【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII 総合 Part130
■タイトル :THE KING OF FIGHTERS XIII CLIMAX
■ジャンル :2D対戦格闘
□家庭用情報
■タイトル :THE KING OF FIGHTERS XIII
■開発/販売:SNKプレイモア/アトラス(北米版のみ) ライジングスター(欧州版のみ)
■機種 :PS3/XBOX360
■発売日 :2011年12月1日
■価格(税込) :\7,140
□アーケード
■開発/販売 :SNKプレイモア
■操作方法 :8方向レバー+4ボタン
■機種 :アーケード
■使用基板 :TAITO Type X2
■発売日 :2012年4月26日
29 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 18:57:24 ID:pDrpwxf50
「餓狼、龍虎、怒、サイコソルジャーのキャラ達が時代設定の枠を超えて共に闘う夢のチームバトル!」とCMで喧伝して発売されたKOF'94。
だが、どういう訳か'95からはKOFオリキャラがメインとなり歴代SNKキャラ達は改悪されまくりオリキャラを立たせる為の当て馬として使われ始める。
以後、原作レイプは延々と続き現在に到る。
KOF“だけ”に限って言えば昔から原作レイプしか出来ない単なるクソゲー。
芋屋はその悪習だけはしっかりと受け継いでる所が救いようが無い。
53 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/31(日) 03:53:07 ID:rTQYPPHA0
全ての発端はタクマ・サカザキの超人的な強さが原因。
タクマの力を利用しようとサウスタウンの裏社会の人間達が動き出し、
妻のロネットを殺害、娘のユリを誘拐する。
だが最終的には失敗し、Mr.BIG失脚。
その隙を突くかたちでギース・ハワードが台頭し、KOFを開催。
しかし、リョウ・サカザキに敗れ日本に修行へ。
帰国後、邪魔者だったジェフ・ボガードを殺害し、
サウスタウンを完全に我が物にする為に動き出す。
ジェフの死から十数年後、
ジェフの仇を討つ為、テリー・ボガードとアンディ・ボガード、KOFに参加。
テリーによってギース敗れる。
ギースの腹違いの弟であるクラウザーがKOFを開催。
だが、テリーに敗れる。
ギース完全復活。秦の秘伝書を巡る闘いがサウスタウンで巻き起こる。
最終的にギースが秘伝書全巻を手に入れ、それを優勝賞品としてKOFを開催。
このKOFでギース死亡。
ギースの死後、ホワイトがサウスタウンの支配を目論むがアルフレッドに阻止される。
ギースの死から十年後、
ギースの妻の弟であるカインがKOFを開催。
母の秘密を知る為、ロック・ハワード、KOFに参加。
---------
元々KOFは龍虎餓狼の中で開催されている格闘大会の名前です。
そのKOFの名をゲームタイトルに使い、これ以上KOFの名を汚すのはやめて下さい。
同様にキャラレイプもやめて下さい。
オリキャラマンセーしたいのであればKOFの名を使わずに完全新規タイトルでやって下さい。
774 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/24(木) 21:08:29.90 ID:3Ni6mUD+0
芋屋芋屋と馬鹿にして、オロチ編はよかったとかいって、旧SNKの餓狼龍虎キャラ
の改悪には目をつぶるKOF厨ってクソだよな。なんかむかつく。芋がクソなのは事実だが。
775 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/25(金) 01:58:43.00 ID:Ef2MZw6K0
KOF厨にとって
SNK製KOF→神ゲー
芋屋製KOF→糞ゲー
だからな。
奴らはKOFは昔から原作レイプしか出来ないクソゲーだったという事実を絶対に認めようとはしない。
780 :2ラインオヤジ:2011/03/25(金) 17:57:58.06 ID:Ym0qloUcO
>>775 普通の頭持ってりゃ認めざるを得ないんだけどな。普通は。
まぁそれが出来ないから厨なんだけども。
事実としてKOF厨って理屈の通じない頭悪い奴多いからな−。朝鮮人でも相手にしているかのような錯覚をおぼえる事があるよ。
942 :2ラインオヤジ:2011/04/24(日) 16:43:35.09 ID:39BQC4tvO
>>937 鼻息荒くすんなやKOF厨。
今がどうだろうとKOFは元から糞だろうがよ。それが解らないのはKOF厨くらいって話しだろ。
KOFとか叩かれて当たり前なのにまだ解んね−勘違い君がいるんだよなぁ。
943 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 17:54:08.35 ID:IUNpWbKeP
「KOFは糞」と言うセリフを使っていいのは
KOFに餓狼龍虎キャラを汚されて怒り狂っている被害者たちだけ。
944 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 19:01:58.31 ID:RlNPdlcB0
ラルフとクラークもKOFに汚されてるよね。
怒のポスターなんかのイラストではランボー役のシルべスター・スタローンっぽいデザインだったのに
KOFでは面影が全く無くなってて同姓同名の別人状態だし。
946 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 19:54:30.62 ID:juaSSBx5O
アテナとケンスウも被害者の会に入れてあげて下さい!
157 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2012/03/29(木) 19:10:49.26 ID:9ehQYCE00
芋屋が継ぐ頃にはクソになってたんじゃなくて、
本格的に原作レイプを開始した95からクソなのにな。
それを理解してないKOF厨と工作員は氏んでほしいわ。
159 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2012/03/29(木) 22:28:19.08 ID:2i7f2Bth0 [2/2]
>>157 お前の雇い主が何でディンプスと仲悪いのか知らないけどさ
そのディンプス連中の「残り香」で飯食ってんだから
そのレスみたいなデタラメ垂れ流す仕事でも、恩とか敬意とか忘れんなよ?
それすら出来ないのか?しょせん韓国儒教なんて、そんなモノか?
171 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2012/03/30(金) 19:15:56.07 ID:HNi1cY8V0
>>159 はぁ?
「SNK製KOFを叩く奴は芋社員(キリッ」とか言いたいわけ?
ホントKOF厨はキチガイばかりだな。
厳密に言えばKOFの原作レイプは94の時から始まっている。
アテナとケンスウのデザインがサイコソルジャーと違う。
同様にラルフとクラークも怒の時のデザインと違う。
タクマは大門とキャラが被るという理由で上着を着せられる。
キングもデザインが違う。つか、サプライズローズを削除して代わりにイリュージョンダンスなどというオリジナル技を入れられる。
他にも突っ込み所が沢山あるが一応「お祭りゲーム」の体裁を保っているのでなんとか我慢出来る。
だが、オリキャラを売り込む為にSNKキャラを当て馬に使い始めた95からは完全なクソだろ。
例えばライバルチームのEDを思い出せ。
八神庵(笑)がビリー達に何をした?言ってみろよ。
KOFは昔から原作レイプしか出来ないクソゲー。
KOFスタッフは餓狼スタッフがブチ切れようとレイプを止めようとしないキチガイ集団。
SNKファンは原作レイプゲーのKOFが大嫌い。
理解出来たら本スレに帰れ。
二度とアンチスレに顔出すなクソKOF厨が。
686 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/15(木) 20:22:51.86 ID:XVvY2yGw0
ttp://www.4gamer.net/games/139/G013961/20120310002/ > 4Gamer:
> なるほど。確かに格闘ゲームだと,お祭りということで設定を無視することもよくありますからね。
あらゆる所で馬鹿にされてるKOF。
726 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/13(日) 23:54:26.04 ID:jfMlgD99O
そういやKOFでの餓狼キャラ改悪、特に山崎について触れられると
決まり文句みたいにRBSPの時点で云々持ち出す奴いるけど
そもそもあれは番外編な上に、山崎は少なくとも餓狼シリーズ内では
白目剥いて口から涎垂らしながら高笑いとか
内股で頭抱えてビクビク痙攣とか
相手を口で持ち上げて地面に叩きつけるとか
ヤク中みたいなアクションは一切してないからね
「KOF山崎は原作レイプ」→「つRBSP」
みたいなやりとりが以前からお決まりなのがずっと謎だった
あんなのにした挙句オロチ八傑集なんて設定つけて
作中で「一族の面汚し」呼ばわりだからな
勝手に組み込んでおいて、勝手に面汚しにされちゃったw
あれが昇華だなんて笑っちゃうよ
113 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 15:59:32.51 ID:kJdwTMoY0
下記レス以降に急にディンプス叩きが始まったんだよなぁ…
181 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/02(水) 03:03:33.65 ID:gw2JUXII0
何故餓狼の新作が作られないのか?
それはSNK倒産時に餓狼スタッフは皆ディンプスに行ってしまったから。
KOFは何故か韓国で人気がある為、韓国企業のイオリスに助けて貰ってなんとか復活。
芋屋は今だに餓狼ファンが多数存在してると把握しているが自分達では餓狼らしさを再現出来ない。
そこでKOFMIで餓狼のストーリーを補完するというアホな計画を実行。
そして結果は究極の原作レイプゲーに仕上がっていた為、見事に爆死。
芋屋は餓狼龍虎の世界観やストーリーを何も把握していないと披露しただけに終わる。
kof13で、誰かが慎吾の敵とか言ってたけど、慎吾ってどうなったの?
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/12(日) 21:24:14.79 ID:UkJSXGi70
アーケード総合って書かないと家庭用と統合だと勘違いするやつ出るぞ
俺のこと?アーケードでの話だけど・・
そういう意見を出してもらうために宣言してから夜まで待ったんだぜ
それにそれじゃ多分文字数制限にひっかかる
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/12(日) 21:32:33.84 ID:qZ0xbhbhO
家庭用と統合するんだろ馬鹿か
元から統合してるんだが
今は勝手に家庭用スレ立ててるだけ
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/12(日) 21:55:00.45 ID:UkJSXGi70
>>10 違う
他スレで併合とか勘違いしてた奴がいたからレスしただけ
書き込み見れば分かると思うけど前々からこのスレには
アケスレと家庭用合併させようとする荒らしが常駐してて
くだらない工作しまくってる
>>14 おまえこそ下手な工作すんなよ
前からスレ住人のほぼ全員同意でスレ統合で13総合スレにするはずだったろ
なのに勝手にスレ立てたりして荒らしてるの誰だよと
ほぼ全員同意で とか言ってるやつのことなんか信用できない
お前はスレ住人の何を知ってるんだ
正直ここ10スレくらいは片方が過疎り続けてきたから
二つあっても実質一つみたいなものだったけどね
なんでタイトル変わってんの?
とりあえず確実に「ほぼ全員同意で」ってのは無かった
タイトル変えるんだったら、しっかり話あってから変えないとイザコザおこるぞ
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/12(日) 22:43:27.63 ID:UkJSXGi70
統合君は分身の術も他人としてカウントするから手に負えない
まあ普通に考えたら家庭用とアケで2スレ立てるのが通例の板で
わざわざ統合するのがおかしい事くらい分かるわな
あんまり酷いようなら注意喚起のテンプレ一時的に加えてもいいかも
スレ立てもせん奴が何言ってんだか
両方賑わってるならともかくKOFの場合どっちかが過疎って両立してないだろ
2スレ前くらいの統合の話で反対してたの二人しかいなかったろ
という話だよ
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/12(日) 23:05:52.58 ID:qZ0xbhbhO
とりあえず家庭用スレの頭おかしい奴がここチェックしてるのはわかった
くだらない文句言ってないでおまえは家庭用の過疎スレ賑やかしてろよ
ああもう一つ提案
統合議論はフシアナのみってすれば自演できないから
少なくとも荒らし黙らせる事はできると思う
まあ、本格的に議論するとなったらフシアナ使うのもいいかもね
議論も何ももう終わってた話また蒸し返すのかよ
おまえが立てた家庭用スレに戻ってろ
づね「カオルはリョウに限界を感じている。カラテを使わなかったのは関東勢のカラテ同キャラ対策にヤバいと思ったから」
づね「カオルは関東勢が対策できていないキャラで荒らして勝った」
づね「団体戦はお祭り。KCEカップはみんなガチじゃなかった」
これマジ?
どこからそんな話がでたんだよ
どこの情報だよ
特に最後はおそらく
「海外では個人戦、日本では団体戦が好まれる」の話が曲解されすぎたんじゃないのか?
団体戦ならガチでやってない人でも気楽に出られる
↓
団体戦はお祭り。KCEカップはみんなガチじゃなかった
これがウメスレ流
あの内容で荒らして勝ったとか初心者でも言わんわ
日韓戦の代表は誰になるんだろうか候補としては
づね、ごしょ、ときど、マゴ
かおる、ウー、キャップ、ひろと
書記、こうこう、ピクニック、いちむ
なおき、ハレゴロー、キャベツ、がく
なぎへー
くらいが本命なのかな
ウメスレはマジ害悪だな
配信のときも荒らしのようなコメしてたし
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 00:34:13.87 ID:BzxmOakyO
KCEカップの予選はづねが勝手に決めたみたい。
アニメソムリエさん(nakaxyz)が予選の抽選はどうゆう感じでやるんですか?
というメールを返した、本人から返事がなかったらしい。
さすがにブロックみれば八百長だってのがわかる。
捏造に思えないから怖い
>>27 これだけ見てたらカオル嫌い、言い訳満載っぽいけど
実際どうなん?
づねはEVOの時から叩かれてたじゃん
本人は出ない癖に口だけ
今回の大会でもAにカオルさん+関東勢入れて潰し合い
本人は楽な組み合わせで逃亡
そしてまだなんか言ってんだろ
もう化けの皮が剥がれ落ちて口だけ雑魚ってばれてるよ
所詮2回戦ボーイ
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 00:46:57.24 ID:7lyov9Wk0
頑張って大会開いたのにわけわからん奴らに絡まれてかわいそうと思う
づねもカオルもアンチ増やすような行動しすぎなんだよ
吹いたりぐちぐち文句言ったり根拠の書かずにランク垂れ流したり
ハマーさんとか全く叩かれてないもんな
大体の原因はウメスレ
はいはいウメスレのせいウメスレのせい
うんうんスレが過疎いのは家庭用スレのせいで
スレがクソいのはウメスレのせいだなー
あ、天河、狐塚、そんそんが抜けてた
もうときどは触ってないんじゃないのか?
evo終わった後も海外に13やりにいってたし、やってんじゃないの?
しょーもない流れだなー
家庭用スレ民が統合嫌がってたのが分かるわ
改善の見込みがないのにラグガーラグガーもくだらんけど
天河も確かに強いけど韓国勢に対してはさすがにキツいんじゃないか?
正直カオルウー書記コウコウ辺りが抜けて強い気がする
まああっちの人が指定してきた面子で行くか
選抜大会開くかのどちらかって言ってはいたが
労力的には前者のほうだろうな
>>47 しかも統合の理由が「分散されて総人口が減る」だもんなw
スレが二つ存在するだけで減るわけねーw
そもそも過疎だからってのと
どのみち両方見てる人でスレ住人がほぼ被ってるのと
新規に来た人にわかりにくいのと
家庭用もアケ版もほぼ差が無いから統合して問題無かろうって話だったろうに
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 02:34:09.59 ID:EJeKLfOR0
スレ減らしたらそれこそゲームが過疎るってのにな
>>51 とりあえずあっちのスレ見てお前がいつもの荒らしだという事だけは分かった
ありがとう
づねがいなければ大会すらないんだよなあ
まあ表に出ることが多くなれば叩かれることも多くなるだろうけど、頑張ってください
いや荒らしって、そもそもいつもって誰だよ
こんなめんどくせえ話毎回するのかよ。
スレ統合の話したときのスレ見てねえのか
家庭用スレからのスレ分けろ荒らしのやつは皆スルーしてるだけだから安心しろ
あいつスレの最初と最後しか出ないしな
前スレは平和に終わったと思ったんがやっぱり出てきたが
にしてもスポンサーが気になるな
いまどき格ゲーにスポンサーつくのも珍しいのに
>>51 アケと家庭用って書いておいて、どうしたらご新規さんが迷うのかw
むしろ現状の方が酷くなってるじゃねぇかwww
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 02:51:26.64 ID:EJeKLfOR0
>>56 もうスルーしろよ
奴さんも脳内でスルーしてくれるらしいから
少なくともスレ末までは平和だろ
>>55 近所の居酒屋ってのが真相だったんじゃ?>スポンサー
>>58 さすがに鬼へいはネタだろw他のだったらすまんが
正直オンが過疎気味なのに対してアケの大会はかなり賑わってたし、
話題が重複してる分どの道どちらかのスレは過疎るんだから、今さら総合スレに文句付けるやつが出てくるとは思わなかった。
つかアケと家庭用同じ内容なのにそこまで家庭用スレに粘着しようとする意図が分からん
前スレだってCLIMAXって名前なのにオンラインの話がバシバシ出てたけど、
そこにいちいちスレ違いとか指摘するやつが一人でも居たか??
分裂厨は結局何がしたいのか全然分からないんだけど
スレ主様なんじゃね?俺が立てたスレ過疎らせるのは許せんとかなんとか
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 03:27:17.27 ID:EJeKLfOR0
スルー宣言した途端これかよw
おいみんな
絶 対 に 触 る ん じ ゃ な い ぞ
そうやって煽るな
>>32 ごしょ、ときど、かおる、ウー、ひろと、
書記、こうこう、ピクニック、いちむ、ハレゴロー 、
天河
あるとしたら実力とやり込みで選べばこんなもんでしょうよ
家庭用スレは今でも存在してるんだから使えばいいじゃん^^
そんで自演でもして賑わってるフリでもしてればいいよ
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 09:34:45.08 ID:vuVowHeAO
総合でいいだろ たいして人いないしなw
ホアのフレーム表見て笑ったw
このキャラ狂ってるw
確かに色々と狂ったキャラだけど、例えばどの辺が??
個人的に許せないのはスラの隙の無さ
パンツのジョー位互換なだけあるな
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 12:49:05.00 ID:XeuZ2wUn0
ジョーは端で投げからコンボつながるくらいの強化があってもよかった
ジョーとホアの通常技交換すればええねん
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 13:45:40.11 ID:GgU1LADv0
○最近発売された格ゲーの動向
ストクロ・・・PS3版のみ5キャラ追加の優遇
ペルソナ・・・PS3版のみ追加カラーありの優遇
○今後発売される格ゲー
アクアパッツア・・・PS3独占
ブレイブルー新作・・・PS3独占
ジョジョ新作・・・PS3独占(旧作はマルチ)
糞箱オワタw
天河「カオルさんに野試合で勝ち越した人はいない、僕は9−1つけられた」
え、天河カオルに1度でも勝てたのか?
ウーは天河に結構負けたらしい
国内ナンバーツーは天河さんか
大会じゃ大して強そうに見えなかったけどな>天河
ウーに勝ったとか、話盛ってるんじゃないの
ランダム戦な
昨日なんとなくウルトラマン80見てたんだが、ロバの百合折りって80意識してんのかな
んなわけないかw
お前らは本当に有名プレイヤーの話しかできないんだな
ウー ?@uuuuuuuuuuusan
天川さんにボコられた。色々な場面からダメージとれてやりこんでる感じがした。大会で当たってたら危なかったと思う。
お前等、色々と話を湾曲させてプレイヤーを叩くのがそんなに面白いか?
あーあ、これで天河がコロッと負けたら袋叩きだなwwwwww
ここのキチガイどもはこういうエサを見逃さない
ボコられたっていっても五分五分くらいだったみたいだけどね
私はプレイヤーを叩いたりしませーん。得しないし面白くもない
大会タイムシフトで見たけど今回みんな結構シェンが不発なのが多かったね(特にごろーさん)
かなり固めに持って行かれてた
シェンは飛び込みに対して完璧に処理されると下Bがなかなか活きないよね
HD意識を捨ててEX激でぶっこんでもよかったのかな
ゲージ使うの勇気入るけど間合い入らないとシェンはキツすぎる
前スレあたりで初心者にシェンやたら押してる人がいた気がする
>>88 初心者同士ならいいんだろうけど中、上級者相手だと間合いすら入れないだろうね
いいキャラなのは間違いないけどね
ていうか全員個性あるから強弱はプレイヤーで決まるのかな
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 17:19:05.08 ID:cLyP+C9G0
格闘ゲーム国内販売本数
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps3.htm http://gamedatamuseum.web.fc2.com/xbox360.htm 【スーパーストリートファイター4AE】
PS3版 107,220本:糞箱版 15,708本
【アルティメット マーヴルVSカプコン3】
PS3版 19,126本:糞箱版 4,523本
【ストリートファイター X(クロス) 鉄拳】
PS3版 85,376本:糞箱版 9,948本
【キング・オブ・ファイターズ XIII】
PS3版 17,642本:糞箱版 4,028本
【アルカナハート3】
PS3版 24,758本:糞箱版 13,651本
【鉄拳6】
PS3版 190,900本:糞箱版 48,378本
【ソウルキャリバーX】
PS3版 64,217本:糞箱版 9,630本
【バーチャ5FS】不明
※参考:バーチャ5:PS3版 97,321本
バーチャ5LA:糞箱版 23,776本
【ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド】
PS3版 31,979本:糞箱版 8,531本
【ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ】
PS3版 132,494本:糞箱版 9,346本
格ゲーで糞箱版を選ぶのは「少数派」です。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 17:37:11.46 ID:vuVowHeAO
ペルソナ売れてんなぁ
KOFの売れてなさが浮き彫りに
P4U、AEより売れてるってびっくりしたw
格ゲー勢以外が多く買ってるとはいえすごいな
KOFいいゲームなのにほんと売れてなくて悲しいわ
GoD版も集計入ってるの?
スパ4箱版とか海外ストアからの購入含めるとかなり早い段階からGoDで出てたからパッケージ買うやつ少なかったけど
>>92 もう03くらいから頭打ちって感じだったしね
格ゲーオワコン
11は03より売れてた・・・絵は重要だよな
03は手に取ったけど絵がアレで棚に戻したもん
だって03はKOFの汚点って言われてるもん
12が出て史上最悪ではなくなったけどなw
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 19:27:27.87 ID:XeuZ2wUn0
ストクロはそんな売れたのに
kofより相手いないときもあるぞ・・・
なぜKOFは死んでしまったのか?
主に12のせい
海外勢「日本だけKOF流行ってないとか可哀想・・・」
99までは20万本以上売れてたのに
倒産があったりで2002年にようやく00のコンシューマ版が出たころには
売上も数万本まで落ちてたし、01もあんまり売れなかったりで
あの辺りからマイナーゲーになってた気がする
ゲーセンじゃけっこうプレイしてる人いたけどね
地元大阪だけど3rdとかより全然多かった
まぁ最初から未完成品でも関係なく毎年出して売り逃げするスタンスだったし当然の結果なんだけどな
アルカナとか筺体すら見かけないからな
>>103 あの頃にオタク受けする格闘ゲームポジションを
ギルティギアに持っていかれた気がする
格ゲーのアンソロコミックはKOFが出なくなって
ギルティギアだらけになるしコミケでもサークル数で抜かれたり
>>107 それどころかコミケで絶滅寸前
男向け女向け限らず
芋屋のゲームは問屋に捌ければいいみたいな売り方だからな
消化率とか圧倒的に悪い
旧SNK時代からバグゲー売ってるだけはあるな
全盛期はコミケで700スペースあったみたいだけどもうしょうがないんじゃないの
格ゲーのコード無くなってゲームに統合されちゃったし
時代の流れでしょ
海外だとKOF13はアークゲーより流行ってるんだけどな・・・
このドット方式がアニメっぽく見えないのが良いらしい
同じドットでも違う作り方なんじゃなかったっけ?
画素数が多いゲームでドットは誤魔化しきかないからな
昔みたいな打っていくタイプは無理
まぁやってる人からすれば見た目よりも中の内容が最重要だからね
そういう意味では全キャラに一発や逆3タテすら期待できる今回は海外の人には盛り上がりやすいよね
アルカプは二人やられちゃうと萎えちゃう場合あるけど13は面白く作ってるよね
ただカラテの「すぐそれ」だけはいまだに読めないしオンでよくパナされる
発動コンボ毎回テンパって続かないんだけどw
どうしたらいい?
大パン必殺技超必ネオマ
>>117 回数こなせ
実践あるのみ
たとえ殺せる状況でもすぐに超必つないだりせずしっかりルートこなすといい
楽すると手がいつまでたっても覚えんよ
ソースは俺
>>116 ブレイブルーCTが世界で60万くらいでCSは20万くらいだったはず
>>116 別に売れてる売れてないで自分がやるゲームが変わるわけじゃないんだからそんな気にしなくてもいいんじゃないかな?
好きだと思ったゲームやるが1番
俺なんかは好きでやってるだけで別にKOFが1番なんて思ったこともないし自分の評価だけでいいと思うよ
周りに流されると何やっても続かなくなるよ
数字よりも気楽に行こう
>>121 20万とか悲惨な数字だな、CSEXが10万突破記念でダブルパックとか作ってたが
日本以外では10万ほどしか売れてないってことか
アジアだろうが欧州だろうが全然人気無いんだな
>>123 アメリカのEVOでも枠が多めに取られてて
盛り上がってたんだけどねぇ
まあ大会人気と実売数は必ずしも比例しないんだねw
海外でいくら売れようが対戦相手は増えないけどね
もうブレイなんたらとかいうわからないゲームの話はいいよ
マジでこのスレ自体存在する意味があるか怪しくなってきたな
KOF13はアークゲーより人気があるっていう話だったのに
韓国人は日本の有名プレイヤーなんか知ってのかな
海外って研究熱心らしいから結構知ってるんじゃないかな?
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/14(火) 13:55:08.07 ID:ntWbU37fO
最近カラテ、ホア、裏京でくるやつがすげぇ多い
カラテを
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/14(火) 14:02:24.66 ID:ntWbU37fO
最近カラテ、ホア、裏京でくるやつがすげぇ多い
カラテ倒してホアでさらに裏京とか相手の身にもなってくれ…
ゲージないとき画面端きっついわ
おかげで俺もいまじゃロバ、ユリ、ジョー辞めてホア、裏京庵使ってるわ
ボディとヒャッハーだらけになるな
オワコンファイターズ
>>132 それが正しいと思う
趣味キャラがきたら好きなキャラで、ガチキャラがきたらガチキャラでいくのが普通
○○は強いとか○○はいけるとかキャラ差ないとか所詮一般人からしたら机上で
相当腕がないとガチキャラにはガチキャラでしか対抗できないんだから
そもそもキャラ差低いなら紅白戦とか大会とかあんなにキャラ偏らないしね
動画見たが結構カヲルさん負けてたな
カラテは関東の方が上手いでしょ
BALAみたいに無双せんと海外で勝てんとちがいます?
>>132 俺はカラテ、キム、両京、両庵、クーラの中から選んで使ってくる相手とよく当たる。
でもまあオンだと他キャラのジャンプもバシバシ刺さって甘えも通り易くグダグダになりがちだから、
強キャラで固めてきてもしっかり使えてる相手なら逆に好感持てたりするけどねw
いくらバランス良いって言っても最終的にはカラテにいけるキャラしか生き残れないってのが答えだと思うし。
そのメンバーでクーラ出されるって舐められてるよ
強キャラの中にクーラが入ってるだけでラグに頼るんだな・・・って
思う程に毒されてきた。
並キャラの中にクーラが入ってたら何も思わないのに不思議
オンラインでクーラ使ってるのは九割方ラグ利用荒らし目的なんだから毒されてるとかじゃなくて正解です
実際意味不明な場面でのパナし多いだろ?
オンラインでネスツ京クーラKあたり使ってんのは格下相手への嫌がらせ目的みたいなもんだろ
どうせ-5フレとかあってもお前程度じゃ通常技反撃できないだろうと踏んで無敵技か投げの2択を延々と仕掛けていく感じ
もちろん画面ロクに見ないから攻めたくなる場面でとりあえずパナしとけって思考
オンラインでその3キャラ使ってるやつに対しては起き攻めで延々とガード重ねてフルコン決めるだけのクソゲーになるから一戦抜けしてるわ
微不利を誤魔化してパナしていくクソゲーにならないだけカラテのがまだマシ
お前ら穿って見すぎだわ
使いたいキャラだから使ってるだけだわ
熱帯で意味わからんくらいに2B擦りまくってくるクーラがいたから
とりあえず足元無敵のある技で潰しまくってボコったら本気でやれといわれた事がある
半端ない2B連打だったからてっきり舐めプされてるのかと思ってたら
俺が舐めプしてる事になっててあの時は本気で驚いたな…
オンの京の琴月って全身無敵の高速突進技並に強いな
2キャラくらい離れた間合いでだされると見てからガード困難な上に
牽制とか掴まれまくってさらにカードしても通常投げくらいしか入らんし
それもたまにミスるくらい隙がない
小足擦りクーラは本気だったのかー。クーラ使いとは対戦避けたほうがいいな真面目に
この話題何回目だよ
いいから熱帯止めろよマジで
クーラは使わないけど、これからも熱帯でカラテと庵は使い続けます
上級部屋建ててるやつがクーラ固定で使ってて起き上がりに物凄い勢いで小足擦りかぶっぱの2択状態だったな。
こちらは暴れ潰すか無敵技ガードしてフルコンの繰り返しだったから正直クソつまらなくてすぐ抜けたかったが、礼儀としてとりあえず10戦ほど対戦。
こちらが勝ち越してたから相手さんイラついてるのかまだまだやる気満々で再戦ボタン、
こっちはもう疲れたのでありがとう表示、
そしたらキックされた。
正直、ポカーンて状態だったww
まぁ顔突き合わせて対戦するゲーセンじゃ息抜きできないからね
オンラインで好きなキャラ使ってやりたい放題したい気持ちはわかるよ
ごめんやっぱわかんねぇわ
マジな話するとクーラで小足縛りプレイなんて多分無理だw
ほかの技は反確だらけだし。オンだろうがオフだろうがバッタと小足が基軸だと思うし。
文句ある奴はカラテ、京、庵あたりで小ジャンプ縛りプレイしろよ(笑)
クーラの小足にフルボッコにされてる奴結構いるのな
正直他のキャラの小足と何が違うのかさっぱりだわ
ガードすりゃいいのに
上手い人の表示みると、本当にきれいだよね。必要回数しか押さない。
おっとクーラ使いがワナワナし始めたからここいらにしとくか
いっつもクーラ使いは下段咎めてんのにって書いてるやつもいるのに脊髄反射しちゃうのよね
昔からのKOF勢はKOFで小足こすりとかしないだろ
スト4勢とかじゃね
11のMMBBの時には居たよ、近距離でエリザでひたすら小足連打したり
近距離で小足とかすると投げられないか?
投げってか、飛んでフルコン入れるだけでいいよ。フルコン入れるのに飽きたらぶっぱ読みしながら延々と暴れ潰し
いや相手の連携に発生早い技割り込ませるのってKOFの基本なんだがw
スパ4なんかと違って読みあいがじゃんけんじゃないから、むしろKOFのお家芸だし
それにそいつはそんな話ですらなく、起き上がりに小足重ねられる事に憤慨してるらしいぞ
新作の情報はまだですか?
夏にゲーセンでKOFプレイしてたのが懐かしいわ
小足って立ちも含むだろ?
クーラの立ち小足はかなりやっかい。
リーチと速さもあり高さもそこそこだからな。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/15(水) 00:27:36.56 ID:7RJWeNtF0
クーラ今作は結局強いの?
オンだと強い。オフだと弱い
てかこのゲームオンラインで人いるの
確認する前にamazonで購入したんだが
購入したなら試してみればいいじゃないか
ちなみにそれなりに人はいるけど初心者は少ない
人いないとグチるよりここ本スレなんだから対戦募集すればいいのに
統合くん、それは無理ありますぞw
こんな最底辺スレの住民からお友達選べって酷過ぎるwwww
amazonの評価を信じるならオンは盛んなんじゃないw
カオルさんのりょう見て使い出したけど
こんな重いキャラだったのか難しいな
>>157 上に書かれてる雑魚クーラ達の小足連打ってのはむしろクーラ側の起き上がり時の話だろ?
どれだけ暴れ潰しでそれらを咎めても延々と暴れかぶっぱで読み合い放棄だから嫌われてる。
勝敗だけでいうなら擦りクーラが余裕で負け越しだろ
でも単純につまらないからみんなそんな奴とはやりたくないだけ。
なに書き込んだってクーラから2Bは切り離せないってw
文句言うやつに限って自分で使うと擦ってると思うぞ。
安全な固めやヒット確認はそれしかないと思うから間違いじゃないけどね。
昔から13やってりゃこんなもんグチでしかないレベル。
前は咎めようとしたらEXスピンきたんだぜ、ほぼノーリスクでw
表京よえー
>>169 お前が1回狩ったくらいであと全部当たってるのに分からせた気になってるから相手も繰り返すんだよ
ちゃんと狩れるようになってもフルコン入れてダメージソースになってなきゃ意味ないぞ
とりあえず詐欺飛び、起き上がりの攻防、暴れ、リスクリターンあたりでぐぐって来い
っつーか相手も下手だけど、そのレベルの相手と試合になってるお前も同レベルって悟った方がいいぞ
妥協コンボを入れてくる相手に文句言ってるのと同じレベル
クーラ使いが自尊心を傷付けられてファビョビョビョーンwwwwwwwwwww
本スレって言うやつみんな統合勢に見えてるのかこのクーラ使い
いつものスレ分けおじさんはクーラ使いであったか
すっごい疑問なんだけど、なんでそんなけんか腰なんだよお互い…
おじさん野郎=統合荒らし=クーラにボコサレ厨かよ
まあ似てるとは思ってたけど
>>164はどう考えてもおかしいだろw
ここを本スレって言いたいがために無理矢理変な方向に話を持ってってるようにしか見えない
誰も
>>164に安価なんて出してないのに自覚してるみたいだし
>>176 だって愚痴のレベルが低すぎるんだもん
相手の起き上がりに小足食らうような状況自体アホくさ、と思うが
おーっと最初にデカい声を出してしまったものだから引っ込みがつかなくなっているぅ!連レスぅ!
クズですなぁ、いいぞ、もっとやれw
>>173 いやだから何度もそれらの読み合い放棄行動潰して勝ってもムキになって再戦ボタン押して擦り続けてくるからつまらないって言ってんのよw
ようするにオンの擦りクーラ使いは学習能力の無いチンパンばかりって事。
まあでもオンの勘違い上級者様なんて所詮そんなものだと思うけどね。
数日前から家庭用スレにやたら固執して荒らしてたのがクーラ使いだと自分からバラしちゃっただけでも乙だけど
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/15(水) 10:32:14.85 ID:6PMsRaVT0
>>181 だから相手が学習してないって事は暴れてもリスクリターンが噛み合うって本能的に舐められてるんだよ
それでな?波動拳も出せない初心者と再戦はしないで抜けるだろ?波動拳も出せないのに〜学習しろよ〜なんて言ったりしないだろ?
お前から文句が出るって事は同レベルの相手って事なんだよ
で、大抵の場合その行動にやられてるからストレス溜まって愚痴りだす
俺は恥ずかしい愚痴なんだよって教えてあげたんだから寧ろ感謝してほしいよ
分かったらもう荒らすんじゃないぞ?
家庭用おじさんはクーラおじさんでもあったのか
恥ずかしい存在が恥ずかしいってことを教えていくのか。末期だなー(笑)
おじさん野郎って言い方をするってことはこいつ目押しおじさん
でもあるよね。
よかった…このスレにキチガイは何人もおらんかったんや…
相変わらずひでぇな・・・
いつまで居座るんだよこいつ
おじさん野郎って言い方は目押しおじさんとおじさんネタわからないおじさんしかしてないはずだから、こいつ相当レベル高いキチガイっぽいぞ・・・?
ここで暴れてた超理論キチガイは全部こいつか
スレ分け連呼野郎=一昨日あたりに超理論初心者向け話してたバカ=目押しおじさん=自演認定おじさん=おじさんネタわからないおじさん=クーラ厨
ってこと?そういえば一昔前に暴れてたゴリザの人もクーラ叩かれてるときだけ激しかったよねw
カラーエディットオヌヌメおしえてー
確かコンボ動画でカラーエディット特集みたいなのがあった気が・・・
相変わらずひでぇな・・・
いつまで居座るんだよこいつ
>>191 ありがとうございます!
さがしてみますー!
ところでアテナやユリの表示されない番号、22番とかはどこのカラーなんだろう?
おそらく背中のパーツ
スタートかセレクトか覚えてないけど押してみるといい
>>194 見えにくいけど、頑張って確認してみます!
ありがとうございます!
勢いある方を本スレと言っただけなのに、アンカがどうだの自覚がどうだの変な奴がいるんだな
フウ
KOFやってる奴なんて皆いい歳だろうに
いい歳しても小学生みたいな煽りあいってするんだな
>>196 話の流れ的にも、スレの内容的にも無理がありすぎるよw
誰も愚痴ってないし、対戦募集するスレでもないし、ここで対戦募集なんて発想が出てくる事自体おかしい
ふぅ・・・
表京をようやく南光太郎カラーに出来たぜ!
しかし裏京はまだ・・・。
服装的には表京だけど、技的には裏京の方がぽいんだよなあ・・・。
対戦募集しちゃいけないなんてルール初めて聞いた
一時間かけてカラー作ったら似たようなカラーがデフォルトであったでござる
>>200 その人内のルールではあり得ない事らしいね
活気があるスレで対戦募集というのは自然な流れに思うけど
なんかすまん・・・
初めて触れたけどまさかここまでとは思わんかった
何事もなかったかのようにいつものスレへ
↓ ↓ ↓ ↓
舞弱い
カオルさんラルフもマキシも使うのか
どんな動きするのか見てみたいな
>>199 なんという同志www
RX仕様の白メインにちょこっと黒のカラーリング、一時期おれもやってたわ
>>206 紅丸は雷なのでストロンガーと剣風にしますたwww
K’はデフォでW風だし、ライダー好きのあたしとしては嬉しい限りで。
公式がネタに走ってるならファンがネタに走っても問題ないはず!
ちなみに、下着は肌色にした後可愛くないので色つきに戻しましたとさ。
アッシュ、サイキ、マキシマで人造人間16号17号18号やろうとしたら
まったく様にならなかったのであきらめましたw
サイキはレミーカラーにするためのキャラ
グラサンはキカイダー
その3人は阿部さんカラーもいける
エリザベートはセイバーよりシルヴィアのほうが様になる
つかっててつまんないから使わないけど
>>207 206です、光太郎兄ちゃんはグローブを少し汚れたカラーにするのがミソですたwww
マキシマはボトムズのスコープドッグにするとそれっぽい
みんなよくカラー思いつくなあ。
おれキャラの髪色を好きなものに変えるとか、
そういうのしか思いつかなかったわ。
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/16(木) 08:50:06.32 ID:MxG1tjkt0
カオルさんを新大阪駅でみたwww
女連れで仲良さそうに手を繋いでたwww
優勝報告出来てよかったなwww
おめでとう
クーラは公式で作った千鶴カラーの出来がよすぎる
ネスツ京に99轢鉄ください
久しぶりに動画見たらあの技かっこよすぎた
むしろネスツ京は完全に作り直して欲しい。
服装だけで中身は98京の出来損ないとか全然燃えない
とりあえず蒸し器と琴月要らねーから182式と轢鉄付けてくれ
ついでに言うと表京を厨キャラ性能に仕上げるのもやめてくれ
13の無式はなんかしょぼいんだよな
EXもないしあれなら百八拾弐式の方がよかった
99からの京自体98京の使い回し
>>220 んな事言ったら99からの新キャラ以外全員使い回しだろ。
そういう意味で言った
シェンコンボ安定しないから
ネスツ京 炎庵 舞にしよう
舞は確定でネスツ京 炎庵は発動コンボが超簡単
スポブラおじさん=クラーク
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/16(木) 13:34:01.89 ID:ALq/umI8O
>>224 ホアが簡単だよ
それにHD保存できるし最近使いだしたけど中堅には最高のキャラだよ
最近普段使わないキャラ使うのに嵌まってる
ホアもコンボ簡単で強いけど熱帯での安定感で言ったらネスツ京と炎庵で間違ってないと思う
発動絡みがお手軽なだけでなく基本コンも簡単で減ってゲージ回収も良いし。
ネスツ京を表にすればさらに引き出しも広がる
コンブローだろうが百八拾弐式だろうが手抜き扱いされるに一票
炎庵はスタート押しながら選択であってる?
キムチカッファンさんがオススメ
超お手軽
やっと前B→飛燕疾風脚が6〜7割型出せるようになった(*´ω`*)あー疲れた・・・。
発動コンボが安定するのはいつだろうか・・・。
成功率95%以上じゃないと安定とは言えないと思ってる
だからシビアな目押しは一生安定しない・・・
ネスツ京は2000にあった回し蹴りが削除されてて悲しかったなあ。
このドットで見えるんじゃないか?って期待していた自分が浅はかでした。
TAS動画で99京チームを見ると、欲しい技が増えるのは仕様です。
スレチかもだけど、MUGENの闇払いと荒噛みを一緒に使える京が欲しい。
厨キャラでもいいから、演出に拘るのがSNKってもんだと思ってる。
動画勢のMUGEN厨とか…
11でも一緒に使えてたよ
これ初心者には厳しすぎるだろ、確かにコンボの達成感はあるけどさ。
発動コンボなんて、あんな早い展開で入力も早いという・・・w
しかも最速最速で出さないと繋がらないとか、厳しいわ(ToT)誰か助けてw
MUGENとかあんなカスみたいなキモオタが作ったものの何が楽しいの?
ニコニコではじめて見て技解説とかストーリーとか勝手に作ってて鳥肌立つほど気持ち悪かった
最速レシピなら先行入力ボタンおしっぱで技順番に入れるだけだから楽だと思うけどね
まあある程度のコマテクはいるが。
他の格ゲーのいちいちタイミングとるコンボの方が安定しない
他人の趣味に口出しするなよ・・・別に犯罪を犯してるわけでもないのに。
嫌なら関わらなければいいだけだろ?見なきゃいいだけ。
そんな事でいちいち人の悪口言ってたらキリがない。心で思っても口には出さない。
MUGENが嫌ならNGしろよ
俺が嫌いなものは認めない厨二病思考のアンチとかなんの意味もないぞ
>>239 いや、厳しいなぁ・・・。
俺センスないのかな、下手でもkofが好きだからやってるんだけどさ。
mugenは操作性が統一されてなければ糞だけどSVPっていうKOFの操作性に統一したmugenは面白かったな
MUGEN擁護とか気持ち悪る
TAS動画とMUGENなんか変に誤解されてしまったみたいですね・・・。
TASは京のコンボがなんでつながるんだー!?ってのが面白くて、
MUGENがいいわけじゃなく、MUGENにいた全部乗せ京が公式でいたらなあ〜って願望でした。
創作ストーリー動画とかありますけど、私も興味無いから見てないです。
純粋にキャラとゲームを楽しみたいだけなので。なんかごめんなさい。
ああ、HDキャンセルができぬ・・・。
データ吸出しとか著作権ガン無視とかで成り立ってるゲームを我が物顔で語ってるやつが
まともなはずがない
そういうのはそれ専用のスレで書いてくれって感じ
なんつーかゲーム買ってきたと嬉々として語ってるところに、あああのゲーム割れで手に入れたわwと入ってきて雰囲気壊すみたいなもんだからさ
どこの格ゲーにもmugen関連を持ってくるのはNGだわ
KOF自体著作権ガン無視だがな
とにかく気に入らないんだったらNGしろよ
>>240 許可なくデータを改変公開してる時点でmugenは犯罪なんだけど
SNKに著作権を語る資格はないよね
龍虎の拳(笑)
というより犯罪じゃないですし
NGしようかと思ったけどIDぽんぽん変えてんだよな
これだからMUGEN話題は嫌なんだ
違法行為を持ち上げるために
作品まで貶すとかすさまじいな
SNKゲームのスレで著作権云々語る方がよほど凄まじいわ
泥棒の支持者が別の泥棒のことは「違法だー!」っつって叩いてんだぞ
>>254 もうそいつ触れんなよ
IDぽんぽん変えてるしいつもの奴だろ
日本語通じないしずっと粘着してくるから
いくら説得しても無駄
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/17(金) 07:33:08.50 ID:hstGWS9wO
みんなはいつも大将に誰を候補に置いてるの?
まぁ中堅によって変えるけど1番は大門、中堅にシェン置いて大将にカラテ、裏京、ジョーとかやってる
まぁHD完走に1番自信あるキャラがメインだと思うけど
ただ先鋒のデュオがやられるといつも負ける……
逆3タテは大門でまぐれで一回だけ
>>254 その例えで言うなら
泥棒の支持者が集まる場所に強盗の信者が擦り寄ってきて気持ち悪いから近寄んなってことなんだけど
カヲルさんすばらしい
屑スレで屑同士がいざこざってるよ楽しいなo(^-^)o
MUGENに感謝(^∧^)
キムの遠Dヒット時って6F有利で目押し2Fの余裕あるんだっけ?
通常技ビタで出すってどういう仕組みになってんの?
例えば上の状況で最速タイミング(ビタ)で4Fの小足押せば4F後に出てくれるのかな?
詳しい人教えて
普通に押しっぱで出るんじゃないの?
262 :
260:2012/08/17(金) 13:14:10.16 ID:s6wuxXN60
カントクさんとこに書いてあったから、もういいやw
ふと思ったんだけど格ゲーのスレって大抵強キャラへの愚痴とキャラクター、大会、
プレイヤーの話、たまに攻略って感じなのにKOFスレってラグに対する愚痴は
あるけど強キャラへの愚痴ってほとんどないのね
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/17(金) 14:58:33.17 ID:hstGWS9wO
>>263 愚痴ったところで弱キャラになってくれるわけでもないから本人が対策練るほうが早いと思ってる
例えでBALA氏とかラルフでも強キャラ相手に画面端取ってるからねぇ
悔しかったら自分が強気に押し込むしかないんだよね
カラテ京庵への文句は定期的にあがってるだろ
しかし下位キャラよいしょと下位キャラ自虐への叩きの方が強い
>>キャラクター、大会、プレイヤーの話、
そんなゴミみたいな日常ここだけでしょwww
確かにアテナや舞が最弱だとかいけるとか言われてるのはよく見るな
でも強キャラ叩きは他ゲーと比べて異様に少ないのよね。
プレイヤー性というかなんというか
KOFシリーズは安定して勝つのが難しいから他ゲーに比べて強キャラの使用率が高い。
あとは分かるよね?
発動行けて相手が残り体力少ない時、アドリブでコンボさっさとしめようと
適当なとこで超必やらネオマやって浮いた相手潜っちゃったりして涙目w
ってのたまにやっちゃう、アホ
>>256 三番アッシュ。無印13からずっとだわ。このキャラまだまだいけるわ!発動コンの運びコンが格好いいからって理由だけで使ってるわww
KOFの日本プレイヤーは徹底的なガチプレイヤーが多い昔から
97も暴走なんでもありだし2003もみんなデュオロン使ってたし
いかに効率良く処理するかを追求する。だから強キャラ叩きは起きない
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/17(金) 19:18:08.99 ID:hstGWS9wO
>>270 トリならそこまで相手にゲージ与えること気にしないでもいいからね
結局好きなキャラをトリにしてゲージ使いたいのもあるよね
当て身の大技をMCじゃなく単発の読みでねらうのが好きだ
13だとエリザ、11だとジェニーや香澄
スカした時の気まずい空気も含めてロマンを感じる
大門「」
大門は大技すぎるでえ
>>226 そうなの?
見た感じテクニカルな印象が
>>228 熱帯はちょっとやって萎えたよ
シェン
3ゲージ以上あれば超お手軽コンボで減るんだが
2ゲージだと俺にはムズイorz
サンキュロはミスったら終わりと思っていた時期が俺にもありました。
黒アッシュに変身、キャラランクSSのチートだったんですw
>>276 アケの話でも京庵は安定して強いから問題ないね。
ホアは少し練習すれば使い方すぐ分かるはずだよ
とりあえず発動よりもドリンク絡みの性能を把握する事が先って感じ。
シェンは発動依存だけど意外と他にやる事が多いキャラだから手に馴染まなかったら別キャラに変えてOKだと思う
つかこのスレ、オフでやってる人間が果たして何人居るんだろう。
ちょっと気になる
>>278 俺はオフでやってるよ(^ω^)
オンはラグが酷くて1日でやめた
やっぱりゲーセンで対戦するのが一番面白いわ
>>278 俺も家庭用はトレモでゲーセンでガチかなぁ
キング、ホア、ジョーの強引なムエタイ構成で押してる
そもそもアケが全国に200台しかでまわってないんだから
オフでしかも対戦ができるなんてごく一部だろう
環境的に10年以上昔のサードやゼロ3やカプエスで対戦相手がいる店並にレアなんじゃない?
大半の人が家庭用、しかもオンしかできてないだろうね
オンもしっかりとネット環境整えればそれなりに快適だしな。
このゲームって他の人のリプレイって見れないの?
ランキングの50位くらい?までならリプレイあげられるんだよね
ほとんどあげてる人いないけど
ゲーセンでパッドが使えたらなー。
アケでやってる人間はアケコン以外考えられないけど、KOFって案外パッドだと入力簡単なんだよね。
特に昇竜絡みのHDコンとか
このゲーム難しすぎwww
予想以上に技繋がらない
試しに舞のチャレンジやってみたけど↓LK↓LP↓HP↓超必とか最初の↓LP↓HPの時点で繋がらないw
超必コマンドも難しすぎだw
みんな通常技コンボ目押しなんか?
>>287 君には11をオススメする。別世界が待ってるぞ
それこのゲームでもトップレベルの難しさの目押しだから気にしなくて良いよ
ていうかこのゲームに目押しは必要ない
トップクラスもクソもないだろ。ただの0フレ目押しじゃん
ユリとリョウのコパン→強パンは結構簡単だね
舞のトライアルが異常ってことか
ちなみにHPから2141236Pってどうやって安定させてん?
斜め入力が安定せんぜ
持ち方だめなんかな
手は浮かせなきゃだめなんかな
後11は難しいって意味で別世界なのか?
もうゲーセンにも置いてなく熱帯すら出来ない11の話なんか忘れていいよ。
だから11UM出せよ
辻みたいなシステムの裏ついて猶予増やさない限り0フレ目押しを安定なんかできるかよ
0フレ=精度上げても運が絡む
1フレ=慣れたら安定してくるがミスしたら昇天するような連続技狙うには躊躇2〜3フレ=実戦レベル
4〜フレ=簡単
こんなもんだろ。補足しとくが通常技>通常技の目押しね
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/18(土) 20:26:49.19 ID:mmBak77uO
この話題だと目押しおじさん来そうだW
初心者です、タクマのなかなかできないコンボ。
弱飛燕×2の後に龍虎乱舞が出ない・・・暫烈拳はたまに出るけどスカるw
HP→前B→発動→HP→前B→強飛燕疾風脚、最後の強飛燕がテンパってでないw
これでも随分練習したつもりなんですけどね・・・。
ピヨリコンボも難しい、弱飛燕×2→HP→暫烈拳が出ない。
手元忙しすぎて笑った(*´ω`*)w
あのクーラ好きの超理論おじさんか
目押し、クーラ、スレ分け、他ゲー、MUGENの話題になると荒らしが涌くな
こいつどうにかなんないかね
忍法帳っての導入されれば排除できんのか?
>>287 その手のはトライアルやるときは
目押しの部分で発動しちゃってるわ。
いくらなんでもその中でMUGENは話題自体がNGだろ
MUGENて犯罪行為なんじゃねーのか?
それを自分はMUGEN作ってますとか言っちゃうやつは頭おかしいの?
著作権法的にはアウトだけど利益を得てないから黙認してもらってるってとこだね
まあ大っぴらに話す内容ではない
>>292 波動拳コマンド意外はナナメ入力がいらないから
21426で出るはず
2LP、2HPの目押しは安定しないけど、2HPはキャンセル受付が長いらしい
ただ正直このコンボは安定しないから実戦向きじゃないよ
おじさん野郎語録でも作るか
このスレで出てるの以外じゃ
通常技の繋ぎ以外は目押しって言わない
くらいしか覚えてねーけど
>>304 そうなんか
しかしファイティングスティックは微妙だな
斜めのとこだけ深くなってるにも関わらず斜め入力のみが安定しない上に、
斜めに深いせいで2141236とか2123になって超必も安定しない
舞の基礎コン↓LK↓LK214LP41236LKとか無理だ
ラップなら楽勝なのかな
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/19(日) 09:35:30.88 ID:Nr512K7pO
3月に買ってようやく半分のキャラのトライアル制覇
これトライアルだけで1年以上はかかりそう…
K'を簡単にやってる人はすげぇなぁ
1番難易度高いキャラは誰?
そのキャラをあえてメインにしたいわ
アッシュ
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/19(日) 09:56:47.96 ID:Nr512K7pO
>>309 やっぱりね
ガン攻め派だから全く選択肢になかったけど幅を広げるために頑張るよ
どこに置いたほうがいい?
やっぱ先鋒、中堅?
大将論の人はいるかもしれんけど
現状は先鋒しか置き場が無い
あらあら超理論おじさん降臨してるじゃん
MEGUMIに見えた
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/19(日) 11:43:15.76 ID:bUl2NSIl0
ワロタ
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/19(日) 12:29:08.50 ID:yJlSucuB0
来年もし闘劇あるなら種目になってほしい
なんだかんだで家庭用13、13CLIMAXは楽しいし、良ゲーだと思う
プレイヤーも増えてほしいし、ゲーセンで対戦もしたい
ただ認知度と稼働店舗数が…(涙)
カラテコンボめんどいわー
強コオウステEX昇龍安定しない
コンボが面倒な割りに減らない
相手に山盛りゲージ献上
それがアッシュ
アッシュはしゃがんで少し立つと遠くを見る?モーションが好き
キャラによっては状況によって特殊な絵があるよね
バイスも後ろ入れっぱで首回しながら後退する
アッシュはカラテと炎庵さえいなければそれなりに使われると思うよ
アッシュだけに限った話じゃないけどな
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/19(日) 18:30:46.53 ID:Nr512K7pO
>>311 ごめん
やっぱアッシュきついわぁ
コンボ以前に溜めキャラ向いてなかった…
デュオに戻すわ
なんやかんやでデュオはお手軽やわぁ
>>315 今年の惨状見せられて一体何人がやる気になるんだろうねー>闘劇
惨状とは
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/19(日) 19:31:06.62 ID:Pjdk0CE0O
野外でやったやつだろ
もう闘劇はタイトルとしての価値なくしたな
海外勢をもういかねと言わしめたひどい内容だったと聞く
どのみちKOFは選ばれないから関係ないだろ
国内で売り上げ5万は行かないと
KCEが盛り上がればええんや
オズワルドってイナズマイレブンの五条さんに似てるな
そういえばあっちのKOF勢はRevelationボイコットしたらしいな
箱に初心者がいねー
ランクマ10連勝を談合で終わらせたらもうやることないか
>>321 うぬのおかげでシェン発動コンボ練習頑張れそうだ
もう体が覚えるまで反復するしかないな
失敗箇所も分かってるし
今んとこネスツ京 炎庵 舞で安定だな
舞以外は使いやすくかつ強いのを入れるようにしてるけどいつも
ネスツ京は京と差ない気がしてきた
余裕ができたらホアも練習すっかな
最近13クライマックスのマスタベーションが上がってきた
KOF最大の罠
先鋒戦を余裕で取った程度でこの勝負もらったと油断する
ましてや13って逆転要素強いからね
勝利画面になるまでは気抜けないよね
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/19(日) 23:06:52.42 ID:f7bIuLKd0
人間、精神的な守りに入ると一気に崩れる
オンで勝率とかで自分より格上なのに
妙に相性の良い相手とかいるよね。
女キャラ意図的に弱く調整しすぎじゃないか
ガチオーダーで入れるのがバイスとキングくらいしかいない
>>335 先鋒限定ならアテナはかなり強いと思うよ!
それにキングやユリだってEVO以来評価が上がっている
エリザはアケ版と比較されちゃうから弱く思われがちだね
舞は・・強みがわからん
ネオマの性能
通常技の性能いいし
固めも弱くないけどね
舞メインだけど弱キャラとは思えない
またこの話題か…
荒れる前に書いとくか
個人がどう思おうが日本で評価されようが世界中のトッププレイヤーが強キャラ認定してる
今の上位キャラを食える性能じゃない限り上位キャラ入りは有り得ないし
評価がそれ以上上がる事もない。
トッププレイヤーの評価で舞は弱キャラだったよね
舞は弱くはない性能だけど、舞より強い性能のキャラが大多数だから結局舞は弱キャラだよねー
通常技とネオマが強くてもダメージレースで負けるんだから仕方がないよ
トッププレイヤーの意見は根拠が曖昧だから糞の役にもたたんと何度言えば
まだ2chがソースの方があてになる
舞は調整前のバージョンですら闘劇準優勝チームに居たんだけどね
カラテに相性が悪い
海外はカラテの使用率低いから弾を主軸にするキャラでも割といけるんじゃないの?
EVOで優勝したMADKOFが韓国ではカラテは楽しくないからほとんど使わないみたいな事述べてたし。
オンラインで出会う韓国人はカラテ率高いけど
舞は通常技の性能はトップクラスだけど上位キャラみたいな理不尽要素が足りないよね
特に崩しと火力の面が物足りない
コマ投げ持ってないし見えないめくりもないし小足刺さったら9割減ったーみたいな火力もない
低火力だから1キャラ倒すのに何回も読み勝つ必要があるけどコンボが端じゃないと強制ダウンさせられないから攻めの継続性もなくて残念なかんじ
おまけにロクな無敵技がない
糞の役にも立たんのはここやしたらばですおw
いわゆる有名人様はそれなりに納得できる説明してるよw
サイキとケンスウどっちの方が強い?
ケンスウは端で通常投げから追撃出来るし何より扱いが簡単だから同じくらいじゃない?
めくりにも強いノーゲージ対空は全キャラ通して見てもかなり秀でた要素だし
>>336 ユリはEVO以降とか関係なくずっと評価は高い
キングは韓国の評価は高かったがその影響で他の国で急に評価が上がったとかはない
というかEVO前後で評価が一転したキャラとかいないと思う
ケンスウは通常投げ追撃可能な点しか勝ってないのでサイキのが強いです
EVOの頃にはホアの強さが日本勢によって知らしめられていたからな
大将キングでなんとか体力三分の一残して相手対象シェンを引きずりだしたので
まだ逆転は可能と思い奇襲で撹乱する戦法を取ろうと
開幕強トルネードキックしたらガードされた後にEX絶・激拳で即死でござった。
読まれてた上に反確技勉強してるなんて最初から勝ち目なかったんですね。
開幕強トルネードは確かにやるときはあるが
大将戦ではやらんだろw
>>351 中央火力もケンスウのが強くない?
いや両者よくわからんから対戦していての印象なんだけど。
そこで弱トルネード(すかり)だ!
キングとクーラは開幕トルネードやクルっと
京庵は開幕バクステ奈落や百合折りから弾
リョウは開幕虎煌、弾キャラは開幕バクステ弾、紅丸は開幕雷神
この辺はもうやるものと思ってる
熱帯のキング、クーラ、リョウは確かにそのパターン多いな
特にクーラは開幕強スピンぶっぱするやつ多過ぎ。
ロバートの開幕弱飛燕も忘れないでね!
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/21(火) 06:55:28.10 ID:fkHdouv70
突進技パナしてくる奴とは一戦で切る
カラテ炎庵使ってるやつはアグレッシブに勝ちにくるやつだからいいけど、クーラネスツ京はオンラインプレイの塊だから一戦しかしないな俺は
はいはいクーラ使用者はうんこばっかりですよ
お前のご高説は聞き飽きた
クーラがどうとか、小足がムカつくとか言ってる奴は一体いつになったら初心者脱するんだろうなw
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/21(火) 08:24:36.22 ID:qUIla92zO
>>357 リターンに対してリスクがかなり高いのによくやるわと思う
まぁ俺も反撃貰い難い相手にはライデンで開幕強タックルぶっぱはたまにやるがw
効いてる効いてるw
開幕パナしといえばレオナのEXグラウンドセイバー。
バクステ狩れるのでマジオススメ。ガードされても五分だし。
まあ実際は相手がなんか振ってたらあっさり潰されるんですけどね。
クーラなんて戦い方からして嫌われポジになりがちなんだから定期的に文句出るのは仕方ないよ
基本的にB擦りかお願いぶっぱスピン&相手のミス待ちがダメージソースのキャラなんだし。
まあ叩きが出るたびにファビョってるのはいつものスレ分けクーラおじさんだと思うけど
クーラはファンも含めて糞キャラ、そんな感じの意見には同調するけど叩いてる奴もいい加減しつこすぎ
スレ分けとか全然無関係の話まで持ち出す始末だし
飛びの浅い荒らしキャラや強キャラならともかくクーラが糞はないわ
言ってる事もレベルが低すぎるし
しかしスレ分けおじさんと目押しおじさんとクーラが叩かれてると顔真っ赤になる人は同一人物だからなぁ
いくら指摘されても自分が間違ってると自覚できないタイプの人間みたいだから未だにこのスレに張り付いてるし・・・
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/21(火) 13:02:17.48 ID:gl4j7GIw0
格ゲーのセオリーってなんすか?
セオリーは格ゲーごとに違うよ
勝つことがセオリー(キリッ
まあ初見相手だと開幕はとりあえず様子見だよね
知ってる相手ならあえて突っ込むのもアリだけど
様子見度外視でいきなり突っ込んでくるやつばかり見かけるけどねww
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/21(火) 18:33:30.93 ID:lIzgwxik0
>>372 どういう答えを求めているのかわからないが、とりあえず強いキャラを使うこと。
強キャラを使う
フレームの有利不利
起き攻めのパターン化
確定反撃の暗記
強力な連携やラッシュに対する割り込み
タイムアップ狙いのガン逃げと、その対策
飛び道具またはリーチの長い技への対策
こんなんもんは2D3D問わず通用するかな
セオリーというかスタートラインだろ
お互いそこまでいっててようやく腕比べになる
片方がうますぎたり片方がキャラ弱かったりは対戦じゃないな
単なるレイプかオナニー
クーラなんて過去作に比べれば全然弱い
レイスピン、ブレスの主力技が安全でなくなったし
お手軽永久もないし中段レベルのJCもないし
今日もクーラ使いの自虐からスタートか。
おはよう、くそったれども
>>380 そんなのみんな分かってんだよ
取り立てて叩く点もないキャラだって事は
いつもの自演馬鹿が一人で喚いてるだけ
多分クーラが叩かれるのは熱帯だとJC中段を装備するからじゃないかな
それだったら飛びが鋭いキャラみんな当てはまんね?
舞の位置おかしい
旅団に対するクラピカ的な物なんだろうか・・・
ネオマあれば極端に相手の行動縛れるけど、なければゴミ
ウーはカオルと並んで国内2強扱いだからな。
ここ一番ではカオル以上に安定感あるのではってくらいの強さだし、信憑性はある
ウーさん普段の言動からしてめちゃくちゃなランクを出してくるかと
思ったけど思ったより普通だった。
まあアッシュアテナが高すぎるしキング紅丸はもう少し上だと思うけど
関西の二人が最強ってことは信じるがそのランキングは信じないぞ
舞とかウーさんの個人的な思い入れで上げてるだけだろ。
まー見てて納得するところの方が多いけど
しかしこのランクを見てるとKCEでカオルさんのマキシマとウーさんの舞を
もっと見たかったきがするぜ。マキシマは納豆に入いてる辛みたいに使われなかったもんな
あと、カオルさんは表京微妙って言ってたけど、あれはどうなのかな?
KCEで苦戦してたのはカラテと表京な気がしたけどな。
現役で今でもそれなり以上にプレイしてる人達なんだろうし、
その人視点でのランクという捉え方でいいんじゃないの
表京はEXオロチだけなんだよなー
でもあれが終わってんだよなwあの鬼畜性能で仕込みがガード方向て終わってるでしょw
それ以外は裏のが勝ってる、裏のが余裕で強い
表はポテンシャルの高さこそ認めるんだけど、ぶっちゃけ糞つまらないんだよな。
それでいてコンボもお手軽だからやり甲斐が無いときてる
裏も基本コンとかは超お手軽なんだけど、鬼焼き→大蛇→鬼焼きとかのちょっと難しいコンボがあるのが楽しい
単純な強さは同じか若干表が上だと思うけどね
上手い人ほど舞評価してる気がするな
火力がっていうけどキングと違って最低限の火力は出るし
舞が弱いって人は崩しとかにこだわるから
ガン攻めで荒らしてくプレイスタイルで
単にキャラが合わないだけなんじゃないか
アッシュはともかくアテナが高いのも納得がいく
使いこなせる人がいないってだけで高性能なもの揃ってるし
ぶっちゃけここまで人によってキャラランク違うKOFって珍しいな
もうバランスはいいって言ってしまっていいんじゃないかってレベル
まぁカラテは一番上、エリザは一番下らへんにおく人多いけど
表
・2ゲージあったら、爪のEX八乙女後のような強力なセットプレイでも詐欺飛びが機能しない
・2F不利なとこでちょっと距離あっても半角取れる
・小足から安定して火力を出せる
・EX鬼がめくりも落として4F
裏
・荒咬みが攻めにも守りにも使いやすい、キムとかカラテとかで重宝する
・JCが上にも強いっぽい?下にいるのに勝ったりするよくわからん判定。気のせいか?JDも強い。奈落も速くてよくぶつかる。表と違って98チックに垂J牽制が活きるし、荒咬みとの兼ね合いでその意味合いも大きい
・見た目的にも立ち小技が嫌らしい、暴れたいだろオラオラー
・6Fの3D差しこみ強い
・6Bでヒット確認できるので表の3Dと違い気楽に振れる
・詐欺飛び簡単
うーん、いいとこだけ書いてもやっぱ裏のが強いと思う
>>396 近Cの認識間合いは?
ちょっと間が開いても強気にC擦れるのは強くね?
EX大蛇にもいけるし
認識間合いとかあんま意味無い気がするなー
このゲームノックバック少ないからJ攻撃から遠距離に化けて繋がらないとかまずないし
>>393 EVO後に上位陣が発表したランクでは舞ってほとんど下位じゃなかったっけ。
お前の言う上手い人って誰を指してるのさ
舞は切り返しがあればと思う同じ声優で扇子で戦う雪子の逆ギレをくれ・・
京の表裏だけでもこんだけ議論できるのか有名人の言葉を聞いて
表の方が強いと信じきってしまっていた。
庵、タクマは表裏どっちが強いのかな?
TRBでもBALAがキムで無双してたな
>>388 紅はもう少し上な気がするがキングはこんなもんでしょ
あとアッシュはウー理論だと弱点多かったり安定しないのが左らしいから
総合能力あるから位置は上だけど色々左右されるから左よりと思えば納得じゃね?
一応日本で2強でトップクラスでやりこんでる人が真剣に考えたランクだからなぁ
なにかしら強い要素弱い要素があるんだろうな
>>398 ん、J攻撃からの繋ぎとかじゃなく近めの距離での話
大きな不利背負ってる場合でもなければ発生負けはまず無いからとりあえず擦れる
暴れに刺されば美味しいし固まってくれれば飛びやEX琴月も通しやすくなる
認識間合いのおかげで近Cぶんぶん振れるのは結構強くね?
ずっと感じてることだけどこのスレの関西推し?酷い
最強のカオルさんは日本人プレイヤーに負けたんじゃなかったの?
その後の東京大会で無双したよ
まあ人口の少ないゲームではあるけど、もう研究は煮詰まってると考えてしまっていいんだろうか
>>406 ホントはキャベツと組まなければよかったけどね
まぁそれはいいとしてキング、紅はプレイヤー次第じゃないかな
KOFはプレイヤーに個性あるから使う人でキャラがガラっと変わる
シェンなんかが使う人で変わるよね
KOFはサブシステムが比較的シンプル且つ自由度が高いからね
これといった答えを見つけづらくプレイヤーによって動きが様々。
故に安定して勝つのが凄く難しい
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/22(水) 19:10:58.75 ID:fLI9M7JKO
日本の有名人のキャラランクって半ば願望ランクなんだよな
このキャラはこれだけ技揃ってるからこれだけいけるはずだみたいな
じゃあ実際そのスペック引き出せ足り長所生かして席巻できるかというとまた別みたいな
結局誰でも使えて安定して強くて火力高いキャラが人気で強いという。
でも海外はそういうキャラを評価しつつも大会では一段下のキャラでスペックを引き出して勝ってる。
キャラランクも大体こんな感じってのは見えてきたんじゃない?
各人数キャラおかしなとこあるけど、自己主張の範囲でしょ
どっちかというとキャラランクよりはゲームシステムに不満があるけどな
>>412 俺は今回はシステムは不満はないかなぁ
キャラに関しても要望はあってもバランス崩すほどの不満はないかな
グラフィックに関しても格ゲーの感じを残しつつなんで不満はないかな
まぁ早い話で今回盛り上がり要素ありかなり好きなKOF
システムはいいんだ。へたにいじくるとまた12に戻るか劣化98、02になるから。
ゲージがあれば全キャラ何かできるし、そのおかげでいい意味で正解がない。
ノーゲージで強いやつは反則だと最近思う。キムとかリョウとかカラテとか。
EX必殺技はいらん
ほとんどのキャラのノーマル超必がただのコンボ専用技になって意味不明
発動コンの時間がもう少し短くなってほしいかな
でもそんなことより14の発表まだー?
発動の時間か、02よりちょい長くて13よりは短い。くらいがいいかな。あと、何でもかんでも大抵拾ってお手玉は微妙な所だな。
>>415、416
そこなくすと海外から背中向けられるよ
日本の現状だと今は海外の情報のほうが優先させるべきでもっと派手にやってもいい
HDはゲージ消費含みバランスいいしEXは切り返しで盛り上がる
今回はHDが最高のエンターテイメント性も備えてる
魅せる格ゲー!!これが求められてる
海外からするとむしろ日本が謎に見られてると思う
陰湿にならず派手に行こう
この中にクーラ大好き目押しおじさんが紛れてると思うと
クーラ大好き目押し家庭用スレおじさんか。
こんな事書いてるとまた降臨しそうだけど
だから生ネオマはドライブ50%で撃たせろとあれほど…
ロクにやりこんでもないないくせに文句だけはいっちょまえ
切り替えしなんざ現状EXしか使わないでしょ
コマンド簡単な上に発生早くて無敵長くて、
超必に比べてダメージが30〜50くらい劣る程度なんだから。
で超必に比べてEX必殺技のほうが強い現状のいったいどこが派手で盛り上がるっていうんだ
EX必殺技なんて手抜きの産物じゃん
超必殺技ならぶっぱなしていいって俺ルールにしか聞こえないわけなんだが
まぁ俺が使ってるキャラはEX技無くても少し困る程度だから無くなっても構わんがね
何故あるもの無くすって考えにしか至らないのか意味不明だけど
おかしいな、コンボ専用と完全無敵ぶっぱなし系のEX技しか持ってないキャラなんてクーラぐらいしかいないハズなんだが・・・
>>424 オレは見た目の話してるだけだから
どうせ強いなら普通の必殺技の延長線上のEX技より
超必が強いほうが派手でいいだろってこと
じゃあ超必増やせの一言でいいじゃん
舞のEXなんて別にEXじゃなくてもいいじゃん性能
EXが優秀なキャラが羨ましいぞ
スレ統合くんはなぜ全ての話をクーラ叩きに持ってくのかw
正直クーラなんて弱キャラ扱いしてもいいくらい楽な相手なんだが一体どんな超人相手にしてるんだ
EX技なくすとか正気の沙汰と思えん…
テンポも良くなるし、キャラの行動の幅も増えるし最高じゃないか
えっ、スレ統合の話なんかしてないんですけど
本日の目押しおじさん ID:aZHBwdTT0
きたきたww
>>428 忍び蜂とムササビ以外は普通に使える部類じゃねぇの?
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/23(木) 00:40:35.19 ID:aZHBwdTT0
誰もがスルーしてるお前にレスしてやったのにこれかよ
芋屋になんか恨みでもあるのか?
ほんと思い込みだけで脊髄反射しちゃう子は可愛いね
なぁワシとスケベせぇへん?
もしかしてこれは、俺が目押しおじさんに触られてる感じですかね?
安価無いから全くわからないです
舞はEX技どうこうよりも
技が足りない感じがどうにも…
小夜千鳥とか花嵐とか増やしてほしいなぁ
別に現状でもやれる性能だと思うけどな舞
総合力で見たら中堅以上は確実にある。
単に強さを引き出すのが難しくて上級者向けってだけだと思うが
やれない事もないけど、使う技が少ないのは事実
あと火力がなさすぎて勝ちづらいよ
立ち回りはそこそこ強いけど、そもそも立ち回りだけじゃ勝てないゲーム性だし
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/23(木) 07:04:14.03 ID:lZnlyEGGO
まぁ結果が出てる分日本の発言に説得力なくなったけどね(売上も…だし)
もう中心は日本じゃないんで海外の要望通りに作るしかないんじゃない?
調整もヒットしている海外からの意見でやるべきで日本の意見は間に受けないだろうね
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/23(木) 07:32:53.83 ID:lZnlyEGGO
芋屋見たら新作どころかKOFをパチスロでまただすんだってな
もう諦めたか…悲しいな…
大きい金は動いてると思うけどスロットってそんな儲かるの?
あっ!づねさん言ってたスポンサーってスロット絡みなのかな
スロットのお金で新作作ってくれるなら大歓迎だわ
とりあえず13CMの調整だけでもやってくれたらまだ戦える
アッパー調整で
CMよりCLの方がよくね?
アッパー調整はいいけどHDコンボの即死は出来るだけ減らす方向だといい
即死も5ゲージくらい使うならいいけど簡単で3ゲージとかは無しで
むしろ全キャラ爪くらいお手軽に即死出来るようにした方がいいと思ってる
その方が相性差やキャラ差を一気に覆しやすい
調整なんて炎とカラテの火力減らしてテリーあたりの強化とアッシュの可哀想なサンキュロの調整で充分だろ
バランスは過去最高だろ
目押しおじさんがしれっと会話に参加している恐怖
だー、粘着始まったよ
目押しおじさんにまさかの味方が存在していた・・・?
微調整程度じゃすぐ飽きる。大幅に調整して欲しい
悪かった、もう触らない
爪のEX投げ間合い広過ぎ
読んで後ろ下がってるのに吸いやがる
今までずっとこのスレ荒らしてきた人間が粘着とかよく口にできるもんだなぁ・・・
カラテ、裏庵、裏京のゲージ増加1/3減らす
あとはそのままでいい
レディヘ、キンクリ、レッチリ、マリマン
ピストルズ、ローゼス、フロイド、マンソン
略す時って大体響きで決めてんだよな日本人て、勝手だわ。どっちもあるマソソソマソソソ。
マリマンなんて言ってる奴見た事ねーけどwww公共の場で言いにくいw
つーかまずクライマックスがねえわ、かっこいい読み方もなんも出来ねえ
マックス
だせえわ、ターミネーターの犬かよ
クラマ
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/23(木) 11:08:45.15 ID:lZnlyEGGO
クラックス
南野
間を取ってクラークにしようか
ジョジョって何が面白いの?
コンボとかどこみれば載ってるんだろう?
コンボが多くて把握できないわ
紅丸のジャンプ昇龍で落ちないんだけど大丈夫?
大丈夫だ、問題ない
ああいうもんか、ケツでかいよー
紅はあの絶妙なジャンプ軌道が昔から強みだね。
庵のジャンプは単純に速過ぎて落とせないけど
アメリカは来月NORCALvSOCALでUMVC3の8vs8とKOFXIIIの5vs5やるのか
カオル1000試合やって1敗なんか
KOF13最近になってようやく火が付いてきたな
これを鎮火させてはいけない、づねさん工作してもいいから頑張って
そう思うんなら手前でやれよカス
>>473 庵はJDが空中では強いけど下に弱いし
JCが下には強いけど発生遅いから
適当にA振っとけば落ちるよ。
特にシェンとかテリーみたいに前方に長めのAだと落としやすい。
ここのスレの人達って凄く強そう
キャップぐらいなら普通に勝ち越せるんだろうなあ
はははっ
あいつマジホアだわー
今日からある英国の格ゲー大会の記念販売品のバイスマグカップが欲しい
>>478 そんなんで簡単に落ちてくれるゴミ庵ならそもそも困らないわけで。
5Aのやっすいダメージ1、2回取る為だけに闇払いやら大ジャンプ百合折りやら色々な物が絡んでくるから厄介なわけで
闇払いなんかナンボ食らってもええやん
5Aに百合折りや小ジャンプCなんてなんぼ頑張っても合わせられないから
安心してコパ振っとけ
何、イギリスで大会やってんの?誰が出てるんだ
なんかマキシマのベイパーSCダブルベイパー、一回ニュートラルに戻さないと出にくいようなそうでもないような(´・ω・`)
簡単に飛び落とせたら苦労しねーわな
安心してシコシコ立ちA置いて闇払いとマグロ死ぬまで食らってろよ
立ちAに闇払いしてくるアホ庵にヒーヒー言ってる時点で終わってるわ。
おうクソ虫ども
庵のJD下に弱いっていうけど、普通にしゃがみに当たるからなあれ
お、おうw
まぁじか!
>>490 タイミングをしっかり合わせればな。
つーか「普通に」なんて言うほど当たり前には当たらんぞ。
>>490 JDをしゃがみに当てようとする庵は普通はいないぞ
そういう使い方する技じゃないから
空対空か地上強攻撃の空振りに差し込むための技だな
ここの脳内上級者様は庵の飛びこみを5Aだけでいなせるようですね(^^)
ゴミ庵使い自虐乙ww
このゲームお手軽に強くなりたいならテリークラーククーラでいいのかな?
使ってみた感じマキシマとマチュアも簡単そうだけど
>>497 コンボは簡単だが勝てるかは微妙だぞその面子
個人的には通常技強くて甘え技ある大門お勧め
>>497 炎庵 ネスツ京だな
コンボ超簡単で立ち回りも強い
>>497 熱帯での話だったらテリー、クーラ、クラーク、両京、両庵、カラテとかおすすめ。
てか熱帯はコンボ決めたモン勝ちで内容ペラッペラになりがちだから好きなキャラ使えばOK
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/25(土) 16:26:48.18 ID:V6pHbJnK0
シェンもコンボ簡単だしおすすめ
庵の飛びは立ちAで落ちる
庵のJCとJDはそれぞれ発生と判定で使い分けがいるから屈Bですかせる
…どっちもリスクリターン考えると庵側のがリターン大きいです。
糞速い庵の動きにAを置くにもタイミングが数フレずれただけで試合終了
JDもコマ投げ、空かし、JCと他の手段考えると読みや博打要素が絡む
こんな不安定な対策でしか飛びを防止できん時点で庵の飛びは凶悪
おとなしくカラテ炎庵使っとけ
三人目はホアバイスサイキあたりから選んどけばいい
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/25(土) 17:37:27.15 ID:XeczB0t00
キャラランクって結局はどうなったの?暫定になってるの?
最強がカラテで強キャラが両京庵、紅丸、ホア、シェンで、
準強が斎祀、タクマ、ユリ、リョウ、大門、デュオロン、キム
並みがビリー、ライデン、鎮、アンディ、ジョー、K'、ラルフ
弱キャラがマチュア、バイス、クーラ、ケンスウ、キング、ロバート、クラーク
最弱がアッシュ、テリー、舞、エリザ、レオナ、アテナ、マキシマ
自分ではこれで暫定ランクなんだけど、このキャラのランクが違うってのある?
キャラランクの話しか出来ない奴ってほんとゴミだな
カラテと両京庵が技が全部揃っててなおかつ強いってだけで
ほかはそんなに気にするほど差があるとは思えないなぁ
まぁ、個人的にテリーと舞が弱い気もするけど、それで強いプレイヤーもいるし。
表京サイキあたりとテリーアンディあたりを比べて差が無いなんて言えるかな?
ホアとジョーなんて他のコンパチキャラと比べて天と地の差だぞ
ジョーホアが天地なら他のゲームのキャラ差はなんて表現するんだろうか
まだこのゲームがバランス良いとか思ってるやついたんだ?いつものKOFですよー。致命的で目障りなバグが無いだけ
熱帯でやるならバランスはマジでいいよ
ラグのおかげでマチュアの弱マサカーやテリーのクラックみたいな技も反撃もらいづらくなるし、
ラグでガードも緩くなるから全キャラ崩せる。
オフでやるとキャラ差は結構あるかな、ぶっちゃけ
>>502 どんなに頑張ったって立ちコパに小中ジャンプC合わせて
そのままフルコンいくのは絶対ムリ
繋がりません
どへたくそ乙
もしくは旧版13プレイしてるど田舎の人ですか
evoでもKCDでも
7、8割割ぴょんぴょん飛んでるかコンボ決めてる時間帯のどれかで
立ちAなんてピンポイントでしか振ってないだろ
立ちAはリーチないから横からの攻めに弱い
飛びに大しても安全に触れるのい相手が不利フレ時に無理槍飛んでくる時ぐらい割り込みぐらいで
あと落とした後に着地攻めできる画面端に、追い込んだ時ぐらいで
安定して落とそうと思うと連キャンかかるキャラで相当連打しないといけないし
あとはリスクリターンあってないからほとんど振らないキャラが大半だろ
その間合いで振ってるとダッシュ小足と、葵花、闇払い
中途半端な不利ぐらいだと、ノーマルジャンプ、大ジャンプ百合折りとか通って死ぬ
土日は外に遊びに行こうと思ったのに今日明日と
KCEカップの優勝者と準優勝がKOF13の配信をする
ことになって視聴のために遊びにいけなくなった。
久々にやったが、ジョイスティックがやたら暴れるぜ@箱。
人は皆無に等しいが、まだフレが数人やってるおかげで遊べる
>>514 うらやま
今検索したら赤回線2部屋しかいねー…
箱はもう対戦きついか?
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/25(土) 23:48:11.53 ID:uirGTlPp0
早くKOFの全国大会見たいなぁ。
アメリカでやると盛り上がりそう。
バランスはいいだろう
強キャラ厨のカオルは今回強キャラ使ってないからね
それで勝ててる
11でガトクラ影二
98UMとかでもエキストラ影二とか露骨なの使ってた気がする
カオルの98UMはクラウザーチョイブライアンだよ
>>518 ライデンはともかく今作でも充分強いキャラ使ってるじゃねーかカオルは。
大会でもカラテ使ってたし、しっかりと強いキャラを選択してる
バランスは過去作や他ゲーに比べたらマシだけど、
どのキャラでも同じやり込み度で勝てるかっていうとそんな事は絶対無い
>>505 有名人厨やキャラ豚の方がゴミだよ絶対www
カオルはなんか動きがマゴみたいで寒い
空手とか、あの低いジャンプとJCDの判定発生
垂直JCD連打してるだけでダッシュと飛び抑制できる糞キャラ
大門とかJCD判定リターンが糞、うんこEXごろりから択ったり、ボタンぽちぽち押してるだけで強い
さっき箱で対戦してたら何せン目かにキャラセレ中に同期中とかってずーっとでて
一向に始まんないからダッシュボードに抜けたんだけど、これって切断されたんかな?それとも俺が切断したことになんの?
>>522 ときどもカラテで小JCDばっかとか寒いよな
このゲームそういうつまんなくて安易な行動がいらないな
通常技が弱くてそういうの咎められないってのが何考えてるのか
分からんけど何かあって切断された時はちゃんとメール送っといた方がいいな
こっちが切断したと決め付けて暴言メールくれるやつもいるし
>>515 もうどころか2月くらいに壊滅してたような
4月に繋いだら1部屋だけあったから入ったら勝率8割強あってやたらつよくて
なんだこいつと思ったらスパ4の有名人だった
ネオマは発動中に単発で出したら
性能変化とかあれば良かった
>>524 カラテ側はお気楽に小、中JCD振ってるだけなのに対して受ける側はガードか超反応の無敵対空しか選択肢が無いからな。
対空で落とすにも発生高速+無敵時間長めな技でないとまず無理だし、
通常技対空なんか振っても良くて相打ちかJDが刺さってフルコンなんてケースがほとんど
当て身やコオウやEX龍虎や火力やら色々問題あるけど、カラテの一番の問題はバッタしてもリスクがほぼ無いに等しい事
98みたいにクリスのJCDもラルフの垂Aで潰せたりとかそういうのないからなあ13
単純に発生勝ちするかしかないから相打ちばっか
カラテは仕留めれるときにゲージ妥協してたらやられるからガン攻めしてる
それにしてもなんで俺はテリー、ジョー、シェンってなんでこんな暑苦しい構成になってしまったんだ…
多分俺だけだろうなぁ
アンテ゛ィがなかまになりたそうにこっちをみている
>>531 アンディには男気とガン攻め感が足りなかった……
俺は玉砕構成だから派手にやられて倒すときは派手に倒す
単に扱いが難しいから外されただけだろアンディww
キャラ的には弱いし
>>533 そういうバラしはいらないww初のKOFなんでお手柔らかに…
ていうかまだこの3キャラしかトライアルもクリアしてない…
クラークがやりやすいからもっと他キャラ触っていこうかな
>>528 立ちAで十分だろ。連続ガードでもあるまいし。
また立った相手に当てるかガードさせることが目的のJCDなら
しゃがみCでもOKだな。
アンディ使いは空破ガードさせてぶっぱしかしてこないからおいしい
>>522 大門の一番糞な所は大半の投げ技は相手ゲージを増やさないってシステムとかみ合ってる点だと思う
他キャラだとコンボ決めてる間に相手ゲージがモリモリ溜まるから相手側にもワンチャンあるけど
大門の場合コンボ決めても相手のゲージたいして増えないから逆転要素を与えずにすむ
ガードですらゲージ増えるこのゲームでゲージやらないでいいってのはマジでデカい
さすがに次回作では投げ喰らってゲージ増えないって修正されるだろうがな。
シェンのC弾拳がEX以上の飛び道具弾いてもゲージ増えないのも
クライマックスで修正されてたから単純にスタッフのミスだろう。
投げでのみゲージが増えない理由がないし。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/26(日) 15:51:32.09 ID:C+ukV/wQ0
>>538 ミスだったらそれこそクライマックスの時に修正されたんじゃないの?
京の琴月くらって何とか生き延びるかと思いきや、二段目の爆発が意外にダメージがデカくてKOされたときのやるせなさ
都内だが、どこのゲーセンいってもやってる人少なすぎて顔覚えるレベル
知らない強い人とかと対戦してみたい
俺も時々都心のゲーセンで13CMやるけど
時々やってるのがニワカ臭い初心者かコンボは一応できる中級者ばっかで
2002やってる強いやつとか入ってくる気配がないな。無印の頃からずっと
悪いけど地方の俺からしたら、やってる奴が居るだけで奇跡レベル。
都内なら猛者の集まるゲーセン行けば強い人居るんじゃないの?
強すぎるとそれはそれでダメとかいう考え?
ソルジャー♪ソルジャー♪
サイコソルジャイー♪
ホワジャイ♪ホワジャイ♪
ハゲのホワジャイ♪
アメリカは今年UMVC3とKOF13を盛り上げていくのかな?
又EVOの種目になったら追加キャラだせ
サイキの投げも追撃可能にしてくれ
そもそも投げ追撃が蛇足なので諦めてください
通常投げからコンボは大賛成だが
せめてレバー入力入ってたり、両対応入力でも投げ外しできるようにしてくれ
そういうとこや仕込みで上手さの差をつけないと
べにまるとかケンスウとかコマ投げあるのに、
追撃できる通常なげ付いてるのが蛇足に感じる
>>418
HPの回復量 一番手→0 2番手→小 3番手→大
HDの増加量 一番手→小 2番手→中 3番手→大
こうすれば
やってる側はムカつくけど逆転劇は増えるかも
HDコンボは一番手が1戦目2戦目で出してると相対的に派手さが減る
3番手が1戦1回か2戦1回ぐらいの割合でHDコンボをきめるのが一番派手と思う
それなら開幕から1ゲージ持ってるほうが判り易いな
ライデンやクーラみたいなキャラなら通常投げ追撃あってもいいと思うけどね
後その後の追撃が伸ばしにくいキングとか
サイキが投げから追撃可能になったら一気に最強クラスもあり得ると思う
カラテに対抗できるキャラになる
いつも思うけどサイキそんな強くないだろ
サイキ強いって思ってる人は読み合いっていう格ゲーの基本的な原則が分かってない気がする
俺このゲーム強いと思うけど上位陣がどれくらい強いのか対戦してみたいわ
ソバット、対空釣り、横押しできる弾、対空、まあまあ減る基本コンボ
どうみても弾キャラ最強格です
サイキは使うと一瞬でわかるんだがEX技すげー微妙なんだ。
普通の技も読まれたら逝けるので実は気軽には振れない。
先方以外は戦術的に突き詰めると安定しない気がする。
遠距離Dがなかなかよさげ
気軽に振るものじゃないけど
>>559があげてるようなのはほんと予想通りって感じで読み合いが分かってないんだよな
他に強みってないのか
>>562 559じゃないんだけどこのゲームの読み合いってのがいまいちわからん
適当にバッタとかすかし小足、反確からコンボ決める精度で勝ち負けが決まってる気がする
そういう操作とかコンボ精度で勝負を決めるのも格ゲーとしてありだとは思うけど
KOFの読み合いってのはどこらへんを指すのかよければ教えて欲しい
格ゲーの原則とか煙に巻くような言葉使っちゃいるが、こういうこと口走るやつは大抵自分が無知だったりするんだよなw
弾メインのキャラはサイキケンスウの2択だろ
アンディロバキングアテナあたりをわざわざ使う理由が無い
なんか珍しくアケでプレイした事あるっぽい書き込みが多いなww
熱帯しかやってない勘違い上級者ばかりのいつもの流れなら格ゲーの基本的な読み合いとかの話にはならないし。
>>563が言うように適当バッタと小足からコンボや確反からコンボってのはKOFでは日常茶飯事で当然大事なんだけど、
サイキ戦とかで発生する読み合いってのはもっとシンプルな牽制の振り方や飛び道具への対処、
ここで飛び込むと迎撃されるから地上から行くか〜
みたいな読み合いだと思う。
ただその辺の読み合いというか差し合いみたいな物は、自分から意識するか誰かかに教えて貰うかしないと中々会得出来ない要素だよね。
それでもKOFはキャラによってバッタやめくりと小足、コンボだけで勝てちゃう部分があるから、
上記みたいな読み合いを放棄して突っ込むだけのスタイルのプレイヤーがあとを絶たない
そんでそれらにやられた人間がそれを真似して、どんどん読み合い放棄型が量産されてくと。
ばかやろー!
サイキは適当に技振ってもリスク少な過ぎんだよ
球しかり上球しかり遠Dしかり
読みとか言って飛ぶ方は火傷覚悟だっつの
>>560 相手に技読まれたら終わるってのは普通の事じゃね?
このスレでマトモなこと言ってる人久し振りに見た気がする
通常技読まれたら危ないって言ってたら何もしないで死んでいくスタイルしかないな
飛び込みがリスクリターン的に主軸になるのは当然のことで
それをいかに抑制、自分側が通すかを考えて動くのが読み合いに繋がるわけであって
そのことを「読み合い放棄の突っ込むだけ」て切り捨てるやつの方が読み合い放棄してると思うの
kofは空中にいたほうが基本的にリスク少ないしゲームスピード速くて対空し難いから
地上から崩しに行くよりはジャンプ攻撃で触りに行きたくなるゲーム
それでジャンプ攻撃が届く間合いになったらいわゆる新3竦みの読み合いになるんだけど
ここで明確な正解と言える行動が無いから新規の人には分かりにくいんだと思う
小足対空みたいなこのゲーム独特の要素も絡むし
攻めるときは飛んだほうが有利なのはわかるが、そうじゃないときはわざわざ飛ばなくね
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/27(月) 18:01:29.61 ID:ynlW+HewO
mrad KOF vs プンコの動画が つべ に上がってるニダ
バッタばかりだから
空中にいる時は防御力下げてほしいデス
アンチ天狗キャラ追加して欲しいアル
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/27(月) 18:37:02.05 ID:gK6ppiEH0
>>563 ごめん頭痛がひどくて死にそうだから寝て起きてから書くわ
>>573 判定の強い垂直ジャンプ攻撃を置いといて相手の飛び込みを潰すとか
択をかけられたときに逃げジャンプ攻撃で飛びの択を潰せるように択を拒否みたいな防御的なものもあるよ
>>563 各種飛びとそれを落とす技で読み合い
めくりを前転でとりあえず回避するもよし、さらにそれを狩る行動もある
大ジャンプならくぐって小足刺すことができる状況も多い
ガーキャン前転でキャンセル技すかりに反撃、キャンセルしないでガーキャン前転狩り
飛びにガーキャンふっ飛ばしで仕切り直し、ガーキャンふっ飛ばし読みですかし攻撃
KOFは基本飛びをからめた崩し合いとターンの取り合いだと俺は思ってるが、
人によって色々な戦い方あるから一概には言えない
バッタを落とされたこと無い奴、落とされたのが敗因と気づかない奴しかいないので
そーいう読み合いとかは無いです^^
KOF12のスレがなくなったので13スレで質問させて頂きます
パーフェクトファイターという実績orトロフィーなのですが、なかなか取れません
キャラをランダムで選んで埋めたら駄目なんでしょうか?
先鋒キャラ固定でファイナルステージをクリアしないと要件は確定しないのでしょうか?
誰かパーフェクトファイター取得した方教えてください。
>>576 頭痛は少し寝たぐらいではよくならないぞ
鎮痛剤飲めば1時間以内にはよくなるさ
毎日頭痛なってる俺が言うんだから間違いない
■■■■格闘ゲーム国内販売本数■■■■
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps3.htm http://gamedatamuseum.web.fc2.com/xbox360.htm 【スーパーストリートファイター4AE】
PS3版 107,220本:糞箱版 15,708本
【アルティメット マーヴルVSカプコン3】
PS3版 19,126本:糞箱版 4,523本
【ストリートファイター X(クロス) 鉄拳】
PS3版 85,376本:糞箱版 9,948本
【キング・オブ・ファイターズ XIII】
PS3版 17,642本:糞箱版 4,028本
【アルカナハート3】
PS3版 24,758本:糞箱版 13,651本
【鉄拳6】
PS3版 190,900本:糞箱版 48,378本
【ソウルキャリバーX】
PS3版 64,217本:糞箱版 9,630本
【バーチャ5FS】不明
※参考:バーチャ5:PS3版 97,321本
バーチャ5LA:糞箱版 23,776本
【ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド】
PS3版 31,979本:糞箱版 8,531本
【ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ】
PS3版 132,494本:糞箱版 9,346本
格ゲーで糞箱版を選ぶのは「少数派」です。
おめーが糞マルチだ死ねやクズ
少数派というならゲハ以前にゲームタイトルの選択だろ
一番売れてねーじゃねぇかw
>>580 答える奴がいるかは知らんが12ならシリーズ総合で質問してみれ
ここが13の本スレでいいのかな?
表京の奈落めくりって真上付近にやられるとめくりなのに正面に落ちたりしてマジわけわからんのだけど、
これってめくられる事バレバレだとしてもガードするしかないの?
逆昇竜やろうにもあまりに軸が微妙過ぎてまともに出ない事が多いし、
無駄に判定強いせいで通常技対空なんてまず役にたたない。
とんでもなく腐った技に思えるんだが皆はどうやって対処してるの?
めくり表落ちは京に限った話じゃないし、逆昇龍で落ちる
出ないのはお前が下手かわかってないだけ
バレバレなら落とせよクズ
>>588 家庭用が発売されて早八ヶ月、アケからもやってるんで実質的なプレイ時間はそれ以上だが
はっきり言ってムリですみきれません!なのでなるべく選択肢につきあわないように前後転、逃げジャンプなどで煙に巻く
最悪は地上喰らい、ガードしようなんて考えるのが間違いなんで。あと逆昇竜はあんまオススメしない安定せんから
奈落はガードしたあとの状況も終わってるからな
ウーが京は微妙とかいってたけど全然微妙じゃないんだけど
>>590>>591 やっぱりそんな感じですか…
ガードするのも困難だけどガードした所で京側が凄く有利になっちゃうのがキツいんすよね。
奈落に逆昇竜はやっぱり危険みたいなので諦めます
前後転も読まれたら所詮隙だらけなので安定の逃げ手段ってよりは割り切って煙に巻くって表現が正しいですねw
ありがとうございました。
>>589 動画とかで対戦してる有名プレイヤーでも逆昇竜で落とせてなかったので落とせるなら凄いと思います。
下手くそでごめんなさい
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/28(火) 11:16:19.35 ID:EIGgZ3XOO
逆入力昇竜してガード入力めくりなら昇竜出て表ならガードになる入力方しらんのか?
全キャラできるわけじゃないが
昇竜持ちでその入力で暴発する技持ってないキャラなら結構有効な対処方
いろんなキャラで試してみるといい
このゲーム昇竜の発生遅いの多いからよっぽどふんわりじゃんぷや
綺麗に真上通過しない限りガードされそうだし急ぐと明後日の方向に出そう
スト4とか簡単に振り向きで出てくれるけど奈落とかきびちいんでない?
奈落がー言ってないでガードする前にやる事あるだろ腐るほど
顔洗って出直してこいや
いつかの対戦会配信でもバンバン逆昇竜しとったな
>>595 スト4は232121だか32123だかで表裏相手が居るほうに出てくれるんから関係ありません
>>592 会話中にパッと頭に浮かぶような印象的な動画なんでしょ?
サクッと紹介して下さいよ
昨日のサイキが強いっていってる奴はKOFの読み合いがわかってないっていってた人
頭痛するから寝て起きてから書くっていってたが結局こなかったな
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/28(火) 15:58:07.09 ID:Easb60kv0
彼らは頭痛が悪化して死んだよ
草薙京はスギちゃんのパクリ
ボディがあめぇぜぇ
燃えたろぅ?
どうせ目押しおじさん並みの素晴らしい理論をぶちまけるだけだろうから別に聞きたくなかったけどね
個人的にはゴリザおじさんとか
へんなひとすきでゴザル
>>595 上の方でも出てるが飛びへの対処は昇竜だけじゃないんだぜ?
通常技の牽制で小ジャンプ抑止したり前転で逃げたり色々と対処する選択肢はある
KOFのセオリーは飛んだら拒否る、飛ぶ前に落とすだったと思うが13は難しいのか
立ちAとかで飛び防止やりにくいからなあ
飛び防止なんか目押しでなんとかしろ(笑)
>>606 02あたりと基本は変わらない動きで問題なくやれてる
置きの判定強いJCやJDとか
バックジャンプでのJBとか
前転後転とか、屈Bの小足対空とかやってないのかね?
都心人いないとかいう奴は夜にベガス来い
>>592 ごめんなさい適当でっち上げましたの一言レス入れるぐらいしろよ^^
目押しオジサンは大爆笑オジサンと合体して
我々の理解を超えた次元にいる様だ
有利フレームの間に先行入力がきかない通常技を最適なタイミングでボタンを押して繋げるのが目押しなのに、色んなもんを目押し認定してるからなおじさんは
空中の相手拾うことすら目押しなんだってな。言われてもパッとしねぇっつーのw
また目押しおじさんが出てくるから目押しの話はやめてくれ
この荒らしいつまでいるんかね
さっさと13飽きて他行ってほしい
それより
>>576だけど
>>581-582ありがとう
医者行ったら多分脱水症状で下手したら死んでたって言われたわ
みんなも扇風機つけっぱなしでは寝ないようにな
会社休んだから今から書きます
あぁ、やっぱりこいつ目押しおじさんだったのか
うわああああああああああああああスレが汚れるうううううううううううううううう
>>563 格闘ゲームの基本的な読み合いはじゃんけんであるという事と
このゲームの場合スパ4なんかと違って、無敵割り込みがそこまで強くない
※ガードされるとフォローが効かずにフルコン食らう、無敵割り込みから痛いコンボに行きにくい
だから連携が潰されにくくて、よりフレーム戦が重要になってくる
じゃんけんだという事と、フレーム計算、この二点
サイキの場合、遠Dが強いって言われがちだけど
遠Dをガードさせて五分になって、じゃあどうするのって言ったときに
近Cが出せる間合いでも、前進するから相手と遠くなるわけでもない
ここでじゃんけんが発生するわけだけど、リスクリターンの数値的には大体の場合サイキが不利になる
確反があるような牽制じゃなければ距離が離れたままの不利F牽制と大して変わらない
サイキに限らず飛び道具キャラは飛び道具を撃てる状況ってのが決まってるから
遠距離からじゃんけんが始まってる
結局は相手の行動を読んで飛ぶか、ダッシュからコンボになるから
飛び道具が多少優れていても、あんまり変わらない
飛び道具は見てからの場合は垂直ジャンプで避けた方がいい
ゲームスピードが速いKOFではコマンド受け付け時間:ゲーム時間が他のゲームより受付長だから
長い硬直中は無敵技を仕込んでる
対空釣りと言われる空4Bも同様で、対空をすかせる様な状況で出した時の
リスクリターンを考えると、リスク損になる
状況ごとに相手の選択肢を潰す行動を覚えて
それを計算してリスクリターンが有利なら、その状況に持っていくってのが大事
今回特に他のシリーズと違う部分はガードのゲージ上昇も考慮する事くらいかな?
違うとか反論あったら頼む
いまだに目押し言うだけでこんだけ釣れるんだからおじさん止められないだろうな
うわぁ・・・やっぱりいつものやつだった・・・心のどこかで違うと思ってた俺が間違ってた
明らかに間違った文章なのに反論したら火傷だからどうしようもない展開になるんだよなこれから
>>620 一応聞くけど、遠Dガードさせて五分なのに状況的に不利ってどういうこと・・・?
13は98と比べて目押しそんなに重要じゃないしな(笑)(笑)
目押ししすぎると眼球潰れるから気を付けろ
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/29(水) 16:27:58.04 ID:D10Dbi1r0
聞いた話だとkofやってる人っておじさんが多いんだよな・・・おじさん同士仲良くしろよ
>>625 言い出しっぺの法則に従って仲良くしてやれよ。お手本お手本
このスレを見てる限りおじさんだけじゃないような気がするけどな
サイキみたいに出し得な技がある時点で強いのに
なに的外れなこと長々と書いてるんだろう
飛び防止にも牽制にも、よく見てればMAX始動技にも使えるのに、ガードされても五分とかクソ性能以外のなにものでもない
サイキは間違いなく強キャラの部類
>>628 出し得とか言い出したら確反なけりゃ全ての牽制が当てはまるんだが
五分だから出し得とかあまりにも思考停止しすぎじゃないか?
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/29(水) 16:52:21.22 ID:D10Dbi1r0
>>626 おっさんども体に気をつけろよあと臭いに気ォつけろよこんな感じでいい?仲良くなれる?
そんな強い出し得技があるなら俺もサイキ使うか
>>629 なに極論言ってんの?
もう無茶苦茶
どうせならもう少しマトモな反論してくれ
スト系と比べてこのゲーム必殺技が強いんだから
そんなの出し得な技の内に入らんわ
>>633 本当に対戦してんのか?
通常技の牽制とか物凄い大切だぞ
遠Dは発生、判定が強いし、小足もすかせるし、
全キャラの通常技の中でも壊れた性能だよ
サイキの遠Dが強いのは誰に言わせても間違いないはずだが
極論でもないんだが・・・
理屈で返してくれないと何も言えんわ
これこそ上の方で言ってた格ゲーの基本が分かってない
感覚だけでプレイしてるプレイヤーってやつじゃないか?
>>635 強いは強いけど絶賛するほどじゃないって事だよ
他のキャラの牽制と一緒
>>636 いや、まぁなんていうかどうせ対戦してくれないんだし、
上で書いたのが理屈、というか理由にならないならもうなんでもいいとしか言えないよ
確反の有無だけが技の強さを決めるわけじゃないんだよ、前述の通り
牽制技として優れ、かつ、ガードされた後の状況も五分だから強いんだよ
しかし本当にアケで対戦して欲しいわ、まず負けない自信あるし
俺の質問に答えてもらってないな
わからないのかな
>>637 これ以上赤くなりたくないから最後にするけど
具体的に例えばサイキと同じ飛び道具系キャラの
キングやケンスウの通常技でサイキの遠Dと同等近い性能の地上技挙げてみてよ
>>638 ゲーム性上負けないなんて言えないけど
俺も多分勝つだろうなという気はする
でも怖いから対戦は勘弁してくれ
〇〇だから強いって安直な考え方は初心者でもできるんだよ
〇〇だからどういう読み合いが発生するって考えるのが一歩先の考え方
読み合いという言葉で誤魔化して具体性のある話がまだ出てないことに驚愕
遠Dガードされても五分なのに不利な理由は?
>>640 ケンスウは中距離で差し合うキャラじゃないから牽制なんて垂直ジャンプしかないんじゃないか?
キングは遠CとかCDとか
舞ならもっといっぱいあるし
てか弾キャラ限定で考えてなかったけど
弾キャラの中では差し合えるって話だったのか
具体例出すとボロが出る
具体例出さないとだれも納得しない
最初から詰んでんのにようやるわ
>>644 いや別に飛び道具系キャラ限定の話ではないよ
あと例えばケンスウが中距離で刺し合うキャラでないのはなんで?
刺し合える技、つまりサイキの遠Dに匹敵する地上牽制技を持たないからでしょ?
その時点でサイキなら出来たはずの立ち回りは一つできないわけで
キングなら遠C, DやCDは確かに牽制になるがどれもサイキの遠D程強くない
同等近いレベルかも微妙だね
サイキの遠Dみたいにアホみたいに振れる程、発生、判定に優れてるわけじゃないし
強いサイキとやればわかるよな
端に追いやられて遠D飛ぶ道具ばらまかれるのくそうざかったわ
しかも飛びたいところに上弾がちゃんと置いてあるんだよな
キング発生4Fだが判定は普通で5F不利、デカキャラ以外のしゃがみに当たらない遠Cや
下段判定薄くガードで五分だけど発生13FのCDが
発生7Fガード五分下段無敵で前進していくのサイキの遠Dと同等だったのか
あと
>>643の答えもはよお願いします
¥3200だったし買って使ってて面白いキャラ誰?って友達に聞いたらロバートとジョーって言うから使ってるけど勝てない……
ここに庵入れてるんだけどどういう配置がオススメですか?
仕方ないから私が具体例を提示して質問してみましょう
私はサイキ強キャラ支持でもサイキつよくない勢でもないのでご留意を
私は目押しおじさんの意見が正しくてもそれを認めます
状況例→サイキ対炎庵。互いに3ゲージフルドライブ、炎庵側がサイキの遠Dガード後
さてガードして五分の仕切り直しなわけですが、サイキ側が取りたい行動と炎庵側が取りたい行動を整理しましょう
ロバートとジョーは大体開幕パなしてくるんで垂直ジャンプ推奨
>>646 誰に何ができないって話になったらクラークも弾撃てないよって事になる
ケンスウはそういうキャラなんだからできないのは当たり前で
その変わり遠距離戦や連携はサイキより優れてる
どの牽制が上なんて議論しだしたらそれこそ収拾つかなくなるし
じゃあ大門の遠Dと比べたらどうかとか言われたらどっちも一長一短で比べようがないだろ
大事なのはどういう場面で機能して、地上ヒット、空中ヒット、ガードでどれだけリターンが出るのかって事
とりあえず、まずどういう状況で出すの?
先端当てかめり込ませるのか
色々状況考えたけどめんどくさいから簡潔にします。対庵限定の話でもなくなるのでご愛敬
遠Dガード後の再遠Dで→打点が高く発生が6フレ以内の足払い以外の通常技暴れ、ジャンプ(近め)、バクステ(近め)、前転(フルコンおよび投げ確定)、葵花、ガーキャン前転(ゲージの無駄)
これらの行動を抑制できます
そして空中4Dですが、この技は判定が強く、空対空を意識できる技にしては小足対空に怯えなくていいという利点があります
そして読まれた場合の話をしますと、サイキの技構成的に空中4D一点読みで技を仕込めるキャラは無敵突進技を持っているキャラのみです
見てから飛んだり前転したら無敵対空や投げが確定する弾や、様々な行動を抑制できガード後五分な遠Dを軸に、相手を端へ追い詰め、
いざ端となったら追撃可能な固め技であるA弾C弾空中4Dに前述の遠Dで際限なく固めていけるうえに端のコンボは大火力
サイキが強くない理由を教えてください目押しおじさん
サイキの弱点?
空対空が普通、1ゲージ50%ドライブ以下のゲージ状況で下段始動の火力不足、空手に不利
これぐらいか
ここは目押しおじさんが現れたら弄って遊ぶのが恒例になってるのかw
>>625 ほとんど20後半以上だね
30過ぎだってザラにいるよ
KOF全盛は中高生が多かったが
彼らが歳とっても続けてる感じだねえ
ちなみにこの前あった大会
33歳2人 32歳2人 29歳1人
25歳1人 24歳1人 23歳1人
ちなみに24と25の人はKOFやってなくて記念参加みたいなもの
23の人は俺の知り合いの弟子で新規
目押ししすぎると眼球潰れるから気を付けろ
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/29(水) 21:52:53.48 ID:mdbv7AohO
やりはじめは初心者部屋でやってたけど開幕ぶっぱめちゃくちゃ多かっな 京 琴月 キング 強トルネ キム →→A ロバート 飛燕疾風脚
特に京の琴月がめんどくさい投げ技持ちならいいけどないキャラだと投げこすり熱帯だとちょっとでも遅れると投げ抜けされて仕切り直し めんどい
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/29(水) 22:13:15.91 ID:KuZ8jR3w0
シェンのコンボを一通りできるようになったから
よーし瞬殺するぞーって張り切ってたけど
上手い人は乗っからせてくれない・・・
琴月とか普通にフルコンでいいよ
あといくら最速で投げ入力しても技の硬直に通常投げは確定しないよ
14の音沙汰ないな
山本Pも現状格ゲのプロジェクトはないとか言ってたし13で終わりなのかな・・・
ver1.1ならいざ知らず、家庭用と絶頂版の琴月は余裕の反確だよ…
今でもKOFやってるのなんて中高生時代にKOF94からシリーズずっとやってきた人だけでしょ
その世代は思い入れがハンパないだろうからね
31歳の俺は11を最後にもうやってないけど未だに関心はあるし
密着で硬直差-8Fだからねフルコン余裕だね
旧アケ版の話だとしても
>>663の言ってることはイミフだね
今の高校大学の学生はアークゲーかアクパ
KOFなんかやってたら変人扱いされる
>>665 確かバイスの、ほい!みたいな体当たりが確定するくらい隙があるんだっけ?
>>666 よっ兄弟w
12はクソだったが家庭用13はそこそこおもしろいぞ
ってか人気が底辺になっても絶頂期知ってるとなかなか離れられなくて困る
それだけ思い入れが強い分この落ち込みっぷりは悲しいが
シリーズ総合とか見てたらKOFはやっぱり昔からのファンに支えられてるんだなと実感する
>>668 アクパは世代違うんじゃね?どっちかいうとおっさん多い気がw
格げー全盛経験してる世代がやってる印象だけどな
今のアークゲーの温さに満足できないし、スパ4はマッチョで嫌だってな人が多いような
とりあえずクパァ買ってみるけど、KOF14かEXガメラはよ
そろそろ目押しおじさん飽きてきたから隔離したいな
どんなに叩かれてもこのスレに居座ってるのが気持ち悪いしめんどくさい
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/30(木) 06:45:58.52 ID:y2fd3hxTO
えっ?俺23ですけどこのゲームドハマリ中ですよ(ヤバいの?)
同じ仕事場の人に教えてもらったけど面白い
正直最近のPS3は逆にアクション性が似たようなのばっかで格ゲーがもの凄い新鮮
初KOFの自分としてはリョウ、シェン、テリーがかっこいい
主役変えたほうが人気出るんじゃないかなってくらい
シェンはかっこいいね。
ドットの出来がかなり良いし好きで使ってる人は多いんじゃないかな
シェンは技全部突進系にすればいいのに
このゲームの主役アッシュだけは2003のビジュアルいいと思うオレガイル
サイキはほんとに微妙だよ。端で攻めててもガーキャン前転が怖いし、崩しもない。
遠Dは強いけど暴れない相手には当たらない。めくりのJDもオフだと当てにくい。
あと玉の性能が神格化されすぎ。オフだと出始めさえ見ればとりあえずジャンプ攻撃は当てれる。
地上にはつなげられないかもしれないが。
そのうえサイキはゲージあるときとないときの戦術の幅が狭すぎる。
超必にしても、発動にしても当てるまでのプロセスや立ち回りは大きく変えれない。
正直先鋒以外は微妙。
ククク・・・こいつぁ凡夫だ、的が外れてやがる
大半のキャラがガーキャン警戒しながら戦ってるしゲージ依存なので。
通常技も飛びも火力も弾キャラんなかではピカ一なので。
弾性能も標準はある。
それでも不満感じる性能ならアテナや舞やロバに変えれば?
まぁ崩しなんでJDのめくりやジャパン釣りでどうとでもなるんですけどね。固めていけるキャラだから尚更
庵京に有利つけられる数少ないキャラだから強いよ。カラテ程じゃないけど
>>653だけど昨日の人はもう戻ってこないのかな?
今から出勤だからレス遅くなるけど
〜だから強いみたいな見た目の話じゃなくて
具体的な状況でサイキの遠Dが絶賛するほど強いって示せる人いたら頼む
もういいよおまえw
気に入らねえなら、ちゃんと書いて黙らせたらいいのに
そんな技単体の話で語られても何も見えてこねえし、意味がねえ
格ゲーで単体で強い技なんて限られてんだよ、そういうのいっぱい持ってるのがカラテなんだけどw
サイキは技を一個一個見たらちゃんとそれぞれ穴もあるし、そんなに強いわけじゃない
サイキはそれぞれ技の絡みが旨い具合に補完しあっててバランスが良いのよ、特に遠D後が顕著なの。作業キャラとして仕上がってるの
これ以上はちょっと考えたらってか本当にやってたらわかるはずだから書かねえぞ、サイキとかカラテに比べたら優しさで溢れてるよ
ちなみに強キャラだと思ってるが
>>681 相手の間合い外からノーリスクで振れるんだから強いとは思う。
ガードかブッパ寄りの対応しか反撃は無理。ジャンプも無理。
サイキの遠Dより早くてリーチがあって隙がない技は無い。
ガード後の状況が五分と言っても実際はサイキに遠Dもう一回振られると不利なわけだ。
遠Dは単体でみると強いのは間違いない。
ただし、このキャラは全体通して見ると微妙な気がする感は
個人的には拭えない。
お前出勤じゃなかったのか
ID似てたから間違えた☆
てへぺろ
この目押しおじさん目押しおじさん言ってる奴必死過ぎだろ
元々はどういうからみがあったのかよく知らんけど
今はこいつの方が隔離されといて欲しいわ
いや、目押しおじさんは相変わらず超理論だから消えてほしいよ
まあ反応してる奴も消えてほしいのには同意だが
最近は目押しおじさんより目押しおじさんおじさんの方がウザイとは思うね
目押しおじさんが消えれば万事解決なんだが、当の本人は自分が正しいと思いこんでるからタチ悪すぎ
というか、なんで目押しおじさんは家庭用スレ行かないの?前々から思ってたんだけどさ
>>686 目押しおじさんに目押しの定義が違うと突っかかる
↓
自演しまくってるのがバレて逃亡
↓
何食わぬ顔で現れておじさん連呼する
↓
おじさん野郎と命名され、おじさんとレッテル貼りをする人は荒らし扱いの空気に
↓
大体の人がスルーするが、たまに触る馬鹿が出る
↓
スレ統合したがってる奴や、クーラの話題になると荒らす奴と同一人物と判明
↓
今に至る
元々は反確の目押しとか、目押しで拾うみたいな使い方をしてた目押しおじさんに
おじさん野郎が目押しは通常技の硬直切れた繋ぎの事だボケ、と煽りだしたのが原因
これを職場から書いてると思うと涙出てくるな
てっきり面倒なやつまとめておじさん認定してるもんだと思ってたけど違うのか
>自演しまくってるのがバレて逃亡
>スレ統合したがってる奴や、クーラの話題になると荒らす奴と同一人物と判明
この辺のソース教えてくれ、スレどのあたりよ?
お前目押しおじさんだろwて認定してたやつはいた記憶あるけどまさかそれを事実だと思ってるんじゃないよな?
俺の見落としだと思うから教えてくれ
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/30(木) 13:40:48.37 ID:BqZDSWmY0
※〇〇おじさん発言をしてるのは、このスレに粘着してる荒らしです。IDがころころ変わりますが構わないでください
※age進行
これテンプレに追加で万事解決
そんな小物いちいちテンプレに入れるとかアホ?
また目押しおじさん来てたのか
つーかサイキの遠Dはガードで五分だけどサイキが不利ってイミフすぎるだろ…
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/30(木) 14:13:46.21 ID:QO4e69nnO
また相手すんのかよ
お前らにスルーという選択肢はないのか
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/30(木) 14:19:14.49 ID:BqZDSWmY0
テンプレに入れない限り誰かが構って同じ流れになると思うがね
ぶっちゃけスレ統合の辺りまでは間違いなく一人の自演だったけど
スレ統合の話が出てからはおじさん野郎2、3人に増えた気がするけどね
どっちにしろ自分の意見通したいがために荒らす奴だから同一人物って思って問題ないけど
まあとにかく早急に対応しなきゃ駄目かも分からんね
このスレの惨状を見ると・・・・・・
目押しおじさん発狂しすぎだろ
きっと目押しは通常技の繋ぎってリアルとかブログで言ってきたから引っ込みがつかないんだろうなぁ
普段玄人面してたら特に間違いだったなんて言いにくいもんな
サイキが崩せないとかもうKOFやめれば?
下に強くてめくりの判定も強いJDと、
投げ超必持ってるのに
マジで低レベル過ぎる
しかもサイキで端で責めててGC前転恐いってどんなシチュだよ
遠Dも玉もGCしたところでただのゲージの無駄使いなんですが
連続技は874Cや896ACなんかはヒット確認容易だから
無闇に打たないだろうし
飛び道具が絡む対戦は2D格ゲの基本だからサイキ戦は苦じゃないけど、
サイキがGCに弱いってのは確かによく分からんね
それだったら固めに飛び道具使うキャラ全員に言えるからさ。
つーか端攻めできる状況になってるのにGC前転が怖いから〜とか言い出したら
正直どのキャラ使ってもたいした事できないと思うけどなぁ
2ゲージドライブ50%で685ダメージって全キャラ中何番目の火力になるんだろう
ベニマルとタクマの次ぐらいか?
溜め時間稼いでいいならデソもかなりへる。
ライデンいつからデソになった?
12年前から
2000年?ノストラダムスの次の年...
何があった...
>>708 カプエス2の頃からデソと言われるようになったような
トンクス
舞動画探してたのでありがたい
カプエス無印んときにライデン専用スレが突然立ち上がって
それがあ、ライデソがいる、可愛い!とかいうタイトルだった
当日夢の共演の中で強キャラでもなかったのにうまいぼうだとかデソという
愛称を得て何故か単独攻略スレとして異常に盛り上がり、数々のコテハンや交流が生まれた。
そのスレからはカプゲー有名人までもが生まれた。
当時からのライデン使いはKOFでライデン登場に歓喜した。…はずだ。
>>704 ライデンはレベル4ドロップ二個溜なら2ゲージ50で即死いける
ネタの域だが
実戦的で開始から狙えるコンボでも687いけるよ
表京は火力低いと言われがちだが、JC刺さればそのゲージ帯で600減るんだぜ
1ゲージのでの火力はそこそこ高いと思うけどHDコンボはゲージたんまりないと微妙だとは思う
琴月の肘とか威力低いし
表京はHDコンの火力が低めだよね
超必の固定ダメージが全然無いからネオマ締めじゃないと残念火力
確かに発動コンボはゲージ効率悪いから必然的にネオマ締めになるな
あと、琴月二回ぐらい絡める安定コンボは本当に減らない。ゲージ使わないで完走すると500もいかない
発動よりも安定して飛び込みやすくリバサあって突っ込んでもいきやすいから表京はいいんじゃないかな
京は「こうきたらこれ!」っていうビジョンが描きやすいしどの相手にも立ち回りやすいから俺は常に入れるよ
京、庵はあらかじめビジョンが作りやすいから他キャラより反応しやすいと思う
俺はいつも次鋒に表京でゲージなるべく温存考えて最後のシェンで暴れる
シェンへの繋ぎには持ってこいのキャラ
俺は表京先鋒に置いてるな
ノーゲージコンなら最強クラスに減るんでそこからの起き攻めや固め。
ゲージは基本的に自給自足でEX大蛇の確反とかも狙う
草薙さんはゲージ多用するほどダメ効率が下がる印象
とりあえず端で1ゲージ&50%消費の琴月〆コンボできれば十分強いよね
さらにゲージ回収率が高いのもおいしい
京は2番手で安定
パワーゲージだけ使って発動コンボは殺し切り以外温存
ドライブは50%ずつ使ってカラにしない。
で大将は発動キャラというのが定番
野球とボクシングを組み合わせた
まったく新しい格闘技は何時登場する?
14はお祭りになるから多分15かな
12でストーリー無かったのに14がお祭りは納得いか
13のバージョンアップでも出しとけばイイニャ
12なんかノーカン。曲は良かったらからDLCにしろとは思うが
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/31(金) 22:47:06.28 ID:oNVvidMeO
シェンはここ最近の格ゲーの中でもずば抜けてかっこいいん
シェンは新ドットで格好良くなった数少ないキャラだな
シェンはここ最近の格ゲーの中でもずば抜けてかっこいいんだけど…
今度主役にならないかな…
最近にない男らしい格ゲーらしいキャラ
>>726 つってもストーリーでいったらアッシュ編は03、11、13って三部に渡ってやってるから、14がお祭りでも別におかしくはないと思うけど。
いままで4作目でお祭りやった
4年に1度のオリンピックみたいやった
12でストーリー終えて13で祭りの流れが個人的に理想だった
それにチョットキャラ増えても13と中身変わらない
新たなストーリーでキャラを沢山作ってから祭りにしないと
コピペでジョンとか真吾とか行けるだろ!
ミスX……はちょっと無理か
総合行けやカス
果たして次回作が出るのか…
間違いを認めない、同じ話をずっと繰り返しする、
けど目押しおじさんの方が億倍まともだわ
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/01(土) 10:01:55.97 ID:4Ii5wUbt0
>>737 そうだろ
キャラ話とか私見要望とかそれぞれの好みに左右されて荒れるだけの話題だなんてこと判り切ってるんだから
専スレでやれっつーの
すごい今更だけど前に公式が出した知っておくと得するかもしれない動画が結構勉強になるね
最初の頃は意味わからなかったけど、今見ると内容がわかるから結構面白い
>>733 無理だろ。
服も構えも違うんだから一から描くしかない。
タクマ→カラテ歩みたいにはいかない。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/01(土) 15:39:50.54 ID:VDAv4/tm0
初心者いる?
psだけど対戦しません?
都内で2年やったプレイヤー>地方で10数年やったプレイヤー
だな
山本さんがインタビューでアデルとオズと桃子は出したかったって言ってたけどなんで桃子なんだ?
桃子って別に人気があるわけでもないよね
次回作があるならアデルとオズくらいは出して欲しいもんだ
桃子じゃなくてまりんだろ
まりんとかいいからローズ出して欲しいけど
ババアキャラを消して桃子を出すべきだろう(^ω^)
>>709 京の攻撃は当てるように出そう。
特に動作の重い地上攻撃がスカると離れていても動きが止まってしまい大幅に不利になる。
REDKicKはある程度有利な状況(攻撃に回った時)でないと効果は低い。(後手に回ってからだと全くないので注意)
毒咬みはコンボ以外では使わない方がいい
下B、下A、右下Dのコンボは発動コンボ狙う以外は右下Dを省くと攻めが継続しやすくなる。
鬼焼きのブッパは極力控えた方がいい。どうしても出すならリバーサル狙いが効果的
クラークの投げ回避は小ジャンプで飛べるようにしてフルコン出来るようにしよう。
ガード付きで投げる方は開始のモーション覚えると避けれるようになる。
kofは相手がジャンプ攻撃を空振りした場合、小足からフルコンが入る。
先読みの前転は何気にリスク高いので要注意
一気やると大変だけど反撃とヒット確認がしっかり出来るようになるだけでも
勝率は一気に上がりますよヽ(´ー`)ノ
日韓戦メンバーはどうなったん?
日韓戦早く見てーナ
アイツ等ゲーマーだけはナショナリズム少ない
スポーツの交流は諦めた方がイイ
750 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】(0/8:0) :2012/09/02(日) 00:29:44.52 ID:bRVYZUbm0
てす
PS3版どれくらい人いますか?
10分くらい待ってれば人来るよって程度にいるなら買おうと思うんだけど
ゴールデンタイムならいる
深夜も待ってれば対戦可
>>752 ありがとうー
夜になったら買ってこよう
ときどブラジル大会優勝かー
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/02(日) 12:45:39.72 ID:mjEETKbq0
アケでやってたから家庭用買おうか検討してるんだけど
ネット対戦てラグあんまりなく出来るの?
もちろん、無線とかは無理なのはわかってるから
有線×有線前提で。
最高の環境で3フレラグがあります
まぁ適当に楽しむぶんには問題ないよ
カオル筆頭に熱帯めっちゃうまい人もいっぱいいるし
ラグはあるよ
・京庵カラテの飛びが見えないので完全に読みでガード
・大胆なめくりや裏に着地して屈弱Kですらガードが遅れて食らうので前以て読みでガード
・2〜3キャラ分離れた間合いからの突進技が見てからガード困難なので読みで以下略
トルネード、疾風脚、葵花、スピン、琴月等
さらに反撃も-1〜5Fくらいだと1F投げくらいでしか安定しない。
通常投げ擦りで五分、2〜3F猶予の通常技反撃はミスれるレベル。
こう書くと遊べる環境じゃないけどコンボや立ち回り上手い人も普通に居る
それはさすがにお前の熱帯環境が悪すぎるだろう
PCのネトゲーやるために環境整えてるから最高かはともかく回線環境はいいよ
でも3〜7Fはラグ感じるね。
>>756 カオルって会ったことないんだが
なんてIDでやってるの?
会える時間帯は何時ぐらいが多い?
ありがとー。
3F〜7Fて結構凄いな。。
空手のEX投げとか
庵の低空百合折とか反応できなさそうだ。。
>>757 反確は必殺技でやっとけ。
出の速い技をガード後リバサで出しとけば1F投げじゃなくとも安定する。
カオルはKUNKUN○○○(一応全部は書かないでおく)
時間帯は夜〜深夜が多いんじゃないかな?プレマの場合は上級者マークついてるからわかりやすいと思う
>>758 熱帯民全てが都内とかならともかくプレイヤーは日本中バラバラだし、
熱帯の作りも良くないから相当なラグが発生するのは周知の事実だろ。
ラグに慣れ過ぎた人間には分からんだろうがいくら回線相性がよくても5F前後のラグがあるし、
>>757が言ってる内容が全部当てはまるよ。
EVOで優勝したMADもこのゲームの熱帯は読みでガードと攻撃をするゲームって述べてたし
>>763 ああ、その人か。
勝率99%という化け物だな。
カオル?かと思ったがメンバーがEVOの時と違うので
別人かなぁと思ったがカオルだったんだな。
京や庵や飛びが早いキャラの飛び込みがキツかったり反確ミスったりはあるが
その辺の突進技をそれくらいの距離からだされた場合に
読みでしかガードできないって事はないかなぁ
まぁラグが間違いなくあってオンとオフが別物ってのには完全同意
>>765 カオルはいろんなキャラ使えるよ
まじで最強だと思う
守りがしっかりしてるのに攻めも丁寧で
かなりKOFの理想の戦い方してる
マネできないよあれは
以外に歪みに弱い印象ある
ときどに苦戦したらしいし
カオルは中下段は恐ろしく硬いがコマ投げはそこそこ通る
投げで荒らしていけばワンチャンあるかも
それって結局荒らして勝つしかないってことじゃん
10本中1本取れてもしゃーないよ格ゲーは
自分より実力がだいぶ上の相手に勝つには荒らすしかなくね?
好きな戦い方じゃないが自力で負けてる相手に普通に戦っても勝てんでしょ
KOF13は荒らしが強いゲームだからなぁ
そこだけが不満だわ
だからジャンプ中は防御力下げろって
荒らしなんか目押しでどうにかなるし
荒らす側も目押しの技術が必要
つまり目押しが実力を分ける
京庵の奈落百合折りオワコンとか言ってるカオルは負け試合でいっつもそれ食らってるんだよな
今日のときど対Kieber Yagami面白かったなぁー
Kieberが堅実にガード固めてから流れ取り返す感じが素晴らしかった
コンボ煮詰めてれば、Kieberが勝ってたな
大門の発動コンボって発動後からは通常技挟まなくても
相手ののけぞり中に普通に超大外狩りが生出しで入るんだな。
ジャンプ攻撃ののけぞりには1フレーム投げですら入らないから
攻撃がヒットした瞬間をキャンセルする以外は
投げは連続技にならないと思ってたのに。
リアル格闘技と一緒でタレント性は大事だね
あとはそのゲーム自体がドラマを生むシステムかどうか
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/02(日) 20:19:45.43 ID:n5bO1i4W0
KOF13はドラマは生みやすいと感じる
ストWはEVO2011も2012もしらけてたな
13はBALAとMADのおかけで盛り上がった
タレント性は9.9割勝つスターが必要か
スパ4はオンライン人口量のお陰もあって人気作として続いてきたけど試合内容はぶっぱぶっぱで大荒れだからさすがにシラケる。
KOFもクソプレイする奴が過半数だけどキャラやコンボの派手さがあるから見栄えはそれなりにいい
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/02(日) 20:57:51.36 ID:5d6xmxsc0
さすがにストWはみんな飽きてきただけではないかな
13もキャラ追加かスーパー13出さないと飽きられるぞ
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/02(日) 20:58:33.45 ID:SJaeNfi90
スパ4がEVOでしらける要因ってのはぶっちゃけ勝ってるのが日系、アジア系だけだからってだけだよ
北米では人気で大会が盛り上がるアルカプでも日本人が勝てば一気に冷える
13はゲーム性見直さないともう盛りあがらねぇよ
一応調整頑張ったクライマックスもゲーセンじゃ冷めてるよ
再調整するならとりあえずMr.カラテの当て身は飛び道具取れないようにしろ
もしくはEXのみ飛び道具取れるとか。
あとはEXりゅうこのダメージ減少と弱こほうは無敵削除で
飛び道具取れてもいいけど隙ゼロはありえない。
1フレでいいから硬直時間作ってくれ。
通常技のジャンケンで負けが続くとマジでストレス溜まる
カラテは弱昇竜を何とかせんとw
上半身無敵のみ、硬直時間の増加
弱虎煌拳も何とかならんかねw
マイナス3とかガーキャンしても反撃できないし、アイントリガーかわいそすぎる
カラテとホアは相手が使うとまたかと思う筆頭だな
しかもどちらもコンボ簡単なのに減るっていう
USA!USA!とうるさいけど
ウメハラがBEEに大逆転したときはバカみたいに盛り上がった
有名人+逆転
これが13に必要なのだ
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/02(日) 23:16:56.67 ID:SJaeNfi90
さっきのブラジル大会でも歓声が上がってたのはときどが負けた時で
優勝しても拍手はまばらだしまあそんなもんだ
Kはアケ性能に戻していい
オンでやる気がしねえシステムだから
1から作り直すしかねえな
中ジャンプ小ジャンプとゲームスピードをちょっと遅くして
その分ジャンプ攻撃のノックバックを長くするべきだと思うんだけど〜
そしたらKOF11っぽくなるのかな〜
13クライマックスはオフでやるならこれでいいんだけど、
微ラグある環境じゃねえ。オレはもうやらないよ
アーケードでならたまに遊ぶけどね
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/02(日) 23:42:41.19 ID:5d6xmxsc0
Kもライデンも弱体化してるらしいけど充分強いと思う。
無印はどんだけやばかったんだろ
アケK触りたいなら一生ver1.1やってろ
な、なあ、、もしかして虎皇拳DC龍虎乱舞ってオートヒット確認なわけ?
>>798 それはSCでガード時もでる
ただ状況にもよるがリョウもカラテもHIT確認する時間は結構ある
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/03(月) 01:44:26.92 ID:9I/JJKjJ0
今30戦ほどやってきた。しかし勝てたのは3勝。
オンラインで勝ちたい。
しかし、初心者でもなかなかテクいやつばっかりだぜKOF13...。
都内大阪以外のとこだと限界あるなあやっぱ
熱帯が快適なら地域格差もなくなりそうなのになあ
スパ4とか田舎からも有名になってるのいるし
スパ4並にオフとオンの差が無ければこのゲームのオンは最高の対戦ツールになれた。
でも現状はオンでいくら勝ち星挙げてもオフで通用しないって分かってるからやり込む気になれない
13が良かっただけに14が出しにくい可能性
オフでちゃんと対戦できる環境でまともにやれてる人って全国に2000人もいるのかね
近場(ゲーセンまで1時間以内)や身内で流行ってる環境限定だと
関東関西で対戦人口500人未満な気がする
>>803 14出すなら13のネット環境を突き詰めて欲しい
開発費回収のために14って名で追加キャラ増やしたバージョン出すなら買ってもいい
とにかくネットのラグ改善と3人以上のプレマ部屋が欲しいわ
ラグ減らすのは簡単
スト4のように最初からラグ前提のモッサリゲームスピードにすればいい
アークに土下座するしかない!
もっさりは嫌じゃあああああああああああ
技術力の差か
伝説の狼のパワウェイ硬直も調整してほしい
あとチャンプがチャンプじゃない奴より劣っているのも…スクリューで拾えるくらいの発生を早くだけでいいから
結構謙虚なつもりなんだけど…
光は値下げするんだっけな
そろそろ時代が味方するのか
普通にラグ時は先行入力受け付けるようにすりゃいいのに
このゲームのネットコードはスパ4と同等の出来だって海外のプログラマーが言ってた
一番はアーク。KOF13の何が問題かって最初からラグを仕込んでない事
>>811 いまや裏ホアみたいな扱いだからなぁ・・・
タクマはカラテよりも強い要素を持ってるからそこそこ見るけどジョーはマジでレアキャラ過ぎる
スパ4と同等は絶対あり得ない
ラグ仕込んでない格ゲーはこうなるのは当たり前
回線相性が良い人どうしだと快適なのはそのため
これは恥ずかしい
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/03(月) 21:00:39.97 ID:PT/epWtdO
>>815 餓狼自体のストーリーは詳しくないんだけどジョーとホアの関係ってのは本来どうなの?
リュウとサガットみたいな感じ?
このゲームにあらかじめラグ仕込んであったとすると、
オフでやっても京庵のジャンプが熱帯並の強さになるってことなんだよな?
やっぱりジャンプスピードそのものを落とす必要があるなKOFは
>>821 ラグが仕込んであるという事は反応しやすくなるって事だよ
それにKOFはアケでもラグあるし、オンだとどんなに軽くても更にラグが増える
一回重くなると雪だるま式に重くなるし、ラグったらラグっても大丈夫なようにする入力周りがない
簡単に同期エラー起こすのもKOFの特長
多分
>>814はどれ一つとして理解できないのに適当ぶっこいてる
同期中ってどういう時にでるの?
>>817 ネットコードはブレイブルーが一番ってのは俺も聞いたことがある
たしか教祖がeliveのプロになってeliveのプロとust?だか使って対談してる時に海外のプロがそんな事言ってたはず
KOFのネットコードがスパ4並だかは、俺は覚えてないけど
紅茶とかに記事ないのかね
アークは箱初期に箱独占ソフトを出す事でMSから技術提供受けたって聞いたけどマジなんだろうか?
箱独占ソフトだすとMSから資金もらえるとか聞いたことあるしありえるっちゃあありえるんじゃね?
KOFにスパ4とかマブカプ並みにラグ仕込んだら面白くなくなりそうなんだよな・・・
ラグの改善は根本的なゲームの仕組みから直さないとどうしようもないというね
>>820 リュウとサガットほどはない
設定ではジョーのほうが全然上
東北の田舎だが普段やってるプレイヤー5人もいないよ
ネオジオステーションはほとんどラグなくて快適なんだけどなあ
KOF95 96 初代サムスピかなりやったけど
ごく稀にラグが発生するぐらい
アケでやるのと感覚はほぼ一緒だな
ネオ塩ゲーは13とかと比べて容量の差が段違いだからさ・・・
あの技術をHD画質のゲームに適用するのは、今のとこ不可能らしいけど
秋葉のHEYでも人が多い時間帯以外はほとんど対戦見かけないよ
仕入れ店舗が少なくてこれだからね
家庭用も売れてないしまともな経営者ならこれの焼きまわしの次回作なんか作ろうと思わないんじゃないの?
>>820 俺も詳しくはないけど確か
ジョーにチャンピオンの座を奪われる→リベンジだヒャッハー!!→返り討ち→改心してジョーのトレーナーになる
みたいな感じだった気がする
>>827 それやるとブレイブルーと同じくらいのもっさり感が出てゲーム性変わっちゃうだろうから難しいよね・・・
小、中ジャンプ攻撃ののけ反りを今以上に少なくすれば色々と解決じゃね?
あと98みたいにジャンプ防止技を強くするとか。
現状は立ち回るよりもバッタや訳分からんEX技とかで荒らす方が強いゲームになってるのがラグに拍車かけてると思う
そうすると今以上に崩せない
地方の動画見てコメントしてる奴らって都内とかがほとんどなんだろうなあ
KOFのノーマルジャンプの全体Fと、スパ4のジャンプFが大体40F
熱帯でも別にノーマルジャンプ攻撃はガードできないわけじゃないし、やっぱ問題は小中ジャンプな気がするな・・・
でも、この小中ジャンプが面白い要素なんだよな・・・
>>836 都内の「動画勢」だと思うよw
本当にうまい人はいちいち批判コメ書かない(例外もないとは言えないけどw)
過去のKOFより全体的に対空発生遅いしバッタ推奨ゲーなんだよ
地上でチクチクする技も昔より少ないし空中の方がフルコン貰わないし
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/04(火) 07:15:10.41 ID:m/CUfOqHO
>>832 ってことは今の13の二人の差はあの謎のドリンクってことだな!
ってことは14ではドリンクを争う闘いもありか…三種の神器を越える最強のドリンク
ワイラーさんがみてる
>>838 対空遅いどころかクソ早いんですけど・・・
過去作と違って空中やられ時の喰らい判定が残り易いからなあ
もっさりでも
HDコンボあれば派手じゃない?
特殊技でもキャンセル出来たらエエけど
>>841-842 EXとかは大体今までより早いけどゲージ吐かなきゃ例年並みか遅くなってるだろ
空中くらいからの追い討ちは過去作よりリターン大きいが飛び込みからフルコンもらうよりはまだマシ
>>825 今は知らないが初期はLIVE専門のスタッフをMSが無償で貸してくれたらしいな
>>843 派手でもつまらなくなったら意味がないだろ・・・
めんどくせーこいつ
ペルソナは死んでつまらなけどストWに人が戻ってる
遊べる環境があるのはかなりでかいって分かってるでしょ
>>837 動画勢
ああなるほど
昔、新宿モアにいた解説君達と同類っぽいな
大抵のキャラの昇竜系は強版しか無敵が無くて強版は発生が遅いが
弱版が対空に使えるキャラもいる
ケンスウとクーラだ。
表京とカラテをお忘れじゃないか?
しかも2キャラとも弱昇竜の発生4Fだし
表京の弱昇竜は無敵あったっけ?どうにも信用できんから対空は強一択なんだが
>>表京の弱昇竜に無敵
余裕である
むしろ着地ガードされづらい点で対空は弱一択でいい。
表京の強みの一つなんだけど意外に知られてないんだなw
マジか、よし今度から弱一択だ。勉強になったよ
それはそれとしてさ、今回のKOFかなり詐欺とびが仕掛けやすくなったと思うんだけど何が原因なんだと思う?
ジャンプ周りのシステムが少々勝手が違うように感じたからそこに原因があるのかな
>>850 クーラは弱版しか対空にならんキャラだからしゃーない
つか弱に上半身無敵付いてるキャラそこそこおらんか?
多分弱昇竜に上半身無敵が全くついてないキャラの方がレアだと思う
アテナの弱昇竜は無敵なかったはず。あとレオナのムンスラって無敵あったっけ
結果的にタイミング最悪となってしまったが対抗戦11月なのか
なにもなければいいけど
>>855 アテナはついてないね
まぁ判定がでかいから気にしなくていいと思うが
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/04(火) 20:56:27.48 ID:m/CUfOqHO
>>856 えっ?ジョーの悪口言いたいの?
弱無敵なし発生遅くリバサムリ
強はそのさらに遅く威力もない…
ただEXは196くらい削れるが
ジョーのDに上判定つけろ!
ごろーさん画面端いつも詰んでるじゃん
でもあの人3キャラ共魅せるしかっこいい
>>857 ムンスラはたしか強に上半身無敵がある
他の無敵無い弱昇竜といえばアッシュとか
あれは発生の速さで何とかなるけど
あ、テリーの弱ライジングとか全然性能しらねぇわw
>>860 ジョーの弱タイガーはコンボパーツとして重要な役割あるしええやん
EXはデカキャラ以外には咎められにくいパナシ性能だし
昇竜あるだけマシって誰かが言ってた
アッシュの弱ニヴォは上半身無敵あるよ。発生3フレで発生前無敵しかないから潰されまくるけどな
低めに出したジャンプ攻撃に対して相撃ちすらとれずにフルコンとかザラ
>>863 アッシュの弱ニヴォは生ダシ対空に使うものじゃなくて
発生の速さを生かして強ニヴォじゃ着地ガードが間に合う起き上がりへの飛び込みに
相打ち上等で切り返すために使ったり
先行入力を利用して通常技じゃガードされてしまうかもしれない必殺技に
しっかりと反撃をするための技だぞ。
すげぇみんな詳しいね
有名プレイヤー達に黒付けるくらいに上手そう
俺なんてK発動ギリギリ完走だけでいっぱいいっぱいなのに……
>>864 用途じゃなくて無敵時間の話なんだけど・・・
>>863 ああ一応無敵あったのか
全然実感できないから無いものかと
適当なこと言ってすまんね
K'の弱バイツの無敵なさすぎてやばい
たまにアッシュ使うけど、弱ニヴォはマジで一方的に潰されやすくて笑ってしまう
リバサでパナしたら庵のJCに相打ちすら取れなかったときは鼻水吹いたわ
相手も戸惑ったのかわからんけど葵花一段目で終わったし
そろそろグラサンクーラの自虐もくるで
カラテの弱コホウってもしかして発生後まで全身無敵だったりすんの?
今このスレでクーラの自虐がどうこういうといつもの荒らしだと思われるからやめた方がいい
(この人なんでクーラだけ擁護してるんだろう・・・)
これは例の方がクーラ批判に我慢できずに反応しちゃった感じか
ああ本人だったか
クラーのコンボ目押し多すぎて辛いわー
?????
クーラクの目押しのがムズいわー
>>870 正確に重ねた下に強いJ攻撃が相打ちにすらならんから攻撃判定発生後まで全身無敵はあるっぽいね
そういうのはEX版虎砲でやれと思うがw
>>879 マグロ重ねてリバサ弱コホウ出されて普通に返されたからやっぱ全身無敵か
EXコホウよりEX乱舞が無敵と発生とコマンドがガチだからEXコホウは空気
>>880 EX虎砲は距離運びたい時のコンボに使うから普通に出番がある
極限虎砲が息してない
タクマにやれよ
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/05(水) 01:44:11.78 ID:npUoVwCJ0
硬直長めでいいからエリザに飛び道具くれ
一番手って発動できなくてもいいんかな?
ガチで使ってるネスツ京 炎庵 舞 シェン バイス
は一応全部発動コンボはできるようにはしたけど
最近サブキャラ増やしたくてね
サブキャラを一番手に持っていってゲージタメ要員に使うのも
ありかなと思って
先鋒は基本50%使用と1ゲージくらいの消費を考える
ただここで先鋒で勝つとこちらが2番手を出す前に
HD100%消費のコンボを使用する程度のゲージ溜まりやチャンスの可能性がよくある
だから覚えて意味がないことはない
エリザだすくらいならカードおじさんだして欲しかった
飛び道具もあるし
あのゴリラみたいなオッパイ揺らして気持ち悪い
エリザいても構わんけど、オズワルドは欲しかったね
ただ13のシステムになったら、あのインチキ臭く繋がるコンボはどうなんだろなw
エリザはマイキャラだから消えたら困る
またEVOの種目に選ばれた時に追加キャラ発表だ!
これ絶対ウケル
そして追加される まりん
まりんとチョイが夢の競演したらこのゲームやめるわ
キャラ追加は良いからアッパー調整を頼む。アッシュとか
あとガークラさせやすくしてくれ
アッシュは強化よりサンキュロの相手ゲージ増加を低下させればいいと思うが
他キャラは2ゲージHDコンボで相手ゲージ増加量が1.5ゲージ+ドライブ50%ぐらいだから、アッシュの発動コンボ+サンキュロでゲージ増加量そんくらいにしたらいいよ
あとアッシュで立ち回りで使えねーと思うのは弱強EXのカプリスだけじゃね。通常技もヴァンニヴォもそれなりだし
調整入れるならガード時のゲージ増加量減らしてほしい
その他の部分も全体的にゲージ増加量半分〜7割ぐらいに減らしてもいいだろ
13クライマックスはゲージ溜まりすぎ
アッシュってそんな絶望的に弱いかな?
今回キャラバランスいいからカラテホア京庵以外はほとんどキャラ差無いと思うんだが。
最近アッシュの自虐じみた発言がさすがにウザくなってきた
サンキュロは最初の炎の所だけゲージ増加で後はサンキュロ切れるまでお互いゲージ増加無しでいいんでないの
調整楽そうだし
いや、アッシュのコンボ時相手ゲージ増加量に関しては自虐とかじゃなくてマジでやばいと思うよwww
性能自体は悪くない
サンキュロは溜め技を溜め無しで出せるようになる壊れ技だろ、強化なんか要らんよ
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/05(水) 18:01:26.35 ID:r0nfv5iVO
あえて新キャラとしてホンフゥ、ボブ、ダックがいいんだけど…
ダック、ボブのHDなんて結構かっこよく決まりそうだし
ガード時のゲージ増加はこれで慣れちゃったな
むしろこれくらいないとカラテとホアに絡まれたとき、ガーキャンやらで逃げられなくてクソゲーされるだけになるw
サンキュロに関しては同情いたします。
ガード強くするのはいいけど方向性が間違ってるんだよな
今のままだと相対的に固めキャラは弱く、中段とか投げ持ちが強くなっちゃう
固めキャラ弱いとかなに言ってんの?カラテホアサイキつえーだろ
デュオロングラサンサイキが弱いとか新鮮な意見だな。続けてくれ
火力と与ゲージ量が見合ってない一部キャラのゲージ増加率は改善してもいい気がする
あと飲酒時のホアのゲージ増加は通常時の半分とかでいいと思う
アッシュは強キャラだがばれてほしくない。
もっと最弱と謳われて欲しい。
ホアの飲酒はマジ開発の飲酒運転だわ
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/05(水) 19:12:36.18 ID:qDVL8O3dO
調整なしでもいいからせめて次はネシカ対応にして欲しい
あと新キャラはわざと弱い調整ぐらいがちょうどいいってそろそろ気づいて欲しい
ゲージとか細かいとこの調整は必要だけど
テコ入れするにはキャラ増やしたりするしかないね
97に対する98みたいな感じで良調整、キャラ追加の14に期待するしかない
97と98はゲーム性かなり違わないか?
>>908 新キャラが弱いと刺激にならないぞ
どんなゲームでも新キャラ・新カードは強くしないとダメだ
開発者側からすると、労力の一番かかる新規キャラが弱くて全く使われないような状況になるとすごく悲しいんだよな
強い使い手が現れる事でダイヤは変わる
ホアやライデンなどちょっと複雑な性能にしちゃうと
調整が難しく壊れになりやすい
MVC3のフェニクスはやばかった
アッシュはコンボでたんまり溜まった相手のゲージを締めの技で
一定時間使えなくするのが特徴でしょ
ガーキャンできるけどな
アッシュのサンキュロコンボは難易度とリターンが見合ってない
マジでサンキュロはゴミ調整
お互い大将ならいいけどねぇ
アッシュサンキュロから封印→封印中にHDコン通してそのままKO
次戦ノードライブ少Pゲージのアッシュ対フルゲージの相手
この対面がキツ過ぎんかね
11みたいに大ダメージサンキュロがあればよかったのにな
いい加減難しいキャラが強いゲームにしてくれよ芋屋さん
それやるとカプエス2みたいに過疎るけどな
初心者が誰も入り込めないから
>>885 トンクス
カプエス2は前キャン発覚してから技術介入度が上がったな
前キャン発覚前はそんな難しくなかった
使いこなすのが難しいAグルも強すぎではなかった
カプエス2は最初から過疎ってはいたかな地元では・・・
カプ格ゲーはセイヴァーまでが全盛だったなあ
久々に家庭用やったがラグきついなあ
見てから小ジャンプガードできないことも多々ある
見てから立てないなあ紅のジャンプDすら
ゲーセンじゃそんなことないのに
しまさんか
ゲージは増加していい
ただし目押しを難しくして繋がりにくくしろ
これ以上難しくしてどうすんだ?
目押しおじさんまだここに寄生してんのかよやんなっちまうなぁ
わざわざつまんない目押しネタ織り混ぜる愉快犯まで現れる始末
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/06(木) 00:36:09.65 ID:W2BkkJpE0
本気で通常技の硬直切れ以外は目押しって言わないと思ってるなら書記放送あたりで力説してくりゃいいのにな
いちいち荒らして自己理論展開させなくてもいいだろうに
とりあえず
>>693のテンプレは絶対必要
入れなきゃ次スレもこんな感じになる
目押しおじさんとやらはソースを色々出してたけどこいつは言い張るだけだったしな
どっちにしろ通常技の繋ぎ以外は目押しじゃないなんて思い込んでんの
スパ4から始めたにわか勢くらいしかいないだろw
どうでもいいが終わった議論いつまで蒸し返すつもりなんだろ
お互い歩み寄ればいいのに
またこの流れかよ…
いいから目押しおじさんの話題は出すなよ。こいつが出てくると
いつもスレが荒れる
目押しおじさんも目押しおじさんおじさんも死ね
目押しおじさん隔離スレ立てたから今後はそっちでやってね
元々クソスレなのにこれ以上汚さないでください
勝手にいつものやつ認定されてるし・・・
何人コイツにワケわかんない理論突き付けられて嫌な思いしたんだろうな
もう勝手にしてくれ
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/06(木) 01:14:28.12 ID:W2BkkJpE0
まーた始まったよ
コイツ絶対テンプレの時もID変えて反対しまくるだろうけどガン無視でいいよ
ホアのドリンク状態テイルヒット後の地上技への繋ぎを猶予0フレにしろって意味なら同意
猶予0Fってかコマ投げ以外繋がらない仕様でいい
でもホアよりカラテの見直しの方が優先だな。
とりあえずJCDはバイスみたいに下に対してスカスカにしろ
カラテ同士だとJCDの押し付け合いになって不毛になるわ
JCDはあのままじゃないと、通常技リーチないから何もすることなくなるし、どうなんだろ
弱コオウケンとか、ダメージ45とかでいいよ。その代わり強70でいい
パチのじゃん
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/06(木) 12:08:56.69 ID:W2BkkJpE0
ナコルルでたら世界観がが
さすが目押しおじさん女キャラにはうるさいでぇー
総合でやってろよカスが
939ですが、すいません
なんかよけいなこと書いてしまったみたいで
ここタイトルに総合とありますが
ほかに総合スレがあるんですか?
>>943 ここはKOF13(1.1、家庭用、CLIMAX)総合スレ
他にKOFシリーズ総合スレがある。
まあそんなに目くじら立てることでもないと思うけど
>>943 そいつ荒らしだから相手にしない方がいい
>>945 >>942は荒らしだが過去目押しおじさんが荒らしてた事実は消えないから
お前も早く目押しおじさんを過去の人にするために話題を出さないほうがいいぞ
匿名の利点を生かそうぜ
目押しおじさんとやらは一回も荒らしてないがな
やたらと家庭用とアケの統合主張してるし
ID:Ce8s2Ykj0
こいつもご本人様くさい
>>947 そいつの書き込み見たら言うまでもないだろw
おじさん何人増殖してんだwww
各キャラの使用率ってどんなもんなんだろうな
勝手にスレタイとテンプレを変えるとかさすがにありえない
その辺を変える場合はまず変更宣言してある程度待ってから建てるのが普通だろ…
上でもう何度も言われてるから(´・ω・`)
荒らしが出てきて荒れるのは分かりきってるし
ちなみにスレタイについてはこのスレで勝手に変えられたのを
このスレのレスを参考に戻しただけ(´・ω・`)
こういう事するからお前は嫌われるんだよ
自分勝手すぎる
つまらんこと気にしすぎ
テンプレに書くだけで抑止になるなら入れときゃいいじゃんか
なるわきゃねーとは思うけど
>>953 普通に考えてこのスレで勝手にスレタイが変わった経緯やスレの状態見れば文句言うやつなんていないだろ
つまり・・・
テンプレで抑止力になるんならいいけどなるかなあ…
>>954 このスレで勝手にタイトル変わったから戻したっていうんならせめてその前のCLIMAXスレに戻せよ…
>>951 なにこれ、意味分からん。
スレタイやテンプレの話すると13総合スレにしようって意見に勝てないから勝手に建てちゃえって事?
自分の考え通りにならないと荒らし荒らし言ってるけど、
端から見ればこういう事するする奴がどう考えても荒らしなんだけどな
案の定って感じだな
この嵐に乗っかったらこいつの思う壺だ
一番使用率低そうなキャラってアテナなのかな?
全然見かけない
またこういう無駄に敵を作るような事して…
目押しおじさんは真性系かと思ってたけどこれを見るに愉快犯系なのかな
>>820 ホア酔っ払って喧嘩でチンピラ3人を殺してしまいムエタイから追放、ギースに雇われKOFに出場しジョーと対決(初代餓狼)
クラウザーにボコられ入院、ジョーのEDでお見舞いに来たジョーと和解(餓狼2)
それ以降ずっとジョーのセコンド
ちなみにKOFで戦うまでジョーとホアに面識はない
ryuu0808
レベル70くらいの舐めプ野郎。サブキャラでやったけど舐めプ&挑発の連発。
次にメインキャラでやって負けそうになったら挑発して切断しやがったwなにこのカス。ちなみにPS3カラテ炎庵京だった
ここ晒しスレじゃねえぞw
てかその人ふつうに強いんだけどな
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/06(木) 19:08:15.05 ID:nOYWoPD40
その人対空の反応がすごい。コンボの精度も高いし
かなりの実力者だな。
何で勝手に次スレのスレタイ変えてんだよ
前にスレ立てた奴は宣言してからかなり時間あけてただろ
自分の立てた家庭用スレが過疎って機能してないからっていい加減にしろ
こういうキャラを使いたいのですが、13だと誰が近いでしょうか?
おすすめチーム案とかあれば教えてください
・自分から攻めを仕掛けることができる
・強い行動を押し付けるのが得意
・火力がある
・歩き、ダッシュが遅くない
・体力が低すぎない
・対応キャラ(相手の動きに返していくタイプ)ではない
・ラグの影響が少ない(熱帯とアケの操作感の差が少ない)
炎庵
とりあえずそろそろ次スレ建てないか?
>>951はいつもスレの終わりに湧いてくるクーラ大好き家庭用スレ厨だからスルーすべきだし
お前らよくラグある中でアケと変わらない動き出来るな
いつもの荒らしが発生してますが相手にしないように(´・ω・`)
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/06(木) 20:19:55.19 ID:vwqOJAku0
SNK新作発表はまだ噂もないんですかね?
新作がやりたいのも分かるけどもうちょっとクライマックス遊んでやろうずw
全然アケと動き違うよ、上手い人でも読みで対空屈Cブンブンするし、跳びの速いキャラは練習にならんね
あーあ、実害出ちゃったか・・・
次スレ立てようとしたけどダメだったから誰か頼むわ
乱立すんなよ
>>964で変なスレまで立ててるしさ
このスレだけじゃなくて板にまで迷惑かけんだったらさすがに削除板に報告するぞ
ここでスレ立てたら目押しおじさんと同類になっちゃうから。
他に迷惑かけたらあかん
おじさん野郎は何がしたいんだ?
目押しの定義を変えたいの?
腹がたったから顔真っ赤にしてるだけ?
どんな情熱があったらこんなに粘着できるのか
あとさ多分おじさん野郎以外にもスレ統合派何人かいると思うけど
少なくともこいつがいる内は要望が受け入れられる事はないよ?
議論にすらならないんだから
自分の立てたスレにこもってたらいいのにわざわざここ来て荒らすからマジ死んで欲しいわ
しかしここでまたスレなんか立てたらカスの同類だからな
>>969 投げきゃらなら大門
打撃キャラならタクマ
ID:fcmNKJAI0
↑こいつが本日のあの人かと思ったけどIDコロコロ変えてるのか?
つか大好きな家庭用スレがまだ残ってんだからそっちに住めばいいのに。
向こう過疎ってるからってわざわざこっち来て毎度毎度荒らし行為かよ
キチガイってよりは単なる構ってちゃんなのか
>>984 お前がそうやって煽りだけで中身のない事言ってるから
みんなお前が自演してるんだって分かるんだよ
>>984 言っても話通じないからキチガイって言うんだがな
引っ込みつかないだけだろうけど本当に原動力は謎
>>985 なにその的外れな勘繰りは
なぜ俺が自演扱いされにゃならんのだww
けっこう前に誰かが目押しおじさんは一人だけとか言ってたけど、今日は自分を否定するやつは自演というよくわからない考えのやつが複数いることがわかったな
俺も何故だかわからないがおじさん野郎認定されたし
目押しおじさんがどうとか急に言い出して荒らしたからだと思われ
韓国勢強くないですか?今のところ世界一なのでは?
11月フルボッコされそうですよ
皆さんはmadkofのyoutube動画見ていますか?
チクショーID変え忘れた
韓国はどのKOFも安定して強いな
MADKOF最強すぎる
中国は97,8だけだし
日本は98UMとか
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/07(金) 03:59:54.26 ID:PfYCN3gQ0
埋めようぜ
996 :
969:2012/09/07(金) 08:48:40.41 ID:Iyp/GB+AO
梅
梅
梅
1000ならKOFにサムスピキャラ登場
1001 :
1001:
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