【TTT2U】鉄拳タッグトーナメント2 Part70
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 22:30:14.91 ID:Mbczs0rS0
■家庭用まとめ1
・TTT2アンリミテッドバージョン、ソロの火力など調整済み、アケもアップデート予定
・初回特典はキャラ4体(エンジェル、エンシェントオーガ、州光、ミシェール)、Snoop Doggステージ、
特別称号&ファイトマネー(アケで使用)、水着セット、リリのふわふわスカート
・初回特典の入手を逃しても後日無料で配信される (水着とスカートはまだ不明)
・DLCにおいてキャラ、技、ステージは無料、過去作のBGMやマニアックなコスは有料予定
・カスタマイズは1キャラ10種類まで登録できる
・アーケードにあったキャラパネルカスタマイズもある
・オンとオフで段位は別
・オフライン対戦で1P、2Pともにカスタマイズキャラで対戦できる
プラクティス
・コマンドキャプチャー機能有り 5個まで登録可能で、それぞれ使う頻度も設定可能
・相手の硬直中に攻撃を決めると”Punish”と表示され、確定反撃などの練習が出来る
・レイジ設定や、開始位置(壁際など)の設定も可能
・オンラインで他人と練習する事も出来る
■家庭用まとめ2
オンライン
・プレマは最大6名、ルーム名,回線品質,エリア,言語,連勝制限などの設定、テキストチャットも出来る
・観戦中は観戦者同士でテキストチャット可能、対戦者は試合後にログを閲覧可能
・コンボットの使用はプレマのみ
・ランクマでは段位差で検索可能
・マッチング中に簡易プラクティスモード「ウォームアップスペース」で練習出来る
その他
・チーム機能、リプレイチャンネル有り
・公式SNS「World Tekken Federation」でプロフィールやプレイ履歴などの閲覧が可能
・TEKKEN TUNESはステージごと、キャラセレなど個別に好きな曲を設定可能(相手には流せません)
・FIGHT LABモードでは基本操作やシステム、確定反撃などの基礎を遊びながら学べ、Gも入手可能
・エンディングはゴーストバトルで遊んでいてもマーク?の付いた相手を倒すとそのキャラのEDを入手出来る
・コラボコスチュームはアンナ、アリサ、平八、ミゲル、ジェイシー、州光が発表済み
・アップデートは月1回程度の予定、SC5のような50人規模のロビーも予定されている
○コード入れてキャラDLしたけど、○○がない
→キャラDLは複数ある
○ゴーストバトルでアイテムどうやったらもらえるの?
→次の対戦の上右下の選択のとき、黄色いパネルのやつを選ぶ
○前髪売ってない
→後ろ髪をセットしてから買える
○レオは・・・
→女
鉄拳はオワ4の何倍も層が厚いから初心者は本当に厳しいと思う
せめて同格のフレがいないと辛いだけだぞ
そうですか
Harada_TEKKEN
お久しぶりです〜次回は新技キャプチャーお願いしにいきます(^^;;
RT @suzuki_D_minoru うおっ!久しぶりです!アレからゲームっぽい技増えてますよ〜。
suzuki_D_minoru
@Harada_TEKKEN じゃ、待ってます。その代わりに「世界一性格が悪い鉄拳」とか言われても責任は持ちません。
12 :
sage:2012/09/20(木) 23:22:07.62 ID:g/ET12fk0
最初の段位自己申告制か、降参はあってもよかったかもね
獣段以上の実力者がそこまで上がる為に数字段実力者と当たるのは誰にも得ないわ
パッドでやってる俺にはステステは絶対無理だと思ったw
あの動きパッドでできる人いるのかね
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 23:24:44.99 ID:Qx7vRLzHO
どうせ初心者はもうじきいなくなるよ
もういないか
アケ組は獣段からみたいなのはあってもよかったな
アケだと勝率60%とかだが今は95%(笑)
初心者っつってもピンキリだと思うの
俺も初心者でマッチで同じく初心者のダチを
ボコしちゃったし
後ろガードってのがありえない
ガードボタンつけろよ
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 23:31:00.76 ID:hOOpI6y2O
ぶっちゃけ最大コンボ当たり前って時点で敷居高い
2Dだったら妥協コンボでも十分通用する
>>18 バーチャ勢とキャリバー勢は努力しろ
特にバーチャは鉄拳より難しいから、ガードがボタンじゃなくてもすぐ慣れろっての
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 23:34:48.60 ID:7OJMHeeY0
カラー設定ってどうすれば使えるようになるの?
>>1乙〜
プラクティスのディフェンシブモードって、CPUをカウンターにすることできないのかね?
ONにしてもディフェンスなのに自キャラがカウンター扱いになるし。
前から思ってたけど性能解説ってwikiでもやられてないよね
こう各キャラのこの技が強いとかじゃなくてコンセプトをわかりやすく伝えた方が取っつきやすいと思う
ただでさえ新規は動画見てもキャラの違いなんて分かりにくいんだし
どこまでを初心者というかだな
実際鉄拳シリーズ全くどれも触った事なく今回の家庭用でデビューとか超極少数だろうし
TAG2やり始めて50戦も戦えば初心者と言えないだろうしなぁ
とにかく勝てない、弱い=初心者みたいに扱われてる感じがするが違うと思う
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 23:35:59.27 ID:3JH5YZrI0
コントローラープレイヤー置き去りなのクソだろ
ソロは調整されガン不利、タッグ壁コンで7割減らされるクソゲー
コンパチ一覧
ジャック6、Pジャック
フォレストロウ、マーシャルロウ
エディ、クリスティ、タイガー
熊、パンダ
ロジャー、アレックス
ミシェール、ジェイシー
デビルジン、デビルカズヤ、エンジェル
ジュン、飛鳥
クニミツ、ヨシミツ
ソロが不利になるのはシステム上どうしようもない
ソロの方が強かったら何のためのタッグなのかわからなくなるし
鉄拳はもはやゲームというよりスポーツのような感じだな
>>1乙
>>19いいや。最大ダメ取りに行くよりも、ド安定の妥協コンボの方がずっといい
LP刻み1個減らしてコンボダメ僅かに落ちる代わりにダッシュ不要になって安定するならそっち取る
BGMカスタムで5と6の曲にしたらいい感じになってきた
スヌープドッグ糞すぎてプールサイドにしてやったぜw
>>26 かと思いきやカウンターでキングのドロップキック食らうと1発で体力半分近く持ってかれるw
オレ平八好きだからキャリバー2やったことあるがガードボタンに慣れるのには苦労したよ…
なかなか難しい問題だな、格ゲーをこれからどう展開させていくのか
スヌープドッグの曲マジで不快w全然良くない。あれ誰得なのって言いたいくらい俺の興味の範疇外w
曲変更できるシステムあって良かった。
高弟以降上がらない人が多いのは初段が昇級相手の対象にならなくなるからじゃないかね
つまり今ぎりぎり次に届かない3段〜高弟が一番初心者狩りをしてるっていう事にならないか
俺は普段はオフでやって、たまにオンに繋いで上手い人のリプレイを見てるだけで楽しいわ
>>19 鉄拳だって妥協コンボで十分だよ。初心者初級者ならなおさら。
コンボゲーって言われてるが、結局立ち回りのほうが重要だから。
ソロ下方調整入ったと嘆いて文句垂れてるの、いい加減やめないか?
ソロなんてものがあるだけマシだろうに。
ソロの利点だって依然としてあるのに文句ばっか。
タッグなんだからタッグの戦い方覚えりゃいいのに。何でソロに固執するかな〜?!
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 23:43:34.53 ID:qIXMVWGGO
スヌープの曲なら5のオゥ!オゥ!言うてるステージか4の地下ケンカ場みたいなとこのがいいね
こんなマッチングろくにできない格ゲー出すなよ573
こりゃ廃れるわ
>>35 アケ勢のサブキャラがそこらへんに勝率9割でいるから間違いない
ダメ少し火力落としてレイジなくせばもっと楽しいとおれは思う
鉄拳6も一年以上触ってなかったしキャラ変えしてるからコンボ練習だけで一日終わるわ
スヌープドックの曲聴く前は抵抗あったけど、聴いてみると気に入ってしまった
あのステージにある巨大なスピーカーから流れてるんだろうな〜と思うとwktkする
でもあのラップを不快に思う人の気持ちもわかる。最初はなんでも抵抗あるものさ
>>37 いかに相手の隙を突くかだよな、一回でも浮いたらあとは・・・・・
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 23:47:06.27 ID:3aBLIGOHO
だからグダグダ文句いってストレスためてるくらいなら売って別のことに時間使ったほうがいいだろ
グダグダいいつつも売らずになんやかんやで鉄拳が好きなんだろ?
じゃあ初代鉄拳TAGや3の時にネット対戦があったらどうなってたと思う?
コンボを覚えてないとかガチャプレイで遊んでたやつらはオンラインつないでも
瞬殺だろ。
それは今でも昔でも一緒だったと思うぞ。
真剣に対戦したいと思うなら勝てるように頑張って練習すべきだし、そうでなくて
息抜き程度に遊びたいならオフラインで友達呼んでやったりアーケードやゴーストだけやればいいじゃない
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 23:47:14.68 ID:Qx7vRLzHO
ゲームとしての難度は別にいんだよ
なんで発売から1週間、同段位なんてわんさかいるなかで
格上や格下に当たる仕組みにしてるのかわからん
573がアホすぎて鉄拳終わりだなこれw
>>39 ちょっとステージに合わないよね
曲は好きなんだけど
あそこのステージ金ぴかだから
曲はビーマニのIIDXGOOOOOOOOOOOOOLD
にしてる
765かw
どっちにしろゴミだわこのゲームw
>>38 初心者 「鉄拳初心者だけど勝ちたいです!どうすればいいですか?」
上級者 「練習して少しずつ強くなろう」
初心者「嫌です!ゲームで練習とかバカみたいじゃないですかー
でも上級者みたいにかっこよく動かして勝ちたい」
上級者「…」
初心者「これは初心者に配慮してないゲームシステムが悪い
こんなに難しいから格闘ゲームは廃れたんだ!初心者でもいきなりかっこよく動かせて勝てる鉄拳はよ」
上級者「…」
こういうこと
>>27 デビルジン、デビルカズヤ、エンジェル
この辺はコンパチとは言えないぐらい変わってないか?
>>50 絶対いると思ってたけど俺もそれにしてるわw
あとはスノウキャッスルとムーンライトを本家にして
キャラ選択をDRにしたw
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 23:50:00.85 ID:mQX5uDuM0
ラースがヤバイくらいウザい…
格ゲーは他ゲーと違って初心者のままじゃ楽しめない
他ゲーなら初心者でも楽しめるものもある
コンボ出来ない、立ち回りわからない、自キャラボコられるだけで楽しいわけがない
だからプラクティスやったりwiki見たり努力するしかない
スヌープは音楽よりも女に囲まれてる男がなんの職業なのか気になった
おれと席変われと思った
>>52 そんなこと誰も言ってないでーす。
多分ペルソナプレイヤーですらそんなこと言わんw
>>51 いや、876だよ
まあ、ゴミとは言わないけどややこしすぎんだよな。今作は
飛鳥とリリの主力下段技を教えてくれ!
色々試したが何が有効で有利かパニクって萎えるんだが・・・
飛鳥はもう癖で4LPばっかだし、リリは下段の意識がなくなる一方・・orz
他のキャラは良い下段あるのに・・・
アケの奴がキャラ代えてひたすら分からん殺ししてるだけのゴミゲーw
こりゃーもうアプデ待ちだよな。
熱帯改善されんかったら完全に詰みだわ
BGM変更できるのはいいんだけど皆音源どこで手に入れてるん?
5無印のライブモニターのBGMどっかにないかな
ゲームとしては凄いおもしろいと思うんだけど
今のところマッチングがアケサブ勢ばっかりだから不満なんよね
まぁ時が解決してくれるならいいけどさ
同じ強さの人とやりたいわ
>>52みたいな奴はマジでいててバーチャスレに張り付いて荒らしまくってた
どこにでもいる
>>53 全く同じ技が複数被るからコンパチ
BBなんてモーションが同じだけで別キャラなのにコンパチ言われてるし
:∧_∧:
:(;゙゚'ω゚'): 初心者、どこいったんや
:/ つとl:
:しー-J :
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 23:56:33.80 ID:Qx7vRLzHO
ぶっちゃけゲームごときに練習はバカだろw
それを承知で遊んでるやつらはいいとして、真剣に誇らしげにしてる層はガチのバカとしか
勝てないからってマッチングのせいにするなカス共
ランクマをみんなで仲良く対戦する場だと思ってんのか?
おめでたい頭だな〜
差がありすぎて同じ技だけでやられるのはいいんだけど
もうずっと攻撃しなくなるとか
時間稼がれるのがすげえ萎えるわ
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 23:57:30.53 ID:syXzpQXC0
ゲームくらいも練習出来ない奴はなにしても努力が出来ないよ
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 23:58:05.86 ID:Y3W5xS5o0
よくフリーズするようになったんだけど俺みたいなやついる?
PS3買い替えるかなー
なぜ鉄拳の醍醐味であった死体蹴りを無くしたのか
KO→気合溜め→死体蹴りを華麗に決めるのが俺の生きがいだったのに
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 23:58:25.15 ID:5j6gr8D3O
見にくい上、ステージに全く合ってないラップ
飛び抜けて不快ステージですわスヌープ
ランクマどころがプレマでもアケサブ勢が舐めプしてるだけの糞ゲーなんだなこれがw
スヌープの真ん中に座れるような男になりたい
てゆうかKOのときのスロー声復活はよ
なぜ消した、断末魔が途切れてて気持ち悪いわ
>>58 こんなこと言ってるやつなんて少ないのはわかってるけど
>>67にいるんだなこれが
俺は初心者だが特に文句はない
ただ肌色は変えられるようにしてほしかった
俺は日に焼けた肌が好きなんだ
とくにミシェールくらいのがたまらん!
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 00:00:39.30 ID:5j6gr8D3O
鉄拳やってんのはDQNばっかだしな
民度も最低レベル
当然熱帯もひどいことになる
同レベルとだけ対戦したいならプレマしかないな
部屋名きちんと書いて連勝制限つけとけば自然と同レベルに落ち着く
アケ神段とかも入門生から一斉スタートなのに
今の時点で初心者だけでランクマやりたいなんて無茶いうな
そのうち上手いやつは勝手に上がっていくから、アプデも来ることだしプレマやりつつ待っとくのが吉
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 00:01:08.49 ID:rjZ43Lhm0
今回のわからん殺しは6BRひどいわw
ザフィーナとか未だに謎だし。次回でキャラ半分にしてくれよw
もう浮いてゴチャゴチャした鉄拳に限界感じる・・・
スパ4上がりの鉄拳初級者だが上手い人多すぎて泣ける
自分が下手なのは重々承知なんだが3D格闘はワンサイドゲームになりやすいんかね
>>73 吉光使いだけど相手KOして倒れてる真上で高速ヘリコプターしたり切腹して煽るの大好きだったわww
ちょっと前はアケがメインで家庭用で練習してオンラインはおまけ程度だったんだけど
最近はオンラインが完全に主流になりつつあるなと実感する。マッチングの要望の多さがそれを物語っている
俺は今でもそんなにオンライン対戦に期待はしてない、だからあの程度のマッチングで十分
アカウントパス制にしたが、ただの中古対策でサブ垢対策じゃないのが鉄拳のすごい所だ
マジ壁いらねーな、壁持ってかれたら詰みだ
動画見ても壁際で勝ってる人ほとんどいねーし
>>67みたいなやつたまに見かけるけどアホだよな
ゲームだけじゃなくて何事にも本気になれないんだろうな
舐めプでラウンド追い込むとアイテム技使ってくる奴に2ラウンド先取され
3ラウンド目のアイテム技の隙に問答無用の空コン→壁起き攻め決めて何とか1ラウンド奪取
その後なし崩し的に勝っちまったが何とも言えず虚しかった
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 00:03:17.31 ID:AuZv36TlO
どうせ来月にはKOFやバーチャみたいに古参しかやらない過疎ゲーになる
>>82 なぜ満場一致ってわかるの?
てゆうかオプションで設定できるようにすればいいだろ
無音はないわ、エンジェルの迫真の断末魔がもったいない
>>93 そりゃ日本全国で誰か一人とかいるかもしれないけど、当時のスレとアケの人達で誰一人あれを良いなんて言ってる人はいなかった。
予想通り、評判が悪かったので家庭用で修正された。
あまりにも評判悪かったから設定もスルーされたんだろ。
確かにあのスロモ悲鳴は最悪だった
ウボァ〜
ベリハ拳段ぐらいだとさすがにガード固い
前のリプレイのほうが
うわー
うわー
ヴァ゛ァ゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛
見たいな感じで俺は好きだった
TAG1は単純に二人使えてお得って感じで面白かったのに、TAG2はTAGコンボやらTAGアサルトなどのシステムを使いこなさないとお話にならないのが駄目だ
>>83 同意
自分より強い同段は全て上級者のサブの初狩りっていう被害妄想いい加減にして欲しい
上級者だって初心者となんてやりたくないだろうよ
>>91 舐めプするやつはゴミだからそれでいいと思うよ
別にお話にならないことはないだろ
できないからって悲観的になるなよ
まあ最速風神拳とかは死ねって思うけど
>>80 ミシェールいいよね…
少女のように瑞々しいBBA最高や!義娘なんて最初からいらんかったんや!
>>95 ありがとう・・・
自分でも色々見てスカシや置きの概念は少しは解ってきたんだけども
実戦になると頭真っ白だし慣れるのにはかなりの時間を費やしそうだねこりゃ
レオ君可愛すぎるぜ
野郎が好むキャラばっかオンにいるそうだがレオはラースと組んでる人しか見ない
なんでやねん
カポエラ死ねよまじで
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 00:17:45.38 ID:bqPoX/z3O
服の塗り絵が単色しかできんでつまらなすぎる
アタッチメントもないしさ
>>103 俺も同じく頭真っ白でスカ確とか忘れてしまう・・・w
スカはプラクティスで当てる練習したらかなり出来るようになった事ある
投げはガー不
リチャード・マイヤー「君もカポエラをやらないかね?」
>>81 そういうやつらをゲーセンでおれみたいなスタイリッシュヲタクが叩きのめすから面白いんだろ!
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 00:20:56.71 ID:bqPoX/z3O
カポエラは3人もいるからな
そりゃもうショガリが捗ることでしょう
横移動ネタ投下
間違っていたらすまん
キャラクター 遠・近
アリサ 左
アンナ・ニーナ 左
風間飛鳥・風間仁・風間準 左
巌竜 左
ザフィーナ 左
シャオユウ 左
スティーブ 左
三島一八・仁八・平八・デビル仁・ラース 左
ボブ 左
ファラン 左
フェン 左
マードック 左
ミゲル 左
ロウ 左
エディ・クリスティ 右
アマキン、キング 右
クマ・パンダ 右
ドラグノフ 右
ペク 右
ポール 右
リー・チャオラン 右
レイ・ウーロン 右
レイブン 右
レオ 右
ロジャーJr 右
ワン 右
ジャック6 左・右
ブルース 左・右
吉光 右・左
リリ 右・左
風人拳が中段じゃないのに納得いかん
アッパーのはずなのに
間違えた、しゃがんでる相手に当たらないのはおかしい
>>95 こういう表現するから初心者が熱帯行って絶望するんだろうな
ひっくり返せるっつったってあくまでも経験者同士の対戦で
体力差があっても一発から逆転できるということであって
技術がない初心者はあがいても無駄だって
相変わらずカポエラ糞なんだな。
俺は対戦してないけどリプ観てスゲー腹立った。
カポエラースは嫌だ
カポタッグとか見ただけでやる気なくす
鉄拳初心者は慣れるまで大人しくポールとか飛鳥使っとけよな
初めから三島とか使って勝てるとか思うなよ
格ゲーってさ、広く浅く楽しむか狭く深く楽しむかで
一つのタイトルをとことん勝てるように本格的にやり込もうと思ったら
自然と仕様も操作法も違う他のタイトルには手を出せなくなってくるよな。
一つの作品でさえ極めようと思ったらものすげえやり込まないといけない訳だし・・・
でもたまに色んな格ゲーで全部上位のやつとかいるけど
ああいうのって本当に文字通り年中格ゲーやってるんだろうか
カポエラなん微ラグあるだけで死ねるわ
格ゲーってさ、広く浅く楽しむか狭く深く楽しむかで
一つのタイトルをとことん勝てるように本格的にやり込もうと思ったら
自然と仕様も操作法も違う他のタイトルには手を出せなくなってくるよな。
一つの作品でさえ極めようと思ったらものすげえやり込まないといけない訳だし・・・
でもたまに色んな格ゲーで全部上位のやつとかいるけど
ああいうのって本当に文字通り年中格ゲーやってるんだろうか
初心者が頑張って9割くらい削ってもひっくり返されて負ける光景しか目に浮かばない。
結局アザゼルとナンシーは出ないのか?
マイナーチェンジ版に期待する。
>>106 レオリリはタッグ投げあるし壁も減るらしいね
クニミツ単体だと使い勝手いいけど締めも繋ぎもTAが微妙でいざというときの火力が足りんね
特に繋ぎは3LPLKで浮かせ直すしかないから相方が単体でコンボ伸びるキャラじゃないときついわ
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 00:30:20.44 ID:bqPoX/z3O
つまりときどはスゴいということだね
>>108 グラップも鬼門っぽいね、上級者の動画でも決まってる場面をよく見るし。
ランクマの段位が落ち着くまで大人しくトレモで確反練習してみるわ。色々サンクス!
>>122 まあそれもあると思うけど
才能もあるんだろうな
遠距離で後ろ向きなったり投げシケ出しまくってるのに、体力削ったらいきなり動き変わって
殺しに来るアケ勢w
7万本しか売れてないのにこれは人いなくなるわw
仁とデビル仁を組ませれば変身できるのに、
鬼と古代の鬼を組ませてチェンジしても変身しない、なぜ?
アプデからゴーストだとラッキーボックス全然でないんだけど既出?
ときどは色々手は出してるけど中途半端だわ
>>120 俺は一つのゲームに集中するしか上達できないけど
ゲーム全般で人間性能が高いやつはたいてい物心ついた頃から
たくさんのゲームやってる奴だと思うよ、そういう奴が実際身近にいたから
そいやスト4の発売時もアケ勢がーアケ勢がーってこんな感じだったな
プレマは相手ライセンス確認して初狩りっぽかったら蹴る
同段かちょっと上くらいが丁度いい感じ
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 00:36:19.47 ID:r/Pt/0BY0
初鉄拳の6と比べてレベル高いな思ってたらアケ勢しか最初から買ってなかったんだな
もうTAG2では一生熱帯はやらん。全キャラオフで鉄拳王にしてくっから7で覚悟しとけよ
てす
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 00:39:40.50 ID:r/Pt/0BY0
>>135 そう思うと家庭用先行のスパ4はアケの選民思想被らずよかったんかな
P4Uはアケ勢も簡単に他ゲーの2D格ゲーマーに開拓されてすぐ差を縮められたようだし
なんで5になった時1回ストーリーから消えてた連中も無理矢理復活させたんだ?
それ以降ずっとスマブラみたいなオールスター状態になってる
4でキャラ消したのが大不評だったからに決まってる
なんで
>>52みたいな基地外は
実力の近い相手と戦いたい、マッチング調整はよって意見を
練習せずに上級者に勝ちたい って意見に脳内ですり替えて
仮想初心者を叩いてオナニーにしてるんだ・・・。
どの格ゲースレでもいる典型的な上級者様で虫酸が走るわ。
鉄拳のためにも格ゲーのためにに新規を目の敵にして嫌われるようなことしてどうすんの?
格ゲーで努力せずに勝てると思うな、ってのは正論だが
こと鉄拳TT2に関しては、ゲームシステムの複雑さとマッチングとキャラ別段位の悪さで
とっつきにくさは段違いだぞ。
これに関しては、「どの格ゲーでも同じ」ではない。
キャラクター増やす時にまず考えるのが過去のキャラだろうからなー
キャンペーンモードあると期待してたのに
あれ好きだった
アケでは敷居高すぎてやめた俺も家庭用は神ゲーすぎる
100円減らないで練習できるだけでこんなに違うんだな
新キャラ開拓するわ
正直言って上級者が邪魔だわ
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 00:43:37.07 ID:AuZv36TlO
>>143 中卒塗装工にマジレスしたらあかん
その履き違えは5スレくらい前から言われてる
俺はスパ4とっつきにくかったよ
なんかトレモの下段蹴りの課題がむずくて出来なかったレベル
プレマで初心者部屋立てるだけじゃだめなの?
でたばっかのゲームでアケ勢が無双してるのはどのゲームも同じだと思うけど
発売して1週間経つのにまだ熱帯のネガキャンしてる奴いんのか
言っとくけど初心者と初級者は違うからな
本当の初心者は大方楽しんでるわ
ずっと不満ブーブー言ってるのはお前らみたいな少し格ゲーかじってる
プライドだけ無駄に高い自称中級者の初級者様だろ
いい加減巣に帰れよ
過去キャラ飽きて全部新規キャラでコンボからやり直してる
おれも今は初心者だけど練習してるから強くなる自信があるよ
取っ付きにくいから慣れるまでやり込むしかない
そうしないと楽しめないからこれ
今日もシャドーボクシング勢が元気だな
アップデートまでは我慢かぁ
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 00:49:28.83 ID:/KNcQ7GN0
>>147 俺もそう思うわ。
勝率8割とかで8級とか相手に入門者キャラで来られてもどうにもならん。
タッグだから余計に。
6では霹靂出せたのにTT2で出なくなった
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 00:49:35.99 ID:AuZv36TlO
>>150 発売1週間でその言い訳が通用するのはアルカプと鉄拳だけだぞ
勝てないと嘆いている初心者は、無理にネット対戦に走らず、
オフラインのゴーストバトルやってればいいんでは。
CPU相手にTAや壁コンボをガンガン入れてくのも爽快で楽しいよ。
初心者部屋で無双する初心者もどきがマジうぜー
勝率詐欺だろ
なんで5割以下が半分減るコンボを普通につかってくるんだよ
>>143 こういうのってお互いが相手の最悪なタイプを想定して叩くから平行線になるよね
今回の鉄拳で言うと上級者が
>>52みたいなケースを叩いて、初心者が「上級者様」を叩いてる
初心者部屋とか立ててもアケの入門キャラが入ってきて立ち回りからコンボ出したら
下段とこだけ捌かれてコンボ完璧で殺されるだけw
4がキャラ少なくてものすごい不評だったから
5以降増え続ける羽目になった
TTT2の価値を高めるためにも7では一回リセットして少人数になるかも
ルーターの不具合かなんかでランクマ中に接続切れちゃって切断率3%ってなっちゃったんだけど、これずっとこのまま?
>>159 ゴーストが強くなる
勝てない何とかしろ
って言ってたぞ
>>151 だなw
初心者だったり弱いやつでも自分なりに楽しもうとしてるやつは初心者スレでワイワイ交流してる。
コンボ練習だけはやってるから半分減るコンボ使えるから詐欺とは思わないでくれ
初心者かどうかは立ち回りで見ろや
言い訳とか言ってる奴いるけど
親切で言ってくれてんのになんだよそれ
>>150 そりゃそうだが、発売一週間もたてばそろそろ落ち着いてくる頃だからな。
ランクマの出来が良いゲームは自分の腕と釣り合った段位まで上がればそっから勝率50%に収束していく。
試合数多い割に7割8割9割の異常な高勝率のやつが低段にやたらいるのは鉄拳ぐらい。
ちゃうちゃう
アケ勢の底辺が癌になってるだけ
マッチングの隙間を突いて初心者狩りに勤しんでる
鉄拳はそれが他の格ゲより顕著っていうだけ
>>160 勝率5割いかないのはコンボができないんじゃなくて始動技が当てられないから
まぁ君は初心者のライトゥーとか食らっちゃうんだろうな
>>172 ラース使いで3段くらいで伸び悩んでる奴らがラース辞めて低段にいるだけだよ
>>172 確かにアケ上級者は初心者狩りとかしないけど
アケ勢の底辺って明らかに自分より弱い奴を養分にするよな
これってオンラインでフレンドとタッグ組んで対戦できないの?
熱帯ついてる格ゲー大体やってきたけど
勝率50%に収束してるランクマなんて経験に無いな
2D格闘なんてこれより更に事故率低いからもっと高勝率多いし
初心者狩りをいつか狩り返して強くなればいい
まぁ1番の問題は糞ゲーすぎて7万本しか売れなかったことだな
新規が少ないんだよ最初っから
初心者狩りは自覚が無い場合が往々にしてあるから難しいんだよ
勝てなくて自分を過小評価して、いやこれぐらいは初心者の範囲だしって
初心者の枠を勝手に拡大解釈しちゃう
>>175 鉄拳有名勢の方が配信でランクマ無双してましたけど…
初心者狩り楽しいぃぃぃぃwwwwwww
糞ブッパが当たってまぐれでラウンドとりやがった奴は舐めプしてボコってやるわwwww
さて明日もサブ垢で初心者部屋荒そうwwww
負けた奴はいろいろ理由付けて自分を正当化して
愚痴りたいだけなんだからほっとけよ。
今愚痴ってる初心者は自分が多少うまくなっても
初心者部屋に居続けて初心者狩るんだろ。
結局自分が勝ちたいだけなんだからな。
たしかに初心者部屋なのに段位詐欺がよくくるよなw
わざとラウンド取らせてるのくらい下手だけどこっちもわかるっつーのw
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 01:02:54.65 ID:rjZ43Lhm0
色っぽい
新規がうまくなるかやめてくれるかまで辛抱だな
このスレの混沌っぷりは
まあしばらくしたら鉄拳6のときみたいに穏やかになるだろう
>>180 それをアスペっていうんだよな
まあ蹴ればいいだけの話で中途半端に格ゲーしてるのがランクマするから悪い
ランクマするならやり込んでからやればいいし全部自分の責任なのに転換してる
>>181 家庭用の方ですね、マッチングしたからには舐めプは失礼でしょう
アーケードの方では中級者が初心者刈りやってるんですよ
>>181 トップクラスの人も級からスタートなんだから仕方がない
何度も言われてるようにもう少し時間が経てば
自然と棲み分けも進むから無意味に愚痴らず練習しながら待ってろって
鉄拳6で穏やかになって今のTT2の惨状があるんだろw
バーチャみたいに100%人いなくなるなw
162 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2012/09/21(金) 00:52:00.64 ID:0XBR9nC70
初心者部屋とか立ててもアケの入門キャラが入ってきて立ち回りからコンボ出したら
下段とこだけ捌かれてコンボ完璧で殺されるだけw
コンボの意味すら分かってないような奴が声だけはデカいんだな
バーチャもきっと全然勝てなかったんだな
あとどれだけ待てばきっちりランクわけされた熱帯ができるんだろうね
なまじキャラが多い分サブキャラ無双はまだまだ続くんじゃないかなと思ってしまう
>>190 若干名を除いて惨状でもなんでもないだろw
いつになるかはわからんけど棲み分け完了するか、マッチング改善するまで待とうぜ
っていうので話は終わりなんだけど、愚痴をスルー出来ない人だらけだからね…
愚痴出ない格ゲースレなんて不可能だし
ほらお互いの恥部を叩きあう流れがまた始まった
初心者様も上級者様もいることは確かなんだから罪の擦り付け合いは見苦しいぞ
ファランのコンボできねえー!!
切り替えとかめんどすぎるぜー
ところでリーってどんなキャラ?コンセプトとか立ち回りの目的がよく分からない
何度も言われてるけどやっぱ鉄拳王までいってもちょっとキャラ変えればその気はなくても初心者のいる所まで戻ってくるシステムがダメなんだよ
段位垢付けでわざわざサブ垢作って狩る奴らだけだったらこんなことになってない
>>194 現にインカム率も減っとるやんw
家庭用でも新規増えずどうすんの
>>171 社会では一週間で適正段位にいけるほど暇な人ばかりじゃないんですよ
マッチング改善とか信じてる奴いるんだ
>>192 多分十連コンボでも出したんだろ。
コンボっちゃコンボだがw
ていうか普通にスパ4みたいにPPとBPみたいにすりゃよかっただけちゃうの?
10連と勘違いしてるおバカさん
>>177 ランクマの出来がいいゲームで双璧はスパ4とVF5FS
どっちも実力の近い相手とできるから
やればやるほど50%に近づいていくぞ。
スパ4で超上級者以外飛び抜けて高勝率なんて聞いたこと無いし
ほんとに実際やってるんかも疑わしい。
言葉尻捕まえて反論した気になってる底辺アケ勢w
こんなアホしかいないから鉄拳は売れないんだよw
>>200 それはあるな
バーチャみたいにキャラ変えても同じランクでしかマッチングしない方がいいと思う
>>199 強力な置き技で中距離のにらみ合いで固めてからスラニ択でエクセレントなキャラ
>>204 10連コンボで初狩り狙ってくる初心者いるよな
あんな技ある方がいけないとは思うんだけど
初心者もギルティーも色々と理由つけて自分を正当化しようとしてるだけ
歩み寄りも何もなきゃ格ゲーに未来なんか無いわな。
このスレ見ててつくづく感じたわ
問題はアケの底辺プレーヤーが数少ない初心者部屋入ってきて入門キャラで荒らしてるという
まだ意味がわかってないのか
ほんとに自分が絶対正しいと思ってるんだな
キャラ別段位だと、時間がかなり経てばアカウントごと段位よりもいい棲み分け状況になるだろうね。
原田もそういう意図で採用したんだろう。
その時間が問題なのだが・・・。
なんで鉄拳プレーヤーってこんなアホばっかなんだろう
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 01:14:41.34 ID:r/Pt/0BY0
>>205 そんな原田の提案を猛反発した層がいるらしいよ アルカプもそんな事情で戦績リセットがついた
普通の格ゲーじゃありえん話だわ
>>207 まあ確かにスト4やVFは触り程度にやっただけだな
共通だとサブキャラ使った時に段位下がるからヤダ
って原田さん曰く多数の鉄拳プレイヤーの声を尊重したんだから仕方あるめぇ
現状ってスパ4でいうと
始めたばっかのPP3桁台がPP2000前後と当たりまくってるようなもんだからな
そりゃ勝てないし成長しないわ
初心者に歩み寄ってほしいは甘え
ストWはアケ勢多かったけど部屋荒らしにくるような奴はいなかったけどな
同レベルで集まっていつも楽しく遊べてたわ
ほんと鉄拳はアホが多くて酷い
>>205 PPはともかくBPはクソだろ・・・
マッチングの方法なんて戦前のチェスや将棋の時代から散々提案されてきているのに
未だにこんなレベルのものがでてきてしまうのが本当に不思議だ。
>>217 アルカプは前バージョンのマブカプが
はじめてすぐ、弱い人、強い人の3種類しかマッチング区別がなくて
中途半端な強さの人は一番悲惨だったからなwだからリセットがついたんだろうw
どっちにしてもアホだけど。
あれと比べたら鉄拳TT2のオンラインは神の出来。
ステージの曲全部プロディジーにしたら合い過ぎワロタ
本性現したな
本当は買ってもないんだろうなぁ
NG推薦
ストWがアケ勢多いとかどこの世界の話だw
>>223 あと10FのRPがカウンターヒットするだけで4割+壁強取れるから暴れ癖のある相手には面白い様にエクセレント
コンパチのヴァイオレットがそのうち使えるようになるから練習しとけば2キャラ分タッグで使えるのもいいね
スパ4勢はスパ4やってればおk
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 01:19:38.13 ID:05z1x33h0
新規で勝率10%ちょいです。
さっきランクマで負けたら対戦後にメールで馬鹿にされました。
でもまだ折れねーからな、養分なめんな
>>228 少なくともTT2よりは多いよw
そもそもTT2の筐台に座ってる奴全然いないけどな
スト4の最初の一週間も本スレはこんな感じ
アケ勢に狩られたり目押しやら何やらできないおっさんや初心者達の怨嗟の声で満ちてた
スパ4は大会で結果残せないにわかプロ量産してイメージ悪いでござんす
初心者は中距離で不用意に技振るのやめるだけでも全然変わるよ
まあ文句垂らしてるのはオンでボッコボコにされて発狂してる一部の初心者だけだな
大人しくスパふぉーに帰ってオナニーしとけ(笑)
>>231 せこい戦い方に負けてメールとかならまだ理解できそうなもんだけど
勝った上で相手を馬鹿にするメールってのもひどいね
まぁ気にせずそのうち見返してやるんだ!
原田が新規より廃人共の意見優先した仕様にしたんだらもうしょうがねぇよ
新規は諦めて一方的にボコられてろ
ストWは最初からPP1000未満の部屋たてて同レベルで楽しめてた
鉄拳は勝率20%未満とか詳細書いてもアホの底辺テッケナーが入ってくる
>>240 いつ撤退すんの?w
妄想で語りかけるのは止めてくれな
部屋に名前つけれるのはいいと思うけどね
変なのきたらキックすりゃいいじゃん
オンラインメニューの曲がパフュームっぽくってカッコイイ
あと花畑の曲がガチトランスでカッコイイ キャラセレの曲も良い
スパ4はスパ4でサブでPP下がった奴がメイン使ってPP荒稼ぎするケースが当時問題になったね
あれこそ時間経過の棲み分けが無意味だからタチが悪い
まじで本性あらわしたなw
NGするか
>>231 頑張ってね
ランクマ勝てないようならクイックマッチやプレマおすすめ
ランクマよりかは初心者多いよ
反論できなくなってNGするアホ底辺テッケナーw
1レスで論破されるなら最初からレス付けてくんなとw
なんだ他ゲーから来た奴が鉄拳でボッコボコにされて愚痴ってるだけか
無駄にプライドだけは高いから質が悪いなw
ほとんど全ての格ゲーで
「このゲームはクソゲー!」って言ってるスパ4出身者見るんだが…
2012ヤンで4000台保てたのがいい思い出・・・
まー5000越えたセスにはまったく勝てなかったけど
初心に帰ってゲームを始めるって大事だね あの時も最初は楽しくて勝敗とかどうでも良かったな
スパ4勢は他ゲーできずにスレで鬱憤晴らすからイメージ悪いんだよ
ペルソナスレとかも荒らし回ってたし
なんで鉄拳買ったんや
プレマの部屋名は凄い便利
だいたい同じ強さの人とめぐり合えるしね
ランクマはまだ我慢
7万本しか売れてない神ゲーとかありえないだろw
ウメハラが鉄拳始めたら面白いのにw
ヤベェな...格ゲーガチで初心者なんだけどここ見てたら買うべきじゃなかった
と後悔し始めてきたわ。しかも、まだ届いてもいないのに。
もう、サンドバックになる覚悟でやるわ!1000連敗して最弱伝説作る事にした!
なんで底辺テッケナーは新規が集まってることにわざわざ来るのか
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 01:27:30.67 ID:haMrdDgV0
>>253 ペルソナで勝てなかったからだろwwwww
>>253 スパ4勢はスト系しかおっさんがしがみついてるからしょうがない
あと、スパ4だけしか出来ないくせに勘違いしてる雑魚も多い
>>166 CPU攻略は、ガードしてから出の速い中段技で反撃を入れるのが基本。
鉄拳王クラスでもそれだけで余裕で勝てる。
慣れてきたら、応用を利かせた運びコンボや強力なTA絡みの壁コンボとか
挑戦してみればいい。とっさに最適なコンボを出す練習にもなる。
いずれネット対戦するにしても、CPU戦でそういった技術を上達させるのは有効だし。
>>241 何いってんの。
部屋名付けられるようになったのはスパ4AEからだぞ。
6の頃も100勝4000敗とか結構いたよ
それでも折れずにガンバったら最終的に拳段くらいにはなれた
そう、僕だ
>>251 いやめっちゃ楽しいっすよ!
まったく勝てないけどすげー上手くなってると実感できてる
2Dより負けが納得しやすいし
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 01:29:55.23 ID:r/Pt/0BY0
なんだかんだでファミ通と尼のランキングは売り上げ1位か
十分じゃん
俺はランクマでもやっと勝ち負けできるようになってきて
たまに勝てちゃたリもして楽しくなってはきたが
ちょっとゲームのハードル高すぎて片手間でやるには厳しい感じなので
そこまで力を入れるべきか・・・VF5FSに戻るか、DOA買っちゃうかで悩んでる。
スパ4でPP○○○だけど、このゲーム勝てない
新作格ゲースレに現れる勘違い君の多いこと多いこと
初心者はサンドバックになるより先に、
ニコとかにある鉄拳初心者講座動画(6のでもいい)や初心者スレでも見て
まず基本知識身に付けるといいよ
まあ最初サンドバックは誰しも避けれぬ道なんだけど
その回数はグっと減るんじゃないかと思う
>>264 俺なんかスパ4DJでPP3000程度しか無かったけど
6で拳段にはなれたからあんたならもっと上いけるさ〜
>>262 一緒だろ
部屋名について書いてるんだから
ほんとしょーもない言葉尻捕まえるの好きだなアケの底辺テッケナーは
コンボ練習してるだけで楽しいのに何を愚痴る必要が現時点であるのか
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 01:33:09.56 ID:GrWPoxX6O
初心者は目押しさえマスターすればそこそこ楽しめるよ。
ただその目押しさえ面倒でボタン連打だけでいいと思うなら厳しいな、バーチャやDOAのほうが合ってると思う。
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 01:33:25.58 ID:VUuL7lK90
>>207 VF5FSは錬士までならスイスイいけるが、そこからは実力が左右する
って感じだね。
ただ、マッチングが超絶速いのと、キャラによってはカスタマイズで
それなりにカッコ良くなるとは思う。鉄拳発売日は一時的にユーザー
減ったけど、また元にもどってる
ある程度ボタン連打でもコンボできるけどな…
目押し幅にしたって先行入力5Fもあってガバガバだし
VF5FSみたいなクソゲーにやってる様なのは他の格ゲー出てもあんま関係無いと思われ・・・
>>272 スト4は最初からと
スパ4で更にバージョンアップのAEから
じゃぜんぜん違うだろw
だいたい部屋名付けられる前のプレマは上級者無双部屋だったぞ。
>>275 まったく意味ないのに人間ってなにかやりこんでると自己申告したくなるもの
そういえばバーチャなんてゲームあったな
ゲーセンでいつもイスの代わりになってる奴か
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 01:36:27.66 ID:VUuL7lK90
>>279 たのむから日本語はなしてくれないか
国語1だろおまえ イミフ杉
>>280 鉄拳みたいに入門キャラで入ってくるような奴はほとんどいなかった
対戦する前にPPですぐ蹴れるしな
君やったことあんの?
>イスの代わりに
有りすぎて困るw
でもあれは凄い迷惑だわ
VF5も面白いけど33入力で投げ回避するのが難しかった
野ステ山ステの方が簡単だよな
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 01:39:18.32 ID:VUuL7lK90
>>267 DOAってテクモだから、本格的な作りこみになってない
VF5FSのまましながら鉄拳アップデート待ったほうがいい
よくゲームで真面目にって話になると
その時間有効に使えよwとか言う奴必ずいるけど
その「有効に」ってなんだよ。
自分の意志でやりたい!って思うことに時間かけるのが有効じゃないと?
>>276 ボタンガチャプレイで勝てるほどバーチャは簡単じゃないよ
>>282 糞4とかいう、糞ゲー量産外注が作った過疎ゲーもあるよ
なんか、アケ撤退しかけて署名活動もしたことあるとか
バーチャのマッチングは速かったなスパ4も速かったけど
鉄拳とキャリバーのランクマは問題外
もうこのゲーム売っちゃったから二度とやること無いけどw
ずっと怒ってるなおまえら
>>289 有効か有効じゃないかなんて自分で決めればいいことだよ
他人なんて気にしなくていい
>>289 えっ「テクモだから」とかなにその無理のある理屈は
そんなにDOAが売れるのが怖いかw
>>293 ここは最高の餌場ではないか!ってアズラエルさんが言ってた
キングのリプレイ見ようとしたら、ずっと同じ組み合わせで吉光の自爆技利用して段位あげてた。邪魔すぎ。
DOAってテクモなのか……
安価ミスった
ていうかソロは弱いとかそういうよりも、相手にすると体力管理がむずいw
「まだ大丈夫だろ」って思ってたら1コンボで死ぬw
>>281 同意
ここのテッケナー見てると本当にそう感じる
WiiU版は売れてほしいな
WiiUでの熱帯は正直ビミョーっぽいけど
鉄拳キャラの個性を呑み込む程の任天堂推しで新規釣ってほしい
つか新規釣らないと鉄拳7マジで無いと思うし、3D格ゲーがパンツオパイだけになりかねん
WiiUってアケコンどうするの?
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 01:44:54.91 ID:VUuL7lK90
VF5FSがクソゲーとか言ってる奴って、鉄拳しかしないんだろw
どっちもしてて批判しない奴もいるがな。つか、VF5FSはマッチングの
速さは神だ。VFのマッチングの速さと鉄拳のゲームシステムの良いところ
を合わせれば良いゲームができると思うけどな
>>303 WIIU版は売れないだろ
PS3がこれだけ普及しててこれだからな
鉄拳の話より他ゲーの話の方が多いな
それだけ他ゲー勢もやってるのかなぁ
もうTバック解禁してオタ層を釣るしかない
プレイヤーどうこうの前にこのゲームが糞なんだよ
6からアケの稼動も家庭用の売上もすげぇ下がってんじゃん
鉄拳はもうオワコンだからみんなでナルト激闘忍者大戦やろうぜ
バーチャスレのキチガイを呼び込んでしまってるくさい
>>305 そのうちどっかが出すだろう。
出なければ乗っ取りで。
アケコンとか考えもしない情弱新規、ゲーム=マリオな爺婆ガキンチョ釣ってでも
売れて貰わねばマジで鉄拳シリーズ終わるで
しかしあの重そうなコントローラ持って鉄拳してる姿がちょっとシュールだ
Tバック好きならオタってどういう理屈だw
ちなみにina tekken wikiに自キャラの主要技の解説が載ってないって思ってる人は
AC版TTT2の方の項目見ると載ってるかもよ
>>303 五月蝿いだけの初心者や新規とかマジ辞めろ
俺は今楽しいんだから、それでいい
こんな意見をこのスレでしょっちゅう見かけるんですけど
未来なんてある様に見えないね
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 01:54:12.26 ID:VUuL7lK90
>>312 思い込みもそこまでくるとお花畑だな
どんな格ゲーだろうと良いシステムは参考にすべきだろ
てか初心者は下段からコンボ行けるキャラがお手軽でいいのになんでカズヤとか使いたがるかな、リュウみたいなもんじゃねーぞw
カポエラザフィアンナ辺りで連携だけ覚えて本読みながらボタン押してりゃいいよ、低レベル帯なら出し切っても問題ないし
ランクマで名前を見たらコリアなんたらって時の絶望感・・・
国設定早く来てくれ
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 01:56:32.80 ID:VUuL7lK90
>>303 鉄拳7って勝手に言ってるがあくまでもそれは仮称
鉄拳シリーズは次作も必ず出る
バーチャのいいとこはコンパチキャラが居なくて個性がみんなハッキリしてる
バーチャも鉄拳もDOAも面白い
それでいいではないか
売れなくてもいい、売れる必要なんてない
売れなきゃ次はないよ?
なんつう解りやすい奴
なんかもう、ほとんどいない初心者にシャドーボクシングかましてる自称上級者ばかりだな・・・
なんか悲しくなってきた
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 02:02:23.37 ID:r/Pt/0BY0
>>326 7万人のユーザーのうち今月末には半分はいないと思うわ
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 02:03:02.48 ID:VUuL7lK90
WiiUってアケコンどうするの?とか質問してる大バカもいるんだな
なんで韓国人ってだけでそんな嫌がるのか不思議
世界一の性犯罪大国というだけで理由には十分過ぎる程です
エスコンやキャリバーも
バンナム上層部からは不要なタイトルって烙印押されてるらしいし
鉄拳もうかうかしてられる状況でないことは確かだねえ…
>>323 え?バーチャのキャラに個性があるとかw
>>329 嫌韓はゲハと同じ人種だから触れない方がいい
WiiU(爆)とか言ってる場合じゃないんだよ、鉄拳自体が無くなりかけてるんだ
鉄拳て海外でむちゃくちゃ売れてるんだぞ。
セガサターンという海外で全く売れなかったハードを選んで
日本のアーケードばっかり重視していたVFとの差がここで出てる。
正直シリーズは安泰だろう。
>>320 一八が気に入って使ったんだろう
別にいいじゃん初心者が難しいキャラ使ったって
踵(66LK)と奈落(23☆6RKLP)で一応択れるし 初心者で三島使ってる人も頑張って欲しい
いや初心者めちゃくちゃいるぜw
今日狩りまくったわw
浮かしたらLP刻みで生殺し、バウンドさせて何もしないw
隙あらば寝てるとこにペイントw
起き方わからなかい初心者いたから壁でずっとローしたらそのまま死んでやんのw
さ い こ う w
格ゲー雑食の俺には居辛いスレになって参りました
動画ではタッグアサルトでいっぱい殴ってるけど俺がやると距離が離れて技とどかんぞ
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 02:12:40.83 ID:VUuL7lK90
>>336 それもたしかにあるが、そもそもセガのゲーム自体がアケ思考だったから。
VFは2でピークを迎えて3でダメになったし、鉄拳は3での成功後にTAG1で
加速したからな
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 02:13:44.71 ID:h+GLXVs10
>>333 技も全部違うし攻め方も沢山ある
地味なだけで個性溢れる面白い作品に違いない
ただ今回の鉄拳のようにとっつきにくいから初心者は消えた人が多いだろう
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 02:14:16.01 ID:111ZfOuZO
>>340 大概届くが、前につめるのたりないかバウンドまでの刻みが多いとか。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 02:15:32.84 ID:VUuL7lK90
>>344 まさかこのスレにまで渋キン出てくるとは思わなかったわw
キムチは勝っても負けてもとりあえず不快な言葉に悪評入れるのが箱の鉄則だぞw
おまえらちゃんとしろよw
>>338 いつかボコボコにするから1ヶ月待ってくれな
>>343 その後に同時に出た鉄拳は4で大コケして、逆にVFは4で再び大ヒット
これが格ゲーで最後の大ヒットだと思う。
でもVFは4を長く延命させすぎて
延長線上の5でコケる。
鉄拳は5で息を吹き返して6も流行るが
6を長く続けすぎて延長線上のTT2でコケる。
こんなかんじっしょ。
んでアケでコケようが家庭用売れまくる鉄拳は安泰と言いたかった。
>>333 見た目のキャラ個性じゃなくてさ
システムとしてのキャラ個性だろ
寸止めしながら戦うとか飲酒システムがあるとか
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 02:19:08.50 ID:rjZ43Lhm0
質問なんだけどバウンドしたあと相方が長くコンボ続けてくれるやつってどうやるんですか。
たとえばバウンド→タッグアサルトでリーが登場してリアクロ×3とかしたいんだけど
一発目で終わっちゃう(泣)
>>336 セガのゲームなのに、セガサターン選ばずに何選べってんだよw
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 02:20:40.53 ID:VUuL7lK90
>>350 それは分かる。つかゲーム業界全体的に不況だというのに鉄拳が
昔ほどは売れるわけがないんだよね。
これからは『萌』『エロ』『課金』の時代
しかしwiiU向けにマリオコスとか作ってる暇あったら
さっさと家庭用オリジナルコス配信しろや
今のところACと同じコスしかないぞ
>>352 ×4RP
○4RP6→4RP6の繰り返し
構えを経由させると、相方に操作権が
移らないというのが、このゲームの面白い所
トワッwwwwwwwwwwww
イイヤwwwwwwwwwwwwwwww
ウリャウリャwwwwwwwwwwwwww
トォッwwwwwwwwwwwwwwww
今更だけどパッケージおかしくないか?
「一撃壮快!」「シリーズの全てがなんたらかんたら」
とかこういう宣伝文句って普通ソフトに直接書かないよな?
広告かなんかの画像をそのまんま流用しただけっていう手抜き感が凄い
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 02:28:34.02 ID:VUuL7lK90
WiiUの鉄拳はもうネタでしかないなw キノコとってデカくなるとか
って正統派格ゲーから脱落傾向にしか思えん。ぶっちゃけ必要ないな
>>355 エロと課金で釣れた時代ってちょっと前じゃね?
今はそれに反対する勢力が強い気がする
これランクマッチングん時には名前出ないし、さっき舐めプした奴と連戦出来て楽し過ぎるw
あっち操作しないからタイムアップまでお花w
DOA5の初回特典といい、TAG2の初回特典といい
エロで顧客に商品を買わせようとしている時点で
もうゲーム業界も終わりなんだと感じた
俺もそろそろゲームから卒業しなくちゃな
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 02:30:16.89 ID:rjZ43Lhm0
ありがとうございます!さっそく練習してみますmm
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 02:31:01.39 ID:VUuL7lK90
そのうちキャラがヨッシーに乗って戦うとか、コインを取り合って勝敗
を競うとかになったら、別にもうベースが鉄拳じゃなくてもいいわwww
もうこうなったらVFvs鉄拳vsDOA出すしかないな
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 02:32:54.20 ID:AT+gqrg/O
>>360 俺みたいにキャラが好きだけのエンジョイ勢はそっちのがいいわ。お前らガチ勢にボコられ続けるのはもうウンザリ
wiiUの鉄拳は完全に何か別ゲーだな
壊しすぎなのは良くない
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 02:35:31.14 ID:VUuL7lK90
>>367 VF vs 鉄拳は大昔に出るかもとか言われた時期があったんだけど、
けっきょくオートガードとボタンガードで異なることから無しになったという
まぁ本当の理由は他にもあるけど
任天堂機で格ゲーを売ろうと思うのが根本的な間違い
なんで任天堂のハードに移植するゲームって向こうの様式に合わせるかね?
むりやりリモコン振らせたりむりやりタッチパネル使ったり
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 02:42:19.08 ID:0+WfP7ze0
なんかps3ぶっ壊れたから修理出すんだけど、また追加キャラ何らかの形でおとせる?
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 02:42:38.23 ID:VUuL7lK90
>>367 仮に完成度の高いVF vs 鉄拳 vs DOAが実際に作られたら、それぞれの批判
ってのが無くなっていいかもな。ただ勝敗の上での批判は今までと同じよう
にあるだろうけどw まぁ出ないし妄想で終わるだろう
ラース動かすのおもしれー 対戦では勝てないけど・・・w
鉄拳とバーチャとストがコラボする最初のゲームがSRPGとはなぁ
買うけど
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 02:48:48.07 ID:k6yxqZN/0
10月9日
ベリーイージーも追加してください
>>370 キャラ選ぶ前にモード選択時にガードシステムを任意制で選択出来たら問題ない
他の問題はしらないけど
>>374 DOAにはVFのキャラが何名か参戦するらしいね
どうせならvsにすればよかったけどそうすると単体タイトルで売りにくくなるのかも
鉄拳にリングアウトつければ問題ないね!
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 02:54:30.08 ID:0+WfP7ze0
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 02:55:37.41 ID:VUuL7lK90
>>380 そのガード選択システムはオレも考えたことあるよ
あとODA5のVFキャラは既にサイトにも情報ころがってるし
ユーチュにも実際キャラ(複数)が動いてる動画がいくつか出てる
>>381 この運びっぷりでリングアウトありとか熱いなw
DOAとVFはボタン配置とか似てるけど鉄拳は根本から特殊なんだよなあ
ストクロみたいにキャラ同士だけ無理やり共演させたみたいなのしか無理だろう
やべぇ鉄拳やってるとまじで時間忘れるな。
次のスマブラに平八でるんだろ?
次のアップデートは、
±1段じゃマッチングしにくいだろうから、
とりあえず最高段位が漢字段の奴は、サブキャラも漢字段から始まる、でいいよ
とりあえず初段の±3段とマッチングしないようにする
これで困るのは、「他のキャラ使えなくて弱いのにいきなりここから始めるとボコられて嫌だ」
って体面を気にする人だけだしな
高段のサブキャラが低段位から始まって初心者の邪魔になるよりはずっといい
「高段のサブキャラはすぐ段位上がってくから問題ない」なんて言ってるどっかの開発者もいるけど、
何万人といる人間+50キャラ以上あるんだから、延々と初心者の邪魔になるに決まってるし
勝ち上がっていけば必然的に強い奴と当たるんだから、無理して初めから格違いの相手と戦う必要はない、心が折れるだけ
でも実際には、万年初段と二〜三段あたりとも結構実力が違うから、やっぱり±1段の検索も必要かもしれない
あと部屋作れ、みたいな話があるけど、そういうのがあまり好きじゃないのが日本人の気質だしな
延々と同じ相手と戦って連勝や連敗しちゃったりすると、邪魔じゃないかなとか思って退室するだろうしな
実際部屋は少ないのにクイックマッチングは盛況だし、気軽に遊べるクイックマッチで出来るからこそ意味がある
それに部屋制の待ってる時間が嫌な人も多いだろうしね
はっきり言って大衆は分かりやすくて馬鹿できて楽しい物が好きなんだよ
あんなマリオやクッパにゼルダのコスプレやキノコモードとかで大喜びして買うんだよ
トレモ楽しすぎてやばいw このゲームやり込み要素ありすぎwww
>>390 聞きたいんだけど、ディフェンシブモードでCPUのカウンターONってできないのかね?
やっとさっきラースの対策したところがオンで発揮できて嬉しかったぜ。
おれもずっとトレモやりながらコンボ開発してるよ
wiki見たら早いんだけどさ
クイーンズゲイトでリリが気に入ったから使ってみたが俺には厳しいな
どう動けばいいのか全く分からん
クルクル動き回り過ぎやで
>>391 今試したけど普通にできるっぽいよ
DFモード→ADVANCED SETTINGSからカウンターON OFF ランダム設定できる
>>388 でも現実には「マッチングの待ち時間が短くなる」だけだと思うね
他の部分にそんなに簡単に手を入れられるんなら
発売の時点ですでにやってただろうし
このスレでよく聞く台詞だが
「もうTT2はこの仕様で発売されちまったんだから、我慢して遊ぶかイヤなら辞めろ」
少々暴言っぽく聞こえはするが、これが正論。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 03:10:26.62 ID:VUuL7lK90
>>388 ルームマッチってのは観戦できるのと、自分の番がまわってきたら
人に見られてるという快感さもあると思う。
>>389 そりゃあオレだってピーチ姫コスがほしいなんて言える訳ないだろwww
>>387 もしでるならpsasにも出てるし一時期のスネークばりの出張キャラだなw
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 03:12:51.27 ID:VUuL7lK90
>>394 それもちろんやったんだけど、CPUじゃなくて自分がカウンター扱いにならないか?
そうだな、もうどっちにしても、時すでに遅し、だな
6では初期のラグ問題で人が離れ、直ったときには時すでに遅し
TAG2ではラグは直ったものの、システムの難解さやマッチングが糞で、
初心者は壁にこすり付けてられてそのままウォールブレイク状態
まぁ近年のゲーム販売本数から考えて、次回作が5万以下に下がる事は無いだろうけど、次回作で復帰ってのはもう相当厳しいね
2回連続でやらかしちゃったんだもの
本来、同じ相手と戦える環境があるなら、どのレベル帯も40〜60%ぐらいの勝率になるはずなんだよね
初心者は10%が当たり前とか、どこの世紀末だよとは思う
>>395 とはいえパッチで仕様変更も不可能ではないんだから
要望や意見はできる限り届けたほうがいいとは思う
俺もサブキャラのスタートラインはメインにある程度合わせたほうがいいと思うし
でもまあこういう意見も散々見てきただろうにこの仕様で発売ってことは
これが製作側のメッセージなんだろうけどな
添削しろ
初心者はプレマの初心者部屋行くのがベストじゃないかな
初心者って言っても自称初心者からガチの初心者まで居るし、
「勝率何%までの部屋」って感じで部屋作るのが一番良い気がする
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 03:19:12.37 ID:VUuL7lK90
>>400 先見性が優れてるなら、6の失敗だけでもTAG2では無くしてリリースする
ことができたはずなんだが、クリエイターの周りの意見ばかりを取り入れた
ツケが製品に反映されてしまったってことだな。
暗殺者よりお嬢様の方が使いやすいな
任天堂コスで情弱騙してでもWiiU版には売れてほしい
ガチでやりたいのは箱版なりPS版支持し続ければいいだけ、WiiU版爆死しろ!はオカシイ
原田にソロの強化について凸ってくれ
もはや産廃すぎる
うん、ゲームって本来誰でも気楽に遊べなきゃならないと思う
今はどの格闘ゲームも専門職みたいになってるよな
かといってソーシャル課金ゲーみたいな内容がカスなのも嫌だしなぁ
いい着地点を見つけて欲しいところですな
公式音楽配信まだかなぁ
鉄拳1だけでも来てくれ
飛鳥のコンボをトレモでもう100時間以上練習してるんですが、できるようになりません
鉄拳むいてないですか?
鬼殺しのあとの3LPすら入りません まったくつながりません
>>399 ?
気合いためかクソ遅い技振ってカウンター貰えばいいじゃん
面白いのは間違いないけど、新規の入り込む余地のない恐竜的進化だよな
破綻寸前のボリューム
ファミ通でアンノウンでるって記事はよ消せよ。原田まだ出すか未定っていってんぞ
まあこのキャラ数と複雑過ぎるシステムじゃ何から手付けていいか
>>403 勝率3割前後で作るけど一回も入ってきたことがない
同じくらいのやつとやりたいんだが
複雑化してもソロならギリギリOKだった
TAGでも複雑化する前ならOKだった
合わせたらアウトだった…ってことかな
ジャブとかしゃがみジャブを細かく刻んで固めてくる相手はどうすればいいの?
割り込みどころがわからなくてシヌ
>>411 ずっとそれでやってたんだけど反復練習だと効率悪いのよ。
>>398 ナムコにも在籍してないし、原田氏とも面識はないが
元開発者だよw
だからこそ言える意見ってこと
聞くと今作はキャリバーVの熱帯技術を流用させてもらってるらしいけど
「なんか熱帯でマッチングが不評なんだけど
またお前んとこのネットコード書ける奴借りていい?」
とか、普通は上司が却下するわけ
発売してしまった作品に人や金は割けないし、ましてDLCのように金のなる木でもない
次回作で改善して欲しいって要望は通りやすいけど、一度形になってしまったものは
そんな軽くできる作業でもないんだよ、別の人間がプログラム弄る面倒さと同じ。
追加キャラを無料で配信するって宣言してたり
原田氏は結構経営陣と勝負してるギリギリの綱渡りだよ。
>>418 コマンド記録で
気合溜め→出させたい技と記憶させればいい
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 03:46:12.01 ID:UodqYZ1j0
6の時より効果音がもっちゃりしてるような気がするような気がするな
>>410 3LPの代わりに9LK使えば、全部最速行動でコンボ出来るんじゃないかな
鬼殺し(6RP)→9LK→RPLP→RPLPWP→バウンド→締め(66RPLP等)
飛鳥使いじゃないので知ったかだったら申し訳ない
jcに箭疾歩あんの今きずいたw
隠し技とかあんのな
>>420 お前天才だわ
それにしても海外のオン、快適通り越して猛スピードになったりすることあるなw
>>423 クマも平八と組んでると羅生門だせるよ。
ぼちぼちいる。
>>423 パンダもシャオと組んでると架推掌だせるよ。
正直いらない。
仁は三島と組むと、兆候の後、最風うてるとか聞いたことあるな
JCにに箭疾歩ないのが嫌でアケ版ほとんどやらなかった俺としては
めっちゃうれしい
ミシェールが完全にJCの下位互換になったわw
隠し技と言えば今もあるかわからないが以前はレイヴンとかはリストにない大袈裟なコマンド技あったな
隠し技出したらコマンドリストに登録されるようにしてほしい
TT2海外含めて200万売る予定だったんだろ?
ソウルキャリバーもブランド消滅寸前なのに、鉄拳もそうなったらどうするんだろうなバンナムは
格ゲは日本じゃ本気で終わってるんだなと思わされる、全盛期の二十分の一とは
>>410 ラースサンプルコンボ7の空中投げがほとんど決まらない
火力高い方の打撃〆は出来るけど、なんかコツとかある?
>>430 レイブンのやつってどんなの?
まぁほとんどが実用性ないやつばかりだしな。
ジャックのビーム回復とかはまぁ知ってたら役に立つことあるかもしれないけどw
>>434 うろ覚えだが分身するやつだったかな
5にはあったから検索すれば多分みつかるはず
もっと質問に答えようぜ
だいぶこたえてるが
>>1乙
>>432 右投げが暴発してしまうなら666WRの最後の6とWRの完全同時を意識
両手投げが出てるけど掴めないなら、めり込むくらい深く踏み込むとうまくいく
感覚的には666WRというよりも66☆6WRみたいな感覚
>>436 すぐ見つかったわ。
しっかしみんな強くて面白いな。コンボとか見たことないの開発してるやついたし。
アンノウン戦のBGMを亡魂咆哮にしたら楽しすぎワロタ
さっきボイチャで「初心者共のぶっぱは対応できねーわw」とか言ってたぶっぱ野郎が居て
望み通り確反と削りだけで殺したら「攻めてこないチキンまじつまんねー」と言われてしまった
>>435 上級者もみんな初めは出来なかったでしょ
>>438 ありがとうやってみるよ
サンプルプレイも踏み込んでたけど高さ必要なのかなと思って最速だけ注意してたら繋がらなかった
殺しきれる時に使いたい
5からの隠し技だと飛鳥の挑発タックルあるね
>>412 面白い!確かに今作は最高傑作ではあるけど
恐竜的進化ってのは的を射る言い方だね
技の膨大さ、コンボの複雑さ、上に行くためには必須なステップ系の操作の難しさ
キャラの膨大さに伴う対策の困難さ
せめて技とかもうちょっと減らさないと
このままだとめんどくさい印象持たれて新規入って来ないで終わり
俺は待ち受けトレモの曲を鳥の詩にしている…
負けてムカついても邪念が洗い流される
待ち受けトレモに綺麗な曲おすすめ
>>431 海外含めれば200万行くだろ
海外売上まだ出てないのかな
>>445 負けがこんでくれば嫌いな歌に早変わりさ
鉄拳のアーケード基盤と匿体を何百個も買ってくれた石油王が救ってくれるだろ
もうアケ基盤とか完全に劣化家庭用じゃん
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 05:50:48.32 ID:2jv21xwJO
>>410 「100や200の失敗で
簡単にあきらめるんじゃない!」
「先ずは黙って一千試合」
とか、励まそうと思ったがちょっと100時間もトレモして鬼殺しからコンボ安定しないのは不味いな
つまり手違いか何か…どこかで、何かの手順を間違えてしまっているとしか思えん
自称、不器用勢の俺ですら100時間とか途方な時間掛けなくても、
カズヤの4風くらいは可能なんだから(勿論安定はしないけれどねw)
多分、普通に指が動かせる人類目学習可能科の方なら、
とりあえずテッケナーが「安定無理。」ってボヤくコンボ以外は
ぶっちゃけそこいらの2Dコンボゲーより、コンボ安定するけどな?
(ただし、同時押し系は無理かも?ま、ミスる時はミスるよw)
PS3のランク上ふたりだけ飛びぬけてねーか?
赤段2人でその下が拳段とかなんだが何が起こってるんだ?
>>447 イヤなこと言うなあ…w
でも実際そうなる可能性もあるよな
待ち受けトレモの曲は小川のせせらぎとか小鳥のさえずりとかにするかな
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 06:11:20.72 ID:2jv21xwJO
>>452 観鈴ちんがゴールしてしまった時の悲しみに比べたら
ゲーセンで格上相手に負け続けて万札両替えに行く時でさえ、
苦笑いしながら席を立てるけどな、俺は\(⌒〜⌒)/
…あ、ちなみにさっき若干煽り気味に書いちゃった
>>410の方、
多分、本当に“操作か何か(繋がらないルート弾いてる)”可能性が高いから
inaTekkenか何かのサイトとかで、もう一回コンボレシピを確かめ直すことをオススメします
…所詮、初心者も上級者も同じ霊長類ヒト科の生き物さ
背中にDEVILWING生えてそうな奴以外、同じ時間を学習したら
いつかはやがて、追い付けるようになっているのです!(たかがゲームなんだから)
アマゾンの新品最安値5700円になってるな
大幅値崩れの予感がするぞ
世界で24万本か…そう考えると日本のウェイトはでかいなw
アップデートでコンボットトレーニング追加して欲しいな
特に起き上がりとか新規には大事だ
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 06:33:01.45 ID:111ZfOuZO
>>410 朝はやく目がさめてしまったので飛鳥未経験だけど気になってやってしまったw
3LPのやつは3LP入れるときに前ダッシュすれば入る。おにころしのコンボは4RKRP入れる時に前ダッシュ、パットでやったのでこちらは難しかった。
CPUのお手本みてどこで前ダッシュしてるか見るとやりやすいよ。
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 06:37:06.96 ID:111ZfOuZO
連カキすまん。よくみたらサンプルコンボとは書いてなかった。 寝起きだったのでスマソ。
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 06:37:43.38 ID:2jv21xwJO
>>438 ちなみに今回も“一つ手前に押しておいたボタンから、次に押す同時押しボタンは押したまま追加で良い仕様”(長い汗)
って、残っとったっけ?
例えば、ボブとかでLパン刻みやった後、9Wパンで頭突き締めとかする際=
浮き〜立ちLP(orRP)x3〜4発>(直前のP押さえたまま)7WP
とかみたいな入力ね
ラッキーボックスとアップロードがうざすぎてストレスたまる
470勝150敗75%の7級と3級が襲い掛かってきたんだがw
wtf見たら色んなキャラで獣とかの人だった
こういうサブキャラを色々使う人が延々と現れ続けるわけだろ
初心者はたまったもんじゃないだろこれw
アケってずっとそんな感じだったな
>>463 そんなことにイラついてるお前にイラつく
tuneにロックかかってるのがあるけど、DLCステージx4とあと1つは何?
>>458 VGchartz。まぁ信頼性がすごく高いわけじゃないけど
ちなみに日本含め24万。やっぱ日本人プレイヤーは多いね
>>464 キャラ数は限られているから、いずれサブキャラもいなくなるから、我慢の時期。
鉄拳チューンにお気に入りの音楽を入れるやり方ってどこに載ってるの?
説明書読んでも鉄拳チューンの頁が無いんだけど…
PS3に入れろ
話はそれからだ
>>468 サンキュ
まじならやばいな・・・今後伸びるのかこれ・・・
>>472 レスありがとう
PS3にMP3ファイルで入れたら勝手に鉄拳TUNEに入ってるの?
劣化っていう訳じゃないけど
アーケード版のピッチが下がった低音のやられ声でキャラがヴア゙ア゙ア゙ア゙ア゙って叫ぶ試合後のリプレイがまるごと削除されてるから最初家庭用やった時違和感バリバリだった
まあない方がテンポいいからいいけど
>>474 TUNESで曲選ぶ時にR1押すと
タッグ2の曲→DLCの曲→PS3に入ってる曲と切り替わる
>>474 勝手にというか・・・まぁそういうこと
PS3から取り出してるってことな
>>380>>383 つか、DOAなんか以前からガード選択システムだよ。
やれて損な事はないのに、セガとナムコはなんでパクらんかわからん。
だいたいレバーガードの方が不便で不利になるだろうが
そんなのはユーザーの取捨選択だしな。
飛鳥と準のタッグ投げがコマンド通りにやってるつもりだができない・・
>>480 ボタンガードにするとして、どこに配置するんだ?
もうTAGボタンの下の強キックの所しか空いてない訳だが、そんなとこに付けて使えるか?
6ボタンの鉄拳とか勘弁だな
攻撃ボタンを全体的に右にズラして、TAGボタンを今のLPのとこに持ってきてその下にガードボタン、でいいのか……?
それと、ボタンガード選択時のみタッグ投げをLP+TAGにもしないといけないな
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 08:22:29.07 ID:0OWoxDf3O
ウィキに乗ってるクニミツのアパからのデスコンが無理なんだが・・・ほんとに草薙入るのかよ
あんま人気無いキャラだとリプレイデータ落としても同じ奴ばっか出てくるお・・・
すまん、これオンラインのリプレイデータ保存さ、
特定の人の対戦履歴を検索してダウンロードとかできないの?
あと、特定のタッグ組み合わせで検索できないの?
仁と飛鳥でやってるんだけど
コンボレシピ、特に壁周りがぜんぜん思いつかない
どっかに飛鳥と仁に特化した動画とかレシピ表ない?
ググっても飛鳥と仁の組み合わせぜんっぜん出てこない
誤爆
つーかこれみんな、コンボ自分で編み出してるの?
inatekkenとか見ても、結局各組み合わせごとのレシピは何していいのかわかんないし、
まともに自分が見たい組み合わせのリプレイも見れないし
どうしたらいいのかまったくわからん
5や6の曲ってPSSでダウンロードすんだよな?
全然見当たらないんだが
>>492 レシピ全部書いてもらわないとできないんかいw
俺はその組み合わせ見ながら自分で調べたよ
あとはうまい人にやられたの真似したり
実際P4Uは流行ってんの?
もう今の時代、世間の目で見て、家庭用ゲームなんて暇つぶし以下の存在だし
どんなに簡単にしたって、やりこむヤツなんていないだろ
〜のゲームみたいに、とか言ってるヤツは、そのゲームやれよ
>>494 うん、全部書いてもらわんとわからん
え?みんな天才か何かなの? 少なくともデスコン(かそれに近いレシピ)なんて自分で編み出せないわ
じゃあとりあえず必死で考えたコンボ書くから飛鳥と仁のタッグの人いたら間違い指摘してくれ
飛鳥始動
鬼殺しor3RP→チェンジ→64RPLP→66LP6LK(コマンド違うかもだがPKのバウンドするやつ)→チェンジ→4RPRKLK→チェンジ→666LK
飛鳥で壁やられ強→4RPLPWP→チェンジ→WP→チェンジ→鬼殺し
仁始動
追いつきor飛び二段or左突き上げ→チェンジ→3LK→4RPLP→4RPLPWP→チェンジ→2WP〜n〜WP→666RK
壁やられ強→ワンツーカカト→チェンジ→RPLK→チェンジ→WP
絶対これじゃ間違ってるししょぼいコンボだけど、これよりいいのがあるかどうかとうかどうやって調べたり考えたりすりゃいいの?
とっかかりがわからん 考えるにしてもどうやって??
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 09:44:10.21 ID:ZrvTqEusO
んー鉄拳の売上落ちてるけど、これ販売時期のせいもあるかも。
前作は10月後半のクリスマス商戦中盤戦あたりに発売。
一応9月末〜10月はじめくらいからクリスマス商戦スタートラインかな?
そこで大作が出てくることが多い。
初週販売グローバルでPS3と箱合わせて50万
その後毎週10万前後で推移して最終的に300万の売上
今回タッグ2は9月中盤でグローバル売上初週
PS3 箱合わせて25万 今後どうなるか。
鉄拳はPSP版とかも売れるし、売れ方がかなり安定したロングセラーの形を
取ってくっぽいね。初動でボカンと売れるタイプじゃないらしい。
今回評判いいからジワ売れしてくと思う。
日本での初週販売数減ったのは前作評判と
格ゲーラッシュに巻き込まれたのもあるかもね。
DoAまで評判様子見て手をだすかどうか決める人もいるかと。
ゲーム動画を実況するサイトやスレでも全然鉄拳みないな
まさかペルソナに三倍も差をつけられるとは思わなかったがまあしょうがないか
せめてオンラインのリプレイデータで
好きな組み合わせでうまい人の動画検索できりゃ マネすればいいだけなのに
できないよね??
最新のリプレイデータか、タッグじゃなくてどれか一人のキャラでしか検索できないし
ネットにもあまりタッグ2のコンボ動画を見かけない
マジでどうしたらいいの
ごめん間違った
>>496 ×飛鳥始動
鬼殺しor3RP→チェンジ→64RPLP
○飛鳥始動
鬼殺しor3RP→チェンジ→46RPLP
ラゴウ?とかいう技の二発止めね
>>496 コマンドの誤表記多くて何とも言い難いけど
チェンジはTAとTC分けて書いてもらいたい
コマンドの誤表記ぱっとわかったもの
飛鳥4RPLPWP→RPLPWP
仁64RPLP→46RPLP
仁66LP6LK→LP【LKLK】
>>503 ほんとだ間違ってた・・・
もうわからん!!!ぜんっぜんわからん!!
なんでみんなこんな情報とぼしいのにカンペキっぽいコンボと壁コンできてるのか不思議でならない
まさかみーんなアケ勢なのか
コンボとか、自分で探すのが面白いんだけどな
wikiが充実してからでいいかって層も多そうだな
>>499 アメリカのユーザーがタッグ2のエンディングをフライング気味に上げてたら日本名のアカウントから指摘が有って動画の削除とアップしたアカウントが削除されてた。
そういうのも有るんじゃない?電源入れると、わざわざネットにアップするなとか出て来るし、金を出して買った物まで文句を言うのもどうかと思うんだよな。
DLCもそうだけど売り手が客を選んで自滅してるイメージ。
マジで そんなサイト無くてみんな自分で考えてるのか
すげーな 天才すぎる・・・
そもそも、どの状況でTA使うのか使わないほうがいいのかそのへんもほんっとに意味不明
とにかく、タッグは何がなんだかぜんっぜんわからん
ゆとり乙って言ったほうがいい流れですよね
と言うか初心者スレあるんだからそっち行ったほうがいいのでは?
なんかスネークとフラヒしかしない勝率2・3割のブライアンが二段とかだったりすると
こういうのが万年初段の初心者の心折ってんじゃねーかって思っちゃう
勝てるようになってきて楽しいです
>>505 自分で探すのが面白いのは否定しないけど、結局、「正解のコンボ」があるわけじゃん。
すげー難しいデスコンとかは置いといて、まあ安定のデスコンは、誰がやろうと同じなわけじゃん。
その「正解のコンボ」くらい、どこかに羅列して書いておいてほしい。
>>508 俺も下手くそだけどトレモに篭ってひたすらコンボ探してるよ
ってか探してることが楽しい
「あ、これとこれ繋がる!」とか「こっちの方がダメージ大きい!」とかやってるだけで日が暮れる
自分の実力に合わないコンボやろうとすると、そうなるだけかと
最初はオートアサルトとか、ダメージ低いけどかなり浮きなおす奴とかで十分
コンボなんか自分の思い付く限りの中で安定して、かつ一番ダメ高い奴使えば良いんだよ
それよりも立ち回りをどうにかしとけよ
立ち回りクソでコンボだけ無駄に完璧は滑稽
>>508 だいたい締めや繋ぎに使える技は決まってるからそれを中心にして編み出せば大丈夫
それはWIKIに書いてある
正直初心者の段階だとコンボばっか求めててもね
難しいのポロポロ落とすくらいなら安定取って防御や立ち回り磨くとか
サイトとか見んでも十分対策やら立てられると思うけど
飛鳥と仁は使用キャラじゃないから入るかわからないけど少し火力アップ案
飛鳥壁やられ
RPLPWP→TA→仁WP→飛鳥6LPRK
>>498 6のときは一ヶ月ですでにワゴンセールへ直行していたことをお忘れなく
今回もワゴン行きならジワ売れもするかも知れないけどね
立ち回りについては結構ググればこと細かくキャラごとに書いてあるから大丈夫なんだけど・・・
コンボに関してはぜんぜん情報が無い
>>516 やっぱその方法しか無いんだ・・・すごいなみんな 拷問に近い作業
確反大事やな 出来るとすごく楽しい
>>507 一応教えておいてやるが
ネットに動画アップは犯罪だぞw
>>520 なんでいきなりそんなデスコン求めてんだよw
バウンドTA>繋ぎ>締めでそこそこ減るならなんでもいいじゃん
ゲーム立ち上げた時の「ネットに動画を上げるのは犯罪です」って表示される時のイラスト
なんであの飛鳥なんだろう・・・
怖いよねあれ
レオ君のおちんちんしゃぶりたい
>>519 あれは事故ったからね。パッチ出るまで地獄だったし。
パッチあたっても快適じゃなかったけど。
>>520 ボイチャONでオンラインプラクティス立てたら
優しい人が教えてくれるかもよ。
キャベツでコンボ漁って 自分で繋ぎ覚えて
トレモで自分用のコンボ(適度に妥協したり)作るのが
一つおもしろい所だから頑張ろう。
>>518 すげーありがとう!
ちと最後が難しくて入らないけど、たぶんタイミングの問題で入りそうだし高そう
自分じゃ一生かかっても考えつかなかった!
最風×3安定してできるようになったが
これ覚えてもアケ勢に勝てん
あ、入った!すげー9もダメージアップ
>>526 ぼ、ぼいちゃ・・・うん
なんていうか、試行錯誤するのは面白いけど、たとえば飛鳥と仁でアケで鉄拳王とかの人が使ってるコンボとかがあるわけで、
もう正解があるものを自分で考えるってのは時間の無駄としか思えないんだよね・・・
でもまあ、わかった、頑張る!
>>522 YouTubeなりニコニコはその違法動画だらけだけど、何か問題あるの?
>>529 キャラによりけりだけど、正解ったってデスコン難度高いのなら
安定する妥協コン探すものだよ。テクニック上がるにつれ
徐々に構成変えていけばいい。
じゃないとトレモから出られないじゃんかー。
あと、オン対戦だからアケ勢上級者でも妥協コン使い分けしてると思うよ。
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 10:18:55.64 ID:RE3A/MkWO
>>528そんなもんはプラクティスなら三島触るやつはできてあたりまえ
むしろそれを実践でやってこそ三島使いだろ
スカ風の精度、置き風のセンス、最風いれても妥協しないメンタルがあって実践ではじめて意味がある
>>529 コンボはどんな技使ってるかツベとかにアップされてる対戦動画とかみてると自ずと使う技限られるなと、わかってくるよ
片方が自キャラで相方が違ってても参考になるし
常にデスコンってより自分で入れやすいものを入れればいいんだよ、それが火力高いにこしたことないけど
>>528 発売して一週間なのに未経験?で最風安定してんのか。
めっちゃすごいけど完全に力の入れどころが間違ってるぞw
コンボ火力は上がっても 風神拳の当て勘が全てだから
実戦でばんばん撃ってこ
このゲーム気が乗らない時にやるとボロボロだな。
疲れてる時は出来ねぇ、、、
>>532とか、なんでこうも語尾に(キリッが似合うレスが多いんだここは
気が乗らない時にやるっていうのがまずすごいな
練習必要かと思って、、
>>530 対戦動画なんかは販促、コンテンツの盛り上がりに繋がる事もあるし黙認してる部分あると思うよ
エンディングは見たらお終い、もうみちゃったし買わなくていいやとかなったら会社の利益を損なうことになる。著作権の侵害やらなんやらがあるんじゃない?
ちょっと思ったんだけど1つの格ゲーをやり続ける人って少ないのかな
動画配信なんか見ててもスパ4→P4U→鉄拳みたいな感じで移動してきた人結構居たけど
そんな短期間プレイしただけで辞めちまうって何かもったいないような気がした
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 10:51:41.41 ID:W2b9DIsH0
猛虎以上の人ってみんな強すぎ。
アケ勢はこんなレベルばっかと思うとおっかない。
家庭用組みは狩られる一方だね。
アケは1回毎に金がかかるから上達も早いのよ
初心者でタッグなんて絶対無理って思ってたけど、実はタッグのが簡単な気がしてきた。特にコンボが簡単そう?
>>544 とりあえずバウンドさせれば自動で拾ってくれるからな
>>544 2Dゲーとかのコンボに比べたらぬるいレベルだよ
難しいのは最風とかフラコンとか鉄拳にしかないようなものがあるだけ
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 11:05:40.46 ID:6oSiUYDUO
>>539 原田が対戦はあげてもいいといってた
ムービーはもちろんアウトだ
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 11:06:58.47 ID:RE3A/MkWO
>>541いまの猛虎以上はアケでも県内トップから全国ランカーの連中やからね
コンボはマヴカプとかKOFの方が断然難しいな
鉄拳の良い所は、一番難しいコンボと比較的安定するコンボのダメ差がそこまでないから、妥協が出来る所
マヴカプとかKOFはその差が物凄い激しい
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 11:08:29.46 ID:Zi3FCmsfO
2P側の最風は安定してきたけど1P側だとまるで出ない
やっぱりスティックはワイン持ちがいいのかな?
被せ持ちでやってるんだけど1P2P側でコマンド入力の安定性が違いすぎる
>>547 ダッキャンは難しい?
なかなか安定しないんだよね。
かなり練習して成功率は上がったんだけどさ。
>>546 >>547 ちょっと頑張って2キャラ目手出してみようかな!まだメインキャラすらほとんど動かせないけどw
個人的に難しいのは立ち途中の技をコンボに組み込んであるのが難しい。けど頑張る
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 11:11:39.33 ID:r/Pt/0BY0
積極的にゴーストデータDLしてるけど増えてる気配ないな
何回も見る組み合わせばかりで正直イライラするぜ
低段位で戦ったペアが勝手に高段位に書き換えられて再登場とかやめてくりー
ゴーストバトルについて聞きたいんだけど
段位が上がりやすいのは同段?それとも格上?
金枠ばっかり選択してて中々昇格戦が来ない時があるので・・・
エンディングをアーケード見なくてもゴーストで開放されるのはいいな
しかしニーナエンディングのミニガンがARのような音なんだけどw
同段だよ
基本的なシステムはぐぐってくれ
>>557 すっきりした、ありがとう
あとはぐぐってみます
デビル奈落の迫力なんで落としたし
タコ使いやすいじゃん。妥協コンボでも十分ヘルシー
>>556 ゴーストでるのありがたいけど、欲をいうなら対戦数か、プレイ時間でもオープンして欲しい。
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 11:44:03.44 ID:n5WvHgavO
鉄拳のコンボ動画でこんなのあったのですが難しくてできません。コツあります?
ブライアン×レイヴン
ブライアン始動
6RKLP(TA)→レイヴン4WK→WK→ブライアン前ダッシュめくり振り向きジェットアッパー(TC)→レイヴン(背向けで出てくる)6RPRKWK
レイヴン始動
wsLP→4LP(TA)→ブライアンLP+LK+RK(挑発)→レイヴン1RP→RP→WK(TC)→ブライアン66RP(青マッハパンチ)
下のは少しは安定しますが何か気をつける事あります?
最風×3は安定できるけど
最 青ライ 最 は無理やなこれ
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 11:48:45.05 ID:YuIoIzFGO
初心者や初級者は専用スレが立ってるので、そちらへどうぞ。
初心者いっぱいみたいに言ってるけど、夜中やると勝率80パー越えの上手いのいっぱい当たるやん
やってる時間帯がいいのか
TT2家庭用から始めたけどこれ
プレマもアケ勢ばっかだぞ
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 11:52:03.21 ID:9JEhRHgP0
クマパン飛龍なう
お前等も頑張れ!!
今回の鉄拳はアケ勢推奨で、新規はお断り仕様だから売上クソなのはしゃーない
ランキングトップは『鉄拳タッグトーナメント2』で、PS3とXbox360の両機種版の合計で6.7万本(PS3版:6.3万本、Xbox360版:0.5万本)を販売。消化率はPS3版が64.07%、Xbox360版が49.81%。
鉄拳6』の初週12.6万本(PS3版:10.3万本、Xbox360版2.3万本)から半減するスタートとなっている。
トップが7万本か…日本市場及びゲーム業界ヤバイな…
何かいい策はないか?
ただコンボが完璧で野ステ山ステしてるだけで、
アケ勢認定するのやめてくれw
動きの良い家庭用勢って意外といるからね
カクカク動いてコンボしっかりやってる=アケ勢って訳でもないよ
今はトップじゃないだろ
P4U>SSF4>鉄拳>KOF>アルカナ、パッツァ
アケ勢も家庭用経験者も初心者から見りゃ変わらんのだろう
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 12:03:34.39 ID:RE3A/MkWO
P4Uってそんな人気あるか?
売り上げだけみたら数値高いけどいまでも何万人単位でやってるやついるの?
>>574 P4Uは新参、ストリートファイターは鉄拳が95年に出てから1度しか売り上げ追い越せない弱小
一応鉄拳トップだよ
ペルソナ買って格闘ゲームは皆満足しちゃったんじゃないの?
毎月毎月格闘ゲーム出し過ぎなんだよ
潰しあいになってるだろ
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 12:04:54.60 ID:lqHNOzAy0
>>250 お前みたいなアホのせいで過疎るんだよボケ
一時期暴れてたBB厨が今度はペルソナに移ったか
ゲームは嫌いじゃないがこいつらは大嫌いだわ
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 12:07:05.79 ID:r/Pt/0BY0
>>577 昔は3Dのキャラが動くだけで売れてただけだし
過去作が偉大なだけで正直鉄拳のブランドも下がってる一方だけど思うけどな
家庭用の売り上げなら世界でも鉄拳6よりスト4のが勝ってたわけだし
また売上かよ
売れても売れなくても
面白ければいいだろ
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 12:11:07.75 ID:AuZv36TlO
人口の1/3がいなくなったのはでかい
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 12:13:07.04 ID:RE3A/MkWO
売り上げはアケ用のやつも含めろよ?
格ゲーだから売れなきゃ対戦相手いなくなるしシリーズも続かなくなる
鉄拳はまだ大丈夫だが売上気にするのは当然だろ?何言ってんだ?
>>581 うん、スパ4は勝ったな。それまでの11年間負け続けた事を無視すればストリートファイターの方が売れるブランドだな
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 12:15:02.09 ID:haMrdDgV0
鉄拳ブランドが完全に終わった上に初心者牽引要素も無い
もう一回ゲーム性から考え直さんと消えてしまうぞ
別に売り上げの話してもいいとは思うけれど
その話ししかしない人達はなんなんでしょうか?
何万本うれてもな
昨晩対戦したのは4人で部屋まわしてただけだしな
自分が熱帯やるときに10人くらいいてほしいってくらい
これコントローラーの切り替えはゲーム上ではできないの
設定やとかはアケコンだとやりずらいから逐一切り替えたいんだけど
6ではできたのに
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 12:19:37.95 ID:AT+gqrg/O
エロ水着でキモヲタを釣るも歴代最低の売り上げって恥ずかしくないのかw
ファランしか使ってないけどそんなに他キャラのコンボ簡単なん?
直後にエロでもお手軽さでもモデリングでも勝るDOAが控えてるのが痛かったな。
下手すると売り上げすら負けるぞ
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 12:26:09.88 ID:r/Pt/0BY0
>>593 次世代ハード初期のソフトは売れる、て効果にしても箱だけで4は10万本以上売ってるからね
おそらくTAG2は越えないだろうけどどっこいどっこいになりそう
エンドユーザーのくせにDOAと売上競争気にしてる層ってどんな層よ
お祭ゲーとか言う割には敷居が高すぎてアケ経験者でも無いと祭に参加出来ないんだよなあ
プレマ6人部屋にしてもすぐ埋まるけど6人だと待ち時間が長くてしんどいな
3人4人くらいがベストか
P4Uはライト層が買いまくっただけでぜんぜん流行ってないです
まぁもともとマニアックなメガテンに興味なくてキャラの魅力でペルソナに手を出した層だし・・・
まあ水着全然エロくないけどな
>>594 それはキャリ4とか鉄拳6が売れたのと同じじゃないの?
今はどこが出しても売上落ちる 現行機が出たてのころに比べると
DOAの爆死報告楽しみだな
もしかしたらwiiU版待ってる人が多いのかもしれんで
国内でも海外でも。みんなかオンライン勢じゃないんだしさ
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 12:35:54.72 ID:haMrdDgV0
>>598 鉄拳も3Dキャラ派手に動かせるってのでライト層呼び込んで人気になってたんだよ
それが3Dキャラじゃ人呼べなくなってきてこのざまなんだよ
何でもいいからまず触ってもらわんと意味ないんだよ
新ジョジョゲーは売れそうな予感がするな
タイマン部屋作ると同じぐらいの強さの人が来てくれた場合1〜2時間ぐらい
ぶっ通しでやって終わった後フレンド申請が来たりする
>>602 だなPS3版は劣化版だし、WiiU版が本命だろうね
PS3では次から出なかくなるかもなww
DOAスレのパンツ率高杉
WiiU版がPS3版より売れたらゴキブリ発狂するかもなwここも突撃されるかもしれないからPS3版だけスレを別にしといた方がいいかもw
WiiUなんてまともに対戦できないだろ。
>>590 出来ないって説明書か何かに書いてたかと
スタートボタン押したコントローラがメインになっちゃうから云々
ワンの新ホーミングが1発目ガードで-7Fあるのを今日知った
>>607 あのスレたまに見ると面白いよなww
話の1/3ぐらいがオッパイとパンツの事だったり
小学生時代の青春がマリオ3な俺はマリオU専用機になることが確定しているのだ
>>602 wiiUの購入層とこれがマッチするとは思えないんだが
ぶっちゃけwiiUの本体が30万売れても鉄拳買おうと思う人って箱版以下だろw
PSユーザー以前に鉄拳好きだからWiiU版は売れて欲しいな
つか次に繋げる意味でもPS版より売れて貰わんと困る
>>610 は?WiiU版の方が売れるから人も多くて対戦に向いてる
ゴキブリは劣化PS3版で我慢してな
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 12:50:58.09 ID:3ehU2nC10
あれ?この板ってハード戦争持ち込むのアリなん?
>>609 DOAって箱のゲームじゃなかった
スレ覗いたら箱の人が多そうだったけど
WiiU版は任天堂に尻尾を振ってる感じがしまくりだな…。
このハードも暫く様子見でいくか
あまりスレで話題で見かけない気がするんだけど
このスレ的に、キングってどういう扱い?
人気ない?
先代みたいにもう少し孤児院を支援してる感を出してもらいたいと
思ってるんだけど、ムービー関係もうただのレスラーだからかなぁ。
>>617 売れようが、オンライン周りの環境見直してみろよ。
wi-fiが基本のユーザーなんかとやれるわけないだろ、無線なんだから。
それに任天堂機で鉄拳なんて新規しかいないんだから、対戦してもつまらないって言ってんの。
>>616 マッドキャッツが確かWiiUのスティック出すよ
>>616 これは…LKからのTCTAがやりにくそうだなーペク使い涙目やん
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 12:54:56.65 ID:AT+gqrg/O
売り上げたった5000本の箱ユーザー、それもゲハ痴漢がこんなスレにも居るんだなw
WiiU憎しとか悠長なこと言ってる状況じゃないと思うよ、今の鉄拳は
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 12:55:38.70 ID:3JowAtUd0
クマパンとか対策どうすればいいの?
下段の技見えないよ突っ込んでくるやつとか
WiiUだって有線でやればいいだろ
>>622 最近はあまり話題にも上らないな…
時々投げ抜けの話で出てくることもあったけど
ちょっと慢心してる気がしてたな
6のネットのゴタゴタも後から調整すればいい的な考えで
ゲームとして面白いとみんな買ってくれると思い込んでたのかもしれない
それが海外で不振に陥ってる原因だろう
鉄拳TT2が単純なお祭り要素以外で消費者(ライトユーザー)の心に訴求できるゲーム性を作れたか
どうかは依然として疑問だ、原田がこちら側に立ってくれるのはありがたいけど鉄拳にブランド力がなくなってきてるのは事実か
いや、だから…wiiU版ではアケコンだの無線だから熱帯どうのだの言ってる層は切り捨てて新規やパーティーゲームが好きな層を取り込むんだって。
ワンタッチ入力とかキノコバトルとかあるしな。
正直ガチ勢とか今の格ゲーには邪魔にしかなってないと思うわ。もっと気楽にやれよ
とりあえず鉄拳好きでWiiU買う奴は、WiiU版鉄拳買おう
スマブラ化した鉄拳もそれはそれで面白そうじゃん
ゲハ湧いてるww
WiiU版が最初からDLCキャラ開放されてるなら、もう一度買うな
アンロックだと使い込む気が削がれる
何ていうか自分の物な気がしない
>>632 WiiUの鉄拳売れたらゴキブリ発狂するな
ライト取り込むからかなり売れるだろうね
AKBが特典付けてCD売りまくって売り上げで一人勝ちしてても
ほとんどのアーティストが楽曲で負けてるとは思ってないのと同じで
DOAがエロで釣りまくって鉄拳より売れたとしてもテケナーはマジでどうでもいいと思うだけですわ
イリュージョンスレに行け
>>632 鉄拳にワンタッチとかキノコバトルって、、、
それだったらもっと他に面白いゲーム探すよ。
それこそスマブラで良いじゃん
あぁちなみに俺はコレクターズエディション予約してるんで
そこんとこよろしく
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 13:05:07.39 ID:AT+gqrg/O
>>637 プライド捨ててエロ水着でキモヲタ釣ろうとして歴代最低売り上げ叩き出した鉄糞が何言ってんだ
歴代最低はGBAのやつだろ
言っとくけどアケPS箱版の鉄拳7開発発売は、散々バカにしてるWiiU版鉄拳TTT2に掛かってるんだよ
エロい水着なんてほとんどないんだが。
エロいというなら、オーグレコス。
5からやってる事だも
>>636 3DSの鉄拳、売れると思ったが売れなかったけどな
オンラインは素人ばっかだったから新規が取り込めてない訳ではないんだろうが
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 13:08:18.63 ID:Zi3FCmsfO
まーた始まった
ゲ ハ で や れ
.
>>638 そうならないようにまだそれらが出ない時に出すんだよ
新規にちょっとでも興味もってもらえて次作なんかにつながればよし
wiiU版は既存ユーザーはあまりあてにしてない気がするな
>>642 それはないわ。
ただ任天堂機の性能が上がったから、視野を広げただけっしょ。
国内で売れてなくても海外で売れるから、WiiUバンナムは全く関係ないよ。
石油王が付いてるしなww
>>642 なんでそんな市場の原理に反したことしなきゃ駄目なんだよ
もしWiiU版鉄拳が売れたらアケなんかほっぽってもうパーティーゲーム化すりゃいいだろ
経営陣だってそう考えるわ
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 13:10:21.53 ID:haMrdDgV0
とにかく鉄拳に興味を持ってもらうこと
これが今一番大事
そういう意味でライト層にうけそうなwiiU版は頑張ってもらいたい
別にプライド捨ててないだろ、その言い回し好きなようだけどw
リリとか出してきた時点で硬派気取りでもなんでもないゲームになってるわ
DOAに対抗する意識はあっただろうが
キノコのやつは割と面白そうだけど
そもそも鉄拳自体が既に見向きもされなさそう
今回の惨状見る限り
テケナーはいつまでもDOAを嫌って馬鹿にしてるけどさあ
ゲーム性で見てももうあっちの方が成功しそうな気がするわ。
鉄拳が昔から好きでずっとシリーズやってきてる人にとっては
今の鉄拳が自然な物にしか映ってない人も多いんだろうけど。
もっと単純に気持ちよくなれる様なゲーム性にしないと新規は増えないだろうな
あ、性的な意味でじゃないよ
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 13:11:44.89 ID:FTR5KqsJ0
俺が責任をもって次スレをPSと箱とwiiUで分けて立ててやるから安心しろ
ここでどれだけ売り上げの話しても結局は開発者次第
だからゲハはNGにいれてテッケナーは鉄拳の話しようぜ
>>651 韓国、ヨーロッパが特に盛ん。
サウジアラビアの石油王は鉄拳の筐体200台お買い上げになってますが。
億らしい。
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 13:13:27.24 ID:AT+gqrg/O
>>655 おい、売り上げたった5000本だった箱ユーザーの羞恥プレイはやめろ
くだらない争いはやめて下さい
>>616 USB付いてるしXboxまたはPS3スティック使えるとかないかな?
PS3スティックはPCでも使えるし行けそうな気がするけど
ダメでも変換器でそう
>>657 韓国とか何の冗談ですか
PSが900本箱が1400本しか売れてないのに
>>655 俺はゲハではないけど、PS3と箱は一緒でいいんじゃないの?同発だし。
WiiUだけがゲーム性が違いすぎる。
格ゲーはタッグ2で
エロはDOA5で楽しむ、それでいいのだ
両者が張り合う理由などないのさ
あの・・・・オンラインランクマ強すぎるんですけど・・・・・
勝率・段位が高い人が強いのはわかりますよ?
でも、勝率が40パーセント、段位も初段だか二段でくすぶってるような連中でも、
タッグコンボ、タッグアサルト、壁運び、壁コン このあたり完璧にできてるんですけど・・・・
敷居高いって意味がよくわかったわ
初心者なんて勝利どころか半分もダメージ減らせないじゃん
鉄拳憎しならここで更なるWiiU版鉄拳のネガキャンしてればいい
でも鉄拳好きならWiiU版鉄拳の足を引っ張る行為、バカにする言動は全く理解できないね
鉄拳とか関係なくそれこそただのゲハ、ゴキブリじゃん
高低差ステージって不人気?
なくなってちょっと残念
>>664 今の時間帯強くない?
昨日より強くてビビった
今回のTAG2に鉄拳ボウルは収録されていますか?
キャラ別段位かつ全キャラ入門生スタートって糞仕様のせいで
「なんか強い奴しかいねーなこのゲーム」となってる
原田は氏ねよ
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 13:18:24.22 ID:Zi3FCmsfO
>>664 浮くとゲージの8割もってかれる仕様だからね
練習して強くなれとしか言えない
>>664 マッチングが悪くて、上級者が上がりにくいだけ。
6ではこんな事はなかったんだけど。
修正入れば、万年初段も生まれてくるし、
もう少しはプレマで辛抱せな
平日の昼間、深夜はすげー強い人と当たる可能性たかいよね
段位上げたいだけなら人の多い時間帯を狙ったほうがよさげ
これだけ続いてる格ゲーのシリーズ物で新規がすぐ入り込めるわけないなんて
当たり前すぎることだと思うんだけどなあ
元より今までのファン向けのタイトルでしょ
新規がどうのこうの言ってる人らはなんなの
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 13:18:49.99 ID:wHzn67UnP
少なくとも鉄拳では
プレマ・・・練習試合
ランクマ・・・本試合
だからなぁ
上手いと言われてる奴らが数字段でくすぶってるのに
うまくない奴が本試合出たって負けるのは仕方ない
>>661 それマジか?売上に貢献してると思ってたのにその程度かよ
初心者狩りしまくるし反日やし、もう韓国には出荷せんでいいやろw
コンボ練習ぐらいならプラクティスでいくらでも出来るからね
んーしばらくはプレマで練習かあ
そのしばらくってのが何ヶ月かかるのやら
いや、その前にプラクティスか・・・うん が、がんばるよ
>>667 基本的に下にいる奴のが有利じゃね?
上段スカされたら、目も当てられない。
高低差復活させるくらいなら、オブジェ復活して欲しい。
ウォールブレイクみたいなもんだが。
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 13:21:49.29 ID:9JEhRHgP0
一八剛拳なう
お前等もっと頑張れよ!!
組み合わせ限定のタッグスローを三回決める、ていうトロフィーがとれないんだけど、どうしたらいいのだろうか
ある決まったキャラの組み合わせで発動するタッグスロー、っていう考え方でいいんだよね?
1ヶ月もしたら新規は折れて消えるけどな
6の段位は同じくらいと戦えたのに
>>676 元々コンシューマ自体全然普及してねー国だろ
売り上げに貢献するわけねーよ
新規がいなければそれを狩る中級者も勝てなくてやめる
中級者がいなくなれば上級者も人がいなくなり対戦すらできなくくなる
自分が勝てればいいとか思ってる連中はこの程度のこともわからないんだよ
>>590 PS3なら、PSボタン長押しからコントローラ割り当て設定を変えれば、
ゲーム中でも操作するコントローラ変えられるよー。
既に大半の新規が折れて消えてると思うが
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 13:26:09.64 ID:AuZv36TlO
まだ新規いると思ってる人いるの?
うびぁ〜アサルト使っても90越えね〜ポールぅううう!!
しかし売り上げでて以降新規がどうだの海外がどうだの
ネガティブな話ばっかりになっちゃったな
ゲーム内容に関する話ならともかく変な説教もどきの業界論とかいらねーっすよ
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 13:28:33.75 ID:haMrdDgV0
ライト層をどうにかして呼び込む
これが急務
原田頼む
>>686 てか、海外っつーのは、筐体なんだが。
WiiUの売り上げが鉄拳7に影響するって話に対して、WiiUより海外の影響力のが強いってだけで、
家庭用の韓国が売れてるなんて一言も言ってないぞ。
家庭用がでたから紛らわしいだけで。
てかそもそも上級者はアケ勢がほとんどで、
身内が数人いれば一生対戦相手には困らないんじゃ?
>>681 ソレをふまえた位置取りが好きだった
まぁこゆのは他のゲームでもできるからなぁ ここで禁句に近いアレとかか
鉄拳てPC版出さないのかな
PS版も箱版も更にはWiiU版も売れるに越したことはないだろうに
なんでここの連中は爆死を望む?
>>693 オフの難易度が高いのも知れ渡ってるから、ライト層は寄り付かないんじゃないかな
CPU強すぎてクリア出来ないって書き込みもあったし
勝てなくてイライラしてるんだろ…
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 13:36:00.67 ID:Zi3FCmsfO
>>697 出してほしいね
出たところで全く売れないと思うけど超高画質のサクサクTAG2がやりたいw
>>697 カプコンとかと違って、売れれば何でもOKって感じじゃないからな。特に原田は。
改造とか絶対に許さないだろう。
それを取り締まれ!ってクレームの対応も大変だろうし。
>>684 三島家同士で組んで超ぱちき(→→WP)チェンジを3回やればいいだけだから一試合で取れるよ
いくらwiiu版の出来がよくてもローンチだぞ
売れて3万程度だろ
あーハイスペPCで神グラではやりたいな。
ペク リストラでええやろ
なんで超マイナーな国のキャラ二人いるんだ
WiiU版が売れてくれないと今作が最後の鉄拳シリーズになる可能性も大いにある
レイ面白いのに全然見ないな
人気がないわけじゃないのにやっぱ敷居の問題か
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 13:43:47.90 ID:KTm+rzA0O
新規新規言ってるやつは夢見すぎ
いくらタッグとはいえ、各キャラ単体は6とほぼ変わらず、それどころか5から、
基本中の基本、立ち回りはそこまで変化していない
新規がいくら頑張ったところで、5あたりからやってるやつには永遠に勝てない
鉄拳は、センスも必要とはいえ、大方経験値=強さ
アケで何万試合もやってるような猛者がランクマに普通にいるようなゲームで、
新規など入り込む余地は一切無い
レイはちょこちょこ見るぞ!
Aオーガとはまだ一度も対戦した事ないな
WIIuのも売れたらいいと思うけど
売れないと次回作が出ないというのは意味不明
これからps3版も箱版ももっと売れるだろ
>>707 だから、市場はゲーセンが基本なんだから、そこまで関係ないっての。
WiiUが爆死したとしても7は100%出ます。不慮の事故がなければ。
多分勝てない奴はWiiU版買ったらアケ勢いないだろうからバカスカ勝てるぞw
>>710 Aオーガ俺はよく見るな。
ダブルアッパーみたいな奴がリーチなさすぎて、なんか可愛い。
基本的に足技が強いっぽいね。竜車やら、ファランの技とか。
Wiiって小学生用のハードじゃないの?
>>703 あら、ただキャラを組み合わせてRP+TAGじゃだめなのか
そりゃ出来ないわけだ
回答ありがとう!
あとでさっそく試してみるよ!
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 13:49:09.88 ID:RE3A/MkWO
まず初心者がぶーぶーいうのはおかしい
段位のシステムもすでに一年前からこれでずっとやってて今更何いってんの情弱乙
段位がまだ上がりきってない初期段階で強いのがぁとかいってる時点で頭おかしい
鉄拳は新しくでるたびに初期はこんな状態
コンボができて壁コンができてるから初心者じゃないとか言うのはゲオいってこいよ
コンボは必須出しできてあたりまえ
出来ないのに勝てるわけがないのになぜそれがわからん
ローンチだから売れるんだよ
敵が少ないからとりあえず買っちゃうだろ?
DoAは3とかローンチ需要でめちゃくちゃ売れた
逆にローンチで売れなかったら完全死亡だと思え
家庭用の売り上げが見込めないのに新作出せるわけないじゃん
今のご時世でゲーセンが基本とか何の冗談だよw
>>708 挫折しましたw
面白いんだけど・・・がんばって動かす割にはダメージで無いというか・・披露感が高い
>>719 最終的にアケと同時発売とか斜め上の事やってくるんじゃね?
>>718 ローンチですでに発売されてるソフトを売り出しても
大半の人は前評判調べてから買うからw
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 13:54:51.23 ID:AT+gqrg/O
こんなクソゲー早く売って完全版のWiiU買う資金に回そうぜ
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 13:56:11.41 ID:+xv4z+bw0
wiiUって無線オンリーなんでしょ?回線とか絶対あかんやろ
お前らもっとキャラ対策とか立回りの話ししろよ!!
メンストリュウとかまだ鉄拳やってんのか?
>>718 次世代箱やPS4なら売れただろうけど
ファーストが強く鉄板ローンチに対抗しなきゃいけないwiiuじゃ無理だろ
DOA3は10万ぐらいだっけ。
wiiuは大ヒットでPS3の6万、爆死ラインが箱の5000本ぐらいか
>>719 ゲーセンの収益って未だに相当な金額出てるらしいよ
国内では家庭用より儲けが出てるとか
>>719 家庭用よりゲーセンの利益のが高いんだけど?
技術の進歩で少しずつ家庭用メインに移行していくだろうけど、
海外のネット回線かんがえると、まだまだゲーセンでやっていくだろ。
WiiUwww
PS3でも6万本しか売れなかったのに。
WiiUは箱と同じで5000本ぐらい売れれば御の字だろwww
俺の予想は、1000本だけどな。間違いなく過疎る。
WiiUのロンチはよくしらんけど、ピクミンが出るから、厳しいな。
>>728 過疎るっつーか
オンライン対戦対応するかどうかすら未定だぞ?
そういやそうだった。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 14:03:11.61 ID:Zi3FCmsfO
PC版のスパ4もグラ凄かったから鉄拳もPC版ならもの凄いグラになるんだろうな
やってみたい
昨日、初段になるまでランクマ熱帯やったけど
ガチ初心者みたいなのとは、一人しかマッチングしなかったんだが・・・w
ソロのクニミツとマッチングした時は吹きだしたわ、級でもうカオスってヤバくないか
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 14:06:28.41 ID:W2b9DIsH0
家庭用ならギャーギャー言いながらもお金もかからないから
いいけどアケは初心者かわいそうだよな・・
毎回負けた方が100円取られるんだぜ・・・
タッグ1に比べてむずかしすぎ。爽快感とかじゃなく
チェンジすらなかなかできずにストレスになっている。
壁コンただ入れられボコボコで交代もできず終わる初心者〜中級初心者は
アケで100円だしてまでタッグ2じゃやり続けたいと思わないだろな。
交代ぐらいはもっとすばやく出来るようにしてあげれよ。
そりゃアケは人いなくなるよ。
>>726 ゲーセン は 儲かってないけどね・・・
一セットの値段がバカ高いし 売った後はバンナム放置気味だし
泣くのは店舗さ・・・
なんでwiiで買う奴がオンやる前提でいってるん
ほんとアケ脳ばっかりだな
そうそうオフ専だっているんだよ、決して少数じゃないよ
だからDLCはもうやめてちょ。無料でもめんどいから
>>736 対戦ゲームで対人出来なかったらぶっちゃけ糞ゲーじゃないか?w
何人も友人連れて自宅で鉄拳大会でもするのか?wwwww
鉄拳が基本的に大人向けのゲームだからだろ。
大人は家で集まってゲームなんてせんし。
対戦しない格闘ゲームなんて本末転倒だし。
こどもの目線で語るなんて作り手くらいだ。
wiiですらマリカだのモンハンだのドラクエだのオンしまくってんのに
uでネットしないやつなんて早々いねーだろうよw
何でやろうが鉄拳始めて好きになってくれればそれでいいのに、
ハードやユーザー叩きとかマジでアホくさいわ。
壁コン、バウンドコンボのせいでさらに初心者から遠ざける要因になってるからね。
これにされにタッグ関連のシステムもあるし。
初心者が敬遠したから、6万本しか売れなかったんだろう。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 14:18:38.24 ID:wHzn67UnP
オンラインのない鉄拳3が700万本近く売れたんだから
どうでもいいけどBBのが挫折しました あっちのがよう分からん
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 14:20:26.92 ID:wHzn67UnP
BBってなんだ
BB戦士SDガンダムか
野ステや山ステしなくてもバックダッシュの性能上げれば初心者にも優しくなるんじゃないのかね。
そもそもバックダッシュして欲しくないからシステムで加えた制限を回避できる裏技だったんだから、
それが広まってしまった以上システムで制限する意味はもうないだろう。
7でバウンド消したら、6から追加されたバウンドありきのキャラを再調整しないといけないから、大変だろうな。
それくらいだったら、一新した方がいいけど、どうなるんだろう。
5時代が1番人が入りやすかったね。
アケは5の頃なんか1年くらいは週末になれば人だかりできてたのに
TAGは最初から・・・
TAGスレも稼動日なのにスカスカだったし。
>>746 もういっそ後ろキーで
後方ダッシュ並にドドドドと下がってしまってもいいかもしれんね
そういうゲーム性になってしまってるんだから
>>746 バックダッシュというよりは、中距離のスカしあいを廃止すべきだとおもうな。
もっと近距離戦が有効になるゲームデザインにするべきだと思う。
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 14:29:59.05 ID:wHzn67UnP
まずは重力を無視した浮き具合だろ
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 14:30:00.80 ID:Zi3FCmsfO
>>745 チョコラBBに決まってんだろ
お肌は大切に
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 14:31:17.79 ID:wHzn67UnP
>>751 とりあえず999の車掌みたいな女がいることだけ分かった
もうできる限りのことはしちゃった感あるよね
そしてとっつき難さもそれに応じて限界にきてる
シンプルに回帰することができないなら
一旦TT2で鉄拳は終わりにして
新規のゲーム作ったほうがいいんじゃないかな
次世代ハードに合わせる感じで
いっそ十字キー前で高速ステステ
後ろで高速山ステ、左右で高速野ステが出るゲームにして
みんなでドタバタするゲームにしたらいいかもね
回線5のみでもラグラグのやついて辛い
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 14:36:37.17 ID:n5WvHgavO
バウンドはコンボの幅が広がったが食らってる方は暇だし理不尽な運びからの壁コン&起き攻めで疲れちゃうね
しかし今更バウンド消すのもなぁ…って感じ
つかレイジがいらないわ。レイジ廃止でタッグクラッシュはラウンド中1回とかにして欲しい
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 14:37:37.05 ID:fKLztQF0O
>>719 ゲーセンの台は2セット&ライブモニター込みで400万と言う事を知らないみたいだね。
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 14:37:43.14 ID:5vtE1yzn0
大ゴケでワロタwwwwww
まあ、なんていうかだな、昨今のオンライン対戦ゲームの難しさは
アーケードとは違う戦い方が主流だからだと思うのさ
アーケードだとギャラリーの目線があるから恥ずかしい戦い方はできないのね
だからきれいな対戦になるんだけど、オンラインってギャラリーがないから
ワンパターンで勝ったり対戦が醜いものになったりしている。
SC4の段階でこれに気づいた俺はオンライン対戦に過剰に期待しなくなったんだ。
だけどSC4はキャラクリなどのオフでのやり込み要素があったから結構遊んだ。
オフでしっかり遊べればやっぱり勝とうが負けようがオンラインに行くものさ
負けても削れたり1本取れるだけでも楽しいからね。ただしランクマもプレマも
末期には鬼になっていることだけは確かだ。
起き攻めが緩和されればそれでいいかなぁ
後転したら浮かされるってのはちょっと納得いかん時がある
せめてさくっと立ち上がりたい
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 14:40:10.40 ID:fKLztQF0O
イージーモードですらクリア出来ない人とかこのゲームのセンス無し 文句を言う前にやめて欲しい
花郎使ってる人いる?
>>752 まーでももう一回地上戦でだして欲しいな。
1番のダメージソースはコンボットの半回転LPみたいなオートコンボみたいな奴で。
もちろん不利フレはデカイ。
それ以外は完全フレームゲーで変わらず。
完全な浮きが無くなれば、リーみたいな永久コンボは生まれないだろうし。
壁だけはあって、壁強にした時のみオートコンボ確定。
いい事考えた、新規が期待できないなら既存の奴らが1人3本くらい買えばいいんじゃね
>>768 まあそんくらい出してもいいくらい出来がいいね、、、。
鉄拳のオンって、実力通りに勝ち負けがはっきりする
3本じゃなくて、2本なら相手の動きが把握できずに、番狂わせがあるけど・・・
だから、まったく緊張感が生まれてこない
あんまり誰も言わないけど
ラースにうんざりして鉄拳やめた奴も結構いるんじゃないか?
と思ってる割とマジで
性能と見かける頻度にうんざりするのはもちろんだけど
あの意味不明な近未来スーツみたいなの着た格好も嫌いだ俺は
>>759 バウンドは一部のキャラの個性だったのに全員に導入してしまったのが間違い
上達してしまったプレイヤーにさらに遊び込める要素を入れるという課題もあるのも分かるけど
今回はTAとか独自要素があるから複雑さに拍車が掛かってる
まあ不利フレームとか見て、分かってても強いからね、ラースは。
俺も近所のゲーセンがラースまみれでタッグから離れた身だわ。
家庭用でまた熱がでてきたけど。
見た目は特にどうもないがw
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 14:50:56.45 ID:4CEV0OcUi
ミゲルやアリサなどの特殊コスチュームのアイテム技ってどういうコマンドで出るんですか?
ミサイルやギターケース銃のやつです
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 14:53:20.69 ID:Zi3FCmsfO
弱いけど普通に楽しんでるよTAG2
ps版でやってるけどwiiUも買うからwiiU版も買うつもり
ps所持者はwiiU版が売れたら何か困ることでもあんの?
wiiU叩きこそイミフ
自分はオフライン専門なんでゴーストとラボで結構楽しめてますが
オフ専の人ってやっぱり少ないんでしょうか?
あとオンラインパスってどこかで売れますか?
ラースは
えぁああ!!
えぁあ!
えぉおおおおう!!!!
がウザい
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 14:55:25.95 ID:dwg6kQjt0
山ステはできないとしても、野ステできないとか人間じゃないね
そんな人ばっかなら100万人いても対戦つまらないよ
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 14:57:25.90 ID:wHzn67UnP
(まーた面倒くさい自称釣り師が現れたわ・・・)
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 14:58:30.29 ID:wHzn67UnP
ラースはEDが本作最高だから許す
ステップよりも先に、安定して投げ抜け出来るのを修正してほしいわ
プロレスラーの投げは、投げ抜けコマンド成功しても、確率1/2くらいでしか
投げ抜け出来ないとかでいいんじゃないか?
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 15:02:01.06 ID:n5WvHgavO
ラースの何がウザいか考えた
困った時のお願いトリガーの潜り性能と着地時の姿勢が低いから確反も少し返しにくい上当たるとコンボな所
1RK水面のリーチと速さ。カウンターでコンボな所
壁コンボのウザさ。3LP→1RPLP→6LP+RKが入ったり安定の4連段入ったり
TAが安定のサマソやめくりなど何でもできる
SEだかDEか忘れたが下段と中段の素早く進んでからの2択。中段は当たればコンボ
各種攻撃後のDESEの変なダッシュがウザい
対策すれば何て事ないけど対策してなかったら余りにも理不尽にボコられる
クニミツもそうだが距離詰めるダッシュやめーや
爆死でお通夜と聞いて
マッチングの件だけど、連勝してる奴は相手のキャラと勝率が見えない。
負けた奴は、連勝してる奴のキャラと勝率が見えるとかにして欲しい。
段位は見えても見えなくても良いけど。
この方がゲーセンに近いと思う。
何でコケた6ベースにしたんだろね
5がベースなら間違いなく買ってたのに
>>788 6は別にコケてない。
ただ、長すぎただけだ。
この敷居の高さはストZERO3のVイズムに近い
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 15:09:08.17 ID:n5WvHgavO
>>788 やはり今更戻れないんじゃないのかな?
一応6は5を「進化」させて発売したんだし
不満もあるだろうけどバウンドを消して出して欲しいな
せめてレイジ無くして欲しい。ピンチになったら発動って聞こえは良いけどただ理不尽なだけだよ…
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 15:09:58.88 ID:j+Fzuh2b0
俺13勝50敗くらいだけど楽しいよ!!!!
たまに分かってないキャラにハメ殺されてイラっとするけど
5以来やってみて久々に燃えてるわ
つまらない初心者wiiUゲハは消えろよウザい
無駄にスレ消費させてんじゃねえよアスペが
>>791 レイジはダメアップじゃなくて、被ダメ低下とかにしてほしいね。
鉄拳がヒットしてたのは追加キャラが時限式だったからというのも大きい
3、TAG1なんかは時限キャラが先行してランダムで出現したりCPU戦に現れたりワクワクしたもんだ。
一度にたくさんキャラがいたわけじゃなく少しずつ増えていくから一度に覚える量が少なくて入りやすかった。
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 15:13:53.38 ID:n5WvHgavO
稼動初期から思ってたけど片方KOで終わりじゃなく両方KOしてラウンド取る方が良かったんじゃないかな…
初心者や起き攻め択失敗して無残に死んでも控えキャラ使えた方が良いだろうに
発売前のps3は人が多いがロード多いー 糞箱は過疎ー
wiiは眼中にないー流れは終わったのか
売り上げが少ないと みんな結束して仲良くしだすんだな
>>763 バーチャでもスカしは多用する
知らないのに無知を晒さないほうがいい
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 15:16:07.36 ID:n5WvHgavO
>>794 だね。爽快感も大事だけど鉄拳の醍醐味である5秒でも死ぬ時は死ぬって良いと思うけど
基礎体力あげるか全体的に技を1割くらい落とした方が良いとおもう
売上とか俺の考えた最強の鉄拳案は葬式スレでやれよ
>>796 それだと一試合ながすぎるから、ラウンド2だな。
あと、逆転の要素が皆無になる。
つーか同じメーカーの同じゲームの事で争うこと自体イミフ
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 15:17:53.30 ID:wHzn67UnP
あの山ステ野ステがセコセコした戦い方生み出した気がするわ・・・
テケナー同士で潰し合ってれば世話ねーなw
あんなオモチャお子ちゃま専用ハードで売れるわけねーとか
そりゃパンツゲーにみんな持ってかれるわw
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 15:19:11.73 ID:AuZv36TlO
そもそも今作はテケナーの中でも賛否両論だったんだろ?
そんなのが大衆に受け入れられるわけないじゃん
テケナーのふりをして自演してるやつは死ね
テケナーw
TAGシステムと強制2キャラ操作が複雑なのはバンナムも分かってたから
去年もトリコレみたいな小冊子作ったんだろうけど認識は甘かっただろうね
アケでエンジョイ勢が絶滅した
んで、これじゃあいかんとソロ付けて、もう大丈夫だろうと家庭用も出したら
家ゲー勢はさらにそういう問題じゃなかったと(笑)
ちょっと何お葬式会場みたいになっちゃてるの
十分楽しいし良い出来じゃないのよ
レオラースうぜーなー
このキャラ性能以外は魅力ゼロコンビ
格ゲー用語を他で使うと笑われたwワンチャンとか犬か!とかネコちゃんとか
なんとか勢とか普通はなんとか派だろとかな
誰かがいってたけど、鉄拳が閉鎖的になったのが1番の問題かなぁ。
昔は上手い人のブログやTEKKENBBSが盛んだったから、学ぶ事も多かったけど、
ゼクシィ出来てから、上の人達の声が届かなくなってたりするし。
ネットで上手い人の対戦ながれなくなったのもつらい。
リプレイじゃ上手い人を探すのが面倒だし。
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 15:33:54.42 ID:U2IVQEg80
鉄拳とDOA
13年間の抗争に、ついに終止符が打たれる予感
ガチ萌豚勢は文句ばかり言って荒らし回るから嫌い
パンツパンツ言ってるやつにろくなのいないら
鉄拳の女キャラで一番エロいのって誰ですか?
>>813 どっちが勝つって?
DOAなんてグラだけで、対戦プレイみたけど、食指がピクリとも動かなかったわ。
あの安っぽさ何なの?
一人でシャドーボクシングしてるのがいるな
みんな、
コンボ失敗しても別に死なないよ
チェンジ失敗しても別に死なないよ
失敗を恐れていると、何もできないよ
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 15:40:13.41 ID:W2b9DIsH0
売り上げも厳しくなってきたんだから
家庭用もオンラインは月額300円ぐらい取っていいと思う。
無料だとナムコ側がかわいそう。
アケはライブモニターなどは別売りにして
ゲーセンの負担を軽くしないともたないよ。
全裸にペイントだけの変態アンノウンかと思ったが
パンダは真っ裸な上ロジャーママに至っては人妻の色気も持ち合わせている
ロジャーママは息子の目の前で、いたぶられてんだよな、、、。
仁八みたいに小回りの利かないキャラはどう立ち回ればいいんでしょう?
てか6から久々にロジャー触ったら、変わりすぎじゃね?
横移動RKからコンボいけないとか、3LKから、4WPWPでバウンドいけないとか。
強化点ってダイスマだけ?
元々強いキャラじゃ無かったのに
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 15:53:59.68 ID:FMfeV7jUO
ラースはマジ削除してくれ
手軽に強すぎる
初心者には練習せい自分が悪いと言っておいて
結局性能良いキャラは叩くと
PS3版トロフィー全部解除のために、オフライン段位を鉄拳王まで上げたいんだけどさ・・・
剛拳以降から妙に上げにくいんだけど、どうやったらラクに上がる?
正直オンと違って作業でしかないからさ、
ラクに上がるんだったら何だっていいんだよね
お手軽と思うなら使ってみろよ
>>798 だから近距離がやりたいならバーチャやってろって言ってるんだろ?
スカしとか差し合いなんて格ゲー全てにあるわ。
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 16:00:05.63 ID:W2b9DIsH0
ラースはお手軽感とコンボ性能が異常。
使ってる人もこれは強いってわかって
ラースにキャラ変えしてるぐらいだよ。
箱ランクマで勝率8割超えの雑魚狩りチョンと当たりまくるんだけど
国内限定検索とか入れとけよバカ
>>816 どう見比べて安っぽいとか鉄拳のが優れてるとか思った?
>>830 でかいほうのオーガで、LP+RPを連打する
>>830 作業と思うなら止めれば?
トロフィーの解除なんて時間の無駄w
>>832 バーチャだから近距離が有利なんてないしキャラによるだろ
戦いたくないキャラいるなら鉄拳やめれば?
>>835 まえに貼られてた動画だけど、背景にキャラが乗ってないような違和感。
背景がしょぼい?あとキャラの挙動かな
>>838 横からだけど、バーチャは近距離戦がメインで
スカしも選択の一つとしてはあるけど、バクステにはかなりリスクのあるゲーム性なので
そういうことを言ってるんだと思うよ。
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 16:13:47.28 ID:eUQkiJqo0
>>836 いや、倒し方は別にどうだっていいのよw
難易度はULTRA HARDの方がいいのか?
勝利ラウンド本数は多い方がいいのか?
時間設定は無限じゃなくあった方がいいのか?
ゴーストバトルモードでは上がりにくいのか?
そういうことを教えてもらいたい
>>837 トロフィーは時間のムダだとは思わねぇ!
無駄なのはそれまでの作業なんだ!
あとオフライン段位上げるだけで全部達成なんだよ!
ふむ、ステージとかもどう見てもDOAの方が綺麗だけどだな
キャラの動きやらなんやらはもう感情的な話で認めたくないんだろうな
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 16:16:22.47 ID:111ZfOuZO
>>772 6以前でバウンドできたいち部のキャラって誰だっけ?
思いだせん。
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 16:16:27.74 ID:JLAgs71S0
ファイトラボの金稼ぐ作業よくやるなぁ
それに比べたらオフ段位は楽しい方だろ
>>843 たまたま見たステージが悪かっただけかも。
挙動に関してはこっちになれてるならしょうがないな。
バーチャも水中戦で戦ってるように見えるし
そらガチガチのテケナーさん達からしたら今まで散々キモオタ向けのエロゲと馬鹿にしてたDOAを認められる訳ないよ
>>840 BDはchするからそこからコンボいかれるのはわかるけどうまい人は近距離でなぐりあばかりしない
>>442 ラースの空中投げは壁TAでも使えるみたいだけどこれはホントに練習しかない
だから壁・・
ちなみに66n6RP+RKの最後6RP+RKを完全同時押しすると666と認識されないから注意
>>842 とにかく、そこまで段位を上げれば良いんだろ?
設定は一番やりやすいようにすれば良いだけだと思うが?
>>842 ゴーストバトル
難易度イージー
ラウンド数1
極力自分と段位の近い相手と対戦
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 16:27:49.86 ID:6MeCeltO0
今回、雑魚狩り無理だよね
>>848 バーチャが良いとか悪いとかは全く関係なくて、元々のレスでの
>中距離のスカしあい
っていう言葉で言うと、どう考えても鉄拳独自のシューティング的なスカし合いを指摘してるわけだからバーチャにもあるとかっていうのは若干筋違いが気がする。
>>844 以前のバウンドっぽい動きといえば
例えば
ブライアンの↑キックとかかな?
>>853 鉄拳独自のシューティング的なスカし合いが嫌で近距離戦がしたいって言ってたからバーチャをおすすめしただけ。
俺が責められることは何もない
>>853 中距離のスカしあいをやめるっていったのは俺で、
別の人が絡んでるからややこしくなってるな
>>614 そもそも萌勢はこんがゴツイ女キャラでは興味示さないだろwww
みんなDOA5に行くわ。
>>852 数字段の俺は上級者のサブっぽいのに狩られまくってるんだが。
マジでこのシステムやめてほしいわ
なんでpp制みたいにしないんだ
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 16:39:20.37 ID:wHzn67UnP
なんか今日NGに入れるID多いわ
ランクマッチはダメだなこりゃ。
プレマならと思ったけど、空気読めない人が無双してるしw
初心者のみとか全く意味ないなw
まあ今回チョンとやってもラグ気にならないから箱勢にとっちゃ救いっちゃ救い
でも韓国勢に限らずキチガイみたいな奴とやりたくないから拒否したいんだができないよな
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 16:42:50.45 ID:wHzn67UnP
>>861 部屋立ててKYはキックするってそんな難しいか?
>>861 デフォの初心者部屋だと過去作経験者が勘違いして入ってくるから
勝率明記した部屋だととっても平和
>>842 難易度はEASYがいいと思う(ULTRAHARDは理不尽な強さ、アホだけど超反応)
ゴーストバトルが最適、自分に近い段の奴と戦う方が上がる
ゴーストバトルは相手が選べるのでそれでGO
多分初心者だとしたらソロの方がやりやすいと思う
時間設定はあってもなくても。やりやすい方で
勝利ラウンド本数は手間を考えると1本にしておいた方が早い
そんなところかな
>>772 バウンドってか叩き付けコン(当時はバウンドと言われてた)の事じゃないかなと。
正直バウンドがあるおかげで〆の大技とか入れられるようになったし
個人的にはキメ感が出て爽快感は上がったと思うけど。
おいおい人がいねえよ
プレマで人待ちしてる間はランクマみたいにトレモさせてくれよ
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 16:51:44.32 ID:Q+xTif+dO
>>830 ミシェールで○ボタンをLP+RPに設定
連射機能つかって朝まで放置プレイ
俺は10〜12時間位で真鉄拳神になってた
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 16:59:51.40 ID:RE3A/MkWO
その初心者って表現が曖昧なんだよ
お前らのいう初心者はコンボもできない勝率1割か2割程度のガチ新規のことだろ?
アケで初心者って言ったら拳段以下のやつらのこといったりするからね
そのへんはっきりさせとけ
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 17:01:58.15 ID:I6KCHR100
バウンドって不評なんだな
個人的にはコンボの組み立てが
わかり易くて好きなんだが
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 17:02:06.91 ID:Q+xTif+dO
プレマは勝率◯◯%から1%部屋作ればいい
ランクマやってない奴はキックで初心者狩りには会わない
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 17:02:48.37 ID:5vtE1yzn0
もう原田はダメだな
>>868 初心者の定義なんて関係ない
明らかな手合い違いなのに、そのまま居座る空気読めないやつが悪い
ランクマばっかりでプレマまだ1回もやってないけど、
・部屋の説明を明確に(勝率制限など)
・場違いが来たらしっかりキックして管理
が重要なんだな。
場違いは問答無用でキックしまくればいいのにって思うんだが、しょちゅう来るみたいだから難しいのかね。
エンシェントに壁際で延々とインフィニティキック食らったんだが
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 17:14:06.53 ID:wHzn67UnP
>>874 初心者部屋って書いてるのに上級者が来ることなんてそうそうないし、
ほとんどの自称初心者も明らかに余裕で連勝してたら多くても3連勝くらいで空気の違いに気づいて勝手に抜ける
たまに来る初心者狩りだけ蹴ればいい
結局部屋も立てずに文句言ってる奴がほとんど
昨夜のコスプレ部屋は楽しかった。銃の撃ちあいやサンマなげたり。
あったらまた入ろう。
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 17:14:42.98 ID:111ZfOuZO
>>843 基本1VS1でタッグ時は、渚ブレイク、フロアブレイクもなく狭いステージのみのDOAが綺麗になるのは当たり前。
モーションは比べるまでもなく鉄拳がなめらか。ただ今回キャラモデリングセンスは3D格ゲー1といっても華厳ではない。
>>844 バウンドというか受け身不能状態になる技当てて拾う類のコンボかな
TAG1のアマキンのアッパー掌底とかホントに極一部
>>865 確かに見栄えは良いんだけど、その分覚えなきゃいけない技が増える分敷居が高くなる
コンボ繋ぐ為だけにしか使えない技とか増えすぎ
今のコンボスタイルは格好いいし、決まったときの爽快感があるというのも分かるけどね
箱致命的に人いねえなw
まあ時間があれだからもう少ししたら増えてくるとは思うが
ps3だがガンガンマッチするぜ
ようやく3段なった
やっと安定して勝てるようになってきたあああ
うひょおおおおお
ようやく少しはスカしや確反を意識できるようになてきた
物凄い集中力を要するから疲れるなこのゲームw
同じ家庭用から始めたっぽい人とあたると何か安心する
リンも使ってみたいんだがアリサに比べて
扱いやすい?
鏡音リン
シャオユウのことをリンって呼ぶ人初めて見たw
リンってキャラどういうやつ?
ポールのリプレイ見てみろwww
>>886 シャオユウは特殊構えがあるからアリサよりは扱いにくいと思う
シャオユウって言い難いやんw
シャオは構えを駆使するトリッキーなタイプだな
>>879 バウンドは初心者救済策
浮かせたあとバウンドで一秒くらい猶予できるのは教える時有難いよ
鉄拳5だとそうもいかなかった
スヌープドッグとかいうステージは目が痛くてかなわん
リンとか北斗の拳かよ
リンでふと思ったんだが、確かワンの孫だかひ孫なんだよな?
苗字違うし、日本語しか喋ってないから在日二世とか?
中国五知らなきゃ爺ちゃんと話できないな。
>>899 ワンのEDだと日本語と中国語で会話してたから問題ないな
>>899 鉄拳世界は異なる言語でも話が通じるから無問題w
>ワン・ジンレイは遠い親戚。中国国籍だがゲーム中は日本語しか話さない。ワンとの会話も全て日本語を使う
ってwikiに書いてあった
5のキングとか6LPに化けるジャブで刻んで空シャ〆ばっかだったな
結果論だけどタッグ関連の入れた代わりに壁関連無くせば
初心者もまだとっつきやすかったかもね
シャオって地味に平八と仲がいいっていう変わったポジションなんだよな
平八とシャオのタッグ投げもあるし
>>899 シャオユウはワンの弟子で遠い親戚。
鉄拳3で遊園地を作りたくて平八に接近。
優勝したら作ってあげる!とか言われて
平八の保護下に入って日本に移住してきた
もう何万回も言われてるがレイジシステムまじいらねぇ
このシステムに関しては肯定的な意見全く聞かないし誰得なんだよ
クソ原田まじいい加減にしろよ
鉄拳5のシャオのエンディングは酷かったなw
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 18:00:38.36 ID:9JEhRHgP0
オーナーキング
>>908 今だとレイジはTAと密接に絡んでるから安易に削れないだろうね
6の初期レイジに比べればかなりマシにはなった。
1番最初は攻撃力1.5倍とかで終わってたw
あれ6ロケテ時は手に火が付いてたんだぜ…
ファランもエディも手が燃えるんでクソ不評ですぐなくなったけどw
>>908 俺もいらないとは思ってるけど、結果的には事故率が高くなるから弱いプレイヤーにとっては特に恩恵授かってる。
タケヤマとかは逆転性が出てギャラリー受けがよくなったってことで評価してるんだよな。
初心者はアリサラース使っとけ救済キャラだ
アリサが初心者救済…?
俺はとりあえずレオラースにしてるな
仁八なんかも使いやすいのかしら
しかし6は本当クソだったよな
レイジシステムは無論テケネが詐欺まがいの事連発してたし
当時死ぬほど苦情入れまくったわ
おまえら釣られすぎ
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 18:14:43.39 ID:9JEhRHgP0
リリたんの悩殺ビキニで僕の股間がレイジ状態なんですが…
達人あたりからアケ勢が溢れかえっとる
>>915 仁八じいちゃん使いやすいよ
コンボも簡単な割りには火力あるしお薦め
お互い勝率めっちゃ低いのに
やっと勝てそうなとこで同じ人に2度も切断されるとかないわー
2ラウンドとって半分減らした辺りで切られる
やっと勝率10%越え始めた。
難しいっていうより、身体に覚えこませるのは時間しかないんだなと、再確認。
普通の髪の色かえられないのが
意味がわからん
ヘアカスタマイズの方はかえられるのに
むかつくけど韓国人ってどいつもこいつもつええな・・・
今も師範代のチョンにけちょんけちょんにやられちまった
あいつら絶対ファランかペク使ってるけど愛国心ありすぎだろw
>>920 風神がお手軽でいいかんじだよね
かっこいいし
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 18:22:58.73 ID:Q+xTif+dO
6の家庭用が大コケだったから家庭用タッグ2位は完全移植して欲しかた
グラは勿論、マッチングとか背景とかね…
ま、難しいんだろうけど…
やってる方は面白いと思ってるが滑っているカスタマイズ
羽、ふんどし、全身ヒーロー
>>851,865
ありがとう
相手が自分と近い段位じゃないと上がらないのな
ちなみに
>>865、オレは初心者じゃないぜw
アケで一応高弟まで行った(ぶっちゃけ大したことないけどw)んだぜ?
>>867 その方法使えば、他のキャラでも同じことができそうだな・・・
他のキャラのアイテム解禁のために使ってみることにするよ
てか、一応持ちキャラの中にフェンいるんだけどさ・・・
アケでもあった筋斗雲出す如意棒が出てこないんだけど?
DLCでもなければショップにも売ってない。
もしかしてゴーストバトルモードとかでひたすらアイテム稼ぎしたら出てくるの?
これ切断起きたらどっちが悪いとかわかるの?
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 18:24:45.38 ID:RE3A/MkWO
ラース多すぎだろまじで
糞すぎて禿げるは
>>924 今作がテコンドー強化されたのもあるな。
過去は弱くて韓国でも金持ちしか使わないキャラって言われてたしw
地味だけどリプレイがクソだな
試合前飛ばせないし終わったら勝手に次の試合に行くから見直せないし
キーディスプレイもなければスローもない
原田クソだこれは、直せ
てか例えばジャック2人とかしょうもないタッグ組む奴とかいるんだからさ、もう同キャラでマリオルイージみたくしちゃってイイじゃんw
コンパチいるかいないかで初心者もだいぶ変わるだろ
しょうもないタッグだけどなw
>>924 鉄拳の本国みたいな国だからだいたい三島使ってくるけどな
世界一強い国だから敬意払え
あかん、スレの勢いもDOAに抜かれそうや
やっぱzexiって害悪やな
こんだけラグない対戦出来るから普通ならアケ勢が
「すげぇ!すげぇ!」
って2chで連呼してそうなもんだし、実際そんぐらい凄いのに
その声がzexiの閉鎖空間だけで遮断されて外まで聞こえてこない
しかもキャベツって専用サイトもあるし・・
もっとラグの無さが評価されて売上げに繋がってもよさそうなのに
その素晴らしさを語る声が公の場に届かない
敬意w
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 18:34:16.26 ID:1rQSk0RNO
>>762同意
誰も見ていないからってしょうもないプレイスタイルの相手が多い
浮かせ技だけしかしてこないとか、確反捨てて投げてくるとか
ゲームにまで国の情勢を持ち込まんでほしいけどな
こないだプレマで同じくらいの強さの韓国の人でお疲れメッセージの返信に追記で
今のお互いの国の仲について聞いたら
「うちの大統領騒ぎすぎ。もしそのせいで鉄拳7が輸入しなくなったらどうすんねん禿げが」っつってたw
英語だから簡単に訳しただけだが
俺は鉄拳2の時からこれまで全員のストーリー設定熟知してるくらいには大好きだけど
なんかいつからかゲーム性が尖り過ぎた方向にいっちゃったかなあという気がしたりせんかったり
でも考えたら立ちパンで運んでコンボ数稼いだり
起き攻めに近い様な事って2の時から既にあった事を思い出した
>>942 おまえが国の問題持ち出さなかったら、お疲れ〜で終わった話だろw馬鹿なのかw
>>943 むしろどんどんマイルドになってるだろw
昔はまじめな対戦ツールとして未熟だったのもあるけど、鉄拳2とか3の調整を今出したら暴動がおきるレベルw
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 18:42:37.66 ID:ZrvTqEusO
竹島は日本領土って送ってみ?100%ファビョるから
>>947 お前は独島は韓国領土って言われたらファビョるんだろうな
鉄拳島と名前を変えて、2国の領土にしちゃえよっ
>>949 それいいな。安い民宿、鉄拳筺体100セットおいておけば完成だ。
>>950 ふざけんな!!竹島は日本領土!!スレ立てヨロ!!
次回作で三島財閥が尖閣諸島買い取って建国しかねないな
自分の好きなキャラ2人を組ませても
全然タッグ系のコンボが伸びなくてせつない・・・
どちらか捨てて、お手軽にコンボ拾える強キャラ加えるのも癪だし
蓮根放置して3日目、ついにアイテム獲得出来なくなったけどレイジとオーラが揃わない…
あれエキストラボーナスのみか?
任された、ちょっと行ってくる
>>496 糞難しいけど
飛鳥壁TA→チェンジ(仁)→6RK6(構え移行)→34(風ステキャンセル)→3RPRPLK→復帰(飛鳥)
スレ立ていってみる
駄目だった
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 19:05:21.16 ID:111ZfOuZO
>>926 6の家庭用は大成功だろ。 タッグ2の完全移植は無理だけど6、7年の低スペックハードでよくやってくれたよ。
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 19:06:12.10 ID:LU5CFXaZ0
230 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2012/09/20(木) 12:35:22.39 ID:lB6zOjas0
箱の鉄拳6の5万は「箱は過疎過疎!日本人いないいない!」
PSのTAG2の6万は「日本人一杯いる!いすぎてマッチングがおかしくなってる」
ブリさん、結論ありきだもんな。
238 名前: はちま・刃 アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU [sage] 投稿日: 2012/09/20(木) 18:12:50.75 ID:htlA08WfP
どうなのよって言われても
前作鉄拳6は箱○版5万本で、過疎過疎騒いだだろ?ゴキブリ
鉄拳TT2 6万本ですかぁ
過疎ですね。
92 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage ] 投稿日: 2012/09/21(金) 18:13:02.17 ID:vvgka0fh0
箱ユーザーは本当にゲームが大好きなので売れませんでした丸!!!!
95 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2012/09/21(金) 18:41:35.81 ID:lqHNOzAy0
>>92 5万本売れた箱版鉄拳6を過疎ってると騒いでたゴキが
6万本のPS3版鉄拳タッグ2を過疎って無い!と言ってるの見ると笑えるわw
ラグステ3で格ゲーなんて時間の無駄だけどな。
わはははははwww
いったいなにと闘っているんだ
>>953 ダメもとでその好きなタッグ書いてみたら?
鉄拳5以来だけどすげー楽しい。
でもなんか当たる人が鉄拳自体初心者っぽくてフルボッコしちゃうのはどうなの?
タッグの動き全くできないのに1on1で圧倒できる人が多いわ・・・
フレームも忘れたし投げ抜けも5やりこんだ時とは程遠いのに横移動スカしと判定強い技だけで勝てるww
で、たまにタッグでコンボ決めてくる人がいるけどどうやんの?
ゲオ行ったついでに見たら売り切れたよ
ゲーム屋も置いてあるの初回版じゃなかったし結構伸びてるんじゃない
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 19:18:38.78 ID:fKLztQF0O
回線切りってやられた側には切断率増えないよね?
>>967 伸びてたらアマゾンの値下がりは起きないと思うんだ
どう見ても現物がダブついてるようにしかみえないわ
>>967 かうきなかったけど、新品初回限定が5000で昨日あまってから買っちまったわ。
近くのゲオもまだ初回限定あったし、相当消化率悪いと思う
次スレPart71まだ〜? チンチン ミ☆
tekken tunesでステージの曲変えたんだがオンラインで流れないんだけど
なんか設定とかあるのかな?
>>954 たしかファイトラボをSランククリアで何個か出てきた気がする
>>972 オンに入った時ボイチャとチューンどっちにするかって出るでしょ、それじゃないの
ゲオは場所によるのかな
アマゾンは初回限定じゃなくなってるし
接続に失敗しましたばっか出るがどうなってんだこれ
うひょー俺よええええw
でも上達がわかるしたのしいいいいいいい
>>976 マジで?wなんも聞かれないんだがwもう1回オンライン出て入りなおしてみるか。
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 19:45:43.06 ID:fKLztQF0O
キャラを真っ暗にする奴って何なん?そんなに見えにくくしたいの?
キャラもそうだけど
転ぶと体が紫の液体に塗れるステージは超見にくいと思う
| |  ̄ ̄厂 ̄´"ヽ、
>>973乙じゃないわよ
|/ノ ト、 _, _,/ / / /\
|/ ト、_>、_ /// ヽ
| | `ヽ、_,、/_/_, l
| | _,rvく二´ ̄ |
〉 |_,. - ' ´\ヽ\_ /
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〉 〈{ / \ /
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ヽ、 _ _____________ `ヽ、
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>>973 /::ヽ __ _ ニ
r≠''´:::::::/__ ̄ ̄ ̄ ≡
ヽ---<:::>  ̄ ̄ ̄ キ 三 __ノヽ-,
.  ̄ ̄  ̄ = 三‐ `Y⌒
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_\、ノし ニ≡
 ̄ヽ(⌒ キ 三 _ 三 ./::ヽ
= 三‐ ―― .__ r≠''´:::::::/
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>>976 だめだ、入りなおしてもボイチャとチューンどっちにするかって出ないんだがw
オンラインモードに入った瞬間出るのかな?
オンラインメニューのところは曲変わったけど、ステージが変わらない。
∧_∧
<丶`∀´> 最近チョッパリが相手してくれないニダ
/ /⌒ヽ
_/⌒/⌒/ / |__
/ (つ /_/ /\ | /\
/ (_____/ ヽ/ \
/| ̄ ̄  ̄ ̄|\ /
/ | かまって | \/
| ください |/
990 :
972:2012/09/21(金) 20:01:33.06 ID:DYquOOLE0
オリジナルの曲に変えたら出たわ。スレ消費スマソ
ウメちゃう先生
おい…みんな続けよ…ウメ
>>611>>688 返事が遅れてすいません
詳しいレスありがとうございます
>>938 覚えゲー故に仕方ないとはいえ、閉鎖的な雰囲気が蔓延してるプレーヤーに問題もあるよね
ヘビーユーザーの声を取り入れ過ぎる開発側もそろそろ考えなおして欲しい。
団扇だけで盛り上がりすぎ
>>973 乙〜〜。
対戦やべぇ楽しい。ほんとゲーセンが心配になるレベル。
ウメます
梅支援
ありがたいウメ
もういっちょ支援
1000取れよおう早くしろよ
またまたありがたいウメ
1001 :
1001:
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__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
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