【SC5】ソウルキャリバー総合【SCX】 part301
■FAQ
◎購入前
ズバリ、SC5はどんなゲーム?
→位置取り、刺し合い、回避のやり取りをメインとした、格ゲー界随一の簡単操作がウリの3D武器格闘ゲーム
一人用モードは充実してる?
→アドベンチャー的なものはないが、CPUの相手が240人以上いる。 使いやすいトレーニングや自由なキャラクリ、CPU同士の観戦も
オンライン対戦は快適?
→アメリカ人でもそこそこ快適に戦える場合もある。 他にもロビーや対戦アップ機能など、オンライン周りはおおむね良好
おっぱいは揺れるの? ビキニはあるの?
→揺れる。 レイシャ流派等がオススメ。 三角ビキニはレベル52、DLCでもビキニあり
キャラクタークリエイションの特徴は?
→オプションパーツを自由にくっつけ、ステッカーや図柄を自由に貼れる、化粧も選べる、武器の色も変えられる、体格も変えられる
4にあった防具破壊やスキルシステムは?
→防具破壊はあるが、ズボンやスカートが脱げることはなくダメージ変化もない。 武器や装備のスキルシステムもない
◎オフライン関連
称号やライセンスの画像をどうやって変えるの?
→アストラルホームでスタートボタン
トレーニングモードの立ち位置リセットは?
→L1とR1を同時押し
クイックバトルの240人が検索かけても出てこない
→5連勝・10連勝してから登場するキャラクターがいる
CPUのAランクとレジェンダリーソウルズが強すぎるんだが、攻略法ない?
→ナツを選んで適度に間合いを離して6B+KBBを連発
ジャストガードが出ないんだけど
→相手の攻撃に合わせて、Gボタンを弾くように素早く離した瞬間に攻撃を受けると青いエフェクトが出る
レベルいくつでキャラクリパーツ揃う?
→レベル52でパーツが揃い、それ以上のレベルは撮影セットとステッカーのみ
キャラクリパーツ集めのレベル上げがだるすぎるんだけど
→アーケードモードEasyで連射コンの決定ボタンに縦斬りを設定してラファエルか御剣で放置
◎オンライン関連
オンラインには人がいますか? 過疎ってますか?
→他のゲームと同様に朝〜昼間は人が少なめだが、21時以降から深夜帯にかけては対戦相手に困らない。どちらかといえばPS3の方が人は多い
グローバルコロッセオ(略称:グロコロ、グラコロ)で通信エラーが出て対戦できない
→一度ホームやダッシュボードに戻ったりして再度ゲームを起動する
ランクEや初心者でもやたらに強い人がいるんだけど
→初心者狩りかランクマをやらない人、または称号に無頓着。 戦績は個別データ管理なので自由に削除できる。 実績はID管理なので消えない
ランクマで太鼓のパーツが邪魔で攻撃が見えない、ある人のキャラクリが不快でどうしようもない
→ライセンスのBACK、セレクトボタンで「不快なプレイヤー」→「このプレイヤーを通報」→
「不快なクリエイション」→通報実行後に「このプレイヤーをミュートしますか?」で「はい」を選択
メッセージを打つのが面倒です
→辞書登録機能を利用したり、USBキーボードを購入しよう。 600円程度の安物で充分
◎対戦関連
初心者が覚えることは?
→基本は常に立ち防御。 画面手前と奥に移動して相手の縦斬り攻撃をかわして反撃。戦闘中は相手を中心に見る事
ダウンしてもすぐに起き上がらずに横転。 大ダメージを取れる手段(主にコンボ)を身につける
ナツが強すぎます
→手が光ったらしゃがみガード。 ダウンさせられたら起きないで横転。 ガー不重ねられても起きない
ナイトメアが強すぎます
→走ってくる派生前の技をガードしたらしゃがみ攻撃とかで割り込む CEは潰そうとせずに中段防御。 横移動でかわしたり投げでも良い
ピュラが強すぎます
→中距離で頭が沈んだらほぼ下段だと思っていい。 ガード(下段→中段)しきったら反撃
昇竜拳と突進は中距離では出さないで近距離の読みで使うので喰らってるのは読み負け。 ガード多めにして反撃
ヴィオラが強すぎます
→でーちさんのヴィオラ対策動画をどうぞ
http://bit.ly/IK1PER ヴォルドが強すぎます
→ヴォルドが背中を向けたら下段が届かないあたりまで下がる。それが対応されるなら発生の速い中段蹴りがベスト。ジャンプ蹴りでもOK
■グラコロ福岡対戦イベント
○ルール○
・主催側はランダムマッチの下で参加側の対戦を受け、対戦します
・円滑に進める為に主催側の挨拶(よろしく、ありがとう等)は無しとします
・休憩を取る場合は大会の上に移動して休憩します
・時間は21〜24時を目処とします
・主催側は上記の時間内はいつでも参加、退室出来ます(例えば22〜23時の間だけ参加等)
・主催側は24時以降も本人の判断で継続する事が出来ます
・月、水、金はPSの日、火、木は箱の日とします(参加側プレイヤーの人数を考慮)
・ロビーは福岡にて行います
○注意事項○
・なるべく多く対戦を回したい為、同じ主催側への連戦はご遠慮下さい(他に誰も居ない時を除く)
・連戦になりますので、主催側への質問には対応出来ない場合があります
・迷惑行為等がありましたら、主催側はイベントを中断し、退室する場合があります
・粘着、迷惑行為が続くような場合、企画自体を凍結する場合があります
・主催側がどうしても対戦したくないカードの場合、拒否する事があります
円滑な進行のため、参加者側はこれに対して苦情を言わないようにして下さい
・主催側の都合で、誰も参加出来ない日がある場合があります
・対戦模様を動画配信している場合があります
●現在の主催側参加予定者(敬称略)
【PS3】(月)(水)(金)
・hideivy(ID:hideivy)
・そうすひ(ID:sousuhi)
・邪神(ID:BLINDRAVEN)
・ダスク(ID:dusk0naka)
・カバル(ID:C_A_B_A_L)
・カカオ(ID:cacao100)
・くぼ(ID:kbokbo)
・ハトギン(ID:hatogin)※
【Xbox360】(火)(木)
・hideivy(ID:hideivy)
・おおさか(ID:ooosaka)
・そうすひ(ID:sousuhi)
・KT仮面(ID:maskedKT)
・邪神(ID:BLINDRAVEN X)
・ダスク(ID:dusk0naka)
・メタクズ(ID:metallxz)
・くぼ(ID:kbokbo)
・ハトギン(ID:hatogin0)※
※※ハトギンさんの参加についてですが、以下の点を約束してあります
・イベント内では死体蹴りの禁止
・イベント内のゲームチャットで参加者を蔑む行為の禁止
・イベント内容に関して、参加者を蔑む内容を掲示板に書き込む行為の禁止
少し堅い文章となりましたが、要するに「皆が知ってるようなプレイヤーと遊びましょう、ただし最低限のマナーは守りましょう」という事です
「○○?俺がぬっころす」とか「○○の動きを参考にしたい」とか「初心者だけど○○と対戦してみたい」とかなんでも有りです
腕前は問いませんのでお気軽に遊びに来て下さい
■グラコロ宮城対戦イベント(PS3)
○ルール○
毎日20時よりPS3のグラコロ宮城にて
初心・初級者・あまり強くない方同士で集まりランダムマッチ対戦会を開催しています
参加の際の目安として、以下の事項をご確認ください
・ランダムマッチ試合数が500戦以上で勝率4割以下の方
・ランダムマッチ試合数が500戦以下の方(勝率問わず)
普段のグラコロと同じくランダムマッチの中に入って頂ければOKです
フリー対戦、ラウンジを作っての対戦をしていただいても構いません
○注意事項○
当スレッドを皆が見てる訳では無いので
告知を知らずに強い方が入って来る事もあるかもしれません
その際は初心者狩りという面目でタグを晒さない様にお願いします
また、余所のグラコロで「雑魚は宮城に行け!」等といった圧力的な誘導はなさらないようお願いします
○教員募集○
中級者(目安として勝率50%以上の方)で
初心・初級者にアドバイスやキャラ対策を教えて頂ける方の参加も募集しています
先生役の方は、ランダムマッチの下で待機、またはラウンジを作成してください
この際、ランダムマッチへの参加はご遠慮ください
アドバイスを受けたい方は、対戦を申し込むかラウンジの中に入って下さい
先生役の方が一時休止される場合は、大会の上に移動することで「休憩中」とします
また、先生役の方に対しての「雑魚がアドバイスするな」等の誹謗中傷はお辞めください
■グラコロ大阪対戦イベント(PS3)
現在、PS3のグラコロ大坂では中級者が集うロビーとして利用するよう呼びかけを行っている模様
あくまで目安であることに留意して利用しよう
※初心者宮城は、箱◯でもたまにやってます
最近PSのプレマで人が増えて来てうれしい←
やっぱプレマが一番だな←
>>1 乙
やっぱキャリバーの顔のモデリングかわいい
こっちやり続けるお
前スレ1000だけど、へんなおっさんがダンピだ
欲しくなるかどうかは人それぞれとしか言えない
個人的に面白いけどギャンブル性が高すぎてあまり好みじゃないな
ダンピはわからん殺しで相手を煮えさせたい人が使うキャラ
ブラフという構えの対処分からん奴に対しては永遠とターンが続く。
バレてしまったばあい、一気に弱体化する。そんなキャラ
鉄拳にナツがいる件
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【SC5】ソウルキャリバー総合【SCX】 part301 ←いまここ
ようやくスレタイを直したか
じゃあいらないかな
中古で買うかー
>>16 外見を気にしなければクリキャラで流派として使えた気がする
きちんと調べてないから気になる際は調べてくれい
前スレで自分の操作下手を愚痴ったものです
アドバイス有難う
持ち方は人差し指と中指の間にスティックが来るようにするのから始まりかぶせ->中指と薬指の間ときて今は薬指と小指の間
ずっと236を避けてきて超必が236236と知ったときは予約キャンセルしようかと思ったくらい
デバイスにケチつけ始めると多分もうそんなに長く続かないかもしれん
旧箱の2なんだけどアサシンとかバーサーカーは使えないの?
先生! また、僕の部屋に誰も入ってきません!
僕、皆に嫌われてるんでしょうか!?
CEは2323A+B+Kでおk
A+B+Kも開いてるボタンに設定しといて
レバー下に倒して左右にガチャガチャってこすって(その間1に入ってもいい)ボタンぽんでおk
一人来てくれたー!! と、思ったら少し対戦したら帰ってしまった。
なぜ人が来ないのだろうか……。
今日は日曜洋画劇場じゃん!
キャリバーやろうと思ったらバイオ4放映だ!
>7
>8
これ必要か?
ダンピは買わないと使えないよ
クリエイトでも流派ないし、キリクとエジマ使っても出ない
と初回盤なのにダンピ落としてない俺が言ってみる
ブレイブボタンは高み設定しなくても出せる
方法は
例えば、6A+BA+B+Kだったら、最初のA+BおしっぱのままKを押す。
これで出せる
小指まで使うなんて無理ってひとは、この入力方法ためしてみるといいかも
>>20 ここにどこのハードで部屋立てているか書けば、物好きが寄ってくるかもよ
>>25 おぉ、先生! ありがとう!
PS3のプレマで部屋立ててます!
部屋名は……
「色んな意味で上級者部屋 JPN ONLY」
です! ☆(ゝω・)vキャピ
ネカマ・・
バイオ4意味わかんねw
ダンピは初期特典のコードかポイント使ってアンロックしとかないと使えないね。
ダンピ使用可能にしとくとエジマキリクやクリエーションにも出るようになる。
ところで久遠寺さんOSCLファイナルトーナメントのまとめ記事とか書かんのかな。
忙しいのかも知れんが何か寂しいな。
>>24 ああ、
>>8は俺じゃない・・・
>>7は毎回入れる人がいるから、どうせ誰かが入れてくるなら、入れちまおうと思ったのさ
本当は、
>>7>>8は、不要だと俺も思っている
32 :
26:2012/09/16(日) 22:12:57.45 ID:6CJqGGA/0
うーん、またぼっちになってしまいました。
今日は人が少ないのかな〜?
>>26 強すぎて相手にならないよ
本当に煮えそうになった
やるなら、知り合いのガチ勢誘えよ…
34 :
26:2012/09/16(日) 23:06:33.10 ID:6CJqGGA/0
>>33 対戦ありがとう!
気持ちはわかるが、私もいろんな人達と対戦してみたいのですよ。
人の部屋に入って無双してるわけでもないので、多めにみてくださいな。
「強い」ってことは、「寂しい」ってことさ
>>34 コメント見て遊びに行ったらガチガチの部屋だった。
結果負けこしたけど楽しかったです。
対戦してて思ったけど、アスタのCEって横転もつかまえるのかなー。
自分が起きあがるのが早かっただけかもしれないけど。
上級者部屋入って
「強すぎる、知り合いとやってろ」
って頭おかしいのか?w
基本赤の他人だからね、頭可笑しい人もいるだろう
喧嘩は同レベルの人間同士しか起こらない、反応したら同レベルって事
街で知らない人に話しかけられたり、罵声を浴びせられたら反応しないだろ?
それと同じ、何を言って来ても無視の一手よ、同じゲームをやってるからって
お友達とか思う時点でキモイ
ソウルキャリバー怖いお
40 :
26:2012/09/16(日) 23:45:03.33 ID:6CJqGGA/0
>>36 対戦ありがとう!
あのまま続けていたら、十分ひっくり返ってたと思いますよw
下段ガードしたら、4の癖で下段投げしてしまうのが直らなかった。
また、おねがいします。
アスタのCEは状況によるけど、暗転中にレバーやガードいれると、まずい場合がある。
>>26 そういう部屋名だから勘違いして怒ってすぐ去るんじゃないのか
42 :
26:2012/09/17(月) 00:16:38.58 ID:uaJe7apC0
>>41 ただの上級者部屋ってすると、もっと人がこないきがするんだ。
一応、誰でも歓迎にしてるから、別に上級者に限るつもりもないしね。
やる気がある人なら誰でも歓迎だよ。
そこまで言うならいっそID晒してしまえばいいのに
むしろ気楽に対戦部屋でホストが勝率低いと入れないな。
>>43 そこはほら、見てのお楽しみってやつですよw
別にサブ垢とか使ってるわけじゃないから、見る人が見ればわかると思うし。
構ってちゃんキモイよ
俺もなんかめんどくさそーだなこいつって思った
>>19 基本的には使えない
PS2版は改造ツールで使えたらしいが
あーあ
>>9 オンやってない携帯ボーイが何言っちゃってんの
今頃人が増えるわけねえだろ。皮肉かオイ
改造って、バレたらアカウント消されるんだっけ?
いや、する技術も気力も無いけどさ・・・
人が増えたと言えば最近箱のグラコロとかで
今まで戦った事のない人によく会う
プレイ時間が少なかったり、オン時間が短かったり
何かあったのかな?
中古買っただけだろ
新作に浮気したがキャリバーに戻ってきたか、ついていけずにキャリバーの楽しさを知ったか
他の格ゲーには最近の高校生クイズみたいなものを感じている人も多いのだろう
凄い事やっているのはわかるが、マニアックに尖り過ぎて面白くない
外人の漢字ステッカーの使い方意味分からんな
「眼眼」ってなんだよw
ガンガンいこうぜ!
>>54 高校生クイズは昔みたいにただ単純に知識だけ競うんじゃなく
駆けずり回ったり運要素が絡んだり泥まみれになったりしてた頃の方が面白かったな
なんか最近はメガネのキモ校生がフリップに一心不乱に計算式と答え書いてるとか
目の据わったプロゲーマーが瞬きもせずカタカタスティックを動かしてる姿に近い
鉄拳TT2トロコンしたから売ってきちゃったぜw
コントローラーでやるには俺には厳しすぎた
>>59 トロコン目的ならキャリバーは売らんかったのかよw
キャリバーはコントローラーの方がいいってのは本当かい?
>>61 ひとによる、としか誰も言えないだろう
ただ、大きな大会で優勝した人間がパッドを使用していたのは事実
強者とされるひとの多くがスティックを使用しているのも事実
コントローラでジャスト・ファスト不安定な雑魚アルパト使ってるけど、やはりコントローラではアルパトは無理なのだろうか…
パッドはキャラに合ったボタン配置を設定する所から勝負が始まるから
ボタンの入力が上手くいかないならボタン配置を見直すのもありだよ
左スティックと十字キーは練習しかないけど
箱のRT、LTことトリガーボタンは連打が遅れるから
B投げ抜け用配置に向かない
スライド入力系で主力クラスの技を持っているキャラも居るし、基本的にはアケコンの方が良いかと思われ。
>>63 全米最強αとフランス最強αがパッド
コンボ以外で最速agB出す場合はアケコンの方がやりやすいけど使う機会無いからどうでも良い
パッドでαやると親指が死ぬ
コンボ→ツイスター〆やるともう皮がむけそう
>>67 >>68 α情報、ありがとう!
コントローラでもめげずにα頑張ってみるよ。
他にもα情報&戦闘指南とかあればアドバイスよろしく
鉄拳やってるとたまにグラコロで見たような人を見かけるなぁ
まぁ雑魚はなにやっても俺には勝てないんだけど
)ノ
/ \
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
ノ|/ ∴ ノ 3 ノ、
/ \_____.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ
| (U) |
ヽ、__ノ__ノヽ_
ヽ ̄ ̄ノ^ | ̄ ̄ i
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/17(月) 18:44:37.87 ID:21RRkY5I0
αのファストツイスター追撃は、
ファストで出そうとするのではなく、
技の硬直が切れた瞬間にツイスターが発生するように入力する方が安定する。
(技の硬直が切れた瞬間にBを押せればファストが出るはず)
それからPS3のコントローラーのボタン配置だけど、
R1 → A+B
R2 → A+B+K
L1 → G
L2 → B+G
って配置するとやりやすいよ、俺は。
この配置にしてる理由は、
主に押しにくい同時押しボタンを考慮しているのと、
agAの入力に対応させるため。
(B+Kは手の構造上押しやすい、A+Kは今回使わないなどの理由もある)
多分これ全キャラで使える配置だと思う。
追記:
これでαのagBも最速で出せます。(最後R1を押す)
ファスト入力と言えば、吉光のしゃがパン出せなくて「どうやったら出せますか?」って上手い人に聞いたら
「ペペローション」って返ってきたよ
別なものが出そうだな
たぶんパッドで全キャラ使えるボタン配置とかないよ
吉光とかaB+Kとかあるし
R1.L1がGだと個人的にジャストガード出しづらい
吉光のシャガパンは1か2フレーム以内に2aB入力って聞いたような
異常なほど入力速度を速くすれば出るよ
超疲れるけど
ガードをトリガーに追いやってB+K同時押しボタンを設けたら全キャラいけるぞ
ジャスガはもうトリガーのほうがやりやすい
鉄拳TAG2で挫折してキャリバーに戻ってきたら反射神経が色んな意味で上がってたw
キャリバーでいまいち勝てない人は鉄拳に触ってみるといいよ
帰ってくるの早いなw
初心者は戦う場所がない・・・
キャリバーにハマると素手格闘の地味さが困りもの
勝ってもなんかスカっとしないし達成感も薄い
マニア向けに尖り過ぎてまともに対戦出来る相手が育つ前に諦めるから、対戦が物足りない
やっぱりキャリバー最高
ソウルキャリバーも鉄拳TAG2みたいにPS3に取り込んだ曲をステージ曲として流せたらいいのにな…
いろいろと夢が広がるし、ファンタジーな世界観を持ったキャリバーこそそういう仕様が必要なんじゃないかと思う
最近はレバー2244みたいな連続入力でシャカシャカ下がるのが流行ってんのか?
なんか見ててすげー醜いぞ
>>82 簡単にできるだろうけど
あれあると作曲家のモチベがおちないかね、キャリバーの曲好きだから不安
最近の曲はインパクトないからねえ・・・
悪くはないんだけど、エッジ〜2までの曲みたいに印象には残らないみたいな
5で一番いいと思った曲は、キャラセレ以外ではアサクリの曲しかなかった
過去作のBGM取り込んで流したい
特に初代キャリバーのメアステージのBGM
というか曲とかSEってホントのモチベに繋がるよな
キャリバーでも鉄拳でもそうなんだけど、派手や壮大な曲程テンションあがる
キャリバーでいう2の城BGMやカサンドラBGMとか個人的には何戦でもできる程だし
SEも綺麗とかリアルな音目指すのはちょっと違う気がする、もうとこう胃にくような痛そうなSEがいい
>>88 キャリバーの世界観に合わないな。
ペルソナでもやればいいじゃん。
エッジ、2、3の曲は良いのが多かったな
4は北極だかどっかのステージと塔の最後のBGMが好きだった
5はツヴァイと御剣くらい
2はハズレがないって良いほど粒揃いだったな
タキステ、闘技場、船長、シャンファステ、カサステ、アイヴィー邸、メアステ、とか脳汁ヤバイ
>>88 90年代の新世界楽曲雑技団のBGMはマジで神曲揃い
KOFもサムスピも
キャリバー5はそれに比べるとやっぱりクオリティ低い気がする
どうした中鶴さん
>>88 こんな曲大好きだがキャリバーには合わないな
個人的にはイトケンのゲーム曲とか好きだけどキャリバーに合う合わないいったら合わないし
>>85 よう、俺
シリーズ重ねるごとに曲の印象が薄くなってきてるような気がする
悪くはないけど全く印象に残らないというかテンション上がらないというか本当にただのBGMって感じ
悪い意味で印象に残ったのはアルゴルの曲か
あの曲はキャリバーには合わないような気がする
>>95 BGM以前にアルゴル自体がキャリバーに合っていないという…。
俺は5のBGMすごく好きだがな。
御剣、パト(αも)、ピュラ、椿井、船長、アイビー、絵島、キリク、真喜志、エリュ…
今もPC使う時にミュージックプレイヤーで再生してるよ。
あと、ステージもだがBGMがキャラ固有になったってのが良いよ。
BGMがもっと自己主張すべき、ってのは同意。これからも期待したいが…
やっぱキャリバーはおっぱい大きくて可愛いキャラじゃないとな
裸のおっさんて・・・
>>98 ピュラ、実は巨乳なんだけどな
アイヴィー1Pコス着せたら分かる
>>98 裸のおっさんが最高と申すホモ(教官)が居ます。
>>99 ピュラにアイヴィー1Pコス着せて色白にしたらあまりにエロくなったので自重した
>>101 甘いな
開幕時の「戦うしかない」と言うとき、おっぱいガン見しろ。さすれば道が開かれん
>>97 3も固有じゃなかったか
過去曲とかあったけど
今回(4もだけど)は家庭用onlyだから、キャッチ―なものというよりはじっくり聞くタイプの方向性にしているんだろうな。
だけど、やはり格ゲーにはキャッチ―な音楽が似合うよな
全部とは言わないけど、ある程度比重を考えてほしいものではあるね
5のBGMは悪くはないけどエッジ、1、2の壮大な感じの曲の方が断然いいな
大体荒々しい格ゲーに大人しいBGMは必要ないと思う
2タキステなんて最初から最後までクライマックスなもんだから、何べん聞いててもテンション落ちない
つか2のスピード感や流れるようなテンポにあってたな
BGMは大事だと4や5やってて思う
>>104 キリク・マキシ・ツヴァイの三曲は出だしから相当キャッチーでしょ。
アーケード格ゲーに入っててもおかしくないレベル。
ツヴァイの曲はXの中でも気に入ってる
レイシャの曲もキャッチーだね
あと吉光の曲は大河みたいで良い
爪ほとんど伸びてないのに、ガードジャスガしようとすると、爪引っかかって気持ち悪い
PS3のキャリバーアケコン
あのボタンの隙間何とかならなかったのかな
マルチうぜ
ナムカプの実質的続編が出るのを今日知った
キャリバーから誰も参戦しないのも今日知った
残念だ
懐古
もういい加減、懐古とかいうのやめろよ、別に5を貶してるんじゃないんだし
何に青筋立ててるんだ?
君が青筋立ててるようにしか見えないから今後はそういうの無視した方がいいんじゃないか?
5から始めた自分には何のことだか全く分からんわ
パッチがくるならどうなるんだという妄想してたほうが健全だな
なんか「いいものはいい」って素直に言うと怒る珍しい人がいるんだなあ
我々は方針決めるために色んな要素を
それぞれ統一見解として決定しなきゃいけない開発じゃないんだから
各々思うことは自由じゃないんですかね
懐古って言われただけで怒るのも珍しいよ
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/18(火) 19:18:17.00 ID:BX5RhGci0
懐古は出てけ
他ゲーをキャリバーより面白いとかぬかす奴も出てけ
ヴィオラガー等今のバランスに文句言ってる甘え野郎も出てけ
キャリバー5が至高の格ゲーだと理解できてる真の猛者だけが残ってればいいんだよ
それ以外はこのスレに必要ないからな
総合スレなのにV以外の話したら出てけとか
まぁまぁ過去作のいい曲を知るのはいいことじゃないか
DLCでもっと追加してくれると良かったねぇ
なんか急に流れ変わったなw
>>122 いった手前、今すぐゲームショップでキャリ5を100万本大人買いして来い
無理だろ?ガキなら良いが、シャレが通じん相手なら、闇キンに連れて行かれるぞ
ゲームの評価は売上本数だ、面白いつまらないなんてのは、個人の感想
買ってすぐ売ろうが壊そうがどうだって良いんだよ実際、万人受けってのは
そう言う事、マニアが幾ら面白いと喚こうが、オタク・ニートの戯言なんて
誰も信用しない、一人で100万本〜500万本買ってくれるんなら、開発も
耳を傾けるが、1本もままならぬ、ニートなんか相手にするのは相当な
馬鹿か同類だけだよ、真の猛者なんか価値が無いって言うか、金を出さない
奴等要らないってのが本音、キャリバーは、懐古オッサンのファンが80%
を占めるゲーム、そいつらが気に入ってくれなきゃオワコンだ、別に
真の猛者なんか今スグ全員死んでくれても、何も問題は無いよ
ゲームは売上が全て、マニア思考に成る奴は害虫か素人、勘違いしては
行けない
>>123 別途に気にったスレを立てれば良いんだよ、思想が合わなきゃ
分離する、当然だ
ソウルキャリバーの音楽ってそんなにいいかな?
俺は思わない
>>113 やっぱSC2はいいなぁ。初めてやったキャリバーだから対戦、音楽ともに思い出深い。インパクトやり放題で楽しかった。
5も4よりスピードあがって対戦は良い感じだよね。技減ったのもヘタクソにはうれしいし。問題は…モードの少なさとキャラだけだね…。ピュラしか気に入ったキャラがいない…それもドラを消してまでのもんでもないし…最後にお祭りゲー出して!
2のインフェルノ戦と3のアビス戦と4のアルゴル戦のBGMはマジカッコイイ
後2の御剣のステージもいいね
エッジの曲が印象強すぎてなぁ・・・
御剣ステージと言ったら1だろ常識的に考えて
>>121 俺か?俺は全然怒ってないぞ、総合で2のBGMの話しただけで懐古って言われただけで
5の話ばかりしないといけない訳でもないしな、もうここも人も少なくなったし
過去作の話されるの嫌なら、懐古とか難癖つけずに自分で流れ変える努力したらいいのに、パッチの話とか
つうかキャリバーシリーズの話でしかもこれはいいって言ったら出て行けとかw
しかし皆、1のキリク、エッジマスターのBGMはスルーか…
ソウルキャリバーBDみたくPSPでいいからストーリー補完+旧キャラ復活のお祭りゲー出してくれー!
エッジのOPは正直CMでもメチャかっこよかった
>>135 あれはよかったね
キャリバーはもう、ああいう、歌付きのPVみたいなOPは作らないのかねぇ
あれ歌ってた人らって何者だったの
あの頃でたバイオもエンディングはボーカル付きだったなw
キャリバーもいい曲だけど
エッジには勝てん
エッジの曲はもう、聴いてるとにやにやしてしまうくらい異様なカッコ良さだからな。
箱の回転バグあったころは
エッジオブソウル取り込んでそれかけてテンション上げてたわw
いまだにソウルエッジや鉄拳5のOPが神評価されてるのは
・神曲
・全キャラ登場
・曲ありきで映像をそれに合わせている
というところなんだがな
キャリバーはジークだけの物語じゃないっつのに
PS東京が人いないなw
27人しかいねえw
エッジはあの時代のCGで今見てもカッコ良かったりエロかったりするのが凄いわ。
ロックが崖の上でウォーって伸びする所が好きだったな
曲と完全にシンクロしててマジ雄大だった
カーンという名を聞いて、ビックリマンを思い出したのは俺くらいなもんだろうな・・・・
>>92 亀だが
Xは中鶴さんはあまり作曲は担当してないよ、今回は別の実績あるコンポーザー集団に任せてる
サウンドディレクターとして監修はしてるけど
作曲した曲はキャラセレ曲とメニュー画面の曲くらいだったかな?
というか、数少ない中鶴さんの曲なのにキャラセレ曲とか今回オンライン対戦で流れない仕様だからカワイソス
なんでキャラセレ曲ながれないんだろうな
>>145 今の技術なら、もっと凄いものができるんじゃないかと思ったが、
きっと、アイディアというか、感性というか、そういうのがついていかないのかもな・・・
久々に、ナムコの本気が見たいぜ・・・・
>>146 御剣とファンの剣戟→ソフィーの突き→ヴォルドの横薙ぎ
→ロックの振り上げ→御剣とファンの鍔迫り合い
のシンクロ率は異常
鉄拳5では
レイ蛇の構え→ポールの押忍→ロウのアタァ!
のシンクロ率が異常
グラの技術があっても
素材を料理する人材や
コンテを切る人材が優秀でなければ糞しかできない
エロゲやアニメのOPでお馴染みの理屈
関係ないが、アヌビスのHD版で追加されたOPとか酷かったな。
ゲーム中のデモを繋ぎ合わせただけの元のOPの方が100倍かっこいいという・・・。
>>149 エッジもそうだけど普通にUやVのプリレンダのOPムービーはワクワクしたね
鉄拳がフルCGの映画?を出したんだからキャリバーもVの延長のような感じでフルCGムービー作ってほしいな
題材はエッジ〜Wまでの正史をちゃんと映像化してほしい
あとXの音楽面で残念だったのがSEに関してだけど、ファスト・ジャスト時の光った時の音がなくなったのがな・・・
Wでは気持ちよかったんだけど。
X発売後、今回のコンポーザー集団のCAIの配信番組でゲストで中鶴さんが出たときに誰かがあのSEをなんで無くしたの?的な質問をしたんだがGIのことと勘違いしたのか「あるはずだよ」って言ってたんだよな
あと、よくXの曲はパッとしないって意見聞くけどオレなんかゲームミュージック好きでサントラも予約して購入したからあれなんだけどXも結構いい曲あるぜ?
ジーク曲とかイントロが重厚で耳に残りやすいし
とは言っても過去の曲もそれに劣らず素晴らしいのは事実なので正直おれもほとんどのステージ曲はDLCの過去曲ばかりだがw
Xの曲使ってるのはマキシとヒルダか御剣(PS3と箱でそれぞれ)の2ステージ分くらいだし
てかいい曲がありすぎてステージ不足なんだよな、いや数はあるけどバリエーション不足というかね。日本城ステージ欲しい
まあエッジ〜2までは音楽担当者が変わって
中鶴さんが過去作に負けないくらいの曲を作ろうと切磋琢磨してたのがよかったのかもな
それにAC仕様だったからインパクト、且つキャッチーな曲目指してたのもよかったのかも
5も確かに悪くはないけどな、あとは個人の好みもあるけどエッジ〜2はかなりの良曲揃いすぎる
>>148 キャラセレはいい曲だよな、しかしなんで流さなかったんだろうか俺も不思議だわ
あえて苦言を呈するとだな
キャラと音楽とステージは一心同体なんだよ 1つでも不一致じゃダメなんだよ
だから今回みたいにステージごとにBGM選べるってのはそれもちょっと違うんだよ
御剣使っててエリュシオンステージでツヴァイのテーマだとバラバラなんだよ
御剣だと桜散る日本の古城ステージで『Brave Sword Braver Soul』か『DUELIST』なんだよ
マキシだと雨降るインドの港で『Let My Soul Burn』か『Sail Over The Storm』なんだよ
そこらへん分からんかねぇスタッフさんよぉ
>>155 もの凄く分かる、けど5は仕方ない気がするな曲しか入れれなかった気がする
6とか過去リメイクステージと曲(フルオーケストラや良アレンジ等)とかあれば嬉しいサプライズだな
よく話題に出るキャリバー集大成のお祭りなら可能性はあると思うし・・・ってまずないだろな
>>146 グラフィックのリーダーさんはそこを評価されたのか
FFチームに引き抜かれ、FF8で曲とムービーをシンクロさせたそうだ・・・
今は離れられたようだが。
なんか過去作の話で盛り上がってるけど、一人だけ2を押し上げてるカスがいるな
コーハツの古カス軍団の工作か?
知らない人におしえとくけど、2はシリーズ一番の駄作でゲーセンも稼動期間も短くバランスも最悪、
特に今じゃ考えられない狂ったゲームスピードや頻繁な軸ズレ、1と比べものにならないモデリングと衣装の駄目っぷり
出た当時は前作の1の評価が上がり、さらにDC版をアケ移植の嘆願が多かったぐらい2はゴミだったし
1のエフェクトや構成で後に3を出したぐらいだしな
結局全シリーズで一番評価が客観的に高いのは1と4→BDぐらい
まちがっても駄作の2が再評価かつ移植される事はないよ
2をやるぐらないなら、5を続けた方が断然マシだろうな
マジレスすると、キャリバーシリーズで評価が高いのは1だけだよ・・・
浦島太郎ばっかだな
ここは竜宮城か?
>>161 もしかして、君が住む未来ではキャリバーVが大傑作扱いなのかい?
>>159 がんばって長文書いたとこ申し訳ないけれど
それはない。
エッジやSC1のインパクトはすごかったな・・・
エッジ=武器格闘版鉄拳か!すげえ!
SC1=8WAYRUNとかすげえ!格闘ゲームに奥行きが!
でも、過去作を、今やっても「あれ?こんなだっけ?」と思うだろうな・・・
個人的な感想としては、ちょっとずつ良くなっているというか、少しずつ洗練されてきてはいると思う・・・
ああ、でも、なんだろうな、2の滑らかさレスポンスの軽さ、3のオフモード充実、
4のキャラや技の多さ、5の派手さとオンの快適さを合わされば・・・
なんか、もっと、いい進化のさせ方ないのかよ・・・と思う事はある
そうだ、クリエイトは純粋に進化してるよな?
クリエイトは確かに進化してるが、DLCとか見てもパーツのセンスが残念すぎる
キャリバー1は当時間違いなく最先端なゲームだったからなー
>>165 ああ・・・同意だな・・・
誰得だよっていうDLC多すぎだよ・・・
重ね着制限やステッカー貼れないような融通きかないパーツ多いし
システムは進化したがセンスが無かった
というところか・・・・
>>155 それはお前、曲選択機能を使わなきゃいいだけの話じゃん
デフォルトで十分一致してるんだからそれをお前だけは守ってりゃいいだけだろ?
すいません、今からキャリバー5を始めるビギナーです
格ゲーはメインを決めてプレイした方がいいとアドバイスを受けたのですが、どのキャラを使おうか迷っています…
そこで、キャラのランクというか、初心者向けの使いやすいキャラ、上級者向けのトリッキーなキャラ、あまり強くない使い勝手の悪いキャラ、ってどのキャラですか?
>>169 使いやすいキャラ:
アイオーーーーーーーン(カワイイし、技が少なくて覚えやすい)
御剣(昔からの定番キャラ)
ピュラ(エンストという使い勝手がいい反撃技あり)
難しいキャラ:
マキシ(構え派生が多いよ)
ティラ(躁鬱の2モードがあるよ)
αパトロクロス(ジャスト(目押し)コンボなんてできるか!)
使い勝手が悪いキャラ:
ツヴァイ(スタンド攻撃を対処されるかがカギ)
ダンピエール(DLCだし、ランダム要素の技がある)
デビル仁(武器格闘なのに素手だし、ビーム出すし)
個人的な意見さ・・・反論は受け付けるッッッ
>>169 四の五の言ってる暇あったら全キャラ動かせ
そして気に入ったのを選べ
全キャラ動かすか・・・初心者だと微妙にハードルが高・・・くはないか、キャラも技も少ないし
見た目で選ぶのもアリだと俺は思う
思えば、今まではストーリーで全キャラクリアしてからだ!
という言い方もできたんだよな・・・
迷ってる理由もはっきりしないからな。
初心者がキャラランクわかったところでなんの意味も無ぇわ。
初心者にキャラランクは意味ないどころかむしろ害悪になる可能性が高いな。
負けた理由にしだすともうダメ。
自分は弱キャラだから負けた
相手が強キャラだからまけた
理論上強くても扱いづらくて負けた
調子が悪くて負けた
コントローラーが壊れて負けた
ていうか、負けた言い訳って、何言ってもカッコ悪いよね
難易度イージーでアーケード全キャラやってみて、気に入った奴とりあえずやりゃいい
>>164 2は異様に軽くて軽快な動きができたよな、格闘ゲームの中でも随一のテンポだと思う
2Dとかからシステム拝借するんじゃなくて、シリーズ見直していい所取りってできないもんかね
しかしシリーズの話して古参とか浦島太郎とかいう奴は本当にキャリバー好きなのかね?
5も6,7と出て古くなりゃ5の話すると古参とか化石とかいっちゃう馬鹿なんだろうか?
10年以上前の作品を引き合いに出して
昔は良かった、今のはダメだねwみたいなこと言ってれば
新シリーズから入った人間にしてみたらそりゃウザイだろう
>>179 そういうのは「ダメだね」っていってからいやいいんじゃないの?
思い出話は見るが誰も「5がダメ」とかいってない気がするんだが…
まあ、どうせ6やら次回作が出たとして5の話題出したら怒る性質の悪い奴なんだろうが
良くわからんが
いちいち煽らずにスルーしてシリーズの話続けりゃいいじゃん
バカだの何だの言い始めてる次点でもう同レベルの争いにしか見えんよ
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/19(水) 22:06:12.32 ID:nijfEApX0
>>169 おれはこうして決めたってやり方だけど
1.全キャラを1、2回動かしてみてショート/ミドル/ロングレンジ、どの辺りで強いキャラかを見てみる。
2.見た目や言動を含めて自分の苦手なキャラを除いてみる。→自分の場合この段階で巨漢とカッコつけな奴を除外した。
3.候補を絞った段階で使い込んでみる。
4.しばらく使ってると「こっちかな...」みたいな感じがしてくる。
5.一番感性にあうのが通常使うキャラ、その次をサブにする。
自分はこんな感じで4の時に決めてったよ。
ちなみに4ではエイミ/タリム流派でクリキャラ、
5ではラファエル/マキシ/御剣で、やっぱりクリキャラ使ってる。
俺の場合は直感で「このキャラかっこよさそう」と思ったやつをしばらく使ってみる
最初はそれがメインになるけど、そのうち他のキャラの魅力が見えてきたら、そちらを使ってみる
次はそのキャラがメインになり、今まで使っていたキャラがサブになる・・・という感じ
アイオーン→ティラ→ヴォルド(いまここ)
そのうち、マキシもやりたいが、覚える事が多そうでなかなか踏ん切りがつかん
キャリバーはへんなジャンプしないでいいから楽だな
誤爆ジャンプでコンボされるのほど腹の立つことはない
鉄拳ですら6万しか売れないとか本格的にキャリバー続編出なさそうな気がしてきたぞ
我々は弱キャラを選んでいるのではない
ただ我々の生きる上での肝となる趣味、嗜好、美学
これに適合するキャラが偶然弱キャラだったのである
つまり弱キャラを選んでしまった人間は生まれながらの弱キャラである
バンナムの格ゲーは終わりだな。
ペルソナみたいに売上は良くても一瞬で過疎ったゴミゲーもあるし
なかなか一概に言えないけど
細々と、でいいからオン対戦環境が維持されて息長く続くコンテンツであってほしいねキャリバーは
でもピーク過ぎたんだなぁ…って思うなぁグロコロの人数見ると
今でもそこそこ楽しんでるけど、もうちょっと強くなったら
もっと楽しいんだろうな〜って思うグラコロ養分勢のアタイ…。
>>188 最近出たっていう印象なんだが、今過疎っているの?
やろうかどうか迷っていて、未だに買ってないぜ・・・
>>189 箱で東京100%、他も人がいる状態だったしなぁ・・・そりゃ、半年も経てばピークもすぎるさ・・・
このゲーム4から始めたけど
薄暗くて脂ぎった色使いのステージで
根暗で誰が誰やら分からんキャラが
ゴテゴテ衣装で何か訳分からん技を振りまくってる
そんなイメージだった
Vでそれが加速した感じ
鉄拳なんでなんなにモーション汚いの?
それだけで見た目が古くさくてやる気が起きないんだが
つうか他ゲー批判はキャリバープレイヤー全員が変な見られるからやめてくれ
ゴミとかモーション汚いとか、しょーもない工作しても売り上げ伸びなんだしもっと為になる事してくれ
>>192 いいかげんモニター変えたほうがいいぞ?
キャリバーは片寄らず色んな勢にあわせ持つ格ゲーなんだけどな。
足らなかったのはオフモードか・・・
他ゲー批判ではないがやっぱ鉄拳よりキャリバーの方が全然抜ける。
鉄拳は3回抜いてもう飽きちゃったよ。
キャリバーは正確に数えてないけどそろそろ200回くらいいく。
>>197 おい!
抜き勢!DOA5なら何回抜けるんだ?
まぁ鉄拳タッグ2はCERO Cだからな。
因みにキャリバーはCERO Dで鉄拳6なんかCERO Bだぜ。
抜きゲーならCERO Dは必須だな。
ゴテゴテ感と言えば3〜4のジークとかアスタは最期まで慣れなかったな…
5は以前の雰囲気に近づけようとしてるのが感じられて嬉しかったな
あのジークは小学生がノートに描いた「さいきょうのよろいをきたゆうしゃ」そのもので逆に好きだったよ
レイシャでしばらくいける
>>198 鉄拳タッグ2がCERO Cなのは侵略タコ婆が原因らしい
それなかったらBだったとか
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 09:47:34.47 ID:Jf8M8Dje0
週末大会キター!
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 10:47:50.68 ID:Jf8M8Dje0
だれかプレマやらないか?
PSに部屋たてるから。
最近グラコロでも決まった人としかマッチングしないし、いろんな人と戦いたいという用途にも人数多めのプレマのほうが便利だなあ
鉄拳出てから一週間鉄拳しかやってなかったけど
また今日からキャリバーもちょこちょこやろうかと思うので
みんな今日はグラコロ来いよ、待ってるぞ
俺はキャリバーとDOA5の二枚で行くぜ
>>198 2の頃のかすみとか3の頃のヒトミとかでは物凄い勢いで抜いていたんだが
5になってデザインがちょっと残念な方向に変わったというか
俺はリアルの女ほど醜悪な生き物はいないと思っているんだが
DOA5の女子キャラは悪い意味でリアル女っぽい方向へ進んでる感じがあって
例えば3〜4の頃のヒトミならアイン追っかけしてても恋する乙女って感じで良いズリネタだったんだが
5のヒトミのデザインでアイン追っかけとかされるてもメス豚ビッチにしか見えないというか
ブタ女がそんなにイケメンのチンコ欲しいのかよって風にしか思えないんだよなぁ…
俺的にはキャリバーとDOAがオナヌーの双璧だったのだが
その片方が今回崩れてしまった感じで残念だ。
結局他ゲー批判みたいになってしまって申し訳ない。
俺みたいなブサデブキモオタの言うことは気にせず
>>198はDOAで思いっきり抜いてくれ!
俺はまだまだキャリバーで抜き続けるよ!
DOAやったことないんだが、公式見たら5より4の方がキャラ可愛いね・・・
>>208 だよね。
DOA4はキャリ4と同じくらい抜けたの。
DOAは二次と三次の中間みたいなフィギュアが動いてるような感じが良かったと思うんだが
妙にリアル化しちまったな
リアル顔にピンク髪とか正直浮いてる希ガス
流石にこういうキモ語りは他所でやって欲しい・・・
パトロ×ツヴァイの薄い本はよ
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 15:12:34.09 ID:bRgnA/Dc0
>俺はリアルの女ほど醜悪な生き物はいないと思っているんだが
この人おっかねぇよう
しっ、見たらいけないよ!
まあ外面は好きだけど内面はしょうがない
漫画だのライターだのの女の作品見れば底意地の悪さはいくらでも見れるし
3EDの剣治せないカサンドラ可愛い
。
箱はもう対戦できないよ・・・
何言ってんの。
もうすぐ段位戦ほんちゃん始まるぜ。
やろうぜ!
>>220 いや、意外といるぜっ
プレマは立つときは結構立つよっ
確かに一時期に比べると、だいぶ人は減ったけどね・・・
それに、キャリバーやってた人は鉄拳に流れる人多いしね・・・
箱の鉄拳にはぶっちゃけあまり行ってないと思う・・・あっちプレイヤー少なすぎだろう・・・
ソースは深夜2時頃のランクマ・・・一人だけキャリバーで見かけた人と遊んだ事はある
す、すでにそんなに過疎っている・・・・のか・・・・・
>>213 いるけど、詳細不明な人ばっかだからな
よたすた(段位戦ロケテで、おおさかたちを蹴り落とし最高段位まで登った)
イグニス(PS3ust大会で優勝経験あり。詳細なキャラ対ブログでも有名)
>>223 鉄拳難しすぎてキャリバーに戻った人多い
鉄拳のあとだとキャリバーがすごくおもしろく感じる
鉄拳の後にキャリバーでステップやると、神速に感じてならない
>>226 ヴィオラが50人いるようなもんだもんなぁ
ヴィオラ糞杉ワロタwwwwwwキャリバー売って鉄拳買ってきたはwwwwwww
とか言ってた奴らは元気かな・・・
>>225 いぐにすさんとミゼロさんは別人だよ
そういえば大須さんとハメコさんがラファエル使ってみたけど弱すぎるって言ってたら
ゲーム作った張本人も同意してたな、twitter上で
鉄拳の後にキャリバーでオナヌーすると
スゲー精子出るようになる
>>230 そんな人達がいたのか・・・
確かにヴィオラの長いコンボが嫌なのはわかるけど、
鉄拳なんて前から長いコンボが多かったじゃないか・・・と、その人達に言いたいところだ・・・
鉄拳に劣等感持ってる人多いな
まあ同じバンナムだから勝手にライバル心もってるのかもしれんが
次はDOA出たら、DOAやったあとにピュラ選ぶと可愛すぎてしんでしまうとか書き込みありそうだな
俺はエッジが出た時の衝撃を今でも引きずっていて、
まるで、鉄拳とキャリバーは兄弟のようなものだと思っているぜ
だから、どちらも好き
そういや、鉄拳からSC2では平八、SC5ではデビル仁ときたが、
逆のパターンはないのかな
鉄拳にヴォルドやアイオーンが行くとかさ
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 19:47:41.74 ID:Jf8M8Dje0
段位戦PSにこないかなぁー
運営側が本体持ってないんだったら贈ってあげてもいい
バージョンアップで公式が対応すべきだけどね
鉄拳にユンスン登場
>>236 やるつもりだって何度もアナウンスしてる。
一番の壁は、
・PSNに箱◯の共有タグのようなものがなく、呼び出しや管理がどうしても複雑になってしまう
共有タグとは、ゲーマータグの「フレンドのフレンドを閲覧、呼び出しする機能」を応用し、
「このタグさえフレンド登録していれば、他の同じタグを登録している複数のゲーマータグを呼び出せる」という便利なもの
PS3にはそれがないので、
運営側が一括で管理するには限界がある
PS3にもアカウントを一括管理できる専用のコミュニティがあればなんとかなるらしい
持ってないから知らなかったが、PS3はフレンドのフレンド閲覧はできなかったのか
>>235 鉄拳タッグ1の頃まではファランにファンの投げ技があったり
州光にタキの技があったりキャリバーから鉄拳への輸出もあったが
ここ最近は技もコスも輸入ばっかだな 力関係が伺えるわ
>>235 俺もどっちもそれぞれいいとこあって好きなんだけど
その逆の人が多いのかもな、ちょこちょこ鉄拳のネガレスしてる所みると
そりゃ同じ会社でも全く中身は違うゲームなんだからステップとか違うのも当たり前だろって話で
そういうのも分からん人もいるんだなって思う
段位戦、一番下の段(人段だっけ?)の配信見てても結構修羅な人がちらほら居るんで
PS3に来てくれるんならもう少し初級者層を厚くしてくれると
俺のような雑魚でも参加しやすいのだが。
>>241 それじゃまるで、鉄拳が右肩上がり、キャリバーが右肩さがり・・・
ここらでひとつ、キャリバーVS鉄拳みたいなお祭りゲー出して、力関係を平行にしてほしいくらいさ
>>242 3D格闘というのは共通してるけどゲーム性はだいぶ違うよね
俺は鉄拳6からSC5への流れで思いっきり勝率下がったぜ・・・
俺の戦い方、ステップワークが悪すぎたのさ
鉄拳は好きだけどタッグ戦が嫌い
>>241 クニミツはナツの技大量に持ってるって聞いたが
鉄拳タッグ2は87600m走らされるようなクソトロフィーなかったおかげでコンプ余裕でできたな
オフで鉄拳神まで上げるのがややだるかったが
>>246 さすがにゲイザーは無いぞ
空コン投げ、土遁(ワープ)、刹那走り(高速移動)くらいかな、似てるの
そんなものより、経験者が言うには「火力がヤバイ」らしい
買って1週間でコンプできちゃうのか・・・
87600実績はノリで作られたんだろうな・・・
俺、発売日に買って、ようやくもうすぐ開きそうだよ
開かず別のゲームに行った人は多いのではないだろうか
>>248 逆に州光のあの空中投げをタキ(ナツ)とわざわざ別モーションにしたのは
キャリバーなんかに一切頼らんという鉄拳側のプライドが垣間見えたけどな
アドバイスに部屋来たやつを倒したら何もアドバイスしない挙句負け惜しみしやがったわ
何したいんだ
言い訳のアドバイスをしに来たのではないだろうか
質問なんじゃけどGIってGI返しされなかったら何Fまで隙作らせられるんじゃろか?
技だけじゃなくて鉄拳と世界観が繋がってるってことはスーツ着たザサラは鉄拳の頃も居るのかね
吉光の刀が大変だし鉄拳7にザサラ参戦あるで!
任天堂のwiiで鉄拳TAG2の完全版が出るそうだな…キノコとかマリオコスとかあるみたいだが…
鉄拳で出すより先にキャリバー5の完全版出せやと思ったぜ…
ほんまキャリバーは不遇や…
ゼルダ姫コスのニーナ良いな
オナ勢の血が騒ぐ
毎度思うんだけど、携帯ゲーム機で格ゲーを求めてる層ってどれくらいいるんだろ?
キャリバー5完全版も携帯ゲーム機で出るフラグがたってたりしないよな・・・・
>>255 26Fもしくは27F
技を弾いたタイミングによって変わる
>>259 とりあえず、出ても買わない
鉄拳DRやSCBDは買ったけど、やっぱりやりづらい
>>260 ありがとうです。
そりゃ30fの技は入らんわけだ。
鉄拳TT2が6万ってマジかよ
あんだけキャリバーとは比べ物にならん人気謳っててキャリバーの5万とほとんど差がないじゃん
まあゲームとしてはSC5のほうが完成されてるからなあ
Wiiuの鉄拳タッグトーナメント2はオンライン無いらしいよ。
パッチで何とかするらしいがw
あと1回勝てたら寝る予定なんだけど全然勝てないっす…。
凡人は24時くらいで終了するからな
>>265 そういうときは、条件を変えるんだ
「次負けたら寝る、次勝ったら続ける」とするんだ!
>>263 それなのになんで売れないんだろうね
というか鉄拳の方が断然キャッチーなんだろうな、コンボといい派手さといい基本の格ゲーならではの要素が強みか
キャリバーもようやくコンボ強化やCEとか導入し始めたけどちょっと遅かったな
ありがとう、書き込んだ次の試合で勝てたw
なんか基本暴れスタイルになっちゃってるので
自分の行動を見直したほうが良さそう
「コンボ」というシステム格ゲーにとっては切っても切り離せないって
ある意味、キャリバーで証明しちまったからなあ・・・違う方向で攻めて欲しかったんだけどまあ難しいわな
コンボに変わる格ゲー界最強のシステムが生まれないもんかね
かつて、殴られている途中でも殴り返せるというシステムの格闘ゲームがあったが、
途中で、送信しちまった
そんなシステムも流行らなかったな・・・・
餓狼伝というゲームさ
まあ、武器格闘でそんなのやったらはちゃめちゃになりそうだが
>>272 おお、そんなシステムあったのか・・・!
変わったシステムはブシドーブレードしか心得てないな、一撃で即死とか
しかし殴られたら殴り返せるのは本当の喧嘩みたいだなあ
確かに武器格でやるととんでもない事になりそうだけど
ブシドーブレードもあれはあれで面白かったね
対戦ツールとしてはちょっと味気ないかもしれないが・・・
もし、オン対戦が導入されたら・・・・微妙だろうか
CEROZにして、腕が落ちて血が飛んだりする表現もリアルにしてさ
足を切られても手を切られても、首をはねられるまで望みはあるって感じで、意外と面白そうな気もする
鉄拳ゴミ過ぎ
なんでキャリバーよりオン退化してんだよ
しかもマッチング時間かかり過ぎ
しねよ
今日もう売ってくるわ
なぜそれをこのスレに書くんだ
めったに勝てないんだけど勝った試合だけ録画保存してたら、やっとDVD
1枚分くらいになった
>>263 DOA5と分散してるんじゃねーか?俺もDOA5が発売されなかったら鉄拳TT2を買ってたけどな。
両方とも買う奴も居るみたいだけど、格ゲーなんて技の入力を覚えたりキャラ対策を覚えたりと
ある程度動かせる様になるまで、そこそこの鍛錬と時間が必要だろ。
俺にはキャリバーもやりながら鉄拳TT2とDOA5をやる時間が無いわ
だいたい今年は各社から格ゲー発売多すぎるわ。もう格ゲーは、いいわって言う奴が多いじゃね。
>>263 キャリバーの初週は3万何千とかだった気が・・・。
あと、鉄拳シリーズは発売日すらチェックしないDQNとかもけっこう買うから、
キャリバーよりは伸びしろあると思う。
もう格ゲーはオマケ要素みたいなの充実させないと売れない時代になってんじゃね
キャリバーはキャラクリできてかろうじて他格ゲーと違う部分見せてるからいいけど
何か勘違いしてキャラクリ部分カットしたら一瞬で死にゲーと化すかもしれない
信者の層は大差はなくてもエンジョイ層が大差あるね。
なんか最近はグラコロも強キャラ使ってガン下がり系の戦い方するやつばっかだしつまんねーな
ヒルダやアイヴィー、メアのカモじゃん
こないだグラコロいったら4人連続ヴィオラ
いやー萎えた萎えた
ヴィオラだけを使ってきてた奴は防御ザルなんだよな
メアの1Aを素で食らう奴とかいてビックリするが、
貯めた1Aも喰らってくれた時はどうしようかと思ったw
それでも勝率5割キープできてるから、どうしようもないクソキャラだわ
他ゲーから来た奴や他キャラ使いがヴィオラ使いこなしてる場合は
防御は硬いわ、こっちへのキャラ対もできてるわで次元の違う強さw
本当の意味でどうしようもなさを感じる
まあヴィオラ叩きは別として、サブキャラ設けて適度にいじると色々見えてくるものがあるな
武器の違いをここまで楽しめるゲームは唯一無二だと思うんよね
勝てなすぎて禿げ上がりそう
メアの普通に1A喰らうわー
溜めバージョンは何かしようとして結局喰らうわー
メア怖い
>>288 それは「メアは怖いからどんどん使ってくれ、処理してやるよ」っていう意味ですね!
あれか、落語でそんなのあったな・・・
>>289 確か古典落語の『好きな食物は饅頭』ですね
>>241 技が同じなのは鉄拳もキャリバーも世取山がモーション作ってたからだろ
世取山だけじゃなく開発の何人かは鉄拳チームから引きぬかれてるんじゃね
バンナムにはモーション制作チームというのが専門で存在していて
鉄拳だろうがキャリバーだろうが3Dのキャラの動きはすべてこの人たちがつくるそうだ
>>290 そうそうw
主人公は芝という若者でしたっけ
そういや、最近、シバと戦ってないな・・・
微妙にレアキャラだよな・・・
微妙にって言うか確実にレアキャラ
その分遭遇した時は高確率でかなりの使い手だから燃えるけどね
格ゲもエロゲ程度しか売れなくなってきてるのが笑えるな
もうエロゲ作れば良いんじゃね
冗談抜きで結構売れると思う
野々村病院のなんたらってエロゲは30万本売れたんだってさ
もはやエロゲ以下じゃん・・・
野々村って、結構昔じゃなかったけ?
しかし、鉄拳もだろうけど、今は格闘ゲームが売れない時代なのかねぇ・・・
それともコンシューマゲーム自体が売れないのだろうか
この氷河期を乗り越えて、いつかキャリバーUを超えるくらい、500万本以上売れてほしいものだ
あゆみちゃん物語は?
世界的に言うと、ブームに波があるんだと
その底辺にいるのが日本
負けた女が対戦者にレイプされる闘神都市方式でいいよ
鉄拳が箱5000本とか聞くとな
もう中堅萌ゲメーカーかよとw
P2Pに毒されてるエロゲメーカーでさえ一番売れるのならまだ4万本いくんだぜ
P2Pもないし宣伝もTVでできる格ゲがそんなのに負けそうになってると心底情けない
キャリバー売上悪いって言われたけど、格ゲー自体売れない時代なんだな。
鉄拳は最終的に15万くらいいくのか?
ソウルレイパーとして、エロとクリに特化したゲームにすればもっと売り上げが・・・?!
DOAvsSC エクストリームビーチバレー
>>304 女キャラの中に一人、ビキニパンツ履いたエロ様がいそうだ…
初回特典にリリとか人妻の抱き枕つけないような
企業努力しないメーカーが悪い
まあ鉄拳TAG2の全キャラ水着に比べて
ダンピエールと金鎧銀鎧じゃあんまりだよなw
>>280 確かにキャラクリなくなると今のキャリバーは大変な事になりそうだな
何万かは売り上げ減る可能性大かもな
鉄拳見習って死体蹴りなくせよ カスが
海パン姿のメア(兜付き)
…ただの変態ですね(´ω`)
どうせ裸のアルゴルが出てくるだけだよ
こういう人は鉄拳に嫌な思い出でもあるんだろうか
マキシ、ツヴァイあたりの海パン姿とか出たら俺得
まぁ、格ゲーそのものが売れない。
普通にバンナムでの格ゲーの地位がもっと悪くなった、笑うところじゃないな・・・
>>314 膨らみが全く無くて違和感
去勢したのかと
>>313 ここで必死に鉄拳ageキャリバーdis繰り返してた奴らへただの当てつけだけど何か
いぇーい、オワ拳勢いきしてる〜?
売上爆死してんぞ
アラブの富豪はよwww
>>318 あいつら息してねえよww
さんざんキャリバーdisりやがって
しかしキャリバーが鉄拳より劣ってますって手を上げていってるようなもんだな
ゲームの恨みって怖いな
まあなんにせよ、他ゲーネガキャンは他所でやれよ、キャリバー勢が恥をかくだけなんで
ツヴァイはホモ要員としては良さそうだと個人的には思うぜ・・・
決して、腐女子ウケしそうなキャラじゃないが、男ウケしそうなキャラなのでは!
「いっとけ!」
「グレイト!」
「サーチ・アンド・・・デストロイ!」
「俺の・・・バカ・・・・」
とかのセリフの中に「ウホ!」や「やらないか」があってもおかしくはない
ピュラとヒルダが楽しくてしょうがない初心者が通りますよ
>>324 よくその2キャラを平行してつかえるなぁ・・・と関心する
ヒルダなんて、とても俺には使えないぜ・・・
いえいえ初心者なので使えているとは口が裂けても言えませんよ
まだトレモとクイックバトルで自主練楽しんでます
意外とみんなホモ好きなんだなwww
ピュラちゃんとかの可愛いのもいいけど、たまにはホモもいいよな。
ちょっと前に思ったんだが、
股間が膨らんでないのってCEROの関係?
おっぱいスライダーあるし、股間膨らませるぐらい簡単な気がするんだが
ωスライダーとかあってもよさそうだよな・・・・
例えばこう繋げてみよう
「よーし… かかってきな」
「アニキ! 今日こそ本気出してよ!」
「むなげ!」
「怒ったぞ〜」
「でっかいぞー!」
「どーん!」
「突き突き〜!」
「きもちいよぉ〜...」
「ま… これが大人の貫禄って奴さ」
ナニコレー!
くそっ俺の海鮮いつまで規制されてんだ
おぉ、書き込めたぜ
>>322 オレ鉄拳もやってるけど鉄拳スレじゃこれ以下の書き込みがいままでいくらでもあったんで
こんなことでゲームの優劣が決まるならキャリバー>>>>>鉄拳てことになるぞ?
まあどこにでもアホはいるし2chにモラル求めるのもアホってことさ
>>329 何これひどいwww
ところで、吉光に転ばされた後にとんとん動きながら追いかけてくるガー不はどう対応すればいいの?
コロコロしても方向修正かかってくるんだが。
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 22:54:18.71 ID:SF+XOz9x0
ナニコレー!がレイシャの声で再生されて噴いた
あれ?さっきまで40人ぐらいいたのに一戦終えたら25人になっとる
鉄拳はアケで既にオワコン認定されたゲームだから地雷だと忠告したのに・・・。
家庭用で化けるってポジティブシンキングの賜物だわね
寿司桶背負わせたり…キャラカスタムのセンスが10年ぐらい遅れてるからなぁ鉄拳は
まぁキャリバーのクリキャラも自由度は高いわりにアイテムのセンスは人のこと言えないけど
他ゲーの批判が主な話題になってるゲームよりはマシだろ。
鉄拳は6しかしらんが曲もキャラも結構いいと思ったけどなー
特に音楽
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/22(土) 00:07:27.50 ID:9xqIP+jH0
おい
キャリバーでは勝率6割の俺が
鉄拳では初心者部屋で0勝15敗ってどうなってんだこれ
投げが必ず抜けられて一発喰らえば半分近く減るんですけど
下段つかったら裁かれてコンボにもってかれるんですけど
鉄拳の初心者ってみんなスゲーんだな
これが普通なら俺キャリバーしかやらんわ
同社の鉄拳でこれだからDOAの時はどんなネガキャンすんだろうなこの人ら、ある意味楽しみやな
パンツ一丁にできるのはキャリバーだけ!とか言っちゃうんだろうか?
それとも32歳変態BBAには誰も勝てない!とかピュラたん最高!とか寒い事いうんだろうか?
キャリバースレで言ってるうちはネガキャンとは呼べんやろ
>>340 それは初心者部屋語ってるだけの初心者狩り部屋。
キャリバーは、格ゲーの中では敷居が低くて操作しやすい部類だしな。
これから初めて、鉄拳に行ったら少しきついかもしれんな。
鉄拳TT2は鉄拳プレイヤーからの評判も悪い。
キャリバー5をネガっている古参みたいなのが鉄拳にも居る。
ただ、今の鉄拳とキャリバーならキャリバーの方が面白いとは思う。
>>342 ここでしてるくらいだから他所でもしてんじゃね?
他ゲーネガってキャリバーの売り上げ増えるわけでもないのにその熱心さは感心するけどな
家庭用バーチャもネット対戦閑古鳥でお通夜だし、鉄拳も含め格闘ゲームはオワコン。
DOAもエロ目的で買っても、モーションに萎えてセンズリネタとしても直ぐ飽きられるだろうし。
キャリバーも過疎るの早かったしな。
鉄拳六万信じられんな。最近はゲーセンと同じ感覚で対戦できるっての
知らないんじゃないか。これまでのオン対戦しか知らないなら買い控えも納得
できるし。
初週では
キャリバーが3万、P4Uが12万、鉄拳が6万
数字だけ見ると格ゲー自体が落ち気味なのかもな
キャリバー、鉄拳は正直予想外だった、P4Uもある意味予想外だったけど
間違えた、キャリバーは箱合わせて4万だったな、鉄拳は箱合わせて7万近くか
鉄拳もキャリバもグラかわんねえし
システムはむしろ劣化してるから前作より売れないのは当然
バーチャロンでもそうだがタッグなんて操作が煩瑣になるだけで
意味がない
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/22(土) 00:42:03.69 ID:9xqIP+jH0
鉄拳やってて思うことはホントに1発があたらね
1発が当たったらすごい火力なんだけど
あとキャラの連携をいかに覚えるかと、確反になる技を覚える覚えゲー
下段はむしろ裁きからコンボいけるからカモ
投げまでもってく間合いにするのもむずかしいに見て投げ抜けれるから実際は中級者殺しなんだろうな
いかに待って待って相手の攻撃スカすかに全力を注ぐゲーム
>>351 まあグラは、鉄拳はナンバリングじゃないとしてもキャリバーはナンバリングだったのも大きいか
>>352 多分他所でもしてると思ってたわwしかし酷いな
つうかもっと他に労力使ってくれよって思う、無駄でもパッチ署名するとか
キャリバーも一回RPGなりアニメなりにしてファン増やしてから改めて格ゲ化しよう(提案)
>>355 そんなP4みたいに遠回りな事しなくても、キャリバーは格ゲーでは異様に売れてたんだけどな
2なんか破格に売れてたんだぜ、4でも累計200万以上売れて国内30万売れてるしな
オワコンがオワコンを笑うw
低レベルな争いマジくだらない
バンナム格ゲー撤退してモバガチャに集中させた方がええんちゃうか
本番始まったら段位戦やろうぜ!
鉄拳ひっでーゲームだなこれw
タブーの後転とガードが同じ入力方だから起き上がり食らいまくりの
初心者刈ってくださいといわんばかりの操作系に仕上がってるのなw
つかコンボットチューニングでちゃんと教えるなり
後転コマンドの見直しとかしろよwとりあえず原田氏ね!
雑魚勢としては段位戦はもう少し雑魚仲間が居ればやってみたいんだがなぁ…
俺のレベルだと人段も入ってくの怖い
>>361 段位戦は腕を磨くところであって披露する場じゃないから、貴方のような人材こそ来るべきだ!
来るべきだじゃない。。
参加すると良い経験になるよ、と伝えたい。
>>362 ありがとう
本始動の様子を見つつ考えてみる
>>361 本始動は、修羅と言われる人たちすら初段からスタートなので
気にする必要はないと思われ
むしろ、同じくらいの強さの人たちとチャンバラするためにあるイベント
だが、先にもいったが
数日は我慢してくれ。修羅どもが上に上がらないことにはな
>>365 段位リセットなんだよね、了解
自分下手だがキャリバーは好きなのでこのイベントは長く続いて欲しいなぁ
全員初段だから最初はえらくカオスだろうな・・・
DOAは経験者少ないからスタートは鉄拳より楽かもな。
俺はエリオとジャンで分からん殺しするけど。
>>368 DOA5楽しもうぜ。
こころとアキラで正統派に行くぜ。
>>357 鉄拳はもっと売れてたんだろ?
その鉄拳すら売れないんだからそういう時代なんじゃね
各ゲー氷河期か…。
キャリバー5の設計資料を今更ながら購入してビジュアルを楽しんでる
どうでもいいかもしれんが、キャラ設定で血液型が不明の奴らの血液型が気になってしょうがないw
特に愛美おばさんとシバ猿の血液型が分からんのだが、愛美おばさんは推測できないが
シバは父のキリクがA型、母のシャンファがB型なんだからA型もしくはB型ってことだよな…
あの性格と雰囲気じゃあA型っぽくないし、じゃあB型だろうかな…
AB型じゃねえの
キリクがAOでシャンファがBOだったらシバがO型の可能性もあるよな
時代のせいにしちゃいけないと思うんです。売れてるゲームはあるわけですから
「戦国時代なら天下取ってたぜ」というようなもんだと思うんです
鉄拳糞過ぎて売ってきた
5,000円で売れたわ
オンライン仕様がゴミ過ぎる
待ち時間糞長いしキャリバーの方が全然マシ
グラコロないし
やっぱキャリバーの敷居は低かった。そして覚えていくことは多く、少しづつ覚えていくことで勝てていく。
鉄拳はしょっぱなから敷居でかくて、最低でも防御行動全部できないと勝てない
DOAは4の感覚なら敷居すっごい低い格ゲーで、あとはフレームの読み合いになるんだけど、今作はどうなるやら
鉄拳なあ、昔やってたんだけど、あの操作方法特殊すぎて一度離れると、またやり直す気になれない。
バーチャ、キャリバー、DOAのボタンガード格ゲーは練習するとそれなりに遊べるようになるのだが。
どれが合うなんかは個人的な問題でキャリバーが合うからここにいるんだろ?って話だからな
わざわざ他ゲーの感想をここにきて粘着してまで言う奴は別にして
「敷居が高い」の誤用率は異常
誤用でできた言葉全否定の方がいいかげん恥ずかしいわ
>>372 AとBだとAB型、A型、B型、O型の可能性が・・・・
>>379 キャリバーに慣れてしまったから、俺は鉄拳やりたいと思う気持ちと、
今更操作になれるところから始めるのが面倒という気持ちがあって、結局いまだに買ってない
箱しか持ってないから、考えているうちに人居なくなりそうだ・・・・
>>380 むしろ、誤用の方が正解なんじゃないかと思えてくるくらいだよね
申し訳なさから伺いづらいだっけ?本来の意味で使ってる人にあったことがない・・・
誤用も多数派を占めれば正しくなる
言葉ってのは生き物だぜよ
>>376 10/9にアップデートあるぞ。
50人規模のランダムマッチ実装とトーナメントマッチも実装との事。
オンラインも改善されるみたいだ。
ボスコノビッチやアンノウン等の新キャラも配信される。
また、衣装等のカスタム関係も順次配信予定だ。
>>383 敷居が高いという言葉そのものの誤用も定着しちゃった上に
そっちの意味のまま敷居が低いという反語までできちゃったからな
まさに生き物
チームCRNA所属 KBO(くぼ) ?@kbokbo
ときどさん3−1で勝利 全部フルセットでした。
1時間 チームCRNA所属 KBO(くぼ) チームCRNA所属 KBO(くぼ) ?@kbokbo
エキシビジョンはっじまっるよー。
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デコ「この日のためにヴィオラ対策してきました。」
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三試合先取
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ときどさん先勝
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永久は6回で止まりました(笑)
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ときどさんリーチ ヴィオラのコンボがクソい
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ときどさん3−1で勝利 全部フルセットでした。
ときすば
今日、ゲームショーなの忘れていて、たった今気付いた私が通りますよッと…。
アクセルワールド人気にあやかってかは分からないけど、
アニメ放映に合わせたかの様に格闘ゲーム販売ラッシュだった割には、
それが格闘ゲームの人気に火が付く事にはなかったみたいだね…。
あのアニメ見ると無性に対戦したくなるのは私だけかな…?
何かアニメと関係あるの?
調べてみたら良くあるラノベが原作の萌えアニメっぽかった
人気はあるんだろうけど格ゲーとどう関係あるのかわからん
ただのラノベ原作アニメがそんな影響力あるわけねーだろ
夢見すぎ
アクセルワールドは三話くらい見てつまらなくてやめたな
体力ゲージがあるくらいで格闘ゲームってほどでもないし
スマブラを格ゲー扱いするような感じか
けいおん効果で楽器始める人増えたらしいし
女子高生がゲーセンに通い続けるアニメが流行ればもしかしたら…
そんな女子高生いやだ……
格ゲー全1を目指す高校生主人公が人々に勝負を吹っ掛けつつ
ロボットを作る作業をながめるアニメがもうすぐはじまるだろ
ほんとアニオタはきめぇし空気読まないな
さすがにアニメ脳過ぎるだろw
一つのゲームをジャンルが同じってだけの一アニメの放映に合わせて開発もしくは発売を前倒ししたんじゃないか?なんて考えるとかw
世界覇者デコポンをときどさんが破ったって?
ヴィオラで全てフルセットの末3-1で倒したってさ
今日の日テレ土曜プレミアムはターミネーター4か!
ウメハラもキャリバーパッドでやっててワロタw
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/22(土) 20:29:03.20 ID:zKQa9miZ0
ときどさん、プロの洗礼ってやつか
でもよくよく考えてみればときど(ヴィオラ)vsデコポン(ティラ)って
ときどにだけリスクのあるマッチングだよね
ときどはプロだし、SCV最凶キャラヴィオラだし
デコポンはEVOチャンピオンとはいえアマ。かつティラ。
デコポンが買って得るものはすごーく大きいけどときどは
すばらしいの一言で終わってしまう話だよね
>>399 そんな事いってたら「確反」とか「何フレ」とか言ってる格ゲーオタも十分キモイよ
合コンでドライブの話しになり車の免許無いって言ったら相手にされなくってクソワロタ・・・ワロタ・・・
二度と合コン参加しない。
馬鹿きました
場違いなとこで場違いな会話しだすからキモいんだよ
>>407 それって年収的には200万以下だからな…
都心でもあったほうがいい
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/22(土) 21:13:41.67 ID:/fnUM6N50
俺が女なら間違いなく免許もってない時点でどんなにイケメンでも話しかけんわ
チョンて免許とれないの?
車どころか免許すら無いとか
男として扱われないだろ
何のスレ?
>>406 お前の大好きなアニメのスレで唐突にそんな事語りだす奴が居たら、そりゃ確かにキモイだろうね
アニオタじゃなく、「
>>389と
>>406がキモイ」に訂正するわ
>>415 おいおいマジで怒るなよ・・・
そんな事だから格ゲーオタはきもいとか言われるんだよ
それに俺の上のレスをちゃんと読んで落ち着いてから返信しろよな
キャリバーをアニメ化すればいいんや
主人公はザサラメール
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/22(土) 21:48:36.99 ID:/fnUM6N50
こんな過疎ゲーになんでうめはらやときどやサコが参戦してるのかイミフ
他ゲーのガチ勢がみんな「キャリバーおもしれー」ってハマってくれるのがそんなに疑問に思うなら
その人に直接聞いたら?
色眼鏡でキャリバーを食わず嫌いしている奴は、格ゲープレイヤーとして損していると思う。
後、アニメネタ投下したら荒れたのは済まなかったッス。
>>413 都市圏に住んでる人間は車なんて買わなし、免許すら取らない奴が多い。
鉄道網が発達していない地方の人間には車必須だから、
車が無いと理由で萎えるっていうのは地方出身者の感覚だと思うよ。
アニメというと、スト2ってアニメだけでなく実写化もされたよな
そうさ、キャリバーも映画化とかされればきっと知名度もあがり・・・・
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/22(土) 23:30:50.47 ID:/fnUM6N50
鉄拳TTでまったく勝てんのでキャリバー2週間ぶりにやったら
キャリバーでも勝てなくなってる件・・
キャリバー勢になってしまった今、鉄拳やってみると敵の攻撃に合わせて左キックしてしまう
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/22(土) 23:41:02.30 ID:/fnUM6N50
5連敗ワロス・・・
やっぱ浮気はいかんわ
どうすれば攻撃あたるのかわからない・・・
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/22(土) 23:55:52.87 ID:/fnUM6N50
うぇーいww
3連勝www
あがってきたぜええええ
マキシ兄さんとアスタばっかとあたるよぉ〜
今日はマキシ使い多いな、グラコロ25人ぐらいで6人ぐらいいるんじゃないか?
>>424 基がCGなんだからアニメや実写にしたら失敗するだろうから鉄拳みたいにCGアニメ映画にするべきだな
キャリバーの文庫の映像化(おかいしいとこ修正して)でいいからXまでのソウルシリーズ第1部?のストーリーだけ楽しみたい
クラゲが見えねー
アニメ化は数億から数千万の金がかかるから、出来るかどうか…
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/23(日) 00:22:48.57 ID:tKgxzusy0
あーやっぱキャリバー糞おもしれえ
発売日から半年以上たってるのに面白さは増すばかりだ
どうなってんだこの神ゲー
箱だけど最近なんかラグくね?俺だけ?
>>389 原作読めばわかるがあれは完全に豚系非モテ男のハーレム展開がメインで
格闘はおまけな上に出来が超悪い
格闘GAMEそのものよりその世界観やシステム萌の話といったほうがいい
これはソードアートオンラインも一緒
>>435 思う。
なんか回線相性で対戦できない人とか多くなったし
観戦モードもたまにカクつくし、対戦しててもたまに感じる
>>437 やっぱそうだよね
アンテナ3から4が増えた
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/23(日) 00:44:19.07 ID:tKgxzusy0
箱はそんな珍現象が起こってるのか
ますますPSくるしかないな
箱だけどアンテナ5でもラグい人増えたよね
ラグい人が増えたというか、前は普通に対戦できてた人でもラグが発生するようになった
それは外人というわけではなくて?
日本人同士でも明らかに以前よりラグいよなあ…
時間帯による気もするけど。深夜の方が快適
>>441 うん国内だと思うよ
俺はよく当たる人のアカウントの自己紹介とか見るんだけど居住地域が国内の地名なんだよね
しかもラグいの1人2人じゃなくて当たる人の半分くらいはラグい気がするから
自分ところの問題かと思って最近ちょっと自重してたのだがw
そうなのか・・・
昼やった時はあんまり感じなかったな・・・
10月から違法コンテンツのダウンロード違法化が始まるし
プロバイダー側で何かやってるんじゃないかな?
俺も23 - 03時くらいになると、少し重くなるのが気になってた。
集合住宅だから、p2pで重いファイル落としてる奴がいるだけかもしれないけど。
キャリバーはやっぱり面白いね。
何で人気が出ないのかサッパリわからん。
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/23(日) 01:32:42.18 ID:tKgxzusy0
武器つかってるのがダメなんだろうなあ
格闘なのに何武器つかってんのよと
切ってるのに血がでないのはなんでだと、非現実的すぎるんだろうな
初心者にスト4と鉄拳とDOAとキャリバーやらしたら間違いなく
キャリバーが一番勝ちやすいと思うんだが
フレがキャリバー捨てて他ゲーに移行したんで俺もキャリバー捨てて他ゲーに移行してたんだが
やはりキャリバーの方が全然面白いのでフレ捨ててキャリバーに戻ってきた^^
みんなよろしく
メアやアスタやジークにボコられて
クソゲー、なんだよこれってゲオるのが多いんじゃねーか
>>448 グロいのが平気な俺としては、血がどばっと出て、勝ったら首がすぱっと切れるのも楽しいだろうけど、
そういうの受け付けない人も多いだろうから、なんとも・・・それに、日本だと規制が厳しかろう
本当の意味での初心者なら・・・楽なのはキャリバーなのかねぇ
俺は、初めてさわったのが、スト系→鉄拳→キャリバー→DOAという流れだから勝ちやすさも流れ通りだ・・・
技が少ない2Dと、技の多い3D、どっちが初心者にはとっつきやすいのだろうな
鉄拳は初心者にはキツイのはわかる。浮かされたらあっと言う間に大ダメージだもんな・・・・
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/23(日) 01:38:16.80 ID:tKgxzusy0
グロコロって一端人が減りだすと蜘蛛の子散らした状態で一気に減るよな
30人くらいいたのに対戦してもどってきたら18人くらいしかいなくなってて
もう一回対戦したら一桁になってたり
そして我も謎のエラー落ち
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/23(日) 01:42:35.46 ID:tKgxzusy0
>>451 まあ俺はスト4、鉄拳、ブレイブルー、DOA全部手を出してきたが
どれも負けまくりだった
スト4にいたっては20連敗した
中で一番勝てたのがキャリバーだった、まあ最初のメインキャラが4のソフィだったってのもあったが
フレームとか有利不利とかなんにも知らなかったが
1AAと66BとBBと11AAガー不で大抵の奴を屠れたので面白かった
そっからだんだん格ゲーのノウハウ学んだがやはりキャリバーが一番面白い
>>448 2Dが格闘ゲームのメインだった時代から武器格闘ゲームは何故か人気なかったね…。
>>450 初心者さん相手にはそれとなく手加減してはいるけど、対戦ゲームの難しいところだよね…。
もしかして格ゲーマーってチャンバラ嫌いなのかな…。
フレとSkypeやりながらグラコロを検証。リザルト画面で俺がPSボタンからゲーム中止したらフレも対戦中に落ち。
システムがシンプルだからキャリバーが一番人の強さが出る
ウメハラはミツルギなのか
オワ拳爆死したぞお前等
オワOA出るまでの5日が勝負所や
スレ各所やお茶の間でオワリバー持ち上げていけ
梅原君はベーシックでバランスが良く欠点の少ないキャラが好きな印象
>>455 サムスピは元からアレなのにさらにクソゲー化していったし、
キャリバーシリーズもバランスが良いとは言えなかったし、
武器格闘だからとか関係なく、単純にゲームの出来が悪いのが問題だろ。
なんで最近の格ゲーってやたらとコンボ増やしたがるんだろうね
コンボ少ない方がする側もされる側も苦痛少ないと思うんだけど
>>462 頑張って覚えたり発見したコンボ決めてどやぁってしたいプレイヤーが多いんじゃね
玉と昇竜持ちのアルゴル使えばいいのに。
PSも最近ラグい気がする
サーバー縮小でもしたのかしら
>>462 見えない中段下段くらったら二桁ヒットコンボとかマジ煮えるわー
あと地上チェーン→打ち上げて空中チェーンで延々と小技がピシピシ当たるみたいなコンボもなぁ…
大パンチアッパー昇龍とかで一瞬でドーンと減らされる方がまだ爽快だわ
一撃爽快(笑
>>462 一撃一撃が大きいゲームってのは確実に勝てない、不確定要素が多すぎるんだよ。
不確定要素が多ければ初心者だって勝ちやすいじゃんって思うかもだけど
その初心者が成長して中級、上級者になったときに初心者に事故勝ちされかねない。
確実に成長を実感するため、確実に格下を狩るためにコンボってのはあると思うし
これがあるからこそ大味さの少ないゲームが楽しめるんだと思う。好意的解釈だけどね。
これがコンボの前提。
長いコンボが出来るゲームって、コンボを組み立てるのが簡単だから長いんだよ。
逆に言えば長くない基本コンボができればそれなりに戦えるようにもなってる。
これで全てが終われば確かに良いんだけど、目押しとかを駆使して裏技のようなコンボを見つけてしまうのも人の性。
長いコンボが存在するのは、逆に言えば熱心なプレイヤーもいる現われな気もするんだけどね。
とてつもなく1発当てるのが大変なゲームが良いか、攻撃が当てやすいゲームが良いかの選択の末の結果だな。
まぁホント、レシピ通りにコンボ練習してるだけじゃ苦痛だし、
何されてるかわかんなかったらそりゃ喰らってる側は回線抜きたくもなるわなと。
操作不能時間が長いようなゲームは人がどんどん消えていく
長いコンボ=大味さが少ない の意味が分からん
ヴィオラに3Bを2回当てられて事故死するのは大味じゃないの?
大味さが少ないって言ったらダメージが低いとかコンボが短くて
読みあいや見切りの回数が多くて腕の差がハッキリ出る事だと思うけど
壁コンとかカウンターコンとか受身などの状況判断の上手さとかで差がつくとか
まぐれじゃ勝てない=大味さが少ない 、だと思うわ。
>>470 どうも大味の定義が食い違ってるな。俺が曖昧な言い方したのが悪いんだが。
どちらかというと大味さの少ないゲームってのは確実に試合を決める要素の多いゲームを指してると御理解いただけると。
大技に必ず確定反撃があったり、素早い小技には死角があったりな。
一方的に有利だったり振った方が大きく得する技があったりするのは大味だと思う。
クソゲーって言われてそのままインカムも売上も無く終わる格ゲーがよくありがち。
一応俺が言ってるのも最後の一文に同意するものだよ。
ヴィオラの3Bを当てたらコンボも無しにいきなり半分減ったりすることな、要するに。
しかもこっちがガードしてもヴィオラが有利。横にも分厚い。こういう技だったらキャリバーは大味だと思う。
その後のコンボが完璧に決まるかどうかはもう関係ないんだ。
今はコンボがあるとどうなるのか、無いとどうなっちゃうのかを言っただけ。
出来ない人はそのヴィオラのコンボに辿り着く事すら出来ないんだしな。
417は9割5部デスバレーさん
いや、様
471だった・・・
長いコンボをされる側からしか見てないからだと思うな
ああいうコンボは自分が出来るようになるとそりゃもう気持ちよくて気持ちよくて仕方が無いもんなんだよ
更に沢山殴れるからその分ストレス発散もしやすいんだよな
例えばゲージ0の時場合、アイヴィーの3Bカウンター→6B8のコンボとヴィオラの3Bからのコンボがダメ同じくらいとして
気持ちよさはアイヴィーよりもヴィオラの方が、き、気持ちいいです....
>>455 2D武器格闘の青リロはすげぇ人気だったし今でもやってる人居る
スト鉄だろ
キャリバーもだよ
もっとキャラ立ちを優先さセルべきだった
格ゲーなんてキャラでもってるようなものなのに
チュンリーのいないスト3
不知火舞のいないKOF12
タキのいないキャリバーV
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/23(日) 09:59:01.11 ID:Yf2rSL1W0
うむ
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/23(日) 10:01:44.63 ID:Yf2rSL1W0
想像してごらん
かすみ、あやね、こころ、ひとみ、例ファン、エレナ、豚がいなくなったDOAを
タキ、ミナ、ソフィー、カサンドラ、タリム、エイミ、セツカ、シャンファのいなくなったキャリバーを
まあ後者は現実のものになっちゃったけどな
キャラゲーの人気キャラをここまで削除して売上落ちないわけがない
その点DOAは正当進化、カメラモードもついてるしそっち系のニーズをちゃんと整えて
格ゲー部分も進化している、ニーズを見誤ったキャリバーとは違う
売りたいもの(作りたいもの)を作って売る人が居ないと格ゲーそのものが無くなるのでは
キャラなんかよりまずジャンルだと思う
そしてオワリバーとオワ拳になりましたとさ
>>4483 売れるもの作らんでどうやってそのジャンル守るの?
記事を読んでみなよ
利益だけ考えるなら格ゲーっていうジャンル守る必要あんのかと
市場規模に合わせて低予算で開発すれば「利益」は出る
当然ゲームのクオリティやボリュームは下がるが
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/23(日) 10:52:30.88 ID:RZGO/WE50
2500円で買ったんだけど
なんだよこれwカサンドラいねぇし
きめぇ新キャラ4人なんなんだよw
スタンド使いにまた飛び道具かっw
これ武器格闘ゲームじゃねーのか?w
しかも狙いすぎで魅力ゼロゼロ
超必殺にカットインとかばっかじゃねーのwwwこれ3Dゲームだぞww
挙句に技数減りすぎっ変わりにみんなベイダー技取得してるしまじウケルw
どーでもいいから俺の2500円返せっ!
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/23(日) 11:17:17.17 ID:bLKYfKtb0
じゃあアレか
ワンピ無双とか北斗無双とかテイルズとか
このご時世でも余裕で日本でハーフミリオン突破するジャンルにあやかるのかね
ソウルキャリバー6クエスト
ジャンル:アクションRPG
主人公のカサンドラがソウルエッジを探し破壊する物語
いヴィる化した姉さんを取り戻せ
最速ガスト連発で打ち上げまくった後4BBAジャストのコンボで奈落へ落とせのミッションなど数々のみッション搭載
ソウルキャリバー無双6
ジャンル;無双系アクション
ピュラがR3ボタンでΩモードに覚醒!66Bで無数の兵士を打ち上げろ
ジークの氷ウエイブで1000人の兵士を氷漬けにしろ
こんなジャンルにすればキャリバーは安泰なのか
売り上げ減った理由は
・キャラ(流派)の減少、(タキ、ソフィー、キリクなど人気キャラが概ね退場)
・モードの減少(レジェンダリーとか常連、新規、誰得な仕様のモード完備)
・グラ使い回し(これは仕方ないと言えば仕方ないがナンバリングでは珍しい)
正直、これが主な原因だと思う、もちろんよくなった所もある
まあしかし4より色々削られて売り上げ伸びるとは誰も思ってなかったろ
・ゲストが地味(いいキャラだがエツィオではインパクトに欠ける)
・キャラクリパーツが使いまわし、レギュラーセクシー衣装減(エロ向け)
忘れてたこの辺もジワジワ効いてるな
結果、今まで初週は10万裁いてた格ゲーでは大型タイトルだったが
やむなくガチ仕様になってしまってPS3版で言えば3万という結果になった
初動で旧キャラがぜったい入ってないかどんなキャラクリパーツがあるのか
を判断できた人間がたくさんいて売り上げ落ちた・・・
ないわー
ネタで言うとアルゴル続投も多少は絶望感を与えたかもしれんな
あとシリーズ10数年以上続けて大幅な世代交代は危険すぎるしメリットがあまりない
キャラ入れ替えるなら2の時で完成させておくべきでエロ様ももっと光らせてた方がよかった
>>492 つうか普通に考えて判断できた人間がいるから売り上げ落ちたんだろうな
しかし中身は対戦ツールとして優秀なのに勿体なさ過ぎる
残念だがソウルキャリバー無双もどきは全く売れなかった
テイルズキャラまで出して。
4てまだオンラインに人いますか?
ps3で
無双は相当なネームバリューがないときついな、鉄拳無双やVF無双でも厳しいだろう
あとは人口がかなり少ないガチ格ゲー民向けに売るんじゃなくて
今のご時世、幅広いライトユーザーにもウケる仕様にしないと駄目なんだろうな
一番売れた家庭用キャリバー2がそんな感じだったと思うし
売り上げ伸ばすってんならやっぱりライトユーザー切り捨てちゃいかんのよね
3まではオフもモード充実してたし。いくら優秀でも対戦ツールとしてだけじゃやっぱりこのご時世限界があるよ
バンナムキャリバー開発にちゃんと資金と時間与えやがれ
SC5はアーケード仕様だよな
格ゲー好きな人が何万円も使ってくれる仕様
でもこれ家庭用ですから
最初にソフト買えば一回だろうが一万回だろうが値段一緒ですから
今回がしょぼいっていうより
前回がすごすぎたって感じ>ゲストキャラ
一般人にも知名度の高いスターウォーズとゲーマーなら知ってるアサクリじゃね…
>>495 夜なら何部屋か立ってる、人数が埋まって見えないかも知れないけど
多分10〜20人ぐらいはまだ継続してる感じ。
ただ自分で立てると外人蹴る作業が面倒
Vのパッチはもういいから4のラグ改善パッチくだしゃい
アンチスレの嫉妬厨どもは本スレにまでネガキャンすんなや!!
てめーらの巣で勝手にオナってろばーかww
>>500 やっぱり買うなら5ですね。
ありがとうございました。
ピュラのおっぱいプルンプルン
なんか最近ラグいなと思ってたが他にもそう思う人がこれだけいるってことは気のせいじゃないみたいだな
投げ抜けたのに抜けられなかったり
技見えたんでガードしたのに当たってたりとか多すぎ
俺もアンテナ五本立つ人が少なくなって、
こっちのプロバイダのせいだったら申し訳ないなと思っていたのだが、全体的にそうだったのね。
なんでだろ、LIVEの問題か?
>>507 それ多分空中制御で、落ちはしない。
4のヒルダにはそれ以上に凶悪な落としコンボが沢山あったけどな。
>>489 それなら、今よりも売れるかもしれないね
一対多用にできる技もありそうだしね。ナツの式妖とかは周りの的を吹っ飛ばせそうだし、
ヴォルドのグルグルなんかも的をなぎ倒せそう。ジークメアはブンブン振り回すだけでよさそうだし・・・
だけど、そうなったとして、俺達が楽しめるかどうかはまた別問題で・・・
いや、俺、鉄拳6のキャンペーンだっけ・・・あんまり楽しめなかったんだ・・・
定期的に無双を持ち上げる人出てくるが
個人的にアレ全然面白くない
自分より遥かに弱い雑魚大勢を
いくら蹴散らしてもつまらん
Wiiでキャリバーのアクションゲーム出てたじゃん、あんまし売れなかったけど。
まあ、あれはWii初期の無理矢理Wiiコン使ってみましょうゲームだったからな。
無双は嫌だが、GOWとかニンジャガイデンみたいな感じのアクションゲームだったら……。
んー、でもやっぱりキャリバーに求めているものとは、違うかなあ。。
雑兵に囲まれてシュッ!トゥアー!シュッ!トゥアー!してたら
横や後ろから殴られるジークとか見てみたい気がするw
やっぱりキャリバーの戦闘中は一対一じゃないとねっ
アインはまあ・・・ツヴァイが0.5人だから・・・
北海道ロビー人たくさんいてうれしいけどキャリバー以外は何の話してんのかわかんない…。せっかく東京より人多いのにな。
週末大会エントリー少ないな・・・もうかなりの数他ゲーに移ってしまったのだろうか
キャリバーの代わりになるゲームなどない
俺は続ける
週末大会エントリーは最後の数時間のラストスパートが半端ない
とりあえず信じて待とう
段位戦参加登録者が100人弱くらいだっけ?
あれの参加者って結構なやる気勢だと思うから
半分でも週末大会に出てくれれば50人くらいになるんだけどなぁ
話は変わるけどダスクさんの大会
今度は募集期間長くとりすぎじゃね?
段位戦100人近いってすげえな・・・・
この前久しぶりにキャリバーWプレイしたけど全てがモッサリだった…。
比較的軽快に動けるキャリバーXの後だとストレスに感じた…。
古参とか言ってる新参はキャリバーの歴史も知らんような奴なんかな
まあコンボに関しては3Dでは唯一控えめな格ゲーだったけど
スタン導入、4、5と強化し続けてる、コンボは格ゲーにとって事実上必要もんだって事だな
エッジで超必、1でやっぱイラネ、5で復活、ちょっと迷走してる感があるけどな
登録に上限あるかしらないが、共有タグは二個目行った
>>522 実際、キャリバ−Wとキャリバ−Xでどっちの対戦が楽しい?
って聞かれたら、ラグの有無を抜きにしても自分は迷わずキャリバーXと答えるかな。
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/23(日) 18:03:29.60 ID:MNx3OYYB0
>>524 もちろん俺も5だな、ただ過去作もいい作品だと思う
つうか過去作最高!とか5だ駄目駄目なんて一言もいってないからな
ただシリーズ物はその時感じたものはその時しか感動できないんだよ
5もそう、よっぽど糞バランスじゃない限り、洗練されるはずの6が出れば6がいいってなるだろ
いいものはいい、ただそれだけ
段位戦って箱なの
わかった。明日買ってくる
おお、やる気勢がまた一人
段位戦参加者じゃないけど歓迎するよ!
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/23(日) 18:55:35.61 ID:MNx3OYYB0
したらばでナツとパトロが同ランクになってるけど、ありえないだろw
パトロはナツより絶対強い。
パトロは全体的に技の発生が速めで、
大きなリターン取れる技に隙が少なかったり隙自体はあっても
2段目出す出さないの読み合いに持ってけるものが多い。
しゃがみからのスカ確強いのは、投げの強いこのゲームで何気にかなり強いとこだよね。
ナツの主力技は、ピュラとかαパトロとかレイシャみたいな発生速くて高リーチの
技持ってるキャラにことごとく確反とられる。
66Bなんてガードバックが大きいだけで隙自体は16Fある。
4派生してもCEで全対応される。
それに対してパトロはこういった発生の速く長いリーチの技持ってるキャラ相手に対しても
それほど問題なく立ちまわれる。
さすがに3Bは振り辛くはなるけど、スカ確や確反として使っても充分な強さだからな。
CEあればめっちゃ減るもんw
したらば1000超えちゃってるのに次スレないから
我慢できなかったんじゃね
そうなのか・・・・
野良マスクさん、次スレお願いします
昨日買ってきた
主な目的はキャラクリでCAコス セーラー服コスで逆リョナして抜くことだが
まあ対戦もしてみようと思ってやってみたがむずいよorz
慣れれば楽しいんだろうけどやるなら初心者同士で対戦したいお
>>536 自分で初心者部屋なりクリキャラ部屋なりを立てたらいい。
>>536 PS?
俺で良ければ相手するよ
まぁ、ここで初心者部屋立て宣言すれば人来ると思うけどな
時間とか予め書いてもらえると助かる
初めて1月くらいになるけど勝率が20%しかない・・・
みんなうますぎる
今上手い人でも初期は20%とかだったのかな
そういう人は最低でも50%近くあるイメージなんだけど
勝率なんて気にしないでおこうぜっ
俺も始めた頃はなかなか勝てなかった・・・今でも勝てないけどさ
>>536 上級者とやって女キャラにフルボッコにされるほうが逆リョナ勢としてはご褒美だろ
>>537 うむそうする
>>538 PS3っす
今抜いてるから大体20時30分ぐらいに部屋立てようかな
使用キャラはアイオーン(アイオーンスタイル)
クリキャラ女ダンピに背面投げされる作業に戻るんだ
>>541 アイヴィーの人にぼこられたんだけど
俺の好きなコスチュームじゃなくてね
まああの踏みつける技は好きだw
踏みつけはご褒美みたいなものさ
たまにクリキャラ部屋でまったりしたいが初心者部屋多いし気楽に部屋でも自分の勝率だとKYそうで入りにくい。
エンジョイ用のサブ垢作るかなあ。
週末大会のタモネギ/アルゴルがAリーグに2人いるw
週末大会50人超えたね。
今回は段位戦出ない人にとっては参加しづらかったかもね。
ps3安くなったら買うからまってろ
>>548 あえて段位戦でない人が優勝掻っ攫っていく展開とか俺好きだけどな
PS3組だけど一回くらいは大会参加したいな(チラッ
>>552 最初は居なかっただろ。ファンに文句言われて追加したけど。
春麗って主役だろ
そんなの外すとかすごすぎ
エロくて同人誌もそこそこ出てた
レインボーミカとか4に入れないカプコンはオワコン
キャミイ春麗ミカは鉄板
>>554 もうゲーム内全ての中華キャラは廃除で良いよ。。。
ときどのヴィオラの立ち回りって寒いか?特にそうは思わないけど。
× ときどのヴィオラが寒い
○ ヴィオラが寒い
ヴィオラってナイトメアにレイプされてるだけにみえます
ヴィオラはジークにも弱いけどな。
負け惜しみに聞こえてもいい。
極まったメアはおれの手には負えないのでこっそり捨てゲーする
いちいち攻撃が怖いんだよ、プレッシャーが半端ない。ゴキブリを連想させるしとにかく嫌
そーだよ愚痴だよ!!
極まったメアなんてそうそういないだろ
勝率80%越えの人と当たった時点で半分諦めてます(´ω`)
メアとやるとき、パンチ二段目はとりあえずしゃがもう
でないとやりたい放題される
152 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/24(月) 14:33:52.75 ID:FYJq8/oE0
オワコン
『鉄拳タッグトーナメント2』は2機種合計で6.7万本を販売、初動は『鉄拳6』から半減する結果に
http://www.m-create.com/ranking/ オワ拳も爆死
バンナム格ゲー部門縮小して鉄拳7に注力は不可避
メアメアメア
鉄拳の売上落ちたのはなんでなの
キャリバーの売上について常日頃語ってるお前らなら何かわかるはずだ
疲れちまったんだよ・・・
なんでかは知んないんだけどアケのときからあんまり受けてない
対戦ゲーは面白さを知る前に経験者にボコられてやめる、ソロはすぐに飽きる
鉄拳は覚える事が多くて駄目
対して売れているモンハンは協力ゲーだから経験者が上手くサポートしてくれる為に
序盤から楽しさを知り、自分も活躍したくなって上達しようという気になる
しかもソロでも楽しめる
キャリバーXはCPU相手でも何気に面白いと思う。
キャリバーWよりもキビキビ動くので、キャラを操作するだけでも楽しい。
鉄拳が売れないとソウルキャリバー6も出ないかもな
パッチと同じく開発がやりたくても上がGOサインを出さない(; ̄ェ ̄)
翌週にDOAも発売されるスケジュールだし、様子見って人が多いんじゃないかね。
それにここ最近の格ゲーがバグ絡みで開幕でコケることが多かったし・・・・
キャリバーの8WAYの悪いクセついてから鉄拳やってみると66入力みたいなのがしんどい
>>573 441441441って入力で良いんじゃね?
>>571 そういやSC4はよく売れたのに、何で続編凍結してたんだろうな
SC5発売はユーザーからの嘆願あっての事だし
オンラインが速攻過疎っちゃって、オンラインの格ゲーに未来は無いと思ったんでないの?
>>570 俺、クイックバトル結構好き
色んなCPUがいるし、たまに歯ごたえのある奴もいる
それに、この相手には絶対に勝てないっていう奴がいないのも良い
マジレスすると鉄拳タッグシリーズはボタン配置的に
家庭用パッドでプレイするのに適していないから
鉄拳は親指で押す4つのボタンにそれぞれLP・RP・LK・RKを配置して
4つのトリガーに押しにくい同時押しを配置するのが主流だが
タッグだとタッグボタンを配置しなければならないので1つボタンが足りなくなる
必然的にトリガーのいずれかにタッグボタンを配置しなければならず
当然いずれかの同時押しを1つ犠牲にする パッドだとこれが非常に押しにくい
これは家庭用TTT1の時から言われていたこと
家庭用で流行らすにはパッドでの操作性も考慮すべきなのだろうか
でもパッドでやりづらいってのは買った後に気づく事だろうしな
それにアルカプみたいにレバー操作が複雑じゃなきゃパッドでも問題無いと思う
同時押しはキャリバーで言えばA+KとB+Gの二つだけ設定できれば十分じゃないか?
>>580 今回のキャリバーならBEやCE出すためにA+BとA+B+Kもいるだろう
A+Kもヴォルドや吉光使うなら結局外せない
あと鉄拳だと両Pや両Kの同時押しもやっぱり必要
両Pは投げ抜けに必須だし両Kはよく使う 投げコンボの精度も全く違う
この同時押しがあるとキングやアマキンやニーナアンナブルースなどの
投げコンボは抜けられない限り必ず成功するコマンドになっているが
逆にないと精度が極端に低くなる まあ上級者にはそもそも抜けられるが
要は家庭用ユーザーフレンドリーじゃないんだよ鉄拳タッグシリーズは
それだけが売り上げ爆死の原因じゃないとは思うけどな
A+Kがほとんどなくなったのがよかったな
4はこのボタン必須だった
そのかわりA+B+Kボタン必須になったが
というかさ何百万本売れたらパッチ当ててくれんのかな
200万以上売れた4も放置して、138万売れた5も放置だし
海外のモンスター級のGTAシリーズやCODシリーズ並みに売れないと許可すら下りんのかな…
初週3、4万の国内は偉そうな事も言えないけど
しかし鉄拳とキャリバーも随分落ち込んだなあ
鉄拳はDOAと絡んで少なからず影響あるかもしれんけど
ぶっちゃけ格ゲーそのものが一部愛好者のゲームと化して衰退し切ったからな
よく遊ぶ層は30代近そうだし、若者層でもせいぜい声優多用したコンボゲーを一部が遊ぶって感じだしね
今後も減ることはあっても増えて行く可能性は低い気ガス
キャリバーも声優で釣ろう
ゆかりん(タリム)消しちゃったのが惜しいな
>>575 新参か?理由についてはツイッターで発売前に言っていたぞ
要約するとWを出し改良型のBDも家庭用に出すつもりで開発していたけど
会社の事情でPSPになった。
この辺りから社内だとソウルキャリバーはシリーズ通して専属チームを中心に高い技術力のスタッフで
支えられていたが上層部からキャリバーだけでなく他のゲームにも高い技術力と開発力を生かそうという話で
BD辺りでキャリバーを一旦終了させる話だったらしい
原文がどっかにあるから探してみ
BDは家庭用に出すタイトルだったらしいけど今でもVFFSみたいにダウンロード販売してくれねえかな
これ持ってない人には分からないけど、Runが快適になったりバランス修正されたりして良く出来てんだぞ
曲もアレンジしたのとかよくできているんだけどな、もったいない
>>585 ぜひ、次は大人になっちゃったタリム、もしくはタリムの娘で、田村ゆかりに活躍して欲しい
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/25(火) 00:45:14.18 ID:dff3QBkw0
段位戦すごい盛り上がりだな
今日になってさらに強豪が大量参戦してるんで
もうちょっと雑魚勢を充実させないと雑魚中の雑魚である俺が参加しずらいの
俺、0.3どころか、0.7くらいだぞ・・・
でもさすがにメアの1Aは見えるぞ・・・JGは無理だが・・・
そして、ナツの式妖見えねえ・・・俺はやっぱり反応遅いんだろうな・・・
>>587 こんな人種が増えてほしいというのが今作の狙いだそうだが
これを見てこのゲームに興味が沸く新規がいるとはとても思えん
プレイヤーの見た目も含めて…
>>591 トレモのランダム再生使って1日3分でもいいから毎日練習すれば
条件反射で見た瞬間しゃがみガード出来るようになるよ
かなりニブイ俺でも二週間後には試合中の式妖を9割ガード出来るようになってた
格ゲの女声優は
キャリバーは吹き替えやサブヒロインのマイナー声優ばっか起用だし
DOAは40オーバーのババアばっかだしだめだな
いい悪いは置いといて
ファンタシースターとかはちゃんと日笠とか売れ筋きちんと入れてきてるのに
こっちはそういうことかけらも考えない
RPGのメーカーは売れてるだけにそういうのに敏感だよ
格ゲは作ってる連中も客も一昔前の思考だね 時代の遺物廃れるのも当然
>>591 ブラウザで画面拡大すれば反応しやすくなって成績上がるぞw
式用はナツが小さくてモーション認識し辛いのと青いエフェクトで
暗いステージだと背景に溶け込んで俺もガー不状態だよ
>>592 確かキャリバーって、60Fで1秒だっけ?
つまり、反応速度平均0.3秒なら、1(秒)÷0.3(分割)
それから、60(F)÷3.333333で18Fなら基本見切れる
という認識でよい?
俺、計算苦手なんだ・・・
>>594 9割・・・す、すげえ・・・
そうか、たまに凄く良い反応で下段ガードしてくる人いるけど
練習のたまものなのかな・・・俺も苦手な下段をちょっとずつやってみるか・・・
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/25(火) 01:11:14.94 ID:dff3QBkw0
メアの1Aが31Fなので
これなら平均0.5いけば余裕でガードできる
ナツの式用は30Fなのでメア同様
平均0.5いけばガードできる
さすがに平均0.5以下の奴はいないだろ
>>595 アーク系の格ゲーファンなら声優も気にするだろうけど
3D格ゲーのプレイヤー層は、さほど声優にこだわりは無いんじゃないかなぁ。
俺は正直どうでもいい。
>>596 拡大!?
それ、裏技じゃないかっw
いや、でも、こういうところを工夫できる人こそキャリバーが上手いってことなのかもしれん
確かに暗いと見づらいね・・・
となると、暗めの服着たナツって、かなり強いんじゃないか・・・・?
あぉ?
ワープしちまぅぞエェオイ!?
俺ワープしちまぅからな?テメェ等と
俺ナンボでもワープこすってくからなオィ
あいつあ人というよりあゴリラだよあぁん本当
ポンコツの負け犬と訳違うゾ
霊長類最強だよアイツ最強マジ最強
霊長類最強のゴリラだよ盛岡いけ
次の人外キャラはゴリラ・・・・?
トカゲ(アイオーン)、人造人間(アスタロス)、オオカミ(アイン)、変態超人(ヴォルド)・・・・
次は魚人とかくるかな?
>>602 メアステージの背後で数人がかりで押さえつけられてる巨人っぽい化け物
ランクドマッチなかなか対戦できないな
部屋立てたほうが対戦しやすいわ
さっき俺がひたすらアイローン使ってたら
外人が他に使えみたいなこと言ってきたし
英作文は作れないので無視したけど
つか初心者に無茶いわんでくれ
後、よく外人がggって言ってるけどどういう意味なんだろう?
>>604 グギギ・・・
ググレ!
グッドゲーム
のうちのどれかさ
もし、他のキャラ使えなんて言われたら「AION is My Soul」と答えればいい
グギギ・・・
グッドゲームのどちらかっぽいな
ああそう答えればいいか
ドラゴン系とかリザードマン系が好きだし魂のキャラではあるな
あんまり勝てんけど楽しいなこれ
今まで何故敬遠してたのだろうか
ランクマなんて投げ捨てて段位戦やろうぜ
>>581 俺が鉄拳買ったけどすぐ売っちまったが理由はまさしくそれだな
本当に入力判定シビアすぎて手動で同時押しが全く出ない
かと言ってLRに同時押し割り振るとタッグ技が使えなくなる
コントローラーでやるゲームとは到底思えないし、それじゃあ初心者は定着せんわなぁ
初心者のうちからアケコンでやるなんて滅多にいないだろうし
まぁ俺の場合はキャラカスタマイズがもっさりし過ぎて萎えたのも理由の一つではあるが
>>606 勝つセオリーがわかればもっと楽しいぞ
初心者動画とか見てみたかい?
>>606 機種がかぶってたらひたすらアイオーンマッチしたいわ
>>591 つか、必要なのは何秒でボタンを押せるかって能力(反応)じゃなくて
敵の動きをある技だと察知して、最適な行動を起こせる能力(認知・判断)だろ?
ガードボタンに指を置いた状態で敵の動きをみるゲームじゃない。
如何に相手の動きや技に隙があるか気付くゲームだよな。
脳の反射神経?が必要だとBDやってて痛感したわ…
まぁ、こんだけシンプルな判断でいいなら、
0.2とか0.1秒台とかでて、最速クラスの技以外は見えることになっちゃうしな。
>>612 でも、そこまでいくともう“相手が動いたら2G”っていうレベルになりそうだ・・・
反射神経のテストやってるとたまに0.3とかやたら遅い数字出たり反応はしてるんだけどボタン押せなかったりまだ色変わってないのにボタン押しちゃったりする
そういう事が対戦中に起こって式妖喰らったりしてるんだなぁと思った
ナツの主力技は、ピュラとかαパトロとかレイシャみたいな発生速くて高リーチの
技持ってるキャラにことごとく確反とられる。
66Bなんてガードバックが大きいだけで隙自体は16Fある。
↑17〜18Fあるでしょ
0.15くらいだった
この行動をするのは、この動きにつなげるためだ
というのを常に意識するゲーム
2手3手先の動きをすでに用意して斬り合うから、読みの外れた動きに弱い
だから読み合いが楽しい
常に反射神経で1手しか用意してなかったら疲れるし、人間性能が低かったらすぐ頭打ちになる
>>618 9:1以上とか実際にあるのかね…?
参考までに>618的にはどのキャラとヴィオラが10:0になるの?
ビオランテVS轟天号
コブンVSセンチネル
カーンVSペットショップ
ビクトルVSオルバス は8:2ぐらいだっけか
キャリバーのシステムだと7:3以上は付かないんじゃね
キャリバー5はあって6:4だと思う。
それ以上に盛るのは勝てない理由をキャラ差と言い張るゆとりの言い分よ。
まあキャリバー4のアルゴル:ヨーダはガチで10:0付けられるけどね。
ヨーダはアルゴルに触れることすら出来ずに一方的に負けます。
>>622 デビル・ダンピのイレギュラーキャラはともかく、大抵のキャラはそんなもんだとおれも思う
ヨーダはOPみたいに簡単に敵の武器の上に乗っかったりできればいいのに
あのくらいの達人技ないんじゃ小人の分際で勝てるわけがない
8:2以上根本的に対戦システムが機能してない次元だからね。
延々相手のターンが続くような。
7:3はまだダメージ効率や期待値で圧倒的不利って話だから、
キャリバーのシステムでもありえるけど、Vで7:3とか言うのは甘え。
小田嶋なにしにきたの?
小田嶋sanっていつも同じような格好してるな
キャリバーオワコン→鉄拳オワコン→バンナム格げー撤退
糸冬
鉄拳は7出すだろうけど、格げー部門縮小は当然だしそのあおりでキャリバーの未来は終わったな
キャリバーと鉄建比べたら鉄拳残すだろうし鉄拳の衰退のせいでキャリバー次回作は完全に終わった
じゃあずっと5やろうぜ!
フン…いいだろう!
SC6とまでいかなくても、SC5○○とかでもいいからやってくれんかなぁ
VF5だってかれこれ6年になるだろ、そんな感じで
SC5TAGの出番か
3Bノーリスクのピュラとヴォオラ組ませると糞ゲー化するのでTGはNG
ヴォルドとヴィオラが合体するのか。捗るな
TTT2とキャリバー5が爆死の末に今年最後に期待するDOA5に掛けるしかねぇ!
3D格ゲーファンとしては初週10万は売れて欲しい。
最も重要なオンラインシステムやキャラバランスには期待は出来んが格ゲーにおいてのエロに対する革命をお越して欲しい所だ。
>>637 気持ちはわかるがエロに重点置き過ぎると一般層は敬遠するんだよな
>>638 格ゲーにはもはやコア層しか残ってないよ
一般層はもはやついていけなくていなくなった
>>638 そうなのか・・・
3D格ゲーに興味の無いユーザーに対して新規獲得をするにはエロが一番だと思ったんだがな。
やっぱ格ゲーには任意で選べるアシストシステムが必要だな。
オートガードやマクロシステムとかではなく、火力とHPとゲージ無限を選択出来るシステムが必要だな。
あ!
火力は1.3倍増加でHPは1.5倍増加。
初心者も勝ちに行けるだろ。
そうだ、FPSのPerkみたいにちょっとした特殊技能を付与するとか
ガードダメージを与えるPerk、インパクト成功したら直後の攻撃はカウンタ判定になるPerk…ってこれもろWだな
TAG2イマイチだったから、さっき買ってきた!
このシリーズ初挑戦だからボタンガードに慣れないぜ
ガードはまだいいけど
ガードインパクトとかその手の超次元防御がさっぱりできんな
DOAのホールドみたいな概念なんだろうけど
>>644 まず、トレモのスキルチェックにある、オススメ技を覚えよう
ヴィオラ以外なら非常にためになる。
格闘ゲームで10:0って、
「強いキャラの方が一切操作しなくても負けない」
「頑張って負けようと、対戦相手に協力してもなお勝ってしまう」
「どちらの体力が0になっても試合の勝者はAと決まっている」‥とかじゃなかった?
シバ対ピュラ・Ωなんかは普通に2:8あると思います
>>648 甘えすぎ。普通にジャンケンが成立してるレレルのバランスで8:2とか甘え。
>>648 さすがにそれは甘え
α対メアでも7:3くらいじゃね?
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/25(火) 19:58:06.81 ID:P53t72M2P
格ゲーで10:0はワーヒージャンヌとマッスルパワーみたいなやつ
フラッシュソード連発してたらマッスルパワーは何をしても負ける
今のところ、鉄拳タッグ2はそこそこ売れてるけど不評なの?
ちらほら売った云々て書き込みを、ここで見かけたからさ。
別にネガキャンしたい訳でもないよ。
お前らそんなに4のスキル有りマッチが好きだったんなら
当時もっとやってやれよ。
逆に言うと初心者救済には微塵もなってなかったというね
格ゲー初心者には鉄拳はオススメできないのは確か
初心者の俺が言うのも何だけど
>>652 PS3のレビューサイトでは90点台の高評価だったよ。
対するキャリバーの評価は低かった。
へぇー、そういえば鉄拳って韓国つよいもんな。
気になるから今ウィキペディア調べた
>>651 それだと9:1ってことになるっぽい。以下要約
7:3
明らかに有利不利があり、かなり一方的な展開になりやすい。
8:2
いわゆる詰み。勝てる見込みが極めて低い
9:1
基本的に何をやっても勝てない。
10:0
互いのプレイヤーがいかなる行動をとったとしても勝敗が覆ることがない
10:0を、
有利側がミスらなければ勝ち確定とするか、
ミスっても何もしなくても勝ち確定とするかは、
意見が分かれるところ。
>>661 もともと格ゲーダイアグラムって、ゲーセンのキャラ別勝率のデータから作ったものでしょ?
10:0って、様々なレベルのプレイヤーが真面目に対戦して、勝率0%ってことだからミスしても勝てるってことだと思うな。
>>662 勝率とダイアグラムは別物だよ。上級者同士の対戦を想定して
キャラの有利不利を便宜上ランク付けしたもので、
7:3だから3割負けるとかそういうものではないよ。
具体的に数値で説明できるものじゃないから、
ゲームや編集者によって全然違ってくる。
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/25(火) 20:34:52.25 ID:P53t72M2P
>>662 昔のゲーメストの定義では勝率ではなくどちらが優勢か、になっていた
同じレベルのプレーヤーの対戦において
6:4では有利な側が6減らしてる間に不利な側が4減らすみたいなの
>>663 元々は、プレイヤーの主観でオッズを付けるものじゃなくて
筺体に記録されてる全ての対戦データから、キャラ別の勝率でオッズを付けるものだったと記憶してるんだけど・・・・
初心者同士で対戦しても120戦して勝率27パー程度
センスなさすぎだろ俺orz
折れてきた・・・
つか初心者部屋なのにいろんなキャラ使える人なんなの?
3D格ゲーってサブキャラ増やすの大変なイメージあるんだが
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/25(火) 20:41:40.86 ID:P53t72M2P
>>665 筐体内に記録が残らない時代からダイアグラムはあったし
人によって定義は違うってことで
>>667 格ゲー自体が初心者なら120戦で27%程度なら普通だろう
初心者部屋って言っても、ガチの初心者なんて、そうそう居ないし
ストゼロ2から2Dやってるよ
21世紀になってからはまともな対戦がなかなかできなくなってるが
過疎化が進んで
3D格ゲー自体は初
3D格ゲー初で27%も勝てれば十分だろ
鉄拳やバーチャなら10%前後になる
ガチで
>>672 東京グラコロでの勝率は50%以上ないと満足いかないだろw
初で27%とか勝率50%以下の相手に勝っただけの事。
プレマで50%以上の部屋立てて27%なら強いと思うが東京で27%wwwwwwww
急にどうしたんだこいつ
>>674 急にじゃなくてそのIDの書き込み全部おかしい
まだ鉄拳ネガキャンしてんのか・・・
逆にキャリバーが流行ってない酒場に見えるから、やめとけって
別にネガキャンはしてねーだろw
なら一々つまんないから売ったとか書き込まんでいいよ
売ったとか書き込んでねーだろw
>>680 お前に対して言ったんじゃないから、そんなに必死に絡まなくていいよ
twitterかメモ帳にでも書いとけや
>>667 これに限って言えばサブキャラ増やすのは結構簡単。
基本的な立ち回りってのはどのキャラでも変わらないし、「これHIT後に何フレームディレイして○○」な複雑なコンボも無い
トレモに置いてある主力技と基本コンボを1つ2つ覚えればそれなりに戦える
あと勝率約3割ってのは決して低い数字じゃない、むしろ普通。完全に5分5分なんてのはまずありえないんだから
昔7:3が本当の5分だってエロい人が言ってた
>>682 もうここのスレの全部の書き込みに対して言える最強の書き込みってやつか
てか
小田嶋がキャリバー盛り上がればみんなが望むモノが来るかもとか言ってるじゃん!!!
まじ頑張ろうぜ俺等ww
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/26(水) 00:53:41.24 ID:BOhYUuXr0
マジかよ
ちょっくらVIPで宣伝してくる
なんでVIPだよ
VIPとかろくなことないわ
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/26(水) 01:03:42.61 ID:BOhYUuXr0
鉄拳TTが爆死した今
低予算で鉄拳並にさばいたキャリバーのほうに予算さくかもってことだろうかね
>>689 やっと上の連中が動いたか。
鉄拳チームが脳無しって事を理解したんだろう。
キャリバー5アペンドディスクあるで!
∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・ ) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
⌒ ⌒
鉄拳ってキャリバーより売れた?
段位戦の影響か、箱のグラコロに人が戻ってきてる気がする。
部屋が空くまでの肩慣らし&待機所って感じなのかな?
段位戦って参加者どれくらいいるの?
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/26(水) 01:42:51.97 ID:BOhYUuXr0
つーか宇藤くんやレッサーパンダやかみちゃんやときどにがんばってもらうより
自分がなんとかしようと思わんのかね大氏くんは
せっかく腕はあるんだから定期配信で開発者とスパーリングできる機会を設けるとかさ
段位戦まだ腕に差がありすぎて楽しめない。
うまいヤツはとっとと上がってってくれー
鉄拳並みつっても3万と6万じゃ倍の差があるな、まあこういう時は低予算が効いてくるけど
しかしもっと時間かけてたらマジでシリーズ最高峰になってたかもな
低予算によりキャラは減り、技は減り、モードは減り、なんでも減りずくしだけどそれなりに売れたしな
さっきリスト見たら、段位戦登録者120人超えてたな
箱◯本体安く手に入るし、今すぐ段位戦したいなら参加しようぜ
PS3は「やらなければ。それにはPS3にもヤル気ある人が必要」てところ
いまだに段位戦というのがなんなのか分からない
ランクマッチがクソいから俺たちでランクマッチ作ろうぜみたいな
なるほど
そもそも段位戦とやらが行われてる時間帯にゲーム出来ない
誰かキャリバー作れw
段位戦にアルゴルの隠れ強者が出てるなw
今まで大会とかに出てないみたいだし
ちょっとどこまで行くか楽しみだわ
ワシやが
>>697 鉄拳がマズイのは世界全体での初動を比較するとキャリバーの半分程度しか売れてないってこと
ネガキャンとかそういうレベルじゃなく、マジでバンナムが格ゲーから撤退する恐れが出てきた
それくらい大赤字なはず
だからみんなも鉄拳買え
>>708 何が悲しくてグラ汚い、クリエイト重すぎ、全キャラヴィオラ並みかそれ以上のド糞ゲーせにゃならんの?
あ、忘れてた
>>708の売上のソースはもちろんVG占いだ(キリッ
3D武器格ゲーってキャリバーの他に何かあったっけ?
競合相手少ないし、もうキャリバープッシュでいこうぜ。バンナムさんよ。
いやここはキャリバーを捨ててバンナムで闘神伝を再興させようぜ
最近よく鉄拳虐めよく見るな
別に向こうもキャリバーなんて鉄拳の派生の糞ゲーって思ってるんだろうけど
つかどのゲームが合うのも個人の自由だし大声出してここで他ゲー虐めてもナンセンスだろ
G的にバーチャの派生って思ってる奴のほうが多いだろ
やっぱ派手なコンボ、素手格闘、豊富なキャラは格ゲーの基礎ともいえる間口が広がる手法なんか?
コンボも唯一控えめだったキャリバーも1人で鉄拳以上のコンボ叩き込めるキャラいるし
超必で演出強化したりキャリバーも少しづつ風向きを変えてきてるんだろうな
つかコンボは格ゲーではなしなんてもう不可能に近いんだよな
そういう意味ではこのコンボ(バグ)を誕生させたストシリーズは凄いんだな
特許でもとってりゃよかったのに
>>714 まあそうだけど同社的に言うとな、つかVFと似通ってるのGだけじゃね?
・・・と思ったらリングアウトもか
>>683 >>672 トンクス
めげずにアイオーンメインに頑張るよ
余裕出てきたらサブキャラ使ってみるう
DOAも興味あるし他に気になるゲームとかあるし
時間が足りないよどうしよ
1日48時間あればいいのに
>>716 リングアウトの存在意義はキャリバーとバーチャでは全く別なんだけど、
SCVではその意味合いが薄れてしまったね
時間かぁ・・・人間以外の生物には時間が無いからな・・・
時間の無い世界に憧れるわ。
武器持ってようが素手だろうが格闘できれば良いわけで
武器がどうのこうのって言ってるのキャリバーの掲示板だけじゃね
キャリバーの掲示板で武器がどうのこうの言わずにどうするんだ?
武器格闘が面白いからキャリバーやってるんだよ
キャリバーやってるとDOAも鉄拳も同じ様にしか見えないわ
ブラッディロアの獣化ぐらい斬新なシステムが欲しい…
そりゃあ、武器格闘だからなぁ・・・
俺は、武器も、素手も好きだ
そして、
>>721のいう、第三の要素みたいなものがあればそれはそれで面白そうだと思う
ブラッディロアは初代のを体験版でしかやったことないが・・・
鉄拳の奴らは素手がどうのって言ってる?
GGやBBやってる奴は武器がどうのって言ってる?
そこに拘る奴ってかなり少数なんじぇねぇの
別にいいんじゃない
でも、キャリバーで半分以上のキャラが素手キャラになったら、さすがに嫌だな・・・
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/26(水) 09:02:07.05 ID:L2kK6UQG0
バーチャロンって格ゲー?
>>720 同意。楽しければ何でもいいんだがな。
コンボやら演出やらにも同じ事が言えるけど。
>>723 そりゃ鉄拳で素手がどうこう言ってる奴は少ないだろう
人間の手足の差ってでかいか小さいか、長いか短いかぐらいしか違いがないんだからこだわろうにもこだわれない
GGやBBの場合は武器よりもキャラそのものにこだわってる人が多いんじゃない?
BBはやったことないけどGGはこの武器が好きだから、かっこいいから選んだ訳じゃなくキャラそのものを見て自キャラ決めたけど
サムスピも武器で選ばずキャラで決めた人のほうが多いような気がする
3Dは2Dより武器の動きがよりそれっぽく見えるからこだわりやすいんじゃなかろうか
素手しかいなくてもやるけどバウンドコンボだけは合わない
キャリバーは得物ひとつ見れば「こういうキャラなんだな」ってわかるしコンボも納得できるから好き
>>703 立会人とその他の参加者が三名以上ならいつでも開催可能というのが趣旨。
もしも同時間帯にフレがいるなら、申し合わせて、運営に申請すれば通るかもな
段位戦は20時から27時あたりまでやってるみたい
>>731 箱限定なのか。PS3で参加できないのは残念だけど、
ユーザーにモチベがあるってのはとてもいい事だな。
段位戦のために箱本体買った人が少なくとも五人くらいいた
>>733 発起人の方が聞いたら喜ぶだろうね
でもやっぱ参加者は強豪率が高いよね。
貴重なやる気勢の初心者が0勝9敗とかなってると見ててつらい。
俺が思うのは武器持ってたら一般の人は敬遠してしまうんじゃないかって事
逆に少数だろうが武器格闘だから選んでる人も少なからずいるだろうけど
基本は格闘ゲームっていや素手で殴り合いだからな、そういう意味ではやっぱ素手の方が入りやすいかもな
つかキャリバーから武器とったらもうなんにも特色残らないし
>>734 修羅も初段スタートなので、実力と段位がすり合うまである程度は我慢してもらうしか無いかと思う。
登録だけして、彼らが上に登ってから初参戦するってのもあり
素手格闘のゲームは先駆者が他にいることだし、武器格闘ってのも差別化が図れていいんでないの
それに一般の人ってかライトユーザが素手だの武器アリでゲーム選ぶとはとても思えない
カッコ良くチャンバラしたいという武器格闘の需要は絶対あるよな。
日本の侍、西洋の騎士、槍兵、アサシンなどなど…
浪曼溢れる世界各地の武具で対戦できるのは武器格闘ならでは
キャリバーではすっかり日常化して麻痺してるが
銃を持ったカリブの海賊相手に日本刀一本で立ち向かう侍とか心躍るだろ
先日購入したのですが、DLCになってるクリエイトパーツは
DLCオンリーなのでしょうか?
それともクイックバトルとかレベル上げを続ければ出てくるのでしょうか?
水着とブルマです
あと対戦すると「クリエイトパーツを持ってないから格好がロードできなかったよ」的な
メッセージが出て相手が裸のキャラになってしまうんですが
これはカタログ8つをDLCしたら解消されるのでしょうか?
よろしくお願いします
>>740 買わなきゃ使えない水着とやってれば出てくる水着がある。ブルマは購入のみ。
カタログ落とせば見られます。
>>741 ありがとうございます!
それではさっそくカタログとブルマをDLしてみようと思います!
>>739 それは大きな魅力だったが、
国籍不明のファンタジーキャラが増え過ぎてもうだめぽ。
トカゲを馬鹿にするとはいい度胸だ
玉使いとか犬使いは消えて良い
じゃあ新キャラは猫使いにしよう
ウサギ使いも頼むわ
猫「しょーりゅうーけん!」
国籍不明のファンタジーキャラからの猫出現で笑ってしまった
確かに国籍不明でわろたw
女のクリキャラでトカゲをえらぶと
おもしろすぎて困るわ
今日休みだからがっつりやってるが下手すぎる俺
30時間やってオン200ぐらいやってプレイ時間2時間の人にフルボッコされる
他の人にもフルボッコされる
初心者講座とかかなり読み込んだつもりだがなあ
このゲームセンス必要だな
そのプレイ時間2時間は他機種勢だろう
もしくはサブタグか。
動きまくって当たる距離でいろんな手数だしてれば
多少は勝てるだろ
格ゲなんてそんな程度のもん
ヽ(´・ω・`)ノ
(( ノ( )ヽ ))
< >
>>754 >>755 うーん
他の初心者の人たちといい勝負だったよ
>>756 パズル レース スポーツ以外のジャンルはやるけど
格ゲーが一番きついかな
手数出すよりガード多めにしてる
いやあ、ガード多めで固まると勝てないよ、確反きっちり入れられるならともかく。
それなら、バックしてスカ確狙いしたほうがましかも。
>>756 それでは格ゲーを楽しんでるとは言いがたいなぁ。
>>759 ガードというのは、一試合を通して引き継がれる体力ゲージだと思ってもらっていい
(バーストしたら回復するけど)
ある人が調べたところによると、これも240ポイント持っているもよう。
ガードで固まりすぎると、それが割れることによる大きな隙を数回繰り返す可能性がある
また、クリティカルゲージが貯まりにくい
たとえ、相手にガードされると分かっていても攻撃するのは大事
こっちが攻撃しているってことは、相手は攻撃できないってこと。
手数を増やす=攻撃させない→勝ちやすい
そんな考え方で最初は行ったほうが良いと思われ
それが通用しなくなる日が必ず来るので、その時に防御のこと考えるといいよ
はじめから負けるとわかってるから気楽にできるけどたまに間違って2本
先取すると勝ちを意識して緊張する
トレモが楽しくないから強くなれない
技表のコマンドを10回クリアするごとに
背景の女の子が服を一枚づつ脱いでいくとか工夫してほしい
ドレスブレイクだけはいいわ
10本勝負するとどんどん女を剥いていけるので楽しい
アーケードモードとかクリキャラだけでやれたらいいんだけど
○○をクリアしたら○○のご褒美ってのは昔から家庭用格ゲーで良くあるけど
必ず目的と手段が逆転して「いちいちクリアしなきゃいけないのがメンドクセー」
とか言い出すからあまり意味はないな
それより鉄拳のオンライントレモはちゃんと機能してるのかな
あれキャリバーにあったら喜ばれてたと思うんだけど
最近、鉄拳の話を引き合いに出すだけで、鉄拳のネガキャン良くないって言ってくる奴いるよなぁ。
なんで鉄拳信者は、ここまで監視対象にしてるやら。
>>766 鉄拳のトレモはイマイチだって書き込みは見かけたかな。
持ってないんで、実際のところはどうだか知らないけど・・・
トレモは自分で課題を作れる、見つけられる人にとっては面白いもんなんだけどね
確定反撃、割り込み
しゃがめる技や、横で避けられる技の確認
n択の有効な回避、つぶし方
見てからジャスガできる技の確認
これらをやってるとトレモで飽きるってことはなかなかない
特にキャリバーのトレモのフリーは優秀だから使いやすいし
自分の思いついたことをある程度簡単に試せる
>>766 TTT2のオンライントレモは
相手棒立ちでカウンター始動の設定とかもできないはず
なので鉄拳みたいなコンボメインの練習にはいいけど
キャリバーだとヴィオラぐらいコンボが長くないと有効じゃないと思う
トレモ&対戦を楽しめるかで、格ゲーが自分に合うかどうかわかるよね
SCVのトレモはとても便利だからしょっちゅうトレモにこもってる
対戦している時間よりも長いだろうな・・・
>>768 あ、そっちじゃなくてトレモの2P側を対戦相手が努めてくれるモードのほうだね
あれがあると初心者へのアドバイスやキャラ対がすごくはかどると思うんだけど、
あんまり評判を聞かないからどうなのかなと
>>767 別に引き合いなら構わんが、度を越した叩きなんかは普通によくないだろ
それを鉄拳信者とか言う方がどうかしてるわ
それに引き合いにしてどうすんだ?キャリバー好きだからここにいるんだろうにって話で
キャリバーやってりゃキャリバーがおもしろい、鉄拳やってりゃ鉄拳がおもしろいだろうし
コンボも控えめだからキャリバー選んでる人もいるだろうし、逆なら鉄拳選んでる、これ当たり前の事だしな
>>771 比較の対象になるのは仕方ないというか、当然だと思うよ
同じ会社の同じジャンルの商品なんだし、片方の人気や売り上げがもう片方に影響する
可能性が大いにあるんだから
キャリバーにリリ呼んで鉄拳に吉光を贈ろう
それかマキシ
鉄拳には既に吉光居るよ…。
マキシはダウンに当たる攻撃が少ないので鉄拳じゃやっていけないよ
ああ…流れていく…
DOA5へと流れていく…
大丈夫だ
みんな賢者モードに入れば帰ってくる
今のところヌキどころはSCV>DOA5だからなあ
DOA5は制服ないからオワットル
トレモで課題見つけられないよう
誰か俺に直接指導してくれ〜
DOA来る前に段位戦本番が始まったのは奇跡だな
ある程度DOAに時間を割く人も出てくるだろうが、これのおかげで
「今日はキャリバー起動すっか」と、ソフト間を行き来する人たちもいるだろうし
キャリバーを続けてくれる、ってところに大きな意義がある
んで他人事だが心配してしまう。PS勢は大丈夫か?
箱には週末・段位戦という2枚看板に加えて他の対戦会もある・・・
いま考えるとPS勢にとって久遠寺さんてカードはジョーカーだったんだな
フレとプレマで充分、て人は問題ないだろうけどさ
SCVはクリエーションで布面積を出来るだけ減らして
鑑賞モードにして抜いているのだけど
DOA5にはそんなようなモードはあるのかの?
いい加減いらん心配すんのやめろって
キャリバーでフレ2人出来たけど、どっちもやってない…。
もう箱ユーザーは全員段位戦登録しちゃうぐらいの勢いで良いんでない。
せっかくの良システムなのに最下層でも修羅多すぎなんだよね。
>>782 俺は根強くキャリバーやってる人が一人いるだけで、あとは鉄拳に流れているかな・・・
結構、鉄拳に行く人多いなって思った
唯一の肉親を救うために全てを捨て抜け忍になったくのいち、かすみ
昔は仲が良かったのに里の掟のために姉同然の人と命のやりとりをしなければならないスーパー美少女くのいち、あやね
伝説の龍剣を操り魔王とか色々倒してきた生きる伝説。スーパー忍ハヤブサ
1作目で組織に捕まり記憶喪失になりヒトミのヒモ同然の生活をしていたところ2作目の最後でやっと記憶戻り
3作目では今まで失踪してたのにも関わらずのうのうと頭首の座に就いて命を懸けてまで自分を助けてくれた妹を掟のためと命を狙ってる
天 駆 け る 風 の 忍 ()ハ ヤ テ!
と忍者周りだけでこれだけ濃いのに、全く!こっちのニンジャときたら・・・
オレが糧になることで少しでも早く段位が適正化されればという戦略
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/26(水) 20:08:26.13 ID:L2kK6UQG0
ぼくPSなんだけど ホントなにがしかのイベントを渇望している
週末大会ー!
SoulUstー!
sc-challengeー!
OSCL 2nd season ー!
おらの現金分けてやるからやってくれー
>>787 やる気勢だが勝率の振るわない某プレイヤーの方も
そんなような事つぶやいててカッケーって思わされたっけな…。
こうなったらオンライン200勝900敗の俺も参戦するかの
>>790 むしろ、君のような男のため、段位戦は存在するッッッ
>>786 タキが主役のクノイチガイデンでも出すか
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/26(水) 20:31:25.20 ID:L2kK6UQG0
イベントをやるのには時間が足りないのか、人手が足りないのか
知恵が足りないのか、金が足りないのか
オレが出せるのは金だけだ
金が必要なら2chにこういうイベントをやるから出資してくれ、と
書き込んでくれ
なぜだ・・・なぜ、勝負後や、リプレイ観戦時、CPU対戦時にカメラをグリグリ動かして、ズームイン/アウトができるようにしなかったのだ・・・
キャリバーでそれを求めている人はきっと多いはずなのにっ!
KOのあとはちょっと動かせるよ
>>795 GABK以外のボタンガチャガチャしてみろ
>>793 PS3のGamerIDの仕様に尽きる
メッセから、そのユーザーを誘えないことを筆頭に
共有タグシステムがない(その人のIDを閲覧してフレンドを見ることができない)
これらが出来たら今すぐにでもイベントやれるよ
無いから久遠寺さんは、スカイプ登録など面倒なことを頼んだんだよ
あれ管理するの大変だったと思う
>>794 なんだよこれエロゲーじゃねーか。
買ってくる(`・ω・´)
>>797 できたのか!よしやってみる!
これで撮影できたらバッチリじゃないかっ
って、スカイプでの運営はそういう役割だったのか・・・
PS3も箱にならってフレンド閲覧機能つければいいのにね
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/26(水) 23:48:03.95 ID:BOhYUuXr0
鉄拳じわじわ売れてるな来週には10万突破するだろ
なんだかんだいっても鉄拳ブランドはすごいよ
なんだかんだでキャリバーの5万に対してダブルスコア以上差つけられそうだな
だが俺は鉄拳TT2は3回しか抜けなかったが
キャリバーでは100回以上抜いている
>>801 …だから何なの?
キャリバー好きならキャリバーやるし
鉄拳がいくら売れようが関係ないよな
鉄拳スレでやってこい
鉄拳て単語に過敏に反応しすぎw
制作元が同じメーカーだし、毛色はちがうけど同じ3D格ゲーってジャンルだし
色々と比較対象になるのもしょーがないだろうにw
こういう人達はキャリバーしか出来ないんだからしょうがない
ツイッターとか見ても分かると思うけど、本当キャリバーのことしか共通の話題が無い人だっている。誰とは言わないが
そんな人からすれば唯一の自分の居場所で他ゲーの話なんて全て侵略行為だろうよ、察してやれ
つうかさ俺はキャリバーが好きだったんだんじゃなくて
鉄拳で勝てないから人口が鉄拳より少ないからキャリバーに移って始めたのがきっかけだな
鉄拳はまず上位陣には勝てない勝てない
あと比較してあたりまえとかベクトルが違う格ゲーを比較するのはどうかと思う
鉄拳→コンボ、無限、キャラ多数 キャリバー→コンボ重視じゃない、リングアウト、キャラ少なめ
なんか接点あるか?w
3D格ゲーの基本は鉄拳もVFもキャリバーも変わらないからね
そんなん他の3D格ゲーやってたならだれでもわかることだろ
てか鉄拳を必死に叩いてどうするの?なんかキャリバーにプラスになるか?
なるならどうぞやってくれ、売り上げ伸びるなら俺は構わんが
それに同社の鉄拳にも売れてもらわんとバンナムが格ゲー寒いと認定したら
キャリバーの続編にも影響しないか?
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/27(木) 00:30:25.72 ID:Ip5WjoJIP
キャリバーは空中コンボを決めるゲームになりました
3回コンボを決めたら勝てるゲームが初心者にはわかりやすくて良いらしいです
明日からDOA5だな。
でも暫くしたら、結局キャリバーに戻ってきそうな気がする。
鉄拳の話題を徹底して排除しようとしてる奴は何なの?
言論弾圧が大好きな特定アジア系の人?
早速、一匹つれたw
格ゲー板にいる普通の人は 『 特定アジア 』 なんて言われても何のことだか分からないよ。
そこに気持ち悪いって反応するってことは、つまり、まぁ、そういう事だよね。
こんにちは鉄拳です、こんなキャリバーはな、な、なんか嫌だ
武器を使っていない
とりあえず、みんな、キャリバーが大好きってことでいいか?
キャリバーは大好きだがVはコレジャナイ感漂うシステムが多すぎる
キャリバーは好きだけど、特定アジアの人はダイッキライ。
諭吉先生も日本の不幸は、隣が朝鮮と支那な事だって言ってるしねぇ。
多分、鉄拳を必死に叩いてる奴は一部の気持ち悪い人なんだな
ある意味ホッとしたぜ
あちらの方って被害妄想が酷いのも特徴だよねw
ここで鉄拳のネガキャンやってる奴は、殆ど居ないと思うよ。
キャリバーと比較した感想を単発で書いてるだけだろう。
普段、他でネガキャン工作をやりまくってるから、そう見えるんじゃないの?
上位ランキング見てみた
オフプレイ時間4時間で強い人もいるし(オンラインのほうはかなりやってるが)
デビル仁流派で上位にいる人もいる
実際のプレイ見ても特に物凄いコンボをしてるわけでもなく
当たり前のことを高精度で行っている感じだった
自分の使ってるキャラが〜
というのは甘えなんだなと分からされた
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/27(木) 01:47:44.43 ID:PK31a83b0
うん
ランクスレは汚物処理場だからなあそこ
まったく参考にならん
中身がつよいやつが勝つゲーム
>>820 || ̄ ̄ ̄ ̄|
|| // |
|| ∧_∧ |
|| <#`Д´ |
||__∧_∧_| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< > < 多分、鉄拳 (キャリバー) を必死に叩いてる奴は
.( O ) | 一部の気持ち悪い人ニダ。ある意味ホッとしたニダ。
.u―u' \________________________
申し訳ないがネトウヨはNG
先日ブルマをDLCした者ですがこの感謝をどこへ向ければいいのでしょうか
でも他のパーツが全然出ません
あとランクマッチが全然繋がりません
実績のランクくらいまでは上げたいのですが…あとアサクリ実績
キャラクリとクリしたキャラを動かすのは本当に楽しいので、
次作では制作陣正気に戻ってほしいです。
あとフクロウ、いた?
>>826 スクミズも買いなよ。
白スクミズにするとマンスジくっきりだぜ。
>>827 まじかよ!ってゆーかセットだし!ウヒョー!
アルゴルが出てこねえ
ID:hd3lOMDc0
ID:6UzFYfWN0
この人らっていつもキャリバースレでよく見るユンスンが〜ミナ〜がとかいう奴だよな
リアル朝鮮人か。怖いな。
朝鮮人の書き込みって内容や言い回しで直ぐピン!とくるよな
DLCってもう来ないのかな
ピュラの2Pヘアはよ!
しかしキャリバースレはネトウヨ率高いよな、キャラの関係か?
鉄拳叩いても意味ないって言っただけで朝鮮人とか怖すぎるわここ
多いってかID変えてるくさいけど
流れにノッてやったのに俺までネトウヨ扱いかよ
日本語が分からなくて、スレタイすら読めない
>>812が特定アジア人だったってオチだろ。
マジレスすると
最近アンチスレのキムチどもがこっちに書き込んでるせいで、総合スレなのに今のキャリバーに対して一方的に否定的な内容になってる。
てかアンチスレ見ればわかるけど奴らの話が堂々巡りになってて尽きてきてるからな。
まったく哀しい奴等だぜ。
段位戦のために箱買うとかなかなかのチャレンジャーもいるもんだな
他にやるもんないだろ
どーでもいい話だな
ネトウヨもキムチも一緒に滅べばいいのに
ラグくなくて挑発や下痢をしてこなければ何国人でもウェルカム
残念ながら今まで対戦した外国人は必ずどちらかに該当していたが
>>839 それだけの価値があると本人が判断しただけのこと
とやかく言うもんじゃない
俺もPS勢の初心者だけど腕上げたら参戦する
>>843 今はまだ序段も猛者多数だけど一週間も経てば
段位分けが適正化してくると思うので序段に参加して
自分よりちょい強いくらいの人達とやってた方が
上達早いかもよ。
腕試しの場ではあるけど、同レベル同士がポイントを奪い合うのが段位戦の本来の姿なので
初心者がたくさん集まってくれたら、より最適化されていく
私も礎になろう
しかし殺伐としたスレになったなキャリバースレも
鉄拳、DOAが発売してえらい過敏になってる奴多いんだろうか
おだおだ穏やか
心穏やかな時代が懐かしいな
なんでも「心穏やかである」って言ってれば平和だった時期もあったんだな
とりあえずトレモでコマンドミッションで技確認しつつ
気持ちいいキャラ見つけようとしたが技大杉
ああすいません誤爆しました
同じコンビネーションの2発止め3発止めでも別技扱いだったりするからね。
まぁ俺も誤爆だけど。
そういうことだよね君まだこのスレにいたのか
新規が入りづらいふいんきです…
どうでもいいがストーリーのパトロどうにかなんねーのコレ?
俺がやりたいのはヴォルドのストーリーなんだけど…
ストーリーは諦めてくれ
新規の人はまず、テンプレのおおブロ行こう
キャリバー勢はプレイヤー中傷して動画で晒して笑い者にするような奴がいるから信用出来ないわ。
とりあえず、キムチ臭いレスはスルー安定だろww
わざわざ付き合うから奴ら調子のる。
>>854 ヴォルドは、今回、ストーリーで使う事はできない・・・俺もそれが悲しいよ
すぐにαとΩを使わないのであれば、ストーリーなんてやる必要はないぜっ
そういや、ヴォルドの背向け択は、対人みたいに対策されず、CPUに有効だったりする・・・
ID:7UMzpl46O
お前、エビマヨにキムマヨとか言ってウザイくらいに必死に絡んでた奴かw
絡んでた奴以上にエビマヨはうざかったので問題無い
両方ウザかったけど絡んでた奴の粘り勝ちだったな
エビマヨ関係無いところでもエビマヨエビマヨうるさかったよね
あれは完全に恋してたんだと思う
発見したらすっとんで絡んで絡んで絡み倒さないと気がすまなかった感じだしな
周りからいい加減、ウザイって言われても「これだけは言わせてくれ」とか言ってたし、まさに恋やな
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/27(木) 22:55:44.73 ID:PK31a83b0
DOAやべえ
キャリバーも画面きれいだとおもったけどランクが違うな
次世代機みたいだ
ランクマッチ人いねえ
プレイヤーマッチでルーム作っても人来ないしなあ
ラグい外人ばっかだ
今更ながらキャラクリ楽しそうだから買おうと思ったけどどのくらい自由度高く作れるの?
>>866 ある程度のコツがいるけど、ちょっと妥協すれば他ゲーキャラ、アニメキャラ、特撮、メカ、色々作れる
8A+Bしか擦らない外人ヴィオラを処理殺したら怒鳴られた
勝つためにちょっと学ぼうという姿勢が彼らにはないんだろうか
いやいや、PSだと最近プレマ暑いぞ!!
場所を日本で検索してみ←
最近みんなかなり部屋作ってるから!!!
>>865は、部屋の作り方がわるいのかもな。
部屋の設定を日本で作ってる?
PS3で段位戦要望あるなら発起人誰かオナシャス。
874 :
865:2012/09/28(金) 01:53:52.33 ID:AtMnzd3c0
一応PS3だな俺
なんでもにしてたな
もう、箱プレイヤーが壊滅しちゃったの?
日本で検索してるけどみつからんよ
人数が埋まった部屋は検索結果には出てこないよ。
人の多い時間帯に、部屋作ったらいいんでないの?
埋まってる部屋は出てこないからまるで過疎のように思えるけど、実は結構部屋建ってる
ただもう中の人固定されてるのか内輪ネタで盛り上がってたりで居心地悪くて
すぐ出てきてしまう
>>877 さすがにこの時間帯は部屋少ないと思われ
久しぶりにきたけど凄いことになってんなw
少し上見ると何スレですか?って感じで
埋まってると出てこないのかあ
知らなかった
時間帯は夕方過ぎぐらいがいいのかな?
キャリバーが格ゲーのなかで一番面白いと思うんだが
なぜか一番起動する気が起こらないのもキャリバーという
多分、ランクマが糞だから。
プレマ、グラコロはまぁいいんだけどね。
短時間で自分と同レベルの相手と数戦したいって時に、気軽に遊べる場所がない。
有志でやってる段位戦も、ランクマが機能してたら必要が無かっただろうし。
>>885 それがほとんどだろうな
あとキャリバーって暴れが弱いから他ゲーにありがちな強技擦り合戦になることもないんだけど
裏を返せば全試合超対応型の試合をしなきゃいけないのでやってて疲れる面もある
次回作があるなら、ランクマッチ周りの改善とトレモ待ち受けを実装してほしいね。
他ゲー勢に言わせりゃキャリバーはゆとり技多くて自分から技振りやすいらしいが
暴れの定義が良く分からんが、ターンを維持するための小技が少ないだけで
ガードさせた後に叩き込む糞技は山ほどあるぞ
俺は叩き込まれる側だけど;;
>>888 いや、ナンバリングでの次回作は無いと思う。
その前にソウルチームはバンナムから出て行きそう感じだ。
何処のメーカーもソウルチームのオンライン技術とグラフィック技術欲しいだろうな。
小田嶋が出ていってくれるなら歓迎だが
DOA追い打ち無限に入るんだろ?糞ゲーじゃん
>>891 ソウルチームなんていう独立した部隊があるわけではないだろ。
たまたまSCVの開発に割り当てられただけで。
グラフィック部隊なんかは他ゲーと掛け持ちだろうし。
ぶっちゃげキャラクリできればキャリバーじゃなくてもいいのよ
そうか。俺はキャラクリできなくてもキャリバーがいいわ
スレ違いだけどDOA5のエリオットっていうキャラちょっとオダシマに似てるんだが……
似てねえよ、ふざけんな!
ねーよ、オダシマあんなに可愛かったら掘るわ
去年末位に止めて、最近またやり始めようと思っています
一回バージョンアップがあったと思いますが
あれから細かい修正とか有りましたでしょうか?
>発売日 :2012年2月2日
>去年末位に止めて、最近またやり始めようと思っています
つまりどういうことだってばよ
アップデートは公式見た方が早い気がする。
>>904 申し訳ない、やらなすぎて止めた時期曖昧になってました
ガードクラッシュ値等の大型修正が出た以降、修正はなさそうですね
申し訳なかったです
セーラー服ナツでクリエイト小男おっさん蹴りまくって
最後に挑発で締め
んでリプレイ
これで抜いてる
こういう楽しみ方もできるのが凄いなキャリバー
キャリバーオナヌー100回突破を誇る俺でも逆リョナは未知の領域
失礼だが小男おっさんは自身を投影していたりするのかい?
ただナツの声は結構抜けるよね
トレモで布面積極小のナツに延々とシャー!シャー!シャー!って言わせて抜いたことがある
オンライン段位戦に某シャイニングさん発見w
そういえば昨日の配信で立会人の方が
光る柑橘系の人が電撃参戦って言ってたっけ
段位戦に負け数 結構おおくて 勝率5%とかいるんだな
4でみかけたワザと落下して負け数ふやしてるやつかなおもたわ
おもしろさ
キャリバー>スパ4
>>907 100回かやるな
俺は先週土曜から始めてオナヌー20回ってとこだやっと
勿論自身投影だね
ナツみたいに可愛くて身体能力高くて背も高いJKに蹴られて馬鹿にされてみたいお
夢です
きょぬまってキャリバーで有名な人?
>>913 キャリバーじゃトップクラスのヴィオラ使い
確かスパ4でも強いジュリ使いとして有名なんだっけか
ほうか
キャリバーの女キャラって結構性格悪いの多いから逆リョナ的にはネタに困らないよな
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/28(金) 15:26:29.23 ID:s10OILjCO
>>912 いや俺7ヶ月で100回だから…
貴方もなかなかやるな
ナツの宿中2B+Kだったかな、下段蹴りで宙返りするやつ
アレの時の「アハハッ」嘲笑するような笑い声も結構イケる。
連続再生しづらいのが難だけど。
>>914 ごめん鬼みたいなキャラが勝ち画面で相手の頭を掴み上げて
晒しものにする時の各キャラのアへ顔で結構抜いた
小田嶋ってFF作ってる人と被らない?野村だっけ?
>>915 へーそうなんだ。
キャリバーでも対戦相手のことをクズ呼ばわりするような暴言野郎なの?
晒しでやれ
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/28(金) 21:38:06.22 ID:fRtppZzSO
>>924 │ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ
│ へノ /
└→ ω ノ
>
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/28(金) 21:38:54.24 ID:LRvWWE7v0
>>919 若いころの小田島イケメンじゃね
隣の宇藤さんも若いころ悪そうだったんだな
人が居なーーーーーい!!
みんなそんなにエロいのか!!
>>919 これ若いけどキャリバー2の頃か?2は面白かったよな
バランス以外は全部よかった気がする、テンポ、BGM、やOPCGとかお金かけれてた時期だな
それにキリクとかシャンファとかちゃんと成長した感があって感動した覚えがある
サブアカでDOAやってのバレてますよ
2は名作って言われるけどそれでも日本じゃ流行らなかったんでしょ
2名作はさすがに言い過ぎ・・・家庭用の身内戦とかで笑いながらやるなら最高だが。
草原で風に吹かれるヴォルド
けど2ってシリーズダントツで一番売れてるし
最初に触った感覚では一番進化したシリーズだと思うけどな
いい意味も悪い意味も、その後のシリーズはみんなインパクトに欠ける
5はシリーズ中では一番バランス取れてるけど、その他が残念
DOAで賢者モードになったからなのか人が増えてきたw
感動で言えばDCのキャリバー1を超えるものはないな
ACより遥かに綺麗なグラでしかも当時はオンないから家庭用向けのモード満載
どんだけ気合いれてんだよwと言いたくなる出来だった
>>934 売れた=名作じゃなかろう・・・上手く売れた感はあるけど。
(ゲストキャラ目当てで2だけはやった友達が多かったし)
5は展開のスピードも2ぐらいに戻ろうとしてるし、あの頃ぐらい面白く対戦させてもらってる感はあるけどな。
そこにバランスの良さが加わって、個人的には今まで対戦してきた中で3AEと双璧なしてる。
>>937 その辺は個人で変わるだろうし何も押し付けなくてもいいんじゃね?
なによりゲームなんだから楽しめたらいいんだよ、その点2は色んな意味で楽しめた
なんというかシリーズいい所、悪い所は必ず存在するんだし
それと2のスピードに戻そうって試みはいいよな
5は色々時間がなかったけど上手くまとめれてるとは思うよ
>>938 失礼、腹減ってるせいで少しキツかったorz
2はアケで少し忍者に恨みがありすぎたw
>>938 いやいや全然、3AEも個人的には熱かったな
色々危うかったけど当時はAC展開できて嬉しかったもんだわ
>>939 とりあえずマック行って
フライドポテトLサイズ3つ 適当なバーガー1つ シェイクM1つ ドリンク1つ
でも飲み食いして来い
俺がよく注文するやつだがなw
ポテト食いすぎだろ
年取ってから、糖尿病になるぞ?
ポテトLって1個で600kcalくらいなかったっけ?
いや、ポテトL3つとか無理だってw
というか、シェイクはドリンクじゃねえのかよっw
2のゲストキャラは確かによかった。自分にとってキャリバーに興味持ったきっかけの一つだし
PS2は同じ3D格闘の平八、GCは当時人気のスマデラにも出てたリンク、XBOXは海外向け(かな?)にスポーン
4でスターウォーズや漫画家達とのコラボやったのに、5で多少マイナーな気がするエツィオ一人ってのは寂しいね
SHKさん
あなたはなんでそんなに太っているんですか?
自制が利かないんですか?
>>946 でも、エツィオさんは良キャラだと思うの。
世界観にもちゃんと溶け込んでいるし。
ベイダーさんも性能的には良キャラだったけど、世界観ブチ壊しだったしね。
2はマーケティングが成功したんだろうな、カジュアル層向けのニーズが合ってるというか
PS版、箱版、当日同時に買ったのはキャリバー2だけだな、ほぼ箱版しかしてなかったけど
ゲストはゲーマー以外知らないキャラは厳しいかもな
世界観は色んなキャラがレギュラーにいたり、とんでも技持ってたりするから
もうそんなに気にする事もないとは思うし、まあそれなりにあってればいいやって感じで
キャリバーが楽し過ぎて眠れない!!
てめえは寝ろks
永遠に眠りっぱにすんぞ
プレマ立てても誰も来ない(´・ω・`)
>>953 一人目が入るまでは長かったりする。
あとは、入りやすそうな部屋名にするなり工夫しなさいな。
たいまんだとやっぱこないね。ほかはテンポ悪いからたいまんすきなんだけどなあ
ハーイ、ネグリッドです!
皆さんお変わりはないですか!?
僕はあの後、家業の佃煮屋を継いで
今は修行の真っ最中です!
皆さんと過ごした時期はほんの少しでしたけど、
僕にとってはかけがえのない体験と思い出になっています!
飽きた
現在32歳 血糖値97 身長172 体重81かな
控えたほうがいいかもな
キャリバー楽しくて眠れないのは同意
次の日休みって時はプレマで朝6時ぐらいまで盛り上がったりw
まぁ早寝早起きしてるとプレマに人いないからね…
遅寝遅起きがオン対戦には大事・・・だが、生活リズムとしては・・・・
キャリバー新作出て欲しいな。6じゃなくて新旧キャラ入り乱れたヤツ
サブ垢作る人って個人情報とかどうしてんの?
正式なダイヤグラムで一位がピュラ、御剣、後一人誰だっけ?
どうしても思い出せない
ピュラはともかく御剣も一位なのはどの辺が最強なんだろ
誰かおしえて
>>921 エンディングでひたすらラーメン食い続けるダッシャー猪場の悪口はよせ
次スレ立ててくる
DOA5はどんな感じかと、ニコ動で検索してみたら
他用途の動画ばっかりで萎えた・・・・・
キャリバーも対戦動画少なめで、キャラクリ動画が圧倒的に多くて萎えるんだけどさ・・・・
ニコ動でキャリバーの対戦動画を探すのが間違ってるよ
見るならニコ生の段位戦か
大会の動画を見るのが良いと思う
というかもうキャラクリはキャリバーの代名詞と言える程だししゃーない
今や購入者の割合は格ゲー層半分、キャラクリ層半分位の割合だろうな
・・・ってか4以降はキャラクリ層の方が若干多いかもな、この層は旬な格ゲー層と違って息も長いし
上手すぎる人の動きは理解できないから
自分の実力より少し上の人の立ち回りは参考になる
段位戦はその点いい資料だな
YOUTUBEでも捜してたらあまり動画ないなあ
アイオーン動画見たいよ
PS3でも上位の人でアイオーンいないか捜してる
キャラ別上位リプレイダウンロードとか出来たら便利なのに
会社の44BBAが超ミニ履いてるわ…
マスゴミの罪は重い
いまいちよくわかってないんだけど
ステップとQMってそれぞれ利点、欠点あったりするの?
392 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/28(金) 22:21:09.36 ID:Q53kKE7eO
こんなキムチくっさい糞スレ早く潰せやww
くっさいくっさい奴等が屁理屈わめいとるわww
しかもsage進行しないでみんなに見てくれーってかー(笑)
みっともな〜( ̄∀ ̄)
DOA5やってストーリーモードに感動した
キャリバー6はちゃんと作れよ…
トカゲのは44BAAか
44BBAって何かあったっけ?
>>979 あ、俺がアンチスレで書いたやつだww
やっぱキムチってこえぇ〜ww
性格がひねくれてるのがよくわかるww
32BBAはあまり好きじゃない
35BBAはキャリバー5における
くわえさせたい唇ナンバー1
そういや35BBAがしゃぶってる画像があったな
32歳のババアと35歳のババアが何だって?
ヒルダのコンセプトってやっぱ北欧神話のブリュンヒルデだよな
とすれば神話通りにジークフリートと結婚
次回作はジークリンデに世代交代か……
SBはヴィオラ優勝か
ジークとヒルダも世代交代フラグがたってるのかw
次回作は何年後っすかw
ヒルダは既に子持ち
次はヒルダの子供が、エッジとキャリバー持って兄弟争いかw
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/29(土) 22:09:12.47 ID:g9lOQ5Rr0
俺はキャリバーじゃガチ勢で通ってたそこそこの猛者だったが
DOAでは単なるシコ勢だ
CPUにすらまともに勝てねえ
1000なら小田嶋おしまい
1001 :
1001:
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