【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII 家庭用 Part48
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/28(月) 15:55:25.40 ID:EJxuPn5U0
>>1乙
もっとキャラ増えねーかなー
もう後は13ベースにキャラだけ増やして調整バージョンアップしてきゃいいんじゃないかなー
むしろ既存のキャラはあまり触らないで
キャラを10人追加するだけでいいかなw俺は
14出るかなー
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/28(月) 20:29:26.49 ID:vC9KP6R1O
この前、ゲーセンでクライマックスをやったけど、アーケードの方が迫力があって面白かった。
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/28(月) 20:40:34.69 ID:x/0kAs6G0
>>7 家庭用でコンボ練習して、アーケードの対戦で決める!
決めた時は気持ちいいよね
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/28(月) 20:47:03.52 ID:vC9KP6R1O
この前、ゲーセンでクライマックスをやったけど、アーケードの方が迫力があって面白かった。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/28(月) 20:52:04.46 ID:vC9KP6R1O
>>8 コンボ決めるのも楽しいけど、音や絵柄の迫力が家庭用では味わえない。
家庭用では、アーケードを越えることは出来ないと思う。
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/28(月) 21:35:19.02 ID:M12o+Cks0
45スレ目 17日で消費
46スレ目 15日で消費
47スレ目 14日で消費
地味に盛り上がってきてるな、地味に
こんかいばかしはバージョンアップ商法に頼るしかないっしょ
作るの大変そうだし
GGが怖い、またKOF衰退しそうな予感する
ギルティはKOF以上に人を選ぶと思う。ギルティ全盛期でもプレイヤー層はKOFとほとんど被ってなかったし。
まあ俺はギルティ出たらギルティに行くけど。
どっちもやればええねん!
格ゲー自体がもっと流行って欲しい
俺は両方やってたわ
どっちもゲーム性が違うから半々でやると飽きなかったし
ギルティやってからKOF台に座ると高確率で空中ダッシュしようとして死んだのを憶えてる
格ゲー難しくて掛け持ちできんわ
でもVF5もGGも配信タイトルなら安いからとりあえず買う
最近これの家庭用買ってやってて
このゲームのトライアルの難しさは異常なんだけど
それでこそトロフィーはコンプで取得でよかったのにぬるいよ
これじゃあ誰にでもとれちゃうし
せめて280くらいでよかった200は少なすぎる
トロフィーはぬるくていいと思うけどな
トロフィー取るために無理してストレス溜まるトライアルなんてやる事ないでしょ
アルカプのトライアルのトロフィーとかマジキチだから
これくらいでちょうどいい
良い物作るって難しいね
あのGGつくったスタッフが同人みたいなBB作るんだもん
もうハクメンとアラクネはGGに引越しさせたらよくね?
スレ間違ってんぞ
このスレにスレチなんて概念は無い
ここウメスレじゃないよ
ちなみに箱でバグ報告ってあった?
フリーズじゃないけど、実績と使用回数(カラー)が全リセットになって
ストーリーコンプの実績がどうやっても再取得できん状態。
コンプ率100%なのにどうしろっちゅうねん
PS3は回数リセットとかの状態あったっぽいんだけど、
ストーリーはどうだったんだろ・・・
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/29(火) 08:32:28.54 ID:A8JswRq+0
>>13 ギルティをやらずランブルフィッシュをやっていた俺に隙は無かった。
でもKOFが一番好きだよ。俺が格ゲー始めたきっかけもこのシリーズだったし。
>>25 箱にもバグあったのか。PS3ではカラーと試合実績消失の報告はあったけど、箱は報告どうなんだろ…。
カラテが強すぎて・・・・・あのキャラ最低でも必殺技のダメージ減らすべきだろ
そんな言うほど強くないんじゃないの?
1.1のクソキャラ共に比べたら全然安心して闘えるなあ
正直相打ちでもOK昇竜とMAX乱舞のせいで
旧アケ版K’より嫌なんだが
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/29(火) 09:07:11.01 ID:A8JswRq+0
カラテに有利は無理にしても、比較的有効に戦えるキャラはいないのだろうか。
サイキであたると飛び道具があんまり機能しなくてなけるんだが。
手足の長いキャラはカラテにいけるって聞くけど
そういうキャラって大抵切り替えしがないから一回触られるときついのよね
カラテはジャンプの軌道をしっかり調整するだけでも全然違うと思うんだけどなぁ
カラテはすべてが高水準なのと、インチキ臭いのに慣れれば超絶スタンダードキャラにしか見えないんだけど
JCDはちょっと尖り過ぎだけど・・・
ちゃんと腕に見合う強さが発揮されるキャラだと思う
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/29(火) 12:57:09.08 ID:jKvRljCG0
よく言われてるけど、波動が空振りでゲージ溜まるのはかなりえぐいと思う
他は旧アケのKRより全然マシでしょ
Rに至ってはノーゲージからでも適当に振ってる立ちA当たったら
ダー×2でゲージが1本溜まってEXタックル〜締めで7割とかだぞ?
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/29(火) 13:21:34.49 ID:gfsAprHY0
炎庵できついキャラもカラテだと楽らしいので
炎庵が減ったらしいです。
みんな強キャラ好きだな
雷で外出たくないからプレマ検索したら部屋ゼロ・・だと・・?
先鋒キャラ序列
カラテ、リョウ>サイキ>炎庵
金を払って強キャラを買うゲーム
終わっているわ、カラテ
まじ削除だろ
雷鳴ってたら、PCとかゲーム機とか点けない。
そんななか俺は画面中央でも強アロー>ノーマルビットが繋がれば
アテナの弱弱発動大P>ケツアロー>ビット>ネオマで3ゲージ600ダメージなのに
…とか夢を見ていた。オン対戦だとソードテレポボールと運びが絶望的
カラテなんてアケK’に比べたら雑魚じゃん
うん、そんなのわかってる
あれは壊れてたから
例えるなら、カラテは強さはスパ42012のフェイロンって感じだ
使用者が多く、お手軽、苦手キャラがめっちゃ少ないっていうか上位にも強い
チームで3人選ぶならまぁフェイロンいれるっしょってなるしな
そうか?アケKも確かに凄まじかったが対策は練り易く思えたが…
いくら強くなってもKはKだし。
でもカラテはその点ロクな対策が未だ見つかってない
ジャンプはK以上に鋭く分かってても食らってしまう糞コマ投げ持ち、
通常技糞強い、
3F通常技持ち、
扱い易い無敵技、
ぶっぱ昇竜からDCでごっそり、
EX超必がキチガイ性能、
攻めが強い上に守りも硬いとか隙が無さ過ぎるだろ。
アケKの対策ってなんだ?
今作であんな性能のK出たら
空対空て勝てるキャラほぼ皆無だし
初手K取らないと舐めプになる
Kをぶっ殺せる霧雨デュオとか当身エリザとか
EXレイスピンクーラとEX空はだんと屈Dアンディいないし
アケKのJDは二度と相手にしたくないレベルだわ。
カラテのJCDも強いけど比じゃなかったな。
アケはのけぞり長いから適当な打点のJDでも地上に繋がるし
コンボは端まで運びやすいし端のラッシュ力高いし
やられてもゲージの増加が少ないシステムで逆転もしづらいしでマジでキツかった…
アケのK'は先鋒の選出を縛るレベルだったからカラテとは比較にならんな
まともな切り返し無いキャラだと端から逃げられんw
苦し紛れの前転を2B2BEXアインで狩られて再び端強制ダウンとかマジ悪夢
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/29(火) 18:22:13.54 ID:bFxYpFiK0
未だにアケ無印13なんてやってる奴居るのかな?
アケKは早出しJDで空対空になりつつ、ほぼ中段として機能してたからな
家庭用で同じタイミングでJD出すとしゃがみにはすかる判定維持になってるし
>>46 アケKの飛びと比べたらカラテの飛びはかなりマイルドなんだぜ?
あれの対策練りやすいって人ならカラテの対策くらい余裕なんじゃないですかね
上りでJD出してあたったら着地攻撃間に合うんでしょ?おわっとんな
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/29(火) 18:54:15.00 ID:ltFEOplh0
アケKの話はもうやめろ!
あいつのJDに幾ら百円を吸われたことか・・・
でも嫌われ具合ではK’よりライデンの方が圧倒的に上だった
今やるべきなのは無印K'との比較ではなく現カラテの対策でないでしょうか?
と言っても自分じゃカラテ対策なんてまったく浮かばないんですがね…
しかも先鋒カラテと大将カラテじゃ対抗キャラも変わってくるだろうし
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/29(火) 18:59:54.02 ID:bFxYpFiK0
アケダッシュとライデンのあれのせいで、何人のプレイヤーが辞めていった事か。いくつのゲーセンが、もうKOFいらねと思った事か。
ダー!!が醸し出すクソゲー感が半端ないからなぁ・・・
家庭用から復帰したものですけど
昔のKのjcdってネオウェーブのギースのjcdより強かったの?
体験したいな!
カラテがある程度許されてるのってぶっちゃけカオルや海外の強豪が使ってないからだよね
聞くところによるとカオルのカラテやばいらしいじゃん。それをあえて微妙なライデン使ってる
本当にうまいやつが使ったらカラテはしゃれにならんよ
そうじゃなくて単純に壊れキャラではないからだよ
全体的に高性能だけど現状では強キャラの範疇を超える程じゃない
プレイモア神の調整力
ってか今回のカラテ程度の強キャラで文句いってたら
KOFはおろかなんも格ゲーできないだろ・・・
それでも一応02UMのK’くらいの立ち位置ではあるだろ
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/29(火) 20:27:38.92 ID:yjP7r1pT0
ボスキャラは追加されないのかな?
>>61 カオルタクマがやばい。コンボほぼミスらないから。画面端でJCD食らったらそのまま死ぬ
バランスブレイカーでは無いが、手抜きコピペが強いって何か納得できない…
だからタクマのドットなんざ最初っから打たないで
龍虎チームにユリ入れといて
空いた分は女格チームに人気の女キャラ入れときゃよかったんだよ…
JCDと唐草で露骨に2択押し付けられて悶絶したの思い出した
個人的にはカラテよりタクマのほうが相手してて嫌だな
とにかく一発狙いで立ちまわってくる人が多いから展開が凄く大味
>>65 1番弱いキャラでも02UMでいうところのアンディぐらいの強さは持ってるから相対的な差はより小さいと思う
>>68 コピペってのはホアみてーのを言うんだぞ
カラテは裏キャラだしタクマ本人だから
サイキもだな。
それはともかくマジでカラテの弱点なんだ?苦手キャラでもいいや。
大将だと一発当てたもん勝ちだからまだいいが、先鋒での場合の対策が欲しいわ。
Cがジャパン
クライマックス入れてなくて旧版13が稼働してる店は結構ある
同一人物だったらコピペじゃないってお前らなんて心が広いんだ
むしろコピペキャラは上手く作れるんなら
どんどん作っていって欲しい
と、ヴァンパイアでリリスお気に入りだった自分が主張してみる
俺もそれだな
MOWテリーとかどんとこいって感じ
パワーダンクとチャージいれてライジング消してとかだけで熱いよ
テリー入れるんだったらダンクが欲しいわ
クラックもしゃがみにすかるようにしてほしい
適当にぽんぽん技を振るお手軽キャラ路線から脱して
考えて技振らないと痛い目にあう玄人キャラ路線でいってほしい
MOWテリーきたら嬉しいけどほとんどコピペじゃないと思うよ
遠A、2A、遠C、2C、JC、ライジングアッパー、バーン、パワーウェイブ、クラック、バスターは一緒かな
>>77 MOWテリーより98表テリーが欲しい。そこにファイヤーキックも追加で
まじでカラテが配信される前はキャラクターばらけてたのにな
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/29(火) 22:50:20.28 ID:f+/Ac5gq0
大会のレシオはバランスが悪いから、したらばにも載せましたが
こっちにも自分の考えのレシオ表を載せますが、8段階にしないとバランスが
とれないと思いレシオではしてますがキャラランクまま4段階だと偏りますよね?
このレシオでこうしたら良いなどの意見ください。
チーム最大合計レシオ「11」
【8】Mr.カラテ【7】炎庵 表京 紅丸
【6】爪庵 ネスツ京 ホア 斎祀 シェン【5】アンディ リョウ 大門 鎮
【4】K' クーラ デュオロン ビリー タクマ バイス ユリ キム 拳崇 ロバート
【3】舞 ジョー ラルフ クラーク ライデン
【2】レオナ エリザベート マチュア アッシュ アテナ キング【1】マキシマ テリー
カラテのせいで舞のいいところなし
舞のダメージ増やすか切り返し技つくれー
なんで舞?カラテとスタイル全然違くねえか?
誰か俺に鎮の強さを説明してくれ
EX回転パンチがそこそこ使えるってのと運びくらいしかいいとこが思い付かない
したらばのランクは他のキャラにも色々思うとこが多いけど
鎮は強いって思われる理由すら分からない
>>83 強さと使用率との兼ね合いでそのコストになってるの?
>>83 したらばの動画配信や大会告知の為のスレに完全スレチの
ぼくのかんがえたさいきょうのれしお!を書き続ける意味がわからない
>>83はしたらばの大会スレに「僕の考えたさいきょうのれしお」を貼り続ける基地外です。皆さん相手しないように。
現状最強チームは先鋒カラテ中堅京大将爪庵か
改めて3人並べて見てみると、すげーぬるい最強チームだな
炎庵、カラテ、バイスじゃねーの?
>>91 先鋒炎庵にして大将カラテでもいいんじゃね
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/30(水) 00:45:46.92 ID:ogUo/6sW0
鎮は当身からも通常投げからも中段からもコンボいけて
体も小さいからうろうろされると厄介。離れても酒でパワーアップされる。
ジャンプがふんわりなのが救い
京って大会とかだと足引っ張ってる雑魚キャラ化してるよな
だから優勝者には京はいない
あ、そうですか
京は相手してて分かりやすいしな、性能自体も微妙だし
>>98 京は下から数えた方が早いって意見もあるしな
対策されまくってて微妙ってだけで性能的にそう劣ってるわけではないと思いまし>京
ただ使ってて楽しいか?と聞かれると返答に困る。ネスツ京が楽しいからあんま使わないし
>>77 35歳になっただけあってやっぱ技のキレがかなり悪いんだよな、MOWのテリーは
テリーというキャラは本当に弱いキャラで・・・という名言が生まれるほど
でも好きです
大会で強い人はみんんあカラテだよね
あ
シェンの遠Cのキャンセル猶予アケに比べて短くなってる気がするけど気のせいかな
アケでは100%ヒット確認できてたのに絶頂だと出ない事多いわ
入力が厳しくなっただけとも思ったけど最速でキャンセルすると普通に出るんだよなぁ
シェン辞めたいけど気のせいだ、きっと
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/30(水) 10:57:27.83 ID:FMY3LLZFO
あきた
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/30(水) 11:16:40.95 ID:s8U6mun7O
相手がカラテであれば、こちらもカラテを使わざるを得ない。
ところで、本気カラテは追加されるのですか?
出来れば、追加してほしい。
おまえらアホばっかりだな
現状最強メンバーは
カラテ⇒紅丸⇒爪庵 と言われてる。
紅丸のところをホアに変えるのもありかな。
カラテは抜けすぎてるが
その下は紅爪ホア京って言われてるな関東でわ。ケンスウも紅以外にはけっこういけるらしい
生きてるうちにカオル倒したい
関西最強になりたい
来月の京都の大会で倒せ、配信あれば応援するぞ!
カラテを使えばヤレルよ!!
関東でわ(キリッ
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/30(水) 12:18:03.80 ID:F2NHCQl4O
最上位→カラテ
上位→表京紅丸サイキ炎庵爪庵バイスホア鎮
中位→裏京大門テリーアンディアッシュリョウロバタクマエリザデュオロンシェンキムライデン舞グラサンケンスウラルクラレオナ
下位→ジョーマチュアキングユリマキシマアテナ
おおまかに言えば結局こうなる
プレイモアが事業撤退で今作が最期って本当ですか?
対カラテさえ克服すればサイキが最強になれるのに・・
関西>>関東
スパ4は西高東低って言われてるしな
PS3のランクマの戦績ってリセット出来ない?
スパ4だけじゃなく今はほとんどの格ゲーで関西のが上なんだよなぁ
東京はプレイ人口が多いだけの低レベルになっちまった
>>115 関西の大会見たけどあのレベル上手いって言うほどなの?
ヴァーサスで全く勝てない人でもあの大会なら勝てるような気がするのは何故だ
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/30(水) 12:41:09.00 ID:kZJ3P35l0
まあむりくり国境があるわけでもない日本の真ん中で
わけて考える必要もねーと思うけどなあ。
敵の強さがわかるのも強さのうちって浦飯が言ってた
それに、スパ4みたいに日本しかやってないゲームでどの地方が強いとか議論するのはわるけど
KOF13は世界がやってるんだぜ、もっと大きな視野を持とうよ
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/30(水) 12:49:50.98 ID:ig1DEpMj0
ジャスティンはカラテ入れたけど、まだアテナとキングを使ってた。
勝ち易いキャラにいくと思ってたから意外だった。キャラ愛なのかね
>>123 キング好きだけど弱いから使わない、
て感じだった気がするけどまた使い始めたのか
>>95 近距離の崩しは優れてるけど近づくのが困難だし
近づかれても足が遅いから拘束力がないんだよね
当身は運ゲー押し付けられるって意味では多少得する場面もあるだろうけど
基本的に自分が損をするじゃんけんだからなぁ
分かってない相手に甘えるくらいしか使い道がない
ホアが強いってのもよく分からんなー
対空しっかりできれば強いんだろうが
対空>追撃が評価されすぎな感がある
ゲージがあればほとんどのキャラ無敵対空で超必当てられるというのに
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/30(水) 12:58:04.40 ID:tYjIP7OH0
全ての格ゲーにいえる事だけど
上手さで言えば関東、強さで言えば関西だと思うよ
色んなところを転々としてた身としては
キング弱いの?
関東は良くも悪くもテンプレなんだよな強キャラでマニュアル本みたいな行動ばかり
これ1ボタンゲーの気がしてきた最近
簡単な方が強い、見てから対応するの苦し過ぎる
クラウザー使いたいw
>>125 ホアって対空からの追撃で評価なんてされてたっけ?
通常技の優秀さ+ドリンク状態込みでの評価でしょ
技が胡散臭い性能になるしガー不もやりやすくなる
>>127 弱いね
強、並、弱で分けるなら確実に弱キャラ。
システム恩恵受けてなさ杉なキャラ筆頭だし
>>123 あっちの実況で有名なjuiceboxもキングがいいって言って始めて実際使ってるんだよな
有名なのがやるとそのゲームは注目されやすくなるんでレッツゴ-ジャスティンとjuice先生に
13やってみようと思わせたキングには乙せざるをえないw
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/30(水) 14:20:41.49 ID:tYjIP7OH0
キングは補正が段数補正に変われば一気に化ける
というかそうなれば化けるキャラがかなりいる
というよりホアはジャンプ軌道がすごく微妙
ていうかまだ新たなキャラ開発やってる段階とか
KOFのキャラ開発遅くね?
プレイ人口が少ないってのとKOFは昔から最強キャラ使うものって認識だから仕方ないのか
舞もキングもカラテ相手じゃ何も出来ず終わるから
キングも酒飲んで化ければいいねん
出て半年ならこんなもんなんじゃないかなあ
あれだけ北米でやり込まれてるアルカプだって、そのアメリカがレアキャラに分からん殺し無双されてたからね
KOF確かに全体的なレベルは低いかも知れんが、トップの方はちゃんとやってるんじゃないかな
なんか今日重くね?ルーム検索中から全く進まないんだけど
ps3は最近重いね、アンテナ表示も適当だし
箱だったらしらん
>>133 近距離強攻撃の発生がちょっと遅いこと以外は強い部分しかないんじゃないかな?
135が言ってるようにホアの難点はふんわりジャンプなことぐらいだと思う
>>12 今の時代に4:3の画面比でプレイさせようなんてゲームKOFの敵じゃないっしょ
一応具体的にいうと
コアコパがガードされて+3、立ちAはしゃがみにも当たって+2、立ちCDは足元無敵かつ空中判定で+4とか有利フレームがヤバい
つーかガードされて不利なのは遠Dだけで、その遠Dも振りがコンパクトで上に強い優秀な技
ケンスウのJCD、攻撃判定はそのままでもいいから
グラフィックを判定相応なものに描き直してくれんかな
見た目蹴り終わってるのに攻撃判定持続とか対戦に影響与えるレベル
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/30(水) 18:14:21.32 ID:4FlwbagWO
社員の願望
今度こそアークに勝てるといいですね
143 俺より強い名無しに会いにいく sage 2012/05/30(水) 17:53:41.22 ID:WNAEWiu20
>>12 今の時代に4:3の画面比でプレイさせようなんてゲームKOFの敵じゃないっしょ
まだ社員がどうこう言ってる奴がいるのか
争うも何も、日本ではアーク>>>>SNKだよ
これはもう巻き返せない
KOF流行ってるところに行きたいなら、アメリカかメキシコ、台湾に行くしかねぇよ
釣られるけど、アークに勝とうとか考えてるなら熱帯をどうにかしないと・・・
いや鉄拳の原田も言ってるけど、それはシステム上無理なんでしょ
スパ4やBBみたいにラグ仕込みして、最初から4フレ以上遅延させておかないと
アルカプもやった人ならわかるけど4フレ遅延あるから、熱帯とオフはかなり違うよ
じゃあKOFも最初からラグ仕込みをすればいいんじゃ?
そーなんだけどやらないやれないのが芋屋
ゲーム性かなり変わるぞ
ラグを仕込むとかそれ以前に
もとより快適なオンライン環境が作れないメーカーだし
>>144 超投げはあるけどリスクに見合った崩しがないし、
ヒット確認も難しいから他キャラより1F2F有利なところでそれが活きないんだよね
判定薄いから普通に飛び越えられて乙るし
スラをフォロー且つコンボにいける行動があったらちょっとは違ったんだろうけど
>>151 KOF13は元からラグあるよ
それでもラグく感じるのは他社よりラグ軽減ノウハウがないってのと
ラグがあった時の対処とかがないから
ゲーセンだろうが自宅だろうが液晶画面でやる時点でラグあるんだから予めラグ仕込んでおく方法が賢いと思うなあ
KOFの場合はそれに伴ってジャンプスピード落とさないとダメだが。
ウーさん(リョウ、キム、舞)が戦いたくないキャラだってよ
キャラ性能的な意味で→リョウ、舞、カラテ、ラルフ、ビリー、アッシュ、サイキ、レオナ、
ケンスウ、アテナ、クーラ、投げキャラ全部
ネタ的な意味で→チン、ホア、デュオロン、ユリ、タクマ、ジョー、K
即死的な意味で→キム、シェン、爪庵
理由
キャラ性能的な意味で→自分の腕では受けているだけでは勝てないキャラ。
一回以上はなにか仕掛けて成功させないと負けてしまうキャラ。
ネタ的な意味で→何やられるかわからん。やられる前にやるしかないキャラ。
即死的な意味で→小足一回もあたらないとか無理でしょう。
とりあえず対戦できる今の状態じゃあかん
KOFシリーズって13が初めてなんだけど
打撃とコマ投げの択がムズすぎる
相手の起き上がりにこういう択するゲームじゃないの?
投げ重ねたらめっちゃ長い投げ無敵ですかるわ適当な小足に負けるわ
打撃は普通に重ねられるけど、打撃重ねるタイミングでコマ投げ重ねても必ずすかっちゃう
今のところ俺のキャラのコマ投げがぐるぐるぶっぱにしか使われてなくて情けない・・・
>>159 このゲームの投げはじゃんけんする以外使い道ないから・・・
おもむろに出して自分が損する択を仕掛けるくらいしかない
発生1Fなの覚えておくと色々道が開ける事もあるかもね
起き上がりに打撃と投げの択かけるのはクラークの特権
ワンチャン投げハメ勝ちがすげぇ楽しいけど
オンだとコアコパヒット確認から投げれないからしょぼいのが悲しい
>>161 起き上がりは長い投げ無敵が行動に付加されるという意味不明システムだから
ファジージャンプでほとんど回避できる上にフルコンのチャンス
>>159 走っていって投げるのがKOF
他ゲーは移動スピード遅いから通用しないけど
また投げ無敵おじさんかw
どこまで同感出来る?
KOF13に対する所感
byときど(海外イベント準優勝
づね(KOFコミュニティの中心人物)など
ゲーム自体テンポが早くアーケード向けだからアーケードに戻ってきて良かった
家庭用は相手との相性によりラグが発生
旧アーケードは尖った部分を使うだけで勝てる、つまりライデンやマチュアといったキャラが強すぎた
ゲージ関連(溜まりすぎ、飛び道具をガードした方が溜まることも!?)の調整は謎
アッパー調整(紅丸、鎮元斎、推拳崇拝など)なのは良し
ノーマル京、ホア・ジャイ(ドリンク飲みの後の爆発力すごい)、バイスが初心者向け
家庭用追加キャラは全員強い
最強はMRカラテ
弍百拾弍式・琴月陽が調整されたのは良かった
追記
8月に関東で大会予定
やっぱシステム上そういうゲームじゃないのかー
上手い人は打撃のプレッシャーうまく使って相手の暴れ小足外からちょい歩いて投げたりしててうまかったな
熱帯だとラグいし誰も俺を信用してくれないし俺も誰も信用しないからただの暴れ合いになっちゃうのが少し残念
ほとんど回避できるのを読みで潰してくのが楽しいんだけどね
最速で重ねるとすかるけど
最速打撃、遅らせ打撃、遅らせ投げで一応択にはなるでしょ
投げをプレッシャーにして打撃を当ててくゲーム
打撃入ったらコンボからごっそり
投げにスパキャンかかるのは良いよな
13に俺のシェルミーが居たら世界を塗り替えてやるのに
KOFのコマ投げの強みは通常技からキャンセルできる事
KOFの投げキャラはいかに投げるかってよりいかに打撃を当てるかっていう方がしっくりくる
基本的に打撃よりも投げの方がハイリスクな上にローリターンだからな
投げ中心に攻めるのは怖すぎる
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/30(水) 21:08:53.68 ID:GFQo417H0
100勝達成したけど、240敗くらいしてたw
このゲーム楽しいけど初心者かてねえw
>>155 マジレスするとガー不連係があるよ
有利フレーム取りやすいってことは択をかけやすいってことだよ
つまりローリスクで崩しにいけるってことだよ
小技刻める上にスラまであってヒット確認難しいっていわれたらヒット確認できるキャラいなくなっちゃうよ
CDと遠Dは判定厚いから振る間合い間違えなければ飛び越えられることはまずないよ
スラをフォロー且つフルコンにいける行動はちゃんとあるよ
3000試合して…というか格ゲーで初めて舐めプされたけどかなりくるなこれw
1戦目爪庵京カラテに三タテ>やられた!と再戦、相手暫く決定しない>
やっと決定>庵+ランダム>前二人棒立ち+前転のみ>
庵で逆三タテ>俺悔しい!再度再戦>相手同じ編成+二人棒立ち>
あ、これ舐められてる!?と気付きどうしていいかわからず俺も棒立ち
>相手挑発連発、二人倒すがやはり庵に三タテ
>追い出される
400試合勝率9割近くあったから本当に強いんだろうけど貴重な体験したわ
ホアのガー不くわしく
>>174 それは箱?PS?そいつとやってみてーわ、箱じゃ勝率九割なんてお目にかかれないもん
ホアのガー不くわしく
>>174 すげーなそれw相手日本人じゃないことを祈る・・
PSも1000試合やってて勝率9割超えてるのなんてカオルしかいねーよ
7割以上でかなりの猛者ってイメージ
>>178 それランクマ?
初心者部屋で無双してる数百試合勝率8割なら数回見かけた
>>174 そんなカスみたいな奴の相手しないように。オンで庵の性能に頼ってる奴なんて何の自慢にもならん。
>>181 いやプレマ
ランクマ9割以上は結構いるよー
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/31(木) 05:14:37.17 ID:kUDrko4G0
ストーリのシーン28がうまらない。どうすればいい?
wiki見ても埋まらない。
サイキはよく見るけどアッシュを全く見ないなこれ
攻守必要な技は揃ってて苦手はないが
溜めキャラなため必殺技の性能では大差ないキャラ相手と比べて戦法を限定されたり
手軽でそこそこ威力高めな連続技がないため
腕が拮抗してると決め手にかけるからな
混戦時に目の前で無敵対空すかした奴相手に
混戦時でも頭切り替えて冷静に技術・知識いらずで出来る連続技が
小足2、3発サマソってのは痛い
操作が簡単で攻守優れた技はあるから初心者には向いてるが
中級者以上にはデメリットが多い
でも飛び道具、無敵対空の他に設置、奇襲系の技はあるから
上級者が使えば非常に凶悪になる
それがアッシュ
アッシュ使いじゃないからよく知らないけどその状況だと近C>4B>サマソ入るんじゃね?
近Cの認識間合が短いとか冷静じゃないと4Bサマソが難しかったりするの?
裏キャラが強いやつは全く見なくて当然だろ
アッシュ使って上手いならサイキ使った方がもっと強くなるよ
>>187 密着じゃないと近C4Bが入ってもサマーが繋がらない。その所為で跳び通っても4Bで終わったりすることが多い
中央だとDG使ってもPG使ってもダメージ全然伸びないし、そういう火力の出なさがアッシュの一番弱いとこじゃないかね
端じゃないとPGDG使ってもダメージ伸びないキャラごろごろいるとおもう
とりあえず飛びからPG2本で400、PG1本+DG50%で400、PG2本+DG50%で450いけば
火力はまあまあ?適当に書いたけど体感的に
アッシュは相手のゲージが溜まり易いのが一番の弱点かな
コンボしてもゲージがあまり溜まらなかったらもっと評価上がってた
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/31(木) 12:16:01.89 ID:xh+UjsMOO
初心者にオススメのキャラはいる?
特にコンボが楽に入りやすいキャラを教えて下さい。
カラテ
>>194 テリーじゃないの?
簡単で動かしやすいよ
レシオ0を薦めるのはやめよう後で苦労するぞ
>>194 アテナがいいよ、玉、昇龍、コマ投げ、移動技なんでもあるよ
他ゲーのスタンダードキャラに似てるし使いやすいと思う
通常技の判定も強いほうだよ!
コンボも超簡単!画面端でサイキックスルー相手は死ぬ
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/31(木) 12:38:13.35 ID:xh+UjsMOO
>>195 やはり、カラテは最強キャラなんですね。
>>196 テリーは、あまり使用する機会がなかったので今日にでも練習してみます。
あと、もう一人教えてほしいです。
テリーとアテナかな
テリーは基本コンボ超簡単
玉、無敵対空、突進とわかりやすい必殺技が揃ってるし、地上牽制もまあまあ優秀
アテナは玉、昇竜、コマ投げ持ち
玉を主軸として立ち回りを形成するんだけどその玉が優秀
それと魔法と呼ばれる崩しは強烈
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/31(木) 12:43:48.65 ID:xh+UjsMOO
>>197 ありがとうございます。
では、アテナ、テリー、カラテで練習してみます。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/31(木) 12:47:03.85 ID:xh+UjsMOO
>>194 コンボの刺さり易さとかを考慮するなら庵じゃないかなあ
爪、炎両方共。
ジャンプがとにかくするどくてオンだと百合折りがバシバシ刺さるからフルコンのチャンスは他キャラより多いはずだよ
最初はカラテ、庵(両)、テリーとかで軽く練習して初心者部屋突撃してみ。
コンボが楽に入りやすいキャラでアテナを進めるのっておかしくね?
スルーから発動コンとか初心者じゃ出来んやろ
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/31(木) 13:05:53.89 ID:xh+UjsMOO
>>202 ありがとうございます。庵に関しては炎、爪両方比べると性能的に違いがあると思われるので使いやすい方を検討していきたいと思います。
発動コン入門にはシェンがおすすめ。
クラークは初心者向けな気がする。投げキャラでは一番使いやすいし起き攻め強いし
どう考えても炎庵と京の方が弾、無敵、コマ投げ、追撃可能でヒット確認余裕でリスク低い技、強い飛び
…と一通り揃ってて初心者向けだとおもうんだが…
これ以上増えて欲しくないから宛名勧める気持ちはわかる。
アテナ勧めてるやつの腹ん中はどーせ強キャラ勧めたくない+自分が勝ちやすいキャラだからだろうぜ。ホント汚いやつ
カラテ炎庵サイキホアあたり使っとけば間違いない。カラテ以外はコンボ簡単。カラテは期待値最高だから難しくても練習しとけ
真面目に言うならカラテ炎庵だな。この2キャラは使いやすい上に強い
表京は万能だがやや癖がある
バイスもオススメしたい
大将として入れとけば簡単でゲージも吐きやすくて強い
炎庵とテリーが簡単かな
初心者にはブレーキングはきついっしょ、手が忙しい
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/31(木) 15:24:30.37 ID:H8fye4Y8O
カラテ→とりあえず最強
表京→超万能。期待値はトップ3だができることが多いので難易度もそれなり
紅丸→万能。早い小足、1フレ投げ、下に強くめくり性能が強いJD、画面端で通常投げ追撃で簡単四割など手軽に強い。通常技も全体的に優秀
サイキ→万能。全キャラ中トップクラスの火力と最強の弾持ち。弾とボタン被り無しの無敵昇竜も持つ。使いやすく強い通常技も揃っている
炎庵→万能なうえに基本コンボから発動コンボ全てが簡単。ガード崩し最強の男
爪庵→爆発力最強。中段下段投げめくりから高火力発動コンボで逆3タテも狙いやすい。投げからの発動だけはむずいのでできなくてもいい
バイス→タイマンだけ考えるなら最強。空対空、足払い、無敵技ぶっぱ、中段、下段、から発動コンボを狙えるアホなキャラ。ゲージ無いとザコ
ホア→ドリンク飲んで昇竜からの火力ちらつかせて強い通常技や超必殺投げで安定して勝てるキャラ。火力もサイキより若干高いのでトップクラス
つーか負けるとガンガン金吸い込まれるアケでいきなり絶頂をやるとかじゃなくて
トレモ籠もってコンボ練習し放題な家庭用でやるんだったら
CPU戦やトライアルで色々なキャラ使ってみてしっくりきたキャラ使えばいいと思うんだが
アwwwwwwwwテwwwwwwwwwナwwwwwwwww
勝ちにいけないキャラ勧めちゃうあたりがくせぇ
舞とかクラークみたいなわからん殺しキャラならいざ知らずアテナはねーわ
これに関係あるのかどうか知らんが最近オンにアテナ増えてきたな
熱帯でカラテ全然見なくなった
昨日買って京・紅丸・K'・シェンとか使ってみたけどこのゲーム難しいな
XIから数年ぶりに復帰したんだが、京の大蛇薙から天叢雲にMAXキャンセルがぜんぜん入らない…
なんかタイミングがわからない、どのへんでキャンセル入力したらいいんだろう?
>>219 ちゃんと発動してからやってる?発動しないとMAXキャンセル出来ないよ。
>>220 発動かけてます
大蛇薙うってからすぐに入力してるんですけど繋がらなくて
斜めの入力が抜けてるとか無い?
結構丁寧に入力しないと技でないんだよねこのゲーム
タイミングは何回かやればすぐつかめるよ
大蛇がヒットした瞬間コマンドが完成する感じで
224 :
219:2012/05/31(木) 16:10:16.09 ID:zq5o61r80
今成功しました
みんなありがとう!
初心者オススメキャラって質問よく聞くけど
結局全キャラ一通り触って自分が使いやすいと思ったキャラ使うのが一番だと思うよ。
まあ表京のMAXキャンセルは確かに猶予短いからな、
超必の演出が終わって相手が吹っ飛んで行ってる辺りでもMAXキャンセルできるキャラも居るし
>>187 まず近Cが投げにならないようにニュートラルで入れる必要がある。
その後4B入れたらそっから即座にサマソのためを入れなければいけない。
4B硬直が解けると同時にサマソを目おし。
はっきりいってムズイ。
混戦時にそれを使える判断力あれば確かに上手いががそれだったら
近C>6Bor6C>コマンド必殺技を持ってるキャラ使った方が強い。
釣れますか
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/31(木) 17:09:55.39 ID:RA4I81+40
>>225 俺は好きなキャラを見つけるのが一番だと思う
ゲーセンで凄い連続技を見てカッコイイと思ってスタートしてもう10年以上か…
勢い余ってネオジオ買ったのは間違いじゃなかったわ
炎庵のトライアル3屈LP→屑風出来ない。動画観ても早過ぎて手元が何やってんのか見えネェ
>>228 いつものイミフな持論を展開してる人だなこれ
釣りじゃなくてガチなのがヤバい
え?
これ同キャラ取れればカラテ3人て人相当いるだろうな
ごめん632A146AorCだ
打ち間違えた
んむ。まあ触りだして慣れてきたらキャラ差もでてくるだろうけど
何やればいいの?とか同じ力量で発動コン完走できた嬉しい!レベルなら
宛名でも京でも好きなキャラで楽しめばいいとおもう
6Cってなに?
練習してみたけど、まだまだ下手くそでオンライン対戦しても負け越しが予想されるのでまだオンラインに入っていません。
カラテの極限虎砲以外の超必について、発動までに若干の隙があることを確認しました。
連続技でつなげないといけないということまでわかりました。
sageの使い方もわかりました。
>>225 確かに人に今使ってるキャラの攻略とかは聞くことあっても、おススメキャラとかはさすがに聞かないな。
ただ勝ちたいだけならまだしも仮に初心者おススメキャラの3人がチン ホア ライデンみたいな色物キャラだった場合それ勧められても断るもん。
まずは自分が気に入ったキャラを3人使うのが一番。
アテナはコンボ精度高くないと勝てないからな
画面端との距離でコンボ選択も難しいし
初心者は普通に京庵使えばいい
カラテが配信されてからデータの無駄になったキャラ多いよな
それまではバラけてていい感じだったのに残念だ
シェンのマックスキャンセルが全くできないんだがコツとかある?ちなみにそれ以外のキャラは全員できた
爪庵の214Pの技って、使いどころ難しくないですか?
6LPLPキャンセル214SP→ネオマとかやってみたんですけど、実戦レベルなのかどうか…(´・ω・`)
13ゲーセンで売り切れてた
人気あるな!
欲しい
こんだけ面白けりゃあと1年たっても値下がりせんぞ
もしこの先14、15と新作が発売されたとしても、このゲームは10年は遊ばれ続けるだろうね
>>244って皮肉じゃないの?ww
ゲーセンに無かった!この過疎ゲーが!!って意味かと思ったwww
京はいつになったら卒業できるのか…
もう40くらいだろ
今気付いたけどエリザの昇竜ってイノの大木をさする手に似てるよな
皮肉じゃないよ
本当に欲しんだよ
まぁ、最近は忙しいから買ってもやりこめるのはもう少し先になるけど
kofi-2012のトレカにハイデルン、ギース、オズワルド、まりん、牡丹、無界のグラフィックが登場しているのだけど、もしかして次回作に登場する可能性があるということかな。
むしろ髭のビッグバン
カラテが来るまでは京庵あと一人誰にしようってなってたのがカラテ京庵で結論出たって事か
カラテとアケのK´ならどっち強い?
>>243 ガンガン使う主力技だよ
強はガードされても2フレ不利で済むし地味に足元無敵でノーキャンで追撃可能
ちょっと離れるとノーマル八乙女は間に合わないことあるけど
舞とかテリーってどこをいじればマシなキャラになるかね
人気キャラが揃ってランク低いとか、どうでもいいキャラより弱そうっておかしくね?
餓狼の主人公とヒロインだよ
>>257 テリーは突き詰めれば弱キャラだけどお手軽さで勝てるから人気があるだけ
キャラ自体はそんなに人気ない
舞は普通に強い
>>258 テリーはネオマのダメージとライジングを単発にするか削除してダンク追加してくれるとうれしいかも。
テリーはネオマをトリプルゲイザーにしてファイヤーキック追加すれば強くなるよ
>>258 テリーのキャラ人気舐めんな
SNKキャラでもトップクラスだぞ
>>257 舞は上級者なら庵、京より強いらしいけど
>>260 ネオマ4ヒットが無くなっちゃうじゃないっすか、やだー!
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/31(木) 23:20:58.43 ID:4dUHYVq8O
>>257 舞は弱くないと思う
強化するならEX龍炎舞か超必殺忍蜂辺りに無敵時間を付けて1ゲージの無敵技を装備させれば十分じゃ?
庵京より強いワロタ
ウーってプレイヤーが言ってるんでしょ
舞リョウ>>>京庵
みたいな感じで
いや無敵技いらないっしょ
折角のぶっぱせずに立ち回らないといけない良心キャラなのに
>>257 舞はテリーよりは世間の評価は高いだろうな
バスターウルフが減らないから(180、EX300)威力上げて、ネオマが端でもフルヒットするようになればテリーも頑張れる
最近はアテナの方が京庵より強いんじゃないかなと思い始めてる、通常技の判定で全然勝てないし
>>266 カオルもだな。他にもいる
つか大阪だと舞>京、庵みたい
ハイタニも京、庵取ってないな
舞を強化するなら龍炎舞にガロスペみたく無敵を付けるって手がある
EX龍炎舞に無敵つけたらEX空破弾とかと同じ糞技じゃん
大体京庵とか一番気をつけて調整してるだろうに、最強キャラになる訳が無いんだよ
よかった京庵使っても文句言われないで済むんだ!
文句言われたことあんの?
高火力端コンのお供のEX龍炎に無敵つけたら凄い糞キャラになる悪寒…
つか女キャラなら舞よりマチュアやキングのほうが残念性能な気がするんだが
強いプレイヤーの間でも最強は満場一致でカラテなんだっけか
カラテの必殺技で一番使用する技はなんですか?
虎砲ブレーキングはかなり有効ですよね。
>>278 間違いなく虎煌拳
牽制、ゲージ溜め、コンボと多岐に渡って使用する
>>274 その2人某プレイヤーからオワコン言われてるし。下から数えた方が早いってさ
芋屋のカラテ推しは何なのか?
タクマは不敗の格闘家だしDLCが弱かったら誰も買わんし
カラテ、ギース、クラウザー、ルガールがラスボス候補というか最強候補なんでカラテ最強に文句は無い
ルガールが最強はないわー
ゲーニッツにボコされて目玉えぐられたレベルだし
毎回やられて自爆してるしな
強いっぽい豪鬼みたいなイメージのキャラを作りたい
でもバランスはしっかり調整したい
で、失敗したのがカラテ
成功してるじゃん 最強だけど強すぎないし
ジャンプキャンセルが小ジャンプでもできたら間違いなく最強の最強だった
その辺はさすがのプレイモア神の調整力
なんでカラテのコオウって空振りでゲージ溜まるんだろうか
リョウみたいに食らい判定出ないくせして判定デカいしなんなのアレ
>>284 そういう意味とはちょい違うんだわ。まあいいか
屈B小ジャンプキャンセルJDからのラッシュか
まああってもヒット時限定だけどな
マチュアとバイス以外の女キャラ使うんだけど、大将はエリザかユリが安定?
>>290 シェンやらエリザやらマキシマのゲージ溜めが修正食らってる分露骨に感じるw
全体モーションコンパクトなのにあの溜まり方は無いわ
芋屋「皆さんお金を払って最強キャラを買って下さい」
最強でなくてもいいからもうちょっと需要のありそうなキャラを売って欲しいよね
有名人理論うぜー有名人スレとか余所でやれよ
10人のトップ有名人がテリー>>>>>>京庵とか言い出したら鵜呑みにするのか?
前々から我慢してたが流石にうざすぎる
10人しか発揮できない神キャラより1000人が発揮できる強キャラのが普通に考えて上だから
せめてどこがどう上回ってそういう結論になったとかの議論しろや
立ち回りが強いとかも一言で片付けないでどーゆー立ち回りが
京庵突き放してそのキャラを強キャラに押し上げてるって建設的に話しろや
ジャンプとダッシュの性能が最強クラス
小技からお手軽にコンボいける
空中技の判定、空中投げで上を制圧できる
ジャンプ防止、対空が一通り揃ってる
高性能飛び道具
>>298 萌え豚と有名人オタしかいないこのスレでそれを求めるのは無理ってもんだ
京が最弱か下位キャラってのはネタかよっぽど京戦自信があるのかな
京の崩しが全部見えるならただの手足の短い弱キャラなんじゃね
あと有名人理論を適用するならときどの選ぶキャラが弱いはずはない
庵って空対空に優れた技をBとDで両方持ってるのが酷いよな
違いは持続時間と攻撃力だけ
そのくせCは地上相手でも強くめくり専用技もあって
じゃ地上じゃ弱いのかというと連続技も強力
爪に関しちゃHDゲージ消費無しに必殺技→超必殺技へ
・・・・・・・・・おかしいだろ
表京が下から数えて早いって、客観性欠けすぎてて話にならないわ。裏京だって中堅以上あるのに
アッシュの緊急回避時のセリフ何て言ってる?
舐めろって聞こえるんだが…
ダメダメ
もう一個の方かな?
>>298 普通に京庵よりリョウ、大門のが強いと思うわ
さすが一番KOF詳しい社員と世界最強プレイヤーの意見だね
某有名人はパンピーみたいなランクしか作れないけど
なんか関西の2人の声にかまけて表京庵の自虐活動みたいな事始めてる輩が増えてきたな。
>>309とかいざ相手に京庵使われた時にリョウ大門で大差付けれるのか?w
リョウ大門が強いのは分かるが、京庵をそれ以下だと発言する以上は実践出来なきゃ意味ないからな
何と闘ってんだよおまえら
>>299 舞のジャンプやダッシュって京庵のジャンプやダッシュより速いんかなあ?
京庵以上にめくりや飛びからバシバシとラッシュもかけらんないし、奴らの飛びが見えて
舞が見えないはずもないし
日本の有名人と海外の有名人でどっちが結果だしてるか、そんでお互いどのキャラ評価
してるかを比べると面白いかもね。
日本では無視られてたビリーが海外では評価高いとか見た事あるし
カラテだけで3人抜けるゲームって
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/01(金) 10:34:51.11 ID:xOh8XCewO
>>309 一般論に忠実じゃないランクなんてクソの役にも立たねーだろ
いくらカオルウーが強かろうと客観性が欠落しすぎたランクほざいてる時点でダメだろ
ザ・日本人
超人用とパンピー用の2つ作ればいいよもう
ランクに自分ができることを勘定にいれちゃいかんわ
どんな理不尽な択や中段めくり投げが100%見えるみたいな人間性能のやつが客観的なランクなんか考えられるわけもなし
暇だし初心者用のランク作ろううかな?
ちなみに、コンボに昇竜拳を入れれないとかの
本当の初心者だと3強が
サイキ アッシュ キング次点が大門になるぞ
>>303 炎なら闇払いあるから地上戦もいけるけど爪はちょっと厳しいと思う
遠Dは発生遅めでマグロはしくじったらフルコンまであって相手の牽制に差し込みやすい技がない
まあ空中戦が超強いから無理に地上戦する必要はないんだが
別に統一のランクを作る必要はないしな。意見を戦わせるのは良いことだと思うけど
一番ksなのは自分の意見を持たずに有名人ガーとしか言わない奴
なんでアッシュ
ランクとかどうでもいいがウーの表京弱い発言については興味あるな
どんだけ自信あんだよ、とw
アビオン行けばわかるわ
京庵使いがウーに3タテとかされまくって
ベガ立ちになって最終的に帰っていく
ここでリョウ強い発言してるやつはウーに何もできなかったやつが多いんじゃないかな
それはウーが強いだけであってリョウが強いのではない
多分そうだろ
雑魚が負けてる構図しか浮かばん
実際、本キャラじゃないがマキシマで海坊主の裏京にぼっこぼこにされてたしなw
あ、あれはレシオ0さんかw
パンピーランク君はづねマンセーか
よっぽど関西の意見のが当てになる
にしても面白いよな、関西はみんな京庵ほとんど使ってないんだぜ
でもカラテだけは東西一緒で使用率高い
関西 リョウ キム 舞 大門 カラテ>>>京 庵
関東 京 庵 カラテ 紅丸 サイキ>>>舞 リョウ
京庵だとリョウは実際めんどくさいから、キャラが強いのは間違いない
リョウもサイキも舞も処理できて京庵に押し勝てるキャラパワーを持つカラテが最強という一致した見解になるのは当然か
基本的に関西はガチプレイヤーより職人系プレイヤーが育ちやすい
人と違うことしたい!って性分と他人のプレイスタイル真似する人に対する評価が低いのが主な要因
加えて50円1クレって料金設定のおかげで比較的気軽に負けられる環境に
関東だと普通は100円。だから西と東で1クレの重みが違うのも結構大きい
全盛期のギルティとかでもそうだったけど、同じ理由でガチの勝負になったら平均的なレベルは関西のほうがやっぱりランクは下がる傾向にあった
関西はネタに走るプレイヤーやっぱり多かったから。マイナーキャラのレベルは間違いなく関西が上。だけど純粋に強キャラ使いのレベルだと関東プレイヤーが強い感じ
面白いのはこれ、格ゲーだけじゃなくてヨーヨーとかダンスとかの他の競技でも似たような傾向にあんだよねw
サイキって関西ではどうなんだろうか。
関東はやたら多いけど
カラテもリョウだけは面倒だと思う
受けと5D牽制とかJDの強さとかで
関西でしか評価されてないけどリョウやばいキャラだと俺も思うよ
おいおいリョウと舞アケから使い続けてる俺の目は狂いはなかったってことか
家庭用はともかくアケでは闘劇準優勝キャラだからな、舞
いつの間にかリョウの評価すげえ上がってんのなw
この間まで先鋒ならって注釈が付いてたはずなんだが
基本的に強攻撃主体で戦うキャラだからGCABが怖くてたまらんのだがね
なんにせよ今回はバランス良いよね
普通の格ゲは1〜2週間でもう誰々が上位だなって決まるレベルだろうに
しかし京庵カラテは嫌ってほど話題にでるのに紅丸は少ないな
全国の紅丸使いはもっとわからせてやれ
ま、これだけ人によってランクが違うゲームも珍しいわな
逆に最弱キャラはマチュア、アッシュでOK?
そうでもない
ランク関連はいつでもどこでも大荒れするよ
もっと色んなタイトル触ってみ?
他ゲーのランクって線引きはもめるけどざっくりとした序列は大体決まってると思うよ
このゲームはカラテ以外序列すらもめてる
紅丸はアメリカ勢3人の共同ランクが最上位っつてさんざん失笑されてたのに
気づいたら上位なのは当たり前って評価になってるよな
ビリーがいけるってのも言ってたが日本ではビリー最弱だろって完全スルーされてたのに
リトルがビリーで活躍した途端に日本でもビリーはいけるって評価になったし…
レオナがとんでもない位置にいるせいで完全にネタ扱いにされてたが
今思うとあれ早めに作られたランクのわりには結構いいとこいってる気がする
アッシュの緊急回避時のセリフは…?
レオナが弱いのだけはBALAランクでも受け入れられん
それはそうと今月上旬にHDDキット発売されんだよね。稼動店舗ちっとは増えるかな?
海外といえば、今海外の配信見てるんだけど向こう滅茶苦茶レベル上がってるな
昔は自分が出たら無双できそうだったけど今では、一回戦敗退しそう。
ジョーのスタンコンボとかタクマの即死とか普通に決めてる
いまだに無印13入れてるところをちょくちょく見るけどあれはCliMAX入れますよって事なのか
もっと大手のタイステとかクラブセガでもやらせてくれるようになれば楽しみだ
海外かなり強くなってるよ、トップあたりは普通に日本のアケ上位レベルはある
>>347 あれBALAだろ
前からジョー完走してるよ
アメリカ方面もやっと本腰入れてきたのかな?
まだまだ日本のが強いだろうけどEVOまでには日本を食う勢いで仕上げて欲しい。
つかEVOっていつだっけ?
ストWが最後で、その前にKOFの決勝やるの?
日本勢は優勝せんでもいいけどベスト4には入ってほしい
優勝した上でマネーマッチで無双してほしい
>>336 GCABが怖いほどリョウの強攻撃硬直はないだろ
リョウは立ちながら下段攻撃出来るのが強いね
カラテ>>>>プレイヤーの腕>>>>プレイヤーの相性>キャラ差
今回はこれでいいと思う
>>354 あー、禄に使ってないキャラを強いの弱いの言わん方がいいよ
的外れな事言って恥かくだけだぞ
お前らまだカラテ使ってなかったの?
最近やってなかったんだけど、カラテどう強いの?
昨日いろいろ言ってた者だけどKOF買ってきたぞ!
もちろん新品だ
よろしくお願いします
>>356 リョウの立ちD強いだろ
リーチも結構ある上に下段なんだから
リョウで自虐してる暇があったら練習してください
関東が所謂強キャラと呼ばれるキャラ選多くて関西はちょっと違う
ってのはスパ4と全く同じだな、やっぱり
>>331のような地域性何だろうか、まぁどうでもいいか
>>360 下段な訳ねえだろwちゃんと使ってから言ってくれ。あと遠Cも重要。Dより上もカバーしてあのリーチ+キャンセル掛かるという優遇ぶり。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/01(金) 19:16:07.08 ID:kE7+ysnE0
balaよりmadkofのが強いと思う。
20戦して一勝しかできんかった。むこうはランダムでやってたが。
おまえBALAとやったことあんのw
>>364 やさしすぎ。
そんな知ったかバカには永遠と下段だと勘違いさせときゃいいのに
マチュアって発売直後は最弱候補みたいに言われてたけど
最近は結構先鋒で普通に頑張ってるような
そういや昔しらたばのリョウスレだかランクスレでリョウの立Dが下段云々って話があったな
kof13C池袋に置いてあるところどっかない?
Safari
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/01(金) 21:56:32.76 ID:iPwBv9+x0
俺はこのゲームをやってるとこのゲームの中には一人しかいないんじゃないかと思ってしまう
>>344 ダメっ♪
ダメダメw
やるねぇ(笑)
ノン・ノン
のいずれか。
ベガ立ちワロタ
キング強いなキング。いろんな高さで玉打ち分けられるからうまい人が使うと厄介極まりない
カラテはJCDが空中でカウンターヒットしたら画面中央あたりからでも2P1Dで630減らせるのか
ヒット確認が大切だなマジで
家庭用準拠なら
ラグのせいでやたらアッシュやロバートみたいな
ラグに強いキャラも強い気がする
初心者目線だけど
このゲームのラグって4本でもたまに
テリーのパワーウェーブをジャスト気味にガードしようとしても前歩きしてるしな
そこらへんは終わってる競技性は
このゲームではオンラインに求めちゃいけないかもしれない
これのオンでガード固い奴は多分オフだと鬼のように強いんだろうな
ガード固めるだけなら俺でも出来る!反撃しようとすると死ぬ!なぜか!
>>373 ありがとう!
多分、ダメッ♪ってのが舐めろっ、に聞こえるっぽいな…
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/02(土) 05:23:58.58 ID:LXSoVgqt0
まじでストーリモードのシーン28が埋まらい。
どのルートですか?
シーン5から初めてスカイノア→スタジアム内部ってルートでクリアで行けるはず
ちなみにアーデルハイトとローズ関連のEDだよ
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/02(土) 09:02:40.16 ID:uHXQYQR40
リョウの強攻撃にGCABって具体的にどの強攻撃?
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/02(土) 09:06:12.76 ID:uHXQYQR40
それぐらいリョウの強みを考えればすぐわかるじゃん
分かってたら聞いてないんだが
そんなエスパーでもないし
どうして答えられないの?
アッパーや2D、立ちD全部だろ
コオウにキャンセルしたら反撃できるけど、田植えだったらゲージ無駄になるだけじゃね?
田植えの強化は偉大
にしてもあのリーチで立ちD下段だったら強過ぎだろw
俺もキング強いと思うし、好きで使ってる
なぜ巷では評価されないのか不思議
弱いと思われてる方がおいしいから別にいいけどw
火力ないからワンチャンでひっくり返されるからでしょ>キング
ワンチャンでって意味わかんねぇな
ひっくり返されるのはどのキャラも一緒だしコンボくらわないよう立ち回ればいいだけ出し
単発の火力が特別低いわけでも無いし
オンラインではキング強いよ
オフなら雑魚だけど、
オンしてる人とオフしてる人じゃ話がかみ合わないから注意ね
>>391 コンボ火力が低いから試合が長引いてそのぶん相手に与えるチャンスが多くなるってことじゃないの?
まあ弾が強い立ち回り系だからそんな単純なことじゃないけどさ
バイス無理だわー
>>392 正解。
つか熱帯だとまともに球処理出来てる人やしっかり立ち回れる人がほぼ皆無だからな
そりゃキングみたいなキャラに処理られる訳だよ。
まあ熱帯だと京、庵、カラテ、Kみたいにジャンプ鋭いキャラはそれ以上に凶悪になるけどな
あとアッシュ
>>392 オンはラグがあるから使い勝手は硬直長くても発生早い弾>発生ちょっと遅いけど硬直少ない弾だが
弾が見切りやすいオフだと評価か逆になるからな
オフは硬直ない弾の方が相手の動きに対処したり自分から攻めたりし易い分強いんだよなぁ
すげー脳内っぽいんだけど、大丈夫?w
今日の気分は
ハイでルン!
k'に可能性はないのか。浮かす為に毎回保険でワンゲージとかもうな。ブラックアウトでネタとかないかな
結構スレが盛り上がってるからもしやと思って繁華街のアケ行ってみたけど誰もやってなかった…
一時間CPU戦だけやって帰ってきました
今日ギルティのロケテだしな
オンラインはどうせラグがどうしようもないんだし
それよりも
>>400みたいな状況を何とかして欲しいわな…
やっぱこのゲーム難しくてなかなか人がつかないんじゃないかな
慣れるのに時間かかるし慣れた後もコンボ難しいし
せめてゲームスピードもうちょい遅くてもいいのにってたまに思う
ヒット確認とかコンボの忙しさとか小中Jとかラグとか色々緩和されそうなんだけど
13はもうマニアックなゲームという事でいくしかないと思う
KOFが上手いとかっこいいよな
なんでも上手いとカッコいいよ
まぁ責任逃れとかが上手くてもアレだけど・・・
>>402 格ゲー人口そのものがもうかっそ過疎だからね
全盛期のスト2、バーチャ黄金期が数100万人だとしたら今は総人口50万人以下は確実だし
その中でやるゲームがバラけてるから
>>395 オンだとバッタ繰り返しから高火力コンボではい終了ってキャラとプレイが多いし強いからなー
アテナやキングで下がって弾、奇襲でダメージ取るスタイルじゃウザくてもやっぱり安定は
しないですね。強い弱いは別として。
自分は1回のターンで死ねるけどこっちは1回のターンでは殺せないって差はやっぱ大きい。
さっき初めて熱帯やってみたんだが、なんか操作性が全く違うんだなこれ…
ラグるというか、慣れるまで大変そう
半月斬って発生から足元無敵だったんだな
リバサEX空中半月斬が出来ないか試そうとして気付いた
4本指定してるのにずっとラグいやつとマッチングされ続けてマジで無理
>>408 つーことは小足重ねを半月斬で返せるってこと?
ひさびさに98やったら移動スピード遅く感じたな
13早すぎだろ
13の速さは02準拠だからな、98はトロすぎる
しかしそのせいで熱帯ではラグを感じやすい
>>410 うん、返せる。
キング、ジョー、クーラ、ホアのスライディングだろうと
ケンスウの小足、足払いだろうと返せる。
ただ小足重ねの場合タイミングが悪いと相打ちになることもある。
また完全に地面を這っている小足や足払いしか返せない。
テリーの屈Dはもちろん京、アテナ、レオナの屈Dには負けた。
舞とユリの屈DはOKだった。
京の3Dも一段目はかわせるが続く二段目を食らう。
地と這う飛び道具も無理。
レオナのイヤリング爆弾が地面に落ちた瞬間なら避けれるがw
用事で江坂いったけど背景と違いすぎワロタ
SNKビルは看板剥がされて廃墟ビルだし
>>415 XIの時はまだ背景と同じだったんだよ…
>>414 なるほどなー
じゃあ小パン重ねられたら駄目なのか・・・
ネタにはなりそうだが使いどころはあまりないだろうなw
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/02(土) 19:55:28.40 ID:TiGSY9lc0
KOF14早く出ないかなあ
金デブが暇つぶしに買ったって呟いてたけど、他ゲー勢にも、もっとやってもらいたい!
>>417 ケンスウの屈D>超球弾の連携を防げるって何気によくない?
欧州版の特典ディスクにアデルの勝利絵と思わしき線画があるらしいから
やはり入れる予定はあったようだが
一体どういう判断でビリーやら何やらを優先したんだ
KOF12の作りかけキャラを完成させたんだろ
だから12の時点でアデルを優先しなかった意味がわからん
コンパチキャラじゃないからじゃない
>>420 そこはジャンプで割り込んだほうがリターンが・・・
でもびっくりさせて精神的に優位は取れそうだ!
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/02(土) 23:12:03.45 ID:Z6HAdTM+0
金デブ氏にも庵は微妙と発言するカオル氏。
丁寧にやれば戦えるキャラではあるけどね、庵
>>425 ジャンプじゃ下手したら龍顎砕で撃墜されるかもしれないし
空中判定になるまで時間がかかるから
超球弾の硬直とけた直後に足払い重ねられたら食らっちゃう。
半月斬なら即座に足元無敵
拳崇、空中はBでいいとして地上の通常技はどれを振ってけばいいん?
>>429 2Bと2Dで画面端に追い込んだら超球弾で固めて2Dと5DでJ防止して投げとかコンボ狙う
あと空中はCも使ったほうがいい
>>412 02も遅い。98と変わらん
13は早い
>>428 屈D>超球弾が連続ガードじゃないから超球弾が弱の場合なら間にジャンプで割り込めるんだ
固めに使ってくるのは大抵硬直少ない弱版だけど1回ジャンプで割り込んだら強版も混ぜてくるだろうから
そこは読み合いで
質問なのですがクーラの投げの後は相手が受身をとれませんよね?
ですので詐欺飛びを使った起き攻めなのだが出来ると思うのですが
簡単で実用的なものがあれば教えてくれませんか
出来れば端と中央の両方のレシピを下さい
スパ4みたいに詐欺飛びレシピとかないんで感覚でJしてJDでめくればいいんじゃないでしょうか
ビリーのコンボぷりーず
>>433 前転表裏拓がだいぶ見えないからおすすめ
ノーマルか大JDで頭狙ってめくるのも良い、前転されてもクーラは遠C引っ掛かり易いから強い
詐欺飛びレシピは知らないけど、感覚でもいいかも
ところでクーラの雪だるまって普通に使えそうなのにやってる人あんま見ないねw
たまにやってくる人いると嬉しくなる
紅丸の挑発でとどめ刺せねぇかな
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/03(日) 11:39:53.17 ID:1zWh8Yfq0
そういやキムの挑発には攻撃判定ついてないんだよなぁ
リョウのコオウよくわからん
近いとジャンプ攻撃で潰せない
先端にだけやられ判定出てんのか
マジめんどくせーあいつ
早出しJ攻撃って、空対空でしか使わない? 早出しで連携しようとすると地上技が繋がらなくて投げ擦りされる。うまい人はかぶさる時遅めにJ攻撃入れんのけ?
お手軽強キャラのK’使っとけよ
前、垂直JCDと小足(アイン)で投げすりとか、
上いれっぱとか小足擦りとか他キャラに比べて、あばれが簡単に潰せるから
>>441 ベニマルみたいなジャンプ高いキャラなら余裕で飛び越せるんだけどねー
>>443 そんな行動で食っていけるのはオンだけだけどな。
Kはオフに比べてとオンだと2ランクくらい強さが上がるし
>>446 オフでも食ってけてるじゃんw
どこらへんが食ってけないか詳しくw
なんか最近上達してない気がするなあ
誰かに指導してもらいたい
オフだとK'は間違いなく上級者向けキャラ。
強さは中堅上位?くらい
オンのK'は初級〜中級者ご用達のお手軽強キャラ
オンのラグ利用した行動がとことん強いからラグければラグいほど強くなるし。
K’は崩せない割れない火力出せないでどうしようもない
上であげた強さは、ラグとかあんま関係ない部分だけどw
固めの強さ、暴れ潰しの強さあげただけだし
崩せない糞ワロタ
まず固めが強いから無理に崩す必要すらないし
小足刻める回数多い、有利Fとりやすいから投げ通るし
端もってきやすいし火力高いしw
K'の火力高いか?ゲージ使ったHDコン以外は並かちょっと低い部類じゃね?
>>449 オフでもお手軽だろ
大会でも毎回活躍してるじゃんw
バイツDCアインシェルしないと全然火力出ないよな
そのバイルDCアインシェルも相当狙いにくくなっちゃったしEXチェーンドライブが全然減らん
EXミニッツや空中EXミニッツ、弱バイツの火力減も痛すぎる
>>453 大会で活躍してるからお手軽っていうのはさすがに^^;
仮にアンヘルが活躍していたとして、アンヘルがお手軽キャラなのかよと・・・
アンヘルは満場一致で最強キャラだったのに大会では活躍してなかったぞ?
EXシュートのルートとか最速でDCアイン繋がるコンボもできたじゃん
端コン決める機会も多いし並以上には火力あると思うけどな
K奪取使ってないしアケ無印してないから何とも言えんが
舞で奴に当たると他キャラなら勝てる間合い、タイミングの
JCDが負けて拾われたり、端の小足シュッシュや飛び小足択切り返せない、
一度追い詰められると脱出が難しいからやりにくい。
EX弾ぶつけてダウン取ったら昇竜警戒しながら一気に倒すつもりでいかないと死ぬ
>>453 大会で活躍してるKってどこの大会だ??
まさかver1.1の動画見てましたとかってオチはないよな
そうでなければID:Jo9nwG2Q0が上手いKにボコられまくっただけとしか思えん。
つか念のため言うけど、オンのKは京庵カラテと並ぶ糞キャラだから強さ基準には全くならないぞ。
K’、端に運びやすいし火力高い方だろ
昇竜強制ダウンのおまけつき
このゲームのコンボ火力の平均値自体高いから
並でも減るだろ、コンボ減らないとか凄い違和感あるんだけどw
>>460 フランスの高いとかアメリカの高いで活躍してるじゃん
K’バッタと小足の押し付け、出しとくEXアインがメインでやることチョー簡単だろ
どこが上級者向けなんだよw
初心者間では発動コンボが難しい
中級者間ではJ攻撃ヒット確認の拾いが難しい
上級者間では目押しが難しい
そもそもK'は飛び道具出すのにワンクッション必要だから初心者向けではないと思われ
飛び込んで2Bアインやるだけってなら話は別だけど
表京で往復コンされたんだけど効率的にはどうなんだろうあれ
カッコいいだろう?
>>462 アメリカの家庭用13大会でK'が大活躍したとかなくね?
つかアメリカは日本でK'だらけだったアケ13の時ですらK'率が低かったんだが
リョウやカラテをもってしてもベニマルがウザイ
ベニマルを使いこなすのってこのゲームの重要なポイントかもな
庵や京はリョウ、カラテで狩れるからオワコンや
ベニマルは確かに相手したくない。大門、カラテと並んで3大苦手キャラだわ
JD長いのに下に判定ありすぎだわ
紅丸はアケと家庭用発売当初は何も言われてなかったけど
単に飽きられてたりで使い手がいなかったのかな?
紅丸はサイキにも有利付くからな、中々侮れん
紅丸反撃性能が半端無くて甘えた行動できないから面倒くさい
その癖攻めもいいもの持ってるし通常技も強いから凄く面倒くさい
個人的には紅丸よりもリョウの方が厳しいな
固められるとノーゲージ無敵持ってないキャラの抜け方がさっぱり分からん
キワミの虎煌拳と虎咆壊れすぎ
KOFのキャラでファイナルファイトみたいなゲームを作ってくれないかな
スカイステージの二の舞だろそれ
スカイステージ並にイヤな予感しかしねぇw
>>475 過去に三つ位発表されたKOFオンラインの中の一つがそんな感じだったらしいけど
結局発表されただけで消えていった
舞よえー
舞は立ち回り上手い人じゃないと厳しいよね
またババア使いの自虐はじまるの?
カスタムマッチでいちいち対戦相手が見つかりませんだとか
報告してくる度にいらいらしてくる
○ボタン押す手間がかかるだけの報告はいいからさっさと次探しに行けクズって思っちまう
検索やめるかどうかは人間様が決めることだからいちいち報告すんなっての
まあクソ仕様なんで
それが面倒だからランクマやるときはいつも立てる側だわ
部屋たてはエリア指定がないから嫌
舞は今後京庵を超えるお手軽強キャラ扱いだから自虐には気を付けたほうがいいよ
切り返しがないとか泣き言もゆるされない。立ち回りが強いんだから
小足や飛びを食らう時点で相手に負けてる
舞は強いとは思えないけど弱いとは思えるキャラ
まだ未完成だと思うな
>>489 有名プレイヤーか未来の方ですか?
よかったら俺たちパンピーにも分かるように舞の強い所
教えてくれませんか
ちょっと前まで京庵でグチグチ言ってたのに某有名人が評価したとたんこの変わりよう…
京庵が立ち回りきついってのはちょっと使えば分かる事だろ
有名人とか以前に舞は普通に強いって言われてたろ
最近無敵技とか突進技のぶっぱに甘えてる奴が
舞を使いだしたみたいでぶちぶち文句言ってるから
才能ないから使わない方がいいよって諭されてるだけ
舞強いってのはBALAのビリー最強と一緒で
なかなか実感がわかない
舞はネオマ一発で即死な相手に
ネオマ使用可能な状態で対戦する状況になったときは
全キャラ最強だと思う
>>495 balaの13ランク最強は紅丸、ビリーは強キャラ扱い
通常技、飛び道具、ネオマは超優秀だよね舞
空投げの存在もデカい
ノーゲージ無敵技がないってことと火力がちょっと出しにくいのが難点か
強みはしっかりあるキャラだけどお手軽強キャラとかはちょっと釣針大きすぎるわー
>>497 balaってどこが強いのかイマイチ分からん
俺でも勝てそうとか思ってしまう
絶対勝てないというか勝てなかったのはカオル
つかときどとマゴはネット対戦やってねーのかな。見た事ないぞ
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/04(月) 23:21:56.45 ID:N+vo5N9V0
舞ゴミすぎる。
切り返しがない。
画面端で固められたらガーキャン以外効率よく切り返す事ができない。
通常技、EX必殺技全てに無敵がない。
ドライブゲージがなければ攻めると勝てる。
この時点でザコ丸出し。
こんなゴミ性能は舞しかいねーww
舞使って端に追い込まれる時点で負けてるから
舞は相手に触れられずに勝つキャラ。それが足りないのはPSが低いから
舞使って追い込まれるのと舞使われて追い込めないの
どっちがPS低いのか証明する手段は今のところないよね
ちょっと何言ってるかわかりませんね・・・
炎庵の弱P>外式・夢弾>葵花のコンボがうらやましいので
自分もそういうキャラ加えたいんだけど
炎庵以外に弱攻撃から特殊技、必殺技とつなげられるキャラって誰がいるの?
表京カラテ
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/05(火) 01:16:45.58 ID:7+aM+EAV0
ビリー使ってみたらかなり強い。大回転蹴りとジャンプCと
EX強襲の性能良すぎだな。先鋒で大活躍してる
>>505 アンディ ジョー ホア レオナetc
腐るほどいる
ここ海外勢見てるだろうから貼るんじゃねーよ(´・ω・`)
どの上位プレイヤーも
高確率であの猥褻お面のクソキャラが入ってる状態だから
他のキャラが強いネタ見つかって
少しでもバラけた方がいいよ。
舞が強いのは前から言われてた事だし、
したらばとかで自虐してた舞使いはただの雑魚としか思えなかったが、さすがに炎庵は超えられないと思う。
表京、爪庵クラスには今後の煮詰まり方次第では舞も同等、もしくは上回る可能性は充分ありそう。
S:カラテ、
A:炎庵
B:舞、爪庵、表京、キム、ホア
C:その他
極々一部のやつが強い強い言ってるだけで舞は中堅止まり
そしてなんで表京ホアと並んでんの?バイスは?サイキは?鎮は?紅丸は?
チンは最強の一角あるで
開拓されて無いだけ
舞の意見に差がでるのもこれが元々家庭用だからだと思うのよね
オンのラグじゃK京庵カラテあたりのジャンプ低い奴らの中段見えないから
拒否できない舞のランクが低くなるんじゃないかなーと。
俺の中じゃ舞は中堅上位ってとこかな、上に12人はいる
鎮強いって言う人たまに見るけど明確な根拠見た事ないな
舞は無敵技使いたいなら他のキャラ使えばいいだけだと思う
今のキャラコンセプトが好きで使ってる人もいるんだから
わざわざ無敵つけて糞キャラ化する必要ない
舞のネオマも強いけど、ロバのネオマも発生の速さが一緒でガードされても5分という高性能なんだよなぁ
ただロバ自体が使いこなすのがムズいからアレなんだけど
ユリの投げのあとからの(強鳳翼>派生C>近C>強鳳翼>派生AC
の近Cが当たらないのですけどコツとかありますか?
>>517 サーチする範囲がロバと舞とでは違うのも大きいと思う。
>>518 単純に入力を急ぐ
派生Cを直後に当て着地後にすぐCくらいの感覚
オンや液晶だと遅延で2〜3フレでミスするからタイミング覚えて先行入力気味で
分かりました、ありがとうございます。
受付が2,3Fだとしたら先行入力の効くど安定な弱昇龍の方がいいかもしれませんね。
(スト4の目押しから逃げてきたからこんなダメな人間になったんだ・・・)
目押し関係ねーし
>>522 お前の目押しの定義は分かったから
なんでもかんでもその話題に持っていこうとするなよ
な?
なんでこんなに過敏に反応されたんだ?目押しで親殺された勢かこいつ
目押しという言葉が出た瞬間に定義とか言いだしちゃうあたり目押しおじさんの熱烈なファンなのだろう
いやお前が過剰反応してたからたしなめただけなんだが
そうっすか
でも目押し関係ないよね
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/05(火) 12:59:26.85 ID:P3GfET600
なぜ そう 必死 なの か
字間まで開けちゃって・・・
この見事なブーメランぶりはまさに目押しおじさん
>>500と同意見だな
このゲームで切り返しないのは厳し過ぎる
カラテとか京の固めどうすんの、こいつ?
GCしかないよな実際。カラテや京だけじゃなく他にも固め強いキャラいるし、わかってても割れないとか、俺には耐えられないわw
その時点でもう強いなんて思えないわ
なんかまた触っちゃいけない奴に触っちゃったみたいだな
すまんかった
>>532 02とかと違ってゲージ溜まりやすいんだからガーキャンにゲージまわすようにすればいいじゃん
わかってるなら屈C、遠Cが性能いいし空中戦強いんで固めは割れると思うけど
割れないようなら単に読み合いになるポイントがわかってないだけなんじゃないかな
>>532 無敵技パナすくらいならまだ前転パナした方がいいぞ
あと密着ならとりあえず投げ擦っとけ
>>532 結構な距離運ぶコンボ持ち多数いるのに端に追い込まれないようにするとか不可能だしな
>>521 安定しないならびんた>超必かびんた>EX雷煌>少し走って近C〜
でいいよ。どっちも1ゲージで270〜310くらいだったはず。ミスるくらいなら安定で
xbox360でゲーマーアイコンパックを飼おうと思ってるのですが、
アッシュ・クリムゾンは何番に入ってますか?
ユリは近Cが4Fで屈Cが3Fだから、屈Cを出した方が安定するかもしれない
プレマ検索したらこの時間に6個も青部屋立っててワロタ、今日はスパ4並みに人居るな
舞弱いっていうけどこないだの大会でハイタニが一番苦戦してたの舞じゃね
3タテされてたろ
今日は随分とオンに人多いな
久しぶりに見かける猛者とかも居たし、楽しめたわ。
書き込み少なっw
舞はもう少しダメが高ければどうにかなった
それと陽炎か花嵐があればなおよかったと思う
愚痴だらけになるほどバランスが悪くもなく
盛り上がるほど大会や配信があるわけでもなく
2chで建設的な話をする気にもなれない。
つまり話題がない
やっぱ火力が物を言うゲームだと思うな
エリザとか他たいして変わってないのに火力落とされただけでメッキ剥がれたもんな、あんな使えないキャラだったとわ
とわ
とわーっ
ユリってなんでもできんじゃん
ネタだらけだしゲージ無限に使えたらこいつぶっちぎりで最強じゃね?
無限ならマキシマビーム撃ってりゃええねん
無限だからネムみたいにGCからフルボッコですな
ゲージ無限ならサイキでネオマ撃ってるだけで完全勝利だな
ネオマ即出しはドライブゲージ半分のが良かったと思う。調整してくれんかね
サイキでネオマ撃ちまくりなんてガードされたらどの道終了じゃん。
ゲージが常にMAXならそれこそ今話題の舞が確実に最強だろw
何か行動起こしただけで終了だし、高性能なEX花鳥連発出来るし。
ロバート最強じゃね?
ロバート最強じゃねえ
舞なんて鎮で乙るな
まいまいちーん!
ごっ、ごめんなさい。
表京とリョウってどっちが強い?どちらも先鋒で。今度大会があるんだがレシオ戦で表京が4リョウが2で両方入れられないんだわ。
京の強さは見えない奈落からのコンボでリョウはガードブレイクからの安定コンボが強いと思う。
個人的にはリョウは庵京並の強さだと思うんだけどなぁ。なんでこんなに評価低いのかわからん。
ガードブレイクと見えない奈落のどちらが
試合で起こりやすいか考えたら?
リョウが評価低いかどうかは知らんが
他人の評価を信用できないやつがどっちが強い?とか聞いても無意味だろ
リョウ自体は隙少ない技多いから低リスクだけど、使っていて楽しいかと言われたら頷けない
過去レスの奴が言うには強攻撃は全部GCABで反確らしいが
それは強攻撃キャンセルコオウ入れ込みが前提の話だと思う>全部反確
立ち回りに自信があって同じ相手と10戦ガチならリョウ
主に家庭用とオンが戦場だけどコンボには自信あって記念参加で荒らすなら京かな!
京はコンボの火力と回収が凄まじいから荒らしやすい
1.3本と50%で500超+強制ダウンからの起き攻めができるのって京だけかな?
いくら火力があっても京は相手に触りに行くまでが大変
京に特別な思い入れがあるとかでなければ普通に強キャラを使う事をお勧めするね
京は強キャラだろ?
ワンパターンになりがちだけど
チームで言ってくれないと何とも言えないが
そのレシオで考えるならリョウ使って余った分を他に回したほうがいいんじゃない?
西のリョウ大門東の京庵って感じだしな
リョウのほうが安いし先鋒ならリョウでいいだろう
即レスありがとう。結構人気あるんだなこのゲームW
京は強いんだけとコンボ決めると相手のゲージモリモリ増えるのがなぁ。その点リョウはGC誘えるから先鋒としてはいいな。
ただ奈落の存在がでか過ぎる。小中ジャンプから安定してコンボいけるっておかしいと思うの。
どっちかなぁ。なんか初心者相手なら京で上級者相手ならリョウって感じもしてきた。
レシオ表貼ろうと思うんだけど需要ある?チンや大門が1とか結構突っ込み所満載だけど。
満場一致で最強のカラテの下に
関西のリョウ大門 関東の庵京 海外の紅丸ビリーサイキって感じか
アメリカのレオナを忘れてるよ(´・ω・`)
>>563 いや、強攻撃っての強調してたし強攻撃だからっつってるからそれはない
その後に強攻撃はGCABで反確ってはっきり言ってるし
リョウの強攻撃がGCABで反確なら最弱キャラ筆頭だろ…。
>>570 そのレシオ表はみんな知ってるんでいいです
それよりも他のキャラ何使うか書かないとアドバイスしづらいと思うよ
リョウの強攻撃にGCAB云々と聞いて
>>336 >>356 この辺の知ったかに絡まれた自分のレスのことかと見返してみたがそんなことはなかった
目押し・ぶっぱ・割り込みの次はGC前転か
どんどん芳ばしい奴が増えていくなwwww
>>336で強攻撃だけGCABが怖いって言ってるけどそういう事じゃないの?
何言ってんだこいつみたいな感じで真相を聞こうと思ったら
>>354が突っ込んでくれたから静観してたのに
>>354の間違いを叩く方向に話進めてるし、結局よう分からんのだけど
で
>>388はお前だろ?
ここで強攻撃にはGCABで反確って言ってるんだが
まさか、弁解のために即レスするような奴が
>>388を見てなかったわけも突っ込まないわけもないだろうしな
長い夜がまた始まる
実際に通信対戦したら?
買ったほうが正しい、ということで
小技刻んでヒット確認していく他キャラと違って、リョウは強攻撃主体で立ちまわるから
ガードされたとき硬直フォローするために特殊技や必殺技でキャンセルかけてくから入れ込んでるときにガーキャンされるとマズいねってだけの話でねーの?
>>583 あー、どうやったらわかってもらえるかとだらだら長文書いてたらすごいシンプルにまとめてもらえたw
ありがとう
>>580 信じようが信じまいがどうでもいいけど
>>388は俺じゃないよ
が
>>388のレスはちゃんと虎煌にキャンセルしたらと書いてあるだろ
>>575 そんなに有名なんですか。確か狐とか言う人だった気がする。
本命で使えるのは鎮リョウ京位です。後は遊びで大門クラークジョーキングアテナケンスウタクマロバートアンディとかですね。
格ゲーは94からやってるけど難しいコンボが苦手。なにかアドバイスありますか?
>>584 あとあるとしたらヒットストップが長いとかそういう事かと思ったらそれでもなかったんだな
強攻撃主体って牽制の話だと思ってたら、まさか密着の話か?
連携だったら強攻撃も弱攻撃も変わらないと思うんだが
>>388は主語がなかったから勘違いしてたわ
MAX龍虎が2ゲージ即出しって初じゃね?すげー便利で強いよね
2ゲージあれば対空でも出せるし攻撃だけじゃなく守りも強くなる
しかもゲージ溜まりやすいし
>>587 今回全員強化されてるからそれほど強く見えないな
97の八乙女対空を彷彿とさせるのに
3ゲージ龍虎とかもあれば面白いのにな
MIAみてーに超必3段階とかのがシンプルでいいな
>>585 アテナがサブで使えるんならアテナ(0)、京(4)、リョウ(2)でレシオ6に収まるじゃん
持ちキャラ×1&サブ×2より持ちキャラ×2&サブ×1のが動けるだろうから
京大将に持ってって京もリョウも両方とも使えば良くね?
dGcF0vun0と、oSPsSic70は同一か?
>>354みたいなアホな発言庇ったりさ
下段って言ったり、GCABで反撃出来るって言ったり、一人理解してなさすぎるぞ
数日前の書き込みに何で固執してんの
>>591 お前ID:eu9r5sHf0?俺はそいつじゃないけど大抵の人間が理解できないと思うぞ?
どう考えても当たり前な一般論言ってるわけじゃないのに
あたかも誰もが知ってる事のようにお茶を濁されても困るんだが
結局今日まで引っ張ってるし後付けじゃないかって疑ってるくらいだよ
そういきり立たないで
>>586にレスしてほしいんだがな・・・
カラテアケで触ってみたけどリョウの上位互換なキャラだなと思ったわ
ストの本田とかユリアンみたいなパワータイプのタメキャラが欲しい
リョウやクーラの話題になるとかなりの確率でGCABの話になるけど
リョウやクーラって屈B始動の連続技つかわないの?
多少ゲージつかっても400〜500くらいのコンボあるでしょうに
カラテのせいで良バランスだったKOF13がぶっ壊れた
レオナのストライクアーチを6Bに設定したスタッフ馬鹿だろ
>>597 リョウの端攻めキツ過ぎ→おう、キャンセルコオウ読んでGCABしろよ
みたいな話は出るけどクーラでそんな流れになったっけ?
>>599 別にタメながら出したくなる技じゃないじゃん。それとも暴発するとか言い訳すんの?
>>600 去年の暮れからクーラの近Cが隙でかすぎとかガードされたらGCABであぼーん
とかって話が何回か出てた気がする。
俺リョウもクーラもトレモで触るくらいしか使ってないけど
アテナのダッシュコマ投げがソードに暴発しやすくしたスタッフは馬鹿だろ
と斜め上意識しすぎてジャンプ大パン暴発した時しみじみ思う
>>603 クーラの近Cはガーキャンするまでもなく色んな無敵技が確定しちゃうからなぁ・・・
ていうかガーキャンしちゃうとむしろ反撃しづらいと思う
PS3版の新品が1000円だったので買ってみた
今やってるんだけど、必殺技覚えるの面倒臭いな
タイトル画面ほっといたらでるデモンストレーションって
あれ操作してるのスタッフだよなw
このゲームのCPUにしては上手すぎる
>>606 まさか13じゃなくて12じゃないだろね?w
中古でも5000だったわ、KOF13値下がりしなさ過ぎて困る
通販でも4000超だからなー
本当にさがらん
アケ格ゲー移植は流通少ないからねー
KOF13も重刷かかってないから出回ってるのは初回出荷分しかないでしょ
>>608 CPU炎庵は途中まで発動コンしてくるからなんとも言えない
うちの近所だと2800だ
もうちょいだな
このゲーム上から5人選ぶとしたら、
カラテ、炎庵、爪庵、表京、サイキ
って感じ?
4人はそれでいいかもしれないがサイキは違う
クライマックスはいつ家庭用に移植されるんかね
移植はされるだろうけど、どんだけ売れるのかなあ
クライマックスと家庭用ってなんか違うの?REDキックバグとかの修正位なイメージだが。
おれはカラテ、表京、炎庵、サイキ、爪庵、バイス、紅丸って感じ
そこにキムが入るかもって感じ
リョウは強いとは思うけど、こいつらに並ぶほどのキャラパワーは感じないわ別に
移植する時は今度こそアデルとか彼の地使えるようにしとけよ
アデルは技が面白くないのがなぁ
まだお祭り扱いでルガールでも出してもらったほうがマシ
>>619 家でプレイするorゲーセンでプレイする
が家庭用とCMで一番大きく違う所だと思う
刃とかアケ以上のステッックが存在してるとなるとゲーセンも進化させてほしいと思っちまう
何十年同じスティック使ってんだよと
パッドがイカレたついでにスティックに買い替えようと思うんだけど
リアルアーケードProって最新のヤツを買えばいいんよね?箱版なんだけど
ライデンの小JCのダメが70に
炎庵のMCがチンにも必ず入るように
バグ以外の修正はこんぐらいかな?
そもそもコンボまで行けないから評価は雑魚のまんまだよ
尻コン自体は発売してすぐに知られてたしな
2回やるのは初めて見たけど。
そもそもアテナはコンボ始動当てるのが一番大変
強キャラはカラテ炎庵表京紅丸サイキバイスホア鎮爪庵
良キャラが裏京大門テリーアンディビリーリョウロバタクママチュアエリザシェンデュオロンキムライデン舞ユリグラサンケンスウラルフクラークレオナ
下位がアテナキングマキシマ
中堅だけど調整不足なのがジョーとアッシュ
>>628 トレモで数時間練習して数回しかできなかったから実戦じゃ難しそう
オンだとさらに難しそう。
有名人基準だと出来て当たり前で評価に繋がるんだろうけど
オンはもう末期やな、京庵カラテで画面見てないクソプレイする奴ばっかりや
そんな画面見てないプレイにボロ負けして更に匿名掲示板で愚痴ることでストレスを発散しようとする心意気が素敵だよね
オンじゃジャンプ低いキャラの適当乗っかりが中段として機能するからな
まともに崩してこない奴は多い
アテナのケツループ、
近Cか密着小足からならたまに出来るんだけど屈B×2ソードからだと全然成功しないんだよな
画面を見てる暇がない
>>631 今まで見たキャラ順位の中で一番まともな気がした
個人的な自虐とか入ってなさそうだし。
とりあえず紅丸やホアもサイキと同等の強さって事かな
今週末のMLGにときど出るのか
これでアメリカやメキシコのレベルがわかるな
アテナは真ん中くらいにはいる
>>638 純粋にキャラクターができることと行動のリスクリターンにその難易度を加味してランクにしたらこうなるよねって感じ
プレイヤー性能考慮してたらランクなんかまとまらん
ジョーとアッシュを調整不足だと言ったのはコンボ絡みかな
アッシュはサンキュロの火力下がったのはいいんだけどゲージを相手に与えすぎなこと
ジョーは爆裂拳カス当てスタンコンボを覚えることが前提な難易度の理不尽さ
これらが調整不足だと感じるが期待値は高いので良キャラが妥当。ジョーは初手なら難易度は低いし
ジョーが調整不足なのとサイキ、鎮が強キャラってのがよう分からんな
タクマもそうだけどスタンコンボって狙うほど効率いいのか?
タクマに関しては大してダメージ伸びない印象なんだけど
ジョーは5ゲージ使うだろうし
サイキと鎮が強キャラじゃなかったら誰が強キャラやねん
釣れますか
池袋サファリに13絶頂あるってきいて行ったけどなかった
まだロバートデュオロンケンスウが強キャラって言われた方が説得力あるわ
>>635 まともにガードしようとしない人も多いから通常の崩しが有効でないことも
ちなみにジョーは普通に火力あるし、スタンコンボは連打さえできりゃ悲観するほど難しくないからな
あと昔からマニアックコンボキャラだから、芋屋もそれ意識して作ってる
そこを調整不足っていうのは違うと思う
まあさすがに連打はお手軽に出せるようにしろよとは思うが
このゲームって相内のときに相手をKOさしたときって
そのとき、こっちがくらったダメージってノーカンになるんですか?
KOの演出でゲージがなくなるんでそのへんが分からない
>651
相殺になっても当たった順番によるんじゃないかな。
こっちが先にくらって相手KOなら、もちろん減ってる。
反対に、KOしたあとにくらったらノーカウント。
「まったくの同時ヒット」っていうのはあまりないとは思うけど、ダブルKOがあるから、ライフ減ってるんだろね。
>>643 アケ版のジョーのスタン2回コンボはドライブ50%+1ゲージ始動で1100ダメ出る
家庭用で回収率が下がってたとしても、5ゲージは必要無いと思う
>>647 お前の苦手キャラをステマするスレじゃねーんだから黙っとけよ
キャラランクスレってないのいい加減あれなんだけど
>>655 そっくりそのままブーメランだわ
ってかステマの意味も分かってないのに使うなよw
日本語下手なのにちゃんと答えてくれてありがとうございます。
よく考えると、全くの相打ちでKOて起こりにくいですよね。
そういえば麻雀アニメでで毎回意図的に+-0にしてる人がいただけど
KOFで言えば意図的にダブルKOを連発してるもんだよね、そりゃ姉にキレられるよな
関西の強キャラ
リョウ、大門、カラテ、舞、キム、シェン、クラーク、ラルフ
>>657 論理のすり替えまでして上の3キャラが強キャラだと言い張りたいならそれでいいんじゃない?
ロバートケンスウは高バランスなキャラだけど、火力や通常技ややれることがサイキより少ないから強キャラではないね。ジャンプの性質もサイキのほうが優秀というのもある
サイキに関しては多数のジャンプ防止技や対空技はもちろん、最強の飛び道具とも言える弱弾、遠D屈Dを絡めた強力な牽制・固め・暴れ潰しを備えて立ち回りが最強の部類にあたる
更に困ったことに、どのゲージ帯でも高火力が実現できるうえにコンボが比較的簡単なのも大きい
サイキの数少ない弱点と言えば、動きが単調になりがちという点のみか
あとジョーに関しては個人的な意見が入ってしまって申し訳ない
>>659 関西の強キャラってか、カオル、ウーが評価する強キャラだろそれは。
しかもその中にちゃっかりシェンが入ってるけど、
シェンや爪庵は一撃が怖いってウーが話してただけでそれらと並ぶ評価ではなかったはずだが。
>>662 サイキの方が通常技弱いし、やれる事も少ないと思うんだけどなぁ
飛び道具強いっていっても他の飛び道具と同じく噛み合えばフルコン食らうからな
少なくとも中距離で気軽に振れる技じゃない
ジャンプの性能については攻めとして考えた場合はサイキの方が優秀だけど
弾キャラの必須スキルである逃げジャンプはロバートケンスウの方が上
加えて逃げジャンプに高性能な横長の攻撃と急降下を持ってる
しかもその急降下が追い打ちできるという
どのゲージ帯でも高火力っていうけどHDコンボ以外で
ロバートケンスウに差がついたって言われるくらい高火力コンボあったっけ?
サイキの基本は2B始動で直必殺技、ロバートケンスウは強攻撃からいけるから
ロバートケンスウの方が高いんじゃないか?
今ちょっと確認できなくて悪いんだが
2A近Cのヒット確認ができるなら幅も広がるけど
>>662 しかも空中のサイキの判定見た目通りじゃないよなアレ
明らかに足の部分に食らい判定が無い
あ、書き忘れてたけど別にロバートケンスウデュオロン推しなわけじゃないよ
ただ、通常技もできる事もそれ程でもないし崩しが強いわけでもないサイキが強キャラとは思えないだけ
元々持ちキャラだったから使いやすくて結果が出やすいキャラだとは思うけどね
ちなみに鎮はなんで強キャラ扱いになってるの?
>>667 遣い手少なくてよく分かってないだけだと思う
よく分からんものは怖いでしょ
社員の言うことなんかまともに聞くこと無いんじゃない
チンは動き遅いしリーチが短いし対空が弱い、立ち回れないし乗っかりに弱いじゃ上位はちょっと厳しいんでない
崩し強くて火力高くてパナシも強力だから勝ちやすいキャラではあると思う
>>665 空対空だけならロバケンスウのほうが強いけど総合的に見てサイキ
ロバケンスウには対空タイミングずらせる空中技あるけど、サイキはずらすどころか空中4Bで釣れる。ダメージ受けるリスクも少ない
そして逃げジャンプ関連は、サイキの場合攻めるほうが強いのでわざわざ間合いを離す選択はあまり重要じゃない
弾と飛びが噛み合う云々は弾キャラ全員に言えるので割愛
あと火力に関しては中央で非画面端なら若干サイキのほうが減らないけど、初期位置ぐらいからのコンボが圧倒的すぎる
サイキの場合214D絡んだコンボの後の攻め継続もある
デュオロンは大将でゲージ持ってるなら立ち回りからの始動の入れやすさで
シェンの次点ランクくらいは評価されてもいいんじゃないかと思ってる
まあ即死と7割の差はあるけどそのぶん立ち回りに割くゲージ分があるとして
紅丸の雷靭拳ってレオナ相手だと屈B、屈Dのどちらにも当たらないんだな。
屈Bは連打やめれば残った雷靭拳に当たるけど。
>>668 そうだよな、そうじゃないかと思ってた
>>672 低コストでなんかいいコンボある?
ってかそれ位置限すぎじゃね?w
214Dも弱から繋がらないから当てにくいんだが、どう当ててるんだ?
ヒット確認できないやつは当て方をわざわざ聞かないとやってられんのか
>>675 当て方って強攻撃からでよくないか?サイキの攻める手段の多彩さから考えてチャンスはいくらでもあるし。狙うとしたらJDのめくりからが基本
というか弾とか遠Dとか横押しも強くて端に持っていくのが容易だから画面端の火力が更に光るわけで
中央では遠D屈D弱弾の牽制と固め、屈C空キャン強弾や小ジャンプBのジャンプ防止。空対空はJBと対空釣りと空対空兼ねた空中4Bも
先鋒戦で中央での火力不足を完全に立ち回りで補えるんだからそりゃ強いわ
HDゲージあったら更に凶悪なのはいわずもがな
というか疲れた
なんだかなぁ・・・
KOFスレってどうしてこういう変な奴がいつくんだか・・・
>>677 遠Dは強いけど端に持ってくのは容易じゃないと思うぞ?
それから遠D過信しすぎないようにな、あくまでガード後「五分」だから
密着になるわけでもなしだからサイキの得意な距離ってわけでもない
横押し性能も移動距離に後押しされての判定だからな
中央の減るコンボってのが分からないんだがどういう奴?
2C空キャン強弾ってなんで2C空キャンする必要あるの?
JBは強いけど置くならJCの方がいいぞ
だめだこのロバおじさん相手を否定することしか考えてないwwwwwww
牽制技が当てて不利とか五分なのに対してサイキの遠Dはガードされて五分って意味も理解してない
しかも空キャン必殺技使う必要性ないとか実戦しない勢かよ。上に判定出る技が2連続で出る有り難みがわかってない
>>681-682 さすがに必死すぎ
毎回毎回思うがお前○○おじさんってニックネームつけるの好きなのか?w
自分が矛盾したこと言ってるのに気付いてないし間抜けと言わざるを得ない
なんか自演認定されたっぽいからおとなしくしてるか
オンラインで3タテかましてくるようなサイキにただの一度も出会ったことがない
サイキは中堅下位といった所
上級者部屋いけば上手いサイキ結構いたけどなー
サイキが中堅下位に落ちることはいくらカラテが厳しいからといっても無いだろ
最近熱帯行く前にプラクティスでどの技にどのくらい隙があるのか
何なら反撃出来るのか調べるようにしてんだけど調べてくと意外な発見があって面白いな
隙の少ない技だと思ってた居合い蹴りがあんだけ隙だらけだとは思わなかった
シェンが相手だとガード=絶・激拳で反撃確定とかw
そら絶激ならいろいろ確定するわな
つっても絶拳てそこまで発生に優れた技じゃないんだけどな。
逆の発想で、絶拳が反撃に間に合う隙なら大抵の超必やEX技で反撃が可能
まぁな、キングの強・トルネードキックにはEXじゃないと間に合わないしな。
でも絶・激拳はコマンドに素晴らしい。
ガード状態から反時計回りにレバーを半回転させるだけでいいから
鳳凰脚コマンドみたいにガードから折り返しが二回も必要なコマンドと比べて出しやすい。
おかげでロバの弱・飛燕疾風脚への反撃が非常に楽だわ。
絶・激拳も優秀だけど激拳もかなり良い技だよね。
ダメージじゃ伏虎撃>降龍撃や弾拳に劣るためコンボ用としては余り使い道ないけど
小・中ジャンプをジャンプ防止技で落とすことを考える距離だと打点が高いからかなり役に立つ。
しかも同じ小・中ジャンプキラーとして優秀な遠強Pがノーマルジャンプされると空振りの隙にフルコン確定なのに
前に移動するからノーマルジャンプで飛んできた奴の下くぐってくから狙いを逸らして攻撃受けずにすむし。
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/08(金) 07:43:11.21 ID:aET4Kt/V0
シェン面白そうだな。
乗り遅れたこのビッグウェーブにw
ロバートおじさん面白すぎるぅw
こいつ絶対サイキとやった事ねえよー、脳内達人だよー
乗らなくていいからスルーしてくれんかね
しゃがみガード設定CPUがコレダーからの前ジャンプ上りEX雷靭拳をガードしないんだがどういう理屈だ
CPUは一部の技は普通に出してもガードしないバグがある
レコーディング使って確かめるしかない
682 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/08(金) 00:40:45.82 ID:BO3gtBZ0O
牽制技が当てて不利とか五分なのに対してサイキの遠Dはガードされて五分って意味も理解してない
しかも空キャン必殺技使う必要性ないとか実戦しない勢かよ。上に判定出る技が2連続で出る有り難みがわかってない
空キャンしたらアッパーの判定出る前に上墨出るだけじゃね?w
ロバおじも大概だが批判してる方も何言ってるかわかんねーなw
>>699 空キャンしてもちゃんと判定出てますよ。というか大抵の屈Cは判定出てからからでも空キャンできます
その空キャンと次の技の谷間にちょうどジャンプ来たらどうすんの?
最初のアッパーの判定は信用できるほどの間出てるの?一瞬で消える判定にそんなに有難味があるの?
素直にアッパーの判定に頼るか、最初から墨置いてる方がよっぽど安全で簡単だと思うんだけど、どうなの?
KOFの空キャンって、基本的には攻撃判定出た所で成立するんじゃなかったっけ
んでストリートファイター系は技の出掛り1-2Fとかの
攻撃判定出る前に受け付けてる事が多かった様な気がする
>>701 そんな10数フレームの隙に刺さる飛びなんて気にしてたら通常技なんにも振れませんよw
間違えたら素直にごめんなさいしよ?
ごめんなさい><
でもロバおじと一緒で僕も何言ってるか全然わかりませんwww
どういう効果があんのそれ?
一瞬で消える判定と次の技の判定
〇〇おじさんって言ってる奴はいつもの奴なんだろ
毎回間違った持論をID変えて振りかざす
必死チェッカーで確認すれば一目瞭然
ウメスレにかえれ
>>703から察するに多分俺の意図が理解できてないな
単純な話。アッパーを当てるつもりで出してれば落とせる飛びが、空キャンしちゃってたら
下手したら隙間に刺さっちゃうよ?って話
なぜわざわざ死にたがるのか教えてよ
KOFの空キャンは「空振り時に本来のキャンセルポイントでキャンセルする」ことだもんな
他のゲームでは「技の出始め1、2フレームをキャンセルする」ことだけど
〇〇おじさん野郎は目押しの時も硬直が切れた時のコンボ以外は目押しって言わないとか
アホな持論を断固として曲げなかったしな
まあ屈C空キャンと遠D崇拝は俺も意味不明だがな
一体どんな目的で屈Cと波動C出してるのやら
遠Dも仮に進まないけど遠Dと同じ距離の判定持った技があったら
例え不利Fでも圧倒的にそっちの方が使い勝手いいわ
サイキ使ってると遠Cも屈Cも空キャンかかるから楽しくなってどんどんやっちゃう
サイキは知らんがビリーの2C>前Aの空キャンはマジ強いと思う
上に強判定を出した後即横にも強判定を出しさらに隙も消せるという
・対空目的アッパー
完全に対空目的
・対空防止アッパー空キャン何か
本命は空キャン後の技だが最初の技は立ちAみたいにJ防止効果かけて出す
・直接何か
空キャンだと発生若干遅れるので直出し
この辺がごっちゃになってんじゃない?
知らんけど
屈C空キャンは有用かどうかはわからんが、俺のオススメは屈C対空きっちり当てて
鬼抑弱キャンセルで出すとちょうどいいくらいに相手の着地に重なる、あとは攻めるなり前転かるため様子見なりお好きに
どーしても鬼抑強を使いたいなら屈Dを空キャンしたほうが姿勢低くていいんじゃないかなぁ〜
>>695 大丈夫
コイツは寄せては返す波だからきっとまた性懲りもなく来る
サイキ弱いはずなんだが使うと意外と良い働きするんだよな
キャラが合ってるのか京庵より良く働くけど弱キャラって評価だから気兼ねなく使える点もいい
>>710 サイキの遠Dは前進するからこそやらしいんだよ
ノックバックとの関係で当てたら丁度良くまた遠Dが有効な距離になるから2〜3回ぶん回せる
庵の台詞ってかなりかっこ悪いよな
「嫌だっ!」「タダではすまんぞぅ〜?」とか。
まじで話題なさすぎだろw
サイキ弱いとか糞つまらない空耳ネタとか、マジでこのスレも終焉だな。
ゲーム自体は息長そうなのにどうしてこうも書き込みが少ないんだ…
とりあえずガード値は削られたら喰らいモーション中は回復しないようにしてほしい
行動可能になったらまた間を開けてからガード値が回復するようにしたらガークラがまともに機能するようになる
かわりにリョウやカラテのガクラ値下げるならそれでもいいよ
相手の位置サーチして雷落としたり投げに行ったり、シリーズ通して考えても半端ない性能の技だよな
こんなのが普通のEX必殺技のひとつとしてこのゲームの枠に収まってることに驚きを隠せんわ
調整スタッフは神か
カラテのEXショーランキャクのほうが怖いしなw
お、おう
舞の誘惑にどう勝てばいいんだ
動くたびにこちらの気が散って入力ミスするし、挑発されて一瞬手が止まってしまった
恐ろしい女だな舞は
お前がおっぱい星人だって事だけは分かった
>>720 キモオタとキチガイの巣窟になに期待してんだよwwwwwwww
wikiの情報の少なさを見ればこのスレがどんだけマトモなプレイヤーに見限られてるかわかるだろうに
自分で研究して煮詰めたほうが間違いない。そしてこのスレに有益な情報なんかくれてやるな
何が誘惑だよ気持ちわりーな
稼働や家庭用発売時はスレにも勢いあるのに
wiki、したらばは全く充実しない
KOFの嫌な伝統だね
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/09(土) 01:06:13.13 ID:ilKXxhzDO
アケからやってたが大してフレームデータなどを調べずに何となくでやってた。今更ながらガチで13やり込もうと思う
俺も自キャラの隙とうざい技の対処くらいしか意識してない
スト4とかだと初級者レベルでもフレーム覚えて確反や有利不利含めた読み合い仕掛けてくるもんな
このゲームはまだまだ遊べる
スト4はそこがシンプルで初心者にも分かりやすいから流行ったんだけどな
その割に基本もしっかり押さえてるし
ほんとよくできたゲームだよあれ
KOFシリーズはごく一部の情報通や開発に関わった人間と絡みのあるやつしか細かい知識持ってないからな
しかもそういう上級プレイヤー達は徹底して情報を公開しないし。
要はプレイヤー全体の底上げには興味なく、自分さえ勝てれば良いという考え
あとKOFは芋が出すムックがゴミって言うのも問題
一番肝心なフレーム表がどのタイトルでも何故か載ってないし。
13家庭用はムック自体出てないけど
カオルって人熱帯はやってないの?
たしかにwikiとかの情報は少ないね
最近始めた初心者としてはもう少し情報が多いと嬉しいんだけど
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/09(土) 02:44:48.16 ID:wwGGMgIR0
このゲーム、ネットでコンボくらいはでてくるけど、細かい情報すくないから
動画探して自分で研究しないといけないですよね
>>734 2chとしたらばに書き込まないだけであってネット上で惜しげもなく公開してるよ
いくらなんでも情弱な上に思考が短絡的すぎる
ムックがクソってことには同意
ネオジオフリークが読みたいねえ…
あの雑誌なんだかんだで面白かった
つか釣りにかかるなよw
じゃあなんでこっちに貼ったの?
あ、確信犯か
脅威オリは表裏程よくばらけてるが
タクマは全く使われてるのを見ないな
カラテが販売された初期は
テクさでカラテ、お手軽大ダメージでタクマ
とか言われてたが蓋を開けてみたらカラテの方が圧倒的に簡単だったからな。
しかも立ち回りや通常技までカラテのが遥かに強いとか、わざわざタクマ使う理由が見当たらないw
サブキャラで使う人なら割と見かけるけどね。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/09(土) 13:02:25.77 ID:78poc9gz0
タクマはコンボのときの飛燕疾風のタメが難しい
トキド熱い試合してんなw
イヤッ
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/09(土) 15:20:01.19 ID:9Z4mtPQ+0
ときどきゅんってKOF勢と比べてどれくらいの位置の強さなの?
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/09(土) 15:38:59.26 ID:78poc9gz0
balaはevoにはどのキャラでいくんだろう。
大会ごとにキャラ違いすぎてわからん
ときどvsロマンス見て思ったのは
KOF13は結構動画向けだよな、やっぱり大ダメージで逆転多いのは見てて楽しい
やってるほうはいろいろときついかもしれないけどさ
課金のグラ使い回しでいいからカラテ庵京みたくEXキャラ他にも出してくんねーかなあ
勿論全員強キャラで
MLGの話題しかないって事はもしかして台湾13大会とMLG同時に見てたの俺だけ?
キャラが多すぎる格ゲーなんて絶対流行らないから
少ないキャラの枠をコピペキャラで埋めて飽きやすくするのはやめてほしい
ネオマはもっと生で使いやすくすべきだよね
HDゲージも消費するのはやりすぎだわ
>>747 現役には一歩及ばない印象かな
でも前よりも上手くなってるし今後に期待
名前わからんがアッシュ先方のプレイヤーが強かったな
今からはじめようと思ってますが
このゲーム一番難しい技ってなんですか?
例をあげれば鉄拳のジャスト入力で出る最速風神拳
>>756 タクマの極限虎煌>屈弱Pの繋ぎ
まあ入力自体は別に難しい技はないと思うよ。ちょっとコツ要る技はいくつかあるけど。
キムと舞はドットの出来がいいから動かしてて楽しいわ
>>753 全キャラのネオマがテリー並みの性能だったら賛同した
ユリの下着とスパッツを肌色にカスタマイズしてから使用回数が激増した
特にしゃがみD
>>753 じゃ使わなければいいんじゃね?
今回ゲージ溜まりやすいしあてれば相手の体力450くらいもらえるんだから
先鋒か中堅で拮抗した状態なら普通に生出しするけどね。
そういった駆け引きも対戦の醍醐味だろ。
>>752 京庵どっちも使用人口あるし人気じゃん
オリジナルはいじらなくていからEXキャラを差別化してオリジナル以下にしなければいい
たとえコピペでも差別化とバランスが図れてれば充分面白い。
あと既存キャラで作れそうなコンパチキャラで需要ありそうなのは、
MOWテリーと二代目Mr.カラテくらいか。
あと真吾
それなら98性能の舞とか使いたいな
対空もあって超必も多いから便利
後は暴走レオナ、キムの息子2人…
いや、全部いらないけどな(´・ω・`)
MOWテリーはほしいね
11性能にして最強クラスでもいいよ
MOW仕様のテリー&マリーよろ
舞は餓狼3の衣装好きだから
そっちで裏キャラ作ってくれると嬉しいな
あと、前の衣装のケンスウもやってみたい
コピペでもクローン勢結構好きなんだけどな(´・ω・`)
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/09(土) 21:08:33.34 ID:xTPEDW1Z0
使用キャラ多いほうがゲームの寿命は伸びる傾向にある
新ドットネームレスはよ
カラテが強すぎてバランス崩壊してるからKOF終わるかも
確かに強いが無印Kとライデンに比べればカラテなんて優しすぎる
Kに関してはゲームシステム部分で全員同じように変わったから比較は難しい
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/09(土) 22:09:02.84 ID:u8diGIxVO
うむ
どうしようもないくらいカラテ使いこなしてるプレイヤーって一人二人しか知らないや
他格ゲーや歴代KOFの狂ってるキャラに比べればカラテなんて
オンだと空手より炎庵とKの方が強い
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/09(土) 22:47:40.07 ID:ilKXxhzDO
キャラ三人が中々決まらん…。少し負けるとすぐ変えてしまう。テリーは固定なんだが、残りの二人キム、ラルフ、カラテ、タクマで迷ってる
>>756 プロゲーマーのときどやリトルですらミス連発するコンボ
こんなにコンボミスするゲームは見た事ありません
>>781 テリーをどこに置くかで決まるんでない?
スト4と同じく目押し以外は練習すればミスらなくなるよ
ときどはそんなに上手いわけじゃないから
今残ってるKOF勢も上手さ兼ね備えてる人あんまりいないし
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/09(土) 23:20:57.05 ID:ilKXxhzDO
>783 HDコンが安定するのがテリーなんで中堅か大将に置いてる。ネスツ京も安定するけど、使うべきかな…
>>784 上手さ兼ね備えてる人いないとかお前はどの目線での発言だよ
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/09(土) 23:50:34.43 ID:Ng9m0rYw0
>>784 ハイタニ、ときど、リトル、大口って世界のトップクラスだぞ
それがあれだけミスするんだから難しいんだよ
ミスしないって言ってる人は野試合だろ
ベルトを取り戻したホア
>>788 上手さと強さは別物だから
それに東京くりゃ分かるけど野試合で無双したりコンボ精度すごいけど大会出てない奴は大勢いる
練習しっかりしてる人はシビアな目押し以外はミスらないよ
東京はすごいんだな
いや大会出ないで強いやつなんて結局のとこいないよ
KOFではそういう結論
本当に強かったら周りが大会出ようって誘うし
たんなるパンピー狩りとかわらんよ
大会出なくても強いんじゃなくて、単に大会で勝てる自信が無いとかそんなんじゃないの?
根っこからちゃんとした強さもってるやつはたとえ緊張の場でもそれなりの活躍はするし。
いや、だるいからとか行く価値が見出せないとかそんな感じだろ
俺も昔は大会出てたけど狭い空間に人がギチギチだったり
他人のプレイずっと見てるの疲れたりでいつからか行かなくなった
普通に気楽に野試合以上の価値が見出せないわ
金モアも誘われた時以外避けてたくらい
しかし ときどさんや関東勢の師匠達も海外勢を舐めすぎていたんじゃないかと思った
KOFは世界のほうが日本より全然レベルタケエな
俺はオン専なんだが、一戦おわって待ってると相手がマッチングしないけど出て行きもしない。俺が先にマッチングすれと?冷めてんならさっさと出てけよ意図がわからねえよ
うわ…こいつパナしか擦りしかしねぇ…まあ一戦で抜けるのもあれだし
こいつがまだやるってんなら付き合うか。って思ってます
斎祀「オンラインの対戦相手探してこい。見つかるまで戻ってくるな。」
彼の地「はっ!」
斎祀「・・・で、お前は何してんの?」
無界「ルームが見つかりませんでした。」
>>790 この4人は世界でもトップクラスのうまさと強さだけど?
>>794 なんだそりゃ
大会出なくてもネットやアケでカオルぐらい無双してりゃいいけど
どこでも強さ見せてない無名なやつが強いとかねーよ
>>797 向こう負けてんだよ。卑屈すぎんだろ。あとオンはどれくらいもつかなぁ。アケに入ってオンがしおれてる
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/10(日) 01:40:09.93 ID:UPjTh7+CO
なんか部屋建ててるの開始ボタン押さない人いるんだが、なんのために部屋建てんだよ
>>795 関東の人ってなんか寒いよね、スパ4でもチャリティーだから大会来てくださいとか言いって
地方勢を呼んでおいて関西で大規模な大会があっても殆ど関西に行かないだよな。
KOF勢も同じかもね、来週京都で関西勢のトップが集まる大会があるけど、関東勢は来るのかね?
関東の人たちってカオルさんが強いんじゃなくて関西が弱くてカオルさんが強く見えてるだけ
俺たちがわざわざ地方にまで弱い奴と戦いに行く必要はないお前らが来いってスタンスなのかな?
(BARAさんにも同じ評価なんだろうな)
恐らく自分等が世界で一番強いと思ってるんだろうね。
>>803 関東勢は毎回カントクさんしか来ないよ
まぁ一応8月関東で開く大会が一応「全国大会」ってことになってる
これは結構疑問、遠征者なんてほとんどいないだろうに「関東大規模大会でいいだろ」って思う
カオルウーとか確実に行かないだろうしな
>>788 俺はそいつら1人も知らんが
ウメハラくらい知名度ないって事はそれだけたいしたことないんだろうな
ときどしらんとか本当に格ゲやってるんかいなお前
>>803 ウー、ハイタニいるし関西のが強いんじゃね
カオルは別格だと思う
対戦した中で一人だけ別格だった
>>805 KOFだとウメハラよりリトルのが有名だろ
>>807 対戦したことある人ならわかるけど
ウーとカオルってごくわずかな差しかないと思う
それくらいウーはやばい。キチガイな強さだよ
カオル>ウー>>(超えられない壁)>>ときどづねとかアケの上級者>アケ勢って感じ
叩いてるとかそういうわけじゃなく、本当に抜けてる、仕上がりすぎ
まぁカオルとウーは別格だわな
動画勢でも分かると思うけど
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/10(日) 03:12:52.39 ID:8vLs2a7j0
カオル氏は京都大会やら11の闘劇ですごいのわかったけど、
ウー氏はプレイ見たことないんだ
買おうと思うてるんだけど、まだネット過疎ってない?
プレマは初心者部屋ばっかだけど過疎ってないよ
OK,箱とPS3どっちでもいい?
いやPS3版のほうにしといたほうがいい
箱はちょっと人が少ない
PS3版は最近初心者がめっちゃ増えた印象
OK Thankus
いつのまにかKOF13もカラテオンラインになってる
半端なカラテなんぞ怖くもないわ
オンラインは炎庵とかのが強いけどね
俺は94からタクマ使いだから仕方ないな
ねぇ、操作性の良いアーケードスティックってない?
RAP使ってるんだけど斜めの受付が認識糞すぎて交換したいわ。
>>816 初心者部屋入らない(というか試合数的に入りにくい)からわからんけど、
今ある初心者部屋って本当に初級レベルや真・初心者の人達なんかね?
毎日結構やってるんだけど今プレステの無印部屋に居る人って
・数千試合やってて勝率も結構高いガチ兼KOF好き勢
・勝率5〜6割で安定しそうな人が新規タグでやり直してるサブ垢疑惑勢
(やたら勝率高いけどそこそこ勝ててしまう、試合数の割りにコンボ上手い、少し勝つとキックされる、
トロフィーがKOF13だけで他ゲーやってる形跡なし等)
・まったりと見せかけて連敗すると京庵カラテ辺りにキャラ変えしてくる勢
・勝率気にせず好きなキャラで楽しむ勢(勝ちにこだわらないチーム編成とか個性強いチームとか)
…この辺が多いかな。初心者部屋は初期に何故か入ってきた高レベルにフルボッコされたり
自称初心者のHDコン完走君にやられてあまり良い思い出がない。
>>822 セイミツ系RAPが一番いいと思う
KOFに最適なのはセイミツ
>>822 PARならセイミツレバーに交換したら?
サンワでKOF上手い人すげーと思う
セイミツじゃないと俺は無理
初心者がめっちゃ増えた?
んなわけねえだろ全然売れてないのに
俺がステマとモロマしてるからな
自称初心者は増えてるよな
初心者部屋でついに負けた
引退するわ
いきなり許せねえキャラベスト3発表!
1位 大将バイス
無理。諸行無常。
2位 チン
いや、しらねーし。誰だよ、こんなクソキャラ作った奴、しねよ。
3位 カラテ
トリャー×nうるせーんだよ!!!トラウマになるわ!下にも判定厚いとか終わってるだろ!クズが!
まだ1勝もできてない俺が通りますよっと
HDコンしてくる初心者って敷居高すぎだろこのゲーム・・・
ガチ初心者けっこういるからそういう奴と対戦しなよ。
初心者部屋でも勝率高い奴とはやらなくていいよ。
そういう初心者狩りしてる奴はだいたい性格悪い。
>>834 いやサイキさん落ち着いてくださいよ頑張って対策するしかないでしょう
まあ俺的に一番許せねぇキャラはデュオロンだなぁ、巷じゃ庵だ京だと騒がれてるが
攻めの鬼ったらとりあえずこいつ。択多すぎて見切れない、攻め返せれば可能性はあるんだが…
昨日ランクマやってみたらレベルは低いけど立ち回りしっかりした人と当たったな
プレマはほとんどやってなかったしアケ勢で最近購入した人とかもいるのかも
セブン潰れて行き場を失った亡霊がネットを徘徊してるってマジ?
ちょっと足を伸ばせばクライマックス置いてるんだからまだいいよね
>>829 初心者は中古しかかわねーのかw
ほかの格ゲーは新品これより売れてるのになあ
トドメジャー
動画見たけどロマンスうまかったなあ、どっちが勝ってもおかしくなかったなあれ
思ったのはやっぱ紅はライジンループやらないと勝ちを取りこぼしちゃうな
>>843 あの場面では雷神ループにいかない判断の方が賢明だったと思う。結果論で殺しきれずにああなったけど、あの場面で雷神ループキッチリ完走出来る人が果たしてどれだけ居るか。
ときど負けた^q^
タクマの補正切りはモラル違反でしょあれ・・・
バラさんつえー
超堅実だったわ
タクマのあれも上入れとけば問題ないわけだし
コマ投げ→コマ投げでもあったんか?
決めたら効率いいとは思ってたけど実戦で決めたこと無いな
いや、唐草→ときど昇龍入れ込み→バラガード→^q^ていう超あったまる補正切りw
ガチャガチャやってるの聞かれたか
カオルつえーウーこえーとかただネットで喚いてるより、俺があいつらの首を獲る!って人の方が好感が持てる
>>850 横どうしでやってるとレバーやボタンの音も重要な要素。
腕も無けりゃ金も無いっていう、畜生
balaなんか変だったから緊張してんのかと思ったら熱あって吐くくらいの体調なのかよ…
それでも出てくるってのもスゲーし、ちゃんと勝てるってのもスゲーな…
ファンが応援に来てるから頑張ってる
今回の大会で海外でユリとホア使い増えそうな感じだな
ホアって壊れキャラだよね?
間違いなく
見た目もお手軽さもアドンと一緒
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/10(日) 14:58:27.14 ID:gjBkZcIW0
トキドサーン
米国勢は詐欺飛びは戦法として根付いてないみたいだね、誰もやってない
けん制に弱いなぁ・・・
2002無印やれば抗体つくかな?
>>857 ねーよ
単にネタが知られてないだけ
ガチで強キャラではあるけど
詐欺飛びしてたわ
ときど笑ってんだけどwキャラ変えるの?w
>>834 バイスわかるわ
オンは高速中Jが見えないとか抜きにして空対空や脚払いやEXタックルから終了が
やばすぎてまともに戦う気がおきない。
開始前からどうせ1チャン狙いだろ?って思って消極的に戦ってしまう。
かといってガード固めると見えない移動投げとダッシュコマ投げがくる。
一回負けたらアウトのジャンケンをあいこ以上引き続けないといけないような内容だよな。
EXタックルガードしたら殺せばいいとかぶっぱ食らう方が悪いとかそういう理屈ではなく
相手1ドット残ってても1回何か貰ったらこっちが死に直結っていう技が糞。
コンボがループできない、もしくはコンボ完走しても600程度なら許せる。
カラテで唐草と言われてもまったく何の技かわからない
認識しやすいと思うよ
ガコガコせずにグリグリ回る
>>867 セイミツってまさにその名の通りセイミツ動作が出来るんだよ
ミスなくしっかり入る
ニコニコにMajorLeagueGamingの動画きてたんだけど
ホアもユリもかなりの強キャラだったんだな
日本人が海外を馬鹿にしていた感があるな、日本のKOFのプロプレーヤーも
はじめはEVOに行くとか言いながらやっぱりやめたりとかそんなところに
自分たちが強いっていうのが感じられる
>>870 かなりかどうかわ知らんけど良い技揃ってるから多少リーチが短いのとゲージ依存に目を瞑れば
動かしてて楽しいしプレイヤーの立ち回りが反映される良キャラだと思うよ
コンボ精度、対空精度、立ち回りが揃えば上位キャラともやりあえると思う。
そういえば、動画見ながら思ったんだけどアメリカ人が自国のファイターを
応援するのは当然だと思うんだけど、ときどとARAだと
メキシコ人のBARAをみんな応援してるのはなんでなの?
日本人って嫌われてるの(´;ω;`)?
そりゃ大会にも出ないで悪口ばっかり言ってちゃ嫌われるでしょ
BALAはメキシコだけどロサンゼルスに住んでて
見てる人みんな知り合いばっかだったんだろ
BALAファンだよ
KOFは昔から海外のほうが強かったんだから、馬鹿にする奴なんかいないだろ
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/10(日) 22:34:30.63 ID:27QHkkTG0
MajorLeagueGaming見たけど、やっぱ見てて楽しいな
KOF13はやるのももちろん楽しいけど、HDコンボの逆転とかけっこうあるから
視聴者も楽しめるね
ここ最近の格ゲーでは間違いないく良ゲーだと感じた
唐草とか北斗丸しか知らんわ
13はキャラ嵯無いなら、わからん殺しの方が効果的?
HDコンボ強くてDC意味無い様に見えるけど
使いどころあるんですか?
素人に教えて下さい
むしろHDコンボ使わない
DCで吐いちゃうし
クーラとか滅多に発動コンボ狙わないよね
良く勘違いされるんだけど、
13は全キャラ共有の高火力発動コンボがあるからじゃなくて、どのキャラも出来る事が多いからキャラ差が小さいんだよな
テリー、ジョー、アテナ、鎮、紅丸、マチュア、クーラ、マキシマ、キング
この辺りはDCで結構ゲージ使うからHDコンボ使わないこと多いんじゃないかな
状況限定だと
大門、クラーク、ユリ、シェン、タクマとかもDCにゲージ使うこと多いと思うけど
>>879 ドライブキャンセルした後、2つ以上の技で追い打ちできるか、単発でも高威力の技を繋げれるキャラはやる価値あります。2人以上抜かないと行けない場合HDだとその後の状況が非常に厳しいのでドライブキャンセルを使用する場合があります。
あと、今日のホアの動画を見て思ったんだけどDCを使うとゲージが
すごい勢いで増えていく、ここら辺まで考えてコンボチョイスをする必要があるんだな
ホアはこのくらい性能ないとビジュアル的に見向きもされないだろうなあ
>>879 キャラ対策は必須だねー
細かい有利不利とセットプレイは最低限知っとかないとマズイと思う
ホアのドラゴンテイルネタとか知らないと絶対食らっちゃうだろうし
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/11(月) 00:28:36.99 ID:P3NI9+/00
色物とか非イケメンキャラしか使わないって人も
一定数いるけどね。ホアは小物くさいとこがいい
13はみんなやれる事が多くていいゲームだぜー!
とか思ってたらその分いつものKOFに比べて対策しなければいけないキャラが多いというジレンマ
トレモが充実してて楽しいからいいけど
というか家庭用が発売して少ししたらむしろホアの方がジョーより使用者が増えたイメージがある
>>879 ゲージが溜まり続ける。
MAXのまま何も出来なければそれだけ損をすることになる。
つまりDCを使えば常に安定して高ダメージを与えられる。
逆3タテを狙う場合にも重宝する。
リョウ舞に続いてユリもSランクキャラきちゃうかなーこれ
カラテリョウ舞ユリが現状4強?
キャラと状況にもよるけどドライブ50%ずつ吐いていくのは重要
フルゲージの状態でコンボもらっちゃうとゲージ増える余地がないからその分だけ損しちゃう
ゲージ温存して少しでも相手の体力残しちゃうとワンチャンあるゲームだし基本的にゲージは惜しまず使った方がいい
ときどと対戦した人で庵の6A・Aをガードされたのに
CHDモード発動してガード硬直の隙に接近して屈B叩きこんだ人すごいな。
CHDはヒットしないと発動させないという心理の裏を読んだよね。
>>894 立ちガードしてるときどがアホなだけだと思う
あの場面連続ガードしかないのに立ちガードとかないから
アッシュって飛び道具・対空・突進・コマ投げ一通り揃ってるのに最弱なの?
どこのロックだよ
血の螺旋verを使えるようにしたら最強だったのにな
とにかく勝ちたいので強キャラTOP3を教えてくさい
ビリー:リーチが反則
アテナ:尻コンボが発見され一気に強キャラに
キング:地上・空中を問わず出せる飛び道具により相手は近づくことも出来ない
最近ビリカン使い始めたけど違ってリーチ結構短い(というか標準的?)ぞw
むしろ色々なキャラを使ってほしい
日本人は使うキャラ偏ったらキャラ対策できないじゃん
BALA無双は見たくないぞ
>892
さて、リョウ舞ユリがなんで強キャラなのか理由をちゃんと説明してくれないかな
他のやつの意見に便乗してない証拠を見せてくれ
分かりました。全キャラ触ってみて気に入ったキャラを使ってみますタクマ
あ、ID:5XkuKfjlOさんの意見以外はノーカンなので他の人は静観しててね
リョウ→覇王将校拳がつかえる
ユリ→覇王将校拳がつかえる
舞→オッパイぶるんぶるん
リョウ→トッププレイヤーのお墨付き
舞→立ち回り最強で関西では京庵より評価高い
ユリ→海外のトップが使ってときどがフルボッコ
全部便乗でしたぁ
悔しいでしょうねぇ
勝ちたいならとりあえずサイキはやめとけ
ポチったから明後日届く
取り合えず94から好きなタクマは使いたいぜ。
タクマって今回は2B×n→コパ→6A→龍虎ってコムボある?
そもそも6Aがない
ありません
( ・ω・) d
>>907 お前の意見を聞いてるんだけど
リョウ舞ユリに何ができてなんで上位キャラになってんのかを言え
リョウ→立ちD
舞→NEOMAX
ユリ→^^
テルミドールがゼーレ並の性能だったらなあ
ゼーレとか拒否技増やすとクソゲーに戻るだけ
>>917 パンピーの俺の意見よりトップの実績や結果の方が説得力あるだろ?
強いていうならテンプレート通りの攻めしかない京庵は対策されると落ちてくる
対して地力や立ち回りや攻めのセンスが反映されるこの3キャラは
まだまだ底が知れないし可能性がある
ユリとかEXびんたで切り返して空刃でめくり、ダッシュびんた、大P空刃めくりでときど撃沈。
京庵より余程見えないし択がえげつない。HDコン使えば火力もある。
パンピーが使って京庵より強いとは言い切れないがトップがつかえば京庵よりは上
テルミドールよりも調整しなきゃならん部分があるだろ。サンキュロの相手ゲージ増加量とか
サンキュロの火力下がり、サンキュロ中空キャン不可にり、更に強ヴァンとかの火力とスタン下がったのに相手にゲージ与えすぎるとか何事だよ
しかも封印してもガーキャンは封印されないから与えたら与えただけガーキャンされるし
>>921 異常に上手いやつが使わないと可哀想なキャラって言ってるようなもんだぞそれ
結局自分主体の意見出してないじゃん
一年以内にカオル倒すわ(`・ω・´)
もうやめたれ・・・
そもそもユリの択より京庵の択のほうが強くね?リターン的に
ユリは近づく前に牽制負けしそうw
なんかこの人BALAがテリーとかアテナで結果だしたら強キャラって言いそう
ユリが強いのなんてやりこみ勢はみんな知ってるから
ロマンスの動画見てからこういう流れなるだろうな・・って全部見えてたわw
やっぱここ面白いわw
>>898 全キャラ触るのが一番いいけど一応よく見るキャラと順番をTOP3の参考までに書いとく
先鋒→炎庵リョウキムサイキ
次鋒→割と趣味枠?
大将→爪庵バイスシェン紅丸
どこでもおk→表裏京カラテ大門クラーク
ユリがつえーのはそりゃ誰だって知ってるわね
4強とかほざいてるやつがいるのがやばいって話で
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/11(月) 12:41:12.83 ID:DSotHhEX0
アテナは普通に強キャラあると思うがな
使いこなすのが難しいだけで
使いこなすのが難しいスタンダードキャラって
テリーが強いなんて皆知ってるわ・・・(´-ω・`)チラッ
>>898 先鋒→炎庵サイキキムリョウ
中堅→カラテ表京炎庵サイキ
大将→爪庵バイスシェンサイキ
このゲームで勝ちたいならカラテは必須。勢いでぶっころしたいなら炎庵。順番関係無しに臨機応変に対応したいならサイキか表京。ちなみにタイマン最強なのはバイス
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/11(月) 12:50:16.88 ID:b9jDxVxQ0
格ゲーでは空中軌道変更技+痛いコンボか連携もってるキャラはだいたい強い。
スパ4でキャミィとかセス、豪鬼も強い。このゲームで対空釣れたりしたらかなり
大きい。ユリ、紅丸強い
空中で軌道変化する上にガードポイント付きなマキシマさんは…
アテナorK、ユリ、クーラだとどの順番がいいんだろうか?
クーラの5Cをガードされた後にいろいろ攻撃もらうから
クーラ、アテナorK、ユリの順番にしていたんだけど
自分の能力がヘボくてHDコンボが出来るのがクーラだけなので
大将クーラがいいのかな考えるようになってきた。
BARAさんの動画を見て先鋒ユリが行ける気がしてきたし・・・
キャラ決めるのに2000戦かかるゲームって初めてなんだけど
次は順番で悩むのか・・・
どの順番でも変わらなさそうw
アンディは結構どこでも順応できるよね
アンディ最近先鋒か中堅に考えてる
俺はエリザ、ジョー、ロバートだけど話題すらならないキャラ…
まぁ好きで使ってるんで関係ないけどね
>>937 コンボできないならどの順番でも良いと思うよ
ユリはまだしもKはコンボできないと正直怖くないてのが本音
むしろクーラはHDコンよりDCコンのほうが色々効率いいから使うなら先鋒か次鋒かな
個人的にはアテナクーラユリ
先鋒にカラテがぶつかるならクーラアテナユリ
ユリのHDコンは尻ループとかこおーループとかは実践投入できる難易度だと思うから練習するのもいいかと
ユリは画面端しならサイハループができるんですけどね、ケツループ頑張って練習してみます。
就活終わったんで自分の残りの人生の半年を13に注ぎます
このゲームにヨワキャラはいない
でも大会動画観ててもあのユリそんなに強かったか?って気がする
相手が対策できてないというか、キャラ対以前に不用意に動きすぎじゃないのかと
なんでそんなの食らうんだ?何回同じことされてんだ?って攻めも多かったしユリが強いんじゃなくて相手が弱かっただけのよーな
誰が一番抜けてますか?
ホア(髪の毛的な意味で)
舞(ティッシュ的な意味で)
カラテ(お面的な意味で)
ユリ強いってのはキングやビリーや舞強いってのと同じだぞ
プレイヤースキルがかなり関わってくる
誰でも強いのは万能で使いやすい炎庵、京、カラテだよ
カオルみたいな異次元レベルだと庵、京がオワコンなだけ
ときどはマゴと同じで炎庵、ホア、カラテのがいいと思うわ
足引っ張ってた京変えたのは大正解
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/11(月) 14:28:26.70 ID:HtQzVsnS0
京ってすごい強そうだけどな、どこが駄目で変えたんだろう?
上級者レベルになると明らかにネスツ京のが強い
づねさんは京のほうが強いけど外国人相手に分からん殺しするならホアの
ほうがいいとか言ってたな。
実際一日目にロマンス相手に分からん殺し出来てたし
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/11(月) 14:46:26.24 ID:HtQzVsnS0
そこまで考えていたの・・・かプロなら当然かもね。
向こうの動画を見ると日本で強いといわれてる
サイキ、バイスが全くいなかったからそこらへんでも
分からんごろしできたかもね。あとラルフとかも見なかった
DLCキャラってもう出ないのかな
定期的になんか追加してキャラランクが定まらないようにして欲しい
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/11(月) 14:51:15.23 ID:b9jDxVxQ0
あんま買いたくないなあ
今でも定まってないだろw
カラテが最上位って意見だけはどいつも同意してるだけで
他のキャラは日本どころか世界でもバラバラだよw
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/11(月) 14:56:27.63 ID:HtQzVsnS0
新キャラにテリーMOWを加えよう。
能力として強いキャラと当たると興奮して自分も強くなる
具体的に書くとカラテと当たると攻撃力が1.5倍
物凄く強いわけではないけどカラテに有利の付くキャラが2〜3体追加されたら
とりあえずカラテ入れとけ…とも言えなくなるだろ
別にカラテ入れろ言われて入れるならほっておけばいいんじゃないか?
ときどのカラテは関東一クラスってづねが言ってたけど
アメリカでなんもできなかったじゃん、紅丸に完封くらうことも多々
今回の最強のカラテはなんとでもなるよ、アケのKとは違う
ときどはキャラ対策が不足していると本人も言っていた
帰ったらしたらばにプレイヤースレでも建てようかと思うがどうか
したらばは関係ないのでお好きに
>>939 ハッキリ言うとアンディなんかよりジョー、ロバートの方が強くて期待値も遥かに高い。
ぶっちゃけ今回のアンディはゲーム性に全然合ってないから弱キャラの部類だよ
キング、エリザとかと大差ない弱さだし。
エリザが弱キャラとか新しいな
エリザは弱いと思うがね。キングは中堅はあると思うけど
キングは下位以外ないなー。空中ベノムだけしか目立った長所ないし
エリザはガード崩せて牽制弾消しエタンもあるし、ワンチャンあるから間違いなく下位はないな
ロバがある程度強いのはわかるけどさすがにジョーよりアンディのほうが強いだろ
大会動画見るとキングの評価上げたくなるんだろうが
BalaとRomanceはKR+一部の強キャラゲーと化してた無印13ですらキング使ってたっていう
ガチの使い手なんであの2人の実績で評価するのは無理がある
そしてその2人から無印より性能落ちてるといわれたキングが中堅はない
多分キングは下の上くらい
動画勢が配信見てレスすると本当にスレに活気がなくなるよな
スパ4スレは上手く動画勢をウメスレに隔離できてるからうらやましい
キングは下位キャラだろな
最弱ではないにしても今回は他キャラに比べてゲーム性とシステムに嫌われまくった噛み合い方してる
玉ガードさせただけで相手のがゲージ増える+カラテ含む玉に強いキャラも多い→じゃあ近づくしかないが接近戦弱くロクな崩しが無い
→強制ダウンの通常投げと微妙な置き攻めで頑張る?→それなら他キャラ使おう→オワコン
初級者同士or玉処理やスラ対策できてない相手には効くだろうけど、全体で考えたら下位だし期待値もかなり低いね。
まあでもこのゲーム自体が下位キャラでも使い手のセンスや努力次第で頑張れるバランスだから、下位だからといって絶望的でもない
上位キャラと下位キャラ郡を比べたら目に見える差はあるけど。
キングのJDめくれるじゃん
普通に崩せる
実戦的なめくり持ってないキャラなんてシェンぐらいしかいないんだから長所ですらなく当たり前のものだしそれ
キングの崩しは下段3発刻みからの固めを意識させて通常投げを狙うのがメインじゃないかな
そしてその後の背向けダウンからの起き攻め
先鋒→ゲージが無くても強い
中堅→HDよりDCでダメージ出せる、コンボでゲージ溜め
大将→ゲージがあると超強い
それとも単純に相手のキャラに有利なキャラをあてる
大将はPかDどっちかだけでもある程度戦えると逆転しやすいかな。
爪とかシェンは二人目倒すのにHD使ってもPだけで三人目と戦える。
もちろん中堅でD50やHD使いやすくなるしね。
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/11(月) 17:55:03.94 ID:9sl+y0aLO
ほーだいやっときゃいいんだよ
大将大門にコンボで8割喰らう恐怖
キングの立ちBは何気に反撃性能優秀だったりする
隙はあるが間合いが離れて反撃し辛い技にそこそこ有効
まぁ「何気に」程度なんで大したことないんだけどね
NサプライズからのMAXキャンセル10HITは本当になんとかしてくれんものか
15HITでも誰も文句言わんだろうに
爪庵は使い手に下手なのが多せいか弱く見える
韓国もうすぐ破綻するけど
poonkoどうすんだろ
チョッパリ!おかわりニダ!
韓国破綻ってどういうこと?
経済的には一度破綻してるから二度目起きたら完全にアウトだな
まあ5年くらい前から危なかったけど
あ、経済破綻って意味か
メシウマwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺もメシウマしたいから記事貼ってほしいわw
無かったら飯が不味い