うか、コマ投げはどっちかとか・・・
それをわかった上でやれば50%以上の抜け率になるんだよね
いや、俺はまだまだとてもそこまで上手くできないけどさ
東京いた全員落ちた
鯖落ち?PSNの方のエラー?
とりあえずうちも全く繋がりません
お、繋がった
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/17(水) 00:19:50.89 ID:akyNb4aI0
プレマで変態トークしてたら他の人黙っちゃったw
俺みたいな奴がいてついハメをはずしちゃったよw
東京19人しかいない(´・ω・`)
DOAもスパ4もつながらなかったからPSNが原因だね
グロコロがメアばっか(´・ω・`)
なんか変な動きって言うからしくない動きで上手すぎ(´・ω・`)今日のグロコロ
ナイトメアーとジークフリードってなんか違うの?
超必だけ?
説明するのが超メンドクセーくらい違う
結構違うんだよ
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/17(水) 03:00:14.35 ID:96ZBLK7DO
このゲーム人いるの?
中古で4を買ってもオンに人いないよね?
いないとは言わんが95%外人相手になる
日本人同士ですらラグいのに、外人とやるともはやマトモにゲームとして機能しないぞ
ストレス無くオン対戦したいなら絶対に5をやるべし
4はオフ専用 大したモードもないけど
オワルオワリバー過ッ疎過疎やな
ストクロより過疎ってんじゃん
ソース
三ヶ月ぶりくらいに起動しようと思ったら過疎ってんのか
箱は盛り上がってんよ、psは知らん
>>248 夜ならいるよ、多分10〜20人ぐらいはまだアクティブ
大体3部屋ぐらい立ててる人達がいる、埋まって見えないかも知れないけど気長に検索してれば誰か出てって見えるようになるよ。
255 :
222:2012/10/17(水) 08:11:52.81 ID:hSH/j7wg0
>>255 尻もちアクション+微量のダメージは入るけど、不利にならない
抜けられた側も硬直しているので、相手の尻もちに追撃ぶち込むなんという芸当は不可能
一応補足
SC5 6万くらいしかうれてねえのかよ
発売1ヶ月もたってないDOAに負けてるんだな
DOAなんかおっぱいと撮影モードの力だけなのにな
SC6で圧倒的抜きゲーとして君臨することを祈る
シコ勢がどんだけ売り上げに貢献しようが対戦相手が増える訳では無いのでノーサンキュー。(キモ
その売り上げで次回作が出るかもしれんけどな
4じゃSNKのキャラクリキャラ沢山の人とロックばっかりの人とよく闘ったな
今は知らん
PSなら4は夜9時あたりが人多いかな?
だいたい3部屋くらい立つが、回線の相性出やすいしラグもあるから難しいね
5で消えたキャラや技を使えれば幸せという人ならいいが
4と5で迷っているとかなら勧めにくいな。
時間帯や日によって人が居ない時はホントに居ないけど、リストラキャラ祭りなんて事もある
SNKとコラボでサムスピvsキャリバー
過去キャラ総登場のお祭りキャリバー
5を正当進化させたナンバリング
なんかあのリモコン振るやつの続編
心の準備はできてるんで何でもだしてくれや
テイルズキャラとコラボしよーぜ
>>262 メガドライブ用ソフト FINAL SAMURAI 〜侍魂X〜
6は出たとしても期待できないだろ、内容的に。
「面白いシステムを思いついた」とか「グラフィックが格段に進歩した」とかの理由で続編を作るならまだしも、
「3部作のストーリーなので」という理由で続編を作ったとこで、面白くなるわけがない。
RPGじゃないんだからさ・・・
ヴィオラアルゴルツヴァイがいなくなればそれでいい
もしかしたらキャリバー参戦の招待状が来るかもしれないと、
ちょっと期待しているライトニングさん。
とりあえず続編ではガードインパクトを普通に戻してほしいな
アルゴルやヴィオラの弾にジャストガードが無意味なのが、
ジャストガードシステムの急造感が見て取れる
>>269 ジャスガはガード硬直を軽減するもんだから
何でもとりゃいいってもんじゃないだろ普通
>>270 ゲージ増やすためにも使えるから、取れるもんは取りたいわ。
ジャスガがなければほぼコマテクいらずで極められるゲームなんだがなぁ
勝率6割だがジャスガ全くできない、コンボゲーのコンボとか無理
つーかジャスガってヒルダを殺すためのシステムじゃ…
ヴィオラアルゴルダンピデビ仁ランダム勢いらね
木人キャラはインフェルノ、ネイクリッド?みたいなやつがいい
木人キャラはアルゴルにやらせりゃ良かったんだ
エッジとキャリバーのコピーみたいなの持ってるんだから
ジークとメア、ピュラとオメガみたいにパッと見でわかりにくい奴は、
ジーク・ピュラはキャリバー、メアとオメガはエッジになればOKじゃないか
本音言うと、アルゴルの玉戦法と戦いたくない、エジマとエリュシオンは武器デザが
似すぎてて見分けつらいスタイルがあるのを何とかしろ!
あと、石井さんは言い声してるが、やはり郷里エジマには及ばん…
郷里さん亡き今、エジマは出るべきではない
エリュシオンは戦ってて本当につまらない
こかせてCEって感じ
使ってる本人のためにもならない
個人的に5も面白いとは思うけど
5のジャスガと4までのGIを比べるなら
GIの方が成功した時の爽快感もあって好きだったな
つーかジャスガって難しい割に成功メリット少ない気がするんだが
メリット大きかったらジャストガードできる人とできない人の差が開いて大変だと思う
バランス的にはかなり良バランス
玉とか遠隔操作系を除いては
もう少し気軽にインパクトが使える方が良かった気がする。
>>248 ガチ勢なら箱
段位戦をやっている
キャラクリ勢ならPS3
箱でもキャラクリ大会やってるが
PS3のほうは定期的にやっている大会が別にある
大会には出ないなら
まだPS3のほうが人は多いと思うが
好きなほうでいんじゃなかろうか
ガードブレイク系の技はジャスガできるかできないかで
大きな差があると思うけどね
ランクマとかで同キャラ戦でそうなると、ちょっと悪い気がするよ
おまえらは堅実にガードしてればいい
俺は小技に仕込みジャスガするし、甘えたブレイブエッジ技にジャスガ確反も狙う
だが勝負じゃどっちが勝っても全然おかしくはない
そういうシステム
世界大会の上位見てもジャスガほとんどしない人が多いよね
>>283 ジャスガをしないというより
そんな安易に仕込みジャスガできるようなタイミングで小技を振ったり
簡単にジャスガの的になるような多段技をパナさない
大道芸みたいなジャスガは勿論狙わない
だからお互いにジャスガをなかなかさせてもらえない
なんだかんだで良調整だわ、キャラや技を少ないと感じる人もいるだろうが、わからん殺しが減るから純粋に読み合いを楽しめる
他の格ゲーてんで駄目だけどキャリバーなら結構自信もてる
>>275 ところが使ってる本人達は結構楽しそうだったりする。
5はやっとまともになってくれた感じだな、俺の感覚では
一部のキャラを修正すればもっとよくなると思う
>>285 というか技減らしただけで分からん殺しが減るわけじゃないと思う
技はまだ置いといてキャラなんかは減って得する事なんて、対応しきれない初級の人くらい
それにキャラ5人程減ったけど、使用率が低いキャラだし
消えた5人を差し置いてこれが御剣、ジークメア、アイヴィー、忍者、とかこの辺消滅させたら
大変な惨事になっていたのは間違いないのは想像がつく
その例がアルゴルだな
技が減ったのはやっぱり残念だよ、同じキャラ使い続けてると状況で使い分けられる技が少なくてアクセント付けにくくて寂しい。
解らん殺しがーとは言うが調整次第だろうし
間合いやタイミングの駆け引き重視はいいけどシンプルな技の応酬してるとサムスピ閃やってる感覚になる。
>>289 それを踏まえてお前はキャリバー5が好きかどうかが一番大事なことだ、と俺は考える
パトロなんて技が二倍に増えても
どうせやる事はローと決める!だけだろ
小学生の頃やらなかったか?
ジャンケンにオリジナルのあの手この手を考えて48手にインフレしていった結果
めんどくさくなって最終的にただのジャンケンに戻るアレ
>>291 流石に2倍とか馬鹿みたいに増えないだろ、これから続編出す気ならどうせ少しづつ増えていくんだし
技は5でリセットしたんだろうな、死に技云々は他所のどのゲームも一緒で必ず生まれる
つか格ゲーなんて技、キャラ対策を覚えるのが最低限の仕事のようなもんだし
キャラ、技、覚えるの嫌だの面倒だのならずっとそのナンバリングしてればいい訳で
>>292 知らねえよw
せいぜいオリジナルな複合技出して「てめえ真面目にやれコラ」ぐらいだわw
次回作はスクエニと共同開発してタイトルをエアガイツ2にしよう
キャリバーを格ゲーとして復興させるならヴォルドマキシを消すか技を1/3にしてタキをパッチ前のナツの性能で復活させるべき
そろそろ格ゲーは出すか悩んだ技や、Aより上とかランクマの
システムにアンロックを使って時期によって調整する作りにしてもいいのよ
労力にあわないだろうけどw
5のマキシに苦労する子が4のマキシと戦ったらどうなるのっと
>>294 たとえそんな経験ねえよって場合でも、そうであったときの事を連想してみればいい
多手ジャンケンがめんどくさいと感じるのは何故かって事をなるべく多角的にな
お前に足りないのは、想像力だ
>>297 悪い、何を言ってるのか日本語が読み取りづらい
もう一回頼む
格ゲー自体落ち目なのに格ゲーとして再興させてもお先真っ暗じゃないですかー
そこで格ゲーともアクションとも付かないエアガイツ()ですか?w
あんた天才だな
もう初めに技とキャラやステージにアンロックかけて1年後に全解禁で追加DLC3000円とかで
6,7とまとめて作っちゃいなよ、ある意味物凄く問題になりそうだけど
最初は技とかキャラ覚えきれない初級=中級人向けも考慮して
御剣、ヴォルド、アスタ、アイヴィー、ジークメア、ナツ、マキシ、船長、レイシャのみとか
しかし技、キャラ、増えるの覚えるの格ゲーで面倒とか言う人は、新作買うのも億劫なのかね・・・
そう思っちゃう人は格ゲー向いてないと思うの
いわゆる初心者殺しキャラってのは
セオリーに反した行動を取ってくるから初心者殺しになるわけで
技の多寡はあまり関係ないわけですよ
例えば式妖とかそれだけで初心者相手には無双できるでしょ
キャラが増えるのはバランス取れるなら構わんが
技がやたらと増えてくるのは必ずしも良い事とは言えない
一つ一つのタイミングで選択肢が2つから3つ4つに増えるだけで考えなければならない事が加速的に増える
そこからは良質な読み合いや駆け引きが生まれにく く
相手の意図なんぞ解らないまま結果だけが残るブッパ博打になりがち
そういう作りは初心者でも上級者でも幅広く読みや駆け引きを楽しんで貰おうという
キャリバーの対戦コンセプトからは外れるデザインになる
敷居が低い君からの伝言です
「引きこもりの常識やばいな」
おいニートが何か言ってるぞ
誰か翻訳してくれ
初心者の為に色々簡単にするんじゃなくて
初心者でも取っ付き易いように、成長させ易いようにガントレットみたいにゲーム内で色々学べるモード作った方が良いと思うのぜ
>>307 だから今までどうりでいいと思う、新作出る度そんなに技もキャラも増えないし
新鮮さを出す為、違う事をする為に技やキャラは増やすもんだし
逆に毎回死に技減らして、キャラ減らしてキャリバー6が
3D格ゲーで1キャラ20技しか持ってなく、10人しかキャラいなくて今より流行るとも思えない
>>311 何故俺にレスをする
俺は「SC4の方が技が多くて良かったなー」と言う懐古レスへの反論提示してるだけだが
お前は次回作の仕様を妄想して、俺のレスを次回作への意見だとでも勘違いしてるのか
続編出るたびキャラも技も減る一方なだけの格ゲーが世の中のどこにあるのか
あっても誰もやりゃしねえ
んなもん、皆次回作に期待してんのは歴代キャラオールスター出演かつ
初心者にも優しいオフラインモードが完全充実してギャラリーに演舞にとなんだかんだのオマケ要素も満載で
勿論オンラインのマッチングもラグ問題も快適でランクマが段位戦くらい機能して
お値段も少し抑えめの作品に決まってんじゃん
>>312 もう切れたり懐古とか言ってる時点であれだな・・・
まあ色々すまんかったな、もうレスもしないから安心してくれ
今日もキャリバーすれは平和だなw
そうだな
今日はまだ日本国って気がする
| | | |
| |∧_∧ ∧_/| | __
|_|`Д´;>. <`Д|_| [.lШШl]
| | o【◎】 .( o| | <`Д´ ;>
| ̄|―u' `u.| ̄||| | | | |
"""""""" """"""""""""""""
かわいいなw
まだ、4をやってる人もいるんだ。
共有タグでも作ったらいいんじゃないかな?
その方がアクティブな人を見つけやすいし。
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/17(水) 17:52:09.55 ID:/9jhNNHU0
>>288 ソフィーやカサ、タキの使用率が低かったとかありえないわ
オンではあまりの強さに自重した人もいるかもわからんが、キャラとして好きだったひとは多かろう
ソフィーとエイミは初期では大人気だったんだが、全員止めていった。キャラ叩きじゃなく使い手を叩くキャリバー勢のおかげで消滅してもうた。
アルゴルも非常に叩きが酷くてメインの使い手は全国にたった一人しか居なかったという。
ここらへんがアーケードにあるゲームと家庭用専用ゲームのユーザーの考え方の違いかなと思う。
>>321 使い手を叩くのもおかしな話だけど、強キャラ使いのネガキャンが必死すぎるのもキャリバーの特徴だと思う
>>320 主に同人・イラスト方面での人気だろうし使用率とはそれほど関係無いかもな
>>322 3D格ゲーはこれしか知らないから、鉄拳、DOA、バーチャがどうかは知らないけど
2D格ゲーのキャラ叩き、ネガキャンはもっとひどいよw
>>320 落ち着けよ、俺がいいたいのは完全消滅したキャラな
ザサラ、タリム、ロック、ユンスン、ミナ、こいつらな
ソフィー、タキの後継はちゃんといるだろ、カサは最悪パトロにして
小田嶋乙
ソフィーやタキなんかは後継用意しててもあれだけ荒れたんだから
使用率高く人気あるキャラを後継も用意せず、単純に消滅させれば大変な事になるって事
だから、言い方は悪いが消滅した5人は納期に間に合わないし
他の看板キャラと比べて最悪消滅しても問題ないとして選ばれた訳だ
パ、パトロは雪華の後継者です!
カサンドラ仮面とかで直接出てくるんじゃないっすか?ソフィーティアスタンドにして
昔はストーリーに関わらないボーナスキャラ枠があったらしいじゃないですか?
それで旧キャラ出したらいいのに
ロックは弱すぎて、使い手がずいぶん叩かれてた気がするんだけど
タリムぇぇ・・
>>320 >オンではあまりの強さに
少なくてもあまりの強さとか関係ないから、どれも今より4はラグな環境でしかも
1Aで転ぶ技を持っている奴は総じて叩かれていただけ
あと知らない人に教えるけど4は箱とPS3で雲泥の差があるほどラグ差がすごかったし
(例、PS3が回線5なら箱は6)たしPS3の性能上、北極のステージとか一部処理落ちもあった
だからPS3はいつまでも1A議論が続いたし箱住民とは永遠に議論が噛み合わなかった
4は5みたいなオフに近い環境で永遠に遊べる事はオフ勢以外なかったからキャラランクには少し穴あるよ
>>329 ロックが弱すぎて叩かれていたというより、何度も自虐するアホと弱キャラ使ったから負けたとか
言い訳している馬鹿が多かったからだと思う。要は使い手のせい
全世界のタリマーが涙した
タリムもアルゴルエイミ以外に7:3がつくようなキャラじゃなかったが
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/17(水) 20:58:32.47 ID:Xv73R0lI0
タリムはある男のせいでイメージが悪いからな
一時期、タリムつかっていいのは俺だけだと
他のタリム使いを次々晒すという暴挙を平然とやっていて
タリム使いは絶滅した
ロックやタリムが消えて悲しむ人多かったけど、
吉光やヴォルドやヴィオラやアルゴルが消えた方が犠牲者は少ないんじゃねーの?
時間経過は、男性キャラにとってはマイナス要素になりづらいけど
女性キャラには痛いよね・・・・
17年じゃなぁ。
モーション減らすとか言って
好評だったミナとキリクを統合してシバにする暴挙にも目をつぶるとして、
なんでヴォルドは分からん殺しモーション増えてんだよ
ダンピいるんだしもっとマトモなモーションにしろよ
ヴォルドはモーションよりスタンやらダウンやらでトータルダメージが高いのが嫌
そのくせ確反少ないし
>>337 まあ、子供に託すという流れになるね
さすがに本人じゃ、イヴィルアンチエイジングでもやらなきゃあ、とても・・・
男なら、ミツルギみたいにオッサンキャラとしてマイナスにならないのになぁ・・・
安易に技増やすのは勘弁してくれ
初心者のころ、ナツにわからん殺しされてリプレイでコマンド確認、
なっがい技表から派生調べて・・・とか恐ろしく手間だったぞ
鉄拳、デッドラ、トトリのアトリエと旅してきたが今日から復帰
>>337 そもそも「17年」ってもんはキャラを変えたいだけの要素なだけだからな
17年経つからキャラ変えましょうじゃなくて、キャラ変えたいから17年進めましょうだからな
だから女でも続投させたい、させないとまずいキャラは不老不死とか優遇されたりするし
あとモーションはそろそろ変えて欲しいな、マキシとかもっとジークンドーっぽくしようぜ
兄貴いつもなんか不自然なモーションなんだよな
>>341 まあ、自ら進んで格ゲーやるならそれは当たり前の話なんだけどな
346 :
隣のバナナ:2012/10/17(水) 22:24:42.01 ID:DTiHqg/sO
俺は平行してDOAやってるけど確かにフレーム関連はトレーニングモードで確認出来たほうが良いと思う
後フレーム以外でもステータス技に技の属性、縦切横切蹴りに関するGI属性も出して欲しい
あと対戦中に確認しやすいようにスキルインフォも出るようにしてほしいなあ
関連書籍( 攻略本、ムック )で稼げなくなるじゃないか!
>>347 同意。格ゲーの業界標準にして欲しいくらいだわ。
あと、お互いの硬直差がゲージで出ると便利だなと思ってたけど、
バーチャじゃとうの昔に実現してるんだな…
分からん殺しではなく、こういう補助機能を活かして
ちゃんと読み合いの土俵で戦いたいね。
>>348も気持ちは分かるが、アップデートに対応出来んじゃまいか…
俺は書籍には対戦論を講じてくれりゃいいかな。
ソフトバンクの攻略本の評判の悪さ
>>348 でもその攻略本書いてる人も自分でフレーム調べてるんだよな
だから結構間違ってたりする
メーカーからそういうデータの提供ってないのかね。
どのゲームのムックでも誤植あるからなぁ。
DOAのうまいところは、
技の情報(シャガステ、フレーム、有利不利、ダメージ)などの情報を表示させながらプレイできるのに
トレモやら技表が非常に使いづらいという所だ
そして、ムックは技情報がズラっと一覧されている
ゲーム中で技を1つずつ出して全てのフレーム表作ろうと思ったら凄い大変な事になる・・・
8wayやwikiで有志達がフレームを調べて載せてくれるのはありがたいが
キャリバーもゲーム中に技フレーム出るようにすればいいんだよっ
キャリバー日本版ムックには諸事情があってかフレーム載ってないし・・・・
DOAだと称号がわりと実用的なのが良かったな、キャリバーの称号は漠然としたのが多いし
キャリバー歴10年は良かったがw
前半と後半とかで選べたらいいのに
称号一つだけってのも嫌だな、2つくらい付けれれば良いんだが。
>>347 君間違ってもDOA5のオン対戦中にスキルインフォ開いてないよね?
それラグの原因だから開いていたらキックものの地雷だぞ
称号はもっと遊び心が欲しかったな
せっかくジャスガ回数だとか細かく記録してるんだから
○○回数が一定数到達で開放される称号とか、
各都道府県名とか地元アピール出来るようなやつとか
リプレイに詳細なデータとかあるとはかどるんだがな
江古田アルファパトロクロスとか出てくるのか
この時間でもプレマに人いるかな。
いるならps起動するけど…
ニコ生で、スーツ女性にチョークスリーパーかけられたいって言ったら主が苦笑してたw
男なら普通だと思うのだが
ヒクソングレイシーならキャラクリで作ったよ
2ちゃんやってると思い込み激しくなるから注意だよ!あと、世の中にS、M、SかつMと言う3つがあってだな…
チョークスリーパーはだめだ。相手の顔が見えないからかなり深い仲じゃないと成立しない行為。つまり妄想か付き合いの深い仲でしか成立しない
行動と心理の駆け引きがSMなわけで、絶対的ヒエラルキーによる愛に対して、生命や肉体の支配権を供与した者と、譲り受けた者の間の信頼に……ってなにを俺は語ってるんだ
取りあえず部屋立てるわ
今日は、いつも負けるマキシ使いの人とツヴァイ使いの人に勝てたから気持ちよく寝れそうw
って事でおやみみー!!
いや勉強になったわ
ああまじでSMしてえ
どこにいけばできるんだろ
キャリバー逆りょなばっかのシコ勢でよええw俺
あくまでも加虐欲求や被虐欲求ってのは個人の欲求でしかなくて、必ずしも相手のニーズと一致するとは限らないものなんだよ。
本気で嫌がる相手にプレイを強制するのは危ない人であり、犯罪者予備軍なので注意。
Mならば相手の所有物となりたいという欲求…これはこの世における自分の価値を、相手に委ねることによって、愛を表現する行為。
簡単に言うと、「どんな非道いことをすれば俺を嫌いになるんだろう=こんなことまでされて、なお好きなのか…嬉しい…愛おしい…」ってのがS
「お前と一緒なら、なんだってできる。嘘じゃない。なんなら試してみてくれ。俺はこんなことされてもなおお前が好きなんだ」って気持ちになる人がM。
だから信頼関係のないSMなんて所詮遊びなのだよ
キモい
悪くない
エイミーのペットにしてやろう
なんでキャリバーやっている奴って
聞かれてもいない自分の性癖をいきなり言い出す奴が多いわけ?
>>372 なんでってそりゃオメーよ?キャリバーはな
ある意味DOAより性癖ぶっぱ晒し、女の趣味○出しに出来るゲームだからさ!(清々しいほどのゲス顔)
あと、ヴィオラ使いは本当はもっとペドフェリアのクソ野郎なのに
無理矢理ロリコン幻想から抜け出したフリしてる変態(断言)
>>372 キャリバーはキャラクリが充実してるから、自分の性癖に沿ったキャラを作りやすい。
一度、そうやって性癖ぶっぱキャラを作って披露しちゃうと、性癖を語る事の心理的敷居が低くなるんだろう。
本当の紳士は陳腐な言葉で語る事をせず、ただ示すだけ…
よーするに三角ビキニさいこう、と
ティラちゃんのコスだけで50枠埋めちゃう自分は変態ですか?(´・ω・`)
そういえば昨日のかみちゃん立会の段位戦に尻神様降臨してたな。
あの配信って視聴者4ケタな上キャリバー未プレイ層もかなり多いから
今日あたりキャリバー100本くらい売れるんじゃね?
売れるわけねえだろ
馬鹿過ぎる
今までかみちゃんどれだけキャリバー見せて宣伝してきたと思ってんだ
買う奴はとっくに買ってるし
動画勢は所詮動画勢だよ
格ゲーなんて1本も持ってない奴ら
100本とかはナンセンスだけど、興味をもって購入する奴もいるだろうに、
否定だけで意見はないんか?
よし、おまえらは今日から否定勢だ!
今日もキャリバースレは平和です。
ぶっちゃげ売れたとしても新品で買われないと意味なくねぇか
今なんてどこも中古溢れかえってるだろうし
オナヌー用のコスだけで50枠埋めちゃう自分は変態ですか?(´・ω・`)
>>386 そこまでいくと、変態というか、性欲王というか・・・・
俺はジョー派なんだよな
ベスって原作だと結局死んじゃうんでしょ
>>389 アニメでもナンとジョー先生では死亡確認されてるんだよな・・・
セツカ2Pみたいな傘があったらマーガレット作ったよ
何の話題っすかw
若草物語?
ざっと目を通しての感想
批判内容のレベル低すぎw
単なるキャラオタの愚痴会場じゃねーかよw
もう発売から八ヶ月も経ってんだ。
ネタも尽きたさ。
>>394 じゃあここらでレベル高いやつかましてくれよ
昨夜初対戦したんだけど
同じ初心者っぽい人がいてくれて嬉しかった
>>397 すかさずフレンド登録おねがいしちゃいなYO
俺も同レベルはなかなかあわないな
基本、自分より強い人が多いけど、たまに初心者っぽかったり、
ワカラン殺ししてしまって申し訳なく思ってしまうような相手だったり・・・
というか、箱のグラコロにいるような人達はみんな猛者というイメージすらある・・・
グラコロのランダムマッチは、ランクマッチに直結でよかった気がする。
>>401 それやるぐらいならランクマッチ廃止すればいい
もともと何人接続してるかも分からないランクマッチは人を分散するだけになっているし
前作の4でさえランクマッチには何人接続しているか一発で分かったのにさ
つまりプレマ以外はグラコロのランダムマッチは全グラコロロビー直結でランクマッチの仕分け機能を
つければ一発で解決する。当然、ランク戦ありかなしかも出来るようにすれば
グラコロ感覚でランダムマッチも出来る。開発者は今からでも遅くないから改革してほしい
素人考えだと、グロコロの上限を100人にするとか、グロコロでもランクが変動するとか、
ランクポイントの増減値を調整するくらいは無料のパッチで出来そうだと思うけどなあ…
まあ、今となってはゴールデンタイムでもPS東京は100%にならないからあんまり意味無いけど、
ちょっと前まで東京が100%で入れない度に「もったいない」と思ったもんだよ
ほんとだよ
グラコロの人数制限のせいでオンしない日が何日あったことか
東京100%、大阪100%の頃が懐かしいっす
好物は花まるの肉うどん
好物は花まるの肉うどん
ランクマやグロコロも変えて欲しい点とか個人的には未だにあるけど
購入済みのユーザーの為にとか、現時点で不評な点を改善してタイトルの評価上げて今後の販売数確保に繋げたい、
とか言う意味で仕様変更のパッチ出すにはもうタイミング遅いんじゃないかと思う
見切って次作品に労力と金使う方向に切り替えた方がいい
むしろ、短納期で作れるんなら、1年ごとに作ってしまえば・・・・
そして、キャラはリアルタイムで歳をとる・・・と
前も書き込んだ初心者だけど質問いいですか
ピュラとオメガでオメガの長所はわかりやすいんだけどノーマルをあえて選ぶ利点はなんなの?
オメガは火力いしDNSもできるとこだけ組み込めばいいかなってことでこっちメインで練習してるんだけど
来週にはオンつなげるようにするから人いたらいいな
しかしネガキャンにやられたタイトルだよなぁ
ザサラや朝鮮勢がいないのは確かだけど、Amazonでも評価が酷すぎる
同じようにネガキャンされたのは最近では3DSのモンハン3Gだな
PSPファンボーイから恨まれたしな
66Bと4Bと1KとアポストとCE以外はノーマルピュラのが強い
基本、技の性能がピュラ>オメガ
ピュラが四角形だとしたらオメガが菱形
オメガの強い部分を押す戦い方をしないならノーマルピュラ使った方が強い
あ、ネメストもエンストより強いね(壁ヒットする)
あ、足はノーマルピュラのがたしか速い
まあキャラ差とか気にするよりも気に入った方、使ってて楽しい方を使えばいいと思いますよ
∧__∧ ウリ達は国ごとキャラを削除された被害者ニダ!!!!!!!
<#`Д´>|||
( O//バンッ!!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
((⌒⌒))
((((( )))))
| |
∧_∧ 謝罪と賠償を請求するニダ!!!!!!!
∩#`Д´>'')
ヽ ノ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
ピュラはご機嫌を伺う卑屈な戦い方のキャラ
Ωは前に出て相手をねじ伏せる戦い方のキャラ
自分の性格に合わせて使えばいいよ
ヒルダはどんなキャラでしょうか
速いバクステと下がり下段を駆使してチマチマ行くキャラ
たまに詐欺臭い間合いのCE
>>411 センスが悪いとか、個人の感じ方次第の曖昧な事を言うのはネガキャンといえる。
赤が青になったとか10が20になったとか、誰の目にも同じ事実を言うのはネガキャンではない。
アマゾンでセンスが悪いなどのネガキャンしてる奴がいて、それがどれだけ売上げに影響与えたと?
小学生でもなければ、職業アンチの評価と信頼できる評価の区別ぐらいつく
「キャラが減って前作より賑やかさに欠けボリュームダウンした」
「キャラが世代交代しプレイアブルキャラは減ったが、どのキャラでも勝てるように1人1人のバランスにはとても気を遣われている」
ある事実を取り上げて、その後に書き手が悪意のある書き方をするかどうかでも
ネガキャンや否やが決定されると思うのだが?
「キャラが減って前作よりおっぱいボリュームが下がりました」
タリムが居ないんじゃ売れなくて当然
ゆかリム抜きで売れるタイトルじゃねえっつうことよ
そこんとこ、この超爆死でバンナムも深く反省しとるやろ
Yはオールスターでタリムxミナの百合展開あるで
タリムなんか売上に関係ねーよ。
足りないのはバングー成分。
何よりも足りないのはハg・・・ざさら成分ですよ
何よりも足りないのはかm・・・ざさら成分ですよ
ザサラは別にどうでもいいが鎌消えたのが地味にクリキャラに使えなくなってつらかった
2chでの評価やアマゾンの評価が販売数に直結するなら
メーカーもマーケティングにかけている金を全てそっちに回すだろう
実際にはそんなの全く影響ないから
性格に合ったキャラ診断
・コマンドに自信がある分、操作を楽したい …α
・評判なんてどうでもいいから、欲望を押し付けたい …ヴィオラ
・キャラをアピールするのが個性じゃなく、強さこそ個性 …御剣
・危険を顧みず、どんどん攻め込みたい …セルバンテス
・自分が勝つより、相手を負かす方が好き …ピュラ
・強くガンガン攻めたいけど、女キャラも使いたい …Ω
・他の人との格の違いをアピールしたい …アルゴル
・ガチガチに相手と向かい合って殴り合いたい …パトロ
・じゃじゃ馬を調教するように、女キャラを操作したい …ティラ
・普通じゃ満足できないけどしっかりと勝ちたい …ヴォルド
・テクニカルに相手を翻弄する事に生きがいを感じる …ナツ
・剣を振るう事の覚悟と強さを味わいたい …ジーク
・勝ち負けより、ダイナミックな勝負をしたい …ナイトメア
・蝶のように舞いながら、相手を罠に嵌めて滅ぼしたい …アイヴィー
・投げはズルいと言われるけど、投げキャラなら文句ないだろ …アスタ
・フィールドを駆け回って美しいテクニックを見せたい …ヒルダ
・メチャクチャに場を荒らしたい …吉光
・手数の多さで相手を圧倒したい …レイシャ
・一味違う男の戦い方を見せ付けたい …マキシ
・猿芝居のような曲芸が好き …シバ
・小細工なしに技をぶつけ合いたい …アイオーン
・フェンシングか紳士が好き …ラファエル
・アサクリシリーズが好き …エツィオ
・カンチョーが好き …ダンピエール
・厨二が好き …ツヴァイ
・疎外感が好き …デビル
> ・一味違う男の戦い方を見せ付けたい …マキシ
残念ながら5のマキシは(も)構え使わずオーソドックスな投げ択と6A+Bだけに頼るほうが強いのです…
>>431 普通のマキシは連携好きだけど、そこから抜け出るには
普通じゃない職人的な試合管理が必要で
一味違う男のテクニックが必要なんですよ
そういうマキシは寒いから嫌いだわ
事情はわかるけどな
積極的に構え使ってたら確反とってくださいって言ってるようなもんだし
シバあたりで飽きてきた感が出てるなw
>>429 直結まで言わなくてもそら影響大きくするだろ
なんせ今はネットで評価見て買うか決める時代だからな
星の数が4以上で買う人といるし、あの酷いレビューみたら買う気なくす人もいるだろ。
俺は発売日にほぼ定価で買ったが。
>>430 ツヴァイはジョジョ好きスタンド好きだろ常考
厨ニ要素はむしろメアとかラファエロさんだw
>>435 まあ普通にあるよな
俺も最近ではps3のDishonored買うのやめたしな
あんなフリーズでまともにプレイできないのとキャリーバー同じ星の数w
エロ使いのエロ様好き過ぎる率は異常
キャラ愛で使ってる奴が多い
弱キャラだけど自虐しない
キャラ愛しか使う理由が無いからたしかにキャラ愛率は高いな
エロ使いのエロ愛自己主張のウザさも異常
程々に
エロ使いは挑発する奴多くて好かんわ
この前もやられたばかりだ
シンクロ率が高いんだろうな
なるほどレスありがとう
Ωにするよ
>>441 剣クルクル回してるのはインパクト、平民とか変態とか言ったりする
来ないのかねは当身、性能的に完全浪漫だが
念のため
>>446 そらあんたの使用キャラ次第だが平民なら事実だし、しょーがないよ
文句があるなら貴族をつかえ
まあ結局その対戦は俺が勝ったんですけどね
革命成立だな、おめでとう!!
ナイトメアだったってオチじゃないよな
移民風情が
い棄民風情が
ムー民風情が
まだネガキャンで売れなかったとか馬鹿がいるのか・・・
発売後の伸びで理解しろよ、つかなんのスレか分からんようになってきたなここも
統合失調症の集まりか?
せっかくキャラの話してんのに…
かなり前のレスなのに、反応せずには居られないのかw
まあぶっちゃけアマレビューごときじゃ対して売り上げ変わんねーって
落ち着いた後のジワ売れ具合がちょっとだけ変わってくる程度で
初動が著しく悪かったし単純にキャリバー5の注目度があんまりなかっただけだわな
つーか今年の格ゲー界全体の売り上げが尻すぼみ状態なのを見れば
キャリバーの知名度や位置的にこの売り上げ結果は相対的に妥当とも思える
>>455 俺は、ほら、観察対象として君等のことが大好きだから。
いつも応援してるよ。江南スタイルが、もっと世界で流行るといいよね!
なんかTL見てたらSTRIKE2の話が出てるけどどうなってんの?5onなの?
キャリバー3も100万ぐらいだったし4は明らかにSWがでかいしキャリバー自体がこんなもんだろ。
2はまだ格ゲーバブルだったしPS2版以外はゲスト豪華だったしな。
0HcljoAw0
もう何言ってるか分からん程におかしい奴がわんさか沸いてる現状
なんだ江南スタイルってw新しい流派かなんかかw
弓使いの新キャラを引っさげてキャリバー5完全版がでる夢を見た
醒めてガッカリした夢なんで何年ぶりだろ…
>>421 すごくいい例を出してくれた
買おうかどうか迷ってる人間が、どこに着目するかを想像してみよう
「キャラが減った」「世代交代」のワードに着目するだろう
「ガンダム無双3から宇宙ステージが削除された」買わない事を決定したワードだった
客観的事実の部分しか見ないもんだ
>>460 直近の流れじゃあんたが一番、頭おかしいけどなw
>>463 わざわざID変えてまで俺にレスしなくていいよ
わざわざ流れ無視してまで必死にならなくてもいいよ
>>465 なんかもっと捻って返して来いよ、オウム返しとかみっもない
俺に突っかかる前に自分で攻略の話でもして逸らす努力ぐらいしろって
以上が気違いを見つけ出す手法です
以後スルーで。
>>461 次回、クリードさんの一部の技が流用されたキャラが出たりして・・・クレイトスアイオーンみたいにさ
俺も弓キャラ出てほしいと思うよ!
遠距離に特化した、大きい日本の弓でさ・・・近距離は素手と投げで戦う・・・みたいな
このゲーム、今のところ、徹底的な遠距離キャラっていないよね?
そんなの出たら闘神伝のヴァーミリオンみたいに凄い嫌がられるだろうか?
遠距離用の飛び道具系キャラはヴィオラとアルゴルでお腹いっぱいです・・・
越後さんは、まだ許容範囲だけど。
にしても、ちょっとおもしろい流れだったんだね。乗り遅れてしまった。
褒め殺しが理解できなくて、そのままだんまりかと思ってたw
普段は剣で戦ってアクセントで使うくらいでもいいんだよなー、弓
あー新作はよ
つまり最初からセルバンテスが弓だったら良かった
そういえば、セルバンテスは何で生身の人間にもどしたんだろね。
幽霊船の船長って感じが好きだったのに。
>>473 ラグ外人とさんざん戦ってきた俺としては、
今の血気盛んな方がはるかにいいな
40代とかプレイヤーにもいるだろこれ
30代、40代はかなり多いんじゃないかと思ったりする
とりあえず30台後半だが段位戦凄いキツイ。
楽しいから良いけど。
一応言っとくけどルキアさんじゃないぞ俺w
年齢を重ねれば、反応速度や判断速度が遅くなるのは仕方ないさ
でも、若い人よりよりやり込むことでカバーできると信じている
俺も30代後半だけど、何がつらいかって反応速度より学習能力
1ラウンド目で相手の傾向を読み取って
即座に対応するっていう頭にできない自分にイライラする
ヒルダ使ってるが、ジャスガできて下がり&ガードに徹したピュラがキツすぎ
有効な戦術なのはわかるんだが精神的にもキツイ、楽しくない
>>479 俺は1ラウンド目で学習とかはほぼ諦めてる・・・
プレマなら他の人の戦いを見て考えられるけど、ランクマ&ランダムは次あった時に・・・と思ってしまう
むしろリスクヘッジ優先するピュラ相手に戦ってて楽しい人っているのかね
体力とかガードブレイクまでの耐久値を、キャラ性能とか体格を考慮して
細かく設定したほうが、キャラバランスが取れるかもしれないね。
>>482 そんなガチガチ相手を崩した時は爽快感がやばい
ただ、疲れるのでおかわりはノーサンキュー
477だけど同年代のプレイヤーの方も結構居たみたいで何か嬉しい^^
頑張りましょうぜ。
IVのアイコンパック買おうとしてサンプルみたらアイヴィーが酷すぎて萎えた…
Vのアイコンくらい発売して欲しかった
今日のニコ生
30超え多かったな
俺もだがな
つかキャリバーやってると自分の性癖ぶっぱしたくなる
KOF95でフレになった人には下ネタなんて一切言ってないのに
キャリバー関連のフレとかほぼ全員下ネタ言ってるわw
なんかラグく感じるなあ
抜けてるはずの投げ抜けられなかったり
技見えたんでガード押したのに食らってたり
ラグもなんだけど最近試合中に通信途切れる人が多い気がする
エツィオの22AA、44Aあたりがしゃがみに外れたりBBや4Bがなんかわからんが外れたりCEが通常技と相殺したりするのなんとかならんかな
特に技性能がいいわけじゃない(むしろ悪い?)のにこの仕打ち、試されてるってことなのか?
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/20(土) 01:38:09.63 ID:YITWcSoe0
エツィオさん本人も「試すのは寄よせ」といっているというのに。
>>490 22A一段目と44Aは上段だったような。BBの二発目がスカる現象は本当に意味不明
それよりまずB投げでリングアウトさせてやってくれと思う
「低い壁を背負わせた時のみリングアウト」とか頭おかしいだろ
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/20(土) 03:36:02.24 ID:ARRiFaL90
明日10/21(日)21:00〜の週末大会宣伝です
Wikiにも載せましたのでみなさんご参加を
キャラランクとかないの?
◎キャラランクスレ内のおおまかなランキング
A α ヴィオラ
B 御剣 ピュラ Ω セルバンテス
C アルゴル パトロ ティラ ヴォルド ナツ
D ジーク ナイトメア アイヴィー アスタ ヒルダ 吉光 レイシャ
E マキシ シバ アイオーン ラファエル エツィオ
F ダンピエール ツヴァイ デビル
◎闘劇ランク(8月)
A α
B ヴィオラ
C 御剣 ピュラ Ω 船長
D ティラ パトロ
E その他
ランク付けした人:ハメコetc
◎アルカディア6月号ランキング
(四月中旬ver アプデ前)
S 御剣、ピュラ、α
A Ω、ナツ、船長、レイシャ、ティラ
A-ヴォルド、ヴィオラ、アルゴル
B アイヴィー、ジーク、メア、パトロ、シバ、マキシ、アスタ、ヒルダ
C アイオーン、ツヴァイ、吉光、ラファエル、エツィオ
D ダンピ、デビル
ランク付けした人:おおさか、デコポン、デスバレー
◎バーチャ勢の評価(大須、板ザン)
3強はヴィオラ、船長、Ω
その下に御剣、パトロクロス、アルゴル
αはその日の体調などバイオリズムで変わっちゃうから
ヴィオラは超越者、過去のSNKキャラを思い出す
ナツは強キャラに入らないね
ヴィオラは禁止にするようなキャラではない、キャラ対できてればどうにでもなる、ただジャスガからのリターンがやばい
システムがシンプルだからキャラ差が如実にでる
俺のミツルギは健在か
ちょっと買ってくるかな
御剣は皆勤賞だね〜
ツヴァイをダンピさんと同じ最下位に持ってくるんじゃねーよ!(涙目)
そこまで弱くねーよ!
ネタキャラじゃねーよ!
アァイン!
サーチアンド・・・デストロイ!
いっとけ!
お前に足りないのは・・・・想像力だ!
俺の・・・・ばか・・・・
セリフを見てもわかるとり、断じてネタキャラじゃないさ!
強いか弱いかは別として最高のキャラじゃないか!
ツヴァイとマキシ兄さんは負けても何故かイライラしない
>>500 グゥレイトォ!
が抜けてるぜ?
本作で生死不明だけど、次回作では犬に独立されたりでもするのだろうか…
とりあえずナツは初心者殺しの代名詞である式妖弾空中投げの威力を1/3に減らしてほしいわ。
上級者には通じないし、通じるやつには逆にダメージが大きすぎて罪悪感が芽生えてしまう。
代わりに確か3あたりのタキが使ってた44Bホールドのガードブレイクを返してほしい。
だから式妖空中投げとかエンスト追加入力技とかはゲージ消費技にしろと。
それだけでバランスよくなる。
ナツが壊れてるのはそこじゃない
4A+Bから6入れの宿移行のスキの無さと択の多さは異常
ガードされても
え…だから? みたいなのが酷い
>>503 ナツはダメージよりリングアウトが怖い
自分から落ちて行ってリングアウト勝ちとかふざけんなと思うわ
>>505 んだな。
攻撃仕掛けといてGUARDされたら他の選択肢があるとか卑怯だわ。
>>506 BE投げ?
あれってBのほうで抜けるんでしたっけ?
>>500 メアに負けた時の「てめえだけはー!」もよろしく。
>>509 今はちょっと確認出来ないっす、あの投げで負けるとスンゴイ悔しい
あれぇ〜、凹んじゃった〜?プッ
タキに怒ってもらうぞ!
つーかパトロとかナツとか言動がイライラする…俺も年か?
たしかにパトロは声とか言動がイライラさせられる。
意図してやってるなら声優スゲー。
若い女に嘲笑されることに性的興奮を感じる俺的には
ナツは声とか言動がムラムラさせられる。
意図してやってるなら声優スゲー。
声はどうでもいいがパトロもナツもバ火力すぎてむかつく
そのわりに確反ポイントが少ないし
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/20(土) 11:09:23.69 ID:rKcaRvqe0
ナツが強キャラtって初心者がおおいスレだな
フェイロンよりはマシ
ナツの背中側に落とすBE投げはA抜け。
509さんの言ってる式妖と両方ともBってのはどういう意味なのかわからんです。
何だかんだあるけど5面白いな。
削除されちゃったキャラも使えたら良かったのに。
鉄拳タッグ2みたいなお祭り騒ぎでキャラ大集合の完全版出ないかなぁ。
>>514 αパトロクロス VS パトロクロス
α「俺は変わる…そう決めたんだ!」
パトロクロス「よし、お前は死ね!」
笑った
始めたばかりのころはナツの式妖を「こんなぶっ壊れ技許されねえだろ!」とか思ってたけど、
今となっては強いとすら思ってないわ
他キャラの30F下段も出だし1Fから派手に光ってくれれば反応するの楽なんだけどなあ…
吉光とヴォルドの下段も派手に光ってくれねーかなー
俺はアイヴィー1Kダメだわー。光ってくれ。
>>508 誰も突っ込んでないな
A抜けだよ。コマ投げだから光った瞬間に押して何とか間に合う
掴まれた瞬間では間に合わん
>>516 >>521 洋式を見てガードするのは当然、ガード後が強いんだよ
どのキャラも大振りの下段はリスクがあったり単発だったりする
洋式はヒット・ガード確認からノーリスクで動ける
洋式ガードで-15F、まあ普通
洋式ガード宿で-3F、意味不明
洋式打ち得すぎだろ…
アケhardでひたすらLv上げて52に到達した
エロビキニGETだぜ
>>527 オメ
…俺もパーツ増えて嬉しかった時代に戻りたい
ナツ使いでもないのに式妖を擁護する義理もないんだが
>>526 「ガードして当然」とまで思ってるならガード後に読み合いが発生しようがそこまで理不尽だとは思わなくないか?
「ナツ側がノーリスク」って言ってるが、それは単に君が宿移行後のn択を黙って食らってるからそう思うんだろう
ちゃんと相手のそれぞれの択にリスクを与えてダメージレースに持ち込めば大抵のキャラはこっち有利だと思うぞ
そもそも式妖後に宿移行してくるナツがあんまりいないけどな
つーか30フレとはいえ確反なしで横判定もそれなりで下段であたったらごっそり持っていく出し得技なら十分強いだろ
そんなことより野良ちゃんのキャラクリ仮装大賞がもうすぐ始まるよ〜
今日は箱○版。19:00からだよ〜
前回の動画を見てない人、キャラクリに興味無い人も、一度は
職人たちの競演、鑑賞をオススメするよ〜
超かぶった。ソーリー
ワシやべーw
こういう発想を待っていた
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/20(土) 20:33:05.05 ID:ze/oXgu50
5って4よりもキャラの動きが早くなってます?
開発者は「前作より早く軽い」って言ってましたよね
いや、遅いよ。色々。
エツィオ三倍段
古来よりエツィオが御剣に勝つには3倍の実力が必要と言われる
…
…
…
って言い訳したくなるほど御剣戦がキツイです
>>537 BBの二発目が密着してないとスカるんだっけ
よく覚えてないけどトレモで「まさかな」と思って、クイックマッチA1御剣と戦って絶望した記憶がある
プレマで初心者部屋立てたら
PA連発されたでござる
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/20(土) 22:50:39.52 ID:ze/oXgu50
>>536 >>538 ありがとす
4しか買ったことないんですが
自分の購入判断基準が「移動速度の速さ」なんで
5を買うべきか4をやり続けるか迷ってます
キャラクリ大会レベル高過ぎワロタwww
>>541 動画や配信を見て決めたらいいんでないの?
値段は手頃になってるけど、プレイヤー数はかなり少なくなったかな。
最近の格ゲーは旬を逃すとあっという間に過疎るからねぇ・・・・
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/20(土) 23:05:21.87 ID:ze/oXgu50
>>543 そう思ってツベとか見たんですけど
当たり前かもしれないけど大抵の対戦はあんまり動き回らずにほとんど近くで攻撃しあってる動画ばっかりなんですよね
だからわかりずらいのです
結局は5に人がながれてゆく…
キャラクリ大会はワシが全部持ってったな
なんかキャラクリ勢の本気を見た気がするw
そのうち本性表わすからほっとけ
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/20(土) 23:30:47.76 ID:ze/oXgu50
いえることは4より動かしてて気持ちいいってことだ
そだね。あとは2D格ゲーっぽい要素に慣れられるかと
技とキャラの削除が許容できるかだね。
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/21(日) 00:01:49.85 ID:9xeYuPVr0
>>動かしてて気持ちいい
なるほど 5買おうかな
いろいろありがとうです
>>541 あ、移動の速さだったのか。移動は速い、と思う。
下段は遅くなってる。今更ここに書いても見てないか。
まぁ、下段は遅くなってもしょうがないでしょ。
アーケード主体なら従来どおりでいいんだろうけど、家庭用のオンラインをメインに据えるなら
オンラインの遅延、モニターの遅延、入力装置の遅延とかあるし、遅くせざるを得ないんじゃないかな。
遅くなったのも加え、今回はラグも少なくなって下段は見えやすくもなったね
>>539 すかる技はBB以外にも各種とり揃えてるぜ!毎回が謎すかりとの戦いだ!
技性能で御剣あたりに勝ってる部分が無さすぎてザクでサザビーと戦ってる気分
ミツルギCEの2段目がオメガ相手にスカった(1発目は当たってる)ことが2回あるんだが誰か経験ない?
トレモとかでは怖くて試してないけど確かにスカった
で
普通に相手立っててエンスト刺されて死んだ
それを試すためのもトレモの使い道なんだが
君はそんなにトレモが怖いのか
最近熱帯始めたけど、対戦相手の戦歴の桁に驚愕してしまう。未だ1勝も出来ず。
でも楽しいね。
>>559 折れる前に初心者部屋を立てるなり、見つけるなりして
自分のレベルに合った相手を見つけなよw
ダンピエールってそんな弱くないよね
最近、自分が丹精込めて作った女子キャラが
配信プレマ等の多数の人間が見ているところで
ダンピCEをくらうことに性的興奮を覚えるようになってきた。
これが羞恥プレイというやつか…。
極上の変態さんですな・・・
普通は自キャラがカンチョーする方だろ…
いや自分の嫁(的存在)が大勢が見ているところでアカの他人にカンチョーされるところに
激しく興奮するんだがわからんかい?
大勢が見ているところでアカの他人にってのが激しく重要。
さっきwikiの羞恥プレイの項目読んでたら
それだけで激しく勃起した俺は才能があるのかも知れん。
とりあえずニコ生のプレマ配信で女子キャラがカンチョーされてるのを見かけたら
コメントで激しく煽ってくれ。
タイムシフトで抜く。
気持ちわりぃからこっちくんなよ
さすがに、それは特殊な嗜好だと思うのだ・・・
普通に100連敗以上してる
昨夜久しぶりに1勝して驚いた
連敗するほど勝った時の喜びも大きい。だから100連敗しようが1勝のために
プレイする。これが正解
最近鉄拳ばかりやっていたが、こっちに戻ってこようかな
対戦スムーズだし理不尽な事も少ない
受け確とか深い要素もあるし、読み合いが楽しいだよなぁ
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/21(日) 14:37:13.59 ID:gmAbr7wY0
コンボゲーは総じて飽きる
最大コンボがきまってるし、作業化するし、長いコンボみてるのもだるい
こっちはゲージつかってコンボってレベルだから頻繁にやられるわけじゃないしな
まずは勝つためというより
一つ一つの行動を正解に近づけていく感じでやってますわ
理論上やらねばならない動きを備えた上で
そこから読み合いで勝敗に一喜一憂出来るレベルまで達してから勝ちに拘ります
出したい技を出したい時に出したいだけ出す!
もちろん負けますよ
勝つための技を出す人は強い
だが、俺は負けるための技をわざと出すことがある
リング際でジラック走りとか、追い詰められてリグルB投げとか、後ろがリング際なのに背リグル投げとか
そして、相手を唖然とさせるのさ!
>>576 いい趣味しとんな
挑発死体蹴りフルコースで接待したいんでID晒せやks
>>577 みねーよゴミ
宣伝すんなうざい
キャラクり大会とかオワコン
>>579 そうか?(´・ω・`)
見てる側はかなり楽しいぜ。
>>580 は?
社会の底辺のチンカスが俺にレスを返してくんな
わかったら首吊れゴミ
今日の大会は22時前には終わりそうだな
(´・ω・`)
分かったから、もうDOAスレに帰れよ。
>>581 こんなとこにも自己紹介ボーイがいるのか
レスされたくなかったら2chとはオサラバするこった
>>578 その程度はフルコースじゃないだろ。
もっと盛ってくれよ。
少なくとも
舐めプ
ファンレター
晒し
粘着
コテハンつけて大暴れ
も頼む。
4の時はよく外人からボイスメールが届いたもんさね
キャラクリ大会に開発が飛び入りしてるらしいがな
ランクマとグラコロで1勝ずつ計2勝になった
うまく動けるとこのゲーム凄く楽しい
適当に時間つぶしのつもりでキャラクリ配信覗いたがレベル高杉クソワロタ
アイデア次第でこうも遊べるもんなんだな
いやあ、キャラクリ勢なんて適当に萌えキャラ作ってるだけだろうと思ってたが、見る目が変わったわー。
Forzaのステッカーで描いた絵を見た時に似た衝撃があったな、キャラクリ大会
>>577。
ヤマトとバルキリーwワシwww
締めでなんか良いこと言ってたんだけどぶつ切れで終わったw
でもあんなん見せられると、我みたいなパンピークリは
ヘンなクリキャラ使いずらくなるニャー
久々にキャリバーに戻ったけどそれなりに人いて安心したわ
週末大会もまだ結構人があつまってるんだな。
と思ったらグラコロ雑談多いなw
ちょっと新規もちらほら見かけるから
長所
・シリーズ一番のバランス(人口少ないのもあるが、まだまだ未開発だと個人的には思うがそれでもいい)
・オンライン快適(4とか比べ物にならない、4したいなら覚悟を)
・技の減少(トイレ曰く、これはこれからのシリーズ考えて減らされたものらしい)
短所
・レギュラーキャラ減(納期の問題で削除せざるを得なかった、アルゴルで大モメ)
・技の減少(長所にも書いたがこれは賛否両論、シリーズ熟知してる人なら最初はえっ?ってなるレベル)
・家庭用として遊べるモードが少ない(レジェンド誰得、そんなモードより初心者向けのチュートリアル用意した方がいい)
ざっとこんな所だろ
ちなみアルゴルってキャラは嫌われてるキャラの事
能力や使い手も相まって4ではプレイヤーにかなり悪いイメージを与えたキャラ
ほとんど新規には関係無くないか
それならまだ購入してない層向けって事でも
そういえば、さっき箱のプレマにオンライン対戦が0の人が立てた部屋があったよ。
初心者の人突撃してあげなよw
有利フレ取って中段投げジャンケン
俺は死ぬ
>>597 レジェンドこそ一番面白い要素だろ
めちゃくちゃ強いけどしっかりこのゲームやりこめば最高に楽しい対戦相手になる
マジでソウルキャリバーはBDからのCPU最高だと思う
ところでさ、週末大会の優勝者は誰よ?
俺が入手した最新の情報によると…
エンシェントアーマーセットDLCは高い
らしい…
>>603 初心者にも熟練にも役にたたないと思うけど
というか流石にレジェンダリーがいいモードとは思えん
あれをどうやりがいあるか不思議で仕方ない
>>606 確かにジジイやエリュシオンはちょっとキツいけどちょうどいい強さで楽しいじゃん
オンで人いなかったり一人で遊びたいときに最高
なんでこんなに円高なのに、ゲイツポイント日本だけ高いんだろうな。
レジェンダリー、結構面白いけどな。
投げを封印して戦うとなかなか手応えあるよ。
下手な一発止めのフェイントは通用しないから、技を誘ったりカクハン入れたりジャスガしたりしてダメージ入れてく。
ちょっと思考が弱いのが難点だけど、昔みたいな理不尽さが無くて人間ぽくなったのもいい。
3のVSの最高難度とか投げ抜け9割以上、三回に一回はこっちの技を見てからインパクト、こちらのインパクト成功時は、最速&遅らせ技のどちらも見てからインパクト返しという鬼仕様だったぞ
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/22(月) 02:07:37.52 ID:9pF6lrH10
レジェンダリーは発売当初は糞CPUとおもって頭にきたが
半年やりつづけるとなんか勝てるようになるんだよな
あれだけやられてたキリクやじじいにストレート勝ちできるようになってくる
人間らしさがあるCPUなので揺さぶりも結構きくしDOAみたいな明らかな超反応とは違う
すばらしいCPUだと思うわ
今回のレジェンダリーというか、高難度CPUは確かに理不尽さはないね
3とか4は相手にしていて腹立った記憶がある
なんというか、そこまで正直褒めるモードか・・・?
泥の中で一生懸命、美点を見出してる訳じゃないよな
クイックバトルをやってるんですが、上級のほうのCPU強すぎないですか…?
とくにα系が鬼畜の如き強さなんですが…
一回転ばされると起き上がりでハメ殺されてしまいます
こんなのと渡り合えるようになるんでしょうか?
コツのようなモノがあればぜひご教授願います。
使っているのは御剣、ヴォルド、アスタロスです
>>613 ヴォルドでよければ簡単だよ
なるべく相手の攻撃につきあわず236[K]や、66Kなどで背向け2A+Bと背リグルBの択を強いる
対人のように下がりやジャンプ攻撃などで対策してくるわけじゃないからかなり有効だよ
>>613 α系ってαとΩってこと?
確かに2人ともスピード速いし強いけどちゃんと相手の技をよく知ってれば渡り合えるはず
自分のキャラの間合いで戦うように立ち回って
起き攻めで殺される時はすぐに起きると逆に危険むしろ寝転がってるほうが安全
寝転がって逃げたり受け身で素早く起きたり臨機応変に立ち回って
あと2人とも上段避ける速い技あったと思うから迂闊に上段で牽制すると危険
このゲームのCPUは優秀だけど超反応はしてくるからαΩ相手はキツいけど勝てない相手じゃない頑張って
>>613 左方向RUNしながら投げていけば勝てるよ
>>616 キャリバー5のCPUは超反応っていうより、直前での読みと正確なコンボだけ
投げや下段が多ければ、直前で投げをしゃがんでくるから、
超反応に見えるだけ
だから投げや下段をしゃがまれると思ったら、今度は中段が当たるようになる
>>618 へぇそういう仕様なの?Ωに横切りを綺麗にステップでくぐって腹刺される率が多かったから超反応もあるのかと思った
そういう仕様のCPUの格ゲーこれから増えればいいのにな・・・
高レベルCPUでも投げと逆択と起き攻めせっとぷれいはくらいまくる
ジャスガもしてこないし
ローリスクな逆択でリスクリターン取ってれば余裕、というか虚しい
せめて延々同じ技ぶっぱしてたらジャスガしてくるくらいはしてほしいね
グラコロの練習にすらならん
最近、些細なことでもマンセーし過ぎだろ・・・
まあおまえさんにはそう見えるんだろ
小田嶋必死だな
大会名 STRIKE.2
開催日時 2012年11月24日
開催場所 調整中
大会形式 メインイベント団体戦 5on5
協力 TokyoGameNight!!
主 催 STRIKE
5onか
都内で当日5人集まれるチームって少なそうだな
>>620 「択」っていうモノについて詳しく教えて欲しい
格ゲーあんまりやってこなかったんで、「なんとなくわかるけどまだモヤモヤしてる」感じ
そもそも「ファイト!」の掛け声からK.O.まで、両者ともいつも択のかけっこしてるのが
格ゲーなんだよね?
上中段打つか下段打つか、はたまた投げか
昨日だか一昨日のキャラクリ大会で、「今のは完全2択でしたね」って運営解説が
あったんだけど、よく意味がわからなかった。完全?
加えて「逆択」とか。
キャリバーwiki読んでも、そもそも「択とはなんぞや」まで言及してるページが無かったです
セルバンテスと御剣は技を覚え始めたので、そのあたりを例えにして上手く教えてもらえないかな
クイズで選択肢がAとBあるとすると、
どっちかが正解でどっちかが不正解なわけじゃん
それが択
キャリバーに置き換えると、例えば
3Bのような中段を当てたければ、相手をしゃがませるのが一番楽で、
しゃがませる方法は、下段か投げでダメージを奪うと、相手はしゃがんで防ごうとする
この意識が生まれると、中段を当てるか投げや下段を通すかの二択が存在することになる
完全二択は、例えば
崖に追い詰められて相手が走ってくる時に自分が取りうる行動は、
スライディングや投げを見込んだしゃがみガードか、3Bや中段を見込んだ立ちガードかしか選べない時
偉そうに付け加えると、相手方がバクステ間に合わない/できない、且つRUN回避不可の状態でないと中下段の完全2択にはならないぜ
インパクトまで考えるとややこしいから省く
>>627 それは二択を拒否するって概念になると思う
中下段の2択拒否っても、バクステよみがでてきたりしない?
あと、杞憂だと思うけど難癖つけたいんじゃなくてキャリバの話したいだけだから誤解しないでね
おれの認識がずれてたら教えてほしいしさ
完全二択なんて状況を考える必要はないだろ
それもそうだ
そんな稀な状況考えるより、他にやることあるな
逆択は、良くRUNの説明の時に出てくるんだけど、
基本的にキャリバーは、攻撃をガードした方が早く行動できる。
だから、ガードしたら速い攻撃で反撃をするのが基本なんだけど、
速い攻撃は横に薄かったり上段攻撃だったりする事が多いのね
んでこのゲーム、攻撃よりも移動の方が行動の出が速いから、
ガードした相手が最速の攻撃を繰り出してきても、硬直の少ない技によっては
ガードされた側の横ランや後ろ下がりやしゃがみが先に出て、攻撃を回避できるんだよね
その回避などの反撃の択を攻め手に見せて、プレッシャーを与える選択肢が、逆択
他で逆宅になりうる状況は、当て身系やリベンジ系の攻撃
逆択をチラつかせる事で相手はうかつに手を出せなくなるので、ガードさせても攻めを継続できる
633 :
隣のバナナ:2012/10/22(月) 15:01:23.29 ID:JrKbqvDxO
そこでミツルギの4Bですねわかります。
>>626-
はーなるほど
なんか腑に落ちました
択とは意識、とイコールで結んでも大丈夫なのかな。ちょっと乱暴かもだけど
強い人ってのは、その択を通すセンスや反射神経が培われてるってことか
逆択も解説ありがとう
>>632の最後の行で凄い頷いてしまった。ナツの攻めを凌ぎきったと思ったら
ナナメ蹴りみたいなのでスタンさせられてフルボッコになる、まさにこれがって感じかな
勉強になりましたw
コンボゲーのコンボとかまるでできない俺には2択の読みだけで勝てるキャリバーマジで神ゲー
ジャスガはできないけどある程度なんとかなるし
>>634 だから
ガードされてもフレーム的に微不利な技(相手が暴れや逆択を仕込んでくる)
と
ガードされても有利な技(青いエフェクト出なくてもそういう技はある)
を自分キャラもそうだし、相手キャラのも把握する(微不利技やガードさせて有利技はそんなに多くないから難しくない)
とキャラ対策の一歩になるよ
パトロークロスの前走りBとかね(ガードされても-2)
>>634 ナツの立ち途中Kはしゃがんだ後に出してくるコンボ始動技で、
絶対喰らっちゃいけない技の一つだね
2Aとかしゃがみ状態の牽制後にも良く出してくる
勢い100のも無いのか
3D格ゲー勢の殆どはDOAか鉄拳にながれたんだろ。
8ヶ月以上も経ったらこんなもんだし、これからもっと減るよ
Wの末期(Xの発表前)なんて1スレ消費するのに3ヶ月以上かかってた
641 :
隣のバナナ:2012/10/22(月) 19:15:12.87 ID:JrKbqvDxO
やっぱジーク分かってる相手には詰む くやしいぜちくしょう!!
前ステガードに完璧に叩きのめされたぜ…
1K擦るジークとか見ててつまらんし嫌だぁああ(笑)
って愚痴です。
そうです僕は雑魚です…
ジーク分かってる相手に勝つジーク使いの戦い方が超見たい
投げれ
一応やってる
でもそれだけだとジークっぽくないというか単なる投げ厨というか…
あと投げばかりするとかなりの確率で抜けられるわ(笑)
B4とかaGAとか1Kバクステとか、ベース横チーフBとか、
いろいろかき回すといいよ
わるくない!
エイミのペットに
してやろう
てなわけで今日からエロ様使い始めたが…うん…みんな横に動かないでくれないか…
646 :
隣のバナナ:2012/10/22(月) 20:45:58.28 ID:JrKbqvDxO
確かにワンパな構えばっかりしてる傾向になってる気がするから意識してやってみるわ
ありがとう
ジークの投げ間合いはたまに笑ってしまうな
他に、投げ間合いの広さにビックリするのは御剣とか?
メアさんは腕がでかいからまあ納得だけど
当時、トカゲの投げ間合いがパッチで強化されたのには嬉しかった
そして、今はヴォルドの投げ間合いの短さでよくスカる・・・ちきしょぉぉぉ
ヴォルドはジャンプ投げしてればいいと思うの
>>647 ティラちゃんも意外と長い。
ダンピも長めじゃなかったっけ。
攻め・崩しが弱いから故の調整なのかな?
別の格ゲーと並行してやってると偶に手癖で別の格ゲーのシステム技だしちまう。
>>651 俺はガードしようとしたら弱キックが出る
>>649 あれは背の小さいキャラだと結構飛び越えちまうんだよ。
久々に格ゲーな流れになってて、オラ感動したぞ
中量級でありながらαナツパトロなどの近接軽量キャラと並んで最低クラスの投げ間合いを持つツヴァイに驚いた
なんでこんなに短いんだよって思ったらこいつ投げる時に全然前進してない
>>654 俺も感動したぜ…最近「誰と闘ってるんだ?」って思うレスや
レジェンド最高!!とかそういうのばっかりで正直うんざりしてた
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/23(火) 00:31:46.70 ID:HYMe2wjSO
俺もラファエル使い始めたが中々勝てんなぁ…
誰か参考にしたいが使ってる人見かけないな
ランキングボードがキャラ別で見れれば、上位のプレイヤーのリプレイが落とせるのにな・・・・・
それ以前に、ランクが機能してないから全く駄目なわけだがw
鬱陶しいわ
>>655 安易な固めから投げで崩せるからだろうかね…
ヴィオラ? アルゴル? 知らんがな
ジークで剣の柄で突いたり
寝転びながら蹴り入れる方が
大剣でぶったぎるより最終的には大きなダメージ与えられるんだぜ?
おかしいだろこれ
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/23(火) 09:00:08.50 ID:EyYjRb2f0
>>613 エツィオでダウン奪って、ずっと起き攻めで2B+K
出してるだけでハメ倒せる高ランクのキャラもいる、はず
おっと
カサンドラの尻の悪口はそこまでだ
>>613 ジャスガが無理ならガードインパクト。
御剣ならゲージにそんなに頼らなくても勝っていけるはず
あと、いつツイスター出してくるか調べる。
このCPUは超反応と言う人もいるけど、癖が強くて基本的にそれを主体に技打ってくる
もしも超反応なら全部ジャスガと投げ抜けされて殺されるだけのクイックバトルになってるはず
キャリバーに限った話じゃないが、超難易度CPU連戦でタイムアタックさせる意味がわからん
正攻法だと時間かかって運ゲーだからハメを確立するしかない、なにが楽しいのかさっぱりわからん
格ゲーという前提条件がある以上
長く遊べるオフ要素を作るのは大変なんだよ
超難易度CPUなら作るの簡単でプレイ時間も伸ばせるだろ?
段位戦はマジで神だわ
開発は次回作に段位戦モードよろしく
段位戦マジで神だが初段、二段あたりのプレイヤーの戦績を見ると
切なくなってくる…。
段位戦はエリュシオンのチビアイヴィーが可能なのに
身長変更したオリキャラ不可なのはどうかと思う
エリュシオンてキャラによって身長変わるんじゃないのん?
>>674 今、職場だから確認できないけど変化してたような気がするよ
間違ってたらスマンコ
>>675 試してみた
エリュシオンとオリジナルアイヴィー比べたら、
エリュシオンの方が背が低かった
エリュシオン同士の場合、
アイヴィー流派とヴィオラ流派の背は変わらなかった
>>676 動くの早いな、気のせいだったようでスマンかった
>>675 かわってない
アイヴィーだと頭半分、オリジナルより低い
ジョジョのアニメ1話見て感じた
パトロの性格、話し方はジョジョの世界観に合いそう
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/23(火) 12:50:24.94 ID:Sd0Waw5a0
>>658 段位戦の記録みればいい
twitchには過去の配信も記録残ってるからね
対戦格ゲー始めるならこれがいいよって聞いたから初めて、さっきストーリー全クリしたけど奥がふかそうなゲームだねぇ
クリティカルゲージの使い方わからなくてかなり死んだw
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/23(火) 12:52:48.58 ID:Sd0Waw5a0
>>670 まあ普通はランクマがこの機能を果たすんですわ 普通は
>>681 クリティカルゲージは、溜めるより
要所で使ってダメージに結び付けていった方がいいよ
ジャスティス学園を丸パクリしたキャリバー学園でも出ないかな
今のオナニー勢からの人気はタキ>ナツだと思うけどナツに女子高生という属性が付けば逆転もあり得る
>>681 ゲージは結構たまりやすい。また技ごとにゲージの溜まり具合も違う
一番言えることは、攻撃しないと貯まりにくいってこと
理想は
勝った時にはゲージが使い果たされていればいい。
基本的なことはテンプレの動画みよう
段位戦は俺のちびジーク女で参加できんのが残念だ
今更おっさんジークなんかでやる気せんし
オリキャラの身長を変えたくもないし
>>684 タキに女教師という属性が付けば、やはり女子高生ナツに勝ち目はないんじゃないか?
両方いるのが一番良いんだが、女教師タキがSC4の年齢じゃなく、+17年だと誰得か…
>>686 その子のお姉さん作りました。高身長です!じゃダメなのか
いやもっと言うと、妹作りました。妹の方が高(ry
まぁキャラクリやってる人って他人が理解しえないコダワリがあるもんなぁ
だからこそクリエイトって言うんだろうな
まあ、キャリバーはプレイヤー自体が仲が悪いんだよなあ
すぐ〜勢とか付けたがるし、別にキャラに萌えようがクリエイトしようがキャリバー楽しんでたらいいんだよ
しかし続編は出して欲しいな、今のシステムに間に合わなかったキャラ復活させた6がやりたい
低予算で140万本捌いて続編作れない道理は一切ないと思うんだけどな
パッチとかせこられてるの見ると不安になる、別に何百万使おうが会社は傾かないだろうし
国内は売り上げ悲惨だったけど、世界で100万以上売れたユーザー還元みたいな形で損はしないと思う
初回盤はまだまだ捌ききれていないよ。店頭でも確認できるし
あと今回で国内の売り上げが散々だったからとかで
海外意識しまくった方向性はやめて欲しいな、売り上げの1割未満だから偉そうにはいえないが…
6とか次世代機とかだったとして、ラファエルのアゴが割れたり、顔がモーコンみたいに更に濃くなったり
御剣が金髪アーサーになったり、女キャラが線が太く肩幅広くなったり、全員マッチョ気味になったり
さらに国内がそっぽ向きそうな仕様になるとか、その辺だけはちょっと恐い
>>690 まあ、国内は仕方ないね、というか国内視野に入れるかが不安過ぎる
なんかなー、週末のキャラクリ大会を見た後だと、
単なる制服とかもう興味すら沸かないわ
6は出るとしても四年後とか言う人もいる
が、そうなってしまうとオッサン古参はほとんど引退してしまうという懸念もある
その時に格ゲーが再燃してくれれば、老害と罵られ追いやられるだけだからいいんだけど
蹴落とす奴が老化のみだったら悲しいな
なんかキャラクリ板、息してないね…。
もう格ゲー部分はこの程度でいいから次回作はキャラクリもう少し作り込める仕様で頼む
正直、5で新規獲得できなかったから古参がいなくなったらキャリバーは詰むと思うよ
古参8割、新参2割くらいの割合じゃないか?というかなんで同じプレイヤーで線引きしてるんだ?
何と闘ってるんだよ
気にスンナヨ
〜勢とか古参ガーとかを意識してるやつなんて極少数だろう
ってか自分が楽しめてればそれでいいじゃない
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/23(火) 16:32:22.48 ID:imL+pjzt0
>>684 俺はキャリバー女キャラはナツが一番だね
いい性格してるし言動もいいしスタイルルックスもいい
スタイルはややタキに劣るのが残念だが妥協しよう
ナツにセーラー服着せてチビクリ男キャラボコルのたまらんよ
>>692 黒セーラー服あるのかが気になる
霞タンハァハァ霞タンに幸せ投げされたら気持ちいいだろうなあ
>>694 4年後は俺36かあ
まあまだ独身だろうしゲームやめてないだろうなあ
便所の落書きとはいえ気持ち悪い性癖ぶっぱは勘弁してほしいぜ、いやマジで
無双6エンパもそうだけどキャラクリできるゲームだと頻繁に見るから辛い…
性癖とキャリバーって切っても切り離せない関係なのよ
キャラクリとか関係無しにレギュラーキャラがもうね
そもそも、キャリバーやる人の多くは、性欲の塊のような人さ
ヴァリスとコラボして下さい
過去作から、タキ、カサンドラ、ミナ、タリム、シャンファ、ソフィー
どれも性癖の塊だろうに
キャラクリだけが性癖とか偽善者もいいとこ
先日クイックバトルの高レベルCPUの攻略を質問したものです。
皆さんご返答ありがとうございました!
ヴォルドの背面攻撃とかエツィオのポウガンとかを試してみようと思います!
それとCPUが上段や下段の使用頻度をみてるとは思いませんでした。意識してみようと思います!
でもα素体の敵に寝てるところを執拗に攻撃されたり
Ω素体のナヨった男に、最後の最後に踏みつけでKOされると血管切れそうになりますね!
皆さんありがとうございました!
そういや、レジェンドのα(じじい)やΩ(エリュシオン)も切れそうになったなぁ・・・
最後のアルゴルは意外と楽だった
カサンドラ返せこのクソゲーが
ジーク、キリク、マキシ、アスタ、エロ、ヴォルド
男キャラも性癖な塊だな、マキシなんか乳首に拘ってるし
次があるのならばゲストはライジングの雷電とかお願いしますよ〜、4のでもいいです
デッドライジングのフランクさんとかならパトロクロスくらいなら片手でひねりそうです
BE投げはモツ抜きですね分かります
>>714 フェイタリティワロタ
でもその前にフランクさんのあのガチさを目の前にしたら
パトロなんぞの小僧はしょんべんちびってヘタレるか
生き残る為にαタイプに進化すると思うの
あのシリーズ、たまにゾンビでさえフランク前にするとビビり出すしwww
6ではどのキャラもジャスト・ファスト技というより光る技を入れて欲しい、というより色物キャラ以外は大体統一してくんねえかな
ティラヴォルドの666とかは6:6Bとかで統一してくれよ
クリミナルももうちょっと出しやすくしてくれよ、ジャストどころじゃねえし手が壊れる
雷電よりはやっぱりニンジャガのブサさんが欲しい、
DOAと違って思う存分武器使って欲しい。
フランクさんは武器固定じゃないからなぁ
Red Dead Redemptionからジョン・マーストンさん呼ぼうぜ。
719 :
隣のバナナ:2012/10/23(火) 20:47:41.37 ID:KfD/pZehO
キャリバー3から始めたから2で出てたリンクがいいなぁ…
ドラキュラからシモンとか呼ばないかなー
>>717 チーニン:
ハヤブサを使わせて欲しくば、そちらのソフィー、ミナ、シャンファをDOAX3に出て貰おうか。
もちろんバーチャキャラのように遠慮はせぬ、ヴィーナス系エロ水着も全部着て貰う。
どうせ、もう本編には出ないのだから、よいではないかよいではないか。
……ってなったらいいなあ。
>>719 WiiU版ソウルキャリバーVにご期待下さい。
鉄拳タッグトーナメント2が売れたら、あり得るかもねー。
今週末のカナダ・カップはキャリバー無いんだな。
DOAと鉄拳にとって食われたか。
まぁ新作が優遇されるのはしょうがないんじゃね
モーコンとかストクロでさえ、サイドトーナメントでやるっぽいのにだよ?
バンナムも賞金を出すなり、もう少しプッシュしたってええやないか。
まぁバンナム的には売り切ったコンテンツだろうしなあ…
スパ4とかアルカプあたりは、未だにメインに据えられてるんだし
海外の大規模な大会で、サイドでも競技種目として選ばれるように
バンナム自ら広報活動はしていくべきだと思うんだけどなぁ。
鉄拳は次があるから会社も積極的に押す
キャリバーは100万本超出荷したとはいえ小売りに在庫押し付けただけで消化率は6割、次回作はどうみても絶望的
終わったコンテンツをプロモーションして何になるのか?
海外の大会がないのは単純に海外のキャリバー界のトーナメントシーンも盛り上がってないから
そして会社も金使って盛り上げようとは思ってない
カプコンの2D格ゲー以外は、どれも一緒だろ。
鉄拳もDOAもぽっと出で終わるさ。来年夏のEVOまで持たない気もする。
モーコンはDCコミックあたりからお金がでてるみたいな噂を聞いたことがあるが
海外でどの程度の人気あるのかよく分からん。
モーコンは全然脅威じゃない
グラフィックすごいで終わり
キャリバーも来年は厳しいだろうけどな、つかEVOとか正直全然盛り上がらない
もっとドカーっと来るもんだと思ってたけど、「こんなもんか」で終わったよな
それに他ゲーはもう放っておこうぜ、荒れる原因にしかならんし、気にしてるようにしか見えない
バンナムは、キャリバーで格闘系ゲームへの予算の出し方が透けて見えちゃったから、
鉄拳だってPXZだってそこまで売れなかった
企業体質を改める必要があるって自覚しないと無理だよ
つうか138万売れて、売り上げ貢献したとか公に公表しといて
パッチも渋る会社だからなあ、こういう所は何気に響くのに・・・
もう6でも今回こそは定期的にとか言っても信用されないだろうな
多分5の時も4の前例があるから、あんまり信用されてなかったと思うけど
>>732 4で何か悪い事したんだっけ?
メッチャ売れてたと思うんだが
悪いとかじゃなくて、4は追加でパッチ当てるべき内容だったと思うんだけど放置したって事
売り上げは4はかなり売れたな200万越えしてたし、それでも当てないんだもんな、コストは掛かったといえ
どれだけ上が体制がなってないんだよって話で、まあ流石というかなんというか
4は1回ぐらい当てたんじゃなかったか?
何度も話題に上がるけど4で大失態犯したから、5でプレイヤーが離れた。
それプラス、人気キャラのリストラ。
そんなことがあっても、2月発売だったのに、ほそぼそとはいえコミュも継続しているし、段位戦まで始まるし
他ゲーより恵まれている方だと思うけどね
ひさびさにスレ見たけど完全に末期な雰囲気を発してるな
時は世紀末
ヒャッハー!汚物は消毒だぁー!
雑魚みーっけ!
我輩、ナイトメアですぞ?
>>732 本当に利益に多大な貢献してるなら次の展開がある(次回作・マルチプラットフォーム・スピンオフ・他メディア展開etc)
それをする予定なら開発チームを解散させたりしない
DLCを打ち切って開発チームを解散させた以上パッチも何も来るわけない
また署名運動しないと次回作は永遠にない
ジャスガ標準装備の人に勝てる気がしない…(´;ω;`)
投げろ
クリティカルゲージの消費の仕方教えてください
説明書のコマンド意味わからんとです禿げます
例えばピュラだったら、
→→B押したら、すぐにA+B+Kを押す
>>743 投げも通らないっす
ジャスガのコツってGボタンを爪で弾くように押すって聞いた事あるんですけど、
なにか練習方法ってありますかね?
>>746 じゃあ一呼吸置いてカウンター狙え
ジャスガはピュラの66Bの二発目を狙うといいよ
>>746 wikiの初心者項目のところにジャスガ講座があるから
それに沿って練習するといいよ!
>>746 投げ通らなくても投げは狙うべき。微ダメージあるし、相手だって100%投げ抜けできるわけじゃない
もしくは投げ抜けを見越して下段で転ばして起き攻めしかけるとかかな
>>748-749 お2人ともありがとう、ちょうどwikiのページみつけてましたw
抜けれれた後の事は全然考えてなかったです、下段狙ってみます
何故インフェルノ船長開放しなかったのか
データも入っているし使えてもいいだろ
ヴァイラの曲が2曲あるのに、1曲しか自由に使えんのも意味わからん
ちなみに、クイックバトルで相手がヴィオラ本人(1P・2P)だと、いつものヴィオラの曲と違う
ヴィオラスタイルのキャラだといつものヴィオラの曲
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/24(水) 15:06:23.41 ID:JmzbteI+P
138万本出荷(消化率50%)だよね?
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/24(水) 15:08:16.54 ID:JmzbteI+P
>>752 発売後の大会かイベント(大幅アップデート後)のときに
具体的な金額も言ってて
それが2chでも書いてあった気がする
俺のツヴァイが強化されるのはいつですか
次回作まで待たないといけないんですか
僕のピュラちゃんがセクシー過ぎてムラムラしてしまいます。
ツヴァイは戦っててつまらんから削除でいい
たとえツヴァイとヴィオラが消えてもアルゴルは残るんだろうな。
下手したらアルゴルαとか居るんだろうな。
>>733 売れてたけど勘違いしている奴が多いな。はじめに言っとくけど4は大失態もしてないし売り上げを純粋に
見ても5より両機種合わせて倍近く売れたからな。4で一部叩いてる奴いるけど個人的感想ばかりなので何のアテにもならない
それで次回作は新作ではなくパワーアップバージョンのBDを出す予定だった。しかし社内事情でPSPに決定
これらの内容は開発者のツイッターか何かのコメントにもしっかり記載されてる
社内事情の内容は長いから省くけど、要約するとキャリバー専属の開発人をもっと幅広く効率よく使う方針のゴタゴタ
もともと4辺りでソウルキャリバーシリーズは一旦終了する予定だったけどファンの要望(日本だけでなく海外の反応もある事も注意)
に答えて小田嶋コンセプト中心に年内開発で出来たのが5
年内、低予算を謡った5は改革しすぎて残る人もいれば、去っていく人もいる
新しい人も入ってきた作品←いまここ
結局、大まかに分かれれば
新作に期待している人
5を調整やアプデを期待している人
古来続くシステムを受け継いでいるBDを家庭用に改良して発売するのに期待している人
こんな感じじゃないか?どちらにしろ新作が出るなら数年先が当たり前で来年内でも絶望だろうな
>>746 ジャストガードは一旦コツが掴めれば以外と簡単だよ。
ただ、パッドコントローラーだと出し難いかもしれないけど。
段位戦サイトよく見ても分からなかったんだけど、退室したい時は任意で良いの?
あまり長時間はできないので気になった
以下はウメスレによく貼られてるコピペだから、今ひとつ信ぴょう性は無いけど
多分、初週の売上数のデータだと思う。
TK6 239,278
SF4 210,641
SSF4 196,852
SC4 183,179
P4U 174,923
VF5 125,527
SSF4AE 122,928
MvC3 121,026
DOA4 108,618
TTT2 103,296
SFxT 95,324
BBCS 88,567
DOA5 87,582
BBCT 87,209
SC5 73,847
KOF12 41,717
BBCSEX 40,510
AH3 38,409
AP 32,556
UMvC3 23,649
KOF13 21,670
PS3、xbox360の次世代機が出た直後のオンライン対戦が売りの格ゲーは、そこそこ売れたみたいだけど、それ以降はどのシリーズも下り坂。
格ゲーを支えてた層が、おっさんになってリタイアしてっちゃって、単純に格ゲーを支えてるプレイヤー層がかなり少なくなったんだと思うよ。
何が言いたいかというと、もう格ゲーバブルも終了。細々とやってくしか無いんじゃないかな。
最近の若い子は、毎日トレモに篭って練習をするようなゲームはやらんだろうしなぁ・・・・
万が一にもアイン捨てたら、ツウ゛アイさんなんか逆に強くなりそう…
サムスピのガルフォードも犬いない時が歴代最強だったし(笑い)
まぁアインに見捨てられたら、その時初めて寄生生活で食わせて貰ってるツヴ゛ァィ兄さんも
ようやく彼の隠されたスペック通り、本気出すでしょうよ
あ、でも海外考えるとよく分からんな。
最近は、海外でも売れる日本産のゲームって格ゲーくらいしかないよねぇ?
>>763 いや、昇格か降格が決まるまで勝手に部屋から出ちゃいけない
なので長時間プレイできる日に絞って参加するようにしよう
というのは冗談だ。段位戦サイトの「段位戦とは」ってページを隅々まで
よく読もう。
この企画、フォームから参加表明して、段位戦タグにフレ登録すれば
あとは部屋に飛び込むだけ、って考えるのは早計。
立会人以外に参加者側も覚えておくべきことが結構ある
みんなで作る段位戦、ぜひスムースな進行に協力してほしい
んじゃ夜に部屋で待ってるぜ!
>>767 もう一回そのページ見直したら思いっきり書いてあったよ、いやはやお恥ずかしいw
今度参加してみようと思います。サンクス
ついに普通の会話と売り上げの話が平行して進むようになったのか
どんだけ売り上げについて語りたいんだよ
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/24(水) 18:25:12.99 ID:JmzbteI+P
>>766 バイオハザードは売れてた
いまは知らん
やっぱ3が一番おもろいわ
家庭用はオフ専の人のことも考えて今後はオフのモードにも力入れろよ
次回作のツヴァイさんは、アイオーンをスタンドとして使えばいいっ
アインは単体で登場すれば最強キャラに!
オフ専は家で友達と対戦すりゃ良いじゃん
>>768 立会中の方はPCで入退室や勝ち負けをチェックしてるみたいなのと
試合中は配信用に全画面試合表示にしてることが多いので
ある程度事前に抜ける旨を伝えといた方が混乱させなくて良いかも。
次の自分の番が終わったら抜けます。みたいに。
あと人に寄ってはプレマチャットより配信の方のチャット欄の方が良いかもね。
(´・ω・`)あげぽよ〜
うぉ!規制解除w
オン行こうと思ったらアップデート来てた…うむむ
しつもーん
一度「不快なプレイヤー」に登録した場合、解除ってできないのかな?
>>778 箱ならしいたけ開いて消音を解除でおk
PS3でも多分ゲーム機側でなんらか解除すればイケるような気がすると信じたいはず
>>779 ありがとうございます、出来ましたー。
ゲーム内のブロックと箱のブロックが連動してるとは思わなかったw
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/25(木) 00:03:01.42 ID:5bqTaIbW0
キャリバーでよく闘った人と別のゲームのランクマッチでぶつかったがかなり熱くなれるな。
逆に別のゲームでよく闘った人とキャリバーで闘って見たいもんだ。
今日のグラコロ人が多いな。箱のほうね。
何かあったっけ?
もう濃いAC気質な人間しか残ってないから、オフの話をするとピリピリする人が多い
家庭用なら何かしらつけた方が普通にいいんだけどな
>>764 これ最終売り上げだろ、キャリバーは初週PS3が3万4千程で箱が7千程だぞ
ガチ専用でこの数字は結構いい方だと思うが、海外が良く頑張ってくれたお陰で助かった
今日は段位戦も結構部屋立ってたし、待ち合いで賑わってたって感じかもね
敵専用のスキンモデルはプレイヤー側に開放できる作りになってない、仕様ってのは言ってたぞ
データが存在するから開放できるでしょっていう問いに対しての答えで
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/25(木) 09:21:22.70 ID:oMxmQcXW0
昨日はピュラの誕生日だったけど、誰も「誕生日、オメ!!」
なんて言わないか ピュラは初め使う気だったけどあまりにも
ネガティブなので萎えた もっと派手にパーツクラッシュ
してくれたらなぁ ただ「戦うしかない」のシーンの乳は
ガン見 シャンファ・ラブというのはあんまり聞かないから
タリム・ラブの人とピュラ・ラブの人とではどっちの方が
多いんだろう
気持ち悪いななんだこいつ
w
ここはお前の日記帳だ、好きに書き込むと良い
テンプレの
>アーケードモードEasyで連射コンの決定ボタンに縦斬りを設定してラファエルか御剣で放置
って、決定ボタンってPSなら○ボタンでいいのよね?
勝利画面とか開始画面飛ばせないんだけどこれは仕方ないのかな
今DLCパーツ購入したんだけど何故か追加されない・・・
カタログDLして、ゲーム内から買わなきゃだめなの?
PSNから直接購入しちゃったんだけど・・・
>>791 飛ばすにはスタートおす必要があるよね
確か、俺がやったときは飛ばせなかったはず
それでも不在の間ずっとおしっぱなしでいいから楽さ
すまん、
>>792は自己解決した
別にカタログDLしなきゃいけないのね・・・分かり辛いなぁ
>>793 ありがとう
まあ楽なのには変わりないからこのまま放置しておくよ
段位戦の配信でシバの足元からポイッ!!っとすくい投げる技で投げ抜けしている人を見ましたが
どうやって抜けるのですか?
>>795 シバの反対側に投げる(1A+B)のはB抜け、金的(3A+B)はA抜け
>>796 ありがとう、自分が見たのはシバの反対側に投げるほうです
普通にB押しだったんですね、ちょっと練習してみます
ソウルキャリバーのグラレベルが高すぎて他の格ゲーをする気が全く起こらない…
早く次回作、いやXの完全版でもいいから出してくれ!でもSCレジェンズ2とかは勘弁だが
ソウルキャリバーのグラレベルが高すぎて他の格ゲーでオナヌーをする気が全く起こらない…
早く次回作、いやXの完全版でもいいから出してくれ!でもSCレジェンズ2とかは勘弁だが
グラが良いのももちろんだけど、
クリエイトがあるというのはやはり大きい
他の格ゲーにはないオリジナリティがそこにはあるッッ!
カタログさえ落とせば、人の性癖を垣間見る事ができるというこの素晴らしさ
ドラえもんとかの大衆ウケを狙う人もいれば、エロ衣装を好む人もいて、
マイナーで誰も気づかないようなキャラを作る人だっている
クリエイト大会に出せるような凝ったキャラを作る人もいる
いつしか、6が出る事があるなら・・・クリエイトにさらなる改良を!
>>800 カタログを落とさせるって方法が、PSのデータ量従量制の課金制度とあわなくて
DLC販売が奮わなくて赤字になったので、急遽DLC販売も辞めざるを得なかったって噂がある。
もし次回があっても、今回のような継続的なDLC販売はないと思うよ。
>>801 そうか・・・無料カタログならみんな落とすもんなぁ
そして無料配信ぶんまでソニーにデータ料金はとられるなら、バンナム側としても辛いだろうね・・・
アイマスがやってこれたのは箱だからだったということなのだろうか
でも、DOAみたいに「落としたら本人にしか見えない」
という風にしてしまうと、キャラクリ勢としては面白みに欠けてしまう・・・
ど、どうすりゃいいんだ・・・ソニーが料金形態を変えてくれるのを待つしかないのだろうか
ていうか金落としやすいオタが好きそうなコスプレ、制服系とセクシー水着、甲冑、鎧、他キャラ装備、ぐらいに絞るべきじゃね
スポーツウェアとか工事現場とか農業作業着とか、そういう何でもかんでも広げても売れんだろ
クリエイトパーツはまぁそれでいいけど普通に追加コスみたいなものもほしかったな
キャラクリ下手な人もいるんだかんな
てか…最初から全部入れておけばよくない?
アンロックじゃなくDLさせるのは解析防止だろ、炎上したスト鉄やアンノウンが出てた鉄TAG2みたいの
死体蹴りしてくる相手に
二度のぶっぱでなんとか勝ちをもぎ取ったオン通算11試合目
次は実力で勝つ
ぶっぱも実力の内だよ、読まれたら当たらない。
おめでとう!
>>807 よく「ぶっぱうぜぇ」とか寝言ぬかす奴がいるが、それはぶっぱを読み取れなかった相手が雑魚死しただけの話
そしてキミが「ここ!」と思いとり、読み勝ったという話だ
胸を張っていいよ
みんな忘れているかもしれないけど、このゲーム8380円もしたんだぜ?
一般的な格ゲー+DLC代くらいだしているんだから
無料カタログぐらいで文句言うのはさすがに甘えすぎだろ
途中でDLC打ち切りなんてしてんなよ
こんなに褒められるなんて思ってなかったとです
みなさんどうもありがとう
これからも精進します
よーし!俺もジラックぶっぱ極める!
微不利からのCEもぶっぱ扱いされたら何も言えんな。
ぶっぱのなにが悪いかわからん。
当たる、当たる確率が高いから出すわけで。
確定状況じゃなきゃいかんの?
ぶっぱより同じ技を連続で繰り返す方が行儀悪い気がする
ってかコレする奴は決まって性格悪い
俺はヴォルドのA+B3→BB3・・・を続ける事があるが、あまりに食らってくれる人相手だと、
申し訳なく思ってついA+Bの下段で締めてしまう
まあ、最近はそんな永久BB3もかかってくれる人いなくなったけどさ・・・
暴れる相手にぶっぱは有効だろ
ぶっぱされるってことはそれだけ暴れを読まれてると考えればいい
暴れなければぶっぱもそこまでささるわけじゃないし
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 02:15:38.64 ID:szuAVTPA0
そもそも暴れってのもおかしな話だ
計算されてればそれは暴れじゃないだろ
梅原だってぶっぱするし
ゼロ3なんかオリコンぶっぱが強いし
ぶっぱという言葉好きじゃないけどね
メスト時代は博打と言ったもんだ
まあぶっぱは当たったら読み負けだと割り切ってるよ
俺は最近キャリバー5のセンスがあまりにもないと感じてきた
ニコ生で初対戦って人と対戦したが普通に負けたりしたよwハハハ
キャリバー始めて1ヶ月でオンを700戦ぐらいやってるのに
そもそも暴れやぶっぱは悪い事じゃないんだよ
俺なんてフレーム戦しかできないから暴れてくれない人きついし
たんに言葉のイメージやいろんなスレで初心者中級者が「暴れうぜー」「ぶっぱうぜー」
言ってるから悪い事だと思われガチなんだろうけど
暴れやぶっぱは本来は高等技術なんだよ
そもそも不利時に動く事や五分のお見合い状態でおもむろにリスクある技振る事を
わかりやすく表現するためにこの言葉が選ばれただけで
本当に暴れてる(ればがちゃしてる)と勘違いしてる人もいるんじゃない?
>>817 単に読み負けてるだけじゃないか
君の言ってるの中段ダウンから起き攻めで中段出すのは性格悪いってことだよね。
後出せるの上段、下段、投げの3つ位だけどしゃがみガード安定と思わない?
オン初めたけどラグすぎてうちの回線不安
5本だしこんなもんだと思っていいのか
昨日今日東京で対戦数少ないやつと当った人ラグかった?
あと話は変わるけど投げ抜けで連打がめんどいから連射キーにしておくのはまずいかな
コマンドをマクロ?にするのはダメだと思うけど他ゲーなら連打系コマンドってのもあるし
投げられた瞬間にAかBを2〜3回押せばいいんだから連コンいらないんじゃ?
>>800 もう今やキャラクリなしではキャリバーは成り立たないだろうしな
ガチだけじゃやっていけないのが現状、つかガチとかただでさえ格闘プレイヤー少ないご時世だしな
キャリバー5で結果はでたし
>>801 そういえばカプコンもスパ4無料カタログは箱版だけだったな
>>821 その初対戦って人は他格ゲーで慣らしてたりしてるんじゃ?
俺もキャリバーのおかげか初触りのDOAで自分でも疑わしい結果出てる。
初心者だけど初心者タグ外したよ。
>>826 今の投げがA投げなのかB投げなのか分からん事が多いなw
全キャラの投げ覚えてられんよ…
ボタンを押したと思っても投げられた時は、
タイミングが間に合わなかったのか、押すボタンが間違ってたのか
分かるとこっちも学習しやすいんだが…
確かに格げーのノウハウはあるね
俺もキャリバー5が初3Dで
その後DOA5でやたら普通に戦える
投げを多用してくる人ってどう思います?
どっかで投げ厨ウザいとか初心者まる出しってのを聞いたんですけど、実際どうなんでしょ?
個人的には投げもダメージ源の一種だし、良いとは思うんですが
何度も投げられるとイライラしちゃいます…。
縦斬りを多用してくる人ってどう思います?
どっかで縦斬りウザいとか初心者まる出しってのを聞いたんですけど、実際どうなんでしょ?
個人的には縦斬りもダメージ源の一種だし、良いとは思うんですが
何度も斬られるとイライラしちゃいます…。
横に避ければいいと思います
バクステにキャラごとの性能差があるから
ピュラとかに下がられまくるとイライラする
835 :
隣のバナナ:2012/10/26(金) 10:06:47.35 ID:jmDkhi5sO
>>834 ジーク相手にすると凄い勢いで間合い詰めてくるピュラちゃんマジ天使…orz
なんか自分、変な事聞きました?
気にするほどの事でも無いって感じですかね
アツクナラナイデマケルワ
ヴィヴィアンおつ
なにかしら多用される状況ってのは
それだけ読み勝てる確立が増えるんだから歓迎すべきじゃないかな
同じ攻撃を多用されるってことは自分がその攻撃に対応できないと思われてるか実際に対応できてないってことだろう
対処できないならトレモに篭るかプレマでお願いしてその攻撃の対処法を学ぶのが吉
さすがにワンパに対しては一試合中に対応出来る
投げが多いなら投げ抜けを意識するか窟多めにするか
まあワンパっても別の拓あるから機能するわけでな〜
パトロで66B振りまくった後236Aちらちらさせるだけでも結構しんどいんだよなあ
使ってて自然と投げが主なダメージ源になってるキャラは弱キャラな気がする、アスタ以外
アインさんのことかー!
>>844 レイシャとかコンボよりも投げの方がダメージでかいけど全然弱キャラじゃないぞ
アスタ以外で投げに頼るキャラって誰?
>>829 2Dはやってたらしくて3Dは初みたい
俺もだけど
ガードボタンに戸惑ってたな
DOAは30日から参戦する予定
お気に入りの制服キャラが誰になるかまだ分からんのでキャラ未定だがw
キャリバー5ではトカゲ使いなんだが上級者の人に
初心者にトカゲは辞めたほうがいいとは言われたな
DOAとキャリバーはベクトルがぜんぜん違う
DOAで好成績収めたからって、格ゲー上達したとかいう話にはならん
DOAは基本ジャンケンゲーで、上手い下手が読み合いに終始する
そのくせ今作のDOAは打撃が強いらしいから、本当に初心者が暴れるだけで強いよ
いまだにガードボタンとレバーを後ろに入れてしまって
変なもん食らってしまってる飢餓する
>>850 2Dゲーやると弱キックしてしまって変なもん食らってる俺もいるから気にするな
2D、3Dでボタンかレバーかのガード方法の違いには流石に慣れたけど
2D始めて開幕縦に動こうとすることはある
>>849 スレチだけど、知らないと出来ない防御行動テクニックはちゃんとある
最近、ゲーセンで2D始めたんだが、ネシカのランブルフィッシュ2ってゲームにはまってる
キャリバーのおかげで格ゲーに目覚めたぜ!
一度味わっちまうと脱衣のない他格ゲーなんてやってらんねーよなあ!ガシャーン!パリーン!ボッンヨヨヨ〜ン
中古でSC5のソフトを購入しようと思っていますがちょっと教えて下さい
オンラインで遊ぶまでの流れを知りたいです
コンビニとかで売ってる1000円カードとかを買えばよいですか
あとオンラインで対戦の観戦は出来ますか?
ガシャーン!パリーン!
ぺったん!ぺったん!つるぺったん‼
かもしれないぞ
PS3ならオンは無料
鉄拳みたいなオンする為のキーみたいなのはない
人がやってるところはプレマなら観戦できる
あすみませんPS3です
コードとかパスなどの入力は不要ということでしょうか
ps3ならソフトを買えばすぐに遊べる
>>863 分かりました明日買ってきまーす
でも昼間に地元のお店3店舗くらいまわったけどどこも売ってなかったなあ
amazonで買えばええがなー
(ノ∀`)アチャー
まぁ大体どこでも2980〜3980で売ってるな
祖父だと中古で2980だと思う
>>856 横からだけど、ファジガとかかな?
DOAの場合はしゃがみガード→立ちガードとする事で
最速反撃投げを回避して上中段打撃を防ぐことが出来る
まぁキャリバーと違ってモーションが全体的に短いから?ラグがあるから?
ガード後の最速行動が難しくはある
駿河屋で2950だった
今はどうだか
今買う奴はむちゃくちゃ得だな…
まあ定価で買って今までオンオフ合わせて150時間くらいやったから全然満足してるんですがね!
キャリバーはオワコン
海外で大会無い
カナダは3DゲーサイドでTTT2とDOA5だけ
トッププレイヤーで本気でやり込んでる奴がいない
空き巣のときどが週一でちょっとやっただけで世界一と五分れる層の薄さ
ときどkeevにフルボッコやったやん
DOA5もこころ使ってもフルボッコやったやん
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/27(土) 01:31:43.83 ID:K5QmSTHBO
今日御剣やけに多いな
御剣ブームなのか?
いつも多いっつうの
(´・ω・`)
レス番号を赤くしたかったのか。
酷い自作自演だな。
メインの格ゲーは勝ててるから
キャリバー勝てなくても気にしないようにしよう
というか他に気になるゲームあるしオンが過疎ってきてるし
どうでもよくなってきた
どうでもいい
自分への言い訳というやつか
どうでも良くなったとか言いながらキャリバーのスレ見てるっていうギャグ
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/27(土) 09:04:34.59 ID:XvZe7P7c0
キャリバーは10連勝楽勝なのにDOAとか鉄拳では50億万連敗する
鉄糞はコンボいらねえわ、いい感じに攻めててもちょんと浮かし喰らえばそっからキャラ入れ替え差し替えで地面叩きつけられ、壁叩きつけられ一瞬で殺される
DOAはわけわかんねえ、ガードしても有利になった気がしないし連携やディレイが糞多いからいつ攻撃が終わるかもわかんねえし上中下派生しまくるからガードしたら負けみたいな感じ
何がいいたいかというとキャリバーは3Dゲーじゃ一番わかりやすいし理不尽さが一番薄い良ゲー
昨日初めて段位戦参加したけど緊張感あって楽しかった
でも参加者は気楽だが運営や立会人の皆さんにかなり負担をかけてしまうなと思った
負担を分散するために自分も立会人になるべきだとも考えた
とにかく運営陣には頭が下がります
今は鉄拳やっているけど、キャリバーはかなりバランスいいね
鉄拳はどっちかが一方通行みたいになるとほとんど無理
キャラ数も技も多く下段とかに移行する技が多いから、しっかり熟知していないと一発刈られると
もう壁でどうにもならん時がある
キャリバーはその点、わかりやすいから理不尽な感じが少ないからな
個人的には今年の今のところだと、キャリバーが一番だと思うわ
また、鉄拳が落ち着いたら戻ってきたいと思うんだが、段位戦ていつ追加されたの?
>>886 DOAよりキャリバーの方が難しいんだが(´・ω・`)
オメガだからかな・・・
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/27(土) 10:28:06.17 ID:XvZe7P7c0
Ωはヴィオラにつぐ最強ランクだぞ
>>888 8月からテストして、
9月から本格始動しだした、有志によるオンラインキャリバー対戦会さ
>>891 ああ、そういう奴か
ありがとう
キャリバーは有志が頑張っているから、他ゲーにはない雰囲気があっていいよね
鉄拳はしゃがみからだと画面手前に横移動できないという
3D格ゲー名乗るにはちょっと怪しいゲームだよ
キャリバーの操作性もいいよね
ダッシュとか横移動とか
鉄拳は技を横にかわすというより、横から攻めるみたいな感じだからなぁ
>>890 これがアスペ
糞マヨの言う難しいの意味を理解出来てない
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/27(土) 12:51:02.80 ID:NKSp/7kF0
急にファビョりだすとかわかりやすいな
sageつけてない奴が今日は一人しかいないっていう
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/27(土) 14:44:40.99 ID:j8LONO5s0
CanadaCup2012
DOA5参加者4人wwwwwwwwwwwww
好みの問題だろうけど、俺も暴れライトゥーから5割6割とか嫌で鉄拳やめたなぁ
勝っても負けてもポカーンて感じで
あとは起き上がり、前後転がスティックで横転がボタンってのはちょっとありえない
>>899 横転もレバーだぞ
お前が言ってるのは"受け身"の話じゃね?
>>899 ライトゥーなんて突っ立てりゃガードできるんだから
喰らっちゃうのは相手に動かされてるって事な
それがわからないで鉄拳を語るなよ
単に僕には合わなかったで良い
ナツとか絶対むりだろ…
と思ってたけど髪型変えたらイケるようになった
まあ、鉄拳は一回の浮かせから5割くらい減ってしかも起き攻めまでついてくるのは萎えるよな。
だが一番萎えるのは理不尽な潜り性能の浮かせ技だけどな。
まあDOAとキャリバー比べるってのも変な話で意味無いきもするんだけど
実はキャリバーもそんな初心者向けってわけでもないような気がしてきた
キャリバーは確かにコンボは簡単だけど大体半分くらいのキャラに出すの難しいけど出せたら強い技がある(最速、ジャスト、クリミナル)
後確定反撃もキャラによってマチマチすぎてそれこそ理不尽を感じるな
読み合いが出来るまでに必要な知識が他の格ゲーよりも少なくて済むような印象
やっぱこれも最初のうちは使いやすくて強いやつを使うべきだなっと
アイオーンなんて使うんじゃなかったorz
アイオーンは使い易いと思うけど
>>905 というか、他の格ゲーの読み合いをそのまま持ち込んでも通用しちゃう格ゲー
>>902 そう、ナツは髪型が問題なのよね。
何だよあのタコの触手みたい髪型はwww
あれが体に封印された大妖怪アラハバキだかの触手なのだろう。
ナツのCEはアラハバキの盛大な射精
「本気でイクよ!」
なんでギャルにしちゃったんだろね
本気で売る気無いんか?って思うわ
開発にキャバ嬢好きな奴がいるんだろう。
むしろ髪型も含めて好きだ
ナツは声だけならかなりイケる。
ていうか声だけでイケる。
妖怪退治しているとこを見せてほしいね
ソウルエッジかなにかのムービーではあったでしょ
格ゲーはどうしても世界観が狭く感じるからさ
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/27(土) 21:38:22.54 ID:NKSp/7kF0
ナツの妖怪道中記をスピンオフで出したら売れるがな
大妖怪を封印された少女(ナツ)が仲間と困難を乗り越えながら成長していく漫画とかどうだろう
なんだかこれすごく売れる気がするなぁ
ライバルキャラはオーソドックスに天才型で冷徹な性格
師匠も天才忍者で親も実は天才忍者だったって感じで良いかな
それなんてNARUTO……
>>917 ナツを主人公にした漫画は難しいよ。SCVのストーリーでソウ
ルエッジと絡んでなかったし。
とは言っても、アジア組のぞんざいな扱いは問題あるよなw
メッシー
DOA5の対戦ランキング見てたらキャリバー勢が結構世界ランク上位に入ってたわ。
>>887 690 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 02:23:50.72 ID:IjL7617T0
いま段位戦参加してない奴って相当なへそまがりだと思うわw
そんなんでプレイヤー気取られてもね
737 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/27(土) 10:47:46.09 ID:/ssZHJEG0
PS勢が荒らしてるだけだから放置しとけ
やるやらないは好きにどうぞ
>>887みたいな書き込みは運営者の宣伝目的で自演くさいんだが
段位と検索したら大量に宣伝的な工作がヒットするし
晒しの方だと運営者数人が後輪して参加してない人達を集団で馬鹿にしているし
内容からしてOSCLの成功に妬んで段位戦やってるらしいな
ランク付けも雑魚っぽい人がランクして身内くさいとか、勝敗関係ないとか
いい加減だし
なんかキャリバーの古参はOSCLのチャットでも幅利かせてうざかったけど何で
身内同士でおとなしくしないんだろうか?
こいつら、精神年齢いくつなんだ?
とにかく段位戦に興味ある奴、晒しに行ってみろ、ひどいぞまったく
参加しない方がいいかもな
見てきたけど
システム理解せずに適当な思い込みで段位戦にイチャモン付けてる奴が普通に総ツッコミに遭ってるだけだった
普段グロコロでランダム対戦してる人に段位戦とか興味ないんですか?って聞いたら
それはどのモードですか?って返事きた
案外知らん人もいるのな
>>924 運営者ですか?有段者情報しかみてない一見さんもいるとか思わないの?
なんか弁明が低脳で叩くだけだし必死すぎてキモイ
そこら辺の罵り合いは晒しのほうでお願いできませんか?
ここでやられてもどっちもどっち、としか映りませんよ
キャリバー興味ない奴のような気がしないでもない
一部の情報しか見てない奴が知ったかで物事叩いてたらそりゃレス番も赤くなるわなw
コピペするんならそこら辺のレス全部コピペして判断してもらいなよ
みんな「お前は一体誰と戦ってるんだ?」って思うから、な?
>>921 いるね(´・ω・`)
まさかあの人がwってのが居たわw
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/28(日) 02:11:41.88 ID:qar0EHRrO
狂ったようにゲイザーやら稲穂使ってくる奴らから狂気を感じる…
もっと気楽に行こうぜ
お前がそれだけで死ぬからだよ
お前がそれだけで死ぬからだよks
なぜ、KSをつけるためだけに連続投稿したw
>>926 晒しスレ見てきた
お前の精神年齢いくつなんだ?ってツッコミは置いといて
晒しスレ < 総合でやれ からの 総合スレ < 晒しでやれ
の流れはワロタw
次はヴォルドスレに行けw
カナダカップのスパ4は、レアキャラが優勝して盛り上がってたよ・・・・
やっぱり、こういう海外の大きな大会にずっと選ばれ続け無いと駄目だな。
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/28(日) 10:30:54.68 ID:jqiC75lP0
ヴォルドってなに食ってるの?やっぱヒト?
ボールギャグ付けてるんだよね?
そもそも食べられるのだろうか?
ボールギャグくらい外せるだろうがw
もうお爺ちゃんなので、流動食を主に食べています。
CanadaCup2012
DOA5ときど優勝w
参加者4人
糞顔のオワ園推しのオワリバーはそもそも選ばれてねぇwwwwwwww
まあ嫌なら見なきゃいいっつう話に纏ると思うけど参加してない人はへそまがりっつうのはいただけないな
それだとちゃっぴーさん芹さんいずみっくすさんとかまでへそ曲がりってことになっちまう
結局何が言いたいかと言えば2chで段位戦関連の話するのは控えたほうがいいかもね
ツイッターとか見てないとやるかやらないかもわからないんだし、段位戦の話はツイッターでやるべき
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/28(日) 14:34:17.71 ID:4qxYz/xe0
なんでおおさかってキャリバー広めたい割には
人少ない箱でしかそういう試みしないのかね
狭いコミュニティでひっそりやりたいならそれでもいいけど
>>944 金がなくてPS3が買えないということなのでは・・・・
格ゲーやっている奴の○○をもっと広めたいは嘘
ウメハラとかも箱でやっているだろ?
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/28(日) 14:47:33.26 ID:4qxYz/xe0
大学院いっててバイトしてて海外にも大会でいくんなら
PS代くらいいくらでも捻出できそうだが
しかも他のゲームとかもほとんど買わないならなおさら
宗教上の理由でかえないとしか思えない
GK乙
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/28(日) 14:50:32.68 ID:4qxYz/xe0
別に俺、両持ちなんだが
どっちが贔屓とかないけど
ゲハとかこだわりないなら人多いPS買わない道理はない
箱の方がIDやらフレンドシステムがしっかりしていて、
管理するには箱の方がやりやすいって話じゃ無かったっけ。
おおさかもPS3位持ってるんじゃないの、しらんけど。
ゲーマータグがどうのこうのでPS3だと管理が面倒になるからだっけ?
フレンドのフレンドを招待したりできないとか
対戦人口より対戦環境優先なら間違いなく箱になるからそりゃしゃーない
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/28(日) 15:01:24.92 ID:4qxYz/xe0
久遠寺さんは管理できてたが
4のときもチャットの人たちがPS大会も開いてたし
まあてめえがやれといわれる前に退散するけど機材そろえて二個生で解説して攻略本まで執筆する熱心さなのに
大多数がいるPSシカトってのは疑問だったってだけ
>>947 噂では海外行くために、アノ人から借金したらしいぜ
>>949 こだわりないんなら箱でやってもいいじゃねえの。両方対戦できるんだし
気に入らないからって人を宗教扱いしたり、君のがよっぽど変だと思うよ。
PS3買わないのは明らかに宗教上の理由
大久保佳代子似のこだわり
自分でわかってるじゃん。
誰かやれよー俺はやらないけどじゃ誰も動かんってことだよ。
今の段位戦の参加人数をOSCLの方法で管理しようとしたら、シャレにならん労力がいるだろー…
立会人になるにも、普通に参加するにも色々準備するものとか手間が増えるし、
限られている時間内で捌ける試合数も減るだろうし、今のお手軽に参加できる感覚は無くなるな。
ハード買わないのは宗教が理由だ、とか妄想が炸裂しすぎててきめえ
突然プレイヤー叩き始める奴って基地外しかいないな
今日のだすかぷ第二回は配信は無いのかな
箱持ってる奴は大抵PS3も持ってるよ
だから対戦相手に困らないならPSでやる理由が無いことも知ってる
大会開いたり段位戦の運営等はそのための活動なんだろ
でも、メーカーのスポンサーを受けてそうな大手の配信は大抵ps3だよな。
さすがステマはソニーのお家芸だなw
Vはハロウィンコス来ないの?
みんなが買ってくれないから、カタログ分のデータ通信料も払えないの(´;ω;`)
箱だけカタログ制にして、金のかかるPS3は買って無い奴は見えない仕様でもいいんじゃねの?
あんな斜め上なコスばっか配信されてもな…
制服、デニム、ウェディング、カウガールは買った。
そういや猫も買ってた
初心者講習会の人、対戦成績的に他にもっと救いの手を差しのべて欲しいプレイヤーが多数居るんだが
ある意味晒しだから出演OKする人が少ないのかな…。
>>970 運営から序段で伸び悩んでいる人を選別
全員に時間を割くことは難しいので、代表して教わるって形
後日、
受講者同士で対戦会するらしい。
講師代理戦争w
972 :
。:2012/10/28(日) 18:21:14.36 ID:KTCW5N/G0
もう動画上がってたんだ
見逃したから助かる
今、三國無双6 Empiresのクリキャラ体験版をやってるんだが
なんだかんだいわれてもキャリバー5のクリキャラモードが最高だということを実感しえたぜ
>>974 白騎士・光と闇の覚醒のキャラクリはキャリバーよりも神(´・ω・`)
976 :
。:2012/10/28(日) 19:21:39.44 ID:KTCW5N/G0
ハロウィンコスには蜘蛛の巣柄がいい感じ
>>974 顔と声の高さ変更部分は向こうの方が上かな、キャリバーはまともな顔自体が少ないし
服装の自由度に関しては流石にキャリバー圧勝だと思うけど
中古でゲオで2980円で買ってきました
ヴォルドの技攻略書いてるサイトなどありませんか?
4のときからヴォルドが一番のお気に入りなんで是非今作も使いたいと思っています
もうすぐ攻略本も買うのですが、その前に少しでも触ってみたいです
あいかわらず他のゲームdisってSCV褒めるレスが目立つな
5はブレイブエッジを覚えた方がいいんじゃないかな?
あとヴォルドはおじいちゃんだからおかゆばっか食ってるらしいぞ
とにかく技を知る必要がある。中下段とガー不の対策が先決。
あいかわらずSCVdisって他のゲーム褒めるレスが目立つな
ちょっとオンラインで他の人の対戦を見てみたいんだけどどうやるの?
>>986 オンラインに接続(Networkかlive)で、リーダーボード
キャラごとの検索はできない
もしくは、
オンラインで戦った人をソウルリンクしてその人がアップデートした対戦を閲覧
すまん、7ヶ月ぶりの出戻りでアプデ内容知らんのだがとりあえず強キャラ選びたければ
ヴィオラ、セルバンテス、御っちゃんあたりでいいのかね
なんかセルバンテス前弱かったと思うんだけどアプデで強化されたのかな
ただ速ダが完璧に出せる状態なら理論上は強いっていわれてるだけ
船長で強い奴はほとんどいないし見かけない
得物が俺好みで強そうなのがその3キャラだけど船長はややロマンか
たしかαもそんな感じじゃなかったっけ。とにかくありがたまきん
ピュラもアイヴィーもセルバンテスも適当に3B振ってるだけでそれなりに強いからなぁ
ソクダなくても強いわい
aBが11F確反技になるってだけで怖いのに
>>989 今作で船長が弱かった時期は無い
船長使いが自虐してただけ
船長使いが弱い弱い言ってた記憶なんてまるで無いが
御剣は弱い弱い言ってたけど
ピュラ相手に地獄と聞いたが
結婚して嫁がいるハトギン最強やな
キャラランクスレから
異常な船長叩きがいつからかはじまってたが
がこっちにもいたのか
誰にボコボコにされたんだろ
1001 :
1001:
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