【SC5】ソウルキャリバー5総合【SCX】 part295
■FAQ
◎購入前
ズバリ、SC5はどんなゲーム?
→位置取り、刺し合い、回避のやり取りをメインとした、格ゲー界随一の簡単操作がウリの3D武器格闘ゲーム
一人用モードは充実してる?
→アドベンチャー的なものはないが、CPUの相手が240人以上いる。 使いやすいトレーニングや自由なキャラクリ、CPU同士の観戦も
オンライン対戦は快適?
→アメリカ人でもそこそこ快適に戦える場合もある。 他にもロビーや対戦アップ機能など、オンライン周りはおおむね良好
おっぱいは揺れるの? ビキニはあるの?
→揺れる。 レイシャ流派等がオススメ。 三角ビキニはレベル52、DLCでもビキニあり
キャラクタークリエイションの特徴は?
→オプションパーツを自由にくっつけ、ステッカーや図柄を自由に貼れる、化粧も選べる、武器の色も変えられる、体格も変えられる
4にあった防具破壊やスキルシステムは?
→防具破壊はあるが、ズボンやスカートが脱げることはなくダメージ変化もない。 武器や装備のスキルシステムもない
◎オフライン関連
称号やライセンスの画像をどうやって変えるの?
→アストラルホームでスタートボタン
トレーニングモードの立ち位置リセットは?
→L1とR1を同時押し
クイックバトルの240人が検索かけても出てこない
→5連勝・10連勝してから登場するキャラクターがいる
CPUのAランクとレジェンダリーソウルズが強すぎるんだが、攻略法ない?
→ナツを選んで適度に間合いを離して6B+KBBを連発
ジャストガードが出ないんだけど
→相手の攻撃に合わせて、Gボタンを弾くように素早く離した瞬間に攻撃を受けると青いエフェクトが出る
レベルいくつでキャラクリパーツ揃う?
→レベル52でパーツが揃い、それ以上のレベルは撮影セットとステッカーのみ
キャラクリパーツ集めのレベル上げがだるすぎるんだけど
→アーケードモードEasyで連射コンの決定ボタンに縦斬りを設定してラファエルか御剣で放置
◎オンライン関連
オンラインには人がいますか? 過疎ってますか?
→他のゲームと同様に朝〜昼間は人が少なめだが、21時以降から深夜帯にかけては対戦相手に困らない。どちらかといえばPS3の方が人は多い
グローバルコロッセオ(略称:グロコロ、グラコロ)で通信エラーが出て対戦できない
→一度ホームやダッシュボードに戻ったりして再度ゲームを起動する
ランクEや初心者でもやたらに強い人がいるんだけど
→初心者狩りかランクマをやらない人、または称号に無頓着。 戦績は個別データ管理なので自由に削除できる。 実績はID管理なので消えない
ランクマで太鼓のパーツが邪魔で攻撃が見えない、ある人のキャラクリが不快でどうしようもない
→ライセンスのBACK、セレクトボタンで「不快なプレイヤー」→「このプレイヤーを通報」→
「不快なクリエイション」→通報実行後に「このプレイヤーをミュートしますか?」で「はい」を選択
メッセージを打つのが面倒です
→辞書登録機能を利用したり、USBキーボードを購入しよう。 600円程度の安物で充分
◎対戦関連
初心者が覚えることは?
→基本は常に立ち防御。 画面手前と奥に移動して相手の縦斬り攻撃をかわして反撃
ダウンしてもすぐに起き上がらずに横転。 大ダメージを取れる手段(主にコンボ)を身につける
ナツが強すぎます
→手が光ったらしゃがみガード。 ダウンさせられたら起きないで横転。 ガー不重ねられても起きない
ナイトメアが強すぎます
→走ってくる派生前の技をガードしたらしゃがみ攻撃とかで割り込む CEは潰そうとせずに中段防御。 横移動でかわしたり投げでも良い
ピュラが強すぎます
→中距離で頭が沈んだらほぼ下段だと思っていい。 ガード(下段→中段)しきったら反撃
昇竜拳と突進は中距離では出さないで近距離の読みで使うので喰らってるのは読み負け。 ガード多めにして反撃
ヴィオラが強すぎます
→でーちさんのヴィオラ対策動画をどうぞ
http://bit.ly/IK1PER ヴォルドが強すぎます
→ヴォルドが背中を向けたら下段が届かないあたりまで下がる。それが対応されるなら発生の速い中段蹴りがベスト。ジャンプ蹴りでもOK
■グラコロ福岡対戦イベント
○ルール○
・主催側はランダムマッチの下で参加側の対戦を受け、対戦します
・円滑に進める為に主催側の挨拶(よろしく、ありがとう等)は無しとします
・休憩を取る場合は大会の上に移動して休憩します
・時間は21〜24時を目処とします
・主催側は上記の時間内はいつでも参加、退室出来ます(例えば22〜23時の間だけ参加等)
・主催側は24時以降も本人の判断で継続する事が出来ます
・月、水、金はPSの日、火、木は箱の日とします(参加側プレイヤーの人数を考慮)
・ロビーは福岡にて行います
○注意事項○
・なるべく多く対戦を回したい為、同じ主催側への連戦はご遠慮下さい(他に誰も居ない時を除く)
・連戦になりますので、主催側への質問には対応出来ない場合があります
・迷惑行為等がありましたら、主催側はイベントを中断し、退室する場合があります
・粘着、迷惑行為が続くような場合、企画自体を凍結する場合があります
・主催側がどうしても対戦したくないカードの場合、拒否する事があります
円滑な進行のため、参加者側はこれに対して苦情を言わないようにして下さい
・主催側の都合で、誰も参加出来ない日がある場合があります
・対戦模様を動画配信している場合があります
●現在の主催側参加予定者(敬称略)
【PS3】(月)(水)(金)
・hideivy(ID:hideivy)
・そうすひ(ID:sousuhi)
・邪神(ID:BLINDRAVEN)
・ダスク(ID:dusk0naka)
・カバル(ID:C_A_B_A_L)
・カカオ(ID:cacao100)
・くぼ(ID:kbokbo)
・ハトギン(ID:hatogin)※
【Xbox360】(火)(木)
・hideivy(ID:hideivy)
・おおさか(ID:ooosaka)
・そうすひ(ID:sousuhi)
・KT仮面(ID:maskedKT)
・邪神(ID:BLINDRAVEN X)
・ダスク(ID:dusk0naka)
・メタクズ(ID:metallxz)
・くぼ(ID:kbokbo)
・ハトギン(ID:hatogin0)※
※※ハトギンさんの参加についてですが、以下の点を約束してあります
・イベント内では死体蹴りの禁止
・イベント内のゲームチャットで参加者を蔑む行為の禁止
・イベント内容に関して、参加者を蔑む内容を掲示板に書き込む行為の禁止
少し堅い文章となりましたが、要するに「皆が知ってるようなプレイヤーと遊びましょう、ただし最低限のマナーは守りましょう」という事です
「○○?俺がぬっころす」とか「○○の動きを参考にしたい」とか「初心者だけど○○と対戦してみたい」とかなんでも有りです
腕前は問いませんのでお気軽に遊びに来て下さい
■グラコロ宮城対戦イベント(PS3)
○ルール○
毎日20時よりPS3のグラコロ宮城にて
初心・初級者・あまり強くない方同士で集まりランダムマッチ対戦会を開催しています
参加の際の目安として、以下の事項をご確認ください
・ランダムマッチ試合数が500戦以上で勝率4割以下の方
・ランダムマッチ試合数が500戦以下の方(勝率問わず)
普段のグラコロと同じくランダムマッチの中に入って頂ければOKです
フリー対戦、ラウンジを作っての対戦をしていただいても構いません
○注意事項○
当スレッドを皆が見てる訳では無いので
告知を知らずに強い方が入って来る事もあるかもしれません
その際は初心者狩りという面目でタグを晒さない様にお願いします
また、余所のグラコロで「雑魚は宮城に行け!」等といった圧力的な誘導はなさらないようお願いします
○教員募集○
中級者(目安として勝率50%以上の方)で
初心・初級者にアドバイスやキャラ対策を教えて頂ける方の参加も募集しています
先生役の方は、ランダムマッチの下で待機、またはラウンジを作成してください
この際、ランダムマッチへの参加はご遠慮ください
アドバイスを受けたい方は、対戦を申し込むかラウンジの中に入って下さい
先生役の方が一時休止される場合は、大会の上に移動することで「休憩中」とします
また、先生役の方に対しての「雑魚がアドバイスするな」等の誹謗中傷はお辞めください
■グラコロ大阪対戦イベント(PS3)
現在、PS3のグラコロ大坂では中級者が集うロビーとして利用するよう呼びかけを行っている模様
あくまで目安であることに留意して利用しよう
→Z
11 :
:2012/08/07(火) 13:24:03.45 ID:CprT/B2i0
>>757 |┃
|┃ ,. - .─ ─ ─- 、
|┃三 /: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
ガラッ. |┃ /::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',
|┃ | / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i
|┃三 /: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|
|┃ |: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
|┃ レレ /::/ (ヒ_] ヒ_ン |:::|
|┃ レレ.i " ,___, " l::/ ぱくっ
|┃三 _ヽ ヽ _ン /)))_
|┃三 _ヽ >,、 ______ , イ(((( /
|┃ | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| |
結局クソいキャラ代表はαとヴィオラでいい?
あとラグ持ちが使うαとか超クソ
14 :
隣のバナナ:2012/08/07(火) 13:57:31.83 ID:r4BVMDgIO
>>13 氏ねとか思っても言っちゃダメよ…
そこはティラ風に「おバカさーん♪」とか
「死っになっさいッッ!!」とか
17 :
隣のバナナ:2012/08/07(火) 14:03:17.24 ID:r4BVMDgIO
あ、あと1乙
>>16 分かってないなぁ…もう
┐(  ̄ー ̄)┌
にわかな俺に
>>11が誰で、何で毎回しねなのか教えてくれ
20 :
隣のバナナ:2012/08/07(火) 14:29:51.62 ID:r4BVMDgIO
>>18 それはアスタ風に氏ねってか(笑)
「ちょっと 殴らせろ」って完璧ジャイアンだよな
>>12 クソいというよりヴィオラだけはコンセプト自体がキャリバーにあってない
というか20連コンボとかいらんよ、たばこ探して火をつけれるじゃん
αは差しあいできるけどヴィオラは刺しあいできない
αは巨大なカマキリと戦う気分だけど、ヴィオラは蜘蛛の巣の中で戦ってる感じ
根本的にゲームが違う
ワシの最高コンボは33ヒットまであるぞ
お前だったのか
そういえば、メアってゴキブリに似てるよな
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/07(火) 14:39:16.35 ID:+a4AdhvLO
ヴィオラ死ね
>>26 しかし2Dも真っ青な見事なコンボゲーだよなこれ
鉄拳でも並みのキャラならいいところ8Hitくらいだからな
トイレさんファミコンの避け方教えて臭い
>>25 キャラクリスレでゴキブリクリエイトしたヴォルドがいた気がした・・・
あれはさすがにキモかった・・・
αとか消えて無くなればいいのに
あれこそゲームが違う
かみちゃんはともかく開発者達までノリノリで茶番やってて笑ったw
>>26 キャリバーがコンボゲーと言われる時代が来たもんだとしみじみ思う
思えばティラ辺りの3から変な方向に行っちゃった感じかな
それでも武器格闘ゲームはこれしかないから余程の事がない限りはやめないけどね
6でチェインコンボとか、2ゲージ使用の8割減のCEフィニッシュとか来たら駄目かもしれん
今のキャリバー勢の人は2ゲージ減の超必は搭載されてもOK派多いのかな?
何がどうなってもおもしろけりゃ良いよ
むしろスタンコンボから面白く感じたほうだからなぁ
キャラ差は酷かったけど
2ゲージで上位CEはむしろ何故アルゴルにしか無いのかと感じる
あとはソウルチャージを別の形で上手く生かせないかって考えることはある
>>37 なるほど、コンボライクな人はスタンから面白いって人は多いかもね
超必2段階も必要派なのかあ、俺は全員8割減の超必持ってたらゲーム性自体変わりそうだから嫌だけど
それで今回見送らせてる可能性もあるし、それとも時間がなかっただけかもしれないけどね
要はコンボゲーになろうが、2ゲージ溜め超必ブッパメインになろうが
ちゃんと機能してたらいいって感じなのかね
PSのグラコロ北海道は別にして、もう東京にしか集まらないみたいだけど
大阪組の人達は何処行ってしまったん?つω;`)
アタイもプレマ組になろうかしら…。
プレマもっと流行って欲しいんだけど身内部屋ばっかで部屋立てしても誰もこない悲しみ
>>40 俺もてきとーに部屋立てるけど
一人目が入るまでが長いけど、一人目さえ来てくれれば後は割と直ぐ埋まる。
地道にまってれば、そのうち顔なじみもできるよ。
昼間はむりかもしれんがw
42 :
:2012/08/07(火) 16:48:05.38 ID:CprT/B2i0
いつもぼっち
>>39 正直大阪は身内で固まってだけだからな
それを「なんか大坂賑わってるぞ」と思った人が入ってただけ
で、そいつらが引っ越したから誰もいなくなったと
>>19 AAのキャラが何かうんぬんではなく、以前からスレチや
他人を酷く馬鹿にする発言をしていた元コテハン
コテをNGにされだしたらコテを外してまた同じ行動を繰り返してる奴だよ
以下テンプレ
■NG推奨コテ 「エビマヨ」
・掲示板とゲーム内で自分ルールを押し付け、注意すると悪びれてスレを荒らす典型的なお子様です。
・見かけたら徹底スルーしましょう。餌を与えても関係ない話題でログが流れるだけです。
・総合スレを使う皆さんのちょっとした我慢で改善できることです。よろしくお願いします。
本日のNGID:CprT/B2i0
名前のコロンで弾けばいいんじゃね
まさに跡形もなくキャリバーとは無縁の害虫に成り下がったな
上のやつみたいなほうがコテよりうざいわ
オンラインプレイ人口(日本人)って箱とps3どっちが多いの?今
PS3
>>51 やっぱそうだよなぁ。箱はやはり日本じゃマイナーか。
レスあり
おそらくも何も4倍以上売上違うんだから当たり前
グラコロが機能してしてないのが辛い
その多いPSでも、もう知ってる人間としか当たらないけどな
元が正直、人口少ない
>>50 ネット環境にこだわる人とかは箱◯なんだが
人がいるというアドバンテージはデカイのでPS3になるんかな
もっさりしてるから出来るなら箱◯でやりたいんだけど
しかし来月どうなるんだろうな・・・人口もスレの流も心配だわ
DOA、鉄拳叩きの人もスタンバってるだろうし、雰囲気悪くならければいいけどな
特にDOA叩き組
>>50 日本人に関していえばPS3が人多いし、強い人から弱い人まで揃っているらしい
箱は人はそんなに多くなくて、弱い人もだいぶ少なくなってきたね・・・たぶん、俺、最下層
>>57 ビキニないない騒いでた陰湿なのもいなさそうだし平気かと
>>59 ん?ビキニってなんか関係あるのか?
特に何もないのに火をつけようとする連中はいっぱいいるからな
2Dのペルソナでもわざわざツマンないからキャリバー戻るとか
不思議な日記を持ってくる奴等多かったから心配だわ、それが同じ土俵の3Dとなると…
>>60 あれだ、DOA4には確か水着がないどころか、
コスチュームが少なくても叩かれていたはず
それで、今回はそこに力を入れているだろうから、問題無いってことじゃないだろうか
>>60 キャラクリのデフォの下着が貧相だってことから、
キャリバーにはビキニがないってデマが飛び交った
その名残が
>>5テンプレのQ&Aの回答にある
よく覚えてないけど、あれって確か開発室やゲーム雑誌でキャラクリのデフォが水着で紹介してたけど
後半でサラシやズボンがデフォになってアンロックキーかかったから騒いでたんじゃなかったっけ?
どうでもいいけどそれがDOA叩く人と因果関係があるのか?
ID:jCBpmd5U0
ちょっとスルーするわ
>>65 どうぞどうぞ
意味が全然分からんが説明できないでOK?
エロバレーはすごかったな、色々と…
水着集めが大変なのが玉に瑕……というか無料だろアレ
キャリバーでもああいうファンサービスしてほしいな
エロ様にもブーメランパンツ履かせて女子ユーザー層を増やそう!
あれは確か勘違いしたんだよね、ビキニでは52で取れるんだけども
DLCになって無くなったと思った人が続出したんだよ
まあそれが俺もDOAとなんの関係があるか全然知らないんだけども
いわれもないネガキャンはDoAの方にはまだない
だから平気かと
とりあえず辺に煽ったり叩かなかったらいいんじゃないの?
他ゲーの話題出すとろくな事にならない
胸が揺れないってデマも流れた
胸とか水着とかにそんなにこだわる連中がキャリバーにいたのかどうか、だ
キャリバーキャラエロバレー作ればアイマスモバマス以上に
搾り取って搾り取って搾り取ることだって出来たのにな
>>71 だからそれはDOAの連中が工作したんだって事?
もしそうならキャリバーにも変な客はいっぱいいると思うが・・・
>>73 それは分からないし言うつもりもないが、妙な叩きがああった事は事実
その叩きが他のゲームにはない
だからキャリバーよりは平気だって事
何度も言わせんな
無料ってなんだよ俺
無理の間違いだ…
アイマスL4U出すような会社だし、キャリバーL4Uとかちょっとは期待も…
>>71 そういえばそんなデマあった気もする
実際どれくらい胸を気にする男子がいるんだろうな
揺れてくれたら最高だが、それだけが不買の決め手になるかどうかは…
>>74 なんか根本的に間違ってると思うよ・・・皆が言ってるのはキャリバープレイヤーが
9月に発売されるDOA5や鉄拳TT2を叩いて空気悪くするのを懸念してるって事じゃないの?
あとちょっと飛躍や逆恨みし過ぎてると思う
>>76 >>70 >他ゲーの話題出すとろくな事にならない
自分で広げてどうすんだよ
格ゲー勢同士で叩き合ってどうすんだよ
所詮俺らの人口は日本国内じゃ10万もいないのかもしれないんだぜ
なんで他ゲーをたたくプレイヤーがいるのか、俺にはよくわからない・・
俺はふつうにDOA5もやるし、SCVもやる
ここで「DOA5最高」とか「鉄拳TT2最高」ってアホみたいに騒ぐアホな連中は確実に現れるが
向こうの板で「キャリバーの方が1000倍マシ」みたいな事を言い出すような輩はでるまいと俺は信じてはいるが
多分どうしても現れるんだろうから、馬鹿の痛み分けってところだな
>>78 たしかに、ただでさえ少ない格ゲーマー同士で何を争えというのかw
82 :
:2012/08/07(火) 21:00:47.96 ID:CprT/B2i0
キャリバー不信任決議案を提出しないのか?
闘う事でしか語り合えないのが格闘ゲーマーなんや
>>80 P4Uの時もそういう輩は結構いたからな
同じジャンルだし客もっていかれる可能性がある同じ3D格闘ゲーだし
そういう馬鹿は必ず現れる
85 :
隣のバナナ:2012/08/07(火) 21:08:02.29 ID:r4BVMDgIO
>>83 言ってることはかっこいいけど実際は匿名掲示板の罵倒の嵐(笑)
つうか俺が勘違いしてらすまんが、ここで他ゲー叩いてるって事じゃないのか?
「P4U買ったけどコンボつまんないから、キャリバーの方が面白いわ」とか無駄に書き込む奴がいるから
スレの空気悪くなるって事じゃねーの?最近そういう輩よく見るから
どうでもよすぎる
>>86 まあ、どっちもいるだろ
キャリバーツマンネ勢と、他ゲーツマンネ勢
いいんだよ、俺達はキャリバーに熱中していればそれで
悪い空気なんてスルーすりゃいいのさ。所詮空気だもの・・・
俺はこれから飯作りながらエアキャリバーするぜ
なんでこのスレで言い争ってんだアホかよ
叩かれてもいねーのに難癖付けに来る奴があるかよ
なんでその前の段階で言い争ってんの
キャリバーの話できないで他ゲー持って来る奴は自覚ねえのかわざとなのか
>>89 流れ見てたらお前が一番、ここで話を理解してないと思うぜ
ID:GkmmVszJ0
ペルソナに帰ったら?
お前らは一体、何と戦ってるんだ?
よくこんな暑いのに、争う気になるな・・・
それはそうと、時期的に、アルゴルの格好は涼しそうだな
あんなので街歩いてたら、変な奴だと思われそうだがな・・・
あれ?4の時も、あんな格好だったっけ?
裸は日差しをもろに受けるから気候によっちゃかえって暑くなるな
コスチュームにも力を入れてほしい(+キャラクリでも各キャラのコス使いたい、できれば無料で)と思うのは俺だけだろうか
1キャラ4つくらいまでコスがあって、とりあえず、夏服、冬服、勝負服、寝間着・・・みたいにさ
>>97 そう言われればそうか・・・
髪剃った時、日差しが直に当たって暑かったというか、熱かったのを思い出した
>>98>>99 サンキュ、見てみた・・・見て、思い出したよ
これ、ちょっと格好良いいんじゃない?
なんだろう。なんで5でパンツにしたんだろうな
キャラクリでいろんなバリエーション作れるのはいいけど、
防具破壊のせいでマトモな衣装って感じがしないんだよなー
>>101 防具破壊自体は嫌いじゃないけど、
下半身だけ残るとか、なんだかなぁ・・・って思う事はある
そりゃ、ケンシロウ的なキャラならアリだろうけど、普通、あれはないだろ・・・と
下着のみもそれはそれでアレだけどね・・・
だから、次回はぜひ、破壊ON/OFFを実装してほしい
見づらいクリキャラとかラウンドの途中でオンオフに出来たらなあ
開幕すぐに女キャラの下半身破壊でパンツよりは数段マシだけど、
着替え中みたいになるのもちょっとな
最近は勝っても負けても面白くない
これが飽きってやつか
そんな時は新キャラの開拓ですよ
お前だったのか
つー出会いがあるかもよ
俺もキャリバー歴4年でキャラ変えして真のメインを見つけたくちさ
目的作ってプレイしな
ライバル登録マジオススメ
ちょっと強い人とフレになりたい
最近は彼女とエッチしても面白くない
これが飽きってやつか
111 :
隣のバナナ:2012/08/07(火) 23:11:01.24 ID:r4BVMDgIO
>>108 意外とモチベーションにつながるよね
俺が一番トレモ時間長いけど、俺が一番弱いぜ・・・とか、
あ、俺、こんなにCEうってねえんだ・・・とか、ゲージはBEばっかつかってるんだな・・・とか
というか、ヴォルド使う奴は、大抵CE数が少ないはずなんだチキショウ
>>110 飽きたときは、ここに居る奴らが彼女の変わりになってくれる
君に突っ込んでくれるぜ
プレマで特定の人間と2時間ぐらいずーっと連戦してると
俺、もうこいつとセックスしてるようなもんだろ
って感覚に陥ることがある
トレモで練習ばっかりしてると
俺、オナニーしてるようなもんだろ
って、感覚に陥ることはあるな
グロコロで不特定の人間と2時間ぐらいずーっと連戦してると
俺、もうグロコロでランダムしてるようなもんだろ
って感慨にふけるある
時間表示いらねえなあ
なんかはじゅかしい
こいつwwこんな何百時間もやってるのにwwなにもしらないのwwwどんだけチンパンだよwww
と思われてるんだろうなあ
OQf64Yk00
この人ってエビマヨ?
DOAの話、画像へのリンクを貼ったなどからみて、可能性はある
としかいえない
>>120 すまんね、なんかおかしな言動やずっといるから気になって
まあいいや、しかし期待の闘劇ではパッチ情報なしか…
他の生配信とかでポロっとお漏らししないかな
ほんと、ここらでポロリと調整ありますなんて言ってくれたら、
マスt・・・モチベーションがあがるんだがな・・・
他ゲーの話題に怒ってるから違うだろ
エビマヨは他ゲーの話持ち込む側
で名無しだとキャリバープレイヤーやキャリバーにいちゃもんつける
鉄拳タッグ2が来月発売なのに、キャリバー勢のモチベーションあげてもしょうがないだろ。
何か動きがあるとしたら年末くらいじゃない?
125 :
:2012/08/08(水) 00:21:20.17 ID:e/h6QV4D0
卓球のカスミンのフォアハンドってオメガのガー不に見えるw
BB3回目でガー不w
ID:e/h6QV4D0
こいつな
>>123 どうでもいいけど、他ゲーに怒ってるというかなんか普通の問いにでも怒ってないか?この人
というか目が付くほど書き込み半端ないし、まあ確かにエビマヨは言動は普通マシかもな
12時過ぎてから叩きとか分かりやすいな
129 :
:2012/08/08(水) 00:27:11.77 ID:e/h6QV4D0
ID変わるからなw
>>128 俺の事?俺は12時過ぎる前からちゃんといるよ、本人さん?
131 :
:2012/08/08(水) 00:28:19.81 ID:e/h6QV4D0
そろそろサッカーか。
お前らここで争ってないで、ネット対戦でもしてこいよw
BBS戦士ww
e/h6QV4D0=エビマヨで
m59/qpKD0=OQf64Yk00で
って事でいいのかな、仲良さそうだしなんか似てるな二人とも
>>132 対戦に戻るわ、ここんとこ暑いわ負け越すわでいい事無いけど
サブ変えようかな…
>>134 サブを色々使ってみるのは良い事さ
飽きというものを緩和させてくれるし、
負けた怒りも薄めてくれる
さあ、一緒にサブしようぜ
レイシャはアッパーの寸前で下段に切り替わる奴うざすぎ
防いでもレイシャ大幅有利だしゲージ削りにもつかえる
バンバンゲージ割れるわ火力高いわフェイントが小賢しいわステ攻撃多すぎだわ
こいつホントチートレベルだな
ID:wA5G1Yok0
もう少し落ち着けよ
>>135 うん、ちょっと対戦の前に使いたいサブ決めて、動画あさってからトレモに篭るよ
139 :
:2012/08/08(水) 00:59:45.81 ID:e/h6QV4D0
>>136 そのうち全く気にならなくなるよ。
大体さ、レイシャの攻撃パターンって言うか使う技みんな一緒だよなw
まぁレイシャ限らずだけど。
140 :
:2012/08/08(水) 01:03:54.81 ID:e/h6QV4D0
サッカー中継無かったらプレマやりたかったぜw朝4時までw
久しぶりにグラコロいったら国旗詐欺のクソと無線しかいねーw
レイシャはこれで落ち着いてるほうだろ
アプデ前のレイシャはリアルに倍は強かったよ
>>114 それすごい分かるわー
濃厚な読み合いが多い格ゲーで数時間とかもう恋人以上に心が通じ合ってるもん
下段いくわよ、うふふって言って
そんなの分かってるよ、あははって相手が言ってるような感じになってくる
この一心同体っぷりは友情を超えたものがある
さすがの俺もそれはひく
>>145 そのやりとりが楽しくて格ゲーを求めてるんだな
148 :
:2012/08/08(水) 05:31:07.60 ID:e/h6QV4D0
なんでまたクソマヨがコテ主張始めてるわけ?
DOAスレいけよマジで
強敵と書いて「とも」と呼ぶ感じか・・・
読まれ読み合いながらも、対応して勝っていく人こそ、強い人なんだろうな
いつも同じフレと戦ってると、対戦中の動きでそいつの調子が分かるよな
実際聞くと彼女に振られたとか会社でパワハラ受けてるとか
そのうち相手の年収もわかっちゃうわけですね
それを俗に言う「プロファイリング」ですね!
でも、俺が酒に酔ってべろべろな状態でやっているのもバレているのかもしれんな・・・
今日はバリエーション少ないなとか、しばらく見ないうちに弱くなったのかとか、もしや舐めプレイしてるのかとか・・・
>>118 たぶんだけど、そんな風には思われないと思うぜ
単純に、やりこんでるなぁ〜と感心するだけ
>>118 大丈夫
俺なんか総プレイ時間の4分1くらいは寝落ちしてる時間だ
俺ぐらいになるとクリキャラを見るだけで童貞かそうでないかが分かる
そういえばプレマに入り浸ってるけどクリキャラとかもうしばらく見てないな・・・
たまに見るとウゼェけど、個々の自由だろうと思って心穏やかに傍観してるい
何様・・・
神様
ピュラやシバやレイシャやナツに比べればよっぽどマシだと思うことも結構ある
ウザイのよりもキモイのをやめてもらえるとありがたい。
噂のホモ教官って方と対戦はした事が無いと思うけど、どんなクリキャラなのか見てみたい。
本当にホモキャラなの?
>>164 メガネにヒゲにハチマキ、上半身は基本裸でふんどし
タグはEx10だったか
166 :
隣のバナナ:2012/08/08(水) 09:36:08.72 ID:bJwt+nIkO
ずっと同じ人がプレマ部屋建ててて毎回俺もそこ行ってたんだけど最後の対戦の途中で俺がなんかの事情で(理由ちょっと忘れた)真剣プレイ出来なくなったて負けて(とはいえそこまでてきとーににやってた訳ではないのだが)
「最後手抜きました?」って言われた時
なんか感動したわ
ちゃんとごめん事情があってな(笑)って言っといたから丸く収まりました
P,Sちなみに部屋建ててての建てててに何となく違和感を感じたバナナでした。
別にホモ系ってか男らしい露出はいいってか嫌いじゃないんだが、女装は引くわ
>>165 ありがとうございます。なんか想像が出来ないクリキャラだな
隣の仮性チンポって強いのか?
クリキャラでも下品でないネタ系とかなら全然問題ないんだけど
ネタにもならんサムいの(リアルドラえもん的な)とか
美少女アニメのキャラ再現したのは相手するのしんどい
フェンシング日本代表クリエイトのラファエルと戦いたいけど見てない
172 :
隣のバナナ:2012/08/08(水) 11:00:31.52 ID:bJwt+nIkO
>>169 テメェ…事実だから否定はしねぇが…日本人ナメんな!!
実力はそんなにないとは思うんだが
だいぶ前にhatoginさんと闘って約10回中3回勝てるぐらいの結果だった
ちなみにジークでな
鳩じゃ何も基準にならんな
人格的な意味で
週末大会お休みのお知らせキタ
ttp://vs.netgamers.jp/blog/?p=3300 第13回ソウルキャリバーV大会 休止のお知らせ Posted by げんぐ on 8月8日
本来であれば12日の日曜日が定期開催日となるのですが
お盆の時期という事もあり、運営の体制が取れない為に12日はお休みとさせて頂きます。
次回開催は26日の予定となりますが、開催告知については改めて掲載致します。
…もしかしたら、少し違うことをするかも?
とりあえず羽根とかロングスカートとかつけてる奴はノータイムでブロック
>>168 週末大会で、海の男的なクリエイトしてる人だよ
>>166 ちょっとした事でもそう言われるわけだから、
何も言わなくても気づいているものなんだろうな・・・
俺も思いついた連携ばかり試す時があって、それで負けまくる時があるが、
きっと、手を抜いたと思われているのかもしれない
とりあえずガチでもキャラクリしてる奴はガチクリ
羽もロングスカートもそこまで気にならなくない?
装飾付けすぎとかならアレだけど
このゲーム下段とか頭が沈んだらってパターンが多いし
足下見てこの技が来るってのがぱっと思い浮かばない
まぁ何となく雰囲気的に嫌いというのはよく分かるけど
拒否るほどのものでもないと思う
ブロックリストに入れるだけで別に拒否ったりはしないかな、俺は。
俺も別に装備や自然以外に迷惑かける行為する奴以外は拒否らないけどな
キャラクリなんか開発が用意してるもんだし、問題ないと判断してパーツとして出してるんだろうから
ツイッターなりで次回作は作らないで下さいって言うのが一番早い
181 :
:2012/08/08(水) 13:16:50.28 ID:e/h6QV4D0
キャリバーユーザーは殆ど社会人やリアル充実者だから夏休みは旅行に里帰りにデートでこの時間は人居ないのかね?
若しくは夏休みなしとか?
投げアングル固定はもうなおりそうにないの?
183 :
:2012/08/08(水) 13:20:31.81 ID:e/h6QV4D0
折角のオンライン対戦ゲームなのに遊べる時間帯が限られてるもんなぁ・・・・・
夏休みとか関係無いな。
できればキャラクリだけ見えなくするような設定ができればいいんだけどな。
ブロックリスト入れるとそれだけじゃ済まないから面倒くさい。
キャラクリ自体なくしたらどうなんのかな
「キャラクリで女キャラに水着や色んな格好させれるからその為に買ってるんだ!」
って奴もかなり多いし、ガチでも男キャラガンガンに弄ってる奴多いし
ただの対戦格闘になったらキャリバーの固定ファンの半分は消えるだろうな
元々ただの対戦格闘ゲームとして人気出たはずなんだがな
対戦好きな奴は2→3の時点で大分居なくなったんだろうか
ナンバーごとに操作やキャラがコロコロ変わり、
格闘ゲームとしての継続的なファンが少なくなった手前、
どのキャラが出る出ないなどの変更への補填としてキャラクリが出来た経緯があるから
キャラクリと武器格闘が売りなのに無くなるとキャリバー終るぞw
ガチ勢以外やらなくなるな
キャリバーファンだが正確にはキャリバーのクリエイトファン
って人もかなり多いだろうな
クリエイト出来る要素が強みでもあったし
SC3AE完全版はまだー?
>>185 負けた時の言い訳ができなくなるから困る
「ロングスカートのせいで下段見えねえよks」とかな
だからクリキャラ使われてもデフォキャラに見える設定をできるようにすれば全部解決だって。
自分の場合、ガチよりでレギュラーの
色変更くらいしか使わないけど、
いっそ、オンラインはキャラクリでしか
対戦できない、とかの仕様にしたほうが、
意義があって華やかになると思うな。
そんな事したら絶対反発あるだろうけどw
>>195 キャラクリしか使えなかったらレギュラーキャラは流派だけ残して
全部リストラになるのかね 開発的には楽そうだな
キャラクリだけになったら辞めるけどねw
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/08(水) 15:09:57.33 ID:9jG15AAm0
○最近発売された格ゲーの動向
ストクロ・・・PS3版のみ5キャラ追加の優遇
ペルソナ・・・PS3版のみ追加カラーありの優遇
○今後発売される格ゲー
アクアパッツア・・・PS3独占
ブレイブルー新作・・・PS3独占
ジョジョ新作・・・PS3独占(旧作はマルチ)
糞箱オワタw
もっと、色んな人が買うように、いっそ、ロストクロニクルHDとか
RPGモードとか、シューティング(ギャラガキャリバーバージョン)とか、
カードゲーム(ナイトガンダム物語のカードダスみたいな簡単なもの)とか、
もう、これでもかっていうくらいモードてんこ盛りにしたら売れないかね?
どのモードも中途半端だとダメかねぇ
>>186 ただでさえ、販売数が減ったのに、
さらに、半分が消し飛ぶのか・・・・
SC6ではオンオフ両立させてくれるといいな
200 :
:2012/08/08(水) 15:18:19.59 ID:e/h6QV4D0
>>197 日本だけだろw
上記の独占ソフトも日本だけしか売れんわw
ジョジョは世界的にアニメとして有名だが。
SC5は地盤は築けてるしわざわざ6を新規開発せずSCXダッシュ→SCXターボみたいに増築商法にすれば経費抑えて開発も客もちょっとだけ喜べていいと思う
>>197 それぞれのゲームに適した市場を考えた判断だろ
逆にキャリバーPS3専用にすると売上激減する事くらい知らんのか
PS3ユーザーは回線やスペックなどやや劣ってるから、
ちょっと差をつけてあげないと釣り合わないんだよ
荒れる話題はスルーの方向で
ところでこの前の開発室で、キャラから黒い棒が延びてるバグあったけど、
あれって結構普通に起こるもんなのか?
オブリビオンのMODでテクスチャー失敗した時みたいな感じだったけど
黒い棒だと・・!?
ナニ?黒い棒ってナニ?
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/08(水) 16:25:02.43 ID:lSXwwdY20
エビマヨおるけ?
>>201 それも良さそうだね
だけど、SCVとSCVダッシュ間で対戦はできるようにしてほしいな・・・
ランクマ等のシステムを少し変えるならSCVは無料で修正
SCVダッシュで、オンの新対戦モードが追加されても、
新オフラインに限ってはSCVとは対戦できないが、
ランクマ、プレマ、グラコロは対戦可能
という具合にさ
210 :
:2012/08/08(水) 16:36:09.23 ID:e/h6QV4D0
>>201 削りまくったキャラとキャラ別エンディングを復活させれば、
Vで切った連中も少しは帰ってくるかもな。
タリムいないから仕方なくアイオーンスタイル使ってる俺
しょんべんが2wayのやつおるか?
214 :
:2012/08/08(水) 17:04:07.33 ID:e/h6QV4D0
会社辞めてきた「、今日からニートになってキャリバーに集中するわ
>>212 可愛いからだな!トカゲが可愛いから使っているとみた!
だけど、戦い方としては全然違う気が・・・
>>215 君が日本初のキャリプロになってくれ・・・
発売直前に仕事やめて今日までキャリバーばっかやってる俺もいるぜ!
>>210 なんだ、DOAスレで緊急シコ警報とかいいながら画像リンク貼ってる奴は
やっぱりエビマヨか。
鉄拳タッグのように歴代キャラ総出演のキャリバー出ないかな
キャリバータッグトーナメントか・・・・
>>212 俺発見
>>216 タリムがやってた程度の事って普通に技組み合わせて出来たりするんだよね
散々使っといて何だがあのキャラの旨味がさっぱりわからん
バージョンアップ版は出ると思ってたんだがなぁ
さすがに厳しいかなぁ
まだ半年しかたってないんだぞ。追加版出るにしてももっと先だろ
カプコンのスパ4とかアルカプは1年周期くらいだっけ?w
225 :
:2012/08/08(水) 18:17:56.60 ID:e/h6QV4D0
>>217 シコシコ五月蝿いからなwwwwwwwww
w
DOAのエロばかり考えてるしw
227 :
:2012/08/08(水) 18:19:27.19 ID:e/h6QV4D0
他ゲー勢が盛り上げたり、キャリバーがここまでフューチャーされてて流れが来てるんだから、
むしろここでカプコン的なソウルキャリバー5○○エディションみたいな焼き直しを出さなかったら商売下手すぎる
とりあえず、続編にしても焼き直しにしても、そういうのが出ることをさっさとアナウンスしちまえばプレイヤーのモチベ低下もある程度抑えられる
確かに。
年末あたりにアッパーバージョンキボン
ソウルキャリバー5アーケードエディション
いや、キャリバーVエクスペンダブルがくるぜ!
ある事情で入れられなかったキャラが復活!豪華キャラ面子!
あのファンの期待に答えてファンが復活!リ・ロンもついでに参戦だ!
それにDLCを全部含んだ御得仕様!さらにこれから過去コスチュームも配信されるぞ!
当たり前の事にキャラ調整はもちろん、新技も追加!更にオンライン周りの快適性!
これぞまさにエクスペンダブルっ!
・・・これならもう新作いらないでずっとやってる気がする
>>228 コアなキャリバー勢以外の、カジュアルなプレイヤー層のモチベは低下して欲しいとすら思ってるでしょ。
キャリバーを続けられちゃうと、鉄拳タグ2の売上げに響くだろうし。
万が一、焼き直しがあるとしたら鉄拳が落ち着いたらでしょう。
鉄拳キャラのコスチュームパーツ大幅追加とか、鉄拳 > キャリバーへって流れに持っていけたら
また、盛り上がるかもしれないね。
>>231 それをお買い得価格で出してくれたら買いたい
>>232 >コアなキャリバー勢以外の、カジュアルなプレイヤー層のモチベは低下して欲しいとすら思ってるでしょ
これ全然意味が分からんな
普通に困ると思うんだが、それに層がそんなに被ってもないだろうに
なんの為に武器、素手ジャンル分けてるんだよ…
武器格闘のキャリバーと鉄拳層は被らないだろ
キャラクリなし、ガードはレバー後ろ、素手格闘、浮かされて5割
…ヴィオラは糞だわ
鉄拳やバーチャからもキャリバーしにきてるし、
それぞれがいい作品を作れば、相乗効果でお互い盛り上がると思うんだけどな
そいれが格闘ゲームの土壌だと思う
叩き合ったところで無意味にクオリティを落とすだけ
武器か素手かってそんなに重要でもないんじゃ・・・
俺がそう思ってるだけか
238 :
:2012/08/08(水) 18:57:23.60 ID:e/h6QV4D0
>>228 いやぁ〜無いだろ。
DLCを最後とか公表しちゃうしさぁ・・・・・
今のソウルチームは、やる事が無くなって何をやってるのかも謎。
少なくともDLCの事を黙って公表せずにいたら、まだキャリバーに携わってるのかなと思い色々な期待を持てるんだけどな。
兎に角、上の人間がキャリバーに予算出さないんだろ。
バンナムの他ゲーが暴売れして他チームの景気が良くなってソウルチームに予算を分けてくれればキャリバーエディションに希望が出る。
バンナムゲーム買うか!鉄拳タッグ買うしかねえなこりゃ!
もともと鉄拳プレイヤーでこっちに流れてきてる人もいるでしょ。
>>234 バンナムとしては、ゲームなんぞ売れてナンボとおもってるだろうしさ。
240 :
:2012/08/08(水) 18:58:32.33 ID:e/h6QV4D0
>>228 いやぁ〜無いだろ。
DLCを最後とか公表しちゃうしさぁ・・・・・
今のソウルチームは、やる事が無くなって何をやってるのかも謎。
少なくともDLCの事を黙って公表せずにいたら、まだキャリバーに携わってるのかなと思い色々な期待を持てるんだけどな。
兎に角、上の人間がキャリバーに予算出さないんだろ。
バンナムの他ゲーが暴売れして他チームの景気が良くなってソウルチームに予算を分けてくれればキャリバーエディションに希望が出る。
バンナムゲーム買うか!鉄拳タッグ買うしかねえなこりゃ!
俺は鉄拳2からソウルエッジに流れたクチだぜ
ほぼすべての格ゲーはやってきたけど鉄拳は馴染めなかったな。
右パンチ左パンチとか表記がわかりにくいのと、空中の相手にペシペシいれるコンボで時間拘束が長いとか肌に合わなかった。
キャリバーにもはナツ、ヒルダ、ヴィオラとコンボクソ長いヤツいるけどな。
というか鉄拳と一緒にすんなよ、それにどんだけ醒めてんだw
キャリバー勢自ら武器が意味がない、鉄拳と一緒とか終わってるな
対戦しようぜって言おうと思ったんだけど時間なくなっちまったw
245 :
隣のバナナ:2012/08/08(水) 19:14:29.16 ID:bJwt+nIkO
キャリバーV完全版ホントに出てほしいな…
絶対買うのに…
俺、完全版出たらツヴァイのストーリーやるんだ!
ストーリーを考えたら、アレクサンドル家の姉弟の話は語られてる物の
アジア勢とか、ラファエルとヴィオラの絡み辺りは、同じ時間軸なのに全く語られてないし
そこを放置したまま、次はSC6とか言われたら怒るでw
他ゲーが売れてもキャリバーに予算回す訳ないだろアホか・・
DLC終わったのもこの先に見込みがないゲームに投資する意味が無いという判断からだろう
6は出ないぞ多分
悲しいけど、これ商売なのよね
お金回収できて利益上がってるんだから出すに決まってるだろ。
阿呆か。
>>231 失礼だが・・・それ退化
これまでのキャラを全て捨てる、一番の稼ぎ頭であった
ソフィまで切って、新たに作った世界、プロジェクト・ソウルの
面々も小田嶋氏じゃないとやらないとの、指名までしたのは
新たなる世界を作れる&これまでのファンの叩きに堪えられると
思ったから、キャラを捨てるって事はファンを捨てるって事
会社のリストラと同じだ、どんなに使える社員でも、長年いたら
全く新しい企画が立てなくなり、会社が老人化してしまう、それを
防ぐ為に出向と言う運びになり、新たな若い社員を入れる
キャラを切り、新しい世界を作った代償としてファンから嫌われ
ソッポを向かれた(人気者に成りたきゃ簡単だ、キャラを4以上に
増やせば良いだけ)、ここまでして手に入れた5の世界を元に戻す
と言う事は、小田嶋氏の敗北・無能を意味し「お前辞めろ」と言う意味
に繋がる、なので、小田嶋氏が上司である原田氏や世鳥山氏に認められ
「お前、次もやれや!」と言われるのならば、「絶対に」過去キャラは
登場させない、むしろマキシやヴォルド等は切るだろう
・AI搭載CPUモード追加
・ネットワーク高速化
・タワーオブ・ロスト・ソウルモード搭載
・マクロ化可能なトレーニングモード
・JRPG風メインストーリー(紙芝居ね、グロは駄目、古臭いのが
日本の奴らの好み)
・ブレイク・アタック廃止
・マキシ、吉光、ヴォルド、ダン、α、Ωリストラ
・新キャラはカサンドラの子供でも出すといい、ああいうの出さないと
パトロとピュラの関係は一生あのまま(凶暴強引娘とか、そういうの)
・ナイトメア、下段投げ廃止、ソウルバーン弱体化
・ヴィオラ弱体化もしくは、キャラスタイル一新(判りやすく)
・ティラ、サイド廃止、統合化
・ナツ、式妖弾廃止
・レイシャ、シンホ廃止
こんなんか?キャリバーをやるメイン層は、30〜50歳位の
オッサンだ、50過ぎでキャリバー好きなんて幾らでもいる
そう言う人らに好まれる様な物は、キャラ好くな、判りやすい敵
使いやすい自キャラ、卑怯な技をしてこない敵、古臭い(DQ3のような)
単純なストーリー、これで熱帯が完璧なら売れるだろう、目指すなら
国内100万枚、海外100万枚くらい目指せよ、客が欲しがる物作ってこそ
ゲーム屋だ
6になってちょっと明るい子になったピュラちゃんを見るのが楽しみなんだ、俺は
長いことやってるがヴォルドだけはいまだにわけわからん、対策のために自分で使うのも躊躇う見た目だし
消えてもいいんじゃね
しかし工作がもう始まってるのか・・・他ゲーの話題出す馬鹿いるとみると
>>252 わかるわ
ちょっと幸せになって欲しいわ
>>251 俺はキャラは多い方が良いとか、CEはともかく、ブレイブは欲しい派だったりするが、
・AI搭載CPUモード追加
・マクロ化可能なトレーニングモード
に関しては、賛同したい
今回、トレモは良くできていると感じるが、もっと上はあるはず
そして、一人でも対戦が楽しめるモードなどあれば最高だ
クイックバトルも嫌いじゃないけど、どうもCPUパターンがな・・・
もっと、こっちの動きを記憶して(超反応ではなく)読んでくれるCPUが欲しいね
ピュラちゃんとティラちゃんは、実は仲良しという脳内設定
今キャリバー盛り上がってると思うんだけどバンナムの上の方にその熱とかどれほど届いてるのかね
届いてたら第一弾と銘打ちながら全て打ち切られたDLC。。。なんてことになるのだろうか
>>258 やっぱり上層部は数なんじゃないか?
開発、会社の目標が150万だとしたら、それに届いてないから上には何も言えないとか
そんな感じかも、会社の人間でもないからよく分からんけど
それに伴い続編やアッパー出しても期待できないとか思われてそう、特に国内は
海外で売れてるから海外の市場に向けて作りますっていう口実で良い
そうすりゃ俺らも続編プレイできる
デッドなんちゃらと鉄拳タッグなんちゃらの新作が出るということで、
鉄拳6買って来て(ついでにストクロも買って来た)プレイしたんだ…
好き嫌いの問題だけど鉄拳戦闘地味だね、
2つの新作もこんな感じの戦闘ならば買わないかなーって思っちゃたりしたわけよ
何が言いたいかっていうとキャリバーおもしれえw
というわけで6ではタリム復活お願いします、
タリムじゃなくてもいいからスタイルだけでも復活してくれ、
容姿はこっちが勝手に完全再現するからさーーー
タリム2Pのコスチュームを配信するなら、髪型もセットにしてほしかったよね・・・・
猫耳っぽいやつ。
そもそもキャリバーが盛り上がってるという認識がおかしいだろ・・・
少数のガチ勢の中でもさらに一部がキャリバーに流れてきて、
けっこう面白いねって言ってるだけで、
企業としては今回バッサリ切り捨てた旧作ファンの方が遥かにでかいだろ。
265 :
:2012/08/08(水) 20:41:57.80 ID:e/h6QV4D0
>>262 マジか!
何でストクロなんか買ったんだよw
いくら中古で2000円くらいでもお金が勿体ないく感じる格ゲーだぞ。
>>224 スパ4→AEは家庭用は14ヶ月ぐらい
スパ4持ってる人は格安でアップグレードできた
マブカプ3→アルカプ3は9ヶ月
マブカプ3発売から5ヶ月で発表されて
前作持ちのアップグレードも無かった
>>261 このままシリーズ終了はイヤだが、海外のみリリースとかはもっとイヤだな
輸入品に頼ろうにも、やつらの事だから御丁寧に
国内機種では動かない様に設定しやがるだろうしな
どうか普通に続編がちゃんと国内でも出ますように!
6出るとしてもDOAみたいにキャラクターのモデルチェンジまではやらんだろうな
ちゃんとした各キャラのストーリー
まともなランクマ
オフでもやり込める要素
新キャラ、新技、旧キャラ復活
それくらいで手いっぱいだろう
269 :
:2012/08/08(水) 20:52:31.36 ID:e/h6QV4D0
>>266 それはカプコンであってバンナムでは格ゲーに対して例が無い。
携帯機で出した例はあるけどな。
特にキャリバー4から何かしらあったか?
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/08(水) 20:54:05.67 ID:kdkYjSQW0
回線速度ってどれくらい出てれば良いのかな?
もちろん、有線で。
ちょいちょい通信エラーになって、こっちの問題なのかと思って。
バンナムという文字列を見るだけで絶望的な気分になる。
昨日も話題出す奴いるし、やっぱり工作始まってんだな
>>270 速度はあんまり関係ない。安定してるかの問題。
ちょっと気になったんだが
キャリバー4売れたけど正直対戦ゲームとしての評判はあんま良くなかったよな?
なんでバランス調整無かったんだろう
それとも俺がすぐやめたから気づかなかっただけで調整あったのかな?
>>274 バランス調整のパッチ2回くらい当たってたような。
あと、
あれ、途中で書き込んじゃった。
あと、PSPでマイナーチェンジ版でたよなw
どれだけ売れたのかは知らんが。
>>274 バランス調整はあったがソフィーの凶悪攻撃のダメージが10下がるとかその程度
5の大規模パッチに比べればスズメの涙って印象
>>275 1回だけだよ。バンナムマジやる気なかった。
そのへんはホント、SCVは頑張ってくれたと思う。
もうちょっと最大公約数を狙えなかったものか・・・。
調整あったのか
一応一ヶ月以上はやったつもりだが全く記憶になかった
そういう4の時の酷い対応が今回の売上になったって感じもあるんだろうなー
開発のヤル気は物凄いのにダメダメだなバンナム
281 :
:2012/08/08(水) 21:11:42.03 ID:e/h6QV4D0
>>268 6を出すのにそんな販促レポートを上に提出じゃ即却下。
つーか5でネタ切れだろ・・・5でキャリバーの歴史が全て壊れたのが原因で6の開発も難しい。
莫大な予算を設け社運とチームを掛けた新しい武器格ゲーを作るしかない。
先ずは世界に向けてアーケードから発信して国内や海外のテーマパークで懲りずに公式独自のイベントを毎月開催。
勿論、高額賞金の掛かった対戦会だ。
高額となれば嫌でもプレイして練習するためユーザーもゲームに投資する。
そこでコンシューマー機に登場しミリオン達成。
全くの新規ナンバリングタイトルを作るってなったらかなりの金が必要だろうけど、
技調整、各キャラ新技追加、不評だったランクシステム・ランクマ刷新程度の焼き直しverをパッケージで売ればメーカー的にもおいしいと思うけどな
カプコン格ゲーに限らず、その手の完全版商法は最近じゃよくあるし、何よりSCVはプレイヤーからのその需要があるんだから何の気兼ねなくやればいい
エビってこんな長文書く奴だったっけ?
「Vから20年前の物語です」
これで150万本売れる
なんでこんなにネガなの?
287 :
:2012/08/08(水) 21:33:41.29 ID:e/h6QV4D0
>>282 そんなんじゃ5を購入したユーザーが喜ぶだけであって新規は増えん。
それにその内容だけでも他ゲーの新作が作れる資金が掛かる。
288 :
トイレ:2012/08/08(水) 21:35:27.16 ID:wdyiUINu0
正直言ってパッチが早急に必要なほどクソなバランスではないよ
まぁ、人気保つためにあと一回くらいパッチはあてていいかもねとは思う。
んでダウンロードコンテンツをそこそこ充実させつつ
二年以内にキャラ増えたり技増えたり調整入ったりしたバージョン、四年以内に新作が出せれば理想だけど
>>280 4でガチ対戦をしたいプレイヤーを失望させ、
5でキャラや世界観が好きだったプレイヤーに喧嘩売るという、
鉄壁の布陣だからな。
290 :
トイレ:2012/08/08(水) 21:40:17.04 ID:wdyiUINu0
そもそもソウルキャリバー4の売上本数が多いのはスターウォーズのおかげだし
また、ジョージ・ルーカスに莫大な金も支払ってるから、バンダイナムコはキャリバー4でそこまで儲かっていないはず
まぁキャリバー続編出るかどうかはバンダイナムコのやる気次第だね、キャリバー開発チームはやる気で満ち溢れてるよ
そもそも今回技少なくしたのは初心者が入りやすくするためだけじゃなく、次回作で技を増やすためでもあるし
あら、トイレがそういう話するのも珍しいね
おいお前ら、グチグチやる暇あるならPS3で相手になってくれよ
久しぶりに戻って来たが強者がいなくて困っている
全ては憶測
あさはかなり・・
アイマスの服DLCで出すとか何キャラか参戦させればあいつらから大量に貢がれたろうに
295 :
トイレ:2012/08/08(水) 21:47:53.52 ID:wdyiUINu0
憶測という事にしておいていいよw
DLCもキャラクリ勢頼みだしな・・・ていうかキャラクリ勢が望むからあるんだが
トイレがそういう事言うと世界大会で小田嶋と長時間話し込んだ時にそういう話してたんじゃないかと勘ぐってしまうわ
>>288 そのパッチが金がかかるだけで、何の利益にもならないただのサービスって話だったじゃん
俺はこのゲームが好きだからマイナーバージョンアップだろうが、少しでも改良されるなら今すぐにでもパッケージで出してほしいし、余裕で金出せる
フルプライスだったらキレるけどw
よくスターウォーズの版権が糞高いから230万本売れても利益少ないっていうけど
ほんとにそうなら4のスタッフはスゲー緊張しただろうな
開発が公言出来ない愚痴を代弁してる可能性もあんぬん
例えば売れた売れたってP4Uでも20万ってところでしょ、
キャリバーは65万ぐらいは売れてるんだし開発費だって手間のかかる2Dと比べてVはそこまで差があるとも思えないし十分出せば利益の出るタイトルだと思うけどな。
開発費湯水の如く使ってるであろうテイルズとも売り上げあまり変わらんだろうし。
どうでもいいけどアボカドを刺身醤油につけて食うのうめぇ
どうでもいいけど今日はネメスト刺さり過ぎてうめぇ
忍者ハットリくんは100万本売れました
>>301 国内では売れてるからP4Uは十分なんだろうな、もともと国内視野で国内しか売れないと割り切ってるだろうし
国内で初シリーズで尚且つ、格闘ゲームで初週13万売れたら正直かなり頑張った方だと思う
306 :
トイレ:2012/08/08(水) 22:07:39.45 ID:wdyiUINu0
ヴォルドの受身確定コンボ調べてるけど、1ゲージ使って213しか減らねぇ
>>298 まぁバランス調整パッチに金なんか取れないわな、ただ、それを出す事によってキャリバーの評判が上がるなら
次回作の売上に関わってくるから、利益がないわけではない。
ただまぁ、すぐに金になるわけではないし、パッチでお金は取れないけどパッチ作って配布すんのには金かかるから
上も簡単にGOサインは出さないだろうね。
>>290 トイレいたのか、技の件は明らかにそうだよな
技減らしただけで初心者釣れる訳ないし、プラスにはならんもんな
しかし今回で技減って喜んでた連中、次回作ではかなり増えて涙目そうだなw
次で増えるっていうか、戻るだけだろ…
次があればだけど
309 :
隣のバナナ:2012/08/08(水) 22:31:46.86 ID:bJwt+nIkO
頼む!!俺たちからキャリバーを奪わないでくれ!!
>>308 いや、だからそれが今回よりは明らかに増えるって事なんじゃね?
まあ俺も技減少は気にいらなかったから丁度いい、やっぱ技は多い方がいい
つか新作リフレッシュなんて、ビジュアル強化、新キャラ追加、技増やすくらいしかないしな
あとは新キャラがまとなキャラなら言う事はない
技増やしたって死に技が増えるだけだからいらんわ
現状でも死に技いっぱいあんじゃん
そういうもののバランスとっていったほうが手間もかからんし効率的
死に技があるからこそ輝くのさ
>>311 まあ普通に考えても新作なら増えるだろうしピーピーいっても仕方ない
確かに俺も死に技は考慮して欲しいけど、こればかりは新作ではどうもならん
同じ技数、少し性能変えただけじゃ新作にもならんし、それに死に技なんて必ず出るもんだし
あとは全キャラ2ゲージCE積んでくるだろうなぁ・・・また賛否両論になりそう
死に技になるだけだから技増やさないとか、
死にキャラになるからキャラ減らすとか、
プレイヤー目線で言うんなら良いが、
調整をやる開発側の人間が言い出したらただの逃げだと思うの。
実戦では使わないような技も多数有るのも好きだったよ
まあ調整する方は思わぬ現象が起こるとまずいから大変だろうけど
というか死に技ないキャラなんているか?w
それこそパーフェクトなキャラで皆そのキャラ取るか敬遠するだろ
>>316 死に技かどうかはキャラ単位だから、そういう話ではないだろ。
全部の技が微妙に貧相で、全部使いこなさないと勝てないとか、
そういう場合も死に技は無いと言える。キャラが死にかけだが。
DLC打ち切りなのねw
カタログなんてまどろっこしいことしてるからこうなるんだよ
全部いっぺんに配信しとけばよかったのに
つか、ティラのコス配信せずに終わるとか馬鹿なの?
アレくらいしか楽しみなかったのに
追加した技が使えるならどんどんキャラの個性減らしていくだけだし
もし死に技だった場合は技の多さに初心者がとまどって敷居があがるだけ
まあ現状少ないから少しくらい増やすのはいいかもしれんが
技表開いたら100個の技が羅列されるゲームにはなってほしくないな
技多けりゃ良いってもんでもないよな
>>317 Wの底辺組か、おまけにマジで使えない技持たされてたり
>>319 まあ馬鹿みたいに羅列されるほど技は増えないとは思う、いつもの新作くらいに増える感じだろう
4で多すぎたから、5では増やすのが困難だったから減らしたんじゃね
それが俺個人には少なかっただけで、少なくて逆に戸惑った位だし
この辺は個人差だと思うけどな
>>319 偏ってて面白かったキャラが、便利な技が追加されたせいで
普通に万能なキャラになるケースは避けてほしいね。
>>321 4の底辺組は、なんとか生きてる技を選んで使うんだけど、
生きてる技だけだとワンパか下位互換にしかならないから、
博打で死に技も振っていく必要があるというなんだか解らない状態だとか。
あっさりしてるのがキャリバーの魅力のひとつでもあるし
無理にゴテゴテしすぎるのもなぁ
今度買おうと思ってるんだけど、アスタとナイトメアとジークだとどれが一番強いかな?
なるべく武器デカいキャラ使いたい
ぶっちゃけどれも変わらん
自分で触って好きなのえらべよw
本日もお日柄も良く20連敗、
グラコロで勝ち数1のアイオーンがいたら俺だw
この子、技何振ればいいんだ?
どれもコレも隙がでか過ぎて回避余裕でした!なんですけど、
あと、ヴィオラに開幕小パン当たっただけで場外に落とされたんだけど対処法ないの?
>>329 BBBばっかり振ってないか?あれは出し切っちゃダメな技だぞ
困ったら66Aとか擦ってればいいんでないかな
ヴィオラに限らずワンパン食らったら240なステージはままあるから、そんなステージ引いたら立ち回り考えるといいかもね
66Aと投げ
>>329 アイオンなら俺に任せろー
てことでアイオン部屋でも建てようかなと思ったけどあいにくフレに呼ばれてて今は無理だぜ
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/09(木) 00:09:43.17 ID:hCJMJqIX0
アイオンは66Aと3Bと44Kと1KとBEやってりゃ大概の人間にゃかてる
ガードが固いあいおん!はスンゴイ苦手w
>>329 とりあず二打以上の技を安易に振るな
俺は単発ヒットorガードから博打を仕掛ける
>>336 相変わらず確反はささないぜ
ってなんかおれ特定されてるし
馬鹿微不利のときにCEぶっぱしてくるタイミングはすげーぞ海老マヨ
>>329 アイオーンはまず相手と距離を離すところからはじめよう
速いキャラに近づかれると厳しい
66Aがとにかく強烈だぜ、ここが最初の一歩さ
ガードされたら、バックステップ(後ろ方向へチョン押しだよ。くれぐれも2回押しちゃダメだよ)してスカ狙いもいいよっ
ヒットしたら、投げ狙うといいよっ
あの66Aはトカゲだからこそ許される技であって他のキャラが持ってたら多分相当な批判くるはず
>>329 66Aを何に使うかで立ち回りがガラリと変わるキャラ
近づいてくる相手に振るか
接近戦でスカ確狙いに振るか
344 :
:2012/08/09(木) 01:01:48.53 ID:dL9aw+fv0
つーか久し振りに6人部屋立てたぜw
たまに6人部屋もワイワイワラワラで良いな。
のんびり観戦も悪くない。
もういい加減名前欄消してよ
トカゲのメインウェポン
66A→最強の中段横。これ一個でバクステ潰し、軸移動潰し、スカ確、投げとの択ができるスゴイ奴。横技だけど縦にもちょっと広い。
3B→なんの変哲もない浮かせ技。66KやCEに??がる。当てた時はすごくスカっとする。
66K→そこそこ早い上段回避のついた中段技。リングアウト性能もあるけどリーチは微妙でガードされるとそこそこ不利大きいから振りすぎ注意。
4B→早い上段。chで6kBEとか66Bとかが確定で??がる。発生14Fだから確反にも使える。
1bBE→トカゲで唯一まともに振れるゲージ消費の中段技。ガードされても有利で44BAAとかに繋げることができる。リングアウト性能が高く、トカゲのリングアウト性能が高いとされてる一つの要因。けどリーチは微妙。
後は投げとかで崩してればトカゲは普通に戦えるよ
トカゲは22ABもなかなかいやらしい。2発目をディレイでだしたり、出さなかったり
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/09(木) 02:13:19.22 ID:4G99O8TYO
まだやってんの(笑)
他にやる事ねえの
ビックリ!するわ
もしもしは電話してろや
もう全くやってないがアイオンは4B+Kもリーチあるしやや横にも厚いから中距離で技振るのに使えたぜ
>>348 立ち途中ABとかもいけるね
ちなみに立ち途中ABは若干前にでるモーションがあるから、ヒット後にコマ投げを入力しとくってのもあり
んで次回からは投げ警戒でしゃがんだりするから3Bが通るにようになったりする
しかし次回作で技も気になるけど、新キャラどんなキャラなんだろう
またコンボか同時攻撃の二択なんだろうか・・・
現代風でも金髪剣豪でもなんでもいいが、バランス崩すキャラだけは勘弁して欲しい
4から新キャラが猛威を奮いまくってる気がする、ヒルダ、アルゴル、ヴィオラとか
なんというか、良バランスができるのは証明できたけど新キャラは不安が残るな
溜めキャラもそろそろ増員されそうだな
技自体の優劣が出てくるといろいろおかしくなるからな
コマンドや操作の複雑さの代わりに強いってキャラはなるべく無くして欲しい
>>356 確かになあ…αとかそんな感じだし
テクニカルな魔法使いとか溜めキャラとか合いそうだし、なんかその辺きそうでマジで困る
それか斜め上で、4、5、6とまた同時判定攻撃キャラか
358 :
:2012/08/09(木) 03:09:08.18 ID:dL9aw+fv0
360 :
:2012/08/09(木) 03:19:40.17 ID:dL9aw+fv0
こいつなにがしたいんだ?
OGやっと決まったのか
つうかエビマヨを無駄に呼んだりする奴どうにかなんねえかな
いたら荒れるだけだろ
十番で負けたら書き込まない的な事言ってなかったか?
かまってちゃんだからそんな制限絶対無理だろ
それはハト銀だろ
αマジおかしい
使いこなせば最強とはよく言うけど
別にジャスト使いこなせなくても並キャラと渡り合える性能ってのがまずもって異常
ジャスト無ければ最弱キャラくらいにしとけよこれ
それ使う人いるか?ジャストでないと隙大きいとか威力が微妙とかならいいかもな
まあレジェンダリーソウルのαエジマはトラウマものだったけどなw
あれと戦うと、どのα使いとあってもまだまだだなと思ってしまうわ
αは使いこなすの無理だろっていう調整だと思うよ
最強ぶっ壊れ技のツイスターをどれだけ使いこなせるか
αクソだろ。特にラグいと更にクソさが際立つ
ヴィオラと並んでクソつまらん俺つえ厨御用達キャラ
ヴィオラとα使ってるやつしんで
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/09(木) 08:10:35.37 ID:GieGGNH2O
客の期待や予想を裏切るのが好きみたいだから
あえて出て欲しくないキャラを予想しとけば
出してこないんじゃね
α叩き始まったww
マジレスすると1BBは初段の1B当たったも二発目失敗して出なかったら3b確定だよ
だから1b当たっても3b連打しとけ
釣りか?
対策が、相手のコマミス頼りってどんだけ糞キャラだよw
>>373 それ一段目ガードできた時じゃね?
喰らった時は12Fまで確定だからAAとかだな
ちなみに2段目ジャスガすれば17Fまで入る
初級者の俺のα対策
αが特別強くないところは、割り値とバクステ性能と崩し性能
ここから割り出される答えはガード
技なんて出させとけばいいんだよ
ガードして択を仕掛け続ければ、相手は疲弊してコマミス誘発してくる
逆に中途半端な距離で避けようと思うと簡単にやられる
αの強み中距離戦だから、中途半端にスカ確狙おうとかダメ絶対
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/09(木) 10:20:04.49 ID:MYFNFJprO
α対策
無線でプレイ
回線をISDNに
αの崩しはむしろ最強クラスなんだが
俺より上級者なら対策出していこうぜ
380 :
:2012/08/09(木) 11:11:50.79 ID:dL9aw+fv0
|┃
|┃ ,. - .─ ─ ─- 、
|┃三 /: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
ガラッ. |┃ /::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',
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|┃三 /: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|
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|┃ レレ /::/ (ヒ_] ヒ_ン |:::|
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|┃三 _ヽ ヽ _ン /)))_
|┃三 _ヽ >,、 ______ , イ(((( /
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遠距離はどうせぬああ!ぬああ!しか狙ってこないだろうし執拗な反時計移動
しかしぬああ!に引っかかる理不尽
近距離は2A2Kで抑え込んでしゃがみ・立ち途中技でコンボ始動出して来るから多めのジャンステ技で拒否
下段も投げもコンボも喰らわんから安く済むと思いきや自分の攻撃も安いせいで
そのうちジャンプを撃墜されて起き攻めでダメージ負けする流れ
そのうち体力差がついてきて顔真っ赤にした安易な手出しにはツイスターか2ACE
ここまで喰らうともう目はない
ダメージ取りたいなら水月待ちで立ちガ固めて、どうせジャスト出すんだろと相手を信用して2段目軸移動するとか
完全に相手のワガママに付き合わされる立ち回りをしないと漏れなく潰されるのがなによりクソ面倒臭い
発生早けりゃ隙も無い、痛い上に良く運ぶって何なんだよ
バクステ性能低い
投げリーチ短い
喰らい判定が前に出てるから投げられやすい
中距離の中横がリスク高いbAしか無い
難しいっていうのを除けば弱点はこんなもんだろ
33Bと66Bにジャンステが割りと有効
あとFC2Kがおそらく全キャラ中最高のリーチでしかも先端気味にガードさせれば-13という謎の優遇性能だから2K一点読みに14Fで確反とかはあんまやらん方が良い
>>372 アルゴル、ヴィオラさえいなかったらキャリバーしてるんじゃないかな
この二人がいるから異次元コンボ武器格闘ゲームにってる
まーたアルゴルガーヴィオラガーかよ
いい加減飽きた
>>384 お前の好きな話題ばかり出るんじゃないんだよ、子供みたいな駄々こねるなよ頼むから
>>384 それらのキャラのイメージが良くなるように、対策情報でもどんどん発信したら?
>>386 ああ、すまんな、分かったからもう芝生やしながら絡んでこないでくれ
ごめんなムスっとさせて
>>390 αはやってるだろうが、レス読んでから言えバカが
俺はアルゴルとヴィオラ嫌いだからしない
>>391 おい、嫌いなら尚更お前がやってやれよw
対策情報でも発信したら?とか偉そうに言ってんじゃねえよ
たまにいるよな、〜の話題ツマンネとかいう奴
アルゴル、ヴィオラはいなくなっていいよ
というかエビマヨが何人もいるみたいで頭痛い…
まぁ嫌い言われたことろで使う方としては使っちゃいけないなんて義務ないし、使われる方も使うなと言える権利もないからな
でもやっぱり言われまくると使う方の肩身は狭いな
SC6予言。
タリム参戦。
カサンドラ参戦。
エイミも参戦。ヴィオラは無かったことに!
もろもろ復帰でファン歓喜!
※ただし、舞台はさらに17年後。
上で出てた話題呼んでて思ってたんだけど
「αがクソキャラ」とか、なんか本当に今更ながらに「ようやく気がついたかぁ」と思えて、本当に感慨深げだわ(シミジミ)
古参のプレイヤーからしたら、αとか本気で全然可愛気があるほうなんだけどな
クソクソ言ってる彼等が、当時のアーケードでキャリバー3の頃の雪華と戦ったら、一体どんな反応するんだろうな
言っておくけど、今回もヴィオラは誰しもが認めるクソキャラだけれどもな
それでも3AEの御剣と雪華から比べたら、クソの次元が三つは違うよ(打つ手無しってよりは、遥かに救いは有るよ今作は)
>>396 だからアルゴル、ヴィオラに関してはいらないって人が多いんだろ、普通に考えて
>>398 33B→66BA→33B で一気に運ぶ
1AAA ジャストが簡単
とかだっけ?
>>399 だからいらないと思うなら何なんだよ
お前らが嫌いなのは分かるけど少なとも俺みたいにアルゴルが好きで使ってるやつもいるってだけの話しじゃん
ヴィオラは使わんから知らんけど
>>398 確かにな、けどヴィオラが糞な理由や問題はキャラ性能じゃないとこだと思うけどな
今回のコンボ推進キャラでヴィオラに慣れれば多少のコンボが可愛く見える
つまり今後のキャリバーの方向にも影響するキャラだと思うコイツは
6がコンボゲーになってもヴィオラよりマシだからなあ、って麻痺する奴多いと思う
それこそ3AEの御剣と雪華に比べたらって言うように
αの中距離斜めランからの33Bって本当にどうしたらいいかわからんな
横移動からのしゃがステだから上段横も縦もスカる
対策教えてくれ
始動技当てるだけのゲームの要素を1キャラだけ持ってるって新しいな
3AEの御剣つかいてええええ
>>402 こんな鉄拳はおろか2D格ゲーも裸足で逃げそうなコンボキャラが
これから先キャリバーに増えると思うと正直やるせない
つかカプのVSシリーズ並だろこれ、2人で繋げるコンボを1人でこなしてますみたいな
ヴィオラも4のヒルダよりマシっていう感じではないのかな
というか、いつもキャリバーの新キャラは何気にいい感じに壊れてるなw
けど「ヴィオラは今後のキャリバーを変えるのに必要なキャラ」とか
言い出す奴がいないだけまだキャリバー勢に救いはあると思う
>>407 ヴィオラの長ったらしいコンボとリスク、ゲージ消費に似合わない超火力がクソ仕様だと思うのは分からないわけでもないし、少しでも格ゲーを理解してる人ならみんなそれくらい承知のことだと思うよ
ただこんなところで延々と吠えるくらいなら対策をもっと積極的に聞いたり、むしろ自分から使ってみるくらいのことした方が有意義なんじゃないか?
俺もまだまだ未熟だけど、プレマとかでアルゴルのこと聞かれたら自分なりの対策を教えるようにしてるし
>>410 吠えるのは仕方ないくらいのキャラだと思うよ
ヴィオラに関しては別に勝てないからとかの話でもないと思うし
キャラについての事ならとことん話せばいいと思うしな
>>398 古参のドヤ顔くっそウザ、俺は3AEもやっとるわ
あの当時は根本的にガチ対戦環境が得られにくかったから雪華とぶつかる機会もさほど無かったし
たまに野良対戦で現れて殺されてもまだ犬に噛まれた程度の心境で済んでたんだがな
4はそもそもラグオンラインで雪華使いこなす事自体無理があったし、他キャラがぶっ壊れてたからな
今回はα人口も結構いるから対策を迫られて、その都度クソいクソいと思ってるわけだが
過去作を知らん奴はゆとりとか言い出すその上から目線は甚だ気に食わんな
そりゃ古参は害悪とか言われる訳だわ
このヴィオラ投稿者の他の動画はみた?
アルゴルの縦技がいちいち早い上に打点が高すぎる
やっぱこいつ相手は横に動きまくった方が良いのか?
教えてアルゴル使い
>>409 ティラってそんな壊れてたっけ?おつむ以外
>>415 書いてなかったけど特に最近のって意味で(4,5)
>>412 だから今回も充分に強キャラだとは言ってんじゃん、αも!
ただ、当時3AEの御剣雪華が、仮にもし今ネット対戦で使える性能だったら?
みたいな”仮に”で話をしただけだし、4はあんまりやり込んでなかったから、そこまで知らないが
4のアルゴルとか狭いステージのヒルダとかも、はっきり言って「禁止です」レベルだったんでしょう?
なら、それに比べたら今作のαはまだ格ゲーしていると思うし
ヴィオラだって全ての連携丁寧に対処していって、ゲージは全てインパクトにかけて後は…
3Bさえ刺さらなきゃ、まだ勝負にだけはなる…やっぱちょっと言い訳が厳しいかw
まぁそれでも、2の時に家庭的限定で使えた緑色のオッサンキャラより、まだ幾分チャンバラしているような気が
…しないでもないよ(無理ってレベルじゃねーぞ!!みたいな?)
4のセツカってつよいか?
αの方がつよくね?
>>411 早い縦技で打点が高い技って4BAのことか?
あれ発生16Fだけど1段目ガードで-18F、2段目ガードで-19F、JGで-26Fだしヒット確認も恐らく無理なんじゃないかな
まあ-16Fに刺す確反としては優秀だなんだけどね
正直俺個人の意見としては中距離で立ちガーされるのが一番キツイ
軸移動する人には6AABやら3AAやら66Aやらが刺さるんだけど、中距離で立ちガーされると玉だす距離としても微妙だし、投げ間合いも短いから投げ辛いしですごくやりにくい
420 :
トイレ:2012/08/09(木) 14:29:50.01 ID:oj+trKTH0
別にヒルダは禁止レベルどころかまともに使える使い手がほとんどいなかったよ
421 :
トイレ:2012/08/09(木) 14:34:42.42 ID:oj+trKTH0
ちなみに4で使用禁止レベルのキャラはエイミだったな
他にもクソキャラいっぱいいたけど
キャリバー4が今作くらいのラグで復活したとしてもクソゲーだよ
>>419 アルゴルは投げも下段も強いから崩しには困らないと思うけど
あいつ走り速度少し遅い代わりに前進するのに足動かさないからスライディングめちゃくちゃわかりづらいし
(他のキャラなら走って寄ってきた時の歩数で大体スライディングが出るかどうかわかる)
4のヒルダのことは分からんが5のヒルダに下がられまくると結構きつい
まあ俺が性格的に我慢出来なくてどんどん突っ込んでって雑魚死してるだけなんだが・・・
横ランBにしゃがステ付いてるのに迂闊に投げうって100点とか
トイレツイッターにグチグチ書いてるけどプレマで勝ったら蹴られたとかあったら晒してくれよ
俺もそいつの部屋に入らないようにするから
なんかトイレと話し合わんなとおもってたら安価ミスしてたわスマン
>>417 4ならもっと壊れキャラいるだろw
ヴィオラの中の人とか
まあそもそも過去作と比べる意味が分からんが
システムも全然違うし
速い
長いしゃがステ
横に強い縦
反撃も安いのしか食らわない
やりすぎだろ
リーチも長い
相手の衣装がワンピのときだけ本気出す
>>425 あれはエイミ自体が壊れてるだけじゃなくて、
下位キャラのフレーム性能が逆方向に壊れてたから余計にな・・・
エイミ相手だとAAやBBやKK振るだけで確定反撃食らうという
男らしい男の中の男がかつて居たとか。
投げキャラなのに、なぜか背後投げやコマンド投げの方が威力低いあの人か
エイミとかいないキャラなんてどうでもいいわ
デスコン搭載のヴィオラが一番問題だろ、勝てる勝てないの問題じゃない
今後こんなキャラは遠慮願いたいって言ってもアルゴル続投させた開発だからな
その辺ユーザーと疎通できない唯一の所だと思うわ、ヴィオラ好評だと思ってそう
自ら強化調整しておいて人気だから続投、
自ら弱体調整して不人気だから排除
ってのはキャリバーチームの常套手段だからな
>>432 確かにな、排除したくて排除したんじゃないだろうけど
間に合わないから、消すならコイツらだろって弱キャラ選択したのもどうかと思ったな
あとは「定期的にパッチしていきます」ってのはどうなったんだって話しだし
その辺は事情もあるだろうけど4と同じ事(放置)はしないで欲しい
まだ問題ないレベルだけどケアしようぜ、ヴィオラとかバグとかあるんだし
一つ一つはしょうもないバグでも数が多いと馬鹿にできんかったりするからな
バグ修正すると別のバグ付いたりするからな
それがスタッフにとってどうしようもなく嫌なんだろう
光申し込みして一ヶ月経つがまだ一〜二ヶ月くらいかかるっぽい
鉄拳とかDOA出る前に光になっときたかったなぁ
お前ら9月以降もやっててくれよ・・・
>>435 そうは言っても、ユーザー側が満足いくものを作るには、微調整を何度も繰り返すしかない気がする
バグをつぶして、きつい技を修正して、弱すぎる技をちょっと強くして・・・またバグが発見されたら直して・・・・
でも、そんな調整を何回もやったら金が入るかというとそんなことはないのが辛いところだね
何しろ、今現在SCVを持っている人間を喜ばしたところで金が入るわけじゃない
そこがアーケードど違うところなのか・・・
インカム稼ぐ為にやるアケゲーの調整ですら1年に1回有るか無いかだもんな
家庭用だったら普通に続編出ててもおかしくないサイクル
バランス調整とかでパッチをリリースすするとうん百万ってお金がかかるらしいしなぁ。
なら、アーク、カプコンお馴染みの焼き直し商法でもやった方が儲かるだろ。
>>437 前に誰かが言ってたけどモーコンはユーザーの声に合わせて微調整何度も繰り返してる状態らしい
それがまた不評だそうな
モーコンやった事無いし現状がどうなのかも知らんから本当なのかどうか定かではないが
>>440 不評なの!?
コロコロと調整されまくって、それをユーザーが合わせないといけないから
「ふざけんな!」っていう声が多発したのだろうか・・・・
やりすぎもだめなのかねぇ
俺も良く知らないけど
ユーザーのキャラランキングや自虐や愚痴に合わせて性能がコロコロ変わりすぎて
プレイヤーが腰をすえてキャラを使いこむ事が出来なくなって廃れたそうな
要は必要な所だけ調整してくれればいい
まあ、今みたいなデスコンやバグありでもユーザーは満足するんだから、必要ないと判断してるのかもな
案外全員キャラデスコン積んでても皆「仕方ない」で通りそうだな、4とか糞だったし
444 :
トイレ:2012/08/09(木) 19:26:28.76 ID:oj+trKTH0
同人原稿あるので今日からとうぶんキャリバーやりません
書き込んでおかないとやっちゃいそうなので・・・
もうバグの塊ヴィオラだけでもいいから直して
>>439 MSやソニーにそこらへんなんとかしてほしいね
色々事情があるんだろうが…
焼き増しばっかりされても買うほうはたまらん
かといって、調整パッチを有料にされてもたまらんが…
モーコン動画見てきた、
画面奥からエターナルフォースブリザードが飛んできて、
それが自分や相手に当たると問答無用で凍結してたw
なにこれ格ゲー?ww斬新過ぎるだろwwww
…で、モーコンってモータルコンバットであってるか?
多分あってる
初めはモーションコントローラーかと…w
トイレ・・・またなんてレス番でそんな宣言を・・・
>>447 ああ、毛根はモータルコンバットであってるよ
凄い売れてる格ゲーらしいよ
日本版はでてないけど…
ていうかヴォルドなら666なら良かった
モーコンは映画化もされてたわな
ヴォルドの肘ってなんで変更されたん?
ティラとダブってんじゃん、66Bジャストで良かったのにな
ティラの5回押しとかキチガイじみたの変更したのは納得だがw
逆にクリミナルはキチガイじみてしまったような・・・
すみませんPS3なんですが、グラコロ宮城の初心者ランダムマッチという仕組みは今でも活きていますでしょうか?
オリンピックの新体操観てるけど、フラフープの選手が
ティラちゃんっぽい動きしてた…もしや舞踏暗殺術かw
元々はフラフープから考案されたんだっけ?
暗殺新体操か・・・・
>>455 宮城最近はそんなに人いない気がする
こことか、垢持ってるならツイッターで募集すれば集まるかも
キングサーモンええ子やん・・・
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/09(木) 23:19:42.40 ID:aUUCMp9xO
中級者のミツルギとジークのウザいこと
強技ぶっぱに苦戦する自分が未熟というだけだがイラつくわ
>>455 告知してくれるんなら行くぜ?
日曜とかなら比較的人いるよ
>>461 御剣は4Bだろうか
ジークはシュットアー?
>>461 ジークには、自分が動くところになぜか3Bチーフがぶっ刺さるって現象にやられてんだろ?
逆に言うと、ジークの動きに素直すぎるんだと思う
3Bは決して早い技じゃないから、置きで振ってる。つまりヤマカン
ヤマカンに勝つには、考えて動くしか無い。
斜め前方向に距離を詰めるとか、ジャスガ仕込みながら前に進むとか
御剣で強技って言われてもあれもこれも強いしどれかわからんよな
強いて言うなら稲穂BEか?
稲穂BEは別格だろ・・・でも、狙いすぎるとガードされるぜ
オカルト1K
稲穂BE
逃さんっ
ジョッハッテンッ
消えちゃいな!
はたして下段最強は誰なのか
4Bはホーミングやばいしガードされても不利は12だけっておかしいよな
グーグルロゴのサッカーゲームで星三つとれない奴はマキシの2A+B下段みえない愚図
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/10(金) 00:26:50.38 ID:ghZfLOeDO
考えて動いてるつもりが、どうも本能的に動いてしまう
格ゲーは冷静さが必要だな
>>467 BEなら、ばぁ〜か!!(血祭りだぁぁっ!)もつおいよ
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/10(金) 00:47:15.51 ID:LYrjza+h0
マキシのしゃがみ3AAAと玉衝KKと玉衝Kブレイブ、2A+B、2KB、11A
これらの下段はもれなく糞い
>>469 シャドウスライサー見えない27歳の俺でも51点で星3だったわ
色々考える必要がある格ゲーに比べればぬるすぎるな
マキシは構えモーションがたいていの技についてくるせいで
当てても微不利ガードされたら反確というシチュが多いから
恐れず割り込め
割り込みを潰せる連携が少ないうえバックステップにも弱いから
上級になるほど勝てなくなるキャラだ
ほとんどのキャラの下段は当て不利だろ
2KBつながったら鬼すぎる2Kだけでもタウンターでダウンさせれるし
当て有利の下段はかならず落としどころが用意されてるよね
出が遅いとか、ダメージが低いとか、ダウンとれないとか、そういう技だよね
ヴォルド11Kみたいな
480 :
:2012/08/10(金) 01:39:09.38 ID:7D8OAPAj0
なでしこサッカーまでプレマやろうずw
3ルームなw
481 :
:2012/08/10(金) 01:41:10.45 ID:7D8OAPAj0
PSなw
>>478 え?2KBを生で使うマキシなんかいないだろ
あれはネッパに使うもんでそれも横受身でスカされて莫大な隙晒すだけの技
3AAAは出の早い下段が届く間合いならそれ振っとけ、3AAAから出の早い技は上段のAしかないから、Kに至っては41f
ヴィオラ可愛い
選択のひとつとして横転受身にせざるを得なくするのが2KB
早いからカウンター狙いでもいいしねっぱにも当たる下段だから横受身読んでちょい遅らせやねっぱにも当たるし
使いどころ悪いとどんな強い技でも隙はある
2KB使うぐらいなら1Kで安定するか、66Bだろ常識的に考えて
つーかあれ発生22だぞ
>>474 それ、下手なやつはいきなりブッパしてくるけど
おおさかクラスになるとトドメに使ってくるから反撃しようにも死んでいるという…
ダウンからの起き攻めに対しての選択肢なら十分だろ
ねっぱに対してなら2発ヒットでスタンで攻め継続
受身にも下段でヒット、反撃にはカウンターで2ヒット
>>487 見えない下段として44ダメージはかなりのもんだし
リング際なら落とせるし、ねっぱ相手にもかなりのダメージあてるし、何よりも横転してる相手にも当たるので
起き攻めとしてはめちゃ優秀
>>486 ダウンに当たってくれたら禄存4入れで玉衝BEKKで拾うのがうまくて
つい使っちゃうの
上級者にはあまり通じないけど
普通に振ってダウンにちゃんと当たる攻撃が欲しい
御剣とかレイシャとか何気ない縦切りがザクザク当たってうらやましい
トカゲの3Bがねっぱに当たれば強キャラ認定できるのにな
66Bあるじゃん
強キャラだとは思えないけど
_,,..,,_,,,_
,.:'":::::::::::;;::ヽ いやいやいや‥‥‥‥‥!
` {べ`'''ア´ 〉:} トカゲ強キャラ・・・・・・!
. ⊂ 〈( 。〉 '。´)ir.、} あるかも‥‥‥!
. ι iu〈_ _〉 vlヒノ{
. ι | F===ヽト:;}ヾ''――- 、 あるかもあるかも‥‥‥!
, 人!====リ ,' / ̄```Y ⌒\ あるかもだぜっ‥‥!
!Y) (ヽ、 /l '" ̄', ̄ // { ノ ヽ
「h.\ノ i , 'く ', ヽヽ// ! /
\ヽ/ _ ト、 / \ ヽ _ `Y _ ヽ
`'' 、_ノ ノ \ / , へ \:::ヽr-、ヽ:::ヽ. \
494 :
:2012/08/10(金) 04:35:09.39 ID:7D8OAPAj0
>>494 日本が点取られたのがうれしそうだな。
やっぱり、エビマヨはそっち系の人だったか。
最近トカゲ使いが仕上がりすぎててヤバい
誰だよトカゲ弱キャラとか言って馬鹿にしてた連中は・・
ほんとすみませんでした対策教えてくださいトカゲ使いの人達
トカゲは別に弱いキャラではないだろw
アプデ後から並キャラ
メインキャラで使ってる人は少ないけど何故かサブキャラとして人気のトカゲさん
ヴィオラ大会禁止になっちゃうの?
即死コンボあるぐらいで禁止になるわけない
フランスでなりかかってるが故の話なんだが
どこの運営が言ってるの?
ソースはよ
ジークのシュッを横移動でスカす気マンマンの相手に食らわすお勧め1セット教えて
ちょい待ちwsシュッ
何かお前らニワカだらけなんだな
良いからソースはよ
>>506 マジっすか?
自動で向き修正してくれるんすか?
じゃあ次は
レイシャとかの密着狙いキャラのいわし方をおなしゃす
こんなにガシガシ攻撃してくるんだから上段かなり混ざってるだろう…
そう思って4Aをかましてもことごとく中段
むしろこっちがスカされる始末
ツルナさんはたまにツイッターでイヴィル化するからなぁ
まだ信用できん
>>511 お、ソースあったか
愚痴だけで済まされてる日本は穏やかなんだと思った
なんかヴィオラ使いじゃなくて、ヴィオラ本人が可愛そうになってきた(´;ω;`)
糞強いだけならまだしも相手してて圧倒的につまらないからなぁ
禁止も頷ける
街の喧騒に埋もれて、沈黙したままたたずむ女性がいる。
ヴィオラと名乗るその女は、コンボの破壊力で勝利を稼いでいた。
だが、この街にも長くはいられまい。
彼女が伝えるのは「コンボ」だけだからだ。
手に携えた宝玉を通して人の負けを覗く術をヴィオラは知っていた。
だが彼女は、自分自身のことを何ひとつ知らなかった。
「私はどこへ行き、何のために生きようとしているの……」
凶悪すぎるコンボが原因で人々から嫌われ、街々を流れ歩く日々。
客のために手ぬるい攻めをする気にはなれなかった。
キャラ対策に関心を持つには彼女の攻めは強すぎる。
他人の存在に現実味がもてないのだ。
唯一の例外がアルゴルだった。
人ならざる玉を持つがゆえに孤独なたびをするヴィオラを彼は「似たもの同士」と呼んだ。
互いの素性も過去も知らぬまま、人外と占い師は奇妙なたびの道連れになった。
二人の旅はまだ終わっていない。
この先も終わらないであろう。
なくしてしまった、戻るべき舞台を見つけるまで……。
>>511 トッププレイヤーが意見出してると匿名でグチグチ言ってるだけとは違ってなんか重い
hazuって人の事は良く知らんけどもしmalekが賛同してるならまじで禁止あるな
ツイッターのおおさかの返答も気になる
強いから使用禁止とかって格ゲーではよくあることなのかね?
強さで言うとヴィオラは飛びぬけてない
理不尽さだけが飛びぬけているんであって
応援ありがとうごさいました!
>>515先生の次回作にご期待ください
>>517 大会の進行の妨げになるという理由以外で禁止になる事はまずないと思う
昔KOFのデュオロンっていうキャラが闘劇本戦での使用率9割超えたらしいけどそのレベルでも禁止にはならなかった
まだか?ん?
ヴィオラ騒動に関しては、
プレイヤーコミュニティからの反抗の意味合いが強いかもね
カヤネを囲ってるようなキャリバー開発陣に、
一番届きやすくて効力の有りそうな行動は、
ヴィオラのクソさを見せ付ける事ではなくて、
地元フランス大会でのヴィオラ使用禁止が近道だと踏んだんだろう
実際に大会運営が可能か不可能かはおそらく二の次
ついでにアルゴル、ツヴァイも禁止にしてくれw
相手してストレスしか溜まらねえw
俺が使ってるから消さなくていいよ
アルゴルはバクシコ野郎狩る時に使えるから許した
アルゴル自体がセコい戦い方するカスのくせに
アルゴルはバクステしようとしたら一定確率で転んで後頭部打って
ダメージ50くらってしかもスタンで追撃入れられるようにすべき
アルゴルのCEは一定確率でタライにすべき
強さ云々、即死コンボある時点で普通は使用禁止だろ
あともうなんか出す(狼、玉、念力波)キャラは増やさなくていいよ
もう十分異端キャラ揃ってるから
あとコンボゲーにしていくなら早い所次でやってくれ
格ゲーにはもう外せない要素って非コンボキャリバーである意味、照明してしまった
今までいたキャラを消すってのももったいないし、使ってる人からしたらキャラ消されるほどウンザリなことはないからな
ただこれ以上増やさんでいいや
>使ってる人からしたらキャラ消されるほどウンザリなことはないからな
4→5でどれだけの人がウンザリしたか、想像を絶する。
しかし冷静に見ると
飛び道具、ゲージ、超必、コンボ、揃ってるから2,3D武器格闘ゲームかもしれん
バーチャや鉄拳はこの4つの内、1だし
時代は進化していくもんだなあ・・・
>>529 そうそう何も消さなくていいんだよ、増やさなければ
けどそう言いつつ今の開発なら、また同時攻撃キャラ、コンボキャラ入れてくる可能性も高い
4,5続いて6もいっときましょう的な、ゲーム性ではなんの心配もないがキャラだけは不安が残る
持ちキャラ消された身だけど
せめて最下段の惨状がなければ納得できたんだが
ダンピエール使って勝つと高確率で切断、ホストから強制退出、ルーム解散される。
ヽ(`Д´)ノ 誰でも歓迎部屋じゃなっかたのかよ^^
自分が選んで長年使ってきたキャラを気まぐれで消されるのなら、
もうキャラクリしかないでしょう
っていうのが持ちキャラのメインとサブを消された人間の心境
おまえらキャラ対策案の一つくらい何か出せんのか
禁止禁止ばっか言って思考停止してると雑魚死するだけだぞ?
>>535 雑魚に雑魚って言われてもな・・・
それに書くの忘れてたけど禁止とか大会の話だし、対策がつらいとか言ってもない
話を理解しとこうな
>>536 いや別にお前に向けて言ってない
自意識過剰かつ無駄に上から目線で相当ウザいなお前
>>497がガン無視されていつものヴィオラガーになったからお前ら真面目にキャリバーやる気あんのかってボヤいただけだが?
脊髄反射レスカッコワルイ
>>347書いた本人だけどps3ならトカゲで相手したるで
役不足かもしれんが
>>538 いちいち煽るなよ…それが一番ウザイから
>>538 2chじゃなくてフランスの掲示板いってボヤけば?
>>539 対策じゃねーよアレ、ただ技表並べてるだけ
そんなん戦ってりゃ誰でも解るレベル
もっと具体的にこうされたら嫌ってのが無いのか
>>540 すまん箱だ
ありがとう
>>541 それはID:3dYJPMWa0とお前も同じ
まだ教えてもらおうとしてるところに笑った
>>543 なあ、お前ってエビマヨに似てる奴かな?ずっと1日中スレにいる
あれだったらコテつけてくれねーかな
やっぱりお前らの口は煽るためにしかないのか
少しでもマトモなプレイヤーがいると期待した俺がアホだったわ
マジで助け合いもへったくれもねーな
定型分
「お前のキャラは?」
549 :
:2012/08/10(金) 13:56:48.87 ID:7D8OAPAj0
ちょw
何を足掻いてもこの先キャリバー5変わらない。
変えたいならバンナムのゲーム買うしかねぇな!
>>546 あんな向上心のない真性の雑魚と一緒にすんな馬鹿が
>>548 シバ
ただし66Aを構えで弾けば楽勝とか言うの禁止
そんなんトカゲ使いだって折り込み済
>>551 近づいて択をしかけていけ
遠距離じゃ66Aにやられるだけ
553 :
:2012/08/10(金) 14:00:49.48 ID:7D8OAPAj0
エビマヨ呼んじまった…まあエビマヨが1日中って事じゃなくて
ここ最近いるんだよな他ゲーの話で揉めてた時から
大きな声で、絡んで、勝手に切れて、〜ガー、とかいって煽ってる奴が
たまに中段にしかみえない下段と
下段にしかみえない中段あるよな
後者は無理やり中段に変えられたような感じ
見た目通りにしろ^^
>>556 嫌だ
というかこれ以上は無益くさいから俺は去る
トレモ籠もってプレマ放浪するわ じゃあの
間違ってたらすまんけど
yF11jbfK0は
OQf64Yk00
m59/qpKD0
0czzXBFC0
かな、もしそうだったらコテつけてくれ
これ言っちまうと後がウザそうだが言いたくてたまらない
マイキャラの2A+Bを下段にしてくれ
6B2ファストで溜め足挿しになるのやめてくれ
ホールドでなるようにしてくれ
ま、これは個人的にはどうでもいいんだけど(チラッ
6B2ファストの足挿しはノーマルモーションで威力大目とか良いんじゃないかなあ(チラチラッ
560 :
:2012/08/10(金) 14:13:26.94 ID:7D8OAPAj0
スレで盛り上がるガーキャラ
ヴィオラ
アルゴル
ヴォルド
ツヴァイ
ジーク
アイオン
ピュラ
シバ
アイヴィー
ミツルギ
レイシャ
ダンピ
メア
仁
マキシ
ナツ
ラファエル
αパトロ
あれっ?殆どガーキャラかw
ピュラオメ『ガー』
箱のシバ使い、フルボッコされて逃走か
てか箱にそんなヤバいアイオーンが複数いるか?
>>559 2A+Bは今でも充分使える技だぞ
動きが大きいのにガードさせてほとんど不利が無いから釣り技として使えるし
22A+Bの後に使うと全方向受け身を狩れて当然ガードも間に合わないという素敵な技
あれを下段技にしちゃうと発生が激遅くなるか隙が膨大になるだろうよ
6B2に関しては同意
落ちついて「6Bいれてから2」とやれば通常版が出てくれるが、先攻入力使うと高確率で発生するから困る
>557はエビマヨじゃなく
プレマで一人意味不明なこと喚いたあげく
無視すんな晒すぞと言ってたやつな気がする
キチ度が2chでの鳩を遥かに凌駕してるレベル
リアルでいたら即逮捕レベルの逸材
確かマイキャラはシバだとも言ってたな
6B2が最速で
というより安定して使えるようになれば
あんな横に弱そうな突きたて技いらんな
…?全方位受身を狩れる?
本当に見た目と判定が一致しないゲームだぜww
わかってるって
受身が出始める瞬間に当たるんだろ?
いってみたかっただけだって
御剣は2A+Bガードさせたあとと、6B2あてたあとのバクステがマジ最強
ヴィオラ云々でおおさかのツイッター見てたら
SC4の時にすでに北米とフランスでヒルダが禁止だったらしいという事がわかった
フランスはSWキャラも禁止だった気がする
アルゴル、ヒルダとあわせて4の新キャラ全滅なところもあったんじゃないかな
スターウォーズ禁止ってのは聞いた事あるな
スターウォーズステージも禁止でランダムで選ばれたら選択し直してた
SC3AE完全版はまだー?
もう1回くらいバランス調整パッチこないかねw
というか調整の度合いが微妙なんだよな
今すぐ調整が必要かっていやそこまでもないし、直さないといけないとこあるけど多額のお金を出したくない
だから放置してるんじゃないか?発売前の「今回は定期的にケアします」ってのなんだったのか分からんけど
まあパッチきてくれたらありがたいけど、4の頃を思い出すと「やっぱりな」ってなるな
ランクマが改善されれば超やる気出るんだけどな・・・
今は他ゲーに浮気しまくり
パッチがリリースされて水槽から陸揚げされたP4Uやってるけど
ランクマの仕様って大事だな。
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/10(金) 19:24:04.10 ID:LYrjza+h0
844 名前:名無しの野良さん[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 12:04:53 ID:BwonOAWA0
フランスで大会でのヴィオラ禁止運動起きてるらしいです
大会運営に回っているMalekや世界大会でも活躍したAkireなどトッププレイヤーも賛成しているようです
もはや雑魚だけじゃなくガチ上級者までヴィオラ拒否ってるって事だね!
SOULCALIBUR V Viola combos (3B.33B) Ver.120731
ttp://www.youtube.com/watch?v=aim1rwWq8Lo ヴィオラオワタ
おいおいw
今更か
日本はパッチ決まった時から騒がれてたのに
>>579 もうそれ以前にヴィオラは発売日前のTGSの動画とかで騒がれてたな
皆、空中制御できると思ってたり、魅せコンや相手がコントローラー手放してると思ってた位
パッチでも表見たら分かる位の調整具合だったし
格ゲーで禁止キャラ出るとか久々な気がする
開発はヴィオラはハメじゃないと言いたんだろうけど、一発当たれば即死はハメだよ
こう見ると「慣れ」って恐いよな
御剣さんが20連コンボ以上を軽々決める日はそう遠くないんだろうか
CEの上位版(2ゲージCE)でコンボを決めた後に
「壱の秘剣!・・・弐の秘剣!・・・うおおおりゃあ!参の・・・」
そしてファイタルKO、ドカーーーーン「出直してこい!」とか
めっちゃ高く飛び上がって空中でコンボばりばり決めちゃったりするキャリバーになるのか
ヴィオラの多段空中コンボ、即死コンボ、玉とかに批判が多い
→次回作では全キャラに多段空中コンボ、即死コンボ、飛び道具を付けるわ!
ってなりそう
586 :
:2012/08/10(金) 19:56:56.62 ID:7D8OAPAj0
>>586 まーた、キムチマヨはネガキャンやってんのか。
バレバレだけど、名無し装ってる時はネガキャンしかしないのな。
>>584 ナツとかすでに瞬間移動持ってるから進化しそう
これも2ゲージCEで「アラハバキ開放っ!キエエエーーー!!」とか空中多段コンボ
・・・とかありえないって言い切れないのも辛いな
まあ普通に次回作あれば温和されていたらいいんだけどな
全キャラ2ゲージCEは一番、可能性高そうだけど
589 :
:2012/08/10(金) 20:00:54.79 ID:7D8OAPAj0
590 :
:2012/08/10(金) 20:02:56.81 ID:7D8OAPAj0
>>587 がーがーがーがーがーがーがーがーがーがーがーとキャラをネガる方がウザくないか?
592 :
:2012/08/10(金) 20:03:49.22 ID:7D8OAPAj0
>>590 大丈夫、マヨが一番ウザがられてると思うから
>>590 俺は君の存在が一番うざったい・・・・
それはそうと、キムチ部分の否定はしないんだなw
595 :
:2012/08/10(金) 20:06:32.51 ID:7D8OAPAj0
キムチは最高の食べ物だろ!
焼き肉屋に行けば必ずキムチとビールだ。
さっきからガーガーガーガー
ワギャンかよ
>>588 まあ、無くはないな・・・
そして、名称を「エリアルレイプ」という
>>596 このスレにワギャンを知っている人間がどれくらいいるかどうか・・・
デスコンがいくら現れても「ゼロよりはマシ」で済ますアルカプ3は素敵だと思います
アルカプはファクターあるし、一人二人即死させられても
出現攻めが上手く行けばひっくりかえったりするしなw
もうキャリバーはアルカプ並なんだな…とうとうキャリバーでデスコン流行るんなんて
演出にはもってこいかもしれんが、調整、管理できないとこういう見本を作ってしまうんだよな
けどコンボはもはや格ゲーには避けて通れない道なのかも
>>598 なんという技名…しかしナツなら空コンあっさりやり兼ねんな
MVC2に30割持ってるキャラ居たけどせいぜい準強止まりだったな
コンボゲーはコンボ強いの当たり前だから立ち回りの強さが重要になるんだろうね
コンボゲーじゃないゲームにコンボ強い奴が居ると火力で立ち回りの弱さを覆せてしまう
>>601 まあ、仕方ないさ・・・
年月が立つごとにコンボというものが格ゲーでは重要となっていたのだろうさ
今の時代、コンボが全くない格ゲーを作っても売れることはない気がする
といっても、50ヒットとか100ヒットとかしまくるのもな・・・限度というものが・・・・
まぁ、でも、ガタガタ言う前にkeevくらい対策を仕上げてこいよと言いたくもなるな。
>>604 ヴィオラの場合は対策というよりキャラが問題なだけだと思うな
それに勝てないとかは案外すくないし、全く対策できない事もない、ただ気を緩めると即死に繋がるレベル
まあ、アルゴルみたいに今後の新しいキャリバーを作る見本のキャラかもしれんし、懸念や不安が多いんだと思う
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/10(金) 21:07:42.30 ID:qMdyOu0s0
即死コンはキャラ限だし、超絶難易度なので誰も実戦でできない
そこまでヴィオラは強いキャラじゃないのに動画が出回ったせいでヴィオラ使いは肩身狭い思いしてる
実際は対策されればそこまで強いキャラじゃない
確反性能は最弱レベル、リーチも最弱レベル、下段が下位レベルと結構コンボ以外は不遇
火力もBE前提なのでゲージたまってないと並以下の攻撃力
みんなヴィオラをつかってないからこのキャラがいかに使いづらいキャラかわかってない
対策できない奴が多すぎ
607 :
隣のバナナ:2012/08/10(金) 21:09:23.32 ID:dq8mjeBgO
>>591 アラクネとかはまぁ烙印入ればまん中ぐらいからでも壁運んで相手キャラによってはデスコンとかもあるらしいよ…?そんなに詳しくは知らんがな
まぁヴィオラも凶悪なのは事実だけどな
あとワギャン…って言ったら も、もんすた〜レース…?
腐ったバナナはジークスレから出てくんなよ
「ヴィオラは強い以前にコンボ長すぎたりコンセプトが異質すぎるよなー」
↓
「ヴィオラ対策出来てない奴多すぎ」
今日も通常営業ですな
>>606 全然分かるけど、それが超絶難易度でも即死コンボが「出来る」事が問題なんだと思う
いくら普通には出せないからって、これだけは流石にあってはならない事だと思う
ヴィオラ使いの人はデスコン言われて肩身狭いと思うけど
>>603 どうせ補正かけてダメージ抑えるんなら長いコンボなんて練習めんどくさいだけで良い事ないんだけどな
あのボコボコ殴り続けてライフが中々減らないのもまったく見栄えが良いとは思えない
612 :
:2012/08/10(金) 21:16:59.69 ID:7D8OAPAj0
>>606 そう言う問題じゃないけどな。
単なる対戦してつまらないキャラだし、キャリバーファンから見れば、使ってもつまらないキャラ。
コンボが好きな奴から見れば面白いんだろうけどなw
613 :
:2012/08/10(金) 21:20:15.63 ID:7D8OAPAj0
つーか、ハーパーのスプライト割りが超旨いんだがw
コンボゲーコンボゲーといくら言われようが、
キャリバーに関しては基本コンボは未来永劫 3B→236B とかで変わらないんだろうなと思う
>>611 それは同意だな
なんだろう、コンボ前提のゲームって、難しくて長いコンボ決めて、ようやく大ダメージみたいイメージがある
さじ加減だよね。パンチ3発で終わるゲームになったらそれはそれでダメだろうし・・・
そういう意味では、俺はSCVのヴィオラがギリギリだと個人的には思う
これ以上ダメージが減ってコンボが長くなったら、さすがにゲーム自体に拒否反応を示すかもしれない
616 :
:2012/08/10(金) 21:23:58.99 ID:7D8OAPAj0
キャリバーを愛し続けてるカヤネがヴィオラを使ってるのは驚きだったなw
今まで使い続けた愛キャラのシャンファ、いや、レイシャからキャラ変えしたもんなぁ・・・・
それはそうと、俺は未だに、レイシャの事をシャンファと言ってしまうことがある
レイシャはあまり可愛くないからなー。
コスチュームもびみょーだし。
キャリバー好きな奴がヴィオラ使ってちゃおかしいのかよ
もうキムマヨはほっとけw
ヴィオラは対策した上でどうしようもない、って絶望を味わうって言うより
対策も出来てない奴が雑魚死して文句言ってるだけのケースが圧倒的に多い
だからヴィオラは糞じゃないって言ってる訳じゃなくて
そこまでヴィオラの性能引き出してる奴なんて恐らくまだ日本には居ないのに
それ以前の対策不足のしょーもないレベルで文句言う奴ばっかなのに腹たつ
>>614 正直、絶対無いとかは言い切れないと思うけどね
なにかしらこれから新しい要素で変わるかもしれないし、どんな形で変わるかも未知数だと思う
これがキャリバーだって思うから、縛られる事もあるし許せない事も出てくるもんだと思うし
実際に色んな意味で変わったと思うよキャリバーは
俺だけかもしれんが、5,6年前位前までゲージ搭載やCE復活するなんて夢にも思わなかったし
623 :
隣のバナナ:2012/08/10(金) 21:31:43.98 ID:dq8mjeBgO
>>608 腐ったバナナは黒いし価値ねぇし
ドラクエに出てきそう…
んで俺も一応キャリバープレイヤーなんで総合スレでの発言権くらいくだせぇや(笑)
>>622 そういえば、エッジでのCEって、瀕死になると使えたんだっけ?
何発も打てたっけ?
ソウルエッジも当時よくやったはずなのに、全然記憶ないんだよなぁ・・・
エッジの頃は武器破壊とかあったよなw
>>621 だな、けど熟練して即死も出せる技モンの奴が登場したら厄介なキャラだとは正直思うぜ
そこまで大変なキャラだと思うが、出し難い技→総ダメージ数が半端ない
のキャラが誕生したり多くなるのはぶっちゃけ避けて欲しい
けど、どんな形であれ「即死」が存在する事は糞だと思う
>>622 たぶん新しいコンボ要素が「追加」されることはあっても、
それをやらないと絶対に勝てないっていうバランスにはしないで、
御剣とかパトロで3B→236Bだけ覚えてそれ4回当てればKOできるって部分は
下限としてずっと保たれるんじゃないかなって思った。
基本コンは2hitでダメージ55 ゲージ使っていけば7hitくらいでダメージ80とかね
武器破壊されてからはみんな10連コンボが使える素手キャラに
ああ、素手で戦う事になるっていう状態があったなぁ
あと、つばぜり合いとかあったよな?
SCVで、つばぜり合い復活してくれればよかったのに
そういえば、SCVって、武器同士の激突って五分?それとも技による?
って、聞いてばかりもなんなんで、後で調べてみるか・・・・
>>628 鉄拳の技を流用させればきっと・・・
アイオーンが十連使うところとか、ちょっと見てみたいな
御剣って「コンボダメージ」っていう事に限ればかなりバランス良いな
基本コンボで60ぐらいでゲージ使えば使ったなりに火力がプラスされていく
>>627 それも新しいシステム考案されて数字も回数も変わることも考えらるっちゃられるな
>>629 ファンきたー
10on10でおごられ君アシスタントをやって宇藤さんにセクハラ発言をされてた てくまくまぁやちゃん
どうやら薄い本を出すようだな。
@kuma_maya
ソウルキャリバー5・ヴィオラのコスプレ写真の同人誌だします!タイトル「茶ずきんちゃん」500円。
16ページ、非アダルト・雰囲気重視な冊子(オフセット印刷)です。2日目V-59aにて。ViolaのV!
お気軽に見に来て下さい!
昔の俺なr・・・・
アダルトだったら・・・・きっと買っていた
久しぶりに4立ち上げたら日本人部屋たっててわろたw
けどヴィオラにワンミスでごっそり持ってかれると死ぬほど腹立つのはわかるわw
久々にソウルエッジやったら横移動の概念があったんだな
まあ横移動ないと縦横の攻撃が成立しないか
てかラスボスが強すぎワロス
やっぱ初代ヒロインが流派ごと削除されたのが悲しい
タキ、ミナ、ソフィの3人は欠けちゃいけないピース
BBAより若い子の方がいいな。
なんやかんやでエッジから皆勤賞ってミツルギと船長とジークくらい?
シュコー
俺もエッジやりたくなってきた
PS2まだ現役だしやってみるか
若い頃のヴォルド爺さんと触れ合ってみるか
ヴォルドも皆勤賞だな
ああそうかヴォルドもエッジからでてたなそういや・・・
ヴォルドは昔からシュコーとしかいわないな
>>639 もうそんな人数なのか、何気にキャリバーは他の格ゲーに比べてキャラ安定しないな
ソフィーもVの妄想でもソフィーのそのまんまの形だからある意味ギリ皆勤かもな、家庭用含めると
しかしキャリバー2で世代交代は済ませておけばよかったのにな
ジークは皆勤に入れていいのか?
1、2でナイトメアだったけど、2ではジークフリートという名前では出てなかったし
中身はジークだから一応入れといたけどなぜか2じゃジーク自体はいなかったよな
3Pコスがジークだったしセーフ
むしろメアが皆勤になるのか?
イヴィルジークってエッジで出てきてっけ?
エッジの隠しコスでナイトメアの原型になった奴あったな。
けど2にいる感覚なるな、コスもジーク入ってるし
しかし俺の中ではメア=ジークで、キャリバーの主人公=キリク、のイメージがまだ抜けない
>>651 5で仮面かぶっちゃったキリクにも
6で主役復活のワンチャンあるだろうか
なんでキリクを男木人にしたんだろうか・・・
次あったら、エッジマスターのじじいが引退して
キリクが後釜になるんでねの?
ソフィーと同じでリストラしたものの一応形だけ登場させるための苦肉の策じゃね
次回作はエッジマスターの2Pがキリク(元主人公)になります
>>639 船長は1のアケ版では居なかった
DC版で復帰
なんだろうな
ヴィオラ使いが確定が弱いとかリーチがないとか言ってるけど
ヴィオラの強さは小技をいかに隙の無いように組み立てて延々と押し付けるかじゃねーの?
そしてそれを可能にしてるのが玉が手元に有る無しの判断と対処を
相手プレイヤーにも押し付けてることだと思う
ヴィオラの玉対策は
ヴォルドの背向け対策とか、マキシの構え対策と同列に語れないと思う
DCしかやったことないから1にアケがあるのをはじめて知ったわ・・・
あの頃のゲーセンはサイキックフォース2012とかもあったな。
2012って今年なんだよな・・・
>>652 シバの人気次第でワンチャンありそうかも
フォレストみたいな感じでしれっと入れ替わったり、Vでもまだ切れない所見るとチャンスは大きいと思う
絵に描いた様な主人公な感じで好きだった、好青年、真面目、修行好き
マキシだってヴォルドだってガードされたらピンチだってのに、
ヴィオラ最大ダメージの3Bも44Aもガードされて全く痛みなしだからな
ゲームになってんのかって話で
ヴィオラの攻撃ガードされてピンチだったら逆の意味で糞キャラだと思う
ガードされるリスクがあるから別の技の存在が生きるのに、
それがないから3Bしか必要なくなる
あまりに優遇された調整は、キャリバーの未来にとっても害悪だって事だよ
玉設置8A+Bがヴィオラの背後とってるのに、玉が後ろに飛んでくるとか
玉設置44ABEがガードして玉を横ステで回避したのに確定がない(はず)とか
理不尽すぐる
そもそも、AABの玉やファミコンのBの後のオカルトが空中制御で避けれないのがねー
なんであれ空中制御出来ない仕様なの
未だにヴィオラ擁護する雑魚がいるのにおどろき
まともに格ゲーやってる奴ならこいつの糞さわかるだろ
ヴィオラ擁護するのはヴィオラ使いくらいだろうさ
ヴィオラ使いでさえクソキャラっていってんだから・・・
669 :
:2012/08/11(土) 01:01:06.71 ID:Z5LAufV70
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 01:07:37.42 ID:jxHlu8lqO
要するにヴィオラが理論値最強でヤバいから使用禁止って話でしょ?
んじゃαも理論値最強でヤバいから使用禁止にしないとなー
ってかトレモ専用コンボを動画で見て騒いでる連中ってホント馬鹿だよな
実践で使えるなら使ってみりゃいいじゃん
ヴィオラ使いって「何でヴィオラ使ってるの?」と聞かれたら「強いから」以外の答え言う奴いるの?
ストーリーに出番ない、前からいる訳でもない、そんなキャラにキャラ愛なんてあるわけないんだし
それが世界共通で最強キャラ認定されたんだから素直に喜んどけばいいじゃない
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 01:32:21.19 ID:httI9Xj60
太股がエロい(キリッ
きもっwwwww
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 01:33:20.71 ID:httI9Xj60
エロしか頭になりキモヲタ君はDOAとかいうキモ度1000%の下品ゲーでもやってなさいwwww
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 01:34:47.15 ID:httI9Xj60
即死コンボのクソキャラでしかもキモヲタ君御用達wwww
ヴィオラは使用禁止どころかアップデートでキャラ削除でいいんじゃねwww
_,,..,,,,_ ))
((./ ・ω・ヽ モシャ
)) l , ', ´l モシャ
、、、、、、、`'ー---‐´wwwwwwwwwwwwww
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 01:37:53.61 ID:httI9Xj60
>>675みたいなくっさいキモヲタ君はhatoginにボコられてニコ動に晒されればいいんじゃないのwww
糞ヴィオラつかいがまだ多いことに愕然とするわ
こいつとは買っても負けてもハメころしで糞すぎ
さっさと死滅しねーかな
でもヴィオラはかわいいよなあ
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 01:54:29.67 ID:httI9Xj60
キモヲタ君2人目wwww
マジでヴィオラ使いってキモいやつしかいないんだなwww
10秒以内に全員まとめて滅びろやクソが
ヴィオラなんかよりアスタのが可愛いだろ
クマが一番かわいいクマー。
いや、トカゲの方が・・・・
シュコー
しかし今更ながら売れなかったな・・・・・・・・
もっと売れてればDLCでも購入者のパイが広がって、DLC打ち切りになんてならなかっただろうに
売れようが売れまいが、鉄拳タッグ2に力を入れるために、
打ち切りは既定路線だった・・・という可能性も・・・・・
鉄拳シリーズも海外では人気なんだよね?
旧人気キャラ10数キャラ削除
前作よりキャラ減少
モクジン3人いて、さらに1人のキャラで2タイプで2枠を2つつかってる
技やかまえの減少
オフでやるやりこみがほぼない
ヴィオラのチートっぷり糞
この3大糞要素かかえて売れるはずがない
よくここまで人がまだそこそこいるもんだ
一番可愛いのはヒルダだろう!
恥じらうヒルダを想像してみろよ、最高じゃねぇか!
あ、でも同じシチュエーションなら全キャラ可愛いんじゃね…
今日もヴィオラにボコボコにされてイヴィル化したやつがスレを荒らしてんのか
ヴィオラが糞なのは確かだが、それを変な方向へ持っていくのは違うだろ
それにパッチも絶望な状況だし、6まで我慢するしかないか
永遠に即死コンボと嫌でも仲良くしないといけないかもしれんし
ただ一つだけ、もし次回作あるなら
ヴィオラ即死排除、新キャラはまともなキャラ、強さの調整、なら俺は文句はない
やっててつまらないのはしょうがないじゃん
ヴィオラアルゴル使うならそのことは
念頭に入れとけ
αもな
>>691 馬鹿だなぁ、男ならBBA一択だろうに・・・不老不死になって年取らない事に歓喜するBBA・・・
毎シリーズBBAのぶっ飛んだコス楽しみしてるの俺くらいなもんだぜ
俺くらいなもんだぜとか言ってて恥ずかしくない?
>>697 まったくだぜ
誰もが楽しみにしているに決まってるのにね
俺はババアのコスなんか心底どうでもいいけど
>>697 恥ずかしいとか、そういうお年頃なんだな
やっぱり深夜はキモいやつの書き込みばっかりだな
「やっぱり深夜は」とか最近ずっとこんな書き込みばっかだろ
闘劇終わってから、なんか、ちょっと流れ変わった気がするのは俺だけだろうか
ここらで調整パッチきてくれたら、その流れも良化する気がするんだよなぁ・・・バンナムさん
>>689 まだ未発売のアイテムデータ残ってるんだからそれはないと思う
カタログの転送料ばかりかさんで、あまり売れなかったから打ち切りになったんじゃね?
まあ色気も糞も無い意味不明な装備ばっかだったし売れるわきゃないだろうし
今日買って来てこの時間まで色々やってたんだけど、もしかしてメアって戦えないくらいの弱キャラか?
ガンダッシュ懐入られて暴れられたら何も出来ねーんだけど
なんでミドルキックカウンターで+2しか取れないんだよクソが・・・
お前みたいなのじゃ使いこなせないから変えたほうがいいですよ^^
このゲーム戦えないほど弱キャラは居ない気がする。
>>705 ワロタw
一日でキャリバーを理解した気になるなよ
5はまだバランス良いから戦えないくらいの弱キャラとかほぼいないから
基本的なキャリバーの立ち回りとキャラの特徴をつかめば全キャラ戦える
メアは大会でも結果を残してるキャラだし
keevアイヴィーに変えたのか・・・
>>705 牽制はそんなもんだろ
むしろ振り不がついてもおかしくないくらいの強技だぞあれは
keevがアイヴィーに変えたその一方
みんな大好きBRルキアはアイヴィーを捨ててピュラに逃げていた
どこがやる気勢()
>>712 その人ピュラに変えたのか…
まぁ前からその人のアイヴィー見てると
すごい使いにくそうに動かしてる感が半端なかったので
操作しやすいキャラに変更するのは正解だと思う。
みんなからさんざん言われても断固アイヴィーにこだわってたのに、
オフ対戦でころっと変えちゃうあたりがね
なんかゲハのPS3信者が嫌いだって言ってた矢先にPS3買っちゃうし
不思議なお方だと思うわ
715 :
トイレ:2012/08/11(土) 07:39:02.60 ID:Pdr8cNyo0
晒しスレでやりなさい!
それはそうとキャリバーやりたくて仕方ないわ
やって同人原稿落としちゃいなYO!
トイレさんはキャリバーとオ○ニー禁止(`・ω・´)
オ○ニーも禁止なのかよっ
未だにメアに対して暴れてキック食らう俺は、とりあえずモーション覚えるところから始めるさ・・・・
>>712 keevがアイヴィーに変えるのは良くて、
BRルキアがピュラに変えるのはイカンのか?
そんなことないだろ?
キャラ変えなんて、自由にすればいいじゃないか
折角だしいろいろ使った方が楽しいよ
対策にもなるし
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 09:50:36.16 ID:bv3s98NsO
ピュラとレイシャ強いから使ってるけどキャラ的にあんまり好きじゃないんだよなぁ
皆さんはキャラ選ぶ基準は何で決めてる?
やっぱり見た目じゃね
見た目で選んで実際使ってみた感覚と性能で決める
見た目って言うか武器の好みかな
しっぽ
>>723 最初は見た目で入って、ゲーム慣れてきたら自分が使って一番強いキャラ
世間で強キャラって言われてても自分に合わないって事は結構あるしね
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 10:51:53.51 ID:jRfvhZMQ0
へー、フランスはすごい事になってるんだね
まぁ、大会で自分の苦手なキャラを拒否れれば、そりゃ確かに楽にはなれるだろうからなぁ・・・
それにしても、まじでヴィオラのどこが強いのか教えてほしい
リーチがない事の弊害でスカ確は出来ないし、逆に相手のバクステに対応出来ないし、かと言って同じリーチの短い仁やナツみたいに優秀な突進技や中下段の択を迫れるコンビネーションがあるわけでもないし
だいたいダウンを取れる下段がモーションのでかい1A+Bしかない上に、よろけ誘発技もこれまた発生時間が長い上に前後左右どこにでもよけられる2A+Bホールド1種類ずつしかないってのもなぁ・・・
背面B+Kも、本来は全キャラ優秀な中段が完備されるのが通例なのに、ヴィオラはしゃがみガードでコンボ確定されちゃう上段な上に、場所によってはリングアウト確定なバク宙攻撃だし、
CEは特殊すぎて他キャラみたいに逆転のぶっぱに使えないし、ほんと弱点の塊っていうか、他キャラが当たり前のように持っているものがヴィオラにはなさすぎるよね
玉バグが多いのも問題だけど、結局ときど君も44A[BE]の玉が飛ばないバクのせいでEVOでも負けちゃったしなぁ
もはや相手がヴィオラの弱点を知っているか知らないかで勝負が決まる傾向すらある
リーチがないインファイターとして設定してあるなら、ステップも速い部類にしてくれないと勝負にならん
本当にヴィオラのどこが強いのか教えてほしい・・・w
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 10:56:19.32 ID:AtwqA16A0
>>729 マルチポストすんなゴミカス低学歴が10秒以内に消滅しろ
動画が貼られていたのでソウルエッジやりたくなってやったが、
あ、この技、エッジからあったのか、とか、リグルが無い!とか、PS2コンで同時押し辛いとか、
モッサリしてるとか、寝っぱに技あたらないとか、色々感じるところはあったが、やっぱり5は快適だな・・・・ヌルヌル動く
>>729 へー
まで、読んだ
さすがに長いよ・・・
>>729 ヘタクソ乙
余りある強い点を無視してネガティブ面羅列して何したいのこいつ
>>732 これツヴァイもできんじゃね?
てかパッチはよ
>>732 アッパーから74とかおかしい
ジークならカウンターじゃないととれない
ノーマルならゲージ使うぞ
これじゃフランスで使用禁止になるわけだわ。
実戦ではほぼ不可能な動画ばっかあげて印象操作してるだけ
だったらおまえらヴィオラつかって10連勝してみろよ
これはwwwww
要は被GI時のよろけは、ダメージ0のよろけ誘発技食らってるって事なのかな?
だとすると、ヴィオラ側はJGじゃなくてGIでも行けそうな気がする(試してないしあんまり利点はないけど…)
んー、この動作が開発スタッフの想定内とも思えんし、結局ヴィオラ・ツヴァイ・アルゴルとかの時間差で来る攻撃について、
まだまだ消化しきれてない部分多いんだよなぁ…
もうめんどくさいからヴィオラ全拒否でいいよ、
ヴィオラはヴィオラとだけ戦うヴィオラファイトしててくれ
>>739 無理です
でもヴィオラは汚いと思います
>>729 >リーチがない事の弊害でスカ確は出来ないし
これ具体的には誰の何をどうスカした時のスカ確の話?
そのキャラ1本できた奴がそのままはいそうですかとキャラ変えれると思ってんのかカスが
おまえらもじゃあ文句いうならキメインャラ変えろや
できないだろうが、数か月もやってきたんだから
そのキャラが使えなくなる=キャリバーやめるになるわ
他キャラなんて全然技わからんし
数ヶ月やっててわかんねーはねーだろ
今まで何してたんだよ
ヴィオラとしか戦ってないんかい
あのさ、ヴィオラを擁護するのも分からんでもないが
「即死コンボ」だけは許しちゃいかんだろ、今後のバランスや調整のためにも
格闘ゲームではあってはならない事なんだよ攻撃当たったら即死とか
4のヒルダもそう、一発でリングに運ぶとか糞だったろ
ストクロの永久とか笑ってたけど、もう笑えんぞ
1人でもこういうキャラいたら
キャラ変えしろじゃなくて
>>729みたいな勘違いをすんなって言ってるんじゃない?
それとCEを逆転のぶっぱで放つなんて考え方してるなら
ヴィオラもガードさせて択削りにいけるって点では強いでしょ
他のキャラの標準CEの強みはコンボに組み込めることと
発生の早さを利用した確定ってとこだと思うけどね
ヴィオラ拒否ったり死体下痢したり無気力試合する馬鹿が絶えないの学校のいじめみたいなもんだな
ちょっと特徴ある奴をいじめる日本の陰湿な体質には反吐が出る
ID:jRfvhZMQ0がいじめられるの分かる気がするわ
超真剣レベルになると、強すぎないのはわかるけど、
それでも圧倒的荒しキャラなんだから、
さっさと禁止にしてユーザー側の意思を示せばいいんだよ。
宇藤さんも、ときどとカヤネにフルボッコにされてんのに
わからんわけでもあるまい。
海外では前作ヒルダも禁止にしてユーザーの意志示したらしいけどさ
結局何にも無しですよ
とりあえずヴィオラは問題ないって人は
高難易度なら即死コンボ搭載されていても構わないって事でいいのか?
全キャラ操作が複雑で高難易度なら、即死コンボ搭載されてる調整でも全然いいって事なんだよな
これだけは俺は流石に理解できないわ・・・
確かにヴィオラが悪いんじゃない、それを調整できなかったのが悪いんだよ
横歩きしてても3Bとか当たりまくるんだけどなんかやり方あんの?
勝率10%割りそうだわ
背中側って事?やってるんだけど当たりまくるわ・・・
誰の何がかわせないのよ
具体的に言ってみなさい
自分のキャラと相手のキャラ
どういう状況で3B振られてんのか
どうやって横に移動してんのか
ごめん飯喰ってた
キャラ ナイトメア
状況 ミドルキックガード等の確反の無い技後、相手の小技(AA等)ガード後 等
やり方 88or22からいれっぱ
後、メアのバクステって性能悪い?全然距離取れない
バクステじゃなく後ろ歩きなら性能は悪い
>>754 キャラ、技、距離によってランで避けられない縦が存在するし
そもそも一方にしか避けられない縦も存在する
トレモで試せ
>>755 アッパー系は武器側だと避けにくいのが多いぞ
>>759 メアのバクステは優秀
一時このスレでバクステ指南の流れになって両機種でスカシメアがちょっと増殖した時があった
かくして「こざかしいッ!」ってセリフのわりには自分が一番こざかしいスカシキャラになったメアであった
そういえばアルゴルにも即死あったんじゃなかったっけ?
ダメだ、何振っても潰される。濁るわ・・・
スマン、状況限定だったわw
しかし即死の話題が出るなんて、それだけキャリバーも時代に合わせてコンボも促進してきたんだな
もし続編でて噂になってるCEの上位版出たり、ヴィオラを基にしたコンボキャラ登場とか即死キャラ誕生するんだろうか
噂になってるCEの上位版ってここでたまに話に出す人間がいる以外にもなんか話題に上がってるの
>>770 俺もここでよく見るだけなんだけど、来るんじゃないかとは思う
アルゴルすでに持ってるし、自然の流れで続編強化するならゲージやCEくらいだと思うし
別に強化されるとは限らんからなぁ
ゲージ技ちょっと強いかなって開発が判断すれば弱化される可能性だってある
>>771 その辺もまだまだいじりようがあるだろうけど
俺はそろそろ240ってーんの方にもそろそろ手を付けて欲しい
水に落ちたり高所から落ちたらダメージ受けて場所移動になるとか
>>772 だから普通にその反対もあるって話だよ、なにも確定してるなんて言ってないし
4から開発は超必に拘ってるし、それに回収率や消費みてもゲージやCEを煮詰める時間もなかったろうし
とりあえず今後キャリバーはこのシステムが基本となるだろうから
強化する事は自然の流な気がするけどな
多分だけど中央からの2ゲージのアルゴルの最大コンは
44B2G→8bBE→2A+B2→8bBE→3bBEA+BbBE2→8B
で200超えかな
ちなみに0.5ゲージで127あるからそっちのほうが燃費はいいと思う
今解決した、バクステって44じゃなくて4だけなのな。
道理で下がらん訳だわ・・・
>>773 ステージのギミックって事?確かにそこも手を入れれそうだな
場所移動は仕切りなおしや、新鮮さが出ていいかも
まあどうなるかは開発次第なんだろうけどね
進化=強化だと思ってる奴が居るから「このまま行くとこんな酷い事になる」っていう話題が出てくるんだと思うよ
薄い本ZIPではよ
>>778 進化も方向によってはとんでもない事になるんだとも思う
新作だから何か売りになる事や目新しい事を盛り込もうとするのは仕方のない事だけど、
既に完成されたシステムを変にいじって駄目にする事になっては身も蓋も無い訳で、
仮に次回作が出るならばその辺りを十分に考えて作って欲しいと思う。
変に目新しい事をしようとして失敗するくらいなら、新キャラ追加の焼き直しの方が遥かにマシ。
4は対戦ツールとしては完全に駄作だったけど、5の革新は見事だったと思う。
開発費用や期間の都合で一部のキャラが削除されたり、オフ要素がお粗末だったけど、
個人的には次回作があるならばとても期待出来る作品になると信じているよ。
でも、やっぱりアルゴルの弾(弾のないアルゴルはOK)とヴィオラは要らない子かな。
ヒルダのCEやラファエルの236Bやミツルギのファスト6B2、
ガードブレイク系の縦攻撃ジークのB6、ピュラの632Bなど
縦攻撃であるにもかかわらず横移動にホーミングする技が存在する
ヴィオラは新しいことやろうとして調整時間足りなくて見事に失敗したな・・・
長時間コンボはばっさり切ってもっとアクティブに玉との連携で立ち回るキャラにしてくれるならまあ次回作でも続投していいが
ティラの超長い半分以上減るコンボはパッチでなくなったのにな
なぜヴィオラをあそこまで狂った強化をしたのか理解に苦しむ
パッチ前が一番キャラバランスがよかったというのも皮肉だな
785 :
:2012/08/11(土) 15:49:01.44 ID:Z5LAufV70
>>781 プロは全て把握してのこの結果。
つーかお前はプロじゃないだろw素人が能書き垂れるなw
それに次回作(ナンバリング)は完全に無いし、作るなら完全新作でソウルチーム解散兼ねてチーム名を改名する。
>>783 玉2割、爪8割ならいい感じなると思うな、玉が問題なんだよ人をも軽々しく拾う玉が
しかしもっと去年のTGSのいかにも危険臭放っていた動画とか見て
このキャラ危険だとツイッターや騒ぎをもっと起こすべきだったと思う
次回作決まって新キャラが危険ならもっとどんどん突っ込むべきだな、4、5見るに次も危険だと思うけど
>>786 こんなのは空中制御でよけられるんでしょ?
ぐらいにしか思ってなかった
キャリバーに吉光のみならず流派とはいえデビル仁まででてきたんだし、鉄拳の方にキャリバーキャラが2〜3体出でてそれでよしとされて、キャリバーはフェイドアウトするとみたね
全キャラのCEを
>>629みたいな連続多段技に統一してほしかったな、全キャラの2割くらいなら特殊CEでもいいけど
ヴォルドと船長は
>>629みたいなほうがよかったかな、というか今のはイマイチわかりにくいんだよ
ナイトメアとか何故かGBだしデビ仁は確反無いしヴィオラは強制二択だし確反どころじゃねえし
怒涛のラッシュをガードしたらはい確反、でいいじゃん
2Dっぽくしてもいいんじゃね?例えばCEはガードしても削るとか、ゲージとか搭載してるんだし今更だろ?
CEの性能は色々個性あってもいいとは思うかな
ただトカゲさんとかヴォルドさんのCEは性能もそうかもしれんけどその前に見た目が不憫
アイヴィーとかもなんかロボットみたいな動きだなあ
どのキャラもCEもガードされたら思い切りめり込んでマイナス30ぐらい不利つけてほしいんだが
>>787 まあ、たまなんの根拠もないのに大丈夫だろとか言う人や火消し組も多いからな
あとはヴィオラやデビジンが今後のキャリバーもたらす影響は大きいと思う
コンボ数やコンボキャラが増えてもヴィオラよりマシだろとか、素手キャラ登場しても5でデビジンいたしなとか言う奴が必ずいる
もっと駄目だと思ったら、今はツイッターとか開発と近い距離で質疑もできるからユーザーもやっていかないと駄目な気がする
ヴィオラで騒ぐのはちょっと今更感も否めない
> キャラ ナイトメア
> 状況 ミドルキックガード等の確反の無い技後、相手の小技(AA等)ガード後 等
> やり方 88or22からいれっぱ
自分が有利な状況(相手の小技ガード時とか)でクイックムーブすると
縦斬りかわしやすい時間がおわったあとに攻撃くるからくらうぞ。
発売前
「新キャラやべぇだろこれ」
発売後
「ヴィオラもツヴァイも結構良く調整されてんじゃね?」
アプデ後
「なんでそうなるねん」
>>775 それ繋がると思って260超えって書いたけど、確定じゃなかったんだよね
もう初心者いないの?プレマ全く来ないんだが…
>>796 もう、初心者はあまりいないかもしれないね。
ここかtwitterで初心者募集したらいいんじゃない?
どっちの機種か書いてさ。
>>796 ごめん、初心者はあまり遊ばないんだ
キャリバーやったり鉄拳やスパ4やったり今ならペルソナやったり…
DLC来た時とかにまたフラ〜っと遊びに来る
それが初心者なのさ(´・_・`)
>>785 いきなりキレるなんて何かの病気なのかい?
久しぶりにプレイしようと思うんだが、EVO以降にアップデートあった?
アプデはないよー。
>>795 これは確定だよ
多分お前が勘違いしたのは
44B→66A+B2→8bBE→2A+B2・・・
じゃないのか?
これは前回の小規模なアプデで確定じゃなくなったはず
>>803 2A+Bの玉が、28BBEの後に受身取れば浮きが低くなったんだけど、それでも繋がるのか
じゃあさっき検証した260超えのコンボも確定かもね
>>792 ヴィオラはともかく、素手キャラは平八が既に参戦してなかったっけ?あと素手っぽいものとしてVのキックエッジアーツが
>>804 アプデで66A+Bの仕様変更したから2A+Bが受け身できるようになった
後さっきのコンボ260超えじゃなくて200超えって書いたんだけど見間違い?
本当に検証したのか?
ところでさ、キャリバーV入門案内と上達のための会合って、
ひょっとしたら上級者しかいないんじゃね?
>>805 平八も素手キャラだけど「篭手」っていう武器を一応ながらしてたな、その辺はなんとか素手を避けてた
一応武器格闘をちゃんと保たていたな
まあこうやって6で素手、凶悪コンボキャラ登場したても〜いなかったっけ?〜マシだろってなるんだよな
ヴィオラもデスコンなんて前代未聞やってのけてしまったから、あとに凶悪コンボ決めてくるキャラ登場しても可愛くみえるマジック
>>807 少なくともこのゲームを少しでも強くなりたいという人が参加する訳だから、
ライト層の参加はまずないだろうね。
そもそもライト層はイベントの存在自体を知らないだろうし。
(ライト層はこのゲームに対してそこまでアンテナ張らないだろうし)
要はなるべく駄目な前例を作らない事が大事なんだよな
アルゴルいてくれたお陰でヴィオラ、ツヴァイとか異質なキャラもワンクッション置いて見れたんだと思う
4の玉を散々飛ばす雄姿を見たらどんなキャラも大抵は可愛く、霞んでみえる
顔TVってほぼゲーム興味ない奴もいっぱい見てるから
配信者と会う為だけに来る奴も居るかもな まぁでもキャリバーだしそうでもないか・・・
配信するって言ってたけどまだ?
>>807 たぶん交流目的の奴が一番多いんじゃないか?
個人的な感覚だが上達目的のみで行くにはちょっとめんどくさい
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 18:30:00.40 ID:j53xsV090
雑魚JAPがいくら吠えようが
負け犬の遠吠えなんだがな
圧勝して銅メダルとったのは韓国
ミナとユンスンという名キャラを流派ごと削除した現キャリバーチームは即刻解散させるべき
このスレ的には金メダルは日本人なわけだが
ID:j53xsV090
N速へお帰りください
今回は秋葉原からの中継動画ないのかな
前の中継結構面白かったんだけど
秋葉原クラークスタジオで画像ググッたら大体どういう風景になるか分かったから
配信しなくていいよ別に
いまひとつ趣旨を把握してるわけじゃないんだけど
初心者をターゲットにしてるなら、顔出しNGの人も多いだろうし
配信するのは微妙かもな。
>>813 これだから朝鮮人は世界から嫌われるんだと何故理解出来ないのか。
>>814 君達が恥知らずなクレームばかり言うから面倒臭くなって削除したんだよ。
どうせ、ソウルキャリバーも韓国起源なんだろうしギャラクシーみたいにパクリ製品が大好きなんだから、
サムチョンあたりがミナとかユンスンがいるソウルキャリバー5のパクリ版でも作ればいいじゃないか。
というか日本から出て行ってくれ。
ミナでも新キャラでもいいのでハルバードぶん回す女の子追加してくだしあ
アスタロス流派に、シバやヒルダよりもっとでかいハルバードの武器があればよかった
ただそのモデリングを作るだけなのに、どうしてサボったバンナムって印象
そういや、ソウルエッジをやってみて思ったんだが、
やっぱり武器特性欲しいなと思ったな・・・
ガードされて減る武器とか、防御力上がる武器とか、射程伸びるとか、多少マイルドな調整にしてさ
あと、武器の種類は増やして欲しい
韓国は中国人からも日本人からも嫌われていて北朝鮮という爆弾を抱えているのに、
相変わらず状況も空気も読めない民族なんだな。
対戦会は人多すぎて配信まで手が回ってないのかもな
準備ぎりぎりっぽかったし
p.twipple.jp/31SBp
武器特性ほしいよなあ
どうして昔からあったのをなくなったんだ
ユンスンの含光みたいな振ったときだけ超リーチの斬撃が見えるやつとか面白かったのに
そのかわり攻撃力とかは低いし
ノーマル状態の対戦と
武器や防具の力が反映される対戦モードがあれば
もっとにぎわっただろうに
開発者が無能にかわったからな
女の子は居なさそうだなw
832 :
トイレ:2012/08/11(土) 18:59:06.73 ID:Pdr8cNyo0
1、5ゲージで即死コンボひどいね、超簡単じゃん
俺は背面投げ抜けれるキャラだから運でなんとかなるけど
それでも背面投げ抜けれるキャラなんて三人しかいないんだし
やっぱりヴィオラはダメだね
ぼっちでもキャリバーの話題出来れば大丈夫だよ
話しかけ合えば余裕だって
前の体験会がそうだった
ああ・・仕事さえなけりゃいけたのに
>>827 オフラインモードのお遊びならいいけど、オンライン対戦ならいらね
対戦が濁る
836 :
隣のバナナ:2012/08/11(土) 19:05:40.68 ID:ypvOPhpOO
武器特性はまぁネタとしてはありだと思うくらいかな毒でライフ削るのとか楽しかったし
まぁ部屋によって特性オンオフは必要だろうけど
>>835 だよなぁ
待望の身長調節でもたまに文句が出る程なのに
ロストクロニクルみたいなおまけモードがあれば、
それらもいいんじゃないかと思うね
>>827 ストクロのジェムとか見てみなよ。ガチの対戦ゲーでそういう追加要素は必要ないな。
バンナムの社風を考えたら、弱者救済の名のもとに課金装備とかでてくるぜ?
>>838 ボタン一つでファストが出ます、すべてファストになります、
技を割り振れます、1度負けても瀕死で復活できます
とかか・・・それはさすがに嫌だなぁ・・・・
>>840 ここと同様のキャリバートークしてるんだよ!
たぶん・・・
>>840 コミュ障ぼっちでも格ゲーなら友達が作れる
対戦さえ出来ればな・・・
>>830 おるで
via.me/-3y4qq6s
twitter追ってたらとりあえず出だしの人数は82人らしい
誰かリアルでアーマーブレイクを決めてくるんだ!
右下の人にか
うわ、すげー賑わってるwコミケ夜の部かw
台足りない上に飲食不可か・・・
要は神園コミュニティのオフ会でしょ、これ
せやな
まぁ、概ね盛況なようで何より。
週末大会にしてもEVOにしてもこれにしても、
キャリバーイベントの参加者の盛り上がり方は異常
アーケードで出てないから、みんな生の対戦に飢えとるのかね?
キャリバーのオフとか全く魅力を感じない
全員俺にボコボコにされて ひぃい〜 って言ってればいいんだよこんなゲームは
オフにまで顔出すようになったら負け
オフに出ると顔バレするしな
知らないほうが幸せな事だってあるのさ
実際オフだと気を遣っちゃってまともに実力だせないだろ
となりに厳つい奴とかいたらまず自分の実力は出せないだろうし
人いすぎだろ
どうなってんだ
そんなにいるならふだんからオン対戦こいよ
かみちゃんの人徳が成せる業か
実際キャリバーやったことねーけど面白そうだから来たwwwwwwwみたいな奴もツイッターで見た
現地でゲームのパッケージ販売はよ。
小田嶋はよ。
ソフトプレゼントもあるのに現地販売とかしたら逆にすげえな
配信機材持って行ってるから配信あるみたいだけど
はやくやらねーかな
配信あるのか…
今のウチに風呂入っとくかの
でも10年ぐらい前まではキャリバーは東京や大阪のゲーセンで月一大会開催してた店もあったんだよなぁ
表GODSで配信あるって
一時間前に82人いるってレンがツイートしてるけど
夜にかけてまだ人集まるんだろこれw
大丈夫なのかw
表GODSじゃないわ
ニコニコ公式のGODSコミュで配信だって
URLはよ
みんなメモ取りながら聞いてるとか割とガチな講習会っぽいな
ch.nicovideo.jp/channel/godsgarden
やはり女性参加者は皆無かw
ニダニダ
これから行くつもりだけど人いっぱいいるのか楽しみだぜ
>>868 みんな熱心なのね・・・
確かに、こういう機会で聞く方が、家でオンだらだらやるより頭に入る気はする
>>869 一応、あがってる画像みると、女子も少しはいるっぽいから
20人に1人くらいの割合では居るんじゃない?
始まってたのかw閲覧者数含めてどんな混み方だよw
これで少しはオン人数賑わえばいいな
ほんと、オンが盛り上がってくれたら嬉しい
箱にももっと人が来てくれたら・・・・最高だぜ!
まあ初見の人から見たら面白そうに見えるゲームだと思う。パッと見わかりやすいから
アルカプとかやってみせたら何が面白いのか分かんないと言ってた娘にキャリバー見せたら見入ってたからなw
キャンセル技とかもないからかな
女の子が登場した途端に配信フリーズワロタw
余計な誹謗中傷コメントが付くだろうし、止まって正解なんじゃないかね?w
お盆入ったし、少しはオン繁盛して欲しいな!
お盆で帰省する人が多いため、オンが過疎るという可能性もある気が・・・・
来月までは盛り上がってくれよ・・・
DOAとか鉄拳TTとかエロ目的でしか買わんから
来月といわず数年もってほしい
鉄拳TTとかエロ要素あるのか・・・
DOAは普通に面白くなってんのかどうなのか気になる
>>880 帰省先のお爺、お婆達がキャリバーやってるかもしれんよw
>>884 じいちゃん、ばあちゃん達は、下段反応できなそうだな・・・・
でも、高齢化が進む昨今、シニア層も取り込むことができれば、このゲームは無敵と化す!
鉄拳もDOAも女キャラ全員に水着があるし
シャオはスク水
もはや格ゲーはエロ要素はかかせなくなってる
だがキャリバーは女キャラ全員をパンツ一丁にできるという一歩先をいってるが
>>885 太鼓の達人で超連打かましてるおじいさんは見たことあるぞ
ゲームのルールは分かってなさそうだったけどな
あかん(´・ω・`)
今日お盆の影響か初心者ばっかりや
初心者相手に久々の5連勝してもうた(´・ω・`)
今後のキャリバー界のために手加減して負けたほうがいいのか
あれ、例の催しはガチ初心者が多いっぽい?
>>888 ちょっとだけ手減をして
ちょっと惜しいところまでいって、ここぞで勝ってしまうというのはどうだろう?
負ける事で上手くなろうと思うだろうし、
ボロ負けじゃないから「よしやってやる!」っていう気にもなる気がする
>>890 手加減してライフ3/1以下になったら本気だそうと思ってたら
相手がさっきとは別人のような見違える動きになってて
投げをしゃがみスカ確を決め、こっちの攻撃ガード後に確反を入れてくるようになって
普通に負けた(´;ω;`)
舐めてかかると初心者にも負けるなあいいゲームだハハハハ・・・はははああっははあああああああ
ヴィオラだけがホント悔やまれるな、上位プレイヤーが挙って練習初めて極めたら
凄い事になりそう
>>891 いいんじゃ、それでいいんじゃよ・・・
>>892 即死とかが普通に出されるようになって、
あと数年後の週末大会でヴィオラが常勝キャラになったら・・・いや、そこまではならないと信じたい・・・
数年後なら新作出てるだろう
あのヴィオラの即死コンボはどんなキャラが当たりやすいんだ?
やっぱりでかいアスタとかメアか?
ガチ勢の中で常勝できるだけヴィオラ使いこなせたら普通に尊敬するわ
ランクマッチの評判が悪い理由を教えて下さい
ランクマッチじゃなかったらどのモードで対戦するのが基本?
>>893 もう「即死コンボ」は存在するから、極めれば必ず辿り着くからなあ
ポテンシャルだけでいえば一番TOPなキャラなんだよな、あとは使い手次第って感じで
まあある意味、開発がもしYでコンボキャラ追加しても温和されて見えるから
ヴィオラの散在はそういう意味でも有難いのかも
10連〜15連コンボ決める新キャラ追加されてもどうって事はない・・・はず
>>897 大体三つ
・マッチングしづらい
・簡単にランクが上がる
・プレマやグロコロでもランクが目立つので、ランクを上げすぎると
最もプレイヤー層が厚い中級者に敬遠されやすい
>>897 まず、ランクが上がりやすすぎて、
勝率が40〜50%でもやり続ければAランクにいける、だから自分と実力のあうマッチングになりづらい
そして、人が少ない・・・いや、違う。人がいるかどうかわからない。
人がいるかどうかわからない状態で検索を続けなければならない。
ランクマッチ以外なら、グローバルコロッセオ、プレマが良い。
プレマは部屋名をつけられるし、人がいない時はこのスレで立てたと言えば誰かしら来るよ。
実力に伴わないランク付けされてしまうのか
グラコロ、プレマでも同レベルの人を見分けるのが難しそう・・・
部屋名で「初心者募集」とかで判断する感じか
>>901 俺の中では出る、それでまた斜め上の超変わった新キャラで
ボクサータイプの素手拳闘キャラとかでコンボ決めてるTGS動画をみて皆で
「ヴィオラより遥かにマシ・・・かもな」とか妙な心配して言ってるはず
ヴィオラこのままにしてたら間違いなく新作にも響くぞ
ヴィオラ使いは拒否される前に早く対策法を書けよ
即死コンボは全キャラに入る訳じゃないんだろ?
なら誰が入らないんだよ
>>903 プレマなら、部屋主が、
ランクマ、プレマ、グラコロでどれだけ勝率があるか、どれだけ対戦数があるか、
使用キャラの分布はどうか・・・で、自分とあうかな?というのを判断している
>>904 俺も出ることは出ると思う
何年先かはわからんが・・・戦闘システムの大幅変化とかはやめてほしいけど
>>906 戦闘システムは何が追加されるかは分からないけど
多分、普通なら今のシステムを昇華させた感じになるんじゃないかな
ゲージも回収率や消費や本数とか弄れそうだしCEも弄れると思う
けど一番心配なのは新キャラだな俺は・・・
>>907 新キャラが、ソンミナとか、ユンスンとか、タリムとか、ザサラとか、既存のキャラ流派ならいいが、
玉キャラとか、スタンドキャラが増えるとかは・・・・
>>908 多分5で休みになったキャラは、5と同じ開発期間でもない限りはちゃんと戻ってくる可能性は高いと思う
後継か継続かは分からないけど、その他の真キャラと呼ばれるキャラは俺もそろそろ普通の武器もったキャラが欲しいな
次は弓キャラとか鎖鎌キャラとか来る
開発のツイッターの髪型ってエイミなのに何でエイミいないの?
いや居なくて嬉しかったけど。4で糞技で散々ヤラれたから
今回でおおまかな仕様は決まったと見ていいから次回作はお祭りでもいいかもな
シリーズも結構重ねてるし、作っては捨てられたキャラとアイディアも結構溜まってきてるだろう
次回作は最高人数のキャラ数とキャラクリ流派、CEの根性値補正による演出変化か強化技、ソウルチャージの昇華なんかが欲しいな
鎖鎌は3のクリエイトであったなアイヴィーの技と頭上で回す溜め技みたいな感じの
鉄拳の場合タキ〜ナツとかシャンファ〜レイシャ程度なら区別して出してるからな
お祭りゲーなら新旧キャラ&ロスクロキャラで50キャラ超えてもおかしくないな
>>913 そう思うと、3の流派の多さって凄いよな
バランスとるのは大変だろうけど、流派は増やしてほしいぜ・・・
槍流派とか、ダンサーとか、色々なのがあったな
今作が三人くらいでバランス調整したって話だから
4人くらいに増えればなんとかいける!!!
だなあ、まず難しいけどお祭りで全キャラ出るとかなると同種差別化はおもしろいね
掛け合いもあったら尚更おもしろいかも(タキとナツとか)、しれっと真キャラのバングーとか入れて
もし出たら10年近くは新作いらないかも、旧コスを定期的に配信したりケアしてくれたら・・・
御剣の2のコスとか5のグラレベルで見てみたい
>>916 もしかして旧作は1〜2人で調整してたのでは無いかと思ってしまうな
>>915 クリエイトだけで17流派だったかな?
流用技&未完成みたいなのが多かった気がするけど、技名無いしw
>>917 いいね、さりげなくバングー入れて欲しい
投げキャラはもう1人くらいいてもいいよな。
クイックバトルにしれっと混じってたリ・ロンに「えっ?!」ってちょっと嬉しいというか
ニヤリとするような驚きがある登場の仕方だとなおいいなバングーは
レジェンダリーのキリク(木人だけど)みたいな旧キャラやメアや船長の旧コス
とかが見られると嬉しい俺にはこういう地味な登場されるとテンション上がる
ただしアルゴル除く
バングーは個人的には軽快な投げキャラがいいなあ
それかロック目指してガンガン肉でもくってガチムチになってるんだろうか
エッジラスボスのオーラ出てるドクロ
なんて名前だったっけ?
クイックバトルに出てきたファンは製作者の悪意が感じられたわ
>>928サンクス
久しぶりにクイックやっていたら船長流派で見かけたが思い出せなかった
>>925 エッジではソウルエッジ、キャリバー1・2ではインフェルノ
GodsGardenのネイムバリューってすごいんだなw
配信みてきたが、まだ人がいいっぱいいる
>>935 これから参加者も交えた4onの24チームやるらしいね
オフラインのこれだけの人数のキャリバー大会って、すげーね
東京グラコロ、もう上手い人ばっかでボロ雑巾のように扱われて心が折れそうっす…。
キャリバー好きだから辞めたくないけど同じくらいのレベルの人も見かけないし
初級者さん達はプレマ建てたら来てくれるのかな…?
>>937 プレマに部屋たてて、ここで募集するか、
twitterでつぶやけば小田嶋かかみちゃんアカウントが拾ってくれるんじゃないかな。
今日は宮城にもちょこちょこ人いたみたいだけどあそこはまだ対戦盛んなのかね
プレマは人来てくれるかもしれんけど何か煩わしい問題も起こるかもしれない
結局は折れない心が必要なのだ
>>937 立てた時に、ここで宣伝するのもいいよ、IDの頭文字だけ言うとかさ
箱なら俺が行くかも知れないぜ、PS3なら人が多いからもっと来るかもしれない
マキシ、ヴォルド、ピュラ、エアファエロ、アスタ、とかげ、ナツ、ツヴァイ、ヴィオラ、メア、ジーク、α、オメガ、アイヴィーあたりが
マジで強キャラすぎる
非常に不愉快だ!
>>942 ほぼ全キャラじゃねえかっw
そこまで書いたら、シバやダンピやデビルも書いちゃいなよっ
それに、なぜラファエルがエアファエロなんだっw
新キャラ来ちゃったかこれー
EとRって隣同士なんだよね
おまえらラファエロの恐ろしさがマジわかってねえ
マジで隙ないからこのキャラ
948 :
:2012/08/12(日) 01:00:22.02 ID:DavW062a0
>>942 強キャラなんて居ないなだろ。
糞キャラなら沢山いるけど。
>>938-
>>941 ありがとう、twitterはやってないんで建てる時は、ここで告知させてもらいます
ちなみにPS3なのでごめんなさい
全体的にバランス良いけどEVOとか見るとやっぱ上位と下位の差は顕著なんだろうなって思う
オメガピュラが一番糞い
攻撃するとかならずブっ刺し攻撃喰らう、こっちはガードしてるのに
こっちの攻撃の番になっても超必殺で強引に割り込んできてゴッソリ減るし
起き上がると投げられまくるので寝てると振り上げ攻撃が寝てるところにも当たって大ダメージ
炎まとった横切りや地面ぶったたきとかもあんなに早いのにガードできないし、マジ糞ゲーオメガピュラ
>>942 即死コンボ持ってるヴィオラは別次元だからな
強い、糞い、とかのレベルじゃなくてバグキャラに近い
954 :
949:2012/08/12(日) 01:31:05.68 ID:nEm2OLBF0
折角なので、今日の20時〜21時ぐらいに初級者部屋建ててみますね
やっぱ2D要素もったキャラを3Dに捻じ込んだらどこかで拒絶反応起こすのかね
アルゴル、ヴィオラとか見てるとそう思う
会場に見たことある顔だなと思ったら小田嶋だった
ウドウさんもいた。小田嶋は呼び捨てだけどウドウさんは敬称w
でも、こんな小さなイベントにも顔を出す小田嶋はよほどキャリバーを
愛しているんだなと痛感。企業戦争に翻弄されつつも
上司の顔ばかり見ないでユーザーを見ている。
がんばれ!小田嶋、予算はないけどw
次回作こそは頼んだ!!
ヴィオラもゲーム内じゃ嫌われ者だけどキャラクターそのものは結構人気あるのかね
ソフィーもそんな感じだったな
アルゴルもヴィオラも中堅下位くらいの調整なら、文句ないんだけどねー。
>>956 もちろん、小田嶋に次回作こそは新キャラしっかり作ってくれって言ってくれたよなっ!?
>>958 ヴィオラ自体に罪は一切ないからな、それに普通に可愛いし
ヴィオラはパッチ前の66Bがカス状態だったり玉地雷や玉ひろいの攻撃力が皆無だったりした時代なら
そんなに叩かれなかったんじゃね
ファミコンまでならギリ許容範囲かもしれんがファミコンから玉地雷で拾ってコンボ継続っつー
スーパーファミコンはちょっと擁護しようがないわ
962 :
:2012/08/12(日) 02:14:54.07 ID:DavW062a0
>>956 俺も敬意を表すわw
つーか当たり前の事なんだけどな。
でも、かみちゃんの存在が大きい。
>>962 キムマヨはDOAスレにお帰り。
緊急シコ警報でもなんでも、あっちでやってればいい。
964 :
:2012/08/12(日) 02:17:42.91 ID:DavW062a0
>>961 パッチ前は愚痴が酷かっただろw火力がー火力がー火力がーwwwwwwww
965 :
:2012/08/12(日) 02:19:12.93 ID:DavW062a0
>>963 飽きたお。
がーがーがースレのが楽しいw
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/12(日) 02:24:54.31 ID:Nyw7ogiEO
ヴィオラばかり叩かれがミツルギも壊れてるよな
初心者部屋だと勝てちゃうけどちょっとやってる人だと全然ボロ負けなんだが
どういう部屋タテたらいい?俺と同じような奴と一緒にうまくなりたいんだが出会えない
969 :
:2012/08/12(日) 02:29:13.21 ID:DavW062a0
オメガ使いで辛いのがアイヴィーとラファエルとαパトロ。
970 :
:2012/08/12(日) 02:31:52.71 ID:DavW062a0
>>967 オメガとピュラとしか使えんが俺となら楽しめると思うよ。
>>966 お前いつもヴィオラからミツルギ叩きの方向に持って行こうとして無視されてるな
そんなお前に魔法の言葉を教えてやろう
「御剣 4B」だ
誰が使っても強いのが御剣、というのが世界チャンピオンのお言葉
>>968 勝率3割以下部屋、みたいなので来てくれるのかな?
やってみるわありがとう
やっぱ御剣叩くなら稲穂だって
強烈な2択持っていながら無駄にバースト性能高いところも叩きどころだね
どっちかにしろと
叩くなら4Bを始めとする低リスク技だな
978 :
隣のバナナ:2012/08/12(日) 11:06:23.60 ID:I/R2H/kXO
あのー…
なんでもかんでも叩こうとする姿勢はあまり良くないと思うんだが…
勿論あいつのこの技基本、出し得だろってーのはあるんだけど、まぁミツルギの4B見たいにね
でもそこは俺らキャリバープレイヤーがさ
例として出すと相手がミツルギ4B出すと読んだらこうこうこうすると良いよってアドバイスしてあげれる雰囲気作ろうぜ…
まぁまだまだ下手くそな俺には難しいが…むしろ対策教えて貰う方だが
まぁ偉そうにとやかく言う俺もミツルギ4Bばっか喰らってるとその試合中はこのぉくそがぁあ!!って多少イヴィル化しちゃうけどね(笑)俺別に仏じゃねーからな
長文失礼しましたm(__)m
どうするもこうするも、あれ前に進んで潰すしかねーじゃん
見てからゆっくりRUNもジャスガもできねーし
そして始まる2A叩き
ジークが弱キャラとか言ってる奴がなんか言ったとこで説得力ねえぞ
982 :
隣のバナナ:2012/08/12(日) 12:22:43.64 ID:I/R2H/kXO
>>981 ジークが弱キャラとは言ってないよ?
まぁメアの方がagA出しやすいのは理不尽だなーとかは言ったけどね
俺がヴィオラの対策教えてやるからもう叩くなよ
「当たるな」
以上
メアより難しい分構えに移行できるという選択肢を貰えたと考えるんだ
メアは高性能バクステによるスカ確が得意な守りのキャラ
ジークはシュットゥアーや構え択が得意な攻めのキャラ
ジークのほうが対戦してて面白いかな
>>982 ジークスレに篭ってネガってろっつーの
694 名前:隣のバナナ[] 投稿日:2012/06/11(月) 02:43:20 ID:KS/.ea1sO [1/2] (携帯)
煽りでもなんでもなくマジな意見でジークよりメアのが全体的に性能良いと思う…火力はもちろんだが運びとか壁コンに繋げやすさとかジークは構えで翻弄するキャラだと思ってるけど正直それできるの初心者と対策できてない中級者ぐらいな気がする…
3Bはあれは確かに強いんだが3Bhにほぼ全体応出来るキャラ、CEなどがあってキツい、かくはん多いし…ネガキャンになっててスマヌby嘆きのジーク使い
よく考えたらコテつけてんだからNGすりゃいいだけの話じゃねーか
死ねよ俺
989 :
トイレ:2012/08/12(日) 12:44:07.68 ID:v4e5VfJw0
エビマヨもコテつけろよな
最近、エビマヨに似た奴もいるからどれがどいつか分からん埋め
ミツルギが4Bを出すと読んだら有利捨ててガードしましょう
992 :
トイレ:2012/08/12(日) 12:54:01.23 ID:v4e5VfJw0
リーチ長いコンボ始動技当てようぜ、ステップイン3Bでもいい
俺はヴォルドだから666Bとか66Kでささるけど
俺がエビカツだ
俺はツナマヨだ
何故エビチリがいない・・・
ユデダコなら俺だけど
1000なら(ゝω・`)v
1000ならトイレの妹紹介
1001 :
1001:
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