【VF5FS】バーチャファイター5FS 総合スレ Round 51
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
今日の説教大好きニートのID
ID:1zx+QAsH0
ID:AaB/62Hm0
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 11:14:23.71 ID:MyvJWBWK0
家庭用製品情報
■配信日:発売中
■価 格:1,500円(税込)(PlayStation Network)、1,200マイクロソフトポイント(Xbox LIVE Arcade)
キャラクター・アイテムパック
■価 格(1キャラクター):各500円(税込)(PlayStation Network)、各400マイクロソフトポイント(Xbox LIVE Arcade)
アイテムセット
■アイテムセット1(9キャラクター収録)
アキラ、サラ、カゲ、ウルフ、リオン、アオイ、ブラッド、エル・ブレイズ、ジャン用
アイテム・コスチュームデータのセット
■アイテムセット2(10キャラクター収録)
パイ、ラウ、ジャッキー、ジェフリー、舜、レイ・フェイ、ベネッサ、ゴウ、アイリーン、鷹嵐用
アイテム・コスチュームデータのセット
■価 格(1セット):各1,500円(税込)(PlayStation Network)、各1,200マイクロソフトポイント(Xbox LIVE Arcade)
フレーム表とか
VF5FSレタスメモ
http://lettuce1789.blog133.fc2.com/ バーチャファイター5FS+VF5FS+フレーム部 enjoy vf!
http://pachinko-dj.com/vf/ xls pdf
http://ux.getuploader.com/VF5FS/
※
スレに常駐する下がっただけで怒り出すニートには気をつけてください
起き上がり攻撃すら強要する基地害です
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 11:21:31.05 ID:MyvJWBWK0
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 11:22:10.29 ID:7Kj0b6pl0
初心者Q&A 最近よく見る話題中心
Q.スパ4から来ました。しゃがみガードしてたらボコボコにされるんですけど…。
A.このゲームは一般的な2Dの格ゲーとは違い、基本的に下段より中段の方がリターンが大きいです。
よって基本ガード姿勢は立ちガードが正解となります。
Q.下パン強すぎワロエナイ。どうすりゃいいの?
A.ガードして肘などで反撃しましょう。スカしてミドルキックを差し込むのも良いです。
Q.リオンとかレイフェイみたいな一生暴れてるキャラに勝てない。
A.まず相手の技を把握しましょう。技表やフレーム表はネット上にたくさんあります。
DOJOで自らそのキャラをさわってみるのもいいかも知れません。対策あるのみです。
Q.ランクマッチの勝敗数や勝率を知りたい。
A.キャラ別の勝敗数などはありませんが、自分の戦績のみならカスタムマッチで閲覧できます。
Q.コス買ってない相手にコスが表示されないのが不満なんだけど。
A.XBOXの容量制限やPS3の通信費用がメーカー持ちなど色々大人の事情があるのです。
Q.あれがウザい。これがムカつく。○○するのはマナー違反。
A.オンライン対戦なので色んな人がいます。考え方も人それぞれです。相容れない人もいるでしょう。
しかしそれが世の中という物です。自分が大人になって割り切るしかありません。
やっぱ箱はとま○おんが最強か?
PSは空拳聖がひとりぬけてるけど
これ有名人の中のだれだろ
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 12:54:58.11 ID:Jey1KQcbO
やばいバーチャジャンキーやわ
>>10 この間メールで聞いてみたけど、ひっそりとプレイしたいから
聞かないで下さい的な返事が返ってきたよ
まあ有名人なのは間違いなさそうだけど…
ん?PS3の1位は海外勢の自作だろ?
いくらPS3でもあんだけ上位にアケ勢の上位称号固まってるのにあんだけ単独であげれる訳無いじゃん
ゲーセンで爆焔神って称号のやつに10連敗したけど、これはどのくらい強い段位なの?
>>13 有名人の中でも、もしトップクラスのプレイヤーなら可能な気はするけど…
それに自作であそこまでにするには中級クラスの称号垢複数作らないと無理だし、そこまでするかね?
2の頃からずっとパイがメインだけど
パイ使いに出会う確率が低くて参考にできる人がいない・・・
上手い人は上へいってしまったのだろうか
ベネッサのD時KKばっかりですみません・・・4の時からの癖なんです(´・ω・`)
PS一位のキャラ知ってる人いる?
上位には有名勢のキッサさんあたりもいるから
それに勝ち越すのはふーどくらいの実力じゃないと厳しいな
>>14 初段から数えて、錬士が十一段とすると爆焔神は三十三段。
>>16 外見でパイ選んだ新規が折れたか、キャラ替えしたに決まってるだろう
ジャッキーやアキラの遭遇率は上がってる気がするからな
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 13:51:17.98 ID:ygqTKpdCO
こらぁーかたおか おおさき たなか かたぎり お前らホンマぶっ殺す!糞セガいい加減にしろ!明日 こいつらのビルに爆弾仕掛けるからな 糞セガども覚悟しとけよ!絶対ぶっ殺す!通報するならはよ通報せいや!糞セガ マジむかつく!!
うわ
初めてみた
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 13:56:09.48 ID:7Kj0b6pl0
まあまあ落ち着いて6を待て
>>22 セガはまだまともやろ
予告するなら
好き勝手にバランス調整して迷惑かけてるSCV5の開発者にやらんと
あれ、これは流石にやばいんじゃないか?
アイリーンパンツ見えすぎだろ
逮捕者でるか
ハゲの手下A上手いなw
アケはやっぱ画面派手だなー。
今闘士十傑って誰いるんだろ
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 14:35:37.46 ID:7Kj0b6pl0
今やってんのかwお気に入りにしとこう
FSアケ版の称号って今こんななのかw
ダセエwwww
>>37 単にバーチャに全く興味がないんでしょ。
ただの構ってちゃん。
アケ勢の試合数やばいなw
さるつええええ
さるは強キャラ
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 15:19:25.74 ID:+MMqPMqTO
これカスタマイズによっちゃ、背中がどっち側か、前足がどっちかわかりにくいのあるな。
Taisirouっていうアオイ使いの方がそれを狙ったコスしてて、せっこいなぁって笑っちゃいました(^_^)
>>43 黄色いコスにしてカウンターエフェクト見えにくくする人もいるよ。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 15:31:53.10 ID:ZPdy8Yeq0
>>26 これ画質よすぎやんw
配信でこれはやばいww
Ready押す前から戦いは始まっているんだ
配信見てるとブラッドのキャラ性能が飛びぬけてるな
ブラッド火力やべえな
シュッシュッシュシュシュシュシュッシュシュで半分以上減ってる
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 15:42:22.82 ID:+MMqPMqTO
あ、うっかりさらしちゃった。
ごめんごめん、ごめんよ涙。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 15:49:49.47 ID:xU7cjW/pO
上手い人が使うキャラは全部つおい
ぶっちゃけFSに弱キャラなんて居ないしな
弱いのはいないけど、インチキ強いのが数名いる
前ダッシュ前方向投げが通常投げに化けることが多々あるんだがなんでかな?
何度かなるのでむかついて6を意識して
66666,6P+Gってやっててキーログにもちゃんと入力が出てるのに通常投げになる。
ちび太つええい
>>21 あれ、こんなに均等にばらけてんのか?
オンだと、もっと偏ってる印象あるな
>>26 おもしろいね〜 全部のやりとり理解出来ないまでも。
とどめ何か狙って狙って、ギリギリの決着になっちゃったのとか笑った。
このゲームで女キャラで頑張ってる人はキャラ愛を感じるね
少なくとも楽に勝とうとしてる人は選ばないから
特にアイリーンとか
鷹使ってるけど鷹限定コンボでいつもやられてしまう
対戦拒否どころかいつも4、5人ぐらいに同段位戦は粘着されて降格の繰り返し
リオン、ジャン、ジャッキー、ウルフ、アキラは確反無い中段ノーマルヒットからもかなり減る限定コンボあるし
サラはどこからでも楽しそうにコンボ決めてくるしさ
ゴウはカウンターから半分以上持って行く
ブラッドも4Kカウンターから80以上持って行った上ブラッド有利
シュンは酒のむと確反で80以上持って行く
初心者には鷹相手は辛いと思うけど半端な防御テクしかない鷹使いはかも扱いされる
ただ猿、覆、葵には申し訳ないと思う
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 16:58:06.13 ID:ZPdy8Yeq0
>>60 そんなのただの変態萌えオタなだけじゃん
そんなことより今日ベイ終わったら天翔神戦やるらしいな
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 16:58:38.31 ID:sBkS70Yl0
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 16:59:13.43 ID:ZPdy8Yeq0
>>62 COM戦しかしないならそうかもしれないけど
それで対人オンライン来るんだから、
勝てるならスゴいし、負け続けてもキャラ替えの誘惑に負けなかったり、折れない心を持ってたりで
どっちにしても凄いと思うけどな
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 17:03:26.87 ID:ZPdy8Yeq0
>>66 え?代わりにお前が死ねば良いんじゃね?違う??
上手い人が使うアキラのプレッシャー凄い
立てばガード外し座れば肘避けようとしたら送らせ打撃
対処ミスればワンコンボで大ダメージ
キーログ見てみたらめっちゃ入力量多いし素直に感動
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 17:15:35.49 ID://G7FxeI0
vf5fsで目押しってどういう意味なんですか?
対戦相手の筐体に行って目潰しすることです
さるつええな
キャサ夫さんさるに敗れるか
猿は「へけけっ」って言うからおぼっちゃまくん世代が使ってる
シリーズ通して同キャラでやってる人はキャラ愛?て言うの感じるね
なのに強化されて風当たり強くなるのは少し気の毒に思う
確かに次々同じキャラに当たるのは気が抜けるけど多ければ経験積めるし対策し易くもなるだろうし
デブ使いは肩身が狭そうだけど相手選ばずやる人も居るから気にしなくて良いと思うけどね
ただ生理的にアイリーンのロリコスケバメイクは苦手
それも気にしなくて良いとは思うけどキツイ
おじいちゃんが異常に強くなった時にホントに気の毒に思ったわ
>>70 特定フレームでしか入力を受け付けない(先行入力を受け付けない)コマンドがあって
その特定フレームタイミングを見計らってコマンドを入力する事
(目測押しの事)
主に連続派生技の2発目移行の追加入力コマンドに多い
鷹嵐ってR以降、このバージョンまではどうだったの?
アキラやリオンも含めて前バージョンはぶっ壊れ爺の影に隠れてたんかな?
葵はTバックないの?くす玉割れないの?
アイリーン強キャラやな
影メインだけどしんどいし俺もやってみようかな
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 17:43:08.30 ID:hxWuzI4C0
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 17:43:45.87 ID://G7FxeI0
>>86 何でガードがグーなんだい?
イメージ的にはガードがパーで打撃がグーなんだけど。
別にどっちでもいいじゃんw
何か大事なことなのか?そのイメージが。
上手い奴のプレイを見てるのが一番楽しいと悟った
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 17:58:07.41 ID:HlwnSXVq0
スパ4からきましたどうやってかてるかおしえろ
>>84 こないだの講座で言ってた通りの戦い方なんだな
こういう出し惜しみしない人は尊敬できる
ジョセフ強すぎ今朝まで配信して大会にも出てるとかタフだなぁw
>>88 イメージが大事かって聞かれると、
初心者にバーチャを分かりやすくイメージしてもらうためのものだから大事なんじゃない?
俺以外の人がそういうイメージを持ってないと無意味だけど。
モーションのパターンが3種類ぐらいしかないノボリと違って
ちゃんと全キャラ個別になってるからいいね>クス玉
アキラ、リオン、ジャッキー、ジャン、ブラッドオンライン
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 18:12:06.47 ID:HlwnSXVq0
ちびたって箱でやってるの?
リオンマジで強いな
オンの微ラグのせいか、
下パンチガードされても、
こっちのターンの気分で動けるし
入れ込みがとにかく強い
嫌われるのも良くわかるけど、初心者は
こいつ使っとけ
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 18:29:41.47 ID:hxWuzI4C0
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 18:31:15.60 ID:A49hlyvIO
リオソは2くらいの強さでちょうどよい
オンラインのラグ(光同士でも1F以上〜しかも一定じゃない)>モニタの遅延(0.5F〜4Fぐらい)>アケコンの遅延(多くても1F未満)な。
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 18:44:24.50 ID:hxWuzI4C0
>>光同士でも1F以上〜
確定かこれは?
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 18:45:03.68 ID:xU7cjW/pO
鋏「切り刻まれろおおおおお」
岩「この固い装甲は破れまい」
紙「ならば包み込むまでだ!」
鋏「させるか!ちょきちょき」
こうでしょ
>>102 グーの硬い装甲(ガード)をパーで包む(投げる)ってのも分からなくないんだけど、
グーがそのままパンチでそれをパーで防ぐっていうイメージが俺の中では強かったんよ。
やっぱふーど最強すぎるわ
人間性能最強
天翔神戦始まるぽいね
>>101 オンのラグなら2Fはあるよ
もし感じないというならそれまでの実力
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 19:23:53.80 ID:F9I5ytOv0
この天翔神のジャッキー誰?
天翔神戦やべーな
現アケ勢最高峰の戦い。
この緊張感の中で居合いミスってるなw
猿寺って聞いたことねぇ
イトシュン6万試合ぐらいしてるなw
リングネームをちゃんと入れないのが流行ってるの?
しかしジャッキーはひでー名前だなw
イトシュン強すぎるわ
猿ってやつ弱すぎwww
すげーなー
負けたけど、内容はどんな状況でも積極的でよかった
猿寺って人は4の時は聞いた事なかったな
ジョセフ、ジャンプネタ好きだなw
別に知らなくてもいいけど、知らないなら弱すぎwwwとか言えねえだろ。
天翔神に上がる時点で、人間やめましたレベルの強さでしょ。
引き続き「轟雷神」戦
観てたけど結構コンボミスしてたね
凄かったけど
出先なんですがユーストの配信て後日でも見れます?
>>125 アーカイブが残ってれば観られる。
配信者次第。
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 19:54:26.19 ID:xU7cjW/pO
神クラスはその日の体調とか気分だけで勝ち負け決まってそう
>>115 そうだね。お前と対戦したら100戦中1〜2戦は猿が落とすくらい弱いだろうね。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 20:01:33.82 ID:kJDBFgF70
イトシュンと猿でらってやったの?どうなりました?
>>129 猿でら1勝の後、イトシュン3勝で猿でら落ち
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 20:09:47.34 ID:qeEINTFJ0
3−1でイトシュンの勝ち
まだライブ配信してるよ
ジョセフってやつもワンパでキャラ性能頼りな闘い方だな
>>132 高段位者叩きは食いつきが良いから楽しいよね。
>>103 じゃあお前が作れようぜえな。
重箱の隅つついて意味あんのか?
轟雷神、リオンとパイは誰?
>>126 ありがと
ジョセフ氏は横浜で何度か対戦したけどメチャ上手かった印象しかないよ
けど大会等の大一番ではなかなか結果残せてないよね
是非頑張って欲しい
ちんJって、ブンブンに弄られてたちんぱんJか
強いだなあいつ
>>132 キャラ性能を最大限発揮してるから高段位なんじゃないのか
>>134 作った人に聞いてみたかっただけ。
深い意味は無いよ。
しわ
俺も虎龍だと思ってた。
しわだったのか。
何度膝入れても一生2P暴れしてる人はなぜ負けてるのか分かってないのか
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 20:56:12.95 ID:kJDBFgF70
>>144 フィーフィーだけどしわですね。少なくともカードは。
ホームステイきたw
ホームステイw
八王子から移動して即轟雷神戦に参加か。
こえどどこいった
ジャンは降格した
あい!あい!あい!!あい!!!シャバイ!!シャバイ!!!
良い試合続くな〜
つーかまだ段位上がらないの?
ぷうたに続きしわ落ち無間地獄のようだw
しわ降格
終わりかな?
>>157 そっか〜
でもいい刺激になった
追いつかないけどw
爆戦やらんのかな
このゲームの有利って+2から+5までが投げと肘みたいな中段とガード崩しの三択ポイント
+6から+11までが投げと膝とか大きい技の二択ポイントって認識でおk?
大体あってるけど+10は投げ確なので2択は基本いらない
すいませんベネッサで難しい技があるって聞いたんですが
何て技ですか?
>>164 ベネッサに難しい技なんて存在しません。
強いてあげるなら打撃投げだけど慣れれば誰でも簡単にできる程度のものです。
ベネッサが難しいのは構えが二つあるのでそれぞれで違う立ち回りを覚えたりするのが難しいといわれるところかも。
それも両方一気に覚えようとせずに一つずつ覚えていけばいいと思うよ。
ジェフリーについて、
リターンの大きい打撃を狙うけど、反撃確定のは少ない(不利に違いはありませんが)から
相手の反撃を読んでまた攻めに行くというスタイルで良いのでしょうか?
基本的に押し込めるような小技が無いようなので。。
最近、10F以上不利な技が少ないことに気付きました。
まぁどのキャラもそのようですが。
昔からこうでしたっけ??
PK確定みたいなのばっかなイメージでした。
>>165 すいませんどうも
以前ジャンの7段みたいに難しい技あるって聞いたのですが
勘違いですかね?
>>167 勘違いですね〜。
ベネッサには打撃のタイミング技もないし普通にボタンをパチパチ押してれば出る技しか無いですよ。
ベネッサは初心者向けの簡単なキャラやで
>>168 3段だけど目押しが必要なホールドフェイスニーとかじゃないの?
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 23:50:35.32 ID:ZPkYyRdb0
すみませんが、ちょっと質問をします
対戦でタブーとはどんな行為なのでしょうか
教えてください、よろしくお願いします。
PS3のパッドでやってんだけど
11入力が化けやすかったので
これ買ってみたらコマンド入力が劇的に向上したよ
http://amzn.to/OaHxMX たった700円だしマジおススメ
是非テンプレに入れてくれアケコンなくても遊べるんだよって
>>166 確反が少なくなったのはゲーム全体の変更ですな。
>>172 圧倒していたり、接戦だったのに同キャラに変更する奴 捨てます
同キャラ対戦を喜ぶ人もいるみたいだけど、基本「俺の方が強いわボケ!」と取られるのでヤメた方がいいよ
>>172 事情なしの捨てゲーぐらいでしょそんなの
>>171 ホールドフェイスニーも普通の打撃投げと一緒なので特に難しいってことはないと思うよ。
投げまで入れ込んでてもガードされたりノーマルヒット時に投げが漏れることもないし。
>>169 技を出したりするのは簡単だけど特殊キャラではあるから勝つためには覚えることが多いから一概には初心者向きとはいえんかもしれんね。
基本的なことを覚えたりするには影とかラウの方がいいと思う。
>>166 ジェフリーはVF5FSだとかなりきついキャラだと思う。
このゲームの流行のゆとりガードを崩しづらく、投げや打撃が貧弱で現在最弱キャラ筆頭と言われるキャラ。
このキャラならではの強さって懐の深さによるスカシ性能とトーキックスプラッシュの超威力ぐらいしか思いつかない。
近距離の小技でいうならダッシュエルボーとか肘あたりをちらつかせてここぞって時にトースプとか膝とか3P+Kで黙らせるってスタイルじゃないかな?
有利不利の時に太い選択をうまく噛み合わせれる人じゃないときついんじゃないかな?
圧倒されて負けたけど、なんとか1本でも取りたいと再戦したのに、同キャラにしてくるんだぜ? 殺したくなるわ
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 00:07:47.09 ID:ZPkYyRdb0
>>179 お前のキャラクターの使い方が、めちゃくちゃだから教えてあげようとか思ったんじゃねえの?
>>178 ホールドフェイスニーはノーマルヒットじゃ出ないでしょ?
たまに同キャラにする人がいるけど気にしたこと無かったw
>>178 あぁ、つかノーマルヒットでも投げスカりモーションが出ないから
入れ込んでても漏れる事もないって意味ね…ボケてたわ
ジェフリー強いと思うんだけど
トースプ100%出せる人一度出会ったけどマジで無理ゲー
ランクマならむかつくかもしれないけど
プレマとかなら別に同キャラでも気にしないな
相手のキャラがこっちもサブで使ってるキャラだったら同キャラ戦したくなるのはけっこう普通の感情だと思うんだが、そこまで腹立てる奴もいるのか…
アケみたくメインが何か分かるわけじゃないし、同キャラの方がメインキャラかもしれないのにな
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 00:33:42.18 ID:prpR0pv+0
すみませんが、質問をさせてください
嫌われる対戦の仕方とはどんな戦い方なのでしょうか
それとバーチャでは、どんな信念を持って戦えばいいのでしょうか
よろしくお願いします。
そんな他人の目ばっか気にしててどうします
>>179 たまたまメインが同キャラだっただけじゃない?
気にしすぎだと思うし上手い同キャラになら色々参考になって良いと思うけど不思議と気にする人が多いんだね
>>169 大須氏のキャラ紹介の通りベネは癖があるので初心者ならジャキ・ジャン・リオン・ラウ辺りが良いんじゃない?
まあ気になるキャラ使うのが良いんだろうけどね
バーチャってゲームは基本、相手が嫌がる事や苦手な事をするゲームなので、捨てゲーとか意外なら別に気にしなくていいんじゃない?
>>170 亀だけど、初心者が難しく感じる入力だと多分6KKP4P6P+Gかね〜
遠くで待つ
同じ技の繰り返し
挑発動作
>>188 おまえがSF4でホーク使いだということはわかったw
>>185 トースプは慣れれば100%近い確率で出せるよ。
ちなみにトースプが完全につながるのはトーキックがカウンター時だけでノーマルの時は下Pとかうっとけば割り込める。
トースプ出せない人はたぶん入力が速すぎる。
トーキックのモーションが完全に終わってから入力すれば出る。
普通の打撃投げと違ってトーキック>スプラッシュって感じで別の技を出す感覚。
説明しづらいけどトーキックとスプラッシュは別の技で連携で出す感じっていえばいいのかな?そんな感じです。
同じ技の繰り返しが嫌われるなんてことはないだろw
むしろわからん技や連携の対策になるから歓迎だな
あんまりデリケートな人は格ゲー向いてないかもね。このゲームは特にイライラしたらイケない
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 00:49:10.45 ID:prpR0pv+0
188で質問わさせていたものです
どうも、ありがとうございました。
ジェフリーは弱い? でもカウンタートースプを極めれば頑張れる。そう考えた時期が俺にもありました。
ゴウのお手軽膝コンボのダメージを見るまでは。 性能面の売りが無いキャラってほんとどうしようもないよな。
>>198 ダッキングローとかもないしねー
スプラッシュ残してて欲しかったよ
>>194 あれってノーマルで繋がってなかったのか
毎回食らってたわ
俺はこないだ3ラウンド連続でトーキックスプラッシュ食らって逆転負けして死んだわ。
つい固まっちゃうんだよな。
トースプがカウンターの確定タイミングは昔みたく目押しなの?
猶予何フレ?
トースプノーマルで繋がったら大分戦えるんだけどね>ジェフリー
ダッキングはなんで無くなったしw
家庭用で4シリーズからの出戻り組だが、
なんでジェフの代名詞たるスプラッシュマウンテンがなくなってんだよ?!(トーK除く)
もうアフォかと
なんつーか、ザンギエフからスクリューなくされたみたいな虚脱感
コマンド変更だろうがコマ投げスプラのないジェフリーって…
>>204 ダッキングローは無くなったけどグリズリーハンマーがあるからいいやん
スプラは下段投げにでも移行させて残しとけばよかったのにね
ジェフ使いには同情する
>>205 何度も話に出てるけどスプラッシュは元々単発では出ないバグ技だから
本来の姿に戻っただけ
PSプレマジャッキー大量発生しすぎだろ
ゴキブリかコイツら
でもそれってスト2からキャンセル無くすのと同じだよな
ダッキングロー無くなってなのか
カウンターで大ダウン確定してた頃が懐かしい
ルーツなんかこの際どうでもいいよ
シリーズを重ねていくうちにスプラッシュはジェフの代名詞になってたんだから
削除はちょっとかわいそうだ
>>206 グリズリーは一発目が下段判定じゃないやん。
あれは下段で硬化カウンター以上で繋がる感じでよかったと思うんだ。
つか5FSになってジェフも使ってみたけど前抜けだけされちゃうと
他の投げが減らなくてキツイw
あとスレットスタンス移行技がスレットスタンスで変な上段攻撃判定
挟むようになったんで移行技がガードされてもヒットしてても下Pで終了って
どういうことよw
それガードしてくれれば強いけど。
>>203 2フレかー。
むずいな。
例えばだけど、立ち上がりP+Gでスプラとかだと面白そうだな
335P+Gみたいな感じで従来に近い入力になるし、
今のシステムで最大ダメの投げがニュートラル方向だとかなり脅威になるはず
まぁ今さら何言っても仕方ないんで諦めてジェフ使うんだけど。
しかし制作側はどういうキャラとしてジェフを設定したのかなぁとは思う。
ジェフは劣化ウルフみたいなものだからな
打撃もウルフより劣る感じで投げも屁らない
サラやジャキの方がダメージ効率良さそうだし
見た目も汚い感じだからどうしても黒人が使いたいって人のキャラだな
パイちゃん、かわいいね!
水着がステキ♪
キャラ増えすぎなんで次回はジェフリー削除でいいよ。
>217
多分、「パンクラチオンて何だよ…誰が決めたんだよこんな設定…」みたいに恨み節で作ってんじゃないか
>>194 ノーマルヒット時はBDしても吸われる?
>>215 ヒットして最速で移行したら上段判定部分が連続ヒットしない?
>>194 これ2の頃柏がトーキックで餌撒いて下パン出したとこをガンニーで吸う戦術を使ってたな
>>222 距離によっては吸われる。
結構な勢いで吸われた記憶がある。
>>223 技と状況によっては連続ヒットするね。
ただヒット確認して最速構え移行とかできないから厳しいんだよね。
>>224 柏夏カシスw
そもそもパンチラクオンとか名前が卑猥だわ
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 04:37:57.12 ID:6R7moDk4O
熱帯で遊んでたらゲーセンでボコられたくなった。
大阪近郊で平日夜にまだそれなりに人いるゲーセン有りますか。
ブラックリストにのせた奴から
自分の名前見えないようにできれば最高なんだが・・・
拒否るのめんどいわ。
大阪モンテ、ちょっと歩いて阪急乗って京都a-cho
このへんは少なくともVF4の頃は猛者だらけだったが
今はどうなってるんだろうなぁ
2、3、4とやってるプレイヤーなら
ウルフにジャイスイ
ジェフにスプラ
なんだよなあ
影の子宴楽からキャラ別最大とかお洒落コンボなんかも
バーチャの伝統だったのだけどねぇ‥
ジャッキーの膝が消えたのは結構ショックだったな
ガイーンッ、スパンッ!
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 06:57:49.08 ID:U9GpCZX60
アキラに60ダメージの前投げがあるのが到底理解できない
あっていいだろ6P+G(25)と6P+G43k+G46P(65)とかなら。
今のはゆとりアキラだからあきらめろ。あれ誰でも使えるから。
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 07:03:29.31 ID:O+A/35ss0
ゲーセンは2Fくらい遅延してるんだろ?
中段or下段で択をかけるゲームな気がしてきたw
昔の投げと中段で崩すゲーム性のほうが好きだったな
いまもそういうゲームだから安心しろ
>>217 ジェフさんはウィリー・ウィリアムスがモデルだけど
名前の由来は当時いたネイビーシールズからセガに移ったアメリカ人社員。
1ではモーションキャプチャーを担当してる。
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 07:27:40.81 ID:jHyB4LOdO
殴る蹴る固める
これがパンクラチオンです
>>179 それ俺もやるわ。
組立方を見せる。余計なお世話かもしんないケドな。
ジェフのスプラをリアルに使った馬鹿のせいで死人が出たのでジェフは弱体化されたのです
VF5FS 段位 テンプレ
十〜一級→初〜十段→錬士→烈士→傑士→強者→猛者→王者→
名人→達人→超人→智将→猛将→闘将→大魔王→真魔王→天魔王→
空拳聖→撃拳聖→剛拳聖→獣武帝→鬼武帝→龍武帝→
轟雷神→→爆焔神→天翔神→現在不明
天翔神の上は幻冥神
>>242 すげえ余計なお世話だ。
最初から同キャラで自分よりうまいなら勉強しようって気になるけど
教えてやるぜって感じで同キャラにされると引くわ。
勘違いも甚だしい。
>>205 スプラ自体元々バグで出せてしまっていただけであって、本来はトースプのみ、
投げ特化ウルフ・打撃特化ジェフリーとする予定だったからこれが正解らしい
249 :
ブロマイド:2012/06/25(月) 08:33:41.47 ID:PqZEoXcV0
皆さん どうもおはようございます
ただいま起床致しました
皆様のご期待とご声援にお答えして本日も素晴らしい修行を開始したいとおもいます
それでは しっかりと頑張りましょう
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 08:36:51.62 ID:a1J8CFfX0
ジャンのクネクネ勝ちポーズ気持ち悪すぎる
あんな気持ちの悪い動きができる奴はそうそう居ない
さすが他人を凡人と言うだけのことはある
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 08:42:29.45 ID:wZQ+n8brO
ジャンってゲイっぽいよね
252 :
ブロマイド:2012/06/25(月) 08:47:37.24 ID:PqZEoXcV0
ze2rin 二段 葵 177pt を倒しました
Mr_BO-GEN 猛者 ジョフリー 742pt にぼろくそに叩きのめされてしまいました
FUYUNAHO 傑士 リオン 1390pt にぼろくそに叩きのめされてしまいました
danqkh 十段 リオン 653pt にぼろくそに叩きのめされてしまいました
253 :
ブロマイド:2012/06/25(月) 09:02:56.53 ID:PqZEoXcV0
saku900000 一級 晶 100pt にぼろくそに叩きのめされてしまいました
meljennynavychop 錬士 影 730pt にぼろくそに叩きのめされてしまいました
yakidogezasan 猛者 ジャッキー 2686pt にぼろくそに叩きのめされてしまいました
torinokoko 強者 鷹嵐 2369pt にぼろくそに叩きのめされてしまいました
254 :
ブロマイド:2012/06/25(月) 09:16:58.93 ID:PqZEoXcV0
shadaloo-ps 三級 紅條 52pt にぼろくそに叩きのめされてしまいました
colorful 四段 紅條 331pt を倒しました
kaz_nanami 強者 サラ 1982pt にぼろくそに叩きのめされてしまいました
shadaloo-ps 三級 紅條 66pt にぼろくそに叩きのめされてしまいました
255 :
ブロマイド:2012/06/25(月) 09:31:45.05 ID:PqZEoXcV0
n_e4n_nbe5-y 五段 晶 231pt にぼろくそに叩きのめされてしまいました
starshark77 錬士 ウルフ 955pt にぼろくそに叩きのめされてしまいました
MKMKMD 八級 フェイ 18pt を倒しました
colorful 四段 紅條 347pt を倒しました
256 :
ブロマイド:2012/06/25(月) 09:42:08.68 ID:PqZEoXcV0
torinokoko 傑士 ウルフ 2399ptを倒しました
gunjyo5 錬士 剛 767pt にぼろくそに叩きのめされてしまいました
それでは 朝のウォーキングに行ってまいりますので皆様には大変悲しい話だとおもいますが 一旦これで終了致します
またわいたのか、勘弁してくれ
箱よりPS3の方が新規多いと聞いて河岸変えしたんだろうね…
>>225 ああ繋がるんだ。
ならそこまで糞キャラじゃないかなw
ジャンは見た目とか空手スタイルは悪くないと思うんだけど
キャラ付けが最高にイモ臭い
ジャンを始めてみたとき
ノムリッシュ+空手という新たなスタイルで笑った記憶がある。
ギャップがありすぎ。
ジャンの見た目やキャラだと
格闘スタイルはまゆたんカンフーみたいな物になりそうなのに
空手というあまりにも正統派な武術なのが意外
キャラ多すぎだよなあ。
これ以上増やさないでほしい。
新キャラで客寄せになるとかそういう考えでむやみに増やすのはもうやめてほしい。
ゴウとか柔道のくせに打撃キャラとか中途半端なのもいらんだろ。
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 10:19:23.81 ID:EMJ/Or7k0
>>188 リオンを使うと嫌われます
プレマでもリオンだと一戦で追い出されます
剛は柔術じゃなかったっけ?
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 10:33:28.79 ID:WTNt1UP10
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 10:40:23.58 ID:7oc5OPpAO
5Rで初めてジャン見たときひでぇモーションだと思ったわ
空手なのになんであんなふにゃふにゃした動きなんだよ
もっときびきび動きゃいいのに
鉄拳の風間仁と比べるとまじで酷すぎ
使い手には悪いがバーチャにロリキャラとか要らないだろー
当て身や捌きや崩し等何でも実装させちゃってキャラの特徴が薄れてるよな
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 10:42:50.81 ID:EMJ/Or7k0
ジャンこそ単発キャラでよかったのになぁ
一撃一撃を重くしてさ
なんか変な連携とクルクル回る技ばっかで格好悪いわ
ぼくのかんがえたさいきょうのきゃら
俺もジャンはキャラ設定が勿体ないと思う。
高飛車なのはいいけどキモイんだよなww
フツーに日本人にしてアキラのライバル的にすればよかったのに。
入場の「最強の格闘技を教えてやる・・空手だ」
は好き。
そういや4でウルフの打撃投げのトーキックスタナーが魅力で使ってたが
ジャッキーとかが打撃投げ使えるようになってそいつ投げキャラじゃないのに!
って突っ込んだなw
こないだボイスでメチャメチャ喋る人と対戦したんだが
「よろしくおねがいしまーす!」「やられたー」「そこコンボはいる?」とか
ちょっとこっちが恥ずかしかったわ、でも楽しいなアレ
うちスティック自作だから付けらんないんだよなあ
段から士になって鷹嵐との対戦機会が急に増えたけど
2Pカウンターで当たるまで連打からの4P+KPしかやってこないw
栗田みたいに多彩に戦えとは言わんが
せめて4P+Kのヒット確認と投げ狙い程度はしてくれないとこっちまでワンパになっちまうよ
>>263 ゴウは柔術だし、柔道にも当身あるし(試合では禁止で練習でも教えないけど)
まあ、あんま格闘技のリアルを持ち込むと色々大変だぞ
>>274 栗田が3で優勝した時は全く多彩さはなかったけどなw
完全新規の人間だが、対戦までの流れはどんな感じがベター?
2D格ゲーは20年くらいはやってるおっさんが始めるとして、アドバイス頼む
とりあえずチュートリアルだけやっておいた
2Dと違って技多すぎ覚えきれる気がしないけど、主要技だけ押さえればとりあえずいいよね
CPUクリアしたらとりあえずネット対戦すりゃいいかな?
コスパック両方買ったら出来る組手をオススメされるようなら購入も考えてる感じ
>>276 3の鷹嵐は本当にどうしようもない。
あんなキャラでよく優勝できたなと。
鷹嵐は限定コンボや、連携全段ヒット確定なんかの事もあって
どのみちどうしても対応側はワンパになる。
柔道です
つか道着に日の丸ついてんのに国籍不明なのwww
あれか猫ひろしみたいもんか。
ゴウはオリンピック柔道日本代表になるために日本国籍を取得したが
日本居住実績がないために出場できず、その挫折を機に第5回世界格闘トーナメント
出場を決意するみたいな。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 11:38:41.32 ID:uc4nLxot0
>>277 錬士まではエスカレーターだから対戦して感覚掴めばいいと思うよ
>>277 いや、2Dでもありがちだと思うが、CPUと対人は別物。
分からん殺しや知らん技で色々されると思うが、PS3の級とか段なら同じ様な人ばっか。
更に難易度下げたいならプレマ。
ラグも少ないし、ランクマで揉まれたくない人が結構いてお勧め。
あとはこれ参考にしな。
「VF5FS初心者向け情報ブログ」
http://vf5fsbeginner.blog.fc2.com/ まあ強くなろうと思ったらとにかく大変だけど、早目にメッセかなんかで仲間作って色々教えてもらえれば、楽しいと思うよ。
たけしは職業が暗殺者らしいから、そのへんの都合で国籍あやふやにしないとまずいのかな
でも柔道で暗殺って大変そうだな
昨日、下級錬士の自分に何回こっちが勝っても、なんか粘着してくる同段位のヤツがいた。
最初はうぜぇ〜って思いながら相手したけど、おかげで絶対自分じゃ昇格できないと思ってた烈士に昇格できた。
うぜぇとか思ってごめんよ。そしてありがとう。
でも多分すぐもどるから… orz
はたして「背負い投げで人は死ぬのか?」みたいな
なんかバールで人を殴ると人は死ぬみたいな
哲学的な問題だなwww
いや、普通に銃火器使って殺すんだろうけど…
どうせストーリーなんてないに等しいんだから
変なキャラ設定いらねえよなあ
>>284 >>285 ありがとう
CPU戦でコンボの感覚掴んだらネット対戦してみます
ボタンガードに慣れるまでボコボコだろうけど、それもまた一興ですよね!
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 11:54:15.09 ID:uc4nLxot0
>>289 そんな時はこれを読み返すに限る
魚群探知機を買う資金を得るため第4回世界格闘トーナメントに出場したジェフリーだったが、
大会が終わり帰国すると地元の漁師仲間から不穏な噂を聞きつけた。
「サタンシャークがJ6という組織に捕獲されたらしい」
自分のライバルが捕獲された!?嘘だ!サタンシャークを倒せるのは自分以外にいないはずだ!サタンシャークを誰にも触らせるものか!
ジェフリーのサタンシャークへの想いは、すでに仇やライバルといった枠を超えて、特別な感情にまで発展していたのだ。
危機を感じたジェフリーは慌ててJ6 について調べたが、大会の賞金を使い果たしてわかったのは、
世界格闘トーナメントの主催者こそJ6という組織に他ならない、ということだけだった。
途方にくれているジェフリーの元に第5回世界格闘トーナメントの招待状が届く。
「トーナメントに出場すれば何かわかるかもしれない」そう直感したジェフリーは出場を決意する。
バネのほうが暗殺者って感じ
あれ投げ技でバキバキって首の骨折ってるよね
あれ食らったら死ぬだろ普通
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 11:57:57.44 ID:hbt3DB870
>>277 他のゲームのCPU戦と違って、
コスパック買って出来る様になるスペシャル組み手に出てくるCPUは
防御行動にバックダッシュすかし狙い多めのCPU>尻餅コンボ
離れると中段or下段全回転を出してくるリオン>掛け声で判断しガード切替
有利時の攻めに単純な投げと打撃の二択をしてくる相手>避け抜け
有利時はほぼ投げしか使わないCPU>バーチャの投げ抜け入力や、投げ抜けを入れる状況を理解する
等々、各状況別対処法の反復練習に使えるアルゴリズムのキャラが沢山出てくるよ
>>277 とりあえず全てに共通する基本だけ覚えれば対戦できる
立ちPガードさせた後は有利、2Pは当てたら有利
で、有利取ったら投げと中段(肘)で攻めて、不利な時はガードする
あとはそこから確定反撃を覚えて、投げ読み暴れとその時のコンボ覚えれば基礎は完成
最初は全部の技使う必要ない、4つくらいでいける
サタンシャークがJ6という組織に捕獲されたらしい
ジェフリーさんカッケーっすね
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 12:17:53.91 ID:wZQ+n8brO
ジェフリーってケモナーだったのか
しかも鮫とか哺乳類ですらないしレベル高すぎ
対人戦で揉まれないと上手くならないね
CPUはDOJOで技確認とチュートリアルと基本コンボ練習だけで十分な気がする
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 12:26:13.38 ID:xNqjcLWV0
>>205 ソウルキャリバーの有名プレイヤーのおおさか氏がニコ生放送で
スプラッシュマウンテンて技無くなったのと言う質問に
「ジェフリーの持っていた名物技スプラッシュマウンテンは無くなりました」(拍手)
「実質無くなりました」(拍手)
謝罪の要求に 「すいませんノリです ノリです ごめんなさい」
「すいませんスプラッシュマウンテン無くなって非常に残念です」
と形だけの謝罪
その証拠に「勝ちポーズ考えよう」「あー腹立つ勝ちポーズなんだろな」
と言いながらレイフェイで構えから構えに移行して狂ったように踊り続けてました。
ちなみに4の時強い人のいない時間に初心者狩りやってたって得意そうに言ってましたよ。
ちょっと前にフレームのことが書いてあったの勉強してるんだけど教えて。
Pヒット時+5 ってキャラでPヒット後、投げ(10F)を入れれば、相手は
しゃがんで(6F)これをかわすことができない。シャガダなら可。
こんな見方であってる?
逆に相手は−5から割り込める技なんてないよね?投げぬけ避けをするしか
ないの?
PS3版ってキャラ変えても前キャラの段位から始まるのが納得いかん
何でだろ
>>301 おおさか自身初心者だったんでしょ。
ジェフリーの相当ボコられたんじゃないの。
聞いてて気持ちいいもんじゃなかったけど、ここで彼の名を出すのは意味不明。
>>302 しゃがみは7F、しゃがダは5F。
-5Fなら書いてある通りしゃがダすればいいんじゃない?
>>305 ありがとう。しゃがみは7Fなのか。昨日初心者講座では6Fって言ってた気がする。
しゃがダしない相手がほとんどだから投げが決まるんだけど、これから
決まらなくなるのかなと。なんか2Dの固め投げみたいでせこい気もするけど。
ちなみに+3の時に投げ10Fだして相手はしゃがむ7F つまり同じ10F同士だと
どうなるの?
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 12:36:55.20 ID:OpXLagnpO
>>300 それすらロクにやってない奴ばっかりじゃん。
初心者で申し訳ないですが良くコンボに書いてるFKとかF6Pの『F』ってどういう意味なのかどなたか教えて頂けませんでしょうか?
>>294 コスパックも買っちゃうかー
他人のクリエイト見れる上、それなりに使える組み手も手に入ると考えるとお得感あるし
>>296 ありがとう
取り合えず確反以外を頭に叩き込んでおくよ
んで無意識で理解できるようになってから確反覚えて行く流れだね
>>306 そうなんだ?投げは打撃につぶさるってさんすくみで?
10F以上有利なら投げ確定ってわけでもないのね。
>>307 立ち投げに対しては7F目でしゃがみ状態になってすかせるようになる、という意味。
投げの発生が10Fなので、-3Fでしゃがめば相手の投げをしゃがめる。
>>313 なるほど。じゃあしゃがみは7Fで計算したほうがいいってことね。
今日からは技表で使わないキャラの硬化時間調べる日々が続きそうw
そして15F不利な技とか普通に使ってた俺はすげーばくちだったのねorz
>>312 10F以上は投げ確であってるよ
投げは打撃に一方的に負けるから、例えば+9からの最速投げに対して
膝みたいな遅い打撃出されても一方的に負けるってこと
無印以来だけど、ジェフって
ガンニーのダメージも少なくなったんだね。
もはやイジメに近い調整ですな。
スレットからのキャッチ投げも無くなっちゃったし。
ドレッドヘアしか魅力ないじゃん。
まぁ好きだから使うけどね。
バーチャのコマンドサイトに記載されているFSPとかのFSってコマンド的にはどのことを指すのでしょうか?
教えていただければ幸いです。
>>317 サラのフォーワードスライドのこと
派生はいろいろあるけど単体で出すなら6P+K+G
>>276 鷹嵐以外のキャラを使ってる栗田と対戦したけど異次元の動きだった
KO後の死体周りを「しゃがみダッシュ避け」を連続でやってる奴たまに居るけど
アレを実戦でやってる感じ
立ちPくらって上段回し蹴り出したら背後からカチ上げられて浮いてる、とか
栗田ってシューターだったらしいけど、シューティングでは実績あったのかな。
ホームステイとかキャサ夫が全一取ったことあるって話は聞いたことあるけど。
PSの最高上位は自作ってほんと?
使ってるキャラはなんけ
>>309>>317 その表記はサラの技表だと思うけど、
F○○はフラミンゴ構え中○○の技で、
FS○○は6P+K+Gや移行技(6KP6)等で出る
フォワードスライド(前に歩き出す動作)の事
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 13:32:33.31 ID:jHyB4LOdO
最強の格闘技は相撲
アケのバーチャのリングネームはころころ変わるから誰が誰だかわからんな。
変更できなくすればいいのに。
リングネームの意味がないw
>>324 アケだと基本的に顔見えるとか動き・段位で何となく判ったりするのと、
大会等の一時的に組むチームでRNに共通の単語入れたりとかしてるからねぇ
RNは副次的な判別に利用してたりという感じ
屈伸できないことに限界を感じてきた
でも-5の状況になる相手の技フレームがまったく分からない
やっぱ敷居高すぎっていう
>>326 フレーム表示機能があるのに、まったく分からないとはこれいかに。
一昨日8人ルームでボイチャ使ってる数名居たけど会話が痛くなかったってのもあって
アケでギャラリー多い時の段位戦並に緊張したり上手い人が質問答えてたり結構面白かった
ただ同居人に後ろで呆れながらチラチラ見られるのはキツイけど
ボイチャはラグの原因にも・・・
>>328 DL初日に布袋の曲(パチンコ北斗の拳の曲?)をガンガンに流して対戦してる硬派な奴も居たな
ボイスチャットとテキストチャット
どっちの方が負荷掛かるんだろうか?
バーチャおもろすぎ
スルメ要素詰まりすぎ
アキラのコマンドトレーニングやったらK+G(1フレームでG放す)みたいな技があった気がするんですが実戦で使う技なんでしょうか?
全然安定しなかったんですけど…
使えると確反や各種コンボダメがワンランクアップしたりするけど
使えなくてもOKだよ
あれを出せるだけじゃなくて、
使いこなせてる晶使いはちょっとカッコいいと思う
>>334 そんなのを安定させるより最速ヤクホを安定させる方がアキラは強い
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 15:17:12.34 ID:rjznBmjJO
>>333 バーチャやった後にスパ4すると、地上戦がぬるく感じるな
バーチャを極めたらスパ4の動きがスローモーションに見えるのかな?
居合いコマンドいるのはジャッキーだな
ジャッキーのほうはコンボに絡む頻度高いから出せないと火力が落ちる
晶は出せなくても元々のコンボ火力高いから気にならん
バーチャやった後にスパ4やるとやたら対空が出る
>>334 出せるとちょっとお得だけど。別に出せなくても大丈夫。今のアキラはゆとりアキラだから。
今のは修羅覇王靠華山(コンボパーツ)を失敗しても別技が出て安定だし、PKどころじゃないコンボが入る簡単入力上段ガード崩しの開胯はあるし、
逆二択の投げ1点読みの崩撃雲身双虎掌が67?程度しか減らないネタ技になったから、膝くらい出なくても大丈夫。
スパ4で最大反撃時に、レバーK+Gとかやりそうになる。
コパンガードさせて投げの凶悪さを感じる。
パイで錬士まで来たけど、ちとキツくなってきたw
同段くらいの初心者じゃない(と思われる)鷹とアキラとジャッキーに
まるで勝てる気がせんわ。もうちょい踏ん張るけど
しわも負けちゃったしなー
バーチャの後スパ4やると確かに反応は早くなるけど、投げ読んで打撃だして吸われたり移動するときステップ多めになっちゃたり色々弊害ある
>>342 コマ投げと2_3P+Kが通らないとダメージレースがどうにもならないんだけど
なんかいい方法ある?
>>344 どうかな〜。自分は6P、2KP、3PP、1K+G主体で投げを散らすって感じだけど。
あと読みじゃなく博打的に3K+Gと4K+Gとコソーハw
>>342 晶はしんどい、ジャッキーもぼちぼち、だが鷹嵐には有利付いてるから頑張れ
コンボは壁も中央も他キャラとダメージ変わらないし、PPKK、3PPKK、3KPPの鷹専用技使って押して行こう
>>345 まあその辺になるよね。アキラジャッキーシュンはもとより、対軽量級コンボが痛いサラがキツい
当身も織り交ぜて立ち回らんとかなー
膝クラスやましてやコソウハを博打とかw
初心者の教育に良くない
>>346 頑張りますw
他のキャラ変えるのもかったるいし。
>>342 あと投げは、後ろ投げ通らない人に1度46投げから33投げが入れば、
結構警戒してくれますw
>>348 いや参考にならんでしょw
対戦だとキンケイや下段回しガードから3K+G入らないのですorz
3Pでチクチクやってたら捨てゲーされたわ
ついで横から質問させてもらおう〜
パイの起き攻めで有効な中段技って何?
やっぱり4P?
46K+G
当たれば追い討ち、ガードさせれば+4F(+α)
あなるほど、ガードさせても有利だし当たればコンボなんて良いことづくめだね。
こりゃ間違いないわw サンクス。
355 :
302:2012/06/25(月) 17:09:48.91 ID:Y8vYtY3y0
>>315 仕事に戻ってた。
ちと頭が混乱してきた。
つまり10F以上有利なら投げ確定だけど、+9Fみたいな状況(有利10F未満)
だと発生20Fとかの技でもそっちのほうが勝つってこと?
20Fの打撃が出る前に10Fの投げが成立するのかと思ってた。
同様のに+9の状況で打撃どうしなら9不利の方は20Fの技とか出しても
割り込めずにつぶされるってことでおk?
>>355 すごく簡単に言うと-10F(投げ確定)未満なら打撃を出せば絶対投げられない。
>>355 相手の打撃の出鼻を潰せるのはキャッチ投げだけかと…
>>355 打撃は発生すると確実に投げに勝つ
-10F以上だと打撃は出ないから投げが勝つ
ちょっと横から質問。
ラウのガード崩しで14F有利なんだけど、これって投げ確定なの?
>>356 -10は投げ確定じゃないってば
普通に投げ抜けできる
362 :
302:2012/06/25(月) 17:23:26.51 ID:Y8vYtY3y0
>>356>>357>>358 おお。みんなありがとう。少し理解した。
投げは10Fしゃがみは7Fしゃがダは5Fね。
じゃあ、DMはナンフレなんだろう?
例えばある技を防御して有利15Fの場合
発生15F未満の技を出せば確実に相手に決まる?
それとも相手が避けを入力してれば避けられるの?
> 例えばある技を防御して有利15Fの場合
> 発生15F未満の技を出せば確実に相手に決まる?
確実に当たります。ちなみに-14Fでいわゆる肘確。多くのキャラの6Pが確定ヒット
>>362 すごく申し訳ないが、その質問を飛ばされると頭の弱い子にしか見えない。
たぶんテンプレにレタスメモさんのホームページがあるからそこのシステム辺りを勉強してきた方がいい。
ちなみにDMは相手が「先に」打撃を出していれば基本避けれる。全体フレームは失敗鮭wで23Fだっけ?
-15F(肘確)を取ればそれ以下の打撃が確定だよ。
誤解があるな。分の硬直が解けた後に、相手が「先に」打撃をだな。
366 :
302:2012/06/25(月) 17:33:48.62 ID:Y8vYtY3y0
みんなありがとう。
ちとそこで勉強してくるんでどうしてもわからなかったらよろしく。
届くなら投げは入ると思うけど普通は46Pを入れる場面
>>360 投げ抜けはまた別問題。投げが一旦成立して、その後に投げ抜けが成立してたら抜けるっていうシステムなんだから
確定っちゃ確定なんだよ。
>>360 肘やPなどの打撃確はそのまま回避不能で当たる事を指すけど、
バーチャで10F不利の状態は
抜けられる事も含めて「投げ確」って言うのよ
「投げ確」もバーチャ用語になるわけか
面倒臭いな。投げが成立した後に投げ抜けが成立した、だろ。
ちなみに2Dだと、どう表現するんだ?
>>370 正確にはバーチャ用語内での「投げ確=-10F」という事
でも抜けられる事を前提に考えれてるって事は+11or12以上の打撃確には投げより打撃を選択出来るって事だから良いと思います。
例えばスパ4で言うと投げ確ってのは本当に投げが確定するフレームのこと。
技の硬直中に投げ抜けをできるかできないかの違いで解釈が変わりそうな気がする。
カプコン2Dなら投げ成立後の投げ抜けって概念はないな
確定状況なら決まるだけ
膝確は何フレーム?
>>360 有利時に相手の打撃に潰されず投げが成立するのが投げ確だ
お前の理論だと打撃投げ以外投げ確がなくなるぞ
バーチャはいつでも投げ抜けが可能だから
他ゲーから来た人は混乱するよね
バーチャの場合は投げ成立前10F、投げ成立後10F。計20F間投げ抜け入力が成立するんだが。
>>374を見る限り投げ成立後の投げ抜けはスパ4とかには無いみたいだね。
17Fか。いつも16〜18あたりでごっちゃになるw
鉄拳でも硬直の大小にかかわらず投げは掴まれても抜け可能(ごく少数の抜け不能投げを除いて)
スパ4とかだと投げ発生(+抜け猶予もだっけ?)よりもデカい硬直なら投げ抜け不能になって確定する
嘘ついたんだから、まずは謝れよ
3rdやスパ4の投げ抜け(グラップ)も投げが成立してから10Fくらいの投げ抜け猶予があるみたいだけど
硬化中に投げられた場合はそれが採用されないみたいだね。だから2Dから来た人から言わせると投げ確じゃないっていう判断があったみたいだ。
>>385が大人過ぎて吹いたw
>>386なるほどね〜。硬化カウンターヒットの投げは投げ抜け出来ないわけか。
それでいうと硬化カウンターヒットの投げにはダメージボーナスが欲しいよね。確かVF2はボーナスがあった。
復帰組でまだ低段だから5割ちょっとくらい勝てるけど
飽きてきたわ
結局、ジャンケンゲーだわ
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 18:09:03.06 ID:EMJ/Or7k0
>>388 FSは大味だよな
アケで超絶過疎だった理由も分かる
VF5や5Rのほうが楽しかった
無印が面白いとかないわ
100%ないわ
4よりは面白いよ 人気も上になると思う
PS StoreのPS3コンテンツTop10に2位でランクインしてるな
それでもやっぱり俺はVF4FTがやりたい…
なんだかんだでどのゲームも新しいバージョンやっちゃうと過去には戻れないと感じちゃう
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 18:21:00.84 ID:EMJ/Or7k0
>>387 振り向き技をスカして背後バーニングでダメージ…150
ロマンだなw
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 18:23:09.11 ID:UcxDZv9T0
1P側で対戦したいんだけど
どうやんの?
多少大雑把になってつまらんという意見もわかるが(ゆとりは本当にいらん)、前作が手先ゲーだっただけだろ。
とりあえず、屈伸or避けキャンの対策を教えないとあっという間に過疎るぞ。
理屈知ってる方は一方的に読み無視だからな、どうせ中級者以上はそれを「踏まえての」読み合いだし。
初心者から見たら全然フェアじゃない。
>>398 ランクマッチならカスタムで待機してて挑戦受けたら1Pになる
そりゃもちろんリアルタイムボイチャが負担
FS出て複数抜け無くなったからすぐ辞めちゃったけど、側面攻めと対処がわかってくると面白いね
ひょっとしたら最高傑作だったRより面白いかも
避けキャン(投げぬけなし)は、
できるけどしゃがだ屈伸で投げ回避or中段ガードってのが、
使いどころがわからんのだよな。
それでも、者レベルにはいけたが、人レベルになるときつくなるんかな。
そんなテクなしでのびのびとやりたいわ。
>>404 レタスメモで勉強してこい、弱体化されても避けキャンが異常な性能を持っていることに気付くはず(正直ゆとり以上にいらない)
簡素になったのは仕方が無いよ。
いくら面白くても新規プレイヤーがつかなかったんだから。
複雑すぎて一部の廃人以外は置いてけぼり。
避けキャンが無敵のテクかなんかと思ってるのかしらんが
それ自体でてたところでそのあと最速で攻めれなきゃ意味ないし
そんな浅いもんじゃないよ
ぶっちゃけバーチャは、読みだけでもなんとかなる。
避けキャンなんて使ってねえ
>>407 それはまぁ確かにそうなんだが。分かりにくくないですか?
正直分かってないほうが一方的に負ける、じゃんけんだと人いなくなるよ。
話戻って申し訳ないけど投げ確について質問させてくれ
投げ発生が10Fで成立後10F迄は成立しないって事なんだよね?
そんで+10の状態で投げると
相手の11F打撃の発生前に成立するから+10で確定で解釈あってる?
そうすると最速打撃が12Fのキャラが相手だと
+9でも投げ確になりそうなんだけどそうはならないの?
何か変な話をしてるな。
基本-10Fを取れば投げが成立する。但しそこから10Fまでに投げ抜けを入力すれば投げ抜け出来るって話。
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 19:25:14.79 ID:wZQ+n8brO
ごめん誤字あった
成立後10F>発生後10Fでお願いします
小難しww投げ確の技使うなんて初心者以外ほとんど無いから、んな事どうでもいいわ
>>406 シンプルにすべきところを履き違えてるんだよ
複数抜け削除はキャラを平均化しただけに過ぎない
屈伸や避けキャンみたいな複合入力が猛威を振るい過ぎな点
おまけに技や連携が多過ぎてぶっちゃけ読み切れないから
読み合い拒否のシューティング戦法が中心にならざるを得なくなったわけ
投げ発生が10Fだから+10Fで投げ確
相手の発生は関係ないよ
9Fだと相手打撃モーションに入ってるからその時点で投げられない
-10ってのは相手の硬直が解けてもこちらは10フレの間行動不能、って状態だって書いたらわかる?
内部的に入力受付自体はされてるから投げ抜けはできるの。
-10の技を出してCPUに投げで反撃してもらうようにして
トレモやってみたらいいよ
一つ質問させてくれ。相手が2ランク上の状態。
たまに、オレが先にリングアウト直前の状態に追い詰めたが、リング中央に戻ったがリングアウトさせてくる○者ってどういう思考なの?
何か頭に虫でも飼ってるの?れんし越えだから半分は同情するが何か問題でもあるの?
気にするな
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 19:35:54.46 ID:OQT3S61f0
ID:Quvc6nga0
例えば-20以上ついたら、本当に投げ抜けすらできない状態になる?
それでも投げ抜けの受付は成立するの?
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 19:40:20.75 ID:EMJ/Or7k0
>>421 投げ抜け不能ってのは無い
相手が投げ抜けを入れてる限りいつでも投げ抜けはされる
-20Fでガードできずに絶対食らうのは20F以下の打撃全般
どうしてトレモで試さないんだ?
そのへんは一人でも調べられるだろう
トレモで結果そうなったっていうのと、理論を理解するってのは違うでしょ
パッチまだ〜?
>>421 暴れから始まる初心者が多い中フレームに対する姿勢が素晴らしいと思うよ
ただ投げ確に関しては少々難しく考えすぎ
「−10F以上は投げ確で投げ抜けは常に可能」
投げ確関連のフレームについては基本これだけで問題ない
それよりも連携中(立ち回り)でのヒットorガード有利不利フレームの研究に費やした方がいいよ
すまん
フレームに研究熱心なのは他の人みたいだなw
>>418 リング際に追い詰めて落とせる状態なら落とすのが普通
「格上だから」とか「俺は落とさないから」って理由で相手に縛りプレイ要求するのは違うと思うね
厳しいけどコレ格ゲーなのよね
>>418 そういうの嫌いじゃないけど、相手に伝わるか、相手がどうするか別だからねぇ
シビアな方に慣れるの悪くないかも。
まぁ 嫌いじゃないよ。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 20:03:00.49 ID:KRMvANk/0
ウルフに勝てません
助けてください
>>410 投げ成立後の投げ抜け受付猶予が10Fってだけだから打撃の発生は関係ないね
キャッチは別だけど基本発生前の打撃状態は投げられないので1Fでも動ける瞬間があるなら打撃暴れが投げに勝つようになってる
>>428 すげーな。
>>418の文章でよく理解できたなw
俺は何に腹を立ててるのかさえわからんかったわw
つーか、リングアウトが卑怯と考えてる奴がいるなんて想像すらできんかった
落とすテクも回避するテクもバーチャだよ。
リング際ギリギリの攻防とか、成功避けOM一発で位置が入れ替わって逆転とか、めちゃくちゃオモロイじゃん。
リングアウト嫌悪とか意味不。
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 20:11:21.29 ID:PukJybl1O
リングアウト際は落とそうとする側にも逆転リングアウトをくらう恐れがあるので、
リスクを嫌って中央まで戻る人も結構いると思う。
嫌w、それはわかってるのよ。同格なら。
明らかに2ランク下の格下がリング中央に戻ったのに次のラウンドで落とす奴の気が知れないという話。
卑怯というのとはちょっと違うんじゃないかな、とりあえず
>>435がリングアウトよりKOで決着つけたかったって話だろうし
対戦相手にはそのへんを汲む余裕があればよかったのだろうという気はする
でももしかしたら「格下がふざけやがってリングアウトさせてやったぜざまぁwwwwwww」って可能性もあるぞ
格下とか関係ねえだろ。リングアウトは立派な勝利だ。
>>435 もうバーチャすんな
やりたいならダチとやれ
わけのわからん俺ルールで縛りプレイ強要とかどこの文化なんだこれ?
格ゲーやったことないんじゃね
下Pや下KでKOするようなアホもいるし、バーチャはなんでもありと思ったほうがいいね
勝ちに美学を求める人はもういないんだろう
まぁいいや。次から気に入らなかったら潰すことにするわ。
格下って言っても2つ下ぐらいじゃほとんど実力差ないしなあ
称号見えないプレマやったほうがいいんじゃない
確実に落とせる状況だったのに落とさなかったなら、ただのミスか舐めプ
体力リードしてる状況で相手をただリング際に追い込んだ状況なら位置を入れ替えられての逆転を嫌ってリング中央まで下がるのはごく普通の行動
>>435 は?勝手に君がリング中央に戻ったんだろ。
そんなの相手にとっちゃ知ったこっちゃない。
中央にもどってやったのに、逆に落としやがってとか考えてるの?
そうだったらかたり痛いな。
格下とかそんなんまったく関係ない話し。
しかも2ランク下とかたいした差じゃないし。
なんかイライラするが基本勝てる手段を尽くせ(尽くさないと舐めプ)ってことね。
まぁ、勉強にはなったわ。
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 20:28:45.42 ID:OgHAe8kQ0
上のバカがどのキャラ使ってるかわかんねえけど生投げや後ろ投げでリングアウトあるんだからシチュによっちゃ下がるだろ
誰もKOの美学なんて高尚なへそのゴマ持ち合わせてねーから、リング中央に戻るのはただのリスク管理
リング際は追い詰めた側もハイリスクで駆け引きがヒートアップする場面なんだからまずそこを楽しまないとな
危ないから中央に戻るのも選択肢の一つなんで相手からしたらリング際の攻防苦手なんだなこの人ぐらいの印象しか与えない
意味のない縛りをしてるせいで対策もしてないからリングアウト負け食らう結果になっただけ
>>441 >下Pや下KでKOするようなアホもいるし
対処する努力は?
面倒ならバーチャどころか格ゲから卒業した方が良いね
長い間ご苦労様でした
バイバーイ
自分が落とさなかったんだからお前も落とすなって無茶苦茶だなwwww
すげーw
なんか頼んでもないのにプレゼントをちょくちょくしてきて
それでいてお返しはないのか?とか言ってくる知り合いを思い出した。
>>449 闘っててつまらない相手に対処しようとは思わんよ
>>446 キミが中央に下がっても舐めプとは思われないから安心してくれ
ただ不特定多数の人がプレイするゲームで
仕様上の制限以外の自分ルールを相手に求めるのは良くないって事
ok。オレが甘いってことね。上の馬鹿がウルフなんで出会ったらよろしく。
でも、リング外に捨てないといかんのか。これは敷居が高いな。
下らない俺ルールで愚痴ってる奴はおっさんだろ
昔と違って格ゲーは喧嘩の代償じゃないし、人格語るものじゃないから
リングアウトはバーチャの華。
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 20:38:05.30 ID:3qzWW/2T0
>>421 バーチャでいう「投げ確定」というのは、有利を取った側が投げを入れた場合、打撃の暴れに潰されない状況です。
この場合、投げを喰らう側は打撃による投げ回避は出来ないけど、投げ抜けは出来るよ。
投げ確定=投げ成立じゃない点に注意ね。
ストVとかだとグラップ出来ない状態=投げ確定だから、勘違いしている人がいると思うw
VF勢は他の格ゲーやらない人が多いからね。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 20:38:25.51 ID:OgHAe8kQ0
狼使いなら削り下Pとか喜んでローパンチカットするヤツばっかりだと思ってたけど実際はくだらないことで青筋浮かべて2chで男気()バーチャ語ってるんですね
リング際に追い詰めて前ダッシュで押し出す。
避けようとしても失敗避けがでるので押し出されてしまう
もちろん打撃に足しては完全無防備w
そんな楽しみ方もあるのよバーチは
リングアウトに持っていける位置とコンボを覚えたりするだろ
位置入れ替え投げとか
回転系の技で、どっちに相手が吹っ飛ぶかとか
わかった。格下でもリング外に捨てることにするわ。
(でも、これで格ゲー人口増えるのか本当に)
勝ち確定からロープワークかまして来た、エルブレイズありがな! これからはオレも修羅の国に行くことにするわ。
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 20:42:04.28 ID:EMJ/Or7k0
リングアウトもVF5の晶のように
ダイデンからPで刻んで落とされるとムカついたがな
バーチャってさただの格ゲーじゃなくてコミュニケーションツールなんだよね
なんでもありで感情を伝えることができるのか?できないだろう
ただ勝つのではなくかっこよく勝つ、こだわりを持って勝つってのは重要よ
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 20:43:04.82 ID:jsEewp7YO
たかがリングアウトでここまでごちゃごちゃ考える人がいるから影の子円楽があんな事になっちまったんだ!
許さねぇ!
壁コン狙える位置でも壁コン狙いません
ガード崩し持ってるキャラだけど使いません
スパ4でも起き攻めしません
そんな感じでやってるの?
>>466 確かにw前に放り投げるへ変更で充分だよな。
リング中央に下がった後に相手にKOされた時に
(実際落とせたかは不明だけど)落としてれば俺の勝ちだったな
と思う事によって心の平穏を保っているんだったらそれもありだよ
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 20:45:02.10 ID:EMJ/Or7k0
>>466 弧円落なんてVF4辺りで削除されるべきだったんだよ
猿みたいにローフェンスやイカダクラスの広さになった時点で開幕リング中央からでもワンコンボでリングアウトの一方的なリスク背負ってるキャラもいるんだ。
チャンスには前ダッシュ押しででもガンガン押し出さなきゃ割に合わねー。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 20:46:09.48 ID:OgHAe8kQ0
馴れ合おうと必死だなw
>>464 この男気プレイヤーは全然わかってないのに落とすのは卑怯な行為と勝手に決めつけてるしキチガイにしか見えんが
VF6の影は前にも後ろにも対応した子円楽が使えますように・・・
突然な展開ではありますがこれから移植チームの方にお邪魔して私『N』がXbox360版「VF5FS」のランクマッチにてプレーさせていただきます!
タグは「 SEGA AMCVT 」になります。どうぞよろしくお願いいたします!!
セガAM移植チーム
下パン汚いとか、リングアウト不可とか
いつの時代のバーチャだ。
下パン多用も、リングアウト狙うのもひとつの戦法。
相手の戦略をどう打開するのか、自分の戦い方がどこまで通用するのか、
そういうのが対戦ゲームの面白さだろ。
>>464 バーチャって全力で戦うのがそもそも一番の礼儀なんじゃないか?
魅せるプレイとかにこだわってる奴に限って
誰も魅せられてない。
勝つためにあらゆる戦略つかって全力で戦いあった試合のほうが感動する。
弧円落師匠って知ってる?
まあなんでもありなのがバーチャだよ。
なんでもありだから好き放題言わせてもらうけどな。
リオン死ね。
またID真っ赤にしてるのって自分語りのメンヘラなの人かな?
故圓楽はあんだけ高く浮かされたら逆に上空にいるほうが有利じゃないとおかしい
リオンがリオンがってどの点を強いって言ってるの?
まさか2K+Gですっころばされまくって強すぎとかいってるわけじゃないよな
起き上がりキックってガードすると何F有利?
ガードしてもたいして何もできないことが多い。
だから2分の1のかけで下段すかす技を重ねるんだけど上段くるとCHで
痛いから割に合わないことに気が付いた(´・ω・)
>>466 影丸の息子が落語やってたとは知らなかった
PS3トータルプレイヤー6万人突破
>>483 起き上がりの立ち蹴りにリスク負わせにくいよね
離れてスカ確狙うしか今の俺にはできない
起き上がりに21以上だっけ?の技を重ねるとかが正解なのかもしれないけども。ムズい。
>>487 ダッシュ連打で近づいてきてプレッシャーかけてくる人もいるけど、
あっけなく起き上がりキックくらってダウンする人も多いしねw
相手がダウンしてるのに立ってるこっちが緊張しちゃう
上級者は起き上がり攻撃が全て見えるそうだ
僕は受身が取れない
起き蹴りに重ねるのは打撃持続時間の長いやつがいいというのはわかるがどれが長いのかわからね
一日30試合位すると飽きる
これでもゲーセン通いだったら一日でかなりの試合数だよね?
ニート廃人ランキングの人は一日何試合してるんだろうか?
ニートばればれだよね
このスレのIDでも書き込み時間とレス数でニートってばればれなんだけど
生投げの後はいちいちダウンするんじゃなくて、
密着状態で投げた方がガン有利って状態にすればテンポ良かったんじゃないかって思う。
読み合い重視っていうコンセプトにも合ってると思うし。
ソウカホウスイ見てからしゃがめないので、歳とったという事を実感する。
>>464 なにがなんでも勝ちたい!!という気持ちもわかるし、
おまえを殺す!!という感情は下パン100万連打から感じるお。
>>497 ちっこいエネルギー弾大量に打ち込むベジータみたいに見えるんだが>下パン100万連打
おパンツ大好き♪
>>498 だろ? したら、しっかり割り込んで「どーした?もうおしめーか!!」
ってwww
コミュニケーション出来てるじゃないのさ。
>>430 ゆとり抜け多め
投げを読んで暴れるなら下Pじゃなくてリターンの大きい技
避けるなら背中側
蹴り技捌きのあるキャラを使う(受け身攻めのスタナー、3K+G 回避)
投げ間合いに入らずチクチク攻める
46Pはガードしたら肘確定(15F有利)
つーか下パンや下Kで終わるのに
100点コンボぶち込まれたら舐められてる証拠だろ
終盤のP+Gは逆に抜けられやすいのでジャイス狙うついでに最速にしてみるってのはある
なんで定期的に自分ルール押し付けようとするアホが沸くのかね
>>500 ベジ「うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」(2P連打)
セル(BDで間空ける)
ベジ(とりあえず2P打つのはやめるが、次の展開がわからなくてしゃがみガード固めたまま)
セル(突然の膝)
ベジ「!!!!!!」(煙幕から飛び出して来た時のように反応できなくてクリーンヒット)
割り込みではないけどこんな感じでよろしいか
今の若い衆にはわからないだろうな
バーチャ2の頃は楽しかったなぁ
おっさん、安心しろ。
俺もアラフォーのVF1から世代だ。
おっさんが言うBDナシの近距離2択のみの戦いは、たしかにアツイしギャラリー受けもする。
K1で言うならバンナVSハントみたいな感じだな。
しかしだ、ミスターパーフェクトの強さだって見たいのだよ。
美学は黙って貫き通しているからこの美学であって
他人に強制したらただのワガママの押し付けだろ。
武士は食わねど高楊枝で行け。
気に入らない戦い方のやつもいるだろうけど表向きは超然としてろ。
アケ現役時代(若いころ)は俺も自分ルールを山ほど作ってたが
あくまで自分の中で完結してたぞ。
みんなアツイなw
いいことだ
お礼に俺のとどめしゃがパン連打(たまにしゃがキック)をあげよう
BDの距離戦の掛け引きと楽しさも分からないのなら雑魚のままでしょう
>>510 膝確が何フレーム?とか聞いてる奴がBD距離線の駆け引きwwwww
まあVF2は高速で連続BDできたし下パン早いし強いし、バランスブレイカーではあったよな。
今はどっちも大幅に制限かかってるから、あの頃に比べたら対処出来ない方が悪いレベルにはなってるよ。
だがVF3のコンボ<アンジュ補正付大ダウン、は浪漫が無さすぎてダメだ。
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 22:43:29.63 ID:KRMvANk/0
>>501 ありがとうございますた
教えてもらった戦法で何とかしてぶちころしてやろうと思います
だがな、おっさん。
3を思い出してみろ。あの時増殖した量産型マシンガンカゲ使い達が何を残した?
1試合も思い出がないだろ?
思い出すのはやはりアツイハートを持ったプレイヤーの試合だ。
つまり、そういう事だ。
>>512 流石にリングアウト関係で直接メール送ったことはないわ。
例えると飯おごってもらったのに、次の日もおごってもらおうとする態度なんなの位。
サブキャラが作れないからレンシ越えた人には半分同情するけど。
3のアンジュレーションは、高度なコンボが出来ない当時初心者の俺にとっては
下手なりに状況を考えて戦える、いい要素だと思っていたんだがなぁ。。。
ネットでかなり叩かれてるのが悲しいわw
アンジュ利用で勝ったら、「つまんねーんだよ!」って向こう側で叫んでたオッサンは
若手を追い出してた自覚は無いままだったんだろうな。。。
延々ぐちぐち言ってる奴のほとんどが
「俺が勝てないのはつまらない、でも努力はしたくない」
って言ってる様にしか聞こえんわ
実際そうだろ
なんだかんだで過疎ってたバーチャ板に活気が戻ってなによりだ
バーチャ専用板は有りませんw
俺が相手をリング端に詰めた後中央に戻るのは位置入れ替えられて落ちたくないから
普通BDしても落とさないであげたとか相手が思ってるとは思わないと思う
初心者相手にウルフでリング端ギリギリまでバックスローで投げてバックダッシュとかはやる
小ダウン確定で止めせるのに入れなかったりと
言われてみりゃー舐めプなんだがゲーセンではせっかく100円入れてくれたんだしもうちょっと遊ぼうくらいの事考えてたんだよう
バーチャ3なんて糞ゲー過ぎてやってらんねーよ
何が悲しくて適当コンボで大ダウンとロー投げのモッサリバーチャやってんのか分からん
同じ時期に出た鉄拳3ですら受け身あるのにアホ過ぎる
あんなのやり込んだ連中が思い出補正入りまくりで、昔を懐かしんで持ち上げてるだけ
狭い世界の中の極わずかの村出身だよ
>>518 マジで!?1発Pガードさせたら相手落ちる状況なら、たぶんちび太にも勝てるわ。
勝つために同じ技を繰り返していると相手も
うんざりしてるし、嫌なプレイスタイルが集まるのは
いいと思う。
その中でも2Pとバックダッシュが飛び抜けてるだけの話だ。
バックダッシュにバックダッシュを合わせて同じスタイルを
とって勝負が成立せずに切断されたし。
自分だけはバックダッシュしたいんだなと思う。
バーチャ4をFSみたいなゆとり仕様にして出してくれたら新規にはちょうどいいゲームになったと思う
わけわからんディレイ効きまくりの連携多すぎだろほんと
ゆとり抜けはマジでいらん
>>517 アンジュに文句いってたのは事故を嫌がる廃人連中だよ
そういうマニアの意見ばかり取り入れた結果が今のVFだ
ぶっちゃけOMなんか入れるならEボタンつけて欲しかった
意見なんて千差万別、嫌なら辞めればいいだけ
ジャッキーとリオン、マジで多すぎ
オンラインはジャッキー、リオン、次いで晶、ジャン、ブラッド
ほぼこいつらで構成されてるわ
愚痴流れとまんねーのなwwww
んじゃ、俺も愚痴る。
4みたいな下品なバーチャ大嫌いですww
アンジュレーションはマジで要らんよ
あれは不確定要素すぎる
砂漠みたいなステージだと特にそうだ
理論的には確定要素にできるのだろうけど
>>460 VF4だったか5だったか忘れたけど、キャサ夫がそれやって相手をリング外に落っことしてる動画
見た事あるな。
あれはさすが元鉄人だと感心したw
>>531 禿同
どんなヒット作品でも、結局オナニープレーヤーが廃れさせる。
もう宿命だね。
きっとリアル社会で捌け口が無いんだろ。
>>537 お前も捌け口が無いんだろうな
こんなところで愚痴とは可哀想に
で、VF3ってそんなに流行ったんですか?w
レンシだと晃君見なくなってきたねえ
毎週土日に22時ごろから5時まで対戦ヤリまくってたよ
烈士と錬士をあと何回行き来すれば
僕は傑士になれるだろう
>>538 あるよ??ww
完全にゲームなんて余暇だしね。
ところで君はあるのかね。
VF3はパイの黄色と紺の組み合わせの服がキモすぎてに受け付けない。
全般的に服装が生理的にダメだったからあまりやらなかった。
>>543 敏感に反応した時点で察してあげたほうが・・・・w
いや、Eボタンだけは勘弁してくれ…
>>542 段なんか気にすんな。
段にたいした意味はない。
>>549 必死というか、楽しんでいるので。
で、君はどこにお勤め??
ゲームのイライラの捌け口をリアル社会に求めるなよ…
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 23:48:31.14 ID:6R7moDk4O
>>544 それはない。
バーチャなんて2以来の自分でも王者名人ループに入っているのにもっと上のクラスにいってんじゃねえのか。
>>554 謙遜はやめよう
王者名人ループなんて上手以外の何者でもない
おーい:jMQkpYFy0
おめーだよおめー。
どこ勤めてんのくゎってきぅいとぅえんのよっぉぉぉぶおおおおおおおお
頭おかしいの?
こいつらはたかがゲームに何必死になってんの?
同段位で同じ実力者同士が一番楽しいな
おかしい以外に何に見えるんだ?
お前は文盲か??
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 00:06:33.79 ID:Xx0PUO/tI
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 00:08:55.69 ID:tRptfTKvO
>>555 いや謙遜じゃなくて練士が増えた影響で者クラスがかなり弱くなってきたんだよ。
自分も二週間前は練士烈士だった。
段位ポイントが行き来するのって
何段差まで?
>>562 自身では気が付いてないだけで
単なる俺上手い自慢だからやめた方がいいぞ
>>561 こいつ同段以下としかやらないって晒されてた奴だね
初見だけど暴言多すぎて気分悪くなった
ニコ生とかどうでもいい
王者と対戦してボコられたけど、このクラスで中級者なのか?
とてもついていけんわ
ニコ生バーチャ配信減ったなぁ現在2つか
スパ4は30以上この時間でもあるのに…
板ザンに裏顔で配信して欲しいわ初心者が去る前に
>>568 防御スキルが向上+間合いの調節が出来るようになると
試合の見方、臨み方が不思議と変わる
上級者とフレームで会話出来る様になると勝てる様になるし
昔悩んでたのは何だったんだ?ってなるよ
よく知らない人が見たら格ゲーの中では
つまらそうな感じだからね
これさ技同士の相殺はどうなってるの?
ジャンの正拳突きが屈伸Pで潰されたけど・・・
昔は威力が大きい技に潰される仕様だったのに
>>572 おまえの攻撃が遅かったか、届いてなかったんだろ。
>>565 こういう放送があるとバーチャの印象も悪くなるよな
マジ辞めてほしいわ
じゃあ印象良くなるような配信でもすれば?
>>572 いや、正拳突きって上段だろ?
2Pに当たらないのは当たり前
>>569 よく言われる事だけどやっぱバーチャ始め3Dは敷居が高いのかね
あとスト4が格闘ゲームスタートだと他のゲームへ移行できない人が多いってのも・・・
プラス配信とかやる奴って自己顕示の為にやるのが多いから
簡単に勝てないゲームの配信は続かないってのもあるだろう
ランクマつながらねええええ
格ゲー経験者でそのタイトル初心者なのと
格ゲー初心者ってだけでも大きな差があるからなー
スト4はスト4で結構特殊なとこ多いから移行に苦しむ人いるのも分かる
長くやってる人は段々複雑になっていくのにゆっくり慣れていけたけど
今からだと覚える事多くて何からすればいいのか分からない人も多いだろうね
難しいけど少しずつ覚えていくのが楽しいって人もいれば考えずにやりたい人もいるだろうし
>>579 基本ができても、上段ガードと下段ガードを揺さぶるコンビネーションや
さらにディレイまであるから、極端な例をあげるなら
レイみたいなキャラで完封されたら
まず普通の人は投げ出すと思うよ
王者ってゼンタイノ上位3%だろ?w
さすがに上級者じゃないの?w
ランクマちょっとやってつまんないと思って辞めちゃった人も沢山いるみたい
級とか段がいっぱいランキングに表示されても実際のプレイヤーはあまり居ないという状況
アクティブプレイヤーは8段以上くらいからかね
基本ルール覚えて、コンボとかキャラ対策とかこなして
ようやく楽しい感じが分かってくるからなぁ。
とりあえず動かしてるだけで面白いとか、レバガチャでも勝てたりとかが
まず無いのが敷居が高いって言われるところだと思う。
でも初心者どうしならガチャガチャプレイでどうにかなるのがバーチャのよさな気がするけど。
練士までごちゃ混ぜのシステムが良くないだけでは?
>586
しゃがパン撃ってー肘撃ってーコンボ始動技ぶっぱしてー
だけだとすぐ勝てなくなるからな。
今の俺がその状態だったんで屈伸の練習始めたが凄いなコレは、世界が変わるわ。
ここからがスタート地点なんだな。
さっき見た時は錬士以上がちょうど5000人くらいだったけど、実際やる分には十分すぎる人数だろ
日本対海外がどれくらいの割合かは知らんが
>>569 タカアラシでほぼP連打でやってたがさすがに飽きてきた。スパ4のが気軽にできるし。
このゲームはなんか疲れる。
FS新規の俺だけど最初はマジでクソゲーだったよ
2PやPみたいなペチペチが強すぎて凄まじいストレスが溜まるし
浮かせ技からのコンボレシピはキャラごとに全然違うし
敵の連携は多すぎてわけが分からん
自キャラの技は途方もなく多すぎる
カウンターで有利フレームが変わるから覚えられん
屈伸とか避けキャンとかなにそれ状態(しっかり解説してるところがなかった)
さらにアケのイメージから家庭用も低調になるんじゃないかという不安
この辺りが響いて新規は面白いと思えるところまで辿り着けなそうだな
スパ4は距離離せば一息つけるからな。
バーチャは読み合いしなくていい間合いまで距離離すのはきつい
>593
その代わりにバーチャは一戦一戦の総時間が短くてサクサク連戦できるな。
集中力使うから短時間に十数戦位やったら体の疲労がキツいがw
日本人は「間」とか「間合い」を大切にするから
中国人みたいな常に捲くし立てるようなのは苦手なのかもね
ニコ生の配信してる人のリストって無いんですか?
クソ下手糞以下なんで対戦されて配信されたくないんですけど
初心者って人の何人か見たけど俺みたいな雑魚とはレベルが違いすぎです
すみません初心者スレと間違えました
ニコ生の配信厨って相手のID晒してるわけ?
>>594 疲れるゲームだというのは同意。
でもゆとり抜けメインで、ところどころで割り込むようにすれば適当に遊べるんだよな。
>>598 あたりまえだろ。格ゲーに限った事じゃない
>>600 マジかよ
ID晒して対戦相手に暴言吐いたりしてるの?
ブロなんとかのほうがまだマシだな
気にしすぎだろ
誰も名前なんて覚えちゃいない
昨日錬士になったけど、錬士から本番というのがよくわかったわ… 勝っては負けてを繰り返してると錬士〜傑士までを永遠とさ迷い続けるなコレw
何とか連勝しないとね…
正座してやつてるから足が痛くてかなわんww
4の頃は段になると同段戦以外上がらなかったから
うちの地域は末期に新規〜中間層が上位のサブで完全に狩り尽くされたな。
今日も夜更かしバーチャ
練士の僕のゲージは空っぽです!
みんな、おやすみ!
家庭用から入った新規さんって結構いるのかな?
基本的なシステムとか、防御行動の理屈がわからないって人が多いみたいだね。
ってことでちょっとそのあたり需要があればここになるべくわかりやすく書いてみようと思うんだけどよろしいか?
既に一杯あるので結構です
>607
俺に需要あるぞ。よろしゅう。
PSだけど者からきつくなってきた
これランキング士あたり2千位くらいだけど
ランキング6万実質3万くらいと予想して
残りの2万8千人はどこへいってるのだろうか?
>>607 キャラ対策なら需要あると思うし、wikiに書き込んでほしいな
特にジャッキー、リオンをお願いしたい
>>610 近い段位としかマッチングしないから検索画面に出ないだけでしょ
>>608 質問スレとかないみたいだから気になったんだ。
>>609 一人にでも需要があるようなので頑張ってわかりやすく書いてみる。
投げに関して
このゲームの投げ技は他のゲームと違ってフレーム勝ちしていても打撃に一方的に潰されます。
また投げ技はウルフの特殊な投げとキャッチ以外の投げは発生が10Fで統一されています。
つまりは10Fの有利を取れば投げが安全に発生させれる。
ただ投げに関してはどれだけ有利を取っていてもキャッチ投げ以外は相手側は投げ抜けができるため厳密には投げが確定ではありません。
俗にいう「投げ確」とは10F以上の有利を取って打撃で潰されない状況を指して言います。
打撃に関して
基本的に打撃に関しては投げと違いフレームで相手より先に打撃が発生すれば必ず勝ちます。
このゲーム打撃は大まかに分けて
立P(11F〜12F上段)下P(12F特殊下段)が基本的に最速打撃。(ベネッサのカットアッパーは特殊で10F上段)
暴れや攻撃の起点に使いやすくどのキャラでもよく使われる攻撃です。
有利を取った時に立Pや下Pに割り込まれない技を撃つのが基本的な連携、攻撃になってきます。
ちょっとまってくれ!!
その辺の基礎的なことは、「初心者スレ」に書く方が向いてると思うが
単発質問で申し訳ないんだけど
ps2のRAPを変換器で使うとラグ出たりするのかな
やっぱりps3用のアケステ使った方がいいんだろうか
影に肘からの発生打撃が欲しい
構えしかないのは辛いぞ
影は今のままでいい、インチキなリオン、晶。ジャッキーの調整だけでいい
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 02:57:15.81 ID:J5N8W0h90
ps3だけキーラグ(?)があるって知人から聞きましたけど
本当ですか?私は中級者なのでぜんぜん感じなかったけど。。。
続き
俗に言われる「肘」と言うのは中段で14F発生でする技のこと。
キャラによってモーションや攻撃属性、当てた後やガードされたあとの有利不利Fに違いはありますが、このゲームの基本的な攻撃の一つ。
+2F〜+5Fあたりの有利の時にとりあえず肘と投げで二択をかけていく技ですが後述する防御行動によって無効化されることがあるので絶対的なものではありませんが使いやすい技。
俗に「ミドル」と言われる中段キック系の技はリーチ面で肘より優れ、相手のバックダッシュに当てると尻もちよろけを誘えガードされてもそこまで不利にはならないため利便性に優れます。
膝
大体17F〜の発生で当てればコンボ始動になる技。
リターンがある代わりにリスクのある技。
それ以外にアッパー系や小膝などカウンターで当てればコンボ始動になる技等が各キャラに設定されており、フレームを考慮していかに打撃を通すか、リスクリターンの管理を考えながら攻撃をしていくのがこのゲームの打撃の基本。
>>613 熱意は買うし素晴らしい行為だと思うけど
>>5に初心者向けブログというのがあってだね
そこに被る内容は省いていいと思う
アキラ、ラウの縦押し連携が辛い…割り込もうとするとカウンターで死ぬ。
なぜガード外し付けたし…
初心者スレがあったのかすまなんだ。
じゃあちょっともう少し煮詰まった当たりの話に切り替えます。
基本的な防御行動について
不利時の行動で覚えておきたいのは「屈伸」「シャガダファジー」「避けキャン」「ゆとり抜け」
屈伸は-1F〜-4Fの状況の時に一瞬しゃがみにレバーを入れ元の立状態に戻すテクニックでこれを行うと相手の最速投げと中段の2択を両方無効化できる。
状況的には敵のPKを喰らった後、立Pガード時、-4以下のガード硬化が生じる技をガードされたときにとっさにできると心強い。
これに加えて立ガードに戻した時についでにゆとり投げ抜け(後述)も仕込めれば相手のもぐり投げにも対応できるのでそこまでセットでできるようにしておくとなおよし。
シャガダファジー
-5F以下の硬化フレームを負った時に上の屈伸と同じように投げと中段の二択をしのげる。
このゲームは立状態からしゃがむのに7F必要でしゃがみ前ダッシュを行うと2F早くしゃがみ状態に移行できるため本来しゃがめない状況でも投げをしゃがんでかわすことが可能になります。
実際に使用しようとすると相手の攻撃を喰らって-5Fと言う状況ではとっさに使用するのが難しく、自分の攻撃をガードされたときに使用するのが一般的。
避けキャン
-4F以下の不利時に避け>しゃがみダッシュと最速で入力することにより打撃を避け、回転系を失敗避けをキャンセルすることによりガードするテクニック。
投げに関してはしゃがみダッシュ打撃を出すことで投げを潰したりもできる。
厳密には最速投げには打撃を出さないとつかまれるのですが前述の屈伸等の防御方法と使い分けていくことで的を絞らせないように使うといい。
シャガダと合わせて使えば-5Fの状況でも使っていってもよい。
ゆとり抜け
Gを押してガード状態にしてからP+方向を入力して投げを抜ける防御法。
FSでは必須の防御行動でガードする時はついでに投げ抜けを入れとくことによって最悪一つは投げ抜けが入るので必ずやるように心がけるといいと思う。
失敗して投げや打撃が出てしまう人はGを押してから落ち着いてP+方向を入れるといい。
投げ抜け判定自体は思っているより遅く(投げ成立から10F投げ抜け猶予がある)落ち着いてやってもちゃんと抜けれるので焦らないことが大事。
またこのゆとり抜けは他の防御行動と合わせて行うと相手の遅らせての投げなどに保険がかけれるのでぜひ他のテクニックと併用するようにしたい。
空気読めない人ね…
正直キャラ対のがありがたい
よく愚痴られるジャッキー、リオン、葵あたり
サラは初心者スレで誰か書いてくれてたし
初心者スレがあったのかすまなんだ
でここに書くのか
うん、ごめんもう書かない。
wikiに転載していいか?
おもに土日プレイしてるが、錬士、列士、傑士のレベルが
先週とくらべて明らかに下がってきてるね。
投げぬけとかほとんどやらん俺でも、
あっさり強者いけたし、今週は王者いけるだろう。
>>623 その説明の避けキャンだと、しゃがダでキャンセルしなきゃいけないみたいだけだ、
立ちダじゃだめなの?
いつも立ちでキャンセルしてた。
傑士はいろんなキャラを見るけど強者のリオン、ジャッキー、アキラ率やばすぎわろた
ジャン苦手だわ
七曜を確実に決めてくる相手なら、ノールックで暴れたほうがいいのかね
>>629 投げ抜けも出来ないで王者いけるだろうって
下位段としか対戦しないつもりだろ
>>634 -5で屈伸不可能
-6でしゃがダ屈伸不可能
じゃね?
だから-4Fだと屈伸できる
なんかPSNおかしくないか?
アンテナマークに斜線が入ってて対戦出来ない人が沢山居るんだか?
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 09:31:07.65 ID:6Wgsta8Z0
>>510 バーチャ道場とかいうとこで解説してた有名プレイヤーっぽい人も
読み合い拒否のバックダッシュで空かしが一番無くなって欲しい要素って書いてるけど。
無理矢理BDを肯定して玄人ぶるのはアホの証拠。
バックダッシュ空かしをシステムとして取り入れたのは誰が見ても失敗。
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 09:31:44.23 ID:NINU1nCF0
さて今日も者と士を行ったり来たりするか
今日の目標は猛者から落とされる
-4F(カゲの肘)で下いれっぱでも投げられるよ
いまトレモやってるから確実
上の方に書いてあったんだけど
下Pや下KでのKOって何がマズイんだ?
よく使うんだけど・・・
バックダッシュすかしなんて台湾ステップの頃から存在しているじゃねーか
ランクマで烈士vs烈士で2連敗して昇格させちゃったから
3戦目粘着して勝ってやったぜ…やったよ母ちゃん…
このスレでも賛否あるようにつまるつまらんは人それぞれ
その上で現行仕様である物を使うなと言うのはただのアホ
気に入らないならBDないゲームでもやってろ
www
むかしよりBDは強くはないからなぁ。
VF2が異常すぎただけ。
>>638 誰が言ってるの?バクダが読み合い拒否とか言い出したらゆとり抜けも屈伸も読み合い拒否ですね
でも-4Fでも屈伸不可ってやりすぎな気がするよね
PKくらって即しゃがダとか無理だw
てかこのゲームってBD狩りみたいなテクニックはないの?
無ければ完全に読みあい拒否だけど、あるなら違うよね
>>588 その辺のファジー防御こそ初心者が真っ先に覚えるべきだよ
むしろVFは三すくみの読み合いなどという言葉を
鵜呑みにして忠実に実行してる初心者をみると可哀想になる
まともにジャンケンしてるのは貴方だけです・・すいませんみたいな
リーチの長いミドルキックとか打てばバックダッシュ潰せるんじゃないの?
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 09:54:12.50 ID:NINU1nCF0
>>649 リオン使ってるけど前へ突っ込んで行く技があるからあまり困らない
テクニックなんて高尚なもんじゃない
>>649 BD来ると思った時に前に進む技とかリーチ長い技を出す
まあ晶とかはやりにくいかも知れんな
BD読んでミドルで尻餅つかせたら半分持っていけるんだから
けっこうリスキーな選択肢だと思うけどなぁ
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 10:05:47.30 ID:e5jwdQuO0
>>649 トレモで調べた感じBDにミドル当てた時のよろけは回復しても16Fまでの打撃が確定
よろけ中だから肘で浮いたり、カウンターで崩れ誘発するような技もいい
使える3キャラくらいのコンボ調べたけど、どいつもダメージ100前後取れる
まさかバックダッシュにミドル当てたら尻餅ついて
半分近いダメージくらうのをまだ知らない人がいるのか?
バックダッシュが読み合い拒否とか読み合いしてない人が
言ってるとしか思えんな
BDの壁を背負う不利さとかリングアウトの危険性とかあって、リングの大きさや形もバリエーションがある。
そういうのを空間的なものを全て使いきって勝つっていうのがある意味バーチャのルールだろ?
バックダッシュが嫌なら自分で部屋作って狭いリング選んでやっとけよって話になると思うんだが違うのか?
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 10:18:36.56 ID:2yjAghLxO
BDにミドル合わせて尻餅取っても、無回復と回復の二種がある。
無回復だと相手の上半身はやたら遠い位置のままモゾモゾしてるから、その場から最速の膝とかヨウホウはスカる。
寝っぱに当たるくらいの低い位置に判定があるならちゃんと相手の足に当たってくれるから、ミドルから何を入れるのかちゃんと考えておいたほうがいいよ。
上手い奴は最初無回復→相手の間違った大技がスカったら超回復→スカ確投げくらいの事はやる。
このゲームのバックダッシュは狩りやすい方だよ。
ミドルキックだせばいいだけだし、ダメージも取れる。
狩れることをアピールしろ。狩るという知識があることを知らしめてやれ。
某ゲームなんて酷いぞ。
発生直後から全身無敵で、狩られても空中判定で、おまけに攻撃まで出せる。
BD(ブルーレイディスク)
DB(ドラゴンボール)
BD議論もそろそろ決着がついたっぽいので質問
パイの33P+Gからの微ダッシュ→背向けK+Gは確定ヒットですかね?
バックダッシュ読んでるのに前ダッシュミドルすら届かない距離を維持されるとさすがにめんどくさいけどな。
ジェフリーが特に遠いんだけどあれはそういうキャラなのか?
>>661 そういうの調べたいときは、トレモのコマンド記録を使えばいいよ。
そのコンボを記録して、再生。
そして、自分が守る側を操作。
トレモCPUの受け身とよろけ回復の設定が毎回リセットされちゃうんだけどさ、
どこかで保存ってできないのかな?
>>661 議論も何も
対処出来ない人が騒いでるだけ
壁背負いたいならどうぞって感じだし
リングアウトしたいならどうぞ
尻餅から半分喰らいたいならどうぞ
対処出来る人 「BDどうぞお使い下さい」
対処出来ない人 「俺が負けちゃうので使うな」
はじめから議論なんかないよ
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 11:16:50.61 ID:2yjAghLxO
>>662 遠いかどうかは知らんが、ジェフは中距離からの差し・置き技にリーチやダメージがあって高性能だからな。
ジェフの長いミドルの先端がカスるくらいの間合いが戦いやすいのは事実。
>>666 皮肉っただけなんだがマジレスありがとう
なんでもそうだがキャラどうこうシステムどうこうとグチるくらいならさっさと辞めた方が精神衛生上よろしいのにといつも思う
_,,-´ ̄ ̄ ̄`―--、,,
/ ヽ
/ 〇 ',
l ∩ l
| ∪ v、
',_ ,' ヽ
l. 、::::::::::::::, O 〈 レノ
ヽ ,= 、ヽ:::::/_ = , 0 l / オマエソレカステラデモオナジコトイエンノ?
l ー` l ::/:: 'ー '´ ∩ ,'
l l::::: ∪ /〈
ヽ t__ィ / ::::',
\ ‐=- / :::: ヽ
ヽ ̄ / ::::::::: \
,`― ´ヽ ::::::::::::::: l
/::::::::::::\::::::::::::::::::::::::::: l
/:::::::::::::::::::::: |
そろそろコス買おうかと思ってるんだけど
DLしただけで最初から全種類を選べるのかな
今までの家庭用みたく、ゲーム内で条件満たさないとダメ?
屈伸とか避けられるってのはどこにでも書いてあってわかるんだが何故避けられるのかに踏み込んでるのは意外と少なくてよーわからん
いやもちろん投げの来るフレームにはしゃがみ打撃ならガードに自動的になるようにしてるのはわかるけど、それぞれのフレーム毎の自分と相手の動作とか、しゃがみに何F立ちに何Fかかるのかとかわからねえ…
そこらへんはっきりしないと応用とか効かなくてどうも…
間違ってうpしたリプレイって消せるの?
>>669 壁際オンリー投げ技の百裂拳と真昇龍すごいよねづらるさん。
>>671 ありがとう
それはそれで少し物足りないような気がするけど
サブキャラで同じ事を繰り返すのが辛かったからありがたいね
>>673 別のヤツうぷれば消えるんじゃないの?
その日のうちに同じ名前の人見ないし
>>668 まぁ、そういう事だね
BDだけじゃなくて相手の闘い方に文句付けてる人はゲームそのものを否定しているって気付いてるのかな?
例に挙げやすいのでまた間合いの話しちゃうけど
例えば
キャラの特性として中距離が得意なキャラAと
短距離・密着戦が得意なBがいたとして
A使ってる人に「BD使うな」って言うのは
「Bの得意な密着戦で闘え」って言葉で強制してるのと同じ
相手を自分の有利なルールで縛って勝つのが果たしてフェアと言えるか?
言ってる事は韓国人がサッカーの試合で
日本が勝つと「親善試合なのに優しさは無いニカ?」
「ウリが相手してやってるんだからウリに勝たせるニダ!」←これと全く同じ
その内容がなんであれ
「俺に勝たせろ!俺の有利な条件でやれ!俺TUEEEEEEさせろ!」って喚いてるのと同じ
自分が勝つ為にアレコレ工夫する努力を放棄して
相手に自分を勝たせる様に言う
これはゲームといえるのか?いや、言えない
これこそオナニープレイと言うべきだろう
ならCPU相手にいくらでも俺TUEEEEEEして下さいってこった
>>676 そっかー さんくつ
うpしたこと自体が間違いだったんだがorz
はい
まだ続けるのかよ
あと長い
烈士になれたのが嬉しすぎて毒霧吐いた上にリプレイ垂れ流しにしてしまった
すまんかった
>>55 アキラ使いだからすげー勉強になる。しかしメインの二人しゃべりうますぎるなw
まだバックダッシュガーとか言ってるのいんのかよ
鷹嵐使いか鷹嵐みたいな戦いかたしか出来ない雑魚だろ
2chやってると、長いレスは読まなくなるな
段位の話をする時は箱で、PS3で、アケで、と前置きしてから書き込んで欲しい
ガチ勢多い箱やアケとサブ垢まみれのPS3じゃ比較にならない
アケ金プレでPS3だと四段な俺。
プレマとオフ対戦ばっかりやってるわ。
開幕って先行入力効く?
READY GO!のタイミングがいまいちわからんw
効くなら開幕立ち斜上とかはできる?
箱でもPS3でも強者だわ。
ただ箱のほうが人少ないだけあって
PS3より同段の強さは上。1段ずれてる感じ。
じじいの6投げ(転身)から後ろ投げが確定って書いてあるけど決まらない。
裏とった後、高速で44ってやらなきゃいけないの?
>>688 ラグの違いはどう?
人によるとは思うんだけど、やっぱり箱の方がマシなのかな?
PS3はサブ垢がどうたら言ってるけど、実際そんなに多いのか?
確かにキャラ毎に垢作りたい気もするけどね…
キャラ毎の段位なら良いのになぁ
昇格条件って、やっぱり同段(もしくは近い相手)が一番ゲージが上がり易いの?
格上に勝った方がモリっと上がるとか、格下に負ければモリっと下がるとか、
そういうのではないのかな?
家庭用とアケでは違うのかな?
>>687 ほぼ利かないと思っていいかと
>>689 それは前ver(VF5FS無印)の情報なので、
家庭用含む現行ver(VF5FSverArev1)では繋がらなくなってるよ
完璧なシステムなんか存在しないし、
完璧なキャラバランスを求めると1キャラだけのゲームになる。
>>687 レバーの先行入力は効くけどボタンの先行入力は効かない。
開幕斜上なら323_を先行入力してPは目押し。
ここだとKOシーンとか飛ばせって人多いけど
自分で飛ばさないで眺めてると飛ばさない人多いね
今ADSLだけど住んでる所が近々光エリアになるらしく、
契約したらWiiなどのゲーム本体がタダで貰えるキャンペーンやってた。
調べたら工事費が2万5000円で月額料金も今より2000円程高くなるみたい。
別に今のADSLで特に不便な点は無いからADSLでいいやと思った。
>>691 キャラ毎にサブ垢作るって書き込んでた奴がそこそこいたしな
>>692 格下に負けるともりっと下がるし格上に勝つともりっと上がる
ゲージの動きには上限決まってるから近いとことやっとくのが無難
>>691 1年後になら増えるかもだけど今の時期じゃほぼいないんじゃ?
サブキャラ用にアカ作ろうかと思ったけど錬士まで上げるの面倒すぎてやめたわ。
>>696 自分は入場もリプレイも相手任せにしてる
別に飛ばされても気にもしないけどラストだけ自分が勝った時は飛ばす様にはしてるかな
なにしろネトゲはアレすんなとかコレすんなとか色んな人が居るからね(笑)
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 13:17:19.11 ID:2Xm52rHb0
級が乱入してくると大体拒否してしまう自分がちょっと嫌い
がっつくのは良くないけど少しでも近い人と対戦したくなる
その癖負けるとゲージの増減にビクビクして格下相手を選んでしまう
心狭いにも程がある
>>697 wii本体なんて今更貰ってもなハードだよなw
俺が光に加入した時は、プレゼント無し+工事費タダ+セットアップ無料 だったよ
というかまだ光が来てないエリアもある事に驚き
>>696 試合途中のリプレイは気合入れて連打してるけど接戦で勝った時は放心してるので忘れてることが多いw
俺は何で殺されたか確認したいから割と飛ばさないな。
とくに華麗な連携だと。
9割方飛ばされるけどなw
飛ばさない1割はシャガパン〆とかどうでもいいのが多いな、多分嫌がらせだろうw
705 :
692:2012/06/26(火) 13:36:33.71 ID:Bksgmkky0
>>698 なるほど・・・そういう仕様ですか・・・
ありがとう!
>>696 KOは飛ばしても飛ばさなくても良いけど
相手キャラの入場はキッチリ見たい派
でもだいたい飛ばされちゃう
VF1からやってるおっさんにとって
ラウンド毎や試合後のリプレイ中に休憩挟まないとやってられない
ちょっと水飲もうと思って手を伸ばしたらパパッと飛ばされて次のラウンド〜みたいなのはキツイんよ
>>705 錬士以上になると下のクラスに勝っても殆どゲージが上がらん(逆に負けるとかなり減る)から
段位上げ目的なら同クラス以上とやった方がいいよ
俺もオッサンだが「避け投げ抜けガード」とかやらされてた頃より手元は楽になった
>>708 ラウンド間なら分かるけど、試合後は結構時間的に余裕あるような気もするがどうなんだ?
士が段とやって勝っても負けてもほとんど変動しないから
>>709 了解!
・・・と言う事は、クイックしない方がいいね(^^;
もう少しで錬士になれるんで(予定)、なるべく同格以上とやるようにするよ。
称号以上になったら段以下とやっても時間の無駄だね
ポイントとか無駄に増やしたくないしサブ垢と戦うのも嫌だし
>>712 あ、因みに錬士以上の称号になれば段以下には勝っても負けても変動は無いからね
あと知ってるかもしれんけどクラスってのは同段ではなく称号の三段階括り(士だったら錬列傑の三段階まで)の事ね
>>713 段位上げのみに執着してる人はそうかもね
2P側だと技がよう出んので、
カスタム待機してるが、今まですぐ乱入されてたのが、
最近ちょい待ち時間がある。人さすがに減ったかな?
アケだって段位が違いすぎてたら対戦しない
基本は近段戦、人が減って対戦が成り立たなくなってきたら段位関係無くやるかも知れないけど
今の人が多い状況でかなり段位差があったら本当に無駄でお互いの為にならない
プレマとかでやれば?って感じ
実力差がある相手とやっても、読みあいにならないただの処理プレイになるし
対戦拒否は当たり前だろ 拒否られるのが嫌なら強くなれ
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 14:21:54.19 ID:RcduM8TP0
偉そうにw
段なんか見てないよ俺ww
誰とやって上がったかもわからん段なんてシステムに興味ない。
>>718 サブ垢と戦うのが嫌ってのはその理由には当てはまらないじゃん
上記は実力云々じゃなくゲージ変動がないから嫌って事でしょ?
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 14:25:37.81 ID:iIeJWZdaO
こらぁ!糞セガ いい加減にせーよ たった今 お前ら悪党のビルのトイレに爆弾置いたからな あと30分で爆発や!かたおか おおさき たなか かたぎり こいつら悪党皆殺しにしたる!ざまあみやがれ大悪党のセガども!
>>714 おお、段以下には負けてもノーリスクってことか・・・
ならクイックしてても問題ないね。
相当上のクラスに行けば気になるかもしれないけど、
現状は誰とでもガンガン闘いたいしねw
ありがと!
>>723 セガは良心的だぞ PSO以外
SCO5をいい加減に調整したバンナムにやっちゃいなよ
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 14:29:40.84 ID:2yjAghLxO
強者程度だと数字段や級を相手にしてるのと大差ない。
今のPS段位なんか飾りだよ。
湯川専務はいい人やで〜
ゲージ動かない相手とやったって面白くもなんともないだろ
>>723 ネタでもなんでもなく、普通にやばい文章やね。
リアルに通報すれば、普通に逮捕ありえるぞ・・・
文脈からして、30分以内に通報しないと効果は薄そうだが
>>727 その通り。級でも強いのいるし、結局段位なんて上位除いて飾りでしかない
記念カキコ
爆破予告か
誰か通報すれば逮捕だろ
段位は4からはじまったが、あんなのは軽い刺激とオナニーに過ぎない。
どんな漢字がついても強いヤツは強いし、弱いヤツは弱い。
アケでも段位はやるかやらないか選べる様にすればいいのにと思った。
あれは対戦を活性化どころか限定してしまうシステム。
カオスの時期は終わってもう低段に強いやつなんかいない
>>734 1行目を深読みし過ぎて他の文章がまったく入って来ない・・・
逮捕おめ
通報しといた
>>710 試合後は正気に戻るのに時間が掛かる
一息ついてたらもうリプレイ終わってるし
記念パピコ。
紫でお願いします。
>>735 サブなのかアケ勢か、10戦程度で全勝って感じの分かってるっぽい人は少数居ました
どのくらいの強さなのかは全く分かりませんけど
自分は完全新規の他ゲー勢ですが、格ゲー初心者っぽい人が級にと段には結構居そう
初心者が参加するなら今がいい時期なんじゃないかな?
自分も良く分かってないので、避けから色々されたら経験者だと思ってるだけですけどねw
>>725 いや1年以上前から結構な頻度で書き込まれてるこのスレの風物詩んぞ
理想のリング考えた
ラウステージの一方だけ壁リングにもう一つ対面に壁付けたら良いと思った
アレぐらい広くて壁が二つなら壁コンの機会も並みだしリングアウトも並み
段位戦専用リングとかしたらにちょうど良いと思う
3段でBP/試合数が4の人居たな
俺も負けた
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 14:59:28.10 ID:5YKUaM0NI
乙
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 15:03:08.56 ID:2Xm52rHb0
>>745 発売当初ならアケやLA経験者でも居そうな数字だと思うけど
>>726 教唆になりかねないから犯行煽るような発言は気をつけた方が良い。
50連勝くらいが普通に居るのか・・・
アケは想像より恐ろしい所だなぁ
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 15:16:21.92 ID:RcduM8TP0
>>697 加入すると4〜5万円貰えるとかザラにあるよ
価格comのプロバイダのとこ見といで
加入して1年たった時点で3万円とかじゃないかな。
上り128kで名人になりましたw
こりゃ駄目だわ、こいつ定期的にコピペしてた奴だろ?
こってり絞られた方が良いよ、警察に。
光は最初安いけど年数が経つほど高くなるよ
加入割引が消えるから
このブッパゲーつまらん
VF4EVO配信はよ
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 16:42:09.41 ID:0z/Ki5A7O
しかしバーチャ面白いわ
>>756 先日カキコしてきたときは俺が新潟署に連絡しておいたから、内容が具体的になったとあらば動いてくれるかもしれん
>>758 ブッパしてくるやつは下手糞。それを対応しきれないやつはド下手糞。
アッパーゲーなのに対応しろと言われてもなw
>>762 アッパー喰らうのは自分が不利な時にもかかわらず暴れてたり、自分の方が意味も無くブッパして防御されてデカイ不利フレーム作ってるから
不利時でも投げに対して大技振ってくるような攻めの太い奴もいるし、
良い意味でブッパがひとつの手段になってるゲームだと思うんだけどな
>>761 いや下手クソじゃなくてもブッパ多いよ。
ブッパゲーだから。
甲府めがねもぶっぱで66kとか撃ちたくねー作業させろって言ってたけどその通りだと思う。
見えてて理解してブッ放っしてるのか
盲目に訳もわからずブッ放っしてるのか
対戦相手がこのどちらなのかでこのゲームを楽しめるか否かが決まる
>>764 そういうことを理解してブッパやるのと、ブッパガーブッパガー言って愚痴ってるやつって根本的に違うよね
まぁブッパされてナニこのブッパゲーって言ってる時点でその程度。ブッパはあくまでも博打的行動なのは普通みんな分かってる。
もともと投げに打撃が勝つゲームなんだけど
それが嫌なら5無印やってろよ
投げだと一点読みした時はぶっぱするだろ
ぶっぱっていったって無敵なんてないんだから
最速で打撃を重ねていればダメージとれてた訳で
要するにただの読み負け
葵の無双破(2_3PP+G)は除く
あれはほんとに無敵があるとしか思えない
何でブッパゲーになってるかっていうと、確反が少なくなって事故る部分が増えてるからだね。
昔のバーチャより運ゲー要素が非常に強い
不利中〜大で避けキャンして全回転とか遅らせ膝凌いで
最速投げ釣って逆二膝とか、なんかしら理由が付くゲームなんで。
>>772 わかっちゃいるけどめんどくせー駆け引きだよなぁw
>>769 投げの1点読みでブッパってやっぱりそれって普通なら博打なんじゃない?
まぁそれまでの相手の行動パターンがワンパで投げ確でもないのにこの技にはこの投げで返してくる!って毎回決まってるならならかなり美味しい博打ではあるんだろうけど
ライセンスの特殊ルール8※技のキャンセル可、別ゲーすぎワロタw
当たるブッパは良いブッパ。
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 17:42:00.80 ID:RcduM8TP0
勝ってるならなんでもいいんだよw
ボンバーマンが降臨したと聞いてすっ飛んできますた
>>772 打撃に勝つ避け
避けに勝つ投げ
投げに勝つ打撃
まっとうな3すくみじゃん
そう言えば昨日プレマで会った相手が1R終わった後にボイチャで
「無線なんですがラグ酷かったらピョンピョン跳ねて下さい」て言われたけど
その試合はフルまでやっても正直言われなければ意識しない程度の感覚だったが
連戦してたら次第にカクついて最後は回線切れてた
やっぱ無線は安定しないから有線必須なんだろね
膝ガードされて膝避けて膝入れたら「パナすなや!」言われた。
こうですね。わかります。
すいません、下手くそなんでジェフ使っててヒザぶっ放してます・・・。
ぶっぱする人は良いと思うけどそういうゲーム性が嫌なだけw
今作は派生もやたら多いしとにかく暴れが強い。
>>781 連戦を重ねるとラグが酷くなってくるのってなんか理由があるのかな?
そういえば、同じ対戦相手で有線と無線を比較してみた書き込みとかはこれまであった?試してみたいけどバーチャやってるフレいねw
>c0XFprcw0
最初下手なヤツがゲーム性分からないで批判してるのかと思ったけど、むしろ上手い人みたいだね。勘違いしてた。そこは謝っておくwスマソ
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 18:01:57.37 ID:5YKUaM0NI
>>782 膝避けて膝は潰せるでしょ?って言いたいw
膝ブッパを当ててコンボは正当なリスクリターンだと思う。
でも博打で三連発は中々当たらないから安定しない。
ぶっぱって大技をぶっぱなす事?
それに対処出来ないって雑魚じゃないの?
防げば大チャーンスな下段攻撃もついついくらってしまう。
中級くらいまではリスクを恐れずに出したもんがちのような気もする
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 18:18:36.43 ID:+Oe09i6DO
ぶっぱと暴れって何か違うの?
最後の一撃を当てたら勝ちって状況での駆け引きが熱い
下段を撃つと匂わせて撃つ中段を避けで避けられて苦し紛れに撃った下段がガードされたのに
焦って確反逃してそれに焦って間違って出た生蹴りが当たって終るみたいなw
暴れは不利なときに打撃を出すことじゃないかね?
ぶっぱはガードされると-12以上不利がつく大技とか?
まぁ俺は有りだと思うけどね
なんだろうがあたりゃ正義だから
このゲームに正解とかないよ
全てに対処あるから
ぶっぱが通じるのは中級者まで
上級者相手になると膝ぶっぱなんて通用しない
無敵技の無いバーチャでぶっぱとか言われましても
通用するから上級者でも勝率悪いんだろうが
>>786 安定の意味から無線は不安要素が多いて事なのかね
てか跳ねるも何もガン攻めして来る人だったから自分も前出て跳ねる暇なんか無かったけど切れたから察するかもね
長いIDで覚えてないからメールも出来ず回線良ければフレ申請したい様な人だった
>>792 分かるw
時々お見合いになったりネタ技で決めようとして別技暴発したり
そう言う対戦になるとホント楽しいわ
システムや技やダメージが大味になってるから事故率が高くなる
上級者に避け浮かし攻撃はまず入らない
ブッパの中でもジャッキーのサマーや晶の鉄山は舐めプみたいでちょっと白ける
上半身無敵のカゲの3P
>>780 君のやってるバーチャはミドルスピンも避けられるんですね
そんなんでいいなら下半身無敵のアイリーンの9Pとかか
ばくちサマーとかは、昔言ってた。
「開幕ばくちサマー」とかね。
「開幕」はラウンド開始時の事。
サマーの後隙の大きさが、ばくちだね。見返りの大きさもかな。
でも、判定が強かったので、要所で、ある程度の読みを加えて使うと
相手を固められたり、逆転を狙える。
>>803 無敵技ってのは〜Fまで全身無敵のことを指す
バーチャだと部分スカし技が似てるね
そんなん言い出したら、打撃は全部投げ無敵じゃん。
どのキャラも無敵技持ってることになるな
ラウ一筋で猛者まで来たが、新キャラ始めようと思う。
お手軽でコンボ減るキャラ教えれ
>>808 その手の人は全回転はガード
打撃投げはしゃがむとかいってあげないと納得できない頭の固い人達ですよっと
ぶっぱってのは普段、確定状況、コンボパーツ、投げ読みでの暴れで使うような当たればデカいけどガードされたら確反もらうような大技を有利でぶっぱなすことでしょ
ガードされたり避けられたら仕置きされるだけの話だし、良く言えば「択が太い」と言えなくも無い
どっちにしても食らった側が文句たれるようなことではないな
対処できんのは自分が悪いって思えんのか?
負けて愚痴ってほんま終わっとんな
フレームまで表記されとるゲームでの。
ちっとは調べれや
パナシはお見合いで大技出す感じだな
距離戦で膝いきなり出すとか
どうせ、ノールックでデカい技をブンブン振り回すのをブッパって言ってるんだろ?
ガードして確反、避けて確反、相手の心が折れるまで確反ブチ込んでいくよ。
ぶっぱはモラルが無いって事?
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 19:14:29.96 ID:2yjAghLxO
出す技の八割がツナミとかならブッパと言ってもいい。
そもさん!
当たれば読み勝ち外れたらぶっぱ
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 19:26:54.57 ID:5YKUaM0NI
馬歩が無敵技に近いな
リオンで起き上がりにアッパーぶっぱなして、気分は起き上がり昇竜。
ラウ対策教えてくれええええ!いつ避けるか割り込めばいいのかわからん!連携大杉だしガード外しあるし!
はー力士のダブルアッパー糞だわー
おっ、二発目ガードできる?って思わせるぐらいのディレイかかるとか
ほんと糞だわー
>>824 俺はカゲ使ってるので影昇竜たまにやってるわ
目押しできればいいんだけどね
できないんで自己満足でしょおおりゅうううけん!
って叫んで当たっても安いダメ
ガードされたら痛い反撃くらってるわ
俺もラウにまったく勝てん
一番苦手かもしれない
上段無敵の2P
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 20:05:02.92 ID:5YKUaM0NI
O型ベネの3Pは最速最強!
>>829 ラウなら中段で潰しゃ良いだろ
サコでも膝でも好きに出来る
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 20:07:38.65 ID:5YKUaM0NI
>>831 間違えた、D型ベネの3Pでした!orz
ジャンプしてダウン追撃してくるのを避ける方法ないですか?
受身いれてもくらってしまうてダメージが・・・
こっちがジャンプのダウン追撃しても当たらないことが多かったりします
>>832 わかって言ってる?
ラウの膝なんてなんのメリットもないクソ技だろ。
ラウがサコ打つ場面でマホ打つ晶って居るのか?
やろうと思ったらシステムアップデートかよー
不利時にマホで肘すかしつつ暴れてくるから
判定の強い技だすってことでしょ
膝でもサコでもいいじゃん
ミドルだってスカるんだぜ。マホは。
>>838 ん?スカされた事ないけどたまたまそういう時が無かっただけなのかな?
どういう局面のマホなの?
-4?-5?
不利フレーム幾つからのマホか教えて?
トレモで試してみるわ
これがマジならリモン、ヤクホ被ガード後のしゃがみダッシュ屈伸ガードいらないって話になるな
サコって20フレだろ。+8なきゃ基本的には打たない技だろ。
晶が-8でマホで暴れる、ってちょっとないんじゃないか。
じゃあ+6〜7で膝って発想は普通だが、
ラウの膝ってカウンターでよろけしかとれないだろ。
>>839 ラウじゃないけど+7ミドルをスカされたよ。
>>840 今話題にしてるのは
>>837も書いてるけど
無敵技でしょ?
当然話の流れからすると不利フレームからn択かけてるのに
無敵で潰されるから汚いって話だろ?
この流れで有利時の話なんてしないでしょ
ウルフが面白くなさすぎ。あれお手軽キャラだろ?
ラウは肘確に46P、上段スカ確にシャジョーが優遇されてるだけで、
膝以下のフレの中段の使いやすいコンボ始動技ってないんだよな。
なんか強キャラと思ってる人多いみたいだけど。
凡人くんだよ。
>>840 あ、途中で送ちまったメンゴ
一応確認だけど
>>840の言う+7ってのはアキラ側?ラウ側?
>>841 不利フレームから択かける?意味がわからん。
お前の言ってるのはバーチャじゃないゲームの話か?
>>844 なんかしらんが落ち着いてよく読めよ。
主語は明らかだろ。
>>845 コンボも投げもお手軽で強いと思うんだけど
ある程度うまくなるまで晶までの重量としかやりたくないわ
>>846 ああ、ゴメン携帯だと打ちづらくて…
不利でn択書けられてるのにだな
>>847 そのキャラ教えてくれよ
ちと試してみたい
PS3のリプ、ジェフリーにいつも空欄があるのが哀しい
何のキャラでもやってみりゃいいじゃん・・・
つか下パンこすり→馬歩って、晶使いはよくやるだろ。
あれにキレてバーチャ止めた奴も居るぐらい強いよw
>>852 リプレイアップ率は他にも低いキャラあるけど確かに当たる率は低いね
大半のリプレイはイミフなのが殆どだから使用率みたいな感じなのかね
ジェフのランクマ称号クラスは強い人ばかりだなーキャラ愛を感じるわ
>>853 一応、言ってる事が本当かどうかの検証でもあるからな
言質はとっておきたいってだけだよ
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 21:05:44.21 ID:nXjeGJph0
なんか知らんけど同じ技ばっか連続で出してきて
きっちり返したら違う技連続で出してきて〜
ってやってくるベネッサと二回連続で当たった
なんかの試験か?試されているのか?
勝ったけど招待状とか届くのか?
爺使いおらんかー!?
>>853 相手キャラにもよるけど不利からのマホはやたらスカすよな。
肘やミドル潜るのはどうなってんだとは思うが。
ワァー
おっと失礼ッ
言質wwww
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 21:31:45.80 ID:5YKUaM0NI
パイって何時からこんな…こんなジェフリー、ウルフみたいな2択キャラになったんだァ〜!
ひょっとして、オバさん化?(;_;)
>>862 25Pが強いよ。
ま、キャラによってあんまり使わないほうがいい場合もあるが。
1Pもたまに使う。
>>842 バーチャに無理解な初心者が出鱈目にプレイする分には多分ウルフが一番強い
ウルフ使いは昨日暴れてたような「自称:俺は熱いプレイヤー」が一番多く感じる。
家庭用勢かつ萌え豚勢ですが
何とか傑士まで上り詰めました
>>866 さっきまでふ〜どがぼんちゃんとかずのこにバーチャやりながら色々と教えてたよ
勝率5割ないけど強者になったった(`・ω・´)
ふ〜どが教えても何の参考にもならないんじゃないの?
きっと、「下段は見てからガードしろ」とか言ってんだろ?
ふ〜どは基本しっかりしてるし知識もあるだろ
>>864 おい、そんな技勧めんなw
5Rの性能ならまだしもFSで使いどころがどれだけ狭まったか…
>>873 ノーマルヒットで+6だしけっこうつかえると思うけどなー。
箱なんだけどボイチャonの人とやって効果音がぜんぜん聞こえないのは
どうすればいいのでしたっけ?
効果音ないとなんか調子狂う
やっぱVF3のシュンステージBGMは最高だな。
延々とうねるベースライン!
そしてそこに乗っかる中華サウンズ。。
一番のお気に入りBGM挙げようじゃマイカ♪
>>875 あれやりにくいよなぁ。
カチャカチャ鳴ってるだけで何か喋るわけでもないし。
Kinectじゃないかって話もあったけど。
VF3ならリオンステージかな
>>875 シイタケから個人設定、ボイス設定とかこんな感じだったような?
>>865 いやお手軽で強いのはジャッキーとかブラッドだろ
スレでジャッキーお手軽で強い強いって言われてて
「そんなことないやろ〜w」って最近ジャッキーと結構戦ったけど、
確かにお手軽で強いなww
まあでも圧倒的に強いってわけでもないしいいんじゃねw
じじi…
イェ〜ってボイスなんとかなんねーのかよw
20年前のゲームやってる気分になる
イェ〜ィ!
どりゃああああ
い〜ん
イメージデモってどうやって設定するのか教えて強き人々
キャラカスタマイズ画面でできるんじゃないの強き人々
まずはゲーセンへ行きます。
VF2のラウステージだな
国民がバーチャのBGMでいちばん聞いたことある曲だろう
逆に言うと4は、どれもクソのような気がする。
全然思い出に残ってない。
VF4のBGMあんまり好きじゃない。
メロディーラインの強くない曲を作ろうとして失敗した感じ。
4は死ぬほどやったけどBGM全然覚えてないなぁ。
2は大してやってないのにラウステージはしっかり覚えてる。
>>876 格ゲーというか反射神経やノリが必要なゲーム全般は如何にゲームにのめり込んでトリップできるかも重要なわけで
それをアシストするのがBGMなんだよな
そういう意味でもVF3の瞬帝ステはかなり良いわ VF2のジャッキーステも中々だが
個人的には3の鍾乳洞ステが一番なんだが何でねーのコレ
影でライダーが安定しないから逃げてプレマばっかやってたが、ランクマの方がやっぱ面白いなw
全く手が抜けないw 全力で殺すww 俺必死過ぎwwwwwwwwwww
>899
ラスト五秒でお互いローキックの打ち合いですね、解ります
ランクマは殺意湧き過ぎて、初見にセットプレーばっかり押し付けすぎて読み合いサボりすぎで俺には向いてない。
プレマのほうが内容重視で読み合いできていいんだが過疎いのがな
1のジャッキーと3のジェフリーがいいね
>>897 1人用で最初に出てくるリオンステージとレイフェイステージくらいは覚えてるだろw
あれは凄く印象に残る。
1のサラと3のパイがいいね サラはキター 感があるw
間違えた、3もいいけど1のパイがわかりやすい曲で好き
VF1の曲とか、よく覚えてんなw
ジェフリーおもしれえ
零細企業が一生懸命資金繰りする感じ
1とか影とかパイでだいたい氏ぬからジャッキーやジェフリーはすごい覚えてんだよね
FSのBGMは気に入ってるのが多い。
パイ、ブラッド、サラ、アイリーン、ラウの各ステージのBGMが良い。
ゴウステージも独特。
ジェフリーステージは少しずっこけるけどw
なんで光吉にBGM任せないのかな
FSのアキラステージ最高。
歴代アキラ曲で二番目だわ。
アイリーンやサラの曲も好き。
てか全体的に曲良いと思う。
>911
あの人、出世してずいぶん前に異動したと聞いたが。
Black Cat Moon(2のサラステージ)が一番好き
3のサラステージデュラルVerだな。
BGMって選べるの?選べるならどうやるの教えてくれ
>>916 HELP&OPTION→設定→ステージBGM
>919
バーチャロンは鋼鉄の戦士だっけか、持ち歌があったんでその一環かね?
まぁ異動云々も2chで見かけたネタなんで明確なソースがあるわけじゃないんだけどね。
リプレイ100件までしか登録できねーぞ!!
っざけんな!!
5Rの動画色々見てたんだけどこれFSより評判悪かったりしたのかな?
見た感じFSより良ゲーに見えるんだけど
Rって0フレ投げとか投げ相殺とかでめっさ叩かれてたような記憶が有るがどうだったっけ
5.禿と影強すぎふざけんな
R.漁強くなりすぎワロタ
しか覚えてない
>>897 俺も覚えてないわ
2のBGMは今でも口ずさめるのに
やっぱメロディーラインって重要なんだな
5は実況のイメージしかないw
ジェフリームズイなあ
剛の方がダメージ効率よくね?
シューティングスタイルも練習せんとな
接近戦より中遠距離戦のほうが事故が起きづらいから
実力が反映されるよね
たいがい下がるのは上手いほうだしな
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/27(水) 05:13:53.88 ID:etZauN+yO
ダメだぁ、者まで来たけど壁を感じてる。
晶使ってるけど、流石に格上相手にはなかなか攻撃が当たらないな。
相手の防御技術が高いと、直線的な打撃が通じない。
ゲイモンやチョウザン中心で攻めた方がいいのかな?
>>842 ウルフ相手にして面白くないとか変だな。ウルフの打撃は単発は性能いいが、連携が短いんで打撃ガードされた時点でターンが移るのがキツイが。
投げ増し増しとか手癖がバレるとヒット確認とか出来ても、打撃の読み合い回数の差で負けることが多い。
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/27(水) 05:32:40.14 ID:1GRr5BWn0
勝ち昇でたまたま猛者に勝ってしまったら
そこからひたすら粘着して来られて正直怖いんだが
向こうの気が晴れるまで負けないと粘着から抜け出せないのかな?
ランクマで連続入ってきた最高は4連続までだな
2回とかはボタン連打してたら入っちゃったって感じだろうが
嫌なら拒否れるんだし
>>930 検索画面に入らないで少し間を置けば平気じゃない?
933 :
ブロマイド:2012/06/27(水) 06:26:09.74 ID:JaPYRN9+0
皆さん おはようございます
今日も元気に修行を開始したいとおもいます
しっかりと偉大なる素晴らしい記録をのこすことに全力をつくしまのでよろしくお願いします
934 :
ブロマイド:2012/06/27(水) 06:49:08.80 ID:JaPYRN9+0
Torafalger 錬士 サラ BP 1060 試合数 484 を爽快に叩きのめしました( 爆笑しました)
Finaryst 傑士 ジャッキー BP 741 試合数 242 にぼろくそにやられました(ものすごく気分がだるいです)
ayumi743 一級 パイ BP99 試合数48 を爽快に叩きのめしました( 爆笑しました)
Trick_star95 十級 シュン・ディ BP621 試合数 221を爽快に叩きのめしました( 爆笑しました)
aoipai 傑士 エルブレイズ BP2754 試合数980 にぼろくそにやられました(ものすごく気分がだるいです)
ovilark 錬士 葵 を爽快に叩きのめしました( 爆笑しました)
macchowolf 烈士 パイ BP 4369 試合数 1589 を爽快に叩きのめしました( 爆笑しました)
oruga-rum 王者 リオン BP 2000 試合数 652 にぼろくそにやられました(ものすごく気分がだるいです)
SILVERWING-DEVIL 三段 エルブレイズ BP 204 試合数 89 を爽快に叩きのめしました( 爆笑しました)
935 :
ブロマイド:2012/06/27(水) 06:58:16.15 ID:JaPYRN9+0
superspacehero 二級 ジャッキー 97pt をスッキリ叩きのめしました
↑(爆笑しました)
Pirate4Sale 錬士 晶 941 ptにぼろくそにやられました
↑(気分がものすごくダルいです)
Teflon03 九級 フェイ 9pt をスッキリ叩きのめしました
↑(爆笑しました)
jimmywai 傑士 葵 2206pt をスッキリ叩きのめしました
↑(爆笑しました)
Gloryereven11 強者 ブラッド 4139pt にぼろくそにやられました
↑(気分がものすごくダルいです)
936 :
ブロマイド:2012/06/27(水) 06:58:47.21 ID:JaPYRN9+0
proto_ou 十級 剛 4pt をスッキリ叩きのめしました
↑(爆笑しました)
muneto-am 強者 サラ 3069pt にぼろくそにやられました
↑(気分がものすごくダルいです)
prisoner2008 五段 ジャッキー 461pt をスッキリ叩きのめしました
↑(爆笑しました)
ikuya-1988 強者 アイリーン 2439pt にぼろくそにやられました
↑(気分がものすごくダルいです)
Dalzy 二級 ブレイズ 98pt をスッキリ叩きのめしました
↑(爆笑しました)
>>913 4月辺りに全国のセガワールドでミニライブ(入場無料)とかやってたぞ
近所に来たんで行ってみたがDaytonaUSA生で聞けておもろかった
客は50人くらいだったが
938 :
ブロマイド:2012/06/27(水) 06:59:18.48 ID:JaPYRN9+0
AOI-UME 五段 葵 266pt にぼろくそにやられました
↑(気分がものすごくダルいです)
jimmywai 傑士 葵 2235pt にぼろくそにやられました
↑(気分がものすごくダルいです)
ER-min 六級 サラ 38pt をスッキリ叩きのめしました
↑(爆笑しました)
ER-min 六級 サラ 39pt をスッキリ叩きのめしました
↑(爆笑しました)
muneto-am 強者 サラ 3106pt にぼろくそにやられました
↑(気分がものすごくダルいです)
939 :
ブロマイド:2012/06/27(水) 07:01:39.38 ID:JaPYRN9+0
oca1234 強者 晶 2797pt にぼろくそにやられました
↑(気分がものすごくダルいです)
raika-16 烈士 ウルフ 1794pt にぼろくそにやられました
↑(気分がものすごくダルいです)
yoc6996 四級 リオン 54pt をスッキリ叩きのめしました
↑(爆笑しました)
AFX-CS 錬士 サラ 971pt にぼろくそにやられました
↑(気分がものすごくダルいです)
momo88w 猛者 サラ 2561pt にぼろくそにやられました
↑(気分がものすごくダルいです)
katuki0114 傑士 アイリーン 2462pt にぼろくそにやられました
↑(気分がものすごくダルいです)
おわっとんなこいつ
ネットヲチ以外の晒し行為で通報したら規制できねーかな
941 :
ブロマイド:2012/06/27(水) 07:11:47.19 ID:JaPYRN9+0
takano1013 シュン・ディ 猛者 BP 1028 試合数 318 にぼろくそにやられました(ものすごく気分がだるいです)
oo00-sho-00oo 影丸 強者 BP1550 試合数 496 にぼろくそにやられました(ものすごく気分がだるいです)
jimmy-kun- ジャッキー 傑士 BP810 試合数 246 を爽快に叩きのめしました( 爆笑しました)
aska1113 ジャッキー 王者 BP 2647 試合数 896 にぼろくそにやられました(ものすごく気分がだるいです)
x1492375 アキラ 錬士 を爽快に叩きのめしました( 爆笑しました)
943 :
ブロマイド:2012/06/27(水) 07:39:42.09 ID:JaPYRN9+0
krielxion 傑士 葵 BP 946 試合数 301 を爽快に叩きのめしました( 爆笑しました)
dezig_jp 錬士 ゴウ BP 464 試合数 124 を爽快に叩きのめしました( 爆笑しました)
PIROUETTEFLIP シュン・ディ 九段 を爽快に叩きのめしました( 爆笑しました)
Z-O-C-K 達人 レイ・フェイ BP 2350 試合数 711 を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
oca1234 猛者 レイ・フェイ BP 2850 試合数 1008 を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
jyuntyan 烈士 ラウ BP 1081 試合数 364 を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
このバカのIDを次スレのテンプレに入れといてくれ
キチガイやなぁw
946 :
ブロマイド:2012/06/27(水) 07:50:01.10 ID:JaPYRN9+0
sirotoramaru 烈士 影丸 BP 672 試合数 231 を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
kaien-hk 猛者 ウルフ を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
なんと素晴らしい事に私の階級があがりました!!!おめでたいです!!
ますます修行に精進できる事をうれしく思います。
aero0728 十級 影丸 BP 630 試合数 233 を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
何やっても勝てないし何見ても覚えられん
もう心が折れたよ
948 :
ブロマイド:2012/06/27(水) 08:13:49.27 ID:JaPYRN9+0
kasu_rinta 十級 アキラ を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
sasuke0301 傑士 タカアラシ にぼろくそにやられました
↑試合終了後の感想:(ものすごく気分がだるいです)
MoonRockMan 傑士 ウルフ にぼろくそにやられました
↑試合終了後の感想:(ものすごく気分がだるいです)
MoonRockMan 傑士 ウルフ BP2667 試合数876 にぼろくそにやられました
↑試合終了後の感想:(ものすごく気分がだるいです)
detonator-70x 錬士 シュン・ディ BP1018 を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
Sa_Ku_Ra_2000-1 錬士 ベネッサ BP 2410 試合数 995 を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
>>947 他ゲーの片手間にCPU戦をまったり遊べばいい
対戦ゲーはどんなに上手い人でも継続してプレイしつづけないと
腕が落ちる、廃人の世界だよ
ブロマイドはバーチャ界のフェンたむ
>>947 同じくらいの実力の仲間がいるのが一番なんだけどな
952 :
ブロマイド:2012/06/27(水) 08:35:37.84 ID:JaPYRN9+0
black_cat_plus 強者 リオン BP 1754 試合数 599 にぼろくそにやられました
↑試合終了後の感想:(ものすごく気分がだるいです)
F_Arlequin 名人 レイ・フェイ BP 9028 試合数 3057 を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
JinMikoto 強者 エルブレイズ BP 499 試合数 141 にぼろくそにやられました
↑試合終了後の感想:(ものすごく気分がだるいです)
madina124 傑士 リオン BP 1979 試合数 682 を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
kura3Q 八段 アイリーン BP 527 試合数 202 を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
勝率上がってるやんw
者や人にも時々勝てるようになってるし
頑張れよ〜
末尾Pで自演やめろやw
>>952 他人のID晒すなら、自分のIDも晒せよ
チキンすぎるだろ
qiyotaro 烈士 アキラ BP 774 試合数 241 を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
raika-16 傑士 ウルフ BP 1908 試合数 607 を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
lm855 傑士 ジェフリー BP 803 試合数 262 を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
beomjun79 五段 ウルフ BP 228 試合数 72 を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
naru25_25 十段 エルブレイズ BP 915 試合数 456 を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
hikohikoh 傑士 ジャッキー BP 960 試合数 318 にぼろくそにやられました
↑試合終了後の感想:(ものすごく気分がだるいです)
スレッドノールック書き込み勢
>>954 末尾Pって理由だけで自演認定するのやめろや!
(ものすごく気分がだるいです)
ブロマイド君のIDは何スレか前に晒されてたな、忘れたけど
無差別晒ししてる奴を応援するゴミなんて自演でいいよ
まぁ生主も人のID晒してるからなんとも思わんな
Pの次はOとか極まってんな
>jimmywai 傑士 葵 2235pt にぼろくそにやられました
>↑(気分がものすごくダルいです)
こいつにやられてるようじゃダメだわ
ブロマイド君
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/27(水) 09:12:17.47 ID:K+3CD8LoO
>>961 何でも自演にしか見えないお前の人生の方が終わってるわw
>>963 だってよー、無差別晒しの定型文野郎が0で出て来て
応援してる奴がPとOで1匹ずつ(初書き込み)とか出来すぎだろ
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/27(水) 09:17:03.35 ID:6IzYz8O50
菜っ葉のコメントがLAに比べると手抜きすぎて萎える
もっと努力しろ
お客様の中にiPhone使いの方はいらっしゃいませんかー?
>>964 気持ちはよくわかるが面倒なのでまとめてNGIDつっこんどこう、な?
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/27(水) 09:18:18.66 ID:h57t1lrzO
3000試合のBP9000て。
俺の日記 キャラ遭遇率(烈士〜傑士)
高:晶 ジャッキー
中:リオン ゴウ
中-:サラ パイ 葵 ウルフ
低+:ジェフリー
低:その他
晶は対戦多くて慣れてきた。
プレッシャーかけてこない晶は結構カモだな。
まあ勝率5割くらいでゲージ全然増えないんだけども…
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/27(水) 09:21:54.78 ID:K+3CD8LoO
今朝だぞ?w
この時間に初カキコとかなんも珍しくないだろw
そりゃニートのお前みたいに長時間このスレに張りついていれば単発も珍しくないだろうがw
そもそもID晒してる奴を擁護してるわけじゃなくニコ生等で人のID晒してる奴らと一緒って事が言いたかったんだが
他所にキチガイがいるからって今この場にいるキチガイが許されるとかはないんでー
(おいiPhone使い空気読め)
>>971 わかったわかったw
自演と思われてもいいからもう俺に絡むな
開き直りかよ
しねばいいのに
975 :
ブロマイド:2012/06/27(水) 09:30:00.35 ID:JaPYRN9+0
yamao-saru 傑士 ベネッサ・ルイス 2465pt にぼろくそにやられました
↑試合終了後の感想:(ものすごく気分がだるいです)
jin4033 十段 エル・ブレイズ 540pt にぼろくそにやられました
↑試合終了後の感想:(ものすごく気分がだるいです)
Pathetique08 十段 アオイ 820pt を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
STARLIGTE 五段 サラ 390pt を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
aoyann999 錬士 ウルフ 2725pt にぼろくそにやられました
↑試合終了後の感想:(ものすごく気分がだるいです)
一段落着いたら晒し再開wどんだけだよ
977 :
ブロマイド:2012/06/27(水) 09:31:59.17 ID:JaPYRN9+0
Mamimi1008 傑士 葵 BP 1712 試合数 579 にぼろくそにやられました
↑試合終了後の感想:(ものすごく気分がだるいです)
MarsApple 錬士 サラ BP752 試合数 276 にぼろくそにやられました
↑試合終了後の感想:(ものすごく気分がだるいです)
m-RIDER 名人 影丸 BP 1253 試合数 383 にぼろくそにやられました
↑試合終了後の感想:(ものすごく気分がだるいです)
bufferin7 傑士 サラ BP 2602 試合数 944 を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
aganauh11 王者 サラ BP 2564 を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
お後が宜しいようで
本日のNGID
ID:JaPYRN9+0
ID:zqsyDNUg0
ID:K+3CD8LoO
クイックマッチだと数字段と烈士以上って普通に当たるっけ?
Pも入れとけや
IDわかってるんだったらここでのレスURLと一緒にMSなりSCEに申請すればアカ停止してもらえるよ
動画公開するときだって相手から許可得るかボカすかするのが普通でしょ
>>980 当たるよ。
あとマッチング時はクイックとカスタムは区別していないと思う。
クイックしかやってないのに、配信でカスタムで待機している人とマッチしたことあるし。
984 :
ブロマイド:2012/06/27(水) 09:38:54.61 ID:JaPYRN9+0
STARLIGTE 五段 サラ 397pt を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
jack-akira2400 九段 アキラ 1020pt を爽快に叩きのめしました
↑試合終了後の感想:( 爆笑しました)
そろそろウォーキングに行く時間がやってまいりましたので修行はこれで終了致します
それでは さようなら
試合しただけのID晒されてなにがこまるんだ?
朝からゲームしてるニートってバレるから?
晒しで困るのは負け惜しみ嫌がらせ晒しとか捏造晒しだろ
そんなにムキになるなら有名プレイヤーのニコ生無許可放送晒しとかには
なんで文句つけないの?
IDも丸見えだし、負けると相手プレイヤーの悪口言ってる生主とかもいるぞ
>>985 わかったからID変えてないではよウォーキングいけや
こんな晒しは別に悪意も感じないし俺は笑えるけどな
ウォーキング行く前に次スレたててくる
スレ立て無理やった
>>ブロマイド
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
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l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
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994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/27(水) 09:49:14.82 ID:QMEVfxte0
朝からゲームしてるニートってバレるから
バレるって、そもそもFSの中に居る時点でバレてるやん
知り合いにはログイン履歴でばれるしな
>>964 最近自演野郎湧いてるしな
聞いてもないのに自ら段位語り始めたりするやつもその段位がほんとうかどうか怪しいもんだ
建てるね
_,,-´ ̄ ̄ ̄`―--、,,
/ ヽ
/ 〇 ',
l ∩ l 新スレです
| ∪ v、 楽しく使ってね
',_ ,' ヽ 仲良く使ってね
l. 、::::::::::::::, O 〈 レノ
ヽ ,= 、ヽ:::::/_ = , 0 l /
l ー` l ::/:: 'ー '´ ∩ ,' 【VF5FS】バーチャファイター5FS 総合スレ Round 52
l l::::: ∪ /〈
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1340760693/ ヽ t__ィ / ::::',
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なんでわざわざ重複させとんねんw
1001 :
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