1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/13(木) 00:20:23.79 ID:o3hByUKq0
最近ガロスペやりはじめたんだけど現代の格ゲに比べて技全然出なくね?
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/13(木) 00:43:08.79 ID:4CbrDNrNO
いつも誰もいないから対戦出来ねえよ。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/13(木) 04:20:36.17 ID:I4i1drw60
アンディの2Pカラーの飛翔拳が黄色で好きだったな
昔はキムや舞が無双してたけど今はどうなんだろう?
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/13(木) 16:12:47.94 ID:Vb95QYi70
餓狼SPで大会やるとライン移動禁止とかルールに書いてあったりするの?
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/13(木) 21:04:41.71 ID:o3hByUKq0
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/14(金) 18:55:02.46 ID:gZuc6EcP0
結局おまいら帰ってこねえじゃねえかよ。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/15(土) 13:01:59.83 ID:aopgKm9W0
ネオジオステーションでガロスペ配信されたら帰ってくるよ
ガロスペは順番的に餓狼シリーズで三番目のタイトルだから
餓狼2が配信されはじめりゃすぐさ
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/16(日) 14:41:38.56 ID:u9xTjT+v0
このゲームのテリー、パワーダンクまだないんだな
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/18(火) 01:13:14.97 ID:VBboIFPm0
>>7 定期的にガロスペの大会やってるとこあるんだな
羨ましい
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/18(火) 12:19:20.06 ID:dC9G2YSZO
今晩22時にxboxに集合な。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/18(火) 13:58:27.96 ID:VBboIFPm0
つ・・・つえーぞ
こいつ・・・すげぇ気を持ってやがる・・・
久しぶりにゲーセンでやってみたが、テリーのクラックシュートが出しにくかった。
出し方のコツとかある?
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/18(火) 20:55:20.72 ID:yP7i/H7EO
>>8 十兵衛は強いけどトップ集団ほどじゃない
準強キャラ
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/18(火) 23:12:43.21 ID:KdIjN27O0
>>16 でもそれがなんとなく「全国共通のローカルルール」になってんのが餓狼SP、という印象
ライン移動本気でしちゃうとゲームにならないからな
特にライン移動攻撃に対策のあるキャラが使うと終わる
大会でライン禁止なら禁止で別にそれはいいと思う
最弱はタンでFA??
最弱はチンでしょキムに勝てねえよ・・・
チンは真ん中より下だけど弱くないよ
どう考えても最弱はタン
タン先生・・・
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/22(土) 23:45:01.52 ID:r83VB8Ki0
タン先生は置いといたしょうはがクリーンヒットしてモリッと減ると気持ちいいよね
タンは歩弱p連続技があるからねぇ。
チンは…
タンで近弱Pヒットさせるのが超難易度だろう
チン最弱ってどんだけこのゲーム知らないんだ
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/25(火) 22:31:19.61 ID:62ldxeDC0
最近近場のゲーセンで昔を懐かしみつつリョウと対戦するのを目標にプレイしてるんだが、
ダックからスタートして調子いいときはたまーにリョウに会えるようになったんだけど、
チンがけっこう鬼門。あとビリーとアクセル。ほかは結構パターンわかってきたんだけど上の3人が安定しないわ。
あ、ちなみに使用キャラは断トツ強キャラのキムさんです
>>29 チンはジャンプ少Kで飛び込むと太鼓腹打ちに負けるので、それを潰せる少Pで飛び込むコト。
ビリーは遠距離から大半月斬生出しすると、ジャンプでかわして着地に大足出すのでガードして下大P半月。
アクセルは立ち少Pでトルネード誘って、見てから飛翔脚で踏む。体力少なくなると超必出してくるから、その場合は避け攻撃。トルネードの硬直は結構長いから、必ず見てから飛び込むクセをつけるコト。
後、CPUは十兵衛開始が基本だカスが。
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/28(金) 00:55:10.82 ID:58hgBn+R0
タン先生でやるときはテリーを最初にするわw
何故じゃい
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/28(金) 01:18:04.03 ID:58hgBn+R0
なんかテリー後半だと勝てないときがあるから
テリーはパターンではめればパーフェクトゆゆうやで
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/28(金) 01:38:41.68 ID:58hgBn+R0
まじでかゲーメストムックの離れていくライン移動を待つパターンしか知らなかった
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/01(月) 16:39:16.64 ID:m+VPmi10O
烈千脚を弱で出す意味ってなんかありますか?
>>37 ロマン技?少大いずな落とし決めるみたいな。
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 08:56:26.53 ID:rig4Dxva0
屈辱技みたいなもんか
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 09:30:31.55 ID:bLp8HZeKO
やりこみ足りなくてビッグベア最弱だと今でも思ってる。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 15:26:17.07 ID:E4QgSAkH0
チン・シンザンの遠立ちDってピヨリ値設定されてないの?
>>37 ため時間が間に合わないときには小を使うけど
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 23:28:55.59 ID:K/nFOiaK0
なるほど
吸い間合いは同じだったっけ
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/08(月) 18:43:00.95 ID:RuFYmrkG0
最近のコンボゲーに疲れてガロスペやると癒されるな・・・
小パン連打食らうと壁殴っちまうけど
ジャンプすると死ぬゲームだから相性悪いキャラだと胃がキリキリします
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/10(水) 04:26:33.83 ID:2T2um2uD0
バーニングレンジャー
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/11(木) 17:24:21.48 ID:9giBz/I+0
東京でガロスペ対戦出来るとこどっかにねーかな?
秋葉原Hey
池袋ラスベガス
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/11(木) 22:03:09.25 ID:kQLLYkvUO
新宿カーニバル
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/12(金) 09:27:38.47 ID:Jr3IGVA20
ガロスペ以外にゲームバランス良い餓狼はあるのに
ガロスペのどういうところに魅力を感じるの?
格ゲー黎明期を支えた作品だから
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/12(金) 20:35:48.01 ID:/+PpcXy6O
池袋ランブル
レバー斜め上の掴み技って立ち状態から決めるコツとかありますか
また、たまにラウンドコールから開始までレバーをガード方向に入れたまま
にしていると開始時にCPUが何もしてないのにガードポーズとるのはバグ
でしょうか
>>50 ・目押しじゃなくて連打でもある程度連続技になるところ
・速過ぎないゲームスピード
・適度に出しづらく見た目なりにしっかり減る超必
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/13(土) 10:13:36.37 ID:wtWi9mVk0
mowとかはちょろちょろやってたんだけど
このゲームとっさにバーンナックルとかクラックとか出ねぇ
びびるわ
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/16(火) 20:49:00.54 ID:r+o5xzCy0
西セガってまだガロスペある?
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/16(火) 21:57:20.81 ID:hdEcXuYXO
あるよ。
保守ついでに。
来年二十周年だけど誰かイベントやるのかな?
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/19(金) 21:37:19.31 ID:+dQg7+4ZO
池袋GiGOに対戦台あった
近B当てブレイクの入力のコツってありますか?
当てる時は4Bですか?
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/22(月) 23:42:35.76 ID:NoKlTORn0
ガロスペのCPUって歴代で何番目の強さ?
まずは強さの定義からだな
よくCPU強いと聞くけど、ガロスペはたいしたことないよね?
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 02:17:15.69 ID:ua2mTT4m0
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 03:20:11.26 ID:x37nC1ot0
>>63 それは「誰にとってか」という視点込みで語らないと意味ないような
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 11:18:33.23 ID:grv4X4z8O
>>64 これって必殺技出すとcomが棒立ちになっちゃうやつ?
なにそれトレモしやすそうだな
池袋のゲーセンで見かけたときやってみたんだけど簡単にリョウまで辿り着ける
他には真サム(ミヅキ、黒子)とかKOF94(ルガール)があった
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/03(土) 01:12:08.61 ID:hzKHYER00
昔CPUベアの目の前で小箭疾歩見せると必ず小Kで飛び込んでくるので
硬直解けると同時に撃放で落とす(or 着地に合わせて3発当てる)という遊び方をしていたら
一度だけ何故か4発当たった(ような気がした)ことがあった
最大で3ヒットまでだったと思っていたのにあれはなんだったのだろうか
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/09(金) 01:42:29.73 ID:0SK5YALL0
>>71 面白いネタありがとう。試してみたら連打足りずに下Cキャンセル撃放になっちゃって、そこにファイアーブレス食らっちゃったよ。
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/16(金) 10:56:01.79 ID:zxL5L95f0
撃放出しにくいよな
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/27(火) 17:04:02.39 ID:6rZerrrd0
最強キャラはキムとアンディでしょうか
ギースは完璧に使えば無敵?
最強はダックキングとビッグベアだよ
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/28(水) 23:26:32.69 ID:DIJkwdlB0
ライン禁止ならジョー強いよ
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/29(木) 05:59:50.54 ID:q0iYeOsLO
ライン移動に合わせて飛び道具の見返りを設定してると思うから
ライン縛りだと
シューティングクソゲーになるパターンがある。
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/29(木) 07:34:35.14 ID:UcK/WqW00
クラウザー 「いいかおまえら、ラインは禁止だ!禁止!!」
ライン有りだとキムが本当に無敵になる
CPU四人目くらいで負けるw
まだ爆裂拳とスラしかしてないけど。
誰か楽にCPUクリアできるキャラ教えて。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/29(木) 15:33:42.59 ID:H8/K2A+/0
初心者が使って強いのがアンディとかテリーで
極めると強いのがギースとかダックか?じゅうベエも強そう
キムは初心者でも強いが玄人だと手がつけられない強さ
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/29(木) 16:03:50.24 ID:pk4VOJuN0
CPU戦クリアが楽なのはビリーか十兵衛ですね
ボガード達は、技そろってるから初心者が好むけど、COM戦攻略となるとなかなか・・・。
飛び道具の性能も微妙だし。
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/01(土) 17:17:09.19 ID:XMARFVgi0
CPU戦が難しすぎて乱入が来る前に死ぬ
86 :
頭山からの尿道:2012/12/01(土) 17:40:35.90 ID:8XaEXkfp0
ビリー対策万全なプレーヤー
いるの
これ無理だわまじ
対戦は楽しいがね
COMもいいが対戦が
楽しいですわ
ダックも永久うぜーがな
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/01(土) 20:06:02.79 ID:wvv50HQD0
CPUビリー対策は遠立ちBで相手の遠立ちBを誘えるキャラが結構いる
ビリーか山田か、やってみるかなありがとう
CPU戦で当て身投げ決まると嬉しい
クラウザーを使っていて開始直後にキムが出してきた
ライン飛ばしを当て身したときは脳汁出た
くやしいッ・・・ライン移動がなければこんなヤツ・・・!!
今日ラスベガスでフラフラと対戦してきたけど、
電話に構ってる間、
こっちが棒立ちでいると向こうも棒立ちで、
さらには喰らった分しっかり向こうも喰らって
セーフティな状態になってから、
対戦開始するという、餓狼SP勢にしては
すごくマナーのよい対戦車さんでごわした。
あと、ひたすら超必殺画面端で出しまくる
ワケワカラソな競争とか始めるとなんかなごむw
空気読める人なんだなって思って楽しいw
ガロスペは結構頻繁にggpoやってる人おるんね
対戦中に電話に出るマナーはどうなんだw
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/07(金) 07:25:23.23 ID:rJbBhGAD0
むしろそんくらいのユルさが楽しいと思いたい
今日大会だけどここ見てる人行く?
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/09(日) 17:32:26.77 ID:FaIXbSeZ0
どこでやっとるん
クラウザー弱すぎ、デカイだけ
ライン移動縛れば強いよ
当時の記憶だから曖昧だが、対戦 自分ビリー 相手ギース ビリーステージ
ビリーのライン飛ばしの二段目が相手にヒット 背景歯車に当たって戻って来る所にライン飛ばし置いたらまた歯車ヒット
実機 家庭用ROMでも試したが再現出来なかった
何か条件あり?
>>82 最高レベルまで極めた者同士の対戦だとキムは雑魚
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/12(水) 15:19:27.83 ID:fHIN70wB0
最高レベルまで極めた者同士の対戦でもライン移動は自粛ですか?
>>101 俺までになるとライン移動ありクラウザーでも余裕
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/12(水) 19:10:27.67 ID:8sICMrMkO
最高レベルまで極めると誰が強キャラなんだろうか
ググったらキム舞ビリーアンディジョーな感じらしいが合ってるんだろうか
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/14(金) 07:56:10.21 ID:9WKeXtTg0
みたいな?
カンジィー?
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/14(金) 15:06:05.18 ID:xEgpq1Wd0
STG:格闘ゲーのような暗記単純作業ジャンケンゲーと間逆なので
頭脳性能が低い奴は努力しても上達できない超無理ゲー。
超高速で将棋や囲碁をやってるイメージや超複雑なパズルゲーと
理解したらわかりやすい。クリアすら普通の奴は無理。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが2周ENDゲーや
ループゲーにおいての1周しただけではクリアではない。
2周ENDゲーなら2周クリアできてやっとクリア出来た事を意味する。
対戦パズル:格闘ゲーのような単純なパターン暗記ではなく、
連鎖理論を理解して(格闘ゲー専用ヲタはこの時点で挫折する)、
素早く高い連鎖を組まなきゃいけない上に格闘ゲーの「読み=ジャンケン」
と違い、相手フィールドの状況も考慮しながら理論的な計算による
読み合いバトル。安直な連鎖は返される。
格ゲー:ジャンケンに一回勝てば体力8割減コンボが当たり前。
玉撃ったときに相手が昇ってれば体力8割減コンボ確定で死亡w
やりこめば誰でも上達する暗記単純作業ジャンケンゲー
どう考えてもウメハラ倒すのが一番簡単w
本線13連鎖組めるだけの程度でくまちょむ倒すのは絶対に無理。
そもそも13を撃たせてくれない。しかもSTGもやばいからな、くまちょむは。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/14(金) 15:28:22.80 ID:9WKeXtTg0
カイザージャンプのようなウッカリ珍殺技って他にあるかな?
>>112 成る程、それが残っていたか
BCだとBが優先される仕組みだったっけ?
超火炎ガード中段当て身投げ
タンたんの超必はライン飛ばし中にコマンド入れます(*^д^*)
タン先生の旋風拳(ライン飛ばし攻撃)のみで
EXPERTモードクリア(リョウ出し込み)は、果たして可能だろうか?
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/23(日) 12:48:26.54 ID:WIAtKOBw0
てst
はぁ昔はバーンナックルくらい出せるようになると思ってたんだけどな (ノД`)
掃除の時にホウキ持ってビリーごっこやってたなw
俺の友人はタイガーキックが得意技でした
起き上がりざまに超烈波弾
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 01:33:31.69 ID:274kHkyW0
gt
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/09(水) 00:49:58.24 ID:/EiC3a8w0
ガロスペ稼動してるゲーセンも少なくなってきたからネシカで配信しねーかな
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/14(月) 02:30:09.10 ID:VBX4ZBxx0
LINE使ってる?と聞かれるとスマホアプリよりこのゲームのライン移動を連想しちゃう。
餓狼SPって対戦向けじゃないのかな
入荷されたのはいいがシングル台で稼動してるんだが
KOFやストリートファイターなんか対戦台なのに悲しすぎるわ
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/27(日) 20:43:08.35 ID:I0Fqm1Dn0
歩き小パンとライン移動自粛しなかったらどうなるのか
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 11:08:23.68 ID:ar5YzOF70
ガロスペはスト2でいうとダッシュが少し速くなったか、スパ2Xでいう1速位だからな
CPUにはもってこいだが対戦するには多少イライラするレベル
ps3アーカイブスででないかなー
うむ。
七年ぶりくらいにNEO-GEO出してガロスペやったら、当時どれだけ練習しても全く出なかった小キックスパイラルが余裕で出せる様になってた…
嬉しいけどわけわからん
タン使いです。タンで20連勝した時は後ろでウェーブが起こりました(笑)
最高は50連勝ちょい。舞、ギース、ビリーあたりが鬼門。
逆にテリー、 キムはそんなに苦労しなかったりする。
歩き衝波、ノーキャンセル旋風剛拳は基本で、一発で撃放だしたり
飛び込みからの二択烈千脚もやってました。あとケズリが嫌いなので、
相手の必殺技は可能な限り避水波で避けてました(笑)
秋葉原の名前忘れたゲーセンが無くなってから引退してしまったな。
一生懸命階段あがって誰もいなくて一人用ばかりしてたのが思い出。
そこのゲーセンで流れてたガロスペビデオが感動的だったな。
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/18(月) 02:50:17.53 ID:kqmIlZ1b0
TEXさんいますか?
>>136 Jゲームですね、懐かしい。
CPU戦のビリーがキツ過ぎる…。
どなたか攻略法を教えてください。使用キャラはテリーとギースです。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/18(月) 12:20:02.16 ID:n/h6awFBO
・テリー
バックステップで距離をとる
三節棍中段打ちを警戒しつつ遠立ち弱キックを空振ると
ビリーの遠立ち弱キックを誘えるので終わり際に遠立ち強キック
それが当たるとビリーはジャンプ弱キック→しゃがみ強キックとやってくるので
ガード後遠立ち強キック、以下ループ
・ギース
離れて弱烈風拳連発するだけ
強襲飛翔棍はガードかタイミング合わせて避け攻撃か当て身投げ
でいけたはずうろ覚えだけど
ビリーの攻撃に合わせて避け攻撃。
ギースだと
開始直後にバックステップして烈風拳→ビリーが飛び込んできたら強足払いorガードして投げ
→距離を取って烈風拳ガードさせる→前ジャンプ疾風拳をガードさせる→烈風拳
以下ループでパターンにハメられた記憶が
他キャラでも画面端挑発から立ち弱蹴りを誘って避け攻撃or強攻撃パターンが有効
ギース使用CPUビリー攻略
(難易度はアーケード版と同じMVS)
画面端々(端々過ぎたら駄目)に別れて立ち大キック(この時レバーは後ろに入れない)を出すと
ビリーはジャンプ攻撃をしてくるがこれをガードした後簡単に通常投げが入る、
そしてまた画面端まで下がって繰り返すだけで簡単に勝てる
ジャンプ攻撃をガードした後に投げが入らない時は画面端々過ぎるため気持ち近い間合いでやること
ガロスペのギースかっこええわ
>>138 ギース「れっぷーけん」
ビリ「うおっ」
ギース「だぼれっぷーけーん」
ビリー「うおっへげうわあああ」
こんな感じで倒せた記憶があるw
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 17:35:45.65 ID:YXbW/KpnO
ブレイクスパイラルはどうすれば上手く出せますか??ジャンプからやっても、たまに屈Kになってしまうんです… 小足ガードからも2割くらいの成功率だし…
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/23(土) 15:36:38.89 ID:GeyiwSs7O
挑発でビリーの遠立ちB誘えるのか知らなかった
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/23(土) 18:31:25.78 ID:BBr6ctGF0
■■■■■■■■■■■バーニング系(ガチ派)■■■■■■■■■■■
与作キム(糞)
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=tmop&P= ■モア勢■
ドリルジョー(糞)、AKIRAビリー(糞)、TORAベア、たこやきジョー
T○○アンディ、ガロ坊アンディ、糞デブリーマンジュウベイ
■HEY、J、秋葉勢■
ピノ中毒ビリー、手羽先ダック、寺島キム(バーニング)、てんぎゃんタン
天神(バーニング)、沢石ビリー、店員Yダック、背負いじじいジュウベイ、KAIビリー
GRIローレンス
■■■■■■大会エントリー常連だが、不特定ロケにて稀に出現勢■■■■■■
(大会が終わったら即効で帰り、プレイヤー同士の交流が殆ど無い面子)
薄幸ダック、イソップアンディ、斎藤六郎タン、灰田重義アンディ?、
■■■■■■■■■■■どちらもOK中立派■■■■■■■■■■■
ガロ坊アンディ、さみんダック、
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5557/index3.htm ■■■■■■■■■■■■MAX系(魅せ派)■■■■■■■■■■■
MAX相澤ギース、MAX朝吹ダック、MAX波多野チン
http://home.att.ne.jp/sun/garousp-max/ ■柏勢■
柏ぬれせんジュウベイ、フランクアクセル、GANローレンス
七鍵ダック、TAPクラウザー、kaiserクラウザー、でしタン
■HEY、J、秋葉勢■
NOKいちびりジュウベイ、
XJRアンディ、混太ビリー
MAX相澤ギース、MAX朝吹ダック、MAX波多野チン
■関西、長野、鹿児島勢の多数はMAX系(魅せ派)■
・・・・その他大会エントリー者多数存在する。
>>145 ジャンプからで良いなら落ち着いてキチンと入力すれば出るよ。
相手が棒立ちしてくれてれば…だけど。
>>145 もう見てないかもしれないけど、しゃがみガード方向には特に意識してレバー入れないとダメみたい。
立ちブレイク出来る当時の仲間からよく言われてたよ。
あと、思いのほかレバーはゆっくり回してる様に見えたかな。
ほんの一瞬しゃがみ歩きするくらいゆっくりでも出てた。
お便所べいび出なかったなー
ダックはかっこ悪いから使う気がおきない
>>152が使うとどんなキャラでもかっこ悪くなるだけ
>>153 なーんだ
じゃあ俺とお前は友達じゃないか
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/02(土) 12:44:35.18 ID:xRv5SjwSO
池袋ラスベガスの人らはどこ行くんかな
ランブルプラザ?
156 :
0120-072-3560:2013/03/02(土) 13:54:51.79 ID:X/O/g6Bl0
秋葉原のトライタワーでしたのが
最後ですが
面白かったわ
大阪難波で画廊SPやってるとこも
あったな
昔フェラーリという10円ゲー
でよく対戦してたけど
今もあるのかな?
今の格ゲーの超必系は演出や発動エフェクトがあるけどガロスペは無いから
ギリギリの間合いでブレスパで吸われたらびっくりするしかっこいいよな。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/04(月) 17:13:07.37 ID:DanaHc9b0
新宿で対戦台ありませんか?
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/05(火) 16:24:43.31 ID:UWpJowq5O
西口セガになかったけか
>>83 ビリーで攻めるならJ強Pから立近強Pキャンセル三節棍とか
でなけりゃつんつんチクチク立弱P
ガロスペって大会で古参の最上位プレイヤーが強キャラ使って上位に残って
むしろそこまでやり込んでないエンジョイプレイヤーほど弱〜中堅キャラを使って
大会に出てるようなイメージが強い
>>158 カーニバル21が50円でリョウ使用可能
>>162 上位なんて見たこともないけど、どうせキムチとかビリとかジョーで厨プレイしてるんだろ
そういやずっと前大阪の3on3大会に見に行ったときの優勝チームが
関東から遠征できたキムジョービリーチームでガチライン移動しまくりで
ある意味面白かったなw
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/29(金) 10:49:21.12 ID:gv57qr+R0
本当にガチると一発ダメージ通したらあとはライン逃げになるのかなw
システムの有効利用 キリッ
168 :
 ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄:2013/03/29(金) 10:59:07.90 ID:I8H+IPCVO
ノ::::.::/ /:::V::::ヾ、 、ヽ\\:::::::(
f:::::::..::::::::::::::::: ::::::::::::: : ::::::::::::::\ ヾ
〉:::::::, '´"''"ルハ:トノヾ〃'' ゙"' ,::::::::::: }
j、:::〈 ,ゝ::::::ミ
/ハ Y´ _^ヽ、, , /~__ l:/´ヾ fニニi!
ヽ ;il ̄|「  ̄ l|/゙)|「  ̄ l| ̄l/ l j r==| |
ヾ| ゝ___,/ /i! ヽ___/ l// |! | |
l .', / ./,」i_丶∴ .゙ l-' |i .| |
, -j-/´/`ー、rニニ、 ゚ ,! ,,._ |i | |
-‐ '::::/´ / / /ヽニツ' ノl`\ `ー-L,,_ |
:::::::::::l ´ / / lー _// ヽー- 、 ,_ `
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ライン移動するとゲームにならないクソゲーw
AB同時押しの精度を競うwww
勝ちを突き詰めるとライン移動ゲーになるらしい
キムでラインガン逃げして相手がライン移動攻撃で追いかけて来た時だけ飛燕斬で落とす戦法したらこのゲームどうなんの?
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/03(水) 17:00:44.57 ID:4OrsIi34O
追いかけて来なくなるかな
昔は
>>168みたいのは、怖いお兄さんとゲーセン裏で社会システムについて勉強させられてたっけなぁ
餓狼は元々アクションゲームとして企画された作品だからな
ちなみにラインシステムはそのなごり
あまり対戦には向いてないと思う
このゲームはラインシステムがガン
餓狼1にして攻撃ボタン弱、強を振り分けて使用キャラとステージだけ増やせばそれでよかった
プレイヤーからライン移動が出来ない初代が一番良いんだよ
うむ。
でもラインが無いとなんだか寂しい
ライン移動をある程度連続してやると
リアルバウトのリングアウトのように即死する仕掛けを用意すればマシになるかも
ライン移動は後方へしかできず、壁際でライン移動したら壁にダメージとかどうだろうか。
普通に対ライン攻撃でいいじゃん
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/12(金) 07:08:38.91 ID:gwMiFkkp0
ハイパースト2あたりのころにリメイク出てるとよかったよね
実質KOF94がガロスペの進化版だからな
ガロスペはKOF93ってとこだね
餓狼(イタリア)チームに限ってはそうだが、餓狼3という歴としたものがあるわけで
一概にそうであるとは・・・
餓狼3のライン移動の強さにもたまげたなぁ
個人的にクラック永久より酷いと思う
俺も餓狼3のラインは当時強すぎると思ったが、慣れれば反応できるようになるからまだ良い
それよりも、リアルバウトの理不尽なリングアウトは頂けなかった
ライン飛ばしを組み込んだインフレコンボも相俟って、より一層印象が悪くなった
それで結局、餓狼SPへ回帰するという流れに
舞とかライン移動早い相手には慣れても無理だよ
見てから反応じゃ対ライン攻撃がライン戻り攻撃に潰されるもの
しかもガードしても反撃できる隙なし
う〜む・・・そうなると結局
>>175に落ち着くというわけか
>リアルバウトの理不尽なリングアウトは頂けなかった
俺は逆だね
ゲーセンでCPU戦してたらしつこく乱入してくるうっとおしい奴がいて
そいつ暴れまくってたんだけど
結局俺との対戦は全部自分で障害物壊して勢い余ってリングアウトしてたの
俺はほとんどガードしてるだけで全勝
勝手に乱入してきて勝手に自滅してやがんの
ぷっぷー恥ずかし
そんな特殊な例持ち出されてもな
普通にまともな相手と対戦してたら押し出しが強いキャラに
リングアウト食らうこと多くてイライラするだろう
そうしてメーカー側が失敗だと認めたから続編ではリングアウトが気絶になったわけで
他にも初代ガロウからガロスペまで続いたラインも強すぎると評判が
悪かったからスウェーとかに変わって最終的に消えた
対して評判のいい超必殺技はずっと残ったままだった
バクステなんかも徐々に弱体化されたものの残ったままだったな
>普通にまともな相手と対戦してたら押し出しが強いキャラに
>リングアウト食らうこと多くてイライラするだろう
一度もありません
マジで
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/13(土) 19:07:34.75 ID:NZ8tpW7AO
箱なら熱帯あるんだっけ
チン・シンザンで参戦してみたい
>>190 話の争点はそこじゃなくてリングアウトは失敗システムだったって所な
失敗(不評)だから次からは改良されてそのうち消えたって話
俺はいいって思ってる個人がいたとしても大多数の人が嫌がったから
システムが変えられたって事
今ガロスペが流行ったら学校の屋上とかで
「おらお前ライン移動しろよ」「ここビリーステージだから無理だって」
「いいからしろよ。俺がライン飛ばししてやろうか?」
とかいう虐めが行われて社会問題になる
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何を言っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/15(月) 06:42:25.95 ID:0W49+A0J0
既存のAAを改造なしでそのまま貼るとか恥ずかしい
ウメスレを見習え
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/15(月) 22:11:32.53 ID:uuvoE8NUO
ウメスレってなんかこわくて見てない
ああいうスレ行きだしたら末期だと思う
人数多いと頭おかしな奴も多いけど、ぱっと画像加工したり、イベントスケジュールまとめたり、
大会動画をすぐうpする人がいたりで職人系の優秀な人も多いのは単純に羨ましい。
いまどき格闘ゲームのそういうことする奴はとっくに末期だなw
ウメハラが本気出せばガロスペ界は3時間で終わる。
餓狼スペのラインシステムに対してスパUXはスピードセレクトが大問題だった
203 :
マスター:2013/05/04(土) 13:05:44.69 ID:iT+1RkDk0
おれマスター ガロスペはキム最強
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/10(金) 17:56:10.15 ID:/0kgc8SnO
保守
餓狼SP対戦台設置したけど誰もやってないやw
まあ、趣味で入れたからいいけどね
「えーマジキムチ!?」「キモーイ」「キムチ使いが許されるのは小学生までだよねー」「キャハハハ」
ギースはビルから落下後、三時間後に死亡という事だったが
セガールの「ハード・トゥ・キル」のような復活の仕方だったのかもな。
心電図に反応が無くなって医者も匙を投げようとした時に
突如かすかな反応を示し、九死に一生を得る。
しかし重傷には違いなく、生存を隠蔽して復活までの時間稼ぎを余儀なくされた。
死は偽装で疾風拳つこうたのが正史
何言ってんの?
ギース様が高層ビルから転落したぐらいで死ぬわけないじゃん
地面に激突しても
「あー痛かった。」
と言って平気で起き上がる
それがギース様だ
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/23(木) 08:41:52.52 ID:dF8jsw6I0
ギース「ふ〜、死ぬかと思ったわw」
くらいは思っただろうな
まず凄いのは、あの高さから落ちて即死せず、三時間も息をしていたところにある。
さらに蘇生した上に後遺症も無いという驚異的な生命力と生への執着。
リアルバウトのテリーEDで三連ゲイザーをレイジングで返そうとしたら
背中の傷が痛んで出せなかった説
え?別にギースは無傷だろ
疾風拳で墜落まぬがれたんだし
じゃあ、あの全身の傷は何だ?すんごい音も鳴っていたし
修行の際に付いた傷だといわれても無理がある。
疾風拳がうまく出せなくて着地失敗したんじゃねw
無傷は言い過ぎだがギースが疾風拳使って助かったのは事実
別に死亡やら蘇生やらはしてない、死亡ニュースは潜伏する為に流したデマ
あと胸の傷はテリーとの戦闘でってのが濃厚で
細かい傷はその後の修行の賜物
>>215 うん、それは俺も考えた。ただし疾風拳説は裏が取れていないのでもう一つ説得力に欠ける。
ただ、話の落としどころとしては適当かも知れない。
それと、死亡のデマを流した件については否定していない。
疲弊した状態では命の危険に晒されるから死んだ事にしておいた方が都合が良い。
真っ先に突っ掛かってきそうなクラウザーの監視をビリーにさせているわけだし、何か訳ありな感じだ。
そもそもギースは、「フフッ…この不死身のギース様が、貴様を地獄に送ってやる」
というビルから落ちてもダイジョーブイ!(古い)と主張している。
えー正解は
「実はもう死んでるけど本人が気づいていない」だ
他にも
「メカギースだった」
「別に何もしなくても普通に着地できる」
「ギースに限らず誰だって平気」
「2階建てのビルだった」
「龍虎2に出たので地面に激突した瞬間に受身をとった」
「地面に激突した瞬間に地球を当て身投げした」
なども正解だ
君たちももっとすばらしい回答を考えてくれたまえ
ちなみに
>>208のようなありきたりな答えは悪い回答の見本だ
ネオフリかメストあたりで
ギースタワー落下時無に我夢中で疾風拳(の原型)を繰り出し
即死は免れたけど重傷を負って傷を癒すのに時間がかかった、
みたいなこと当時のスタッフが書いてなかったっけ
考えてみればサムスピには死人を生き返らせることが特技の黒子さんがいるんだから
ギースが一度死んで生き返ったとしてもちっとも不思議じゃない
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/24(金) 18:50:55.92 ID:CFcjYDlGO
設定厨によるとサムスピと餓狼龍虎は世界違うらしい
>>219 けど拙者はそんな真実よりも
207殿や211殿の言ってる事の方が好きでござるよ
確かに疾風拳は浮き上がるけど、ビル落下のエネルギーには到底勝てないわな
そもそも気弾なんて出ないわな
お前等もっと熱くなれよ!
妥協すんなよ
昨日千葉県の船橋駅南口のゲームフジに久しぶりに行ったらガロスペがあって、
よくみたらガロスペ単独台で、しかも裏に回ったら通信対戦台で、すげー嬉しかった
今度プレイしに行こうかな
疲れてたから幻覚だったらすまん
地元、神奈川県横浜は全滅だろうなぁ
あの辺はパンピーとリア充趣向が極めて強いからマトモなゲーセンなんて残ってやしない
寒い時代だとは思わんか
>>227 俺も前々回のアド街見てゲームフジナツカシスwとか思ってたトコ
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/01(土) 13:43:13.34 ID:Zpl2X+0tO
>>227 >>228 大阪市北区には1台で餓狼シリーズや龍虎サムスピKOF、ストUファイナルファイト、R-TYPEにぷよぷよがプレイできる筐体がありますよ……
わざわざゲーセンでエミュ基板をプレイってのはなんか違うし
訴えられなければ犯罪じゃないスタンスで好きになれないな
エミュ基板って通信対戦出来ないでしょ?
>>232 たぶんおまいさんはどういう仕組で対戦台が出来てるかを理解していない。
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 23:48:09.68 ID:wIKbjadoO
餓狼SP対戦はどこが盛んですか?
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/23(日) 05:28:02.08 ID:/zH8mvVf0
餓狼SPでのクラウザーのライン攻撃って舞しゃがんでると
当たらないみたいだけどガチでライン逃げられつづけたら
体力負けしてると詰むんかな
>>235 クラウザー使ったことないし使ってる奴見たこともない
人気がなかったからだろうな
だから知ったこっちゃない
君だって使ったことないんだろ?
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/23(日) 11:32:38.08 ID:jMryQncNO
AB同時押しの精度を競うゲームwww
みたいなことを何かと言われるけど
実際徹底したら本当にそれしかないのか
というのは興味ある
逃げるという行動では相当使えると思う。
あとは体力ゲージによってプレイヤーの気持ちは変わるんでないかな。
多いほうは確実な時間稼ぎになるし、少ないほうはそれに付き合うと割に合わないからイラつくよね。
いい歳して実家暮らしとかどんだけマザコンなんだwww
TS消しやがった
あいつ絶対ここ見てんな
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:dA5BK7L50
MAX以上に与作のほうが嫌われてるけどなw
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:GmCKRGLmO
有名プレイヤー?
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:qxYWIgvJO
まさか
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:3YZsRnKq0
与作ってキムチ使ってライン待ちしかできないクズだろ
これは箱で熱帯してる同士が晒し合いするスレか
キムでライン移動ありとか負ける要素無いな
相手のライン移動攻撃はひえんざんで落ちるし
相手に触れれば連続ガードで確実に削れるし
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:QdLN68+f0
放送中ママンが乱入すると放送中止www
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:IDU/ipzg0
キムチ使っていいのは小学生まで
ジョーと舞いも大概な気がする
そこはまだ相性あるし。vsキムチは一分一秒全てが人生の無駄。ノーミスでキムチがミスるのを待つだけの作業
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:jSZqJtTD0
与作は日本で一番強いキムだよ。
お前らが乱入しても誰も勝てない
あげてまでしつこいアンチしてんなよ
さすがに気持ち悪い
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:HGB5Dm4/0
ガロスペ最強のジョー使いはドリル氏?
2Pカラーのキムをシャア専用キムと呼んでいたのは私だけですか?
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:dnl5JzOdO
はいそのとおりです
シャアならもっとピンクだしな。
これ好き
28 名前: A○ira 投稿日:2002/03/30(土) 16:07
親子ほど年の離れた女の子に童貞をうばわれたいです(苦笑
29 名前:沢○ 投稿日:2002/04/25(木) 21:23
A○ira氏って生涯童貞だって話は本当なのですか?
30 名前:ドリ○ちゃま 投稿日:2002/04/26(金) 11:25
>>29 つうか、あんたもだろ?(w
童貞自慢もいいけどオナニーばかりしてるといざ本物のコマンオに
入れた時に行けなくなっちゃうよ。
生身の女相手ではオナニーの時のように自分勝手には出来ないからだと思う(経験者)
31 名前:GA○O坊 投稿日:2002/04/26(金) 15:36
>>30 なーる。
32 名前:与○ 投稿日:2002/04/27(土) 05:46
私は31才の時伝言ダイヤルで知り合った14才の中学3年生とはじめてセックスしました。
彼女は中学に入ってすぐ初体験を済ませその後セックスに溺れ
私と会うまでに100人以上と経験し最高齢は71才の爺だったそうです。
童貞だと告白しても彼女は私を馬鹿にしたりせず「簡単だよ」と無邪気にリードしてくれました。
彼女とは半年弱の付き合いでしたが色々な体位やどこのホテルが良いとか
どのコンドームが良いとかずいぶん教えてもらいました。
33 名前:T O R ○ 投稿日:2002/04/28(日) 21:16
GA○O坊さん萌え
すでに常人は数多くのセックスをこなしているのに
○○であるあなたはいまだに童貞。
と言ったもののそういう私は素人童貞ですが・・・。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:GMwiCR0q0
a
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:/eDSuf2Vi
強い弱いじゃなくて不人気キャラっているよな。アクセルホークと対戦したい
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:U8grqXrDO
敵にした時、舞の対空としての大流炎舞なんとかならんか…強すぎだろあれwww
そしてめくろうとすると空中投げ
かといって地上にいると牽制とかちょうせんでゴリゴリ
かちょうせん潜れる攻撃持ってないとホンマ地獄やで
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:RmG+f0/Z0
かちょうせん見てから避け攻撃って厳しいですか
弱だと抜けにくいのと
抜けても舞に届かない性能だと余裕で反撃受けちゃう
無限に投げれるしな
扇子の数に限りがあったらまた違ったのに
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:3Q0v4tQpO
ギースのテーマ曲、KOFとか他の色々なゲームにもあるけど、ガロスペのが1番カコいいな。ノリノリで対戦出来るわ。
ギースのスペシャルでの輝きはなんなんだろうな。
ステージ演出やら何から何まで究極な感じがする
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:KBrxjZcZO
ギースの曲って「ギースにしょうゆ」だっけか?未だにこのタイトルの意味が分からん(笑)誰か教えてくれ。
最近の格ゲーはあまり耳に残る曲がないよなぁ。
知ってる奴がいると思うか?
ギースにキッスの和風アレンジなんで
キッス→しょうゆ
となった訳だ
意味わからんと言われても、意味わかる曲名の方が少ないから魂で理解しろ
負けがこんでくるとガチライン逃げキム使う奴って、こっちが冷めたから捨てゲー勝ち逃げすると
大抵怒ったり怒鳴ったりするんですけど
どうして欲しいんだろう?
1、万が一の可能性にかけて無駄な努力をする
2、真剣風に接待捨てゲーする
3、ガチ捨てゲーで自動で勝ちを贈る
単に勝利を拾いたいんだから、3が最も互いに効率良いだろう?
なぜ怒鳴り怒るのか。煽り抜きでどうして欲しいのかを知りたい。
あるいは勝ち逃げが問題なのか。連呼して同じ負け数になるまで捨てゲーしないと駄目なのか。そっちの方が酷くないか。
なんか必死で怖いわ君
そいつと話つけといてよ
何で怒ってるのん?
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:I2I8E736O
怖いって書いてあるよ
怒っているようには見えないよ
誰に限らず、そんな奴はシカトしてその日は帰れ。しつこければ「店員さんこの人です」でOK。
今稼働してるゲーセンならほどほどに大きい所なんだろ
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:7gdP2w59O
対戦に遠征修行とかに行くと、Dボタン(大キック)の位置がそのゲーセンによってまちまちで辛かったなぁ。ボタンの配置は全国統一して欲しいよ。ストU台の弱・中・大キックのいずれかにDボタンが配置されてる事が多かったからね。
なんだかんだでボックス配置に慣れてしまった
ローレンスはギース不利?
遅レスだけど、ギースのテーマ曲「ギースにしょうゆ」は「ソースと醤油」のもじりな
意味は言わずもがな和洋折衷
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/01(日) 06:13:11.57 ID:BfQvb+r80
ジョー汚すぎる
汚いと言ったらビリーしかいないだろ
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/02(月) 01:14:12.77 ID:0+MJdG9lO
韓国人以上に汚い人種がいるか
小煎餅の直撃とハリケンアパーの削りが大差ないんだぜ?スライディング潰されるんだぜ?
ジョーに一票
いやジョー相手とか、キムなら雑魚扱いですから
いやキム相手とか、ビリー&ビリーステージなら雑魚扱いですから
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/05(木) 08:45:34.19 ID:yxH1QNJXO
汚い…飛翔脚不発の後、空中でキック出すの廃止してくれ。あれいらんだろ。
ガードや反撃が普通に出来る技は汚くないと思うよ。
竜虎乱舞って間合い広いんだね
立ちブレイクで鳳凰脚は余裕で吸えるけど、竜虎乱舞吸えない・・・
そりゃ空中にいるんだから無理しょ
あ、自分の中で地上判定って勝手に思ってた
普通に考えると確かにそうだw
鳳凰はあのポーズで地上なのか?
飛んできてるようで、実は足の指で前進してるのか?
>>273 そういうのは昔からいるから放置するしかない
10年位前に池袋ギゴに対戦台あった時にもいたわ
負けこんで来たら、キムで半月斬ガードさせてタイムアップまで時間切れ待ちってのが
それでこっちが先にライン移動してライン移動攻撃来たら空中投げして、またライン移動して待ってたら捨てゲーしてった
今でもそいつの顔覚えてるけど、もしかしてここで名前挙がる有名人のどれかなんかな
おちつけよおっさん
>>296 与作キムじゃね、ファイトスタイルと行動がそっくり
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/30(月) 22:01:01.16 ID:XQ+XgV0C0
リョウ簡単に使えるように改造できんかな
このゲーム全然知らない初心者なんだけど
ずっとライン移動してたら捕まえることできるの?
知ってて聞いてますわw
また個人叩きにでも繋ぐ気ですわw
なんのこと?とかレスしますわw
相手が突っ込んできたの見えたらライン転がりして逃げる。相手の転がり見えたら投げる。
大会だとライン移動禁止なの?
禁止なわけないじゃん
ラインどうこう言ってる奴は対処もできないただの雑魚
では
>>305には、しゃがんでるかライン移動してるだけのキム相手に、食らうザーor痰で乱入頂こう
対処っつーのはキャラ選択時から始まってるんだぜ。
押し付けられたキャラでやるもんじゃない。
まさにそうゆーゲームなんでー
節子それ対処やのうて殺伐としてるだけや
でもラインなしにしてもタン選ぶ人は負けに来てるよな
何かの勝負には勝てるかもしれんが
タンって何を狙って戦えばいいんだ
さっぱりわからん
しょうはで削りつづけるん?
通常技はリーチは短いけれど判定は強いから
突っついて地道に戦ってみるか
バーンナックルで常時近接して、後の先で攻撃に遠大Cを被せる
移動早いから飛び込みは潜ってめくる
タン相手に前ジャンプする必要性を感じない
みもふたもない
タンは気合いのリバサ激放が好きでたまに使うなぁ。
立ちA数発から大足のコンボでピヨらせて、画面端の相手にめくりライン攻撃からの激放3ヒット決めると脳汁出るで。
脳汁量なら、maxスパドロを当て身の方が断然。。。
ベイダーみたいなやつの突進技に
見てから昇竜系の技当てるのってふつうなの?
見てる状況なら「れでぃー」に反応できるだろ
反応できなきゃレディボンで詰むだけだろJK
避け攻撃安定
貴様ローレンスディスってんのか
ほしゅ
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/23(水) 21:54:51.80 ID:kHgqWp4B0
貴様らの持ちキャラと2番手サブキャラを教えろください
俺はギース・ジュウベイです
当身投げの快感は20年経っても色褪せない
ジュウベイってキャラランク的にどこらへんなんだろ
テケテケテケッテッ じゅうべ〜い
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< じゅうべえ!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< じゅうべえじゅうべえじゅうべえ!
じゅうべえ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
メイン十兵衛のみ
打たれ弱さとキャラ相性の激しさでランク的には下の方だったはず。
まあ今の時期まで遊んでる人に今更ランクなんて関係ないけどね。
じゅうべえは3強、ビリーアンディの下
つまりギースと同じランク
普通に強キャラ
ギースが強キャラだと…?
ちなみに自発的ライン移動なしでね
んで十兵衛ギースの下に中堅でクラウザーテリーチンが来て以下略して一番下にタン
ジョーが上にいないとか何その適当ランキング
めんどくさいなぁ・・・3強書いてあるだろこれだからモシモシは
なんつって、俺的3強はキム、ジョー、舞ね
何だてめえ
話が分かるじゃねーかw
何だかんだで対空と飛び道具持ちは強い。
でもジジイが強いってのは俺も疑問。攻め方が悪いんじゃね?
どの距離でも戦えて返し技も性能いいし強いと思うけどなぁ
言ってなかったけどメイン十兵衛だぜ
むしろ弱い部分を教えて欲しいくらい、ピヨりやすいくらいしか思いつかない
ジジイは
防御力と攻撃力が弱い
コマンド飛び道具ゴリ押しに弱い
スライディング潰せるキャラに弱い
飛び込みからじゃないとダメージ出ない
ちなみにメインギースでサブジジイな。
ジジイに飛び込まれてる時点で相手が弱いと思うよ。後、こちらは絶対に飛ばない。毎回削り殺すつもりでやってる。ライン移動も飛び込みも全部避けアッパーで落ちるしダメージ勝ちされたらジジイは詰みだよ。
ないな
せんべいが撃ち負ける飛び道具のが少ないし
スラ潰されるような場面で出さないし
そもそも飛ばないし、というかどのキャラでもこのゲームで飛ぶのリスク高すぎる
あとキャラ限になるけどテリーと同じ気絶値までなら
弱弱強>強せんべいだけでピヨるからせんべいの削り能力と合わせて考えると火力がないとは思えない
カラーエディットでクラウザーの下半身を肌色にするとめっちゃエロいな
特にライン移動
>>328 15人中6位タイで強キャラはないだろう
ジョーの待ちは本当につまらんね。
せんべいもジョーの飛び道具には勝てないだろう。
中より上にいれば強キャラでいいと思うが
そりゃ普通「並」ってんだよw
>>336が熱く語ってるけどスラ潰される=相手からの飛込みが増える、だろ。防御を起点にガリガリ削られていく。ピヨりコンボもあの短いリーチでいきなり生弱〜が当たるか?飛び込みありきだろ。
せんべいの直撃はハリケーンアッパーの削り2.5〜3発分。どのキャラも「当たれば」ピヨらせられるから後は狙い易いかどうか。山田は火力貧弱なんだよ。
貧弱はねーわwww
最新格ゲーじゃないのに自虐は見苦しい
並ってそれこそ真ん中のことでしょ、丁度テリーの位置
それより強ければ強いキャラだと言えると思うけどなぁ
十兵衛くらいいいもの揃ってるキャラで弱い扱いしてるのは使いこなせてないからだよ
今日明日暇だしGGPOかスパケでなら対戦もできるよ
ちょっとブランク長いので不安だが並以上にはやれると思う
見てると十兵衛の弱い点を話題にしてるのにイコールでキャラ弱いと勘違いしてる奴が結構いるのな。
そりゃ間違いなく打たれ弱いし、リーチも無いし超必も投げのため技。せんべいもため技だから回転の良い飛び道具と打ち合うと押される。ダメージも少なめ設定。
でもそれを補うピヨらせ易さと各場面に合わせた対応力の高さが強みじゃないのかね。
とりあえず納得出来ない奴は強い奴探して対戦して来い
せんべいって餓狼SPのなかで回転の良い飛び道具でしょ
ハリケンとダブル烈風と他何かうち負けるっけ?
火力って、1つの連続技や連携で与えるダメを言うよね。
1つ1つの技のダメージが高くても連続技が乏しくて単発になるキャラは火力が高いとは言えないし。
なんで>>ID:GMXQBZtv0はピヨらせやすいと認識してるのに火力が貧弱とかアピールするのか謎だわ。
十兵衛のピヨりループコンボ決まると気持ちいいよね
おべんじょべいべぇ〜
maxスパドロ一方的に潰せる技って少ないね。当て身と超烈破ぐらいか
MAXスパドロってめり込むから飛び道具のモーション見てから相討ち取れる?
相打ちどころか飛び越えて当てれるだろ
じゃあもう俺はスーファミのじじい使うからな。お前ら覚悟しろw
十兵衛はスラより屈Bの方が判定強いけど、これを潰せるキャラってどんだけいるんだ?
東舞チンタンビリーアクセル位かな
だるま落としは判定が強いというか姿勢が低いから飛び込みが当たり辛い感じ。しゃがみAに繋がるので狙える時は此方の方をよく使います
東舞辺りは昇りBじゃないと潰せないとかかなぁ
未だにやってるってどんな脳みその構造してるの?
洋服とかはせめて綺麗なのきなよ
バックラッシュのM65おすすめ6万ね
>>360 バックラッシュが綺麗な洋服ってどんな脳みその構造してるの?
M78のシュワッチ
キムで誰にも乱入してもらえなくて放置されてるだけなのに
comに即死コンボパターンラッシュしてドヤ顔で後ろチラチラしながら
リョウに負けてる奴等って生きてる意味あるの?
別にマイコンICとかでキム即死コンボパターンラッシュをエンドレスで自動入力させてれば同じじゃん?
人力でポチポチするのって非効率じゃない
リョウに負けるのも一緒だし
馬場のミカドは結構対戦してるよ
50円が入り難いのがたまにキズ
ミカドでやってます。
このゲームはBGMも最高だね!
知り合いにすすめたらプレイしてくれたが
練習中にガ○坊に乱入されてやめてしまったのはいい思い出
comの凶悪さの思い出補正込みだが、同意見だ
あとは餓狼3ホンフゥとスト2のサガットかな
CD版の東の曲は素晴らしかったな
銅鑼の響きを感じ取ると血湧き肉躍る
リチャード・マイヤーの曲は圧倒的に原曲に軍配が上がるな
アレンジ版は出来不出来が激しい
最近xblaがろすぺ購入したけどデバッグはもう使えない?アプデ込みみたいになってる
リョウ使えるみたいな動画あったから残念だ
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/20(金) 15:29:44.09 ID:wpgK4Js40
テスト
20年目にして弱レディボンバーが1P側からのみ出せるようになったw
年内にはベアで1コインクリアしたいなぁ
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 18:14:00.39 ID:eaDTpDsQ0
iPhoneアプリで出て欲しいな。スト2みたいに餓狼伝説コレクションみたいな感じで
>>373 チャレンジモードにて、バーチャルパッド入力で立ちブレスパとかブラッディフラッシュを決めるの刑
餓狼スペ久しぶりにやりたくなったんだけどPS3とかじゃ
まだソフト化されてないんですよね
なんで、ネオジオROM版オクで買い直そうかと思ったけど意外に高かったんで
PS2の中古を買おうと思ってるんですけどPS2の餓狼スペって
ロード時間はネオジオCD並にストレス感じるほど長い?
それとも意外に短い?
何方かご存知の方教えてくれませんか、よろしくお願いします。
君の知りたい情報はアマゾンにあります
こんな夜中にアリガト
尼見直してきます
このゲームの投げハメの攻防ってどうなってるんですか
特に当て投げのベアボンバーやブレスパ
どんな状況でもリバサ無敵技なら回避できるだろうけど、
上入れっぱやリバサバックダッシュでも投げ自体は簡単に回避できるの?
無敵技でも空中に移行するまで投げくらい判定が残るものがあるのでリバサ無敵はオススメできない
あとジャンプには長い地上Fがあるのでこれも×、相手がコマミスしない限りまず投げられるしコマミスしても見てから落とされる
なので基本バクステになるんだけど相手がビタなら無理な時もあるし読まれてればもちろん着地を攻められる(バクステキャンセル無敵技の読み合い発生)
舞はバクステに投げ無敵ないのでアレだけどあの性能で近づかれた自分が悪い
つまりライン移動が最強
投げがビタなら完全無敵技ビタだろうがバクステビタだろうが無駄で、
投げが確定する瞬間があるってことか・・・?
シビアですね
とりあえずジャンプは地上フレームがあるから駄目ってことですね
うん
でも毎回完璧に出せる人間なんていないので端でなければだいたいバクステでいいよ
まあシビアだけどその状況に陥った自分が悪いからね、ベアやダックで近づくの大変だし
正直ブレスパなんて食らう方が悪い
赤くなったダックは相手にせず、
タイムオーバーまでライン移動で逃げりゃいいしな
相手ライン移動
ゴロゴロ
ヨーネーチャンベイベ
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/14(火) 00:05:18.99 ID:azTK+wOg0
>367
ギースステージの曲を
メタルアレンジしている動画ってない?
キムよりビリーを選んだ方が対戦相手の舌打ち率が上がる法則。
キャラにもよるだろうが、ビリーってどう崩せばいいの?
A系チクチクは判定の強い技で潰して、
しゃがみCや中段打ちに運良く飛び込みが噛み合って初めて近づけるみたいな感じなんだけど
まさにキャラによるとしか言いようがないが
隙少な目の飛び道具があるなら連発してろ。
自分で使ってみれば判るが中段撃ちの弾相殺性能はちょっと変なのでつけ込める。
人は何故避け攻撃で飛び道具を避けようとするのでしょうか?
結局1,2回喰らって全てガードするよりダメージ受けてる人が多いと思うのですが
人は何故リバサ無敵技をするのでしょうか?
人は何故落とされる危険があるのに飛ぶのでしょうか?
人は何故負ける事もあるのに対戦をするのでしょうか?
失敗して喰らう前に相手を倒している場合だってあるのだし
その場で出来る最善を尽くす事に意義がある。
人は何故リバサライン移動をするのでしょうか?
人は何故落とされる危険が無くてつまらんのに他ラインへ飛ぶのでしょうか?
人は何故負ける事が無いのに対戦でライン逃げをするのでしょうか?
何じゃこりゃ?何が癇に障ったのだろうか?
ちっとも面白くないし
マジレスすっと、飛翔→大残影なんかは酒で返さないとろくなことがない
煎餅とかもガードだけしてると壁に追い込まれて詰む
ガロスペがオンラインで盛んな所とか無いん?
マジで対戦やりたいよ
PSNとかにガロスペはいんないかなー
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/20(月) 04:22:29.78 ID:a0EnuiOC0
昔タン老人で、ダックの通常キャンセルローリングアタックを撃放で気絶させるのが楽しかった。
必ず強P一発出るし無理くさくないかそれ?
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/20(月) 17:24:18.02 ID:4ONLLqUI0
この前、秋葉原のHEYに行ったらこのゲームで対戦してる奴が結構いた
たった1台の対戦台しかないのに順番待ってる奴とかいた
ビッグベアーとかジョーとか何か弱そうなキャラで対戦が盛んだったわ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/20(月) 21:49:44.60 ID:ThYmpbOg0
ジョーは強いよ
>>400 ガード中に猛連打すれば硬直が溶けた瞬間に発動する。
5ヒットして7割くらい減る確か。
なにそれ見たいw
ALL ABOUTに書いてあったと思うけど、ビリーの遠Cもそれくらい当たるんだよね
どうやって当てるのかわかんないけど
飛び込みやライン攻撃をめくりで当てた時の、相手が背中向けてる時に変なコンボ決めるの好きだぜ。
しゃがみ大パン大ライジングや、大キック小スラッシュキックとか。
大クラックが2回当たるコンボ気持ちいい
アンディの立ち強K超裂破弾とか決まると気持ちいい
キムのしゃがみ強P鳳凰脚決まるとすごく気持ちいい
あと鳳凰脚連打して相手が返せなくて食らってくれるとさらにいい
コンボ決めてるときよりも連携でコカコカ削ってるときに至福を感じるのは俺だけでいい
キム使っていいのは中学生まで
当時は基本ギースつかって相手が勝てなくなるとキム使ってくるんで
そーいう時には同キャラのキムかビリーで相手キム蹴散らしてたな
でも俺のビリー自分で言うのもなんだけど反則みたいな強さで
段々と相手が入ってこなくなるんでそーしたらまらギースに戻して
対戦でひたすら当身の練習してた
アクセルつかってがんばってたが対応型でもあるから割と手堅く戦えたな
コンボの広がりはボクサーキャラのくせにたいしてないからそのへんはアレだったが
あのパンチの当たった時のパカーンって音が好き
>>408 ビリー:おい、赤ゲになるまではよ削れや
>>412 アクセルはジャンプ強P当てるまでがすべてな気がする。
当たれば多分勝ちだよね。
2の時からあのジャンプ大P印象的だったけどSPじゃそれが要だったな
甘い避け攻撃なら2段目のところで潰せたし
ベアで1コインクリアできたよー
次はリョウ・サカザキを倒せるように頑張ろう
レディゴーで突進→超火炎で迎撃w
CPUは汚ねえわ
>>417 おまえそれ十兵衛さんとかにも同じこと言えんの?
お願いですからピヨるまで煎餅当て続けたり、歩きながらダイナマイトいずなとかしないでください。
>>418 せんべいガード→ダッシュ目前停止ダイナマイト
とかやられたぞ俺w
ピッ → シャー → 「ワシの勝ちじゃ〜(迫真)」
当時の格ゲーらしい鬼畜な動き
タン先生の前進→ホイ!が鬼畜王
プレイヤーが地上にいる=ピヨりコンボ食らってるときなんだから
地上でくらいCPUタン先生に強いとこあってもいいじゃないか
ジョー・ビリー・ローレンスの喰らいボイスが同じ
オォッ!
通常技も同じだね。ウホッ、
ビリーがkof95に登場した時はなぜか山田の声になってたが。
SNKはあの時から声優つかって格ゲーの中じゃ声に力いれてたほうだけど
割と使い回しもあったのな
アンディの「あ゛ー!」ってダメージボイスはいきなり聞くと笑けてくる
テリーの挑発が「ヘコヘコッ」に聞こえたあの頃
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/09(日) 23:32:07.39 ID:YoY+UCkU0
ヘコヘコッじゃないの?
ヘイッカモンカモンだ。
ヘコって、パーマンかw
ガロスペはCMがかっこよかった。
初めて見たときブレイクスパイラルのボイスが弱いぞベイビーって聞こえた。
舞が名前叫ぶやつか
浜崎が出てるやつではなく?
最後あたりでゲーム画面で超必だしてギースが倒れるのと実写と連動するのがいいな。
都内の対戦台みてるとライン逃げ待ち標準装備のギースばっかだな
寄られたり触られるとライン逃げで拒否、起き攻めもライン逃げで拒否、開幕からライン移動して開幕の読み合いも拒否、当然タイムアップ逃げもする。
池袋も新宿もそんなんばっかでクソゲー過ぎる
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/20(木) 22:08:08.71 ID:i/MzeFOl0
そういうゲームなんだからしゃーない
ライン移動禁止ローカルルールは身内でやるといいよ
「ぼ、ぼくとライン移動なしで勝負しませんか」
>>434 そういう雑魚しかできないゲームなんだから諦めろ
それ以前ある意味勝ち負けにストイックな対戦をしているのがそんなんばっか
というほど今だいることに驚きだよ
つーかラインだけで負けるというなら三闘士で乱入しろよ。
ギース相手なら3キャラ誰でも勝負になるよ。
乱入してきてラインで逃げまくるようなのは、まあ、どうでもいい。
こっちもラインで逃げてれば負けはないな。潔く4回ドローゲームで終わらせてあげろ。
やっぱワンチャンライン攻撃から連ガで二回も削れるキム最強だな
リードしてれば逃げつつひえんざん準備しとけばいいし
A+B同時押しを無効にするパッチを誰か作ってくれ
キャラ差が大幅に縮まり、俺のタン先生もアキバで活躍できるはず
まあ、それでもキムチが最強だろうけどなw
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/22(土) 20:27:41.41 ID:rFfg1YepO
test
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/22(土) 20:38:48.08 ID:rFfg1YepO
餓狼スペのコンボ動画でテリーのジャンプ攻撃の代わりにめくりクラックを使ったコンボが有るけどこれって確定コンボ?
パワーウェーブ(重ね)からのパワーゲイザー
同じようなコンボで東のハリケーンからスクリューとかも確定?
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/24(月) 06:31:50.32 ID:du/NpUMZ0
単純な選択ゲーのジャンケンに高度な読みは存在するのか?
答えはノーだ。
こちらが3回連続でグーを出したから、4回目も相手にグーを出すと
読ませて相手がパーを出して来ると読み、その裏を突いてこちらはその上を
読んだ「裏切りのチョキ」を出す高度な読み。
こちらが3回連続でグーを出したから、4回目は相手に裏切りのパーを出すと
読ませて相手がチョキを出して来ると読み、その裏を突いてこちらはその上を
読んだ「逆転のグー」を出す高度な読み。
以上の心理による例により、どちらも無意味な矛盾である事からもうお分かりだろうか。
もう一度言う。格闘ゲーの選択肢に理論的、数学的な意味はない。
読み云々と吼えたところで、どこまで行っても所詮はジャンケンは
理論的、数学的に単純な3分の1の3択運ゲーで確定している。
すなわち格闘ゲーとは知識と運だけの最底辺ゲーム。
エロゲーやモバゲーと同列である底辺ジャンルの単純作業ジャンケンゲーの
格闘ゲーしかできない奴は認めたくはないだろうがなw
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/24(月) 18:58:03.63 ID:CsMoompX0
>>434 初心者にもライン逃げしまくる与作とかいるしなw
>>444 全選択の期待値が同じなら成立するかもな。
与作さんはこのゲームのどうしようもない部分をみんなに訴える運動をしているんだよ
ミスしまくってミカドで負けてたのは笑ったけど
ルールにAB同時押し禁止とでも無い限りは正しい行動だよ
相手にプロレスお願いしないと成り立たないゲームなのが悪い
ダックの屈Bをじっとガードしてお約束のように吸われていく人を見てると、ラインで逃げればいいのにって思う
ベアのブレスなんて見てから逃げるの簡単なのに、わざわざ削らせてあげるのって、プロレスの精神なのかね
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/25(火) 22:20:08.69 ID:2W2Gn0zQ0
格闘ゲーは考える能力は必要なく、知識を増やす=強くなる、
という単純な暗記ジャンケンゲーに過ぎん。
どれだけ対策パターンを知ってて、相手より有利なキャラを使うかで
勝敗が決まる。同キャラならどっちが対策パターンを知ってるか、
それに単純なジャンケン運だ。
勘の良い読者ならピンと来たに違いない。そう、受験勉強と同じ。
そして読み云々は結局は運と暗記パターンに過ぎん。
>>447 ルールでA+B禁止にしても、条件反射で押してしまうヤツはいるだろう
やはり今、時代が求めているのはA+B同時押し無効化パッチであるっ!
誰か書いてちょ(俺は無理)
多分性能格差を埋める為の発想だったのだろうけど、逃げる為だけに使われてしまったのが皮肉だな。
間を取って回数制限などを設けておけば良かったのだが。
餓狼3以降あるような対スウェー攻撃的なもんがないしな
あのへんそういう状況みてつくられたんだな
このゲーム、都内で今人がいるのってどこ?
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/01(土) 15:47:58.98 ID:QPe1AQuX0
高田馬場のミカド
秋葉のヘイ
ビリー糞つええ アクセルよえー ローレンス中の上 ギース中の上
十べい3弱とか書いてたさいとあったけどありえねー 十べえ弱キャラだったら超技せんべいにかきけされるボスはいったいなんなの
CPU十兵衛は強キャラだよなw
キャラランクなんてどうでもいい
相手がキム舞ジョービリーライン逃げ野郎じゃなければどのキャラでも楽しめる
キャラランクなんてどうでもいい
・・・とか書いた次の行で強キャラあげて否定してるのに草が生える
まあガロスペはキムと舞だけがちょっとおかしいって感じだから
それ意外の組み合わせならそれなりだとは思うわ。
キムチ自体アレだけど、一貫してキムチなら持ちキャラとして諦めがつく
負けがこんだらキムチ舞ビリーってのは救いがない、真性のクズ
勝利を恵んで欲しいなら、レンコする前に対面きて土下座でもしに来いと。
>>461 負けがこんだら強キャラ出すのは当然だろ
お前は負けがこんだらタンやベアを出すのか?
>>462 いや最初から使ってたならともかく
連敗してた雑魚が強キャラ使って勝ってもpgrしかしないし。
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/05(水) 23:48:33.05 ID:Mrd8miXcO
ちょっと何を言っているのかわからない
相手のレベルに合わせてキャラ替えすんの普通じゃん
結局負けたくないガキの意見だな
>>463
すごい逆ギレ理論w
負け連コのあげくキムで勝って満足できるとか、メンタルに寧ろ感心するわ
スパ2Xで豪鬼、マーブルでアニタ使って俺つえーみたいな
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/06(木) 14:32:48.90 ID:4bKXS0LEO
対戦相手は
>>463が感心しようがどうしようが興味ないと思う
そもそも持ちキャラがキムとか舞かもしれんのにな
だからアホが一匹ほえてるだけにしか見えんのだよ・・・
>>469 自分がやってたとは書いてなくね?
みーてーるーだーけー
28年ぐらいの格闘ゲーユーザーみたいな熱もってるヤツいるな
98年の間違いだったw
今もうもっとまったり対戦するもんじゃねーのガロスペ
雑魚キャラ使って負け→ボックン弱くないもん!いま◯◯とか使って手加減してるだけだしw
キムチ使って勝ち→俺超うめー相手雑魚
キムチ使ってすら負け→こんなレトロゲーバランス悪すぎだしww
キムチでライン逃げ半月待ち勝ち→俺超うめー相手雑魚
キムチでライン逃げ半月待ちですら負け→実際ガロスペとか今時クソゲーっしょpgr
もう病気だな
休め
自分の見苦しさに自覚が無いんだよ多分・・・
図星でごめーんpgr
こいつはヤバイな
そこが面白い
>>476 このレゲーにここまで必死になれるのがスゲェw
ビリーの前ジャンプA、Cに対して、テリーはどうすればいいんですか
近ければ避け、遠距離でビリーのジャンプが遅ければビリーの真下に潜り込む大クラックで落とせますが、
中距離では垂直、前JC、Dも遠立ちB、C、Dも全部潰されます
せっかくパワーウェーブで飛ばせてもこれじゃジリ貧です
中距離でしゃがめばJ+AC来るのわかってるなら避け一択じゃないの?
レディゴ連発してきますがジリ貧ですとか言われましてもみたいな
そこまで潰されることは無いと思うんだけど
嫌な距離ならバクステでいいじゃん
空対空潰されるくらい早出しされてんだろ?
だったら踏み込んで喰らい投げしろや
>>480 2ラインステージならライン移動で逃げよう
1ラインステージなら勝ち目無いので、敗退後キムか東でリベンジだ
やりだして3ヶ月、ベアでリョウ・サカザキ倒せた!
コツコツCOM戦やるのもいいもんだ
>>486 おめ
CPU戦か…
憎い…立ちライジングタックルが憎い…
せんべい連射が憎い…
>>486 これが正しい遊び方だなw
対戦するには下らな過ぎるし。
ただ昔にはもどれないwww
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/15(土) 18:45:09.55 ID:3A62x2PA0
STGのハイスコアの世界の良さの一つに、頭脳性能が全てってのがある。
理詰めでやるべきことをやれば確実にクリアに近づく。
理詰めで考えて解法を導き出し、高いアドリブ力によってスコアが伸びる。
クリアできない、スコアが安いのなら自分の劣った頭脳性能の責任であり、
キャラ差やジャンケン運などと言い訳する余地がない。
ハイスコア戦はコンピュータと戦っているようで、他人との頭脳性能の勝負。
そういうゲーム性。だからSTGやパズルに対応できる高い頭脳性能の人間が
底辺ジャンルの格ゲーやFPSを知識とキャラ差とジャンケン運による
暗記単純作業ジャンケンゲー呼ばわりするのは理解できる。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/16(日) 00:18:35.15 ID:6HRllVyg0
360の餓狼スペ、いつ、人いますか?
オンライン週間ランキングでは
何人か勝敗確認できます。
オンライン月間ランキングでは
何人か勝敗確認できます。
対戦まだ発生する可能性があるのはアキバぐらい?
HEYはレベル差が大き過ぎるし、しょうもない輩がいると
すぐにキムxキムかキムxジョーになるから。。。
ジョー総受け本
さすがに貴重な時間を使ってこのゲームをやろうって奴はいないと思うぞ
この「未だ現役」スレまで来て何ちゅ〜ことを・・・
俺らの時間なんて君の時間ほど貴重ではないのだから放っておいてくれ
初めて難易度エキスパートでやってみたけど
無理ゲーすぎるw
じゅうべえが歩いてきて「ワシの勝ちじゃあ」を2回連続でやられたw
今なら苦笑いで済ませるけど
もし当時のゲーセンで遭遇してたら思わず台パンしてたかもしれん。
アレは凄まじいよな
加えてダッシュで近づいてDMや、煎餅をガードさせてのDM等々・・・
洗練された死刑術は枚挙に遑がない
煎餅を飛び越えてジャンプ攻撃を当てたまでは良かったが
うっかり打点を高くしてしまった為に、喰らいDMをされた時は戦慄が走った
CPU戦で十兵衛スタートのヤツは大抵ヘタレ
見た目もヒョロ眼鏡で弱そうなのばっか
同感
俺ならメモカ挿して即リョウサカ
スタートはテリーかなあ
当時ならアンディで普通に行けたんだが
ランブルプラザにたまにくる金髪のねーちゃん知ってる奴いる?
何回やっても勝てねえんだけど
個人情報やりとりする場じゃないんで
このキャラにこうされたけどどうしたらいいとかでお願いします
毎回違うキャラだからどうしようもない
まあ俺がギースしか使えないのが悪いんだが
5年くらい前からやってるけどギースと対戦した記憶しかないわ。ギースしかいない。
大半がギース使いというか只のライン移動使い。上手い奴は遠立ちAをよく振る。
そんぐらいの違いしかないな。
5年間も対戦台があるとかどこだよ
507 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/28(金) 22:54:33.89 ID:hRgWGB2Z0
クソ難しくてAC機デフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲーの
シューティングを諦めて多少努力すれば勝てるようになり
「遊べるようになる」し、全一でやりこめば凡人でも全一に
なれる暗記単純作業ゲーの格ゲーに多くの人が流れたから。
STGは暗記パターンゲーにならず、頭使って考える脳力、
アドリブ力を要求されるから格闘ゲーヲタ5珍(笑)
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sakoとかの凡人が全一で
やりこんでもAC機デフォ設1クレで1周クリアすら無理。
AC機のファイナルファイトや大魔界村を超やりこんでも1クレで3面クリア
すらできない頭脳性能が底辺の大貫が格闘ゲーなら全一になれる。
テレビに出てるニューハーフが何人もAC機の格闘ゲーをやりこんで
全員「遊べるようになってる」けど、同じようにAC機の
STGやりこんでも「遊べるようになる」のは無理。
「格ゲーは超簡単、シューティングは超難しい」は否定不可能の事実。
シューティングが凡人でも努力でAC機デフォ設1クレで
1周できる程度の「遊べるようになる」ゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれない。
ネオジオの奇跡は色々あるけど、ネオジオ、つまり家庭用版における
スティックの異常なまでの高品質は気味悪いくらいだった。
当時のレベルを遥かに上回る出来栄えに反し、お値段たったの4800円。
あり得へん。おかげでネオジオ格ゲーは家でも流行ったのだ。
本当にすごかったのう……。
スレチだがネオポケのスティックも素晴らしかったな
だがネオジオCDのスティックはゴミだった
ネオジオスティックて使いやすいけど壊れやすかった
ここ10年ほどはRAPにセイミツレバー入れて長いこと使ってるけど壊れたことない
普通のネオジオスティックは半田付けが甘すぎて、しょっちゅう不良を起こして散々悩まされた。
直ぐにホリ製のスティックに替えたよ。
ネオジオCDスティックは、外目はショボイが故障知らずだし、慣れると結構イケまっせ。
つべにガロスペupperってのあがってるが、どうなのこれは
こっちにそういう話題持ってくんな頭湧いてんの?
515 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 17:29:57.80 ID:6fv6jDE20
>>513 ガロスペの調整版みたいな感じ?
誰かが作ったんだと思うけどおもしろそうだったw
是非ネット対戦でもしてもらいたい
516 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/27(日) 13:48:40.84 ID:v427gYiRO
ただの同人ゲーです
餓狼伝説SPECIALはラインシステムが無ければほんと神ゲーだった
惜しいね。
鳳凰脚よりライン逃げキムのが驚異なんで
クラウザー使いの俺にとってはライン攻撃するのも命懸け
521 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 05:29:20.19 ID:PJikOS2x0
クラウザーでCPU戦やってたら乱入されて、
ライン移動→しゃがみC半月残で狩られましたw
100%勝ち目がない気がするww
522 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 07:04:15.35 ID:9fIBm7IFO
>>517対戦以上にCPU戦がクリア出来なくなるんだけど
くだらない事だけど、ビリー手前の通常キャラ最終戦で一番強いCPUキャラって誰何だろうな?
山田を最後にするとせんべい2枚飛ばすわ!溜なしで、脅威の吸い込みのワシ勝ちで8割とか、だからいつも最初に選んでたけど
最弱はタンだろうな
523 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 08:45:28.89 ID:9oGTqzXgO
今からやろうとしてるバカだけど箱とPSどっちがいいですかな?
それといくらですかな?
524 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 19:22:41.59 ID:9fIBm7IFO
>>523対戦か?
対戦したいならPSのが居る
つうか箱は洋ゲー以外ではホント人居ない
ただ値段は箱のが安い
525 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 22:22:26.76 ID:9oGTqzXgO
>>524ありがとよ糞野郎。
コレは有名な話なんだがガロスペギースの声優さんを知っているかな?
526 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 23:52:05.88 ID:JGzFGUtr0
PSにガロスペあったっけ?
PS2のNEOGEOオンラインコレクション餓狼伝説バトルアーカイブス1に収録されているよ
ただし熱帯のMMBBはとっくの昔にサービス終了してるけど
槍魔栗三助の話何回する気やねん
キング真澄
530 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 18:51:19.77 ID:cnCMHybTO
餓狼伝説2から初登場したボスキャラのクラウザー。
クラウザーが勝利した時のセリフは英語だけど、日本語に訳すと何と言っているの?
ユアグッド、イッツマイウェアーみたいな言葉をクラウザーは言ってた気がする。
あほかwクラウザーはドイツ人だからドイツ語ですよ
いや英語で「おまえの墓石えらんでやるよ」って言ってたような
試合前に
I'll chisel your grave-stone.
Sleep well.
お前の墓石を彫ってやろう
眠るがよい、かな
勝ちセリフが
You are good.
You fought well.
お前はよく戦った、的な?
ちなみに負けは
You are perfect.
I’ve met my match.
強敵に会ったとかそんな感じ?
ドイツ語100%の技名もないんだよな帝王様……w
あの当時に飛び道具貫通の概念があったらなぁ…
535 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 22:35:02.98 ID:cnCMHybTO
情報サンクス。
クラウザーがドイツ人だなんて初めて知った。
餓狼伝説2のクラウザーの試合開始前、試合勝利後、試合敗北後それぞれの
セリフの和訳が、そんな内容だったとは。
個人的には餓狼伝説2のクラウザー戦の音楽、クラウザーの英語セリフが好きだったね。
クラウザー「英語はグローバルだからね」
ええと、頭大丈夫?
パクリの意味判ってる?
著作権フリーの引用アレンジもパクリっちゃパクリだな
あと
>>537も小学校レベルの誰でも知ってるようなもん貼らんでいいよ
このスレにいるって事は程々に年食ってるんだろ?
わからない奴がいる件に対応してやったんだから、言葉を使い間違えたぐらいでギャーギャー言ってやるなよ
ちなみに皇帝の英語はとても日本人向けでで聞きやすい。つまり第二外国語って事で納得
英語圏出身の主人公に優しいラスボスだな。
主人公のテリーやアンディーがやってくる建前なんだから良いんだよ
他の奴が来た時は言葉はそのままだけど、内心何だコイツは?と思っているのさ
東「何だとオラァ〜!
引用をパクリに含める奴は初めて見たわ……広義で言葉尻だけ超拡大解釈すればなんとか……?
>>540 対応してやったw
俺好きだなっつってるもんに対して
いきなり「パクリですよ?」とか悪意以外のなにものでもないだろ(しかもパクリではない)
確信犯(誤用)で煽りに来て馬鹿晒した奴を弁護するって凄いわw
程ほどに年喰ってるだろうに大人の余裕を勘違いしてるのかしら
では引用とパクリの違い教えてください
どちらも他人の著作物を使用している事だと思うんですが
借りると盗むの違いも判らんのか
友達のソフトを借りパクしやがる奴はネックハングブローの刑だ
>>544 きちんと許可を取って元を明らかにするのが引用
無許可で元が明らかになるとまずいのがパクリ
はい間違いです
引用は許可無く使用した場合にも使います
あーそうか、商用利用とごっちゃになってた。
えらいぞ、自分で調べてきたんだね。
お前は間違えるなよ。
( ´,_ゝ`)プッ
>>543は何を顔真っ赤にしてるんだ?
想像がつく範囲の事をわざわざ噛みつく必要もあるまい。落ち着いてセンベイでも食べろよ
ちなみにセンベイ手裏剣は英語版ではクッキーカッターな
英語版のインスト見るとかなり面白いぞ
クッキーは柔らかく煎餅は硬いイメージ
ちな氣雷砲(爆雷砲かも)はテンペストブラスト、龍炎舞はドラゴンフレイムファンダンゴ。かなりファンキー
向こうにいた時にゲーセンの店員に頼みこんでインストカード貰ったんだよなあ。絵柄はこっちと同じで文字だけ英語
555 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/03(土) 00:18:00.50 ID:LRaIK4HaO
未だにゲーセンでガロスペやってるピーターパン野郎に思いっ切りビンタしていいかな?
>>553 英語だと氣の攻撃は切るイメージなのかな?
場合によるけど鈍器のイメージが強い
sliceとか書いてあるよ。
ギース様のか?あれは風から斬撃を想像したんじゃないの
同じ気でも氣雷砲はBLASTだし衝波はWAVEでしょ
>>533 はるか昔にALL ABOUTの訳(あくまで意訳)
を読んだ記憶があるので無理矢理思い出してみた
I'll chisel your grave-stone. Sleep well.
(よくぞ来た ここがお前の墓場だ)
You are good. You fought well.
(なかなかいいファイトだ 褒めてやろう)
You are perfect. I’ve met my match.
(見事だ…)
豪快に間違ってるとこもあると思うがだいたいこんな感じだったはず
いまさら蒸し返すのも悪いが
「〜をパクッた」と「〜をアレンジした」でどっちの表現に悪意を感じるかって問題でしょ。
自分も
>>538の感覚は理解できるよ。いきなり「頭大丈夫?」は間違いなく減点要素だけど。
転載記述も無しにいけしゃあしゃあと使ってるんならそれはパクリだろ常考
アレンジしたかどうかなんて関係無い
結局違いじゃなくて表現の問題とお茶を濁しただけですな
>>560 ユーはパフィー! アイメーッチャ! お前メーッチャ!
>>562 レクイエムならSNKは隠そうともしてないぞ。
ゲーム中には記述がないが、義務があるわけでもないし。
あんだけメジャーな曲をオリジナルですなんて通用するとは誰も思ってねーよ。
直後に出たサントラにはモーツァルトの名前までばっちり書いてあるがね。
パクリって言葉に過剰反応しすぎじゃないすかね
好きなゲームの悪口許るせんとか今時流行らないっすよ
いえいえ違います残念
普通に考えて感情論で的外れに騒いだID:q9ar+c9S0乙な話
銀河英雄伝説のbgmは100%パクリキリッ
見抜いたのは流石俺キリッキリッ
こういう奴はだいたいキム使い
てーかさ、
>>566のいう通りで過剰反応し過ぎ。それを攻めてる訳でもないのに何を噛みついて来るんだかな。丸々使ってんのは事実じゃんな。
「パクリって言われるのがムカつくの!」
ガキかw
カイザージャンプ!!
f ヽ.
______ .Y ',、
`ヽ. ,L.,r'"´ .月 .}_,>
_,ノ´ ̄` R´ j __ , -‐へ /
,r '"´r ⌒Y lヽ`' ┘/. `Y゙
`ヽ, }>-く__,ノ ,、 '"´ / ||
\ 勿、 '´ > , '"´ .||
「 \,>.'´ / |||
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レ'゙ 入 _ .ノ
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>>571 俺が以前に書いた書き込みパクってんじゃねーよ
お前が書いた事を証明出来なければパクリとは言えない
クラウザーステージのBGMが叩かれてるのは出典がはっきりしてるからだろ。
>>573 いいよな〜少佐は
まだ対空になる可能性があるから
なんでこういう奴って自分が間違ってるとか相手が複数いるとか考えないんだろうな。
オレ頭いい=叩いて来る奴バカ=そんなバカこいつ以外いない=複数反論受けると副垢乙
てな感じか。
俺の気に入らない意見は全て自演!
こういう思考回路の奴ってどの作品のどのスレにも居る件
というか隠してないもんをパクリよばわりが凄い
ちょっと日本人の国民性とかけ離れてる感じだがどこの国に住んでんだろ
朴さん李さん達がやることの総称
>>580の言ってる事がまんまあいつらと同じw
隠さず堂々と使っていたらパクリと呼ばれないんだな。ちょっと日本人の国民性とかけ離れてる感じだがどこの国に住んでんだろ
そもそもパクリ論争はこいつ等が「パクってないニダ!ムカつくから謝るニダ!」って騒いでるから長引いてんだろ。丸々引用なのは事実なんだからもうほっとけよ
ここまでバカでも生きていける日本ってすばらしい
当時は、李さんや朴さんや金さんがこぞってプレイしてたよ
祖国のキムが最強という、最高の反日ゲームだったからね
彼らは対戦でキム使って、相手の日本人を叩きのめして喜んでたよ
そんなゲームのスレだもん
住民のほとんどが在日朝鮮人だからね
気をつけた方がいいよマジで
確かにキム使いって目が細い奴ばかりだが。。。!?
いつからここはゲームスレから人種差別スレになったんだ?延々とくだらん話をするな。ROMってる奴結構いると思うが多分皆苦笑いしてるぞ。
GWにアキバHEYでギースvs十兵衛の対戦を見ていたら、レイジングが見えているのにねこじゃらしで吸いこんでいた。その後何戦かしていたけどいい感じの対戦だったな。
レイジングは使い所が難しいな
コマンドが短くて発生が早ければ突進技のカウンターに使えそうだが
ぶっ放した所に相手が偶然上手い具合に突進技で突っ込んできた時に当たるぐらいか
姿勢が低く上に長いイメージがあるけどリバーサルや対空にはならんの?
如何せん発生が遅く無敵も無いから、バンザイポーズの所を叩きのめされるのでリバーサル無理
発生後の隙は少ないから残りカスを当てるようにして削りに使う程度かと
連続技としては、場所やキャラ限定がある為、実践向きとは言いがたい
まあ端に追い込んでからの削りで超必一発ぶんくらい減るし十分だよね
591 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/09(金) 21:22:25.32 ID:GkFAZVst0
カイザーウェーブ!って言ってんのに
「クラウザービーム!」って聞こえてた
センズリ小僧時代ww
まあクラウザーがカプキャラみたいにマーヴル勢と戦ってたら
あれ極太ビーム化したと思う
消防の頃公衆電話からSNKに電話して
ダックのセリフを教えてもらった
>>589 こういう話は非常に為になる。今でこそ全キャラの性能把握なんて普通だけど、当時は精々自キャラ1〜2人分しかわからなかったからなあ。転んで覚える的な対処だった。
当時から重ねたりひっかけったりメインだったけど特に使いづらかったな。
一方かっこよさも特にすごかった。
スパ2Xみたいに暗転あって実は発生どいつもだいたい早いとかじゃねーしな
名前から格好良過ぎる。流石ギース様よ。
>>586 想像するに、キャンセルレイジングで削ろうとしたところを吸われたのかな?
HEYの十兵衛の人、御健在でなにより。数年前までちょくちょく対戦してもらってた。
俺キムなのに勝率5割切ってたよ。すげー強いんだよな。ベアも強い。
今なお現役の人は最早キャラ差を超越している気がする。弱キャラ使いなら尚更、乱入して来たら超警戒
じゃあ今度俺のライン多用キムでぼこってやるわ
十平衛相手にライン多用キムなんて全く怖くない。カモってやるから早くおいで。
無知って怖いな断然キム有利なのに
キムが逃げ続けたらどうしようもなくなるの丸わかりなんだが
阿呆か
元からキム有利はわかってる事。逃げるなら前提で削りでもダメージリードしなきゃ駄目だろ
逆にライン投げ出来るレベルの十兵衛が本気で守りに入ったら飛び道具なしで崩せるか?
ライン投げってキムが追いかけてこないと成立しないんですけど
キムが攻める必要まったくないんですが
そもそも飛翔脚のおかげでせんべいも打てない十兵衛に半月削りを許さない防御力があるんですかね
なんで負けている方が守りに入ると思ったのかな?
後、せんべいは打てないんじゃなくて「無駄に打たない」
キムが怖くないんじゃなくて、君みたいな人が使うキムが怖くないだけ。
ちょっとレベルが低過ぎる。外行ってマシなプレイヤーと対戦しておいで
キムより先にダメージを与える方法を各キャラ徹底的に研究する必要があるな。
手の内を明かしてくれるなんて随分気前の良い相手だな。
ライン多様した方が吠え面かく所まで極めてやるしかない。
>>605 はやくキムより先にダメ取る方法教えてくださいよ
せんべい打てるのなんてほぼ端端ですよね
それ以外は飛翔脚で近づかれてもろキム有利なんですけど
対戦レベル低いのどっちなんだろうね
>>606が言っている様にわざわざ手の内を晒す必要はないなあ。多少やってる人ならここまででわかるはずだ
しね。
はい逃げた
まったくビジョンが見えないものID:m8tN6qIa0のレスから
ライン投げができるから何?せんべい無駄打ちしないから何?
なんか空投げ動画でも見て十兵衛すげーとか思っちゃったにわかくさい
うわー引くわー
会話になってねーよ
過疎ゲーに活気が出るなら情報交換するのもいいけどね。これは話にならない。
>>606=610と話したら面白そうだ
キムがあんな性能になった経緯がまた鬱陶しい
他の十平衛使いに申し訳ないから609にヒント
ライン投げ出来る「レベル」=空間把握が出来ている
無駄打ちをしない=無駄じゃない時はどんな時?
こんな時期まで爺様s使ってるプレイヤーはそこそこ出来る人が多いから覚えておきな。端端なんて言ってたら笑われるよ
下位キャラと上位キャラの溝を埋める作業をしたいのだよ俺は
当時の雑誌社の時間制約上、解析し尽くされなかった部分を明らかにする事が
〜未だ現役〜でいる理由なのですよ。
ただ順位はあくまで順位であって、勝敗の全てを決めるものではないのを忘れられがちだ。
COM戦のパターンを読み取って活路を開く作業と一緒で、相手の戦法や癖を元に可能性を探し出す。
性能やシステムだけで完結できない、限界を超えたバトルを俺はしたい。
いいね。キャラ性能を最大に引き出す為の努力と相手の癖を織り込む戦略。
先日のギースは当身を上手に対空に使うロマンスタイルだったから、体力に余裕がある時に2回餌を蒔いておいて相手の体力を見計らい熊殺し→KO。当然それ以降は相手も戦法を変えて来るけれどそこが楽しい所でもある
キャラ勝ち云々関係なく、この時期までやり込んでいる猛者の話を広く聞きたいね
キムチンコ
6ボタン筐体でキムにライン逃げされたら完全に詰みだよ
キムは1ドットでも体力リードすりゃタイムオーバーまで逃げ切れる
みんな4ボタン筐体でやってるのか?
6ボタンってのがイマイチわからないんだが、6ボタン筐体だとライン移動用のボタンがあって
ミスがまずないとかそんな理由?
なんだか言い負かすのが目的になってそうな流れだな
>>615 打つ手を出し尽くしてからが本当の勝負だね。緊張でミスをした方が負けだな。
しかしながら、反撃しようとした人も緊張からミスって助かる事もあるし、最後まで気を抜けない。
なので、反撃技を抜け目なく出来る人はとても手強い。
クラウザーさん最強説
>>620 爺は反撃の大P大せんべいでピヨ値10なので、もう一回大せんべいが当たると標準サイズ以下はピヨ確定
反撃の精度が勝負を分けるという説は大いに賛成
まあ実際のとこ、韓国人は相手にしないのが正解なんだけどね
昔キム3連続でボコったら吸殻入れ飛んできたし、しょせん韓国人使いってのはそういうメンタルだから
>>617 その6ボタン筐体?とやらならキムの優位性さえない
別にキムに限らず専用ステージの3闘士以外は全キャラ逃げ切りで終わりですが
キムキムキムキムうるせーな
マジレスすると当身極めればギース様最強だっつの雑魚共が
極められねーからお手軽厨キャラに頼らざるを得ないんだろ?
自分の言い分を通したいお年頃なんだろ
昨日のキムチ使い息してるかー?
究極的には、乱入側三闘士以外は5-5ってことか?w
クラウザー様の体型はガロスペが一番だよな?
KOFのガリガリクラウザーとかRBのメタボクラウザーは嫌だよな?
KOFクラウザーは走り方や歩き方がカッコ悪いから嫌い、RBはパンパンになりすぎやろ。
まあSNKってあんまデカキャラの挙動かっこいいって感じのすくないけど
>>624 逃げるにはまず相手の体力を1ドットでも削ってリードしなきゃダメ
削り性能でキムの優位性は相当あるだろ
バカじゃん?削って反撃受けない根拠は何よwww
キムしか使えないのか経験値が低いのかバカなのか
632 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/12(月) 23:09:49.90 ID:K8AJn6AE0
>>625 ライン逃げならギース最強だよな、超絶クソゲーにできる
これで負ける奴は下手糞なだけ
突き詰めるとライン移動が酷い、っていう話になるけど
ライン移動行動のの前後それぞれもっと隙が増えたら良くなったんだろか
634 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/12(月) 23:35:42.37 ID:K8AJn6AE0
ライン移動の完全無敵が無くなれば解決
起き攻め拒否もできなくなって自称ギース使い涙目
研究が進んで、キムはジョーに勝てなくなった。
やっぱ日本人のほうが強いんだな。
キム使い曰く、三闘士はライン封じるから卑怯なんだそうなw
>>635 最終的にはキム有利だよ。
ダメ効率が違いすぎる。
ジョーがキムに負けなくなったというなら分かるが、そんな立場逆転する程のネタは無いんじゃ?
キムはキャンセル半月としゃがみDとライン飛ばし振り回してるだけで有利じゃ?
だから俺のライン多用キムに勝ってから言えと。
キムキムキムキムうるせーな
おめーのライン猿なんかギース様の極限まで極められた当身の前には赤子も同然だっつ〜〜の^^
test
俺の開幕大せんべいをうっかりガードしちまったら
タイムオーバーまでライン逃げしてやっからな
ギースもキムも東もおよびじゃねーわ
開幕はライン逃げで安定…φ(`д´)カキカキ
というかさーこの時期貴重な対戦相手をそんな事で失うのはもったいないよね。しっかり対人戦遊びたいよね
ハンデでMAXスーパードロップキックくらってくれるならワンチャンあるわ。
>>644 いつもいくゲーセンで俺を見かけるたびに猛連コしてくる徹底したライン逃げのギースがいるんだけどさ
あれは俺ぐらいしか対戦してくれないからなんだろうなぁ
どんだけ連勝してもイラツキしか覚えないからもう俺も相手すんのやめるわ
こうしてライン逃げ野郎は貴重な対戦相手を失うのであった
これで満足なのかね
ライン逃げ野郎=骨なしチキン
でFA
そうやってライン禁止の暗黙ルールを作り上げた挙句に
十兵衛がキムに余裕で勝てるとかいう勘違い思い込み野郎が生まれたんだな
元はライン逃げが強すぎて自分達がプロレスに逃げたことをすっかり忘れてさ
俺が本当のガロスペを思い出させてやろうか? あ?
勘違いとかプロレスとかどうでもいいけど
試合時間の大半がライン挟んでお見合い、決着はいつもタイムアップかギリギリ、そんな対戦はもうしたくないな
てかそれこそCPUとやってりゃよくね?対人戦する意味がない
しかもそれで負けてずっと連コとか俺は難易度MAXのCPUじゃねぇぞって感じ
A+B同時押しの精度を競うゲームですからね
CPUとやってりゃいいのはどっちかと。相手を尊重せずあれこれと制限付けて何が対人戦か
日頃プロレスに付き合ってやってるのはこっちだということを忘れんなよほんとに。
勘違い君に何故ラインに行くのか?と聞かれたら
そこにラインがあるからだと俺は堂々と答えられるよ
ライン移動にリスク付けてバランス調整したSPやりたいなー
判定関連とかカプ並みにして
>>653 だから、俺はライン逃げが主戦法の奴とはもう対戦しないって言ってんのよ
2時間くらいオナニー戦法の連コにつきあってやってもう金輪際カンベン、と
何を偉そうにあたかも被害者のような言葉選びしてんのか知らんけどさ
日頃付き合ってやってるってことは、ライン逃げばっかすると対戦してくれる人がいなくなるって解ってんじゃん
乱入してもらえずもっぱら乱入する側、そして1戦で終わる悲しい奴が尊重しろ付き合ってやってると吠える訳だ
ラインがあるからいけないんだ……ラインなんかあるからこんな不毛な対戦&論争が起こってしまう…
戦略性も無く面白さにも直結せず邪魔な要素でしかないラインシステム
ストIIと差別化を図りたかったのだろうが見事な反作用
ガロスペはラインシステムさえなければほんと神ゲーだった
神ゲーがたったひとつの要素でカスゲーになる典型となってしまったね。合掌
まあな。別に俺もライン使うのは悪意がある訳でも何でもなく
「そこにラインがあるから」ってだけだしな。山登りといっしょ
それをどう捉えるかなんてそいつ等のエゴでしかない
千日手の様に堂々巡りする物ならともかくこのゲームにはタイムアップがある、
なら勝負は成り立つってのは俺の持論。在る手を尽くしてこその対人戦だよ
ま、どっちの言い分も判るよ。
付き合いきれないのならば対戦しなければいいだけだし、ライン戦法したければすればいい。
ただ情報交換の場としてはクソの役にも立たないな。
せめて先制する手段や、その対策、対策の対策などを綴ってもらわないと。
「俺の方がつえ〜」は、もう結構だ。
わかった風な顔ですり寄ってきて、下衆い自論をさも正論の様にドヤ顔で披露している様にしか見えない。
死体蹴りと似てるね。出来るからやった。何が悪い、とね
最初の一文以外は658に賛成だね
そういう操作が出来るからヤバくなったらライン逃げタイムアップ勝ちを選ぶぜ!オレに悪意はないぜ!だからネガティブに捉えるのは相手が悪い!オレが正しい。それがオレの持論!
逃げると見せかけて追ってきたのを返り討ちだろJK
飽きるか負けるまでは相手してやる
でもそんな奴に100円たりと使いたくないし二度と関わらない
それが俺の持論
A+B同時押し無効化パッチがあれば、全て解決!!
ライン攻防はふっとばし当てた直後だけで充分さ
当時のメストに書いてあったが、最初からラインで避けるのを織り込んだ攻撃があるとか。アクセルの超必で削られ続けたら、飛び道具で抑え込まれたら…
ところが仕掛ける側も恩恵に預かってしまう自発行動のライン逃げ、そもそもが制作側の構造欠陥。後は使う人間次第だろうね。何人か言ってるけど、つまらない奴には二度と乱入はしないよ。そういう人は過疎ゲーの中で更に過疎っていけばいいんじゃないの。
まあそういう結果が餓狼3のシステムやヴェービングブローみたいのができたんだろな
で、MOWで完全撤廃されましたし
ライン逃げはスパUXの豪鬼斬空と同レベル
斬空豪鬼はまだつけいるスキがある
実際、うまい人は対豪鬼でもいい試合するし
一方、ライン逃げは技術で覆せるものではない
AB同時押しの精度が高い逃げ野郎には為すすべ無し
ABやCD同時押しをサポートしてるゲーセンあるけど
そういうとこじゃもう絶対覆す手段無しってこと?
>>668 避けのライン迎撃能力が高く当身もあるギースがラインで逃げて迎撃繰り返すのと、
豪鬼が斬空メインに灼熱や昇竜するのってなんか似てない?
そういやライン移動って投げに対して無敵はないってどっかでみたんだが、起き上がりのリバーサルAB同時って投げられないのかな?
>>667 メスト「ミスる可能性があるので10:0はありません!( *`ω´)キリッ
後発だからまあ当然なんだけど
ライン移動に関してはメガドラの幽白がほぼ解決してんだよね
追っかける側のライン移動が超はやくて下手なライン逃げにお仕置きできる
ガロスペでもA+Bライン移動に着地硬直つけて追っかけ弱ライン攻撃が確定してたらかなり違っただろうとは思う
ま結局たらればだから、自分が当たる対戦相手が対戦を楽しむタイプである事を祈るばかりの現状
アキバではライン逃げ君はあまり見かけないけどね
コンパネの方で入力抑制できないかね?
SP出す前にそのへんの議論は煮詰まらなかったのかって感じあるけど
2の時って対戦ろくになった感じだししゃーないんだろね
>>673 ライン逃げ野郎来たらあからさまに捨てゲー
お付き合い対戦を拒否れば
>>630 別に最初から逃げることだって出来るだろ
一削りしたら即逃げ始めるようなのが相手なんだろ?
最初の一削りまでは尋常に戦って欲しいの?即逃げ始めることが判ってるのに?酷い甘えだな
>>632 ラインを語るつもりなら浅すぎる、出直せ
>>637 いまとなったらほぼ五分
東は飛翔脚を読み次第で全て容易に潰せるので一方的な試合にならないし
弱ハリケーンの硬直なら強飛翔で即踏めない距離でなら撃てるのでバクステ弱ハリケーンでキムを動かせる
>>638 キムは東に触るのが一苦労なのでキャンセル半月は他キャラほどは有効じゃない
ライン飛ばしは避けにもスラにも負けるしそもそも東はライン飛ばしが当たる間合いに居る必要がない
東はキムに触りに行かなくても弱ハリケーンでキムを動かせるのでラインオンリーの相手じゃないなら東微有利まである
>>674 同時押しの時だけ無効って回路を起こすと、たぶん単体のAとBが1フレ以上ラグる副作用がある
当然A+CとかB+CとかB+Dとかの同時押しに影響するね
超必殺技が全然でなくなるだろう
680 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/16(金) 22:48:37.37 ID:OmMmHLyF0
A+B同時押し無効にした場合、ベアとか鳳凰脚連発削りから逃げられない
B+D同時押しも無効にしないとな
>>681 つ ベアボンバー
浅すぎ
ここで煽ってる奴もライン逃げの何がどのように酷いのかも本当には理解してないんだろうなあ
今までライン逃げ多用してる雑魚の逃げ方を見ても判る
雑魚の適当ライン逃げの時点で十分酷く見えるんだが、実はまだ全然甘い
本当のライン逃げはもっと救いようがないレベルで酷いモノだ
確かにCPUベアボンバーに鳳凰脚吸われたことあるから、
抜けれるんだろうけどさあw
リスク高杉だろ、試しにやってみろよ
お前は垂直ジャンプ大パンチの着地に
鳳凰脚重ねられて死んでろバーカw
俺の持論
浅すぎ
最近名言が飛び出しまくりだろこのスレ
お前らは本当の戦争を知らぬ的なノリで語られてもなあ
鳳凰脚は投げ技で吸えるけど、そんないい距離で出してくれないでしょ。千烈脚を遠間で出して全ブロ大逆転負けの未来しか見えない
>>677 俺キム使い。あんまりジョーと対戦したことないから憶測なんだけどさ、
ラウンド開始の間合いでキムにうろうろされてたら、ジョーって何をするのがいいんだ?
この間合いだと、スラは見てガードが間に合うし、ハリケーンは確実に踏める。
奇襲のスラッシュキックは避けか大足で返せる可能性あり(モーションに気を使ってれば確実に返せるかも)
バクステ等後ろに逃げても追うから解決にはならないんだよね。
もっと近づいてキムのライン飛ばしに避けを当てにいくとか?
あ、キムは自分からライン逃げしない前提で頼む。
前にテリー相手にこの戦法使ったときは、バーンもクラックも見てから避け出してるのに気づかずに負ける人が多かったな。
そのうち気づいて避けのギリギリ外にクラックで着地するようになって、避けの隙に遠Dとか食らうようになった。
でも俺のこの戦法は、クラックを大足で返せないから成立するんだよね。
ジョーのスラッシュは全て大足で返すようにすれば、隙はないかも。
>>685 >ラウンド開始の間合いでキムにうろうろされてたら、ジョーって何をするのがいいんだ?
なにもしないよ
上6行みたいなお客さん行動を取る理由なんて無い
少なくとも先に手を出せる間合いじゃないからなにもしない
吹っ飛ばし(キャンセル半月斬)と生半月斬だけ警戒してなにもしない
その半月斬と噛み合えば即死を狙えるのでたまに垂直ジャンプを混ぜてなにもしない
露骨な吹っ飛ばしには一点読みのスライディングをかますが基本なにもしない
攻めるつもりなら距離取ってハリケーン撃つ
ラインを使わないならあとはキムの動きに合わせてどうにかするだけ
ガードすれば削れるしジャンプするようなら読み次第で全ての行動に対応できる
前ダッシュも無いゲームだ、ハリケーンを踏めない間合いは取れる
本当に追ったくらいで解決出来るならキムガン有利だったがそうではない
自分で回答言ってるが、前進かバクステで間合いの調整ぐらいじゃね
俺はジョー使わないが、対キム/十兵衛戦は、不用意な蒔き一切禁止な感じでやるけど
パクリの次はラインか
使用キャラ:
強さのポイント:
弱点:
勝ちパターン:
苦手キャラ:
理由:
その他:
キャラの使用感が知りたい
使用キャラ:アンディ
強さのポイント:フットワークで間合いを調整して空破で削り意表を付き残影
弱点:飛び道具をくぐられると弱い。対空全般の横判定が弱い
勝ちパターン:しゃがみ小p連打→しゃがみ大p→小残影→大残影が基本、↓小px2→↓大p→超裂破もかなり食らってくれる。超裂破中も必ず↓タメは継続し、削り着地で間合いが開けば超裂破を連射せざるを得ない。
苦手キャラ:テリー
理由:立ち小kで空破を潰されるから
その他:しゃがみ大kの使い方が未だわからず
>>686 回答ありがとう。
ま、そうなるよね。
このときの俺(キム)の行動としては、うろうろして弱P出しつつ、垂直ジャンプばっかりしてる。
三回に一回くらいは当てるつもりのない飛翔脚を見せて意識させる。後ろジャンプから戻ってきたり、ジャンプ即飛翔で牽制したり。
で、10秒に一回くらい、前ジャンプ即飛翔脚で目の前着地からのコンボ(削り)を狙っていく感じ。
あとは罠として、スラが届きそうな間合いで垂直昇りBを出すw 昇りで出すからスラが負けるんだけど。
>その半月斬と噛み合えば即死を狙えるのでたまに垂直ジャンプを混ぜてなにもしない
以前対戦したジョーは垂直昇りBを連発してたな。
キムの遠Dでも相打ちで判定つえーって思ったけど、相打ちオッケーのライン飛ばしから起き上がりに表裏二択ライン移動したらさすがにすぐやめてた。
>攻めるつもりなら距離取ってハリケーン撃つ 以降
ハリケーンの間合いをキープできるかなぁ。俺が経験不足なので是非対戦させて欲しいくらいだ。
基本は垂直ジャンプで何度も避けるんだけど、たまにJDや飛翔脚を混ぜてスラッシュを牽制しつつ前進かな。
関係ないけどキムの飛翔脚って実質前ダッシュじゃね?w
吹っ飛んだ相手をシャコシャコ追いかけてくの楽しいw
>>690 アンディ強い人は見てて楽しいよね。
一時期、残影拳を避けで返すのにやっきになってたけど、モーションの最初に手を引くところがどうしても飛翔拳と区別できないから諦めたわ。
うろ覚えだが、屈Dって判定低くなかったっけ?屈Bの方が低いっけ?
キムの話になっちゃうけど、屈Cが判定低いから、ベアの飛び込みに無条件で勝てたはず。
煎餅よけたり対バーンナックルくらいはできるんじゃない?
使用キャラ:十平衛
強さのポイント:強必殺技を連続技に組み込めるピヨらせ力と対応力の高さ
弱点:単発攻撃力の低さ、気絶値の低さ(飛び込み大、小小大でピヨ)と防御力の低さ(前述気絶からもうワンセットで瀕死)
勝ちパターン:対空等からの連続技→ピヨ(テリー以下の気絶値なら)→飛込みからフルコンボ→体力差を盾にじっくり対応
苦手キャラ:ジョー
理由:飛び道具持ち。こちらの対空を潰せる。微妙に気絶値が高く(キムと同じ)ワンチャンスでピヨらせづらい。向こうから近づく必要が無い
その他:このスレで見かける十平衛の強気発言は一通り技の揃っている対応力の高さ故だと思う。生暖かく見過ごして欲しい
ジョーの強さを教えてくれ
ナッパ→ナッパ→スラ
ペチペチ→爆烈拳→オルアァ!
697 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/28(水) 01:11:48.44 ID:90rCI4msO
舞がライン手前相手が奥にいる時のお尻は最高だけどね
十平衛でラインキム楽勝君ワロタ
完全にキム有利だろ
なんで?
十兵衛の人は、ライン移動しないでプロレスに付き合ってくれる人としか
対戦したことないんだろw
俺らガチンコラインムーバーをあまり舐めないほうがいい
使用キャラ:クラウザー
強さのポイント:飛び道具の打ち合いが優位、リーチが長い
弱点:打点が高い故に、身体の当たり判定が小さいキャラに技が当たらない事が多い
図体が大きい上に大振りな通常技が多く、一旦虚を衝かれるとフルコンボを決められる危険性が付きまとう
さらに、畳み掛けてくる相手を振り切る為に使う技が乏しい為、攻め入れられると反撃は困難
勝ちパターン:以上の原因を踏まえて、如何に自分のペースで試合を運んでいけるかが重要となる
一発の威力が強いが、気絶させるような連続技が無いので、ブリッツや通常技を
有効に使える間合いを保ち続けて相手のペースにさせないようにする。
苦手キャラ:ダック・キム・十兵衛
理由:弱パンチから派生する連携や連続技が強力で一度捕まるとサンドバッグになる
その他:ブリッツの削りと通常技を用いた差し返しに全神経を集中して地道に戦う
>>700 相手もライン逃げしてきたらどうすんの?
>>702 タイムオーバーぎりぎりまで、別ラインでお見合い上等よ
こんな不毛な戦いが続くと、大抵相手が折れてヤケクソで攻めてくるか捨てゲーとなる
どちらになってもガチンコラインムーバーの俺の勝ち^^
で、どこがキム有利なの
おまえ自身五分って言ってるじゃん
飛翔脚移動と2Cある限り十兵衛に勝てる要素ねーからw
十兵衛にはキムの2Cに勝てる通常技も咄嗟に連ガで削れる技すら無いwww
>飛翔脚移動と2Cある限り
どっちもライン逃げには通用しねえなあ
結局ライン逃げする相手にはドローがせいぜいなんだろ?
じゃあおまえもキムも強くはないな
近くでのライン攻防になったときキムの2C半月ガードさせられて終わる
十兵衛にはそれすらない
え?そんなもんが根拠なの?
近くでのライン攻防って空中投げがある十兵衛相手に近くでライン攻防なんて仕掛けられるわけないじゃん?
つかそもそもガードさせられるってなんだろう?
ヌルいライン逃げしか知らないってことかなあ
お前の中で空中投げの間合いどんだけ広いんだよ
2C先端が当たる位置に決まってんだろ
え?ライン逃げでしょ?
同じラインに来たのに2Cをむざむざガードするまで待ってあげるの?
慈悲深い十兵衛だなあw
おまえ勝たせてもらってるだけじゃん
舐められてんだよ
キム使いの俺に言わせてもらうと、2Cが当たる距離の地上戦は若干キム不利かな
常にダッシュ二本のプレッシャーがあるからね。反応時間的にも判定的にもカウンターは無理目
生で半月の先端当てに行く方がマシじゃないかな
いやそういう
曰くプロレスな戦い方の話はしてないそうなので
ちゃんと相手の流儀に則ってあげないとね
>>710 うるせえ、俺はスーファミ版の話してんだよ
お前十兵衛の投げ間合い知らないのか?
与作の戦い方が寒い
>>713 ライン逃げメインでしょ?わかってるぜ
対十兵衛で、1ドットでも削るための有利・安全な行動って、キムにはそんなにないと思うんだけどなぁ
かといってキムの守りが弱いわけでもないので、キムが勝ちたがる(攻めにいく)のでなければドローが多そうだ
そうかあ?フルタイム逃げ切ると考えた場合
やることなくて痺れ切らすの十兵衛側だろ。迂闊なせんべいを踏み踏みされてるのが目に浮かぶ
逃げに徹したとしてもキムは半月斬削りを狙う機会がいくらでもある
なんで相手が痺れを切らしてくれる事が前提になってるんだかね
おまえはタイムアップ上等で戦うと言うが
相手だってタイムアップ上等で逃げることは出来るんだよ
>逃げに徹したとしてもキムは半月斬削りを狙う機会がいくらでもある
具体的に
ガイルよりひでえ待ち戦法を得意とする十兵衛は、敵にまわすとかなりやっかいだったな。
ライン飛ばしをガードさせてからの爆発投げと、それを読んで跳んだところに空中バックドロップ、あとスカシ跳びからのメコ減り胴締めスリーパーが驚異だったわ。
行き付けのゲーセンでは、十兵衛、キム、ビリケン、ベアーが最強の座をあらそってたな。
なつかしす。
せんべいすら投げない、ガン待ちライン逃げ十兵衛が相手なら
俺のガチ逃げキムとドローだな
まあ、そんな十兵衛見たことないがw
あのさあ、判ってないみたいだけどキムのライン逃げ性能はそこまで高くないよ?
飛燕斬が下溜めなのと避けが遅いのが致命的
まあ逃げを突き詰めちゃえばその欠陥も関係なくなるけど
結局まともに相手する気がないプレイヤー相手にライン使って勝ち誇ってるだけの雑魚だろおまえ
本気のラインの逃げ合いやったら君じゃドローすら無理だ
A+B同時押しの精度を競うゲームで
君じゃドローすら無理とか何言ってんだか
何をするにも溜め必須かつリーチで頼れる通常技もない十兵衛が
せんべいも投げずにフルタイム間を持たせつつドローに持ち込むのはほぼ不可能
何もしなけりゃ間合い外から半月で削るし、
プレッシャーに負けてダッシュ二本やスラやせんべいをぶっぱなすなら正義の飛翔脚が炸裂
>>722 ライン馬鹿に知恵付けたくないから煽られようが詳細は一切書かないが、
浅い
A+Bの精度以外の要素は一応あるんだよ
一応というのもおこがましいもので、本当に逃げを徹底したら役に立たないものだが
いまどきライン逃げで勝って粋がってるレベルの奴になら僅かに役立つだろうことがね
725 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/06/01(日) 20:52:05.58 ID:LoKmG2r30
>いまどきライン逃げで勝って粋がってるレベルの奴になら僅かに役立つだろうことがね
与作ですねwww
今の若い最前線格ゲーマーに一通り知識を教え込めば、
1ヶ月もあればライン逃げも含めてロートル勢を淘汰できそうな気もする
キム+ラインさえやってれば4歳児でもパーフェクト2連勝できないのはウソだから、それはないなw
>>723 あれあれ?ライン逃げの話じゃなかったの?
ライン逃げしまくる君と対戦するのに相手には同じラインに居続けて欲しいんだ?
過去にもどってライン移動に隙5Fつくることを開発に助言したい流れだな
ライン移動は押した瞬間からしばらくの間、数フレームの投げられ判定以外は全身無敵で
上位キャラは舞・ビリー・ジョーの順、この三強に対してキムは不利じゃなかったっけ
十兵衛は2Bと避け攻撃が対空になるキャラには強くて、なりにくいキャラには弱かった記憶がある
飛び道具の撃ち合いで不利になったり煎餅をくぐれるキャラにも弱かったはず
キムが舞に弱いとかあり得ないけど
まじめな話題なんて振っても無駄じゃねえかな
お、この話題また再燃したのか
上位キャラの相性も結構バラバラなんだっけ?
舞は2B振り回しながらの龍炎が強かったと思う
734 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/09(月) 19:01:49.61 ID:g4vQwCS10
チンゲンサイ並に寝て待ってばっかりじゃねーか!
楽しそうだなw
じわじわくるw
なんと立体的な攻防か!これが新世代のライン逃げ……(違
739 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/13(金) 08:36:16.28 ID:cYYNRSkD0
昔、メスト主催のガロスペ全国大会の予選に出たとき、ガチガチの逃げキムに当たったのよ。
スパドロMAXブチ込んで1本取ったら、ギャラリー大歓声だった。
試合は負けたけど、ギャラリーは俺の味方だった。
今でもライン待ちするようなクズいるのかよ。
少ない対戦者減らしてどうすんの。
まぁ、仲間内だけにしておく方が賢明ではあるな
そもそもクズに仲間がいるかは疑問だが
ああ、俺はライン待ちをしないが仲間もいないけどな
プロレス的なプレイしてくれる人と延々とやりたいな
このキムくっそ寒いなw
最初の頃にでてくる十米もひどくね?
与作じゃねえか!!
1:12:00からの方がすげーぞ
748 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:37:25.74 ID:FcvT4FuA0
20年前にこのゲームで対戦をやっていて、それ以来やってないのだが
1:37くらいからの2人はあれでありなの?
頭蹴って投げるとかスト2でも同じだがやっちゃダメだろ?
あとダックキング使ってるやつがいるけど赤くなってから「ポコペンコベイベー」って技使わないの?
何回も使う場面があるのに出さないし。
総じて上手いやつよりセコイやつばっかしだと思ったが、上級者の戦いってこうなっちゃうの?
まぁ20年もたつと変わるのかね。
勝負事は何をやったって勝てば官軍、負ければクズなんだ
この厳しい競争社会もガロスペ対戦も、本質的には同じだ
>>748だが
ということは娯楽じゃないんだね
もしくは勝つことが楽しいのかな
補足
ブレイクスパイラルっていう技なのね
忘れてた
あと1発ダメージを食らうと赤くなるときにわざとくらってその瞬間にコマンド入れてブレイクスパイラルやるとギャラリーがわいてたなぁ
上手い人は何人かいるけど、この大会は全体的にレベル低いと思うよ。
対策の甘さや操作ミスが多い。
>1:37くらいからの2人はあれでありなの?
>頭蹴って投げるとかスト2でも同じだがやっちゃダメだろ?
当時はダメっていう暗黙の了解があったけど、今はなんでもありが主流っぽい。他ゲーでも。
未だに古いゲームやってるくらいだから、そういうゲームだって割り切ってるんだろ。
返って揉めないかもしれないな。
>>748 ライン移動に対して有効なのは無敵技や投げぐらいだろうけど、逃げ技として使用されるライン移動には到底敵わない
禁止にするべきような代物はライン移動と歩きAだけ。露骨に当て投げを狙うようなプレイヤーは確かにセコいし、問題もあるけど
システム上は何も問題ないはず。コマ投げは通常技をガードさせれば確定するパターンはあるけど、通常投げが確定する場面は知らないし
仮にあっても問題はなかったはず
>>750 かつての人気作品も、必勝ツールやネタとして食い潰されるだけなのが現状かと
要するに過疎
>>743 このベアうまいなあ。
試合内容よりもクソ実況が気になった。
ゲーム全然知らないし寒いプレイに何絶叫してんだよ。
>>748 まだガロスペスレあったんだなw
ガロスペはシステム的に当て投げ対策というか救済があるんだよ。
攻撃を当てると一定時間相手を投げることが出来なくなる。
時間的にはほんの一瞬だが攻撃を当ててから投げにいけるまで
若干の猶予があるので慣れてる人だと見てから余裕で反応(反撃、回避)できるレベル。
つまり相手がボケっとしてないと決まらないぐらい。
20年前でも都心じゃスト2でも上級者同士はなんでもありだったよ。
756 :
748@転載は禁止:2014/06/18(水) 18:48:34.19 ID:B2WZqO5e0
俺はザンゲフで相手の起き上がりにローキック一発入れて「フン」もやらなかった。
最後の一発を削りで殺すのもやらなかった。
みんな普通にやってたけど。
地元によってルールがあったあの頃が楽しかった。
うちの近所はルールが厳しい方だったのかな?
こういう弱い奴のクソ語りよりまだライン移動のほうがマシに思えてきたよ
飛燕斬の無敵は要らなかったよね
>>747 ガロスペの糞な部分がこれでもかと詰まった試合だな
2014年にこういう試合が見れるのは貴重だ
>>755 A+B同時押しの精度を競うのもコンボ中に歩いてAを入れるのも簡単。それを連発してくる相手には返すとか、選択肢の一つとして留めておくか
全く使用しないのが妥当かと。ラインを挟んだ攻防で読み合いが深まるわけでもなく、基本薄まるだけなので
それが好きだという人、それを使ってまで勝ちたいという人がいるのは仕方ないけどね
>>756 ガードさせた後に歩いて投げる行為は、当て投げじゃなくて歩き投げだった
昔のタイトルは調整が足らなかっただけで、SPでの当て投げという行為自体は無問題
(ブレイクとかボンバーとかもあるので、むしろ推奨)
露骨に反対側のラインに逃げるのも、正しくはライン逃げになる
761 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/19(木) 11:34:36.86 ID:dsV0a0TY0
ライン逃げやらハメが嫌ならCOM戦やってりゃいいよ。
俺基準はどうでもいいが
ライン逃げと歩き小パンを同列にした基準をひけらかすあたりは馬鹿だなあと思う
結局仲間内で戦うのが一番
>>761 AB同時押しを繰り返し使用する露骨な逃げ。ヒット後にさらに歩いての攻撃。この二つは甘い調整によるものだけど
当て(歩き)投げは調整が利いていて、対戦システムとしても問題ないという話。個人の好みの話じゃない
>>762 ライン逃げ>歩き小というだけで、(仕様だとしても)対戦のバランスを大きく損なっているという点は同じ
間合いが重要になるゲームで、その間合いを突然リセットできたり、カス当たりからピヨにまで持って行ける機会を増やせるというのは大きい
操作は簡単でミスも少ないので、(一部のキャラ・ステージを除いて)共通の安定行動になる
多少の緊張感が増えることはあっても、深まる読み合いとかも特にない。ライン移動は時間、歩き小は体力が減って展開が早まるだけ
>ヒット後にさらに歩いての攻撃
歩き小はガードをさせても、連続ガードで相手を固められるキャラまでいる
タイミングがスト2のようにシビアならミスることはもっとあっただろうし、避け攻撃、無敵技、バクステとかも挟めたけど
簡単操作で何でもコンボになるのが醍醐味なSPでは、実際は打つ手もない
そうするとライン逃げという救済策も浮上してきて、結局はチキンな試合展開が増える
読み合いや緊張感が高まるというよりは、薄まるだけ。やってる側や身内間では熱くても、
傍目からは寒い試合になる。煽っての集客はいいけれど、それで上級とか馬鹿とか言われても困るだけ
歩き小パンは喰らうほうが悪いわ
A+B同時押しの精度が低いから、相手の小パンが届く間合いになっちまうんだ
767 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/20(金) 19:38:02.17 ID:XpbfJhbJ0
>>764 ゲームがほぼ成立しないレベルのラインと
たかが超痛いコンボどまりのコパンを同列に並べてる時点で馬鹿だっつってんだよ
>>761へのレスでてめえが書いてる通りだ
そこまで判っててわざわざ馬鹿なつっこみをしてみせるな
>>765 >歩き小はガードをさせても、連続ガードで相手を固められるキャラまでいる
んなもんダックだけじゃねえか
テリーやアンディじゃたいして固め続けられんし東やタンでもは永久には続かん
大体、コパンで固めてるってことは
バクステが糞強いこのゲームで有利取って密着したってことなんだから相手を褒めろ
ダックは永久だから自粛しろ?
連ガが続くような目押しは厳しいから目押しミスったところに割り込みくらい出来るだろ
目押し完璧なダックに近寄られたら諦めて一回投げられろってこったよ
中段ねえんだし投げられりゃ左右入れ替わって仕切り直しだ
20年経ってもあーだこーだ言いながらプレイし続けてるお前ら好きだな
>>768 ある程度のレベルまでやりゃ
>>767の言ってる事が理解できると思うんだが
つっても今の対戦台は寒いクソキムやクソギースのレンコ厨しかいないけど
今日もクソキム10回くらいブッコロして捨てゲしたわ
771 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/21(土) 04:23:08.80 ID:/GJDm6wJO
たまに無性にやりたくなる。
BGMがいいんだよな、ステージに合ってるし。
>>766 >食らう方が悪い
言いたいことはわかるけど善悪を仮定すると、その両方を容認する”何でもあり”はどっちかと言えば「悪」になる
(ここで言う容認は問題を嫌う側面がある上に批判側が悪いという責任転嫁で、使用者の責任を含めたその問題が他のプレイヤーにまで及ぶから)
上を設定すれば(半ば強制で)中と下も設定されるように、悪を設定すれば善が設定される。善は基本的に人としての常識や
その場それぞれのルールのことなので、(上下の関係とは違って)型にはまった「善」に対しては、型破りの「悪」が上回る傾向にある
基本的にゲームはバグを含めた型破りな攻略で開拓して行くけど、これは経過の話。そして何のための攻略かという話になる
攻略が進んで何十年と経つ今は、(というか昔から)どれが酷いのかはハッキリしている。使う人がいなけりゃ済む話
歩き小といってもキャラ差や限度もある。相手が頑なに使用して来た時はこっちも使う時はあるけど、ダメージレースから逃げる
ライン移動(AB同時押し)の方は全く使用しない。(CD同時押しは使うので、ラインを挟んだ攻防自体はよく起こる)
小ネタ的なギースのバグ技とかでも結構強いので、あるとないでは大違いになる。(状況限定でもチャンスは多いので、積極的に狙える)
上で例にあげた露骨な歩き投げのように、そればっかりを狙うのでは対戦じゃなくてCPU戦(一人相撲)になってしまう
安易な手段で勝とうという相手の動機も見えてしまって、(一定レベルの知識・操作に欠けた相手との対戦がつまらないように)
対戦自体がつまらなくなる。これは他人の試合動画を見ても同じ
SPはゲームに救済策なんか必要ないという、いい見本になっている。(Xまでのスト2には恐らくないし、SPはあくまでもスト2の延長上にあるゲーム)
気軽にやれるようなゲームそのものが安易だと言えるし、結局は使われてしまう。一時的に人はついたゲームだけど、
色々な意味を含めて使わないのが一番手っ取りばやい。(そもそも保険、救済策が必要になるのがおかしい)
これは一人以上がやらなきゃスタンダードにはならない。まあ何十年と経つのに、相変わらずレベルも低いようで残念
>>767 ライン逃げ>歩き小が気に入らないのなら、ライン逃げ>>>歩き小でいいか?
歩き小というのは、ガード・ヒット時の硬直が長いことを利用したコンボ・固めのこと。もちろん小をガード・ヒットさせた後は、通常通り
大or必殺(コマ投げ)or超必殺技につなぐことが可能。歩いての攻撃を追加をすることで、(本来は難しい)ピヨの調節も容易になる
(あと小一発でピヨる状態に留めるとか、手を加えることも簡単に)
連続ガードになるのはダックだけじゃないし、ピヨにまで持って行けるキャラは他にもいる。発生・硬直・リーチの関係から、
ダックはガードの上からでも永久に続けられるというだけ。詳しいのなら、各キャラに設定されているピヨ値と
ピヨにまで達するコンボ(いわゆるピヨコン)をキャラ別にあげてくれ。数値で語れるのなら誰も文句は言わないだろう
あと今時のコンボゲーで初級に達すれば、スト2ほどシビアじゃないSPはヌルゲーになってしまう
難易度を含めて、コンボゲーとしてのSPはそういうレベル。強い選択肢でありながら、「これさえ知ってりゃ戦える」レベルなのが
ライン移動と歩き小。この二つを仮に禁止にした場合は、他に知識(操作)が必要になるので初級では勝てなくなる
かといってクソゲーにはならない。SPの楽しみはコンボの他にも沢山あるので、わざわざ歩いてまで攻撃を追加する必要はどこにもないということ
バランスの悪いゲームが多いこのジャンルでは、SPはそのバランスも含めてトップクラスの名作なんだけど
わざわざその悪いバランスを論ったり使用したりと、食い潰す馬鹿がいるのが問題。(それを容認して煽るような奴はさらにあくどい)
それで人を馬鹿にしたり、早々に「飽きた」とか言うおかしな奴までいる。(本筋を飛ばす裏技を使って早く進めば、そりゃ飽きも早い)
まともに推敲すらできないのか
放屁っホーゥ!
776 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/21(土) 10:36:32.95 ID:ZRsLPw9G0
稼働時にもダックは永久になるからNGだけど、東とギースは歩きパンチしかまともなコンボ無いからOKとか
謎ローカルルールあったなw
気に食わない部分があるならルールでも決めて自分で大会開くしかないね
>ライン移動(AB同時押し)の方は全く使用しない (キリッ
何そのプロレスw クソみてーな長文書いてんじゃねえ死ね
読んで損した
>>770の言うある程度のレベルが無い奴が
己のレベルの無さに気付きもせず屁理屈未満の妄言をだらだら書いただけじゃねえか
カマッテベイベー
>>777 長文の馬鹿じゃねえけど俺もAB同時押しはしねえよ?
前にも書いたけどライン合戦は本当に出来の悪い音ゲー未満だから
同時押しをタイミングよく出せるだけで勝負が決まるという
ラインに関しては勝っても負けてもつまらないから俺はやらない
相手がやるのは止めないが、やるやつは相手にしないし当然乱入もしない
ライン逃げ合戦は勝ちにも負けにも価値がないから対戦する意味がない
ライン肯定派はラインがなければ脱出困難な連携があるというが
その連携にハマりつづける方がラインを使ってゲームそのものを無価値にするよりはマシだ
ガロスペがバランス含めてトップクラスの名作とか噴飯もの
ライン移動頼りの戦いになったら超絶クソつまらん格ゲー史上トップクラスのクソゲーというだけで
ラインなんか無くてもクソバランスの悪いクソゲーになるだけだろ
レス早いなーw
ギースをかっこよく使ってワンコインクリアしたいけど
あんまりいいコンボないね
まぁ所謂今時のコンボゲーではないし
一発の美学を磨いていこう
やはりレス早すぎだろうw
落として上げるまでがテンプレートかな?
ん?何の話だ
早さを気にすると何か良いことがあるのか?
スレに張り付いてんなーってだけだよwww
>>774 文章力がない上に、相応以下の対応しかしない。大したことは書いていないし、書けないから
ゲームの内容をまともに語っている人がいれば、こっちが何かを言うこともない
>>777 多数に合わせてたらそうなっただけ。ライン移動に頼らない、AとBを同時に押さないことは何の自慢にもならない
歩き小の方は微妙な(使用率も低くはなかった)ので、こっちも使う時があったと書いたけど何が不満?
>>778 粘着や誹謗中傷の前に、妄言だと思った箇所を抜き出して教えてくれ
>>780 当時は普通に使用されていたし、こっちはそこまでじゃない。
それよりも「脱出困難な連携」というのをハッキリさせた方がいい。ランク下のキャラに対するトリカゴとか
ジョー、ギース、クラウザーあたりか?
>>781 そのゲームの内容の話をしている。飯だと勿体ないから、文字でどう悪いのかを書いてくれ
>>784 ルール無用の美学もいいけど超必(設定された一発)以上に爽快感があって、プレイヤーからギャラリーまでが喜ぶ
高いレベルの一発というのはあるのか?今時のゲームよりキャラ差はあるだろうし、コンボの方は冷静じゃなくても
連打でもつながる。バグに近い猶予時間を利用した、歩き小ができて自慢になることもないし
ガードの上からでもゴリ押しが可能。SPではスト2のような操作ミスも期待できない
>>776 ランクはジョー>ギース>ダックだろうけど、稼動時なら仕方ないだろ。ギースもダックも人気キャラで、ダックはコンボが目立つキャラだった
完璧なゲームなんかはあまりないだろうし、不出来な分だけルールでの補足は必要になってくる(各プレイヤーが負わないのなら尚更)けど
タイトルが多い割に人口が少ない近年は面倒を嫌う傾向にあると思う。でも結局はプレイヤーが負うべき責任を不当に背負わされて
下らない正当化ともども困っている、あるいは困ったことがある層は大勢いる。責任転嫁や妬みが酷い中で積極的に動こうという人は少ない、
というかほぼ皆無。愚痴だけならまだいいけど、村八分による嫌がらせから実際に被害に合うケースまである
厳密に言えば皆無(競争相手の不在)にしたい過疎コミュがある。さらにそれをネタに利用したりとどうしようもないので、
主催もゲーセン側がやるしかない。ここでも足を引っ張るのが趣味的なレスは多い
ローカルルールを嫌うだけならまだいいが、どうしても相手を自分と同じレベルの動機にまで下げたいらしい
まあ同列に語るなと言う
>>767をはじめ、ライン逃げが禁じ手レベルだという理解は一応あるのだろう
確かに不遇なキャラはいるけど、本当に「そういうゲーム」として割り切るのなら、相性を理解した上で
相手のキャラに合わせて使用キャラを変更すればいい話
歩き小の方はキャラの相性で詰む場合の救済策としてならアリでもいいけど、その設定をするには
詳細な攻略を前提にしなきゃならない。(当時のルールも、
>>776が未だにネタにするように)
歩き小が必要そうなキャラは微妙なのがテリー・ダックで、他はチン・十兵衛あたり?
(テリーはバランスがいいし、ダックと十兵衛は一部キャラに対しては強いので微妙。チンは知らん)
仮にそうだとすれば、歩き小がないとランク的に(より)不遇になるキャラは15キャラ中4キャラということになる
固め自体はクラウザー、アクセル、ベアあたりに必要そうだけど、これはいわゆる歩き小ではないし
反撃を受けにくい固めができればいいので、連続ヒットさせる必要もない
反論するための反論始めちゃったか
終わりだな
というかまず餓狼伝説スペシャルのネタがどうとか以前に日本語の文章としておかしいので
感情論と勝手なお前基準の善悪論と一般論(とお前だけが思っている)を混ぜ込んでて
こんなん説明文じゃねえよ独りよがりなポエムだよ
正直これで人様を説得できるつもりとかおめでてーな
しかも自覚がない、駄目な点を指摘してくれとか凄いわ
これを添削?自覚がない確信犯が理解出来るように?なんだそのライン逃げ以上の無理ゲーは
>>791 >餓狼伝説スペシャルのネタがどうとか
ここはガロスペのスレなんだけど。そしてネタじゃなくて、ゲームの攻略の話
隠語も含んでいるので、「説明」ではない
そして
>>791は説明をする気があるのなら、感情・善悪・一般論の三つについて詳しく説明してくれ
>>791の解釈や
>>791の言葉、例えば「自覚がない確信犯」とかも意味も分からない
(自覚がないと思う相手には、その自覚がないと思うことを相手に伝えればいい話)
その内容について一切触れず、ゲームのスレを利用して個人叩きをしているのは
>>791自身では
784だけど、
>>783さんは対人間でギャラリーを魅せる事が前提だったのかな?
いつの間にかそういうことにされているのだけれど(笑)
>>791 例えば、ライン移動と歩き小が強力な選択肢であるということは周知の事実
これが一般論で、その使用に関する話が善悪論。それに纏わる話が感情論ってとこか?
で、ポエムのどの部分が気に障ったのかを教えてくれ
ポエムは意図してのことだから、その点では確信犯だと言えるかな
クドい、長い、三行で
>>795 粘着乙
意図と言っても適当なだけ、覚えてたこともとっくに忘れてる
陰で愚痴ってる奴らの方がよっぽど詳しいだろうよ
誰に向けて必死なんだかね
日本語が不自由な奴ほど長文を書きたがる
まとめる能力がないからな
む
何故に俺が粘着なのか
何が言いたいのか分からんけど説明しなくていいや
歩き小Pなんて相手キャラによるし初撃を喰らわないとか注意できるけど
ライン待ちなんて開幕から逃げる気満々とかの奴とかマジ萎える。
ポエマーに常駐されると困るなあ
>>797 下らないレスをする、その「動機」に対して
それをする奴はそれに過ぎないし、誰がどうとかはしらん
>>798 「まとめる能力がない」から「長くなる」の間違いだろ
「書きたがる」はヒデキじゃないのか
>>801 すまない
>>802 「なんて」ということはない。言うとおり(間合いは重要だから)歩き小はキャラ差(近付けない)を縮めるよりも
拡げている気がするし、大体は自粛または禁止でいいかと。(上であげた4キャラだけなら、詳細なルール設定もできる)
対処が難しいラインの方は謎だけど、相性の差で可哀想な時はある。一方的になっても萎える
>>803 もう十年ぐらいになるけど
相性で詰んでるからライン移動が必須、というキャラやパターンもあまりないだろうから
どうしても設けるのならAB同時押しの回数を制限すればいいんじゃないかな。十兵衛は2回までとか
特定のキャラに対してだけとか。固定面子は詳しいだろうし
自分の好みを義憤にすり替えるなよ基地害
>>806 >>764で「個人の好みの話じゃない」と書いている。内容が確認できない、読む気もないレス(相手)に対して
なぜわざわざレスをする。「義憤」も自己紹介だろ
そうじゃないのなら、どこですり替えたと思ったのかをきちんと書いてくれ
俺はお前じゃないし、他人を道連れにするなよ
>>806 ルールはルールであって、それ以上のものじゃない
ルールの設定は一つの遊び方であって、それが全てじゃない
ルールを設定したところで、各個人に根付かなければ意味を成さない
これを踏まえた上で、ローカルルール(の話をすること)の何が気に入らないのかを書けよ
闘劇時に持ち込まれた「ガチ」に呼応したプレイヤーは、ここにどれだけいた?
下らない宣伝を前にして、多くが消えただけだっただろ。その当時の面子も今は何人残っている?
好き嫌いの持ち出しより、誰がどれをなぜ好き・嫌いなのかという理由(ゲーム内容)の方が重要
ライン移動や歩き小を使用するプレイヤーはいるけれど、正当化による被害を被るのはゴメンだ、
という話を繰り返している。(ここが一部または個人の日記帳じゃないように、対戦とCPU戦は違う)
そして対戦システム・キャラ相性の点で必要になる場面なんかは、そもそも少ないという話をしている
好きなプレイヤーはCPUを相手に好きなだけ使えばいいし、対戦システム的にも必要だと思うのなら
その話をすればいい。相手を下と見なしてまで叩く必要は、当人以外のどこにもない
んでライン移動ありの対戦の方が、通常の対戦よりもレベルが高いとかいう宣伝も「下らない嘘」だって話
歩き小の方は微妙だけど、大体は上で書いた通りかと。少なくともジョーやギースといった上位キャラは
歩き小がないと(より)不遇になる、という場面はない
好きな戦い方すればいい
嫌な戦い方するやつが挑んできたらやめればいいだけ
自分のルールを決めるのは構わないが他人に押し付ける必要はない
>>809 連戦を臨んで来た相手には時間が許す限りの対戦と、返礼の乱入までが一試合
それが続かなければやめるだけ
過疎だった時期を体験していれば、対戦相手にこだわることなんかなくなるだろ
今は昔より過疎なのに、なんで贅沢を言うのかがわからない
そして誰がいつ何を、誰に押し付けたのかという話を書けよ
なんで贅沢を言うのかがわからないんだったらすべてを受け入れろよ
>>811 上でも書いたけど、
>>776を見ろよ。当時を知っていればわかる話をわざわざ「謎ルール」として
なぜか下に見ているだろ。ネタにするほどの特別な事情があったり、当時の人じゃないのなら
仕方もないけどさ。ローカルルールを「悪」とするおかしな奴は、他スレでも普通にいる
要するに、宣伝(
>>808)に騙されている
「贅沢」というのは対戦相手を下に見たり、そのスタイルに文句を付けること
不当に下げられたり上げられたりしていたら、事実とは違うと指摘はするし余計な文句も付ける
こっちはゲームの話をしている。気に入らないだけなら「受け入れ」て黙るか
その文句の内容を書けよ
ローカルルールは「ローカル」の意味を理解していない馬鹿がいるらしい
>上でも書いたけど、
>>776を見ろよ。当時を知っていればわかる話をわざわざ「謎ルール」として
はっきり言うが当時でもゲーセンでなに馬鹿いってんだこいつら状態だよ
店が提示しているものは別として、
それ以外、馬鹿プレイヤーがたまたま常連同士で群れたときに数の暴力でゴリ押していたのが当時のローカルルールだよ
なにいってんだか
ライン移動がメイン戦法の奴にこっちから乱入なんて誰がするんだよ
どんだけ過疎っててもそこまでして対戦したかねーや
プロレスはガチでプロレスするから面白いんであって、それ以上のおかしなローカルルールで加減なんて自分で勝手にやってろよ
身内やコテハン同士なら、「贅沢」でも何でもいいだろうけど
そのノリで大会や配信では、ゲームの価値を落とすことになりかねない
作品の無断転載+露骨なプレイ+評判を落とす、とか最悪だろう
レゲーだから知らん。身内の賛同さえあればいい。と割り切っている層もいるようだけど
今は客がついていないだけで、SPは広く知られているゲームだろ
>>813 「理解」とか気取る前に、すぐ上の
>>808ぐらい読めよ
そのルール以下のローカルルールの話に対して、何をムキになってsageる必要があるんだという話
というか「ルール」に個人的感情があるんだな?
当時の人なら尚更だろう。今は攻略が進んで、当時とは知識差があるけど
それだけだろう。昔はプレイヤー人口の分だけ上級者もいたんだし、今より話す機会も多かったんだから
馬鹿にする前に教えりゃよかったじゃん。ローカルといっても、その自分ルールからみんなルールまであったわ
上でも書いてるけど、勝手にルールを決めたところで各プレイヤーに根付かなければ何の意味もない
「何でもあり」もローカルルールなんだよ。それが指示されたかと言えば、
>>808で書いた通りかと
お前ら何やってんだよって話だよ
>>814 ○○○○生と何戦したと思って
何のためのプレイ、何のための攻略、何のための配信だということ
批判はされたくないし、こっちの汚い長文も読みたくないんだろう?それとおんなじよ
>>808については支持ね
お前らうるさいから訂正
誰がどうみてもうるさいのはお前だよw
勝手にルールでも何でも決めて、その何がしたいのかワケワカラン妄言に賛同する仲間を集めて勝手にやってろよ
>>814 >おかしなローカルルールで加減
だんだん意味が分からなくなってきたが、ライン移動禁止!いやいや、何でもあり!
と無責任に決めるだけじゃ意味はないし、そっちの方がおかしいだろう
理由や説明は必要だし、キャラ差の話は何もおかしくない
どうおかしいのかを語るのが嫌い、面倒だから文句付けるのが好きなだけなら黙った方が早いぞ
こっちは黙らんから
>>818 だから何が「妄言」なんだよ。お前が「妄言」にしたいだけじゃん
そういう習慣化している下らない嘘をやめろってんだよ
それで被害を被ったから書いてんだよ
意味が分からないのもオカシイのもお前の頭だけだから・・
決めたいなら勝手に決めて勝手にやってろ、理由も説明も誰も求めちゃいないから
黙らないアピールとかいらないから
一人で勝手にこのスレを好きにしてろ
被害を被ったなら勝手に訴えとけ、キチガイ、サイコパス
このスレはお前の勝手にすりゃいいけどゲーセンで他人に変な宗教押し付けて絡むなよ?
あとはお好きに、どうぞ
ああ、長文馬鹿は10年前も確かに見たなあ、まだJゲームがある頃だったか
あのときも意味不明な長文をフルボッコされたのに良くもまあ戻ってきたもんだ
ほとぼりが冷めたと思ったのか?まあ冷めてるけどw
習慣化しているくだらない嘘ってフレーズはちょっと凄いなw
異形のセンスを感じるw
>>824 「嘘」は自分の能力の限界を表すもの。知識がないと、面白いことも言えんよ
こっちは長らくロム専だったので、十年前?の時点では一切書いていない
>>825 揚げ足取りなら探せば幾らでもある。適当だから
こんないいゲームを目の前にしておきながら、つまらないことでよく楽しめるなと思うわ
828 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/24(火) 02:26:03.38 ID:4jYgToEB0
一回だけマジレスするけど
お前は、良いゲームとお前が思ってるモノに対して適当なんだな?
もうこの一点だけでもお前の頭の足りなさがどうしようもないくらい判るから黙った方が良いぞ
10年ROMったくらいじゃ足りんよ、生涯ROMってろ
判っていないみたいだからあえて書くけどな、プレイヤーの自粛が必要なゲームがあったとしても、その自粛は可能な限り減らすべきなんだよ
制限を加えれば加えるほど元のゲームからかけ離れていくからな
スト2を引き合いに出してるけど、スパ2Xこそ今でもやってるプレイヤーはアリアリでやってるわけよ
豪鬼だけはまあほとんどのプレイヤーが自粛してはいる
どうしてかっていうと、豪鬼は選んだ時点で勝負が決まるレベルで壊れキャラだから
つまり、対人対戦が対人対戦として成り立つ最低限の自粛が豪鬼不使用ってことだ
スパ2Xもキャラ差は相当あるゲームだが、豪鬼絡み以外は許容されてるんだよ
お前は一般論を持ち出してるけど、↑これこそがレトロ格闘ゲームに対しての一般論なんだよ
餓狼SPにおいて対戦が成立しない欠陥といえばまずラインに他ならないが、逆にライン以外は辛い対戦カードこそあれ対戦が成立するわけよ
それ以上、ライン以上を止めろとか言うのはもう一般論的に考えてもアウトなんだよ
自分以外の価値基準を一般論に求めてるみたいだが、だからこそお前の論は破綻している
はっきり言うけどラインまで込みでアリアリだと主張している連中より破綻している
独りよがりな主観はどんなに屁理屈を捏ねても俺基準でしかない
そんな縛りなんざ餓狼に限らず価値がない
こいつ馬鹿だから誤読される前に先に訂正
>それ以上、ライン以上を止めろとか言うのはもう一般論的に考えてもアウトなんだよ
ラインを最低限の自粛とせざると得ないとしてもだ
ライン以外までもコンボだなんだで制限掛けろとか言いだしたら一般論的に考えてもアウトなんだよ
もう不毛な言い争いはどうでもいい。
自分の好きなように対戦すりゃいいと思うんだ。
ライン使いたきゃ使えばいいし、ハメたきゃハメればいい。
やられて嫌なら、それ以上乱入しなきゃいい。
つーか、対戦相手がいるだけましだよ。
近所のゲーセンに対戦台あっても、やってるの俺しかいない田舎者ですよ。
ネットで長文垂れ流すくらいなら
難易度MVSでCPU戦を全キャラクリアする方がまだ有意義よ
ほら馬鹿が長文連投続けるから両成敗オチだよったく
俺が言うのもなんだが荒らしの相手をするのは荒らしだからしょうがない
俺は新宿住んでてたまに名古屋勢と対戦しにいくけど、おまいらはどこで対戦してますか?
そりゃあガチ逃げ半月キムさんは放置でcom虐殺に励んで頂き
横で対戦で盛り上がれるhey一択だろう
>>828 >>804でも書いたように、それをする奴はそれに過ぎない。荒らしは荒らしでしかない
おまけに人間は(適当や嘘を含めて)知っていることしか言えないので、相手への暴言(言動)は基本的に自己紹介にしかならない
相手を下げたところで自分は上がらないし、結局は(一時凌ぎ・嘘を含めて)結局は両者ともに下がる
要するに、ここにはマジレスしかない。例外を持ったつもりになったり、持とうとしたところで実際にそんなものない
他人はここにあるログ、あるいはここのまとめしか見ない
一方では「何でもあり」「ライン移動」とかのルールを設定しておきながら、「歩き小」は設定しないし話もしない
話は見たくもないからsageている、ということでいいのか?
>>828-829には「一般論」としか書かれていないし、成立・アウトという
主観以上の説明もない。さらには相手のレベルを勝手に設定してわざわざsageている
こっち以上に適当かつ尊大で、失礼だと思うけど
まあどう言おうと、歩き小は当時から問題視・禁止されていた。詳細は知らないけど
>>776のような例もあったんだろ?
そして「ライン移動」「歩き小」「豪鬼」とかの使用を望む人は、いつでも一定数いると思った方がいい
対戦では使用禁止、とかのルールを設けるのなら相応の理由とその説明は毎回必要になる
(当時は漠然と「ハメ禁止」とだけ書かれた場所もあったけれど、本来は注意書きが必要だし今は攻略も進んでいる)
ライン移動は間合いを突然リセットできる逃げが、歩き小は間合いを詰めた分だけダメージを追加できることが問題で
キャラ差という辛いカード(
>>828)や、設定ミスに近い脱出困難な連携(
>>780)の有無とかも問題になる
ルールを設定する時に問題になるバランスというのは、基本的にプレイヤーのレベル差よりも(ゲーム内の)キャラ差とかになる
これは単に不具合が多いゲームを、プレイヤーの手(自粛含む)によって対戦ツールとしてより高めようというもの
そしてこのSPには「最低限のルール」が必要になるぐらいの、対戦時における不具合(制作側の意図にかかわらず)がある
とりあえず、
>>828が必要だと思うルールは「ライン移動の禁止」ということでいいのか?
キャラごとの回数制限、CD同時押し、追っかけに対する転がりの有無とかの詳細設定はどうなんだ
禁止にした場合の「辛いカード」も、無視のままでいいのか?
>>829 ゲームの内容には一切触れずに、「一般論」とだけ連呼しているレスのどこに読むべき箇所がある
誤読のしようがない、あるいは誤読しかできない
>>830 それは一つの遊び方に過ぎないし、ここはそのゲームについての話をするスレ
「不毛」にしたいだけじゃないのなら、自キャラ語りでもいいからキャラ差とかの話をしてくれないか
SPはルールを設定するとより面白くなって、ルールを設定しないと(プレイヤーによっては)面白くなくなることがあるゲームだし
みんなが上手い(適正に操作できる)わけじゃないから
対戦経験がないとかならアレだけど、プレイできるならいいんじゃないかな。過疎による宣伝とかで今は
都心でもカルト化しているし、昔と違ってゲーセンに近付くような一般人もまずいない。こっちは個人情報までを売られた身だから
もうその機会はないし、今後もやる予定はない。触ったのも数年前が最後で、その時も一日二日だけ。その前はもっとブランクがある
その時は偶然上手い人と当たって、長時間やれたからよかったし、一生やれるゲームだと思ってるけどね
>>831 議論にならないのなら尚更だな
>>832 自分が書いておいて何を言う。知るかよ
○○が強い・弱いとかレベルが云々とかのスレ違いの話題、○○が悪いから云々とかの下らない嘘さえ言ってなけりゃ何でもいいだろ
あとはルールでもスタイルでも、攻略でも何でも適当に語ってりゃいい。気に入らないものに名前を付けたり
責任転嫁による誹謗中傷は御免というだけ
少しはゲームの内容を語れよ。スト2wikiのような詳細な攻略も、一体どこで見れる?
各キャラの攻略はもうこれ以上ないだろうけど、キャラ差はまだ煮詰まっていないだろうから上でも少し書いたんだけど
>>833 荒らしに構う者も荒らしで、それ以上はない。誹謗中傷を並べ立てて、それで満足できるようなID:aSUBdU1Z0は荒らしの一員でしかない
中部は昔から強いけど、勢と言えるほどの人数はもういないだろ。○○勢とかも勘弁してくれ
>>834 表では「容認」に見せかけておいて、陰ではそうやって馬鹿にしたりと道連れにしてsageるだけ。残忍だとしか言えない
最初からルールを設定した方がマシだろ
長文キモッ
あらゆるルールは可視化されないといけないとかアスペかよ
適時空気ぐらい嫁よ
100円入れりゃ誰でもプレイする権利くらいあるだろ
そいつに更に100円と時間注ぐ価値があるかは別の話だ
>>837 「空気」を読んだ結果が
>>834だろ。しかも「ガチ」とか煽っておいて、だ
「可視化」じゃないだろ。勝手に○○以外はレベルが低いとか言って、嘘を含めたその宣伝で
煽りまくってるのは誰だよ。まあこれは誰というより、この界隈の現在の売り方がそうなだけだけど
ルールを勝手に設定しても、各プレイヤーに根付かなければ何の意味もないと繰り返し書いている
んでルールの話をすること自体は何の問題もないだろ。一部がそれを気に入らないというだけ
>一部が
好き勝手したい一部が、ね。それで相手の好き勝手は許さないというのはおかしいだろ
>>806の言う、「自分の好みを義憤にすり替えるなよ」になる。要するに、同じ穴の狢
荒らしは荒らしでしかない
そして、(利害関係を含めた)上に身を委ねて下には恣意的になってもいい、というローカルルールが
あるのがこの界隈。しかしSPはレトロゲームなんだよな
闘劇時の宣伝を間に受けたプレイヤーもほとんどいない。そもそもライン逃げ有りの対戦が
「ガチ」というのが嘘だったからな。不具合がある以上、どこかでルールは必要になってくる
繰り返しばかりになるけど、「何でもあり」も一つのルール
>>835の”漠然と「ハメ禁止」とだけ書かれた”は、「可視化」じゃない
各自が責任を持って、勝手に自粛してくれという意味
各自が一人の人間として責任を持っているのなら、誹謗中傷なども有り得ないよな
>都心でもカルト化しているし、昔と違ってゲーセンに近付くような一般人もまずいない。こっちは個人情報までを売られた身だから
>もうその機会はないし、今後もやる予定はない。触ったのも数年前が最後で、その時も一日二日だけ。その前はもっとブランクがある
触ったのが数年前で最後の人間が大口叩くってのはw久々に凄い爆釣りを見たw
……マジで頭大丈夫か?釣りなら良いんだが本気で言ってるならちょっと社会生活出来てるか心配だ
現役を退いて数年の雑魚が、いまだ現役の俺らに何を偉そうに語ってんだバカ
次からNGするか放置でいいな
相手にするだけ時間の無駄だ
え?名古屋じゃしょっちゅう大会や対戦会やってるのに?
都内でもたまに大会やってるぞ、まさか何も知らないのか?
しかも現役じゃないしもうやらないって、そんな部外者のキチガイルールなんて誰が受け入れるの?バカなの?
その部外者が自分が正しいお前らオカシイを前提にした、全レス長文キチガイ粘着荒らしして、その上ルールまで語っちゃうの?死ぬの?
もうこれでいいだろ
@ プレイスタイルはなんでもあり。
A 相手のプレイスタイルに文句は着けない。
B 自分のプレイスタイルは崩さない。
C Bにおいて逃げやらハメやらが自分のプレイスタイルならば、乱入者がいなくなっても文句は着けない。COM戦クリアして次に譲る。大会でのブーイングは気にしない。
もっとキャラ愛とか語ろうよ……
どのレス喧嘩腰で、挑発や陰湿な悪意に溢れかえっていて
格闘ゲーマーの嫌われる要素のステレオタイプみたいなのしかいないから
どこか他を探すしかないみたいだなガッカリだよ
キャラ愛は総合へ
やってもいない部外者は自分の日記帳へ、どうぞ
>>864 チラっと見ただけでドッチモドッチ鼻息ムフーッが目的の人は、他のスレの方が流れ早くてより多く見下せて優越感に浸れて楽しいと思いますよ^^
ライン待ちとか下手糞しかやらないからな。
長文君から中卒のニオイがする
長文書いてるのi沢さんじゃないか?
853 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:52:53.09 ID:VVANhj0c0
>>852 長文君はどっちかってーと、なんでもあり派でね?
i沢氏はプロレス派だぞ。
>>841 表では容認、裏では馬鹿にする。キャラ差以上に不遇なプレイヤーをわざわざ作らなくてもいい、というだけの話
叩く側を含めて不幸だし、わざわざその不幸(容認)を選ぶような人も少ない
>>842 攻略を覚えている内は、プレイをすれば「現役」になる。数年前に対戦した相手も上手かった
なので引退=雑魚とは限らないし、こっちも「未だに〜」の部類には入る
忘れていることは多いだろうけど、SPは(操作を含めて)難しいゲームじゃないし覚え直しも簡単だろう
>>843 気に入らないだけなら、最初から「放置」すればいい
下らないレスや誹謗中傷を望むのは、当人とその関係者だけ
>>844 「オカシイ」だけじゃ何も分からないし、その「キチガイルール」とやらはどこにも見当たらない
知らない相手には教えるんじゃなくて、「バカ」にするのが今時の(関係者含む)名古屋勢とやらの遊び方なのか
ライン移動と歩き小、この二点を禁止またはキャラ・状況限定にした方がいいんじゃないかという話をしている
まだ何も設定していないし、辛いカード(
>>828)や脱出困難な状況(
>>780)の有無についても聞いている
どこで「自分が正しいお前らオカシイを前提にした」と思ったのか、その内容を教えてくれ
(○○込みじゃないと、○○を知らないとレベルが低い・高いとかの下らない話は、嘘にしかならないという指摘はしている)
あと中部については?を乱発する前に、「○○勢」と言えるほどの人数がいるかどうかを教えてくれ
>>845 ルールとしての「なんでもあり」は、バランスが悪いの一言に尽きる。特にABの同時押しは、それを押した時点で
それまでの蓄積(攻防)がリセットされる。中級以上が「ライン移動」ばかりを使用すると、上級でも勝てなくなる
上級側も、
>>748がセコイと言う手を含めた対策を練らなきゃならなくなる
要するに、いわゆる「ガチ」どころか泥仕合にしかならない。現に「逃げ」の側面が強いライン移動を、
適正に使用できるようなプレイヤーは少ない
>>846 陰湿。悪意。ゲーマー。嫌われる。ステレオタイプ。第三者的な台詞は「ガッカリ」だけ
各レスの内容には一切触れずに、印象だけで煽っている
>>846は無責任な当事者に過ぎない
>>847 ここは現役専用のスレじゃない。こっちの目的は
>>1の「情報交換」「発展」で、「交流」じゃない
「やってもいない部外者」じゃないのなら、キャラ差とかについてを語ってくれないか
>>850 そんな事実はない。まあランクが上がるキャラはいるだろうけど
無敵持ちの中堅以上はビリー戦とかは楽になりそうだし、これは大きい
>>851-852 だったら何なんだ
>>853 あくまでも対戦が前提なので、「○派」とかはない。(もうやってないし)好みも別にない
殺伐とした中にあった「プロレス」の方が面白いということを、知識・体験として知っているだけ
で、そのルールについてを語っている
856 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/26(木) 03:04:08.67 ID:W9HizN7Z0
>>854 >ここは現役専用のスレじゃない。こっちの目的は
>>1の「情報交換」「発展」で、「交流」じゃない
よく読め
0001 俺より強い名無しに会いにいく 2012/09/12 23:49:33
SNK対戦格闘の金字塔「餓狼伝説SPECIAL」で、
マターリ語りあい、情報交換などをしましょ。
※あくまでもガロスペを通じて、情報交換、交流、発展などを目的としたスレです。
餓狼伝説スペシャル27連勝〜未だ現役〜
http://yuzuru.2ch.ne...amefight/1310360026/ ※age進行でお願いします。
このスレって交流スレでないの?
スレタイにも「未だ現役」ってあるぞ?
ここで言う「情報交換」ってどこに対戦台設置してあるとか、そういう情報交換でねーの?
そのなかで「交流」して、コミュニケーションを「発展」させましょってことじゃねーの?
20年以上もマイナーチェンジもなしにやってるんだ。キャラ差がどーのじゃなく、それを操るプレイヤーの性格やら云々カンヌんじゃないかな?
システムがあーだこーだいっても不毛だろ。プレイヤー任せだよ。
今のご時世、ソフト解析やらで細かいトコまでデータ出るんじゃね?どうやるかはわからんが。
それとも俺の
>>1の解釈が間違ってるのか?
現役専用とまでは言わないが、引退勢は「昔は……」な懐かしエピソード披露でいいじゃないか。
俺は昔Jに通ってたが、今は対戦したくても相手のいない地方民で半引退状態。
高田馬場やら名古屋は未だにガロスペ盛んなんだってな。羨ましい限りだ。
長文すまん。酔ってる。
>>854 >このスレって交流スレでないの?
ここは匿名の掲示板(実際はそうでもないけど)で、交流スレでもある
>そのなかで「交流」して、コミュニケーションを「発展」
そうだな。
>>1に関しては誤用だったと言える。
>>845では情報交換、攻略とその影響によって
実際の(ルール含む)対戦、配信なんかがより盛んになることを「発展」とした
> 20年以上もマイナーチェンジもなしにやってる
SPは単純だけど、キャラは多いしプレイスタイルも様々だな
> キャラ差がどーの
語ることに何か問題があるのか?
>システムがあーだこーだいっても不毛
「不毛」にしたいだけじゃないのなら、どのシステムの何の話が気になったかを書いてくれ
>プレイヤー任せ
どこまで行ってもそうなるな
> 解析やらで細かいトコまで
スト2wikiほど詳細な攻略はなさそうだけど、まとまっていない(点在している)だけのようにも見える
>高田馬場やら名古屋は未だにガロスペ盛ん
都心は強い人も多かった。近場のゲーセンが潰れても、「現役」は居続けて欲しいところだな
関東のトップレベル達はライン待ち自粛というかそんなものに頼ってなかってだけどな。
人口の多かった関東でさえ使うのは中途半端な三流与作とかぐらいだったし。
859 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/26(木) 15:26:46.13 ID:RkBJfjaT0
ダックの立ちブレイクスパイラルがどうしてもできません
必ずジャンプしてしまいます
要するにジャンプキャンセルが出来ません
斜め下を意識しながら回すという方法で屈小パン当てて吸ったりはできるようになったんですが
何も技出さずにいきなり吸い込むのができません
コツを教えてください
860 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/26(木) 17:59:53.40 ID:66YVhl1T0
斜め上から下が超早くないとダメです。
レバーを回す時に中のセンサーが反応する最小半径を体で覚えてやってみてください。
ネオジオなら斜め上とポーズ同時押し、下BCとポーズ解除同時押しで出す事も出来ます。
長文の人は名古屋の人たちみたいにルール決めて大会とかやれば?
あそこはライン禁止ルール掲げて頻繁に大会やったり、対戦動画上げたり、ライン無しダイヤ作ったり、ブログ更新続けたり、とガロスペ盛り上げるために頑張ってるよ
上手い人もいっぱいいるし関東の大会に遠征したりもしてる
長文の人は無駄文(長いので読まれない、行動が伴っていない)垂れ流すだけで何もしてないよね
>>861 名古屋の大会はライン逃げ一切禁止ですか?
つべやニコの対戦動画は殆ど名古屋のやつなんで見れば分かると思う
ラインなしでガチやってる
>>857はアンカーミスで、
>>856にあてている。一応訂正
>>858 「交流」といってもあくまでも匿名が前提。名乗りたい人はコテにするのが普通
HNとはいえ各プレイヤーの話はご法度だし、レトロゲームでの下らない格付けに興味を持つのもその関係者だけ
そして、対戦は一人じゃできない。それを認めたり煽っている(
>>858含む)関係者がいるのは間違いない
傍目からは同じ穴のムジナだし、トップ・○流とかも関係ない。少しでも対戦とそのシステムに理解があれば
自粛をするのが普通。有りの場合は、「無敵逃げ」を踏まえた適正な使用が求められる
(過去に対戦したプレイヤーの使用率で言えば、不使用・使用が6:4ぐらい)
>>861 文句は相手の文章を読んでから、批判は事実に沿ってくれないか
>>836では今後もやる予定はないと書いているし、対戦を含む「普及」は過去に十分に行っている
そして、上で言われている「現役」の人数を聞いている
>>862 場所に限らず禁止が普通。聞くまでもない
使用を唱えるのなら、脱出困難な連携やキャラ差とかの話が必須になる
>>863 「ガチ」というのは誤解を招くので、これも使用をしないのが妥当
そもそも脚色でしかないので使用する必要もない
ライン完全禁止も、結局タンとか一部キャラは詰むだけなんで
大会は無難な上位勢が使われるという結論
ライン有り 3闘士絡み以外対戦が成立しない
ライン無し 一部キャラが詰む
全く比較になってねーんですけど何が結局なんだかね
>>864 そんな事をもう関係無いエアプレイヤーに言われる筋合いはないよ
こんだけライン移動ネタで荒れてるけどフレームデータに基づいてどれだけ糞システムか語れる人は居ないのかね?
現役の時にライン移動ボタン有り筐体で手動検証した結論は逃げられたらどうにもならない、だったんだけど実は発動数フレームに投げられ判定がのこる、とか
開始前から動けるバグのやり方そろそろ教えてくれてもいいんだよ?
>>865 その詳細を書いて欲しい。ライン移動で対戦のバランスを図るのなら、一部のキャラ・状況限定にしたり
回数制限とかを設定しないと意味がない。詰みに近い組み合わせはタンに限らず元々あるし、上位キャラには詰んでしまうキャラも多い
無敵がない上に貧弱なタンは、ライン移動ありのルールなら下位だろうけど、なしなら中堅キャラかと
歩き小もなしルールなら、さらにもう少し上がる。一部の技は優秀だし、中間距離のキープとそれを前提にしたずらしも強い
>>866 ライン移動・歩き小で詰みは解消されないし、差がより開くケースの方が多いと思う
>>867 ラインなしが「ガチ」というのは、ラインありの方がレベルが高いという誤認(または嘘)と大差ないだろ
バグに近い性能の大技(ライン移動・歩き小)を設定することで、バランスを取った気になっているという点も同じかと
>>868 まずはそのフレーム数を書いてくれ
うーん、日本語や道理が通じないのかな???
>>868 具体的に語れば語るほど馬鹿に餌あげるだけの結果になるし
少なくともこのスレで煮詰めていこうとか全く思わないね
荒れるのは見てて楽しいが長文はめんどくさい
3行くらいにならんかね
>>872 こんな状況じゃそりゃそうだわなw
ライン移動に対するデータ解析みたいなサイト見たこと無くてね
>>875 その「状況」とやらは作られなきゃできないし、
>>875も作っているんだけど
>>861が言うものかは知らないけど、1ライン限定(恐らく歩き小はあり)のダイアグラムは見た
タンが12位と低くなってるけど、もう少し上じゃないのか。(2年前のようなので、今は変動があるかもしれないけど)
記憶の限りではテリー、十平衛には有利だったと思う。十平の煎餅は2Dで抜けられるし、2BもJAで潰せる
暇なら、タンより有利になるという十平やテリーの戦法を教えて欲しい。アンディ・ギース・舞あたりも気になる
起き上がり→ライン逃げは完全無敵でいい?
起き上がりに超火炎重ねられても
A+B連打で逃げられるよね
で、エアプ君がそんなこと知ってどうすんの?
脳内で対戦すんの?
ぼくのかんがえたさいきょうのがろすぺで?
彼は個人情報までも売られた身だそうだからw
首根っこ捕まれてるならこんなところに悠長に長文書いてて大丈夫なのか心配だよw
こんな2chに救いを求めてるイカ臭い寂しいエアプおじさんの個人情報なんて誰も気にもとめねぇだろw
>>878 個人への誹謗中傷を繰り返すぐらい「暇なら」と、わざわざ書いたはずだけど
>>879 「首根っこ」は売買する側の理論?
>>880 気に留めてるから互いにレスしてんだろ
>>879と同じく、「こんなところ」にしたいだけ
政治活動とかに絡んでる奴ならともかく
たかがレゲープレイヤーが個人情報漏洩とやらで何を恐れるんだかw
こいつはプレイヤーですらないんだってば
構ってもらえることに喜びを感じてる節があるから、この偏屈屁理屈爺さんにはもう触れない方がいい
>>882 「何を恐れる」は売買する側の理論。
>>879でも一定以上の効果を望んで、「首根っこ捕まれてる」と書いている
漏洩というより抜き出して売り買いする人間がいるというだけ。冤罪も昔から功績になるし
>>883 「偏屈屁理屈」にしたいだけじゃないのなら、その内容を書いてくれ
コイツすげーよ
20年前のゲームでこんなに熱くなるなんて
しかも理屈っぽく回答を求めるあたりが特にすごい
「俺、こんなカキコして頭よさそー。うひょw」
>>885 「理屈」に恨みでもあるのか。アホの相手をするような奴は、アホに過ぎない
要するに
>>885もアホ
アホでーす
熱くなるのは対戦だけ、ゲームの中だけにするのが正しい大人だと思うの
すまない、プレイヤー以外は帰ってくれないか
盛り上がってる?中に横からスマンが・・・
昨日箱のガロスペ起動したらアップデートが始まったんだ。
ん?と思ってプレイしたが変化が解らず。
後でネットで調べてみたが情報はどこにも見当たらず。
このアップデートの詳細解る人いませんか?
配信当初のデバッグモード封印パッチじゃないかな
箱はパッチを3タイトルぐらいしか保存しない仕様だから
他のゲームを遊んでる間に消えたんだと思う
箱のガロスペそんなんあったの今更知った
ラグスペだから知らなくていいよ
そうなの?まあ体験版だけやってドットがぼけてんなと思って買わなかったけど
久々に来たら荒れてんなあ。もっと
>>689みたいな話が見たいんだが。
ひ?
すげー馴れ合いくせー
狼の振りしてチンコの皮かぶった豚共だなw
>>888 そうして欲しいところだな
>>894 使用キャラ:棒使い
強さのポイント:棒
弱点:めくり、歩き小、超至近距離
勝ちパターン:何もさせない
苦手キャラ:なし
理由:棒
その他:下に強いJDを持つビリーが、十平に不利というのは疑問。舞は龍炎が強くて扱いやすいだけなので
実際はビリーが一位。とにかく棒、光ったら火炎連打。隙を見て2Bや2Dを挟むとさらに勝率が上がる
>>897 >>854を読んでくれ
> キャラ差以上に不遇なプレイヤーをわざわざ作らなくてもいい
SPのwikiはあるようだけど、所詮はスト2以下なのか…という空白状態。判定やフレームの表記といった詳細な
攻略サイトも少ない(閉鎖したところもある)ようだし、こっちはwikiの編集もできないので、各サイトから適当に無断転載
(0.5表記なので詳細は不明。
>>861の1ライン戦を前提にしたダイアグラム)
1位ジョー、2位キム、3位ビリー、4位十平、5位アンディ、6位舞、7位ギース、
8位クラウザー、9位テリー、10位チン11位タン、12位ローレンス、13位アクセル、14位ダック、15位ベア
(転載なので正確かは不明。ゲーメスト1994年4月号のダイアグラム)
1位(+18)キム、2位(+14)舞、3位(+6)ビリー、4位(+2)アンディ、5位(+1)ジョー、6位(+0)ギース・アクセル
8位(-2)チン、9位(-3)ベア、10位(-4)テリー・クラウザー・ローレンス 十平衛、14位(-8)ダック、15位(-12)タン
上位は6位のギースまでは固定かと。十平の位置が不明だけど、個人的には7位以下(ビリー・ギース・タン戦は不利)になると思う
(ビリーとタンは下に強いJ攻撃を持っていて、中間距離のキープを崩せない。ロー持ちのギースにも近付けないし、飛び道具合戦でも負けやすい)
・攻撃力
ライン移動(小20強28)、通常投げ(26)
・気絶値
1位(22)ベア・クラウザー 3位(18)ギース、リョウ、アクセル 6位((17)ローレンス 7位(16)ジョー・キム
9位(15)アンディ、チン、ダック 12位(14)テリー・ビリー 14位(13)タン・十平衛・舞
・気絶攻撃力
小攻撃(2)、投げ技・必殺技(3)、大攻撃・超必(4)、ライン飛ばし・避け攻撃(5) 、必殺技の強(6)
・飛び道具
1位舞、2位ジョー、3位十平衛、4位ギース、5位クラウザー、6位アンディ、7位テリー、8位チン、9位アクセル
・避け攻撃
1位ギース、2位アンディ、3位ジョー、アクセル、14位タン、15位ローレンス
ビリーのJDの間合いで戦う十兵衛なんていないから
基本端端で跳びに強煎餅当てたらスラダッシュで端に詰める
そもそもビリーは足の早い十兵衛に跳びくぐられたらほぼ即死なのにJDとか危なすぎ
超火炎なんてガードさせなきゃ熊殺し食らって死ぬだろが
もうやりもしないエアプは黙ってろよ
ジョーキム
ビリー
アンディ十兵衛
舞ギース
その他
現役勢なら大体このランクで既にFAなんだよ
>>901 なんでここの人はこんなに喧嘩腰なんだろうね。超火炎、ガードさせなきゃって自分で言ってるじゃんなあ。自分の都合のいい状況設定で噛みついてたら過疎進むだけだぞ。ちなみに私は十兵衛使いな。棒が赤くなったら間合いを見て横から押さえ込む。
エアプレイヤーが語れば文句言われて当然だろ
状況設定?全て書いてある事にしか突っ込んでないのに、なんで俺が設定したことになってんの?
間合いを見て横から押さえ込むって何なのw
赤くなってもやるこた変わんないから、手加減でもしない限り
>>901 バクステがある以上「間合い」は五分。レゲーであるSPは(ライン移動や歩き小で破綻させないのなら)判定がリーチがモノを言うゲームかと
地上での移動技(遠C、C可の遠B)はビリーも持っている。
>>900の「中間距離のキープを崩せない」は十平のことで、ビリーはそれ以上の距離からのJが可能
で、(避け攻撃対策の)空Jを交えたJDという選択肢も強いというだけ。(垂直Jでモーションが変わるかどうかは覚えていない)
離れてのJDをスラやダッシュ二本とかで簡単にくぐる方法があるのならJDは使えないかも知れないけど、十平が接近する方法は元々ない
遠距離では煎餅を見てからのJになるので落とせないだろうし、ビリーは2Cが届く中間距離に辿り着けさえすればいいので、
>>723の言う
「何をするにも溜め必須かつリーチで頼れる通常技もない」十平衛は、ビリーに対して不利しか付かないと思う
火炎はあくまでも豪華なおまけだし、キャンセルも豊富なので気軽に撃てたり削れるってだけ。(飛び防止や対空にもなるので、相手のガードまで誘える)
>>902 だからそう言ってんだけど。
>>900でわざわざ「ギースまで固定」(アクセルは含まない)と書いた上で、「十平の位置が不明」としている
攻略は攻略で、「現役」「勢」とかは関係ない。十平は上でも否定されているし、何か新しい発見でもあったのならそれを教えてくれ
(強煎餅が対空になること、そのダウン中にスラ→ダッシュ二本の連携で端に追い詰めることが可能だということは分かった。)
あと、ビリー対キムはCD(対空)で圧せるビリー有利で合ってると思うけど、ジョーに不利な理由がわからない。(歩き小以外で不利になる場面は見当たらない)
0.5ダイアの方で「4.5」と曖昧になっているので、五分かそれ以上かも。(遅いから使いやすいハリケーンも、ビリー戦ではその遅さがネックになるだろうし)
>>903 ビリーは冒険をする必要は特にないキャラだけど、基本が単調(連続固め)な上に変則や連携も豊富だから不意も突きやすい
光ったらなお凶悪だな
>>904 「エアプレイヤー」とか普通に失礼だろ。頭がおかしいのか?
自分の書いた文の見直しどころか
まともに改行すらできないオッサン現る
は?もうやってないしやることもないってお前自分で「豪語」してたろうが
そういう奴が「頓珍漢」な事を言えば「エアプレイヤー」以外に呼び名はないだろ
現に今のダイヤグラムや対戦状況がやってないからさっぱり解らず、やたら絡んで突っ込んでは他人に答えを求めてばかり
てかやらないくせに訊いてどうすんだっつーのアホ、カス、オッサン、「老害」
十兵衛に接近手段がない?接近なんかする必要ないですね、ハイ
基本的に定位置は端、ビリーに合わせて下がってひたすら煎餅、大ダウンさせたらスラ→(距離に応じて弱ダッシュ)→煎餅重ねで押し返す
ビリーの遠Bは十兵衛のしゃがみにスカる上、遠Cもそうだが煎餅飛んでくる中で出せる技じゃないですね
空飛び?後ろ入れっぱで下がりますね
バクステ?バクステするならバックジャンプで溜め維持しますね
この状態からビリー側が頭を使う訳ですが、これ以上「やりもしない人間」の「机上」の「空論」に付き合うのはアホだと思ったのでやめますね^^
ちなみに空跳びに後ろ下がりすると前の煎餅がすぐ消える
で、ビリーの着地に煎餅
これをビリーが防ぐにはA出しっぱとか
だが避けが待っている
ハイ、オカズはあげたのであとはご自由に脳内妄想オナニー対戦でがんばってください^^
やるならいくらでも教えてやるからミカドこいや!
>>907 遠距離はそりゃ飛び道具持ちが有利になるけど、ビリーは煎餅連射になす術がなく接近する手段もないということか?
ビリーの遠Bは言う通り2Bやスラで返されるだろうし、直接当てる必要はない。(なので
>>905でわざわざ「C可」とした)
遠距離での遠Cは厳しいだろうけど遠Bがあるから中距離がメインになるし、そこからならいつでも出せる。
>>908 空Jというのはディレイも含んでいるけど、まああんまり手の内を見せると上段ガードを中心に下がられてしまうわけだな
>>909 「対戦状況」とかに興味はないから、「今のダイヤグラム」とかはここで教えてくれんか
開幕からビリーしゃがみ強Pが届くのとか
間合い内ならビリーしゃがみ強Pで煎餅見てから相打ち取れて強煎餅でもあんまダメージ差無いのとか
それを嫌ってバックステップしたら当然溜めが無くなるのとか
横溜めの溜め時間はビリーのが短いのとか
ビリーしゃがみ強Pが届かない遠距離から煎餅なんて垂直ジャンプされたら崩しにも何にもならないのとか
大道芸だけどビリーの登りPの上側の攻撃判定で十兵衛の飛びを下から殴り落とせるのとか
机上で書くにもせめてそういう当たり前の知識を弁えてから書きましょうね?
>開幕からビリーしゃがみ強Pが届くのとか
間合い内ならビリーしゃがみ強Pで煎餅見てから相打ち取れて強煎餅でもあんまダメージ差無いのとか
中距離は当然ビリーの攻撃が当たるし相打ちは十兵衛にとって辛い、そんなの当たり前ですよね^^
だからこの組み合わせの十兵衛は基本的に端で戦うんですよ^^
大事な事だから二度言いました^^
>それを嫌ってバックステップしたら当然溜めが無くなるのとか
ですからバクステするならバックジャンプして溜め維持しますよね^^
場合によっては一削りくれてやってから後ろ下がるなり跳ぶなりしてもいい
これも大事な事なので二度言いますね^^
>横溜めの溜め時間はビリーのが短いのとか
数回ビリー使えば体感ですぐ覚えますよ^^
それが活きるのは十兵衛をステージ端に詰めてから
>ビリーしゃがみ強Pが届かない遠距離から煎餅なんて垂直ジャンプされたら崩しにも何にもならないのとか
弾を垂直で避けて歩いて詰めたりするのはこのゲームの基本です^^
これやんないとビリーは十兵衛に勝てません^^
>大道芸だけどビリーの登りPの上側の攻撃判定で十兵衛の飛びを下から殴り落とせるのとか
大道芸でもなんでもなくバクステからのしゃがみCと並んで普通に使う対空技ですが^^
十兵衛をステージ端に詰めたら意識して確実に落としましょうね^^
>机上で書くにもせめてそういう当たり前の知識を弁えてから書きましょうね?
次はなんですか^^
まさか遠距離Cでスラ潰してガツアーオで大ダメージ!凄い!とか?^^
もういいから対戦しようぜ
俺ビリーでも十兵衛でもどっちでもいいよ^^
>>901-912をまとめると、
・三節の溜め時間は煎餅よりも短い。遠距離の煎餅にも対応可能
・十平はビリーよりも小回りが利いて、密着時は○枚コンボから当て投げ(猫、超必)や空投げ(バクステ狩り)とかを持っている。(十平衛有利)
・試合開始時はビリーの2Cが一方的に当たる距離。(ビリー有利)
・2Cが届く距離なら煎餅を見てから相打ち(強煎餅でもダメージ差ほぼなし)が取れる。(ビリー有利)
・(BJを含めて)端を背負うと不利・バクステ時は溜め解除になるけれど、中間距離のキープを崩せず逃げ気味になるのは十平側。(ビリー有利)
・十平のダッシュ二本でビリーのJをくぐれるのか。また、その(近〜遠距離とかの状況を含めた)難易度はどの程度か。(
>>901ではよくわからん)
・十平は2B・2D・近A・避け攻撃・煎餅・空投げという対空技を持っているけど、キャラが小さい(リーチ・判定が狭くて対応可能な時間が少ない)ので、
さらに姿勢が低くくなる下段の2B・2Dがメインになる。下に強いJB・JDを持ちながらリーチ差(中距離)を保ったままJに移行できるビリーに対して
後攻になりやすい十平は基本的に不利。(未検証)
十平の近Aor避け攻撃→煎餅はまた離れるだろうから、ビリーは相打ち覚悟のディレイJDでいいけど、生煎餅でのダウンには気を付けたい
・ビリーの空J(ディレイ)を含んだJB・JDに対して、十平はJA・JB・JC・JD・空投げという空対空を持っている
・十平のJに対して、ビリーは近A・避け攻撃・雀という対空(未検証)、JA・JCという空対空を持っている
・端対端では飛び道具のないビリーが不利?になるけど、遠距離では三節・J・遠B(キャンセル旋風or三節or雀or超必or避け攻撃)、
遠〜中距離ではJ・遠Cという接近(攻撃)手段がある。(恐らくビリー有利)
不明な点もあるけど、以上の理由から少なくともビリー:十平衛は6:4(歩き小なしなら7:3)以上になると思う
うろ覚えのところを攻略サイトのチラ見で補った程度なので、間違いは指摘(説明)で宜しく
>>912 人によって多少スタイルは違うけど、基本的にビリーは空振りをする必要がない(リーチが長いのでGが前提。要は硬直が少ない)
堅いキャラだから、Jにはすぐに対応できる。これはリーチ不足で触れない、A煎餅の硬直が少ない十平も同じだけど
後攻になって択を迫られやすい十平側は、隙を見ての脱出になる。(BJ時に択を迫れるような他の技もない)
で、結局はBJで逃げる→遠Bキャンセル三節がヒットまたは削られて端に近付く。になるので、
1ライン前提でのBJは苦肉の策にしかならない。バクステは簡単に出せるけれど、後ろに下がれば下がるほど端に近付いて不利になる
接近手段がない十平はハマるかと
こっちは二度どころか、何度も同じことを書き続けている。
>>855でも書いたように、「ライン逃げ」はハメ臭くなるビリー(2C)やギース(烈風)に対して
相性的に必要(大幅不利)になるキャラはいる。ビリー対十平衛にしても、どう考えても詰み臭い。
(唯一の救いはめくれる上に密着コンボが強いということだけど、その機会は少ない)
>>805でも書いたように、ライン有りルールならハンデとして2〜3回ぐらい設けてもいいぐらいの相性かと
歩き小ありルールなら少し上がるけど、大差もないだろうし…
1ライン前提ダイアで他に過大評価っぽいのはクラウザー辺りか。トリカゴが問題になると思うけど、
スラで抜けられるダックとかは7でもいいんじゃないかな。これも歩き小なしでも大して変わらないし、
食らい判定が大きくめくられやすい上に無敵がないクラウザーが、ラインに逃げる側になる(
>>701でも不利とある)
十平:ダックとかも少々疑問。ダックが3と大幅不利になっているけど、もう少しマシかも
あくまでも2年前のダイアの話だから、現在のダイアとかは知らんけどね
ビリージュウベエが6・4とかゲーメスト時代の話ですか?
上に書いてるミカドの人くらいしかマトモにやってる人いないの?
現役で一番強いビリーのAKIRAさんでさえジュウベエ有利って言ってるのに。
なんか時代が止まってるのか現実とかけ離れてるよね、このスレ。
それとも現役の人達はもう呆れてここ見てないのかな?
>>915 だからその「現役」というのは何人いるんだよ…
強い人は昔は一杯いたし、PS2のネットの頃でもまだいたぞ。少なかったけど
>>915 個人的には8:2だわ。ビリーが冒険しなきゃいいだけ
説明で頼むわ
DiHVYa6O0
その前に貴方はガロスペやってるんですか?最後に対戦したのはいつですか?
古い時代の中級者くらいで止まってるように見えるんですけど、、
現役やってる人達やキャラ情勢を知りたいってことは、復帰しようと思ってるんですか?
>>919-920 何でもいいけど、少し上の
>>836ぐらい読んでくれ
あと、質問は
>>1から読んでからにしてくれ
> 過疎による宣伝とかで今は都心でもカルト化しているし、昔と違ってゲーセンに近付くような一般人もまずいない。
> こっちは個人情報までを売られた身だからもうその機会はないし、今後もやる予定はない。
> 触ったのも数年前が最後で、その時も一日二日だけ。その前はもっとブランクがある
まず
>>915の人物は知らない。ここには文字しかないし、個人は関係ないから知る必要もない
上にあるこっちの適当な攻略も、知りたいことがあって書いているわけじゃない
そしてここは、
>>903が「なんでここの人はこんなに喧嘩腰なんだろう」
と言っているように、排他的なレスが多い
>古い時代の中級者くらいで止まってるように見える
こっちが過去に中級だったとしても、今は初級以下かも知れない
その質問に意味はない。昔に「やっていた」というだけ
>現役やってる人達やキャラ情勢を知りたい
知りたいから聞いているんじゃない。「現役」「勢」どうこうを盾に、他を蔑むような真似をしているから
その「現役」「勢」とやらの人数を聞いている。「キャラ情勢」については趣味として語っているだけ
いずれにせよ、ID:bZPXYA/U0には関係のない話
それを聞いてどうするのか、というと個人叩き・誹謗中傷の材料にするだけだよな
ちょっと何言ってるのか理解できないんですが、、
個人情報?って?
今後もやる予定はないそうですが、なのになんで今もやりこんで、動画配信などしてる人達が作成したダイアグラムにどうこう言ってるんですか?
過大評価だとかプレイしていない貴方が何故そこまで言えるのでしょうか。
正直アナタ何様ですかって感じです。喧嘩腰になられるのも自身のせいでは?
ニコでウザがられてる、実際にはやらず動画だけしか見てないのに偉そうなコメントばかりしてる人たち以下ですよアナタ。
言っちゃ悪いですが、不特定多数にまるで見当違いな自慰行為を見せて、自分勝手に気持ちよくなってる様にしか見えませんね。
どうやら
>>916で正解だったね。
長らく続いたガロスペスレも28で終わりかな。
>>922がそうしたいというだけ。事実に興味もないんだろ?
アンタの言ってることは事実じゃなくて虚言ですね。
アンタは訳の解らないことを最もらしく長ったらしく捲し立てて、自身共々煙に巻こうとしてるだけ。
大体、実践も実戦も実験も実用も実行もしていないアンタの攻略とやらに、どこに実があるんですかね?
せいぜいあと76レス、お得意の実の無い虚言で埋めてください。
ガロスペが好きで今でも遊んでいるプレイヤー達に迷惑なんで早く埋めて、どうぞ。
また馬鹿同士の喧嘩か
……同士?
長文馬鹿に構うという意味では相手してる方も馬鹿だが
馬鹿レベルが違いすぎるので混同するのはイクナイ
>>924 自分は他人じゃない。気に入らないことに名前を付けても意味はないし、自分が上がるわけでもない
現状が酷いのは今に始まったことじゃないし、「終わり」というのも何年も前の話
まず、このスレは
>>1の2012/09から始まっている。もう900台だけど、今年(400中盤辺り)になってから
急に伸び始めている。しかしなぜか中傷レスが多く、ライン移動や十平衛の話題で荒れていたのを確認したので
この二点を取り上げて、
>>730からこっちも書き始めている
>>732で「再燃」と書かれたように解決は(未だに)ないままで、その後のログを見ても一部の「現役」とやらが
いい影響を与えているようには到底見えない。また、これらは根深い問題のようにも見える
ゲームの内容には一切触れずに、最早少ない「現役」「勢」までを盾に、スレを利用した個人への誹謗中傷を続ける
>>924が語る「迷惑」というのは、Aへの迷惑は許されないけどBへの迷惑は許されるというモノ
解決がないままというよりは、妨害が入るだけになっている
>>913で(未検証)とした部分も一分、または数秒で分かるレベルの内容ばかり
こっちは検証できないというだけなので、「見当違い」については中傷の前に説明をしてくれ
>>925 レッテルを貼ることに終始することを「喧嘩」とは言わない。一方的だしな
>>926 荒らしに構う者は荒らしでしかないし、それ以外の何者でもない
荒らしの一員であることに変わりもないので、レベルは関係ない。問題はそのレスに
スレタイに沿った内容があるかどうかのみ。ここはSPのスレで、SPに興味がある者が来るところ
全レスうざいなあ
>>929 こっち以上に意味のないレスをしておいて何を言う
なんでもいいけどよーゲームの話しよーや。いつからここはトッププレイヤー様しか発言出来なくなったよ。間違ってるレスには自分の意見を言うだけでいいだろ。わざわざ相手を攻撃するな。
ガチライン逃げジョー相手にアンディでストレート勝ちでしたが
相手がヘタレで恥知らずの尻子玉抜かれ女の腐った奴ってことでよいですか(^^
そんな事いってもさ、長文全レス荒らしが居着いてる限り機能しないよもう
餌与えるだけだし、なんか書いても都合よく曲解したイミフな呪文を安価されて気持ち悪すぎる
次の週末に、ミカドで大会があるから全員そこで決着つけろよ
連休だから情熱があるやつなら遠征も出来るだろ
ミカドってとこはA+B連射してれば優勝できますかね
できるできる
ヒールが一人居るし、徹底的に寒いプレイしても
「新たなヒール」
って感じで実況が盛り上げてくれるからおいしいぞ
mjd
台パン捨てゲー吸殻手裏剣コンセント抜きライン移動
なんでもやっちゃうか
>>931 何人いる内の「トップ」なのか。そのトップとコミュの維持(保身、現状維持)のために何人が犠牲になったのか。
ここのログを見ればわかるように情報を含めた「分断」とその「層」が問題かと。スト2には詳細なwiki(実)があるけど、SPにはない
(SPはスパ2、後発のXよりもプレイヤーが多かった時期もあるというのに)
誰でも書き込める以上、「発言出来なくなった」という事実はない。妨害が入るというだけ
>>932-933 >>835 >>934 「なんか書いて」から言ってくれ。その「曲解」や責任転嫁をする前に
>>937 ここはヒールしかいないだろ。
>>854も読んでくれ
> キャラ差以上に不遇なプレイヤーをわざわざ作らなくてもいい
>>938 吸殻手裏剣>>コンセント抜き>>>台パン>捨てゲー>>>>>ライン移動
吸殻は相手に向かって投げた時点でアウト。当てる気があったかどうか、実際に当たったか、当たった時の被害はどうか
という二次的なことは関係ないし、また別の問題。捨てゲーは(対戦以外での)事情次第
ライン移動はゲームのシステム上の話だし、「逃げ」にしても使い方次第
ほらきた
ズリネタやると嬉しそうに食いついてくる
こんなキチガイが目の前にいたらぜってーブン殴ってるわ
>>940 >>939の「なんか書いて」から言ってくれ、の「なんか」は攻略のことだけど
>>934の言う「なんか」は釣りだったということだな
感情に任せて、嘘と本当を交えた井戸端会議を誹謗中傷するよりも
事実として素直に手を出してくれた方が余程マシだろう
匿名で嘘を吐かないと、集団という蓑がないと何もできない、という評価も変わるわ
ライン移動みたいな手も使わないんだろうな
あのさキチガイさあ
個人情報晒されたって昔のゲーセン仲間かなんかだろ?一応訊くが、なんで晒されたか自覚ないだろ?
嫌われた理由どころか、なんで嫌われるのかすら分かってないんだろどうせ
そりゃお前みたいなキチガイが周りにいたら殴るか晒すかするわ
一方的に殴りたいのなら歩き小か。まあもうそういうプレイヤーしかいない
ということだな。で、相手も同じようにしか見えないわけだ
他人は自分じゃないんだけどな
>>942 こっちが誰に何をしたって?
好きの反対は無関心だぞ。こっちは最初から興味がない
気に入らなければそうやって道連れにして、相手を落としたり晒すというだけだろ
そうやって現状維持を図って来たというだけだから、ある意味相応の反応があった
というだけなんだよな
お互い関わったのがそもそもの間違いで、不幸の始まりということ
こっちは黙るタイプじゃないし
>>941 おまえが粘着し続ける限り餓狼スペのネタなんて書かんよw
おまえみたいな基地外爺さんに餌なんぞやらんから。
歩き小パン>>>ライン逃げ>>>>>解説君>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>エアプ基地外ジジイ
>>945 こっちはその「粘着」に対してレスをしているに過ぎない。
>>934にしても「釣り」だったんだろ?
その「おまえ」とやらは過去にも沢山いたし、何人がその責任転嫁の的になっている
そもそも井戸端会議で事実を濁すわけだから、
>>942が言う「自覚」と言うのも
自分達が思い描いた被害を、相手に認めさせようと必死なだけ
オタにありがちな保身だし、傍から見りゃお察しレベル。指摘をしたところで
道連れにされるだけだから、誰も何にも言わないというだけ
メーカーが作った作品で遊んでおきながら、その攻略は共有も返上もしない
ゲームは売名に利用するだけ。さらには○キャラ使いの性格は〜とかカルトじみたこと
ばっか言ってるから誰も寄り付かんし、最初からそれを望んでいるようにしか見えない
まあこっちは口が悪いから敵は多いし、それ以上のこともされている
こっちが何かをしたわけじゃないんだけど、それもまた気に入らないらしい
>>946 そもそも過去にやってた人に対して、エアプレイヤー呼ばわりがおかしいだろ
内輪では通じる言葉なのかもしれんけど、ビックリするだけだわ