【VF5FS】バーチャファイター5FS 総合スレ Round 49
家庭用製品情報
■配信日:2012年6月6日(水)
■価 格:1,500円(税込)(PlayStation Network)
1,200マイクロソフトポイント(Xbox LIVE Arcade)
キャラクター・アイテムパック
■価 格(1キャラクター):各500円(税込)(PlayStation Network)
各400マイクロソフトポイント(Xbox LIVE Arcade)
アイテムセット
■アイテムセット1(9キャラクター収録)
アキラ、サラ、カゲ、ウルフ、リオン、アオイ、ブラッド、エル・ブレイズ、ジャン用
アイテム・コスチュームデータのセット
■アイテムセット2(10キャラクター収録)
パイ、ラウ、ジャッキー、ジェフリー、舜、レイ・フェイ、ベネッサ、ゴウ、アイリーン、鷹嵐用
アイテム・コスチュームデータのセット
■価 格(1セット):各1,500円(税込)(PlayStation Network)
各1,200マイクロソフトポイント(Xbox LIVE Arcade)
フレーム表とか
VF5FSレタスメモ
http://lettuce1789.blog133.fc2.com/ バーチャファイター5FS+VF5FS+フレーム部 enjoy vf!
http://pachinko-dj.com/vf/ xls pdf
http://ux.getuploader.com/VF5FS/
1個上の段の奴が明らかに昇格狙いで何回も何回も連勝指名して来るのって嫌ならこっちは拒否っていいんだよな。正直ああいうの浅ましくて嫌だわ。
晶の壁コンって白虎(壁)→コボク→P→修羅→カクダが最大ですか?
初心者Q&A 最近よく見る話題中心
Q.スパ4から来ました。しゃがみガードしてたらボコボコにされるんですけど…。
A.このゲームは一般的な2Dの格ゲーとは違い、基本的に下段より中段の方がリターンが大きいです。
よって基本ガード姿勢は立ちガードが正解となります。
Q.下パン強すぎワロエナイ。どうすりゃいいの?
A.ガードして肘などで反撃しましょう。スカしてミドルキックを差し込むのも良いです。
Q.リオンとかレイフェイみたいな一生暴れてるキャラに勝てない。
A.まず相手の技を把握しましょう。技表やフレーム表はネット上にたくさんあります。
DOJOで自らそのキャラをさわってみるのもいいかも知れません。対策あるのみです。
Q.ランクマッチの勝敗数や勝率を知りたい。
A.キャラ別の勝敗数などはありませんが、自分の戦績のみならカスタムマッチで閲覧できます。
Q.コス買ってない相手にコスが表示されないのが不満なんだけど。
A.XBOXの容量制限やPS3の通信費用がメーカー持ちなど色々大人の事情があるのです。
Q.あれがウザい。これがムカつく。○○するのはマナー違反。
A.オンライン対戦なので色んな人がいます。考え方も人それぞれです。相容れない人もいるでしょう。
しかしそれが世の中という物です。自分が大人になって割り切るしかありません。
>>7 白虎>ヨウホウ>コボク>P>43P>2P>コボク>4P>コボク>修羅>馬歩 or 連環
>>6 嫌なら拒否ればいいんじゃない
ゲーセンでもそうだけど連戦なんて普通だししかも段位殆んど変わらないじゃん
おれなら拒否るくらいならランクマしない
勝ち連コは実力近い奴だと「こいつナメやがって〜w」となかなかアツくなれる
あからさまにわかってる動きの奴がやってくると萎えるけど
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 06:02:59.48 ID:QxgMP+nl0
>>9 V-デュラル同様本人じゃないし
デュラルは女性と決まっとる
落ち着くのじゃ、デブ
トバルのマリーイボンスカヤみたいなのをベースに…
PS2の4EVOみたいに、戦績の詳細も載せてほしかった。
上中下段技を当てた率、当てられた率
投げた率、投げられた率
KO勝率、リングアウト勝率、タイムオーバー勝率
KUMITEモードだったか、かなり細かかった印象がある。
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 08:37:06.42 ID:duQ5FKJGO
DLCで対応されるとも思えんしねぇ (;-_-+
葵難しいなー。面白いけどね
アオイ可愛いからやろうとしたけど、重量級キャラの火力にボコボコにされて、チマチマ当身取ったりするのが嫌になって諦めたなぁ
下P2発連打する戦法これヤバイな
体に染み付いた状態でアケ行ったらボコボコにされる
でもネット対戦してるとラグ考慮してこういう行動が有効だからつい使っちゃう
手癖にならない様にしないと…
他の格闘ゲームのネット対戦ってどうなってる?
VFと同じ様にラグ考慮したネット対戦専用戦法みたいなんがあって
ネットとアケで動き変えないと駄目みたいなんある?
バーチャはまだいい方だよ。
先行入力効きやすいから。
鉄拳とかは本当に別ゲー状態。
しゃがP連打する奴なんてカモネギ状態
ラグあっても負ける気がしないわ
所詮しゃがP連打で勝とうとか考える人って王者ぐらいまでしか上がれない人達でしょ
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 09:31:48.50 ID:MLOASXxG0
>>13 確かに360版のがスッキリクッキリだな。
でもさ、これ見るとやっぱりもうどっちでもいいやって思う
違いがわかんね
>>22 下P連打で王者まで行けんのか
無理だと思うけどなー
快適な時ともっさりしてる時が半々ぐらいあるなぁ
キャリバーが神すぎただけか
あと、テンポ良くやりたいからプレマいくのに
あの30秒ルールはないわ
>>26 クイックマッチなら早いし同じ人とすぐ再戦できるから楽よ
人は少ないけど変わったキャラ使う人が多くて楽しい
>>26 ルームは30秒待ちいらないけどプレマはタイマンですぐ始まるでしょ
ずるい奴 つうかいやらしい奴が強くなる 正直者は向いてない
者まで行く人って勝率7割くらいあるんでしょ
少なくとも5割きる人は烈士が限界?
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 10:50:39.75 ID:t599HPsC0
>>26 試合中に部屋に入れない仕様だから仕方が無い。
初代ブレイブルーもそんな仕様で30秒の待ち時間も無かったから
延々部屋に入れずイライラして結局やらなくなった。
>>31 勝率7〜8割ぐらいで練士に突入したけどすごいきつい
下手したら5割割るかも
それでもワンパ練士多いね
>>31 初日からやってて今名人だけど勝率5割ちょいしかないぞ
へるる、大須、板ザン、ふーど、ちーご、血のブラとかその他多数と200試合以上はやってるからだろうけど
あいつら別次元すぎてなかなか安定して勝てないわ
王者ぐらいまではかなり強さばらけてる気がする
何もわかってなさそうな人でおいしいけど、どうやってあがったんだろうって疑問に思うぐらいだった
>>34 よちよちボクちんはとってもちゅよいでちゅね〜
>>32 それは
>>26の言うプレマではないだろ
またSC5勢がよくも知らないのに流れてる情報だけでネガキャンしにきたか
神アップデートまだ?
リプレイとスペサル組み手に実況欲しい
パッド白虎はしんどいなー
と思うのは甘えですか?
立ち白虎はしんどいね
でもそれを口に出すのは甘えだと思うぜ
パッドって波動系のコマンドはやりやすいから咄嗟にスクリュー出しやすいウルフとか合ってそう
勝率気にする人多いけど、今の強さが重要なんであって過去の勝ち負けとかどうでもいいと思うんだけどな
どんなレベルであれ同段位は同段位だし
オプションでBGM変えれるんだな。
しかし俺の好きなEVOの曲だけ無い…
まあレイフェイステージは4無印が最近だけどな
音楽は2も3も初代も良い
オプションでこのステージは1とか割り振れたら良いのにね
錬士は6割で行けたけどループ繰り返してもう5割切りそう
凹むな〜。
音楽はいいよね
サントラ昔買ったわ
弱き心
ってなんだよ
>>40に尽きる
試合数勝率バトルポイントより段位の方が大事
ステージもVF4ステージとか選択できたらいいのに
VF3の土俵ステージだったら、開幕の選択肢間違っただけでリングアウトするな。
土俵ステージの思い出は、ちびたvs闇よだれ
勝率は当てにならん。
たまたま弱い人とばかり当たったら勝率上がるし。
ラグラグなやつが勝率高いとちょっとイラっとするけどw
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 12:29:34.37 ID:tKH8kHp80
>>36 日本語読めないのかw何も間違ってないぞ
>>32は
プレマには30秒待ち無いから
>>26はルームマッチと間違えてる
>>32は「30秒待ち」=ルームマッチ、なので試合中は入室できないと言ってる
謎の30秒も試合中は入室できないのも実際にある直すべき糞仕様
下P相打ちで死ぬまで殴り合って笑いまくった
ランクマ高段位なのに面白すぎるわw
影の青龍ずっと練習してたら右手が攣った
トレモだと8割出るようになったけどオンだと肝心なところで出ないんだよな・・・ラグも影響するもんなのかね
昨夜メッセ2通もらったけど面白いね!
また会えるかな〜
>>13 やっぱり残像出てるんだな
LAは無かったからFSでは意図的にプログラミングされてるのか
>>34 正直アケ組は差が出るよな。
家庭用から始めたやつでも技の対策とか出来てないのを食えば、者ぐらいまでは行けるもんな。
PS3はこんなんばっか。やっぱ箱か。
あの異様なまでに挑発してくる奴はなに考えてるの?
なんでそんなにムキになるの?
ゲームのプライドが異常に高いの?
命がけでバーチャやってるの?
普段から「フレームガー」「暴れガー」とか口癖?
普段からその調子で生活してるの?
どこ行ってもすぐ嫌われ者になるでしょ
ライセンスチャレンジって何個あんの?
今、A3で40個目のとこ。面白いけどしんどくなってきた。
>>57 ゲーセンの連中は自分が負けて席を立った後に、負けた相手と次の挑戦者の試合を死ぬほど見てるからな。
レベルが高いゲーセンならなおさら。上級者動画を延々見て自分も参加できるような状態だから上達が早いし自然に学習してる。
>>51 これ良いな。
ずっと、屈伸してから側面ゆとり抜けやってた。
>>59 50個クリアするとHARDが出る。
CPUが強くなった2周目で、どの順番からでもやれる。
やってないからHARDでまた50個クリアで終わるかどうかはわからんw
>>59 50でおわり
鷹嵐アイコンとハードモードが開放される
>>52 いいからID変えんなよチキン野郎
それに書いてない日本語読めるほどエスパーじゃない
>>32のどこに
>プレマには30秒待ち無いから
>>26はルームマッチと間違えてる
なんて書いてんの
仮に
>>26がプレマとルームマッチを間違えてたとすると
>>26にあるサクサク対戦したのにルームマッチに行くという意味になる
ルームマッチでサクサク対戦出来るわけないでしょ
文書の至る所に説明不足と矛盾があって解読不可能、日本語で頼む
挑発ばっかりしてくる奴は箱だったら
☆がすぐ欠けてくるからわかりやすい。
その手の奴のプレイスタイルはほとんどの奴がチキン。
毎度遠方で待ってる。
バーチャは性格の悪さがプレイスタイルにも出るんだよ。
今回はキックが出来るから相手のIDなりタグを忘れないようにメモしとけ。
そのうち出きそうな晒しスレの常連になるだろうし嫌われて淘汰されるだろう。
>>59 50まであったと思う。クリアすると難易度ハードが選べてまた最初からできる
>>64 だから
>>26が勘違いしてるだけ
それにお前がプレマとルームマッチやってりゃそれこそ気づく事
ルームマッチの糞仕様も知らない無知のくせに
>>36みたいに
>またSC5勢がよくも知らないのに流れてる情報だけでネガキャンしにきたか
こんなレスできるんだもんな笑えるわ、あと別人な俺
上級者ほどBDで距離取るのが上手い
体力ゲージでだいぶ有利になったら事故を避けるためにかなり距離取ったりするしね
>>31 スタートで実力差があっても追いつけば段位上がれる。
勝率は累積だからそう高くはならない。
いつ伸びるかはわからない。
1ヶ月もしたらゴールデンタイムでも「またお前か」状態くらいまで過疎るだろうから
今の内にエンジョイしよう
リプ飛ばさないとか何か動いてるとかを気にする人って結構居るんだな
俺は逆に負け試合で何をされてきつかったーみたいに
内容を思い返す時間が多く取れるのであんまし気にならないかも
まあ、そこで思い返した事を次のラウンドや試合に反映出来ないから
俺は対戦が弱いままなんだろうけどw
ラウの壁コン46kg>p>46kgが入らんみたいなこと上で書いてあったけど
今の最大教えてほしい
論破完了の瞬間である
国語力足りないガキはネットするもんじゃねーなほんと
段位ってマッチングの基準としては微妙だな
士に集まりすぎてて機能不全
>>74 いや客観的に見て最後にそんな事を言うあんたがガキ臭いぞ
32はどっちとでも取れる曖昧な書き込みなんだから
>>74 論破じゃねえよ国語力1番足りないのはおまえだろ責任転嫁してほんと屑だな
>>26が勘違いしてるってなんでおまえにわかんだよ
>>26の文に「テンポ良くやりたいからプレマいくのに」は正しい
ルームマッチよりプレマの方がテンポが確かにいいからだ
なのにその後の「30秒ルールはないわ」と書いてたがそもそもプレマに30秒待機はない
それを指摘したら何で関係ないはずのおまえが横からわざわざ聞いてもないのに答えるなんて自演バレバレなんだよ
ルームマッチの仕様知らないなんてどの文でわかるか示せコミュ障
買ってもないSC5勢が定期的に荒らしに来るから内容よく知らない無知はやってないのわかる
両方NGした
50で終わりか
たぶんいけるわ
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
最近ニコ生やユーストやジャスティンなんかでFSの配信が増えて来たね
>>73 2_5K貼り付け>46K+G>KK>66K+G>4P+KP+K
この基本型で95くらい
教えないが最大ダメもある 難しいが
フレンド申請受けたけど、お前俺の養分になれと言ってるようにしか思えない
>>78 >>36でどう見ても
>>32にレスしてんすけどw
都合よく話変えようとすんなよ
「めんどくさいからそういうことでいい」君
>>83 ありがと
バウンド一回減らせばいいのね
ドラぁー好きだからドラぁーにするわw
66K+Gもバウンドだから 2バウンドコンボですよ。
>>85 >>36で
>>32にレスしてるけどそれがどうかしたのか?
>>78で
>>32にレスしてないとも書いてないし何の話1人で勝手に初めて話変えてないのに濡れ衣着せるのか
話を無理やり変えてるのはむしろ
>>85の意味不明な文書だろおまえ日本語も文書認識能力もなんもないのな
>>26に対して
>>29でプレマに待機はないとレスをした
>>26は仮に間違えてたとしてもプレマの話をしてたのになぜか
>>32はルームマッチの話をし出した
だから
>>36で
>>26はプレマの話をしてるのであってルームマッチの話ではないと説明した
そしたら不思議なことに全く関係ないはずの
>>52が顔を真っ赤にしてやたら不自然に
>>32の擁護と共に煽ってきた
酷い自演である
なぜ
>>52には
>>26がルームマッチと間違えたと断定出来るのか
さっさと質問に答えろよボンクラ君
>>88 これ書くの何分かかったんだい?
全部読む人いないよ
勝つと舐めプ捨てゲーされているように感じ
負けても舐めプされているように感じる
うわぁ…
なんか知らんけどほんまの顔真っ赤をみた
何この人こわい
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 14:05:35.74 ID:gV2MV6mv0
安価多すぎ読めないw
ちゃんと読むのは時間かかると思うよ
まあ関係ない人は読まなくていい
矛盾をわかりやすく指摘すると長くなった
>>88 「30秒待ち」とあったから
>>32は
>>26がルームマッチと勘違いしてるとわかってるし
その勘違いはすでに
>>29で指摘されてるので突っ込まずにルームマッチの糞仕様を書いてる
それをわからないアホが
>>36のレスをした
はい終わり
まあ、なんだ。バーチャっぽいんじゃないかなw
久しぶりにバーチャ触るんだけど今作も鉄山コウって何処にいても吸い込み投げ出来るか?
1以来だねー久しぶり^^
ID:+LRdkPmy0
本日のボンクラ君
>>95 「30秒待ち」という言葉だけ取るとルームマッチ
だが「テンポよくやりたいからプレマいくのに」は完全にプレマの話で合ってるから
>>26のレスが本人が出てこない限りルームマッチだと勘違いしてたとはわからない
>>29で指摘したのはおれなのに
>>29の意味をわからないおれが
>>36のレスをしてアホだとか何語だよこれ
私はあなたが好きですなぜなら嫌いだからレベルのアホ文書で意味不明
はい終わり
>>99 呼び方パクッてんじゃねえよks
しかもなんでおれの方なんだ?
鉄山投げは1と2だけだよw
ジェフリーのトーキックスプラだったら、
今作でも協力プレイすればかなり離れた場所から吸えるよ
もう決着つかないからお互いルームマッチで対決するなり
シャガコパン強すぎ
>>100 ルームマッチをプレマと勘違いしていなければそもそも30秒という言葉は出てこない
>>26はテンポよくやりたいけど30秒ルールがあったと言っているからプレマのつもりでルームマッチを利用した
お前さんくらいだよ気づけないの
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 14:26:43.33 ID:bO+36NRY0
プレマで切断後 暴言メール送ってきたクズ
panda2253
すまぬ 何を揉めてるのか知らんがどっちかスルーして終わらせてくれ
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 14:29:25.60 ID:+eKOfjppO
いいね どんどん晒そうぜ
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 14:29:30.57 ID:bO+36NRY0
プレマで切断後 暴言メール送ってきたクズ
panda2253
>>108 メールぅp。 できないなら私怨としか取れないぞ。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 14:30:31.06 ID:bO+36NRY0
プレマで切断後 暴言メール送ってきたクズ
PS
panda2253
>>107 確かに可能性の一つとしてプレマとルームマッチを勘違いしていれば30秒という言葉は出くるだろう
プレマに30秒待機があると思い込んでる可能性もあるから安易にルームマッチだと断定は出来ない
気付けないのではなくて全ての可能性を考えた時上で書いたように彼がルームマッチと勘違いして書いたとは断定出来ない
テンポよくやりたいけどなんて書いてないだろ
>>26の文書を意訳しすぎ
panda2253を許すな
ボコボコにされて悔しいみたいだ
>>109 スルースキルなんて持ってねえよ
見たくない人はNGしてくれ
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 14:39:12.13 ID:+eKOfjppO
ランクマで同段対戦拒否は萎える。
ラグかリオンか鷹嵐なんだろ。
んーまあ
もうアホにもわかるぐらい書けることは書いたから終わりだなー
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 14:44:42.25 ID:+eKOfjppO
>>121 自分が強すぎて逃げられちゃったと思っておけばいいんじゃない?
KO後動くやつや舐めプするやつは同段だろうと絶対にやらない
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 15:01:08.73 ID:ZhkwM05rO
このゲームレバテク無い奴に不親切すぎじゃね?
>>123 そんなこと言ってたら人段位に上がったら対戦相手いなくなるぞw
>>126 2D格ゲにくらべてよほど優しいと思うけど
ps プレイヤーマッチで初心者狩り
bod−willson
KO後動くやつのほうが少数派だから
>>126 レバテク必要ないキャラ使えば良いじゃん
>>129 ランクマじゃなくてプレマならそこまで気にしないでも良いんじゃね?
>>126 先行入力できるし一部キャラを除けば楽なゲームだと思うよ
>>123 死体蹴りしない程度に勝利の踊りを舞えばいいのに
>>128 チャートリアルの回避行動とかいうのやってるけどこんなシビアなの今時の2Dにはねえよ
俺もコマテクとか全然駄目だけど読みだけで何とか名人にいるぞ
読み磨けばかなりいける
コマテクとか駄目なら他伸ばせばいいんだよ
それすらもやりたくないなら格ゲーやるべきじゃない
特にジャンプしてくるやつが許せない
メール送って注意してしまったわ
チャートリアルwwwwwwwwww
>>134 レバテクってかタイミングの問題じゃね?操作自体は833入力とかその程度だし
カプコンゲーの1〜0F目押しコンボより酷いテクはないよね
MjcX4e2M0は俺様ルール全開ですなぁ〜w
気付いたら100戦
ゲーセンで遊んでた分くらいは遊んだ
ガードと投げと中段と下段の揺さぶりだけで何とか戦えるね
しかしねっころがって攻撃してくる相手の対処が分からなくて逃げ回って立つのを待つ日々
>>129 その晒しはどうかと思うぞ。プレマに初心者もなにもないだろ
>>134 そう?
スパ4と比べてもあれだけどあっちは仕込とか辻で超忙しいじゃん
どっちのゲームも面倒なことしなくても普通に遊べるから些細なことはいいんだけど
コマンド等の難しさで言えばバーチャより難しいゲームはあるけど
レバーの忙しさでバーチャを超えるものはそうないかと
通常技に先行入力が効かず
ヒット確認しつつの猶予1fの目押しコンボ失敗したら大ダメージを食らう(これしか連続技がない)
特定のキャラ相手で、針の穴を通すタイミングで回避行動を取らなければ
延々起き攻めを喰らい、ガードしても相手の攻め継続・・・
スパ4で散々苦しめられた俺には
VF5FSの入力の簡単さは神。ついでにシステムが強いのでバランスも良くて神。
>>141 そういう時はDOJOモードで対策を練るんだ
>>144 それは同意。複数抜けが無くなったからずいぶん楽にはなったけど
>>138 斜め2回を高速で正確に入れるのはかならむずいだろ、レバー見ながら入れてようやく出来たわ
>>143 辻なんか全く忙しくないしエミリオにUC仕込んだり瞬極までいかないと全く忙しくない
そもそも大半が利き腕のボタンテクと利き腕じゃないレバテクは全く別だから
常にレバガチャしてるようなもんだし忙しいな
>>148 >斜め2回を高速で正確
2323とカクカクやってるだけでも拾ってくれるようなヌルさだぞ
でもまあ君が難しいと言ってるのを俺が簡単だとしたところで何の解決にもならんな
俺が悪かったってことで終了にしてください
今度はデフェンシングムーブ後に66Gとか33Gとか出てきたしこれが他より難しくないってのは無理があるわ
>>151 その辺って上級者向けとか書いてなかったか?
つまり初心者がやってつらいのは当たり前だ
操作に慣れて余裕ができてからやるものだと思うよ
入力が難しいというより反射神経を問われるのが厳しい
2Pの確認だけでもいっぱいいっぱいだわ
あ
一応、避けキャン自体はVF4の頃からあるのよね
ただし最速の避けキャンはVF5の避けキャンよりずっと難度が上がるので
まさに上級者用のテクになるみたいだけど
>>152 たしかに書いてあるけどこれ初心者から見ても超重要テクじゃね
数年成長が止まってるレバテクがそう簡単に出来るはずもないし途中で詰まってやめる気しかしないわ
みんな色々書いてくれてんのにゴチャゴチャ愚痴垂れ流すだけならさっさと止めればいいと思うよ
>>144 レバー操作では鉄拳も負けてないな
野ステ山ステとかステステとか
これ初代からいたキャラのVF4EVOステージのBGMは聴けないのか?
2以降の新キャラはタイプによってVF4EVOのBGM割り当てられてるよな
バックダッシュ避けキャンゆとり抜けや避け抜けキャンセルゆとり抜けなんかは忙しいね
それよりもそのコマンドを正確に入力した後に相手の対応見てこちらも選択肢を選ばなきゃいけない脳みそが忙しい
難しいコマンド入れた後に演出が入るわけでもなし、コンボやセットプレイと違って複数のケースに対応しなきゃいけない立ち回りが忙しいってのが熟練度が要る理由じゃないかな
ま、ぶっちゃけ防御技術はゆとり抜けだけでも上には上がれる
下手に避けるよりも安定してるから、俺は避けキャンなんて相当やり込んでからで良いと思う
マイホだと屈伸(25、33G)、避けキャンゆとり、確反、ヒット確認くらいは出来ないと
錬士から抜け出せないよ。
5000試合やっても基本テク付けてないいい加減な人は
延々と錬士に下げられる。
金入れずに対戦出来るしトレモまであるのに文句言ったらあかんよ。
昔は避け複数投げ抜けG残しとかやってた覚えあるけど
ゆとり抜けっていうの難しくてできない不思議
昨日名人と対戦したんだけど、うまい人にはホント
攻撃当たらなくてあせったw
2セットサクッと取られて舐めプだろうけど、
相手がガードだけやってて、まじで打撃も投げもスカって
ワロタ、ワロタ・・・
まぁ最初から完璧主義でやりたいかつゲーム下手な人や、耳年増になりすぎて自分で判断できない人は
残念だけどやらんでいいんじゃない?
旧作も屈伸と避け投げ抜け標準装備で当たり前なんでしょ?敷居高すぎて無理って言ってる奴もいたし
スパ4でもセビ滅と目押しできないから敷居高すぎてできない。って言ってる奴もいた。
変に情報が入ってくるネット社会も良し悪しだな。
>>163 俺もやられたことあるw
岩を相手にしてるようだったぜw
あんな上級者向けなんて書いてあるのは必要になってから練習すれば良いだろ。
少なくとも33入力に苦労してるようなやつが覚えることではない。
サラの「サーペントフレンジー」 4PK
ってのが、コマンド成功しないです
なにか別の技になってるっぽい?
コツはなんでしょうか?
168 :
167:2012/06/20(水) 16:21:24.77 ID:OdlISa5j0
4PK(二発目ガードorヒット時)K
が正確でした。
>>163 それ舐めプ野郎だからID晒してくれ 頼む
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 16:36:55.92 ID:2LKHCqlTO
なんならダメージが通るかを考えるんだ。避けキャンゆとりが手癖なら最速の投げとか、屈伸が手癖ならキャッチなげとか。
そしてそれを当てた後上級者が変えてくる戦術への合わせまで準備しておく。
攻めはこれで崩せる。
問題はディフェンスだわな
なめぷ なめぷ言ってると自分が恥かくぞ
舐めプレイってなんだよ?w
ずっとアーケードやってたけど家庭用で初めてその単語聞いたわw
なめぷされてると思うこと自体頭おかしいんじゃねーの?
レス乞食が釣ってるだけだからほっとけよ
>>163 それオートガード仕込まれてるからシステムを勉強しなおして来い。
>>170 避けキャン〜ゆとりなら投げ抜け出来るよ。大抵の人が避けキャン〜反撃優先にしてるから投げが通るだけで。
ゆとり抜けと言っても1/3の確率だからどうせなら暴れるという手も
シュンの壁コンボのレシピいいのありませんか?
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 17:09:20.75 ID:QaVkr9ER0
片手、足、飼い猫にやらせるぐらいまで来て初めて舐めプと言え
舐めプレイって訳じゃないけれども、さくっと2本先取した時はもしかして新規さんかなって思って3本目様子見してしまう。
もしくは一本目を様子見に使ったりするけどそう思われてるんかねぇ…
2本先取して余裕かましてたらそのまま3タテされたでござる
気を使われすぎて逆に迷惑なケースも多そうだ
ガン攻めが有効だから攻め立てると暴れと言い
BDで間合い取ると有効だからDBするとチキンと言い
ならば動かないで防御行動中心で様子をうかがうと舐めプと言う
つまり文句だけ一人前の雑魚なのでは?
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 17:20:04.85 ID:QaVkr9ER0
>>181 プレマならともかくランクだったらさっさとボコボコにしてもらってその日は止めるか
気分を変えて次の試合に行く方がよっぽど気は楽だね
止まる人w 避けない人w
>>182 ガン攻めというか派生打つのが暴れと思ってる奴も居るみたいだ。
ニコ生見てて発見したんだが。
ランクマやってる以上レベル差あっても全力で来いよ
それが礼儀だろ
お前らは格下がどうせ勝てないからって捨てゲーしてきたらどう思うんだよ
電話やら来客やらの場合もあるからな
ランクマで段位差が開いてたらそもそも対戦しない
こくじんは、ところどころ間違ったこと言うけど、
プレイスタイルがガン攻めだから見てて楽しい。
ああいうウルフ相手に受け身とったらあかん。
先週末から始めた雑魚初心者だけどどうでもいいなあ
あえて技見せてくれたり防御重視してくれたらこっちも対人で試せるチャンスだし
負けた時に相手動いてようが反省やらメモでそれどころじゃない
敷居の高さ感じるし展開速くて難しいと思ってるけど
ちょっとずつ色々覚えるのは楽しいし負けても自分の悪いとこわかって面白い
>>189 こくじんウルフはスクリューフックやショートショルダーの比率が多いから
高段位戦でその辺わからされるようになったら考え方変わってくると思うw
それでもガン攻めを通すこくじんスタイルが生まれるかもだけど
ヒット確認出来てて読み合いが成立してりゃ何でもいい
避けは、ガードのリスクリターンを上げたようなものという認識でおkですか?
中下段の択回避
PS2の4EVOと同時にやっているが、本当に別ゲーだと感じる。
FSは簡素になったので、手が疲れんw
>>194 別に何時からあるとか云々の話はしてないと思うが…
スペシャル組み手のベリーハードはなかなかキツイな後半
Ps3ランクマ猛者だが、どなたかプレマやりませんか(´・ω・`) 気楽にやりたいわけだが(´・ω・`)
だれも僕とは対戦してくれないお(´;ω;`)ウッ… さびしいお(´;ω;`)ウッ…
いま仕事中だから待て。あと5時間したら帰る
>>199 そんなに対戦相手が欲しいなら自分のID晒しちゃいなよw
キャラだけでも教えてよ
パイいねーよ
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 18:59:53.97 ID:+qixKKyC0
俺も横からだけどリオンだ
ってかこのゲーム挑発とかあったっけ
プレマ一回しかやらんけど許せw 疲れるww
>>209 キャラによっては固有技として出せる
ジャッキー、ジェフ、ベネとか
ジェフリーのスレッドが挑発と申したか
アイリーンの8P+K+Gとかも単発で出したら十分挑発足りえる
8P+K+Gから出る技結構強いからな
たまに単発で見せるのはありっちゃあり
イライラする試合もいっぱいあるけどやっぱしゃがパン擦り読んで肘当てまくったりすると最高に気持ちいいな
>>212 スレットな
カモーンを兆発目的で使ってる人も居るからな
〇挑発
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 19:20:34.68 ID:duQ5FKJGO
横パイ
横乳みたいでいいね
一回ジェフ使ってたら相手のジャッキーが試合開始直後にスライドシャッフルつかって動かなくなったので
俺もスレット返したことはある。
>>220 立ちガードが基本って言っても、立ってれば投げられるから、しゃがんでた方がいいと思ってた
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 19:31:22.82 ID:t599HPsC0
>>220 これを見ると、晶とリオンのガード外しが糞だと実感するな
晶の崩しって見てからしゃがむものなの?
とにかくマジで調整して欲しいなー もう無いのかなー
だったら、ジャンとラウのガード外しも酷いだろ
PS3トータルプレイヤー:53,022
ついに5万人超えたぞ
でもBP40のフレンドが17000位くらいなんだよな
相当数がランクマやってない
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 19:44:29.94 ID:2LKHCqlTO
ジャンのガード外しは上級者は見てしゃがむ。
ラウは酷くなくなった。むしろ虎形アッパー死ね。
アキラはクソ、マジでクソ。
リオンのガード外しはガード外し単品は慣れれば避けれるが
構えに他の択まで充実してるのがクソ。
あの二段蹴りの二発目がクソ。
>>220 これいいなw 初心者スレにも貼ってきてくれ
相手が勝てば昇格のとき二本先取されたところからまくってやったら回線切りされたwwwワロンゴwwwww
切るのはカス過ぎるなー
そんなに負けるのが嫌なのかな
切断すると顔真っ赤になるんだよね。あのアイコン
切断野郎はアイコンで判別出来るから対戦相手減るし自業自得でイイんじゃないの?
>>230 いまいるのでよろしくです^^ IDはmarir○○○○ですw
>>229 昨日ニコ生で生配信みてたんだが、BPが試合数の4倍の人がいたけど
2本先取されたあとに回線切ってたってことは・・。
俺もいまちょうど回線抜かれてワロタw
どうせ練士に遅かれ早かれ落ちるんだからいいじゃねーかw
切断は自然と干されるし、死体蹴りは仕様上なくなったし
KO後動くとか舐めプとかただの神経質か被害妄想だし
もう晒し対象って暴言メールだけだな
>>226 海外のPSN+民に無料配布されてるから格ゲーやらない人達もとりあえずやってみたりしてるんでしょ
日本のPSN+でも無料で配布してくれればもっと人も増えそうなのにね
国内なら本体無料でもコス購入でそれなりに売上も出るだろうし
切るやつなんてそうそう居ないだろと思ってたらランクマのリスト中に一度に3人くらい赤いやつが居てびびった
今こくじんと対戦したけどコスも買ったようだ
また配信で宣伝してくれるのかな
つええええええええええww
※機器の不具合で切れることもあるのを憶えておいてください
800戦目にしてようやく烈士になれたー!
すげぇ嬉しい!!
ただすぐに練士落ちするだろうから、バーチャするのが若干怖くなりました
切られたほうも切断ペナルティあるのかな?
切断率は見えるから、わざわざ晒さないでいいや
最高のニコニコマーク以外の人とは対戦しません
対戦したいけど段位落ちそうだから休憩
晩御飯なのでちょっとやめます(´・ω・`)
>>241 「ウルフだけでも買うか」って言ってたから、全キャラは買ってないくさいね
配信映えするから全キャラ買ってほしいなあ…
このゲーム、勝敗数とか勝率とかみれないの?
カタログはほしかったな
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 20:41:12.02 ID:duQ5FKJGO
このゲームは女性キャラをカスタマイズするゲームだと気づきました
2_3のコマンドがなかなか実戦でうまく出ない
常に3で止める意識をしてればいいのかな
ホーガンくりそつのウルフいてワロタ
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 20:43:59.76 ID:2LKHCqlTO
323でおK やや押し込み気味に。
ホモっぽいアキラとホモっぽいジェフの戦いヤバイw
者段のくせに士段に入ってくるやつなんなん
これは晒してもいいのか?
今日少なくね?みんなボクシング見てんの?
もうすぐ帰宅するから対戦すっぞ!
ベネッサの寝そべった体勢で移動してる時の顔wwww
>>261 初心者狩りが大好きなアホが多いからね
晒していいと思うよ
>>261 ランダムマッチングでこだわり無くやってる人だったら普通なんじゃ・・・
明らかに4の方が面白かったよなこれ
差があった時は下の人がレディした後に押すよ 嫌なら押さないでね
くせえ
そういえば、PS3版って、相手がレディ押したか押してないかわかんない内に
試合始まったりしない??
俺だけかなぁ・・・・。
なんだこいついつになったら押すんだゴルァって思ってたら、
レディ空欄のまま試合開始してたw なんか怒って損した。
よくあるよ
>>272 やっぱそうなんだ・・
箱はレディ押し確認ちゃんとできるけど、マッチングに時間かかるし。。
結構仕様が違うんだね。
傑士と強者とかならいいだろw
○ボタン押してもジャキーンて鳴らずに
相手のアンテナに斜線が入ったままレディにならないのは何だろうな
よくわからんからタイムアップ寸前まで待ってから抜けてるわ
>>220 2Pは特殊下段なんで「相手の立ちガードに対して足元へヒットさせよう」のキャプションは
外した方がいいと思う。
>>275 それもよくある!!
お互い30秒くらいそのままだったりw あれすごい気まずい。。
アンテナが立たないのはネットワークの相性が悪いから
表示されなかったらすぐに抜けたほうがいいよ
レディつかないのはカスタムマッチ経由の相手だ
>>276 本当に!?
じゃあ見落としてたんだな・・・
もう一度探してみる。
ありがと!
時間切れ寸前まで押さない奴ってなんなの? 心理戦?w
PS3は検索一覧にアンテナが表示されないのがなぁ。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 21:55:26.05 ID:5tKUfjUH0
>>283 毎回ってわけじゃないだろ?ちょっとくらい待ってくれよ
タバコの灰落としたりとか膝の猫どけたりとかチンポジ直してたりとか
いつも最速レディってわけにもいかないんだよ
普段慎重にアンテナ見てても3本のやつばっかだから連打でいいやと思って連打した時に限って2本のやつが来たりするからうぜえw
>>284 でもその分リストの読み込みが早いからいい
こくじんTVで箱版見てるとなかなか表示されなかったりだからそれもうざいと思った
一長一短ってやつだな
こくじんってやつ初めて見たけど
とりあえずタバコふかしてるwwwwwwww
味わえよw
四段のブラッド使いなんだこれ
CH確認もできてないしただP連打してるだけじゃねーか
段位はそのうち追いつくけど俺よりも勝率高そうなのがムカツク
四段とかどーでもいいからw
>>285 負けまくって放送ブチ切りwww
ワロタwwwww
初段上がりたてからしたら四段とかやばいから
錬士になるまではチュートリアルじゃぼけえ!
自分のアンテナ何本か確認する方法ある?
>>295 表示されるのは相手との相性だから相手が三本ならお前も三本
こくじんってウルフ使いの人?
>>285 動きは初心者そのものじゃねえかw
家庭用からの新規勢だし初心者は初心者だろ
こくじんウルフラーなのか
>>282 ランクマカスタムマッチの検索画面で右側に普通に表示されてるっしょ
やっと十段まできたけど全然勝てない…
勝率25%安定。
構えとかキャンセル持ってる奴にずっと俺のターンされて心が折れそう
>>301 本当だ・・・w
ずっとクイックしか使ってこなかったから気付かなかった・・・
ありがとう(^^;
PS3でぼくのパイちゃん(猛者)とプレマやってくれる人いませんか?(´・ω・`) 12次くらいまででお願いします。
FSって避け弱くない?
相手の連携2段目以降ホーミングしてくらいまくり。
避け攻撃がないのも拍車をかけてるのかな。
>>305 いやいや、2段避け普通に出来るよ
ニュートラルに入ってないんじゃね?
>>305 避けた後ガード押したらホーミングされる。 避けてからの攻撃も、相手の連続技には弱い。
ところでめっちゃまぶしいステージがある。 夜の古フェンスの所。 ブライトネス0にしてるのに目がちかちかする。
また昨日のクズ鷹嵐やってんのか。スト4勢らしいけど、どうなんだこれ。
バーチャって連携強すぎ ふざけんな
>>285 ただの初心者じゃん
こんなもんに顔真っ赤とか恥ずかしいレベル
放置安定
誰か…助けて…鷹嵐に勝てねぇ…
>>306-307 2段避けしなくちゃいけない時点で以前よりめっちゃ弱くない?
2段技でもホーミングしてくるとかマジでしんどい。
>>313 避けて何も押さなかったらホーミングされないはずだよ。
PS3で3人で部屋立てるからよかったら来てください(´・ω・`) IDはmarirです。
プレマ連戦しないけど許してねwww
>>314 じゃあ避けてすぐ技を出すんじゃなく
完全に空振ってるのを見てから反撃かな。
thx.頑張ってみる。
>>316 部屋たてたお(´・ω・`) いま満員w
ライセンスチャレンジの8番
(全ての技にキャンセルがかかる)
ストレス解消におすすめw
スカッとするよw
>>309 こいつクズって自覚してやってるから何言っても無駄だろ
相手するだけ無駄
顔真っ赤勢は勝てない自分を恥じろ
>>313 んにゃ、全然弱くない
寧ろ今作は側面攻めがメッチャ強い
側面取ったらウハウハタイム
普段繋がらない技が繋がったりヤバイネタ盛り沢山
その対策が出来る全回転持ってる方が重要
全回転持ってるだけで避けにくくなる
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 23:28:33.52 ID:Ov5Xyy/H0
避けの後、ホーミングされるようになったのってVF5Rからだったよね?
この仕様のおかげで、避けた側は相手の状態を冷静に見極めないと、相手の
連携攻撃がホーミングして喰らってしまうようになった。
相手の攻撃を避けても気が抜けなくなり、自分のように冷静さが欠けている
者にとっては、辛い仕様になったと言えるかな・・・。
4でもホーミングされなかったけ。どうしてもガード押しちゃうんだよなぁって悩んでいや記憶があるんだけど。
>>322 >避けの後、ホーミングされるようになったのってVF5Rからだったよね?
前からそうじゃなかったっけ?
4のホーミングの方がきつかった気がする
>>320 自分がクズなのを、キャラがクズだって言うことに言い換えているのが腹立たしいんだけどね。
まぁもう配信見ないし、当たっても拒否するからどうでもいいけど。
>>323 されてる
4のレイフェイの4PPは直線なのにホーミングし過ぎて
起き上がりに重ねられるだけで嫌だったな
アンテナ2本はお互いのためにもやらない方がいいよね
ぼくはADSLですけど迷惑かかってますか?(´・ω・`)
>>326 それがいいな
これ見ても対戦しても何も得しないだろw
>>302 仲間がいて良かった。俺も25%前後だ。
でも2週間やっただけあって、完全な初心者には負けなくなってきた。
とりあえず暴れ癖がとれたのが一番の進歩かと。
お互い頑張ろうぜ。
空きがひとつできました(´・ω・`)
vf5fsのコンボなど詳しく載ってるサイトありません?
wikiでアキラのコンボ見てたのですが、オンでサイトに載ってないコンボでボコボコにされて悔しい
ルームマッチってどうやって参加するの? クイックマッチ選べばいいの?
あーわかった、ありがとう
セガヤマがオナニー配信でリスナーに突っ込まれててワロタ
抱腹絶倒のセガヤマ語録
「パイ弱いなーやっぱり」
「ボクタイ行ったら不利ですから不利な読み合いしたくない」
「ボクタイ有利知ってるってwwwリターンとれないからいやだ」
「ボクタイ行ったら択かけるしかなくなるから結局は不利」
「バーチャってそういうもんです」
「パイ弱いとか言ってませんから」
「(投げ抜け出来てないことを指摘されて)入れてるけど運が悪いですから」
↑20時間は見てるが一度しか抜けられてないw
「Rはサラが強化されてパンピーの量産型が増えたからバーチャ止めた」
「技の選択とか完全に自由ですから。人それぞれの選択肢があるんです。」
これ、全部上から言ってますw
セガヤマ「ランクマはクソゲーだからやらない」
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 00:07:52.59 ID:Yb1xEQq9O
やりすぎて腱鞘炎っぽくなってきた
なんか改善策ない?
マスターズガイドに載ってるラウのコンボだけど
虎形中6P+K(ガード崩し)→2_3PP+K〜って今のVerでも決まる?
トレモで試しても連環虎燕掌二発目が立ちガードされて終わりになる。
繋がらないなら大人しく46Pで安定したほうが良いのかしら。
アイリーンの悟空疾地の後の横移動ってどうやるのかと思ったら、ただ単に6を入れっぱなししとけばよかった事を今更きづいた
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 00:15:00.77 ID:a90oAlgYO
>>329 有線ならウェルカム。
ぶっちゃけた話バーチャ程度ゲームなら上がりも下りもデータの通信量しれてるからADSLでも十分。
通信の反応速度が超重要だからたとえ光でも無線ならゴミ。
無線でも問題ないけどね
結局勝つには、日々努力するしかないのかな?
>>329 迷惑かけてます。
ADSLや無線が嫌われるのは安定しないからです。
パイたんちゅっちゅっちゅっちゅ〜
無線だけはやめろADSLは場合により許す
無線でやってるけど、文句言われたこと少ししかないし
>>342 今のバージョンは入らないよ。
昔のバージョンは2_3Pの部分で浮いてたけど。
>>351 あるんじゃねーか
直接言わない奴もこいつラグいなんなのとか思ってるよ
少しあるのかw普通ないから
文句てメール?だったら明白じゃないのw
>353
サンクス。
やはりそうでしたか。大人しく虎槍掌決めときます。
無線だと感じてもメールまで出す奴は少ないわな
ID覚えて対戦拒否だもん
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 00:31:16.89 ID:LT2R8CTjO
>>307←これマジか知らんかった
レイフェイの連携とか途中で避けても追い掛けてくるのはこのせいなの?
練士と烈士もう10往復ぐらいしてるわ
早く傑士になりたい
バーローの中の人が女の子らしいセリフ喋るってレアだしな
よし。熱帯のためにルーターをcatalystにすればいいのだな。
帯域幅も重要だがルーターのNAT性能もまた重要。あとはISPの設備と相手とのHOP数が少なければなお良し。
基本ラグないけど電話やFAXで一時的にすっごいラグかったり最悪切断するけどこれって普通?
× パイたん
△ パイちゃん
○ パイちゃんたん
わからんやつは味障。
365 :
344:2012/06/21(木) 00:36:20.90 ID:a90oAlgYO
>>352 有線ならOK
1対1の格闘ゲーム程度ならADSLでも安定します。
EXVSのようなゲームになると回線の同期が難しくなるため嫌う人が出るかもしれませんがまあ有線なら致命的にはならないと思う。
>>365 ありがとうございます。 たまにラグい時自分のせいかと思って申し訳なくなりましたが、安心しました。
パイちゃんのぱいぱい
まだADSLと光で差があるって思ってる人いるのか・・・
サラの4kからのフラミンゴが相手のしゃがパンにつぶされるんだが何振ればいいの?
4Kからフラミンゴ4K
トレモでガード後反撃2にしてやってみ
とにかくトレモで調べる癖つけよう
どーもちょっと調べてくる
密着で4K出すなよ
相手の受け身とかに4Kの持続を重ねると
有利フレームが増えてフラミンゴ3Kが割られなくなる
いや普通にフラ6K撃てよ
下Pには絶対勝てる
>>10 こんなの試すまでもなく入らないのわかるわ
ランクマやってるとジャッキーばかりでなえる。 しかもコンボで半分もっていかれるし。
上手いサラにフラミンゴやられると逆に何やっていいのか判らんよ
>>377 割り切る
立ちP、避けしゃがみダッシュキャンセル
のどっちか
下段と半回転は避けキャンでガード間に合ったと思う
誰か補足宜しく
下P暴れは止めた方が良きかな
フラミンゴに移行したときのフレームによるからなんとも
大きく有利だと避けキャン無駄だし
サラ使った事ないのもあるけど、4の頃からフラミンゴだけはさっぱり分からん
>>363 普通じゃない
保安機が古いんじゃねーの?
フラミンゴは背避け?
>>285 この人の放送見たけど、すごく嫌だ。
全然攻めできてないのに負けて「惜しかった」とか言ってるし、
段位下相手は蹴って、「人」クラスにたまたま勝って自慢してる。
一度勝っただけでもねぇ。
>>382 忘れた
確か背中じゃなかったか?
書いといてなんだが最近は
ガードに徹するか
立ちP出すか
ちょっとワンテンポ置いてから避け
しかしてないわw
ワンテンポ置くのは下段打撃投げ大用だわ
暴言メールとか貰ったことあるやつって本当にいんの?
自分も結構舐めプスタイルだけど、一通も来ないんだが。
一回どんなもんなのか見てみたい。
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 01:45:01.11 ID:adpWu6GP0
おすすめキャラを教えてください。
リオンでいやらしく攻めながら一瞬だけ傑士になりましたが、
リオンは嫌われているということを知ってしまい、
今までのように攻められず楽しめなくなってしまいました…
思いっきり戦っても嫌がられないキャラがいいです。
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 01:47:01.23 ID:uBIjHNwQ0
ジャッキ強すぎんじゃない? 公平じゃないと思う。ver.Bが必要だな
>>386 リオン、ジャッキー、シュン、鷹嵐
これ以外。
そんなのいません
トッププレイヤーが満場一致で弱キャラにあげるジェフリーしか無いと思う。
自分の好きなキャラでチクチク攻めたらいいがな
文句言う阿呆がおったらおっちゃんが〆たるさかい
リオンは強いのもあるけど、
ヒット確認なしの入れ込みセットプレイ
みたいなのでもそこそこやれるから、
相手にするとイライラするんだよ
スパ4でいうフォルテが最強キャラに
なったイメージ
好きなキャラ使えばいいじゃん
文句言うのは雑魚だろうしさ
リオン不利フレーム少なすぎ削除しろ
ブラッドのダッキング連携が未だにわからん
ダッキング見えたら反射的に暴れてるけど上手い奴には通用しないだろうし
うおー!KISSAに勝てたー!!
下パンガードされたのに投げ入れこんで勝ってしまうとごめんなさいって思う
万年錬士だと思ってたが烈士になれた
今日は調子よかったなー
みんなどれくらいの試合数で錬士になるの?
200試合くらい?
勝率3,4割でもう少し少なかった
ジェフ弱いとか言ってる奴はスプラッシュに頼り過ぎてたゆとり教育の弊害だぜぇ
軽キャラ相手やカウンターからの膝で100ダメ叩き出せるぜぇ
3K+Gからのコンボなんてトチ狂ってるぜぇ?
あとジェフ壁コン書いとくぜぇ〜
4P+K 3K 236P+K 43P+K 4Pk 66PP
4P+K 3K 214P+K P 43P+K 4PK 66PP
ワイルドですね
後発の方が勝てる高段位選んで乱入繰り返せば、
少ない試合数で目標段位まで到達する。BPも少なめ。
>>403 弱いの見つけて連コすればいいってこと?
サラ、バネッサ、レイフェイ、ウルフ、ジャン
たま〜にリオン、ジャッキー、パイ
今日は30戦やってこんな感じだった、これらが強キャラってことなのかな
ジェフリーと鷹嵐に至っては120戦やって一度も当たってない
アキラとあたらないのか
いいなぁ
影でやっていける自信がない
使用率が高いからといって強キャラとは限らない
つまらんキャラと言えば葵、ゆとりさばきが酷すぎる
理屈通り戦ったとしても相手次第で運ゲーしてるだけになる
でも使い手はテクいと勘違いしてるそんなクズキャラ
スイマセンが対戦拒否&悪評いれさせてもらってます^^v
>>383 問題はこういう糞プレイでも練士になれるってことじゃないのかな?
上位には通用しなくても、家庭用から始めた普通の人は、これで萎えてしまう。
それでなくてもバーチャは難しいゲームなイメージだし。
パイはパイ講座のせいかうまくてうざ強い人多い
普通につえーよな、このキャラ。軽さが欠点みたいだけど
きっちりパイとか軽量級用の最大近いコンボやってる人が今どれだけいるか
>>409 なぜセオリー外の技を出されてるのに、セオリー通りの戦い方をする?
全回転か下段か上中の両腕両脚をだすか投げかキャッチだっけ?
そんな泣きごと言ってたら屈伸で涙目になるよ。
当て身外せばカウンターだしまあリスク高いよね
取られたとき画面の向こうでドヤ顔してんだろうなと思うと確かにイラッとくるが
天地や当身見てから投げたらいい
ワンパターンに同じ場所で攻撃してると当身や天地だけじゃなくすかし攻撃も喰らいやすい
2行目がやっぱ無理やりすぎたな
いまだに縦読みとかやる奴がいるとは思わなかったわ
マジレスした俺に申し訳ないと思わないの?
>>411 あれは青パイが惜しみなくネタを披露してくれたからな
他のキャラの配信でも似たようにつっこんでやれば上手い人どんどん出てきそうだが
バーチャ勢は基本ネタ隠す傾向が強いと思う
勝つためには当然だろうけど
どうかな?今やネット全盛だし、1回出したら相手にブログで書かれるから地方色も意味ないしな。
ある意味読み合いとすればフェアになったが。
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 05:52:59.17 ID:zq+tEuqQO
バーチャは地域色でるね。俺の地域は、ガチ大会以外はみんなネタの出し合いで楽しんでた。
Jackyはいつも中級者超えてからからが地獄のはじまり。
都合のいいスカシや割り込み技、二択拒否技が少なく、
出来上がった強キャラに対応するには、基本行動の最上級レベルが求められる様になる。
すぐ強くなって、すぐ壁に当たるのがJacky。
>>417 VF2とか3とか昔は、ネタ隠すことあったけど最近ほとんど無いよ。
今でも2D格ゲーで大会までネタ隠すとか聞いてびっくりしたくらい。
VFは大会がとにかく多いから、大会まで隠すとかがあまり意味無いってだけだけどね。
あとVFの場合は何処か一箇所に情報が集まってないから、隠してるように見えるのかも。
バーチャはプレイヤーがブログでメモがわりに書いてるのを探すのがたいへんかもね
他のゲームはまずwikiありきだから、そういうふうに情報集めてほしいものだが
ネタバレが少ないぶんトレモがおもろい
先日もふ〜どが大会前だというのにストクロのとんでもないネタぶっぱしてたからな。
ジェフリーの2Kの打撃投げってどうすればいい?
当たったらヤバイ減るからこれだけで死ねるんだけど
>>425 控えのバイソンにターンパンチ溜めさせて、ヒット確認からの交替コンボに組み込んで即死させるやつ?
>>427 ここでストクロの話してもしょうが無いんで簡潔に言うと、溜めれば溜めるほど威力が上がる
技があって、その溜めがキャラが控えにいる間も有効なことを発見した。
ずっと控えでバイソンがボタン押しっぱなしだと、簡単なコンボで8割体力減らせる。
>>428 1人でやるとできないけどコンビだとできるやつかw
ストクロって面白いの?
普通にクソゲー
追加キャラがソフトの中にデータとしてあるのに箱版だけ有料DLCで追加だっけか
>>435 いやストクロのことだけど違うならスルーしてくれ
数回連続で2-3で負けたら、横で見てた嫁に
「あと一歩届かないところがあなたの人生よね〜」と言われました。
>>437 じゃあお前は一歩足りない女なんだなと言ってやれ
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 09:55:35.31 ID:K/3+f2TW0
なんだこの糞スレチ
やっぱ面白いわバーチャ
いろんなヤツと対戦できるとか地方のゲーセンでは考えられん
段位とか勝率気にせずいろんなヤツと対戦したい
みんなヨロシクな!
少し位ならバーチャを取り巻くちょっとした環境話話なら良いじゃないの
リア死のガチ勢ばかりではないんだし
そういやEVOにバーチャ勢が結構行くとか聞いたけど
ふ〜ど板ザン以外じゃ誰が行くのかな?
同じ相手と適度な間隔で何度もマッチングしてしまった・・・
決してストーキングしてるわけじゃないんだ!
クイックのいたずらだ!
>>441 これほど面白いゲーム無いよなぁ
BOSEの7.1ドルビーデジタルで音量上げてバーチャやってたら壁コンで苦情きたでござる
>>444 でも読んだり読まれたり良い勝負になったりして
それはそれで楽しかったりするよね
プレマのクイックマッチで一戦終わった後、敗者がReady押したら再戦、
押さなかったら終了って暗黙の了解になるのがなんか好きだ
>>443 青パイ、しわ、かまあげ、きっさがやってた配信で俺ら行くとか言ってた。
>>447 やっぱりそう言うのあるよね
自分の場合は数戦したら勝っても負けても相手待ちしてしまうから
お互いずっとReadyしない時もある
これもローカルルールになるからテンプレ化出来ないだろうけどそんな流れはあるね
何かあれば退出するだろうし
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、降格しないように同段と対戦拒否する仕事が始まるお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
同じくらいの段位の人や同じ人と連戦になるのはしかたない
嫌ならランクマしなければいいし
トレモで色々やってても実戦だと展開が目まぐるしくて結局ワンパになっちゃうな
そりゃ場数踏むしかない
場数踏んで慣れればトレモでやれてたこともできるようになる
新規の人は負けても折れない心で場数踏むしかないな
>>446 こくじんとヌキもベスト16位に入れば賞金もらえるから出るって言ってたけど
こりゃきつそうだなw
>>448 俺の勘違いだったらすまんけど、青パイ、かまあげ、きっさ、しろぬこじゃない?
確かキャリバー勢と一緒に行くとかって話だったと思う。
やっぱこれクソゲーだな
ウルフのニーから6割〜7割減るとかおかしいだろ
やってて萎えるわ
問題はEVOのバーチャはサイドトーナメントだから
配信が無いまである事だな
きもい
>>421 他キャラに比べたら遥かに低い壁なんだがw
ウルフもだけど減りすぎなのはいくつもある
割り切るしかない
>>426 スプラ猶予2Fだからミスるの祈りながらコンボ技で暴れる
2K→BD236P+GとBDでタイミング取る人が多いから、人読みでミドル暴れからコンボするのが良い
ジャッキー使いワロタ
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 12:35:03.42 ID:RQyikE9mO
>>437 一歩届かん人生でも嫁さんもらって幸せやん
ウルフに何されて6、7割減らされたのか書いてくれ。
立ちP13発貰って6割減った
>>457 つか壁コンはどのキャラもそれくらい減るわ
投げで5割減るしウルフ最強あるで
ジェフリーに8割減らされたり、鉄山側面カウンターで半分減ったりするとなぜか笑っちゃう
葵の天狗と陰掌って発生15で中断でカウンターからコンボいけるけど使い分ける意味ってそういえばあるの?
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 12:52:28.66 ID:a4RNkzuTO
リオンうざいから俺がオン版ランク作った。
異論は勝手に唱えろ。
S 蟷
A 晶鷹兄
B 剛
C 血紅狼軍父爺
D 猿覆娘妹
E 葵禿漁
ウルフは膝より3K+Gの方がチート技だと思うが
>>472 また葵使いの自虐かよ
んな役にも立たないくだらんランク付けよそでやってくんね?
こういうアホがいるから格ゲ板は気持ち悪いんだよなぁ
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 13:03:03.35 ID:a4RNkzuTO
>>473 214Pにしゃがみスカ確で猶予ギリギリの最大コンボを入れるような対策がアケと比べると制限かかるから押し付け性能がアケより高い、等。
異論は勝手に唱えろとドヤ顔しながらオナニー見せ付けるのやめてください><
こういうのを公開したくなる年頃が俺にもあったからとやかく言えない
>>479 ランキング叩こうと思ったけど、なんかハッとするものが俺にもあったから黙っておくw
A 蟷晶鷹
B 兄剛爺狼
C 血紅軍父
D 猿覆娘妹葵禿漁
思い付き私的ランク
相手がどのキャラでも勝てない俺はどうしたら…
ちゃんとダイアグラム作ってランク付けしたのかい?
>>471 大まかな使い分けは
・陰掌(発生16F)は
66P壁よろけ後や壁平行で引き違い(横)>P壁ヨロケ後に使って壁コン始動技に。
・天狗(発生15F)は通常立ち回りでヒット確認から派生Pへ繋いでコンボ。
回復遅い人には天狗>寸止めKと繋いで急所崩れを取り、
陰掌後の通常コンボと同じ追撃をすれば大ダメ取れたり。
葵って別に弱くないよね
天地陰陽でクソ読み合いにもってけるし
オンだと葵はトップ4のすぐ下くらいの強キャラ
横転受け身した時に技入れてても下投げ食らったんだけど確るタイミングあるんですか
FSは死体蹴り無いっていうけど、死体蹴りの代わりってわかる技をKO後に連発する奴がいるね
よほど鈍感な奴以外気が付くだろ
舐めプレイもすぐわかる
全く同じ技だけ繰り返しとかさ
やってくる奴は最近までゲーセンでやってたっぽい感じの廃人ぽい奴
使用キャラ 影 リオン ゴウ とかに多い
嫌な奴とは二度と試合しないので了解してね
めんどくさい人生ですね
蹴られるのが嫌なら格闘ゲー辞めてくれw
微有利から投げって屈伸出来るし暴れが多いから余り有効じゃないよね?
ちなみに死体蹴りの代わりの技って言うのは
当たり判定は出ないけど
死体蹴りと同じような下段技のモーション連発とかやってくるね
聞いてません
A 蟷晶鷹
B 兄剛爺狼葵
C 血紅軍父妹
D 猿覆娘禿漁
修正版
あと暴言メール送ってくる人は確実に通報してあるので了解してください
箱では悪評も確実に入れてます
了解しといてください
手加減すると舐めプだと文句いいやつがいて、ガチでやると初狩りだと文句言われる。
文句言うくらいなら対戦前にどうしてほしいか申告してくれw
勝つと手を抜かれているように感じ
負けると挑発されて舐めプされているように感じる
あと俺のレスに煽りレスで反応しちゃう奴は身に覚えがある人で
アスペの人か統合失調症の人なんだなと思ってます
もう気にしてたらほんとキリがないし動きおかしくなるし死体殴り以外なんでもやるから
勝つために手段は選ばない
普段しない俺でも6ENbXTrT0には死体蹴りしたくなる
KO後に連携の練習したいのにぼっ立ちになる癖が抜けない
俺ルール語るアホはオンに来るな!
初心者は漏れなくツタンカーメン装着してくれ
同じゲームを長くやっていれは暗黙の了解ルールやマナーなんて自然をわかってくるよね?
普通の人なら空気も読めるよね?
読めないって人はアスペか統合失調症だね
例えばこのスレでゲーセンで死体蹴りで4回絡まれて2回暴行されたとか書いてた
コテハンみたいな人
完全なアスペで統合失調症
空気が読めない馬鹿だから何度も絡まれる
ボケッとしてたらおれ9級相手猛者の対戦になって
猛者が攻撃せずにずっと投げ抜けの練習してた
よくわからんけどちょっと面白かった
病人を見下すことで自尊心を保ってるのか。
ツタンカーメンって4の時は100連敗アイテムだったっけ?
>>505も空気読んで誰にも聞かれてない事垂れ流すのやめればいいのにね
俺はジャンプ連打がムカつく
あれは確実に挑発だろ
死体殴りと舐めプ以外ならなんでもあり
無駄なことばっか考えてたら強くなれない
足が臭そうなランクだったらジェフリーSSSだろうな
リングアウトしそうな場所の時だけ、
あからさまにコンボを途中で止める奴にはイラっと来るな。
リングアウトも勝ち方のひとつなんだから使えよ。
俺のレスに煽りレスで反応しちゃう奴は身に覚えがある人で
アスペの人か統合失調症の人なんだなと思ってます
僕が嫌がることしないでくだちゃいとかガキかよ
おまえが1番総合失調症アスペでFA
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 14:55:27.58 ID:/Wv/O9liO
他人へのプレイスタイルや、俺ルールを発端としたスレでの煽り合いは過疎の兆候
僕が嫌がることしないでくだちゃい
>>515 それがお前の必勝パターン?
こんなん誰も勝てんわー
Rに比べるとFSって手が暇でなんかやってる感ないなw
複数抜けなんで消すかなぁ
天狗と陰掌の使い方教えてくれてありがとう!
うまく取り入れれたらいいな
4のツタンカーメンはたしか全エクセレント負けで強制的に装着
傷つきやすい人なんだろうけど気にしてたらキリがない
おれルール押し付けてると対戦相手いなくなるぞ
あ、この人のここ上手い!とか、この技キツイなー、とかは思ったりするけど
負けたら自分の悪かったところ反省とか対策に意識行っちゃうから
悔しい気持ちあってもあんまイライラしないけどなー
そしてまた負ける
死体蹴りや舐めプする人のほうが対戦相手いなくなるぞ
死体蹴りごときでグダグダ言ってるやつがキャリバーやったら発狂して死ぬんじゃなかろうか
イライラさせるのも戦術
キャリバーはko後動かない人がほとんどだから
死体蹴りや舐めプせずに自分ルール押し付けないのが紳士のスマートな立ち回り方
でもなんか可哀想こんなどうでもいいことで傷付くなんてもったいない
防御行動ってファジー、ゆとり、避けキャンの使いわけでいいのかな
どうも限界だわ
暴れも重要だよ
最終ラウンドまで煽りまくって、勝ちが決まるときはおとなしくなる人とか、
根はいい人なのかなと思ってほっこりするw
爺使い少なすぎて勉強出来ない
配信のアーカイブとか動画探せば爺は結構出てくると思うよ
>>531 途中まで、キャラになりきっちゃって
終わったら 素にかえるのかねw
なんかあれだな!このゲーム、キャラ差なんてものは殆ど無いんだな!
ただ、使いやすさお手軽さの差が激しい。そういうことだな
Kキャン連発とか挑発っぽい構えは煽ってきてるなーって思うけど他は気にならない
打撃KOした後は惰性で動いてるけど投げKOの後は動かないって人が結構いるねw
-5までは基本屈伸(というかしゃがダファジー)
これを徹底すると相手は下段投げ、体内投げ、ガード外し技等をやってくる
そうすると避けキャンが有効になる(避けキャンしゃがダにすれば体内投げを食らわない)
つまりしゃがダファジーと最速避けキャンは対になっている
この2つを使い分けると打撃は食らわず、投げも基本食らわない立ち回りができる
(投げを食らうのはファジーに対する体内投げと、最速避けキャンに対する最速投げ)
FSに慣れてきた中級者に多いのが避けキャン一辺倒の人
まあゲームシステム的に+5以下で最速投げは打ちづらいんだが、
勿論読まれればポイポイ投げられまくる
要は状況判断(相手の癖の見極め等、最速投げがなければぶっちゃけ避けキャンだけで良い)
をして防御行動を使い分けるのが大事
復帰組からしたらバーチャのKO後はアピールタイムで好きにするものなんだと思ってたけど、最近は違うのかね
ゴウとデブにKO後只管下段蹴り繰り返された事あるけどホント稀じゃない?
殆どの人はジッと動かないか技の練習してる印象だけど
あれはキャラ云々より使ってる人に意図があるか受ける側の感じ方が問題だと思うけどね
アイリーンの化粧顔がグロいのも含めバーチャキャラに罪はない
へる●さん降臨しとるが
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 15:31:07.11 ID:UcEdG9nS0
>>526 死体蹴りで相手挑発?ww
お前どんだけ弱いんだよwwwwww
>>535 んだ
キャラ差を言い訳にしてる人は自分が弱いだけだと思う
もしキャラ差がそんなに重要ならリオンを使ってる俺が勝率10%な訳がない
>>537 避け抜けは使っていくべき?
やっぱキャラと状況によるかな
難しいわ
キャラ差言い訳にしだすと自分の悪かった行動見直すことが出来ずに伸びない
負けたのはキャラが弱いからと思い込む
どんなキャラを使ってもどんな行動取られても勝ち負けは変わらない
強キャラ使えばええやん?
使いたいキャラを使う
強キャラでも使いたいキャラじゃないと使わない
>>538 俺も復帰組だわ
大人しい人多い印象だね
なんか戦い方の間合い取りみると2D格闘出身の人っぽく思う
おれも復帰組だけど、ゆとり抜けが身につかず、つい避け抜けばかりしてしまう。
似たような人を見ると安心する。
強キャラ使うと言い訳できないしね
精神安定上の為にも強キャラは使わない方が良い人はいるよね
基本キャラ愛で使うね。勝っても負けても。
好きなキャラ使えばいいんじゃないかな。
それに強いだけでなく、戦い方のうまさとか出せる方法もあるし。
初心者の人は使いやすい、弱くないキャラ使うのいいだろうね。
ま、俺も特定キャラの対戦好き嫌いあるけど、
自分強くなるか、同じキャラ、対抗出来るキャラ使えばいいんじゃね。
家庭用なら100円賭けてないんだし
カリカリせずに遊べばいいんじゃ?
好きで選んだキャラが、最低ランクキャラでした
このスレの奴等はリオンにKOされた後にP+K+G連打されたら発狂しそうだなW
>>553 このスレのっていうか、そういう奴はどのスレにもいるだろうし、
気にしないやつが大多数だし、何が言いたいの?
ジャッキーってあれどうすりゃいいんだ?
ビリヤードみたいに一方的に遊ばれて終わるんだが。
バーチャばっかりやってると夜中の2時からくだらない書き込みを続けるID:2Je1FRIX0みたいな
廃人ニートになっちまうぞ
こうなったら人生終わってると同じ
昔からバーチャはKO後動かないのが暗黙の了解だろ・・・
一流スポーツ選手見れば分かると思うけど
負けたり上手く出来ない時は、自分に対して怒る
>>554 気にしない奴が大多数ってのは絶対嘘
死体蹴り専用スレもあるし実際は動かない人が8割位
挑発ばっかりする奴は晒されるし箱だと星がガッツリ欠けてる
実際は大多数の人が気にしてる
ここで挑発やマナーを気にしないとか言う奴はガキかマナーが悪い奴
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 16:18:39.07 ID:Jd0A8xl2I
今作、初心者のキャラ選びって難しそう。
まずは強キャラで様子見て、それで行き詰まったら、色々と浮気して
各キャラの技とか覚えて行ったら良いのではないかな?
もし、最初から自分にベストマッチなキャラを選べたとしたら
それはラッキーだし、才能と言えるのかも
最初は好きなキャラ使うのが一番だと思う
好きなキャラなら着せ替えもたのしいし
>>560 気にしないやつがほとんどとは言わないけど、スレたてまでするほどのことかなと思う。
自分から積極的にはやらんけど、やられたら待ってましたとばかりに思いきりやり返すだけ。
やり返せないのは勝てない自分が悪いんだし。
動いたりジャンプしたくらいで文句言うやつが居て驚いた。
>>560 さすがに全く気にしないってことはないけど
そこまで根に持つ人は少ないんじゃないかな?
格ゲーって挑発行動とかがシステムに搭載されてるケースは多いけど、残心的な、経緯を払う何かがあってもいいとはおもうl。
負けた後に敬意払われまくるのが挑発になる気がする
ギルティギアでは「挑発」と「敬意」という複数のアピール行為がシステム化されてたけど、
どっちを見ても挑発としか受け取れない人も多かった
>>560 アケ勢と家庭用勢で感じ方が違うんじゃないかな
PSだと全体的に見ると確かにKO後に動かない人多いけどアケでは逆に動く人ばっかり
だから家庭用でも今の達人以上は動く人の割合は高いよ
凡人以下は相手を恨む
一流に成れる奴は自分に怒る
この違いは大きい
>>562 >好きなキャラなら着せ替えもたのしいし
目の付け所いいなw
確かに楽しい
衣装悩み2時間、コマンド練習10分
勝てない理由がわかった気がする
箱は投票システムなんてあるんだ?
PS3は垢作り放題だしブラックリストもマッチングしない分けじゃないから荒れ易いのかね
まだ発売間もないから目立って酷い経験はないけど
>>570 それに尽きる
雑魚はキャラの責任にしたり相手の行動の責任にするが勘違いも甚だしい
キャラの魅力は引き出せてるか相手の行動が対処出来てるかを考えない
自責ではなく他責にするのは団塊の世代だけで勘弁してくれ
>>573 無理して団塊なんて言葉使わなきゃまだよかったのに
相撲使ってるやつに質問なんだけど、相撲使ってると捨てゲーよくされない?
回線はたぶん大丈夫(もちろん光・有線でマンションタイプではない)だし、切断も一回もしたことないんだけど、おれが相撲使いってだけで相手がBDしていくこと多い
あとおれのID覚えられてるのかわからんが対戦も拒否られることが最近多い
>>575 別キャラ使ってエドモンド本田と対戦してみれば分かるよ
>>570 ほんとそう。自分の下手さに腹が立つことはあっても、相手を批判する要素なんてどこにあるの?って感じ
鷹嵐とジャッキーとリオンは対戦拒否筆頭キャラですし
>>533 やるたびに見てるんだけどなんかこう想像もつかない変態自己満足なコンボとかみてみたくてね せっかくのキャラだしさ
>>576 おk。でもまあ初心者の頃はなんでもかんでも相手のせいにしたがるもんよ
自分のどこが悪いかに気づけた時点で既に脱初心者と言えるんじゃないかと
鷹嵐はまあ特殊すぎるから分からんでもないが、
何でジャッキーとリオンが嫌われてるの?
初心者キラーっぽいので初心者が嫌ってるだけ?
お手軽最強キャラだからだよ
爺のほうが嫌だわ
初心者のジャッキーなんぞ何も怖くないが
>>575 5Rで少し使ってたけどどこいっても嫌われ方は半端ないね
まともに相手してくるのはガチでやってる人だけだった
使う分には面白いキャラだけど相手にすると特別な対策要るから面倒くさいんだろうね
とりあえずコスこだわって相手の心を掴む事から始めたらどうだろう
ツタンカーメンとかヒーロー半裸とかステキですよ
>>576 お前のレス自体が全部余計なんだけど
書き込みやめれば?
お前の主観レスばっかりだし、誰も同意してくれないだろ
ニートはゲームしないで仕事さがせよ
人間のくず
あ 中学生だったらごめんね
対戦ゲーは相手をリスペクト出来ないと上達しにくい気がする
そうでない人もいるのかもしれないが
ふと思ったんだが・・・
鷹嵐のアレコスでE本田や巌竜って作れる?
コス買ってないからわかんね><
詳しい人教えてください
巌竜といえば「紋付袴」じゃないか?
違ったらスマン
>>575 まだ100戦くらいだけど、2回くらいあったかなぁ。
一人は、自分より段位が上のリオン使いだったのは覚えてるw
相撲つかってても、中にはフレンド申請してくれたりする
奇特な方もいるんで、気にしないようにしてるけどね〜
鷹嵐と当たったらIDメモって拒否してます。ストレス溜めたくないので
みなさん
ぼくのレスに反応していただきありがとうございます
変態コスにしてもう少しがんばってみます。
けど無理だなと判断したらラウでもはじめてみたいと思います。
コンボ指導あててるのに浮かないキャラ作ったセガがすべて悪いっすよねww
ありがとうございました
>>587 おまえからしたら余分なだけだろ
ID変えてまで叩くチキン野郎に言われたくないな
おれがニートだろうとおまえには関係ないし言われる筋合いもない
しかし単発IDが増えてきた
相撲戦は一呼吸で殺すつもりで攻める
連日キャラ叩きで賑わってるけど、キャラ対策とかしないのお前らは?
鷹嵐嫌われてるらしいからウルフに変えた
ベネッサも嫌われやすい
晶も結構重い
鷹嵐ヒザ当てて投げ確なくなったん?
死体蹴りスレって反対派のキチガイが暴れるのを生暖かく見守るスレじゃん
>>595 図星だったか
お前何年ニートしてんの?
毎日2ちゃんで個人叩きのレスを何年もしてんだろ
箱スレのお前の書き込みみればわかる
ブレイズで同キャラ戦あったんだが、最後二人で走り回ってわろたw
>>604 おまえに答える必要はないしおまえが聞くことでもない
もう完全にバーチャ関係ねえだろおまえのレスはアホか
ちょっとでも動いたら晒すから覚悟しといてください!
OK?(´・ω・`)
>>606 あれ逃げちゃうの?
醜態晒すのは恥ずかしいの?
バーチャは関係ない?
は?
お前のバーチャプレイヤーの個人叩きレスは関係ないの?
何年も同じ書き込みしてるを一日中してるニート君
まともに2D格ゲやってたらこのゲームで強キャラ云々とか笑えるよな
>>608 なにからおれは逃げてることになってんの?自分のIDから逃げてるクズにそんなこと言う権利なんてねえよ
もうおまえのレスはバーチャ関係なくただ叩きたいだけだろ
個人叩きがレスがなにと関係ないんだ?
文書意味不明
何年もおれが同じ書き込みしてるソースあって書いてんだろうなおまえ
まさかソース無しに決めつけちまうキチガイのかた?
>>594 気にしなくて良いんじゃないの?
自分は逆にレアキャラと当たると色々経験になるし楽しいけどね
どちらかと言うとリオンやジャキとかの方が「またかー」と感じるかも
だからと言って普通に対戦するだけだけど
世の中文句しか言わない奴なんて何処にでも居るんだし気にしなくて良いと思うよ
好きで使い続けてるのに強化されて嫌われてしまうのは気の毒にも思うし次作は我が身かも知れないしね
次作があったらの話だけど
>>610 ソースってお前LAスレで同じ内容のレス何年も書いてるじゃん
は?
意味不明?
え?
自分で書いた過去レス読み直せば?
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 17:39:26.17 ID:dElU8sRtO
どっちもウザいから消えろよ
>>612 質問に答えろと言っている
1おれはなにから逃げてることにされてるか
2個人(切断野郎)叩きのレスはなにと関係がないとおまえは聞いてるのか
同じ内容のレスしてるやつがおれと同一だというソースは?出せよそこまで言ったんだから
まさかないとか言わないよなクズ
こういうくだらん言い争いは先に手を引いた方が勝ちだぞ
相手も論破どうこうと空しい勝利宣言するしかなくなるから
そういった駆け引きをバーチャにも応用していただきたい
>>614 1 社会から逃げてる
2 ソースはお前のレス読み返せよ いつも同じ内容だから 超粘着だし
>>613 おまえもうざいから消えろ
ギャーギャー騒ぐヤツがうるさいんでこれからは死体蹴りする方向で
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 17:56:50.50 ID:LT2R8CTjO
禿の壁コンボ教えろください
>>616 いや確かに社会と現実から逃げてるけど
>>608の
>あれ?逃げちゃうの?
は現在進行形だから別だろ
で
>>616の
>2 ソースはお前のレス読み返せよ いつも同じ内容だから 超粘着だし
レス読み返したところで同一のソースにもなんにもならないしおれに粘着してきてんのはおまえだろ
せめて解析データでも引っ張り出してちゃんとした証拠を基に説明してくれるのかと思ったがそんなのソースなんかにならない
もうここらで終わるかこの話は
粘着バーチャ勢こわい
いや死体蹴りの話今してないし基地外の巣窟スレ貼るなよ
2ch恒例やし、さっさとNG
>>620 現実を見ろよ
都合の悪いレスはスルーして記憶から消す能力の持ち主ニート君
お前さあ、今すぐ箱とPS3(持ってない?)を持ってゲオに池
全部売ってしまえ
そのほうがお前のためになるよ
2ch専用プラウザもアンインストールな
こんな連中もバーチャやってんのか
直前のレスだけ読んでまた死体蹴りで揉めてんのかと思って
誰と誰が何で揉めてんのか知らんけど、とりあえず二人で文通から始めてみようか
勝てばいい
死体蹴り&動かれるのが嫌なら勝てばいい
相手は自分より勝つ努力をしてるから勝てる
相手より努力して勝てるようになれよ
だいたいラウンド取られたら何が悪かったか?どうすれば勝てるか?
とか考えてれば相手を気にしてる余裕なんて無いよ
>>624 どのおまえのレスをおれがスルーした?
言いがかりばっかじゃん
箱とPS3はおれの友達だから友達売るわけにはいかないだろバカが
2chないと暇なの寂しいのだから断わる
ちょっと煽るのが可哀相になってきたから終わりにするわ
ぼくのことも煽ってみてください(´・ω・`)
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 18:16:15.50 ID:El6Qr/4rO
KO後の影の「我に敵なし」から6の連続入れの「行くぞ!行くぞ!行くぞ!」は俺様に対する挑発だよな?
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 18:17:07.56 ID:8tM76Rla0
プ、プラウザ?
ぼくのことも煽ってみてください(´・ω・`)
バーチャに男気とか、人格やら意味分からんことと重ねる奴多いからな
無駄に前向き過ぎて変な修業でもしてるのかと思うようなおっさんいるし
真顔で2Dに比べりゃこのゲームキャラ差ないから、愚痴愚痴言うなら強キャラ使えとか
キャラ差ないのに強キャラ使えとか矛盾してるとか思わないのかよw
キャラ差ないのに強キャラ誰?弱キャラ誰?と聞かれれば即答えるのになwww
バーチャは読み合いの要素強いから相手の裏読んだり、小ズルい感じの事する位が丁度いい。
開幕ジャイスイ、ギンモチィィイィイイ
箱とPS3比較するとやっぱり若干PS3の方が重く感じるね
でも人がいるし似た様な実力の人の多さからもPS3でやりたいんだけど
悩ましい・・・うーん。
オンラインは入れ込みが結構強いよね(´・ω・`)
>>600 ベネたん嫌われてるん?
いやや、嫌わんといて!
ラグでこっちのコンボが入らなくて、相手はキレイにコンボ決めてる
こういう時ってどっちの回線が悪いのかな?
好きな人いるから今月中には仕事決めたい
来週履歴書出しまくる環境整えないと
ラグはお互いに同じようにかかってる
片方だけ快適で、片方だけラグいってのは無い
相手はラグを考慮して入力をしてるってだけじゃない?
回線環境が悪い場合、ラグに慣れてるって可能性もある
男子喧嘩するのやめて!先生に言うよ!
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 18:35:03.27 ID:K/3+f2TW0
>>575 ランクマでは知らんがプレマでは無い
プレマではラグい奴くらいしか対戦拒否や捨てゲーされないんじゃないかね
ウルフで走ってきて後ろに放り投げる技ってどうやんの?
コマンド表にも載ってないんだけど
死体蹴りって呼称がそもそも間違っている、言うなれば勝者タイムが正しい。
画面の切り替わるタイミングを見計らい
カッコイイポーズを狙って出す楽しさはあの瞬間にしかない。
昇竜やジャンプの頂点をピッタリ合わせようとするあの楽しさ、
FPSで遠くの敵を狙撃するにも通じるあの狙いすました感覚はあの時間にしかゆったりとは味わえない。
正に勝者へのご褒美、コーヒーブレイクのような存在だ。
リラックスできる分、神経をすり減らす試合中にドンピシャで読み勝つよりも気持ち良いほどだ。
嫌う人は単に対戦ゲームが向いてないだけなのだ。
どこにでも必ずいる、自分ではなく相手の何かを叩くだけの人種だからだ。
挑発や勝者タイムが無ければないで他を叩く人達なのだ。キャラ差がー、バランスがーとな。
一緒に住みたい
>>636 アケの時は初対戦1ラウンド目は様子見が多くて投げが入ったけど、オンだと色んなレベルいて開幕ジャイスイ決まらない( ;´Д`)
代わりにバックダッシュ多いから開幕タックルするようになった
ラグは箱が一定3f、PS3が3-6fらしい。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 18:40:35.36 ID:K/3+f2TW0
>>646 デッドリームーブ(6or4P+K+G)中P+G
結婚したい
>>653 ごめん… 俺もう結婚してるんだ…すまない
恐ろしいほどスレの勢いが落ちたな、やはり敷居が高すぎたか
Rから下がってもまだ格ゲーNO1の高さじゃどうしようもない
相撲デブは強いのか?
偶然強い奴と戦ったことが無いのかもしれないけど
負けたことが無い
鈍いしカモなんだけど
おかしいのはリオン
調整がおかしい、隙が無い
あとジジイ
下がり飲酒でパワーアップして後半でがーどがせ出来ない連係されて
勝てなくなるパターンがある
糞ジジイ使いは飲まれるのが悪いとか
下がりまくるくせに攻めてこないのが悪いとか糞な言い訳するし
日本語ではありません
>>635 文章がおかしくないか?
もうちょい落ち着いたほうがいい
>>657 コマンドトレーニングで一通り技を見た感じだと
かなり強い印象だけどなー
巨体だから動作が遅いってイメージだったけど
意外と発生早い技も多いし投げも強いし万能だろ
ベネッサ使いのバーチャ初心者なんですけど
このキャラって基本オフェンシブでいる方がいいんですかね?
Dだと中段からの火力が低め
Oは便利な全回転がない
ベネッサ使いの人は相手キャラによってどっちのスタイルが適してるとか決めてる?
中途半端な死体蹴り対策だ。
ってか、勝利後などをスキップさせてくれ。
俺は死体蹴りなんてめんどくさい事しないが
元がアケゲーのバーチャはそういう殺伐とした光景が似合うから困る
PSのトータル数、54382だ。サブアカもいるんだろうけども。
1位がBP3139の天魔王
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 19:01:18.04 ID:K/3+f2TW0
>>661 ジャッキーとかブラッドみたいに手数の多いキャラはオフェンシブで行く
他はどっちでもいい
FSではスイッチ技がほとんど消えたから、どっちか片方しか使わなくなるよね
ジャッキーの肘からの上段派生かわして反撃がなかなかできん(´・ω・`)
トレモでどういう設定したらいいの? あとゴウの3PP?とラウの6PPもしゃがむのむずい(´・ω・`)
教えてください(´・ω・`)ノシ
初心者には33入力の屈伸とかダッシュキャンセルとか厳しいな
できてやっと土俵に上がれるシステムだから難しくする意味が分からん
避けとかの使い方もよく分からんし敷居をあげてる一因
でも鉄拳よりは敷居低いと思った
>>661 手技多い相手にはディフェンシブ、15Fの確反アリの技を使ってくる相手ならオフェンシブ
投げ抜け上手い相手にはオフェンシブとかでやってるかな
Oは全回転ないけどキャッチ投げあるし
Oの9Pはガードさせて有利っての知らない相手には結構勝ちやすいぞ
働こうと思ってんのに毎日ゲームばっかりして暇なんてほんとはないのに2chしてアツシ煽って不規則な生活してさ
たくなにやってんだと自分でも思う
ラブラブした毎日が待ってたはずだった
苦労してでもなりたかった自分は今のおれじゃないし彼女の望むおれでもないはずだ
仕方ないなんて思わず必ず決めてみせる
彼女が同じように振り向いてくれる保証なんてない
なりたい自分になりたい形でなりたい2人でこの先を歩きたい
イバラだらけの道だってあの子が側にいてくれるなら血を流しながらでも笑って歩いてみせる
>>667 初心者同士なら屈伸とか避けキャンとか無くても大丈夫でしょ
上手くなろうと経験と練習を積んでいったらできるようになるだろうし、
その辺を意識せず自然と出来るようになったら、それはもう初心者からは脱却してるんじゃないかな
FSのアキラのコマンドとか簡単になってるみたいなこと聞いたけど本当になってる?
3段系とかドッポとか相変わらず難しくてやってられないんだけど
全キャラにもあるっぽいけどヒット時に入力って技は入力がどれもシビア過ぎないか?
いい加減コマテクゲーはやめてほしい
好きなキャラの全技を簡単に出せるようにしてくれ
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 19:11:39.56 ID:K/3+f2TW0
>>666 とりあえず肘からの派生をディレイかけながら記録しとけばいいんじゃね
>>666 練習しても意味ないと思う。練習してもスグにできるだろうし
実戦ではやっぱり出来ないときはできない。反応の問題なので慣れとしか。
>>667 特殊な例なのかも知れないけど、その辺の技術使わないで死ぬほど強い人いるけどね。
調布KKとか真面目に読みあいと、相手の心の隙間を付く戦いメインで超高段位だったし
>>668 かいぶつさんの初心者講座読んだから
Oの9Pは超使ってる
ガードさせてから6Pとか6Kのハイキックとかガンガン当たって楽しいけど
これも今の段レベルの間だけなんだろな・・・
一人ヤバイのが居るな
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 19:16:01.56 ID:K/3+f2TW0
>>673 →PKを連続で入力するんじゃなくて
→Pのあと一呼吸置いてKを出せ
初めてやった時は正直つまんなく感じたけど
やればやる程に楽しくなってきました
わけわからん顔文字野郎とか自分語り始めちゃう野郎とか
とにかく叩きだけしてる野郎とかカオスw
投げ方向まとめたり、抜けを一つしかできないようにするんなら、
避けキャンもなくすべきだった気がする。
避け失敗したら大人しくリスク負えっていうね。
>>665 ベネッサのスイッチ技の大半が削除されたのは悲しいね
コンボの途中で切り替えたりが楽しかったのに…
スイッチショルダーも結構強い技だったりするけどな
駄目だ、2択に勝てない
読み負けとかワンパタとかそんなんじゃなく、単純に引きが悪くて負ける
なるべく2択しなくて戦えるキャラとかいないかな?
敷居が高いってことは、一つ技術をマスターしたら他人に差をつけやすいって事だから
やりがいはあるよね
流石の葵でも爺の酒噴く奴と覆面の毒霧は当て身出来ないよね?
下段両足当て身みたいに避けるのかな
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 19:24:34.29 ID:K/3+f2TW0
>>675 そういうのかっけぇ・・・
昔みたいに打ち上げ1,2発で大ダウンとかのがいいよなぁ
>>656 CPU戦たくさん+対人300試合しても
いまだに烈士や傑士にボコボコにされる
心が折れるというより先が見えなさすぎてモチベーションが萎んでいく感じ
名人とか猛将とか狙うだけで何年かかるんだよ……みたいな
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 19:28:08.89 ID:XxnuaV9r0
>>671 かなり簡単だよ
三段は遅く入力しない限りミスらないし、修羅は6PじゃなくPだけになった
四段も慣れれば出せる
>>689 アケでやりこんでたような人に勝つのは正直むずい。段位以上の差がある。
新規が最低錬士まであがってきてから適正な段位制が機能するんじゃないかな。
昔ACのスレで「こっちは10年やってるんだからそんな簡単に追いつかれてたまるか」
みたいなレス見たが、正にそんな感じじゃね?w
ACより長いシリーズだし、家庭用デビューじゃそりゃ苦労はするさ
>>690 おれじゃ無理
1P側は出せるけど2P側は出せないとか
もっとぬるくしてほしい
アキラの技き気持ちよくて好きなんだけど
サブやるならジャンで妥協かな・・・
みんな最初は苦労して習得したんだから同じように練習して習得すればいい
アケ勢のしわってバーチャ始めて数ヶ月でトップクラスに躍り出たんだろ?
スト4勢の板ザンやふ〜どが優勝するようなゲームですし、層は薄いよね
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 19:41:45.99 ID:XxnuaV9r0
>>693 アキラはゆっくり上手くなっていく感じだからキツイね
ガード壊しもあるしジャンでもいいんじゃない?
板ザンとふ〜どの性能が良いんじゃないの
アケ勢は何千何万試合してる人ばかりだからしょうがないね
>>697 三段系とドッポを毎度確実に出せないアキラ使いとかカッコ悪くてさ
昔いたアキラ使いの女有名プレイヤーじゃあるまいし
ジャンが良いかもね
しかしFS家庭用にジャン使い多すぎ
バーチャやってると自然と三段くらいなら出るようになってるよ
独歩を安定して毎回出せるのって上級者くらいじゃないの
上級者でもミスってるのはよく見る
>>693 誰でも簡単に技出せたんじゃ、アキラっぽくない。
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 19:53:31.29 ID:/BjLkdWD0
>>705 ジャッキーだかサラだかも女の人で強いのいなかったっけ?4のころ
ウルフ絶対弱いだろこれふざけんな
避けキャン、しゃがダふぁじー、投げ抜け、
とかその辺のテク全部削除してくんないかな。
読みあい拒否ってインチキくさいし、
その辺の技術が初心者にとって大きな試練だよ。
壁がおおきすぎる。
もっとシンプルに、普通に技覚えて試合数重ねれば自然と強くなれるようにしないと。
その辺の技術マスターしてるものと、してないものとで、理不尽な差ができる。
まー、バーチャ暦15年以上(ブランクはあるが)で、
その辺の技術が今だにあまり身についてないでやってるヘタレの意見だが。
投げ抜けは読み合いだろう
鉄拳みたいに見てから抜けられるわけじゃないし
自分が出来ないテクニックだから削除しろとかワガママお坊っちゃまくんだな
技術マスターしたものはそれに見合う練習をしている
マスターしてないものは練習が足りない
そこに理不尽など存在するはずもない
ただ弱いか強いかだけ
そうやって敷居を高くしすぎた結果過疎ったんだと思われ。
読み合い拒否テクはゲーム性を狭めるしなあ。
前は投げほとんど通らなかったし。
投げぬけは読み合いだが、
ゆとり抜けみたいな、ガードしながら抜けも入れれるみたいな技術はいらん。
複数投げぬけはさすがに削除されたがあれは、地獄だわ。
歳をとったんだよ、これが今の時代なんだよ。
この程度で敷居が高いと言っちゃうのは単に他を知らないだけだ。
格ゲーそのものが敷居の高いジャンルとなっている時代だからな。
ならばその時代において決して特別に難しいわけではないバーチャが駄目なのかだが、
触って楽しいかどうか、観ていて楽しいかどうか、伝わるものがあるかどうか、なんだよ。
楽しければこの程度の難しさはどうとでもなる、無視できる。これは他ゲーで証明されている。
鉄拳6やスパ4が成功し、VFが駄目な理由はそこに決定的な違いが明確にあるからだ。
それは散々話し尽くされている。
これでも相当簡素化されたんだけどね。
チュートリアルも実装されているし。
4EVOほどじゃないけどね。
5の稼働初期は酷かったよ。
初心者が練習することもできないし、狩りも酷い。
>>710 あんなテクって、あんまりセンスと関係ないような気がするんだよね。
コンボマスターするのだって大変なんだし、せいぜいそこまででしょ。
そんな技術、イッパンピープルがマスターするわけがない。
だからバーチャはすたれた。
コマンドの超シビアなのはいくら練習しても出来ない人は出来ないでしょ
ドラクエみたいなゲームじゃないし
次作ではアキラをシェンムーの主人公レベルまで簡単にしてくれ
鷹嵐なんてそんなに強くないだろ
と思ってたら上位ランクの人に瞬殺されました
上手い人が使うとまさに鬼に金棒だね
他ゲーもやってるけど、バーチャは敷居が高いイメージもたれてるのは確か。
前のバージョンなんか、ガードや避けは投げろ、暴れてたら打撃、とかいう基本システムだけど、
投げも直線打撃も拒否出来るくらいじゃないとまともに試合にならない。
FSで大分よくなったけど、どうせなら避けキャンもなくせっていうのはわかるなあ。
避け読み間違えたならちゃんとリスク引き取れと。
立ちパンガードしたら屈伸とかしゃがパンヒット確認とか操作じゃなくて反応面でバーチャは厳しい
投げ抜けを廃止して、投げの発生を60フレームくらいにすればいいんじゃね?
さすがにシェンムーだと簡単過ぎる。
リモン連発してるだけで勝てるゲームにしろと言ってるも同じだ。
コンボ自体は他の格ゲーに比べて難易度低いような。
スト4のセビキャンとか目押し地獄に比べたら、はるかに低い。
どちらかというと、体重別や壁際などの限定コンボを覚える方が大変じゃね。
>>715 センスはわからないがやり込み要素として捉えれば面白い
簡単な格ゲーやりたいならファントムブレイカーオススメ
方向キーとボタンだけで技が出る
簡単にしろという声を反映させたがあまり売れなかったけどね
練習しないと勝てないし練習しないなら負ける
練習しないのに勝とうとするのは練習してる人に失礼だと思う
投げ抜けの楽しさが無くなるとか3D格闘やめろってレベルだろ。
演出的にも見た目的にも遊んでても出るとテンション上がるところなのに。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 20:13:54.73 ID:RQyikE9mO
着飾ったアイリーンに負けるとかにゃり悔しい (;-_-+
昔は抜けて当たり前だから特にテンションはあがらなかった。
今の読みで抜けるシステムは改良点だと思う。
練習する場所がアーケードしかなかったのが痛かったんじゃね?
アーケードだと初心者狩りとかいるし、トレーニングモードもない。
覚えること多い割には、インストなどの情報が不十分すぎた。
しかも大抵100円だしな
>>716 全キャラ難しい訳じゃなし、簡単なキャラ使えよ
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 20:18:22.05 ID:K/3+f2TW0
毎回100円払ってコンボ練習ってのが時代に合わなくなったんだよ
練習したければ4EVO買え、とかいう異常な状態だったし
使いたいキャラがあれば使えるようにみんな努力する
自分が努力することを放棄するなら別の簡単なキャラ使えばいい
俺はコマンドが簡単なキャラつかってるよ
アキラ主人公のくせに誰でも使えるキャラじゃないのをいいかげん止めて欲しい
今使ってるスティックの天板の絵もアキラだし
LAスティックの時も天板の絵がアキラだった
使わないキャラなのに
バーチャ6でるなら、最低でも、避けキャン、しゃがだファジーは削除しないとダメ。
見た目でも戦略的になにやってるのかわかりやすくしないと。
へるるの配信見てたけど全国大会の上位にあがるだけの腕前あるから見とれる上手さだな
しかも実況しながらコンボもミスらず投げ抜けもきっちり抜けれる余裕もあるのは流石だと思った
投げ抜けに読みが必要になったのはいいが、
全キャラ1/3で抜けれるのは、重量級バカにし過ぎ。
対人かCPU戦しかないなんてファミ通で4点つけられそうな糞ゲーを
何百万で買わされてるゲーセンはほんとかわいそう
そりゃつぶれるわ
アンチまで湧いてきたしなにこの流れ
バーチャは覚えること多くて難しいかもしれんが
相手の行動が読めれば勝てるゲームだからある意味簡単
2D格ゲーの方がよっぽど難しいと思うけどな
ほとんど詰んでる組み合わせとか無いのもいい
かぶせとか発想自体が好きになれない
ニ択っていうか三択ぐらいあるから、全部に意識配分が追い付かんよ。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 20:35:44.10 ID:K/3+f2TW0
>>738 お前、まだファミ通の点数とか気にしてたのかw
日本語苦手なの?
リース契約メインのバーチャで言われてもな
別ゲーのスレで愚痴ってこいよ
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 20:39:59.93 ID:lwZRa0o80
避けキャン、しゃがダ屈伸ができないので、やめるしかないですか?
セガ税(失笑)
>>736 へるるとかその辺の有名人は、人間性能ってあるんだなって思うわ。
人一倍負けず嫌いで、人の何倍もプレイして、なおかつセンスがないと
あそこまでになれない。
新キャラ、レイが導入された当初、明らかに俺より遅くはじめたにもかかわらず、
あっという間に最先端レイになってたのは度肝抜かれたわ。
その、へるるも、ジョウと覇王戦やって15連敗ぐらいして、
まったく歯がたたなかったんだけどな。上には上がいる。
イケメンのほうのレイ使いはもうやってないのかな?
二択だと読みよりも運の要素が大きくなる。ルーレットの黒と赤みたいなもんでな。
読みの要素を運要素よりも上げるには三択が最低必要になる。
三択ってのは運よりも読みを尊重した場合の最小単位なんじゃないかな。
読みが当たるかは運でもあるが、読みを入れない&放棄した運とは違うからな。
また、人読みや知識として相手キャラのやるだろうこと、体力状況や
ステージ上での位置などを把握したりしなかったり…もう面白くてたまんねぇな!
>>748 ジョウのほうはたぶんバーチャやめたくさいな。
やってたらレイ最強は間違いない。
ウルフのリプレイを見ていたら、後ろに回転する技を出していると、
腰の部分がポリゴン欠け?みたいな表示になってる場面があったんですが、
みなさんどうでしょうか?
新しく始めるような奴が
>>734とか
>>735とかこんなのばっかなんだもんな
そりゃ格ゲーも廃れるわwww
ぼくにできないようそはすべてなくせ!ってwww
友達とジャンケンでもしてれば?いればの話だがwww
バーチャの基本的な複合コマンドテクと他の格闘ゲームのそれらとの大きな違いって、
基本的にそれ自体は相手にダメージを与える為に行うのではない事(打撃投げ抜けとか今でも使う?)と、
素人目にはそれが行われた事をまず判別できない事で、それらがバーチャらしさなんだと思う。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 21:10:39.19 ID:v3qsVmWk0
今日は意味不明な切断が何度も発生して本当に皆様ゴメンナサイ状態だった
最後まで乱入受けてくれた鷹嵐には感謝感謝
>>737 ジェフなんかもう投げのダメージがリオンとかとあんまり変わらんw
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 21:29:11.54 ID:Jd0A8xl2I
>>683 ショルダー減るよね。ウザい外人さんに壁でショルダー5連発入れて100位減らしたら、
お怒りのおてまみもらった!
あと、レイフェイの後ろ向きで待つ奴にも食らわす!
へるるとか現役アケ勢に当ったらフルボッコじゃねえか
取り扱い説明書及びチュートリアルに無い要素は全て削除するべき
使用はルールに違反している
今のバーチャファイターは格闘ゲームでも何でもない
ただの勝つ事だけが目的のバーチャルな無法地帯
アイリーンのパンツ画像ください
>>758 パッチでチュートリアル拡張来たらお前に感謝する
>>757 過去の人だけど、まだ全然強ぇじゃん
その辺の現役には負けないっしょ
500戦位まではシステムよーわからなくて、ムカムカしながらやってたが、
なんか一周して、日向で将棋指してるような感覚になってきたw
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 21:42:22.53 ID:jp4vLf0Q0
初心者の言うとおりに、どんなにシンプルにシステムを退化させても、
結局熱意をもったプレイヤーが初心者に追いつけないレベルまで昇華されるよ。
行き着く先は本当にジャンケンしかないとおもう。
これは鉄拳の野ステ等やスパ4の辻式等にも言える事だから
言わば格闘ゲーム自体が無法の温床になっていると言える
Eスポーツなどと呼ばれながら、スポーツマンシップとは無縁
まったく嘆かわしい
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 21:45:16.92 ID:v3qsVmWk0
そのじゃんけんですら一瞬の遅らせ出しとか出てくるに違いない
相手の手の動きを見て出してくる手を読んで来るだろう
開発者に直接訴えろ。
ぼくができないむつかしいこまんどはさくじょしてくれなきゃかてないの
まで読んだ
シンプルにすると誰もやらなくなる
くだらないもの
ゲームである必要すらない
それでも、初級者が中級者に、中級者が上級者に勝てる可能性のある対戦格闘ゲームはバーチャくらいしかないと思う。
バーチャの弱いトコは、見てると自分にも出来そうって思えてしまうとこじゃないかな。
流行の2D格闘の連続技とか、見ただけで諦めれるレベルだし。下手に出来そう、って思わせれないようにするのが大事なのかもしれん。
ホントは一番強いのに
キャラ性能で勝てません
バーチャって多分一番格上に勝てないゲームだと思うんだけど
そうかな。大きな実力差がなければ、5回に一回は勝てれる気がするんだけど。
>>770 大事って、何をするのに大事なの?
見ただけで諦められたら、先細り決定じゃん。
しかし現実のステロイドなんかと違って
格闘ゲームのプレイヤーは純粋なやり込みでそれらのテクニックを習得している
無くしたり、公表した所で、結局は上手い、強い可能性が大いにある
ここが問題だ
勝てないカスを勝たせてやるルールなど聞いたこともない
かもしれんってだけ。2D格闘を本気でやろうとすると、トレモで延々とコンボ練習して、
指に覚えこまさないといけない。自分の場合はそうだったし、それを覚悟して遊んでいた。
バーチャでコンボを、2D格闘ゲームのトレモほどやってないんだよね。
解りやすい練習のベクトルが必要なのかなって思ったんだ。
格闘技における地味な筋トレや元々の素質に該当する、
他より努力したものが勝つ、うまい奴が勝つ、センスのある奴が勝つ、
身に付けて初めて魅せる動きができるって要素が無くなると、
それはもう無双シリーズやRPGでもやってろよとしか言いようが無いし、
人と人とが競い合う格闘ゲームでは面白みも薄まる。対戦アクションとは違うのだから。
バーチャは子供と大人ほど実力に差がない限りは、運や調子の波で1Rぐらいは取れる部分がある。
見えない表裏とか喰らうとぶん投げたくなるからな2Dは
バーチャの方が負けても納得出来るから好き
家庭用VF4evoシングルをやりこんだ兄と、
ゲーセンのVF4対戦をやりこんだ俺が対戦して、
100戦以上やって、1回も負けなかった。
しかも、使ったことないキャラとかでやっても。
格上にかつのはバーチャは厳しい。
任天堂のゲームはシリーズが進んで行っても複雑化せず(させず)、シンプルで面白いものが多い。
任天堂でも、対戦要素があるものは同じだろう。
スマブラはもちろん、マリオカートですら上級者の強さは理解できないよ。
1Rだけ取ったって勝負に勝ったわけじゃない
クセを掴むための必要経費として1〜2Rくれてやることは普通にある
VFは鉄拳なんかに比べて圧倒的に事故率が低い
明確な格上にはどう足掻いても勝てないし、俺ごときでも初心者レベルには絶対に負けないよ☆
初心者レベルのリオンに勝てません><
あなたがその初心者のリオンより下手だからです><
昔は足位置でコンボ変わったりしてたし
投げ抜けも複数だったし
今なんかだいぶ敷居は下がってるでしょ
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 22:14:09.48 ID:FjQW8f9N0
>>780 家庭用とアーケードの比較は意味ないと思います
今の段位分布だと王者まではオフェンスゲーなのが、名人からは途端にディフェンスゲーになるからこのギャップに疲れて辞めてくやつが多そうだな。
防御覚えないと100往復マラソンになりかねない。
バーチャは腕前に差があるとマジで勝てないね。
そもそも初心者が上級者に何の労力も払わずに勝とうなんてのは
ゲームに限らずどの業界、世界でもふざけた話だ。
ぷよぷよやテトリスでの格上対戦ほどツマラナイものはないよ、最強
奥が深いのは結構だが死ぬほど努力がいるなんて流行んねえんだよな。
モンハン四人でやってるほうが手っ取り早いもん。
同じレベルのプレイヤーとわいわいやって、その付加効果で実力が上がるのが理想だとは思うけどね。
コミュニティつくってやるしかないけど、面倒だからそれは嫌でオンライン対戦に入ってグチを言われても。
細かくどういったシーンが苦手でどう対応すればいいか、って質問すれば答えてくれる人もでるかもしれないけど、
それはプライドが許さないってなると、なんとも。
ジャッキーのサマーソルトとか
晶のはぁーっ!とか
減りすぎじゃね?
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 22:24:11.57 ID:YSd77ZYS0
知識とか読み合い以前に格闘ゲームは反応の鈍い奴は勝てないよ
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 22:25:31.47 ID:FjQW8f9N0
>>793 錬士より上は同じレベルになってるだろうにねぇ
レベルが近い中で「より勝つ努力」した人から順に上に上がっていると思うし
>>788 勝てないねぇ。
はっきり差があるともう勝ち負け以前に攻撃が当たらなくて試合が成立しないもんなぁw
逆に言うと実力差がシビアに出ちゃうから勝てなくてツマンネって事にもなっちゃうんだけど、
まぁしょうがない。
>>794 一瞬度肝抜かれるけど
冷静に考えると空コンのほうがずっと減ることに気づくはず
初心者が上級者にすぐ追いつけるゲームは糞ゲーなのはあたり前な話し。
そうじゃなくて、強力で有効なテクニックが、そう簡単には身に付かんようなものだからだめなんだよ。
そういうテクはちょっとお得でできないよりできたほうがいいよ程度にしてくれ。
階級じゃなくて勝率でマッチング検索できればいいのに
ジャッキー同士だと博打サマー対決になる事が稀に良くあるよな
>>795 バーチャに限っては、それを覆してるやつがいたがな。
トッププレイヤーでさえ当たればラッキーの運ゲー
噛み合えば勝てる
とか言ってた箱のプレイヤーはどこまで登り詰めたんだろうか
馬鹿でもゆとりでもできる超強力な防御手段つけて
これ以上どこを簡単にしろっていうんだ
反応特別すごくなくても経験とか状況確認で何とかなったりするけどね
単純な反応速度もあるに越した事ないけど意識配分できてるかどうかはでかいと思う
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 22:31:39.50 ID:L0Ga4naq0
なんか最近リオン使っててめちゃくちゃ捨てゲーされるようになったんだけどw
なんかあったのか?w
>>749 上手い奴や経験豊富な奴はその1/2の2択を4倍にも8倍にも
感じさせる上手さがあるよね
逆にこっちはパターン読まれ2択のつもりが通用せず潰される
他ゲーも同じだろうけど愚痴る前にまずはシステム理解して
自キャラを自由に動かせ他キャラの技を知ってから
初めて読み合いが出来るレベルになるんじゃないかな
最初から誰でも思い通りいくなんてゲームに限らず物足りないでしょ
それを楽しめるか否かは人それぞれ価値観違うから
特にバーチャは万人向けではないのは確かだけどね
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 22:36:28.49 ID:RQyikE9mO
捨てゲされんのはラグいからじゃないの?
ヒット確認とかガードされたの見てからとかが敷居高いと思う
もっとゲームスピードを遅くすべき!
>>798 単発とコンボのダメージ比べる方がどうかしてる
それでもカウンター鉄山やサマーは体力の3分の1持っていかれるけどな
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 22:38:03.28 ID:YSd77ZYS0
適当なコンボしか出来ない初心者の俺ですら楽しめてるのに
こいつら何でそんなに弱いの?
バーチャが過疎るわけだわ
そうやって初心者を遠ざけて一部の人間だけでやってなさい
もう新作は出ないだろうけどねw
格下が3回に1回勝てるけどトータルで絶対勝てないバランスにするのが理想。
ゆとりと避けキャンと、やたら拘束時間が長い壁コンは無い方が良かったな。
バーチャが過疎る理由がよくわかるわな
自分が主張するその”わけ”を文面にいれてくれw
現実問題として、バーチャだけでなく対戦ゲームが直面している部分だと思うよ。
対戦格闘では個人的にストクロのジャンブルバトルが大好きで、これが何故流行らないかわからないんだが。
>>810 単発とか関係ない
コンボ始動技は一連のコンボ含めたダメージがその技の単価なんだから
サマーと膝のどっちが減る?と聞かれれば当然膝という答えになる
>>809 確か人間性能が高い人に見てからガードされまくったから、ゲームスピードを少し上げたのが現在のバージョンじゃなかったけ?
多すぎる技と、構え、ガード外し削除
これだけでずいぶんおもしろくなるはず(´・ω・`)
ぼくのパイちゃん(もさもさ)と大戦しましょう(`・ω・´)
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 22:43:14.95 ID:FjQW8f9N0
>>815 なんかもうバーチャスレでする話じゃないよねw
流行った2も4もシンプルで楽しかったから流行ったんだよ
3や5みたいに複雑にするから過疎る
>>820 不快に思った人たちには土下座する準備はある。すまんかったw
>>821 3と4じゃ4のが複雑だろ。
アンジュ云々より実践的な避け抜けやら技数の多さやらで複雑さが違いすぎる。
オフェンシブムーブもあんま使いどころ分からん。 避けてP当ててからたまに使ってるけど、別になくてもいいわ。
OM強いけどな。読みあい拒否してくるプレイヤーには積極的に使ってる。
たしかにアホみたいに技多すぎる。
いつの間にかとんでもない量になってたな。
レイフェイひさしぶりにやってみて、また新たな構え増えててとまどったわ。
そりゃー初心者ついていけんわ。
>>821 セガは3からずっと初心者寄りの変更設計ばかりだよ。
むしろ古くからのお客様をないがしろにするのがセガ。
それでもやり続けるからセガマニアって言葉がある。
>>825 読み合い拒否って? OMはあばれに負けるからいやなんだよ。
2ラウンド取られて回線ブチ抜く奴は一人用でもやってなさい
>>829 2ラウンド先取したのに回線きれてしまった俺の気持ちがおまえにはわからない(´;ω;`)
>>816 サマーの発生fわかって言ってるか?膝と一緒にしちゃいかんだろ
>>828 微フリからバックダッシュ避け等。自分のキャラが微有利からギリ投げ届く距離でバックダッシュ避けされると、
投げもミドルもすかされるんだよね。そこでOMからサイド攻撃。
暴れてくれるならバーチャを普通に楽しめるでしょう。普通に自分から有利2択かけれるから、楽しめる部分かなと。
2ラウンドとられ体力極小の俺に
さばきしか狙わなかったあいつは絶対に許さない
同じ重量のキャラでもキャラ毎に足位置でコンボ変わってくるがキツイ
覚えれない。。。まだ足位置確認してる余裕もないがw
2Dのようにコンボ指に覚えさすが通用しないんだよなぁ
よし大ダメージって思って叩きつけて浮かなかった時の哀しさw
ボタンの数が少ないから、技増やす=構え増やすってのがなんともね
連携技も多くなってるし、初心者に優しくないわ
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 23:07:45.42 ID:+JEDm1IJ0
みんなジャンの先入観どう?
持ちキャラ決定して勝率六割よ。
鉄拳はある程度の腕前の差だったら、勝てることがあるから楽しめる。
バーチャはマジで勝てない。
ジャンはふつう
めっちゃ影弱そう。良いとこないように見える
>>839 だから鉄拳はやり込む価値が薄いんだよ。
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 23:14:27.97 ID:El6Qr/4rO
うおーやっと強者までいったぞぉ!やっぱり影が一番使いやすい。火力はないが
>>840 影は考えて使えば戦えるよ、でもインチキキャラ相手とかダメージ効率で苦しむ でも面白いし いい調整だと思う
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 23:18:23.65 ID:Z1PjBqe6O
アキラとだけ戦いたいんですが、方法はあります?
アキラ対アキラが一番面白いんで。勝っても負けても気持ちええわ。
消音しても消音した事が表示されないんじゃ意味無いな
名前メモっとくしかないのか
とりあえず言いたいのは、対戦相手を選ぶ奴が多過ぎる。
段位を気にし過ぎると絶対に上達しないからな。
上の階級とも、近ければ下の階級とやっても損は無い、得られるモノは必ずある。
今のゲームは格ゲーに限らず消費型コンテなンツになってしまってるから、
勝てなきゃとか難しいで簡単に捨ててしまう傾向だけど、そうじゃない。
既存のプレイヤーが如何にして楽しめる方向へ導くかも重要なんだぞ?
せっかく導入が容易になったのだから、新規を導く方向で協力しろよ情けない。
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 23:22:29.40 ID:El6Qr/4rO
てかリプレイ機能マジでパッチきてくれ!なんで段位表示されないんだ!?キャラ別段位表示じゃないからか!?てかキャラ別段位表示にしてくれ!ザブ垢にログインするの面倒くさい!
>>848 既存のプレイヤーは、いろいろやってるみたいだけど?
俺も最初は技が多すぎと思ったが、
ずっとバーチャを追い続けてきたプレイヤーの視点で考えてみたら
新技が無ければ変わり映えしない、技を減らせば前作より劣化した
となるから、必然的に技は増え続けるわな
要するに、前バージョンをやりこんでたプレイヤー合わせた調整なわけだ
新規プレイヤーが辛かろうが知ったこっちゃない、の発想
>>846 無理
1度対戦したアキラ使いのIDやタグ名覚えて
その人のみに乱入するって手もあるけど、同じ人としか対戦出来ないし
粘着にもなるから実用的ではないしね
(キャラ変えする可能性もある)
プレマで同じアキラ使いと連戦するくらいしかないかも
段位キャラ別になんてしたら初心者狩りが余計に酷くなるだけ
段位のせいで本来のあれがなくなったのはたしか。
段位なんかどーでもいいのは、少し省みればわかる。
錬士と烈士の間には意外なほどに深い実力の崖がある
無印5と比べりゃ技はだいぶ減ってるんでね?
キャラ別段位は上級者の初心者狩りにしかならないと思うけど
欲しがる人の気持ちもわかる
過疎ってきてから実装すればいいんじゃないかなw延べ人数増えたように見えるし
PS
切断後抽象メール送ってきたクズ野郎
shannen_nao
>>855 サラだと無印にあった、PP2Kが無くなったのは気付いたけど
他は気付かなかったなぁ
なんかあったっけ?
フラ中の投げがステップ中に変更されたのは知ってるけど
削除では無いよね
グリズリーラリアットと燕旋蹴 返せ。
爽快感が大切だと思う
直2択中心のバーチャが楽しい
スピーディーで組手をしている感覚がかなり痛快
小細工無しの真剣勝負って、たまらん
そんな単純なバーチャでも強い奴は強いからな
最近は馬鹿正直な2択バーチャができる奴が少ないから
バーチャやっても爽快感を得られず物足りない
直2択バーチャは勝敗を関係なく気分を満たしてくれる
何も飾らない有り難みを強く感じるわ
奥の深さとか、テクニックとか、キャラ個性とかがどうこうじゃない
ただ熱い勝負が最高 まあ、そんな漢イズムなんか、今の若者には分からんかのう?
ランクマやったら錬士と烈士しかいなかった
まだ二段の俺は死ぬしかなかった
常に殴りあうだけの中国の安っぽい格闘映画とか好きそう
>>864 錬士は試合数少ない段より弱い人が多いよ
PS
切断後抽象メール送ってきたクズ野郎
shannen_nao
中国はとかくも、そういう香港映画は大好きやで。
錬士、烈士ループから抜け出せねーぞ
>>831わからないならいいよ
>>832 ダメージの話だから、少しの発生Fの違いはこの際無視
まあ当たり易さ(発生F)も前提に入れなきゃってことなら、硬化Fも無視できなくなるし
そうすると技の総合的な性能の話になってきちゃうでしょ
>>870 単発でのダメージと、幾ら1セットだからって
その後のコンボ技も含めた始動技を同列に考えるって馬鹿じゃないの?
>>859 少なくとも俺の使用キャラであるウルフは減ってる。
プレマで自分より少しだけ、だが確実に強い人と延々やるのが楽しい。ひと気の無いゲーセンで連コインしてるみたい。
ランク魔でも同じシステム出来たらなあ。
>>872 膝とサマーどっちが減るの?と聞かれて何と答える?
わからないならもういいって言ってるでしょ
色々条件付け加えていくんなら、それはまた別の話
>>872 なんでバカなの?
減りすぎ〜のくだりからはじまってるんだから、
総合ダメージで見るのが妥当だろ?
サマーの話が地上なのか?コンボ中なのか?が不明ではあるがな。
今更膝とサマーの話題で盛り上がるのが、やけに微笑ましいんだが。
全部読んでないけど、そんなもめなくてもいいんじゃまいか
葵ちゃんのおパンツの話でもしてまったりしようよ♪
ジャッキーに狩られたゴミが騒いでるだけだろ?
一生養分やってろやカス
者帯にウルフ多過ぎるw
ダメージ効率いいからここらまでは勝ち抜けやすいのかな
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/22(金) 00:02:18.23 ID:xmw52j1K0
PS
切断後抽象メール送ってきたクズ野郎
shannen_nao
あおいかわいいよあおい
突っ込むなら俺の尻にしろ
土下座いらねえから消えろよ
突っ込むの躊躇するカキコ多いしなww
サマーの件も躊躇したがww
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/22(金) 00:07:50.62 ID:lmPNj9lUO
このクソゲまじつまんね。
キャリバーやろー(`・ω・´)
>>856 ねーよそんなもんw
俺は士を上から下まで行き来してるがみんな大差ないわw
シビアなコマンドが好きな人もいるだろうが
わざわざ横移動のたびに66入力したり投げしゃがむのに33入力しなきゃいけない意味が分からない
もっと技のコマンド難しくするとかなら分かるけどさ
技の多さに文句言ってるやつは甘えだけど
上記二点に関しては根本的におかしいとしか思えん
nov2002ってやつムカつく戦い方すんな
>>882 なんだかすごく分かりにくい文章でも送ってきたのか
PS
切断後抽象メール送ってきたクズ野郎
shannen_nao
影って強キャラ?
3,4と影やってきて強いから気に入ってたんだがランクマで全然見ない
せめて誤字は直せ
>>894 わかりづらいんじゃボケー!もっと具体的なメール送らんかい!
て返信してみ
もうなんだかんだ面倒だからサマー消しちゃえばいいよ
影は最弱の部類に入るらしい
オンだと特に
ちゃんこ食って百人力ぃ・・・じゃねぇよボケェ
全回転と方向のあった半回転の場合には避けキャンセル不可にしないと、多くの全回転、一部の半回転が死に技になる。
なので攻撃の種類によりキャンセル不可な状況を設定すれば、攻防がより多彩になり地味な印象を払拭出来るかも。
後は発生が13Fなのに15Fの技が確定する糞ガード崩しの削除も要望w
影はオンだと命綱のライダーキック3発目が出ない>< 17ダメージも損する コレは痛い><
可愛さだけでアイリーン頑張ってきた甲斐あって、
何とか烈士になれたぜ。
この昇格は対戦続けてれば負けても上がる段位と違って、本当の意味で昇格って事になるから嬉しいね!
不確定要素を活かすべきなんだよね。
アンジュレーションはホント面白かった。
3の良さはそこ。
あれに4や今作のスピード感を加えたら最高だと思うんだけどね。
コンボやら立ち回りきっちりが巧いんじゃなくて、
状況把握とそれへの対応力ってのが楽しかったんだけどなぁ。
やっぱ、遊び(ゲーム)も仕事も如何に機転を利かせるのが腕の見せ所なのだ。
>>906 アンジュなんて一番要らない要素だと思うが…
アンジュが一番不評だったろw
>>906 よう俺
だが、アンジュレーションを肯定する人は超が付くほど少数派なんだぜ・・・
3を面白いって言ってるやつはネジが飛んでるわ
え、3面白かっただろ?w
>>905 おめ〜
んじゃ、俺はまだキャラ愛が足りないんだなぁ
いつか勝負だ!
でもさ
技いっぱいにしてバリエーション増える感じより
技は少なくて状況判断でバリエーション出す方が素人は入りやすいし
お手軽に楽しめるかもなぁ
とり合えず覚えること少なくていいし
いま3をやっても面白くないだろ。
リアルタイムでやってたときは面白かったのだよ。
アンジュ面白かったわ浮きの高さを一瞬で判断してコンボホ選択するスリルがあった
それが嫌な人に否定された・・・
>>913 覚える事が少ないのは入り易くはあるけど
単純な方が博打で上級者に勝てる確立はより少なくなるぞ
>>907 そおかい??
位置取りの大切さ知ったし、
Pが空振る高低差とか凄い好きだったんだけどね。
ジェフの壁投げ最高だったのになぁ〜。
バン、パパパパパってw
とりあえず今2やったらリアルでハゲてしまうのは間違いない
>>912 ありがとう
勝ち負けを繰り返しての烈士だから、またすぐに錬士に落ちるだろうけどw
今日3時間で一気に初段から8段まで上がったぜー
勝率も10%から40%まで上がった
今日に限るなら70%ぐらいの勝率だった
簡単な浮かせるコンボとスカ確からのコンボで急成長したった
ガチャプレイはやっぱあかんな…
片方だけに傾いてるステージとか1Pと2Pで条件に差があって不公平だしな
関係ないがVF3といえば相手を強制的にフリーズさせるバグがあったな
開幕の位置で既に差がでているクソシステム
イカダの継ぎ目とかマジで不安定すぎた
>>916 うん博打で勝てなくてもいいんだよ
覚えてなくてわけわからん ってのは全然面白くなくて覚えるのがメンドクサイって思う。
わかるんだけど出来ない だとこうしてみようかなとか考えれば解決したりしなかったりするっしょ
なんていうか2Dのコンボ操作できないから出せない は面白くないけど
バーチャの足位置とかはとりあえずそのうちなんとなく出来るようになる
とかそういう違いって感じ
プレマ連戦しないけど許せwww 疲れるんだよww 一服しないと命に関わるwwww
>>915 アンジュが嫌われたのは運に左右されるからじゃない?
1P側2P側云々でも有利不利が発生しちゃうし
箱でボコボコにされ、PS3で連勝する。
そんな繰り返し。
バーチャなのに第四のボタンがあるってのがもう、バーチャ全否定すぎる
>>913 素人がどうしてそんな状況判断出来ると思うわけ?
状況判断出来ねえから素人なんだろが
確かにパイステージとか2Pは辛かったね。
ダッシュハンマー→ダッシュハンマー決まった時はアホかと思ったわ。
バイパーズかとw
でも、乱入側がステージ選択できなかったっけ?ランダム?
覚えてないけど楽しかったよ。
回転系引っかかるのが復活したのは、マジ嬉しいなり。
あとは帽子系すっ飛んでくれ!
ま、3の時が一番勝てたからかもしれん。
明日からも腕を磨くのだ。
>>928 そりゃ最終的には状況判断の方が難しいと思うよ
>>920 オメですよ〜
>>929 選択権どうだったかね〜?
なんか露骨に自分有利にも心理的にしにくかったような
>>874 遅レスだが
あまり特定の人ばっかりとやらない方が良いよ
アケでもある事なんだが
地元の小さいゲーセンにしか行かない人が居て
そこに出入りする人に対しては身内読みで5分の勝率なんだけど
たまーに都内の大きくて不特定多数が集まる所行くと
身内向けに手癖になった動き見破られたり
身内がやらない連携に対処出来なくてボコボコにされてた
同じ人とずっとやるより色んな人とやって
数ラウンドで相手を見抜く対応力・防御力と
攻めの引き出し沢山持ってた方が良いよ
同じ様な動きで毎回毎回同じ展開でやられてる人見ると
ずっと同じ人とばっかりやってて手癖になったんだろうなってのがよく分かる
人によるけどその手癖治すの結構大変だと思うよ
>>929 いや自分に不利な場合だけが悪い訳じゃなくて
有利なのもダメで、双方公平じゃないってのがね…
キャラによって恩恵差はあるが、キャラ差と考えればアンジュもひとつのファクター。
カゲが最強だったのは基本性能だけでなく、ステージ恩恵もあったから。
アンジュが起こして困るのは単に事故だけ。
やばいもう勝てなすぎてキレそう
王者になった(´・ω・`) パイってあんまり対策されてないのかな。
質問あれば教えて下さい(´・ω・`)
>936
ラウにされて嫌だと思う事教えろください
コエン→ペシペシペシ→リングアウト→台パン
5でよく見かけた風景
おやすみなさい _(:3ゝ∠)_
>>938 23PPガードさせてからの構え。 6PPヒットからの構えで回転系のやつ。 あとはよろけや側面からガード外し。
>>941 なんでどうして意味不なのはなぜ?(´・ω・`)
>942
ありがと。
ちょっと横取り意識してみる。
>>936 つえええええええええええええええええ
またプレマに来てね
>>945 またやるとき書き込みするんでよろしくお願いします^^
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/22(金) 01:23:51.87 ID:uay8oSRw0
【強者】はスパ4のPPでいくつくらいですか?
>>943 ・質問があれば教えますよ
・質問するので教えて下さい
前者か後者か分からん?
それとももし質問するのなら教えて下さいと言えって事?
>>948 いや、あの・・ ミックス系のつもりでした(´・ω・`)
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/22(金) 01:26:47.12 ID:xRWkUPHwO
避けキャンとか屈伸とかマジで要らんだろ……
せいぜいKキャンとかディレイとかゆとり投げ抜けまでだわ
システムとして納得できるコマテクって
避けキャンそこまで難しくないから許せるけど屈伸は忙しすぎてきつい
屈伸すべき場面多すぎだし
>>939 斜上P→斜上P→斜上ペシペシペシ→リングアウト→台パン
2でよく見かけた風景
>>952 ラウのオラオラってあれハメ扱いされてた記憶があるけど対処方あったんかな?
3と4の経験で練士まで来たけどここから全然勝てない 連打ゲーかよ畜生!
しゃがんでも押し出し
>>953 しゃがみバックダッシュしてジャイスイ入れてギャラリー大歓声
っていうブンブン丸の動画がネットのどこかにある
4の知識とキャラ性能だけだと強者で限界だわ。
ここら辺から相手キャラの知識無いと無理だなw
やられる前にやらないとジリ貧で負ける。
士と者は数さえやれば成れるしな
>>936 謙虚過ぎて意味が通じにくいw
質問あれば聞いてね!って事をいいたかったんじゃねーの?w
ランキング見てたけどBP410で強者とかすごいなぁ
俺は484で八段なのに…
台パンしすぎで腕が痛い、俺の腕が壊れるかRAPが壊れるかの勝負になってきた
下パンの確認もしてないようなのに流れで負けたりでほんとイラつくわ・・・
>>958 ドラゴンは4の頃1回だけ行ったなぁ。
普通に対戦してたら後でさっきのラウ、大門ラウですよって教えて貰って
現役だったんだーとビックリした思い出。
避けキャンてどういう場面で使うんですか?
>>965 釣りなのかアホかしらんがチュートリアルから出直せゴミ
お願いします教えてください
アケで金払ってやってる緊張感て大切だったよね
無料だと途中投げたり容易だし
バーチャ中は同居人放置してる分アケっぽく
負けたら貯金箱に2プレイ100円ルールで金入れてんだ
それを相方は自由に使えるシステム
何も考えず楽しめるゲームではないから
スレ見てるとお手軽感も上達の妨げになってると思う
楽しむにはそれなりに何かしら必要なゲームなんだよね
だから長く楽しめるゲームでもあるとは思うけど
ゴミとか言うやつ何なのw
PS3トップは一人だけ飛び抜けてるな
中の人は多分アケ勢の有名人だろうけど誰だか気になるな
初心者にはつれーよこのゲーム
わざわざバックジャンプで自殺してまでナメプするやつとかいるし
避けキャンセルとはなんなのか?またその使い方を早く教えてください><
今回から始めた初心者ですがなんとか猛者まできました
もっと強くなりたいので先輩方教えてください!
ぼんやりじゃんけんの形が頭の中で出来上がってきた時に体験する
リオンのウザさガード崩しのウザさ
混乱するからもうちょっとまって
ガード崩しに文句言ってる人ってゆとり抜けは本当に完璧に実践できてるのか?
まさか投げ抜け入れてもいないくせに難癖つけてないだろうな
>>957 まだ練士だって抜け出せねぇよ!つうか勝てねえ!かろうじて3からいるキャラは攻撃読める事もあるけどあのキックボクサーと中2野郎はマジ無理だわ…勉強しないとな…
十文字からのキャッチ投げがが消えたのはイタすぎ
でも…でも…くやしいけどオモシレぇ!ゲーセンじゃこうは突っ込めない
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/22(金) 02:31:16.58 ID:59eBi2at0
ルームマッチ駄目杉るな
30秒待ちをはじめ他のゲームなら当たり前にあるチャット、ホストの引き継ぎ
ラグを極力減らすためなのか
入室出来るのがその30秒だけだからなぁ
逆に待ち時間を無くしたら誰も入室出来ないという仕様w
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/22(金) 02:49:51.01 ID:59eBi2at0
なるほどね
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/22(金) 03:06:55.89 ID:KdIqN9FT0
ジャンのため技から出る下段kは上級者には使ってはだめなのかな。。。
遅すぎるね。そうでなくてもジャンは技が少ないのに。。。
相手を惑わす技が足りないような感じ
パイちゃんのおっぱい最高です!
水着の上から揉むのがおすすめ!
FT以来の復帰で100試合くらいランクマやったけど
みんなバカみたいに暴れまくるから
丁寧にやればどのキャラ使ってもほとんど負けない
称号になれば変わってくるんだろうけど
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/22(金) 03:21:42.71 ID:xRWkUPHwO
ゲーセンでオン対戦できるようにしてくれよ
なんでそうしないのセガは
>>984 そのランク界隈での俺つえーアピールとか要らんから
>>985 ゲーセンに行ってまでラグのある対戦をするメリットは何よ?
>>987 多分過疎って対戦相手が居ない場合は
他店の人とオンラインで対戦出来たらいいなって事でしょ
ゆとり抜けくらいはしてるだろ・・・
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/22(金) 04:58:49.15 ID:SsUDEK8fO
なんかやればやる程、ゲーセンの良さがわかるだけなんだがww
リプレイ止めたり戻したりできなくて不便
何のためのリプレイか
今作から始めて猛者ってまじか。
絶対10代後半か20歳代前半だろ。
おっさんじゃ無理。
>>995 おそらくセンスもあったんだろうが、上手いフレがいて詳しく教えてくれたんだろうな。
オレも年の離れた弟に英才教育を施してて弟のフレが遊びに来て格ゲーやってたのを後ろから少し見てたんだが、
フルボッコにしてて吹いたことがある。
2D格ゲー界からきたんだろ。
そこそこ名の知れたやつかもしれん。
対戦感覚がもともと磨かれてんのかもな。
VF3は洞窟みたいな凸凹しすぎな地形や筏みたいな常時変動する地形は嫌だったけど
屋根上や万里の長城みたいな地形は状況確認が十分に可能だったし好きだったよ
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/22(金) 07:25:17.36 ID:FYZwtkRB0
1000
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........