【SC5】ソウルキャリバー5総合【SCX】 part298
■FAQ
◎購入前
ズバリ、SC5はどんなゲーム?
→位置取り、刺し合い、回避のやり取りをメインとした、格ゲー界随一の簡単操作がウリの3D武器格闘ゲーム
一人用モードは充実してる?
→アドベンチャー的なものはないが、CPUの相手が240人以上いる。 使いやすいトレーニングや自由なキャラクリ、CPU同士の観戦も
オンライン対戦は快適?
→アメリカ人でもそこそこ快適に戦える場合もある。 他にもロビーや対戦アップ機能など、オンライン周りはおおむね良好
おっぱいは揺れるの? ビキニはあるの?
→揺れる。 レイシャ流派等がオススメ。 三角ビキニはレベル52、DLCでもビキニあり
キャラクタークリエイションの特徴は?
→オプションパーツを自由にくっつけ、ステッカーや図柄を自由に貼れる、化粧も選べる、武器の色も変えられる、体格も変えられる
4にあった防具破壊やスキルシステムは?
→防具破壊はあるが、ズボンやスカートが脱げることはなくダメージ変化もない。 武器や装備のスキルシステムもない
◎オフライン関連
称号やライセンスの画像をどうやって変えるの?
→アストラルホームでスタートボタン
トレーニングモードの立ち位置リセットは?
→L1とR1を同時押し
クイックバトルの240人が検索かけても出てこない
→5連勝・10連勝してから登場するキャラクターがいる
CPUのAランクとレジェンダリーソウルズが強すぎるんだが、攻略法ない?
→ナツを選んで適度に間合いを離して6B+KBBを連発
ジャストガードが出ないんだけど
→相手の攻撃に合わせて、Gボタンを弾くように素早く離した瞬間に攻撃を受けると青いエフェクトが出る
レベルいくつでキャラクリパーツ揃う?
→レベル52でパーツが揃い、それ以上のレベルは撮影セットとステッカーのみ
キャラクリパーツ集めのレベル上げがだるすぎるんだけど
→アーケードモードEasyで連射コンの決定ボタンに縦斬りを設定してラファエルか御剣で放置
◎オンライン関連
オンラインには人がいますか? 過疎ってますか?
→他のゲームと同様に朝〜昼間は人が少なめだが、21時以降から深夜帯にかけては対戦相手に困らない。どちらかといえばPS3の方が人は多い
グローバルコロッセオ(略称:グロコロ、グラコロ)で通信エラーが出て対戦できない
→一度ホームやダッシュボードに戻ったりして再度ゲームを起動する
ランクEや初心者でもやたらに強い人がいるんだけど
→初心者狩りかランクマをやらない人、または称号に無頓着。 戦績は個別データ管理なので自由に削除できる。 実績はID管理なので消えない
ランクマで太鼓のパーツが邪魔で攻撃が見えない、ある人のキャラクリが不快でどうしようもない
→ライセンスのBACK、セレクトボタンで「不快なプレイヤー」→「このプレイヤーを通報」→
「不快なクリエイション」→通報実行後に「このプレイヤーをミュートしますか?」で「はい」を選択
メッセージを打つのが面倒です
→辞書登録機能を利用したり、USBキーボードを購入しよう。 600円程度の安物で充分
◎対戦関連
初心者が覚えることは?
→基本は常に立ち防御。 画面手前と奥に移動して相手の縦斬り攻撃をかわして反撃
ダウンしてもすぐに起き上がらずに横転。 大ダメージを取れる手段(主にコンボ)を身につける
ナツが強すぎます
→手が光ったらしゃがみガード。 ダウンさせられたら起きないで横転。 ガー不重ねられても起きない
ナイトメアが強すぎます
→走ってくる派生前の技をガードしたらしゃがみ攻撃とかで割り込む CEは潰そうとせずに中段防御。 横移動でかわしたり投げでも良い
ピュラが強すぎます
→中距離で頭が沈んだらほぼ下段だと思っていい。 ガード(下段→中段)しきったら反撃
昇竜拳と突進は中距離では出さないで近距離の読みで使うので喰らってるのは読み負け。 ガード多めにして反撃
ヴィオラが強すぎます
→でーちさんのヴィオラ対策動画をどうぞ
http://bit.ly/IK1PER ヴォルドが強すぎます
→ヴォルドが背中を向けたら下段が届かないあたりまで下がる。それが対応されるなら発生の速い中段蹴りがベスト。ジャンプ蹴りでもOK
■グラコロ福岡対戦イベント
○ルール○
・主催側はランダムマッチの下で参加側の対戦を受け、対戦します
・円滑に進める為に主催側の挨拶(よろしく、ありがとう等)は無しとします
・休憩を取る場合は大会の上に移動して休憩します
・時間は21〜24時を目処とします
・主催側は上記の時間内はいつでも参加、退室出来ます(例えば22〜23時の間だけ参加等)
・主催側は24時以降も本人の判断で継続する事が出来ます
・月、水、金はPSの日、火、木は箱の日とします(参加側プレイヤーの人数を考慮)
・ロビーは福岡にて行います
○注意事項○
・なるべく多く対戦を回したい為、同じ主催側への連戦はご遠慮下さい(他に誰も居ない時を除く)
・連戦になりますので、主催側への質問には対応出来ない場合があります
・迷惑行為等がありましたら、主催側はイベントを中断し、退室する場合があります
・粘着、迷惑行為が続くような場合、企画自体を凍結する場合があります
・主催側がどうしても対戦したくないカードの場合、拒否する事があります
円滑な進行のため、参加者側はこれに対して苦情を言わないようにして下さい
・主催側の都合で、誰も参加出来ない日がある場合があります
・対戦模様を動画配信している場合があります
●現在の主催側参加予定者(敬称略)
【PS3】(月)(水)(金)
・hideivy(ID:hideivy)
・そうすひ(ID:sousuhi)
・邪神(ID:BLINDRAVEN)
・ダスク(ID:dusk0naka)
・カバル(ID:C_A_B_A_L)
・カカオ(ID:cacao100)
・くぼ(ID:kbokbo)
・ハトギン(ID:hatogin)※
【Xbox360】(火)(木)
・hideivy(ID:hideivy)
・おおさか(ID:ooosaka)
・そうすひ(ID:sousuhi)
・KT仮面(ID:maskedKT)
・邪神(ID:BLINDRAVEN X)
・ダスク(ID:dusk0naka)
・メタクズ(ID:metallxz)
・くぼ(ID:kbokbo)
・ハトギン(ID:hatogin0)※
※※ハトギンさんの参加についてですが、以下の点を約束してあります
・イベント内では死体蹴りの禁止
・イベント内のゲームチャットで参加者を蔑む行為の禁止
・イベント内容に関して、参加者を蔑む内容を掲示板に書き込む行為の禁止
少し堅い文章となりましたが、要するに「皆が知ってるようなプレイヤーと遊びましょう、ただし最低限のマナーは守りましょう」という事です
「○○?俺がぬっころす」とか「○○の動きを参考にしたい」とか「初心者だけど○○と対戦してみたい」とかなんでも有りです
腕前は問いませんのでお気軽に遊びに来て下さい
■グラコロ宮城対戦イベント(PS3)
○ルール○
毎日20時よりPS3のグラコロ宮城にて
初心・初級者・あまり強くない方同士で集まりランダムマッチ対戦会を開催しています
参加の際の目安として、以下の事項をご確認ください
・ランダムマッチ試合数が500戦以上で勝率4割以下の方
・ランダムマッチ試合数が500戦以下の方(勝率問わず)
普段のグラコロと同じくランダムマッチの中に入って頂ければOKです
フリー対戦、ラウンジを作っての対戦をしていただいても構いません
○注意事項○
当スレッドを皆が見てる訳では無いので
告知を知らずに強い方が入って来る事もあるかもしれません
その際は初心者狩りという面目でタグを晒さない様にお願いします
また、余所のグラコロで「雑魚は宮城に行け!」等といった圧力的な誘導はなさらないようお願いします
○教員募集○
中級者(目安として勝率50%以上の方)で
初心・初級者にアドバイスやキャラ対策を教えて頂ける方の参加も募集しています
先生役の方は、ランダムマッチの下で待機、またはラウンジを作成してください
この際、ランダムマッチへの参加はご遠慮ください
アドバイスを受けたい方は、対戦を申し込むかラウンジの中に入って下さい
先生役の方が一時休止される場合は、大会の上に移動することで「休憩中」とします
また、先生役の方に対しての「雑魚がアドバイスするな」等の誹謗中傷はお辞めください
■グラコロ大阪対戦イベント(PS3)
現在、PS3のグラコロ大坂では中級者が集うロビーとして利用するよう呼びかけを行っている模様
あくまで目安であることに留意して利用しよう
※初心者宮城は、箱◯でもたまにやってます
>>1 関連リンクの件、ありがと〜乙!!
署名でパッチくると良いね
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/22(水) 18:06:25.71 ID:AxDW9AKH0
浮上
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/22(水) 18:10:49.46 ID:DaR8NUTo0
海外もあわせてでしょ。
署名してパッチって、定期的にあてるとか今回は意気込みは凄かったのにな・・・
138万売れたら4より随分効率いいはずなんだけどな
それでも何事もなかったようにスルーするという事はよっぽど厳しいのかね
慈善事業じゃないんだし、お金にならなきゃおまんま食い上げだからねぇ。
打ち切られても致し方なし。
ほう パッチ署名なんてやってたのか
前スレに署名募集サイトのリンクがあったよ。
次のシリーズもどうなるか不明
会社次第
これでシリーズ打ち切りかもしれない
黒字だったみたいだし、シリーズ終了はないんじゃないかな。
まあ辛い食えない以前にあまり〜します〜出しませんとか、正直言わないほうが良いね
出来なかった場合は信用落とすだけだし、そういうのはそれが実行できる人間でないと
既にDLCも打ち切れられたのに、修正パッチもないわな
>>22 そういうのは上の一声で変わりますし…
カプコンなんかバイオハザードはゲームキューブでしか出しません!とかいってたけどPS2で出てるし
他にもカプコンはそんなようなこと言ってユーザー裏切ってきた
どうせモンハンもソニー系ハードででるよ
格ゲースレってどこもイライラしてる感じするよな、夏だからってのもあるかもしれんが
P4Uなんてwikiに犯罪予告書かれてたし
小田嶋がいる限り無理
>>28 P4Uはランクマのランキングを操作してるアホがいるしなw
イライラしてるのは、それをばらされた本人でしょ。
俺はさんざん煽り入れられて楽しかったなー。
・ナツの異常な強さ、式妖弾のフレームなんか何時まで経っても直さないし
・セルヴァンテスの打撃投げ、あんなに糞強いキャラにそもそも、あんな強い打撃投げ
要らないし
・マキシは使ってみないと何をやっているのか、どう対処していいのか判らないし
節がない連携技なんて物は潰されなきゃ乱舞と同じ、何もわからない相手なら
巨門の上下二択、天枢、玉衝、巨門で永久パターン、未対応の相手なら
8WAYRANも意味が無い、ある意味「初心者をハメ殺して気持ち良くオナニー
してください」と言っている専用キャラ、伊達男なんて設定は全く合わない、全然
伊達じゃない
・ナイトメアの下段投げ、前方ダッシュ、投げも、あんなに強いキャラなのに
必要なのか?セルヴァンテス&マキシ的な、「初心者をハメ殺してオナニー
してください〜」と言う意志がプンプンする
・ヴィオラの即死コンボとか、そんなコンボがある事自体、ディレクターが無能な
証明、そもそもヴィオラだけ鉄拳やってる、鉄拳に入れて貰え
・BAもBA→クリティカルコンボとやれば、ごっそり減るし、こんな作業で
勝ち負けが決まる事自体おかしい
小田嶋氏は2D格闘は強いらしいが、恐らく強キャラ房で、キャラが強い=
俺様が強い と勘違いしている超ド下手だろう、出なければ、こんな
初心者潰しキャラ、強キャラばかり優遇しない、勝ちたきゃ強キャラ使え!
こう言っているのだろう、腐っていたキャリ3〜4を全て潰して、全新したまでは
仕事は認めるが、ゲーム的なさじ加減が小学生レベル、ゲームのバランスは
此奴に任せたらまずいと思う
そういやずっと前に何かのはずみで小田嶋アルゴルと対戦出来たことがあった気がするが
最近は久遠寺さんもグロコロなんかじゃ見ないなあ・・・
c○○tとかいうコテハン
スルーしなはれ
署名サイト見てきたんだが署名って本名と住所が必要じゃなかったっけ?
ネット署名ってハンドルネームでも良いもんなのかな
リコール要求とは違って一般の署名にはなんの法的拘束力も無いから、定型の様式もないよ
それでも影響力はあるから、署名できる人はしたほうが良いね
今作だって開発に踏み切れたのは署名での要望が大きかったそうだし
パッチは来て欲しいが自キャラは弱体化してほしくない
そういや、昔、著名によってアーケード化されたシリーズなかったっけ?
今回パッチに繋がらないとしても次回作とか
何か他の企画に影響を及ぼすかも知れん
>>39 そうそう。署名活動したにもかかわらず署名が集まらなかったとなると
今後もおそらく会社の経営方針(売るだけ売って、あとは売り逃げ)は変わらない
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/22(水) 21:07:55.29 ID:FIn3qxlo0
クリキャラでオリジナルからキャラの大きさ変えるのは嫌われる?
軽量級キャラはでかくしたほうが確反とれる機会増えるし強いんだが。
俺は嫌う
あとロングスカートとかで足元見づらいのも嫌う
拒否はしないがブロックする
今更、署名活動か。
ソウルチームはどうか分からんが、バンナムとしては
『お前らガタガタ騒いでないで鉄拳でも買えよ』って思ってるだろうなw
鉄拳買いたいけどなんかグラ汚くねえか
4キャラ出てるからかね。
ちょっと微妙だよな・・・
46 :
隣のバナナ:2012/08/22(水) 22:21:20.13 ID:vkqTvTWJO
鉄拳にグラは期待しちゃダメだよ…(´-ω-`)
遠目からみたらそこまで気にならんしな…勝利後のカメラアップとかはさすがに苦しいが
お前らまずキャリバーが3D格ゲー最高峰のグラであるっていう前提忘れるなよ
なにが署名だ3AEだって過疎過疎だったくせに
慈善事業でやってんじゃねんだぞ
キャリバーXは売れなかった そして金にならないんだ分かれ
>>48 キャリバーXは 金にならないんだ分かれ
なら説得力あったんですけどね
ウチの母ちゃんがエッチオさんを見て一言
「なに、このイケメンw」
「奥サン、タメシテミルー?」
>>34 別に何も間違った事言って無いぞ、しかも唯の意見だし
>>48 署名活動して出したキャリ3は全く売れなかったよ、慈善事業じゃないと言うのなら
おお○かとか言う奴に損賠かければ良いんじゃない?絶対コケルって誰もが思ってるのに
出せ出せ喚いたのはあのモミアゲだし、そもそもGOサイン出すのは
ナムコの社員だし、責任取るのはそいつだよ、キャリバーで対戦している人口なんて
全世界に4万もいないよ、そんなんで採算取れる訳ないだろ?
アーケードで出すのなら、対戦をしない人種を取り込まないと採算取れない
対戦ブースと一人用ブースを分けるとかしないと
家庭用もトレーニングにマクロ機能も無いし、上記で話したけど強キャラ、初心者潰しキャラ
使いにくいキャラばかりだし、こんなんで対戦マニア以外が買う訳無いだろ
売れない物は続編作らないんだよ
○○「数売れなくても、儲かりゃ良いんだよ!」
昨日買ったが4みたいに稼いだポイントでパーツ買う感じではないんかな?5って
>>47 モデリングはぶっちゃけDOAに抜かれたと思う
カサンドラは秀逸だったけど、いなくなったしピュラ、レイシャ、も微妙
そこで即死問題や何かと嫌われてるヴィオラさんくらいかな
>>55 DOAは確かにパワーアップしたね
DOA4まではツルツルのお人形さんな感じだったが、今回は凄いな
俺は抜かれたとまでは感じないが、並んだかな・・・と思った
というか、SCVはSC4からさほど変わってないように見えるから、モデリングの進歩的にはDOAに負けた気はする
だが、DOAのモーションは古くさい気はする。俺だけだろうか・・・
あっちはテクモの稼ぎ頭だから金かけさせてくれそう
バンナムは鉄拳に持ってかれてるかんじ
>>50 H男さんは原作では貴族の娘や女領主や男勝りな女盗賊とかを次々に惚れさせるだけでなく
「ヴェネツィアで一番モテる男」の称号を得るくらいなんだぞ?
しかし尻が・・・尻が揺れたならキャリバーの全面敗北もありうる・・・尻が揺れたなら・・・
尻が・・・
>>57 そこは個人の感覚だしな、俺は素直にモデリングはDOAの方がいいと感じた
ただそれで左右されるものでもないけど、まあ、しかしあの人形からあそこまで変わったな
汗や表情や肌の生々しい質感はいいもんだと思ったけど、モーションとかは確かに進歩してない気がするな
まあキャリバーも新ナンバリングは流石にモデリング変えてくるだろう
出るとしてもまだ何年も先の話だろうし
いつまで「金がなかったから」とか「会社が注力してないから」とか
言い訳垂れるつもりなんだろうな
ほとんどの既存ユーザーが反対していたアルゴルを続投させた時点で
「開発がユーザーの要望に対して全く聞く耳を持たなかったから」
ってのが唯一無二の爆死原因だろ
傷の舐め合い気持ち悪すぎるわ
DOAはキャラのモデリングは凄く上がってるんだけど
構えやモーションなどが1から全然手が入ってないので違和感ありまくり
変に中腰な構えだったり、膝が動いて無いのにキャラ移動したり
>>61 だといいんだがなぁ・・・
いやさ、今回のように、売り上げ数より短納期で稼ぐやり方だと、
モデリング変えるようなところに経費を割くかな・・・と思ってさ
もし、俺が開発者だったらモデリングを一新したいが、
もし、俺が経営者だったらモデリング流用、技も流用で新技をちょっと追加するくらいだろうな・・・と。
でも、次出るなら次世代機かもしれないが、
ほんと、格闘ゲーム屈指のグラフィックとして売り出してほしいな
ユーザーの望みなんて、いつだって高いクオリティのゲームなんだからさ!
キャリバー1の頃は文句無しのナンバー1だったな
そして2になるとなんだか皆顔が不細工に・・・
>>63 そうか?俺も動画みたけどそこまで変とは別に思わないけどな
ただキャラは格段によくなったし可愛くなったと思う、ティナ、レイファン、霞辺りはかなり可愛かった
>>64 まあ心配する気もわかるな…
けど流石に3D格闘ゲームでブラッシュアップもせずに10年近く使い回すのは珍しいし
次世代機の時代になるだろうし俺も一新するんじゃないかって思う
もうその頃にはキャリバー5や新生DOAの水準も随分落ちてると思うし
とりあえず期待しておこうぜ
一般人のキャリバー好きとリアルで知り合いになったんだけど
「熱帯の馬鹿マニア共とは二度とやりたくない、偉そうで超ムカつく」
とか言われちゃてるんだよね、アーケード版は欲しいけど、アーケードで
成功させる為には、対戦人口を増やさないといけない、少なくても
10万人位、そこからアーケードで、軽く凹られ、判らん殺しされて
ムカついて7〜8万人位に減るだろうから、それ+コンクエみたいな一人用
ブースで1〜2万人稼ぐ、合わせて10万人、これくらいがゲーセン屋さんが
何とかやってけるレベル、キャリバーの基盤はカード仕様じゃないのでも
50万近くするんだよ、二万人の上手いマニアが幾ら頑張っても、マニアが
嫌われてたら誰も寄ってこない、絶対人なんか付かないんだよ
未来を明るくさせる為には、下手でもレバガチャでも、オッサンでも何でも良い
キャリバー人口を増やさないと駄目、これが絶対条件だ(ゲーセンでは
こっ酷く負けると、「二度とヤラネ!」、「レベルが違うで人が減っちまう」減らさない
為には、気持ち良く勝たせないといけないんだけど、それキャリ3でやって
別方面から大ヒンシュク買ったw)、スト2で売れたソフト本数は330万本
ターボは183万本、少なくても200〜300人は対戦人口が居た、今一番
盛り上がってるスト4ですらミリオンだ、対戦人口4万の現キャリバーだと
コンクエやキャラクリ入れても厳しい、だからアケ版を出すにはまだ早い
対戦以外の人をファンにするのは簡単だ、キャラを判りやすく、使いやすく
すればいい、これだけだ、目標にたどり着くには段階を踏まないと到達不可
行き成りマリオジャンプでゴールまでたどり着けないし、今は不景気
甘い夢等とてもかなわないし、強硬したら死ぬだけだ
>>65 俺はなんだかんだで2は好きだったかな、カサも眉毛太くてよかった
それになんか1からキリクとか成長したっぽいし、5より時間が過ぎた感じがして新鮮だった
というか頼むからBBA32歳をもう少しマイルドにしてやってくれないか・・・
いっそロリババアにしてくれたら俺得
既存ファンは悲しむな
構えの一つとして、アイヴィの錬金術により、見た目年齢10歳若返るとかやってほしいぜ
沢城さんなら、声色も上手く変えてくれるだろう
アイヴィーはなんというか爬虫類系なんだよな、スタイルは抜群でもカメラよるな的な
5のコスで原画に近い美人スタイルならもう俺は悶絶してたな
つうかもうちょっと原画に似せて欲しいな全体的に、キャラセレにも使ってるんだし
ジークも絵みたいにアメコミヒーローっぽくガチムチにしようぜ
ストみたいにカートゥーン調(?)になったら受け悪いのかな
>>72 原画ってセレクト時のイラストのことだと思うけど、あれ3Dモデルより後に描かれたから
似てないのはまあしょうがない
アイヴィーとジークは同意だけどピュラは3Dモデルのほうがかわいいと思う
アイヴイは外人にウケる顔だからな。
>>75 え、ゲームとか普通は絵が上がってから3D作るんじゃないか?じゃないと意味が無いし
最初からラフ画とかあがってたし、5の発表当時も確か御剣とか3枚は公開してなかったっけ
あと関係ないけどピュラは俺もモデリングの方がいいな
ピュラの3Dモデルはクリキャラみたいで印象薄い
これは女の新キャラ全員に言える事だけどね
無難な美人なんて、看板背負うには致命的な欠点だよ
モデルが違うといえばレイシャの身長おかしくない?
設定ではヴィオラ161cm、レイシャ149cmなのにゲーム中だと同じくらい
クリキャラのデフォ身長は逆転してるし、あれはバランス的な問題なんだろうか
DOAの話なら向こうでやればいいのに
そもそも3D格闘ゲームのキャラを2Dイラストで表現するのが間違い
VF鉄拳DOAのキャラセレ見ろよ皆3Dハイエンドモデルだろ
こんなことやってるの3D格闘でキャリバーだけ
川野絵師推しだか知らんけどよ 方向性を誤りすぎ
>>80 俺も思ってたけど、確かに身長変なキャラいるよな
確かシバとナツもおかしかったんじゃないかと思う、同じ位の身長でどちらかが高かったり
身長って、クリエイト的なのもあり、5段階しかわけられてないとか?
あっ違う、シバとティラだったかな
>>82 逆にキャリバーは効果音に迫力が無いよ
>>22 実際言えない状況
プロデューサーの多湖の手腕にかかっていると言っても過言ではない
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/23(木) 02:14:24.47 ID:7AzYvf1F0
受け身取ろうとしてもぜんぜん取れないんだけどコツある?
レバガチャボタン連打はよくないかな?
このゲーム受け身難しくない?
むしろしたくなくても勝手にしちゃう時ある
>>89 その場受け身は一番速いんだったかな。Gボタン連打でいけるよ。
次に前転が早いんだっけかな?初心者講座でおおさか氏が言ってた気がする。前G。後ろは受け身は後ろG。
横転は受け身はかなり遅いから寝っぱに当たる受け身刈りはかなり痛い。これは上か下G。
何も押さなければ受け身せず寝っぱで転がれば食らうダメージは抑えられる。
レバガチャっていうけど、そのまんまの意味でレバガチャすると、どの受け身になるか分からないからかなり厳しいはず。
俺はヴォルド使っているんだが、このキャラ、近い位置で寝っぱ、離れてたら後ろ受け身やられるとなかなか辛い感じるよ。
キャラによって、そういうのあるだろうから、考えずに受け身すると何もできず負けてしまうぜっ
そんなの知ってるよ!っていう内容だったら失礼。
ヴォルド相手に寝っぱしたら永遠と2K擦られて死ぬ…
なんだろう 頭悪い新規が多いのかな
古参様こええええええええ
>>77 ごめん、アホな勘違いしてた
確かにいろんな表情のラフ画とか出てたね
そもそも原画なしでどうやって3Dモデル作るんだって話でした・・・
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/23(木) 03:51:55.60 ID:y4P+ncUcO
今日もせっせとネガキャン工作〜♪
キモオタ工作員ども〜♪
吠えることしかできない〜♪
自己中オナニー野郎ども〜♪
キャリバーの人気に焦って〜♪
本スレまで荒らしてくるしまつ〜♪
とんでもね〜♪
オナニー大好き野郎〜♪
キモすぎワロタ〜♪
キモすぎワロタ〜♪
本スレにまで出没中〜♪
97 :
:2012/08/23(木) 04:07:48.06 ID:oiEEJDNk0
最近上の歌ってる奴含め、おかしな奴増えたな
エビマヨはじめ、2世や、吹っかけてくる奴やどうなってんだ…
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/23(木) 04:24:50.32 ID:dH1On/In0
まだやってるやついんの
100 :
隣のバナナ:2012/08/23(木) 04:38:55.29 ID:MjOfsmP8O
まだまだキャリバー5続けられるよ俺は
素直に対戦してて楽しいからな
自分で面白くないゲームと思ったものなんか続かないしやりたくない
当たり前の事だけど
キャリバー続けるやつや新規の方も
今はまだ戦えないけど戦えなるようになったら
良い勝負しようぜ
キャラクリのボイスに花澤香菜が追加コンテンツで来たら買う
ほとんど減ってないな。新規がかなりいるし
箱もプレマに関しては、人減ってない。むしろ、増えてる気さえする。
ランクマにも少し人はいるよ。
グラコロは相変わらずなかなか100%にはならないけど・・・・
今やっている人達は、まだまだやり続けるだろうな
そういう人達はコアなシリーズファン(オフ専は除く)なのだろう
きっと次回作が出ても買ってくれるはず
>>104 シリーズのファンとは限らず、
単純にSCVを対戦ゲーとして楽しめてる連中だろ。
シリーズ続編としての価値は正直、SCVにはほとんど無いんだし。
前作で対戦していた相手で離れた人も多いしなあ・・・
仮に、次回作でゲージやコンボ関係がさらに強化とかなったら俺も無理だ
キャラと技数の削減が痛すぎたな。ソウルブランド買いして後悔した人も多いだろう
技が減ったキャラが減ったと古参が騒いでるが、そいつら昔から触ってるくせにキャリバー下手そう
正直シリーズ続編としての価値はない(キリッ
過去作やってろって話だ
愚痴るより前向きだろ
スト4が嫌でスト3続けてる人だっている
昔のキャリバーが好きなんだろ?
価値ないんだろ?
ぶっちゃけ5が一番楽しい
>>109 続編ゲーとしては褒めるとこなくね?
対戦ゲーとしては面白くなったから俺としてはプラスの方が大きいけど、
なんであんだけキャラ削ってアルゴル残ってるんだろうとかいう
モヤモヤがどうしても残るし、シリーズ知らない方が素直に楽しめたかもしれん。
署名とかやるのこの作品のユーザー独特だよな
運営も正直ウゼーと思ってそう
>>113 調整パッチに関してはやるやる詐欺になってるからしかたない。
現状、あと一歩で良ゲーになりそうなとこだし。
もう一回ぐらいパッチあてろよな
糞みたいなコスばっか配信して逃げやがって
>>113 運営から「やるとしたらEVO後」って言ってたくせに
何も音沙汰ないんだから、それについて言及するのが当たり前
期待させたなら裏切るなよ
このゲームって起き上がりにジャスガとかGIできる?
なんか起き上がりだけできない感じがする
あとあんまり無いけどあえて起き上がりに暴れる場合って、
しゃがみ技とかしか出せないのかな?
立ち技や固有のコマンド技は最速で出すのは無理?
寝ている状態からABKのボタンを押せば、何フレームか後に立ち途中技が出る
受け身の場合は、一定の無防備状態の後に、普通に起き上がるより早く立ち上がって行動が取れる
ちなみに、受け身時の一定の無防備状態の時にはジャストガードを入れる事も可能
2でソフィー消えてカサンドラ出てきた時も荒れたのかねぇ
>>118 分かりやすい説明ありがとうです
やっぱり起き上がりは基本きちんと攻めを受けるか ねっぱで一発喰らって起きる、なのかな
重ねられた縦切りをクイックムーヴでかわそうとか思ってしまうぜ・・・
ソウルですよ
>>117 受け身ジャスガっていう高難易度技ならいける。
立った瞬間にジャスガは、立ち上がり→ジャスガという過程をへる必要があるが、不可能じゃないだろう
GIは分からん。トレモで調べて。
起き上がり時はしゃがみステータスなのでしゃがみ技が出るはず
1,2,3入力の立ち技は起き上がりに最速でだすのはほぼ不可能。(ステップでしゃがステをキャンセルできるけど、立ち上がりに間に合わんだろ)
その他コマンドはしゃがみからでも寝っぱからでも出せる
起き上がり暴れはオススメしない。起き攻めが圧倒的に有利なゲームだから。
まあ、相手の裏かいて暴れるならありだけど
キャラクターにもよるけど、
・ナイトメアはすぐに起き上がって中段か下段をガードしないと死に続ける
・御剣や吉光は後ろに起き上がらないと下段と中段の二択で死ぬ
・ナツはすぐに起き上がると打ち上げられて死ぬ
・アスタロスは起き上がり投げを警戒して、早めに起き上がらないと死ぬ
アスタは出来たら中段見て立ちガード。それまで寝っぱがいい
125 :
:2012/08/23(木) 12:39:20.61 ID:oiEEJDNk0
ゲームもオリンピック競技にして欲しいな。
>>110 2と3をHDでだして、熱帯対応にすればそれでもいいかもしれんけどな
吉光の蜻蛉択はしゃがみで耐えて、体反らすのが見えたら立ちに切り替えると十分対応できる
高く飛び上がる極楽万字蜻蛉は見てから横移動間に合うはず
うまい人には蜻蛉択がまったく通じなくて悲しいよ
結果的には賛否両論なものになったな5は、いい所も、悪い所も多い感じだし
売ることだけを考えるなら商品としての完成度をもっと上げないと駄目だと思うな
それで結果この人数なんだろうな、割合も国内が大幅に落ちて人減ったし
これでキャラクリも搭載できませんでしたってなると2万切ってたと正直思う
あとキャリバーユーザーの7〜8割から嫌われてるアルゴルの爪あとはやはり大きかったかもな
情報ではレギュラーの内の誰かが消えるのはほぼ確定してたし
その空気が重い中で、そこに満を持して登場したのがアルゴルだったから当時相当荒れたよな
やっぱり開発はこの辺は理解をしてなかったんだろうか
あとはパッチの件もこれで開発の理想とする調整ならあてないのは妥当だと思う
もちろん納得はいかないけど
>>129 爪痕というか、予算が削られたとか時間が足りなかったとかいう擁護が、
アルゴルとダンピが居るせいで台無しになるのが凄い。
誰かPS3で通信エラーの回避方法知らないか?
なぜかプレマでよく通信エラーが出る
対戦中にいきなりping5から2〜3になってたまに通信エラーになる
でもpingが下がってもラグくなったりはしない
回線は光有線なんだけど…
アルゴルは裸の癖に、マフラーがキャラクリパーツみたいに、肌から浮いてるのが、
何より手抜きの証拠
>>127 蜻蛉モーション小さすぎて移行したこと自体に気付けない…
反応悪い人狩に特化しすぎだろ…
うまい人にも通じる中下択とかまさに糞技じゃねーの
御剣とか御剣とか
プレマで稲穂BEをガードしてる上級者を見たときは感動した
自分、全く反応出来ない…。
反応してるんじゃなくて読んでるだけ
稲穂ぶっぱする人の大半は振る前になんとなく分かる
ダンピ使いの〆にCEを決めたがる率は高いよねw
ダンピはレイジ補正かかると削れなくてキツイから、CEで殺しきることが多いな
>>130 ダンピはむしろ時間なくても追加できたからキャラ数う水増し枠として追加された疑惑
BDからもってきて2Pも色変えただけ着せ替えもできず武器も変えられない手抜き仕様から伺える
アルゴルはなんでわざわざ脱がして再登場とかさせてんの、小説でも出てて無駄に開発に愛されてるこいつ
キャラクリ無ければ真のガチ勢のみだから1万5千売れたらいい方かな
というかキャラクリなんかガチも御用達だし俺も使ってるし
なによりカジュアルにもっとも喜ばれるシステムだしな
ぶっちゃけ今なら対戦と同じくらい必要なシステムだろうな
>>139 ダンピはディレクターが途中で枠に捻じ込んだキャラだろ?
その分首になったキャラはいるはずだな、ザサラとかその辺りの誰かだろう
ナンバリング出るごとに自分のキャラが消える可能性のあるゲームに、
ガチ勢なんて根付く訳ないじゃん
ダンピ:馬乗りの時間がウザイ
アルゴル:玉がウザイ
ヴィオラ:糞長いコンボがウザイ
アイン:ツヴァイがウザ弱い
圧倒的:基礎コンの長さがウザイ
4以降のキャラは不快にさせるキャラばっかりだな
パトロは66B入れた後にもっさりしたコンボになってるのがな・・・
もっとずばずばーっと叩き込んで欲しい
叩かれたことのない、ネガキャンされたことのないキャラを見たことがない
最後のキャラだったトカゲも66A強すぎ死ねって言われたからな
つまりこのゲームは糞キャラしかいないってことだ!気にせず好きなキャラを使おう
パトロも突き
ピュラも突き
ピュラΩも突き
盾持ちはどうして突き主力ばかりなんだよ
だから盾メイス戦士が作れねえんだよ死ねよ
お前が死ねよ
うぜえぞ
150 :
:2012/08/23(木) 16:52:57.46 ID:oiEEJDNk0
今日初めてデリヘル経験したw
マジで癖になるなwこりゃw彼女作らんくてもいいやって思ったわ。
エッチマスターになりたい
森ステージのうさぎ
>>143 キャラ消えないゲームの方が少ないと思うが
あの野うさぎが可愛すぎる
消えるっていっても技受け継ぐキャラがいれば実質続投だけどな
ティラちゃんステージに刺さっている剣が、なんか気になるw
キャラ消えたことない格ゲーってDOAだけか
板垣が「カスミは年を取りません」と公言した。パヤシが覆す可能性もあるが
野うさぎは、隠れてて近づいても逃げないのがいいね
ブロックしたら身長変更の分の判定どうなるの?整合性取れなくない?
ブロックが何を意味するか分からんけど、
ミュートしたら下着姿になるけど、身長そのままだから整合性は取れる
>>151 木人3連発でキリクソフィと共に叩かれた過去がある。
>>158 5は設定上は2年経過だし、顔つきも大人っぽくなったし、年取ったかも。
でも抜け忍なので、世を忍んでセーラー服着ようが体操服着ようが設定上問題は無い。
キャリバーといい、鉄拳といい、バンナムは時をずいぶん進めるなぁ・・・
>>163 まったく代わり映えしないバーチャ…
何回格闘大会してんだよ!っていう
>>164 もう、バーチャはサザエさんのようにずっと歳をとらないでいい気がするw
スト2はキャラ入れ替え激しいな、ゼロや3で時代戻ったり進んだり番外編出たりで
まぁ年代が変わってもキャラの容姿はあまり変わらんけど
ううむ、ツイッターで広報のツイートが最近無いな、コレは何か近いうちに動きがあるかもわからんね
常識的に考えて、いつまでも過去のゲームに人員を割いてられないって事だろうw
もう、半年も経つんだぜ?
>>166 3rdで失敗したから戻したんだろ
2D大好きな小田嶋ならこの教訓を繰り返さないと思ったんだが、それまで真似しやがってw
おいおい、キャリバーに常識があるとでも思ってんのかい?
キャラ入れ替えしたときは大概成功してないな
鉄拳くらいか?成功したのは、まあ歴史も浅かったしダメージもすくなかっただろうけど
キャラ入れ替えしないと、作る方もマンネリ化してきてモチベーションを維持するのがきつくなるんじゃないかね。
スト3は一部マニアに受けた感じがするな
キャラ的には成功してない気がする、ユリアンくらいしかインパクトないな
まあ続編で出なかった所でお察しって事だろうけど
>>174 格ゲーのブーム終焉時期に出た作品だし仕方ないな。
いや続編2作も出たじゃんw>スト3、2nd、3rd
スト4は戻したって言うけどキャラばっさり切って後々のバージョンで追加したじゃん
ストWみたいにどれも売れなかったじゃねーかw
スト3三作も出てる事を知ってる奴少ないんじゃね
>>171 鉄拳は3作目だったし
やたら多いコンパチの整理がメインだった感じだし
3rdストライクという名前は知っているが、マイナーバージョンアップじゃなかったのか・・・・
ストZEROは3まで出たのは知っているが・・・・・
あれ人気無いのにカプコンが負債減らしたいためにバンバン使いまわしでゲーセンに売ったせいで店むちゃくちゃ潰れたらしいなw
地元のゲーセンじゃ人気だったな。対戦待ちがいるくらいは。
関西だとSNKが人気だったらしいが。
中古で安かったから買ってきたぜー。久しぶりのキャリバーだったけどストーリーが2時間もせずに終わったのはビックリしたよ。今レジェンドのキリクに勝てんで心折れそうw
キャラ減ったのは残念だね。4のキャラは動き使い回しでだせばよかったのに。
週末大会PS3のエントリー数が、もう30行きそうだな。
かるく100はオーバーしそうな勢いだ。
開発人人件費削られなければ…
バングーやタリムの娘とかいたかもしれん
>>182 慣れてなくて効率悪くなってるんだな
2週間後にレジェンド再挑戦してみ?楽勝でクリアできるようになってる
楽勝か・・・俺にはまだまだ・・・だが、クリアに30分切るところまではいけたな
ほんと、しばらくしてからレジェンドやクイックバトルやると、意外に勝てるんだよね
あれ、初っ端のキリクが一番つよくない?
いいえ別に
インフェルノ船長何時になったら使えるのー?配信マダー?
>>185 いやいやそんな大会に出れるようなもんじゃないよwストーリーのナイトメアに負けるくらいだしw
>>186 二週間後でも何も変わってないと思うw仕事で中々できないし。あとエッジ技?ゲージ技覚えてコンボするの難しいね。ガードインパクトが出来無いのも厳しいなあ。
>>188 俺はエリュシオンとエッジマスターで苦労する
壁
キリク
メア
船長
エッジマスター←ここで諦めた
キャラや技が減っていてがっかり
鉄拳3は3作目だったからなあ・・・それにキャラも皆よくなった印象
一八→仁
ぺク→ファラン
ブルース→ブライアン
ミシェール→ジュリア
マーシャル→フォレスト(これはレイシャと似たパターン)
ジャック→GUNジャック(モデリングがカッコよくなった)
平八、ポール→かなりの老化(白髪、皺髭、モデリングの変更でインパクトあった)
シャオユウ、エディ→(新キャラ)
と世代交代でも大きな変化や、キャラが旧キャラより
カッコよかったり可愛かったりした印象だったから成功したんだろうな
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/23(木) 22:12:43.30 ID:7AzYvf1F0
受け身取ろうとしてもぜんぜん取れないんだけどコツある?
受け身取りたい方向にレバー入れ+ガードボタン連打はよくないかな?
このゲーム受け身難しくない?
千年は早かろう!千年は早かろう!千年は早かろう!
ウワアー K・O
>>196 それでOKだけど、8や2の受け身はゴロっと転がってから起きるので、受け身刈りのいい的だよ!
俺はレバー押さずにガード連打で即起きしてるよ!
鉄拳3は確かにインパクトあったなあ…平八やポールとか見たときいい意味で「はぁ?」ってなったわ
「主人公交代」とか格ゲーでは何気にインパクトあって、この辺から流行りだした気がする、
KOFとか2D系にもキャリバーにも影響してるんだと思うな、キャラも件並みカッコよかったし
キャリバーもまた6で仕切りなおしたりするかもな、5で色々できなかったって言ってる位だし
キャラ替えもまたあったり、入れれなかったキャラも何人か後継で戻ってきたり
タリムとかあのままがキャラとしての売りだから、そっくりそのままの「タリア」とか
ユンスンもファンとミナの子とかに変わってたり、ザサラはもちろんザサラで…って5発売前に散々話題に上がってたな
>>195 準以外は似た流派がいたし(仁は一応技使えるが)
キャリバーは後継キャラが居ないのがいるし
トンファーと鎌と鈍器と中華刀+足技とかは
コンセプトが不明瞭とか言って消されたしなぁ
次回作で、タソムが出てくる・・・・だと・・・・wktkだぜ
ザサラは何年経ってもあのままで問題なさそうだ
>>202 仁はよく融合させたよな三島流と風間流を
あとキャリバーは消したんじゃなくて、入れたくても入れれなかったんだろうな
いい訳だろうけどな
>>203 いやいや、あくまで俺の想像だけどな、けどキャラは流石に戻すだろうとは思うけどな
もちろん今回みたいに1年未満で作るとかなければの話で
タリムは圧倒的手数というコンセプトじゃないのかよ・・・
ザサラメールは大鎌持ったひたすら地味なおっさんって感じだが
PS3の東京グラコロがなんか北海道みたいになってる
ランダム対戦せずチャットしてるだけの奴ら邪魔すぎ
>>205 ほんと、ナツを超える手数と、突進力を誇ってほしいぜ
生Aとか、いっそ8フレームくらいにしてさ
3、4とやって思ったんだけど、タリムって火力もないけど、速度も忍者と比べると劣るよな?
アレだ
最近、なんつーか、何かつかみかけている、って実感する
3,4割クラス相手なら8割型負けないわ
なんとなく人の行動がよめるっつーか、そろそろ投げくるだろーなーって
無意識に感じ、無意識にしゃがみ
立ちあがり攻撃コンボを冷静にぶちこんでいる俺ガイル
闇雲に対戦回数重ねているだけだと思ったら、実はいつか描いた理想に限りなく近づいていた
玉使い2人と犬使いはコンセプトが明瞭
レジェンダリーに出てくるジークやメアくらいは
使えるようになると思ったのになあケチ
>>207 忍者どころか姉妹にも劣るぞ、U→Vで基本性能ダダ下がり
V以降は特殊移動で避けて派生からおかわりみたいにしたいんだろうけど
その特殊行動も弱体化してて穴だらけって言う
斜め方向の人選やキャラ作るなら、どうせならアルゴルが改心して野望も力も無くして
ロングソードもたせて元の英雄王になって落ち着かせるとか為になる事してほしいな
アルゴルなんてなかったことにするべき。勝手にキャリバーの起源を決めるな。あえて不明にしておいたのに
東京ロビーが満員で入れないなんて幸せな光景じゃないか…
やっぱりヴィオラとかツヴァイとかアルゴルとかは対戦しててつまんねーな
あと拒否技が強いキャラとかピュラ*2とかαとかは理不尽さばかりが目に付く
>>205 4ザサラさんは技のカッコよさだけならキャリバー史上最高だと思ってる。
鎌の特徴を活かした能力だったし。まぁ、性能的には全然活きてなかったが。
>>207 タリムは特殊移動とかで翻弄できたらいいなぁ(できないけど)
っていうキャラであって、単純なラッシュ力は忍者にでも任せればいいんじゃね。
たりむ「風よ!おねがい!」
ぴゅら「いや〜ん」
なんというかアルゴル、ツヴァイ、ヴィオラみてると
刀一本とか、レイピアとか見てたらアホらしくなるな、唯一ナツは妖術使うけど
もう武器すら持っていなくて遠くから相手をエネルギー波やビームサーベル使用する
アルゴルに立ち向かえると感心するわ、普通の武器組さんは
シャンファやタリムがナイトメアやアスタと戦える世界でなにいまさら
体格小さいキャラは、空中コンボ入れづらかったり、上段回避系の技がおおかったりってい恩恵うけてるんだし
体格がでかいキャラには、体力多めにしてくれると嬉しいな。
>>220 武器同士だけでも土俵が一緒なだけマシじゃねーかw
伝説の刀作ったり、消えたり、エネルギーは6つくらい飛ばしたり、どこからでも椅子持ってきたり
そんなものに刀一本、鉄の塊でどうしようってんだ、少女が巨漢の懐に入って急所刺すより無茶ありすぎだろ
ライバル登録全員埋めると楽しいな
こいつにはグロ頃連勝回数だけは負けねえぞってなったり
せめてオフラインのレジェンドクリア時間で1位とったるとか
なんでもかんでも比較されるから総プレイ時間が俺だけ600時間いってて恥ずかしくなった
30分100円としたらゲーセンで考えたら12万円つかってる計算になるのか・・おそろしか
30分100円とした意味が分からねえ
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/24(金) 01:38:11.00 ID:wRTZIscsO
勝利いい奴等はやっぱ御剣多いなぁ
俺的には勝利いい奴等はヴォルドが多い印象
逆に勝率悪い人は女子キャラが多い気がする
ヴォルド多くはないか…ただ勝率低いヴォルドって全然見ない
連投ですいません
ヴォルド使いは少なくても勝利4割超えてるイメージ
グロコロのランダムで対戦拒否する人って勝率とかで判断してるの?
どこからが高くてどこからが低いって認識なの?
勝率いいと勝利いいの違い
0〜40が低くて50〜90が高い、かも?
人やプレイスタイルによって勝率の価値観は違うかも
俺はランクマ50代でグロコロ20代、プレマなんて10未満
回線4以下の奴は拒否
5本でも4本になったり、定期的にかくついたりする無線プレーヤーぽいのも拒否
以前死体下痢、切断された奴も拒否
あとはウェルカムだな基本
大概の奴もそうだと思う
あと人によってはヴィオラってだけで拒否する奴もいる
さすがにヴィオラだけは拒否されても仕方ないだろうな
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/24(金) 02:28:30.83 ID:YCZ3KmpL0
ナツの技隙多くね?
主力の6ABと66B、16F不利だぞ。
CEとかエンストとか余裕で確定する。
日本人なのにアンテナ4以下のクソ回線とかと当たるとテンション激下がり
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/24(金) 02:30:32.00 ID:YCZ3KmpL0
ナツ使ってるんだが、寝っぱにリスク負わせられなくない?
2Bとかローで削るくらいしかやることないんだが。
マキビシからCHあったらしいんだが、復活させるべき。
オワ4上がりにとっては起き攻め弱いゲームはやる気が起きない。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/24(金) 02:31:10.79 ID:YCZ3KmpL0
ナツ使ってるんだが、寝っぱにリスク負わせられなくない?
2Bとかローで削るくらいしかやることないんだが。
マキビシからねっぱの相手に当てるとスタンあったらしいんだが、復活させるべき。
オワ4上がりにとっては起き攻め弱いゲームはやる気が起きない。
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/24(金) 02:32:31.07 ID:YCZ3KmpL0
>>227 ヴォルドマキシヴィオラジークシバあたりは適当に技振ってるだけで
勝てるからな。糞だよ。
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/24(金) 02:36:16.70 ID:YCZ3KmpL0
>>226 女キャラは対応型のキャラが多いからじゃね。
マキシヴィオラジークヴォルドみたいにお手軽分からん殺しあまりできないし
ジークメアアスタロスみたいにリーチ長く威力高い技ぶんぶん振りまわせないから難しい。
ジークは死ね。無駄に構え多くて対策するのめんどすぎるわ。
少ない技で多くのことをできるような調整してほしい。
ID:YCZ3KmpL0
またおまえか
誰だ?二世か?
すまん…勝率1〜2割台のヴォルド使いですまんorz
>>起き攻め弱いゲームはやる気が起きない。
キャリバーを「起き攻め弱いゲーム」とか言っちゃう男の人って・・・
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/24(金) 03:03:01.63 ID:YCZ3KmpL0
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/24(金) 03:04:20.66 ID:YCZ3KmpL0
少なくともナツの起き攻めに関しては弱いのは間違いない。
寝っぱにリスクぜんぜん負わせらんねえじゃんこのキャラ。
>>246 なら他のキャラ使えば?
アスタロスとかナツ相手に超オススメ
オザ式のタキ同人誌は抜ける
ナツ使いはフレームにかまけてキャラ対甘い奴が多い印象
>>89 >>196 >>91の「その場受け身は一番速いんだったかな。Gボタン連打でいけるよ。」
だけ無視で。5ではその場受け身なくなりました。
その場受け身やスタン回復が5でなくなったの
知らない人きっとまだいるんだろうな〜。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/24(金) 08:42:46.72 ID:YCZ3KmpL0
>>247 そうするつもりだよ。
オワ4見たいに理不尽すぎる起き攻めが少ないのはいいんだが
ナツに関しては起き攻めが弱すぎる。
リターンを取れるときにとっていけないキャラは弱い。
>>232 俺もランクマ高くてあとは低めになっちゃってるな
グロコロはサブ使って遊んだりしてるし、プレマは強い人の部屋に居座って凹られまくったりしてるし
ってかソウルリンクとかストーカー機能用意するならちゃんとキャラ別の試合数勝率も記録しててほしかったわ
わからん起き攻めで3割強奪えるアインさんマジ理不尽だなー
>>258 野良ちゃんのキャラクリ大会とかで十分じゃね
4のときあったろ
シェラザードだの修羅だの
大暮のデザインがいのにしか見えなかった
アシュロットたん・・・
アシュロットは良かったがあれはロック流派でやるべきだったよね
アシュロットは何気にアスタ回収したりストーリーに微妙にかかわってるし再登場してほしいなぁ
軒並み不人気コスが揃ってるような気がするのは俺の思い違いに違いない
ネカマが女よりも女らしいのと同じように、
一般的に男が好む女キャラデザインは男の方が生み出しやすいらしいな
セーラームーンのように一部例外はあるけど
頼むぜ!(チッ めんどくせーな…)
このゲーム、ダイヤグラムって無いのかな?
アスタロスに有利なキャラを調べたかったんだけども。
>>270 αパトロ、レイシャ、ナツ、御剣、パトロ、ピュラあたり
近距離でフレーム戦できるキャラなら大抵有利
【SC5】ソウルキャリバー総合【SC4】 part192
【SC5】ソウルキャリバー総合 part193
【SC5】ソウルキャリバー5 【SCX】 part194
もともとシリーズ総合スレを小田嶋が勝手に上書きしただけなんだがな
4のゲストキャラ女ばっかなだし、修羅以外イラストとモデルがかけ離れてて酷かった記憶が…
そのせいかオンでほとんど見なかったし
対アスタならリーチ、近接共に封殺できるアイヴィーも有利
前にどっかでアスタとアイヴィーのキャラ相性について話してたな
結局どっちが不利か有利かはっきりしなかった
>>276 そりゃその人達のレベル(悪い意味でなく)では五分って結論なんじゃないの?
実は、アイヴィーでアスタに勝てる間合いは近距離しかない気がする
>>274 中途半端にケロロ軍曹の絵柄を再現しようとして
大変なことになったキャラも・・・
キャリバースレって1日一回はなんかしらの他ゲーdisってるよな
@MinemuraPG: 先の『キャリバーの進化史』の中でも少し触れたが、
俺がSC2のアルカディアダイアで最も問題視しているのは単純に当時の攻略レベルが遅れていたことではなく、
あれを書いた人間たちの対戦意識がまるでエンジョイ勢であるかのように未熟だったことにある。
俺はエンジョイ勢の存在は認めているが
@MinemuraPG エンジョイ勢が愚にもつかないダイアを書いて
優れた競技性を確保しているゲームを貶めることには我慢がならない。
そしてもはや悪夢としか言い様がないのが、そのエンジョイ勢の一人が今のキャリバー開発陣の首脳だということだ。
アレだけ強い開発がエンジョイ勢認定されるなら
もはや格ゲーなんて作れないだろ
だいたい、〜勢って言葉が嫌い
他のスレはディスって無いって思い込んじゃってる時点でアスペ臭い
伊勢
小田嶋は小田嶋勢だから誰とも相容れない。
287 :
:2012/08/24(金) 14:25:42.01 ID:O3QDBnxw0
大会で使ってるモニタって何インチ?
ていうか誰これ?
つーか開発トップがエンジョイ勢だったら逆に、ネガキャンしてる連中にとっては
願ったり叶ったりだったんじゃねーの?
あいつらの主な不満点はキャラ減技減エロ減みたいだし、
開発がエンジョイ勢ならこのへんは逆に強化してただろ、バランス調整ほったらかしで
>>289 自分をガチだと思い込んでるエンジョイ勢という、
誰得な開発陣だったんだろ。
いい加減、ゲームバランスが良いという根拠を明確にしてほしいもんだな
なにもしらんやつがあーだこーだ言うスレ
そもそもガチに作らせても面白い格ゲーができない事は先の歴史が証明してるわけで、あれぐらいの実力と技知識あれば十分。問題はそこじゃない
>>291 間違いなく4よりいいぜ。
上と下との差が少ない。
4はロック使ってたけど辛かったわ
まぁ、過去作に比べたらキャラ差少ないし、対戦は全然面白いよな。
それ以外のとこで人気シリーズの開発責任者ともあろう人間が、
同人ゲー作るようなノリを炸裂させて個人的な要望入れまくったのが問題なだけで。
上半分と下半分で別のゲームやれとか言われてたけど
今回は一部の変なキャラ以外同じゲームで通用する
熱帯関連はもちろん誰からも賞賛されてるけど
意外と古参ガチ勢(特にトップ層)なんかは5のオン環境で3AEやBDやらせてくれとか、5は強い技押し付けるだけのチンパンゲーだとか言ってるんだよな
意外なことに
バランスは物凄くいいというか4までが酷かっただけで、物凄く良いとまではいかない
あとはキャラ減少(流派減少)、システム変更による事でどれだけの人に受け入れられたかだな
ゲージ管理=今までと違ってゲージに常に気を配らなければならない、文字通り展開がほぼ全てゲージ管理できないと話しにならない
CE=超必殺技、これはエッジからあった物だかキャリバーには無かった要素、つまり2Dライクな要素で演出面、テンポに影響する
キャラ、技=前作より4〜5名ほどのレギュラー数がダウン、技も減少(これはシリーズやり込んだ人ほど最初は違和感を感じるはず)
新キャラ=魅力、性能(パトロ以外の真キャラが何かを使ったアルゴルの延長戦上のキャラ)
とまあ意見は分かれる仕様になつてるのは間違いないと思う
それと後継のキャラも鉄拳3の時みたいに後継の方が魅力溢れるキャラかと言われればそうでもない
タキもアイヴィーと同じくらいキャリバーでは成功してたキャラだと思うし
いまいち開発の言動や基準も曖昧、それに世代交代は次世代機時代の6まで正直いらなかったと個人的に思う
パッチ発言問題や、出さない発言で刺激しておいてそっくりさんを出したり
そういう細かい所も色々と不満を募らせたり拍車をかける結果にもなってるんだと思う
海外ではソフィ、タキ、アイヴィが看板キャラだったもんな。
>>297 いや、それは意外でもないような
次回作が出るまでハマり続ける人にとっては、今回のような全体的なアッパー調整、
バクステガード不可、技減キャラ減、コンボ運びによる位置取りの意義弱体化なんかは
マイナス要素でしかないと思う
ただこれらが無かったら、新規の人は付いて行けなかっただろうね
>>301 要するにキャラなんかは今までのメンバーで自信持って出してればよかったと思うんだよな
変に制作時間がない上に新キャラ作ったりしたから時間もかかる分、リストラ対象者が出るわけで
7割使いまわすなら10割全部使いまわして他に(システム強化)注力するべきだったとも思う
キャラは大事だという人や、キャラなんかどうでもいいやって人は多いんだし
2の時もこんな感じでキャラに迷いがあったんだよな、2の時にばっさり変えとけばよかったのに
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/24(金) 15:51:24.30 ID:wRTZIscsO
結局ストアのキャラダウンロードの項目はなんだったんだ?
期待させて何もないとは…
馬鹿にしてるとしか思えん
>>303 >変に制作時間がない上に新キャラ作ったりしたから時間もかかる分、リストラ対象者が出るわけで
これはほんとそう思う。
新キャラがリストラされたキャラを凌ぐ魅力があれば不満も少なかったんだろうね・・・
キャラ新しくしたから時間が余計かかるなんて事はない
モデリングなら1から作り直しだし、性能を見ても世代交代しようがしまいが
技調整は受ける
>>306 いや、主にヴィオラとツヴァイのことだと思うよ
>>297 5はかなりマイルドだと思うけどな
本当にそいつ4とかやったことあんの?
4のヒルダとかと戦った事あんの?って言いたい
新キャラ入れるのは仕方がない
新作出して新キャラ無しなんて通常ありえないし
まあそうなんだけど持ちキャラ消された人らを納得させるほどの魅力が
その新キャラに無かったってことだと思うよ
ソウルキャリバー5完全版はよ
たぶん、ヴィオラは調整に難航して、結局出来あがった性能もつまらなくて、
コンボ特化キャラに仕様変更してまた調整し直してとかしてて、
他キャラの数倍調整に時間がかかってる気がする。そしてあのざま。
313 :
:2012/08/24(金) 16:26:29.31 ID:O3QDBnxw0
完全版はWiiUででるのか?
>>306 いや普通に他より時間かかるだろ…例えばタキとナツではタキは使いまわせるから
ナツのモデリング作る時間は省かれるって事だろう
そもそもアイヴィーとかマキシとか全然モデリング変わってないし1から作ってると思ってんのか?
レイシャはシャンファだと言われても違和感ない
新キャラは入れるのは当たり前だし、要は時間がないのに後継の新モデリング作る暇あったら
旧キャラデータキャラ使い回せば全キャラ入れれた可能性はあるって事だろ、新モデル作るよりか遥かにマシだしな
まあ、考えると売り上げ安定させる事を優先して
5冒険せず費用のかかる次世代機向けに安定したつくりでもよかったのかもって考えもできるわな
6で次世代機ならモデリング変更は必衰だろうし、同時にシステム、ストーリ大幅に変える効果も上乗せできるし
それこそ開発が最初目指してた旧キャラ半分、新キャラ半分の割合も実現できたのかもな
5はどうしても全体的に中途半端というイメージがあるな、いい所ももちろんあるが
もうええわこのゲーム・・・下段なんか見てからガード出来るかよ・・・
見るんじゃない、先読みをするんだ!
Vの下段は見えるだろ…と思いきや
前作からラグが改善されたのをアピールするために
御剣の1Aが超遅くなっただけだったw
ミツルギの1Aが見えないレベルだったら
モニターの遅延を疑った方がいい
>>318 遅めで見える下段は、見えるように訓練するしかないぜ!
集中力を高めて、モーションを覚えて、相手キャラを見つめ続ければ見えたりするぜ!
相手キャラが女で見つめるのが恥ずかしいのなら、諦めよう!
見えない下段は諦めよう!もしくは相手の心を読むしかないぜ!
>>313 出てほしいね。そして目玉にしてもらいたい
普通に同ハードでキャリバー5.5もしくはキャリバータッグマッチ出してくれ!
出してくれー!
>>304 ダンピエール専用
初回特典でダウンロードしてるアカウントだと見えない
>>324 5.5は賛成だけどキャリバータッグマッチは悪い予感しかしないです…
アルティメットソウルキャリバーX 6800円
買うわそれ。4にあった衣装とステージ追加して
ランクマとランクシステム改修、グラコロで拒否できなくするようにすることと、アンテナの本数ではマッチング検索できるように
cpu戦にオンラインユーザーが乱入のできるシステム
グラコロ、段位戦、大会のモードで
観戦ができるようにしてくれ
ジャストインパクトはゲージ消費今の半分にして、下段と上段中段でインパクトを別けて欲しい
細かいシステム・バランス調整と、旧キャラ復活と新キャラ数人(できれば弓)追加でフルプライスなら買っちゃいます
短剣+弓の流派欲しいよな、ロードオブザリングのレゴラスみたいな感じで
飛び道具ってもエツィオのボウガンみたいな性能なら問題ないだろう
α・・・ツイスターの攻撃力を下げる、33Bの硬直を増やす
ヴィオラ・・初回パッチ前にもどす、オカルト発動字の硬直を長く
御剣・・・・4Bの硬直を長く
セルバンテス・・速ダの空中ヒット打ち上げをなしにする
ピュラ・・・エンストの火力を低くする
アルゴル・・・デスコンなくす、玉の最大吐出し量を減らす
ナツ・・・煙防いだ時に6Kで拒否できなくする、wsKのスタンをなくす
ジークフリート・・・シュッのしゃがステをなくす
Ω・・・・エンストの火力を下げる
パトロクロス・・・バグA+Bの修正
ナイトメア・・・投げの火力をもとにもどす
ヴォルド・・・CEの発生をもう少し早く、66bBEのディレイをできるようにする、背向け1Aの硬直フレーム増やす
ティラ・・・パッチ前に戻し、全体的に火力を減らす
アイヴィー・・・3Bのしゃがステをなくす、投げAブレイブの火力を上げる、6B8BE後の9B+Kの追撃が受身に間に合うようにする
アスタロス・・・タックルの硬直を長くする、壁コンの火力を下げる
ヒルダ・・・溜め攻撃を1段目でキャンセルできるようにする、ループコンボの見直し
吉光・・・しゃがパンカウンターヒットで3B打ち上げ確定にする
マキシ・・・構えの選択肢を増やす
レイシャ・・・火力を全体的に上げる
シバ・・・火力を上げる
アイオーン・・66Aをスタン攻撃、もしくはガーブレ属性がつく
ラファエル・・・2A+Bの下段、44Bを前作の仕様にする、プレパラ択の選択肢を増やす
エツィオ・・・全体的にフレーム、火力を強くする
ダンピエール・・・運の要素を強める、運がいいと大幅に火力やフレームが上がるようにする
ツヴァイ・・・時計避けに当てられる中段横を増やす、発生11Fの技追加、 66A+Bの硬直時間をパッチ前にもどす、44Aのリーチを増やす
デビル・・・火力の底上げ
こんなパッチなら大賛成、いやぜひともやってくれなきゃ困る
キャラクリのボイスの低音高音が事実機能してないのを修正してくれりゃいいや
333 :
:2012/08/24(金) 20:14:46.18 ID:O3QDBnxw0
ペプシに塩スイカ不味い(-_-;)
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/24(金) 20:25:08.80 ID:5BQWhi//0
ほ〜ん
で?
いちいち同意求めんなカス
ランクスレを鵜呑みにしたような安直な調整は、
モーコンの二の舞になる
とりあえずジャンプはやり易くしたり各種コマンドの難易度は下げる方向で調整された方が好みなんだが・・・
個人的には、しゃがみから立ちへの硬直を長くして欲しい
開発に望む事
1、超火力修正
2、バグ修正
3、余計な調整をしない
4、新作の新キャラは外注
バランス修正パッチくらいじゃ、来年のevoの種目に選ばれるかは怪しいから
キャラも追加して焼き直しdiskを出して欲しいな。
そもそもEVOに選ばれてもそんなに恩恵ないからな、まあ選ばれるに越したことは無いけど
新作ナンバリング作る時はもう影響させないで欲しい、先に作品の完成度高める方が重要だと思う
キャリバー5出てもう半年もたったのか
早いなあ
プレイ時間が600時間こえるはずだ
(30日×6か月×24時間)/600時間=7.2時間
1日当たり7時間やってんのか俺ガクガクブルブル
引きこもりすぎや・・
やべぇ放置時間もあるとはいえ700時間超えてる、どんだけやってんだ俺
うん
とりあえず600÷180で計算してみたらどうかな
>>343 恩恵が無いとかあほかw
累計視聴者数2011で200万、2012で500万オーバーの格ゲーの大会だぞ?w
もはや、格ゲーの製作メーカー、プレイヤーにとっても最大のイベントだよ。
>>347 いやいやそんくらい知ってるけど…
んで何か影響あったかよ?有名プレイヤー増えたか?人溢れるほど増えたか?
なんで時間を時間で割った結果が時間になるんだよw
>>346 600÷180=3.3時間か
それでも1日に3時間半費やしてるんだなキャリバーに
俺の1年キャリバーづけだわマジ
>>349 まあ、増えたことは増えたかな
体感できるかできないかくらい、少しだけな・・・
これが、モーコンとか、スパ4とかなら、もっと増えたんだろうなぁ・・・
>>349 evoの種目に選ばれるか選ばれないかで、世界で数百万の格ゲープレイヤーの目に触れるか触れないかっていう影響があるわけだ。
制作サイド、プレイヤーにもこのゲームを継続して打ち込ませる動機には十分なり得ると思うけどね。
デコポンのevo優勝効果で入ってきた新規もそれなりにいると思うけど。
あの時、twitterとか盛り上がってたからなぁ。
書くの忘れたけど、100万売れるのと、大会に出すのと比べると
100万売れるほうがいいと思うのよ、売れれば続編の可能性も出てくるし、新作のクオリティにも影響する
大会に選ばれたから続編作りますって甘い世界じゃないと思う、選ばれるに越したことはないが
大会に選ばれて、物凄く活気がでる、有名プレイヤーぞくぞく参入、人口溢れるほど増える
これらを得れない限り、正直意味ないと思うのよ、それより新作を作るならもっと完成度高めてより売れた方が
現実的には有難いし、まずこれをクリアーしてからの大会だと思ってるからってそういう話
>>354 まあ、そういうところは、バンナムの経営陣も迷ったんじゃないだろうか
もうちょっと長く開発期間をとって仕上げるというメリット
早めに売る、EVO種目というメリット
だけど、長く開発したところで、売れるとは限らないし、
それなら、短期で売って稼ぎつつ、EVOも狙う。
こっちの方がリスクが少ないと思ったのかもしれない
ユーザー目線からしたら、開発期間なんて知ったこっちゃない。クオリティ重視に決まっているんだけどな
>>354 話しが噛み合ってないな。
俺はevo目当てで、中途半端なゲームを出せとは言ってないけど?
発売当初そういう噂があったのは見かけたけどさ。
俺は、キャリバーシリーズが盛り上がるためには、継続してevoの競技種目に選ばれる努力をした方がいいと考えてる。
今年は、格ゲーがかなりの種類出るから、来年も選ばれるためには、出来ればパッチじゃなくて追加diskの方がインパクトが有っていいんじゃないか?って話をしてるんだが。
やる方も作る方も、目標があった方がモチベーションの入り方も違うしな。
あら、ルーター再起動したらID変わってしまった。
話がわかりづらくなっちゃったけど、俺は ID:iKG82Che0 ね。
>>356 実際、どちらがいいんだろうな・・・・
パッチじゃ売り上げ伸びないから、ファンサービスみたいなものだよね
今やりこんでいるプレイヤーとしては嬉しいか
追加ディスクもファンサービスといえるが、こっちは少なくとも今楽しんでいる人に売れるし、新規だって狙えないわけじゃない。
モーコンは、DLC+ネット対戦可能の完全版みたいなの出したし、スパ4AEも調整+DLC販売&パッケージ販売だっけ
そんな感じで完全版(キャラ追加+調整)はアリだよね。サービスで今までのDLCつけてくれたっていい。
ただ、完全版でも追加ディスクでも、今までの人と対戦できないのは勘弁してほしいな。プレイヤーが割れるのは嫌だ。
正直俺、EVOってキャリバー5やってこの5月くらいに初めて知ったくらいだぞ
格ゲーはそこそこやってたけど
EVOなんて格ゲーオタ以外のパンピーなんて目もくれてなかったと思うよ
>>355 そんな所かもなぁ、分からんでもないが今回で体感出来るほど恩恵うけたと正直思えないんだよな
逆にシビアな数字には体感できるほど結果は出た訳だし
まあだかと言って確かに時間かけて売れるかってリスクも無視できないが
>>356 かみ合ってる合ってないなにも、俺は最初からそう言ってるんだけどな
それに言いたい事も分かるかし、確かに盛り上がるきっかけににはなると思う世界大会だし
新作ナンバリング作る時はなにも大会優先する必要はないんじゃないかって話しなんだよ最初から
開発が「選ばれなかったらピエロになる」って事は大会に向けて準備したって事だしな
お盆に復帰してVFと一緒にやっているけど、こっちの方がスレの進みがいいね
目新しさでVFを久々にやっているけど、SCの方が対戦していてストレスがない
理不尽な事が少ないかならなぁ
新規とか格ゲー全盛期にやってたプレイヤー呼び込みたかったらもっとキャッチーな家庭用要素を豊富にしたり
漫画化したりアニメ化したりアルカディアとかじゃなくてファミ通とかでプッシュされんとまず目に付かんだろうなあ
>>358 やりようはあるんじゃないかな。
追加diskを購入すれば、新キャラとか新キャラクリパーツを使用できるようにして
旧diskだけの人は無料でパッチが当たってバランスは修正されて、新旧diskでも対戦が出来るようにするとか。
>>359 スパ4とかの格ゲー動画配信とか、ウメスレを見てる層じゃないと気づきづらいよね。
急激に注目をあびはじめたのは、ここ最近かねぇ。
>>359 俺もそうだわ
闘劇とかいうのは何となく知ってたけど
それですらここ見てなかったら知らんかった
EVOっていえばランエボだろ普通
俺、キャリバー1からやってるけど、EVOってのがなんなのかほとんど知らんかった
EVOって言えばスマホだわ
まあ、普通の格ゲー楽しむ人は確かに知らんかもしれんよな
EVOとか闘劇とか言われても「はあ?」ってなるだろうし、何よりそのゲームを楽しむ事が優先だろうし
闘劇は格ゲー好きなら知ってるだろw
にわかなら知らないかもな
EVO知らなかった人が多いようだな・・・わかるぜ
俺も、キャリバー5が出て、EVOの種目になったって話題になってから知ったクチだぜ・・・
しかし、ああいう大きな大会って凄いよな・・・しかも、誰でも参加できるんだろう?
配信も誰もが見られるし、集まる人数も凄い。
正直、次のEVOもキャリバーやってほしいと思う
ゲームの大会があることも知らない人もいるし
たまにニュースで海外にはプロゲーマーがいるってこと報道されるけど
そんなもん
能動的に自分から情報を求める人じゃないと気付かないねw
でも、昨今はネット対戦が普通になってネット環境があるのがほぼ前提条件になったし
2chなりニコ動なりで目につきやすくはなったと思うけど。
>>370 そういうのもそもそも格ゲー現役でやってるような人以外には中々触れる機会が無いだろうなあ
むしろ開発とかファンが能動的に広めなきゃならんのが現状
いや、つうか大会とかぶっちゃけ出ないからどうでもいいんだよね
ゲームがおもしろいかどうかが重要だし、何より人口が多いか多くないかの方が大事
大会大会言ってる人はエントリーしたん?
>>367 格ゲーやってる人間が知ってるとか思わんほうがいい
大会はお祭りだからね
週末大会やOSCLや段位戦は回数が多いから、人を繋ぎとめられるけど、
EVOや闘劇があるから凄いって訳じゃないしなぁ
スマブラなんてそういうイベント一切ないし
キャリバーやってみようと思ったのは
キャリバ道場ていう漫画を目にしたからなんだけど
単純になんか楽しそうだな〜と思った
割とマイナーなゲームというのも入り易かったね
でも漫画のカサンドラがピュラだったら多分買ってない
キャリバーアニメ化はよ
世界大会の真の目的はアラブの石油王の目にとまること
何その鉄拳
キャリバーにも中東とかアラブ系のキャラ追加してほしいな。
ハカンみたいな見た目で、得物は鈍器がいいなw
ヴォルドって上段すかしのイメージが凄くあるんだけど気のせい?
4のころのヴォルドは強化ヨーダとか言われてたなw
ヴォルドの武器って中東のじゃなかったっけ?
最近ヴォルドとジークしか見かけない
ヴォルド多いよな
ヴォルドは攻める分にはキャラ対策要らないもんな
それヴォルドが相手を対策してるかじゃなくて相手がヴォルド対策してるかどうかじゃね
2A+Bが無かったっけ?
更新押してなかった。忘れてくれ
残念ながら次の新キャラは時空が武器とか投げナイフ的なキャラとかそんな所だろうな
・ツヴァイの宿敵JOE(ジョー)
彼もツヴァイと同じく幽体を出す事ができる
彼の能力はエンブレム、時間を止める事ができる、セリフは「無駄」
これ多分コピペしてもいいくらいいい所突いてると思うぜ、サムスピの天草が来たくらいだからな
ヴォルド対策を全くしてない人は、ヴォルドにカモられるな・・・
だが、ヴォルド使いもピンキリだ
ヴォルド対策してくる人の対策ができるヴォルドに勝てたら、かなり上手い人だろう
対策の対策に対策できているわけだから
ラクダ乗りに曲剣投げさせれば中東キャラの完成だ
この対策厨がぁ!
そういや、乗り物キャラって居ないよな・・・・
次回、ツヴァイに乗ってアインが颯爽と爪で攻撃するようになるのもいいかもな
背向けが怖い怖いというけれど、
こいつ結局肘当てるのが目的だから、背向けはダウン奪ったりするためとかかな
困ったらジャンプ攻撃
ヴォルドには痛い空コンがない
実際、背向けで美味しいのは236Bからのコンボ、
正面で美味しいのは666Bの肘だからな・・・・
ヴォルドの下段はすべて囮と考えていい
>>394の言う通り、ジャンプ攻撃に当ててもあまり美味しくない
だからあえて言おう。ヴォルドに対して、頼むからしゃがんでくれ!
あと、3BBをジャスガなどで対策されたり、66bBEの2発目をジャスガされたら、ヴォルド使いは辛くなる
ていうか上手いヴォルド程肘ブレイブとかぶっぱしてくれないんだが・・・
>>396 肘ブレイブは確定に入れるのが主戦力だから仕方ない
でも、俺のように、確定する攻撃をろくに覚え切れてない奴はガードされてしまうことがある
2発目ガードされたら美味しいけど、ジャスガされたらゲージ減る上に反撃確定だからな・・・
もしかしてクリキャラ使っててパーツ増やしたら対戦重くなったりする?
>>398 多分、平気。
オンラインで重くなったのなら、回戦相性の方じゃない?
ダメだ、やっぱ下段なんてガード出来ん・・・
こんな見るとこ多いゲームでどうやって相手の挙動に注視なんて出来んだよ・・・
>>400 自動車の運転と同じ、
最初は見るところ多くて疲れるけど、
そのうち見るべきところに意識が自然に向くようになるよ
>>400 ダウンする下段は稲穂以外発生が遅い。
相手のターンになってガードする時、立ち→しゃがみってガードを切り替えることで
速い中段と遅い下段に対応できる(ファジーガード)。
この時AかB連打すれば投げにも対応できる。
勿論遅い中段来たら食らうけど、モーション注視しなくても手があるよ。
あと、手を出すのを恐れて固まってないか?
上手い人相手に下段出してみ。そもそも出させてくれない。
>>400 そこでトレモの登場です。
このゲームのトレモは3箇所のレコード とそれをランダムで再生できるので
よくくらう下段1つと、その他の相手の多用してくる技を2つレコードにセット
それをランダム再生してまずはガード出来るように
ガード出来るようになってきたらそれぞれガード後にどの攻撃なら反撃が間に合うかを試しながら
適切な反撃を決められるようにしていけば相手の下段は自分のチャンスに変わります。
このときに下段を2箇所以上セットしちゃうと
しゃがみ待ちが基本になってしまうのでNG
おそらく5分も繰り返していればかなり見てから下段ガード出来るようになるはず…
404 :
:2012/08/25(土) 10:35:13.27 ID:k/L1X4Pa0
開発期間も開発費もたんまり出てるんだろうなあ
はぁ
オブリでやれ
なんか顔がリアルというかオバちゃんぽい
エロバレーとかの頃のがよかったな
キャラのモデリングはいいけど
肝心のゲーム部分がウンコだからどうでもいいわ
エロに飽きたら中古行き
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/25(土) 11:20:26.88 ID:PR7nfPxl0
>>405 もし金や時間あったってこんなコス出す気なかっただろ
言い訳してんじゃねーよ 稼いだもん勝ちなんだよ
DOA5の水着は一万円以上する限定版の特典だし。もしくは有料DLC
スレ違いいい加減にしろ
いよいよギスギスしてまいりました
ビオラがオーブをねじ込まれてヒギィな薄い本を入手した
夢を見た
水着云々じゃなくバンナムとテクモからの扱いの差だろ
260万売ったキャリバーが予算も期間もなくこの様なのに
100万のDOAはやる気たっぷりっていう。
>>404 エレナ、顔がぽっちゃりしてブスになったな
体型も全体的にぽっちゃりしてて
おばちゃんが無理して水着きてるみたい
国内で20万ぐらいしか売り上げが見込めないP4Uの半分も予算でてなさそうだしな
と思ったらこれはまだ17歳かw
いや普通にエレナ美人やん、これ見てたら爬虫類のBBAとかどうすんだよ…
しかしDOA見てるとはやくキャリバーもニューモデリング見たいぜ
これ美人かw
ガクトが女体化したみたいできもいww
キャリバーのモデリングが秀逸だと改めて思った
DOAはコス、カスタマイズ、オフ要素ないから開発もキャラとバランスに集中できるってだけだろw
まぁやっぱグラの変化による印象が最も大きいわな、見た目の変化ってのは地味に重要
>>416 キャリバーの3倍売れたら全然検討したほうだろ
20万ぐらいしかってキャリバー10万もいってないんだぞ
てかキャリバーの最近のスレは他ゲー扱下ろす連中増えたな
検討した所は素直に褒めてやれよお前ら、扱下ろしてもキャリバーの+にならねんだから
>>420 お前、エビマヨ二世だろw
DOAの話題になると必死に叩くからすぐ分かるわ
マネキンマネキンと呼ばれていたDOAは今回一気にリアルになった
そっちと見比べるとキャリバーは漫画よりだな
というか昔からキャリバーのキャラの顔不細工やねん・・・
ID:T8cESfTU0
zGMnSxn20
こいつ2世じゃね?
エビマヨはむしろ積極的DOAの画像はりまくってるだろ
DOAのステマばっかで
もはやキャリバーの話題は一切してない
たたくっていうか画像みてそう思っただけだけだが
VGUFpx7k0
それかこいつか
ちなみに昨日の二世は晒しスレを見る限り多分ID:4O8hTxzk0
DOAの流になると、飛んで来るんだよな
普通にマネキンからモデリングよくなったじゃん、全体的に
>>427 お前じゃないのか?因みにエビマヨとは別人でお前にそっくりなんだよ
>>433 その空気嫁なら、エビの貼った奴の方がまだマシ
>>433 これはすっげー美人だな
キャリバー好きだけど女ならDOAの圧勝だな
どこぞもバカPが前作女キャラ総リストラしちゃったしな
DOAのほうがユーザーの視点に立ってくれてるわ
むしろDOAはバース、レオン、バイマン、ジャンリー、エリオ辺りの男キャラがカッコいいんだがな。
女キャラは狙い過ぎで気持ち悪い。
エビマヨ二世ってたしかDOA勢がキャリバースレに遠征して、水着が〜って荒してると思いこんでいた奴だよな
なんというかDOAを逆恨みしてんるんじゃないか?あいつ
しかしエレナ美人になったな、アニメ顔っぽいのっぺりしたのよりよっぽどいい
つか水着やばいな、肉感というかなんというか素晴らしい
レオンカッコいいよな
前作のときに「100万本ではキャリバーというブランドからしたら失敗」
発言あったが今回はどうなのやら
「200万本で終わるのか300万本に届くのか」みたいなシリーズではあった
晒しスレ見てる奴は分かるだろうけど二世ははっきり言って人間的にかなりクズいよ
キャリバー5は格ゲー的な部分を洗い直す、みたいな所に重点を置いたんだろうけど
もともとアーケード行かないような層にも受けてたゲームだったからな・・・
DOAってアニメ絵みたいな感じだったのにリアル系にシフトしたんだな
あの衣装とじゃこの顔じゃ違和感ありそう
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/25(土) 12:39:40.19 ID:bi3ficYL0
しかもエレナも水着は
うしろがTバックだからな
このむちむちなスタイルとかエロスに満ち溢れててたまらんわ
これでリプレイでグリグリ見回せるなんてサイコーだぜ
モデリングも滅茶苦茶よくなったし
キャリバーにもこのサービス精神を微塵でもいいらか見習ってほしい
女キャラリストラしまくって誰が喜ぶかとか
まずその初期段階から見直したほうがいい
現段階じゃDOAの足元にも及んでない
1年にも満たない開発期間と、見るからに数人しか関われない予算で
138万はかなり行った方じゃないか
それに現役プレイヤーの満足度も高いし、次に繋がるんじゃないかと思ってる
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/25(土) 12:40:26.45 ID:yj+i1Av+0
俺がエビマヨなんだが
すまん、アンカーつけちまった
>>444 正直エレナみた後だと、思わずチェンジっていっちゃいそうなレベルだな・・
ID:bi3ficYL0
これはまた露骨だな
>>445 エビマヨとエビマヨ二世は違う人間な
言動見たらすぐわかると思うしDOAの話題になると飛んで叩きにくるから
確かにキャリバーは劣化しまくってんなあ
俺もDOAかうかなあ、これはすばらしいわ、wktkしてきた
だな
俺もそろそろDOAに移るわ
キャリバー好きだったがここまで
他作品をネガキャンするクズばかりとは思わなかった
キャリバーなんてゴミだろ、買ってソンしたわ、DOAまで待っとけばよかった
おうまた明日な
誰がこんな少数のガチ派なんてのにターゲットしぼったんだろ
やっぱみんな今でも不満に思ってたんだな
DOAはユーザーの意思をしっかり反映してて羨ましい
キャリバーは昔からCGモデラーに恵まれてないんかな・・・
DOAを見習うのはCGもまあやってもいいだろうけどそれよりステージの作りとか
リングアウトのシステムとかをなんとかキャリバー風味にブレンドしたのを作って欲しい
上でも言われてるが
VGUFpx7k0
zGMnSxn20
のどっちかだろ二世は、それと変にDOA褒めて煽るなよお前等…
キャリバー勢が情けなく見えるだけだし、他作品の話題はスルーくらいしろよ
まだオフ勢()が粘着してるのか
箱版人がいなさすぎる・・・
変にリアルに近づけるよりはアニメ絵寄りのモデリングの方がいいなぁ
俺はリアル寄りが良いわ、アイヴィーはビッチBBAで突き進むべし
理想は3以前のハイエンドCG
箱版人がいなさすぎる・・・
>>462 プレマ検索掛けたか?
部屋立てたか?
具体的にどんな対戦をしたいのか言って見れば
>>464 ありがとう
そういうのは普通隠すのかね
VGUFpx7k0
こいつじゃねーかな2世は
あいつ引っ切り無しにレスするし
467 :
:2012/08/25(土) 13:23:01.86 ID:k/L1X4Pa0
ちょっと箱の様子を見に行ったついでに、身長5ピュラスタイルのA1台湾の人をボコしてきた
夏休みだからか、最近いつもより少しラグい感じがする
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/25(土) 13:37:59.48 ID:zhuh/Bhn0
身長5ピュラとか糞そうだな・・・
IVYの寝間着が可愛くて笑った
このスレも終わりだな
Xが面白かったからWも買ってみてストーリーやってるが
Wの(32)がエロすぎてやばいな とくに尻揺れがやばい
Xは顔濃すぎチェンジで
一気にDoA推しの単発書き込みが消えたな
>>472 これより酷い流れとか何度もあっただろ
それともそんなに終わりなことにしたいのか?
DOAも気になるけど鉄拳はどうなの
さっさと別げー移ったほうがいいぞ
過疎だし未来ないし
>>474 DOAに執着してないで、お前も早くコテつけろよ
今日の二世=VGUFpx7k0
479 :
:2012/08/25(土) 16:41:54.82 ID:k/L1X4Pa0
>>477 つーか現時点で希望も何も無いキャリバー5に、このスレで行儀良く真面目にレスする事は無いだろう。
スレチでも何でもOKで良くね?
スレ無くても良いしw
ID:k/L1X4Pa0
エビマヨが完全に、キャリバーを呪う亡霊になったか
k/L1X4Pa0
VGUFpx7k0
とりあえず、揃ったな初代と二世が
キャリバースレと思ったらDOAスレになってたでござる
称号があと一個だけとれない…
8ページ目の「soul of キリク」と「アサシンの遺伝子」の間にある欄が取れない…
この欄の称号の条件が分からん…
ピュラ系ってほんと糞だな
>>483 [アサシンの遺伝子]の左隣は[Soul of エツィオ]
しかし6出るなら2に近づけて欲しいな、操作感覚は断トツで2なんだよな
やたらと大人しいBGMやSEもそうだけど、エフェクト関連も強化して欲しい
下が土のステージなら剣振り回すと埃が出るとか、武器が当たると火花が勢いよく散るとか
他の素手格闘ゲームより武器を使ってるのに重く感じないんだよな、鉄感というか
アスタの斧防いでもあんま重い感じじゃないからなー
リアリティ考えてガードバックとか考慮したら重量系に勝てなくなるからな
>>486 “武器を使っているから”かもしれないな
鉄拳とか、バキ!ドカ!な重量感があって、3D格ゲーでは一番だと個人的には思っている
キャリバーもそのテイストなんだろうけど、なんか足りないんだよな
せっかく、今回、エフェクトとか選べるんだから、もっと大げさにもっと激しくやってほしかったぜ
君の言う通り、火花や埃など細かなところもエフェクトぜひ入れてほしい
このグラフィックの良さで、そういう演出までも加われば最高だ!
エフェクトと言えば鉄拳もそうだけどあのきったない雷エフェクトが好きになれん
491 :
:2012/08/25(土) 19:43:27.60 ID:k/L1X4Pa0
マキシのヌンチャク振り回すエフェクトだけはウザい
>>489 2の頃は迫力あったんだけどなあ、4からなんか小さいんだよな
なんというか全体的に地味な感じ、BGMとSEは特にそう感じる
2までは効果音がズビシャァッ!ズバァ! カキーン!ズドン!って感じのいかにもな効果音だったからな
俺は5の方が好きだけど
ジャスガきめた時の刃こぼれした感じの音が好き
箱に人がいない件について
>>493 個人差だけど俺はそっちの方が断然いいわ、動画観てもそう思うし嘘臭いくらいが丁度いい
今は濁点全部抜いたようなSEなんだよな、ガキン→カキン バシッ!=パシッ
床や壁もそう、リアリティはあまり求めてないしなんというか高揚感、爽快感がでてこないんだよな
格闘だからもっと燃える感じのBGMとSEをお願いしたい、今回選べるって事で楽しみにしてたんだけどちょっと違った
>>495 箱は22:00くらいが一番、人がいるかね。
箱オン見てみたら入れるプレマ0でグラコロアジア全部0でワラタ…ワラタ…
書きこんでる間に部屋できてた
箱も捨てたもんじゃないな
ここで愚痴る前に、自分で部屋を立てなよ。
>>500 箱とは言え、土曜夜9時でそこまで過疎ってるのは珍しいと思ったんで
ちょっと書き込んでみたんだが愚痴っぽくなっちまったか…すまん
箱ユーザーはリア充
動かした時のモーションは最悪に汚いけどなw
箱で相手探すならランクマの方が人居るぞ
常時2,3人だが
あのモーションなんなんだろね
バーチャ1時代と変わらない腰がそのまま回るキックぐらいは修正した方が…
そりゃキャリバーや鉄拳にも創業以来変わらない歴史を物語るモーションあるけども
キャリバー見た後だと、鉄拳とかDOAの普通の格闘ゲーって地味に見えちゃうよね。
素手か武器ありかの差なんだろうけど。
ああ、俺も今ランクマやってる
つうかゲームで揚げ足とっても意味無いだろ
それぞれのいい所、悪い所なんて探せばいくらでもある
>>507 上でも言ったが地味ではキャリバーの法が他ゲーより地味に感じるけど…
いずれにしろ、ここで競合しそうな他ゲーのステマをする奴は
スレ違いだから消えろって事だ
魔法の玉やスタンド使いもいるし、超必殺技のおかげで派手になった
なんだろうな、キャリバーは地味になったよな
CEっていう演出強化システム搭載したんだけど旧作の方が迫力あるんだよな
鉄拳やVFやDOAは毎回変わらない安定した効果音、迫力維持してると思う
>>510 お前は2世だっけ?お前も消えてくれたら尚いいよ、相変わらずっといるよなアンタ
>>512 それは思い出補正だな。
過去作の動画をニコ動あたりで見てきてみ。
CEやBEを入れたのは良かったと思うな。
ゲームとしてメリハリが出たし、観客にも受けやすいと思う。
やれる事少なくなったし動きも重くされてるからなあ
キャリバーは大会やってもなんだかんだ盛り上がるよな
EVOを実況でチャットしてた人たちも、かなり楽しんでいたようだった
>>514 いやいや、キャリバーは4から家庭用に向けてBGMも効果音も抑えられてるんだよ
それに思い出補正とか見れば一目瞭然だし、昔のはACだから周りの音にかき消されないように
派手にしてたんだよ、もう少し勉強してきた方が良い
あと二世また来てんのかw
二世は基本的に構ってちゃんな上に都合の悪い事言われても大抵無視なんだよね
なんかエビマヨのことをあいつには何言っても無駄とか言ってるけど
>>517 効果音、BGMの話だったら、オプションで自分でバランスを変えたら良ござんしょ。
俺が言ってるのは演出の話だよ。旧作のほうが派手だっていうのは同意しかねるね。
キャリバーの効果音でよかったことなんてあったか
今回もゴム切ってるみたいなしょぼい音
>>519 弄れるなんて誰でも知ってるんだよ、元の効果音、迫力の話なんだよ
あとCE入れたから迫力あるとか軽率な事はいわんでくれ、キャリバープレイヤーの質が落ちる
俺はいちいちID変えるような姑息な事はしないだけだ
いちいちIDは変えないけどたまにそっくりな人と入れ替わりに書き込むだけだよね
叩かれるとすぐに話が通じなくなってくるのは顔面トランザムにでもなってるのかな?
CEで迫力は出ただろ、今まで地味にカキンカキンしてたのがここ一番で分かりやすい演出のある超技が出るようになったんだから。
武器の軌跡は3までのがかっこいいが
武器にも色や柄を付けられるもと、軌道の色を変えられるのがすごくいいな
本当はソウルエッジやキャリバーの色も変えたかったんだけどな
>>523 いや懐古って言ってる時点で話にもならないじゃん
もう目線が違うんだよ根本的に、ただ懐古を叩きたいだけだろお前は?
>>524 二世は相手にすると、とことん絡むから放置した方が良い
>>525 改めて、動画でみてくるとSC4はモッサリ感がひどいし
SC3は、旧世代機だからしょうが無いんだけど、武器の軌跡が結構いびつな感じがする。
>>527 叩きたいとか叩きたくないとか、そういう話じゃなくて
動画を見比べて感想言ってるだけだよ。
CEみたいな演出って見てる側からしたら盛り上がる
大会会場の映像とか見ててもそう思う
ゲームシステムやバランスに関しては、ヴィオラ以外、
キャリバー5はほぼ文句ないデキに仕上がってるな
しかし4とか迫力あるとか思ってる奴いるのな。
>>529 うん俺は2とかの方が迫力あると思う、演出とかじゃなくて。
あんたは懐古って言うくらいだから4辺りから入ったんだろうけど
過去作どれくらいした?1とか2やったことあんの?
旧作の方が派手に感じるってのは動きが速いのと、それに比例してガキンガキン言う間隔が短いってのもあるんじゃないか
インパクトも無料だし
あとズビビビっていう雷っぽい音は昔の方がクリアに聞こえるかもしれん
ていうかナレーション今回元気無いし名前アナウンスしてくれんのよね・・・
CEとBEは間違いなく糞だな
DOAや鉄拳でこんなEX技とか超必殺いられれたら即効に見限る
3D格闘で一番やっちゃいけないタブーを犯したキャリバーは逝ってよし
>>532 コロコロIDを変えなさんな。
俺はエッジのアーケードから触ってるおっさんだよ。
一番触ってないのは4かな。オンライン対戦の出来の悪さに絶望して直ぐ辞めちゃったw
最近の家庭用キャリバーは全体的に大人しいよ、4と5はBGMのせいもあるけど。
CEとか演出の問題じゃない、それにCEが迫力あってもその瞬間のみだし
あと懐古、新参とか言ってたら話にならんよ。
まあCEBEが入ったから派手になったってのは安易だしその部分では当然だろうってのは分かる
ジャストの気持ちよさは4のほうが圧倒的によかった
GIのかけひきもおもしろかったから読み愛が今より重厚だったし、出が遅いくそ技をあえて狙う読みもあった
CE,BEでお手軽逆転ができなかったからジリジリしたせめぎ合いが面白かった、前作までは
最終ラウンドでCE、BEぶっぱなして瞬殺とか、なんか俺こんなゲームじゃなかったはずって
ポカーンとなるばかりで、悔しさよりもシステムの理不尽さに頭にくる
>>534 無かったからタブーってわけでもないと思うけどな
CFは糞たけど
2で外人のメアが構え使いまくってやたら格好良くて強い動画あったんだがHDDクラッシュで消えたな
当時は動画サイトなんかなかったしなあ
横槍入れられたからID変えたとか言ってるんだろうか…
>>538 CEとBEでお手軽逆転はさすがにない
終盤だからこそCEの読み合いが発生するし、
下手にBEだしてもGIされれば反撃のチャンス
お手軽なんて状況があれば、それはかなり初心者同士といえる
BEは兎も角CEは確反あるしぶっぱするもんじゃないだろ、ヒルダと仁以外
>>538 インパクトをゲージ消費技にしたのは微妙だよね。
GI絡みの駆け引きがないと、発生の遅い技が生きてこないし。
それに、インパクトを使ってる所をあまり見かけなくなっちゃったしなぁ・・・
2D格ゲーもいじってると、ぱなすぱなさないかの駆け引きも割とスリルがあって楽しいんだけどね。
でも、慣れてないと、理不尽に感じる要素でもあるな。
ゲージ消費は悪くないんだが、消費量が多いと俺は感じた
5/1くらいでいいのでは・・・もしくは1/3
ぱなすぱなさないの駆け引きは昔からのキャリバープレイヤーは求めてなかったであろうからな・・・
CEのパナしが通用するキャラはヒルダやピュラ系かな
いずれにしろ、パナしCEは不利状態を狙ってくるケースと
下がりを狩るRUN技の出始めを潰すケースがほとんど
ヒルダの場合は開幕や下がりにパナす事も多いな
ナイトメアとダンピエールとシバも
相手の反撃が来そうな微不利に仕込む事が多いな
アスタやアイヴィーは、一発止めやフェイントや横転からのCEが多い
αは2Aからのとどめか割り込みだけど、威力低いからそんなに脅威じゃない
CEは使い手によって癖が出てくるんで、
最終ラウンドの読み合いは本当に楽しい
正直バランス面はヴィオラ関係以外文句ない
ゲージ溜まったらラウンドだけ立ちまわり変えろっていうが
ちらちらみてゲージ管理するだけでもういいやってなる、それ自体で立ちまわりその物が臆病になるのがな
相手はそれを武器にいいように攻めてこれるようになっちゃうし
よけいな煩雑な要素はいらないんだよ
4のほうが見てても面白かったなあ、デコポンさんとかも4のほうがはるかに動きに躍動感があった
今はなんか、うまいって感嘆することがないというか
空間的な間合い管理とゲージ管理の相性が良くないのかもね
5か無限ステージもあるし、そこらへんも好みの分かれるところか
良くないって言うより、ノイジーマイノリティなんじゃないの?
ガードブレイクなんかは逆に相性良いとは思ったけどゲージはなあ・・・
そこでまず好みは分かれちゃうなあ
つうかお前らスレオンラインばかりで対戦してないんじゃないか?
順番待ちやマッチングの暇つぶし
現在、箱ランクマ中
ちょっとやらないだけで、負けまくりだぜ・・・・
もうゲージ管理してないと話にもならんからな、慣れてもウザく感じる
ヒートアップや追い込まれたら残量とか構ってる暇ねえ
ゲージ、CEは賛否両論ってか5自体が賛否両論だろうな
3D格闘でゲージは邪道っていう人が多い気がするけど、何故なんだろう
2D嫌いだから
ゲージ自体は別にいいんだが、あのゲージは正直見づらい
もはや感覚で溜まってるかが分かるようになったからどうでもいいけど
あと稲穂田楽とヴィオラの44A追加BEとアルゴルの追加BEは死ね
富野由悠季
「一番異常なのは、つまらないと感じた作品にいつまでもしがみついてる連中ですね。
その手合いはネットに多いでしょう。
僕はあれが不思議で仕方ないんです。
作品の評価をするのは自由ですし、評価が人それぞれなのは当然ですが
自分にとってつまらない作品であるのならば、
そんなものはさっさと忘れて、他に楽しいことを見つけるなりやるなりするでしょう。
それが普通の感覚ですよ。
そういうことができない連中が、ネットでいつまでも憂さ晴らししている。
非常に非建設的な話で、言うならば、『時間と人生の無駄』ですよ?」
逆に妙にゲージ推してくるのはなんでだろうってなるな
別に素晴らしいっ!これが無きゃダメ!ってシステムだと思わんし
だから気に入らないなら4なり旧作やってろと言っている
ゲージ制で強技の制限とメリハリが効くじゃん
ゲージ無しでなんでもかんでも出し放題はまずい
>>561 おまえにとってはそうなんだろう。
おまえにとってはな
>>562 誰だよwなんでそんなに上から目線なんだよ
それに文句なしに素晴らしいって言われなきゃ気がすまんのか、子供かお前は
ID:hv5eUQfX0
ちょっと黙れって意味だろ察しろよ
どの世も、しゃべりすぎは嫌われるものさ
正直、4がV並みのラグだったら戻りたい
なんでBDはPSPだったんじゃー
据え置きじゃ出せなかったからじゃよ・・・多分
SC5完全版をvitaでとか斜め上な展開がありそうだよな・・・・
ストクロの強引なやり口とか見てると、少し不安になる。
BDって一応は据え置き機向けにつくってたんじゃなかったっけ?
4の完全版みたいなもんだから勿体ないよなあ、4はパッチも結局来なかったし
オワクロとか見え地雷だったし
今度のオワ拳とか爆死確定
最近はどこも焼き直しVer.UPパッケージングで小金稼ぎに走ってるが
どうなんだろうね
ぶっちゃけ市場はスト5待ち一択でしょ
格ゲーで飯くってる奴らが、やいの火付けに必死しとるだけで
3からの半端な古参の意見ですがゲージ関連はとてもゲームを面白くしてると思います。
ただキャラ事のゲージを使用する立ち回りの差をもう少し平坦可したほうがなお良かったと思います。
逆にジャストガードはあまり良くないと思います。
現状、ジャストガードは入力が困難な代わりに通常のガードやGIの一部、上位互換と言っても過言では無く
出来る人と出来ない人では大きな差が開く事となります
こういった「難しいけど出来たら強い」というものはあまりキャリバーの持ち味としている簡単な操作という点で合致しないと思うからです。
ゲージ追加による無料インパクトの廃止に関して言えば
ジャスガさえなけりゃ擁護できる部分もあるのにねw
要するに万人に受ける完璧なシステムなんかないって事だよ
なにかしら落とし穴あったり、合わない人もいる、けどキャリバーだからやる、それだけの事
VITAでSC5 BDでたらおまえら買うの?
こんなかでvita持ってる奴がどれだけいるやらw
スティック派なんで、BDで懲りた
画質もキャリバーの魅力だしね
次は買わん
VITA持ってないし
携帯なんかで出てほしくないけど出たら本体ごと買うかもしれん
モバゲーとかになったら流石にさよならです
GI使わないでいたけど使い出したらAランクBランクにもたまに勝てるようになって
勝率がついに10%台まであがってきた。
勝てないでなげいてるやつはGI使ってみろ
そ・・・うん
>>583 俺もモバゲーはさすがに、アリーヴェデルチさせて貰う
だが、PSPやVITAで出たとしても、やっぱり買わないかな・・・・
BDは買ったけど、やっぱり携帯機じゃなぁ・・・
vitaでアルカプとかストクロを出す気がしれないよなぁ・・・・
クリミナル技表の通りにやってるのに出なくてワロタ、考えたやつ砕けろ
というか技表にその技の詳細書いとけよ・・・
>>588 そこまでやっちゃうと、雑誌も売れなくなっちゃうからなぁ。
トレモの主要技の説明くらいで勘弁してあげなよw
ヴォルドとかトレモにある主要技のほとんどが主要技じゃないし…
昨日買ったばかりの超初心者です。質問なんですけどクリエイトモードの
アイテムで水着が解放されるレベルはどのくらいですか?できれば夏が終わる
前に解放したいんだけど
58ぐらいまでには開放される
適当に対戦しとけ
とりあえず、次回は初心者に易しいモードは付けとけよって話で
レジェンドとか作ってる暇あったら、トレーニングと別にして覚えて楽しめる
チュートリアル作った方が100倍マシだと思う、トレモ→新モード→オンの世界
オンに飛び込むまでそこで練習すればいいよって評判になる位の、しかもオンでもも共有できる・・・
名づけて「オルカダンクエストモード」
と思ったがスク水ならDLCだ
>>591 連コンがあるなら、BBBがあるキャラでBを決定ボタンに設定しておしっぱにしとけば
一晩くらいでおわるよ。
あとは初心者狩りセンサー搭載っ!ある特定の動きをすると自然にランクやLVやBPが上がる!
ジャスガや最速ジオダや上級プレイヤーなら使う動き、技等に反応
これで初心者は安全、尚且つ、安全にプレイできるぞ!
・・・とか新規新規言うならなんか努力してみようぜ
たまになんでこんな事するの、入れるのって事があるんだよな今の開発は
一試合にジャスガ2回以上使ったら、高難度コンボ入れたら
GI返ししたら
Eランクから強制的にDランクにするとか?
>>592 ありがとうございます。コスのカスタマイズに惹かれて買ったのですが
無理そうなのであきらめてDOA5までのつなぎにします。
>>597 いいね、シビアな操作や初心者はまず暴発しても出せない、上級ならこれ出さないと勝てない
そういうのを引っ掛けれればマシにならんかな、まあ、そこの兼ね合いが難しそうだけど
さっき初心者タグの奴とやったらガー不ジャスガしやがった
本人は初心者のつもりかも知れないが
本当の初心者とやる気勢とは初心者の意味が違う気がするわ
初心者タグと国設定してない人とはやりません
初心者タグでDランク以上の人はやりたくないな
なんか遠まわしにチャットで糞キャラつかいしね的なこといわれると
もうプレマとかやりたくなくなるな
こっちだって苦労して勝てるようになったのに
連勝するとあからさまにキャラのせいや愚痴っぽいこという奴が頭にくる
なんでもwwとか〜つけりゃ許されると思ってるんだろうなあいつら
チャット禁止部屋とかないもんか
もうグロ頃ランダムしかやってない
基本的に敵対するゲームでチャットなんていらんな
>>604 それは萎えるな
君がヴィオラやαやアルゴル使いでも暴言や叩きはダメだわ
だいたいいるキャラ使ってなにが悪いんだろな
いうならメーカーに言えって話だ
なんか遠まわしにチャットで糞キャラつかいしね的なことってどう言われたのか気になるw
あれだ、自分がホストになれば気にせず出来るぜよ
このゲームがきっかけでPS3買ったんだけどPS3の他のゲームってオープニングなりスタート画面なりに
行き着くまでに何回もボタン押さないといけないものなの?
箱のキャリバー5は起動からほっとけばオープニング始まるのにPS3は起動時だけとはいえボタン操作が
いるのはどうにも好きになれない
ただ単にキャリバー5だけがこうなのかメーカーによる差なのか機種による差なのか
まだ発売されてないタイトルは分からないけど今までに両機種で出たタイトルで両方触ったことのある人、
PS3しか持ってないけどいろんなメーカーのタイトルやったことある人いましたらその辺どうなのか教えて
いただけないでしょうか
今までに両機種で出たタイトル、これから両機種で出るタイトル(具体的にはDOA5とバイオ6)はどっち買うか
考えてたんだけど判断基準が
オンでの日本人数ならPS3
操作性というか快適さなら箱(キャリバー5でしか比較してないけど)
画質なら箱?
どっち買えばいいんだ
ヴィオラは叩かれて当然
自分は頑張ってるのかも知れんが
対戦してて勝ってもつまらんし負けてもなおつまらん
どうせ対戦するなら他のキャラ選んでくれよ。まじでいらん
>>608 なら自分でヴィオラ禁止部屋作ればいいじゃん
ヴィオラ批判多いくせしてプレマでのヴィオラ禁止部屋を見たことがない
>>604 お前αで33Bぶっぱと投げの糞プレイでKO後毎回勝ち挑発してるやつだろ
まず自分の立ち振る舞いを見直せよクズ
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/26(日) 08:51:38.33 ID:1KAtenLu0
買ってきた
シャオユウのパクったみたいのがかわいい
___
* / \ ☆
+ ☆ / ⌒ ⌒\ +
☆ ii ,、ノノ (● ) (<)ヽ *
* / 彡^(´ ⌒(__人__)⌒:: | 母さま直伝、正義は勝つ!
* /⌒ヽ `ー'´ ノ +
そういうのは晒しスレでやってくれ
頑張れば頑張った分だけ叩かれる。それがヴィオラ…
キャラってより戦い方の問題だな
ヴィオラでサルのようにオカルト3Bと1Kしか振らないような奴や
ピュラでB、投げ、2A、AA、BB、1K、2A、3B、3B、B、2A、投げとかやってる奴とか
戦ってて本当につまんない上に、それでも負けるからイライラしてくる
100お前が弱いからじゃん
ピュラでそんだけ使う技制限して勝って嬉しいのかお前?
接待プレイを強いられているんだ
ピュラならエンスト使えよと
お前ら今日はPS3の週末大会だぞ。エントリーしてない奴は早くしろ。
ランクマの仕様は4の方が良かった
ランクマ使えねー
あとこのゲームどこらへんが面白いのかわからん
全員にわからん殺しされるんだが
調べるなり練習するなりしろよ
ちくしょおおおおおお人間性能欲しいいいいいいい
慣れてきて1Aとかいくらか見えるようにはなってきたけど、
「あ、下段きた」って認識できてるのにガード間に合ってない自分に腹が立つ・・・
psグラコロにすげぇキモイ二人組いるw
プレマで黙々と連勝しまくって敗北したらそろそろ抜けますみたいなこといって抜けた奴いたが
後から残った奴等の会話が
勝てない反省、自虐→自キャラ、相手キャラや技の愚痴→あいつ強技ワンパみたいな陰口っぽい会話に
進展してるの見て、俺ももしかして連勝して抜けたとき
陰口たたかれてるんじゃないかと嫌な気持ちになって、プレマは真剣勝負部屋しか入らなくなった
だからチャットのON/OFFが要ったんだよ
結局自分で建てるのが一番気楽
あのホスト糞だわとか言われてるかもしれんが、そう思うなら入ってこなければいいだけだし
ソウルキャリバーV ファイナルショーアップ
・リストラ組返還 (後継、継続)
・新キャラ2名追加 (まともな武器キャラ且つ、おもしろい攻めが出来るキャラ)
・歴代キャラ復帰 (ファン、リ・ロンなど)
・ストーリー補完 (各キャラED)
・過去コス、ステージ配信 (コスは歴代、ステージはBGMとセット)
・SEの強化 (物静かなSEも強化)
・ゲームスピードの向上 (2辺りに近い感じ)
これで一生対戦できるだろ
>>622 ワカラン殺しされているということは、まだまだ伸びるってことさ
トレモで相手の技を研究して対策を練るんだ!
>>624 あるあるw
ピュラがブレイクして「防いだのに・・・」
じゃないけど「見えてた!下押したよ今!」って思ってしまう
もうちょっと反応避ければ防げていたんだろうな
>>626 連勝しまくって一回負けたらすぐ抜けるのってのは、
勝率高い人にありがちだけど、印象よくないな
自分の出番じゃないとすぐ抜けるワガママな人みたいに見える
完全版出すならクリエイトも強化してほしい…
あとゲームスピードは今ぐらいでいいです
俺は火力だけ修正してくれりゃ今のままで良いよ
俺はバクステや横RUNが公平だったらいいや
>>635 流石に1年も2年もそんな事いってられないだろ
というか今のままでいいって新作ナンバリング出るのとか嫌なタイプか?
新作には期待したいけど全員ヴィオラアルゴルみたいな方向性になって別ゲーにされてしまうのではないかという不安が
>>638 その点は頷ける、新キャラはまとな調整、制御できるキャラにして欲しいな
4から新キャラが猛威を奮いすぎる、あと新作で技増えたりキャラ増えると対処できないから
今のままでいいやって人も多いのかもな
プレマで4人以上の部屋とか立ててる連中が理解できないんだけど
あれは中でチャットがしたいから立ててるのか?順番回ってこなくてイライラしないの?
俺みたいに我慢できんやつは2人部屋かランダム行くが・・・
>>637 個人的な感想にそんな風に言われても困るんだが
5に関しては糞火力以外に個人的に大きな不満は無い
新作は好きだし新作出たらやる
>>640 人のプレーを見ながらゆるーく楽しむって層は少なからずいるし
キャリバーは見ても楽しめるゲームだと思う
糞火力っていうか糞コンボだな
壁叩きつけとか一回まででよかったんじゃないのかあれ
>>641 不満あるんじゃん、なら今のままがいいなんて言う事もないだろうに
俺が話してるのも新作みたいなもんだし
>>644 だから最初から火力に不満あるって書いてるし火力修正してくれたら今のままで良いって言ってるだろ
なんでそんな無理やり突っ掛かってくるんだよw
まあ、こういう新作、アッパー話がでると
今の5も十分素晴らしいって言いたかっただけだろ
俺も一部火力やキャラ戻して欲しいし、技もある程度増やして欲しい
そもそも不満一切ないとかその人の為の、その人だけの仕様に作ったんじゃないから
どこかしら不満なんてあるもんだしな
二人部屋だと休憩したい時や人が入ってこない時などが辛い
四人部屋だと待ち時間が辛い
つまり三人部屋が最高
けどパッチこないなら早くアッパーでも正直来て欲しい所だわ俺は
この仕様であと2年とか考えるとな・・・
小田嶋のツイッター活動が8月20日で止まってるな
お盆か?
首吊ったんじゃね?
651 :
:2012/08/26(日) 14:46:47.65 ID:lx3P2tdn0
お前らさぁ・・・現実を見ろ。
ここであーだこーだ、がーがーがー文言したところでキャリバー5は何も変わらない。
DLC途中破棄アプデ無し公式からも努力無し。
頑張って盛り上げてるのはニコ生主と配信参加ユーザーだけな。
身内で楽しめ。
エビマヨ、おまえなんでそんなことばっかいうようになったんだよ
他の有名人からも、ここの人たちからも
ちょくちょく親切なアドバイス受けてただろ
なんでそんな発言できるんだ(´・ω・`)
周りの好意に恩義を感じないのか
もう興味ないなら出てってくれよ
スレの空気悪くなるだけだから
でもまぁ綺麗事だけ言っていても仕方がない
現実見ろよってのは同意だな
エビマヨさんキャリバー辞めたの?
対戦してみたくてPS3版も注文したのに残念
昨日見かけたぜ
656 :
:2012/08/26(日) 15:04:07.61 ID:lx3P2tdn0
>>652 今まで書き込み控えてROMってたけど酷い。
あーだったらとかこうだったらとか馬鹿馬鹿しいワンロスw
要は楽しめて無いから不平不満があるんだろ?
まだ希望があった時は言いたい事書いたがもう何も無いんだよキャリバー5はな。
新作キャリバーの妄想レスの方がこのスレに合ってる。
週末大会の申し込み締め切りまであと3時間やでぇー
658 :
:2012/08/26(日) 15:11:31.35 ID:lx3P2tdn0
>>654 ヤメテネエエヨwワンロスw
プレマに参加したり部屋作ってるから遊ぼうぜw
俺強くないし、お前が初級や中級の下なら楽しめるぜw
本中級は物足りないかもなw
659 :
:2012/08/26(日) 15:16:25.97 ID:lx3P2tdn0
つーか、PS2アーカイブスにDOA HCが配信されたんだからキャリバー3配信シロヨナw
しかもおまけ付きにオンライン実装でw
660 :
:2012/08/26(日) 15:17:32.15 ID:lx3P2tdn0
お前らキャリバー3にオンライン実装したら歓喜だろw
セーブデータ破壊も実装されたら悪夢だけどな
ま、たしかにこれはエビマヨのいうとおりだわ
パッチもDLCもでないことが確定してしまった今
不平不満をいくらいってもしょうがない、嫌ならやめればいいのに
いつまでも女々しく愚痴ってるクズばかり
開発も定期的にケアする、とかEVO後パッチ出すとかいってたのもウソ
2回ぽっち出したパッチもヴィオラを壊れキャラにした糞パッチ
追加DLCも途中放棄で終了
そもそもメインキャラ大幅リストラ、技大幅削除、BE、CE追加にしてもユーザーの意見まったく聞いてない
最後までなにひとつユーザーの立場にたてなかったオナニー開発
もうキャリバーに未来はないわ
>>658 だいじょうぶ
箱で勝率1桁だよ
弱過ぎてつまんなかったら遠慮なく蹴ってくれておk
公式ツイッターの広報もすっかり止まってしまったな・・・
665 :
:2012/08/26(日) 15:30:23.87 ID:lx3P2tdn0
>>663 箱で一行でもPSだと中級以上ジャネ?
最近の東京も箱新規だし。
俺でも新規に勝てんw
479 : :2012/08/25(土) 16:41:54.82 ID:k/L1X4Pa0
>>477 つーか現時点で希望も何も無いキャリバー5に、このスレで行儀良く真面目にレスする事は無いだろう。
スレチでも何でもOKで良くね?
スレ無くても良いしw
こんな暴言吐く奴に何構ってんだ?
667 :
:2012/08/26(日) 15:32:39.28 ID:lx3P2tdn0
>>662 ウンウン。
楽しめるならガンガンバンバン楽しむ。
俺は正直、5のクオリティで調整した2オンラインでもいいけどな
隠しキャラにパトロとか追加で、4以降の新キャラはぶっちゃけどうでもいい
669 :
:2012/08/26(日) 15:34:31.80 ID:lx3P2tdn0
>>666 間違ってるのか?
暴言か?
キャリバー5楽しんでる?
670 :
:2012/08/26(日) 15:36:48.31 ID:lx3P2tdn0
>>668 キャリバー2はやったことないんだよな。
動画見てみるか。
箱だれかやらねーの?
672 :
:2012/08/26(日) 15:52:52.86 ID:lx3P2tdn0
>>672 2はバランス以外は見本にする所多いと思う、ここでも多分一番よく話題が上がるしな
テンポ、CE、BGM、は個人的に歴代で一番いい仕事してると思う、エビマヨの動画見ても
操作感、テンポがいいのは明らかに分かると思う、一度このテンポ味わうとどのシリーズも重く感じる
エッジのころはひどかったが2のころはもうすでに
動きは5のそれと同等かそれ以上の爽快感だな
2はバカ売れしたんだよな、逆に5になってもモーションの一新がいっさいされてないという
キャラの入れ替えも中途半端だし、なんか5ってなにもかもが中途半端だな
>>673 すまん、×CE→○SE
つうか効果音ほんとこの方向でブラッシュアップしたら良かったのになあ・・・
刺した時のズブリュッとか、ガードしてる時のジャキンッとか大袈裟で痛そうな感じが良い
リアルな音より、やっぱりこういうリアル思考じゃないファンタジーには大袈裟なSEが丁度良い
現状のデフォルメ+3じゃだめなのか
2のことはよく覚えてなくて
>>676 デフォルメに期待したんだけど全然違ってたな、調整しても中途半端になるし
演出ではCEが入ったけど対戦中はSEが活躍するからもうちょっと
対戦格闘ならリアル思考じゃなくて、第一に爽快感ある効果音にして欲しいと思う
KOFとかも段々シリーズ重ねるごとにSEとか軽い感じになっていったし
デフォルメはもっとブシャって感じの往年の鬼武者みたいな典型的なバッサリ音でいいんだよ
あんまりリアルとかわらん、リアルはゴム切ってるみたいな変な音
エビマヨはつまらん奴だという事がはっきりしてからはただただ邪魔なだけの存在になってしまったな
正直違いが微妙すぎる
俺はそこまで強いわけじゃないけど、結構勝ち抜けするよ。
連勝中に負けると気分的に一区切りになるんだよね。
20連勝くらいしてる時だと特にね。負けるほうは毎回区切りがあるから抜けやすいけど
勝ってるほうって案外抜けにくいもんだよ。
確かに、リアルとデフォルメの差が微妙なのもあるな、「ん?」って感じで
それと鬼武者とかもリアルでないからあそこまで爽快感やバッサリ感があるんだと思う
683 :
:2012/08/26(日) 16:55:49.38 ID:lx3P2tdn0
負けてるほうはもっと抜けにくいと思うがw
20連勝とかどんだけ格下とばかりやっているんだよ
ランクマやランダムマッチならともかく
プレマでそんな状況って空気読めなすぎだろ
今日のPS3版の週末大会のエントリー〆は18時までだよ
いつもと違うからギリギリにエントリーする勢は気をつけてなー
687 :
隣のバナナ:2012/08/26(日) 16:58:35.25 ID:2n5NAc89O
キャリバー2のミツルギ攻撃の途中にフェイント、派生あるのか…
ミツルギだけではないだろうが
キャリバー5の感覚で考えるとヤバイな…
こーゆう自覚ない人間が陰口たたかれるのは自業自得だと思うが
689 :
:2012/08/26(日) 17:17:54.67 ID:lx3P2tdn0
なんか俺に対して深刻な奴が居るなwワロロンスw
昔のシリーズと今のキャリバーってゲーム性違かったりするの?
2がスピード感あるのは動画見てるだけでもわかるけど
>>689 みんな在日がダイッキライだからしょうがないだろ。
チョンマヨ
>>690 移動が速いから立て斬りがぺらっぺら
ナイトメアとかタリムがヤバい
なんだかんだ今のバランスがいいと思うわ
>>689 在日のチョンマヨ君は、いまだに半島系キャラを削除されたのを恨んでるの?
>>685 俺は立て専だからなぁ。
自分が部屋主で連勝したら「お前弱いから部屋立て直すわw」とか言う人が空気読める人なんですか?
少なくても自分の常識なら相手が強い場合は学ぶ機会と考え、相手が弱いなら学ばせる機会だと考えますけどね。
>>689 あまりここで調子にのってると、DOAスレにも君に在日レッテルを貼りに行くけどそれでいいかね?
>>694 ホストで20連勝して負けたら部屋解散?
そんな部屋絶対入りたくないわw
今日は最初のPS3週末大会か
OSCLのファイナルトーナメントもあるし夏休みの最後に祭りが盛り上がれば良いね
週末大会でようか迷ってたが結局やめた、怖すぎる
終了後の対戦会は行くけどみんな頑張って戦ってきてくれよな!
>>690 あの2テンポを調整できれば2のスピードが一番好ましいと思う
思い出補正関係無しに今触っても操作感度がいいってを感じるって事は俺も2が好ましいな
ただそれが難しい、もしくは出来ないんだろうな
>>695 お前キモいよ
粘着すんな晒しスレいけ屑
>>700 うざったいチョンを罵倒してるだけだよ。
そこに反応するってことは、まぁ、みなまで言う必要は無いよな。
チョンマヨが出てこなければ、ROMっとくけど。
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/26(日) 18:13:31.76 ID:Haajs4gK0
弟の持ってたキャリバーとDCもらったら結構面白かったんで
5買おうと思ったんだがなんか酷評ばっかだね
PS2かってきて3したほうがマシかな
週末大会、上位陣がほとんどいない、もしくはいてもメインじゃないのが多いのだが。
なんか制約でもあったのか?
第一回PS3週末大会、キャラクター分布 /75
8 … 御剣
5 … ピュラ ヴォルド ヒルダ
4 … ジーク メア アスタ レイシャ α
3 … パトロ シバ アイヴィー 吉光 エツィオ
2 … ナツ Ω マキシ ティラ
1 … アイオーン アルゴル ヴィオラ ダンピ ツヴァイ 船長 ラファエル キリク エリュシオン
>>702 amazon評価の事か?それなら1つヒントをやろう
ヒント:ソンミナ、ユンスンがリストラ
>>703 いつもどおり駆け込もうと思ったら間に合わなかったか、
箱で出てるからPS3は遠慮したか、そこらへんじゃね
締切時間間違えた奴、けっこういそうだよなw
>>707 箱でいつも運営の人大変そうだったから、
今後は箱でも6時〆切でもいいかもね
今回は久遠寺さん招いてるから
あんまりバタバタしないようにしたのかもね
箱の時とあんまり人数変わらんな、久々の100人超え期待してたんだがw
あーピュラ戦つまんねー!!!!!!!!!
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/26(日) 18:58:49.10 ID:5EWuc9Oi0
>>604 ヴィオラとアルゴル使いは死んでください。
αはギリギリ許すけど、この2キャラはほんと糞。
自分勝てないからってここで愚痴るなよ雑魚ども
αがギリギリでヴィオラとアルゴルが糞というのは
まあそうだな
ちょこんと当てた攻撃に、BEでどんどんダメージ蓄積できるのがダメだな
αや御剣やピュラは単純に技性能がいいだけで
>>705 ああ、コリアが発狂してるのは間違いないな。
ちなみに俺は日本人だがタリムとミナとカサンドラ削除には
発狂してる。ユンスン削除はGJだが。
どうもミツルギやレイシャが持ってるような後ろ下がって突いてくる技に狩られるわ・・・
当たるかよっ!してるだけで死ぬ俺雑魚すぎワロタ
718 :
:2012/08/26(日) 19:20:34.96 ID:lx3P2tdn0
俺は青森県の板柳って所で出身だがw
チョンマヨ叩いてる俺が言うのも何だけど
単発IDのみの
>>702,705,716 っていう流れは胡散臭いよね。
まぁ、書いてる内容には概ね賛同できるが。
御剣だらけ鬱陶しい
>>718 日本語があやしいな。
前にDOAスレでひらがなの送り仮名の質問してたけど、づとずの使い分け出来るようになったの?
ピュラ5とか馬鹿だろ
そんな寒い大会が面白いの?
ミツルギ8('A`)
ヒルダ5が意外すぎ、邪神さんが優勝してからまったく良いとこないから頑張って欲しい
大会9時からだっけか?
かみちゃんが準優勝くらいまで行ってたじゃん
全く良い所がないとか何いってんだよ
ヒルダは
・リーチが長くしゃがみ属性で当てて有利な縦突きと、
しゃがみ属性で当てて有利な中段横が主力
・いずれも強力なコンボ始動技
・CEの性能は全キャラ髄一
・近距離のフレームもさして弱くない
・バクステ性能もトップクラスに高い
これで弱いはずがない
だが、扱いは非常に難しい
ヒルダ使いはブッパしてジャスガされてヒルダ弱い弱い騒いでる池沼
アスタのタックルって時計周りのも厚いような
ホント糞技だなこれ、あまり糞技っていう性じゃないがこれは糞技認定していい
>>727 長所だけ並べるとほんと厨キャラに感じるよな
タックルはガードさせて-10Fなんで、
BBや2A相手にRUN回避ができない事を考えて立ち回れば
かなり戦いやすくなる
部落かよ
カスやなハゲマヨ
フレが出場するんだけど、なんか自分が緊張してきたw
しかしタックルは何も確反はいらない割に
ガードバックでかいから密着で出されない限り2Aすらガードさせられずスカされて、
ヒザカウンターうけてしまうんだよな
せめてガードバックなく確実に2Aなりガードさせられれば
あげくにガード割値も高いのでそんなにガードばっかもしてられないし
投げがとにかく強力だからそれだけでもかなりの中段ガード抑止力にもなるのに
少し離れてればランでよけれるけど44Aの下がり気味横中段でランカウンターでふっ飛ばしがマジこええ
これもアスタのリーチあるしガードバックするから確反いれにくい
BB6とかダウンにも当たって溜めもできる4B頭突きとかパワーキャラにはあるまじき確反のなさとスピード
>>692 2のタリムは強キャラの部類だぞ
一人だけ喰らい判定が小さかったりセイスティーボとか強いし
うーんやっぱりPS3だとラグい
あれ?
これってリプレイあげる枠って選べない?
選べないね
上がランクマのアップ戦のみ、下が任意
ランクマあんまりやらんからスゲー間抜けなランクアップ試合がずっと残ってたわ
>>737 ほんとゲームスピード落ちてきてからタリムもそれに連れ段々使えなくなってきたよな
つうかUくらいのスピードで安定してシステムくみ上げる事は今のスタッフには無理なのかね
T、Uを味わってると早くなった5ですら水中にいるみたいに重い重い
1ってそんなに速かったのかい?
2は確かにヌルヌル動いてたけど・・
6はどう変化するか楽しみだな
システム、スピード、キャラ、まあゲージと超必は強化してくるのは間違いないと思うが
他の細かいとこも強化して欲しいもんだな、スピードも速いほうが良いって開発も分かったみたいだし
ちらっと話にも出てきてたけど埃エフェクトやレギュラーコスの壊れ方とかも凝って欲しい
>>729 全部邪神のせい、あのクズが4みたいに落せなくなったヒルダを総じて弱キャラとか
予防線張ってたカスだからな、逆に新しいプレイヤーの神園はヒルダを上手く使い、それ以外にも積極的な
活動で盛り上げてる
プレイヤーにも根本的な質の差があることを気づかされたわ
>>743 あ、ごめん、スピードはUが一番
あとクイックはあんまり思ってたより使えないしスピード感上がらなかったな
>>746 クイックは微妙だったね・・・
横RUNでいいじゃないか・・・と思った
前後クイックがあるわけじゃないしね・・・
クイック微妙ならRUNの方がわかりやすいからクイックいらないな
個人的に横RUNにひっかかるタテ斬りとかややこしいのはいらないと思う
クイックってもしかしてRUN技出すのに10F消費するっていう調整の方がメインなんじゃ
>>748 .____
/ ヽ、 _ノ\
/ (○)iji(○)\
/ (__人__) \ 俺のちんちん見た事あるのかよ!
| |::::::| |
\ l;;;;;;l /l!| !
/ `ー' \ |i
/ ダスク ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ
`ー、_ノ l、E ノ <
レY^V^ヽl
>>749 2のように横RUNを強くすれば・・・・あれは強すぎるけど、
単純に、縦には横RUNが効かないとなればわかりやすいというのは同意したい
縦きり避ける方向に引っかかるBBとかクズみたいな技やめて欲しいな
PS版の週末大会はとりあえず今後の予定は無いのか・・・
>>754 隔週で、しかも、交互でやってくれれば面白いかもしれないね〜
箱、PS3双方、一ヶ月に1回
縦切りの厚さがキャラによって違うのがな
決勝はピュラ対ピュラΩか
はやりキャラ性能が顕著に出るようになってきたな時間もたつと
この2キャラはヴィオラ以上の糞キャラだと思う
代表例のαの33Bとか横に強い縦斬りって特徴だけならまだしもその他色々とおまけがついてくるからな・・・
759 :
:2012/08/26(日) 23:39:07.18 ID:lx3P2tdn0
東京一気に減ったなw
やばいな、Ω使いだけど強キャラ厨認定加速しちゃうわ
いままで「でもぉピュラがいるし」でちょっと許されてたところあったけど
最強すぎたか
優勝はピュラΩか
ピュラの火力あるバージョンだからな
強いに決まってる
Ωつかってあまり勝てない人間って格ゲーやめたほうがいいレベルだな
大会開かれるたびに優勝キャラ叩く流れってまだ続いてたんだね
クイックってなんだったんだろうな…俺もテンポ上がったりRANとの兼ね合いに期待したけど
あれ…これいる?ってなった、あとテンポはもうちょっと上げて欲しいかな
>>761 まあ、そうはいっても、凄い扱いやすいキャラというわけでもないからな
突き詰めたら、そりゃ、Ωは強いが・・・
アポストコンボ安定して出せるなら・・・
って、そうか、海老っぽい人に向けて言っているのかい?
しかもピュラΩ使ってた奴はほとんどピュラΩつかったことなくて
メインは別らしいからな
ちょっとつかって優勝できちゃうΩってどんだけポテンシャル高いんだ
オン対戦でΩに負けて「こいつうまいな」って感想もたないよね
大抵技性能すげーなって感想
横に厚いB系の技振り回してるだけでこっち死ぬ
キャp・・・謎のΩ使いは、4でアレクサンドル流派でならしてたし
グラコロでエンカウントしたときにΩで戦わせてもらったけど
仕上がってたぞ、理論通りの動きをきっちりやってる
逆に言うと真面目に相手みて「対戦」しようとするΩは残念だけどあんま強くない
何も考えず判定の強い技ぶんぶん振り回すΩの方が勝率も高いし俺も勝てない
強い技ふりまわしてあばれても勝てちゃうのがΩ
堅実に攻めないと勝てないのがピュラ
同じようで全然違う
チョンマヨは、DOAスレでキャリバーのネガキャンはじめたのかw
どうしようもないアホだなw
160 名前: [sage] 投稿日:2012/08/26(日) 22:30:31.18 ID:lx3P2tdn0 [9/9]
キャリバー5なんか酷いぜ。
低予算内で発売を強硬して発売3ヵ月で即修正パッチ(無料且つ想定されてた出し惜しみパッチ)
後にDLC途中破棄。
中途に作るとろくなことが無い。
延期は大歓迎。
大会の後は大会の後なのに会話のレベルが下がってしまうと言う
とレベルが高い会話をしてるつもりの勘違い薄らバカの戯言
Ωが強いから負けた×
お前より相手のほうが上手かったから負けた○
いい加減自分に素直になれって強キャラ叩きの連中
自己紹介ですか?
今日も元気だなヴィオラ使いども
777 :
:2012/08/27(月) 00:26:38.08 ID:vjNnv8L50
>>770 異論あるのかw
そんな報告要らんからさwwwwwwww
何がしたいんだよ糞スレにw
もうちょっと話せる奴だと思ったんだけどなぁお前は。
>>773 すまん・・・
Ω使いではないが、俺は勝てた時に
「キャラが強いから勝てたのさ、たまたまさ」と心の中で思っている・・・
本当は「すべて俺の実力だヒャッハー」と思うべきなんだろうけど、なかなか・・・
なるほど。週末大会は、キャプスパさん(Ω)が優勝したのね。
箱の週末大会で、その後キャラ叩きって流れは見かけたこと無いけど
PS3だと、即キャラ叩きの流れになるのか。
780 :
:2012/08/27(月) 00:34:47.08 ID:vjNnv8L50
オメガは強いよ。
この俺でも上級者を事故死させる事も出来るし普通に勝つことも出来る。
みんなオメガ使おうぜ!叩かれる理由も無いし格ゲーキャラとしては見習って欲しいくらいの良い仕様キャラだ。
キャプスパって船長つかいか
別キャラΩでも優勝するなんてスゲーな
船長自身が強いんじゃなくて中の人の強さを証明したな
Ω強い割りにはあんまり見かけないしΩ使いは大抵ピュラに流れちゃってるよな
理論値が高くても実戦値を出すのが他のキャラほど楽じゃないから増殖しないんだと思ってるんだけど
誰が使っても強い御剣系じゃないから俺的にはΩ増殖してほしいね
いやめちゃくちゃ多いっつーの
784 :
:2012/08/27(月) 00:47:23.07 ID:vjNnv8L50
>>783 確かに多いけど使用率低くね?
俺みたいに終始オメガ使いは少ない。
俺みたいに終始オメガ使いは少ない(キリッ
Ωもメアも声加工しすぎて何喋ってるか分からん
>>784 おい、チョンマヨ。いい加減、鼻につくからDOAスレに帰れよ。
あっちで、シコ警報でも何でも好きなことしたらいい。
メアのむせび泣けはどう聞いてもウサギの毛
セリフ聞きとりづらいの言い出したらキリがないぐらいあるよね
未だにレイシャのヤラレが「山田〜ッ!!」に聞こえるし
「母様直伝!」もこのスレで真意を聞くまでは「アンタも好きねーッ!!」だと思ってた
レイシャの追い込まれた時の
絶対に負けない!
ってかけ声が好きだな
そのあとのおちょくるような勝利セリフで冷めちゃうけど
スレに便所バエが湧いとるな
居場所のザーメンくせえスレに帰れ
台詞の話題になってるから前から気になってたラファエルの声の人調べてみたんだけど
この人キャラ無しの仕事が多いんだな、こんなかっこいいのに
頼むから俺が使うキャラはまともなセリフしゃべらせてくれ
相手に勝った時これムカついてんだろうな…ってなるセリフはやめてくれ
5はやたら刺激するようなセリフをしゃべる馬鹿なキャラが正直多い
レイシャやシバとか代表するキャラだけど
シバのはむかつくっていうか意図がよくわからん
トカゲとかヴォルドとか超紳士
797 :
:2012/08/27(月) 01:43:46.94 ID:vjNnv8L50
つーかカミソリって何処まで刃が増えるんだよw
5枚刃とかになっちまったぞ!オイッ!w
もう5枚刃が限界じゃね?
好きなくいもんは饅頭っていうのを勝利台詞にしようと思った時の開発の精神状態が知りたい
とかげは食う奴がムカつく
勝利ポーズって任意で選べたんだよな
とかげ使いが任意で選んでるんだとしたらイラっとするわ
なんかポーズ決める奴はかわいいからそれにしてほしいんだけど、食う奴はダメだわ
>>798 んで?って思わずツッコんでしまいそうになるよな
それに比べると「棍よ、俺を導いてくれ」がどんだけオアシスか
>>798 可愛いじゃん
PSO2やってた時エマージェンシーのAWを「好きな食いもんは饅頭!」にしてたけど意味不明になった
シバはもう少し見た目が幼ければ、特定のファン層が付いただろうけど。
なんであのイメージイラストから宍戸開的な濃い顔になってしまうん
あの見た目と性格でただの知恵遅れに見える
なぜ棒の上に立って腹がすいたことをアピールしなきゃならないのか
シバは3Dモデリングの体がごついから声と全然合ってないんだよな
絵のモデルだと文句や不人気は少なくとも避けられたと思う
それでもセリフはウザイと思う人は多いだろうけど
青年の悟空が、何時までも少年時代の言葉でしゃべってる感じ
つかあのシバの首から↓のモデルってキリクのモデルの使いまわしかな
シバ糞ガキって感じだわ 好きになれん
シバ嫌われすぎふいたw
腹減ったから腹減ったっていってる、だけでしょう
主張とかw
シバ結構好きなんだけどなあ…
外国に人気あるんかな
>>809 ねえよks
お前の美的センスは半島の腐れ白菜共レベルか?
萌え豚と腐女子に媚売ったキャラでも出せば満足か
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/27(月) 08:05:05.71 ID:3Pw9wAypO
新キャラ達は全員失敗してるな
旧キャラ使ってた人が気の毒なくらい
芝はせめて攻撃モーションもう少し普通だったらここまで嫌われる事はなかった
キャラで嫌われ、キャラクリではモーションの使いにくさで嫌われてんだから
正直、次回作いなくなってるんじゃねーの?w
芝なんていなかった事にされてキリク復帰なら嬉しいんだけどな
いっそモデリング幼くして完全にショタキャラにした方がよかったんじゃないかと
孫悟空の出来損ないの糞猿になってる
ハルバード持たせても動きがただの猿だもんな
前から思ってたけど、キャリバーの3Dモデリングを作ってる人センス無いよな
服とか見てたらいつも思うわ
とりあえず作ってみました、みたいなデザインが多くて使えない
>>727 遅レスだが一番上の当てて有利って普通じゃね?
基本的に多くの技が当てたら有利になるじゃん
ガードさせてって意味ならガードさせて有利な中段横って何だろ
2段目がブレイクの溜めAじゃね?
慣れたらジャスガ安定だけど
衣装全部脱がしたときのパンツ
尻の割れ目に食い込み過ぎじゃね?
うんこ付くよ
>>813 相手の作った版権女キャラが22B>背向けB+Kをする度になんとも言えない悲しさが・・・
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/27(月) 10:59:00.83 ID:1Yi9QccY0
女のパンツの汚さは異常
>>818 ああ、溜めAレベル3のことか
あれ二段目ジャスガで-30だし
むしろあれを出さないように溜め調節するのがヒルダの最初の課題みたいなモンだよな…
ガードさせて-6の中段横ってだけでかなりチート性能だけどな
824 :
:2012/08/27(月) 11:56:25.61 ID:vjNnv8L50
>>821 確かに汚いよな。
触れる事も見る事も嗅ぐ事も無いが俺としては気持ち的に1日3回は履き替えて欲しいわ。
外出先で出会う女がみんな汚いパンツだと思えてしまった。
俺は仕事がら汗まみれになるから着替えの下着は毎日用意している。
昔だがアソコにティッシュの欠片が付いてた女が居たわ・・・・
>>823 溜めいらずで好きな時に使えるならそうかもな
>>825 悟らせない技能が要るってのは、別の意味でαみたいなもんだな
世の中には少し出が遅い代わりにガードさせて-1という驚異の中段横があるそうな
カウンターで横に吹っ飛ばしダウン、最悪リングアウトまで可能
世の中には対して出も遅くないしガードさせて+1という驚異のジャンステ中段飛び蹴りがあるそうな
ノーマルヒットで後方にふっ飛ばしダウン、普通にリングアウト可能
新キャラ辿っていくと
2=清涼感溢れるキャラ
3=異種、派手なキャラ
4=馬鹿異次元、槍剣キャラ(壊れ調整)
5=超絶厨二、馬鹿、これ武器か?キャラ(壊れ気味)
3辺りから怪しいキャラや壊れた新キャラ多いな
1忘れてた
1=真面目な新主人公やリザードマン、ヌンチャク伊達男の登場(ワクワク感)
デザインは人気絵師にみんな任せればいい
でも3のあれとかは勘弁な
>>828 そんなもんあったか!?と思ったら確かにあったな
でもあんまり使ってる人いないような、自分で使う時はガンガン振るんだけど
セルバンテスも相当だよな
>>824 あなたがどういう考えを持とうと勝手だが、雰囲気悪くさせるようなレスはしてくれるなよ
一般的にそういった話題が好まれないことが多いという認識はあるだろ
そこら辺は身内と話したらいいんじゃなかろうか
もちろん強制する権利はないが一考してみてくれないか?
セルバンテスは強い強い言われている割に使い手が少ないな
シバとかアイオーンの方がまだ多い
セルバンテスはピリオド出ないと使い手失格みたいな空気あるからな
評判が妙に敷居高くしてる印象ある
>>836 そこらへんの空気わかる。
おれは満足にジャスト入力もできないけどαパトを発売日から使い続けているぜ!
勝率4割程度だけど楽しいよ
それは確かにある。ようつべのコンボ集みても即ダ使わないコンボのほうが少ないし
でも使わなくても充分強い
というより1回空振りしたらノーゲージで100ってのがおかしい
セルバンテスは速ダ以外にも、インパクト技やステップが優秀だし
アッパーも最強クラス、確反もらう技が多いとか言うけれど
当てる距離さえ間違えなければ、ろくな確反もらわないし
2Aと投げのリーチ長いし、弱いって言える要素は下段に対する確反くらいじゃないの?
上級者の人ってクイックバトルのAに安定して勝てるもんなの?
明らかにこっちのコントローラー見てるよね
1ラウンド目で行動の傾向を掴み、相手に有効な攻撃を試す
→2ラウンド目にそれを仕掛ける
→3ラウンド以降改善が見られなければそれで押し切る
→相手が対策を打って来たら別の攻めを展開する
CPUはこのプロセスがなく、軒並み下段と投げに弱いんで、かえって勘が鈍る
セルバンテスはaBが鬼畜すぎ
確反ないキャラは泣ける
1ABとかもやばい カウンターで追撃とかやばすぎ
上級者がクイックバトルするイメージが沸かない。
防御の練習で使うかもしんないけど、変な癖付けたくないからそもそもやらないだろう。
アルテナは昔CPUと練習してアッパー撃つタイミング覚えたとかなんとか
なんかのインタビューでそんな事言ってたな
かなり特殊な例だろうけど
>>814 正直そうしてくれた方がありがたい
キリクの方がカッコいいからとかいう次元じゃないのよシバは
あと1みたいにエッジ→キャリバーみたいに5は化ける事はできなかったな
題名変えたいと思うくらい目指してみたいだけど、6でこの辺変わるよう期待するしかないだろうけど
ゲーセンで対戦相手居なくて黙々とCPU戦やってる時は何か目標無いとやってられんのだろうな。
クイックバトルもレジェンダリーソウルも
CPUの崩し方さえ知ってれば弱いよ
あいつらの防御パターンはよく見るとザルだから
>>847 キャリバーの古参はある意味変人ばかりだよ
他の格ゲーだと、毎日顔を合わせてた常連達も日が経つにつれ1人2人と減っていき
そのうちCPUと対戦しながら相手が来るのを待つ日が増えてくる。
待っても相手が来ない日が増えてくると自分も段々足が遠のくようになる、てのがパターン
でもキャリバーの場合は最初から人がいなかったにもかかわらず、
それでも古参は相手が来るのを延々待ち続けてたからね
ちょっと他の格ゲーマーとは異質な存在
>>849 ここスレみても異質なのはよくわかるよね
発売から半年たったゲームで、まだ旧キャラがいなくなったとか文句いってるし
他の格ゲーでも発売当初ならそういう意見も当然あるだろうが、
半年もたてばとっくに他のキャラに乗り換えてるか辞めてスレに来なくなってる。
良い悪いは別にして、格ゲーらしくないファン層を持ってるゲームだなと思う。
このスレの連中ってゲーセンとか行ってたんだ
キャリバーの代わりになるタイプのゲームが他にないからってのもあるだろうな
3D武器格ゲもっと増えろよ
>>851 対戦相手に自分を見られる対戦はハードルが高いっす
池袋ギゴに3AEあるけど乱入されたの数回しかないな、一回勝つともう入ってこないし。
でも一人用のモードは結構やってる人いるみたいだな。
サムスピ閃は面白かったけど見栄え悪過ぎたなあれは。
>>850 キャラいなくなる云々は他所のゲームでも一緒だろ
しれっと自分がみて不愉快だからってキャリバーユーザー像を勝手に作るなよ
全員がそうでもないし、そういう層もいなくなればただでさえ人口少ないキャリバーは間違いなく詰む
あと〜が古参とか捻くれた偏見な目で見んなよ
1プレイ20円のとこで対戦してたよ
結構盛んだった
やだ、怖い・・・
あれだろシバをキリクに戻しくれって
あまりにシバが不評な流に腹をたてたシバファンか何かだろ
それでたまたま古参をそこにあてて表現したんだろ
>>850は可愛いじゃないか
>>857 何をどう見ればその結論に辿りつくのかはわからんが、お前がヴィオラ使いだってのはわかった
お前らツイッターでやれw
ゲーセンとかどうでもいいけど、パッチはどうなんだろうな
もう9月だし、皆に水与えて残ってる勢をわかせて欲しい所だな
ていうかバーチャにしても鉄拳にしてもキャラが複数人消えたことなんてあんまないじゃん
消えてもすぐタイムリリースやバージョンアップで復活したりだし
キャリバープレイヤーが異常って以前にキャリバーが異常だというのが正しい
867 :
:2012/08/27(月) 20:53:23.13 ID:vjNnv8L50
異常なゲームをプレイするのも異常だけどな
では異常者同士仲良くしようじゃないか
>>867 チョンマヨさぁ。もうこのゲームやってないんだろ?
ネガキャンと既知害じみた事しか書かないなら、こっちにくんなよ。
じゃあ6とかTAG的な奴で復活するんじゃね
ていうか鉄拳とかやったことないけどそんな大量にキャラいてバランスどうなってるん?
>>866 確かに鉄拳4とかキャラいなくなったりシステム変わったりでかなり不評だったな
ストVもしかり、あとはキャラの入れ替えはそんなに激しくないイメージはあるな
VFは鷹嵐だけだし、DOAはほとんどそのまま増え続けてるんだっけ?
エビなら2日に1回くらいキャリバーやってるよ
類は友を呼ぶっていうからな。
チョンマヨ擁護する奴がどういう奴かって簡単に想像出来るよね。
つうかシリーズ格闘ゲームで新作でキャラや技が増えるのは当たり前
それに少数だろうが多数だろうが、バランス取れないものは取れないもんだし
それにシリーズ毎回キャラが減ったり変わったりする格ゲーなら支持もされるはずが無い
キャラがごっそり減った今回の5は異例といっていい
6は技数も増えるだろうしキャラもきっちり戻ってくるだろう
>>874 あー、あいつがこっちに来続ける限りチョンチョン呼び続けようかと思ってる。
関係無かったらごめんなー。
ミイラ取りがミイラになっとるがな
だからキャラが減って怨念がましく文句が出るのも当たり前
格ゲーやってる層自体がそういう感じなんだから
いわば駒が無くなる→他のプレイヤーと差が大きく開く→死活問題に繋がる
それにそれで今回は嫌な奴はほとんど辞めたんじゃないか?
残ってるのはキャリバーにとってはほとんど濃い層だと言えるだろう
>>876 ならコテでも付けてくれよ、NG入れるからよ
ちなみにお前はエビマヨ以上にうざいと思うぞ
人気のストや鉄拳はシリーズ毎の入れ替え激しいけどな
鉄拳5→6ぐらいだろ、ほぼ全員集合してるのは
キャリ6で旧キャラ復活も俺は期待できんと思うな、せいぜいタキぐらいじゃね
>>878 新規もかなり増えただろうし、ここの話題もかなりループしてる所を見ると
キャラ削除で購買を控えてた層も、動画配信で露出が増えた事で、そこそこ戻ってきてそうな気もするけどね。
>>879 んー、コテ付けるのは面倒くさいな。NG IDに突っ込んでw
>>880 だから消えたあと戻ってるんだろう、つうか入れ替え激しいのは
鉄拳4とスト3だけだよな?そのあとキッチリ戻ってきてるし
というかただ単に個人的に旧キャラ嫌い奴な奴もいるからな
ストーリー的に続きのまんまで全キャラ出すのはきついだろうから
KOFの98とか02みたいなお祭りゲームにするしかないな
いやKOFだとキャラ選別しまくりだからダメだが
タキは4のボーナスキャラみたいな感じで出し易いな
CEもなんか適当な妖怪捕まえてくれば大丈夫だろ
>>884 適当に捕まえるとかなにそのポケモン感覚
タキのCEは2のオープニングで使ったニンジャアルテマとかか
まあ、毎回キャラが数名消えるルーレット格闘ゲームもある意味、面白いかもな
A「うおっ、こいつ消えた今回俺かよっ!」B「はい残念w」A「大丈夫、次お前だからww」
そして新作発表 A「また消えたwwww」B「ドンマイww」みたいな
ナツの隠しコスでタキ
αの隠しコスで雪華とかでいいんじゃね?声はもちろん変えて
ダメ?
>>882 いやもっと入れ替えしてるけど、ていうかストはナンバー更新毎だし
旧キャラ嫌いは流石におらんだろ、愚痴がウザイからカウンターで言われてるだけっしょ
>>889 いやいやいや、全然いるだろ
アルゴルでさえアンチいるんだから、普通に考えてタキがとかウザかった奴もいんだろ
格ゲーでいなくなっていいとか言う奴はそんなもん、それくらいも分からんのか・・・
それに猛威奮ってたソフィーとかも消えて清々した奴多いだろ
代わりにピュラ座っちまったが、俺も正直アルゴル消えてくれたら清々する
キャラがー2がーて奴が主観をおしつけてくる書き込みがしつこすぎるから
そいつらがいなくなるなら誰でも消えてもかまわないほど嫌悪感を感じるようになった
なんかOSCLのエントリー状況が悲しいことになってるな・・・
なら全員消えたらいいんだよ
も う 誰 も 文 句 言 わ ん だ ろ
>>894 全員、木人にしよか。
俺はオルカダン使う。
キャラアンチがいいかげんうざいな
ヴィオラ以外はそこまで差はないだろこのゲーム
もうキャラアンチはまとめて死ねよ、氏ねじゃなくて死ね
いっその事、固定キャラ無くしてキャラクリでキャラ作って用意されたモーションで戦う武器格ゲーにしようか
>>895 いいね、もうどっちもブツクサ言う奴多いし、マジで木人でいいかもな
>>896 お前が消えたら一番いいと思うよ ノシ
あと何気にヴィオラ嫌いをこそっと言うなよw
>>897 鉄拳の今回のラボみたいに、武器、流派、技、組み立てて
オリジナルとかおもしろそうではあるな、個性があるから揉めるんだよな
>>891 性能叩きとキャラ嫌いは別モンだろ、アルゴルはどっちも満たしてる特殊な例だが
女キャラはいるだけでアッチ用途になるわけだし本気で消すのを希望するやついない
やたら大騒ぎすれば叩かれるのが2ちゃんなんだから
>>892の言う流れで叩かれたってオチだわな
>旧キャラ嫌いは流石におらんだろ
この自信はどっから来るんだろうな
糞技とかいうまえにこの技強いんだが対策どうしたらいいかって感じに聞けばいいだろ?
お前のつかってるキャラのほうがおそらく糞技多いよ
>>899 お前、屁理屈多いなあ
性能叩きとキャラ嫌いは別モン=これ違いを教えてくれ
突き詰めていくと嫌いに繋がるんじゃねーの、それに嫌いの理由ってのは
キャラ自体が嫌い、性能が嫌い、セリフが嫌い、全部ひっくるめて嫌いって理由ににならないか?
>>898 いや嫌いとかじゃなくてヴィオラは10人中10人が壊れキャラってわかってるだろ
あの世界一位の王者ですらそういってるんだから、明らかな壊れキャラに対してはいってかないと
バランス崩壊を助長する
俺もヴィオラ以外はバランスいいと思ってる
>>903 ああ、なるほどな、過激なこと言ってるから勘違いしたわ
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/27(月) 22:14:54.23 ID:ou65zQvZ0
バランスてのは良い悪いではない。
キャラクターごとの特徴は翻ってキャラ差になる
許容できるか、できないか、だ。
ヴィオラ?許容できるかヴォケ
誰だよこのゲーム作ったやつ出てこいよマジで
これ、そういうゲームじゃねえから!
最近ヴィオラ見かけなくなったけどな
今日は久しぶりにいたけど
3Bのガード硬直を大きくして、44ABBEをヒット確認できないようにすれば、万事解決
■■■■格闘ゲーム国内販売本数■■■■
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps3.htm http://gamedatamuseum.web.fc2.com/xbox360.htm 【スーパーストリートファイター4AE】
PS3版 107,220本:糞箱版 15,708本
【アルティメット マーヴルVSカプコン3】
PS3版 19,126本:糞箱版 4,523本
【ストリートファイター X(クロス) 鉄拳】
PS3版 85,376本:糞箱版 9,948本
【キング・オブ・ファイターズ XIII】
PS3版 17,642本:糞箱版 4,028本
【アルカナハート3】
PS3版 24,758本:糞箱版 13,651本
【鉄拳6】
PS3版 190,900本:糞箱版 48,378本
【ソウルキャリバーX】
PS3版 64,217本:糞箱版 9,630本
【バーチャ5FS】不明
※参考:バーチャ5:PS3版 97,321本
バーチャ5LA:糞箱版 23,776本
【ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド】
PS3版 31,979本:糞箱版 8,531本
【ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ】
PS3版 132,494本:糞箱版 9,346本
格ゲーで糞箱版を選ぶのは「少数派」です。
910 :
:2012/08/27(月) 22:34:01.74 ID:vjNnv8L50
>>881 新規は増えてなくね?
主に箱勢がプレステに来た感じじゃね?
100戦以内のプレイヤーが多いんだが新規とは思えん上手さだw
つーか1000戦以上のプレイヤーが余り見られなくなったんだが・・・・
>>908 それはバランスに関して言えばそうなるのかも知れんがそういう問題じゃないと思うぞ
ただの博打ゲーに近くなるし
>>911 俺はコンボ始動技にリスクがないからダメだと思ってんだが、
お前のヴィオラの問題点はどこだと思ってる?
>>902 へ?そんな細かく厳しい判定つけてんの?
そら誰も彼もアンチに見えるわけだわな
915 :
隣のバナナ:2012/08/27(月) 22:51:21.46 ID:uRtr03B0O
>>913 馬ッ鹿ヤロウ!!
あのガーターのどこに不服があるんだ!!
まぁ胸はゴニョゴニョ…
おっと…誰かが来たようだ…
胸はアイヴィに任せておけ
>>914 こんだけ時間かかって捻り出した答えがそれかよ
しかも「嫌い」について話してんのにまともな話にもならんとは…
んで何?誰も彼もアンチとか、自分は特別な理由でも付けてアンチじゃありませんよって言いたいのか
900いないみたいだし、スレ立ててくるわ
コンボ始動技にリスクがないと言えば、パトロの66Bもダメだな
ああいう調整をする奴の頭の中腐ってんじゃねえの?
悲しくなるほどの暇人だな その手の荒らしは
923 :
.:2012/08/27(月) 23:12:45.10 ID:7IIdBgXW0
たしかにパトロの66Bは
バクステ刈れるくらいのリーチでそこそこ出が早く、コンボ指導技のわりに
ガードされて−2だからなあ
まあでもどのキャラもこのレベルの糞技はもってるからなあ
>>919 確反は無いにしても-6ぐらいは背負って欲しいもんだな
925 :
.:2012/08/27(月) 23:18:06.32 ID:7IIdBgXW0
しかしながら、ここのスレはみんな楽しそうだなぁ
あ、
>>920乙
在日絡みのコピペでも拾ってくるか。
>>925 こういうのとかどう?
■ 在日朝鮮人が帰国・帰化しない理由 「在日特権」 ■
[地方税 ] 固定資産税の減免
[特別区] 民税・都民税の非課税
[特別区] 軽自動車税の減免
[年 金] 国民年金保険料の免除 心身障害者扶養年金掛金の減免
[都営住宅] 共益費の免除住宅 入居保証金の減免または徴収猶予
[水 道] 基本料金の免除
[下水道] 基本料金の免除 水洗便所設備助成金の交付
[放 送] 放送受信料の免除
[交 通] 都営交通無料乗車券の交付 JR通勤定期券の割引
[清 掃] ごみ容器の無料貸与 廃棄物処理手数料の免除
[教 育] 都立高等学校 高等専門学校の授業料の免除
[通名] なんと、公式書類にまで使える。( 会社登記、免許証、健康保険証など )
民族系の金融機関に偽名で口座設立→犯罪、脱税し放題。
職業不定の在日タレントも無敵。
凶悪犯罪者の1/3は在日なのに実名では報道されない。
[生活保護] 家族の人数 × 4万円 + 家賃5万円 在日コリアンは、ほぼ無条件で貰えます。
日本人は孤児だろうと病気だろうと、絶対に貰えない。
予算枠の大半を、人口比率1%未満に過ぎない在日が独占。
ニートは問題になっても、この特例は問題視されない。
[住民票] 「外国人登録原票」は通常、一般人では閲覧できない。
(日本人の場合、債権関係の係争で住民票を閲覧される)
竹島は日本固有の領土です
遺伝子の人間との一致率
チンパンジー 98.8%
アカゲザル 97.5%
ウニ 70%
朝鮮人 70% ←new!
メダカ 60%
ハエ 40%
生活保護のとこだけでも盛大なデマだな
役所でそんなこと言ってみ
笑われるよ
>>912 俺はその後のコンボの長さと威力の方が気に入らんかったからそっちの方を修正してもらいたい気持ちだったな
俺のヴィオラのイメージだと当てて天国防がれて地獄みたいな感じじゃないってのがある
地方の役所や企業に拉致問題がどうとか答えろ!なんて押しかけた右翼に
律儀に答える職員や社員がいるわけないでしょ…
もうちょっと社会常識学ぼうよ
>>934 次からはコテ付けてくれ
エビマヨくらい邪魔くさいぞ
そうだな
相手するべきじゃなかったわ
一瞬スレ間違ったかと思ったわ
最近宮城に人いなくて寂しいわ
プレマで募集した方がいいんかな?
>>935 まぁ、どう考えても私企業に突撃して動画垂れ流しっていうのは非常識だよなぁ・・・・
さて、こんな些細な事件を細かく知ってる人っていうのは、俺みたいな奇特な人と、後はどういう人でしょうかね?
>>938 ごめんな。少しやりすぎたw
ウヨマヨの誕生である
ウヨマヨとかwウニマヨぽいな
右翼系のひとは面倒くさいからな(左翼系は更に面倒くさいが)
俺は差別と朝鮮人が嫌いだ
本日のNGワード
6iEIo0Xi0
950ならパッチくる!
うるさく騒ぐほどうまいヴィオラ使いなんてめったにいない
ヴィオラ使いいなくならないでほしいわ
>>945 かなり増えて即死余裕でしたーって事になったら大変だから勘弁して、パッチもこないっぽいし
てかどの道、修正されるキャラだと思うし、というか前回のパッチがおかし過ぎた
素人でも調整表みたら「あ、もしかしてこれヤバいんじゃね?」って強化だったし
このスレじゃすでに調整表みただけで
あまりにおかしい数値や性能の変化にみんな怒ってただろ
これは確信犯
意図としては初心者もみんなヴィオラつかってねってことだったんだろうが
裏目に出たな
ここのヴィオラガーてめっちゃ効いてるな
今月なってランダムで1回しか遭遇してないぜ
対策が対戦拒否とはいえ実際拒否ると
遺恨残しそうだから嫌々受けてただけに正直嬉しいぜ
ここってよりフランスの騒動が効いてるんじゃね
そういやあれどうなったのかね
前作ヒルダはフランスでもアメリカでも禁止だったらしいけど
とりあえずアメリカのMLGには普通にヴィオラ居たな
>>949 なんかFFのサンダガみたいでカッコいいな
ヴィオラは自分で使う分には楽しいんだがな
糞強化パッチのせいで自重せざるを得なくなった
たまにヴィオラ使いが全員あつまってヴィオラ部屋になるときがあって楽しかったなあ(遠い目)
ヴィオラといえば、パッチ署名サイトをのぞいてきたが最近は日本からの署名がほとんど無いな
あんまり伸びないようだとパッチどころか次回作の有無にも影響しそうで怖いわ
ヴィオラとだけはほんとやりたくないな
本当におもしろくない
お金がないしもう出さないって公言したんならもう無理じゃね
出したところで需要も100,200人レベルなら出す意味もない
予算は今後出る鉄拳やらテイルズやらアイマスやら絶対に売れることが約束された
看板タイトルにつかうのが当たり前
あぁあとαね
ぬおーぬおー言ってればいいキャラ
3AEは400人の署名で実現したとか
今考えると良くそんな金にならなさそうな事やってくれたよな
>>887 消えたり復活したりやっぱり消えるロックさんをナメるなよ!
>>896 マジでな。
ミツルギがーヴィオラがーアルゴルがーツヴァイがー
ナツがーレイシャがーマキシのわからん殺しがー
>>960 また在日の同朋擁護か
てめえもはよ犬の国へ帰れ
帰らんか
962 :
:2012/08/28(火) 02:31:10.19 ID:uftC9QBw0
963 :
トイレ:2012/08/28(火) 02:32:30.59 ID:L5/Ntyse0
エビマヨはコテつけろ
このゲームのクソな点は他のゲームと違って強技ぶっぱしてるだけで対処が難しい点なんだよな。
ガードするほうの労力が適当にぶっぱしてるクソの10倍くらいある。
そしてガードして五分どころか不利なことも多い。ヒルダとかツヴァイとかヴィオラとかアスタとか。
そら即効で過疎るわ。2のほうが面白かったっていうのは単純に追加されたキャラが悉くクソしかいないからじゃないの。
エイミ、ヒルダ、ツヴァイ、ヴィオラ、アルゴル。クソのオンパレードやんけ。
965 :
:2012/08/28(火) 02:48:47.46 ID:uftC9QBw0
>>955 TTT2はソウルチームからオンライン仕様を学んだらしいな。
何気にソウルチームのオンライン関連は社内で評価されてるんだな。
来年辺り鉄拳Xキャリバーの開発報告あるんじゃね?
若しくはバンナムバトルファイターとかw
966 :
:2012/08/28(火) 02:51:01.85 ID:uftC9QBw0
>>963 マジかw
酉作るのメンドイwトイレさんも酉付けないと本物か解らんw
さんつけて馴れ合ってんじゃねーぞ
>>962 ネトウヨに咎められると、様子見して居ないことを確認してから
また、調子に乗り始めるよな
臆病者め
ゴミマヨ消えろよ
>>964 というか次回は2のオンライン、キャラクリ搭載したリメイクでいいよ
5の綺麗なグラであとは調整を丁寧にしてくれれば最高のキャリバーになると思う
調整、バランス以外は全てにおいて歴代最高だと思うし、てか売り上げも断トツで歴代最高だし
そこにキャラクリ入れたらぶっちゃけ5より売れると思う
追加要素ででウエポンマスターモードで最後は未来から飛ばされて来た
パトロ、ピュラを倒せばプレイアブルできるとかもう最高
クソマヨは2chじゃコテは叩かれて当然。アンチ沸いちゃったwとか
思って自分の狂人ぶりといかに嫌われてるかがわかってないんだと思う
コテの言うことなら聞く節があるからトイレが躾けて隔離してくれ。頼むよ
973 :
トイレ:2012/08/28(火) 04:12:19.32 ID:L5/Ntyse0
良いこと言ってる俺が本物で悪い事言ってる俺が偽物だ、トリップなんていらん。
今エビマヨがやってる名前欄にスペースだけ入れるのが本物偽物の区別に繋がると思うのか?
結局自分が他の名無しとは違うっていう個性を主張したいだけなんだから、それなら名前入れとけ
お前の事を見たくない奴にNG登録くらいさせてやれ
>>972 自分の狂人ぶりとかいかに嫌われてるかはわかってるだろ
それに酔いしれてるから、やめないんだ。
どうでもいいけど、皆もトイレもほっとけよ
触るから気持ちよくなるんだよこの手のタイプは、放置すれば飽きて出て行くって
お前らが青筋立てて構うから、こいつも捻くれたり他所から画像持ってきて張ったりするんだよ
せっかく話逸らそうとしたのにお前らが掘り下げてどうすんだよ
多分ここでキャラやシステムを愚痴ってる奴は勝率6割いってない実利かつ使用出来るキャラが10体もいない無知野郎
実利×
実力○
俺一人で話題探して、したくもない妄想リメイク話を強引にしたのになんだよお前らは・・・
もっと5より売れるわけねーとか、○○追加とか、2より3をリメイクしたらいいとか
空気読んで糞みたいな話題を逸らせよ
・・・てかもっとエビマヨより俺を構えやっ!!なっ!!
構うも掘り下げるもクソも「クソマヨ死ね」と思う俺らの気持ちは変わらねえよ
放置してても結局効果ねえじゃん
479 : :2012/08/25(土) 16:41:54.82 ID:k/L1X4Pa0
>>477 つーか現時点で希望も何も無いキャリバー5に、このスレで行儀良く真面目にレスする事は無いだろう。
スレチでも何でもOKで良くね?
スレ無くても良いしw
マジ切れたわ
こんなクソ台詞吐かれて黙ってられるかよ
住所晒せやゴミカス
わからせにいったんぞ
>>975 まあ愚痴も時にはいいってこの流れを見たら思うわ、それに完璧なシステムなんてないし
クイックとかあまり恩恵感じないシステムだってあるしな
糞みたいな関係ない話題よりそういった愚痴にツッコめる方がまだマシだと思うけどな
エビマヨは自らを省みたり分析する事が出来ない
だからいつまで経っても弱いし精神年齢も脳のレベルも子供のまま
みんながみんな称賛しかしていなかったらそれこそ怖いわ
糞マヨは格ゲーのセンスないんだからさっさとやめりゃいいのにな
なんで格ゲースレに張り付いてんのか謎
お前にはエロゲースレがお似合い
トイレが糞コテやってることにプライド持っててわらた
コテさえ付いてればNGできる
センスないと辞めないかんならオレの辞めないかんし
同レベルのフレ達や、プレマにいる大半が消える事になるけどな。
もっとも、デスイールしかしないヴォルド、タックルのみのダンピ、
センスある上級者でもこんな舐めプしかしてこないけどね。
格ゲーのセンスなんて関係ないし、カニミソがダメなのは人間的な問題
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/28(火) 08:48:01.16 ID:SU5LsHpP0
日本の首相もどっか適当な韓国の小島にでも行ってみたらどうだ?
エビはキャリバーの話するならここにいてもいいとは思うけど
全然関係無い話ばっかだからうぜーというか該当するスレでやれ
エビマヨにかまうやつってプレマだかなんだかで
才能なく頭を使うことのないチンパンにキャリバーを教えてあげたやつらなんだろうなw
情が移ったかしらんけどスルーしろよ ネガるかどうでもいいことしか言わんし不快だわ
むしろエビマヨ嫌いな奴の方がエビマヨに構ってるように思う
なんか久しぶりに来たらすごいことになってるな。
スレ間違えたかと思った。
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/28(火) 10:49:05.47 ID:SU5LsHpP0
アホマヨはスルーしようず
済州島は日本の領土だったので奪還せよ
久しぶりにスレ見たらエビマヨスレになっててワロタ
酉はいいからコテつけてくれ
新スレにこれ貼っておいた
◎スルー推奨住民「エビマヨ」
キャリバー5から総合スレに居ついた元ピュラΩ使い。
スレ住民からさんざんアドバイスを受けながらも、マイペースな雑談を垂れ流し、
DoAのスレを盛り上げつつ、キャリバースレでDoAの宣伝および、
キャリバーのアンチ活動と荒らしを並行する存在です。
構えば構うほど、叩けば叩くほど開き直って荒らしをしてくるので、
スレの円滑な情報交換のため、徹底的なスルーをご協力よろしくお願いします。
(名前欄が空白の書き込みを見たら即座にNGIDに登録してください)
◎書き込み例↓ (名前欄が空白なのが目印)
479 : :2012/08/25(土) 16:41:54.82 ID:k/L1X4Pa0
>> 477
つーか現時点で希望も何も無いキャリバー5に、このスレで行儀良く真面目にレスする事は無いだろう。
スレチでも何でもOKで良くね?
スレ無くても良いしw
普通に名無しでも書き込んでるっぽいけどな
ID:qNd+Zm9D0 は十中八九、エビマヨ
うめ
構ってやるちゃん多すぎ
1000ならエビマヨ死滅
1001 :
1001:
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