◆FAQ
○DOA5はどんなゲーム?
→打撃、投げ、ホールドの3すくみでバトルする3D対戦格闘ゲーム
○3すくみって何?
→打撃は投げに勝ち、投げはホールドに勝ち、ホールドは打撃に勝つ
○格ゲーはあまりやらないけど大丈夫?
→他の格ゲーに比べてガチャプレイでもそれなりに戦えてしまうのがDOAの魅力。最初はボタン連打でもいける
○Xbox360版とPS3版どっちを買えばいい?
→自分の頭で考えなさい。機種間の対立煽りを目的とした荒らしがいます。同調しない事
『あなたの貴重な時間を掛けるだけの価値があると認めるなら相手にすればいい』
○オンラインパスがなくてもオン対戦できるけど?
→お試し期間が用意されているので最初は必要ありません。一定のプレイ時間が経過するとパスを要求されます。
○そもそも、オンラインパスって何?
→説明書の裏に貼ってあるコードです。新品を買えばもれなくついてきますので間違えて購入しないように。
オンラインパスはDOA5のオンラインモードを使用するために必要なものらしいです。
○アーケードモードでコマ送りの様な現象が起きる
→コース選択画面から□で挑戦状を受け取らないに設定する
○髪型やパンツや眼鏡の変更できるの?
→(対応キャラで)髪や帽子はR1かL1 パンツは○ △ □ ○+△で決定 眼鏡は方向キー右を押しながら決定
○インストール出来る?
→ゲーム内オプションから可能。オンラインで遊ぶ場合は必ずインストールを行いましょう。
○なんかラグいけど?
→オンでスキルインフォ表示を消したら改善されます
○ランクマに相手がいない?ロビーの部屋に入れなくなったんだけど?
→ゲームを再起動してください。
◆コスチュームアンロック
・アーケード、タイムアタック、サバイバルをクリアすると1着増える。
・各難易度で1着づつしか出ない。ただしアーケード、タイムアタックに
ついてはシングルマッチとタッグマッチで別カウントとなる。
(タッグマッチではクリア時の操作キャラのみコスが増える)
・かすみの戦闘服と和服はストーリーをクリアすると追加。
大人の水着コスチューム(プレミアム水着とは違います)
ティナ水着…どのキャラでもかまわないので難易度レジェンドでアーケードノーコンティニュークリアー。
クリスティ水着…どのキャラでもかまわないので難易度レジェンドでタイムアタックノーコンティニュークリアー。
リサ水着…難易度レジェンドでサバイバルクリアー。
◆キャラアンロック
アキラ…ストーリーのココロでアキラを倒す。
サラ…ストーリーのティナでサラを倒す。
ゲンフー…ストーリーのエリオットをクリアー。
パイ…タイトルを100個集める。
α…ミッションなどて手にはいるタイトルを524個の内300個以上集める。
◆キャラ別ED
エンディングはストーリークリアーすると流れるエンディングのみで3や4にあったようなキャラ別のプリレンダムービーはありません。
◆システムボイス
トレーニングモードで各キャラのコマンドトレーニングクリアー。
オプションのサウンド設定のシステムボイスの項目から変更
◆レイファン法
レジェンドモードのノーコンティニュークリアでエロコスが欲しい人はこのレイファン法を試してみてください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18990056 基本的に自分から相手に近づかないて相手が突っ込んでくるのを待ってカウンターで1P+Kを当てるのが理想です。
ただCPUハヤブサがガチで強いので最初のステージにハヤブサが出てくるまで待つのも手です。
近づかれたら1PPや9KKKで返す。
壁に近くから当てた場合はもう1回出して更に壁に叩きつけよう。
バイマンとザック…ボーナスステージ
ココロ…連携で3発くらいまで突進してくるんで、それくらいの間合いを開けてチャージ
エレナ…構えで避わしてくるので間合いを離して相手が突っ込んでくるのを待つ。
リサ…こいつだけは吹っ飛ばしたら間合いをつめて起き上がりに直に重ねたほうが安定した。
霞…飛んでくる蹴り(66KKと6F+K)が怖いのでギリギリ当たらない間合いでチャージ開始
ブラッド…こいつもリサと一緒。避けてくるので。
ハヤブサ…気合い
頑張って下さい!
◆攻略本
コンプリートガイド 207P
・女キャラグラビア25P
・基本システム・クリティカル・パワーブローの説明
・ステージ紹介・ギミック説明
・隠し要素アンロック方法、称号リスト
・各キャラ5Pぐらいずつの主要技とコンボ紹介
マスターガイド 223P
・全クリティカル状態解説
・各キャラの基本、距離別戦術・浮かせ別コンボ集
・全キャラ技表(フレームデータ有)
◆始めてDOAやる人用
コンボの流れは
クリティカル→クリティカル持続→浮かせ技→空中コンボ
が基本です。
打撃には3種類あります。
クリティカル誘発技…ノーマルで誘発する技やカウンター限定、しゃがみ時ヒット限定などがあり当てる技によってクリティカルゲージ(相手のHPゲージが半透明の部分)の長さに違いがあります。
クリティカル持続技…クリティカル状態の相手に当てるとクリティカル状態を持続させる技。大抵の打撃は当てはまりますが一部の技は吹っ飛ばしたり叩きつけてコンボ終了してしまいます。
相手のクリティカルゲージを振り切ってもダウンして終了してしまうのでゲージギリギリまで持続させて浮かせ技から空中コンボに行きましょう。
浮かせ技…大抵のキャラは2個くらいは持ってます。浮かせられると相手もホールド出来なくなるので安全コンボを入れる事が出来ます。
ただしクリティカルゲージの最初のほうで当てると浮きが低いのでクリティカルゲージをある程度刻んでから浮かせましょう。
例外は相手の投げに対してカウンターで浮かせ技を入れると1発で最高の浮きまで浮くので安易な投げを読んだら浮かせ技で空中コンボを見舞いましょう。
◆餅A氏(マスターガイド攻略本ライター)によるDOA初心者講座
http://ja.twitch.tv/ssh022/b/333955474 http://ja.twitch.tv/ssh022/b/333964848 内容は5時間にわたっておりとても長いので暇なときに見るとよい
スレッドがゆるい感じで盛り上がってていい感じだねぇ。
DOA4スレなんて一時期は1日1回くらいしか書き込みなくて、
しかも「あやねしこ!」とかそんだけの書き込みだけだった時もあったのに。
一日一回ならマシじゃね?
みんなこのゲームする時下半身裸だよね?
>>1 乙
>>10 そろそろ寒くなってきただろう・・・
まあ、俺は下半身パンツだから、いつでもポロリできるけどねっ
全裸で靴下とネクタイ装備、正座してヤッてる
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 00:12:45.93 ID:J85S4QWL0
なんでシンプルマッチだとリプレ保存できないん
>>1乙
>>10 ズボンはいてる
息子が早く出たいよーと暴れてるのがイイ!
アーケードのレジェンドをノーコンティニューでクリアしてもティナのコスが出ないんだが
ひょっとしてタッグじゃダメ?
この板のスレッドは、
自称上級者(笑)の経験者が、新規勢をバカにするか、
延々と不毛な強キャラバッシングするか、
どっちかなのに、
エロ勢のおかげでこんな穏やかなスレに。
エリオット使ってるとだいたいオネショタな感じになって精神衛生上非常によろしい
有料Hコスはよ!
8 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/03(水) 19:04:23.42 ID:+uKX7gdM0
◆コマンド説明
テンキー 十字キー Nはニュートラル(キーが入力されていない)
789 \↑/
456 ←N→
123 /↓\
基本は1P側のときの入力の仕方
1P+K とは、左斜め下キーとPとKを同時に押すこと。
466P とは、左右右Pを押すこと。
なんで貧乳がいないんだよ
>>17 まじかよバグかと思って2回もクリアしちまったわ
>>21 レギュラーキャラで貧乳は、一人くらいいてもおかしくないのにね
かといって「4押しながらキャラを選ぶと胸がしぼみます」なんて嫌だし・・・
>>23 それは乙だったな・・・
でも、2回クリアできるならシングルでも楽勝さ
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 00:20:51.15 ID:rTcrvRKLO
回線青い部屋入ったのに対戦始まる直前に赤に変わるのは相手が無線だから?
やっとティナとクリスティのコス取れたわ
疲れたけど、レイファンの黒ドレスがやたらとエロいからあんまり苦にならんかった
あ、リサのコス開放条件考えたやつは今すぐ病院行って来い
(´・ω・`)アインならレジェンドサバイバル余裕なのに
○押した瞬間に「ロビーに入れませんでした」とか出るとイラつくんですけど
おめー少しは努力しろよと
>>26 チー忍「ウチのテストプレイヤーは手こずったが全員できたんだけどなぁ・・・」
ランクマ負けてもポイント減らなすぎだよなぁ
勝率たいして高くなくてもランク上がって強さの目安にならないし
勝った時の半分くらい減っていいよ
クリスティに股間を踏まれて罵られながら、こころの膝枕で癒されたい
○押した瞬間対戦相手が見つかりませんでしたとかな!
ガード押しながら投げ抜けって出来る?
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 00:26:57.20 ID:RQElXD4x0
アマゾンでCE復活しとる
それも普通の値段で
機能通常板買ったばっかなのに・・・・
確かにロリキャラは欲しい所だな
ロリ巨乳でも構わないが
>>36 俺みたいに返品してるのもいるわけだし、復活もするだろう
コラボするならVFじゃなくてランブルローズだろ、とか思ったけどランブルは全員レスラーだった
ロビーもランクマもなかなか戦えないから、シンプルやろうとしてるけど、
こっちも相手がなかなか見つからない('A`)
ていうかシンプルは相手探して指定するタイプで問題ないはずだろ…
なんでランクマと同じ仕様なんだよ
ミラはつるぺたでよかったよなー
ティナに揉まれて成長していく設定でよかっただろ
50人の挑戦状のやつなんだが
あれってこちらからファイターリストにのってるやつに送っても無駄なの?
あくまでアーケードやトレモで受け身で待ってないといけない感じ?
>>40 アナスタシア出して、リサとアイデンティティーをかけて戦って欲しかった
両方キャラランダムで延々とやるの楽しいな
今日マッチング超遅いんだけどなぜ?
DOA生みの親
板垣伴信の嫌いなゲームTop6
1位 鉄拳
2位 鉄拳2
3位 鉄拳3
4位 鉄拳4
5位 鉄拳5
6位 鉄拳6
ここ半年の格ゲーはほとんどやったけど、敷居低いゲームのがウケてる感じ
P4Uもお手軽だけど詰めれば奥深さはあるし、現状の2D格ゲーで人口多い
この感じだとジョジョオールスターも結構売れそうだ
一戦ごとで自動的にリプレイ取ってくれないかな
exvsみたいに
ランクマを1ラウンドにしてるヤツは何がしたいんだよ
何もしたくない
たまに開幕挑発してくる奴が居るんだけどあれは空気読まずにぶん殴っていいんだよね
8時頃からシンプルやり続けて気づいたら120戦やってた。あー肩こった
シンプルは基本同じ人との連戦する人多いから試合数やらの稼ぎにいいな
>>49 今は板垣は、鉄拳シリーズに特にわだかまりはないとWikiにあるぞ。
俺は鉄拳シリーズは、重くて馴染めなかった。
>>54 ザックのゼログラビティで華麗に避けてやるぜ!!
ランクマは設定いじれない様にしてほしかった・・・
オン周りのアップデートを早くしてほしい、鉄拳といいオン周りが残念
>>52 まさにデッドオアアライブしたいんじゃね
生きるか死ぬかの一本勝負で早くランクを上げたいです!
>>55 シンプル連戦するとラグくならね?
一回勝つと逃げていく人が多いし、再挑戦してくる人はなぜか異常にラグ持ちになってる。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 00:37:19.63 ID:qGZBaeCFO
箱版強い人多すぎぃ!
>>59 ソウルキャリバーのONが神に思える。
テクモは、ナムコからオンラインのエンジンを買え。
>>51 リプレイだけならキャリバー5は超優秀だったわ
10試合分くらいの対戦履歴から好きなの見れて
ソフト内でエンコして外部ファイル化までできた
初めてオン行ったら対戦相手見つけれなかった。
トレーニングで受け付けてるとシンプルマッチ受付になる?
オフ回りもオンライン回りもとにかくバグ多めだから、それを早急に直してほしいな
今日どうなるか・・・そこさえやれば基本的に文句なくなる
>>18 エリオもう18だぞ
まあそれでもキャラの中で一番若いんだけど
キャリバー5はシコ勢にとっても神ゲーだった
ででんででんででんででん♪
ランクマ待機中の音楽が頭から離れん
シコ勢同士だとほぼ手数勝負で守備に回ったほうが負けって感じだな
ヒトミのP連射に耐え切れるシコ野郎はいない
>>61 別にそんな事はなかったかな
酷いラグ自体滅多にない。ラグった人とは再戦しないようにしてる
SC5は俺の大好きなタリムが消されたからもお触ってない
シャンファの娘人気あるし強キャラだったしなー
新谷シャンファならまだ使ってた
>>49 鉄拳ってDONご用達だろセンスもないし
3D格ゲーのガードが後ろレバーっていう()
ダウン投げループ食らって泣きそうなんですけど最速で起き上がるにはどうしたらいいんでしょう?
>>67 18才なのにバーで背伸びもせずにミルク頼んじゃうエリオットきゅんprpr。
いや、クリスティのおっぱいガン見してミルク頼んでたから
ある意味猛者なのか?
↑
Kか2K
対戦が盛り上がっていけばEVOなどの大会タイトルになりえるかなぁ
マヴカプ3やキャリバーみたいなCSタイトルが選ばれる時代だし
(´・ω・`)24人もいるんだから、対戦相手に同キャラを出すのをやめなよ
(´・ω・`)アーケードもタイムアタックも萎えるんですけど
>>65 シンプルと挑戦状を受け付けてるみたいなんだが、外人もガンガンアクセスしてきて
しかも、勝手に接続障害でマッチングできませんって出るよw
トレモ待ち受けでランクマ出来たら最高なんだけど、根本的に直さんと無理ぽい
>>77 前作がすでにEVOタイトルじゃなかったかね
普通にもう当確だろう
海外ウケがいいタイトルは選ばれる傾向にあるから
俺もティナのダウン投げだけでHP7割削られた(´・ω・`)
>>79 ああいやDL版配信の件のついでにちょっと期待してるだけ
オットコキャラいらんのじゃー!じゃいー!
∧∧.∩ ∩_ ・∵’、
( )/ ⊂/"´ ノ )
⊂ ノ / /vV
( ノ し'`∪
(ノ
こころ、かすみ、あやね、ヒトミ、レイファンの順でランクマが多いわ
上三人で半分以上占めてるけど
他のキャラも使ったって!
ランクマで負けまくり、ロビーの勝ち残り部屋で負けまくり、
レベルが違いすぎると思って、練習のために負け残り部屋立てた
勝ったり負けたりでかなり楽しめた
明日も立てよう、そう思った今日この頃
バーチャ勢をランクマで全く見ない男キャラも
>>77 EVOはもともとコンシューマ大会だべ
闘劇でアルカプ3が選ばれたからDOA5も〜じゃないか
もうアケなんて流行らないし。一戦ごとに金払うのはちょっとなあ
>>78 同キャラでも同コスはできないので、あやねC3連打して常に先に取ってます
キャリバーはラグ自体少ないってのと元々のゲーム性とかフレームがオン対戦に向いてて最高だったけど
こっちはゲームスピード割と速いままの上にホールドとか技自体出しづらくしちゃったのがなー
こころの肘とかどうすんだよあれ、ガードしてから反撃しようとしても相当気合入れないとこころの技が刺さるんだけど
今日のアプデとか言ってるのって
PS3のDL版がなんらかの状況で表示できなかったり買えなかったりする状態を
直すってのはツイートであったけど
それってなんか違うよね。なんかソースあんのかな、流れ早くて全て見てないけど
確かに今日あたりにパッチくれば最初の不満はなかったことにできると思う
まあただでさえ女キャラ比率が高くて、エロを売りにもしてるから女キャラ使用比率は高いわな
俺は対戦では基本男キャラばっかりだし、他にも何人かそういう人もいたけど
R終了後〜次R開始時にキャラの首がぐりんって回転するの止めてほしい
KOダウン場所が悪いと、次始まるときまさかの1回転するし
ふくろうみたいで毎回吹くわ
>>89 エレナつかってるけど、パイもなかなか良い
>>68 そういえばキャリバーって制服きたよな?
エデイットパーツだけど。
海外の児ポ関係でゲームに出せないって噂聞いたけどDOAも希望もてるかな
男キャラはだいぶカッコ良くなったのにな
あの技はガードするよりホールドだからな
慣れるまでかなりキツイが
深夜の眠たい時間はオフに籠もってシコシコするに限るわ
オンとオフ両方良く遊べるのは嬉しいな
惜しいとこは多々あるけど
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 00:48:38.24 ID:dnswGxlo0
有料コスどれだけ力入れてくれるだろうか
ティナのエロコスなんかを見ると開発の中にも変態はちゃんといるようだが・・・ふむ
>>86 無理っつーかかすみとあやねは回転速すぎて上位陣のそれには全然ついてけない。
こころは戦える事は戦えるけど地力が違うから押しきられる。
>>83 仲間や・・・
こっちは暴れてるのにガッシガッシ止まらないんだよ
必死でボタン連打したら起き上がって挑発しちゃったよ
なあこのスレにもバイマンがメインの奴いるだろうから聞くけどさ
相手が男の時ってバイマン使う?
俺はガチエロ勢で自慢じゃないが結構強いんだよ、でも相手が男だとモチベ上がんないんだよ
俺のバイマンは女をあられもない格好にさせるために強くなったんだよ
みんな女使ってくれよ・・・
>>54 俺の場合はレバー+PKHでサイドステップ出るようにしてるんだが、
今の糞仕様のせいで、対戦相手によって88や22になったりする
で、ラウンド始まる前に試してるのが挑発に化ける。わざとではない
ティナは普通に今回最初からゲームに入ってるコスが水着も私服もリングコスも全部いいから
これ以上どんなの求められてんだ?って感じ
忍者連中ならスト2出ても別に問題ないよなあ
ワープあるし
>>103 俺はティナの浮かせ投げでストレスがマッハ
初めてのオン対戦でステージセレクトでフリーズした。
なにこれ
>>105 相手によって代わるんだ、それ。
知らなかった。
俺は88or22の設定なんだけど、知らない間にレバー+PKHにもなってることもあるのかな。
ステップ使わないから気がつかなかった。
エリオット使ってて相手が女キャラからバイマンにカーソル合わせると戦慄が走る
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 00:52:46.17 ID:iYFQz7ZAO
浮かせ投げにストレスっていわれたらいよいよ困る
てかおかしいよな、1500円のVF5の方がコスいじれる
これは、DOA5の完全版とか出るのか?
さて、とりあえず今日負けたキャラの
基本的な連携(P連打とかPPKとかK連打とか)をトレモでCPUに連発させて
ホールド練習してから寝るか。
流石に同キャラでオン100勝すると
どんなに好きなキャラでもちょっと離れて他のキャラに手を出したくなるな。
同キャラで1000勝とか3000勝とかマジキチすぎるぜ
α食いたい
性的な意味でなく
青りんご味やな
>>114 そんなことしなきゃダメな世界なのかよ…
シンプルマッチでリプレイ保存できないのは結構不満だな。
ゆっくり研究できない
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 00:57:45.51 ID:iYFQz7ZAO
次で寝るか
>>110 使ってるキャラがサイドステップからの技が強いのと、
ワンコマンドでとっさでも出せるのが大きい。22や88だとそはいかんからな、何気に重要
あやねは?あやねは何味なの?
ロビーマッチで部屋に入ろうとしても入れないし
部屋を作ろうとしても作成できないって言われる
なんだこれ
α万が一追加コス作るなら何かネタあるだろか?
まぁゼリー色&全裸がアイデンティティだから、基本服いらないけど
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 01:00:59.57 ID:iYFQz7ZAO
またストレート負けか…
結局今日も一勝しかできませんでした
お休みなさい
127 :
ブロマイド:2012/10/04(木) 01:02:07.87 ID:Wd9HMfeZ0
どうも
皆さん こんばんは
本日も偉大なる修行を開始したいとおもいます
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 01:03:34.86 ID:doa8Dm1WO
>>124 パサパサモサモサしてマズそうだなw
ゼリーも黒オーラ出してるから、食中毒が目に見えるしw
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 01:04:07.89 ID:gM1LVQLJO
こころ使う奴ら性能任せのごり押し多いからアルファに変えたらほとんど対応できないみたいでボコってやれたわ
何であやねって目が赤いの?寝不足?
132 :
ブロマイド:2012/10/04(木) 01:04:54.45 ID:Wd9HMfeZ0
PS3の電源とテレビの電源を入れてオンライン
にサインインしてDOA5ディスクをPS3にセットしてオンライン対戦を開始します
あかねの挑発はちゃんと挑発してるから使いづらいww
連スマン
IDがDOAだ!
…8…だと?
まーた部屋に入れない
早くパッチ出してくれ
>>130 お前も有利フレ理解できてないゴリ押し君なんじゃねーか
ランクマの待ち時間に携帯ゲーが捗る
ストーリーオワタ
最初はちゃっちい人形劇だなーと思ってたが、終盤は結構燃えたわ。
ミッションはすげーイライラしたけど、おかげて基本は理解できた。
まだコス全部出してないのにα出したら急激にコス出しのモチベ下がったわ
どうせ使わないキャラのコスとかもうどうでもいいか
熱帯行くんなら持ちキャラの技の半分ぐらいはマスターしとかないと話にならんっぽくね?
ホールドのタイミングがいまだにわからない・・・
忍者にホールドでなくてガードのまま、いつの間にか連続技くらって
まけるか、ホールドをねらいつづけてやっぱり連続技で昇天か。
まあ結果はおなじなんだけれども(笑)
トレモで練習相手にパンチやキックはだせるけど連続技って相手にださせる
ことってできるのだろうか?
相手浮かせた直後にカクッとなって自キャラ棒立ちのままとか笑えない
なんかホールド弱くしすぎじゃない?
一発逆転出来るような要素がなくなったような。
これ有名なプレイヤーか知らないけど誰か余計な事言ったのか・・・
あやねの赤目と紫髪はアルビノのアニメ的表現かと思ってたらリアル寄りモデルになっても紫髪だった…
オンラインで表示される自分のIDがなんかいつも緑色になってるんだけど
これ、警告的なマズいやつなのかな?
回線切断とかは多分一回もやってないはずなんだけど・・・
それは自分のIDだから緑になってるだけじゃないのか
>>146 そうなんですね。一度試してみます
。説明書みてもなにもかいてないんで使い方が
いまいちよくわかってなくて。
ありがとうございました
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 01:18:35.16 ID:ANufSfaT0
かすみの顔って日本人にしては濃くね?
こころは実際の日本人にいそうな感じ
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 01:18:52.94 ID:poasBH1HO
オンでの回線表示自分のは表示されない? 気になったので教えてエロい人
マジか!
俺 アホすぎる orz
ホールドは完全に上級者用になっちまってるな
C-だけど、このあたりには効果的に使ってくる人全然いないな
相手より先にクリ誘発技入れてコンボするゲーム
もうちょいなんとかならんかったのか…
見た目がリアルになるとNINJA勢の従来コスがギャグになってくる。
VFのカゲもそうだけど。
>131
人参の食べ過ぎ
ラグいのも相まって連携強いキャラでごり押しするゲームになってる感はいなめないな・・・
>>154 青かすみの衣装って、正直相当ダサいよな……。
ホールドはこれくらいでいいだろ
適当にホールドして勝てるほうがつまらん
忍者勢のP連打とかホールドできる気がしねーぜ
トレーニングモードでハイレグを着たティナを選び放置すると
お尻をフリフリし出す
眺めているだけでご飯3杯はいけます
>>158 持続も短くしたせいで取りにくくなってるのが問題なわけで
前以上に打撃が強くて3すくみも糞もないんだが
>>158 読んでから押しても間に合わんのは微ラグのせいやろか
ダメージはともかく発生はしてくれよって事も圧倒的に増えた
>>77 DOAUとDOA4はWCGの種目になった
>>150 カスミは料理研究家の森崎何とかに似てるな
こころは日本人と仏人のイイトコ取りな感じ
ダメージ減ってるんだからもうちょっと出たほうが楽しいよ
あ
しこ部屋^-^バグってフリーズ中…
さてどうしたものか
今日ラグい人多いわ・・・と思って試しにみたら中国とか近隣諸国ばっかだった
近いエリアっていうのは日本で同じエリアがアジアだろ普通よぅ・・・
ロビーで香港とか見えるからまさかとは思ったがこんなに海外と当たってたんかい
>>102 初心者だしティナだから辛いわ
キャラ変える気はないがね!
>>166 >カスミは料理研究家の森崎何とかに似てるな
ググってわろたw
>こころは日本人と仏人のイイトコ取りな感じ
そう?仏人って感じはしないのだが?
ストーリークリアした、苦痛だったぜ・・・w
なんか5になってから下段2発系の技が1発目ノーマルヒットでも2発目がガード出来なくなってない?
4の頃は1発目ノーマルヒットなら2発目ガード出来た気がするんだけど。
PS画面おしたらなおった
ちゃんと連携覚えて対策すればいいだけだろ
ホールドはこれくらいでちょうどいいわ
>>166 似てるなあw
それ以外だと榊原ゆいにも似てると思った
>>151 見えているのは相手から見た自分のでもある
赤いやつがいたらそいつからは自分が赤に見えている
ホールドの読みあい楽しいけど
俺みたいなおっさんは思考回路と攻防のスピードがついていけないww
3セット以上の試合とかだったら
もう癖の読みあいで最終ラウンドとか
ワンツー当てて、そこで相手が立ち投げと下段を回避するために下段ホールドして
それを見越して俺は下段投げ
とかもう訳わからない攻防してる
最終的には読みあいが一周して連携出し切りが効果的だったりww
頭いたいorz
数日前に嫁にかすみのコスプレさせてみたいと言っていたものです
欲望に負けネットでコスぽちりました
これを着せて嫁のF乳を堪能したいですが
白い目で見られて夫の威厳を失うビジョンしか浮かびません。DOAはほんと罪なゲームです
>>144 お前シリーズやってんのか?ホールドはむしろ、それなりにプレイした初心者でも
逆転出来るほど威力が高かった。上級者は読み合いでホールド喰らわないようにしたけど
コンボ決めるより待ちでホールド技で減らすほうが効率良かったりとかあったから
結果的に5はホールド技の威力をシリーズ一番減らして、ホールドゲーせずにあくまで
クリティカルコンボやバーストとかそっちで凌ぎ合い出来るようにしてんだろ。
キャラバランスはまだ分からんけどシステム的には5がシリーズ通して最高傑作だわ
非常にやり込める
ぶっちゃけ相手の連携覚えててもホールド出ないレベルなんだが
>>175 というか入力の反応自体が遅くなったせいな気がする
>>181 リアル幸せ投げしてもらえばいいじゃないか!!
レイファンとエレナでタッグ組ましたらポーズ変わるんだな
ああ、あのセクシー料理家か・・・
言われれば似てるかもしれんw
ホールドは狙うものじゃない
感じろw
>>186 レイファンがとてもエレガントになります
あのタッグのシーン好き
下がりながら戦うミラに負けた〜悔しいのう
相手下がる→俺追っかける→相手のコンボ食らう→以下ループ
あとミラのタックルから打撃を抜けてもその後攻撃食らうんだが抜けても意味ないのか?
読み合い以前に技の暴発との戦いだぜ
死体蹴り何とかしてくれ
>>191 抜けてもミラ有利らしいよ
暴れたら食らう
ミラのタックルは抜けてもミラが5Fぐらい有利
>>191 抜けた後ミラ有利だからバクステ安定
そこはきちんと覚えといたほうがいいよ
ちなみにコンボスローは今回どれを抜けても投げた側有利スタート
>>186 それに限らず特殊な組み合わせのタッグが結構あるね。
初めと、勝ちポーズ、タッグ投げとかが変わるので面白い。
ホールドゲーじゃなくなったらDOAである必要がない気がする・・・
>>184 それは感じるわ、他ゲーだがニンジャガ3も明らかにレスポンス悪くなってたし
こういう調整なのか技術的なもんなのかはわからないけど
>>180 いや、それが普通の読み合いさ!w
それでいいんじゃよ・・・
何も考えず強い技を押しつけるより、やりあっている楽しさを実感できるじゃないか!
俺もオッサンだから、反応勝負、素早い判断勝負はあきらめているぜ!
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 01:37:37.61 ID:poasBH1HO
>>179 それ聞いて安心したよ。 てっきり表示されてないから回線悪いのかと思ってたよ有り難う
もうC-から勝てないお
そろそろ本来のシコ勢に戻るか…
せまい室内ステージで闘う
こころやエリオットの圧迫感は異常
少なくともホールドの持続くらいは元に戻すべきだな
ホールドがあるから初心者にも他ゲーより敷居が低いとか言ってるくせに
こういう調整は全肯定してる狂信者っぽいのはどうかと思うわ
205 :
ブロマイド:2012/10/04(木) 01:42:38.36 ID:Wd9HMfeZ0
oyusuke こころ F を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
yostak320725 ブラッド F+ を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
browny-wood バイマン F+ を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
Chan-Lin-Shan-BJ マリポーサ F+ にぼろくそにやられました
hrts-3 あやね F+ を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
atuku-nareyo ヒトミ F+ を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
>>191 抜けてもミラ有利でヒザとパンチはホールドでさばけ、ちなみにどっちもす当たりならコンボはないらない
あと、俺ミラ使いだが、お前も下がってる可能性あるぜ
距離の遠いヒトミやレイファンやあやね結構いるからな
エリオットは中段技ばっかりなことつい友人に言ったら勝てなくなった・・・
DEAD OR ALIVE 5 コレクターズエディション アマゾンで ¥ 10,206で在庫復活してる
欲しい人はどうぞ
4までは正に当たる瞬間のホールドが間に合ったんだけど
今回は確実にそのタイミングは不可能になってるな
>>193 死体蹴りされない技でKOされるんだ
今日一日ミラ練習したけど刻んで投げ倒すキャラでいいんかな
クリティカルでも有利少ない技多いから逆に投げが丁度よく刺さる感じだし
ガード、屈ガード、屈前ステの組合せで風ステみたいに動けてワロタ
全く使いこなせないが
絶対ホールドできない連携ってあるの?
例えば○○ってコンビネーションの2段目食らったら3段目は絶対取れないとか
すいません質問です
ミラのマウントポジション喰らった時ってどういう読みあいになってるんですか?
投げとパンチ3連打で 抜けるボタンが違うとかそういう攻防なんでしょうか?
意味がわからないままガードと投げボタンどっちか連打して
時々運が良ければ抜けれてます・・・
>>204 確かにダメージは今のままで良いけどホールド有効時間が短いのはかなわない。
中距離であやねのドリルキック予測してたのにちょっと出すのが早くてアウトが2回続いてイラっとした。
>>204 初心者視点でしか語れない馬鹿はそもそも格闘ゲームやるな
5のホールドも普通に読みあいで成立するのに何いってんだこの馬鹿
まぁ今でもホールド取れないわけじゃないんだけどな・・・
以前に比べてタイミングがシビアトになった割りに威力も下がってるから残念
初心者の暴れこころにホールドで連携の出し切りを注意するのが楽しいです
連戦してると出し切りしなくなるから成長してるように思えて微笑ましい
ミラの投げでよろけ状態になったあとって一方的に攻められちゃう・・・
レバガチャ→投げ追加 下段H→上中のコンボに当たる・・・
ミラ相手だと近距離きつい・・・でもバースだから中距離もきつい・・・
>>210 ヤフーオークションで14800円で落札されてるみたいだから、現状で持ってない人は安いんじゃないかな?
>>214 ただ単にコンボスローの文字が出た瞬間に投げボタンを押すだけ
ミラより速く押せたら抜けられる
だが、初心者を排除すると今以上に過疎るぞ・・・
その技の発生フレームの半分くらい前の段階から入れないと成立しない感触
ダメージも有効時間も今の調整でいいけどとにかく出ないのを何とかして欲しい
>>206 ホールドするってのもありましたね、参考にします
後自分はエリオット使ってますが、転ばされると相手下がりまくるんで、
つい追っかけちゃうんですよね
サラのステップ中にってどうやんの?8P+Kじゃないの?
ホールドフレーム
発生・持続・硬直
0・18・12 ←5
0・22・8 ←4
>>219 ありがと
なんだ単なるタイミング勝負だったのか
これでちょっとスッキリしたよ
何やられてるかわからないってのはすごいイラっとくるものがあったのでww
>>222 個人的にガードからの中段Kホールドが異様に出にくくなったな
>213
尻餅つく技(霞の66KK二段目とか)を食らうとホールド不可っぽい
ホールドは受付短いのはまだ百歩譲れるとして、食らった後に暴発するの止めてくれ。
これ絶対受付から発動までずれてるだけだろ。
ホールドがあるから敷居が低いって何言ってんだアホ
>>229 特殊な食らいにならない限りは取れるって感じかな
俺もホールド暴発するわ・・・ボタン離しでも出てるのか疑いたくなる
>>180 自分は下段ヒットでしりもち付く技の対処でタイプ分けするかな
下段H、ガード、上中H、暴れ、しゃがステ暴れ、最大暴れってな感じでおおよその検討は付けれるよ
あくまで初見用だけどね
いきなり見てからHしてきたらコイツヤバイと恐れおののく
レスポンス悪いのかラグのせいなのかの判別が難しすぎるw
なんかトレモだと以前とあんま変わらん感じもするんだけど
これは完全に分かって待ってる状態だからなあ
>>225 中間とって0・20・10とかになったらバランス的にどうなるんだろう
厳密には尻餅はホールドできないのではなく、ホールドが出せるようになるまでの硬直がある
この硬直はレバガチャ回復で縮める事はできる
ホールドに限らず、なんか4と比べて全体的に入力受付に変なクセがある気がするわ
いや でも
他の格ゲじゃ最後体力ほんの少しなら
小技でぺチぺチ固められたらほぼ絶望だけど
一応ホールドがあることで
体制を立て直せる可能性が少しでもできるじゃん
俺は悪くないと思うけどね ホールド
ホールド暴発?自分の出せるダイミングが遅いだけだろ
>>238 別にホールド自体を叩いてる流れじゃなくねw
むしろもっと発動緩くしろという流れというか
これCくらいじゃほぼランク下がらんのかなぁ
もう10連敗近くになるけど、負ければ負けるほどGPの減りが少なくなる
もう-2とかになったわw
最後ほんの少ししか体力残ってない相手にハイカウンター当てたら
衣服爆発して欲しいわ
ほんまやってられへんで
>>212 サイドステップからのタックルとかが強い
というか、強い技がタックルしかないからこれが軸
>>223 ミラは技が70ぐらいしかないから動きは単調、覚えるんだ
距離はなされたらエリきゅんなら6H+K強い
あとサイドステップ使え、ミラの66K(リーチの長いけり)避けれるから、これやられると辛い。
近距離はPPとか上段連携使うとタックルに潜られるからエリならP6Pとか使う
避けからタックル来たらジャンプ技を出す
CBした時のSEはイイ
出しにくいって声が多いのはちょっと気になるな
的確に出しやすいよう修正してほしいところ。威力はまぁこの際仕方ない。
ファミ通の売り上げ見たけどかなり売れてるなぁ
こんだけ売れてたらもっと部屋立っててもいいと思うんだ
これもしして一部の部屋しか表示されない系か
自分が部屋作っても中々人が来ない原因はその辺にありそうだ
>>242 3Dじゃバイパーかレイパーでしか見ないな
>>246 バグ多すぎでみんなパッチ待ちなんじゃないか
オンライン周りがあまりにも酷いからねぇ
縦移動とか高速で移動するかしないかってどういう基準で決まってるの?
あとオンでアキラが高速でバクステしてたんだけどどうやるの?
ロビーはなんのタイトルもない部屋がほとんどでまず怖いw
それに戦いたいのに3人とか4人かそれ以上が基本で満足に自分戦えないじゃん
だから俺は基本はシンプルマッチだわ
バクステの移動は41連打
>>246 見えない部屋はある気がする
F〜Fで検索して3件ぐらいしかなかったF専用部屋がF〜S+にすると5件あったり
検索ではそこしかいじってないしF+の見間違え的なことでもない
普通に見えてないF〜F部屋があった
ランクマのランクあげると
プレマの部屋別のランク制限にひっかかるから上手い人でもランクあげてない人多いよね
ランクマが機能してない
もういっそプレマはランク表示なしで
総試合数だけ表示してればいいんじゃないかと思う
>>250 44だとステッポになるけど、4141もしくは4747とやる
鉄拳のレイの背向けキャンに近い感じ
思ったより簡単だから試してみろ
257 :
ブロマイド:2012/10/04(木) 02:05:30.87 ID:Wd9HMfeZ0
haoh777 ヒトミ F+ を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
themetheme0306 ヒトミ F+ を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
kke01110 クリスティ E- を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
Arhide こころ E- を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
Kills2k ヒトミ E- を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
>>255 偉い!これを待っていたんだ!助かります先生
>>243 やっぱ投げ倒してそのまま押し切るしかないか
シリーズ初だけどDOAの基本とちと違う特殊なキャラっぽいね
距離戦でH+K系とか使っちゃいるけどすかったらお通夜だもんなぁ
ティナメインは譲らんがコイツも分かってくると楽しい気がする
>>238 ホールド自体を叩いてる訳じゃないと思うよ
新規さんはどう思ってるかわからないけどシリーズやってる人は大体ホールドには賛成だと思うし
ただ前までは、出したい!と思ったら瞬時に出てたけど今回ちょっと出なくね?って事じゃないかな
ランクマがあんま機能してないのは待ってる時間が退屈すぎるからだと思う
あんな仕様ねーよ普通
>>253 なんか素人が作ったような感じね('A`)
ウォッチモードでは出したい時に出せるのにな・・・・・・・・
カウンターとかハイカウンターのエフェクトもなんかかっこよくていいなー
>>255 おおおマジで乙
胸のやつ作ったの俺だけどパンツは面倒だったんで他の人待ちだったんだw
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 02:07:29.64 ID:cKHY95j30
フリーズとか勘弁してくださいよ
ネタ部屋なら入りやすい
>>254 みんなは上の奴とはやりたくない
ロード画面すら出ないで画面真っ暗になってる状態がフリーズと勘違いしてる人が多そう
>>255 レイファンってパンツに名前書いてあるのかw
難易度上げると超反応投げとホールドが目立つけど、打撃コンボはカッコイイな
レイファンおもしろいな。
236Pと44Pが相手の上段と中段捌きながら刺さる。
噛みあうとバースト頻発させられるね。
VFとコラボするんだったら
マッチング周りの仕様もセガからノウハウ教えてもらえば良かったのに・・・
>>259 7Fの確反の6T投げが弱い、6P1発目しか入らんから、カウンター投げが強くない
中段と空コンもそんなに痛くないから、しゃがみ徹底されるとかなり辛い
技が少ないのは覚えることも少ないが、使える技が4Kとかホント少ない
最大の欠点はしゃがみとかジャンプステ技が殆どねぇ
ティナはwikiにあるが、ケツやムーンサルトGBからのOHがかなり強いね
Sランの人がティナ使ってやってきたが反応できん
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 02:10:50.44 ID:rUVXC5KC0
>>205 Fしか相手にしてないじゃねぇかw
そのレベルの低さに俺が爆笑するわwww
雑魚乙www
カプコンに頭下げてノウハウを教えてもらったらいいんじゃね?>オンライン関連
>>264 レイファンでちょっとイラっときたぜw
他のキャラは色違いコスはだいたい同じぱんつなのに
レイファンだけきっちり全部色変えてやがるw
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 02:12:00.83 ID:rUVXC5KC0
素人意見だけどそういうオン周りのプログラムって解析してパクれたりしないのかな
>>277 VF5FSのランクナッチは快適だし、ネトゲ系はセガに聞いたらいいと思うな
ドリキャスのPSOとかな!!
>>261 オマケにちょっとしたことですぐフリーズするんだぜ
マジで最近の3D格ゲーのオンはなんなんだ
キャリバー、鉄拳、これと全部糞じゃねぇか
P4Uのオンが神に見えるぞ
>277
せっかくコラボしてんだからSEGAで良いじゃない。
今年に出た格ゲーの中でマッチング関連、ラグの少なさ共に花丸だったのはVF5FS位だぞ。
っていうかDOA4のマッチングもあれはあれで優れていたんだが
5はどうしてこうなった
くそ!なんで勝てないんだ・・・
手の早いキャラでP連打されたら何にも割り込めねーよ・・・
パッチがなんとかしてくれるはず。
まぁ試合できないレベルじゃないし
今はこれで楽しいわ
DOADも3DSの無線という糞環境だったけど殆どラグなかったな
>>287 キャラセレでパンツの色で悩んでる時にフリーズしたからなあw
>>287 フリーズは一度も無いや
固まった?って思う事は多々あるが待ってれば戻ってくるw
正直ラグに関しては試合が出来ないレベルだと言い切れるけどね
>>289 ロビーは理由はよくわからないけどああいうオンゲーみたいのやめてって言われてるとかなんとか
そこはしょうがないとして他プレイヤーとのタッグなんでできないんだよ、あれ楽しいし人多くても回転速くていいのに
>>287 P4Uはオンの仕様なら今一番良く出来てるかもね
PSRの仕様はかなり糞いけど
同じエリアでランクマやってるけど殆どラグないわ
>>255 何でこころのCO1のパンツだけスジっぽい影が付いてるの(´・ω・`)
他のパンツにも付けろよ(´・ω・`)
写真保存できる量決まってるのか…上書き保存とか嫌だ
PNGとかで保存したいな
>255
グッド
神!
>>275 7F投げって6P入れて派生出すか投げるかみたいな駆け引き楽しめよってことだよね
そんな総合っぽさ見せつけなくてもいいよって思います
しゃがステ中段P使えるかと思ったら確反がっつしだし中段Pゆえに取られやすいし
やっぱティナは結構強いんか
択の通しがいあるしリスクリターン合ってるから使ってても楽しいんだよね
開幕9F勢に寄られると泣きたくなるけど
ゲンフーて近距離はかなり強いと思うけど、リーチが圧倒的に足りないよね
グレードD以上になると男キャラばっかになったんだが
>>295 感じとしては214214214ってリズム良くずらして行く感じ
ニュートラルは意識しなくてもいいかと
でも元々バックダッシュ連発出来るゲームだし必要なテクニックでは無いと思うけどね
「お?こいつやるな」とは思わせる事が出来るかもしれんがw
トレモのコマンドリストにのってない技ってあるの?
特にエロ技があるのかきになる
>>301 いや、そりゃ中段は食らうよ・・・。
P連打に対してだよ。
バースは神キャラ
エロい投げ技ばかりもってるから
>>306 強く「なった」キャラの一人だと思う
ただ、うまい人は技の出し方や選択がすごく丁寧かな、事このゲームに関しては。
33Pや66Pに肘とかティナが使う技の中にスッと混ぜてくるから対応できんかった
ティナは間合いを調整できたら戦える感じはする
>>310 ティナは今回一部の投げがノーマルとカウンターで技が変わる
バースのまんぐり投げの時の顔で
いつも笑ってしまう
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 02:28:17.05 ID:/N32B2yaO
熱帯めがっさラグい?
DOAで一番性格が良さそうなミラちゃん最強
タックルで有利フレーム取られ続けてるとビキビキくるけど
PS3
ID DOA-V(サブ垢)
使用キャラ こころ
過入力でなく明らかな死体蹴り
試合にならないってこたないんだけど
要求されるゲームスピードにこのレベルのラグはちょいきつい
おまけに敵のコンボとか連携にホールド出しづらくて挟みづらいし
レイファン法ハヤブサは無理としてエリオットがクソ強すぎて
なかなかハヤブサかエリオットが出ないルートが来ないよ
>>315 そんなのキャラにもよるし立ちガしろよ・・・いちいち○○されるとか言ってたら成り立たないゲームだろう
>>315 中段来る前に2Pか3Pしたらどや?
なんのキャラ使ってるか知らんけど
やればやるほど斜め入力とか暴発して下手になってる気がするぜ
はまじ
>>315 しゃがんでよけるだけでしゃがんだときに反撃って発想はないの?
しゃがステの技で割り込んだりしていけばいいじゃん
マリポとか1Pのしゃがステ中段で割り込むのかなり優秀だぜ
ホールドしないなら守ってるだけじゃ勝てないんだから・・・
っていうかDOAはしゃがステが他のゲームとは比べ物にならないほど優秀だから上段来ると思ったら臆せずしゃがステを出していけ
>>325 入力でオレも接戦時はやらかすんだけど、
たとえばHボタンでガードしてる時にレバーを4に入れてて、
そのままPとか出すと、本当は立ちP出したいのに4Pになるわけですよ、そういう仕様なんだけど
>>325 ご入力は仕方ないとすっぱりあきらめるのも一つの道さ
DOA初心者なんだけど、女キャラで簡単で扱いやすいやつってどれかな?
弱くてもいいから、とりあえずこれだけやってれば形になるっていうかんじの。
おいサイドステップ同時押しにすると挑発もれるのなんとかせーや・・・
レイファンでエキスパートホールドやってれば形になるよ
>>330 とりあえず強キャラこころ使えばいいよ
負けてばかりだと楽しくないでしょ
ひとみは連打で勝てるぜ
>>330 シングルプレイでも大活躍のレイファンはいかがだろうか
黒いドレスは最高のエロスだぜ
他3D格ゲーより中段が強くないからなDOA
キャリバーや鉄建の出が早くて横に強い中段とかホント多いし、浮かせまで備わってる優遇ぶりだし
>>315 食らい中に上or中ホールドオススメ
P連打がわかってるならH連打すればどこかで当たるよ
P2発止めとかされたらまた対処変えるしかないが
結構意見別れるんだな。
ネタかどうかすらも判別できないレベルの初心者だから、
とりあえず、こころとひとみってのを触ってどっちかにしてみる。
ありがと。
エロエロ未亡人のエマニュエル夫人最強
エロさは強さだ
違う部屋入るバグさっさと何とかしようぜ…
シコ勢の部屋入れないし
パワーブローってトレーニングモードで練習できるの?
一度も出来たためしが無くて・・・。
>>346 オプションでパワーブローONにすれば体力半分になって出せるじゃない
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 02:45:15.37 ID:cKHY95j30
>>345 まったく同じで笑えない
早くパッチこねぇかなぁ
オンラインがまともならシコ勢も参加するんだけどな(´・ω・`)
それにしてもシンプルマッチで結構連戦した人にメッセージ送っても全く無反応な事多いわ
そういうのやる人はロビー中心かねやっぱ
>>349 あった、あった。
有難う、有難う、ありがとう!!
>>322 各キャラそれぞれレイファン砲を溜めはじめると技をすかってくれる距離ってのが
あるから、それを確認して当たるたびにその距離まで近寄って溜めるの繰り返しだぞ
踏み込んでくるキャラとその場で技を出すキャラじゃ 溜める距離を変える
ハヤブサも普通に倒せたけどな
>>343 どちらかと言うとヒトミの方を使ったほうがいいと思うな、ハヤテも良いが。
上中下、追尾、ジャンプ、しゃがみステとDOAの技全部ある。
他ゲーで例えるとVF5FSのリオンみたいなキャラ。ひとみはタカアラシ。
いまならランクマ初心者いっぱいだからシコ勢でも安心だぞ
糞鉄拳に勝ったのか
DOA信じて良かったわ
>>354 よかったね、トレモのメニュー色々出来ることあるけど一見わかりずらいもんね
バーストからブロー入れられるようになるとすごく気持ちいいから頑張ってー
>>353 俺はきたら一応返すけど褒め合う流れになりがちで気持ち悪いから当たりさわりなく挨拶して2通目は返さない
>>353 そもそも連戦してくれる快適な相手になかなか出会わない悲しさ
俺も連戦したいからシンプル選んでるんだけどね
ロビーでタイマン部屋が需要あるなら立てるんだけど無さそうなんだよね
αでの分からん殺しが腹立つから称号取りも頑張んないとなぁ
完璧偏見だけど分からん殺ししたいが為に使ってるような戦い方されるから尚更イラっとくる
そして一戦で去っていく・・・
しこ部屋^-^おつしこ
20戦くらいして1勝もできないとか先輩シコ勢強すぎんだろ
もうヒトミで抜いて寝る
>>360 すばらしい。パンツに対して、情熱的な男だなっ!
>>360 思わず保存してしまった・・・ありがてえありがてえ
今更すぎるんだけど4のパッケージデザインが構図とか人選とか色々謎すぎる
>>355 根気よくやってみます
レジェンドのブサ倒せるの凄い
連打してしまって寝てる敵の上でダンスしてるときほど虚しいことはない
なんか、深夜になるとラグらなくなる気がする・・・
>>364 それ本当にシコ勢なのか…
シコ勢の皮を被ったガチ勢じゃないのか(憤怒)
>>368 や、なんか強さの波があるっぽいよ。
後半に出てきても大したこと無いハヤブサやら、
超絶仆歩でレイファン砲よけまくるエレナとか。
個人的にゲンフーがやたら強い気がする。
ヒトミとエレナはパンツを見せないんだな・・・
>>371 いや、ガチシコ勢だろ・・・
>>356 相撲かよ
鷹の一番嫌いのとこは浮かないとこなんで浮くなら許す
ヒトミがシコを踏んでも何故か違和感が無い
>>360 やっとこの画像来たか遅すぎ
>>367 しかもキャラの顔かわゲームよりキモイわセンス無さすぎだったな
>>360 PS3って○+△じゃなくて□+○じゃね?
>373
エレナ様はチャイナ服で拝める
>>359 鉄拳みたいなあんなブス女しかいないクソゲーに売り上げで互角レベルか勝つほどまでに
なってくれたのは素直に嬉しいわ
鉄拳との売り上げで浮かれてる奴の言ってることが
グラとか女キャラとかそんな内容ばかりなのは逆に惨めになるんでやめて欲しいわ
馬鹿野郎!エレナ様は濡れるとパンツが透けるタイツを着用するという変態セレブなんだぞ!
ヒトミとエレナは上級者向け(シコ勢)
あれにエロスを感じるのは…確かに上級者だなw
ティナの大人の水着って07?
一回戦で負けてコンティニューした気がするんだけど貰えた
それとも寝ぼけてるのかな
やり直したんだろうか
>>330 あやねで4Pで浮かした後、PP4PP7Kだけやってればいいよ
それなりに上手っぽく見えるし、ガチ初心者はこれだけでもできるようになると
そこそこ面白くなる。
全員大人になったぶん
新キャラとしてロリキャラを入れるべき
なぜそれがわからないんだ
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 03:18:49.22 ID:cKHY95j30
エレナスキーは俺だけでいい
>>388 発売日に負けても30%でもらえるって書き込みが結構あったが
本当だったのかな?
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 03:20:39.54 ID:KYzgj8h60
>>390 うろ覚えだけど、あやねって初登場の時15かそこらだったよね?
>>393 コンティニューしたのに水着貰えたという報告もたまにある
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 03:21:37.78 ID:0IktVNTFO
熱帯糞すぎる…
他の部屋にぶちこまれるならまだしも部屋はいれなくなる症状ふざけんなよ糞ゲーが
何回再起動やらサンアウトしなきゃなんねーんだよ
>>396 4の時のあやねは16歳だから5はそれから2年後らしいから、18歳になったのか
オンラインのラグがひどいんだけど。
ゲーム自体は楽しいのに、システム関係が不親切なのとバグが多くて嫌になってきた。
4は格ゲー屈指のオンライン環境って聞いていただけにどうしてこうなった?
もうDOAは一部の使われていない男キャラを消滅させるべきだな・・・
変わりに女キャラを増やすべき。
・ザック・・・・・誰も使っていない。ビーチバレーの経営で忙しくて引退ってことで。
変わりにムエタイ使いの女キャラ増やせ!
・バース・・・・・誰も使っていない。オンラインでも当たったことない。
ティナに一部の技を継承させて、引退させろ。
・ハヤテ・・・・・ブサの劣化版。忍者のくせに世界格闘大会なんかにモロバレででるな!イラネ。
・リグ・・・・・・韓国国技やめろ。どうしてもと言うなら足の綺麗な女キャラに変更しろ。イラネ。
・ブラッド・・・・うぜー。いらね。
おいdoaのエロの4割くらいはバースの投げなんだぞ
>>390 立ち状態で、上段が当たらないキャラが欲しい
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 03:25:05.17 ID:cKHY95j30
>>396 あやねが最年少で初登場が16
かすみは17だけどDOA1の時点でもうすぐ18になるらしかったから4の時点ではギリギリ17ってとこかな
5では2年後だからあやね18でかすみが19でギリギリ二十歳手前ってくらいになるかも
案外2歳近く離れてたんやね彼女ら
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 03:25:28.35 ID:KYzgj8h60
CPUブラッド確かにうざい
男イラネ厨がこのスレで一番うざい
ザックは薄い本で大活躍するから・・・w
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 03:26:29.80 ID:0IktVNTFO
細かいバグ多過ぎてさすがにイライラするわ
地味にトレモでリセットすれたびにパワーブローがオフにされるのも最低
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 03:26:52.98 ID:KYzgj8h60
ID:J85S4QWL0
どうしたの?鉄拳ユーザー
>>399 当時、あの年齢で乳周り93ってどういうこと!?ってハッスルした記憶がある。
>>400 しかも自分の時だけ不利に働くラグって感じがして印象悪いよね。
>>400 その頃の開発スタッフ何人か抜けたらしいからな
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 03:29:07.07 ID:KYzgj8h60
>>413 【TTT2U】鉄拳タッグトーナメント2 Part79
312 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2012/10/04(木) 01:30:46.57 ID:J85S4QWL0
案の定DOA持ちだした煽りだらけでワロタ
最初は技多くて覚えるのきついなーと思ってたけど、やり始めたらそうでもなかった
苦手なキャラほど自分で触ってみるといいね
まあ7年ぶりのナンバリングなんだから
あと3体ぐらい新キャラ出しても良いと思う
バーチャキャラもいいけどさ
>>414 ん?それがなんの証明になってるんだ?w
俺のここでの書き込み全部見てそれでも本気で鉄拳ユーザーと思うならもう何も言わんが
さすがにこの時間にランクマ行くと同じ人と当たりまくる。
ブラッドはエリオットきゅんの相方として残してやってください;;
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 03:32:09.17 ID:0IktVNTFO
ラグはあんまり感じないがバグが酷くて…
特に部屋に入れなくなるバグだけは本当にひどい。解除するにはサンアウトか再起動しかない
ブラッドとかすげーかっこいいだろ
こいつとエリオ以外の男はだせーけど
ブラッドはキャラ的には面白いキャラだと思うんだけど、
実際対戦すると上段ほぼ当たらなくてうぜーうぜー。
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 03:34:34.40 ID:KYzgj8h60
グラと女キャラはDOAの売りだろ
なにか惨め?ガチ勢?硬派?
>>401 コンパチの女キャラを作って、選択できれば最高だな
酔拳使う女なんて・・・良いじゃないかっ!
女キャラが前面に出てるけど、男キャラもいい味あると思うの
誰かティナの戦い方教えてけろ...
特に攻撃の出が早い相手には何を起点に戦えばいいか、
どのくらいの距離が戦いやすいか全然わからぬのぜ
当然キャラによって違うだろうからざっくりとでもいいので...
箱○版のシコ勢いたら教えてくれ
箱○版ってゲーム内で撮った写真をUSBメモリに移せるらしいけど、画質はゲーム中と同じ?
PS3のをキャプチャしたら、キャプチャのしょぼさのせいで画質悪くて絶望した
いいキャプチャは高いから、USBに移しても画質が変わらんのなら箱○版も買ってこようと思うんだけど
>>381 DOAが伸びたんじゃなくて鉄拳が勝手に落ちてきただけってのがなんか悲しいけどなw
下品で低俗な考えばかり言う奴とか同じDOAユーザーからも嫌われて当然
4はアバターが使えて、ロビー内で動き回れてチャットができるといったのがすごかったな
アバター動かしながら試合見られるとか、画期的だった
やっとDランクまで行った
中級者と呼べるのはどこからなの?
そういえばなんでPS3は写真をUSBに移せないんだ
これもバグみたいなもんだろ。見づらいしシコりずらい。開発死ね
ヒトミのCEビキニをエロい角度で写真撮りまくること4時間・・・100枚じゃ全然足りないな。
撮っては消して撮っては消しての繰り返しでどれも最高にエロ画像集が出来た。
しかし写真が一枚一枚ロードしなくちゃならないのはシコ紳士には辛いな。
ラグがひどいと手数でゴリ押しばかりになる
それに対抗するために先行入力でホールドしようとするとただのじゃんけんになるんだよな
じゃんけん要素を求めているけど、純粋なじゃんけんを求めてる人はいないだろって思う
パッチで全部改善すれば神ゲーになる
DOA内のキャラで世界で一番人気あるのはなんだかんだでハヤブサだしな
>>430 うわ・・・お前このスレ初めてですか?
エロ興味ないアピールですか?
>>434 これ本当にシコりづらいよな…なんのための機能だよ
>>434 100枚じゃ全然足りないから、外部保存しとかないと新しい写真も撮れない
俺はこのゲームで写真撮るためのエロ技探し・構図考案・リプレイ作成・撮影実践しかしてないのに
100枚制限で写真撮れなくなったらやることがなくなる
というかもうその状況になって困ってる、遊びたいのに遊べない
1.ラグがきつい派
2.同じエリアで青回線ならラグは平気だけど入室バグがきつい派
3.特に問題ない派
一番下の人ってあまりこれ関係のレスしないから、全体でどうなってるのかわかんないけど
修正できるならして欲しいね。俺は2のタイプだけど、ロビーで部屋に入るまでが地獄
>>433 PS3もUSBに移せれば、もっと写真うPされて盛り上がるんだけどねー
>>423 >>437 あるよ?だから尚更比較するなら同じようにそれを強く押し出してるゲームと比較して盛り上がれよって思うわ
なんでそこで鉄拳と比べて喜んでんの?みっともないだけだからなあれマジで
>>436 個人がそれぞれ自分の好きな女キャラに酔いしれてりゃいいだけだろ。
ハヤブサが人気とかしったこっちゃないわ。
男キャラの時点で興味ねーし。
そろそろホットパンツ褐色ロリ巨乳を導入してもいい頃
マスターズブック書いてる人、
餅A以外知らんのだけど有名なの?
ロリは海外できついんじゃないかな・・・・
露出抑えればいけるのかもしらんが
ケンカするなよ
みんな紳士のハズだろ?
>>442 DOAユーザーのかっこいいところはエロ馬鹿だからな
お前それを認めないから
>>440 俺も2のタイプ。本当に最悪。部屋に入るまでに30分とかザラにある
地獄やな
>>429 超ありがとう!
今作から可愛くなりすぎだし今までのシリーズより強いらしいし超頑張る
シコ勢だのなんだのってのは別に自由だし、勝手にしてればいいとしか思わんけどさ
格ゲー部分批判とかガチ勢批判とか男キャライラネとかマジで言ってる奴はそりゃうぜえよ?
そろそろムキムキマッチョな女キャラ出てもいいはず
ID:KYzgj8h60はちょっと卑屈すぎるわ
>>439 USBに移すとゲーム内出力と同じ720Pサイズだよ
PS3で写真100枚とっても見づらいから意味ないでしょ
100枚見なおすのに100分かかるやろこれ…
開発はちゃんとオンラインやったり写真でオナニーしたり試したのか?不便すぎるぞ
そうそうシコ勢は紳士であるべき
>>449 お前が勝手に定義してるだけの事だろそれは
エロ馬鹿のどこがかっこいいのかね
何がお前それを認めないだよw
やっと実践でバーストコンが入るようになってきた
おもしれーわこれ
360でPCにコンバートするやり方やってみたが
ソフトが起動できなくて色々試してみたが無理だった…
諦めるか
>>445 先ずはレイファンからだろ・・・DLCで追加できるとはいえ、色々物足りないよなあ。
>>457 さすがに後者は試してないかもなw
だけど、そこまでテストプレイしてくれれば、きっとかゆいところに手が届いていたかもしれないね
写真関連の仕様変更も希望したいが、巻き戻し、スロー再生、フレーム送り、リピート再生の実装は無理なんかなあ
これが出来たら追加料金払ってもいいくらい切実に欲しい
>>462 へー結構綺麗に移せるんだね
1枚づつ移動とかかなり面倒そうだけどw
巻き戻しはしたいよね
最初から見るのにいちいちリプレイ選択画面に戻る必要があるのはちょっと
攻略本買ってみようかな
テンプレ見るとマスターガイドってのがよさそうだけどどうなんだろう
このスレではちゃんと格ゲーとしても楽しんでる人は、
別にエロ目的だけやってる奴を叩いたりはしてないのに
そっちの奴らの方は自分の言いたいことだけ言いたい放題で
自分が興味ない部分はいらんとか平気で言いまくる奴多いからな
明らかにそっちのほうがタチが悪い
>>462 なんだろう・・・かすみがD-LIVE!!の百舌さんに見えた。
細かい仕様が本当に糞なんだよな。バグも多いし
同意してくれる奴が多くて嬉しいわ
>>462 面倒どころじゃないなそれw
さすがに、そこは一括移動を実装すべきだったな・・・
>>468 ためになるけど
完全に教科書
あんまりやりこんでない人にはよくわからん用語も多い
>>471 色々な部分であと1歩足りないんだよね。凄い惜しい。神ゲーになれる筈だったに、という
完全に糞ならそういうもんだと受け入れて興味なくすんだけど、DOA5は改善を期待せずにはいられない魅力がある
ネット対戦でもエロ関係でも両方
>>456>>462 ありがとう、めっちゃ画質いいじゃん感動した! 絶対明日買ってくる
写真撮るコツはもうあるし、コス出しも使うものに絞ってやればそれほど時間かからんだろうし
USBメモリがちゃんと認識してくれれば早いうちにどっかに画像うpりたい
偶然の産物で撮れたかっこいい/エロい写真が再現できないだろうことだけが残念だな
>>471 部屋探したり作るときに決定押しちゃって
Yか△で条件設定するのいつも忘れるの俺だけだろうか
>>475 グレイなツール使うんで箱スレの方見てくだしあ
>>475 たしか現状では16GBまでのUSBメモリしか認識してくれないはずなので注意
近々あるアップデートで32GBも認識するようにするらしいんだけどね
バーストコン覚えると気持ちよすぎてそればっか狙っちゃうわw
あえてバーストをちらつかせてホールドを誘うってのもかなり重要なんだろうなー
画像を使うときに困るのは、読み込みもだけど
R2で角度変えて撮った写真を横向きのまま見なきゃいかんのも困る
構図的にどうしても縦のほうが良いってこともあるんだよなあ
その辺も、外部出力さえ出来ればすべて解決するのに
>>477 全く一緒でワロタ
本当に細かいところだけどそれも嫌だよなwww
>>440 俺、光有線なんだけどめちゃくちゃラグい…
夜中だからとかあるのかな?
いわゆる水中戦orコマ送りなんだが。
ちなみに同じエリア検索してる
>>469 まあ落ち着け、言ってることは同意するところも多いが
お前がシコ勢相手に暴れたら説得力なくなるぞ
>>480 煮詰まってくると有効になってくると思う。
バーストだと壁デンジャーが消費されてるっぽいしね。
あと、トレモでパワーブローオンにして、そのあとリスタートかけたら
なんでパワーブローオフになんの?
作ったやつ頭悪くね?
>>482 なんかこう、ところどころにセンスの無さを感じるよねw
>>483 ネットの仕組をあまり把握してないから俺はなんとも言えないけど
他の格ゲーでは平気だけどこれだとラグるってレスが前からよくあるから
入室関連のバグと合わせて根本のプログラムなりなんなりに問題があるんじゃないかな・・・
単純に用意した鯖に対して人が多いとかなのかもしれんが
ラグがある人は可哀想。
これでラグがあったらディスク叩き割っちゃうよ
俺はラグがほとんどなくて良かった…
>>477 俺もそうなるw
つーかあの配置だとクリエイトに合わせて○を押すことで右欄の詳細設定に移動するようにしか見えない
何度やっても間違えて、すぐ部屋閉じて建てなおすハメになる
あとこれは好みだけど、あの空間のBGMがすげー嫌いであそこだけ音量ミュートにする
ポート開けるとかラグに関係ある?
俺はラグくないから分からん
がおー
>>487 トレモも色々残念だねえ、敵がダウンしてからの起き上がりが遅いし
位置リセットのボタンもコントローラーだと入力がしっかり入らないとか
繰り返し同じ練習するのにちょっと不便
あんまりBGMよくないよね
ストーリーモードだと過去の曲が流れて試合になることがあるけど、
そっちのほうがよっぽどいい
>>492 しかも検索条件が毎回リセットされるから毎回入力しないといけないんだよな
絶対開発はプレイしてないよこれ
>>490 俺は鉄拳やらキャリバーやらペルソナやらやってるけどラグなし、
しかしDOAではラグりまくり
ラグ無いって人もいるけど、パッチとか当たらないのかな…
>>491 光回線ですか?
>>486 キャプボは定番だというのでGV-USB2を買ったのがあったんだけど
やっぱりこのゲームはもとが凄いだけにその画質じゃ満足いかないんだ
HD画質のやつは1万円超えるから、それなら箱○本体は持ってるし箱○版買った方が安く済むかなと
なんかラグい時もあれば普通な時もある感じかな俺は
アンテナ0なのに普通にできた事もあった、どうなっとんねんチーニン
部屋に入れない地獄+水中戦のラグとかいう強者がいたら泣いていい
せっかく売れてゲーム自体もいい出来なのにオン周りのひどさがほんともったいないな
早めにパッチで快適になるといいね
基本は問題ないけど、ラグある時はある
という俺のようなのも多いはず
というか、スキルインフォとか、オン対戦中は自動的に表示なくしてもいいだろと思ったりもする
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 04:12:16.40 ID:ruAcXIWK0
>>
>>500 これ定番なの?
俺のHDMIで9000円くらいだけどな、それでもTVの方が画質いいけどw
まあ俺は箱版出し来るなら歓迎かなw
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 04:14:17.88 ID:ruAcXIWK0
>>505チーにんツイートでパッチの件を言っていたよ
早くパッチ出しますでもまず報告だけしときます的なかんじで
>>507 いや、定番じゃないしアナログキャプチャとかクソ画質過ぎると思うが
コス出し勢がまだまだいるだろうから今のうちにオン改善はよ
スキルインフォ消す、挑戦状受けない、UDP3658を開ける(PS3)
DHCPじゃなく手動でIP設定、光、有線、とりあえず全部やってくれ
>>505 それが普通でしょ 回線相性もあるしどんなに自分が気をつけても相手次第でラグる
ラグないって人は相当引き強いよ 毎回ラグいって人はそら自分に問題があると思ったほうがいいわな
>>510 以前キャプチャ買う時に、なにも知らんから
実況動画撮る人向けのサイトで定番って書いてあったから買ったんだ
実際詳しい人にとってはどうなのかは俺の知識がないのでよくわからん
シコシコ移動うぜー
オフでシコシコ
オンでもシコシコ
カリスマシコリストになれっぞ
>>372 やっと取れました
凄くヨワブサな回で良かった
エレナ様のおっぱいに滴る汗がエロ過ぎる
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 04:20:04.64 ID:ruAcXIWK0
光とADSLの違いで回線が良くなったという書き込みをよく見るが全然差はないと思うよ
回線速度をADSL時代の時2.6mくらいだったけど今の70mと大して変わらない
DOAじゃなくてCODシリーズでの感想だがね
リプレイ巻き戻しは欲しいよなエロ的な意味以外でも
今なにやった?
みたいな場面をすぐに戻って見れないのは不便
技術的に難しいのかね
とにかくポートが大事だと思う
停電でルータの設定が吹っ飛んでるのに気付かずにやったらコマ送り劇場だったけど
見直しして使う部分を開けたら問題なく動いている感じ
無線とか本来論外だけど対戦相手の環境に引っ張られてラグくなる
ロビーマッチだと誰か一人終わってる奴が混ざると関係ない者同士の対戦もコマ送り
不具合多いのも確かなんだけども意外と自分のNATのタイプ知らなくて
それで他の人とマッチング出来ない場合もあるからその辺も確認したほうがいいよ
具体的にはPS3だったらNATタイプ3だとまずいし
箱だったらNATがオープンじゃなくてモデレートだったりすると問題
あと写真撮影の時にもう3歩踏み込んで拡大したいなぁ
ほんと気が利かねぇなぁこのゲーム
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 04:24:27.59 ID:gM1LVQLJO
>>519 HALO3っていうFPSゲームがそれやってのけているから、可能だと思うが
オンライン対戦の各プレイヤー視点リプレイ機能
第三者カメラからの自由な角度によるリプレイ機能
再生、巻き戻し、早送り、録画、編集、アップロード機能
相手が無線か海外勢なんかだろーなってのが2回あった程度でそれ以外でラグは気になった事ないな
ランクマ70戦くらいしかしてないし、コンボ適当だからだろうけど
そもそも巻き戻しはDOA4にある
>>516 おつかれさま。
リサは見たこと無いから知らんけど、
ティナとクリスティの水着よりもエレナの水着の方がエロい気がする。
この格ゲーなんでキックボタンを2つのボタンにアサイン出来ないんだろ
他の格ゲーやっているので、二つ欲しい。
バーチャとかキャリバーとかも出来るのに、出来ないのはこれだけだろ
これ動画を保存してるんじゃなくてコマンド保存だろうから巻き戻し無理でしょ?
今のチーニンに多くを求める事自体が酷なのかもしれん・・・
>>83 >>103 俺もティナのダウン投げだけで殺された
うつぶせ頭ダウンの投げ
壁際とか距離が離れない位置関係だとループするっぽい
これミラの永久と同じような調整ミスだと思う
>>529 コマンドログからどの技が何Fにあるか計算して再現してるんだから
何だって可能だよ、ただリプレイなんておまけだからただの手抜き
>>529 あー、そういう仕組みだとループ再生とかも絶望的か
今日からティナ使いになります
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 04:32:28.83 ID:ruAcXIWK0
このシリーズの素晴らしいところは格ゲーに飽きたらエロ、エロに飽きたら格ゲーという流れができることだよな
>>531 CPU相手だと抜けられたけど条件あるのかねえ?
つーかバイマン使うと判るんだけど、ティナのダウン投げは射程長すぎ。
ティナ使って恥ずかしがってる俺
なぜかティナだけに抵抗がある・・なぜだ
挑戦状来たので受けたらサンボ着たバイマンが出てきた打撃ばっかりしてくなと思ったら
リグだったw
>>536 CPUは実際にはありえない速さで起き上がってくる
4からある謎の仕様で
CPU相手につながらないと思っても実際は確定してたりすることがある
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 04:35:13.22 ID:ruAcXIWK0
>>538 挑戦状受けれるんですね
まだ一度も出ない
なんか謎のフリーズで落ちた…
オンは不具合の宝石箱なんやな
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 04:41:55.31 ID:ruAcXIWK0
バイマンバースのタッグ投げエロイ
あとバイマンレオンタッグ投げがあったら最高だった
VFキヤラいれるくらいなら4にいたキャラ消すなよって
>>500 GV-USB2 はレトロゲームでは定番で、ニコ動とかでは確かに定番だけど
箱、PS3では不向きというか、ありえない
HDMIかD端子のがいい、HDMIのほうがはるかに安く画面も良いけど
PS3なら購入するとき注意がいるかも、D端子はコストは分配器がそこそこすけど、
PS2,PSP,Wii,Xbox360,PS3が高画質のとれるので、幅の広さではこっち
そう言えばなんでジャンとリグの専用タッグあるんだろうか
ストーリーでなんか関係してたっけ
バーチャキャラはコマンドムズイの多いなあ
レオン…;;
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 04:45:56.25 ID:0IktVNTFO
パイちゃんぱっとみかわいいけど、使ってみたら微妙な上に難しい
どうせなら猿の子が良かったな
バイマンとレオンがフュージョンして5のバイマンへと変貌したのだ
>>550 名前かぶってるキャラがブサの嫁なので無理です
>>547 ずっと探してる強いヤツ=リグっぽいフラグが立ってた
なんか優勝した後酒場で飲んでるシーン
回収出来るかは疑問だが
>>550 バーチャは3で止まっていた私にとって、初代から使っていたのにこのパイは全然面白くないぜ。
つーか声もおかしいし。
>>547 ジャン「お前、いい眼をしているな」
リグ「…(貞操の危機)」
なんだ、バーチャだとパイはあの声なんだとばかり
>>400 4のオンは確かMSの協力があったもの
あと当事のスタッフが全員残ってる訳じゃないし
残ってても5はマルチ化してるからそっくりノウハウが生かせる訳でもない
マルチ化する場合は利益重視、コスパ重視で
スペックが低い方にあわせて作るのが基本だから4と比べて劣る部分が有るのは仕方ない
ジー・・・
ジャン「やらないか」
>>548 アキラとか難しすぎる
2D格ゲーで言うところの通常技を
必殺技コマンドで出さなきゃいけない感じ
なんであんな手間の掛かるキャラなんだ
タッグでバイマンとリグ組ませたら相手翻弄出来るね
ネットワークの調整でリードプラットフォームも糞もない
早矢仕がエンジン作り直したって言ってたからPGの問題
>>553 あのシーンがそうだったのか
色々伏線残してるからまだまだシリーズ続きそうだな
バーチャ女キャラとか入れるぐらいなら三国無双からゲンキとか、ニンジャガから紅葉呉葉あたり
いれときゃソフト代3倍でも買ってたわ
>>553 リグは突然悪役キャラとして表れて意味がわからなかった
クリスがあんたは変わらないとか試しに来たとか言ったのもよくわからんかった
プラントの所長が裏でα計画に関与してたってこと?
それともリグがドノヴァンなのか? とか
>>566 それは、ほら、バーチャキャラなら少なくとも技を考える手間は殆どないし
>>568 あれ?DOAの設定だと結婚してなかった?
2時間サバイバルチャンプ挑んだけど限界、レジェンドすら行けないしもう諦めた
>>566 リグはドノヴァンの息子って言ってなかったっけ
まあ実はドノヴァン本人でしたって可能性もあるけど
>>571 明らかに製作者が後でDLCで衣装売るためにクリアさせないようにしてあるんだから仕方が無い
>>570 いや結婚はしてないな、一緒に骨董品屋をやってるが
>>566 ネタバレでいいなら…
リグはおそらくドノヴァンのクローン(α計画)
クリスティはドノヴァンと深い関係があった?のであんたは変わらないねえと言った
おそらく若いころのドノヴァンにそっくりなんだろう。
ためしにきた=兵器としての性能
DOA6だとかすみが黒いフードかぶってドノヴァンぶった押しに行く話から始まるのか
楽しみだな
ドノヴァンって4で隼にヘリ撃墜されて死んだんじゃないの?
リグ悪役なのかあれ?
良い汗かくプリズンブレイクな顔してる良い奴なんだが
リグがクリスティを「あんたみたいな女、知り合いに居ねえ」と言ったのは
クリスティとの記憶がコピーされてない?から
バイマンとリグが双子だという説もあるな
>>574 あー、勘違いだったか。
>>580 エリオットにも似たようなセリフ言ってたから、
クリスティの社交辞令なのかと思ってた。
>>575 今までは格ゲーだしデモも少なかったし話が分かり辛いのもしょうがないと思っていたが
あれだけ長いストーリーモードを付けたのに対して分かりやすくなってないのは
お話を作るのが普通にヘタクソって事なんだろうな…
>>582 バースやエリオットに言った「強いかどうか、試してやる」の台詞は
普通に格闘家としての強さを試すって文字通りの意味で
リグにだけは違う意味で言ってると思う
リグってそんなキャラだったのか
ストーリーは全部クリアしたけど、どっか見逃したのか全然わからんかった
ありがとう
DOAのストーリーって
1でかすみが優勝してクローン作ったよー
死んだと思ったハヤテが戻ってきたよー
ぐらいしか覚えてないかも
>>583 時系列をああいう形で分けて、ザッピングなシナリオにしてるから
さらに解りづらさに拍車がかかっちゃってるね
>>584 そっちじゃなくて、「いい男になったねえ」って方。
話が飛び飛びだから脳内補完しないと中々内容掴めんな
>>562 いや、結婚してないのは知ってるし、本来の嫁って意味で言ってないよ
DOAシリーズ初で過去のストーリーまったく知らないけどリグの写真みたジャンのシーンで単純にリグは
ジャンのお兄ちゃんなんだなって勝手に納得してたんだけど違うのかwだって顔そっくりじゃん眉毛もw
>>587 おれは2と5しかやってないけど、あの天狗何者だったのか今でもよくわからん
>>579 クローンだったのか?知らなかった
クローンなのになんで涙流してたんだろ。
>>594 誰かの戯言だったような
よく覚えてないw
DOA5のアキラも顔がジャンにそっくりじゃん
スクランブルステージで落下物に当たって負けた時は笑うしかない
俺もあの天狗はいまだにわかってない
KOFあたりも主人公のクローンがどうのこうのみたいな話だったよね
格闘ゲーム作る人クローン好きだよね
あのアキラはクローン
>>560 VF勢だけど今のアキラにはウンザリする
無駄な技が増え過ぎてめんどくせえ
完全に開発のオナニーキャラ
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 05:14:22.57 ID:MP6bmmWA0
リサのマスクって外せないの?
>>601 え、山奥であやねと一緒に暮らしてるんじゃないの?
2では、ちょっと戯言であやねを洗脳して遊んでたんじゃないの?
自分も持ってないんだけど、今までのストーリーは
DOADで詳しく解るようになってるらしいよー
1で優勝してすぐDOATECにかすみ掴まる
2の序盤でハヤブサがかすみ助ける
かすみ、さっそくαを倒しに行こうとする
かすみ「行かせて、引いてくださいハヤブサさん」
ハヤブサ「ハヤテとの誓い、お前を死なせるわけにはいかぬ!」
そのころハヤテはイプシロン計画みたいなw
ニンジャガが忍者龍剣伝の前の話なのはわかるけど
DOAって何時のハヤブサさんなんだろう?
>>602 多分シナリオじゃなくて、もう少し大人の事情が絡んでるからかと。
>>606 綾音「深山のにょてんぐぅぅぅぅぅぅぅ」
黒歴史ですね、わかります
配管工コスのリグがでてくると最初ちょっとレオンに見えてしまう
>>596 まあ、クローンにかすみの記憶を移植してその上で洗脳やらして操作できるようにして
各地で暗殺やら何やらやらせてんじゃないの そのほうが現場で得た経験値をもとにレベルアップしそうだし
>>588 説明すべき事をちゃんと説明していれば、今回みたいな形式でも
もーちょっと分かりやすかったんだけどな
どーもシナリオ考えている奴は、説明不足=伏線だと勘違いしている節がある
>>604 今のFSになったら全体的に技が削除されて
晶も大幅にシンプル化したろ
戯言天狗があやねの育ての親でいいんだっけ?
>>616 あやねの育ての親って幻羅じゃなかったか?
>>589 あーそっちのほうか
それはたぶん、エリートで人をアゴで使うような生き方になったドノヴァンに対して
クローンはガテン系でワイルドに生きてるからかとw
>>604 アキラは2からオナニーキャラだったけどな。
幻羅って燃えている鎧みたいな人だっけ?
それってキャリバーだっけ?
みんな記憶力凄いな一応DOA目当てでシリーズ全部買ってたはずなんだけど
>>621 なんかいたなぁ
視点が変になるクソボス
ライドウがかすみの母親を無理やりレイプして生まれた子供があやねで
本来捨てられるはずだったあやねを幻羅がひきとって育てたって流れだったな確か
>>526 4には早送りしかないぞ
逆再生があったのはU
>>565 ただキャラを突っ込んだだけでDOAのシステムと
シンクロさせてないからいろいろと残念感が拭えないな
確かにアキラだけにして無双やニンジャガとコラボったほうが良かったかも
>>621 萌えてはいない気がするが、鎧なのはあってるよ
あのボス幻羅って言うんだ…糞視点だった事しか覚えてねぇや…
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 05:23:55.01 ID:0IktVNTFO
今回のストーリーモードはわりと良く出来てると思うよ
DOA5は全てが細かい部分が足りなすぎるからストーリーモードも説明不足は否めないが、良くできてる。
今までストーリーなんてなかったようなもんだし
天狗
『DOA2』および『2U』のラスボスで、幻術を操る邪悪な天狗。
フルネームは五百峯万骨坊であり、単に「万骨坊」と記されもする。
DOATECのモルモットにされ操り人形と化した幻羅(OMEGAになる以前)によって
深山の結界が破られたことで人間界に降臨。
そのまま欲望のおもむくままに第2回大会を推し進め、
後に「世紀末天狗禍」と呼ばれる災厄の元凶となったが、ハヤブサによって倒された。
OMEGA / 幻羅
元々はあやねの育ての親にして霧幻天神流忍術覇神門の師匠だった老忍。
第2回大会の直前にDOATECに拉致され新たな超人製造プロジェクト「オメガ計画」の献体として利用されてしまう。
実験の初期段階でまだ生身の姿だった頃に『2』のラスボス・天狗を召喚するきっかけを作り、
あやねをも惑わしハヤテ達を襲わせた。 『3』では完全体「OMEGA」と化しラスボスとして登場。
最終的にはあやねの手で葬られ、幻羅の頃に身に付けていた仮面だけがドノヴァンの手元に遺された。
次回もハヤテが捕まることを期待する
毎回のお約束にしてほしい
>>619 この解釈の複線にドノヴァン?から命令を受けたクリスティが
イライラしながら部下に「上空からの警備を強化しろ!」って怒鳴るシーンがある
おそらくドノヴァンとクリスティは上司と部下以前に
男と女の関係があったことを匂わせてる
かすみの母親があやめ
あやめには夫がいた。紫電という名前の素晴らしい夫が。
でも紫電にはどうしようもないクズの兄貴がいてそいつがライドウ。
普通にあやめと紫電がセックスして生まれた子供がハヤテとかすみ。
ライドウがあやめを無理やりレイプして生まれた子供があやね。
あやねがかすみを嫌っている理由がなぜなのか? そこから推測出来る。
>>630 あんなに暇さえあればすぐ捕まるヤツと
よく信頼出来る親友でいられると思う
>>615 かなりシンプルになったし、要らない部分を削ぎ落として整った感はあるが
VF5Rまでと比べて物足りなくもある
雷道
「ライドウ」とも表記される『DOA1』および『++』のラスボス。
霧幻天神流を継承するはずだったが、実弟・紫電の妻だった菖蒲に性的暴行を加え、
あやねを身ごもらせる非道も平然とやってのける悪逆無道な人物だったために破門された。
一度受けた技を身に付けることのできる特異能力を持つため様々な格闘家から技を奪っており、
本命であった奥義の「裂空迅風殺」を狙って里を強襲し、ハヤテを重傷に追い込むことで使わせて盗み取った。
以後、フェイム・ダグラスに雇われていたが、第1回大会の決勝戦でかすみに敗れた後にデンジャーゾーンの爆発によって死亡した。
カスミα
「α計画」によって生み出されたかすみのクローンで、『DOA2』および『2U』の限定的な準中ボス。
前者におけるかすみのストーリーモードにCPU限定キャラとして「KASUMI」表記で登場したのが初出で、
後者以降から現行名になった。ドノヴァンを「パパ」と呼び、DOA大会を暗躍している。
第2回大会の最中、DOATECのドイツ支部に幽閉されていたかすみの前に姿を現し、
「私もハヤテ兄さんが好きだもの」と挑発したことでかすみを激怒させ対立するようになった。
ハヤブサが天狗を倒した後に記憶が戻ったハヤテを狙い、"深山の女天狗" と化していたあやねとタッグを組み襲いかかったが撃退され退却した。
第3、4回大会では表舞台に現れることはなかったため、DOATECが崩壊したあとの消息はドノヴァンともども不明となっている
天狗と言えば、プレイしてた頃は天狗TUEEEEEと思ってたのに
後にネット見たら天狗弱すぎとか言われてて愕然とした記憶がある
今にしておもえば、あの頃は特にエロいゲームだと認識せず普通の格闘ゲームとして遊びながら
でもやっぱりバースのタッグ投げでパンツ見せられてる女キャラ見て興奮してたわ
別に元々あやねはかすみの事嫌ってはないと思うんだが
変なおっさん
天狗ショー
糞視点
ゼリー
DOAのボスキャラってロクなのいねぇよな…
>>632 あやね完全に逆恨みじゃねーかw
かすみがあやねを嫌うなら分かるけどw
>>633 ハヤテはDOAのヒロイン枠ですから
ヒーローはかすみ、お助け役がハヤブサ
ハヤテ失踪、兄を探すべく抜け忍へ
かすみ「はい、これ(辞表)」
記憶喪失のハヤテをやっと見つける
ハヤテは記憶喪失から元通りになる
ハヤテ「抜け忍は許さん!」
かすみ「え?」
ハヤテ「え?」
幼少期のかすみとあやねは仲良しさん
あやね、天神門の人々に邪険にされる
境遇の違いの妬みを抱く「ムカつくあの女!」
あやね「死んで」
かすみ「え?」
あやね「え?」
>>615 あれでシンプルって、感覚が麻痺してるぞ
独歩みたいな技を未だに残してるとかマジキチ
せめて4くらいシンプルで良いよ
Alpha-152
『DOA4』の一部キャラ限定ラスボスで、かすみ(カスミα)の遺伝子を利用した更なるクローン体「α計画」の完成形。
ハヤテとあやね戦では「TRITOWER HELIPORT」、それ以外では「BIOLABO CORE」が自ステージとなる。
第4回大会の裏側で完成し起動。差別なき憎しみを抱き全てを無に至らしめる究極の力を持ち、
その圧倒的な強さはオリジナルのかすみを凌ぎハヤテとあやねのタッグすら退け、
トライタワー崩壊の混乱に乗じてドノヴァンの手からも離れ外界へと消えていった。
結論:天狗だけ世界観的に意味不明!!!
>>639 まあ完全に逆恨みだわw
だから表面的には嫌ってるが本心で嫌ってはいないだろうと思われる。
最初のクローンかすみは組織から逃げ出したのか?
リグがお前誰だ?とか言ってたのは想定外の存在だから?
>>641 よく勘違いされてるが、かすみが里でたのはハヤテ失踪前だよ
Uのオープニング見れば分かるが、普通にライドウを倒すため探しに飛び出たのを抜け忍扱いされた
>>632 でもあやめってハヤテ好きなんだろ?イケメンだからか
>>639 あやねに比べて恵まれた立場なのに、抜け忍やっちゃったからでしょ。
あやねは元々PS版1の隠しキャラだったなそういえば
>>639 まぁ逆恨みとは言え理由がちゃんとあるだけマシだろ
八神庵さんなんて明確な理由もないのに逆恨みだからな…
>>648 あやねはハヤテに惚れたけど実はハヤテが兄弟だとしって本気で絶望したらしい
記憶だと4でかすみはバカになって裸で海で歌うたっていたような気がする
>>653 KOFはチーム固定じゃなくなったから話が滅茶苦茶だよね。
システム的にもチーム固定の方が良かったのになあ。
>>647 U持ってるから知ってる。面白くしただけ
かすみの立場からしたら、どうすればええっちゅーねん的な恨みではあるけど
別にあやねが悪い訳ではないし逆恨みとは違うんじゃね
>>647 フルボッコにされたハヤテを看病したあと、敵討ちにいくために
里を飛び出したんだよね
2Uのオープニングにも出てたっけ
ハヤテ、色々とナサケナスw
あやねがかすみを狙ってたのは明確にそう命令されたのもあるし
本気で殺す気があるのかどうかは3と4見る限り全くないように見えるしw
>>646 技の数も連携も大幅に少ないのに何がめんどうなの?
勝手な印象だと
綾波レイが出てきたらあやね
エアリスからエレナ
クラピカからエリオット
カノンのたい焼きの人からひとみ
だと思っていた
エリオットとティナほとんどオンで見ないなあ
ティナなんて水着眺めてるだけで楽しいのに
DOA1の関係図見た時、ハヤテって病弱で女みたいなんだろうな
て思ってたな
5の最後の決戦でハヤテとあやねがクローンを追う時に
かすみに手裏剣投げつけて「来るな」と無言で訴えかけたときに
見詰め合って一瞬だけ微笑んでたあやね見て
「なんというツンデレ!!!」
と笑ってしまったw
>>615 システムの1部が簡略化されたけど別に技数は減ってないぞ
あやねは霞をガチで憎んでるとか、逆恨みしてるとかってのは違うな
「あなたはいつもヒロインだった…」ってセリフがあるように、強いコンプレックスがあるとは思うけどw
今回の一件で表向きは霞の討伐は完了したって事になるとしたら、6では姉妹としてギクシャクしながらも仲良くやってるんじゃないかな
>>669 あやねってもっといばってるっていうか反抗的なやつだと思ってたが5だと従順なのな
>>665 確定コンボが比較的画一化されたし
入力猶予なども相当甘めになったろ
>>666 ほんと勝手な印象だね
全然関係ないほどの強引すぎる結びつけワロタ
珍しくストーリー・キャラの談義が進む一方で、アキラの是非をめぐる場外乱闘が発生していた
次に鉄拳勢の乱入が始まれば見事に天狗の世界!!!
>>660 ああそういえばあったな
置いてるゲーセンなかったんだぜ
クリスティはもっと超絶美人にしないとあのビッチキャラは成立しない
>>674 DOAのキャラって基本的に明確なモデルって居なさそうだけどね
5ストーリーで判断できそうな強さ
SS 隼、バイマンを瞬殺した霞クローン (最強クラス)
S 霞、ハヤテ、バイマン (超人上位)
A あやね、ジャン、リグ (大会優勝レベル)
B その他の選手 (大会で優勝できない)
C アキラ、サラ (こころとティナ以下)
>>673 シンプルってそういうことじゃないだろ
技表を比較してみろよ。今のアキラのどこが単発キャラだw
3までのあやねはハヤブサに勝利すると専用セリフで
私の邪魔をするのが悪いのよ
だったのがその後ニンジャガでハヤブサの補佐的役割が定着して黒歴史的な扱いに
>>678 いや削除された技もあるけど追加された技もあるから
トータルで見れば別に減っていない
>>683 その他大勢の中では一応、ヒトミが強いんだろうね
決勝まで勝ち残ったわけだし
バイマンそんな強くないぞ。人間の範疇で超忍と比較しちゃあかん
ヒトミって3大会では3位入賞って公式設定なかったっけ
それだとあの大会ではジャンに勝ってる事になる気がするが
>>684 単発じゃね?他キャラと比べて連携技かなり少ないし
>>686 ハヤテはなんの活躍もしてないしやられてばっかであやね以下なんて認めたくないけど
ハヤテって弱いよな、ハヤブサが里の友好のためだけに付き合ってやってるとしか思えん
>>689 レイファンも同程度の強さはあるんじゃね?
色ボケかまして負けたけど
南極かなあれ、バイマンが完全に防寒具装備してるのにかすみがそんな薄着で大丈夫か?って思った
設定的にはハヤテは実際3でもあやねに負けてるんじゃね
女相手だしあやねの事情も考えて本気出せなかったとか擁護することはできるけど
大会本番以外でも勝ったり負けたりしてるんだから
もちろん設定上の強弱はあってもだいたい同じくらいで
体調や精神状態によって勝敗が動く程度の差なんじゃないかな
>>694 太極拳の天才少女という設定だしね
まあ今回は色ボケしちゃって負けたけどw
レイファンがジャンに勝てたら今度はジャンがレイファンに勝つために追っかけになるんだろうか
身軽さと色気が命なくノ一だからな
かすみとハヤテとあやねが習得している忍術である霧幻天神流っていう流派には
2種類あって天神門と覇神門がある。
天神門が表の部隊だとすれば、覇神門は裏の部隊=ナルトで例えると暗部みたいなもん で
あやねは覇神門最強の忍者として、覇神門の使い手である幻羅というおっさんに育てられた。
で、かすみとハヤテは天神門の使い手。
あやねはハヤテに惚れていたが、霧幻天神流には掟があって、天神門と覇神門の
者同士での婚姻や恋愛は許されなかった。
でもかすみとハヤテは同じ天神門同士で、いつもつねに一緒に行動していちゃいちゃ
している。あやねはそれにぶちギレですよ。
更にかすみは天神門のエリートの娘として崇拝されてんのにあやねは覇神門の
影の存在として耐えなければならない。
なんで同じ女なのにこんなに環境に差があるのか?といった部分から
次第にあやねはかすみに対してうぜーと思うようになる。
更に後であやねは父親は実は幻羅ではなくライドウにレイプされて生まれたとか実はハヤテは兄弟だったとか
知らされる事になって更にかすみ嫌いがパワーアップする。
バイマンの強さはDで霞と互角だったり
5ではハヤテと互角だったりと強めに描写されてると思った
ただハヤテが落ちてきてるからバイマンも下がるかも
その他は横並びで誰が勝ってもおかしくないと思う
>>704 あやねがハヤテをレイプしそうな予感!!
>>692 比較的、少ないってだけだろ
今のVFに真の意味で単発キャラなんていないよ
強いて言うならゴウが踏ん張ってるくらい
あやねは幼少期から
くノ一の訓練と称してレイプされてたからさらに歪んだ
>>700 レイファン追う→ジャン逃げるの図式は変わりません
ただし、今後はレイファンがジャンに結婚を迫ります
ハヤブサさん目が緑色なのはなんで?外人なん?
>>682 ジャンリーはどう見てもブルースリ(ry
>>701 比較対象がどのシリーズかによるんじゃない
>>604が基準にしてる4から比べたら増えてると思うよ
>>708 真の意味で、とか言われてもよく分からんぞ
あったまきた!ブチのめしてやる!!
とか言いながらつねに返り討ちにあってるザックは
ストーリーではおそらく最弱なんだろうなw
>>714 ストーリーのザックは、手を抜いてるというかわざと負けてる感がするよ
ザックは実力の伴ったMr.サタンみたいなもんだからなあ
ザックは大会優勝実績あるやん
本気出したらザックビームが本当に出る
ジャンとザックがライバル同士だったっていう設定を覚えてる人はいるのだろうか
ニンジャガシリーズでも主役はれるくらいだから
やっぱブサさんが最強なんだろうな
戦闘ヘリとか普通にカメハメ波で壊すし
かすみやあやねは1ランク下
グラビティゼロとかザックビームみてると…
本気は出してなさそうだな、たしかにw
>>712 ジャンは流派的にはブルースリーがモデルって事には異論は全くないんだけど、
それ以外ではあんま似てるイメージがないんだよなぁ。あくまで個人的な意見だが。
ザックは4以降は格を落とされ続けてる
実際5のストーリー見たらほとんどがコイツが一番弱いだろって思うはず
製作側がストのダンみたいなキャラだと思ってるんだろうね
元々は天才設定だったのに
>>723 流派的には一緒だがブルース・リーとは全然違うな
>>724 ザックはシチュ的に5ではあんまり本気で戦ってないでしょ
あくまで大会に参加させるって理由で戦ってるのが殆どだし
もし本気で潰す気でやったら結果は違ってた可能性は高い
>>723 まあジャンリーも格闘スタイルがそうってだけで見た目はそんな似てはいないよね
ザックはデニスロッドマンっぽいけど
>>724 大会参加者ですらない運営委員だしなw
だいたいDOA5って大会参加者少なくね?
せっかくエレナ様が頑張ったのに忍者は誰も出てくれんし
ところで、今回の大会って出場者どれくらいいたんだろう
ヒトミが決勝に残ってる時点で、大会()なんだけど・・・
たまにはザックじゃなくブサさんがギャグ担当するべき
グラビティゼロくらいなら普通にこなしそうだ
クォーターファイナルの前に予選的な物はあったんだろうか
>>728 きっと、こっそりレオンが参加しています
ストーリーでクローズアップされなかっただけでw
>>713 そのまんまだよ
どのキャラも複数の多段連携技を持ってるから
4以前のアキラのような厳密な意味での単発キャラはいない
もともとは単発技を組み立てて自分で連携を作っていくキャラだし
ザックは須藤元気じゃね?
>>727 あぁ、ザックは完全にロッドマンだろねスマン
つーかあれだな、明確にモデルがいなさそうなのは女キャラ限定かな
>>730 リュウも「お前のヘリには絶対乗らぬ」とかギャグシーンやってたな
言い忘れたが、ザックはティナとミラの2人を相手に勝ってる
2人が何かの大会でガチの一戦やった後で疲れてたからこそで、素でそんな差があるわけじゃないだろうが
それでも1対2で勝てるってのはザックが設定上弱キャラではない証じゃね
>>737 ああ、ストーリーで1対2の変則マッチやって勝ってたねそういや
つーか今回ザックがそれなりに本気で戦ってた相手ってブサさんだけだよね
いくら何でも相手が悪い(;´Д`)
強いとか弱いとかはどうでもいい
ここからどうやってザック島に繋げるかだ
今回の大会はちゃんと大会らしくしたのがいいな
いままではどこが大会なんだって感じだったし
飛行型のカメラとかでモニタされてる大会なんだと勝手に脳内補完してた
>>737 たしかにザックが勝ってるならメンツは守れてるか
第5回大会は忍者が不参加で盛り上がらなかったんだろうな
他にもゲンフー、レオン、リグも大会には参加してなさそうだし
あんなノリとナリであのエレナの下に居られるって事は、相当有能なエージェントなんだろうなと思ったり。
>>741 DOATEC社員旅行とかそんな感じになるんじゃね?
優勝したはずのジャンが行方をくらませた、棄権とみなし、ザックvs二位の勝負で勝てば二位が優勝ということに
ザック圧勝&優勝賞金ゲット→ザック島 どや?
>>741 次のザック島はDOATECの保養所なんじゃないの?
エレナ様に協力してもらって
エレナ島でええんやで
エレナ島だとハヤテとかエリオ集めそうでこわい
エレナの彫刻が置いてありそうだな
>>744 ボディガードとしては最高レベルだし
各種乗り物系は運転出来るし、宇宙にコネあるし…
今回の大会ってクォーターファイナルで
ジャン対レイファン バース対ティナ エリオット対こころ ヒトミ対ミラ
セミファイナルで
ジャン対バース エリオット対ヒトミ
ファイナルが
ジャン対ヒトミ
なんとも微妙なメンツというか・・・w
まあこの中じゃあジャンに優勝させるのが妥当か
しかしヒトミのストーリー見てると正直ヒトミ色々可哀想だな
部屋が4つくらいしかないんだけど、日本にこの時間にやってるやつってこれっぽっちしかいないのかよ
ミラ、バースと対戦できなくてカワイソス
>>751 良く言えば格闘家の大会って感じのメンツだね
殺し専門の奴ら(忍者や殺し屋とか)がいない
テレビでも放送できそうだ
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 06:33:04.90 ID:yEWtkkXF0
鉄拳TAG2より面白かったけどもう飽きた
そいえばタッグ研究してないけど、シングルと浮きが違ってべらぼうにコンボ繋がりそうだね。
邪魔よっ
>>756 レジェンドのTAGやると、見事な空中コンボを見せてくれますw
おいせっかく自由に使える金額が確定してDOA5ポチろうと思ったらアマゾン在庫切れかよ・・・
攻略本もねーし
アマゾンでも在庫無いのかすげーな
>>759 レジェンドっていうか、高難易度だと空中コンボよりもイカサマ臭いタッグ投げが印象深くて、
そっちは記憶にないや。
衣装出すためにタッグのルーキーとイージー繰り返してたけど、シングルだとそこでコンボ終わっちゃう技でも、
そこから更に浮いたりするんだよね。
売上よかったん?
ストーリーのイベントは、数週間以内or数ヶ月以内に、
コスチュームチェンジのDLCが用意されてるんだろうけど、
こういうボーナス特典的なモノは、開幕で出しといた方が、
初動売り上げには、かなり影響してたと思うのだが
>>693 だがしかしハヤブサからハヤテへの甘やかしぶりは2からずっと半端無い件
2「頼りにしろ」
3「後はまかせろ」
4「ハヤテが呼んでいる」とかすみを放置していなくなる
DOAD 新規シーンがいろいろ病気
5あの通り(DOAD脚本を若干硬派に作り直した印象)
あやねは2で一定条件を満たした時限定で、かすみを爆殺するデモまであったので
昔の設定ではガチで嫌っていた
それがUで幼少時は仲良し設定ができ、Dであやめの前では「姉さま」呼びするなど
マイルド化していった
>>762 チェンジで浮かしなおしみたいな感じになって大体13〜15HITコンボ
CPUだから適当なパターンなんだろうけどそれでも結構エグいです
>>763 初回特典つきで7400かよ・・・初回特典いらねーから6400で売って欲しいな・・・俺にとっては攻略本は必須でそっちも出費しないとだし・・・
エリオット使ってる人ってシコ勢?ホモ勢?腐女?
エリオットきゅん女装衣装はよ
マスターガイド中古品が定価より高くなっとる・・・ふざけんなよ(´・ω・`)
2のあやねの殺意は本物だったな
エレナが親の仇と間違えるぐらい殺気出してたんだろうな
とりあえず、対戦相手が見つかりません
だけは今日中に何とかしてくれw
挑戦状だっけ?セレクト押しても相手が対戦できない状態ですばっかで萎える
スティックのボタン配置がいくら検索しても出てこないんだけど。
>>769 ちゃんと女体に反応してるエリオットは正常
あとの男キャラは去勢かインポ
サバイバルって
ハードから無理ゲーだよな?28、29人目がクソ強いんだけど・・・・
ハードって何人抜きなの?
それは後付け設定。
長い間電波ED扱いされていた。
全て読めていた
ストーリーミッション、アーケード、タイムアタック、タッグ2つとも全クリアしてもたった220かよ!あと80って無理ゲーだよ!
全ては
>360
なにこれ、すごい便利
我が
カネじゃ!
黙れよジジイ
結局、サバイバル、マスターくらいまでクリアした奴いるの?
漆黒の闇に散りゆくがいい
かすみのフンドシもTバックに変えれるようにしろ!
タイムアップで負けてダウンしなかったら負け画面でその時の立ちポーズになるんだな
Tふんどしって・・・・いいね、それ
箱○の過疎り方がえぐいw
プレステ新型発売されたしこれを機にうつることにした
対戦相手いないと何も始まらないジャン
ミラの関西弁DLCまだですか
相手の多段技を暗記しないと
連携のあいまに手を出すことできないですよね?
下手なところで手を出すと多段技の途中で手を出してくらってしまう
どうやって上手い人は多段技を暗記してるんですか?
法則でもありますかね
>>794 数こなすしかないんじゃないの?実戦で使われる技って限られてると思うし
>>794 多段技と言うか、技のフレームを覚えないと
(´・ω・`)覚えたり練習したりするのが嫌な人は強くなれないよ
(´・ω・`)対人ゲームってそういうものだよ
実際海外版のザックってロドマンが声当ててた時なかったっけ
天狗の鼻はマン病に効くと言う…。
何もわかってない俺が熱帯すると
結局連打が運よく相手に当れば勝つし、そうでなければ負けるだけのゲーム
それなら別に対人もCOM戦も何も変わらん、待ち時間がない分COM戦のほうがよく思えてきた
読み合いって言ってもそもそも何を読むのかから分からん
別に覚えようと思わなくてもそのうち体が勝手に覚える
>>800 そりゃあDOAに限らないな
このゲームは相手の行動を読めたときのリターンが直接返ってきやすいから読めると面白いんだけどな
>>800 これは他の格闘より読み合いの数おおいよ。
相手の打撃をガードした瞬間に連携をどこで切って割り込めるか見たり読んだりしないとだし。
他の格闘ゲームは要所要所に発生するんだけどね。
ホールドシステムがあるから至る所で読まなきゃいけないしな
今回はCBがあるからまだ道筋はできやすい
>>800 超初心者同士の対戦で俺が最初に気づいた読み合いは相手が何も考えずにP連打するなら上段スカせる技で飛び込めばいいんじゃね?だった
>>803 連携を切るって発想と実践が出来ないんだよなあ
頭の中ではPを1回押しただけのはずなのに、実際にはPPPまで出切ってるとか
あとプレイ中にはガードも出来ない。敵が近くにいたらまず攻撃するし
キャラが攻撃食らってたらはよ何とかせーやって思いながら攻撃かホールドを適当に連打してる
クリとって刻んでバーストと見せかけてハイカウンター投げ
ティナたん楽しい
>>800 というか、初心者は無闇に連打するから、
上級者から見たら読合いですらないレベルでホールドとれるんだぜ・・・。
読み合いの数・・
このゲームの場合ただの1点読みを押し付けあってるだけ
>>805 昨日の俺である・・・
上段スカせる技を使うことで相手も上段連打じゃ通用しなくなるから
そこで読み合いの第一歩だよね
事実でしょ
今回読み負けると攻撃継続されてバースト付近の攻防になるし
確かに連打相手なら、特定の技を必ず出し切ってくれるからホールド必中するよな
ブラッドが寝ている時って、どう対処すればいいか未だにわからん
psnのsonyの取り分は30パーってどっかでみたからdl版は5180の利益になるのか?
そんなことより仕方ないからDL版買うか・・・
シャイニングウィザードがほぼ必中で入る
そんな対応しにくいもんか?
>>815 しにくいねえ、発生早いしOHだしで
あれは3から猛威をふるってた気がする バースのネックブリーカーもだけど
今回の彩音は相当弱いな
クリティカル技が無さすぎる、持続技もPPぐらいしかないとかちょっとこれはかわいそすぎる
心と瞳と霞が強キャラで彩音は中堅って感じだな
>>817 個人的に2KKがなくなってるのがキツイ
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 08:54:05.77 ID:3s8vl9+s0
彩音は3PKと6K2K当たらんとマジ辛い
コンボにいけるのが6k2kと背向け6pしかないけど
持続技がPPぐらいしかないからルートも限られてるし終わってる彩音
今回の新システムCBやPBには縁のないキャラみたいだね彩音わろたw
CPUが棒立ちしてなんだこれと思ったらタイムアップ勝ちされて笑った
OHってなんなの?打撃食えるの?
使いどころがよくわからない、カウンター扱いにならないのは分かるけど
熱帯の回線指定はよ
一秒くらいのラグがある相手だとカスミとかのP早いキャラで
超擦りチンパンしかすることがなくなるので楽しくねえ
初めてマリポ使ってみた。かなりトリッキーな距離のある下段攻撃で
他キャラではかなり苦戦したアーケードモードもすいすい進んだ
これでオンに出たら対戦者に申し訳ないことになる。と思ったが一方的にボコられた
投げ抜け下手くそだからバイマン相手したくないいいいい(><)
バイマンのプロレス技みたいなやつで半分体力減った!wwwww
オフェンシブホールド
攻撃のでかかりを潰し投げる攻撃的なホールド技
潰されたらハイカウンターになるよ
通常の投げは攻撃モーションに入ってたら投げれずに喰らう
ホールドなので投げモーションにはいってたら無力
攻撃にたいしても出切ってたら喰らう
であってるかな?
ぽんちぇるさん、早くDOA5更新してくれないかな
プロレスとサンボの時代来たかあああああああ
ストーリーのボーナスミッションの腹立たしさは尋常じゃない。
あれこそトレーニングモードでやれと。
俺はリサかなり苦手だわ
適当に技振ってる人なら問題無いんだけど、わかってるリサには毎回苦戦する
確反無い技多いし、ジャンプOHもタイミング読めてないととっさにステップでかわせないし…
マジで対策しないとリサアレルギーになりそう
マリポは至近距離で発生の早い技振られ続けるとそのまま死ねる
相手キャラがNINJAだったらQで春麗に挑むような無理ゲーが始まる…気がする
ミラやばいよな…こいつ確実に昔のヴァンダレイ・シウバより強いよ
>>826 さらに付け加えれば、OHはホールドなので投げに弱い。ハイカン食らう
>>826 あってるけど潰されたらって言うか投げられたらハイカウンターかな。
打撃につぶされたら普通のカウンターヒット。
あと全般的に出が遅い。
一部11F発生でジャブ並みに早いのもあるけど。
相手が格上の場合に酒やリサを使います
今回ティナ使ってて思うけど結構強いよな
クリは結構簡単に取れる
とったらバーストまでは楽
浮かしたらコンボ痛い、対ホールドもハイカウンター投げの恐怖
中距離も意外にやること豊富
奇襲のジャイスイも結構決まるよ
え、攻撃の出が遅い?
後はOHは相手が有利な時に出してくるのが多いから1点読みで投げるなんて愚かな事はしない。
相手の打撃に対してハイカウンターになったら目もあてられないので。
キッチリしゃがんで避けて投げ返す。
OHはスカリモーションまで被ハイカウンター投げ扱いなので。
dlc楽しみすぎるはよ
こころ強いか?
2K+GK弱くなったお陰か楽だわ
あれがノーマルヒットクリティカル誘発はきつかったな
>>216 今さらだが 初心者視点から考えなくてもホールドの受付時間とかは戻した方がいい
今のままでは3すくみなんてまるでバランスとれてない
もともと打撃が強いのは仕方ないとしてもホールドのダメージそのものまで下がってるから
取られても対して痛くない上受付時間までシビアになったらほとんど怖くない
あー これホールド取られるかもな と思っても無理にでも最速中段いれる方がよくなっちゃってる
ホールド側もハイカウンター投げのリスクを背負うより全部くらってさっさと転んじゃった方がいい場合まであるし
リスクに対してホールドするメリット薄過ぎる
長文スマソ
>>836 Bあたりだけどティナの強い人とよく対戦したから慣れた。
クリティカルくらったらある程度のコンボは覚悟してティナのハイカウンター投げだけは喰らわないようにしてる。
後はけっこうサイドステップが有効な感じかな。
怖いのは上段透かしてくる下段のパンチみたいなのくらい。
あれをティナ不利なとこの要所要所に置かれるとキツイけど5、6回もホールドするとだいたい大人しくなる。
>>840 持続はこんなもんだと思うけどなぁ。
前みたいに事故みたいな取られ方は減ったし。
攻めゲーにするっていうコンセプトだからホールドはこれでいいんじゃね?
これが5の調整なんだから、キャラバランスの調整は必要でもシステムの調整は要らない
>>842 ある程度のレベルまでくると事故で取られるなんとことはほとんどなかったよ
4の最後あたりもレバガチャ回復なんかで十分まかなえた
でも今回レバガチャ回復しても五分に持って行けなくないか?
完全な攻めゲーになりすぎててDOAのよさがなくなりつつある
DOAは攻めてる側も気が抜けない相手の癖を読むのが楽しかったのに
今回少々ホールドされてもなんともないからガン攻めが一番強過ぎるよ…
4みたいにホールド一発で3割4割近く消し飛ぶのはおかしいがせめてホールドする意義くらいはほしい
単純に上級者同士の対戦なら今のホールドが良いような気がするけど
初心者から中級者絡めるともっと強くていいと思うわ
ホールド今のままでいいけど、それならコンボのダメ減らしてほしいわ。
と思ったけど相対的に考えたらホールドのダメ戻すのと同じと気付いた。
>>845 一応クリティカル状況になったら使わざるをえないからな。
クリティカルバーストから半分以上もってかれるし
それかクリティカルホールドのダメージわ現状のまま。
通常のホールドのダメージを少しあげたらどうだ
コンボ動画探してんのにハァハァ動画しか見つかんね
昨日DOA5プレイ中の俺の表情
トレモタッグフルバースト?の練習しよう(原サングラス
バーストモードONは一人ずつする必要がある…?(原困惑
ボタン操作を間違えてレコードモードになって戻し方がわからない(原唇噛み締め
ポジションリセットしたら体力が元に戻った(原驚愕
俺は上級者同士の戦いも言ってるんだがな
4でも強くて今までは信じられないようなタイミングでホールドしてた人もいたが5で急にしなくなった
聞いたら取ってもダメージ少な過ぎるし一瞬でもタイミングズレるとかからない
しかもハイカウンターまでくらうリスク考えたらもはやそんな技術磨く必要ないってさ
普通にガードして他の格ゲー同様ワンチャン待ってる方がいい
そういえば俺も知らないうちにホールド取ることなんてほとんど考えなくなってたし
ティナティナうるせえな
バイマンの話しろや
>>852 そのハイカウンター投げも痛くないが…
ティナとかは除いてね
セーラー服が無いのはコーエーと合併したからか?ブランドイメージってやつか
欧米人はパイパンが普通
うがああああ
ラグい上にとりあえず下がるとかやる気にならんぞマジで
初心者からすると技のフレーム数とか覚えられる気がしないぜww
確かに今作は投げキャラ以外の投げが痛くないな
ばんばんホールド仕込めてうれしいが
>>857 AVのみすぎ。
一般人は毛色の薄さに甘えてもっさが多い。
これマメな。
DLC第2弾の情報はよ
>>812 それ言ったら他の格ゲーも一回読み負けると相手のコンボタイムじゃん。
ハイカン投げが痛くないって本気か…?
ダメージ自体はほぼ下がってないぞ
てかもうホールドも怖くないし投げもさほど怖くないなら全体的にローリスクハイリターンゲーじゃねーか
別に反応する必要ない方向性になってるのわかってるか…?
称号300集めてそろそろオンに行こうと思うのだが使用率の低い女キャラって誰かな?
キャラ的にもみんな好きだから使われて無いキャラ使ってみたいんだが
>>861 それを考えると、霞は本当に良キャラだな
投げからもいいコンボが入るし
ハイカウンター投げが通常以上の倍率になるのって
ティナとリサとバースとバイマン?
霞が俺の嫁すぎて辛い
ホールドはもうちょいダメあげていいとおもう
>>アーケードのROOKIE、タイムアタックのROOKIE、アーケードのEASY、タイムアタックのEASYという順でクリアすると、
C3→C4→C5→C6とコスチュームが追加されるはず。
これ試したけど出なかった ガセだよな?
>>873 すっかり忘れてたぜバーチャ勢のこと
パイはこのスレでも不評?だし使ってみるかな
ちなみにDOAキャラではどうかな
>>875 これかすみのみなのか?かすみは普通にやった
あやねのノーマルがどうしても勝てなくてタイムアタックとか
試したが駄目だった
難易度に対応しているわけではないと書いてあったから期待したんだけどね
バーチャキャラはDOAキャラとは違う、動きのキレみたいなものがあって
使ってて楽しいけど、いかんせん難しい。 あとしゃがみパンチの性能がダンチ
配管投げってどのキャラでも最大100くらい減るもんじゃないの?
ティナが一発で120出したのはびびったけど
>>874 ガセじゃない
カスミだけは2つストーリークリアが必要
>>878 いや、逆
かすみはストーリーで出るのあるからそれかなと思っただけ
後は普通にそれで出ると思う
>>866 投げキャラは別だけど、サラとかほんとかわいそうなくらいしか減らないぞ
4までのハイカウンター投げなんて恐ろしい減りだったけどな。
ティナの投げみて懐かしく思ったわw
そもそもこのスレのテンプレに書いてるはず・・・と思ったがここも微妙にわかりにくい書き方してんな
>>874 出るよ
つかもしかすみの話ならC3とC5はストーリーモードクリアしないと出ない
>>881>>882 そっかガセじゃないのか・・あやねで出なかったが他の
ノーマル勝ててないキャラで試してみるか
>>877 せっかく出したしα使ってみるか
ありがとう
>>886 最初に何の予備知識もなく開封してすぐストーリー攻略したから
かすみは普通に全部揃えたよ
バーロー
>>887 勘違いか間違いで一度クリアしたモードの同じ難易度を2回やっちまったんじゃないのか
後C6まで無いキャラも居るからな
つかコスはアーケード:ルーキー、イージー→タイムアタック:ルーキー、イージーの順でやって全キャラコス6まで集まったけど?ダウンロードコスあるキャラは7〜8
このゲーム、居間や台所みたいに家族の目がある所でやってる猛者はおらんの?
>>892 む・・・なるほど そうかもしれんね 再挑戦してみるっ
上手い人は難易度順にクリアするんだろうけど俺は
ノーマルでいっぱいいっぱい(3人くらいはノーマルクリア)
ちなみにタッグでも増えるから4つ増えるキャラでも全部ルーキーでいける
>>897 まじで?タッグはまだ一度もやってないよ
挑戦状から同じ相手と100回近く連戦して
やめる時に相手を登録して勝敗みようとしたんだ
オンライン行って相手の情報見たら
勝敗が0勝1負になっててワロタwww
・・・わろた(´・ω・`)
今度からは連戦しそうな人は最初に登録することにするわ・・・
>>895 お母さんと遊ぶくらいしないと猛者とは言わないだろ。
タッグは相方の分のコスは入らなかったはず
最初に選んだキャラのコスしか手に入らなかった
ハヤブサの背を向けるってどうやるの?
コス集めめんどくさい
5から始めたイリュージョン勢ってやっぱり多いのかな?
お母さんと遊んでティナのエロ水着選択したら皆伝だな
>>883 投げキャラ以外は怖くないか
ジャンリーやヒトミの12フレ投げなんか壁端でやったら驚異的な威力になるのにな
ダメージうんぬんより別にたいしたことないから反応できなくても大丈夫
って方向性がヤバいってのに
タッグのほうが試合数少なくて楽
やっとαでた-
称号400個集めたらアインかレオン出ないかな
ところでみんなはどれぐらい集めた?
>>908 リサでエロ水着を開放したお母さんに教育されるよ。
別に胸キャラ選ぶのは構わないけど、4コスのバースにホモソクハラされるのだけは許せない
追加コス
カスミにリサのレジェンド水着の色違い来る…かも
アーケードノーマルできつい
これだとオンライン相当強い人ばっかだろうな
>>917 あの銀色のやつ?
コラみたいなクオリティだったけど本物なのかね?
>>918 PSのFとかは本当に初心者が多かったな。
PSのBあたりが箱のEとかDくらい。
>>914 なんで都合悪いとこは別なんだよ
ハイカン投げとか80以上ダメージ出るからな
怖くないわけがない もし3すくみの一つのハイカウンターが本当に怖くないなら
それだけ打撃が強過ぎるってこった 打撃が強いのはいいがそれに対抗する術がおまけ程度過ぎる
だってハイカウンターくらっても怖くともなんともないくらいなんだし
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 10:38:39.91 ID:Aoub/2q4O
>>832 ミラがミニスカートかブルマを履いたら、使い始めますわ
>>909 さっきから後付けしすぎだろ・・・言っても無いこと勝手にくっつけんな
壁際は何でも恐いw
ティナ使い始めたからお手軽コンボ教えてちょーらい(*´∀`*)
みんなかわいすぎてキャラが絞れん
かすみもあやねもひとみもレイファンもティナもエレナもクリスもリサもかわいすぎる
いっそ男使うかな
>>924 何が言ってないことなんだ
ハイカウンター投げをくらうのは避けるべき
ってのに いや投げキャラは別だけど… って時点で投げキャラ以外のハイカン投げは怖くない
ってことだろ 怖くない行動が多すぎるのが問題
とりあえずこれやっとけって場面が多すぎる
>>921 都合悪いって言うか壁際でホールド読まれて投げられて痛くないって誰が壁投げ使うんだよ。
4じゃSで発売日2日前からプレイしてるけど4でもホールド使わざるを得ない時以外は使わなかったけどな。
ガードしたほうがリスク少ないし。
ギャンブルゲームじゃなくて格ゲーにしたいって言ってるんだしこれでいいんじゃないのかね?
壁際に追い込まれてるのに安易なホールドする人は置いといてわざわざカウンターでクオリティ取って攻めてるのを潰せるわけだからホールドのダメージはこんなもんだろう。
ハイカウンター投げは本当に減らなくなったぞ?
ジャンリーの12F投げでも。
4
自分リアルイケメンなんすけど、エリオット使っていいすか?
シコ勢同士闘うとオモシレーな
ガチ勢はレジェンドCPUみたいな動きして人口減らすようなフルボッコすんなよ
霞の美脚とワンピースが素晴らしすぎてこれ一択だわ
ひとみのほうが霞の7000倍可愛い
最初はホールドと投げのダメが下がって良かったと思ってたが
数をこなす内にバランス悪く感じてきた
最近ソウルキャリバーとか3DSの奴とか
レバガチャじゃ勝ちにくくなってる気がするんだが5はどうなの?
連続技ではなく単発技を組み合わせたコンボの比重が大きくなってて
昔は相手が強くても防御をしっかりすればなんとか勝てたけど
今は防御もままならない感じが…
シコ勢だがオンは当然女キャラと思ったがしっくりこない。
思いつきでハヤテ使ったらおもろかったからメインにしたけど
このゲームで男使うと負けた気になるなw
やられた姿に興奮するから自分が使ってもおもろくないのかな
>>926 6k→7ppp→9k→6pp6k→T
お手軽
格ゲーで設定上の強さがあるってどうなのっていつも思うんだよな
BBとかもそうだけどさ
>>938 基本、連携を出し切ること自体がおかしい。
不利Fばっかしなんだし。
今 あやねでタイムアタックのルーキーで試したらノーマルのコス取れたよ
次にクリスティ(ノーマルクリア済み)で試したがさすがに
キャラを問わずタイムアタックモードをLEGENDでノーコンテニュークリア条件のは駄目みたいだね?
しまった、紐水着解放したらCPUが普通に紐着て出てくる
家族に見られたら・・・
>>936 眼科行った帰りに落ちてきた鉄骨の下敷きになれ!
ミラ使ってるんだけどさ、上級者帯ではタックルをからめてどういう読み合いが発生するん?
例えばPPガードさせた後に派生するタックルで、
ミラ側:そのままタックルするかキャンセル中P
受け側:タックル読み屈伸または下投げか、キャンセル読み立ちガード
って感じ?
受け側はタックルと中Pの発生の違い利用してファジーガードみたいの可能なの?
ミラ側はずうずうしくキャンセルして12F投げとかやっちゃっても構わないの?
うまい人教えて下さい
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 10:58:52.82 ID:TsljBBnR0
>>946 自分が使ってるキャラがストーリー上でたいしたことないとか微妙な気にならない?
格ゲーのストーリーなんてあってないようなものとはいえさ
>>932 いや 格闘ゲームなんだから打撃が強いのはいいよ
投げやホールドと同列にもってこられるとおかしい
ただ自分で攻めても思うが攻め側が簡単過ぎる
クリティカルまでいかなくて転ばしても叩き起こして初段さえ触ってしまえばまた半分以上持って行ける
触れなくても中距離からの攻撃が強過ぎ
4の時でさえジャンリーの3Kと6P+Kみたいな有能な中距離技の二択が強かったのに
とっさのホールドや仕込みがほとんど生きないから打ち得になっとる
しかも取られてもたいしたことないからまた同じ二択してもダメージを取れる期待値がまるで違う
ダメージが低い分もっと鋭くするべきだわ
あとOHもないからエリオットやレイファンみたいなくぐりまくるキャラが強力になってる
4のホールドの感度なら上段を餌にしてわざとくぐらせてホールド取るとかもできたのに
ホールドの感度鈍いからその選択枠すらないのがなぁまた長文だな… しばらくROMってる
自分超絶イケメンなんすけど、エリオット使っていいすか?
こころのPPTってPPのヒット確認してからTじゃ出ないの?
相手しゃがんでたらPP6Pに切り替えたいんだが、PPで一瞬止めると
普通の投げになるんだ。
>>942 5は慣れてなかったり勉強してないと運でしか勝てない方に移行して来てる?
俺はただ勝つだけじゃなくて色んなキャラで色んな技を使いたいから
そういう方向だとキツイのよね…覚え切れないよ…
このゲームでキャリバー並の着せ替えができたらイェーイ!ホォーゥ!なんだけどなー
君が死ぬまでっハイカン投げをやめない!戦法で、4では中級者までには安定して勝てたんだがなぁ
>>954 ホールド 投げ そのキャラの浮かし技さえおぼえときゃ、まじでどうにかなるから。
高ランク相手は別だからな
ハヤブサがヘリに乗らなかった理由って
ハヤテが趣味悪いって言ってた以外に理由がある気がするんだが…
飯綱落としとかしてるから高所恐怖症とかではないよな…
>>960 どうやって船にブサが行ったか気になる
水面走ってそうなイメージ
>>949 それは格ゲーどうこうじゃなくてDOA5というゲームの問題だな
前作までそんな事気になるようなストーリーじゃなかったし
>>954 いや慣れてなかったり勉強してないと運でしか勝てない方に移行して来てる? って・・・
そんなのこのシリーズも含めて全部そうなんだが
>>950 取られても痛くないから期待値が高い打撃を出す。
打撃が強いゲーム性だからそれでいいと思うんだがなぁ。
ホールドのリターンは減ったけど無きゃ困るし。
だからってバースやレイファン、ティナが弱いわけじゃない。
4みたいにハイリスクハイリターンばかりだとどうしても事故る。
あとサイドステップ使ってる?
>>960 ほら、空飛ぶ乗り物乗るとフラグ立って必ず落とされるキャラっているじゃん
それなんだろ、ハヤブサは
ところで次スレ
900居ないから950か
事故をなくした3D格ゲーとか糞だろ
強い行動を押しつけるだけになる
自分イケメンなんすけど、エリオット使っていいすか?
>>956 開発が否定的だから既存キャラのカスタマイズは無理としても
ランブルローズでいうラムダみたいなキャラがいてもよかった気はする
カスタマイズシコ勢もキャラクリシコ勢も呼び込めたかもしれん
>>954 どんなゲームでも慣れてもいなく勉強もしてないんじゃ運要素以外ありえない訳だし
"5は慣れてなかったり勉強してない運だけじゃ勝てない方に移行して来てる?"
の間違いじゃないの?
>>970 それつまんなくね?
強い技押し付けられたらホールドするわw
もう次スレか。
ホールド談義で暑くなってしまったようだ。
やっぱり好きなゲームの事だとダメだなww
裾野を広げてプレイヤー人口を広げるのに事故があるのはいいと思うわ
今更知識や連携重視にしたところでVFや鉄のプレイヤーが住み着くわけでもなし
>>973 熱帯で使えないと騒ぐ奴が出てくるから無理。
事故って個人によって大分捉え方違うよね
家は家族でゲームするけどあまり恥ずかしいとか思わんな
姉とか親父と対戦してるけど親父なんか喜んでエロ水着使うし
エロにはオープンな家風なのかもしれん
オンラインパスでDL版購入云々の不具合は今日対応するってtwitterで言ってたけど、
ロビーマッチの不具合とフリーズはいつ直すんだ?
ついでにランクマに回線速度指定はよシンプルマッチにも回線とランク指定はよ
思ったより売れてんな
VFなんか元の値段が安いとは言え今でもランクマでそこそこ人が居るからな
今どのレベルのどんな人がランクマにいるかわかるのも大きい
これいるのかいないのかわからんもん
自分エリオットなんすけどスレたて行ってきていいすか?
けっこう事故容認派いるんだなw
キッチリ分からせて勝ちたいから4みたいに事故ホールドで35%とか減らされて終わるとかは辞めてほしかったから5の変更は嬉しい。
今回はキャラ毎に尖ったバランスだから色んなキャラを使ってて楽しい。
良き時代のギルティのようだw
上手いやつって事故らないだろ
>>986 一応4でSだったが下手か上手いか分からん。が事故はあった。
事故ホールドってどんなのよ
読まれたんじゃなくて?
全体的にホールドダメージ落ちてるならウンコホールドのゼリーちゃんも結構いけるんじゃないか?
>>989 そこは問題じゃないんだ。
起き蹴りも出せないからダウンしたら攻め続けられる。
>>987 Sなら相当なもんだろ
14万だっけ、スコア
>>988 投げ回避で下段ホールド置いたら取っちゃったみたいな感じかね?
イケメンの人が何となくツボって来たw
スレ建ていってんだよな?
1000までに建たなかったら建てるわ
事故ではない
運も実力の内ってやつ?w
後は4みたいに全般的なダメージがデカ過ぎて読み会い(笑みたいな展開で終了しちゃうのも嫌だったな。
3発で終わるみたいな。
次立ててきますん
1000ならシコ勢消滅
>>967 4はホールドダメージがデカすぎたから事故が悲惨だったが
5はダメージ抑えてる分いい調整だったのにホールドそのものを必要以上に弱体化したからさっき言ったみたいな場面がよく出る
期待値が大きい技を出すのは普通だが場面が頻繁に起こり過ぎるのと
そこからの削れるダメージが大きすぎるんだよ
サイドステップは発売してから少ししかたってないから詳しくはまだわからんが
今のとこそこまで見切れてるならダメージとれるホールドした方がいいと思う
1001 :
1001:
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