【SFV】ストVサード初心者用スレ【3rd】 15人目
乙
前スレ
>>998 立ガードからの下赤ブロと、屈ガードからの前赤ブロでは、システム的な難易度の差は無いです。
ネクロとダッドリーを使っているのですが、
アレックスの
大フラッシュチョップ→SCスタンガンヘッドバッド と
スラッシュエルボー→SCスタンガンヘッドバッド
にはどう対応したら良いのでしょうか。
レバー上に入れっぱなしでも掴まれてしまいます。
わかるかたお願いします
前スレでリュウのネクロ対策指南してくれた人ありがとう!
質問者ではないけど、自分もリュウ使いだからとてもためになった
ドリルの赤ブロなんて上級者しかできないもんだと思ってはなから諦めてたけど
実際やってみたら思いのほか簡単で感動したわ
前ダッシュでかわせなかったっけ?
ネク対策書いた者です。役に立ててくれた方が居るみたいで本当に嬉しいです。
リュウ攻める時に取るべき間合いは、ネクの投げはギリギリ届かないが、リュウの移動投げは届く。
この間合いはリュウにとってとても有利な間合いです。
至近距離から有利Fを取りつつこの状態を作り出せる近立中pは大事です。起き攻め等で活躍します。
そういう事もあって、移動投げを8割9割成功されられるようになる事は重要です。
もしまだ何か質問があればまたお答えします。
横レス失礼します
自分は胴着とネクロを使ってるので補足させてもらいます。
前スレの993で、被おきぜめは前ブロ多めでOKって意見はありましたが小足”電磁”エレクがあるので控えたほうがいいでしょう。
暴れずリープと投げを見ておき、トルネードやドリルが来れば赤でいいとおもいます。
屈中Kに下ブロねらって昇竜も危険で、ブロが取れる確立よりも大Pなんかをくらってスタン値があがり相手にゲージがたまるので狙うべきじゃないと思います。
また、屈大Pだけ振っていても、ネクロの屈大P、屈中K、EXバイパーで封じられるので良い手とはいえないですね。
リュウなら基本的には波動を撃って相手の攻撃の打撃をふりにくくしておき、動きを観察しておきます。
波動⇒下大Pや小昇竜などして、相手のブロ⇒大Pでの反撃をつぶすのもいいでしょう。
波動をいやがって飛ぶようなら高めの昇竜やのぼり攻撃や真空で落とす事を視野に入れます。
波動⇒垂直Jをくりかえし、防衛線をはって相手の飛びを封じるのもいいです。
灼熱⇒ダッシュ×2で様子見の相手いっきに近寄り棒立ちのところに屈中K竜巻なんかでもいいですね。
ダッシュ時に単発をもらうのは甘受。ダメージもしれてるしブロ狙いのように同じ位置でいるわけではないので距離的には好転します。
安全に近づくにはリープというのもあります。前進しつつ相手の下段や大Pや中Kを封じるれます。
ポイントはその距離を嫌がらせる事であって、無理に自分にリスクを課してまでダメージを奪うことではないのです。
画面端までさがって大Kをふって相手の大Pをつぶしたり、PAでスタン値回復力をUPしておくのも手です。
ネクロは起き上がりにバックダッシュで逃げる事が多いので、そこでわざと近づかず、「バックダッシュで逃げれる」と思わせて
大足のさきっぽを重ねるのもいいでしょう。
前スレでも言われてましたがトルネードをされれば小なら赤狙いというのは間違いないです。これはトレモで練習すれば割といけます。
とれるようになれば中もガードよりブロった方が確定ダメージが絶大なので狙いましょう。リスクは高々しれてます。
「被おきぜめ時」とはどこにも書いてないです。近距離でブロをあえて狙うのであれば、と思い前ブロ多めでも良いと書きました。
言葉足らずだった事を謝罪します。
被起き攻めは屈グラ狙いのガンガード安定です。被おきぜめ時は安易なブロ狙っちゃだめです。
でも、その他の意見は本当にその通りだと思います。
屈大Pへの指摘もその通りだと思います。
初心者スレなのでと思ってとりあえずそれが対応される段階なのかどうかわからなかったので書きました。
自分も、ネクロ戦では書いておられる全くその通りのように戦ってます。
すみません、勝手に被起き攻めとかきかました。
ただ2重で否定するような言い方で申し訳ないのですが、起点がなんであってもヒジが入る距離ならやはり小足電磁エレクは警戒が必要だとおもいます。
2重で否定するような書き方になりましたが、小足電磁やトルネードが入らない距離もあるのでその場合は前ブロでもいいのかもしれないですね。、
しかしながらネクロは常にブロられやすいと自覚してたたかっているのもあり、スネークファングを出したり直接投げにいくこともあるので、相対的に
下ブロより前ブロ多めであっても、ガードより前ブロが多めってのはいけないでしょうね。
また、画面はしなら小足トルネード
まードリルから直接つながるのはSAだけなのでブロを仕込むのはいいですが、自分がドリルを出した場合は小足トルネードで画面はしへ運ぶか
相手の割り込み昇竜などを警戒してブロしこみ投げやバックダッシュをします。
間違って途中で送信になりました・・・・
また、画面はしなら小足トルネード
>大肘もあり、被起き攻めでなくても前ブロはやめたほうがいいのはご承知の通りかと。
13 :
4:2012/07/18(水) 23:22:09.05 ID:7u7iGLbr0
>>6 !小Pで落とせたのか・・・全く考えませんでした、ありがとうございます
>>7 前ダッシュでOKならリターンは大きい・・・練習してみます
ありがとうございました
>>11 いやもう全くほんとどれもこれも書いておられる通りだと思います。
ブロばっかり狙っていても良くないのでそのへんの裁量は覚えてください、と書きましたし。
前ブロあえて狙うなら中膝からの距離とも書きましたし。
なんていうか全体的に自分の説明不足だったみたいで申し訳無いです。
初心者スレなので難しい事は書かずに簡単に簡潔に序盤の読み合いをと思って書いたのが仇となったようです。
失礼しました。
ネクロの質問者です。お二人の意見参考にさせて頂きます。
やはり一番きついのは画面端で鳥かごされた時ですね。被起き攻めの強ドリルもなかなかいやらしいですし。
自分が相手するネクロは遠距離では無理をせずにゲージ回収して中距離にしゃがみ中Kかリュウが飛んだりダッシュしたりするのを伺ってジリジリと間合いを詰めてきます。
で、詰め寄ってきて大足の先端くらいの距離でにらみ合いが続き根負けして大足振ると刺し返えされガードさせた時は再びその間合いからのにらみ合いか一瞬前ブロ入れてリープやちょい歩き下ブロや歩き投げや引き強Pや逃げ中Pや各種必殺技などをやってきます。
ジャンプするとダッシュでくぐられたり空対空や空ブロなどやられます。
飛び道具は付き合う気がないらしくガンガード(距離によってブロ)かSAが来たりします。
そして、みるみる画面端に追いやられ負けパターンになってしまいます。
>>15 やっぱり無視されても波動拳だと思うよ。ガードかブロでも問題ない。ガードさせれば押し返せるし微量でも体力は減る。
相手が通常技振ってれば潰せるしネクロはジャンプ遅いから跳ばれても痛いの入らないしエレクだってフルヒットしない。
嫌がって飛ぶまで波動打ってりゃいいよ。
なるべく端に行かないように戦うのは当たり前だけど端に行ってしまったら大人しくガードしてちょっと距離が離れたら灼熱ガードさして追っ払うか
空中竜巻で取り敢えず逃げるかたまに生竜巻パナすのもありかな。
>>15 ネクロ使いからちょっとだけ
リュウがずっと遠距離に居る場合はネクロ有利だと思います。
ネクロ側はゲージ溜めれるし、エレクフルヒットしなくても相打ちでダメージ勝ってるので問題無し。
また遠距離でネクロが波動を対応する場合、ガード・ブロ・J即強ドリルとリスクもありません。
しかしネクロも遠距離攻撃にかなりのリスクを伴う為迂闊に攻撃できません。
その時点で押されてる場合は常にネクロ有利の間合いにいるか、リュウが我慢出来なくなっているかですね。
リュウ側は最終的に近寄らなければならないので、
遠距離では波動よりも攻撃を警戒しつつゲージ溜めを優先し、
ゲージが溜まってから灼熱なり当てて押し込む方がいいかと思います。
18 :
17:2012/07/19(木) 13:21:15.95 ID:gs/rH8tl0
追加で一つだけ
>>16で言われている空中竜巻で取り敢えず逃げるかたまに生竜巻パナすのもありかな。
これに関して空中竜巻だけは完全NGです。
エレスネ余裕で確定ですし、下手したらEXトルで再度画面端になります。
生竜巻はネクロは基本しゃがみで対応する為、時々はありだと思います。
なんか3rdちゃんねるみたいな空気だなw
ネクロ使いから一言言わせてもらうと、灼熱当ててPAしてくるリュウはホントきつい
PA1回でまことと同等の回復力になるらしいから、地味に優秀な性能だと思う
カッコ悪いけど全然地味じゃないよ
いぶきとかユリアンとかオロとかフゴとか、結構PAは機能するよ
地味でいいよ
攻撃で使うわけでもなく、1回程度じゃ効果も劇的にわかるわけではないから
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/20(金) 09:17:03.20 ID:YNI5C3bc0
昔動画で聞きかじったメスター雷撃をトレモで試したのですが全くそれっぽいものが出ません
PS3のトレモでCPUをオートブロにしてヤンで試しました
どういうものかしっかりとわかっているわけではありません
ハイジャン頂上?付近?のどこかで雷撃を出すとブロ後の軌道が変わる程度の認識です
ケン相手にだいたい膝くらいに当てて試していました
ショーン全力で頑張ってるんだけど、相手からしら舐めプに見えるんかな?
うん
基本的な立ち回りができていて、最低限のキャラ対策をしてるのなら問題ない
どうせやるならちゃんと大会とか出て長く取り組んでほしいかな
俺のホームにもいたけど中途半端に上手くて初心者狩って
常連来るとすぐ負けて1クレで帰っちゃうショーンとか
どうしたいの?って感じ
うちのとこのゲーセンにもショーン使い、居るがやっぱブロが上手いと強キャラにも負けないね
>>28 勝ち組がお前の人生見てもそう思ってるかもな。だから人のことはいうな
プレステのオンラインまだ一回も勝てんぞ
みんなブロうますぎ手加減しろよ
寝る
外人を狩るか、強キャラ使えばいいよ
勝率が高い奴はみんなそうしてる
二週間ほど前から始めた初心者です。質問させてください。
使いたいキャラはまことかヒューゴーなのですが、まずは強キャラを使ってみようと春麗を練習しています。
現在トレモで中足確認ホウヨクを練習していますが、中足後に236236→ピアノ押しよりも中足後にレバー一回転+236→ピアノ押しの方が今は安定しているような気がします。
将来的にまことかヒューゴーを使う場合この癖は直した方が良いのでしょうか?
初心者は確認なんて練習しなくていいよ
確認できたところで強くないし
立ち回りのほうが先
>>34 まあ正確に入力するクセを今からつけた方が何かと便利じゃないでしょうか
硬直中に一回転を回しておく「一回転仕込み」はヒューゴーで重宝しますが、クセじゃなく狙ってやれないとダメかと
ゲームを始めて1年ほど経つのですが一向に上手くなりません
皆さんはどのような練習をして上手くなったのでしょうか?
もしPS3で対戦していただける方がいらっしゃれば
お手合わせをしてどこが悪いのかご指摘していただければ助かります
どこでやられてるか、うまい人とくらべてどんなテクが出来ないか
まーそーいうところをまずつめていこう
>>38 何度練習してもうまくいかないなと言うものだと
1.ブロッキンのタイミングがつかめない(波動拳1発くらいならほぼできます)
2.三つ以上の必殺技を使うコンボが覚えられない
3.どうやって立ち回って良いかわからなくなる
ざっと挙げるとこんな感じでしょうか
他には無意識で動かすことができないといいますか
なにかコンボを出そうとするとその事で頭をいっぱいにしないと出せないんです
意識を集中させれば1つのことに対してはできるのですが
常時状況が変わっていく格闘ゲームだと自分のキャラクターを動かすことであっぷあっぷしてしまうんです
また頭の回転力が遅いせいなのか、相手の動きを読んで立ち回るとの難しいなと感じています
とりあえずブロとかはいいから
ガードして確反とかすかりにSA入れられるようになってみたら?
>>40 そのくらいなら頭でイメージしてもそれほど難しくなさそうなのでチャンスがあれば狙ってみます
>>37 家庭用を買って、やりまくる。
攻略本を買って、読みまくる。
ネットで、ウィキやしたらばで情報を集めまくる。
動画を見てトップレイヤーのテクをパクる。
ある程度、出来るようになったら、自分より強い相手を求めて、
有名店に行って、揉まれた方が良い。
実際に揉まれると、やっぱ違うし。
>>39 まだコンボが手になじんでないんだね
3つ以上の必殺技お使うコンボってそうあんまりないけど、エレナなんかはそうだね。
1キャラにきめて
>>40のいうよに、相手の技のスカり(たとえば昇竜)とかに
確実に毎回同じコンボを入れる。手が慣れればとっさにできるようになるよ
でもまずはトレモかな、そしてCPU
CPUではあたまがそれでいっぱいになってもOK。とりあえず手にインプットされるまでやろう。
キャラは何使うの?
飛びからの3段すら覚えられないって池沼だろ
ゲームやらなくていいよ
お前が判断することではない
つか飛び込み3段てw
夏だね〜
アレクで豪鬼を相手する場合どう立ち回ればいいですか?
なんとか読み勝ってじゃんけん勝負やぶっ放しするしかありません。
夏んなるとサードやってる奴香ばしくなるよな
やれやれだわ
夏が、3rdを熱くするっ!
鉄拳の方が香ばしい
駄目だ・・・この2ヶ月ひたすらCPU戦とトレモで練習して、オンライン対戦デビューしたけど
相手がみんな強すぎる・・・・圧倒的にキャリアが違う感じがした。
おとなしく同じスタートラインから出発できる新作格ゲーをやるべきなのか・・・
3rd面白いんだけどねぇ
一年目は下積み、二年目は試行錯誤、三年目で大体がわかる
> この2ヶ月ひたすらCPU戦とトレモで練習して
ここがいかんな
ランクわけとか、
初心者同士でネット対戦できないの?
>>53 他ゲーの経験値が活きるので
同じ時期に始めたはずなのに差が酷い
好きなゲームで経験値積んだ方がいいと思うぜ
>>56 そういうシステムはない
適当な相手と連絡を取り合うか、初心者の溜まり場を見つけるしかない
自分も最初は友人と2年近く対戦し続けていたから、同レベル〜1ランク上の対戦者の存在は非常に貴重
だめだ、友達がいないからオワタ\(^o^)/
俺も1人で半年ぐらいCPUやってて、その後ランクマでボコられ続けたけど
1ヶ月ぐらいしたら半分ぐらいは勝てるようになったよ
今PS3死んでて確認できないけどOEならたしかリプレイ保存できたよな?
それで自分がダメージ食らった所とブロ取られたところを修正してけばいいんじゃね
三強とか言われる奴ら強すぎ、てか汚いな
有利フレやら反確、ゲージ回転率から火力まで何でもあるじゃん
だから強いのね(汗)
特に春麗とか使ってても使われてもつまらん
劣化版春麗と言われてるエレナも似たような戦い方になるのでつまらん
とは今年の闘劇行く俺の知り合いの話
強キャラは引き出しが多いので必須技術も多い
弱キャラはやれることが少ないので一定レベルに達しやすい
弱キャラ使えても強キャラは動かせない、ツレの弱キャラ使いの話
ユン使いは他つかったら弱い。オレの勝手な話。
3強を叩くのはその下の2番手グループキャラ使い
春麗叩くのはユンケン使い
ショーンを叩くのは超上手い層か下手糞のどっちか
Qで待ちケンはもうどうしようもないだろ、本当に。
どこでもW昇竜と空中EX竜巻とこかしてめくりJ中Kで終了
クロダ尊師のケンクソキャラ説はあながち間違ってない…
QもQで博打のリターンがデカいキャラだから事故らせ勢多くて
ゲンナリする対戦になる事も多いんだけどな
上手いQ使いはそんな事ないけど
具体的にその博打のリターンを言ってみろ
ワンブロ腹部とかじゃね
起き上がりに毎回BLいれたり、あからさまな場面でのブッパは萎えるな
有利な状況下で狙うならまだしも、ひたすらリターンしか見えてない行動が目に付く
こっちは強キャラでキャラ対策までしてるんだから、死ぬ気で頑張ってくれよ
ガード硬直のせいで有利な状況が少ないからしょうがないじゃん
むしろ有利付く場面なんてあんのか
言葉足らずだったようで申し訳ない
ここでのQにとって有利な状況というのは、体力面で大幅にリードしている状況
この状況であれば、博打BLだろうが、一点読みだろうが、ブッパだろうが、リスクリターンが釣り合う
つまりおとなしく負けておけと
また画面端でしゃがむ作業がはじまる
Qはホントに胃が痛くなる。ぐるぐるも出来ないし
その対策に対する対策の1つがぶっぱやブロだからな。
気持ちは分かるが弱キャラにパナされて負ける方が悪い。
それは対策出来てないだけだろ。パナされても負けないようにぶっぱブロされないように戦うのが対策だよ。
確かに、弱キャラで強キャラを相手にすると、リスクを抑えた行動だと逆にリスクリターン的に全く釣り合わない場合が多い
例えばアレックスがマコトの唐草→大パン疾風や唐草→大パンEX疾風→大パンを食らった局面。
この場合アレックスが守備的な行動を取るとほとんどリスクのみを背負うことになるので攻撃的な選択肢をかなりの割合で取るわけだが、
そういうのをぶっぱなしだとか捨てゲーとは言って欲しくないね(wikiのアレックス対まことのページが詳しい)
弱キャラは細かいぶっぱを通していかないと勝てないのだよ
ただEX疾風→大パンを食らったあとのブーメランレイドは間合いとまことの選択肢的にリスク大リターン小となるように、やっちゃいけないぶっぱなしも多々ある。だから難しい。
たとえばのたとえがマイナーな組み合わせなんだよな・・・
そりゃまー君からしたら頻繁におこなってる対戦かもしれないけど
>>82 それなりにある対戦だし、多いに起こり得る状況だろ。
アレク、トゥエルヴ使いの俺が言ってみる。
アクの強いキャラは堅実だけじゃ勝てんのよ。
勿論リスクリターンを考えてはいるけどね。
ローリスクな行動に終始しても勝てるなら有利付いてるよね
たとえばの例えがマイナーて弱キャラのが人口少ないんだから仕方ないよ
OEに関してはチュンユン叩かれすぎて中堅、下位キャラ増えてるが・・それもくだらない現象だよね
>>83 アレクなんて真剣に触ってる奴はすくないよw
たとえでだすならもっとメジャーどころを・・・って、アレクと12使いかw 無理いってすまん。
>>85 おっしゃるとおりです。前提を理解せずつっこんでた俺がアホでした。失礼しました。
最近ケンさわりだして、ようやく中大TC→波動迅雷が安定するようになってきたんですが
遠立中P→NC迅雷、屈中P→NC迅雷のどちらかならどっちを先に練習するべきだと思いますか?
どっちも微妙にタイミング違うみたいで、自分のキャパシティだとどちらかを安定させるのが限界かなって感じです
個人的には遠立中Pから安定してNC迅雷できるほうがリーチ長くなってかっこよさげなんですが、どうでしょうか
とりあえずしゃが中安定させる方向で
しゃがみのがいい
理由は遠中より当てる機会が多い、しゃがみガードから置いておける等
かっこよろしいのは遠中
立ちだね。下ブロ不可だから中足の距離で下ブロガード安定じゃなくなる。
ちょっと長いし。
ただ立ちは近距離技になるとつながりにくいから距離覚えないと大変だね。
つーかどっちも出来るようになるから好きな方から練習でいいよ。
立ちは当たり方によって迅雷繋がらないのが難しい
けどきっちり使えるなら使いどころは立ちの方が多いと思う
このゲームやってると外人からメールがやたら来るよな
英語読めないしウザイので普段は無視してたんだけど今日試しに
i am gay please youer asshole
って返信したらフレンド登録と長い英文のメールが来た
急に悪寒が走った、怖いので電源切ったよ
94 :
88:2012/08/04(土) 15:09:52.19 ID:XVydV5D20
レスありがとうございます!
狙える場面が多くて安全確実な屈中P、安定さえできれば幅が広がる立中P、って感じなんでしょうか
どっちをおして下さってる方も立ちのほうが難しい、大変という点は同じ意見なようなので
まずは屈中PからのNC迅雷の安定を目標に頑張ってみようと思います!
>>94 屈中Pだとキャンセルかかるから中P押しっぱかすぐ離すか癖つけた方がいいよ。
へんなタイミングで覚えちゃうとボタン離した時に波動やら昇竜やら出ちゃう事あるから。
結局タイミング合わすゲームやな格ゲーは
特にブロあるサードは…
所詮ゲームやし
読みもあるっしょ
反応だけでタイミング合わしてる
ゲーだったらつまらんから皆やめてるよ
読みも含めてタイミングじゃん
まぁそういうのがうまくいくと気持ちいいからやってんだろーなー
格ゲーやってる奴は
相手とそういう駆け引きをするのが対人ゲームの醍醐味だからな
攻めてる時はタイミングずらすし守る時はそれにタイミングを合わす。
それが対人戦の基本。だけどそれが全てではない。
まぁタイミングがあったから楽しいってのは違うと思うよ。
そんな事言ったら野球やサッカーその他対人戦は大体タイミングで片付いちゃう。
まぁ何が楽しいかは人それぞれだろうけど。
>>98 それを言うなら完全順番制のの麻雀、
囲碁、将棋をやるしかなくなるだろ
リアルタイムに短時間にどう選択したらいいか、瞬間の判断が苦手な人は格ゲー向きではないし
そういう能力が無くても、予め
想定しておく動きだってある
外れるとぼろ負けだがな
どうでもいいが話がズレとるな
こういうのが相手するとカモなんだよ
日本語で
1〜10までいわなあかん?
理屈っぽい事いってる割りに話がズレとる。わかってるようでわかってない。えらそうにいっても対戦は弱いんだろな。ってこと。
そのずれてる部分、分かってるようで分かってないと言ってる部分を説明しろっつってんのにコレだよ
1〜10までいわなあかん?
必死だなあ
誤解を避けるにはちゃんと説明した方がいいと思うよ。
痛いなおい
>分かってるようで分かってないと言ってる部分を説明しろっつってんのにコレだよ
ごめん〜日本語でいってくれてないからわからんかった
あーもうめちゃくちゃだよ
/´ い い
| だ. し せ ち ち
| め な. つ か か
| か い め ら ら
| ?. と. い. か
ヽ、 ,、 ?
` ー――――‐'´, ゝ、 _,ノ
、 、 _,. -‐ ''"゛´ ̄ ̄ ゛" '' ‐- .,_ // ,/ |/:: ::
、―- .,_ヽ\, '" `'く/ :: :: :: :: :
> `>゙ /\ ヽ. 、 、 / :: :: :: :: ::
< ,' ,i /| / \ ', ヽ ヽ./ :: :: :: :: :: ::
> i /| /|,/ `"''、┼‐-\/ :: :: :: :: :: :: :
∠=--―| ; /-‐|/'''"|/ ● ;゙:: :: :: :: :: :: ::
|∧/ ● | :: :: :: :: :: :: :
,'゙| | :: :: :: :: :: :: ::
|| ,. -―‐- 、 !:: :: :: :: :: :: ::
゙、| , '゙ ゙', |:: :: :: :: :: :: ::
', i j i:: :: :: :: :: :: :: :
〉、 ヽ.__ ,,. -‐ ' "´ ヽ;: :: :: :: :: :: :
/ 丶. ,. イ `ー―‐┬‐
//| ` ,ー―;-、- -‐ '' "´ノ::ノ_,,.. -‐ ''('ー
´ レ'! / /,.ゞ-―..''.."".. ̄ ̄:: :: :: :: :: :: :: :
´,-‐i゙ '´:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::
i´`i、_ノ :: :: :: :: :: :: :: :
,'´i、_ノ :: :: ::
それで結局説明はしないんだな
どうしても教えて欲しかったらメアド晒してお願いしますといえ。オレのクソレスからのどうでもいい流れをこれ以上引っ張るなバカ。
そうやって返事するから話が続いちゃうんじゃないかな。
いや。こんな古いゲームでこんな話がでるとか賑わってるぽくていいじゃない。
どうせ普段は過疎ってるしなw
言わせてくれ
夏だなぁ
俺からも言わせてくれ
格ゲーはオワコンだなぁ
コントローラーパッドでやってるの俺くらい?
なんかコンピュータは単調だしかといって対戦全然勝てないから誰か組み手してほしいわ
大丈夫、俺もパッドだけど普通に出来てる
移動投げとか移動昇竜は諦めるしかないけど…
人によりけりだろうけど、自分はパッドの方が移動昇竜はやり易い
中K移動投げは少しきついなぁ
後は問題ない
立ちギガス、超移動虎撲あたりはパッドでの入力を断念した
微妙にできそうな気がするのはW吹上だけどまあこの辺はレバーでもできないから問題ない
俺はサターンパッドで、
Rボタンを投げにして、
エレナで前中Kの移動なでしてる。
アケとあまり変わらない成功率だな。
サターンパッドだとリバサのずらし押しがやりにくい。
でも、テレビで、パッドでアケのように上から4本指でボタン押す女の子いた。
あれなら、理論上リバサのずらし押しも可能かと。
PSパッドだけど中K、中P、大K移動投げは安定してる
アケコン欲しいけど複合入力はパッドでもやる気次第なんじゃないかと思ってる
このゲーム負けるとイラッとくるな
koシーンがスローモーションになるからかすごいしてやられた感がある
パッド勢でレバーを触りだした者なのですが、
W昇竜などはまあまあできるのに、中足迅雷が全然できません
真空コマンドはある程度速度を意識したほうがいいのでしょうか?
>>127 速度もそうだけど、下と前をキッチリ入れるのを意識すると
出やすくなると思う。
>>128 ありがとうございます。キッチリというのを意識してみます
パッドで出来ることがレバーで出来ないというのが非常にもどかしいです・・・
>>129 あと家庭用レバーを使う時は、置く高さの調整が凄く大事です。
その手のスレがあるので、使いやすい環境を色々模索するのもいいですよ
サードってこれだけは覚えとけって技術ある?
投げ
ガード
いやもっとこう具体的に…
移動投げとコアコアSAじゃね?
具体的じゃん。
「え、何これ、レバー倒しとかないと、ガードできねーのかよー!(怒)」
という情景が浮かびます
ガードと確定反撃
起き攻めの攻防を理解してないと一方的にやられて終わる
中足ガードしたあと怒りの中足打ち返しとかしたらブロられて死ぬってこと
投げと確反とコアコアかー
>>131 相手を見る
弱ボタンこすらない
投げをこすらない
これをやらないと強くなるのが年単位で遅れる
豪鬼の頭蓋キャンセル瞬獄ができないんですが何かコツありますか?
カプエス2だとできるんだけど3rdだと頭蓋が早すぎて入力が間に合わない・・
6中P6押しっぱ弱P弱P3弱K強P
>>143 YouTubeにアーケードスティック(ジョイスティック)での入力方法を解説した映像あるよ。
「Jiro Demon」でいろいろ出てくる。実戦での仕込みどころとか、相手がブロッキングする場合の応用編とか。
ただ、これが出来る場面を練習するよりは、豪鬼はやるべきことが他にあるとは思う。
ケン使ってるけど確認もtcsaも安定してきたけど勝てない…
やっぱ立ち回りだな〜
>>147 TC迅雷とかコアコア迅雷とか中P迅雷とか出来るようになってスタートラインだと思います。
次はどんな状況でもきちんと出せる精度とどうやってTCとかを当てるか。
逆にいかに相手の技をくらわないか。
後はキャラ対と人対。
抽象的になるので難しいけど一応セオリーがあるのでそうゆうのを覚えるとよろしいかと思いますよ。
2P側にいる時のダッシュってやりにくくないですか?
なにかコツはありますか?
特にないです。
151 :
sage:2012/08/17(金) 12:53:41.11 ID:ihERrkkf0
スパ4からサードに最近参加したものです。
サードのSAがなかなか出なくて困ってます。
コマンドが汚いからなのでしょうか?
こつとかあるのでしょうか?
152 :
sage:2012/08/17(金) 12:54:26.02 ID:ihERrkkf0
スパ4からサードに最近参加したものです。
サードのSAがなかなか出なくて困ってます。
コマンドが汚いからなのでしょうか?
こつとかあるのでしょうか?
どのような入力をしているか見せてください
154 :
sage:2012/08/17(金) 13:00:43.09 ID:ihERrkkf0
ケンだと中足からのジンライが出る時もあれば出ない時もあるって感じなんです・・・
中足押した後にすぐ真空コマンド入れてキックボタン押してるんですけど・・・出る時が4割、出ないときが6割くらいなんです。
中足確認迅雷って意味じゃなく単純に中足から迅雷が出ないってことなら
スパWの主な真空波動系の簡易コマンドは23236で1回目の横入力のほうを省略できるけど
3rdは逆に23623で2回目の横入力のほうを省略する形になる(っていうか、そもそもこれが正式コマンド)
だからとにかくコマンド「236236」の1回目の6の部分、横入力をしっかり入れることを心がける
・コマンド途中の斜めに正しく入っていますか?
・波動コマンドは、正しく2回入力されていますか?(いそいで3回してないですよね?)
・スパ2Xでは真空波動拳出ますか?
157 :
sage:2012/08/17(金) 13:17:42.08 ID:ihERrkkf0
みなさんありがとうございます。
23623にするのは知りませんでした。練習してみます。
波動コマンドは二回で入力してるんですが、どうやら横がちゃんとはいってないみたいです・・
また練習してダメだったらここに書きこみます。
ありがとうございました。
OEってみんなやってるの?
PS2のあるから買ってないんだけど
PS2でやってるってことは一緒に3rdができる友達がいるってことでしょ?
いいね
自分はPS2版で友人と2年ほど対戦した後に始めた
豪鬼の頭蓋バグやらで最初は戸惑ったけど、多少は上手くなった気がする
頭蓋バグってPS2にもあるんじゃないの
PS2版では投げられ判定がきっちりついてる。
個人的にはPS2版が最も完璧な3rdだと思う。
OEのレミー時間停止バグは削除して頭蓋バグは残すとかおかしいだろ。
頭蓋は戦術の一部になっちゃってるから変えたらまずいだろ
>>163 同意。
アーケード基板の旧版のバグ全部載せでいいのに。
>>164 それはまこと×ケンのN投げがあるからダメだ。
カプエス2の前転バグみたいな、許容できないバグをのこしていると、廃れるぞ。
なぜ、カプエス2が消えて、3rdが残ったのか考える必要がある。
前キャンはゲームそのものを変えるバグだからまた別
っていうか前方転身の補正無しがあるからPS2は無いわ
レミーとQのN投げバグは、技の演出が強制的にカットされて変な現象が起こるって感じだろうけど、
ケン・マコの奴は何なんだろうね。
他キャラで起きないから、マコトが変なのか?
頭蓋バグはモーション的に投げられ判定が無くなっているようには見えない
ガチ勢のために残すのはわかるが、どうしても納得行かない部分だな
豪鬼なんて投げに対する手段がいくらでもあるわけで。。。ショーンにあげてくれ
そんな判定なんて意味ないからまずはCPU戦で落ち着いてできるようになれ
>>171 そのCPUにほとんど勝てないので困ってます
まずは技を当てに行くんじゃなくてガードを固めて確定反撃をきっちり決める感じでいいんじゃないかな
CPUの対空はパターンが少ないからただ勝つだけなら
ジャンプ→空ブロ→コンボでおk
起き攻めの中下段の択は一部のキャラの技以外は大体ガードされるからあんまり意味ない
確定反撃の場面でもその場面からコンボを入れるまでに1秒も時間ないですよね?
もっと時間があればゆっくり考えて出せると思うのですが
一瞬のこと過ぎて「確定反撃いける状況だ」と思ったときにはもうコンボが入れられなくなっていることが多いです
あとブロッキングもたまにできるのですが
ブロッキングができたら「できた!」と頭の中で思ってそれだけでいっぱいになって
反撃の技を入れられないまま時が過ぎてしまうことがほとんどでどうやったら
その場面や状況ですばやく判断できるかが知りたいです
解るわー
俺は千回コンボ練習してこいって言われた
言っちゃなんだが慣れだよ
最初は遅れてもいいから意識して出し切っていけばいい
PS2のCPUは、アケよりアルゴリズム強くなってるね。
CPUは空中ブロしてこないから、対空は確定ダメージ。
牽制、対空をしっかりして、無駄なダメージを貰わず、確実にダメージを与える、
試合展開にした方がいい。
起き攻めもしっかりあわせて確実に。
あとは、基本的なコンボと、確定反撃の場面を増やしていく。
すでに反確の意識があるのなら、芽はある
あとは慣れ。やりこんでいけば、反撃できる時には勝手に手が動く。
ブロも同じだけど、「取れちゃった」ブロにとっさに反応して最大反撃は難しいが
ふつうブロは「取ろうとして」取るものなので、ブロから反撃まではほぼ流れ。
取る技もだいたい間合いによって決まってるので、絞れば予測がつくのでそんなに反撃の種類に迷うことはない
CPUに勝てないと言うのは、難しいコンボや反確が出来ないからではなく、
ストUの基本である、牽制対空起き攻めが理解出来てないためだと思われる。
コンボは、J大K→中足→波動拳ぐらいを、ヒット確認せずに出せれば良い。
(本当は、コアコア確認真空ぐらいは出せた方が良いが)。
これが、トレモで出せて、CUPで出せないと言うなら、問題は別の話。
反応が関係無い。
>>180 そのコンボをやってみましたら60〜70%の率で出せました
ジャンプ→下攻撃→必殺技の流れが苦手なので確立は低いですが
中下足攻撃→超必殺技は確認なしでよければ90%以上で出せます
>>181 どうやら単純に操作に慣れていないようだ
みんなの言うとおり慣れだからこのまましばらくプレイしてみるといいよ
やってるうちにいつの間にかうまく動けるようになってるから
そこで詰まったらまた聞きにくるといい
リープガードさせて昇竜やSAやってるだけで勝てるよ
W吹き上げに関してなのですが
土佐波から1度は吹き上げが入るのですが
2回目がどうしても入りません
トミナガの動画の動画を見ていると左側から土佐波をした場合2回目の吹き上げは左側に飛ぶのですが私の場合右に飛んでしまいます、どうすれば決められますか?
移動吹き上げを持続当て気味に
左に飛ぶようになったよー
でも繋がらないよー
そもそも唐草→大P→土佐波が出来ないよー
ps3の3rdって人いますか?
夜なら対戦相手に困らない程度にはいる
昼間は全然いない
サードやってる人どれくらいのスパンでやってるの?家庭用、oe、ゲーセンどれか一つ触っても1日に入るとしてさ
俺は多分アベレージ五日に1日やと思う
んなもん人によりけりに決まってるだろう
いやここ覗いてる奴ってなんか毎日触ってそうだから…
週1でゲーセンいってワンコイン
相手がいたらそれなりに
ヤンを始めたんですがトクラさん以外に強いヤン使いいますか?
動画を見て研究したいのですが。
KO ロシ ふろ
ふろはすごい丁寧で参考になる
KOヤンは真似するのが難しいと思う。
ありがとうございます。参考にします!
>>193 KOのヤン講座みれば?
どっかに動画上がってたはず
>>193 検索したらガンタンクさんのヤン講座 (K.O Yang Tutorial) というものが出ました
197も私ですが、改めて皆さんありがとうございます。
12を使っているのですが滑空からの攻撃がブロされまくってキツいです
大Pや小Pなどいろいろやってるのですがダメです攻撃せずに相手の頭を越えても大Pで落とされますもうむりぽ
低空滑空は使ってる?
毎回ブロされるなら攻めがワンパなので、滑空小Pや大K等で手前落ちや、大P先端など使い分ける。
ブロ対策にはブロされない距離で技をふる、というのもある
低空滑空は使ってるつもりです
とにかくいろんな技を試してみます
滑空攻撃ブロされまくるなんて、よっっっぽどワンパターンか相手がエスパーじゃないと無いわ。
>>201 も書いてるけど、低空や技の使い分け、すかし投げに当て投げを使いまくらないと、滑空を有効活用出来ない。
滑空のタイミング自体が単調になってる恐れもあるので、空ジャンプ、うろつき、屈伸なんかで相手を翻弄してみては。
滑空のタイミング、これだ!
もっと相手を翻弄しないといけないですね
自分でトゥウェルヴを使うことはありませんが、
対戦で使われると「厄介だな」といつも思います。
必然的にダメージソースは投げになるので、密着されなければかなり有利だと分かってはいるんですが、
どうしても空中に飛ばれると相手のペースになる印象です。
着地時にも
・そのまま
・通常攻撃
・空中AXE
などをランダムにやるだけでブロッキングされにくくなると感じます。
さっきアーケードモードでまことにEX颪→EXじゃない疾風やられて2HITに
なってたんだけど つながるの?トレモでやってもつながらないんだけど
特定の上段技の隙に対して強颪、EX颪がヒットした場合、ダウンせずに仰け反りになる
オロの強Kに判定勝ちした時などが該当し、その仰け反り中に追撃が可能
ほー そーなんだ
サンクス
バクステ中足迅雷何げに難しいね
改造したROMをエミュで動かしてる
よくわからないけどwwこれやってみたいですわ
もうカプコンはこれを売り出せよ
Qで後ろに下がって捕獲をしようとすると下段突進に暴発するのですがどうしたらいいでしょう
K押すのが早いか捕獲コマンドがちゃんと入ってないかだと思います
リュウの上段足刀ですが
ガードされて一番スキの無いのって
もしかして大でしょうか?
大のメリットを全く感じないので…
うん
うおーありがと
大単発で使ってみるー
強足刀なんて真昇龍拳の後の追いうちくらいしか当てるとこないじゃん
ぶっ放すならリターン大きいEX足刀とか硬直差が足刀より若干マシで
中足払いキャンセルで繋がる中竜巻の方がいい
エレナにはEX足刀のあと大足刀で安定やぞ
キャラ限定や屈食らいの時、屈強Pからのキャンセルでも使うな
後はユリアンの大足をBLした場合の安定反撃になる
はじめまして。とある日の出来事なのですが、ゲーセンで3rdやってて自分はリュウを使ってました。相手はダッドリーで自分が中足振った後などにブロを仕込んでいたら相手がしゃがみ中P出してきたりしてよくブロが取れたんですよ。
そして、相手がこう言ってきました。
「博打ブロしてんじゃねぇよ!」
そんな事言われたので自分は
『格ゲーは有利フレームを多く取った方が勝てるんだから、微不利にブロ経由でガードするのは当然でしょ?
イヤなら投げか遅らせ攻撃か多段技にすればいいんじゃないですか?』
そう言うと相手は
「読み合いのレベルが低いすぎる」
と捨てセリフ吐かれました。
自分の考えはおかしいんでしょうか?
勝った方が正しい。
ネタか自分の中での答えありきでここで相手をバカにしてるだけか
いずれにせよ幼稚
そもそも博打ブロじゃないだろそれ
リュウが中足振ったあとにダドが屈中P出してきて、しかもそれを下ブロで取れるってどんな距離で中足ふっとんねん
229 :
200:2012/08/29(水) 19:10:25.37 ID:hUqExVDC0
今日12を使っていたのですが捨てゲーされました・・・
やっぱり12と対戦していても楽しくないのでしょうか?
個人的な意見だが
12は楽しくないとかじゃなくてめんどくさい
キャラ差があれば処理になるから作業プレイ
キャラ対知らないとイライラする
状況はよくわからないけど
1本目から捨てたなら電車とかバスの時間とかあったんじゃないか
万が一次対戦して同じことされたらリアル唐草からの腹部一択
231 :
200:2012/08/29(水) 19:45:20.72 ID:hUqExVDC0
>>230ああ、そんなことが、
ありがとうございます
12の性能的に逃げながらチクチク単発当てていくような戦法になりがちだからね
戦ってる側としてはイライラする可能性もある
でも12を選んで使っているからにはそのへんは図太く構えたい
むしろイライラさせたらこっちのペースとほくそ笑むくらいの余裕を持とう
自分はむしろ、12戦は好きだけどな
起き攻めに昇龍打ったりするのが楽しい
俺はなるべく避けてるな
自分から入っていくことはない
勝っても負けても疲労感が大きい
レミーもねちっこい戦い方なキャラだと思うが、12ほど嫌われては無い様な。
12使いとしては嫌われ上等ではあるが、対戦そのものを投げられるのは悲しいな。
>>229 いや、対戦相手が「俺、ナメられた!?」と思っただけでは。
サードが有名なゲーセンなら、別に相手が何使っても、みんな全力で戦うよ。
逆説的に、トゥウェルブと対戦したこと無い人が多いので、わけわからん殺しをされて"自分に"腹が立つことはあるよ。
でも下位キャラ使って、ふつうのプレイヤーを相手できるなら、あなたが強いだけですよ。
12よりレミーの方がイヤだな
パナして当たり前みたいな感じが
>>223 ユリアンの大足ブロですが
大昇竜のほうがいいことないですか?
後にSAに繋げられるし
12自体は嫌いじゃない
が、あんな性能なんだから、使うからにはしっかりやり込むつもりで使って欲しい
勝つことを前提に動いてる12なんて数回しか見たことない
>>237 12もそうだけど、「ネタ弱キャラだからこういう動きするしかないんです〜」みたいな、
努力して勝つ気のない糞プレイする奴が多すぎなんだよ
レミーとか最終的にはどっかでパナしてかないと勝てないキャラだし、使いこんでない人が使えば糞プレイになりやすいのはある
でもそういう人が使い込んだ人になるまでには数こなさないといけないし、仕方ないってのもあるけど
正直レミーのサマソぶっぱは当たるほうが悪い
ダッシュにサマソがささったり牽制技の先端がサマソにひっかかったりするのは対策が出来てないだけ
起き攻め拒否のEXサマソだってレミー側からしたら長いゲージ吐かなきゃいけなくてゲージ効率は最悪
SA1ぶっぱは仕方ない。それしかしてこないレミーは糞だけど、こっちがレミーを押してる時は意識くらいはしとく
SA2をぱなしてくるようなウンコレミーはどうせへたくそだから、向こうが勝手に不利フレーム背負うの待って確反いれるだけのお仕事
>>240 >レミーとか最終的にはどっかでパナしてかないと勝てないキャラ
だから、その評価をしていいのはきっちり使い込んだ奴だけだって
レミー使いだからあえて言わせてもらうが、そんなキャラじゃないから
パナしキャラだっていう評価をしたのはクロダじゃなかったっけ
ピエロもパナすしな…相手のレベルにもよるんだろうが
キャラにもよるだろうけど、サマソぱなすのももちろん、狙い済ましたEXルグレとか小足SA1とかやってかないとジリ貧になる印象はある。
レミーの無限ソニックは良いブロッキング練習。
そんなこといったら波動も無限にだせる
こういう場でなんかコメントしたいならちゃんと通り名で言わないと
レミーでぱなさないとダメならQとかどうすんだよ
どうすんだよって言われても・・・どうしてんだよ
突進は全部立中K確認から出してんのか?
捕獲やPAは確定状況でしか狙わないのか?
連突は一切ぱなさないのか?
えっ
いや、えっじゃなくて
もしかして上に挙げたようなのはぱなしじゃないと思ってるのか?
いやなんか全然違う方向に話が行ってたから・・・
別に聞いてないし・・・
え・・・なら
>>247はどういう意味で言ったんだ・・・?
レミーよりキツいQがそこまでパナさないのに何言ってんだ的なレスにしか見えなかったんだが・・・
それはパナしとは言わない
捕獲は択の一つでガードで回避出来ない以上相手にリスクを負わせられる
突進はガードされても反撃食らわない事の方が多い
連突は相手の動きにあわせて出せる
PAは反撃を食らう状況でも出す意味もある
サマーのパナしと同レベルで語られる話題ではない
>>253 おいおい。レミーにとって貴重なダウン技のサマソは「択の一つ」って扱いにならないとでも?
他のダウン技なんて強制2段で青ブロの的の2大Kか、いよいよ青ブロの的の強ルグレくらいしかないぞ
そもそもSAコマンドの連突を「動きにあわせて出せる」とかいうならお手軽入力の単発サマソこそそうだろ
そりゃQとレミーじゃ基本的な耐久力に差があるぶん、パナしのリスクが高いとはいえ
サマソパナしだっていくらかは見せなきゃ他の択が効いてこないんだよ
ていうか「相手にリスクを負わせられるからパナしとは言わない」とか
「ガードされても反撃食らわない事のほうが多いからパナしとは言わない」とか
「反撃食らう状況でも出す意味あるからパナしとは言わない」とか、めちゃくちゃな言い分だぞ
パナしかどうかなんてどうでもよくね。
勝ちゃいいんだよ勝ちゃ。
初心者スレでやることじゃない
持論は実践で証明しろ
OEでもアケででも10がちでもやってくれ
>>254 パナしってのは、ガードしていてもいいところを当てたいという気持ちで出して
相手がガードしていればごっそり持っていかれるリスキーなバクチ行為の事で
話題になってるのは、そういうサマーの使い方についてだよね。
で、捕獲はたいていは攻めで使うわけで、相手からするとガードでは防げないから手を出したり飛んだりしないといけないし、
Q側はビンタや中足突進なんかで飛びにリスクをおわせてダメージをとっていけるわけ。
そして捕獲を回避できたとして安定して多きなダメージを与えられるわけではないのはわかるかな。
ま、初心者スレだからあんまりきつくいっちゃかわいそうだから言わないけど
前提が曖昧で理解度と想像力において、あまり噛み合いそうにないので
これでわからないならそれでいいです。
>>258 >パナしってのは、ガードしていてもいいところを当てたいという気持ちで出して
>相手がガードしていればごっそり持っていかれるリスキーなバクチ行為の事
この「パナしの定義」の前提が、まずただの自分ルールだろってのを
>>255で言ったんだけどな
まあ別に何をもってぱなしとするかなんて話はお前と違って興味ないからしないけどさ
一番気になったとこだけ言わせてもらうな?
>捕獲を回避できたとして安定して多きなダメージを与えられるわけではないのはわかるかな。
捕獲を回避、もしくは出す前に潰せてるなら最大反撃入れる一番のチャンスだろ。
もしかしてQと近距離で牽制合戦してる時に捕獲読んでバックジャンプしちゃうような奴としかやってないのか?
最後の恥ずかしい3行いらないだろ
うーんもういいやw
あれ、IDかわってる。ID:q/1SAJ9d0です。
俺ももういいや。レミーはぱなしキャラだけどQはぱなしキャラじゃないって思ってるなら
別にそれでいいんじゃねって気づいたわ。どう思ってようがそいつの自由だもんな。どう思われてるかは別として
トゥエルブはぱなしキャラ
ID:cFW0B0Z30の理論で行くと全キャラぱなしキャラになるね
つーかパナシて何が悪いんだよ。金入れて1クレジット買い取ってプレイしてるんだから
ゲーム内で出来る事は何やってもいいよ。捨てゲーしようがPA連打しようが
金入れてやってる以上自由。
嫌なやつはそいつと対戦しなきゃいいだけ。
パナされて負けようが負けた奴が弱いだけだよ。
悪いなんて誰も言ってないけどw
つまんねーって言ってんの
相手を楽しませるためにやってんじゃないからな。
対戦してつまらんならやらなきゃいい。
むしろ相手をつまらなく思わせるように戦うのが対策だろう。
相手が嫌がる事やって相手のしたい事をやらせないように戦う。
廃れるべくして廃れたジャンルってことよね
お前らまだやってたのか?w
もっと生産的なことに労力使おうぜ
くだらねーわ
それよりもだいぶ前の
リュウの質問こたえてよー
ttp://wikiwiki.jp/3rd/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF#hdc9c208 >自動発動4 Edit
>リープアタックなどを相手の起きあがりに重ねる時に、リープアタックのコマンドを入力しておきボタンを押すテクニック。
>リープが当たったのを見てからボタンを押すようにすると、
>立ちガードされた場合はリープアタックの下りモーションの前にボタンを押すことになるのでリープアタックが出ず、
>相手がしゃがんでいるとちょうど終わり際になるのでリープアタックが出る、というもの。
>リープ昇龍拳などでも出来るがボタンをずらし押しするとガードされても出る場合があるので、この場合はボタンは一つで行う。
これはどういうことを言っているのでしょうか?
読んでも状況がつかめません
リープが当たったら発動
ガードされたら発動しないタイミングがある
下りリープSAを記憶させて確かめてみて
文章は下りリープリープの事を言ってる
誰が書いてんのか知らんけど日本語おかしい所結構あるな
結局は下りで当たった時のタイミングを覚えておいてそこでボタンを押せってこと?
そう
かなり簡単だけど
スカッたら出ちゃうので確実に重ねれるようになりたいなー
>>274 wikiなんだから、気になったら編集しちゃっていいんだよ。
やっと分かりました
ありがとうございました
最近Q使い始めたけどアレックスといぶきが苦手すぎて泣きたい
いい勝負にすらなんない…
リュウ対春で
春の中足払い先をブロった時の
最大反撃って何でしょう?
上段足刀蹴りかな。
中足中足刀?
中足真空
電刃や真昇竜セレクトだと
中足灼熱ぐらいしか無いですよね
直接EX足刀は間に合いそうもないし
中足小足刀だと届かなさそうだし
春の中足払い先になるだけリスクを
負わす事が出来なくて困ってます
OEのようつべにリプレイ上げる機能使ったらコメントで「あの場面はこーしたら良かった」とかアドバイス貰えるかな?
動画見てもらうにはどのくらいのレベルだったら恥ずかしくないだろう?
覇山や鳳翼を出すかどうかで反撃も変わる
ゲージある春は中足ブロられ覇山とかまずしてこないから生昇竜or一瞬待って中足真空
中足灼熱でもいいけど、中足先端ブロだと多分灼熱がガードされる
ゲージない春でブロられ覇山して来る相手には覇山までブロるか生EX昇竜
生昇竜がカス当たりしないならEXにする必要なし。誰か調べて
ところで春の中足先端ブロ→c弱覇山もブロ→屈大PEX足刀って入るよね?
入らなかったら泣くぞ
>>286 ニコニコでならそう言う動画見たことある。
教えて下さいお願いしますって感じで。
ホントに初心者感丸出しだった。
結構真面目にアドバイスコメされてたよ。
紹介文や投稿者コメも丁寧かつ簡潔で好感持てたな。
真面目にやれば、真面目に返してくれる人が来るさ。
中足EX竜巻ってどうなんだろ
結構吸い込んでくれそうだけど
>>286 リプレイつべにあげてリンクここにはっつけた方がよっぽどアドバイスもらえるだろ
へたくそとかたたかれるのは覚悟しとけ
そもそも初心者スレなんだから高いレベルなんか気にしてないし
長文になって申し訳ないけど
OEでリプレイあげれる機能って自己満足で上げるだけのものじゃなくて
こういうとこでいままでそれなりにプレーしてきたプレイヤーの意見アドバイスが聞けるってことが重要だと思う
地方住んでる奴とか熱帯でプレーするくらいしかできなかったりするし
せっかくネットワークが広がってるんだから有効活用しようぜ
>>287 電刃使いとしてはどうやら生大昇竜一択の予感です
鳳翼をキャンしててもツブしてくれるみたいだし・・・
覇山はあんまりお目にかからないけど、キャンされてたらお手上げです(^^;
>>289 春の先っちょ中足ブロにもし入りそう?中足でちょっと前に進むから竜巻吸い込んでくれそうかな
でもそれなら 中足→弱足刀のほうが距離広い?
よくわからないです。
ぶっちゃけ中足先端をブロっても電刃だとあんまりいいことない
ブロるリスクの方が大きいからね
まあブロるならハザンブロれるように仕込んでホウヨク漏らし期待のガード安定
昇竜で反撃するならSAゲージが昇竜で溜まる&チュンリーが一本半以下の時かな…
もちろん外したら死ぬ状況では打っちゃだめだね。
リュウがラウンド一本取ってて、チュンリーのホウヨクで死んでも最終ラウンドでこちらMAX近く、チュンリーのゲージ0なら打つけどw
>>292 とりあえず立ち回りうんぬんの前に反確と基本コンボは覚えた方がいいかなと
昇竜スカりに大足じゃ勿体無いよ
>>292 さがりすぎだよ
相手の前進にビビってさがっちゃダメ。自分から不利な状況つくってるようなもん
格ゲーは自分が前に出て相手をさがらせるのが基本
このゲームのさがる・前に出るって行為には、かなり独特な駆け引きの要素も含まれるけど、
まずはビビらず自分から前進、打撃が来ると思ったらしゃがみガートをこころがけるといいよ゙
>>292 クイックスタンディング取ろうぜ!!!!
なげられたあととか転ばされた後にレバーを下に入れると起き上がりが早くなる
(クイックスタンディングをとるかとらないかで3rd経験者かどうかわかるくらい重要だからな)
SAによって使い方も変わるけど
中足波動拳つかうなら中足灼熱使いな灼熱はブロられても反撃受けない
ゲージないなら中足竜巻とか(しゃがみ状態だと当たらないやつに注意)
あとすごい気になったのは飛び込み攻撃
リュウ使用の動画2分20秒あたりの青ケン飛び込み大kくらいまで引き付けた方がいいよ(胴着キャラ帯あたり)
あと飛び込んだ時に攻撃しないでそのままなげるっていう選択肢もあるんだよ(空ジャンプなげ)
今の二つだけで攻撃の選択肢になる更に飛び込み攻撃ガードさせて投げガードさせて鎖骨などいろいろな選択肢ができるんだ
この選択肢が増えれば増えるほど相手に的を絞らせずに責める強さになる
なんとなく飛び込みに攻撃してるように見えたけどちゃんと一つ一つの攻撃に意味を持たせられるかどうかってすごい重要
あとは大足や中足をふる距離にも注意した方がいいかなこれは単純な間合い管理
自分の使うキャラの得意な距離を覚えるのはかなり重要
>>292 ノーマル波動拳は3rdだとヒットガード問わず不利になる技だからあんまり出さない方がいいよ
EXなら当たればダウンとれるし弾速早いしガードされても五分なので優秀
起き上がりの暴れの昇龍拳も同じくノーマルだと完全無敵時間がないのでEXの方がいい
ということでこのゲームゲージが重要だから相手と距離離れて暇な時はしゃがみ中P空振りで
ゲージ貯めながら様子見してもいいと思う。
ゲージないときの迅雷ガード後の反撃は立ち強P強竜巻が相手を運べていいと思う。
他のことは上のレスで結構書いてあるからこんなあたりで。
>>292 初心者でここまでガードができるのは良い傾向だと思う。
いたずらに暴れて死ぬパターンが多いからね。
ブロを狙わない方向性もそれで合ってる。
言いすぎかもしれないけど、攻められてる時は投げだけで死ぬつもりの覚悟でガードに徹底してみるといろいろ発見があるかもしれない。
焦っちゃう事が多いけど、それはある程度最初の頃は仕方ない。上の人達が書いてるように要練習で、要場数。
古いゲームだし、本当に新規は応援したい。
アドバイスありがとうございます
言われた事を1つでも実践できる癖が付いたらまた上げてみます
ところで動画上げると体力の下にID出る事が多いんですが原因わかる人いますか?
昨日のはID出てた動画は削除したのですが
ネットで電刃って相当有利でね?
そもそも見てからブロるわけじゃないのであまり変わらん(最終的に波動電刃はタイミングニ択)、というかリュウ本体がラグに弱いからむしろ弱体化かも
ユンヤン筆頭にセットプレイとかでゴリゴリ押せるキャラのが強いよ
オンラインだと対応型はつらいよね
リュウはブロって反撃ってイメージがあって対応型
ケンは何でしょうか?
だいぶ上のスレでリュウVSネクロ
ネクロは起き上がりバックダッシュする事が多い、おっしゃるとおりそういう展開が多いので
ダッシュから中足を差し込んで竜巻につなげてますが
たまにスカる時があります
その意味をこめて大足を出せって事なんでしょうか?
基本的にゲージあるネクロに対しては大足振っちゃダメよ。
ガードされたら100%エレスネくらって起き攻めで死ぬ。
誤解を恐れずに言えば、ゲージ無いときは大足振り放題だけど。
ゲージあるのに大足の反撃にエレスネ刺してこないなら楽勝楽勝。
起き攻めで大足ってのはあれでしょ。わざとほんのちょっと離れて、「お、この距離ならバクステで一旦距離離せるんじゃね」みたいな安易な考えのバクステを誘ってから、大足の先端あるいは太もも辺りをちゃんと起き上がりに重ねてこかす、って意味でしょ。
ただ単に起き上がりにバクステされて逃げられちゃうって事なら技重ねてりゃバクステで逃げる余地ないし、中足灼熱でも仕込んどきゃ相手を大幅に端に寄せれるし、もしガードされても問題無い。
ネクのバクステ見てから大足刺せるようになれば少し事情は違ってくるけど、それはまた別の話。
完全にバクステを読みきったなら大pex足刀とか中足大竜巻とか決め打ちしちゃえ。
リスクでかいけどね。ご利用は計画的に。
初心者さんは他ゲーの流れでリュウ使う人多いのかな
俺もOEだとリュウ使いなんだけどね
放置してたブログに初心者向けのこととかかいてみよかな
ブログ晒そうか
マコトの屈大Pが
春の遠中Kで空かされて笑った
リュウ参考になります〜ただ電刃一択なんで
灼熱を使うか使うまいか迷う所があります
あと・・・ブロった等の反撃をシャガミ大→セイヤー→追い討ち で全部やりたい所なのですが
とっさにブロった時等って理想どうりにいかない事ないでしょうか?
何故か無意識に入力しやすい竜巻に繋げる連続技やってしまいます
なので竜巻が当たらない敵に凄く苦戦します
>>305 なんだかんだ言ったって、分かりやすいもん。
波動、昇竜、各種SA
あと移動投げとか、投げが如何に重要かも割とすぐに理解しやすい。
>>308 ブロから屈大Pセイヤーはリュウ上級者でも永遠の課題だと思うよ
キャラと技と状況ごとに、ブロから屈大Pが入るか覚えなきゃいけないし
屈大Pセイヤー自体の入力もムズイから、動画に名前出るような人でもやっぱミスる要素はかなり多いよ
とっさのブロからは、妥協して中足灼熱から起き攻めでゲージ回収する判断も必要じゃないかな。そういうフォローも上手さの一つだと思うし
まあ竜巻入れ込みは意識してやめたほうがいいよねw たいていのキャラはしゃがまれると当たらないし
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/05(水) 23:21:32.45 ID:mhHAGZL10
>>308 俺は咄嗟のブロに中足灼熱打つ癖があったけど矯正したよ
この技ブロったら最大入れたいなーって目星つけたらトレモで記憶させてひたすら練習
手癖にしてしまえば咄嗟でも出るようになったよ
ブロっても屈大Pが届きそうで届かない技もあるので、そこは覚えて対応するしかない
>>308 >ただ電刃一択なんで
>灼熱を使うか使うまいか迷う所があります
これはもう電刃を使うならずーっとついてくる問題なんであらゆる場面の読み合いに熟知して下さいとしか。
知っての通りバクステとアッパーが厄介なのですが、どちらの技もも端へ追い詰めれば全く機能しなくなるので、そのための灼熱はすごく大事です。ネクに追い詰められないためにも。
ネクはスタンゲージも長いので個人的には真空を是非おすすめしたいですが・・・
しかしなかなかどうして電刃は使ってて面白いSAですもんねー
>>306 せっかくだから自分の整理がてらはてなで書いてみる
半分隠居みたいな中級者だからおかしいとこ多そうだけど。
ネクロ使いから言わせてもらうと灼熱ばらまかれてHit確認PAされるだけで超しんどい
それでいくとやっぱ真空の方がいいのかなー
電刃もありだと思うけど、弱いリュウの電刃は全然怖くないし
こないだゲーセン行ったらサードしないの?って常連に言われた
いやいやゲーセン行っても触らない日はあるし(汗
そいつにいろんなゲームやらんの?って聞いたら格ゲーしかしないとか
うわぁ…
勉強しないの?
ゲームしかしない?
うわぁ・・・
>>312 ネクロはスタンゲージが標準で回復速度が遅いから、むしろスタンしやすいよ
>>318 あれえと思って調べてみたらスタンゲージ64で回復時間23だった。
灼熱と投げを主軸に考えて戦うからただ単に俺が勝手にスタンさせにくいよなあと思ってただけだったというオチ。
なら電刃もアリなのかなあ?
電刃使いの人まかせた!
>>315 >>317 色々ゲームやってきて、結果3rdしかやらなくなったって感じです自分は
仕事で時間が無い、短時間で満足得られるゲームとして最適かな〜と
ヌキってなんでコアコアじゃなくてコパコア多用するの?
>>322 判断も反応も悪くなさそうだし、とりあえず小足小足ヒット確認キャンセル滅殺豪波動と、近立中Kヒット確認ノーキャンセルずらし押し滅殺豪波動と、移動投げを使えるようになればそこそこの形にはなるんじゃないかな。起き攻めで活躍するよ。
どれも少し難しいけど、練習してみるといいぜ!
近立中Kヒット確認ノーキャンセルずらし押し滅殺はちょっとまだ難しいかもしれないから忘れてもいいかもしれない。
あとは少しずつキャラ対策の経験と知識増やすといいかも。
キャラ対策っていうと難しく感じるかもしれないけど、例えばレミーの屈大Kは1段目ガードしたら2段目は青ブロ可能で痛い反撃ができる、とかも立派なキャラ対策。
なんていうか動画からうまくなろうっていう気持ちが伝わってきて非常に好印象
ゴウキを使っている意味がまるでない
最悪でも竜巻厨やればいいのに
竜巻厨なんて上達から180度背を向けた姿だろ
処理されて直していけばいんだよ
まずは糞戦法で糞なところを理解するところからはじめたほうがいい
昇竜電刃房もダメですか?確認いらずのSAなので
だいたいコアコアとか近中kとか
どういう状況でどういった読み合いで当てるのとか
なにと択になってるとか理解してないとまったく意味ないからな
空中竜巻と中竜巻連発すれば同じレベルのやつに勝てるよとほぼ大差ない
竜巻のほうがお手軽だからそっちのほうがいいよ
自分もやれと言われればトレモでコアコアだろうがNCSAだろうができるが
どういう状況でそれを出せば効果的なのかがわからないから
対戦だとできることもできなくなるし、何をやっていいかわからなくなる
瞬発的な思考力がないからかもわからんが
自分発の動きができても、相手も当然動いてくるから相手発の動きにいつまで経っても対応できないで
そこをどうにも解決できないでドツボにはまってる
そういう読み合いっていうのは相手もわかってないと通用しないからな
初心者にはひたすら竜巻やってるだけのほうが有効
>>322 まず豪鬼の基本コンボ(屈中K>弱竜巻>強昇竜)を覚えて狙ってみよう
相手が大技からぶった隙に反撃が屈大Kのみという場合が結構あったので
これを上記コンボに変えるだけで結構なダメージが取れるようになる
飛び込む時もJ大K単発か残空波動の二つが主になっているので
J大Kから上記基本コンボに繋げられるようになるとかなり豪鬼らしくなるよ
さらに相手がガードしてるの場合に、屈中Kで止められるようになるとよりGOOD
あと相手が飛び込んできたら屈大Pで落とすように意識してみよう
空中ブロできない相手に対しての勝率がグっとあがるはず
あともうひとつ気になったこと
J大Kの打点が少し高い
もう少し遅めに出さないとコンボが繋がりにくいのでトレモで練習して感覚を掴もう
一発目がシャガグラ含みだから
対空屈大pしてるだろ
あと中足弱竜巻昇竜もやってるし
ただ入力ミスってて中竜巻になってるだけだろ
だから飛び大kの当て方を教えろって
そんな当たったらコンボにもっていこうとかアドバイスじゃねーからw
豪鬼だと高め大Kはリスク大リターン小だから確定の時以外出さない方がいいよ
やるなら低空大Kか空刃 空刃も高め当て足下当てとか工夫すること
低め斬空も強い、豪鬼は色々出来るからワンパターンにならないように
>>822 うまくなりたいために努力を惜しまないのなら負けた試合を20試合なり50試合なり100試合なりリプレイに保存して研究しろ。
なぜ負けたか考えろ。
食らった攻撃全部をなぜ食らったか考えろ。
食らった攻撃の対抗策を考えろ。ゲームレストランでついでにその技の性能も調べろ。
対抗策に対する相手側の対抗策は何があるか考えろ調べろ。
どういう読み合いが発生するか考えろ。
簡単に言うと小足食らって負けたならその対抗策はガードか下ブロかジャンプだ。
ガードにもブロにもそれぞれ行動に内包してるリスクがある。
ジャンプが一番良さそうに見えるが実は違う、実際には飛び上がるまで数Fかかるから気をつけろ。だが一度飛び上がれば小足と対になってる投げも回避できる。その後の展開はまた考えろ。
もちろん技で相手の小足そのものを発生前に、あるいは判定勝ちする技でつぶす選択肢もある。
あとせっかくゴウキ使うなら空刃と百鬼襲の使い方を覚えろ。こればっかりは他人の動画でも見て参考にしろ。
偉そうに言ったけどがんばって下さい。
俺は上手くなるために動画観まくったな
自分のキャラの試合は速度半分にして再生したりした
勝ち試合のイメージを持つっていうのは予想以上に大事だったよ
俺も、基本コンボ覚えるのが重要だと思う。
J大K→中足→弱竜巻→大昇竜、
反撃に、中足→弱竜巻→大昇竜、
コアコアヒット確認SA。
何も考えずに、中足大竜巻を出すのは、「基本」ではないし、
強くなると言う意味では基本コンボを覚えるのが先。
ただ、初心者同士で中足大竜巻だけで勝てるなら、それで勝ってしまった方がいい。
コアコア確認SAは、近づいたら、何も考えずに、コアコア確認するだけで良い、
コアコアが「ガードされると思ったら」投げると考えておけば良い。
それと、上の人も言ってるけど、キャラ対策と言う事で、
レミーの大足2段目をブロして反撃とか、
画面端同士の飛び道具は、ブロってゲージためるのも良い。
上手い人の動画がたくさんあるので、沢山見て、
まねできる所は、まねした方が良い。
でも、その前に、基本的な動き、基本コンボを覚える方が先かな。
豪鬼は昇竜SC滅豪波動が最強だ
俺ゴウキ使いですが、動画を見た感じでは現段階では
>>326が一番的を射てるかな
対戦でのせつなの動作って、一番は知識や理屈じゃなくて、体感で覚えた事をやっていくわけなんで
現段階で覚えるべき事は、どこで反撃できるのか、出した技に対してどういうリスクがあるのか
ってところを覚えていく事じゃないかな?
動画の相手も初心者すぎて、守りや攻めで何がダメとか学べ無いから
もうちょっと中級者よりの相手とやったほうがいいかな。
あと、狙いたい基本コンボは屈中Kキャンセル小竜巻⇒おいうち大昇竜、これはなんとかわかってるみたいなんで
それを確実に入れられるようになるまでひたすら対戦して、次は反撃確定ポイントでそのコンボがはいらない状況では
何を当てたらいいかってを意識できるようになれば必然と自分で何かを考え始めると思う。
それが出来なければ伸びないし、誰かが何かをしろっていったのをしていたら自分の悪いところにも気づきにくい。
相手胴着、自分リュウで
相手の中足払いをブロったら中足→灼熱とか入るよね
でも相手がゴウキだったりして竜巻やら百鬼キャンセルしてたら
反撃出来ないよね
距離が遠いと中足そのものとキャンした竜巻もツブしてくれそうなしゃが大も
当たらないし
って考えていくと、中足ブロった時は昇竜で直接反撃入れておくのがいいのかな?
344 :
322:2012/09/09(日) 21:20:19.71 ID:XacqJIDc0
皆さんアドバイスありがとうございました
「竜巻を積極的に使う」「連続技の成功率をあげる」の2点を意識してみたいと思います
誰か何か書き込めよ
じゃあ、せっかくなんで質問を
上段BLの成立後に後退するキャラは胴着、いぶきという事らしいですが
上段BLの成立後に前進するキャラはユリアン以外にいますか?
そーいえば意識して見てなかったわ
ブロったら前進、後退・・・それぞれ
キャラ特性に合ってるものなのかな?
こういうキャラを使いたいのですが、誰が一番近いでしょうか?
まことかダッドリーが近いのかなというイメージがあったのですが、スパ4でまことにキャラ変えしようかと考えていたところで、
被るようなら混ざりそうなのでどちらかを変えたいと思います
・自分から攻めを仕掛けることができる
・強い行動を押し付けるのが得意
・火力がある
・歩き、ダッシュが遅くない
・体力が低すぎない
・待ちキャラじゃない
・ラグの影響が少ない(アケとOEのプレイ感覚の差がなるべく少ない)
ダッドリー一択
次点でユリアン、アレク
>>346 PS2トレモでブロらせて調べてみた。
後退…リュウケン春いぶき豪鬼ショーン
前進…ユリアンギルユン?ヤン?
ユンヤンは特殊で、真空波動拳とかの間隔では前進しないが、
霞朱雀やシュペルノーヴァのように間隔の速いブロは前進するようだ。
胴着は、後退距離が長いみたい、これが春のホウヨクブロの回数が違う原因か?
>>348 ユンと言う案も。
・自分から攻めを仕掛けることができる(雷撃、幻影)
・強い行動を押し付けるのが得意(幻影)
・火力がある(幻影)
・歩き、ダッシュが遅くない(ダッシュは遅いが、雷撃で)
・体力が低すぎない(豪鬼ほど低くない)
・待ちキャラじゃない(雷撃、幻影)しこユン…?
・ラグの影響が少ない(アケとOEのプレイ感覚の差がなるべく少ない)(幻影はラグで強いとか聞く)
>>350 ありがとうございます
春麗、ヤン、ユンが含まれていたのは予想外でした
この前進・後退は、鳳翼扇などの多段技のBL回数、BLからの反撃の成否に少なからず影響してそうですね
>>350 てことはそれ以外のキャラは前進も後退もしなって事なんですね
ダットリーのマシンガンブローを全ブロせずに途中で昇竜割り込ませるのって
足元判定無敵でないリュウって割り込めないよね?何度か試したけど
無理だった EXは成功した
その理屈から考えると鳳翼の途中で・・・も同じかな
全ブロ無理なんで1〜4発ぐらいから割り込んで生昇竜から電刃かましたいんだけど・・・
SAには必殺技の無敵では割り込めないよ。
上半身無敵だろうが、完全無敵だろうが関係ない。
もちろん、攻撃判定が出てる時の事ね。
ブロつてる間は
攻撃判定出てない扱いかと思った
ヒューゴも前に出ないっけ?
どっかにまとめてる所あったような気がするんだけど思い出せない
>>354 普通に割り込めたよ?
ダドのマシンガンブローだよね?
速く昇竜入力すれば1段目ブロから昇竜で潰せる。
速く入力しないと駄目だから、ジャブ連打と、最後のアッパーは間が空いてるっぽいから、
そこで昇竜出すと楽かも。
でも、ブロまでしないでも、
マシンガンブローの強EX−15F、中−9F、弱−3Fで、結構隙が大きいから、
強EXはEX足刀→大昇竜とか、中は中足大竜巻、弱はEX昇竜でも離れると駄目か…、
で、反確した方が良いと思う。
>>354 ホウヨクも、リュウだと、7→7→1でブロのタイミング固まってるから、
7回ブロって、大昇竜とかで割り込める。
そこまでブロができるなら、ウメのホウヨク神ブロwやっても良いし、
でもこれも、ガードして最後ブロって、大PEX足刀大昇竜とかで良いと思う。
一応、最後ブロってから、垂直J大K屈大PEX足刀ってのも出来るみたい。
俺はヨクセン最後ブロ後の反撃で垂直J始動だとトレモで屈強Pが
J強Kのノックバックで入られなかったから屈中P強竜巻で妥協してたけど
J強K低空当てきっちりやれば屈強P入るのかなあ
確か強PEX足刀強竜巻とJ強K屈中P強竜巻だとダメージ殆ど変わんなかったと思う
J強Kは最高め当て、低め狙うと硬直切れてガードされる
そもそも屈大Pが届かないことなんてない
もっぱらOE版のネットメインの者ですが
豪鬼VSリュウにおいて
自分が豪鬼を使ってリュウを相手する時よりも
逆の時に苦労します・・・・ 攻め手が多く、危険行動を回避出来る豪鬼より
逆の時にどうやって崩すが非常に神経を使うなって思うのは自分だけでしょうか?
確かこの組み合わせって五分・・・なんですよね?
自分はゴウキ使いですが個人的な感覚では圧倒的にゴウキ有利です。
ゴウキは胴着対決では人によってはケンより上をつける人もいます。
だから体感している感じは間違いではないです。
サブリュウ使いの個人的な感想としては、無理に攻めても勝ちようがない
斬空に灼熱の対空を合わせたり、百鬼や竜巻に昇龍で確反を取ったり、大足の隙に真空を狙ったり、カウンターで地道に戦ってる
逆に冷静に待たれて、堅実に立ち回られると非常に辛いです
百鬼襲に反確ってあったっけか。
P派生のチョップならガード後に隙があるからそれかな。
豪鬼ってディフェンスが弱いとか言うけど、
体力が低いだけで対空も被起き攻めも最高レベルの防御手段が揃ってるよね。
ある意味、豪鬼は堅いキャラ。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/13(木) 19:04:37.18 ID:tGfM9eRz0
通常の全身無敵はSAに対して機能しないだけで
部分無敵は有効。部分無敵なんて結局内部的にはグラフィックと判定の誤差の範囲だしね。
幻影に対して昇竜で割れるし電刃を低姿勢で抜けたり、エレナのEXスクラッチホイールでレイド抜けたり。
中足ホウヨクに春でブロ中足で潰されないのもそうじゃないかな?
リュウゴウキはなんだかんだ電刃でいいんじゃね?
>>367 起き攻めで幻影中の近小P重ねにリバサ表示の隆の昇竜潰されますけど?
>>364 >>365 やっぱりキツイんですね・・攻めのバリエーションが多すぎて的を絞れない上に
残空をはじめとする色んなバリヤーでこちらの攻撃が極端な話・・・当たりません(−−;
初級ゴウキなら手を出してくれた所に合わしていけばあっという間に終わるんですが(電刃なので)
なかなか手を出してくれないキッチリしてる使い手には、プレイ回数を重ねるごとに絶望感が増します・・・
同キャラなら、まだ考えようがあるのですが・・・
電刃を阿修羅で抜けられるので、それを見越してEXセイヤーって頭入れてますが
なかなかそれも当たらない間合いがあります 微妙に・・・一旦ダッシュしてから出さないといけないというか
とっさの阿修羅にダメ取れてないです ダッシュして中足竜巻出来る範囲なら安心なのですが
空中の大竜巻も厄介です、ずっとキックが出てる飛び蹴りみたいなもんで なかなかブロも難しいし
飛んだら合わされてたという感があって
>>367 真空って書いてる方が多いんですが、個人的に電刃マンセーなんで ありがたい話です
>>368 仕方ないんでEX昇竜か 一旦前か下にブロ入れてから昇竜で反撃してます
でも直接EX昇竜ですら根元が終わってツブれたような・・・
ブロから普通昇竜も次の分身の攻撃???にツブされたりしたような気がします
リュウの昇竜の出が遅いから?
リュウvsリュウ とても面白いです
リュウvsケン 凄くキツイ感じがするけどそれでも面白いです
リュウvs豪鬼 ????
>>370 「笑止!」
自分もRY使ってて、豪鬼苦手です。
>>367 それは知識がおいついてない
必殺技同士ならそうだけど、SAx必殺技の場合はそうではないよ。
SAの攻撃判定が出現していれば完全無敵の必殺技といえどやられるよ。
たとえばEX昇竜なんかの初段完全無敵の技でも初段から食らう。
>>372 前々からまだ解決してない謎があって・・
SA>打撃投げ>EX必殺>投げ=必殺技>大>中>小・・・なんだよね?(ちょっと間違ってるかも)
そこで不思議に思うんだけど
リュウEX昇竜根元 vs 幻影陣中の無敵でない打撃がかち合った場合
リュウEX昇竜根元 vs スタンガン
リュウEX昇竜根元 vs 鳳翼の無敵でない打撃(蹴り)
リュウ根元大昇竜 vs 上と同じ
リュウ根元大昇竜 vs いぶきの打撃投げ 雷打
この場合どーなるんだろ?って思う時がある、勝った時もあるような、負けた時もあるような
キチンと重ねられてたらアウトなのかな?とか
でも説明には 無敵かつ打撃がある場合 この技強さ相性のままになるとは限らないってあったような
あと・・・春の中足キャンセル鳳翼の中足をブロった時に大昇竜仕込んでたら 鳳翼に打ち勝った時が何度も
あったんだけど、これは春側の蹴りが出てなかったのか・・勝ったのか自分でもよくわかってない
EX昇竜根元 vs SA各種打撃判定かつ無敵時間の時にかち合ったら負け確定ってのはわかるけど
鈍い自分じゃハッキリわかってないんで教えてください。
リュウEX昇竜根元 vs 幻影陣中の無敵でない打撃○
リュウEX昇竜根元 vs スタンガン○
リュウEX昇竜根元 vs 鳳翼の無敵でない打撃(蹴り)○
リュウ根元大昇竜 vs 上と同じ○
リュウ根元大昇竜○ vs いぶきの打撃投げ 雷打
>春の中足キャンセル鳳翼の中足をブロった時に大昇竜仕込んでたら 鳳翼に打ち勝った
ホウヨクは中足ブロったら昇竜じゃなくて小Kでもとまるよ。
つまりホウヨクの攻撃が出る前に技があたってるだけ。
訂正
リュウEX昇竜根元○ vs スタンガン
クロダゴウキみてたら春麗戦はピョンピョン跳ねたり百鬼ゲーなんだけどアレって春麗側対処難しいの?
単純に地上戦捨ててるだけ?
最近春麗触ってみたけど発勁の全体フレームが長くて思いの外振れない
リュウ豪鬼はお互い上手いなら五分だろうけど、そうでないなら豪鬼がかなり有利じゃないかな。
百鬼と空刃と竜巻と斬空、全てへの対策を整えてから(出来る出来ないに関わらず)でないとリュウ側は無駄に負けまくるかと。
豪鬼の崩しが結局はリターンの少ない頭蓋と、投げしかないということを理解して、まずはガードを固めた上でグラップ関連をしっかり読み合わないと、一回の投げの単価差とかを活かせないかな。
とあるトッププレイヤーの使う電刃リュウに初見で3連勝しキャラを変えられたのを覚えてます。
リュウとゴウキの違いを大きく分けるのは空中性能です。
地上戦では灼熱がある分ダウン(アドバンテージ)を奪えるのはリュウです。
ですが電刃を選ぶと押せる技がなくなる(使えるけど頻度は下がる)のでどうしても何かの拍子で飛んで間合いをつめたくなるわけです。
お互い、飛んでしまった場合に反撃を受けにくく、またはダーメージを取れる手段があるのはもちろんゴウキです。
リュウはとべばリスクしかないんです。
だから地上をいくしかないわけで、地上を行く場合にもっとも信頼できるのが灼熱・・・。
だからゴウキに電刃という選択はよほどゲージの管理がうまくなければデメリットでしかないです。
オーソドックスな「こかして波動電刃」くらいにしか狙わない人には、こかすまでのストーリーが無いのでまともに機能しないでしょう。
まして、重ね方が甘ければ阿修羅でにげれたりもしますしね。
そうなんだよね。リュウから飛ぶにはよっぽどシナリオ作らないといけない。
飛んだからといって、めくり性能は低いし強烈な択があるわけでもないし。
そうなると灼熱引っ掛けて画面押してプレッシャーかけるのが初手になる。
電刃は灼熱無しで豪鬼の攻めに対応出来るレベルじゃないと厳しい。リュウから読み合いにいって電刃を当てるのは、かなりポイントが限られる。
上位の電刃使いでも出来てるのを全然見ない。こういってはあれだけど、クロダ級の対応力があるか、リュウが豪鬼よりかなり上手い場合でないと電刃は負け越しのクソゲーしか量産出来ないと思う。
灼熱の存在は大きいし、真空も豪鬼戦は当てるポイントある上減るしね。
リュウから攻め崩そうと思ったら、相当厳しいカードだと思う。まずは対応、対応。
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/14(金) 12:36:01.91 ID:lsPLv68r0
よっぽどのレベル。漢字段とか相手じゃなきゃ五分だよ
ケンのWと違って昇竜のリターン薄いから地味な試合にはなるけど
電刃はこかして使う以外の使い道中心だね
>>372 ばかだろ。知識も数行程度の文章も読む集中力無いのかよ
部分無敵は有効にきまってるだろ。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/14(金) 12:40:27.02 ID:lsPLv68r0
ここって初心者専用スレ?
>>380 無知なのにしゃしゃり出ない方がいいよ恥じかくから。つか今とっても恥かしいよ。
って言うと横暴なんで他の人にもわかるよう一応説明します
>>367はまず言葉の定義から間違えてます。
部分無敵ってのは明らかに絵とあわない無敵部分がある状態で
全身無敵はやられ判定が無いけど投げられ判定が残ってる状態
ケンの小昇竜は上半身の部分無敵。
エレナの中スクラッチは下半身無敵だけど、EXはくらい判定の無い完全無敵。
春の中足は部分無敵でもなんでもなく、姿勢が低くてホウヨク初段が当たらないだけです。
で、SAってのは、ヤラレ判定だけではなくて、押し合い判定に攻撃判定が触ってもヒットします。
完全無敵だろうが部分無敵だろうが、押し合い判定が残っていれば食らんです。
エレナがレイドの初段をスカすのは、エレナの押し合い判定が小さくて攻撃があったってないからですね。
ケンの小昇竜はレイドの初段に対し、ヤラレ判定はスカしてても、押し合い判定があたるわけです。
なので、部分無敵が有効、というのはその通りではないですね。
※判定とはぞくにヒットボックスとも呼ばれるキャラの行動に数種類付属する見えない四角の枠。
投げられ判定、投げ判定、押し合い判定、ヤラレ判定、攻撃判定などがある。
押し合い判定はキャラ同士がこれ以上めり込めないっていう物体として存在感をしめす物。
>>374 打撃系のSAには全部負けちゃうんだね、残念無念・・最後削られるって時は
同じSA出すかブロしか無いって事ね
>>377 >>378 >>379 ブッパ竜巻と昇竜が怖くて起き上がりうかつに攻めようがありません
せっかくこかしたのに・・・逆に二択かけられてる感があり
そーなんです、飛んだらロクな事が起きないし
正直、阿修羅失敗してくれってお願いしながら背中に当てるように出したり
してますが電刃
立ち中K→シャガミ中P→波動→電刃
コアコパコア→電刃
これって豪鬼には使える連携なんでしょうか?
>>383 押し合い判定????? そんなの全く知りませんでした
謎が一気に解けてきた感が
ゴウキの大昇竜一段目やケン、リュウのEX昇竜といった
攻撃判定出てます、投げられ判定無し、全身完全無敵
これが何故、SAとかち合うと負けるのか、釈然としませんでした
押し合い判定って どうやって見極めるものなんでしょうか?
やられ判定とかは グラフィクと違ってこのへんぐらいにあるな〜とかは
やっててわかってくるものだと思うのですが・・・
ユン幻影相手にブロって昇竜入れるのは無駄な行為でしょうか?
>>385 技による。旋風脚とかならあり
小足とか隙の少ない技には無駄
幻影小足は投げすら確定しない
最速真昇竜なら当たるみたいだけど
それより遅い昇竜なんてガードされるだけ
>>373 ゲームレストランによれば鳳翼扇の無敵はこのようになっているそうだ
・コマンド完成後、暗転50フレーム、相手行動不能時間50フレーム。コマンド完成から47フレーム間無敵
・暗転開始より35フレーム目から突進開始。この部分で飛び道具を抜けることが可能
・攻撃発生6フレーム前に無敵終了。食らい判定出現(技を重ねられていたら潰される)
中足ブロって鳳翼を昇竜で潰せたっていうのは上記3行目の食らい判定部分にヒットしたと思われる
>>384 押し合い判定はキャラクターに対しその体の大きさにあわせて長方形で割り当てられていて
ヤラレ判定や攻撃判定のように常に変化する物ではないですね。
イブキのダッシュやショーンの前転なんかではそれが無くなるため相手をすり抜けられるわけです。
ダウン中にも押し合い判定があるため、ダッシュすると相手を押していけたり、リープで越えられる
キャラや越えられないキャラがいるのは押し合い判定の大きさが違うからです。
あと、背中にあてるように電刃を出すというのは、落ち着けば簡単にブロが出来る状況なんですよね。
どのキャラに対してもそうですが、波動と電刃を重ねる場合、相手の起き上がり時に体にあてるするように
波動を重ねればブロをとりにくい、と思っている人が割りといるとおもいます。
でも、実は落ち着けばブロることは可能な場合が多いです。
ではどうする難しくなるかというと、起き上がる1F〜2F前くらいに暗転される事です。
暗転させるのが早いと、相手が起き上がるまでに数フレームあるため、暗転がとけてから波動にブロを入力する猶予が長くなります。
でも起き上がりと同時くらいに暗転させれば、ブロを入れられるタイミングが極めて短く、波動が体にあたる直前ならブロ不可です。
ちょうど1〜2F発生のSAを重ねられてるような物です。
やられる側としては、暗転中の自分の起き上がりポーズをみて、「このポーズなら暗転がとけてからまだ4フレームは無敵だ」
みたいに把握する事が出来れば、落ち着いてブロをいれればいいんですよね。
ゴウキとすれば、そのポーズがまだ”ゴロゴロ”と転がっている状態なら阿修羅の入力の余裕もあるので逃げられるわけです。
>ちょうど1〜2F発生のSAを重ねられてるような物です。
ちょっとイメージしくいとおもったので言い換えます。
”立ってるときにコークスクリューを出されて、暗転がとけてからブロをいれても間に合わない”
という感じですね。
だからヴァナヲはちょっと遅い感じで波動電刃出してたのか
>>386 エイジスの時もそうなんですが、圧倒的不利なのについついブロを狙ってしまいます
生昇竜ダメなんですね、おとなしくガンガードにします(^^;
>>387 単に無防備な時に昇竜が当たってたって事ですね、SAツブせた!って喜んでたんですが
残念です・・
>>389 ではどうする難しくなるかというと、起き上がる1F〜2F前くらいに暗転される事です。
って事は波動デンジンの場合、波動が先に相手をすり抜けるぐらい遅めのタイミングで
放ったほうがイイって事でしょうか?
たしかにヴァナオさんが出してるのエライひきつけ目だなと思う時が何度かあったので
2つ追加で質問が・・
デンジンの場合、 昇竜を空中でブロられた場合、デンジンをフォローで入れていくのって
アリでしょうか? ゲージの使い方としては非常に勿体無い?
全然話変わりますが、エレナの二段蹴り等って引き付けて出されるとブロったとしても
スキが無いんですよね
もしかしてブロれても投げすら反撃出来ない、時ってあるんでしょうか?
>波動デンジンの場合、波動が先に相手をすり抜けるぐらい遅めのタイミングで
放ったほうがイイって事でしょうか?
いや、考えれば簡単にわかると思うのですが波動を出す一番の理由は2つ。
波動をガードさせて電刃を青ブロできなくする事と
ガードさせてる間に溜める事です。
波動をもし相手に当てなければ、電刃を生で当てる事になります。
電刃の発生は4なので、目の前で出されてもブロれるわけです。
しかもための無い電刃を撃ってしまうとどうなるかは言うまでもないですね。
エレナの2段蹴り・・・おそらくマレットの事だとはおもいますが
大およびEXと中小でエレナじたいの硬直が違います。
大やEXはその後に小Kがつながるほど硬直が短いのですが
大やEXだとおそらく+8F程度は有利だとおもいます。
一番の理由は・・・とかいいつつ2つっていってるのが恥かしい;
もう一つ訂正です、ごめんなさい
>大やEXだとおそらく+8F程度は有利だとおもいます
大やEXをブロれば、ブロった側が8F有利って意味です。
>デンジンの場合昇竜を空中でブロられた場合、デンジンをフォローで入れていくのって
アリでしょうか? ゲージの使い方としては非常に勿体無い?
状況によって違うとおもいますし、メインキャラじゃないので確信的なことはいえないです。
でも、なぜ使うかを考えて、他で代用出来るか出来ないかでを考えれば
昇竜電刃だからもたらす効果もあるかとはおもいます。
起き上がりに重ねる波動電刃も、波動の後半を重ねて有利フレームをたくさん取って、タメ時間を長くしたりするみたいですね。豪鬼戦では必要なさげですがw
豪鬼戦は、真下からしゃがみ大P対空した後に、着地に波動電刃や、スタン値少し取って中足(波動)電刃がいいと聞きました。前者はTDK?状態だったりするんですかね?
俺は電刃が窮屈すぎてすぐ真空にしてしまいましたがw
>>397 TDKではないですね。ただこれも起き上がりの波動電刃と同じ理屈で
着地の1〜2F前に暗転された場合はブロが出来なくなりますし、リバーサル阿修羅もしにくいです。
ちなみにTDKでもブロは出来るのであんまり関係なさそうです。
>>393 あ、マレットでなくて普通のJKだと思います、確か二段技が一個あったような
>>397 真下からしゃがみ大P対空した後に、着地に波動電刃や、スタン値少し取って中足(波動)電刃
これらしか無さそうです、とても昇竜が当たる間合いに近づかさせてもらえないし
近寄ってる時は相手のターンって時がとても多くて・・・
ユリアン相手で起き上がりに電刃を打った時に、1フレ上エイジスはって ぴよらされても連続技
食らわないようにしてた方を見ました
変な話ですが、ゆりあん側としては1ゲージ消費しても必ずやるべき事なんでしょうか?
エレナの空TCは二つある
J大Kの事ですね。これは低めならブロ昇竜も硬直あけの2F目に2段目あたりますね。
2発目ブロれば昇竜は入りますし投げもはいりますよ。
ありがとうございます、動画見てたら 遠くでブロった事も考えて投げを入れてる人が見かけますが
昇竜より投げのほうがいいんでしょうか?
いつも、飛びをブロったら投げか昇竜か迷います
相手の打点によって着地に投げを合わせないといけないので投げのほうが難しくないですか?
入れるのはやすぎてスカったりします
ショックな事が判明しました
ちょっと遠くの間合いでユリアンのしゃがみ大キックを
ブロった時に
しゃが大P→EXセイヤーで反撃
してみたんですが
当たらない時がありました
中足刀も同じ
そりゃ技の名前通り上段に蹴る技だから下の判定薄いよ
キャラにもよるけど遠めの足払いブロった後の反撃に使うと安定しない。
その代りしゃがみカウンターでEX波動拳が立ち状態より多少繋がりやすいとか
中足真空波動拳がめっちゃ減るとか恩恵もあるからリュウで屈ブロ後は
ゲージ状況や相手体力等考えて反撃してやらないといけない。
ブロッキングトレーニングでEX足刀がどれくらい当たるか自分で調べてみると良いよ
誰か動画上げないか?
コアコア電刃って難しくありません?
ダッシュから急いでコアで動き封じて
出そうとしても、足刀が出てしまい
ます
ケンのように最速で同じ動きを
するのはコマンド性質上無理と
考えるべきしょうか?
止まった状態からならもちろん
出来ます
足刀が出るってことは後ろ要素が入ってるからそこを無くそう
>>408 立ち攻撃から、しゃがみから、立ち&しゃがみガードからとか、真空コマンドも一種類じゃないから練習だね
スティックでやってるなら、高さや、持ち方でコマンド精度変わるから工夫が大事だよ
わかりました、意識して後ろに入れないように練習してみます
あと・・・デンジン当ててピヨった後に前ダッシュしてアッパー大昇竜入れてるんですが
よく前ゴスに化けるので ダッシュした直後にレバー後ろ入れてやってます
でもその行動って 普通にケンとかが前ダッシュしてからアッパー昇竜するより
1フレの遅れ もしくは 距離が後ろにズレてる・・・とかは無いんでしょうか?
ないです
ありがとうございます
510 :509:2008/11/22(土) 22:17:33 ID:QSrx0JPEo
電刃はちょっと前から始めたのであんまり詳しくないですが、画面端昇龍ヒットキャンセル電刃って最大まで溜めた場合ブロされても中足確定ですよね?
511 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/22(土) 23:30:49 ID:WRiIQ7mg0
2ヒット電刃の場合は2ヒットしようが2回ブロしようが中足確定かな。
3ヒット電刃の場合は3ヒットしてスタンしなかったら中足確定。
3回ブロして最速で迅雷出されてもガード間に合う。多分。(検証してないから確実じゃないよ)
昇龍SC電刃で5ヒット電刃を相手の起き上がりに重ねた場合、相手が3〜4回目のブロする時に、以下略
これら過去記事を見たんですが
中足竜巻確定って書いてますが
タイミング激ムズなだけで
電刃ブロしながら中足ブロる事
って可能ですよね?
いつもこの場面で鎖骨を入れてしまます
動画でクロダユリアンがやってるのは観たことある
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/19(水) 01:32:08.05 ID:Dm0LJUVoO
レベル5電刃ブロ中に中足出された場合その中足はブロ可か?という質問に関してはその通りだと思います
ただ引用レスの2ヒットとか3ヒットで中足確定というのは
画面端密着で相手に電刃撃って、地上で食らった相手がピヨらなかったら、電刃の硬直に相手のリバサ中足が確定という意味ではないかと思います
>>415 GAME INN SAKURA時代のDVD動画。
知れば知るほど深く細かいシステムがあんだけど
実は知られて無いだけで他の格ゲーもこんなに細かい仕様があるもんなの?
うん。
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/19(水) 12:24:46.05 ID:XstiBSMxO
>>418 技に強さの順番がある 通常技→必殺技→投げ〜SA等 っていうのが一番衝撃でした
従来の格ゲーだと判定の強さのみだったのが・・
>>420 ガード入れてた時に、ふいに前ダッシュから小足×2ってやろうとすると足刀が出ちゃいます
同じような状況から今度は中足を入れようと・・しても同じ事に
波動コマの下の時にK 波動コマの下の時にK→SAってやってるんですが
このやり方では 無理なのでしょうか・・・
足刀のコマンドって4123+Kだろ。暴発してるってことは入力途中にレバー4が入ってる。
胴着とかダドの屈弱K連打は他ゲー(というかユンヤンいぶきみたいな要目押しキャラ)と
違ってタイミング気にせず素早くボタン連打しても屈弱Kが2回出てくれるから
ミス防止のためにも(レバー2入れながら)屈弱K*2入力の後3623+P入力に慣れた方がいい
もしミスっても必殺技暴発の危険がないケンで練習すれば比較的ラク
結局コマンド入力が汚かっただけってことだな
>>422 ガード4 前ダッシュ 236で暴発しちゃうんです・・・
そのまま動かない状態からや飛びからとかは出せるんですが
ミス防止のためにも(レバー2入れながら)屈弱K*2入力の後3623+P入力に慣れた方がいい
↑
これしかなさそうです、やってみます
ケンの中足って確認可能なの?
>>425 純粋なヒット確認は難しいんじゃないかな(俺は無理)できる人はできそうだけど
中足じんらいとかは置き中足に仕込んどいたりさし返しに使うくらい
確認できる優秀な技あるし
ユンの弱P弱K中PからのSAがでません
入力が汚いのか入力が遅いのやら
ジャンプ攻撃からの攻撃が繋がらなかったり
なんかコマンド入力や目押しのコツありますか?反復しかないのでしょうか?
鉄山挟みましょう
鉄山挟んだらダメじゃね?
波動とかならいいと思うけど
鉄山挟みはできます
コマンド入力はもう反復練習しかないだろ
1日30分1時間を1週間続ければ基本的なキャンセルSAのコンボは出せる
立ち状態からのSAコンボって難しいよね
1P側とかムリだわ
疾風>正中のコツはありますか。
特に小足始動。
ずらし押し
疾風のヒット後、構えのモーションの辺りから入力開始
レバーの入力を丁寧に、特に最初の下と最後の右下斜めの入力を意識する
各種Pボタンのずらし押し
しゃがみヒットの場合は猶予+2F
ただ、疾風はヒットする状況が多様なので100パーセントの精度は難しい
電刃対策はどうしたらいいですか?
クロダさんみたいに密着から全ブロなんてできません。
電刃ののびきるあの手にワンブロ昇竜とか当てる・・・のは無理かな〜
灼熱一段目ワンブロ昇竜の要領で
阿修羅と違って昇竜のような無敵では電刃くらうよ。
>>383を読むとわかる
ヤラレ判定はスカしてても、押し合い判定があたるわけです
これか・・
無敵技で抜けられるかどうかは、電刃の段数と無敵時間にもよるな
2段目以降であれば、一部の昇龍で抜けられるはず
書き忘れたけど、BLから直接の昇龍拳です
ケンの弱昇龍で抜けるのは見たことある
結構ケンの弱昇竜で抜ける怪しいシーン見たことあるんだけど、狙って再現は難しそうだよね
昇龍拳はタイミングが厳しそうだな
このゲームで最強の無敵SA、神龍拳ならどうだろう?
真より神のほうが無敵長いのか!
確かに抜けるかもしれんが着地で待ってるリュウにボコボコにされるぞ
そこでX.N.D.Lですよ
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/23(日) 05:57:12.68 ID:n1fq0wESO
ヒットボックス観たけどレイドの初段がスカるか微妙だぞEXスクラッチ
あと金剛とか押し合い判定残ってるけど後光り転身とかスカるし、第一ダウン中の押し合い判定が殴れない理由がわからん(一部投げ真昇竜とかあるけど)
だから嘘とは断定できないけどSAは存在判定も殴れるって理屈だけじゃ説明できないと思うんだけどなあ
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/23(日) 06:03:47.82 ID:n1fq0wESO
だから少なくとも存在判定残ってても(大抵のSAは残っている)、無敵SAならSA抜けることは可能っぽい
449 :
383:2012/09/23(日) 08:03:31.32 ID:QiF+myWk0
>>383は、ヒットレベルのように技の優先順位をつけるため、”SA対必殺技”を前提に、
例外として押し合い判定が殴られる設定を取り入れられてる、という事を書きました。
2ndのような「小Pで大Pがつぶせる」のがおかしいという理由で大Pが勝つようされたように
「無敵必殺技といえどSAが負けるのがおかしい」ということなんじゃないでしょうか。
なので、あくまで押し合い判定は押し合う物であり、必殺技や通常技ではなぐれませんし、
SA対SAに関しては押し合いをなぐる措置をする必要がないわけです。
憶測ですが、ダドのダウン中に昇竜系SAが入るバグは、この押し合い措置の項目を消し忘れたのか
1行間違って付け加えてしまったのかどちらかなんじゃないかなと思います。
>>447 昔ゲーセンの対戦で毒電波を受信してリバサEXスクラッチ読みレイド重ねを
起き攻めに敢行して見事フルヒットして勝った記憶があるな
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/23(日) 09:19:42.37 ID:n1fq0wESO
>>449 今EXスクラッチと転身で試したら問答無用で転身が勝ったのでレイドが当たってないの得心しました
ヒドい話だ
>>450 レイドとEXスクラッチだと暗転前にエレナが光ってるとレイドが勝ち、レイド暗転明けにエレナが光るとレイド潰れます
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/23(日) 11:22:38.57 ID:ScvtIhGfO
前ブロ昇竜って6ブロ23Pじゃ出来ないんだっけ?
出来ないです
66 23Pだよな だから下段のほうが早くて出しやすい
前ブロ苦手
前ダッシュ昇竜なんか 66623Pだからとてもやりにくい
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/25(火) 02:25:55.61 ID:nncRqTT70
最高レベルギルを15回コンテニューでやっと倒したぜ・・・
あれだよね、HDエディションはコンテニューする度に弱くなんだよね
俺の実力で勝てたわけじゃないってわかってるんだよ
でも嬉しかったから、書き込みたかったんだ・・・
ドリームキャストの頃からコンティニューで弱くなったよ
アーケードはどうか知らないけどw そのうち途中からPA連発し始めるんだよな
ハメ技も色々あるけど、対空をきっちり頑張ると実力で勝てるよ!
負けてコンティニューするほど総合グレード落ちてくから相対的にCPUも弱くなるっていう理屈
CPU最高レベルにしてもあんまり楽しくないからゲーセンだと2本設定のとこで
総合MSF取るの楽しみにしながら毎回対戦待ちしてるな。
むしろ調子いいともう乱入すんなまであるwwwwww
459 :
456:2012/09/26(水) 01:13:00.67 ID:YjLuCcD30
やっぱあれ、さすがにブロッキング取れないと勝てないよな・・・?
俺は対空だけはブロッキングして、後はスパコンで抑え込んで何とか勝てた
調べてないけど、キャラ毎にパターンで倒せるんじゃないか
まことの唐草ハメとか、Qの捕獲ハメとか
ギルはとりあえず対空と歩き投げ拒否さえ出来れば倒せる設計なので
ブロしなくてもなんとかなるんじゃない
もちろんブロ出来れば楽になるけど、それもニーくらいだし
ニーもガード反確みたいなキャラ多いしね
いぶきとか楽よ、しゃがみ強Pで飛び込み落として、後ろ歩きと立ち弱Pで歩き投げ拒否
ゲージ貯まったらなんかガードさせてキャンセルぶっぱ闇時雨www
3rd奥が深くて楽しいわ。
アケいって古参にフルボッコされてきた。
ブロはまだまだ少ししか決まらないけど、何から練習したらいいの?
勧められてケンと豪鬼使ってるけど、春、ユン、ユリアンなどの強凶ばっかのアケです。
ケンもくっそ強いからね
ダドユリは面白いんじゃない?
>>463 ケンも3強ですが使いこなせてません。
ユリアンはトレモでいじってみましたが分割や先行が難しいですね。
ダド、マコトあたりを触ってみます。
まず覚えるべきは、ガード、クイックスタンディング、通常投げ(グラップディフェンス)
最初に大事なことは、無理にブロッキングを狙ったりせずに普通の格ゲーをすること
>>465 ありがとうございます。
グラップが苦手なので練習します。
前ステがスパ4より速いため、ワンテンポ遅れてるのかな?
>>466 もしかしてスト4から3流れた方ですか?
ストシリーズに足を踏み入れて
3経験者らやネットで3は最高峰と
聞かされて、ハマった口です私
何故こんな良ゲーがもっと脚光を
浴びなかったのか謎です
>>467 その口ですが今でもオンライン、アケ含めて対戦相手もいるし
大会もあるから凄いことだと思いますけどね。
こんなど田舎のゲーセンで平日なのに対戦相手がいるって凄いことw
>>467 スト3は初代がクソゲー、2ndがノーキャンゲーすぎたってのと
競合してたZEROシリーズやらVSシリーズやらに押されて全然人気なかった。
今ほどガチ対戦志向のプレイヤーも少なかった気がするし。
3rd出た直後にゲーセン雑誌のゲーメスト=新声社が倒産したのもデカいかも。
その後の3rdの流れはネットで言われる通り
高校生でやってる人っていないん?
keyくんだけ?
手元が映ってるコンボ動画とかないですかね?
キャラ的に好カード組み合わせを教えて下さい
同キャラでも不毛なのとイイのがあると聞きました
自分の経験と情報では
ケンケン
リュウリュウ
リュウ、ユリアン
リュウ、アレックス
リュウ、ネクロ
ユリアン、アレックス
リュウ、ダットリー
とかです・・・
ゴウキも面白い
フゴダド
フゴいぶき
ヤンまこと
とか
春ケンレミーショーン12以外ならほぼ全部面白いよ
ただしレミーヒューゴはあり
ヒーリングエレナヒューゴは糞
フゴダドは好カードなのか カモじゃなくて
フゴダド 処理ゲーでないすか?
はやおフゴ以外は処理だな。
横押しの勝負すれば割と行ける
まあ大Kで全部潰されるわけだが
置きシュートといいブロからのムーンといい人並み外れてるぜ。
ブロからだと4いれでブロして、すぐ628入れでムーンなの?
ケンのヒット確認でよく使える(よく当たる)のって何?
かかと
かかと、コアコア
中大波動が出来ない
TC波動迅雷って一番簡単じゃないの
なんか出来ない…
波動が出なくてよくTCノーキャン迅雷になる
波動までしか出ない
そうかなぁ
波動挟むと入力楽だし
TC迅雷のが難しいと思うよ
1Pのコアコア迅雷、TC迅雷はマジで難しい
成功率:4〜5割りぐらいしかない
2Pだと、8〜9割りはあるのに…
それが自分のスペックとおもって向き合っていくしかないっす
俺は1Pからミスる事がわりとあるけど、それだけがダメージソースじゃないから、気にしてないっす
初めてケンを使ってみたけど、TCもカカトもヒットさせるのは難しいね
TCは投げを上手く使わなければ機能しづらい
カカトは遅いと暴れられて、速いと見切られる
TC迅雷ムズイよな
俺はTC弱昇竜は確実に出せるからそれにしてるわw十分強いし
TC波動迅雷難しいってのは波動拳自体のスパキャン受付時間が意外と短く4フレだか5フレしかないのでタイミングが取りづらいって話かと思います
とはいえ4フレとか5フレの目押しと考えれば別に大したことじゃないので、練習してタイミングを覚えましょう
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/29(土) 09:01:51.15 ID:mUZel6HIO
なんでも1Pが難しいよね
こくじんも1Pのが苦手らしいし
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/29(土) 09:06:09.38 ID:l7wGX5Rd0
体の構造上押すよりも引く動作のほうがやりやすい
持ち方にもよるけど2P側だと操作に引く動作が多いので比較的スムーズだけど
逆に1P側は押す動作が多めになるため1P側はやりづらいと感じる人が多い
全くの推論だけど
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/29(土) 09:13:38.49 ID:mUZel6HIO
まったくその通りだよ
どんな持ち方でも1P側は押す感じになるから操作性に安定感がないよね
真空波動が難しいのもそのためだと思う
特に2回目の2が抜けやすいよね
昇竜をとっさに出すのが1Pはとても苦手です
速さも違うから
気がついたら空中竜巻で2P側にまわってます
こくじんは露骨に2P側に行きたがるよね
そんな有名プレーヤーですらなのか・・・
じゃあ左利きの人はどーなんだろ
逆が得意だったりとか
左のダッシュ昇竜は簡単だけど右のは極端に難しい・・・波動が出てしまう
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/29(土) 11:20:01.75 ID:InZEWUAJO
(・∀・)うんとこどっこいしょ♪うんとこどっこいしょ♪
ウメやかずのこも2P選ぶからな。
セビ滅も2Pだと安定するのはそのせいか〜。
ウメハラ曰く、1P得意な人は存在しないと
マジで?トッププレイヤーが言うんだから説得力あるな・・・
もう、1Pでも2P側画面に切り替わる設定があったらいいのにと思うぐらい・・
でも2Pの陣取りもある意味戦いなのかも
左利きが有利とかは関係ないと思う
1P側は押す動作が多いから左利きでも難しいと思う
ヌキケンも1Pのコアコア、TC波動ミスったりするよね
どんなに鍛えても1p側は限界があるって事だね
だね
ウメハラの師匠:yaya、兄ケンも1Pの昇龍苦手って言ってた
ただ、クロダがやたらコンボ精度高いんだよね
状況によって持ち方変えてるらしいけど、そこに秘密があるのかもね
だがしかし、パッドだと圧倒的に1Pが人気!
1Pになってしまったら、ささっとパッドにすげ替えよう!
パッド勢の俺は1P側に行きたくてしょうがないわ
>>509 >>510 激しく同意
確かに逆に2Pが苦手になってしまうんだけど
パッドの昇竜出る率 スディックよりメチャ高い
コマンド系はパッドのがやりやすいよね
格ゲーはアケコンでプレイしたいからムリにでも使ってる
んじゃレバーの玉の上半分をカットして平らになった面に十字キー付けたら最強じゃん
ゲーセンでそれやったら殺されそうだなww
昔のドリキャスのように、アーケードでコントローラーを接続できればみんな幸せになれる
十字キーはパッドでボタンはアケコン。
パッドのアキレス腱であるスライド入力、ピアノ、ずらし押しが解消される!
これですよ。HORIさん、はよつくれ
パッドのがコマンド入力は素早く、精確に出来るよね
パッドはダッシュ・バクステがめんどくさそう
>>518 そのとおりだと思う、ダッシュ単体ならいけるけど
前ダッシュ→バクステって動作する時にスティックより
遅れが生じる
てか そこがパッドの最大の欠点だと自分は思う・・・
両方とも完璧とはいかないものだ
でもプレイしてて爽快なのはやっぱスティック・・・かなぁ
両方にメリット・デメリットはあるよね
アケコンのが格ゲーやってる感はあるよね
別にダッシュバクステくらいは全然遅れないよ
コアコアくんの新ネタに釣られすぎワロタ
まあコアコア君だとしても話題として成立してるからいいんでない?
以前のコアコア難しい、コアコアできないしか言わないとかくだらない質問ラッシュに比べれば随分建設的
便乗して聞いちゃうけどサードのバクステって無敵時間どうなってるの?
移動距離が短いリュウ使ってるせいかコマ投げで吸われまくるんだけど
3rdのバクステに無敵なんて便利なもんはついておりません
>>524 3rdのバクステは無敵ないよ
単純にキャラがすばやく移動してるだけなのでスト4と同じような使い方すると痛い目見る
なに4は無敵付いてんの!?なにその最強技
そもそも無敵自体ないのね
だから逃げJKとかする人がいるんだなあ
4のバクステは出始め無敵付きで空中判定になる。
3rdはダッシュで4はステップ。
スピードが全然違うよね。
4も正式にはダッシュだよ。
取説見てみ。
3rdってバクステ空中判定になるのいなかったっけ?
百鬼みたいに一瞬で空中判定にはなってなさそうだから
投げビタ重ねには効果なさそうだけど・・・
4のとりあえずバックダッシュしとけば無敵だから投げ回避出来るっての
初心者用としてあえて入れたのかなぁ
無茶苦茶になるのわかってても新規獲得の為
わからん
イブキ、ユリアンは空喰らい?
アレックスも多分
レミーも空中だったような・・・あとネクロも?
12なんかは起き上がり時間と相まってなかなか優秀な拒否手段になるよね
・打撃・投げ両方に対して空中判定
いぶき
・打撃に対して空中判定
ネクロ、レミー、アレックス、12、Q、ユリアン、ヒューゴー、ギル
その他キャラは全て地上判定
>>532 まぁ4のバクステも硬直あるし
読まれれば痛いの貰うからね。
別に無茶苦茶にはなってない。
>>536 宙に浮いてるのに投げは通るんだな いぶき以外
いぶきってそんなにダッシュ凄かったのか
メガトンプレスがはいっちゃう超きけんわざですよ!!
いぶきのダッシュは発生おそいし長いから空中喰らい狙うなら
PA、築地越え、飛燕になる
OEだと前ダッシュ強いけどね
フレームの読み方ってゲレ表記はマイナーなの?
フレームの話するとき結構食い違う
当時は2種類どっちか揺れがあったけど、
最近はゲレ表記じゃない方が主流だね。
>>542 thx
完全にゲレ表記で思えちゃってるから+1しないとな・・・
ユリアンの壁は何ダメージくらったら消えるとかありますか?
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 23:03:53.52 ID:TDoL9GWAO
3rdって真空波動コマンド一番多用するゲームだよね
コアコア君その確認に何の意味があるのかな
>>544 6回
同キャラ リュウの強竜巻ってガードしきったらしゃが大セイヤー&アッパー昇竜拳が入るかなと思ったら
間合いによっては入らないんですね
もしかして中足払い大竜巻が安定?
まことSA2使用でケンに対しての地上戦においての有効な対応策ありますか?
牽制技と立ち回りなどをご教示ください
オロ対策がわかりません・・・ダイヤでは五分ですが本当に五分なのかと思うくらい
空中吹き飛ばし技から球ハメの状態になったらほぼ負けと考えていいのでしょうか?
オロの近立中pをくらわない事に心血注ぐといいよ。
キャラは?
ヒュゴーです
使用キャラは電刃リュウです
電刃リュウvs神竜ケンの相性はどんなもんでしょうか?
物凄く負けました・・・迅雷でないので五分ぐらい?
なんかとても悔しいです
画面端の波動電刃、中足波動電刃、立中Kシャガミ中P波動電刃、コアコア電刃が安定して出ないので
アッパー昇竜電刃にたよりっぱなしです
昇竜ふっとぱし キャンセル電刃でタイミングをズラす程度で当たってくれてたまに勝つ程度で
全く読み勝ててない・・
対ユリアンは立ち大Pの届かないあたりの間合いをキープして戦い何とか勝ててますが
電刃でありながら灼熱をいつのまにか使ってるし
この距離を取った戦い方、ユリアン側としてはどうなんでしょう?
寒いスタイルに見えて これで五分ぐらい?
いいのかな・・・
>>550 わかりました、ブロはあんまりオロに狙うのは得策ではないのでしょうか?
お前はそろそろ3ちゃんとか見て自分で調べる癖も付けろ
ろくに礼も言わずに質問を連発するとか、どういう神経してるんだか……
ずっと前からこうなので相手しないでください。
あ、すまん。コアコア君とごっちゃになってた。
真空にしたほうがいい動きできると思うよ
出せない電刃に縛られて性能いいEX使えないのはもったいない
ユリアン戦で本能で灼熱撃って勝ってるのが証明
リュウって真空波動じゃ上位にどうしようもないよね
特にケンとやってると感じるがリスクリターンが違いすぎる
ケンはチュン以外誰とやったってケンが一方的にローリスクハイリターンだよ
昇竜電刃に頼るくらいなら灼熱で押してって画面端で固めるほうが強いと思うが
リュウで勝ちたいなら電刃でしょうね。
チャンスに対するセットプレイが強力なので、上位陣にも食い込める。
電刃選んどいて各種キャンセル電刃安定して出せないのはさすがに危機感持ったほうがいい。
電刃って電刃当てないと勝てないからその電刃が出ないようじゃ話にならない。
対策の前にやるべきことがある。
ヴァナヲさん
>>565のレスを1000回読み上げてください
波動電刃はトッププレイヤーでもとっさに出ない人多いよね
強波動→強電刃が一番安定すると思うが他の入力してる人いるのかな?
弱波動で溜め時間を稼げ
弱P波動弱P電刃クソ安定
波動出なくて困る
電刃で一発に持ち込みたい気持ちはわかるけど、上位を相手にゲージ不自由の立ち回りってのは厳しいね
とりあえず真空で頑張ってみて、それで無理だと感じたら、電刃に切り換えた方がいいと思う
灼熱は勿論、真空自体も立ち回りやキャラ限定のコンボとか色々あるから
>>569 いつもこれでやってます 何故か出ない時も結構あります 回す速さが足りないのか・・
>>567 強波動→強電刃 これははじめて聞きました
もしかしてですが、中足刀を当てた後にダッシュしてから波動電刃出す時これでしょうか?
>>571 待ち気味のケンを崩すには立ち回りを強化したいので
真空もやってみます・・ダッシュコアコアが足刀に化けたりしてて
胴着キャラ中そのへんが一番難しいなと思ってたので嫌煙してました
波動電刃は確認いらずパナせる感じがしたので・・・
>>572 このゆっくりな足刀って大足刀じゃねーの?
自分の使用キャラなんだからそれ位は判断してくれよ
大足刀だね
声も屈大と同じだし
クソにわか
スレタイ読め
クロダダッドリーに憧れて中Pダッキングコークの練習ばっかりしてたらいつの間にか全く足が見えなくなってました
スレタイのバンテツって文字化けしてて読めなくない?オススメっぽいので
見たくて仕方ないんだけど
別に化けないけどな。
エンコードをShift_JISにしてみたら。
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/14(日) 10:31:48.38 ID:y/UbS8lk0
パッドでダートコーク安定してる人いる?
親指で□と△を擦りつつ人差し指でR1押せばレバーと同じようにできる
パッド勢だけどまことのノーキャン正中は安定してるからダートコークも多分大丈夫
ずらし押しもピアノ押しもパッドで一応出来るが、中K使う移動投げだけは出来ない
Qの屈伸投げ抜けについてなのですが
投げが入らなくなるのはしゃがんだ時ですか?立ちあがる時ですか?
立ち上がる時じゃなかったかな
N入れてないと投げぬけ出来ないから、そこから考えるとわかりやすい
Qはふごに起き攻めで屈伸で練習するのがお勧めもちろんド密着でね
うまく屈伸できていればムーンすかせるのでタイミングはそれで覚えた
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/17(水) 18:35:13.61 ID:SDwwAMhcO
春の移動投げが難しい。動画見てると大Kの春の声のあとに投げてるけどなんで?
>>595 春の移動投げは2種類あって中K移動は中Kが遠距離になる間合いからじゃないと使えないかわりに凄い移動する。
もう1つは近大Kの移動投げ。これは中Kが近距離になる間合いで使える移動投げ。
主にSGGKが仕込まれる。
こんな感じ。
Qの爆発ってコンボに組み込める?
組み込める
ゲームレストランにあったなスマン
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/18(木) 23:42:46.25 ID:lZBeAgBfO
デインジャー?
ユン舐めてた。難い。
ムック見ながらやってんだけど幻影>中足>遠大P>6大Pの遠大Pから6大Pが繋がらない
そして端以外で発動した場合はどう攻めればいいですか?
>>601 遠大P→打開が繋がらないのは打開入れるのが遅いだけ
端以外で発動…
当たってる状態からコンボなら端まで運ぶ(大鉄山×nとか)
当たってない状態から発動なら
小足(1〜2発)→歩きを繰り返すとか6中Kとかコマ投げとかで固めや崩し
私はユンはあまり使わないけど、端なら幻影<中p<打開〜、中央なら幻影<遠中p<中鉄山〜とか幻影<中足<遠大p<大鉄山〜という感じでやってます。
あとは鉄山*n(安定)や絶紹<歩いて中p<旋風*2<打開〜(途中で端についたら端コンに切替)みたいな感じで。
中央からの運びは色々ありますが、しばらくやってるうちに何から何が拾えるとか分かるようになりますので、難易度や威力等、動画を参考にしたりして、自分にあったものを探してみるといいと思います。
OEのオプションのGGPOとか走査線とかどーいう意味なんですか?
というかオプションはどう設定しておくのがベストですか?
オロの鬼神使ってる動画ってありますか?
ニコニコとyoutubeで探したのですが
出てきませんでした
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/20(土) 01:03:21.83 ID:aXbEatLhO
鬼神、爆発、丹田ってつかい道あるの?
鬼神力……対スタンガン
丹田……レミーに使って遊ぶ
爆発……クロダが考え中
いまさらそんな本復刊させてどうするんだよ
鬼神力……対スタンガン
どんな風に使うの?
>>612 オロはエルボー→スタンガンとか抜けにくいけど3つ押しを後だしで投げれる。
まあ鬼神槌使わなくても近中Pとかで落とせるけどね
>>608 トミナガのMAが誤って丹田選んで、GOに勝ってたよ。
手加減する感じにはなるが、キャラによっては十分戦える。
鬼神力って小Pで出すと結構発生早いよね
立ち小Kで固めるといやらしい動きできそうだけど
トーナメントを16人くらいでできるようにしてくれたら定期的に大会できるんだけどな〜
だれか英語のできる人、アイロンに要望だしてほしい
だしても無駄とかいわないでw
出してきた↓
お世話になります。
9月下旬〜10月はじめころにこのゲームの修正パッチを出すと聞きましたがいまだに公開されません。なぜでしょうか?
また、パッチに「トーナメントを16人〜32人で出来る」ような修正をいれていただけるよう打診願います。現在は8人までで大会などには向いてないので。
パッチはユーザーの意見を基に作っているそうなのですが、プラットフォームが英語圏であるため、もっともユーザー数の多い日本人の意見は反映されてません。
もし可能なら、日本のユーザーが直接要望を出せるプラットフォームを作っていただけるとありがたいです。
「プラットフォーム」の意味勘違いしてね?
そう?通じないレベルに間違ってたらあきらめるわ
うーんなるほど。勉強になった。
ただ広義的な意味としては立ち寄る場所って使われ方するわけだから
ゲームタイトルを前提とすれば箱やPS3とかがそれにあたるだろうけど
意見をする人間を前提とすればブログやツイッターやメールフォームなんかをさしても
意味は通じるかと思うけど。
ま、そもそも英語ができないからお願いしてるわけだし、バカは認める。
そ?言葉なんてまちがって使っても大体のニュアンスで意図や意思は通じるもんだよ。
忙しい君がしつこく教えないといけないほど重要なことじゃないからスルーしてくれてOK。
で、返事きたわ。
意味は通じたみたいね。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/24(水) 02:09:42.91 ID:rbvm9K8S0
ケンで真ん中でのW昇竜拳が難しすぎなんだけど、コツは何かありませんか?
>>626 キャラ限。
コツは特にないけどコマンド最後の下要素でずらし押しを意識するといいと思う。
まことの前中pの有効な使い方をおしえてください
1.接近防止の置き技
2.間合い調整とゲージ溜めを兼ねた移動技
3.中距離からの下段BL潰し
歩行速度が最も遅く、ダッシュとジャンプの距離が極端なまことにとっては特に2が重要
ヒット確認からの正中線は無理に狙わなくていい
トゥエルヴで豪鬼の地上強竜巻にリスク追わせる方法教えてください
ガード後投げれないし、小パン刺すのもラグでミスると痛いすぎるしどうしたらいいの?
ラストをブロできるように練習しなきゃはなしにならないの?
しゃがんで2発目以降をスカして3発目以降たってブロで
各キャラの天敵って誰?
設定上の?(ユンに対するヤンみたいな)
それともゲームで遊ぶ上での?(トゥウェルブに対するユリアンみたいな)
設定上ならギル前に出てくるキャラか?
性能ならチュンリーだなw
天星乱華の発生って何Fなんでしょうか?
ゲームレストランにも乗っていないのですが
ゲレに載ってるじゃん
嘘は良くない
ごめんね!
ホウヨク以外のつんりのSAって完全に死に技だよな
それでも3凶に入れるような強さだけどな
>>639 え・・・キコウショウって対空・地上にも使えてスキなさそうなんだけどダメなん?
気功掌はそこそこ強いと思うよ
対空性能いいし、回転率もいい
ただ鳳翼と比べて火力のあるコンボがないのと、ゲージ短いから切り替えし技のEXスピバが使い辛くなる
相手を近付かせない拒否性能の高さがあがるかわりに、近付かれると脆い
春麗の特徴が強調されるSA
ガードされてもある程度逃げれるとか喜んで使ってたアノ頃
て・・天星乱華はどうなんですか?
見てからブロれるお得仕様
でもブロッキングのタイミング当たる位置で変わるよ技の終わりに連れてタイミングが遅くなってるし中々ブロれないと思うけど
だから?使えるとでも?
天星使ってる動画とかねーの?
気功掌はまだしも、天星は全く見たことない
実際に使われると、ガード後の反撃が少し難しいからイラっとすると思う
651 :
ninja:2012/10/30(火) 00:32:32.81 ID:MAxygpyP0
>>649 もしかしてネット対戦とかだと、投げくらいしか反確難しい?
652 :
ninja:2012/10/30(火) 00:34:33.33 ID:MAxygpyP0
>>642 そーなんだ、近づかれてパナしても、スピバの高ダメージスキ無し版かと思ってた
見ててだけど汗
当たっても痛くないのが問題だ
問題は射程距離だね
選ばれるSAは確認の相性のよさが決め手になってる場合が大きい
中足がキャンセルできない→うんこ
中足がキャンセルできる→中堅
中足がキャンセルでき、ヒット確認可能なSAがある→強キャラ
だいたいこんな感じだよね
エレナはうんこだったのか
お前らコアコア君によく付き合ってられるな
(´・ω・`)は中堅だな
トルネーイ→投げ→KO
投げ確定っていうけど確らせるの難しいよね
GDになる それとも一方的に投げれないの?
投げ確はGDされない
663 :
ninja:2012/10/31(水) 00:31:13.01 ID:QBbbmnbb0
ここでよく取り上げられてるコアコア君ってどんな人?
ちょっと前にリュウとかでYouTubeに動画アップしてた初心者?
10年間コアコアの質問を続けてるコアシの妖精さんだよ
>>656 ダド誠ユリはうんこだったのか。いや。ある意味うんこだけども。
要するに、中距離からダメージを稼げるキャラは強いよねって話だな
BLを取っても、キャンセル不能の中攻撃が最大のようなキャラは厳しい
Q・・・
DANGER !
12・・・
フィッフィー!
誰も使わないようなSAで勝ってる動画無いのか
上で言われてる天星や神龍や豪螺旋や鬼神やスラダンや丹だや
自分で録ってうpれ。
丹田はKOまこと
爆発…
QにはワンブロSAがあるから(仮)
それは全キャラあるだろ。
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/03(土) 17:58:55.03 ID:20iUQbY6O
対戦する上で、みなさんの苦手なキャラって何ですか?
TWのわけ分からん上空からの攻撃
いぶきは自分で使えないから、深く対策できてないなあ
不利キャラでなければ、ひたすら拒否して戦えるんだけどね
リュウだけど近接でのいぶきの対処法がマジでわからん アッパー 昇竜 ブロ リープ を適当にふってるだけ
アレックスがすごい苦手
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/05(月) 12:30:05.49 ID:yZXbw8vUO
アレク使いってみんなピョンピョン飛んでくるよね
牽制技が弱くてジャンプ早いんだから当然
とにかくダウン取って起き責めするキャラだからな
3rdちゃんねるPCと携帯、LTE全部規制された。
したらば匿名掲示板の利点なくなってるわ。
2ちゃんの方は本スレあんま攻略されてないんだよな。
>>686 俺も荒らしたわけでもなくたまに質問したりする程度なのに3ちゃん規制されたわ
巻き添え規制なのかな?
もう何年も書き込めないから永久規制に巻き込まれたくさい
前は2ちゃん規制された時の避難所的な扱いがしたらばだったけど
今は逆になってしまったようだね。
その影響かだいぶ向こうも過疎ってしまったよ。
匿名性がない時点でお察しでしょ
まともに意見交換したいってことなんだろうけど、今は否定的な連中ばかりで気が滅入るわ
自業自得とは言え、ひどい形で晒し上げられた奴もいるからな
今週も通常通りフリプやります
あそこの規制もうちょっと何とかならんのかね
>>689 確かに、自由に書き込めない
ちょっとしょーもない質問すると、待ってましたとばかりに噛み付いてくるので
ほんまに嫌になる
その気持ちはわかるな〜。
でも、そもそも初心者スレって、何を聞きたいとこなのかな。
強くなるために聞きたい事って、たいてい調べればわかっちゃうんだよね。
それ以外は対戦した人にしかわからないってのもあるのよね。
だから聞く内容によって、はやはり反応がかわってくるんだろね。
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/11(日) 12:09:03.42 ID:1cQ+1k2wO
ヴァナヲは規制されたの?
あれはひどかったね
何故有名人の言論まで封じられたの?
そんなにムチャなカキコミは無かったはずだけど
いや、色々と無理してたんじゃないかな……
当時は必死に勝ち組のレールにしがみついてただろうしね
小PTC>鉄山>幻影陣発動後の中Pが、サッパリ当たらない(というか出ない)
後、幻影中の中P中鉄山も繋がりません
これらは何が問題ですか?
幻影発動→中Pの目押しは慣れ。出ないならボタン押すの早すぎ。千本ノック
中Pからは大鉄山でもつながるので、単純にキャンセル鉄山が遅い。幻影中は初め思ってるより
技が高速なのでキャンセルも中P押してから間髪いれず鉄山だしてOK
幻影陣中に小足刻みが二翔に化けるんですがコツありますか?
今日の段位戦に出てきたチバッチさんのまことの高速バックダッシュどうやるの?
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/16(金) 08:33:23.84 ID:fMJClx5oO
手に電マ仕込む
おっと誰かき…
>>699 もし小足を2kで出してるなら3kにすると改善するかも。
大体は歩きを混ぜながら小足を刻んでるので、小足が2kだとレバーが62626262……でかなり正確にいれないと間に3が入って昇竜コマンドになりがち。
3K入力ならレバーは636363……なんで二翔は出ないはず。
見当違いだったらごめんね。
>>702 ありがとう2に入らないように意識してみる
小足>弱トルが小足>スネークファングに化ける何でや
弱Kの離しでファングをコマンド認識しているのが原因
弱Kを即座に離すか、弱Kを押したままで入力すれば解消する
ヒューゴーの小足ハンマーも化けやすい
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/17(土) 23:09:01.17 ID:juAk9ExhO
ヒット確認には、グラフィック確認・音確認とかありますが、どれがよいのでしょうか?
お前まだそんなこと言ってんのかよ
コアコアだけじゃ飽きられるからなw
ヒット確認より本当に自分がゲームやってるのかから確認してみましょう
相手すんなよ。
3rdちゃんねるでもゴミみたいな書き込みばっかして不快なんだよなこいつ
すまんが初歩的な事だが教えてほしい
起き上がりに完全に技を重ねたつもりなのだが、投げられてしまう
確か通常投げって3フレぐらいだったよな?
技が重なってたら投げが発生する前に打撃が当たるよね?
>>723 通常投げ発生中の2フレ間に技重ねると投げを潰せるっていう理屈は合ってる
つまり技出すのが早いか遅いかで重なってないだけ
要するに完璧に重ねるのが持続短い技だったりすると思ってるより難しいってことだね、キャラごとに起き上がり時間もモーションも違うし
単純にリバサ投げうぜーわってだけなら、密着で重ねるふりして後歩きとかバクステで投げ間合いから出るとか、リープみたいな投げ無敵技出すとかみたいにビタ重ね以外にも方法はある
>>713 3パターンある
1、重なってない
2、チュンリ、マコトだと起き上がりはニュートラルだと2〜3Fの無敵があって、動いた場合は無敵がきれるため、1F持続の攻撃なんかを重ねても安定しない。
。
3、OEならしかたない。
> チュンリ、マコトだと起き上がりはニュートラルだと2〜3Fの無敵があって
へー
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/18(日) 17:41:43.03 ID:3kXmTAxDO
知らなかった…
4、トゥエルヴの起き上がりだけクソ早えぇ
ネクロもなんか変だよね
ネクロも変だと思う
グラフィック見ながら起き上がりに中足重ねようとしたら
バックダッシュでよく回避されるし
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/19(月) 13:16:05.79 ID:s8sBkfKHO
起き上がりのスピードってキャラにより違うの?
起き攻めに下ブロできない通常技持続で重ねるのってやっぱり有効なんかね
ノーキャンでもSA繋がるキャラならヒット確認orブロられ確認からSAってパターンよく見るが
他のキャラだと単発ヒットさせてもあんまりおいしくないし
固めて投げるのはもうバレバレ過ぎてさすがに通用しなくなってきてる
そりゃ投げと打撃の二択が成立してない証拠だ
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/20(火) 12:47:43.22 ID:pzX6OKhVO
なんでだよ!?
起き攻めでの遅らせ昇龍は99割が当たる
あるある〜ダウンさせてもクイック取られて こっちダッシュで近づいて起き攻めする時って小足ぐらい早い技しか
重ねる余裕がなくて、ちゃんと重なってなくて相手に逆に投げられる
そこにまさかダッシュ昇竜とか来ないと思うから
当たるんだろうな・・・
投げ返される場面が多かったからそう考えたらそこに昇竜置いとけばよかった
当たってもたかだか昇竜で外れたらフルコンって危なくね?
そこはダッシュしないとかダッシュして後ろに歩くとかをまずやろうよ
大昇竜→保険で電刃・・・・・・・・愚かですか?
やっぱダメか・・・
当然リスクはあるよ
ただ、そのリスクの高低を見極められれば立派な武器になる
ゲージのない春麗や12などに対しては反撃が安いし、リュウと豪鬼の昇龍ならSAキャンセルで反撃手段を限定できる場合がある
投げのあと春とか12だとダッシュ間に合うんかな?あいつら起き上がり速いから暴れとか投げがダッシュに刺さりそうw
まあ春には何やってもいいと思う、リュウじゃまともにやったら勝てん 荒らさないと
99割って・・・
ツッコんだら負け。
W吹上についてなのですが
一回目の吹上の大Kスライド吹上は引き大Kで後ろに下がる吹上ですか?
前大Kで前に進む吹上ですか?
ニュートラル大Kで後ろにさがります
ユンヤンには中吹上→屈大K弱吹上(前移動)で入るんだっけ?
胴着以外には入りますね。初段弱吹上のほうが全然楽な気がするけど、気のせいですか?
kkcmって何?
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/29(木) 21:54:03.19 ID:0Lh+y1joO
SGGK?
颪正中確認してるの?って聞いたら動画勢呼ばわりされた訳だが
OEでやってみると厳しいんだけど
アケだと楽勝なの?
目を瞑っててもできるくらい楽勝
まじでかー
ノーキャンセルだとOEでも確認出来るんだけど
キャンセルでの確認が苦手 春の中足も出来ない
コツあれば伝授下さい
OEやめてゲーセンで練習するのが一番
舐めプ死体蹴り負け続きで最近ランクマ潜るのが怖い
初心者少なすぎ泣ける
なんでそんなのこわがってんの。
俺も最初ランクマで負けまくったけど
自分で言うけどお陰様でマジうまくなったぞ
OEなら遠慮せずに揉まれてこいよ
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/01(土) 12:18:33.02 ID:8JCQIq3LO
SAぶっぱなす奴多すぎだろ!
おまえら、そんなのでいいのかよ!?
わからせてやれ。
真剣にフルボッコにしたら大人げないだの。空気読めだの言われ。
加減して相手のレベルが上がるよう分かりやすくやったら舐めプレイと言われる。
感じ方は人それぞれだが負ける方が悪い。
本気出す必要無かったらそりゃ手を抜くよ。疲れちゃうし上の読み合い求めても斜め上の行動されて負けたりするしな。
死体蹴りは別になんの意識もなくやる人多いから気にすんな。
>>747 君マルチポストしてる?
SAぶっぱに困るって、君が色々解ってないだけだ
KOしてからの行動も評価に加算されるらしいから(コンボ数とか)
引き分けでジャッジにもつれ込んだ場合のことだけを考えるならやったほうがいいんだと
まぁそこまでガチガチにやる必要もあんまないけどなー
舐めプレイは意識してなくても結果そういう風に見えちゃうって事いくらでもあるからなぁ
12なんて全ての過程がナメプのような戦い方だしなぁ。
でも真剣に闘ってるんだよ、一生懸命なんです。
怪しい動きをするのはバカにしてる訳じゃ無い。あなたの精神を削って、少しでも優位に立とうとしてるだけです。虚勢なんです。
僅差の時間切れで逃げ切って、
「ねぇ、今どんな気持ちw」とか思ってません。
知らずに電刃で入ってきたリュウをXNDLで返り討ちしてほくそ笑んだりしてません。
信じて下さい。12使いは一生懸命闘っているんです。ナメてなんかいないんです。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/01(土) 21:15:53.68 ID:8JCQIq3LO
おまえら、なめてんだろ?!
そうなんだろ?
ぶっぱに文句言うのってぶっぱ食らってるプレイヤーなのかな
いや当たらなくてもそれはねーだろwwwってのあるだろ
ぶっぱはほとんど研究されないけどぶっぱポイントってあんだよな。
ルグレ-4F当てとかなら投げ確でぶっぱ仕込んでも
相手の投げミスか投げられるだけですむ。
あとマッハ拳とか憤怒とかぶっぱ向けのSAもあると補足しとく。
MOVが動画で言ってたけど
-1Fとか-2Fの状況だったらパナすのは全然ありだってさ。
つまりダートガード確認コークを出すヨウヘイさんは正しい
>>756 それはまぁ苦笑いしたあと「ごっつぁんです」すればいいんじゃない?
こっちが萎えちゃうことはあるかもしれないけど
ぶっぱを駄目だと思うなら、毎回しっかりガードして最大反撃入れてお仕置きしてやれよ。
やらなくなるかポイントわきまえてやるようになるからお互いに幸せだろ。
やっくんみたいにしっかり一瞬だけガードしてぶっぱ対処しながら攻めていくのも技術だしな。
食らうから文句言ってるやつはただの甘え。
こういうやつには、対処覚えるようにもっとぶっぱなし当てていくべき。
>>753 知らずに電刃で入ってきたリュウをXNDLで返り討ちしてほくそ
ここわかりません、電刃を安定して抜けてダメージを与えれるって事ですか?
12はナメてないってわかってはいるんですが、何か精神が削れる戦いになります
使ってるほうは面白い、相手してるほうは面白くない?な感じ?
ブッパしてくれる相手だとありがたい、ダメ取れるチャンスが生まれるから
むしろ−フレ行動少ない動きされるのが一番キツイ
>>761 XNDLの姿勢が低いので、電刃がすかりXNDLがヒットします。
起き上がりに波動電刃を安易に重ねてくるようなリュウはカモです。
試した事無いのですが、起き上がりに生電刃ビタ重ねでも、リバサXNDLで抜けるらしいです。
リュウ側としては、12にゲージが無い時に仕掛けるか、スタン値をためて連続ガードになるような連携で撃つべきだと思われます。
って言うか真空安定だと思う。
鬱陶しい時のex昇竜、連続技にexセイヤー、とても痛い真空波動。
一発狙いの真昇竜もありか。
>>762 昇竜電刃もすかせるの?
まあ単純になめられてただけでしょうけど
>>763 連ガになるタイミングなら無理だしそうじゃなきゃ抜けるだろ普通に考えて。
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 22:08:35.23 ID:h4IZoPPTO
初心者でもエイジスユリアン、電刃リュウ、オロに勝てない…
そらお前も初心者だからだろw
自分からピョンピョン跳ばない
画面端を背負わない
無理にブロを狙わずガードする
ゲージ使わないと崩す手段のない相手はこれだけで困る
電刃取れないならヤンでも使ってろ
起き上がりに暗転挟んでコマンド入力を妨害するやり方と
16Fのブロ硬直中は何も技を出せないシステムを利用すれば
電刃を無効化する相手でも電刃がないわけではない
まぁ12に電刃選ぶかと言うと微妙だけど
オンラインエディションの話で申し訳ないんだが
先にネクロ選ぶとユリアン選んでくる人がすげえ多い気がする
そんなに有利つくんか
ラグなしで極まると五分っぽいけど
その条件で中級までならユリアンかなあ。
ワカラン殺しも多いと思う。
OEでも違和感なく使えるユリアンが多いだけじゃね
OEは知らないけど知り合いのユリアン使いの人たちは
みんなネクロやりづらいって言うけどね
ネクロが画面端に行けばガード不能コンボ狙えるから、まあ。
ユリアン×ネクロは分からないとユリアンの大Pとタックルが凄いキツい。
タックルコンボも入りやすいしガー不も楽チン。
仕上がれば5分って言われてるけど俺はユリアン有利だと思うよ。
ついでにエイジスユリアンVS電刃リュウの相性も見て頂けませんか?
個人的にユリアン微有利な気もするのですが
現時点での私のLVでは結構不利って思ったりします・・・
>>774 エイジスユリアン×電刃リュウかぁー。
個人的な意見としてはリュウ微有利な5分って感じだと思う。
立ち回りはやっぱり胴着有利だし爆発力も負けてない。
当たり前の事だけどしっかりタックルを立ちガードとダッシュ投げを絶対に食らわないのが大事だと思う。
したらばで対策だけ見たんだけど
上エイジスで重なってない電刃相殺できるからリュウ側は
昇竜赤電刃3必須だそうな。
ユリアン戦は真昇竜選ぶプレイヤーも多いね。
俺のテクでは電刃は無理だ。
街対戦レベルなら真空、それ以上は電刃だなー
リュウユリアンは真空でリュウ微有利、電刃でユリアン微有利
お互いの技とSAの性質を考えればこうなる
全く自分から攻めてこない春麗に引導を渡す術を誰か…
ほんまもんのガン待ちなら、こっちもガン待ちで対抗だ。
攻めなきゃ相手も動くだろ。時間切れ逃げ切りでも勝ちは勝ちだ。
ユン、ダド、ケン、ユリ辺りならゲージ溜めてから一気に行くのもありか?
ユリ使ってるけど、ゲージ溜まった時だけ攻めるな、刺しあい凄いキツイから相手にしない
垂直ジャンプでピョンピョンしながら下がる
リュウをメインに使ってるのですが相手によってどの様にSA変えれば相性良いですか?
784 :
779:2012/12/16(日) 13:06:30.51 ID:M3Ysjl0rO
すいません、肝心な自キャラを忘れてました
レミー、アレク、Qです
ゲージMAXでも全く攻めてこないタイプで…
何とか転ばせられると一気に倒せたりも(1ラウンドだけは取れる)
その3キャラは特殊枠w
待たれようとも攻められようともきついぜよ。
負けまくってなにか掴むしかないんでは?
>>783 上にもちょっとあるけどまずは電刃がききずらいキャラとSA覚えて
そっから変えてみては?でもリュウは極論いうと
使いこなせばどのSAでも対応できるぜ。
小ネタだけど、
取りあえず中足を振るような奴なら、高め遠目のJ攻撃をガードさせて下ブロ仕込むとか。そのキャラ達なら生SAが良さそう。
リードしたら待っちゃえ。
でも、そんなガン待ちするような奴に限って人の待ちに文句付けてきたりするんだよなぁ。
>>785 別に弱キャラ使いって訳ではないんですけどね
全員見た目が好きなんで使い始めたら所謂弱キャラだったという…
>>786 待ちも立派な作戦だと思ってはいたんですが徹底して攻めてこないので…
何とか倒したい衝動に駆られてガン攻めしてしまったのが敗因だと今は思います
>>787 俺もアレクとか使うけど自分で春使ってても絶対攻めないと思うよ
せっかくキャラ差あるのに不用意に近づいてブロとかから一気にまくられるの怖いし。
難しいけどこまめに距離調整しながら相手を少しずつ端に追い込んでいくしかないべ。
待ちといえばそうなんだけど、徹底した間合い管理によって相手をコントロールできるから
春からすれば対応していくだけで勝てるんだよなー リスクを取る必要がない
勝機は端にあるので、どう端攻めに持ってくか 端から逃がさないようにするかを詰めるしか・・・
ほんとにガン待ちなら取り敢えずQでPAしよう。
んでゲージたまったら相手の中足なりハッケイなり振りそうなとこで連突ぶっぱと投げ(捕獲も)で択。
後は相手のレベル次第で中足ブロって漏らすかどうかで択とか。
>>786 初心者の春だったら
高めj攻撃をガードやブロしたら
とりあえず立ち大kするでしょw
中足ふるやつなんていない
>>783 迷ったら真空波動拳かな。EX連発でもいい。
スタンコンボを狙えるなら電刃。これのおかげでキャラのランキングが1つも2つも違うと思う。
実戦ではあまり見ないけど、真・昇龍拳も相手にブロらせてのSAや、小技を振って相手の必殺技をSAで喰う、なんて使い方がある。
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/16(日) 19:32:01.89 ID:vxQDoLLuO
ヒット確認を体力、点数確認している人っていますか?
いい加減にしろ
かまうな。
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/16(日) 20:50:29.95 ID:vxQDoLLuO
助けてください
3rdちゃんねるでも怒られててウケル
まさかとは思うけど、これが噂のコアコア君?
まさかと思う余地もない。
家庭用で2年ほどプレイして、最近パッド→レバーに替えようとしているのですが操作に苦労しています
レバーに慣れるには、ケンなどでトレモで基本コンボをひたすら練習するのと、
コンボいらずのチュンリーでCPU戦しまくるのではどちらがオススメですか?
何でもいいよ。
アクションでもRPGでも、自分が慣れればいいんだし。
俺も1年ぐらいパッドでやっててその後レバーに変えたけど色んなキャラ使って2ヶ月くらいCPU戦やってたら慣れたよ
そうですか。今まで出来ていたことが出来なくなってつらかったので気長にやっていきます
どうもでした
あんまり思いつめてやるとイライラするだけだし別ゲーでもやって気楽に慣れてくのがいいな
まことの大パン土佐が1p側では全くでません、練習もかなりしましたがまだ1度も出たことがありませんどうすればいいでしょう?
出来るまでやれ
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/19(水) 22:16:32.11 ID:WhFdsw2JO
持ち方は何?
これって先行入力後に大p?
それとも当たったら気合で後から入れる?
先行入力って236大P23Kってこと?
これだと大疾風になるよ
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/20(木) 00:09:46.98 ID:LWMncKCMO
レバーで真空が出来ないってんなら持ち方を変えてみるとかどうだろう
アレクのローレイドなんかはブロ取ってから練習すると
いいってよく聞きますね。
でもまことは持ち方変えるほどかとは思いますが。
まず大P正中に変えて
吹上が出るならきっちり23通す。
何も出ないならキャンセル受付時間に間に合ってないので
早く入力する練習しては?前者の原因はよくみますよ。
812 :
805:2012/12/20(木) 07:35:37.10 ID:gkHG6O240
>>807小指を挟むやつです(ウメハラ持ち?)
大パン正中やってきます
ユンとかチュンリーより竜巻ばっかやって来る豪鬼の方が厄介なんですが
豪鬼ってこれでも強キャラには数えられてないんですか?
まー上から数えたほうが早いね。
ただメンタリティの話をすると
豪鬼の竜巻の処理なんてどこにでも書いてるのにそれも見ようとせず
まっさきに掲示板で同意を得ようとするのは初心者というより弱者のやる事
相手のキャラが強いという事にして自分の対処不足に言い訳してたら強くなれないよ
ごめんなさい……
少しずつ強くなっていく それでいいんだ
みんな楽しめ。
コップでいうなら2分目くらいの余裕を残しておいた方が飲みやすいぞ。
やめてしまったら元も子もない。
俺ほど今の3rdを楽しめてるやつはいるまい。
ど、どゆこと?
つまりコップに水をいっぱいに入れたら飲みづらい
同様に3rdに水をいっぱい入れたら壊れてしまう。機械だから。
なるほど
まあ3rdに水入れようとしてる時点で壊れてるけどね
>>817 ま、なんにおいてもそういうスタンスなら疲れもしなければ大成もしない
自分の選んだ事にどれだけ本気を傾けられるかで達成感も満足度も他人の評価も違ってくるよ。
みんな頑張って初心者脱出しようね!
初心者じゃあないが始めた当初主人公を選んだばかりに
強キャラへのキャラ変えが未だに成功しない俺ガイル
自分より下の人ならどのキャラでもある程度いけるんだけど
格上へのワンチャン力はやっぱり使い慣れたキャラなんだよなあ…
初心者ほど頑なに三強使おうとしない人多いよな
自分で動かしてみないとキャラ対策できないだろうに
逆に考えるんだ
春ケンに乱入しなければいいと
ユンは対策らしい対策もあるからやりがいあるけどね
大会とか出たい人は頑張って人読みと最大反撃の練習するしかないな
春ケン用に春ケン使うって手もあるけどね
ユンは幻影後の中パンが出なくて投げた。
あれって猶予何フレ?
幻影発動直後の立中Pのことなら簡単な部類
出ないなら入力が速すぎる。発動後上入れっぱで動けるようになるタイミング掴め
幻影終了後の屈中P二翔のことなら地味にムズイ
引き付けないと二翔が当たらず、引き付け過ぎると着地して屈中Pが当たらんw
小パン連打からの雷震魔破拳が全然出来ない
最近身内3人でPS3のオンラインでリーグ戦とか言って遊んでるんだけど
何試合ぐらいとかどういう風に試合するのがちょうどいいかなぁ
PS3のシステムのまんまでやってると
連勝有利で連敗すると早々に1位争いから脱落みたいな感じになっちゃって
かなりギスギスする
小PTCか小鉄山を最速でSC幻影した場合
相手立ちでユン側+7Fですね。
中P猶予は4F。参考までに。
ヤンは小攻撃からは7F発生の技しか繋がらないから
マッハ拳だとギリギリって事に。
猶予は0Fがあるから猶予3Fの4F目押しか。
ブロッキング入力した後(ブロ無効時間?)って投げ抜け入力してもムリって聞いたんだけど本当?
対戦してて 投げ返したはずなのに投げられてる場面があったので
シャガグラで中P竜巻仕込みで 小P小K中P 下 同時押し→竜巻ってやってるんだけど
もしかしてこの 下 って入力が下ブロだからかな?
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/24(月) 09:44:39.28 ID:Mou3mAvuO
>>832 うんブロ受付時間中は投げ抜け不可
だから屈グラが早くて中P出ちゃったとこを吸われてるんでなければブロが入ってる
幻影の中P→中鉄山運びが全然できねえ
キャンセル間に合わないよ・・・
俺もそれできない後中足弱鉄山幻影発動もできない
>>833 てことは・・投げが来るって思ったら
シャガクラ入力ってバシバシ入れるのにむいてなくて
普通にレバーニュートラルで投げ入力したほうが投げ返しやすい?のかな
敵がダッシュして間合いつめてきたり、画面端でイイ距離保たれてる時とか
今までバシバシ入れてて、あれ?何で吸われたの?シャガグラ入れたのに・・
ってのが何度もあった
レバーをNに入れなきゃいいだけじゃね?
SGGKってやっぱり使った方がいいんですかね?やり方がいまいちわからないのと複合入力苦手なので迷ってます
>>834 しゃがみ中p→中足→大p→大鉄山でまずは安定出来るようにするといい。
>>838 劇的に変わるほどでもなく対策もあるけどできた方が便利だよ。
キャラは何使ってるの?SGGK向けの技が違うし
ユンとかいびきみたいに簡単にできるものもあるぜ。
誤爆・・・・・・・・・・・・・・・(−−;
>>841 そーかシャガグラってナナメ下でもいけるんだ
これはいい事知った
>>844 ブロ仕込み移動投げでブロ取れた時に移動技が出るけど
あそこから連続技でダメージ取るんだよ。
移動しない技でももちろんいいんだけど。
でもキャラと相性があってユリアンとかはかなり意味ない。
まことも相性悪いほう。やるならN中P。
土佐波なら覚えるのは最後でもいいかも。
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/28(金) 19:15:58.71 ID:uRmTsoJwO
ダッシュって何Fで反応出来るのでしょうか?
マルチポストやめろ
こいつに言っても無駄。
3ちゃんのID:I9Gnv1bg0とID:EmxiBgDcOってコアコアくんの自問自答?
もちろん
ブロ受付中にグラップできないってことはSGGKはこっちからは投げれるけど相手の投げはグラップできないってこと?
イエス
でも起き上がりに出せば投げ無敵+SGGKだから注意
相手の投げ間合いの外からSGGKできちゃうキャラもいるしなー
春とレミーくらい?
春SGGKというより近大Kが強いよなー。
チュンリーの屈小Pはゲレだと2F発生で
3F有利となってるんですがなんで屈小Pから屈小Pに
繋がらないのでしょうか?
ゲレ表記は+1しないと
なるほど。+4Fだと繋がるんですね。どうも。
ダッドリーで大K→大ジェッパがうまくいかない
早さを意識すると、大Kがダートに化けちゃうし
かといって丁寧さを意識すると繋がらない
何かコツない?
普通のキャンセルだからトレモで練習 以上
ジェッパをキャンセルするのは確定状況だけだから最速キャンセルになれれば簡単だよ
強KダッキングSAなんかも練習すれば自然と強Kにキャンセルタイミング覚えると思う
>>858 一旦レバーを後ろに入れながら大K→大ジェッパ
どこぞのキャラと同じ
オロで画面端で何度も蹴ってるのをみたんですがどうやるんですか?スタンしたときだけですか?
乱石コンボの端&キャラ限。忘れたけど春には入る。中Pで浮かせて乱石から、小技でわざと石を
スカらせ、下がって立ち強K先端を連続で入れる。間合いが徐々に離れるのでちょっと歩かないといけないのと、
石が当たるとダメなので若干むずい。あえて石を当てないことでスタン値が入り、一発スタン狙えるのがアツイ。
オロはSA発動するボタンによって技も大幅に変わるんだよな・・・
最近やっとそれを知ってOEのトライアル3?クリアしたわ
ボタン同時押しの乱石の石は削減値リセット。
通常技にダウン属性で削減値あり。
通常の石は石に削減値あり。
屈大Pでヒット数0にしてスタン値の補正切っとくってのも補足に。
アレクの前ダッシュでEX疾風すかったんだけど
どういうこっちゃ?
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 04:31:04.15 ID:0ozaoydFO
アレクのダッシュに限らず、ある程度以上の速さでこっちに来る相手にタイミングよくEXチェストを出すと何故か貫通することがある
原因はよくわからん
EXチェスト同士でも貫通するから判定の浮いてる下を潜ってる(そういうケースもあるかもしれないけど)だけでもなさそう
移動が速すぎて判定の処理が追い付いてないとか?
挑発のダメージUP効果って重複する?
しないですよ。
あれ、じゃあQのって防御力は上乗せできるけど 攻撃力は別なんだ
アレクは出来るんじゃなかったけ
アレクのはおしっぱで段階が上がるだけで重ねがけは無理じゃなかったっけ?
攻撃系は連続技1回分にしか乗らないからPA2回する機会がまずなさそう
そういやエレナのスタン値Upは4回ぐらいまで増えたかも?
コンボ動画ですごいスタン値を増やしてたようなきがするような
それはレミーだね。wikiに全部載ってるよ
アレクは押しっぱなしで8段階まで投げのダメージアップ!おどろき!!
上げたところでハイパーボム当たらんしなあ
アレクでガンガン攻められてる時ってどうしたらいいの(´・ω・`)
ブロのヤマが当たりでもしないとボコボコにされる
いぶきとかまこととかマジ無理
基本はガード固めて、相手が歩いて距離を詰めてきそうな時があれば
発生早い投げや立中P>EXフラッシュを入れ込んだり、ガード崩しの投げを
してくると読んだら垂直Jor弱スタンプor大K移動orHJC中・大フラッシュチョップでリターン取る
スタンプって上手にやれば起き上がりそのまま殺しきることも可能?
立ち中EXフラチョ重宝するね
無理というか初心者殺しだで。
ところでアレクからリュウにキャラ変えしようと思ってる俺に一言ください
対アレクが対空下手だからすぐやられてまうwww
アレク同キャラ戦はクソゲーにしたもん勝ちだからアレク戦あんまり考えたことなかった
ブロって昇竜
リュウでアレク戦は遠中P振っとけいろいろ潰せる
アレクのリュウ対空は潜って屈大P。
キャンセル効かない部分
だからブロられたら怖いけど悪くても相打ち。
ただアレク、ダドの対空は反応しにくいきつさもあるから発生早めの技も。
距離がばっちりあえば一応大中足も対空になるよ。
着地下ブロとかまず下りきれないってのはあるけど。
弟子犬さんって、あんなに強いのに
何故こんなニックネームなんでしょうか?名前の由来がきになります
3rdって年齢層高いんじゃないの?
オンラインやってたらキックはともかく罵倒メール喰らうとは今更思わんかった(´・ω・`)
PS3ユーザーがうんkなだけか
ゲーセンで月一でしかやらないな
4からはじめた若手がネットなり口コミなりで3が最高峰って聞いてやりだしたのが罵倒メールとか
してんのちゃうの?
内容にもよるけどな
3rdoeから格闘ゲーム入った自分からすると友達感覚のおふざけ死体蹴りとかされると文句の1ついいたくなる
KO後のコンボは暇だから何も思考せずに適当やってるだけだと思う
ネット対戦じゃ基本やらないけどゲーセンじゃやられて当たり前みたいな感じだし
自分も同じ相手と連戦してテンションあがってたらついやっちゃうみたいな程度
ただ勝ちPAはハイリスクノーリターン
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 12:34:15.56 ID:eXhp7hjXO
暴言メッセなんか自分がよっぽどキチガイ行動しないとこないだろ
PS3は何人か真性のクズがいるからそいつからなら諦める
普通にやって負かした相手からきたならそれは運が悪かったと諦める
自分に原因があるなら自分が悪かったと諦める
ヒット確認体力ゲージ見るようにしたら凄い簡単に出来た
ケンの中足迅雷も出来てるっぽく思える
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 18:23:41.48 ID:MOGCRvTLO
ヒット確認って、グラフィック、音、点数、体力確認のどれで行ってますか?
コアコア君って携帯とPC両方で自演してるの?
えー
俺のレスもキチガイ扱いされんのかよ
えっ、ちゃうのか これは失礼した
体力減ったかどうかで迅雷出すか判断するのが簡単って事なんやな
オイラも練習してみよっかな
>>896 ゲージ赤になるからかほぼ自動的に反応する感じ
颪正中は減りを見分けれなくて俺には無理
中足鳳翼は出来るようになった
試合中には難しそうだけど画面の見方とかも考えてみる
最近長崎の人のヒット確認アプリで遊んでるけど体力確認が一番苦手だわ
点数確認が10f前後で安定してる
TMさんの小パン腹部も点数確認らしいけど実戦で安定して出来るのは凄いわ
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 23:00:16.03 ID:MOGCRvTLO
点数や体力確認って目線を逸らすから難しいよね
画面を複視野で見る感じ?
反応10フレ前後とか人間超えてるね
全一なれるよ
>>899 アプリだし点数しか見てないわ
>>900 流れの中で確認出来るのならいいけど実戦じゃちょくちょく中パンブレイブお漏らししちゃう
真昇竜拳などの一発が大きくてロックされるような技もブロッキング可能なのでしょうか?
だって反応10前後とかカニパン見てからほぼブロれるしリュウの大P確認EX足刀いけるってことでしょ、やべえよそれ
俺は14〜15くらいだから羨ましいわ
>>903 リープ見て立ったりカニ見てしゃがんだりは一応出来るけど
「姿勢が低い!しゃがめ!」なぐらいで「カニだ!下ブロ!」なんて意識は勿論まだできないよ
やってみればわかるけどヒットしてればボタン押すだけの単純なアプリだから
>>902 可能
もし不可能でも面白かったかもしれないな
ボクシングの井岡一翔前にテレビで反応の
テストやってたけど3Fくらいで確認できてるっぽい。
それ見てから中足迅雷云々言うの辞めた。
単発からのSAは相手のモーションみていれてる状況確認だから
別に当たったのを確認してるわけじゃない
基本さし返して相手のすかりみてからSAいれてるだけ
相手のダッシュモーション投げスカみてからSAいれてるだけ
そこをヒット確認と勘違いしてるといつまでも初心者のまま
単純な反射じゃなくてその後に選択があるから難しいんだよ
人間の限界反応速度は0.1秒=6Fだぞ
3Fなんて無理
なんか俺に合うキャラないっすか
荒らし目的でユンかまこと 堅実なプレイなら春をどうぞ
反射でいいんだよ
格ゲーの基本は相手の行動を誘って技をスカしてさし返すことだから
狙い通りの技のモーション見えたら反射でSAまで入力すれば必ず当たる
え、あ、はい
ユンヤンのコマ投げと通常投げがお互いの投げ間合いでカチ合った場合って
一方的にユンヤンが勝ちますか?
はい
一番お手軽で強いのって誰?
まことにしたんですがW吹き上げて
中吹き上げ→ダッシュ→大Kずらし小吹き上げでいいんだよね?
623P->66->421KPであってるよね?
>>918 どう考えても超電磁ネクロ
ソースは俺
っていうかこいつとダッドリーしか使えん
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 00:32:35.40 ID:InO94BSNO
単純反応時間と選択反応時間があるんだよ
音確認だと、後者になるから遅れる
エレナはゲーセンで一番頻出の胴着たちにきついのがなあ
俺はサブで使い始めてエレナで勝てるようになるまで半年ぐらいかかったよ
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 10:46:47.08 ID:InO94BSNO
屈中P>ブレイブ確認出来るの?
どうやってるの?
レバー操作が苦手でリュウやエレナのような使いやすいキャラしか使えないのが辛い
ユンヤン使いたいけど蟷螂2回目出ないし幻影陣は近中Kからしか出ないぜ
ゲーセンでパッド使えたらなあ
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 10:57:18.18 ID:InO94BSNO
じゃあ、格闘ゲーム辞めたらどうですか
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 11:04:31.31 ID:M3fMovDmO
>>919 あってない
スライドで出すのは基本的に一発目の中吹上
それと空キャンするのは立ち大Kだから入力は右向きだと
土佐ダッシュ>4215大Kずらし中P>44>623弱P
あとはググれ
同じ質問を何年も繰り返す奴こそ格ゲーやめろ
>>919 一般的なW吹上は
大Kずらし中吹き上げ→ダッシュ→小吹き上げ
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 11:42:23.63 ID:M3fMovDmO
>>925 最近パッド勢から転向したけど、いやあこれ初心に返って一人用しかないっすわ
リュウやエレナで移動投げやらないレベルなら
パッドもレバーも変わらんだろ
雑魚のいいわけ乙
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 12:39:27.65 ID:InO94BSNO
移動投げって難しいよね
安定して出来る気がしない…
>>924 楽な部類。見てから急いで入力しても間に合う
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 15:28:38.40 ID:InO94BSNO
15Fだっけ?
Qの立ち中Kは確認出来るの?
コアコア君は何かの病気なの?
彼は求道者だよ
覚えが悪いリュウみたいなもんだ
コアコア君豪鬼スレでも怒られてて笑う
10や20の質問で簡単に怒るんじゃない!
(10や20じゃないから怒られてるんだろ)
こくじん放送見てるぐらいだから
救いようのない池沼なんだろうなぁ
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 22:10:58.57 ID:7rla9aqy0
>>869 そもそも攻撃と防御のPAは全く別だろう。
方や一回限りで方やラウンド中ずっとだし。
エレナのPAが防御upだったらヒーリングはクソ強かっただろうなぁ
そういやエレナのPA使ってる人ってあんまいないね
そんなに硬直長いわけじゃないし
投げやラウンドアーチのスタン値高いから結構実用的だと思うんだけど
といってもやっぱり硬直長いし
効果がラウンド中持続するわけでもないし
天狗石を使ったガード不能連携があったような気がするんですけど、
気のせいですかね。星影円舞的な使い方だったような・・・
そーいえば、星影と幻影がかちあったら どっちが打ち勝つの?
技の仕様読み直してこい
パームブロらせギガスが気持ちよすぎる
はあぁ…
次はコパンブロさせギガスで絶頂だぜ!
星影が勝つんだね、幻影のほうが脅威なのに 変なの
>>951 当たり方で勝ち負け相打ち全部ありえるような気がする
ダッドリーの6中Kコークってみんなどうやって出してんの
コツとか無いかな
236中K236パンチじゃないのか
ダッドリーで起き攻めの時
投げ
ダートSA
コアコアSA
の三択しかけようと思ってるんだけどコアコアの時に間合い見てから投げで吸い込まれて潰される
コアコアって投げ距離だと投げられちゃうし、投げ間合いから外れると当たらないし
どうやって使えばいいんだ
>>950 行徳ガチ撮り(田中vsミモラ)で解説?されてたやつ?
分割だとムーンになるだろうしやっぱり根性入力なのかな
>>955 投げの発生は3フレだからちゃんと技を相手の起き上がりに重ねれば投げられない
持続が短い技を重ねるのがどうしても難しいなら
ショートスイングとかちょっとだけ下がってグラップ狩りの大Kダッキングコークとかで
起き上がりの投げ擦りをしづらくさせてから下段で択をかけてみたり
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/27(日) 22:57:34.86 ID:YJXg2s/X0
すみません、最近サードはじめたものなんですが、
うまい人の動画見るとほとんどヒットしてる時だけスーパーアーツが発動してるんですけど
やっぱり全部確認なんですか?あんな単発で確認なんてできるんですか?
教えてくださいお願いします
コアコア君はヒット確認に親でも殺されたの?
>>957 ありがとう
ちゃんと重ねれば大丈夫なのか
ショートスイングとかは実戦の駆け引きで練習しないとダメっぽいな
ちょっとやってみる
相手のジャンプに合わせてダッシュで裏回って後ろから昇竜しようとすると
何故か波動しか出ないんですが、どうすれば上手く出せますかね・・・
使ってないし、記憶曖昧だけど
大P挿んで昇龍うてなかったっけ
忘れてくれ
>>962 昇竜は、2323で出る。
裏に回ってから、2323で昇竜。6を入力しなければ波動は出ない。
起き上がりにエイジス重ねて中下揺さぶられた防ぐにはなんとかして見切るしか無いんですか?
端で重ねられたら下入れっぱで中段は必ず見てから立つ
投げられたら運が悪いと諦める
ニーハメはキャラが悪いと諦める
真昇竜ぶっぱ
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/03(日) 00:59:50.61 ID:IyvgE0vR0
リープはともかくテリブル見てから立つとか無理じゃね?
人読みでしかないわ
しゃがみガードで、ユリアンが立ったら立ちガードで、ガードする確率を上げるってのもある。
ユリアンが屈伸とかし始めたら駄目だけど。
あと、攻撃が来そうなタイミングで、なんちゃってファジーガードとか。
例えば、ユリアンがしゃがんでいたら、しゃがみガードして、
ユリアンが立ったのを見たら、立ちガード、
中段をガードするタイミングを過ぎたら、すぐしゃがみガード、
ユリアンがそのまま立っていたら、すぐ立ちガードへ。
まぁ、要は気合でガードしろってこってす。
立ってから小足
しゃがんでまって中段
こういうのはあたりまえだろ
エイジスは完全に人読みか運ゲー
テリブルはリュウの鎖骨と発生F同じだよ
要するにリープより1F速い中段
テリブルって遅そうに見えてそんなに早いのか
レバー前入れ大Pだよね? さすがにダッドリーのアレよりは遅いよね?
端エイジスの連携でテリブル使うのはわかるんだけど、ソレより遅いリープ使ってくるユリアン
いるのは何故?
エイジス一段ブロって最速ムーンサルトプレスとかを食らわないようにするためだと思うよ
テリブルは確か16F
リープは発生16F
ユリアンのテリブルは発生15F
リュウの鎖骨は発生15F
ダドのダートは発生13F
テリブルはユリの肩の辺りを見ると良いとか
ダウンしてエイジス重ねてきたら下ブロ立ちガードとか前ブロ屈ガードで起き上がりに重ねてきた初段は両対応とかなかったっけ?
3rdで一番発生が早い中段ってもしかしてダート?
おう
鎖骨と2フレ差であんなに反応出来ないとか驚いた 人間の限界なんだなぁ・・・・
ある意味ではブーメランレイド
1番早いのはダートじゃなくてエレナの前中Kだろ
あれ11Fとかそこらだぞ
暗転あるから早く、初段が中段とか意外やな〜
エレナの早そうだな、後のスキありそうに見えるけど
サード7年選手だけど最近春にキャラ変えした。
なのに初歩的な質問で申し訳ないですけどヨクセンで弾抜け狙うのに
ユリアンとかオロに遠めから出すと途中からガードされちゃうんだけど
狙ったらダメだったりするの? オロだと日輪出してる手の先っぽに攻撃してるからかなあ
>>977 そこ見ると小Pフェイント中足全部食らうんだよな〜
確かに下ブロ仕込み立ちガードで割と防げるけど手前貼りには無力だしな
なんだかんだ端のエイジスは割り切ってガードしかない
エレナの前中Kの中段は発生12F。
ガード−6F、立ヒット−4F、屈ヒット−2Fと、当てても不利になる。
完璧に重なると、
リープエイジス、中足エイジスは、逆ブロ出来なくないか?
テリブルや小足が、持続1Fだから、ブロ後ガードしやすいだけなのでは?
ユリアンの立ち弱Pが、4+2+6=全12F、
小足の発生6F、
中足の発生8F、
立ち弱P空振り→小足でも、合計18Fだから、
ユリアンの立ち姿を見たら、15F立ちガード→しゃがみガードのファジーガードが出来る。
その後、ユリがしゃがんでたら、しゃがみガード続行、
立っていたら、また15F立ちガード→しゃがみガードのファジー。
テリブルのモーションが見える人なら、これでかなり行けるのではないかと。
しゃがみから、最速でテリブルを出してない人に、立ちモーションを見てつけこんだり、
屈伸してから小足は無理だが、
テリブルのモーションが見える人なら、ファジーでかなり防ぐ確率は上がるはず。
立ちしゃがみのフェイントとかもあるし難しいよな、防御に集中すると投げには無抵抗だし
そして確かキャラ限だけど手前貼り→ニュートラル投げ→エイジス1か2ヒット→タックルコンボ(最大5ヒット)を食らう
よく出来てるよほんと
たぶん、
肩より手が上がってたらテリブル、上がってなかったら立ち弱Pなのだろう。
さすがにこれを15Fで見抜けと言うのは難しいか。
後はざっと、
SA投げ、真昇竜などロック系をブッパ。
前張りなら、
春ならハイジャンプ三角飛び、
12ならハイジャンプ滑空やDRA、
豪鬼なら阿修羅などで逃げるとか。
当たり判定が前に出てなくて、リーチが長い技を、エイジス越しに当てに行くとか、
例えばエレナなら、
中足とかラウンドアーチ(投げも下段もすかせる)とか。
マジで投げにきたら投げ抜けしないといけないし。
ぐらいな感じかな。
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/04(月) 19:24:46.40 ID:XPpgwFRHO
次スレよろ
>>983 エレナの前中Kにキャンセルかかったら最高だったなよな
持続当てがあるんだから我慢しなさい
次スレ立ててくるわ。
エレナも、前中Kしゃがみヒット確認SAとか出来たら…
あ、まず、エレナの屈中PのキャンセルFを18F以上〜にしてくださいw
あと、ブレイブをしゃがんだ春とかを飛び越えないようにぃ〜!
ブレイブはアレクのEXエルボー反確になるぐらいの突進力が欲しいですぅ〜!!!
1001 :
1001:
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