◆FAQ
○DOA5はどんなゲーム?
→打撃、投げ、ホールドの3すくみでバトルする3D対戦格闘ゲーム
○3すくみって何?
→打撃は投げに勝ち、投げはホールドに勝ち、ホールドは打撃に勝つ
○格ゲーはあまりやらないけど大丈夫?
→他の格ゲーに比べてガチャプレイでもそれなりに戦えてしまうのがDOAの魅力。最初はボタン連打でもいける
○Xbox360版とPS3版どっちを買えばいい?
→自分の頭で考えなさい。機種間の対立煽りを目的とした荒らしがいます。同調しない事
『あなたの貴重な時間を掛けるだけの価値があると認めるなら相手にすればいい』
○オンラインパスがなくてもオン対戦できるけど?
→お試し期間が用意されているので最初は必要ありません。一定のプレイ時間が経過するとパスを要求されます。
○そもそも、オンラインパスって何?
→説明書の裏に貼ってあるコードです。新品を買えばもれなくついてきますので間違えて購入しないように。
オンラインパスはDOA5のオンラインモードを使用するために必要なものらしいです。
○アーケードモードでコマ送りの様な現象が起きる
→コース選択画面から□で挑戦状を受け取らないに設定する
○髪型やパンツや眼鏡の変更できるの?
→(対応キャラで)髪や帽子はR1かL1 パンツは○ △ □ ○+△で決定 眼鏡は方向キー右を押しながら決定
○インストール出来る?
→ゲーム内オプションから可能。オンラインで遊ぶ場合は必ずインストールを行いましょう。
○なんかラグいけど?
→オンでスキルインフォ表示を消したら改善されます
○ランクマに相手がいない?ロビーの部屋に入れなくなったんだけど?
→ゲームを再起動してください。
いちおつミルクタンクってなんすか?
◆コスチュームアンロック
・アーケード、タイムアタック、サバイバルをクリアすると1着増える。
・各難易度で1着づつしか出ない。ただしアーケード、タイムアタックに
ついてはシングルマッチとタッグマッチで別カウントとなる。
(タッグマッチではクリア時の操作キャラのみコスが増える)
・かすみの戦闘服と和服はストーリーをクリアすると追加。
大人の水着コスチューム(プレミアム水着とは違います)
ティナ水着…どのキャラでもかまわないので難易度レジェンドでアーケードノーコンティニュークリアー。
クリスティ水着…どのキャラでもかまわないので難易度レジェンドでタイムアタックノーコンティニュークリアー。
リサ水着…難易度レジェンドでサバイバルクリアー。
◆キャラアンロック
アキラ…ストーリーのココロでアキラを倒す。
サラ…ストーリーのティナでサラを倒す。
ゲンフー…ストーリーのエリオットをクリアー。
パイ…タイトルを100個集める。
α…ミッションなどて手にはいるタイトルを524個の内300個以上集める。
◆キャラ別ED
エンディングはストーリークリアーすると流れるエンディングのみで3や4にあったようなキャラ別のプリレンダムービーはありません。
◆システムボイス
トレーニングモードで各キャラのコマンドトレーニングクリアー。
オプションのサウンド設定のシステムボイスの項目から変更
◆レイファン法
レジェンドモードのノーコンティニュークリアでエロコスが欲しい人はこのレイファン法を試してみてください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18990056 基本的に自分から相手に近づかないて相手が突っ込んでくるのを待ってカウンターで1P+Kを当てるのが理想です。
ただCPUハヤブサがガチで強いので最初のステージにハヤブサが出てくるまで待つのも手です。
近づかれたら1PPや9KKKで返す。
壁に近くから当てた場合はもう1回出して更に壁に叩きつけよう。
バイマンとザック…ボーナスステージ
ココロ…連携で3発くらいまで突進してくるんで、それくらいの間合いを開けてチャージ
エレナ…構えで避わしてくるので間合いを離して相手が突っ込んでくるのを待つ。
リサ…こいつだけは吹っ飛ばしたら間合いをつめて起き上がりに直に重ねたほうが安定した。
霞…飛んでくる蹴り(66KKと6F+K)が怖いのでギリギリ当たらない間合いでチャージ開始
ブラッド…こいつもリサと一緒。避けてくるので。
ハヤブサ…気合い
頑張って下さい!
◆攻略本
コンプリートガイド 207P
・女キャラグラビア25P
・基本システム・クリティカル・パワーブローの説明
・ステージ紹介・ギミック説明
・隠し要素アンロック方法、称号リスト
・各キャラ5Pぐらいずつの主要技とコンボ紹介
マスターガイド 223P
・全クリティカル状態解説
・各キャラの基本、距離別戦術・浮かせ別コンボ集
・全キャラ技表(フレームデータ有)
◆始めてDOAやる人用
コンボの流れは
クリティカル→クリティカル持続→浮かせ技→空中コンボ
が基本です。
打撃には3種類あります。
クリティカル誘発技…ノーマルで誘発する技やカウンター限定、しゃがみ時ヒット限定などがあり当てる技によってクリティカルゲージ(相手のHPゲージが半透明の部分)の長さに違いがあります。
クリティカル持続技…クリティカル状態の相手に当てるとクリティカル状態を持続させる技。大抵の打撃は当てはまりますが一部の技は吹っ飛ばしたり叩きつけてコンボ終了してしまいます。
相手のクリティカルゲージを振り切ってもダウンして終了してしまうのでゲージギリギリまで持続させて浮かせ技から空中コンボに行きましょう。
浮かせ技…大抵のキャラは2個くらいは持ってます。浮かせられると相手もホールド出来なくなるので安全コンボを入れる事が出来ます。
ただしクリティカルゲージの最初のほうで当てると浮きが低いのでクリティカルゲージをある程度刻んでから浮かせましょう。
例外は相手の投げに対してカウンターで浮かせ技を入れると1発で最高の浮きまで浮くので安易な投げを読んだら浮かせ技で空中コンボを見舞いましょう。
◆餅A氏(マスターガイド攻略本ライター)によるDOA初心者講座
http://ja.twitch.tv/ssh022/b/333955474 http://ja.twitch.tv/ssh022/b/333964848 内容は5時間にわたっておりとても長いので暇なときに見るとよい
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 20:55:30.24 ID:RPP7CVm50
. / ゞ=/ / / ',
/ / / / / |i | ヽ i ',
./| // / / | | | | ', | |
| / / | | | | i| | | | |
|/ i| | イ「「`ト | | | ィTTナ ト 、_ | | | |
|| | | | |レr=ミ|i | | | | |__|__| `| |_」_ | |
|i |从 |〈 ト::::::} i| 「/厂`ト、/| | - V i |
W |i| 代_リ |.{ ::::::}|〉| |^ヽ | i |
| | ゝ‐' 辷ーヅ | |_ノ.ソ i |
| | i|:::::::: ' ::::::::: | |イ | /i |
| i | \. 、_ _, /| // | / レ'
>>1乙
|\ |厂/ヽ、 , イ / /∧\|i
乂. ,-─‐-、__..> 、_ . ィ |/|/从 | |::| ̄ ̄ ¨ ヽ、
. ,-‐_|_CD__|-‐-、ト、 ヽ _ | |::| トr
r((⌒l ´・▲・` l⌒) ) ヽ r‐ '´ / // / |
| 、ヽニゝ__∀__ 人ニノ, / // / |
∨ _└、::レ<´ | ヾ\ / // / |
レ' \ Y } ', ヾ \_i:_/ / / ∧
/ \ |_} | ', `ヾ ニニニ - ' / / |
ヽ、 >ヘ、_}. | |\ ./ / |
\ ヽ | | `‐r‐<.._ / ./ |
\__, |二ニi |___ヾ >、/ー' |
ノ | / く_ 入 ヾ ト、 |
. / | /\: :\.トヾ\_____,/|
7 8 9 P=パンチ
\↑/ K=キック
4←N→6 H=ホールド
/↓\ T=スロー
1 2 3 P+K=パンチとキック同時押し
H+K=ホールドとキック同時押し
H+P+K=ホールドとパンチとキック同時押し
DOA5エロ抜きでもすげー面白そうなんだけど
PS3のオンライン人口多い?
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 20:56:34.12 ID:KYzgj8h60
/ `y ´ |
/ , ' |
/ _____/ _ -―――――==== 、__ :!
_____ ,_.′_'" ̄ / _ ヾ>' ̄ ̄ ̄`ヾ、 |
!r、――.、〉∠´ _  ̄`,'" / /7ヘに)、
\\ イ/1「二 ̄ _ ___ / | ./ .//./「`\
_」>`7 {「 フ ̄,. - ;´:i ̄:: : .: . . . / |∧// .| |_〉_〉
. / 1「フ/ ∨ / :::::i::::::::::::::::::: : :./ >ァ' ヽヽ ̄
/ ′/イ′ ∨=__ ::::i!::::::::::::::: :: ,." // |\\
. / / / /.′ ヽ⌒ .: :. .. ::::i!:::::::::::::::〃 / / ! 〉 〉
〈._」 ! :! ! \:: .: .:: :: :::ヽ::::::::::〃 / ./ |//
|_」 ! ヽ:. :: ::.,:::::::\::イ′ `ー′ i/
. i \'"::::::ヽ:\{ |
! `.<':;:::::::ヘ ,... !
. ', ヽ::ヾ:::ヽ , '´ l
. ' , '´` ー→ !
' , y′ l
' , / l
\ ,′ l
ヽ , !
\ ,′ |
テンプレ終了
テンプレ張るまで書き込み控えてくれ
女の子のリアクションの声ってエロいんですか(´・ω・`)?
そしたらイヤホンかヘッドホンでやらないといけないけどイヤホンすると夜親来たかどうか分からなくなるんですよねつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
DOA5をやる前に一日一回必ず目を通しておきたいことまとめ(次からテンプレに追加)
■オンライン対戦におけるマナー違反
・KO後の攻撃および挑発
・Fランク以外で初心者部屋に入る
・故意の回線切断
・無線でオンライン対戦
・オンライン対戦で男性キャラを使用
■キャラ性能ランキング(最新版)
S:こころ
A:かすみ、ひとみ、れいふぁん
B:あやね、みら、さら、くりすてぃ
C:ぱい、えれな
D:りさ、てぃな
■可愛い子ちゃんランキング(最新版)
S:かすみ、こころ
A:あやね、ひとみ
B:てぃな、れいふぁん、みら
C:えれな
D:りさ、くりすてぃ
E:ぱい
F:さら
■初心者に扱いやすいキャラ
超初心者向け:こころ、ひとみ
初心者向け:みら、くりすてぃ、れいふぁん
中級者向け:てぃな、ぱい
上級者向け:りさ、さら
超上級者向け:あやね、えれな
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 20:57:27.36 ID:RPP7CVm50
>>1乙
いいスレ建てでした
しばらく落ち着くまで次スレ
>>900でいいんじゃね?
>>12 人口は多いんだろうが感覚的に少ない感じ(´・ω・`)
ラグ過ぎるし同じ人と当たる糞システム。
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 20:59:27.63 ID:Aoub/2q4O
他のゲームからの追加キャラ希望
不知火舞、モリガン、春麗
>>15 パイ使っとけば
コナンの人って言えばいい
>>14乙
テンプレ、Q&Aで全部wikiに回して
>>1を貼るだけで済むようにできないかね
誰もザック使ってないなぁ
人気無いのか?
やっとトレーニング終わった…
アキラとサラとハヤブサが地獄でした
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 21:01:47.31 ID:RPP7CVm50
>>23 テンプレは2chの醍醐味だし良いんじゃないの?
何かのエロゲーでテンプレが200位ある奴よりマシだろ
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 21:05:40.90 ID:Zcs13Yxf0
なんでヒトミ以外ゴミしかいないんだろう
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 21:08:09.50 ID:RPP7CVm50
国内ではスパ4とDOA5だな
しかし凄いブッパゲーだなこれ
判定強い攻撃だけうってればとりあえず勝てそう
一杯どうだい?
>>25 さっきロビーで使ってる奴いた
なお俺はボロ負けした模様
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 21:09:45.95 ID:RPP7CVm50
カッカッカッカカキーン(´・ω・`)
>>25 アフロとか宇宙人とか笑い担当だけど、ザック普通に使い易いよな。
オンで男使ったのザックだけだわw
>>25 今日使ってる人に当たったなあ。
まだ練習中っぽかったけど、スウェーとダッキング使いこなしたら面白そうだと思った。
たまにザックやるけど、ダウン強制起こしで下段ロー連発してると相手はピキってそうだなとは思うw
こころ使いって童貞なんだっけ?
男キャラ使いやすくて結構強いよね
ただこのゲームに関しては女キャラを使わないわけにはいかないw
>>35 少なくともそれだけでBまでいってるけど
対応されたら違う業出すだけ
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 21:12:33.82 ID:RPP7CVm50
永パってある?
ザックはなんかギャグに走りすぎっつーか芸人みたいな安っぽい感じになったのがなぁ
>>1乙
シコ勢部屋ないなぁ、おじさん建てちゃうぞー
初めてオンに入ったけど対戦相手が全く引っ掛からん
シコ勢が使う男キャラってなに?
パイマンだろ
サラとパイが風呂に沈められたと聞いて参りました。
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 21:15:46.70 ID:RPP7CVm50
パイの代わりにアイリーン出してほしかった(切実)
今日のアップデートってどーなったの??なんでもいいから早くゲームやりやすくしてくれよ!原田さん
>>47 リョナ→バイマン、バース
逆リョナ→エリオット
レズ→ミラ、ティナ
これって対戦前のキャラの登場演出って一つだけ?毎回同じなんだけど。
ティナ使ってティナのエロ水着ゲット記念カキコ
6P+K大活躍だった
他の格ゲで賞味期限の切れたBBAをどんどん連れ来て下さい。
俺得です。
写真100枚撮ってもミッションクリアならない…
パンツばっかりじゃダメなのか
カメラをクラシックにすると、結構プレイしやすくなる気がする。
気のせいかもしれんけど。
コス出すのキツいから早くアンロック下さい(´・ω・` )
心静かにwatchしたいだけなんで
30戦くらいやって1勝しかできなかった(´・ω・`)
俺のことはともかくみんなよう付き合ってくれるわ
ダイナミックはハイカウンターのときにアップになるのが見づらいな
>>50 おいらもそう思う
いっそVFの使用キャラをパイにしよかな、パイ可愛い
テクモとセガのインタビューで
「あ、アイリーンじゃないんだな」
とか言ってたから、むしろアイリーンを避けた感じがする
プレイヤーの印象
かすみ、あやね使う奴→厨二
レイファン使う奴→中国人
こころ使う奴→童貞
かすみ使う奴→オタク
リサ・ティナ使う奴→おっぱい好き
クリスティ使う奴→おっさん
エレナ使い→紳士・又はジェントルマン
新キャラはまだ対戦したことないから知らん
>>62 バーチャ勢なら別だけど一朝一夕で使えるキャラ達じゃないから努力が必要だよ
初代から出てるキャラから選びたかったって言ってたから
選択肢になかったんだろうアイリーン
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 21:23:21.50 ID:RPP7CVm50
マスターガイド買えなくて、って人いるけど内容微妙だよ
取っ掛かりとして各キャラのとりあえずの動かし方を知りたい人には良いと思うが、
システム周りの情報、考察が全然足りてなくて
頭使って自分なりの攻略を考えるためには全然役に立たない
本質や理論すっとばして結論の一部が断片的に散らかってる印象
格闘ゲームとして見て欲しい、って言うなら攻略本を自社で独占せずに
ベントスタッフかアルカディアにまともな攻略本出させて欲しいわ
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 21:24:43.01 ID:iYFQz7ZAO
>>60 おお同士よ
自分なんて今晩まだ一勝もできてない
頑張ろう
FPSオヤジに負けるとムカつき度100倍
おいシコ勢部屋のホストが泣いてるぞ・・・
VF5のアイリーンのキャラセレの奴が研ナオコにしか見えないからあんま好きじゃない
シコ過ぎたのでオンラインに行きます
声のせいで叩かれているが、実はパイ相当可愛いと思うのだが。
DOAキャラにも引けを取らないぜ。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 21:28:03.83 ID:RPP7CVm50
アキラにコンボ決められるとクソいらつくんだが
バーチャのキャラの声が、ラジカセで録音してきましたって言わんばかりの音質で吹く
念願のコレクターズエディション買えたああああ!
おまいら、これからよろしく頼む!
無いわー
>>77 ゲームシステムの違うコンボやってくるから、イラつくよりも何じゃそりゃって気分になる。
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 21:30:35.49 ID:RPP7CVm50
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 21:31:15.30 ID:iYFQz7ZAO
ミラちゃんにいい勝負だったねって言われた
嬉しい
普通に勝ち試合だったのにフリーズして負けた
治ったと思ったら勝手に部屋抜けたことになって自動的に負けてるし
なにこれおちょくってんの?
俺別ゲーではオンのみのプレイなんだがDOAではほとんどしないよ
攻略本2冊買ってきたわ
限定版もまだ売ってたの見たから探してる人はがんばれ
・・・冷静に考えると俺このゲームに金使いすぎだな
限定版1万に攻略本2冊で5千円にココからDLCも出るんだろ?
普通にゲーム買うのの3倍近くかけてるわ
せめて攻略本は1冊2千円以下に抑えてほしかった
マスターズガイドは
有名プレイヤーが4人いるんなら、
そいつらの考察対談とか6ページくらいあってもよかった
忍者ゲーなのにカゲが出ないとかおかしい
プロレス勢も増えてきたからウルフでもいいけど
ツイッターで報告を受けたバグ・不具合調整の為のパッチ製作を進めてるって言ってるな
重要度の高いものからって言ってるし
ラグ関連とかが最初のパッチになりそう
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 21:36:00.67 ID:RPP7CVm50
こんなんデッドオアアライブやあらへん!
ラグラグオアシコシコや!
>>93 早くなんとかしてほしいわ
ランクマでなるとポイント減るし最悪
>>90 俺も同じだ……。
まあオンがきちんと機能してくれれば、
普通のゲームの3倍くらい目じゃないくらいに楽しめるとは思うが。
>>73 今作のティナは若返りすぎだと思ってたけどこれは中々
しかしもっと老けた面して欲しいわ、ストーリー的にも先輩キャラになってるのに
ミラの方が老けちゃってる、声は向こうのほうが若いのに
オンラグあってもまあコンボ楽だし、エロっていう武器で許されてる感。
しかしマジで神ゲーだわ。
>>92 俺はカゲ出さなかったのは賢明だと思うけどな。
DOAの世界の忍者はあれタダの人外だもの。
カゲを同じ土俵に立たせない方がいい。
まぁ、カゲやウルフはいよいよの時のネタのつもりなんだろ?
勿体ぶる様なネタとも思えないがな。
まだ勢い落ちてないし次スレは
>>900でいいんじゃないか
950じゃ次スレ建ててくれる前に埋まってしまう
カゲって武装ヘリとかと戦えるっけ。近代兵器と生身で戦えないと超忍を相手にするのはちょっと・・・
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 21:43:18.55 ID:erTPOAf6O
影だすならナルトだな。
そこまでラグいか?
マッチングの遅さは感じるけど
試合中ラグラグなのは10人に1ぐらいしか会わんぞ
>>94 うち360だけどステージによっては酷いよ。
爆発炎上する所や、建設中のビルのクレーン壊した後とか。
おい忍者共よりこころと爺のが強いぞこのゲーム
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 21:43:53.90 ID:RPP7CVm50
ランクマはC-からが本番だね、ポイント的に。
でも、負けても30しか減らないから、結局上がり続けていく
こんなポイントシステムいらんわ
4と全く一緒でよかったのに。
ガードしようとしたらホールド暴発しまくりで泣きそう。
別にボタン作れる設定が欲しかった。
俺ぐらいのレベルになるとラグとか遅延とか関係なく負ける
カゲ出すなら一緒に月影母さんも出るんだろうな。
おまえらいよいよ「ババァキャラ」の登場だぞw
胸熱だなww
こころつええな
うーん、ランクママッチングしない・・
FからAまで広めてるけど中々こない
>>109 こころさん、ストーリーでアキラ倒してますし・・・・・・
マリポーサっての鉄拳のカポエラみたいな超わからん殺しキャラ?
明らかに同じ技連打してるだけのやつに何もできずに負けたぞ。
ダウン強制起こし延々押し付けされて終わった。
コレクターズガイドって内容どうですか?
マスターズガイド持ってるけど、なんか合わない。
「主力となるのは→→kだ、18Fと発生が早く、
ガードさせた相手に対して+3Fの有利フレームが取れる」
○Fがどうたらこうたらとかの解説が多すぎる。
Fとかは表に書いてあるんだから、もっと別な解説を多めに欲しい。
あと、戦闘システム全体の考察みたいなのとかが足りない。
超絶貧乳キャラが一人ぐらいいてもいいのではないでしょうか
ロビーで検索結果と違う部屋に放り込むバグ、致命的すぎるだろ
よくこれで発売できたなw
>>119 いやいや、そういうのが知りたいならコレクターズガイド買えって
買う前からの情報で分かるだろ
ホールドってどれも同じフレーム速度?
マスターガイドこんな内容で2400円なんだから
コーエーはふざけてるな
攻略本の内容どんなん?
初心者買ってもよさげ?
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 21:51:01.05 ID:RPP7CVm50
>>123 ガチ勢やプロは動画撮ってフレーム研究する人も居るぞw
ロビーやってるけどステージセレクトで固まってる…
せっかく人少ない部屋で回転数よくやれてたのに
ランクマだと近いエリアにしてればラグかったことは今のところ無い
部屋作って数人でやる奴は赤回線が入ってくるととたんに酷いラグになるな
つかクソ外人はなんで回線悪いの分かってるのに入ってくるんだ
>>17 あ〜間違ったテンプレそのまま載せちゃったかぁ。
正しくは以下ね。次から訂正よろ。
■オンライン対戦におけるマナー違反
・初心者部屋を作ったのに、相手の強さMINとMAXを「F」にしていない
・男キャラを使われたくないのに、部屋名に男キャラ禁止と書いていない
これマナー違反な。
マスターガイドで不満ならコンプリはダメだよ
コンプリの主力技の解説なんか見りゃわかるよ的な簡素な説明しかしてない 完全に金ドブ
システムの解説はまぁまぁだけどかなり微妙な本
ラグは青回線とだけやれば平気だけどロビーで部屋に入る時のバグ色々がうんざり
前スレで称号確認画面開けば治るとかあったけど誰か試したかな。俺は今オンできん
今時紙媒体の本なんか買ってる時点でね
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 21:53:32.31 ID:fXWR3Sfl0
DOA5は誰が誰に勝ったんだ?
○ジャンvs×こころ
○ジャンvs×麗ファン
○麗ファンvs×エリオット
○ティナvs×バース
・・・ティナは誰に負けた?
>>119 俺両方中身見たけどマスターは表紙は好みだったが
中身は玄人向けだよね なのでコレクターズにした
こちらも一応入力コマンドはキャラ別に載ってるし
ステージの詳細も図解入り グラビア写真でニヤニヤしちまうしw
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 21:54:00.85 ID:RPP7CVm50
>>129 そういうローカルルール良いから
後からローカルルールはめんどくさくなってくる
んで作った本人はいつの間にかやめててってパターン
>>100 俺もそっちが良かったな年増の女子プロとか胸熱
ネットの情報が全然充実しないDOAに関しては紙媒体もアリだよ
>>132 このゲームは格ゲーにしては珍しくネットでの攻略があまり充実してないからなぁ
したらばのひとつあってもいいもんだが
このマスターガイド以上に気合い入ってる攻略本なんて見たことないけどな
他の格ゲーのムックなんて酷いもんだぞ
>>118 鉄拳カポエラと比べると下段や移動投げの派生ルート乏しい単調なキャラ
打撃全般の発生が遅いんで、その少ないネタでわからん殺ししないと勝てないキャラではあるw
バレーみたいなグラビア本ある?
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 21:57:51.12 ID:RPP7CVm50
>>138 DOA5まで鉄拳からもバーチャからも「あーギャルゲーね」くらいにしか思われて無かったからな
まさDOA5で最近出た全ての3D格ゲーの売り上げ抜いてしまったから今こんなに勢いがあるw
攻略本 買ったけど 全然 見てない…
なんか かすみちゃんの絵がついてるもの全部欲しくなって買ってしまった
コンプリのシステム解説とマスタの技表のみで1800円ぐらいで欲しい
うわさではカスミでダメージ100(笑)のコンボしか載ってないらしい
どこがマスターガイドなんだよ?w
おい!こらぁ!ハヤシ〜?見てるかー?
ここでもやっちゃったなw
ダメージ100のコンボなんて初日にわかってたんだけどww
マスターって言うんならもっと凄いの載せろやうんこたれ!
>>117 その心さんはエリオットに負けて、エリオットはヒトミに負けて
アキラェ・・・
>>135 >>17のF以外で初心者部屋作るなとか、男使うなとか言う方が、ローカルルールっすよ。
ミラは色々損してるけど顔の作りはトップクラスに可愛いしバストもかなり
自分が下手くそなのわかってるけど
ARCADE TAG ROOKIEプレイ中に挑戦状をなんどか受けた後
普通にボコボコにされるようのなったのだけど
挑戦状受けた後って難易度変わる不具合ある?
通常ROOKIEなんてP連打してるだけで勝てるんだけど
ほとんどガード&ホールドされてボコボコ
思わずコントローラー投げてやった
ミラって、タックルモーションみてから下段投げ余裕でしたって超反応星人相手にどうすんの?
ランクマの「ラウンド数」ってどこで決まるの?
ランクマは部屋を立てるっていう行為がないから、
ラウンド数決める人はいないよね?
1P側のバーサスモードの設定が反映されてるのか?
攻略サイトもWikiも充実してないから
ストーリーの続かすみのミッションで早くも詰んだんだけど
どうすればクリティカルバーストに繋がるの?
これサバじゃなくてP2Pだろ
ダクソのP2P感じる
まあ今の時代、格ゲー売るにはお色気要素入れないと売るのきついのかもな
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:02:29.25 ID:erTPOAf6O
>>148 マスターってのはお前らの好きなマスターの方だぞ。
クリスティおすすめ
ランクマは強い奴とやっても弱い奴とやってもあんまりポイント変わらない時も多いし
広く検索した方がマッチ出来るし全ランクで検索してるわー
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:03:18.77 ID:rAM7oZH90
シコ勢部屋入ったら普通に男キャラいるんだなw
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:03:26.84 ID:RPP7CVm50
>>157 今の所
エロ格ゲー>硬派格ゲー>萌え格ゲー
って感じだな
>>155 クリティカルになったらこれとこれを当てれば(ゲージ使いきって)
クリティカルバーストになる!って組み合わせがどのキャラにもあるから
それを当てればいい
部屋入れないんだけど
入れても他の部屋だったりするし
どうなってんだ
>>161 外国人or腐の方だと思う
今度からjpnって書いておこう…
>>155 霞使ってないし試してもないけど、6Kの膝〜P〜66KK〜ドーンでCBになるんじゃね?
ランクマのラウンド数は一番上に不問がデフォになってるのあるだろ
>>154 検索時に自分で決めて同ラウンド設定の奴同士がマッチングされるんじゃねえの
>>155 殴った相手がクリティカル状態になると、
削ったダメージの横に白いゲージが出てくる
そのゲージはなくなってしまうと相手が倒れ、コンボが続かなくなってしまうんだが、
その最後のなくなってしまうトドメをクリティカルバーストにするとクリティカルバーストは決まる
決まるときにはCRITICAL HITの文字が赤くなるのですぐにわかる
ちなみに相手が浮いてると決まらないから、地上コンボで繋ぐ必要がある
>>114 格闘技の達人ババァキャラとかかっこよすぎる
>>165 恐らく先に人が入って満員なんだよ
しかし部屋は残ってる状態←ダクソと一緒
売れてるのにオン過疎みたいな状態は同じP2Pの階層に居ないからだから同じ所に居る人とばかりマッチングする
ロビー入るとみんないろんなキャラ使いこなしてるな
俺なんて2キャラしか操作できないわ
ずっと同じキャラ使ってるとなんか申し訳ない気分になる
>>173 そういうのはだいたい前作からのプレイヤーだから気にしなくていい
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:11:36.75 ID:fXWR3Sfl0
格闘女キャラ需要は10代と20代までて門は狭いが
男キャラなら100歳越えても武術の達人として見られ使われる
やったね、格闘ゲームは男優遇されてるよ!
>>146 発売直後の本としてはそれが理想だわ
んで数ヵ月後にでもシステムのアラを利用した戦略や
キャラ別の深い攻略とかキャラ対策とか充実させた2冊目を
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:12:41.51 ID:RPP7CVm50
上級者のエスパーHマジこわい。
この属性の浮かしなら絶対取られないってポイントで逆張りしてホールドしてくる
エスパーホールドまじでやめて下さいお願いします。
Fラン詐欺って騒いでた俺が
いつまでFランなんですかと言われた、そろそろEランにいかんとダメか。
>>173 俺は同じキャラ使えよって思うからそれでいいよ
キャラ変えられると練習になんねえからなあ
VFキャラが参戦するんで初めてDOA買ったが
操作感がVFと似ているし、
初心者でもガチャレバでそれなりに戦えて面白い
ただゲームとしての爽快感を大事にしているのか
どのキャラもPK連打で素早い攻撃が出来てしまうって点が
キャラを没個性にしている感がいなめない
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:14:29.65 ID:RPP7CVm50
>>182 Fランなのに偶に圧勝しちゃう事がある時って恥ずかしいと言うか何か良いのか?ってなるよなw
勝ってる側はなんとなくキャラ変えちゃいけない気がしてしまう
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:15:21.49 ID:5I+ZDwpM0
ウォッチモードでキャラが消えるバグってどうやるの?
打撃ゲー過ぎてつまんねー
ホールド弱すぎだろ
コンボを10ヒットなんてガチャな自分にできるはずが
>>155 俺は8K>3PP>CB>PBってやったよ
>>174 Pおっさんの方がツワモノよ。朝から晩まで、こことニコ生を行ったり来たり
写真見せろと言っても拾い物しか見せんし
というか負けてもポイント減らないんだが
ホールドの性能とか出しづらさとラグいのでこころとかヒトミの連携がきついったらない
>>179 キャラ対は自分で考えたり情報交換したりするから楽しいんだろうがRPGでもやってろ
さっきからルームにすら入れない
何故だ
>>188 ダメージはともかく持続も減らしたのがな
わからん殺しは他の格ゲーとかわらんわ
>>184 立P、下P、最速中段の発生Fの差が結構あるから慣れてくると
攻めキャラ、守りキャラ、中距離キャラとか個性がわかると思う
つーかホールド出しても出ないという意味不明な現象
ラグか?
ダメージは弱くていいから受付時間は今までどおりがよかったなホールド
相手のコンボを止めることに意味があるんだから
まぁでもホールドキャラのホールドは強いし、個性がでたのかな
こころの中段は鬼だな
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:21:04.32 ID:iYFQz7ZAO
さすがにここまで勝てないと萎えてきたな
最初から勝てる格ゲーなんてないよ
別にストイックにやんなくてもいいから続けるのが大事
チャットとかシコシコとかなんでもいいから楽しみながらやろうぜ
>>198 ラグだ。
友人とうちで対戦した時はホールドでごりごり割り込めた。
マスターガイド基本的にダメージ100前後のコンボしかなさそう
技表はいいけどコンボはホント基礎って感じ
>>201 ロビーで練習部屋たててみたらいいんじゃないかね
意外と付き合ってくれるひといるよ
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:25:21.09 ID:OtEpQ2oE0
しかし、上手い人はどのキャラ使っても上手いよなぁ、、
キャラランクは気休めにしか感じないお;;
いいよな火力のあるキャラは…
エレナ14コンボ決めてもダメージ101だぜ(;ω;)ウッ
>>191 どっちも煽ってばっかりのクズには違いないだろ
物凄い基本的な部分だけ覚えれば、とりあえず対戦の面白さがわかる所までは行けると思うんだけど
そういうのまとめたサイトないんだよな。一応キャラによってはwikiに基本的な戦い方とか考え方があるけど
いつの間にか追加コスが
エレナの定番コラボコスとかザックのオプーナコスはまだ来ないのか
>>208 いいよな手数のあるキャラは…
今回のレイファンの強みっていったい何?
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:28:23.79 ID:RPP7CVm50
wikiとしたらばは大切
オンつながらなくなって3日目、オンパス再入力、ルーター再接続試したけど意味なかったORZ
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:28:28.79 ID:iYFQz7ZAO
ちょっとティナ以外のキャラの上中下覚えてくる
格ゲーはそういうの多いね
攻略サイト行くといきなりキャラ選べって言われて
ゲーム自体の駆け引きとかはあんまり書かれてない
あー打撃ゲーつまんねー
現状クリティカルとられたらほぼ対抗手段ねーぞ
せめてラグだけでもなんとかしてくれ
俺はティナしか使わん!!
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:29:10.42 ID:AnYpwIT20
5はとても面白いんだが、これまでのDOAにあった逆転性やアクシデント性
が明らかに希薄になった。
それらはDOAを他の格ゲーと差別か出来る大きな要素に思っていたが……。
DOAらしくないDOAだ。つまらなくはないがな、少し残念だ。
キャラのグラフィックは満足している。
あと、ロビーでもグレードポイントの増減や試合録画があっても良いと
思うんだがな。
>>198 初めてやる人は分からんかもしれんが、
打撃技にはホールド取れる技と取れない技があって。
たとえばザックの五連続下段蹴り2KKKKKなんかは
最初の2Kをガードできず喰らってしまって、相手が2KKKKKの先行入力を完成させた場合
最後の蹴りでしかホールドを取ることが出来ない。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:30:25.64 ID:iYFQz7ZAO
いや自分もティナでがんばるが防御がへぼいのでね
ちょいお勉強
バーチャ勢はアキラをよく使えるな
鉄拳の最風は安定する俺でも1フレ膝は無理だ
負けるの大体忍者なんだが動きの脈筋が無さ過ぎてイライラするな
すっごい大味な格ゲーだ
>>213 レイファンは2の頃の極悪性能復活してるぞ
こころでも通常コンボ10連で111だ。
パワーブロウ決めて144行くけど(´・ω・`)
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:33:01.39 ID:RPP7CVm50
前スレでティナのダウン投げ連発がリスキーな択みたいに言われてたけど、
あれは壁際とか距離が離れない位置関係だと確定で何度もつながる糞技なので早く修正されるべき
トレモでためすと普通に起き上がってかわせるように見えるが
あれはCPUが実際には不可能な速度で起き上がってくるからそう見えるだけ
CPUの起き上がり方がおかしいのは浮かせ技を当てた後の挙動と自分で起き上がる挙動を比べてみれば分かる
事故事故騒ぐやつらの言うこと鵜呑みしてホールド弱くしすぎた感があるな
オンラインの感想だけど、このゲームは負けた時の絶望感は薄いな
またやってみようという気になる
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:33:58.15 ID:GNxgcgYiO
ホールドは頼りすぎると投げの餌食になるぞ。
後先読みしたほうが成功する、ようは考えるのではなく、感じる事ですw
>>228 でも実際忍者ゲーだよね
大会とかみててもそう感じるw
ヒトミでCBも交え、自分が思い付く限りでやったコンボが105…
ダメだよな?これ
>>231 部屋に入れない時の絶望感がでかすぎるからな
アーケード、レジェントはクリア無理だわ・・・。
>>215 詳しい状況が分からないけど
サインインはできてるみたいだけど他のゲームのオンラインは出来るのか?
DOA5だけ出来ないならテクモのお問い合わせに電話するしかないと思うが
あとやたら下がるだけの馬鹿がいるけどそんな事してたらいつまでたっても上手くなんかなりませんよと
相手も人間なんだから避けれない訳がない
まして投げなら特に
テストプレイヤーのランカー連中のいうことを
鵜呑みにしすぎたかもな
本来ならヘタクソポジションの早矢仕が意見を出すべきだが、
ヘタクソなだけで意見は言わなかったように見える
>>234 対戦で確実に入れられるならいいんでないの
ヒトミつかってるけど一気に距離つめてコンボ入れたいがうまくいかない
66KKだと大抵落とされるんだよな。遠くからチマチマ削る戦い方しかできない
ルームなのに「対戦相手が見つかりませんでした」って何なんだよ…
やっと入ったら全然違う回線赤部屋だし今日はオンはやめろってことか
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:36:46.47 ID:RPP7CVm50
ホールド弱体化により三すくみ崩壊?まではいかないから大丈夫
じゃんけんゲーは健在
けどじゃんけんゲーを自覚出来る所まで行くには人間性脳(プレイヤースキル)が必要
こころのアッパーと両手突き出しがマジで見えない。
まぁ両方上段ガードで済むんだが反応出来ないんで中距離がツライ。
近づいたら楽かっつーとそうでもないんだが。
>>226 うー、そうなのかなあ?
個人的には2と比べるとてっさが弱くなってる気がする。
あと、相変わらず双風貫耳の存在意義がわからない。
>>238 俺は突っ込む方だが、ブラッドに寝られた時だけはガン下がりw
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:38:15.22 ID:RPP7CVm50
2ch見ながら糞戦法開発中
下段起き上がりキックは凄い集中してたら見てからホールドできるね。
でも大変だから距離おいたりしちゃう
>>246 あー、それは解る
1回だけやたらうまいの見た事あるけど何も出来なかった・・・
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:40:15.25 ID:5I+ZDwpM0
ファミ痛インタビューより抜粋
>問題なく対戦できると思います。
>ただ、海外など、距離が相当離れている場合はラグが発生します。
国内でもラグラグですが?W
>>194 自分なりに考えるのが楽しくて格ゲやってるが
レアキャラ含めて自分で動かして対策ゼロから組み立てるのは正直メンドイ
考えるためのたたき台、スタート地点になる情報はまとまった状態で欲しいよ
半端な本が2冊も売ってる現状だと他に出すべきものがあるだろうと不満に感じるさ
>>248 え、中段と下段の区別つくの?
その反応欲しいわ
>>240 やり込んだ上級者の対戦を想定した調整だよね。良い意味での大味さが失われた感じ
運ゲー要素が減って、格ゲーとしての出来は確実によくなったんだとは思う
これを良いと見るか悪いと見るかは、その人がどこまでやり込む気があるかによるんだけど
俺を含めた大半の人は全キャラの連携の把握、硬直Fとか覚えようとは思ってないわなw
ここはアンチスレですと言っても疑わないぐらい愚痴書き込みだらけ
世界はP男の望む時代になった
パッチがくるまで早矢仕を許すな!!
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:43:03.58 ID:rAM7oZH9I
霞の敗北画面見てたら30分経ってた・・・
>>106 いや、ナルト出すくらいなら忍火満太郎を出せ
>>241 一応CBまでに上中下混ぜてホールド取られない様にはしてるけどムズいよね
CBって全員中段だし
因みにコンボは
7PK→3KP→9Por6P→P+K→33P→7PK→P+KPP
で組み立てた
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:43:22.11 ID:RPP7CVm50
>>254 DOA→麻雀
鉄拳→囲碁
バーチャ→将棋
だったのが
DOAも将棋になってしまったよな
>>256 色々壁にぶつかってる時期なんです御察し下さいorz
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:43:53.34 ID:GJraA3Aj0
>>237鉄拳もパッツァも普通にでける、コエテクの人ここ見てたらハヤシコに伝えて、他にもこんなんなってる人いそうだし!
自分の戦歴でホールド回数見たら中段Pホールドがずば抜けて多かった
ラッシュ食らったら大体連打してたからだろうけど
鬼畜条件以外のコスは揃ってしまった・・・
放置してるのボクシング女と覆面女と男のコスだけだな・・・
こいつら放置する人は多いよな?w
キャラがかわいいからぜんぜん何回でも遊べる
たぶん次の格ゲー出るまで俺はやることになりそうだ
技の連携はコマンドトレーニングでひたすら練習あるのみだな〜
>>250 いや 素立ち状態
やっぱイジった方がいいの?
>>248 体力勝ってるなら離れた方が明らかに低リスクだからなぁ
前転起き上がりとかダウンから相手に近づく起き上がり方法が欲しいところだ
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:45:02.78 ID:RPP7CVm50
そりゃ3D格ゲーで一番売れてるゲームだしネガキャンやアンチが湧いてもしょうがない
>>265 左上(かすみ)から順にやってる私にそんな隙は無かった。
>>256 この出来で無条件でマンセーするほうが恐ろしいわ
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:47:07.56 ID:RPP7CVm50
>>261 まだ麻雀でしょ
読みあいしないといけないところ多すぎだよ
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:47:42.93 ID:q3+yKy370
システム的にはやり込み甲斐が出たのかも知れんけど
肝心要なラグという壁が・・・
>>267 相手が喰らうときってたいがいカウンターだから
カウンター設定でコンボのつながりを考えたほうがいいよ
オンをやる人間とやらん人間の評価がかなり変わりそうだな
>>260 途中のP+KはCB技かな?
色々つくってみるもんだな
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:48:38.98 ID:PEQGIJz50
ジャンリーの対策忘れちゃったんだが
中距離は中KHをそっとおいておく、アッパーガードしたら優しく投げてあげる、
下段派生されたら回復ガードして優しく見守ってあげる、でいい?
>>275 ID変わってるけど同じ奴です
カウンター喰らいだとCG伸びるんだっけ?
それ用の削りのがいいって事か
DOAはポーカー
一人ラグい奴来たらものすごい勢いで出ていくな
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 22:49:48.31 ID:RPP7CVm50
>>274 DOAは大手じゃないしそんなすぐに上手くいかないのも仕方ないでしょ
まあ売り上げはDOAより低くても鉄拳やキャリバーやバーチャは熱帯結構良いみたいだけど
2D格ゲーならスパ4やペルソナか
KOF13やアルカプはあんまりみたいだけど
ホールドによる逆転性というか逆転点の機会は減った感じはする。
>>264 意識してホールドするようになってもCBが中Pだから中PHに頼らざるを得ない機会は多いと思う
>>270 昔はそんなやり方してたよw
キャラ別のEDもあったしね
>>272 でもいやらしいコスないぞ・・・
>>111 最近の格ゲのランクマは勝ちポイント>負けポイントで勝率5割未満でもランク上がっちゃうのが多いよね
はっきり言って迷惑なんだよなコレ。勝率低い奴を上のランクに放り込めばもっと酷くなるのは分かりきってるのに
勝ちポイント=負けポイントでいいんだよ、頼むよメーカーさん
いっそ最初はホールド使わない方がいいんじゃないかとすら思う
>>255 そこの画像を貼るな。ここで話題に出すな。
そういうサイトだ。
>>277 そうそう
出来ればorの部分に下段とかも入れたいんだけどどの技もCBに間に合わない…
確かに・・・ラグだけはどうにかしてほしいね
ネットコード書き直せ!!!
やっぱマルチにすべきだったんだよな
俺も3と4には興味があってもそれだけのために箱を買う気にはなれなかったし
テクモはかなりの損をしてたと思う
糞ヒップホップがウザい・・・
鉄拳チューンが羨ましい
>>288 ガードは重要だけどクリティカルからの脱出はホールドしかないからなぁ。
コンボ回避としては重要だけど初段を取るのは基本無理だよな。
>>279 例えばヒトミの→Pは素だとよろずに後に続けられないけど
カウンターで入ればそこから色々なコンボにつなげられる
何かにつけて他ゲー貶めないとDOA語れないとかどんだけコンプレックスあるんだかなあ
×よろず
○よろけず
>>283 ホールド自体が成功しにくくなったからね。前は「置いておいても」成立する位受付時間長かったのに
近作はハイカウンター狙っていく位でないと成功しないほど受付時間がかなり短くなってる
せっかく相手の技の属性読んでもコマンド入れるタイミングがちょっと合わないと失敗するから
ホールドの価値が格段に下がってる
相手の打撃が終わるのを見てからこっちが打ち出しても遅いか
終わりも読んで先に入力していく感じ?
>>295 基本どの技でも浮かし性能が無きゃCBコンボに持っていけるって事だよね?
連打癖直さないとな…
>>294 だねえ。そして何よりホールドよりまずレバガチャよろけ回復を身につけた方がいいと思うの
起き上り蹴りからよろけ回復でガード間に合うものを食らってる人は一切やってないんだろうし
リグのキック二段→チョップの連携が一発でCBまで行ける上に隙なさすぎてエグい
しかも判定まで強いわ
>>286 たいした腕も無いのにもりもりランクだけが上がってっちゃうよー^^
>>293 イッツァショウターイ
イッツアショウターイ
>>300 クリティカル持続はダウンする技もダメだよ。
連打グセは直した方がいいね。
慣れてきたら必要に応じてHで切れるようになるとさらに暴発を減らせるよ。
>>304 / ̄ ̄ ̄ \
ノし ゙\, .,、,/" \
/ ⌒ (●)ヾ'(●) \
| ⌒゙(__人__)"⌒ |
\ `ヾ,┬、/` ,/ いいかげんうざいお!
. /⌒/^ヽ、 )__( ,ィヽ
/ ,ゞ ,ノ ゙⌒" , \
l / / | \ ,、
ヾ_,/ |\、 ´ ̄〃こ)
_| | ー─-イニノ
システムボイスのヒトミ
負けた時の言い方が超うぜえええ!!
>>298 ホールドできないヤラレ状態もあるようだね。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 23:03:05.96 ID:rTcrvRKLO
>>288 それ分かる。初心者はクリティカル状態になったらホールド連打して勝手に死んでいくのをよく見る。
バースト寸前でコンボ止めてホールド漏れを投げて体力半分くらい減るからねw
>>305 ダウン属性ってヒトミだと8Kの踵落としとか?
Hで切るってのはどういう感じなの?
いろいろ聞いちゃって申し訳ない
熱帯で男キャラつかうのはいいよ
でも女キャラ使ってエロコスえらばないのはマナー違反だよね
>>307 showdownで一つの単語じゃないの?
レバガチャ回復大事だなー
俺みたいな初心者帯だと、レバガチャ回復でガード出来る連携スゲェ多いわ
初代スト4のEXILE以来だよ
BGMにイラついたのは
よく聞くBGMにボーカルつけてはいけない。
>>311 ディレイの効く技の場合に有効になるんだけど、
例えばPPの後に0.5秒くらいあけてからKを押してもPPKが成立しちゃう技なんかを切るんだよ。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 23:06:10.73 ID:RPP7CVm50
>>296 DOAを貶す奴よりはましだけどな
要望ならtwitterへ、それほどでもないなら日記帳へ書けと言いたいぜ
人のグチを聞きにここに来てるわけじゃない
水中戦とかコマ送りのラグは相手とのpingが原因なんだろうけど一瞬だけ固まるラグはマジで何なの?
コンボ中や投げの時になられるとそこで切れて終わるし鬱陶しいんだが
レイファン砲は修正でいいからせめてクリアでコス出せるようにしてくれ
>>317 なるほど、そういう技をコンボに入れる為に使うのね
重ね重ねありがとう
まぁレバガチャ且つガードで間違ってしゃがんだとこに
中段Kの打ち上げとかもいい思い出です
何を言ってるか分からないだろうがありのまま今起こったことを話すぜ
ランクマッチで検索して、対戦相手が見つかったと思ったらまったく知らん二人の試合を観戦していた。
>>319 不満や批判がみたくないなら、それこそ2ちゃん見ないほうがいいぞ
ティナのダウン投げについて反応ないけど信用されてないのかな
二人がかりだと簡単に検証できるんだけど
一人でもCPUのレコードに4H連打させてみたりすれば確かめられる
壁際でティナの9Kで浮かせて空投げ>ダウン投げから位置ズレて距離が離れるまで延々ダウン投げ入る
はよ修正されないと困る
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 23:10:16.38 ID:KYzgj8h60
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 23:11:00.65 ID:RPP7CVm50
>>327 DOAなんてまだマシな方だよな
格ゲーってゲハに目を付けられやすいから出たばっかはめっちゃハード論争で荒れるし
それが最近出た格ゲーより余裕で売り上げ良くてもここまでゲハのせいで荒れないってかなり運の良い格ゲーだよ
>>316 DCのセガラリー2は良かったぞ
ちょっと古いかw
アケのtrueが強すぎてたまらん。
バース投げすぎ…
それを言うならやっぱデイトナがいい
でーーーーーーーいとーーーーなー
>>328 信用されてないんじゃなくてその程度のバグはあって当然と思われているんだ。
ていうか新作出てない時のDOAスレとかほんと酷いもんだけど
人が増えるとちゃんと自浄作用でも働くのか大分ましなスレになったもんじゃのう
とっさだと上段攻撃も上段ホールドも忘れるなあ
クリティカル継続に上段を出すという選択肢が頭から消えちまう
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 23:14:49.37 ID:RPP7CVm50
>>335 DOAは7年ぶりだからなw
それだけ待ってた人も多いんだろうな
売り上げが証明してくれたし
トレモで投げ抜け速度「早い」にすると全然繋がらなくて絶望する・・
対人戦はまだだけど、みんなこんなに早くコンボスルー抜けるの?
だとしたら狙わない方が良さそうだな
ヴォーカル付BGMなんかは有名どころでせひろーすとか有るし
探せばいくらでもいいのが有るけどこのすかした感じで失敗してるのはスト3サードを思い出す
まあ個人的に俺が好きじゃなかっただけかもしれないが
>>328 ロビーだとミラの下P連打もやってる人もほぼいないし、あんま被害者いないんじゃないか
ランクマで多発しだすと問題だがランクマ無視してロビーばっかりの人も多いし・・・
でも修正されないと困るネタだから、開発側にツイートなりで認識してもらわないとまずいね
ミラのは餅Aが動画で開発も把握してると言ってたけど、ティナのは認識してなかったっぽいし
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 23:16:03.90 ID:RPP7CVm50
>>339 3rdは好きだけどな
3rdくらいカッコイイ感じの格ゲーは少ない
相手の-8Fくらいの連携出し切りガード確認から通常投げ確入れようとして、
最速で投げれてなく無理やりな暴れでハイカンもらうこと多すぎて泣ける
確反投げに慣れておきたいけれど、現状は相手のフレーム無視大暴れ前提に
有利から最速中段置き→カウンターからのコンボやってたほうが安定しちまう…
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 23:16:54.09 ID:KYzgj8h60
>>340 実際スレでも何人か報告してるし
ハメだと思わずにやってる人もいる気がする
ミラのと違って一発で20もって行くからすぐやばい減りになるし
開発に認識してほしいところ
今日は買ってきた攻略本読んでるだけで終わりそう
攻略本も面白いけど薄い本でオススメないすかねぇ?
>>342 今日のあるある。微ラグもあるから猶予ぎりぎりだとハイカン食らって唖然とする
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 23:19:30.38 ID:RPP7CVm50
>>344 糞戦法は仕方ない
対策をガチ勢に頼るか自分で考える
ダウン攻撃全般的に修正して欲しいわ
CPUバーチャのキャラは1回しかダウン攻撃してこんぞ
対戦中のBGMが3rdくらいかっこよかったら
イッツァショウダーンも許してた
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 23:21:35.46 ID:dnswGxlo0
で、いつα有料配信するの?
トロフィーほしいお
ミラが全裸でマウントしてくれないかな
間違えて死んでもええわ
対戦一回も勝てん
5のBGMあまりかっこよくないよなぁ
ストーリー終盤で昔のかすみのBGMかかったけどあれが一番だな
過去曲配信はよ
ステージギミック派手にすんのやめてくんないかな
どっち立ってるかとかわかんなくなるわ
アキラって使ってる人いないんかねぇ
このゲーム投げゲーだな
ハイカウンターでコマ投げ入ったら終わるじゃんw
ホールド擦る奴多いし、よろけさせて、択りからの投げがエグい
ハヤテハヤブサの死体蹴り執着度は異常w
>>351 ローション塗って全裸マウントですね
そこから激しくヌルヌルとポジショニング争いになるんですね分かります
リサのサバイバルクリアの水着どっかで見られんかのぉ
ツベで検索すりゃいいでしょ
レバガチャだるいからやらせないでほしんだけどな〜
要素としていれないでほしかった
>>354 カメラをダイナミックからクラシック(だっけ?)にすればいいんじゃないか
むかしからあるじゃんレバガチャ
こころの同人誌ってみたことないわ
>>363 うむ、DOAやるなってこったな。
がんばってレバガチャするよ!
しつこいけどやっぱホールド受付時間短すぎだわ
ヒトミのPPPの最後すら最後打ちかける瞬間には出してないと間に合わんとか
回復は他にどんな操作法がいいのかな
シコ勢部屋終了
参加してくださった方方ありがとうございました
…そういえばシコ勢部屋って中で何してんの?
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 23:33:43.29 ID:fXWR3Sfl0
みんな攻撃喰らってよろけてる最中
レバガチャに専念して回復したらガードする?
それとも山勘4択ホールド?
つうかさ
アンテナ赤でもキックもしないアンテナ5でもラグいのは確実にホストが原因だからまじ勘弁して
正直負けなくなって調子のってたら
Bの奴と戦ったら勝てないわ
まぁおれのほうがうまいだけど
DOA4の頃は勝利カメラの視点が相手と同期してたから、
相手にパンツ見せつけることができたが、
DOA5はどうやら同期しないようだ
全然勝てない初心者にアドバイス
とりあえず立ちガードをしろ
2D格闘だとしゃがみガードが基本だが3Dは違うんだ
>>355 餅Aがアキラって聞いたよ
ブサさんやめたとか
ミラちゃんが体の上に股がって「イクよ!」って…
何回もイッてた
自分も疲れ果てたのか動けなくなっちゃった…
でもミラちゃんピンピンして自分を心配そうに見下ろしてた
377 :
374:2012/10/04(木) 23:36:51.06 ID:4rOaqf3D0
>369
最初はよろけに専念して相手のコンボ構成の傾向を見て、後のラウンドからはホールド狙い。
>>373 でもガードするくらいなら暴れてた方が良いような気も・・・。
>>356 それ読まれたらハイカウンター浮かせ技打撃で1発で最大浮きから半分無くなるんだぜ
ふぅ、やっとゼリー使える用になった
打撃がいい、投げがいい、ガードしろ色んな意見あるけど完全に3すくみ成功してるやん
アキラのコマントレーニングやっとクリアしたwwwww (..)(^^)(^。^)(*^o^)(^O^)てか、これって全コマンドやらなくてもいいんだね。
アキラのクソ長いコマンド省かれてた!なんで?
>>381 何%辺りで仕えるようになるの?
今56%超えたところだけど、そろそろ楽に取れるのが少なくなってきた。
各キャラのクリティカルバーストやるかなあ。
>>366 間に合わんという文句はおかしくないか?
ホールドは有効時間は短くなったけど、発生が0フレームなのは変わってないよ?
>>379 初心者が暴れるとカウンターまみれのドツボにハマることが多い
>>362 一応クラシックなんだけどね
壁にあたってギミックでびよ〜んてって弾かれたりとかやめてほしいw
てかアンテナ0の外人なんで普通に部屋入ってくるんだ
もともとコスのセンスは良い方じゃ無いが
ここまで劣化してるとは思わなんだ・・・
>>389 さんくす。
300個って地味にいやらしい設定だなあと感じるぜ。
>>390 これ誰得なの
全く股間が反応しないんだが
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 23:44:33.78 ID:KYzgj8h60
ED乙
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 23:45:27.76 ID:RPP7CVm50
ミラちんが可愛すぎる
>>390 今思うとはっきり言ってまじで誰とくだなwwwwwwww
だってキャラがティナとクリスティーとリサとか三大ブスじゃねえかwww
DOAに限った話じゃないがわからないまま暴れてる限り、勝てても上手くはなれないという罠
恥じらいが欲しい
でも投げに関しては2D格闘と使い所全然違うよな?
ステップで微妙な距離詰めて投げとか
ガードしてから投げとか2D格闘のつもりで使うと大体ハイカウンター食らう。
投げの使いどころがどうも解らん。
ホールドは本気でレスポンス悪いと思う
ネットだとラグで特に酷い
水着はまあ構わないけど、ヒールはやめて欲しいと思う。
というか、エロコスよりもネタコスが欲しい。
ふと近付いて投げってのは殆ど使えないな
>>327 言われるまでも無く2chはここ以外は一切見ていない
(DOAには最も注目してたし、ここは情報が早いから見てる)
何かを検索していてもアドレスに2chと入ってるページは開かない
他人のしょうもない不平不満を聞かされるほど鬱陶しいことは無いからな
5はコマンド入力全体になんか変なクセがあるように思えるw
じょじょにゼリーが沸き始めてるね・・・
なんでこんな糞キャラ残して他キャラリストラしたんだろ。
>>377 なんだ、リサって、 てっきりヴィーナスかとおもったら、エイレーネやん
ヴィーナスは、さすがに無理なのかな?
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 23:49:56.06 ID:ANufSfaT0
>>400 でも何をすればいいのか分からなくなって暴れちゃう
>>385 上のテンプレに書いてあるんだがな。3〜
DLCでヴィーナス来ないかな
>>390 なんだ、リサって、 てっきりヴィーナスかとおもったら、エイレーネやん
ヴィーナスは、さすがに無理なのかな?
これって、どっから拾ってきたの?自分で出したの?まさか・・・・
DOAの投げは基本的には反確で使う。これが上級者と初中級者の壁で、このゲームを厳しくしてると思う
本気で勝とうと思ったら全キャラの主要技くらいはガード後に何Fの投げが入るのか知らなきゃいけないなりそう
当然そんなの覚える気にはなれません!エロコスはよ!
>>409 さぁなーDLCで出すのか
X3まで我慢しろやってことなのか
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 23:50:53.73 ID:rTcrvRKLO
>>400 格ゲーは画面見ないやつは絶対上手くならねーもんな。
DOA5は画面見ないで適当ボタン連打でも押し切れる場合があるから気付きにくいのかな?
>402
相手のホールド空振りに対してのハイカン投げ、確反としてのコマ投げでしょう
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 23:51:05.61 ID:erTPOAf6O
投げは確反、ホールド読み等。
固めてから投げたいがDOAでは難いな。
クソカスすぎるオン回りまとめ
・マッチング中はただ黒い画面を見つめてるだけの孤独感に包まれたクソカス仕様
・マッチングから試合開始の流れまで全てが遅すぎるクソカス仕様
・対戦相手のアンテナが見れないので相手がラグ外人でも強制的に対戦させられるクソカス仕様
・同じエリア〜近いエリア〜など地域検索が曖昧で意味不明すぎるクソカス仕様
・シンプマ・ランクマ・ロビー全てに急に繋がらなくなるクソカス仕様
・ロビーで指定の部屋とは違う部屋に繋がってしまうクソカス仕様
・ロビーにキック機能がないのでラグ外人がくると部屋を作り直さないといけないクソカス仕様
・トレモでスキルインフォをONにするとオンラインまで表示されるクソカス仕様
・待ち受け設定は対戦相手のエリアを指定できないクソカス仕様
・待ち受け設定ONにするとオフで処理落ちするクソカス仕様
・待ち受け設定ONで挑戦状がきても80〜90割は対戦成立しないクソカス仕様
とりあえずハヤシは一日一回これに目を通しておくように
致命的すぎるオン回りの欠陥を俺がまとめてやったから少しは感謝しろよ
今のままじゃオンライン対戦は確実に終了する
8万人のユーザーのためにも期待を裏切らないでいただきたいね
今まで散々大口叩いてきたくせにこのオン回りのできじゃ誰も納得しないよ
少しは口だけじゃないってところを改善パッチで見せてみろよ
今日木曜にパッチ来るつってたよな
何も来てなくね???
このゲームの上級者と初心者の境界線ってどこ?
全部同じに見える
なんで、エリオットだけ鉄拳みたいな9連コンボあるんだあ?
前からあったっけ?
ホールドの発生0Fなのは変わってないんだけど
先行入力がほとんど効かなくなって全然取れなく感じるようになったんだと思う
例えばレイファンの6PPとか6PKとかトレモでも全然取れない
連ガならまだしも6Pカウンターで食らった後も取れなくて6Pで持続とかされるとその後のKで浮くのがほぼ確定になる
CPUはそれすらも超反応で取ってくるわけだが・・・・
餅Aも配信ではじめはそんなことあるはずないと思ってたみたいだけどそういうものなのかと納得するしかないって様子だった
エレナの9Kとかあやねの66KKとか他にも絶対ホールドできない二段連携があって
探すとまだやばいのが出てくるかもしれない
>>402 ホールド読みとディレイで固めてから使う。
暴れる人には使わない
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 23:53:07.22 ID:RPP7CVm50
あかんいまみると
>>390があまりにおかしすぎてふくwww
汚いキャラはなにしても汚いわw
やっぱりこのゲームの華は
かすみ、ひとみ、あやね、こころ、なんだよなあ
>>422 ホールドを狙ってきっちり決められるかどうかじゃね
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 23:54:07.20 ID:RPP7CVm50
>>422 立ち回りとかじゃないの?
上手い人は本当に攻撃通らないとか以前に攻める事すら出来ないうちに負ける
OPムービーとアーケードモードのエンディングムービーがなくてちょっと寂しい
>>428 でも大会の動画とか見てもあんまそういう印象無いんだよねぇ
餅Aみたいなアキラでコマテクあればうまいなぁとは思うんだけれども
ミラの技少ないな
DOAやったことない初心者用のキャラか、これ
>>144 売り上げ抜いたってかバーチャと鉄拳が落ちたせいで固定客の大きいこのゲームが
残っただけじゃないのか?w それでもすごいと思うけどね。
攻略関係があんまり充実していないのは、全部の打撃が取れることとバーチャのような
肘やしゃがみPといった小技ですら攻守の入れ替えが激しいゲームと違い、連携を
押し付けて対応側はそれをいかにホールドするかってゲームだからじゃないかな。
よく言えばガチャプレイが強いので初心者に優しく、悪くいえばガチャプレイが強過ぎて
初心者に優しくないw
wiiU君元気かな・・・
くやしすぎて死んじゃったかな
>>410 暴れる場所を漠然とでいいからなんとなく把握して、その暴れ技をちゃんと選べばいいのよ
相手の連携の途中で暴れるとカウンター!カウンター!になるから連携をガードしきったと思ったら最速中段や立P連携
投げが来るなと思ったらカウンターとってメリットのでかい技とか、暴れるなら暴れるで考えると上手くなる
だいたいキャラによって有効な暴れ技って決まってるから、それを把握して、当たったらきっちりリターンとればいいと思うよ
慣れてくると正確な数値はわからなくても状況ごとにどっちが有利Fとってるかわかるから
そうなると読みあいが成立して対戦が楽しくなってくるはず
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 23:56:57.40 ID:RPP7CVm50
>>434 けどガチャプレイしてれば勝てる訳じゃないけどな
猛者と戦ったら分かるが触れる事すら出来ない
ハヤテ兄さん結構強いと思うんだけど、俺以外使ってる人いないんじゃないのってレベルで遭遇しない
>>430 講座でレイファンのpp6ppをホールドするって流れになって
おおさか「これホールドできないよ?」餅A「絶対取れると思うんだけどな」
でいざやってみるとほんとだ取れないって
>>417 見すぎて自分が投げられちゃう
自分で「あ、投げられる」ってわかるのに指が動かない(´・ω・`)
>>434 連携を押し付けるのはあってるけどホールドで取るのは危ない。
発生早い技で割り込んだほうがいいよん。
サラウンドヘッドホン装着していると
負けてハァハァしている喘ぎがかなりエロい
>417
だねえ。そういう格ゲー界の中で、ホールドという初心者救済的な要素を入れて
独自のカラーを出してたのがこれまでのDOAだったんだけど今回は普通の格ゲーに近くなったという印象
敵の攻撃をガードした後の確定投げって
連携の最後をガードした瞬間、T連打でいいの?
ハヤテ兄さん悪いキャラじゃないんだけどハヤブサさんのほうが華あるからな(´・ω・`)
あやねでハヤテ倒すと気まずい感じがたまらんね
>>439 どこをホールドしようとしてたんだ?
通常やられでホールドは出せないよ?
クリティカルになってないと
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 23:59:09.51 ID:5T0LFw270
>>420 選んだ部屋と違う部屋に入っちゃうバグはマジで勘弁して欲しい
ほんとポルナレフ状態になるw
>445
コンボ投げより33投げの方が格好いいとか絶対言うなよ!言うなよ!
>>444 基本はそう。
ただ相手の技後硬直がしゃがみ状態ならしゃがみ投げにしないとダメ。
後は発生が一番早いのが5投げだから構わないけど5投げは投げぬけ出来るからフレーム的に確定するなら4投げでもいいから何かレバー入った投げのほうがいい。
開幕前に動けるのやめてほしいわ
速いのに粘着されていきなり不利な状況やんwww
>>437 ガチャプレイはあくまで初心者の段階での話ね。
やればやるほど実は結構奥が深いゲームだってことがわかる。それは俺がバーチャや
鉄拳から移籍してきた人間だから尚更。
>>444 とりあえずはそれでオッケー
上手い人になると有利F把握して最適なコマンド投げまで使いだすけど、そういうのなくても勝てるし楽しめる
>>446 ガードからのホールドが出来ない
pp6pまでガードして最後のPが取れない
6PPも同じ
クリティカル中に取るのは一応出来るんだけどかなりシビア
>>450 あれほんとなんだろうね
無意味すぎると思う
>>421 今日のはパッチじゃなくて
オンパス購入者がDL版買えない不具合の修正だと思うけど
>>420 >同じエリア〜近いエリア〜
ここはどの格ゲーにもあるだろ
色々やってくるパッチは早くて1ヵ月後だろうね・・・
リサのコマンドトレーニングのフリーズ、100%で再現できるな。
部屋たててるんだけど、もしかして誰もこないのは入りたくても別な部屋に飛ぶって理由かな?誰かかかってきてほしいんだけど
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 00:07:20.31 ID:p0Ax6toG0
2Dゲームだと弱パンチ出した瞬間吸い込んで投げれるけど
コレは相手が攻撃のモーション入ったら絶対投げれないってのが辛い
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 00:07:30.37 ID:fykCSR1JO
>>450 まったくだ
でも空気よんでくれる優しい人もいる
>>17 ある有名人の配信を見てたんだけど心が糞技多すぎの糞キャラで初心者は心とヒトミとレイファンがいいらしく霞が微妙らしい
末尾pのおっさんの言ってること当たってるから笑えるわ
>>462 オフェンシブホールドだとまた違ってくるよ
ほんと初心者ばかりだね、このスレ
よくこれだけ新規を獲得できたもんだw
逃げ戦法ばっかのやうぜえ
>>462 基本、2D格ゲーやってるけど投げはこっちのが良いわ
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 00:10:16.19 ID:qVvejU7A0
>>464 その3人とかは技とかに癖ないしな
忍者系強いらしいが当分自分では使いこなせそうにないわ
保存した画像をDOA2のスライドショーみたいな感じで写せればもっと捗るのにな
壁よろけでホールド出来ないとか改悪でしかねぇよな・・・
>>467 このゲームほんと多い
中距離から糞技出せるキャラが多すぎるせいだろうけど
>>466 初心者スレでさえ「イヤなら止めちまえ」「売ってこい」とか
当たり前のように言われてる別ゲーよりは全然いい
開幕頭を擦りつけて、GO!になった瞬間のやりとりが結構楽しくて好きだけどなぁ
上段を読んでフレーム遅めの潜り打撃、潜り打撃を読んだ最速中段、最速中段を読んだ最速上段、
相手の開幕擦り合いに強い技を優先したホールド、様子見防御(最速のためボタン擦る→連打になって連携出し切りになる、事をお願いした確反投げ狙い)、ホールドor様子見防御を読んだ投げ
シンプルマッチとかで連戦すればするほど、この辺のやり取りが楽しくなってくる
上級者はぜんぜん違う事考えてるんだろうけれど、今はこんなやり取りでも楽しいわ
>472
ぶっちゃけ、レイファン法の弊害なんじゃねーのって思うときがあるw
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 00:12:43.86 ID:qVvejU7A0
>>466 格ゲーのスタートなんてキャラの魅力ありきじゃん
そっから入って楽しんでくれればいいのよいいのよ
>>442 サラウンコヘッドホン装着に見えたもう寝よう
>>474 早い攻撃持ってない奴はそれだけで選択肢が1つ減るわけで
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 00:14:12.72 ID:yfVUEarc0
クリスティのトレモのやつの4PPP2とかのやつ全然成功しないんだが
3発目のPは押しっぱなしででるけどその後がならん
>>479 それ上下入力が逆になるバグがあるみたい
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 00:16:06.04 ID:fykCSR1JO
開幕から四択ホールドですわ
お前らおすすめの薄い本教えてくれないのかよ!
もういいわとらのあな通販適当に見てみる
それにしても攻略本読んでるだけで楽しいな
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 00:16:36.08 ID:r+Usc/jm0
有料DLCコスはまだか!
デザイン考えるの面倒ならボディペインティングでも全然構わないぞ!!
>>479 溜めをキャンセルするような感じで成功しなければ、一回やめた方がいい
なんかクリスティは成功してるのにダメな時ある
>483
サークルで言うなら、へらぶなとサークルしまぱん
エレナ様、背4Kに浮かしなおし性能ついてるwww
背4K→4PP1PPKだってさw
PP4PPPなんてのはもうやらないんだな
芸人中Pコンボがこれで活きるな
遠目で待たれて追いかけたらボコられ、ダウン中に相手逃げて
追いかけてまたボコられって試合展開にしかならない…
上手い近づき方がわからない
DOA4の頃は、女性の肌のエロさ&ルックスなどは、
DOA4 > イリュージョン、だったのだが、
DOA5の今の時代だと、エロさは圧倒的に、
イリュージョン > DOA5、だった。
ハイスペPC持ってる層ならホッと型をなでおろすかもしれんが、
ちょっと寂しい気持ちにもなる。
今週末にPSでDL版でも買おうかと思っているんだけれど、
そっちはSランク到達した日本人いる?
とりあえず好きなキャラでコンボ覚えればCPU戦で充分に楽しめると思う
コンボできないと対戦でもダメージ効率に差が出て読みあい回数で勝っても負けるし
エロバレーと配信コスの為に売れて欲しい
中距離からぶっぱなす突進技ちょっと強すぎるねw
遠距離だとティナスペシャルとかが強いがそこまでではない
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 00:20:06.64 ID:K2ZxLia7O
>>450 しゃがステかホールドあるけどうざいよなw
>>489 キャラによるから共通なのはガード意識しながら前歩きで
ほんと一回当てては下がりまくるの繰り返し多いよなw
トレモ待受けで挑戦状待ったのだが
一時間で試合成立したの4回だった
なんなのこれ
ヒトミとココロを未だによく間違える。
てかヒトミって個性薄くない?
リグの足上げた構えからの蹴りっていつ足降ろすの
反撃ポイント無くね
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 00:22:58.72 ID:p0Ax6toG0
バースvs攻撃速度速い者達
さて開幕はガードしようかホールドしようか・・・
攻めるとまず負けるしな
圧☆倒☆的☆不☆利
HARDになった途端敵のガード率、ホールド成功率急上昇でストレスが
アップデート早くこねかな〜!?
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 00:23:50.84 ID:yfVUEarc0
8じゃなくて2でやったらでけたサンクスw
>502
中の人はどちらも大御所だから、アニヲタだったら、まず間違えることは無いはず。
間違えるってことは、あんたが一般ピープルってこと
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 00:24:07.43 ID:CtR+IAcK0
>>500 お前ムチャクチャレベル高いプレイヤーだな
DOAは今年でた3D格ゲーじゃ一番売れてるみたいだな
鉄拳やVFやキャリバーより売れた要員はなんだろうな
今回バース強いよ
>>485 俺もあれ、出来てるのに認識されなかったけど
やっぱバグなのか
つか、あのコマンド自体いらねえだろと思うんだが
熱帯こころ多すぎいいい
キャラ愛あるならいいけど強いからって理由だけじゃ使うなよ
DOAはキャラ愛が試されるゲームだろうが!
>>488 え?マジで?俺4でエレナ使ってたけどそんな性能背4Kにあったっけ・・・?
てか指が動かなくて最速で仆歩4Pが出せなくなっとる・・・
これを呼吸するように自然にだせないとあかんのに・・・
>>507 しゃがみステータスでもいいし発生早い地獄突きでもいいじゃん
もう全然かてんわ
ずっと守ってなあかんのなんでなん
きりかえせないわ
攻めてるやつは楽でいいな
つーか部屋建てのデフォ設定が2本先取なせいか2本部屋多いな
DOA4は3本ばっかだったし、読みゲーなんだからやっぱり3本が良いな
ああああああああああああああああああああああああああ
糞ラグ死ねやまじで
完全に読みきってホールドしてんのに食らってからハイッっとか言ってんじゃねぇよ
三すくみ機能してねーじゃねーか
>513
VF5は広告費なかったのかってレベルでのステルス販売(それでも二日目辺りでメーカーの想定最大売上数を超える売上だが)だし
鉄拳は鉄拳6がオンライン壊滅の悪評が酷すぎたし、
DOAが売れたというより向こうが売れなかったという方が表現としては正しいのでは。
強いて言うならDOAはオン対戦プレイヤー以外の客層もいるし、数年ぶりのシリーズ発売という強みもあった。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 00:29:22.96 ID:fykCSR1JO
バースお父さんとの試合楽しいな
>>515 あのステップ無くなったら、クリスティますます弱く…
>>520 DOAは2本何てあっと言う間だからなぁ。
3本だと、逆に2敗からの3連勝ってのもあるから、面白い。
売上数だけならバーチャのが上じゃね?
何ヶ月か前のPS3のランクマの戦登録人数だけで6万ぐらいあったと思うし
全世界30万だか50万超えたらしいぞ。
開幕ティナにロースピンカウンターでもらって中段ホールドをハイカウンター投げ食らって半分減った状態からスタートなんてよくある
バーチャの売上がおおいわけないでしょw
登録人数のほとんどはサブアカウントですよバカタレ
>>520 いつも3本にして遊んでるけどデフォは3本にして欲しいよな
>>531 いちいち議論するつもりはないが
出てわりかし早いタイミングで行ってたし
サブ垢云々言うならどのゲームでもそうだろう。
中距離突進技とかサイドステップ安定
ホールドあるからあまり馴染めないけどサイドステップは意外と使える
特に中遠距離の突進とか対処がすげー楽
レバガチャ回復からのSS避け反撃は結構いいと思う
俺は、一本タッグをデフォにして欲しい。
>>534 そだね。
サイドステップ強い。
まだ使ってる人みないけど。
つーか、DOA5のラグってオブジェクトの同期とってたりするからなのかな?
延焼していくときにガクっとくるんだけど
男コスも一応出すか・・・・やることないしな・・・
>>525 いや、ステップじゃなくて長押しにレバー上下で構えに移行って行動のこと
素直に2か8P+Kで移行でいいと思うんだがな
なんかコマンドに統一感がないんだよね
>>520 2本にしてる奴って大抵糞ホストな気がする
>>521 ありがと。
かすみ
なんか単純な戦略ないものか
>>537 私が聞いた話では、光ファイバーにし たところで、グラフィックボードとCPUがしょぼければ、ラ グりまくるし、回線速度はある一定以上は必要ないって聞きま した。
ラグる原因は回線速度じゃあなくグラフィック処理能力。
クライアント側で処理するのでそんなに通信しない。
で、プレステは恐ろしいほどグラフィックボードのメモリが少 ないそうですが、モリモリに早いらしい。 処理の仕方が違うからだと思う。 画像は荒いが。
>>534>>536 こころ戦で必須なんだけど、オン対戦だと相手の設定に依存するのか入力変わる時あるんだわw
あれは本当に罠
>>516 女キャラ使う奴なんて10割キャラ愛だろ
鉄拳とキャリバーは前作がラグ前提のクソ熱帯過ぎて様子見が多かったんだと思う
キャリバー4はキャラバランスも悪かったし
ラグに関してはdoa5も課題だと思う
>>535 タッグは二人ともやられるまでだから確かに1本制がいいね
でもタッグ身内でやるくらいで他でやる機会そのものがあまりなry
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 00:38:13.50 ID:p0Ax6toG0
>>541 頑張れ
霞で攻めれないと誰使っても勝てないぞ!
正直、売り上げネタはゲハでやるなり別にスレ立ててそこでやって欲しいんだが
一日中、鉄拳スレに煽りにいってるアホもいるみたいだし
>>541 技覚えれば自然と手数も増えて、攻める機会が増えてくるよ。
>>546 タッグだと、メイン+誰かで、楽しく遊べるんだけどなぁ。
>>541 俺も下手くそなかすみ使いだ。
相手の懐までいけないまま死ぬ
ホールドがシビアすぎるわ、全部喰らってから発動してるし。
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 00:41:45.05 ID:K2ZxLia7O
>>541 霞で攻めないとか吹いたw 頑張ってくれ。
800万売れてる本体でも
6万しか売れネエのか、、、、
日本市場おわってんな、、、、
鉄拳も6万だったっけっか
>>552 相手からすると「こいつホールドで暴れてやがる」と思われてたりするんだろうか・・・
食らった後に出ること多すぎる
ついにランクマの勝率が20%台に落ちた
ファイターリストに登録してみると勝率50%以上の人が殆どだし泣きたい
かすみは、P連打でガシガシ殴ってくのが楽しい。
ガード?ホールド?投げ?
そんなものに頼らない。ひたすら打撃。
ロビーマッチ、違う部屋に入りすぎ
出て入って出て入ってオンライン
パッチはよ
ロビーの組手って相手を強くしてあげようってことなの?
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 00:45:01.26 ID:p0Ax6toG0
ホールドなんて上級者以外飾り物ですから
攻めたモン勝ち
>>541 かすみは下段派生の連携が豊富だから、まずはいくつか覚えて振ってるだけでいいと思うぜ
>>557 いつか壁にぶつかって投げ出すに100ペソ
Fランクで練習したいのに猛者しかいない…
>>558 俺もう入ったところで諦めて遊ぶことにしてる。
今日は、負け残りの珍しい部屋だった。
負けたときの晒し者感が逆に怖かったw
しかも、勝つまで戦いを辞めさせてもらえないw
>>558 俺もなるんだよなー
入りたい部屋に入れないってめちゃくちゃだよな
かすみのミッションのCBにパワーブロー当てろってやつ
8K→3PP→6P+K当てた後パワーブロー当てようとしても
最大まで溜めてたら当たらないんだけどどうすりゃいいの?
ぶっちゃけクリティカルを無くしたほうが良いと思います
>>490 エロバレー発売が決定すれば
イリュージョンはセクシービーチ新作を発表するだろうなw
あわせてくるw
>567
ちょいタメで良いのよ
今回中段Kが4Hで取るようになったから
たまに頭がおかしくなって
上段を9、下段を3で取ろうとしてしまう時がある orz
もういっそのこと 上段は7か9、下段は1か3でP・Kどっちも取れるようにしてくれ
頭悪い俺のためにwww
美しすぎる格ゲー
みんな最大コンボ数とダメージどれくらい?
俺14ヒットの165ダメ、初心者にしては頑張ったほうでしょ
>>570 あ、わざわざマックスまで溜めなくてもパワーブロー発生するの?
>>568 考えたこともなかった意見なので、一瞬なに言ってんだこいつと思ったが、想像してみたら的確で噴いたw
まあ廃止はあれだがカウンター時のクリティカル誘発技はもっと少なくていいな
間違えた 中段Kは6だ
>>544 だと思うだろ
だが過去スレで強いからこころ勧めてたりしたしな
キャラ愛としたらみんなこころ好き過ぎいいい
マリ見た時なんか嬉しかったわ
技も新鮮だったし
相手が忍者出してくるとテンションがたおちになるわ
クリスティの振り返りPツッコミみたいだなwwwwwwww
いま試したら、タッグてメインキャラしか試合数増えない、そらダメだ
>>563 壁ヒットでもキニシナイ〜
上中下段の択だけでいい。
ダウンしても、射程距離なら強気に置き蹴り2択をかけにいく。
ホールドできるものならして見やがれ。
でも、綺麗にホールドしてくれるとカッコイイよねw
>>567 ちょっとタメればいいんだよ。
かすみの足元に風が発生した瞬間には
タメが完成してるからな
逃げがダメっていうけど
無意味に近付いたらP速い連中にボコられるし…
対策のホールドも派生抑えてないとまともに使えんし
ティナ使い結構増えたね
ひとみより多いんじゃないか
アーケードフリーズした。。。
エリオット、ブラッドvsヒトミ、レイファンのタッグコンボ決めろの所で
勝ったら画面ブラックアウトしたままww
早矢仕シネよ
バグありで製品売るとか作り手のプライドも無いのかよ
マジシネ
>575
するよー。
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 00:52:08.98 ID:seqpoTmf0
今日はシコ部屋ないのか
今のアジア一位JPNのティナってDOA4のティナの人かな?
相変わらずのスカ確と反確だ
>>581 そっかあの中華娘 前後どっちでもホールドだったな
サンクス
さすがに投げボタンでホールドしようとしてた時は
PS3の電源落として寝る事にしたww
>>589 さっきまで見かけたよ
建ってても部屋表示されない事多いから
>>582 メインって?最初に選んだキャラじゃないの?
>>578 普通初心者には強キャラ勧めると思うんだが
いきなり弱キャラ勧められて使って全く勝てなくて萎えてやめちゃうよりいいだろう
まあ確かにこころ多いけど
>>585 追いかけて、絶妙な距離になったときの駆け引きに気を使うのが面倒だから、
ぶっちゃけあんまり逃げて欲しくない。
連打してくる奴相手なら時々ホールド出来るようになったけど
連携の合間にディレイ入れられると辛いな
ホールド空振りまくったあげくフルコンもらっちまう
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 00:58:24.38 ID:seqpoTmf0
>>592 何回再検索かけても無いから、今日はミラでシコシコして寝よう
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 00:58:24.52 ID:qVvejU7A0
スパ4のケン
アルカプのウェスカー
鉄拳のラース
キャリバーのナイトメア(発売当初のバランスしかしらんけど)
DOA5のこころ
お手軽祭りやでえ
>>594 こころはちょっと癖がある。
初心者は霞、ヒトミ、ミラでしょ。
PBについてトレモで適当に試した結果。(よろけ回復最速)
◆PBは限界まで溜めたら60F。
◆PB発生に必要な溜めは40F以上。
◆溜めすぎると相手がダウンしてスカってしまう。
→色々試した結果、51Fまでは当たったが、54F以上はスカった。
(52,53Fは出なくてメンドクなったから知らん)
40〜50F溜めて当てればいい。そんなにシビアじゃないから、
トレモでちょっと練習すればすぐ体得できるよ。
ミラにヒモ水着着せたい
普段露出度低いキャラこそその破壊度は絶大なはずだ
一通りキャプったけどミラだけはなんか受け付けない・・・
こころはただ強いだけじゃなくてお手軽な糞キャラだからな
多くて当然。俺も勝てない相手だったら仕方なくこころ使ったりする。
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 01:00:51.59 ID:CDcyEVgcO
負け残りって負け続けてるやつが部屋抜けると、連続負け数が次の対戦者に引き継がれるんだな。
部屋入っていきなりオレの名前の下にLose 10の文字が出て焦ったわw
そりゃ黒髪で顔も超美人、さらに和服だぞ?
これで人気が出ないわけがない
こころが多いのは当たり前
10連敗しても残ってるとは、ドMなヤツだったんだな。
R1+L1で決定したら、ミラのそばかす(シミ)が消えるアプデはよ。
部屋に入ってアンテナみんな5本だったから安心して遊ぶとすっごいラグラグ
明らかに建てた奴が原因だろうけどよく周りはそれで遊んでられるな
ラグなんて特に気にしないのかな
>>605 もう少し恥じらい欲しいわ。
着物がはだけてもキニシナイなんて、有り得ん。
>>594 他の格ゲーならそうかもしれんが
DOAぐらいキャラ愛だけで選ぼうぜって思ったんだ
俺も初心者だけどティナが好きだからそれだけでDまでならいけたし
まぁあまりに弱すぎ、難し過ぎて負けまくりは嫌になるだろうけどお
好みの問題で、こころとリサとヒトミの顔がうけつけないでござる (´・ω・`)
着物に、このハイクォリティのパンツだろ ? それも4種類から選べるんだぜ ?
水辺の太ももとか、ちょっとエロいし。
そりゃぁ、みんなココロ選ぶだろうよ
勝率5%まで上昇
うへへ
>>604 負け残りって地獄だよな、なんであんなシステム作ったんだろ
連打放置部屋なら分かるが
なんで、ラウンド数「1本以外」の設定が無いの・・・
負け残り部屋は初心者狩り防止に良いんじゃね
こころは女子高生っぽくない体格と声が微妙
このゲームでキャラ愛があるのはどちらかといえば男使ってる人でしょ。
なんか童貞はこころ選ぶらしいな 当たってるわ
みんな可愛いじゃない
負けても負けても楽しい
>>608 おまえが入ったからラグくなった、って考えられんの? 一人でもラグい奴いたら何故か部屋全員に伝染するんやで
公式ツイッターって都合の悪いの全部無視してんなw
こころにほとんど負けたことないんだが本当に強いのか?
やられてるのは初心者だけだろ
ランクマのランクを上げる事に
もうちょっと意義をもたせてくれたら良かったのにな
ランクアップするごとにエロ衣装追加とかww
で、一応救済策で50時間とか100時間プレイでランク低い人も解禁とか
今のところランクあげてもマイナス要素の方が圧倒的だぞ
対戦中のこころはガチでウザすぎるんで、憂さ晴らしにオフであられもない姿撮りまくってやる
困ったらこころで肘こするかヒトミで適当に連携出しときゃ現状勝ててしまうと言う
クリティカル誘発技
浮かし技
この2タイプの技は全部防がれればPP確反になるくらいが丁度いい
キャラなんて基本、見た目の好みで選ぶもんだろ
キャラの性能が〜なんたらかんたらで選ぶ奴なんて格ゲー脳の
去勢済みインポやろうぐらい。
後賢者化済みのガチ勢。
諸紳士や向きもなにも、
おまいらレイファンの太ももを使いたいからDOA5買ったんだろ ?
あまえは、ヒトミちゃんの透けプラのジーパンでバーストしたかったんだから、
DOA5CE買ったんだろ ? それでいーじゃないか !
処しんゃも、上級者も開幕から好きな娘を使えば良いのだよ。それがDOAなのだから
>>610 まぁプレイスタイルは人によるからなぁ
オフでは好きなキャラ使っててもオンで対戦をするからには勝ちたいって人だっていると思うよ
俺はヒトミスキーだからヒトミしか使ってないけどさ
パーフェクトシコ勢がついに現れただと!?
よかった、ここまであやねスキーが俺しかいない。
普段は違うキャラなのにイベントとかの大会の時だけ忍者達使うって人は多い
負け残り部屋って
連続で試合したくてわざと負けてる奴が多いのかと思ったら
そうでもないみたいだね
ホールド厨に何度ハイカウンター投げ決めてもホールドしてくるのは
もうきっと手癖になっちゃってるんだろうな
ウザいと言われる逃げ戦法もこころなら簡単に捕まえて殺せる
>>636 あやねはここでの人気が低いだけでオンいくとうじゃうじゃいるぞw
>>639 次こそホールドできると狙ってるんじゃないか。
>>636 残念ここにいますよ
あやねのためだけでDOAやってます
キャラ選びなんてそんなんでいいんだよ
性能がなんたらとかでケチつけられてもきにしねーよ
>>555 一回攻撃を喰らうごとに「はっ」「はっ」ってホールドしまくるねw
負けたっていいじゃない
相手のポイントが増えると思えば
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 01:10:21.53 ID:HOtuOQ1a0
俺負けるの嫌だから凶キャラ、廃キャラと言われようが使いまくるよ^^
カスミもこころもヒトミも強ければ使うし弱ければ使わないw
勝つ事が全てだし投げが入りやすい投げ連発するしホールドゴリ押しいけるならゴリ押しするしダウン対処出来ないなら追撃しまくるまで
糞戦法と言われようが勝ち狙っていくよ
勝ちに拘ってとか負け犬の遠吠えする人居るけど正直このゲームに作業感は全く無いから勝てば気持ちいし負ければストレス溜まるだけ
こころ強いとは思うけど対処方法がわかってれば読みあいにはなるからムカつきはしないと思う
前々スレあたりに対策書いてくれた人がいたけど、ああいうのどっかに残さないといけないな
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 01:10:34.24 ID:CDcyEVgcO
>>617 負け残り部屋はむしろ初心者狩りが集まるかと。
実際オレが部屋入ったらホストが勝率30%くらいで、他に勝率60%、70%のやつがいた。
完全にいじめ状態だったぞw
アーケードのCHAMPをティナでクリヤした奴いる??コスどんなのか教えて??
勝率は毎日安定の4〜5割
勝てない相手に共通してる事は分かってる。
ヒット&アウェイ戦法でとことんこっちの隙ができるまでほとんど自分から仕掛けてこない奴だ
>>640 あの肘の出の速さと移動距離と隙の無さで逆に最強スカ確マシーンになれる
対策書かれたからって66Pやその他の優秀すぎる連携コンボに対応できるかっての
それならどのキャラだって対応出来るようになれるわ
>>609 そもそもいい年してゲームやってる時点ですでに恥ずかしいんだから
目くそ鼻くそだわ
>>647 もともと格闘ゲームなんてそんなもの。
声を張り上げること自体が恥ずかしいわ。
どうした?
こころはしもぶくれ顔に見えて今ひとつ。
>>644 俺だってDOA1からあやねだぞ。
46P+H 4P PP4PP7Kだけのために頑張ってる。
難しい投げ決めたときの気持ちよさ
>>651 スキ作らなければよくね?
その手の攻め方はDOAじゃ弱いと思うが。
だいたいの牽制は回転系の技じゃないからサイドステップ有効だし。
ランクAだからSの人の考えは分からん。
こころとあやねが多いのは異常につよいからね
こころが強キャラなのは間違いないが並ぶぐらいのキャラいくらでもいるしな
現状ならレイファン、エリオット、爺あたりが性能でこころに劣るってことはまずないし
このゲーム毎回弱いキャラ探したほうが早いしな、前作の忍者みたいなぶっとんで強いキャラも今のところ見当たらねーし、
俺の中ではオンが糞である以外はかなり良ゲー
いやオンが糞ってだけで糞ゲーなんだけどな
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 01:16:23.54 ID:HOtuOQ1a0
>>653 対応出来ないって思ったらそこまで
俺は対応出来ないと思えば相手が初心者でもそれが通じる限りずっとやっていくよ
そこで挫けるか対処できるよう強くなるかは自分次第
相手をKO出来た時の気持ちよさ
こころ使いは開幕ラッシュ率が高い
ホールドで対応するしかないからしんどい
>>655 俺が恥ずかしいのはどうでもいいw
キャラにも、もっと恥じらい欲しい。
忍者どもは、恥じらいなんて消してると思うんだが、
一般人なんだから堂々とパンツ見せて戦うなよ。
つおい人の特徴なんて反射神経のよさでしょう
ココロの肘は初心者殺しだな。
>>663 あやねは的確な場所で4Pからコンボやってれば暴れ相手に負けなくなるのがでかい
上級者同士になるとこころには劣るが最初のうちは相手にすると糞キャラの部類に感じるはず
初オンライン楽しすぎけどみんな強すぎワロタww
>>666 こころは初動は遅いから開幕暴れる奴は雑魚だぞ
ルーム切断からのフリーズ
オンが糞な上に
オフのCPU戦がオンの練習に1mmもならないのが更に糞
このシリーズ毎度の事だが
当て逃げうぜえええええ
開幕ラッシュなら最速のかすみのほうがこわいけどな派生多くてつらいし
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 01:19:31.88 ID:CDcyEVgcO
今日はとにかく変な部屋多かったな。
まったり、赤回線NG部屋ってのがあったから入ったら、赤回線の外人が5人もいたw
どうやら初代ホストはすでに抜けたらしく、フランスvsアメリカvs中国vs日本という凄まじい光景だったw
やっぱJPN onlyとか部屋名ないと外人来るんだよねー
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 01:19:34.11 ID:K2ZxLia7O
DOAで反射神経で見える技なんてほぼないでしょ。 経験と努力、知識その他もろもろ。
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 01:19:36.42 ID:HOtuOQ1a0
糞キャラ、廃キャラ、凶キャラ、チートキャラは褒め言葉
だけどスルー出来ない俺が居る
だから俺はその鬱憤を糞キャラ使ってKOを勝ち取る事によって晴らす
勝てば官軍
糞キャラと糞戦法で安定の9割をもぎ取る
そもそも→→ですらきちんと入らない
ココロの肘にはやっぱりSSですよねー。
これオンライン一時停止する事が多すぎるような
パッチ早くしろマジで
ゲーム自体は楽しいんだから
こころ、慣れてくるとPPTの方がうざい
PPガード後に打撃を出すという回路が普通ないからこころ戦だけ頭のスイッチ入れ替える必要が
慣れなくてもうぜーよそれwww
PP肘がある時点で暴れる事なんて出来ないな普通
よっぽどだされたらある程度暴れるかもしれないけど
何で同じ八極拳やのに
晶はんと違ってこんなにお手軽なんやろか?
見てる分にはラッシュも何もない単発ばっかじゃ面白くない
>>672 普段は露出しないように戦ってるヤツラが、
バイマンやバースの投げで強引に剥かれるのがいいんじゃないかw
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 01:24:31.02 ID:HOtuOQ1a0
ウザい糞戦法だけを使って糞戦法だけで択読みさせる
延々と糞の中から択るからローリスクハイリターン
>>686 相手の連携とか気にしない適当暴れの頃の方がPPTの対処が楽なんよ
最初は66Pの狂った性能と、そこからのコンボの痛さに辟易し、慣れてくるとPPTが心底うざくなるw
>>687 それでも一点読みでPPTには割り込まないとそこそこ強いこころに勝てる気がしなくなる
こころはPPH後のP+Kでスタン値最大までたまるのがうざい
解ってない奴だとそれだけで殺せる
1発でバースト可能ってクソゲー以外の何者でもない
>>689 ミラは普段の刺し合いに66pないからこころよりは相手してて楽
今回ヒトミを使ってもあまりおもしろいと感じないのは、4に比べて技が変わり映えがしないのと
空中コンボがお手軽だからだと断定した
>>667 紐水着でビーチバレーやる連中に何言ってるんだ?
無料コスチュームしょぼいなあ
崖っぷちデンジャーって両方死ぬだろ
パワーブローって溜めの長さで威力変わるのか?
一定以上溜めればPBになってそれ以上はないと思うんだが
自分がガードした後に動けるようになるまでのフレームってなんフレームくらい?
マスターガイドとかに載ってる?
スキルインフォみろよ
>>658 寝言だけど
64P+H>4P+K>6P>8KK>PP4PP7Kってのやられてことある。
自分で確認してみたら軽量級限定っぽい。
>>622 無視されてる?例えばどんなツイ-ト? まぁ俺のミラ追加コス希望書込に反応ないけど、時間も遅かったしな〜。明日には何か返信もらえたらいいな
>>701 反撃とかならトレモで一番出の早い技を反撃最速で確認できる
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 01:31:17.81 ID:HOtuOQ1a0
>>622 全てに返信してもらえるはずないだろ
返信の希望があるだけありがたいレベル
つかユーザーの要望全て返信してたらほとんど「無理です」「答えられません」だらけになるぞ
公式ツイートって普通反応してくれるもんなの?
反応してくれるなら細かいバグや不親切な点を全部なおせっていちいち書きたいくらい。
特にトレモのリセット昨日をさっさと改善して欲しい
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 01:32:26.21 ID:CDcyEVgcO
本当に強い人はちゃんと画面を見つつ、考えながらキャラを動かしてる人だと思う。
オレはキャパ低いから画面に集中したら一手先くらいしか考えられないし、逆に先々の行動を意識すると確反遅れたり予想外の攻撃に反応できなかったりする。
こればっかりはどーしよーもねーぜw
>>708 少なくともバンナムの原田は細かく返信してるね
ここはしてないけど
リサとクリ姉のレアキャラっぷりが凄いぜー
まあ自分の使ってるキャラで勝てないと他を糞キャラって騒ぎ出すやつはどのゲームにもいるな
>>709 他人に過剰な迷惑をかける行為をしなければゲームなんて結局は楽しんだもん勝ちだと思う
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 01:34:25.35 ID:K2ZxLia7O
>>696 ヒトミって技何個くらい増えた?
レイファンは2個しか確認してないんだが、みんなそんなもんなの?
パッチはいつぐらいになるのかな
部屋に入れないバグだけでもどうにかしてほしい
もう、ガード無くして欲しいわ。
ハヤテは増えるどころか減ってるな
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 01:35:15.97 ID:HOtuOQ1a0
ランクマはなんでキャラかぶせ可能にしたん?アホなの?アホなの?アホなの?
ガード硬直のフレームはやっぱマスターガイドに載ってるのか
今ストーリークリアしたけどストーリーさっぱり意味が分からんのだが
リグは最後のあれで察したけど、一番最後泣いてるの誰よあれ
問題は何にも解決しないし、ハヤブサが知らせのフクロウ送った次の瞬間にはかすみが現地入りしてるし
シナリオ滅茶苦茶やがな
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 01:37:14.61 ID:HOtuOQ1a0
>>713 放置と落ち逃げとチート、違反行為さえしなければ良いよ
>>694 別にこころ戦苦手じゃないけど、あいつバースト技の発生たしか12Fだか14Fだかなんだよなw
なかなかクールですわw
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 01:38:04.64 ID:FgXSa7ktO
熱帯関係のパッチは3〜4週間はかかる
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 01:38:11.06 ID:HOtuOQ1a0
>>720 ガチ勢は動画撮って調べたりしてたな
ムック出たらそんな事しないけどw
ストーリーは珍しくがんばってるのにさっぱりわからないよな。
個別EDもないしそもそもOPもないし、開発にはセンスが足りない
おしいゲームだなほんとに
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 01:39:34.78 ID:HOtuOQ1a0
ラグラグ言う人居るけど自分のオンライン環境は大丈夫なのか聞きたい
まさか無線は居ないよな?
>707
つか、あっさり要望に答えられてしまうと逆にビックリするよな。
昔、アートディンクがPC98で真珠湾攻撃のゲームを販売してた頃に、
葉書で不満を述べたら、翌週くらいにいきなりアートさんから自宅に直電が来てさ、
具体的にどのような点がご不満でしょうか・・?なんて言われちゃったもんだから、
俺、しどろもどろになって
「とりあえず、日本軍の潜水艦は、もっとたくさん欲しいです!!」
って言ったんだよ。
そしたら更に翌週に、日本軍の潜水艦が山盛りになってるゲームディスクが自宅へ送られてきた・・
あれ以来、アートディンクは個人的にお気に入り、今頃どうしてるのかなぁ
ストーリーはクリスティがいい男を探してたのは覚えてる
むしろこれだけラグラグ言われてるのにいまさら無線とか疑うのは頭おかしい
ほとんどの人が他ゲーでラグを感じずに遊べているからこそ、このゲームはラグいと言っているのだと思うぞ
>>729 コナミに聞かせたい話だな
プレイヤーの意見ガン無視だからな
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 01:42:20.30 ID:CDcyEVgcO
外人って女キャラあまり使わないのな。
こころは打撃遅いから開幕打撃うつやつは雑魚(大嘘)
こころのバースト技は12Fか14F発生(大嘘)
一発でバースト可能(大嘘)
前スレ前々スレとかまで遡れば20ぐらいは見つけられそうな知ったか発言だけど、
本当に雑魚は適当な知識で適当な事しかいわねーな
>>720 だからガード硬直くらいマスターガイドなくても
トレモでスキルインフォみりゃわかるって
>>728 今日はじめてタイマンロビー立てたけど日本人だけなら結構快適だった
やっぱ近隣諸国とのマッチング多いのがラグい印象の一端だと思う
あとはスキルインフォ表示してたりとかの影響もあるわな
とはいえ日本人同士でも微妙なことあるから改善してもらいたいわ
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 01:44:50.10 ID:HOtuOQ1a0
>>734 外国人は硬派多いからな
それに男キャラも特別弱いの居ないし
>>735 PP投げP+Kでバースト直前まで一発で持っていけるのは本当
ラグいラグいと思っていたら、回線速度が1〜3Mbpsしか出てなかった。
Bフレッツなのにどうなってんだ、明日OCNに電話してみよう。
マスターガイド買って良かったわ。
使える技解説してあるし、
これ勝ってから霞でココロに
勝てるようになったわ
こころは糞キャラ←本当
>>740 台風あったから回線に傷ついてんじゃないの それか自分で踏んでるか
>>739 だからシステム理解してない馬鹿だっつってんだよ
PPT(ここでクリティカル) > P+K派生(クリ持続) > 7P(CB)
だろ?どこが一発なのか俺には理解できないし、
PPTに反応できなくてもPPT食らったことには反応できるわけで、
結局特定キャラの固有くらった後の読み合いと変わらないんだが
ミラのDLCコスケツが食い込みまくりのムチムチやないか
誰だよクソとか言ったの
こころも強いけど
おr、ハヤテ兄さんの66Pも強いよ!NHでクリティカルだし中下段派生あるし。
だから皆おr、もといハヤテも使おうぜ。
>>714 2個ぐらいでは?影響がほとんどないから印象にもない
CPUと対戦してもヒトミとあやねだけは4のデジャブーに感じる
>>744 つまり持続一発でバースト直前まで持っていけるって事やないか
他に誰が持続一発で40ダメージも稼げるんだよ
>>743 家の中のLANに問題ないのはチェックした。
どっかで光ケーブルが曲がってるのかも知れん(一度あった)。
まあそうなると自分では直せないので、やっぱり見て貰うしかないなあ。
特定のキャラ叩きはほどほどにな
荒れるから
>>738 どっちかというと、DOAでは変な縛りで日本人が♂キャラ使わなさ過ぎるけどな
忍者2人やジャン、ゲンフー辺りは初心者でも使いやすくて強い
4の体力値 240
5の体力値 300
>>746 ハヤテってキャラとして強いのかは知らないけど
劇中じゃいつも雑魚ヘタれキャラだよな
霞≧ブサ>あやめ>ハヤテ
なんだよなぁ。
>>749 うちプララだけど電話したら工事のおっさん来て色々やってもらった 引き込み線てのを張りなおしたんだけど
一日ですんだ
P4Uとかも酷かったけど、キャラ対どころか自キャラの知識すら満足にない奴が平気でキャラランク語るからなぁ
こころはともかく、今回のあやねまで糞とか言われてるあたり、
プライド高いだけの初心者が使用率高いキャラ=よく負けるキャラ=糞キャラ認定して保険かけてるだけだろ
こころにしてもDOA4初期verみたいなブッ壊れキャラってわけでもなく順当に強い程度だし、
逆に使用率低くて上の方では危険視されてるキャラ何人かいるし、本当に掃き溜めの愚痴だわ
ぶっちゃけスキルインフォの0/0の右側の意味が分からんので教えて欲しい
左はその技の発生フレームってのはわかるけど。
まあなんとなく右はそれと相手の行動で生じてる差フレみたいな感じって予想はしてるけど
ソバカスとメガネだけは昔から受付なかった。
ミラ顔は悪くないだけにそこが残念。メガネに関しては
有無を選択出来るようにしたのは良かったけど
最近ここも居辛くなってきたなシコ勢には
発売前のおっぱいパンツで盛り上がってた時期が一番楽しかったぜ・・
一週間でシコ勢は消えるってほんとなんだな
>>759 そういう層も対戦やって染まっていくんだよ
まあ糞キャラ言ってるやつは実際自分で使ってみたらいいんじゃね
中級者以上でちゃんと対策とってくる人相手だと思ってるほど勝てないのが分かると思うから
でもあやねは6Pからくるくるできたり、66Pから後ろ向けたり、4P+K も優秀だから使ってる分にはおもしろいかな。
空中コンボ色々変わったし
>754
ハヤブサの章で開幕説教は辛かった。
キャラ性能としては絶対弱くないと思うよ、近距離戦は普通にこなせるし中距離戦は出せる技豊富だし
コンボは何から浮かせても66KKKが安定して高ダメージで良い感じだし。
避け攻撃はガンガンぶっぱなせるし。
まあおれもわりとシコ勢気味だったか今はアケコンでプレイするほどのガチ勢だからな
>>759 俺はティナ愛してるからどこまでヘボかろうが使い続けるぜ!
ハヤテはなんというか緑川ボイスが悪い意味でヘタレ印象を強めてる気がする
ブサさんのような漢らしい力強さ感じない
ティナ強い気がするんですが
>>757 +なら有利
-なら不利
例えば+16って出てたら自分が16フレーム早く硬直が解けて先に動けるようになるということ。
>>761 せっかくかけた保険が消えてプライドが崩れるから絶対にやらねーよそういう連中は
他ゲーの話になるが、1キャラ執拗に叩いてた奴が「○○使ったら余裕で格上に勝てたわwww」とか吹きだして、
そのキャラの基本的な部分聞かれて何も答えられなくて爆死してたりするしな
移動中に急にノロノロとしか動けなくなるのは(バックダッシュか前ダッシュ、SSすると治る)何なの?
相手が攻撃してるなら分かるんだが相手手出して無いときにもなる時がある
>>736 トレモでスキルインフォ左サイドONにしてCOMに打撃出させて、
フレーム●●/●●
↑に出てるのって相手の技の硬直フレームじゃないの?
右サイドONにした時の相手の技の硬直と一致するし
>>765 今までDOAずっとやってきたけどティナ今回結構いいと思うから頑張って
>>772 だからCPUをガードにして自分で打撃だせばいいだろ
ハヤテは投げコンのおかげで弱キャラではないけど
至って個性のないキャラになってしまったな
これならまだアインの方が個性あった
てか揚げ突きと吾妻を残しておいてくれよ
>>763 そっかぁー
じゃあ気が向いたら使ってみるよ
といってもキャラ対のために
触るだけかもしれないけどね
やっぱり俺は霞たむなんだよなぁ
エロすぎるよぉ...かしゅみぃ....
>>769 んーと例えば+が16だと次に出す14フレの技が確実に入るってこと?
部屋入ろうとしても対戦相手が見つかりませんでしたで弾かれるのだけはなんとかして欲しい
人気キャラの性だな
毎日同じ変なやつに粘着されて
4からで割と新参キャラなのに人気が高いのが悔しいのかねえ
ストーリーのバトルラストのLAB壊れかけのステージはそこでしか見れないのかな
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 02:04:48.91 ID:CDcyEVgcO
>>771 対戦中に外人か無線が入室したんじゃ?
糞回線は対戦してなくても部屋に入るだけで全体がラグくなるならな。
>>778 自然になおるならいいんだけど再起動しないとなおらないって糞だよな
これが大作だったらこのスレつぶれてるレベルでちょくちょくバグある
俺もティナ使ってるけど今回強いな
ホールド弱体の割にハイカウンター投げ強いしコンボも強烈
>775
移動技が数種類有るしどれもそれなりに有用だから動きに個性は十分出せるよ。
密着近距離だとあんまりやる事他のキャラと変わらないけど
中距離をキープしてそこからダイレクトに崩しや牽制、ガードさせて有利の214Kとかで突っ込んだりとか楽しいよ!
具体的な対策書かずに強くないという奴はどのゲームにもいる強キャラ使いの自虐厨としか言いようが・・・
こころ苦手な人はとりあえずwikiのこころの項目に目を通してトレモで触ってみるといいよ
中距離戦やっちゃだめ、PP後の運ゲーを制するしかないってわかるから
キャラごとにクリティカルバーストとパワーブローのコマンドばらけてる時点で複数キャラ使いこなすのきついわ今回
ネット対戦Fランク相手すら手も足も出ない
はあつまんねー
DOA勢として偏見なしの割とマジな意見を言わせてもらうと
女キャラにこだわらないんならバイマンとかお勧め
使いこなすまでは他より少し時間かかるけどかなり上位にくいこめるキャラだと思うよ
>>788 頑張れよ。このシリーズ初めての俺でも
霞で今Dランクだぞ。
ココロを攻略したのが大きい。
しかしこれも対して売れてないな
オワルキャリバーとオワーチャとオワ拳同様に
デッドオワライブ
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 02:11:09.17 ID:CDcyEVgcO
>>788 ランクあてにならんぞw
試合数や勝率を見て似たような戦績のやつと対戦すれば?
こころはコンボのふっとばし能力も高くて気づいたらすぐに画面端ですよ
>>787 6P+Kに既存の技があるキャラとか色々あったんだろうけど、そのコマンドは統一してほしかったねえ
>>788 負けて上手くなる努力をしようとせず、つまらんだの糞ゲーだの
言っちゃう人はどんな対戦型のゲームでも同じだから一人用のゲームやったほうがいいよ
>>788 まだ発売されたばかりなんだからFにも強い人がいるんだし仕方ない
っていうか4みたいに初期ランクはCからのスタートで良かったと思う
こころは密着暴れにめっぽう弱いからな(´・ω・`)
下段派生も少ないしワンパでホールドされ易い。
コレクターズエディションがamazonでフカーツしてるね
>>788 あんま気にすんな
キャラ一人決めて気長にやれば誰でも上手くなるから
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 02:14:56.65 ID:CDcyEVgcO
JPN onlyて書いてんのに入室してくる外人なんなの?
>>794 吹っ飛ばさないとヤバいんよ・・こころは(´・ω・`)
密着されるとなPPしか使えん。
>>798 打撃の発生が普通〜早めでディレイもあるから暴れに弱いとかありえないです
有効な下段派生は多いキャラの方が少ないです
ワンパでホールドされやすいのはキャラのせいではなくプレーヤーのせいです
弱いなら弱いでいいからまともな対策教えてください
○○(キャラ名)はクソとか言ってる奴はクソと言った後にどうしたいんだ?
そのキャラ使うなと言いたいのかキャラ性能で勝ってると言いたいのか。
DOAは他ゲーよりプレイヤー性能次第で勝てる(キリッ
とか書いてあるの見たけどいろいろ意見が行ったり来たりして無駄なとこで忙しいゲームだな
こころの密着下段なんて2F+K派生と3K派生で充分食っていける
live落ちた?
1回ぐらい1P側でやってみたい!なんでだw
ランクマッチで一番人口多いのってE〜Dあたり?
Bだと同じのしかあたらないんだが
Liveおちたね
落ちたって言うか、何かスゲー不安定なってね?
>>790 バイマンのスペックが高いのは確かだが、好き嫌いがハッキリ分かれるキャラ
>>784 ホールドはキャラによっては25%程度の威力低下と大幅に弱体化されたけど、
投げ,ホールドキャラのホールドの威力は少ししか下がってなかったりする。
レジェサバ86人目でオワタ…もうダメだ
>>804 キャラ性能を正しく認識しろってだけ。自虐する強キャラ使いは現実を認めないのがうざいんよ
強キャラの強い戦法を探して勝ちに徹するのはどの格ゲーでもガチ勢にとっては当たり前
むしろ弱キャラ使って勝てない勝てない言ってる奴の方が馬鹿扱いされる世界
確かに今日は全体的に不安定だったな
ミラ弱いのかなぁ(´・ω・`)
打撃ではコンボが少ないし、早いキャラに打ち負けるし、
投げもホールドも抜けられるから強くない・・・。
連打してくるキャラに一方的に負けること大杉(ノД`)
3D格ゲってどれもオワコンだよな
いちじきはオワーチャかオワ拳が一番ダントツで人気あったが
今ではエロゲーのデッドオワライブが一番メジャーなゲームになるとは
所詮格ゲー部分はテキトーにつくって高度な鑑賞ゲーとしてみるだけだろ
>>811 いや、当然対策とる為に触ってるがな
そうやって具体的な反論なしに感情論で否定されても話にならんよw
120戦位しかまだやってないが
女キャラ以外当たったことねーwww
次回作はバイマンとバースのエロ要員以外は全部女にしろよ?早矢仕
>>818 DOAが全員男キャラだったら売り上げ2万もいってないだろうな
そういうことだよ
自分が下手なのを棚に挙げてキャラのせいにする奴おおすぎやな
オンライン道場で初心者向けにコンボ見繕ってあげる部屋って需要ある?
シンプルマッチってさ、両方が連戦を希望しないと連戦にならないんだよね?
片方だけ連戦するってボタン押しても、相手が拒否してたら連戦にならないよね?
>>817 ミラはマウントから抜けられても有利だから攻め継続で頑張れ
スレがどんどん殺伐としてきてるな・・・
12Fの肘もあるのに密着されると何も出来ないとはこれいかに
これ対戦相手の勝率見られるの?
>>829 触ってないキャラは道場でトレモ入らないと分からないw
な、強キャラ自虐厨って
>>825みたいに理詰めに勝てなくて最後は逆切れして終わりでしょ?
>>828 他ゲーからの人とガチ勢が増えてから殺伐としてきたね
これだけは言っておきたいけどレスラーキャラ使っての自虐は俺が許さん
>>796 何言ってんだ、つまらんに決まってるだろうが
どんなスポーツだろうが、
上手いやつが何も知らん初心者ぼこって喜んでる事なんてない
こういう事言うやつは本質的には人を自殺に追い込むいじめっこと変わらない
挙げ句その格ゲーとやらは衰退の一途じゃないか
お前が格ゲーやめろ
>>831 ファイターリストに登録すれば見られるよ
トレモではつながるコンボが対人だとつながらないのは
レバガチャで回復されてたからなのか
また1からコンボレシピ考えないと(´・ω・`)
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 02:26:47.04 ID:pSikv4foO
3D格ゲー全般やり込んでるけど
このゲームはムズい
覚える事が多いし読み合いが不安定でキツい
P連携からの中下段2択派生とか多過ぎるし
中下どっち当てても有利とか
鉄拳でもやらなくなったような糞要素てんこ盛りだし
ホールドありきだとしてもジャンケンばっか
なんか無理矢理触って2択かける2D格闘みたい
あとフレーム周りも変だしね
>>830 それしかねぇんだからホールドされ易いだろw
外人同士の試合ワロタw
ラグすぎてキャラ選択できねえwwwww
>>826 それなんかあやしいと思う。
俺抜ける
相手連戦のところにカーソルある
対戦相手探す
同じ相手になる
っていうのが結構ある
あと次の相手が見つからないって出るときあるけど
前の相手が20秒キャラを視姦してると
見つからない時間帯が発生してる気がする。
>>798 霞は技の発生Fはやいから、ココロキラーかもしれない。
中距離は、中パンホールドかSSK。
中距離を制したら、ココロの動きとまったら66KK。
近距離ではPで暴れて攻めの主導権握る
雑魚こころは憤死
でも上級ココロになると、もう何も通じなくて俺がハゲるんだろうなぁ〜
>>817 ミラは決して弱いってわけじゃないんだけど意外と難しいキャラ
とりあえずマウント取らなきゃいけないキャラだからタックルに持ってける連携ちゃんと覚えて
あとは抜けられないように投げコンボはジャストのタイミングで押せるように練習するのがいいかな
こころ使いは童貞、これはあってる。俺がそうだからな
だがこころ使いはすぐ自虐するというのは間違っている
何故なら可愛いうえに強いと認識して使ってる俺みたいなのもいるからだ
メシうめえwwww
>>832 触ってm(__)m
ウオッチモードで見てると霞が33k・66kk・ppkkとかつなぐんだけど人間には無理だよね?
一体どこに強キャラ自虐中がいるんだ?
pC66gzwL0はなんか私怨で騒いでるように見える
>>840 立Pも10Fなわけで、他のキャラより劣ってるとかありえんがな
こころ以外のキャラのフレーム把握してないでしょ
で、こうやってつっこむと感情論で反応される。話にならん
>>840 もうずばり聞くけどお前格ゲー強くないだろ
しっかしなんでこんな華奢な美少女達が
屈強な肉体をもった野郎にまじって
大会で準優勝レベルまでいったり、クローンつくられるレベルの強さな女が多いんだ
おかしいだろ
リアルだったらバイマン、バースあたりが最強だろ
こころなんて1秒くらいで捻りつぶされるぞ
女キャラなんていらんだろ、リアルじゃない
>>848 今部屋立てようとしたんだけどXboxliveの障害で繋がらない・・・。
>>845 強いってわかってて使うなら全然いいんだよw
シリーズものだとメインキャラが新作で強いと喜ぶのが普通だからなw
強いのに弱い弱いうるさい自虐がダメ
ゲームにリアルを求めちゃう男の人って・・・
だからこころの密着は2F+K使えって
この技は4の時からこころの代名詞的な技だから
派生が少し弱体化したが、それでもまだ強い
>>829 ニコニコ動画で
探せばいっぱいあるんだけど。
女キャラ居なかったらDOAなんて買わない
>>852 イチョウ・チハルとかYAWARAこと谷とか人類最強レベルじゃないすか
何を言ってるんだ
こんなにリアルなゲームは無いよ
リアルな男の願望を形にしたゲームがこのデッドオアなんとかなんだよ
尻はもうちょっと大きい方がリアルだと思うんじゃよ
DOAってはじめからPS3ならもっと人気あったろうに。
部屋少ないわ日本人限定部屋に赤ピンの外人入ってくるわでカオスだな
ロビーマッチいつ入っても過疎気味で心配になる
>>843 まだ上級こころに会った事無いな。
どんな動きするんだろう
俺は吹っ飛ばして有利な距離でしゃがみ3PPから勝負に掛ける。
どうでもいいけどティナ可愛い
>>827 >>844 ありがとう。新キャラだけど気に入ったから頑張って使うよ(´・ω・`)ノシ
そういやマウントにつなぐコンボとジャスト入力苦手だった。
>>862 過疎はラグとバグが直るまではどうしようもない
一生懸命こころばっか叩いている童貞がいるな。
そんなに自分以外にこころ使われるのがイヤなのか?w
どこが強いのかいってくれ?
まさか、攻略本の記事じゃねーよな?w
こころにあたってもハナクソのように弱いのばかりだからわからんわ。
>>861 Xbox360を選んだおかげで世界的に人気出たから無問題
こころの密着とかエロすぎるでしょう
動けなくなる自信があるぜ
尻はもうちと肉付け欲しかったな、ティナなんか特に
>>850 劣ってるなんていってないが?
つーかお前何のキャラ使ってんの?
>>863 こころだとまだ勝率100%だけど6PPと2F+Kと投げしかしてないわw
>>782 いやオフのアーケードとかでも
つうかレスないところみると俺のアケコンが死んでるだけなのかな
みんなならないの?ノロノロ移動に
>>871 プリップリ揺らしてくれてすごくいいじゃん
>>866 おう頑張って!色々言う人もいるけど結局は自分の好きなキャラ使うのが一番楽しいはずだから
>>874 挑戦ありでやってたりしない?
オフモードでもサイインして挑戦ありだとラグくなったりする場合が
ていうかダッシュか横移動しない限りみんなのろのろ歩きしかしなくね
>>852 リアルでも見た目がガチムチ=強い訳じゃ無いけどな
ヒトミもリアル忍者が稽古つけてると考えれば強いのも仕方ない
どっちかというとプロレス勢が参加できてる方が謎
ボクシング好きだからミラとザックが使ってて楽しい
あとジャンはふっ飛ばし多くてかっこ良くて気持ちいい
バースとバイマンの力強さもかなり気持ちいい。リグも蹴りかっこええわあ
どっちかというと男キャラのほうが使ってて気持ちいいことに気づいた
男キャラと同じ扱いにされるミラ最強w
俺糞雑魚なのにD-になっちまったよ
どうすんだよこれ
>>881 お前は多分レオンを使ったら感動すると思う
あの暴力っぷりはかっこよかった
>>882 例)15/-2 ←こうでた場合2F相手が「早く」動ける
15/+2 ←こうでた場合言わないでも分かるよね
>>877 挑戦ありで50戦のトロフィー苦行してる、それが原因なのかな
>>842 長文すまん
さっき360でバース使いの人とシンプルマッチやってたんだけどさ
何連勝もしてたんだけど、対戦後に、相手の選択カーソルが一番上の
「同じキャラを使って連戦」から動かないまま消えてたんだよね。
消えたってことはその位置で決定ボタン押したってことだから、
連戦希望なのかなって思って俺も連戦押してたのよ、失礼だから。
そしたら10回以上こっちが連勝してるのに、相手全然抜けないのよ。
しかも全然読み合いにも勝負にもなっていないのにさ。
で、11回目の対戦開始直後、相手キャラが突然死んだのよ。
対戦相手がルームから抜けましたって表示と共にさ。
何を言ってるか分からねえと思うが、どういうことだってばよ!
俺、初心者狩りの粘着野郎だと思われちゃった?
>>886 じゃないかな。前から挑戦をオンにしてるとラグくなる報告がよくある
ダッシュ入力を受け付けなくなってるならバグだけど、ラグで出にくくなってるだけとか・・・
レオンも好きだったよ
41236の人間槍投げを決めるために選んでた。あれバイマンにはなかったしね
>>884 Cから辛くなるし面白くもなる。
ちょいと知識やセンスがあればDまで無双だな(´・ω・`)
>>888 11戦目で抜け方分からない相手がサインアウトしただけの話だと思う
4の時の某有名こころ使いがPS3でこころでもうSランクまで行ったとか
今回のGPって負けても誤差くらいしか下がらないから試合数多ければ誰でもSいけるよ
勝率低い場合はランクリセット機能をつけてくれよ
マリポの分からん殺しでランクBまできたけどここから全く勝てねえ
相手のコンボルートとか触りに来る技の属性知らなかったからホールドは捨てて
こっちのわからん殺しでダメージ勝ちしてたんだけどこっちのコンボ、起き攻め通らんわ
相手の距離調整巧すぎて触りにも行けない状態…
このゲームってどこを練習すれば上の人に勝てるようになるんだ?
お前が今まで分からん殺ししてきたように、今お前が分からん殺しされてる状態
ようするに他のキャラの技も覚えて防御面で強くなれ
レイファン砲無しでレジェンドCPUに勝てるようになれば
>>898 体験した通りだよ。
距離。
解らん暴れ控えたら?
エレナの4Pって潜り性能あるの?
>>899 なるほど
ここからはキャラ対しか無いと
確かに3D格闘は覚えゲーって聞いたことあるわ
>>901 分からん暴れはやってないよ
もっと練習しなきゃだな
お前達、迷える子羊に嘘を教えちゃダメだぞ。
>>898 マジレスすると暴れが足りない。今の君は暴れが通用しないと勝手に決め付けて
自分の手数を減らしてしまってる状態だ。幻想を振り払い、力の限り暴れ続けろ。
4ならそんなことすると反撃とホールドでズタボロにされるけど5なら暴れるのが正解
飛び込んでくる下段攻撃くらいまくる、マリポとかの
なんか恥ずかしくなってくるw
中量級のキャラってこころとクリスティとリサとひとみ、エレナであってる?
勝ち負けだの誰が強いだのはもういいよ
本気で勝ちに行くやつはこんなトコ見てないで回線に負けない位
ランクマッチやってるだろうよ
お前らははよシコシコ動画撮ってうp
どうしよう・・・バース今まで特に好きという訳でもなかったんだが、
今回からのMr.アームストロングのコスがすげえツボで持ちキャラにしたいくらいになってきた。
やっぱ女キャラに限らずコスはモチベに重大な影響を与えるわ
>>886 それは「技の硬直」の有利不利じゃない?
「ガード後に動けるまでの硬直」が知りたいと思ったんだけど
それが在るのか無いのかももう分かんなくなってきたので寝ますすんまそん
>>906 中量級ってハヤブサとかジャンリーとかあの辺だよ?
バースやバイマンが重量級。
女キャラで中量級っているのかな?
ティナも重量級だろ
おpp
こころの「むんっ」が可愛すぎる
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 03:15:28.66 ID:+64nUuel0
撮影モードが思いのほか面白い、ってか
あらためてモデリングもモーションも
実に良く出来てると感心するわ。
テキトーに撮っても見栄えするもんな。
>>904 まじで?
確かに上手い人や小技早いキャラには日和りガンガードしがちだわ
けど暴れ得ってことではないよね?
相手の技見たり、ガード後不利とかの状況判断は必要だよね?
ヒトミの鼻ピエロはランダムで出てくると普通に笑ってしまうくらい変だな
このコスだけは本当にどうなんだろうw
探検隊もストーリーにも実質全く必要なくて対戦中見てもやっぱおかしいとしか思わないし
>>914 現状暴れ得
ラグのせいで守りに回ってもマジでいいこと無い
崖っぷちで崖掴む条件なに?
どこで吹っ飛ばしても勢いあり過ぎてすぐ落ちるんだけど
>>915 それ以上、傷口に塩を塗るのはやめてあげて;;w
実際傷ついたのは俺達だよね
>>919 またその2つのコスが無駄に作り込み激しいのが悲しいんだよな・・・w
相手のガード硬直から見て+か-かが技の硬直じゃないの
今回の霞かっこいいのに
制服ないのが残念だな
>>922 確かにピエロは誰得?ってくらいに作りこまれてるw
>>921 ごめんCPU相手で
それならCPUが落ちる時は反応してないってこと?
崖からの距離と吹き飛ばしの大きさは関係ないの?
リサはマスクマンとしてのプライドをもって
水着だろうと白衣だろうとR1L1でマスクをつけれるようにするべき
>>926 吹き飛ばしの大きさは関係ない。
相手がボタンを押すかどうか。
難易度が低すぎるとCPUは捕まらずにそのまま落ちていく。
称号狙いなら難易度を上げるか、2Pコン用意してチマチマ作業しなさいな。
ストーリーミッションのホールドが難しくてすすまねえんだけど、これミッションクリアしねえとなんか困る?
リサにも制服あればなあ
リサの声可愛いだけに残念
レムっちと同じ声とかたまらん
>>926 CPUもたまに掴むよ
対人だと吹き飛ばしの大きさに関係ないし単にランダムなんじゃ?
>>922 明後日の方向に無駄にハイになってしまう時ってあるよな・・・
ランダムフィルターみたいに、コスチュームフィルターもあれば良かったかもなw
なんでバイマンのダイバースーツないんだよ
ヒトミもピエロなんていらない、かわいくもないし特におもしろくもない
>>914 暴れ得というより暴れる事に対して正解の行動がとんでもなく難しい。
例えばマリポーサなら9K>ドラゴンラナって連携があるけど
対策1 9Kを見てからホールドする
対策2 9Kをガードしてドラゴンラナをしゃがんでかわして最速でニュートラルに戻し浮かせ技背面カウンターからフルコンボを決める
対策3 9Kをガードしてドラゴンラナをしゃがんでかわして背面投げを決める
対策4 9Kをガードしてドラゴンラナをしゃがもうとして失敗する
まだお 9Kを食らう
対策1が一番難しくて5が一番簡単なのだが、基本的に新規やちょっとかじった程度では対策3すら難しい。
シリーズ経験者の俺はドヤ顔で対策1を決めて勝利するわけだが、毎回安定するわけじゃないし難しい。
そして打撃自体のガード硬直が減ってて、確定反撃が入れられる技も相当減ってる。
今まで反撃確定だった技が反撃なくなったどころかガード成功してるのにガードブレイクするからな。
>>929 超困る
後から取ろうとするとどのパートだったのか探すのが面倒
取らずに先に進むのなら、どこのを取らなかったのかメモっとくのをオススメする
>>929 称号手に入らないだけだから後で良い、ただどれを取ったかメモっといた方が良い
ちなみにそういう系のミッションはCPUの動きが固定化されてるから
ある技を出したら次何出すかほぼ決まってる
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 03:32:48.17 ID:CIxwAP54O
あんなピエロ作るくらいならエロコスいれろよな
本来なら神ゲーになれるのに自分達で糞にしててもったいないよこのゲーム
もう少しバグチェックやって、エロコス入れてればなぁ
あれ、バイマンのダイバースーツなかったっけ?
>>940 ごめん、4のやつね
ちゃんとシュノーケルもしてるやつ
>>938 エロコス入れたらDLC採取出来ないからワザとはずしてんじゃね?
>>941 ああ、シュノーケルのやつねw
今回のはなんかSEALS意識しすぎてネタ衣装っぽくないんだよねえ…
マスター本のこころの技紹介読んでたんだけどさ
何この、33PPと33PTって
33PTはPをガードさせた後最速でTを出すと確定で屈伸でスカせないとかって書いてあるんですけど
初段を軸移動で避けろってこと?それとも前ダッシュしゃがみ前ダッシュみたら中PHバラまけってこと?
しかも66Pの不利4フレとか・・・
33Pとか66Pとか46Pとかさ!エレナに一個くれよ!
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 03:37:54.59 ID:CIxwAP54O
>>942 それがあかんのや
俺はピエロコス実は好きだけどこういうのはエロを充実させてから時間があったら作って欲しい
ひとみにスカートを履かせないとか論外
>>942 押すボタンによってシュノーケルとかボンベとか着脱できるようにして欲しいな。
>>917 今のチーニンはテストプレイ全然してなさそうだわ
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 03:41:53.43 ID:CIxwAP54O
ピエロコスはレイファンとタッグで組ませると超かわいいんだぜ
だからレイファンにもピエロ欲しかった。なのにレイファンは色違いばかりという糞仕様
本当にもったいないゲームだわ
>>948 ピエロはレイファンのサーカスと対なんでしょ
というか探検隊と同じくサーカスもレイファンの方のをヒトミと一緒でよかった・・・w
お前らしたらば攻略スレの方にももっと書き込め。
すまん
950取ったけどスレの立て方がわからん
誰か頼む
ヒトミは本編でガオーやってるんだからトラの着ぐるみで良かっただろ
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 03:48:44.80 ID:CIxwAP54O
>>944 こころってP4Uの美鶴にかなり似てるな。美鶴使いだったけど。
長いリーチで一瞬で近づいて糞2択。こんなにつらいとは…www
ストーリーのボーナスミッションは最後から2番めのαの奴がすげえ鬱陶しいな
3つあって3つ目目当てでもまた最初からやらんと辿りつけない
既出かも知れんが、こころの214Pを寸止めすると、相手のスカートがふわっってめくれるぞ
タッグパワーブローを当てのミッションで下がってるパートナーの体力回復するのが逆に迷惑すぎて困る
そういえば今日対人でタッグパワーブローきめてウキウキやったわ
ふひひ。バグでタッグ部屋に飛ばされて初めてタッグやったけどタッグ超楽しかった。バグは許さん
>>935 なるほど。暴れってそういう意味なのか
かすみのPPPとかPP2Kガードした後こっちの最速技の12Fコパで暴れることかと思ってた。
打撃当てても殆ど確反取れないから積極的に技当てて択の回数増やして行けってことなのね
>>944 むしろ投げは避けれると思うんだ、成功したら+15だからコンボでも何でも入る
ただコンボ投げ自体が16Fだからそこに打撃割り込めば良い
こころ美人になりすぎだろ
4はデブスだったのに
>>950 自分はシコ勢だから、迷惑にならないようにあっちは控えてる
あっちはむしろガチ勢とか対戦・キャラ別攻略とか
そういう方向で盛り上げればいいと思ってる
今気になってトレモでマリポの技確認してみたらフレーム的には優秀じゃないのが再確認出来たわ
でもガーブレ技のリーチが結構あることが分かったから
これ実践で使っていけばもっと攻撃のチャンス増えそう
画像変換スライドショームービーモード追加はよ
>>960 CPUを立ちガード後しゃがむ設定にしても投げしゃがまれなかったけど・・・
最速で投げに繋げてくる人あんまいないってこと?
対人なら屈伸でも結構避けれちゃうの?
>>962 そういうおれもシコ勢なんだ
ガチ勢少ないのかな
それとも攻略が忙しくてそれどころじゃないのかな
まずはマスター買うか
>>965 コンボ投げの後の投げと勘違いしたみたい
まぁどっちにしろ33P自体ガードされて-10だから打撃反撃しとけば良いって事だね
>>966 マスター本が出たってことと
熱帯がラグやらなんやらバグが多くて
まだ本格的に遊んでない人が多いだけじゃないかな
4の頃は結構、対戦で盛り上がってたから人口が少ないわけじゃないと思うよ
フレームとか硬直について考えようとしても手が頭に追いつかない
>>968 そうか
確かにラグひどい試合結構ぶつかるもんな
いつかラグ改善されたその日に向けてシコシココンボ練習するわ
もちろんヒトミでシコシコも欠かさない
さっきロビーマッチで同じ人が抜けたり入ったりを繰り返してた。
これがバグなのかな・・・
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 04:28:53.56 ID:+1qvfkDIO
純粋に、新作発売は嬉しい
だが、リストラよりもホールド弱体化がDOAらしさを損なったと思う
そして、ただでさえ少ない上に、キチガイなコス解放条件と、不自由極まりないオンが何とも言えない
ゲストキャラのアキラはともかく、ニンジャ繋がりでカゲ出すなり、ハヤブサにちなんでアイリーン出すなりしてほしかったな
パッチ早く〜
4の時もそうだったけど、マスター本ってそのうち最後の技表しか見なくなるよね
○○キャラの○PPってだけで脳内でそのキャラが動くようになる
近作ガード時の不利Fが減ってたのね、なんか暴れられて拝観食らう場面多いと思ってたわw
やはりマス本必須也。
むしろアイリーンはハヤブサの件のアイリーンのせいで余計に不可能だった気がする
>>973 道理で全然反撃投げ決まらん訳だぜ・・・どんだけ打撃有利にしてんだよw
BAYYYYYYBAAAAAAAAAAAAAAA!!!
が無性に聞きたくなってきた。
DOA2以来のプレイで熱い。
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 04:41:34.24 ID:MMht9Mfx0
あなたが選ぶネタ技BEST3は何?
ハヤテの称号に「良いバイブレーションだ」ってのがあって吹いた
アイン復活頼むー
エッチなミニスカコスはよ!
DOA4のこころC6ミニスカコスはよ!
最初の隠しコスが探検隊だとかピエロだとかバカすぎじゃねーの
板垣チーニンはほんとユーザー思いだった
DOAX2とか特に
今のチーニンこと早矢仕はほんとダメだ、DOAユーザー舐めすぎ
よく出せたなこんな内容で
チームニンジャ名乗る資格ないよホント
オフ対戦やるとオンがいかにラグいか痛感するな
やっぱ見てからとれる連携がオンじゃ間に合わないのがつらい
そう言えば開発の誰かが崖っぷちの投げと打撃は難しいけど見てわかるとか言ってた気がしたんだが
なにか打撃と投げの違いはあるのかな
うつ伏せ頭向け時のティナのダウン投げって永久?
>>984 仰向け横投げもすげえ連続で決まりまくるな
永久かはわからんけど
てかCOMがダウン攻撃めっちゃ連続してやってくるという
>>980 乙
ミラはDOAPのリオにちょっと似てるな
>>987 なんでわざわざ斧にあげるんだよwありがとう!
いや、他にいいうPろだ知らなくてさw
どこが一番使われてんだろ
>>981 劣化解像度720pの時点でもうね
4は1080pで超綺麗だったのに
10連コンボだせねえよ
みんなうますぎだろ
ずっと練習モードやってるんだが
>>991 エリオットの9連コンボだせねーよ!どうやってるの?
む、IDかぶってんな
>>990 箱〇からPS3に移った人か
それにしても馬鹿過ぎだけど…
>>983 ギリギリで出さないと声でバレるって言ってたような
>>983 ギリギリで出さないと声でバレるって言ってたような
あれ、書き込めてたスマソ
自分ガチ勢なんだけど、汗びちゃ状態のミラの敗北ポーズだけは正直勃起した
1001 :
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