【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII 家庭用 Part47
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/14(月) 23:33:42.22 ID:wncvMlGE0
>>1乙
SNKさん、PS3でKOF98UMとKOF2002UMをだしてください
前スレでも思ったがスレ一本化していいだろうもう
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/15(火) 01:28:47.96 ID:q7K9Vak80
>>5 アドレスみれば分かる。あいぽん用のゲーム
当然ここにドットがあってもそれが格ゲー用というわけではない。
ところで今日対戦した面子は相手のレベルにかかわらず全員京庵カラテのどれかが入っていたんだが
全然遭遇しなくて技の性能の把握すら出来てないキャラも居る一方でここまで偏るのも珍しい。
個人的な遭遇率体感
>ほぼどれか一人は入ってる(よく見かける人気キャラ)
裏表京、爪炎庵
>比較的よく遭遇する(上選んでたら高確率で入れてくるよね的なキャラ)
カラテ、シェン、K、ロバ、紅丸、リョウ、テリー、アッシュ、サイキ、クーラ
アンディ、クラーク、バイス
>選択されるとお?と思うキャラ(好みで使ってる人が多い印象)
タクマ、舞、デュオロン、大門、ケンスウ、アテナ、ラルフ、マキシマ、ホア
キング、エリザベート
>滅多に遭遇しない(平均すると週単位で遭遇するかどうか。つか慣れてないから対策分からん)
ライデン、チン、レオナ、ジョー、ビリー、キム、マチュア、ユリ
>>6 アイフォンか・・・KOF14に1_くらい希望が持てた・・・
ところでタクマとキングもしょっちゅう遭遇するわ
いつ見ても勝利画面の舞はかわいいな
>>7 あくまで個人的な体感だから人によってはんなこたーないってのは当然でしょう
てかKOF13でもこの人口でさらにアプリゲーの存在知らない人いたのに街中ですれ違いって…
すれ違ったらラッキーってレベルじゃねーぞ?
舞がいると華があるよなぁ…勝利時に和服に着替えて扇子ひろげると
時間切れ敗北時にいじけるの復活させてほしいぞ
14で陽炎とか鳳凰とか花嵐とか派手な技追加希望!
>>11 原作キャラはどんどん原作の技付けてくとおもしろいかもな
したらばの神たちとはどこで対戦できるのかしら
全キャラ今まで出た技全て使えるようになったら面白いのにな
調整大変だなw
>>13 今月21日から23日が100円2クレになるらしいから大阪難波のセガアビオン行く予定だべ
運が良ければカオル氏とかにも会えるらしいでよ
今の神スタッフならどんな技でもそつなく追加するだろう、サイキの強化だけは忘れてたみたいだけど
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/15(火) 09:22:08.66 ID:eWr5Ujw20
>>7 いやもう少しあがるぞ実はブログで2010年に描かれていたものと
Iphone用のを見比べると作業工程が進んで影までつけられてる
他の画像もそうだからかなり追加される確立はあるんじゃないか?
期待はしたいが一枚描くのと五百枚描くのとでは訳が違う
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/15(火) 10:06:38.37 ID:i8n63KsfO
またキャラヲタがブヒブヒ言いはじめる話か
カオルはほんとすごいと思うなぁ
奈落クソ、百合折り強すぎとか言われても
全部ガードして基本地上で安定した立ち回りをするんだから
あんなんに勝ち越せるやつ今んとこ世界でいないでしょ
もうプレイヤーの話は他所ですればいいんじゃないかと
最近うんざり気味なんだが
最近、勝手に自分ルールを押し付けてくる人がいるけどどうかと思うな
勝手にうんざりすればいいのに
スルースルー
まぁプレイヤーの中傷はダメだな
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/15(火) 10:36:58.77 ID:i8n63KsfO
全く結果を残せない教祖気取りのづねは生きてんの?
ツイッターでときどとマゴをフォローしてお友達気取りで擦りよってるクズがなんだって?
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/15(火) 10:55:19.94 ID:eWr5Ujw20
お前ら荒れてんなぁ
正直13やってるうまい人ならどんな国籍でも性格でも
知ったこっちゃないわ
プレイヤーの話題出す奴なんて荒らしたいキチガイだけなんだからスルーしとけ
木の実ナナ「へぇ、あんたもナナって言うんだ〜」
づねってKOF勢がスト4優勝した時
今までKOFプレイヤーがバカにされた分カプ勢は叩かれても仕方ないって扇動したクズだっけ?
「上手くなりてぇーー!!」
今自分の成長がピタッと止まって萎える
今月買って(格ゲー歴なしDMCはやり込み)トレモ、アケやってから200戦くらいしたけど27勝
ジョー、シェン、京だけどシェン頼りでジョーが全然ダメ
ホアの方が使いやすすぎる
でもこだわりたいときは素直に貫いた方がいいのかな?
「上手くなりてぇーー!」
木の実ナナ「あなたは何を怖がっているの?まるで迷子のキツネリスのよう・・・」
木の実ナナ「ババ様!巨神兵死んじゃった!」
>>33 ごだわりも必要だか、勝つ為には手段は選んでられない。負け続けるとモチベも下がるでしょ?
最近とんとプレイしてないが、対戦相手が所謂ここで強いと言われてるキャラで固めてきたら
流石にこちらも一人くらい性能で対抗出来るキャラを選ぶけど、やっぱ好きなキャラ優先で使って負けてしまうわぁ
性能で勝てるとかよく見るけど
キャラランクはあくまで性能をしっかり引き出せたらって話で
そこまでやりこんでる人大会勢にもそういないでしょ
だからむしろお手軽だったり甘えが通れば強キャラ以上に強キャラなラルクラテリーとか
対策してない人が多い分からん殺しの鎮裏京アンディの方が勝てるよ
キャラ性能で負けたって思ってるレベルの層だったら
ちがうちがう
そうじゃなーい
そうじゃなーーーーい
裏京とアンディはいつの間にわからん殺しキャラになったんだ
つか鎮とアンディはあまり見ないが裏京って高確率で会うのにレアキャラみたいにいわれても…
カオルvsときどは処理ゲーなりそうだから
ハイタニvsときどがEVOで見たい
カオルの弟子vsづねの弟子
マゴはEVOでないのかな
そんなにやり込んでる様子ではなかったが
>>34 お前の顔が怖い
木の実ナナ
「………………………」
>>33 諦めるな!こないだ完成されたジョー使いとやったが極めたらココまで強いのかと感心したぞ
ジャンプCDカウンターからの端スタンコンボ安定させてればすごく強いと思う、頑張れ!
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/15(火) 15:48:57.14 ID:ttGOTnDO0
最近買ったんだけど、HDコンボってのむちゃムズいね
適当なの覚えたいんだけどなかなか頭に入らない
ループするパーツ覚えればいいだけだし大抵のキャラは基本は簡単だぞ
最大狙うとむずかしかったりするが
いきなり最大狙わなくていいよ。
最初は超秘ネオマだけでいい。
そのあと高さ調節とかのいらない安定コンボでOK。
>>45 草薙京でな
近強P>八拾八式(2)>発動>近強P>八拾八式(2)>琴月 陽(1)>無式>十拳
猶予の長い超簡単レシピだからこれで流れをつかむんだ
ゲージの吐き方についてはトッププレイヤーでも状況判断できてないレベルの難易度だから気にするな
まーやっぱり最初は飛びが強くて、狙うコンボが単純で(端とか状況で変えなくていい)、
レバー入れやチェーンでヒット確認簡単かHDゲージやEX技でモリモリ繋がなくても
楽に追撃できるようなキャラが触りやすくて延びるとおもうよ。
つまりテリーやライデry
なんでいきなりネスツ京の謎レシピを貼ったんだ?
初心者なんだし使用キャラ聞いて簡易HDコン教えるほうが良いと思うんだが。
ここで初心者お勧めキャラにテリーやクラーク挙げるとネット弁慶のテリー、クラーク使いに叩かれるんだが、テリーは間違いなく初心者向けキャラだよな。
正直あそこまでラグに左右されずらくコンボから何から簡単なキャラは他に居ない
実際、上級者がたまにサブで使ってくるテリーとかでもすげーつえーし。
あとこのキャラも挙げると使い手達がわめくんだが炎庵も間違いなく初心者向けキャラ。
こいつはもはや説明が要らないレベルにお手軽
>>51 すまん、八拾八式とか書いてるあたりまでは表京のつもりだったんだが
無意識のうちにネスツ京になってた
書き込んでから気づいたが訂正がめんどかった
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/15(火) 17:37:02.54 ID:ttGOTnDO0
みんなありがとう
とりあえず基本コンボ覚えて対戦挑んでみるよ
いつになったらテリーにサニーパンチ搭載すんだよ
>>56 未来永劫搭載されないから安心しろw
今回のテリーはJDの使い勝手が悪くなってる気がする
単純に足短くなっただけかな?
テリーやることが単調になって使っててあまり面白くない
パワーウェイブを爆炎龍風に戻すとかファイヤーキックつけるとか
テリーのJDの性能で使い勝手が悪いっていうのは贅沢だと思うの
なんだかんだ遠CもDも使えなくも無いからいいんだけどさ
Bのリーチをほんの少しでいいから伸ばしてくれれば文句ない
ライジングアッパーの判定がもう少し横に長かったらなー
昔みたいに使えないのが残念だ
>>50 なんでその条件でライデンが挙がるんだよw
>>56 ジョーでバーンナックルハリケーン撃てるんだからそれで我慢しろよ
テリーは使いやすくていいね
なんか弱キャラとか言われてたから最初使わなかったけど
そんなにキャラ差ないから自分が動かしやすいキャラが強く感じる
パワチャとダンク追加されたら面白くなるんじゃね
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/15(火) 20:05:29.75 ID:eWr5Ujw20
>>66 パワチャはコンボにつなげれそうだしモーションも少ない
から入れてほしいよね
99の6Aがほしかったわ
もうパワチャの絵はあるんだよな
ふっとばしだけど
舞に花嵐欲しかった
>>66 両方追加するならBR出来るダンクと連続入力パワチャで
アイフォン版買った猛者はいないのか?
新ドットがあるとか無いとかの噂を聞いたが、何枚くらいあるんだ?
>>59 ファイアーキックあれば相当強いし初心者向きになるね
突進下段で打ち上げとか最高すぎる
ギースとかウィップとかハイデルンとかキノコとかヘタレ兄さんがあるくらいだよ
技増やさなくてもライジングタックルを昇竜コマンドにするだけで強キャラの仲間入りじゃん>テリー
既出の話なら申し訳ないが
マチュアの斬撃って手刀じゃなかったっけ?
マキシマとの掛け合いで爪って言ってるのは設定変更なったの?
>>74 性能が変わるわけじゃないから、そうとも限らんと思うがね
逆にゲームスピードが速い分入力が大変かもよ
テリー強化するならCDと同じモーションでパワチャを追加するといいと思う
アッシュは13ロケテ性能にすればいい
>>74 俺98表テリー大好きだ
初代餓狼基準のパワーウエイブと昇龍のライジング
やっぱ裏キャラ欲しい
>>44 あざーす!!
やっぱ貫く!しかもよく考えたら京をホアに返ればいいんだと思った
友達に初心者はシェン入れとけ!って言われたんだけどテリクラだったのか…
中堅シェン小JC乱舞からガン攻めしろって言われたんだけど…初心者キャラ違うのかな
ていうか結構リズムがDMCに似てるんで助かってる
京と庵使ったほうが強いけどアテナとかで頑張ってるよ
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/15(火) 22:36:31.62 ID:YCg6xoS9O
KOFってスティックはだいたいなんでもOKでオススメとかはないんですか?
友達に使い古しのRAPV3-SAってやつ2000円で貰ったんだけど格ゲー初心者にはちょうどなのかな?
>>81 それで桶。物足りなくなったら他にはマッドキャッツとかお勧め。高いけど。
アテナはこのゲームで一番のテクニカルキャラじゃないか?
使いこなしたら京庵なんかより強そうだけど難しすぎる
>>63 ライデンマジお勧め
Bボタンでキック溜めてJCDと腹で飛び回ってJCDが当たったらダァー>昇竜
腹でめくったら近Cプフーからコマ投げor近立ちDからダァー
適当にゲージ溜まったら屈Cからタックルやダッシュコマ投げ
死に際にまたドロップキック溜まってるのでJCDで飛び回ったり近立ちDからダァー
どこかで何か当たればダァーやEX昇竜につないで400奪っていく
コンボだけちょっとできますみたいな駆け出しの鉄板キャラ使いはにこうかはばつぐんだ!
アテナ?確定状況だけ忙しいだけのつまんねーデブだろ
アテナ結構強い気がする
バクステ早いし初心者でも結構使えるんじゃね?
>>86 コンボの出来ない初心者が使うと、圧倒的に火力が足りない。
使うなら先鋒だけにしておいたほうがいい
>>82 このゲームはパッドはきついですね
スティックもらってホントに楽になったけどスクリューアッパーの使い道が全くわかんない…
発生遅いし本番は取りこぼしてフルボッコ終了がパターン…
EXスラッシュからもきつい…EX爆裂からしかないのかな…
ホアはなんでも繋がってくれるのにぃ
テリーは回し蹴りをふっとばしに追加してチャージを必殺に昇格させるとかな
>>89 普通に2b2a6bスクリューのお手軽コンボじゃダメなの?
端固め込みのハリケーン挟んでスクリューとか
ジョーは連打がだるすぎるから使ってないわピアノ押しでお手軽に出せない連打って今時きつすぎるだろw
体力の消耗激しいから勝ち続けるのは厳しいキャラな気がする
パッドだからライデンもきつい
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/16(水) 00:56:25.23 ID:BxXr5pGdO
ジョーのスクリューは端コンボで使うけど中央は使わんな EXスクリューは中央 端はノーマルスクリュー って感じ
ジョーにタービュランスアッパー追加マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>84 いや俺ライデン使ってるからその辺は知ってるw
ただノーゲージ無敵技無し、対地は現実的なのはコマ投げくらい
BにしろDにしろホールドすると一部システム、通常技封印ととても初心者には勧められん
>>91 配置次第でパッドでもライデンいけるよ
俺は×とL1にB、○とR1にDを割り振ってる
テリーの遠C確認バスターちょっと厳しいな
トレモならランダムガードにしてやってみたらできなくもないけど、実戦だと絶対漏らす自信ある
シェンは楽勝なのに
初のKOFを箱で買ったんだがおもしろいね。でも箱はオンライン超過疎なんだよね…?
対戦できないほど過疎ってはいない
けど部屋建てて30分くらい待つのはザラだと思っておいた方がいいねw
晩飯後とかの時間なら普通にそこそこ対戦できる
今からでも遅くない。
フレ登録をしていくんだ。
トレモしながら待ち受けしとけば勝手に入ってくる
箱スレで待ち合わせるが吉
死に技とか死にキャラがもったいないな
ちゃんとつくりこんで14出せるために買った
サイキの事か
世界で50万売れたってのが本当なら14は出すだろ
しかしソースがVGチャートっていういまいち信用に足らないサイトなのがな・・・
VG占いって運営が予想で数字出してるところじゃん
フランス、ドイツでは予想よりも予約が多くて特典が足りずに発売が一週間延期
発売から半年経つのにアメリカのamazonじゃ安定した順位
別に不思議じゃなくね(´・ω・`)
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/16(水) 18:50:21.44 ID:sDQ4hjks0
なんかこの板も色々ありましたね…
13で終わりだとかカプコンに版権売れとかよくここまで来ましたね…
EVOの参加人数も2番目に多いんだろう?
売れていても不思議じゃないさ、良いゲームだから売れてよかったな
ストに似てるから入りやすいんだろうな
日本のストプはなかなか入ってこないけど
売れていてほしいけどソースがないから50万ってのは信用できない
まじで50万売れてたら14は豪華になるだろうな
バーサス配信を見よう
14出るにしても、マジで世界で50万なら2万の日本の意見は何も通らんな
舞(おっぱい)>>>>>>>>>クーラたん(ロリ)
これが世界の選択か・・・
海外は舞人気がぶっちぎりなだけでク-ラも人気はあるんじゃね?
13だと舞>>>ク-ラ、アテナ、キング>その他みたいな感じだろ
海外需要重視するとしたら14女キャラはマリ-、ジェニ-、ウィップ、ヴァネッサ、アンヘルあたりからくるな
そんないに海外で人気なら向こうで攻略本とか売ってないかな?
英語には抵抗がないんであるなら入手したい
日本だと今はクーラが一番人気だと思う
ただし169cm
ジャップはチビだからクーラはデカすぎるな
ロリだけど高身長のモデル体型
KOFの女キャラは大体でかいよな
当分新作出そうにないけど
古いドットでのUMぐらい出してくれんものか
イレブンまでのキャラ全員集合で
おまけでサイキオナシャス
(゚听)イラネ
それより次回作はネット関係と入力回り頼むよ
昇竜の受付が短すぎるのと真空波動のコマンドが緩すぎる
あと目押しがやたら多いのもスパ4に嫌気がさして流れてきた人間を萎えさせるからやめてほしい
なにそれ俺のやってるゲームと違う
この間から目押し目押し言ってる人はなんなの?
具体的にどのキャラのこと言ってんの?
目押しにこだわってる人は話通じないから放っておけ。
たぶん13やってないか、スト4みたいに目押しコンばかりやってるらしい。
目押しの意味勘違いしてんじゃね?
もしくはボタン推しっぱ入力を理解できてないとか
ストシリーズはボタン離した時もボタン押したと認識されるけど、KOFはそうじゃないから、そこんとこ理解してないスト出身者は入力できてるつもりで出来てなかったりするのが原因とみた
具体的にほとんどのキャラあると思うが
例えばロバートとかケンスウの昇竜竜神とかマチュアなんて目押しなけりゃダメージとれないし
目押しするかしないかでダメージが200違ったり低コスト即死できるかに関わってくるキャラもいるし
逆に目押しないとか言ってる奴はどんなプレイスタイルなんだ?
自信満々に目押しない(キリッできるからにはそれなりの腕なんだろ?
まさか動画勢じゃないよな?
目押しじゃなくて、拾うタイミングの調整が難しいのはあるけど
エリザの発動コン中の弱クー→強エタンループとか
それとは違って、純粋に通常技つなぎの目押し?
すまんが昇竜竜神が分からん
ああ勘違いか
小足からのコンボは目押しで若干ダメージ伸ばせることもあるけど必須じゃないしなあ
目押しが勝率に影響しそうなのはマチュア、キム、ラルフぐらいか
>>129 煽りとかじゃなくて興味あるから実戦で有用な目押しの具体例挙げてみて
あとロバートとケンスウのそれは目押しとは言わないと思うよ
>>130 拾いも目押しだけどそれは結構簡単だから目押しと言っていいレベルのものか
通常技の目押しも勿論普通にあるよ
真空波動コマンドは簡易入力ないよ
>>134 一般的に格ゲーでの「目押し」って硬直が切れた瞬間にボタン押すことってのは分かってるの?
そしてKOFは先行入力がきくから特殊技や必殺技はコマンド完成させてボタン押しっぱなしにしてれば最速で技が出せることを知ってるの?
拾いも目押しと言われたら目押しの無い格ゲなんてもう存在してないレベルに
しかも13は少ない方だろう
ぞっとしたなあ
>>136 なんか思い込み激しすぎっていうか自分ルールを押し通そうとしすぎ
普通に格ゲー社会に触れてれば分かるけど目押しは何も硬直が切れた繋ぎだけを指すわけじゃないから
田舎勢でも大会動画とか攻略本を見れば分かるよ
完全にブーメラン
ケンスウの龍顎砕→龍爪撃は目押しとは言わない
ケンスウの代表的な目押しは5B5C→2Bor5B
そういえばデュオロンも結構影響あるな
ケンスウ、カラテも実戦でそんなに出番があるかは別としてできて損はないな
あとは目押しといえるか怪しいがチン、タクマ、バイスぐらいか目押し的要素があるのは
こう考えると意外と目押し要素毛回向あるような気もするけどやたら多いと言われるとどうだろう
>>142 そりゃ出来て損はないってのはそれこそほぼ全キャラそうだろうさ
問題は失敗するリスクを抱えてまでやるリターンがあるキャラがいるか
俺はそんなにいないと思うけどね
目押しってもっぱらチェーンとかの対比で使われる言葉だと思ってたが
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/16(水) 23:04:13.82 ID:1M75kY9n0
>>139 そうか、それはすまんかったな
でもこのスレを含むSNK系のゲームスレでは基本的に「目押し」は硬直きれたと同時にコマンド入力することで通ってるんだわ
だからここで「目押し多すぎ」って言われると話が噛み合わなくてみんな混乱するから、そこんとこ理解してくれるとありがたいぜ
>>142 ユリも端HDは目押しするかしないかで全然違う
携帯だから全キャラ説明するのはアレだけどぱっと考えて目押しが思い付かないキャラは
餓狼チームとホアライデンキング表京爪庵あたりか
そもsもユリにHDコンは要らねえ、って意見は果たして聞き入れてもらえるのだろうか
これ完全に釣りなんじゃね?
ライデンは毒霧からの繋ぎあるし
京も2B5Cとか5CEX大蛇、庵も5B5Cとかちゃんとあるんだぞ
実際どんな風に戦ってるのか見てみたい。
俺らの事を動画勢扱いしてるけど、自分こそどうなんだろうか。
HDゲージとPゲージ数本消費しないと300も減らせないユリは
小足大P必須の域
マスターしたらP1ゲージだくで300前後が見えてくる
目押し大激怒おじさんか
ここまで全部こっちが敗北認めて13は目押しゲーってことを認めた上でなお問うけど
屈B近Cってそこまでイライラするほど難しい目押しかな?3分もあればコツは分かるし15分もあれば安定レベルだと思うんだけど
>>146 他のSNKゲーの文化は知らんけど一般的にKOFでは硬直が切れた繋ぎじゃなくても目押しって言うから
でなきゃディレイして目押しや目押しキャンセルなんて言葉が生まれるわけないだろ?
アンヘルの立弱K必殺技も特殊技イヤリングもラルフの昇竜キックも目押し
そもそも目押し流行らせた有名なコンボがタクマやヘビーDの弱連7だぞ
これはひどい
なんでジャンプ攻撃ののけ反り小さくしたの
これがKOF得意のジャンプ低いキャラ優遇制度なの?
いや仰け反り多かったらまたバッタゲーなるぞ
無印アケがそのせいでひどかったからさ。
>>153 猶予ない奴もいるから難しさはキャラによるけど2B近Cは失敗しても痛くないからそれほどストレスにはならないと思う
HDコンの目押しは失敗が痛すぎる
ってか言いたいのはロバートケンスウの昇竜竜神みたいな普通に調整すれば目押しになんてならない部分をなんで調整してまで目押しにするのかって事
基本コンボの始動部分くらい普通に繋がっても支障はあるまいに
やってるゲームじゃなくて住んでる世界が違うことが判明した
連打キャンセルを目押しと言われたらもう何も言えない
>>156 のけ反り長くしたらさらにジャンプ低いキャラが有利になると思うよ
明らかに住んでる世界が違うね。
HDコンの高度調節とかディレイキャンセルを目押しとは言わない。
スト4の目押しとも違うし、何を基準に喋ってるのかが分からん。
頭おかしいだけなんちゃうん?
>>159 普通に君が間違ってるよ
そういうの目押しって言わないから
キャンセルタイミングが難しいだけでしょ
語るに落ちてるな
お前が自分の定義を押し通したい厨房なのは分かったから
せめて理由を書くかぐぐるかしろよw
すまん、目押しの定義ってなんだっけ?
俺は今まで
>>136>>145が目押しだと信じて疑ってなかったんだが自信がなくなってしまった
正しい定義を誰でもいいから教えてくれ
>>167 連打じゃ繋がらないレベルでタイミングをみてボタンを押す事
個人的には、目押しってのはキャンセル使わなければ目押しなんじゃないかと思う
システム使ってない感じの
読んでて頭が痛い
>>136で合ってる
スト4スレでアベルのアッパーからウルコンが目押しムズかしいって書いてこいよ
>>136で合ってると思う
繋がれば猶予が1,2フレあっても目押しとか言うけど
だから「硬直解けた後『ノーキャン』で繋ぐこと」が目押しか
キャンセル系のディレイならディレイキャンセルとKOFでも言うと思うが
最速の連キャンなら、まんま最速連キャン
空中コンボは「ノーキャン」が多い印象
何か有利フレームを取れる技を当てた後にノーキャンセルで間に合う発生の技を繋げることかなぁ
ユリの2B>Cは目押し、2B>5Bは連打キャンセル。
キャンセルタイミング難しいのは目押しとは言わないと思う。
そもそもスト4の場合は連打キャンセルするとキャンセル必殺技ができなくなるから目押し重要だけど
KOFの場合は連打キャンセルしても普通に連続技へいけるからそこまで重要じゃない。
スレが伸びてると思ったらディレイと目押しの区別が付かないただのバカが暴れてるのか。
お前ら間違いは一時の恥、間違いを認めないのは一生の恥だぞ
引っ込みがつかなくなってる奴もいるみたいだがここは匿名掲示板だから
間違った主張をしてた事は汚点にはならないぞ
178 :
136:2012/05/17(木) 00:13:04.76 ID:uJ1LRLjw0
>>170-174 レスありがとう。言葉の定義って大事だよね……
自分でももうちょっと調べて勉強しなおしてくる
>>176 スレ荒らしてすんませんでした。今日はもう寝ます
失礼しますた
なんか見たことあるとおもったら目押しおじさん4日前にもいるじゃん
>136は合ってると思うよ
明らかに暴れてたアホはID:hjs1EhUO0 だと思うが
定義とか言ってめくらましして話煙にまこうとしてたけど
目押しの語源はスロットのあれだろう
だからシステム使わない繋ぎのコトだと思うよ
ID:hjs1EhUO0
こいつが格ゲー社会(笑)に触れてないことだけはよくわかった
>>180 顔真っ赤すぎ
一人で吠えてるのは勝手だけど間違いって気づいていながら他人に嘘教えるのはどうかと思うよ
>>154が全て
ID:hjs1EhUO0=ID:w9up6t0y0みたいだな
それとここは完全に匿名ってわけじゃないのよ・・・
>>178 ID:hjs1EhUO0は思い込みの正当化と開き直りで恥の上塗りしまくってるけど、
俺も136が一般的な目押しの定義だと思う。ってかディレイと混同させる方がおかしい。
嘘も付き続ければ真になるみたいなスタンスはまるで隣国人だな。
>>183 匿名じゃないkwsk!
IDが変わった途端湧きまくった単発が誰か分かるならすごい楽だわw
文面からみて昨日やたら主張してた真性だとは思うんだが
>>184 お前はそもそもディレイの意味すら分かってない馬鹿
ディレイと目押しは全く別次元の言葉だからw
>>186 ハイハイw君は物知りだねーすごいねーw
ID:hjs1EhUO0=ID:w9up6t0y0
頭おかしすぎ、触っちゃダメ
KOFスレはどうしてこう精神年齢層が低いのか
レスする度ブーメランなのがやばいな
完全に孤立して日も変わったのにまだ我を通そうとするその胆力は賞賛する
いや待て、この日本語の拙さから察するに海外勢である可能性が微レ存・・・!?
>>188 ごめん、ここまで酷いキチ○イ久しぶりに見たからつい・・・
>>190 もうこれはワザと言ってるとしか思えないわ。狙い過ぎててなんか全てネタに見えてきた。
とりあえず格ゲーには向かなそうな思考ではあるw
孤立って湧きの時間といいタイミングといい単発っぷりといい
どう見ても昨日吠えてた奴の自演なんだが
一人じゃないにしてもやたら噛みついてた2、3人程度だろ
自分の非を認められないアホがこんなにたくさんいるとか考えたくないわw
俺もよく考えたらディレイキャンセルもタイミング図る必要があるって意味で目押しって言ってもいい気がしてきた
広義で捉えるなら最速キャンセルで繋がるコンボ以外は目で見てボタン押すわけだし
もう目押しの重要さをプレイで示してくれればいいよ。
ここに来て携帯で自演とかマジ強者だなw
自分の非を認められないアホは一人しかいないようだぞ、よかったな
KOFスレはとか言ってる時点で相当アレだな
別スレでもキチガイ扱いだよ
ゲーセンとか格ゲー仲間との会話が噛み合わなくて苦労しそうだとは思う
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/17(木) 01:00:33.70 ID:spShDxRu0
お前らはスルーという言葉を知らないのか?
キムの空中半月見えねえからいろいろ試そうとしたら
D半月普通にキム有利になるのな。きちーわ
>>204 低めで出すと五分なんじゃなかったっけ?
有利取れるのはやべーな
最高で1F有利だったか
久しぶりに来たけどあんたら楽しそうだな
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/17(木) 01:39:23.64 ID:QtqInXlEO
なんだこのスレの流れW 乗り遅れた
やけにスレが進んでると思ったら変な子が来てたのか
前も似たようなのがあった気がしたが
ここ最近は流れ速い気がする
やっぱシャドルーでときどが出たのがでかかったのか
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/17(木) 02:45:20.50 ID:QYuGxtMq0
>>211 次から貼らないでくれ。
ここから来たと思われる奴が荒ぶってて不快だった。
>>212 ID39〜の奴だろ?上から目線、プレイヤー批判と最悪だったな
>>213 そいつともう一人いたかな。
一人で連投しまくってた。
まあ見てたけどすげえ初心者っぽいのはともかくとして
プレイヤー批判のほうは不快だった
あまり見かけない自己満コンボ
舞
垂直or前JCDカウンター>EX扇子>女
4ゲージ100%600ダメ↑
まあまあ魅せコンかつ実用的。女は扇子ヒット後気合い入力でおk
京
対空鬼焼き(弱1段目)>強75式>闇払い>EX大蛇薙
2ゲージ50%420〜474ダメ
闇払いはなくてもいい。
昇竜から2ゲージ50%ゆとり入力で安定420ダメ。
京が対空昇竜でダメージ奪うところがミソ。
ユリ
対空超あぱ(弱1段目)>鳳翼追加P>EX飛燕
2ゲージ50%414ダメ
やってる事は京と同じだが入力が忙しくて不安定
超あぱ鳳翼を1セット増やすか端に近ければダメージは少し延びるが、殺しきれないならやるだけ無駄
どやぁ?したらばやトライアルにあったらすまん
なんだ、目押し兄貴がまた来てたのか
乗り遅れた
乗り遅れた・・・
悔しい
>>216 アパ>鳳翼は623P>3入れっぱなしKでも出る
目押しゲー(笑)で決着ついたの?
また変なのが涌くから蒸し返すなよ
本当だ
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/17(木) 17:41:42.24 ID:QtqInXlEO
リプレイでラウンド後の勝利ポーズとばせるのととばせないのあるけど、 相手がボタン押してないとリプレイでもとばせないってこと?
理由はわからんが、その時によってとばせる時ととばせない時があるな
近くのゲーセンに置いてあるの知ったから始めてみようと思うんだけど
先鋒向きの女キャラおしえて
ロリ枠は大将でユリが内定してるんで出来ればおっぱいが大きいほうがいいです
巨乳なら舞
並乳ならマチュア・キング
>>226 俺のバイスとベティを忘れるたぁーいい度胸じゃねーか
先鋒ならマチュアでいいんじゃね
あ、先鋒向けのキャラでか・・・
勘違いしてたごめんなさい
え?バイスのあれは大胸筋でしょ?
さっきまでiphoneで書き込めたのに規制なった…
>>226,228
ありがとうございます
マチュア本命で他の二人も試してみます
あと巨乳のハードルたかくね?
ユリがロリ・・だと・・・!?
一応20だよなユリ、あほっぽいけど
ハタチこえてようが結婚見据えた彼氏がいようがあの棒のような手足と童顔と無垢な魂さえあればロリと呼べる
今度は書き込めた
さっきはなんでだったんだろ
ユリは女子高生くらいじゃなかったの!?
今日も良くマッチングするしプレマも結構部屋立ってんな、スパ4並みの賑わいだわ
ユリは龍虎だと18だけどKOFだと94、95、96辺りで歳くって20にされた希ガス
あれで舞と同い年だったような
ユリは20歳、舞は21歳
ユリが高校生だったのは龍虎1です
龍虎2もです
>>237 PSだけどランクマはマジ終わってね…?
3連続切断(内2回は同一人物)されたんだが
なんか晒しスレの常連みたいだし
ありがとうございます!明日にもそのキャラ達を触ってきます
格ゲはギルティとかスパ4ぐらいしかやったことなくてコンボはあんまり自信ないんですが頑張りますね
誤爆すいません
よくわからんが頑張れ
>>229 バイス、エリザ共に中堅大将向きだからなw
あとエリザはやらん
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/18(金) 01:26:16.06 ID:v2smk3f40
>>243 その二つ触ってんならすぐいけるっしょ
まあがんばれ
なんか急に13飽きてきた、誰使っても何やっても面白くない
今までこんな感じで飽きる格ゲーなんて無かったのに・・・
なんなんだろ
ガチな話すると欝の初期症状だよそれ
グランドキャニオンみたいな壮大な環境でKOF13やればちっぽけな悩みに感じるだろうよ
よーし、俺も飽きちゃったぞ。
コラ芋屋、早く14のネタ出せオラ。
ああああああああ
使いたいキャラ多過ぎて嫌になるわこのゲーム
確かに、14では5on5にして欲しいね
ここ三ヶ月くらい仕事忙しくて深夜に帰宅してチビチビとトレモしたり
いつも深夜に常駐してるお馴染みのプレイヤーと数戦してるだけだわ
俺も飽きるくやいやりてえ
弱鬼焼きからの空大蛇薙が安定しない
なんかコツがあるのかな
弱鬼焼きの2段目は妙にヒット硬直が短い気がする
京の七拾五式の二段目ガード後を反撃しようと思うと、発生3フレ以内の技持ってないキャラは反撃不可?
>>259 無理だねぇ
一応通常投げは発生1Fなんで、初段をガードさせられる距離なら二段目ガード後レバー前+Pで投げられるけど
ランクマ十連勝とか絶対無理すぎるんですけど、勝率1割にも満たない…皆さん上手すぎます
何回もやって対戦慣れするしかないですねコレ
>>261 まあ〜みんなおそらくあなたの数倍位やり混んでるからね。勝つにはひたすら練習するしかない。
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/18(金) 17:08:37.18 ID:Z5J4aIJ90
ランクマはマナー悪い人多い&修羅の国と化しているから普通にプレマでやれば?
ランクマ10連勝だって
やりたいんだけど今いくらぐらいが妥当?
勝率3割の俺でも合計3000試合くらいのときに10連勝とれたから
頑張れ
なんか色々ありがとうございます!やっぱり練習しまくるしかないですよね…
今のところ雑魚なりに凄く楽しく遊んでるので頑張ります!
プレマだと自分がゲーム出来る時間帯的に全然人がいらっしゃらなくてランクマで待ち受けしてやってます
>>268 楽しんでやれてるなら何より。強くなるには折れない心が何より大切
>>268 あまり格上とばかりやると折れるかと思ってプレマを勧めただけだから
ランクマでも楽しくやれているなら良いと思うよ。
俺も仕事柄けっこう変な時間にやってるから気持ちは分かるよ。
ってか楽しんでやるってのが一番いいことだよ
このゲームはぶっぱのリスク高くてイラつくこと少ないだろうし
キャラバランスも自分が弱いせいって納得できるくらいになってる
俺がこのゲームでイラついたのはオロチイオリっていうプレイヤーの2回連続切断くらい
オロチ庵には勝ってもあとで勝利が取り消されるからな
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/18(金) 19:26:49.60 ID:0Jpf6vPDO
このゲームのぶっぱがリスク高いって前からよく言われるが、熱帯でのぶっぱはかなりめんどくさいんだけどな。
確反遅れたりするのはザラだし、食らっても所詮はラッキーヒットなんだからイライラする
むしろ切断する奴なんてこのゲームだと少ないしされても笑ってるわ。
確かにぶっぱはハイリスクだけど一部の技はリターンもぶっ壊れてるから吊り合っちゃうっていうね
とりあえあずコンボにいけるタイプのEX投げに無敵はいらないと思う
>>273 確かにめんどくさいが所詮めんどくさい止まりだろ?
強くはないしぶっぱばっかの奴にはまず負けんからイライラはせんわ
大会告知スレにあったレシオ表持ってきた。
俺のチームはちょうど6だった。
大門・バイス・キム・鎮辺りはかなりお買い得な気がする。
チーム合計の最大レシオは「6」
5 Mr.カラテ
4 表京 炎庵
3 サイキ 紅丸 ホア シェン 爪庵
2 K` クーラ デュオロン ネスツ京 レオナ アンディ キング ケンスウ リョウ ロバート
1 アッシュ エリザベート ビリー 大門 ジョー タクマ マチュア バイス キム ユリ ライデン ラルフ クラーク 舞 鎮
0 アテナ テリー マキシマ
※レシオ表は使用頻度も考慮して作成しています
だいたい納得
むしろマキシマだけレシオ0でもいいくらい
使用頻度考慮っていっても1にしたら駄目だろってのがいるな
2払ってキングとか雇うくらいなら大門とキムにして表京か炎庵使った方が断然お得
俺のチームがレシオ2だと!?
俺のチームも2だわ・・・
俺のチームレシオ2なんだけど…
アテナ以外は勝つためのキャラにしてるはずなのに
飽きたけどなんとなく蹂躙を楽しんでくる
連戦してくれる人が固定メンバーしかいないが
レシオ13ってインフレしすぎだろw
カラテとるためには3人から一人選ばないといけないなんて鬼畜すぎる
まだカラテで強い人に当たった事が無いから分かんねえな
大門がお得すぎる
バイスも相当お得
カラテは4、アッシュは0でいい
アッシュは人の多さで1なんだろうけどそれならアテナテリーも1じゃない?
アテナは強さ的にも0はないと思うし
バイス1ってお得やな
あとロバート高すぎない?
レシオ設定の基準ってのも貼っとく
レシオ4以上
基本性能が高く、ゲージの有無に関わらず安定した強みが出せるチーム貢献度の高いキャラ。
レシオ3
レシオ4以上のキャラにも劣らない尖った性能を持つ強キャラではあるが、順番やゲージの有無に比較的依存しやすいのでレシオ4とは差別化。
実践値も使用頻度も高めなのでレシオ2とも差別化。
レシオ2
技が揃っていて大きく不利がつきにくい万能型のキャラ。
レシオ1
それぞれのキャラに強みはあるものの、レシオ2のキャラに比べると相対的に不利がつきやすいキャラ。
レシオ0
レシオ1に比べて強みがないキャラ
ビリーは0じゃないんだな。
2を三人使うより京庵カラテから選んで残りを大門バイス辺りと組み合わせるのが良さそうな気もする。
俺のチームも2だった
キャラヲタの趣味チームだけど
大門は相性差が結構あるという話だしバイスもゲージ依存高くて複数抜く力も弱いし一概には言えなくね
カラテを4に下げてレシオ0枠を廃止したら丁度いい感じだと思うけどなぁ
他にもちょこちょこ入れ替えたけど↓みたいな感じなら納得
4 Mr.カラテ 表京 炎庵
3 紅丸 斎祀 ホア シェン 爪庵 ネスツ京
2 K' クラーク デュオロン レオナ クーラ アンディ ケンスウ リョウ ロバート バイス アッシュ 鎮 タクマ
1 エリザベート ビリー ジョー 大門 キング マチュア キム ユリ ライデン ラルフ 舞 テリー マキシマ アテナ
※枠内ランクは順不同
現状カラテは抜けてると思うから表京や炎庵と一緒にするのはアレかな
言っても全然煮詰まってないだろうし細かく分けすぎな気はしないでもないけど
>>297 キャラランクじゃなくてあくまで大会使用キャラのためのレシオだから一緒でも問題ないと思う
どうせ
>>277>>296のどちらレシオでも同時には使えないしね
カラテは使っても対戦見てても面白くない。
何でこんなゴミキャラ追加したんだか…
300 :
ユズハ:2012/05/19(土) 01:50:26.10 ID:bsogzlMei
家庭用なのですが、なんどやってもサイキとビリー倒すとフリーズするんですが、方法わないのですか?
このまえ初めてアーケードでサイキみたです。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/19(土) 01:54:11.40 ID:0FbYDrb70
カラテ、リョウ使いは相手が確反ミスる、若しくは安いだろうと甘えて
上手い奴ですらなんの躊躇もなく昇竜ぶっぱしてくるから嫌い
しかも昇竜当たってやったのに単発で終わるし
起き攻めが酷いキャラとかなら分かるんだけどさ
ガードど安定のキャラ相手に甘えんなと
タイプCのBGMまだー
>>300 ネットにつないでアップデート適用してみ?
このゲーム最近買ってきて、ちょっとオンやってみたんだけど、
同格検索できないの?
初心者なのに1000試合以上やってる人とあたる…。
そんなものはござーません
>>299 ゴミでも強ければ使う奴多いし実際かなり使われてるし
課金キャラ=人気キャラや最強候補キャラはなかなかえぐい商売だよ
弱かったり不人気だと誰も落とさないし
>>304 プレマで初心者部屋へ行くといいよ。
初心者狩りも多いみたいだから相手の戦績見て明らかに格上だったら抜ければいい。
レベルはどんどん上がって下がらないシステムだからアテにしないほうがいい。
ストクロ買ったんだけど初心者はなんかずっと攻撃されてただ見てるだけで負けちゃうからやめたんだけど、このゲームもずっとコンボで見てるだけになる?
もう初心者少ない?まだいるなら購入しようと思うけど。
初心者どころか人が数えるほどしかいない
今の時間初心者ばっかだわ
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/19(土) 08:37:04.39 ID:p6Txn2tD0
初心者卒業は発動コンボ完走できたときから
>>311 基本的にどのゲームでも初心者と経験者がやったら初心者は見てるだけになります。
オフじゃ即死コンも安定なのにオンじゃ基礎コンすら安定しない子だっているんです!
俺ですよ畜生
オンだとヒット確認できなくて牽制・単発技・対空だけでダメージとってるわw
オフで即死コン安定でオンで基礎コンできないとかありえないから
オフって言ってもトレモでしょ
ケツコンについてはまんまオフ安定オンで無理な状態だが
コンボ長いゲームを初心者がやると
なんで俺ばっかこんなに食らわなきゃならんのかと
凄く理不尽に感じたりする
ゲームがよくわかってくると、ああここまで入るのかとか
つながってるわりには減ってないなとか思ったりもするけど
このゲームはコンボに行くまでの立ち回りが重要で
しかもコンボも重要というけっこう難易度が高いゲームだと思う
そしてランクマは強さでマッチング出来ないから
いきなり強いやつとやらされる
もう一回くらいパッチ来てくれないかな
格闘ゲ自体ド初心者でKOF買っちまった
コンボができるようになるまでは苦難の道って事ですね
フレとか全然わからんから道は遠いは…
確かに強さ指定は欲しいな、相手が居なくて30分延々待ち受けでも同じ相手連続でも気にしないし
プレマは休憩なしの連戦がめんどくさくてやる気しないから
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/19(土) 12:17:40.68 ID:vwSkqUKc0
コンボいらない投げキャラ使うという手もあります。
ジャンプ攻撃-C-特殊技-必殺技ができれば戦えます。
ビリー使って牽制で喰ってたらええねん
KOFはヒット確認がムズいのが敷居の高さに繋がってると思う
コンボ練習しても、このスピードでいざチャンスになっても決めれない
まぁ楽しいゲームだと思うよ
ゲージ増加は海外動画向けでウルコンみたいな大逆転要素のためって
思ったら納得するしかないし、調整も自分好みでずっとやっていけそうな気がする
確かにヒット確認難しいねー、
バイスの6A、2Dとかオフでもぎりぎり出来ないレベルなのにオンじゃ絶対無理だわ
327 :
309:2012/05/19(土) 13:07:17.75 ID:/rf4w8jv0
テリー、リョウの近Dみたいなキャンセル猶予の長い技じゃないとヒット確認はムズい
>>325 敷居が高いっていうのは不義理してて顔出しにくいって意味よん
>>316 目をつむって出来るようになったら安定する
昼間とはいえ人いねー@箱
アケ出たせいかPS3は新規多いけど箱は厳しい感じ?
>>329 KOFはヒット確認が難しいから不義理(ディスり等)を働き顔を出し難くなる
と、要約するとこう解釈出来る
これはこれで話の筋は通っている
なんか家庭用wikiが妙に重くて見れないんだけど俺だけ?
こっちは見れてる、ブラウザはfirefox
昇竜ぱなした後もっかい昇竜ぱなす奴、ずうずうしいにも程がある。あと京庵等で、やたら前転で近づいてくる奴、近C発生早いからってふざけんな
14まだあああああああ
>>336 その行動が強いと思ったらお前も真似してみればいいじゃん
上級者狩る為には1/5くらいの確率でも無理を通さなきゃいけないときがあるんだよ
>>335 まじか
火狐、IE、OPERA、google どれも見れないぜ……
>>332 両機種持ちだけど箱でも対戦は出来るよ
ただ時間帯が夜の8〜12時まででそれ以外は1時間待っても乱入なかったり部屋見ても待ち受けなかったりはよくある
PSは昼間以外なら基本どの時間でも対戦には困らない
ただ即抜け率は箱と比べると高い
箱は人少ない分出来るだけ対戦したい人が多いからだと思うけど
あとレベルはPSは上級者から初心者まで幅広い
箱は上級〜中級者が多くてたまに初心者みたいな感じかな
俺もホントは即抜けとか切断、あと同期フリーズが嫌だから出来れば箱でやりたいんだけど
人の多さには勝てんから最近は仕方なくPSでやってるなぁ
前転なんかは隙だらけだからそればっかやってくるならわからせないと
熱帯のパッチはやくしろ
両方持ってるけど箱で上級者とかみたことないんだが
箱は初級〜中級でPS3は初級〜上級って感じ
>>337 14もいいけど、
13+α、っていう感じで少しずつ増量と調整重ねた方がいいと思う
サイキの立Dって何F不利なの?
あれひょっとして出し得技? 削除か弱体化さしてほしい
そんくらいプラクティスで1hitジャンプにしてしらべろや
今までシステムをナンバリングごとにガラッと変えてきたKOFだけど、
せっかく海外が食いついてくれたことを考えると後何作かはシステムいじらない方が良いような気もする
製作スタッフも多分あれこれと議論してる事だろう
箱の熱帯がかつてないほど重いんだが、漏れだけ?
紫苑登場とオロチポジションの未登場考えると次回作の予定は込みで家庭用作ってあるしね
でもとりあえずナンバリングが13のうちにアーデルハイドを使わせてください
遠Dは五分だったはず
>>351 ふざけんなって性能だね・・・あれ更に下段無敵なんじゃない
>>352 Jの昇りが早いキャラならD→Dの連携には垂直Jですかしからフルコンいけるんだと
>>353 つまりDだけで端なら詰むキャラも居るって事だね
ガードしときゃ距離離れるしゲージ溜まるからガーキャンでも前転でもなんでもすりゃいいじゃねーか
>>354 いやほかにも手はあるでしょw
より発生の早い技をぶつける(リョウのDとか
GPを合わせる(マキシマの2C
一つの技で詰む訳ないやんw
無敵技もなければ遠Dに発生勝ち出来る技もないキャラは多分いないから頑張れ
次回作はあるの?
打ち切りだのこれが最終作だの色々言われてるけど、どうんだろう
社長はやる気無いとか、クライマックスで終了とか
期待していて次回作無かった作品が多いしなぁ
誰から聞いた情報か知らんがKOFは芋の看板だから打ち切りはねーよ安心しろ
KOF13を調整するならガークラしやすさをアケ無印と同じにしてのけぞりも同じにして
あとはアッパー調整で爽快感を重視したゲーム性にしてほしいな
>>336 表強のEX鬼焼きぶっぱガードしてフルコンうめえww
と思ったらノーマル鬼焼き食らうことが多いな。
ロバートのぶっぱネオマをガードしてフルコン入れようとしたら、
EX龍虎食らったこともあるわ。
食らう側は顔真っ赤になるけど、いい戦略なのかもしれんね。
リターン大きい場合もあるし。
ガークラはなんとかしてほしいよなあ
がーキャンCDされたら飛ばされてる間にもう回復し始めるし、あと少しってとこまで削っても
相手にちょっとバッタしたら連携一回分以上回復されるし…。
切り替えし貧弱キャラはラッシュキャラが今異常に脅威になりそうだが、微妙キャラにとっては
こつこつ技当ててもガークラが狙えないのはさびしすぎる。
舞さんに花嵐をください
>>358 13が出る前はKOF終了だの芋屋撤退だの叫ばれてたが、13出た後はそれにシフトしたのか
結局まだ撤退してないなぁ芋屋
ガークラは回復が早すぎだな
ガード後速効で回復してるやん
撤退どころか、ほぼ14でるのは確定でしょ
最初から撤退するつもりなら、13家庭用に
参戦キャラのフラグ作ったりしないでしょ
ビリー、ホア、ライデンでチーム組むのは予想できるんだが
空いたキムチームの2枠には誰が来ることになるのか
・キム
・更生されたアッシュ
・更生されたサイキ
ドットの再利用
チャンチョイに決まってるんだろうが!(#゚Д゚)
チャンを心待ちにしてる俺に謝れ!アヤマレ!
チャンは使いたいが
チョイは当たり判定とか的に相手にしたくない
カプエス2みたくチャンのストライカーにチョイみたいな扱いで出してみてほしい
そりゃルール違反だろ
ルール違反とは言うがクーラの超必で出しゃばるババァ達
超必とネオマだけとはいい今でもクーラがダイアナやフォクシーに攻撃させちゃってるしなぁ
>>365 リョウ使ってるとガクラ頻発するから現状で問題ない気がしてしまう
やるならガークラ自体というより個々のキャラごとの調整だろうな、
リョウはどっちかっつーと弱キャラだから今のままで良いや
本命だけど勘弁してほしい:チャンチョイ
RB2あたりでそんなのあったよね:秦兄弟
11餓狼チームでいいんじゃね?:テリーダック
簡単そうで全然コンパチじゃない:ドンジェイ
いや、なんとなく:ホンフゥチンシンザン
2003キムチームでいいんじゃないですかね
とにかくチョイが勘弁
チョイはジャンプ強くなくてもいいし
座高とか見た目だけで、普通に技が当たるようでもいい
「キリキリ、マイマーイ」が強ければ良いや
リョウつよいじゃん。じっくり使うとかなりイケてると思う
・ユリより高性能のこおーと昇竜
・先鋒戦では通常技にとりあえずこおーかけとけ的スタイルでわりと脅威
・崩しにコンボの繋ぎに用途多様の氷柱割
・弾抜け乱舞
・EX飛燕疾風から追撃等々
確かに下手に触らない方がいいキャラではある。
14でてくれねえかなぁ
13のとがりすぎた部分を若干マイルドにして技増やしてキャラ増やすだけでいいんだが
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/20(日) 04:11:59.45 ID:b75RzL5t0
ヒットストップを長めにしてもうちっと落ち着いてプレイできるようにしてほしい
あと確反しづらい技どうにかして
全技火力一割増しくらいでちょうどいいわ
CD同時押しを持続するとその場で構えたまま溜め出しガード不能に出来る
溜め中はがーぽつくかアーマー状態になりバクステ、ランで溜めをキャンセルできる
必殺技をDゲージ50%消費でCDでキャンセルできる
14ではこんなシステムが入りそうだ
それセービンgなんでもない
ジャンプのけ反り短縮とガークラしにくくなったのを同時に入れたから守りが強くなりすぎたな
一部キャラは崩せない割れない
13の再調整版で14作るか
それとも全く新しいシステムで14作るかはけっこう悩みどころかもね
14をカノチ編後日談にして紫苑やアデルなどを追加しつつ
13をややマイルドにした感じのゲームにするのもユーザー増やす分にはいいのかもしれない
もちろんネット周りの充実にも期待
個人的にはHDモードとネオマはモードセレクトでどちらかしか使えないのがいいと思う
月華の力、技みたいな感じで
マックスキャンセルなければ即死も相当減るはずだし
出来ること減らすのは改悪でしかないよ
98からやってなかったんだけどこれコンボとか難しくない?
オンでやったらあっという間にボコられそう。少し練習して初心者部屋つくるかな、そしたら誰かフレになってください。そして練習相手になってください。
>>385 現状でも充分過ぎるくらい攻めが強いのに雑魚発言過ぎるなw
こんな荒れまくるゲームで守りのが強いとか言ってるやつがどんだけ守り上手いのか一度見てみたいわ。
目押し兄貴が去ったと思ったら、仰け反り兄貴の復活とは
たまげたなぁ…
てすと
J攻撃はのけぞり短すぎだよな
かなり低めで当てないと割り込まれて痛い事になるけど
低めで当てようとするとラグのせいかよくミスって当たらない始末
完全飛び込み目的で出してるのに地上技に繋げるのがシビアなJ攻撃ってどうなの
あ、書き込めた
>>381 ヒットストップ長くしたら早出しジャンプ攻撃が横行して
今以上にバッタだらけで落ち着いてプレイどころじゃ無くなるんじゃないか?
怖くて牽制も振りにくくなるからいやだなあ
久々に来たら無茶苦茶な事書きまくられとるな
もともと13は02系のシステムをマイルドにしたものだぞ?
新作は尖った方向で修正かましてくれって言うならまだ話は解るが、
これ以上マイルドにってどんだけヌルいのやりたいんだ?
守りが崩せないからガード弱くしろ?
めくりやフェイント技を含めて小、中、大J攻撃まであるんだぞ?
正直使い分け出来てない他ゲーマーの戯言にしか見えんわ
オマケにスパWのシステム入れろとかクソみたいな事書いてる奴までいる
セービングやりたきゃ黙ってスパWやってろ、KOFスレ来るな、ウザすぎ
次からは触れるなよめんどい
なんかスレの勢い早いな
いや、セービングはどう見てもネt
のけぞりは平行線だな。多分永遠にわかりあう事は不可能だ
クーラとかテリーの上方向に強いJBって当たったあと着地するのが早いから
地上技つながりやすいんだよな
まあ小足対空されちゃうんだけど
逆に下方向に強い技って引きつけないと地上技につながらない
これも着地速度によるからジャンプスピードによるんだけど
ここらへんのジャンプの着地スピード格差はもうちょっとなんとかならんかなと思う
同じジャンプ攻撃からのつなぎでもキャラによって打点が違うからね
このスレのどうでも良い話題
・有名人がどうのこうの
・ぼくのかんがえたさいきょうのKOF
マジでよそでやれ
ジャンプ攻撃から地上技に繋げにくいとかウケ狙いで言ってるとしか思えない
波動が出ないとか言ってるレベル
それ抜かしたら何も残らないんだってさ
PS3で今俺含めて三人しかランクマやってないみたいなんだけどどうなってるの?
なんでもかんでも否定してんなよ
アテナとか普通につなげにくいだろ
ジャンプ攻撃から地上技とかつかわんけど
>>403 もうみんなプレマ専になってるんじゃね?
>>403 箱からしたらランクマが成立するだけで奇跡
いい加減KOFはバッタのリスクを増やすべきだな
飛んでる最中は被ダメージ1.5倍とか
なんでもかんでもペナルティ付けてバランス取ってるつもりになってるやつって、頭悪そうだよね
一撃一撃のダメージが多くてメリメリ減る格ゲって楽しそうだよね
スピーディだし爽快感ありそう
レシピあれこれしてコンボ作るのも楽しいけどシンプルなのがやりたい
>>407 ジャンプ中にカウンターヒットすると追撃されるリスクがあるじゃん
そもそも小中ジャンプのスピード落とせばいい
KOFは昔からこういうゲームだからこれでいいよ。
>>409 昔、コンボの段数が増えるごとにダメージアップする
逆コンボ補正がかかったゲームがあったことを思い出した
攻撃力高いのが好きなら95とかおすすめ
通常技はもうちょい単発の威力上げてもいいと思う
ようやくクライマックス入荷したものの、地元のKOF勢に13やる人間がいなくて俺のトレモ専用筐体になってる
みんなやろうよ…
面白いよ…(´・ω・`)
やったあ入ってる!って思って通ってたら今月末閉店だとさ
新キャラの一人もいないんじゃ家庭用で十分だわ
あゆざきさんの日記たのしい!
アケは液晶がゴミだから家のモニターに慣れるとやる気にすらならん。
ローズが追加されたら餅キャラにしたのに
ブラウン管サイキョ
>>414 >>415 4/26じゃなくて最近入ったの?
二次出荷してるなら近所をまた探してみようかな。
HDD単体売りは来月だっけ?
オンラインは修羅の国過ぎるからオフで永遠サバイバルするしかないな・・・
とりあえず買ってきた、ちと練習して熱帯やるか。
ほんとうにラグひどいの?もうパッチでてんでしょ?
ほぼオフの感覚でやれる
えっ?
>>424 慣れると気にならなくなるが、オフ対戦とかするとそれが間違いだと気付かされる。
オンだとジャンプ攻撃連発や小足だけで崩せちゃうからな
ついでに相手の状況判断ミスや対空処理も落ちるし、何かにつけて先に擦ったもん勝ちみたいな戦いになる。
オン対戦はオン対戦で慣れればいけるが、オフとは完全な別ゲーになるな
コンボや確反やリバサがシビアすぎるから
ミスってフルコン食らうってのもなぁ・・・
韓国人が好きなゲーム性になってる気がする
あっちの人間は荒らしプレイとかぶっぱが大好きだから
>>429 韓国人が好きなのは02までだよ
今は台湾と北米で人気
中国:97、98
韓国:01、02
日本:98、02
台湾:UM、11
北米:13
欧州:13
コンボはともかく先行入力効きまくりなのに確反とリバサがシビアってどういうことだよ
台湾のゲーセン行ったけどKOFシリーズが5台くらい並んでてにぎわってたわ
>>433 通常技確反は猶予1Fとかだと結構ミスる
それでフルコンはもらわんけどなw
海外では売れたとかよく言ってるけど日本だと12と同程度なわけでしょ?
12って海外込みでどれくらい売れたの?案外世界規模の集計も同じぐらいなんじゃないの?
今日ってか昨日だけど家庭用デビューの自分が
出先で初めて見かけたクライマックスおそるおそるやってたら
乱入されて、でも3回くらい勝てたよ。
オン対戦やってたのが少しは役に立ったんだと思う。
オン対戦で相手してくれた人に感謝だわ。
地元にないからアケではあんまり出来ないだろうけど
また出かける機会あったらやってみようと思う。
上級者ですら確反逃してるのに確実に反撃できる脳内プレイヤーさんすごすぎるw
>>436 12は両ハード合わせて最終的に12万本ほど
13は46万本ほど
ソースは適当にググれば出るだろ
海外で販売担当した米国アトラスのやる気が凄かったな。盛り上げ方も良かったし、
見事12のマイナス跳ね返した。
日本は…いつものやる気ない芋が売ってたから売れなかったんじゃないかな。
小売りの信用はほぼ無いに等しいし、
欧州並に豪華な特典つけてたとしても厳しいだろうな。
そんな事よりあと1時間ちょっとでくるぞ
エリザベートって強い?
ちょっと使ってみたけど、強みがわからなかった…。
ゲージ溜まるコンボに、相手が相打ちとかで空中に浮いた後に拾ったり
特殊追撃判定のグランの使いどころが対戦中に判断できるかどうか
そこらへん無理だったら本当に微妙なキャラ
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/21(月) 06:46:02.79 ID:a37JJLMV0
そろそろ京のトレードマークがくるぞ!
みんなサングラス準備しとけ!
テレビで庵の背中のアレが出てるんだが
KOFの流れ来てるな
月と太陽がアレするとかで
庵×京の腐女子が狂喜
しかし今時庵×京の腐女子なんているのか?
いたとしても結構いい年なんじゃ・・・
中学の頃、京×庵派の子と大げんかした記憶が蘇ってきたあああああああああああ
結局仲直りできないまま疎遠になったなぁ
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/21(月) 08:17:25.15 ID:UEyu5ZO+0
月を見るたび思い出せよ
ゲーセン、ガンガン潰れてるな
そんなに厳しいのか
大型体感ゲームとかメダルプライズを除けば家庭用ゲーム機の方が高性能だからな
それに趣味の多様化でゲーセンにいちいち行く人自体少なくなったし
キンカン見て思い出したので来てみました
95以来勢だからなかなか勝てないな
最近のゲーマーはこんなに難しいゲームが出来るのか
95の方がこれより難しくね?
基本的な質問ですけどダッシュからの投げってどうやるんですか?
>>457 ダッシュして密着状態でレバー後ろ+CorD
KOFシリーズの中で今回は凄くやりやすい
>>456 95はルガール使えたから結構勝てたんだけど
13では壊れてるキャラがいないね
>>277 2より1の方が強くて危ないキャラ多くねコレ?
柑橘系のID多いな
>>460 使用頻度も考慮してるからだと
リョウ、キング、レオナのチームよりキム、バイス、大門のチームのほうが恐ろしい気がするけど使用頻度考慮すると致し方ない
リョウキングレオナはチームバランスは悪くないけどレシオ6あるかといわれると微妙
つーか使用頻度を考慮するならテリーアテナは余裕で1じゃないか?
「大会を開く店での使用頻度を考慮」だから、ああいうカタチになったんだと思う
つまり強い弱いっつか
「お前らもっとこいつら使ってやれ」レシオなのね
舞さんドットとネオマしかあんま話題にならんキャラだけど後に評価されるタイプと信じて使い続けます
クライマックス程のバランスでレシオ制なんて必要あったのだろうか…
正直ないね・・・
>>467 舞はトッププレイヤー2人が評価してるから本当に強いんだろう
やつらはガード硬くて守りが上手いから舞みたいな無敵技ないキャラの評価上がるんだろうな
>>468 KOFのレシオ制はレアキャラに光を当てるって側面もある企画だからバランスはあまり関係無いかと
言うほど偏ってもないと思うけどなぁ
ゲーセン行くとほんと色んなキャラ見かけるよ
うちだけかな?
>>472 なんか後付け臭い理由な気もするけど…
俺がレシオ大会に出ても1余りくらいだけど、普通に大会やるならみんな使いたい3人で出たいよねやっぱ
>>474 大会やると3強や4強しかでてこなかったからな
その点好きなキャラでも戦える13は良いゲームだよ
レシオ大会とかそのゲームがぶっ壊れてるよって露呈してるようなものだろ
なんで過去最高のバランスとか言われてるのにそんなものしないといけないんだ。カラテだけ削除しろ
レシオ大会も面白いぞ
まあ炎庵表京カラテというのがパンピーにとっちゃ最強チームだからな
リョウ大門ゲーやビリー紅丸ゲーと言ってる人は普通はいない
レアキャラに光を当てる → ×
動画勢の批判を考慮する → ○
そうそう。このスレにいるような口だけのパンピー対策
動画勢は本当に声がでかいだけだから困る
もっと言うならガチ対戦して上手くなりたい俺にとって、レシオマッチとか興味無いッス
興味ないなら無視すればいいのになんでアピールするの?
その通り
レシオとかしょうもない企画無視すりゃええねん
3on3よりカプエス2のレシオのがいいよね
あのシステムは格ゲー最高だと思う
自分の好きなキャラレシオ4にしたり3人取るにしても自分の一番得意なキャラレシオ2にしたりとかさ
あれで終わるのはもったいなさ過ぎ。ぱくっちゃえ
すでにKOF2001でパクってる
個人的にはレシオより普通の3on3の方が良いかな?
面白いけど、戦う前に選ぶ要素が増えるのが地味に嫌
>>487 俺はボタン配置やキャラカラーが選べるようになった13好きだけどな
システムも選べる98UMがいいし
いいものは時間がかかる
俺は最初はキャラセレ長すぎだろって否定的な感覚だったけど3000試合やる間にその感覚は薄れてた
俺もキャラカラー選べるようになったのは好きだけどね
いっつもデフォカラしか使わなかったけど、こだわりたくなったし
でもなるべくなら、簡易化する手段があるなら簡易化したいと思うかな
ボタンで選ぶタイプは選ばないと見えないのと同時押しカラーとか失敗するのが嫌
>>277のレシオ表、改めて見ると2と1のキャラがよく分からなくて違和感ありまくりだな。
>>使用頻度も考慮して作成しています。
とかいう割には2のキングアンディレオナとか微妙なキャラ居るし、
その半面それより下の1にバイスキムタクマ大門ユリとかお買い得過ぎるし。
キャラバラけさせるどころか逆にめちゃくちゃ偏る気がするんだが、この表だと
海外の大会だとエディットしたカラーでやってる人が居たな
俺のチームは2だった
4人目に炎庵使わせてくれ
一回やってみたらいいのさ
主催者はこのレシオでやってみたいわけだし
気に入らないなら自分でレシオ大会企画するしかないね
何人で話あってるか知らないけど人間性出そうだよなw
自分の苦手なキャラはランクを上げさせたり
持ちキャラは下げさせたり
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/22(火) 00:28:13.42 ID:gAxwiVF30
声優の市来さんEVO参加検討とか、国内全一テリーとか
そんなすごいレベルの人だったんか
あの人のテリーはごろーのジョーみてーなもんだからな
お前ら復活してほしいキャラって誰?
次はマリー、山崎、社でないかなぁ…。
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/22(火) 01:23:19.85 ID:74Y0aatg0
ラモン復活してラモンラーさんに戻ってきてほしい
マリーヴァネッサアンヘル
このドットのアンヘルはヤバそうだ
アンヘル追加はいいけど低コスト高火力キャラにしてほしい
02UMみたいなただ中段と下段で揺さぶるだけのキャラみたいなのは嫌だわ
ヴァネッサもエリザみたいな突進技ぶっぱキャラにはならないで欲しいな
アパカはガードで密着反確でいい
11性能のヴァネッサが使いたい
ごろーのジョーと同列wwww
>>277は新宿カーニバルの大会で使う為のローカルレシオ表でしょ
「使用頻度も考慮して〜」てのもその店での稼動状況からの判断なんだろうし、
他でプレイしてる人は「俺のホームとは違うな」程度の感想でいいんじゃないの
システム的には必殺技入力+BCで必殺技出しつつHD発動できるようにしてほしいの
そうすれば一部キャラのコンボが増えたり、大P一発分のロスの代わりにやりやすくなったりするだろうし
セスとか63214+キック派生のBを空中扱いにすることで
空中技へHDコンボにできるようにすれば面白そうなんだが。
今なら2000性能の当身でも許されると思いたい
チャンチョイとマリー、ウィップ、包 辺りかな
それより遅め発動でCが暴発するのを直してほしいなぁ
あとは前転とかふっとばし含む同時押し系の猶予がもうちょっとほしい
>>509 漏れ発動無いと困るキャラの方が多いだろうJK
>>511 同意、昇竜からHD発動なんてあったらスパキャンとか使わなくなるだろうな
なんだかんだで今のシステムで完成されてるよね
ガークラ関連は不満もあるかもしれないがあれも回復遅かったらそれこそ酷い格差になりそうな気もするし
98までやっててそれ以降全然やってなかったオッサンだけど買ってみた!
システム違い過ぎててぶっ飛んだwまさか必殺技からキャンセルが効くなんて。
とりあえずチュートリアルにある内容覚えておけば何とかなるかね?
しかし懐かしいキャラとかまだ居て嬉しくてニヤニヤが止まらん
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/22(火) 08:48:56.08 ID:olorOfwy0
>>513 京やテリーなんかは、ほとんど変わってないから、
すぐになれると思うよ!がんばってください
無敵技は外すと反確というのは時代遅れ
セビキャンやアシストでフォローできるのが現代
01でとっくに通り過ぎた道だし発動中なら13でも隙消しっぽいの出来るよ
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/22(火) 09:38:32.91 ID:9PNQtHBbO
ていうか今までのKOFはキャンセルどころか他のキャラが飛んできたりしてたがな
一応キムとケンスウはスパキャンでフォローすればセビっぽい事できる
京やK’もいけるな
K'のは普通に反撃できたわ。ダッシュ遅いキャラはシビアだけど
京のはよく分からんかった
アケ旧verにあったダッシュ前転キャンセル発動必殺技が
verUPで無くなったという事は、
空中技以外はニュートラルに近い状態から出されたくない
という事なんだろうな
その後も琴月発動とか残ってたみたいだけど
爪庵の近C前A・A強衝月が連ガでガークラ値やばくいくせに2フレ不利とからしいんだが
最強の先鋒キャラだろこれ
>>519 K'のセビっぽいのって強バイツSCヒートドライブ?
EU版安いな
内容一緒だよな?
>>527 ダウンロードキャラ買う時は面倒くさいが他は問題無い。北米版とかならサントラも付いてくるのでさらにお得。
DCをガードされた時にも可能にしなかったのは昇竜DCで守りが強くなりすぎて攻めの爽快感が減るから?
発動中と通常時で差別化する為っしょ
>>529 無敵技パナすならリスクは必要ってことでしょ
せっかく無敵技読んでガードしたのに、キャンセルで反撃回避とか萎える
それもゲージたまりやすいから1ゲージ払ってセビキャンとか読み合いにならないよ
ゲージ自家発電かつ昇竜持ちが最強になる
つまりカラテが・・・
ゲーム性の好みは置いといて前転後転あるからそんなにローリスクな行動にはならないと思うけどね
昇竜読みの後転読みMAX龍虎乱舞とかやられたら萎えることうけあいだがw
俺みたいなパンピーは格上との対戦だと
ぶっぱ無敵技をガードした後ぐらいしかまとまったダメージとれんから、
無敵技パナしたのに確反回避とかやめてほしいわ。
無敵技にリスクないと昇竜とか持ってるキャラが更に強くなるし
持ってないキャラはそれだけ厳しくなる
あと先行入力が効き過ぎるゲームだから技暴発しまくったと思うよ
ヒット時のみ入れ込み可ってのは初心者もやりやすいしいい仕様だと思う
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/22(火) 22:10:07.44 ID:VjvZI0G50
色々カラテについて言われてるけど結局どうなの?
誰か産業で
>>532 Pゲージは確かに貯まりやすいけど、
ドライブゲージはそう何度も隙消しに使えるほど貯まらないっしょ
カプエスのシステムだったらレシオ2カラテが大暴れだなw
京とか庵なんて某トッププレイヤーいわく下から数えた方が早い、オワコンとかいう評価だがカラテに関しちゃみんなが認める強さ
無敵技ぶっぱをガードさせてからフォローなんていう腐った甘えを望むやつ、案外居るもんだな。
自分がやる時はそりゃ便利だろうが相手にやられた時の事を考えてみろ、ストレスハンパないぞww
超ローリスク無敵技ぶっぱの応酬を味わいたいやつは旧アケ版13をやるといい
クーラ、爪庵、アンディ、ライデンとかと対戦すりゃそれらを味わえるよ。
サバイバル辛いな・・・螺旋アッシュにコロコロされた・・・
またセビキャン入れろとか言ってる池沼が湧いてるな
状況判断出来ないブッパヘタレが差し込まれて泣き言言ってるのは聞き飽きた
自分が下手だからって差し込みキャラ全否定ってマヌケすぎ
そんなにKOFでセービングやりたきゃ12やってろよ。12がそのクソシステムだから
KOFでセービングはとっくに終わったシステムなんだよ!
以前も描いたが、もう一度書くぞ?ここに来るな、ヘタレクズが
次回作でカラテは消せ。
カラテみたいにエフェクト無い方がいいよね
KOFはその路線なのに13は餓狼みたいにエフェクト付いててダサい
全員エフェクト無しに戻して欲しいよ
せめてリョウ、ロバートのエフェクトは消してくれ
今日、KOF13はじめましたみたいな人が凸ってきた、対戦拒否は流石にないと思ったから一戦だけ相手したよ。しかし、相手は図太く中々抜けない。キックするのは俺の自由?
誰もが認めるカラテが羨ましいわー
俺?腕だけで勝ってるよ
俺紅丸京庵の弱キャラオワコンチームで
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/23(水) 00:44:02.01 ID:/jNLAtHp0
カラテってもしかして嫌われてんの?
表京で75式ガードされたあと鬼焼きパナす人多いなあ。
ガードしてフルコン入るから美味しいんだけども。
>>546 嫌われてないでしょ
炎庵みたいに糞つまんなくてお手軽なキャラではない
地元にスタンコン完走するタクマ使いがいてトラウマ
なんか一発貰ったらそのまま画面端まで運ばれた挙句浮いたまま死ぬからマジファッキン
誰も無敵技の隙消しができるようにとか書いてないのに
話が飛躍しすぎてて笑えるw
特にセビキャンがどうとか言ってるアホは一体何と戦ってるんだ?
スパ4擁護派はいくらでも湧いてくるからな、このスレでは誤認誤射は日常茶飯事だぜ!
まあ
>>507の言いたいことは02みたいなやつだろ?
たとえば京で236BC同時押しで毒咬みヒットと同時に発動、みたいな
>>546 好かれてるか嫌われてるかでいったら嫌われてる印象かな、やっぱ
使用率高い強キャラはどのゲームでも嫌われ役なんで仕方ない。
オンだと真面目にやりこんでる人少ないからカラテあんま見ないけどね
>>551 まあ危惧されてる対空からHD発動って
よく考えると相打ち起きたりするリスク考えると100%消費してまでやるのはコスト高くてやれんな
だったら50%で対空に超秘入れ込んでおいたほうがいいし
俺も小足2回⇒発動⇒大P経由で失敗しやすいキャラとか02みたいにならダメージ妥協すれば安定するのありそうだし
空中技と同時のHD発動なら幅広がりそうだしよさげな気がするが
カラテよりバイスとサイキが嫌い
バイスのJCD終わってるわ、あれ
ライデン戦思い出すわ
バイスのJCDとか小足対空で乙だろ
>>553 相打ち昇竜から発動オイシイですの可能性もあるからなぁ
発動は今の仕様がいいよ
13の話にみせかけて全然13のこと語られてないよね
13って通常技でも相打ち時は発動できないんじゃなかったっけ?
以前アッシュの4D対空発動を考えてたときに試した気がしたんだが
出した技と相打ちになりつつ発動するんじゃなくて、
対空相打ちして相手が浮いてる間にのけぞり復帰後に発動+αって流れの事だと思う
アケの旧verにあったダッシュ前転発動使えば、
忙しいけど可能だったかも知れないね
話の流れからするとそんなわけなくね?
つーか必殺技と同時発動って技出てる時点で発動してんだから通常技の話は関係なくね?
02みたいに必殺技ヒットと同時に発動とか訳わかんないこと言うからこんがらかってるだけで
そんなの02に無いよね?
ぶっちゃけ誰かさんの脳内にあるだけの
必殺技発動なんてどうでもいいわっつー話でね
ストW知らんけどセビキャンて昇龍ブレーキング超必みたいな感じ?
それここで聞くか
まあそんな感じ
無敵技ヒット・ガード後にセービング攻撃して、それを前ステップ、バクステして追撃や隙軽減。
つまり昇竜>溜めたらガー不になる攻撃(当てた後前ステバクステ可能)or溜めずに即前ステバクステ
投げが強いゲームなんで脊椎反射で何か擦るとよくこれが来る
ちなみにガードした場合密着でお互い五分五分に近い状況が多いから更に投げ、暴れ、無敵擦り合いが続く
炎庵って大将起用どうなんです?
今はライデン京炎庵ってチームなんですけど
ありかなしかで言えばあり
ただ大将にするなら爪でよくね?とか
炎庵より強い先鋒キャラっているの?
ってなるから先鋒になりやすい
プレーモア様このスレットを見てましたら
アテナの相手の飛び道具をリフレクターで返すと
それが消えるまで飛び道具を打てないバグを修正してください
バグじゃねえよ、弾数制限っていう仕様だ
ネスツ京はDLCなんだから表京より強くてよかったな
ネス京はまだ使いやすいという利点があるからマシ、使いやすさも強さも表に負けてる炎庵の方が問題
は?
セービングの話と02システムの話が並行で話してたのに
こいつのほうこそごちゃごちゃに混ぜて言ってると思ったからスルーしてたが
二度もアレな台詞言うのではもしかして釣りなのではないだろうか
片方しか出ないでルーザーズなしで1500円は高いお・・・
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/23(水) 20:47:50.56 ID:aoJEXR6I0
自分個人の現状キャラランク
【S】Mr.カラテ>炎庵 京 【A】紅丸>爪庵 ホア 鎮
【B】斎祀>ネスツ京 シェン アンディ リョウ 大門
【C】K' クーラ ビリー デュオロン タクマ バイス
拳崇 ロバート キム ユリ>ライデン ラルフ ジョー
【D】クラーク レオナ 舞 マチュア エリザベート>アッシュ アテナ
【E】キング>マキシマ テリー
今回ランク表が本気で需要ないんだが。
適正位置とかゲージ依存度、有利不利が被りすぎないようにみたいなチーム相性くらいだよね考える必要あるの
したらばもそうだけどアンディが謎の課題評価されてんのがよく分からない。
あと舞が低すぎ
海外の評価だとだいたいレオナが低いな
レオナ使うならキム使うわ
強い奴が強いという良いゲームだと思うわ
今日買ってきたんだけど、これマッチングしたら拒否れない?
どのランク見てもアンディとシェンはアケの高評価引きずってる感じがする
いいもの持ってるのは分かるけどホアが上位にいるのもいまいちピンとこない
キムの評価低めなのも個人的には違和感ある
>>582 ランクマはキックできない プレマはできる
584 :
ユズハ:2012/05/23(水) 21:43:55.38 ID:8OrqPmkBi
このまえゲーセンで入荷したと思ったら100円でひとがつかなくて、一週間後、50円になっててまた一週間後、豪血寺になってた、、、><
しかし芋スレにはコテがよく湧くな
幅とかエリザアンチとかいつの間にか見なくなったな
もう飽きて別なゲームやってんだろうなw
>>583 アンディとシェンは確かに旧版のイメージそのまんま引きずってる感は否めないな、特にアンディ。
ただホアは今回強いよ。キムも強いね
つかアンディとか崩し貧弱だし弱攻撃すら重くて振りづらいしガーキャンにも弱いしで性能的には弱めのキャラだと思うんだが。
現にまともに使えてる人を今までで2人くらいしか見た事無いし、使用率自体もかなり低い
ホアの強さって何?
対空?酒?
通常技がちょっと強いくらい、舞と最下位争ってるよ
舞は普通に強いと思うけど
立ち回りキャラの割に低コスト高火力だし
ホアの通常技判定が偏りすぎてて置き以外で使えなくない?
立ち回りで使うとジャンプとかで避けられやすいからジャンプ攻撃振りながら対空してるんだけど
舞は明らかに下位だよ
通常コンボ端以外ダメージ低いし、昇竜の切り替えしがない
この時点で終わってる
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/24(木) 00:16:43.41 ID:E9fMVEcJO
最近キングに全然勝てねえ…。軽いトラウマになってきたわ
>>586 鉄拳スレ出没Y子コピペ、幅、ジェダ=ドーマ、ハドゥケン
格ゲー板キチガイ四天王全員消えたんだよな
舞が高火力はないだろ
中央で入るコンボが安すぎるよ
画面端コンボはまあまあ減るけど、今回画面端はみんな減るし
立ち回りでまずます戦えるけどキャラ好きじゃなかったら選ばないレベルの弱さでしょ
ババア使いの自虐ハジマタ
舞は火力が最低クラスなかわりに固め、牽制が強いからそれでいい
無敵技で切り返しってぶっぱでもしてんのか?
このゲーム無敵技の重要性なんてそうないんだが
しいて言えば一部キャラの起き攻めくらいか
詐欺られない前提の話だけど
連ガにならないとこで割り込めるかどうかで大分違ってくるだろ
そういうのをぶっぱって言うんだが・・・
フォローとかダメージがとれるならまだしもな
じゃんけんに負ければフルコン食らって
勝っても転ばす事しかできない選択肢をとるとか
反応できない2択をやられる時くらいしかやらんだろ
割り込みはぶっぱとは言わねえw
じゃんけん出来るのと出来ないのじゃ全然ちがうだろ
今回の緊急回避は弱いんだし
緊急回避が弱いって1F発生の無敵技で全体Fも短い移動技なんて
他のゲームから見たらキチガイ性能だぞ?
それに性能はキャラ差あるから
前転で択れるキャラや相手の牽制に差し込んでフルコンとれるキャラもいる
じゃんけん出来ても自分が圧倒的に分が悪いじゃんけんじゃ何も変わらないから
表京の七十五式改2段目に割り込むのはぶっぱだったのかー
新しいわー
>>605 どういう状況か知らないけど確定するなら確反だよ??
ぶっぱって中距離からいきなりEX龍虎とか出してきて
「何が見えた?」って突っ込みたくなるような行動のことじゃないの?
>>607 それただの漏れだろw
そんなぶっぱ初心者でもめったに見ないわ
ぶっぱってのは確定しないのに反確の技を出す事だよ
リスクリターンがしっかり伴ってれば読み合いだけど
こいつこの前の目押しおじさんだろ
>>606 どういう状況かわからないってw
明らかに知識不足だ
勉強して出直してこい
>>598 ガーキャンが今までの作品より重視されてないから
EXとか無敵技の重要性のほうが高いぞ
>>608 例えば舞のEX忍蜂は4段目と5段目が連ガにならない
無敵の無い技だと4段目ガード後に出しても潰されるけど無敵技なら潰せる
これが俗にいう割り込み
ジョーのD>6B>ハリケーンに球無敵合わせるようなのって割り込みとは言わないの?
>>610 知識不足って言う割になんで答えられないの?
確反についても返答ないし、確反の意味分かってる?
>>612 そういうのは普通は確反って言う
厳密に言えば割り込みであり確反なんだろうが
この場合割り込めるとは言うものの割り込みって言葉はあんまり意味をなさない
格ゲーにおける割り込みは「確定しない状況」ってニュアンスで使われるからな
>>611 ガーキャンの方が重要じゃないか?
キャラによっては無敵技のリターンでかいけど
まあ俺はガードできるならガードするのが当たり前だと思うよ
もりもりゲージ溜まるし相手の有利フレームが永遠に続くわけじゃないし
今回ゲージさえあれば端から端へ運べたり中央でも死ねるから
自分端ってのは過去作ほど怖くないし
>>613 それは割り込みだけど
上手い人はちゃんと飛び道具見てから出してるからな
できればあなた以外の人に答えて貰いたかったんだけどね
じゃあ、ぶっぱじゃない割り込みもあるんじゃんw
>>614 一々状況説明してやんねーとわかんねーのかよwww
表京の強七十五式改の1段目と2段目はは連続ヒットするけど連続ガードではないから無敵技で割り込める
お前の中では確反というのかもしれないが一つの技の隙に割り込んでんだから確定しようがしまいが割り込みは割り込み
皆そういう状況を割り込みと呼んでいる
精一杯考えて出した反論なんだろうが自分理論で何でもかんでも押し通そうとすんなw
>>617 もちろんぶっぱじゃない割り込みもあるぞ
通常技で割り込む事もあるし、ガードされても確反がなけりゃぶっぱにならないし
>>618 うん、だから確反であり割り込みなんだけど
確反の方が戦術的意味合いが強いから普通は確反って言うんだよ
だから割り込みって言葉は確定しない状況に使われる事が多いんだよ?
分かるかな?
君の理論だと確反は割り込みじゃなくて割り込みは確反じゃないって事みたいだけど
不思議なゲーム性だね、君のKOF13
まあ言葉の定義なんてなんでもいいけどさ
>>599で言いたかったのは要するに無敵技じゃないとお前さんの言う反確にならないシーン結構あるだろって話だよ
>>620 あれ、割り込み認めんの?
じゃあ、割り込み=ぶっぱについて何か言ってよww
>>621 確定する割り込みでおいしい状況なんてそうないと思うけどなぁ
通常技>飛び道具なんて前進する無敵技じゃないと駄目だし
そういうのって大抵ゲージ使うから舞でも一緒だし
どっちにしろ俺はガードしてゲージ溜めるけど
>>612や
>>618の例に対し
>>620で普通は確反っていうと書いてるが
俺の持ってる13ムックには用語集には割り込みの所には無敵技などを使ってつぶすこと
んで七十五式改の技説明には1段目と2段目の間に無敵技で割り込まれる
EX忍蜂も連続ガードにならないから割り込まれやすいって書いてある件
そもそもEX龍炎舞もEX忍蜂も割り込まれる可能性がある性能ってどうなのよー
もともと強い超必ならそれくらいの欠点あってもいいと思うけど、龍虎乱舞系より性能悪い超必殺忍蜂だとただの冷遇じゃん
しかも舞自体が割り込める必殺技ないんだから「今だ!」ができなくて舞側がつまらないわー
ダメ低くてもいから切り返しできる飛翔龍炎陣よこせーと、思うなぁ
間違えたときは素直にごめんなさいしたほうが傷が浅くすみそうだな
ここ深夜の勉強会?
>>619 ガードされて有利な飛天脚はパナしてもぶっぱにならないことになるけど
んなわけねーだろ低能
こんなにくだらない話で他人を低能呼ばわりできちゃうなんてさすがに引くわー
ぶっぱの定義とかどうでもいいけど、こいつはバッタ繰り返してくるって
分かってても小技でペシやエスパー空対空や空中技しか迎撃手段がない、
バレバレの連携や連続ガードじゃないが全部ガードしても
反撃確定じゃない技を昇竜で切り返せない=ガーキャン以外に流れ変えられない
から一度攻めこまれると辛い思いをする事はある。
さらにEX炎舞ですら間合いかキャンセルのタイミングで連続ガードや連続ヒットに
ならない事がある(前転や隙にAや屈Cから入れた場合たまに起こる)。
が、まあ普通に戦えるキャラとおもうよ。空対空や空中投げをうま味にするなら
バイスでいいとおもうけど
今回ランクはほんと人の数だけあると言ってもいいな、おれもぶっぱするか
S 炎庵 表京 サイキ 爪庵
A バイス シェン 紅丸 ネスツ京 K´ リョウ 大門 ホア
B キム デュオ キング ラルフ 舞 クラーク ユリ
C タクマ ビリー ケンスウ クーラ マチュア ライデン ジョー アンディ
D ロバート アッシュ テリー マキシマ
カラテ、鎮は強いんだろうけどぶっちゃけやっててもそんな一方的に負けないし強さが実感できないから保留
クソだなとは思うけど
レオナエリザアテナは見ないしあんまわからん。アテナは結構強そうかな、汚い飯が食えるし、なんかすごい老害
エリザは微妙としか言いようがない、レオナ知らない
>>624 なんらおかしくないぞ
技説明は自キャラが主観の話だから確反とは言わないでしょ
>>625 割り込める技はそこまで欠点だと思わないけどな
EX技は基本的にガードさせる技じゃないし
それに全キャラに無敵技つけちゃったらそれこそ個性が無くなってつまんないんじゃないか?
S ショタアッシュ クーラ
A+ 舞 レオナ ユリ
A キング マチュア エリザ
ゴリラ バイス
豚 アテナ
割り込める+反撃確定が、格ゲーの「割り込み」じゃねーの?
確実に返せないのを割り込みと呼んでるの見たこと無いんだけど
そういうのを「ぶっぱ」って表現されてるのなら見たことある
ああ、そういえば無敵移動技で回避するのは「割り込み」って言われるね
ぶっぱと読みの議論は腐るほどあったけど
ぶっぱと割り込みの議論とか初めて聞いたw
>>634 割り込み昇竜でぐぐっただけでもいっぱいヒットしたぞ
>>635 この議論は格ゲー史に残るな
無印K’とカラテじゃどっちが強いんだろうか
心底くだらない争いだがまあスレが賑わうならなんでもいいやという気がしないでもない
カラテわからされてぇ
お願いカラテしかいないよーときどクラスのカラテとやりたいお
割り込み
大足波動>大足先端なら連続ガードじゃない>ぐるぐる回して連ガじゃない時にピカーン
ぶっぱか割り込み
ガードorヒット>投げや目押しや連携いこうかな>相手ピカーン
ぶっぱ
とりあえず接近しよう、牽制しよう>相手ピカーン
>>594 他のスレに別のキチガイはいるよ
単に交代しただけかと
アンテナ3以上で待ち受けしてんのにクソラグ韓国と当たって勝手に切れた上に暴言メールまで来たわ
芋屋仕事せんか
また風雲拳の使い手を弄って遊んでたのかおまえらw
>>638 こんな心底くだらない賑わいがあなたに一体何の得をもたらすんだい?
こりゃあ社員乙と言われてもしゃーないな
このゲームカラテに端追い込まれたらなにすりゃいいんだ?
仕様キャラはネスツ京、アテナ、炎庵なんだけど
知らない人とばっかり当たる、今日のオンはスト4並みに人が居るな
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/24(木) 18:47:19.18 ID:zcEgHF0O0
発動コンボ一番簡単なキャラだれですか?そろそろ俺もかっこよく
きめたい
一番簡単なのはアテナ、次にエリザかレオナ
ネスツ京も簡単なものはコマンド同じでボタンだけ違うくらいだから簡単
炎庵も簡単。発動近C6A葵花闇払八乙女ネオマとかおすすめ
レシピ覚える記憶力とコマンド入力ができる技術力があればクーラも簡単な部類
>>653みたいなので良かったらほぼ全キャラあるけどね
3ゲージで700〜800くらい減るやつ
安定してそこそこのを叩き込めればなんでもいい
アテナって一番簡単なのか。じゃあ初心者向きだな
でどんなレシピ?
シェンで近C前B発動近C前B弾拳EX激拳ネオマ
かっこよく決めたいって書いてあるんだからある程度長いやつだろ
シェン、サイキ、ラルフ、クーラあたりがダントツで簡単
あとは舞、リョウ、ホアくらいか?
サイキが簡単だと?
>>660 簡単だよ
レオナが簡単は分かるんだけどアテナ、エリザのレシピ頼む
コマ投げ>空中ケツ発動>強アロー>強昇竜>空中超必>ネオマとかかな?
アテナ使ったことないから想像だけど
リョウと炎庵がほぼ同じ要領の
近C>発動>近C>236C>63214C(乱舞)>ネオマで800弱持ってくからこれ手に馴染ませて
特殊技つけたりの色を出すのはその後でもいいんじゃないかな
ほとんどCボタンだから指も迷いにくいだろうし
Kの発動コンはある程度妥協すれば簡単じゃねって思ってるのは俺だけ?
>>664 忙しいし昇竜コマンド多いからな
ディレイもあるし
投げキャラのコマ投げ→超投げ→ネオマでいいじゃない
バイス使ってないけどメイヘムとディーサイドでループするのは結構簡単そうに見えるけど正味どうなん?
D二段だから割と落ち着いて出来そうだし
バイスは強弱ボタン使い分けないといけないから最初は面倒なイメージ
一番簡単なのは大門じゃね?
発動してすぐに超秘ネオマが超お手軽で減るのは分かってるけどやってて面白くないなぁ
…なんてゴミみたいなプライド持ってるから発動コン完走したのまだ数えるほどしかないorz
リョウとか画面端なら糞簡単だからいつも完走してる
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/24(木) 22:02:33.92 ID:JQunWqMq0
>>670 トレモで安定してから対戦で使えばいいのに
最速ナロウが安定しなさすぎてK'のミッション詰んだ
さっきまで15戦くらい熱帯してくれた人ありがとう。
レベル10倍くらい違うのに、ナメプってよりかはこっちにレベルに合わせて勝負してくれた感じで勉強になった。
実力差ある時ってサブキャラとかランダムのほうが良い?
本キャラじゃないと手抜きというか舐めプって思う人も多いのかな?
メインチーム先鋒で3タテした時、そのあとどうするか悩むんだけど・・。
メインキャラ使って3タテが続くくらいの実力差ならサブ使えばいいんじゃないの
俺は細かい事考えずその時使いたいキャラ使ってるけど。
つかそんなんで舐めプ扱いされたら登録チーム以外使えんし
その辺は人によって違うから気にしてもしょうがないと思うけどね
俺は変に手加減して負けるのも嫌だから容赦なくフルボッコにする派
一応丁寧な動きを心がけて指導プレイっぽくしたりはする
SNKさん、KOF98UMとKOF2002UM闘劇verをPS3に移植してください
どんなぶっぱ雑魚にもカラテ使って分からす俺様スタイルが超楽しいね
オンラインは雑魚が多いし、勝率が75%を絶対に下回らないとこがいいな
>>680 お前が格下としかやらない糞雑魚という事は分かった。
結果分かってる勝負って何が楽しいの?
得る物ないし時間の無駄にしか感じないんだけど
動く的撃ち
結果が分かってる勝負を楽しいと思えない時点でただの対戦厨
結果が分かってる勝負に得るものがないと思う時点でただの対戦厨
格ゲーの才能はない
もはやKOFのスレでも何でもないな
雑魚をしっかり 仕留める事も大切だよ
>>677 実力差がある相手にサブ使ったら、ナメプとか言われてからどんな相手でも全力で潰すようにしてます。
まあ舐めプは別に悪い事じゃないから
負けてイラついてる相手には文句言ってくる奴もいるけど、所詮その程度の相手って事よ
もっと自由気ままに相手がどう思うかなんて考えずプレイした方がいいと思う
特に格下で余裕があるんだったらゲージの無駄使いとか馬鹿な事も一興
自由気ままにやった結果が今の過疎ゲー
>>689 君とは対戦したくないな
というか関わりたくない
相手がキャラ落としてきたとき
ここぞとばかりに本気を出して撃破するのも一興
>>691 俺も君とは関わりたくないな
というか心の醜さに見てるだけで嫌悪覚える
何だこの空気、クーラちゃん助けて
よくオンライン対戦で真面目になれるな。
すぐナメプとか言い出す奴はもっと力抜いてやれよと思う。
クーラ「うふふークーラだよー♪オッケー♪」
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/25(金) 09:01:29.75 ID:5ruDYXwcO
クソスレ晒し上げ
ローラじゃねーか!w
つまんね
ワロタw
ローラとありぺいさんがくっついたってほんと?
40秒で支度しな!
KOFどころか格ゲーのスレですらないわけか
マキシマって見なくなっただけで実は強いんじゃ・・
交通事故はできなくなったけど鬼の対空潰しは健在だよね?
まともに近距離で機能するのが弱Aくらいしかない
ミサイル置くにも当たったと思いきや案外スカってフルコンくらうこともよくある
マキシマは実戦で2Bからのコンボが安定しなくて
やめてしまった 安定出来れば結構強いはず
GPをうまく使えたら頑張れそうだ
小技は遅いし近距離はコマ投げ擦るしかないのが終わっとる
下段のガーポがあればまだ頑張れたんだが
マキシマみたいなキャラは今の位置がちょうどいいよ
職人が使って光るキャラであって欲しい
脳内最強のお前らならマキシマ使えるんじゃないのw
マキシマが設定どおりでかくてリーチあればそれなりに需要あったんだろうけどあれじゃあなあ
マキシマはレア過ぎてたまに遭遇するとセーフセーフで通常技潰されて
ペーパーキャノン!ペーパーキャノン!でひっかけられて
起き上がりに低空からなんかやってきて少し躊躇して止まったらさらわれてンゴッ
まるでサンダーホーkみたいなわからん殺しされる
どう足掻いても光らないのがマキシマ
ネット弁慶によえーよえー言われてても光る可能性あるキャラが一般的な下位キャラ(アッシュ、ジョー、テリーなど)
でも庵に対して立ちAがすごく機能する
他で負けるから誰も使わないけどね
ゲージあればマキシマ強いよ
空中EXベイパーがあるから強引に飛び込んでいけるし
投げが通れば半分持ってける
マキシマで対空潰してどうすんの?
空中EXベイパーはガーキャン前転されてフルコンもらいたいときに振るぐらいかな
マキシマは性能云々の前に人気が出るような風貌じゃねーだろ
元ネタの方ならともかく
>>720 結局そこだよなー
カラテ並みの性能がないと使用率上がらねーよコイツ
マキシマは全体的に漂う未完成臭が嫌だわ
13で家庭用12のエリザマチュア使ってる感じ
完成してても強くなる見込みないけどな
通常技が遠近差別化されてモンゴリとかマキシマ版葵花とかリベンジャーがあっても強くなると思うか?
精々テリーあたりのランクにしかならないし更にダサくなって終了
今更パクリ技詰め込んでも滑稽なだけだしな
ではオリジナル技を追加すればいいのでは?
マキシマいいと思うけどな。メカキャラってあんまいないしベイパーキャノンがかっこ良すぎる
これでミサイル飛ばせるようになれば文句ないわ
オロチの解除くらい強い必殺技をマキシマに追加すればそれだけで使用率は最高になる
でもネスツ組で誰か一人削るなら真っ先に名前が挙がるのは間違いない>巻島
間違いない(キリッ
マキシマは肉技とモンゴリアン無くして今後もロボ路線にならないかね
ベイパー特化とかビッグオーのサドンインパクトみたいなパロ入んないかなとアホなことを言ってみる
マキシマは単発火力下げなくても良かったな
次回作自体出る可能性めっちゃ低そうだけどな
マキシマが強キャラだったらコレジャナイ感があるわ
今みたいにファンしか使わないようなので良い
てかマキシマ外してストーリーどう作るつもりなのかと
まあでもマキシマよりウィップ入ったK'チームも使いたいっちゃ使いたい
あとクーラ固定化されてるからクーラ外してネスツ新キャラとかも欲しかったな
01での麟みたいな分けわかんないのじゃないので
>>735 そろそろダイアナをソロで出してもいい頃だよな
マキシマ強化なんかやって大会がサイボーグだらけになったらどうする
柔道家だらけになるのとそう変わらん気がする
でもまあ、たまにマキシマが輝く作品があるから
たまに強ければいいな
マキシマより弱いキャラが7,8人いるらしいぞ
マキシマが強かった作品より弱い作品のほうが多かった気がするなぁ
11はマキシマ強かった記憶あるけど
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/25(金) 20:27:12.57 ID:hSdMyjfH0
ごしょ氏いわく強キャラらしいけどね
マキシマが大門みたいなドットなら使ってた
あのヒョロヒョロ最悪だよ
マキシマが強かったのって11くらいだろ
他はデカいし遅いし別に火力高くないしで弱しイメージしかない
ガーポも有用じゃなかった。GGXX/の闇慈くらい強くないとガーポは役に立たない
>>737 カオル・ウーが出るらしいね。どっちが優勝するんだろう。
目押しさんの方がまだ幾分か13のこと語ってたかもね
糞スレ糞スレっと
>>746 ウーは製作スタッフだから大会出れないよ。98UMのカオルと同じ
たぶんカオルとウーはゲストでしょ
しゃがみDとモンゴリマリベンジャーで食っていけたあの頃
マキシマは近Cの発生速くするだけで糞キャラになれるポテンシャルは持ってる
発生最速ガード判定つき2Hit攻撃
夢が広がるな
>>731 マキシマって通常技とかふっとばしのダメージが
平均キャラより高めに設定されてた気がするんだけど
なんか初心者部屋が三つも四つもあるにゃあ
無印部屋建てても誰も来ないし勝率5割だけどレベル30で1500試合もあるから初心者部屋入りにくいし
勝率ってマジで変わんねえよなぁ・・・明らかに意識して改めた行動とか一杯あるんだがなぁ
メインが趣味キャラチームだから対空や暴れ潰しや投げ・投げ抜け関連は
初期よりかなり上手くなったし間違いなく上達はしたはず
…なんだが残ってる人が強いし強キャラ編成が多いからほんとに勝率が上がらない
2月くらいから53〜55%をいったりきたり
Kダッシュの近C2段ガード後やマキシマの近Cガード後って発生早い技で確定反撃取れるの?
クーラはEX超必殺忍蜂で取れた
>>756 Kは-8だからそこそこ早くて横にながけれりゃ反撃できるよ。ただコンボ以外で相手が単発で使ってくる事はあんまり無い。
PS3ID「RrUM9RoQ」
プレマでこちらの先鋒キャラに2タテされた瞬間に切断
下手くその割に勝率80%とかあったから切断と初心者狩りを繰り返して稼いだと思われる。
本スレに晒し行為をするクズが涌くKOFプレイヤーの民度
>>757 的確な知識すごいっすね。ムック無いのにみんなどこで仕入れてるんだ正確な数値
カントク涙目www
>>760 カントクさんのかもうちょるや、真の豪さんのサイトに載ってますよ。フレーム調べは地道な作業の積み重ねですので、お二人に感謝しながら有難く使わせて貰ってます。
なんだこいつ気持ちわるいな
まさかカントクとかいうやつのステマ?
>>763 別に普通だと思うけど
俺もフレームと反確調べたい時とかよく見てるし
そういえば過去のKOFのムックにFデータが載ってた記憶がないなぁ
なんで載っけないんだっけ
アケの時はアルカディアに載ってた主要技の発生フレームと
一部の技のガード時不利フレームを見比べ、
トレモでガード設定したCPUに強Pか強K振らせて確認した事はあるな
それ以外の技は協力し合うか動画取れる環境無いと厳しいから
当時から調べてた人はスゴいと思う
トレモ限定でいいから、
2D格ゲでもバーチャみたいなフレーム表示機能が実装されないかねぇ
カントクさんの仕事は実際、金取れるレベルだよ
ほんとありがてえ
カントクさんのサイト見に行ってサイキの遠Dが+-0って書いてあって愕然としたことがある
京の弱75が-1とかも信じられなかった
今日横浜勢は最後の思い出にセブンに行くのか西日暮里の紅白戦に出るのかどっちなんだろう?
セブンでアップして紅白戦じゃね?
いやそっちの世界の言葉あんま知らんし
ニュアンス伝わらなかったらスルーすれば?
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/26(土) 17:07:11.90 ID:Bvl6MDM30
>>771 訴えられる
まぁ差し止め命令くらいかな
KOFのためにいろいろやってくれてる人に文句付ける神経がわからん
なんもせんカスのくせに
誰も文句付けたりしてない件
カントクより真ノ豪派!
それより今日のMUN誰が行くのか分かる?
ムン!
このゲームほんとどのキャラでも戦えるな、
アテナや投げキャラみたいなキャラでもコンボ伸ばせるしマジ神ゲー
あ?マキシマさんに謝れよ
中堅キャラ編成でもキャラ対策して立ち回りとコンボ鍛えて
強キャラのバッタや痛いコンボの始動技さえ食らわなければある程度戦えて勝てるのはうれしい
やっぱ好きなキャラで勝てると飽きにくいわ
でもキャラ差が小さい分プレイヤー性能がもろに出るから俺の場合、誰使っても勝てねえよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!ってなってる最近
韓国勢が強すぎてどうしようもないんだけど
あいつらガチだよなー
コンボほとんどミスらないし反確は見逃さないし
>>784 そこはお互い頑張ろうとしかいえない。
でもアテナでさえ空対空CDや対空昇竜からその後の展開で読み勝てば
4〜6割ダメージも狙えるから、バッタからコンボだけじゃなく
相手が暴れる暴れない、転がる転がらないに神経使えば割となんとかなるよ
どうしようもなく腕の差がある相手が強キャラ御三家使ってきたら俺も念仏モード
1コンボ入れるのと10秒長生きする戦いにシフトする
今日のMUNはKOF配信されるんかな
前回はほとんどスパ4で寝てしまった
つーかいっつも遅れすぎだろ、今日も始まる頃には絶対寝てるわ
アケ版はK’ライデンシェンの組み合わせで結論が出てたからむしろ悩まずにそれを選んだんだが
そういう「結論」が出てしまうゲームってつまらないのかね
スト3とかはどう考えても「春」に行き着くと思うけど
面白いゲームだと思うから、完全にそうだというわけではないと思う
「実はこのキャラでもいけんじゃね?」って下位でも思えるゲームが個人的には面白いのかな って思う
バランス良いと言われても、下位が無理臭かったらなんか冷める
>>786 それって13も?韓国はストライカーがあるゲームが強いイメージがあるんだがあと鉄拳とか
>>792 韓国は最強のぷーんこがあの程度だしKOFは弱いでしょ
韓国人はコンボとか荒らし能力はハンパないんだけどなあ
立ち回りに関してはとにかく画面見てないって印象が強い
なんつーか、究極のノリプレイ。
オンでもたまに回線よさ気な韓国人とやったりするけどロバートでひたすら波動昇竜と吹っ飛ばしやってるだけで勝てちゃったりする
韓国は98ばかりしか置いてないから
基本動きが98のソレ
だから押してくるプレイが多い
中国台湾は分かるけど韓国はあんま強いってイメージ無いな
お前ら韓国弱いって言ってるけどmadkof普通に倒せるの?
5回に1回勝てるか勝てないかなんだけど
このゲームレシオ0のチームがレシオ13のチームを倒せそうな気がする
それ、オンでなら何回かやった
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/26(土) 22:42:02.05 ID:cn1T4KfTO
>>795 韓国のゲーセン2002ばっかだったぞ
98は中国
>>798 もし事実じゃなかったらそいつ普通に逮捕されるな
てかソース貼ってないから信憑性ゼロ
Mun人めっちゃ少ない
そりゃこんな深夜に集まってゲームするのは奇特な奴らしかいないだろう
人少ないなら行けば良かったな、前回の込み具合見て敬遠しちゃった
ガラガラやねー
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/26(土) 23:15:32.29 ID:cn1T4KfTO
MUN # 04 KOF13予選リーグ A:F2、最速、とも@KP、たれ蔵
MUN # 04 KOF13予選リーグ B:梅園、P、ヒロ
MUN # 04 KOF13予選リーグ C:YSK、レシオ0、キヨマツ
MUN # 04 KOF13予選リーグ D:ハイタニ、サボハニ、さんげ店長
解説 ウー
謎のレシオ0さんがマキシマ使ってて何かタイミングが良いな
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/27(日) 00:28:01.13 ID:0x7jEm6y0
マキシマどこが最弱だよ
マキシマといいアテナといい謎のレシピが素晴らしいなレシオ0
KOF13予選結果A:1位F2 2位たれ蔵 B:1位梅園 2位ヒロ C:1位レシオ0 2位キヨマツ D:1位ハイタニ 2位さんげ店長
実況スレ立てたんだろそっち行けks
言われて不快だろうに毎度毎度わざわざ湧くなよ
まあ普通に配信画面にチャットあるしな
よくわかんねぇパンピーのツイート貼るんじゃねえよ
撤退するんだったら版権どっかに安く譲ってくれよ
倉庫で腐らせるような真似だけはしないでくれ
パチスロで使うから版権は手放さないでしょ
ゲーム事業より儲かってるし
13家庭用発売前も撤退の話あったな
またかよ
デュオロンのネオマの当たり判定よくわからないんですけど、
密着してないと当たらないんですか?
デュオのは当て身だった気がする
投げかも
あぁやっぱりって思うよね潰れても
この時間プレマで待ってたけど誰も入ってこなかった・・・
おれの新コンボのお披露目はお預けか・・・・
>>816 これ13家庭用発表前に出た情報だろ
今更ドヤ顔でツイートされても困るし、一般人にとってはどうでもいい情報だよな
ほっとけばいいよこんなやつ
こんなやつって・・・ひっど
そんな前の情報なり
そもそもソース無しでならそんなやつ呼ばわりだろ
エエッ?3位にウメハラいるじゃん。
ウメハラKOF13やってんの?
釣れますか?
まあ西のウメハラと一部で呼ばれてたのも事実
まだちょっと現役とやるのは難しいかな
前回と比べて関西のスパ4勢すごい上手くなったな、もう自分では勝てない
前はおえっぷ今回は海坊主と大物がどんどん負けていく
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/27(日) 12:06:58.68 ID:gksFpMnO0
>>837 それだけ今回はいろんな格ゲープレイヤーに注目されてるってことだろ?
いい傾向じゃね KOF界の大物が負けるのは残念だけどさ
とはいえ東京には来ない方がいいな
放射能による健康被害が心配
残念だなぁヽ(`Д´)ノ
>>819 SNKプレイモアが倒産した場合版権が彩京とかみたいにどこが持ってんのかわからんような状態にはして欲しくないな
どこが版権持つかなんてわからんが
流石にハイタニは特別だから。
元々98,02辺りのKOFプレイヤーとしても最上位クラスだったらしいし
98UMでハイタニはカオルと五分だよ
それくらい実際はハイタニはやばい
プレイヤーの話はプレイヤースレへ、経営難の話はアンチスレ?へ移動願いますね
ここはパンピーがキャラ性能とラグに不満垂れるのを主としてkof13を語らうスレです
セイヴァーの続編が出ない限りハイタニはKOFやってくれるだろうな
ゲーム事業のほうはハイスクールに頑張ってもらうしかないな。
レッツ課金や。
こんなの信じる奴居ないだろうから問題にすらならないんじゃね
むしろ今このツイートに乗っかって騒いでる奴の方が問題になりそう
ソースが不確定すぎる
フォロワーが1人しかいないやつの話を信じる方が難しい
もう少しまともなソースが出てこない事には話にならないな
最近の芋屋は
ソーシャル、パチスロ>>>>>>>>>>>格ゲー
だから困る
またSNKのキャラ使ってパチスロ出すみたいだけど利益出てんのか?
>>849 というか芋屋に限らず普通のゲームよりソーシャルの方が圧倒的に儲かってるどこも
パチスロに関してはむしろ格闘ゲーム以上に本職なんじゃねーの、プレイモア。
今の状態じゃ実質撤退してるようなもんだから別にいいわ
プレイモア事態がパチスロやるためにSNKが立ち上げた会社なんじゃなかったか
そいで会社計画倒産させて半券落札させて上層部も移籍
開発や販売で立ち上げた別会社等を吸収して時期を見てSNKを社名に追加
開発の移動なんてどこにでもあるし実質SNKと何も変わらない。まあかなり劣化はしてるんだがw
芋屋芋屋と馬鹿にされてるがSNKがあるぜから半券守るためにしたことだからあんま馬鹿にしてやるなよ
ソーシャルに乗り込んだ途端、規制とか
芋屋には笑いの神がついている
嬉野や松下がTwitterやってんだから聞けばいいんじゃね
松下は家庭用13のPやってたんだし、わかるだろ
>>840 今、買うとしたらアークくらいしかなくね?
>>856 別のフリーのエンジニア(こっちはフォロワー数も多い)は、
いま松下は多忙でTwitterを見ていないとツイートしてたな。
SNKゲーはSNKにしか作れなくないか?
それかエクサム
正直、版権欲しがる会社いなくね・・・?MIに溝口出すためだけに版権買ったとかそういう馬鹿やる会社以外は自社で足りてるんじゃ
まあエクサムかな、アークはありなように見えて完全になしだわ
>>858 多忙なのか
フォローしてるけど偶に映画の話とかしてるから結構暇なのかと
んで、このツイッターで撤廃の書き込みしてる真のリア充を目指すフリーのゲームシナリオライターって人は何者なの?
エクサムに買われても13より劣化するだけのような
カプコンが理想だけど仮に潰れるならそのまま潰れる方がいいのかもね
いい加減3on3のKOFばっかも飽きたからまだ続ける気力あるなら別の格ゲーまともに作ってほしいもんだな
>RT @GALHOUND: SNKプレイモアがゲーム事業から完全撤退。開発スタッフ達も全員退職してしまったとのこと。15年間築き上げてきたKOFシリーズも終わってしまったか……。カプコンあたりが版権買ってくれないかなぁ。うもらせるには勿体ないよ。
終わったんか・・・
>>863 むしろカプだけはやめて欲しいわ
あそこも開発環境メチャクチャでしょ
カプコンは開発の立場がかなり弱そうだからな
例のツイート切込隊長もRTしてるじゃんw
ウーに聞けよ 社員だろ
カプはストクロが転けて企画してたヴァンパイア3Dがだめになったんだっけ?よく知らないけど
カプは開発弱いんじゃなくてスト4も格ゲーは全部外注とかだったような
3Dモデルから2Dに落とし込むって手法が一緒だし
アークでもいいんじゃね?
アークがチェーンのない格ゲー作ったらどうなるか想像できんけど
ぶるらじみたいなもんをやってくれるかもしれんし
アーク自体は大会に賞金出すくらいだし版権買えるくらいの金は持ってそうなんだけどね
クソコンボゲーにされちゃいそうでなぁ
心配しなくてもこんなオワコン芋屋以外は使わないよ
せめてネオコロ2出してから死ねや
その前にネオステに零スペをですね
ネオステでMOW、月華、98の配信してから倒れてくれ・・・
MOWも頼むわ
PS3でUM系と11配信オナシャス
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/27(日) 16:28:35.32 ID:ol7HBiYF0
元スタッフの何人かまったく話が出ていないとかで
ガセ認定ツイートしてるな
喋った人間もダンマリだし
twitterはホンマ優秀な馬鹿発見器やでw
真のリア充を目指すフリーのゲームシナリオライターさんが撤退のツィート消したな。ガセ確定
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/27(日) 16:47:57.83 ID:ol7HBiYF0
こういう輩の発言に乗っかって色々好き放題いうやつもろくでもない。
撤退したのは自分だったな
本当に迷惑なやつだ
ここまで拡散されるとは思わなかったんだろうな。
ビビッて涙目で消したんだろう。
細々でもいいから余計な冒険せず、
13みたいにいいもん作り続けてくれ。
>>888 でも13てむしろこのご時勢「大冒険」といってもいい
高クオリティでドット絵を一新っていう代物の延長線上だよな
まあ発表前から13は出るとは思ってた、新ドット使い回せるし少しでも売れりゃ費用もいくらか回収出来る
ただ家庭用をここまで時間かけて作り込むとは思わなった、適当なものをさっさと出して終わりだろうと
もう一般人の想像が及ぶ内情じゃない気がする、訳が分からない
もしまたなんか新作出るとしたらもうドットは無理だろうから3Dでいいよ
EVO終わったあとくらいでもいいからアップデートと追加DLCなんかこい
新キャラ追加してくれるんならバージョンアップ商法でも一向に構わん
もうシステムは完成されてるよ
キャラ追加だけでいい
ギース、ウィップ、アーデルハイド、オズワルド、オロチチーム、山崎、マリー、ヴァネッサ、ほたる、ロック、ジェニー
の追加をずっと待ってます
ガークラのしやすさはアケ無印基準にしてほしいな。あとはアッパー調整
最初は俺もガクラしやすくって思ってたけど
カラテ見たらそんなこと言えなくなったわ
俺としてはもっとドライブ吐く手段とかドライブ減らせる攻撃とかそっち触れるようにして欲しいかな
あの相手100%溜まってたらどうしようもない感はきつい
カラテ弱くすれば済むだけじゃん
てかカラテだけの為にシステムが影響受けるのもあほらしい
大半のキャラは地味に攻め続けてもガークラなんて無縁だしやはりどうみても回復が早過ぎ
ラッシュが強いキャラや手数多いキャラの技はガードゲージ削りにくくすればいい
てかJ攻撃のガードゲージ消費を今の半分以下にすれば回復はカプエス式でいい
カラテの強さってアケ版のKRの突き抜けっぷりと比べてどうなの
よく引き合いに出されるアケKRだが、個人的に一番クソだと思えたのはクーラだったな。ありゃ酷かった
マジで糞キャラだったし
クソキャラは1.0のマチュア。
ライデン→一撃でひっくり返される
クーラ→一生画面端で固まるか浮いてる
K'→死ぬ
やはり他キャラがキツいからガークラ値は無印基準にすべきだと思うな
現状ガークラがほとんど機能してない
EXレイスピンが弱体化しただけでパンピーのキモオタにしか需要がなくなったクーラたんぺろぺろするわけねーだろ死ね
マジな話、クーラ好き公言してて強いやついないんだよな
ハレごろーや天河レベルに強いキャラ愛勢の中にクーラ使い居ないし。弱キャラでもねーのに
脂ぎっててデブいキモオタのオカズ止まりなんてかわいそう・・・
有名人を中心に物事を考えすぎだろ
有名人話は嫌いじゃないけど流石に引くわ
>>904なんでパンピーのお前が上から目線なんだよ雑魚
ライデンはちと使うのに面倒だったからまだいいが
アケクーラとエリザがゲージを持ってる時に攻めたら死ぬからつまらなかった
アケK’は使ってて楽しかった
カラテ確かに強いけど、アケのK対他キャラや、ライデンほどの理不尽さはないかな。
琴月ぶっぱとかEXレイスピンや空破弾みたいなバグってる技があったらやばかったな。
しいてあげれば地味に虎煌拳空振りでゲージたまるのが腹立つな。
虎撲子思い出すわ。
>>907 アケKのどっからでも小足入ったら画面端は対戦しててしんど過ぎたわ。
でーでーで!でーでーで!でーでーでギューン(゚ω゚)!
ネスツ京で切り返しにEX琴月出そうとするとEXREDに化ける…
なにかいい入力方法あるだろうか
俺もなんかそれ化ける。困る。632147+Kで出せば良いんだろうか?
表京も琴月が朧車に化けるな
なんかわからんけど他のキャラより化けやすい気がする
気がするだけだろうけど
>>909 たまにでるなお前www
二年前の5月1日の衝撃を俺はまだ忘れてないぞ
キモい
類友
家庭用wikiの訪問者数、今日だけ普段の三倍以上来てるんだけどなんかKOF絡みのイベントあったっけ?
多分今裏顔で13やってるから
これオフ専で1500円くらいで出してくれないかな
中古で買えばそれくらいじゃねーの
CLIMAXのクーラは萌え豚専用ってほど弱体化してないし立ち回り上手いやつが使えば02の劣化版みたいな感じでそこそこ強いんだけどな。
ただし家庭用オンのクーラはラグでバッタと小足擦りだけで崩せちゃうただのお手軽コンボキャラだから論外だが。
おいツィートでデマ流したやつ別アカに変えて逃げたぞ
売名失敗?
つーか勘違いでしたとか書きゃいーのにね
そいつは一応謝罪はしている。が、書き込んだアカウントではなくコソコソとサブアカで形式だけの謝罪
情報源などは一切明かさず逃げの一手
なんだこいつ、クズ過ぎるだろ
ツイッターでつぶやいてしまったばっかりに
適当なことをつぶやいてしまったばっかりに
個人のつぶやきくらい勝手にさせろよ
ここで文句言ってる馬鹿は何をそんなにカッカしてるんだ?
謝罪とかアホか…
KOFプレイヤーがキチガイなんじゃなくて
一部のキチガイが涌いてるだけと思いたいもんだ
>>928 ツイッターは公共の場であって個人の発言には責任が伴うってのは
良識ある人間なら理解できるよね?
とりあえず本人乙
KOFファンだからこそこういう話題は神経質なんだよ
だからソース求められるし
わざわざツイッターなんかで古臭い釣り話題広まれられても嫌だろ
PSのプレマで待ってるからこいよ
呟いた本人よりもそんなどうでもいいスレチな話題を
わざわざ運んできやがった
>>798の方が害悪だわ
個人の発言に責任が伴うって馬鹿か・・・
KOFファンじゃなくてただのキチガイだろ
お前が嫌な事が無くなってくれるほど世の中甘くないんだよ
はぁ?
本人がファビョりはじめたか。終わってんな色々と
逮捕くるかな
携帯までひっぱりだして10時間も粘着とか
ただのキチガイじゃなくて私怨っぽいな
デマ流す奴も乗っかって騒ぐ奴も死ねばいいのに
いちいち芋が訴えたらそれこそ大人気ないわ
逮捕とか言い出す奴も
表で間違った情報つぶやいただけで敗訴するんだったら
世界の99%の人間が借金まみれになってるわw
マジレスするまでもないだろ
日本勢はBALAやゴレイヌにかてんの?
自分は海外が勝ってKOFもり上がってほしいけど
厳しい
そもそも欧米勢のKOFの戦い方が日本とは全く違うからなあ
強キャラとされてるキャラも京庵カラテを除けば日本と違うのも多いし
EVOで結果はでるかな
海外でチャンピオンがでて
次々現れる日本の強豪相手に防衛戦ってのが一番盛り上ると思うけど
日本のKOF人口が少なくなりすぎた
一時はカプゲーと肩を並べるぐらいのシェアあったのに
12がすべての原因か
あと13の熱帯糞なのもでかいな
最近ウメハラスレでKOFごり押ししてるみたいだけど、それが若干成功しそうな雰囲気はする
大会とかにスト派が出始めてるみたいだし
後昨日久しぶりに20代前後っぽい奴がKOFやってるの見かけたわ
大会出てるのはスト派っていうか元々KOFもやってた人達だよ
>>941 で、なんでお前はそんなに真のリア充を目指すフリーのシナリオライターさんを擁護しまくってるの?
まるで自分が失言した本人かのような振る舞いだね
今回戦い方が幅広くでいいですな(*´Д`)
完全カプゲー派のウメ、sakoがやればすげーと思うけど
ときど、マゴ、ハイタニは元KOFだからなあ
ハイタニなんて製作も関わってたらしいし
>>951 とはいえスト4有名人がkofやりはじめるって流れからストだけの一般プレがkofをやり始める雰囲気はある気がする
売り手側からすればそんなに悪くない空気を感じるわ
ステマ臭い工作は嫌いだがなんだかんだいってゲーセンでアークゲーとかアクパが台フル活用で盛況な中KOFが過疎ってるのはさみしい
>>951 昔からKOFやってないといきなりこのゲームやるのはやっぱ難しいよ
敷居高いから新規つかないって思うし、ジャンプ攻撃から地上繋げるだけで折れるだろ今の新規は
今年からKOFやりはじめた新規だけどジャンプするのも一苦労だったしこのゲームの入口は結構厳しいわ
友達がKOF13やってて遊ぶためのツールが欲しいとかそういう目的がないと続けるの難しいと思う
>>953 やっぱりジャンプ攻撃から地上攻撃をつなげにくくしたのはライト層や新規にはマイナスだったと思う
まあでもスパ4から入って他にも何か格ゲやってみるか、ってなったら最初に目につくのはKOF13じゃね?って気はする
あと
>>950がNGで見えないんだが次スレ誰が建てんの?
>>960?
>>955 でもこっちのほうがバッタ抑制で読み合いが大きくなって最終的にはいいんだろうなぁ
空中の三すくみを理解して自分の思い通り動かせるまですげー時間かかる
周りの格ゲー勢はみんな「KOFは難しすぎ」って揃って言われた
ラグは仕方ないとしても最近の格ゲーで観戦なし、プレマがタイマン限定なのは致命的
ランクマがルーム制じゃないのもだめ
11は「簡単」って事でわかりやすくて好評だったからね
今の時代玄人向けにしてもいいことはない
加えてゲームスピード速いから状況判断が難しいのもある
興味持ってくれてもクライマックスやるには店探しが必要ってのがきつい
なんとかネット対戦を盛り上げていくしかないんだが現仕様じゃ難しいな
>>955 見えないJ攻撃から発動でボコされる初心者の姿が見える
あと「ヒット確認難しすぎ」「あのゲームスピードでとっさのHDコンボとか無理」
も言われたなぁ・・・。
あぁ・・・やりこんだら個人的にはKOFで一番っていうか格ゲの中で一番面白いと思ってるんだけどなぁ
>>962 どの道どんなシステムだろうと初心者がボコられるのに変わりは無い
だったら徹底的に初心者にもコンボがしやすいようにした方が良かった
それなら少なくともコンボの楽しさは一人用でも味わえる
弱攻撃のヒットストップを98と同じにしてジャンプ攻撃の怯み時間を11と同じにして
11は難しい
やってないけど、動画勢でもわかる
まあ全体的なやり込みは浅いよね、GC前転からの反撃とか警戒してる人全然居ないもん
のけぞり時間伸ばしたりヒットストップ長くしたりしたら糞ゲーになるぞ
次乙
>>965 いい加減鬱陶しい
お前がリアルで仰け反ってろ
攻めとかネタはいっちょまえの癖に守りがザルだとしょうもねーよな
自戒の意味を込めて
負けてもいいから目の前の人参に食い下がるより納得できねー事はしない方が将来的には価値がある
今を楽しまないでどーすんの?
ネット対戦はジャンプ攻撃食らうかガードしたらとりあえず通常投げこすっとけば高確率で切り返せるもんなぁ
HDコンボは始動も簡単でムチャクチャつながりやすくして
通常の被ダメージでのゲージ増加を減らし
HDコンボ食らってるの被ダメージでのゲージ増加を激増すればよかった
とどめ用にHDコンボ使わないと相手のゲージがもりもり溜まるが
とどめ時にカッコいいHDコンボきめれば気持ちよくなる
初心者は僕みたいに12から入ればいいんだよ。
そうすれば13なんて難しいと思わないさ(キリッ
マチュアの1ゲージで1ドライブの簡単で減るコンボってなんですか?
EXデスロウ×5dc強マサカ>弱マサカ×2
強P>EXマサカ>強P>デスロウ×3>dc強マサカ>弱マサカ×2>強P
>>977 ありがとう、いつもデスロウ SC 超必殺技ってやってたんですけど
もっと減りそうなのがあると思い質問しまいた。
俺のコンボは弱攻撃からも行けるぞ、ただEXデスロウは通常デスロウより若干リーチが短いのが残念だな
書いてから気づいた「簡単で」減るコンボか、なら俺のはないな
マチュアって不安定な癖にダメ低いんだよなぁ…アッシュ程じゃないけど
EXマサカ後の目押しは勿論デスロウdcマサカも安定しないし最遅デスペアで有利取るのすらたまにミスる
もうちょっと簡単にしてくれても良かったじゃんって思うわぁ
多段技ばっかだから補正キツイんだよねー
マチュアって保健室のオバサンみたいで魅力的だけどネット対戦でみんな使ってないよね。
どうしてミスしないように楽なコンボに頼ってしまう。
今簡単な発動コンボを探してるんだけど
小足*2発動小足*2>デスロウ>ネオマックス
ってのを開発したんだけどダメージが418で悶絶した
ネオマックス生当てより低いじゃん・・・・
>>980 デスロウSCヘヴンズは簡単で端まで追い込めるけど、補正が掛かりすぎてヘヴンズが減らないからあまり使ってないかな。
端攻めに自信があるわけでもないしね。
小足で序盤に4HIT消費してるうえにデスロウでさらにHIT数増やしてるから仕方ないw
マチュアの立ちB発動後は、漏らし入力使わない近Cでも割りと安定してつながる気がする
マチュアの通常ホラホラはダメージ高いから先鋒としては割と強いかもしれない
コンボが多段にならざるをえないキャラは補正かかって減らないわ
相手ゲージはモリモリ増えるわでキツイんだよなぁ
相手のゲージ増えるシステムに変わったんだから多段技はもう少しダメ高くて良かったと思う
でも工夫すると結局それなりに伸びていくしまあこれでよかったんじゃないかと思う
強制ダウンとかコンボのつなぎとかちゃんと役目持ってるの多いし
KOFMIAやNBCみたく技数補正にすればいい
そういえば、ヒット数でプラス補正になるゲームがあった気がする
13は補正の仕方だけは上手いと思うよ
ただ相手にゲージ与えすぎ
だから結局はいくら補正が良調整でもヒット数増やす必要なくなる
お手軽なコンボの方が効率がいいというやり込み概がないゲーム性になる
ランクマやってると先鋒マチュアでやたら強い人いる
マチュアは展開速すぎて割とついていけないんだよなぁ
使ってる人も少ないから対策もしづらいし
>>984 5B発動→近C→EXデスロウ5段→DC強マサカ―→弱マサカ―→弱マサカ―→DC弱デスペ
→弱マサカ―→DC弱デスペ→弱マサカ―→SCネオマ
3ゲージでダメは覚えてないけど700以上は減ったかな?
4ゲージなら最初のEXデスロウを4段目で止めて目押し近C→EXデスロウ→強マサカ―→・・・も可能
5Bの発動だからヒット確認が楽
あと最後の弱デスペと弱マサカ―のループは数減らしてすぐにネオマ出した方が安定する
もっと減るの知ってるけど、安定しないからマチュアの発動コン使うならこれらが一番楽かな
なんか変だ
4ゲージはEXデスロウ4段→DC強マサカー→近C→EXデスロウ5段→DC強マサカー・・・
だね
未だに熱帯では一勝しか出来てません
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