【ディンプス】ザ・ランブルフィッシュ2 52HITs
■前作から継承のゲージを使う基本システム ★ゲージ 攻撃系システムを使用する際に消費するオフェンシブ(O)ゲージ 防御系システムを使用する際に消費するディフェンシブ(D)ゲージの2種類で構成。 最新作では各ゲージ3つまでストック可能。 ★アドバンスドアタック(AA)…SP+SK:Oゲージ1本消費 通常技と特殊技後にヒットでも空キャンセルでも出せる発生の早い突進攻撃で、重要システム。 通常技>AA>通常技のように繋いでラッシュコンボのダメージ増加を図るのがメイン。 隙が少ないので通常技スカりや強攻撃をガードされた際のフォロー等にも使用出来る。 エフェクトが前作より派手に変更。 ★ジョルトアタック(ジョルト、JA)…LP+LK:空中可、Oゲージ1本消費 ガード不能の攻撃を繰り出して浮かせ、一定時間相手を行動不能にする崩しシステム。 最新作では空中でも使用が可能になった。ヒット後は追撃可能。 ただし地上版は地上の相手に、空中版は空中の相手に当てないとジョルトの効果は得られない。 ★オフェンシブアーツ(OA)…Oゲージ1本消費(一部3本消費技あり) 超必殺技。演出は前作より派手になった。 ★インパクトブレイク(IB)…ガードの瞬間Dボタン:空中可、Dゲージ1本消費 相手の技後の硬直を引き延ばす(地上15F・空中8F増加)、AA同様ランブルの重要システム。 下段は下段ガードで、下段以外は立ちガードでガードした直後にDを押す。 成功後は発生の早い技等で反撃可能。上下を間違え失敗してもゲージは消費する。 最新作は空中でも発動可能で、成功すると相手の上昇・落下速度が非常に遅くなる。 登りジャンプ時に成功させれば一発逆転の要素あり。 IBを一つの攻撃をガードした際に2回発動させるとダブルインパクトブレイク(青いエフェクト)で倍の30Fの硬直を、 3回発動させるとトリプルインパクトブレイク(赤いエフェクト)となり3倍の45Fの硬直を与える。 もちろん消費もダブルインパクトなら2倍、トリプルインパクトなら3倍に増える。 ★クイックリカバリー(QR)…空中食らい中にDボタン:Dゲージ1本消費 前作と違って通常受身と同様に高度制限が存在する。 空中で攻撃を食らった瞬間から取れる移動距離の長い高性能受け身。 これを使えば大半の空中連続技を回避可能。 一部技カウンターヒット時等の特殊な浮きは発動不可の場合あり。 ★ディフェンシブアーツ(DA)…Dゲージ2本消費 防御的属性を持った超必殺技。 食らい中やガード中に出して相手の攻めを切り返したり、反撃する事が出来る。 ★クリティカルアーツ(CA)…両ゲージ3本ずつ(全部)消費 超超必殺技。両ゲージを全消費するので威力も演出も相当ド派手。 根性値やコンボの補正が一切かからない、と思いきや1HIT目の補正はかかる。 小足>CAと生当てCAだと2割前後の差が出る(小足の基底補正がかかってCAのダメージが減る)。
■2からのゲージを使う基本システム ★ブーストダイブ(BD)…両ゲージ1本ずつ消費 キャラごとに一定時間特殊な効果を得る(下記参照)。 効果中はO,D両方のゲージが増加しなくなる。 ブーストダイブは一定時間経過、アーツ発動、ラウンド終了時に終了する。 発動に隙が無いのでBDを発動し、暗転中に状況確認をして相手の行動に対処する事も可能。 ★インパクトブロウ(ブロウ、追D)…Oゲージ1本消費 ブロウ対応必殺技ヒット直前にDを押し、ヒットするとQR、ノーマルリカバリー、GRが不能な状態になり、 リカバリーでの逃亡防止、それによるコンボの延長、GR不能による起き攻めが可能に。 また落下速度が早くなる。 ■ブーストダイブ一覧(NESiCA版では一部性能が調整されている) ゼン…禍魂道:常時禍魂法状態になり、禍魂法コマンドで専用技。 ヒカリ…陽風:徐々に体力が回復、動かないと回復スピードアップ。ガードor食らい中は回復しない。 タイフォン…纏剄砲:纏勁掌発射中にボタンを再度押すこと(軽く連打)で、弾が追加発射できる。縮剄砲と空中必殺技には追加無し。 ガーネット…ディテクティング アイズ:相手の弱点にマーカーが付く、そこに攻撃をヒットさせると通常より2倍のダメージを与える。 オービル…エクステンションヒート:スーパーアーマー状態になり、相手の投げと足払い以外の攻撃でのけぞらない。 ボイド…サニーショット:サニーフィンガーで針を飛ばせるようになる。弱はS攻撃から連続技になり1HIT、強は繋がらないが3HIT。 ヴィレン…デンドロバティスショック:一部の通常技と特殊技がガード不能のスタンガン攻撃へ変わる。気絶値が高い。 カヤ…氷鎖:相手に打撃が当たると移動能力を低下させ、時間経過で体力を徐々に減少させる。但しこのスリップダメージではKO出来ない。 アラン…ファントムシフト:分身効果が付いて全ての打撃が2ヒット技になる。ガークラ値は激減。 シェリル…ユーベルクランク:発動時にSP設置。シュナイデント(トリガー)で発動する糸が2本(昇順と降順)になる。 ミト…はぁとばりあ:ミトを中心にハートが回転する。ハートが相手に当たるとダメージ。ガードポーズを取っていないと、BD発動時ガード不能。 バズウ…メテオダイブ:アースダイブで大きな瓦礫を落とすことが出来る。ホールド不可能。 ラッド…蒸着ヒートモード:ヒートゲージが常に100%状態となる。 グリード…アンヴァル:必殺技をRCのように別の必殺技でキャンセルできる。強弱の違う必殺技も別の必殺技とみなす。 ハザマ…翔炎舞:同ランクのラッシュコンボを3発までつなげられる&攻撃力ちょっとアップ。 ベアトリス…ノーブルフォース:ライズアーク、ダストテイル、ブラストアークのヒット数と、OAの攻撃力が上昇する。
■弱通常技にIBが成功した場合の攻防 ・防御側が微有利。通常投げ、コマ投げ等の発生の早い技が確定。 ★防御側のIB後の選択肢→AA、小技、投げ、無敵技、GD、AD。安全策でバクステ。 ☆IBされた側の選択肢→発生の早い小技、コマ投げ、無敵技が主。 けれど基本的に反応して返すのは難しい。 ■AAをIBした場合 ・AAはヒットバックは強攻撃、ガード時の硬化は弱攻撃と変則的な属性を持っている。 IB時の状況は弱攻撃に準ずると考えて良い。 展開が早いので反撃は馴れが必要だが、成功すれば防御側がかなり有利に展開を運べる。 ■強通常技にIBが成功した場合の攻防 ・完全に五分、ただし攻撃側は何もしない場合IBされた技の戻りモーション分不利。 ・防御側の通常投げコマ投げは間合い内なら確定。ただし相手に対投げ無敵のある技を出された場合のみ確定しない。 ★防御側の選択肢→小技、投げ、無敵技、AA、AD、GD、バクステ、様子見。 ☆IBされた側の選択肢→AA、コマ投げ、無敵技が主。 ゲージも無敵技も無ければRC(or必殺技)を仕方なく繋げるのもやむを得ない。 ただしカウンターをもらう可能性が高い。 ■空中技にIB成功した場合の攻防 ・防御側がかなり不利。ただし被IB側は落下速度が急激に落ち、高い位置でIBするとお手玉を狙いやすい。 また着地のタイミングがずれるので被IB側の行動が失敗しやすく、着地を攻める事も可能。 ちなみに罰ミトのJSKの1,2段目をIBしても2,3段目が連続ガードになって意味無し。(DIBなら反撃可能) ★防御側の選択肢→着地を投げ、小技等の出の早い技、無敵技。 ☆IBされた側の選択肢→空中技を出す(例:ボイドでJSKを高めでIBされる→JSPを出す)。 着地投げ対策に4or6+SP(もしくはSP+D)連打、ジャンプ、投げ無敵技で逃げる。 ■必殺技にIB成功した場合の攻防 ・硬直差は技により違うものの、多くの場合は防御側大幅有利になる。 アランのセカンドをIBしてもCCOAが連続ガードになる等もあるので注意。(DIBなら以下略) ★防御側の選択肢→硬直差に応じた技で反撃。 ☆IBされた側の選択肢→派生技かCCのみ。両方無かったら諦めましょう。 ■備考 ・弱通常技IB時の有利フレームは今の所不明です。1では3Fでした。 ・タイフォンのみコマ投げが3Fなので注意! ・IB後のFデータは一部1のデータを元にしているので不確実な部分もあります。 ■最速発生技一覧(★はコマ投げ) ・3F ヴィレン:LP(3F) ボイド:LP(3F)、★メロースロー(1F) ・4F ベアトリス:LP(4F) アラン:2LP(4F) シェリル:2LP(4F) ハザマ:2LP(4F) バズウ:2LK(4F) ラッド:2LK(4F) ガーネット:2LK(4F) ゼン:2SP(4F) オービル:LP(4F)、★フルグラビティロック(1F) タイフォン:LP(4F)、★烈双按(3F) カヤ:2LK(4F)、★月影(1F) ・5F ヒカリ:2LK(5F)、★身陰返し(1F) ミト:2LK(5F) グリード:2LP(5F)
隠し要素 テストモードで pass1:MACROSTOMA…隠しキャラ解禁 pass2:SMARAGDINA…隠しゲームモード解禁 ■隠しキャラ(NESiCA版はデフォルトで使える) シェリルの左がグリードで、右がハザマ ハザマにあわせて上×4、右×2、下×4、左×2、下でベアトリス 各キャラコマンドはDimps公式サイトで閲覧可能 ■隠しゲームモード ※タイムアタック(全16戦) タイトル画面でLK+SK押しながらスタート ※サバイバルバウトモード(全24戦、3人ごとにキャラ固定でブラックカラーの特殊キャラ) タイトル画面でLP+SP押しながらスタート デモの青い背景に泡が出るようになる サバイバルバウトモード固定EXキャラ一覧 3人目ミト :約6秒周期で雷が降ってくる。ガード可。 6人目ガーネット:パーツがクラッシュする度に攻撃力アップ。パーツ耐久力は減少。 9人目タイフォン:ダッシュ高速化。コマ投げ食らうとピヨリ。 12人目ヒカリ :プレイヤーに当て身技が成功すると、CPUの体力が回復する。 15人目ボイド :常に蠍マックス(13個)。ハリーがタコ(?) 。 18人目カヤ :攻撃ヒット時に体力吸収。体力の残量に反比例して攻撃力UP。 21人目マスク・ド・オービル:常時BD。マスクかぶってる。 24人目ゼン :常時BD。必殺技キャンセル必殺技もしてくる。昇竜>肘>肘>踵>踵>昇竜とかまじやめて。 ■プレミアムズーム ガーネットとオービルは中間デモでレバーを指定方向に入力しておくと ラストのズーム位置を変更できる ※ガーネットはインナー(胸)破損した状態が条件 ※オービルはジャケット破損した状態が条件 @白バラを持つベアトリス後の 黒画面 で 左 Aベアトリスの顔アップ後の 黒画面 で 下 Bハザマの魚眼アップ後の 白画面 で 右 ※コツはレバーを画面移動する前から、予め入力しておくと受付しやすいそうよ! ■グリード&ハザマ乱入 公式に発表されていないため、未だにその発生条件は不明です。 COM戦の4戦目にグリードが乱入してくる事があり、 COMグリードが乱入してくるとベアトリス戦の前にハザマ戦が追加されます。
家庭用はどのくらいで移植されるかな… 稼働し出して半年後くらいにPS3へと…かな
8 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/07/27(金) 15:37:18.71 ID:Dg8JVSs50
l / ヽ / ヽ \ / / l ヽ / | \ | し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ キは | ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し ャ | ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ ラ や | ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ デ | | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ ザ く っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ リ !!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | / メ lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!! イ l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _ ク i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
9 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/07/27(金) 15:49:51.53 ID:Im8LbR3O0
特に男キャラのキャラデザは一部除いて終わってるからな ラッドとか本当に何を考えてデザインしたんだろうと思う 新作出す時は期待してますね
キャラデザ別にいいじゃん キャラデザに文句を言ってる奴程やり込んでそうだな
客観的に見ても数ある格ゲーの中でトップクラスのだささでレイジオブザドラゴンズがましに見えるレベルだろ 信者数人しかやらないなら再開する意味ないし3出すなら男キャラの服装変えて欲しいわ システムもうちょいシンプルにして調整すれば神ゲーになる自信がありますキリッ
ランブル2のロケテ、都内だと色んなところでやってるぽいな 他の地域でもタイトー系列のゲーセンが近いならチェックしてみるといいかも ツイッターなんかだとロケテの情報よく見るけどスレには来てないのか
主人公がダサハチマキジャージだからしかたないね! 波動昇竜とみせかけてばった事故キャラだし 新作ではもう少し人目を引く新キャラを期待してるよ!
タイフォンとボイドはなんで2に出てきたんださっさと消せよ 袴も二人いらんし=アカリいらんし
アッカリ〜ンは透明になれるしな
キエマシタァ!
とんでもない垢抜け無さのデザインで、女性キャラ脱衣してハァハァするゲームというよりは 露出野郎共の宴って感じになってしまったあたりもう趣旨不明だったが そんな外見の問題全てをさっ引いてもこの独自のゲームシステムと爽快感が魅力的すぎる ランブルプロジェクト最終章は3開発だったらマジやべえな、アルカナハート以上の超イメチェンになるぞ
18 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/07/28(土) 09:28:37.65 ID:VNNvfGx90
はあ?
どのキャラも好きな俺にはなにも問題ない
バズゥかわいいよバズゥ
ランブルフィッシュ3を出すつもりなら第一弾目から出すだろ 3が出るとしても2、3年後先だろうな
システム面ではダッジボタン()のせいで無駄に敷居が高くなってるから 4ボタンにしろよと言いたいがダッジ無いとオービルとか死んじゃうのか 個人的にはインパクトブレイクだけ残してくれれば文句ないけど
>>22 未完成品の1とか要らんっしょ
興味ある奇特な人はPS2版でもやってくれって感じじゃね
>>23 このゲームからダッジ外したらただのメルブラまがいですやん
つかもっとダッチのシステム生かしてほしいわ
まあ、ゴチャゴチャし過ぎなのは否めない
俺ブーストダイブ大好きなんだが、これだけで他と差別化できると思ってるわ 2のはキャラごとに性能差ありすぎだが・・・
と思ったらヴァンパイアのダークフォースのぱくりでしたねサーセン でもあっちはたしかおまけみたいなもんだったよな
そういやミトの突きOA遅くなった? ダッジで潜ろうとしたら終わり際がカウンターして浮かされたんだが
ダッジってそのままガードに移行できるから隙ないんじゃなかったっけ?
32 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/07/28(土) 21:39:00.23 ID:hP7zOCFFO
え?
その程度の認識の奴がゼン様を事故キャラ扱いとか
ミトのOAにあわせてダッジならタイミング会わなくても終わり際にレバー後ろにいれといたらそのままガードできたよな
35 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/07/28(土) 23:56:44.62 ID:3eW4ADc5O
7年も前のゲームだからちょっとうるおぼえだわ
シェリルとかダッジ終りに隙が有ったような・・・ もうGRの隙とか含めて細かいところ覚えてないや グリ使ったけど無修正なのかな? 技コマンドが画面に表示されるせいなのか気持ちリーチや判定が変わったような錯覚を感じるけど。 とりあえず3強の弱体具合によってはトップを狙える気がするわ
それまで斜めジャンプしかしてこなかった僕に 垂直ジャンプの大事さを教えてくれたのはこのゲームです!! またプレイする時はそれはもう全力で垂直に飛びたいと思います
うるおぼえ厨久々に見た
39 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/07/29(日) 00:21:49.20 ID:uwmGltkrO
ゼンなんて魅力皆無のどうでもいいキャラより普通にお前を馬鹿にしただけだ
41 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/07/29(日) 01:05:49.41 ID:z627iwdT0
まさかの再稼働か…ネシカ神過ぎるだろ
ゼンに魅力ないとかないわ
これ面白い? キャラデザはアレっぽいが差し合い読み合い出来るならいいなと あとコンボゲーは苦手かも
調整でどうなってるかわからんが一応読みあいはできる 今のところ攻撃側有利な読み合いが多いが。 コンボ度はスト系とGG系の中間ぐらい。 目押しとか基本いらないが、浮かせて何秒も拘束なんてのもない。
読み合いが好きな人には向いてるゲームだと思う それと他ゲーにない読み合いもあるからこのゲームをやったことない人には新鮮に感じると思うよ 差し合いは一部のキャラだけが出来るって感じかな どっちかと言うとブッコミが強い系のキャラが多いゲームなんでどうしても差し合いになりにくい でもシステム上攻めに対してリスクを負わせたり逃げる手段も結構あるんでやってて面白いと思うよ
大体コンボは弱>強>強>必殺技>スパキャンで済むから楽だよ
47 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/07/29(日) 10:38:20.10 ID:+/g+QNA90
弱→強→AA→弱→強→必殺技でしょ
>>47 こういう、いかにも俺こそが正しい、お前は間違いみたいなレスは見てて恥ずかしい
キャラによるのに断言なんかしちゃって しかもそんなルート見たことも使ったこともないし
1はそうかもしれんが2は超必で締めればGR不可だから起き攻めしやすいし、 AA挟んだところでダメアップも大して無いから普通はAA挟まんわ。 ほとんどのキャラは弱>強>強>必殺技>スパキャンが基本コンボでしょ。 OAが微妙なヴィレンとかはAAから必殺技で締めたりするけども。
攻め側が有利でガードクラッシュが早いからジリジリした差し合いは無いかな。 いかに自分が有利な間合いを維持して攻め込めるかのゲームだと思う。 コンボは簡単だけど、ゲームスピードが速くて立ち回りや読み合いも独特だからクセは強いかも知れない。
>>31 だいたいのキャラのGDはそうなんだけど
シェリルやハザマやガーネット(他にも居るかもしれない)はGDの終わり際に硬直がある。
なんで持続の長い技に対してGDで潜ろうとすると終わり際にカウンターヒットで食らうことになる
アランの弱アクセルとかラッドの百発ランチャーに対してガード入れっぱでGDを試すとよくわかる
あと
>>47 のコンボルートは2のオービルだな
見たことないってことはないと思う
53 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/07/29(日) 15:14:04.42 ID:tw7DkIlrO
高田馬場のタイトーでもネットワークテストやってる
ロリは超ミニスカでヤバイな。 ミトと若干被ってる見た目な気がするけど。
これ普通のスーツだからズボン穿いてるよ おっぱいさんは襟も前もシャツのボタン止めない主義でへそ出してるけど
男ナビはいないのかよ
1の段階では全員男だったのにな 傷がめっちゃあるゴツいのとか
IBの音を何故あんなに小さくしたし。 全く意図が分からない
3eW4ADc5O QBuV7J2q0 ゼンかっこいいじゃん 逆に聞きたいけど格ゲーだとどういうキャラの中だと誰がかっこいいと思う?
おっさん「劣化諏訪原戒がこの格ゲーの主人公なんだけどどう思う?」 一般人「すごく・・・ダサいです・・・」
劣化諏訪原戒ってなんだ?
スラグラのハヤトとかどっかのバッドガイとかの流れでゼンも使ってました OAとCEの爽快感は異常 きしめんさんかっけー
>>54 左のナビ子は事務が苦手だが天羅槍雲脚は得意とかそんな感じと見た
>>63 ゼンかっこいいと思ったらバッドガイさん属性のような気もする
ネシカ版稼働したら公式の方で調整内容を公開して欲しいな どう調整したかわかれば稼働後の対戦を組み立てやすいし是非やって欲しい
新宿ロケテ行ったらロケテ用の台でずっとペルソナやられてた ワロタ
オービル「またペルソナか……」 天を仰ぎ、物憂う
そこは固定しとけよ…
こう…他のゲームとの競合も含めたプレイ数のテスト…とか…
なんで固定にしないんだ…
72 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/07/31(火) 19:05:47.81 ID:6ia/2P/AO
秋葉原も新宿も町田もシングル台あるんだから固定してくれてもよかったのにな。 アクアパッツァのネットワークテストのときも固定してたのに
公式に動きがあったな。
それはこう、時代の移り変わりにおける解釈の違いってヤツさね 解釈の違い次第であのヒカリたんですら大化けするかもよ
そういやヒカリの中の人どうなったんだろ? 中学生とかだった記憶があるけど
>>76 熊萌な。なんせ8年近く勃ってるから、当時中学生かなら、女子大生か、もう社会人になってるんじゃないか。復活、俺的にはアリだな。同窓会っぽくていいんじゃないか?
IBの音が小さいという話だけどそんな変更は悲しいなあ IB音が小さくても良い意図ってなんだろう・・・ 要望: ディンプスさんIB音に元に戻すかそれより大きくしてください。 後々のアップデートか家庭用でキャラの衣装を変更できるように希望。 スト4とかのアレンジコスみたいに。 キャラの見た目は変わっても性能やキャラの当たり判定はそのままで。 今でもサバイバルモードの影キャラやマスクドオービルはいけるんのでは。 後、髪の長いヒカリとか私服のガネとか道着姿のゼンとかさー ドットだからスト4とかのMODより手間かかるのかな
8/7稼働キタコレ!
>>77 たってると入力してナチュラルに勃起変換されるとは・・・なんて性的なヤツ・・・
意外と早いんだな。 バズウの岩は他キャラ弱体ならやむない気もするけど、タイフォンのCAはどうなるんだろ? まあ人が付くかのが心配だけど。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/01(水) 01:36:56.43 ID:qv7Ma8AfO
多少強さの偏りはあったけど弱キャラも尖った部分があってランブル2のバランスは好きだったんだが 調整版がどうなったのか心配
ネシカの事さっぱりわからん田舎勢なんだけど、配信日になったらどこのネシカでもプレイできるってことでいいのか?
店がダウンロードしてればね
IBの音小さいのかよ・・・ 当時ゲーム全体的に地味すぎて流行らんとかけなされてたから IBのエフェクト、音なんかもっと派手にしても良いくらいと思ったけどなぁ
むしろあれがランブルの特徴だからな 多少、喧しいくらいで丁度良いと思うんだが
おいあの銭湯で風呂桶を軽快に叩きつけたような「コーーーーーーーン!!」が人様の迷惑を考慮したのかよ! よせよ! もっと叩きつけろよ!
IBとCAのときの音は好き
結局ランブル2の情報が載った雑誌て何だったん? アルカディアには載ってなかったみたいだけど 情報屋なのにガーネットの情報があんまりちゃんとしてないのがなんだかな
連カキすまそ ロケテストにしろ稼働日にしろ公式に何も動きないのが残念 そんなにメジャーなタイトルではないんだからディンプスにはもっと頑張って欲しい
結局新キャラとか目に見えて新しいものがないと、以前ランブル2に触らなかった層はやらないだろうな 細かいバランス調整なんてやってた人にしかわからないし
極一部の人がランブルはこれでいいんだって言っても何の意味もないからな 当時も友達誘ったのに使いたいキャラがいない、終了 だったしゲームのでき以前の問題
これって新規層を取り込む企画と言うよりは 俺含む一部のユーザーが長年待ち焦がれてた念願の移植をするぞってプロジェクトじゃないの? 一応アケ版も出すよって程度で
アランが動いてるの見ると面白いとは思えなかった
>>93 家庭用がメインでネシカはついでだろうな
あわよくば新作という流れじゃないか
え、家庭用って確定したの?
してない けど しないことにはこのプロジェクトの意味が無い
「第一弾!」だしねー 第二弾以降に期待させないと流石に意味ないでしょ
家庭用はよ!
また7年後にお会いしましょう^^
そうなのかー 家庭用に移植されるとしたらやっぱPS3か箱か配信か… まさかPSPとか携帯ゲームでださないよなw まあ移植されるとしても第1弾の半年後くらいだろうか
ネシカの反響次第で決めるんじゃまいか
多分、PS3&箱にDL配信だろ VFみたいに1500円くらいならそこそこ売れるんじゃね?
行って2000円かそこらって気もする 今はソフトの単価低くしてもわりと構わないんだよね ファンにはカスタムテーマやらなんやらが売れるから
…漫画…版…とか?…誰も得しない…復… …いえ…なんでも無いです…
もしDL配信でオン対戦とか入るとなるとPS3版は難しいかも、主にサーバ維持費の面で 気前のいいパトロン見つかるといいな
家庭用はおいといて、再稼働が楽しみだわ
もうロケテは終了?
てかあと2週間ほどで稼働するみたい。早いね
7日稼働だからもう一週間もないぞ
111 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/02(木) 10:00:02.04 ID:WZKpb7u+0
アルカディアにせめてなんか書いてくれればいいのにと思ったが 時間的に間に合わなかったのか
超良バランスまでは望まないが 上と下の差がなるべく縮まってたらいいのになぁ
ロケテ組の話を聞く限りじゃキャラ差は縮まったらしいよ
タイフォンのキャラデザなんとかしてやってくれ。禿であの見た目であの性能は可哀相
ランブル1で散々荒ぶった代償がごらんの有様だよ!
一番荒ぶってたカヤは強いままだったというのに・・・
マーーーージでーーーーー!? 地元にネシカ台無いんだけど、7年ぶりにランブル2目的でアビオンに行くとかワンチャンあるな
ダメージのないアースダイブの調整とか間に合わなかったからアップデートで直す感じなのかな まあなにはともあれ調整してくれるならいいかな でも調整入れるなら今回みたいなダウン調整じゃなくて全体的にアッパー調整でお願いしたいわ
このシリーズ今の所1と2両方とも2〜3強が出てきて対戦相手の大半が そいつらしか使われなくなってるので、アッパー調整すると結局新しい 2〜3強が出てくるだけじゃねと思ったり しかし新システムがダブルインパクトキャンセルとは…
ダブルIBってもとからクソ有利だから強攻撃からのコンボで反撃できたよな?
生ブロコンとかで一部のDA気にしなくて反撃できるとか…うーん微妙 まあ元から空気気味だったしトリプルとかにも調整入ってるのかね?
>>120 結局どんな調整でも強キャラが生まれるのは必然なんだから
どうせなら出来ること多くて面白い方がよくない?
※更なるチューンナップ版も準備中!後日アップデート予定!! 今後も情報が入り次第、続々と更新していくぜ! キミの情報を待っているぞ!! なんか笑ったw
俺、このゲームをもっと普及したい 空いてるネシカを見つけたら積極的にランブルを機動させる 後はじっくり遠くから人が付くのを観察
ハザマ昇竜の隙が増えれば相手のやれる事は増えるし ハザマのやれる事自体は減っていない 良いことづくめ
>>126 別にそういう変な部分は弱体化するべきだとは思うよ
でも今回の誅滅の発生を遅くするどころか硬直まで伸ばして死に技化させたり
シェリルの生命線であるシュナイデントを弱体化させたりするのはなんか違うと思うんだよ
しかもオービルなんて弱キャラ組なのにほとんど変わってなくてかわいそうじゃん
だったら全キャラ選択肢の多いアッパー調整の方が面白いでしょ?って話をしてるんだよ
128 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/02(木) 21:13:52.39 ID:B0MLmAkS0
ダブルインパクトキャンセルから投げれるじゃん
シュナイデントはどの程度弱くなったの? アクセルは誤差程度と聞いたけど。 あとオービルもJSKが弱くなった?とかの情報も有るし、変更点公表されるまでは未知数じゃね? 誅滅は元が見えないのにメクリや裏落ち確定反撃無しで出が空中判定とかふざけすぎてたから死に技で良いよ。 それでも体力少ないときにハートと合わせて殺しにいける技じゃね?
シュナイデントはガード硬直減少で起き攻めでガードさせてもジョルトに対して普通に割り込まれる 攻撃判定が出る回数が減ったせいかダメージと吹っ飛びが減少 それと気持ち発生が遅くなった気がするけどこの辺は気のせいな気もする アクセルは全然誤差の範囲 起き攻めもいつものように出来る オービルはJSKが弱くなったっていうのは俺も聞いたけど使った感じオービル自体ほとんど変わってる気がしなかった まあ確かに変更点公表されてないから未知数なのはわかるけどあったとしてもちょっとした差しかないと思うんだよなー 誅滅は前はふざけてた技だったけどミト自体他の部分でもかなり弱くなってるみたいだし そこまで弱くする必要はない気もするんだよね
はぁとはりあが弱体化して誅滅からつながらなくなったらしいから 出始めの無敵なくして裏周り削除するだけでよかったんじゃね? 現状聞く限りだと使い道無さ過ぎでしょ バズウとシェリルとアランの調整はマジで謎なんだが…
なんか色々バランス変えるならタイトル変えてほしいな ランブル2ダッシュとかアッパーとかスラッシュとかつけて出せばいいよ!
ランブル2は攻撃的なクソバランスだから楽しいんであって このゲームをマイルド調整にしてIB必須にしたら 本当につまらない地味でみみっちいクソゲーでしょ そのへん自分らで理解してなかったのかね
ハザマは弱くしないでほしいなあ。あの圧倒的な攻撃力が使ってて最高に楽しかった
昇竜の無敵長いとかは良いから、着地硬直増加 圧倒的固め性能は良いから、防御力大幅低下 キャラの特性潰さずに弱体化するならそんな所だろう
アッパーとかGGACのような惨状になるからいらねえ
ハザマ、ベア、ミトとはやりたくない俺としては超絶良調整 前のバージョンでも、この3キャラ抜いた対戦はマジで面白かったもんなぁ これ以外でも嫌いなキャラは居たっちゃいたけど アッパー調整とか意味のわからん固めとか出てきそうで絶対やめてほしいわ
ハザマは解禁された瞬間にお手軽暴力で少ないランブル人口をさらに減らしたイメージしかない。 不愉快でセコいミトや強みが一見分かりにくいベアと違い、このゲームバランスクソだなとダイレクトに心を折りに来る。
>>125 今のネシカは一定時間が経過すると
稼働してる各ゲームの総合紹介画面に勝手に変わっちゃうのよ
マイルド調整とか対戦がヌルくなるだけでしょ そんなの研究したり対策する楽しみがなくて面白くないだろ…
ただ自分がきもちよく勝ちたいだけの奴の意見は採用してほしくないな どんなクソゲーになるかわからん
ただのマイルド調整とか今までやり込んできた人達はやりたがらないんじゃない? だったらおかしいとこだけは性能下げつつ中堅〜下位キャラの底上げをしてバランスを取ればいいんじゃねーの?
ハザマの昇竜の硬直長くしたら一発スタンができなくなって面白くない
>>143 甘えるな糞ハザマ使い
まあ3強が調整されたのはいいが人口減らし最大戦犯のアランが何も変わってないのなんでだよ
アラン使い以外ほとんどがこのゲーム辞めるだろ
3強以上に対戦しててつまらないキャラはアラン
個人の好き嫌いとかどうでもいいわ
上位の糞部分直して下位キャラの底上げによるマイルド調整
147 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/03(金) 12:41:19.19 ID:LQ1KM2yQO
キャラ強い順に嫌いなんだろ雑魚 で正当化するために初心者が〜 このてのアホはどの格ゲにもいる
上と下の差が縮まってるなら上位キャラ下位キャラ総入れ替えでも良いよ
底上げして全員旧ミト級になったら普通にクソゲーって断言できるわ 方向性として青リロを目指したのは俺的に好感
基本的な固めが強いゲームだから、アッパー調整なんかしたら死屍累々だろうな。
このゲームはゲージ消費技のコマンドに統一性が無すぎて覚え辛い
アッパー調整とか気軽に言い出す奴はGGAC(笑)しか知らないんだろ ハザマ使ってるほうは面白いけど使われた方はたまったもんじゃない ゼンクラスでも厨性能なのにミトやハザマなんかバグなんだよ自覚しろ屑プレイヤー
ハザマの昇竜調整で一喜一憂するのはニワカか動画勢のどちらか やり込んでた奴ら、特にアラン使いはハザマの近SKが調整されるかどうかを気にしてる
強キャラ使ったり糞ムーブ押し付けてたような連中に限って弱体化されたらマイルドツマンネ、アッパーガーって騒ぎだすからな もうすぐ全国のネシカでできるようになるってだけでも文句なく嬉しいわ
さて稼働したらヒカリでも使ってみるかな 当身の威力が強くなったそうなので期待だわ
マイルド調整がどれだけつまらないものか1つのゲームを深くやり込んだことある人程わかるものなんだけど そういう人自体全体から見たら少ないからこういう流れになるのも仕方ないか
マイルド調整に親でも殺されたのかよ
何をわけのわからんことを・・・
ランブルにおけるマイルド調整ってガードゲージ増加とかDゲージ上昇率アップとかかね
>>156 青リロ知らん世代か
あるいは即死ゲー世代か
>>159 ディフェンスゲージ上昇はあまり望ましくないな、防御側が強くなる格ゲーは真剣にクソくなってくる
こんだけ多彩なシステム搭載しておいて
読み合い要素があまり楽しめないまま一方的瞬殺とかザラにあったのが惜しい感じだったから
CEはそのままに、尖りすぎてる火力の減少と硬直の見直しでもしてジャンケン抽選回数もうちょっと増やしてくれりゃいいや
マイルド調整=悪というのは短絡的 今回の調整は明らかにおかしい部分を調整しただけ
皆揃って一等賞ってか
163 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/03(金) 18:53:57.38 ID:oS9gcLZ1O
ガークラしやすさが問題
>>160 一番いいのはヒットストップの増加だと思うわ
やってる人間からすればつまらねー修正だけど
つーかこれ、読み合い激しいって言っても小パン小足のヒットストップがほぼね〜し
その小パン小足が超強いから慣れてない人は読み合い参加自体できないんだよね
ゲームスピード早くて基本的に早出し有利だから読み合う場面が不明瞭で大雑把になりがち
中距離の差し合いから近距離のラッシュ読み合い移行なんて初心者認識できないんじゃね?
熟練者からすれば丁度いいだろうけどその域にたどり着く人間が少なすぎ
そこに至るまで無償の情熱を注げるほどこのゲームに映像作品としての魅力はないからな
このゲームはIB使いこなしを必須にしたら、 もう全く面白くないというか攻撃した方が損をするクソゲーになる このゲームは各技の空振り硬直が話にならんほどデカくて 基本的に崩しも温い、それを異常なほどガークラしやすいバランスと 一部の強力な連携で、先手を取る意義を与えてる ランブル2はたとえIBの読み合いで負けてもゲージがなきゃIBできないので どんどん先手を取ったほうが有利になる、双方がリスクを犯してでも どんどん攻勢に出るモチベーションが出る もしIBのリターンを上げてガークラ率を下げたら、 ひたすら下がりまくってゲージ貯めて ダウン取ったら起き攻めループ狙うクソバランスになる スパ4よりさらに極端になる
これは写真的にブースト中の強化と取れるが通常状態でも強化なんだよなw まあオービルはブースト多用キャラだからどちらでもよいけど。 ガークラゲーが取っ付きにくいのは確かだけど、変えるとランブルじゃなくなるからな〜 バースト導入してガークラするとゲージが溜まるとかにするとかしかないんじゃね? ただしバースト使うとガードゲージの最大値が下がるとかデメリットを付けて。
>>160 CEって何?
公式、細かい調整内容を出すんじゃないならとっとと全キャラ公開してほしいな
稼動までに徐々に出すんだろ それくらいいいじゃん
もうあんまり期間ねーぞw
あとは俺達で探せってことだろw
新宿あたりでプレイできる所あるかな ロケテはもうやってないんだよね?
アトミス版でいいのなら馬場まで行けばミカドで出来るよ
174 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/04(土) 21:07:05.90 ID:ZZWzwVdLO
いざ稼動してもデモンブライドやエヌアインみたく誰もやらないって感じになりそう
マイナーゲーには違いないからなぁ
シェリルの下乳の為に週一でやる
パーツクラッシュで全裸になるとしかしなきゃ即廃る
ただいつでもできるっていうのはかなり違うものだ
>>177 ばがーっ!!
ビリビリに破れた服から肌がのぞくのがええんじゃろうがっ!!
>>177 は何も分かっていない
すっぽんぽんのキャラが画面で戦って嬉しいのか
181 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/05(日) 13:16:52.65 ID:/ZNtpaflO
オービル「やだっ…服が破けちゃった恥ずかしいっ…でも戦わなきゃっ////」
BD使うと自分から脱ぐくせにカマトトぶるんじゃねぇ
KOF13の舞ぐらいハレンチな乳のキャラ出せばうけるよ ベアトリス婆すぎてエロくなっても全然うれしくない
>>177 今のアーケードじゃ乳首ゲーは店が入荷を渋るんだが。
ナビ子3人をプレイヤーキャラにしよう。 最終的な露出が少なくてもスーツが破けていくのは興奮するはず。
ガーネットの空気っぷりが酷すぎてほろり
そういうのいいから
格ゲー界じゃバスト92程度で巨乳キャラ名乗っても並乳と同じだからな シェリルの乳を95にしましょうスト4のいぶきの乳がいきなり膨らんだしいけるだろ
189 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/06(月) 03:33:17.83 ID:formbPEO0
ネシカ入りを期に今度こそ家庭用までなんとかこぎつけてもらいたいとこだな エヌアインと豪血寺はもう諦めたよ...
第一弾とあるから家庭用の話もあると思うけどね PS2のクソ1で未だに練習したりするし2は予約してでも欲しいわ
新キャラ無しとかやる気ねーにもほどがある
前のを配信するだけなんだから当たり前だろ
むしろそんな中でもナビ子ちゃんって新キャラ登場させたレベルだわ 稼働は明日からか……
無調整でネシカ移植だけするゲームも少なくない中調整が入ってるだけでも充分
多分明日配信するネシカ版は宣伝的な意味でとりあえず出すって感じなんじゃないかな
宣伝効果がでればいいですね
いよいよだな プレイ再開一回目はゼンと決めている
理想「システムシンプルにしろ」 現実「システム増やしますた」 早くも3だめぽ臭がすさまじくて泣きそう
>>194 無調整でベタ移植とかもあればCPU戦の難易度だけ調整されてるのとか
新技や超必コマンド統一化とかバランス調整してるが見栄えそのものを変えてるタイトルはほぼ無い気がする
その中でもシステムにオペレータ追加しただけでもランブルにしては頑張った方だよな(バランス調整は必須だったが)
自分は稼動中ロクに触れなかったラッドとバズゥを今回を機に研究してみようと思う
明日が稼働初日だからあんまいないだろうけど 対戦したいって人はしたらばの各地方スレも使ってあげよう
しかし今日からブレイブルー新作ロケテ開始とかまたタイミングの悪い事 2稼働当時はメルブラとぶつかったしなんともまぁ…
2稼動はせめてスペvsジェネと被ってればなぁ ってあれもメルブラとさして時期変わんないか
ゲーム性が違いすぎるしライバル関係ないと思うよ。 根本的にシステムが尖りすぎてて分かりにくいから新規に優しくないし。 一人用はCPUの学習機能なせいで初心者がシステムを学ぶのに適してないし、チュートリアルみたいなモードは必要だったと思う。 まあキャラや世界観に魅力が少ないから学びたい人は少ないだろうけど
ロケテなんて一部店舗だけだし
学習CPUは調整なしであのままなんかな あれのお陰で決勝戦で急激にキツくなるから新規はラスボス拝めんかもしれんな
あの程度のCOMに諦める層なんて対戦ゲーやりこむ層じゃないと思うが 格ゲーやってるやつなら普通に対応できる
むしろ立ち回りや固めが固定されてない初心者のがCPU弱いぞ。 俺が戦うアリーナゼンやベアはIBからOA繋ぎまくりなのに、初心者相手だと有情なのがギャラリーしてるとハッキリわかる。
引き続き超ゲージ効率ハザマゲーをお楽しみください
ゲージ効率でいったらカヤ一強だろ 空中2段食らったらそこから1ゲージ溜まってOA起き攻めとかないわ
ゲージ効率だけならタイフォンも結構高かったりする まぁその分コマ投げ始動以外火力無いのとジャンプ攻撃に頼れないけど
それを言ったらゼンもジャンプから肘で1本たまる
それ言ったらアランもジャンプからとかアクセルからとかゲージ溜めやすい アランはゲージ溜めにくいとかいうが、溜めやすさとガークラのさせやすさは全キャラ一番でしょ
ランブルにも動画勢っているのね ツッコミどころが多すぎでどう対応すりゃいいのか分からんわ
ゲージ効率の良さ、ためやすさはアラン1強でしょ。 上記のハザマ、カヤ、タイフォン、ゼンなんか相手にならないレベルでぶっちぎりだよ。 ジャンプからサードまでガードさせた場合全キャラ中一番OAゲージたまる。 アクセル重ねから適当に攻撃重ねるだけでゲージ回収しつつガークラを凄い勢いで狙えるしな。 中段、下段からもOA〆出来る上に起き攻め出来るから他のキャラ追随を許さないとこあるよ。 アランはゲージ効率が悪いとかほざいてる奴は自虐厨か知障。
その通りだったら当時のアランのランクもA以上だったろうな 今後の調整でダッジに刺さるジャンプ攻撃が手に入ったら強キャラになれると思うよ
アランの性能は十分承知してるがゲージの吐きやすさとそれによるダメージ効率考えたらハザマ一強じゃね
>>215 その通りも何も
>>214 に対して具体的な反論無いの?
アラン使いは否定するだろうがアランのランクはA以上あるぞ。
ダッジを潰しやすいキャラなんてヴィレンとカヤぐらいしかいないし判定は強い方なので弱点に入らない。
アラン使いは自キャラの弱点を一生懸命語ろうとするけど他のキャラにもほぼ該当する事ばかりなんで愕然とするよ。
もう調節版出るんだし、前の話はいいよ
ゲージ効率って貯めやすさだけじゃなくて回転率の事だろ 分かってる人同士で戦ったらアランなんてハザマのキチガイ固めの前じゃ鼻くそだよダッジとか関係ないし 調整後も計算に入れてハザマゲーって事じゃないの昇竜弱体なんてミトの死にっぷりに比べたらどうでもいいし
>>217 言ってる中でアランの長所ってアクセル重ねだけじゃん
ジャンプorADでダッジ潰せないキャラってほとんどいないし
中下段OA締めってシェリルやタイフォンでもできるだろ
アランが強キャラになれないのは性能が低いんじゃなくて
強キャラが当たり前のように持ってる強い要素がことごとく無いからなんだよ
ハザマの固めというか連携も強いがアランよりバクステで抜けやすいよ アランはゲージ効率もいいけどOAからの起き攻めとゲージ回収が鬼畜過ぎて起き攻めされるだけで禿げそうになる
アランの強さは自分が何使ってるかという部分も大きい感じはする OA>アクセル安定するかとJSK>JSPが繋がるかにもよるし 取りあえずアランだけ潰したかったらカヤ使えばいいんじゃないかな ハザマが前Verに近い性能だったら知らんが
>>220 アクセル重ねがある時点で強キャラだと思わないのか?
ゲージ効率、回収、ためやすさについてはスルーなの?
話すりかえるなよ
>アランが強キャラになれないのは性能が低いんじゃなくて
>強キャラが当たり前のように持ってる強い要素がことごとく無いからなんだよ
具体的に言ってみろよ
火力も強キャラ陣とそんなに変わらないし、起き攻めのプレッシャーもシェリルと同等位ある
アラン以上に起き攻め安定する強キャラはいないし
平均以上のキャラの硬さ、デヨ、昇竜、リターンが取りやすい2SK、中段
一通り揃ってるよね?
>まだつぶやいてなかったケド、この任務は4ヶ月の期間限定なのよね・・。 >期間内に結果を出さないとアカウントを消されちゃうってワケ。 !?
ガーネットさんそんな契約社員みたいな…
アクセル重ねにもっていくまでとクラッシュさせても半分減らせるわけではないって事考えたら 一方的に勝てるわけじゃないしそれをあざ笑うぐらい厨キャラが糞だったから許されるんだよ相対的に とにかく厨キャラがどういう調整入ったのかはっきりして欲しいわベアトリスはあまり分からん
地元じゃランブル2入荷しなかったので楽しみだわ ED見たい勢だけど稼働してたら遊んでみる
なんかこのままだと平行線で終わらなさそうだから議論は俺の負けでいいからおしまいにしようぜ アラン使っててハザマに近SK重ね起き攻めされたらどうすりゃいいかアドバイス求む
強キャラっていうのがどの程度なのかわからんけど 3強とはかなり差がある次のグループっていう認識だなあ アランの事ね
>>228 ん?なんか勘違いしてない?
勝ち負けの問題じゃ無いし、平行線で終わらすつもりもないよ?
当初の話題
>>214 >>223 について君の具体的な話を聞きたいだけだよ?
直接対決の話なんてしてなくね? まあ、個人的にアランはランク的には3強の下のグループ中堅でゲージ効率はよくないイメージだけど。 あとOゲージの話でグリードの名前出ないとかなんなんすかね(怒) ランク話でも強いキャラなのに空気化する事が多いし、元ラスボスとは思えないくらい印象うすいんかw グリ使いとしては微妙な気分になるぞ
嫌アランとアラン自虐とは懐かしい流れだな。 どちらも極端すぎて同意はできないけど、アランのゲージ効率が良くないのは確かでしょ。 ファーストタッチ取る能力と小技固めが効率上位に比べて劣っているし。
アランはゲージ効率良いと思うけどね サブでアランも使ってるけどアランは小技で固める必要性はそこまでないよ ダウンさせて有利な読み合いしかけてOA当ててループさせるのが強いんだよね ファーストタッチもデヨとかSK系も強いから苦労しないよ
234 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/07(火) 11:29:19.18 ID:rPgmoaG/O
ハザマと比べてもゲージ効率いいとかいえんの? これだからアラン強いよ厨は
昔のやつの話だけど 技の単発ごとの回収量は低いんだよ ただ、アクセル、ヴァンガード三段のおかげで結果的に効率は結構いい ここの認識のずれでしょ? アランがハザマやカヤ並みに回収量よかったら文句なしのSランク 俺はSの一個下、ぐらいの認識
237 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/07(火) 11:59:53.63 ID:rPgmoaG/O
とりあえずネシカ触ってくるわ
あの崩しでゲージ回収効率までトップクラスだったら禿げるわ
239 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/07(火) 12:08:40.65 ID:b1qtTOx7O
攻め有利なのは ガークラの恐怖と攻撃ターンに回ればどんどんゲージ貯まるからだよ。 だからこのゲームは攻めの起点になるリーチ長い技飛び道具持ちが強い
飛び込むにしろ飛び道具も滞空も流れつかむまでアラン側にもリスク多いから中堅止まりなんでしょ 個人的にカヤが中堅認識な方が意味が分からん人によるだろうけどゼンぐらいある気がする チェーンコンボ覚えてコマ投げ1Fになった八神庵って考えたら狂ってね若干やらかいが
アランは上位ほどは貯まらんし依存度高いからよく禿げ上がるイメージ。 ヴァンガ主軸だからIB攻防に使いたいし、昇竜もカス辺りが怖すぎてブロウもしたい。 アランの効率が悪いというより溜めやすいキャラが以上に貯まるだけじゃね? ハザマとか枯渇しないし。
>>240 上位の3強が抜けすぎてて後は中堅グループってイメージ
後、チェーンは基本全員あるし昇竜完備してないリーチも短い。
良くも悪くも飛びと起き攻め精度だけで勝つキャラ
ハザマはOA喰らうと痛いけどアランのコンボとダメージそんな変わらんしその後のプレッシャーもあんまり無い 連携もバクステ安定なとこ多いし アランは使ってる分には良いけど起き攻めがウンコ過ぎてどうしょうもないよ
バクステ後ハザマと完全五分ならよかったんだけどな・・・端に行くほど不利になるし 突っ込まれそうだから先に言っとくけど八神庵例に出したのは めくり含めた崩し強い、高性能コマ投げから減る、イケメン、なんか全作品露骨に優遇されてるってイメージな じゃゲーセン行ってきますわシェリルの乳パーツクラッシュしやすくなってるといいなCPU相手でも難しいし
とりあえず今後の展開の為にみんなネシカ版やりまくろうぜ
どのキャラ使ってるか知らないけどハザマクラスの固めがバックステで余裕のレベルならアランの固めも経費で割りきれよと思うよ。 アランはそこに持ち込むまでが大切なキャラ ハザマは常時そのアドバンテージを生かすキャラ 別物すぎて比べる意味が分からん
247 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/07(火) 13:05:45.30 ID:b1qtTOx7O
>>243 ハザマのOAの怖いとこは飛び道具見てから刺さるところ
twitterを見るに今年のインカム次第で来年の新企画が通るか決まる感じか ラインわかんないけど今でもたまに大会あるし期待していいのかなあ
カイヌマ@ディアおじさん @tkintheglobe ハザマが調整されてた、とか俺がツイートしてすんなりランブル2だとわかる人はかなりのマニア ランク @rank0529 @tkintheglobe カイヌマさんマニアの俺としてはしっかり覚えてますwハザマでマニアックな話題と言えばランブルフィッシュ2初期に回転王さん、jeoさん、マサコンガさんがハザマ使ってたのも覚えてますw皆良い動きしてたなぁ。 るぱそ@回転王 @SPINKING_ONLINE 今日はハザマ触りに秋葉かなー 昔は結構ハザマ使い多かったのな 俺も強キャラハザマ使ってたけどあんま勝てなくてランブル辞めちゃった
基本は起き攻め以外でハザマ近くで飛び道具出さ無いよ リスク無しの起き攻めループして殺すだけ
ランブルも今後のインカム次第…か
つまり4か月以内にインカム稼がないと家庭用に移植はないという事か… 逆にたくさん対戦すればランブル3のワンチャンあるで!
ネット対戦出来ないのか・・・
ちょっと初ネシカしてくるわ まずは店舗探しせな
タイトーのネシカ公式TOPにバナーが来たけどまだ店舗検索には入ってないみたい
>>253 それを家庭用で実現するためにもネシカ版をやってあげてくれ
ネシカはたしかタイトーとメーカーと店で利益分配するから多くのプレイヤーが触ってくれればメーカーにも還元されるはず
>>224 にあるガーネットの言ってることが単なるアカウント削除のことか、プロジェクト全体を指して言ってるかわからんが
4ヶ月の間でそれなりに結果出さないとってキツイな
とりあえず400円ほどお布施した
ランブルフィッシュ2ほど「挑戦者乱入」の文字がうれしいゲームはないね
少しばかりプレイしてきたけど、CPU結構反応いいな あと起き上がりに技が出にくい感じがしたけど、前からこんなもんだっけ
リバサ昇竜が妙に出しにくいのはランブルフィッシュの伝統ですな
260 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/07(火) 17:58:57.34 ID:9hl3pnBI0
このゲーム何気に対戦結構面白いから復活待ってた!
5年ぶりくらいにやると変更点なのかどうかわかんなくてワラタ インカム次第で次の展開つってもHDの新作は普通に年単位で時間掛かるし家庭用移植くらいかね
CPU強くて昔のゲームやってるみたいなんだけどw
そら昔のゲームだしなw てかランブル2は当時で周りの新規タイトルと比べてもCPU戦はきつい方だったと思うぞ なぁにネオジオや芋屋に比べたら全然戦えるレベルだからすぐ慣れるさ
このゲーム、ペルソナが強すぎるんだけどバランス崩壊してね?
ついに稼動したか、明日ボイド使ってくる
ヒカリの飛び道具、残るようになったのが結構うざかった
4ヶ月か… どうやらお盆休みは返上しなくてはならないようだな
Ver1.0ってことはベタ移植で修正とかはしてなさそうだな>ネシカ版
ちょっと前のレスくらいも読めないのか 公式にも書いてあるが、キャラの調整ある上にシステムにも追加されてる(らしい らしいというのは俺は今日初めて触ったから
____ /⌒ ⌒\ /( >) (<)\ ヒカリが厨キャラになってたらどうするかお /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 風珠うざすぎ死ね!!なんつったりしてな! | /| | | | | | シシシシシシシシッ \ (、`ー―'´, / / ̄ ̄ ̄\ ふふふん!はい!せい! / ─ ─ \ バリーン ふん!ふん!はい! / <○> <○> \. 天羅!槍雲脚!!! | (__人__) | ふん!せい! \ ` ⌒´ / K〜O〜 / \ 負けですよ・・・あなたの。
どうせ誰も乱入しないだろうと カヤでプレイしてたら 何度も乱入されたぞ お前ら待ってたんだなおい
俺も早く対戦したいぜ 大会もあったらいいなー
初中級大会あったら参加してみたい
いいねそれ そういうのあったら楽しそう
275 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/07(火) 22:24:11.16 ID:CTFia9bg0
やってたらいきなり乱入されたけど初プレイっぽい動きのアランだった 遠慮なしにバズウでボコってやった
ダブルIBキャンセル難しすぎてワロタ これ家庭用ないと練習できなくて厳しいわ CPU相手だとフェイントかけてきたり投げられたりでムカつく
ネシカ版稼働開始という事で色々格ゲーをやっている知り合いに勧めてみたが やはりシステムの多さとそこから来る読みあいを覚えるのに苦労してた CPUが何か更に頭良くなってるわ100円2R先取であまり練習できないわで 苦労しそうだが何とか続けてもらいたいものだ というか4人目オービルの適切なIB>ロック連発で折れかけてた 今日の反応みた感じだと動けるアランミトハザマはやっぱり嫌われそう なのでメインアランな自分はタイフォン始めてみたわ
前ぶっちぎって3強だったのはミトハザマベアトリスだよ ベアトリスの変更点はよ
■ベアトリス ・ダストテイルが空中リカバリー可能に(BD版はリカバリー不可) ・空中エアリーディスクの着地硬直増加、地上版と同性能かそれ以下。 →ヒットしても連続技には行けず、距離が近い場合は相手に当てないと反撃必至なくらい硬直が大きい。 ○HADが並の性能に、降下中に潰されたのを確認。 上記以外はアトミス版とほぼ変わらない使用感。 したらばから転載してみた
>>279 体力も全キャラ中最大だったのが一般人クラスに下げられたとか聞いたような
なんかもうやること無さ過ぎでもはや産廃
IBの新しいエフェクトはいいけど強攻撃ヒットのエフェクトは過剰でうるさいな 慣れてないだけかもしれんが
旧ベアトリスが完璧超人過ぎたからこんなモンだろ カヤはどうなったんだ?
なんかIBとOAの音小さくなってね? IBとか全く反応できないんだけど 設定の問題?
楽しかった、久々に心の底から楽しかった ベアトは地上のエアリーが少し隙が減っているような気がする
既にまとめられてた ベアト押しが弱くなったのにダストもQR可能か これはどう立ちまわったほうがいいのか考えなおししたほうがよさそう DAからのコンボ重視とか
>>283 俺も旧版より何故か反応し難かったわ。
まあ慣れかな。
ハザマって構キャン結構遅くなってる?
体感で固めの機動力が落ちてる気がする。
ハザマは痒いところに手が届かない もぞかゆい感じがいいな でもオフェンシブアーツの差込みは健在だし デフェンシブアーツのミリ殺しがしやすくなったし 華である最速構えキャンセルも健在だしまだまだいけるな
殆どのタイトルがネシカ入りにあたってシングルモードの難易度下げて来てるのに逆に上げて来るとは予想の斜め上すぎる 新規増やす気あるのかディンプスwこれじゃ2稼動の時と同じ末路辿るぞ
難易度は元々こんなもんだったような気もする しかし4人目あたりに出てくるオービルさんはどうにかした方がいい
こりゃあ3でも新システム追加でコケコッコだな ドライブボタン()、アルカナボタン()、ダッジボタン() 何故開発は自分たちで新規をはじいてる事に気づかないのか
7年ぶりに復活ですら奇跡なのに お前ら最初の気持ちを忘れてしまったのか 近くにネシカがない田舎の俺は 何とか家庭用までこぎつけてほしい
絵が半端なくダサい上に叩きつけられてる時や浮いた時の挙動がショボすぎて吹いたw オッサン以外誰がやんだよ、こんなんに金入れるとかマジ腹いてぇw
294 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/08(水) 02:44:54.11 ID:Ph9x3AEOO
ペルソナに囲まれながらCPUと戦う作業がはじまるお\(^o^)/
CPUちょっと弱くして欲しいな…特に後半とベア
296 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/08(水) 09:06:43.94 ID:peNztneD0
>>293 ゲーセンでビデオゲームやっている層のメインがおっさんでしょ
つまりは、そういうことだ。
問題ない。
・・確かに変な動きするんだけどw ゲームは面白いし、キャラの見た目は
普通だけど、格ゲーとしては相当面白いよ
>>296 対戦ツールとしては評判良いのは知ってるけどさ、インカムがどうの言うんなら色々手直し出来なかったのかね、と思ってさ。
ファイナルファイトの頭突きで突っ込んでくるハゲたチビデブみたいのが、中腰でスキーのジャンプ前の姿勢で前にシュ〜って来る絵面は面白すぎるぞw
まあファイナルファイトをゲーセンでリアルタイムにやってた俺は間違いなくおっさんだ、大丈夫だ、問題無い。
ボイドのアレはわざとだろww ブレーキングするたびにカメラ目線送ってくれるし 元殺し屋とは思えないお茶目なジジイだよあれ 旧作の復刻版とか さすがにドット書き下ろすほどのコストはかけにくいべ JOJOとかなら収益見込めるからアリだけど あまり人気があったとは呼べないタイトルだし
投げからダッシュ小技数発>ダッシュ投げor小技〜 って連携を数回繰り返してくるCPUのハゲちびがウザイww
301 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/08(水) 11:29:38.86 ID:V1mpNThUO
知ってる
キャラ絵こんな簡素だったけ?
フラッシュアニメとバカにされたディンプスの作品
もう本稼動してんのか、ちょっと触ってくるわ にしてもネシカってすげーな・・・ ホントいい時代だわ
昨日5クレ突っ込んだが誰も乱入してこなかった(´・ω・`) 四国勢っているのかな…。
こっちは初めてで練習中だったのにゼンで狩られて、再度乱入後捨てゲーまで食らったぜ 温まったんで1000円以上ぶっこんでCPU戦で基本動作憶えて全クリするまでやった CPUの強さが懐かしかった
システム色々あるのに使う暇なくCPUにぼこられるのはもうギャグでやってるとしか思えない
スト4のCPUくらい弱くて良かったよ
CPU戦は今くらいで丁度いい難易度だと思うんだけどなあ ただのデクだとつまらないし、だからと言って超反応でもないし
昨日やってきたけどネシカとはいえランブル2の対戦台が3セット並んでいるのは壮観だった なんか一部のSEがやたら音が大きくて、特に工場ステージでの環境音SEが爆音なのは笑ったw ラッド対ゼンでの対戦でも対戦前デモで ラッド「あんたを倒\ カ ン ! /だぜ」ゼン「\ カ ン ! /」 みたいな感じwwww本当の製鉄工場はこれ以上だけど無駄にリアルすぎるwww 筺体1つ挟んで向こうのプレイヤーからうるせえ言われたwww んでBGMがは逆に聞こえねえwww集中してよーく聞いてみると微かに流れてんの。 最初は版権移したからなんか関係あってBGMも全部環境音だけにしたのかと思ったわ ランブル好きすぎてサントラ買った位なんだからBGMちゃんと聞こえるようにして欲しい。 IB音も元の大きさに直しテ! L技連打した時にうるせえ 帯様はタックルの2段目がOAキャンセル対応してた。 空振りしてもOAキャンセルできた。前から? 体感 アランの昇龍が判定太くなってるような気がした(背中側に判定増えた?) カヤの雪漣のダッシュスピードが上がってるような気がした。 シェリルのアインザッツの全体の挙動が早くなってるような気がした。 ベアのエアリーは死んだ。地上版もガードさせて不利。OAもガードさせた後のベア側不利フレームが増えたと思う。 ラッド 百列拳みたいなOAの攻撃力が上がってた気がする CPU戦だがバズゥの落石のダメージが無かった。 タイフォンのDAのダメージ無かった CAも最終段がダメ0らしいし気功系の一部の攻撃力が0になってんのかも とりあえず以上。
IBとAAが最重要だとインストは説明するべき。 ブロウやクイックリカバリーなんて後回しで良いし、BDとか使わないキャラがほとんどの罠システム
グリードの乱入条件緩和されたように思えないんだが ガーネットの発言から4戦目までの、アーツKO、タイム、グリードの気分、で乱入が決まるみたいだけど 気分ってのは単にランダムってことなのかキャラ毎のオッズなのかよくわからないな
アトミス版で何回か出た時の条件は確かこんな感じだった 2R先取75カウントね 全ファーストアタック 3戦までの相手全パーツクラッシュ 一度も体力を黄色にしない P1回A2回以上 全30カウント以内KO その前に一回CPUクリア その他謎条件(ここが結局解明できんかった) 謎条件はオッズが関わってるくさいけどどーなんだろうな 電パがあるらしいから下2ケタが特定の数値が最有力くさいけど
>>314 けっこうシビアだなー上位陣はともかく下位だと大変な気が
もうちょっとこう、CAでKOできたらおkってかんじにならなかったのかw
せっかく専用デモがあるのにもったいないな
上とは別で大会情報合ったのではっておく
コーハツ公式
ttp://www.ko-hatsu.com/ 毎週水曜18時から対戦会実施
ustでライブ配信あり
対戦会いいな
対戦楽しみたいのならやはり事前にランブルの地方掲示板で日時を示し合わせて 行くのが効率的だね
鉄腕ガード硬直は減ったけど多段に対して前よりきつくなってるじゃないですかやだー あとアースダイブとかダメージなしになった奴は取ってもヒート増えないのね
復活を今日初めて知った 草薙京が好きだったからアラン使ってたなぁ……キャラ的にも好みだったし コンシューマで熱帯出来るようになったらやりたいな
>>315 に追加
ustのライブ配信は20時〜だと
グリードの乱入条件といいCPUといいあくまで初心者お断りスタイルは崩さないんだな 昔あったアカツキみたいに難易度ルート選択とかあれば新規や練習用にも需要があっただろうに とりあえず初心者っぽい動きの人がいたら狩らずに見守りつつ 台が空いたらガンガンクレジットぶっこんで家庭用までこぎつけるぜ
諸々忘れかけ & 手が動かなかったってのもあるが、3面オービルに普通に負けかかったでござる
>>311 >ラッド「あんたを倒\ カ ン ! /だぜ」ゼン「\ カ ン ! /」
適切すぎ吹いたw
申し添えておくと「BGM」と「SE」は別扱い(※音声についてこれ以外の調整項目はない)なので、
店に訴えればあるいは改善されるかもよ
SE小さくしてもらうと、 小さくなったIBの音がさらに小さくなるよな・・・悩ましいわ。
あの環境音SE扱いなせいで小さくすると対戦に支障が出るんだよな… いや、BGMを下げてもらったのに下がった気がしないぐらいうるさかっただけかもしれないが… バズウはなんであんな調整にしたんだろ キャラの強みが半分ぐらい消し飛んでるんだけどw
タイフォンなんてCAの最後ダメないらしいし、予算も調整期間も足らなかったんだろうな
まあ、そこら辺はアプデで修正されるんでそ? 他にも修正されるかも知れんからアプデ来てから参戦するわ
久しぶりにやってきたがCPU相変わらずいい動きしやがるなw 決勝戦だけ異常に強いのも相変わらずでベア様拝めなかったわ せっかくグリード乱入してきたのに…
CPU強いってのがこんなにいたのか 基本コンボ覚えたらまず負けないしほどよい強さだと思うが 波動撃ってるだけで全クリできるようなゴミAI望んでんの?
むしろ波動撃ってると楽にクリア出来るんだがw 学習機能のせいか対人のノリで手癖固めしてると死ねるよね。
波動に弱いけどいい動きするよね 超反応でもないのに絶妙にいらやしい動きや連携してくるw
基本コンボばかりで固めてると学習されてんのかラスボス手前辺りで見切られてほとんど潰されるという ガードが異様に固くなるんだよね
昨日やって来たけど6戦目のカヤで負けちまった… 今更だがパーツクラッシュって継続なのな…ボイドの眼鏡が割れちまった
ミトハザマベアが修正されたら ゼンヴィレンバズウ辺りが強キャラになるのかな? 暑苦しいなw
333 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/09(木) 07:25:38.09 ID:As4IoOTPO
CPUがプレイヤーの動き覚えるようにしたのは意図的らしいぞ そのせいでコンボの練習しにくいんだけどな。 サバイバルやタイムアタックがあるんならトレーニングモードもあればよかったのに
久々にやったらわっけわからん
昨日HEYでやろうとしたらロケテの影響か固定台ばかりでランブル出来なかったからセガとかでやった方がいいのかな。
>>335 切り替え台はアクアパッツァのところとペルソナの端あと2階にもある
昨日HEYでやってたけど全然空いてるよ
このゲーム対戦すると試合展開が早いな 最近のゲームに慣れてるとついて行くのが大変だわ
もし家庭用移植するにあたって最大の関門は遅延 1F2Fの差で生死が分かれるスピードのゲームで快適なネット対戦の実装ってのは相当ハードル高そうだな…
ディンプス公式サイトが更新されましたー(熊萌ボイス
>>336 ありがとうございます。
2階とアクアパッツァのとこはチェックしてなかったなあ。3階でやってたんですか?
3階はペルソナの端も固定化されててそのそばの一人用かなんかの台だけは選択可になってた気が。
アランの苗字って坪井なんだ…
西セガでプレイしてきたが相変わらずCPUカヤとオービルの強さが神懸り的で疲れたわ…w ヴィレンのめくりピトフーイ重ねの起き攻めループで最低でも相打ちに持っていったら一方的にやられる事はなかった ボスも残り僅かな所まで行けたんだがなあ オペ子はどうでもいいがラウンド開始前のインターミッション的なシステム説明や両端のコマンドリストはいいね 他のUIで言うと負けラウンドのCPU勝利演出をスキップ出来る様にして欲しいかな… あと申し出を断ったら後悔しろ!と意味不明な動機で戦闘になるボス前会話は修正して欲しいw
なーに、衛星キャノンを撃つために格闘家のパワーが必要とか言い出すのよりは正常さ。 まあ、どちらも古き時代のテンプレみたいなもんよ
こんな手抜きミニゲーム出して何をどうしたいんだよ せめてもうちょっと演出凝るとかスキップできるようにするとかしろよ
勝利ポーズのとき思ったけどなんかキャラのグラフィックがぐにゃんぐにゃんしてるというか陽炎立ってるみたいというか 元からこんなんだったけ? 家庭用1やアトミス基盤の時はこんなん気づかなかったけどさ
前からそうだったと思うよ
>>311 オービルのタックル2段目→CCOAってマジ?
何回か試したがタックル1段目からしかキャンセルできんかったし空振りでもOA出ない
タックル2段目って追加の拳を振り上げる部分でいいんだよね?
気のせいじゃないか俺もできなかった ボイド強サニー2発めCCは逆にできた 気のせいかもしれんが
アーケードモードのベアトリス強すぎワロタ こんなに賢かったけか?対空反応も普通でもっと飛び道具ぶっぱだった記憶だったんだが
>>348 強サニー2段目のキャンセルは確認してなかった
ただ強サニーを1段目でディレイかけてキャンセルOAすると2ヒットさせつつOAが繋がるね
あと同じ距離でも地上にいる相手より空中にいる相手のほうが強サニー2ヒットになりやすい気がする
>ディレイ そうかもしれん 2ヒットから繋がったような記憶 オービルのタックルのガード判定が広くなっているような気がしたがこれも気のせいかも 久方ぶり対戦だったから興奮しすぎて解析まで頭がまわらんかったわ
グリードに空中投げくれよ 叩きつけて起き攻めできるやつな
学習というほど高度なアルゴリズムじゃなくて 手抜きの通常モードと発狂・超反応モードの2つのアルゴリズムがあって、 ある条件を満たすと一時的に超反応モードに切り替わる。 というパターンだと思います 手抜きの通常モードはとくに警戒する余地がないんで、無視します。 発狂モードのほうだけ対処できれば問題ないと思います。 このゲームの発狂モードの基本原則をチェックするとして、 「よくある格闘ゲームの、無敵技やブロッキング系を超反応で出してくるパターンである」 「コンボをある程度完走してくる」 「発狂モードは基本的に永続しない」 つまり、つかつか歩いてきて、地上に居たらダッシュ投げ 攻撃するか飛ぶと歩きサマーという、よくあるCPUに過ぎないんですね。 で、なぜランブルのアルゴリズムが分かり辛いかというと、 超反応するパターンと、超反応しないパターンと2つのパターンが混在して、 そのパターンが切り替わったタイミングがプレイヤーに分かり辛いように 作られてるからです。 格ゲーのCPUのアルゴリズムの超反応は・・・大抵プレイヤーの ボタンやコマンドに対して反応してるだけで、 座標なんかは、飛んでいるか、投げ間合いに入ってるか否か程度の 大雑把な考慮しかしてません。 つまり、あらぬ位置、バックジャンプしながら、 あるいは相手の頭を飛び越しながら、昇りジャンプ攻撃とかやれば CPUが発狂モードならば、「近距離でジャンプ攻撃を出した」と誤認して IBだの超必だの昇竜だのぶっ放します。 プレイヤーの攻撃するタイミングとか、ジャンプ攻撃の正確な座標まで 学習してるわけではないんですね。当たり前ですけど。
ミニゲームでクリックしても壁紙貰えなかったけど何がいけなかったのかなぁ
355 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/10(金) 06:31:35.01 ID:PDCwCCJk0
>>353 学習してるように作ってるってスタッフが言ってたよ
発狂モードとかシューターかよwwww いまさらドヤ顔すんなよwww そこらへん常に超反応なのがKOFのボス 多分ランブルの学習機能って言うのはラッシュコンボや通常攻撃の回数に蓄積値があって 同じ行動を繰り返すとテーブルが切り替わってIBの発動確率が上昇する、とかその程度じゃないかなー 最後前のゼンとかインパクトとってSP>OAの流れしかしてこないし ボスベアはIB後の行動がほぼ統一化されて基本的にはフルコン決めてくるようになったね
>>354 ブラウザの設定でポップアップをブロックしてるとでないみたいです。自分がそうでした。
>>321 なるほど。店に調整してもらいます あれはうるさすぎたww
>>347 ,348 >タックル2段目って追加の拳を振り上げる部分でいいんだよね?
そうですあってます。
もしかして技硬直解けた後にOA出してキャンセルできた!
とはしゃいでいたのかもしれません
すいません次プレイした時に確かめてみます
本当に稼働してんのか 秋葉は稼働してない?
>>359 ネシカの公式ページで
ネシカ設置店と稼働してるゲームが検索できるよ
稼働してるけど起動してない
今一見方がわからんな あきらめて旧作やって帰るか(´・ω・`)
>>362 ネシカ筺体あるところならほぼどこでも稼働はしてると思うから、店員に聞いたら一発で解決さ
タイトーステーションなら基本的にネシカ台があるから 秋葉店に行けばあるんじゃないの?トライにもあった
ランブルが初ネシカだから起動させるの緊張したわw コミケ期間の秋葉は台が空いてるかの問題が有りそうだけど今から覗いてみるか
秋葉原タイトーステーションでできた。皆さんくす ボイド楽しい(´ω`)
おめでとう
なんかアトミス版と同じ感じでラッシュコンボ入力してたら失敗するな 先行入力気味にいれてるからか
NESiCAxLive自体が入力遅延が無いボード使ってるとかだから、ゲームによっては 先行入力気味にやるとダメかもね KOF98FEやった時も、ラグが無くて、最初は慣れなかったw
コンボやシステム復習して5・6年ぶりにやってみたが、本当にCPUが強いなw こんな酷かったっけか
小足にIBしたりIBにAAかぶせてくるからな 俺よりTUEEE
強いか?初心者でも3、4回戦くらいは行けると思うが
たまに前半でも反応良くなることあるよね あれはなんだろ
せっかく別モードあるんだからそっちを上級者向けにしてストーリーはシステムを覚えるための動きとかでも良かった気はするが中盤以降やたらIB取ってくるからな 初心者はこの難易度なら三人目ぐらいで散るんじゃないの?
バズゥに触る事さえ叶わないボスケテ
>>374 初心者なら3人目くらいまでが普通じゃないのか
初心者でもクリアできるくらいじゃないとダメなのかな
このゲームって弱から強にチェーン繋ぐときって猶予少ないかんじですか? やたらと弱弱強の繋ぎをミスるのですが
初心者の人はランブル2公式のバトルシステム見てくるといいよ どんなゲームでもシステムを最初から全部頭に叩き込むなんて無理だから 最初は相手を倒すために使用キャラの攻撃面(技の性能とか連続技)を理解していきながらCPU戦クリア目指す 何回かこなしてCPU戦が楽になって余裕ができると攻撃面だけじゃなくて防御面(IBやQR)についても色々練習できるようになる で、対戦したい対戦で勝ちたいってなったら防御面のシステム理解していく感じでいいと思うよ とりあえずCPUオービルは距離離してタックル来たらタイミング合わせて足払いしてるだけで大体勝てる 慣れてきたらタックルのガードポイントにわざと通常技当ててキャンセル必殺技で潰したりと対戦で起こりうる状況での対処の練習になる
このゲームはチェーンと言うよりディレイ幅が無駄に広い目押しと考えた方が良いと思うぞ
オビ様でベアトリスまでたどり着いたわ CPU戦だけならオビ様最強やね
慣れない内は帯様とタイフォンあたりに翻弄されるだろうな てか慣れてもこいつらにたまに殺されかけるんだがw あと2.3人目なのにたまにえらい動きのいい時あるなCPU
帯を超えても今度はラスボス前の決勝?のキャラで狩られまくるだろうな 特にカヤは対空反応良すぎ&ラッシュに中段下段混ぜで一番ヤバいと思う
あの天閃対空は痛いよな。 対人でされたこと無いからCPU専用技みたいなイメージだ
数年ぶりにやったけどやっぱし7人目で負けるなぁ、ゼンかカヤになることが多いけどあの辺の飛び道具持ち相手は辛い… あとガーネットもリーチあるから近づくのに一苦労さ
そういやミトは隻眼じゃないのか、眼帯の方の目は何か特殊能力あるのかな…
当時からベアトに興味あったんだけど、ミトと同じくらいぶっこわれって聞いて敬遠してた 今ベアトってどうなの?
コマンドを表示してくれるのは助かる でも肝心のレバー表記が画面から切れてる…
ゼンのJLK判定弱くなってる? ほとんどのキャラのJ攻撃に調整入ってる気がするんだけど
ラッドの5LK>2SKが全然繋がらん でも5年ぶりだから元々こうだったような気もしてきた
>>384 ラスボス手前きついよね。
あそこは大体ゼン、カヤ、ラッドのうちの誰かだけど自分はカヤ来たら死亡フラグだわw
シェリルだとボイドが出てきたりするからキャラによっては固定なんだろうな
赤ビュー青ビューは許せるメーカー同じだし でもリンドバーグは駄目だろ。いい所が何一つもない
>387 店に治してもらえw ゲーセン行ったのに今日はP4U勢多くてプレイできなかった
グリードは名前の割りに欲張れないな 長いリーチと飛び道具でチクチクしてれば大分強いけど
>>393 永遠の中堅、それがグリードだからな
でも攻めてる時だけは強キャラだと思いたい
グリードは2アトミス時代から上位寄りじゃね? 旧3強の下のグループに入れる位は強いよ…多分。 人口少なすぎて自信が無いけど 新規増やすにはチュートリアルモード無いのがキツいよな〜 興味持ってくれても何から学べば良いか分からなくて挫折するレベル
1 女性キャラに攻撃を与えます 2 服を破ります 3 ・・・ふぅ
CPU7人目にパンチ1発目からカーン!カーン!されまくってボッコボコにされてワロタ ベアトリスに勝てないとかいうレベルですらねぇ
新作だしてくれたこと自体は嬉しかったけど ベアとかバズウとか単にアトミス版の劣化ならアトミス版で遊ぶわ 通常攻撃のエフェクトも増やせばいいってもんでもないだろ
ユンヤン弱くなったのが嫌ならフェイロンでも使ってろ強キャラ厨としか言いようがないな
バズウのアースは不具合じゃね? ダメージとホールドが無いBDなんかゲージ2本使う挑発にしかならんぞ ベアは元が狂ってたからある程度仕方ないけどBD中はエアリーとHADの性能を戻しても良いと思う
しかしなんでラッドには乳首がないんだろう
402 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/11(土) 11:06:16.18 ID:tiJE+b8G0
ベアトリスはまだ十分強いだろ
「第一弾!」とか宣伝しては家庭用移植や続編を示唆しておいて いざネシカ始めたのはいいものの、客が過疎って第二弾以降はすべて水泡に帰す、なんて結果だったなら本末転倒だぞ…
>>403 あなたの貯金をくずしてでも
ネシカのランブル2にお布施してやって下さい
移植に500万掛かったとしてネシカでのディンプスの取り分が1クレ25円だった場合、 元を取るには20万クレ全国で使う必要がある このままでは微妙よなぁ
家庭用で出すならPS3でお願いしたいな… 配信でもいいからさ…><
家庭用出すなら箱でお願いしたいが、 人口的に考えると機種は1機種に絞ったほうがいいし、 間口を広げる意味合いでもPS3で出すメリットはある…。悩ましい。
タイトーの親会社の親会社はソニー
それは関係ない TypeXはアーキテクチャ的に箱○に近いから出るならそっちか? ただランブル2は別にTypeXの性能使い切ったゲームでもないから、出すなら普通に両方で出すだろう ディンプスとしちゃとにかく売って元取りたいだろうし
アランとグリード使いしかいない地元ゲーセン つまらなくて終了
弱体したけどハザマ使えばどっちも狩れるんじゃね?
カヤでもいいと思うよ!
ウチの地元もアラン使いしかいないなあ。グリードは見ない。 ハザマ使いだった人やベア使いだった人もアランにキャラ変更した上になんでか強い。 俺もアラン使ってたけど、同キャラ戦ばっかでちょっと食傷気味だわ。
で結局誰が今時点強キャラなの? とりあえずアランは昔から思ってたがゴミキャラ スタンダードっぽくて馬鹿が使っても強いので嫌になる
アランは使い手以外はほぼ全員強キャラでゴミキャラだと思ってる人多数だろ JEOのツイート見てもアランがどれだけ嫌われてたか分かる
>>414 さすがに起き攻めやヴァンガード連携等で何も考えてない初心者アラン使いの人は弱いですよ。
昔はアランは強くも無ければ弱くも無いし、ゲージ効率が悪いバランスキャラだと思ってた時期もありました。
アランは考えれば考える程システムに恵まれた俗に言う強キャラだと思うようになりましたね。
今では一番勝率が悪いアラン同キャラ戦が一番嫌ですね。
扱いやすくて強いからな〜 ある程度基本を覚えれば簡単な読みとセットプレイで誰にでも勝てるチャンスが廻ってくる。 飛び、対空、ヴァチカの信頼度が怪しかったり弱点は有るんだがキャラによっては地上で圧倒されちゃうから関係無いしな。 最強ではないけど高性能量産型が作れる最良みたいなイメージ
使い手が増えたアランの他にハザマ、ベアトリス、ガーネット、バズウを使ってみましたがアランと違って安定して勝てない。 ベアトリス、バズウはともかくハザマやガーネットはみっちり練習したんですけどね。 バズウ以外は飛込みが弱いという弱点がありますが、それ以上に何かある気がします。
アランはS攻撃と必殺技メインの固め ガネ、ハザマはL系と構えキャンセルメインの固め。 S系の方がわかりやすくてアランが初心者御用達で量産されたのもそこらへんがあるのかもね
>>413 ハザマやベアは隠しキャラだったからアランから流れてた人がまたアランに戻った
だから強いと予想
>>417 に同意だわ
アランは強いっていえば強いけどそれ以上にお手軽なんだよね
やることが非常にわかりやすいから誰でも真価を発揮しやすい
誤解を恐れず言うなら何か当たったらヴァンガ〆、崩したい時はランサー、起き攻めはアクセル、拒否はヴァーチカル
それ以外はシステム共通の動きで量産型完成だからなー
他のキャラは自由度が高かったり独特のシステムがあるけど
このゲームはギルティと違ってキャラ独自の強さがシステムの強さを上回るってゲームじゃないんだよね
いついかなる時でも強さを発揮しやすい安定したキャラであるアランは強い
インファイトが好きなのですが どのキャラがインファイターに該当しますか? 出来れば女がいいです
ガーネットは劣化ハザマ 蛇使いみたいな必殺技を飛び道具扱いにして、IB出来ないようにすればよかったのに
425 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/12(日) 09:50:35.55 ID:FwDCNQwy0
ヴィレンの火炎瓶とガー不重ねるやつ修正ないの? バクステでいいんだっけ
調整って入ってるの?単なる移植まがいでなくて
上読め
>>426 硬直自体短い、ダメージショボイ、出せるポイント、以上からしてバクステがだいたい安定だね
打点的に2ループ空コン受けるなんてこともまずないわけだし
ビビってガードしようとするとろくな事にならない技の典型
久々の闘魚でキャラとかぜんぜん忘れてたわw ところでラッドとゼンって強キャラ扱いされてたっけ…?
アトミス版なら S ハザマ、ミト、ベア A ヴィレン、ゼン、アラン、カヤ B バズウ、グリード、ガネ C ラッド、シェリル、タイフォン、ボイド、オービル、ヒカリ こんな感じだったはず(同ランク順不同)
そのランクってどこからの情報? アルカディアも今は亡きランブルハーツでもアランはB以上じゃ無かったはずだが
公式で調整内容もっと細かいとこまで公開してくれねーかなー 画面が変わったせいで変更ないとこも変わった気がして気持ち悪いから さっさと公開してこのもやもやした気持ちをスッキリさせて欲しい
>>432 したらばのランクスレがこんな感じじゃなかった?
でたまにアランSランク派が現れる
>>430 ゼンはともかくラッドが強キャラ扱いってそうそうないんじゃない
中距離とジャンプからの立ち回りは結構強いんだけどな、ラッド 火力が低すぎてダメだわ、小足関係も微妙だし
ネシカ版では初めてグリードが乱入してきたけどアトミス版より絶望的で吹いた 身体赤くなってからの常にゲージMAX状態+ブースト状態での自重しなさが 更に増してて無理だった ゲーム選択して1回目でオッズ10.9で入れたからどうもここら辺が甘くなってるっぽい 2人目までP2本A2本で3人目帯(経験上ここで4人目の相手が出るのがフラグっぽい) ではファーストアタック1本取れなくて普通にV1A1で乱入されたからな
初心者同士の対戦だとアランは弱い システムが理解出来るとアランはアトミス版でもSキャラの能力はあったと思うぞ アルカディアもランブルハーツもキャラランク酷かったし、ランクスレでも浮いてたからな アランとガネとタイフォンが同ランクで中堅以下の弱キャラ扱いされてたの見て引いたの覚えてる 掲示板のランクスレでもアラン使いは自虐酷かったなあ アラン使いって他キャラの強いとこは言えるけど自キャラの強いとこはお手軽としか言わないんだよな mlm5pDiVP cpUmy4F9O が典型的アラン使いの考え
440 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/12(日) 19:21:50.88 ID:Qqta0iCEO
自虐っていうか対策できてる上位プレイヤーはアラン強いけど3強ほどじゃないゃねー って3強の下のグループに入れて 対応できない奴らが、アラン固め強すぎSランクって発狂してたんだろw
ランブル初心者が1週間の労力って前提ならアランSランクは確実かな 3強はな…ワンチャンからのリターンが半端無いのと技がぶっ壊れてるってのがヤバい アランがそこにたどり着くには一歩足りないってとこなんだよね 手軽で技がひと通り揃ってて弱点らしい弱点がないってのも十分壊れてんだけどさ あえて言うならOGが溜まりにくいくらいなのとアドバのリーチが短めってくらいだけど 前者は小足こすりと派生必殺があるから普通に溜まっちゃうし、アドバはOAでカバーできちゃうんだよね 強いのは確実なんだけどもっと強い奴がいましたって感じ
アランは一応通常投げのリーチが一番短いというそんな気にはならない 弱点もあった気がする
まず三強とか言ってベアミトハザマで騒いで、ヴィレンを入れてない時点でお察し
>>413 ボイド使いでよけりゃ出向く余裕はあるかも
癖が強いってよく言われるけど必殺技はかなり正統派な性能だと思うけどなぁ…
超絶爆心ファイナルデッドリーブローをもっと当てやすくしてほしかった
ヴィレンは3強の影でかなりキテたよね。 下位キャラ詰ます能力も高いし。 3強みたいな無敵技が無いから1ランク低いけど、コパンやジャンプ、バックステの性能が良いからゲーム理解してる人が使うと滅茶苦茶強い。 調整ほぼ無いみたいだから今はランク筆頭なんじゃないかな。 アランとは違う意味でゲームに愛されてる
ヴィレン三強の下のグループだと一番上だと思うわ 上手い使い手が少ないからアランほど騒がれないけど上級者のヴィレンとかとやるとヤバい
ネシカ版はヴィレン使うか。ヴィレンは昔から好きだった
ヴィレンは自分が使ったことも相手に使われた事も殆ど無いなあ アランが一番多くてハザマが解禁されたらアラン使いは軒並みハザマに変えてた記憶がある
自分の知ってるアラン使いはハザマ使った後アラン使いに戻ってたよ。 自分の周りではガーネット使いが結構ハザマに流れてた感じかな。
ゼンの話題ぜんぜん出ないな 俺は弱キャラだと思うけどなんで中堅以上とか言われてんだろ? ほかのキャラのように通常が強いわけじゃないので強化しなきゃいけないが クイックリカバリーなど常にリスクがつきまとう上に立ち回りで やっと貯めた強化中断をガードされて乙って感じの弱キャラだと思う
通常技と構えキャンセルで固めていく感じが似てるからかなガネとハザマ
ゼンは2SPとADSKとJ攻撃強くなかったけ? あとOAで必ず端に連れて行けるのが強い。 強化は積極的に使わないほうが強かった。 今回は対空2SPカウンターの浮きが消えたと聞いたけど真偽はどうなん? あれからQR不可でOAいけるのは強みの1つだったと思うんだけど
強いゼンとやると何か一発でも当たるとどこからでも大ダメージもってかれるイメージあるな
>>451 プレイヤーがそう多くないから話題ないと思ったら自分で出したほうがいいよ
ゼンは牽制での長いJSK
小技固めに対する割り込みやワンボタン対空に頼れる屈SP
発生早く当たれば画面端起き攻め確定のOA
各強化技とそれらを絡めた連係によるプレッシャー
が強いかなと個人的には思う
クイックリカバリーが常にリスクってのがよくわからないな、対空技に対してクイックリカバリーがリスクって言うなら
ゼンの昇龍は対空より、CCOAとセットで割り込みやIB後の安定した反撃で使われてるイメージなんだけど
>>453 Q.〜って聞いたけど真偽はどうなん?
A.聞いたところに聞けよ
ゼンの屈SPなんてCPU戦の最初の相手が飛び込んできたら、屈SPの拳部分当てるだけでわかるじゃん
空中の相手に普通に当てるとその場から落ちるけど、吹き飛ばし判定に当てればフンワリ吹き飛ぶんだから
ネシカ版でも残ってるよ、カウンターヒットで空中リカバリー不可の浮き、OAまでの追撃も今まで通り
上でキャラランクの話出てたけどまだ調整が入る予定だしあとでいい気がする
それよりはネシカ版になってからの調整部分や調整ミスっぽいところの確認してもらいたいかな
ヒカリの当て身みたいに見た目は変わらないけど性能変わってるものとか
ロケテストのレポにあがってた特定の技でダメージ無いところがあるかどうかとか
本当は公式で情報出れば楽なんだけどね…あの紹介の仕方見てるとあんま細かい部分は期待できない
>>447 守りと対空はからっきしだけど攻めが強いからなー、ジャンプからの選択肢もいいし
>>451 立ち回りはあまり強くないんだけど対空性能よくて
OA性能よくてワンチャン火力あってカコンからの中段見えねーからその位置って感じ
ジョルトが大好きなんです ゼンのジョルトはなかなか痛い方だぜ
458 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/13(月) 13:02:40.94 ID:u+3wC9M+O
ゼンは弱キャラというかむしろ上位ですけど
ゼンが弱キャラとか どのキャラ使っていたらそう思うんだ?
クイックリカバリーなど常にリスクがつきまとう、の意味がわかんない
強化しなければいけないとかいってるしジョルトの2本貯めじゃねw 他は地上昇龍にしろ中段や2SPカウンターにしろリカバリー不可で追撃するし 触り続けるのが強いゲームだし起き攻め放棄で強化してくれるゼンはあまり恐くない
ゼンの波動も昇龍もいわゆる本家リュウみたいなスタンダードな波動昇龍タイプじゃないしな そういうのはむしろアランやミトがしっかり完備しててゼンのはちょっとクセがあるというか どっちかというとファイターズヒストリーの溝口みたいなタイプ まあそこが魅力でもあるんだが
ボイド使ってるんだけどバズゥたんに近付けない あの腕の長さくれよ
>>463 すげぇ気持ちの悪い生き物が頭に浮かんだわ
ゼンは強化しないほうが強いってアホか あの未強化状態でほかのキャラに立ち回りで圧倒されるのがオチ じゃいつ強化するの?って足払い締めか投げか浮かせてカカトからタメしかない 強化なしで戦って勝てるとか相手が弱いだけだろ
ゼンはそんなに立ち回り弱いかな? トップグループに比べれば弱いけど圧倒されるほどとは思わないんだけど。 まあ、強くは無いからこそ足払いや投げを決めて強化で仕切り直しになるより攻め立てた方が俺は効率が良いと思ってるんだけどね。 あと強化すると逆に昇龍使いにくいし。 OAがマジキチ性能だから強化しなくても強いよ。 どこからでも画面端に到達するとか、他のキャラが持っていたら大変な事になっていた強みだよ。
>>466 バズウのパークラギルズも画面端持ってくってのを忘れちゃ困る
アースダイブ弱体化でメリット減っちゃったけどね…
CPUゼンは露骨にOA狙ってくるから近づかれると威圧感が半端ないね アーケードモード七戦目の対戦相手としては一番当たってほしくないのがゼンだわ
ゼンに4割くらい減らされたとこで強化されると怖い あとブースト専用技は全キャラ欲しかったな
つーかゼンのブーストダイブも相当だよな 中途半端なイカレっぷりというかなんというか
中央とか起き攻め捨てて強化してもうまみが無いからなー
立ち回りで使える技が増えるわけじゃないし
肘はぶっぱで使えるほど見返りが無い
>>466 のいうとおり
攻め立ててOゲージ回収して、OAなりジョルトなり当てて
端まで持っていってから強化したほうが強くね?
472 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/14(火) 02:07:30.11 ID:ffCDkyUp0
ジャンプSKが強いからゼンは弱くないよ
強化踵見えないよ
474 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/14(火) 02:10:31.22 ID:ffCDkyUp0
あと肘ループがやばい
体力やガードゲージもよるけど強化一個ならそこまで恐くないかな。 中段当たらなければ起き攻め放棄のコストに見合わないだろうし、中段も心に余裕が有れば見えなくもない。 逆に体力に余裕が無いときのBDは嫌すぎる
476 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/14(火) 23:13:42.59 ID:HFdM2pb50
1個溜まった時点でも小技から肘食らったらやばい
ナビ子かわいいな 黒髪の娘使いたい カヤちゃんじゃお子様過ぎる
ああ黒じゃないとアカンか
人気がでないからエロに走りました的なのが痛々しい
出ればだけど新作や追加でナビの娘は一人プレイヤーキャラ化しそうな気はするな ストーリーにあまり絡まない女版ハザマみたいな感じで
流れぶった切るけどIB関連のフレームの詳細覚えてる人いる? 当時アルカディアに載ってた気がするんだけど
>>5 に・弱通常技IB時の有利フレームは今の所不明です。とあるが?
ベア終わってね? 昇龍ぶっぱしかやることねーぞ。 ジャンプはトロいしj攻撃も使い物にならんのにエアリーがあの性能じゃステップキャラというのもあって自分から攻めれねぇ。 ボイドみたいに投げやワンチャンあるキャラじゃないしなにするキャラなんだよ。
485 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/15(水) 11:19:20.42 ID:yZWA3UERO
そもそも自分から攻めるキャラじゃないし あれで終わってるなら大半のキャラが終わってるだろ
ベアに待たれてきつい行動なんて低空エアリーとダストくらいだろ。 エアリーが使いものにならんくなってダストがクイックリカバリーされるようになったらやることねぇだろ。 まともにジャンプできない制限あるなか小足刺すならベアより楽なキャラいっぱいいる。
俺もベアでなにしたら良いか分からん。 中距離エアリー結界での牽制やHADでの無理矢理接近が無くなって初手が取れない。 攻めキャラじゃないとは言うが、このゲーム相手に対応するだけだとジリ貧だし接近した後の武器も貧弱すぎて純粋に弱いと思うわ
その2つだけで今まで上位キャラだったの? とんでもねぇ糞キャラだな
他にもあるけど主にその2つだな
クイックリカバリーされるからゴミってのもなかなか凄い意見だな
ダスト単体の性能は問題ないけどベアトリス全体でみるとキツい調整だと思うよ。 他のクイックされる昇龍持ちはブロウでリターン取れるだけのオフェンス能力あるし。 エアリーなしのベアは崩しも固めも相当弱くなった。 リミットレスや優秀なコパンからの当て投げで頑張るキャラになったんかね?
ここまで殆ど話題の無いタイツォンはどうなの?
3は破けるとエロ腹筋丸出しになる女キャラ追加で
Nesica版からやり始めた CPU戦最初は強すぎて糞だと感じたが幾らかつぎ込んで 動かし方がわかるととたんに勝てるようになって面白くなった あとBGMいいなこのゲーム
IB関連とかダッジでかわせる技とか覚えていくと楽しくなるよね COMラッドとかIBの練習台にちょうどいい
ベアはあの昇竜あるだけで強いだろ ブリンクオブファムトで一発狙ってろ ハザマもそうだし三強の内ミト以外落ちそうにないわ
今のベアトリスの強さは煮詰め直さないと分からないから置いとくけど、エアリー抜きの昇龍やファントムだけでランクが落ちないとか論外すぎるだろ。 旧動画見ればわかるけど牽制、固め、崩しと振り回しまくりのパワープレイがベアトリスの基本ムーブだったじゃないか。 今要求されてるのは実質別キャラの動きだよ。 昇龍にしろDAにしろアレが有ったから最大限に使えた。 さらに昇龍もQRのリスクが付きDAもゲージ速度が遅くなり立ち回りが弱くなったから余裕で使えない状況もある。 使ってから今のベアトリス評価してる?
>>494 ステージもBGMも1と同じだから1のサントラを薦める
ベアのBGMは入ってないけどボスグリードもクラシックのアレンジでカッコイイぞ
今ネシカで稼働してるバージョンはロケテのとほぼ変わってない キャラの調整や変更点が気になるって人は公式とか したらばやブログとかにも情報載っけてる人いるから探して見るといいよ 製品版の感想ならスパ4クラスのゲームじゃないので気になるところは自分で触って確認したほうが早い したらばのネシカスレでシェリルでフリーズしたとかエラー出たって話があったけど他になったって人いる? 稼動から数十クレはやってるけど特に起こったことがない バグとは別かもしれんが、ネシカのメニューからランブル2選択して起動するまで異様に長いときがあって怖いw ちょっと待てば普通に起動するけど、最初、黒い画面のままだからエラーかと思ったわ
496とかこのゲームプレイしたことあんのか怪しいレベルだろ。 ベアからエアリーなくしてダストクイックリカバリー可とかアランからアクセルなくして2SP弱体化と同じようなもんだろ。
そもそもベアトリス極めてる奴自体ほとんどいない件
ベア使いはキャラランク下げたく必死だな
旧ベアは勝ちにこだわると使い手もクソつまらないランブルから外れた動きを連打しなければならないからレアキャラだったな〜 ハザマとミトは多く見たけど。 これが弱体じゃなかったらほとんどの格闘ゲームに弱体調整は無いレベル。 それくらい逸脱した性能の技だったよ
>>494 >BGM
摩天楼ステージのイントロとか最強だよな
逸脱してたなら弱化ではなく適性化だな
Stop Your Emooootiooooons とかひっさしぶりに聴いたわ〜 これ全国で毎日平均1000インカムくらいあれば次のプロジェクトの足がかりにもなるんですかね? そんな言うほどまだあちこちに筐体ないだろうに……きっつぃわぁ
nesicaだから数は結構あるだろ プレイされないだけで
>>505 素で日本語不自由なのか、意図的に言葉を代えて脳内ベア使い(笑)を叩きたいののどっちだよw
自覚無しなら重症だぞ
S アラン、ヴィレン A カヤ B なし C 他 D タイフォン、ひかり
イケメン枠のつもりでいる初心者狩りアラン()とヴィレンさんを同列に扱うとかセンスなさすぎる
次プロジェクトもいいが家庭版をですね
ネシカでバグ出しと調整してから家庭用配信で
ファンがずっと何年も待ってるのはぶっちゃけ家庭用>ネシカなんだよ いまどきゲーセンで再燃するなんてハナから誰も期待してないんだし
ここもランクスレも平常ですね 家庭用はよ
家庭用期待してる人はネシカに金ぶっ込もう
516 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/16(木) 20:48:27.81 ID:93TU+GKfO
ワーヒーのNEO-DIOみたいにボスの性能はそのままで使いたいよね。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/16(木) 21:09:47.81 ID:hb1DoB1gO
家庭用は新キャラ欲しいよ! 死んだと思ったのに生きてた的な感じで睦月パパだしたらいいよ!
パパ「しもうた」
誇り高き血統ボイドとか 恐怖を乗り越えたシェリルとか
血の封印を解かれたカヤも追加で
>>517 渋い返し技豊富な柔術使いは使いたいかも
おっさんキャラは歓迎だ
サバイバルモードの覆面オービル苦手だ そこで負ける
新作出たとしてもFSS関連はストーリーどう広げるんだろう ベアトリスのバックにもっとデカイ誰かとか居そうな感じはちょっとしないし
ファイブスター物語とどう絡ませるか…
525 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/17(金) 01:04:41.87 ID:EtGjPz2b0
人気ないキャラをリストラで新作となるとミト以外消えるね
ベアトリス普通に強いから ランク落ちるとか言ってるのは本当にエアリー押し付けてるだけだったんじゃないの?
527 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/17(金) 01:41:38.65 ID:J8pidwlhO
ベアにボコられたのね ハイハイワロスワロス
ダスト→アークに暗転見てからQRで反撃される事についても意見をくれよ。 三強の中で一人だけ大きな弱体だよ。 ハザマはスケールダウンしただけだし、ミトは単発性能の良い技やADSKで食っていけるというのに… まあベアは元が酷いから仕方ないけど
ここにいるパンピー100人の意見なんかより上手い奴にベア強い弱い語って貰ったほうがあてになるよね。 まあ上手かった奴らは今作ベアは弱いらしいけど。
俺の聞いた話だと誰もプレイしてないらしい
しかしなあ、仮にオン対戦付きの移植をするとして 家庭用だとリリース後にパッチ作ったらえらい費用がかかるから、先にネシカで様子見て調整をって事かもしれんけど 対戦がマトモに成立するのはネット対戦くらいなものなんだから、なかなかのジレンマだな と言うか今更より良い方向へのバランス調整なんて贅沢は望んでない みんなやりたいのは家庭用
公式にCPUグリードの乱入条件きたね ・1ステージにつき1回以上アーツKOを行う ・全てのラウンドを45秒以内に決着させる ・1ラウンドも相手に取られない 以上を3ステージ続けている選手に闘いを挑もうとする模様。 今回CPUがやたら好戦的だからけっこう大変
このスレ見てる社員さん! 家庭用をお願いします!(PS3で!)
オン対戦ありなら360一択じゃない? ローカルだけならPS3とマルチってとこか
もう箱に出しても売れないからな
ベアは元が強すぎたからな ランブルガチ勢の間だと1強レベル
流石に1強は言いすぎじゃないかなー ハザマ ベア ミト ヴィレン が各々尖った所を持っていてかなり強いって印象だったけど。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/18(土) 00:26:03.28 ID:8Ov/ZmPL0
ハザマとかミトはどうなのよ? ハザマとか強すぎだったのに相変わらずとしか思えない なんでこの調整でいいと思ったんだろう?
ハザマはこれくらいでいいと思うけどなー それより下位キャラをもっと強くしてくれればいいなとは思った
オービルをもっと硬くするんですねわかります
このゲームの場合はもともと人口が多くないから 上手い人が使ってたキャラ=強キャラの印象が強い。 それでいくとアラン、ヴィレン、ベア、バズウは抜けて強い奴がいたから 他より印象が強い。
ついにグリード乱入条件の公式回答があったが、条件コレだけじゃないよね?
下位キャラって誰辺りまでなん? 個人的に純粋に弱いのはヒカリとシェリルだけで後は相性厳しいのが上位にいる弱めの中堅ってイメージなんだけど
ヒカリ、ボイド、オービル、シェリル、タイフォン、ガーネット、ラッド辺りまでは下位に入ると思ってる この辺が全員更に強化されてれば相当バランスよくなってたんじゃないかな
ガネはハザマの下位互換でシェリルはハザマの猛攻に詰んでたから下位キャラ 今のバージョンだとどうなのかわkらんが
ヒカリのボイスどうなったの?棒読みそのまんま?
>>544 前作で明確に弱キャラとまで言えるのは、タイフォンとヒカリくらいじゃない
この2キャラとそれ以外は辺りとは結構な差があるよ。
上位陣にキツイのは共通でも、下位キャラ同士でやりあった時に押し付けられる部分の有無がかなり大きい……気がする。
箱しか持ってないから、移植するならマルチがいいな…… PS3でプレイしてもどうせラグいから割り込みとか難しくなって煮えるだけだろうし…… でもまさかのオン対戦無しのトレモ・ローカル戦専用ゲームって方向も無い事も無いのか
>>542 想像したほど複雑じゃない
アトミス版ならもっと条件ありそうな感じするなあ
ガネが弱キャラとか三半規管腐ってるのかよ
551 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/18(土) 12:56:15.47 ID:uGLpVCU10
タイフォンはリーチ短いし火力なさすぎ
ガネは強い弱いより、使う理由が弱いのがイメージ悪くしてる気がする。 ハザマに修正入って下位互換(笑)からランクアップしたんだろうけど、それでもジャンプを捨てでも使うほど性能や個性に魅力が有るとは思えない。 構えキャンセルが特徴なんだろうけど、それなら万能なハザマか尖ったボイドがいるし… 悪くはないんだけど、なんか地味なんだよな〜
>>541 同意
初期の頃と後期では随分キャラランクが変わった印象
ランブル2初期〜中期関東では特にハザマが1強状態だった 使用人口も多く当時優勝ハザマの動画も出回りハザマ最強をしっかり印象付けた
中期はベア、アラン、バズウ、カヤで様々な人が結果出す というかこの4キャラ位しか結果出せてない
後期はミト、ヴィレン、グリード、シェリルの職人が光った感じだね この頃はやってる人は少なかったが強い人は何使っても強いし結果出してた感じ
このゲームは2ラウンド制でやると事故率高いからハザマやアランなんかの人口が多い時代は大半のキャラが何処かで呑まれてた気がする。 そんな中でベアトリスだけは異質な強さを発揮してたけど
ベアは使ってみると意外と窮屈なんだよな。 できることがあまり多くないのとジャンプの軌道とj攻撃が死んでてステップキャラと。 まあもちろんエアリーとダストの2つでトップレベルの強さはあったが。 関西の某プレイヤーの印象が強すぎて他プレイヤーが霞んでた印象はある。
ガネはゲージ無しでもトップレベルの火力出るし2LPの性能を始め小技各種もおかしいし弱いわけが無い あとダッシュのやられ判定の少なさも様々な場面で活躍する 弱点とされるジャンプは画面端から逃げるのに使えるし、ジャンプ攻撃自体の判定も優秀なので意外に落とされない
まあガネはランクでも普通に中堅だったよね
ガネ姉さんは無印のループが消えちゃってやめてたがまた使ってみようかな
559 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/18(土) 15:49:55.12 ID:wW4ne2rLO
違うコンボだけどゲージ使えばループするよ
このゲーム初めてやる人はまず何を練習すればいいですか?
使用キャラにもよるが基礎コンとインパクトブレイクが取れるようになれば対戦にはなるからとりあえずこの2つを覚えるといいよ
アドバンストアタックを使った攻め継続とインパクトブレイクでの反撃は全キャラ必需なシステムだから早めに慣れた方が良い。
必須と必需を間違えるのは流行ってるのかっていうくらい最近よく見るんだが全然意味違うだろw
あとアドバンスドアタック(通称AA)も覚えておいたほうがいい。 とりあえずCPU相手に「ラッシュコンボ→AA→ラッシュコンボ」の練習をするべし。 AAは連続技だけじゃなく「発生の速さ+割り込み性能」にも長けてるから、 ラッシュコンボをガードされた後、ディレイかけてキャンセルAAとかで相手の反撃をつぶせたりする。
>>563 ほら今夏だから……
>>560 最初に、対戦相手をさがす事がいっちゃん大事
友達作りの練習からはじめようか
>>553 シェリルを入れるならオービルも入れてやれよw
気になって調べたが必需と必須の違いがよく分からんかった。
なんとなく必需は物に使うかと思っていたがそんなことは無いみたいだし・・・
そも今回はシステムを必需言ってるから問題ない気もするけどよくわからん。
誰か正解を教えてくれー
必須=手マン 必需=精子
>>567 必需の類語に必須が入ってるくらいだけど、こういう場合には必須が慣例かな
辞書によっては、必須は「必要なことの中でもとりわけ必要なこと」と書かれてる
今回の場合だと「システム理解は必要だけどとりわけAAとIBは重要だね」的なニュアンスになる、らしい
カヤと黒髪オペ娘可愛いよペロペロ
アップデートがいつになるのか、どういう調整来るのか気になる あと今度こそ2のムックと設定資料集出してほしい
2のムックって出なかったんだっけ。勝手に出てるもんだと思ってた 1のムックは持ってるんだが まあ1のムック見る限りは書く事あまりないから資料やインタビューの比率が大きくなっちゃうんだろうけど
俺はヒットボックスとフレーム表が見られれば満足 だから早くムック出して欲しい
どこの出版社が採算無視してムックなんか出してくれるんだよ 現実を見ろ
575 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/20(月) 19:48:22.67 ID:s9IxJbmfO
対戦相手いねー
公式条件でグリード乱入確認してきた 2回ほど失敗して思ったのは1〜3ステージ 全ラウンド45秒以内が地味にキツイことと 俺の持ちキャラのグリードだとアーツフィニッシュが絶望的過ぎるって事だなorz 次のアップデートでBBとかアクアみたいに 2〜3分の練習モード実装してくれれば ご新規さんも少しは取っ付き易くなるんじゃないかなぁ・・・
過疎りすぎ… もう家庭用の望みが薄くなってるぜ…
578 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/20(月) 20:49:42.38 ID:q5/M4RVfO
対戦しようぜ 山手線圏内のゲーセンなら行ってやるよ
と言ってる奴に限ってハザマとか使ってて こっちは対戦お断りって感じなんだよなw
昔常連と中堅使いあってランブルおもしれーして ハザマ使い来た瞬間お互い帰ってたのを思い出した 彼は今もランブルやっているんだろうか
ほんとトレモ欲しいわ…… 肘ループはおろか、アドバンスドアタックからの連携すらまともに練習できないぜ CPUが練習相手としては不適切な動きするんだよなあ
固め練習すると学習してIBしてくるからなw
ハザマだろうが誰だろうが対戦したいよ こっちヴィレンだけど
584 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/20(月) 23:08:42.78 ID:s9IxJbmfO
強キャラに文句いうぐらいなら自分でも強キャラ使えばいいじゃん 自分でキャラ選らんどいて相手キャラに文句とかウザいわ
前回ならともかく 今のハザマにグダグダ言うならやるなよ
ハザマでもヴィレンでもいいから対戦したい。 でもアラン。テメーは駄目だ。
アランがいたら積極的に対戦するべき IBとGDの駆け引き精度を上げるのに最適なキャラだと思うわ
そしてIBをしたのに連続になるOAに不条理を感じながらカードを割られる作業
ヴィレンのバラージの使い所ってどこだろう ・ピトフーイ絡めた図々しいガークラ狙いのトドメ ・割り込みでのお願いぶっぱ ・ダッジ潜り対空 他に価値を見出せる場面はあるだろうか。 まぁキャラの基本性能自体が高いからいいんだけど死に技過ぎるのもなぁ。 相手への確反にAAが便利過ぎて切ない。IBされなければ微有利位しても… それだと起き攻めで強過ぎるか?
590 :
311 :2012/08/21(火) 11:05:30.75 ID:Jm8Djm9N0
確認したのですが帯様のタックル二段目OAキャンセルできませんでした。
お騒がせしてすいません
>>589 相手にDゲージ無ければSKキャンセルバラージでちょうどガークラだったような
そんな動画以前無かったですっけ。
>>587 >>588 その結果自称中堅ランクで他キャラを誹謗中傷する勘違いアラン使いしかいなくなる
アランをキャラランクで中堅とか言うのはアラン使いしかいない
口癖は「アランは対策さえ出来れば中堅キャラでアランに狩られるのは初心者だけ」
旧バージョンのハザマ、ベア辺り以下は中堅という認識なのかもしれんぞ。 まあ、今バージョンのアランを中堅扱いする人はいないでしょ。 過去の言った言わないなんて不毛だよ。 そんな事より調整変更点早よ
ロケテの報告とかで上がってたので全部じゃないの あっても弱体化調整の方は公式じゃやらんだろうし アースダイブのダメージをなくしてみたよ! とか
ツイッターのガネ姉さんがラッドのヒートゲージで攻撃力上がるって言ってるな。 ってことで早速アトミス起動して調べてみた、相手は体力MAXアラン。 使ったコンボはSP>SK>236LP>派生LP>2141236LK。 ヒート0%・・・144dam ヒート45%・・・158dam ヒート100%・・・176dam BDヒート100%・・・154dam 結果は上の通り、少なくともアトミス版は ヒート5%あたりダメージ1%増加、って感じみたいね。 ネシカ版はこの辺強化してヒートゲージ管理を面白くしてたり・・・するのかな? ヒート100%で攻撃力150%ぐらいだったりしたらまぁ面白そうだ。
7年前に発表しとけw グリードも体色変化で何かないかな〜 一人だけ条件特殊だし
ラッド火力無いって言われ続けてたけどそんな要素があったのか でもヒートゲージ溜める事態が難しいっていう
>>575 >>578 >>583 >>586 対戦したいって人は
>>1 のしたらばの各地方スレ使ってあげて
適当に自分が行く場所と大体の時間書いてageておけば対戦になりやすいと思う
>>577 このゲームはスパ4やBBやP4Uクラスのプレイヤー数ではないことを理解した方がいい
ネガる前に自分でネタ投下するなりガーネットや公式に質問飛ばしたりしてみたら?
調整されたベアトリスも新しいコンボ発見されたりしてるよ
ネシカは100円設定の店が多いんで1クレ50円や100円2クレのゲーセン情報求む
100円以下の設定だと店側の負担が大きいのであまり無いみたいだけども
中野TRFにすら一台もなくてくっそワロタ
599 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/22(水) 02:49:31.03 ID:x/ObpNcVO
ネシカ100円1クレでアトミス100円2クレであるからアトミスでいいかってなるよね ネシカの調整微妙だし、新キャラでもいたら100円いれてもいいけど
ヒートゲージで火力上昇とか常識だろ……詳細な数値までは知らんかったけど これ、CPUラッドがまるでヒートゲージ溜めないし人間は誰も使わないから案外知られてなかったのかね
あれ、中野TRFって大会やってなかったっけ 動画上がってるし
>>598 残念だけど中野TRFは今のところネシカ置く気無いみたいよ
逆にネシカ置いてある都内ゲーセンのほとんどでランブル2できるようになった
>>601 アトミス版が置いてあった頃は大会やってた
今大会やってて動画も上げてるのだと関西のコーハツくらいかと
ネシカの調整微妙だけどインカムなかったらこのまま消えてしまうから俺は100円入れ続けるぞ ただそれで続編がクソだったらキレるが
シェリルの下乳を久しぶりに見たがこれはいいものだ、うん 色々改善すれば需要はあると思う
続編がでるならとにかく新キャラ増やして欲しいわ システム面はある程度完成してるしダブルインパクトキャンセル?とかよくわからないの追加しなくてもいいから 8キャラくらい増えたらイメージも一新されて新規にもアピールできるんじゃね? 作るのは大変そうだけど
調整内容もハッキリ公開されたわけじゃないし、 何より報告が少ないから調整が良かったのか悪かったのか判断できないw つかマジで対戦相手がいない…某うどん県でプレイしてるのは自分だけなんだろうか。 BBSの地方板に書き込んでみたりしたんだけどな…OTL
こっちは東京だけど端の方だからそもそも格ゲー人口自体が少ない… 都心・副都心の人達は対戦相手多そうでいいよな
フォールアウト県でランブルやってるけど対戦は一度も見てない そういえばバズウとデスクローって似てるよな
東北の田舎なのに今日乱入あってビビったわ。 東京の端のほうでも地方よりは都心にそう遠くないんだから羨ましいよ。
都心だけど一回も乱入されてませんが何か?
最盛期の1割もいないだろうからしょうがないだろ NESICAに出たことすら知らん人も多いだろう NESICAはすぐメニューに戻っちまうから気づきにくいんだよなぁ
>>610 対戦相手多そうとか言ってすまなかった…
あと、やっぱり夜の方が人くるのかな?
社会人勢多そうだし夜なら人集まるんでないかい?
>>604 俺はカヤのサラシの方が好きですよっと。
睦月姉妹、クラッシュしやすくなった気もするが気のせいかな?
都市部じゃないとネシカ無いんだよなあ 自宅から最寄りのネシカ台のあるゲーセン行くとすると往復800円かかるのよ 全然気楽じゃない上に、行っても対CPUでトレーニングするだけ 正直……苦行です…… ネシカ流行れってのは難しそうだから、マジ家庭用はよ
ネシカで客とれなきゃ家庭用なんざあるわけないんだぜ…
苦行でもやらなきゃ消えちゃうんだよな…
苦行とかw普通に楽しめよ。俺もCPU戦ばっかだけど普通に楽しんでるぞ。
CPUの7番目が強すぎる。エスパー割込みが不快
そんなエスパーじゃねーだろ
秋葉のHEY切り替え全部ペルソナじゃねーか!
ビュウリックスFでペルソナやってる奴は脳が4フレぐらいラグってる
何回かやれば、そのエスパーがエスパーして考えることも分かるだろ
今月のアルカディアにネシカ版の紹介記事が載るってさ 今回の具体的な調整の数字も出るかもね
今月末発売のアルカディアにランブル2の記事出るってさ
>>621 エスパー割り込みってどんな?
7人目ってだいたいゼンかカヤかラッドだと思うけど
攻撃せず相手から距離離すように動いて相手の動きを見てみれ
リスクあるけど近距離でジャンプしてると、反応して勝手に硬直大きい技出してくれてコンボの的だから
>>623 パッツァ列の方も何台か切り替えられるぞ、ペルソナ列と同じ設定か知らんが
Heyは競争激しい時があるからやりたいと思ったら積極的にやった方がいい
アルカディアに紹介記事載るってマジか 調整内容が網羅されてたら買うわ!
堂 々 復 活!! ってだけの、今更キャラとシステム紹介をする程度の2〜3ページで終了の淡泊な記事だったりして…… あんまり期待はしないでおこう
アルカだもんな…
月影こんなに範囲狭かったっけ… いや、前もそんなにプレイしてたわけじゃないが
カヤ>>>シェリル>>ヒカリ>>>>ミト≧ガネ カヤ可愛いよペロペロ
ベアトリスがいないとかFSS参加者にあるまじき発言だな。 髪下ろしベアの勝ちポーズとか最高やろ
マンスーマンスー。ベア忘れてたわ BBAトヨウジョニハキョウミナイネン
>>636 そうか…しかし、逆覇王翔孔拳コマンドをほぼ密着した状態でやるのは割とキツイな
>>637 ダッジキャンセルかダッシュに入れ込んで出すんだよ
リバサで出すのも一部キャラで有効だな
横からスマソ。ダッジキャンセルって、LS同時押しだっけ、ずらし押しだっけ? ともあれコマ投げ持ちには(多少リスクありで)投げ間合いが伸びるようなものだからありがたいよな
ダッシュからスムーズに通常投げするにはどうしたらいい?
ダッジキャンセルはLS同時押し。 ちなみに出る技は絶対S版になるし、最低1Fは上半身無敵も無い時間が有るから注意な。 ダッシュからスムーズに通常投げは出来ません。
>>640 ダッシュジャンプのジャンプ移行フレーム中にしゃがみを入れると急停止するからそれでなんとか
>>633 プレイヤーキャラじゃないけど
プリシッラ、オービルの奥さん、ミトママ、ジーナさん、ハルカ、ケイコも追加で
ネシカ版からナビの3人も追加されたし
>>634 上にもいたけどFSSじゃなくてFFSな
正式名称だとTHE FIGHT FOR SURVIVAL
そういう名称使うツッコミはちゃんと確認しておいたほうがいいよ
>>641 ありがと、同時押しだったか
そういえばコマンド入れてから1Fかかるんだよな、
1Fっていうことがどういうことか意識から抜けてたから、これについてもありがとな
>>638 リバサ!そういうのもあるのか!
でもってダッジキャンセルのことすっかり忘れてたな…
ありがとうございます
ダッシュからスムーズに通常投げはできないのね・・・ありがとう
スムーズにできたら小技固めがさらに凶悪になるからな〜 ヴィレンやハザマにペシペシやられながら投げられたらストレスで禿げ上がるぞ ハザマは公式Twitterで変更点に触れられてたけど、文字だけで見ると大幅弱体してたんだな。 いまだに強キャラっぽいけど
グリードでグリード出すの無理じゃね?
ネシカ版から始めたんすけど 女性キャラで初心者向きって誰ですかね?
ミトじゃないかな 脳死にカヤは難しいでしょ
いや、カヤ簡単だろ ついでに言うとヒカリも簡単だから袴姉妹オススメ
S アラン A ヴィレン、ミト、グリード -----別ゲーの壁------ B カヤ>ゼン、バズウ、ラッド、ハザマ C ガーネット、オービル、ベアトリス、ボイド、シェリル D タイフォン、ひかり
ヒカリはラッシュコンボにクセが有りすぎじゃね? カヤは天閃の距離さえ気を付ければ無難に動かせるから悪くないはず。 後は罰(突き主体の構え)しか使わなければミト、ジャンプを忘れればガーネットが動かしやすいとは思うけど…
このゲームはカヤが一番簡単だよ ただ、脳死には無理な点には同意 次点は・・・かなり差があるけど上にある通りミト、ガネかな
>>648 難しいけど、条件を満たせばちゃんと出るよ。
試合前の会話デモとか無いけどね…。
ラストまでフルセットで遊んでベアまで行ってらんにゅう1回ワロタ 俺辞めてすぐやってる人いてワロタ……
>>652 ハザマ使われ乙と言いたくなるほど酷いキャラランクだなwww
今回Aランクキャラに文句言いたくなる時もあるけど別ゲーの壁ほどは無いでしょ
グリードとハザマ・ラッドとガーネットの位置入れ替えてアランを下げれば自分が思ってるランクに近くなるけど
>>648 ・最終ラウンドまでにゲージ溜めてCAでKO
・体力調整してLP→SP→爪→OA(→OA→OA→DA)
面倒くさいけど無理じゃない
>>649 カヤがいいと思う
通常技がつなげやすい、IBがわからなくてもDゲージ2本あればDAで相手のコンボを食らい逃げできる
>>650 、
>>654 脳死って何?
キャラランク出してる人に聞きたいけどまともに対戦できてる?
ランブル2復活からだいぶ経ってたんだな 当時は格ゲーガチャだったけどランブルの雰囲気が味わえてただけでもよかった 今はペルソナで完二使いなんだけどやっぱオビが扱いやすいですかね? 数年たってちょっとは腕も上がったと思うしコインしばらくぶっこむよ
>>657 IB,DAゲーでガ・ホーCランとかねーよアラン使われが
ああBランか >グリードとハザマ・ラッドとガーネットの位置入れ替えて なにこれ
662 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/27(月) 22:22:45.17 ID:KfeOtsyrO
アラン1強とか トップレベルのヴィレンとかと対戦したことないだろw 全キャラのトッププレーヤーとやったことない奴はキャラランクとか参加しなくていいよ
>>659 完二使ってたならオービルもいけるかもね
IBコマ投げとBDが逆ギレの代わりになるかな?
対戦したいってならシステム覚えて慣れるまでアランとハザマに激しく狩られると思うが頑張ってくれ
ガーネットのツイッターにベアの修正箇所載ってるけどさすがに笑ったわ。 前が強かったとはいえこれはさすがにゴミキャラだろ。 ベア最下位ランクもありえると思うわ。
グリードはタスラム、ガボー、ゲイボルグの別ゲー加減で過大評価されてると思う。 Dゲージ無いときの脆さと一転読みのリスクを考えれば、強いキャラではあるけど他のAキャラに並べないでしょ。 なんつうか安定感がまったく無い。 あとアラン最強は有っても一強は無いと思う。 上でも出てるけどヴィレンは間違いなく並ぶレベルだし、ハザマも弱体されても十分強い。 あと別ゲーの壁ってなに?
ミトは知らないけど、ヴィレンに並ぶグリードは想像がつかない。 ラッドと並ぶハザマも意味がわからん
アラン、ハザマ、ヴィレンよりガーネットがヤバいと思う地方民
(小並感)
全キャラのトッププレイヤーとかwwwwwwwwwwwww
>>662 スパ4クラスのプレイヤー人口でもないし新作&続編出した格ゲーなのに闘劇にも選ばれてないけど
トッププレイヤーって誰よ?
それと、同時に思ったのは誰か有名プレイヤーでこのゲームやってる人いる?
アトミス版の頃は格キャラに使い手がいたな 今もやり続けてるのどのくらい残ってるか知らんけど
アトミスの当時は他ゲーでも有名な奴が居たが今はもうやってないし 7年前のプレイヤーの名前を今の奴がわかるとは思えん。
ヴィレンならのラいヌヴィレンとかとやってみたらいいんじゃね
トッププレイヤー(笑)となんて戦わなくていいよ。 ただランク書くなら根拠と対戦環境、使用キャラは書くべき。 変更がほとんど無いラッドがカヤ、ゼンと並んでるランクは説明抜きでは理解できんぞ。 弱体したハザマも並んでるけど、こいつもまだ強いと評判だし真剣に意味が分からない。 正直、説明抜きだと新規のハザマ使いが古参のラッドやグリードにてこずってランク付けたのかな? と勝手に判断してしまうぞ。
昔からシェリルの評価の低さが疑問 確かに上位には弱いと言うか脆いところあるけどさ
ベアはもうキャラとして終わった感 性能がゴミな上キャラコンセプトが崩壊してる もう使う意味がないレベル 今はもう黙ってアランとヴィレン使ってりゃやりたい放題できる あとは痛い修正少ないキャラが何キャラか浮き上がってくるだけだろうな
>>675 シェリルに疑問てどこに?
差し合い出来ない、特別な切り替えしない、ラッシュコンボやアインに穴があると弱点だらけ。
頼みのシュナイデントも軌道把握されるとコストの割りに見返り低すぎ。
プレイヤーの頑張り+ネタ殺しと機動力の低いキャラが何人かいてくれるから単独最下位を免れてるのが実情じゃないか?
中堅以上の触る能力高い相手戦だけ見たら下位キャラで一番厳しいと思うよ。
相性差が激しいキャラで苦手キャラだけの話じゃそりゃそうだろ。 チェーンが弱いのは確かだがアインは普通に使える。 シュナイデントも持続、範囲、カウンターの浮きと出てしまえば強い。 OAからの確定ジョルト、設置ジョルトコンと相手の体力を一気に減らす力はある。 でも相性差がでるのと守りが弱いから弱キャラの部類には入る。 弱い中では中堅よりだと思うがな。
サバイバルの蠍13ボイドでポカすると思わず声出る
ヒカリの突進技(強Pのやつ)が空振ってるのを背後から追い掛けて、ヒカリの三撃目で吹っ飛ばされるのを何度繰り返したか分からない。
>>679 残り体力1/4くらいでガード崩されてOA出されて、「ひゃー」とか声でた
そしたらOA空振ってた
びっくりさせやがって
アトミスで調べてみたダメージデータ。 相手はアランのライフMAX時の物です。 ゼン 遠SP>遠SK>肘>OA・・・167dam ラッド SP>SK>AA>2SP>2SK・・・107dam SP>SK>236LP>派生LP>2141236LK ヒート0%・・・144dam ヒート45%・・・158dam ヒート100%・・・176dam BDヒート100%・・・154dam アラン 近SP>近SK2hit>バンガ特殊セカンド>OA・・・175dam 2SP>遠SK>バンガ特殊セカンド>OA・・・168dam 2SK>2SP>バンガノーマルセカンド>OA・・・153dam ヒカリ 2SP>SK>車薙>OA・・・147dam ミト (罪)SK>S昇竜>OA・・・158dam (罰)2SP>SK>236SP>OA・・・152dam カヤ 2SP>SK>天閃>OA・・・180dam ガネ 近SP>遠SK>バイディング派生>OA1hit・・・167dam(2hitは169dam) バズウ 2LK>立LP>Lギルズ・・・95dam 近SK>Sギルズ・・・150dam ヴィレン 2SP>近SK>鎖>乱舞OA・・・175dam 遠SK>遠SP>AA>遠SK>遠SP>ダシュア下段157dam オービル LP>近SK>AA>LP>近SK>Lスレッジ・・・133dam LP>2SP>OA・・・134dam ボイド SK>遠SP>AA>2SP>2SK・・・129dam 2SP>遠SK>OA タイフォン 遠SP>遠SK>Lレンカツ二段目>OA・・・149dam(Sレンカツ二段目OAは131dam) グリード SK>SP>爪>OA・・・118dam+α シェリル 近SK二段>遠SP>アインザッツ>OA・・・166dam ハザマ 遠SK>遠SP>コウハ>天羅・・・194dam ベアトリス SK>SP>Sダスト>OA・・・187dam(236Pは179dam) ネシカ版のキャラ攻撃力を調べる際の参考にでも利用してもらえれば。 アランの防御力が変わってないかわからないのが問題ですが。
グリード、ガネあたりはOAしない方がダメージありそうだな ノーゲージでダメージ取れるキャラは使い分け出来る分強みになるのは間違いない
コーハツの大会動画で、ガーネットが開幕のアランにコンボ入れてたのを アトミスで再現した所、ダメージに変化無しでした。 一応ハザマがアランのバクステに遠SP>遠SKを入れてたので ついでにそれも調べましたが、そっちも変化無いので、アランの防御力は変化無いみたいですね。 ガーネットはともかく、グリードはゲージ無しだと2SPを当てるのが難しい気がする。 基本は2SK>AA>2SP〜・・・って流れだろうし。
グリードはOAよりAAにゲージまわした方がダメージ取れそう
グリードはキャライメージと違い実戦コンボの火力は意外と低いよね。 ジャンプ攻撃からや強攻撃2発当てる機会が少ないし。 まあ、受け身狩りやタスラムカウンターが決まるとごっそりだから気にならないけど
ベアトリスがオワコンになったって聞いたけど 改変まとめとかどっかに乗ってないかな? 防御力がバンピー並みか紙装甲になったの?
ベアの調整内容はガネツイッターに載ってる。 防御力とかの基本能力値も下がってるが一番の問題は本気でやることがないということ。
689 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/29(水) 15:05:04.74 ID:PasnHtESO
ヒカリの風珠がマシになったのとダブルインパクトキャンセル(笑)以外は基本的にやれることが減った調整版だからな
サバイバル 慣れてないとミトが本当に厄介みたいだな 先にやっている人が三回連続やられてた ガードして待てば良いのに
大体弱体化って悪調整になりやすいような気が…まぁ、ベアト使ったことないけど よかった、ミトにアッサリやられたの俺だけじゃなかったのか…
692 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/29(水) 17:53:57.86 ID:Tog1PFH+O
ベアトリスはまだ全然戦えるレベルだと思うが もとの立ち回りが強いし
693 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/29(水) 18:03:34.92 ID:PasnHtESO
>>692 じゃあベアを使ってヴィレンハザマミトアランに五分以上の戦いをしてきて下さいね
使ってないひとに限って、昇竜があるから大丈夫とかいいだすからな
ベアいけると思ってる人は今の上位キャラにどれだけ戦えるかちゃんと書いて発言しようか
何故わざわざ喧嘩腰になるのか
このシステムで守りが売りのキャラやるんだからこんなもんでいいよ 体力は高くてよかったけど
普通に上位と戦える性能じゃないと気に入らないって所がゆとりだなぁとしみじみ思いました 下にはまだまだいるんだから嘆く必要ないだろ?嫌ならキャラ替えすればいいじゃん? 使うキャラはベアトリスよりも弱いけどキャラ替えしない人達を見習ってさあ
今のベアトリスは立ち回り弱くね? アトミスで強かった要素全部無いのに元の立ち回りが強いとかよくわからないんだが… 自分で使って言ってるよね? 今はガチ勢がサブでベアトリスよく使うから対戦相手が強いとかは宛にならんぞ。
>>697 下にまだまだいるとか余裕かます程強くなくね?
元が万能なキャラだっただけに他の下位キャラみたいな強みや有利な相手が思い浮かばないぞ。
他の修正点はどうでもよいけど昇龍がクイック可能なのが致命的だよ。
最下位有るんじゃね?
上に書き忘れ。 昇龍の無敵が発生前に切れるのも致命的
アトミスからやってますが、今回のベアは最下位あると思います。 マジで。
あの優秀なOAとDAがあって最弱はないわ 地味にガード割り性能も高めだし、下がっても中堅止りでしょ ただエアリー弱体化と体力低下で対バズウがかなり無理ゲーになったと思う
まあ少なくとも今メインにするようなキャラではないよな ベアが好きならともかく
昔からやってる数少ないプレイヤーが揃ってベアを下からすぐの位置に ランク付けしてるのに中堅はないだろ。 そもそも今のあのキャラでどうやってOゲージ溜めるんだよ
OAは優秀だけどゲージがカツカツなんだよな〜 攻勢が長いわけでもないし、飛びが弱くて中距離牽制のリターンもAAないと微妙だし。 ベアトリス最下位はともかく、中堅と断言する人は他の下位キャラの評価が低いんじゃね?
だってこのゲーム飛び道具超強いのにねえ 差し合いに使う技も強いしコンボも簡単で減るし はっきり言って使われがギャーギャー騒いでるようにしか見えないんだよ 昔からやってるとか言ってっけど昔からやっててその程度の認識、つまりは使われだってことじゃないの? ってかもうそろそろうるせーからとっととキャラ替えなり何なりしとけよ
707 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/29(水) 23:09:36.20 ID:PasnHtESO
使われってなにwww 飛び道具強いからベア強いです(^q^) wwwww
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/29(水) 23:18:32.37 ID:PasnHtESO
このゲームで強い飛び道具なんてアランやグリードの様にダッシュで追いかけてそのまま固めにいける奴だけだろ 今どきベア強いとか言ってるの前回のイメージ引きずったままロクに対戦してない脳内プレーヤーだけだろw いいから自分で使ってみてから語れよw
とりあえず1クレでもベア使えばベアの飛び道具が強いか刺し合いが強いかは すぐわかると思うけど。
× このゲーム飛び道具超強い ○ このゲーム飛び道具超強い奴が多い 残念ながらベアとリスの飛び道具は弱いです。 地上の差し合いは普通ですが、ダッシュとジャンプが微妙で総合的には微妙に弱い。 コンボは簡単ですがガードクラッシュかDAでも決めない限り減りません。 結論 ボスベアしか知らない人が強いと言ってる
711 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/29(水) 23:21:41.30 ID:PasnHtESO
結論jQwhoYvy0 はアホ
きっとネシカから始めた人なんだろうなー ま、仲良くやろうぜ
713 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/29(水) 23:27:16.23 ID:PasnHtESO
ネシカから始めたなら仕方ないな そういえばTwitterにミト変更きてるな
そういやダストテイルは相変わらず飛び道具属性なのかね?
消せるけどIB出来るから飛び道具属性というより飛び道具消せる能力付きなんじゃね。
底辺の傷の舐め合いかね まあ好きにするといいさ
ミトの調整見てきたけど最後意味深だな。 調整がもうすぐ入るのか3のフラグが… どちらにせよ楽しみだ
718 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/29(水) 23:44:04.55 ID:PasnHtESO
>>716 どうみてもフルボッコなのに傷のなめあいとか頭大丈夫?
ベアにボコられたからベアが強くないと自我崩壊しちゃうのかな?
ベア使ったことないよね?
>>715 でもダストってヒカリの当身でとれなかったよな
弱体化はしたけどこういうインチキくさいところは仕様として残したのかね
ベアはツイッターに凄い減るコンボ書いてる人いて参考になった ダメージ高いから最弱は無さそうじゃない?
あのベアコン減るけど意外に難しらしいしDゲージ使われたらQUICKされちゃうからネタ扱いらしい
でも、今のベアで画面端に追い込むのも無理だし、2SK>2SP始動とか実践的じゃないよね〜。 狙うならガークラからだけど、ガークラさせるのにOゲージ吐いたらブロウかけるゲージ残らんし。 それでも一発はあることになるから、希望は見えたかな。 ただ、今のベアの性能だと 『エアリーと昇竜に頼らずゲージをためつつ相手にDゲージを溜めさせない』 とかいう無茶を要求されてる気がしてならん・・・。
あと気になってるんだけど、ベアでIBした後S昇竜打ったら、相手の反応AAに潰されたりするの? 無敵が発生前に切れるなら潰されるはずなんだけど、実際はどうなのかと。
でもあのベアコンかっこいいんだよな 確かにガーキャンと相手昇竜系ガードしたあとしか狙えないがかなり減るから場合によっては相手にQUICK使わせるの強制出来るのがいいね ベア昇竜は横からは最悪相打ちになるんじゃないかな
>>723 多分相打ちになるんじゃないかと思う
CPUなら決まったラッシュルートでAA出すから検証できるんじゃない?
威力をかなり下げればループ自体は難しくないけどクイックのリスク次第だよな〜 あれって確定反撃される? それによって使う楽しさはだいぶ変る気がするわ。 しかし今のベアは相手のDゲージ貯まると一気に厳しくなるよな。 BDはボス性能になんてならなくていいから、ダメージを与えると相手のDゲージを削るようにならねぇかなー
このゲーム人が少ないせいか中間層が薄いんだよな ベアは最上位から中堅下に落ちたみたいだけど 調整されたばかりだし7年下位から動かなかった連中よりはまだ可能性あるんじゃないの?
どうせ誰も乱入来ない糞過疎ゲーだからランクとか本気でどうでもいい
そう思うならスレ見にこなければいいじゃん お前の書き込みの方がどうでもいいよ 今日は久々に結構対戦できた
アルカディア読んだらカラー4ページとか結構扱いよくてびびった 秋にバージョンアップ版リリース ネシカ移植したのはいち早く触って欲しかったからで、これからもシリーズをよろしくおねがいしますってなってたから 多分3も作ってんだろな インカム次第で立ち消えになりそうだけど
いや3は作ってないだろw ある程度落ち着いたら家庭用じゃないの 収益が見込めれば、だが
今のご時世開発に金かけたくないだろうし、過去の作品を使い回すのは無くはない気がする。 基盤売らずにネシカなら尚更 が、ランブルが新作を作るくらい相応しいかは微妙なラインだなw まあ2に金を落とすのが一番の支援なのは確かだけど。
アルカディアに調整内容書いてあった? 書いてあるなら即買いに行くんだが
公式以上のことは書いてないよ 未プレイの人への紹介って感じ
アトミス版のランクとかも載ってたね まだ知らない人用にまとめた記事って感じだった
3強の弱体化以外あまり変わってないとはいえ アトミス版のランクをなぜ載せるんだアルカ
カヤの位置がよくからん。 3強の下にヴィレンと並んでいて、その下にアラン他とか始めてみた。 理由が気になるわ
カヤは“殺せる”キャラだからじゃね 差し込める、飛び込める、めくれる、崩せる、んでそっから入るOAの威力がゲスい Oゲージのたまりが良いのも相まって、相手のキャラが誰でも“勝つ”ことができる ボイド・タイフォンあたりは負けないように戦うことはできても、勝つように戦うのはムズい
>>734 さんくす
つまり初心者向けの記事ってことか
ならわざわざ見る必要もないかな
ボイドから見たら皆強い(´ω`) メロースローからダッシュ追撃遅れてフルコン食らう自分が嫌になるわ
書いてる人がアラン自虐で有名な人だから仕方ない
ペルソナで格ゲーハマってネシカのやつ一通り触ったけどこれ気に入ったわ やりこんだら面白いみたいなんでとりあえずしたらばでレシピ見てくるわ これカード対応はしてないんだな
A ベアトリス ハザマ ミト ヴィレン カヤ B ゼン アラン グリード ガーネット バズウ C ラッド シェリル ヒカリ ボイド オービル タイフォン うーん、どうなんだろうな。 個人的にはカヤAならアランもAな気がするけど… その逆も有りだけどね
>>742 調整入って出来ないコンボもあるから注意な。
ざっくりしたランクだねえ…。 どうしても3つに分けるなら、せめてカヤはBに落とした方が落ち着いて見えるけど。 アランより上って言うのも納得しにくいし、他の4人と一緒なのも、ん〜…って感じだし。 最近良く聞く、ヴィレンがいわゆる三強と並ぶ、って言うのにも個人的には反対なんだけど、まぁ3つに分けるなら上でもいいぐらいには強いと思うけど。
>>745 ニコニコにレシオ制の動画が上がってたけど、そこでも3強と同評価されてたな。
基盤買っちゃうぐらいガチ勢のヴィレンがいるから評価が高くなってるんだと思う。
人が少なかったゲームゆえに、ベアとハザマはガチで使う奴は死滅してミトも勝ちに拘るハートを封印。
そしたらヴィレン強いよねって話だと思う。
…まあ、ネシカ版の今の状況だな
ガネ姉さんVer.UPに向けてやる気満々だな
次回のバージョンアップでかなり変わりそうなこと言ってるよな コンセプト変わっちゃうキャラとかも出そうな感じ
ほー、新技追加されるのか… え、マジで!?
正直、性能二の次で常時髪下ろしベア使いたい。
>>750 つまりベアにスケイルアウト的な新技追加ですね分かります。
ツイッターで『アランとカヤ同格とか言う奴なんなの』とか毒づいてて引いた。 無視するならともかく、匿名掲示板に反応するくらいなら同じ事ここに書いて匿名で意見交換すればよいのに。 長く同じ面子の惰性でやってると無条件で自分以外の意見は却下されるようになっちゃうのかね どうでもいいけど、あのランクは個人で作ったのか周りの意見を聞いて作ったのかは興味有るわ。
>>753 ここもアランの話になると発狂するのが常駐してるけどね
ていうかバージョンアップが予定されてると分かったんだからアトミス版ランクとかもうどうでもいいわ
秋だから最速で9月中、遅くて11月後半ってとこか
バージョンアップで人が増えたらいいな…
niconicoやしたらばにもいるよ 常にな
ガネの画面端バイディングからの上ピアブロウコンボのレシピ、誰かわかりませんか? 出来ればヒット数条件も込みで教えてもらえれば助かるんですが・・・。
>>756 したらばのガネスレにいろいろ書いてあるけどそれじゃダメなの?
関東の大会新宿のセガが先かと思ったらタイトーが先にやるみたいだね
↓したらば関東スレからコピペ
810 名前:名も無きランブラァ 投稿日: 2012/08/31(金) 00:26:23
タイトーステーション 新宿南口店で9月2日に大会あるそうです
自分で確認していないんですが、受付13時、開始14時のようです
とりあえず報告まで
>>756 バイティング追加ブロウからのゲイズ締めなら見たことあるがそのコンボ見たこと無いな
動画か何かある?
一応、RCから強バイティングの追加が入るのは手前4ヒットまでくらいしかわからん
>>756 俺もそれは知らないわ
生か中段からバイティングブロウはよく使ってたが
無かったかな〜? オフの動画かなんかでBD絡めて大ダメージ〜・・・みたいなヤツを 使ってたのを見た気がするんだけど・・・バイディング二段目ブロウだったかなぁ? とりあえず自分で調べなおしてみます、答えてくれた方ありがとうございました。
ついに金勲章条件が明らかになったか
アラン使うとベアトリスは楽だけどガーネットに勝てない俺はどうしたらいいんだ
ガネAだからアランBニダって 大声だけ出してればいいよ
わかったニダ
勝てないならキャラ対策すればいいじゃない
ランクと直接対決の相性はまた別だからな〜 そもそも人口が少ないからキャラが強いのかプレイヤーが強いのか判断しにくいのが現状だし。 この環境でキャラランク断言しちゃう人は自信家かナルシストだわ
自信を持って断言させてもらおう グー:ヴィレン チョキ:グリード パー:ミト ニョロ:アラン ゲルロ:タイフォン レロ:他
アランしかいねぇ
ゼンってもしかしてなんも変わってなくね? 床でもジャッジャ磨いてろと言わんばかりの放置プレイじゃね?
もう時間ないからとりあえずパパッと調整しました! ちゃんとした調整は次のバージョンアップになるから待っててね! 情報聞く限りじゃこんな感じだから次のバージョンアップに期待しようじゃないか
ヒカリにようやく勝てた 11連コどうみても相手飽きました本当に
ヒカリに30回ぐらい負けて分かった事思った事 ・当て身の威力たけぇ ・小足固めにボイドがなにすればいいかわからん ・可愛い(重要) OGが30本ぐらいほしい(´ω`)
>>771 乙
このゲームは7年という時間があるから強い人と当たっても挫けんでくれ
今回のバージョンはとりあえず2回目のランブル2のお披露目って感じかね
闘劇終わりの落ち着いた時期に出しといて認知してもらう感じで
で、3狂の露骨な調整といくつかの弱キャラアッパー調整でマイルドにしましたんで触ってください、と
アトミス版での準強と中堅辺りはわかりやすい調整ではないっぽいから
そこら辺が変わるとしたら秋の大型アップデートのときになるのかな
一応このままでは終わらないことは決まって嬉しい
アプデがいい流れになって家庭用、新作と続けばいいな
明日もネシカにクレ突っ込んでくる
夏休みで闘劇終わりのタイミング狙いか その狙いからすると復帰組だけでなく新規も狙ってたか リアルにネシカからの新規はどれぐらいるのか
秋は今年の秋でいいんだよな 来年とか7年後の秋じゃないよな
ランブル2は同時期に出たメルブラに持ってかれた印象
777 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/31(金) 23:50:44.95 ID:i39O6aVTO
メルブラの半年前にでてようがメルブラが出なかったとしてもランブルの現状は変わらなかったと思うが
家庭用でてくれないかなー 7年前からの念願なんだが・・・ しかし問題は既に操作方法すらさっぱりわすれていることと 家からネシカ台までが田舎だからものすごい遠いことかな・・
>>772 ボイドで対ヒカリか
当て身はネシカ版からダメージ上がったんでアトミス版と同様に動きを読まれないようにねとしか
カヤほど当て身のモーションが短いわけではないのでたまに様子見するのもアリ
ただしヒカリの当て身は1回だけ別の当て身に移行できるのでそれも頭の片隅にいれておいて
ボイドだと立LPとか屈SPが優秀なんで頼りがちになると思うけどどちらも中段当て身に引っかかるんで
当て身を狙われてるならコンボや相手の牽制潰す形で使うといいと思う
ヒカリの小技固めは相手が完璧ならIBか無敵技でしか割り込めない連係があるけど
ボイドは1Fコマ投げのメローや無敵技のシャイニーがあるから相手の小技固めを2、3回ガードしたら一点読みで出してみるのもいいかも
カウンターを期待して弱シャイニーもいいけど強シャイニーなら出しても相手の様子を見てフェイントで止められる
あとは相手のダッシュからの差し込みに対してや近距離戦を嫌がったバクステ狙いにサニー振ってみるとか
相手がサニーを嫌がってGDしてきたらコッチはサニーをフェイントで止めて屈SPや屈SK、逆にADから攻めてもいいかも
以上、ボイドはサブで使ってる者の意見なんであくまで参考程度に
>>770 適当は適当だけど
上位キャラ下位キャラの意識はとりあえず合ってそうだから次に期待
>>779 thx。やっぱ威力上がってたか。当身1発で1/5ぐらい削れたからびっくりしたわw
メローで割り込み、そういうのもあるのか! ということで試してみる。一応割り込みは連打で対応してみたけど
LP・LK:ヒカリの判定につぶされる
屈SP:根性で差し込める。でも屈SKに繋がらない
屈SK:屈伸したあたりでフルコン( ´゜ω゜`)
結局屈SPで無理矢理仕切り直ししてやりくりしてた。サニーって小足に無敵で耐えられない気がしたなぁ
後ADも当身とられて∩( ・ω・)∩
結局小足のIB練習するのが一番かなぁ 後ボイドだと上段当身回避できる屈LKの射程がひでぇw
グリードの遠SKにフェイントくれよ ついでに当てて空中アンサラー並の有利フレームくれてもいいぞ
個人的には強爪の後にピラムのモーションとかでダウンさせる発生が欲しいな 受け身されないでダメージ取りたい状況有るし ブロウ対応で壁との距離次第で空コンできない程度の浮きで追撃可能とかだと直良し …という妄想ができるのも次の調整様のお陰やな。 楽しみだ
>>772 固めは2SPこすってればいずれ割れるよ
調整でどうなってるかわからんけど無理だったらすまん
2SPで割り込めた。が、割り込みにバクステ→再固めでバリンしちまったw
それはやり過ぎて読まれてるだけだw
だってらなきゃやっぱりバリンじゃないですかヤダー ガネ姉さんに戻るか……
バクステで攻めを途切れさせてくれてんじゃねーか
ツイッター見る限り秋のバージョンアップは大分変わりそうなんで期待 ただ現状空気だしバージョンアップじゃ客増えそうにないよね
触ってない人には調整とかわからないしね やっぱ新規獲得には新キャラ見た目の変化が必要。
新キャラや見た目変化させても新規層にわからんのは調整と一緒 全キャラリストラしてコンセプトから変えたら別だけどな
キャラ増えてんのはやらんゲームでも一目でわかるじゃん シリーズ物のゲームを途中から触るのは俺の場合キャラからかな キャラリストラは昔のゲームみたいに容量がいっぱいとかグラフィックを1から書き直しするとか以外にやるメリットがない気がするけどね
その理屈でいけば1から2になった時にはさぞかし新規が獲得できたんだよね
俺は2から始めたし、回りにも2から始めたやつ何人かいたぞ 1は一瞬で撤去されてほとんどみなかったしな
1は本当に地味だからな。 大幅なシステム変更とキャラのズームで2はかなり洗練されたんだぜ(ランブル的には) 元の1プレイヤーが極小で2新規はかなり多かったよ。 2稼働初期はIBの攻防したらドヤ顔出来るレベル 今もナビに食いついてる人はいるから新キャラは大切よ
というより全体的に売り込みが少ない気がする 俺なんか個人が描いたイラストで知った人間だし
アトミス末期は原作人気ある北斗くらいしか出回らんかったしなあ
大体今プレイ人口の多いゲームって元々人気の高かったシリーズものか派生作品じゃないか?
そういった元々人気の高いゲームだって宣伝はしっかりやってる やっぱりどんなものだって知られてなければ人口なんてなかなか増えないよ
つまり有名所とコラボしてキャラを出せばよいのだ。 豪血寺のボビーのように
ディンプスなら下請け繋がりで リュウとかソニックとか孫悟空とか浦飯幽助とか そこいらのメジャーなキャラを借りられないだろうか
>>795 なんか1も2も初期は色んな格ゲーの有名人がやってたよな
1で回転王のタイフォンにレイプされたのは良い思いで
なんかいい謳い文句ないかね スーパーストリートファイター4のディンプスによる? みたいな
パーツクラッシュのおかげで憶えてくれてる人多いからいいんでない? 新しく始めてる人や見てる人の中にもパークラが印象に残ってる人多いし 1のムックでプロデューサー自らパークラ無かったら誰も触ってくれなかっただろうって言ってたしね 今だと有名ドコロの動画配信のタイトルにあげてもらえれば少しは人増えそうかも そうなるとまずは2の家庭用が欲しいところ 秋のアプデがどんくらいの規模になるかわからんが 調整や新しい技だけじゃなく新キャラ、新ステージ、新BGMも頑張ってほしいな そこまで行くともう3だろってなるけどw
ランブル2.5として家庭用に移植すればいいのさ 家庭用1もシェリルとハザマが追加されてリリースだったしね いっそアップデートで盛りに盛って、追加要素が出揃ったら移植 ……という夢を見てもいいじゃない、にんげんだもの
1はただでさえキャラダサくてシステム未完成なのにタイフォンクソゲーだったからな ネタでKOF2003やってるほうがマシだった 2出た時もなんだあのクソゲーの続編かって最初触らなかったし
さすがに2003はないわ
そういやハザマ専用ステージは家庭用だけなんだよな。 乱入条件変えてグリードステージ共々復活しないかな〜
対戦ツールとしては1の方がよかったけどな 2003は擁護のしようがないわ
仕様が色々噛み合って、およそ全キャラ平等だったからね タイフォンとオービルは別だけど……そして色々問題でもあったけど リバサ不可仕様は誰もが一度は好きに起き攻めできるチャンスを得られたけど不親切でもあった AAとOAのコストが違う仕様はキャラ間の平等にはなったが果てしなく地味になった
大会当日age 第1回 F.F.S. in ゲームワールド ザ・ランブルフィッシュ2 店舗大会 ■日時:9月2日 (日) ■場所:タイトーステーション新宿南口 ■形式:シングル(3本先取設定、参加人数によりトーナメントor総当たり戦) ■参加費:無料 ■定員:16名 13時受付開始、14時大会開始 大会後には大会参加者限定でフリープレイを実施予定。 告知が遅かったから参加者どうなんだろうね
行きたかったけど雨が…
何か概要が色々独特だな。参加費無料に定員16人、 更に3本先取とは…しかし告知は遅いしおまけに豪雨orz 3本先取で参加費無料は魅力なんだが 総額ネシカにお布施するとかならむしろ\300位は払いたい所だ
パチスロで負けて移動費がねぇ(´;ω;`)
ネシカは1プレイする毎に課金されていくからフリプだろうがイベントモードだろうがちゃんとメーカーに金入るよ
初めてグリード出せた・・・ ハザマ戦の曲聴いたことない気がしたけどもしかして専用なの?
今日の新宿の大会優勝したのラッドらしいね
CPUオービルさんには世話になってる 当て身やらインパクトブレイクやら…
>>816 ハザマ戦の曲は専用だけどPS版と同じ。
グリード戦のあとエレベーターで研究所ステージに移動するのがKOF99を思わせた。
秋のアップデートではPS版みたいに勝利メッセージが増えたらいいな。
ロード時間の短縮もお願いしたい それとCPU勝利演出のスキップも
ラッドも攻めは十分強いし 優勝しても不思議じゃないな
今日出たのは「のラッド」という隠し強キャラです ただのラッドじゃ慢性的な火力不足で優勝は困難ですよ
のラッドすげー 中の人が色々精力的に活動してて有名なのは置いといて、それなりにやりこんでる メンツがいたと思われる大会でラッドが優勝出来たって事が驚き
キャラを上手く扱えるプレイヤーは結構いても、対人の差し合いでしっかり動かせる人は少ないからね 対策や反応もよいし、知識+やりこみの経験差がストレートに出た感じ モチベーション上がったけど、人が少なすぎて対戦経験値稼ぐの難しそうなのが辛いわ 一人用だと手癖にしかならないからな〜
あの急降下キックあるし守り上手いと強いと思うけどな それに下段ドロップキックでガークラ狙いやすい てかその人なら誰使っても優勝候補でしょw
あの人なら何使ってもトップクラスの強さはあるしなー
会社帰りのランブル コイツがまた格別なんだ ランブルに感謝!
いい加減ベア弱体化アピールは余所でやれ
大きく弱体したのは事実だし他に話題がないから俺は気にしないかな 嫌なら他に話題を出すかスルーすればよい
金勲章の条件に全員パーツ全破壊があるけどどういう方針で狙うの? 安くてヒット数の多いコンボを入れるとか?
パークラは、破壊可能部位それぞれに耐久値があって、攻撃ヒット毎にランダムに1、どこかの部位の耐久値が減る、って言う仕様だった気がする。 なので、基本的に低威力で高ヒット数のコンボを入れるのがいいだろうね。 具体的には小足始動で相手が空中に居るコンボが理想。 2LK>2SK>AA〜とか。
インパクトブロウするとパークラしやすくなると聞いたような バズウのブロウコンボ決めればあっという間に全壊ですよ
832は全然違うね、ごめん、忘れてw
ランブルって硬直差まとめてるサイトとかって有りますか?
久しぶりに沢山やったけどダッジボタン全然使いこなせなかった もう削除していいだろこのボタン 無くなると困るの誰よ
837 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/09/04(火) 16:44:54.07 ID:aqn8pRREO
スマブラでもやってろ
コンボゲーの方があってるよ
>>835 そもそも、技のフレーム自体が殆ど分かってなかったような…
ムックも1しか出てないしね
実際、各キャラの小パン小足固めのフレーム差位は知りたいよね…
小技と大技と必殺技、どれかの硬化差がわかるならどれが一番知りたい?
ヴァンガード ストライク セカンド ストライク サード ストライク
アトミス版を数年間オススメ表示していたホームが8月末で閉店していたでござる。 自分以外のプレイヤーを見たこと無かったけど店員さんの趣味だったのかな〜
まずキャラのだささで素通りさせダッジボタン()を始めとした訳分からんシステムで新規をはじく この完成された二段構えがランブルフィッシュよ
初めてバズウ使ったが…よく分からない内に相手がKOしててよく分からない内に自分がKOされていた…
アークもやたら横文字使いたがるけどそれ以上に横文字オンパレードだからな まだUNIとかに比べれば感覚的に把握できるだけマシかもしれないが こういうの作ってるほうはカッコイイとでも思ってんのかね
感覚的に把握っつーか割と一般的な単語多くね?ランブルの場合
スト3やギルティと比べても覚えることも少ないしランブルは操作も簡単だと思うけどね ランブルが難しいってひとは他の2D格ゲーも難しいだろ 他ゲーの上手いひとはすんなりシステム覚えて入ってた
そら格ゲー慣れてる奴等はすぐ吸収できるだろうが、 パンピーにとって同時押しは鬼門。 弱パン弱キック、とかは直感でなんとなくわかるだろうけど右縦押し、左縦押しで ガー不や移動技ってのはとっさに結びつかない。
つまりランブルに人が少ない理由は操作が難しいからじゃないってことさ ランブルより難しくて流行ってるゲームなんていくらでもある
やらない俺から見ればペルソナのが同時押し多すぎて難しそうに見えるけどね。 やる気と慣れだろ
パーツは壊れる順番があるのかな ハザマの最後のパーツが頭部っぽくて壊しにくい 基本OAが壊しやすくてアランやラッドみたいな全身に当たるのが脱がしやすい感じ?
ランブルは見た目はやる事が多そうだが、やってみると案外そうでもない それとは真逆の印象なのがP4U
P4Uのとっつきにくさは異常 それに比べてランブルの簡単なこと 結局見た目
やっぱり最初さわるきっかけはキャラや世界観、演出に魅力があるかとかが大きいと思う ランブルはエンディングの一枚絵とか全然魅力ないよね。隠しキャラは一枚絵さえない手抜きだし。
まあ簡単そうに見せるのは大事だよね
萌もオサレも厨二も産地偽装キムチも嫌いな奴はこれかバーチャぐらいしかない
世界観とキャラの造形があってないんだよこれ キャラクターが世界観に比べてライト過ぎる
タイフォンとか既存キャラがダサいのはもうどうしようもないから新キャラで頑張って欲しいところ バズウのデザインとかは結構好きだが
今流行ってるBBBは世界観売りにしてるしな ってかBBBとP4U以外のネシカゲーがあまりプレイされてないような… 豪血寺とかアルカナとか面白そうなんだが余り人いないから手に出しにくいんだよな…
おいさり気なくビッグバンビートを推すのはやめろ
刹那ぶろぐのTOPにいそうな新キャラなんなんだよアレ あブレイブルーな
>>854 公式広報やってるガネさんの悪口はやめたげてー
アランが強すぎる しゃがみ強パンチと対空、飛び道具で穴がない 対策したところでどうにもなんないのかな? ヴァンガードとかIBで割れんのかな?もしかして俺の反撃が遅かったのかな? ゼン使ってるんだけどマジで勝てる気がしない、無理、心折れそう
>>860 やばい、素で間違えた…BBBもやってみたいが原作先にやりたいな
ハザマ初めて使ったが結構いいね、バズウとは真逆な感じかな
余りにも相手いないので現在ラスボス全キャラ全パークラに挑戦してるが バズウが難しい、何かいいやり方ないだろうか
>>863 ヴァンガードをIB後はアラン側がOA出すか出さないかの読み合いだけどゼンなら無敵技の旋轟拳があるので他キャラより対応しやすいはず
アラン側がIB後にOAを出してこないなら2SP・SK>L壊迅撃>OAで反撃できる
S旋轟拳>OAならアラン側の後出しOAにも勝てそうな気がするけどゼン使ってないのでよく分からない
アラン側の2SPは気合いで2SK刺すかGDで潜って反撃狙うかADからのJSPorJSKで対抗するべし
>>859 アルカナは3があるのに今更1とか2とか出されても困るんよ…
868 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/09/06(木) 00:23:02.77 ID:Burq3oonO
アランのOAって、バクステとかでカス当たりにして反撃確定とか出来なかったっけ?
ハザマの全パークラ見たことが無い 以前わざとやろうとしたけど頭部分がどうしても壊れなかった
870 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/09/06(木) 00:40:42.41 ID:zm4Rv154O
アランのヴァンガOAは連続じゃなかった?
>>865 LP、LKでペチペチしたりボトムスクラッチ(砂部分)多めで、あと気合いでゲージ溜めてCA当てる
>>869 頭は立った状態だと攻撃が当たりにくいので頭以外のパークラを確認したらしゃがんで食らうといい
頭部分に〜とかそんな細かいくらい判定の分け方してんの? どこの情報よ?
つっかかる意味がわからん
昔のアルカディアか1ムックのどちらかに載ってたような記憶があるな。 多少はアバウトなんだろうけど位置判定はしてるんじゃないかな?
※グリードはパーツクラッシュが無く、体色変化のみ。 ベアトリスはパーツ破損順が決まっており、 胸(1段階目)→両腕&左太もも→胸(2段階目)の順でしかクラッシュしない。 バズウの両腕のみ、1試合終わるとパーツが復元する。 ●パーツクラッシュ補足:クラッシュするパーツは、 ゼンなら顔、左肩、右わき腹、右ももの4カ所といった具合で、キャラごとに決まっている。 各パーツには耐久値が設定されており、そこに攻撃をくらうと一定値減少。 耐久値がゼロになるとパーツクラッシュする仕組みだ。 なお、ラッドの隠しC.A.である超絶爆心ファイナルデッドリーブローを決めると、 無条件でパーツが全破損するので試してみよう。 たぶんアルカディア#62の91ページ辺りから引用、抜粋。
三人目の2ラウンド目だけ45秒以上かかったけどグリード出てきた
45秒以内にOADACAでトドメを相手ごとに1回でいいのかな
>>875 ベアトリスの足部分固いなと思ったら太ももなのね
足払いじゃ当たらないんだな
そういや超絶(ryもちゃんとサイドにコマンド載ってるのな ちょっとほっこりした
おぱいのオペ子はもらった。
眼鏡とロリは好きにしていいぞ だが黒髪とカヤ姉はもらっていく! オペ子と言われるとどうにも他ゲーのキャラが思い浮かんで仕方がねえw 皆も色々あるだろ?
オペ子でなんか凄い怖い絵書いてる子居ないか?w
あれは何か設定を仕込んでるんだろうか ただの趣味か任務の一部か
スプーだかのおねいさんのパロディだろあれ? CPUベアトリス強すぎるわ 飛び道具にバッチリ飛びが運良く入るとき以外勝ったことない 昇龍で起き攻め完全拒否の上、攻撃力は馬鹿、 CPUのくせにIB、そこからの反撃コンボも完璧とかw
対人だと思ってIB見てから無敵技出す練習に使ってるわ。 小パン取られると死ねるけど
>881 ツイッターでメモ帳に落書きする癖があるとか言ってたような気がする 返事しまくってるけど要望があったらリプ飛ばせばいいんかね
>>882 とりあえずガードを固めておき、攻撃が途切れたら空中ガードしつつ空ジャンプで飛び込む。
できればめくるようにするとベスト。めくれない場合は目の前に着地するぐらいでもいい。
すると飛び道具やダストテイルをスカったりするのでそのスキにコンボを叩き込む。
飛び道具をガードして反撃できない場合(反撃できる時もある)やダストテイルを食らった場合は距離をとってまた最初に戻る。
攻撃がガードされた場合はIBからのフルコンが怖いので固めは自重。
下手なIBは反撃AAからフルコンもらったりするので自重。
まとめ
・とりあえず空ガしながら適当に飛び込む→ベアトリスの技のスキに連続技
・攻撃がガードされたら深追いしない
・DゲージはIBに使わずクイックリカバリーやCAに使おう
これで大分安定するんじゃないかな。
落書きを発見されてハザマさんに叱られる黒髪萌え
>>870 IB後の話。下策かもしれないけど、リスクも少な目だったかと。
1と混同してるかもしれないけど。
>>879 嗜好が全く同じだわ。
当時のアルカとかで、ガネばっかりイラスト来てたのが苦々しかった。
ベアトリスは一本捨てないと全パーツ壊せないな あと足パーツ壊れてるのにまだ残ってるように見える罠
>>888 ラッドなら1ラウンドで全パークラ狙えるよ、ヒート版の各ランチャーが効果的
>>887 セカンドをIBされた場合に最速でOAを出せば連続ガードになる。
Wikiアランより
これがあるから相手ガードが割れる時ならIBされようがされまいがガードわりにいけるわけで…
読み会いにすらならないよ
ガードしてるならOA取って反撃出来ないか? まあ、基本的に安いだろうし割りきって次の攻防で頑張るしかない。 起き攻めアクセルとかも食らって時間稼ぐなりした方が良いときも有るし、アラン戦は必要経費での割りきりが大切な気がする。 立ち回りで不利なキャラは辛いだろうけど
結局アランは無理ってことじゃないかw 放置するしかないのかね本当 次回のバージョンアップに期待だな
>>891 アラン戦はいろいろ計算がいるよな
他の強キャラ連中を相手するより頭使うから面倒に感じることもままあるw
>>891 OAの飛び道具アッパー前の打撃をIBしたらわりこめるな
アトミス版の評価ならそれでもゼン対アランは五分程度らしいから頑張れ
>>894 ゼン側なにもやることないよ
しゃがみ強パンチにダッジとか完全にさせられてる行動で
アランからすれば哀れなあがきでしかないわけで様子見でいい
動こうとしたところになんか刺さってOAから端攻め通ったときだけ運で勝てる
つまりは勢いで持っていくしか攻めの始動がないゼン側はチャンスがない
対戦も好きだけどトレモで延々と練習するのが好きだから家庭用出たりしないかな〜
>>895 どっちも使わないからアレだけどADSKとダッジ、ジャンプで立ち回れないもんなの?
アランは上から被せる行動弱いし。
ゼンくらい動けるキャラでやること無いとか言ったら下位キャラは憤死するんじゃないか。
898 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/09/08(土) 01:02:21.57 ID:4ix+QgJFO
ゼンとか強キャラ使ってアラン無理とかゆとり過ぎだろ キャラ差じゃなく単にプレイヤー性能で負けてるとは考えないわけか ダッジとしゃがみ強パン暴れしかないとか完全に立ち回り負けて固められてんだろw 対空あるから飛べないとか完全に読まれてるし アクセル打たせないようにプレッシャーもかけれないで投げ放題になってんだろうな したらばのゼン攻略でも一通りみてきな
別にアランの方が強キャラやしwアラン使ってる奴ってこう言う奴ばっかり 自分が勝ててるのはキャラのおかげだと考えないわけか 自分でゼン使って動けるアランと対戦してこい 頭禿げ上がるぞw
Second Strike!も軽く目を通すといいかもね アラン視点から対ゼンで警戒すべき点が書いてあるし 今回のバージョンだとそこまで変わってないから知識として入れて問題無いはず 家庭用の前にまずネシカで4か月乗り切らんといけないってのはちとキツイな ランブル勧めた友人が財布に優しくないと悲鳴あげてるわ 2R先取だと一瞬で終わることもあるからな…
901 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/09/08(土) 01:12:16.94 ID:4ix+QgJFO
アランメインじゃねーしゼン使って普通にアランとやれるけど? 結論 おまえが弱いだけ
>>899 動けるアランってどこにいるのか教えてくれYO!
うちの周りは確反バチカぶっ放す初心者さんしかいねぇよ…
>>901 それこそお前の対戦相手が弱いだけ
どうやって攻めのチャンスお前は作ってるか具体的に言ってみろ?
適当な暴れつぶしから素人をワカラン殺ししてるだけだろうに
>>902 どのゲーセンでも必ず強キャラ厨の勘違いの上級者気取りのアランがいると思うんだが
それこそスパ4とかのリュウと同じぐらいの確率でw
>>903 スパ4やらんから例えがよくわからんw
ていうかスパ4も地方は人が減って対戦困難なんだよね…
やっぱ都内のどっかかコーハツでも行かんとガチな対戦は無理かな
バズウの石当てて減らないとかどうなの ダメージ減らすくらいでよかったんじゃないの 結構痛そうだよあの石 ギルズの無敵無くしてかわりにCAが空中も掴めて 近SPカウンターから繋がるけどしゃがみでスカせるとか そういう方向でいいだろ
>>903 どこ行ったらどのゲーセンにもアラン使いがいるくらいプレイヤーが溢れてる場所があるの?
都内でやってるけどそこまでプレイヤーがいないから正直うらやましいわ
是非その地名を教えて欲しい
復活プロジェクトだのなんだの言っても 結局こういう風に罵りあうだけの終わったタイトルに 製作側は何を期待し、今後どうしていきたいのだろうか 箱○とPS3で配信してくれるだけでいいのに
最後の行だけ言いたいだけだろ
過疎スレだったのにずいぶん人が増えたなと思う 皆ネシカ配信を聞いて戻ってきたの? それともずっとランブルスレをチェックしてた?
むしろ稼働当時からスレとか一切ノールックでした勢 まさかのネシカ復活で来ました派 とにかく、まずは秋パッチからだ そしてその後の動向を注意深く見守るとしよう
>>907 ダウンロード販売するとしてディンプスに販路があるのかが不明だ
トラブルウィッチーズみたいにプレイモアに頼んだりできないんだろうか
>>902 >>903 >>904 >>906 >>その他
奇数週の金曜日、偶数週の土曜日。
夜21:00以降に錦糸町タイトーステーションへお越し下さいませ。
ほぼ100%対戦出来るよ!ちなみに今日は偶数週の土曜!
アラン使いもその他キャラ使いも皆まとめてぶっ倒してやるからかかってこいよ・・・。
俺じゃなくて主にアルk(ry
>>911 元の版権上セガサミーの方が近いんじゃね
お芋やさんは販路任せるには色々不安
うっかりステマちまったよ・・。 今日も週一サバイバルモード頑張ってくる。
ネシカで結果出せと言われてるのにペルソナですら家庭用出したらアケは閑古鳥 鳴く現状先に家庭用情報出したらネシカも結果も出せないしな そこら辺読めず家庭用出すとだけ早期に発表して続報無しで結果撤去加速した カオスコードというゲームがここ最近あってのぅ…
暴れじゃない。ステマだ(キリッ
917 :
912 :2012/09/08(土) 12:06:14.37 ID:5Or35WCh0
912に書いてる通り夜21:00以前はあまり人居ないと思うから過度な期待はしないでね>< 21:00以降はなるべく最低一人は居れるようにするから・・orz
ゼン、アラン、カヤの3人はアトミスでもネシカでも大体同ランクの2番手グループだと思うんだが そんなにアランが強いかなぁ
宣伝するのは構わんがハイ過ぎて近寄りがたいぞ
家庭用ォォォォー!これで家庭用まで漕ぎ着けないとお粗末にも程がありますよ!
921 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/09/08(土) 15:11:42.41 ID:ARxbksmp0
新宿近辺なら行くんだがなあ
錦糸町も新宿も遠すぎる羨ましい
西セガもヨドバシ新宿西口店のすぐ側だし その内放火されるかもと思うと恐ろしいな
西セガ地下なら出入り口2つあるから蒸し焼きにはならずに済みそう
まあ、復活しただけでも嬉しいよ。それも調整ありで もう家庭用も続編も絶望的だと諦めてたからな
全国何処でもネシカが有るゲーセンでプレイできるのは大きいよね。 さすがにランブルの一人用の為だけに遠出するのはモチベーション続かなかったし。
それも調整ありで、 の部分は秋アプデしだいだよな
画面横にあるインストに違和感を感じていたけど今日ランブルやりにいって やっとわかった ボイドの必殺技中断について一言も書いてねぇ あれ使う事前提の性能だろ… まぁ公式のコマンドリストにも捕捉でちょこっと書いてあるだけだけどさ
そういえばサバイバルモードあるんだなこれ 全キャラエンディング見たら試してみる
後半CPUオービルの初狩りっぷりは凄いな カウンターで浮く>対空投げ>挑発とかパネェっす
バズウのアースダメないの公式で触れられてないけどバグなの? 今回全体的にやれること減らしただけの調整だから速く次のアップデートしてほしいわ
多分バグでしょ そうでなきゃもっと柔らかそうな物が落ちてこなきゃ見た目的にもおかしいわけだし
結局錦糸町タイステって何人ぐらいいたの? 地方だから行けなくて悲しいが、盛り上がってるならいつか行ってみたい。 しかし九時か…さすがに遅すぎだろ。
>>933 昨日は4人居ましたよ。
普段1人〜2人しか居ないので何時もより対戦充出来ました(身内ばかりでしたがw)
遠い地方から遠征行きますってここで書くと釣られる人居ると思いますw
その際自分もなるべく早く行けるようスケジュール組みますぜ。
>しかし九時か…さすがに遅すぎだろ。
>>912 の夜9時というのはあくまで自分個人の都合(対戦会とかじゃなく個人的に気軽に対戦相手募集)だったんで気にせんで下さい。
あと自分で書いてあれですが
>>912 でギャグっぽく書いた後半2行は脳内削除お願いします。
場の空気を和ませようとギャグっぽく書いたつもりだったんだけど、結構傷ついてしまった人が居たようなんで。
すんませんです。
ナマステ
錦糸町とか東京のハズレにあるとっこでやられてもなあ
イベントの告知ならともかく対戦相手の募集ならしたらばの各スレも使ってくれるといいんですが スレ住人皆同じとこに住んでるわけではないのだから地域によって行ける人と行けない人がいるのわかるでしょうに
939 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/09/09(日) 14:13:38.75 ID:G/1ny1geO
みんなが対戦あいていないとかどこで対戦してるの?とか言うからだろ
最近は話題や攻略もTwitterでの呟きメインだからな〜 今更、したばら利用者がどれくらいいるかは疑問では有るけどさ… なんつうか、狭い世界でコトコト煮込んで濃くなったけど量は少ないし味は人を選ぶ的な感じ。 よほどガチでアンテナ張ってないと知らない事だらけや
上の方に書いてあったので試しにアースダイブわざと食らってみた まさに「効きません!」
藤原探検隊の岩かよ
>>941 効かないだけならまだしも下手すると敵のアシストにもなるんだよな
コンボ動画でよくある相手の飛び道具で隙消しみたいな感じ
シェリルの生下おっぱいぷにぷに
まー突貫調整っぽいから、今後の秋の調整に期待してますアランしn
アラン酷すぎる 弱点らしい弱点がないからな ヴィレンとかハザマも強いと思うが使ってる奴が アランと違ってそれなりにこのゲーム分かってるやつだからな アラン使ってる奴は他ゲーで言えばリュウやラグナ使ってる奴 キャラ選択に面白みのかけらもないカス、本当に対戦したくない
948 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/09/09(日) 23:58:03.32 ID:G/1ny1geO
まあ初心者は対応しずらいよね
立ち位置がリュウやラグナってのはあってると思うよw 強さは持ってるけど尖ってないから最強にはなれないあたり似てるよね
リュウはともかくラグナは最強キャラじゃん
でもアランみたいなキャラは必要だよ 使い易いから初心者にも勧め易いし性能も高めだからやり込めば勝てるようになるっていうモチベーションにも繋がる だからこそこういうキャラはなくてはならないと思うよ
アラン弱体化するならそれこそダッジいらねえだろこのゲーム 初心者はバズウ使えや
初心者向けのキャラが強キャラだったら進歩しないから弱くていいよ じゃなんで他のキャラ使ったりしなきゃなんないの?ってなるし コマンド入力もコンボもちゃんと出来るくせに いつまでも甘えてる強キャラ厨アラン使い反省しろ
まあ、初心者向けキャラが最強というのは萎えるわな 量産型が大量に沸くしせいぜい中堅クラスならまだしも…
ゲームをやる大半の人は自分が強くなるより簡単に勝つ方法を与えてあげた方が食い付きがいいし次のプレイにも繋がるよ そうじゃないゲームはなかなか人口も増えていかない それと上級者が新規や初心者に甘えんなとか言ってたらただでさえ少ない人口が減っていくんだからそういうのは自重した方がいいぞ
今問題になってるのは進歩ない強キャラ厨であって それなりならもう別のキャラ使ったほうがいいってなるように しないと進歩がないよねって話なんだけどな いつまでたっても初心者ってのもおかしい話で
そもそも初心者が存在するって前提がおかしい 昨日も池袋周辺回ったけどペルソナ余裕でした しょうがなくミカドで前バージョン6クレやったけど乱入は当然0
みんながみんな努力して強くなりたいってわけじゃないんだから その進歩しない強キャラ厨がいたっていいだろってことだよ その手の人達はお手軽に勝ちたいからそのキャラを選んでるわけだし そんなのほっとけばいいじゃん なんでそんなに目の敵にしてるの? その人達まで排除しちゃったら本格的に人いなくなるぞ インカム上がらなくて新作も家庭用も出なくていいのか?
>>957 初心者は確実に存在するよ
乱入はしないまでも初心者らしき人がCPU戦をプレイしてるのはちょこちょこ見掛ける
>>954 だからその中堅だって前から言われてるわけですけど
いったい何が問題なの?
ただの初心者なら問題ないけど 前のゼン使いみたいに自分の未熟さも無視してアドバイスも聞かず使い手を批判し始めるキチガイがいるからな キャラランクで少しでもアラン下げると自虐扱いして発狂しだしたり
ゼンとかカヤみたいなガンガン押していくキャラがどう調整されるのか気になるな 単純に火力下げるとかだと劣化ラッドになりそうで難しそうだ
ゼンは基準点だから調整する必要をまるで感じないな 火力が減った代わりに溜め無し必殺の硬直が減ったとか言い出したらキャラコンセプトに関わる問題だし カヤにしたってコンボが繋がりにくくなるとかそんな感じにしかできなかろうな
錦糸町の話だけど初心者っぽい人達がハザマとかカヤでCPU戦してるのは見たなー。対戦は発生して無かったけどなんか嬉しくてニヨニヨしちまったw
四国スレ見てると切ない気持ちになってきた…。
関西スレ見ると8割くらい関係ない話で引く
そういうのは普通に知り合いと会ってかブログでお願いしたい
コーハツの大会はレベル高い人揃ってるし見てて面白いのだけども
>>964 隣に空いてるネシカがあってランブル2に切り替えてプレイ開始したら俺だ
アトミスの頃は空くまで待たないといけなかったけどこういうときのネシカはありがたい
>>965 あんまり活発ではなさそうな感じだけど書き込み続けてる人がいるならいいことじゃないか
最悪なのは何も動きがなくなったとき
>>966 ま・まじかー!対戦発生しなくてもやってる人見るだけでなんか幸せになるわwなんという俺得w
アランをリュウやラグナと一緒にするな リュウラグナに失礼だぞ
>>948 初狩りキャラじゃないから
壊れだから初狩り"もできるだけだから
ただの壊れだから
ボイドで攻めを継続させる方法がわからん ペチペチ出来ない分サニーのGP生かしてあわよくば蝎ゲットでいいのかな? ヘビースタンプみたいなのもキャンセルメローしようと思ったら投げられたり……入力が遅いんだろうか(´ω`)
弱昇竜キャンセルなされ。強昇竜キャンセルメローも混ぜなされ。 GPはあんまり信用できない。214kキャセルも隙大きいので気を付けて。 後は割り切って昇竜を撃ちきる。JSKと5LP、2SP辺りが強いので上手い事頑張れ。
ボイドはオフェンスゲージをもう少し溜まりやすくしてくれないかな〜 あと強サニーの二段目にシェリルみたいな引き寄せ効果を追加したりとか バックステとかの機動力が高いやつと戦うとゲージ足らなくて泣ける
574 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2012/08/20(月) 19:30:16.75 ID:tqvz9uDEO どこの出版社が採算無視してムックなんか出してくれるんだよ 現実を見ろ
975 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/09/11(火) 01:00:27.16 ID:lMNf3CVm0
ミカドってランブル2の入ったネシカもあったよな確か
アラン使ってる人間ってこんな奴ばっかりだよな 波動昇龍キャラって格ゲー界の癌だよな だから弱く調整するべきだと思う 初心者向けのキャラは下位でいいわ そうでないと他のキャラを練習する意味がない
難しいキャラじゃないと勝てないゲームに未来はないけどそれでもいいのか?
お手軽キャラが強くてそのキャラ大流行よりは良い
そうか… 家庭用も新作もいらないんだね でも俺はこれからもこのシリーズを続けてもらいたいから 強いお手軽キャラが毎回参戦してくれるように祈るよ ただでさえ難しいって言われてるゲームなんだからそれくらいはいないと今後困るしね
熱のない釣り&討論なんて無価値だ。 やるなら少し前みたいに顔を真っ赤にして食いつけ
いまだに格ゲー板でも「リュウ使いは人間の屑」とかスレ立つのにさ 練習する気のない強キャラ厨の波動昇竜キャラなんて甘えでしかないのにな 量産型の波動昇龍キャラにうんざりしてゲームやめる場合もあるってのに
アランは壊れキャラ、ってまでは酷くないし、スタンダードに嫌気がさしてやめるならしょうがないよ。 ミトに処られてやめるのもあるし、ハザマでやめるのも有るし、上級者のラッドに殺されてやめるんだって有るでしょ。 正直どうでもいいです、この話題。 ところで次スレどうすんの?
嫌アラン厨はいい加減引退しろや何年張り付いてるんだよ完全に病気
ここには永遠の初心者しかいないんだね たまにマジレスしてたけどバカみたいだわ
987 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/09/11(火) 13:10:09.79 ID:zVm20NLBO
練習する気がない強キャラ厨に負ける雑魚ども乙です^^ 俺は量産型アランくらい勝てるけどねー で、アラン批判してるやつが使ってるのも強キャラのゼンだったりするわけだw 雑魚乙w
ゼンも弱キャラってほどじゃないが特にアランとの相性は最悪だからな やることが何一つないってのはヤバイ 口では何とでも言えるが現実ゲーセンではつまらん動きのアランが 連勝しててそれ見て強キャラ厨が真似して量産型だらけになって 毎日毎日アランブルフィッシュ2するハメになる リュウオンライン、ラグナオンラインは家ゲーで無料だから我慢するが 誰がそんな短調でつまらない1キャラしかいないゲームを 金払ってゲーセンでするというのか 向上心もないカスと対戦なんて心が折れるに決まっている だからアランは弱キャラに次のバージョンアップでは調整されるべき ミトだろうがハザマだろうがヴィレンだろうが強いが使いこなすのは やり込みが必要なキャラは強くてもそれなりに努力したご褒美なのだから許される 甘えた波動昇龍のアランみたいなお手軽とは全然違うのだから
ミトハザマに努力がいるとか満場一致三強時代からアランガーアランガーいってる下手糞は言う事が違いますな その辺の小学校よりもプレイ人口が少ないゲームで量産型がどうとか初心者がどうとか言ってて悲しくならないか 次スレにはもう書き込むんじゃねえぞ池沼
990 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/09/11(火) 13:42:08.34 ID:zVm20NLBO
やっぱり前からいるゼン使いかw 池沼扱いワロタww
俺前からいたって勘違いされてるけど違うよ? あとageてる奴頭おかしいのアピールするなよw 昔はベアハザマミトで次にヴィレンアランだったのが 上位3キャラ弱体でヴィレンアランが上に上がったそれだけ アランの場合お手軽波動昇龍キャラだったので 強いとクソゲーになったというだけの事実 そんなに煽りと上から目線で発言とかやっぱりアラン使いって馬鹿だなと思う
新スレ立ててきます。
ゼンでアランにやることないとか言ってるのは1人だけですよw ゼンはアランに特に相性悪いとか流石ですねw
じゃ具体的にどうやって戦ってるか言ってみようか?
995 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/09/11(火) 14:06:33.34 ID:zVm20NLBO
前に散々したらばみろとかセカンドストライクみてこいって言われたのは見てきたのかよ池沼
999 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/09/11(火) 14:15:15.96 ID:kXyXVXpwO
このゲームってクソゲーだよね!?
せx
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