【KOF13】THE KING OF FIGHTERS 13 CLIMAX Part129
■タイトル :THE KING OF FIGHTERS XIII CLIMAX
■ジャンル :2D対戦格闘
□家庭用情報
■タイトル :THE KING OF FIGHTERS XIII
■開発/販売:SNKプレイモア/アトラス(北米版のみ) ライジングスター(欧州版のみ)
■機種 :PS3/XBOX360
■発売日 :2011年発売予定
■価格(税込) :\7,140
□アーケード
■開発/販売:SNKプレイモア/コナミデジタルエンタテインメント
■操作方法 :8方向レバー+4ボタン
■機種 :アーケード
■使用基板 :TAITO Type X2
■発売日 :2010年7月14日(基板セット)/8月18日(ROM単体)
■価格(税別) :\298,000(基板セット)/\198,000(ROM単体)
CLIMAXというスレタイをわざわざ入れたってことは
家庭用とアケでスレをわけるということか
逆だろ、家庭用とアケの区別無しだ
そもそも無印とは違い、差がわからないくらい無いんだから
>>4 ずっと前に統合したと思ってたんだが
いつのまに立てたんだ
家庭用と無印じゃ内容が違うが家庭用とCLIMAXは
内容同じだからな
クライマックスもそのうち家庭用出るだろ
確かに家庭用とクライマックスはもう分ける必要ないわな
少しだけ違うと過去スレで言ってる人が聞いたけどどうなんだろ
>>11 ロバートの遠Cキャンセルとかの話か?
あれはしたらばの奴が勘違いしてたみたいでそれを俺が張っちまったわ
今のとこ公式サイトで発表されてるバグとか仕様ミス修正以外はないみたいだな
せっかくCLIMAXスレが立ったんだし
CLIMAXの話をしようぜ
これか、特に変わんねえだろ
【シェン・ウー】
・遠HK中にカウンターやられが発生しないよう修正
・『弾拳(弾き)』でEX以上の飛び道具を弾いた際、パワーゲージが増加するよう修正。
【ラルフ】
・ライデンに対して『馬乗りバルカンパンチ』⇒MAXキャンセル⇒NEOMAXを行った際、キャラクター位置が入れ替わり、コマンドが逆になる現象を修正。
【サイキ】
・通常投げで相手キャラクターの各ゲージが増加しないよう修正。
【紅丸】
・背面のキャラクターに対し近HK⇒HD発動でキャラクター位置が入れ替わらないよう修正。
【タクマ/Mr.カラテ】
・『足刀蹴り』中、カウンターやられが発生するよう修正。
【ビリー】
・HDキャンセル発動時の無敵時間を削除。
【ライデン】
小・中ジャンプCのダメージを72⇒70に変更。
【炎を取り戻した庵】
・ノーマル八稚女を遅めにMAXキャンセルをするとNEOMAXのロックが外れてしまう現象の修正。
・八稚女キャンセルの入力受付開始フレームを調整。
・しゃがみガード成立時に継続してしゃがみガードを行うと、一瞬立ちガードモーションが表示される現象を修正。
【ホア】
屈LKがHD発動可能になるよう調整。
スレタイ通りCLIMAXの話はこっちで
家庭用の話は家庭用スレでいいじゃん
家庭用スレが過疎で
しかも同じ内容をそっちにも張ることもあるみたいだし
わける意味なくね?
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/18(水) 21:08:36.01 ID:7FxkjPrhO
屁理屈でスレ分けたい人が出るからスレタイは次から13総合とかにしてみてはどうだろうか
CLIMAXや家庭用情報はテンプレにあれば問題ないんだし
てか家庭用スレ自体が嵐が勝手に立てて事実過疎ってるしな
それに前スレで無印の話なんか一切してないのにいまさらスレタイ通りとか
どうしてCLIMAXってスレタイに付けた?
分別厨の工作成功
クライマックスはタイムリリースでアデルが解禁になる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました…
12、13のキャラ選決めた奴はマジ戦犯だな
キャラ選なんかで売り上げ伸びるわけないのに
KOF総合の方になんか変な動画貼ってあったけどそれにハイデルンとかギースの画像とかあったな
どうせならあれくらいキャラだしゃいいのにとおもた
>>1のテンプレがクライマックスって書いてるのに発売日が無印のになってる
テンプレをクライマックスにするのなら2012年4月26日ってしとかないと
あと家庭用wikiと家庭用したらばもテンプレに入れといた方がよくね?
家庭用もまだ発売してない事になってるからそれも修正しないとな
つまり家庭用が絶頂版にバージョンアップする可能性が…無いな
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/18(水) 23:01:28.24 ID:9j51CzBD0
統合したいならチラシの裏で統合してればいいのにな
格ゲー界でも表舞台に立たないKOFのスレをわざわざ減らして何がしたいんだか
>>23 iフォンアプリ用の止め絵、もしくは数枚と実際に動かす500枚〜600枚を比べられても…
>>27 じゃあ過疎ってる家庭用スレにレスしてやれよ
このゲームから格ゲーハマってスパ4にも手を出したんだがスピード遅過ぎて辞めてしまった
KOF並のスピードの格ゲーって他にある?
メルブラ
セイバーとかマブカプとかカプエスくらいじゃない?
カプエスはランのあるグルーブ同士だと速いし小も強いよ
最近は廃れたけどラン小Pラッシュとかスピーディーだった
小Jね
ペルソナでええやん
真っ先にメルブラ挙げられてる辺り「あぁ、このスレやっぱり・・・」って思った
ゲームスピードで言えばセイヴァーか
ギルティもいいかも
セイバーってfateのことだと思った
ヒロアキ展とてもいけない
アーク系はコンボの時に動き遅くなるけどソコにストレス感じないなら良いかも
次スレは「KOF13総合スレ」でいいよねもう。
CLIMAXでも問題ないとは思うけど、
そうなるとこっちは完全にアケ(オフ?)専用って事になるから熱帯の話は基本的に無しでまた分散しちまう。
まあ、一つにまとめようって誰かが言えば…→統合厨ガー
じゃあ分けるか…→分別厨ガー
とか言い出す荒らしが居るからちょっと面倒ではあるけど…
お前みたいなのが一番うざいわけだが
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/19(木) 11:41:59.90 ID:QDCgUTnb0
をい ここはKOFのスレだぞ よそでやれ
13のシステムで月華がやりてえ……
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/19(木) 19:32:08.96 ID:akeajo1I0
レベルがすげえ高い人とプレマで当たってすげえつええと思ってリプレイ保存してロビー戻ったらいなくなっていたでござる
リプレイ保存のボタンは
その試合が最後になってもいいという
決意と覚悟で押すものだ
13のキャラ選からはこれで終わってもいいという気概が感じられない
本当に追加したかったのならアデルとオズぐらい無料で配信しろや
>>44 逆にそれを利用して
「なんか両者続けたくないんだけど、辞めたら負けな気がしてやめられない」
みたいな状況の時リプレイとれば自然と解散できます
48 :
マスター(元いじめられっこ):2012/07/19(木) 21:00:11.21 ID:qvDq4jvZ0
大津いじめ自殺事件 情報拡散に協力するぜ。
いじめの内容
高所やロープで自殺の練習をさせられる
自殺のやり方を練習しておくようにいわれていた
蜂の死骸を食べさせられる
恐喝した上、親の銀行から現金を引き出し遊ぶ
死体の画像写真を見せお前はどうなりたい?と聞く
万引きを強要されて警察に言うと脅される
万引をさせられ、しなかったら殴る蹴るの暴行を受けていた
今日のヘアカットと呼び出し陰毛をライターであぶる
刺激物等(辛子)を陰茎に塗りたくり痛がる姿を笑う
毎日のようにズボンをずらし笑いものにする
体育大会で集団リンチに遭っていた
枕投げの時に特大の枕を用意して被害者に集中攻撃
上記の事を携帯で撮影し鑑賞会をする
ネットに定期的にいじめ写真を掲載し本人に連絡
真夏の夜に花火が入った水を飲ませる
口に粘着テープを張られて羽交い締めにされて殴られる
被害者が自殺する直前、加害者らに「死にます」などとメールしたり、電話をしていた
http://www48.atwiki.jp/tukamarosiga/pages/1.html
EVO効果とかで、一時に比べて初心者さんは増えましたか?
対戦はできるが過疎り気味、残ってる大半も中級者さん上級者さんって状態のままでしょうか?
ちなみにXBOXです
周りの上達についていけず投げ出した根性なしで、その上700円だったかのメンバーシップ代をケチる私
同レベルとわしゃわしゃやりたい
PS3のを買えとしか
今日は初心者しか部屋に入ってこなくて困ったわ。PS3だけど
箱は負のフィードバックが起こってるから根性ないならPS3買いなさい
箱の負のフィードバックとやらを詳しくお願いしますです
数ヶ月前はゲハが何とかって中身のないネガキャン合戦だったけど、
今回はガチのガチで箱やばいのかしら
箱持ってる人の話が聞きたい
PS3のほうは新規プレイヤーが増えたのかしら
もしくは発売から現状維持?
しかし、貯金もないのに簡単にハードなんて買えないですってホントに
そもそもがライトゲーマーで、箱も友人が格ゲーしようぜっってお安く譲ってくれただけだし
最近、レベルはかなり低めなのに動きはえらくガチ
って人をチラホラ見かけるようになった
「格ゲー自体はやりこんでるけど最近KOF始めた勢」
とかかなあとも思うけどさすがに30以上離れたレベルの人に連敗とかすると
自尊心がクライマックスだわ
サブ垢か何かなんじゃないの
ё分からんがID:ijKTGTLM0はゴールドじゃねーってこと?
箱のオンラインは有料だぞ?
キム公に勝てない。キムまじ強い。
近距離はけん制の弱攻撃含めてキムの立ちD立ちCでほぼ全ての技が完封されて
空中戦は距離が上手くかちあわないとキムのJふっ飛ばしに完封されて
ガードに徹すると低い小Jや空中半月で崩されて、ガードしても半月斬に反撃できず
極めつけはEXサマーでこっちの飛びがほとんど通用しないという…
ワンチャンで荒らして稼ぐ以外になんか有効な立ち回りないのかね
オンのユリとテリーでキム殺せる人教えて
>>56 そうです、大分前にゴールドが切れてそのままです
最近することもないんでまたKOF13はじめようかなと思ってるんですが、
記憶が確かだと月700円くらいかかったような……
それで復帰しても上級者ばかりで試合にならないとがっかりなので、現状が聞いてみたいなぁと
上級者相手に特訓してやるぜ っていうやる気勢でもないので
したらばの箱スレで聞いたほうがいいですかね
なんかすみません
>>54 半年やり続けて試合数3000レベル50超えたんだが流石に20以下には即抜けやキックされだした
だから最近サブアカでサブキャラチームやろうか迷ってる。
多分こんな連中が多いんだろうな
>>59 レベル50オーバーなんてゴールデンタイムならいくらでも居るじゃん。
明らかにサブアカで格下狩りする口実にしか思えないんだが…
つか純粋に対戦相手欲しいだけならランクマやるとか自分から上級部屋入るとかしようぜ
相手がサブアカってわかったら即キックするわ
萎えるし
>>60 インできる時間が24〜26時なんだけどここ最近フレ以外だと
レベル50以上と対戦できたのは数回だったわ
レベル=強さじゃないしレベル20とか試合数200程度に負け越したりもしたけど
この時間だと部屋立てしてる面子は名前覚えてしまうくらいだし
ランクマは評判悪いからやってないなあ
このゲームで一番難しいのリバーサルバックステップだわ・・・
あとダッシュ前転・・・同時押しミスって死んだ時の納得のいかなさったら無い
EX版出そうとしたらノーマル版出て死にましたとかもある
何となく思ったんだけど、シェン・ウーとか八神ってコンビニとかデパートでもあの格好なん?
庵はともかくシェンは普段からあんな感じっぽい。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/20(金) 13:12:18.91 ID:kq20TRmp0
中国の荒れたとこはあんな格好の人いそう。
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/20(金) 13:14:16.48 ID:oDaYmX8n0
庵がバンドマンだって忘れてないか?
KOFは可愛い女キャラがいないのが弱点なので庵の妹を出そう
今流行りのヤンデレにして
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/20(金) 13:32:35.11 ID:18GvQdn3O
いつ流行ったのかね
好きなもの お兄ちゃん
もしその中から作られる可能性があるとすれば
「ファンから要望の高かった真悟」だろうな
>>74 久々のお祭りくるかと思って興奮してんだ
大目にみてくれや
格闘ゲーム最大の祭りというキャッチコピーのゲームは元気にしているだろうか
真吾は普通に要望多いだろうしコピペで楽できるし
なんでまだ追加されてないのか謎なレベル
11EDでうっかり病院送りにしちゃった挙句13アケでも開発間に合わなかったせいでストーリー上は動けない設定にしちゃったから出すに出せないんでは
つか京さまのコピペじゃなくて柴舟準拠でいいよ
真吾欲しい奴なんかいるのかよ…
俺は欲しい
ネスツ京も居るし、だいぶ使い回しできるはずだから作って欲しいわ
これ以上コンパチキャラはうんざり・・・
それも真吾みたいな新鮮味皆無のキャラ
未だに腐女子は京を京さまとか呼んでるのか…
はやくKOF京2を出さないとな
慎吾はテリーみたいにお手軽にポテンシャルを引き出せる荒らしキャラだから嫌われがち
キャラ性能で嫌われ度合いを測るならオズワルドは比じゃないだろうけどな
>>82 真吾が新鮮味あるキャラだ、なんて阿呆なことは言わんが
それを言うならKoFに(登場時点で)新鮮味があったキャラなんてどんだけいたよww
シェンは新鮮だったぞ、只のチンピラのダッシュ強パンチでゴッソリ減ったのを見たときは
>>64 ABとCDはインプットで
A
C
とか
C
D
みたいに少し誤差あっても出るけど
ACとBDはガチじゃないと認識しないからな。
ジョーの立ちAってしゃがみ相手にもヒットするんだね!
たまたま使って相性合うのか面白かった
スクリューの発生が早ければ対空にも使えてメインジョーに変えたいくらい
EXは勿体ないから却下だよなぁ
みんな100円2クレ?うちは月に3週に1週ペース…ずっと2クレにしろ
うちの地元は常に1クレ\50だよ。対戦相手は少ないけど…
よく稼働店舗増やせとか有名プレイヤーらが言うけど、問題は知名度と人口だよね
稼働店舗自体はちらほら見かけても結局はやり込み勢しか対戦してないし。
盛り上がってるのは都内だけだorz
>>87 しかも万一次回作が出たとしても、ドットは100%使い回しだしシステムは十年来使い古した物を改名しただけの代物だしな
新鮮味なんてものが生まれるはずがねぇw
すげーな あんたの書き込み時間w
新鮮な格ゲーなんて10年以上前から出てねーよ
家庭用で一番最初のリプレイ見たら面白すぎて禿げた
完全初心者だったから、おそらく技の性能も理解せずに適当な必殺技ぶっぱの連続
あいてもノーマルジャンプで飛び跳ねて、コンボっぽいことをするものの練習不足なのか完走できず
今も弱っちいまんまだけど、当時は立ち回りがどうとかって理屈抜きで、空っぽの頭で楽しんでたんだなーって
勝つためにどうこうって必死に勉強するのも全然楽しいんだけどね っていうか楽しかったんだけどね
けど最近勝てなくて勉強ばかりだから疲れた
丁寧な立ち回りは疲れたよパトラパトラアアアアア
日記じみたキモい長文はツイッターでやってろ
ここは平和だな
KOFがこの先新規開拓するには他のゲームとコラボさせて貰うしかないな
今のままでは永遠に閉じたコンテンツ
カプエス3ですね
だな。カプコンさんの肩を借りるしかないよね
あっちも組みたいって言ってたんだっけな
望みは有るか
逆にスカイラブの3キャラ等を参加させたりパチスロやってる人を引っ張るのもどうかな?
スカイラブって人気あるのかな?
あとはアッシュが終わったからやっぱり格ゲーの頂点の絶大な人気のギースを中心に話を運ばせるしかない
ギースを主役の逆転の発想はどうだろう
KOF13が海外で大人気だからって
今更カプコンみたいな糞メーカーにすりよられても迷惑だけどな
魔法の言葉 ストクロ
KOFはプレイヤー人口さえ増えればな…
13はゲーム自体は悪くないと思う
海外では大ブレイクしてるのにな
大破壊か
熱帯に観戦がないのでオン大会は開けない、かといってアーケードも全然稼働してない
盛り上がるほうが不思議ではある
海外だと大ヒットしてるけどな
海外は家庭用対戦会の文化が出来てるからなー。
日本でも各地域に一人毎週家を空ける人がいればいいけど
そんなの無理やろ
海外で大人気!は虚しさ通り越して惨めになるからやめてくれ
他ゲー勢の嫉妬が心地良い
mama-miu
抜けろザコと煽りメールしてくるけいおんの画像使ってる基地外
本人はボコボコにされて何もしないで味方に挑発して放置
ケージバトルで三姉妹使ってたからタイマンしたら余裕で勝ったw
どっちがザコなんだか^^弱いからって味方のせいにするなよチョン
日本語でOK
てか私怨荒らしとかも人口減らす要因になりそうだな
上手い人や面白い人やネタチームで頑張ってる人の報告は皆無なのに
糞ラグPA連発糞スタイル切断暴言は自業自得だが
善良な人を2chに晒すわけないじゃないか
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/21(土) 20:56:47.28 ID:D6E9zMo/O
113はマックスアナーキーの話ししてんの?晒しスレでも同じ事書いてたけど何でKOFのスレに書くwwww
仮面ライダースレとかGジェネレーションスレにもいたぞ
みんな晒しなんてほっといてKOFの話しようぜ
自分は家庭用やったことなくて最近買ったんだが(PS3と一緒に)PSコントローラでやるKOF難しすぎワロタ
筐体の素晴らしさをはじめて痛感したわ・・・
JCDすらまともに繋げなかったわ・・・ でもゲーセン遠いんだよね・・・
お前の日記帳にするぐらいならまだ晒しの方が・・・
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/22(日) 09:20:33.02 ID:aP3hi8gG0
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/22(日) 09:22:31.55 ID:xBqUed3n0
クーラちゃん、KOF13スレの空気が悪いの、助けて
また日記おじさん来てたのか
これは酷い
むしろオンラインでラグい中で調子に乗ってるクーラ使いをなんとかしてくれ
オフだと強いやつは誰も使ってないのにオンではラグ利用クーラしかいないからな
>>119 空気を変えようとしたら叩かれる
笑えるよな
やー、とー、うわー
はぁ、やっぱユリちゃん最高だわ
というか、少しでも気に食わないことがあれば
とりあえず叩いて溜飲下げるのってどうなの、このスレじゃ当たり前みたいだけど
>>127とかもさ、誰がどこでクーラ使ったっていいでしょ
庵が厨性能だとかカラテ云々も同じくね
個人個人で意見が食い違うことはあるだろうけど、
つまらなそうに批判や愚痴並べられるよりは
楽しそうにプレイしてる人の日記読んでるほうが全然いいなぁと思いました
アンディ〜
はぁ、舞ウザイわ
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/22(日) 10:21:59.62 ID:g4bbwIqh0
日記とか文句言ってる奴はどう見たって晒してる奴だろ
〇〇おじさんとか言ってるしいつもの馬鹿なのは確定的
ネガレスなんてスルーして自分の好きな話題すりゃいいのに
日記帳だか言ってる奴も日記帳にしてんだから
13の話題もせずにいちいちレスにかみつくなんて絶対KOF嫌いな奴だろ
お前らスルーしろや
あとおじさん大激怒おじさんはなんでおじさんって言葉に
そんなに拒否反応を示すんだ。それじゃ格ゲー板じゃストレスたまりまくりだろう
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/22(日) 11:24:46.34 ID:g4bbwIqh0
毎回馬鹿な事言って荒らしてる奴がおじさん連呼してるから叩かれてるわけだが
客観的に自分を見れないからいつまでもこんな事言ってるんだろうけどな
自分で立てた家庭用スレが過疎ったからこのスレの居心地悪くしてんだろうな
おじさんネタわからないおじさんがまたキレてんのかよ
カルシウム摂れよ
どれが誰だか分かりやすいのはいいがさすがにウザい
このスレブーメランおじさんがいるからこんがらがるわ
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/22(日) 14:47:31.18 ID:CivaSAw+O
ブーメランおじさん
目押しおじさん
日記おじさん
後何おじさんがあるの?
>>140 自演認定おじさん=おじさんネタわからないおじさん
おじさんおじさんもいる
おじさんばっかなんだから仲良くしろよ
俺まだ二十代中盤だから、おじさん世代のハートは分からんけどw
20代 半ば過ぎれば おじさんだ
オンラインでやばいキャラ
カラテ・京・庵・K・クーラ・テリー・ライデン・マチュア・デュオロン・チン・ホア・キムってとこかなぁ
脈絡なしにパなしたなw
個人的にはサイキもやばいと思うけど
やっぱりカラテ、K、京、庵、クーラの5人やな
お前らが苦手なだけだろ
オンでヤバいのはクラークでしょ
カラテ京庵よりよっぽどきついわ
使ってる人に罪はないし恨みも無いが個人的には勘弁してほしい
負けた時の精神ダメージがデカいんだよクラーク
なんでロバの後ろ蹴りは庵と比べて評価されないのだろう
使っててバシバシ刺さるんだけどな
ロバ折りが見えないって、奈落とか百合折りとかユリ雷神どうしてんの?ノーガードで食らっていくスタイル?
てか、オンライン限定でクソキャラなのはグラサンクーラクラークあたりだけだろ
『西洋においてはロバは愚鈍の象徴としてしばしば用いられる。キリスト教化された中世以降のヨーロッパでもその傾向は変わらずに残る。現在でも各国語において「ロバ」に相当する言葉は「馬鹿」「愚か者」の換喩として用いられる。』
かたの高さ 最大体重 最高時速
ロバ 0.9−1.5メートル 260キロ 60キロ
馬 1.4−2.0メートル 1,000キロ 70キロ
wikipediaより抜粋
>>151 いや見えないって使ってる側が俺なんだけど
ロバ使ってるけど
ロバ折りはなんていうか使ってていろいろ頼りないぞ
久しぶりにオンラインしたぜ
30回くらいやって一度も勝てなかったがw
やつぱ対人は楽しいね
>>155 んーまあ庵より当てるのは難しいけど
中ジャンプで立ってるキャラも飛び越せる分
庵とはまた違った使い方出来ると思うんだけどな
変なこと言ってたらごめん
>>156 なんか刺々した人だね
嫌なことでもあったんだろうか
オンのロバのぐちゃプレイ率は異常
さらにに庵クラークあたりが合わさると間違いなく画面見てない系のプレイヤー
ロバ折り自体は崩しの手段としてぶっちぎりに優秀でしょ
ただコンボを決めた後の攻め継続性が庵に比べてロバートはないだけで
オンのロバートとか飛燕疾風脚で突っ込んでくる奴しか見たことない
りゅーげきりゅーげきひえんしっぷうー
こんなんばっかだよな
そこそこやるのもいるでしょ
さすがにもう人いないな箱
れべる10で200回も対戦数無いんだが
俺みたいな初級者いねーのかね?
>>158 いやいや、ロバ折りさんが自分のレスに自分で反論してるからでしょ。
多分
>>152に対してのレスだったんでしょ?
ロバ折り>飛びや移動速度が庵に比べればスロー。庵慣れしてたら食らう要素ない。
むしろ龍連・幻影脚の方が食らう率高い。
ユリ雷神>リーチが短く空中戦弱いので気配感じたらバッタ安定。
逃げ対策で虎煌や通常技置いてきても痛くないし雷神食らわないor狩れる方が結果的に見返りが大きい。
近距離戦でターン取られたは読み合い放棄で逃げバッタ。
バッタをEX飛燕やディレイ通常技>鳳翼投げで狩ってくる相手はオンではまだ出合った事がない。
起き上がりに重ねられた場合は落ち着いて前転か後転でだいたい回避できる。
この回避に反撃してくる相手にもまだ出合ったこと無い。
ユリの空中別に弱くないだろ
JBとふっ飛ばし強すぎる
オンだと強龍牙からのDC龍神脚が全然安定しねえぇぇぇぇぇぇ
>>166 ユリのJCDなんてリーチ皆無だから適当に逃げJ攻撃だしとけば相打ち以上は取れるでしょ
横に長いJBも当たっても痛くないしユリ雷神でめくりから最大食らう被害に比べたら必要経費
下がる相手や逃げバッタに痛いリスク追わせられないのがユリの弱いところ。
画面端だとそうもいかないけど。
いや、どうみても
>>156はID:WkYYRf/pOを蔑む意味での発言にしかみえんがな
>>156 確かに自分にレスしてるw
以後気を付けるわ
ロバ折りの強いとこは中ジャンプで相手の背を飛び越してから当てたり
三角跳びから奇襲したり出来るところだと思うんだけどな
庵の振り方と同じようにしてたらそりゃ毎回対応されるよ
ユリのJCDに適当に逃げJ攻撃出しとけば勝つとかないだろ、あれ判定だけは糞強いぞ
地上戦はリーチ短いから苦手だが空中戦ならJB、JCD、空投げのおかげでなんとかなる
あと下がる相手に弱いって書いてるが確かに基本逃げられるとキツいが
相手が自ら端に近づいてってくれるのは望む所なんで結果として悪い事ばかりじゃない
ロバ折とかオンラインだけだろ通用するの
裏の表落ち奈落>>>中ジャンプ百合折り>>>通常技めくり>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ロバ折り
アンディとかロバってラグいと反撃しにくい突進技持ってるからクソプレイ誘発しやすいんだよな
アンディ使いは空破ガードさせて無敵技ぶっぱしてくるだけだからボコボコにできるけど、ロバの弱ヒエンはオンでキャラによっては空振りも含めてかなり反撃しづらい
今日初めてゲーセンで触るんだけど、アケでも色の変更はできる?
初心者すぎるし、どうでもいい質問すまん。
最初から選べたカラーだったら普通に選べたとおもうよ
ただ自分はいつもデフォカラーで遊ぶから細かい色の違いとかがあるかはわからぬ
アンディはカラテの下位互換だからクソみたいな戦い方しないと目立てないもんなー
そりゃコマ投げや強いセットプレイ持ってないんだからパナすしか打開策はないわな
不人気キャラだからわからん殺しで気持ち良くなれるし、それはそれでいいのかもしれんね
くぅーはだん>昇竜だん!
ざんえーけん!>昇竜だん!
ぺちぺち>空破弾ブレーキング>ぺちぺち>空破弾ブレーキング>昇竜だん!
な動きにこないだ負けかけた。あとはキムで遠D遠C振りまくって
半月斬!飛燕斬!スタイル。これもEXや空中半月混ぜられてなかなか反撃できずやばかった。
>>168 ユリが空中戦弱いとか無いし逃げジャンプやっとけば簡単に勝てるとかも無いわ。
あと後ろ下がり気味に戦ったらむしろユリに追い詰められて端付近で悶絶しかねないから安定行動とは言えない
ユリには百鬼だけでなく1F投げもあるし、端付近ならそれらからのコンボダメも跳ね上がるし。
つかぶっちゃけ、オンメインの人間はキャラの強さを語るのは難しいと思うよ
やり込みプレイヤーが全然居ないのもそうだけど、オンはどうしてもラグありきの読み合いや勝ち方になってしまうので。
アンディがカラテの下位互換って言ってる人やっぱり居るのか・・・
斬影拳とかex空破とか空中ふっとばしとか
カラテにないところも多いぜ
キャラランク的に下ではあるが・・・
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/23(月) 13:33:55.99 ID:zb0IdmtE0
量産型まとめでも作るかい?
あわなびーあどー
今更買おうかと思ってるんだけど熱帯はまだ人多い?
機種はどっちでもいいです。
>>181 それ言うたらオフメインの人もオンのキャラ語れないでしょ
バンザイ投げや速いキャラの小J見てから反応困難だし
数フレ不利技は相当発生速い技じゃないと安定して反確とれないし
>>165も雷神の気配感じたらバッタって書いてるしそれに対しての空中戦も
相打ちやJBに負けるのは必要経費って書いてるし端だと別とも書いてる
拒否行動にリスク負わせられるプレイヤーがオンに滅多に居ないのも事実
むしろアンディとカラテかぶるところあるのか?
空手は小足からのコンボが軸だがアンディの小足は空気だし全然ちがくないか?
あの初心者の質問なんですけど…いいですかね?
ジョーで発動コンボである程度当てたら相手のゲージがもろに溜まったんです
これって各キャラにおいてコンボによる相手に対するリスクってかなりあるんですか?
爆裂拳、幻影脚のような技は危険とか?
ある
わたし気持ち良くコンボ決めてたらですね、相手のゲージがモリモリ増えてるんですよ…
うわっやだなー。気のせいじゃないんだ。あるんですね、そういうこと…
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/23(月) 17:26:38.74 ID:tgJfKKJHO
ヒット数多いとマジ損する
アッシュとか悲惨すぎて笑えない
ただ単にダメージだけを追ってたらイタい目に合うんですね…
ゲージ5のシェンに逆3タテを喰らった自分に凹んでしまった
格ゲーは奥が深いのを実感しました…
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/23(月) 17:42:43.12 ID:jpDlEAQQ0
投げキャラ最強。中でも大門は最強ですよ
>>191 俺がやる約10割減るコンボやったら相手3ゲージ後半から4ゲージくらいたまったわwwwま、大将なんで倒したら終わるからおKだがw
ワンチャンが中々こないキャラならチャンスきた時全力で行くしかないけど
例えばバイスとかコンボチャンス多いキャラ使って
お互いの体力とゲージ見てコンボ変えれるようになると上級者な感じがしてかっこいいよね
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/23(月) 18:04:50.31 ID:zb0IdmtE0
KOFはシステム上投げが弱い事が多いゲーム
今回特に弱い
>>187 たぶんづねさんがアンディ攻略動画で
「カラテの下位五感と言う人もいる」
と漏らしてしまったから出た話題だと思う。
動画自体の出来は良かったのに・・・
発言にはもう少し気をつけるべきだと思うよ
アンディ=要らないキャラにされたら使い手としてはたまったもんじゃない
今回の投げかなり強いと思ってたんだけど。違うの?
韓国のCafeIDの連中のキャラランク、キングが結構5強入りしてるんだな
下位互換じゃないと思うなら結果でそれを示せばいいだろ
>>200 それはそうだけど話題が出る度に
海外のレオナみたいな扱いされるのは嫌だろw
海外のレオナ評価は評価以前の問題部分あったから違うだろ
>>202 まあ、そうだが
別になんと言われようが使うから問題ないんだけども
あんまし根拠のないことを言われるのが嫌だったんだよな
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/23(月) 18:25:39.80 ID:jpDlEAQQ0
>カラテは使って楽しいキャラだとは思ってない
そう思う人海外多いみたい
>>199 アメリカと韓国には共通点があって
・キングが海外の上位であるBala、Romance、MadKOFの元々の持ちキャラ
使い手自体は多くないがその使い手がガチで強いプレイヤーばかり
・先鋒で活きるキングが非常に苦手な先鋒カラテが海外だとカラテが
人気がないおかげでほとんどいないので活躍しやすい
この2点のおかげで海外は日本よりキングの評価が高くなってる
海外の大会のTODOMEJAAAA!!!!って実況で噴くw
弾キャラに対してどう近づくのかっていう格ゲーの一つの立ち回りを
飛び道具を当て身するというつまらない手段で解消してしまうのはどうかと思う
96スタッフ「やっぱり飛び道具なんか要らんかったんや!」
まあ飛び道具に反応するのはexだけで良かったよね
リョウ「飛ばない方が」
ユリ「火力あるしね!」
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/23(月) 19:59:32.21 ID:Px8YlPyk0
今週の氷菓にキングがでてきた
cafeIDのキャラランク来てたのか
上位キャラと下位キャラは大体固まってきてるな
バランスいいとか幻想だったな
>>164 箱版はもう終わったと思ってる
人がいても自分と実力差がありすぎて楽しめないんだよねぇ
同じくらいの人も探せないし・・
今ではオフ専でCPU相手に自分だけゲージMAXにして延々と遊んでます
HDコンボとか普通にできるようになれば飽きそうだけど
俺の実力じゃ無理なんで、まだ楽しめそうかな
自分なりの楽しみ方を見つけた方が幸せになれるかもよ?
実際アンディがカラテに勝ってる部分てほとんどないよね…
屈Dとネオマの性能くらいか?せめてEX空破弾に無敵が残っていれば話は違ったのに
カラテに勝ってるパーツ持ってるキャラのほうが少ないから気にしないで良い
カラテに無い部分は有るけど勝ってる部分はあまり見あたらないんだよな
またキャラ偏って残念なKOFに戻ったのか?
カラテは追加しないほうがよかったな
カラテがいなかったらタゲがホア辺りに移るだけで何も変わらんって
カラテとホアじゃ雲泥の差があるわ
現状カラテ1強だしノーゲージでトップクラスにデカイな
今作はノーゲージで強いキャラがあまり居ないから大抵カラテが
最強メンバー組もうとしたら組み込まれてしまう
ノーゲージ対決ならカラテvs炎庵は全く話にならんほどカラテ有利
cafeIDの話は良かった
やはりチームでつかんだ優勝だな
日本王者がその後MADKOFに勝ってるけど
「野試合で勝つことは妹にキスするようなもんだ」
「大会の後は疲れ果てて、Kaoruとただ遊んで楽しみたかった感じでした。」
とか言われとるぞ
熱帯がぼろ糞に言われてたな
確かにあのインタビューは良かったな
大会で成績残す人全員にアイスエイジみたいな戦い方をするようなイメージ抱いてたけど払拭されたわ
優勝者でも負けたら言い訳するんだな
cafeIDもメキシコ勢もまずKOFを楽しみたいっていう印象だな
EVOでKOFコールが起きたのもそんな所からなんだろうな
Kaoruが挙げてた強キャラリョウとか大門誰も挙げてないじゃん
カオルの浮きっぷりが凄い
>>175 ロバの弱飛燕に反撃したかったらレオナお勧め。
ガードさえすればEXグランドセイバーで余裕。
>>222 本編で優勝したんだから下手に言い訳しなければいいのに。
本当に負けてもいいと思ってるなら言わないことだな。
優勝したんだから軽く捻れるつもりだったのが
次にマジでやったら勝つのが難しいことを悟ったんだろうな。
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/23(月) 23:05:58.32 ID:Px8YlPyk0
カラテは当然として、リョウ、キム、大門あたりまではわかる。
最後にマキシマ挙げててさすがにないと思ったら、実際スゲエ強いから
文句をいえないんだよな
舞強いとか言ってたのは誰だっけ?
みんな弱キャラ言ってるし実際下から数えた方が早いと思うんだけど
開発は舞とかアテナわざと弱くしてるだろ
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/23(月) 23:31:30.42 ID:zb0IdmtE0
>>229 そんな安い確反じゃパナし放題だぜ
判定の強い技に甘えるんだから当たる確立高いし、せめてスパコン叩き込むくらいじゃないと割に合わない
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/23(月) 23:37:39.76 ID:zb0IdmtE0
>>233 俺は舞強いと思うけど
レオナもそれなりに
断言できるのは両方立ち回りキャラっていう評価の難しいキャラなのに
「弱いと思う」じゃなくて「弱いに決まってる」みたいに思ってる奴は信用ならないって事
きっと無敵技とか火力とか、目に見える判断材料しか見えてないんじゃないかと
舞やアテナは戦えない事ないけどコンボがゲージ依存だからねぇ
しかもゲージ使った火力が他キャラより高いってわけじゃないし
メンバーに入れて活躍させようと思うと他のキャラのゲージまで食うから
邪魔なだけなのよね・・・
CafeId評価まとめてみました
[上位]
5 キム
4 カラテ、キング、炎庵、シェン
3 ユリ
2 チン、バイス、サイキ、ビリー
1 紅丸、デュオロン、マチュア
[下位]
アテナ、ロバート、エリザベート、アッシュ、舞
個人的に意外だったのは上位に京、下位にテリーがいないこと
EVO時点ではおそらく韓国が最強だったと思うけど…皆さんどう思われます?
>>235 普通に考えれば舞の性能はまずまずだけど
ワンコンボがでかいゲームで立ち回りキャラっていう立ち位置が無いからな
それとやっぱりキャラ相性的に置き場所が無いってのもあるかな
上位キャラに軒並み不利つきそうなところが厳しい
>>237 話にならないランクにどう思うも糞もないです
京ホア爪庵が上位入らないとかこれまた斬新だなあ
キング上位とかねーわ
つよい→京紅丸サイキリョウタクマカラテ庵バイスデュオシェンキムホアチン
ふつう→大門テリージョービリーアッシュロバマチュアライデン舞ユリグラサンアテナケンスウラルフクラークレオナ
よわい→アンディキングマキシマ
EVO覇者達のランクにダメ出しする名無しサイキョ
上位にキングがいてアッシュとロバが下位の時点で考慮にも値しないだろ
問題はそれだけじゃないけど
キング強いってのはmadKOFが使ってるからそういう印象なんだろ
例えばカオルと一緒に対戦してたらリョウ大門つえーって思うだろうし
早い話、自分にあったキャラ使うのが一番強いんだよ
キャラランクとか上位はともかく、下位を決める必要無いんじゃないか?
3弱はアテナ舞テリーかな
まあアテナ1弱で良い気がするが
テリー最弱とか言ってるのお前らだけだよ
俺はテリー弱いなんて言ってないぞ!
個人的にはアテナ、エリザがちょっと弱いかなあ
なんかキングが上位に挙げられてることに疑問を抱いている人が多いですね
インタビュー見る限り韓国勢はオフラインでがっつり対戦やってるしEVOでも結果残せてるし
日本人が気づけてないキングの強さを認識してるような気がするんですけど
ちなみに皆さんがキングを下位に挙げられてる理由って何なんですか?
アテナは端に詰めてコマ投げ決めないと全然ダメージ取れない
昇竜減るけど昇竜減ったからなんなの?ってゲームだしなー
≫250
強いところがない
強いて言うなら反撃能力はそれなり
≫日本人が気付けてない云々
そうかもね。でもそこ説明しないとわかんないよね。俺には分からん
EVOにしてもキングだけで3タテし続けたわけじゃないし
日本以外のアジア勢はぶっぱが当たればスタイルだからあまり信用ならない
個人的にはランク位置は置いといてキングと舞は同列レベルだと思ってるから
片方は最上位、片方は最下層と言われる理由はまじで知りたい
有名人スレのくせして結果出してる奴の発言を受け入れない辺りがことさら女々しい
エリザとロバートが弱いってとこは同意
金魚の糞に金魚を否定する権利なんてないから
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/24(火) 02:27:15.05 ID:oG9QZZxy0
PS3のランクマこの時間でも人いますか?
>>257 有名人さまとか雑魚だろレベル低すぎワロタ
というのは冗談として
底辺プレイヤーとEVO優勝プレイヤーとの差は
金魚とその糞ほどの差も無い
しょせんテレビゲームだからな、常人はそんなくだらない事を突き詰める事はしない
オタクどもはテレビゲームが強いことをむしろ恥ずかしく思えなさい。
>>254 やっぱり固めに使う技が下段かどうかってのが大きいんじゃないかな?
キングはゲージのはきどころも困らないし
EVO見てて思ったけど日本はどのゲームもぶっぱに弱いね
ぶっぱ=悪の図式はもう相当根付いてるから慣れてないんじゃないか
パナし野郎に負けても負けじゃないみたいのアホらしい
負けは負けなのに それが大会なのに
>>259 じゃあはなっから阿るんじゃねえよっていうね
まぁ糞共は何言ったってブーメランだろ
>>252 [攻め、崩し]
・しっかり刻める下段コンボ
・ジャンプDによるめくり
・投げは強制ダウンかつ背面
・立Cが上に強く投げを狙いやすい
[近〜中距離]
・発生4Fの遠C
・リーチが長い遠D
・スライディング
・ジャンプCD
[守り]
・屈Cが上に強くGCCDが安定
・発生4F、3F(EX)のサプライズローズ
[遠距離]
・ベノム
・ジャンプCD
・各種対空必殺技
正直ほかのキャラ使っててうらやましく感じる要素をいっぱい持ってる気がするんだけど
>>259 テレビゲームだって賞金が出て
人がいっぱい集まれば話は変わってくるだろ
どんなメジャーな運動競技だって当初は変な目で見られたろうに
白けた目で見て偉くなった気でいる
精々お前は金魚の糞の老廃物ってとこだな
シコハゲのせいでシコハゲがやってないゲームは糞ゲみたいになってむしろ衰退したよな
盛り上げたいならオワ4しかやらないとか有り得ない
そんな事は無い、どのゲームもちゃんと良ゲークソゲーの判定は正しく下されてる
ただそこにプレイするかどうかの基準が無いだけなんだよね、重要なのは売名とか配信人気とかキャラ萌えとか
北米の凄まじいアルカプ人気だってほとんどキャラ人気でもってるようなもんだしね
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/24(火) 06:13:35.80 ID:fvCUsaL50
自分の考える今のキャラランク
【A+】Mr.カラテ
【A】炎庵 爪庵 京 ネスツ京 ホア シェン 紅丸
【B+】リョウ キム デュオロン ユリ 斎祀 大門 タクマ
【B】ビリー K' アンディ ジョー ラルフ ライデン 鎮
【C+】ケンスウ クーラ ロバート マチュア キング クラーク バイス
【C】アッシュ アテナ テリー マキシマ レオナ エリザベート 舞
ランクスレでやれ
>>263 2Bは発生遅め、特に姿勢が低くなるわけでもない
JDのめくり性能は大したことない。間合い覚えられると基本しゃがみ安定
近Cはアケ版よりはマシだが相変わらず遅い。上に出るのに普通に垂直ジャンプで空かされることもある
なんで4Fにしなかったのか意味が分からない調整
遠Cはしゃがまれると当たらん、遠Dは全体モーションが長い。共に振り方には非常に気を使わなければならない
スライディングはもう少し姿勢を低くできなかったものか
JCDは発生遅い、カウンターとっても追撃は安い
守りはゲージがないと安定しない。屈Cは所詮5Fの通常技だしね
あとはシステム的な逆風やら、攻めにも守りにもゲージが必要かつゲージ為能力は低いからチームに入れるとバランスが悪くなるとかそんな感じ
うらやましいと思うんなら一度使ってみれば?
そうすればよくわかると思うよ
ぼくのかんがえた最強のキャラランク
アテナわからせるよりサイキわからせる方が10倍楽
アテナとか無理
あれ?キングってサイキの下位互換じゃね?
完全な下位互換じゃないがキング使うならサイキでいいと思う
サイキの下位互換という意味なら舞やアンディも当てはまりそう
ガワだけ似てるアッシュは他の弾キャラとは全く別のベクトルで強いし、サイキとは別方向なので下位互換ではない
キャラランクがどうなろうが自分の好きなキャラ使う
逆にカラテのJCDをスラで周り発動からスクリューストレートで仕留めるのが堪らない
そしてゲージをあげてしまった大将シェンにやられるドラマなパターンばかりだ…
wikiが見づらくなってる
てか
>>263のキングの強みって空中ベノムぐらいしか納得できるとこないんだけど
弾以外の要素は他キャラでいいじゃん、って要素ばっかりwwwww
できて当たり前のことを強みとか書いちゃってる時点でご察しなんだから触るな
サイキみてーなくそつまんねーキャラと一緒にすんなよ
今回のキングはスタリッシュで気が利いてる
02UMのキングは大っ嫌いなの、あれがサイキっぽいってのならわかるが
イが抜けてたw
キング使いの卑屈さがわかるな
MADはゲージなくても強いキャラとしてキングを挙げてるのに
>>269はゲージが必要って言ってるし俺にはもう何も分からない
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/24(火) 11:18:22.53 ID:T0UKU6cPO
キング好きなら自分の中で好きでいて
あんまり言うと嫌われキャラになってしまうよ
でも今回のキングのあのハンカチはヤバいくらい惚れる
ゲージあったほうが強いのはキングじゃなくてMADKOFだと思うよ
俺のロバートなんてボロッカスに言われたのにキング使いときたら
これまで真ん中程度の意見が多かった気がするが
俺別にキング使いがゲージにもの言わせて戦ってるの見たことないがな
キングはゲージあったら強いってかあってもなくてもたいして変わらないという方がしっくりくる
あったら対空に回すくらい
このゲームの弱キャラ使いって精神的に弱いよな。特に女キャラ使い
キングのゲージは攻め込まれたときのガーキャンにとっておいた方がいいと思う
>>287 弱キャラっつかキングとかクーラ辺り
まれに舞って感じ
クーラなんて弱キャラとほど遠い位置にいると思うんだがな
連中文句だけは一丁前だよな
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/24(火) 12:40:29.70 ID:j0k4RlQR0
クーラ使いは・・・もうなんていうか手の施しようがないからどうでもいいよ・・・
そう考えたらキング使いとか舞使いの自虐なんてほんの日常の一コマだわな。卑屈とか言ってすまんかった
格ゲー分かってる人間ならKOFが格ゲー分かってる人間が勝てるゲームでも
全く知識ない人間が勝てないゲームでもないって事くらい分かると思うんだが
勝ったからって強いわけでもないし
強いからって上手いわけでもゲームを理解してるわけでもない
>>292 さすがにそれには賛同できない
オン対戦しかやってないんじゃないの君?
サイキ嫌いって言っただけで自虐認定されたイミフ
圧倒的改竄!!
サイキは世間の9割がくそつまんねーと思ってると思ってた
簡単で強いとは思わんけど、強いけど結構繊細なキャラやと思う
くそつまんねーけど・・・
サイキがつまらんなら舞とかキングも相当つまらんと思うんだけど
まぁクーラよりは楽しいんじゃないかな
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/24(火) 13:08:55.80 ID:dZEOtTxd0
クーラは一番手なら間違いなく最強クラスだろ?
大将はさすがにきついけど。
メインで舞、サブでキング使ってるけどこいつらは楽しいぜ!大将舞は普通にガチだしな
だけどなぜかサイキはあまり楽しくない…可愛くないからか?
子孫の可愛さを見習えばいいのに
>>269 すいません私の書き方が悪かったみたいでちょっと誤解を与えてしまったかも
私は10段階評価の9、10ではなく6〜8ぐらいの良性能の技がしっかりそつなくそろっているということで強さを表したかったんです
なので贅沢を言おうものなら当然あれこれ出てくるでしょうがたとえばあなたがおっしゃるように
発生が早く低姿勢の2Bを持つ
発生が4Fでしゃがみにもあたる遠Cを持つ
空地両方をカバーでき、かつ発生が早いジャンプCDを持つ
ゲージがなくても守りが安定する
などに該当するキャラを列挙した場合これらの条件を複数満たせるキャラってどれだけいますかね?
一応私もサブキャラとしてですがキングを使ってます
使う側、使われる側双方の視点としてベノムの存在は立ち回りにとても影響のあるものであり
キングを相手にした場合攻め手に回るまでの痛手は少なくないと思います
ではキングは攻め込まれたら舞や投げキャラのように切り返せないのか
逆に攻めるときにはジョーやビリーのように崩せないなのか
決してそんなことはなくむしろどちらも中の中〜上の下ぐらいの働きはしてくれると思います
そう考えたうえでキングが絶対に下位キャラだと言い張るのは少し自虐が過ぎるような気がしませんか?
韓国でキングの評価が高いのは使い手のMADが強いからってのが最大の要因
要はウーの舞が強いから関西で舞が強キャラ扱いされたのと一緒
本当の意味の強キャラじゃないから日本で舞使いが増えなかったのと同様
結局韓国でもMADしかキングを使ってない
このゲームがカラテみたいな一部の強キャラ除いたら残りがほぼ団子状態なんで
強いプレイヤーが使うキャラがずば抜けて強くみえるだけの話
強いプレイヤーなら好きなキャラ使っても勝てるんだから何だかんだ言って13はバランスいいと思う
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/24(火) 14:35:42.91 ID:T0UKU6cPO
各キャラにバランスあるならカラテを使用された場合に誰を当てるかが重要なのかな?
デュオロン?
リョウ?キム?
団子状態なら誰に誰を当てるかが重要なのかな?
弾追い掛けスタイルしたいならデュオロン>舞だし
飛ばせて落とすしたいならサイキ>ケンスウ>アテナ
舞やアテナの基本スタイルの上位版ができてしまうのがな
舞はネオマ、アテナはスルーでなんとか完全劣化キャラ化を防いでるが
そんなことどうでもいいくらいライデンが評価されてない
>>304 ケンスウは通常投げから追撃入るからまだいいじゃないか
中央?知らんわそんなもん
これカプコンにオンライン対戦周り作らせたら最高ゲームになってたと思う
マジ勿体ねえ
>>276 ほんとだ、どうしてこうなった\(^o^)/
全く関係ないけど俺のIDがものすごく惜しいんだが
アルファベットあとひとつずれてたらSNKPだったのにorz
ストクロ
>>306 アルカプの熱帯はKOF並みに酷いと言われてるが
ウーが舞使ってる動画を見たこと無いからどれくらい強いのかわかんないけど
調整やってるやつが上手すぎるとキャラ性能が弱くなるってのはあるみたいだな
02の京がそうらしいが
やってる側が楽しいんだろうけど、キングとクラークは相手にしてて本気でめんどくさくてつまらん。小足クーラは純粋にうざい
クーラよりデュオロンがきつい
マジで意表憑かれすぎてシンドイ
クーラは画面端持っていかれたら我慢しかないね
このゲームホントにガードが1番大事だよね
そういえば、守ってて楽しいゲームって最近KOF13以外ないな・・・
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/24(火) 18:44:29.51 ID:+nfYEkjI0
>>315 守ってて楽しいといえば、……思いつかないな。
ガードをしっかりすることの重要さが問われるゲームという意味では
13だけかもね。
え……?普通は追い込まれる前にガーキャンだろ?
>>317 今回は威力どころか立ち回りまで弱体化する
だから出来る限りガードなどで対処した方がいい
今回ガーキャンぶっ飛ばしは滅茶苦茶弱い
できればEX無敵技や超必で割ったほうがいいな
どうしても使うならガーキャン前転
あとガードしてりゃ通常ゲージに加えてドライブゲージもモリモリ貯まるから
あえてガードするのも必要
舞ってアケの無印稼動前のロケテでは強すぎワロスとか
言われてた事を思い出した
何がどう強かったか忘れたけど、かなり弱体化させられたんだよな
ガードでゲージ溜まるしガークラしにくいからオフだとガードで耐えるのは有りだけど
見えない奈落や百合折りや低い小Jキャラに5〜9割やられかねないオンだとガードは自殺行為
98,2002も含めてある程度ゲーム性を統一してほしかったね
プレイヤーの移動も簡単になるし
>>320 その後に調整不十分のK´とクーラが猛威、そしてまさかライデン無双
舞は不必要の弱体化の末、追い討ちでバク発覚
家庭用でとりあえずの強化されるもまた不十分
舞って運ないよな
あの時はみんな「過去最高のバランス」に真剣に期待してたから
ロケテのたびにアンケとか頑張って書いてたのにな
舞の遠Bキャンセル可はやばすぎた
別にやばくないだろ
どっかのシェンだって遠Bキャンセルピカーンどにゅああああああああああ
とかやってるじゃねーか
やってません
本当はアデルやオズを入れたかったと言っていたが
どういう判断でライデンだのタクマだのが優先されたんだ
ロケテの時って発表会で開発の人が舞のコンボを見せてて
端近くでドライブも使って5割行かないくらいのダメージだったんだけど
まだ13がどういうゲームかわからないから減りすぎとか言われてた
稼働してみたらそんなコンボ当たり前だったから
最初に目立った舞だけ叩かれて色々調整くらった
逆にK’とかは東京でロケテスト無いまま稼働したからぶっ壊れそのものだった
まあ最初のはマチュア永久にライデンのドロップにホアの昇天
バイスのフリーズ、大門タクマのEX技出し放題とムチャクチャだったけどな
大門で起き攻めEX地雷震連発が楽しかったわ
食らってる方はたまったもんじゃなかっただろうが
>>312 オフだと全く使われてないうえに対応しやすいから雑魚だけど、オンだと反撃しにくい技ばっかだからなそいつら
クッソラグい中で空中ベノム蒔いたりレイスピンぶっぱなしたり好き放題やで
使用率の低さからして舞はもっとなんとかしてやらなきゃ勿体ないよな
舞に不利がつくキャラが多いのと、コンボ>通常技のゲームじゃなぁ…
どうしたら舞は浮上するかな
スパ4ばりに目押しが繋がるようにすれば玄人好みのキャラに
それはキムの役目です
とりあえず忍蜂をドラキャンに絡めると異様に暴発しやすいのと
ノーゲージコンボがヘボすぎるのをなんとかしてくれ
おっと、また舞使いの自虐が増えてきおったぞえ
お前とりあえず自虐って言ってればいいと思ってるだろw
このスレで自虐って書いたの初めてなんだけど、もしかして核心突かれてムッとしちゃった?
見え透いた嘘乙
おまえらが大好きな有名プレイヤー様が舞を強キャラ認定してるじゃないですか(笑)
という冗談はさておき割と真面目に舞使いの自虐多くてウザイわ。クーラ使い並みに蔓延ってる
舞使いの評判落とすための印象操作なんじゃないかと疑うレベル
京庵キムカラテシェンバイス辺りが居なければ舞は割と戦える
こいつらの使用率が高くてカチ当たるからチームから外さざるを得ない
ずっと気になってたんだけど○○使いとか言うほど1キャラに固執してる人ってどんぐらいいるんだろ
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/25(水) 01:57:26.14 ID:vKxMHq1/0
上手い舞使い見ると弱いとは思えないんだよなあ。
大体強い人は空中投げとネオマ当てるのががうまい感じがする。
上手い舞はマジで触れない
切り返しに乏しいからこっちのペースに持っていきたいんだけど
いいところに立ちC、JCD、JA等が置いてある
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/25(水) 02:04:57.82 ID:0JLoCi++0
俺の舞なんてダッシュで走り回ってるだけでも勝ててるぜ
てか自分のメインキャラについてここをこうしろとか書く人ってそんなにいないと思うんだけど
自分が弱いと思うキャラ使うとか苦行でしかないし
好きだから使うんだろ?
別に皆が某アイスエイジみたいに自分の中で最高ランクのキャラを使う訳じゃない
でも、散々言われてるロバートアンディ使ってるけど
開発に文句言おうと思ったことは無いな
俺ネ京使いだけど、いつも「歴史が違うんだよ」返せって思いながらプレイしてるよ?
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/25(水) 03:01:00.84 ID:0JLoCi++0
ロバートはどこキャンコンボの目押しがシビアすぎて文句言いたくなったな
あれ猶予何フレくらいなんだろ?
未だに失敗するんだが
ロバートは技揃ってるからあまり文句のつけようが無いんじゃないか?
まあ炎庵が上位互換っぽい性能なのは否めないけど
弱キャラかって言われると違うような
>>350 俺も弱キャラとは思ってないぜ
弱点の攻めの継続性の無さは痛切に感じるけど
技が揃ってるが故の代償だと思ってるし。
ただ大会とかに出る人は弱キャラ扱いする人も多いから言ってみただけ。
勘違いさせてたらすまん
何とか互換って表現が流行ってるのか?
>>352 KOFは似たようなキャラ多くなるから、昔からこんな感じで◯◯するなら△△で十分〜みたいに言われてきたよ
実際自分の好きなキャラってあまり増えてほしくないよね
舞使いの人は自分の中に持っていればいいんだよ
俺のジョーは舞のさらに半分の使用率だがこいつが好きで堪らない
俺の中だけのSNKの看板
対空に優秀なのないから被せられると…?だけど気にしない
ちょっとおもろいネタ見つけたわ
湧きあがるクラークモチベ
kwsk
ジョー使いは日記勢だったかー
>>354 俺は増えて欲しいけどなー
対策出来てない相手にわからん殺しみたいな勝ち方しても強くなってるとは言いがたいし
なにより自分以外の動き方を見てみたい
一番困るのはキャラ評価だけ無駄に上げられて使用率低いキャラ
ランク表とかでいくら強いイメージを植え付けようにも、大会動画とかで全然見かけないとなるとどこが強いのかサッパリ分からん
XIIIまとめwikiのエリザとデュオロンの戦術が13家庭用wikiの完全コピペなんだが…
互いのTOPに協力して補完するみたいな記述あるが丸々コピペってさすがにマズくないのか?
つか完コピするくらいならいっそのこと戦術はこちらって感じで
家庭用wikiに飛ぶようにすればいいのに…
補完しあうなんてめんどくさいことしないで
どっちか潰せばいいのに
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/25(水) 18:23:46.21 ID:vlvmphQN0
>>354 >>359 自分がそのキャラ使って輝きたい+他の使い手よりも強くなりたい。
お二人とも意見違えど、共感出来るところある。
目指すところは一緒ではなかろうか…。
違ってたらスマソ。
別の内容なら2つ見るの面倒だけどあってもいいと思うんだけどなぁ
丸々コピペしてwiki更新しましたってのはマズいだろ…
こんなクソスレ発祥のwikiに頼らざるを得ないほど知識不足なの?
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/25(水) 18:38:05.34 ID:wOtjXNSu0
ついにPS3を買ったんですけど13の家庭用のネット対戦に人はまだいますか?
中古屋みても4500円くらいするのでお高いですね
>>365 このスレがゴミクソなのは大いに同意だがデータに罪はないと思うの
それとKOF13のストーリーモードってどんな感じですか?
ストーリーモードクリアに何時間くらいかかります?
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/25(水) 19:19:13.28 ID:VOX9WtnKO
14打差無いなら全裸サイキと黒アッシュぐらい配信しろよ
何やってんだ
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/25(水) 20:58:15.39 ID:o26x2DO00
プロゲーマーsako氏
「kofはトレモやったけど滅茶苦茶面白い。でも近場に対戦相手がいない。人が集まればやりたい」
>>370 無理だろ。
炎庵やカラテは元々ゲーム内にあるデータの解放だけど
そいつら配信ってことはプログラムの上書きじゃん。
DLしてない奴との対戦じゃ使えないってことになるし。
まぁ本来のDLCキャラも買ってない奴とは対戦で使えないようにしてほしいけど。
いや二人ともボスキャラなんだからデータそのものはあるでしょ
どうやったか知らないけどニコ動で黒アッシュ動かしてた動画あったし
ボスキャラ二人をそのままプレイヤーキャラにしたら技性能的に超クソキャラになるのは間違いない
そこはネオマ等を追加した上で調整だろ
>>375 動画で見たけど黒アッシュもネオマ持ってるみたいよ
アッシュとほとんど同じで高笑いにエコーがかかってる感じ
つーか裸サイキってしゃがんだりジャンプできないよね
裸はジャンプは出来るぞ
いろいろ調整して家庭用CLIMAXに追加が理想だな
黒アッシュなんて追加してどうすんだよ
対戦で使えないキャラなんてただのゴミだろ
97庵の二の舞になるだけ
>>374 そういえばそうだな。
個人的に既存DLCを購入した人には
購入不可にしてほしいな。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/26(木) 01:20:25.34 ID:UNyFdXLT0
97庵は対戦で使えたが
対戦用にそのまま出したらまさしく糞キャラだし
対戦で使えるように調整したら
そもそものボスキャラな性能でもないという話だろ
どのみち中途半端に使える程度ならいらんと思う
大事なのは使えるキャラが増えることであってボス時の性能である必要はない
恐らく追加キャラどころか熱帯の更なる改善もないんだろうな
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/26(木) 06:55:01.27 ID:1kJyIdEC0
p4uもフリーズとかラグひどいらしいし、まあ熱帯ってそんなもんだろうね。
スト4がちょっと良かったくらいで
>>374 あの動画は旧アケ版のエミュ使用且つ改造して黒アッシュ使えるようにしたやつだよ
クラークの弱アルゼンチンはSC対応にして欲しかったよなあ
P4Uは元々永久とか永久連ガとか同技補正解除利用即死とか色々やばいから
渋谷会館怖すぎだろ・・・いつの時代だ・・・
東京は変な人多いってばっちゃが言ってた。ばっちゃは東京行ったことないんだけどな。
渋谷会館って田舎のDQNの集まりなんじゃねぇの?
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/26(木) 19:26:09.30 ID:hAsZNScP0
まあ東急線のヤンキーが大挙して押し寄せてる感はあるな
今日初めて13さわったんだけど弱攻撃強すぎない?
だったらなんすか?
なんか人いないな
ペルソナが出たからか(´д`)
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/26(木) 21:58:44.65 ID:KMzCHDirO
弱攻撃が強すぎる理由を教えてください
通常技はキャラによるとしか・・・
確かに5人のフレのうち3人ペルソナやってたわ
代わりに勝率8〜9割の初心者さんに数人遭遇した
今更ですが、タクマの6B→強飛燕疾風脚がでません
かなり先行入力気味に出しても出ないんですけど(´ε`;)
しかも、たまに体感ですが、微妙にゆっくり入力すると出るときがあるんですよね
なんだか、コツがつかめません・・・
まず6Bがいつからキャンセルできて
いつからキャンセルできなくなるか覚えて
それでキャンセル受付タイミング後ろに合わせればいい
む・・・難しいことをさらっと言ってくれますねヾ(*´∀`*;)ノ
なんとか頑張ってみます(*´∀`*)
>>399 @溜めが完了してない
A溜めは完了してるが6Bのキャンセルのタイミングとあっていない
どっちかor両方では
個人的にニュートラルC>ずらし押し感覚で6+B>1(直後に1に入れて溜めだす)
まで一連でやらないと溜めが間に合わないです。
動画を見てみると、さらっとやってのける人ばかりで簡単なコンボだと
思ってたのですが、かなりシビアみたいですね(;^_^A
おそらくAだと思います、十分に溜めは出来ていると思うので
>>387 いらんわ。
只でさえアルゼンチン喰らってもゲージ溜まらんのに
SC対応とか糞すぎ。
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/27(金) 00:12:51.63 ID:WNEbdW4B0
自分は6Bのヒットマークが消えた瞬間に前Dで飛燕出るようになった。
6B→強飛燕できたらタクマかなり強いです
俺の場合は6B即溜めより強P→6Bの入力速度を意識した方が成功率上がったな
あれかなり先行入力効くから溜め時間増やせるよ
最初はEXで練習して、遅めキャンセルでおkって感覚をつかむといい気がする
普通につながらないタイミングでもキャンセルできるから困る
渋館でリアル絶頂かましたK違いがいたと聞いて
何があったか知らんがそれがゲーセンの本来の姿だから
デンザャラスさやたばこの煙が駄目な雑魚は家庭用で我慢しろ
あんなラグのなかやるのは嫌なんですけどね
>>410 格ゲー筺体の前でケツ丸出しで立ってオナニー射精がデフォなんて、ヤンキー全盛期のゲーセンでもそうそう聞かなかったぞw
まあ脱衣マージャンのコーナーはどうだったか知らんが
糞スレさん、また同窓会開いてるんですか
たまにEXライジングタックル出そうとすると
ライジングドラキャンEXライジングになる
余計な入力してんのかな
同時押しのミスですね、結構シビアですから
たしかコンボ中以外はビタ押しじゃないとEX技出ないんだよな
思い出じじいがあらわれた!
住民Aは逃げ出した!住民Bは逃げ出した!
リアル絶頂って、なんでそこでオナニーしたん?
同伴者無しで外出歩いちゃダメなレベルのK違いだな…
>>419 舞のおっぱいを初めて見ちゃったんじゃない?しゃあない
紅茶の絶頂記事消されてるな
俺のフレンドほとんどペルソナにいっちまった(´;ω;`)
かくいう私もペルソナでね
ある程度ペルソナ出来るようになったら戻ってくるから
待っててくれ
ただその頃にはパッツァ出てそうだけど
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/27(金) 19:52:23.59 ID:lD8/zTkX0
これはもうダメかもわからんね
パッツァ早く発売されないかな
もう格闘ゲームはマンネリ化してきてる?
ペルソナは1ヶ月しかもちそうにないから許してくれ、1ヶ月後にまた戻ってくる
>>415 ×同時押しのミスですね、結構シビアですから
○同時押しのバグですね、操作性悪いですから
>>418 EXには同時押しボタン使えばいいよ。
もうだめなのか行けるのかはっきりしないな どっちなんだよクソが
おいおい
ペルソナどこ行っても新品売り切れでアマ見たら配送日8月2週目とかマジかよ。
KOFの時とエラい違いだな。
対戦じゃなくてストーリー目当ての女子層もかなりいるからなー
昔はKOFも女性客いっぱいいたんだぜ(´・ω・`)
ペルソナは3も4もやったが格ゲーとしては別にいいかな…
大好きな親父キャラやデカキャラ居ない時点で
しかしKOFとプレイヤーこんなに被ってると思わなかった
俺のフレだけでも数人MAYONAKAARENAの字が見える。最近インしてなかった奴もやってるし
これは10年やり続けるつもりだから心配すんな
KOFのフレモン
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/28(土) 01:48:06.69 ID:VQuAM45G0
とりあえずカラテって何やられたら困るの?
使う人上級者多いから、先鋒で出てきたら絶望する。
まあ頭上から攻めるしかねぇな
キックor退出
マジレスするならカラテに弱点などないのでこっちもカラテ入れる
>>436 甘えのぶっぱ虎砲やEX竜虎をガードされてフルコンもらうとタヒぬ
要は、立ち回りでコレをやられたら困るって要素が何一つ無く、
カラテ側がヘボするのを待つくらいしか無いって事。
故に最強キャラ
いちおう地対空がビルトアッパー以外弱いから
京や庵みたいに大パン暴れでポコポコ落とされたりしないし
K´の遠Aみたいに小中ジャンプに極端に強い小技も無いんで、
ヘボカラテなら、めくっていればビルトアッパーすかしたり
意味不明な地上技暴れをやらかしてくれて事故は期待できるだろう
うまいカラテなら半端な状況でめくっても前に走るだろうが
>>414 レオナのムンスラがdcボルテックになるとか、
ムンスラdcEXムンスラになるとか、
同じ原理の現象だと思うんだけどおれもよくなるな。
>>440 うまいとか大袈裟でなく量産カラテでもめくれる間合いになんてそう居ないだろ。
つか甘えた大ジャンめくりなんてしようものなら龍虎で簡単に落ちるし、そもそも空中戦がアホみたいに強いんだから制空権取る事自体難しい
別にそんなに強い気がしないわカラテ
手足短いおっさんじゃん
デュオの6A>6B>見せようって無駄に難しいな
なんでみんなやんないのかなーて疑問が一瞬で解けたわ
どこが難しいんだ
入力猶予短すぎない?
根性だとマジ出ない。複合入力できんのかな
ある程度レバテクあるなら簡単だろうね
確かにex版は簡単に出せるけどノーマル版は猶予短いように感じる
左向きなら安定するけど右向きだと全然出来ない
猶予かなり長いだろ
根性も必要ないレベル
レオナの発動コン見た目簡単そうなのにやると意外にむずいんだな
グラセからのムンスラのDCのタイミングが慣れるまでは難しいよね。
グラセDCムンスラって運びコンの話か
ペルソナ300試合位して戻ってきたぜ、で思ったんだけど
KOFってキャラ差少ないな(あくまでも初心者の見解だけど)
カラテとか京が可愛く見える。それと理不尽さも少ない。
あと攻守のバランスも絶妙で守ってても面白いゲームだと思う。
ペルソナはペルソナですごいいいゲームだと思うけどね。
ボタン押しっパで受身が取れるのは素晴らしいシステムだと思う
あと、悲しかったことは、格闘ゲーム初心者が大量にいると思ったんだけど
ほとんどの人が格ゲーのイロハは理解してる人だった。
ここに格闘ゲーム未経験者が来ると100連敗とかありそう。
もう格闘ゲームが新規を組み込むのは至難な気がする。
ペルソナはすごい面白かったんだけど初心者をターゲットに
してるわりには、普通の格闘ゲームみたいに廃人仕様な気がする。
初心者は熱帯してないだけだろ
>>455 単にシリーズ初期から遊んでるだけで廃人でもなんでもないレベルなのに、廃人廃人って連呼したあげく人格批判したり愚痴の対象にしたりとか、
こっちとしてもたまったもんじゃないんだけど、初心者さまはそんな心の機微なんて分からないよね(´・ω・`)
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/28(土) 17:08:36.23 ID:KYUPtpFcO
結構ペルソナに人移ったって聞いたけど実際どうなん?KOF13は友達に貸したから最近やれてない
KOF13は発動コンさえ慣れたら今までの貯金で戦えそうだからね
ペルソナも貯金活かせるギルティからのプレイヤーやアークゲーファンが
格ゲー初心者やアークゲー未経験より多いと思う
北斗のタイトルに釣られてやったらお手玉に絶望したのは良い思い出
PS3の人口は半年経過した5月末からだいぶ減って今はよく見るIDと強い初心者とガチ初心者の三強時代
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/28(土) 17:47:36.31 ID:Us7CSmsF0
格ゲー冬の時代で中でもKOFは氷河期時代かなと
>>452 意外と遅め、でもやっぱり早め、
みたいなちょっと意地の悪いタイミングではあるな。
慣れると安定するっちゃするんだけど。
タクマの飛燕疾風脚でねぇわ・・・マジ無理
ラグすごくない?すぱ4やストクロなんかとくらべるとかなりあるように感じる。
みんなうごかせてんの?
ラグはもう散々言われてる
ラグ自体はPSのペルソナと同じくらい、一部の跳びやめくりがきつい
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/28(土) 21:13:31.43 ID:5Sijo4Jd0
スト4が特別優秀なだけで格ゲーの熱帯は基本的にこんなもんと最近気がついた。
いや、普通よりも少し悪いよこのゲームは。少しね。
ペルソナと同じくらいっていうのはさすがに嘘。
アークゲーのオンラインはかなり快適だよ
ジャンプ入力してからワンテンポおくれてとぶんだかこんなもんなの?
ペルソナはやったことないからわからないけど、アークゲーって13より攻防激しいイメージあるけどそれで13と同等のラグってきつそうだなあ。
>>469 だからもう過去に散々言われてるって遡ればええやん
発売当初は酷いと素晴らしいの両極端の声、一時は低品質だと言う正直な回答もなされてたけど
今は普通ぐらいとか芋史上ではまともとかって曖昧な回答しかしない
いやだから数F単位の精度求められてんだからスト4並にラグが少なくなきゃ五十歩百歩なんだって
ラグはあるけどKOF13よりマシだよ!とか何の価値もないだろ
それとKOF13はオフライン専用だと思え、熱帯は別ゲーのおまけ
02の時もそうだったろ?それと一緒だよ
ペルソナの方がラグはないね。ただそれ以上にペルソナはオフでもオンでも
見えないものは見えないけどKOFはKや庵のジャンプみたいなオフで見えるものが
見えなくなるからよけいにきつい
箱版ひどいらしいじゃないか
>>471 ああすまんすまん、上の書き込みに気付かなかった
ペルソナはかずのこがアケで中段見てから返してくる人が普通に食らってたとか言ってたよ
反応すごい人はオンでもすごいよねこのゲーム、仕込みだろうけど中ジャンバシバシ昇竜で落としてくる
俺は無理
反応すごいというか、読み負けしてるんじゃないの?
ラグは相性によるとしか言えない
基本重いけどオフと変わらないくらい相性の良い相手もいる
実力近くて相性良好な人とフレ登録できれば幸せになれる
読みで中ジャンプに昇竜出すようなゲームじゃねえ、あっという間に死ぬわ
攻め込まれてる時に相手のジャンプに反応して昇竜は無理
起き攻めとかで弾撃って有利とって相手が動かざるを得ない状況なら走りながら仕込んで出る
画面端に追い込んで相手の動きガン見して仕込んでた時に相手が飛んだ時もでる
でもEX超必やネオマくらいじゃないと決めても減らないしミスった場合死ぬからそれより
飛び重ねた方がいいんだよな、オンだと…
アテナの中の人やってた人がAV出演決定って話はどこですればいいですか?
いっぱいいるけど誰?
さとう珠緒はアテナをやる前からすでに脱いでたな
さとう玉緒くらいだよな……さすがに池澤春奈はないだろよ
玉緒はゴーカイジャーに出演したときに久々に見たが目尻にシワがあったりして老けたなぁと思った
ガチキャラ固定より相手のキャラ見て被せた方が勝てる気がしてきた
ほんと相性ゲー、キャラの強さとかあんま関係ねえわ
ホント他ゲーのことを持ち出さなきゃまともに会話も続かねえんだな
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/29(日) 10:13:25.09 ID:AynSHFIRO
何スレだよw
この後来るレスはわざとらしい話題転換の
「最近始めました。○○教えてください。」だろうかw
ブレイカーズの続編出ないかな
通常エボニーティアーズってなぜか強制ダウンなのね、飛び道具だと珍しいけど旧作でもそうだったのかな
なかなか面白いけどマチュアあんま強いセットプレイないのが・・・^^;
あとマチュア有利取れる通常技が一つもなかった^^^^^^13でこいつだけじゃね?
悲しみ背負い過ぎてるなこいつ、そういうキャラじゃねえか、うん
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/29(日) 14:26:29.42 ID:g5jEKXju0
マチュアは弱体化するくらいでいい
だって甘えが通る技多すぎるんだもん
甘えが通るのはキャラ性能じゃなくお前の未熟さの問題だろ
何言ってんだ
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/29(日) 14:44:11.62 ID:g5jEKXju0
アホかw
補正の仕様が変わればマチュアは化けると思う
それ以上にヤバくなるキャラもいそうだけど
他のKOFで普通に勝ち越せる人に
13だと全然勝てぬ
発動コンボ下手なのもあるけど立ち回りでもきつい
カオルが言うにはマチュアは最弱らしいね
まぁ、癖は強いな。
他のキャラの感覚で下D振ったら短すぎて泣けてくるし。
リーチがない2Dってのなら2B使い回しのキングが優勝だろ
まあキングは2Dが使えないかわりにスラあるから問題ないけど
エリザを忘れたら
バイスは長いのにマチュアは短いよな
前も言ったがこれ逆にすべきだったと思うんだが、バイスにはEXディーサイドがつながるっていう強みがあるから
まあ強みを均すより強いところ尖らせたほうが面白いって考えも有るんじゃね?
家庭用終わりすぎだわ
ランクマやったらレベル73と当たった
俺レベル8なのに
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/30(月) 00:19:52.30 ID:XReBtJ1x0
ランクマは強くないと生き残れない
ランクマは勝率2割とかでも普通に中級レベルくらいの人もちらほら居るからな、
多分上位と連戦し続けてすげー下がったんだろうなと思いながら対戦してる
ランクマは同程度の実力とあたるようにとか全く考慮されてないからね
開発がアホなので
ランクマで相手が切断厨でも糞回線でも蹴れない
無差別で当たる
プレマで三人部屋が作れない
観戦できない
リプレイがスト4みたく自動保存→後から永久保存じゃない
ラグ抜きでも後発とは思えない不親切
いいとこは部屋名つけられるくらいか
何回それ言えば気が済むの?
その台詞はもっと別のやつにいうべき言葉だろ
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/30(月) 12:37:36.45 ID:FgSjK8/B0
旧したらば過疎りすぎだろ・・・
プレマ検索したら2人しか居なかった
初級者募集部屋2つ
片方はレベル5
もう一方は70
レベル8の俺はどちらにも相手してもらえなかった
どうせいつも部屋立てるあいつだろうけどレベル70で初心者部屋とかカスだな
レベル40とか50で初心者部屋立ててるやつはちらほらいるけど70とか真性だな
そもそもレベル20以上で初心者ってのがありえないんだが
レベル8ならレベル5の人で良さそうだが相手が駄目ってのなら仕方ないか
つーかレベル70で初心者部屋とか晒されてもおかしくないレベルのクズだろ…
間違えてるだけだろ
プレマは拒否できるから晒すほどではないかな
まあ一番悪いのは純粋に腕や勝率でレベルを測らなかった糞開発陣だと思うの
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/30(月) 17:16:12.04 ID:Gu/9OYoW0
晒されても仕方ない人間なんていねーよ馬鹿か
あいつは誰も部屋に入らないから既に晒し者になってるようなものだろ
レベルが高くて初心者とか、あれか?
中古でPS3購入して、データだけ強い奴みたいな。
レベルと実力は必ずしも比例するもんじゃないよね
鉄男っぽい名前のあいつがいい証拠
なんでCLIMAXスレで家庭用の話しかしてないんだ……
下手の横好きかもしれない。
1000試合くらいやってるけど発動コンボできない勝率3割レベル20くらいなら
初心者部屋に居そうだ
逆に中身の強い奴が新規でプレイしてるかもよ。
いや、オンラインは弱い奴ばっかだよ。1ヶ月以上練習しなくてもなんら問題ねぇ
KOFは腕持った奴まじイネーヨ。楽しましてくださいよ、まじ一応期待してるんですから
イネーヨー!イネーヨー!
紅茶も更新することなさそうだな
DLCキャラでも出してネタ提供してやれよ
1ヶ月くらいペルソナに浮気してくるが、頼むからお前ら残っててくれよ
ちゃんと帰ってくるからさ
KOFは格闘初心者には敷居が高すぎる気がする
展開が早くて入力もシビアだし、発動コンボできないと勝てないわけではないけど
一発逆転も狙えないしね
オンでいくら勝率やコンボ精度高めたってなんの自慢にもならないからな
言ってみりゃ、ラグにどれだけ慣れてるかを競い合ってる様なモン。
まあ適度に遊ぶ程度にはオンも使えるけどね、
実力が如実に表れるオフでは通用しないだろうな
そもそも格ゲー強いってだけで自慢しないから
お前みたいなオフ信仰のやつだけ
ここでわざわざアケ勢にケンカ腰ってアホか
何のために家庭用スレがあるんだよ
まあ家庭用スレ過疎らせてこっちに誘導しかけたのはここの住人なんですけどねw
なんの脈絡もなくオン批判しだす奴も売られた喧嘩見境なく買う奴も
消えればいいのに
楽しめたらそれでいいと思ってる。プロ級の強さを求めなくてもね。
最近は格ゲープレイヤーの力量も上がり、システムが複雑で難易度も上がってきていて、なかなか新規が増えないんだよね。
だからある程度慣れた層しか楽しめないようなシステムじゃダメだと思うね
プロも楽しめて、初心者も楽しめるような内容じゃないと。
複雑な連続技をワンボタンで発動可能なライト向けモードとか導入しないかなヾ(*´∀`*)ノ
なんだよ・・・
格ゲー板は殺伐としてなんぼじゃなかったのかよ・・・
批判に消えて欲しいならマンセースレ立てろよって
何度もアドバイスしてやってるってのに
じゃあアンチスレも建てないとな
>>541 消えてほしいのは脈絡のない批判であって
流れに沿った批判なら良いんじゃねえの?
>>539 うーん、それで初心者が
「複雑なコンボがワンボタンでできた!たのちい!」
って思うかなーって疑問がなくもない。
達成感はある程度必要だし。
むしろコンボ構築しやすいっていうほうがいい気はする。
変にタイミング取らないと繋がらないとかは極力廃して。
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/31(火) 02:56:24.86 ID:1A/U47hLO
すまん皆…!友人に13貸しちゃったから俺も今日からペルソナ始めちまった…。必ず帰ってくるからよ!
俺もペルソナ始めたけど向こうの中段遅すぎワロタ状態だわ
炎庵のジャンプ食らいまくったせいで感覚がおかしくなってる
庵「俺達に」
京「感謝するんだな!」
うむ
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/31(火) 07:00:59.36 ID:TGsjDI4l0
>>539 ペルソナが初心者のためにA連打コンボとか、ワンボタン無敵技とか
導入してるけど、kofにそれあっても何だかなあってかんじだから
もう玄人向けゲームって立ち位置でいいかも。
>>547 カラテさんのほうがジャンプ低いっすけどね・・・
ほあーっほあーっほあーっ
はあっ
おおぎぃ
ボコボコボコボコ…
トドメジャー
>>543 脈絡あろうがなかろうが批判を許容できないならマンセースレ立てときなって
こいつ数カ月前からマンセースレマンセースレいってたやつだな
キッモwwwwwwww
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/31(火) 11:14:33.13 ID:1A/U47hLO
昨日友達んちで俺が貸してた13を久しぶりにやったが、やっぱペルソナより面白いな。てかペルソナだけじゃないけど、13やりまくってから他ゲーやると中段とかジャンプとかゲームスピードそのものが遅く感じる。ブレイブルーのジャンプとか微笑ましいわwwwww
自演オツ
死ね
KOF面白いんだけどやっぱ難しいな
今のとこ完全にマニア向けのタイトルになっちゃってるけど
マニア向けって先細るだけだし次は簡単にして欲しい
KOFの面白さって別に簡単にしても損なわれないと思う
とっくに先細ってる
やめとけよw
売れ行きの話をし出せば、また見ることも感じることも出来ないグローバルなお話になるんだからw
あちゅいよー
これでも02系に比べりゃ簡単なんだけどなw
ボタンポンポン押してコンボしたり、レバーガチャガチャでは物足りない人向けの挌ゲーってポジションでいいよw
レルソナがこれだけ流行るとKOFってまじなんだったのかと思う
ただの原作が別のRPG層だからだろ
ニコ配信のほとんどが格ゲー初心者狩られ配信だし
…今更恥ずかしくて聞きにくいんだけどさ、通常投げってはずせる?
俺実戦でいっかいもねらってはずせたことないんだけど
オンだと結構難易度高いんじゃない
投げ狙ってくるポイントでガード方向にレバー倒しながら、仕込んでおいたCかD押す感じかなぁ
ただ下段から大怪我するくらいなら投げなんて安いもんだ
>>565 昨日までおれもそう思ってたんだけど、通常投げだけでペース乱されて負けちゃってよ〜
なんか対策ないかね…やっぱ連打かな
アケはもうちょっと普及してほしいわ
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/31(火) 18:48:44.09 ID:1A/U47hLO
13は技の硬直中にも投げ抜け入力受け付けてるよね。最初それが分からなくて、相手が昇竜パナした時に立C始動でコンボ入れようとしたのが投げに化けて抜けられるってのが良くあった。何で抜けられるのか不思議だったわ
その辺の考え方は触り始めたゲームにもよるからねぇ
たまにランクマでアンテナ3本以上に指定してるのに
1本とマッチングされることがあるな。どういう事情なんだろ。
ペルソナに浮気した奴はまだ良いさ
俺なんてバーチャ5だぞw
他ゲー名出してるカスは消えればいいのに^^
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/01(水) 00:15:56.39 ID:HpM4YDkt0
97社の近Dは別に壊れ技じゃない
ぶっ壊れてるけど下段択がカスだから立っておけばおk
最近リョウ楽しいな。キムの代りだったんだが嗚呼待ちゲーの楽しさかな。弾キャラのじりじりではない、じりじり感。
あ、弾キャラってのはアテナとかケンスウ、タクマを相手していると個人的にいやなじりじり感という意味ry
リョウにはそれがない
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/01(水) 08:10:38.93 ID:Uku8Z3at0
97は他に壊れてる要素沢山あるし
社の近Dは単発で超必に繋がないといけないから
ぶっちゃけ投げの方が100倍使える
社自体が残念性能のキャラってのもあるが
>>577 オンだとバッタ+虎砲ぶっぱリョウしか居ないけどな。
ブッパは全てつぶせるようにできませんかね。
スト4の瞬獄殺のような技なら仕方ないと思えるけどさ・・・。
まあ、そのブッパをどうにもできないお前が未熟、的な考え方なのだろうか?
極端だけど、そしたら永久コンボをくらうお前が未熟って考え方と同じだよな。
>>581 何そのサイト、ブロックされたんだけど。
なんか怪しいサイト?( ´∀`)
EVO終わってから話題が無くなっちゃって過疎ったな
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/01(水) 19:50:43.33 ID:P9KS1eVX0
KCE!KCE!
今はKCEが今度あるからまだモチベ保ってられるけど
KCEも終わったらマジでやる気なくなりそう
来年の闘劇に選ばれたらあと一年はモチベ保てるんだが
未だに闘劇に価値を感じてる奴なんていたのか
まぁ闘劇じゃなくても大きな大会があるならそれまではやる
EVOは海外なので除外
猿なんとかとか言う50過ぎた鳥の巣頭ホームレスの酒代になるだけだからな
づねさんは高温多湿の野外会場に数時間居ると没する
>>580 言いたい事はわかるが3行目の通りだ
そもそもぶっぱしてる時点で出す側には避けられ反撃されるリスクがある
リスクを抱えてバクチで出す技が簡単に潰せたら、駆け引きの意味がない
永久コンボは最初のワンパン当たりゃ後はただの作業だろ、リスクは皆無
ぶっぱとは全然違うよ
個人的にはぶっぱの強いゲームの方が好きだ
少しくらいの逆転劇や番狂わせが無いと面白くねーだろ、格ゲーなんて
ぶっぱに文句言ってる人は自分のぶっぱは読みだと思ってそう
俺はぶっぱは弱い方が好きだな
そのほうがぶっぱ通し甲斐があるし食らってもよくパなしたって思えるし。
昇竜セビ滅されたら台パンしちゃうもの
kofはワンちゃんとかいらねぇから、いい加減永久無くせよw
永久がお手軽すぎるだろw
お前はいつまでVer1.0をやっているんだ?
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/01(水) 23:18:01.84 ID:Z0/qP2vMO
ドラキャンはヒット時しか出来ないからいいよな。とりあえずぶっぱしてゲージ使ってスキ消しみたいなのが無くていいわ。まあHD中は出来るが
勝率8割のレベル99とか勝率7割のレベル80とか勝率9割のレベル10とかに当たって
一晩で50敗した。やばい。格下と何十戦しないと勝率5%とかもうあげられねーわ
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/02(木) 01:32:04.76 ID:9q17KMdrO
その代わりに得た物がきっとあるはずだ!落ち込まずに頑張って!
>>597 書き込みがちょっと自暴自棄でしたね。しかし、とにかく庵に勝てませんでした
今日はさすがに心が折れました
>>593 ぼくも永久で勝ちまくりたいのでレシピ教えてください><
>>593 最強の動画勢さんこんにちは。
僕にもお手軽永久のレシピ教えてください!
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/02(木) 06:57:15.34 ID:RYY5Xcxp0
知らない人はタクマのコンボ見てハメとかお手軽な永久コンボ持ってるキャラ
とか思ってるっぽい。
某スレで永久が見つかったと聞いて飛んできました
さよなら最終兵器
スパWのDSが簡易で出たけど結局流行らなかったからライトとかはあまり関係ないんだよね
単純にゲーム機器自体にみんな離れて携帯のモバゲーやオンラインに行ってるから全体的に厳しいんだよね
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/02(木) 11:28:17.34 ID:9q17KMdrO
KOFってバッタゲー言われるけど紅白戦とか見てるとただ飛んでるだけじゃない気がする。でもEVOのときどの試合見るとバッタしかしてない気もする。正直紅白戦のほうが見てて楽しいし上手い気がする
カラテ京庵クーラ紅丸とかバッタが有効なキャラは相変わらずバッタゲーになるよ。
あとはプレイヤー次第で綺麗な動きにもなるしグチャグチャな動きにもなる
日本と違いカラテまみれになってなかったEVOはバッタゲー化してなかった方だと思うが
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/02(木) 23:27:03.48 ID:/bAyLcGR0
ランクマにMadKOF復帰してるけど、あまり強い相手いないで困ってるようだ。
完全にドラクエに人流れてるからなぁ今は特に
そもそもMadKOFとまともにやれる人は元から数えるほどしかいないんじゃないか
強いのもあるけどラグいからなあ
MADKOFって意外とラグくなくね?いやラグはもちろんあるけどさ。
つうか数日前当たったときビビったわ。
向こうランダムに一応三人がかりでひとり倒せたけどやっぱつえーね。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/03(金) 00:16:33.85 ID:WNiSIpgC0
私も相性良いのかラグはない。何戦かしたけど読みが鋭いな。
飛び道具うつタイミングとかもすごいし。
MAD程度に勝てないとか雑魚か
たまにエスパーみたいに読みが鋭い奴いるよね・・・こっちが読まれやすい行動しか出来てないのだろうか
>>612 って言う人も多いけど俺はラグいんだよね。
酷かったわ。
快適でも勝つ自信はまったくないけどw
tuyoponとMADKOFの試合見てみたい。
MADとは一回もやった事無いわ、多分相性が悪いんだろう、でも快適にやれた韓国人は居た
MADが強いとか自演か?
ただのブッパ雑魚だったぞ
>>617 そのなんとかってやつ、わざわざ名前を挙げるほどのやつか?w
それこそラグいオン限定で通用してるぶっぱ系の典型だと思うんだが。
ツヨポンクラークのジャンケンの強さはガチ
ロバとレオナはそんなでもない
>>619 EVO覇者が日本の掲示板で自演してるとか胸熱な設定過ぎるだろ…
ララポ甲子園
とかいうふざけたタグのやつに勝ちそうになったら切断された
目立つ名前で舐めプ&切断はやめろ
クソポンは回線悪いくせにクラークとか本当萎える
ラグ利用の後出しじゃんけんに付き合わされるのは嫌なんでさっさとやめてほしい
クソ回線のクーラ庵クラークグラサンはやる気失せるわな
庵以外オフだと雑魚だが、少しラグあるだけでめんどくさくなる
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/03(金) 17:29:20.52 ID:ZyteJKrOO
ペルソナ友達に借りて少しやってたが、昨日返したわ。とゆーことで明日あたりからKOFに戻ります。
ペルソナは今週たっぷりやってお腹一杯になったんで俺も復帰、300戦もやった
お帰りなさい(^ω^)
クソ回線で無くともオンのクラークとはやる気しないわ。
誰が使っても結局は糞択を通さなきゃいけないわけだから、
弱アルやガトへの反応がオンのラグでワンテンポ遅れるってだけでクラーク側のダメージソースになり一気に糞キャラになる
このゲームってカラテがいなくても楽しめるように出来てますか?
いない方が楽しい
カラテの強いところを述べよ
>>621 うむ。ロバとレオナは落ち着いてやればそれほどでもないよな。
クラークのジャンケンの強さは半端ないが。
クラークやクーラなんかより京庵の方が遥かに糞だしつまんないし
当たりたくないのにみんな使ってくるんだが。
めくり、中段、空かしが混ざってほぼガー不の飛び、見てから反応や対空は困難で
小Pや牽制置いて止めようにもタイミングずれたらテレッテー
端に運ばれて置き攻めでテレッテー
さらにガード固めようにもコマ投げまであるという狂いっぷり
HDゲージ使わなくてもコンボ繋がりまくりで殺しそこねたら大惨事
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/03(金) 23:54:13.69 ID:JIZSlhCB0
先に乗っかろう!
未だにオンキャラに文句つけてるやつらが滑稽すぎる
いい加減友達見つけてオフ専になれよ、捗るぞ
>>635 だな!
>>636 オンは半ば別ゲーと割り切ってるけど万歳クラークやヤンヤンヤンクーラもあれだけど
汚物比べてたらキリがないだろって事で。
人気キャラは使用率高い以上避けては通れないしな
>>634 プロの動画見ると、庵と京はあまり勝ててないから不思議。
やっぱり反応と立ち回りが重要だね。
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/04(土) 01:09:56.77 ID:KDgXeRVL0
トレモ7分設定って短い?
あれ何分まで設定できるの?
あと地元のビューリックス画面比率がおかしくて潰れたみたいなってるんだけど
ビューリックスでも普通の画面に設定できる?
>>638 海外プロで実力ある人達はカラテ京庵とかありふれたキャラは使いたくないってだけらしいじゃないか。
純粋に好きなキャラや使って楽しいキャラで選んでるみたいよ
国内での話なら動画で京庵は充分過ぎるほど活躍してるんで。
これ、へたに暴れずにガードちゃんとして、ある程度間合いできたらせめる、ってのが堅いんかな?
投げおいしー^^
キャラセレ前のオワタ同期がめんどくせー
>>640 普通に使ってるよ、動画を見る限り、カラテは多いかな。
ホアジャイ、シェン・ウー、大門、炎庵、庵、カラテ、アッシュ、サイキ、はよく見かける。
特にシェン・ウー、カラテ、この辺りは結構見かける気がする。
ランクマで対戦後にルームは解散されましたって出たら切断なのかな?
こっちが勝つとよく出るな
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/05(日) 00:52:04.10 ID:Jmf3gx5W0
Twitter見てて知ったけど、熱帯ひどくてキャラがまともに動かせないとか
対戦できないレベルとかやや過剰に悪評が広がっているな。
いやー勝てねえ、まいった
難しいゲームだわ
熱帯普通に動かせるだろ
数フレのラグで一部の速い飛びが見えなくて
一部の速い飛びのキャラ程火力高いだけ
数フレのラグで変わってしまうキャラをオフで禁止したら
実質素晴らしいネット対戦になるな、良いアイデアだ
適当に暴れてオナニー攻め繰り返してフルコン狙うだけだったら糞熱帯でも問題なく出来る
コンボタイミングなんてのは慣れでいけるので。
問題は細かい確反やけん制の刺し合い等立ち回り要素
これらは数フレのラグやカクつきが命取りになるから熱帯ではよく分からない甘えがまかり通ってしまう
だから熱帯でグダグダにして勝ててもオフじゃ絶対通用しないし強くはなれない
カラテ炎庵クーラグラサン禁止にすれば過剰なストレスはないかな
すげー過疎ってきた
今からでもスパ4みたいに熱帯で対戦相手の条件を
選べるようになれば活気付くかな?
ランクマの条件指定とプレマの観戦機能つけたら戻ってきてやるよ
甘えがまかり通るって言ってるやつよく見るけどさ、甘えても大丈夫な相手と思われてるだけじゃないの?
お前が
>>652で挙げたキャラ達が見えない小ジャンからダメージとるのも
甘えだよね。オフじゃそれは固めであって直接ダメージをとるものじゃないんだから
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/05(日) 14:24:53.48 ID:JP1CrnBuO
コンボ決めるより、相手の小ジャンに立ちA刺すほうが気持ち良くなってしまった。やっぱりどこかで立ちA振る勇気が必要なんだね
>>644 CafeIDの連中はプロじゃないしカラテはほぼ使わない
アメリカ四天王はプロだがレイナルドくらいしかカラテ持ちキャラにしてない
13で実績残せてるプロに限っていうならカラテは使用者は少ない
シェンの発動コンボで爆真からネオマが安定しないよorz
端ならできるがそれ以外だとネオマがすかってしまうことがよくある
んなことぁーねーだろ
同キャラ嫌って外す人は多いだろうけど
だからといってカラテをサブにもしてないプロはいないと思うぞ
アルカプのバージルよりよっぽど多い
カラテは強すぎてつまんないから使ってないだけでしょ
むこうの連中はキャラで勝ったとか言われたくないからそういうキャラ使ってないんだろう
まあそれはいいわけじゃなくてほんとにカラテ相手に勝ってから言える事だけど
>>655 ラグやカクつきのせいで甘えたジャンプやぶっ放しなんかが通るって事じゃないの?
まあオンでしっかりした強さのやつなんて皆無だから細かい反撃ネタで悩む事もなさそうだけど
新作BBのPVを見て確信したが
女キャラの魅力ではBBに永遠に勝てないなKOF
申し訳ないけどユリちゃんとクーラちゃん最高なんで
ぶっちゃけBBのデザインがいいとか思ってる時点でセンス悪いw
BBの最大の弱点だから
申し訳ないけど、ラルフちゃんとクラークちゃん最高なんで。
申し訳ないけどアメスポ(ry
デザインがいいからBBみたいなクソゲーが売れてんだよ
BBキャラの中にユリ混ぜたら1人だけ異次元級のダサさで可哀想になるレベル
そう思いながらBBやってりゃいいんじゃね?w
KOFキャラの中にプラチナ混ぜたら1人だけ桃子級のダサさで可哀想になるレベル
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/05(日) 23:33:52.88 ID:BtjTjxzf0
甘えても大丈夫な相手に甘えるって行為が蔑まれてるってだけだろ
ぶっぱと同じで向上心が全く無いし、突進技に頼る癖つくと対応してくる格上でも甘えがちになるし
そりゃファンタジー世界に現代世界のキャラ混ぜたら浮くだろ
逆も言えるけど
ゲーニッツやアデルやオズワルドならBBキャラの中に混じってても違和感ないだろ
でも女キャラは…クーラだけはアリかな
ユリは論外
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/05(日) 23:49:57.79 ID:JP1CrnBuO
BBの女キャラwwwあんなのに魅力感じるとか言って恥ずかしくないの?wwwいやBBは女に限らず皆寒いけどさwwww
まじBBのセンスの無さはヤバイw
アラクネとか完全にカオナシだし、そのほかのキャラもGG引きずってるのが圧倒的に多い
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/06(月) 00:06:11.14 ID:V6jf6U/z0
とはいえ時代遅れのKOFは若いプレイヤーが全く出ないじゃないか。
そういう所は素直に受け入れるべき。
でもさぁでもさぁちょっとマコトの下乳揉みたくない?
ブレイブルーの女キャラはあんまり…
ギルティなら全キャラ粒ぞろいだと思うけどね
こういうのってやっぱファル豚が呼び寄せたんだろうな
つーかテリー、リュウが現役の時は京、庵がダサい言われて京、庵が現役の(ryはソルが色々言われて
ブレイブルーが出た時はGGに比べてとかループしてんだよな
>>680 KOFというかSNKはキャラ好きな奴かなり多いんじゃね?全盛期はそういったビジネス展開も盛んだったし
03でやめようと思ったけど11でクーラ復活したりエリザ出てきて続けてる俺のようなのもいるし
でもキャラブタというかキャラでブヒるとかはさすがないなw
KOF13には新キャラといえるキャラがいなかったから
新規層にアピールできなかったってのはあるだろう
まあ12が悪いんだけどな
新ドットでチンとかライデンとかわざわざ描くから
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/06(月) 00:53:21.81 ID:4qHvVHl70
スト4ほどの男臭さ、無骨さでもなく、かといって
ブレイブルー・アクアパッツァほどのオタクっぽさもなく
ちょうどいいバランスですわ
スト4のような正統派路線で売れるほどのブランドはなく
ブレイブルー・アクアパッツァのようなオタ路線で売れるほどの魅力はなく
どっちつかずだよね
>>682 クーラがどうのと発言する奴のこういう言葉って説得力皆無だwww
前まで勝てる気しなかった人に
昨日20戦ほどしてギリ勝ち越せた
コンボ覚えてモチベあがったおかげだな
モチベ重要だよ
スト4が正統派路線って…半分はネタキャラじゃねぇかあれ
格ゲーの元祖だから許されてるだけで竜巻旋風脚とか今作ったら完全にネタ扱いだわ
>>684 女性のスーツ姿にハァハァする俺にとって
抜けるゲームでもあるな
なんだかんだで京庵が一番好きだ
毎回京庵+投げキャラ(クラーク率高し)が俺のメンバー
京庵は人気高いな
昔の知り合いで京庵固定で後適当ってのがいた
俺は舞確定で後は使いやすいキャラか
今作だとシェン 炎庵 京 バイス テリー ネスツ京等
一番手は発動コンボにこだわらなくてもいいのかなと思ってきた
>>687 そうは言うが初登場はクールビューティーみたいなキャラだったんだぜ?w
どんどん精神年齢が幼くなってがっかりではあるがフリーズエクスキュージョンとかかっこいいじゃん
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/06(月) 01:32:36.59 ID:4qHvVHl70
主人公格の世代交代って難しいのに、例:スト3のアレックス。
K’とクーラを目論見通りに人気キャラにしたのはスゴイ
結局外見じゃないか?
>>693 いやクーラがどうのというよりクーラ厨の印象の話
このスレに現れるキャラ豚って十中八九クーラ厨だから
>>694 オレの中ではアッシュとエリザは立派に世代交代してるぞー
もうちっとお手軽キャラなら人気出たと思う
京庵、K'クーラに比べてこの二人テクニカルというか変則的すぎでしょー
エリザは11で操作簡単だったけど立ち回りきつかったな
13は操作テクニカルだな
アッシュは2003 11ならそんな難しくない
KOFプレイヤーならすぐにでも戦力になる
>>694 いつ世代交代が成功して人気キャラになったんだよ
02UMのタイトルムービーでも主役は京庵で
そいつらは脇役その1と2みたいな扱いだろ
家庭用発売後数ヶ月間オンにK'+クーラ+京or庵がどれだけ多かったか忘れたのか
俺がやってきたゲームの中でK´は1、2を争うくらいカッコイイと思ったなぁ
コンボ難しくて使いこなせたためしがないけど
クーラとK'人気なのは昇竜持ってる万能系で強いってのがあると思う
13家庭用じゃ弱くなったから二人とも見なくなったね
>>698 エリザは立ち回りキツかったな
個人的にはアッシュもエリザもCSにすごく助けられたキャラだと思ってる
シングル戦やっててそう感じた
>>693 でもネスツの影響から離れつつあるから
都市相応の感情を獲得したっていうシナリオ上の
意味は一応あるんだよね、クーラの性格。
リュウや覇王丸やテリーリョウみたいにストレートな主役キャラが好きな俺には
京庵KアッシュもBBキャラも同レベル
そもそも主役キャラが浮かせて女々しくチビチビと長ったらしいコンボとか笑止
屈B>屈A>屈C>MAXゲイザーと屈B>屈C>虎煌>MAX乱舞で十分じゃい!
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/06(月) 07:16:28.03 ID:fK69qfVr0
MadKOFのキャラランク、チンとデュオロンがトップだと・・・
このゲームのキャラランクほど信憑性無いものもないからぶっちゃけどうでもいいわw
格ゲーデビューが餓狼3の俺は今でもSNK=ハリケーンアッパーなんだけど…
最初に初めてデビューしてやったときの印象って個々に残るよね
今でも餓狼リアルバウトが格ゲーでは1番面白いと思っちゃってる
またクーラ厨がキモいこと言ってたのか
>>709 キャラ別にファンの民度を計るとこんな感じ
アッシュ>エリザ>(超えられない壁)>アーデルハイド>>クーラ≧K'>>オズワルド
アッシュの時点で既に酷いけどクーラ以下は別次元
cafeidの3人のランクだとシェンとキム、あとキングをみんな評価してるね
そして全員に最低評価つけられてるのはアテナか
それでも同じ場所で対戦してる3人でもランクは結構変わるもんだな
キングは米国や韓国みたいにカラテツマンネイラネの環境なら先鋒とかでペシペシいけるが
日本はカラテだらけ、しかも先鋒カラテが多いのがネックなんだよなぁ
13は人や地域で本当にガラッとランクがかわるがアテナはほぼどこでも下位だな
弾、昇竜、移動技、弾反射、コマ投げ等々一通り持ってるのにどうしてこうなった…
宛名使い自虐乙
…てとこだが舞と同じく実績ある連中に烙印押されて実際結果も残せてないからな
まあ野良で一般人の一般キャラ相手するには不足ないスペックなんでドンマイ
>>710みたいなやつしかいないからクーラ厨はうざいんだよなー。一昔前クリス厨に匹敵するキモさ
くだらない不等号による優劣の決定や論理のすり替えしかしない
このゲームでのラグ纏ったクーラ使いから受けた被害報告の多さがこいつらの民度の低さを証明している
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/06(月) 15:15:49.55 ID:mo8EJ6Y/O
ペルソナから戻ってきて久しぶりにやったがマジで全然勝てんわ…。勝てる時は圧勝なんだが自分より明らかな格下ばかりwそれ以外は大抵は大将まで行かずにボコられる…なんか自信無くなったわ…同じくらいの人に接戦を制して勝ちてえww
このスレではクーラ使いがファビョってる姿はあんまり見ないけどな。むしろ舞使いの自虐が目につく。他キャラの愚痴の比率なんて可愛いもんだ
KOF全体で見ればクリスクーラ廚とリアルに犯罪者を産みだしてしまったアテナの3強は絶対に揺るがないので議論する価値はありません
よってこの話は終わり
○○厨とか言ってこの場に居もしない自分の脳内にしか存在しない
誰かを叩いてる奴はなんなんだ
リアルに犯罪者ってなんぞ
>>718 ごめん、そいつは叩いてる側にカウントしてる
○○厨とかレッテルはりたがる奴はなんでそんなキャラにコンプレックスあるんだ?
所詮キャラゲーなんだから楽しくやれよ
まあ、以前クーラ弱い!
の一点張りで話聞かない奴と論争したけど
実力でカバーしようって考えが一切無いのに驚いたわ
俺がロバート使いだからなのかね
キャラに対してじゃなくそいつに対してだろ。特にクリス、クーラを連呼する奴は過去に散々荒らした経歴を持つ奴がいたから邪険にされる
>>723 いやアテナの声優ストーカーして逮捕された奴のことだろう
というかなじゃを知らない奴らがいるあたり、多少なりにも新規を獲得できたのかな。
クリス厨とクーラ厨のキモさを経験してないやつもいるんだな。経験してなくて正解だが
やつらはいつぞやのゴリザの人とか他スレのクソコテみたいな自演かましてる個人じゃなくて、マジで大勢の信者の集合体だったからな
いや、クーラ厨もクリス厨もこの場にいないんだから
叩いてもしょうがないし空気悪くなるだけやろ…
でもさぁでもさぁちょっとマコトの下乳揉みたくない?
それはBB叩きの流れを和ませるための和みギャグだから
スルーしてくれ
今荒らしてんのはクーラ厨より自分だと気付いてないな
他人のレスコピペとかちょっと性格悪いと思うんだぜ
レスコピペとかこのスレの連中の常套手段じゃん
もうこのスレ存在する意味なくね?w
ID:cUMQC+LLOの居場所を奪うつもりかよ
>>721 キャラのこと言ってるんじゃなくてキャラ豚のことを言ってるんだっつーに
キャラクターを、ゲーム自体を貶してるわけじゃないぶんだけ豚さん共よかマシでしょうよ
13にマリーがいないのは何故><;
マリーの技を食らう側のドットを作るのが大変だから
まぁ、
>>328や
>>683のようなゴミクズは言うまでもないけど
つねに出場キャラが一番注目を集めるようなタイトル、完全なキャラゲーだからこそ
キャラブヒは他キャラファンを不快にさせる行為なんだと、
キャラ豚は諍いを持ち込むだけ、俺みたいなの呼び寄せる害虫でしかないんだと、いいかげん気付きなよ
>>738 ええー、マリーが居ないとKOFじゃない・・・
格闘スタイルや容姿をほぼ全て改善してマリーをDLCで出してくれんかな
衣装ならともかく格闘スタイルまで改善するならそれはマリーじゃなくてもいいような
マリーの衣装と戦闘コンセプトになんの問題があるのかね?
衣装に関してはリアルバウトとかのでもいいけど
どーでもいいけど、BBの新キャラの一人の戦い方がマリーに似てるっぽいね
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/06(月) 23:24:58.95 ID:8s0PJB+A0
関節技使うキャラはなんか動きが大変そうだと思う
クソラグのせいでロバートのDC龍神脚ぜんぜん出ねえ、だれかたしけて
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/07(火) 00:50:52.16 ID:4i1p4d+n0
あれはラグ関係なしに出ない
無理にシビアにする必要ないのにな
先鋒で
途中送信してもうた
先鋒でアッシュ使ってて個人的にアテナ戦辛いんだけどなんかコツとかあるんですかね?
とりあえず強ヴァンは封印安定で、弱サイコボールをガードしないでジャンプで避けてジリジリしてるけど牽制負けしてしまう
あとはアッシュ関係無いけど弱フェニックスをガードした後のスルーと打撃の2択の対処に困ってます
ぶっぱなすのは対策とは言わないだろうし、どちらかというと画面端まで詰められないようにする立ち回りが知りたいです
ジェニー置く暇が作れてないのが原因なんですかね?
>>716 俺
舞使いだけど舞弱いとは思わない
むしろ舞がいないと俺が弱くなる
>>747 弱フェニガード後通常投げでいいんでないの?隙1Fだから投げ間に合うよ。
>>749 D投げ擦って逆に画面端に詰める感じですか。ありがとうございます
>>747 個人的にアッシュ苦手なので嫌な事書いてみる
・序盤は弾撃ちまくり。弱強EX混ぜられるとタイミング合わせるのが難しくて
飛べない飛び越せない跳ね返せない撃てない。
わざわざ特定の弾封印してくれるのは狙い絞りやすくて嬉しい
・ソバットと飛びを駆使
前後ソバットで位置や溜めキープしながら
アテナの技潰して小中Jで攻め。飛びが速いので落としにくい。
・アロー以前にアテナを飛ばせない
上記の弾使い分けと間合い+溜め調整がうまく機能すれば
アテナが弾読みで飛んでも軌道が緩いので弾やサマーに引っ掛かかる
あとアローはガードしたら投げ確定だったような。C連打?
大体こんな感じでお互い弾うちあって先に体力削れた方が苦しくなったり、
EX弾混ぜられて焦れたり、泥仕合でコンボ精度高い方が勝ったりしてる気がする
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/07(火) 08:55:06.77 ID:PHOQTBE8O
弱アローは距離にもよるけど投げこすり安定だけど
EXアローは五分なの? 投げこすりしたけどスルーで返された
確定じゃない時点で安定とかないから
>>747 弱サイコをガードしないようにしたりと戦い方限定するのは良くない。
こうすればこうしてくると思われたらもはやカモの道一直線。
ガードしたり弱ヴァンで相殺したり前転したりと捌く方法を複数用意しておくべき。
弱サイコボール対処法だけでもアッシュならいくつか方法がある。
@ガード。 メリット:ゲージが溜まる。飛ばせて落とすつもりならリズムを崩せる。
デメリット:固め目的だったらそのまま攻められやすい。
状況次第ではガード硬直中にアテナが次のサイコ撃ってくるので反撃し辛くなる。
A中ジャンプで飛び越す。メリット:固め目的でダッシュしてきてる奴にはそのままJDが刺さる。
失敗しても空中にいるんでそんなに手痛い反撃は受けない。
デメリット:アテナの大ジャンプからの攻撃には弱い。
B前転 メリット:弾が画面外にいくまでアテナが次のサイコ撃てないから砲台のリズムを崩せる。
ガード硬直中にアテナが次のサイコ撃ってこないので反撃しやすくなる。
デメリット:終わり際に隙があるのでアテナとの距離を確認してやらないとフルコン。
他にも強ヴァン、弱ヴァン、垂直ジャンプ、EXヴァン・・・
予定と違う捌き方されるとやってる側はリズムが崩れて意外と嫌なもんだ。
画面端まで詰められたらGC吹っ飛ばしもいいんじゃないかな。
このゲームゲージ溜まりやすいし。
>>752 EXも見た目に反して隙ないけど蹴り部分めり込んでたら投げ確定
ボールは遠距離は適当にガードしつつゲージ溜めて動かない、
中距離は弾一点読みジャンプや弾抜け技が痛いです
個人的にガンガン飛び込む相手が一番恐ろしいです。
対空で処理しきれないし、いくら落としても一回の飛びでお釣り取られるので
熱帯で試合終わった後にありがとございました系のメッセージ来るとうれしいもんだなw
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/07(火) 15:23:34.10 ID:46GuKZlnO
解る
アドバイスありがてぇwwwwww
しかし的絞らせないように立ち回ろうとはするんだが、アグレッシブなアテナだと弱弾と並走してそっから択ってくるから厄介なんですよね
弾ガードしちゃってそのまま屈C尻弱フェニックス後の2択とか、ジャンプで避けるんだけどJCDとかリフレクターで狩られたりとかいう舞みたいな択もあるし
とりあえずこっちも同じことしてやればいいってのはわかるんだけど、いかんせん選択肢の数で負けてるからどっかしらで接近するきっかけ作らんとジリジリ負けるよね
端攻めまでいくのが辛いが、できればいくらでもぶっ殺せるとは思う。アッシュは固め強いし通常投げ強いしジャンプはコンパクトだし
アテナって使い手から弱い弱い自虐されがちだけど実際は全然そんな事ないよね
むしろ他キャラに無い強みを多数持ってて分からん殺しも効くから倒すには対策必須。
とても下位キャラには思えない
弾避けようとしてリフレクターくらってるって事は弾を前方大Jとかで避けようとしてね?
それは択がどうこうじゃなく行動が安直だからやられてるだけ
弾キャラに弱い人は遠距離からの弾に安易に大Jして勝手に死んでくパターンが多い
アテナは手足短いのとゲージ依存が高いのがね
玉キャラならキングでいいやってなっちゃう
あれ、弱アローの後のスルーて暴れで普通に潰せね?
スルーのタイミング悪いだけなのかな…
>>761 つリフレクター、隙極小の弾、無敵コマ投げ、EXテレポ、ノーゲージ無敵技、3Fビット
さすがに別キャラだわ。
炎庵自体がそこそこうぜえけどゲージ持った大将炎庵がもっとうぜえ
起き攻めしかけても鬼焼きとEX屑風の逆択迫られてるんだけど
アテナ強いんだけどコンボ難しいのかな?
なんか端コンをミスるひとが多いわ。
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/07(火) 20:38:39.39 ID:mzhEYAoD0
KOFXIIIのホームページ見たけど、更新されてないようで微妙に変わってる
ダウンロード版が今日から配信なの?
ダウンロード版はパッケージ版と何か違うのかな?
もしわかる方いましたら情報をお願いします。
>>763 それ誰のこと言ってるの?02無印アテナ?
>>758 それ一回一回の読みに負けてるだけなんじゃないですかね
そこまでいくと相手が上手いとしか言葉でてこないなー
とりあえずスルーは発生遅い(7フレ?)、択食らっても余程端付近で
高火力コンボやられない限りまだまだチャンスあるので、バクステやガーキャンとか
リスク低い避け行動しつつ読み勝った時は最大取るくらいしか
一応、屈伸ガードや垂直Jでスルーを避けられたら試合終了なのでアテナ側も命懸けです。
DL版ってパケと互換できる?
いま友達にパケ版貸してるからそいつに3000くらいで売ってDL買うかと思うんだが、互換なかった場合またチャレやらストーリーやるのかと考えるとちょっとな
その程度なら聞けばメーカーが教えてくれるんじゃね?多分大丈夫だと思うけど
教えてくれるかな
パケで出てる奴をDLで買う事自体、少ないからちょっと不安なんだよね
02UMと闘劇版は互換なかったから辛かったしw
でもセーブデータとかはPS3内蔵でオンラインに保存できたりするから大丈夫なんだろうか
キング、アテナあたりと対決する時のコツは
飛んでりゃ痛いダメージ食らわないってのと
地上択がそれほどでもないので困ったらコパンとかで暴れてれば
火力差で勝てるってことと
キング、アテナの飛びは弱いから相打ちでもいいから通常対空で落してく、
EX対空技やそこからのドラキャンに惜しみなくゲージつぎ込んで対空でダメージ稼ぐ事
アテナキング相手の立ち回りコツとしては
地上ダッシュで近付いて、近距離で困ったらバック大ジャンプ昇り攻撃って感じで
基本的にこっちから崩しに行かない、リードされてる時でも同じ
発動コンボぶち込んで逆転とか考えない。対空と弾抜けだけでダメージとって行くと考える。
ベノムやサイコを貫通するEX玉を惜しみなく使う。
ゲージ無くなったら露骨ゲージ貯め。
>>758 弱弾に併走してくるなら中ジャンプからJD決めてやれ。
「中ジャンプからJD」を完全に読まれてない限りJDが刺さる。
アッシュなら中ジャンプでかなり多くの飛び道具を飛び越せるだろ。
PSNからメール来たぞ
発売から時間たってる上にDLなんだから
3000円くらいでよかったんじゃね?
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/07(火) 23:36:15.48 ID:9MCF5Pvm0
シェンの
発動→214A→236A→236D→236C→236D→214A→236A→236D→236C→ネオマ
これ10クレぐらいやっても全然できないよorz
これでもKOF96からやっとるのに
コンボセンスない俺は13無理なんだろうか
コンボさえできれば楽しめるんだが
シェンの
発動→214A→236A→236D→236C→236D→214A(空振り)→236A→236D→236C→ネオマ
これ10クレぐらいやっても全然できないよorz
これでもKOF96からやっとるのに
コンボセンスない俺は13無理なんだろうか
コンボさえできれば楽しめるんだが
>>777 どこの繋ぎが失敗するのか言ってくれないと何とも・・・・・・体験談から言うと
・2回ある214A→236A→236Dの入力は先行入力気味に最速を意識
・236D→236Cの部分で絶激が暴発する... 236Dからの236Cの入力だけは最速でなく一瞬だけ遅らせる
・236D→236Cの後、236Dが届かない... たぶん236CのところでタメてるからすぐCボタンを離すことを意識
・236Cからネオマが繋がらない... 最後の236Cはなるべく低い打点で当てる
・236Cからネオマが出ない... 236D→236C押しっぱ→236(C放す)3214AC みたいに、Cボタンを放す前にネオマのコマンドを途中まで先行入力しておくと楽
94からやってるコンボ下手の俺は1.1の時2000円くらいトレモしてようやく安定した。投げるのは早いと思うよ
いいアドバイス助かった
もっと練習するよ
まさにその体験談の通り
最近名前覚えられて人が入らなくなってきたのか高レベル猛者が
部屋名変えて建ててるなー
tttとかなんとか凄く適当な名前で入ってみたらレベル75とか80でビビる
サブアカに走ってるわけでもないし詐称でもないからまっとうなんだが
みんな相手探すの苦労してんだなと思った
都下でインカム結構あるとこあるかな?
新宿は結構盛り上がってるけど、行くのめんどい
どこか盛り上がってるとこ知ってる人いたらお願いします
調布とかどうなのかなぁ
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/08(水) 15:02:37.88 ID:HQ2ZNEcUO
家庭用両機種配信されたみたいですけど、どちらがいいのでしょうか?5Kを2つDLして比較するほど余裕はないので教えてください
格ゲーは箱一択っしょ
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/08(水) 15:21:36.78 ID:9jG15AAm0
○最近発売された格ゲーの動向
ストクロ・・・PS3版のみ5キャラ追加の優遇
ペルソナ・・・PS3版のみ追加カラーありの優遇
○今後発売される格ゲー
アクアパッツア・・・PS3独占
ブレイブルー新作・・・PS3独占
ジョジョ新作・・・PS3独占(旧作はマルチ)
糞箱オワタw
ステマする気はないがスパ4以外は完全にPS3かな…
スパ4のみ箱は有名人沢山やってたりサブアカ作りにくいからPPが信頼できたり
しかしそれらに興味なくて対戦できりゃいいなら人口はやはりPS3
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/08(水) 16:58:12.32 ID:HQ2ZNEcUO
ご意見ありがとうございます。PS3のでいきます!
アテナ使ってる人少ないけど強い人ばっかりだな
箱の有名アテナ使いといったら俺だ
根拠のないキャラランクなんてくその役にもたたない
根拠なら今朝の放送で言ってたな
ホアはドリンク中にゲージ溜まらなければなぁ
もしくは半分になるとか
ドリンク中は防御力80%
HDコンボのおかげで一部の飛び込みの強いキャラが目立ってるけど
今回ってHDゲージ関係のシステム無ければ
2002を超えるほどの神バランスだよね。
炎庵やカラテも厨キャラじゃなくってそこそこ強いキャラで収まる。
庵カラテは普通に厨キャラじゃん
むしろ庵カラテ消してAランクキャラ弱体してやっと良バランスに収まるレベル
今は高火力ワンチャンで中堅下位でも庵カラテやAランク食えるってイメージ
HDあるからどのキャラもワンチャで逆転できてバランスよく見えるんだろ
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/09(木) 00:51:06.70 ID:paGuQFgA0
300戦やったけど、ジョーと一回も当たってない。
よほど弱いのかと思ったらだいたいの人のキャラランクで
真ん中へんなんだなあ。
わざわざホアの下位互換を使う理由がない
>>799 オンで2000試合はやったけど出会わないキャラは本当に出会わないよ
>>799 俺と一度もやってないってことだね
ジョーは大将に入れてハリケーン牽制からCDキャンセルネオマでワンチャンの力があるよ
爆裂DCでゲージ使わずCDに仕込み一発にかける力はあるよ
タイガーの発生の性能だけは上げるべきだったと思うが
ジョーは立ち回りだけなら凄く使い安くて個人的にお手軽なんだが、爆裂拳絡めたコンボが出来ないから対戦で滅多に使ってないわ。
練習頑張れば出来る様になるんだろが、アケコンバシバシ連打してるとうるさいって苦情がきそう
↑カウンターを入れるの忘れた…
発生遅いのをカウンターで利用もできるキャラです
基本は立ちAと先端スラッシュで有利をとる、リバサがEXしかないんでガードは固めに後ろJCDで交わすことも重要…
使用率低すぎるんでたまには使ってやってください…
しかし遠距離CやDで足元無敵ちらつかせながら有利とって当たればコンボ
CDが糞強くて酒飲めば無双、コマ投げもあるよ
飛びや小技から8割10割、コマ投げもあるよ
どこから何でも繋がる某課金キャラ、移動投げもあるよ
こいつらが居る限りジョーに陽が当たることはないな
>>802 そんな使い方してるぐらいなら最弱最弱いわれとる舞でも使った方がきっと勝率上がるぞアンタ
それにタイガーの性能なんて弄らせた日にゃかなりの高確率で永久復活しちゃうだろw
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/09(木) 11:36:31.19 ID:7qtAFiSvO
>>806 勝率よりも愛かなぁ
上手くなるんなら好きなキャラで上手くなりたい…エンジョイ勢って奴です
技やキャラが憎めないくらい好きなんですよね
結局他キャラ使っても「うぅーん」ってなっちゃうと思うんで…
みんなが京、テリー使いたくなるのと同じ心境ですかね
そこまで愛されたらジョーも幸せだろう
>>808 実は02しかやったことなくずっと鉄拳やっててたまたまゲーセンで13見てたら「やってみる?」がきっかけという…
いろいろ教えてもらってランダムで5回連続ジョーで止まったのが縁になるという…
なんで流行らないかは俺みたいにゲーセンで見るけど触れないって人が多いんだと思う
>>807 そんなオナニー戦術をオススメかのように語んなよ
それじゃあジョーが使用率上がるわけないわ
今日も養殖人間の戯れか
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/09(木) 12:25:00.59 ID:codWl8f7O
個人の戦い方なんて好きにすればいいよ
そんな戦い方って批判しなくてもいいし
ましてやキャラ変えたほうがいいとか余計なお世話すぎるだろ
そういえば、バランスいいゲームなのにジョーだけ全く見ないな、いたとしてもランダムが大多数。
関係ないけど初心者でもKCEカップ出ていいのかな?
チームメートもいないし本当の記念参加なんだけど弱すぎて
相手に迷惑をかけそう
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/09(木) 12:53:16.50 ID:/Uifr/XR0
タイガーの性能でなんで永久が復活するんだ?
舞が最弱とか言ってる時点でアレだが
>>813 主催者がその大会は全国規模とかじゃなくて関東でやるただの小規模大会の一つって言ってたから全く問題ないでしょ。
チーム組む相手が居ない人は個人でも出れるみたいだけど、当日に人が余ってれば斡旋してくれるとかなんとか
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/09(木) 12:58:07.63 ID:/Uifr/XR0
ジョーはアテナと一緒でポテンシャルはあるけど難しいから流行らないだけ
何より爆裂が未だにシビアな連打っていうアホみたいにだるい入力だから使う気すらおきない人が多いんじゃないか
出たくても出られない人もいるわけだしむしろ出て欲しい
初めて格ゲーやったときは「うわっ!この技かっこいい!このキャラもかっこいい」とか「こんな繋がるの?」とか新鮮な気持ちがあった
それが時が経つと…慣れって恐ろしいね
人間慣れちゃうとダメなとこばかり見ちゃうもんだよね
NEOMAXとか新鮮な気持ちでいっぱいになれたねー(棒)
キャラランクとか使用率とかって話をしてるときに
オナニー戦術を強さみたく語んなって当たり前の指摘をしたまでなんだが
なんでそんなにピリピリしとるんや
13と関係ない話じゃないんだし何かを悪く言ってるわけでもないんだから
好きにさせてもいいじゃない
ジョーの話してるやつに舞勧めてみたり技性能いじったら永久復活しちゃうとか言ってる方がよっぽどオナニー
そもそもオナニー戦術ってのが意味不
>>816 ジョーの爆裂コンが難しくて敬遠されがちなのは分かるがアテナは別に難しくないだろ。
自虐するような性能じゃないし普通に勝てるんだが、単純にキャラがキモいから使う人が少ないだけ
つっても割と見かけるけどなアテナは。
824 :
813:2012/08/09(木) 15:01:48.44 ID:N+esLdLt0
トッププレーヤーの観戦がメインですけど
せっかく現地に行くんだから出てみることにしました。
ニコ生でプレーヤーに対して辛口な人が多いけど気にしないことにします。
斡旋とかはさすがに弱すぎるのでやめときます。
アテナがサイキックスルーからコンボを失敗ても生温かい目で見てください。
生放送や動画で選手の悪口言う奴は格ゲー界最底辺のゴミだから気にすんなよ
俺は行けないから放送見て応援してるぜ
>>823 さりげなくキャラ罵倒すんなよ。アテナは強いが見た目で人気ないと?
強い弱い以前だよ。
攻めて飛んでダメージ奪うキャラは人気が高く
対応でダメージ稼ぐキャラはこのゲームじゃ不安定で不人気で評価も得難いだけ
アテナが対応??
球撃って昇竜とかもやり易いキャラだけど、
本質はコマ投げと無敵移動技で荒らすキャラじゃないの?
今作は対応キャラじゃないと思う
というか対応じゃ今作は先鋒・・・もとい1ラウンド目は頑張れても
1ラウンド最後で巻き返されたり、2ラウンド以降はジリ貧になりやすいし置き場すら無くなる
コマ投げと移動技絡めるほうがいいな
対応しきれなかった時コマ投げや移動技で誤魔化すってなら分かるけど
アテナで荒らして勝てるのって熱帯だけだろ
ランクマつれえな。ジョインしてもLV70以上の強敵ばっか。
ホストに回ってもみんな上級者にうんざりしてんのかアケ2周しても誰も来ない。
10連はおろか5連すらできそうにない
夜の8時くらいからなら普通に人いるけどな。
箱なら知らんが。
>>830 今はペルソナに浮気してる人多いんじゃないかな?
俺はその次のアクアパッツァは買わないからその頃には戻ってくるぜ・・・たぶん
>>827-828 そのスルー決めるまでの過程やプロセスはどうなってるの?
コマ投げは大ダメージ狙えるチャンスだけどスルー決めるまでは
相手の動き抑止したり弾で相手動かして処理したりしないの?
そもそもリスクもある不確定要素の投げを本質にした荒らしプレイでアテナは勝てる?
言葉足らずだったが弾と処理だけじゃ勝てんしスルー狙いだけでも勝てんと思うよ
アテナ自虐はどっちかに偏ったプレイしてそう。大体キモいから人気ないのか?
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/09(木) 21:05:35.75 ID:/Uifr/XR0
>>823 ケツコン前提の話な
そうでなくともお手玉も裏表コントロールしないといけないし難しいと思うが
低空アローもあるし
>>834 アテナが弱いと言いたいのか強いと言いたいのか、どっちなんです!?
強い弱いとかぶっちゃけどうでもいい
人気あるのかないのか、きもいのかきもくないのか、どっちなんだ
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/09(木) 22:44:02.80 ID:TXdam2/U0
アテナ空中投げ欲しい。
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/09(木) 22:45:25.24 ID:VR4PJMSCO
あのムチムチが良いって人もいるよね
アテナ、フェニックスアローの流用で絶対ファングアロー付けれたよな
舞が最弱ってホント?
マチュアじゃね?
アメリカでは最弱候補、韓国では弱キャラになってるね
ただ俺は上から数えた方が早いと思ってる。3番手舞で何度も勝ってきたからな
俺を信じろ
づねのだとロバートが最弱らしいけど・・ロバ強くないか?
このゲーム最弱とかいないんで
最弱がどうこう言われるほどやりこまれてないからな
>>844 じゃあ俺も大将レオナ勝率いいから上から数えた方が強いに一票!
先峰だとゲージ溜まる前にKOされるけど
ゲージないと弱いキャラは必然的に先鋒に選ばれなくなるので
最初からゲージ溜まってる状態でスタートした方が戦略の幅が広がるんじゃないか
今度このゲーム始めようかと思ってます
オススメのコントローラー教えてください
今日買ってトレモ少しやってみたんですが、感覚としては02UMにEX技追加って感じでいいんですかねこれ?
だいたいあってる
>844
俺も舞に何度も助けられてきたな
ガロスペから世話になってるから外せん
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/10(金) 07:26:57.05 ID:KCy978MrO
>>839 空中投げそのものがこのゲームでいらんわ。
投げぬけ出来ないのに一部のキャラにしかないとか糞すぎ。
>>854 づねさん大会で結果出せてないからねぇ そう言われても仕方ないって本人も認めてるし
ロバはJCD強いからなんとかなる
づねは98無印より13のほうが強い気がする
98無印だと中国勢とかに歯がたたないからね
デュオは糞バッタのチンパンプレイでもそこそこ強いから嫌になっちゃう
マッドや天河さんみたいに忍者みたいなスタイルが正解だと思うけどね
>>855 奈落や百合折りやジャンプキャンセルもいらんわ
>>858 そもそも98で中国のトッププレイヤーに勝てる奴なんていなくね?
>>856 そもそも大会で結果出せるほどの実力じゃない
あれだけ大会に出てるんだから強けりゃちゃんと結果は出るだろ
98も13も最上位より一段劣る
でもロバートは確実に弱いよ
このゲームじゃ
でもあんまり戦いたくない>ロバート
やっぱりイヤラシイ
ロバートはラグい中で飛燕連発して嫌がらせするキャラじゃないの?
クーラのレイスピンみたいに
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/10(金) 17:00:17.07 ID:IWBAoCjXO
ロバートバクステ使って逃げながら戦う人だとイライラするよね
端につめても壁蹴りからロバ折り飛んでくるしめんどさい
おいおいつよぽん明日の大会出るってマジかよ
3000円(100円1クレ)使ってもシェンの発動コンボ安定せず
最初の頃よりは精度は上がったのだが
失敗するほうがはるかに多い
これでも簡単なほうなんだよね?13の中で
コンボってセンス重要だわと痛感
立ち回りは経験積めばなんとでもなるんだけどなあ
>>866 ロバ折りバクステと三角飛びはロバートにとって唯一の長所。これがないと生きていけない
>>868 > コンボってセンス重要だわと痛感
> 立ち回りは経験積めばなんとでもなるんだけどなあ
普通逆じゃね?コンボなんて反復練習すればそのうち手が覚える
誰だよ
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/10(金) 20:55:20.27 ID:fNiYDn8p0
>>868 不器用な俺でも家庭用で30分〜1時間でマスターできるくらい簡単
じっくり家でやれば一日で習得できるはず
対戦で実際に決めるようになるまでには数日かかったけど
発コンはいらなかったな
オリコンが強すぎて過疎った過去のゲームと同じミスを犯している
11のコンボのほうがスピーディで良かったな
ただしぴよらなければ
>>870 いや、センスないやつはどれだけ頑張っても無理だろ、特にKOFのは・・・
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/10(金) 23:25:11.06 ID:A9jM4wDJ0
発動コンボがなかったらこんなにハマらなかった。
逆転したとき気持ちよすぎる
オリコンとは比べられんよ
通常のゲージと別のゲージなのが大きい
>>875 俺も11コンボのほうが好き
スタンコンボも爽快だったな
>>879 コンボのリズムは相性もあるから家庭用買ってもっと他キャラ触ってやりやすいキャラ見つけてもいいと思う
俺なんて発動1番完走しやすいのがK'だから
ミッション全クリはK'とジョー、シェン、ホア、テリー、ロバートだけだからね…実際にはこんなゲージ使うのいらないけど
まぁ練習すれば最後にはなんとかなる
今度このゲーム始めてみようと思ってるのですが
初心者にオススメのキャラクターって誰ですか?
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 00:27:33.73 ID:PAOdmEig0
>>880 まあシェンだったらすぐ慣れるよ
このクソゲーで数少ない100%成功できるようになる
目押しの必要ないコンボだから
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 00:37:37.17 ID:PAOdmEig0
>>883 このゲームぶっぱが強いからまずはコンボ覚えてダメージ勝ちするのが大事
コンボさえ覚えれば下手くそでも上級者に勝てたりする
そういった意味ではシェンとかクーラかな
お手軽さはテリーとかクラークの方が上だけどこの2キャラは使ってても上手くならない
立ち回りとか覚える意味でもシェン、クーラ、舞あたりかな
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 01:22:18.23 ID:MzCcbOE80
ホアはコンボ簡単で強い。ドリンクコンボで500くらいいくし初心者も
勝ち易い。爪庵はHDコンボが超簡単なやつで800くらい減らせて通常技の
性能もいいからオススメ。あと表京とか使えばいいんじゃないかなw
舞とシェンてシェンきつくね?
>>888 ゲージあったら超必で扇子抜けて終了
小足か飛び一回刺さったら舞終了
自虐抜きでもPゲージ2つあったら手堅く舞封殺できると思う
お互いPゲージHDゲージ0ならちょっと辛いかもね
超必で飛び道具抜けてくるのはひどいもんだ
弾拳はじきとか使う必要ないもんな
シェンなら舞相手にも空中戦そこそこいけるし何より火力が違いすぎる
1度乗っかられたら辛すぎるでしょ
クーラ使ってれば上手くなるようなこと書いてるやつがいるな
普通に炎庵カラテ勧めればいいのに
有料じゃないですかやだー
ユリとアッシュが使えれば大体使えるようになりそう
あえて弱キャラや凡キャラ勧める理由は確かによく分からない
カラテは操作が大変
炎庵はお勧めだなあ
立ち回りもコンボも超簡単
勝ちたい→カラテ炎庵
上の二人には及ばないが強く、成長を実感できるキャラ→デュオロン、サイキ、キム、表京
尖っているが強いキャラ→ホア、バイス、シェン
弱キャラ勧めてるやつは死ねよマジで。誰が得すんだ
オススメキャラにクーラとか挙げちゃうやつは戦犯だろ
最近は少なくなったからいいようなものを、また小足連打レイスピンぶっぱバイツ擦りしかしないプレイヤーを誕生させる気かと
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 15:38:08.45 ID:PAOdmEig0
>>897-898 弱キャラどうこう言ってる時点であれだが
お前が下手くそなのだけは分かった
ぶっぱが強いとか言ってるやつに下手くそとか言われちゃった☆
匿名掲示板で匿名のプレイヤー性能語ることが虚しいと思えないのかな
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 15:51:58.93 ID:PAOdmEig0
>>700 匿名でも書き込みみりゃ一目りょうぜんだろw
ぶっぱが強い理由も分かってないようだし
何より弱キャラが勝てないキャラとか思ってるところがもう
強キャラが勝てるようになるのなんて上手くなってからだからな?
それまではお手軽な弱キャラの方が圧倒的に勝ちやすい
お前が強キャラとやらにボコされてるのは単に下手なだけ
ただの被害妄想
なんかよくわからない勘繰りをされているので私は退散しましょう
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
つかカラテも庵もお手軽強キャラの部類じゃね?w
いつの間にかクーラ大好きちゃんの逆鱗に触れていたようだな。失敬失敬おちんちんびろーんwwwwwwwwwwwwwww
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 16:07:04.62 ID:PAOdmEig0
>>905 お前この前からやたらクーラの小足がどうこう言ってるけど
小足に割り込まれたり、小足連打重ねてくるようなレベルの相手と同レベってどんだけだよwww
安価付けんなよ気持ち悪い。俺はいつも基本的に新キャラ出せとしか言っていない
被害妄想はやめてちょんまげ
>>901 どんな定義で弱キャラ強キャラ決めてるかわからんが一般的に初心者は
弱キャラ使っても勝てないし強キャラのが勝てるだろ
ゲームに慣れるまではコンボ簡単で技の隙が少なくて飛び安いキャラが良いのは間違いない
つか大会始まってんじゃん
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 16:19:25.03 ID:PAOdmEig0
>>908 格ゲーって基本的に強キャラはポテンシャル出してこそ強キャラで
弱キャラはポテンシャルは簡単に出せるけど突き詰めると弱いってだけだよ
13も例に漏れない
まあまずはコンボできるキャラ使えばいんじゃね
最初から強キャラ使ったほうがいいに決まってんだろ
上手くなってキャラ変えるより同じキャラずっと使ってた方が強い
>>910 どっちにしろテクも知識もない初心者は勝てねーよw
お前ら、そのうち
>>910は自分を否定するやつは俺の自演ってことにしてくるだろうから精一杯自演臭くしとけよ
このスレ定期的にテリーとクラークは使っても上手くなれない糞キャラって言ってる奴いたが
一目瞭然も変換できないクーラたんハァハァ勢だったのかーw
なんか怖い
いきなり人を下手くそ呼ばわりするお前が怖いわ
13はポテンシャル引き出さなくても強いキャラや簡単に引き出せるのがいるけどな
今強いキャラ認定されてるのが大半だけど
仲良くしろよおまいら(´・ω・`)
ただでさえ人気ないんだから
そもそもの質問に好きなキャラ使えと返さないからこうなる
見た目でもなんでも好きなキャラ使ってそのキャラの強みやら弱みを質問するのが吉
まだ14発表ないのかあ
山本さんが作ってないとか言ってたし今年はお預けなのかね
BBみたいに作ってないといいながら作ってましただったらいいけどそんな余裕芋屋にないし
舞が初心者向けというのは正解か否か。俺は絶対無いと思うけど
14が13のマイナーチェンジだったらガッカリだな
KOFは毎回システムが大幅に変わるからそんな事にはならないだろうけど
否定派多いけどそろそろストライカー使いたくてウズウズする
ストライカーとか本当にいらないんで追加キャラ商法するだけでいいです。それにしてもこの話何回目だろう
13関係ないんで次回作の話題やシステムどうたらは総合でどうぞ
おい!カオル対キャップで満員になって一般の俺が追い出されたぞ
スポンサーつきの大会ってすげえな。
誰だよスポンサー芋屋か?
鬼へいに決まってるだろ
オワコンすなぁ
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 21:08:14.90 ID:S8g519jp0
カオルさんは京、庵は強くないっていってたけど、
その2キャラに結構苦しめられてたな。デカキャラに奈落はつらい
スポンサーどこなんだろ
まさか普段ksゲーやってるコミュにスポンサーつくなんて
いやーそれにしても面白かったわ
舞使ってるからウーの舞もっと見たかった
カオルが強すぎた
日本でKOFの大きい大会開けるコミュとかある程度限られてるから妥当なんじゃない?
つかKOF大会のスポンサーやってもいいっていう存在が現れたのはやっぱEVO効果なのかなあ
14出るならコンボ簡単なのがいいな
コンボ練習まじでやればやるほど精度低くなってくるから・・・
今日も1000円ほど
金をドブに捨てた気分だぜ
正直13のコンボって結構簡単な部類だと思うんだけど。
02UMの方が難しいしP4Uと比べてもそう
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 22:27:46.61 ID:PAOdmEig0
ものによる
02UMのコンボは練習すればミスる事なくできるようになるもんが多いから
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 22:30:52.35 ID:6FNJQObbO
うわあ…KCEカップ見逃したわぁ…! あとから動画上がんねえかな…
13はシリーズで一番簡単じゃないか?
EVOクラスの大会でも有名人が落としまくったりするから、
やっぱりものによるんだろう
自分は妥協コンおいしいです
13のコンボは02UMとかに比べれば簡単かもしれないけど
発動コンボのウェイトが02UMよりも大きいから
コンボ出来ないと厳しくなるのがつらいとこだと思う
941 :
813:2012/08/11(土) 23:18:29.50 ID:/FGVQZgr0
そういえばカオルさん簡単なコンボのキャラばかりだったな、
彼が強いのは結果から分かるがどこが強いのか分からない
相手のミスに確反を入れてるだけに見えてしまう。
あといつもガンガン攻めてる京とか庵の動きがいつもよりゆっくりに
攻めてるように見える
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/12(日) 00:05:58.26 ID:UzGQlEKpO
このゲーム熱帯がもっと良ければ人口2倍にはなってたよな…
面白いんだけど地方だとアケ行ってもやっぱり人少ないし、熱帯4本でも重くて悲しい
確反しっかり入れていく凄さがわからないって格闘ゲームやってる人間としてどうなの?
コンボ完走するとかネタで崩すより凄いことだと思うけど
>>945の言うとおり。だけどそれに気付いた
>>941は確実に進歩したはず。
ゆっくり見えるのは攻めると適材適所に技振られて潰されて動けなくなるからだと思う。
言うは易し行うは難しだよ。
ラグとカクカクの処理落ちの改善、ランクマ階級性追加、プレマの多人数部屋や観戦機能の追加
今さらダウンロード版用意するくらいならどれかひとつくらい改善してほしかった
KOF13はジャンプくらい硬直が短いから
遠コパとか大門のローとか置き地上牽制技にリスク負わせるのが
なかなか難しい
フレーム無視した適当な中ジャンプラッシュは、小技でぺちぺち落としてくる
あとカオルは対空でリターン取れるだけ取るって意識がしっかりしてるから
ゲージ溜まっちゃったらびびって飛べない
で、縮こまってるとすぐゲージ貯めする・・・かなり完成されてるスタイル
カオルはなぜこの力をEVOで発揮できなかったのか
準決勝と決勝は良かったけど
予選はかなり悪かったろ
最近このゲームを始めました。上達のためには何をすればいいでしょうか?
オススメの動画とかあったら教えてください。
KOFシリーズ初心者なら小中ジャンプは意識しなくてもだせるようにすると良いかも
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/12(日) 02:05:13.64 ID:kee/VnE6O
ニコ動にKCEの動画あるから見てみるといい
KOFの3すくみやキャラごとの解説動画あるから参考してみてはどうだろう
初心者は不利背負って暴れたところに飛び込みフルコンもらって負けるのかな?
>>951 ゲージ使って4〜7割減るコンボ覚えて飛びが速くて強いキャラで乗っかりまくる。
これで脱初心者
次の段階は飛ぶタイミングと5〜9割コンボを覚えて飛びが速くて強いキャラで
乗っかってめくり、空かしなどをしていく。これで脱初級者。
オンラインならこれで勝率6割安定いける。
02UMもきついなコンボ
後は95とか
ジョーの連キャンコンボとかできる気がしないな
13よりは11のほうが簡単だね
13よりも11無理ゲーすぎるんだが
コンボはともかく、立ち回りのほうが
立ちまわりの質違うよね
俺は13コンボもだけど立ち回りもおぼつかないとこがあるな
11は立ち回りもコンボもばっちりだった
同じKOFでも人によって向き不向きがあるのかもしれないな
炎庵 舞は確定で後1人と思ってシェン練習したが
いっそのこと簡単なバイスにしようかとも考えとる
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/12(日) 07:33:46.18 ID:j/OlOO+BO
タイムシフトで見たけど正直な運営感想としてづねさんと書記さんだけでは二人に負担が大きすぎる
これだけ綺麗に進行を進めてるのはさすがだと思ったが、これじゃプレイヤーとして全く集中できないよね
もっと運営協力してくれる人が7、8人は必要だと思う
これじゃ主催に付きっ切りの二人が報われない
カオルさんすばらしい
>>953 ニコ動にしかないんか…
つべに挙げてくれればいいのに
昨日たまたまカーニバル行ったら大会後の野良試合やっててビックリしたわ
いつも同じ顔ぶれと対戦してたけど、昨日は野良で色々戦えて良かった
大会の運営してた方お疲れ様です
しかし不思議な大会だったな優勝候補がほとんどAブロクに集まっていて予選の方が熱かった
誰だ抽選したやつ?
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/12(日) 10:21:39.81 ID:j/OlOO+BO
>>963 それだけガチだったのかな
だから大会は面白い
順当なシナリオは面白くないからね
>>963 主催のづねは楽なブロックだった。
ということはつまり・・・
づねは口だけの小者だよ
見てたら分かる
そんなことより日韓戦のメンバーを予想しよう
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/12(日) 11:13:50.99 ID:hFYT3HHLO
トナメ操作の疑惑は晴らしておいた方が良いと思う
前回の大会の時も運営やばそうだったね。
スポンサー付きの大きな大会になってそのあたりが緩和されるといいな。
>>949 始めての世界的舞台だからな。
実際にはEVO優勝者のMADKOFが
EVO優勝後の試合で本来の力の差を感じ
「本番で疲れた後の遊びだよ」と自分に言い聞かせざる得ないほど強い。
カオル発言集とかカオル信者の発言集を思い出して情けなくなりたいのかお前
優勝者のMADKOFが負けた言い訳してる時点で
カオル>MADKOFは確定でしょ。
組み合わせが違ってたらMADKOFはカオルに負けて優勝もなかった。
本当に本番の後で疲れてて万全な状態だったら勝てるというのなら
優勝者して最高の気分の時にちょっと負けた程度で弁解なんかする必要がない。
つまりMADに言い訳させたカオルをEVOで倒したキャベツに勝ったおひきさん最強ってことだな
KCEでカオル、キャベツと2タテしてるし
っていうのは置いといて、次スポンサー付く大会にMAD出場すればいいねん
日韓戦もあるんでしょ?詳細は何も決まってないらしいけど
それでMADにフルボッコにされたら笑うてしまいそう
>>974 その後おひきチームはカオルに3タテされてる
カオル怒ってたな、自分自身に
Season's BeatingsにMADKOF来るらしいからそこで勝つしかないな
カオルがでるかはわからんが
カオルが初戦で端で紅丸の起き上がりにEXコオウ使ってたやん
あの距離1ゲージじゃ返せるのないんじゃね紅丸
前転してもカラテ有利、後転しても空キャンで乱舞確定とか?
あんな使い方あったんやなー
社会人が海外の大会に簡単に出れるほど気安くないだろ
プロのづね辺りは行く予定ないのか?
そんな行動力ねーか・・・
次スレ立てるよ
次スレ建てるなら発売日とかの変更や家庭用したらばと家庭用wikiの追加お願いします
了解。CLIMAX版の価格って誰か分かるか?
KOFはじまったな
スレタイは13総合にした方がよくないか?
?近HP > 足刀蹴り > (HD)[近HP > 足刀蹴り > 強飛燕疾風脚 ≫ [弱飛燕疾風脚 > (HC)強極限虎煌 ≫]×4
≫ 暫烈拳 > (HC)弱極限崩撃 ≫ 近HP > 足刀蹴り > 強飛燕疾風脚 ≫ 弱飛燕疾風脚×2 ≫ 弱龍虎乱舞
これヽ(´o`;激ムズなんですけど・・・一生掛かってもできそうな気がしない・・。
なーに、アッシュに比べれば可愛いもんさ
つかアッシュもっと強くしてあげればいいのに
アケ版から強化点だけでよかった
アッシュ使ったことないからわがんね
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/12(日) 21:05:01.10 ID:qZ0xbhbhO
梅
スポンサー付きの大会開催とか胸熱だな
>>992 サンキュロからの即死コンはゴミ。タクマなんてレベルじゃないほど長い。身内対戦で何回も何回もあれ喰らった俺はホントつまらなかったよ。2ゲージとドライブ7割で死ぬしね。端でJA刺さったら1.7ゲージドライブ7割で死ぬし。まぁ死ぬのはいいけど長さが問題
コンボなんて決めたほうが楽しくて決められたほうがつまんないのは当たり前じゃんwwwww
お手軽簡単コンボなら許せるとか都合良すぎ
もうできないコンボに対してこんなにネチネチ言ってるあたり、相当負けたんだろう
察してやるのが大人ってもんさ
旧アケ版サンキュロはリターンがデカ過ぎたせいでアッシュの使用人口そこそこ居たからね。
3F対空から低燃費で即死しちゃうし、あれは確かに糞だったよ
1000g
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