【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII 家庭用 Part49
KOF98で止まっている俺が華麗に2get
もうアーケードと差がないんだから本スレでいいんじゃないのかな
統合統合言ってる奴らはどうしてこんなにしつこいんだろうな?
リプレイに挙げられてるキム使い、なぜか66Aコンボやっている奴がいない。オンだとあれってきついのか
失敗したら悲惨なことになるしな。
よほど腕に自信なければ飛燕斬でしめるよ。
オンだと高難度高威力より安定してそこそこ威力のが重宝するからな
ダメージ50差くらいなら簡単な方に走ってしまう
リプレイは対戦相手の記録とかも残ればいいのに。
勝率7割超えと戦って逆転勝ちした時とか
そういう情報も残ってれば励みになるのになぁ。
試合数少なめでレベル30程度、そして勝率7割以上っていう高キック率が期待される部屋に入ったら
ちゃんと対戦してくれて普通に強かった
他ハードから移ってきた人だったのかなぁ・・・
>>9 最近ネット対戦してないのでよく分からんのだが、レベル30程度で勝率高めのIDってキックしてくる率高いの?
そういうのは大抵勝率上げる為に雑魚としか戦わないクズだからな
サンキューイッチ
試合数少なめってどれくらいを指すの?
プレマのみでLv30だったら1000試合以上はしてるんじゃないのか?
レベルと試合数の関連性がわからんね。
俺は2000試合↑勝率5割ちょいだけどレベル30ちょい
大体同レベルと連戦してるし格下に連戦や連勝もしてない。ネオマ率HDコンボ率は低い。
上で言われてるタイプと違うかもしれんけど試合数数百で勝率7〜8割、
他ゲートロフィーなし負けたらキックは月1〜2回遭遇する。
大体レベル20代→試合数の割にはやたらコンボが上手い→こっちが負けたら連戦、勝つとキック(退出)
ランクマはやってないからよくわからん
別にレベル高くない気がするが。なんてきっちりガードしないのかわからん。
話し変わるが人間の見てから反応する速度って何フレだっけ?なんか7フレ位って聞いた事があるが。
オンでK辺りの小ジャンプ攻撃見てからガードって反応速度上可能なのかな?
オンは反応以前に数フレ(快適でも3〜5フレくらい?)ラグがあるから
近距離で発生25フレの技出されたとしら20フレ以内に反応して
ガード入れないとガードが間に合わない。
この差でオフより近距離の突進技や上下めくりの揺さぶりがガード難しい。
=飛びが速いキャラは予測して立ちガード正解
>>16 反射で動くとするなら7〜8Fだね
でも人間って1Fを目視出来なかったはず
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/14(木) 14:48:35.53 ID:PRuIG2fd0
11〜13Fくらいじゃなかったっけ
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/14(木) 15:22:58.12 ID:PRuIG2fd0
最近ヘタクソな奴に限ってカラテ・京・庵をよく使ってるなぁ。
キャラランクスレ見る前に練習すればいいのに。
てことは実戦で反応出来るのは20フレ位かな。オンで。
20フレって強バーン位か?いい加減フレーム公開して欲しいよね。
帰ったら参考までにスパ4のムック見てみるか。スパ4だと弱灼熱位かなぁ。
>>21 なんだかんだで京と庵は人気キャラだし、下手くそというか対戦初心者さんじゃねーの?
>>21 キャラランクスレに引っ張られてるのは相手じゃなくてむしろお前の方じゃねーか!
>>22 スパ4だとさくらのフラワーくらいかね
あれをスパ4で見てから立ちガードできる人でも13のオンだとガード困難になる
つかまあ13のオンは開幕距離の突進技が見てからガードができるかどうかだしな
体力ギリギリでEXクラックとか移動投げも反応できない
前々スレかなんかでスティックはサンワよりセイミツのほうが良いって見たから
さっそく遠出してパーツ買ってrap換装してみた
へへ以前は龍虎コマンドすらロクに出せなかったからね
弱雷神とKの小ジャンプ攻撃は同じ位か。なら気合いで反応出来るな。
ありがとう。助かるよ。
弱雷神は屈ガードでいいけどな。
小ジャンプ攻撃は反応出来ても
屈ガードから立ちガードにレバーを回す数フレームと
オンラインのラグの数フレームも加わってくる。
ふと思ったんだけど、hitboxってKOFの操作に向いてない?
誰か使ってる人いないのかな
>>31 サブ垢?
ちょろっと見てきたけどずいぶんと戦歴が少ない。
ただの成りすましじゃねーの?
なんでウメスレじゃときどが関東最強ってことになってんだ?
違和感バリバリなんだが
前にときどの事をカモって言ったらこのスレの連中に馬鹿にされたけど
未だにときどの何が上手いのかさっぱり分からない
量産型にしか見えないんだが
>>29 住人そんなに多くないんだから釣っても楽しくないだろ?
>>37 アホみたいに酒飲んで大ジャガキしかしてないもんな
あのどこがうまいのかさっぱりわからんね
BALAが毎度前転で逃げて仕切り直して端から逃げてときどさん投了w
>>37 ときどは身内とのオフ対戦しかやってないから
海外の大会に参加でもしない限りカモにしようがないよねってツッコミじゃねーのソレ
>>39 見た目悪いがあれは強い行動だよ
ガード後ホア有利だしガード不能になるレシピがあって目押しで立ちA繋がるとか酷い性能になってる
ジャンプに引っかかったら言わずもがな
最初わからん殺してたけどさすがにトッププレイヤーは対応早いね
ガー不とか歪みやが・・・
別にあれはめくりなだけでガー不じゃないよ
>>40 いや、何の話か忘れたけどときどがでてきたから
ときどなんてカモだろみたいな事言ったら相手が大絶賛し始めた
ガー不は知らんけどめくりガードが間に合わないやつ?
>>42 あれはネタ知らなきゃ実質ガー不って言っていいと思うんだ
>>43 ドリンク後に密着から近Cスラ強テイルって最速でやるとキャラがいきなり後ろ向いて正面からめくりで当たる
>>44 ネタ知ってたらガードできるならガー不じゃないよ
ガー不はちゃんとガード不能じゃないと
それだと百合折りのセットプレイやクーラの投げ起き攻めもガー不っていうことになっちゃうよ
>>36 だってづねさんがときどは関東最強クラスって言っちゃったから・・・
最強クラスじゃなくてトップクラスだな、似たようなもんだけど
>>45 まぁ過去シリーズでのしゃがみ属性ダウンに百合折りとかに近いものかもねー
初見だと確実に食らっちゃう類
騙された
ランクマに糞ラグいアッシュがいて不快
lv4指定してんのに入ってくんなや
前からホアにガー不があるとか言ってる奴がいたけどコレのことかよ
ただの1発ネタじゃねーかネタ知らなきゃガー不とか迷言すぎるだろw
エリア指定がない待ち受けなんてしてられない
>>46 >>47 なんだ、それか……
ウメスレの連中がときどが関東最強って関東勢テラヨワスwww
とか宣ってたから何事かと思ってたんだが
相変わらずだな本当に
ACとBDの同時押し仕様をあんな設定にクズ社員さっさと首吊って氏ね
そしてABとCD並みの緩さにさっさとアプデットしろ糞芋屋
ゲームに支障来たしてんだよクズが
ホアのネタ試してみたけど、確かに知ってれば問題ないな。
無敵技で割れるし、3BにGC後転でフルコン反撃できるからホア側にもリスクはあるよね。
>>50 箱ならそのアッシュ使い知ってるかも。俺はプレマで見た
ラグがひどいKってよく言われるけど何がしんどいの?
JCは分かるが庵のJCとか京のJBやクラークのJAも似たようなもんだが。
アインがだるいの?
>>58 >>庵のJCとか京のJBやクラークのJAも似たようなもんだが
そいつら自体がそもそもラグあるとかなりの糞キャラだから比べるのはどうかと
クラークとか熱帯だと超糞キャラだし。
クソプレイに当たると分かってても今日もオンにつないでしまう・・
オン自体がクソだから、そこは我慢だなぁ
オンだとしっかり立ち回って対応処理スタイルよりバッタ荒らしのが強いのかなあ?
最初の1時間はアテナとかロバで対空とか意識しながら戦ってるんだが、疲れて庵とかで
適当バッタプレイに切り替えた方が勝率良いというジレンマ。
楽しいのは前者なんだが…
炎庵のネオマってなんで八乙女のラストから入るんだよ。移動投げなのに。
乱舞系の最後の一撃からネオマ入らないキャラが多いのに
ただでさえ強い炎庵がこういう優遇措置とかマジ理解できんわ
乱舞は終わるまで時間掛かるからそこだけ見て優遇されてると言うのは間違ってる
どうみても優遇じゃん。
一番威力の大きいラスト一撃から空中に吹っ飛んだ相手に
本来対地上用の移動投げの技がMAXキャンセルで入るって。
龍虎乱舞、飛燕鳳凰脚、鳳凰脚はどれもラスト一撃からネオマにMAXキャンセル出来ないのに。
飛燕鳳凰脚なんてネオマが空中で出せるのに空中でしめるラスト一撃にMAXキャンセル不可なんだぜ。
どう考えてもおかしい。
チェーンドライブやリョウロバの通常龍虎最終段からは入るぞ
というかむしろカラテが通常、EX龍虎両方の最終段からMAXキャンセルできないのがおかしい
突進打撃なんだから最後の覇王を追いかけて、という形で見栄えもいいのに
飛び道具や空中技で〆る龍虎や鳳凰脚は昔からそういう演出だしMCしてもどう見ても当たらない
ユリのネオマは追撃可能
つーか移動投げがーとか言うなら当身がMCで入る方がずっとおかしい
炎庵の発動コンってそもそも減らなくね
これで固定ダメも入らなかったら相当火力低くなる
乱舞系の最終段からMCできる=優遇じゃないだろ
最終段の固定ダメからMCできるけどネオマがカス当たりしかしないNサプライズローズ
みたいな技だってあるんだぞ
炎は知らんが爪は締めが固定ダメが130とか150とか妙に多いのが気に入らないな
リョウやロバは通常版はしょぼくてEX版は固定でもキャンセルできないのに
発動コンボって正直いらなかったな
減りすぎだし長いし、普通にドラキャンとネオマだけでよかった
それかせめて挑発で相手のHDゲージ減らせるようにするとか
DLしてないから炎庵はしらんけど爪庵はお手軽発動コンボで2〜3技かませて超必>ネオマで
3〜4ゲージで画面位置関係なく800〜950だからなあ。
ユリのネオマが追撃可能とかいっても端限定だしダメージもゲージ放出量を見ると
高火力+燃費良いとは言えないしね。どれもヒット数多いし損してる部類だと思う。
庵より1〜2ゲージ多めに使って長いコンボ完走させてやっとダメージが並ぶレベル。
お互いコマ投げや中段からもコンボ狙えるけど庵はいちいちゲージ効率が良い。
ネオマの用途が大抵発動コンボ用と化してるから乱舞の〆から入ってネオマ自身も
も高火力で優遇と言われても仕方ない。
強いと思うなら使えばいいよ
ゲージ溜め続ける程威力があがり、生で当たると高火力で
コンボに組み込むと補正で威力激減するウルコンは何気にバランス考えられてたのかな
>>76 負けてる方が有利なシステムな時点で糞だわ
そういうのは初心者向けにはウケいいし盛り上がるだろうけど格ゲーとして見た場合駄目だね
ガードでゲージがたまるってのは超良調整だけど
食らってゲージ溜まるのはな…
そうかー
コンボや固めから脱出できるが発生遅くてバレたら死ぬサイクバーストと
パワーゲージとは別に被弾で溜まって早めに使うか最後まで残しとくか、
単発かコンボに入れるかのウルコンはよく考えてるなーと感心したんだが
13の一回のスパキャンかオリコンかっていうシステムも好きだけど
サイクバーストは誰もが思い付きながらやらなかった禁断の糞システムなんだぜ
なんせコンボがコンボじゃなくなっちゃうんだから
元はサイキックフォースだっけ?
あれはシューティングだから許されてた
おそらくスパ4のウルコンみたいに逆転要素としてゲージが増えやすくしたんだろうけどさ。
よくある状況だと、相手の大将がこっちの中堅をDゲージかPゲージ使って勝って、大将戦はこっちのほうが有利って状況は好きだけどな。
ゲージ管理や、先鋒戦がすげえ大事になってくる訳だし。
バーストって怒り爆発の亜流じゃね
T]T PRUSSIA T]Tってやつひどすぎ
切断するし
何でこっちのコンボ中ガクガクするんだよ
意味わからん
CとDに連射機能使い始めたけどいいなこれw
飛び込みからの連続技もミスらなくなるし
ガードや食らいからの投げでの切り替えしも最速でやってくれるし。
私の推理が正しいとすれば
>>83はボコボコにされた挙げ句切断した側である
したらばのプレイヤースレに晒してる軍師とかって人
真正のキチ○イなの?
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/17(日) 15:59:38.80 ID:hT3fjZZ50
私的現状のキャラランク
【A+】Mr.カラテ 炎庵
【A】京 紅丸 爪庵 ネスツ京 シェン ホア
【B+】斎祀 リョウ 大門 鎮 タクマ アンディ
【B】K’ クーラ デュオロン ロバート バイス キム
ケンスウ ジョー ビリー ユリ クラーク ラルフ
【C+】アッシュ レオナ 舞 ライデン エリザベート
【C】キング マチュア アテナ テリー マキシマ
ネオマは発コン中は出せないぐらいで良かったな
発コンが減りすぎるんでゲージ溜まった瞬間発コンゲーになる
常識的に考えたら
最上位→カラテ
上位→表京紅丸サイキ炎庵バイスホア
中位→その他
下位→巻島
じゃないの?
ネオマは元々発コン専用だったんだけど
強キャラ→カラテ、炎庵、表裏京
普通→その他全部
上位四人は明らかに不公平感じるけど
他のキャラは一長一短って感じ。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/17(日) 20:14:53.06 ID:MKn0qzVV0
いやマキシマ強いから
マキシマもマチュアもうまい人が取れば強いし普通にEVOとかでも上位狙える
うまくてもどうしようもないのってエリザとテリーの2人だけだと思うよ
このキャラ入れてEVOで上位とかありえないと思う。逆にこの2人以外なら全員いける
テリー弱い発言は想像してたけどまさかエリザが弱いと宣うとはwww
昨日レシオ0さんがテリーマキシマアテナで大活躍してたんだけどwww
そのレシオ0さんはエリザマチュアの2弱って言ってるな
>>96 大活躍どころか普通に実力通りだよ
ウーのあのキャラ陣でもハイタニ以上の強さあるし
このゲームでキャラが弱いとかいう話は意味がないと思うけどな
なぜなら純粋にバランスがいいから
スパ4とかもバランスがいいと言われてるけどアレは
理不尽なセットプレーがあってそこに持ち込むと誰でも勝てるから
BBがバランスがいいって言われてるのは誰もが高火力の
コンボがあるって誰でも一回のチャンスでまくれるから
それと違ってKOF13は本当に立ち回りのバランスがいいと思う
厳密な二択が無いのはいつものことだが・・・
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/17(日) 22:38:41.26 ID:MKsT4qMj0
>>99 今作バランスいいよね、多少のキャラの強弱は感じるものの、絶望感を感じる
組み合わせは個人的にはないかな?
次作あるとうれしいけど、今作よりキャラが増えるだろうから、
正直このレベルのバランスのゲームに仕上げるのは厳しそう(汗)
でも、期待してしまう自分がいる…
キャラバランスどうでもいいとか言いながらやっぱり気になったのでいろいろ検索するとこんなのが見つかった。
カオル配信発言まとめ
「スパ4は一度ゲーセンでやったことある。フォルテで永遠にジャンケンされて、
このゲーム続ける人は修行僧のような心持ってて凄いなぁと思った」
「ハイタニさんはスパ4やってるとき、まじつまんねーこのゲームってしょっちゅう言ってイラついてる」
「ガンダムは家庭用の中じゃ自分は最上位のランクのレベルまで行ったけど、アケ勢のトップからしたら
全然たいしたことない。ガンダムは本当に難しいゲーム」
「KOF13の最弱はエリザとマチュア、表京は中の下あたり。マキシマは真ん中より上」
「BALAさんの動画は見たけど早いプレイをする人だなぁって思った。あとは別に・・・」
「アメリカ勢ではロマンスさんに注目してる、あのヘッドフォン外したりするパフォーマンスは一目置いてる」
「遠征では11の台湾で大会は負けてしまったけど、そのあとのETとかに10本勝負で9−1つけた」
「13EVOはアメリカ勢よりやっぱり中国のリトルと台湾勢が怖い、なんせ台湾は動画で研究してガン荒らしで2本とってこようとするから」
マチュア、エリザベートが弱い云々よりも気になったのが表京の評価の低さ・・・関西勢がウーさんから聞いた話だと
表京の評価が低い理由が強いところが奈落とEX大蛇薙しかないかららしい・・・それだけで十分でしょがと自分は思ってしまう
ロマンスのマチュアがマゴのカラテを封殺してたし、本当にわけわからんよ。ガンダムぬ話は完全に同意
>>95 アケほどの爆発力はないけど絶対弱くないよね
”分からん殺しが出来る”って点は決してキャラのランクそのものを上げる要素にはならないと思うの
アケ版バイスが劣化エリザ、家庭版からのエリザが劣化バイス。
有名人発言とか真に受けるだけ無駄
じゃあ京はほかの技弱いのかっていうと全然そんなことないし表京以下の
技しかない中堅キャラは弱小キャラかっていうとそうでもないし
一般人レベルじゃマキシマはのろくてガーポもやや運みたいなもんだし
エリザはエリザで火力低くて立ち回り微妙なもん
わかりやすく強いところ出てる京とか使うよね
一般的なレベルで語れないランクなんぞ無意味だろ
>>96 テリーはイマイチだな
彼曰くアテナは強いらしい
マキシマはカオル強いしやっぱテリーとエリザの2弱だ
レベルが低い戦いならテリーは使いやすくて強いけど
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/18(月) 00:34:15.55 ID:hp2frBEJ0
あんだけガードうまい人は巨漢・鈍重・切返し技なし
でもつらさを感じたりしないんだろうなと思う。
あれだな、考えが思考停止の有名プレイヤー基準だったりキャラができることを単純かつ客観的に考えられないやつがランクとか口にしちゃいけないんだなーとしみじみ思う
>>94 >>96 >>97 >>109あたりなんてまさにそう
煽り抜きにしてもカオルウーが弱キャラって言われてるキャラ群の可能性見せつけてくれたせいで、他の上級プレイヤーって言われる層のやりこみ不足が目立つ結果だったからなあ
どのキャラが強くてどのキャラが弱いかは分からんけど、あの二人のレベルまで上がっていかないと何言っても笑われるだけでしょ、他人にも自分にも
>>102が真実か否かは不明だが、真実だったらカオルってやつは相当な恥知らずだな
遠回しに他ゲー貶めてるうえにハイタニに迷惑かかるだろって発言してるし。まぁ知り合いみたいだから別にいいのかもしれんけど
調整担当した社員のウーってプレイヤーも大概だわ。表京ほどの性能持ったキャラが弱く見えるんだからアケのグラサンライデンが出来上がるのも無理はないよね
13家庭用は運良く良バランスだったが、次回作以降もバランス崩壊は覚悟しなきゃならんぞ
>>113が煽りに来てるのかガチで文句つけてる真性なのか判断に困る
月曜日が来たからって発狂しすぎだろw
>>112 その二人に対して100連勝できるぐらい強いやつがビリージョーマチュアあたり使ってて最強キャラ認定してたら最強キャラになるの?ならんよ
逆にそういうやつがカラテ最弱とかいってたらどうすんだ
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/18(月) 01:09:05.67 ID:hp2frBEJ0
空気だけどキム、ケンスウはかなり強キャラ。
キャラランクなんてキャラの開発次第で変動していくってことを理解できていない人がいるっぽい
自分もなる気がする。3rdもあるフューゴ使い一人ががずば抜けて強かったんだけど
その一人が要因で中堅のダイヤグラムが根底から変わるってことがあったしね
カオルウーが弱キャラの可能性見つけたとか冗談だろ?
上位陣があまり出会わないキャラで分からん殺ししただけじゃねーかw
っつーかカオルもウーもそんな強くない事は動画見りゃ分かるだろうに
なんかこのゲームに限ってやたら有名人持ち上げ出すけど
関西の人間は関東に劣等感でも持ってるのか?
あからさまな張り合い方しなくてもいいだろうに
>>118 1万人が使えて1万人が性能発揮できるキャラと1人が使えて9999人が性能発揮できないキャラ
仮に後者が勝ったとして世間はどっちを評価するよ?ってことでしょ
超達人が真剣で銃弾叩き落としてガンマンに勝利しても真剣>銃にはならない。
そもそも強さ語る上で配置順無視ってる時点でただのオナニーなんだから
回りが一々反応するようなもんじゃないでしょ
俺が思うに火力がうんぬん、立ち回りが云々以前の問題だと思うよ。
あんだけラグったり色んな奴がいるオンで約900連勝できるか?
上級者と初心者より差があるだろこれ。何か見えてないものが俺らにはあるぞこれ。
勿論単純な腕の差もガチガチにあるだろうけど、もっと大いなる知識の差みたいなものがあるはず。
124 :
マスター:2012/06/18(月) 02:07:28.01 ID:kDg8kXW6O
おまえら本当、いつも暇そうだな(笑)
確かに今ゲームのレベルってすごく高くてウメハラさんがアーケードで有象無象に200連勝したこととは同列に語れないよね
ランクマッチって関東の強豪プレーヤーが沢山いてその中で数百連勝ってありえないよ・・・間違いなく国内では最強でしょう
ただ、カオルさんが世界最強とは全然言えない気がするんだ。レベルが高い海外(これは最近の大会で証明された)
の大会で勝ち続けてる人がるしね。あと台湾が無茶苦茶強そう。
もしかてこのゲームーってある特殊な能力を持った人が連勝し続ける才能を持った人を選別するようなゲームなのかもね?
みんなAC同時押しとBD同時押しの登録ボタンって使ってる?
あまりにACとBDの同時押し判定が厳しいんで俺は使ってるけど。
いいんじゃない?海外の家庭用の大会見てても同時押し設定してる人いるし
>>125 いや、そうゆう才能やら以前の問題な気がする。
決定的に見ている方向性が違う気がする。
すげえ崩しだこれ!とか、なにその精密コンボwとかより
ガードしてるだけで終わりました。暴れたらやられました。が多いシチュ。
つまり動けない理由がなんかキャラ選や行動選択にあるのでは?
ウーはともかくカオルのやってることは確反見逃さないことと有利取ることの二点だから、何やってるか分からんとかじゃないよな
セオリー無視した無茶行動ならラウンド中に一回や二回程度なら通るし
突き詰めればああなるだろなって動きを徹底してるって意味ですげーよ
単なるデータじゃなくて活きた知識持ってるのも分かる、聞きかじりじゃなくて自分で試して調べた知識じゃないとあそこまで活きないってレベル
あれ見てたら単にこっちのやりこみ足りないだけなんだなって思うわ
あと大会の結果に妙に拘る人間居るみたいだけど、大会での勝ち負けとプレイヤーの強さはまた別の話ってことはアケ勢なら分かるだろ
噛みついてるのはカオル本人に対する反感というよりカオルの人気に嫉妬してるんだろうが
動画みたら強さ分かるとか言う動画勢は知らんけど
人気に嫉妬とかアホか^^;
カオルかウーか知らんが自演乙
>>128 自分が最初に格闘ゲームの対人戦をしだしたのが3rdってゲームなんだけど
初めた頃すごい不思議だったんだこっちが牽制すると全部裁かれて
最大反撃、前に出ようと向こうの牽制から仕込みの必殺技
で技出せない、前出れない状況になって崩されて死ぬみたいな感じだった。
今考えると自分がシステムを全然理解してないこと相手が人げだと
理解してないことが敗因んだと思う。
あの頃の試合がカオルさんの試合似てると思うんだ。
だとするとゲームの理解が違うんだろうな。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
日本勢終わったな
関東勢の育てた2人がこんなに雑魚だったとは。日本人に生まれなくてホント良かった
BALAありがとう
ストW、UMVC3、KOf
以外のタイトルに競争率高いのあるの?
他のタイトルはときどさんがやればTOP取れそうなんだけど
「アメリカ勢ではロマンスさんに注目してる、あのヘッドフォン外したりするパフォーマンスは一目置いてる」
カオル相変わらず寒いな
138 :
マスター:2012/06/18(月) 11:15:16.59 ID:ZY/eFuXxO
俺のおかげでKOFが平和なのに少しは称えろ
そういや最近ゴリザベートさんがいませんね
まあ、今は他におもろい人いるから良いんですけど
>>139 懐かしいなw
あの粘着ぶりは異常だったよな
カオルどんだけ口悪いんだよw
大会のときどマゴは単純にやりこみが足りなかったように見える
次はもっと結果出してくれると信じてる
>>102 連投して申し訳ないが、
これ確かなソース有るの?
検索してもウメスレかこのスレしか出ないぞ
配信発言って言ってるんだからソースは配信だろ、それをわざわざ文字に起こす所とかそうそうあるわけないだろ
>>142 本人は若干改ざんされてるって言ってる
どこが本当でどこが改ざんされてるかは知らん
>>144 それは初耳だ。
まぁ取り上げ方からして悪意が感じられるしな。
改ざんされててもおかしくないか。
マチュア使っててまぁ、そこまで最弱って意識はしないんだけどなぁ
求められる精度の割にキャラパワー足りないとはちょっと思うけど
今ランクマで勝って入ったはずのポイントが入ってなかったんだが
相手が切断したとか?
KOF13注文したぜ
到着が待ち遠しい
DLC専用キャラはカラテと京だけ買えばいいのかな?
>>148 炎庵楽しいぞ
というか、爪が違和感ある俺は炎しか使えなかった
>>149 炎はなんかダウンロードコードついてるみたい
中古なのに未使用みたいでラッキーだった
>>150 ええなあ、俺買ったぞ
ビリーとサイキは倒せば解放されるから買わなくていいぜ
>>150 オンラインで炎庵使うなよ。嫌われるから。
爪庵もプラクティスで一番サンドバック役にされる回数が多いくらい嫌われてるからな。
嫌われてるキャラとかあるんだ・・
庵、山崎、裏社で98やってたから庵は使おうと思ってたんだけどな
好きなキャラ使えばイインダヨ
別にどのキャラ使ったってええんやで
というか他人に「そのキャラ使うな!」とか言い出すほうがちょっとおかしい
オン対戦はオフと操作感覚にズレがあるから慣れるまで大変だろうけど頑張れ
プラクティスは単なる2Pデフォと違うの?
98で庵使ってたなら13炎庵はすんなり使えると思からいいと思うよ
>>153 サンドバッグにされるのは美形のさだめだって美形が言ってた
戦い方ならまだしも使用キャラで良い悪い決めるとかアホかよ
そんなだからいつまで経っても上手くなんねーんだ
嫌われキャラっていうと鎮くらいしか思い浮かばないや
あとはガードポイントとか突進技に甘えられるマキシマとかテリーくらいか?
マチュアの弱マサカーなんかもわからん殺しだから嫌われるか?
相手が対処できない初心者なら近C弱マサカだけでゲーム終わるからなw
マキシマからガーポ取ったら何が残るってんだ
ウォーイ!!
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/18(月) 23:56:26.96 ID:PhmnsdebO
モンゴリアンッ!!
BALAの本キャラっていったいなんなんだ?
カオルもBALAの餌食になりそう。BALAの事馬鹿にしてたし良い薬になるから負けてもいいと思ってきた。
づねとか闘わずに負けたからまじ笑ったわ。実際やっても結果は目に見えてるものな。
レベルが2つ以上、日本より上ってときどやマゴは良いモノサシになってくれたわ。
なんか凄いな自分には理解できない世界だわ
>>168 本キャラも知らんのにえじきとか恥ずかしくなしの?
たぶんEVOはビリー、クラーク、爪庵でしょう
対カオルという意味で効果ありそうなのはせいぜい投げで崩せるクラークぐらいだよ
Bカづレ…縦読みでもないようだ
ウメスレ
試合と関係ない話になってるな
ジャスチン
2冠やでEVOのKOFも期待
プレイヤーの話したいなら別にしろ
もうKOF関係ないレベルになってきたわ
いまさら言っても無駄に決まってるだろ
evoですべて決着着くんだから、もうちょい待てや
これで勝てば評判通りだし、負ければフルぼっこ叩きだろうけど
どうして害虫がえらそうに指図してんだか
待ってくれと頼むならまだしもな
昨日アンディで画面端まで追い詰めて散々攻撃したのにジャンプが緩いせいか全然崩せませんでした
皆さんはジャンプの緩いキャラで崩す時、どうやってますか?
バラつえー
カオル負けんじゃね?w
相当やり込んでるわ
おれバラ応援するわwあの人の13に対する姿勢かっこ良過ぎるw
>>179 相手が固まってるなら投げるなり、歩いて小足やジャンプで投げ漏れ狙ったり
すればいい
てかジャンプで崩せるのはオンだけだから
>>179 アテナとかだと飛びや小足とかで崩すのはほぼ無理なんで
飛び>着地後に投げ(コマ投げ)、
投げを嫌がって飛んだり暴れたりを大P>レバー入れで潰す、
わざと少し様子見して脱出の飛びや前転を処理
アテナでできるならアンディでもできるんじゃない?
散々攻撃したならガークラ値もだいぶ削れてるだろ
そうなりゃ相手もどこかで動かざるを得なくなるんだからそれを狩ればいい
>>180 デュオロンで露骨に舐めコンしてるのに姿勢が格好良いとか無いわ〜
コンボくらい勝手にやらせろよ
ゲージの無駄遣いとかダメージがないコンボとか面白いだろが
京の外式って、ガードさせてからキャンセル出しすると
相手がしゃがんでてもガードされるのが意味わからん…
リョウのEX虎オウ5連発実戦でやってみたい
>>141 マゴはEVOまでアメリカ確定なんで知識の詰め込みは多分無理
ただ今朝の11時くらいまで徹夜でBALAやロマンスとKOFやってたらしいんで
上手くいったら実戦のほうはかなりやれそう
>>186 京に限らずKOFのレバー入れ中段はキャンセルで出すと上段になるぜ
発生が変わらないのに中段じゃないのかよ!っていうぼやきなら同意
キャンセルしても中段になる場合もあるけどな
どっちにしろ中段とか荒らし要素でしかないからいらね
それはキャンセルできてないだけです
突然でスマソ
ギースって出ないの?
イヤ、ちょっと海外サイトで画像を見たもので・・・
>>186 >>190 ネスツ京だと2F早くなるよ
上段にならないと、3Dの下段とクソ2択くらうことになるけどいいの?
>>196 コラかぁ・・・・orz
わざわざありがとうございます
じゃあ、そろそろ楽天か尼でKOFXIII 買うか
安くなってるかなぁ
コラじゃないよw
それSNK公式の一枚絵のドットだよw
ギースが出るならそんな感じなる
ギースとかBIGは最近よく出てるから、ここらでクラウザー復活を
>>199 イヤイヤ、ストクロみたいに待ってたら
課金ダウンロードキャラにしてくれるのかと思いまして・・・
どうもお騒がせしてスミマセン
14とっととだせ
>>179 アンディは弱攻撃も重くて性能良くないから通常投げとの揺さぶりかけるのもちょっと難しいかも
それでもやるしか無いけどね。
あとは攻め崩すんじゃなくて玉の撃ち方や対空処理とかで地道にダメージ奪ってくのが大事
>>182 無敵コマ投げ持ちのアテナと同じ事を通常投げしかアンディにやれってのは酷だろ…
つかアテナ使いってキャラが弱いだのレアだのとよく自虐してるけど、
アンディと比べたらハッキリ言ってアテナの方が強いからね。
玉の性能、対空の取り易さ、弱攻撃の性能、崩しリターン、
どれを取ってもアテナの方が上だし扱いも簡単。
アテナ使ってる人間が同じ事をアンディでやれって事になっても絶対使いきれないと思うよ
アテナは難しいから強くてもいい
アンディは簡単だから強いと困る
アテナが難しいのはコンボだけでしょ
立ち回りなんて使う技限られてんだから
リョウの中段確認乱舞なかなか決まらん
12みてーに普通に強制ダウン技のが俺にとって良かった
KOFってどんどんうまい人に有利な性能になってくよな
今作のアンディ弱いよな。スタンダードに弱いから
ほかのいろいろネタを持ってる弱キャラより戦いやすいし
アンディはめくりが強化された情報が出たときに結構強くなるんじゃないって意見ここで見た気がするけど
大して強くなかったみたいだな
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/19(火) 19:56:41.33 ID:FzfTuLAk0
最近買って主人公っぽいからkとアッシュ練習してるけど、
初心者向きじゃない?二人ともコンボ難しいぞ・・・
Kはまあ、アッシュは・・・
Kは昇竜キャンセル竜巻がコンボの基本になってくるけど、初心者にはちょっと入力が忙しいかもね
アッシュは溜めキャラ大好きで使いたい!ってわけじゃないならとてもじゃないがオススメできない
個人的にはコンボがほとんど波動コマンドだけでいいシェンがオススメ、簡単で火力もある
初心者向けは
リョウ、ロバート、キング、シェン、クラーク、大門あたりかな
ネスツ京も使いやすいかも
初心者向けキャラ群:
京、ネスツ京、炎庵、テリー、ロバート、リョウ、シェン、クラーク
先々の事も考慮すれば京(両方)、炎庵は鉄板かな。
舞は初心者向けではないのかぁ
無敵技ないとだめなのかな
舞は先鋒、中堅、大将だとどこがいいのかな?
>>203 じゃあ自分画面端で追い詰めた時何やってんの?
舞でもテリーでもケンスウでも俺端攻めでやってること同じなんだけど
コマ投げだって一点読みで飛ばれたらフルコンで死ぬし結局安パイは
暴れ潰しと通常投げと脱出への処理でそれはアンディの技でもやっていけるし
まあ画面端で高速ジャンプの見えない択だけで稼いでるキャラもいるけどな
自キャラネガキャンやプレイヤー叩くより前向きに何ができるか考えろよ
>>215 他キャラが何かっていう兼ね合いもあるけど、基本的には先鋒だろうな
ゲージ使用コンボが他キャラと比べて弱めだから、後に回しても微妙。
体力勝ちしてる時のネオマのプレッシャーは凄いけど、それだけのために大将ってのも微妙。
大将戦でごちゃごちゃっとなったら、フルゲージコン食らってほぼ即死っていう状況もままあるゲームだからな〜
>>216 そうですよね。
アンディをアテナの劣化版みたいに言うプレイヤーは初めて見ましたし……
アーケード版のしたらばを見ていても強キャラじゃないかって意見も有りますしね。
次鋒は京以外だと誰がおすすめ?
ああ、俺のアテナでもできるが(弱い)アテナでもに見えたのならすまん
相手が崩せないに対して(ゆるい飛びの)アテナでも端でそれでやっていけるってつもりだった
舞は個人的には使いやすいかなあ
前やってたカプエスと近い感覚でやれるから
>>215 俺は中堅で使ってる
遠C&Dふっとばし花蝶扇等で相手に好き勝手させないようにしながらちくちくダメージを与えてゲージため→ネオマ
って感じで必ず相手を一人は倒すような立ち回りでやってる
初心者向けではないとは言わないけどすすめるなら先に他のキャラいるよねって話
アンディはやはりEX空破弾に無敵が無くなったのが大きいかな。
あの無敵と隙のなさと威力は、アンディのほかの技にまで影響してた。
今のアンディは当時の半分もプレッシャー感じないや。
そもそもアテナが劣化ロバートじゃないの?
>>219 次鋒のオススメって難しいよ。
先鋒だとゲージ貯めやすいとかゲージ不要、大将ならHDコンが強いとか逆転性が高いってなるけどさ。
先鋒戦でゲージ貯まってればHDコン一回は決められるし
大将向きだけど安定しにくいキャラ置いちゃうのもアリだとは思うかな。
自分は10人くらい使うけどエリザ・ホア・舞辺りを置いてる。
次鋒だと舞、大門、ユリ、ケンスウ、紅丸、ロバート、ライデン、レオナあたりかね
レオナは大将以外は微妙だろ。ゲージ残せないんだから
レオナは撹乱するのが上手いから先鋒で役にたってるよ。
むしろ大将にする方が微妙だろ。
近Cも近Dも発生遅いうえに必殺技がタメ技ばかりだから飛び込みからの発動コンボはやりにくいし。
レオナは大将じゃないかな
ex技性能いいし小足と上り中段どちらからでもダメとれるし
発動Vスラも一応狙えないこともない
レオナ大将なんてキャラ性能差でひっくり返されることがない分楽だな。
あまりお目にかかったことないけど。
発動コンボが簡単で強力なシェンや性能そのものが脅威な京庵に比べたら怖くない。
口だけのカオルとかEVO終わったら言われそうだよな
BALAやロマンスディスってたのは裏目に出るだろうね
毎度毎度ウザっ
マゴwww
始まったな・・・
パスポートなくしたんだっけ?
マゴが向こうに滞在してる間にどれだけ仕上げてくるか
この手の話題は荒れるが
小技からの発動を覚えてから出直しておいで
爪庵ってビリーでいえば棒を失くしたビリーみたいなもんなのに
なんであんなに強いんだろう。
そして爪だけであんなに強い庵が炎取り戻しても
さほど強くなってないのはどうしてなんだろう。
爪庵はダンくらいに弱くあるべきじゃないないんだろうか。
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 19:07:30.02 ID:uez9fQDv0
あの紫の炎は使うと寿命縮むとかいう設定があったような。
炎なくなったらすごい健康になったんじゃない?
能力失ったら強くなる法則
95で登場して炎を使い続け早17年か…死ぬ死ぬ詐欺もいいところだな
炎技使うと体力減る仕様にして京と差別化しろよ
月華の剣士1の楓みたいに
炎使い版になったら体力が徐々に減っていくけど超性能
炎使わない版は普通で
炎と全く関係ないところが弱体化している件について
庵の話題ついでに爪と炎って6AA以外に京みたいに通常技の違いあるの?
P4Uで格ゲー始めてアケコン買ったけどP4Uの家庭用出るまで放置させとくのもなんだから
KOF13買おうと思ってるんだけど敷居高い?
脅かすつもりはないけどかなり高いと思う
ガチ初心者がやるにはちょっときついかな
熱帯も初心者はほとんど見ないし
生半可な難易度ではないよ
マジかー
じゃあ他のにしとくかー
2つのwiki管理者同士で揉めててワロタ
KOFのしたらばやwikiはいっつもグダるなw
GW前からPS3で始めたけど初級者はいるけど初心者はいない感じですね
試合数は少ないけどコンボ上手くて使用キャラも強い、そんな感じの人が
初心者に多く部屋出入りしてるので格ゲーやKOF初めてですって人だと
初心者部屋でも2タテ3タテされて勝率10%とかになっちゃうかも
でもそこからはい上がって大将戦までいけるようになるとかなり楽しい
格ゲー初心者なら色々と厳しいだろうけどそうでなけりゃ大丈夫でしょ
問題なのはゲーム性が好みに合うか否か
分かりやすい情報どれだけ入手しやすいかも重要だろうな
というわけでウィキ携帯から見れるようにしてくれ
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 08:23:30.68 ID:92AQbS+y0
ある程度の発動コンボ完走できる方は初心者部屋建てたり
入ってこないでほしいw
初心者部屋の基準がわからない
俺もそろそろ買おうかと思ってるから安心しろ
初心者部屋の定義は他ゲー経験者だけど、
13ならではの攻防、コンボに不慣れって定義でいいかと
格ゲガチ初心者なら、オフで友人、知人と遊ぶしかないだろうね
そういうジャンルだから
初心者部屋で勝率6、7割いくなら無印部屋でいいんじゃないかな
それ以下ならコンボ出来ようが出来まいが初心者部屋で
>>252 いくらコンボが出来ても立ち回りがわかってないと無印部屋以上では全く通用しないだろうから線引き難しいとこだよね
買ったばかりの頃の俺でも老害貯金プレイで初心者部屋ずっと連勝できたから
正直初心者と初級者で区別したほうがいいのではないかとは思った
貯金あるやつが初心者部屋立ててんのかよ。クズすぎるなこいつ
いや、KOFはずっとやってたが13は初心者プレイだったぞ
それでも初心者の枠が差があるんじゃね?って話
259 :
sage:2012/06/21(木) 11:28:05.28 ID:MBmAL0ZhQ
>>248 揉めてないだろ。双方歩み寄って内容充実させませんか?って会話じゃん。
13は高火力コンボで試合ひっくりかえるし初心者と初級者と中級者の線引き難しいですね
個人的には
試合数少ないし勝てないしコンボできない→初心者部屋適正初級者
格ゲー貯金有り立ち回りしっかりの13初心者→判断難しいがコンボできるなら中級者部屋向き?
試合数少ないがコンボは完備初心者部屋で勝率高い→判断難しいが中級者部屋行き?
試合数多いけどコンボ出来ないし初心者部屋でも勝てない→お好きな部屋で
まあ結局は本人の裁量かな
どうでもいいよそんなの
カオルの謝罪配信まだー?
ロマンスさんやBALAさんをディスった事 早いとこ謝罪したほうがいいと思うよ
きも
それどこでも同じような事を書いて必死に相手してもらおうとしてる
レス乞食のKOFスレ荒らしだから来たら即NGにしとけ
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 16:07:00.55 ID:JNTIWlVmO
凸してると無印部屋建ててるのに数戦でありがとうコメ多い気がするな 実力差あんまりない感じでも連敗するとやめる人多い
初心者部屋とかいうシステム知らなかったから普通に入っては蹴られてた
それよりも挨拶とかテキスト表示機能なくしてほしい
めんどくさい…
お前ラグいんだよ
>>265 勝敗とかじゃなく、単純にラグい相手だったら1〜3試合くらいで終了ってだけだと思う。
もしくは対戦してて全く得る物が無い糞プレイとか
オンだとラグにかまけた2度飛びバッタor小足からコンボやぶっぱで食ってるだけのやつ多いし。
同じ相手に何戦もするのだるい
せいぜい2、3戦が限度だわ
>>243 KOFは一番簡単な格ゲーだと思うんで敷居低いよ
ある程度腕があればすぐにトップになれるし
しかも炎庵やカラテ、シェンみてーな楽して勝てるキャラが強いしね
しぇん?
シェン!
=─‐\\‐ /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ,
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、 ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //-ヘヘ,、 レレレレノ
''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ'
シェンは楽しいよ。特にフルゲージで2Bを隙間あけて刻んでるときとか最高
最近は爪に食われがちだけど
本スレが終わったみたいなんで聞いてみたいんだが
クライマックスが出て内容同じになったのにスレ分ける必要あるのかって事と
分ける必要あるならその理由、ないならスレタイの家庭用ってのを次スレにはいるのかいらないのか
このスレ終わったらKOF13クライマックススレにすればいいだろ
要はアケ版と家庭用版の統合
>>271 シェンて他多数のキャラを押さえて楽に勝てるキャラだったのか
知らなんだ。
シェンも使ってみたけどどうにも微妙だったから、
カラテ、キム、ホアがいい感じだと思ったんだが…俺が異端なのか。
ちなみにアケの話ね
本スレでも言われてたけど統合する必要がない
・普通に家庭用とアーケードは別物
・同人ゲーでもない限り、二つスレを立てるのが当たり前
・KOF13スレは速度がある
・二つスレがあった方が目に付きやすく新規の参入が望める
・単純に隔離や避難所など利便性が高い
これだけ言われてるのに頑として一本化したがるのは子供の我侭でしかないと思う
いいよ別に統合して
大会や有名人の話題しなければ統合でもいいとおもうけどその話題やるならNO
関西がー関東がー誰々がーとか家ゲー、とくにオン対戦しかしない自分には
荒らしと大差ないからどうでもいい
俺も統合する必要は無いと思う
過疎るわけでもないし、利便性あるし、スレ分けてる名目もはっきりしてる
統合したら、利便性なくなるだけ… ってなると、統合する必要性が感じられない
議論とか馬鹿馬鹿しい、需要があれば立つし無ければ立たない、それだけ
>>279 速度早いわけでもないし、二つスレあったら利便性悪いぞ
ましてや無印版の話題自体しないでどっちもクライマックス版の話題だし
一つのゲームの話を二つのスレでする必要がないやろ
人が分散して過疎るだけやし
おなじやん 家庭用もアーケードも
速度速いって過疎ってんだろw
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 22:19:32.94 ID:AG3QrVMfO
スレタイはクライマックスにしてテンプレに(家庭用も内容同じ)を入れたらいいだけなのに家庭用スレがなくなるだのわめく基地がいるからな
昔に比べてプレイヤー少ないんだから過疎につながるだけ
一本で良いと思う
もういいよ、どんな意見出しても荒らしだのなんだのと屁理屈こねられて終わりだし、
また2つのスレで進行すればいいじゃん。めんどくさい
本スレはCLIMAXやアケで行われる大会の内容、活躍してるプレイヤー達の話やオフでのゲーム攻略の話。
家庭用スレは文字通り熱帯含む家庭用の話オンリーで、CLIMAXやアケ版大会の話やオフで活躍してるプレイヤーの話も禁止。
これでよくない?
これなら分ける意味があると思うよ
両方見てる人ばっかだからどっちもほぼ同じ内容っていう
アケの話してなかったらスレタイ見ないとどっちかわからん
本スレなんて約8ケ月もかかってようやく埋まるくらいの過疎だったし
結局機能してたのは家庭用スレだけだったから
スレが2つあってもなくても一緒だと思う
どっちも見るのが面倒って人は無理して両方見る必要もないわけで
ってかたかが1スレ見るのを面倒臭がる奴が2chに何しに来てるんだっていう
それと関係ないけどできれば関西弁やめてほしい
自分の我侭通すために本スレ埋めてた荒らしがこのスレの
>>268だから
関西人に悪いイメージができる
せやな
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 22:45:00.91 ID:AG3QrVMfO
と自分の我が儘で関西弁禁止とか
最低な奴だな
実際その通りじゃね、電車とか東京だと降りる時に道あけてくれるけど大阪だと降りる客お構いなしに乗り込んでくるもん
統合でおk
家庭用でクライマックスの話しても本スレでクライマックスの話しても特に誰も文句言ってなかったな。
とりあえず話題も尽きてきたしまとめていいよ。
こっちでこの話はNGとかいちいち気にするのも面倒くさい
統合でいいよ
まぁ統合でいいよ
サイキのトライアルやってるんだが5で早くも詰んだ
小足から→↓←二回LPHPって無理すぎじゃないか
パッドじゃ無理なのか
>>299 63214632B14AC
って感じでも出るからそっちでやってみれば?
分割入力な。パッドでもできると思う。十字キーじゃなくてスティック使えば楽にできそうだが。
>>276 対戦がオフラインかオンラインかという決定的な違いがある。
オフの対戦を基準にしてモノ言う奴らと
オンの対戦を基準にしてモノ言う奴らでは
共存出切るとは思えない。
んなもんオフを念頭に語ればいいだろ
オンが厳しいかもしれんが、とでも付け加えとけばいい
オフ基準で語れとか身勝手すぎるだろw
プレイヤーの99割がオンラインオンリーなのに
>>278 シェンは強いよ。
・ガードポイントがあり簡易対空になる遠立C、近距離では小中ジャンプも落とせる
・打点が高いため小中ジャンプ撃墜も出来、通常ジャンプで飛ばれても
相手の下をくぐってくから、ある意味遠立Cより安全で小中ジャンプ撃墜技として優秀な激拳
※難易度も高くなくステージ4分の3より先ならノーゲージで飛び込みから670取れる発動コンボ
・上記に加えネオマで締めればHDゲージ全部とP2ゲージで800はいく火力
・出が速く横にも見た目よりけっこう判定強く下にも強いJC
・はやや遅いが横方向に判定が長いJD
・通常技キャンセルから可能な中段必殺技
・SCを使えば中段からHD50%とゲージ1〜2消費でで400前後のダメージも狙える
・簡単コマンド+無敵突進というオーソドックスな強さのEX激拳
・刻みがそこそこ早くとっさの混戦時でも役に立つ屈B
弱点もあるが強い面もかなり多い。
とくに※に関してはちょっと練習すれば出来る簡単コンボでPゲージを温存して後続に残しつつ大ダメージを狙える。
最大火力の発揮出来る大将はもちろんのこと
後続がEX技が強いキャラなら大ダメージ狙いつつPゲージも温存するという戦い方もある。
>>276 とまぁ
>>302と
>>303を見ていただければ
アーケードと家庭用の統合が無理なことがわかるだろう。
こんな言い争いがスレで頻発するようなら統合なんて無理だよ。
統合した場合、書き込む時にオン・オフ(アケ)を
毎回明言した上で話さないと駄レスや荒れるだけにならないか。
ゲーム内容に関係のない有名人の話も増えるから
それなら有名人スレは別に立てないと今以上に荒れる。
そもそもオン・オフわけてる人達が共存できなきゃ、また分かれるか片方が消滅じゃないかい。
ラグあって当たり前のオンをベースに語れとかアホまる出しだろ
基本はオフなんだからそれ基準で、あとはオンを考慮して追記なりすれば良い
そこまでスレ分けたがる奴は悪意しか感じんわ
アケスレが過疎な時点でスレは1つで十分ってことがお分かりいただけると思うんだが
ゲーム内容に関係のない有名人の話も増えるからとか糞意味がわからんし
有名人とかスレあるけど無視されて現状お構いなく話出てるから
どっちでもいい派だったけどこれは完全にスレ分けるべきだと思ったわ
>>307なんか見ると統合したい奴が五月蝿いからって甘やかすのもどうかと思うしな
一方的に統合を促して家庭用スレ末梢しようとしてる人らが
相当身勝手なことだけはわかる
>>306 有名人スレはとっくにあるのにここの奴等含め誰も使ってないんだぜ
え、家庭用しかやらん(やれん)けどオフ基準で話すもんじゃないの?
ゲームがラグある前提で作られてるわけじゃないんだから当然だろ
>>312 なんでそう思い込んでるのか知らんがゲーム製作者がどういう思いで作ろうが関係ない
ゲーム製作者の考えてなかったコンボは語るなとか言ってるようなもんだぞ
家庭用スレ→家庭用のみ
統合スレ→アケ、家庭用、攻略なんでもアリ
これで解決
有名人スレは立った経緯が経緯だしなぁ。「有名人の話
はスレチ、こっちでやれ」っていきなり作られても誰も使わないのは当然。
今回は前回と同じことは繰り返さないでくれよ
家庭用スレ立った経緯が無印13と内容変わるからスレ分けた方がよくね?って理由だったからな
あと12スレにオンライン専用スレがあったか?基本はオフで語るのが当たり前だろ
>>314 統合スレ1つで十分じゃん
つか現状家庭用スレがなんでもありでもう一方が過疎だったんだが
だったら何でもあり1つあれば十分だろ
>>314 ぶっちゃけ俺も1つにまとめりゃいいって思ってたけど家庭用スレ必要言うならそれでいいや。
スレタテも家庭用スレ勢で勝手にやってくれれば。
>>316 思い込むのは勝手だけど論拠も示さずに当たり前とかどうかと思うぞ?
ほぼ全てのプレイヤーが家庭用勢だし、家庭用はオンラインプレイがメインなんだから
ラグなしの状態なんて注釈以外で語られて来なかった
大体ランキング自体ラグありきで語られてたのに
仮にゲーセンで4Fラグがあるとして、飛びの浅いキャラは
ラグがなければ機能しないからEランクなんて言われると思うか?
勝手な言い分でオフで語るのが当たり前
↓
じゃあスレ分ければ解決
↓
スレ分ける必要ない
いい加減にしろ
>>314 うんまぁそれでいいですからとにかくこのスレに話持ち込んでこないで下さいよって感じ
それもうただアケスレをリニューアルさせるかどうかってだけの話なんですし
小足刺さったら死ねるし火力は十二分にあるんだが爪と違って崩しにくいんだよなーシェン
実戦的なめくりもないし激キャン連携とか遅らせ小足とかそれっぽいことしなきゃいけない
>>319 勝手に決めつけてるのはお前
上にもいるが対戦はオフでやってる奴のがほとんど
2万以上売れてて過疎ってんだからオンは見切られたくらい理解しような
そもそもオンがほとんどってどこソース?いろんな被害妄想してるようだけど冷静になれよ
>>308 2005年で書込みが止まってて機能してないスレを使う人はいないんじゃない?
存在しててもないのと同じだ思ったんだが、違う新しいスレがあるってことですか?
>>301 つーかスレをそれらだけの理由で分けんの?
そんなの家庭用スレの方がラグがウザい、このキャラはラグの恩恵を受ける
ってクダらん愚痴が増えるだけじゃん
極論しかいねーワロタ。統合しても何についての話題なのか一言書けば混乱少ないんじゃね
ラグを前提に作られたゲームじゃないのでオンのラグに関する話題を自重すれば全てが解決
ラグに文句言うならオン対戦やるなよ。家ゲーマーは甘えばっかだな。
当然オフ前提で語るべき。これで解決、統合だな。
>>324 君の意見で決着したんじゃないのか
勝手に本スレをやり直してればいいじゃないか
これ以上何の文句があるのさ
オン前提って言うけどどれくらいのラグを基準にするの?
とりあえずオフを基準にして、オンだと難しいとかでいいじゃん。
つか急いで結論出さずにしばらく様子見すればいいじゃん
話題がかみ合わなくてどうしても分ける必要が出てきたら分ければいい
一本化に伴ってスレタイ変えるのがイヤだってんなら別に家庭用スレのままでもいーんだよ
オンオフくらい二文字書けばで済むんだから問題ないだろ
そもそもオンはコンボ難しくてオフのほうがまだマシって誰もがわかってるんだから
(オンだとちょっとやりにくいよ!)
この一文を添えるだけで解決
スレを一つにまとめようって言ってる人間のほぼ全員が、
単純にネタも尽きてきたからオンの話もアケの話も大会の話も全てOKのKOF13総合スレを作ろうって言ってると思うんだけど、
家庭用スレを消滅させるつもりかー!だのなんだのとやたら家庭用スレにご執心なんだよな。
だからスレはまとめなくていいよ
>>288が書いたみたいにスレ分けして、家庭用スレはオンと家庭用ネタオンリーにすればいい
それで13総合スレはCLIMAXも大会ネタもオフでのキャラ攻略とかなんでもアリで。
ぶっちゃけ何話しても聞く耳持たずに反対してるのって1〜2人だけっしょ?自演含めて。
そんな奴をわざわざ総合スレに引っ張ってくる事も無いんだし、
大好きな家庭用スレで延々と糞ラグオンラインの話させときゃいいんだよ
俺もそれでいいような気がしてきた
誰か13総合の128よろ
総合だからCLや家庭用なんでもありで
>>333 いや、いくらなんでもそんなことでスレ分けたらいくつ分かれるんだよと
それこそ2名だけのためにKOF13スレ分化させて過疎化加速させてどうすんの
どう見ても自演してるのはスレ統合しようとしてる奴なんだが
新参なのか格ゲー初心者なのか知らないがオンゲでラグ考慮しないとかどんだけ
どうせゲーセンの筐体や液晶自体にラグある事も知らんのだろな
無知っぷりがすごいから同一人物だってすぐ分かるわ
見えない敵と戦ってる人は大変そうだな
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/22(金) 08:12:57.56 ID:n+E0i+/1O
イタすぎるよな
被害妄想ハンパない
液晶のラグ言い出したら人それぞれ環境違うっつーのw
統合っつーか合流でいいと思うよ、俺も
どうせ分けたって一方は過疎るんだから
そんなんどうでもいいから中身の話しろよクズ共
統合オンリーに賛成だけどID:X00tK67u0みたいな面倒くさいのと語りたくないから
このスレ残してあげてください。
ってかラグの有無でスレ分けとかアホかと
せめて対戦募集とかトライアルとかその他もろもろ家庭用ならではの要素で語るっていえば納得したのに
なんか98面白い事になってるな
>>335 君の言ってることはもっともだけど結局勝手にスレ建てられるから意味無いと思う
EVOでもBALAが底を見せずに優勝ってなケースも十分ある。
あっちの対戦環境は日本以上だしね。スパ4みたいにオンラインがまともで人が多けりゃそんなことは無いんだろうけど
KOFに限ってはOFFの環境のみだから習慣で集まってする海外勢の方が対戦し慣れてると見て間違いないね
きたが
K'・キム・シェン固定。このチームについて何か指摘くれ。プレイヤースキルは限界がきたw
バランスはいいけど崩しにくいんじゃね?
だから相手との力量差がそのまま結果になる気がするが
少しでも格ゲー分かってる奴ならラグありきでフレーム計算するのが当たり前なんだよ
そんな事も知らないで自演してまでラグはないラグはないとか半年ロムれと
マゴ @magotto3
今日の大会はマブカプ、KOF共にお通夜状態。マブカプは心機一転、キャラ替え。ゼロバージルドゥームかな。
KOFはまだまだ自分の弱さにムカつくレベル。明日BALAの家行って特訓してくんぞ!
仲良くなってるw
とりあえずID:X00tK67u0はスルー推奨で
つかもうこのスレが終わるまで待つとかアホらしいからKOF13総合スレ建てちゃわないか?
ID:X00tK67u0みたいなやつだけ家庭用スレで延々とラグガーラグガー言わせときゃいいと思う。
>>348 いいチームだと思うけどそのキャラ群で巷で暴れ回ってるカラテや庵やホアを相手にするにはちと熟練度を要すると思う
特にK'。
キム、シェンはそれぞれポジションがハッキリしてるからいいんだけど、
K'は崩すのにかなり工夫が必要で火力出すにはゲージも食うから順番も悩むしゲージ管理も難しい、
そして尚且つ守りの技術も求められる。
だからもし誰かをクビにしたいならK'が筆頭かな
KOF13届いたので、軽くトレモやって2戦だけネット対戦してみたけど、
老害プレーでそこそこいけるかと思ったけど全然ダメですね
必殺技を必殺技でキャンセルとか新しい要素がまったく慣れない。
CPU戦とトレモに篭るか・・
98、そこそこ動かせても別ゲーってぐらい違うね
今総合スレ立てても今までと似たようなことになると思うぞ
あくまで住人ごと総合スレに移行しないとまたスレ2つで過疎るのが目に見える
だな
とりあえずこっち使いきってからでいいよ
これ以上顔真っ赤にして自分の意見押し通そうとしてるアホに構ってもしょうがないから
もうスレ統合しようとしてる奴はスルーでいいと思うわ
現状コイツ一人しかいないだろ?
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/22(金) 20:43:37.98 ID:n+E0i+/1O
ぼくのかんがえをひていするやつはじえん
どうでもいいがプレイヤーの話題とか大会の話題とか配信の実況は他所でやってくれ
再三苦情出てるんだから。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/22(金) 21:01:20.92 ID:+mEqIZe00
スレの現状と話の流れをちゃんと把握できてるやつなら統合しようとしてるのが一人だなんて妄想はしないわな
つか、スレを一本化は結局しないんだろ?
スレの分散を異常なまでに押してるやつが一人居るし、それだとスレをまとめた所でまた別スレ建てるだろうし。
ラグ前提で会話するべきとかよく分からんこと言ってるし、それなら家庭用スレは残して好きなだけラグ前提の会話してくれればいいよ
>>360 この中段はラグがなければガードできるはずだから〜
とかいう馬鹿がそんなにいると思うか?
ラグ前提で会話されてる事すら分かってない奴が
スレ統合なんていう住人的な主張をする奴の中に大勢いるなんてどう考えても有りえないだろw
PS3の中古が480円だが買ったが
ストーリーないに等しいしオンライン人いないしアーケードは5チーム倒したらボスも出ずに終わりだし
糞ゲーじゃん
>>362 買えるわけないだろ
中古でも3500円以上するよ
12の被害者達が
悪いのは12か、それとも
>>362か
天に委ねましょう…真なる裁きを!
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/22(金) 22:44:57.81 ID:n+E0i+/1O
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/22(金) 23:52:43.53 ID:xJDAcOus0
ジャンプ攻撃から地上技に全然つながらないんだけど、
そういう仕様?相当低めに当てないとだめなのかなあ。
確かに高すぎると繋がらないけど、そんなにシビアじゃないはずだけど
ジャンプ速いキャラは割と高めで当てても着地までが速いから
楽に繋がるよ。ジャンプゆるいキャラは少し打点下げないと繋がりにくいし
打点高いと着地に投げられる。
オンだと気持ち早め地上技意識しないとつなげにくい
EX空中半月斬が相手の動き見てから発動できないラグ糞杉
なんとかしろや糞芋や
キムは中段多すぎ早すぎでマジめんどい
ネ京での接近戦のいなし方教えてくれよ
ネスツ京でガードされてるのに下段発動してきて補正切って中段からネオマまでやるの流行ってるのか?
まじあれ切れそうな糞技だな
こんどこそ立ちガードしてやるってか小ワザで暴れたほうがいいのかな?
補正切るなら繋がってないだろうからグルグル回してEX投げ技とか無敵技仕込んでおけばいい
生6Bなら立てよ、寝てんのか
京の中段はさすがに立てよ
ちょっと聞きたいんだけど炎庵の琴月・陰に繋がる技って近C以外に何かあるかな?
家庭用持ってないのなら教えてやるよ
あ、ここ家庭用スレかごめん
総合スレ化してるからここでいいよ
ありがとう
いやいや
屈B屈A斜め前D2弾目発動⇒遠D(前B)・・・・・・・・・
これ見切るの難しいだろ お前ら余裕なの?
発動のあと遠Dが来ると思うじゃん
そこが中段って意味だよ
いや、俺は見えないよ。ただガード上から発動されたら
即GCかバクステするから2択は食らわない。
様子見されたら死ぬ
遠D来ると思ってたら立ちガしてればいいんじゃないの
ガードしようとすると小足か中段かの択になっちゃう
見てから立てるぐらい反応良い人ならガード安定なのかもしれんが
ファジィすれば8割くらいの確率で防げる たぶん
とっさには難しいんだよな・・・・
でもファジーしかないよな。小技こすりは殴られたあとの不利もあるからくらいやすそうだし
みなさまありがとう。
Kはやれる事全部できて初めて強キャラと言える
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/23(土) 13:41:35.59 ID:pHsyvoZgO
キム対策マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
やれる事全部出来ても強キャラとは呼べないと思います。
中の上くらい
soukana?
>>392 何が聞きたい?
シーンごとに言ってくれればやられたら嫌な事ぐらいなら教えよう
構わんよ、どうせ最強キャラだから
とりあえず近距離で固められたときの中下段の意識配分と、ダウン奪った後の起き攻め時の注意点かな
前者はガーキャンで拒否ればいいのか、それとも連携に差し込む隙があるのか
後者は飛燕斬が怖くて攻められないんだけど揺さぶるならどういう手があるか
こっちのキャラはネスツ京ビリーロバートあたり
ゲージはお互いそれなりに持ってるって状況で構わない
キムって餓狼2くらいのころは異常な人気キャラだったよな・・・
>>396 固めの最中の中段は振りずらいんで無視して良いと思う
キムは2Aが+3Fなんでほとんどまずはこの技ガードさせてくると思います
その後の遠Dは6なんで、実質3Fの暴れですが、この技しゃがんでるだけでほとんどのキャラ当たらないんで、コパガードしたら
コパ置いとくだけで潰せます
ただ2Bだった場合は逆にコパ出してたら食らってしまうのでだいぶ分の悪い読み合いになってます
おとなしくガードして遠Dガード後に端じゃないならその後の連携を後転で逃げるとかがいいかもです
一部の飛びが鋭いキャラはコパガード後の遠Dを最速中Jでスカしてフルコンも行けるみたいです
起き攻め時のぶっぱは詐欺飛び以外どうしようもないです、他のキャラと一緒
キムはEXヒエンが3なので飛んでたら微妙でも強気に出しますね、大体当たるw
なんでキムに詐欺飛びは完全なレシピ以外あまり有効じゃないかも知れません
ゲージなければ強ヒエンが6か7だったんで、アリだと思います
ヒテンは暗転見てから前転できるみたいです、何回もやられてます
タメキャラの難点として投げとか中段で揺さぶられるとめんどくさいです
飛びが鋭くて下に強い奈落ある京なら意外と端で早出しでバッタされると苦しいです、見てからヒエンとか割と難しいです
GCにゲージ吐かせるのに有効かもしれません
こんなとこかな
>>398 お前キム側が逆に対策しやすいような対策教えてどうするつもりだ
キム対ありがとう(*´ω`*)
そういえば中段はちょいちょい通ってたよ、ドライブゲージなかったり日和ったりで活かせなかったけど
言われたこと意識して頑張ってくるー
いや、俺も参考にはなった。キム困ってたから指針立っただけでも助かる
久しぶりにそれっぽい流れになったな
レシオ大会始まってたか
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/23(土) 16:42:48.35 ID:DTCmQkIQ0
EVOに日本勢どれくらい出るん?
カオルハイタニおえっぷ梅園マゴときどとか
あとかずのこキャベツkubo清松
づねキャップ天河書記ごしょとか出ないの
天河はいるんじゃないの
大会じゃカラテ、庵京がこれ以上増えませんように・・・。
使用キャラ被る連中は予選でふるい落として
使用キャラの被らない本戦やる大会があればいいのに。
BALAとカオルがタクマ>カラテ言ってるのはコマ投げからHDコンボでごっそり減るから?
つかあのコマ投げ後にコンボ入れるのがむずい
あれって猶予少なすぎな気がする
>>409 使用率は置いといて京って大会であんまり結果残せてなくね?
>>327
あざっす。すんませんでした。
結果残すってなんだよ
どうやったら残したことになるんだ
2000試合超えて勝率55%〜56%ふらふらしてやっとレベル37になった。
レベル90とか勝率70%とかどうやったらなれるんだ…
ネスツスタイル京って巷で言われてるほどポテンシャル高くない気がする
って書き込もうと思ったけど巷の評価もそれなりだったw
空中戦きっちぃよなー、火力も思ったほど出ないし
八錆が強制ダウンじゃなかったらもうちょい楽しかったかもしれない
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 01:23:28.60 ID:mf/0EMebO
>>414 同じこと考えてる。努力はしてる、自分なりに、でも彼らとは、自分でも理解できない根本的な差がある。
・・・これが、才能というやつか。。。
リプレイ活用
リプレイ保存してる間に抜けられるのはどうにかなんなかったのかな
>>416 勝率伸び悩んでる人達はコンボは出来るけど動きが読みやすいというか癖が分かりやすい印象あるな
起き上がりはガードせず必ずリバサバクステするとか垂直JCDを必ず2回続けて出すとか
キムのJCDキャンセル強空中半月斬いいよな。
中段だし相手が後転で逃げようとすると
地上強半月斬に化けて無敵がとけたところに当たるし。
ガーキャン後転からフルコンおいしいです
家庭版発売より前に出てた13のムック本買ったんですが、家庭版にも完全対応と考えても大丈夫ですか?
それとも鬼焼きとか必殺技の無敵箇所とか変わってますか?
買ったばかりなんだが高橋名人ばりに連打しないと小足の連続ヒットすらしないのはパッドだからいけないのか?
タイミングよく押す練習してないからに決まってんだろうが
闇雲に連打するんじゃなく必要な時に必要な回数だけ押す
これ、初心者脱却の第一歩な
オンラインだったら小足連打してるだけでかなりの嫌がらせになるよ。クーラ使いはよく狂ったように小足連打してるし
小足狂ったように連打してるのすごい見苦しいよな
やってはいるけど
ただの持て余しに連打することがほとんどだぞ
特に意味は無い
そーゆー動きしてくるクーラって弱くね?
クーラ使いはラグと小足連打とワンパターンとキモオタの数え役満だからな
バイツに無敵ねーとか崩せないとかいう戯言も忘れず、固めだけはそれなりなので初心者狩りと自虐が多いクソプレイヤー量産機でもある
ラグは全キャラ共通じゃん…
安易に強攻撃とレイスピン使ってきてくれるクーラが多いのはラグの影響が大きいのかもしれんが
クーラはラグで強くなる要素が多すぎるから楽に勝ちたいプレイヤーが多く用いるのは当然のことだろ
オンならJCで崩せるしな。可愛くて強いとか最高やん
別に可愛くはないが
クーラで楽に勝てるとかお前らプレイヤースキル高いんだな
すいません、俺も使用キャラ考えるのめんどくさい時はクーラ選んじゃいます。
ぶっちゃけ簡単だからw
オンだとラグのお陰で飛び込みがバシバシ刺さって気持ちいいんだよね、クーラ。
表京とかのほうがクーラなんかより断然強さが増してると思うけどなぁ
クーラは通常投げミスったら死が見えるからオン特有の投げ擦りしにくいとかあるし
ID:GGxg94uqOはクーラ苦手っぽいけどちゃんとキャラ対策すれば弱さを感じられると思う
いやK京炎庵カラテあたりのほうがオンで強いのはみんな分かってると思うよ
クーラも強くなるってだけで
オンのクーラなんて近Cに確反取って立ちBにノーマルジャンプ被せるだけで勝てるレベル
>>422 すこし変わってるよ無敵削除とか発生F遅延とか
HDコンボ表とかはほぼそのまま使えるよ
変更箇所とかは公式ブログや有志サイトで確認のこと
なんでムック出さないんだろうな
売れる見込みがあれば出すだろうけどさ
そろそろwiki統合すればよくね?
また統合どうたらか
むしろオンだからこそクーラは近Cも反撃されにくくなって弱Kもウザ強いと思うんだが…
先鋒戦だと大ダメージコンボできないけど自分も瞬殺されにくいしゲージ回収しつつ
戦えてなんだかんだで普通レベルに働けると思う。マチュアも似た感じだけど。
まあ今はもっと凶悪なキャラ居るし最近個体数減ってるし年末〜1月くらいに比べたら
クーラはあんまり見かけなくなったな
>>444 したらば見たら記事を互いにコピペる相談してんだぜ?中身同じなら片方だけありゃいいじゃん
統合つか新しく作った方潰せば
つかアケと家庭用兼用wikiのtwitterのbotが宣伝しまくりでちょっとウザイ
家庭用専用wikiから記事持ってこないといけないくらい完成してない状態なら
botであそこまで宣伝する必要ないと思うんだが…
クーラに限らずラグありきの戦い方で使うならキャラの強さ云々は正直あまり関係ないよね。
対空処理なんてまずしない様なバッタ小足クーラほどバイツが遅いだのなんだのと自虐してる印象
つかマジでオンのラグは糞過ぎてあったまるわ…
二つのwiki往復するのめんどくせーよカス
by 初心者
>>447 だよな、どっちかに絞って情報集約したらもっと盛り上がると思うんだ
>>448 家庭用wikiの方に半端に人が流れてるせいで記事が完成しないとは思わないか?
>>450 そう、それが最大の問題点なんだよ
元々家庭用wikiは荒らしが作ったもんだし無視するべきなのに名前のせいで新規勢が勘違いしてしまっている可能性が高い
そろそろスレ住民の総意として家庭用wikiを排除した方が今後のためになると思う
>>449 ラグに頼る気はないけど見えない被せ小中Jから8割9割奪った時はこっちも
やられてるしスマンって気にはなるけどねwww
その分普段の立ち回りとか落とせる飛びは昇竜や無敵技で落とそうって
心がけてる。
こいつはオフでも立ち回り同じだし上手いし勝てねーなって人たまに居るからね
キャラ性能に言及するとなぜか自虐とか言い出すのが湧くけど
普通持ちキャラじゃなくてもキャラ対で性能はある程度知ってるもんじゃない?
ことしのEVOは面白すぎる
KOF出るしアメリカ修行編開始されるし
ジャスチン、BALAに可愛がってもらえてラッキーだね
良さがあまり分からない
よそのスレの相談を何故ここでするのか?
この前ぐだぐた言ってた輩と今度も同じなわけ?
>>453 普通はキャラ対考えだすと中上級者の仲間入りだと思うよ
結局クライマックスで修正入ってる可能性ってガセだったの?
14は13からバージョンアップ可能になるのかね。
さっき始めてメールに気づいて受信ボックス覗いたら
「氏ねやクソガ」「しょーもな」と2通
オンこえーよ、負けたらみんなこんな感じなんか
俺5000試合くらいやってるけど+の内容のメールしか来たことないよ
よっぽど相手をあっためる戦い方をしてると見える
俺も唯一来たメールのタイトルはkusoyaro
>>460 そんなメールきてもぶっちゃけどの対戦だったか思いだせんのだけどなw
もう6000試合くらいやってるけど俺も暴言メールなんて貰ったことない
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 08:40:12.56 ID:SateK6UJ0
>>460 おれ5000試合はやってるけどそんな内容のメール来た事ないぞww
ラグまかせの糞プレイしてくる相手は沢山見てきたが所詮オンはこんなモンだと割切ってプレイしてるし。
外人からメッセージ貰ったな
日本語訳したら
何のセンスがない勝利おめでとう
君の戦い方は将来なんの役にもたたないだろうね
だって
ならセンスない俺にすら負けるお前はなんなんだと
最近なんもメッセージ来ないな
戦い方が素直すぎるのかなぁぁぁぁ
どのキャラランクでもB以下のキャラのチーム、
基本的にチーム固定で10戦、最後はお疲れ様→ありがとうスタイルで
自分からはお礼メール出さないけど週1〜2通は楽しかったとか
またお願いしますとかくるぞ。中には良いキャラ選ですねとかカラー良いですね
…とかくるからエンジョイ勢に受けがいいのだろうか
最初勝率1割くらいだったけど最近3割くらいになってきた!相手しだいって言われたらそれまでだけど嬉しい!!
初めてプラチナトロフィー取れるかも〜とか夢みたけどランクマ十連勝とか夢のまた夢ですな……
コンボゲーと名高い13だけど、この間スンゲー動きが98,02っぽい人がいて対戦中の読み合い駆け引きが凄く面白かった。
今度やったらフレ登のメール送ろう。
オンライン快適になった?
RAP借りパクされてかなり長い間格ゲーから離れていたけどもう一台買う決心がついたので場合によっては復帰したいと思うのだが
マゴは置いといて
その二人は実際海外トップ2だろ
レベルたっけえ・・
>>472 動画見た限りだとカオルの動きが一番うまい気がする。次にBALA
それ以外はかなり落ちる
ウーは同じぐらい強いみたいだけど今の本キャラの動画ないし
カオルが一番うまいとは思うけどBALAのが強いんじゃないかな?って思ってしまう
でもMrKOFよりは明らかにカオルやウーのが強いよ、アビオンで見たらわかるからみんな一度見ればいいと思う
>>472 それで分かるのはお前のリテラシー能力の低さだけだよ
ぶっちゃけカラテ、炎庵使ってる時点で本当に上手いとは認めたくないな
アッシュとサイキはもっと強くして欲しかった。主人公とボスなんだから
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 13:50:23.92 ID:KBzH3OQ20
このスレみて受信ボックス久しぶりにみたら、また対戦してくださいとか
発動の入力を教えてくださいとか、〜面白いですか?とか好意的メールを
すべて無視してた。自分を殴りたい。
>>478 本当にうまい人ってその2キャラ使わない
カラテよりタクマのが強いみたいだし
レシオ大会はカラテとキングの使用者は0だったのか
あのレシオだとカラテは使うと残りの選択肢がほぼなくなる
キングはトータル性能が低いのにレシオが高すぎるってのが理由だろうな
つかなんで性能低いしオンはともかくアケだと使用者も少ないキングのレシオ2にしたんだろ
本当にうまい人のハードル高過ぎるじゃろ
世界トップ3くらいしか見てねぇのか
強さよりもタイプとして尖ったキャラは1、バランスいいと2っていう基準だからじゃない?
あと普段使用者多かったからとか
ぶっちゃけあのレシオキング以外にも変なとこ山ほどあったでしょ
カーニバルの大会におけるレシオ表の事だったら、
あれは「当店のプレイ環境を考慮した結果」と
告知の時に書いてなかったっけ?
強い人と一般のキャラの強さの基準が面白い
例えば京は普通に考えたら強キャラなんだけどときどやマゴクラスまで行くとイマイチになる
んでさらに1ランク上げてカオル、BALAまでいくと京だけでなく炎庵もイマイチになりカラテよりタクマってとこまでいく
つまりキャラランクはプレイヤーの強さを5段階ぐらいにわけて作るべきだな
テリーとか最低ランクに落としたら強キャラじゃないの
カオルとウーって
S リョウ 大門 カラテ タクマ キム
A 舞 ホア ラルフ クラーク バイス シェン チン ライデン
B その他
C マチュア エリザ
こんな感じなんだろ、一般のランクと違いすぎてなんとも・・・
京は中堅下位レベルだと思うけど庵はやっぱ最上位あると思うわ
>>485 当店での使用率も考慮した
って感じの記述だったと思う 「を」じゃなくて「も」だったと
こういった強豪プレイヤーに関するイミフなレスを見るとカオルがネット上に対戦動画晒す気になれないって言ってたのもわかるな
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 14:33:08.70 ID:SateK6UJ0
でもあの表の2で明らかに浮いてたのキングだけだったよな
バランスつってもゲージなきゃ守りも火力も貧弱で相手のゲージ溜め安いキャラだからバランス良いとも思えんが。
まああの表自体がアレ?って内容だったしキングに限った話じゃないけどね
キムや大門やバイスが1なんだから、そりゃキングでレシオ2消費なんて勿体無くて出来ないわな。w
そろそろガチ勢くらいしか残ってない頃だろうし庵解禁すっかな
未だに本日ランクマデビューって奴結構見かけるぜ
づねってほんと強さ見抜くセンスないよな
BALAの事もかなり見くびっていたみたいだし
づねさんは配信でカオルさんカオルさんってカオルのことばっか聞かれてて少し可哀想で笑える
なのでづねさん持ち上げていくぞ!づねさん最強!大会に出て!!
>>495 配信そんなに酷いの?
なんかそこまでいくとちょっと気の毒だな
今日も適当なジャンプ乗っかり見えなくて食らいまくって濁った
金沢にアケ版はないのかのう
オンじゃ練習にならんね
>>496 俺でもわかるくらいに
づね以外の配信者でもBALAとかカオルの質問ばかりされたり
人ランクの話しかしてこない人が最近いて正直アレすぎる・・・
色々なプレイヤーの生放送でカオル信者沸いてるみたいだからなー
マジで腐ってる
家庭用発売前後はここにづね信者がよく来てたんだが最近みないな
小ジャンプ攻撃が中段レベルに速く感じるんだけど
画面端で2Bとの単純2択で悶絶するぜい
2C擦らざるを得ない
カオル信者というかただのにぎやかしだろ
>>502 実際早いからなー
ガーキャン安定って分かっててもゲージ無いと不安でつい我慢して死ぬw
ちょっと前にどっかのスレで見た気がするけど、
プレマでK’に中ジャンプ→着地→投げor強バイツの二択でボコられたわ。
これ有効な戦法なのかな?
有効なわけないだろw
初心者狩り専用の戦法だわ
>>505 ジャンプ攻撃出さずに着地で投げに行くのは、すかし投げっていう昔からある立派な戦法だよん
ジャンプ攻撃ガードしようと固まってる相手に有効。ちなみに着地小足はすかし下段
対の択が昇竜ってのはあんま見かけないが、無いこともない。すかし投げ嫌って飛ぶ相手を落とせるし
相手がそればっか狙ってきたってのは、単純にキミがそれを通しちゃってるからだろね
オン限定な糞連携の一つだろ
普通に考えたらそんなぶっ放しリスクが高くて使えん。
ハッキリ言ってオンは立ち回りの練習にならないから強気に擦ってコンボ決めて気持ちよくなった方が勝ちだよ
コンボだけは慣れで全然いけるから。
ラグ次第だからなんとも
>>499 EVO終わるまではその話題が中心だろうね
つかその答えが出た後のKOF13が心配
公式大会やればいいのに
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 22:09:05.86 ID:qUTNFJtVO
>>505 ヒヨったら思うつぼ。
コンボさえできれば昇竜ガード後フルコンで逆転できるし
読み合いしかけてくるでもないから投げ無視でガンガードでいい。
慣れたら対空とコンボの練習台になる
>>499 なんか本人のいないところで盛り上がってるみたいだなあ。
半分煽りみたいなのもあるんだろうけど
庵をスタンしたときの情けない声何度聞いても笑ってしまう
初心者向けの3すくみの説明とかはよく聞くけど、そのセオリーやってくる相手に対抗する方法はあんま教えてくれないよね
>>514 悪いことは言わないから3すくみをもう一度よく勉強してこい
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 00:34:09.24 ID:o0F3ORGI0
>>515 悪いことは言わないから3すくみをもう一度よく勉強してこい
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 00:41:18.89 ID:tAYnXhtk0
すまん、教えてくれ
PS3版海外版が安かったので購入したが
DLCは国内アカで購入したものは使えない?
箱はDLCは国関係ないしに共通なので
PS3もそう思ったが違うみたいなんだ
誰か試した人いない?
空手と炎庵使えないと買った意味なくなるんだが・・・
動画みるかぎり、バッタして小足擦って
ヒットしたらコンボ入れるゲームに感じるんだが
それなら覚えること少なそうなんで買おうかと思う
そんなんで勝てたら苦労しないよ・・・
ジャンプだけで4種類あるのにバッタ一つだけでもかなり差が出るよ
>>519 今メインでやってんのがバーチャFSなんだけどさ、
複数のわからん殺しキャラの技を覚えないとゲームにならんから
シンプルなのがやりたいんだよ
知らなきゃ負けるみたいなゲームは嫌だから
オンならいけるんじゃね
オフじゃまず無理だけど
オンならバッタして小足擦ってるだけでも勝率6割とかいるから
それでも十分戦えるんじゃね
それしかしてこない人には俺もそれなりの戦い方に変えるけど
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 01:33:52.68 ID:o0F3ORGI0
ぶっぱしてる奴が勝率9割越えるゲームだからなぁ…
日本以外のアジア勢普通にパナしてくるのに日本人負けたりしてるし
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 03:17:44.46 ID:q0lN27r2O
>>518このゲームは自由度高いから好きにしたらいいよ
バッタ上手い人の跳びとか落とせる気しないしな
一口にバッタとかぶっぱといってもそこに行き着く過程と対策もあるしね
オン対戦だと確かに飛びが速くてお手軽高火力キャラ人気だし強いけど
上手い人は他んとこでもきっちり稼いでくる。
チンとかデュオロンとか苦手でわからん殺しされるけどレアだから対策すらしてないや
すみません、このゲームやるならPS3よりXBOXのがいいのですか?
人口的にはPS3らしい
ぶっぱとガーキャンってどっちが結果的に勝率高くなり?
さぁて買ってから一ヶ月たちやっとできる環境になったんで02以来でやったら…
前のロバートの中段どこいった?
K’もアケに比べ飛びかなり不利になったね
こりゃいまさらだけど調整確認しないと…
ガチ勢の人達はXBOXなんですか?
箱○は修羅だらけ
正直 関東総大将のづねさんでも 海外勢に勝つのは無理なんじゃないかと予想汁
づねって関東ならそれ以上に強い人は何人もいるだろ。
535 :
マスター:2012/06/26(火) 11:18:07.02 ID:5Ua62t95O
づねのチンチンしゃぶりたい
他人の事をどうこう言う前に己を磨けよド阿呆共
リョウのざんれつけんマジ死に技だな
このゲームは有名人をどうこういうのが楽しみなだけのゲームってことなんじゃねぇの
EVOの本名ぶっぱしていくスタイルワロタwww
つーかリトル出んのか
オワタ
>>530 ゲーセンの大会とかにも出てる有名プレイヤーや無名でそこそこ強い人達を含めてもこのゲームは圧倒的にPS3が多いよ。
総人口で考えたらぶっちゃけ箱の10倍くらい居る
まあ最終的には買いたい方を買えばいいと思うけど、対戦相手欲しいならPS3が無難とだけ言っておく
まぁ暫烈昔から死に技に近いし
暫烈拳出そうとすると覇王が暴発する
暫烈拳てゲージ使わない基本コンボの締めの必殺技だと最大ダメージじゃなかったっけ?
KOF12だとそうだった。13は補正かかるんだっけ?
何故出そうとする
まぁ俺ならリョウ使うなら間違いなくタクマ使うわ
リョウは相当レベル高く上の処理が上手い人じゃないとムリ
動画で洗脳されてる人多いけどKOFは実際かなり難しい立ち回りが必要
行くときに行けるキャラが初心者には1番
シェンやマチュアやテリー、クラークが最初はオススメキャラだと思う
そんな俺はアンディ、ベティ、紅丸なんだけどまだ先鋒がイマイチ決まらない…
一応端での最大だけど弱コオウ→強昇竜のコンボとほとんどダメージ差ないし
相手のゲージが溜まっちゃうからなんとも使いにくい
PS3版買います!ありがとうございます!
どういたしまして
>>517 無理ですよ海外アカで買わないと使えません
買い替えるか、DLC諦めるか、もしくは海外アカをとるか(この場合国内購入済みのDLCとは別に海外PSサイトでまた購入する)
お気の毒ですが落ち込まないでゲームを楽しんで下さい
別にカラテ、炎庵いなくても問題なくねーか?
他にも強いキャラたくさんいるよ
安物買いの銭失いってか
>>548 テリー、クラークが初級者向けなのは分かるんだけどシェン、マチュアって初級者向けなのかな?
特にシェンはHDコンの爽快感覚えるにはいいキャラだけど、普段の立ち回りはそれなりに熟練された人じゃないと厳しいと思うんだが。
そもそも格ゲーで誰を使うかって他人に心配されることじゃないと思うんだよねぇ
好きなキャラで戦うのが醍醐味じゃない?
(この場合の好きなキャラってのはキャラ愛って意味だけじゃなくて強キャラとか弱キャラって基準で選択する人も含む)
実際に使ってみて合う合わないくらいは自分で判断して欲しいなと思う
>>556 シェンは初心者にもってこいの大将じゃないのか
初心者なら誰使っても変わらないという罠
中級者が大将にするなら爪庵が大安定だしな
ラグいオンなら尚更。
シェンは初心者向けだと思うよ
ジャンプ攻撃がかなりゆとり性能だし
1発当たれば勝てるかもしれないって期待があるのもいい
百合折がガードしてるのにくらっちゃうバグあれ何?
それバグやない、ラグや
>>561 めくりってことに囚われすぎて中段ってことを忘れてるとか?
酔った状態で勝てる?気付いたら20連敗してんだけど
チン使えよ
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/27(水) 02:40:50.18 ID:6IvSdqld0
百合折り見ると反射的に小足対空して食らう
どないやねん!!
ニコニコで黒アッシュ操作してる動画あったんだけどあれってどういうこと?
>>566 あるある。
旧ドットまで百合折対して判定強くないから
結構な数の小足で対空になったからな。
なんであんな糞技にしちっまったんだか。
早くて見えないのはいつものことだが、下までしっかり判定ありはキツイな
来るとわかってても貰うorガード確定なのがな
KOF13おかしい技
・庵の百合折、ロバートの後ろ蹴り
・リョウとカラテの虎砲(硬直短すぎ)
ロバの後ろ蹴りは判定出るの早い持続短いで大した技じゃない
百合折も後ろ蹴りも打点関係なくコンボに出来るのけぞりの長さが嫌。
ロバートの後ろ蹴りも強いが、庵は高速スピード+超お手軽大ダメージなのが問題
昔みたいに小足対空取れたりする弱点があればいいが13のはヒットor攻め継続確定だし。
>>571 虎砲なんかをおかしい技認定してる辺りはまだまだ温い
カラテの本当におかしい技は当て身と虎煌拳
ロバートの後ろ蹴りはなんか見てからガード間に合ってる気がするんだよな、
近距離からの百合折りとサイキのめくり小ジャンDは無理
ロバート自体が後ろ蹴りあっても怖くない
いろいろとバランス取れてるキャラなんだけど
>>574 カラテ、リョウの虎砲はおかしいだろ。
もしかしたら虎砲くるかもじゃなく
完全に虎砲だと割り切って準備してないとまともなコンボなんて無理。
虎砲以外の上昇系無敵技なんてガードしたのを見てからでも普通にコンボ確定なのに。
虎砲の硬直が通常キャラ並に増えるならカラテの当て身と虎煌拳は今のままでいい。
ホントに先端ガードで間合いが離れた場合キャラによっては反撃しにくいが
レス見る限り単純にこの人の反応が遅いだけっぽい
リョウはともかく、カラテのコホウは硬直長いぞ
カオルさんが日本の恥を晒すまで時間の問題になってきたな。おえっぷやハイタニは雑魚同然だし
カヲルしかいない、カオル頼むぞ、か・・・・か・・・かお・・・・るwwwwカオルヨエーwBALA最強!
こんな流れになるのは目に見えてる罠
おまえづね配信でもBALA優勝、日本人に期待してないとか言ってたやつだろ
>>579 んでリョウのはヒット確認SCは普通は出来ないから当たっても65ダメ
相討ち追撃もEX龍虎が遅いから安定しない
普通にリスクの方がでかい
そいつは日本人じゃないからしょうがない
リトルも台湾も出るのにバラは別にスペシャルゲストじゃねえぞ
薫が勝つと思ってる奴 どんどん減ってきてワロタw
お前らの大将も今頃ドタキャンしようか悩んでるんじゃないかw
まじBALAつええからしゃーないしゃーない
ダメ65ってひでぇよなw
まあ切り返しとして優秀だからあるだけマシか
>>582 ノーマル龍虎は安定しないけどEX龍虎は安定じゃない?
EXコオウを挟めば大体おkだけど
>>587 対地相討ちだと間合いによって間に合わなくない?
何度かミスった記憶があるんだけど…
最速でどんな状況でも入るなら俺の入力が遅かっただけだわ
ごめん
対地でかー
大攻撃と相討ちだとさすがに間に合わないね
大攻撃って何だ…強攻撃だよ…
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/27(水) 11:48:16.33 ID:oj4x/Zbj0
今更リョウの弱虎砲ごときにおかしいとか言っちゃう時点で実力はお察し
しかも反撃難しいって熱帯での話だろ?
ラグの世界では全キャラ甘えた行動で崩せるし強いんだから文句いうなや。
つかCLIMAXスレor13総合スレさっさと建てようぜ
ラグラグの熱帯前提で会話するのはもう飽きたわ。
オフの会話がしたい
リョウの虎砲はパナすならDC強飛燕入れ込んでたら良いんじゃないの?
さっきからというか
いつもオフ前提で会話してるだろ
それに総合は埋まってからでいい
>>591 お前の実力の方がお察しだよ。
どうせフルコン確定なほどみえみえな虎砲だす糞リョウとしか対戦してないんだろ。
鬼焼き、昇竜弾、スーパー稲妻キック、ユリちょうアッパー、龍顎砕といい
623系の無敵対空必殺技の硬直なんて見てから強攻撃が入るのが普通なのに。
>>582 ダメージが130になってもいいから
普通の623系技並みの硬直になってほしいわ。
カラテの弱昇竜は無敵対空として信頼できるけど弱飛燕山とか弱ニヴォースが潰されまくるのは何故なんだ
てかこのゲームはタメ技がコマンド技と同等なのがおかしくね?キムは強飛燕そんなに遅くないからまだマシだが
キムの強飛燕て遅くないどころか発生6Fだろ?無敵付き強昇竜の中だと最速なんだが…
さらに強制ダウン+大幅有利のおまけ付き。
中途半端に甘えたぶっ放し弱飛燕が潰されて涙目ならしっかり画面見ろ。
ジャンプ見て出すなら強飛燕で大安定なんだし贅沢言うなや
タメ技かコマンド技かで性能の優劣をつける時代が終わったという事だと思う
どんなゲームでも溜めかコマンドかなんて技性能の重要項目の一つなのは変わらんだろよ
KOFの溜め技は完成まで30フレと速いが、暴発も多くて困る
まさに「やってない!」な状況が多々あり
空かし小足>弱P>龍…>画面端にかっ飛び着地する舞
DGとチャンスを失ったうえに恥ずかしい思いをした
>>596 弱飛燕は上半身のみ無敵。弱ニヴォースは無敵そのものが短い。
弱でベストタイミング合わせる自信がないなら飛燕斬での対空は強。発生に不安があるならEX。
弱ニヴォースは無敵短い代わりに発生は早いので
起き上がりに強ニヴォースだと着地ガードが間に合うタイミングで飛び込まれた時に使う。
それでも相打ち多いけど。
NPDかなんかで54万って出てなかったっけ?
VGは信用性あんまないし
アンディのネオマって発生2フレでかなり性能いいのに話題にならないのは何故なんだぜ?
やっぱほとんど無敵ないから?
>>597 強飛燕に文句は言ってないだろよく見ろ。脊髄反射すんのは対空だけにしとけよ
まぁこのゲームにはあってないよね溜めコマンド
簡単なのかっていうとドライブコンボとかのせいで逆に難しくなってるし。性能が特別いいわけでもないし
アッシュもコマンドキャラだったらまだ救われたのにね
通常技多く挟む発動コンってある?
コマンド→コマンドが苦手すぎる
もうそれ50パードライブコンでよくねーか
炎庵で屑風挟むコンボがそんな感じ
>>609 コマンド→通常技→コマンド→通常技・・・ってこと?
むしろ通常技多めって、
目押し絡んだりして難易度高いHDコンボの方が多い気がする
>>609 どうしても発動で通常技挟みたいならバイスかタクマでもどうぞ
ただし効率は良くないぞ
リョウの昇龍って無印98裏リョウが最高だった
あのぐらいの性能が欲しいね
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/27(水) 19:16:19.24 ID:q6WeMecBO
どいつもこいつもコマンドキャラじゃつまらん
溜めキャラが弱いなら溜めキャラのまま強くしたらいい
テリーのライジングはめくりも落とせるとかいい加減強くしてくれとは思う
雑魚飛び道具のパワーウェイブといい基本技に恵まれなさ杉だろ
せめて昔みたいに弱バーンナナッコーがガードされても問題無しとかならなー
あとパワーゲイザーはもう時代遅れだろw
あともうちょっとで上がるだろう
レシオ0vsハイタニを見ろw
あれ見たらテリーはキャラによっては有利つけれるやつもいるっしょ
回線切られたかな?
同期中のままでずっと動かない
5分たってもこのままなんだけど、電源切るしかない?
データ反映されんのか、これ・・・
>>621 俺もキャラのセレクト画面でよく固まるわ。
申し訳ないと思いながらも、ゲーム終了して再起動したのちにメッセージ送ることにしてる。
弱バーンナックルの隙増大が一番気に入らないなー
先端当ての距離ならとりあえず撃っとけみたいなお手軽感が好きだったのに 読まれて割り込まれるのも御愛嬌で
いやー勝てねぇ
下手くそ過ぎて申し訳無くなるな
上手くなりたいけど限界だなぁ
>>624 がんばれ、諦めたらそこで終了だぜ(´∀`)
>>624 最近始めた下手くそな自分もいますよ。お互い頑張りましょう。
とりあえず苦手キャラ対策したら?
俺は対空昇竜諦めて飛ばれる雰囲気感じたらバックJ攻撃、
京庵に接近されたらしゃがみガード捨てて立ちっぱなしで
余計なダメージがなくなって少し勝率が上がった
小J重ねってC暴れとかで負ける時あるじゃん?でも自分がやられる側だと暴れても刺さったりするんだが、あれって単純にキャラのC発生の早さの問題なのかな?
それ重なってないだけちゃうか
箱版だけどランクマってまだ人いますかね?
実績解除したいんで談合とかできないかなぁ
実力で勝て?無理!勝率20%だぜ!!
ここの所PS3で初級者増えてるせいか、スレの書き込みも初心者っぽい内容が多くなってきたな。
可愛らしい
>>628 屈Cだと攻撃発生そのものは早くても上に判定が届くまでちょっと間がある攻撃とかもあるからね
熱帯誰もいないぞ
仕上がったのに・・・
できればテリーのJCDをダンクにしてほしかった
コンボからゲイザーからのダンク締めやCDのチャージからのダンク締め
カウンター取れないじゃんwww
普通にダンクあれば良かったんや
大門みたいに特殊カウンターにすればよくね?
地面にバウンドして追撃可みたいな
なるほど
その発想はなかった
必殺技少ないよなもう一つ二つあってもいいぐらい
テリー強化とか誰が喜ぶんだ
強化するなら難易度あげてくれないと
バーンやクラックはガードされると大幅不利とか
各種Cの判定と持続短くするとか
現状甘えが通りすぎる
お手軽なのに強かったらカラテ以上に量産されるぞ
その甘えたテリーにボッコボコにされて顔真っ赤なのはわかった
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/28(木) 12:14:47.77 ID:n1MwA1bT0
わろた
今のテリーにブレーキング付きのダンクとMOWのパワチャ追加されても中堅ぐらいじゃね
でも実際餓狼チームは大会とかになると化石のように出番ないしお手軽だけで終わってる現状もファンは可哀相だよね(アンディは問題ないが…)
実際KOFシリーズが作られた1番の功績は餓狼伝説の発展なんだしSNKプレイモアがきつい今もう少しプッシュはしてあげたい
まぁダンク付いても庵、タクマ使っちゃうんだろうけど
ダンクが無敵あってガードされても-2ですむなら間違いなくメインにするわ
別にたいした活躍しなくても使えるだけで満足よ、餓狼好きだから
レバガチャでもそこそこ強いのがテリーの持ち味だったはず
ぶっぱなす技は色々あるんだよな
ガードされると後が続かないんだが
テリーはヒット確認とコンボ簡単だが火力と崩しがイマイチなので
お手軽だけど強くない(弱いではない)な感じ
1ゲージDG50%で500↑とか火力上がってしまうと一気に
中堅上位になり、2〜3ゲージDG100%で簡単に800〜即死できると強キャラになりそう
DG100%3ゲージで900くらいのコンボならこの前上がってたな
>>640 バーンは元々かなり不利だけどクラックはちょっとおかしいよな。
大幅とまではいかなくてもEX飛燕レベルの技なら
反撃可能なくらいの硬直は作るべきだろ。
普通に対空として機能するくらいなんだから。
そういやランクマに連射装置バリバリのテリーが居たな
クラックの後にCボタン連射入って凄まじい勢いで近C擦っていくスタイル。
あとのメンツはマチュア紅丸だったけどそのどちらも近Cか2Bを要所で連射しまくるスタイル
ヒットストップ後半発動で通常技が出るのって
弱が出る意味あんのかな。
ぶっちゃけ需要ゼロな気がするんだけど。
マチュアと言えばラグ利用して弱マサカーとかガンガン振ってくる人いるけど、
この前爆ハリで確反取りまくって分からせた。集中し過ぎて禿げたけど。
あと単発近Cに反撃出来ると気持ちいいよね。
海外のキャラランク日本と全然違うな
クラークの起き攻めSABは熱帯だと
モーション見てからジャンプするのは無理?
一回も上手くいかなかった
一点読みで上にいれっぱにしてもジャンプ攻撃があたるタイミングが
掴めない、困った
上手くいけば小ジャンプ、Nジャンプどっちでも当てる事は可?
>>653 単発通常技に反確入れた時の上級者臭は異常
確反でした
>>651 各所の連射を無敵技で返して台パンさせてやりたくなるなw
紅丸つえーな。
遠Dブンブン振り回されるわ小足擦られて雷光拳まで決められるわ少しでも固まったらコマ投げが待ってるわで
全然何やって良いかわからん。
最近ようやっと紅丸のめくりがガードできるようになったけどそれでも苦手だわ。
JDはめくりだけじゃないぞ、あれが一番の武器だろ、紅丸の
垂直ジャンプ攻撃いろいろ試してたら
小ジャンプ攻撃よりノーマルジャンプ攻撃のほうがリーチ長いことに今更気付いた…
なんでクーラ使いって小足連打した挙げ句にフルコン喰らって負けて蹴ってくるの?
以前ここに書き込んでたパッドからアケコンに変えてハゲそうって言ってた人まだいる?
アケコンに慣れてパッド卒業できたんかな〜
おれもアケコンにしたけどひどいことになったw
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/28(木) 23:26:54.55 ID:VodopvRNO
19という若さで既にハゲがきてる俺には、恐れるものなど無い
その歳なら多分一時的なものでしょ、大丈夫だよ
ストレス半端ねえなw
>>655 オンで見てから反応するのはかなり厳しい
投げを読んだら垂直小ジャンプからフルコンにいけると一番いいね
リーブ
連射機能最大にすると小足からの発動強攻撃が楽に決まるw
発動時にBC同時だとCが優先されるから。
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 00:33:17.19 ID:9plQK8uV0
アメリカランクだってよ。関東ランクに近いかな
AAA+++: カラテ、ホア
A+: 裏表庵、裏表京、紅丸、ユリ、タクマ、ビリー
A: シェン、バイス、サイキ、キング、K’、キム
A-: アンディ、ケンスウ、クーラ、デュオロン、マチュア、ラルフ、クラーク、エリザベート、リョウ
B+: ライデン、ジョー、レオナ、大門、チン
B: テリー、アッシュ、ロバート、アテナ、マキシマ、舞
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 00:46:11.01 ID:XOhXEspI0
もう〜悩み無用♪あなーたーの髪きっと生えてくるー♪ ・・ハゲの話はさておき
勝手に第一回この技が無いのは納得いかないシリーズ
・ジョーの対空タイガーキック
・ラルフのバリバリバルカン
・キムの流星落
・舞に陽炎の舞か白鷺の舞くれや
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 00:47:47.71 ID:XOhXEspI0
連射機はラグの原因だから注意な
大会で日本勢のホアが活躍しちゃったから勢いでつけたやつだな
アメリカ勢は絶対ホアのネタ知らなくて分からん殺されてただけだよね
つーかEVOのDブロック魔境だな
舞は近距離Aと龍炎舞の判定なんとかしてくれ
龍炎舞はキャンセルのタイミングだか距離だかわからんが繋がらん事がたまにある
端だでEXから拾う時も微妙に拾い難い。
近距離Aはスカりすぎ。
変なとこで気を使う
>>671 それは誰が作ったランク?
まるでこの前の試合を見た動画勢が作ったようなランクだな。
Runbackの実況って書いてあるだろ文盲
昨日、尼で注文したけど京庵カラテはDLC買わないと使えないんだよね?
DLCでどうぞ。
俺も炎庵そろそろ使いたいなぁって思っているんだが、アレすぐに馴染むほう? アッシュ、ジョーとか相当使い込まなきゃ機能しないキャラでもなく、ある程度万人向けかい?
不安ならゲーセンで触ってみたら?
本来ここで言うことじゃないんだろうけど、ツイッターで「kof13」のハッシュタグで呟いてるbot正直邪魔くない?
純粋に13クラスタの呟きが読みたくても検索かけるとあのbotばっかりだし
よほど人気のある有名人なのか、誰も文句言ってないみたいだけど出来れば被らないタグに変えて欲しいな
>>679 作った人は動画勢ではないが実況やる人で大会後につけたからあっちの上位陣が使ったキャラや
ドリンクで暴れたホアなど印象に残ったキャラが上になったっぽい
>>684 確かにKOF13で検索かけるとbotが凄い数出てきて邪魔だなと思う時はある
>>671 なかなか目の付けどころいいように思うけど・・・
動画勢?じゃねーだろw
韓国籍は一番お呼びじゃないよ
910 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 07:25:50.81 ID:NVhC8POd0 [1/2]
もうカオルがBALAに負けても不思議じゃなくなってきたんだがw
づねも関東勢もこのゲームの本質全くわかってないね。なんであんなセンスのない奴らが日本で自称トップクラスとか言ってたのか
922 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 23:57:20.63 ID:NVhC8POd0 [2/2]
日本ちゃちゃちゃw
134 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 07:23:47.65 ID:NVhC8POd0 [1/2]
日本勢終わったな
関東勢の育てた2人がこんなに雑魚だったとは。日本人に生まれなくてホント良かった
BALAありがとう
168 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 23:56:50.06 ID:NVhC8POd0 [2/2]
BALAの本キャラっていったいなんなんだ?
カオルもBALAの餌食になりそう。BALAの事馬鹿にしてたし良い薬になるから負けてもいいと思ってきた。
づねとか闘わずに負けたからまじ笑ったわ。実際やっても結果は目に見えてるものな。
レベルが2つ以上、日本より上ってときどやマゴは良いモノサシになってくれたわ。
韓国はアクマくらいだけど、あいつ動画見る限りバラより弱いまである
オンの動きが染みついてんのか知らんが雑過ぎる
cafeidの動画でアクマよりつえーのいたんだけどそいつら出ないっぽいな
テリーと舞って看板キャラなのに
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 09:18:44.53 ID:Ydl2CTzC0
>>671のランクがこのゲームの答えって訳じゃないんだから別にいいんじゃ?
ぶっちゃけアメリカのランクってその時々の大会の活躍度でもの凄い変動あるし。
あの突然歌い出す実況の人が作ったん?
舞が最下位とかうんこ
>>671 舞アッシュデュオロンが低くてホアが高いな。それ以外は同意できる
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 10:41:20.65 ID:E8iXapzY0
大門、チン低いなあ。キングは向こうではロマンス、balaが弱キャラ扱い
してたけどいつの間にか強キャラにはいったか
キングの立ちBアケから何も変わってないのに弱くなったと思い込んでての低評価だったらしい
このゲームGC難しい
出ねえ!
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 13:08:11.11 ID:uXJZ99pFO
>>671 今から始めるって人がもしいるならこんなの参考にしないでほしい
先鋒、中堅、大将とゲージを貯める、もしくは必要なくても立ち回れるキャラ、自分の好きなキャラ、ゲージを必要、もしくはゲージで化けるキャラ
キャラランクなんか関係なく自分の戦法にあったキャラを選んだほうがいいと思う
コンボは苦手だが立ち回りには自信、圧力かけたい、終始攻めたい、等好きに選ぶのが1番
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 13:26:23.76 ID:Ydl2CTzC0
キャラランクなんて所詮は負けた時の言い訳用だろ
自分の苦手キャラや怖いキャラはたとえ性能が低めであっても高めに印象付けるのがセオリー
>>671のランクは実況してる人が大会結果を見て作ったものだからまた別だろうけど。
BALAみたいにほぼ全キャラ使えてそれらキャラを使いつつ優勝とかしちゃうならランク表も説得力あるけどさ
まさに今から始めるとこだけど、キャラランクなんて
やることやってキャラ性能を引き出せたうえでの話というのは
理解してるから、しばらくは好きなキャラで楽しむよ
それなりの相手に使われるぶんにはキャラランク無視できないけど、
相手の使うキャラは制限できないから、気にするだけ無駄だよね
ランクはキャラの技性能を個別に数値化していって
それらを相互比較して相対的な強弱を付けるってもんじゃないの?
もちろん実践値と相性も加味してだけど
そんな数値的に考えたランクをわざわざ作ってると思うか?
それだったら1キャラずつ強弱の理由や詳細が書かれるんだろうが、キャラ解説なんてされてない事の方が普通だろ。
だから結局どれもこれも作った本人のなんとなくの主観でしかないと思うよ。
フレーム単位で色々調べてるガチ勢は一応ちゃんと考えてるけど
普通はランク表載せるときにキャラ詳細まで書いてられないから
主に表を見る側に信用度の高い何かを軸にした共通認識があること前提じゃないと意味ないんだろーなー
有利不利フレームとかどうやって調べるの?
同キャラとってトレモの設定で1ガードジャンプ設定して調べたい技を相手にガードさせて自分はレバー上いれっぱ
画面ポーズして自キャラの方が先にジャンプしてれば有利、相手キャラの方が先にジャンプしてたら不利
知識的に全体フレーム数が割と知りたい
飛び道具とかの
60Fの動画を撮れる環境を揃えて、
発生や硬化差が判明してる技と飛び道具技とトレモの機能を使って比較用の動画を撮り、
コマ送りして枚数を数える
人や地域によってキャラの評価がバラバラ過ぎるな
あ〜おもろいおもろい
日本だと関西は通常技が強くて立ち回れるキャラの評価がやたら高いね
>>709 正直かなりめんどいと思う
でも、それをやって調べてる人が居るからフレームデータが出来上がってくるのよね
もっと楽な方法あるのかもしれないけど
不利フレームは確反で調べることも出来るが有利フレームはな・・・
難し(´・ω・`)いよね
このゲームは自分の勝率+10%くらいの奴と
そこそこ緊張感のある勝負しつつ連勝してる時が一番面白いな。
なにその限定され過ぎた条件
俺はお互いに有線光、
立ち回りはそれなりに手堅くて訳の分からないぶっ放しをしない相手との対戦なら勝敗関係なく楽しいな
読み合いもクソもないグチャグチャな動きや無線相手とかマジでやる意味ないし。
友達が格ゲーに興味持ち始めてこのゲーム一緒にやってるだが
萎えて止めないように相手もある程度勝てるように手加減してるけど、
それに味をしめたのか何度やっても逃げて飛び道具と暴れしかしなくて
コンボどころかシステムや超必のコマンドすら覚えてくれない
相手も成長できるような手加減って難しいな
一度本気でフルボッコにしたれ。
プレステは勝率やレベルなんてアテにならんよね
レベル40代で立ち回り目茶苦茶でダメージソースが奈落や百合折りで
先に2敗したら出ていく勝率6割もいれば
レベル20〜30代でも立ち回りが手堅くて5戦したら汗かくほど疲れる勝率5割もいる
ランクマで完遂率高くて勝率高い人は皆強いでしょ。
スマン、今のランクマはぶっぱ厨やら切断厨やら連射装置野郎やらが徘徊してるから全然やってないわ。
3ヶ月くらい前ならランクマにもガチで強い人結構居たけど
ランクマ酷いってよく書き込み見るけどほんとうにそんなに酷いのかー?
ちょっと大げさすぎじゃない?
俺はラグ外人からフレ申請きたり1戦しただけの相手からトロフィーだか
実績がほしいので連敗してくださいとかメールきてそれから気持ち悪くて
やってないけど
はじめたばっかだけど全敗中で勝てる気しない
雪だるまで弾をかき消すので精いっぱいです
>>722 俺も500戦くらいまでは勝率10%くらいだったけど1000戦辺りで30%前後になったよ。
2000戦辺りでなんとか4割まできた。
半年近くずっと同じキャラだから他キャラ一切つかえないけど
つまり500戦以降は成長しない、と
?
1000試合くらいやれば脱初心者か
オンラインのクラーク鬱陶しいな
同じようなスタイルの人ばかりだけどどうも苦手
オンダメだな、クソプレイが染みつく
ゲーセンでクライマックスやったら別げーすぎワロタw
オンと違いすぎる
グラサンおじさんはオフでも鬱陶しいから
>>730 具体的にどういうところが?
オンとの違いなんてラグと同時押しボタンがないことくらいでしょ。
そこまで違うもんなの?
>>727 鬱陶しいどころかオンのクラークはマジで糞キャラ
イライラハンパない。
>>732 実際やってみれば分かるけど全然違うぞ
とりあえずオンみたいに途中でカクついたりする恐れが一切ないから、甘えた行動はほとんど通らない
リョウのぶっぱ虎砲しかり、不利F背負う行動や連続ジャンプでの崩ししかり。
例えばオンだと弾速速めの飛び道具(EX除く)を見てから処理するのがキツいからガード、もしくは一点読みで飛び込むとかになっちゃうけど、
オフだとそれらは見てから処理するのが基本。
弾撃つ側はそれに対するリスクや意味合いが大きくなるからより慎重な立ち回りが求められ、
攻め込む側も無謀には飛び込めないからお互い慎重になる。
ゲーセンでの対戦動画を見ると攻めあぐねて中々ダメージが取れず無敵技ぶっぱやセオリーに無い暴れ行動をする人が目立ったりするけど、
要はオンみたいに小ジャンプ攻撃に対して立てないなんて状況がほとんど無くて簡単には崩せないから、逆にそういったよく分からないダメージの取り方する人が生まれちゃう感じ。
ほんと別ゲーだよ
仕上がったビリー相手する時の強いられ感ハンパない
チンとビリーとホアはやりたくねえ
オンラインはクーラ使ってれば大抵負けねーなwwwww
レイスピンぶっぱしてうやむやにしながら投げと小足連打で余裕で勝てるwwwwwwwww
ビリーとクラークあたりも似たような勝ち方できるから舐めプに最適。お前ら負けて即効部屋出るのやめろよ^^
前文はどうでもいいんだが、確かに負けだすとすぐ出ていったり蹴ったりするプレイヤーは多い気がするなあ。
諦めが早すぎるというか。
オフはこういうのが勝てないぐらい別ゲー
相手が目の前にいるわけでもないし、少し待てばまた部屋立つし、
使用キャラ制限のルールがないのと同じで何試合しないといけないなんてルールもない。
それに家庭用だから強くなりたいより楽しくやりたいって人が多いかもしれない。
だから勝てる相手探したり苦手キャラ避けたりしてるんでしょ
やりこもうとしてる人の数なんてな
このオンラインの出来ではやりこむ気にはならん。でもクソプレイはしないな、下手になるから
てかこざかしいやつ多すぎ
オンだとやったら早いジャンプ攻撃出す奴いるな
何が見えたんぞwwwってくらい。クラークに多いわ
あとガトリング適当に出して、ガードされたらEXガトリングw
暴れ潰しなんだろうが毎回やってくるw
練習になりませんわオンライン
そんな勝手に自殺する奴と戦ってもしょーもないって
話じゃないの?反撃どうこうじゃなくて
対ネスツ京でEX琴月ガードした後またEX琴月出されて食らったときは苦笑いしたわ。
>>716 最初にコンボ教えてやればよかったのに…
教え方が下手な奴って半端な手加減しか出来ないから相手が糞プレイになるんだよな
ぶっぱ野郎がある程度以上勝てる現実。
たとえば紅で、弱昇竜から咎めに行ったらまた昇竜打たれる。二回目の昇竜は咎めに行ってるのをやすやすと確認されている。ぶっぱ→ぶっぱは本当に萎える。
そうしたプレイが勝ちに繋がるなら自分も同じようにぶっぱしてみればいいんじゃない?
それで勝てなければ状況確認とかコンボ精度あたりの実力差ってことで納得もいくかもしれない
オンラインだと反撃しづらいからと言ってもそんなラグに頼った
糞プレイをわざわざやろうとは思わないよね
ぶっぱばっかの人もめんどくさいけど自分が勝てないのをぶっぱのせいにする人も大概みっともない件
肯定するわけじゃないがラグで多少対処が遅れることがあるのも事実
てか逃げ回るような戦い方するやつばかりでおまえ等中級者(笑)いなくねw?
>>742 俺はガトの後にBコマ投げの方をよく見たな 後は相手の飛びに対してコマ投げ擦りまくるっていうラグ利用の戦法。まあこれはこっちも美味しいけど
まあ個人的にラグで一番嫌なのは確反ミスをしやすくなることかなあ
>>751 俺レベルくらいになるとオンは感覚狂うからやらない
真の戦場はアケかオフ大会
かなり良い感じの試合時に相手の開幕ネオマで負けた時の苦笑い感w
このゲームってフレーム調整かなり頑張ったように思える。
HDコンボさえ無ければみんなやめなかっ
たのになぁ
このゲームで逃げって難しくない?
アッシュキングサイキみたいに強い弾持ってたり庵京みたいに一瞬で下がれる奴や
アテナみたいに脱出技がないとすぐに追い詰められるし
オンは五分〜数フレ辺りが擦りと反撃の難しさのせめぎあい
>>747 紅丸のスーパー稲妻キック弱に無敵はないんだがな・・・
ジャンプD→近C→必殺→超必とかこういうの一つ教えるだけで全然違う
初心者はせっかくジャンプ攻撃当てたのにその後足払いが多い。もったいないよね
ぶっぱが普通に横行するようなゲームでフレーム調整頑張ったとかねえよw
横行してねーよw
ぶっぱに反撃できないお前が雑魚なだけwww
ゲーム性も理解できてない馬鹿が雑魚扱いとかアホすぎる
大会動画とか見りゃ一目瞭然なのにw
クライマックス家庭用ではシフトを復活させてハイパードライブかシフトかを選択できるようにして欲しい
はあアホばっかだな
ゲーセン来いよ、分からせてやるから
ぶっぱって《反確》の無敵技をぶっ放すことを言うんだから
リスクリターンを考えればフレーム調整はしっかりされてるとしか言えないよね・・・
>>765 格ゲーってそう単純じゃないから
ヒットストップの関係で反撃が難しかったり、
着地硬直の関係で最大反撃がむずかしいから妥協せざるを得ない出し得技とか色々ある
一番問題なのは確反がシビアな上に、生必殺技での反撃のリターンが小さいから
相手がミスる事を祈ってパナす奴が増えた事だわ
大会実況ですら相手のミスを考慮しての戦略とか言っちゃうレベル
いやまあ、ぶっぱ自体は状況考えないで必殺技出すこと全般を指すってだけだね
一般的にぶっぱなすときは無敵のある技が使われてるし外したら反撃確定する技が多いから、その認識でもあながち間違いとも言えないけど
ぶっぱしなきゃ勝てない組み合わせのキャラもいる。
基本相手が完璧に有利押しつけてきたら何処かでしかけないと何もできない。
がんばって読んで無敵技当ててもぶっぱになるのかな?
ただ、完全出し得ぶっぱな技が無い分今はぶっぱの定義は難しいと思う。
766はつまり
技後の長い硬直に痛い反撃を入れる技術と判断力がなくて
隙の少ない突進技の有利不利と対策が分からなくて出し得とか思っちゃってるような
残念な人だってカミングアウトしてるのか・・・もうアケ版EXレイスピンみたいな技は無いんだよ・・・?
格ゲーは主に瞬時の判断力と知識の差が明暗を分けるから頭が弱すぎるとちょっと厳しいと思う
だからジョーのEXタイガーは出し得ぶっぱ技だと何度言えば
立ちガードすればいいやん
EXを見てから立てるならそれで済ましていいと思うけど
好機にリスク同等の逆二択かけられて、それでいいんかよ
ゲージ満タンでコンボ精度高い相手に対してガード後五分技or微不利技ガードした後に無敵ぶっぱはアホ
ゲージなしor1〜2ゲージ程度がバッタ被せてきて自分画面端、GCふっとばしか転がるかガードで耐えるかって
時に相手がJ二回してくるとか読んだらぶっぱの選択も有り。
あと反撃されにくくて無敵と発生に優れててリターン大きかったりダウン回避できないようなEX無敵技は
対処されるまではぱなす価値ある。
バイスのEXタックルとかも即死コンボ撃てない状況なら数回試合壊せるチャンス作れるからうざくてたまらん。
つか今回ユリマジでやばくね?ww
歪みのオンパレードなんだけど
絶対キャラランク上がるわこのキャラ
>>772 EXタイガーは出がそこまで早くないのでまだ見れるでしょ?
仮に一段目しゃがみガードしても知っていたら立ちガードに切り替える時間は十分あると思う。
ガードされたら密着でフルコン確定だから出し得とは言えんと思う。
>>769 お前典型的な誰でもできる単純な算数で格ゲー理解した気になってる典型的な馬鹿だぞ?
とりあえず疑問文でもないのに疑問符使うのはやめた方がいいぞ?
大学とか会社で注意されなかった?
大学とか会社じゃ注意されねーだろ
相手がブッパしてくるならガードすりゃいいだけじゃん
むしろ反確とれるんだからありがたいくらいだ
>>776 おまえ自身がそれやってるのは皮肉なの?素なの?
ブッパが嫌ならHDコンボ必須
おったまげたなぁ・・・w
EXタイガーを見てから立てるとかマジかよ
揶揄する意味で言っただけなのに
出し得技って無敵あってガードされても1フレ投げですら反撃受けないようなやつでしょ?
スカされても硬直無いから大丈夫!みたいな
とりあえず疑問文でもないのに疑問符使うのはやめた方がいいぞ?www
サーセンwww
>>782 立ちガードの切り替えが出来るかどうかは知らんがEXタイガーは抜けたからって安全なわけじゃないんだぞ?
相手にゲージがないときならともかくフルコンは無理にしてもそれなりに痛いのを食らうわけで
立ちガードされたらフルコン、抜けても反撃はもらう
俺には全然出し得技には思えんのだが
ゲージ消費を考慮するなら「アケ版EXレイスピンみたいな技」あたりまで話を戻す必要があると思うのだが
いや別に立ちガードされたらゲージ関係なく密着からフルコンもらっちゃうから駄目じゃね?
ジョー分かってる人はあんまりいないだろうから詐欺飛び立ちガードはされ難くて割とローリスクだとは思うけど
あと大門、ライデン、マキシマはそもそも抜けないからいかなる時でもフルコンな
>>789 知らんかったw
>>788 詐欺飛び立ちガードとかジョーを知られてるかどうかを抜きにして嘗められてる気がしなくもないが
その状況1/2でジョー側も小足からフルコンなんでしょ?だからそれでいいんかと
2ヶ月ほどオフに籠ってやってて久々にオンやったら基礎コンすら安定しなくてワロタ
こんなにラグ酷かったのか
>>790 ジャンプ攻撃出すの遅れて攻撃判定出る前に着地しちゃいました^^
とかならない限りガードさせられてるから大丈夫だよ
キャラ対での一点読み的行動だから普通はやらないけどね
大門に詐欺飛び→詐欺飛び狩り大外読んで垂直小ジャンプみたいなのと同じ感じ
>>774 だからこないだユリは4強有りえるって俺言ったのに。
個人的には日本のプレイヤーが使いこなせないだけで突き詰めたら最強まであると思う。
雷神脚、1フレコマ投げ、弾、中段、隙がないダウン回避不可の切り替えし技、3ゲージ800の発動コンと
スペックだけみたら文句なしで最強。あとは腕次第。
てすと
いやユリは通常技の弱さとういうか短さできっついキャラだと思うよ
カラテやリョウがまじでしんどい
ユリっちは地上通常技が特になぁ・・・
刺し合いになると一方的に負けること多いし当たれば有利でもまず当たらないんだよな
>>795 そりゃ有利不利でいけば何キャラか苦手キャラもいるでしょ
俺はカラテやリョウよりもビリーやアッシュの方が遥かに立ち回りがしんどい
ぶっちゃけ通信速度4でも
5を作ったほうがいいんじゃないかってくらいに差があるよね
ぼくのにがてなきゃらはしんどい
ユリは近づかないと強くないし、とりあえず近付かれたらガーキャンしときゃ楽に勝てるよ
コマ投げ食らったってせいぜい400ぐらいしかダメージもらわないし
ユリは長所と短所がはっきりしてていいキャラだよね
2B擦りまくってる奴って馬鹿なの?解らせても駄目だな。あの小刻みな発声はどうも・・・
オンしかやらないで甘えプレイが身についてる連中しか居ない様なスレでキャラの強弱を語る方が間違ってる。
最強クラスかは分からんがユリは強いと思うが、
オンでユリ使ってる連中でキャラの強弱語れるようなやつ居ないし、話題が出ても自虐されて終わり。
ここはスレ終わっても引き継ぎ残して糞熱帯メインの場所、
そんでCLIMAX、もしくは13総合スレを新しく建ててオフの話やキャラの強弱を語ればOK
また自虐おじさんか
いやスレ分けおじさんかもしれん
いや糞熱帯おじさんやろ
>>801 クーラ「やんややややややんややややややややややややん」
オンで非常によく見るであろう小足連打クーラ使いって、暴れ潰してフルコン決めたり乗っかってHDコンボ決めてやっても懲りずに狂った連打してるからなーwwwwww
クーラ使いってなんでキモいのしかいないんだろう。舐めプするやつも多いし
クーラ使いがキモいんじゃねえ、KOFプレイヤーがキモいんだ
そういやクーラって13で初めて強キャラじゃなくなったのかな
〇〇おじさんとか言ってる奴はいつも自演して持論を押し付けようとしてる馬鹿だからスルー推奨
書き込みの流れとか時間見れば分かると思うが
○○おじさんって格ゲー板で使われてるネタなんじゃないのか?
二翔おじさんとか波動おじさんみたいな
今度は自演認定おじさんですか。たまげたなぁ
このスレで使ってる奴は使い方がおかしいし毎回多用するからすぐ分かる
多分ウメスレ荒らしてる奴と同一人物
カオルがEVOで優勝するってマジ?
意味不明
するっていうか、した
>>813 しかも802に擁護したくなる要素が見られないから802がID変えて自演認定してるように見えちゃうよねw
擁護する理由が見当たらないとか自分が叩かれる理由が理解できないとか
相変わらずのキチガイっぷりだなw
何だこいつ…風雲拳の使い手か
うおおおおおぉぉぉ――――っ!!!! おまえがいちばんだ――――っ!!!!
「相変わらず」ってことは他のところでも常にブーメランしてツッコまれてる奴なんだろうなw
このゲーム昨日買ってきたのだがコンボむずかしくね?
ブレイブルーとかスパ4に比べると
コマンドの受付時間が短かかったりゲームスポードが早かったりで
まったく上手くできないのだが
コンボが簡単で強いキャラってどれなの
大門
シェン
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/02(月) 15:53:54.87 ID:YcBGQ1t30
ホア
アテナ
>>822 京、庵、カラテ、ホア、テリー、クーラ
あと少しクセあるけどキムもかなり強い
828 :
822:2012/07/02(月) 17:07:55.09 ID:gL4XDstc0
わかった
その辺やってみる
みんなありがとう
どういたしまして
ライデン、クラーク、大門
コンボ簡単で強いか…
京は強いけどコンボ大変な気がする
表京
ジャンプから奈落落とし→そのままレバーを斜め下に入れて88式→強75式改→琴月or朧車
この繰り返しだけでボスまでいける
対人戦は知らん
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/02(月) 18:21:59.52 ID:tF29H7bB0
ユリ、チン、タクマ、デュオロンあたりは慣れてから練習したな。
弱鬼最速キャンセル空中大蛇とか鬼朧ループとか必須だけど入力忙しい
最速キャンセルって2段目だから楽だろ
それがよく1段目後半でキャンセルしちゃって地上大蛇になっちゃったりするんだ…
EX空中大蛇からの闇払い2回当てるやつも2段目最速キャンセルじゃなきゃいけないから苦手
必須とか言ってるが別にそんなの使わなくても全然大丈夫だけどね。
端のD50P1のバリューコンボと簡単な発動コンさえ覚えれば全く問題ない
ましてオンなら奈落か小足がバシバシ刺さるし尚更お手軽
ミッションのコンボって難しいなあ、みんなスラスラできる?
レベル7とか8で止まってしまう
HD系のコンボが慣れないわあ
>>837 京の発動コンって鬼朧ループ以外で何か簡単でいいのあるんだっけ?
ネオマ絡めないと全然減らないから運びコンじゃなければこれしかないのかと思ってた
ネスツ京の方が初心者の人にはいいんじゃないかなって思う
かつては派生技覚えるだけでも一苦労と言われた荒毒京さんもいつの間にか初心者向けキャラと相成ったか
時代が変わったんだろうね。今は格ゲー全体の難易度も上がってるし。
俺の場合京については苦労した覚えはないけど、ギルティをやってた時は最初苦しんだしねww
ネスツ京に至ってはこれが当たったらこれをするとかが明確だし、簡単なHDコンもあるしシステム理解するのにもいいんじゃないかなって思うけど
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/02(月) 22:42:26.73 ID:tF29H7bB0
ライデンって何やればいい?よくわからんから空中ふっとばし
とタックルしかしてない。ドロップキックって常にタメとくもの?
ネットでも使う人少ないから参考にできない
ラグがーラグがーは100歩譲ってキャラセレ同期中フリーズなんとかしてくれ
数日に一回、数週間に一回と頻度バラバラだがいいとこでおきると冷めるので割と深刻
>>843 まず順番によって変わる
どこで使ってんの?
>>841昔から思ってたんだが、あんなに沢山派生があるのって意味あるんだろうか・・京に限ったことではないけど。
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/03(火) 00:17:14.13 ID:JXXGawxr0
>>846 練習中だから先鋒でつかってる。Bボタンでタメてて
緊急回避できずに端で固められて瞬殺されちまうレベル
>>848 98の京は「技のデパート」とか言われてたな
キャラの特徴付けなんだろうけど
おかげで98は異常に強かった
変更直後の96の時は使いにくかったけどな
このゲームってまだオンに対戦相手というか初心者いますか
>>849 先鋒の場合ゲージが溜まるまで無敵切り返しがないから乗っかりが強いキャラ相手は非常にきつい
カラテ、庵、京辺りが先鋒で出てきそうなチームなら素直に中堅以降にまわした方がいい
どうしても先鋒で使うなら端に追い込まれないように遠D、弱毒霧、垂直JCD等で牽制しつつ頑張るしかない
端に追い込まれたら上に強い近D暴れ、コマ投げ、5Aを使うことになるが正直きつ過ぎる
あきらめて緊急回避もあり
拘り過ぎて死んだら意味ないからね
ドロップは先鋒なら基本溜める
D溜めは各種CD、遠D、JDが使用不可なんでお勧めできない。B溜めがおススメ
ドロップが溜まったら相手の動きが慎重になるので図々しくダッシュコマ投げ等で崩していく
地上に居辛くさせてからJCDや5A、タックル確認からドロップを狙おう
中央でレベル4ドロップを当てた場合でも先端でなければDCボムで追撃できる
中央付近で揉み合いになって近Cが当たった場合や中段D、2Dからドロップを当てた場合はボムで追撃推奨
こんなんでも400とれるよ
とりあえず重要なのは遠D、弱毒霧等の牽制の有効な間合いを覚えて極力相手を近づかせないようにすること
ドロップを当てるチャンスがあるならレベルにこだわらずどんどん打つこと
ドロップの当て方(空対空、中段、5A対空等)と追撃(どんな場面ならEXタックルが間に合うのか等)に慣れること
ドロップに拘りすぎないこと
だらだらと長文でスマンが先鋒で俺が気をつけてるのはこんなところ
わかり難かったらごめんよ
>>852 自分は平日の21〜24時にやってますがその時間ならだいたい3〜5部屋あります
中には初心者部屋が2〜3つも珍しくありません
しかし部屋建ててる面子は毎日インしてたらだんだん覚えてくる程度の割合です
あと自分は初心者部屋に入らない(入れない)ので、本当に駆け出しの初心者が
やっているのかもわかりません。
ストリートファイターから転勤してきたんだけど
いつの間にいおりんから炎がなくなっててワロタ。
あれって盗めるもんだったのか。
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/03(火) 02:02:16.51 ID:JXXGawxr0
>>853 丁寧に教えてくれてありがとう。好きなキャラなんで練習します
>>855 吸い取られたら枯れるし
盗む能力者には盗まれる
それが神器の力だよ(´・ω・`)
炎見たかったらDLしてね
やべえ大会楽しみ
熱帯の炎庵チープすぎて笑えない
何であいつジャンプの予備動作ないんだよ
炎返ってきて高まっちゃったんじゃないかな
久しぶりにkof やってみたくなったんだけど箱版てまだオンに人いますか?
PSは同じ人多いんだけど
全体人数多分40人くらいしかやってないよね?
強い人どうしの対戦が見たいな
おととい買った超初心者だけどオンしても大丈夫ですか?
上級者しかいなかったら超必繋ぐこともできない自分には居場所がない…
ミッションがまず2までしかクリアできない…
>>864 実はソフトだけじゃなくPS3も一昨日買ったんでまだ仕事もあり繋いでなくて…
ていうかまずスティックからですね…
そもそも買ったきっかけもたまたま動画で見た書記さんがかっこよかったんで素人ながらやって見ようと思ったんです
ミッションは実用性のないネタコン満載だから出来なくても問題ないよ
キャラ解説動画とかでコンボレシピ覚えてトレモで練習が効率的
書記さん上手いっすよね
プロレベルだよね
>>866 一応KOFとDMC4買ってのんびり覚えながら頑張っていきます
使ってみたらアンディ、エリザが初心者でもなんか繋がるイメージがある気がしてこの二人メインに考えてます
ただ格ゲー初心者からしたら見た目はK'、ジョーが1番かっこいいかなぁ
初心者にエリザはおすすめしない
むしろK’、ジョーのほうがいい
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/03(火) 15:12:02.62 ID:g/iqdsy20
k´もジョーもコンボは初心者には難しいとおもうけど
好きならいいんじゃないかなKOF13を楽しんでくれ
初心者はキング使って上級者のサンドバックにまずなろうぜ
初心者は京、テリー、リョウの主人公チーム安定だろ何言ってんだ
市来乙
K'のセカンドシェルからのミニッツスパイク→ナロウスパイク→クロウバイツの入力が忙しすぎてバイツまでつながんねーよカスが
正直、画面で何が起こってるのか全然わからないんだが。
みんなちゃんと把握してるの??
ある程度は反応できるようになるぞ
ジャンプ防止にA置いておく感覚とか
>>876 A?
なんかの略?
ちょっとググってくる。
ゲーセンのボタン配置か・・・・
小Pのことでいいのか。
独特のセオリーがあるから慣れてくれば大体わかるようになるよ
でもストと違って「分からない」ってよりは「見えない」って行動が多いとは思う
>>874 最初は急いでやっちゃったりするかもだけど、余裕もって出来るコンボだから落ち着いてやるといいよ
あと打ち上げからのミニッツでの拾いが低いと最後のクロウバイツが当たらずにすかっちゃうから気を付けて
>>879 ありがとう。
リプレイをつかって勉強はできそう。
ありがたい機能だね。
炎がなくても強い(設定の)庵を頑張って使いこなせるようにしたいな。
またグラサン使いの自虐か
空手のexしょうらん最高やわ〜(*´∀`*)
>>882 ↑こういう奴って一体何と戦ってるわけ?
まあ実際今回のK'は確実に初心者向けじゃないと思うが。
他のキャラに比べたら初心者向けだと思うけどな
お手軽キャラじゃないだけで
初心者だからこそお手軽キャラのほうがいいだろう
お手軽なだけならキングでいいだろうけど
何も成長しないと思う
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/03(火) 21:10:08.08 ID:dOQgWSIs0
初心者向けはダントツテリー
マキシマ、シェンと相場が決まってる
キングは使いやすいが火力と切り返しと崩しが若干微妙だから結果的にお手軽じゃないと思う
>>868 手っ取り早く強くなりたいなら
表京、裏庵、裏タクマがおすすめだよ(´・ω・`)
マキシマが初心者向け…?
お願いガーポだけで全然上達しなさそうだけど
初心者向けベスト3
爪庵、表タクマ、大門
舞の必殺技も特殊技も以前より少ない!納得いかない!!
>>895 初心者向けだと思うんだけどなぁ〜(´・ω・`)
表京だけ形になるまで面倒そう
ホアとかバイスのほうがお手軽に強さを出せるんじゃなかろうか
初心者は三匹が行くチームでおk
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/03(火) 23:43:41.86 ID:BC+A0TSL0
無線かADSLみたいなの多いな
無線は即捨てバイバイでいいけど
ADSLは蹴りにくいw
とりあえず俺は光です
初心者は本気でクラーク使うべき。
コマンド投げ覚える。ガード方向から出せるので落ち着いて相手の攻撃に対してガードする。
相手の攻撃に隙があれば投げる。これはガードの練習とどんな行動に隙ができるかも相手から学習できる。
対空が無いように見えて実はジャンプ大キックがある。ジャンプと同時に出すと
大概落とす。リスクもあるし無敵も無いが昇竜ぶっぱより全然マシ。
慣れると見てからしか出さなくなる。
これだけでも全キャラの守備力が上がり、冷静さも上がる。
>>894 仕方がないさ。スタッフはユリ贔屓なんだからさ
看板娘の舞が優遇されると女キャラのほとんどが存在が沈むから、
舞を下げてなんとか他の女キャラを保ってる
KOFシリーズではずっとそんな感じ
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/04(水) 05:01:47.94 ID:pQvMgocv0
>>902 困ったらEXガトや弱アルゼンチに甘えまくるクソキャラで初心者が成長するわけないだろ
むしろコマ投げやアーマーに甘える癖がついてクソプレイしかできなくなる
初心者が簡単に勝ちにいくキャラとしてならクラークはお勧めできるが、
基本を学ぶ目的ならこれほど適してないキャラは居ない。
最終的に勝てばいいんだから糞技でも糞キャラでも使っていくスタイルでいい
初心者なら尚更、尖ってる部分を楽しんで駆け引きよりもゲームを楽しんで欲しいって開発が言ってたよ
初心者にはドライブゲージなくても必殺技から超必が繋がるキャラを推したい
格ゲーやってる気分になれるし
具体的には爪庵・表裏京・タクマとかかな
カラテ炎庵京使ってるやつはクズなの?弱キャラ使ってる俺かっこいいなの?カッコ悪いよそれ
クソプレイヤー率で言ったら圧倒的にグラサンのが多いな
次点でビリーとかクーラ
つかもう熱帯感覚での話がつまらんからそろそろオフの話に切り替えたい
初心者が増えてるから家庭用スレは必要だと思うが、もうスレ終わるしCLIMAXスレ建てないか?
それともオフでやってる人ってそんなに少ないの?
オフ前提で話すりゃいいじゃん
いないも何も全然稼働してない上に稼働店も過疎ってるんだから当たり前だろ
アケスレすでにあるから検索くらいしてくれよ…
クライマックス(笑)
なにが面白いのか
ま、家庭用もそんなにいないけどな
6ヶ月以上経ってこの人の少なさはウーの行った調整が間違っていたとしか思えない
ウーさん責任とってもっと良いゲーム作ってくださいよ
というか普通にオフ前提で会話してるじゃないか
調整ではなくネットワーク周りがゴミなのがダメ
どこをどう見てもオフ前提でなんて話せてないだろw
一部キャラは熱帯とオフじゃ立ち回り方やダメージの取り方から全然違ってくるのに今だ一緒くたに語るやつばかりだし。
熱帯だと崩し強いと感じるジャンプが鋭いキャラ(京庵除く)はオフだとダメージの取り方が全然違うから難易度も跳ね上がるってのに
久々に覗きにきたけど新作の情報キター?
新作についてはかなり前のインタビューで触れてたから
発表してないだけで既にプロジェクトはスタートしてるんじゃないかな
11で2年、13で5年かかったから、今度は6年後とかなるのかねぇ
カオルのインタビュー、13はバランス取れてるとは思ってない
5強はカラテ、リョウ、大門、キム、マキシマで5弱がエリザ、マチュア、K'、アッシュ、ケンスウ
K'とケンスウは上位と相性が悪くゲージ依存しやすいのに火力が低いから
北米で最弱といわれたキングとレオナはキングはあまり強くない
レオナはリードさえしていればかなり強い
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/04(水) 18:03:55.07 ID:svHt5Wb40
マキシマ強いって言い続けてたおれは報われた。
このキャラ使い続けたらホント強くなるから
牧島ってキング戦詰んでるだろ
まじでいってるの?
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/04(水) 18:12:20.14 ID:Yu+BKntF0
XIIIのEVOって7月7日と8日だったっけか?
マキシマ使って人性能あげるかー
難か違う
こればっかりはプレイヤーの相性、立ち回り方に寄るから難しいよね
だからバランスよくみんながキャラ選べるゲームだと思ってる
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/04(水) 18:49:59.09 ID:uBr6K4QRO
京が強いとか言ってた奴でてこいよ!
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/04(水) 18:55:07.25 ID:voQcxr8p0
5強はMr.カラテ、炎庵、ホア、京、爪庵で、
5弱がマチュア、キング、アテナ、テリー、マキシマで、
1強だとカラテで2強目に炎庵、3強目はホア、京、爪庵で、
1弱だとマキシマ、2弱目にテリー、3弱目にマチュア、キング、アテナだと思うんだけど。
これがパンピーランクね
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/04(水) 19:06:21.95 ID:uBr6K4QRO
やっぱパンピーの意見は信用ならねぇなwwwカオルランクと全然違うじゃねえかwww
どっちが信用できるかなんて
カオルランク>>>>>>>>>>>>>>パンピーランク
に決まってるしな
EVOもうすぐじゃねーか
テンションあがってきた
EVOの楽しみはやばいな
MADKOF、BALA、阿仁、リトル、カオルがぶつかるとか熱すぎるw
世界最強決定戦だろw
>>929 その3弱よりはアッシュのが弱くね?
どう戦っても相手へのゲージ貢献度がヤバい
”台湾”の”ET"を忘れるな
サンキュロ中の攻撃は当てても相手のゲージ増えないようにすべきだな
基本的にアッシュはヒット&アウェイで時間使って戦ってくことになると思うけど
飛び道具はガード側のがゲージ溜まる仕様のせいでこの戦法じゃ優位を取りにくい
しかもアッシュの火力が控えめでワンチャンで勝てるってわけでもない
ETならデュオロンとか使ってそうだな
02UMのセスの動きはすごかった
ただそれこそ上の上レベルでキャラ掘り下げてる人に比べたら
一般人は一般人なりの使いやすさでランクが決められるのも一利ある
相手ゲージ増えないはやり過ぎだろサンキュロ。普通のEX超必のゲージ増加+ジェルミのゲージ増加でいいよマジで
サンキュロは溜め技を溜め無しで出せるようになる糞技筆頭だろ
火力なくても弾とソバットと設置と空対空とサマーでアッシュやりにくいんだけど、
最弱候補だったのか。余裕でマチュアエリザテリーより負けとるわ
カラテの見えない飛び道具は相手の飛び道具に一方的に負けるように
ノーマル竜虎乱舞は固定ダメージなし
これで完璧
1ゲージで使えたらそうだな
>>941 キング戦と同じで雑に動いたら負けって具合にソニックは基本ガードしながらジリジリ近づく
小足先端とかをガードさせて有利取ったらすぐ飛ばずに先ずはダッシュ投げで
投げ外し意識させてから被せてくみたいな感じでいけば溜め技のサマーは出しにくい
動き重いキャラはちょっと相性差出るかも…
爪庵って強いのか・・・・。
炎庵で2Dガードされたら必ずC鬼焼き擦る人がけっこう多いんだけどエスパーかなんかなの?
鬼焼きガードすればフルコンおいしいんだけど、なんかよくわからん動きだわ。
黙ってフルコン叩き込んどけよ
ガードされて不利フレ背負ってるときに無敵技こするとか格ゲーでは普通だろ
2Dは反確だからお願い反撃ミスって!っていう悪あがき
そもそも普通は差し込みとコンボ以外で2D使わないよね
マキシマが京、庵抜いてしまう要素が分からないな
端まで運ぶコマ投げ、強制ダウン取れるベイパー、小技からEXベイパーコンボの火力
とウリが無い訳ではないけど・・・。解せぬ。
弱キャラを評価してる俺かっこいい病だろ
単に上位と思うカラテやリョウや大門にいけるってだけでしょ>マキシマ
舞とか紅丸とかは苦手だと思うよ
カオルの場合皆の評価が高くないキャラを評価して且つ自分で使って結果残せてるから好感持てる。
たまにマキシマのジャンプふっ飛ばしで、リョウのコオーに勝てるんだけど、
コオー出る前に潰してるのか、判定勝ちしてるのか分からん
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/05(木) 00:12:24.04 ID:mI/atckw0
先鋒では苦しいけどゲージあるとそのへんも苦にしないと思うよ。
ex技が優秀。シェン並みに簡単に即死できるし。
>>921 マキシマはネタだから真に受けない方がいい
カオルは普段は中の上と言ってたし
つか本当にライデン取るのカオルらしくない
自分の中の強キャラで固めるのがカオルなのにライデンは強くないの自分で分かってて使ってる
変わりにカラテいれればEVO優勝できるのに
反確にお願い無敵って・・・こっち常に様子見しなきゃならないの? 確かに黙ってフルコンしとけなんだけどさ、何か縛りプレイ強要されてる気分だよ。
いやあの反確なんで反撃してください
確定を確定させればよいだけ
カオルって人スポーツ刈りにメガネだとばっかりおもってたのに・・・
>>954 リョウの虎煌は判定激弱なんで判定でてる技とかち合えば一方的に負ける
>>960 そうなのか。リョウって中距離でよくコオー振ってるけど、判定強めの技を差し込んどけばいいのね。
>>957 微不利だったわ。で、毎回ぱなしてくるわけじゃないから一応読み合い成立してんのか。まあ
>>958が答えかな
>>955カオルって98ではチョイ使ってるし強キャラで固めてるって感じではないだろ
>>963 マグロは微不利どころか爪の弱昇竜より硬直長い-22フレっす
余裕の反確で読み合いになる余地ないっす
−22ならラグの遅延で実質−18〜15くらい?
先端ガードだと大足や発生速いEX超必、近距離なら小足や屈大Pからコンボかな?
先端ガードの距離で発生速い通常技がなくて反応遅れたら反確逃すかもね
まぐろとかガードする機会ないからよくわからん
つか足払い使わなくても強いのが凄いな
先端ガードでも素早いキャラだと楽にダッシュからフルコンいけちゃう
案外リーチ短いし技後にかなり前進しちゃうから余計反撃されやすくて歴代のマグロの中でも弱い方のマグロだと思う
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/05(木) 07:14:41.71 ID:ZwBwTSEK0
>>933 欲を言えば関東の純KOF勢も出てほしかったな
関東は本気で戦わなければ負けても負けたことにはならないってスタイルだからね
日本の中の異国、大阪
変な奴しかいねえ
大韓民国
大阪民国
>>956 オフを前提に話させてもらうけど、余裕の反確だからガードしたらダッシュからフルコン入れてあげれば大丈夫だよ。
オンはいくら回線相性良くても微ラグあるから反撃ミスりがちで、そういう二次会ぶっぱに甘えられがち
ハッキリ言ってクソ試合です。
二次会ぶっぱが通る=ガード間に合うってことなんだから、リスク低い方を選べばいいのに。
熱帯にそういう人が多過ぎるせいで、確反技ガードしたら様子見する癖付いちまったよ。
二次会ぶっぱとか恥ずかしくてできない
オンは別ゲー
まともなプレイヤーもほとんど残ってない
そうそう。お前みたいなクズしかいない
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/05(木) 14:11:10.46 ID:F/CF9UNX0
熱帯のラグ込みで慣れてる人はオフだとかなり弱体化するからな。
逆に対空や確反、ガード精度や飛び道具処理なんかはラグがあるとかなり弱体化する
相性が超良好な相手ならまだしも、
無線や糞回線のやつはどれだけ立ち回ってるフリしても実力なんて何も誇示できない
糞ラグの100勝=オフでの1勝くらいの差がある
ざまああああああああああああああああああ
誤爆スマソ
>>971-972 そうだよね、そうだよね!
大阪って異国みたいだ
東京の大久保、新大久保みたいに伝統を守る土地じゃないよね!
でさ、特にその新大久保界隈ではどこの文化守ってるの?
かっこいいよね!トンキン民国www
アルファは犠牲になったのだ
ラグ無しならイケるぜ!とか調子ぶっこいてたら、アケにはガチ勢しかいなくてフルボッコにされた(´・ω・`)
ゲーセンに来るのは基本的に強い人ばかりだからなぁ
オフで強い人はオンでもまた強いから困る
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/05(木) 22:59:20.01 ID:O/XEEAp+0
五強ってことでマキシマ1時間くらいやったけど、全然勝てねえぞ。
弱ベイパー→ダブルベイパーってすごい早く入力しないとでない?
後20時間ほど
マキシマとか使わなくても勝てるぐらい強キャラ
カラテってタクマにはない特殊技除けば
通常技、特殊技ってタクマと性能一緒だよね?
良く知らんけど遠C遠Dあたりは違うんじゃね?ムック欲しいわあ
タクマのコマ投げ後の猶予無さ過ぎじゃない?通常技すら当たらないときがあるw
コマ投げ後のお勧めのコンボ教えて
[EVO2012] ウメハラ&ときどインタビュー。
http://www.4gamer.net/games/131/G013166/20120703079/ ときど選手:
僕はメインタイトルが「スパIV AE」(Pool B14)と「UMvC3」(Pool L6),「ストクロ」(Pool K27),「SCV」(Pool A28),「KOF XIII」(Pool H31)の5タイトル。
サイドトーナメントでは,「VF5FS」と「スパII X」にも出る予定です。
ときど選手:
「KOF XIII」も結構やり込んでいるので,EVO2012でもベスト4ぐらいには入れるんじゃないかと思ってます。
これまで戦ったことのある相手だと,やっぱりアメリカのbala(A31)がぶっちぎりで強い。これまでの海外大会の優勝確率95%という,もの凄いプレイヤーです。
でも今回は, 日本からもカオル(B37)さんという強いプレイヤーが行くので,直接対決は見物かと。
マゴ選手:
まず「KOF XIII」ではbala。彼は今までに参加した「KOF XIII」の大会で,1回を除きすべて優勝しています。
その彼が,アジア圏をはじめとした強豪プレイヤーとどう渡り合うのか? 個人的にも気になります。
>>988 発生とか有利フレームが細かく違う
大体はカラテのほうが優秀
K'のバイツDCアイン、むずい。天地返しコマンドから波動、あとは単純に前C、どっちのやり方でも難しい。
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/06(金) 08:13:24.64 ID:96GIJeQK0
test
マキシマが強キャラってマジか
う
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/06(金) 09:00:10.42 ID:KrtySnHM0
次スレは?
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/06(金) 09:00:43.81 ID:KrtySnHM0
1000
うめ
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........