【SC5】ソウルキャリバー5総合【SCX】 part300
■FAQ
◎購入前
ズバリ、SC5はどんなゲーム?
→位置取り、刺し合い、回避のやり取りをメインとした、格ゲー界随一の簡単操作がウリの3D武器格闘ゲーム
一人用モードは充実してる?
→アドベンチャー的なものはないが、CPUの相手が240人以上いる。 使いやすいトレーニングや自由なキャラクリ、CPU同士の観戦も
オンライン対戦は快適?
→アメリカ人でもそこそこ快適に戦える場合もある。 他にもロビーや対戦アップ機能など、オンライン周りはおおむね良好
おっぱいは揺れるの? ビキニはあるの?
→揺れる。 レイシャ流派等がオススメ。 三角ビキニはレベル52、DLCでもビキニあり
キャラクタークリエイションの特徴は?
→オプションパーツを自由にくっつけ、ステッカーや図柄を自由に貼れる、化粧も選べる、武器の色も変えられる、体格も変えられる
4にあった防具破壊やスキルシステムは?
→防具破壊はあるが、ズボンやスカートが脱げることはなくダメージ変化もない。 武器や装備のスキルシステムもない
◎オフライン関連
称号やライセンスの画像をどうやって変えるの?
→アストラルホームでスタートボタン
トレーニングモードの立ち位置リセットは?
→L1とR1を同時押し
クイックバトルの240人が検索かけても出てこない
→5連勝・10連勝してから登場するキャラクターがいる
CPUのAランクとレジェンダリーソウルズが強すぎるんだが、攻略法ない?
→ナツを選んで適度に間合いを離して6B+KBBを連発
ジャストガードが出ないんだけど
→相手の攻撃に合わせて、Gボタンを弾くように素早く離した瞬間に攻撃を受けると青いエフェクトが出る
レベルいくつでキャラクリパーツ揃う?
→レベル52でパーツが揃い、それ以上のレベルは撮影セットとステッカーのみ
キャラクリパーツ集めのレベル上げがだるすぎるんだけど
→アーケードモードEasyで連射コンの決定ボタンに縦斬りを設定してラファエルか御剣で放置
◎オンライン関連
オンラインには人がいますか? 過疎ってますか?
→他のゲームと同様に朝〜昼間は人が少なめだが、21時以降から深夜帯にかけては対戦相手に困らない。どちらかといえばPS3の方が人は多い
グローバルコロッセオ(略称:グロコロ、グラコロ)で通信エラーが出て対戦できない
→一度ホームやダッシュボードに戻ったりして再度ゲームを起動する
ランクEや初心者でもやたらに強い人がいるんだけど
→初心者狩りかランクマをやらない人、または称号に無頓着。 戦績は個別データ管理なので自由に削除できる。 実績はID管理なので消えない
ランクマで太鼓のパーツが邪魔で攻撃が見えない、ある人のキャラクリが不快でどうしようもない
→ライセンスのBACK、セレクトボタンで「不快なプレイヤー」→「このプレイヤーを通報」→
「不快なクリエイション」→通報実行後に「このプレイヤーをミュートしますか?」で「はい」を選択
メッセージを打つのが面倒です
→辞書登録機能を利用したり、USBキーボードを購入しよう。 600円程度の安物で充分
◎対戦関連
初心者が覚えることは?
→基本は常に立ち防御。 画面手前と奥に移動して相手の縦斬り攻撃をかわして反撃
ダウンしてもすぐに起き上がらずに横転。 大ダメージを取れる手段(主にコンボ)を身につける
ナツが強すぎます
→手が光ったらしゃがみガード。 ダウンさせられたら起きないで横転。 ガー不重ねられても起きない
ナイトメアが強すぎます
→走ってくる派生前の技をガードしたらしゃがみ攻撃とかで割り込む CEは潰そうとせずに中段防御。 横移動でかわしたり投げでも良い
ピュラが強すぎます
→中距離で頭が沈んだらほぼ下段だと思っていい。 ガード(下段→中段)しきったら反撃
昇竜拳と突進は中距離では出さないで近距離の読みで使うので喰らってるのは読み負け。 ガード多めにして反撃
ヴィオラが強すぎます
→でーちさんのヴィオラ対策動画をどうぞ
http://bit.ly/IK1PER ヴォルドが強すぎます
→ヴォルドが背中を向けたら下段が届かないあたりまで下がる。それが対応されるなら発生の速い中段蹴りがベスト。ジャンプ蹴りでもOK
■グラコロ福岡対戦イベント
○ルール○
・主催側はランダムマッチの下で参加側の対戦を受け、対戦します
・円滑に進める為に主催側の挨拶(よろしく、ありがとう等)は無しとします
・休憩を取る場合は大会の上に移動して休憩します
・時間は21〜24時を目処とします
・主催側は上記の時間内はいつでも参加、退室出来ます(例えば22〜23時の間だけ参加等)
・主催側は24時以降も本人の判断で継続する事が出来ます
・月、水、金はPSの日、火、木は箱の日とします(参加側プレイヤーの人数を考慮)
・ロビーは福岡にて行います
○注意事項○
・なるべく多く対戦を回したい為、同じ主催側への連戦はご遠慮下さい(他に誰も居ない時を除く)
・連戦になりますので、主催側への質問には対応出来ない場合があります
・迷惑行為等がありましたら、主催側はイベントを中断し、退室する場合があります
・粘着、迷惑行為が続くような場合、企画自体を凍結する場合があります
・主催側がどうしても対戦したくないカードの場合、拒否する事があります
円滑な進行のため、参加者側はこれに対して苦情を言わないようにして下さい
・主催側の都合で、誰も参加出来ない日がある場合があります
・対戦模様を動画配信している場合があります
●現在の主催側参加予定者(敬称略)
【PS3】(月)(水)(金)
・hideivy(ID:hideivy)
・そうすひ(ID:sousuhi)
・邪神(ID:BLINDRAVEN)
・ダスク(ID:dusk0naka)
・カバル(ID:C_A_B_A_L)
・カカオ(ID:cacao100)
・くぼ(ID:kbokbo)
・ハトギン(ID:hatogin)※
【Xbox360】(火)(木)
・hideivy(ID:hideivy)
・おおさか(ID:ooosaka)
・そうすひ(ID:sousuhi)
・KT仮面(ID:maskedKT)
・邪神(ID:BLINDRAVEN X)
・ダスク(ID:dusk0naka)
・メタクズ(ID:metallxz)
・くぼ(ID:kbokbo)
・ハトギン(ID:hatogin0)※
※※ハトギンさんの参加についてですが、以下の点を約束してあります
・イベント内では死体蹴りの禁止
・イベント内のゲームチャットで参加者を蔑む行為の禁止
・イベント内容に関して、参加者を蔑む内容を掲示板に書き込む行為の禁止
少し堅い文章となりましたが、要するに「皆が知ってるようなプレイヤーと遊びましょう、ただし最低限のマナーは守りましょう」という事です
「○○?俺がぬっころす」とか「○○の動きを参考にしたい」とか「初心者だけど○○と対戦してみたい」とかなんでも有りです
腕前は問いませんのでお気軽に遊びに来て下さい
■グラコロ宮城対戦イベント(PS3)
○ルール○
毎日20時よりPS3のグラコロ宮城にて
初心・初級者・あまり強くない方同士で集まりランダムマッチ対戦会を開催しています
参加の際の目安として、以下の事項をご確認ください
・ランダムマッチ試合数が500戦以上で勝率4割以下の方
・ランダムマッチ試合数が500戦以下の方(勝率問わず)
普段のグラコロと同じくランダムマッチの中に入って頂ければOKです
フリー対戦、ラウンジを作っての対戦をしていただいても構いません
○注意事項○
当スレッドを皆が見てる訳では無いので
告知を知らずに強い方が入って来る事もあるかもしれません
その際は初心者狩りという面目でタグを晒さない様にお願いします
また、余所のグラコロで「雑魚は宮城に行け!」等といった圧力的な誘導はなさらないようお願いします
○教員募集○
中級者(目安として勝率50%以上の方)で
初心・初級者にアドバイスやキャラ対策を教えて頂ける方の参加も募集しています
先生役の方は、ランダムマッチの下で待機、またはラウンジを作成してください
この際、ランダムマッチへの参加はご遠慮ください
アドバイスを受けたい方は、対戦を申し込むかラウンジの中に入って下さい
先生役の方が一時休止される場合は、大会の上に移動することで「休憩中」とします
また、先生役の方に対しての「雑魚がアドバイスするな」等の誹謗中傷はお辞めください
■グラコロ大阪対戦イベント(PS3)
現在、PS3のグラコロ大坂では中級者が集うロビーとして利用するよう呼びかけを行っている模様
あくまで目安であることに留意して利用しよう
※初心者宮城は、箱◯でもたまにやってます
このスレが埋まるまで
>>1乙しててあげる…
PS3宮城人いねぇぇぇええええ
>>1よ、これが実戦だ!!!
>>2 箱なんてグラコロ自体に人いねぇぇぇぇええええ
甘ったれんなちきしょー
>>1も俺の乙に加えてやろう
とうとう300スレ目か・・・
バージョンアップどうなったの?こないの?
というか最初のバージョンアップ必要あったの?CEのロックバグとかそういうの直すだけでよかったじゃん
ソウルキャリバー総合スレはどこに行ったの?
>>13 もし、俺がいつかスレ立てる事になったら、5をとって、ソウルキャリバー総合にしとこうか?
この進行なら、過去シリーズの話しても、懐古厨とか言い出す輩もいないだろうし
思えば、このスレもだいぶ人減ったよな
いまさら総合必要か?
3の攻略スレとかまだ書き込みあるんだぜ?
BDもレジェンズも2改造スレも確か残ってる
総合スレで過去シリーズの話しはスレ違い、ってのはどうかと思う。
御剣はカスミをうまく使われると強いと思う
霞使わないといくら連勝してもジャンケンのせいにしてしまう
ヒョンム御剣だかはその見本みたいな霞御剣だったな
2の話題とか今でもしょっちゅう出てるしな、総合でもいいんじゃね
というか1〜3パッケージとか出して欲しいわ、オンラインパックみたいな
開発費も随分抑えられるだろうし、4と5のグラというかエンジン使い回しの1〜3全て再調整済で
しかしもし出たらどのシリーズが一番人が多いんだろうな、やっぱ2か3(AE)か
DOAスレもエロが薄いって叩かれてるな
やっぱエロは薄めちゃいかんわ
それがモロに売上に出ちゃったのがキャリバー
ソフィーという最高のエロキャラを削除しちゃったからな
ソフィーミナタキがいれば売り上げ5万は上乗せできただろうに
やっぱ・・・エロだよなぁ・・・
エロ様、超重要だよなぁ・・・・
そのエロは対して売上に貢献しないよ
変態めが!!
最近は勝っても負けてもつまらねー
使用キャラの限界というか調整不足なところばかり目に付いてしまう
そしてパッチなしの報が俺を萎えさせる
5さわり始めた頃はエロつまんねーキャラになっちまったな
って思ったけど、やりこむとやっぱ面白いキャラだなこいつ
エロはなんか顔と声が好きになれない・・・
エロ様鍛えてみるかな
面白そうだ
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/05(水) 08:51:36.90 ID:Z7UHDEfJ0
色々嘆いてからがエロ様のスタート
PS3部屋需要ある?
>>22 5はエロ薄くは無いと思う。ただ、4よりエロを堪能できる要素が減ったというか…
クリエイトでステージ選択不可(風のあるステージでタイタニック出来ない)だし、
キャラのモデル動かせないから乳揺れも見れないし
(ステッカー→キャンセルによる乳揺れは1P2Pモデルでは見れない)、
エロ下着には削除orDLCになったものもあるし、
リプレイは視点がいちいち1P側に戻るから、毎回視点いじるのめんどいし、
トレーニングは脱衣不可だし、ストーリーはキャラ固定だからエロ衣装でデモ見れないし…
なぜ前作で出来た事が出来てない?夜のお供に今尚4は優秀。
5のキャラも好きなんだ… エサを前に食えない犬の気持ちだわ。
エロ様って2のときはすごくかっこいいイメージのキャラだったんだが、
いつからこんなネタキャラになってしまったんだろうか?
2は自宅警備員だったじゃん
ネタキャラは2初登場時からw設定や性能最弱だったのも相まって負け組的な存在
2→3間でソウルエッジ破壊寸前まで追い詰めたのが絶頂期
エロ、エロ言ってるから
久しぶりにエッチなネタで盛り上がってるのかと思ったら…
ラファエロは何時の間にかキャリバーのダンや真吾ポジションだな。ダンピなんかいらんかったんや
そうか、カコイイって思ってたのは俺だけだったのか。
2の3pコスとかA+K,B+Kのインパクトは俺の厨2心をくすぐってたんだが。
格ゲーは外見とは別に性能がそのまま使用人気やイメージに響くからそれは仕方ない
この手の高慢なキャラで性能も高かったら嫌味なイメージ持たれかねんし
今のポジションもこれはこれでオイシイ
【SC5】ソウルキャリバー総合【SC4】 part192
【SC5】ソウルキャリバー総合 part193
【SC5】ソウルキャリバー5 【SCX】 part194
【SC5】ソウルキャリバー5総合 【SCX】 part205
【SC5】ソウルキャリバー5総合【SCX】 part300 ←いまここ
いい加減に総合スレタイを直してくれないかしら
エロは弱くない。そのかわり全キャラに対してまともに戦えるようになるまで
イバラの道を歩むことになる
だいたい、弱かったらUstPS3で優勝したり
段位戦で餓狼まで行ってない
最近の強いエロは、横移動してくる相手を美味しい鴨と思っているフシがある
縦に付き合うより大ダメージ食らわせて勝つとかしょっちゅう見る…
あの脚が強いんだよ
ラファエルは横ラン最速だしな
横ランからの66Bが何げに強い
>>42 別に弱くても勝てるし大会で優勝する事も不可能では無いよ
>>12 最初のバージョンアップは、開発期間が足りなくて出来なかった調整をやっただけ
しかも実質、開発が贔屓するキャラとそうでないキャラでのキャラクター強弱を明確に分けただけ
これで「バランスいい」と言ってるのは、贔屓されてるキャラの使い手達
贔屓調整が入ってない分、俺はアプデ前の方が面白かったと思うな
>>45 ヴィオラとツヴァイとアルゴル以外はいい調整だと思うけれど
しかし、調整表見ただけで危険性あったヴィオラの調整はなんだったんだろうな
あれみて格ゲーやってる人間は9.9割危険だと思う仕様だったな
こういう所は歴代キャラリストラしておきながらアルゴル続投含め、たまに開発に首を傾げる事がある
というか新キャラもうちょっと慎重に扱って欲しい
4から新キャラの性能が壊れすぎ、てかシステムにあってなのかもしれんが
性能は置いといて、アルゴルのキャラ自体は結構好き
椅子とか弾とかボスっぽい動きも面白いと思う
ただパンツ一丁なのはどうなんだ
そうそう4の壊れヒルダもキャラはよかったし、アルゴルもボスらしい風格はある
ただそれが格ゲーにおいて一番大事な「性能」がぶっ壊れてるから嫌われる理由なんだろうな
4以降の完全新キャラにはロクなのが居ない
ツヴァイくらいだな。いいのは
順当に過疎ってるな
前は勢いTOP5には入ってたのに
BBS戦士は減ってもいい。
どうせキャラの叩きや晒しだけだし。
グロコロもプレマも人いねぇ、平日昼はどうしようもねぇな
はたらけ
お前は週一日の休みすら俺から奪うのか
今日はこの時間からみんなグラコロやらないか
起動してないだけで家にいる奴もいるんだろ?
つか俺が仕事早く終わってもうすぐ帰宅するから俺のために集まれ
しょうがないにゃあ
PSでまっててあげるよ
弱くて甘えていいのはトカゲと仁くらいだな
ラファエルは普通に強い
>>61 しかしよく考えてほしい
ヴィオラとそれ以外のキャラを比較すると全てのキャラが弱キャラになるのではなかろうか
弱いけど手も足も出ないほどじゃない
というところだろう
シバ対Ωとか絶望しかないけど
ZARDを選曲した事だけは認める
トカゲは弱くないやろ
中の下くらい
チョンマヨがZARDオタなことにショックをかくせない
もしかしてロダ男じゃねーだろうな
しかし人がごっそり減ってるけど何があったの・・・
ただの趣味期限切れだろう。
いや、ZARDは知らないんだよ。
MP3の無料DLサイト探してたら、たまたま運良く1曲見つけてVITAにDLしただけ。
その曲がたまたまZARDって曲だったwwww
ミクDIVAfのエディットはMP3じゃないと使えんのよ。
なんだよZARDよくしらねーのにーのにZARDつかったのかよ
しねよ
チョンいじっても不愉快な思いするだけだぞ
いい加減学べよ
ラグ戦の強キャラって誰になる?
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/05(水) 23:32:28.16 ID:oT/BXIIS0
プロ不にまでキャラ批判やグチ書いてるやつ、うざw
自分が対策出来てないカスだって事わざわざアピールとか、アホw
>>73 とりあえず、海外勢とやった時は、ジークがきつかった
遠目からの下段はガードできないし、見てからガードもろくにできないし、
ラグ無しよりもシュットアーを多く食らった・・・・
エロのスピンオフゲー出たら買う。
プレマ立てても誰も来てくれないので寝ます
>>74 キャラ叩きしている奴は雑魚が相場だからな
ザキオ、教官、uesugi、疾走の4人は使うキャラは自虐、使わないキャラは
叩きしかしないクズだから関わるなよヴィオラ叩く前に自覚しない雑魚四人衆
>>71 でもZARDって良い曲だよな。
ボーカル上手いし。
アルバム買いたくなった。
ZARDのお勧めアルバムはこれだ
初期:HOLD ME
全盛期:OH MY LOVE
後期:永遠
末期:君とのDISTANCE
ブッコフで全部100円だから買えばいい
エロはぶっちゃけDOAよりSC5のほうが上だな
本スレでもエロ薄いって叩かれてる
まるで発売前のSC5状態
金蹴りやスパンキングあるからな
こっちは
ここまで叩かれてるのに何故タイサクガーどもは
ヴィオラ攻略記事や対策動画を作らないのか
>>82 ふむふむ
てことはつまり発売後に互角になると
>>80 スレ違いなのは十分承知だけど、これだけは言わせて!!
『心を開いて』は名曲!
今日の箱はいつもより人が多かった気がする
ツヴァイとかヴィオラ以上に相手してて嫌だわ
最近ツヴァイ嫌われてんなあ
ツヴァイ言ってるの一人だけじゃね
随分とスレが過疎っな。
>>90 毎回言ってる奴いるなw
恥ずかしくないんだろうか。対策もできないっていってるようなもんだ
キャリバーにおいてツヴァイやらヴィオラやらを対策しなきゃならん事自体が萎えると言うのは分かる
ツヴァイやヴィオラ見ると
ブーメラン空手やヨーヨーの方がまだ正統派武器格闘に思える
というかこのゲーム横にも強い縦切りがほんと癌だな
なぜか横にも刺さりバクステにも強く
当たればCE、BEまでつながりノーマルコンボでもかなり減り
防がれてもたったー2でまだ俺ターンできる技があるらしい
誰のどの技のことを言ってるの?
来週は鉄拳だしもう皆、6でも買って感覚戻す作業に入ってるんだろうな
その他のカジュアル勢はDOA待ちで
しかしこんなに一斉にいなくなるもんかね…
>>93 もう対戦ゲームやめろよw
勝つにはどのキャラも対策は必要なんだから
俺もヴォルドやヨシミツの対策めんどくさくてやってねーけどな
ps3はまだ人いるよな?
鉄拳tt2スレは機種の話題でると喧嘩なるときあるけど
ここも昔は喧嘩してたよな
「キャラ対策」って言うと「この技は何フレーム有利不利でこれが確定〜」っていうの1から調べるすげえ面倒くさいイメージがあったけど
いざやってみると「このボスはこうやって倒す」程度で充分だってわかった
よく引っかかる連携をどうやって対処するかだもんな
・炎を吹かれる前にフバーハ
・力を溜め始めたらバイキルトで攻撃
・ダメージ受けたら相手の攻撃の前に素早く回復
・止めをさせそうでも無計画に全員攻撃すると全滅する
とかと同じレベルだな
対策するしないは人の勝手だが
○○○○うぜーとか言ってるやつとか
自分のショボさを棚に上げて相手キャラに文句つけてる時点でアホカスっぽいw
そんなやつに限って凶キャラ使いだったりするのって何か不思議w
人がいないとか言ってるのはps3か?
箱は段位戦のせいか最近以外と人がいるよ
プレマのJPN部屋が表示しきれてない程度には
動画見てたら半年ぶりにやりたくなった。
いざトレモ篭ってみるとやっぱり面白いんだが…オン人いねぇな…
俺には本作がスルメゲー、ってかよく出来てると思うんだがな。
ランクマ機能してなくて近い実力の人とやるのが難しいからな
グラコロいるにはいるけど一方的になりやすいし
相変わらず、奴はキャリバーと関係ないレスしてるのか・・・
仕事の都合とかで人多い時間にプレイできない奴はついったーでも使え
>>102 RPGのボスに対策必要(初見殺し)だと糞だって言われたりする
一回死んで対策立てるとか負けて覚えるってのを好まない人が結構居るらしい
格ゲーにもそういう人が居るのだろう
>>113 RPGはわかる。
だが対戦格闘が初見で見切れたらヤバイだろw
パンチとキックと投げしかないとかか
>>100 文盲乙
アルゴルとか6でどうすんのかな・・・
アルゴルはいなくなるのが一番だけどな
また誰か消えてアルゴル平然と続投なら荒れるんだろうな…
というか6がまた歴代キャラ消えてアルゴル続投なうえに
アルゴルっぽい新キャラばかりで開発の思想満載なら大半の人見限りそう
うんたらの波動に目覚めたアルゴルとか普通にねじ込んできそうだな
アルゴルβ、アルゴルα、アルゴルΩ、アルゴルΣ、アルゴル7
開発があまりにも好きすぎて「増やしちゃったw」とか
βは4のアルゴルで、αはキャリバー作った頃のアルゴルで、Ωは殺意の何ちゃらで
Σは玉使わないオーソドックスなタイプで・・・アルゴル祭り!
アルゴル使いが悪質過ぎて嫌われてるし、こいつのせいでキャリバー止めた奴も大勢いる。
無差別に2chやニコニコ動画でプレイヤー中傷繰り返してる馬鹿のせいでアルゴルのイメージは最悪。
また叩きか。これみてアルゴル使いはどうおもうだろうな。
アルゴルは居てもいいけどこういうキャラはアインくらいの弱さでいい
それよりもヴィオラがオカシイ
オカルトとかのせいで、ガードさせてずっと有利が永遠と続く
ただでさえアルゴルの使用人口が少ないのに一部のマナー悪にちょこちょこあたる
必然先入観をもってしまう。そりゃ差別なのはわかる
もちろん全員でないのも理屈ではわかるんだけど、世の中理屈だけでもないじゃん
これはもうしょうがない
別に支障はないしいなくてもどっちでもいいが、いないならいない方がいい、そんなキャラ
開発が特別大好きなキャラというイメージしかない
弾、昇竜、ワープ
豪鬼かよw
2Dゲーやってろよks
3Dゲーに出てくんな
>>122 さすがにそれはない。切れ目がわかりづらいだけ。
火力が倍増してリーチが半減したマキシみたいなキャラだと考えるといいと思う
オカルト>カンケル・アフターグロウ(A/中)>カプリコルヌス・グラディウス(B/中)。
オカルト>アリエス・クラーヴァ(B/中)>カプリコルヌス・グラディウス(B/中)。
オカルト>トライン・シジル(K/中)>リリト・トライアンフ(IO時b+k-A+B+K/特中)。
これらはオカルトガードさせて+16f有利
その他ふざけたデータや苦肉の対処法はこちら
http://shiragami.sakura.ne.jp/game/sc5/index.htm データだけ見るとやる気なくしてくる
火力やコンボ威力高くてもリスク高いならまだいい。
ヴィオラはほぼノーリスクで高火力コンボやってくる
どんなに自虐や擁護しようが、このキャラだけは競技性から逸脱している
ヴィオラ最強じゃん他キャラに勝ち目無いじゃんやったじゃん
ヴィオラ使用不可ボタンの実装をはよ。
ぼこぼこにされたー。。ここまでやられたのは久々だわ
10戦で3勝7敗、つよくなりてぇ
だれか弟子にしてくれ!
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/06(木) 18:11:42.32 ID:wyOiBByQ0
αも狂った性能なのにヴィオラの陰に隠れてるせいかあまり叩かれないな
αはぜんぜんテクニキャラじゃないだろw
適当に技ブンブン振りまわしてるだけでめちゃくちゃ強いキャラじゃねえかw
>>118 なんか、ガンダムとかマクロスとかのシリーズモノみたいだな・・・
素手だろうが、昇竜拳だそうが、真空派動拳だそうが、ちゃんと管理できてれば問題ないんだけど
4からそれができてないのが問題なんだよな、新キャラが壊れてる
アイオーンさんにヴィオラとアルゴル食ってもらおうぜ
力取り込んで最強化
αは正直5割使いこなせれば余裕でトップクラスの性能だよな
ちょっと難しいけど使いこなすと他のキャラよりは少し性能がいいんじゃないの?位まで難易度と性能を下げるべき
αは開発公認の最強キャラってコンセプトだからなあ
確かにやり過ぎな性能だけど
ヴィオラは完全に調整ミスでやらかしてるから何とも
お前らいい加減キャラ批判飽きないの?マジで
ネタも話題もない忘れ去られた化石ゲーだからしょうがないけどさぁ
エビマヨとかいうゴミのキャリバーとまったく関係ないレス見てるほうがマシなレベルだわ
>>138 だったらお前がネタ探して来い、なっ、俺の嫌いな話題をすんな君
ニダー同士勝手に群れてろ
ゲーム自体は面白いんだが人いなすぎて日々起動と終了を繰り返すゲーム
身内でやってるやつらはいいのかもしれんけど
自分でプレマに部屋たてろよ
夜なら適度に入る
マッチング時に使用率一番高いキャラのアイコンを表示してくれたらよかったのに
「嫌いな話題だからするな」とは一言も書いてない
何回も何回も同じようなキャラ批判して飽きないの?と書いたつもり
既に終わってるゲームを無限ループのように愚痴ってどうすんだよ
少しでもこのゲームが栄えて欲しい という気持ちがあるならポジティブにいけよ
過疎ったのはゲームシステムとかバランスが悪いからだとは思うけど
お前らプレイヤーにも問題があるように思うわ
こんなクズ共に出すパッチなんてないわな 最高に金の無駄だわ
最後まで読んでないけど結局するなってことじゃ
>>144 全く関係ないスレに移住すればいいと思うよ
あ、釣られちゃった〜☆
チョンマヨ本人くさいな
あいつら、ID切り替えるの大好きだからなぁ
まったく話題が無いからアホの子をいじるしかなくなってしまった悲しいスレなのか・・・
人いない人いない聞くけどそうでもなくね?、夜なら対戦に不自由しないレベルで人いるんだが
なんか無理矢理にでも終わったことにしたい人がいるみたい
人いないってスレにって事じゃね?スレは流が止まったというより随分人減った感じ
それに鉄拳やDOAが発売されたらオンも流石に減ってくるだろうし
>>138 まるっと同意だわ
エビ擁護じゃなくてウザイ
アルゴルもαもヴィオラも嫌いだけどさ。叩きはもっとうざい
よくじゃあ話題だせとか意味不明
叩きやめろっていわれてじゃあ話題出せってなんだよ。馬鹿かよ
>>154 お前はいちいち出てくんな
キャリバーGEOって樹海逝け
困ったらおっぱいとパンツの話すりゃ良い
キャリバーってそういうゲームだろ
>>150みたいにまだ対戦を純粋に楽しんでる、楽しめてるような人はいいんだけど
さっきも書いたけど愚痴ってる奴が見ていてすごく不愉快なんだよ
しょーもない無限ループなキャラ批判をしてこのゲームにとどめを刺したいんか?
開発は見放してるのにヴィオラーヴィオラーてアホかお前ら
マジ哀れで情けないわ
「じゃあなんか話題出せよ」→俺「ごめん・・・特に無いわ」→おしまい
ちょっとエビマヨの名前出しただけでエビマヨ認定とか過疎ゲーやりすぎて頭イカれたのか?
しょーもなさすぎて涙でたわ
真っ当なプレイヤーは居なくなって、クズばっかりになったなw
やっぱID:l7NLXAJC0は二世だったかな
頭の悪さを見るに
>>157 つまり愚痴言うなって権利がなんでお前にあるんだってことだよ
不愉快なら見なけりゃいいし他の話したくて来たんなら構わずにやれって言われてんだろ
勘違いしてんなエセ自治野郎師ねってことだよ
2chでスレがどうなったところでゲームが終わるとかねーから
二世とか言ってる奴よく見るけど
正直なにと戦ってるのかよく分からない
>>155 エビマヨじゃねーよw
キャラ叩き叩きしたらエビマヨかよ
>>157 やめとけ。
エビマヨ認定されて不愉快なだけだぞ。
チョンマヨは不快だからなw
>>160 だから愚痴やめろとは書いてないだろうが
「テンプレのようなキャラ批判で喚いてる芸の無い猿共、しょーもな」 これだけ
あ、でもたしかに自分のレス見返してみると
「ぼくが不愉快になるから愚痴るのやめて><」って書いてるように取れるな すまん。
>不愉快なら見なけりゃいいし他の話したくて来たんなら構わずにやれって言われてんだろ
言われた覚えないけどたしかにその通りだと思うわ
いうてキャリバーXは発売日からやっとるし、ただ批判がしたいだけじゃない
このスレを見てて、半年経ったのにまだこんなこと書きよるんか・・・って情けなくなった
ごめんな流れぶった切って ここからはいつも通りにキャラ批判でも書けよ
ここは便所の落書きだし、お前らが楽しければいいわ うん^Q^
せ〜の \ヴィオラー アルファー アルゴルー/
このゲーム買って間もないけどほんとに尻とか乳とか脇とか太股とか臍とか
二の腕とか腰とか爪先とか鼠蹊部とかソックスだとかフリフリスカートとか
ライダースーツとかその他諸々たまらんね。
もちろんおまけ機能の対戦もすごく面白いし。今日はうまい人しかいなくて3時間やって一勝だったけど。
とうとう馬鹿が沸き始めたな
後エビマヨってよく無駄に余白作るよな
つか2世もこそっと登場とかいよいよ終わりだわ・・・
半島系の奴は、名前にスペースいれたり、無駄に改行入れたり
自己主張が強くてうざったいな。
>>167 自分で、プレマに初心者部屋でも立てなはれ。
hAu+v0240
l7NLXAJC0
お前らちゃんとコテ付けろよ・・・前から皆に言われてたろ
夜中ならグラコロに70人ぐらいはいるしプレマも立ってるし昼間も一応プレマ立ってることあるしニューヨークは埋まってるし困ることはないな。
まぁ130万本売れてオン人口300人ぐらいってのもどうかとは思うが。
初心者だとなかなか勝てなかろう・・・・
初心者部屋を立てて、ここで「俺をボコボコにしたい奴・・・出でこいやぁ!」ってレスすれば、
わらわら来てくれると思うぜ!
まぁキャリバーの対戦人口はそんなもんだ、格ゲーの中ではマイナーの部類
キャリ1,2も家庭用バカ売れしてもゲーセンでは1〜2人しかやってなかった
>>170 IDで話す時は頭にID:つけろって何度も言われてるだろ
スパ4以外の格ゲーは、どれもそんなもん。
スパ4が別格なのか・・・ほんと、スパ4勢、こっちに来てくれよ・・・・
>>174 えっ?付けなきゃ分からんのか
それに初めてだぞIDつけろとか、お前くらいじゃねーのか
>>177 専ブラ使ってるとID:xxxxxxxって表記にしてくれると
カーソルをそこに移動するだけで、過去のレスが表示されて便利なんだよ。
ああ、すまん、そういう意味か
違う意味でとってたわ、素早く理解した
俺も、素早く理解した!
専用ブラジャーの事じゃないぜ
思えば、スパ4以外、どの格ゲーも似たり寄ったりなら、
どの格ゲーでも、出始めは人が多いってことだよな?
てことは、熱心な格ゲーマーはいろんな新作ゲームを買って旬のうちに遊ぶって事だろうか・・・
そういえば、バトルファンタジアとかも、出始めは人がごった返していたのだろうか・・・
専用ブラザーかもしれん。
>>176 スパIVから来たよ
スパIVが過疎ってきたから買ったらもっと過疎ってたけど面白すぎて問題ない
スパ4はスト2やってたおっさんもやってるから総人口が多いんだよね。
でも、ゲーム自体の面白さで言えばキャリバーの方が面白い。
2Dみたいに小足連打は無敵技以外は割り込まれないとか思っているビギナーは、
キャリバーみたいな3D格闘で必ずつまずく。
そこの考えを切り替えられるだけの柔軟性があるプレイヤーだけが生き残れる。
それが3D格闘ゲーム。
何が言いたいかというと、過疎過ぎ!!
PSは今日もグロコロ50人で東京パンパンなんだが
半年以上たったゲームでこれで過疎かい
過疎過疎いいたいだけだろ
デモンズとか半年どころか2年盛況だったぜ。
半年で日本全国で100人未満とか過疎以外の何だと言うのか…。
ジャンルが違うし
デモンズは育成ゲーだから廃人ほど強くなれるわけで
それにSC5は箱派とPS派がいるしプレマ専も結構いるしランクマもいないわけじゃない
おまえこれで過疎なら発売2カ月後で夜でも誰も対戦相手いない状態だった
バトファンみたらなんていうかな、ゲームはそこそこおもしろかったのに
デモンズについて知らないなら語るなよw
人多いネトゲに比べたら格ゲー全部過疎になるんじゃね
アメリカ30 東京5 福岡15
もう箱はプレマじゃないと対戦できない
別に語ってないけど
比較対象がおかしいっていっただけだろ
デモンズクリアするくらいならやったし
オンはあんまやらんかったが
>>189 残念。デモンズは育成ゲームじゃなくて対戦武器格闘ゲーム。
実際、対人戦の大会が開催されたりしていた。
殺るか殺られるかの世界。それがデモンズ。
協力プレイも魅力だけどね。
確かに全然過疎ってないわ
とか最初俺も思ってたけどやっぱ過疎だわ
他ゲーに手を出してみると朝でも対戦できてびっくりする
キャリバーは早い時間だと対戦不能だし夜でも人多いとはいえない
おまえらが過疎過疎いうから
過疎ゲーなのか、他いこって
余計過疎っちゃうんだろが
なんでお前らキャリバーやらねぇんだよ糞が!!!って叫びたくなる程度には過疎だよ
ランクA1で上がりきっちゃった連中がグラコロに流れてったのがまずかったな。
初中級者の居場所が無くなって、ごっそり居なくなった感じかね。
少し疲れててサクサク対戦したい時は、プレマはチャットがめんどくさくてなー・・・
こんなことろで過疎過疎いってるひまがあったら熱帯しろよ
まあ、デモンズが超神ゲーのモンスターゲームだから、
キャリバーと比較するのはそもそも可哀想な気はする。
>オンはあんまやらんかったが
PS3でデモンズのオンをロクに体験していないとかデモンズやった内に入らねーよ。
ゲームモグリか?
>>189 >デモンズは育成ゲーだから廃人ほど強くなれるわけで
はぁ?
デモンズ厨はさっさと消えろよ
やっぱEvo後にアプデなかったのが痛かったな
トッププレイヤーまでモチベ落ちてたし
もう、みんなで鉄拳でもやろか。
キャリバーから格ゲー初めてスパ4始めたんだけど
ランクシステムはマジで最重要だな
スパ4自体はそこまで面白く無いんだけど
ランクのおかげで目標ができて自然に続けられる
キャリバーランクマがゴミ→グロコロに集合→目標もなくだらだら対戦する→モチベ落ちる
半引退状態の俺みたいなやつができる
そりゃ今は過疎ってないだろ、鉄拳TT2もDOA5もまだ出てないのに
キャリバーWはラグ下段で下手糞でもそこそこ対戦出来る糞ゲーだったからオン対戦も息が長かったけど、
ラグ戦法が出来ないキャリバーXではキャリバーWの下手糞共がほぼ全員引退したからなぁ。
実力通りの結果になるキャリバーXではキャリバ−W程オンが長続きしなさそうではある。
STEPとかキャリバーWでは自分が強いと勘違いしていたが、
キャリバーXでは自分が雑魚である事に気付いてしまって逃げる様に辞めたもんなぁ。
オン環境が良すぎるのも考えものか?w
そだね。グラコロとチャット付きプレマは悪くなかった。
如何せんランクマが微妙だからなぁ・・・
過疎るキャリバーX
グロコロっつーかランダムマッチの糞マッチングはがっかりだったけどな
コロシアムとは別にランダムマッチ入れてくれりゃ良かったのに・・・回線絞れんし
まあ負荷とか規約的になんか有ったのかも知れんが
4のときみたいに強者と黙々と一晩中戦いたいぜ
グロコロの一期一会は運ゲーみたいでいやだ
読み合いに発展する前にわからん殺しできてしまうので勝っても負けてもつまんね
>>212 運ゲーじゃないし一会で相手の読み合いが出来ない見抜けないアホは
プレマで同じ相手と延々にやってろ
運ゲーとか勝敗安定してないザコのたわ言だろ
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/07(金) 01:32:59.48 ID:KEDgxdiw0
>>167 このゲーム、もはや初心者皆無だから
やり始めてしばらくはマジで勝てないぞ。
ヴィオラヴォルドあたり使えば勝てるようになるまで時間かからないだろうけど。
ヴィオラのコンボだけ覚えれば3割は勝てそうだな
その前に対戦拒否られるだろうけどな
マッチングした相手がヴィオラやαだった時のがっかり感
>>214 発売から半年たってるし3D初めてだからボコられるのは覚悟してたし別に気になんないよ。
うまい人も起き攻めしなかったりで手抜いてくれる人も多いしのんびり上手くなるさ。
>>208 4の下手糞が5でほとんど引退に追い込まれたって事は、
4から生き残ってて、なおかつ5でも強さを発揮出来てるやつはなかなか器用で実力あるやつって事になるのかな?
そう言うやつがどれほど残ってるのかは知らないけど。
逆に4の実力者は5でもけっこう残ってるよ
4で微妙な人は5でも微妙…
4はラグとモッサリ感になじめなくて、実績埋めたらすぐやめちゃったな。
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/07(金) 07:59:59.30 ID:mviP6XCZO
もはや、狂信者と社員にしか相手にされないキャリバー5
狂社員という可能性はないのか?
面白いんだけど伝わってない感…
宣伝イマイチで触れられず、せっかく触ってもらっても勝つ仕組みがわからずに頓挫する
まわりのオフゲーマー仲間は皆こんな風に諦めてった
折角手に取ってもらってもオフが不親切すぎて面白さがわかる前に投げた人多そうだからな
トレモが充実してようが格ゲ自体初心者の人とかいきなり使いこなせないから
オルカダン先生でも出して楽しく学べるチュートリアルモードでも入れておけよと
折角キャラクリとか他の層引き込める要素持ってるんだからそれを活かせ
これからシリーズを支えてくれる人を新規で取り込みたいなら、そりゃあ、チュートリアルは必要だな・・・・
最近気になってきたんだが今からやるのはやはりつらいのか
やっぱやめとくか・・・
鉄拳TAG2ってバランス良いって聞くけど
キャリバーの倍位キャラいるのにこっちのヴィオラーがーみたいな事にはなってないの?
レジェンドとか誰向けに作った要素か分からんよな
あれだけ初心者を取り込みたいとか言っておきながら
>>229 なんかその伸ばすの流行ってんのか?〜がーとかよく見るけど
なんか馬鹿みたいだな
>>230 その他CPUがクソよえーと思う人向け
人間のような手癖を仕込んでいて、投げばっかり狙うと相手はしゃがむようになる等
あと中距離戦の練習になる
が、リーチ短いやつにとってはあんまり役に立たんかもな。シバキリクだし
>>225 けど今回はEVOにもしたし、4よりは全然伝わってもらわないと駄目なんだけどな
まあまだ「武器」持ってるだけで懸念する人多いんじゃないか?
しかしEVO効果って案外薄いんだな
>>232 正直ほとんどの人には役にたたんよな、キャリバー熟練者以外苦行だろうし
上にも出てるけど楽しんでチュートリアルを出来るモードくらい積んでやるべきだったのかも
>>230 レジェンダリー処理殺せるようになっても
結局グラコロ東京ではフルボッコ
発売初期でパンピーが多い時代ならともかく今更レジェンダリーくらいでは
対人戦のレベルについていけない
昨日何気なくグラコロにいる人の戦績見てたんだが
9300戦とかやってる人がいて噴いた
発売から丁度7ヶ月だから9300÷210≒44
キャリバーが仕事なのか
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/07(金) 13:21:31.36 ID:Z9/ShX7S0
9300戦で1日44試合か。
なら俺はランクマグラコロ合わせて6000位だから、
6000/210≒30(日/試合)ってとこか。
さらにプレイ時間が500時間ぐらいだから、
500/210≒2.5(日/時間)だな。
しかしここでマッチングの時間を考えると・・・・・・
めんどくせえな・・・やめた。
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/07(金) 14:57:25.31 ID:bFGL48ByO
キャリバーはコマンド関連の入力は簡単だけど、間合い管理とか起き上がりの攻防とかは他のゲームと同じくらい難しいからな〜
敷居が低いなんて他所で言ったら笑われるぞ
バーチャ以外の3D格ゲー住人はみんな、
この作品は敷居が低いから初心者も大丈夫とか、
基本さえ覚えればそれなりに戦えるとか言うから信用できないw
こんな人も居るからね
【PS3】【P4U】ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ LV1
474 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2012/07/27(金) 19:07:47.30 ID:CxKCd185O
格ゲー初心者さんはキャリバーおいでー
敷居低いし、初心者でも楽しめるよ
【SC5】ソウルキャリバーX 晒しスレ part104
282 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2012/07/27(金) 19:15:28.10 ID:CxKCd185O
は?3番とかバカかよ(笑)
格ゲー初心者黙っとけや雑魚ww
>>240 その辺りのプレイヤーはバーチャは乗り遅れてあまり勝てなかったけど
鉄拳やらキャリバーやらはスタートが早かったから勝ててるので
そう感じてるってとこなんじゃないかな
俺もキャリバーは敷居が低いと思ってたけど
ニコ生とかで初心者がプレイしてる配信とか見てると
覚えること多いしやっぱ大変そうなんだよね
敷居が低いったって、格ゲという時点である程度の高さがあるからなぁ
どのゲームも発売後しばらく経ってから買う場合、自分と同じくらいのフレンドを見つけないと辛くないかな
もしくは教えてくれる先生的な人を見つけるとか
なんとなくやっても勝てない→つまらん で終わる
キャリバーは多くても中上段の三段連携くらいなのがいいよな
他格ゲーなんか下段混じった五段連携でしかも途中で構え移行するとかザラ
でもキャリ勢で他ゲーでも強い人って殆ど居ないよな
今某ゲーをキャリ勢がやってるけど弱いのなんの…それに比べバーチャ勢や鉄拳勢は凄いよな
これら他ゲー勢から多少バカにされても仕方ない希ガス
なんなのお前らw
自虐するの大好きなんだろ、リアルでもいるよなそういう奴
プラズマはFPSか何かでも結果残してたような
単純に競技人口が違い過ぎるしな。
鉄拳は人多いから当然強い奴の絶対数が多くて競争激しいし、
バーチャなんかもう、長大な選別作業が終了して修羅の国を形成してる段階だし。
キャリバーはナンバーこそ5だけど、まともな対戦環境がない状況が長年あって、
しかも5は別ゲーで、プレイヤー層の煮詰まり具合はそこらの新作ゲームと大差ないんだよね。
3Dではないけどスパ4ではPP1000も乗らない雑魚だったけどキャリバーでは普通に勝率6割越えたな
これはキャリバーが簡単なのかもともとキャリバーのセンスがあったのかはたまたキャリバー勢が弱いのか…
初心者殺しのキャラや攻撃って何がある?
ヴォルド使いなさい
永遠のわからん殺し
ヴォルドってエッジの頃から居る分見慣れてるからなのか個人的にはそれほど気にはならなかったけど
5からの新キャラだったら分からん殺しだの糞キャラだのキモいだのめちゃくちゃ叩かれてたんだろうな
キモイっていっても洗練されたキモさだから、
5のヘナちょこ中二病キャラほどは叩かれない気がする。
へなちょこ厨ニ病キャラはどちらかと言えば好かれてるような気がするよ
レジェンド何分で終わらせられる?
未だに1時間掛かるんだが。
船長とマスターで時間喰われる。
ヴォルド以外の初心者殺しキャラだとナイトメアあたりになるの?
マキシは技ガードされた時の隙が大きいからヴォルドとかよりはるかに楽
>>256 ベスト14分30秒ぐらい
船長に引っかかることは殆どなかったけどエッジマスターに引っかかるとコイツだけで30分ぐらいかかったことがある
>>261 マジか・・・
キャラ何使ってる?俺ピュラなんだが。
レジェンダリーってシリーズで珍しく一番なくてもよかった要素だな
落ち着け俺
明日じゃなくて明後日だぞ
来週はとうとう鉄拳かあ・・・どれくらい減るんだろうな
皆いってもすぐ戻ってこいよ
>>256 最短で9分52秒
使用キャラによって得手不得手なキャラがはっきり出るよなレジェンダリー
自分なりの攻略法を探すべし
っつーかCPUがちゃんと有利不利に沿って行動するんで
そこいらの中級者相手より練習になったりするのがいい
トレモと違う方向でオン対戦でも役立つオフモードとして、過疎時間帯はたまにやってる
>>262 ヴォルド
ヴォルド以外殆ど使わんからよく分からんがレジェンダリーに強いキャラとか居るかもしれん
単にレジェンダリー最速クリア目指すんだったらそういうキャラ使うのもアリ?
バーチャ勢の一部はDOAに、鉄拳勢はTT2に行っちゃうんかねやっぱ
それでなくとも2D格ゲーのリリース密度濃すぎるし
人口分散が免れないのはどの格ゲーも一緒か
そんな中でもキャリバーパッチをリリースしてくれることを願って署名してきた
>>268 いや、好きなキャラでやれば良いと思う。
レジェンダリーで有利なキャラっているのかね?
>>267 そうなんだ!為になるならやりつづけるわ(>_<)
半年もたってるパッケージ販売のゲームに何を望んでるんだw
月加金のオンラインゲームじゃあるまいし。
レジェンダリーのエリュシオンの立ち回り何だがCPUだからダブルネメストジャスト決まりまくるのか?
236Aからのダブルネメストジャストとか無理過ぎるんだが。
パッチは開発者の熱意ややる気で出来るんじゃなく
会社が費用対効果を見てGOサインを出すかどうかだからなぁ
>>274 エリュシオンはB投げしかしないんで、それの投げ抜け安定。
レジェンダリーの中で最弱と思う
その次はアルゴルかな
エッジマスターと船長にマジ煮える
レジェンダリーは・・・歯ごたえはあるんだけど・・・・なんか、あんまりおもしろさを感じない
クイックバトルのAランクたちを相手にしていた方が楽しいな、俺は
エリュシオンは苦労した覚えがあるが、慣れれば結構・・・
エッジマスターは苦痛だったな・・・・
>>228 PS3なら、人がまだ結構いるようだから大丈夫
箱だって、俺のような中級者に毛が抜けたようなのがまだいる
レジェンダリー江島は少しでも有利得たらほぼ漏れなく早い技で攻撃してくるんで
ガードインパクトの練習になると思えばいいんじゃないか
ゲージが無い時はなるべくガードさせて有利取れるGB技を防がせてバースト値稼いでおけばいい
>>273,275
全く以てその通りだしそんな事当然解っちゃいるけど
いちユーザーとしてパッチ希望してるってのは事実としてあるんで
何もしないよりは署名ひとつでもしといた方が気持ちの上ではマシかなーと
>>278 著名なんて、しないよりはした方がマシ程度にやっておくものさ
俺も著名したさ。これでパッチが来るなんて思ってはいないけどさ
署名活動と一緒に、DLCの購入も薦めてバンナムにお金でも握らせてみたら?
爆発的にDLCダウンロード数が増えたら何かアクションおこしてくれるかもよ?w
>>278 ああ、その発想はなかった
ジャスガやGIの練習か
あれにたどり着くまでに苦労するから、クイックマッチのA1アルパトでやっとく
というか未定の事を「今回は定期的にケアしていきます」とか軽々しく言わない方がいい
ましてや権限もない立場なら尚更
しかし今度は4とは違う姿勢で臨むんだなと一瞬でも思った俺も馬鹿だけど
やっぱりというか、流石というか、この辺だけは厳しいバンナムやな
パッチは複数回必要な格闘ゲー全体の問題じゃないかな
リリース後に一千万以上かかりますなんて、いくら売れようが難しいだろ
パッチは人件費とかはもちろんだけど
パッチ出すこと自体のコストってどれくらいでそこはどうやっても解消出来ないものなのかね
ソニーだのマイクロソフト側で
>>284 まあその状況で「定期的に」ってよく言えたもんだとある意味、感心するな
ある程度攻略が進んだ段階であの大規模調整パッチ出せば何の問題もなかった
EVOに合わせて発売するのはしょうがなかったんだろうが調整パッチまでEVOに合わせたのが間違い
でもEVOでそんなに恩恵受けた感じはしないけどな、大会はモチベ的にも大事だと思うけど
なんというか全部裏目にでてしまった感は否めないかも
evoじゃないけど、他の大会で恩恵うけてた人いるじゃないか。
グランドファイナルで負けた後にパッチが当たってない抗議した人が。
evoは世界大会て会社に分かりやすいアピールできるんじゃないん
格ゲーなんて何も知らないジジイとか
あと石油王の目に止まるかもしれないし
石油王の目に止まっても筺体で売れないから、売上げは微々たるもんだろw
定期的にケアするって言って定期的にケアしないどころか何の説明もないことが一番の問題だとおもうけどな
定期ケアできないくらい、DLCが売れなかったんだろうさ。
まああんなんで売れるわけがないし
今日ゲーム屋で鉄拳のパケ見たけど初回特典で全キャラの水着コスとか無料でついてくるんだぜ?
ダンピエールと金ピカ鎧の誰得特典とは大違いすぎるわ
キャリバーというゲームにはもっと上を目指せるポテンシャルはあるはず
なのに一部の要素が足を引っ張って駄目にしてる
他のゲームで定期的にキュアできてるやつなんて、あるかといわれれば浮かばないが
コンシューマゲームでゲーセンのように、細かいバージョンアップをやってくれるなら、それはもう、最高の会社だろうな・・・って俺は思う
ケアっていうか、最初の出来損ないぶりが酷かったしな・・・。
オフのスカスカぶりとかキャラの激減ぶりを見ると、
あぁ低予算手抜きゲーなんだなっていうのが伝わってきて、
例えゲームバランスが良くてもやり込む気になれなかった奴多そう。
金無いなら従来の格ゲーよろしくオフライン要素は排除する路線でいいと思うな。
その分、オンライン対戦品質、キャラクリあたりにリソース割いたほうがよさげ。
キャリバーはゲーセンじゃ流行らなくて、コンシュマー機に活路を見出してきたゲーム故に
一人でも遊べるオフライン要素を充実させてきたわけだけど、オンライン環境が整ってき昨今じゃ
オフライン要素がなくても、家で遊べるからね。もうオフライン充実路線は必要ないと思うわ。
>>298 オンライン充実しても、肝心の人口が増えてくれないと活かせないじゃないですかぁー!
新規がオン対戦楽しめるように導いてくれるチュートリアルモードとかは最低限必要だと思う
家庭用のみで対戦人口増やすって日本じゃ難しいんじゃないかな
ゲーセン廃れてきてるとはいえやっぱまずゲーセンで流行るってのが重要だよね
>>237は、携帯オフ専ボーイです(爆死スレへの書き込みも全て携帯からなので)
彼に対人戦のことなど分かりません
敷居が低いという言葉に反論した人たちGJ!
>>300 ゲーセンで流行ったゲームだと家庭用組とでスタート地点が違うから新規はすぐに勝てないから辞めていく
アーケードに置いて無いと廃な格ゲープレイヤーが話題にしないから日本では埋もれ気味
>>298 オマケモードとかは俺も別に無くていいんだが、
いくらなんでもキャラ別エンディングすら無いのは萎えた。
そのわりに誰得なストーリーモードは有るし、迷走しすぎ。
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/07(金) 22:34:45.78 ID:hRzHlVDUO
御剣の高勝率者うぜーな。
あんなん使えば誰でも勝てるんだよカスが…
と顔真っ赤で言ってみる
ヴォルドの高勝率者うぜーな。
あんなん使えば誰でも勝てるんだよカスが…
と顔真っ赤で言ってみる
なんだテンプレか
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/07(金) 22:40:24.21 ID:XAPVW0Ku0
ちょっと質問 エツィオは「勝利を我らに!」とか言うけど
どうして複数形? 元のゲームと関係ある?
ヴィオラの高勝率者うぜーな。
あんなん使えば誰でも勝てるんだよカスが…
と顔真っ赤で言ってみる
>>307 個人業で暗殺者やってるんじゃなくて、サラリーマン暗殺者だから。
エツィオはマスターアサシンでアサシンギルドの団長なんだよ
とうぜん部下もおる
アイオーンの高勝率うぜえな
あんな可愛いキャラ使えば、誰だって負けてくれるんだよ、カスが…
と、顔真っ赤で言ってみる
アスタの高勝率者うぜーな。
あんなん使えば誰でもバルバるんだよアスタが…
と顔真っ緑で言ってみる
>>311 顔真っ赤で言ってみる///
だったらレベル高かった
というか今いる(残ってる)のは、ほとんどガチ勢だしそりゃオフはいらんてなるわな
けどそれが続編作れるまで売れたかの話だな、あくまで「家庭用」なんだから
それにキャラクリまでなくなったら半分以下まで落ち込むとぶっちゃけ思う
だからオフでも有意義あるオフモードは搭載すべき、ストーリーなんかは作品をより引き込ませるために必要だし
初心者向けの楽しみながらキャリバーを覚えていけるチュートリアルモードくらいは作るべき
レジェンドとか正直作ってる場合じゃない、4より遥かに売り上げも下がってるのに
グロコロのレベルがやばすぎるw
どいつもこいつも高勝率の猛者ばっかww
まあ5連勝したけど
つまり、今のキャリバーの6万の内の比率は
ガチ 1〜2万
カジュアル 1〜2万
キャラクリ 3万
位の比率だと思う、これでキャラクリもないオンライン専用にしてみ?高い確率で国内は積む
予算的にオフの充実は無理だったろ
苦肉の策としてSC4にガチ勢向けのチューンナップをして仕上げたのがSC5
それにしても鉄拳のモードの充実っぷりをみるとキャリバーが上層部にどれだけ軽視されてたのかが分かるな
今思うと5が出ただけで奇跡だったのかも
>>316 実際そうだとしたらもう格ゲーとして作るのが間違いだな
格ゲーを無視するRPG
を量産してた方が会社的にはよっぽど安定するからな
鉄拳は看板だから特別だよなー
肥と組んでキャリバー無双を出そう
コーエーテクモと組む・・・だと・・・・
なら、アイヴィーのアトリエが先だな
>>317 いや、それは重々理解してるよ
ガチ仕様にせざるを得なかったというより、対戦部分しか作れなかったって所だな
ここだけは落とせないというか落とせば対戦ゲームとしてそれこそ這い上がれない烙印押すことになるからな
つうかEVO、予算、今回は色々とかさみ過ぎた
今回のOPは歴代最低だな
そりゃそうと今日病院にいったら「みつるぎ へいはちろう」さんの呼び出しがかかってたんだがw
>>321 ハヤブサさんはガチで出して欲しいわ、何気にキャリバーに出てくる殆どの武器使える人だ
おまえら何連勝したら電源切ってる?
俺は5連勝
次勝ったらやめる
そう思って、1度勝てば電源切るさ
5連勝で満足してやめちゃうの?
とりあえず2000戦勝したらキャリバー5.5とかになる自動バージョンをアップシステムを仕込めば・・・
始めはわざと調整をはずしておいて2000戦勝したら壮大なBGMが鳴り仕込まれた5.5が発動
・・・とか考え出した俺も末期だな、なんらかのアナウンスあればなあ
>>330 それどこの神ゲーw
気持ちはわかるぜ・・・4の時は調整が来れば・・・なんて考えたこともなかったが、
今回は俺も、何かしらあればなぁ・・・と思っている
安く売ってたから買ってきた
癖で基本しゃがみガードしてまうお
PSグラコロ東京30人もいるすげー!って思ったけど
外人も結構いるんだな
>>327 逆に寝る前にグラコロで1回負けたら寝ようと行く
20連勝以上してなかなか寝れねえ…とかよくある
もうすぐ鉄拳とDOAか
結局新キャラへも愛情湧かなかったしクリで適当に遊んだだけで終わりそうだな
細かいキャラ対策だとかジャスガの練習なんざする気も起こらん
その辺は開発の望みどおりプロゲーマー()とかいう廃人に任せるわ
勝手に「上級者」同士でやっててくれ
1からキャリバーに惚れて続けてた古参だが俺はもうついて行かん
MAGネット見てたらヴィオラのコスプレ出てきて吹いた
>>320 無理じゃないかな、セガはバーチャでやった事を全てパクられて
断交状態なのは業界で有名だけどDOAにはバーチャと競演してるからセガ繋がりで
バンナム嫌ってなきゃいいけど
別にキャリバーじゃなくて鉄拳が悪いんだけどね
断交状態って
ナムコセガにカプコン加えた三社のコラボゲーが発表されたばっかやんけ
しかし4で強い奴って5でも例外なく強いな
4で微妙なやつは5でも相変わらず微妙
発表されたばっかどころか随分たったけどな
ガンダム無双だのワンピ無双だのバンダイの方とはとっくにコラボってるけどな
セガがナムコ嫌ってるからセガとコラボしたテクモがバンナム嫌ってるとかまるで意味分からんけどな
Xがアプデされて種子島が参戦してる夢を見た……何故か種子島に銃剣付いてるスタイルで
他にもキャラいるだろうになんでこいつ
銃剣が御剣に見えた
出直して来る
343 :
トイレ:2012/09/08(土) 07:54:37.41 ID:2woaA/4k0
ゲームオーバーになりまくるゲームは基本的に死にゲーとか言われて、一部のマニアにしか受けない
格ゲーってのはまさにその死にゲーだからな。家庭用ユーザーはゲームを楽しみたい人が多いし
そういうライトユーザーにとってのゲームの楽しさってのは「簡単ではないが難しくはなく、程よい難易度をクリアして達成感を得る事」だからな
だから家庭用の格ゲーってのは需要が少ないんだろうな・・・
家庭用ユーザーにはやり込みゲーが好きな人も多いけど、そういう人はRPGでレベル上げたり、図鑑を埋めたり、物語を進めたりと
やりこんだ結果が目に見えてわかるものじゃないとアツくなれないし。
ソウルキャリバーもやりこめば強くなれる、経験が活きてくるから楽しいんだけど
数字として画面に表示されないからね・・・強くなる事を実感する前にやめちゃうのかも
ゲームセンターはシューティングからUFOキャッチャーまで、基本失敗する事が前提のゲームばかりでインカム稼ぐわけだけど
なーぜかゲームセンターにまで足運んでゲームする連中は負けず嫌いが多くて、死にゲーが性に合ってるんだろうな。
そういう場所での格ゲーは需要ある。
俺としては、ソフト代払えば失敗し放題の格ゲーやシューティングは家庭用向きだとは思うんだけどね
追加のお金が必要ないって事は、新しい事も気兼ねなく試し放題なわけだし・・・
銃剣付き種子島とかそれなんて無双の孫市
345 :
トイレ:2012/09/08(土) 07:58:19.27 ID:2woaA/4k0
それはそうとPS3壊れました クソ
最近始めたばかりの新参者ですが一方的にぼこられてる相手に一発の投げでリングアウト勝ちしたの
には笑いました
それがキャリバー
意図的に出来るようになったらかなりの腕前
相手に気付かれずにわざと負けるときにはそう仕向けることもある
>>347 かなりの腕前は宇宙の彼方だけど投げが決まるたびに落ちてくれって思う
ようにはなりましたねw
>>348 なんでわざと負けるんですか?
わざと負けてあげる事によって快感を得る
そういう性癖の人が居るんですよ
というかAC仕様をそのまま家庭用にしても売れるわけがない
キャリバーというか格ゲーが面白くなってくるのは、中級くらいからだし
どこまで諦めずやれるかだよ、シリーズ物なんて特に初めから差が開いてるからな
格ゲー自体が一般にあまり理解されないジャンルになってる
あと今のキャリバーはキャラクリに支えられてるのも事実
一人でまだ『オフライン要素を捨てないで!』工作やってんのかw
格ゲはなあ
SNKみたいな2D時代ならコマンド入力めんどいだけで技数少ないが
今の時代のやつは事実上初心者お断りだな
240点はキャリバーの好きになれない部分の一つ
初心者を釣るなら、オフラインを充実させるより
ネットコミュニティが盛り上がり易くなるような要素を追加していった方がいいと思うね。
一人で遊びこめるオフライン要素を充実させた方が人は付くと思うが
バランス糞だったとしても楽しめるんだし
わざわざ格ゲー(2人用)買ってオマケで楽しむより最初から1人用に作られたゲーム買った方が良いよね
>>354 だな。
まぁ、そんな仕様を知ってて購入した訳だから今更仕方ないが。
ところで国内でネット環境のあるプレステと箱ユーザーは何人居るんだろうな。
俺の回りでは30人ぐらい中の8人何だが。
今時、オンライン環境も無いやつがそんなに居るのか・・・・
まぁ、地域、年代によっても偏りがあるかもしれないが。
>>360 うん。
だからDLCとかパッチやらオンライン配信があると悲しむ。
というかキャラクリ様様だな
他所のキャラクリなんて霞むくらいキャラクリだけは正直NO1だと思う
あとガチ仕様なら1、2万しかぶっちゃけ売れないだろ、キャリバー人口そんなもんだし
>>360 というか今でも繋いでオンに人どれくらいいるか数えてみ?
5万以上売れてオンに何人いるよ
365 :
エビマヨ:2012/09/08(土) 17:27:29.91 ID:Gah2+IZd0
240点もキャリバーの華だと思うけどなぁ
崖っぷちに押し込む立ち回り、
「B投げ落としは通らないな」と分かったときの妙な高揚感、
じゃあ次ラウンドどうする?どう択かけを変えていく?
嫌いって人は一撃死の緊張感よりも、どっちらけなムードになっちゃうのがダメなのかな
格ゲ全般(特に3D)に言えるけど技や、コンボ等々に加えて状況別で覚えなければならないことが他ゲに比べて多すぎる
それらの一定以上の知識がないと駆け引きを楽しむ土俵に立てない=分からん殺しが多い気がする
格ゲの中でキャリバ5は確かにそのハードルは低いけど、あくまで相対的な話であって絶対的なことではないよな
なんか長々書いちゃったけど、やはり摑みは大事だから次回作ではそこんとこなんとかしてほしいなあ
投げで背後に落とすのは構わん
背後に落とす中段死ねよ
クイックから出すやつは出すまで時間がかかるので許す
32BBAの後ろに斬り飛ばす技嫌いです
>>364 オンライン環境がある人が、24時間365日オンラインしっぱなしって訳でもあるまいし
週末のみのとか、夜勤で昼間しか出来ない人とかもいるだろう。
自分がログインできる時間帯のみの定点でユーザー数全体を語るのは間違ってると思うけど?
ヴィオラとの対戦マジ嫌…
あとPS3のアイヴィーでぜったいコマコン使ってる奴居るだろ
>>369 いやいや、それでもそれを考慮して普通に計算してみろよ
>>371 サーバー管理してる人じゃないと、実際ログインしてるユニークユーザー数は分からないよ。
何をどう計算しろと言ってるのかよく分からんけど、一ユーザーじゃ把握できないね。
プレマだって満員の部屋は表示されないわけだから、検索結果が0だったとしても
実は真昼間から身内オンリーの部屋がいくつかあったりするのかもしれないしね。
374 :
隣のバナナ:2012/09/08(土) 19:01:15.88 ID:kB4unNt3O
zinan-1213
事情あって超初心者きてー
PS3です
コマコンのなにがいけないのかわからんです
強キャラ叩きとなにが違うのでしょう?
>>372 今度会ったらそうする。リプレイ消えてる
kなんとか
>>374 隣のバナナのIDは最後にZが付いてる人?
379 :
隣のバナナ:2012/09/08(土) 19:12:54.44 ID:kB4unNt3O
やべえキャラクリで作った子に惚れそう
女キャラ総じて隈あって嫌なんだけどどうにかなんない?
>>373 この人、5万以上のキャリバーユーザー全員がオンに繋いでると思ってるんじゃ…
しかしさ、マジでオンライン専用になったらどれくらい売れるんだろうな
キャラクリやストーリーに1Pモード全部無くして、オンとトレモのみの漢らしい仕様で
つかオフいらねえとか言ってる奴も俺含め、元々オフ要素だったキャラクリ楽しんでるんだろうし
そういうの一切とっぱらって安くしてくれる方が真のガチ勢には有難いんじゃね?
税込み3980円とか、どれくらい売れるか楽しみではあるけど
>>380 いいんじゃよ
惚れてもいいんじゃよ・・・
お前ら新しい世界へ行きすぎだろ
キャラクリ無いキャリバーとか1000円でもいらん
キャラクリキャラっていってもテンプレ顔だけやん
>>380 ストEXとかジャス学とかKOFMIとかポリサムとか一昔前の3D格ゲーの
キャラを作ってるとオリジナルよりも出来が良く見えることはあるな
俺も自分で作ったひなたやユリに惚れそうだぜ
>>382 誰もそんな事かいてねーだろw文盲かよw
ID:3sW4Rg5r0 が、さも『自分が繋いでる時間帯のグラコロ人数』 = 『キャリバーオンラインプレイヤーの総数』みたいな勘違いしてそうだから
それじゃ、実際にオンラインで遊んたことのあるユニークユザー数は分からないでしょって話をしただけだよ。
>>384 スパ4はシンプルな感じで結構売れてるじゃん。
オフライン要素があろうがなかろうが、格ゲーとして競技性があって出来が良ければ売れるよ。
ID:dVUBrtPQ0 だw
自分のID貼ってもた。
>>380 俺なんかキャラクリで作った子で抜いてるぜ
顔2番と三つ編みの組み合わせは最強だ
服が貫通したりズボンと一緒に着れない服があったりガーターベルトなのに大胸筋矯正サポーターは普通だったり
ベルトすると強制でタックインになったりするのはどうにかして欲しい。
あと時代設定無視して現代の服出すならもっと種類欲しい。DLCじゃなく。
>>388 ツヴァイ「お前に足りないのは・・・想像力だ」
三つ編みで思い出したが三つ編みは胸のサイズに干渉されるんだよな。なんなんだろうなあれ
>>392 ツヴァイ「お前に足りてるのは・・・性欲だ」
>>390 いやすまんすまん、よかったわw真剣に繋いでるとか思ってそうだったから
まあけど出来がよければ売れるって事はないな、5なんて不遇だろ出来いいのに売れてないんだから
>>398 国内では売れないよな、というか4から比率的に国内がかなり減った
それにネガキャンというか、荒れてただけだと思うけど
といういかここでネガるだけで何万も売り上げに響くとは思えんし
実際に5に関してはキャラ関係でも荒れても仕方ない所もあったと思う
後、オフラインどうこうはこれから分かるんじゃね?
P4Uや鉄拳、DOAがオフが充実してるからどれくらい売れるか目安にもなる
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/08(土) 23:15:08.43 ID:ZlsXdntZ0
ああ、OSCL今日が最後だったのか
しかし、重いな・・・カクカクどころじゃない
録画でみるか・・・・
かみちゃんいないんじゃ盛り上がりにかけるな
最近はヴィオラと同じぐらいツヴァイが相手しててつまんない
>>399 んー、そこに挙げた格ゲーにキャリバーを含めて、その中で一番オフラインの要素に力を入れてるのって、キャリバーの様な気もするけどね。
キャラクリほど手間のかかりそうな、おまけ要素ってないでしょ。
キャラクリ優秀だが遊べるモードが無さすぎなんだよな。
熱帯ゲーだからな
キャラクリも熱帯で披露するような遊びが一番主流だし
キャラクリスレで目にしたが、
自分のクリキャラを活躍させられる場が、オンライン以外に無いと嘆く人がいたな
まあ、クイックバトルやVSで使えるけどさ
3なら、観戦モードが充実していたし、ロストクロニクルがあったからな・・・まあ、ロスクロはロードが糞だったが
グロコロで頑張ってるクリキャラの人達もいるけどそういうのはネタキャラが多いよな
とくに深夜帯
板ザンがやばすぎるな
アスタロスは強いキャラじゃないのに超強いヴィオラ使い、船長使いぼこってるわ
ツヨイキャラじゃないんスカ()
俺は板ザン、かみちゃんのファンだからな
キャラ対が半端ねえ
かみちゃんがいないのが残念
ナツ糞すぎ萎えた
アスタはナツに66Kまかれるだけでどうしようもなくなるなw
板ザンちょっとナツ対策甘くなかったか・・・?
ナツとアスタの相性もあるけどやっぱナツそのものが火力たけーな
お前全部キャラのせいなのな
きっと自分が負けた試合も全部キャラのせいにして逃げてんだろうな()
ナツの66Kは
上段スカしながらジャンステある技
かつ横にも強く、突進するからリーチもあるのでバクステにもサイドステップにも刺さる
かつ17Fという速さでダメージも40いく
上段、下段を透かす技なんてナツくらいのもんだろ
開発者なにかんがえてんだというレベルの陰に隠れた超絶糞技
投げが主体のアスタは完全に詰む
あげくに中段の蹴り属性
どうしようもない糞技
ナツが強いとは思わないけど、タックルに確定もらうとか、さすがに相性悪かったな
開始から2時間遅刻してきた補欠の分際で「なんでワシが出れへんねん」とかチャットでファビョッて久遠寺さん叩いてるハトギンが鬱陶しい件
ちゃっぴー投げ抜け全然ダメだな
何回豚に投げられてんだよ
鳩銀出入り禁止にしろよw
ポッポは皆が盛り上がってるとこでいつも水差してくるな
小田島見てたのか?
SHKって世界大会前から結構動き変わったな
ケンの胴着の上下の色が若干あってないのが気になる・・・
しかも1回戦から勝ち続けてあったまってるSHKと
泥酔状態で帰宅後のヒデIVYの初っ端対戦だからな
情況が違いすぎるw
>>426 ひょっとしたらだけど、同じ色番号にしているのかもしれないね
服によって微妙に色違うよね・・・・
色合わせのために、ちょうどいい色をそれぞれ合わせていかねば・・・
>>428 パレット違うとかじゃなけりゃもうちょいやれるかもね
OSCLもこれでしばらく見納めか・・・
いつか、OSCLセカンドシーズンやってくれれば嬉しいところだね
ナツ、ヴィオラ、ピュラの弱体パッチがくれば
人も増えてセカンドってなるだろうが
こういっちゃなんだけど
ピュラピュラ対決って果てしなく地味だな
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/09(日) 01:42:30.06 ID:RzB7aB5WO
うおおおおおピュラ最強!(に可愛い)
来週鉄拳TT発売だから
みんなそっちに移動することを見越して最後のOSCLになったんだろうな
同じ会社の発売だし
でもデビル仁の使用者のいなさをみると
そんな鉄拳勢とキャリバー勢ってかぶってないんじゃねーの
まあ主催者も忙しくなるっていってるからもう完全にキャリバーから手を引く形だな
大分過疎ってきたしさみしくなるのう
その忙しくなるであろう主催者でもあるキャリバー開発陣達・・・
なんと第二期聖戦第一弾 宇藤vs小田嶋 決定しました。
手は引きません!残念
>>435 あ、ぶっちゃけその試合は一番見たい
主に小田嶋のぐぬぬ顔を、死ぬ程一度見てみたい(逆・(おまえら)見てるか?状態なのw)
>>434 俺は鉄拳でデビル使うけどキャリバーのデビルは全然違うから使ってないよ
吉光は論外
>>417 ティラちゃんのwsKも上下無敵じゃなかったっけ。
小足からのwsKよく食らうわ。
4はGSwsKカウンターでスタンしてたんだよな…
キャリバーのデビルの最風とステステが
本家と同じコマンドで出せたら間違いなく使ってたんだがな
別物過ぎた、鉄拳やってる奴ほど使わないだろアレじゃ
実質、キャリバーは4で終わったな。5は小田嶋というアホのために完全に
駄作に成り下がってしまった。
5が良作とは言わんが4よりは大分マシだわ
4の頃に(狭いステージで)ヒルダ姫と、(ラグ利用して)アルゴル(玉だけ)王持ちキャラだった奴は
全員滅びればいい
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/09(日) 10:37:46.63 ID:OHDTdB/X0
887 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/07(金) 13:58:23.99 ID:bFGL48ByO
ほんとお前ら凄いなww
見てて哀れ以外の言葉が見つからないww
必死なんだなww
まぁ、頑張ってまっとうに生きろよww
今日もせっせとオナ嶋擁護〜♪
キモオタ工作員ども〜♪
吠えることしかできない〜♪
自己中オナニー野郎ども〜♪
キャリバーXの不人気に焦って〜♪
過疎スレまで荒らしてくるしまつ〜♪
とんでもね〜♪
オナ嶋オナニー大好き野郎〜♪
キモすぎワロタ〜♪
キモすぎワロタ〜♪
4の回復できるスタン技なんて、スタン無しみたいなもんだよ
445 :
隣のバナナ:2012/09/09(日) 11:07:03.13 ID:MCXPlcTkO
レバガチャスタン回復は絶対にいらない!! っと思います
>>445 格ゲーにスタンも要らない。
何せ、スタン攻撃が豊富なキャラは有利だもんな。
スタンといえばナツだな
wsKからスタンコンボで壁までもってかれてライフ半分くらい減るのは脅威
レバガチャ回復はパッドの寿命縮めてる気がするからいらん
俺もレバガチャすげえ嫌だ
消耗させたくない
回復スタンコンボこそ初心者を理不尽に殺してやる気なくさせ
熟練者にとってはただのめんどくさい作業になるほどの無意味なことはなし
5でそれがなくなったのはGJだが欲をいえばナツのwsKみたいな
スタンコンボ自体がいらない
コンボも要らない
こんなん本来はバグだろ
公式が技表に載せるとかおかしい
コンボなんて見つけ次第パッチで潰してまえ
いつからこうなった
コンボ無い格ゲー・・・
ダイブキックか
スト2のキャンセルコンボは、元々はバグから生まれたものなんだっけ?
理想はブシドーブレード、
時点がサムスピ1
だが今の時代コンボがないと売れないってなら
最大技2回だな
3B→66B的な簡素なコンボ
一撃必殺の緊張感と完全な三すくみの駆け引きを味わえる対戦ゲーを教えてあげよう
ジャンケン
おそらく対戦人口は世界最多
身内も全員99%できる格ゲー
キャラは自分自身、他億単位の敵キャラクター、キャラクリも自在だが自分の顔はキャラクリ不可
フレームも自身の調子で変動、3つの技は全キャラ共通の一撃必殺
あまり遅すぎると後だしというペナルティが与えられ
高度な読み合いが行われる
究極のバランスと対戦人口を誇る格ゲー
それが
じゃんけん
てことは、じゃんけんでキャラクリできたら、最強じゃない?
>>447 カウンターコンボだから、まあ許してやろう
昔は、マキビシでいくらでもカウンターコンボ伸ばせたチートキャラだったからwrK一発で勝負決まった
いまのヴィオラ3Bとオカルトだな
バーチャ仕様とDOA仕様の混合仕様キャリバーだったら売れたな。
>>460 バーチャ仕様…近接戦
DOA仕様…ゲージは使うけどGIからの逆転
ついでに中間距離は鉄拳仕様
なまじコンボ強くなったせいでグルティラなんて3B振り回す奴ばっか
しゃーないわなそれがリスクに対するリターンが一番大きいんだから
にしてもなーんか全体的に面白くないゲームになったもんだわ
たしかにしょっぱい試合運びの人が多い気はするな、勝てればいいみたいな
その上「プレイで魅せる」に設定してあった人がいてギャグなのか?と思ったことはある
「←B」プリントのジャージ着た御剣は逆に清々しいレベルだった
ティラは3B当てりゃ90点いくんだし
投げ上段も回避しダウンにも当たってガードされても確反はしょぼいが出はそこそこ速い
となれば、中段縦は3B一拓だろ
他の中段なんて何の役にたつのって
とはいえ、3Bからのコンボは一番ジョリーに戻りやすいからなぁ
4買ってきたんだが
メイドでてこないのか
>>467 メイドコスチュームかい?欲しいならDLCで買うことになるぜ
それとも、3に出ていた、ケフェウス堂の娘かい?出ないぜ
なまじ開発期間も1年未満なもんだから、システムも煮詰められてないんだよ
しかしコンボでオーバーキルだけはやっちゃあいけないバグだな
結局パッチは来なかったな
5はとにかくストーリーが酷いな。誰が死んだソフィーや別れたシャンファとキリク
なんぞ見たがるかっつーの。糞小田嶋の脳内ではそれが受けると勘違いしたらしいがw。
もし6作れなかったらパッチは欲しいな、もうこの仕様で何年もやるって事だからなあ・・・
続編作れるならパッチは我慢するが・・・
というか定期的に当てる筈だったんだけど、どうしてこうなちゃったんだろう
全ては上からの指示じゃないのか
もう儲からないキャリバー5になんぞにかまけてないで鉄拳気合入れて作れこっちのほうが儲かるんだから
とか
先生!僕の部屋に誰も来ません!
僕みんなに嫌われてるんでしょうか!?
チャットでうぜーこんいってんだろ
自覚がないのが一番ダメ
たとえばある人に負けたらその相手のキャラ性能や技愚痴ったり
本気じゃないとか本キャラじゃないとか
練習してたとか
いいわけまがいのこといったりしてないか
>>474 タイミングによっては入ってくるまで時間掛かることもあるさ
場末の釣り堀で糸たらしてると思えばおk
>>468 あの娘でないのか
がっかり
でもいまさらPS2買う気しないし
4はベーダー卿はいいけど
爺だすくらいならレイア姫ほしかったわ
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/09(日) 19:07:26.40 ID:AaVSAtrD0
爺だすく?
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/09(日) 19:48:57.72 ID:lytVVbXlO
1P側でそくだ安定は俺には無理そくだ
週末大会参加60名か、減ったな・・・
鉄拳も今週だっけ?
っていうか、週末は今日だったのか。
めずらしく、ここでの直前の宣伝もなかったし忘れてた。
週末大会の配信が2ブロックだけって何気に初めてか
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/09(日) 21:13:25.76 ID:YwcPIp4Z0
あのさぁ、こういうことは言わないほうがいいのかもしれないなぁって
悩んで悩んでそれでもハッキリさせたいと思って言うんだけど
あのお方はブログまでやっておられて、めっちゃプレイしてて
それでまぁマジメに大会とか出てるわけだけどさ
なんであんなに弱いままなんだろう何が悪いんだろう
勝ってるところを一回も見たことがないんだ不思議で不思議で
頭がどーかしちまった
ほっといてやれよw
そういう人もいる
気にせずに見守ってあげるべきだ
もしも、彼がキャリバーを長く続けてくれるなら・・・
誰の事か知らないけど、必ずしもキャリバーが好き=上手いって訳じゃないと思うんだ
自分なんかエッジの頃からやってるけど勝率3割以下やもん
誰の事かは分からんけどツイッターとかチャットでくだらん邪推とかいちゃもんつけなきゃ問題は無い
まあ強くなれないことが問題っちゃ問題だけど
>>489 俺もエッジはやったけど、勝率高くない
楽しんだもの勝ちだ、俺もお前も正しいと思うぜ
だからこそ、キャリバーは長く続いてほしいぜ・・・・
もう、いい加減、こういう流れは晒しスレでやりなさいなw
久々に起動した
過疎ってると思ったけど人は全然減らないなこのゲーム
ここ最近はどうしても過疎ってることにしたい奴がいるみたいだけどな
箱かPS3のどっちか?とか、時間帯によっても状況がちがうでしょう。
箱は夜以外は終わってる。最近は、夜でも東京30%くらいかな。
ごめん晒しスレと誤爆した
申し訳ありませんでした
ゲングさん喋りがボソボソしてて気持ち悪い
そりゃアニムスさんに差つけられるわ
住宅事情で夜は大きな声じゃ喋れない云々って前に言ってたような。
ふーんそうなんだ
でも日曜の夜にあの声聞くと憂鬱になってくる
勝手に憂鬱になってろ
俺もサザエさんの声で憂鬱になってくる
うおーOSLCの最強ピュラが名もなきトカゲつかいに3−1で負けたw
ホントにバランスいいなこのゲームw
OSLC・・・小田嶋ラッキーチョイスということか
アルゴルのワンチャンコンボえぐいなあ
デビル押してたのに
最終ラウンドになるとたいていゲージと割り値がたまっているという。期待値が高すぎる
トカゲ、邪神ヒルダも倒したw
トカゲの時代きたでw
おっけええええええええい!!!
あああトカゲが・・
アルゴルえげつない
トカゲ最強なのはトカゲ使いの俺も同意だけどここで実況的なレスは禁止な
声気持ち悪くて聞いてられねえ
みそひろは何べん優勝すんだよ空気読め
前回ピュラΩで今回船長で別キャラ2連覇とか
みそひろは人間性能がすごい
あと3位とかげ4位ダンピエールって弱キャラの奮闘ぶりがいいね
ゲングさんの声を聞くとやすらぐ
ヒルダさん3d格ゲー初心者が使うには難しいん
?
構えはないし、溜めが基本で複雑なコマンドないし、ceでパンツみえるからつかってるけど、中々熱帯勝てないぜ
初心者はアルファとヒルダはやめとけ
膨大なコンボと応用の効かないテクニックをひたすら練習するはめになる
ハゲそうすひみそひろ優勝しても一言も無いのな
チャットでうぜえくらい喋ってんのに
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/10(月) 00:41:33.85 ID:0JlAW4Yd0
αはおすすめだろなにいってるんだ。
難しいコンボやテクニック使わなくても適当に技振ってるだけで強いだろうがw
ピュラは遠距離ですればいいの?
66Aや1Aとwikiにのっているけど
66Aを当てにいってもスカされたらヤバいし
振りの速い攻撃とかちあっても負けるし
ガードさせることさえ困難
>>516 まじか・・・ce気に入ってたけど無難にミツルギ使うかあ
αは大器晩成型
最初は対して強くなくね?と思うが次第に慣れてくると俺TUEEEができるようになってくる
そこにたどり着く前に挫折するものが多い
>>519 ピュラは33Aのカウンターが楽しいんだぜw
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/10(月) 01:01:56.47 ID:0JlAW4Yd0
>>520 いやαはおすすめだからw
ジャストとかファストとか最速ツイスターとかそんなんできなくても超強いからw
ツイスターは最速で出なくても確反としてめちゃくちゃな強さだし
そもそも半ゲージゲージあるならダウン奪える14F確反技あるからそっち使えばいい。
ツイスターを確反で使えばとかいってる時点で初心者向けじゃねーだろ
言ってることおかしいわw
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/10(月) 01:07:35.99 ID:0JlAW4Yd0
>>524 アッパーガードしたらとりあえずツイスター擦っとけばいいだろw
大抵確定するw
33Bとか豊富なしゃがステ技を適当にぶんまわして
隙でかそうな技ガードしたらツイスターか、半ゲージ使っての14F確反技使えばいい。
お手軽。
αは「使いこなすと」というより「技が出せると」強い印象。
テクニックとかに意識配分持ってかれて、
立ち回りやガード・ヒット確認が適当になってる人が多い気がする。
でも33Bとか全般性能良いから結局対応甘い相手に勝てちゃう。w
対応甘いっていうかフレーム優秀ダメージ優秀だから
ゴリ押しでも勝ててしまうのがα
初心者がアッパーガード後にツイスターこすれるかよw
AAやBBですら難しいわ
33Bがマジでヤバイのは同意
>>519 とりあえずは待ち気味でスカったところに236Bを刺すことを意識したほうがいい
1Aは使わずに封印安定
スレがオトナシクなったなw
いや〜ピュラ面白いわw
33AカウンターからのCEや236Bは脳汁が出まくり。
東京で結構決まったなw余り警戒しないのかね?
まぁピュラで頻繁に33A使うの俺だけだろうなw
キチガイですわ
ああああああああああw33Aじゃねえええええええエエエわw
ピュラの44Aなw44Aなw
>>529 リーチが2A以下、3K以下で、もっとも短い
釣るのが非常に難しい
出も遅いし、スカった時が相当怖い
一応しゃがステついているけど、追い詰められた時に出しても投げに吸われる
まあ、ポンポン決まるならいいんじゃないかな
デスバレー降臨か・・・
最近は「初心者部屋」で俺TUEEEEEすんのが流行ってんのか?
>>457亀だが
じゃんけんは世界共通じゃないから国によっては
グーチョキパーが違うとか
じゃんけんみたいなことそのものがない国もあるぞ
じゃんけんが発生するようなときは
ダイスかコイントスのほうが普通
海外も視野に入れるならダイスにしようぜ
これならマイダイスのクリエイトも出来る
ピュラピュラ言ってんのエビだろ、昨日グラコロで見たわ
Ωよりはピュラの方がまだ使えてたからそっちしとけよ
どっちにしろ雑魚やったけど
ろくにオメガ使いこなせない雑魚がピュラにキャラ変え
雑魚オメガ使いのテンプレ行動やなw
本人としては立ち回りゴミでもキャラ性能で少し強くなった気になるが
どの道弱いというww
またエビマヨファンクラブがでたよww好きなんだなマジで
エビマヨファンクラブ = 半島系
クズハゲはどうせDOA5出たら一時的にいなくなるでしょ
あっちでも勝てない&相手にされない
でここに戻ってくると
他ゲーでエビマヨいてもスルーするに決まってる
関わるだけ時間の無駄
で、昨日の週末大会どうだったの?
>>542 典型的なキモオタの見た目でぶが優勝したからどうでもいい
執拗な挑発で晒されてたcap-spaことみそひろさんか
>>544 盤外戦に持ち込むな、最高にかっこわるい
お父さんは情けないよ
>>546 多分、ゲームの設定でも年齢26歳とかみたらババアいらねとかいうタイプなんだよ
あとは自分はイケメンでもないのにゲームの主人公はイケメンに限るとか思ってるんだよ
それが現実にも出てるタイプなんだよきっと
オンラインランク上げたいんだけど
ランクマかっそ過疎
詰みだわ
このスレの過疎っぷりもヤバいな
どーしても過疎ってることにしたい奴らは何なの?
ランクマが過疎ってるのは認めるけど
事実過疎ってるじゃん。
5のCPUって超反応なのか
買おうかと思ってやめたが
珍しいほどスレに人おらんな・・・
みんな鉄拳スレやDOAスレに移ったんだろうさw
ランクマのランクあげたってグラコロで拒否られる原因になるだけだよ
さすがにもうランクや勝率みて拒否する連中は極小だろw
数か月前はワンサカいたがなw
ガチ勢がランクマでてっぺんを競え合えるような、地域別にトップ何%までの称号とかあればよかったのにね。
もしくはスパ4みたいなPPみたいな数値にするか。
ほんと、ランクマが終わってるのがオンライン格ゲーとしては致命的・・・・
4のほうがまだレベルどんどん上がるだけやる価値はあったよな
グロコロは何も得るものがないからただ試合数を重ねるだけになってるし
ランクマはA1いったらもう落ちるだけだからやる意味ないし、過疎だからそもそもやれない
どんだけ人いるかもわからない
4より劣化してどないすんねん
鉄拳の段位やスパ4のPP見習う姿勢はゼロだな
継続的なケア(笑)
グラコロのランダムマッチはランク直結。
ラウンジ内のランダムマッチはプレマ仕様とかでも良かった気がするな。
キャリバー5はもう終わりなんだろうなw
評価されたのはラグの無いオフラインとほぼ同等のネット対戦くらいか
対戦勢は鉄拳TT2に行くだろし
キャラ萌え勢はDOA5だろうw
俺も5000試合くらい楽しんだしキャリバー5は売って鉄拳のソフト代の足しにする予定だ
>>561 チョンマヨは、DOAスレに篭ってろよ。
┌────────────────────────┐
│ ( ̄ ̄) |
│ ) ( 卒業証書 .│
│ / 2ch \ |
│ | Λ_Λ | 第0001号 ....|
│ |( `∀´)| |
│ \__/ エビマヨ 殿 |
│ |
│ 貴殿はSC5スレを卒業したことを .|
│ ここに証する。 .|
│ |
│ 平成24年9月11日 2chSC5半島学園 .......|
│ ...|
└────────────────────────┘
クリキャラ勢は他に行き場が無い
鉄拳に一応カスタマイズあるけどな
やられた
誰だマジで
誰も胃ねー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>565 セインツ3の廉価版出たからそれでもやってなさい
発売直後にちょっとやった以来久々にプレマいったけど
なんやかんやで面白いなプレマ
キャリバーで対戦するならプレマだろ
4の時からランクマは終ってるぞ
グラコロは息抜きに行けばいい
4時に目が覚めちゃったからグラコロ行ったら0人だったでござる・・
朝までやってろよお前ら
ていうか今メンテナンスでインできないんだけど?
あ箱根
ラグ戦で最強のキャラは誰?
>>575 何回も同じ質問してんじゃねーよ。記憶障害のゴミが。
は?してないし
前にも書いたが、ジークがきつい
メアもきついな
ほんとに記憶障害なのかなー
>>576 このスレ
>>73で既に一回、晒しスレでも既に一回、今回で3回目だがマジで記憶障害か?
どうせ、外人狩りがしたいだけのドカスなんだろ?
どうでもいい
>>571 4の頃どんだけやってたか知らんけど小田嶋もプレイヤーだからそんな認識だったんだろうな
だからランクマおそろかにして今の過疎を招いた
プレマってのは本来練習するためのものでそこがメインになったらおかしいだろ
それを理解しなかった小田嶋は馬鹿、6では失敗すんなよアホ
プレマってのは本来練習するためのもの(キリッ
俺は小田嶋のアホが自分の失敗を忘れないために言ってるだけだよ
誰かが定期的に言ってやらないと忘れるんだよ人は
俺は憎まれ役を買って出てるんだキャリバーの将来のためにな
それなのにお前ときたら(キリッ
とか得意気に言っちゃってなんなのか、情けない
小田嶋に直接言えよw
正直グラコロをちゃんと作ればランクマとプレマいらないわ
グラコロのフロアで1対1の対戦ができるし
ランバトにランクシステムでランクマになるし
ラウンジ立てて入ればプレマの部屋仕様にすればいい
グラコロ大会とグラコロラウンジはほとんど使われないシステムが問題
作る時に何も考えず作ったんだろうな…
グラコロのランダムマッチング遅すぎ
なぜ皆入っていくかわからん
手動の方が実力近い相手も見つかりやすいだろうに
>>587 いろんな相手と手軽に対戦するにはグラコロランダムが一番なんだよ
プレマは人が増えると待ち時間がだるいし
挨拶も面倒
腕を磨きたいとかだったらそっちのがいいだろうけどね
>>584 忘れようがない
あの人自分からガチ勢の輪に入ってきて遊んだりしているのだから
散々聞かされているに決まってるだろ
>>584 それを2chでやる理由は?
人様をアホだのなんだのいう位だからそこにはとてもスマートな理由があるんだよな?
>>581 自分で重複質問否定しておいて、
重複質問の事実をツッコまれると「どうでもいい」とか馬鹿の極みw
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/11(火) 14:56:50.93 ID:K91155+l0
>>586 ほんともしグラコロに他人の試合見れる機能が付けば、ランクマ、プレマ、大会はいらないな
ゲーム買った当初は、誰かの対戦が始まったら中央のゾーンに試合が映って全員がギャラリーになるアリーナ的なところかと思ってた
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/11(火) 15:10:54.10 ID:K91155+l0
プレマもまさか部屋に何人いても対戦できるのは1組だけとか思わなかった
>>594 DOA4はそんな感じで、仮想ゲーセンみたいになってたね。
>>596 対戦ゲームのプレマって普通その形式じゃない?
グラコロがなくて、シンプルにランクマ・プレマのみの方が良かったような気さえしてくる
人口が少ないのに分散させたのがダメだったのでは?
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/11(火) 16:22:20.21 ID:9iUazClm0
今日もせっせとオナ嶋擁護〜♪
キモオタ工作員ども〜♪
吠えることしかできない〜♪
自己中オナニー野郎ども〜♪
キャリバーXの不人気に焦って〜♪
過疎スレまで荒らしてくるしまつ〜♪
とんでもね〜♪
オナ嶋オナニー大好き野郎〜♪
キモすぎワロタ〜♪
キモすぎワロタ〜♪
>>584 小田嶋が関わるなら6もダメだろ
今まで不満点はあっても応援してたが5で見限った
ソウルシリーズよりスタグラか闘神伝でも作っとけや
見限ったゲームのスレに発売から半年後も来てるなんてすごい執念だな。
グラコロの大会やろうぜ。今すぐじゃなくて20時とかから東京で
俺はだからこその6に期待するけどな
今回の5は何がよくて何が駄目だったかよく分かったろうし
評価された所と人が減った理由を理解してたらの話だが…
ただ、もう発売前の発言だけは一切信じないけどな
小田「今回は4から象徴するキャラクターとも言えるアルゴルは出しません」
記 「なるほど、キャラ的にも結構微妙な評価ですよね…」
小田「オホン(咳払い)僕は全然そうは思わないんだけど5の時に結構反響が大きかったからね(笑)」
記 「一キャリバーファンとして言わせて頂くのならいい判断かと」
小田「まあ、そうなるよね(一同笑)」
そして6発売日5日前のリークでアルゴリウム参戦が判明(翼の生えたアルゴルの強化版)
とかありそう
アルゴル批判って一部の対策しない雑魚プレイヤーが、玉キャラだからというのを表向きの口実としてほざいてるだけだと思ってたわ
>>607 まあ、いなくなれば対策しなくてもいいから嬉しいんじゃないか?人気もないし
そんな事言えば技もキャラも一緒だからな、少なくなってよかったとか
雑魚プレイヤー対策できないからってなるしな
アルゴルは弾さえ無ければ良キャラ
アルゴルが居なくなれば鳩も居なくなる。
ウザイものを2つも処分出来て一石二鳥。
ヴィオラ、アルゴルは渋々削除するけど
全キャラお手玉コンボできるようになってるのが
ODJMキャリバー6
602みたいな発言を時々みかけるよな
本当に見限ったならば無関心のはずだろ?
愛憎どちらかわからんが、ここに書き込む程度には興味があるじゃないか
照れるなよ
未だに小田嶋ガー小田嶋ガー言ってる馬鹿がいるのか
目先の小銭稼ぎに必死になってゲームのクオリティ落としまくってるバンナム自体がダメだっていい加減気付けよ
アルゴル嫌いが一部なら5の発表の時にあんなに荒れはせんだろうな
キャラクリでいい雰囲気にきてたのに、あれで一気に流が変わった
>>613 パッチにしろ投資はかかるが長い目でみたら信用を買うようなもんだから
決してマイナスにはならんだろうな、その辺はDLC含め何考えてるか分からんよな
DLCはアンロックでも買ってくれるいいカモがいるからいいんだろうけど
PS3で大会やってみたいんだけど需要あるかな?
>>616 そりゃ、きっとあるさ
PS3は現在定期的に行われてる大会が無いから、きっと戦いに飢えている奴らが多いはずっ
>>606 アルゴリウムww
客の予想を裏切るのが大好きみたいだから
「こうなったら嫌だなあ」ってのを予想しといたら
外してくるんじゃねw
>>589 それは逆だな、今じゃグラコロの方がレベル高いし猛者が集まってる
初心者や腕に自信ない人は専用の部屋を作っているしプレマは同じ相手や格下と延々に
やるパターンが多いから意味ないよ、身内で固まってる奴も戦法が単調で弱い
腕を挙げるなら他人で一発勝負のグラコロの方が確実だな
一発勝負だから真剣にプレイする人が多いし
プレマ特有の気遣いなんて何一つ必要ないしな
4を買いなおそうかなと思ってるんだけど、オンは今、どんな感じ?
人いないの?
コングラッチュレーション
,―==7 Congratulation! コングラッチュレーション
|く ___ _> Congratulation!
fll`ーU+'
`''、 ー=| おめでとう・・・・・・・・!
_,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
. ,−=-, ,,..-‘≡≡:| ><´|≡::|ヽ おめでとう・・・・・・・・! おめでとう・・・・・・・・!
. | l____ヽ.|≡l≡≡≡| |::| |≡:::/::|
. |(llー´_ヽ|≡|≡≡≡|.|:::|l≡::/::::| パッチ署名500人突破おめでとう・・・・・・・・・・・・!
.. 4 l__`=|_|≡:|≡≡≡::||:::|'≡/≡|
/|\,.・|::≡:|ヽ|≡≡≡≡≡:::/|≡::| _,,.........、
≡|/}:ヽ|:≡|::::|{≡≡≡≡≡:::{ .|≡::| ヽ_,, ヽ
≡:| |:::|l≡:|≡|:|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| /_> |
:::≡l|:::|'≡:|≡:|::|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| |7 llう.. |
≡≡≡≡/|≡ヽ≡≡≡≡≡::::|. ..|≡::|. z-..,〃、 ム__ ll´.. |
::≡≡≡::/ ヽ≡ヽ≡::|―、≡≡::l ..|≡::| / ミ 1´/ヽ==,...
::≡≡≡| \≡ヽ::| ヽ≡≡l .ljヽl | 刀、ミ _,,,..-`‐三=ー-
::≡≡≡| |ヽ/ー.、.. ヽ≡≡l. .|/ | ノ= ∠i /ヽ、≡≡≡≡≡
:|¬、≡≡ヽ. |≡ゞー=ッ |≡≡| __/ (ll ー゜\|ヽ. /≡::ヽ≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ |≡≡ヽミ. |≡≡| l|. ll7| ヽu=/l二ll二l'''ヽ /≡:::/≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ≡≡| |≡≡| | | llヽ|w-ヽ/Nヽll | | /≡:::/≡≡≡≡≡≡
>>619 いくらなんでも言い過ぎw
同じ相手と延々とやるのもいいぞ。
じっくりキャラ対策なんかも出来るし、手の内がばれた上での戦い方の練習とか。
俺は逆に、グラコロのほうが深い練習には向いてないと思う。
相手キャラやプレイスタイルもコロコロ変わるから、対戦しながらはじっくり対策とか出来ないし。
こっちのセットプレイに対する相手の対策の対策とか、そういうのやりづらいと思う。
もちろんグラコロはグラコロでいい部分もあるとは思うけどね。
グロコロは一発勝負なので、大会だと妄想すると少しモチベーションが上がる。
>>619 グラコロで強いと思う人のだいたいはプレマで腕を磨いた人じゃないか?
プレマで対策をしっかりしてからグラコロ来るから一発勝負でも対策されてる
逆にグラコロとランクマしか行かない人に強い人ってあまりみないけど
>>625 プレマは対策するにはもってこいだもんな・・・・
俺はランクマばっかりやって、対策がおろそかになって、勢い勝負のガン攻め野郎になってしまったぜ・・・
そして、もちろん、弱いぜ
グラコロいくと、ほんと、強い人から強い人まで色々いると感じる
グロコロ最近外人とかマッチングしまくるんだけどほんと回線状況絞れるようにしといてくれよ・・・
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/11(火) 21:20:33.12 ID:jz9ppymuO
DOAに備えて3Dゲーに手を出したいんだけどこのゲーム可愛い女の子出る?
可愛いだけじゃなくて強キャラならなお良い
ヴィオラって女の子が可愛いよ!
そして対戦拒否られるレベルで強いよ! っていうかクソゲーになるよ!
まぁマジレスするとDOAとは全然違うから練習にはならん
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/11(火) 21:34:40.32 ID:jz9ppymuO
>>629 そうなのか練習にならないか
まあDOAはまじでやる気ないんで別にいいかなぁ
昔はブラッディロアちょこっとやってたけどSCはあんな完二?
>>628 公式ホムペに行けばキャラ見られるよ。主人公ネクラ女とギャル忍者、占い女は強キャラ部類に入るんじゃないかな
ただこのSCXはストーリーモードが各キャラごとに用意されてないからオフだとCUP戦しかお楽しみつーか他にやることないよ?レギュラーキャラ目当てなら肩すかし食らうかもね
オンも鉄拳TT2とDOA5の発売を目前に控えてる今現在でさえプレイヤーが減り続ける一方だし、現時点では新規さんが遊ぶにはあんまし長くは続けられない作品だと思う
でもクリエイトで自分だけのキャラを作る楽しみならば十分味わえるだろうね
グラコロレベル高いとか冗談だろ・・
木人キャラでも10連勝余裕だわ、俺めちゃくちゃ強いのか
プレマにいるような人が混じってる日はレベル高い
いない日は高くない
それだけだろ
10連勝しただけで初狩り言われんのか
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/11(火) 21:49:52.91 ID:jz9ppymuO
それならとりあえず4買ってこようそうしよう
>>635 下級も混ざってるからなw
俺でも組合せに寄っちゃ5連勝可能だしw
無名の奴がグラコロ連勝なんか自慢にもならんw
プレマの方があてにならんだろ、同じ腕同士で片方が8割勝ったから上級者かってと違うし同じ奴等とばっかし戦ってりゃ人読みの比重が大きくなる
大会優勝者ばっかのプレマで結果出してるなら別だが。
>>636 俺もブラッディロアで3D格ゲーにハマったw
そして今はキャリバーやってる。
やるなら5を買う方がいいよ
ガードはボタンだしジャストガードあるし
必殺技は236236入力だからブラッディロアと操作は似てる
クリエイトでファングも作れる
まあ、それぞれ善し悪しあるってことでいいじゃないか
プレマ=同じ相手と連続で戦える、自分と腕が近い人がいれば良い勝負がずっとできる
グラコロ=いろんな野郎共と一期一会で戦える、いろんな奴らだけに相手の技量はまちまち
ランクマ=とりあえず人が少ねえ
だよな?
なんか、ランクマをもうちょっとうまく機能させたいな・・・
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/11(火) 22:28:22.38 ID:4zEl38Qr0
アルゴル=1Kにびびってしゃがむと死ぬ。
ヴィオラ=えんえんと不利な読みアイでしびれをきらして暴れるとハイ死亡
こいつらだけアークゲーだろ
使用禁止レベル。
ゴラコロってもう大体面子固定されてるように思うんだが
前大会上位レベルの人の配信みてたけど50連勝とか普通にやってたぞ
たった10,20連勝じゃちょっと強いパンピーでもできるレベル
ゴラクロでも90パー前後勝ってる人はやっぱ強いよ
箱だが90%勝ってる人に会ったことねぇ・・・
80%でも十分強いぜ・・・俺は30%あたりだから、カモだぜ!
勝率低い奴もいるから、初心者はまだまだウェルカムだぜ!
相手の連勝数が知りたければライバル登録すれば見れるよ
ランクマでもグラコロでも知りたければ見れば分かる
連勝数とか自慢しても嘘ならバレるぞw
パトロのA+Bバグ使ってくる奴に初めて当たったわ
気分わりい
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/12(水) 00:12:51.11 ID:dI92p+160
ヴィオラの存在が許されてパトロのA+Bが許されないとかおかしいだろ。
むしろパトロA+Bでインパ割り込みできるところ教えてくれ
例えば対パトロ236ABに割り込めるしかも空中でヒットする
メアの88AAにも割り込めたっけ
横浜が雷でヤバいわw
まだやりたかったがPS3電源落とした。
ピュラの4AAブレイブと236Aブレイブの2発目飛べばA+Bで割り込めるよ!
4月くらいに忙しくなって出来なくなってやっと落ち着いてきたんだが
鉄拳出るとか強者しか残ってなさそうで怖いwでも復帰するぜえ
>>642 > えんえんと不利な読みアイ
またヴィオラ対策ができてない馬鹿がきたよ
間合いゲーなのになんで近距離キャラ相手に密着戦挑んでんだよw
?
??
>>657事故解決しました
R1で別項目見れるの発売日に買ったのに今知った
御剣のデザインがカッコイイから使ってみたかったけど、お手軽強キャラとか言われると嫌になってきた・・・
だって使っててもお手軽で強いって分かるだろう・・・?
キャリバーってお手軽強キャラって言われてるキャラ多いぞ
そんなこと言い出したらほとんどのキャラ使えないよ
どのキャラ使っても叩くやつはいるから
いちいち気にしたらエッジマスター使うしかない
御剣はお手軽過ぎるの気はたしかにする、使ってて思う
それほど上手くない俺でも上級者食えるケース多いし
適当にしてても勝てる
特定のキャラは勝てるようになるにはある程度の努力がいるけど少なくとも御剣とアスタロスは下の上の腕でそれなりの戦闘力に達する
ただしそれ上の領域行きたくなって行き詰まってきてるわ
>>650 連携出し切りに割り込むんなら腐るほどあるんじゃね
トレモで相手の技表見て2発目以降がM(中段)の技に試していくといい
あとホールド使う相手に出せるようにしとくと便利だよ
>>662 単発火力重視だから安定してるんだよね。
もうパッチ出さないなら出さないではっきり告知してくんないかな
ここまで放置でまだパッチ来ると思ってんの?
ツイッターでもそうだけどよ、あのパッチに関する話はタブーみたいな空気はなんなんだろうな
多分ツイッター始めて開発の人と仲良くなったから仕事に関する事言いにくいんだろうけど、修正が必要な事は確かなんだからキチンと言わないといかん
どこのツイッターにそんな空気あるんだ
パッチへの一縷の望みはついえったー…
誰もパッチくるなんて思ってないだろもうw
無理を通そうとしてるから署名活動とかしてるだけで
パッチが来ないとやだ今のゲームに我慢できない
なら辞めればいい
売らなければいつでも戻ってこれるし
ヴィオラの3B速すぎて、14f確反先行入力間に合わん…
>>628 遅レスだけどDOAに備えるならバーチャがいいんでない?
箱ならDOA4、PS3なら鉄拳6かバーチャをDLすればいい気がする
とはいっても、どれもDOAとは勝手が違うという・・・・
ホールドがキャラ別じゃなく、システムとして導入されてるゲームって他に無いんだっけ?
キャリバーは何時でも戻ってこれそうなお手軽感もウリだろう
4は本体起動したらとりあえずプレイしてたが5は始めたらなぜかすぐ飽きる
未だに旧箱の2やPS2の3の方が5より多くやってる
5は大味なゲームになったからな。
より初心者が入りやすくなったって意味では成功だが、ファンとしてはちょっぴりさみしい。
なんでもインパクトとれる過去作のほうが大味だろう
前にも書いたけど、思い出補正とかキャラ愛着で過去作に執着してる奴多すぎ。
キャリバーシリーズはエッジからやってるけど、俺は5が一番出来がいいと思う。
過去作が良いって言ってる奴は、冷静な目で過去作の対戦動画を見てきたらいいさ。
まぁ、俺はどちらかって言うと2D格ゲーが好みっていうのもあるかもしないけどね。
>>679 にわかおつ、それか下手糞のクズか?
全段GI出来る5と違って4までは下段はGI出来ないし投げも防げくなったし
弾きと捌きもより特徴的なものになった
5はゲージある事で制限してるから大味と思わんが、なんでもインパクト取れるとか勘違いしている
お前は大味だと勘違いするクズだとわかった、低脳が過去作を基準に語るな!
下段は下段用のGIな、そこ勘違いするなよクズ
5以前の方が大味だろ。
大味って言うかなあ、単純に全体的に火力が上がったからそれによる読み会い回数の減少はあるよな
後4以前だったらGI置いとく場所がジャスガに変わったからGI後の読み合いも減って、GIするよりもジャスガで確反入れるようになったからかな
まあ5は5で面白いよ、これは間違い無い
だな、5も面白い
そういえば鉄拳にデビルジンのお返しにアルゴルでもあげたらよかったのにな
ちょw
発売日に購入したのに今までインストールしてなかったわw
つーか今更気付いたw
687 :
X:2012/09/12(水) 20:44:09.59 ID:Sg//jqcx0
明日から鉄拳やるから最後にグラコロで相手してくれみんな
待ってるぞ
偶に4の対戦すると驚く程斬り合いが続くな、差がついてからの逆転性は低いけど一試合の読み合いの回数が多くて楽しいわ。
>>686 読み込み長いと相手に迷惑じゃないか?
気がつかなかったんじゃ仕方ないが。
俺も鉄拳やるけど、しばらく遊んだらどうせまたキャリバーメインになる
鉄拳もDOAも様子見かな。
それより、来月のborder lands2が気になる。
>>680 一概に自分の信念だけを押し付けても仕方ない、それぞれのシリーズに思入れくらいあるだろうし
おれは2がゲーム的には一番面白かった、その後のシリーズでは越えられないくらいに、今触っても面白いのは単純に凄い
対戦ツールとしては5が一番だと思う、キャラは3だな
んで所でエッジは誰使ってた?
個人の人気順位では
2>1>5>3>4
だな、それぞれに素晴らしい点や欠点は必ず存在する上に個人の趣味だから無意味だけど
そいつ「個人」の為だけに、または「仕様」に作るんじゃないしな
これだけは、褒めちぎったり文句言う奴いてもどうしようもない
俺も2が好きだな 当時は古参の人達に「2は格ゲーじゃなくアクションゲーム」
とか言われてたが、ビジュアルやSEにしろゲーム的な面白さや独自性があった。
対戦ツールとしては一番多くやった3AEのが好み
少数で長くやるには、キャラ差あっても好きなキャラで対戦する方がいいよ・・・
「ソウルキャリバータッグトーナメント」出ないかな〜
>>681 エッジからやってるわカスw
下段は別なのは知ってるよボケw
>>496 4であった、タッグというか、ストーリーだかタワーだかの勝ち抜き戦みたいのを改良すれば面白そうな気がするのは俺だけか・・・・
あのモード、もっとやりようがあるだろうなぁ・・・次回作に期待しておこう・・・・と思ったら、無くなってたorz
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/12(水) 22:11:47.14 ID:ZQj+2+fFO
なんかすごい安かったから買ってきた
ブラッディロア以来の3Dゲーだ楽しみ
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/12(水) 22:27:16.79 ID:ZQj+2+fFO
ちょっと触った感じこれ対人戦で勝てる気がしない
諦めたらそこで終わりです?
俺の場合は逆にオレTUEEE!!と思ってネット対戦に繰り出したら斬られまくりだったぞ
>>700 大丈夫さ、技を思い通りに出せるようになれば勝てるさ!
3D慣れしてないなら、技が多く感じるかもしれないが、やっていくうちに覚えていけるさっ
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/12(水) 23:11:47.20 ID:ZQj+2+fFO
お前らさんくす
女キャラ目当てで買ったんだけど御剣がかっこいいから使ってるんだがこいつ弱キャラ?
コンボどころか技も覚えてないけどトレモやってる限りはめちゃくちゃ楽しいぜ
でも今はどういうゲームかすらわかってないから他人のリプ集めでもしてみるわ
明日にでも部屋立てるかもだからボコりにきてくれ
>>705 今回の御剣マジでヤバい・・・悪い意味で・・・。
ダメージソースになる技がことごとく発生遅い&硬直大きい。
下段が発生遅いのばかりだし肝心の稲穂も弱体化。
クリティカルエッジはコンボに組み込み放題だけどブレイブエッジが弱い。
3Bと236Bのブレイブエッジがゴミな上に
稲穂のブレイブエッジは前作で普通にできてた事をゲージ使わないとできなくなっただけだし、
今回ランとクイックムーブが強いから、
ガードと横移動でガン待ちされると相当厳しい戦いを強いられる。
新技がほとんどないからデフォで相手に手の内知られてるってのも地味に大きい。
海外のアヤシイランク表で下の方に格付けされてたけど頷けるヤバさ。
こういうスタンダードなキャラって基本性能高く調整するのがセオリーだけど
今回はマジでスタンダードに弱い。
何が目的なのこの変人
たしか初期に書き込まれてたやつだろ、なんとなく懐かしいから
コピペとはいえ、始めたばかりの人は信じちゃうだろうが・・・
>>705 御剣は使いやすく、強いキャラだよ
あとはいろんなキャラを使ってみて、自分に合いそうなキャラを探すのもいいぜ!
俺は箱勢だからいけないが、きっとみんな優しくボコボコにしてくれるさっ
なんかグラコロ東京の枠で外人達さんが楽しそうにしてるんだがw
ぶっちゃけ東京以外でやれと
100%で人入ってこれないっつーの
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/12(水) 23:58:41.34 ID:ZQj+2+fFO
>>712 箱は日本人の人数が少ないのだ
だから俺は、無表記の場合は大抵PS3と判断してしまうのさ・・・orz
鉄拳スレ見てるとキャリバーは実験台にされ捨てられたと感じるな・・・
面白そうだし俺も明日買ってみる
ところでストライクとか闘劇の公式っていつになったら更新されるんだ
闘劇は終わったらそれまでなのかも分からんが
>>707 したらば御剣スレの24。なんとこの発言に対して誰もつっこんでる奴がいない
稲穂当てて反確とか、1Aの出が遅いとか、3Bブレイブが使えねえとか、CEの威力低すぎとか
お前ら4のぶっ壊れ御剣にどんだけ甘えてたんだってレスが多いから見て見ると時代を感じて面白い
>>705 初心者にありがちなのが「攻撃連打してるのに相手の攻撃ばっかり食らう、クソゲー」って考え
「相手の攻撃をくらった」 「こっちの攻撃がガード(回避)された」
こういう時はまずガードする癖をつけよう、そして攻撃をガードしたら反撃しよう
4はぶっ壊れキャラばっかだったからな
ミツルギは確かに弱体化してるが全員弱体化してるのがわかってない
御剣はどこで攻撃くらってもごっそり体力減ったりするんだよな・・・
御剣はマキシがされたみたいにどの技も威力10ぐらい減らせ
それでもフレーム優秀すぎて強いが
>>714 いや、ソウルチームからオンラインやグラフィックのシステムを学んだって言ってたぜ。
鉄拳6の開発スキルのまんまだったら絶対に買わないわw
ソウルチームも手掛けたからキャリバーファンとして買うんだぜ!
>>714 だが、CEROがCなのが残念。
ソウルチームが手掛けたならCEROをDにすれば良いのに・・・
今日のネット放送でCEROがなんでCになったのか語られてたじゃん
悪いことはいわん
マジ鉄拳買うの止めとけww
後悔するぞ
鉄拳とかオワコンだから
バクステの弱体化によりさらに2択ゲーの要素が強まり
より反射神経ファジーゲーの要素が強まった。しかも、レイジ糞技糞キャラ糞火力によりバランスひどい事故ゲーだから
ゲーセンだとどこも過疎りまくってるし
神段までやり込んだ元アケ勢です。
定期的に神段現れるな
お前のような良いお客がいるってことは良ゲーだな
>>723 理解してる。
発売日我慢出来なくてアケで3000円ほど投資したわw
クソキャラガーとか、自身がガードがカスな事を自白してる様なもんw
この自称神段はバーチャスレやらペルソナスレでキャリバー持ち上げ
爆死スレで歌ってる人だろ?
晒しスレで一週間くらい同じ奴に粘着して、とりあえず暴言メール貼れ言われたら
必死過ぎワロタ〜とかいいつつ逃走。
それで今度は鉄拳オワコン認定とか、目的が分からん…
ただ単に頭がアレな奴だから放置でよろしいがな
さて、俺も明日から鉄拳始めるぜ
5以来久々だからとりあえず巌流から始めるか
ランクマは4みたいにLV製にしてほしかった
高レベルに挑む高揚感
自分と同じくらいの相手を倒してどんどんほぼカンストがないLV上げ
5のランクマはA1になったらやめるだけ
底が浅かったのは残念だわなー
Aランクは限られた人しかなれないとか、すぐランクダウンするSランクを新設すればいいよ。
ランクマやらなくてもランクは上がるようにして、ランク詐欺ないようにする。
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/13(木) 03:26:53.89 ID:2V6DYIWVO
クソキャラガーって思わない人いるのか?
もう何百時間とやってるが強キャラ達には火力やらフレームに理不尽さを感じざる得ない
ちょいと調整するだけでいいゲームになるものを…
単純に縦攻撃はちゃんと横ステでかわせればそれだけでいい
特定の方向に強い縦斬りってのまああっていいんだけど
このゲームそういう技に限ってでかいリターンがあったりするのがまずい
そして更にねっぱに当たったりするのを持ってるのが強キャラ
やべーわ鉄拳。久々やる人間は気を付けた方がいい
らぐは問題無し、つか最高。だが内容はゲージ無限のビオラアルゴルと常にやりあうかのよう
なおかつ超スピードで数少ないジャンケンして狭いとこでボコし合うゲームだよ
いかにキャリバーが遊びやすく敷居が低いか思い知ったわ
かならず感じると思う。懐古のおっさんなら尚更な
>>734 同意。上段技にはしゃがステって要素で当たらない様になってるのにな。
レイシャwsBとかは縦斬り無敵ステって要素がちゃんとあるくせに…
縦斬りをランやステップで回避できるようになると何か困るのか?
>>735みたいな楽しみ方も有りだとは思うけど、敷居が高く感じる。
見てて、やってて「何で?」ってなる。
正直、真剣な話自分は鉄拳よりキャリバーのほうが面白いと感じる。
理由は、昔からアーケードでかなり鉄拳やり込んできたけど
鉄拳に“(人と人との)読み合い”部分なんて、
ずっとキャリバーやってた人は、ちょっとびっくりするくらい少ないからね。
鉄拳ってゲームはキャリバーと違って“相手の心理を読んで屈んでみる”
なんてことを、絶対にやっちゃいけないゲーム。
何故なら、それだけで事故死するから。そこに“ガチで”救いとかなく、単にフレームと反射神経の早さが超優勢ゲー。
逆にキャリバーはなんか、読み合い(運ゲー)要素高いような気がしてた。
ずっと、なんか「フレーム知識なんかよりも、読み合いに強い奴こそが最強じゃね?キャリバーってゲーム」って、思ってた。
そんなこと言い出したら格ゲーなんて全部反射神経いるだろ
突き詰めて言えば反応できない早い技を読みでガードするんだろう。
最速技でさえ反応できるなら読みなんてほとんどいらないよ
>>739 だな。
キャリバーは前に押し付けて戦うスタイルじゃないからな。
自然に間が出来て読み合いになり勝敗が決まる。
俺見たいに暴れ押し付けタイプは鉄拳が合うかもw
>>742 そうなのか?
暴れ好きの主観的な考えだからさぁw
俺からしたらつまらないのがキャリバーで
もっとつまらないのが鉄拳
しかも鉄拳はキャラ萌えもきつくなってしまった
>>744 まあゆーても格ゲーなんで「勝てなきゃつまらない(テンション↓)」って気持ちは
分からなくもないが、ぶっちゃけキャリバーでそこそこに勝てる
格ゲーの素養が元からある人なら、多分鉄拳始めても…やっぱりそこそこ勝てるんじゃないかな?
3D格闘の基本なんて、どれもそれ程変わらない分けだしさ
ぶっちゃけ鉄拳は敷居糞高いからなww
あとインパクト技とかセビみたいな技が無いからよりつまらん。
ガンガン前に出て勝つシステムになってんだよ、SCVは
その象徴がガードゲージ
今まで、敵の攻撃をスカしたやつが有利になるっていう防御したもん勝ちゲーだった
ずっとキャリバーやってて鉄拳始めた時はガードするのに困った
明日からは手加減してワザと負ける必要が無くなりそうだ。
ガチのキャリバー好きしか残らないだろうから、俺も全試合ガチで勝ちに行くぜ!!
このタイミングで対戦童貞捨てるわ
>>749 尼だと最悪土曜日ぐらいの到着になるから
ガチにいくのはまだ早いぜ!今日も接待よろしくな!
バーチャの時ももう本当にキャリバー好きな奴しか残らないとか言う人居たなぁ
>>749 ならば明日からはもう負けても「あー俺今手加減してたから負けたわー」と言い訳できないわけだが
お前みたいなのはそれでも負けた時に心のどこかで「あー今のは手加減しちまったわー」と思い続けることだろう
これをナメプ症候群と呼ぶ
鉄拳サブ垢でオンやるのに1000円かかるようになったのな
これいい案だね
>>747 3以前よりゲームスピードが全体的に鈍化して中下択が見えやすくなってる上に
今作に至っては下段技の数が減ってるからこそ立ちガの信頼性が増しているんであって
今までよりも立ちガが安全になるだけじゃ駄目だろって事で用意されたのがガードバーストシステム
中段攻撃が一番ガード値削れる設計になってたりで、旧作とは防御の揺さぶり方が違っているってだけの話
それでもガードされたら不利背負って相手にターン渡す事には違いないから、ただ前に出れば勝てるかと言われれば違う
ガン攻めガークラやべえとかそういうのはランブルフィッシュとか見てから言うべき
今回の鉄拳はスルー
ゲーセンでやったけど、空中コンボがかなり酷い
ビオラ限定だし、しかも2Pガード設定受け身設定してないから食らいまくる
鉄拳はタッグコンボでも空コンがつながるようになり、ますます凶悪になってしまった
鉄拳はサブアカ対策してるみたいで羨ましすなぁ
鉄拳って先行入力が全然効かなかった気がするんだが、今回出たやつはそうでもないの?
ラグが相手によって微妙に違うオンラインでコンボがビタ押しとかだったら厳しそうだが
鉄拳スレでやれよ。
交代制の斬り合いてどんな状況だよw
てうるさいのでてきそう
Harada_TEKKEN
パスは本体紐付けなのでその本体のユーザーアカウントには基本全部有効になりますよ。
RT @usibakamaru: オンラインパスをどのアカウントで使うか迷ってるからオンできません。
てことじゃないの
キャリバーの話じゃないしスレチ
ええそうだったの
紙に書いてある説明だと※本体のアカウント1つに利用できます。
ってあったからサブ垢対応だと思ったのに中古対策なだけか、
>>752 今はバーチャの方が過疎っているという現実…。
やっぱりキャリバーにもキャラ別エンディング欲しかったな・・・
鉄拳のバンナムからの優遇されっぷりが妬ましい
鉄拳TAG2は鉄拳6より面白いけどさぁ、やっぱキャリバーの方が面白いわw
もうすぐDOA5だがマジ楽しみ過ぎる!
キャリバーばかりずっとやっていたので、鉄拳でつい左Kが出てしまう。
あり得ないタイミングで出すので結構カウンターで決まるんだがいいのやらなにやら。
>>769 まったくだな・・・こういうの見ると、タッグモード作ってほしかったと思う
バランスはめちゃくちゃでも、永久コンボになろうと、お遊びモードとして入れてほしいぜ・・・・
>>776 扱いが違いすぎて泣けてくる
値段はキャリバーのほうが上なのに・・・
実はキャラクリが想像以上に開発費がかさむ原因になってたりw
キャラクリの自由度じゃ流石にキャリバーが圧倒的だが、パーツのセンスは鉄拳の方がいいなぁ。髪型とか小物とか
あのDLCといい、キャリバーのキャラクリ担当のセンス微妙
キャリVのトレモ最高だったからTTT2のトレモも期待してたのにがっかり
キャリバーのほぼまるパクリでよかったのにさ…
>>778 確かにそれはありがちだw
でも、鉄拳の方を長くやると、今度はガードするとき4を押すという事に・・・
>>783 後発だから、というか、オンモードがキャリバーのパワーアップだからてっきり
トレモも準じてさらにパワーアップ・・・なんて、思っていたが全然違うのか・・・・
ニューヨークすら0%とか初めて見た
>>784 まずコマンドリストで各技の上中下段が表記されてないのが一番不満かな
いちいち再生してエフェクトかモーションで目視で確認しないといけない
あとキャリバーみたいにセレクト+ボタンで素早くモード切り替えができないのも若干不便
コマンドリストから全技CPUに再生させれるのは良かったよ
まぁ色々とボリュームは凄い。鉄拳初だし実にやりがいありそう
キャリバースレかと思ってたけど高度に偽装された鉄拳スレだった
>>776 せめて、初期の頃みたいにイラストのエンディングでもいいのにな。
ヴィオラとツヴァイなんか、謎が謎のまま終わって意味不明だから、
ゲスト参戦キャラみたいに見えるw
キャリバーに限った事じゃないけどキャラ別エンディングは公式ストーリーに沿ってないのが嫌
格闘ゲームで世界一売れたソフトはスト2やバーチャ2ではなくて鉄拳3だからなぁ
優遇もされるよね
キャリバーは所詮鉄拳の二番煎じ格闘ゲー
いつだって3D格ゲーは
バーチャと鉄拳の争いだった
もうバーチャは完全にオワコンしたので
今は3D格ゲーは鉄拳の独走状態
鉄拳はCM見るからなあ
キャリバーのは結局一度も見なかった
金のかけ方が全然違うんだろうな
キャリバーのCMは1〜2回見たな・・・
だけど、やっぱり、力の入れ方は鉄拳にはかなわない・・・
いつだって、鉄拳はナムコの主力製品なのだろうなぁ
でも、次回のキャリバーは鉄拳の二番煎じでもいい、鉄拳のモードを引き継いで、トレモはそのまま・・・
お金はかけなくとも、いいとこどりで良いゲームに仕上げてほしいものだ・・・何年先になるかわからんが
カサンドラが鉄拳に出たらバランスブレイカー級の強さだぜ
キャリバーの何処が鉄拳の二番煎じなのか本気で分からないんだが。
今度のキャリバーはWiiuで出たりしてなww
無線で格ゲーは無いかw
どっちかといえばバーチャの二番煎じだね
鉄拳ムービーめちゃくちゃ綺麗すぎワロタww
各キャラにEDムービーついてるし
金かかってるわあ
>>796 そっちはソウルキャリバーレジェンズ2だろうな
格闘の方は箱とPS3の後継機に出すんじゃないかな
PS3でもサブ赤つくれないようになってるな
オンラインもめちゃくちゃ進化してる
キャリバーのいいとこどりと鉄拳のオン段位システムやら全部強化されてるわ
ストクロが壮絶なコケ方したからなぁ。
まぁ、ネットワーク周りは注意しただろうさw
だが全員ヴィオラ状態なのはいかがなものか('A`)
一回浮かされたら瀕死になるまでコンボつながるってダメだろコレ
コンボゲー好きな人の方が多いのかねェ
コンボなんてせいぜい浮かせたところにどかーんってやって倒れたところにもう1撃ってくらいでいいんだが
>>799 レジェンズが売れたのなら、2の可能性もあるかもしれないのか・・・・
しかし・・・レジェンズ2が出てもキャリバープレイヤーが買うだろうか・・・
レジェンズを鉄拳のフォースモードみたいにひとつのモードにすればい
レジェンズは動画みただけでキャリバーの名を借りただけの糞ゲーとわかる、動きもひどい
565 [―{}@{}@{}-] 俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/09/14(金) 01:16:08.62 ID:y8eAwG/UP [5/8]
>>516 一応これが闘劇っていう日本最大の格闘ゲーム大会で優勝した世界最強?と目されてるAOってやつの動画(野外でケチついたけど)
暴れ浮かし技なんてほとんどないだろ
一応こういうゲーム性なんだよ
http://www.youtube.com/watch?v=pPzOZNKIv1E&feature 鉄拳は上級者になれば浮かし技は喰らわない
パトロの30F上段ガードしちゃったり、メアナツ下段喰らいまくる奴と同レベルの
雑魚しか浮かし技はないらない
浮かせ技のフレームとか性能は良く分からんけど二人居るし試合時間自体は結構長いな
ていうか一人やられたら一ラウンドなんだね、二人やられるまで続くと思ってたよ^^
キャリバー始めてから、仮に出来の良い新作が出たとしても鉄拳とか素手格闘に興味沸かなくなった
武器持ってバシバシやり合う感覚はやはり素手格闘とは違って独特のものがある
鉄拳とか行って戻ってこないやつとか別にいいから
残ってるやつでキャリバーやれれば良い
間違いなくキャリバーのが面白いわ断言できる。
んで間違いなく鉄拳は飽きられるから
いやマジで←
キャラ差がキャリバーよりぶっこわれまくってるしな
やっぱり、徒手空拳だと地味だな。
俺はDOA5に行くんで
このシリーズ久しぶりや
武器格闘もな、長い武器がやたら遠くまで届きすぎたり、
やたら振りが速かったり、いろいろ思うところがあるわな
久々スレ寄ってみた
カサンドラ参戦のAEやら2013やらFSやらは
まだ来ないのか
とりあえず俺がわかったのはキャリバーでのデビ仁知識は鉄拳では通用しないと言う事だった
コマンド違い過ぎて1回で使うのやめたわw吉光もだが
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/14(金) 03:31:13.47 ID:VyaJY8zdO
鉄拳買ったが心折れそうだ…
ヴィオラが沢山いる感覚…
ヴィオラほど固めてくる相手はいないだろ
キャリバーにしろ鉄拳にしろ壊れキャラとか別にいいんだけど
とにかく武器持って戦うのがいいんだよ
素手でぺしぺしやるのがやる気しない
もちろん武器によって異常にリーチが違ったりするのもむしろそれが醍醐味
鉄拳あんだけキャラいて着せ替えが個別で10体分保存可能なのは何気に凄いと思った
雑な計算でもだいたい50キャラ分の10枠だから500体データ保存できるって事だよな
キャリバーも次回作はクリキャラとレギュラー着せ替え分離で保存できるようにしてくれ
ニューヨークのグラコロランダムにいるの大体日本人なんじゃないか?w
スレが末期すぎるw
>>809 TTT2は1年前に出たゲーム
SCVは7ヶ月前に出たゲーム
んで、TTT2のアケ勢だけで余裕でSCV総人口より多いんだが・・・
ミツルギが叩きがうぜー
お手軽なだけでそこまで強くねえのに
低脳の雑魚に粘着されてまた弱くされて
ジークみたいに戦えない事はないレベルの微妙キャラにされて
文句は許さないみたいな空気作られんのかよ
>>822 もうパッチなんか来ないから安心しろよw
コンボゲーに文句いうやつは、一撃で半分以上減るゲームでも文句言うと思うんだ
その文句は全く別物だろう
文句付けれるなら内容はなんでも良い
上級者のコンボ成功率てどのくらい?
ところでキャリバー勢VS他ゲー勢の10ONやったんだから鉄拳でそういうのやらんの?
他ゲー勢はキャリバーに対応できるが、
キャリバー勢は他ゲーに対応できない。
〇〇勢w
あまり鉄拳や他ゲーの名前出すなよ
宣伝が必要なくらい過疎だと思われるだろ
みんなが他ゲーに行ってる間に上手くなって
PS一のティラちゃん使いになってやる(`・ω・´)
じゃあ僕はPS1のピュラちゃん使い
ヨーダOPみたいに敵の武器の上に乗れないんだけど
そういえば、ヨーダって、自動的にジャンプしなかったっけ?
>>831 がんばれっ
かの有名なあの人よりも強くなってしまえっ
5は初心者に入りやすく、奥は浅いゲームってところは無双系ゲームと一緒だなって思った。
その方が売上あがるんだけどさ
>>818 クリキャラの保存にちょっとした裏技がある
自分のIDを別のストレージにコピー
もちろんセーブデータもコピー
で、片方が満杯ならそのままにして、コピーしたデータのクリキャラは消去して新しく作る
これを繰り返せば何百体も保存可能
そうやって200体くらい作ってる人もいる
箱◯ならクラウドで別データ作れるから、ただで100体行ける
>>835 複雑=奥が深い
こうですか?
比較論でいいから別ジャンルでなく格ゲーで解説してくれよ
しかし最近めっきり人が減ったねえ…
鉄拳に流れたんだろうよ
まぁしばらく待ってれば2割くらいは帰ってくるんじゃないの
2割って2人くらい?
鉄拳みたいなゴキブリコンボゲーがキャリバーより深みがあるとは到底思えないw
キャリバーみたいにリスクを冒かす選択が必要なゲーム=底が浅いという発想は、
鉄拳出身のゴキステ脳死チンパンに多い主張だからお里が直ぐ分かるw
鉄拳TT2がウンコなのはゲーセンリリースの段階で分かっているのに…。
家庭用買う奴は鉄拳ジャンキーか情弱だけだろw
対戦相手が見つかりませんでした。
対戦相手が見つかりませんでした。
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対戦相手が見つかりませんでした。
対戦相手が見つかりませんでした。
対戦相手が見つかりませんでした。
対戦相手が見つかりませんでした。
対戦相手が見つかりませんでした。
バーチャ同様、鉄拳も直ぐ過疎るに100ペソ
鉄拳はグラコロ保留なんだよな
分散するから様子見で正解だろうけど
盛り上がるときは楽しいから期間限定公開したり
ユーザーがロビーたてれる管理権販売とかせんかのう
>>838 懐古厨と言われようがやっぱり4の方が2、3倍奥が深かった。
だからと言ってあのラグラグの環境に戻りたくないけどな。
はよBDだしてくれ
>>845 俺バーチャもやってるけど、嘘でも「バーチャが過疎ってる」なんて言えないくらいキャリバーとは人口の差を感じるんだが… 箱は知らんが
他ゲーを貶めてキャリバーを持ち上げるってのがキャリバー愛ゆえのことでも、嘘をついたってより、「そうであってほしい」って、ただの願望なだけで惨めだぞ
もうちょっとスマートにお願いします
>>847 興味あるから聞きたいんだけど
具体的にどこが奥深かったの?
アケがない格ゲーは過疎るのも早いのかな
アケから家庭用に移植されるゲームはある程度の人気が保証されてるのと
バランスとかの問題点がアケ版を元に調整されてるのが大きいね
いくらアップデートで対応しても、最初の悪バランスで冷めたプレイヤーは帰って来ないよ
>>847 インパクトが無料で四種類あったし、ステップ縦切り避けれるフレームがちょい遅かったから、カウンターで食らったのかノーマルで食らったのか判断してからステップするかしないか決めてた。それだけだと「なにそれ?意味あんの?」って感じだが、
その分、インパクト読みの発生が遅くて当たってもダメージ低いけどカクハン無い技(普通は食らわない)、発生が遅くてカクハンあるけどダメージ高い技(これも普通は食らわない)なんかにも使い道があって、格ゲーには珍しく死に技が少ないゲームだった。
バランスはよくないし上位の6キャラくらいが強かったが、ほぼ無理ゲーなのは3、4キャラの組み合わせしかなかったから今思えばバランスは悪くないしよくもない。
、4/(29!/2)だからな。数学忘れたから合ってるのかしらんが
>>836 俺はその方法では無いがPSPにキャリバーのデータコピーしてキャラ枠増やしてるから
現在最大で150人分まで作れる、ただ作れるがネタはないから精々オリキャラ込みで現在80キャラってとこだが
まちげーた。組み合わせだからコンビネーションだな。おれあほ
もう一つ、今でこそ上段はフレームで勝つために出すか横移動狩りで使うことが多い‥というかそれがほとんどけど、中下インパクト狩りって使い道があったんだよー
普通にしてりゃ中下インパクト万能っぽいけど、上中インパクトだとジャストで投げもインパクト(ほぼ運だが、割とインパクト成功したりする)とかあって、単純に中下択してりゃいいってゲームじゃなかったし、フレーム有利とってからもじゃんけんの選択肢が多かったんだよ。
ただし、ラグのおかげで中下択がけっこう強かったりして反応早い人じゃないと楽しめなかったのは事実。
そしてアルゴルヒルダがくそ過ぎて海外じゃ使用禁止になった。そんなゲームでした
その辺は4の良さというより過去シリーズの魅力だね
中下択だけでなく緩急の選択あるから組み立て、読み合いが楽しいという。
個人的にコンボ入れるよりもそっちを大切にして欲しかったな
ゲージやコンボゲーは他にもあるんだし。
懐古厨はこれだから……
ジャンケン択が無闇矢鱈と多すぎる=奥が深い
と考えおるわ
別にどう思うかは個人の自由ですし
うざいと思うのも自由です
懐古厨云々、2が一番おもろいやん
今さら4の方がどうこうとか言ってもキャリバー5に人は戻ってこない
懐古中の人は、自分の好きなナンバリングタイトルの対戦動画で、これは面白いって奴のリンクを貼ってみてよ。
懐古なのは認めるが他ゲーの悪口続けるよりマシじゃない
一応、キャリバー総合スレなんだから。
しかし真面目な話5のシステムはまだ煮詰めれてないんだと思う
ゲージ回収率、消費、CEの2段階(裸のみ所持)とかまだまだ改良の余地あるし
去年の9〜10月まで仕様もどうするか悩んでたし、よくなるなら6がよくなるんじゃないか?
つか人の個人の順位に何切れてんだよwどのシリーズが好きでもいいじゃねーか
別に5が糞なんて言ってねんだし、肩の力抜けよ
インパクトはゲージ半分にしてもう少し気軽に使えるようにしてもよかったよな。
まぁ、そうするとその後の攻撃でワンコンボ入れられればゲージが回収できて強すぎるっていう意見もあったみたいだけど
その辺りは、インパクト後の攻撃にはゲージ増加量に補正かけるなりすればいいわけだし。
普通にグラコロ東京満員やんw
発売前はその仕様らしかったからな
強すぎるって却下になったが
だからその名残でゲージがクオーターごとに区切られてる
>>866 ゲージ1/2をさらに半分にして、1/4にするってことだね
俺もそうした方がいいと思った・・・というか、アンケートに書いた
ガードインパクトといえばキャリバーの華だと俺は個人的に思っていたから、もうちょっとバシバシ使えてもいい気がしたぜ
その変わり中下段と上段わけてほしい
上段にもっと活躍の場を
インパクトはもともと1/3にするつもりだったのを急きょ1/2にしたとか
ゲージについてる半分ではない謎の目盛はその名残と聞いた
5でも遅い技はガードゲージ削ったり、ガードさせた後の状況が良かったりして死に技じゃないと思うよ
思ったより人が残っていて安心したけど、
いつも見掛ける人が居なかったりで少し寂しい…。
鉄拳やってるけどキャリバーをやめるつもりなど一切無いぜ
>>874 俺もだわ。
だけど鉄拳タッグ2はハマるわw10連がリズムゲー感覚で楽しい。
そうこうしてる間にDOAも発売近くなって来たんだが、キャリバーオンライン大丈夫かね?
二足の草蛙か…。
自分も鉄拳買ってみようかな…。
まだ初回版て店頭にあるよね?
>>876 箱は購入困難らしい。
プレステは在庫ありまくり
鉄拳だめだ。どうしても合わない。やっぱキャリバーがいい
キャリバーの場合、鉄拳よりDOAの方が流れる人多そう
キャリバーももうちょっとキャラ数増やしてくれないかなぁ、いや鉄拳くらい増えられても大変だけど
オナヌー勢だが飛鳥で3回くらい抜いたけど
すぐキャリバーに戻るんでみんなよろしく
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/15(土) 08:29:24.13 ID:ohXbHe0VO
戻ってくるな
全然勝てないんだけど初心者部屋建てたら誰か手解きしてくれる?
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/15(土) 08:32:42.64 ID:ohXbHe0VO
ランクママッチングしねえwwww
この時間じゃ、さすがに誰もいないだろう・・・
>>853 それを聞いても4が奥深いゲームだったとは全く思えないな。
前受け身の硬直明けが他の方向と同じだから無意味だったし、
起き上がりもクソ遅いせいで寝かされたら最後、n択を押しつけるのから逃げられないゲームだった
そもそもrunもステップも死んでてキャリバーらしい3Dの駆け引きが皆無。
間合いと上中下しか勝敗に関係してこないからただの2D格ゲーになってた。
>>882 ゲームキャラでなんでヌケるんだ?
不思議。
人の好みはそれぞれだよ
ところで青い光が出るガードが一瞬解けちゃう技って基本的に避けないといけないのか?
ガード溶けたところにCE入る動画見て絶望してんだけど
889 :
隣のバナナ:2012/09/15(土) 10:09:24.67 ID:4HSnvDaRO
>>888 全員がそうではないが俺が知ってるので言うと船長の214の構えからのA技はガードしてしまうとCE確定します。 マジキチィ(笑)
鉄拳は起き上がり優秀だな
起き攻めしようとしても反撃くらう
全員シバやレイシャみたいなこき攻め拒否技もってるな
でこぽんってプロでもないのに
プロの連中に無理やり誘われてかわいそうだな
当然素人とはいえいくらかギャランティ発生してるんだろ
RAP使ってる人ってチャットする時どうしてるんだ
濁点も打てねえよこれ
>>887 見てたら抜きたくなるとしか言いようがないな。
あとはオナヌーしようと思って一番精子が出そうなオカズを選ぶと
キャリバーになるという場合もある。
要はオカズが先かオナヌーが先かってことだがキャリバーに落ち着くことが多い。
昨日と今朝は飛鳥だったけどね。
今晩どうするかはまだ自分でもわからない。
キャリバーは中2
鉄拳はおやじの悪乗り、女キャラの掛け合いなんかに
とても時代を感じるわ
とりあえずBGMを中2にした、中2最高!
つまんね
>>893 @クリキャラ名「よろしく」とか「抜けます」を用意する
Aチャットしない
Bキーボード
ここらが有効策と思われます
クリキャラ名「抜けます」
称号が謙虚なやつほど貪欲なプレイスタイルなのはなんなんだろな
これ心理作戦でやってるやつなのか本当にビギナーなのか区別つきにくくて困る
だって俺がビギナーだもの
901 :
教官の中の人:2012/09/15(土) 13:47:40.71 ID:HSV1U6Ov0
>79
めっちゃ遅レス&流れぶった切り失礼。
ワシはキャラ叩きとかしてないんだけどなぁ
強キャラと言われるキャラに負けても「くそ、くやしい」という思いは生まれるけど、叩こうなんて考えは持ってないです。
本当に強キャラに勝ちたいのなら「同じ強キャラ使って、同じ動きすればいい(出来るかどうかは別として)」という考えなのでね。
キャラ叩きしてるって思われたのはLIVE TVチャットで何度か「ヴィオラ氏ね」って発言したからかな?
感情的になっての発言だけど、上で述べた以上の思いはありませんよん。
あと自分が雑魚なのは同意するよ。
『自虐』というよりは『自戒』な意味合いで思ってます。
まあ、実際に勝ちが伴ってないし、そこに向かう努力が足りてないから、名実ともに雑魚なんでしょうね。
↑って、これが『自虐』ってことなんだろうけどねw
>>895 いやさぁ、批判的じゃなくてゲームキャラでオナニーする気持ちが解らないんだよ。
そりゃあ可愛いとかエロいとかの気持ちはあるけどそれに萌えるだけなんだよ俺わ。
オナニーするならエロDVD見るんだが。
>>902 そのエロDVDにも色々なジャンルがあるだろう?ただそれだけのことさ
まあ、人それぞれ、いろんな趣向があるってことさ
「アイヴィの地獄鞭〜もうBBAとは呼ばせない〜」
「セレブ妻ヒルダは激しい突きがお好き」
てな感じの、キャリバーパロディエロDVDがあったら見てみたい気はする
>>898 4の時は、チャットがないから、そうやって伝えていたよね
そういや、5では、あまり見なくなった
鉄拳なにひとつコンボつながらん
66で追撃の部分でもう全然ダメ
エンスト引き抜きのほうがはるかに簡単なレベル
俺にはやっぱ格ゲーはキャリバーしかできないことがわかった
>>902 オナニーする時ってありとあらゆるズリネタの中でも一番良質なオカズで
出来るだけたくさん精子を出したいって思うよね?
俺にとってはそれがキャリバーだったと言うだけで、あとはもう説明のしようがないなぁ…
あと鉄拳で抜けるのは飛鳥だけだな。
他のキャラでも抜けなくはないが何て言うか精子がもったいないと言うか…。
リリとジェイシーはゲスト参戦してもいい
性癖の違いはどうやったって分かり合えない
わからない人にどう説明しようが理解出来ないんだよ
909 :
906:2012/09/15(土) 15:08:08.77 ID:xNX/Z7jlO
>>907 もしもリリとかジェイシーで抜いてるならスマンかった。
他キャラでのオナニーを批判するつもりは無いんだ。
鉄拳は全キャラマキシみたいなもんで技の数が多くて移行とか色々めんどくさいんだよなあ
でも根っこの部分はキャリバーと同じ3D格闘だから攻撃のスカシなんかはある程度応用出来るんじゃないか
後は何でもそうだけど上段回避とか技の特徴にダウンに当たる技覚えるだけで面白くなって来るよ!
まあキャリバーに比べて先行入力効きづらいからコンボ難しいけど
鉄拳は技表の見づらさを何とかして欲しい…
912 :
隣のバナナ:2012/09/15(土) 15:30:27.88 ID:4HSnvDaRO
鉄拳は3D格ゲーに見えてほぼ2D格ゲーだと思った
まぁ思ってたよりは案外楽しいよ
ただ俺はソロのコンボ位の長さなら許容範囲だがタッグはやっぱ少し長いな
キャリバーももちろん続けますが
ちなみに聞きたいんだがメアって近づかれたときメア側はどう対処すればいいの?
なんか2Aとか刻まれてキツイわ模範回答頼む
9K
だめだ鉄拳俺には無理だわ
まず10連コンボどこで裁くか50キャラ覚えて
下段モーション50キャラ覚えて
各主力連携技50キャラ覚えて
確反技50キャラ覚えて
裁き、確反、ノーマルなどからいける各種コンボ練習して
ってやってたがもう無理だ
915 :
隣のバナナ:2012/09/15(土) 16:08:16.51 ID:4HSnvDaRO
>>913 いや…まぁそうなんだが書き方が悪かったすまん
ド密着で出の早い技使われて潰されるんだよ…
やっぱこういうときはバクステがいいんかな?
隣のバナナみてたらふとファラオって子思い出した。
元気にやってるだろうか
3Kとか1K振れば良いんじゃね
どんだけ不利や有利かによっても違うだろ
その書き方だと
キャリバー無双とかやれば売れるんじゃね
>>908 世の中にはウンコで興奮するやつもいるわけだしな
〜ボテ腹ソフィのスペシャルカレー〜
921 :
隣のバナナ:2012/09/15(土) 16:33:59.57 ID:4HSnvDaRO
>>918 えと…よくやられて困るのはグリム派生を2Aとかで潰されて密着になったとき相手が発生の早い技でばっか使ってきた場合
とりあえずバクステ?
2A刺されたなら不利状態だから大人しくガードしてから反撃すればいいんでないかな?
距離とって待ってるジーク怖い
一気に接近しようにも横切りやシュッっで狩られる
924 :
隣のバナナ:2012/09/15(土) 16:59:22.50 ID:4HSnvDaRO
>>922 おとなしくガードね
ありがとう
確かに刺されたあと大体動いてた気がするわ
一つの例として頭に置いとくよ
>>923 ジークの得意距離は近距離から中距離なので、うまくスカして一気に畳み掛けるチャンスを伺う
接近して攻撃をもらっている場合、ジークの間合いに入りすぎていると思われる
攻撃がひと通り終わって不利になったら、横ステやバクステ駆使して距離離す。この繰り返し
長ものだから近距離が苦手なんていう先入観はこいつには通じない
鉄拳売って来たわwww
Joshin webで5,940円で買ってソフマップで5,000円の買取だったわwww
この三日間ずっと鉄拳やったけどキャリバーの方がやっぱ面白いわ
キャリバーも鉄拳ぐらいにボリュームがあったらもっと売れたのにな…
でも鉄拳にはグロコロがな〜いのが残念。パッチで追加されるのか?
またキャリバー復帰するから皆んなよろしくな!
927 :
隣のバナナ:2012/09/15(土) 18:19:29.64 ID:4HSnvDaRO
鉄拳の相手の連携とかはほんとに覚えられる気がせんね…(笑)
まぁキャリバーは技が少ないから覚えやすいし間合いのはかりあいの重要さも濃いんだろう
見てて分かりやすいわキャリバー
鉄拳やっててつくづくそう思った…
鉄拳はキャラ多すぎるわ!コマンド入力も難しいし覚えるの大変だわ
格ゲー初心者は、ほとんど挫折するんじゃねーか
コンボが必須なんだがそのコンボのタイミングが難しい
トレモでできるようになっても実戦ではなかなか
まあ慣れだろうが66系の追撃がはいらないこと
>>927 おい!
バナナ!今日こそ対戦すっか!w
仕上がって来たぜ俺の飛鳥w
第一優先 キャリバー
第二優先 ウイイレ
第三優先 カグラ
第四優先 DOA
第五優先 鉄拳TT2
比率としてはこうだな
キャリバーはまだまだ飽きてないしやり続ける
鉄拳とDOAはエロ目的
キャリバーとウイイレとカグラはガチ目的
オン1万戦ぐらいやってる奴見かけたんだが
よく飽きないなあっていうかよくやる時間あるなあって思った
>>932 毎日、他の事を控えて、キャリバーやればいいんだろうけど、なかなかねぇ・・・
俺、3000戦いってないかもしれん・・・
一万やってるような人って、勝率関係なく、大抵強い気がする
メア使ってて近距離が嫌ならB+Kでスカせば?
スカ確にaBか[A]〜Kとか強いよ
4K.K、B+K、88B、6A、agA、GI、最速立ちB、あたりである程度何とかなる
メアのバクステは全キャラトップクラスなのでよほど不利にならなきゃバクステ3B安定じゃね
936 :
隣のバナナ:2012/09/15(土) 20:40:23.87 ID:4HSnvDaRO
>>930 あいよ
キャリバーでも鉄拳でも貴様には負けるつもりはない キリッ)
937 :
隣のバナナ:2012/09/15(土) 20:44:55.96 ID:4HSnvDaRO
メアの対処レスサンクス
言われたやつ研究しながら使ってみるよ
バクステは自分で書いてるし、それ以外の選択肢が欲しいんじゃ?
微不利ならGIからの、3Bと相手のGI読みの1Aが強い
メアならCE一択
940 :
隣のバナナ:2012/09/15(土) 20:57:02.71 ID:4HSnvDaRO
お前ら優しいな…
ついな2Aとか早い技擦られ続けるとテンパって冷静に対処できなくなるんよ(笑)まぁとりあえずメアで試合数こなしながらやっていってみるよ
>>926 お前キャリバーにも要らんわ
首吊れやカス
総合スレでまで個人叩きするアホは匿名BBS戦士の中でも最高のクズ
日本の恥だな
日本人じゃないかもしれんが
普通最低のクズと言わんか?
CEたまってると相手の攻めが投げ主体になるのでスカ確や
wsB→bAがおいしいメア
最高のクズだと褒め言葉っぽくなってしまうな・・・
鉄拳買っちゃった・・・。
なんか、ハマーさんがビューティ田村に人間屑って言われてたのを思い出した
鉄拳は誰もリストラされることなく51人(木人キャラ除く)
技も1キャラ滅茶苦茶多い
美麗のグラフィック
全キャラにEDムービーあり
サブアカ対策あり
機能するランクマ
キャリバーはリストラされまくって26人(木人キャラのぞく)
技も前作より大幅削除
グラはまあまあ
EDムービーはパトロ&ピュラのみ
サブアカ対策なし
機能しないランクマ
ソフトの値段はキャリバーのが高い
なんなのこの扱いの差は
サブ垢対策はされてないよ
中古対策ね
51人とか正直キャラ対面倒っすわ
ほぼ同じキャラが何人かいるけどな
952 :
隣のバナナ:2012/09/15(土) 21:58:43.33 ID:4HSnvDaRO
>>948 鉄拳のキャラ近づいて見てみると肌のグラがちょっと汚いよ
対戦とかしてるぐらいの距離なら全く気づかないけどね
ちょっと次スレ立てるね
おう
せいぜいがんばれや
キャリバーはやっぱり面白いや。(o‘∀‘o)
鉄拳は売って正解。
今の鉄拳まじつまんね
スレもオンも過疎な状況な中で必死に他の新作ゲー叩いてキャリバー称賛を繰り返してる今の現状を見てると何かむなしくなってくるな
PSN落ちた?
通信エラーばかりでグラコロにもプレマにも接続できない
>>955 乙乙!!
PS3通信障害?グラコロ追い出されたーっ
鉄拳もエラーだな
てか鉄拳かてなすぎて笑えてきたわ
多分エビマヨにすら負けるわw
なんか鉄拳TAG2をやってたらアルゴルさんやヴィオラさんでさえかわいいもんだと思えてきたよ
操作不能時間長いよなw
とりあえずTAGコンボ喰らい中はお茶つんでるわ
鉄拳は、誰か旗振り役いるのかな?
動画配信とかもりあがるといいね。
>>961 そんなこと内臓w
俺6から始めたし6なんかRPGみたいなオフしかやってねええw
ID覚えてるならフレ希送ってタッグやろうぜw
つーか鉄拳もサーバ不調でプレマできなかった。
オメガが恋しくなったんで明日はキャリバーやるかw
コンボゲーは新規の参入を妨げるけど
鉄拳のネームバリューと豊富なキャラが人を呼び寄せるんだろうな
キャリバーはタイトルを鉄剣にすれば勘違いして売れるんじゃね?
>>968 それパチモンB級映画みたいで悲し過ぎるやん
仮にも鉄拳バーチャの次に歴史あるタイトルだし・・・
割とまじめに売れると思うぞ
一般的にはバーチャ鉄拳は知っててもキャリバーなんて聞いたこともないってのが大半だろ
でも鉄剣で宣伝すれば「鉄拳の武器バージョンか」と手にとってもらえる メーカーも同じだし
ああそうかロゴデザイン丸々パクってTEKKEN鉄剣にして読めんぐらい物凄い小さい字でサブタイ気味にSoul Calibur5 The true versionって書いとくと
速攻ゲオられて
Amazonレビューが荒れて
バンナムにクレーム殺到して
消費者庁が調査に乗り出す
鉄剣ワロタw
鉄剣www
そっちの方が売れそうで困る
鉄拳買って難しいって悲鳴あげてる人ら片っ端からキャリバーに引き込んでやりたい衝動に駆られる
>>975 難しいけどつまらんとか上手くなれる道筋が見えない訳ではないので結構です
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/16(日) 10:12:31.39 ID:rxv4gV7w0
オンラインパスのことだと思う
製品に一つパスが付いていてそれを入力してオンラインに接続できるという仕様
キャラは鉄拳よりキャリバーの方が親しみ易い気がす
中古対策あるとオン過疎りそうだな
>>980 中古で買ってさらにオンラインパス買うんだもんな。
オフ目当ての奴ならそれでいいんだから問題ないんじゃね
中古対策とかするとオンやりたい奴が買わなくなりそうだから問題だねっていう話だと思う
中古対策はプレイヤーにとってはどうでもいいけど
サブアカはちょっとね
スパ4で格ゲー始めたんですけど、ボコボコにされたので
キャラクリでかわいいキャラ作って楽しみたいんですけど、パットでもキャリバーできますか?
ありがとうございます。
>>985 遊ぶ分には十分。パッドで辛いのなんてアイヴィーのコマ投げ位じゃね?
CEも簡易入力あるし、全然OK。あとパットワロタ
やっぱ同じオンでも鉄拳よりSCの方が楽しいな
鉄拳TAG2のプレマの部屋じゃあみんな基本無言だからな…挨拶すらしない人が多い
それに比べてSCはプレイヤーカードも作成できてみな個性があって所属感も満たしてくれる
オフが充実してないのが残念がけど
>>989 パッドなんですねw雨降ってるけど、行ってこようかな。
キャリバーももうちょいキャラ増えてほしいな、流石に鉄拳くらいになられたら困るけど
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/16(日) 13:32:19.99 ID:0lDXGXao0
キャリバーに関して言えばパッドのほうがいい。
てかパッドが不利なのは6ボタン制+辻式のあるスパ4だけ。
多くの格ゲーではパッドのほうがいい。
キャリバーはインターフェース周りのレスポンスが鉄拳とは
比べ物にならんくらい快適だな
セーブ・ロードは長いよね鉄拳…
ボリュームが多いからかな?
昔からキャリバーはメニューとか4のキャラクリとか、インターフェース関係が良いね
鉄拳は今も基本、アケの移植だからロードとかそっち系は弱め
でも対戦はひたすら楽しい。
プレイ時間600時間を超えても一向に操作が上手くならない俺にアドバイスを
もう駄目だデバイスのせいにしたくなってきた
963方向に入れようとするとたまに左手小指の爪がAボタンに触れてしまう(Kを出そうとしてると挑発)
84方向の跳ね返りで奥やバックステップしたつもりが手前や前ステップになる
マッドキャッツのTEです
>>996 左端のボタンを使用不能にして、全て一個ずつ右にずらせばおk
>>996 キャリバー独自のゆとり入力方法は知ってる?
あとは持ち方変えるかボタンずらすしかないとおもう
殆どの人はだいたいウメハラ持ちだけど、かぶせ持ちか握り持ちにしてるのかな
ニュートラルに戻す時に手で動かしてないか?
レバーのバネの力で勝手に戻ってもらうんだ。
初回特典でダンピエールってのが落とせたらしいけど、今だと有料DLCなの?
そいつっていてもいなくてもいいようなキャラ?
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