【SC5】ソウルキャリバー5総合【SCX】 part296
■FAQ
◎購入前
ズバリ、SC5はどんなゲーム?
→位置取り、刺し合い、回避のやり取りをメインとした、格ゲー界随一の簡単操作がウリの3D武器格闘ゲーム
一人用モードは充実してる?
→アドベンチャー的なものはないが、CPUの相手が240人以上いる。 使いやすいトレーニングや自由なキャラクリ、CPU同士の観戦も
オンライン対戦は快適?
→アメリカ人でもそこそこ快適に戦える場合もある。 他にもロビーや対戦アップ機能など、オンライン周りはおおむね良好
おっぱいは揺れるの? ビキニはあるの?
→揺れる。 レイシャ流派等がオススメ。 三角ビキニはレベル52、DLCでもビキニあり
キャラクタークリエイションの特徴は?
→オプションパーツを自由にくっつけ、ステッカーや図柄を自由に貼れる、化粧も選べる、武器の色も変えられる、体格も変えられる
4にあった防具破壊やスキルシステムは?
→防具破壊はあるが、ズボンやスカートが脱げることはなくダメージ変化もない。 武器や装備のスキルシステムもない
◎オフライン関連
称号やライセンスの画像をどうやって変えるの?
→アストラルホームでスタートボタン
トレーニングモードの立ち位置リセットは?
→L1とR1を同時押し
クイックバトルの240人が検索かけても出てこない
→5連勝・10連勝してから登場するキャラクターがいる
CPUのAランクとレジェンダリーソウルズが強すぎるんだが、攻略法ない?
→ナツを選んで適度に間合いを離して6B+KBBを連発
ジャストガードが出ないんだけど
→相手の攻撃に合わせて、Gボタンを弾くように素早く離した瞬間に攻撃を受けると青いエフェクトが出る
レベルいくつでキャラクリパーツ揃う?
→レベル52でパーツが揃い、それ以上のレベルは撮影セットとステッカーのみ
キャラクリパーツ集めのレベル上げがだるすぎるんだけど
→アーケードモードEasyで連射コンの決定ボタンに縦斬りを設定してラファエルか御剣で放置
◎オンライン関連
オンラインには人がいますか? 過疎ってますか?
→他のゲームと同様に朝〜昼間は人が少なめだが、21時以降から深夜帯にかけては対戦相手に困らない。どちらかといえばPS3の方が人は多い
グローバルコロッセオ(略称:グロコロ、グラコロ)で通信エラーが出て対戦できない
→一度ホームやダッシュボードに戻ったりして再度ゲームを起動する
ランクEや初心者でもやたらに強い人がいるんだけど
→初心者狩りかランクマをやらない人、または称号に無頓着。 戦績は個別データ管理なので自由に削除できる。 実績はID管理なので消えない
ランクマで太鼓のパーツが邪魔で攻撃が見えない、ある人のキャラクリが不快でどうしようもない
→ライセンスのBACK、セレクトボタンで「不快なプレイヤー」→「このプレイヤーを通報」→
「不快なクリエイション」→通報実行後に「このプレイヤーをミュートしますか?」で「はい」を選択
メッセージを打つのが面倒です
→辞書登録機能を利用したり、USBキーボードを購入しよう。 600円程度の安物で充分
◎対戦関連
初心者が覚えることは?
→基本は常に立ち防御。 画面手前と奥に移動して相手の縦斬り攻撃をかわして反撃
ダウンしてもすぐに起き上がらずに横転。 大ダメージを取れる手段(主にコンボ)を身につける
ナツが強すぎます
→手が光ったらしゃがみガード。 ダウンさせられたら起きないで横転。 ガー不重ねられても起きない
ナイトメアが強すぎます
→走ってくる派生前の技をガードしたらしゃがみ攻撃とかで割り込む CEは潰そうとせずに中段防御。 横移動でかわしたり投げでも良い
ピュラが強すぎます
→中距離で頭が沈んだらほぼ下段だと思っていい。 ガード(下段→中段)しきったら反撃
昇竜拳と突進は中距離では出さないで近距離の読みで使うので喰らってるのは読み負け。 ガード多めにして反撃
ヴィオラが強すぎます
→でーちさんのヴィオラ対策動画をどうぞ
http://bit.ly/IK1PER ヴォルドが強すぎます
→ヴォルドが背中を向けたら下段が届かないあたりまで下がる。それが対応されるなら発生の速い中段蹴りがベスト。ジャンプ蹴りでもOK
■グラコロ福岡対戦イベント
○ルール○
・主催側はランダムマッチの下で参加側の対戦を受け、対戦します
・円滑に進める為に主催側の挨拶(よろしく、ありがとう等)は無しとします
・休憩を取る場合は大会の上に移動して休憩します
・時間は21〜24時を目処とします
・主催側は上記の時間内はいつでも参加、退室出来ます(例えば22〜23時の間だけ参加等)
・主催側は24時以降も本人の判断で継続する事が出来ます
・月、水、金はPSの日、火、木は箱の日とします(参加側プレイヤーの人数を考慮)
・ロビーは福岡にて行います
○注意事項○
・なるべく多く対戦を回したい為、同じ主催側への連戦はご遠慮下さい(他に誰も居ない時を除く)
・連戦になりますので、主催側への質問には対応出来ない場合があります
・迷惑行為等がありましたら、主催側はイベントを中断し、退室する場合があります
・粘着、迷惑行為が続くような場合、企画自体を凍結する場合があります
・主催側がどうしても対戦したくないカードの場合、拒否する事があります
円滑な進行のため、参加者側はこれに対して苦情を言わないようにして下さい
・主催側の都合で、誰も参加出来ない日がある場合があります
・対戦模様を動画配信している場合があります
●現在の主催側参加予定者(敬称略)
【PS3】(月)(水)(金)
・hideivy(ID:hideivy)
・そうすひ(ID:sousuhi)
・邪神(ID:BLINDRAVEN)
・ダスク(ID:dusk0naka)
・カバル(ID:C_A_B_A_L)
・カカオ(ID:cacao100)
・くぼ(ID:kbokbo)
・ハトギン(ID:hatogin)※
【Xbox360】(火)(木)
・hideivy(ID:hideivy)
・おおさか(ID:ooosaka)
・そうすひ(ID:sousuhi)
・KT仮面(ID:maskedKT)
・邪神(ID:BLINDRAVEN X)
・ダスク(ID:dusk0naka)
・メタクズ(ID:metallxz)
・くぼ(ID:kbokbo)
・ハトギン(ID:hatogin0)※
※※ハトギンさんの参加についてですが、以下の点を約束してあります
・イベント内では死体蹴りの禁止
・イベント内のゲームチャットで参加者を蔑む行為の禁止
・イベント内容に関して、参加者を蔑む内容を掲示板に書き込む行為の禁止
少し堅い文章となりましたが、要するに「皆が知ってるようなプレイヤーと遊びましょう、ただし最低限のマナーは守りましょう」という事です
「○○?俺がぬっころす」とか「○○の動きを参考にしたい」とか「初心者だけど○○と対戦してみたい」とかなんでも有りです
腕前は問いませんのでお気軽に遊びに来て下さい
■グラコロ宮城対戦イベント(PS3)
○ルール○
毎日20時よりPS3のグラコロ宮城にて
初心・初級者・あまり強くない方同士で集まりランダムマッチ対戦会を開催しています
参加の際の目安として、以下の事項をご確認ください
・ランダムマッチ試合数が500戦以上で勝率4割以下の方
・ランダムマッチ試合数が500戦以下の方(勝率問わず)
普段のグラコロと同じくランダムマッチの中に入って頂ければOKです
フリー対戦、ラウンジを作っての対戦をしていただいても構いません
○注意事項○
当スレッドを皆が見てる訳では無いので
告知を知らずに強い方が入って来る事もあるかもしれません
その際は初心者狩りという面目でタグを晒さない様にお願いします
また、余所のグラコロで「雑魚は宮城に行け!」等といった圧力的な誘導はなさらないようお願いします
○教員募集○
中級者(目安として勝率50%以上の方)で
初心・初級者にアドバイスやキャラ対策を教えて頂ける方の参加も募集しています
先生役の方は、ランダムマッチの下で待機、またはラウンジを作成してください
この際、ランダムマッチへの参加はご遠慮ください
アドバイスを受けたい方は、対戦を申し込むかラウンジの中に入って下さい
先生役の方が一時休止される場合は、大会の上に移動することで「休憩中」とします
また、先生役の方に対しての「雑魚がアドバイスするな」等の誹謗中傷はお辞めください
■グラコロ大阪対戦イベント(PS3)
現在、PS3のグラコロ大坂では中級者が集うロビーとして利用するよう呼びかけを行っている模様
あくまで目安であることに留意して利用しよう
ミツルギ4B来るのわかってるなら(向こう側が微不利)こっちもいったん下がる系の技で美味しいんだけどな。
4B読めているなら横に避けても美味しいね
確かあれは後ろに下がってから方向を修正して突くから
しっかり避けてから反撃するのがコツだよ
11 :
隣のバナナ:2012/08/12(日) 14:58:06.82 ID:I/R2H/kXO
1乙
真面目に対策教えてくれてありがとう
初心者もここみてちゃんとトレーニングで確認しながら対策取れるようになれるといいね
4Bの何がやっかいってそれ読むのとそれ以外読むのでは行動が大幅に変わっちゃうってことだな
まあ長めの技持ってるキャラならやりようがあるかもしれないけど
ピュラならBBが当たってくれる。何回も拒否れずに結局食らうが
ダメだ何やっても勝てん、BB連打してるだけの相手にも負ける
バーチャも鉄拳もそこそこのとこまで行ってるのに意味ワカランわ・・・
ちゃんとリプレイ見直しとかしたりしてるのかい
そして忘れてた、
>>1トゥアーーー!!
それ、連打してるだけの相手じゃなくて、
BB連打してるだけで勝てる。と分析されてるんじゃないか。
むかし、SCの基本説明でBB連打への対応の仕方を
宇藤さんが説明してたような。
ガードと反撃の基礎から練習しなおしたほうが良いのでは。
>>14 ガードしてから反撃、たまにガードしたら横移動して反撃
飽きたら下段や投げ
連打して負けてしまう相手は、レイシャかな?
どのキャラにせよ、これやればかなり違うと思う。
BBチンパンは横移動とかあんま考えないから、横斬り振っても意味ない
そういう基本的な事は全部理解してるよ、その上でBBに対して横移動してもバンバン引っかかる
そしてガードメインになるとバンバン崩されて挙句にガードバースト
やたらと舐めプしてくる奴多いし、ほんとストレスしか溜まらんわ
20 :
トイレ:2012/08/12(日) 15:44:11.65 ID:v4e5VfJw0
自キャラと相手キャラ挙げろよ
BBなんかそこまでガードバースト値高くないわ
鉄拳やってるならキャリバーできるだろ
この俺でさえ鉄拳は段位羅刹までしかいってないぞ
またトイレ余計な一言が入ってる
うぜえ
22 :
トイレ:2012/08/12(日) 15:50:13.03 ID:v4e5VfJw0
段位か?鉄拳で羅刹っちゅーと中の上くらいだぞ(鉄拳6の頃の段位だけど)
鉄拳やバーチャでそこそこいってるっていうとそれくらいは行ってるだろ
キャリバーは他のゲームと比べると全体的に発生フレームが遅めではあるけど
基本的な立ち回りは鉄拳に似てるし、BB連発に負けるとかありえんぞ。
逆に自分が相手にBB連打してみればいい。それを対処されたのなら、自分もBBされた時に同じ対処方をすればいい
23 :
トイレ:2012/08/12(日) 15:54:14.93 ID:v4e5VfJw0
あと、このゲーム勝つために相手キャラの対策なんてだいぶ後の話
最初の方は自キャラの得意連携の押し付け合いだよ
そのためにも勝てないという書き込みをするんであれば、自キャラと相手キャラくらい書くべき
勝ちたいんでしょ?アドバイスしたがる奴なんていくらでもいるんだから
乞食は下の下だろが
>>22 どうみても「この俺でさえ」 の部分に言ってるだろw
文盲レベルの頭の悪さだなトイレw
まあそんなにぐいぐい行かんでも
ぐいぐい行かんでもってトイレに対してね
28 :
トイレ:2012/08/12(日) 16:01:21.75 ID:v4e5VfJw0
この俺でさえ鉄拳の段位は羅刹
っていうのは「ソウルキャリバーではそこそこ強いと言われてるこのトイレさんが鉄拳では中の上レベルなんだから鉄拳そこそこやれてる君ならキャリバーも勝てるでしょ?」
って言ってるんだよ。
キャリバーでBB連発に負けるっていうのは鉄拳で言うと左アッパー連発に負けてるようなもんだぜ
ツヴァイの左側面投げよりかっこいい投げってあんの?
あーなんか日本語難しいな
「まあまあトイレ、そんなにぐいぐい行かんでも」ってことでつ
駄目だトイレ日本語通じねえw
アケでバーチャは知将、鉄拳は修羅だ
こっちナイトメア、相手は特に誰とかはない
BBに限らず66Bとかみたいなデカイのも避けれん
強いて言うとラファエルのBBとかヤバいくらい避けれないかな
ナイトメアって押し付けれるような連携あんの?
全部2Aで終了っぽいんだけど・・・
33 :
トイレ:2012/08/12(日) 16:07:42.41 ID:v4e5VfJw0
まぁBBの対処方をいくつか書いとくけど、使用キャラがわかればいろんな人が詳しい事書いてくれるのにもったいないと思うわ
・まずBBをガードしましょう
・BBをガードしたあとに相手の動きを見ましょう
・BBガードしたにもかかわらず相手が再度BBを振ってくるようであれば3B等で割り込みましょう
・BBガードした後相手がガードで固まるようであればコケる下段や投げや、発生遅い代わりにガードさせて有利な中段などを振りましょう
これだけ
まぁ相手もBB後に暴れるか固まるかの配分はちょくちょく変えてくるだろうけど
そうなった時は一番ローリスクなものを選んでおけばダメージ効率で勝てる
34 :
トイレ:2012/08/12(日) 16:12:17.77 ID:v4e5VfJw0
>>32 66Bガードさせた後に66K(2Aでは割り込めない)
66K当てた後にグリムB(2Aでは割り込めない)
んでナイトメアはバクステが優秀なキャラだから相手のBBとかガードしたら
無理に手を出さずバクステ等で距離をとって中〜遠距離戦に持ち込むというのも手
横で避けるよりも縦で避ける事を意識した方が良いキャラではある
昨日の始めたばっかのくせにナイトメアが弱いから負けるとか言ってたやつか
>>32 考えられるのは横に避けるのが遅い、こっちの攻撃後に避ける余裕が無いフレームで避けようとしている
横に動いているうちに攻撃するとその時点で相手の縦斬りがこっちにホーミングしてくるという仕様をしらない
クイックムーブの後横に移動するスピードが遅くなる時間帯があることを知らない
こんなところかな
ああ、あとピュラのBBなんかはピュラの左側に対して強い
BBに負けるとか言うから、相当盛った初心者かと思ったけど
逆にテクいこと意識し過ぎて負けてんじゃない?
ガードして投げでいけるんじゃないか。
38 :
トイレ:2012/08/12(日) 16:19:41.03 ID:v4e5VfJw0
バーチャの段位はしらんけど鉄拳で修羅ならフレーム関係の話は説明せんでもわかるだろ
鉄拳とちがって全キャラが10フレジャブ持ってたりするわけじゃねーからな
鉄拳はジャブが10フレ RK関連が12フレ 肩が13フレ 浮かせが15フレっていう感じに
全キャラ共通して大体の技の発生フレームが決まってるから簡単に他キャラに移れるんだけど
キャリバーは重量級のキャラはAAやBBや2Aの発生フレームですら変わってくるからな
得意間合いも全然違うからキャラごとに得意な戦い方を覚えなくちゃいけない
昨日の人と同一人物かどうかはしらんけど、したらばとウィキ読んでくるべきだな
鉄拳修羅ならそれくらいの努力も普通にできる範囲だと思うし
39 :
トイレ:2012/08/12(日) 16:22:18.42 ID:v4e5VfJw0
まぁ鉄拳でも肩が12だったり(テツザンコウ)ワンツーが11フレだったり(ジャックの逆ワンツー)だったり
特別例もあるけどね・・・。メアならメアの戦い方をするべきだな
近づかれるのはよくない事だけど、自分から近づくのは多いに結構
トイレそんなにキャリバー熱上げて大丈夫なのか・・・
wikiとかは一通り読んだよ
なんというかバーチャの下Pや肘、鉄拳のジャブや左アパみたいな軸になる行動がまったくなくて
デッカイ技ブンブン振る大味な戦いしか出来ない
きっと細かいとこはランで補って行くんだろうけど、避け効果や距離の取り方みたいなのが全然解らん
どこを見て動いて、どこを見てガードするのかとかさっぱり理解出来ん
んで相手はノリノリで走りこんできてガンガン手出してきてボコボコにされるって感じ
ところで、トイレ、絵はどうした・・・・
金ないつって人の金で闘劇行った乞食トイレさんは
キャリバー熱>>>>>>>>>プライドだから大丈夫
アケコン欲しいんだけど、オススメあったら教えてください
45 :
トイレ:2012/08/12(日) 16:40:00.30 ID:v4e5VfJw0
>>41 他キャラなら2Aがちょうど鉄拳のしゃがパンで左アパはキャラにもよるけど
メアなら3Kだな、つっても鉄拳でミドルキック持ってるキャラならそれに近いけど
そもそもナイトメアはそういうフレーム戦するキャラじゃないしな
距離の取り方はメアで野ステでもしてみれば?
基本的にメアは中距離ウロウロして相手の技スカしてスカ確で3Bなりなんなり当てるんだけど
相手もそう簡単にスカしなんてしてこないから22AAのを置いとくんだよ。リーチ長いから大抵届くしカウンター確認で二発目まで出し切るのがおいしい
というより上手いメア使いの動画見ろ keevで検索かけろ
>>41 ヨシミツでしゃがぱんしてるかデビ仁使えばいいんじゃね?
>>41 おおさか初心者動画は見たの
リーチだの間合いだのはそりゃ他の格闘ゲームから移ってきたら時間経たないと感覚染み込まないのはしゃあないだろう
初心者講座は見たけど、対戦でその知識が生かせない
例えばバクステガードとかもやってみるけど、どうやってもガード出来ない20Fで攻撃喰らうし
そもそも縦斬りには横移動、横斬りにはしゃがみかバクステって法則が俺の中では成立してないのでどうしようもない
>>32 知将wなんかわらえるw
べるぜバブのせいだ
キモ市の悪口はよせ
>>41 メアは軸ずらしながら攻撃する技あるだろ。コマンド忘れたけど。
あれ使え。
それとメアならBBガード後4で安定じゃないの
もっと気楽にチャンバラすればいいのに
たぶん相手が強過ぎるんだよ
ランクマに来なよ
楽しいよ
待ち時間で漫画1話くらい読めるし
>>52 ランクマやグランダムはスマホで2chまとめ読んでるわ。
待ち時間気にならず。
ランクマとかグロコロはヒットしたらもっとエマージェンシー音をけたたましく鳴り響かせてくれよ
>>48 つーか始めてすぐそんな使いこなせるわけ無いだろう
ましてやメアなんてバーチャや鉄拳にはいないだろうし、ていうか俺知らんけども
”対戦相手が見付かりませんでした”
が表示される時も、なんか音で知らせてくれれば良いのにね
うとうとしてたら気付かないことが多い
ていうか対戦相手が見付からなかったから何?
見付かるまで検索し続けろや、て感じ
>>55 マジでそれ!開発は無能か!
見つかった時の音も小さいし、グラコロでふたりしかいないのにマッチしないとかも意味不明だわ。
困ってるメアのひと、もしハードが同じだったらいっしょに対戦しながら
入力とかちゃんとできてるか見てあげたい
昨日始めていきなり勝てるわけ無い。他ゲーではなんちゃらいうプライドはわからんでもないが黙ってやりこんで負けながら覚えていくしかないでしょ。
いや、怖いからそういうのはナシで御願いします
いきなりのキャラがメアということも関係しているのでは。技の特性わかってない状態で攻撃が速いキャラに暴れられると大変そうですし。
メアが自分に合わないっていうだけな事も・・・・
レイシャのB投げさぁ
他キャラと比べて投げ抜け猶予時間短すぎない?
>>57 今の開発は色々と優秀な面と、なんだこれ?ってのを両方持ち合わせてるみたいな感じだな
調整は程よくいいけど、キャラの工程が悪かったり
オンラインのラグはいいけど、ランクマ等のシステム不備に
ナツとか猛威奮ってたキャラはちゃんと調整されたけど、ちょいかじユーザーでも調整表見ただけで分かる凶悪なキャラがいたり
即死コンボ組み込まれてたり
ギターやってるやつがドラム始めて最初からうまくいくかって話
なんの下地もないよりはマシ、なだけのレベル
数こなして、楽しんでやるしかないさ
>>60 それだと正直、ここに書かれてももうどうしようもない
まあ愚痴らず根気良くやるしかないっちゅう話やな
なにが怖いんだろうな
ピュラのBBが壊れている理由は、
ピュラの縦切りをかわす方向である反時計に強いから
そんで全体的に優秀なフレームを持つため、
BBをガードさせた後の−6Fからの選択肢が生きる
BBをガードさせて-6Fから、2Aでも20F、もう一回BBでも20F
そこから22Kに行っても軸ずらしで痛いコンボはいる
そこから下がってすかしてエンストや3Bにも行ける
ピュラはとにかくBBや1Kのような小技が生きてくる優位フレームをもってる
だから最初はガードを多めにして相手の傾向を確かめて、
しかるべき反撃をしていくのが大事だと思う
シバ「まんじゅう」
>>69 ついでに斬り付ける時に踏み込んで終わったら戻るリーチ詐欺だな
最大身長とか笑える
アイオーンにかつてのBB返せよ
いくらなんでも20Fであの封印クラスの性能はないだろ
ピュラも使うからこの違い大きいんだよな、ピュラのBKはナツのAABに確反取れるしリーチも神だぜ
ドラちゃんやタリムちゃんがいない寂しさに耐えられなくて4買い直しちゃった(・ω・)
馬鹿だなあ、5のアッパーバージョンに追加されるかもしれないじゃないか
出るかは保障できないけど
メアは案外クセあるのよね、他のキャラ同士なら汎用出来るテクが何故かメアだと上手く通用しない
他ゲーでいうリードジャブにあたるBBも他キャラみたいに牽制で使うには危ないし>>pfAGpOgy0の悩みはなんとなく理解出来る
もうキャラ愛か根気でカバーするか流派変えるかどっちかかも
てかカサが登場したら、アレクサンドル祭りだな
俺も暗いピュラより遥かに明るいカサンドラの方がいいから追加してくねーかな
どうもジメジメしてるキャラやお馬鹿なキャラは駄目だな
>>73 もう毎度の事だけどアイオーンとかここではほとんど話題でないからつい忘れるのよな
今回翼生えたり名前変わったりして見せ場だってと思うんだけどな
トカゲつええ、糞だな、とかスポット当たる日は来るんだろうか、エロとかも
ナツの水着画像プリ
カサンドラさんじゅうはっさい
アストラルカオスに飲み込まれて行方不明っていうから死んだわけじゃないのよね
小田嶋さんお願いしますよ
え?もうおばはんだから駄目?んなもんイヴィル化でもさせて解決せい
カサンドラ復活しても良いけどオリジナル流派にしてください
もう剣盾は勘弁してください
キャラ的に金棒とかハンマーとか似合うんじゃないんすかね
たしかに、もう盾と剣のキャラはお腹一杯だな・・・・
ヒップアーツカモン!
なんか新参のメア使いの奴ちょっと別ゲーの段位盛りすぎてないか?
鉄拳はアケで拳段行ったり来たり、バーチャは家庭用やったら折れて錬士止まりの俺でも
発売当初に二週間このゲームとかフレーム表と睨めっこしながら触ってただけで
ソッコーでAクラスまで上げれたし
昔からやってそうな奴とかにも、ほとんどの奴には五分れたけど?
他ゲーでガチ猛者で、キャリバーやったら弱かったとか?ちょっと証拠見せて欲しいわー
とりあえず話本当なら、バーチャで知将行った奴がキャリバーでは
BB振り回してるだけの雑魚に負けるとか、マジ魚拓レベルなんだけど?
あ、鳩銀みたいに逆のパターンは全然有りだからね?勘違いしないでよね?
デビ仁にケツ追加して風神をガストにしときゃいいよ
越中詩郎キャラクリが捗るな
>>81 じゃあオメガ削ろうぜ!どうせ次は出てこなくなりそうだけど(同キャラでもう枠取れないって意味で)
なんというか見渡すと真面目な奴や元気な奴がドンと減って、ガチャガチャしたキャラがドンと増えたな
全体的にキャラが暗いか重い、一部ゆとりキャラ抜いて
いわゆる王道がゴッソリいなくなったからな
古いキャラの皮なぞいらんわ
何時まで言ってるの
89 :
:2012/08/12(日) 22:09:05.88 ID:DavW062a0
>>86 次回でもピュラがいる限りオメガは必用だろjk
パトロは要らないがαパトロは必用。
残念だが次回作ではヴィオラ、アルゴル、ツヴァイ、キリク、エリュシオン、エッジマスター、は必用無い。
>>87 新作を作るなら相手にあんまり刺激を与えない新キャラ作って欲しいよ
セリフとかも気を回して欲しい、対戦で勝った時に
「これムカついてるんだろうな・・・」って思ってしまうキャラ多い
>>88 別にピリピリする事もないだろ、新作は入らなかったキャラは戻ってくるだろうし
ユンスン、ザサラ、タリムとか、後継に変わってるかもしれんけど
キャラがダメなのかと思ってアスタでちょっと遊んだけどやっぱ無理っぽかった
このゲーム向いてないのだろうか・・・
>83
つってもアケのRとBRだしな、家庭用はあんまやってない
バーチャとスパ4なら相手出来るけどやってみる?スパ4はPP4000程度
PS3で初級者部屋建てるって言ってたモノですけど、来てくれますかね?
93 :
91:2012/08/12(日) 22:26:06.52 ID:pfAGpOgy0
書き忘れ、機種はPS3です。
>>91 とりあえずピュラやパトロ触ってみるのはいかがです?
>>92 部屋作って待ってれば誰かくるんじゃないかな。
一人目が入るまでが長いけど、誰かが入ってくれると大抵すぐ埋まるから。
プレマで二人しかいなくて、相手が強い人で連敗してた場合
ある程度のところで退出するかキャラ変えたりしたほうがいいのかな?弱くてすまんって感じになっちゃうんだが
まあ一キャラしか使えないんだけど
それは相手によるだろう
>>91 お前はわざとやっているのか
>>95 そうですね!
今建てましたのでよかったらどうぞです
>>91 アスタの方がアクが強い気がしてならない・・・・
>>77 性格悪いカサンドラ嫌いだわ
今はナツに受け継がれてるけどな
相手がREADYしてくれてんなら好意ととって戦い続けるのが漢
>>96 二人きりなら気にしなくていいんじゃない?
他に誰か入ってきたらその旨書き込んで退出
問題ないです的な返事があればまた次の機会に相手してもらう
船長のジオダレイがベガのサイコクラッシャーにそっくりな件
アルゴルもユリアンっぽい技とかストリートファイターシリーズからパクった技おおいよなw
デカ武器使いたくて買ったんだもの・・・
>>105 ランキングボードからうまい人のリプレイ落としてみたり、ニコ動で対戦動画を漁ったりして
うまい人がどういう立ち回りしてるか研究してみたら?
他にもあるよなw
ピュラの88Bなんて完全にリュウケンの昇竜券パクってるし
格ゲー全般が、パクったりパクられたりが常態化してるからなw
デカ武器キャラは2Aが弱くて未だに馴染めない
エロのCEとかまんまバルログだしな
メアジーク使うことが多かった俺は
2Aあると猿のように振ってしまうな
>>107 それを言うなら弟の真昇龍だろ
ジェノサイドカッターやストームブリンガーもあるし
音楽みたいなもんで今更オリジナルのモーションだけで格ゲー作るとか相当厳しい
パクリというか2D要素をごっそり、頂こうって事だろ
あと2作も出れば「武器格闘ゲー」ムより、「2D3D武器格闘対戦ゲーム」になってるよ
キャッチフレーズは「みよ、この融合を・・・!」だな
トカゲと鶏のいい所が合わさって最強に見えない
真剣な話、この先、2D派と3D派の揺らぐ事はあるかもしれん
2D派が増えたらもっと奇抜なキャラが欲しいだろうし
3D派の場合は減ることはあっても増えること難しいと思うが、奇抜なキャラは嫌いな傾向がある
特に飛び道具やコンボや超必にあまり縁がなかったキャリバー勢は
この辺りはキャリバーがこの先どちらに傾くか、要素を増やすかによって客層も変わってくると思う
実際に俺個人は5が限界ラインだな
>>114 その頃には、ヴィオラはΩヴィオラへと進化し
「そこ!ここ!あそこ!」と玉を三つ操るジャグリング状態。
>>117 ヴィオラの玉が増える、今のキャリバーからならありえるから恐い・・・
というかそこまでいくとファンネルだな、ニュータイプシステム導入とかでヴィオラの玉がスローに見えるとか
「エイミは私の母親になってくれるかもしれなかったのだ・・・」
糞ラグい中で戦うヴォルドの対策って何かある?
なるほど。
「私にも見えるぞ」といいながら、香港ムービー風に
レイシャの背後には中華剣が4本くらい空中を回ってるんだな。
ヴィオラトランスミッター、試させてもらうぞッ!
振り向くなパトロ
もう、浮いてる奴はいいお・・・・・
アルゴルとかヴィオラとか、玉とか竿とか・・・・
>>125 なんかカッコイイね
超能力バトルな格闘ゲームなら、そういうのも面白そうだ
グラコロによくいるヴォルド使いの台湾人はラグが合わさって最強に見える
>>126 竿・・・だと・・・
アイヴィの悪口はそこまでだっ
あまり叩かれないが船長も相当ヒドイ
ソウルキャリバーはエッジの頃からどこかおかしかったわ
フェンシングみてるとラファエル思い出す
ホントに動きがラファエロそっくり
133 :
:2012/08/13(月) 01:33:51.33 ID:kQ0F1uF+0
つーか毎回キャラガー
そろそろ一通り全キャラ叩かれたかな?
エッジの頃から出てるキャラはそういうキャラだからって半分諦め入った感じで見られてるかもしれん
諦めというか、良くも悪くもキャリバーらしさというのを旧キャラが作り上げたんだよ
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 01:38:49.96 ID:gPrkDCAv0
ヴォルドや船長はエッジから出てるから違和感なくとけこんでるように思えるが
こいつらが6からの参戦だったら
ヴィオラ、アルゴルなみに叩かれてたと思う
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 01:41:53.16 ID:gPrkDCAv0
ヴォルドはわけわからん動きで攻撃あたらん、下段みえない、しね
船長はジオダレイ、銃の無限射程がおかしい、サイコクラッシャーしね
と100%いわれてただろう
セルバンテスはここよりもガチ勢たちの方がツイッター上で叩いてる印象だわ
もう、キャラ叩かんとトレモで練習せぇやw
ホントに全キャラ叩かれたんじゃねえのw
おまえは誰つかってんだよって話だ
ダンピかデビルかラファエルくらいしかいねーだろ
御剣が叩かれてセルバンテスが叩かれないのは
性能を十分に引き出すにはスカ確・空コン・下段にどれもジャスト入力必須な点が結構な免罪符になってると思われ
船長使いが雑魚しかいないからポテンシャル引き出せてないんじゃないの
ミソヒロくらいしか脅威感じなかった
ラファエル始めたけどこのキャラ糞おもしれーな
なんだこの縦方向のノリノリ感
145 :
:2012/08/13(月) 02:35:11.01 ID:kQ0F1uF+0
>>144 そう!キャラガーよりも使って面白いとか、そう言う書き込みが良い。
>>141 エロはエイミー!の威力高すぎとか縦斬り回避しすぎとかで叩かれてたような
即死に比べたら御剣だのヴォルドだの蚊が刺した様なもんだよ
格ゲーではあってはならないバグみたいなもんだからな
もう極めればシーザーって感じだぜ
これを放置するんだろうな4みたいに
つかさ売り上げは4より回収率いいんじゃねーの?
クリーンヒットってキャラによって有ったり、無かったりします?
しかし船長、アスタ、レイシャとか随分マシになったもんだな、叩かれもせず話題にもならずで
発売日からかなり人が減った影響かもしれんが
レイシャなんか当初は酷かったなCE繋がるとか話題をナツと共に掻っ攫っていったよな
>>148 全キャラクリーンヒット判定を持ってる技あるんじゃないかな。
技がヒットした時にランダムでダメージが上がるだけだから、あまり気にしなくていいと思う。
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 03:36:55.32 ID:z/GZp4Uq0
小田嶋見てるか!アルゴルやヴィオラみたいなキャラは望まれてないぞ!
6では解消してくれよ!
>>150 そうなんですね、ありがとうです
ピュラとか御剣がピカピカ光りまくってたので気になってました
>>151 なんだろう
これって魅せることだけを考えた実用性皆無の魅せコン集で、実際見た目もすげー派手なはずなんだけど
真っ先に頭に浮かんだ感想が「このキャラくだらねぇ・・・」だった
>>153 それは、クリーンヒットとは別物。
光る技はファストかジャスト入力対応の技で、入力が成功してると技の性能が上がるんだよ。
>>155 ごめんなさい、光るっていうのは青っぽく光ってるやつです
あれブレイク値回復じゃない?
>>151 これみるとキャリバーも糞いゲームになったなと感じるわ…
見てるか小田嶋
あれ?自分なんか混乱してます?
技がヒットした後、画面の横っちょにクリーンヒットってでてたもので
>>151 なんというか「シューティングゲームじゃないんだから」としか言いようがない
そりゃ歪なキャラのスタンド使いなツヴァイさんもキャリバーしてる感覚になるわ、コイツ見てると
4でアルゴルの投入された一番の理由はこれかもしれん、大抵のキャラが可愛く見える
>>159 ごめんごめん。君の認識でok
ファストとジャスト入力技は、トレモのコマンドリストにあるから分かると思う。
オマエもうるせーよ毎回
キャリバー5は盛り上がってよかったな
まあ、アルゴル、ヴィオラは他ゲー連中やこれからやる人には紹介したくないキャラだな
これがソウルキャリバーと思われたら困る
しかし玉飛ばして硬直させるとか2D要素をここまで自然になって見ている俺も随分マヒしてるんだな…
というか逆に今の時代、コンボすげえっ!とかこの二人が実は2D組や新規を牽引するキャラなんだろうか
大半のキャリバーユーザーが嫌いなだけで、4,5から入った人は普通だろうしな
コンボが長すぎるのも見てて冷めるからなぁ。
何事も程々が良いと思う。
アルゴルみたいなん確実に4のみでリストラだろ。
木人枠の3人とダンピ削って、ユンスン、ザラメ、タリム、ミナ、ロック流派入れればよかったのにアホ開発が
>>166 だなあ、10連以上やられると個人的だがぶっちゃけきつい
2Dや鉄拳とかやってる人は屁でもないんだろうけど
しかし今の時代キャリバーまでコンボ求めるようになったのは正直辛いな
2D格ゲーとかコンボゲーからのプレイヤー流入を狙って作ったキャラなんだろうけど
やっぱり、キャリバーのゲーム性とは、今ひとつ噛み合ってないね。
玉系の技は、1ラウンドに使える回数限定しちゃえばいいんじゃないの?
最近のアークゲーもそういうキャラ多いし。
>>169 コンボ求めてデスコンボみたいな物騒なモノも出てしまったしな
これ以上は変な方向にはいかんで欲しいな
あと玉系の制限はいいね、ゲージで管理とかもいいかも
>>165 5からはじめた友人ふたりは二人とも糞認定してたよ。
コンボ長いのはやってるほうは楽しいが、やられてるほうはコンボの時間が長いほど冷めてくからなぁ。
5からはじめた人も糞認定するのか
実際5からはじめた人(特に2D格ゲーから入ってきた人)にヴィオラ、アルゴル、ツヴァイの感想を聞いてみたいな
αパトロをトレモで初めて触ったが
楽しくて6時間くらいずっとジャスト技とコンボの練習してたわ
こいつ、使いこなせれば最強〜系の究極だな
2143A+B→2143B.B(BE)→8B+K.B→ツイスターとかいうのは割と決まるようになったけど
動画で見た1B.B→1B.B→44B+K(BE)→2143B.B(BE)→8B+K.B→ツイスターは一回も出来なかった
これ実戦で決めてみたいなぁ
あ、8B+K.Bじゃなくて8A+B.Bだ
>>173 書き忘れただけかもしれんが2143A+B始動は2363B入るよ
2143A+B>2363B>2143BB(BE)>2362BAってやればめちゃくちゃ運んでドボン
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 06:52:11.80 ID:xgTfMPnlO
いや普通に知らん、ありがと
試してみたけど水月入れるのムズいな、なかなか出来ない
最近買ったんで質問なんだが
グラコロの宮城って初心者専用なのは20時以降だけ?
それ以外だと上級者も居るんですかね
そもそも初心者グロコロってのはここ見てる人達のある程度の目安ってだけ。
2ちゃんねる見てない人もたくさんいるから中級者がいたとしても不思議ではない
「ここは初心者用です!」
「え?」
「だって2ちゃんねるにそう書いてありました!」
「‥‥‥へぇ」
αがクソな理由
高速フレーム
隙軽微
しゃがステ
神踏み込みによるリーチ
横避けを刈る縦
8フレCE
ねっぱに強制コンボ
今買っても仕事で忙しくてできなさそうだから、秋以降に買うわ。
参戦したらおまえらヨロシクな
格ゲーやってる人ならクソ長いコンボ食らっただけでヴィオラが糞だとは思わんだろ
原因は他にあるだろ、オカルトとかオカルトとかオカルトとか
>>172 ヴィオラにはイラッとくるけど、まぁ許せるレベルの糞キャラだと思った(永久は別として)
2D格ゲーの不快系糞キャラに比べればそこまでではない(永久は別として)
クッソ長いコンボだったらナツも大概だがな
ヴィオラがダメなのは、3Bや44Aにリスクがないうえ、
自然とそれらに付き合わなきゃいけない距離に固められている事
もう1回死んでもゲージ全部消費してチートキャラになって復活するとかじゃない限り糞だと思わなくなったわ
リザレクション!
コンボゲーやりたくなったらそういうゲームやるしね
>>151 これ球でお手玉してるの空中制御できんのか?
>>188 エイミ「流派の事を言ってたのに勘違いしたの?」
わざわざ奇想天外なキャラ入れるくらいなら3オリジナル流派の再利用をしてくれ
そもそも、同じ技が一つのコンボ内で二回も当たるって、明らかに調整ミスだよな
格ゲー初心者にとってはコンボゲーだと分かった瞬間、見るだけゲーになる
長ったらしいコマンド覚える気にならない
かといって覚えないと延々相手の攻撃を眺めるだけ
おれはそれが嫌でキャリバーを選んだ
たしかにコンボレシピ見ただけで
やる気無くなるゲームもあるな俺も
主にアーク系?
198 :
:2012/08/13(月) 11:53:54.32 ID:kQ0F1uF+0
またしても熱中症になりそうだ・・・
水分補給しても吐き気が止まらねえええええええええええええ。
他の現場は大手が夏休みで休みなのによおおおおおおおおおおお!俺を呼ぶんじゃねえええええ糞
エビマヨか
お前昨日グラコロで見たけどせめてコンボくらい安定させようぜ
66Bで浮かせて66Bとかやってるんだもん
というかコンボ嫌いだからキャリバー選んだんだけどな、そうい
コンボ好きなら鉄拳諦めずやってたよ、コンボミスれば勝敗が決まる
そういうゲームにだけはなって欲しくない
202 :
:2012/08/13(月) 12:25:48.87 ID:kQ0F1uF+0
>>200 確かに。
236236B入れるとナゼか33Bになっちまうんよw
>>198 熱中症は水分補給も大事だが、塩分補給が非常に大事だよ!
塩飴かスポーツドリンク飲め!
204 :
:2012/08/13(月) 12:28:09.33 ID:kQ0F1uF+0
206 :
:2012/08/13(月) 12:31:34.57 ID:kQ0F1uF+0
>>203 塩飴とかあるのかよ!知らんかったわ・・・
薬見たいな味だからスポドリ嫌いだわコーラで補給してた。
けど2Dキャラ増えてきても3Dバリバリ勢も何気に順応してきてるよな
飛び道具とかも裸王が使うまでキャリバーでは絶対ないと思ってた
そういう意味で、凶悪なキャラ放り込めばそれ以降はどんなキャラでもマシにみえる不思議
ヴィオラも次回作には一役買うんじゃないかな、とんでもキャラ出てきてもマシに見えそうで
208 :
:2012/08/13(月) 12:44:20.38 ID:kQ0F1uF+0
>>205 うん。
44Aとかも良いよな。
見た目なら44B+Kとかも格好良い。
コンボ無いとどうしても地味だしなぁ
無いとどうしても何か武器打ち合ってたらいつの間にか
死んでて何がすごいんだかよく分からんゲームになる
のどが渇いたなと思った時にはもうヤバい。
ちょびちょびちょびちょび少しづつ飲むこと。
がぶ飲みしても効果薄
まだまだ暑いのでみんな気をつけて。
ピュラとか御剣とかジークとかαとか旧作に比べりゃずっとマシなのに結構叩かれてるけどな
武器格闘なんだから、コンボつーのもおかしいんだよ。
なまくら刀か!となる。
最大6ヒットくらいまでで良くないか
リアリティを求めたら、1〜3発でも・・・・・
>>209 と言って、それを払拭しようとして派手にしたのが今の5だからな
あまり思いたくないけどコンボってシステムはもう格闘ゲームでは必要不可欠なんだろな
まあスタンコンボ辺りから怪しいとは思ってたけど
>>206 何か普段はまずいんだけど
滅茶苦茶汗かいて喉渇いてるとスポドリうめぇよ!
>>197 正解
俺にはそこのゲーム出来なかったよ…
5B>6Ajc>JC>JD>JC>BE>微ダD2>DS>D2>DS>DID〆
壁コンの基本型が↑これですとか言われても
いろんな意味で無理だわ
コンボゲー全盛だからこそオリジナリティを大切にするべきだったんじゃないのかな
液晶戦争にこだわって自滅したソニーパナシャープに似たものがある
首を斬るべきはファンタジー路線に走り出した3以降のキャラだったと思う
ザザラメールとかティラとか面白いと思うけどな
エロ様は2から?
>>221 確かに路線かわったのは俺も3からかな、新キャラも
ティラは特に異色だったし、思えばスタンも3からだったな
しかし今や1の時代劇から5のSFの世界になってしまった位には離れた感じがする
ストシリーズはスパ2Xからあんまり差を感じないんだよな、そういう意味では作品として上手く保ってると思う
ザサラメールの鎌とか雪華の仕込み傘は違和感なかったけどティラのフラフープというか馬鹿でかいチャクラムというかを見た時
すごい違和感と同時に武器のネタが切れたんだなって気がしてこれ以降新キャラは期待できないんじゃないかと思ってた
最初に消えるのはティラだと思ってたんだがなぁ
スト3からかなりコンボ寄りになってるよ。スト系統も。
アークみたいなコンボゲーではないが。
ザサラ「ティラが棺桶に足を突っ込んでいたと思ったら・・・俺が入っていたァァァァァァ」
コンボ必要ってのが時代の流れでコンボいらないってのが少数派なのだろう
極力コンボしなくて良いゲームしたいなら大昔のゲームやるしか無いんじゃないかな
>>224 本当にネタ切れかもしれないけどね、4以降は同時攻撃型ばかりだし
溜めキャラだけど、正統系は剣盾のパトロ抜いてヒルダくらいじゃないのかな(4で猛威奮ってたけど)
>>225 いやコンボとかそんなんじゃくて作品的って事で、まあ3rdだけはちょっと異色だったけどね
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 13:42:57.25 ID:GgU1LADv0
○最近発売された格ゲーの動向
ストクロ・・・PS3版のみ5キャラ追加の優遇
ペルソナ・・・PS3版のみ追加カラーありの優遇
○今後発売される格ゲー
アクアパッツア・・・PS3独占
ブレイブルー新作・・・PS3独占
ジョジョ新作・・・PS3独占(旧作はマルチ)
糞箱オワタw
こんなこと言うと
アイヴィーなんかもろファンタジー武器じゃねーか
アスタトカゲ船長とか存在自体が十分ファンタジーだっつーの
そもそもソウルエッジっつー武器そのものがファンタジー
とか言ってくる擁護派がいるけど
俺はもうソウルエッジもアスタもトカゲもそろそろいらんと思ってる
両機種持ちだからプレイはできるが、箱の方がPCに入ってる曲バックで流してプレイできるから好きなんだよなぁ
もとの曲良くてもずっとやってると飽きてくるし
>>228 なるほど。理解。
たしかにスト系は「らしさ」を保ってますね。
キャリバーのらしさな胡散臭いなんちゃって中世だったわけだけど、最近はファンタジー色が色濃いね。
アイヴィー蛇腹剣や船長のサイコクラッシャーとか元からファンタジーだけど
>>230 というかいつまでソウルエッジ引っ張ってるんだろうな、メアをなんとしても出す為か?
もう新武器、キャラでもいいと思うんだけどメア以上のインパクトもったキャラ作れないんだろうな
あとトカゲは発売前はやたら人気あるよな、その後は話題がほとんど出ない
リアル系ならまだ「戦国時代の組討」なんか流派としてアリかなと思ったりする
他のゲームにいるサブミッション系になるんだろうけど
鉄拳のマードックみたいにマウントとられた側も色々出来るようにすれば楽しそう
メア居なくなったら次からはタイトル変わる気がする
だってキャリバーはソウルエッジに翻弄されるものたちのストーリーなんですもの
そりゃ絡んでくるわ
100年後もふたりはじゃれあってるよきっと
>>234 古武術キャラに多い「スピードタイプの投げキャラ」は面白いかもね
蛇腹剣はガキのころガリアンが好きだったからかなんの抵抗もなく受け入れてたというかむしろ喜んで使ってた記憶が
難しくてすぐ挫折したけど
アニメ三銃士で柄の部分をひねってワイヤーを引っ張ったり弛めたりして形状を変えてたのを見て「あーこういう仕組み
なのかー」とか感心してすっかり実在の武器だと思ってた
架空の武器だと知ったのはキャリバー1が出てからだった
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 14:22:32.84 ID:exRtu+7u0
アムド!!
もう
>>230はソウルシリーズやめて他のゲームでも探した方がいいんじゃないか
スターウォーズにジェダイいらね
マリオシリーズにキノコとカメ出すな
とか言っちゃうようなもんだな
持ち手は変われどエッジキャリバーが出なくなることはまずありえん
昔からのキャラや設定がどうしても受け入れられないならキャリバーやめちまえ
単なるソウルになっちゃうよね
エッジ云々変わっても別にいいじゃん、なんなら題名でも変えりゃいい
それにやめちまえとかどんだけ上から目線なんだよ、お前等も中途半端なんだよ
随分とキャリバーも変わったろ?それは受け入れてこれは変えたら駄目とか子供化かよ
でも昔からの設定受け入れられないのと、
最近出てきたキャラとか設定受け入れられないのって一緒だと思うけどね
どっちも嫌ならやめろよってだけで・・・
キャリバースレってなぜか懐古の声大き過ぎるんだよな
実際エッジ2に変えようとしたんだろ?
もしエッジ、キャリバー消滅して新しいソウルブリンガーにでもなったらやめるんだよな、お前等は
エッジ2になってもタイトル通りエッジやキャリバー残ってるし皆やめないんじゃないかねw
それよりブリンガー()の恥ずかしさに思わず笑ってしまったw
もうウルトラソウルとかに名前変えてもいいよ
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 15:11:37.01 ID:exRtu+7u0
ソウルエッジの時はオカルトは
船長にとりついたエッジと
ソフィティアが裸で水浴びしてたら水中から出てきたデカイおっさん
妖怪とたたかって天守閣爆破したタキ
基本的に船長以外の戦い方はギリギリ人間の戦い方で
下二つは本人達の妄想で片付けれたのに
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 15:13:57.19 ID:exRtu+7u0
俺も次変えるならソウルブリンガーだと思ったんだが
あとはソウルソードとソウルブレードくらいだろ
ソウルソードはねえわw
最初からセルバンテスがいた時点でおかしかったんだよな
キャリバー1と当時ベルセルク人気が相まって
いつのまにかリアル嗜好になった気もする
>>248 大丈夫、ソウルエッジもソウルキャリバーもカッコよくないから
それにタイトル変わってやめるなんて今時珍しいな、タイトルなんて変わっても全然いい
厨二層狙ったソウルセイバーでもいい、つかタイトルとかどうでもいい
?????「ソウルレイピアはいかがかね?」
ドイツ語にするだけでいいんじゃないかな
ソウルクーヘン
ピョンヤンキャリバー。
ぶっちゃけエッジ、キャリバーとかどうでもいいよ
格闘ゲームで中身がソウルしてらいいんだよ、そんな架空の設定よりキャラとかの心配しろよ
キャリバー、エッジがなくなっても対戦に困らないが、キャラがややこしいのが増えたら俺はそっちの方が困る
>>255 お前は2で主人公してたろw
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 15:28:01.44 ID:exRtu+7u0
ソウゥゥルウェポン・フォォ
デン・デレレレデレレ (トットット) デン・デレレレデレレ (トットット)
ピリーン
デッテレー テレレ テッテッテ テッテ デッテレー (ピキン)
ナメナイデヨッ カサンドラジュニアァ (ピキン) オォラオラ ミツゥルギ
ザン! ザン! デ〜〜ン
テレレレ〜 テレレ〜
マァタアンタ? モウウンザリヨ!
やっぱり”夏休み”なんだよなあ
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 15:32:37.51 ID:exRtu+7u0
残念ですが
私に夏休みはありませんよ
何がやっぱり夏休みなんですかな?(苦笑)
ホイサッ!
あたしは休まないよッ!
タイトルとかどうでもいいがメアアスタいらんとか言ってる奴にはfuck youと言わざるをえない
メアとアスタ、というか厨二大剣と斧ハンマーを消すくらいなら
もう武器格闘を名乗るなと言いたい
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 15:39:59.42 ID:exRtu+7u0
ストーリー的には
まーたソウルエッジかよw何回壊させるのwwっていうのを我慢しても
ナイトメアで(笑)だからな
タイトルはナイトメアなんとかで良いじゃんw
何言ってんだこいつ
268 :
隣のバナナ:2012/08/13(月) 15:51:35.10 ID:X3nY2falO
い、今なら言える、ソウルトゥアー!!
……ありだな(`・ω´・)
これもしかしてG押しながらAB交互に連打してたら両方抜けれるん?
投げまったlく通んないんだけど
270 :
:2012/08/13(月) 16:27:01.68 ID:kQ0F1uF+0
スマートTVでキャリバー5が配信されれば箱ユーザーもPSユーザーも一緒に対戦出来るべw
271 :
トイレ:2012/08/13(月) 16:47:43.23 ID:i4MzsHZD0
両方抜けれません
>>269 咄嗟のABピアノ連打は俺もよくやるけど
たぶん先に投げ抜けとして認識された片方分しか受け付けてないと思う。
あと投げ抜けはAまたはBのみで受け付けてる(Gは不要)
273 :
宮城の告知人:2012/08/13(月) 16:55:00.82 ID:aGN0yjhi0
>>177 最近は、初心者&初級者が少なくなったので人が居ない時が多い。
このスレやTwitterで初級者、初級者の方はグラコロ宮城に集まって下さいと書き込みするといいよ。先生役の中級者や上級者も来てくれるかも
時間は人の多い夜9時以降がいいかも。あと人が集まるまで我慢強く居ないとダメですね。
楽しく遊びたいってより、強くなりたいんだよね
でもこのゲームは無理そうだわ
275 :
宮城の告知人:2012/08/13(月) 17:01:56.63 ID:aGN0yjhi0
今は実家から書き込みしてるけど
eo光は(hyg1)神戸市、尼崎市、伊丹市、明石市、西宮市、芦屋市、宝塚市、川西市、三田市
が数日前から2chの書き込み規制されてマジで使えない。(´・_・`)
本当に迷惑だわ巻き添え規制されて…
俺の場合は他ゲーよりもこのゲームの方が
トレモで練習した内容がそのまま対戦に生かせてる感じを
実感できて好きなんだけどなぁ…
まぁ合わないなら無理に続ける必要は無いけどね
船長やアイヴィは、世界観的にギリギリなんだけど、
ちゃんとソウルエッジ由来だっていう説明があって、
キャラクター自体はベタにまとめてバランス取ってたんだけど、
ツヴァイとヴィオラはマジなんの説明も無いままだし、
キャラクター自体も変に凝り過ぎて浮いてるし・・・
アイヴィーがなんで変態チックな格好を好んでるのか説明してほしいところだわ
>>278 気の狂った魔術師のおばさんの正装じゃないか。
変態だからだろ
なんで変態チックな恰好を好むのかって・・・変態だからだろ
Y^´ ∨// /,∠ ,. ' /l/// /, ' , '/ ! | l }´ 〈
〉 変 〈/ , ' // ̄`>< /// /// _,.=‐|'"´l l〈 変 /
〈 態. ∨, '/l| ,.'-‐、`//`7/ /''"´__ | ハ l丿 態 {
人) ! ! (/! |ヽ〈_ ・.ノ〃 〃 / '/⌒ヾ.! ,' !く ! ! (_
ト、__/ ヽ、_,.イ /l l |:::::::```/:::::/...´.. //´。ヽ }! ,' !! ) /
ト' 亦 ,イ⌒ヽ/ !l l ! l し J ::::::::::::::::::::``‐-</ / ,'、`Y´Τ`Y
l 夂 (ハ ヽ l i ! l ', ! , -―-、_ ′::::::::::::: //! Λ ヽ、ヽl
ヽ 〉,\ ! i ',.l `、'、/_,. ―- 、_``ヽ、 ι 〃,'/! ヽ、\ ヽ、
! 能 // ,' lヽ! ii ',l ∨\'⌒ヽー-、 `ヽ、! / ハ ノヽ._人_从_,. \
| 心 { / ,' ' ,! ll l`、 { ヽ' \ ヽ ' '´ Λ ',} ( \
.丿 ∨ // ,',! l l l ヽ`、 \ \ ∨ し /! ∨ 変 ,ゝ、
∧ / / ヾノ //l l l l、_ヽ\ \ ヽ , ' ,.イ |ノ 態 (ヽ
/ノ__ ゚ ゚ (⌒`〃'j | l l l `ヽ `ヽ、.ヽ _,.}'′ ,.イl { | ヽ ! ! ,ゝ\
/ /`Y⌒ヽ/⌒ 〃 ノ | l l l } ヽ、._ } ノ,.イ l | ! ! | )_
まぁあんな格好して変態じゃないわけがないよな
でも今のままだと結局想像に過ぎないからそこら辺の詳しく詳細な説明が欲しいなぁと
かわいそうなオバサンなんだからあんまり虐めてやるなよ・・・
アイヴィーの蛇腹剣?スタンド?玉?(即死除く)いえいえとんでもない
お前らアルゴルで鍛えられたんだよ、あれ見たらどんなキャラでも普通に見えるだろ?
感謝しろよアルゴル様に、異次元使い、消えたり、椅子登場したり、ピンボールかましたり、最高だろ
マジレスすると
外人にはアイヴィーがダントツで人気あるので
宣伝のために毎回エロい恰好させられてるでFA
だがそんな答えは求めてないと思うのでお前らはお前らで答えを見つけるがよい
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 19:07:01.04 ID:A4GkAJr10
ナツの瞬間移動マジでやめてほしい
せっかく下段ふせいだのに瞬間移動されて逃げられるとかどんだけ出し得だよ
ヴィオラの玉の瞬間移動なくす
アルゴルの玉を出させないようにする
ナツの瞬間移動をなくす
吉光の相打ち自殺攻撃をなくす、空飛ぶことをやめさせる
船長の銃をなくす、サイコクラッシャーをなくす
アイヴィーの下から瞬間移動して突き出す鞭をやめる、鞭のリーチがありえないときがあるのをなくす
アインからツヴァイをもぎ取る
たったこれだけのありえない超常現象の攻撃をなくせば
アラ不思議、バランスが超よくなるし、現実味のあるチャンバラアクションになれる
アイウ゛ィーはナイス変態
尻を舐め回したい
>>286 マジでマジレスすると、蛇腹剣のアイデアが先にあって、
鞭使いだから女王様という恐ろしく解りやすい理由だと思うの。
初期キャラのキャラ作りの直球ぶりは異常。
>>287 >アインからツヴァイをもぎ取る
ちょwww
アインを見たとき、ブラッディロアを思い出したのは俺だけかもしれない
>>287 特にバランス崩壊させてる連中はほとんど新キャラだからな
しかし超常現象てw確かに懸念されてる技やキャラって超常現象おこしてるな
そんな理屈で言ったらミツルギどうするんだよ・・・
次は魔法使いか拳闘士辺りが来るんじゃないかと思うな、もちろん当たり前だがコンボ搭載
魔法使いもテレポ完備にシリーズ初の空コン、拳闘士はデンプシーロールからのコンボ
拳闘士はデビジン、魔法使いはヴィオラが布石になってると思うから、多分このどちらかだと思う
Vは超えちゃいけない一線をついに超えちまったからなあ
続編ではもう、ガチの変人しかいなくなるぞ
あ、続編なんかもう無いか
次の新キャラは、アークゲーを見てるとヒントがあるんじゃね?
>>290 その直球が良かったんだけどな
日本刀=侍 忍者刀=くノ一 ヌンチャク=ブルースリー
大斧=大男 棍・剣=中国 鞭=女王様 レイピア=貴族 とかな
外人が居合い使い出したりした3くらいから何か方向性がな
つか3以降のキャラは国籍もよく分からんが
別に素手わるくないと思うんだけどな、ガードは小手とかで拳闘士が剣闘士に挑むとか浪漫あるじゃないか。
平八や今回はデビ仁だったのがアレだっただけで。
素手と言えばエッジ時代にあった武器を落としてしまうペナルティも
アレはアレで面白かったんだよね
どんなに酷いKO喰らっても決して武器を手放さないキャリバーはそれ自体ギャグだし結構好きではあるんだけど
>>299 コスの下半身の作りがちょっと微妙だな・・・・・
グラディエーターというアクションのシステムは秀逸つうかかなりの傑作だけど
その他のシステムが異常に不必要にストイックという悩ましいゲームがありまして・・・
もっと貼れ
スターグラディエイター?
基本、剣相手に素手とか最早試合では無い、陸奥とかでも
実際は簡単に切り殺される、それだけ間合いの差はデカイ
素手が刀に対し有効なのは屋外だけ、それでも脇差抜かれれば
圧倒的に不利、剣術やってる相手に素手とか、「馬鹿にされてる」
「帰れ!」ってレベル、刀相手に槍とかも、「反則」と怒られる
実際はね、素手使う空手も刀相手には十手、ヌンチャク使ってた
素手とかド素人の馬鹿しか設定しないし、剣術として成立しない
仁流派、ヴィオラみて、あっこれはダメだなって思ったくらい
ヴィオラなんて、女の細腕の鈎爪で鎧相手にダメージ与えられる
訳が無いしな・・・「適当に作ってます」って感バレバレ
ナムコの害虫馬鹿田が、鉄拳人気なくて困ってるんだよね?
知名度が低いからかな?鉄拳の良さを知って貰うために
キャリバーでも出そうか?
こういう具合だろ?プロソルも上司が馬鹿田である以上逆らえんだろうし
「此奴馬鹿じゃね?」と思いつつ、「あ、それ、面白いですねw」って
答えるしかない、東京以外のゲーセンじゃ閑古鳥、中高生の荷物置き場
にされてるのが、現状だ、つまり誰も親子喧嘩なんかに付き合う人はいない
キャリバーの吉光も最初からガンだし、キャリVの仁流派とかもキャリバー
じゃない、眼からビームとかコンボとか舐めてるの?どういう原理で目から
ビーム出してるの?「馬鹿にされてる」としか思えないし、怒って鉄拳6
正拳で叩き割り、ケース燃やしてやったぜ、鉄拳はキチガイしかやってないから
ギャグで良いけど、キャリバーは違う、いい加減にしろってレベル
全く面白いとは思えない
>>297 ブロンド=ビッチ 韓国人=パクリ 東南アジア=褐色ロリ とかな
>>299 む、胸が・・・いや、パンツが・・・・
ぜひ、毛を剃って食い込ませてほしいぜ・・・・
>>302 グラディエータ-〜ロード・トゥ・フリーダム〜 ?
今の2D寄りなキャリバー勢ってどんな新キャラ欲しいかしりたい、ボケ無しで
やっぱり時代はコンボキャラか?それとも正統キャラか?銃キャラ、魔法使いの飛び道具キャラか?
もう随分皆2Dやコンボに慣れたからなキャリバーユーザーも、ヴィオラも即死なけりゃ20連コンボでも叩かれないんだろうし
>>307 んだ、あれはPS2のリミックスが至高だったんだけど
その後迷走してもう駄目っぽいのが残念
なんというか、ちゃんぽんして特色なくらないで欲しいなキャリバーは
全部他所にもある要素だし、5の新要素は他ゲーにその新要素が入った優秀な格ゲーはいっぱいある状態だからな
キャリバーのいい所は?って聞かれて「最近はコンボキャラも増えてコンボが賑わってますw」とか
「CEって言う超必殺があるんスけどー、それが超迫力あってー3段階まであるんスよ」とか
言わざるをえない日が遠からず来るんだろうけど
>>309 リミックス面白かったね
あの路線でシリーズを長く続けてくれていれば・・・・
対戦格闘とはちょっと違うけど、一対一もあれば、乱戦もあったり、獣や戦車と闘ったり・・・武器も色々あったよね
キャリバーも、サブゲームでああいうのがあれば楽しめるんだがなぁ
そもそも2D要素ってなんだ
>>312 >>312 呼んで字の如くだな2D要素、2Dが使ってる要素
主にゲージ、超必殺技、アルゴルの波動拳みたいな飛び道具、同時攻撃(飛び道具的な物出して硬直後に攻撃)
同時攻撃なんかは2DのストUやらの基本の攻めだな、派動拳やソニックブーム出してせめる形
鉄拳、VFや3D格闘ゲームにはない要素ってのが一番分かりやすいな
3Dゲームが先にそれ使ってたら3D(が使ってる)要素って呼ばれてた訳か
別に2D限定の要素でも2D特有の要素でも無いしな
>>314 まあ、まず2D、3Dって分けてる以上
ほとんど2Dの要素を使わないから3D特有なんだろうけどな
鉄拳、VF、DOAですら2Dの要素は一切使ってないからな
中東とかアラブ、イスラム圏のキャラが欲しいよね。
じゃなけりゃ2Dやれよって話になる
武器ゲーの定番と言えるサムスピやら無双やらを見渡してみると
リストラされたのを除いて今のキャリバーに無い武器は大体こんなもん
湾曲刀
鎖鎌
ブーメラン
杖(魔法)
篭手
数珠
弓
扇子
楽器
どれが来てもなんじゃこりゃって言われそうな感じはするよね
さすがにスタンドやロックマンよりはマシかもしれんけども
ナツの1Aとか式妖とかあくびが出るほどおそい、あれ食らうレベルだと他のキャラの下段も喰らいまくってんじゃないか?
式妖からのいずなおとしはダメ半分位でいいと思うが、ヒットする奴はダメが減っても減った分だけ食らう回数増えるだけだと思う
でござる
しかし3D格闘のスレで「2D要素ってなんだ?」って聞くのも珍しいな
ナツの1Aはモーションがわかりやすいだけで出は早い方だった気が‥
曲刀つかいでないかな
刀をブーメランみたいに投げたり
あれは低いモーションと下段横切りちゅうことで使いどころ間違えなければ上位相手にも使えなくも無い
あれ撃つなら式妖うっときゃいいような現状だが・・・
まぁ、見えない下段はヴォルドくらいなもんだ
見えない下段なんか皆持ってるだろ
つーか発生24Fをあくびが出ると言える>319の人間性能が羨ましい
つーかゲージにしろCEにしろソウルエッジで既にあったじゃん
330 :
:2012/08/13(月) 22:43:41.20 ID:kQ0F1uF+0
クリティカルフィニッシュあれば良かった。
>>329 それらを指して3Dには無い、2D要素と言われるのは違和感があるって事だろ
それくらい理解しろよ
>>331 突然CEはエッジの頃からあったとかとか言い出して噛んでくるなよ
エッジが2D要素を搭載したんだろ、3Dやってたらそれくらい分かれよ
というか、ストWとキャリバーは同じ3D格闘ゲームとか思ってる奴多そうだな・・・
>>294 空中コンボ(というかエリアルレイヴ)みたいなのは
4のアプレンティスがやってた気がする
あいつはゲストだから別にいいけど
ID:Yyf/X04s0は小田嶋大士
対戦相手が切断した場合ってどんなメッセージがでるの?
グラコロだけスタートから抜けられると相手が抜けた みたいに出て
あとはメッセージじゃ違い無かったんじゃなかったかな
>>332 エッジがアーケードに登場したのが17年くらい前なんだが、当時CE見て2D云々言ってる奴はいなかったんでな
そもそも横移動(奥行きの概念)が生まれたのがエッジからで、そんな黎明期に2D「要素」なんて考えは無かったんだよ
分かったらクソして寝ろ
>>336 スタートボタンを押して抜けた場合は
「対戦相手が抜けました」と出るが、回線の問題だと
「相手との接続が切れました」という感じのメッセージが出たはず
17年前のことをそんなに知ってるならいい年こいたおっさんなんだろうに、なにこの酷さw
>>337 >>339 トン
グロランで
通信に失敗しましたみたいなメッセージが出たから切断ではないのかな
俺の攻撃のときだけラグっててガン攻めしかけたら急に接続切れたので
CEとブレイブエッジないキャリバーなどいまさらできんわ
戦略と不確定要素はあるほうが面白い。
ただ現状最終ラウンドでエッジ技やCEぶっぱによる大雑把な部分はどうにかしたほうがいいな。
最終ラウンドはCE使えなくなったらどうか。
それかゲージはあるけどCEは廃止して、ゲージを使うことで15秒程度通常攻撃ダメージが底上げされるとか。
バクステ対策に連続バクステするとゲージが減るとか。
>>341 まあ、そのメッセージなら、故意ではない可能性が高いと思う
が、もし、2本とって2回、3回と同じような状況になれば・・・ケーブル抜きかもな
CEあってもいいけど、カットイン的な演出はいらん
初心者の頃はゲージ管理なんかできんから、ゲージ消費でバクシコ対策したら初心者お断りにならないか
>>338 この人大丈夫か?まあCEが糞とかの話題は一切ないと思うんだが…
ただエッジの頃は2Dを融合させようとして失敗したんだろうな
キャリバーでやっぱり3D路線で行こうってなって5で今なら2Dと融合させれるんじゃね?って事だろう
それに超必は2Dから生まれたもんだし2D特有っていっても差し支えはないな
現にキャリバー以外の3D格ゲーは超必はないしゲージもない
>>345 俺も古いタイプの人間だからかカットインいらんってのには同意なんだが
プレイしてないで動画で見たときにどこで盛り上がるか判りやすいって点でカットインは判りやすいからなぁ・・・
発売日には買わないで、プレイ動画見てから買うって層が一定以上いる
今の状況みるに売り上げ考えると、動画映えするってのは無視できない要素じゃないかと思う。
ソウルキャリバーのころの魂を込めろ。は良かった。ほう、彼はやる気だよ。とマイスターの気持ちになれた。
>>348 今は動画やニコニコで面白そうだから買うって層が相当数いるから、見た目の派手さも大事なんだろうね。
どうでもいいけどピュラ一般人の癖に22BAKは人外過ぎる程の垂直飛びだと思うんだ…。
>>347 サムスピとスターグラディエイターをお忘れなく
>>348 オフライン時のみカットインありとかならいいかもしれんっ
いまはもうなんともおもわないけど、始めたばかりのころは男キャラガチムチのキラッにビキbキきたもんだ
闘神伝・・・
>>348 それも分かるけど、アニメチックに感じるんだよなカットインとか
あと演出にこれ以上時間をかけると不満の方が大きくなり兼ねないと思う
CE搭載って時もその意見が多かった
>>352 忘れてたわwエッジと同じ方向目指してたんだなこの勇者達は
2D+3Dは結構多いな、ブラロアもそうじゃん
ガチ3Dは鉄拳、バーチャ、DOAのみか
>>347 ブラッディロアも忘れないでくれ・・・いやマイナーかもしれないけど
2D格闘のほうが歴史長いんだから2D発祥の要素も多くて当然なんだけどね。
餓狼伝説のライン移動は軸移動の走りだし。
ホントそうだな
自分らさえよければいいってのは通らない
CEやジャスガみたいな見た目派手だったりテクニカルだったりしてほしいと思わせる要素はほしい
古参も昔ばかりを考えてると社会においてかれる
売れなければ続編はない、対戦相手もいないって自体になってくるんだからな
ヴィオラやアルゴルも実験作としては良いキャラ
実際文句いってるのは古参だけでプレマとかの子供たちとやってるとヴィオラのコンボスゲーといわれたり
派手なのがやっぱすきなんだよ、若い衆は
4までが地味すぎた
10秒近くコンボ拘束されて操作不能になるようなキャラとは
戦いたくないけどね。
途中で抜けるギルティみたいなシステムがあるわけでもないし。
>>358 CEはいいんだよ、成功してるから
ただしれっとアルゴル、ヴィオラが良いキャラとか格闘音痴みたいな発言だけは頂けない
>>359 キャリバーには空中コンボを抜けるためのシステムが・・・
意味なくなってきた
ヴィオラのコンボダメを1割り増しで食らうペナルティあってもいいから抜け技欲しい
普通に空中制御が効いてくれたらよかった
空中制御?なにそれおいしいの?状態だからな
小田嶋「次はコンボ中にゲージ消費でコンボを抜けられるシステムを追加します(ドヤッ」
>>363 皆、発売前の動画ではこれは流石に空中制御できるから心配ないって言ってたなw
そうでないとあれはありえないだろって、ありえない事が起きてるんだよな今は
>>365 ゲージ1本使ってもいいから抜けさせてほしい
抜けたほうが画面端でも不利にならない調整でよろ
まあヴィオラの3B喰らったら普通お茶を入れにいくよな
お茶入れおわってもまだ子猫がボールにたわむれるみたいに
ひろっちゃ打ち上げちゃして自キャラをボールのようにポンポンされてたときにはもう怒りを通りこして呆れたわ
正直、見かけない絶滅種のヴィオラなんかより、
現実問題としてしょっちゅう見かける御剣がもう無理ゲーだ・・・。
誰が使っても強いとはよく言ったもんだなぁ
ヴィオラ3Bはカウンターで浮くぐらいでいいと思うよ・・・
ていうかどこからあの腕力が
まあ玉浮かすぐらいだから超能力って言ってしまえば・・・
超能力って言ってしまえばなんか一段階世界が安っぽくなりそうだけど
3Bといえば、首を使った遠心力だけで相手を打ち上げるGSティラちゃんw
超能力の根源というか、そういうのってゲーム中で明かされた?
いや、玉やアインが何でできているかとか、ヴィオラやアインがいつ頃から能力が備わったとか、
そもそもアインがオオカミなのか、とか・・・・
>>371 彼女の首はもの凄い筋肉で覆われているはずさっ
さらにGSは肉体のリミッターをはずす!いわば火事場の馬鹿力を生み出すのさ!
飛竜や巨人やトカゲやエロ神様が跋扈してるんだから気にスンナ!
空中制御はたぶん、コンボ技を限定することでダメージ調整しやすいって開発側の意図もあるんだろうね。
それで即死コンボが生まれたら意図も糞もないけどな
>>369 そりゃただでさえ蹴られる事が多い上に、即死持ちだからな敬遠するだろう
ヴィオラが嫌だと感じるのは仕方ないけど、使われたからといって暴言メールや切断するやつの方が数百倍カス
377 :
:2012/08/14(火) 02:14:44.96 ID:m7aEMWE80
日テレでデスノート始まったぜ!お前ら!
次回作はシンプルなロングソードキャラだしてほしいな
盾もスタンドもなしで
意外と今まででいなかったろ
西洋の両手剣かい?
そういや、無かったな・・・・
前々から欲しいと思ってた
次回作は釘バットとチェーンソーが出たらいいなw
???「黒人の大鎌使いとかがいたら面白くないか?」
リサラちゃんみたいなのがいい
釘バットは3であったような
>>384 黒人の可愛い女の子の大鎌使いが欲しいです
カイザーナックル一択だろ、コロセウムから逃亡してきた謎の男とかクサイ感じで
時代は違えど不老不死やら化け物や悪魔がいるからなんとかなるだろ
ボウガンと短刀の流派とかあったらなぁ
今更だけど
空中で落ちる方向を制御できるってそっちの方がおかしいよな
なんで空中制御できねぇんだよ!ってよく言われてるけど
当たり前だろ、みたいな
まぁ空中コンボ自体があり得ないんだろうけど
ヽ(´ー`)ノ朝からグラコロしないかおまいら、昨日寝オチして早起きな俺のために
今にも折れそうな細い爪で巨体が浮くってのがまずありえないな
クリティカルエッジがゴミすぎる
クリティカルエッジぶっぱがゴミ
ゴミゴミゴミすぎる
クリティカルエッジ面白いじゃん
アルゴルのは糞だと思うけど
>>319 発生24fがあくびが出るほど遅いなら
御剣1Aも発生1Aで良いよな
それでもまだ食らう方がおかしいレベルだから追撃で66A+Bが入ってもいいいね
6B2ファストも発生24fより早くしてくれ
現状であくびが出るほど遅い下段より遅いからね
ゴミだから何?
>>395 いやいやいやいや
それまでのリズムを無視して
剣先が目先まで迫ってるのに
範馬勇次郎ばりの超高速カウンター食らわすとか
おふざけにもほどがある
>>398 ゆうりふれーむ でも なにがおこるか わからない
しかし おそれて がーどしつづければ ふりになる
それが そうるきゃりばーの かけひき だ!
要するに暴れに負けて悔しいっていう話か
そういう言い方するならヴィオラも叩けないはずだがな
本当にカスだな
ヴィオラ即死は溜めたゲージ吐き出してるだけだから我慢すればいい
くりてぃかるえっじ は きょうりょくな ひっさつわざだ!
しかし がーどされれば げーじを むだに しょうひし
あいてを ゆういに たたせてしまう
つかいどころが じゅうような かぎとなるぞ!
ヴィオラの3Bは、いつ出しても反撃を受けず、
あたりさえすれば即死も有りうる
全く別物
>>403 ほぼ全員始動技を当てたあとで
ブレイブエッジ使用でダメージ伸ばせるだろ
ヴィオラはそれを一気に消費するだけ
たまるまえにやっつけましょう
ていうかまんまと話を違う方向に流されたが
それまでの戦闘の流れを無視してるからつまらんと言ってるだけで
リスク・リターンだの言ってないんだがな
DOAのホールドがクソ言ってるようなもん
ID:GTP6pYfG0
こいつ全部ブーメランなんだけど何が言いたいの?
つまらんと感じるならキャリバー向いてないんだと思うよ
どこがブーメランなの?
みんながよく使ってるから
ブーメランって言ってみたかったの?
ていうかここまでハッキリ書いてるのに
何が言いたいのかわからないの?
アホなんだねお前
>>408 誰が誰にどうやられたのか、全くはっきりしていないし具体性が無いな
キャラ言ってごらん?
対策のアドバイスできるかもしれない
これも全て大気の不安定さが原因なんだ
とりあえず、アルゴルのブーメランパンツをなんとかしてくれ
4→ ラオウ
5→ 裸王
おい小田嶋、そのギャグつまんねえからwww
アルゴル様は愚か者には見えない服を着ていらっしゃるのです(´・ω・`)
愚か者のために股間は見える素材を使用
2のリンクってブーメラン使ってたっけ?
動画映えさせるためにCEBE付けたとか言ってるけど
その前にエッジか鉄拳5並のOPムービー作れよと
>>416 使ってたよ。爆弾に弓矢もあった。
またリンクでないかなぁ。任天堂だから無理だろうけど。
リンクに釣られてこのゲーム始めたし。
419 :
:2012/08/14(火) 11:38:42.01 ID:m7aEMWE80
次回作はソウルマジックキャリバー!
あの!バスタードで有名なティア・ノート・ヨーコとダークシュナイダーが特別参加。
世界初の魔法格闘ゲームです!
> 世界初の魔法格闘ゲームです!
サイキックフォースやデストレーガというのがあってだな
>>417 ムービーよりもドリキャスキャリバー方式みたいな編集できるのがいいなぁ
けど魔法使いはきそうな気がしてならない、しかも溜めコンボ系で
それで動画では「ヴィオラよりマシだなw」とか言われつつ発売後はキャリバー初、2回調整される壊れキャラっぷり
まあ2回調整はキャリバーはお決まり事項でなさそうだけど、ヴィオラの即死放置だしなあ
423 :
トイレ:2012/08/14(火) 12:01:48.49 ID:1tiAYadU0
ポカホンタスに出てくるようなアフリカの先住民キャラが使いたいな
アーワワワワワワワワワ↑みたいな雄叫びあげるようなの
SC6ではなんとバーストゲージ追加!コンボを決められても切り返せるぞ!
ヴィオラの水晶玉が魔法じゃなくてなんだよw
ヴィオラって開発途中でこいつ面白くないwって判断されて
とりあえずコンボキャラにされたような感じだね
最初は遠距離から玉で相手を弄ぶみたいな戦法だと思ったのに
いって きて そこ うなれ 弧を描く
ファンネル! 私が分からないのか!?
>>424 海外ではそのシステムの受けが悪いんだとか
ヴィオラは玉位置を見ながら場所取りする繊細なキャラだったらしいのに今や玉位置なんて関係ない
どこにいても飛んでくる玉に加えて超火力コンボも手にした意味不明キャラになったな
そういやマリーダの中の人ってヒルダの人だったな
>>426 鞭と剣で遠近両用キャラと見せかけて投げキャラだった初代アイヴィとか、
槍と剣で遠近両用キャラと見せかけて溜キャラでリングアウトキャラという3重にカオスな4ヒルダとか、
そういうのと似た匂い。
>>424 バーストとか格ゲーで考えうる最悪のシステムだろw
>>433 バーストされてもせいぜい100ダメージくらいしか入らないじゃん
とりあえず設置系と3D格闘ゲームとの相性は良くないことがわかった
開発も途中で気がついたんだろうな
バースト読んでええええ、まだ入るうううう
>>430 ほんとそれだよな
それになぜか持ってる最凶の横中段
格ゲーとしてあっちゃならないフレーム見ればわかるはずの1種の技繰り返すタイプの永久持ち
ゲームの完成度をこいつ1人で落としてる
0から作り直すか、削除しないとダメでしょ
何させたいの?このキャラ
5の新キャラは4で上手く作れなかったアルゴルをリベンジして昇華させたキャラらしいから
6はヴィオラをリベンジして作るんじゃね?
あとシステムはコンボ強化で2D系を何かしら入れてくると思う
チェインエッジとかゲージ制御であるかもしれん
じゃあせめてアルゴル消せよw
アルゴル削除しろ→いいえ、ヴィオラ追加します
ヴィオラ削除しろ→
弾キャラがふえるよ!やったね
アルゴルの弾は相手の攻撃でも打ち返せるようにすればいいのに
もう対アルゴルだけ特別ルールにしようぜ
砂浜でボールを落とした方が負け
>>440 俺もそれだけは思ったw発表された時「マジかwww」ってなったわ
キャリバー5で一番驚いたなアルゴル続投は
ヴィオラの玉を無くしたところで、エイミに戻るかというと・・・・
いっそ、KOFの庵じゃないが「玉を失ったヴィオラ」っていうことでデビ仁の変わりに素手キャラにしてしまえば・・・・
>>419 そして隠しキャラに鈴木土下座ェ門も!?
CE、ゲージ(70驚き)若いままのキャラ、マキシPV(80驚き)キャラクリ(60驚き)出しませんソフィー事件(80驚き)
アルゴル続投(300驚き)5で発表された中でもこれくらいの差がある
開発の無駄な意地というかエゴはもうやめてほしいわ
アルゴルなんか4でとっとと消しとくべきキャラだったのに
思い入れのあるキャラだったから残して調整しましたとか
そんなんだから客が逃げるんだよ
ジークと御剣が老化 10驚き
ピュラとパトロクロスが新主人公 20驚き
マキシとヒルダとティラとアイヴィーがそのまま 30驚き
ナツのチャラい姿 40驚き
アイオーンに羽根が生えた 50驚き
アルゴル続投 300驚き
ロックリストラは想定内。でもバングー!
>>449 俺もバングーが流派を継ぐものかと思っていた
せっかく、息子という美味しい設定のキャラを前から出しているというのに・・・・
バングーは世代交代メインの5以外でどこで出すんだと
変わりに裸の王様きちゃった、テヘッ・・・じゃねええええええ!!
JOJOスタンド 60驚き
皆若い 70驚き
TGSの0ヴィオラ動画 90驚き
キャラクリ 40驚き
CEゲージ 65驚き
アルゴル 300驚き
御剣が居る限りアルゴルも出続ける
御剣は武器に頼らない強さとか言ってエジマ路線進んでるからたぶん老人になっても出続ける
御剣は童貞なんじゃないかと思う時がたまにある
>>453 俺はモデリングの都合で出したと思うな
もう物語なんて5で省くくらいだし重視してないだろう、キャラなんて消える時はあっさり消えるもんだよ
もちろん都合次第では御剣も例外じゃないと思う
という事で6ではアルゴルは休憩してくだいね
御剣がアルゴルと戦いたがっているというのも何か無理やりだな
種子島の件もあるしあんな飛び道具の戦い方が一番嫌いそうなもんだが
そういや、種子島キャラっていないな・・・・
したらばに設定上の強さ議論スレってのがあるんだけど、
そこ見れば見るほど御剣の強さがひたすら寒い
アルゴルは弾さえ撃たなきゃ厨二っぽくていいんだけどなー
あとカマルBの横の厚さなんとかしれ
来ると分かったら前ダッシュ
次回作ではアルゴルに対抗して御剣が飛び道具を覚えます
お前らがアルゴルアルゴル言うせいで最近アルゴル使いにくいんだけどどうしたらいいんだよ
エツィオ流派は射程無限武器を備えながらも絶妙なバランス
このバランスをちょっといじれば火縄銃キャラもイケるんじゃないかと思った
>>462 5はもう存在するんだから気にせずガンガン使え
火縄銃打つのに30fくらい掛かりそうだなw
メアのグリムが確認で出せないんだけど、これ入れ込みしていくしかないん?
デキスターもだけど、派生しないとコンボ安いし派生するとガードされた時リスキーすぎるしでジレンマすぎる
ザサラ達の不出場が濃厚になってきた流れの中で
公式配信にて『ダンピは俺が「どうしても頼みます!」と上の人の反対を押し切って無理ねじ込んでもらったんすよw』
と、嬉々と語る小田嶋Dを見た時の驚き…プライスレス
正直種子島(火縄銃)は長篠の戦みたいな兵法をすれば強いのであって
1対1の勝負だと初弾避けられたら終わりだと思う
御前試合の御剣は分からん殺しされただけで
>>467 しかし誰だろうな、ダンピの変わりにポシャったキャラって
武器からしてTの人っぽい
ダンピは弱キャラでいいという特殊な特性ゆえに調整がはやくできた
他キャラじゃ間に合わなかったと考えてやるんだ・・・
>>470 タリム、ザサラ辺りか?もしかなり途中まで作ってたらもったいないな
>>471 ここで聞いた話だとモデリングもBDからので結構楽だとか聞いたけど
元がすでに確かに特殊だし、ザサラ、タリムとか比べると楽そうではあるな
というか着てる服もまんまBDだしな、その分でも手間が省けるな
>>467 ダンピは1週間で完成したらしい
他のキャラは調整に3週間程度かかるんだと
あと半年開発できたら4人位はなんとか作れたかもな
おまえがアルゴルの対処法を積極的に書いてけばいい
たとえば6BBBは2段目しゃがんで立ち途中で反撃すれば玉はかせられないとか
タックルは絶対くらっちゃいけない、鬼コンボの指導技だから横移動大目とか
いや、強いから嫌いなんじゃなくて、
キャラクリできない武器もってない分際で
既存キャラを押しやったから嫌いなんだろ
ほんと、アルゴル流派、キャラクリはできるようにしてほしかった
1キャラ(アサシンは除く)だけキャラクリで使えないなんて・・・・
まあキャラクリどうこう6で消えてくれれば万事OKなんだけどね
4のとき、
アルゴルうぜーよ、なんだよあの玉
→5では玉の仕様変えときますね
→そこじゃねーよ
て誰かが言ってた
玉のないアルゴルとか単なるオカマやん
キャリバーなら「武器」持とうよってなるんだよな、アルゴルって武器はなんだろう
念動系?それとも手からビームサーベルかな
あのアルゴルが出す剣はなんなの?
>>482 ある意味、椅子が武器とか斬新だよな
しかし4辺りから大して武器への情熱や拘りはないような感じがする、武器よりキャラみたいな
先行して武器よりキャラの構成考えてるからヴィオラとかツヴァイとか生まれるんじゃないかと思う
もういっそ武器だけにするとか
キャラは各自クリエイトしてください^^
>>485 エッジマスター出すか、やっぱり流派はランダムだよなぁ
キリク出すか、エッジマスターの後継ということで流派はランダムかな
ソフィーティアみたいな姿のソウルキャリバーの化身だすか、
流派はランダムでいいや
キャラとか武器に愛着持ってる奴のためにRPGでも出せば良いのに
国内ならそれで格ゲー作るよりは売れるんじゃね
>>429 わかる
せっかくの逆転のチャンスを後出しでつぶされるんだもん
面白くない。将棋でちょっと待ったばっかみたいな
サムスピで服部半蔵に一発斬るたびに身代わりの術された日々
>>487 なんかワロタw
しかし玉=人間浮かすとか玉(武器)から考えてるとかどうしても思えないんだよな
しかもツヴァイはアインメインで、トンファー剣はおまけみたいなもんだし短剣でもよかった訳で
>>487 単に顔のモデリング使いまわすためのこじつけだからな
ユーザーにバレバレなのが悲しすぎる
キリクとエリュシオンは、
クリエイトで流派固定できたらよかったのにな。
ツヴァイ流派の時のキリクがやたら渋い気がする。
あぁエリュシオンはCEがやばい?から駄目か。
>>430 そうだったのか
玉が離れてても良かったのか
思ったより全然手軽っぽいな
横に強い縦斬りとかイラつくわ
クイックムーブしてるのに当たるなよ
ヴィオラの即死コンって普通に空中制御できねーか
トレモでためしたがオカルトが当たって時限爆弾あたる前に制御できねえか
マジかよ
じゃあヴィオラつかっても問題ないよな
へええ空中制御できるのかー
俺も使おうかな
ヴィオラ使いはこういう情報出し渋ってるのも嫌われる理由だよな
ヴィオラは弱キャラ
ヴィオラの背面投げ44ABE連続も44ABE2回目が連続ヒットしないな
ヴィオラアンチによる動画によるステマじゃねーの
ヴィオラつかったことない奴が動画だけみてギャーギャーわめいてるだけっぽいな
という夢をみた
どっちみち世界観ぶち壊しのクソキャラであることは不動だしな
対戦しててクソつまらんのは変わりない
幸いキャリバーは適当にプレイしてもばれにくいし、ヴィオラは分からん殺し度高いからなおさらばれにくい
αパト使いに聞きたいんだけど
おまいらよく使うコンボ始動のあの技って2363Bで出してるの、それとも77or33Bで出してんの
どっちなの、そして両者に発生や硬直の違いはあるのけ
33Bの発生は17F
でもクイックムーブのモーションで10F掛かるから33Bで出すと実質27F
2363ならクイックムーブ挟む必要無いから17F
ヴィオラとアルゴル叩いてる奴の中にツヴァイ使いが混じってると思うと吐き気がする
アルゴルの武器はソウルエッジとソウルキャリバーな
ちなみにソウルキャリバーを作ったのは確かアルゴルだったと思う
アルゴルは恐らくエッジ、キャリバー持ちのアルファやオメガ、メア、メアと同格のジークフリートより強い。
んでそれに引き分けちゃった超人がミツルギ
そして師匠のかたき打ちで見事ミツルギを倒したのがセツカ。
>>510 てことはセツカが最強?
それとも、御剣はセツカに華を持たせたという可能性も?
御剣が自分を負かした相手を放置して17年も農業やってるもんかな?
格ゲーのストーリー上の強さ何か議論して何の意味があるやら。
>>507 おぉありがと
で、みんなどっち使ってんの
>>511 最強はセツカかタキかエッジマスターあたり
ピュラΩてのがわからん、ナイトメアピュラでいいじゃん
αパトもわからん
綺麗なパトでいいじゃん
最強の男はキャリバーが決める
オールナイトニッポン
セツカ御剣に負けただろ
武器折って油断してたらみぞおちに一撃打ち込まれてノックアウト
でも2363を入力するのに10Fかかるから実質かわらないな
もうストーリーがないからな5は、誰が何の為に闘ってるとかどうなったか一切不明
6では御剣病死とかあり得る、キリクが瀕死とか不幸を着せるのが好きらしいし
というか6もストーリーとかないかもな、オンライン専用格闘ゲームとか
そうなったら1万売れるかあやしいけど
キャラクリ、ストーリー無しとなると、開発費はだいぶ浮くだろうけど、売れるかどうかは・・・
そういえば、未だかつて、トレモとオン対戦のみの「オン専用格ゲー」って無いよね?
>>523 鉄拳とちがって、キャリバーはコスト面がきつそうだからなあ・・・どうなる事やら
Vでも削れるだけ削ってる感じだもんな、キャラなんか削ったら不満でるのはクリエイターなら分かるだろうし
ストーリー、恒例だった1Pモード、キャラ、時間、もう揃わないだろうな
キャラだけは新作では流石に戻しそうだけど
キャリバーは、バンナムに言わせれば予算と期間の割に十分な収益上げてるから
クッソバンナムのさじ加減でしかキャリバーの未来は分からんよ
セツカとミツルギが最強だな
設定資料では腕はセツカが上だが執念でミツルギが勝ったって感じっぽいし
キャリバーの認める最強流派だもんな
>>525 だといいんだけど、パッチすらセコってる所みると相当きついんだろうな
200万以上売った4の後の5の開発っぷり見てても心配しかないわ
>>524 莫大な開発費をかけて、そして多く売る・・・そんなイメージだったんだが、時代と共に変わってしまったか・・・・
もう、1年ごとにモードやキャラをDLCで増やしてくれるだけでもいいと思えてくるぜ・・・
>>526 あれはオン専用だったのかっ
それで、あの値段か・・・それはそれでいいな
もし、3000円くらいしたら凄い叩かれていたのでは・・・
毎回ソウルエッジが破壊されるのが正史になってるから
一度だけでもキャリバーがエッジに敗れるところから始まる話が見たい
でないと俺のティラちゃんが救われないよ(´;ω;`)
いいね。
女性キャラ全員イビル化して年齢なんて無かったことにしてしまおう。
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/14(火) 22:05:41.53 ID:g9u8bJ5HO
■■■■格闘ゲーム国内販売本数■■■■
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps3.htm http://gamedatamuseum.web.fc2.com/xbox360.htm 【スーパーストリートファイター4AE】
PS3版 107,220本:糞箱版 15,708本
【アルティメット マーヴルVSカプコン3】
PS3版 19,126本:糞箱版 4,523本
【ストリートファイター X(クロス) 鉄拳】
PS3版 85,376本:糞箱版 9,948本
【キング・オブ・ファイターズ XIII】
PS3版 17,642本:糞箱版 4,028本
【アルカナハート3】
PS3版 24,758本:糞箱版 13,651本
【鉄拳6】
PS3版 190,900本:糞箱版 48,378本
【ソウルキャリバーX】
PS3版 64,217本:糞箱版 9,630本
【バーチャ5FS】不明
※参考:バーチャ5:PS3版 97,321本
バーチャ5LA:糞箱版 23,776本
【ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド】
PS3版 31,979本:糞箱版 8,531本
【ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ】
PS3版 132,494本:糞箱版 9,346本
格ゲーで糞箱版を選ぶのは「少数派」です。
>>532 海外のデータはないのー?
煽りじゃなくて純粋にしりたいんだけど・・・・
キャリバーは海外のほうが売れてそうだし。
箱からPS3買った人は、PS3の熱帯は動きが鈍いと、口を揃えて言ってるな
機種なんてどうでもいいけど最近の格ゲーはホントに売れなくなったよね
なんか動画勢でお腹いっぱいって人が増えた気がする 確かにやるよりも見るほうが楽だし
536 :
:2012/08/14(火) 22:28:50.53 ID:m7aEMWE80
Wiiuでキャリバー5完全版が出るから。
昔のようにゲームが売れることのほうが難しい
むしろ格ゲーはよく持ち直してきてる
538 :
:2012/08/14(火) 22:35:24.75 ID:m7aEMWE80
今日は深夜2時からフジテレビでバイオハザードUアポカリプスが放映か!
>>511 ストーリー上は最終的に素手で雪華倒した御剣が最強?
素手が最強?
えっ?
>>535 売れてる格ゲーは売れてるよ
P4Uでも初シリーズ初週国内13万も売れば大したもんだと素直に思う
キャリバーも内容次第では売ろうと思えば売れてたはず
それでも前作より商品として大幅に全体的に要素が削減されても初週5万も売れれば凄い事だと思うけど
正直オンライン人口はまだ少ないんだよな
542 :
:2012/08/14(火) 23:11:04.81 ID:m7aEMWE80
やべーw本日深夜2時からw
■ソニー プレスカンファレンス * 開始: 8月15日(水)午前2時より
* 注目タイトル:
『PlayStation All-Stars』
『CoD. Declassified』
『Assassin's Creed III』
『ACIII: Liberation』
『Soul Sacrifice』
『Dust 514』
『The Last of Us』他
■ 中継サイト
http://gamescom.eu.playstation.com/
つーかキャリバーのオンライン人口ってどんくらい?
グロコロ見てる分には100居ない気すらしてくる
オンやる人少ないよね
最近キャリバーやっても負けまくってストレスたまりまくって血圧あがって禿げてきたから
やってないんだよな
ヴィオラと当たると思わず捨てゲーしたくなるが、別に開発が悪いわけで使用者は悪くないから
やだなあと思いつつもしぶしぶ戦ってる、案の定も連れ込むとハメCEで強制的に体力半分もってかれて終了だから
やっぱ真面目に相手しなきゃよかったアホらしってなっちゃう
夜やるとムカついて勝つまでやりつづけるから
寝不足にもなりがちだし、確ゲーはよっぽどうまい人か、負けても楽しいって人以外は
健康によくないわ
最近は完全にオフのクイックモードでちょいちょい称号とるくらいで
動画くらいしか見てない
>>543 日や時間によって変わってくるけどね、しかし1、2万人くらいを2年スパンで楽しみたいもんだな
それなら同じ相手ばかりじゃなく毎回違う相手、更にはキャラの開発、研究も捗るのに・・・まあ夢のような話だけど
だからぶっちゃけ商品でみたら対戦特化だけ売るのは危険なんだよな、キャリバー人口少ないし特に国内は
>>544 オンやらない奴がオフやってるとも思えんが。
しかし考えてみるとオンに繋いでない約5、6万の購入したほとんどの人は何してるんだろうな・・・
オフで楽しめないようなゲームのオンが賑わうわけがない
オフ勢まだいたのかw
つうかオン専用しても10万以上売れるならいいよ全然
オフなしで半分以下の売り上げっていう現実の結果はでたしな
キャリバー存続するなら魅力的な商品にするのはいいことだとは思うオン、オフ関係無しに
オフはキャラクリくらいでいいよ。
ACVとかもだけど、値崩れの凄まじさを見ると、
従来作品のつもりで買って投げ捨てた人口は凄そう。
オフ勢とかオン繋いで一ヶ月足らずで別ゲーいった層じゃね?
そうやって色んなゲームを転々としてるんだろ
あんまり気にしなくてもいい
>>553 SCVの場合、オン繋がないと作ったキャラで
遊ぶ場所が無いレベルなのがなんとも・・・
しかし今回は正直キャラクリ様々だと思う、これがなかったら国内は悲惨な事になってただろうな
売り上げが更に2,3万は減ると考えたら目も当てられん・・・
いつまでも同じゲーム1本をやり続けるってなかなかないからな家ゲー勢は
FFとかドラクエがやりこむ人間で2,3カ月もつってところじゃないか
アクションゲーなんて2週間ももたんし
格ゲーのコストパフォーマンスは異常だよ、ただそれと代償にストレスによる物破壊、禿げ、血圧上昇など悪いところはある
格ゲー以外でここまでムカつくことないいて普通の人生にない
>>552 そりゃ予算が無尽蔵にあるなら、あらゆる所をリッチにすればいいと思うけど
残念ながら現状そんなに予算出してもらえるタイトルじゃないから、
どこに注力するかって判断がいるってことだろうな・・・
俺個人としては今回対戦部分とオンラインに注力したってのは嬉しいけどな。
ランクマッチだけもっとなんとかして欲しかったが・・・
>>559 いまだにスパ2Xとかやってる人もいるしね。
対戦ゲームは根強いファンが居るのは事実だと思うよ。
というか、ぶっちゃけキャリバーの場合は家庭用に助けられると思うけどな
「家庭用」はオリジナル要素をつけて幅広い人に楽しんでもらうもんだと思うし
ACで一線はれなくなってAC勢もなだれ込んできたから、AC気質の奴はオフなんぞいらんてなるんだよ
そもそももうキャリバーは「アケ専」じゃなくて「家庭用」だからな、その家庭用の流通で売れないと話にもならない
オンライン対戦環境が整ってきたから、別に家庭用だからオフライン要素に力を入れなきゃいけないって状況でもないしね。
友達が集まらないと対戦が出来ないってわけでもないんだし。
結局、費用対効果でオフライン要素がどの程度ユーザーに望まれてるのかに尽きると思う。
海外市場を視野に入れたら、オフラインは充実させる必要ってないんじゃないかなぁ。
対戦格ゲーでオフラインを充実させて欲しいっていう海外の声を聞いたこと無いし。
あちらさんは、競技として成り立つゲームを作って欲しいって声のほうが大きいって
ソウルチームのどなたかが言ってなかったっけ?
鉄拳タッグ2は充実してるなぁ
鉄拳はキャラクリみたいな、恐ろしく手間のかかりそうな要素がないし
まだ、オフライン要素に避けるリソースがあるんでしょう。
鉄拳のほうが予算が多いんでしょ
キャリバーで対戦以外の目的ってほとんどがキャラクリでしょ
それ以外の要素をそんなに充実させるならもう格ゲーじゃなくて他ジャンルで作った方が良くね
鉄拳とキャリバーどっちが売れると思うって聞いたら
100人が100人鉄拳って答えるだろうし当然掛けられる予算が違うでしょ。
キャリバーは言い方悪いけどバンナム的には隙間商品で
対費用効果をシビアに考えないといけないタイトルって考えてるんじゃないの?
鉄拳とキャリバーじゃナムコ内での扱いも天地ほど差があるだろうし
キャラクリまで無くなってたらどれくらい売れたんだろうなキャリバー5は
まあ今の伊キャリバーならキャラクリ積めなかったらGOサインでそうもないけど
ワンピースでいったら鉄拳がルフィでウソップがキャリバー
ドラえもんでいったら出来杉クンが鉄拳でのび太君がキャリバー
くらいの差はあるからな
出来そこないは社内でも扱い悪いし予算も時間も取ってくれない
>>570 5の発表の辺りのバンナムの開発室を紹介する動画では、半分以上のデスクが鉄拳チームじゃなかったっけ?
キャリバーは後ろ3列くらだった気がする、あれみたらもっと人員よこせやってなるな
今回、キャリバーを手がけたスタッフも、鉄拳スタッフに吸収されるのだろうか・・・・
>>572 3辺りまでは予算あったほうじゃね?ロストやキャラクリやOPのCGまで作れるのはそうそうない気がするけどな
なんでこんなに急に貧乏になったんだ?4が、版権が、ルーカスがそんなに影響与えたのか
鉄拳も追加のDLCでコスチュームとかでるだろうし
キャリバーのDLCが打ち切られたのはそういうことでしょ・・・・
DCのときは時間も人も恐ろしく少なかったらしいけどかなりのボリュームだったしなぁ
時代が違うとはいえ時間が足りない、人が足りないはただの言い訳としか
鉄拳てキャラ個性がないよな
全員浮かしアッパーから半分減るコンボ搭載されてて
みんなヴィオラ状態だろ
リーチはみんな同じようなもので、まあ全員素手だから当然か
同じようなフレームのしゃがパンがあって、ステステしながら相手をスカしてそっからアッパー入れて半分減らすゲームだろ
トリッキーなタイプが少々いるってくらいであとはスピードかパワーかバランスかの違いだろ
これだからPは
今のゲームと昔のゲームじゃ絶対作業量が全く違うだろと
>>578 別によそのゲーム叩いたとこで何にもならんし、キャリバーの得にもならんからやめとこうな
そもそも鉄拳が嫌いだからここにいるんだろ?それで十分だろ
>>578 鉄拳はみんな鉄拳シリーズの動きするからな
飛び道具の技があってもメインの攻撃手段にはならないし
でも、誰得なストーリーモードを入れる余裕はあったんだぜ?
あんなもんよりキャラ別エンディング作れよ。
思うに、あのストーリー、
ストーリーモードでいろんなキャラを使って1つの物語を薦めていくというのは
モータルコンバットを見本にしたのではないかと感じた
いや、出来を比べてしまうとアレだが・・・
ヴィオラになにも出来ずにやられるんだが
どうしたらいいん?後ろの玉の挟みうちとハメCEがうざすぎ
バイオンはちゃんと公の場で久遠寺さんとか色々謝らないといかんと思うけど出来るのかな
ていうか謝るにしてもものすごい文章になりそうだが
ぐあ、失礼誤爆った
バイオンって新キャラですか?
バイオリンの不協和音で攻撃しそうだな
66Aがすごい強いというのは聞いたことがある
バイオリン ヴィオラ チェロ コントラバス
次のキャリバーは楽器キャラが出そうな気がしてきたじゃねえか・・・
>>535 やったところで文字通り“万に1つも”勝てんからな。わざわざ高い金払って自分から煮えたい奴なんかいない
俺の場合は運よく丁寧に教えてくれる人が身内にいたから戦えてるけど
インフェルノがバイオリンをもって不協和音たてながら居合切りをするという斬新なキャラ誕生か
バイオリンで殴るだけ
>>535 格ゲーというものに触れた事がない人は、確かに敷居が高いよな・・・
それでも、発売当初に関しては初心者が多くて勝てるかもいしれんが、
その波に乗って初心者を脱出できないと・・・
万が一は大げさかもしれんが、100回やっても100回勝てない事もあるだろうな・・・
敷居が高いの誤用とか恥ずかしいわボケ
初心者に対して(主におおさかさんとかかみちゃんとか開発の人とか)こんなに熱心な格ゲーとか見たこと無いんだけどなー
これ以上をやるにはやっぱネットとか一部イベントとかじゃ限界あるからファミ通で連載とかしかないよな・・・
なるほど敷居が高いって初めてちゃんと調べたわ
格ゲーなんてスポ根物に感情移入が出来る人じゃないと長続きしないだろうさ。
そういう汗臭い物にドライな人は、一人でトレモに篭るなんてこと出来ないだろうし・・・・
ここまで新規が入りやすくて厨ニ全開でクリキャラも充実してるのに、このゲームが国内で流行らない意味がわからない
神ゲーだと思うんだけどなー
熱心ならパッチ当てようぜ
発売前は「定期的にケアします」って熱心な姿勢ではあったけど
ヴィオラとかアルゴルンさんをゲージで管理してしようぜ、猛獣は鎖に繋いでおかないと
このままじゃ2D3Dコンボ武器格闘ゲームになっちゃう…
それかソウルキャリバー5エクステンションを秋に出すんだ
DOAや鉄拳組が疲れてくる所を狙おうや
>>596 やべえ、言われて知った・・・
「不義理や面目のないことがあって、その人の家へ行きにくい」
ということだったのか
てことは「ハードルが高い」でいいのだろうか
教えてくれてありがとうな
今後も何かあったら指摘してくれっ
>>601 既存プレイヤーに喧嘩売りまくった上に
随所で手抜き丸出しで悪評あふれるゲームを、
定価8380円で買うような新規はそんなに居ないと思うの…。
対戦ツールとして見るとまぁ、面白いからまだやってるけど、
スタートダッシュで派手に転倒爆死した時点でもうダメだろ。
>>601 それはどんな格ゲーでも自分さえそのシステムあえば神ゲーだからな
ただキャリバーはそれが伝わりにくい、5で見た目ゲージとかごちゃごちゃして複雑なのかもしれん
それにリングアウトも好き嫌い分かれる…とまあこんな感じじゃないだろうか
3Dなのにゲージあるから2Dみたいに軽快に動かせると思えば全然そうでもないし
本当の新規から見たらぶっちゃけ微妙なのかもしれん
キャリバーはDCの頃から好きだけどリングアウトはあんま好きじゃないんだよな・・・
>>606 普通なら格闘するならとことん体力が0になるまで…って方が圧倒的に多いしな
それに2や3やってた昔の頃だけど周りの連中は「もうやんね」って落としたらよくキレてた奴多かった
これも読み合いとか絡んでくるけど、そんなの分からない人には分からないからなあ
俺がプレマ立てたら誰も来てくれないんだけどハブられてるのかな・・・
勝率もそんなに高いほうじゃないし、特に悪いことをした覚えもないんだけど
どんな部屋なら入りやすいのかな?
>>608 みんなシャイだから一人目が入るまでは入りづらいんだよ。
部屋作ったら、一人目はフレを招待しておくなりすれば、後は適当に埋まると思う。
フレが居ないなら・・・・・
入りやすい部屋名考えるか、地道に待つしか無いね・・・・
>>605 そもそも、新規を惹きつけるような要素も無いしな。
最近、鉄拳TT2やDOA5のPVとか見てて思ったんだけど、
なんかよく解らんが面白そうwwっていう空気はなんだかんだで重要だわ。
SCVは対戦にしか興味ないガチ勢(笑)のディレクターのせいで、
全体的に演出や雰囲気作りが下手すぎた・・・。
>>609 そういうことだったのか
個人的にはタイマンも好きなんだけどなぁ
フレいないお・・・(´;ω;`)
>>611 そういうお前のような男のために、このスレの住人というフレがいるんじゃないかっ
「PS3で(箱で)タイマン部屋を立てたから来てくれ」そう書けば・・・きっと!
話の流れぶったぎってすまない。
ツヴァイが弱キャラとよく聞くけどどこが弱いのか具体的に知りたい。
対策すればわかると言われるがイマイチわからん。
B+Kブレイブはよくわからないしランして避けようとしてもアインがウザい
マジで勝てない。
誰か対策教えて欲しい切実に
しゃがむアインと横移動で避けるアインがある
ってのはみんな大体知ってるだろうけど実戦でできてる人がほとんどいない
試しに自分で少し使ってみたけどトレモの小一時間触った程度でも4Aと1Bやってりゃ格上相手にも無双できちゃうくだらないキャラだった
ミツルギの11BAとかメアの4KKなんかはモーションわかりやすいからしゃがみやすいんだけどね
対になるような紛らわしい技もないし失敗してもリターンは得られないけど別にリスクはないしね
ツヴァイはなにげにコンボダメージ高いのあるよな。起き攻めもなかなかだし。
でも下段と投げが死んでるのと、使い易い横切りがないから総合的には弱い。
ツヴァイの4Aとか1Bで無双できる格上って・・・
それ初心者だろ
縦アインは時計回り回避
横アインはしゃがみ技で暴れ
これだけでかなりアインを躊躇してくるんで、
あとは通常技振ってきたらちゃんと距離とって技性能で押し切ればいいだけ
B+Kブレイブは本体(ツヴァイ)に攻撃を当てたら消える。
またアインの攻撃は特殊中段だから、同時に攻撃してきた場合ツヴァイのほうに注目。
ツヴァイに速い下段はないから、見てから下段ガードすればいい。
また起き上がりにB+KブレイブやってナイトフリークスBでガードを崩して
アインバンチを入れる基本的な起き攻めだけど、ナイトフリークスやってから
ナイトフリークスBがでるまで体感で40f近く猶予あるから、その隙に2Bを差し込めばいい。
また軸移動でナイトフリークスBは当たらないので避けてもいい。
こんなところかな
こういうのが凄い嫌だ
知らないと脅威だが
知ってるとなんのことはない
わからん殺しって奴だな
お勉強キャリバーに改名しろ
特にヴォルド
はやくこのキャラ消せ
>>596 ハードルが高いという意味で使う「敷居が高い」は誤用だったのが、最近はその意味で国語辞典に新しく追加されたぜ。
言葉は生き物だからな
「ぜんぜん平気だよ」のぜんぜんも今はかなり浸透したよな
いや40fもないか。35f程度かな?
さっきのはB+Kブレイブアインの話で
A押しっぱアインは上段横
B押しっぱアインは中段縦
4Aアインは中段縦
1Bアインは上段横
B+Kは中段縦
なので4Aアインは軸移動で
1Bアインはしゃがみから立ち途中攻撃でわからせる。
お勉強出来ない奴に格ゲーは難しい
怠け者ゆとりは消えろ
勉強したくないやつは一人ジャンケンでもしとけよ
いつまでもフレームなにそれでキャラ対策もせずに
強キャラでゴリ押しで勝ってしまう俺は嫌われるんだろうな
いわゆるエンジョイ勢で
ツヴァイの攻撃からアインの攻撃方法わかるなんてしらなかったぜ
こりゃ知られると詰むな
パッチはよ
わからんも何も、一通りキャラ使っちゃえば楽なんだがな
そういった意味で今回、キャラ別のエンディングあるストーリー無くなったのは問題だと思う
あれがあるとエンディング見たり実績解除のためにいろんなキャラ使う→キャラに興味湧く→調べる→自然とキャラ対策に
って流れができるかもしれんのに
そんな軽い触り方で分かるもんかよw
横に強い縦攻撃とか癖ありすぎ
せめて見て上段・中段・下段か判別できるようにしとけ
しゃがみステータスもなー
まあでもキャラに興味を持たせる事は近年のゲームとしての大前提だと思う
でなければシバの性格はあんなに叩かれたりしない
シバ馬鹿可愛くて好きなんだがなぁ
まぁどんなキャラでも需要はあるな
Aボタンで出す攻撃なのか
Bボタンで出す攻撃なのかわからない
横なのか縦なのかわからない
そういうのもある
くらった後トレモに行って自分で技確かめて確認とか
ハードルたけーww
ハードルは低いけど越えるのめんどくさいって感じだな
>>631 ハードル高いとか低いとかじゃなくて、そこが楽しいんじゃないの?
わからないこと調べたり、対策考えて実践して、また修正してってのが楽しさだと思うんだが・・・
それが楽しい奴は上級資格や良い大学行くための勉強をしていた方がいいな
おれはそんな面倒な手順はなるべく御免こうむりたいわ
それにちょっとだけど
調べたら負けって気持ちもあるんだよな
面倒くさいっていうのがメインの理由だけど
いいか、俺は面倒が嫌いなんだ。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/15(水) 10:53:30.63 ID:E/Ls2zhO0
何をするのも面倒なのに2chは率先してやっちゃうの
面倒とか言うくせに勉強とかやりもしない例え持ち出すの
そのアーマードコア台詞は流石に古すぎると思うの
息をするのも面倒くせぇ
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 働いたら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
わからん殺しキャラ使ってるやつって知ってたら詰みみたいな言い草ばっかだよな
知ってても対の選択肢があったり展開が速い連携はしゃがみにくかったりするだろ
ここの住人はアルゴルの6BBB毎回しゃがめるのか?
これだから夏休みは…
大体挌ゲーなんぞしちめんどくさいことしかないんだから
面倒がいやならWiiパーティーでもやっとけよ
365連休のやつはおるか?
見た目どおりの判定だったらお勉強する必要ないんだけどな
無駄な知識を憶えるのが苦痛じゃない?
645 :
トイレ:2012/08/15(水) 11:51:30.31 ID:+9m0WqF90
調べてないから対戦で負けるのに
調べたら負けって面白いこと言うなw
まぁ色々調べてゲームやってる奴の方が、なんとなくボタン押してるだけの奴より強くて当たり前
ID:2dlW5SJ70もヴィオラとか使えば相手の対策なんてせずとも下の中くらいまでは何も考えずに倒せるよ
そもそもアルゴルの6BBBがどれだか分からない
バッ!ヒュッ!ポヒュッ!ってやつ
648 :
トイレ:2012/08/15(水) 11:58:07.33 ID:+9m0WqF90
>>641 3回に1回くらいしゃがめなかったりするけど、その内2回でダメージと自分のターン取って勝てる
わからん殺し(っていう言葉使うのあんまり好きじゃないけど)キャラは性能が尖ってる事が多いから
対の選択肢がなかったり、ハイリスクローリターンだったりするんだよな。
尖ってる部分はローリスクハイリターンだったりするので、それを押し付けていきたいけれども
ローリスクとはいえ対処法が存在し、相手がそれを選ぶとダメージが与えれない(自分もそんなにくらわない)
そしてターンが入れ替わった時に相手の攻めを受けきれずリターン負けしてしまう・・・っていうパターンが多いなツヴァイだと
こんな技数減らされたゲームで発売から時間がたって
ツヴァイ対策なんてさんざん貼られたうえで
トレモもせず分からん分からんいってるようじゃ
格ゲーがマイナー化するわけだわ
そもそもピュラのBBでさえ、その後の展開が分からん殺しだろ
分かる分からん挙げたらきりがない
そんなもんリングアウトある時点で運要素働くのに分からん殺し所じゃない
リングアウトは読み合い?運の方が多いよ
単純に、
自分が持っている手駒の効果と
相手が持っている手駒の効果を知らないで
勝負に勝てるかっての
銀の動かし方も分からずに将棋で勝てないとぼやくのと一緒
キャリバーで対戦する気ないし、対戦したかったら他へ行くし
中の下クラス以下なら何使っても勝てるだろ
あと、俺みたいに初期からヴィオラ使ってA1になったプレイヤー相手に
ヴィオラ使って勝つのは不可能と言っておく
656 :
トイレ:2012/08/15(水) 12:29:45.43 ID:+9m0WqF90
>>651 どういう運?読み合いのダメージ効率が変わるだけだと思うけど
格ゲーで運なんて言葉使い出したら全部運になるね
ダンピの技とかは本当に運だけど
ぶっちゃけ全格ゲー中キャリバーが一番わかり安い気がする、スピード的にもシステム的にも
最近やった鉄拳はコンボで減りすぎなのと起き上がりが直感的でないのが辛かった
2D格ゲーに至っては飛んだり跳ねたり無敵技擦ったり意味不
今時A1で自慢する奴とかいるのか
>>657 キャリバーも酷いコンボキャラいるせいで、すでにコンボゲームだよ
ヴィオラに比べたら鉄拳なんて可愛い可愛い
それにわざわざ他ゲーをダシしてキャリバーを必死によく見せようとしてるんだろうけど
ぶっちゃけ逆効果だぞ、キャリバー勢の質が落ちるだけ
660 :
トイレ:2012/08/15(水) 12:48:12.66 ID:+9m0WqF90
>>655 ひつじさんやきょーぬまやときどと対戦してほしい
>>659 ヴィオラとか例外中の例外でしょ、キャリバーのなかでは
それにわかりやすいと言っただけで優れているとはいってない
要は他の格ゲーより取っ付きやすいと感じるだけ
>>661 つか「例外」ってなんだ例外って、現にキャリバーいるし皆使えるキャラだろうに
そんな事いってるから他ゲーがどうのこうの言ってしまうんだよ
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/15(水) 13:03:16.92 ID:E/Ls2zhO0
鉄拳TT2とか全部ヴィオラ相手にしてるようなゲームじゃないすか
>>660 プレイヤー情報に詳しくないからよくわからないけど、強いヴィオラと対戦した事は何度かある
ひつじさん?はIDがそれっぽい方と対戦した事があるが、本物かはわからない
真剣勝負出来て楽しかったからまた対戦したい、有名無名は問わないから
>>663 残念ながらその鉄拳TT2並、以上の怪物ヴィオラさんが1人でもいる訳なんだよ
666 :
トイレ:2012/08/15(水) 13:09:13.11 ID:+9m0WqF90
>>663 ココにきてるのにプレイヤー情報知らない、なのに実力に自信はあるってすごいね
ヴィオラ対策したいから今から対戦しない?教えてよ
わからん殺しキャラってのは自分で使ってみない限り対策困難なキャラだと思ってる
相手にしているだけでは何度対戦を重ねようとも記憶に残らないような技のオンパレード
でもそういうキャラって、使い手少なくて遭遇する率低いし
生理的に受け付けない見るのも不快なキモキャラたったり
ペチコンペチコン棒振り回すだけの地味キャラだったり
つよいな だが あいんのほうが つよいわん!だったり
きて いれて いって もうからっぽなのね´・ω・` だったり
わざわざ対策のために使う気にもなんないんだよねー
というか鉄拳TT2は二人で長いコンボするけど、ヴィオラさん一人でそれ以上の仕事してくれるもんなw
しかも今後こういう新キャラが増える可能性もある訳だ
トイレ、アンカ間違えてるぞ・・・
>>667 そこで、一時的にメインキャラにしてしまうという手もあるぜ・・・
小田嶋に予算を与えても、アルゴルやヴィオラみたいのが増えるだけだろうな。そして消える旧キャラ
>>666 安価ミスだが俺に言ってるんだよな
携帯から書き込みしているからわかるだろうがお盆中は無理だ
20日以降仕事から帰ったら無言部屋主やるから是非来てくれ
楽しみにしているよ
子供にモンハンの相手させられたら勘弁してくれよな
>>670 キリクとかトカゲみたいになるなら消えた方がマシ
674 :
トイレ:2012/08/15(水) 13:22:16.29 ID:+9m0WqF90
ネガキャンばっかじゃなくてお前らもっと前向きなレスしようぜ
例えば、どういう新キャラが使いたいわけよ?
俺は前から言ってるけどアフリカ先住民キャラ
ロックがちょっとだけ使いけど、あーいう感じじゃなくて もっと猿みたいにすばしっこい感じで
お前も構うなよ
ガチで格ゲーやってる人間からしたらキャラ対とか今更苦でも無いんだけど
このゲームは操作感が他ゲーと違いすぎて萎える人が多いんじゃないかな?
前後の移動が6or4で上下が88or22って他の3Dゲーとまったく逆だったり
意図しないところでRun技が暴発したりとか
あと起き攻めがキツすぎ、wikiや初心者講座でねっぱで喰らって受身を取るのが基本とは言うけど
ねっぱで喰らうとアホみたいに減る上に受身取った後も走りこまれて択られる
フレーム的にそこまで暴れの強いゲームじゃないように感じるんだけど
その上でこの起き攻めの仕様はかなり人を萎えさせる要素だと思うよ
>>674 歪な武器、超能力、霊、気合砲、以外の武器もってればいいよ
ロックじゃなくてバングーならそんな感じやイメージじゃね?
とりあえず4,5みたいな方向性のキャラはうんざりだわ
起き攻めは鉄拳の方がキツイわ
ちょっとでもミスると起き上がりの空中判定拾われて再度空中コンボとかで下手したらループするし
>>672 お手玉で本気で気持ち悪くなってきたんだがこんなキャラだったっけ
エッジとキャリバーだけでいいのに
680 :
トイレ:2012/08/15(水) 13:29:05.91 ID:+9m0WqF90
>>672 これほとんどネタじゃん、相手アスタとかにしてるし6BBB二回当てたりとか魅せコンがほとんど
コレと出すとしたら鉄拳のコンボ動画もクマやパンダ相手に即死コンボ決めまくる魅せ動画じゃないと不平等だわな
ようつべで「鉄拳 即死コンボ」で検索かけて山のように出てくる動画見てからもう一度選んでみれば?
レス乞食便器
>>671補足
機種はPS3
あとトイレ、あからさまな奴はスルーしろよ、2ch初心者か業者じゃあるまいし
>>680 即死とかトイレが言いたい事も分かるけどそこじゃないんだよ問題は
俺がキャリバーの記憶ない状態で
消えたり、椅子出したり、無数に玉出したり、するのみたら鉄拳選ぶよって事な
トイレはこういうキャラ大好きなのか?
乞食さんのことトイレとか言うのやめろよっ!
685 :
トイレ:2012/08/15(水) 13:35:32.54 ID:+9m0WqF90
>>677 いやそういうの聞いてるんじゃないから、なんでもいいならアルゴルヴィオラツヴァイ使うプレイヤーをキックして対戦してりゃいいだろ
文句ばっか言ってるけどこの3キャラばっかりしか対戦相手いないなんて事はほとんどないからな
俺は「こういうキャラ使いたいなぁ、いたらいいなぁ」ってのを聞いてるんだけど・・・
>>676 意図しない所でラン技でてるのはただヘタクソなだけだろw
他ゲーっつっても3D格ゲーでメジャーなのは鉄拳とバーチャだけだしな
まぁアーケードゲームメインでやってる人はキャリバーに本腰入れづらいのはわかる
ゲーセンでゲームやってる奴らは家庭用の格ゲーってだけでちょっと見下してる所あるしな
>>678も言ってるけど起き攻めキツいのは鉄拳と同じだろ
受身とった後も走り込まれるって・・・ちゃんと4方向の受身使いこなしてます?
走り込む相手には前受身から2Aすればカウンターとれてそのまま8フレ有利でこっちのターンですが
686 :
トイレ:2012/08/15(水) 13:37:23.32 ID:+9m0WqF90
>>683 俺キャリバー4からのプレイヤーだけど使用キャラはフォースとかいう超能力使う奴だったし別に抵抗ないけど
椅子はいいと思う
いっそ武器が椅子でいい
エッジの時代に、もし玉とかスタンドとか椅子とか出てきたら・・・・なんだコレ?とは思うだろうな
それが、アイヴィのような蛇腹剣がきて、ティラのようなフラフープがきて
ヒルダの槍剣、アルゴルの玉がきて、次はアインがきて、ヴィオラのタマタマがきて・・・
順々に変わりものキャラがきている気がする
次はどんな奇想天外なキャラがくるんだ・・・と思ってしまうことはある
>>685 しかしトイレも以外に話聞かん奴なんだな
自分からどんなキャラ使いたい?とか振っておいて使いたくないキャラあげたらこれかよ
お前の好きな返しばかり期待すんなよ
>678
鉄拳はダウン状態に攻撃当てると補正掛かるから、ねっぱで喰らって受身ってそんなにリスクないんだよね
空中判定拾うのも補正でそこまで減らないし、キャリバーにも受身確があるから酷いとは言えないと思う
なんか便器が自治厨化しててむさ苦しいな
692 :
トイレ:2012/08/15(水) 13:42:59.85 ID:+9m0WqF90
ていうか鉄拳もビーム出す奴とか炎出す奴とか毒霧吐いて一人だけ刀振り回す奴とか空飛ぶ奴(何人もいる)とか頭取れる奴とか
投げが10秒以上続いて8割減るキャラとか影分身で二人になって同時にキック打ってくる奴とか世界観おかしい奴アホみたいにおるんで
>>683は鉄拳知らんクセに「鉄拳の方がマシ」みたいな書き方すんなよ
トイレって以外に子供なんだな
ヴィオラやアルゴルが酷すぎるだけでほかは普通にキャリバーできるからな
プレマメインでその2キャラ使いは滅多にみないからあまり気にしてない
>>693 いうても20もそこそこだから当然の反応だろう
トイレの年でここで愚痴ぐちしてるおっさんと同調するような感覚だったら心配だわ
最近のキャリバーはキャラに対して愚痴愚痴いうやつが多くなった印象
つーか別にキングに吉光にアリサにデビルやオーガも鉄拳の世界観壊してないだろ
椅子は護身用としてもいいッスよね!
>>692 もう分かったから落ち着けよ、あんまり相手にするからそうなるんだよ
それに
>>683は記憶を無くしたらって事じゃないのか?
鉄拳の方がマシとは書いてない気がするけどな、横からスマンが
お互い熱くなり過ぎてるんだよ
>>695 ああ、意外に若いのな、見てたらそんな感じだとは思ったけど
まあ、みんな、熱くなるなよ・・・ただでさえ暑いんだから
そういや、鉄拳は頭取れる奴いたな・・・というか俺、使ってたな・・・
実際、キャリバーの方がファンタジー色が強いから、実は何でもありなのかもな・・・
よし、じゃあ、キャリバー6では、アリサみたいな自動人形はどうだ
基本は素手だが、飛び道具として、爆弾、弓矢などを装備、
空も飛べてタイミングよくボタンを押せばリングアウトも回避できる奴とかさ
アルゴルとかヴィオラが古参から評判悪いけど、
新キャラっていうか新しいコンセプトのキャラでてこないと
新規ユーザーは入りにくい部分あるからなぁ。
新キャラなら昔からやってる人との知識差がある程度埋められるってことで
新キャラ選ぶ新規ユーザー多いと思うし。
むしろ今までの常識が通用しにくいキャラ作ったほうが新規ユーザーは入りやすい
キャリバーの世界観はもともとファンタジーじゃん
そもそもソウルエッジとかって剣が喋るのからしてあり得ないでしょ
だからどんなキャラ出ても違和感ないけどな
逆に鉄拳の方が世界がぶっ壊れてる
705 :
トイレ:2012/08/15(水) 13:53:04.70 ID:+9m0WqF90
>>689 いや、前向きな話に持っていこうとしてるのにわざわざ今まで延々とループしてるネガティブな方向に持っていこうとするお前の神経がわからん
お前の周りにどんだけアルゴルとヴィオラとツヴァイおるねん
しかもお前が言ってるように俺は使いたいキャラ聞いてんのに、使いたくないキャラ挙げるってひねくれすぎだろ
>>695 俺はキャリバー楽しんでるしな、文句しか出ないくらいならやめたほうがいいと思うわ。
ゲームだしこれ
椅子で思ったが、ステージにあるものをランダムで拾って武器にする
ストリートファイト流派も面白いんじゃないか
ごめん、俺も正直異次元空間的なキャラはこれ以上はいいわ
もう十分いると思うしな、アルゴル、ヴィオラ、ツヴァイのみの三名でいいよ
またこれ系のキャラ増えて荒れるのもウザイし
別に奇をてらわなくてもいいから普通に弓と剣で戦うキャラが欲しい
ヴィオラは単純に強さとコンボの長さとオカルトのめんどくささで嫌われてる印象
調整次第でどうとでもなりそう
アルゴルはもう最初から存在自体がキャリバー勢に生理的に受け入れられてない感じ
これはリストラでもされない限りどう調整しようがずっと叩かれ続けそう
弓で2のリンクが即効で浮かんだがエツィオとか忘れてた
>>710 アサシンさん次回作にいないじゃないですか…てかそれボウガn…
楽しめなくなったらゲームは終わりだな
仕事じゃあないんだから、つまらないと思ったら別のゲームをして、
またやりたくなったら戻る、そんなんでいいんだ
アンカや名指しで反論うけたら、返したくなる気持ちはわかるが、皆、落ち着いた気持ちでいこうぜ
>>704 それなら、鉄拳のレイウーロンとかが近いのでは・・・
>>706 著名人によるコス・・・そういや、キャリバー4でもそんなのが・・・
鉄拳はバンナムの主力ソフトだろうからそりゃ力も入るさ
【速報】船長の顔色が良くなってしまいました
どうでもいいけど新作は旧コス配信等のサービスは欲しいな
変なパーツ売るよりよっぽど売れそうな気がする
1〜5まで作るの大変そうだけど、御剣の2コス、カンバック!
なら、ティラの暗殺仲間で両手短剣とボウガン流派で
船長と被るか
>>718 トカゲがクレイトス流派を引き継ぐくらいだし、
エツィオ流派を新キャラが引き継いでもいいのさ!
そして次回作。満を持してゲスト参戦する
ア サ ク リ 3 主 人 公 の 姿 が!
待望のコナーさんが!
銃キャラはきそうかもなあ、悦夫さんが試作的な感じで
そういや火縄以外のこの頃の西洋の銃ってどんな銃なんだろうな
船長がノリノリでぶっぱなしてんじゃん・・・
>>720 どうせなら、PSPだか、VITAだかで出る、女主人公のアサシンにしてほしいぜ・・・
殺伐としたスレなのに悪いが、ぜひ6ではこいつを出して欲しい
__ , ―― '  ̄ ̄ ̄ ̄`――、___ _/\/\/\/|_
/ ̄ ̄__________ ) ) ) `\ \ /
( ,/' ! i l l l l | | | | l l l l l !i`~ーー、、 \ < エイドリアーン ! ! >
ヽ_ (〆――――-〜//⌒~ヽヽミシヽ、`ヽλ__l / \
、 ~ λλ___、丶ヽ/'~ヽ、。~ハwwヾ 〉〉  ̄|/\/\/\/ ̄
`、ー―――――-丶// /⌒~⌒ヽ、ヽ、 `ーヽく〃 ,//
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~`( | λ\ヽ冫ノ,冫~ 《丿/
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` ー――ヽニ_ーl\_、\\\冫 /,〆
`ヽl\___ ̄ \ヽ\ /ノ/
、`――――――ヽ\__ ̄ ̄、, \ヽ\ ,/イ/
 ̄ ̄`――、_ー、!\_ ̄ ̄ノ \ヽ∨'〃/
 ̄\ 〉 ノ 〉 ヽο冫
,〉// ノ,| ~~
(/,/ '/'l デデンデンデデン
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 ̄ ̄ ̄ ̄
>>723 えっ?普通に考えて船長は銃メインキャラじゃないよな?
んじゃエツィオも除外されんじゃね?
>>727 いや、違うんだ
椅子を自在に使いこなす椅子使いが欲しいんだ
>>728 いや、だから試作って言ってんじゃん・・・
そういやパトロが居合いに目覚めたからセツカも今後出なくなる可能性はあるのか
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/15(水) 14:29:36.23 ID:8f1Arb5W0
>>714 >著名人によるコス・・・そういや、キャリバー4でも
5もアイヴィーやティラ2Pが・・・
>>732 逆じゃないか?セツカ用意できなかったから、パトロを目覚めさせた事にしたんだろうけど
まあパトロが馴染めばセツカは消えるかもしれないけども
コナーなんか来たら変な掴み技一発で10割持ってかれそうだな
>>725 切られると体液噴射で相手にダメージ入りそうだな
>>734 世代交代狙って無駄に時進めすぎたから旧キャラが出しにくい環境になってる感じがする
その世代交代もストーリーじゃ大して新キャラには触れられていないから空気で終わってしまったが
エリュシオンの代わりに木人化しそう
>>722 火薬に火打ち石で着火する「すい発銃」か
ギア状の金属を擦って火花を飛ばして着火する「車輪式引金銃」じゃないかな
>>733 なんというか・・・・その・・・5の2Pコスって・・・・ほら・・・ダサくない?
>>738 西洋銃も当時は何発も撃てる感じじゃないんだな
そういう意味で銃キャラは難しいかもな、まあなんでも銃が登場したら話は別だが
エツィオの隠し銃もオーバーテクノロジーだっけか?
ヴィオラは自分で使ってオナコンするのは楽しい
けど相手にすると滅茶苦茶ストレスたまる
>>739 正直5の2Pコスは今まで最悪と言っていいほど個人的にはダサかった
特にジークとかジークとか、あとはサーカス団みたな格好が多かったな
>>726 まあ船長の銃はコンボパーツにつかわれるくらいで素で喰らうことはほとんどないしな
CEは演出見てからしゃがめるし、6B+Kも溜め見てしゃがめるし、8B+Kは完全にコンボパーツだし
ガチの銃キャラきたらBBのノエルみたいなガンカタになるだろうな
そういえばサムスピにも銃キャラいたな
745 :
乞食トイレ:2012/08/15(水) 15:18:46.77 ID:L4VhZNdC0
ヴォルドは対策したところで、フレーム優遇されてるし縦は勿論横も強いし
裏の選択肢も豊富だし派生も多いから強いよ。
俺の本音。
2Pコスがあってよかったといえるのはツヴァイとシバとレイシャと変態じゃないほうのBBAくらいだな
ほかは終わってる
ヴォルドは弱い印象しかないな
すぐ背向けする奴ばっかだから2Kなりなんなり防がせておしまい
喰らっても持続したがる奴がいるがそれこそカモなわけで
CEもないようなもんだし66bBEもジャスガできればまったく恐れることはない
ヴォルドはかわいそうなキャラだよ
>>740 17世紀のすい発銃が1分間に2発、しかも玉込めに専念出来たらだから、一対一の対戦中は一試合一発だろうね
船長やエツィオの玉込めせずに次弾を撃てる銃は1840年のコルト銃登場まではオーバーテクノロジー
そんなこといったらベイダーのビームサーベルなんて現代にもない代物なわけで
そもそも全キャラがガー不放つときに炎をまとうのもおかしいだろ
そもそも子娘のピュラが88BAKで数m大ジャンプしてアスタやアルゴルの超重量級を軽々と上空へ持ち運ぶのはおかいしだろ
現実的をめざすならそれこそブシドーブレードなみに1発でも致命傷喰らったら死んだり、手や足が切られてつかえなくなったり
血しぶきをあげたりしなきゃダメだろ
ファンタジーに現実要素なんて加味する必要ないわ
>>750 >>749は俺の「オーバーテクノロジーだっけ?」の説明に答えてくれただけだと思うから現実味どうこうは関係ないと思う
しかしアルゴルが成り立ってるから銃キャラが成り立たないはずはないと思うし
銃キャラ出すなら架空やファンタジーならではの銃で出してくるだろう
俺はゲームに歴史考証やリアリティーを追求しろとは一切書いてないぜ
以降はスルーするぞ
銃よりは弓矢の方がいいな
直線に一発ずつしか撃てない銃より弓矢の方がバリエーションありそうだし
サブミッション+短剣(ナイフ)とかはどうだろう、忍者系とは対なるキャラで
背後から首をゴキッとか殺し屋的な、もちろん無口で勝利後とか一切しゃべらないでやんの
キャラクリの声で、無言が欲しい・・・・・
756 :
613:2012/08/15(水) 16:22:34.60 ID:vIAVCC0WO
色々情報ありがとう!
4Aみてからクイックムーブして投げようとしたらアイン食らってたから深めに移動しないと駄目な感じかね
B+Kの説明も助かる。たまにダウンして横転して背後に回るとアイン食らったりするからパニックになってた
2Bで間に合うのか…今度から入れてみる
あとなんかバスタア!だかそこだろ?とかいう技をよく食らってしまう
立ちガードばっかしてしまうのが問題なんだろうけど…
両手持ち、片手持ちの二モードを切り替えて戦うバスタードソード流派
スタイルは正統派だが二キャラ分楽しめる美味しいキャラになるぞ
チャクラム(円形の投擲武器)流派とか
お姉チャンみたいなんか
あれはあのまま格ゲーに出来そう
お姉チャンが海外で人気があるなら・・・・次のゲストとしてあるかも?!
キャリバーで沙亜也使いてえよ
ヴィオラのフレーム表みてみたらワロタw
玉2A+B ガードさせて+8
溜め2A+B ガードさせて+31、なんでも攻撃入る
BBB ガードさせて+8
AAB ガードさせて+5
玉66k[BE] ガードさせて+35、なんでも攻撃入る
2A ヒットで+8
6AB ヒットで+12 ガードされてもたった‐4
4A+B ヒットで+17
玉6B+K ヒットで+8 ガードされてもたったの-1
コンボとか以前に有利フレームからしてぶっ壊れてるのな
これじゃ攻めれないわけだ
トゥアー
発生フレームと上中下縦横の属性も無いと壊れ具合が伝わらないよ
発生フレームより硬直フレームの方が大事だって、マスターアサシンが言ってた
>653の動画見てたけど式妖壊れすぎワロタ
発生24F下段でコンボ始動、ガードされても実質有利ってどんなクソ技だよw
キャリバーって実はもの凄い対策ゲーじゃね?
>>762 そもそもなんでこんなぶっ飛んだ調整なの?
普通これくらいかますと危険て分かるだろう格闘ゲームに携わっていると
小田嶋見てないよ?
キャリバーは間合いゲー。
いかに相手の得意間合いから外れるかを意識しないと、フレーム知識だけじゃ限界くるぜ
来年のevoはサイドトーナメントかね。
もう、このゲームが盛り上がりそうな要素がないな・・・
したらばにダンピよりツヴァイの方が弱いっていうのいるんだがダンピの方がまだ強いのか?
得意間合いから離れるっつってもなぁ
キャラごとにバクステ性能違うのはいかがなものかと思いますよ
正直ヴィオラって4のアルゴル、ヒルダ、エイミのクソさと違うクソさがあるよな。
4のエイミも5のヴィオラも可愛いから許される
実際許されてないじゃんw
しかしこれだけ馬鹿性能、即死持ちでも擁護する奴ってある意味、おもしろいな
ストクロで「∞コンボとかw」とか言ってた奴、どうしてるんだろうな
しかしどんだけ馬鹿性能でも対処していかないと駄目なんだよな、信じられんがこれが公式だから
ヴィオラはA抜け仕込んでボッ立ち安定
危ない時は2Aが多いから下がって太い択をぶつけてやれ
>>778 もう分けるとややこしいからキャリバー歴代糞キャラでいいよ
アルゴル先生、ヴィオラ先生、ヒルダ先生、エイミ先生はほとんどのユーザーが認めるだろう
皆4以降のキャラだけど、今後の新作の新キャラが違う意味で楽しみでならない
>>784 乙
ハイレベルのキャラクリってのはどんなもんなのか見てみる
>>762 BBBとかAABは最後上段だから割り込めばいい
溜め2A+Bはブレイクになるまでかなり遅いから横に避けるべし
66kBEもブレイクになるまでが遅いので避けるなり反撃するなり
このブレイク二種はネタを知ってたらまず回避できるよ
ヴィオラのBBBとAABに割り込みだと・・・?
できるキャラいるの?
1つ真面目に聞きたいんだけど、キャリバーユーザー的は即死コンボってどうなの?
無限とかよくあるけど許せる範囲なのかな、コンボあんまり知らないから喰らわなければ全然OK?
ちょっとヒルダの当たればリングアウトに似てるけどね…
スト鉄の無限とかもここでボロ糞言ってた人多かったし、皆的にはどうなのか気になった
ヴィオラのは本当に即しコンボなのかどうか、
それすら誰もいわねーじゃん
791 :
隣のバナナ:2012/08/15(水) 22:51:37.69 ID:txPfnkaiO
デスコンは嫌ですってか生理的にむりです。面白くないからな
とりあえず誰かあのヴィオラのデスコンが本当に確定なのか調べてほしい。
ヴィオラの身の潔白を証明してあげて!!
心優しき紳士さん
好きか嫌いかより、それを喰らった奴いるのかっての
どこかのゲームのネガキャンじゃねえって勘ぐるんだよね
>>792 聞いただけで勘ぐるとかどうかしてない?俺のことじゃないかもしれんけど
トレモでは成功してるんだよね、それにもし本当じゃなくてもどうなの?それが聞きたいんだよ
>>793 そうなんだよな
実際喰らうのかって事だよな
いつもここでだんまりなんだよな
このやり取り何度見た事か
ここには、基本的に動画勢しかいないからなw
なぜ誰も試さないんだ、俺がやるわ
俺は嘘か本当かどうかじゃなくて即死自体をどう思ってるか聞きたいんだよな
>>799 だからそれが即死かどうか聞いてんだよアホか
これ相手のコスチューム?ちゃんとみるにはなにダウンロードしたらいーんですか?
>>787 ヴィオラのAABとBBBの三段目の玉戻し(設置)は簡単に割り込めるぞ
ヴィオラ側は割り込みされる相手なら途中止めも混ぜてくるから結局読み合いだけどね
>>801 クリエイションのケフェウス堂からカタログだけ(無料)ダウンロードしてね☆
804 :
隣のバナナ:2012/08/15(水) 23:28:54.88 ID:txPfnkaiO
>>801 キャラクタークリエイト画面でケフェウス堂ってあるからそこからカタログをダウンロードすればおっけーPSストアからでもできるけどバックグラウンドでダウンロードすると自動ではインストールされてないので手動でインストールする必要あり
じゃねるわ皆おやすみ
キャリバー頑張れよー
>>800 何キレてんの?最近よく見るエビマヨに似てる人?
かもしれないねー
単純に即死するコンボならヴィオラだけじゃなく、ナイトメアやダンピエールにもあるな
狙うとかなり難しいけど
ヴィオラもそういうのと同じ部類じゃねーの?
しかしヒルダは昔糞キャラだったのがウソみたいにおとなしいキャラになったな
ちょっと大人し過ぎって感じもするが…まさかエロと同列になるとは
まだ、キムマヨを見分けられない奴いるのかよw
ぱっと見ですぐわかるじゃないか。
あいつ、コテハン語ってる時と名無し装ってる時で全然態度違うから。
DOAスレとあわせてみると、本当のキチガイだって分かるよ。
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/15(水) 23:36:41.26 ID:megTtVtO0
psのグラコロ、初心者増えてない?
顔TVのおかげで新規増えたかな
>>810 いや、一部の人間から「エビマヨに似てる人」と呼ばれてるだけで
実際どれくらい似てるかは問題じゃない
>>810 いやいや最近いるのよ、エビマヨ2世的な人が
エビマヨとは似て違って何せキレるからすぐ分かるんだけども
だといいな
>>811 キャリバーでツィート見ると11日以降結構買った人いるしね
交流会はホント凄い良い企画だった
コテなんてどうだって良い
ヴィオラのクソさがどんくらいなのか検証できないならネガキャンするなよ
ちなみに俺が対戦するとヴィオラ自体はそんなにクソだと思わない
で誰がシコマヨなんだ
>>816 いたいた、前も誰かに言われてたと思うけどコテ付けてな
それに俺はヴィオラの事じゃなくて即死についてどう思ってるのか聞いたんだよ
もう2世でいいかw
アルゴル使ってたらそう思うのかもしれないねー
PS東京に初心者すげーいるな。今日だけで10人以上は見た
なんか、やってる内に申し訳ない気持ちになってグロコロ出てしまった…
初心者は、初心者同士プレマで対戦するように誘導したほうがいいな。
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/16(木) 00:09:15.90 ID:Q+BdVxIT0
プレマで部屋立てても人ぜんぜんいねえじゃんwww
初心者の振りしてる奴もいるので注意
2割くらいの船長でBBBしか振ってこないので、ちょっと手加減して負けてやってたら
最終ラウンドで速ダ連発、地震攻撃からCE×2、ガーキャンから速ダとかBB2発止め投げとか突然鬼のようにうまくなったので
瀕死になりながらくそがあああああああああああああって意地で1ラウンドとったらまたおとなしくなってBBBしかふってこなくなった・・
マジでこんなのが初心者の振りしている
舐めプレイしてる時点でお前が糞
勝ち逃げって舐めぷになるの?
いるいる
最初立ち回りみてて初心者と思いきや
なんかいきなりスイッチ入って間合い管理、ジャスガ、確反、起き攻めセットプレイ
キャラ使用率みるとサブだったりトレモ時間数十分だったり
箱から移民?とかサブ垢でも別に堂々としてればいいのに
最初初心者ぶってる意味がわからん
他人おちょくって何がやりたいのか
友達の家で回しプレイってやつじゃね
>>808 横レスですまんが、上段避けで前に出る技なら全キャラ割り込める
メアですら66Kとかでいける
ps3でトカゲ部屋作ったから誰かやろーぜ
トカゲ使えないけどトカゲ対策したい人でもおkだぜ
需要あるか分からんけど
ヴィオラのBBBとか割り込もうとしたらBB止めで
スカや確定くらって体力半分とかだから読み合いっていうかなんていうかな…
BBB見てしゃがむしかない。。。
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/16(木) 01:12:26.41 ID:17XfIw7v0
BBBやAABの3段目しゃがむ奴は2発止め3Bがおいしいでつ^^
横移動でもかわせたっけ?その場合44A(ry
久々にTPSの箱庭ゲーやったら3D酔いした…。
3D格闘ゲーのキャリバーで酔う人は居るのだろうかw
>>834 確定反撃で体力半分って
3B貰うくらい隙の大きな技で潜るつもりなのか
100戦してはじめて1勝したぜ
>>839 おめでとう!
これが、スタートラインさ!
これからもっと勝てるようになるさ!
ヴィオラのBBからの択が強い?
愚痴る前にトレモ行きなよ…。
人こなさすぎワロタ
トカゲ可愛いのに
>>843 いや、俺はたまに使うけどさ・・・可愛いのもわかるけどさ
悲しいけど、このキャラってレアキャラなのよね・・・
ヴィオラのAABやBBBが弱いとかいってる人いて驚いた。
硬直やフレームからみても完全にぶっ壊れ技なんだけど
トカゲってまず親しみ安い名台詞とかもないのよね
鳴き声すらなんて表すか統一されてないじゃないか
ンガー
>>846 CEのときの効果音はどう聞いても
ヒュイーンピシュッカシュッゴガガガガガ
だよな
トカゲ出すならミナもセットだろ
開発は何考えとんじゃ
>>830 俺もそう思った
相手がどんな環境でやってるのか分からないのに決めつけて
おちょくってるって思うやつって頭固すぎ
4以前はロックトカゲミナファンで時々リストラのコンパチ四天王みたいな扱いだったけど
まさかトカゲだけが生き残るとはね
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/16(木) 03:15:00.17 ID:wgNiwCfx0
>>849 そういう人おおいよ。俺は相手のランク見て戦い方決めるけど
サブアカとか戦績リセット勢にしたら舐めプされてると感じるかもしれない。
挑発とか試合後の煽りとかじゃなきゃ特に気にする必要も無いと思うけどな。
ステゲーとかだって対戦中に地震がきたとかいくらでも考えられる。
ネコ外に出しててキャリバーやってて、喧嘩してる声聞こえてきたから
即庭からネコ救出とかあったな
トカゲも正直もういらないな
トカゲは以前の斧&盾に戻らんかなぁ
なんでクレイトスなんかにしちゃったんだろう
トカゲ部屋なんてあったのか…!
トカゲ触って見たかったし対策したことないから行きたかったな。
また建てて欲しい。
俺はアイオーン居なかったら5買わなかったぞ
2でプレイアブルで使えなかったのはガッカリだった
海外版2ではトカゲ使えるらしいね
>>856 ザサラ、ロック、ユンスン、ミナにもそういう人は少なからずいたんだろうな
というかそんな事言えばタキ、カサンドラ、キリク、ソフィーティアとか後継がいるのに
そいつじゃなきゃ駄目だって人もいるんだろうか
まあ、俺がシバに変わってからキャラがウザイから棒使いやめたのと感覚は似てるんだろうな
ここでやたら叩かれてるアルゴルやヴィオラやツヴァイにも少なからずファンは居る
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/16(木) 08:00:31.45 ID:Tvzp3tGPO
嫌がってる方が遥かに多いけどな
俺の知ってるロック使いとタリム使いの半分が5で姿を見ない
アルゴルもいなければ変な鳥を見ずに済んだかもしれないと思うと、
本当に原が立つ
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/16(木) 08:09:29.12 ID:5qVFbmV80
5のアイオーンはニュートラルの構えがちょっと低くて何か
臨戦態勢のようでかっこいいのに、どうして66Aカウンターで
スタンにならない あれがないと使う気になれない いかにも
取って付けたような翼もクリもいらないから66Aカウンター
スタンと3であったA・Kと44Bコマンド投げキャンセルを
返して
>>859 ドラの後継キャラって誰? まさかパトロ?
Ωはソフィーなんじゃないの
じゃソフィー二人か
ピュラ・パトロ・Ωにソフォーとカサンドラの技割り振ってる感じじゃね
868 :
隣のバナナ:2012/08/16(木) 09:25:31.99 ID:aOUkutN8O
そ、そふぉー(笑)
カサンドラの44B+Kも受け継いでほしかったです
ツ、ツヴァイが叩かれているだと??
ぶんぶん飛び回る吉光対策教えてください
わけわからん
アスタでキャッチ
次から戦わない
次から戦わない
刑事コロンボ
前にチャットでコンポ、コンポ言ってた人がいたけどネタなんかね
880 :
隣のバナナ:2012/08/16(木) 12:50:45.81 ID:aOUkutN8O
>>879 いやそれガチだと思う
おれも同じ間違いしたことあるしテレビの画面じゃボとポの右上の部分若干潰れて見分けづらいからな
>>875 ダメージはともかく、バージョンアップ前もこれと同じコンボ出来たのかなぁ。
隣のパナナ
極楽万字蜻蛉はバクステすればその場派生は基本スカせる
近寄られたらガー不警戒で横ステ
横を捉える派生は遅めなのでガードやステップが間に合うはず
うまく派生回避したり上昇モーション潰したりすればやがて吉光は死ぬ
正直飛び回るよりしゃがパン多用で圧迫した方が強いからなぁ
奥さーん、乳輪の色は?
すまぬ
>>872 吉光使いの立場の意見だけど、高い場所飛んでる内とヘリコプターで移動する時は基本ライフゲージがワンパン1〜2発ずつ減ってるので
飛ばしておく方が実は吉光側のメンタル次第では相手する側が有利よ
低いヘリコプターはしゃがんでおけばAのスタンとKの下段は回避出来るので
刀振り上げたら立つといい
しゃがパンはリーチ自体は非常に短いから多用する相手には接近戦をなるべくしないこと
しゃがパン多用する吉光は当然間合いを気にするので終止Bキャン音頭を踊っているのですぐ分かるよ
キャラクリ大会視聴して来た
レベル高すぎて感動した、そして笑った
そしてネカフェの店員さんに小声で注意された
キャラクリ大会がクソ面白かったのはほんと意外だった
第2回も楽しみだけど、1回目のレベルの高さに萎縮して参加者減らないか心配ではある
ジークのシュッにしゃがみ属性が混じる事は
知識として知らないとまずわからないだろうな
キャラクリ勢のキャラクリにはいつも度肝抜かれる
あのセンスと努力はヤバイわ
キャラクリ勢とかお前もキャラクリしてたらキャラクリ勢の部類
ガチ派でもキャラクリしてる奴はガチクリ派な
因みにカジュアル勢せキャラクリしてたらクリカジ派、実はこれが一番呼び名ががイカしてる
エッチ系のキャラクリはありますか
下ネタ系のキャラクリとグロ系のキャラクリは勘弁して欲しいな
大会に「性癖ぶっぱ」な方も出場していましたよ
メイン垢がA1の方が居て安心した、俺も自分のクリキャラを自在に動かす為にトレモに籠ったり
ガチ対戦の経験積んで結果的に強くなるからな
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/16(木) 19:28:11.72 ID:ZlT46lYl0
キャラクリ大会出たかったな
動画の最後に予告があったけど第二回開催決定らしいから、
次回出ればいいんじゃないかな
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/16(木) 20:51:58.76 ID:ZlT46lYl0
B中段技は見えたら対空2Bでしっかり落とそうか
あら誤爆した
それほど誤爆に見えないから困っちゃう
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/16(木) 23:09:30.64 ID:Q+BdVxIT0
PS3のグラコロに昨日と違って初心者いないんだがなぜなんだ
北海道で対戦会でもやってんの?
うざ
今日の東京は強い人いなかったな
プレマひらいても誰もこないしそろそろ潮時かなこのゲーム
3onはチーム組むの大変そうだな。
もしもしとかなんか馬鹿にしてる奴が一番笑える
エントリー明日の5時半までか
3on3でこの募集期間って人集まるのか?w
ダスクが予め何チームか用意してたみたいで、特に集まらなくても問題ないとのことです。
この企画力の無さ
初めは身内でやる予定だったんじゃない?
少しでも盛り上げたいなら、嘘でも「是非参加してほしい」って言っておけばいいのに、
なんで「別に集まらなくても身内でやるからいいんだけどぉ〜」みたいなスタンスなんだw?
まくリーグといい盛りあげる気は皆無なんだろうな。身内で盛り上がりたいだけなんでしょ。
配信環境整ったからとりあえず対戦しようかって事になって、
どうせなら募集した方がいいんじゃねって事になったんじゃね?
良く分からんけど、お前ら嫉妬見苦しいぞ
よくヴィオラがコンボ長い長い言われてるけど
ティラもおきまりの奴が結構長いよな
期間みじけーよ、ってのは同意だが、
なんで身内乙ってネガるのかがさっぱりわからん。
学校でいじめられたりしてんのか?
ティラ、ナツ、ヒルダは長い
セルバンテスは痛い
まぁ、野良募集すれば否が応でもネガティブな事を書き込む奴がでてくるからな。
身内でそれなりの人数があつまるなら、ここの連中はどうでもいいかってなるだろうさw
野良はtwitterでも募集できるしね。
>>913 ダスクはそんな事言ってないとよ
勝手に捏造して貶すなよマスゴミじゃあるまいし
話は変わるけど、p4uの週末大会全然集まってないのね・・・・
やっぱり、旗振り役がいると全然ちがうね。
なーんて、古参のキャリバー勢を少し持ち上げてみるw
>>907 日常の出来事やら愚痴やら趣味話やら垂れ流すようなただの個人ブログならともかく
仮にも大会用に作った運営ブログならせめてもう少し見やすい背景にしようぜダスクたん
927 :
だすく:2012/08/17(金) 02:24:39.14 ID:inxsDMeI0
ええと何から話したらいいのやら、皆さんこんばんは。
>>913 どこの情報かわかりませんが今のところ参加確定なのは自チームだけです。
>>916 >>917 是非ともいろんな方に参加してほしいからツイッターや2chで告知をしているわけで。
募集期間がすごく短くなってしまった事はすごく申し訳ないと思ってます。
もっと早く準備したらよかったんでしょうけど・・・完全に失敗ですよね。
初の3オンの企画なので時間が完全に読めなかったので日曜ではなく土曜にさせてもらった次第です。
なぜ18日という急な日程なのかというと先日の交流会等で会った人達に3オンマダー?と言われて夏休み中には絶対開催します!と断言してしまったので・・・。
まあなんにせよ自分は身内だけでわいわい楽しみたいわけではなく色々な人に3オン、大会の楽しさを知ってほしいわけです。
すでに今回は失敗臭がプンプンしてますが・・ブログの方にも記述しているように月1か隔月1でやっていきたいと思ってるので是非是非、皆様ご参加お願い致します!
捏造されて思わずでてきちゃったw
大会や活躍の場は多すぎても困る事はないしな
応援してる
931 :
だすく:2012/08/17(金) 02:33:06.29 ID:inxsDMeI0
>>926 ご意見ありがとうございます。
反映させてもらいました!
仕事早いなワロタ
箱で急となるともうグロコロに毎日いる常連は強制参加ぐらいしかないんやな
ダスクもブラザーパンチみたいな必殺技で一般人にも認知されようぜ
ただ単に仲の良い3人で組むのもいいけど
せっかくチーム戦やるんなら、バーチャのプレビみたく同キャラチームとか同地域チームで組んでくれると
見る方としてもまた少し違う楽しみ方が出来るんだけど、その辺は運営側にはどうしようもないんだろうか…
今回は急っぽいし、次回以降に期待すればいいんじゃない?
任意だとどうもよからぬ考えしてんじゃないかとか、クラスで仲間とくめなくて1人ぼっちみたいなかわいそうな子がでてくる
プレマに相方募集部屋でも立てたらいいんじゃない?
次回作は無いんだろうなぁ
出てもVitaかね?
Vitaで出すならキャラ復活させろよ
>>938 それいいな
実力差も気兼ねなく組めるし
>>940 もし部屋をたてるなら、事前にこことtwitterに通知した方がいいかな。
ダスクのチーム相手にネット募集の即席チームじゃ話にならないだろうな
今回は告知が急過ぎという事で諦めるよ
それに次回のキャラクリ大会出場目指して演武を練習しないとな
たしかに、即席チームじゃきつそうだw
>>943 ここ、変なの多いし、その方が無難だなw
変なのが多いというのは否定できない
ここにはデコポンと肩を並べる超上級者しかいないよ
ツイッターじゃまともな奴もここ来たら変になるから
どこで募集しても一緒だよ
↓のようなキャラを使いたいんですが、誰が一番近いでしょうか? パトロクロス?
・自分から攻めを仕掛けることができる
・強い行動を押し付けるのが得意
・火力がある
・歩き・ダッシュが遅くない
・体力が低すぎない
・対応キャラではない
>>949 メアだろ、それ。
気になったが
体力が低過ぎない←キャリバーは全キャラ等しく240点なので関係ない
対応キャラではない←意味がわからない
>>949 御剣、セルバンテス、ナイトメア、ヒルダ
次スレ立てる
要するに相手に対応するスカ確とか確反キャラじゃない攻められるキャラがいいんだろ
セルバンテス、ナイトメア、ヒルダは明らかにスカ確キャラ
御剣とかジークじゃね?
ジーク足遅い
困ったら御剣
ピュラΩとαパトロとアイオーンも一応候補に上がるか
火力がコンボ火力でもいいならヴィオラでいいんじゃね
ナツピュラミツルギでも使っとけ
>>954 森林乙採
この条件見てパッと思い付いたのが御剣とヴィオラ
ミツルギ使っとけミツルギ、ミツルギで駄目ならもう駄目だがな
966 :
949:2012/08/17(金) 13:36:06.81 ID:mGkYZcmiO
皆さんありがとうございます
まずは御剣を使ってみて、しっくりこなかったらヴィオラなど他にあげてもらったキャラを試してみます
ヴィオラは確かにクソ強いけどお手軽ではない
えっ
ヴィオラは努力次第でゲーム性をぶち壊すという、訳わからんキャラ
パッチ来なかったらヴィオラ禁止だな
ただ今のところゲーム性ぶち壊す程強い奴は居ないからな
そこ目指すのも悪く無いんじゃね
>>968 え、じゃねーよカス
じゃあお前ヴィオラ1,2週間つかって無双してみろや
えっ
ヴィオラ使いに申し込まれたら拒否
間違って対戦してしまったらアッパーくらったら切断
コンボミスしない限り死亡確定な対戦なんて誰かやるんだと
実戦で即死コンボ決めてる動画あったら出せよ
ないだろが、机上の空論だけで拒否とか頭おかしい
落ち着いてください(´・ω・`)
発狂してるこいつのほうが頭おかしい感じがする
はい
GIの隙もJGでフォローできるみたいだなwwww
ジャスガすげえwwww
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/17(金) 14:42:09.52 ID:56TxrCAB0
勝手にキャラ禁止令
対戦拒否
アッパーくらったら切断
とかこんなひだい行為を推奨する人間より、
当たり前のことを言ってる人間が叩かれるなんて世も末だな
2chのキャリバープレイヤー終わってるわ
ヴィオラのコンボ全部把握できてないけど1ラウンド目でアッパー喰らっても死ななくね?
即死コンボあるとしても1ラウンド取られるだけなのにいきなり切断って諦めんの早すぎんだろw
切断するならもうちょっと粘って切断しろよ
というかどうしても即死とか不祥事を信じたくない人もいるし
あれがまだ実践レベルで使われた事がないというのも事実だしなあ
けどトレモでも即死が入る、成立するコンボは駄目だと思う
例え壁限定とかでも、条件限定とかでも、格ゲーではあってはならない事だとは思う
「他の格闘ゲームはそんなの一杯あるじゃん」とか言い出したり思ったら麻痺の第一歩
修正されたほうがいいのは確かだし修正しろと言い続ける必要があるのも間違いない
でも今あるものを遊ばなくなるくらいひどいかっていうとそれはないだろ
見たところ
>>973はヴィオラの知識ないしどうせキャラ対策詰めてないやつが愚痴ってるだけ
というかTGSの動画あたりでもっと危険性を理解するべきだったんだよ、ヴィオラなんかは
あの頃ならいくらでも釘させたと思うし、もう今は修正しないかできないだろうしね
ヴ ィ オ ラ
やっぱり”対 戦 拒 否”なんだよなあ…
対戦拒否するまでもなくヴィオラと当たんない
当たらない以前に多分、最近のこの空気でヴィオラ極めようとする人なんてほとんどいないんじゃないか?
お前らキャリバー下手そうだなぁ
・・・と犬が申しております
糞強いだけならまだ良かった
対戦してて圧倒的につまらなすぎるのが問題
アッパー食らったらお茶入れに行くわ
もうここにる誰よりも強いデコが言ってるんだから間違いない
このヴィオラ即死コンボ
空中の相手を6A+Bで落とした後、2b+KA+B+Kって繋がる?
試してるんだが、ここで受身される
6A+Bの当て方にコツがいる?
それとも2b+KA+B+Kを出すのが遅いだけ?
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/17(金) 15:44:42.53 ID:LpWTq4g00
6A+Bは横受身で回避可能
あと空中でオカルトくらった後の地雷くらったあと前押してると66B喰らわない
永久はガセだな
トレモで試しもしない、もしくはできないレベルの下手くそな動画勢がギャーギャーわめいてるだけ
受身されるような下手糞にはそりゃファミコンも無理だわな
>>995 わざと誤情報流して荒れさせようとすんなw
>>994 相手によって難しいらしい
ときどもそこの部分で良く失敗してたよ
>>995 したらばで調べたら
6A+Bをちょいホールドしたら強制ダウンって書いてるな
受身取れずBE食らうみたいだね
空中制御で66B? を食らうかどうかはまだ試せてないけど
ホールドすると2発あたって離れるのでB+Kブレイブからなにも入りません
1001 :
1001:
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