バーチャファイター6の登場を望むスレ

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1俺より強い名無しに会いにいく
バーチャシリーズはは5FSで終了との噂もあるが
VF6は登場の可能性はあるのだろうか?
来年は2013年バーチャ登場から20年になる
バーチャ6は2013年稼動開始か?

バーチャファイヤー6を望むプレイヤーよ
みんなの意見を聞きたい
2俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/01(水) 19:48:53.91 ID:/Xwultjk0
3俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/01(水) 20:23:41.46 ID:qos+c05x0
>>1
・VF4からの進化系
・新規キャラより要らないキャラの削除(相撲と5から出てきた大失敗キャラ)
・試合開始前のキモい(寒い)演出とパンツ削除
・技の数を減らす
4俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/01(水) 22:41:58.98 ID:vw5UvARg0
相変わらずエンディングがないのが寂しいと思うんだ。
他の格闘ゲームには大体あるから、
VF6は「エンディング」の追加をしてほしい。
5俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/01(水) 22:54:29.18 ID:QxUsKhd90
VF6は10年遊べるゲームにして欲しい
新技の追加は無くていいコマンドは5FSを完成で良いぐらいだし
新規も参加できるバーチャにして欲しいね
様々な格ゲーが多く出たけど15年以上生き残れた格ゲーは少ない
セガはもう一度バーチャの存在を見直して欲しい

>>4ラスボスは特定条件を満たせばデュラルじゃなくJ6の格闘家が出て欲しいな
6俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/01(水) 23:06:43.15 ID:vw5UvARg0
>>5
バーチャは初心者でも入りやすいようにすれば
鉄拳並みに人気が出ると思うね。

新技の追加は確かになくてもいい。
7俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/01(水) 23:19:07.34 ID:I6CGwh30O
出してくれさえすればいいよ。
下手したら打ち切りか携帯カードゲームにされかねんし。
8俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/01(水) 23:49:55.44 ID:QxUsKhd90
スレ主だが
バーチャファイヤーは×
バーチャファイターが○
突っ込まれる前に言っておくw

家庭用VF5FSで新規も僅かだろうが獲得出来ただろうから
VF6は成功して欲しい
9俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/02(木) 00:45:39.40 ID:v5+duhwa0
公式がアケあれだけ盛り上げようと頑張ってるし、一生FSで格闘新世紀やってく訳にいかないしね
家庭用新規勢だけどバーチャ楽しいから続いて欲しいな
10俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/02(木) 03:33:05.65 ID:Dtfu5OctO
アンジャッシュ
11俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/02(木) 09:44:45.23 ID:XeAU8Onb0
バーチャファイターシリーズに代わる、新格闘ゲームがセガから登場
その名も、龍が如くの世界感を持つ「武が如く」
桐生一馬を始めとする龍キャラをメインにした新しい格闘の物語りが
今はじまる。!!!
12俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/02(木) 10:28:47.75 ID:u2Zolzbi0
操作システムを変えない限り、挌ゲーのマンネリ化は防げない。
レバーとボタンなんて、30年前のインベーダーから変わってない。
バーチャ6だすなら、その辺り一新して欲しい。
まあ、あり得ないけど
13俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/03(金) 00:26:32.51 ID:41SQRjqm0
>>12
FTにあった技切り替えシステム復活するべき
削除された技も切り替えで使えたら新しいし
VF6は5のようなコンボーゲーでは無くバーチャの2と4の良い所取りしたゲームにして欲しい
14俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/03(金) 01:20:09.27 ID:mcAQ9zG6O
全国通信対戦対応
対戦方式は初代アンサー×アンサーみたいに全国から4人集めてリーグ戦して上位2人でプレーオフ優勝したらもう1ゲーム
15俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/03(金) 02:20:21.30 ID:c2Ars9Y70
バーチャはデフォルトコスチュームがダサ杉&マンネリ化しすぎw
16俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/03(金) 19:48:35.19 ID:41SQRjqm0
6はシェンムーキャラを入れて欲しい
ラウの後任は藍帝、ゴウ削除で涼を追加
涼VS藍帝の争奪戦には特別なアイテムも・・・
17俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/03(金) 21:16:06.24 ID:9yw0Z/sa0
4のキャラだけでいいよ
エボからのキモいチャラ男要らない
18俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/12(日) 23:47:23.55 ID:a/0bsye30
・避け抜けを複数に戻す(ゆとりは今のままでもおk)
・避けについてくるホーミングを弱くする
・相撲削除
・全体的にコンボダメを減らす
これだけでいい
19俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 01:01:52.81 ID:WOGfrB5I0
エロい女キャラ増やしてほしい

男はもういいわ暑苦しい
20俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 14:21:34.69 ID:Kf11EVjC0
>>18 
同意。あと3の高低差のあるステージを復活させて欲しいね。ステージ限定コンボ探すのが面白い 
バウンドコンボはつまらんからいらね。
21俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/21(火) 00:35:25.37 ID:r1NNLC0B0
>>20
それならVF3TURBOでいいよね?
22俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/21(火) 12:41:36.55 ID:mJ/t0t+/0
>>5
ラスボスは鷹嵐でいいんじゃないか?
あのインチキさで再び相撲界を追われ、路頭に迷っていた鷹嵐をJ6がスカウトして次世代デュラルの素体となるとか
現状の技食らっても倒れない設定とかラスボスに相応しい設定だし
鷹嵐信者のためにも使えはしないけどCOM対戦は出来るって言う少しの救済にもなるしな
23俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/22(水) 16:52:57.02 ID:iGzLfQrX0
バーチャはやるにしてもシステムとグラフィック全部直さなきゃ駄目だろ。

正直、このまま終わった方がいいコンテンツだと思う。
24俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/22(水) 17:45:15.03 ID:M1YJE78z0
VF2を初めて見た時のようなインパクトがほしいかな。
25俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/22(水) 17:56:27.72 ID:Y1yvvugT0
キャラ数はもうこれ以上要らないな
どうしても新キャラ追加したいなら何人かリストラしてほしい
あとステージも全部同じ面積にしてほしいわ
26俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/22(水) 18:08:16.89 ID:XvVjzPhe0
アキラにこれ以上新要素つけるな
ひとりだけ違うゲームになってるじゃねえか
27俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/22(水) 18:53:49.08 ID:amzUO1F+0
次回作の晶はフライングクロスチョップが追加されてると思う
28俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/22(水) 19:23:14.79 ID:SCDdNQ+VO
バーチャにはストーリー性が足りない
だから新規が寄り付かないんだよ
29俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/22(水) 19:34:40.38 ID:4gnuwFTC0
キャラもっと増やして欲しい、少ないと飽きる
30俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/22(水) 19:44:10.10 ID:loO9Et04O
>>3
アホか!!!パンツ削除だけは絶対に駄目だ
新キャラは追加してもいいが全キャラ技数を減らせ晶位にしろ
ディレイとホーミングも無くせ
31俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/22(水) 19:51:45.85 ID:Xx1sFkJY0
アキラには卒業してもらったら?
次のシェンムーの主人公でもやったらいいよ
バーチャに主人公キャラなんてハナからいらんかったんや
そうすりゃ謎の主人公補正だってなくなるだろ
32俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/22(水) 19:55:28.72 ID:Y1yvvugT0
まああれだよな
昔からのプレイヤーに気に入ってもらえる内容と
新規の取り込みを狙った内容って全然違うもんね
制作側は難しいと思うわ
33俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/23(木) 00:30:50.94 ID:5jmHIIhs0
VF6は技切り替えが復活
鷹嵐は体力150に修正
34俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/24(金) 00:56:43.19 ID:cVBthSSD0
バーチャ2.1に避けと投げぬけを搭載した
バーチャファイター2改を出せば一生遊べるんじゃないか?
どっかのスレでこのネタが話題になった気がするけど
35俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/24(金) 08:32:11.56 ID:wjfIbuGW0
バーチャ2.1が面白かったのは、どちらの攻撃もそこそこ当たってたこと
今みたいに避けと抜けでどっちもスカリまくり→一発当たる→バウンドコンボじゃ同じこと

ベースを2にしようが4にしようが、防御コンボゲームを変えない限り
あっという間に5と同じ道だよ
36俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/24(金) 08:41:03.18 ID:IUZi3IDmO
バーチャ6は鈴木裕さんも加わって制作してほしいです。
37俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/24(金) 12:41:29.29 ID:fr2gIaK4O
鈴木さんは、早い段階からバーチャは6まで出す。
ように言ってたから何かプランあったんだろうけど今はもう…。
38俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/24(金) 13:47:47.68 ID:WPboI3LJ0
VF5無印みたいな短いコンボゲーはもう誰もやらないよ
Rでコンボ長くして一応成功したし
39俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/24(金) 17:35:49.40 ID:raY52AK80
え?
コンボゲーにして一気に過疎りましたが
40俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/24(金) 17:55:00.93 ID:a2GF3rxr0
vfは本当に終わってしまったな

4の頃は地方事のvfを語ろうスレも立っていたのに・・・
41俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/24(金) 23:40:50.47 ID:EkCS3k240
VF6で完結したらいいんじゃね?
あと5年ごしでアップデートせず3年で完成させろ
VFシリーズに続く3D格ゲーを作れ
ラスブロ2とかな
42俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/24(金) 23:53:21.33 ID:KbQbihtR0
つーか皆さんもご存知の通り
セガは全くプレイヤーの意見を反映しないでワケわかんないことばっかやってるから期待しない方がいいかと
そのあたり本当セガって頭悪いなぁーと思うんだけど

結論としてはVF2.1とVF3の理不尽な部分を削ぎ落として融合させたものがベストと言われている
結構いい線行くと思うけどセガだから出さないでしょう
どうしようもないメーカーですな
43俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/25(土) 02:59:12.88 ID:iDwEv+U6O
今のバーチャは何かバイバーズをやりずらくしたみたいな感じだな。
何故こうなった。
44俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/25(土) 09:22:59.38 ID:S5HiyyYcO
開幕読み負けて浮かせ技食らうとコンボで半分以上ごっそり持ってかれるんだぜ・・・
バカ開発はテストプレイしたんかな?やったらすぐにクソゲーって気付きそうなものだけど
FSは90年代の格ゲー黎明期レベルの大味さ。マジ糞
これ作った奴は今後二度とバーチャに関わらないで欲しい
45俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/25(土) 09:45:29.23 ID:r39JVRcc0
早く6出してくれないかな。FSみたいなクソゲーで何年も我慢するなんて嫌だ
46俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/25(土) 10:32:51.76 ID:yOLGIs7E0
よくある続編映画みたいになっっちゃったな

1.斬新なアイデアで度肝を抜いてヒット
2.前作を越えようとパワーアップ(たいていココが一番のヒット)
3.ネームバリューにアグラをかいて失速
4.前作の反省を活かして初心に帰りそこそこヒット
5.完結という謳い文句でなんとか終わらせる

4作しかない映画も似たような感じかな
これ以上同じシリーズ作るより、新しい物作るほうが得策。
47俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/25(土) 12:48:56.18 ID:2wfaNprZ0
叩きつけから浮き直しとか導入したらもう戻れんよ
48俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/25(土) 16:37:29.54 ID:XLN0T32U0
VF6とKOF14

どっちが先に出ますかねぇw
49俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/26(日) 20:30:08.64 ID:jk+WVxBr0
>>47
叩きつけコンボは廃止になります
変わりに地上目押しコンボが追加になります
50俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/27(月) 23:15:40.63 ID:reYCkq450
バーチャは最初がアレだったからキャラが弱すぎる
10年の人以外バンピーや普通のオタだと記憶に残んないくらい薄いよ
51俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/27(月) 23:49:50.34 ID:tZD9JSka0
VF6を発表しろやセガ
52俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/28(火) 08:20:18.72 ID:C5opEdUN0
FV3のほうがうれしい
53俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/28(火) 16:38:29.66 ID:X1kERom20
>>49
VF6って開発してますか?
54俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/29(水) 23:32:34.01 ID:1hyQM2tBO
ぶっちゃけシステムは今のままでもいいから
アンジュレーションだけ復活させてくれ
あれあるだけで位置とり合戦とかできて楽しいと思う

ということで5tbはよ
55俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/30(木) 01:39:11.36 ID:bkV+M7060
VF1イズム、VF2イズム、VF3イズム・・・から選んで君だけのコンボを決めちゃおう!
56俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/08(土) 00:08:12.20 ID:p0JoVTyy0
VF6は次世代機だな
57俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/08(土) 01:24:07.03 ID:kn+xX/vLO
バーチャってそもそも名前が残念
もともとポリゴン創世記にセガが「バーチャ〜〜」って売り出したシリーズの1つに過ぎんし
58俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/16(日) 18:12:49.15 ID:5Rq5tbZI0
6出したところでこけると思う
どうせこけるなら流派だけ残して全員新キャラにして
盛大にこけてほしい
59俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/16(日) 18:46:28.34 ID:FlYmWnwL0
どうせバランス調整できないんだから出す必要なし
60俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/08(月) 11:21:20.04 ID:PnGBPKikO
ビートラ終わりに6の発表期待していたけどなかった・・・
20周年になるから開発コスト的に6はなくても
5を流用したお祭り的な作品の発表を2月のショーで期待する

DOAゲスト参加するTAGゲームでいいよ
61俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/15(月) 04:22:19.34 ID:CcklizsYO
終焉
62俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/15(月) 19:35:29.74 ID:jy+4XfQbO
FBA終了時に何かアナウンスがあることを期待
63俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/20(土) 18:05:13.16 ID:lsOqv5N1P
リーリンチェイ、ジャッキーチェンを再現することを目指せ
ゲームであることを1回忘れろ

鈴木裕さんがやってた時はそういう方向性だった
64俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/22(月) 13:19:04.36 ID:YWSr/KkI0
あるとすればFBA後か。
65俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/22(月) 21:54:25.77 ID:qIKh5JwZ0
毎月何かアナウンスが・・
と思いながらVF.NET継続してるけど、もうそろそろ辞めどきかな
315円があほらしくなってきたよ。
66俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/23(火) 18:55:05.81 ID:KYGDtYuk0
>>65
まだやってんのかよ
67俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/25(木) 00:31:31.01 ID:F1qeQV6v0
数少なくても、対戦したときに
相手のデータ見られるのが便利
68俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/25(木) 22:43:38.50 ID:9FSaYf3V0
エスケープボタン復活
チームバトル復活(鉄拳のような協力プレイはNG)
アンジュレーション復活(ただし屋根の上からリングアウトは生理的にきついからごめんなw)
下段投げ抜けも4,N,6に
避けキャン、PKキャン等のバグキャンセル系を全排除
コンボ中の浮かせ直し技を無効に

基本はシンプルに
これで純粋な読み合いが今より楽しめるようになるだろう

あとは鷹嵐を削除して新キャラを追加(例えばカポエイラ使いとか)

それと、弟子育成の強化
キャラ毎に完璧に学習出来るようにする(他キャラで使用した学習データは使わせない)
ネタ弟子の廃止(同じ技だけを出す行為を学習出来ないようにする)
弟子使用時の動画予約を可能に
弟子ぶらのシナリオ追加
69俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 11:42:32.85 ID:3FhCjBcd0
1→2→3→4→5→6の流れじゃなくて
1の続編としてもう一度練り直した進化をお願いしたい。
70俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/28(日) 14:56:56.87 ID:s60dAgMZ0
立ちPや下Pでの浮かせ直しを削除すればコンボも大人しくなる
71俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/29(月) 02:40:31.31 ID:59cTW8vYO
6は一応最後のVFになるから、地味なゲームになると予想。
優れた対戦ツールとしての方向性。
コンボゲーにはならない。
膝→P→サマー程度に戻るだろう。
72俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/29(月) 13:11:06.88 ID:91GSa1cY0
つまり千本パンチ復活か
73俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/07(水) 02:50:58.46 ID:h8p4db/W0
233 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2012/11/07(水) 00:54:33.83 ID:PUfTdd2K0 Be:
バーチャなんかとコラボした結果がコレだよ
ガチ勢にもシコ勢にも喜ばれないアキラとかいう主人公()は来るわ
自己顕示欲旺盛な末尾Pとかいうおっさんは来るわで良いことなしだな
74俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/13(火) 15:47:19.78 ID:k38PEQ1h0
皆書いているように、コンボゲーム(作業ゲーム)をやめて、
無駄に多い技、構えを減らして、
立ち回りと読み合いが魅力のシンプルな格闘ゲームにしてほしいね。
エスケープボタンはあってもいいと思う。
キャラは旧キャラの整理+新キャラの追加でリフレッシュしたいね。
新キャラはカポエラやカラリパヤットなど動きの面白い技の持ち主がいい。
「2」の舜帝の動きを始めて見たときのようなオドロキ、興奮をもう一度。
女性キャラのお色気はあったほうが楽しい。ただし下品にならないように。
75俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/16(金) 23:20:30.01 ID:RswEuoqn0
とうとうAM2研がバーチャシリーズの企画アシスタントを募集したよ。
6の開発が濃厚になってきたな

http://sega.jp/corp/saiyo/parttime/20121106_1/home.shtml
76俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/17(土) 09:39:27.37 ID:wvpDrld+0
DOAがVFとコラボしたけど、VF6に霞とか出てきたらマジ辞める。
77俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/17(土) 12:03:57.89 ID:7wzu0KCLO
影爺黒禿覆は完全削除な
他キャラも晶程度の技数に減らせや
78俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/17(土) 20:08:41.98 ID:Ruu2uHzA0
VF2に受け身と兼用コマンド廃止と投げ失敗モーションと避け追加でいいよ
避け投げ抜けもいらない
79俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/17(土) 20:38:31.43 ID:oulz/APs0
バーチャのシリーズ別人気度
1あんまり(一部では流行った)
2最強の3D格ゲーとして社会現象になった
3それなりの人気(地域差は酷かったようだ)
4VF人気復活プレイヤー人口も増加した
5大コケ(家庭用でVFに興味を持った人もいる?)

6ゲーム性を一新?再び人気復活?
80俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/17(土) 22:08:28.75 ID:PSkiILXZ0
レバーとボタンで操作する限りゲーム性一新はない
インターフェース自体を変えないとだめかも

でもVFシリーズと考えるとレバー+PKG(E)だよな
81俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/18(日) 23:48:51.00 ID:YUfhWdM/0
新規で何を作っても売れないからって
2の功績で築き上げたバーチャの看板やキャラやブランドに
いつまでしがみついて商売するんだろうな
こんなつまらない売れない客がつかないが確定してる糞ゲーなんかより
いい加減2の続編を作ってくれませんか?
(個人的にはモデル2基盤で2.2を作ってほしい)
これ以上偽物で看板を汚してほしくないな
82俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/19(月) 02:10:58.16 ID:ocj7Bqzu0
そんなゲーム今時誰がやるんだよ
83俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/19(月) 02:26:41.99 ID:nbgId/rf0
キャラクターは減らして欲しくないな。
むしろ鉄拳のようなムービーとストーリーは必要だと思う。
キャラクターの掛け合いとか、
何かスタープレイヤーとかそういうリアルなプレイヤーに執着してるけど、
それも大切だけど、格ゲーってこのキャラ動かしてぇなって言うトコロから入るとおもうからなぁ。
バーチャはストイックすぎるんだよ。
84俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/19(月) 02:51:32.20 ID:L09IA5BJ0
>>82
とにかく3以降の駄作や欠陥品や失敗作や汚点を無かったことにして
正規というか本物というか正真正銘の2の続編というか
真の3以降を作ってほしいですね
85俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/19(月) 03:08:19.10 ID:l/VD5tTsO
3以降やった事ないとしか思えんね
2なんて糞ゲもいいとこ
86俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/19(月) 03:51:27.94 ID:L09IA5BJ0
今ある3以降の偽もんはバーチャの看板を外して
登場キャラも差し替えて別ゲーにしてほしいわ、ほんと
87俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/19(月) 05:33:11.38 ID:/puHaCKIO
新規案どころか否定厨ばっかだな
88俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/19(月) 13:24:32.08 ID:l/VD5tTsO
2の糞な受け身がない、投げ抜けない、下パンゲー、自動2択、避けがない、その他いろいろ改良したのが4でしょうに
89俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/19(月) 21:46:20.92 ID:Q3FQfkkB0
どう言っても2が一番インパクトがあったんだよ
どこで間違ったのかコンボ避け抜け防御ゲームになった

下Pの弱体化とコンボ廃止だけでそこそこ楽しめると思うけど
6が出るなら何もかも一新するくらいの勢いじゃないとね
90俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/19(月) 23:07:59.45 ID:w8DcDk3T0
>>89
少なくとも4は商業的に成功しただろ
新規も獲得できたから不人気の5でもこれだけのプレイヤーが居るわけで
4もコケてたら5シリーズで今の半分もユーザーが居ないだろ?

ただ2と4が成功してるがバーチャの奇数はハズレのジンクスが抜けられない
6は完成度の高いゲームになる事が期待できる
91俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/19(月) 23:26:01.59 ID:Q3FQfkkB0
たしかに4はそこそこだったが、
3tbも頑張ったんでないかい?

偶数成功に期待したいところだが、
さすがに6作目ともなると普通の進化じゃ
5と同じ道だね
92俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/19(月) 23:52:38.49 ID:w8DcDk3T0
5が駄目だった理由は
セガが今まで新しいチャレンジをして来て失敗した部分があるから
そこそこ人気のあった4をベースに5を出してしまったこと
セガは冒険してしまうとまたユーザーが居なくなることを恐れ
4の進化系とした5を作ったのだろう
しかしユーザーは4をベースにした時点で手抜きとか飽きてると評価
その後はバージョンアップ毎の迷走の始まり

3tbは地域差が酷かったと思う
ゲーセンによっては償却できなかった店舗もあるらしいし
93俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/20(火) 01:58:34.13 ID:6ryAtu0a0
5で冒険したら、バーチャ本当に終了した恐れもあるw
4が何しろ面白かったからな。
94俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/20(火) 16:17:17.33 ID:HEIS6rSU0
>>91
3tbはマニア評価が高く
一部の都会では根強い人気があった。
スト3サードみたいなもん。

つっても3不人気とか言っても昔と今じゃ
「インカム良い」のレベルが違うからな。
95俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/22(木) 04:52:29.11 ID:cdpd1+Lf0
俺も5がつまらないから離れた口だけど、FSになってちょっとだけ原点回帰したから復帰した。
でもまだまだ複雑だから、6はもっとシンプルにしてほしいな。
96俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/23(金) 01:26:25.13 ID:4ZJo8I2KO
4evo覇王から言わせて貰うが3が最高でした。セガは何をやってるんだ。かえせよ、ゲームを
97俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/24(土) 21:20:25.92 ID:/VS6wX0d0
なら3やってれば良いじゃん
98俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/30(金) 00:05:18.93 ID:bi+Loc8KO
4EVOで覇王なんか自作以外は世界中どこ探してもいません
家庭用で覇王なら小学生でもなれるけどねw

わけのわからない見栄張りすぎだよ嘘つき君
99俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 12:08:37.83 ID:LpfEzr3R0
確反なしのサイドフックキックとエルボーと投げの自動二択と、スキのないスラントバックナックルとカミソリサマーのジャンキー復活してほしい。
100俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 12:24:05.00 ID:L0jIBQOE0
待ち防止の為に開始の間合いより一歩以上下がったら体力が無条件で半分減る仕様でおなしゃす
101俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 12:54:25.64 ID:vZ2Q4KFDO
鉄拳はバックダッシュばかりやると鶏マーク付くんじゃなかったか?

ホーミングは絶対に無くせや
102俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 12:55:03.26 ID:VhNtFixQ0
>>100
なら、前ダッシュで体力回復、待ちとバックダッシュで減少でいいな。
103俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 13:31:11.99 ID:L0jIBQOE0
>>101
そんな糞ゲーしないから知らん
104俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 17:01:15.76 ID:4U+beeUz0
バックダッシュ自体は悪くない
連続してやるからチキンに見られる。
って、どれかのバージョンで連続不可になってなかったか?

それより下P連発を弱体化させろよ
リアルを追求するならしゃがんでパンチなんてありえん
105俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 17:45:38.20 ID:L0jIBQOE0
>>104
一応、立ちガードできるようになってるじゃん
でもアレだいらないといえばいらないね、下段のない流派とか考慮してるんだろうけど
そもそも思いっきりしゃがんで立ちPすかすこと自体がおかしい
思いっきりしゃがんだら現実では攻撃して下さい状態だもんな
まず、じゃがむ関係はミドルK確定ぐらいにするか廃止にしないとね
106俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 17:47:40.08 ID:L0jIBQOE0
あ、あと空中コンボも無しの方向で
107俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 17:49:19.35 ID:yf1BTU+y0
下Pは削除してくれ
108俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/03(月) 01:03:11.54 ID:4GnVqGnq0
もっとストーリーモードとか充実してくれ
主題歌つけたらええと思う
パイとアイがミニスカで歌えば売れる!絶対!
109俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/03(月) 08:52:43.37 ID:NjK+h1Y+0
>>108
アニオタ妄想糞キチガイ展開なので却下
110俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/03(月) 09:42:23.49 ID:1+8SDL1AO
アホみたいなチンドン屋コスやめろ
111俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/03(月) 12:02:58.72 ID:ZVDz685g0
葵と剛以外のキャラからは当て身とか捌き属性を無くせよ。
何にでも捌き属性付けんな。
112俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/03(月) 22:11:26.13 ID:6RllkgMd0
当て身は元々はPAIだろ
2で晶とウルフに、3で葵にその特技を超えられた
3のPAIの捌きは秀逸だったのにね

当て身 PAI
捌き 葵 だけでいいよ、もう
113俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/04(火) 01:10:12.49 ID:ur5vMukT0
もう出ないの?
そら2Dゲームでサクサク出してるの見たら、3Dは難しいのかな
114俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/05(水) 03:30:47.75 ID:foBibJEE0
>>108
晶がモテモテなんですね、分かります
115俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/05(水) 14:24:37.80 ID:4dTfVvfB0
レバー8方向+ボタンでパンチ技8種、キック技8種、P+K技8種
てな感じでシンプル化
最近のFPSみたいにライフゲージがなく防御、避けでしのげば回復していく
転ばない、浮かないけどカウンターヒット後に特定技ヒットで即KO

これVFじゃないなw
昔ドリキャスで出たUFCの斬新さを思い出す

鈴木裕さんの感性で新作お願いします
116俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/05(水) 23:31:29.39 ID:/30I119l0
初代ダッシュハンマーキックは確反がなかった。
117俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/06(木) 04:49:22.52 ID:QVJf3yc+0
>>116
全技持続1フレなのに、ダッシュハンマーだけ2フレだったからな。
一躍有名になった新宿ジャッキーの強さの元でもある。
118俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/07(金) 07:45:42.86 ID:VdD1Y7l90
ジャッキーのノーザンライトボムはウルフのジャイアントスイングよりも大技なのに、ダメージが少なく通常投げあつかい。
119俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/08(土) 22:27:57.77 ID:P0TQ+ZjlO
出すならEボタンはもう二度とやめてくれ。あれはゲーセンによってメンテ不足で回避不可→即昇天。 4EVOが至高のバランスだった。今の5は全然駄目だ。開発陣が明らかにテストプレイ不足で。
120俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/08(土) 22:46:43.44 ID:dbTmhJUj0
ホントに出るならもうアナウンスがあるはず
1993 VF1
1994 VF2
1995 VF2.1
1996 VF3
1997 VF3tb
2001 VF4
2002 VF4evo
2004 VF4ft
2006 VF5
2008 VF5r
2010 VF5fs
2012 ←いまここ

VF4以降引っ張りすぎだろ
みんな飽きて当然
121俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/09(日) 09:32:08.98 ID:V/iA7h6W0
3→4に時間がかかったのと同じだと思えば・・・

好意的に考えれば、期待できるということだ。
122俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/09(日) 16:23:38.79 ID:sOXvFjpa0
一応アーケードの6は開発してるようだ。
いつ出るかはわからないけど。
来年のAMショーあたりで発表があるといいな。
123俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/10(月) 00:43:46.74 ID:EKNYzuH30
どーせまた晶とかジャッキーが最強になるよう調整するんだろ
付き合ってらんねー
124俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/10(月) 21:50:00.99 ID:uKuXJ+y70
>>122
来年、バーチャ20周年だしな。
またVF10thみたいのつくってくれんかなw(DVDとかゲームとか)
125俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/10(月) 23:51:22.24 ID:FsqFDcAR0
ファイターズメガミックス2でいいよ
126俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/11(火) 22:00:22.36 ID:TJy1cHuQ0
ファイヤーッPAN!PAN!PAN!
127俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/14(金) 18:06:38.09 ID:YfeHfX4S0
あるとしても新基盤だろうから来年末とかだろ。
128俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/15(土) 09:00:27.57 ID:FVGOv7Vk0
4から始まったんだっけ、イロモノ服装って
あれ本当に望まれてる機能なの?
仮装ショーみたいなキャラばかり出てくるようになってから全然ハマれなくなったんだけど
129俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/15(土) 11:29:07.49 ID:5TeHd6vr0
>>128
嵌れなかったらデフォのままにしとけば
130俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/15(土) 19:58:42.12 ID:3HpgQUUU0
自分のキャラはデフォでも、相手のキャラがチンドン屋なことだろ

変なの出てくると、なんか対戦したくなくなるよな、
気持ち悪いやつもいるしな、
装備する方もする方だけど、用意する方もする方だな

人気無くなった要因のひとつかも
普通の服装とアクセサリーだけでいいよ
131俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/16(日) 07:01:20.47 ID:0DdYl8DfO
まぁギースみたいな外見のカゲを見た時はセガ信者の俺もドン引きしたわ
132俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/17(月) 07:54:32.63 ID:kBPVQsG90
かっこよくて硬派なバーチャが好きだったって奴も多いだろうなやっぱ
133俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/19(水) 13:40:21.31 ID:85MI9zJQO
軽量キャラは浮いたら減るんだからダウン状態にはダウン攻撃のみ、重くなる順に下段中段とコンボ拾いやすい様にしろ
同一級内での当たり判定の統一とデブ程動きを遅くする等で軽中重糞と体重別に明確な差を作れ
134俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/20(木) 21:18:14.46 ID:Lcy4hgxz0
いつ頃からか体重の概念が薄くなってきた感がある
Pの出もほとんど一緒(鷹と妹が同じ速度?)だし
華奢で小柄な軽量級のパンチで大男が高々と浮くのも
重力を無視してるとしか思えん。

2のデュラルステージは面白かったけどね
135俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/22(土) 21:34:12.01 ID:jT5uZxAw0
3D格ゲの祖であるバーチャが鉄拳より先に終わるとは思わなかったな
136俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/30(日) 00:47:06.12 ID:fUPGcvMA0
投げぬけを1方向だけの今のシステムをやめてくれ。
137俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/30(日) 14:52:02.62 ID:su+GIVuu0
・バウンドコンボとか1時間くらいで思いついた小手先のシステムは鉄拳にまかせる
・一部の身内ネタみたいなのにとらわれすぎない


メガミックス2だして仕切りなおしでいいよ
138俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/31(月) 19:59:41.37 ID:qVaYzFuk0
師弟システムなんてどうかな
オールドキャラがそれぞれ弟子を持つっていう設定で
そいつをアバター化して外見もカスタマイズ出来る
技とかは全く同じで対戦時は師弟どちらも選べる
3以降のキャラはリストラしてストーリーモードの中ボスとして登場
139俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/31(月) 20:18:38.46 ID:jSRATc6c0
キャラクリが欲しいよな
140俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/03(木) 10:18:02.24 ID:rwJvywgg0
中国拳法系の格闘スタイルイラネ
141俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/03(木) 10:27:16.16 ID:Bg7nM1lw0
俺もバーチャ熱下がったのは中華拳だらけなせいなんだよな
142俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/03(木) 13:12:02.31 ID:5fago+cx0
ガードされてもリスクの低いコンボ始動技はコンボダメージも下げろよ
アッパー系の技からバウンドに行けるとか最悪すぎ
143俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/03(木) 23:42:14.93 ID:I6pYnSuO0
晶 八極拳(中国)
娘 燕青拳(中国)
父 虎燕拳(中国)
狼 プロレス(アメリカ)
漁 パンクラチオン(ギリシャ)
影 柔術(日本)
妹 截拳道(中国)
兄 截拳道(中国)
舜 酔拳(中国)
蟷 蟷螂拳(中国)
葵 合気道(日本)
鷹 相撲(日本)
禿 少林拳(中国)
軍 バーリトゥード(ブラジル)
剛 柔道(日本)
血 キックボクシング(日本)
覆 プロレス(メキシコ)
愛 猴拳(中国)
紅 空手(日本)

こうみるとVF1の時点で中国率は6割強、VF2で7割、VF3で6割弱
後は比率は下がっているが、全体の半分は中国武術だな

出てない武道って言うと剣道やなぎなただけど、それ出すともうバーチャじゃなく
ソウルになるな
144俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/04(金) 09:35:30.92 ID:lcE3E5sv0
つうか日本中国南北アメリカ以外で素手の格闘技って
あまり思いつかん
ムエタイとサンボくらいかな
ヨーロッパとかアフリカって素手格闘何があるかすら知らんし
145俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/04(金) 19:04:05.89 ID:LHkD8W+A0
一番現実的に強いレスリングがない。レスリングと言ってもレスリングベースのボクシング、キックボクシング、柔術を使う。MMAの選手。バーリトゥードとかぶるかもしるないが、バーリトゥードという言葉は使わなくなった時代なので。
146俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/04(金) 19:06:20.27 ID:LHkD8W+A0
あと、仮面ライダーという日本の特撮ヒーローの格闘技もないな。
147俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/04(金) 19:12:58.32 ID:LHkD8W+A0
それから、キックボクシングのキャラクターのイタリア人なのがおかしい。普通はオランダだろ!!イタリア人のキックボクサーってだれかいる?
148俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/04(金) 19:18:01.46 ID:0pQ+jnPp0
イタリア人のほうが男前だからいいじゃない
149俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/04(金) 21:28:43.09 ID:4YPRZNVV0
>>145
90年代のセンスと喧嘩をするのでw

いや、笑い事じゃないかも知れんな、バーチャに限らず
150俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/04(金) 22:14:45.03 ID:LHkD8W+A0
>>149納得!!初期のUFCみたいで、ホイスグレイシーだけが総合での闘いかたを知っていた時代なのね。今のようにシューターやクラップラー(最近は少ないが)のようにファイトスタイルが確率していると、つまらんからな。
151俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/04(金) 22:18:32.45 ID:LHkD8W+A0
鉄ざんこうをジャーマンスープレックスで返すことはできないのか?武藤はスープレックスは使わないが、武藤ならそういうサプライズ的返しができる。巣直落下を膝で、返すとかね。
152俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 00:35:14.33 ID:+PzGIrpY0
153俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 02:03:51.21 ID:uiykA4Hb0
ヘビー級の黒人ボクサーとか欲しいよなぁ
154俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 04:14:40.43 ID:dy+3AYvY0
黒人ヘビー級ボクサーってのも前時代的なイメージかな
ヘビー級チャンピオンもロシアやウクライナに独占されて久しいし
155俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 17:01:29.86 ID:hvMT0VPJ0
バーチャだと格闘スタイル関係なく似たり寄ったりの基本技ばかり
そこに個性ある投げと構えでやっと出すぐらいだからなんとも
手抜きキャラのEVO剛とブラッド以下のキャラはもう生まれないだろうけどさ
156俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 17:42:07.18 ID:8AhveQhX0
>>143
サラはマーシャルアーツになったんじゃないの?
157俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/07(月) 23:54:46.04 ID:Iovzvdo90
>>155
喧嘩無敗の高校生を出せばいんじゃね?
喧嘩殺法って流派で
158俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 12:55:18.22 ID:Gyzi0HPu0
もうラウとか影とかいらんわぁ。
あと影の構え移行が分かりづらい。
>>157
それは剛でいいんじゃね
159俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/14(月) 23:04:11.75 ID:FcS2b20S0
流派縛りは別にいいから魅力あるキャラ作ってよ、女子高生(空手好き)とか・・軍人(メタギアのCQCなど)とか
160俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 08:37:39.30 ID:cTQRr93l0
もうラストブロンクスとバイパーズ混ぜてもいいよw
161俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 21:53:28.33 ID:notXQVhW0
新キャラにゴーリキとか出せばいいと思うんだ
162俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/17(木) 22:49:36.45 ID:jHgYbI4U0
6はテコンドーキャラの追加で決まりだろう
韓国に大規模アミューズメント施設作るらしいし、韓国人に媚売らないとね
163俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/18(金) 12:54:40.52 ID:kdBsgNIE0
韓国キャラはマジでイラネ

むしろキャラ少なくして、キャラ一人ひとりの個性をもっと分かりやすくすれば良いよ
VF3のメンツから鷹嵐除外でOK
新作が出るたびに新キャラどんどん追加とかもうやめてほしい
164俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/18(金) 13:32:15.95 ID:0kyVTfwx0
キャラ削除は失敗フラグ。
SC5みたいになるのはゴメンです。
165俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 03:09:43.10 ID:mwNJrBmm0
テコンドー()
格闘技のパロディとかいらんわ
さらに韓国とか全くいらない
DOAでも使用率断トツで低い
嫌われてるものと追加とかキチガイだろ
166俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 03:57:22.01 ID:28ToCaVH0
今年出るのか?
2013年はブレイブルーとジョジョの2Dがあるが、3Dで出る予定ないよな
167俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 06:12:24.20 ID:W7O1OCla0
>>165昔、K1でテコンドーのチャンピオンが、参加して全く通用しなかったこと思いだしたわ。確かに格闘技としては洗練されてないわ。
168俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 07:49:06.94 ID:9PRv8keA0
上半身を蹴りで攻撃する競技だから
ラグビーの試合にサッカールールで参加するようなもんだ
169俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 09:04:58.38 ID:qocdZZ+Z0
キャラ選択時の顔みたいにもっとリアルなキャラモデルにしてほしい
ブラッドとゴウもVF4evoのパッケージくらいリアルに
170隆64 ◆rVDRt1VsVI :2013/01/21(月) 13:36:20.00 ID:83nzxeAL0
JAEPOで6発表しないかね
今年は20周年だし
なんかあるだろ
171俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 14:33:07.97 ID:CQw+YdG30
1と2のリメイクだったりしてw
172俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 17:41:10.07 ID:1DyR7Ofv0
疲れる(+鈍くなる)概念を入れよう(提案)

・3ラウンドがデフォとして疲れた場合技発生最大5f加算
・キャラによって疲れ具合が違うようにする
 若い2Rくらいめではほぼ下がらないが3R目で下がる
 年をとってるほど疲れ傾向にある
 ただ、下がり具合や下がり幅はキャラ毎違う
・疲れるは攻撃(ガードされるされない関係なく)や避けダウン攻撃に限られ加算(空中コンボの行動も入る)
 鈍くなるは打撃をヒットされて加算(空中コンボのダメージは一切入らない)
例)
プレーヤーAはカウンターから空中コンボx2プレーヤーBにエクセレントで勝ったとする
2R目でAは疲れのため1.5f〜2f加算で1f上乗せで不利な形からになる
(小数点はまだ加算されない、積みあがって3になって1f追加され試合中に1加算されるシステム。Aは1R目の途中で1fされている)
プレーヤーBは鈍くなる攻撃を食らったのがたったの2回なので0.1〜2だけ加算され0fスタート
・加算について
 例えばPや2Pなどの小技は0.05、肘アッパー系は1.0、避け行動及びミドルKなどの中技は0.2、横回転系は2.5、サマーや鉄山などの大技は0.3、連続技は全部個々扱いで加算
 体全体使うほど疲れる仕様。バックダッシュは0.5加算される
 鈍くなるについてはミドルKまでの打撃を受けた場合は0.1、横回転系以上は0.2加算

空中コンボはオマケという概念です。
173俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 17:47:18.96 ID:1DyR7Ofv0
おくまでも数値的なものは適当なので例などの数値はそれぞれ矛盾してます
単にこういうのはどうだろうということです
174俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 17:48:00.59 ID:1DyR7Ofv0
あ、ミスった
× おくまでも
○ あくまでも
175隆64 ◆rVDRt1VsVI :2013/01/21(月) 18:25:12.42 ID:CO2sHO6o0
マイナス要素は反発されるだろ

ネトゲじゃないんだから
176俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 21:47:50.77 ID:UZbfHgYv0
>>172本当の格闘技は喧嘩ではなく競技ということで、スタミナが温存しながら試合が続けることができるようにラウンド制をとりいれているんよ。このゲームは無制限一本勝負じゃないから無意味だね。
177俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 22:37:06.04 ID:JYGDZwsU0
>>171
そのほうがいいわ
「投げ打撃ガードの3すくみを〜」と言いながら
一部のキャラにだけガード外しとか付けるバカ集団の新しいアイデアに
期待なんかできない
178俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 00:44:03.21 ID:o2wUBf+z0
もう少しシンプルにしてほしい
技が多すぎて1キャラ覚えるのも大変すぎる
179俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 00:57:57.68 ID:FtgzIXJE0
シンプルにする=技を減らす なのか?
180俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 01:03:33.56 ID:UwVMO7PS0
マジレスすると3D格ゲーを開発したセガは凄い
今日まで生き残る事が出来たジャンルだからVF6で上手く育てて欲しい
4までが2世代までの作品で、5は恐らく新世代を狙って製作したのだろう
4FTで引退したのだが、家庭用FSで復帰プレイしたのだが
人はそこそこ居るのだからバーチャはまだ死んでいない
俺の人生を狂わせたゲームなのだから5シリーズで終わって欲しくないな
181俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 06:12:17.24 ID:uud3DmVGO
いっそ投げ抜け無くしたら?
完全な三すくみ
ただし投げの発生は遅めに
182俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 06:28:58.08 ID:5A2eE57C0
投げぬけ簡略化したけど、あれって元々上手い奴の抜け率が異常なほど上がっただけで
ヘタな奴は相変わらずまったく抜けられないままなんじゃないのかね。
一見、初心者優遇のように見えて、優遇されたのは上級者だったというオチに思えるんだが
183俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 08:19:24.34 ID:AWpLMndO0
>>182
逆だと思うよ。
上手い人って、投げ抜け2つとか3つとか仕込んで抜けてたから。
上手い人が下手な方に押し下げられたんじゃないかな。
184俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 12:40:51.76 ID:z6X+nBM70
どーせ次回作でも晶を最強になるよう調整するんだろ
アホくさ
一生晶ゲー作ってろよ
185俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 18:41:52.77 ID:vJVcKpNpO
>>182
FS稼動当初からもうプレイヤースキルで読み合えるバーチャではなく
キャラの性能で戦わざる得ないバーチャになったと言われてた
有名プレイヤーですら晶やジャッキーにキャラ変えしてたぐらい
キャラ差もそうだが性能差が格段に差が出るようになった
186俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 18:56:50.30 ID:vJVcKpNpO
今となってはRからおかしくなってたんだよな
晶より弱いガード外し追加しまくって
新しい読み合い凄いでしょ?
あれ?そんなに話題になってないなら、投げ方向減らしてゆとり追加して
ぼくの考えた新しい読み合い三すくみを完全に崩壊させたガード外し凄いでしょ
とかされてもな
投げ弱くして中段強くして、それで下段強くすると完全に劣化鉄拳だからって
全てが晶のために作られたわがままじゃ糞ゲーだよ
まるで晶でバーチャが始まって晶で終わった
こんなガード外しが他の格闘ゲームに取り入れられたら格闘ゲーム終わり
187俺より強い名無しに会いに行く:2013/01/22(火) 20:21:25.75 ID:kg6zS3aA0
俺はウルフをメインに使うんだけどウルフやジェフリーの打撃を女の子が
普通にガードしてるのにすごい違和感が…。

俺が本気で殴ったらガードしてる女の子の腕を折る自信ある

ましてウルフやジェフリーだよ?
ガードボタンを押しても見た目はパイや葵が一生懸命捌いている動き
(カンフー映画の捌きみたいなの)だったら納得できる。

見た目にも変化あるし、硬直はガードと同じにしたら
どうだろう?
188俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 21:48:09.85 ID:IzaDoGdd0
>>187体重差があるのに試合をすることがおかしい。これは、MMAを競技するゲームではなく、異種格闘技を楽しむゲームだからね。
189俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 22:37:02.85 ID:QOQMROQ30
・キモオタ専用キャラの萌えリーンと世界観合わないジャン、あとベネ、レイフェイ、ブレイズを完全削除
・出しとけ打撃判定つき捌き捌き削除
・技の姿勢でスカしや無入力当て身を無しに修正
・投げ方向は従来通りN合わせて6方向に
・ゆとり抜け削除、投げ抜けは2方向まで受け付け
・おき蹴りガードで有利フレーム増加。リターン増やす
・バックダッシュ性能弱体化
・P発生を軽中重で分ける
・下Pガードされ不利増加
・しゃがみに肘ミドルでヨロケ復活
・コンボは多くても4、5発まで。バウンドと壁廃止

これでいいな
190俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 22:51:22.23 ID:vfzGLDynO
技20個くらいでいいよ
191俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 23:43:52.56 ID:rf/R28ea0
>>189
何で複数抜け復活させるのに、2方向しか受け付けないようにするの?
192俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 23:49:23.66 ID:o2wUBf+z0
キャラ全部一新
193俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 00:32:24.94 ID:9HjSzm4I0
ガードされても確反の無い技からダメージ70〜80とかアホかよ
194俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 01:07:57.60 ID:q9Bhsy//0
キャラ一新したら別のゲームになりそうだから、キャラは整理して12名くらい
投げ抜けは1つ、打撃ガード投げの3すくみを明確にして
兄や影の変な捌きや中途半端は当て身はナシ・・

要はシンプルに、原点回帰でお願いしたいところだ
195俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 08:18:19.73 ID:F3q5ipW20
シンプルにすれば面白くなるかっていうと、また別の話だよね。
ストレスなく対戦出来れば複雑でも構わない。
196俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 11:12:37.84 ID:fICZj9YQ0
今の技数や避け抜け等が、新規お断り状態の原因じゃないかと思うんだが

VFは最初、レバーと3つのボタンというとっつきやすそうな感じで始めた人多いいんじゃない?
ストUの6ボタンから見ると簡単そうに見えたしね。
197俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 11:14:48.21 ID:XE2VQQIW0
体力ゲージとは別のチキンゲージが欲しい
オリンピックの審判の判定みたいなやつで
累積すると無条件に負けになる

挑戦者側が「試合」か「死合」かでそのゲージの有無を選べる
198俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 11:56:13.80 ID:F3q5ipW20
>>196
違うんじゃないかな。
新規が経験者と対戦して、なんだか技が当たらないうちに負けて、
しかも何で技が当たらないのか画面から分からないのが問題なのでは。
複数避け抜けにしたって、抜けられたり避けられたりしたら読まれた感はあったと思うんだよね。

俺が思うに、今のバーチャの悪いところは屈伸と避けキャン。
このシステムはあまりにも攻撃側の選択肢を狭めてると思う。
199俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 14:26:13.57 ID:dP2rUnuIO
技大杉
200俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 14:29:53.66 ID:uStR6Guh0
一つに原因を限定しようと言うのが根本的な誤り
201俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 15:14:38.76 ID:F3q5ipW20
>>200
じゃあ、思いつく限りの問題を挙げてみてよ。
202俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 15:20:33.39 ID:E6EGYFXB0
>>197
それいいね
203俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 18:51:06.82 ID:LiHLEpuOO
脱初心者が困っるのが複数投げ抜けだったからそれを改善するのは賛同する
投げ方向を3方向にして打撃技を強化したのは微妙だが賛同する
リスクなしのゆとり抜けだけは許さない
アッパーのダメージ効率と壁際壁コン狙うだけの作業と糞ステージは絶対許さない
ガード外しは逆に面白いから全キャラ共通にして
カプコンみたいに共通のシステムなのに天と地ほどある性能にして欲しい
204俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 20:14:08.32 ID:F8QjMpfO0
>>203
複数抜けの何が困るところなんだろう?
自分が出来ない事なのか、相手がやってくる事なのか。
205俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 22:26:21.46 ID:p8zxSVMb0
俺は複数抜けあった方がおもしろかったんだが
そうじゃないのか
206俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 23:13:59.24 ID:s1gHy1Rz0
もっとキャラに感情移入できるようにしてほしい。
最近スト4始めてみたんだけどアーケードモードだとopとedに短いアニメが流れるんだけどそれだけでも大分ゲームの世界に入り込めるし、そのキャラで戦うことが楽しくなる。
バーチャファイターでずっとジャッキー使ってきたけどこんなこと一回も思ったことないし、ただの人形にしかみえない。
もうほんとなんとかしてくれ!!
207俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 23:27:26.89 ID:aQzZo+ed0
勝ちポーズはバーチャのほうが面白いけど
208俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/24(木) 11:28:28.49 ID:mgy/rKaKO
いつ頃発表すると思う?
209俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/24(木) 13:09:27.38 ID:8XjCtp1v0
>>208
2月15日
210俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/24(木) 17:57:31.54 ID:pYrOh8z0O
>>204
まず防御スキル覚えさせるのに、複数避け抜けを苦労した奴多くなかったか?
3年も立つのに複数抜けの精度が低くて、一つしか入れてないなんてのもいたよ
新規取り込めないゲームは廃れるだけ

それとどんだけお前は狭い世界でバーチャやってたんだ?
勝手な妄想で卑下するなら糞して寝てろ
211俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/24(木) 18:22:40.33 ID:K1LS0Lr40
むしろ、お前みたいなのが居るから終わったんだろうよ
212俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/24(木) 20:19:16.41 ID:h+a8JmZw0
VF1でデビュー、VF2で物凄くハマり、3tbまで熱心に遊んで、トータル100万近く
貢いだが、4が出た直後に海外生活開始、そのままVFから遠ざかり、VF2が配信
されたのでもう一度遊びたくてPS3を買った者です

VF5FSもついでにダウンロードして少しやってみたんだけど・・・
キャラ大杉、技大杉、なんか色々と複雑すぎ、もうついていけねーって事で、1500円
でDLした事すら、少し後悔しつつあります・・・


今さら2のシステムで作れとは言わないけど、正直な感想、複雑すぎるよ
VF1やVF2の流行を見ていた身からすると、あの時爆発的にヒットしたのは、3Dの
見た目もだけど、飛び道具とか不自然さが無いゲームシステムと、3ボタンしか無い
とっつきやすさだと思っている
でも、今のVF5FSって、新規お断りな位に複雑すぎて、バーチャが大好きだった俺で
すら、頑張ってやってみようって気が起きない

VF6出すなら、システムをシンプルにして、VFシリーズを初めてやる人でも簡単に
遊べるようなものにして欲しいな〜
213俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/24(木) 20:28:24.39 ID:0bB4HhuY0
>>210
複数抜けなんて2つ抜けてれば充分だろ。
避けた後の反撃遅れるっていう理由で、3つ入れてくる人もあまりいなかったし。
そもそも避け抜けはただの保険で、本来は投げを読んだら打撃を出せばいいじゃん。
複数抜けが出来ないから辞めるって、よく分からないんだよね。
214俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 00:02:03.93 ID:2ciUhiFe0
自分も6は映像以外シンプルにしてほしい
バーチャは好きなんだけど情報量が多すぎてついていけない
215俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 00:09:18.62 ID:r/nZ3szB0
いい加減下Pゲーなのを何とかして欲しいわ
大会に出てくるような廃人が下P3連打>避けて下P2連打
とかやってるの見ると白ける
216俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 15:35:16.82 ID:AtsJeEjy0
リオンを高校生に戻してください
今のリオンは消費期限切れ
217俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/27(日) 11:44:16.48 ID:R4Q4S6WJ0
ラウは消えてそうだな
218俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/27(日) 12:26:07.97 ID:9oGG4Mol0
>>216
VF5でも大学生だし作中じゃそんな歳取ってなかろう
219俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/27(日) 12:50:05.62 ID:MgMWfBbn0
ラウは点滴打ちながら戦うんだぜ。
ジェフリーは尻についたサメが育ってデカくなって、サメ打撃が主力技。
220俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/27(日) 16:22:18.09 ID:cOP3YS6L0
晶 1968年9月23日25歳
娘 1975年5月17日18歳
父 1940年10月2日53歳
狼 1966年2月8日27歳
漁 1957年2月20日36歳
影 1971年6月6日22歳
妹 1973年7月4日20歳
兄 1970年8月28日23歳
舜 1912年1月2日82歳
蟷 1979年12月24日15歳
葵 1979年3月14日15歳
鷹 1968年11月11日25歳

1993年のVF1の時点での年齢設定
シリーズごとに1年たってるという設定だからVF5ではまだ1997年のはず
リオンが大学生でも不思議はない

実際にはもう20年経ってるんだけどね、ホントならパイなんか38歳のおばさん
ずっとやってるプレーヤーも、もうおじさんw
221俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/27(日) 16:54:54.68 ID:9oGG4Mol0
シリーズごとに1年経ってるっていう設定は
今までシリーズの本をほとんど買ってきたけど見たことないなあ
222俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/27(日) 18:02:05.78 ID:Q8hdvt5t0
ストゼロみたいに、バーチャファイターゼロを出せばいいよ
1990年くらいって事で

サラは洗脳前で明るく可愛い高校生
リオンは金持ちボンボン小学生
パイは人民服着て地味な生活をする女学生でどうだ
223隆64 ◆rVDRt1VsVI :2013/01/28(月) 15:30:52.69 ID:kL3XedK+0
453 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2013/01/24(木) 16:33:50.27 ID:UQpE3Q9IO
今回の目玉はなんだ?

454 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2013/01/28(月) 14:18:07.08 ID:UIMggARTO
VF6とマリオカート3




もうAOU、AMショー本スレで
バーチャ6目玉にされてるし
224俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 16:01:24.18 ID:Z8+FVeY70
>>212
大体同感かなぁ
例えばバーチャブームの全盛期にやってた人達が
今のバーチャについて来れるかっていうと9割無理だろうね
225俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 18:25:14.89 ID:AqzBV52y0
ゆとり抜け削除で、投げ方向も戻せよ
つまらんすぎ
226俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 20:08:33.63 ID:kJfi27sb0
>>224
2全盛期の人らって俺含めもうオッサンだから
ターゲットとして切り捨てていいでしょw
もはやゲーセンに金落とす世代じゃねーって
227俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 20:26:43.04 ID:/VSQdD3x0
>>226
2の頃はゲーセンに金を落とさないようなオッサンもハマっていたんだよ
もちろん若い人はそれ以上に多かったけどさ
228俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 20:31:38.24 ID:Z8+FVeY70
>>226
分かり難くてゴメン
世代は別の話なんだよ
言いたいのは直接的に「あの人達が」ってことじゃなく、「ああいう温度の人達が」ってこと
最初は但し書きしてたんだけど、推敲で消しちゃったんだ
229俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 20:32:36.14 ID:Z8+FVeY70
って、>>227がフォローしててくれた
サンクス
230俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 20:39:59.40 ID:/VSQdD3x0
>>228
普段ゲーセンにこないような人達大勢いたよね
今じゃゲームは携帯でって時代だから、幾ら良いゲーム作っても同じだけの
人数は戻ってこないだろうけどさ

どうでも良いけどなんでEボタンって廃止になったのかな
レバーをガチャガチャして避けるより簡単だと思うんだけどさ
231俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 23:08:33.04 ID:yWaWTs6H0
>>215
下Pの発生を16Fにしたら満足?
232俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 23:14:57.18 ID:gPwZ1umj0
下Pのモーションをカッコ良くするか、下Kで代用するのが苦肉の策かな?
どのみち同じ技を連打するのは見苦しいかもしれないけど。
233俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 23:43:05.88 ID:/VSQdD3x0
下Pと下Kはジャブって位置付けでノーダメージにするとか?
ダメージ無いけど相手の動き止めたり大技への布石に使えるみたいなさ
234俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 00:01:31.65 ID:uNT7Re2q0
今のシステムじゃ下Pが万能すぎるんだよな
出が早い、上段攻撃と上段投げをかわせる、相手の技の出鼻をくじく等々
動画とか見ても、まずは下P、技の合間に下P、牽制に下P・・


実際に格闘技でしゃがんでパンチだしたら、蹴られたりしてボコボコだぞ

たぶん
235俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 01:59:50.23 ID:CQmFOtdC0
全員に下P捌きみたいなの付けりゃ
まだマシになるかもな
236俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 08:38:49.49 ID:iBRysEAN0
あれ?今のバーチャってそんなに下Pが万能だっけ?
237俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 11:37:14.62 ID:TRg4TdcDO
>>223
ドラゴンボールZENKAIみたいに通信対戦できるなら流行るかも
238俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 15:25:56.53 ID:lf1YZYmQ0
ゲーセン同士の通信対戦は必須じゃないの。
もはや。
239俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 15:30:39.01 ID:CQmFOtdC0
VF5の時はオフェンシブPで下Pを狩れたし
あれをなんで削除したのか分からん
240俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 16:57:01.74 ID:MPVvcP1v0
膝やアッパーで人が浮くのはおかしい
人間でお手玉とかありえないからw
241俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 16:58:28.45 ID:gWC0pNUA0
>>240
VF6では、空中コンボに代わる新たな要素があるといいね。
242俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 17:49:16.18 ID:XpHZHfTVO
ゲームにリアルさとかいらないと思う
エフェクトど派手にして吹っ飛びとか大袈裟にしてほしい
243俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 17:53:25.72 ID:gWC0pNUA0
リアルさは要らないけど、正直空中コンボ以外の新要素は欲しいと思う。
244俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 18:22:12.18 ID:jDDAJXVE0
>>242
そういう糞みたいなゲームはあるだろ
それをやってろよVFに派手さはいらん
245俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 18:43:00.35 ID:XpHZHfTVO
コエンラクで人があんなに浮くのはおかしいとか、コンボ中相手がジタバタしないのは不自然とか全部修正すんの?
本当にリアルにしたら超地味なもっさりゲーになるよ
新規の事も考えて派手にすべきだと思うけどな
246俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 18:58:23.10 ID:4akl4WoX0
ゲームは派手であるべきだ、っていうのは凄く分かるんだけど、
今更バーチャが演出ゴテゴテになったらバーチャじゃなくなっちゃう気もする
247俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 19:09:23.96 ID:gWC0pNUA0
地味であることがバーチャのアイデンティティだとは思わないな。
派手であることに特に抵抗はない。
最低限、テンポの良い対戦が出来ればいい。
操作がもっさりしてるのだけは勘弁。
248俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 19:24:30.03 ID:CQmFOtdC0
新規が派手さを好むって発想が理解できん
249俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 20:38:12.79 ID:xKvQuYFF0
派手さはいらん、重さが欲しい
アキラの震脚を本場のそれに準じて欲しいわ
開発者は拳児を読み直せ
250俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 20:57:17.39 ID:NUK/cygL0
本場とか言ってるのに拳児()とか
251俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 21:31:38.65 ID:YSkyJDU/0
>>220
舜100歳かよ!!
252俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 23:05:22.23 ID:kYgrZ9O20
>>242
バーチャの良いところは技がヒットした時に他の格ゲーみたいに
ヒットマークが出ず当たれば自然と仰け反る所も好きな部分
エフェクトとかならFVでも作ればいい
カウンターで派手に浮くのはバーチャの伝統だな
初心者でも簡単なコンボを入れやすいし、上手い人は最大ダメージを狙える

相手の重さで浮き加減も変わるしそこが面白い
253俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/30(水) 06:50:12.90 ID:ydk2zb4dO
バーチャの魅力は一発の重さだったはず
コンボゲーみたいにショボいダメージの技をペチペチ重ねてやっと纏まったダメージとか何も爽快感が無い
254俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/30(水) 12:46:32.58 ID:AZ+7Q+UE0
武力みたいな渋い感じのリニューアルで頼む
255俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/30(水) 18:02:24.55 ID:bZOJQJdPO
来月に発表あるかな…
256俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/30(水) 18:36:05.86 ID:Y6ZBUd320
バーチャ6はがらっと一新するぐらいでないとこのまま終わる
老害ジジイどもにはPSN,XBLAのバーチャ2をずーとやっててもらって
257俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/30(水) 20:53:32.45 ID:R+zLaSib0
実際、今のグラフィックを流用してバーチャ2をリメイクしたら割と売れそうな気もする
258俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 00:07:57.53 ID:xUKjOvIYP
スト4の成功をみてるし
かなり2回帰な内容にしてくると見た。
259俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 00:30:47.00 ID:eBvWBJi20
超ヒット作のバーチャ2を雛形にしつつ、新たな進化形を提案するくらいがいいのかもね
スト2からスト4がそうやって成功してるわけだし
バーチャ5の延長線上で考えても、今いる格ゲーファンにしか見てもらえなさそう
260俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 01:03:17.03 ID:g8M1LF5g0
スト4って3Dだけどイラスト調なんだよね
最近のバーチャに華がない原因のひとつが悪い意味でのCG臭さ
VF1〜2って一応寺田克也がイラスト担当してるわけだが
原点回帰を謳うならグラを寺田に監修させるくらいの勢いでないと
イラストっぽくするなり実際に彼にモデリングしてもらうなり
261俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 02:27:44.23 ID:an4LJiSb0
>>253
本当そう
VF4始めてやった時「何だ!?この鉄拳もどきは」って思ったもん
262俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 07:02:44.94 ID:IOXKQvWpO
バーチャ2回帰じゃ
インチキアキラまで帰ってくるのかい?
263俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 08:43:33.03 ID:BXp97JM30
バーチャ6が発表になる夢を見た
オンラインゲームで6人のパーティー組んでドラゴンを倒しにいくゲームだった
キャラのデザインは何故かキッズだった

PS3とXbox360同時発売、3500円、配信は3月下旬


妙にリアルな夢だったw
264俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 09:10:45.12 ID:b7htWzypO
俺もその夢見た
265俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 09:20:32.38 ID:BXp97JM30
>>264
よし、じゃあきっと正夢だ!
266俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 22:04:11.23 ID:+0MZ37qYO
来月から情報始まる…
267俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 22:33:31.72 ID:eauc5rEj0
KOF14より現実味あってええわ

彼方さんは・・・
268俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/01(金) 13:18:51.44 ID:H02rbtQSO
今度、イベントが2周連続やる♪
269俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/01(金) 13:31:57.22 ID:FMkb3WMN0
KOFはもう無理だろうなぁ
スト、VF、鉄拳、KOFっていう最古参の現役シリーズもついに崩れ始めるのか
270俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/01(金) 14:15:58.21 ID:222J3sMn0
6作るなら革新的な変化がないと誰もやらないだろ
全リセットレベルの続編じゃないとさ
しかし今の開発じゃFSアッパーになるのが目に見えてる

http://youtu.be/XZYQ4fWZpkI
FS路線ならこっちのほうがまだ面白そうだ
271俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/01(金) 15:09:03.89 ID:fKa25GIk0
>>270
すでにそういうゲームあるじゃん。
272俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/01(金) 17:47:42.70 ID:Jed/QNyO0
6では躍歩が全回転になります
273俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/02(土) 03:35:17.38 ID:K5QxNNmJ0
>>272
直線突進技なのに全回転とかアホか
274俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/02(土) 04:27:47.27 ID:EwrTgLs50
これがアスペか・・・
275俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/02(土) 08:57:08.65 ID:86s4Mdpv0
VF1並に簡素化された6を最初に発売して
アップデートで少しづつ技の追加や調整をしていく感じがいいと思う
276俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/02(土) 13:30:22.75 ID:jTpyhyUuO
カード引き継ぎ、今度こそはしてくれたら昔みたいな勢いがくる♪
277俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/02(土) 13:43:23.98 ID:mY4SZjjq0
それこそないなw
そもそもゲーセンでVFやってるやついないだろ
278俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/02(土) 13:55:03.15 ID:LVtu3EjS0
無料でプレイ出来るけど基本技のみ
技は有料のガチャで集める
ガチャをコンプリートしたら超強力な技を覚える
279俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/02(土) 14:08:34.06 ID:FWBYO7l90
ゲーセンでバーチャやっても独りplayで終了。
280俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/02(土) 17:18:27.01 ID:oxBbRIPv0
そもそもゲーセン自体がめっきり減ってるわけで
もうゲーセンを軸に考える時代じゃないだろう
281俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/03(日) 00:16:23.61 ID:KSBLziYM0
金曜の夜ぐらいはゲーセン行ってみろ。
昨日(明けて一昨日)はイベントでもないのに6x2台満席だったぞ。
282俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/03(日) 00:18:10.73 ID:wlMXFsW+0
ゲーセンでネット対戦可にするしかないな
対戦用筐体をどうするか難しいところだが、

あとカードは廃止で、携帯かスマホのフェリカ機能だな
キャラ数のカード持ち歩くのかなわんよ
283俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/03(日) 02:38:29.10 ID:3djuJ/rI0
>>281
場所によるだろ
うちの1番行くゲーセンは音ゲーには人がいるけど格ゲー人口少ないぞ
284俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/03(日) 03:47:40.97 ID:qd0oZmbC0
なんか知らんけど2D格ゲーはゲーセンで対戦してる奴チョコチョコ見るんだよな
バーチャと鉄拳はずっとデモ流れっぱなしだけど
2Dの方は結構早く新作が出るからかね
285俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/03(日) 12:52:59.89 ID:Wv5q4q7R0
基本無料しかないな。
対戦に影響しない範囲のアイテム課金を考えよう。
286俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/03(日) 20:29:09.82 ID:AJxectaS0
>>282
ネット対戦はオンラインモードを付けて
最大5連勝でゲームオーバー(ゲーセンのインカムの関係)
格下狩り防止でFS段位であれば2段階以下のプレイヤーとはマッチング出来ない
例 武帝なら拳聖クラスまで対戦可能、格上への乱入は何段上でも可能

オンライン対戦時以外で乱入されたら、オフ対戦が優先される
これなら過疎っても全国のプレイヤーと対戦出来る
287俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/03(日) 23:15:17.81 ID:a4nxMsaV0
○連勝でゲームオーバーっていう制度にしたら流行らんだろうなぁ…
288俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/04(月) 00:00:03.66 ID:AJxectaS0
>>287
一試合3分で考えれば妥当じゃね?
強いプレイヤー程オンライン連勝が無限なら店にも旨味が無い
過疎対策としてのモードなら悪くない
CPU戦やるより納得出来る内容だろ?
289俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/04(月) 00:28:57.08 ID:0ffBHjD90
そろそろ下Pをなんとかしないと初心者が残らないよ。
下Pに対応出来るかどうかでふるいにかけられる仕様はもうやめてほしい。
290俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/04(月) 02:01:45.30 ID:eLMhJfFM0
>>288
過疎ありきでオン対戦導入を考えるのは、よろしくないと思うんだよ。
連勝制限無しで強い奴が連勝しても、店に利益があるようなシステムを編み出してほしい。
291俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/04(月) 06:32:38.63 ID:U9Fs+2b6O
>>289
ちゃんと最速行動しろよ
292俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/04(月) 21:57:45.40 ID:007hvtpL0
連勝している方は通信料として
10勝くらいで100円追加要求画面がでる・・てのはどうかな
293俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/04(月) 22:48:33.45 ID:3xehDoxU0
>>292
それだと、10連勝でゲームオーバーと変わらないのでは。
ネット対戦自体は歓迎なんだけど、料金体系等いろいろ難しいね。
294俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/04(月) 23:01:35.97 ID:fy5S1+mcO
10連勝したらマネーとかアイテムあげて終了
一応連勝記録は次回持ちこし
まあ同レベルとマッチングすれば10連勝なんてあんまいかないはず
295俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/04(月) 23:11:08.84 ID:B10fKm300
>>293
格ゲーのオンラインをアケで実現すると強いプレイヤーほどインカム効率が悪い
なので○連勝で終了は仕方ない、誰も居ない時間帯で暇を潰すには良いモードだし

カードの連勝数はオフとオンは別にする、○連勝で一旦終了しても連勝数は引き継がれる
家庭用のVF2やFSと同等かそれ以上のラグの少なさでプレイ出来れば合格ラインだろ

仮に連勝数無限にしても1プレイ300円とかなら誰もやらんだろ?
296隆64 ◆rVDRt1VsVI :2013/02/04(月) 23:14:08.64 ID:3ZNDwYrC0
ボーダーブレイクは自機が何回死んでも260秒は遊べるんだっけ
100円で260秒
300円で770秒
500円で1320秒とか
297俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/05(火) 19:30:17.97 ID:+IyQp55NO
対人用以外ならば、
絶対にこれで行かないとな…
298俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/06(水) 12:05:02.33 ID:AQnU4Wf2O
クレの度に、時間な制度ならいいね!
ちなみに対人モードなら、無制限でないと話しにならん☆
299俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/07(木) 23:04:35.04 ID:EZ6bot+lO
待ち遠しいぜ
300俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/07(木) 23:11:25.72 ID:RuxLFmKw0
ボカロコスとか勘弁な
301俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/07(木) 23:49:39.76 ID:lpzSti4R0
機種関係なく一緒にオン対戦できるようにしてほしい
同じゲームなのに機種が違うだけで一緒に遊べないのが嫌
302俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/07(木) 23:56:43.55 ID:z2Vf+2So0
で、JAEPOには6が出展されるのか?
303俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/08(金) 00:06:27.45 ID:rfpKnyUn0
>>301
それはハードメーカの責任だろ
docomoでiPhoneが使えないってAppleに文句言ってる様なもんだ
304俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/08(金) 06:12:33.37 ID:wl94U84K0
世界独占リポート:セガとソニーが計画するOrbisとOrbi合同プロジェクト
WORLD EXCLUSIVE REPORT : Orbis And Orbi A Joint Sega And Sony Project
http://model4.wordpress.com/2013/01/09/world-exclusive-report-orbis-and-orbi-joint-sega-sony-project/

MODEL4は今日プレイステーションOrbis(コンシューマ)と
セガOrbi(アミューズメント)が同じチップセットであることを明らかにした

2月15日に日本の千葉/東京で開催されるJAEPOで公開
AMDは、両方のプラットフォーム用のCPU&GPUを提供する用意が整っている。
305俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/08(金) 14:23:43.04 ID:80klWuhjO
5から、6へ
データ引き継ぎもありますように…
306俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/08(金) 14:33:44.74 ID:SbzaLRGs0
何のデータ引き継いでほしいの?
必要ないと思うんだけど。
307俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/08(金) 15:21:22.52 ID:g9Sx/pDd0
受身と今までのキャラ追加されたverのVF2がしてみたい
308俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/08(金) 15:40:34.46 ID:E9da0CfZ0
技を減らすことが必ずしも面白さに直結するとは限らないけど
6ではもうちょっと技やコンビネーション、構えなどの量を見直してほしい
309俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/08(金) 16:30:44.03 ID:rfpKnyUn0
側面カウンターでコンボはいいとして
ガード硬化が変わるのはメンドイだけだし
わからん殺しの温床になってる気がする

なんだかんだでVF4で完成されてたな5は蛇足が増えただけだった
310俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/08(金) 16:36:23.96 ID:f5ELUQc1O
いや側面フレームは面白いだろ
311俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/08(金) 16:43:40.09 ID:SbzaLRGs0
側面は試みとしては良かったと思う。
ただ、無印、5R、FSで仕様がころころ変わったのはいただけない。OMも同様。
VF6ではもう少しスマートなシステムになればいいな。
312俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/08(金) 17:42:20.98 ID:I1GTfXHu0
とりあえず、ホーミングとガード外しは削除せぇや
313俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/08(金) 18:23:00.56 ID:80klWuhjO
VFネットに、持ってたアイテム引き継ぎ出来たらいいよなー。
4から5は無理だったけど…
314俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/08(金) 19:09:24.89 ID:ADapdT+70
>>309
4をHD化しただけでコンセプトがしっかりしてないから
すべてその場しのぎで迷走しまくりなんだよ

屈伸ゲー、0フレ投げ、相殺は結局失敗だったし
OMも最後まで微妙だし、側面はめんどいだけ
ゆとり抜け、ガー不とか三すくみもメチャクチャ
開発もどうしていいか解らなくなってるんだろ
315俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/09(土) 01:04:16.22 ID:aiu7/SfY0
OMPやOMKは下P狩りの技として機能してたよ
316俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/09(土) 16:40:04.24 ID:RrFEohY00
もう下Pありきのゲームメイクは止めてほしい
317俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/09(土) 17:46:01.34 ID:RG7NI5WS0
ゲーム性にしてもビジュアルにしても大幅な転換を迫られてるのかなとは思う
318俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/10(日) 13:47:59.57 ID:XrVbTJlN0
とりあえず新規層の取り込みが最優先だろうな
319俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/10(日) 19:13:13.77 ID:LUh3vnY8O
次のイベントの、
割り当てが発表されたよ♪
320俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/10(日) 22:10:21.93 ID:RqGmTf79O
とにかく技がダサい
見るのも動かすのもバーチャより劣ってるゲームはない
キャラ個性も今となっては最低レベル
バーチャは対戦ツールとしては最強に面白いだけが売りになってしまっている

晶爺禿紅以外似たような技構成に投げと構えでやっと個性を出してるのみ
もう綺麗なポリゴン動かすだけで満足出来た時代じゃない
開発もそれ分かってて鉄拳化したみたいだけど
こじんまりした劣化鉄拳じゃ
バーチャやるなら鉄拳に、鉄拳やるならFPSやお手軽爽快なアクションゲーに流れるのはしょうがない

一度全部モーション作り直してとことんリアルにするか
鉄拳みたいに非リアルにするしかない
321俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/10(日) 22:17:31.10 ID:tmUmMMhU0
バーチャロンの新作の方がいい
322俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/10(日) 23:15:09.25 ID:tmUmMMhU0
と思ったけどいらん
323俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/10(日) 23:51:07.83 ID:rw7pTsTKO
バーチャレーシングの新作の方がいい
324俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 00:06:54.51 ID:EHf9avE30
バーチャコップも忘れるな
325俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 09:17:34.29 ID:kkHfg6sF0
バーチャ…ルボーイは忘れていい
326俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 12:36:32.55 ID:NQG8NcYk0
>>320
ほぼ同意
客観的に評価して、今のバーチャに新規が魅力を感じる要素なんて何一つ無いよね
実際にプレイして、システムを理解して初めて分かる面白さなんて「売り」にはならない
現状については廃れるべくして廃れたとしか思えない
327俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 12:41:45.63 ID:SRh4Of1+O
ショー待てねえー
328俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 13:03:20.15 ID:NQG8NcYk0
鉄拳の派手さ、破天荒さ
キャリバーのキャラクリ
ブレイブルーの声優押し
DOAのエロ

好き嫌いは別として、こういうフックとなる要素がバーチャには何もないんだよね
たまに何かやろうとしてる姿勢は見せるんだけど、何やっても中途半端っつーか
329俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 14:49:07.46 ID:kMf865C+0
格ゲーと関係ない部分で何かしろって事?
それなら期待しない方がいいよ。
格ゲーの部分が面白くて見た目がカッコ良かったら文句ないです。
330俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 16:43:49.27 ID:JjmIbwEF0
それは当たり前だろ。ダメなゲームほどゲーム性持ち出すんだよな
グラと面白さは無関係とか言ってる任天堂ファンボーイと同じ
331俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 17:10:15.72 ID:kMf865C+0
>>330
ここを叩きスレと勘違いしてない?
ゲーム以外の部分で何かを求めても無駄だっつの。
332俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 19:05:28.39 ID:QRHwIPkzO
新規を取り込むのが重要で分かりやすい見た目が駄目なら駄目
似たような境遇のスト3は新キャラ全部微妙であれだけ人がいた時代に過疎
どのぐらい過疎かと説明すればウメハラがよくいたゲーセンで、やり込んでたのは二人だけ
プレイヤー評価の高い3rdで少し盛り返したけど、中身は春麗一強誰でも強い、初心者お断り良システムでカプコンアケ撤退
既存のプレイヤーが苦労して考えたシステムなんて初心者食わない

家庭用バーチャが売れたのはバーチャの知名度と値段
システム云々は暇潰しの哲学者にでも任せればいい
333俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 19:37:15.81 ID:hKYLRqI20
6が早く出ないから?マイホのゲーセンからVF撤去されたよ(T_T)

まあ、1日に数百円のインカムじゃ仕方なかったんだと思うけどな。
で、一旦無くなると6が出ても復活の可能性は低いかも・・

遠くまでやりに行く元気もないから、6は家庭用と同時発売で頼む
334俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 19:47:56.30 ID:JjmIbwEF0
>>331
未だにVFはストイック()なゲームだと勘違いしてるのはお前だろw
>>328の要素はそのゲームの魅力のひとつだろうが
それのどこがゲーム以外なんだよ?
335俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 19:53:56.57 ID:kMf865C+0
>>334
ゲーム以外っていうかゲームシステム以外ね。言葉が足りなかったけどちょっとは汲んでほしかった。
地味なのが良いなんて一言も言ってない。
それどころか見た目がカッコいい方が良いと思ってる。
でもセガにそんなの求めても無駄でしょ?
叩きたいならそれ用のスレに行ったらいいよ。なければ作れ。
336俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 20:13:19.81 ID:JjmIbwEF0
勝手に諦めて勝手に作れとかwなんなのお前?
求めても無駄とか初めから諦めてるお前こそ出て行けよ
337俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 20:18:27.55 ID:kMf865C+0
>>336
少なくとも俺はVF6望んでるよ。
JAEPOが超楽しみ。
お前はアンチスレでFS叩いてればいいよ。
338俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 20:30:54.42 ID:JjmIbwEF0
無駄なんじゃなかったのかよw
変なのに絡んじまった
339俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 20:41:00.33 ID:kMf865C+0
>>338
特に矛盾したことを言ったつもりはないけど。
VF6楽しみだけど、派手さも声優押しもエロさもないと思うよ。
340俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 20:49:09.30 ID:3B0cHEUhO
新規はやらんだろうな
341俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 20:54:35.55 ID:kMf865C+0
せめて、プレイヤー以外でもぱっと見でVF5との違いが分かるようにしてほしい。
342俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 23:13:08.47 ID:lVHljplE0
VF6で最後になりそうだな
ヒットしても続編は難しいだろうな
343俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 23:21:00.64 ID:FRpEgSmD0
FS見れば分かるが、セガは調整すら放棄したんだぜ
6が出たって糞バランスのままほったらかしで過疎るのが目に浮かぶ
344俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 23:35:05.03 ID:NQG8NcYk0
なんだか見てない間に変なことになってたみたいだね
ID:JjmIbwEF0には申し訳ない
345俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 23:39:07.23 ID:NQG8NcYk0
>>339
何も全く同じ事をしろって言ってるわけじゃないのよ
今いるバーチャプレイヤー以外に対しても興味を持ってもらう工夫をすべきだと言ってるだけで
346俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/12(火) 00:56:54.60 ID:UXYL6FJq0
キャラや技が増えるのは仕方ないので

技をガードorヒットしたときの有利不利が
見た目や音で明確にわかるようにすればいいのではないだろうか。
ガードした時の有利フレームの大きさで
ガードのモーションや効果音が違うようにしたり

これでいちいち技のフレームを調べなくて済むので
わからん殺しは大分解消されると思うんだけど
347俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/12(火) 01:19:04.00 ID:2AzC/Z+B0
偶数ナンバーは期待できる、いや期待させろ
2連続でコケることは許さん
348俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/12(火) 02:04:39.94 ID:W0Wop8+70
キャラはともかく技は減らすべきだ
数百技があっても実際に使うのは数十個とかアホ臭い
殆どが連携派生だし個性を潰す原因にもなってる
やたら技が増えて面白くなったとは思えないし
349俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/12(火) 15:21:08.99 ID:7Gt/IqH10
徹底的にゆとれば良い。
攻撃がガードされるたび、ヒットするたびに、
有利不利の数字が画面上で飛び出す演出でいいよ。

ダメージを数字で一々表示する格ゲーも
いまや珍しくない。
350俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/13(水) 02:19:22.76 ID:3nByj4dj0
6がコケたら終わりだろうな
351俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/13(水) 02:27:36.45 ID:g8NNmIdt0
ゆとり発狂fs叩きワロタ
352俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/14(木) 17:22:42.55 ID:EyxFbq0V0
4〜5のプレイヤーがそのまま遊べちゃうようなゲームにしたらダメだ
バーチャを生まれ変わらせるくらい一新しないとダメ
353俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/14(木) 18:52:11.66 ID:2Ttie6/J0
>>348
FSは技が少なく感じたけどね
354俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/14(木) 20:16:24.66 ID:ZwuIKIBpO
まあ今の御時世PもしくはKボタン連打で出せるオートコンボは必須だろう。
あと押し込まれると切り返しがわからん新規のためにゲージ使ったボムもいる。
エフェクトも派手にしてキャラも派手に露出も高く。失敗すれば後は無いからとにかく人目引かなきゃ。
355俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/14(木) 22:52:04.06 ID:8xxl1bmj0
KOFより面白ければ良し
356俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/15(金) 03:02:35.60 ID:OO0ICZv60
>>354
今あるカウンターエフェクトもいらないくらいエフェクト無しの方が良いに決まってるだろks
そんなにエフェクトも派手なものやりたきゃ2D系か鉄糞でもやってろ
>オートコンボ
格ゲーもこうなったらおしまいだな
どっかのギャルゲーやエロゲーが格ゲー作ったら装備されるだろうけど
それくらい糞なしステムってことだ
357俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/15(金) 08:15:54.75 ID:LBRvTTH70
FSで追加された、カウンターや投げで水飛沫みたいのが出るエフェクト好きだけど。
358俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/15(金) 10:42:25.28 ID:uwR3tQpE0
対戦の流れを断ち切るような演出は要らない。
テンポを損なわない物ならいいんでね?

画面が見難くなるのは論外だけど、
逆に状況確認しやすくなる工夫は歓迎。
359俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/15(金) 17:31:40.21 ID:Xd1TipSq0
結局なにも発表なかったね・・・
360俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/16(土) 00:21:18.46 ID:O2qdKeco0
なかったよ…ウッ
361俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/16(土) 14:18:00.08 ID:m7UZlN+c0
これで心置きなくVF.NET退会できる・・
362俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/16(土) 14:37:29.80 ID:KVUC2SM40
もうDOAと統合で少しずつ移民させてもらえよ
あっちは重量級弱いからとりあえずウルフあたりで
363俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/16(土) 14:50:03.34 ID:2YkegGIs0
何か発表があるとしたら大本命がJAEPOだったんだけどねぇ

あと、今後に可能性があるとしたらMODEL4と互換だと噂のPS4関連か
364俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/16(土) 15:09:53.59 ID:99KJvphk0
もう諦めろ
まだ、DOAvsVFのほうが可能性ありそう
365俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/16(土) 18:17:31.49 ID:RUfJpB6f0
セクシー氏がバーチャ以外のセガ公式イベントに
結構見かけるようになったから、まぁそういうことなんだろうな
366俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/16(土) 18:50:06.78 ID:RNEbI9V10
お・わ・り
367俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/16(土) 22:48:42.96 ID:n7r1xX3/0
史上最低の最低のクソゲーFSで見事にバーチャの歴史に泥を塗ったな
368俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/17(日) 07:42:11.02 ID:Abs9IUpX0
DOAも5は糞過ぎだからなあ
369俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/17(日) 12:53:51.56 ID:f3r8nvcg0
4EVOで引退したオレだが、5FSの対戦動画見てバウンド拾えすぎで衝撃受けた
やってみたくなったけど、ゲーム機もってないんだよなぁ
370俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/17(日) 13:28:28.37 ID:XpM1s5AO0
4で引退した者だが、やってみたらバウンド拾いすぎで訳の分からないまま
体力減らされていてつまらなかった
まだサマーソルト→大ダウンで半分とかの方がわかりやすくて良いよ
371俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/17(日) 13:44:04.96 ID:awCKbkXs0
ぶっちゃけ、5と比べてもつまらないんだから
4で引退した連中がFS触ってもよりつまらないだけだろ
美しい思い出のままにしておいたほうがいい
372俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/17(日) 14:32:30.13 ID:SkESpxF20
DOAなんかと寄り添って得あるのか?
373俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/17(日) 18:04:45.89 ID:pAhu/4dv0
4FTをDL販売したら売れるかな?
VF2でも箱とPS3合わせて5000本程度だけど
374俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/17(日) 18:11:49.01 ID:sqtjvHij0
FTだったらアイテム課金できるし結構現実的だと思うけどなー
ゲーム自体は1000円くらいにすれば復帰組も結構でるだろうし
375俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/17(日) 18:15:17.06 ID:1fGjbaW3O
次のサプライズに期待しなよ
376俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/18(月) 15:08:31.61 ID:kBpJ1xf9O
出来たらあと半年以内で…
377俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/19(火) 02:38:18.59 ID:aFEoPUUp0
4のヒット要因ってカードシステムも大きかったんじゃねーの
段位競ったりアイテム集めるのおもしれーwwwwwと思ってやってた頃が懐かしい
今や当たり前すぎてなんの目新しさもないけど
378俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/19(火) 15:08:28.85 ID:RWPWf2ti0
そりゃそうだよ
カードで戦歴システムアケに広めたのVF4なんだから
379俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/19(火) 15:25:04.28 ID:1oiDhh/v0
ゲームとして面白かったのは2がピークで回を重ねるごとに劣化してるね
4はカードが楽しくて流行ったけど、ゲームそのものが楽しかったかは
疑問に感じるね

2が紙過ぎて他が霞んでしまうね
思い出補正無しにしても、今やって楽しいのは2だな
380俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/19(火) 15:25:47.60 ID:1oiDhh/v0
間違えた、

2は神な、紙ではないw
381俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/19(火) 17:20:52.39 ID:AxZjfUKb0
つか今だから分かることだけど、バーチャは4になるまでどえらい欠陥抱えてたよ
ショボい攻撃食らうごとに、いちいちダウンしては、ダウン攻撃いれられるというイライラ仕様
即起き上がりを導入するのが遅すぎた。不評の月面ジャンプもずっと残ってたしな。この進化のトロさがセガの欠点
382俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/19(火) 18:39:04.08 ID:ec3ilgXaO
>>379
バーチャ2以降やってないんとちがう?
383俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/19(火) 23:27:28.28 ID:6LaO+sB70
>>379
人にもよるが4はVFの集大成だと思うよ
ヒットの理由はカードシステムもそうだが、なにより他の格ゲーが終わってたし
バーチャ3から5年ぶりのリリースで2からの古参も戻ってきたし
3のプレイヤーも4に移行した

2と3のシステムの良いところ取りをしたのが4だし、これ以上のバーチャは作れないと感じたよ

更に4をベースにクソゲー化したのが5だからな
384俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/19(火) 23:41:40.11 ID:sUpSiLWt0
4は難しすぎず単純でもないゲームシステムが
万人に受けてプレイヤーが多かった。
バーチャにしにっていうよりバーチャ友だちに会いに
ゲーセンにいってる感じだった。
385俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/20(水) 11:25:07.01 ID:pRKSLZPmO
セガ内製ショーを待ってる?!
386俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/20(水) 12:43:19.65 ID:/Kgj9jwr0
4が盛り上がったのはカードシステムも大きいけど
結局、ゲームが面白かったのが一番の理由だからな
単純過ぎず複雑過ぎずで丁度いい塩梅だった

キャラバランスは決して良いとは言えなかったけど
シリーズ全体に言えることだしキャラの個性は強かった
相変わらずセガのキャラ作りだけは微妙だったけどな
特にベネはゴウとブラが入ってから微妙な立ち位置になったな
387俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/20(水) 23:31:14.00 ID:QV6x8xYn0
アンジュレーションって失敗だったことにされてんの?
あれ好きだったんだけどね。適度に不確定要素が入ってくれて
388俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/20(水) 23:34:32.51 ID:OgQi7iQg0
なー
389俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/20(水) 23:43:54.83 ID:G9lWPT6A0
>>387
大会で勝ちたいって人には、そういう不確定要素は嫌われるんじゃない?
390俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 01:07:56.98 ID:CvHOmmLw0
今更考えてみるとアレって不確定要素じゃないよ
どんだけの高低差でどの技が当たらなくなるって決まってるんだから
当時のプレイヤーが仕様を把握して使いきれなかっただけ
391俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 01:28:19.75 ID:nARoVCH80
アンジュや逆二択、事故みたいな一部の廃人が
嫌がるものをどんどん排除していったのがVFだから
おかげでどんどんつまらなくなっていったが
392俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 01:28:24.40 ID:C6yCaO/T0
地形面白かったよね
不確定要素だって言う気持ちも分かるけど、それを味方に付けた方が勝つわけだ
地形を見てコンボ狙うとか、ダウン攻撃で安定したダメージ狙うとか、その時々の
判断が楽しかったのにな

Eボタンも何で廃止しちゃったんだろうな
レバーで避け行動するより全然楽じゃん

3は確かに詰まらない部分もあったが、地形とEボタンを削除しなくても
面白い4は出来ていたと思う
4が中途半端にヒットしてしまったことでVFシリーズの衰退が始まったと思ってるよ
393俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 01:42:56.35 ID:KkWJA42oO
とりあえずチンドン屋みたいなアホ装備をなんとかしろ
394俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 01:51:43.81 ID:C6yCaO/T0
>>393
同意

個性はプレイスタイルで発揮して欲しい
395俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 02:30:53.06 ID:nARoVCH80
>>392
それは結果論でしかないよ
3の要素がもったいなかったのは同意するけど
4がヒットしなかったらそこで終わってたかもしれない

問題なのは4のヒットに慢心し焼き直しを繰り返すうちに
どんどん廃人仕様になり飽きられてしまったということと
5で新しいものを何も提示出来なかったことだろうな
396俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 08:18:54.85 ID:Sq6JMTDg0
アンジュ復活させるなら、今の接地時ジャストに打撃当てて浮かせ直しっていうコンボシステムを見直さなきゃな。
397俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 08:40:44.34 ID:PN36jq+S0
>>393
バーチャに冷めた理由のひとつだわソレ
398俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 09:46:14.55 ID:C6yCaO/T0
オッサンのボヤキ(長文)です。

VF1が世に出た時は衝撃的だった。
今まで2Dしか無かった格闘ゲームで初の3D! 今でこそ見るに堪えないポリゴン剥き出しだけど、
当時は凄く画期的なものに感じた。
そして、波動拳のような超常現象的な飛び道具も無く、リアルな動き。
ボタンも3つでシンプルだし、簡単なコマンドで一気に減るダメージ、何もかもが新しくて、気付いたら
どっぷりとハマってた。

VF2はVF1のクオリティを凌駕していてVF1以上に衝撃的だった。
テクスチャーマッピングで圧倒的に綺麗になった画質と、60フレームの滑らかな動き。
VF1はキャラごとの技に個性があまり無かったけど、VF2でそれが一気に進化した。
同時期に出ていた鉄拳2などと比べるとクオリティの差は一目瞭然で、キャラ立体感、存在感、個性、
動きの美しさ、どれを取っても他のゲームの3歩先を行っていた。
今まで格闘ゲームなんてやっていなかったであろうプレイヤー数も多くて、物凄い盛り上がりだった。

VF3も衝撃的だった。
VF2のステージは奥行こそあれ、平面だったが、VF3では地形が加わり、ステージまでが3Dで立体的
になった。ステージの形状も場所ごとに異なり、その場所で戦っていると言う雰囲気を楽しめた。
また、Eボタンの追加で避ける行動が加わり、奥行も今まで以上に感じる事が出来るようになった。
一部でモッサリとも言われるが、動きが滑らかになり、回転系の技が引っかかるなど、より「リアル」な
格闘に近づいた。
ゲーム性には色々と言いたくなる部分があったが、それはどのシリーズでも同じことだと思う。
でも、誰もが一目見て、「やっぱりバーチャは他のゲームとは違う、凄い最先端だ!」と思える、凄い
世界観があるゲームだった。


・・・で、4が登場。
正直、4を見た時、俺はガッカリした。
キャラのグラフィックだけ見たら確かに綺麗。動きの滑らかさも良い。でも、まずステージにガッカリ
した。VF3にあった臨場感はそこに無く、いきなりVF2の世界に戻されたような気がした。
壁とかは一応残っていたけど、VF3で感じられていたステージの奥行や立体感、その場で戦っている
と思える臨場感は無くなってしまった。
Eボタンも無くなってしまったのもガッカリした。避け行動はレバーで出来たが、地形効果が無いので、
避けた先にあるのは、同じ平面の地形でしかなかった。

ゲーム性はVF2のようなスピーディーさを取り戻し、結構面白かった。
個人的には嫌いだけど、コスチュームは面白い要素だったと思う。それに、カードシステムも良かった。
でも、なんか違う。VF1〜VF3の進化から比べると、誰の目から見ても分かるような目新しさが無かった。
ゲーム性を追求した結果、2Dゲームを3D映像で見せられているだけのものになり下がってしまったよう
に思えた。

VF4もそこそこハマったけどね、俺は、VF4でバーチャの熱から冷めたよ。
VF4は格闘ゲームとしては楽しかった。でも、別に俺は格闘ゲームだからバーチャが好きだったんじゃ
ないんだって、その時気付いた。
バーチャの最先端な世界観と臨場感が好きだったんだよね。
だから多少システムが理不尽でも楽しめたんだ。
399俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 10:09:17.25 ID:C6yCaO/T0
で、俺は4で熱が冷め、5とか殆どやってないんだけどさ。
正直言って、4と5を見比べても、違いが分からないよ。2Dゲームが3Dで表示されているように
しか見えない。

ゲーム性についてはそれほどやり込んでいないから分からない。
でもさ、VF1、VF2、VF3の頃にあったような、明らかに他のゲームと違う圧倒的な臨場感って、
今のバーチャに無いよね?
バウンドコンボとか、何だかチマチマと減っているの見ていると、画面の端っこに5Hit Combo!とか
表示されないだけで、鉄拳などと何が違うのか分からない。
「やっぱバーチャすげぇよ! やってみよう!」って気がどうも起きない。
実際、ダウンロードして5FSは持っているけど、頑張ろうって気にはならなかった・・・



で、ここからは俺が望む6の希望だけどさ、バーチャシリーズはもっとリアルになって欲しい。
当然地形は復活。ステージ上に電柱や放置自転車、樹木や通行人とかさ、不確定要素満載だけど、
そういうのがあっても面白いと思う。
バウンドコンボは全部廃止でも良い。あれを見てると鉄拳にしか見えない。殴られひっくり返った人間が
浮き上がるなんて無いんだからさ。
勿論、何でもかんでもリアルとは言わない。サマーソルトや弧円落みたいな現実離れした技はあって
も良いけど、「本当にその場で戦っている」と思えるような臨場感が欲しい。現実離れはせめてアクション
映画くらいまでのに留めておいてほしい。(アクション映画でバウンドコンボしてたら笑えるけどさ)

あと、シリーズ通しての不満と言うか、理想なんだけど、ガードした時のガード側の体制がいつも同じな
の、何とかならないかな。
パンチをガードする時も、キックも肘も大技も、全部同じ体勢で受け止めてるでしょ。
でも実際の格闘ってそうじゃないよね。攻撃をする技にも美しさがあれば、ガードする側にも美しさがあっ
ても良いと思うんだ。
ガードしているだけでも戦っている気分になれる、ガード成功するだけでも楽しい、そんな臨場感が欲しい。

もっと欲を言えば、攻撃がスカった時とか、体制が崩れて欲しい。渾身の一撃が空を切ったら、バランス
崩れるでしょ。崩れたら一方的に不利じゃなく、その崩れた体制から繰り出す次の技とかあったら、もっと
臨場感が増すと思う。カンフーアクションみたくならないかな?
バウンドコンボみたいな不自然な動作で体力を削るんじゃなく、技を繰り出したり防御したりしながら、その
中で一撃必殺を当てるような戦いが出来れば面白いと思うんだ。


俺は、「やっぱりバーチャって凄い! 他のゲームとは全然違う!」 って思えるような作品であって欲しい
と思うよ。
面白い格闘ゲームを目指すんじゃなく、「リアルな格闘」を目指して欲しいなぁ。
プレイヤーの顔色を伺うんじゃなく、「これがSEGAの考えた新しいゲームです!」ってのを提案して欲しい。
かつてのVF1〜VF3がそうであったようにね。


長々と超ごめんなさい。オッサンのボヤきです。
400俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 10:13:44.40 ID:JHbCxkWe0
1:初のポリゴン3D格闘ゲーム
2:テクチャーマッピング+60フレ
3:避け+アンジュレーション
4:段位システム+コスの自由化
5:一部変形マップがあるだけ

進化を捨てた5が微妙なのは当然かも
3は避けだけでのよかったと思う。あとアンジュ導入が早すぎた
4は早すぎたアンジュを外して仕切りなおしで避けのみ正解
3を回避したプレーヤーは4で戻ってきて避けに慣れたはずなので
5で満を持してアンジュを導入すべきだったと思う
401俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 11:06:48.08 ID:C6yCaO/T0
なげぇよksgってレスつくと思ってたw ありがとう

>>400
ほぼ同意。
VF2でも一部キャラに軸ずらしあったから、VF3では避けだけではなく地形も加わったんだろうね。
確かにVF3でアンジュは最先端行き過ぎていたかも。平面で壁くらいが妥当だったかも。

4の段位とコス自由は、ネットワークと言う新要素が成せる技で、面白かったと思う。(俺はチンドン屋
みたいなコスは嫌いだけど)
でも、それらはリアルさには寄与していないんだよね。
多彩なコスだけど、そもそもバーチャシリーズを知らない人からしたら、カスタムされたものなのか、
元々オリジナルでそういうキャラなのか分からない。
そういう意味では、リアルさの追求と言う進化はVF4で既に止まっていたと見ている。。。 俺はね。

6でバウンドコンボが無くなり、アンジュ復活、出来ればEボタンも復活してくれたら、俺は全力でハマ
ると思うよ。アクション映画みたいな格闘ゲームがしたい。
402俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 12:11:58.94 ID:Sq6JMTDg0
アンジュや障害物等の不確定要素は、家庭用のDLCでやればいいんじゃないの。
鉄拳でも廃止されたし、その辺は排除で正解なんじゃないかな。
ステージが殺風景なのは何とかしてほしいけどさ。
403俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 12:12:36.32 ID:JHbCxkWe0
システムや特殊技の発祥みたいなの

当て身:パイ
打撃投げ:ジェフリー
立ちガード不能:ウルフ、カゲ
軸移動:リオンとシュン
構え:シュン
投げコンボ:アキラ
固有技での振り向き:サラ
いなし、捌き:アオイ
任意足位置変更:ジャッキー
ダウン投げ:アオイ
ダウン起こし:ジェフリー
つかみ:ウルフ
ガードはずし:アキラ
ニュートラル当て身:ジャッキー
空中投げ:ジェフリー
技後移動:ブレイズ
404俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 12:18:54.06 ID:Sq6JMTDg0
>>399
ガードモーションって、結構種類あったと思うよ。
空振りでモーション変わるのは是非採用されて欲しいね。
ヒットorガードでモーション変えられるんだからそれほど難しくない気もするし。
405俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 12:21:47.31 ID:JHbCxkWe0
ジェフリーが避けられて軸ずれ状態での2Pガードしてるのがちょっとかわいい
406俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 12:23:18.68 ID:Sq6JMTDg0
バウンドコンボって、
空中コンボに対するバウンドコンボ、つまり受け身が取れるコンボを指してると思ってたんだけど、
大バウンド・小バウンドを絡めたコンボに意味合いが変わってきたのかな?
時代の流れか。
407俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 12:27:02.11 ID:Sq6JMTDg0
空コンを白虎で〆たときに、相手が吹っ飛びモーションに変化するのは評価してる。
全然同じ意見を聞かないけどw
5RのVer.Bからだったかな?
408俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 13:00:41.21 ID:b8QcFGmZ0
>>399
長い! けど、アクション映画でバウンドコンボは確かに無いね
いかにもゲームという感じの安っぽさあるから俺も嫌い
409俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 13:02:52.80 ID:nARoVCH80
>>399
>格闘ゲームだからバーチャが好きだったんじゃない
VFはパイオニアとして常に新しいことをやってくれる存在だったよな
もともと鈴Qのポリゴンでカンフーごっこしたいというのが始まりだし
シンプルな操作系もコマンド操作が苦手な鈴Qならではの発想だった

それが当初のコンセプトを忘れてどんどんズレていった
思えばEVOでジャスト受身や拾い直しが導入された辺りからおかしくなっていった
そして期待されていた5が4HDだったからロケテの段階で叩かれてたよ
バウンドコンボとかちっとも面白いとは思えないしとにかくダサい
410俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 13:07:17.70 ID:b8QcFGmZ0
4は3の要素を無くして退化したと思ってる
3の高低差が駄目でも、4でもっと良い高低差を作れば良かったんだよ
3の高低差は糞だったけど4の高低差おもしれー!ってなっていれば進化は止まらなかった

VFシリーズはプレイヤーの声など聞く必要無かった
そもそも、もしプレイヤーの声を聞いてたら、VFシリーズは誕生しなかったのだから
411俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 13:11:22.63 ID:Sq6JMTDg0
アクション映画だと空コンもほとんど見ないけど、それはOKなの?
空コンはいいけどバウンドはダメって線引きはどうなのか。
412俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 13:17:33.37 ID:b8QcFGmZ0
アクション映画で上から降ってくる奴に一撃とかない?
何でもリアルにすれば良いとは思わないけどな
K-1みたく見た目地味だけどパンチ一発クリーンヒットで終わりなのはゲームに求めてない
でも倒れてる相手が何度も浮き上がりってやっぱ変だよ
413俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 14:03:11.80 ID:Sq6JMTDg0
>>412
空コンもバウンドも、どっちもゲーム的なものって事でいいと思うけど。
アクション映画を引き合いに出すと、相手を浮かせること自体がおかしいことなっちゃうよ。
立ち合いでの打撃のヒット時やガード時の挙動はリアルにして欲しいって思うけど、コンボ系は別に考えたいなぁ。
大バウンドのモーションがダサいってのは常々思ってるけどwでもあれのおかげで鷹嵐にコンボ入るようになったから今のところ我慢してる。
414俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 14:13:50.14 ID:JHbCxkWe0
>>411
両方いらないだろ
前に海外のプレーヤーで空コンボしない(出来ない?)猿使いに遭った
開幕からBD連打で待ちが多い海外プレーヤーでは珍しく接近戦タイプで
勝率はすごく悪かったが勝率を疑うほどの攻め上手だった
上中下の振りの巧みさや避けも感心するくらいうまかった
その人見たときに一発で体力半分もっていくコンボが糞に思えたよ
ゲームシステム上体力ゲージを消費させたら勝ちだけど
本当の意味では勝ちではないこともそいつに遭って気がついた
空コンボもバウンドコンボも糞ゆとりシステムと思うわ
415俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 14:40:55.64 ID:nARoVCH80
>>411
空コンはワイヤーアクションを取り入れてるんだよ
カンフー映画でも浮いた相手を蹴り飛ばしたりするだろ
一方、バウンドみたいに地上スレスレで浮きながらダウン?
してる相手をボコるシーンなんて見たことあるか?
>>414
5稼動時のインタビューで従来路線を引き継ぐか
完全新作にするかで散々割れたって言ってたけど
その中にはコンボではなく加重移動や力のベクトルで
技やダメージの優劣を付ける発想があったんだよな
アンジュ復活という案もあったらしい。そういう新しいVFが見たかったよ
416俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 15:03:21.43 ID:JHbCxkWe0
>>415
守りに入って失敗したんだからいい教訓になったと思う
セガはいつでも先端行かなきゃね
自ら造ったコンボゲーは古いというような完全新作が見たい
417俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 15:13:48.27 ID:Sq6JMTDg0
>>415
カンフー映画大好きだけど、アッパーや蹴りで浮かせて追い打ちってそんなに見なくない?
放り投げて蹴りは割とある印象だけど、バーチャの空コンとは全然違うよ。バーチャの空コンもそれくらカッコよくなってほしい。
418俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 15:35:48.22 ID:CvHOmmLw0
バーチャ2の時点で「空コンって変じゃね?」っていうのは割と言われてた気がする
419俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 23:40:11.26 ID:BvOVIdGW0
>>415
仮にバーチャ6出て大ヒットしたらバーチャ7出るのかな?
420俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/22(金) 00:05:08.31 ID:jf7rS5220
>>417
そこは機械的な制約やゲーム性との兼ね合いがあるから
それを考えたら空コンはベストな落としどころだったと思うよ

本当はカンフー映画そのもの、2のジジイ演舞みたいな
動きで格闘させたかったらしいけど当時としては厳しかった
そして4以降は鈴QがVFから離れちゃったからな
421俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/22(金) 00:08:56.32 ID:kbIScK5J0
3までがバーチャ、4以降は別のゲームって思ってたけど、鈴木佑がいなくなったせいかな?
バーチャがただの格闘ゲームになってしまったよな
422俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/22(金) 00:55:40.98 ID:QgN5JU+2O
シェンムー3まだ?
423俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/22(金) 01:36:32.25 ID:1KnFjjxf0
そういや昔って中国拳法が今よりずっと世間に浸透してたよね
カンフー映画もそうだし、少年漫画も拳法モノは一つの定番だった
拳児がやってた頃の男の子は妙に八極拳に詳しかったりしたもんだ

今思えば、中国拳法だらけのバーチャってそういう時代が素地にあるんだよな
逆に、最近見向きもされない理由の一つがそこにありそう
424俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/22(金) 02:42:34.45 ID:qEKLCx0a0
もうアケは無理げだから、出るならゲーム機専用になる気がする
425俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/22(金) 12:22:46.64 ID:TAhOx+91O
3DSがいいよ!
426俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/22(金) 16:51:14.99 ID:HSOGDdjX0
>>421
バーチャ独特の無骨感というか、異質感というか、確かに3まではあったよな。
まぁゲーム性を重視していった結果今のバーチャになったのならそれはそれで仕方がないのかな。
一見なんじゃこりゃ?って感じの無骨なバーチャをまた見てみたい気持ちはあるけどね。
427俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/22(金) 21:09:24.70 ID:/Dya5mZc0
もともと4くらいからは誰一人「空中コンボが楽しい」なんて言わなくなったのに、
5から空中コンボに加えてドリブルコンボ入れやがったからなあ。

冗談抜きで開発者がアスペ?と思ってたけど、無印のときの一時期のOPで
ゲーム 中に使いもしないアイテム武器を振り回してるの見たらマジ者だって確信したわ。

知らん奴が見たら「武器使えるようになったんだ!」って思わなw
あれはクリエイティブとして絶対やっては駄目なんだけどセガ自体に自浄作用がもともと
無かったんだよな…。
428俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/22(金) 21:41:42.61 ID:LLWuIcQD0
VF1からの流れで空中コンボは多少残しても良いと思うけど、
バウンドコンボは本当に要らないね


>>426
同意
技術力の差だけでは説明が付かないような異質さがあったよね、3までは
4以降はグラフィックがちょっと綺麗なだけのどこにでもある格ゲーだよ
VF3位までは鉄拳なんてクソだと思ってたけど、今じゃそのクソだと思って
いた鉄拳と何が違うのかさっぱり分からない

鉄拳がバーチャに追いついたんではなく、バーチャが鉄拳に成り下がったんだよ
429俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/22(金) 21:55:51.19 ID:+MWE179u0
ここに書いてある批判を鵜呑みにしてVF6作ったら、開発はアスペなんだろうなって思う。
430俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/22(金) 22:00:41.29 ID:HGXM1br50
大丈夫6なんて出ないから
431俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/22(金) 23:59:15.01 ID:OVK2CRZ40
今年は3D格闘ゲー、1つも出ないの?
432俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/23(土) 00:02:03.76 ID:qAksQxGY0
FSみたいに調整放棄したままほったらかすくらいなら
もう出さなくていいよ
ウンザリだわ
433俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/23(土) 00:11:15.94 ID:KLcaou9Z0
どんなに調整したって、不満を言う奴は必ず出てくる。
万人が納得できる調整なんて不可能だから。
じゃあ別に今のままでもいいじゃん?って考えてるんじゃないかな。
VF6を開発してるなら尚更。
434俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/23(土) 00:25:26.70 ID:qAksQxGY0
不満上等って感じの調整してるだろ
「晶の主力技、全部屈伸可能です」なんてわざと強キャラとして作ったってモロバレ
そういうのがアホくさいんだよ
435俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/23(土) 00:27:50.99 ID:KLcaou9Z0
別に隠すつもりもないと思うけど。
436俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/23(土) 12:48:09.54 ID:iNYaA+xj0
せめて、5無印で終わっとくべきだったな
FSでシンプルで解りやすくしましたwとか
ドヤ顔してる開発に溜息しか出なかった
437俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/23(土) 13:00:20.13 ID:T6QzBhk/0
6は全く新しいゲームにして欲しいね
VF1でボタン3つにしたり波動拳的必殺技無くしたり、今までの常識を覆したように、
6ではVF5で作ってしまった負の常識を取っ払って全く新しいものを作って欲しい
438俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/23(土) 13:18:57.93 ID:m5Jnpbq3O
セガの公式ページいかがか?
439俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/23(土) 13:25:59.22 ID:pknxbKig0
多人数格闘とか、3D空間の格闘ゲームがええな
ダークソウルみたいなゲーム、出そうでないな
440俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/23(土) 13:35:45.76 ID:GetCEf490
トバル「」
441俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/23(土) 13:52:49.41 ID:XwQh7Q5Q0
>>439
多人数バーチャ楽しそうだけど…
鉄山コウでサンドイッチされたら大変な事になりそうだなw

他にも、ラウ2人に挟まれ空中コンボ、画面内にいる舜6人がものすごい勢いで飲酒、
画面の内が鷹嵐だらけで酸欠気味とか想像したら胸熱だな
442俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/23(土) 13:56:37.37 ID:GetCEf490
スパイクアウトみたいな感じかな
443俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/24(日) 03:10:20.73 ID:SQxXTVtv0
いつ発表だろうか
444俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/24(日) 04:51:48.49 ID:LnQVcFEC0
空中コンボもバウンドコンボもそれなりに気持ちいいからいいんだけど
ちょっと色々シンプルすぎてつまんないってのはあるなぁ
たとえば、ステージとか技のあたり判定とか

そんでもってどうも技の数やモーションはかなり複雑というか、多い。似てるし変に派手さはない
うまくいえないけど、あっさりしてるんだけど複雑でまぁ悪いとこどりって感じかなwww
445俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/24(日) 08:50:08.67 ID:utklijVH0
バウンドコンボなんて気持ち良くないだろ
446俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/24(日) 09:04:30.21 ID:Q4wGu/bu0
いろんな考えの奴がいるんだから、そこは否定できないだろ。
447俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/24(日) 17:38:46.17 ID:+ksN1joO0
何度か意見が出てるけど、俺も技は減らすというか整理すべきだと思う
3D格ゲは技数が無駄に増えすぎた
448俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/24(日) 18:35:11.08 ID:T5lyP98E0
最初見たときVFってなんて簡単なコマンドで複雑な攻防ができるんだとびっくりした。

今は複雑にしすぎていて初心者がまったく入ってこれない。
これでは人口がジリ貧になるのは当たり前。

たかがゲームごときに、今時の子供が修行なんてするわけがないので
昔からやってたおっさんしか残らない。そしておっさんは今、カネも職もない。

ターゲットをずばり今時の子供にせよ。
ここにいるようなおっさんの声など聞く必要なし。
449俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/24(日) 19:56:02.59 ID:bcfUOeTw0
ニコ生のVF2配信の時に
側面の攻防をもっと何とかならないか考えてるとか言ってたよね?
こいつまたVF4ベースから脱却する気無いのかと心配になってしまった。

やっぱ鈴Qいないと進化しないな
450俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/24(日) 19:57:14.91 ID:Q4wGu/bu0
成功避けシステムは良くできてると思うんだけど、あれも鈴木が関わってるの?
451俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/24(日) 20:02:38.70 ID:Yapa2W0W0
むかしはポリゴンがグリグリ動いて迫力あるゲームだったのに
今じゃ一番地味なゲームになっちまいましたね
452俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/24(日) 20:36:12.45 ID:zpAgx/610
鈴Qが作れば面白いゲームが出来るなら
作ればいいのに何故やらないの?
なんか訳有りなのか?
453俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/24(日) 20:37:15.24 ID:miiqRPfq0
3ぐらいから殆ど関わってないってきいたぞ>スズキ
454俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/25(月) 03:31:50.63 ID:HLO9mvNP0
VF3砂漠のようなリングアウトも障害物も無いステージが欲しい
455俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/25(月) 07:24:15.55 ID:2T5Bjp/30
>>454
BDを2回以上したらからスタート時の体力を50%失う仕様ならおk
BDを4回したら負け確定ということで
456俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/25(月) 08:22:41.20 ID:ES4+9bJ3O
俺も技が多過ぎると思う あれじゃ新規プレーヤーは戸惑う事だろう

そろそろ鈴Qに手伝ってほしいな
6が出るのかわからんが。いや、出してほしいな。
457俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/25(月) 08:31:58.48 ID:2T5Bjp/30
FSは技が少なすぎだと思うけど・・・
新規プレ対策なら上級者だけが扱える高難易度のシステムを破棄すればいいだけ
上級者も超初心者が扱える程度のイーブン状態がベスト
458俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/25(月) 11:09:11.83 ID:gsHhEJLI0
技も多すぎだが、基本動作で覚えなくちゃならないことも多すぎだ
5FS買ったけどチュートリアルで挫折したよ
オフェンシブムーブとかなんだそれ

Eボタンが何で廃止されたのか未だに不明
押せば避ける、ただこれたけ、初心者でも簡単でわかりやすい上に使い勝手
がいいし、レバー操作も忙しくならない
459俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/25(月) 13:54:52.65 ID:ahm8gNRz0
構え移行技ってのがほとんどのキャラにあるのが良くないと思うな
あれがあるせいで技が複雑過ぎて何してるのか分からなくなる
ちゃんと理解してないと出したい技も出せなくなるしね
460俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/25(月) 14:25:58.25 ID:rB3ESHKz0
いっそ1つだけ任意で別キャラの流派を使えるようにしてはどうか
特定のコマンドでスイッチできる感じで
これこそ2D格闘では難しく3Dなら容易なシステムだと思うが
実際の拳法家も複数修得してると聞くし
461俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/25(月) 14:34:25.25 ID:bkTmkN1L0
俺も家庭用のFS買ったけど技の多さにウッっとちょっと引いて
チュートリアルの屈伸と避けキャンでアカンこのゲームってなったわw
もっとブラッシュアップできると思うんだよなあ 本来の読み合いの楽しさにたどり着くまでの道が長すぎ
462俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/25(月) 16:20:56.54 ID:PreavbfB0
>>460
むしろキャラ毎に1〜5の仕様を選べるとかしたらいいかも
(1は単純にフレームを倍にする。2は新たに千本パンチなしの調整2.0仕様で)
ダメージと浮きは攻撃側に合わせてダウンはやられた側にあわせるとかして
体力は2とFS戦だったとすると2側にFSの体力FS側に2の体力という感じで
463俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/25(月) 17:46:57.84 ID:LZ8KPHfv0
>>458
そもそもOM自体が蛇足みたいなもんだけど
横+三つ押しという操作方法がマジキチだと思った

ただでさえ構えや特殊移動で同時押しを多用するのに
あれならEボタンなり構えボタンなり設定するのが当然だ
昔はプレイアビリティを考慮した上での3つボタンだったけど
もはやVFはこういうものだとバ開発が思考停止してるだけだからなぁ
464俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/25(月) 19:56:21.87 ID:6vC25C460
>>463
俺もVF2で久しぶりにバーチャをやるつでんに5FSを買ったクチだけど同意。
EボタンがあればOMなんてE2度押しで出来たんじゃないか?
4でEボタンが失われた事が悔やまれるね。
そもそもEボタンって不評だったの? 無くなる理由が分からないんだけど。


あと、上でも散々槍玉上がっているけど、バウンドコンボは要らない。
2だと、初心者でも、一度読み勝てば中段攻撃+ダウン攻撃の2発だけで100近く減る。
腕が上がれば、もっと多彩な事をしてみよう、恰好良く戦ってみようとなり、色んなコンボを覚えて、
100ではなく120、もっと極めて140のダメージを狙ってみようとなる。
下手な人には下手なりの戦い方楽しみ方、上手い人には上手い人にしか出来ない勝ち方があって、
その差が奥深さだったし、下手な人でも十分楽しむ事が出来る間口の広さだった。

でも、俺が5FSやって思った事は、一度読み勝っても、バウンドコンボとかその後の連携が出来ない
限り、せいぜい50しか減らない。
初心者が中級者を相手にある程度対等に戦おうとしても、ワンチャンスでの火力が違い過ぎて、話に
ならない。
単に俺が下手だった訳だけど、5FSで30回戦ってみたら、1度しか勝てなかった。何も出来ないまま
お手玉みたいに削られて、面白くもなんともなかった。
それ以降、5FSは全く起動しなくなった。僅か1200円のDL価格だったけどそれすら今では惜しい事を
したと感じている。

5FSは初心者お断りって事なんだろう。
でもさ、そんな初心者や下手糞でも、そこそこ戦えたから、VF2って流行ったんだと思うよ。
普段ゲーセンに来ない人達が沢山押し寄せて大流行したんだよね。
6が出るとしたら、格闘ゲームが好きな人の為に作る格闘ゲームではなく、もう一度バーチャの原点
に戻って、誰でもカンフーごっこが出来るゲームを作って欲しいと思うよ。
5FSに更に新要素加えてキャラを増やして技を追加して・・・ なんてしたら、バーチャは間違いなく終わ
るんじゃないかな?
465俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/25(月) 23:30:44.06 ID:XCvvkx3r0
>>464
お前は俺かw

5FS俺もやったけど勝てなすぎでやめた
新参が古参に勝てないのは当たり前としても、複雑すぎて挫折した
俺は逆に家庭用で良かったと思うけどね
アーケードだったら楽しくなるまで幾ら使わせる気なんだよと
466俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/26(火) 00:42:23.18 ID:1/kAt7UL0
>>464
初代から通してやってて、5も店舗大会に参加する程度は
やってた俺でもそう思ったんだから新規は無理だと思うわ
足し算でゲーム作ろうとすると必ず破綻するんだよな

やたら技増やしてキャラの個性薄くなってるけどそれでいいの?
覚えることやたら増えてるけどそれって本当に面白いの?みたいな
鉄拳も似たような状況だけどVFを反面教師に出来なかったのが残念だ
467俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/26(火) 00:58:35.25 ID:jUY5dmwCO
どんなシステムをやるかな…
468俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/26(火) 01:16:00.51 ID:6+NaxNmc0
2の頃は、普段ゲーセンなんか来ないようなオッサンどもが大挙して押し
寄せ、喜々としてバーチャをやっていた

当時学生だった俺も今ではオッサンだ
そんなオッサンでも楽しく遊べるようなバーチャをもう一度作ってくれ
469俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/26(火) 02:15:30.82 ID:JiTPA9+U0
VF2末期に初心者がやり込んでるやつに
いきなり勝てただろうか?
FSと2じゃそもそも時代が違うと思うが
470俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/26(火) 05:38:49.20 ID:d/WtTOCu0
VFは4で単純さを捨ててSFは3で単純さを捨てて潰れていった
VF4が流行ったのは少し前に鉄拳が流行り出してたから鉄拳パクりVFがうけたんだと思ってる
471俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/26(火) 08:01:09.56 ID:S66w4P6c0
VF2はカウンターサマーでごっそりとか、バクチで要素でかいから勝てる可能性はあるな
472俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/26(火) 11:05:47.09 ID:jUY5dmwCO
クオリティだけは5を超えて、
操作だけは2同等なら言うことないだろ?
VFネットの引き継ぎまであれば…
473俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/27(水) 00:23:23.28 ID:/Jm3Cyv20
VF 2やればいいじゃん。今ネット対戦できるんだし。思い出のままの方がいいかもしれないが。
474俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/27(水) 00:40:03.89 ID:34RJf13nO
ジャン九条かっこいいお 6でもお願いします。
475俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/27(水) 02:49:55.05 ID:C11Nogcp0
バクチサマーよりFSの壁コンの方が
よっぽど大ダメージなんだがな
476俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/27(水) 05:27:25.77 ID:17tf4ipfO
壁とかバウンドとかイラネ
そういうのは鉄拳に任せりゃいい
チンドンコスも
477俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/27(水) 09:20:52.89 ID:pvxGeCT/0
高低差とEボタン復活で立体感と奥行を感じるステージ。
バウンドや壁コンボはせいぜい一発まで。何発も延々と続くのはやってる方はただの
作業だしやられている方はストレスでしかない。
チンドンコスは表示のON/OFF搭載で、やりたい人だけ勝手にやっていれば良い。変なコスで
はなく相手の動きに集中させてくれ。

とにかく、脱鉄拳してくれ。
俺達がやりたいのは鉄拳モドキではなく、バーチャだ。
478俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/27(水) 12:26:18.66 ID:23c13HT1O
弟子機能が、
バージョン行く度にKOT以外でもできたらよかったなー
479俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/27(水) 18:09:05.73 ID:UtdAEjIn0
Eボタンなくなった理由は単純に4ボタンより3ボタンの方が見た目的に分かりやすい、初心者にも取っ付きやすそうとか、そんなところじゃないか
わずかながらコストの削減にもなるし
480俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/27(水) 18:09:37.82 ID:wgNGxMoMO
モーションや展開の速さの見直しでVF3で見限った人達が復帰して
カードシステムで新規がかなり増えた
一番は他の格ゲーが終わってた、カプコンやKOFとか
他のプレイヤーがかなり流れて来たからね
481俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/28(木) 07:54:56.13 ID:GwhFFBbN0
新規取り込もうと易しくすると古参から文句出るし、
古参に合わせたシステムにすると新規が寄り付かない。
易しくしたからといって新規は必ず来るわけではないが、
古参は糞システムでも寄ってくる。
セガも商売でやってる以上、どちらを選ぶかは目に見えている。
482俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/28(木) 08:05:29.56 ID:23EblkLj0
クソシステムで去っていく古参なんて大勢いるだろ…
新規定着せず、古参が数を減らし続けた結果が今の状態

古参は一度バッサリと切り捨てて良いよ
まあ俺も古参の一人だが
483俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/28(木) 13:00:16.46 ID:bIsoUeye0
むしろ古参ほど糞システムで去って行くもんだと思うけどな
昔からの顔なじみ常連だけで細々と営業している居酒屋じゃあるまいし、新規顧客の
開拓はどんな業種であっても当然やる事だと思うが?

6は複雑になり過ぎたシステムを一度壊してシンプルにした方が良いな
VF1って、Pでパンチする、Kでキックする、Gでガードするって言う、単純明快さが一般層
にもウケた理由なんだよな
Eボタンで避けるってしたVF3は間違ってはいなかったと思うよ
484俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/28(木) 13:41:15.32 ID:3r6cfOXK0
>>479
それには内容が伴っていなくては意味がない
昔はそれで十分だったからこその3ボタンだったけど
今は3ボタンに無理やり操作を詰め込んでるだけ

むしろ3ボタンに拘ってるせいで逆に面倒になってる始末
最近じゃP4Uもあそこまで同時押しさせるなら素直にボタン増やせと思ったが
485俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/28(木) 18:15:52.30 ID:ORvOM9SH0
>>483
もはやバーチャは古参が初心者ボコるオナニーゲームになったってことだよ。
新規顧客獲得のためなら、バーチャのシステムを壊して作り直すよりも、新規格ゲー作ったほうがいい。
ラインナップも増えて一石二鳥じゃん。
バーチャの看板があるから、あーだこーだ言われるんだよ。
486俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/28(木) 18:18:56.51 ID:ORvOM9SH0
>>483
アンカミスってた テヘペロ
487俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/28(木) 21:02:00.41 ID:bIsoUeye0
>>485
今のご時世、新規に格闘ゲームなんて作って流行るとも思わないけどね
バーチャの看板で真新しい事をやるから意味があるんじゃない?
5と同じような事をしていたら、新規定着せず、古参も減る一方じゃん
だったらいっそ、全然違うのを作れば良いんだよ
古参なんて、何を作ろうがどうせ文句言うし、文句言いながらも続ける奴は
続けるんだから
488俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/01(金) 12:37:00.35 ID:6pR55RyrO
6ではガードしても体力2oぐらい削れるようにしてみたらどうか

また昔みたいに盛り上がってほしいものだ。
489俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/01(金) 17:11:57.23 ID:jDyfUuHg0
削り殺しが無いのもVFの良い所だと思っているので、ガードしたら
ノーダメージであって欲しい
もっと、3Dである事を最大限生かして、リアルな格闘を再現して欲しい
490俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/02(土) 00:54:16.46 ID:HoaARtz/0
>>484
アークもギルティ時代には「同時押しが多すぎる」って理由でボタン増やしたのに、また退化したよな
ボタンが少ない=簡単、って何で勘違いするんだろう
491俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/02(土) 12:10:01.10 ID:oyEuCO1G0
いま龍が如くやってるけど、龍が如くですら、ガードと避けボタン別々なんだぜ?
格闘が専門のバーチャがアクションゲームよりボタン少ないってどう言うことだよw
492俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/02(土) 21:01:40.29 ID:/uAa3uab0
バーチャ勢が出てるってんでDOA5買ってみたけど
スゲー金掛かってそうで圧倒されたわ
493俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/02(土) 21:06:53.27 ID:pFqPoY6B0
>>482
でも糞ゲーだったよね
494俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/03(日) 01:00:14.58 ID:drftaIs50
>>492
自分もそのくちで発売日に買ったけども
そのバーチャ勢にマイキャラいないしDOAキャラほぼ全てがわからん殺しで
ランクマ全く勝てないしでほぼ積みゲーと化してるわw
バーチャ勢ってプレート付けてたんだけどあまりにも悲惨だからそれをそっと外したよ・・・

マイキャラもいるVFvsDOAをちゃんと出して欲しいな
逆にVF6でDOAキャラ参入でもいいけど
495俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/03(日) 11:48:54.92 ID:ZFkmYVMRO
ボタンが少ない=コスト削減
無意味に増やしても意味ないし
496俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/03(日) 14:07:58.38 ID:PqWWpifP0
ボタン減らして削減できる程度のコストと、操作性が悪くつまらなくなりインカムが
減る事、どちらを取るかは、普通に考えれば簡単に分かる事だと思うけどね
497俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/03(日) 17:28:08.36 ID:QaVR07SM0
みんなEボタン好きだったんだな
移動だけのボタンじゃなく、どうせならもう一つくらい機能盛り込みたいな
498俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/04(月) 00:01:18.15 ID:cp3kRrw+0
3の時からすでにE+Kなんてのがあった
そのままEボタンが継承されてたら今頃は
E+PやE+KどころかPPEP←Kとか
P+E.P+K.E+Gみたいにコマンドに組み込まれて
超複雑なコマンド満載になってたと予想
499俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/04(月) 00:51:02.01 ID:hriUvGDm0
かといって3ボタンの同時押しがシンプルな解決策だとは思わないけどな
仮にEがそのまま残って複雑になっていたとしても、複雑な入力何とかしろ
という話にはなっても、Eボタンそのものを無くせとはならなかっただろうな
500俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/04(月) 02:04:30.29 ID:ycMCCA8V0
>>498
凄く単純な話なんだけどさ、同じ数の動作があった場合、Eボタンがあった方が入力は
楽になるよ。
実際、Eボタンがあれば、ボタンを1度押すだけで避け行動出来る訳だけど、Eボタンが
無くなった為に、避ける為にはレバーを2度入力しなければならないわけだよね?
フロントダッシュやバックダッシュもそう。レバーとEで前後移動出来たのに、Eボタンが
無いために、レバーを2度入力しなくちゃならないわけだ。
同じことをする為にも入力量が2倍になっているわけだよ。

>PPEP←KとかP+E.P+K.E+Gみたいにコマンドに組み込まれて
その例だけど、もし同じ行動をする場合、
PPEP←K (入力回数4回) = PP↑↑P←K(入力回数5回)
P+E(入力回数1回) = ↑↑P(入力回数2回)
E+G(入力回数1回) = ↑↑G(入力回数2回)
とかになっているんじゃない? (カッコ内、複数ボタン同時押しは入力回数を1回とカウント)
ボタンが10も20もあったら多すぎるけど、わずか4個だったら、たいして複雑にはならない
と思うけど?
むしろ少ないボタンや入力回数の多いレバー操作の方がよほど超複雑だと思うけどね。
501俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/04(月) 02:33:27.89 ID:OJhR4Rjv0
あ はい
502俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/04(月) 02:34:38.35 ID:8A3MV+hQ0
>>500
机上では合理的かもしれないけど
普通の人はそんなに指をバラバラに押し離し(同時押し離し)が出来るほど器用じゃないよ
503俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/04(月) 02:37:33.13 ID:8A3MV+hQ0
↑は薬指を含めた操作のコトを言っています
指の中で一番不器用なのが薬指ということです
504俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/04(月) 03:18:21.66 ID:CAllygKw0
壁絡めたアホみたいな威力のコンボとかバウンドコンとか取り込んでるんだから
もう鉄拳と同じ4ボタンでいいんじゃないかな
505俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/04(月) 03:53:24.27 ID:DSdd13II0
>>502
もしかして3やったことない?
Eボタン便利だったし、Pみたく何度も押しまくるボタンじゃないから
薬指の入力も難しくはなかったよ
506俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/04(月) 08:39:27.42 ID:uIM4cU2R0
俺は>>500を支持する
507俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/04(月) 11:17:06.06 ID:DO5Ay2oy0
薬指は他ゲーなら普通に使うな
むしろ全く使わないのはバーチャくらいじゃ
508俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/04(月) 12:07:50.92 ID:omTgq+9w0
俺は親指使わないから薬指普通に使うぞ
509俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/04(月) 12:10:22.58 ID:uIM4cU2R0
そういや人差し指ガード派は小指でEボタン押してたな
510俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/04(月) 15:09:46.95 ID:kQir8X7R0
壁コンボ誘発技は限定して欲しいわ
ホーミングしてきた技が引っかかって壁コンボ開始→半分減らして大逆転
とか白けるだけ
511俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/04(月) 16:51:02.08 ID:DXzjq60B0
一番糞なのは壁と平行の立ち位置から下段で壁横HITからコンボで100
512   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2013/03/04(月) 17:04:24.23 ID:ATYXCbvkO
          ∧_∧
         ( ´・ω・`)     ∧_∧
         /     \   (    )何言ってんだこいつ 
     .__| |    .| |_ /      ヽ
     ||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
     ||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
     ||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
       /   ヽ 意味わかんねw \|   (    ) 
       |     ヽ           \/     ヽ. 日本語で言えよw
       |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
       .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
513:2013/03/04(月) 17:05:26.38 ID:ATYXCbvkO
ずれたorz
514俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/04(月) 17:36:41.76 ID:trGxJl9f0
そもそもVFに壁なんていらん
ああいうのは鉄拳に任せておけばいいものを
515俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/04(月) 22:47:53.99 ID:OyIMeEPD0
現在Eボタンが無いから、あっても大したことないと思えるだけ
4→EV→FT→5→R→FSと経ているうちに最初こそシンプルでも
最後の方は鉄拳の10連コンボとかみたいになって、
レバーと4つのボタンの膨大な組み合わせが発生してたんじゃないか?

ボタンが3つしかないってのがVFの売りだったと思う
516俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/04(月) 23:16:04.78 ID:trGxJl9f0
そもそも無駄な技やシステムが多過ぎるんだよ
コマンドも重複し複雑になりミスや暴発も多くなるという悪循環

当初はボタンを40個くらい用意してボタンを押すだけで出したい技を
誰でも出せるようにしたかったらしいが当時のアケでは現実的でなかった
今ならタッチパネルでやれるかもしれないな
517俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/04(月) 23:33:58.68 ID:Dcbk1KIH0
Eボタンは魔法のボタンだが
バーチャでは4ボタンはウケが悪かった
518俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/04(月) 23:44:25.49 ID:DsVsi4RV0
構えはマジでいらんと思う
519俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/05(火) 02:43:03.51 ID:0O9SjmIq0
>>515
同じだけの技やコンボがあった場合、同時押しやレバーに頼るより、
Eボタンを追加することの方が、入力の手間が省け複雑さを回避できるよ
細かいことは>>500が書いてくれている

>>516
同意
システムを一度シンプルにすべきだね

ボタン40個は現実的で無いけど、入力は簡単であれば簡単であるほど良いと思う
難しいコンボを必死に練習するなんて時代錯誤だよ
520俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/05(火) 08:19:27.11 ID:FlJWAUIF0
>>519
入力の手間が省け複雑さを回避できたのなら、なぜEボタンが無くなったんだ?

>>500は単に今のコマンドを置き換えて例えているだけで、Eボタンの進化は見通していない

Eボタンを含めたもっと複雑な同時押し技や、上級プレーヤーによる
レバーとEボタンを駆使した超人的な動作が生み出されるんじゃないか?

だいたい投げだって最初は基本投げ以外はレバーとPひとつだったりしたよ
521俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/05(火) 08:31:57.34 ID:nCqMtYEw0
俺はEボタンいらない派だな
単純に2の時に親指ガードじゃなかったから
522俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/05(火) 09:14:10.27 ID:tkR+NIIa0
新作いらないから3tbをオン対戦できるように販売なり配信なりして
くれたらそれでいいよもう。
523俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/05(火) 10:25:06.42 ID:0O9SjmIq0
>>520
無くなった理由なんか知らんよ
別に不評だった訳じゃないだろ?
俺は無くなって避け入力面倒になったとしか思えん

>Eボタンの進化は見通していない
開発が嫌がらせ的にG+P+E同時押しを多用させるとか、指の動きを無視して
P+K+E 79P+E 918K+Eとかいうデタラメなの作ったら、当然誰も入力出来ないが、
それはボタンやレバーの問題ではなく、そんなアホなコマンドを作った奴の問題だな
こんなの入力できるかボケ!とはなっても、Eボタン無くせなんて言う奴いないんじゃね?

現にVF3でのEボタンは避けと移動がメインで技に絡む物は特殊なのが極々一部に
あっただけだったろ?
524俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/05(火) 13:42:49.24 ID:31lOHnDGO
ファミ通書いていたかな?
525俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/05(火) 14:50:49.19 ID:UQ73wdRo0
Eボタンが廃止されたのは単純に3がコケたからじゃないの
鉄拳も4がコケ過ぎて、悪くなかった変更まで戻された
526俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/05(火) 15:43:53.99 ID:0O9SjmIq0
別に3がコケた理由はEボタンじゃないと思うけどね…

と言うか2と比べたらであって3も結構盛り上がってたじゃん
5年も引っ張ったタイトルだから後半過疎するのは当たり前として
527俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/05(火) 15:55:59.82 ID:LezELveF0
バーチャ6やりたいお…
初音なんとかさんに頑張ってお金稼いでもらって6の資金に回してセガさん
528俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/05(火) 16:03:53.21 ID:KRtXM5hL0
でもってコラボでミク参戦か
529俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/05(火) 17:51:55.10 ID:UQ73wdRo0
>>526
それが当時わかる人はあんまり多くなかったのよ
とにかくバーチャ2のヒットが大きすぎた
530俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/05(火) 18:06:27.83 ID:HEhTXxXi0
バーチャ3のあたりになると鉄拳が2,3と急激に完成度高まったからな
バーチャだけが独走できるはずもなく、インカム落ちるのは当然
531俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/05(火) 18:12:14.37 ID:AyLsJ6bq0
>>530
元々サターンとプレステじゃプレステの方が売れてて、鉄拳シリーズもプレステ
ユーザー相手に結構な本数売れていたからね
VF2でバーチャやっていた人たちが全員熱狂的信者だったわけではなく、3D格ゲー
だったら何でも良いって人も中にはいたわけで
ゲーセンでVF2やってたけど、当時「次世代機」と呼ばれるゲーム機でプレステを
選び、鉄拳に親しんだ人たちがVF3ではなく鉄拳の新作に流れたってパターンも
大いにあると思うよ
532俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/05(火) 20:09:43.30 ID:awTcPPDs0
俺もゲーセンでは主にバーチャ2してたけど、家ゲーはプレステで鉄拳ばっかやってたわ
533俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/06(水) 09:38:03.36 ID:LjDBdWE70
VFも鉄拳も同じくらいタイトル出てるけど、
内容見るとだいぶ違うよな
VF5はもう7年目かぁ、撤去されるのも仕方ないか

1993 VF1
1994 VF2 鉄拳1
1995 VF2.1 鉄拳2
1996 VF3
1997 VF3tb 鉄拳3
1998
1999 鉄拳TT
2000
2001 VF4 鉄拳4
2002 VF4evo
2003
2004 VF4ft 鉄拳5
2005 鉄拳5DR
2006 VF5
2007 鉄拳6
2008 VF5R
2009
2010 VF5fs
2011 鉄拳TT2
2012 鉄拳TT2UL
2013
534俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/06(水) 12:08:09.25 ID:03JzbFuZ0
>>533
改めてこうしてみると3tbって4年もよく頑張ったと思う
過疎過疎いう人いるけど稼働後期しか見てない人だろ
535俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/06(水) 12:23:41.01 ID:rAJjVVZc0
3tb毎週末6時間くらいゲーセンでみっちり対戦できたぞ名古屋で
536俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/06(水) 15:06:18.69 ID:rn92SiXe0
VF3は人気あったよ。過疎ってイメージは全くない。
驚異的な盛り上がりを見せたVF2と比較しちゃいかんだろ。
社会現象にまでなったドラクエ3とドラクエ4を比較するようなもんだって。

>>533を見れば分かるけど、VF1〜VF3tbまでって毎年リリースで固まっているんだよね。
VF4が出るまでかなりの開きがある。
VF4が出るまでの間にバーチャから離れる人は多く、バーチャと言うとVF1〜VF3tbまでの
人は結構多い。
VF2のスレでもVF3の復活を望む声もちらほらと見かける。
VF2でハマった人たちはVF3もやっていたんだろうね。勿論VF3クソゲーだと言ってやめた
人もいるだろうけど、VF2に乗り遅れた人がVF3でデビューするってのも数多くいたわけで。

俺はVF4もやったけどバーチャかと言われたら違うって思う。VFは3tbまででVF4は異質な
ものに感じる。4も面白かったけど、俺にとってはバーチャじゃない。
どこにでもあるような、ただの面白い対戦ゲームだった。
VF4も悪い作品では無かったけど、VF2スレを見ている限りでは、VF4の復活を望む声は
見かけないね。
VF1〜VF5FSまでずっとやっている人は勿論いるけど、これだけ長い間続くタイトルだから、
世代交代はしていると考えるのは普通じゃないかな。俺は世代の境目が3tbと4の間だと
思っているよ。
537俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/06(水) 16:05:32.26 ID:5iO5ArdU0
俺は4も立派にVFだと思うけどね
2までは3Dといいつつもゲームとしては2D格だったわけで
3で本当の意味で3D格闘ゲームになったが、まだまだ荒削りだった
それをブラッシュアップした4はシリーズの集大成だと思ってる
538俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/06(水) 18:09:02.74 ID:IMk/Dfko0
>>533
7年も経ったんじゃ、もう新作は出ないってことだろう
だからサッサと5Rと4FTを配信してくれ
539俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/06(水) 18:19:26.60 ID:rn92SiXe0
>>537
3Dゲームだったのは3tbまでで、4はVF2みたいな見せかけ3Dゲームに退化したと
思っているよ、俺はね。
リングから高低差が無くなった事が大きい。避けた先にあるのは平面のリング。
避けはVF2の爺やリオンにもあったけど、それと同じ。
今までバーチャと言うと最先端だったけど、4からはそのオーラをまったく感じなかった。
ただの面白い格闘ゲームだった。

俺が遊びたかったのは格闘ゲームじゃなく「バーチャ」だったんだよね。
俺は4でがっかりして引退したよ。
VF2のスレでVF3の復活を望む声があるのは俺と同じような人多いんじゃないかな?
540俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/06(水) 18:57:32.69 ID:Gr+kfXdO0
少ないんじゃね
541俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/06(水) 19:25:33.35 ID:hrFD7ipB0
俺も少ないと思うな
542俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/06(水) 19:39:04.02 ID:03JzbFuZ0
そう?俺は3出たらやるよ

3ってドリキャスの不完全移植しかないから、完全移植スゲー希望
543俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/06(水) 19:46:29.98 ID:+aXwstII0
バーチャ2の避けとは別もんなん
だけど
4ほとんどやってないでしょ
544俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/06(水) 19:55:18.55 ID:yKfZ/2gK0
俺も3tbまじ切望。
配信3000円でも買うな。
545俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/06(水) 23:29:17.77 ID:rn92SiXe0
>>543
4は無印で引退したよ。
そこそこ面白かったけどバーチャだとは思えなくてね、全然ハマれなかった。
避けそのものはVF2と全く別物だけど、ステージが平面って部分ね、俺が
一緒と書いたのは。

VF3は、技を避ける、リングアウト回避以外にも、高低差を意識した避けがあった。
相手が軽いキャラで距離離れやすいから、連携が繋がりやすいようわざと低位置に
移動したり、派手な空中コンボ狙うために高い位置に移動したりさ。

そう言う戦術は4で無くなったからね。
避けた先にあるのはVF2と同じ、平面のステージなわけだ。
常に進化し続けると思ったバーチャが退化したのを見て、急激に冷めた。
546俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/06(水) 23:41:41.15 ID:R+KqrlYQ0
俺は武舞台以外の場所で闘う方がバーチャらしくないと思ったけどな
547俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/06(水) 23:53:00.52 ID:rn92SiXe0
>>546
3出たときは俺もステージに違和感あったよ。
1と2のステージは天下一武道会だったからね。
でもやってて慣れたし、立体感や臨場感あるステージで楽しいと感じたよ。
2のステージも好きだし、3のステージも好きだね。

でも、4でステージが2に戻ったの見て、退化したと感じた。
俺はVF2モドキじゃなく、進化したVF4をしたかったんだよね。
ま、今更の話だから、どうしようもないけどさ、VF6はちゃんと進化して
バーチャのオーラ纏ったゲーム出して欲しいね。
548俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/06(水) 23:55:26.67 ID:8IfG+Vlg0
4はクソゲー
3が長かったから途中で引退して4出たから期待してやったら鉄拳だった
やたら持ち上げる人いるけど理解不能
549俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 00:47:27.85 ID:nRX+70N90
本来ならVF3は先にVF4(壁無し)を出すべきだったんじゃね?
これなら盛り上がったと思うんだけど
次にVF4に当たるのがアンジュを採用したVF3
VF3投入は時代が早すぎた
550俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 00:47:36.29 ID:1BepZ2iQ0
でも3は結局晶ステージばっか選ばれてなかった?
551俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 01:21:46.60 ID:CeQOR1gm0
ステック8方向操作で、もっと斬新な動きはできんもんかね?

いまさらどうにもならんけど
上段&下段で
足払い(下段)で転ぶとか
結局は、ストリートファイターのロジックの踏襲だよね
ゲームなんでパンチ&キックで相手が吹っ飛ぶ演出は必須だと思うけど
552俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 01:42:50.36 ID:/JQ1wUcp0
今でもたまにドリカスで3TBやってるよ
ほとんどがノーマルモードだな。TBは1R毎のキャラ換えがテンポ悪すぎてやってられん
内容もシンプルで面白い。残念なのはウルフステージが夕日でないのと、受身が無いことだな
553俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 03:02:23.63 ID:6CzR4sWl0
3派、4派はいても、5派はいないみたいだなw

まあ、何にせよ早く6を出してもらいたいもんだ。
さすがに危機感覚えてるだろうし、6は抜本的に見直してほしい。
554俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 03:44:35.65 ID:AiPAlioz0
>>550
そう? アキラステージは人気あったけど、そればっかりでも無かったよ
俺はいつもランダムだった
パイステージとか好きなんだけど、あそこは1Pと2Pで凄い高低差ついてるから、
選ぶと嫌われそうで、ピンポイントでそのステージ選ぶ事は自粛してたよ

洞窟とか影ステージ人気あったような気がする
555俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 03:45:59.97 ID:AiPAlioz0
>>553
5なんて4の劣化じゃんw
5派はいないだろうなw

俺は3派
Model2コレクションが一段落したらModel3コレクションして欲しいね
556俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 04:39:51.08 ID:gFlRTNBn0
そろそろ格ゲーもこういう物理演算を取り込んで進化してもいいと思うんだ
http://www.youtube.com/watch?v=HauN98naZ9U
http://www.youtube.com/watch?v=xVYnjMc1Z9k
557俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 06:38:07.78 ID:AHWsoioz0
俺はAREが嫌いだったから
4より5派だな
特に5Rがよかった
558俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 11:48:49.88 ID:RTLm2yl30
>>550
平面で壁無し、一番2っぽいて意味ならビル建設現場のジャッキーステージ?
だけど、逆に人気が無いステージだったと記憶してるよ。

アキラステージに人気があったのは勿論平面だからもあったと思うけど、
ステージの雰囲気もあるんじゃない?
俺は雰囲気重視で結城道場、万里の長城、影のお城、ジェフリーの島が好きだった。
ジェフリーと2Pサラが島で戦ってると絵になる。
(その二人が葵ステージに行くと何やってんだコイツラな訳だがw)
559俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 12:28:22.26 ID:v9ZT6/NzO
リオンステージが好きだった
560俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 13:51:28.18 ID:5Mk/4PP70
とにかく鉄拳に持ってかれた人口を取り戻すには
新ナンバリングの6を出さなきゃ駄目だ
5ナントカって付けてももう誰も見向きもしないよ
561俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 14:47:30.44 ID:RTLm2yl30
バーチャファイターゼロでいいんじゃね?
5でこれだけブランド価値落としたんだから、6出ても5の続編としか見て貰えないよ
ついでに増えすぎた新キャラ一斉削除で
5以降の奴ら全員要らん
562俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 14:49:19.61 ID:1BepZ2iQ0
>558
ジャッキーステージが人気なかったのはせますぎるからでは?
アンジュは嫌いな人がほとんどだったように思う
563俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 14:53:00.58 ID:1BepZ2iQ0
今アンジュついたら面白いかもしれないけど
564俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 14:55:13.00 ID:RTLm2yl30
>>562
ほとんどってどこソースだよw
俺は大好きだったし俺の周りもみんな楽しんでたぞ
565俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 17:14:44.55 ID:1BepZ2iQ0
4のころのインタビュー記事でアンジュの不確定要素が受けいれられなかったとか書いてあった
で不評だったからなくなった
楽しかったのは少数派だろう
566俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 18:25:31.03 ID:XqLm4qG/0
5でアンジュがあったら予期せぬ大バウンドとかが起こって
咄嗟に反応できないまごまごした塩試合が展開されてそう
567俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 18:53:13.89 ID:wJzDrnTX0
3のアンジュは確かに不確定要素ではあったので大会とかではアキラステージを
使う事が多かった
地形でコンボ入る入らないとかが無いしどちらにとっても有利不利が無い=言い訳
出来ないステージだ
でもだからと言ってアンジュが嫌いだったかと言うと真逆で
面白かったのはアンジュと言う不確定要素があった方
3はアンジュ有り無しを選べたから良かったんだよ
その時々で使い分け出来た
有り無しという選択すら出来んくなった4は誰得なんだよ
568俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 19:11:17.03 ID:kt5xRBh30
ずっと3やってろ
569俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 19:27:05.11 ID:SQJWA72a0
みんなそれぞれ思い入れがあるバーチャが違うと思うけど
このスレはバーチャ3が好きな人が集まってるのがおもしろいな
5705からだよ☆:2013/03/07(木) 19:45:46.29 ID:Hvqiby5iO
弟子が、スコアとか付いていたらって書いていた時期あったな…
571俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 20:41:51.47 ID:IhTFSKWj0
ガチ対決の時はアキラステージだったなVF3
572俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 21:58:12.59 ID:5YN4nKHG0
>>569
いや俺は圧倒的に2が好きだけどな
3は3で好きだったと言うだけの話に過ぎない
573俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 23:24:15.42 ID:ZV5XyhVf0
1のデュラルのガキィィィン!て音と重さは好きだった

俺も3tbまで好きだけど4から明らかに鉄拳寄りになったから
3tbまでのどれかが好きな人が多いのはしょうがない
4も5も楽しんでるけどバーチャってより他のゲーム楽しんでる感じだし
574俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 01:38:08.64 ID:cevEArRI0
バーチャは1〜3までと、4以降だと世代が明らかに違うだろ
4以降を支持している人って新参ってイメージしかないぞ
575俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 08:21:33.49 ID:4UZSVIFQO
2からやってるけど2や3の方が面白い部分がわからん
当時は面白かったけど、今やればクソゲー
4や5まともにやってないとしか思えん
576俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 12:02:27.93 ID:c3mix4Qe0
>>575
4で引退して5はFSタウンロードしてやってみて速攻投げた
無意味に複雑だし面白くないと感じた
毎晩2の対戦してるけど今でも面白いよ
577俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 12:14:29.60 ID:OrPuGPf+O
セガ公式とかから、
早く発表をって伝えてるか?
578俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 12:44:49.74 ID:1p6KPmS0P
>>575
同じく。
リアルタイムの楽しさはともかく
今やるなら新しいのがいい。
579俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 13:30:14.13 ID:cevEArRI0
バーチャシリーズはもう20年なんだよね。
VF1またはVF2からずっと続けてやり続けている人ってそんなに多くないんじゃない?
ずっと続けてきた人は新作が楽しいから続いたわけで、そりゃ最新が良いだろう。
5あたりから入ってきた人は、それ以前はレトロゲーでクソに感じるかも知れないね。

で、このスレは6の登場を望むスレだから、どのバーチャが一番面白かったかを話して
もあまり意味が無いのだが、少なくとも今の状態は、過去のバーチャを知っている人か
らすると過疎もいいところなわけだ。
鉄拳なんて格下のパクリゲーくらいに思っていたら、人気じゃ完全に抜かれちゃってる
じゃん。あれだけ一世風靡したのに、どうしちゃったんだよ、バーチャは。
VF3で文句言う人いるけど、少なくともVF3の時はバーチャと鉄拳の間に超えられない
壁が存在してたぞ。でもVF5FSはどうだ? これが答えなんじゃないのか?

6を出すならもう一度バーチャと鉄拳の立場をひっくり返して欲しいね。
VF5FSがこれだけコケているんだから、まさか、同じ路線で6は出さないよな?
セガに期待しているよ、もう一度盛り上がって楽しいバーチャを提供してくれ!
580俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 14:35:44.75 ID:4UZSVIFQO
>>576
5ほとんどやってないのに比較してたんか
581俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 16:04:57.93 ID:AiMFvGbm0
1〜5までやっててRで引退したけど2と4が好きだった
FSで復帰したけど熱帯が快適だから
遊んでるだけでもはやVFじゃないねコレ

アケで閑古鳥鳴いてるって理由がよく解ったよ
これじゃ6なんか出しても売れないでしょ
582俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 16:27:03.26 ID:c3mix4Qe0
>>580
面白くない物を面白くなるまで必死にやれってか?
無茶言うなよ
つまらんものはつまらん
583俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 16:43:12.50 ID:4UZSVIFQO
今せめて強者ぐらいはいってて2の方が面白いっていう人は、どういうとこが面白いの?
584俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 16:51:24.92 ID:c3mix4Qe0
ここは6の登場待ちのスレだぞ
5FSで満足してるなら5FSをずっとやってろよ
ネット対戦も出来るんだから文句ないだろ?
585俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 17:09:25.68 ID:4UZSVIFQO
2が面白いってならずっと2やってればいいんじゃね?
ネット対戦も出来るんだから文句ないだろ?
586俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 17:11:29.15 ID:cevEArRI0
>>583
者まで行くくらい続ける事が出来た人は、VF5FSを楽しいと感じたからやっているわけだろ?
5FSを問題無く楽しめている人だったら、2はレトロゲームなんじゃない?
そんな人が今やっても2の方が楽しいって、絶対いないとは言わないが、ごく少数では?
質問自体がなんかおかしいよ。

問題は、VF5FSをやって、つまらなくてすぐにやめちゃった人たちだろ?
俺もちょっとやってすぐ飽きた。ダウンロードにかかった1200円を返せって言いたいレベル。
VF5FSがつまらないと感じている人が多いから、今のバーチャの凋落っぷりなんだよ。
587俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 17:22:17.95 ID:4UZSVIFQO
いや強者って基本的なゲーム性がわかるレベルなんだけど
ゲーム性もわからずに、面白くない、飽きたってレベルの人にあわせて6だせと?
588俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 17:29:48.74 ID:AiMFvGbm0
>>583
少なくとも技を当てた時の爽快感がダンチ
FSはボコボコ、コンボが入るけどちっとも気持ちよくねえ

FSこそ、どういうとこが面白いのかマジでわからねえんだけど?
ゆとり抜けとかガード不能とかアホみたいなシステムに良く付き合ってると感心する
589俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 17:42:11.66 ID:4UZSVIFQO
当てた時の爽快感がいいから2の方が面白いのか
590俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 17:44:06.23 ID:c3mix4Qe0
>>587
その基本的なゲーム性がクソだからゲーム性をちゃんと理解する前に
人がどんどんやめていくって話してるんだよ
それともお前はつまらないゲームでも「俺の理解が足りないからだ!」
「きっといつか面白くなる!」って思いながら投げずに続けるのか?
殆どの人は途中で見切り付けるだろ
591俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 17:46:12.41 ID:AiMFvGbm0
むしろ技当てても楽しくない格ゲの何を楽しめっての?w
592俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 17:56:42.95 ID:4UZSVIFQO
なんか6でてもかなり単純にしないとすぐ見切りつけそうだな
わけわからんつまらんって
593俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 18:02:56.27 ID:4UZSVIFQO
まあ2の方が面白いってのはよくわかったよ
6は2を基本にしてほしいな
594俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 18:04:43.57 ID:I5v+5Maj0
最初に面白くないゲームなんて努力してまでやる奴はいない
面白いから努力するんだ
595俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 18:36:51.00 ID:4UZSVIFQO
2並のゲームテンポで避けなど追加したのが4だと思うけど、
それすらわからん、つまらんって人には多分6出ても無理だと思うけどね
596俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 19:37:46.66 ID:cevEArRI0
>>594
まるっと同意。

VF1〜VF3までって、3Dの綺麗さとかまず見た目が他のゲームを圧倒していたからね。
もうその時点で、プレイする前から「面白い!」なんだよね。見てるだけで既に楽しい。
しかも一気に体力が減ったりして、今まであった格闘ゲームみたいにチマチマ削るよう
な戦いじゃなく、一撃必殺な真剣勝負なんだよね。サマーや鉄山靠とかジャイアントスイ
ングとかさ、物凄く減る。見ているだけでも気持ちが良い減り方なんだけど、サマーなんて
誰でもすぐ出せるからね。で、初心者とかが実際サマーを自分が当てると快感を覚える。
ボタンも少なくシンプルな操作性で、誰でに出来る。でも、いざやってみると非常に奥が
深い。誰でもすぐ中級者になれるけど、そこから上級者になるまでの道のりは長い。
だからみんな努力して強くなるし、強くなればどんどん面白くなるし、深みにハマっていく
んだよね。

でも、VF5FSはどうだろうか?
見た目はいまどきもう見慣れたただの3D格闘。他と比較して圧倒的に綺麗とかって事無い。
コンボもドリブルみたいなバウンドコンボで見てて爽快感無し。むしろ「なんであれが繋がるの?」
と言う違和感しか無い。一気にドカンと減るのではなく、チマチマとしたダメージの積み重ね
でしかない。
ボタンは3つだけど、基本システムがやたらと複雑で、ガード? 避け? おふぇんしぶむーぶ?
くっしん運動? ゆとり教育? は? もう意味がわからねぇ! ってなってくる。
自分が使おうとするキャラの技だけでも多いのに、他キャラの技まで覚えてられん。しかも
キャラ多すぎてさらに悪循環。
きっと対戦すれば楽しいかもしれないとやってみても、試合の流れすらつかめないまま虐殺。
しかも一度技を食らうとなかなかダウンしてくれない自キャラ。いつまで跳ねて攻撃食らって
るんだよとストレスだけが溜まるだけ。

俺には何が楽しいのか、全く理解出来なかった。
バーチャは4で引退したが、引退までに多分100万は使ってる。
そんなバーチャは大好きだった俺ですら、VF5FSは無理だった。
バーチャ初めてやりますって人には、なおさら無理じゃないか?
597俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 20:11:15.88 ID:QH/OH26G0
無理じゃないか?まで読んだ
598俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 20:29:07.09 ID:c3mix4Qe0
>>597
お疲れ様w

俺も>>596と同じ意見
5FSもバーチャだからきっと面白いに違いないと思って頑張ったが無理だった
最初からつまらないゲームを努力してまで理解する奴いないだろ
599俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 20:30:55.44 ID:BDQjADaF0
いや、FSつまらなくはないよ。
この値段でこの出来は素晴らしいまである。
600俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 20:37:49.42 ID:cbVGx9B10
今5やってる人ってVF好きっていうより格ゲー好きって感じでしょ
分析力に優れて小器用で、もともとゲームに適性がある人達
VF2ってそうでない人がも多かったからね、当の俺もそう
5は一言で言うと、マニアック
面白かろうがそうでなかろうが外野にゃ関係ないんだよ
鉄オタと一緒
601俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 20:39:06.98 ID:BDQjADaF0
見た目が全て。
見た目カッコ良ければ新規釣れるよ。
602俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 21:43:17.40 ID:F8ijW0JF0
今は格ゲーブーム真っ盛りの90年代で時間が止まってる人には
バーチャに限らず最近の格ゲーは全部無理ゲーだと思うけどな

もうマニアしかやってないジャンルがマニアックなのは仕方ない
FSはクソゲーで2が最高って言うなら2をやればいいだけ
603俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 23:31:47.44 ID:c3mix4Qe0
FSがクソゲーなのは事実だろ
マニアックなジャンルだとしてよ鉄拳の方が人気あるってどう言うこった

既に出来上がってしまったクソゲーは仕方がないとしても、6までクソゲー
である必要は一切無いな
クソゲーでないことを祈るよ
604俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 23:55:15.90 ID:BDQjADaF0
FSがクソゲーなのは事実だったのか。
605俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 23:57:06.01 ID:RmivL/yU0
膨大な技の有利不利覚えないと
ジャンケンすら出来ずにわからん殺しされて勝負にすらならない

ジャンケンが出来るようになるまで努力する価値を見出せるか・・・
ほとんどの人は見出せなかったから今の過疎があると思っている
606俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 00:06:49.22 ID:PO/xLFH50
>>605
それ、バーチャに限った話じゃなくね?
他ゲーでも当然知識は必要。
じゃあ何でバーチャは過疎ったんだろう。
607俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 00:25:02.49 ID:JfJhtlfU0
>>606
クソゲーだからだろ何度も言わせんなよw
608俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 00:33:29.07 ID:PO/xLFH50
>>607
何を以ってクソゲーと言ってるだ?
609俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 00:37:31.28 ID:JfJhtlfU0
不人気で過疎という結果だな
実際鉄拳にすら負けてるじゃん

>>596の言うとおりだ
610俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 00:40:13.08 ID:PO/xLFH50
「クソゲーだから過疎った」
「過疎だからクソゲーという評価をした」

何これ。全然考えてないじゃん。
611俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 00:48:33.40 ID:RIG25gPZ0
何で過疎ったかは多分バーチャにはコンボ知識無くても楽しめるものを求めてたのに
コンボ覚えないと対戦でほぼ勝てない事が分かって辞めて行ったんだと思うがどうだろう
612俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 00:56:09.71 ID:JfJhtlfU0
>>610
じゃあ、何で過疎ってるんだ?
原因があるから結果があるんだよな?

結果 = 過疎
原因 = ???

お前はこの???を埋めてみてくれ


俺じゃないけど>>596がクソゲーな理由を良ゲーだった昔のバーチャと
比較して書いてるからそれでも読んでろ
613俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 00:58:08.43 ID:e96YtJeg0
>596 同意
見た目で何か「おお!凄い!」って思わせるインパクトがまるで無い
キャラと技増やしてシステム複雑にしてるだけ。もう限界なんじゃないかな?
614俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 00:59:49.17 ID:PO/xLFH50
ガチャプレイが楽しくないから新規が付かないのかな?
地味すぎるよね。鉄拳みたいに面白技があるわけでもなし。
バーチャに面白技があっても寒いだけだけど。
615俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 01:01:52.83 ID:PO/xLFH50
>>612
お前は何か考えたの?
616俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 01:03:18.13 ID:PO/xLFH50
3、4発当ててごっそり減るのがいいの?
617俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 01:07:42.51 ID:PO/xLFH50
インパクトっていうなら、もう空中コンボ自体にインパクトがないよね。
ここから脱却しないと同じことの繰り返しにしかならないと思う。
618俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 01:08:11.26 ID:JfJhtlfU0
>>615
質問に対して質問で返すなよw
俺は優しいから答えてやるが、>>609で既に書いたとおり、>>596
言うとおりだと思ってるぞ
>>596が旨くまとめてくれてるから、俺が書いても蛇足にしかならなん
>>596の意見がそのまま俺の意見だと思ってくれてOKだ

じゃあ、俺が>>612でした質問にも答えてくれな



じゃあ、何で過疎ってるんだ?
原因があるから結果があるんだよな?

結果 = 過疎
原因 = ???

お前はこの???を埋めてみてくれ
619俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 01:13:08.22 ID:bnb2i2220
バーチャに限らず長いコンボはうんざりするだけだなあ
やられてる間することねえしw
620俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 01:19:52.12 ID:SZxt1B7f0
コンボ求めてVFやってる奴なんて少数派だったのに
コンボゲー化した時点でオンリーワンじゃなくなったからな
数多くのコンボゲーと同列の扱いとなったんだよ

そしてコンボゲーやるなら他ゲーのほうが面白いから、これに尽きる
3Dなら鉄拳のほうが派手で楽しいし爽快感が高い
地味でモッサリなコンボゲーなんかあえて選ぶヤツは稀だ

そしてゲーム性以外の部分でも見るべき部分はない
もはやグラフィックは6年前の代物だ。最先端技術の塊だったVFは既にないからな
621俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 01:22:17.90 ID:JfJhtlfU0
>>619
ほんとその通りだね

>>596
>しかも一度技を食らうとなかなかダウンしてくれない自キャラ。いつまで跳ねて攻撃食らって
>るんだよとストレスだけが溜まるだけ。

これにスゲー同意
空中コンボはまだ浮いてるのが分かるから仕方ないと諦めつくけど、バウンドは
何故それが当たるんだよって納得行かないの多いし、ボコられてる時間が無駄に長い
サマソで一気にガツっと減らされた方が気持ちの切り替え早くできる
それにサマソだったら誰でも簡単にすぐ出せるしね
気持ち悪いバウンドコンボなんて 知らないと出せないじゃん
622俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 01:35:14.46 ID:+Ajm3/mB0
VF4がかなり長い間稼働してて飽きられてたのに
5がマイナーチェンジで出てしまったから過疎ったんじゃないの?
鉄拳に比べて地味で分かりにくいから新規が少ないし
昔からやってた人は飽きたり高齢化で引退したってのも大きな要因だろうし
もう格ゲー自体オワコンだからどんなゲーム出してもヒットはしないだろ
みんなスマホのゲームで満足してるからな
623俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 02:26:15.31 ID:SgBJFN8wO
>>621
4や5の基本システムすらわからんのに、インカムで良ゲーか糞ゲーの判断するのか
じゃ多分6は糞ゲーだな
格ゲー自体下火で、鉄拳すら過疎ってるのに、2並のブームは絶対におきんよ
624俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 02:41:02.37 ID:SgBJFN8wO
>>596
屈伸も避けもゆとりもわけわからんならやらなくてもいいじゃん
それで2並のシンプルなゲームとして成立する
同レベルの相手がいればだけど

グラフィックに驚かないとかは時代の流れもあるししょうがない無理
625俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 02:44:40.99 ID:SgBJFN8wO
あと今の鉄山密着カウンターで6割減るぞ
面白いね良かったね
626俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 03:05:00.40 ID:Kvz6ti8S0
VF2ほどの流行が来るなんて誰も思ってないし期待してないだろ
格ゲーが昔に比べ盛り下がってる事だってみんな分かってるよ

でもせめて鉄拳よりも盛り上がってくれよ
もし5が良ゲーだったなら何故あれほど圧倒的に人気があったVFがVFの
パクリゲーだった鉄拳以下になり下がってんだよ
格ゲーに馴染みの無い一般層からも格ゲーが好きなマニアからも見捨て
られた結果だろ
これを糞ゲーと言わずに他に言いようがあるなら教えてくれよw
627俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 03:24:55.59 ID:SgBJFN8wO
鉄拳はもちろんスパ4よりもスマブラよりも糞ゲーなんだろうな
628   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2013/03/09(土) 03:43:01.00 ID:12scGvc4O
          ∧_∧
         ( ´・ω・`)     ∧_∧
         /     \   (    )さっきからうぜーよw
     .__| |    .| |_ /      ヽ
     ||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
     ||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
     ||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
       /   ヽ 黙れよピザw  \|   (    ) 
       |     ヽ           \/     ヽ. チラシの裏に書いてろw
       |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
       .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
629俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 04:16:20.23 ID:SZxt1B7f0
>>626
まあ、鉄拳もTTT2でVFの二の舞になったけどな
もうDQNやリーマンが付いていけるようなゲームじゃなくなったんだよ
廃人だけの狭いコミュニティじゃ過疎って当たり前だろ

単純過ぎても複雑過ぎても人は離れる
だから、どちら側にも落ちないようにバランスを保たなくてはいけない
それをギリギリ保っていたのがVF4と鉄拳5DRだ
その原則を忘れて廃人に擦り寄った時点で見事に転がり落ちたなw
630俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 06:07:17.24 ID:TBwu5otH0
とりあえずジャンとベネは削除の方向で
ベネは4無印性能ならOK
つーか全キャラ4EVO性能に戻してくれ
631俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 07:46:48.15 ID:hdvfv+Dc0
4で削った鷹を5で復活させたりと、開発の右往左往ぶりも問題だよなぁ
3で鷹愛用してた奴を裏切る愚行だよあれは
632俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 07:53:23.68 ID:AQJxoCs90
>>631
思い付きで復活させられるほど簡単じゃないだろw
VF5のどこかの段階で復活させる予定だったんでしょ。
633俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 08:03:24.09 ID:AQJxoCs90
>>618
他人の意見に乗っかる事しかしないのね。
一番大きな理由は飽きられたからだろ。
VF4から大きな変化がほとんどなかったしね。
0F投げや相殺は結局無くなったし、せっかくの新システムであるOMや側面も仕様がころころ変わって全然魅力を発揮できなかった。
変わったのってグラフィックとコンボだけでしょ。
過疎も仕方ない。
634俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 08:31:18.35 ID:UNpcpmWX0
>>633
飽きるほどハマってねーよw
これだけツマラナイって意見が多く出ていて、少しやってクソゲーだと
思って投げ出す人続出してて、>>596をはじめ色んな人が何故つまらないかを
具体的に説明してるのに、過疎原因が飽きられただって?

お前は他人の意見が全く聞こえていないんだね
635俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 08:43:43.29 ID:KEt3gPrJ0
複数抜けはないほうがいいな
今の3方向投げでいい
やり込んでる人は投げ見てこの方向ってわかるけど
初心者は投げ見てどの方向で抜けるとかわかんないから
各キャラ5,6個投げ持っててそれを20キャラ近く抜け方向覚えろってちょっとついていけない
それよりは投げ来ると思ったらとりあえず投げ抜け入れて1/3で抜けられる方が有難い
636俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 08:47:38.10 ID:AQJxoCs90
>>634
過疎るってのは、はまってた人が辞めたからでしょ。
飽きられたってのは理由として成り立たないか?
637俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 08:48:27.68 ID:jh9guybU0
もう、7年前のゲームだから飽きられて当然
周りのゲームで5年以上流行ってるゲーム無いよな
麻雀とかドライブは別にして
多少でも対戦が発生しているならよくもってる方じゃないか?

次作はネット対戦と1カードで全キャラ+プリペイド機能がほしいな

あと、コンボが悪いわけじゃないが、減りすぎだな
1発くらったときにチラッと体力ゲージ見て「まだ半分近くあるな、よし」
とおもったら地面すれすれがダラダラと続いてそのままKO…

コンボのダメージが半分になればまだましかもな
638俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 08:51:08.59 ID:AQJxoCs90
>>635
複数抜けはあってもいいと思うんだよね。
ただし、投げが3方向っていう今の状態で、複数抜けしたら必ず投げが漏れるとかのデメリットつけて。
投げ抜けの応酬って結構好きだから。
639俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 08:56:06.94 ID:AQJxoCs90
過疎った原因でもう一つ考えられるのはプレイ料金が高い。
今どき、誰が1プレイ100円で格ゲーやるんだよ。セガ税が高すぎる。
640俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 09:12:53.94 ID:Kvz6ti8S0
VF5FSは配信で初めてやったんだが、馴染めなくてすぐにやめた
だから、飽きるほどやってないので、「飽きた」とは違うね
VF2の方が楽しい、一発の技を当てる爽快感が段違いだよ
VF5FSみたいなコンボゲーをバーチャだとは認めたくないね
641俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 09:27:46.39 ID:Kvz6ti8S0
>>629
廃人だけの狭いコミュニティで、僅かに残されているプレイヤー人口を更に
削るような改悪ばかり繰り返していたら、最後は誰もいなくなる
DQNやリーマンがついていけるくらいでないと先細るのは当たり前だね

格闘ゲームはマニアックな市場かも知れん
でも結果的にそうなってしまったわけで、メーカーがそれを望んだ訳じゃない
マニアックで良いと思ってるのはマニアだけだよw
642俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 09:37:53.06 ID:UNpcpmWX0
>>636
5FSが箱とPSに配信されたのは去年の6月だぞ
まだ1年も経ってない
当然配信でデビューする人いるはずだ
そんなにすぐ飽きないだろ
面白かったらもっと人が定着してるだろ
定着してないのは詰まらないからだと言う明々白々な原因があるのに何故
そこから目を背けるんだ?

>>639
ゲーセンで遊んだ場合はそうかも知れないが、ネット対戦はタダだぞ
でも過疎ってるよな?
一度ダウンロードすればタダでやり放題
でもタダでも人が集まらない
つまらないからだろw
643俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 09:40:54.85 ID:SgBJFN8wO
2の方が楽しいってのはもう三国無双みたいなアクションゲームで快感ってやってる方があってるよ
格ゲーはもうついてけないと思う
無理
644俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 09:47:25.67 ID:SgBJFN8wO
>>642
2並のダメージ設定で効果音は2に戻す
避け削除、投げ抜け削除、技大幅削除、キャラ削除
こうすればあんたみたいな超初心者も楽しめるかな
645俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 09:55:19.03 ID:AQJxoCs90
>>642
過疎るってアケのつもりで話してた。
別に目を背けてるつもりはないんだけどな。
646俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 10:56:57.99 ID:WFhgT4ZR0
よく知らないけど今って鉄拳より人気ないの?
そうだとしてもそれ自体は不思議な事じゃないよ
イノベーション作りだす事よりパクって磨くことの方が安くて簡単だから
appleとmicrosoft、googleの関係見てもわかるだろ

問題は昨今のAM2研が全くイノベーションを生み出せてないこと
647俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 11:03:18.83 ID:AQJxoCs90
むしろ、バーチャは他ゲーの良いところをもっとパクってもいいと思う。
648俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 11:05:11.71 ID:SZxt1B7f0
>>630
ジャンはクソつまんねえキャラだったなぁ
せがた三四郎みたいなオッサンで良かったのに
ベネはブラとキャラが分けられてから存在意義なくなった
ブラ消してムエタイキャラでいいと思うんだが
>>631
それで復活させたら今の惨状だろ?
あんな規格外のキャラ、今のバ開発には扱えない
649俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 12:49:28.08 ID:cH4GC2fq0
3の頃はともかく4の頃は2の方がよかったなんていう意見はほぼみなかった
だけどこのスレには大量発生w
ID変えて自演しまくってないよね?w
650俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 13:44:28.49 ID:UNpcpmWX0
>>644
いっそ、キャラ大幅追加、技3倍増、避けは前後だけでなく角度まで追加、
投げ抜けだけでなく固有技抜け追加、ダメージはもっと減らして30連
コンボ当ててやっと3割減るくらいにすれば、お前さんみたいな超達人様が大満足
出来るかも知れないな

一部のオタクが喜ぶだけでそんなゲームが流行るとは思えないが
651俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 13:49:44.48 ID:UNpcpmWX0
>>645
ゲーセンで流行るって今の時代じゃもう無理だろうね
これだけオンライン対戦が当たり前になってて、無料で対戦に慣れ親しんで
しまうと、幾ら面白いゲームであったとしても毎回100円なんて払いたくないよね

VF2の頃は何十万使いましたなんて人は珍しくなかった
凄い時代だったと思うよ

ただここで話してるのはオンライン対戦含めてじゃない?
オンライン対戦ですら、過疎で鉄拳以下じゃんw
652俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 13:55:37.34 ID:UNpcpmWX0
>>649
むしろここ数日いきなり5FS擁護する奴が出てきてそれこそ自演なんじゃ
ないかと思って見ている
5FSを評価していた奴なんて殆ど見かけなかったわけだが?
653俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 14:18:22.18 ID:AQJxoCs90
話題もないし、ローテーションなんだよ。
次はそろそろ鈴木裕信者が来る。
654俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 14:19:35.97 ID:SgBJFN8wO
>>652
お前は4すらついていけなかったんだから格ゲーもう無理だって
避けでもうわけわからんのだから
655俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 14:37:21.23 ID:UNpcpmWX0
>>654
誰と勘違いしてんだか知らんが4はやってたぞ
避けなんて2からあっただろ、何言ってんだよw

つーか何で>>652にレスしてんだ?
自演認めちゃったのか?w
656俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 14:41:36.86 ID:SgBJFN8wO
ああお前の最後のIDにレスしただけだよ
てか4はやってたの?

フレームとかわかってるレベル?複数抜けもやってた?
657俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 14:49:50.32 ID:UNpcpmWX0
>>656
フレームなんて1の頃からの基本だろ
複数抜けは3の頃に既にあった(基本投げと固有投げ2種だが)
お前こそさっきから突っ込む箇所がなんかズレてるぞw
バーチャは5でデビューかい?

で、俺のことを個人的に叩きたいようだが、何がそんなに悔しかったんだよ
5FSが面白いなら、何が面白いのか魅力教えてくれよ
658俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 14:56:15.18 ID:SgBJFN8wO
>>596に同意してたぐらいだから超初心者だと思ったよ

まず避けが防御として使える、受け身がある、投げ抜けがある、ひたすら下パンゲーじゃない、極悪な自動2択がない
とりあえずこれだけでも2より断然面白いよ
659俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 15:14:05.70 ID:UNpcpmWX0
>>658
だが>>596の指摘はもっともだと思うぞ
色々出来る反面、色々するために覚えなければならないことが増えすぎた
これで新規を増やすなんて無理だろ

面白いと思えるまでどれだけ時間費やせって言うんだよ
その結果、つまらないといって人が離れ、鉄拳にすら負ける訳だ
5はVFシリーズ最大の駄作だよ
660俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 15:18:01.88 ID:SgBJFN8wO
>>659
2が一番面白いんだよね?
何がそんなに面白かったの?
661俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 15:22:14.13 ID:AQJxoCs90
VF2が流行ったのはあの時代だからってのが大きいよ。
今さら持ち上げてもねぇ。
ていうか、バーチャは2に立ち返れば息を吹き返すのか?具体的にどうしろと。
662俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 17:14:23.19 ID:8bJotOUZO
ゲーセンはコミュニケーションツールとしてバーチャやってる人ばかりだけど
家庭用は黙々と修業して対戦しての繰り返しの人がほとんど
同じ修業するなら仲間と協力出来る格ゲー以外のジャンルに人行くよ
バーチャ2思い出補正あって、最近までアケFS仲間と大会出てた俺ですら
FSはバーチャシリーズ中ストレス溜まるばかり
防御側のストレスがハンパない、弱点が弱点になってないキャラの対策はする気が失せる
一番に複数投げ抜け俺最強にうめー!の脳汁がない
FSはストレスをいかに我慢するか、キャラ変えするか、バーチャ辞めかを選択するゲーム
何言ってるのか分からないがFSやってる連中でも、一人黙々と日々修業なんて全体無理
663俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 17:18:25.16 ID:hdvfv+Dc0
中段キックすら多用しなくちゃいけないほど技少なかったもんなぁ2は
何年か前、久々にやった時、マジ攻め手に困った
664俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 18:05:40.68 ID:UNpcpmWX0
>>660
俺は一度も2が一番面白かったなんて言ってないが?

ただ、展開が早い、技を当てるのが気持ち良い、有利不利が分かりやすい、
初心者相手でも気を抜けない、チンドンコスが無い、シンプルですべき事が
分かりやすいって事で、2の方が面白いな
何より「つまらなくない」、これが一番大きい

つまらないってのが一番の欠点だな、5FSは
665俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 18:12:13.62 ID:TJUKg7WZ0
今の時代、2をそのまま出して流行るはず無い事は、誰だって分かっている事だ
だが、2は、今まで格ゲーをして無かった人まで巻き込んだブームになった
これは紛れもない事実だ

今の格ゲーはマニアでしか楽しめないゲームだ
そんなマニアのゲームにどうやって一般人を呼び込み楽しんでもらうか
時代は違うが2から学ぶべき事はあるはずだ
666俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 18:30:21.99 ID:SgBJFN8wO
>>664
1からフレームバーチャしてる割に随分初心者目線な意見なんだな
やり込んで比較した訳じゃなく、初心者からみて5はつまらないって事で納得したよ

でもはじめから屈伸や避けキャンとかする必要なくて、
ガチャプレイ→コンボ練習→避け使ってみるみたいな過程は楽しめないもんかな
同じレベルのフレとかと
667俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 18:56:48.25 ID:UNpcpmWX0
>>666
だから、5FSはつまらなかったから飽きるほどやってない = やり込んでないよ
そういう意味では5は初心者で結構
それでお前のウサが晴れるなら俺の事は好きに呼べよ、なんか個人攻撃したげだからさ

だがそう言う初心者取り込まなきゃゲームってのは流行らないだろ?
お前はつまらないと思ったゲームを面白くなるまで続けるのか?
仮にお前はそうだとしても、大半の人はつまらないと感じた時点でそのゲームは
投げてほかのゲーム探すだろ?
成長していく過程が楽しけりゃやってるって
つまらないからやらなかった
これ以上の理由があるかよ?

上級者の戦いを見ればモチベーションあがるかと思ってつべとかで動画見漁ったが、
他人の戦い見てても面白さが伝わってこなかった
そのスレでもつまらないという意見が多くを占め、改めてやめておいて正解だと思った
6に期待してるからこのスレに書き込みしてるだけだ
668俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 19:03:52.11 ID:SgBJFN8wO
だから同じ初心者レベルのフレとやればはじめから楽しめるんじゃないかと
当たった感触が悪い、チンドンコスがある=つまらないなら無理だが
展開は早いし、有利不利もエフェクトがある分2よりわかり易いと思うが
669俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 19:22:25.74 ID:phihu/Nf0
5は糞課金システムでプレイヤー間の対戦コミュニティを潰していったからな
6出るなら対戦会や大会なんかが気軽にできるようなシステムにしてね
670俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 19:52:40.16 ID:aOPRRlj20
昔はよかったで思考停止してる人は
6が出ても楽しめないと思うから
諦めた方がいいな
思い出補正全開の老害に格ゲーは
もう無理なんだよ
671俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 20:29:49.94 ID:UNpcpmWX0
>>668
エフェクトも鉄拳ぽく感じる一つで嫌なんだが…
技当てた爽快感無いしチンドンコスも嫌いだからやっぱりつまらんな

昔が良かったではなく、今がつまらなすぎが問題なのだが…w
5FSが最高だと信じて疑わない人こそ思考停止だと思うがな
なぜ流行らないのか、何故あれほど圧倒的に人気があったバーチャが鉄拳ごときの
後塵を拝してるのか、考えようともしないんだから、恐れ入るよ

5FSと同じ路線で6出したとして、面白くて流行るゲームになると思ってるのかねぇ?
間違いなく終わるだろ
672俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 20:37:17.59 ID:QBmDjzZkO
お前らがバーチャを心から愛しているということだけは伝わってくるわ
673俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 20:57:21.09 ID:ZUAGquHp0
>>671
お前には、もうバーチャを楽しむことは無理なんじゃないのかな。
つまらないしか言わないし、ほとんどアンチと化してるよ。
お前が楽しめるバーチャってどういうのなの?
674俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 20:59:26.33 ID:TJUKg7WZ0
このスレにいる自称達人を見てると過疎る理由が分かるな
マニアは一度一切切り捨てた方が良さそうだな
675俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 21:01:30.33 ID:ZUAGquHp0
>>674
どのように切り捨てるの?キャラ一新とか?
676俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 21:15:17.21 ID:SgBJFN8wO
>>671
じゃチンドンコスありでエフェクト全開の鉄拳が何故人気でたの?
バーチャも鉄拳もろくにわからんのに比較して、バーチャ6はこうしろとか語ってんの?
677俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 21:24:19.44 ID:SgBJFN8wO
ちなみに別にFSが一番だとは思ってないし、4やRも面白い部分があった
だけど2はやっぱつまらん未完成ゲームだと思う
678俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 21:31:18.21 ID:ZUAGquHp0
FSに限らず、過去のどのバージョンを販売しても、新規は付かないんじゃないかと思う。
VF2って今ネット対戦に人いるの?
679俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 22:17:22.22 ID:TJUKg7WZ0
>>675
今までにある戦術やテクニックを一度捨ててシステム一新するしかないんじゃね?
5FSマンセーなマニアは文句言うだろうけどな

>>678
VF2も対戦相手困らないくらいにいるぞ
箱はたったさっきまでニコ動生放送で大会やってたぞ
宣伝不足もあってプレイヤー数伸びないが配信知って来る古参や新人結構いる
680俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 22:24:47.95 ID:qyYyi1bH0
受け身取れそうで取れない糞バウンドコンボと壁の異常なダメージ何とかせーよ鉄拳じゃないんだから
681俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 22:26:04.36 ID:ZUAGquHp0
>>679
今まで積み上げてきたものを壊すって、バーチャシリーズとして出す意味があるのかな?
それって要は新作格ゲーになると思うけど。
682俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 22:29:17.81 ID:TJUKg7WZ0
>>677
2が出てから何年経ったと思ってんだよw
15年も開きがある2と5FSを比較して5FSの方が完成度高いって、当たり前だろ
でも、それぞれが稼働していた時に、どちらが面白かったかの差は歴然だ
2は今までアーケードに足を運ぶことの無かった一般層まで虜にして社会現象まで
巻き起こし、ゲーム史に名前を刻んだ名作だ
一方5FSはどうだ? 2であれほど高めたブランド価値はいまや地に落ち、対抗馬の
3Dゲームにも水をあけられる始末じゃないか

2が未完成なゲームだって?
お前は2の盛り上がり見た事無いからそう言えるんだろうな
全く同じ物を作れなんて言ってる馬鹿はここにはいないが、今でも2に学べる事は
幾らでもあるぞ
683俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 22:30:00.75 ID:LnGnKcI00
あ はい
684俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 22:31:48.85 ID:TJUKg7WZ0
>>681
バーチャで出すからこそ意味があるんだよ
今まで格ゲーが積み上げてきた常識をぶっ壊して社会現象を作ったのがバーチャだぞ
守りに入ったバーチャなんて、現状満足してるマニア以外見たくないだろ
685俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 22:32:39.04 ID:LnGnKcI00
ええ そっすね
686俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 22:33:18.78 ID:ZUAGquHp0
>>682
2に学ぶことって具体的になんだよ。
操作を簡単にするとか?
爽快感はもう鉄拳に勝てないと思うよ。派手に吹っ飛ばす演出はバーチャにそぐわないし。
そこを方向転換するのも一つの手かもしれないけど。
687俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 22:34:51.77 ID:ZUAGquHp0
>>684
その常識を1度壊した時点で、バーチャの役目は終わってんじゃん。
次の常識をぶち壊すのは、また新しい格ゲーなんじゃないの。
688俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 22:38:02.59 ID:UNpcpmWX0
ここにきて5を必死に擁護して2を叩く奴が沢山沸いてきたわけだが…
これが自演って奴か
689俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 22:41:42.03 ID:LnGnKcI00
何いってんだコイツ
690俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 22:43:28.16 ID:ZUAGquHp0
アンチスレじゃないのに、こうまでFSを目の敵にするのはどういう事なんだ?
691俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 22:47:20.98 ID:SZxt1B7f0
>>681
リセットの歴史がVFだろ
4まではそれぞれが別ゲーみたいなもんだ
すべて意図したものではないにしろ4まではそれが機能してた

5以降の失敗は既に飽きられていた4の流れをそのまま継承し
そのマイナーチェンジをずっと繰り返していることにある
もう7年近く経つんだぜ?どんなゲームにしろ飽きられて当然だろ
692俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 22:49:35.93 ID:SgBJFN8wO
>>682
だから2は当時はむちゃくちゃ面白かったと言ってるだろ
今比較すれば未完成ゲームだったと言ってるだけ

で、>>688は今がつまらんから今でも2の方が面白いと言ってる
それなりにバーチャやってきてりゃいくらなんでもそれはないと思うだろ?
693俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 22:49:41.40 ID:mITD8ALN0
なんかスト4みたいに皆文句言いながらも遊ぶような新作が欲しいのかな
694俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 22:55:56.55 ID:ZUAGquHp0
>>691
リセットの歴史じゃなく進化の歴史だと思う。
避けシステムにしても投げシステムにしても、いままでやってきたのは試行錯誤であってリセットではないだろ。
その試行錯誤が5シリーズでは結果が出なかったのではないかと。
0F投げや相殺、OM等ね。
それを踏まえてVF6は面白いものに仕上がるかもしれない。
695俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 23:04:56.92 ID:hdvfv+Dc0
しかしVF4ってなんだったんだろうな
たった1年で4EVOに取って代わられるとか、ありえないスピードで消えていったじゃんあれ
あれじゃ流石に出来損ないVerだったといわれても仕方ないよね
696俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 23:16:43.44 ID:TJUKg7WZ0
>>691
まさに言いたいことをそのまま言ってくれた感じだが、同意
VF4までは「進化」してた
3で出た地形などの要素が消えた事を「退化」だと言う人もいるけど、常に新しい物を
作り続けていたよな

でも、5はなんだ?
6はバーチャらしく既成概念ぶっ壊して面白いものである事を願ってるよ
697俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 23:49:37.47 ID:SZxt1B7f0
>>694
そりゃ作ってる方は進化させようと思ってただろ
結果的にそれがリセットになってたってこと
それは格ゲに留まらない、凄いものを作りたい!という意思の表れだ

しかし先人達の志を忘れ、守りに入った時点でVFの歴史は閉じたんだよ
度重なる焼き直しで焼き付いたポンコツに着色しただけの4HD
5のロケテがどれだけ悲惨な状態だったか知ってる?

0フレ投げ、相殺、OMなんて5のバ開発が
足りない頭で考えた蛇足みたいなシステムだろ
今、4をプレイしても相殺やOM欲しいなぁ〜なんて微塵も思わんからな
結局、開発自身が削除してるわけだしw
698俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 23:52:37.28 ID:SgBJFN8wO
しかし5Rはかまあげが絶賛してたな
699俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 00:18:07.93 ID:eQIoqkZ80
>>697
別に0からシステムを練り直したわけじゃなし、リセットって言うのは語弊があると思う。
あとバ開発とか足りない頭とか、口が悪くて引く。
それ必要な表現なの?
700俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 00:21:36.92 ID:qmgGPeqK0
>>699
人の事を超初心者だとかなんだとか言って馬鹿にしてたやつもいるし
どっちもどっちだ

5FSはつまらんクソゲー
701俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 00:24:52.59 ID:eQIoqkZ80
ただの煽りで、アンチですらなかったか。下らね。
702俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 00:28:45.54 ID:qmgGPeqK0
あれだけ何故つまらないかと何故クソゲーかが説明されているのに
アンチですらない煽りに見えるとは・・・
文章読めない奴は2chどころかネットすら向いてないってw
703俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 00:44:27.02 ID:u4Rnq1fT0
あまり口汚く罵りあうことはどうかと思うけど…
5FSの路線を引き継いで欲しくない人は多いだろうね
704俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 00:52:16.04 ID:wRjH0cVX0
どんな路線?
705俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 00:56:27.96 ID:u4Rnq1fT0
>>704
4の延長ではなく、新作のバーチャやってみたくない?
706俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 00:58:55.73 ID:kiftsZYG0
2でクールなイケメン体操選手風だったアキラが
3でヒョロくて無個性に
4で月並みなファイト一発汗臭キャラに変貌してって
順調にモチベが落ちていったアキラ使いの俺
707俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 01:02:09.63 ID:qmgGPeqK0
>>706
アキラ使いじゃないけどそれなんか分かるw
つか3のキャラの体ってなんかゴム風船みたく見えるのだが俺だけか?w
708俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 01:03:20.11 ID:jEJOXeofO
VFネットは続行すべきだ
709俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 01:05:22.78 ID:wRjH0cVX0
引き継ぎ路線って事か
でももうやりようがない気もするなー
多人数システムにするとかすれば新しいけど
710俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 01:11:35.35 ID:kiftsZYG0
>>707
前作のカクカク感やテクスチャのカキワリっぽさを完全に消した結果だね
モデリングだけでなくモーションにもブラーが掛かってて
何か全体がふんわりしてる
711俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 04:09:11.05 ID:9+rZrKeN0
>>699
意味が解ってないらしいな
システムをどう構築したかが問題じゃない

それぞれ別ゲーと言えるほどシステムが激変してるから
結果的にプレイヤーもリセットされてたって言ってるんだが
VFを殺した戦犯共にはこれでも言い足りないくらいだ
712俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 04:54:11.20 ID:ZbgYayYT0
VFプレイヤーと他の格ゲープレイヤーって明確な棲み分けがあったけど
なんか乗っ取られてしまったくらいの激変を感じる
5なんてバーチャではない
コンボゲームしたいならバーチャじゃない他のタイトルでやれ
5と2比べたら今でも2の方がガチで楽しいと俺は思う
713俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 05:23:00.28 ID:7wsrlcGhO
2=対戦ツール
5=中途半端コンボゲー
714俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 12:39:18.62 ID:v3sOzkei0
2で強い人 = 流行の最先端を行くファッションリーダー、憧れの存在、キモメンでも格好良く見える

5で強い人 = 流行の周回遅れを行くゲームオタク、ああはなりたくない、イケメンでも格好悪く見える
715俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 15:06:15.78 ID:aFT3k+A60
2は対戦ツールとしてそんなにいい出来じゃないと思うけど
VF2スレ見たら下がりがどうのこの技は汚いとか言ってるし
716俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 15:49:19.51 ID:N0Ece4o50
でも巴で場外狙いのカゲ、斜上ばかりのラウ、数個の強技を繰り返すだけのジャッキー等、
最もつまらんプレーヤーが多いのも2だよな
717俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 16:42:24.40 ID:ccU2chla0
どんなゲームでもバランスに不満を持つ奴いるだろうが、スレだけで比較
したら、5FSの方がバランスで不満に思ってる奴多いぞ
718俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 19:01:05.90 ID:8cdNcPBkO
そりゃ今生の声聞けるからそう思うだけじゃね?
外門下p連打とか斜上連打、66p自動2択とかかなり終わってたような
もう忘れたけど
もう少し2上手くなるとだんだん糞になるよ
719俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 20:16:52.40 ID:ccU2chla0
>>718
連打馬鹿なんて2に限らずだが対策簡単じゃん
今やると逆にそういう奴潰すことが楽しいよ
シンプルな分、相手の狙いが分かったら対策もしやすいのが2の特徴
720俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 20:20:54.14 ID:8cdNcPBkO
外門下p連打と66p連打にどう対処してる?
721俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 21:59:25.94 ID:VsZ4YKWD0
バウンドコンボや壁コンボが長いのと、タメ無しガード崩しが無くなれば
それなりにマシなゲームになると思う
リングアウトはあってもいいかな
722俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 22:29:05.28 ID:YjUBmow+0
空コンと下P廃止、代わりのものを用意する。
あと足位置がころころ変わるのも見直してほしい。
723俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 22:59:10.57 ID:ccU2chla0
>>720
下段外門は下Pに化けるから下Pスカす中段出すだけ
66Pは肘に化けるから肘より発生早い技で潰すか肘をスカす技で潰すかファジーガードだな

66Pってブライアンツのネックブリーカーでダメージたった40だろ?
そんなキツくないじゃん
724俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 23:17:10.82 ID:8cdNcPBkO
下パン空かす中段なんてサイドフックしか覚えてないんだが皆あったっけ?
ファジーも激ムズだった気がする
しかも不利だと肘に割り込める技なんかなかったような
725俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 23:56:59.14 ID:UxkgmKih0
体重が軽いキャラが高く浮くのはまあいいとして
バウンドは逆に体重重いキャラに多く入るようにしてほしい。
軽いキャラは受け身性能を高く、重いキャラは落下によるダメージ大で。
726俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 00:04:15.62 ID:JYTt2jIo0
VF2が多くの一般層を巻き込んだヒットになったのって
画面や動きが当時の時点では他に類を見ない凄いインパクトだったからだと思う
VFの進化とはより現実に近づくことだったのでは?

だから次世代VFは、、見た目がもろ実写で全てのモーションが物理エンジンで
計算されて攻撃一つでも体のどの部分にどの程度の威力で当たったかで
全く違う現象が起きて、プレイする度に何が起きるかわからない
まさに仮想現実の空間でキャラを戦わせているような
未来を感じさせてくれるものを望みたい

それが実現可能になるまでは新しいナンバリングタイトルではなく
VF2EVOやらVF3FSとか既出タイトルの新作として出した方が
みんな納得すると思う 
727俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 00:29:30.33 ID:v6uIgRR80
>>726
それ逆に複雑化するだけで面白くはならないと思う
モーションってのはある意味記号なわけで
それらプレイヤーは判断して攻防して行ってるわけだから
リアルにすれば面白くなるって20年以上前の考え方だよ
728俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 00:29:34.76 ID:R4n8MXKZ0
>>724
下段スカす技なんて各キャラ色々持ってるだろw
それに、下段外門なんて下P連打だろ? 下P一発ガードしたら、2発目は届かず
スカるわけだな
それに合わせてミドルでも良いじゃん

不利でファジー出来ないなら暴れとけ

目的がはっきりしてるなら対策なんて簡単だよ
729俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 00:38:59.93 ID:v6uIgRR80
という理想論でありましたw
730俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 00:43:36.88 ID:rEtV3pur0
グラフィックをリアルにするのも限度があるわな。
キャラがリアルすぎても、逆に格ゲー部分の不自然さが際立つんじゃないの。
731俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 01:09:12.15 ID:Pbiz8IH1O
>>728
各キャラ下段すかしあったっけ?単脚は当時も空かせたかな
下パンすかりにミドルで相手のさらに下パン潰すって激ムズじゃない?

ファジー無理だから暴れたら肘に負けるんじゃないの?
732俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 01:13:07.96 ID:hok1dNCaO
>>730
だよな
リアルになればなるほど小娘がレスラーに空中コンボ入れる画に無理がでる
733俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 01:17:34.30 ID:R4n8MXKZ0
>>731
下段をスカせる技なんて全キャラ持ってるよ
いちいち説明面倒だから自分で調べてくれよ


下段外門や自動二択が強いのは分かるが、それだけやってたら勝てるか?
勝てないよな? それが全ての答えだよ
相手の目的が分かっていたら対策ってるだろ
バーチャに限らず鉄拳だろうがなんだろうが・・・ それこそ格ゲーに限らずさ
同じことを繰り返す相手に負けるなんてどんなゲームでも負けた方に問題あるよ
ハメ技とかならともかくさw
734俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 01:23:47.11 ID:+14YmbXT0
リアル目指すってバーチャの原点じゃないの?
方向性として全然間違ってないと思うけど

>>726のは少し極端だとしても同意できる部分は多いよ
735俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 01:32:15.61 ID:Pbiz8IH1O
>>733
今の壊れ筆頭のカイコなんかしゃがむか避けか下段暴れでしまいじゃん

下段すかせる技全キャラググッたけどわからなかった
適当にジェフ影ウルフ晶だけでも教えてくれよ

あと自動2択にファジーが厳しいとなれば結局どうすればいいの?
736俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 01:44:53.03 ID:R4n8MXKZ0
>>735
めんどくせぇ、自分で調べられないならVF2スレで聞いて来い
737俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 01:48:09.09 ID:erKNQFhk0
ジェフ:しらん
カゲ:JK(カウンターならPK繋がってそこそこリターン高い)
ウルフ:ソバットがいけるかも?
アキラ:ちょっと待って戻りに猛虎で尻餅狙うくらい?
基本的に全キャラ2P合わせが基本だからなー

話変わるけどアキラって中段外門失敗も2Pにできるけど
これ使いこなしてこられるとほんときついんだよな

更に話変わるけどそもそも2よりFSの方がバランス悪いって話だよね?
来るのわかってればFSでも返せるし、返すのもFSの方が楽
2は外門失敗モーションが2Pっていうのがわかっててもきつい原因だし
738俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 02:00:33.45 ID:Pbiz8IH1O
>>237
だよなー
ノーガードで2pすかりに2p合わせてpkとか、2p軸ズレすかり下段投げとかむちゃキツかった記憶があるよ
不利でも下p潰せるサイドフックみたいなのが全キャラあるっていうから試しにつっこんでみた

そればっかやるなら対処簡単じゃんとかいう本人が実は対処方わからんっていうw

今のバランスどうこうなんてかわいいもんだよ
739俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 02:01:38.52 ID:Pbiz8IH1O
>>737だった
740俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 02:05:12.07 ID:+14YmbXT0
ヒント、小ジャンプ

てかここはVF2の攻略スレじゃないでしょ
741俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 02:08:18.39 ID:Pbiz8IH1O
>>740
不利で小ジャンプでよけれたんか知らなかった
スレ違いすまそ
742俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 02:13:38.53 ID:+14YmbXT0
後から条件足すなよ、お前は何と戦ってんだよ
743俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 02:32:56.26 ID:Pbiz8IH1O
>>742
あーバーチャ2って下パンガードしても不利じゃなかったか?
744俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 02:46:39.22 ID:+14YmbXT0
>>743
後から条件足すなと書いた矢先に条件足すなよ
しかも下Pをスカせる技の話してるのにガードした後の有利不利は関係ないでしょ?

お前は一体何と戦ってんだよ…
ここはVF2の攻略スレじゃ無いですよ
745俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 02:51:23.85 ID:Pbiz8IH1O
>>744
外門下パンの話でサイドフックみたいな楽に潰せる技の話じゃなかったんか?
746俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 03:04:37.29 ID:+14YmbXT0
>>745
今度は「楽に」って条件を後から付け足しですか?


もう、お前が言うことが全部正しいで良いよ
2で下段外門をつぶせる技はサイドフックしか無いよ
外門狙ってる晶には何をしても絶対に勝てません!

以上、お互い納得できて良かったね!
747俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 03:12:22.49 ID:Pbiz8IH1O
>>746
あら?楽にが後出しになるの?別になくていいよ
外門下パンの話でサイドフックみたいに下パン潰せる技の話

有利不利も別に下パン潰せるキャラ固有技の話してりゃ基本不利時ってわかりそうなもんだけど
有利なら肘でいいじゃん別に有利不利関係なくてもいいけど
748俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 04:22:15.55 ID:kqMF2FqmO
黙れやボケ
749俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 05:00:06.21 ID:n6hZoGHR0
>>726
5稼動時のインタビューに載ってたけどそういう構想もあったんだよ
完全にリニューアルするか4を受け継ぐかで割れたそうだ
物理演算使って加重移動や力のベクトルで優劣を付けるシステム
俺もそっちの5が見てみたかったよ
750俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 09:02:14.24 ID:RnIDbRTX0
2の話題で超盛り上がってるじゃんw
やっぱみんな2がよかったのね、どうのこうの言いながら・・
理不尽な減り方しても、ハメ的な技があっても
それの対策をみんなでわいわい言いながら試行錯誤しながら見つける
当時はそれが楽しかったよ

1や2は技すら最初は公開されてなかったから
コマンドを探し出すという要素まであったな

コマンドブックが筐体の横に置いてあるのもいいけど
ネット上(当時はパソコン通信だった)でその話題で
盛り上がるのが今のココみたいなもんか?
751俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 09:03:57.86 ID:ZNeB75Eb0
アキラ、ラウ、鷹嵐のようなちょっと汚れのありそうなキャラはリアル顔だけど
綺麗なキャラは表情のシワだかリアル差が足りない気がする
752俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 14:01:23.20 ID:yPZZHhsY0
>>750
ただのスレ違いだよ。
753俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 14:56:32.93 ID:B0a2nAPK0
スレ違いは ID:Pbiz8IH1O だな
ただ難癖付けたいだけの条件後付け馬鹿だ
754俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 15:21:28.68 ID:Pbiz8IH1O
>>753
どんな後付け?
755俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 15:23:36.23 ID:RMXylpMi0
>>753
なんでそいつ1人だけ挙げたの?
一人で議論してたわけじゃあるまいし。
756俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 16:53:53.17 ID:+S8RqlI20
6がでるとしてら新アケ基板が必要だろうな
さすがにもう5と同じ画質では注目集められないだろうし
そういえばセガはソニーと共同でPS4ベースのアケ基板を開発しているらしい
これは・・・・・・ありえるで?
757俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 18:24:47.05 ID:n6hZoGHR0
ないでしょ!
758俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 18:40:44.74 ID:x7LMbf5G0
>>754-755
酷い自演を見た
759俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 19:20:36.71 ID:Pbiz8IH1O
逃亡したわけじゃないのに、なんでオレが自演する必要があんだよw

ID変える必要ないじゃん
自演っていうなら>>753じゃねーの?
760俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 19:26:25.03 ID:R4n8MXKZ0
>>759
お前まだやってたのかよw
いい加減しつこいと嫌われるよ?
761俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 19:29:41.14 ID:pcJd/G+i0
難しいコマンドだから強い技っていうのはいい加減なくして欲しいな
FSアキラのガード崩し4段とかさ
出せる奴は出せるんだし結局入力難しいからっていうデメリットがデメリットとして機能してないんだよ
762俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 19:30:49.26 ID:Pbiz8IH1O
>>760
自動2択対策わかったか?
2は対処簡単なんだろ?w
763俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 19:33:55.77 ID:R4n8MXKZ0
>>749
そんな構想があったんだね
6で是非見てみたいね

ちょっと前の書き込みだけど、俺は>>399が言ってるようなリアルなバーチャを
やってみたい

>あと、シリーズ通しての不満と言うか、理想なんだけど、ガードした時のガード側の体制がいつも同じな
>の、何とかならないかな。
>パンチをガードする時も、キックも肘も大技も、全部同じ体勢で受け止めてるでしょ。
>でも実際の格闘ってそうじゃないよね。攻撃をする技にも美しさがあれば、ガードする側にも美しさがあっ
>ても良いと思うんだ。
>ガードしているだけでも戦っている気分になれる、ガード成功するだけでも楽しい、そんな臨場感が欲しい。

この部分に物凄く同意。
G押して立ってるだけでも楽しいバーチャね
これだったら初めてやる人でも「なにこれ面白れぇ!」ってなるんじゃない?
「理屈」を知らなくちゃ楽しくないんじゃなく、「直感」で楽しい6を期待してるよ
764俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 19:34:19.67 ID:R4n8MXKZ0
>>762
しつこい
765俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 19:35:14.49 ID:pcJd/G+i0
結局2もFSもじゃんけんだから読みきればそりゃ勝てますけど
でもそれでバランスいいっていうのは違うよねって話なだけだと思うけど
元を正せばID:ccU2chla0が一番アレに見えるけど
766俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 19:43:13.65 ID:Pbiz8IH1O
>>764
さくっと答えれば終わりじゃん
昨日あんだけレスもらったのにどれも無理っぽいんだよ
767俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 19:58:48.04 ID:ADWbic010
ID:Pbiz8IH1Oはスルー推奨
質問してるフリして出された答えに難癖付ける気満々じゃん
自演擁護もしてるようだしね
末尾Oには要注意だね
768俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 20:01:36.38 ID:Pbiz8IH1O
なんでオレが自演擁護しなきゃいかんのか…
難癖つける気は満々だけどw
知ったかぶりが酷すぎるんだよ
769俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 20:02:18.94 ID:n6hZoGHR0
>>763
そもそも視覚情報が少な過ぎるんだよ
開発が直感的に理解してもらおうという意識を失ってる
もはや技が上段なのか中断なのかも解りにくい

ガードモーションだけでも差別化すれば今の技は中断だ、
あの連携は2段目が上段だからスカせるみたいな情報が
すぐ理解できるのにそれをしないのは開発の怠慢に他ならない
770俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 20:08:01.84 ID:pcJd/G+i0
>>769
それは初心者にとって情報量が増えるだけでしょ
無駄に複雑化するだけじゃん
リアルにすれば面白くなるって思ってる人はUFCなんかのゲームやればいい
771俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 20:16:30.94 ID:VZq2/azCO
リアルにすればするほど対戦格闘ゲームとしては成り立たなくなると思うのね
772俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 20:27:39.52 ID:ojzPe38r0
ガードのモーションにこだわるってのはありだろう。俺はそういうの好き。
そこをリアルにするとゲームとしても映えるんじゃないかな。
あと、殴った時の効果音を服着てる時と肌を晒してる時で時で変えるとか、どうでもいいところでこだわってほしい。
773俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 20:52:34.17 ID:ADWbic010
>>769
確かに上段と中段の区別つかないよね
ただでさえ技多くてキャラも多いのに、相手の技まで把握しないと戦えないんじゃ、
対戦ツールとしてどうかと思うよ

技をガードしたときや当たったときにどこに当たったか分かるようなモーション
追加するだけでだいぶ分かりやすくなるかと
774俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 20:58:05.13 ID:RnIDbRTX0
わけわからん構えを整理してほしい
1キャラ1個でいいよ
キャラの特徴を出そうとしたのは分かるけどね
775俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 21:00:38.41 ID:ADWbic010
>>772
ガードモーションに拘るのは俺も賛成
>>763にあるように、全部同じ体勢でガードするのはいかにもゲームって感じがしてリアルじゃない
ガードしているだけでも楽しいって凄く良いと思う

3Dが当たり前な昨今、リアルを追求できる所ってモーションしか無いんだよね
逆にモーションを大幅改善すれば、バーチャしたこと無い人でも足を止めて見てくれると思うんだ
無駄に複雑なガードシステムは一度全部やめて、ガード押していればガード出来る、ガードするだけでも
楽しいってシンプルなの出して欲しいね
776俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 21:05:42.64 ID:ojzPe38r0
今でもガードモーションって結構種類あるんだよ。
でも、もう少し踏ん張ってる感じとか欲しい。
後、最低限ガードして不利な技はガードモーションで分かるようにしろ。
777俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 21:17:13.17 ID:ADWbic010
>>776
逆に、ガード後有利な時にガードモーションで分かるようにして欲しいかも
効果が長い技って多くがダメージ大きい技じゃん
食らったら痛い技でもかすり傷な技でも同じなはずないし

ガードして踏ん張る良いね
大技をガードしたらガードしてやったぜみたいな達成感がモーションにも欲しい
778俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 22:12:20.70 ID:R4n8MXKZ0
>>769
確かに色々と出来る割には視覚に反映されていないよね

直感って話をすると、良いものって「直感」で訴えてくる物が多い
で、後になってから何故良いものなのかを調べていくと、なるほどってなる
でも今のバーチャって、「理屈」で説明されて、「だから面白いんです!」みたいな作りを
してるんだよね。5を支持している人の書き込みを見ていてもそう思う

開発は歴代バーチャが積み重ねてきた功績に胡坐をかいているのと、4での成功をずっと
引きずったまま、蛇足を積み重ねるような愚行を繰り返しているよな
6で目が覚めないならバーチャは完全に終わるね


>>775
>3Dが当たり前な昨今、リアルを追求できる所ってモーションしか無いんだよね
まさにその通りだと思う
バーチャって見ているだけでも楽しかったけど、今は見ていても不自然なコンボばかりで
面白くないし、やってみても面白くない
ガードのモーションを変えるだけで、見ているだけでも楽しいゲームに生まれ変わると思う
>>399の↓にもかなり同意
バーチャが今以上にリアルなカンフーアクションになれば、見てて楽しい、やればもっと楽
しいってなると思うよ

>もっと欲を言えば、攻撃がスカった時とか、体制が崩れて欲しい。渾身の一撃が空を切ったら、バランス
>崩れるでしょ。崩れたら一方的に不利じゃなく、その崩れた体制から繰り出す次の技とかあったら、もっと
>臨場感が増すと思う。カンフーアクションみたくならないかな?
>バウンドコンボみたいな不自然な動作で体力を削るんじゃなく、技を繰り出したり防御したりしながら、その
>中で一撃必殺を当てるような戦いが出来れば面白いと思うんだ。
779俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 22:14:52.60 ID:m6lQIkPX0
モーションにこだわるなら攻撃のモーションも空振りしたとき、
ヒットしたとき、ガードされたときで変わる方がいいな
例えば回し蹴りみたいな技をガードされたときに蹴り足が
相手の身体を貫通して回りきるのはおかしい
780俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 22:20:42.79 ID:ojzPe38r0
>>779
被ガードで確定がある時は止まるようになったよ。
見た目で分かりやすくするギリギリのラインだと思うけどなぁ。
781俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 22:40:35.08 ID:5cLq32Hr0
ガードされたときのモーションは3で出来てたのに4で退化したからな。
セガの技術なんてそんなもんだ。
782俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 23:21:47.77 ID:R4n8MXKZ0
>>779
攻撃した時に技がスカったら攻撃した側の体勢崩れて欲しいね

>>781
3で回転系が引っかかるの、俺はかなり好きだったんだけどね
足が体を貫通して反対側に抜けるなんてありえないわけで・・・
4はゲームとして面白かったけど、リアリティの部分ではかなり退化したよね
783俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 06:53:02.29 ID:j4qx0j1g0
次は家庭用課金ゲーでもいいだろ。
文句言うやつは金ないだけ。
常にバージョンアップ、アイテムアップしてくれるなら課金は惜しまない。
784俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 08:30:33.06 ID:4eJi6rio0
>>781
テンポが悪くて評判が悪かったって聞いた。
785俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 08:36:06.64 ID:KBUoVpEP0
アーケードも実質課金ゲーみたいなもんだからね
今の自分は手を出さないけど
786俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 08:42:31.66 ID:PCYYz5H/0
評判が悪かったってのは古参が新参に負けるようになったから
俺が勝てるままのシステムで頼むよって 感じなだけだしなwww
787俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 09:32:18.04 ID:XwlZRRzf0
今も回転系ガードされると引っかかる
けどな
788俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 10:18:07.72 ID:S//y/GoB0
頼みコムか、投資する奴で皆で出資したらどうだ?

鈴木裕さんに6作って下さいって
789俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 12:41:07.48 ID:TZfNRYBR0
>>783

有料のガチャで技を覚え、ガチャをコンプさせるとSレアな強技を覚える
外門は有料で一回使うと無くなる
回復系のアイテムが有料で買えて1ラウンド3回まで使用可能
キャラの衣装も有料で着ぐるみ着せたり女装させたり自由度が高い
仲間を集めておけば対戦中にランダムで応援に駆けつけてくれる
毎週イベントが開催されてランキング上位者には各種アイテムが配布される
イベントの実績に応じて段位や称号が変わる
1回対戦するとライフが回復するまで15分間戦えない
有料のライフ回復アイテムを使えば連続して対戦が可能


こんな感じで良いですか?
790俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 14:09:10.99 ID:LQVQDTAd0
>>770
複雑化って…
見てわかる以上にシンプルな事はないだろ
技表と睨めっこしてる現状がおかしいと気付け
そんなに今のVFが好きならずっとFSやってればいい
791俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 15:49:34.43 ID:kj4kGF0u0
>>789
そのシステムはバイパースの方が似合ってると思う
792俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 16:47:31.84 ID:3L13144C0
>>790
そんなにリアルなのがいいならUFCでもやってればいいじゃないw
793俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 16:59:31.28 ID:5SS3aZsX0
>>789に付け加えて、

・ 対戦相手はお宝を持っていて対戦でお互いのお宝をかけてバトル
・ 勝ったらお宝ゲット、負けたら奪われる
・ お宝を7種類集めたらコンプリートで衣装が貰える

あと有料アイテムで
・ 与ダメージ1.5倍になる筋肉増強剤
・ 被ダメージが3分の2になる特殊プロテクター
・ 絶対ダウンしないお守り
・ 3秒間相手の動きを止める魔法の粉
なんてどうだ?

ランキング上位は廃課金ばかり
上位3名はセガから鉄人の称号が与えられる
794俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 17:00:23.69 ID:5SS3aZsX0
>>792
ところでUFCってなに?
795俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 17:03:41.13 ID:3L13144C0
そこまで露骨に優遇すると逆に誰もやらないんだよねw
課金者は無課金者に対して有利に立ちたいわけだけどそれじゃ有利すぎて無課金者がいなくなる
無課金者がいないと当然課金者もいなくなる
あるとちょっと便利なものを課金させるのがコツw
796俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 17:05:20.52 ID:3L13144C0
>>794
海外の総合格闘技イベントのゲーム
昔でいうPRIDEとかがゲームになった感じ
797俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 17:10:45.43 ID:P2bDGZZDO
>>789
>>793

わーすげー面白そー(棒)
798俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 17:17:03.54 ID:7T2Pm6D/0
ネタにマジレスするとかもうね…w

>>790には同意しとく
知識が無いと楽しめない理屈っぽいゲームより直感で楽しめるゲームの方が面白い
799俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 17:35:50.21 ID:LQVQDTAd0
>>792
リアル、リアルうぜえ
そもそも論点がズレてんだよ

リアルだからいいんじゃないんだよ
解りやすいのがいいって話だアホ
800俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 17:41:30.52 ID:PCYYz5H/0
晶☆1とかからしか最初キャラ選択できなくて
キャラカード引きまくってレア晶とかとか出てようやくカイコ使える晶とか使えるようになる感じもいいね
凄く面白そう
801俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 18:20:18.01 ID:Vag1VxbOO
キャラクター刷新して8キャラから始めよう
802俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 19:27:09.03 ID:neBRHb1X0
8キャラってバーチャ1からやり直しかw

6でも新キャラ投入するのかなぁ?
もう要らない気がするけどなぁ
803俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 20:02:33.97 ID:3/aLhPeD0
次世代機でだすよ
804俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 20:03:09.34 ID:ZPC/PQDl0
>>800
それバーチャロンフォースやん
インカムは稼げるだろうな。客はウボァー
805俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 20:23:22.94 ID:F13kslgH0
VF初期の衝撃を知ってる世代と
VF4〜5から入ってVFをただの3D格ゲーの一つと思ってる世代とでは
求めるものが違ってくるよね

キャラ動かしてるだけで楽しいようなゲームにしてって人もいれば
壊れ技調整するだけでいいからあんまり変えるなって人もいる

ただ今の過疎を考えると現状がよろしくないのは間違いない
806俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 23:49:31.36 ID:XwlZRRzf0
1994年にVF5が出てたら
衝撃作だったと思うけど
807俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/13(水) 08:33:03.71 ID:l0DtTUCl0
モーションをとことんリアルにしても地味なゲームになるだけだと思う。
非現実的でオーバーなモーションの方が動かしてて楽しいよ。
808俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/13(水) 08:42:58.91 ID:0TdB/pZI0
>>807
非現実的なガードモーションってどんなの?
809俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/13(水) 10:33:28.35 ID:iTrgYZCOO
悟空がトランクスの剣を受けたみたいな
810俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/13(水) 11:18:20.88 ID:JJ8gBh/U0
>>806
年表>>533でいくと、1994年だと2でも衝撃的だった
当時はあのグラフィックでもかなり人目をひいたよ

1999年くらいに4、2001年くらいに5が出てると
衝撃的な進化ってなってただろうね
811797:2013/03/13(水) 11:54:49.47 ID:Ze+j50vpO
>>798
アレがマヂレスに見えたのなら少し考えた方がいいよ。
812俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/13(水) 12:13:09.97 ID:wQqWXwKS0
バーチャ6をいつ出すの?いまでしょ!…とは言えない現状
海外で流行りのKickstarterでお金を出し合ってセガに作ってもらえたらなあ…
813俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/13(水) 12:31:27.73 ID:YVJ1AAZj0
>>810
同意
今では3Dなんて当たり前だけど、1994年頃は3Dってだけで凄かったからね
サターンのカクカクポリゴンでも3Dってだけで感動したもんさ

今の技術力で作られた3Dゲームを当時出せたとしたら、どんなに内容が糞でも、
ゲーム史に名を残す名作扱いだったろうね
814俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/13(水) 15:40:07.39 ID:NyAY9EvpO
今の時代ならホログラムにすりゃ大ヒットするね
815俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/13(水) 15:42:20.30 ID:DTueT/pW0
ぶっちゃけVFにはそのくらいの進化を求めてたわ
816俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/13(水) 15:49:11.94 ID:JJ8gBh/U0
つタイムトラベラー
817俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/13(水) 16:44:02.09 ID:/Pnbae6f0
>>815
2の頃の雑誌だったかムックだったか忘れたけど、未来のバーチャではリアルを
追求してジェフリーの汗のにおいが筐体から香ってきますみたいな4コマあったの
を思い出したよ

もちろんそんな汗くさい進化は誰も望んでないけどさw
でもバーチャはどんどんリアルになるってみんな期待していたよね
818俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/13(水) 18:12:44.41 ID:wZBvf7IeO
ここでやたら自演擁護だの疑われたんだけど、試しにVF2スレ覗いたら似た流れでワラタw
同じ連中が自演しまくってるか、疑いまくってんのかね
819俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/13(水) 18:14:30.06 ID:0TdB/pZI0
蒸し返しても良い事ないよ。
820俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/13(水) 18:24:14.08 ID:P4HempGT0
せやろか
821俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/13(水) 19:17:31.04 ID:9BNeH7gm0
てすと
822俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/13(水) 22:31:56.61 ID:mANp/mxm0
1は衝撃的
2は進化
3は死んだ人形
4は人形
5はソフビ人形
DOA5はダッチワイフ
こんなもん
リアルなんて2で終わり
アンジュ、エスケープイラネ
823俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/13(水) 23:02:31.19 ID:eu1MJbkd0
>DOA5はダッチワイフ

的確すぎワロタ
824俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/14(木) 00:36:50.81 ID:1wexCDCm0
新規とか諦めて古参が望むバーチャを出せ
825俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/14(木) 02:15:09.57 ID:4umGXDN90
>>822
見た目は同意
アンジュとEボタンは復活希望
826俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/14(木) 04:20:36.78 ID:JOAtu7yc0
これが懐古厨かw
VF10が出ようが、死ぬまでツーツー言ってるんだろうなw
827俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/14(木) 08:18:36.21 ID:unWRmr7x0
今Eボタンが復活したらコマンドが複雑になりすぎて今までのプレーヤーも初心者も誰も寄り付かないだろうよw
828俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/14(木) 08:43:52.85 ID:/3z55AL10
ダッシュ系をレバー+Eのワンコマで出せると、俺としては楽。
829セガ:2013/03/14(木) 12:30:03.31 ID:aER5DYZs0
次世代機で出してあげるよ
830鈴木裕:2013/03/14(木) 21:11:10.47 ID:1KOTPZYgO
さーて、バーチャ6でも作るかな〜
831俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/15(金) 01:04:28.39 ID:Iou4yuvv0
DoAにでているバーチャキャラはどんな感じなんだろうな
5FSで使うより面白かったと言われてるようなら流石に情けない
832俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/15(金) 04:47:46.11 ID:zANgFhli0
バーチャキャラなんていらん、邪魔って言われてるだけだよ
833俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/15(金) 23:36:18.58 ID:tQGWn8II0
VF5FSでデビューした新規は
バーチャの続編が出ればプレイしたいと思ってるかな?
834俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/16(土) 00:00:00.98 ID:ededkIu60
Eボタンが無いと不器用な自分には軸移動が難しい。
軸移動は壁やリングアウトでシステム的に重要な要素になってるのに
上下にちょっとレバーを入力してニュートラルに戻すって難しいんだよね。
835俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/16(土) 04:40:16.47 ID:ogfMWFxW0
キャラ数と技数をとにかく減らして。
技がどれもボタン同時押しばかりだけど、
3つボタンには限界きてるんじゃないの?
836俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/16(土) 04:41:02.05 ID:ogfMWFxW0
>>169
あれはカッコ良かったよねぇ
837俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 01:39:56.70 ID:IJijb0fQ0
技数減らしたら当然同時押しは減るはず
それなら十分3ボタンでまかなえる

Eボタン論議はさんざん出てるけど、なくてもいいよ
移動だけならまだしも、E+Pなんて人差し指ガードの俺にはむり
838俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 06:58:12.22 ID:CCAaqXnX0
みんなは移動専用ボタンとしてのEボタンを推してるんだと思うよ
839俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 10:15:09.58 ID:cbdFW90T0
Eボタン同時押しの技なんて数えるほどしかなかったし、
移動専用で自由に動き回れるボタンがあってもいいと思う。
避けはレバー避けも残せばいいんだし。
840俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 10:24:57.04 ID:BimaT08F0
ゆとりすぎるだろ
841俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 12:02:21.71 ID:6icZqQsM0
Eボタンを移動と避けの為に割り切ってアサインさせれば複雑にならないし、
たとえば、避けてから前ダッシュして避けた後にレバーコマンド複雑系の技を出すなんて
行動はEボタンが有ると無いとでは入力のしやすさが遙かに違う

Eボタンが有ることのメリット派デメリットを大きく上回るんだよな
否定する理由が無いね
是非Eボタンには復活して欲しい
842俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 12:30:58.71 ID:2QXFS4B60
操作性が良くなるなら何でもいい。
ただ、VF3からVF4になるときに廃止されたんだから、
それなりの理由があるんじゃないのか?
そこを考えずにメリットがデメリットを大きく上回ると断言するのはどうか。
843俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 14:59:40.44 ID:VYlPVnh40
>>842
じゃあ具体的にデメリットって何?

避けた後にリモン入れようとしたとき、88 66Pって入れるのと、E 66Pって入れるの、
どちらが楽かって、考えるまでもなく後者の方が楽だよね?
844俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 15:02:04.84 ID:pUX31B9y0
88…?
845俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 15:25:02.99 ID:vcXA5JMO0
避けキャン、前ステ、後ろステはやりやすくなるだろうけど
あとは操作感そんなに変わらないと思う

逆に葵のPP(2or8)PPもPP2P+EPPorPPP+EPPって
無駄に同時押しさせられるのは辛くならないかな?
846俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 15:33:21.90 ID:vcXA5JMO0
P一発増えてたw
PPP+EP or PP2P+EPだな
847俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 15:47:26.54 ID:VYlPVnh40
>>846
別にそう言う技は今まで通りに2や8だけで出せるようにすれば良いのでは?
3の前後ダッシュだってEボタン使わずに従来の入力で出来たんだし
848俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 15:58:13.18 ID:cbdFW90T0
ボタンとレバーを併用できるようにすれば問題ない。
リング際を背負ってるのに手前や奥に上手く移動出来ないんじゃどうにもならん。
DOAでさえレバーとボタンを選択出来るのに。
849俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 16:03:35.86 ID:yaWR+shi0
画面4:3にできないな
CRT出してきたけど
850俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 16:06:31.54 ID:pUX31B9y0
今まで通りのやり方でやりたい人間が間違って押して事故って苦情殺到なのが見えるけどな
強Kのすぐとなりに2Pボタンがあるカプコンのクソ筐体を思い出すよ
100円2プレイなのに間違って押して損したことが何度もあった
851俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 16:55:34.86 ID:2QXFS4B60
>>843
本気で知りたかったら開発に聞いたらいい。
俺は別にEボタン復活に反対してるわけじゃないよ。
852俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 16:58:10.05 ID:IJijb0fQ0
ボタンレバー併用とか選択とか、どっちつかずはしないほうがいい
複雑に感じる(新規が敬遠する)だけ
親指ガードでも人差し指ガードでもOKなのは3ボタンまで

Eボタンがホントに有効なら鷹嵐みたいに途中で復活してたかもな
853俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 17:05:29.37 ID:Lkkto31W0
そもそもリアルな格闘技で、バーチャみたいにきれいに横に避けることなんてないから避け廃止でいいんじゃない。
854俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 18:30:32.45 ID:DgHSkYuW0
誰かセガに電凸してバーチャ6作ってないか聞いた猛者はおらんのか
まあ教えてくれるわけないとは思うけどw
855俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 18:58:51.51 ID:dy4D4nkW0
大昔にやってたんだけど現在VFは過疎で鉄拳は人気あるの?
856俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 23:50:26.04 ID:Agv50Rrq0
そういう聞き方良くない
857俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/18(月) 00:00:48.62 ID:YRTwgafG0
技数が4くらいならEボタンはいらないかもな
残すなら避けキャンなどというくだらん操作を廃止して
押しっぱ&レバーで自由に動けるようにして欲しい
もしくはBBのように各キャラの特殊スキルボタンにするとか
858俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/18(月) 00:13:09.96 ID:V1fQOsHN0
この辺、鉄拳は優れているんだよなぁ
ガードボタンもスティック後ろに倒さなくても、基本常時ガード状態だからな
プレーヤーは煩わしさを最小限に攻撃に専念できる
859俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/18(月) 08:58:30.47 ID:ymR/TO+Y0
>>858うーん、確かにそうかもしれん
誰もガード無し状態に好んでなるやつはいないから、硬化中以外は自動ガードでもいいな

自動ガードなら、Gボタン必要なくなる→移動専用のEボタン追加で3ボタン維持




でも
Gボタン無くなたらVFじゃないな
860俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/18(月) 09:24:44.34 ID:/bwCb26i0
ガードがオートとかもはやゲームじゃねえだろw
もうコンボとかもオートにしちゃえよ
861俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/18(月) 12:28:19.18 ID:vLOePash0
自動ガードでも、連携の区切りやダッシュキャンセルでGボタン使うでしょ。
862俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/18(月) 16:00:13.98 ID:/Gw0/WXJO
>>854
ネトウヨじゃあるまいしw
863俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/18(月) 19:23:06.55 ID:N+iKjw3U0
>>859

いやいいとこ突いてると思うわ。流石にG=ガードは崩せないけど、
相手G押してるときだけこっち投げ可で、非ガードで自動投げ抜けとかでもいいわ。

こういう簡略化ってアリだと思う。
864俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/18(月) 20:53:12.73 ID:1vAa20B00
どのへんが簡略化なのかよくわかんない
普通に打撃で暴れりゃいいだけでしょ?
865俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/18(月) 22:37:58.01 ID:v87rv24o0
>>858
DOAはレバーとボタンガード併用だったな
866俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/20(水) 23:27:27.65 ID:2YEF94ulO
も〜夏の発表もねーし。次回作でないから忘れろ
867俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/23(土) 08:45:12.76 ID:O8mKFoak0
とりあえず、クソゲー化の要因であるホーミングと壁コンボは削除な
ホーミング考えた奴はマジで死ね
868俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/23(土) 11:00:38.99 ID:iskLAHVu0
バウンドコンボも廃止で
869俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/23(土) 12:29:31.11 ID:k40OIFDK0
バウンド自体はあってもいいな
4くらい拾える程度なら問題あるまい
870俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/23(土) 13:20:03.09 ID:GM1XPKot0
>>869
4にはバウンドがなかったから、ちょっとイメージできないな。
871俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 01:35:43.83 ID:7vONctEj0
上級者と新規でニーズが違うなら、バーチャをふたつつくるしか
ないんじゃない?

初心者用はパッド操作でも、携帯機でもスマホでもいいじゃない。
それで、極めたいと思う人だけ上級者向けのゲームに移行しやすい
ようにつくっておけば。

プロ野球選手が草野球チームで試合して面白いはずないし。
またプロが草野球をこき下ろす必要は全くないのに、
そういうようなことをずっとやってきてダメになったのが
バーチャの歴史じゃないの?
872俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 02:43:18.18 ID:Lz9LCWbQ0
>>871
駄目になった理由のひとつに
ゲーム製作はもう2000年の頃にはやれるアイデアがもうない
ユーザーの想像力が遥か遠くまで追い越してしまったと言われてる
格闘ゲームにいたってはスト2ターボ、バーチャ2でいったん一区切りだと思う
辛うじて出来ることはグラフィックの向上と、システムのパクリアレンジのみ
そんな4はカードシステムによる成績段位アイテムの新要素があった
5は何と言われてもグラは時代相応焼きまわしアレンジぐらい
いくらバージョンUPでシステム弄っても、新規遠くから見たら昆虫見分けるぐらい分からない
もうバーチャは外見中身ほぼ全部が興味を惹かれない
バーチャ廃人の俺ですら仲間いなかったら、他ゲーやった方が人もいて面白いし
一番の敗因は人がいないのは絶望的にどうしようもない
スト3の過疎よりはマシだけど今はもう無理
873俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 02:52:47.14 ID:Lz9LCWbQ0
当時スト3の過疎ね
ウメハラいた店で闘劇プレーヤー2人しかほぼやってなかった
3rdが出て盛り返したけどあの過疎とは違うしな
874俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 09:11:06.25 ID:4AdhKFgz0
バーチャ6が出ますように( ̄人 ̄)
875俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 16:45:19.74 ID:7L9x4pqc0
>>871
それじゃ完全に別ゲームだ

何しても難しいと思うが5FS路線で新機能つけたり新キャラ増やしたり技増やしても
新規増えず上級者も離れ衰退するだけだね
876俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 17:05:26.60 ID:pkedL1RH0
vf5ってvftvとか初心者向けの解説もやってた気がするけど
ゲームに限らず底辺拡大って結構たいへんだよ
上手い人が積極的に普及活動しないと増えないよ
877俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 17:11:24.61 ID:7L9x4pqc0
幾ら初心者講座をやろうが複雑すぎたら初心者は定着しないし底辺拡大なんて出来ない
複雑でも面白きゃ良いんだけどそうでもないしな

6はまるっきり別ゲームであることを期待
878俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 17:12:18.98 ID:itiKJbEI0
連コと廻しプレイをやめてほしい
879俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 17:13:26.11 ID:IMXG4V3y0
今のコンボゲーより
サマーカウンターで半分
ジャイスイで8割
浮かせ技→ワンパン→なんかの技で5割とかのがええと思う?
880俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 18:25:04.90 ID:a6KJXYqB0
そっちのほうが流行るでしょ
オタクしかやらないゲームは過疎るだけだ
DQNやリーマンも遊ぶようなゲームに戻さないとな

SFもVFも通ってきた流れだけど鉄拳もそうなっちまったし
解っててもなかなか歴史に学ぶって難しいんだろうな
881俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 18:30:50.48 ID:STprcJap0
ゲーム性どうこうより北斗や3rdみたいにプレイヤーをタレント化させりゃ
そこそこ新規も入ってくるし(その為の受け皿は必要だけど)人気も出るでしょ
882俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 19:00:26.24 ID:7L9x4pqc0
>>879
簡単に減れば良いとは言わないけど今のコンボゲーはつまらない原因の一つだね
コンボ入れている方はただの作業で爽快感無いし入れられてる方はダラダラと
長時間のストレスだしコンボ入れられない初心者には大きな壁でしかない
誰も得してないんだよ

誰でも入れられるサマーで半分減る方が初心者は呼びやすい
別にサマーだけ出していれば勝てるわけじゃないしな
883俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 19:21:39.06 ID:76LmFOJ70
コンボ時間短い方が回転率も上がって皆幸せだな。
バーチャがコンボゲーと括られるのかどうかは疑問だけど。
884俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 19:22:40.41 ID:a6KJXYqB0
FPSや対戦アクションに客取られた理由がそれだな
基本操作がレバーを入れる、ボタンを押すという
ワンアクションだからシンプルで遊びやすい

始めるハードルは低いけど奥は深い
もともとVFもそういうゲームだったんだけどな
885俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 19:25:08.93 ID:4AdhKFgz0
しかし最近リリースされる格闘ゲームがほぼコンボゲーよりな件
ソウルキャリバーも冗長なコンボをするキャラクターが増えるなどコンボ短し格闘ゲームを作る気配がどこにもない

非コンボゲーを望む層がいるがそれを上回るほどのコンボゲーを望む層がいるんだろうな
886俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 19:33:29.30 ID:a6KJXYqB0
まあ、コンボゲーのほうが派手で客呼びやすいからな
887俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 19:36:33.72 ID:76LmFOJ70
バーチャの場合、コンボのスピード感の無さとテンポの悪さが冗長に感じる原因じゃないだろうか。
大バウンド→小バウンド→小バウンドなんて鉄拳でもやらないぞ。
888俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 19:36:48.33 ID:pkedL1RH0
作ってる人たちがマニアだからコンボを短くすると物足りないんだろうか
コンボ無いとジャンケンゲーということになるのか
あとはどういう方向に深化していくのがいいの?
889俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 19:45:57.79 ID:a6KJXYqB0
>>887
バウンドコンボがダサ過ぎるよな
地上スレスレでダウン?してるマグロをドリブルとか
あれ見てカッコイイと思うやついないだろw

コンボさせるならさせるでPPPKや晶三段みたいな
見栄えする技を叩き込むゲームにした方が良いだろう
890俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 20:00:55.82 ID:kPCC1jOT0
>>884
FPSとかジャンルが違い過ぎる
それじゃVF1じゃん
あんた相当おっさんでしょ?

廃れたのは飽きられたってのが大半だと思うけど
FSならやり過ぎバウンドコンボ削除とキャラバランス取りは必要だね
891俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 20:02:53.49 ID:kPCC1jOT0
このスレのみんなの案みてると武力ワンってSNKの古いゲームになるな 
892俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 20:11:09.06 ID:7L9x4pqc0
>>884
>始めるハードルは低いけど奥は深い
>もともとVFもそういうゲームだったんだけどな

まさにそれ
バーチャがヒットした理由のひとつだね

空中コンボならまだ良いけど、バウンドコンボはストレスでしかない
いつまで続くんだよこれみたいな不快感しかない
かといって入れてて楽しくもないしな、ただの手癖で入れ続けてるだけだ
893俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 20:18:40.71 ID:76LmFOJ70
バウンドコンボっていうのは、受け身可なコンボの事じゃなく、
大バウンド・小バウンドを絡めたコンボって事でいいんだよな?
呼称にちょっと違和感があるけど。
894俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 20:22:03.08 ID:RG9m9V2N0
バーチャのコンボはテクニックのいらない作業コンボばっかりで、みてもスゲーとか思えないもんな
895俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 20:27:48.44 ID:76LmFOJ70
>>894
中には難しいのもあるよw
ぱっと見じゃ全然分からないのはその通りだけど。
896俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 20:37:51.08 ID:/nrTsn780
>>882
サマーはリターンも多いけどリスクも高いからね
897俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 21:09:22.82 ID:a6KJXYqB0
>>892
そもそも連携やコンボを自分で組み立てるゲームだったからね
動かすのは簡単だけど動かし方で個性が出るしそれが楽しかった
今のように用意されたルートを出していくゲームは味気ない
898俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 22:40:26.70 ID:DEyXhr4bO
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   ちょっとこれ南蛮煎じ?
   /    (●)  (●) \
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   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_
899俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/25(月) 00:27:12.02 ID:64CKigQi0
意図的な強キャラとかいらない
キャラごとの個性はあるべきだけど強い弱いで差別化するのはおかしいだろ
FSはまさにそんな感じ
900俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/25(月) 00:43:38.06 ID:qb5YTQ0+0
>>899
FSより前は、そういうのはなかったって言いたいの?
901俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/25(月) 12:25:30.25 ID:zsx1AnMcO
相撲みたいなのが強キャラだと本当に寒い。
やってて面白くないし相撲使いも放置されるし誰も得してない。
バランスを完全に均等になんて出来ないのはわかるが
均等にする努力はしてほしい
902俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/25(月) 13:34:19.93 ID:bMDeattM0
リオン・アキラ・レイ等、一部のキャラのコンセプトが崩壊してるっような気がする
そういうのもう一度見直してほしい
903俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/25(月) 17:50:37.36 ID:hbsxl9w+0
何にでも捌き属性とかスカし属性付けるの止めろって思うわ
構えの自動捌きとかバカが作ったとしか思えん
904俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/25(月) 17:58:41.95 ID:rVqpFQtH0
構えの自動捌きってどういう事?
任意で構えてるのに自動?
905俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/25(月) 18:27:51.69 ID:hbsxl9w+0
相手が反撃しようとして技を出したら
勝手に捌きが発動するアレ
影の構えとかにあるだろ
906俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/25(月) 19:48:39.37 ID:fl1QMVR5O
昔みたいに定石が多い方が絶対に面白い
今は肘ガードして肘出したらBDビートで4割
ならミドル出したらBD避けとか意味分からん

つうか避けキャンとBD避けいらないだろ
無理やり投げ3方向にしたけどテクいこと出来ます
なんてされても糞だし
907俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/25(月) 21:23:21.90 ID:VVv/WmnU0
VF6の開発の噂ってないですかね〜?
今年はVF20周年記念だから歴代のVFを一同に出来るイベント等を期待したい。
特に3tbがしたいなあ。
908俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/25(月) 22:27:10.85 ID:pxrVmTaE0
アニメ版のように必殺技を叫べばいいんだよ
多分
909俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/25(月) 22:28:50.46 ID:HE9DovZ60
20周年だもんねこの年でアクション起こさなかったら
続編絶望的だよ
910俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/26(火) 00:44:02.00 ID:YGsF03ru0
20周年か…
そりゃ中学生もおっさんになりますわ
911俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/26(火) 02:03:51.10 ID:2hirxZ360
アッパーからバウンドに持っていって大ダメージとか白けるわ
つか何で小バウンドとか大バウンドを入れたんだろうな
5であんだけ不評だったのに
912俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/26(火) 02:36:16.65 ID:a9nLLDFm0
そういや龍が如くの戦闘でもバウンドあるんだよな
大したことは出来ないけど

まあ、龍が如くはバウンドあっても良いけどさ
セガの人はこんなのが面白いと思ってるのかねぇ?
バーチャには要らんよ
913俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/26(火) 02:47:09.82 ID:xPOp+Nfo0
>>906
同意、確反減らしたのにファジー、避けキャンそのまんまで
今度はゆとり抜けとか読み合い拒否な要素ばかり入れてくるから
シーソーゲームというVFのセオリーがボケちまってる

投げ三択にしてもあれは読みじゃなくてただの博打でしかない
三択固定にするくらいなら投げ方向減らせば良かっただけなのに
そもそも投げキャラでもないキャラが投げ分け出来すぎてた
914俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/26(火) 13:28:05.14 ID:LqLlbC1kO
格ゲーVF初めたばかりなので.V6作って下さい。
915俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/26(火) 15:26:50.75 ID:CGsXqKmNO
allNETなんとかが3つのゲームから選べるようになっただけってのが…
せめて昔のバーチャとかレゲー入れたら反応良かっただろうに
916俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/27(水) 18:34:16.52 ID:6vOFbHAX0
開発はしてるよ。
ただ、出るかどうかは現時点では不明。
バーチャが過疎ってる現状、お蔵入りになる可能性もある。
917俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/27(水) 23:13:40.40 ID:Sa5PvI+20
もういらんって言っといて
今の開発陣が何作ったってクソゲーにしかならん
918俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/28(木) 06:07:48.70 ID:yOA1rDWU0
ジャンケンとコンボ以外の新しい何かがあるといいな
919俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/28(木) 11:10:01.38 ID:qq2OxLQV0
ジャンケンとコンボ取ったら背景だけになっちゃう
920俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/28(木) 14:13:45.26 ID:XWdytBy50
スーパーコンボとか超必殺技だな!
921俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/28(木) 15:12:35.90 ID:0Yp48Wa/0
お蔵入りしたファイナル小ダウンが今こそ目覚める時
922俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/07(日) 10:16:52.46 ID:0CegOVi60
カスタムマッチと段位とランキングはいらない
キャラ変更、クイックマッチ、リプレイ残せればいい

試合数とバトルポイントである程度の実力がわかる
923俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/07(日) 17:52:40.48 ID:/pwN/bGt0
クソゲー5FS路線だけは引き継がないように
924俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/07(日) 18:44:18.50 ID:yqaDvak1O
FSはバーチャ3より面白い
925俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/07(日) 20:55:21.42 ID:HY94Jxn00
FSじゃなく5シリーズ全部糞ゲー
926俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/07(日) 20:55:33.83 ID:kfi/FMut0
がらっと変えて試合はレスリング形式。

背中をつけたら3点、持ち上げて背中からたたきつけたら5点
にして相手の点数(体力)を減らしていく。

バーチャもここで一新しなきゃ尻つぼみだよ、わりとマジで言ってみたw
927俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/07(日) 23:29:05.58 ID:ztLNTY2e0
めっちゃおもしろそうやんけ
928俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/08(月) 02:54:12.79 ID:fXgzn4uB0
>>926
今でもこの技当てたら30点、この投げ決めたら50点って感じで似たようなものだが…

クソゲー5路線で無ければ何でもいいや
929俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/08(月) 14:42:07.63 ID:2Ppa4AGMO
タイミングが大事だから…
930俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/08(月) 18:09:37.72 ID:INwFNIuB0
初心者が入る余地が少なすぎたな。
知識、コマンド精度、反射神経など、求められる物が多すぎだ。
それを踏まえた上で、ようやく読み合いにまで漕ぎ着けられる。
931俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/08(月) 20:21:48.73 ID:OPoP6VYp0
俺もそう思うけど、これはこれで面白いんだよな
2000試合以上やってようやく1キャラだけまともに扱えるようになった
932俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/08(月) 20:59:19.46 ID:fXgzn4uB0
普通の人は2000も試合こなす前に飽きるよw
933俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/09(火) 06:11:31.45 ID:wquJQZTZO
なんか4EVOをリメイクして出したほうが流行りそうだな
934俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/09(火) 06:52:35.45 ID:O73X2onA0
ゴウとジャンが暗殺者だから、6ではほとんどのキャラが消されてる
935俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/09(火) 09:13:58.06 ID:KaxWGcHA0
ジャンって全然空手っぽく無いよなぁ
936俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/09(火) 10:53:44.40 ID:KY6qftUlO
やはり、睨んでた通り
次の夏ぐらいに動くみたいだな…
937俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/09(火) 22:33:22.74 ID:KaxWGcHA0
とりあえずホーミングは削除しとけよアホセガ
938ホーミングってなんだ?:2013/04/10(水) 09:57:31.07 ID:IXbWX8dhO
今年でなくてはいかん。
939俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/11(木) 00:53:03.96 ID:/UO7Z6UdP
鉄拳xバーチャファイター出来ないかな
940俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/11(木) 03:57:58.74 ID:XWAo9S9e0
>>938
クレンザー(液体タイプ)のことだゆ★
941下げるな!:2013/04/11(木) 12:08:03.79 ID:CahmqGstO
セガが次のショーで出すかが問題だね
942俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/11(木) 15:13:05.08 ID:cSD42w0NO
ジャンは空手なのに遠距離タイプ
空手なのに技をガードさせると相撲より離れる
空手なのに肘膝が主力
943俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/11(木) 23:20:55.63 ID:/UO7Z6UdP
バーチャは2が何でブレイクしたのかをもっと考えるべきじゃないかな。
上級ユーザーの意見ばかりだけじゃなく、バランスなど以外の演出にも気を配って欲しい
ラウンドごとに各キャラのwinポーズが見れることも重要だと思う
勝負が決まった後にもキャラを動かせて、それらの動きがリプレイやwinポーズに反映させられるとか、
ステージの端っこに立たせて、winポーズ時にステージ下に転ばせることができるとか、
1と2で出来たこれらのお遊びは実はかなり楽しかった。
ひとりで遊ぶには特にこういう自由さが重要になる。
コスチュームカスタマイズももっときわどくえげつないものに出来なきゃね。
バーチャはシリーズを重ねる度に”お馬鹿”な部分が減っていった。
944俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/12(金) 02:26:12.26 ID:dvpkyLVI0
まぁ直前までいた場所でwinポーズを取るのが「ああ、ちゃんと3D空間に存在してるんだな」って実感できたところではある
臨場感というか、なんとなくそういうのがあった
定位置になるとなんかムービーっぽいんだよね
945俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/12(金) 09:07:39.07 ID:CPM8xY350
その場で勝ちポーズがなくなったのはほんとつまらんよなぁ
毎回違う角度とかから見れるのが3Dならではで良かったのに
946俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/12(金) 09:31:21.19 ID:DUXvY7C/0
キャラの背後からカメラが迫り、体を突き抜けて正面ドアップとか言う、
実際では絶対にあり得ないカメラアングルとかなw
リアルだけどバーチャルなんだなって実感できて好きだった

固定はムービーっぽくて好きではない、と言うかムービーと何が違うんだと…
947俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/12(金) 10:28:49.45 ID:CPM8xY350
>>946
わざとそうなるように最後に前ジャンプとかしたなwww
948俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/12(金) 11:47:41.13 ID:DW8SPRToO
次の発表いつ?!
949俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/12(金) 12:37:17.65 ID:MV8f3XtsO
>>943



> コスチュームカスタマイズももっときわどくえげつないものに出来なきゃね。
> バーチャはシリーズを重ねる度に”お馬鹿”な部分が減っていった。


そういうのは鉄拳に任せればいいよ。
950俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/12(金) 15:19:27.82 ID:cJQTCTxC0
アキラのはしご使った勝ちポーズはだいぶバカだと思ったけどなぁ
951俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/13(土) 15:05:58.30 ID:L9BDFplcO
早く発表しないとな…
952俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 01:59:20.58 ID:oxMFsc+IP
鈴木裕に帰って来てもらうしかないんじゃない
任天堂にとっての宮本茂とかドラクエの堀井雄二みたいに
バーチャも鈴木裕がいて成立してたもんだと思う
シェンムーさえ無ければなあ…
953俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 13:32:01.50 ID:Ozwl5hey0
シェンムーこそ鈴木裕の夢
バーチャにはもう興味ないよ
954俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 14:02:34.49 ID:pWS8ZNga0
早くその夢の続きを・・・
955俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 14:24:44.54 ID:NsHlcAzQ0
ゼビウスの遠藤某と同じで
その時代にマッチした一発屋センスを持ってただけ
芸術的な遺産を残してもう役割を終えたよ
956俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 15:28:44.54 ID:9uGlw6l80
シェンムーはマッチしてなかったよね
いや俺の中では神ゲーだったけど
957俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 15:29:14.29 ID:Ozwl5hey0
ハングオン スペースハリアー アウトラン アフターバーナー バーチャレーシング そしてバーチャファイター
すごい一発屋だな
958俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 20:03:59.95 ID:oxMFsc+IP
世界的には”シェンムーの鈴木裕”
体感、ポリゴン、モーションキャプチャー、テクスチャーなど
これらの技術をゲーム業界で一般的にした鈴木裕の功績は大きい
鈴木裕がいなかったら、これらの技術が浸透するのはもっと遅かったんじゃないかな
959俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 20:34:10.48 ID:CD97tGMfO
なぜ3から、
鈴Qはいなくなってたろうな…
960俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 20:48:45.96 ID:T7W4REMJ0
3tb 現行機でリメイクしてくれないかなぁ。100%買うんだけど。

プレステ2が生産終了になってPS2版のVF2もいつできなくなるかわからんし。
だしてくんねえかな。。3tb。
961俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 21:09:06.62 ID:xHV/yYXg0
>>958
それは過大評価
体感ゲーもポリゴンゲーも前からあったよ
体感ゲーで一時代を築いた人ではあるけど
シェンムー以降F355、サイファイと立て続けに失敗したのがな
今復活してもたぶん世間に受け入れられるものを出せるかどうかは疑問
962俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 21:34:43.29 ID:AJUuzu+l0
>>960
PS3でバーチャ2出来るって知らなかった?
ネット対戦も出来るよ
963俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 21:56:35.56 ID:T7W4REMJ0
>>962
まじか。知らなかった。
でもまたVF2買うのか。。サターン版、PS2版、PS3版。。
3tbも移植してくれてもいいのにな; ドリキャス壊れてから悲しいぜ。
964俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 22:01:57.83 ID:AJUuzu+l0
>>963
ソフト自体は800円でDL出来るよ
対戦人口もそこそこいて、日中は過疎気味だけど、夜なら相手には困らないよ

3tbは出るかどうか分からないけど、VF2はモデル2コレクションって
形で他のタイトルと一緒に出たから、
モデル3コレクションが来たら期待できるよ

是非参戦して下さいな
965俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 22:03:10.75 ID:a82XvRrg0
モデル3のゲームって他になんかあったっけ?
966俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 22:04:21.29 ID:AJUuzu+l0
>>965
セガラリー2やファイティングバイパース2、バーチャロンのオラコンだっけ?
確かモデル3じゃなかった?
967俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 22:14:42.82 ID:T7W4REMJ0
モデル2コレクションで検索して見てきた。
超、懐かしいなー。。
あんまり持ち上げても気持ちわりいけど、セガはいいゲーム作ってくれてたな。
968俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 22:35:38.79 ID:Ozwl5hey0
>>961
鈴木祐にかんしては俺はむしろ過小評価だと思うけどな
間違いなくセガ全盛期の屋台骨を支えていた一人だし
ただ、シェンムーの印象が良くも悪くも強すぎる
969俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 22:49:36.04 ID:AJUuzu+l0
>>967
PS3だったらセガの龍が如くシリーズはシェンムーっぽくておすすめ

PS3持ってるなら迷わずポチるんだ!
970俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 23:01:37.03 ID:xHV/yYXg0
>>968
それはわかってるよw
セガのクリエイターの中ではソニックの生みの親である中さんと並んで
トップってことに異を唱える人はいないと思う
でも
>これらの技術をゲーム業界で一般的にした鈴木裕の功績は大きい
>鈴木裕がいなかったら、これらの技術が浸透するのはもっと遅かったんじゃないかな
これは言いすぎかな
971俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 23:27:36.86 ID:oxMFsc+IP
>>970

しかし、ごく一般的にまで浸透させたのは鈴木裕のゲームでしょ
そのジャンルに興味なかった人まで引き寄せるセンスがあったよ
ゲームデザイナーに求められる天才的な資質を持ってたと思う
世の中に”やってみたら面白かったゲーム”は多いけど
鈴木裕のは”やってみたくなるゲーム”が多かった
ただ、シェンムーで宙ぶらりんな感覚が残ってしまってると思う
鈴木裕復活にはまず、シェンムーを完成させてあげるしかない(無理だろうけど)
972俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/15(月) 12:38:47.47 ID:RDi2w94O0
モデル3のゲームってあまり移植されてないんだよな
973俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/15(月) 12:45:03.91 ID:EtIbz1gYO
次のスレは上手く考えてくれよ…
974俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/15(月) 19:53:09.56 ID:yiyHf7jy0
マーケティングもっと上手くいけばなぁ…
975俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/15(月) 22:42:39.42 ID:xeOzAa8x0
酷い当たり判定の修正すらしないゲームだし
マーケティングでどうにかなる問題じゃないな
バーチャの過疎は
976俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/15(月) 22:56:40.28 ID:WpqvWJpw0
またお前か
977959へ:2013/04/16(火) 00:26:50.66 ID:xpnrqatqO
その時、独立したかったから
右腕だった片桐に権利渡してバイバイよ。
978俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 00:29:58.28 ID:BdAXEKee0
>>975
避け即打撃入れ込みするからホーミングされる
避けた技をちゃんと見て連携始動技なら
出し切りか単発か見るか読むかして入れるようにすればホーミングされないよ
要は避けから技によっては更に読み合いが発生してる
979俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 03:11:25.48 ID:GKI+GgZ80
http://youtu.be/fdKPaDjdq50
お前これ見ても同じ事言えんの?
980俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 10:50:38.31 ID:sbfdAYDW0
>>979
もはや振り向き厨www
981俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 12:15:05.79 ID:FwT6V8mp0
※978

仕組みはいいからその仕様が「面白い」理由を書けよw
982俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 12:41:40.07 ID:ifuQplHPP
バーチャほどリアルな疑似空間を感じることができるゲームはいまだに無い
このまま消すのは絶対惜しい
983俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 13:16:54.64 ID:LX1vii2x0
マジでVF6とかでなくていいから
早くサービス終了してくれないかな
984俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 13:19:41.02 ID:0Oipv/++0
あれ?当たり判定とホーミングって別の話じゃないの?
985俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 16:13:32.58 ID:IdaYCUpAO
始めたばっか…

次を作って欲しい

Cardが無駄になる(泣)
986俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 16:43:27.78 ID:9cOopUpS0
>>981
読み合いしたくないなら別のゲームやれば?
バーチャ向いてないんだよ
987俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 17:06:44.91 ID:GKI+GgZ80
読み合いじゃなくて理不尽なだけだろ
上級者でもクソだって言ってんのにw
988俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 17:09:21.99 ID:9cOopUpS0
適当な投げ抜け仕込みの避けで体力削られる
こういうのが開発は理不尽と思ったんでしょうねぇ・・・
避けてもちゃんと相手の状況見て読み合いしてねってことですねw
989俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 17:27:21.91 ID:GKI+GgZ80
動画のアイリーンは状況見て二回避けしてるんですけど…
真後ろへのホーミングまで読めっての?w
990俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 17:59:13.59 ID:baGJlJ/T0
>>979
バグレベルだよな、これ
そりゃみんな辞めるわ
991俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 18:13:30.61 ID:bo2UUbIC0
まさに糞ゲー
992俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 18:21:35.80 ID:xnASHh1j0
ワロタw
993俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 19:10:23.57 ID:xpnrqatqO
次のスレどうする?
994俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 19:30:23.83 ID:bXgjMj950
これで理不尽て、普段どんなゲームやってんだろうか
995俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 19:36:59.20 ID:oZ3S4KDQ0
僕の気に入らない仕様は全部バグ!

すりーでぃーかくとうつくーるでもやってろよw
996俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 21:14:35.57 ID:baGJlJ/T0
質の悪い擁護がちょくちょく湧くなw
997俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 21:25:00.89 ID:sbfdAYDW0
アイリーンの236P+Kからの投げは相手が下を通り抜けて行っても急に逆を向いてちゃんと投げるから使ってる自分でもびびるww
998俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/17(水) 00:51:08.81 ID:IUBya0VL0
999俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/17(水) 01:09:05.17 ID:VMnY1YVl0
>>994
スマブラ
1000俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/17(水) 01:09:47.98 ID:VMnY1YVl0
おしまい
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