【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合 Part2
ネオジオ博士ってまだSNKにいるの? UMシリーズってどうなったんだ?
退社したと聞いたけど。
女庵のデザインつまんねえな こういう男におっぱい付け足してスカート履かせただけの女体化は好かん Pixivでブリス絵描いてる連中に作らせた方がよっぽど良い物が出来るんじゃないのか
KOFの総合雑談スレッドです
ナンバリングは勿論のこと派生作等も含みます
ストーリーやキャラ話、攻略までKOFに関する事なら何でもOK!KOF好きな人語りましょう
荒らしやアンチは徹底スルー、構う人も荒らしです
>>950 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします
一応テンプレっぽいのを作成してみたけど修正等あれば修正して次スレから追加お願いします それと女庵は何かが違うw
女化みたいなノリ自体が好かん
KOFクライマックスってのが出てるんだね。もうこれでKOFは完全に終焉かな 今思えば90年代が最高に光ってたな。今みたいな10〜20ヒットとか乱発のコンボゲー じゃなくて、単発の読み合いが面白かったのに・・・・
紅茶の記事に出てる庵は、 ・ロストサーガというアクション系ネトゲで、プレイヤーのサポートキャラとして庵が雇える ・女体化するのは、そのネトゲに実装されてるスタイルチェンジというシステムを使った結果 ってやつだな 他にソルやラグナも傭兵として既に実装されてて、 そいつらも上記のスタイルチェンジを使うと女体化する
そもそも京をさしおいてなんで庵なのかな
京子っていうストライカーがいてな……
ストライカーじゃないけど庵子ってのもいるんだよ〜
>>13 先に出てるラグナやソルもどっちかというとダークヒーローぽいので、
向こうではそっち系の方が人気あるのかもね
アッシュ「!?」
アルバ「私のキャッチは暁の悪魔」
ジバートマのアナザーは誰が得したの?声そのままでキモい
>>11 最初から最後まで〜的な意味じゃね?
>>15 京「い、庵子…さん////」
庵子「く、草薙クン!!」
庵子可愛いんだけど庵の女体化って考えると正直きつい、庵の親族の赤髪女キャラ欲しいわ
庵って確か妹いたよね
炎を取り戻した庵なんか出すなら爪で戦うのは妹にすべきだったと思ってる
>>20 そういうネタ知ってる人いて嬉しいw
草薙家の一族とかすごくおもしろかったね
生駒治美の肩パットはんぺん
>>25 ねおちゅぴネタだっけ?そう言えばタケシ&ミカが98に出たねw
ジャパンストリートの5ラウンド目でチョイがパーフェクト以外で必殺技KOしてDの勝ちポーズ選ぶみたいな
98UMには違う条件で何かあったみたいだけどそっちは知らないや
27 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/09(水) 19:23:04.91 ID:umErDZ5rO
何か新しい情報が庵の女体化とかどうなのよ
97ストーリーの畳みかけ方はすごかったな いきなり残りの四天王全部出して長のオロチまで登場させるとか 暴走キャラなんかもあってかなりインパクト強かった 確かにBGM面やバランス悪いし不満あるけど演出は個人的に一番好きだ
97は操作性が省略コマンドのおかげで初心者な俺は技出やすくて良かったんだよなー 97の為にネオジオ買ったんだw そういえばKOF97はアニメの咲で何故かポスター映ってたね
97は対戦の不満とか抜きにすればキャラゲーとして神ゲー
簡単なコンボでももの凄い減るけど流行ったなあ
>>30 俺は高校生だったから97はNGCDだったw
発売日にNGのKOF買い出したのは99からという多分まれな存在
00や01は連れ等集めて朝まで対戦やってたっけ懐かしいw
97のヤマザキのドリルはレベル4よりレベル2の方が減る ノーマル版かMAX版かどっちかがそうだったはず
前スレに張られてた新ドットのキャラたちの中に名無しがいなかったがもう名無は出す気ないんだろうか 関係ないギースはいたのに
>>34 MAX版の方だな
まあサムスピという前例があるし、蛇使いフルボッコより斬られた方が肉体的にも精神的にもダメージ高いのは自然w
>>35 あの餓狼SP風ギースでしょ?もし出てくるとしたら、某博士がまた【ぼくのかんがえたさいきょうのギース】として無理矢理ねじ込んで来るかも
名無し君もせっかく作ったんだから、勿体ないよな〜…何らかの形で絡められると良いんだが
名無しのBGMはかっこいいんで新作でまた聴きたい オーイェー
38 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/10(木) 07:08:41.82 ID:AmfsbvzV0
このスレも新しいKOFが出ないと、ひたすら思い出話を 語り合うスレになり、新しいKOFが出ないことを愚痴るスレに なり、最終的には過疎スレになってしまうな
>>36 つかんでからタタタタタと五回押すんだよな
あの仕様のせいで関係ない98までズシャズシャ切りつけるLV2選んでたわw
たしかEXもダメージとか無茶苦茶でリョウの屈Cが1ドットだったりチョイの鳳凰脚がゲージ三本のMAXよりノーマルのが減るとかあったような
まああれはゲーム全体がバグレベルだから仕方ないんだがw
グラ綺麗だったのに動きはGBの熱闘シリーズとか逆に新しいわ
>>38 その心配は無用
20年以上も昔のレトロゲー1作のスレでも過疎っていない
10作以上あり最新作は去年のkofで過疎る事はまずなかろう
>>28 キャラの使用許可を出した先でやってる事だし本編とは関係無いので、
そういうのもあったんだー程度の感想しか浮かばない
13家庭用スレは過去話すると懐古乙で他ナンバリングのスレだと違う作品はもうスレチだからな あんな窮屈な状況すげ嫌だった
>>42 スレチなんだから当たり前じゃねえかwww
シャンフェイ出たんだしリックも出してくれと思ったな 結局技がパクられただけだったけど
>>44 ヴァネッサがなんでリックの技使うのか謎だったよな
ヘリオンだけじゃなく潜在までパクられるとかリック切なすぎる
昔を思うと94〜今のまで万遍なく話せるってのがとてもありがたいと感じるな
リック強いだけでキャラ自体の人気微妙だったから仕方ない
今見るとリックめっちゃカッコいいけどな
>>46 だよな
13もアケと家庭用にスレ分けてたりナンバリングスレの乱立とかすげ語りにくい
乱立してるから基本過疎でレスつかないし絶対損してるわ
そろそろオリジナルキャラだけ出場のKOFがあってもよさそうだな・・・
もうネオジオバトルコロシアムを完成させるしかない。 ネオジオ格ゲー全キャラ登場版。
お種とピー様とマントー兵と信長とサムチャイとヘルナンデスがバトるとか胸熱
KOFに他メーカーのキャラを出せればKOFに無関心な連中からも注目してもらえるのに ゴッドイーターチームとか
>>50 とりあえずは餓狼や龍虎、怒やサイコは除くというところか
そうか、そういや怒もサイコも原作があったんだな 餓狼龍虎が現役の頃はオリジナルキャラだけでやってくれとも思ったが 続編がkofしか望めない今となっては原作準拠で頑張ってくれとしか
>>53 他メーカーじゃないがKOFに包やまりん、桃子のようなキャラが出てきた時は最初かなり嫌悪感あった
今は慣れたのか何とも思わんけど
世界観もあるし俺はやっぱりストキャラ出して欲しいかな
し、しかしSVCの悪夢がw
SVCのカプキャラすごく良かったよ
未だに慣れん、いや慣れたくない
ネオコロの覇王丸、アスラあたりのドットのぬるぬる感がやべぇ
KOFのキャラだけでチームを組むとどうなるだろうか 3人チームとして ○京、庵、ちづる ○紅丸、大門、真吾 ○K' マキシマ、クーラ ○ハイデルン、レオナ、ウィップ ○ジョン、チャン、チョイ ○ヘヴィD! ラッキー、ブライアン ○社、シェルミー、クリス ○ゲーニッツ、マテュア、バイス ○ヴァネッサ、セス、ラモン ○メイ・リー、まりん、雛子 こんなのが浮かんだ
それなら俺も考えてみたんだけど アッシュ、デュオロン、シェンなんて組み合わせも意外と良いかも
>>57 悪い、悪夢ってのはもうちっと内容どうにかできんかったのかって意味でドットは良かった
>>60 なかなか良いな
秘書は98ルガールと組ませるのもありに思う
アッシュ・シェン・オズやエリザ・デュオロン・リンなんかも行ける
あと包・桃子・元斎だな
もうKOFはオリキャラだけでいいよね
原作キャラも好きな俺には賛同しかねる
原作キャラ好きだからこそオリキャラだけでやってくれって感じなんだがなあ
オリキャラだけでやるならそれはもうKOFじゃなくていいだろ
テリーの衣装がmotwの物になったりアンディの衣装がオリジナルになったりジョーが尻を出したり 2003からmotwキャラが次々投入されたり時代の変化を感じていたのにどうしてkof12で原点回帰とか言い出したん
2003以降の人気がなかったからだろうな 98と02やってる人間呼び込みたかったんだろう
>>67 MOW衣装になったの通常技は今までのままとか、バーンナクッルも昔のままとかは
萎えたなぁ
素直にストリームだけは好きだが
>>66 96の時点でオリジナルキャラだけで新作としてストーリー展開させて
kofはそれとは別の数年に一度のお祭りタイトルで良かったんだよ
94で想像以上のヒットして95、96、97と歯止め効かなくなり「毎年出せ」と命令してた上層部が悪いな しかし餓狼3や龍虎外伝の転けっぷりからKOFを出さず他シリーズだけで会社回せてたかと言えばそれはそれで怪しいけど
今はオリキャラだけで充分だね
>>67 11でMOWチームが出た時、12で龍虎外伝チーム出ないかなと思ってた
ロバート、カーマン、レニィかロバート、カーマン、ロディのチームとか
12のどうしてこうなった感はハンパなかったよな
まさかの不破だったからな
>>73 そのチームお前が好きなキャラまとめただけでレベルとしては
12のどうしてこうなった感と同レベル、もしくはそれ以上のいらないキャラだぞ…
登場キャラに関して言えばK'チームや女格チームといった定番人気チームがいなかったり
アッシュ編なのにアッシュ編キャラが少ないとかで叩かれてた12に
その辺のキャラ入れてたら不満倍増してただけ
スト4にレインボー・ミカ出せとか言ってるやつが 実際ミカ出したときにそのゲームに金落とすかは また別の話だったりするからな
95以降ネタキャラになってた影二が復活した時は熱狂したもんよ。 アンノウンは最後までネタだったな……カプで報われたか
>>75 現状の12に追加しろって話じゃないぞ
11スタッフが旧グラで開発してた12にちゃんとカノチチームがいてそれでも何か追加できるならの話
今の12や13方向のキャラ選びは好きじゃない
アッシュ編完結に新キャラサイキだけとか最低だろ
完結編で新キャラって活躍の場が本編では1作のみになりがちなんで 新章である程度を出して完結編では既存キャラ中心で良いと思う
次に新章始まるか知らんけどもう三部作とか止めてほしいよな 一作に二、三年かけて完結まで十年近くかかるとかうんざり 一作で大体まとめて家庭用で詳しく補完すればいい
>>78 12の謎の原点回帰謳った懐かしいだけの需要のないキャラ選びは駄目なんだろ?
カーマン、レニィ、ロディってホア、ライデンクラスの古いだけで需要のないキャラだぞ?
彼の地チームがいようがいまいが普通に要らない部類に入るだろ
レニィとロディはいらないが、カーマンなら必要だ 一応主人公だし。漫画の 外伝でいらないのは・・・・・レニィ、ロディ、松村、上半身裸2名ぐらいか
まりんの代わりにカーマンをロバート連れ戻すとかそんな理由でアンチ極限流チームに入れたら 多少はしっくり来るかな?と考えた事ならある
>>67 単なる抹茶の趣味&旧スタッフ(メイン辞めた)に対するイヤガラセ。
ミソついたデザインつかいたくないのは分かるが
ここまで培ったもん&定着したもん
道端に投げ捨てるような様はバカそのもの。
アッシュ完結編の人選は大体の主要キャラは揃ってたし納得はしてる
まあ不満がないわけではないけどね…完全新キャラとかはやっぱり欲しかったしw
旧キャラの復活や新キャラなんかは次回作に期待したい
>>80 確かに無理に3部作じゃなくてもいいかもね
個人的に前編後編で二部作のがすっきりな気もしなくもない
莫大な予算と時間使って自爆してんだからどうしようもないわな。XIは久々にやりこんだKOFでXIIも期待してたからあの出来はかなり残念だった。
天下のドラクエも三部作は6までで、7以降やめて久しいしね
ま、13で取り返したしいいんじゃねーの 累計だけ見ても11や12の倍は売れたし、EVOに選ばれたりKOFの中ではなかなか盛り上がった これで14もしっかり作ってくれりゃいいんだけどな それかサムスピや新作に挑戦してくれねーかなとか思うわwなんか企画は結構出てるそうだし どき魔女やキミの勇者とかDOMとかアホやってた頃が一番SNKらしかったからそういうゲームもまた作んないかなとか思う
ゲーム自体の変な改変はせず、最近出たあの画像のアーデルやらオズやらカノチやらの新キャラ追加で全然楽しみだけどね
>>84 抹茶の意向は兎も角ただでさえ連年コピペって言われてたんだから
変えられる部分は少しずつ変えた方が良いと思うぞ
>>85 オロチ編は実質は二部作みたいなもんだし
ネスツはラストが無理矢理でぶち壊し過ぎだし
ちゃんと三部作として体をなしたのはアッシュ編だけだった気がする
03、XI、XII、XIIIのアッシュ編が3部作…?
12をカウントすんなよw
旧ドットでアッシュ編完結させてから 魂のドットやればよかったってのはよく言われるが やっぱなんか事情があったのかね そういやノナブログやってたよな だれかURL教えてくれ
13が結構売れたのは海外というか主に欧米で思ったより売れたからで日本は維持程度なんだよな 日本では地雷って分かっててスルーした人が多い12が海外ではグラが凄いっていう理由だけで 買われてたりしたし(ただ出来が悪いから大ブーイングをくらう事になるが…) 日本市場は頭打ち、アジア圏ではボチボチ知られてたが家庭用市場が成熟してないから売れない こうなると売る為には今まで売れてた訳ではないアメリカとかに目をむけないといけない で、あっちはグラがショボイとそれだけで購入の選択肢に入らないんで急いで変えたのかなって気がする グラには賛否両論あるがとりあえず海外で13が売れた要因の一つではあるんで新グラ移行は 結果からみると仕方ない流れで間違ってはなかったと思う
いずれはグラ描き変えする予定だったが本来12がそれではなかった 01からのメイン開発が降格される事になり納得いかないんでトップがメンバー引き連れ離脱 開発中データに誰も触れなくなってやむを得ずの流れ とどこかで見たな
というかアケ市場でギルティや鉄拳に対抗し切れなくなってドット描き直してるうちにスパ4やらBBやらが当たっちゃって、 さらにそれらに対抗するためにクオリティ上げようとして途中で開発資金も無くなっちゃった結果が12の惨状 13が海外で売れたのは芋屋が頑張ったのももちろんあるけど、アトラスに販売任せたのが要因だろ 芋の販売戦略だけじゃいくらゲームとしての出来が良くても今までどおり見向きもされなかったはず 加えてスパ4シリーズが格ゲーが売れる下地作ってくれてたのもかなり大きいだろな、そろそろスパ4も飽きてきたかなって頃に出せたのが運が良かった
MIA買ったの失敗したなぁ ストーリーはないしボイス以外のおまけモードもない それでもタイムアタック自体が楽しければいいんだけど1Rごとにロードしてテンポも悪い 説明書に技全部書いてないしエロカメラしかやる事ねーじゃん
明らかにゲームはつまらないのに世界累計はXI<XIIって海外はやっぱりグラ大事なんだね でもそのせいで国内XIIIはXIIの半分程度の売り上げと完全にブランド殺しちゃったわけだけど
12は実は一回もやったことがないし置いてない。 これから買ってみたいとは思ってる
やたら安くなってるしね 当然だろうけど
>>99 アケで見た事なくて発売日に買った俺が言う
12なんて存在しなかった
冗談はおいといてやってて苦痛ってレベルじゃないぞ
500円くらいで買えるならネタとして許せるかの商品
12とあとSVCのムックをブックオフで見かけたんで一応買っといた105円で
強攻撃からふっとばしがキャンセルで出せたのは面白かったよ
>>101 そんなにかいw まぁMIも最初は違和感あったし、そういう感じで見てみるよ
途中で非ナンバリングになったとはいえ AWに基板変更した後も毎年KOFを出してたから、 11ベースのAW版12はそれなりに開発が進んでた可能性があると思う で、AWからType-Xという更に性能の良いシステムボードへ移行するにあたり、 時期や周囲の状況を考慮して新グラの12を新たに企画し 旧グラはUMシリーズで残すという二本柱にした という推測
>>97 アッシュやマリー、シャオロンが追加されてたり新技追加ボイス新録とかあって結構楽しめたけどね
ガードから6ACで簡単に出せたリアンの3ゲージ技がコマンド変更されてたりK'のクリムゾンが暗転してから発動したり強すぎる技見直してたし
でもストーリーないから一人用プレイは2の方が全然おもしろいw対戦なら絶対Aだけど
>>102 それは良い買い物したねうらやましい
>>101 発売日に新品で買ってあの内容の薄さじゃ
確かに金返せって話だがプレイ自体が苦痛かね
アクションゲームとしての挙動はかなり気持ち良い部類じゃね
ネタじゃなくても1000円くらいなら出せる
ただのアクションゲームしたいわけじゃないだろw KOFがやりたくて金出すんだよ
>>103 そのシステムやCCなんかいかにも技少ないの誤魔化そうとしてる感じするんだよな。でもふっとばしキャンセルだけは評価してる
>>107 それでも1000円かよw
個人的にストーリーないとかよりボスいないのが一番キツい。マチュアエリザの完成度どっちか高くして家庭用限定乱入ボスにでもすれば良かったのに
>>56 もしストキャラが出てくるとしたら100%、リュウ・ケン・豪鬼のがっかりコンパチームになるから出ていらんわ
ストキャラが出るなら間違いなくリュウ・ケン・誰か1人(波動昇龍タイプ)のチーム、春麗・ガイル・アベルのチーム、さくら・ダン・ブランカのチームになるだろうしな まあリュウ・さくら・春麗チーム、ケン、ダン、かりんだったら別にいいや
龍の気と絡めてサイコパワーつながりでベガ登場を妄想したが 特に面白くもないと気付いて考えるのをやめた
カプエス1のストリートファイターvsKOF感は異常
リュウ・アレックス・アベル 京・K'・アッシュ ま、負けてなんてないんだからね
ストみたいな糞キャラはいらんわな
正直言ってSNK側でリュウの対になるのってテリーしかいないんだけどな
むしろカプ側でSNKキャラとタメ張れる格ゲ主人公キャラがリュウしか居ない印象だわ
完全にKOFの圧勝だな
相手にならんな
上でカプキャラ貶してる奴ジョークでも他ゲーやキャラ貶すのだけは止めとけ それより久しぶりに12起動したらボイス英語にしてるの忘れててワロタw
リュウと対になるのはリョウだろ ストから1チーム出場なら リュウ、春麗、ガイルだろ マブカプ的人選のイメージ
リョウはダンだろ、またはロバート
よくリョウがダンとか目にするけどコンセプト全然違うでしょ ギャグキャラって意味なら真吾の方が適当
リョウもギャグキャラやん
おにいちゃんやめてその人は、って展開の時点でギャグだったな
いやそれはギャグとは思わんけど
ハガー市長とか居たなそういえば
リョウは真面目だけど少し天然な感じだから ギャグにも回しやすいんだろうね。 SVCの頃に比べたらだいぶ扱いがマシになった気がする。
ダンは慎吾か三九六だろ
ダンはジョーにも近いところあるよな 見た目はロバートだが 慎吾はさくらじゃないか?
ユリだろ
真吾は弟子で半人前ポジションだから ショーンと対になるのが合ってると思う
ユリはさくらかダンか迷うところ
>>129 龍虎はギャグキャラとして地位を確立してるからな
嬉野脚本のEX2の特殊EDとかすさまじかった
>>115 〜
>>119 は荒らしたいだけの自演か?
あとリョウ坂をやたらダンポジにしたがるやつ何なんだw
>>136 そもそもメーカーがそういうキャラメイキングしてるじゃん
ネオポケのSVCでもライバルキャラだったし
>>107 12はゲーム部分は未完成だけどBGMは結構好きだった
でも12はサントラ出ないという…せめて13のサントラに入れといて欲しかったわ
>>113 キャラはともかくカプエスは1の方が背景とか演出は良く出来てたんだよな
ステージ開幕の演出とかSNK的だったのも良かった
ユリとさくらの掛け合いは好きだったな
1は背景綺麗だったな、道場の演出とかも面白かったし
持ってないから知らんが1はSNK側の曲を流せたりするんだろ 2でもできるようにして欲しかった
キャラセレやKO後のBGMやラウンドコールがkof2001よりサイバーしてたcvs1
技が全部オリジナルだから98Ω好きなんだわ、強すぎるけど 94はあれはあれでギースやクラウザーの技を使う衝撃があったから良かったが やはり慣れるとオリジナル技が欲しくなる、その点ゴッドプレスとジェノサイドはいい技だと思う オリジナルなだけでなくインパクトが強い アーデルハイドは烈風拳を丸写しでなく足技にしたり、二種類あるのは素直にいい ただプレスのダッシュが遅くなり、ステージ端でなく画面端だから爽快感が全くないんだよな あとオロチパワー関係ないんだから無理にドクロを抜いただけのギガンテックに しなくていいんじゃないかと オロチパワー関係ないから、自分の気と言われたらそうなんだが
>>142 まあネオジオとNAOMIだからねクオリティ差は天と地…
その上旧SNKが倒産直前、後の作品というのもあってカプエスとKOF01を比べるのはさすがに酷すぎるw
…昔の格ゲー比べてやってみたりするとわかるけど
カプコンはスト2からスパ2、スト3、マブカプ2と基盤を変えてクオリティをちゃんと上げてるんだけど
SNKは一貫してネオジオで出し続けて(途中ハイパーネオジオとかあったが)クオリティの面でさすがに90年代後半はちょっと限界きてた感じ
DC版のKOF99EVOとかやってると制限さえなければ本来は3Dとか入れたりもっと色々したかったんだろうなって思う
で倒産やら色々あって00年代、ゲーム業界がPS2など次世代のクオリティのゲームに突入してるなかで
SNKは100メガショックなネオジオで04年までゲーム出し続けてた…PS2vsスーファミみたいなものと考えるとヤバすぎるw
ダンの秘話があったなぁ。SNKの真吾=ストゼロさくら対するジョークでユリをパロったり詳しい話は忘れた
火引弾はSNKキャラだとこいつって一人じゃ当てはまらないくらい強烈なキャラ
>>141 俺もそれ思う
カプエス1はベガやギース、モリガンやナコルルとか元作品のBGMに変えれるのが最高だった
ダンは人気もあるしなあ SNKキャラと対にするなら リョウかジョーだろうけど
そう言えば00のロバートのストライカーダン風じゃなかったっけ?
149 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/11(金) 23:43:51.99 ID:+UrGbxcn0
ダンをカプコン最大のネタキャラという位置づけだけで考えれば対抗馬はあの男しか居ないだろ そう、例のすごい男だよ
03マリーのリー超は新技で好きだったのに11でタイフーンにされたのは残念だったなー ドリキャン的にタイフーンが良かったからなんだろうけど
カプエス1のレースゲーム演出は素で驚いたよ ああいうの2で劣化しちゃったよな あの作品じゃラストでギースは自ら飛び降りたけど 疾風拳あるから大丈夫とか思っちゃったのか 目の前であんなんされてもポカーン(゚Д゚)だよな
KOF94〜96まであったステージに入る前の演出なんかはまた復活させてほしいな
個人的にラウンド後の体力回復シーンも復活してほしいけど今まで同意もらったことない
それいつから廃止になったのかすら覚えてないな
初期設定じゃ神器を使った無式みたいな技はあと二つ?京が使うかもって話だったんだよな 03では設定変更されて庵と千鶴に割り当てられてたが でも個人的に神器チーム好きなんで強力な神器技京以外にも付いたのは嬉しかった
実際11のキャラ選ってよかったよね 個人的にラモンが復活してくれた時は嬉しかったな
友人がチャンチョイがいなくて泣いてたのは覚えてる。 キャラはなかなか面白い面子だった
11のキャラ選が良かったって完全に個人的な感想だろ 新規追加や削除が入り乱れてる時点で万人が納得するキャラ選なんて無い
>>156 11というか03からマンネリ感が消えたよね
自分も11はセンスあったと思う
>>158 そんなこと言い出したら誰も満足する作品なんて無いよ
スレ見てたら触発され遊んでいなかった過去作のPS2のを5本ぐらい注文したんだが、今からだと他のハードのがいいだろうか
まあ賛否はあるだろうが俺も11のキャラ選びは好きだったな
>>160 他ハードたってネオステは96までしかないし微妙なんだよな
俺はネオジオで03まで持ってるが付けるのめんどいから基本PS2のでやってるw
PS2は94〜11、UM、MI、NBCまでできるからマジ便利wあとはPS3で13やるくらいか
ネオステで03まで配信されたら全買いするんだが
XIは良かった XIIIのキャラ選、テメェは駄目だ
>>161 PS3とか箱ので色々出てると聞いたけど、PS2のオロチ編やらのまとめが便利でなぁ……ネオジオでは2001まで持ってたんだ。
熱帯が充実してたらそのハードにするんだけどな
ネスツ編はNEOGEOモードのボタン変更さえできてればDC移植の悪い点は我慢できたんだけどね ネオステの96は千鶴とゲーニッツの攻撃力がCD版みたく抑えてあるって聞いて興味はある
>>154 94からやってみたら、ライフ回復部分が消えたのは99からだったな
96のボス二人は嫌になるぐらい強かった。千鶴は自分で使うと弱かった
自分で使うと弱かった時のガッカリ感
弱天神が全身無敵の多段技でガードされても本体地上にいるからスキないのに弱いとかないわw
>>147 ユリだろ
さくらはアテナあたり
>>162 最終章は伝統チームの法則
もしそうなら非常に退屈ではある
よく春麗は舞と比較されるが、春麗ならキングだよなあ 舞は・・・ポイズンあたりでいいや テリー⇔リュウ キング⇔春麗 舞⇔ポイズン
あと二ヶ月くらいで13稼働から二年だけど14出るのかものすごく不安
>>169 >>170 そこはカプキャラに対しSNK側が重複するキャラが多いから何とも言えんだろ
ユリ、さくらもありだし逆にサイコ善悪でアテナ、ベガとか
姉さん系ならキング、春麗になるが、ヒロイン代表だと舞、春麗
になるし
キャライメージじゃなくてストーリー的に絡めるとなると 中国の警察つながりで春麗にホンフゥとかな 現実だと中国の警察っていうとヤバい感じだがw
つんりは銭形のとっつぁんと同じICPO所属だよー
ホンフゥ対フェイロンとかグリフォンマスク対ヒューゴーとかラモン対エルフォルテとか
アッシュとレミーやヴァイパーとヴァネッサとかw
>>165 99はST制導入で待機中キャラの演出もなくなったりな
STも終わってるし今こそ過去あった面白い演出は復活させてほしいよ
もう、いっそ中の人で リュウ、ホンフゥ、ボブ 一文字伐、ジョー東
>>176 待機モーションや援護攻撃って相当個性あったしね
チャンの鉄球弁当とか見方負けた時のなんともいえない顔とかw
大門の地雷震を京と紅丸だけ回避するとか千鶴のクロスチョップとかw庵のチラ見とかもあったかな?
99からは本当に寂しくなった
ホンフゥ好きだったしKOFに参戦してほしかったわ
ミッキー好きだったしKOFに参戦してほしかったわ
カプエス2の話題が挙がってたが、庵のLv2八乙女、紅丸の電影スパーク、ギースの 下段当て身は個人的に良かった GルガのGエンド、東のダブルサイクロンは格好良くて爽快感もあるから最高だった 逆に駄目だったのは庵の鬼焼裂破 故に2002で東丈のMAX2を見た時のガッカリ感が半端なかったな あんなダブルサイクロンもどきにするなら、素直に頭下げてダブルサイクロンを 使わせてもらえよ
182 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/13(日) 00:56:07.79 ID:wpJjvfGD0
>>180 バーニーンアッパッ!
>>181 Gルガの技格好良かったんだがボイスがノーマルルガにエフェクトかけただけってのが寒かった
庵といいルガールといいカプコンは何でも裂破にしやがる
アンディがいたらきっと昇龍弾を昇竜裂破にしてたな
>>178 95までの避け動作にもキャラの個性を感じていたのに
96で一部のキャラを除いて皆ゴロゴロ転がるのは止めて欲しかった
99のかわし移動で個性が戻ったと思ったらまた00でゴロゴロ…
無駄だ!と嘲りながら丸まって後転する庵なんて見たくないよ
京以外のオリキャラ廃止して、リニューアルして欲しい。 お祭りにストーリーなんか期待してないわ
オリキャラ廃止か ボスどうすんだよw
むしろ客演キャラいらねえw
>>181 しかし炎庵のEX鬼焼きはまさに鬼焼き裂破こと鬼焔・・・
クレイジートレインも名前逆輸入するならモーションも似せて欲しかった
困った時にEX鬼焼き出しがち…
>>184 もうなるべくキャラのリストラとかはしないでほしいわ
ストーリー上で消失したアッシュは今後どうなるかわからないけどゲーム的にも色んなキャラを増やしてく方向で行ってくれればいい
次回作はお祭りじゃなければ新主人公や新キャラが出るだろうから期待したいところだな
>>183 それか多段ヒットの神竜弾とか?w
>>188 もう容量とか気にする必要ないんだからキャラ削除とか廃止して欲しいよね
アッシュ消滅させちゃってどうする気なんだか
サイキだけ消えてアッシュが生き残る方法ってあるのかな?
マチュアみたいにいつのまにか生き返ったことにすりゃいいじゃん
ストーリー読めばわかるけどマチュアやバイスは生き返ったって感じじゃないんだけどね
てきとうに理由付けて復活させればいい どうせ整合性なんて取れてないストーリーだし
いや、アッシュが存在するには御先祖が存在してるコトが前提となるんじゃね? てのが言いたかったんだけど、タイムパラドックスとか、そっち関係は詳しくないもんで…。
なんかよくわからん力でアッシュは復活しました KOFだしこれでおk
じゃなきゃナイトメアとか幻影とかで出せばいいな
実際に時間移動できる訳じゃないんだからタイムパラドックスは解釈でどうにでもなるんじゃね そもそもサイキを殺した時点でアッシュも存在しなくなるのにサイキ殺せないだろとか アッシュに殺される前にもうどこかでアッシュ仕込んでてどこかの次元で若いアッシュがまだ存在してるだとか よく知らないがせっかく作ったのにもう出さないとかは考えにくいわ
ギースなんて何回生き返ってんだ
舞「ギース・・・」 春麗「ベガ・・・」 舞&春麗「絶対に許さない!」
>>198 ギースってRBで死んでRBSPは悪夢だからRB2の一回だけじゃない?
KOF世界では死んでない設定だし
RB2だけは本当に謎、RBの死ぬ前の時間軸なのかな
何回もビルから落ちてるイメージがあったんだが、気のせいか
ギース「あれは影武者だったのだ」
まあリッパーホッパーが優秀だったんだよ
ビルの1階に居ればいいのにな
ギース「そ、その手があったかΣ( ̄□ ̄)!」
>>200 RB2はストーリー無しの実質お祭りだし
ギースは秘伝書の見せた幻という事がエンディングで分かる
アッシュ編としてアッシュ対サイキは決着ついたけど 彼の地勢は普通に生き残ってるしもう一つの地球意思はまだ出てきてないし 次の話は全くの新章じゃなくそこら辺を絡めてアッシュ復活っていう展開で
>>206 教えてくれてありがとう、って秘伝書設定まだあったのね(笑)何回かクリアしてるんだけどかなり前なんですっかり記憶消えてた
それにしてもRBの「さらばギース」はインパクトあったね
>>207 いいねそれ、何とかアッシュ復活させてほしい
それはさておき13のネオマックスのネーミングセンスが絶望的にひどいと思うんだけどいいのかアレは
アンドロイドのアプリでKOFが500円で配信されてるんだけど 誰かやった人いない? 500円の価値はあるんだろうか 操作性とか色々どうなんだろうか
>>208 ハイパーチェーンドライブとネオフリーズエクスキュージョンは仮で付ける名前だよなw
ハイパーチェーンの方は最低でもハイパーヒートにしとけよと!それでもダサいってのに
ダサいどころか意味が合ってない チェーンじゃないじゃんっていう 超・神・速とかもワザとやってんのかと 山崎の…!?と同じ奴がネーミングしてるんじゃ
アンディは斬影+超裂破=斬影裂破なキャラなんで糞速い斬影=超•神•速斬影という 安直な名付け方のほうがアンディらしいと思うのは俺だけだろうか
いや、間に・を挟むセンスが謎なんだよ
ゴメン、その•挟むセンスもアンディらしいと思ってるw 2Pが糞ダサい黄緑だったり潜在が男打弾だったりするのがアンディなんで 俺は微妙にセンス悪いくらいのほうがしっくりくるw
215 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/13(日) 20:29:03.98 ID:3uq2SD5+0
画廊1でゼンエイケンはカイーンっていってたよな
男打弾てジョー命名って設定じゃなかったっけ というかファイヤーキックやらサンダーファイヤーやら RB2は雑なネーミングが目立つな 餓狼3の2Pアンディは落ち着いた色で格好良かったのになぁ
ネオマは完全新技がコンセプトなのに炎庵だけ02MAX2のままなのが意味不
でも炎庵のネオマックスだけボイスが3パターン用意されてる優遇っぷり
さすが座長といったところかw
98UMと02UM比べると98UMの適当感やべーよな
\雷光片手駒!/
というかUMの2作はデザインは駄目だね荒いねw ゲームそのものは面白くて好きだけどUM 個人的に98は無印派で02はUM派
223 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/14(月) 01:30:07.40 ID:85ta2Xt7O
どっちも音がショボイ
うむ
98UMは既存キャラのおざなり感が 新規キャラと一部キャラをひいきしすぎ 後避けとやるのが疲れる
そういえば98UMFEってのはバランスとかどうなの?良くなってんのかな
>>223 え?音楽に関しては別に酷くはないと思うけど…
>>220 両方出すと聞いて、先に出す方はその時点で実験台というか先な分手抜きを
するんじゃないかとか嫌な予感はしてたが、やっぱりって感じだった
>>223 >>225 あれだったらちゃんと他ゲーキャラの裏はなるべく原作仕様にして94みたいに
餓狼音や龍虎音入れたら良かったのになぁ
98UMの新ステージは94〜97までのステージを再利用するだけでよかったと思う 本当に新ステージはパッとしなさ過ぎで盛り上がりに欠ける
95の水場ステージが再録ないし再現されるのはいつの日か
鎮vs庵の悪夢が再び
>>226 皇帝の修正しただけで庵影二ゲーって聞いた
>>227 ファイナルエディションって名付けといてCPUバグすら修正してないのがユーザー舐めてる
>>230 怒れるジジイは翌年猛威をふるうわけか
アケ→家庭用→FEと三作目まで行っても直してこなかったという事は、 プレイモア的に98という名が付くからには一見さんお断りの対戦特化ゲー扱いで 猛者がCPU戦待ち受けを始めても手応えのある作りにしました、 という感じなんだろう
1戦目がやや強い程度で 残りは棒立ちレベルのザコだけどな
234 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/14(月) 09:31:16.45 ID:7hIOd9b2O
>>232 超反応するだけのCPUに手ごたえ?強いのは最初の二、三チームだけであとのチームほど弱くなるクソ仕様なんだが?乱入する暴走キャラなんか何もしてこないでくそのものでクソつまらん
他の細かいバグすら一切直してないところからも今の開発では原因が分からなくて変にいじってBA2ビリーみたいな新しいバグ出るの恐れたんだろ
98好きだからかなり期待してた分あんな粗末ゲー出されて憤りしか感じんわ
98UMは犠牲になったのだ、02UMのな
俺もアケのインカム稼ぐための仕様なんじゃねぇのと思ってたが
いや、あれはバグだったとネオジオ博士が公言してる
02UM買うなら闘劇のがいい?
>>237 PS2移植時にメーカーからネオジオのレベルいじればCPU弱くなるってショップに通達あったって店員の連れが言ってた
詳細は以前98UMスレにレスしたが忘れた、ってかあんま変わらなかった印象なんだが
>>238 断然闘劇版
闘劇は闘劇でバグあるんでしょ
PSの闘劇バージョンとXBLAの02UMって中身同じだっけ?
バグどうこうより最初の家庭用からは技のダメージとか結構変わってるしな
98UMってそんなにだめなん? おれ的にBGMとか94、95ほかには原作BGMまであってコレクションとしては申し分ないと思うんだが。 95京の原作効果音意識したあたりもけっこう好きだし。
>>240 ボイスが早口になってそうなると一度リセットしなきゃ直らないってバグだな
俺は発売日から今までに一回しかなった事ないから全く気にならない
それより通常版のボイスバグやフリーズ、掛け合い抜けやエフェクトの修正されてたり技がアケ基準に調整されてるから闘劇版しかやらない
>>241 02UMは基本同じだが360には02無印とカラエディができないとかじゃなかったか
細かい話だと強Pと強Kのヒット音がおかしいとか見た気もする
関係無いが、いつだったかケンスウのハッケイで音がおかしくなるバグあったな
箱版は値段安いかわりにカラーエディットとアレンジBGMがない
KOF14 ・開始時に95のようにエディットするかしないかを聞かれる ・エディットするを選んだ場合(エディットチーム) ・エディットで純正チームとなるメンバーを選んでもエンディングは見られない ・ただし、特殊チームのみエンディングを見られる ・体力が純正チームよりも高い ・ラスボスの体力・攻撃力・防御力ともに高いのでクリアしにくい ・エディットしないを選んだ場合(純正チーム) ・餓狼MOWにあったT.O.Pシステムが追加される ・攻撃力と防御力がエディットチームよりも高い ・特殊チームは選べない ・ラスボスの体力は通常、攻撃力と防御力は低いのでクリアしやすい
ゲーニッツの通常版の真八乙女は96のフィニッシュもSVCの指ピンフィニッシュも両方 好きだから弱・強で分けるか乱舞中にボタン押しっぱとかで選択できるようにして くれれば良かったのに サプライズやイリュージョンダンス、鳳凰脚もそれで歴代のタイプを使い分けできるとか そんな感じで龍虎乱舞も停滞型、前進型選べるとか 最終狼牙みたいに押しっぱタメでガード不可にして原作再現もできるようにするとか してくれたらなぁ 龍虎で思い出したが13の掛け合いはガチが多いからそこは素直に評価してたんだが クライマックスのカラテの掛け合い見ては萎えた 「うぬは」 じゃねーよ 良い所があっても必ず詰めを誤るな、この会社は
エディットしなかったらボスが弱いってのは救済としてありかもしれんが残りはイラネ 13CMだったら日本チームが大量発生&一部の強キャラのみエディットで使用されて終わり 相性いいとスタンやガクラしにくい程度ならいいけどそこまでチームをガチ優遇すると 強キャラ揃ったチームに流れるんで結果的にキャラが凄いかたよるぞ
2002UMと言えば山崎vsマキシマがあったけど、あれは何なの
純正チームだとT.P.Oシステムって意味が分からんよ
252 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/14(月) 19:45:33.68 ID:7hIOd9b2O
>>243 舞のBGMが双角でもか?こんなもんプレイしてれば気づくだろ
影二の勝利ボイス抜けとかこれもプレイしてたら気づくわ絶対
ルガールの新秘書のアヤとヒメーネって戦闘能力あるんかな?あったらプレイヤーキャラ希望だわ
マチュア、バイスが出て来た時はホッパー、リッパーも来るかもとか思ったな
何でもかんでも格闘能力つけられると萎えるわ ナイフの使い手と銃の使い手ってだけで良いじゃん 格闘技の舞台とは違う所で暗躍していて貰いたい リリーにまで棒術をさせる位だから有り得るのが嫌だけど
これまで出た必殺や超必を全部装備した京が出てほしいな 轢鉄と百八拾弐式も99と2000ヴァージョン両方ありで コマンドがすごいことになりそうだけど
257 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/15(火) 07:42:51.50 ID:syvNu+RX0
1年後くらいにはPS3と360でKOFアッシュ編として 03~13までがセットになったやつを出して欲しい 当然の ごとくオンライン対応です 正直12と13はどうでもいい 03と11がやりたい で、13はノーマル版とリメイク版、 11はPS2版とこのスレでリクエストの多いUM版も入ってたら 凄いボリュームだ 個人的にはNBCから相手の対空技を 当て身で刈るのが楽しかった獅子王と01のメイみたいに 派生技の豊富なキサラを追加して欲しい
>>255 リリィのアレはさすがにギャグじゃね?棒術使えるようになったのとは違う気する
>>257 ケチケチしないで94〜13まで入れたの出せ
オンなんてラグいしいらないから全作品にプラクティスとスキルリスト完備、ボスも完全解禁でオケー
97までのキャラ選択時のタイム制限もいらない、アホ仕様すぎだろアレ
それにオンつけたらネオステの企画が死ぬだろ
>>258 まぁギャグであれ事実上は格闘させちゃってるのがなぁ
2000のSTでリリィいたな。薫とかも
ユキも戦ってたよな
ユキって京の彼女?マジ?
待ってるからね、京!
>>256 使ってみたいけどコマンドが本当に大変なことになりそうw
>>260 00は最終作の予定だったからSTが豊富ですごかったね。PS2のだと更に増えててファン心理をくすぐる
00はそこでSNK終わるのが決まってたから せめてSTでもいいから色々出したかった、という感じの人選
いや、一般社員は倒産知らなかったらしいぞ
使えないSTを組み込むのが楽しかった
民事再生法とかがんばってたようだが結局ダメだったな
真吾の負けボイスの「ありがとーそしてさようならー!」が全てを物語ってる
>>262 ネオジオポケットという携帯ゲーム機にギャルズファイターズという作品があってだな
草薙大行進って技あったんじゃなかったか
ちびキャラのウィップが使えるゲームとして秀逸だったな。
双角使いたいけどKOFのシステムででたらつまらないキャラになりそうだな
2000年初頭に50億の資金調達を目的にアルゼの子会社化した時点で 普通の人なら「この会社は末期なんだな」て気が付いてたと思う そうでもなきゃストーリーがあるナンバリングタイトルで たとえSTでもサムスピキャラやロボアーミーを採用したりはしないんじゃないかと
>>269 ウィップは予定にあったR-3用に作成してたキャラなんだろうね
個人的にR-2でも無理矢理に感じてたボタン配置をどうするのかすごく気になってた>R-3
ボタン二つで前後のかわし移動やふっとばし、カウンター・アーマーモード、STとか絶対無理でしょw
どうしてボタン四つにしなかったのかと
>>272 R-3って予定あったの? やりたかったなぁ。
R-1でも意外にオロチをしっかりやってたから、K'とかも見たかったな。STはスタートボタンを駆使すればいける……!
>>273 挑発さえレバーとスタート使ってたような…
記憶違いなら悪いんだけどR-3のK'のグラだけは何かで公開されてた気する
話変わるけどネオポケのSVCはネオジオのより全然おもしろいと思う
あのままアーケード用にグラブラッシュアップしてボイスつければポケファイみたくなって人気出たと思う
もちろん演出追加やキャラ追加もあったら完璧だけど
>252 まいまきゅーんがTAKUHATUだっけ? 影二は「ふっ、笑止」って言わないんだよな。 これに気付いたらダメなゲームってなるの? 普通はゲームにならないところがあってダメってことになるんじゃないのか?
>>274 エスカプは頂上決戦のがやったなぁ。なんだろ、カプエス1の時は異常に盛り上がってたんだけど
>>275 そういう些細なところまで気になってしまうのが昔からのお客様というもので
そういうお客様にも抜かりなく目配せしないと遺産商売というものは成り立たないのだ
つうかそんくらいアンケートで届いてそうなもんだがなぜベスト版で修正しなかったのか
影二の「笑止」はムックにはちゃんと記載してるんだがな 演舞の「フッ!ハッ!」も言わないから95好きには不満なんだぜ 98UMは背景オリジナルにしたらギースのMAXデッドリーでフリーズするとかマジ酷い バグをベストで修正して欲しいとかの要望は「オンライン対応のため通常版と互換が取れなくなる」で却下 しかしオンライン対応の11はベスト版でシフトバグが修正してあったり対応に疑問を抱く
>277 >些細なところまで〜 俺も気になる部分はあるにはあるのよ。 「笑止」は脳内再生で補うとして、ジャンプDは2HITしてほしかった。 当時、俺の購買動機は影二が使えるってだけで喜んで買ったもんだが、ここは気になった。 いまではギャラリー見たり、BGM再生でアーケードとアレンジ切り替えで昔を思い出しながらニヤニヤしてる。
>>271 何をもって普通の人というのか分かんないけど
大抵の人はそんな事情自体を知らなかっただろ
スクとエニが合併くらいじゃなきゃ話題にならんよ
でもSNKが子会社化されたり事実上の倒産が確定した時はテレビのニュースでも報道されたんだよ 95、96年頃は絶頂期のスクやエニと並ぶくらい収益あった頃もあったから ネオジオワールド?オープン時も結構話題になってた
>>280 ちょっと上の一般社員は知らなかった〜からの流れだけど、自分の会社名義で
「第三社割当増資として500万株発行、アルゼが50億で購入し特定子会社化」
なんてニュースが流れたらあれ?って思うだろ
真・草薙京 214K 闇払い 236A 荒咬み(派生全部あり) 236C 毒咬み(派生鬼焼きまで) 236K 七拾五式改 214P 鵺摘み 623P 鬼焼き 623K 朧車 412K REDKicK 412P 轢鉄(00以降) 22P 轢鉄(99版) 63214K 琴月 2142136P 大蛇薙 236236P 無式 236236K くらえ!このブロー!(弱で99版、強で00版)214214K あめのむらくも 6321463214P カムクラ *KOF本編の技だけ
>>284 そんな物覚えのいい草薙さんなんか草薙さんじゃない!w
高校中退だもんなw
技が増えたり減ったりするのはそういう理由だったのか
>>284 闇と当て身は逆でもいいんじゃね
個人的には闇を214Pにして当て身を421Pがいいと思う
さてネスツ京のネオマはどうするんだw
こんなの暴走庵ならぬ暴発京だなwww
290 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/15(火) 15:53:42.26 ID:eqWgXsvk0
>>284 02UMのオリ京ベースで京1の3C6A追加希望
京に限らずキャラに表裏あったり、技に新旧がある場合 複合タイプのキャラを使ってみたいのはあるな
家庭用で好きな必殺技や超必殺技をカスタマイズできたら楽しそうだけど新グラはまだ技少ないしね
>>288 それいただき
ネスツスタイル京のNEOMAXは2363214Pで
>>290 京一は熱いよな
クローンズの技まで全部入れたらパンクするw
炎の出ない技を特殊技に降格で
デッドエンドスクリーマーは衝撃的だった
ああ笑撃だったなw
決めポーズがたまらんw それとKOFってボスのBGM異様にかっこいいよな
蹴り技と思ったら投げで対戦で食らってくれない
299 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/16(水) 01:36:44.50 ID:upUwxXqk0
初心者やCPUが相手ならゴッドプレスorギガンテックを決めた後に烈風拳→デッドエンドスクリーマーの連携が決まる
MAX版のゴキッ!って音がいい
>>297 千鶴やゲーニッツ、裏オロチの個々や暴走キャラ、オロチ
オメガルガールとオロチ編は神懸かりだった
ネスツ編は本気クリザリッドと99京庵
02UMのイグニスがいい
アッシュ編はアーデルハイド(クラシックだが)ダークアッシュがいい
千手羅漢殺
302 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/16(水) 11:18:33.21 ID:r48f5mMNO
アイーーーン!
303 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/16(水) 12:56:20.64 ID:wCaTYJk30
>>299 こっちがダウンさせられた時に起き上がりに飛び道具を重ねてきたらデッドエンドで反撃
最初センズリ観察に聞こえて何いってんのコイツ思った
305 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/16(水) 16:17:26.39 ID:r48f5mMNO
日持ち良くなれ
京「燃え太郎!」
今になってようやく13買ってスミマセン しかも中古
京「てめぇの炎は何色だ?」 庵「今更命乞いか」
炎がお前を呼んでるぜ なら、燃え尽きろ。潔く、な! …いくぜ! が好き。
どうしてもやるのか……
今更だがKOF-i2012の次回作登場予定?キャラのドット見た… 相変わらず筋肉とグラデーションがキチガイじみた塗りで安心したw 新規ドットのギースがかっこ良すぎる…動いてる所見たいな。
03から復活してアッシュ編にも大きく絡んでるんだから千鶴は絶対出せよ
完全な新キャラ追加はまだまだ遠そうだな…
クーラって169もあんだな
318 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/17(木) 08:18:22.22 ID:Lh8AmiznO
言いたいことはそれだけか
ならばぁ………
今日はこれぐらいにしといたるわ
京「どうしてもやるのか?」 庵「今更命乞いか」at96 京「ケリをつけようぜ八神!」 庵「貴様の死をもってな!」at97 京「炎がお前を呼んでるぜ!」 庵「なら燃え尽きろ、潔くな」at98 庵「くたばりぞこなったか」 京「てめぇの都合で生きちゃいねぇよ」at99 庵「御託はいらんぞ」 京「だろうな」 京庵「いくぜ、いくぞ」at00 京「てめぇの炎は何色だ?」 庵「言いたい事はそれだけか、ならば…消えろ!」at01 京「さぁ始めようか!」 庵「消してやる、貴様の炎をな!」at03 庵「京!」 京「八神!」 京庵「いくぜ!いくぞ!」at11 こんな感じのはず 02は掛け合いがない代わりに専用勝利ポーズがあった気がする
新作出るならウィップ出て欲しいが需要無いのかなぁ。
ありまくる。ただ、他キャラに比べてモーションとか手間が大変なんだろうな……
324 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/17(木) 13:20:57.44 ID:wHzgIYq2O
新作はよ
京「てめえもしつこいな」 庵「そう思うのならば楽になるがいい」 or 京「また殺す詐欺か・・・」 庵「何を言ってるのかは知らんが、今度こそ殺してやる」
326 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/17(木) 14:57:57.23 ID:PFB1jX40O
ハイレゾの試験作が94とか謎すぎる 売れたら次出す予定だったとか素直に98や02をハイレゾにしとけと
作業数とかそういうコスト面的な意味もあるんだろ どうせなら95か97にして欲しかったのは同意だが
KOF10周年の記念作として作ったもんだから、94を選んだんでしょ
もしくは公式でアンケートして上位24人くらいのオリジナルKOFでやればよかった 94はグラ綺麗にしても売れないと思う
親父入れるぐらいならぶっちゃけ代わりに庵を入れてほしかったわ 京庵がそろってこそのKOFだろうに…
なぜ柴舟だったんだか 95ライバルチーム出せばおもしろかったのに 専用EDでもあれば多少の購買意欲にもなるし
何故ってデモに出演してるからだろ
柴舟が相応しいかどうかはともかく、94なのに庵だのライバルだの入れたら興醒めだろ 個人的には上着ルガールも使いたかった ルガール、柴舟の二人だと中途半端な人数になるから、同じく94にデモでに出ていた マチュアを追加して三人にしてほしかったな
京「昨日何食った?」 庵「カレーだ」
そろそろアメトークで『KOF芸人』をやるべき 『SNK芸人』でもええよ。
XIで疾風の画面消失バグについて誰か教えてくれさい
宮迫「今日のメンバーはなんのくくりでしょうか?」 かよぽりす「私たちは・・・」 一同「KOF大好き芸能人です! 」 蛍原「へ?・・・なんなんそれ?」
どっかのネオゲオファンだったという声優に構ってもらうのが限界
蛍原「このルガールってめっちゃ強そうやん」 佐藤珠緒「私たちは、負けないわ!」ポーズ) 蛍原「えっ何?どうしたん急に??」 しょこたん「アテナ、ギザカワユス〜♪」
地井武男氏って昔ネオジオのCM出てたよね
またKOF京みたいな作品は作らないかな・・・ デイズオブメモリーズは知らん
>>90 カメレス
オロチ編は95ラスト(思いつき)できっかけつくった後付ストーリー。
ネスツ編ラストはまったくこれまでかかわってないヤツがまとめたラスト。
つか企画メンバだれひとり00までのKOFに関わってない。グラだけ。
MI2買ったぜ OPとEDのムービークオリティ高いわぁ。 特典のアニメもいいね。毎回、スタッフロール挟む位なら最後に纏めてその分本編長くして欲しかったけど…後、声優下手すぎだろ ビリーと舞とアッシュが特に酷かった。
>>343 ビリーは確かに酷いなw
舞はドラマCDとかでは普通だし喉の調子悪かっただけじゃね
アッシュは全く酷いとは思わないな
ゲームだとアッシュ、サイキ、ホア、SVCバイソン等使い分けできててすげーとさえ思う
アニメ長くしろってのは同意、MI2やる度3やりたかったなと思う
クーラとか出たら買ってた
>>343 リョウの声優さんもひどくないか?
長ゼリフ向きじゃない
iPhone版買ったんだが、iPhone版用のwikiなりスレなり無いだろうか。見つけれない。 チンのコンボトレーニングできねぇんだ…
そもそも舞台俳優だからね。体全体で表現することと声だけで表現することは似てるようで全く別なタレントが要求される。 逆に、業界にこの人ありって言われるような声優だって、なんもなしに舞台に立てるかって言われりゃ厳しいだろう。
格ゲーとアニメじゃ声の出し方も違うだろうなー
カラテアナカラはかっこいい
>>345 アニメにもクーラ出てくるし2からはプレイヤーキャラにもいるぞ
SAのアクションかわいいから見た事ないならマジオススメ
>>352 あれ、マジでか。クーラかと思ったら違うキャラだったんでいないと思ってた。ちょっと買ってくる
>>353 すべてのキャラにアナザーモデルがあってコスや髪型違ってたら別キャラにしか見えないからな。たぶんクーラの違うモデリング見たのかも
新キャラクター4人を加えた24人が参戦!とか完全に嘘だよね。 24人どころじゃないじゃん クリアする度にわらわら出てくるぜ!
>>355 クリアする度にどんなキャラ増えるのかとあの感じは異常だったわw
隠しキャラ・ステージ・BGMに追加コス、ミッションも豊富でサービス精神旺盛だったよね 200人抜きだけはもうやりたくないわw
ミッションがいくつかクリア出来なくてコスチュームが歯抜け状態だわ… プレイ時間で解放とか救済処置がほしかった
200抜きはアーマーラルフでしかクリアした事無いな・・・ クーラはアナザーがエ○レカに見えた ロングヘアーのパンチラが見たい!と頑張ってGとFの天使とゴスロリが出た時は嬉しかったw でもMIAでコスが減ったのが残念だった、グラサンとったアルバも、ロングヘアークーラのパンツも見れないしorz 何気に、ガ○ダム。赤○彗星○ャア。エ○ァ。ソル(ギル○ィギア)。スパ○ダーマン(パンツ)。ルパ○ とネタも豊富だったよなあw
>>357 200人抜きは途中セーブできない鬼畜仕様だからなw
まあかなり楽しめたが一度クリアしたら満足だわな
UMのオロチチームの曲ってなんで3人一纏めにされたんだろ ちゃんと一人ずつ聴きたかった それと社は新作で出すなら服変えてくれ あの服のセンスは最早見るに耐えない まあ服のセンスとか言い出したら私服キャラはほぼ全員ヤバイけどな
確かデュークの強ウリアッ上が、対ニノン限定で何発も入ったな
デューワ
>>362 デュークにスレッジハンマーって必殺あったな
覇王雷光拳
帝王拳!
宇宙人兄弟(笑)のセンスが無理ゲー
アテナはもう声変えてくれ あのBBA声でアイドルとかありえなす
アルバのかっこよさがわかるのは俺だけでいい
370 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/19(土) 03:49:47.92 ID:V1D2MZhs0
結局記憶から消滅したって意味では13が唯一の アクシデントのない健全な大会だったんだな
371 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/19(土) 07:33:03.55 ID:KyYeFdf/0
>>344 やりたかったな、って過去形なのが悲しいな
>>368 アテナの声は池澤春菜でいいと思うけど 声が高くてかわいい
372 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/19(土) 08:32:10.91 ID:DH40ipJ4O
>>370 つ12
>>371 池沢がBBA声ってのはちょっと厳しすぎるよなw
あと俺は今でもMI3やりたいんだぜ
今まで頑なにパンツ見せないゲーだったのにMIになってからボンボコ見せるようになってワロタ。 そして2Dに戻ってからまた見せなくなってるという…
アテナの声がBBAならチェ・リムや舞やリアンはどうなるんだ
京!K'!アッシュ!アルバ!
KOF歴代主人公が使えるのはMIAだけ
>>374 リアンはババア声じゃね?俺は好きだが
最近のアニメのような声はどうにもあわない
376 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/19(土) 09:28:42.82 ID:e/TAgWC8O
紅丸の倒れ方で抜ける人いる? 俺は小6からオナニーのおかずにしてる
京とK´は中二、無気力とそれぞれ時代の流行りを反映しているが アッシュは一体何を反映しているんやろか?(´・ω・`)
378 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/19(土) 10:02:37.36 ID:KyYeFdf/0
>>372 03が出た時ギャラリーが「アテナの声がかわいい」って
言ってたけど正直オレもかわいいと思った 何か息づかいが
エロくてムラムラしてくる
>>376 男で抜くのか? まぁ、ちょっとセクシーな感じもするけど
なんか嬉野さんがツイッターで昔話してたな やっぱMI1のころがキムカッファンの名前で揉めた時期だったのかな
ああ、あのクズ物書きか
なんであんな奴が公式に採用されてるのか理解に苦しむ
嬉野を叩いとけば通 という風潮 あると思います(´・ω・`)
383 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/19(土) 11:30:17.85 ID:DH40ipJ4O
関係者罵倒するだけならアンチスレ行けよ
>>378 ワンピースの人魚の声聞く度アテナを思い出すw
あと紅丸は釣りだろ
>>373 2Dのパンツは作った側が見せようとしなきゃ絶対見れないモンだけど、
3Dのパンツは作り手が見せようとしなくても見えてしまうんだぜ
ヴァネッサのコンパチで出せるMIの方がリック参戦の可能性が高いのかそうか
13のジョーホア、アッシュサイキみたいな露骨なコンパチじゃないからな 動きをある程度流用してても全く手抜き感ない
13より12が確実に優れていると言える一点
それは接近時のズームイン
これがあるだけで爽快感が違うのに
なんで無くしたのか
>>385 MIのパンツはどう見ても見せようとしてるだろ…
389 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/19(土) 13:23:20.36 ID:1iEz+3pF0
アッシュ編以降は小説になってないしアンソロも全く出てないな 全盛期を知る身としては悲しい
390 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/19(土) 13:32:20.12 ID:OpWF8Fg2O
ジェニーは絶対にパンツ見せないみたいなMOWスタッフの話をどっかで読んだが MIは見せまくりだったな
新作ではかっこいい爺キャラ出して欲しいな SNKの爺はどれも背が低くて飄々としてるテンプレキャラばかりでかっこよくない
オズワルドいたじゃん
393 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/19(土) 14:34:42.81 ID:DH40ipJ4O
>>389 唯一完全読本だったかにCDドラマが付いてたな
俺はMIの公開収録された新作ドラマをメディア化してほしいわ
>>392 オズはオジサマって感じ
もうちょっと歳いってるのがいい
>>398 03はアンソロ出てたじゃん
KOFではないがDOMの特典CDは昔懐かしい感じがして良かったなぁ
397 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/19(土) 14:50:02.00 ID:G56J5FQ3O
新作はよ
398 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/19(土) 14:50:55.18 ID:OpWF8Fg2O
じゃあ坂田冬次で
体が大きくて血気盛んな爺さんか… タンがマッチョ化しっぱなしで登場すればOK
400 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/19(土) 15:42:16.48 ID:DH40ipJ4O
リー・パイロン?
そう言えばパイロンはせっかくNBCでグラ作ったのに11のNBC枠に出さなかったな 世界観を壊すわけでもなく貴重な龍虎キャラとして欲しかった
中白虎というキャラがいてだな・・・
麟の仰向け倒れって紅丸と同じポーズだったよな あと吹っ飛ばされだったか何かのポーズが京と同じだったような
405 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/19(土) 19:27:27.49 ID:e/TAgWC8O
麟の仰向け何で紅丸と同じなんだか。 KOされた時の声もエロいせいで、紅丸より抜けるよ。
気持ちよくなれ…
そういえば卑属四天王とかいたな
>>403 悟空「じっちゃん!帽子なんてかぶってどうしたんだ?」
13より12が確実に優れていると言える一点 それは乱さんの公式ストーリーが最高
410 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/19(土) 21:53:27.19 ID:/BEmsq7gO
乱一世?
>>388 乱舞とか一部の超必でズームするようになったり画面揺れたりするから13のがいいかなぁ
12は正直ズームし過ぎで疲れた
ズーム中にジャンプすると画面から消えるしな、 かと言ってジャンプのたびに上に画面を動かされるのもストレスだ
今更MI2をやってみようと公式見てみたらキャラ選が気に入ったので買いたくなったんだけど、レギュレーションの方がいい? ストーリーが無いというのが気になったんだが
>>413 一人で長く楽しめるのは2かな
ストーリーがフルボイスでコスやモードも豊富
Aはストーリーはなくチームバトルになりモードやコスも激減
しかし新キャラ四人追加や新技追加、捌きのコマンド変更等バランス含めシステムが調整されてる
2をやりこんでからAやるとすごく物足りない感じがすると思う
そうか。即レスありがとう。 一人でやる予定なんで2にしようかな。ブルマリは欲しいが……ぐぬぬ
416 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/19(土) 22:59:30.82 ID:DH40ipJ4O
>>415 中古だとかなり安いしとりあえずMI2やってみてからでも良いんじゃね>マリー
>>361 個別に曲があるのは賛成だが1戦1戦があっさり終わってマッタリ聞けないなんて
ザラだからその都度曲が変わるか、誰か一人の曲が続くかはオプションで選択可能を希望
あと餓狼みたいに原作がある奴は
表キャラならテリー、アンディ、ジョーにそれぞれ94、95、96の餓狼Tの曲を対応させて
裏キャラはテリーならクリキントン、アンディならパスタとか
餓狼の個別ステージの曲にしてほしい
上記三人は餓狼でも対応曲が数種類あるから迷うだろうけど
96餓狼はテリーのbig shot!じゃん
テリーと言えば今更だけど今年の大河ドラマ「平清盛」に、中の人の橋本さとしさんが鎮西八郎為朝役で出演してるね。 テリーやキムの爽やかボイスからは想像できないほどのジャパニーズ呂布っぷりでマジおっかねぇ。 あれなら弓矢で大型船沈めても違和感ないわ。 どれだけ出番があるかは微妙だけどね…
昔サスペンスドラマでテリーとギースの中の人が共演してて複雑な気持ちになったなあ
MI2はネオジオ起動音をモチーフにした音楽が好きだったな あれたしかAには無かったはず
422 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/20(日) 10:07:45.07 ID:vAtD+BfK0
MIAのBマリーのアナコスはめちゃエロイけどな
彼の地は紫苑、牡丹とマッシュルーム&カリメロは生きてるようだが他は結局死んだのか あのデモシーンだけの登場とか酷すぎるわ せめてサイキのストライカーかなんで出せよ
シャオロンはかわいい
>>424 01ゼロみたいに何人か召喚してたら変身サイキのしょぼさもごまかせたのにね
>>411-412 ハッハッハそんなんじゃ龍虎1、2なんて到底プレイ出来たもんじゃないぞ!
とは言いつつストVでジャンプ時に同じ事を感じたので解る
ゲージ枠の幅を狭められたら良いんだけどなぁ
ストWでは見やすいようにオプションでゲージをギリギリまで端に寄せてるよ
これもオプションでゲージ位置とかズームインのオンオフとか決められたら良いのに
ついでに暗転のオンオフも、というと懐古と言われるかな
新作ではもうちょっと流行の漫画やアニメネタを散りばめて欲しい 今時キン肉マンのパロとか、オタク関係の知識が古すぎて悲しくなる 魔法少女とか出せよ
ミニョン「」 ニノン「」
kofプレイヤーには
>>428 みたいな奴もいるんだな
俺は一切勘弁してほしい
元ネタの新旧はどーでも良いけど
北斗の拳やキン肉マンは肉弾戦の漫画だから
自分含めよく知らない人でも違和感を覚えにくい
ガラパゴスなオタク文化の縮小再生産サイクルが混じると
とんでもない異物感を醸し出すキャラが登場する
俺はよくしらねーけど 01のメイリーなんかはエロゲだかのパロだらけだったんじゃねえの? なんか声つながりとか
メイリーは仮面ライダーとど根性ガエルとドラゴンボールとセーラームーンと
433 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/20(日) 19:24:51.17 ID:vAtD+BfK0
>>429 ベアール姉妹は結構叩かれてた(特に姉)けどキャラはキャラとしておもしろかったと思うけどな
俺も魔法少女は初めすごく異色に感じて嫌だったけど超能力少女とか昔からいたなと考えたら有りに思えた
やらない時はそうでもないんだが、一度やり始めると結構のめり込んでしまう
カラーエディット
キャラだけしかできんのもあるが、エフェクトまでできる作品はやはり嬉しい
>>428 むしろそうやったからこそカオスになったと思うんだが
製作時は流行ってても稼働時には過去の話なんてよくあるし
刃牙からパクってるって点では
>>428 の言う事から外れてる訳ではないだろ
肉もバキも今もやってるってだけの昔の漫画だろ 今のKOFはエヴァがブームになった途端すかさず庵を暴走初号機にしたような敏感さ、無節操さが足りない
>>428 JETバルカンパンチ見てもそう思うんなら無理だろうな
>>434 が書いている通り、開発段階で流行りが終わってる
>>431 エロゲは全くやったことないから分からないけど
>>432 なら分かる
メイの人がどんなアニメキャラの声やってたかは知らないけど急逝された時はショックだった
メイは01から気に入ってずっと使ってたから02UMの新録で最後とか悲しい
>>436 ヱヴァみたいな規模と寿命のブームもそうそう無いよ
ワンピースをパクってもダルシムにしかならんし
13では一応Kカラー'はWとかオーズとかやってるし紅丸のネオマはレールガンだしエンディンブはハガレン混じってる気がするよ!
紅丸のネオマはサンダーブレークだと思っていたぜ
実際JETバルカンはかなり新しめじゃね
じゃあなんでGUN道使いが出ないんだよ
銃は反則だろ
445 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/20(日) 23:39:35.60 ID:vAtD+BfK0
モーションのパロはいいけど露骨な見た目パロとかはもう止めた方がいい 唯一公式抹消された彼のようにならんためにも
2002あたりからかキャラカラーがゾンビとかあり得ない褐色とか気持ち悪いのばっかで デフォルト以外はリョウの武力カラーとかしか使う気しないんだが どうにかならんのかつうかなんでああなったのか
未だにKOFで銃が反則とか言ってるアホは何なんだ ビーム出すサイボーグが普通に出場してるのに
K9999あんま似てると思わねえんだけどな、 むしろモーションやセリフすべて合わせたことでアウトになったって感じ 見た目はそこまで問題じゃない気がする
銃は反則なのにサイボーグが反則じゃないのはおかしいって ゲーム内でも結構ネタにされてるじゃん
紅丸の髪型以外にジョジョネタってあったっけ?
空手家だのレスラーだのはもういいからガンマンとかを出すべき 各キャラに一目でわかる差をつけないと一見さんには似たようなキャラしかいないゲームと思われるぞ 格闘家の戦う硬派ゲーとしてはストリートファイターに及ばず 非格闘家の戦う軟派ゲーとしてはアークゲーに及ばず どっちつかず過ぎ
技とかキャラもいいけど、そろそろまたsha-vのサウンドが聴きたいぜ
>>425 進めるもなにもネタ考えたやつ倒産の時、アイレムいっちゃたからなー
今なにしてるやら
シャオロン作るのにかかわってない。
銃云々言ってる奴はネスツ編でウィップでも使ってろよ
ウィップってセーラなん?
456 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/21(月) 07:45:14.54 ID:vuQZsYFvO
95の時点でルガールの腕が機械だしな
>>446 13もカラーの大半が酷いよな
せめて2カラーはまともにしろよと
同キャラのCPUが軒並みペンキ被ってる
肌の色はマトモにしとけと言いたい
>>451 今更そんなん入れた所でどっちつかずだろ
>>453 その設定を倒産時芋社員が考案者に聞き回ったから把握はしてるんだろ
旧スタッフがいるだのいないだのは関係ない
お前らそんなにGUN道使い欲しいのかよ
いくら設定がよくても嬉野じゃあなぁ
460 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/21(月) 08:14:55.93 ID:om/c7K+l0
金環日食が草薙の日輪にみえますた
XIのEボタン使ったカラーより頭おかしい配色は無いだろ
あれそういう意味だったのか
464 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/21(月) 08:32:35.99 ID:BWhwqR/NO
>>459 13には掛け合いや勝利メッセージだけでストーリーには関わってないぞ
>>450 ウィップの「デラデラデラデラ…デラックス」とか
覚悟は良いか?俺は出来てる
飛賊編マダー
>>460 京と庵の象徴が話題になるとかKOFの日だな
月と太陽が重なって・・・
470 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/21(月) 09:43:11.53 ID:BWhwqR/NO
腐人気があった頃ならこの話題で持ちきりだったんだろうな
今の腐女子が金環日食と聞いて連想するオカズは何かな?
472 :
マスター :2012/05/21(月) 10:12:39.96 ID:DiYBvu8XO
キメェ(笑)
>>456 13の同キャラCPUが軒並み変な肌色出ててくるとかなくね?
真吾「この日輪の輝きを恐れないなら、かかってこい!」
バトコロなんて主人公の女の子(アイだっけ?)がときメモネタやったぐらいだから、ウィップとシャンフェイにもやらせるべき 今さらときメモというのもアレだが
476 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/21(月) 16:26:36.21 ID:fon2TfDG0
クリザリッドの無駄ァッ!やぶっつぶれろォッ!!とかクラークのおたくシブいねとかかな? こうしてみると99はジョジョネタが多い
ディオならワーヒー
ディオと云いつつ見た目はバオーだったな
479 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/21(月) 17:23:44.77 ID:hOz1WukQO
MI3はよ
ルイーゼは使ってて楽しかった
481 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/21(月) 19:37:27.65 ID:BWhwqR/NO
MIはリチャードのアンヘルパロやハイエナのオズパロ、アッシュのオロチクリスパロ等セルフパロも多かったな
自社のはパロというより……
使いまわし
XIIムックに載ってたキャラはもう完全に没になったんだろうか? 長夢くんとかアホ毛の生えた紫服の少女とか 長夢はどうでもいいがアホ毛少女は出して欲しい
君は魔法少女だせと言ってた人だね
96で超必殺技のMAX版見た時は感動したなー 大蛇薙待機中全身燃えてるとか暴走八稚女とか
MAX八乙女は庵が変な動きしてるとしか思わなかった
96は乱舞が軒並みダサくなったのが衝撃だったな、八稚女も相手燃やさなくなったし
489 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/22(火) 01:01:25.62 ID:3eNQHuQ6O
>>487 八乙女の突進からあの体勢は違和感があるよねw
技の重みや迫力がなくなったね パワー溜めのエフェクトも無かったりで残念だった
パワーマックスでKOされるとピカピカ光ったまま倒れてるのが嫌だった 電源が入ったまま横転してる機械みたいだ あとはスライドする乱舞
乱舞ガードしてもガリガリ削られるようになったのは97と98だっけ
>>457 設定周りちょろっと聞いてるだけで細かいことは聞いてないよ。
2001か3だっけ、あれで4人だして終了。
ビジュアルだけで終わってるのはそれが原因。
大体、その聞いた人間も12>13移行騒ぎの時点で辞めてるし。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/22(火) 03:30:34.17 ID:UGUuZs/V0
久々に覗いてみたけど進展ないな 開発続けてんの? この先考えてんの? 今稼働してんので終わり? 待ってるうちに死んじまうからはっきりしてほしい
待ってりゃ出るからおとなしく待ってろ 秋ごろには情報出るよ
496 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/22(火) 11:37:08.19 ID:ziP3Hcw4O
13スレでうざがられてたのでここで話題を振ってみる KOFに出場したキャラで三人復活させれるとしたら誰選ぶ? 自分はやっぱチャンチョイ使いたいんでチャンチョイ、あとはウィップかな
俺的には如月影二、ダックキング、ルガール・バーンスタイン。
黒咲壬羽、クリザリッド、セスだな
マリー、ヴァネッサ、千鶴で
ウィップがいればなんでもいい
麟、ギース、Ωルガール(98ベース)
マリーがいればそれで満足
ハイデルン、アーデルハイド、ヘヴィ・D!
旧キャラ復活よりも新キャラ出してください
山崎、ウィップ、アデル
社シェルミークリス
>>495 秋ごろ?
りょーかい。その頃またくるわ
ルパン、次元、五右衛門
>>471 セシルとティーダが重なってでもそこにクラウドが来て見えないとかやってる
ディシディアファイナルファンタジー腐女子ならTLで見た
リムーブした
アメスポ、エージェント、ネスツの内のどれかだな ネスツは名無しじゃなくて鉄雄がいい 鉄雄がいい・・・(´・ω・`)
鉄雄は無理だから、てつを出そうぜ。 (・∀・∩)
>>492 「あっ!ガードされたけど急ブレーキが効かないYO!」ガリガリガリッ
こんなイメージ
>>511 負けかけたら「そのときふしぎなことがおこった!」で大逆転されるクソゲーじゃないですかやだー
オープニングがボーカル曲しかし上手いとは言い難い歌唱力
〆〃ハハ ∬∬´▽`)<きびば びだが、あいがー♪
01ユリの滅鬼斬空牙キャンセル瞬獄殺はおもしろかったな
ユリは13ロケテで幻影脚あったらしいが削除しないで欲しかったわ
>>496 シェルミー、アンヘル、ジェニーは新グラで見てみたい
517 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/23(水) 04:53:52.81 ID:SmpiaPuf0
ウィップ、パオ、リン
ユリの幻影脚とかどんなモーションなんだろ
>>518 コマンドがBorD連打だったらしいから春麗みたいなモーションでロックしないタイプかもな
連打ならガロスペリョウタイプか?
「ちょーひゃくれつ!」とか言うのか? どうせならパクリ技だけのユリも見たい
何も情報ないけどもうKOF終わるんかなー 旧ドットキャラ総出演のKOFだけでも出してくれんかなー
だから秋まで待てっつってんだろ
新作までの繋ぎとして11UM出せよ
11に03にいたキャラ足すだけでいいんだけどな
13クライマックス出たばっかだろ 希望とか言うならまずはそっちに金を落とせよw うちのまわりではどこ行っても稼働してないが
家庭用と何も変わらないのにお金なんて使いたくない それに基板なんだからゲーセンが潤うだけでメーカー関係ない
新キャラの一人でもいればなぁ
529 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/23(水) 17:23:00.21 ID:+TDZbJ0UO
お客さんが金使ってくれたという事実があってこそ次に繋がっていくんだとは思うがまあアレだ
アンチじゃないが13CLはさすがに触手動かないわ これからタイムリリースやアプデでキャラ増えたりしない限り家庭用買った奴はまずやらんだろ
531 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/23(水) 18:51:03.02 ID:CDOdV63sO
わざわざゲーセンいかんわな
触手吹いたwww 食指な
社員でもないのに金使えとか押し付けがましすぎて引くわ
534 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/23(水) 19:04:54.98 ID:+TDZbJ0UO
クレクレ言ってるだけのやつよかマシだと思うけどいかんせん近所にゲーセンないんだよね
>>532 俺の場合は触手で合ってるんだぜw
マジレスすると食指は知ってる
536 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/23(水) 19:19:05.24 ID:KZlzhSy8O
実際、13クライマックスってどれくらい出回ってるんだろうな 東京に住んでても行動圏内で稼働してるのを観たこと無い 2chとか見てなかったら存在すら知らなかったと思う
見つけたら幸せになれるレアゲーやで
535 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2012/05/23(水) 19:15:52.18 ID:3OMWvh820
>>532 俺の場合は触手で合ってるんだぜw
マジレスすると食指は知ってる
・・・・・・
>>535 触手あるのかよw
どこから生えてるんだ?
本人なりに苦しい言い訳したんだから、それ以上追求してやんなよw
紅丸はそろそろリストラしてくれ キャラうざい、見た目ダサい、性能凡庸で何一つ良い点が浮かばない いい加減京の新しいチームメイトを生み出せ
広辞苑(第5版)より 【食指が動く】物事を求める心が起きる。 【触手が動く】野心を持ち、何かに働きかけようとする気持ちが起こる。 ここまでテンプレ
紅丸が凡庸とか初めて聞いた
なんでや!雷光拳かっこええやろ!エレクトリッガー復活したら完璧やんけ!
紅丸コレダー(笑) 真空片手駒(核爆) 名前もダサければ動きもダサい技の数々… 救いようがない
まぁパロネタは今更。マキシマリベンジャーぶつけんぞ
まぁ、紅丸も大門も主人公の脇を固めるキャラとしては造形が古すぎるのは否めない 昔からKOF触ってる俺たちには馴染んでるけど、今の若い子に広く受けるとはあまり思えん
そりゃ大門も結婚して子供が出来るはずだよ
餓狼伝説組と極限流組の同時に登場するゲームにイケメン主人公としてデビューするも 電気ポルナレフ+ゴツイ柔道のチームメイトでよくここまで人気を確立出来たな
ウザ丸も大門も人気投票したら確実に十位以内に入らないよね(´・ω・`) 二十位も怪しいよね(´・ω・`)
紅丸アンチうぜえ、豆腐の角に頭ぶつけて死ねよ
でもでも、ネギま!はカプエスにも出演したし、ゴローちゃんもリストラから復活したから需要はあると思うんだよ。 …駄目? 初代からの付き合いなんで、俺はこの3人が揃ってないとどうも落ち着かない。
紅丸は豹柄で1回リニューアルに失敗してるからな
大門は完成されてるキャラだと思うし こういう重厚なキャラが主役チームにいるのもいいと思うけどな
紅丸は服装変えれば今でも通用するんじゃねーかな
ベニマルは00あたりが一番イカス EDのエレクトリッガーかっこいい
京、紅丸、大門だからバランスとれてる。 人気は知らんが、紅丸も大門もカッコいいキャラだと思う。 2000EDの紅丸なんか最高にクールだしな。
日本チームのモチーフははゲッターチームだよな。今まで賛同もらった記憶ないけどあえてまた言ってみる テスト
じゃあKOFの真のラスボスは時天空ですな
562 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/24(木) 05:19:00.04 ID:HVmj4SpX0
98でMAX版エレクトリッガー入れたら反対側の面識のない 対戦相手に「しびれた〜〜」と言われた事あるな 後、2000のドラマCDの紅丸はカッコよかった
カプエスの登場時のまま戦えばいいんじゃね。ポルポルにせんでも
紅丸「何もかも憎いんだよ…!」
大門「永遠に眠れ」
ふぇぇ…はよ続編出してよ…大人になっちゃぅぅ…
6年は学生服で戦える
568 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/24(木) 13:57:14.53 ID:KiCqBiZAO
MI3やりたい。
>560 >日本チームのモチーフははゲッターチーム〜 日本チームって、地震・雷・火事・(親父)じゃなかったか?
571 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/24(木) 18:40:26.74 ID:KiCqBiZAO
俺もそれ聞いた事ある
97辺りで発売されたデカイ本にそんな感じの事が書かれてた気がする
キャラとか性格付けのことだろ
13見た後にUM見るとグラのあまりのしょぼさに萎える スト4見た後で3rd見たりBBの後にGG見たって別にグラしょぼいなんて思わないのに
12以後から別ゲーみたいな感じがするし言い方悪いけど蓄積したドット絵で流用出来そうな旧ドットの方が好き
今公式見たけどSNKハイスクールコレクションって… これ絵師ファルコンやろ
旧ドットとかソーシャルゲームに劣る画質だから無理
>>575 俺も12からのドットより旧ドットのが好き
時間も経過したし慣れたけどできたら96からのグラをハイレゾ化して欲しい
>>576 MI以降何やってるのかよく知らないがファルコンって今あんな感じの絵描いてるのか?
キングにミニスカ制服着せて可愛いエプロンとヘアピンとネコバッチつけさせて
菓子作らせるとか何のプレイだよw
トンコとかじゃね DOMも確かトンコだったし
581 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/24(木) 23:26:47.47 ID:IDoV8oeY0
この絵をファルコンとか言ってる奴目腐ってんのか? あいつのこんな萌え絵が描けるわけねえだろ
ぐぐってみたらポチポチゲーか
目が腐ってるは言い過ぎだろ!! いや、確かスロットでこんな絵かいてたからさ。 ファルコンかなと思ったのよ。違うのか。 トンコか、納得。アテナ可愛すぎワロタわw
舞おばちゃんのセーラー服はキツイで(´・ω・`)
舞は声優変わったからもうおばちゃんじゃないよ!
>>575 新ドットも旧を踏まえて元デザがちゃんとしてればいい絵になっただろうが
今のあれは完全に奇形とか化物の域だからな
最初からあんな感じの絵で出してたならまだわかるけど…
ハードの性能が上がっただけで、肝心の絵やデザインとか作り手の人間としての技能に
関しては確実にショボくて駄目なってるよな
その辺は趣味の問題もあるし難しい所だな、まあゲーム性は向上して行ってるから良いんじゃね
やっぱキャラ数だよ。今でも13やってるとやっぱ02umやろうぜーってなる。 ドッドは荒いけどな。長く遊べる。まぁあくまでアケでにく仲間内での話だが。 今のドッドでキャラ数増やせないなら旧ドッドに戻してキャラバシバシ出してくれ。 その方がいいわ。今のドッドも綺麗ですごいとはおもうけどな。 やっぱKOFはどんどん出して欲しいわ。
どんどん出してクオリティをキープ出来てなかったんだから せっかく年号つかなくなったんだしジックリ溜めて欲しい
>>573 とはいえゲッターは
熱血、クール、オッサン(ちょいマヌケデブ)って構成だからな。
京は微妙に熱血違うし。
そんなの3匹が斬るってのがあるし。
ジックリされ過ぎたら…大人になってしまう… もっと遊べるうちにやりたいんだよな、新しいKOFを。 新ドットになってから明らかに遅いんだもん。 クオリティ大事だし、仕方ないかも知れないけどさ…
2003やってみたんだけどすげーはえーな バランスがやばいの?なんか簡単に技が出まくり
カオルだけじゃなくハイタニもEVO参戦って聞いたけどマジかw 今年は面白くなりそうだな〜
596 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/25(金) 06:28:24.71 ID:JiG8QkYg0
>>593 バランスもそうだが操作性も悪い
俺は好きなナンバリングだが
あとジャンプ攻撃→コマ投げ出来たり
03は四ヶ月で完成させたらしいしな。 2ch情報だけども。キャラ選択の音楽が好きだったわ。
97もジャンプ攻撃→コマ投げできたよね? 98からスカリモーションが出るようになったなー
>>599 97まではできたんじゃなかったかな>J攻撃コマ投げ
空キャン出来なかったり交代システムの為にふっとばし殆どのキャラから削除されたり ヒットストップがおかしかったりSVCから一新されて評判が悪かった効果音がそのままだったり 稼動時期が2003年末と遅過ぎだけど稼動二週間で大門ヅオロン最強伝説が吹き荒れてた。
伝説のDDコンビというやつですな。 02以降ほとんどやってなかったんだけど、どんな強さだったの?
闘劇本戦に出場した56チームのうち デュオロンの使用率が96%、大門の使用率が50% という感じの強さ
604 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/25(金) 11:10:38.54 ID:JiG8QkYg0
>>602 この二人の強さを語る上で03のゲーム性を理解する必要がある
まず03はあらゆる状況で投げ無敵時間が短いor無い。中でも起き上がり時に投げ無敵が有るのか無いのか分からないくらいの短さなのがアウト
起き上がる度に投げと打撃で択れるのは鬼畜仕様。更に先行入力が削除されたため割り込みや反撃が超シビア
投げキャラが実質強くなりデュオロンの技性能を合わせると手がつけられなくて笑える。
俺は復活した神器チームでこれらを倒すのが好きだった
>投げ無敵時間が短いor無い ということは、一回ダウンすると、起き上がり→投げ→ダウン→起き上がり〜となるわけか。 見た目にはハメ技みたいになりそうでやばいな。 極限流にある打撃投げも同じことが起こるの?
606 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/25(金) 11:54:45.38 ID:JiG8QkYg0
>>605 正しく言うとレバー上で投げは回避できるんだが打撃を食らうと地上判定になるんじゃなかったか(このあたりは曖昧)
ちなみにこのあたりの仕様はPS2版は若干修正が入ってる。打撃投げはどうだったか忘れた
無敵対空と投げがかち合うと投げが勝つというのもひどかった 従来強バイツと超必投げが同時に出ると投げが空振りしてバイツが当たるか抜けるかだった だけど無敵時間に投げ無敵がなくなったから超投げ等に投げられてしまう
>>605 当時のアルカディアでも速攻で掲載されてたな>投げハメ
SFCの餓狼2かと
でもKOFの無敵技って打撃無敵○、投げ無敵×で 地上判定のうちに掛け声出しながら投げられる技が結構多かったような
610 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/25(金) 15:41:28.42 ID:JiG8QkYg0
>>609 無敵にも完全無敵、上半身無敵、下半身無敵、投げ無敵、打撃無敵と種類があるからひとまとめにはできないが03は02までと明らかに違ってるぞ
あまりやりこまなかったから初期の頃しか覚えてないけど デュオロンは小足キャンセルからの捨己從竜→飛毛脚〜ジャンプB・D→(着地)コマ投げor小足がほとんど完全二択だったり 遠距離から幻無脚ぶんぶんやってひっかかったらジャンプB・Dからまた二択 捨己從竜は幻無脚キャンセルや別派生もできるからノーリスク 交代攻撃から背面に回ってきて7割(?)ぐらい減る+ゲージ1個回収のコンボもち 後期はもっと研究が進んだかもしれないから更に凶悪になったかも
03はやっはーやっはーばっか聞いてた気がする
13デュオロンは03の再来を意識したらしいけど微妙だった そもそも技が違うっていう
03はジャンプ攻撃から投げがキャンセルで繋がるんだよな。 加えて、開始時にゲージが3本溜まってるから大門の強Kが当たると超必かリーダー超必で一気に有利になってた記憶がある。 デュオは選択肢が多すぎたから、何やっても勝つだったな。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/25(金) 19:08:10.82 ID:JiG8QkYg0
初めてスレ見たがスルーしなさすぎだろ。相手してる時点でそれも荒らしってのを理解した方がいい
ヘラクレスルー!
美代子の腹筋!
覚悟だ大悪党!
13は大門も98の頭上超受け地雷震復活させたとか言ってたけど、受け身で回避されるんだよな
03のMOWテリーのグラがよく批判されてるけど他のMOWキャラはどう?
MAXIMUM IMPACT これ105円とかで買えるんだな 試しにやってます
>>622 ブワッ(;_;)
昔はCMとかもあったんだぜ…
624 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/25(金) 21:52:54.83 ID:JiG8QkYg0
>>622 1はBGMが良かったがいろいろ悪い印象持つと思うが機会があれば2もやってみてくれ。そう変わらない値段で買えるから
MI2は愛されてんな
コスチュームの数が多いし 天使とゴスロリのパンツが見れるしw
>>598 2チャン情報だけどソース自体は元開発がからんだ同人本。
4ヶ月っていうのはグラ関係から調整までの時間だと思う。
それまでの準備期間はいれてないはず
(システム周りやキャラメンバー構成とか企画的な面)
2003のキャラセレ画面、なんで1P側のカーソル初期位置が庵になってんだろ
あれ見て2003から庵がまさかの主役と思った人いるはず
99の時は京が←庵が→だったのに逆だったな リーダーセレクトシステムって必要だったのかな 実質MAX超必使える人数を一人に絞るだけじゃん
チーム!って感じで嫌いではなかった
PS2のは従来のチーム戦モードもあったな 全員がリー超使えて新鮮だった でもやはりふっとばしがなかったのが物足りない あのモードにだけふっとばし搭載してもよかった気するけど特殊でふっとばし持ってるキャラの個性が無くなるからあれでいいのか
家庭用ぐらいはリーダー問わず全員リーダー超必解禁のON、OFFとかほしかったな
>>627 それまでは開発期間半年だったみたいだからかなり短いね
>>633 プラクティスにはあったんだけどなー
でもリーダーを変えるだけで同じチームでもかなりバランス変わるからおもしろかったけど
ハイスクールコレクションは何でおぐらに描かせないんだ 本編の絵師が描かなきゃこんな色物ゲームKOFオタだって買わないだろ
課金ゲーの風当たりが悪い中、性懲りもなく課金システム起用してるのはさすがと言うべきなのか よほどこの手のシステムはメーカーにうまみがあるらしい そりゃノーコストのデータ触るだけでお金が発生するんだからなかなか止めれんわな 課金しまくって支払時やサービス終了時に現実に叩きつけられると まー俺はKOFの開発費になるなら何でもいいが
モバゲーじゃなくてPSPとかで出してくれたら買うかも
>>637 月額料金とかも嫌だよね。DSのDOMは三つ全部買ったよ
今の公式サイトのゲームもまとめてPSPかDSで出してほしい
>>635 あの手のはとにかく数描かないといけないから本編やってるおぐらがやるとか無理
つかおぐらにもSPカード描かせたグリーのヤツは人いなくてグダグダらしいんで
本編の絵師が描いたから人がつくってもんでもないらしい
本編絵師じゃないDOMやギャルズアイランドは結構続いてたからああいうので大事なのは
絵がそこそこ安定しててゲームとしてぼちぼち遊べる事なんだと思う
しかしあの絵は正直古臭い 00年代初頭レベル おぐらが無理ならもうちょっと今風の萌え絵描ける奴を雇え
641 :
マスター :2012/05/26(土) 21:04:02.24 ID:Mxc3zr9TO
萌えとか(笑)
02UMのKUSANAGIって3Dキャンセルできるんだよね? 13の京と同じ感覚で使うと全然キャンセルできないんだけど
>>642 最近やってないけど多分できたはず、キャンセルはかなり早めだったんじゃないかな。
みなさん2ちゃんねるニュース速報のデマに気をつけてください!
646 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/27(日) 03:00:09.95 ID:pOUoLXV9O
こういうのって嘘の場合「風説の流布」とかで逮捕されるんじゃなかったか
誰?としか思わない
648 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/27(日) 07:01:21.39 ID:fyupHTg/0
>>630 リーダーが存在する理由っていうのはプレーヤーに何回も
キャラの交代をしてもらうためだろう 全員がMAX超必
使えたらキャラを交代させるのはせいぜい自キャラが
相手キャラに合わないときくらいだけど、1人だけ
リーダー超必使えたらこいつは大事、リーダーでゲージを
ためるのは愚か、ゲージをためるためにリーダーを
引っ込める、とか交代の必要が出てくるし
シフト制はキャラが一人倒れるごとにコンボの幅やセービング等の利用に制限がかかって極端に不利になるのが微妙だったな 負けが込んでるほうが不利なのはある意味当たり前だけど、ゲームとしてはどうなの?って感じ
13無印とCMの見分け方ある?すぐ区別付く?
>>649 ゲージの上限が増えたりするから負けないとできないコンボとかもあるけど03の交代攻撃や11のQSが使えなくなるラストのメンバーはかなりキツいかもね。
Twitter変な噂広がりがりすぎw
653 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/27(日) 14:48:02.28 ID:ZAkA8h5x0
沢山RTが回ってるみたいだけど一次ソースはどこなん? 無名ライターの売名デマにも見えるが
こんなもんそれマジソースとしか言いようがないよな
>>646 株操作とかが目的じゃないだろうから風説の流布にはならないと思う
ただこれが事実じゃなくてこの噂のせいで芋の経営にマイナスになる事が起きた場合は
芋が風評被害受けたって言って事を起こす事は可能だと思う
11から12まで4年かかったし14までまた数年待つのかねえ そういや12までの空白期間の時も倒産とか撤退とか話題出たっけ?
そういう話は12の前にも後にも出てたような気がする
KOFは15周年だったのか
660 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/27(日) 15:08:41.85 ID:SkAdYbqEO
ソースはよ
12でない>芋屋撤退>12出た>芋屋撤退>13稼働>芋屋撤退>13家庭用発売>芋屋撤退のループかw もうこれ撤退してくれっていう願望じゃねーのかw ただ開発体力ないのは事実だよなぁ、ゲームのハードル上がってるし前見たくサムスピや新シリーズをKOFと共に稼働とかできなくなったしな ストクロとかアルカプみたく最高じゃないけど一定のレベルで安定して出せるカプが羨ましいっちゃ羨ましいな
まともな熱帯付きで名作移植してくれりゃちょっとくらい抱き合わせたりで値が張っても買うんだけどなぁ
今の社長はアケとCS切りたいらしいからあり得ないとは言えない これも抹茶の体たらくが招いたツケだよ
664 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/27(日) 15:44:25.97 ID:pOUoLXV9O
少し前に新社長が公式に「撤退は無い」と発言したばかりなのに「ひょっとして?」と思うのはスロとソーシャル以外情報が無い、ネオステ放置とかがそう思わせるんだろうな
>>665 メリットもあるのに一人になったら負けってのも変かと
NBCはストーリーでそれやって大爆死してるし
>>653 のツイート、何も言わずに削除したな
与太話が拡散しすぎてビビったか
訂正もしないとはなかなかのクズだなぁ
668 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/27(日) 20:22:30.17 ID:pOUoLXV9O
久しぶりに03やったらリーダー超必無いのに鬼強な万亀に笑ってしもた 超必で千鶴呼ばなくても214Bの間合い激広のコマ投げでどんどん千鶴呼べるしw アデルとムカイがいないから一瞬焦ったwww
そもそも「カプコンに版権買い取って〜」とか言っちゃう時点でなあ
今なら格ゲーの開発力に関する点だけなら芋の方が上だよな実際
版権売るならカプコンより石渡だよな
石渡個人に買い取って貰うのか
○○の方が上とか流石にそういうのはやめとこうぜ というか結局撤退云々はガセだったのかよw
ガセと分かってるだけに何の感動もない しかしVCでネオジオが充実してきたな。KOFも次が98なのに
今更neogeo xの話知ったけど芋屋本気なのか旧作ダウンロード販売充実させた方が良いだろ と思ったら発売は他所の会社だったでござる
デマのツィートした野郎はアカウント消しやがったな
よく分からんが、デマ噂をツイートした自称ライターはSNKプレイモアを過小評価し過ぎていたみたいだね。 Twitterで、あれだけ騒ぎになるとは予想してなかったんでしょ。
しかし「やっぱりな」っていう声が多いのは悲しい 新作はソーシャルゲーくらいしかまともに出してないし もうゲーム事業はダメなのかな
やっぱりなとか言ってるのはこの板のやつだけだと思うよ どうせ空気読めない芋スレのやつが煽ってんだろ
KOFファンだけど いつゲーム事業から手を引くかビクビクしてるよ MI3含めて発売予定から一気に消えたりしてるし 完全新作のゲームなんて12以降出してないしどうなるんだろ
謝罪ツイートきたわ twitterってアカウント一度消してから復活出来るんだ
とはいえ13の家庭用が出ない?とかそんな時期は色々不安だったよ 今はiPhoneとかでちょくちょく頑張ってるから安心してる
>>680 いろは手帳には期待してなかったがMIA2とMI3がアナウンスなく削除されたのは腹立ったよな
MIシリーズを応援してたファンを舐めてるというか嫌な気分にさせられたわ
13以降のラインナップって何もないよな
685 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/28(月) 05:51:08.08 ID:c41g+59o0
またカプコンと手を組んでカプエス3出してくれ マブカプ3も出た事だし カプコングラフィックのK'と アッシュが見たい
どうせカプゲーにしかならんだろw
MI2全コス出すのにチャレンジ全クリ必須かよ…ストーリ繰り返すだけで集まると思ってたのに
一時期はアッシュ編そっちのけで 対戦ツールのUMシリーズ そして、MIこそKOFの本編みたいな雰囲気あったのにどうしてこうなった… 御豚様が嬉野囲って宇宙人、飛賊の私物化やアレンジコスのダサさで各所大荒れしたのも 今となっては馬鹿騒ぎの思い出…
嬉々としてあのデザインをしたのだろうか
690 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/28(月) 08:52:57.10 ID:vDbiUXYdO
>>688 MIのどこにそんな要素があったのか
キャラデザは言わずもがな、ストーリーもKOFにしても餓狼にしても辻褄あわない余計なことすんなって意見ばっかだったろアレ
今日は仕事無いからゲーセン行ってKOFやってくるか。 13稼働してないかもだが…
1作目のストーリーこそ サウスタウンの縄張り争いで まだ餓狼の補完を意識したのかと思えたが 二作目でいきなりぶっ飛んだからな
やだなーKOFなくなったら俺の楽しみが減る。
>>688 KOF(ケーオーエフ)という略称だけを使って、
King Of Fightersという正式名称を表に出さない所から
MI系は明らかに外伝扱いとして作ってあるでしょ
>>690 >>694 豚自らMIを本流みたいな発言してたけどナ。
まあ2DのKOFが対戦ツールとして遊べる物に仕上がってるし、
開発ラインもキツめみたいだし
これ以上発生作品を出す必要は薄いかも試練が、
気が向いたらもっかい3DのKOFを作って欲しいな。
地球意志やクローンかましといて宇宙人否定とかないわ 確かオロチ一族も人間じゃない設定だったはずだしMI叩きたいだけにしか見えない
うーん。MI2のユーダイムとかはKOF好きの俺も「は?」ってなったよ…?なんだそりゃと…。 もっと良い展開あるだろとは思ったなぁ。代案はないけどさ。 まぁ主人公以外のキャライメージが固まってたから動かしにくくて仕方ないとは思うがな…。 でも3Dならキャラ増やすのも容易だろうから3Dもやっぱりやって欲しいね。
プロデューサーになったMI2発売前のインタビューで下記の様に答えてるんだけど、 KOFの本流にしようってのはどこで言ってた話なの? .>KOFのストーリーはTHE KING OF FIGHTERS XI→KOF MAXIMUM IMPACT 2になっているのですか? F>いえ!XIは2003からアッシュ編として2003、XI、 その次にあたるものでアッシュ編っていうのが語られていて、 その間にMIが挟まっているのではなくてMIはまったく別次元。 言葉を変えればパラレルな世界観なのでまったく別のところで 行われている物として捉えていただければ間違いはないかと。 サウスタウンを舞台にしたMI世界を使って餓狼の続きやりたい ってのはどっかで見た事あるけど
格闘家のエネルギーが変換して使われることに、俺たちゃガソリンかって突っ込んでた4コマが面白かった
>>698 社長が餓狼補完をしたいって話は聞いた事あるが本流とか聞いた事ないよな
力入れてやってるってのを本流と勘違いしたんだろ
ただ色んな流れの中で、餓狼のキャラクターが脚光を浴びるような流れはあるんですよね。
それは「餓狼」というタイトルでなくとも、餓狼ファンって方がいらっしゃるのであれば、
その人を満足できるような展開というのはいずれ公表できると思います。
http://kakuge.info/topic/nikki_h17-m04.htm ズバリ、『MARK OF THE WOLVES』の2が出るかどうかというのは言えないのですけど、
ただ完結してないストーリーの続きというのは描いていかなければいけないと感じています。
どこかであのストーリーの種明かしをしていく機会を設けたいなと。
それは『MARK OF THE WOLVES』の2ではなくても、サウスタウン繋がりで手繰っていけば、
他のゲームでも表現できますので、そういった別の手法も考えています。
http://kakuge.info/topic/h18_m6_01.htm 新しいストーリー展開を軸に、餓狼伝説でおなじみの「サウスタウン」を舞台に繰り広げられる、
SNKの新しいストーリー格闘タイトルという位置づけです。
当然、シリーズ展開も少なくとも6までは考慮されており、1-3がアルバ、ソワレ編、
4-6は逆に歴史を遡りフェイト-デューク編を作ろうと画策しております。
すなわち、MIシリーズは旧SNK時代に語りつくせなかった餓狼伝説の世界観。
ギースの死後、MOWにつながる空白の歴史を埋めるべくその使命を帯びています。
今回は、派生バージョンとしてのアーケード展開ではありますが、以上の事情から、
物語を語る上での家庭用、そして次世代機展開も考慮しています。
ただし、売上実績ありきなゲームの世界ではありますので、妄想をすぐに実現することはできませんが、
少なくともSNKとしてはロングタームで捉える重要なブランドであると認識しています。
http://kakuge.info/topic/press/kofmia.htm こんなとこか
TGSかなんかのイベントでファルコンが「むしろこっちが本編のつもりでやってますw」って言ったのが広まったんだよ それで元々のファルコンアンチと龍虎、餓狼の原作ファンはおろかKOFファンまで敵に回した 当時はファルコンも嫌われてたけどMI2持ち上げて他シリーズの本スレ荒らしまくってたポリゴン至上主義者達に対する反感も凄かったからなぁ 上記の発言が火に油を注いだ感じだったと思う
それ確かMIAがでる前にファミ通か何かでインタビューしてたやつだけど プロデューサーとして「それくらいの気持ちで作ってます」というニュアンスの発言だよな
時間かかってもいいからMI3だけは出してほしいな
「やる」と明言しておいて、突っ込まれたら「それぐらいの気持ちで」って どっかの政治家みたい
>>688 ギース亡き後のサウスタウンの覇権争い
かつてのボガード兄弟を髣髴とさせるメイラ兄弟とか
渋い設定が多くて好きだったのに宇宙人設定は酷すぎ
普通にギャング抗争やってりゃ良かったんだよ
でもゲームは好きだったな。当時としては快適に対戦できたし
本格的に熱帯にハマった最初のゲームだった
MI3はどうでもいいから本編にMIのキャラ出してくれ ついでに十種神宝とかも
MIも9年以上前のタイトルか…寂しいなぁー。
嫌いな奴は事実を曲解させてでも叩くもんだからな仕方ない 作品や関係者叩きたいだけならアンチスレでやればいいのに
KOFスレは何故かどこでもすぐアンチが現れる。 因果よのぅ…
713 :
マスター :2012/05/28(月) 17:00:16.41 ID:S1YkKFgGO
アンチはスルー
こういう頭の悪いアンチのバカなデマでもヘタすると株価に影響するからなほんとバカ発見機 ソースもないのにおどってる奴らもバカだけどな ああも扇動されやすいのもどうかと思う
芋は株式公開してないからかんけーないだろ
バカ発見^^
よし99と2000にあったカウンターモードとアーマーモードについて語ろうではないか アーマーモードって使ってたか?
99と2000って同じアーマーモードでも結構違ってたよね
アーマー発動タクマの 翔乱脚で突っ込んでくる人が地味に嫌だったなw
ゲーセンでチャンアーマーMのやつがいたな……
>>718 99が鬼性能すぎて00で時間短縮と技発生前の攻撃は止められるようになったとかだったか?よく覚えていないが
話振ってて悪いが99こそはKOFでSCができると積極的にカウンターモード使っていたが 2000はパワーゲージでストライカー回数増やせるのとストライカーシステムの自由度からゲージは回復に回してた気がする
カウンターもアーマーもあんま使わなかったなぁ… たまにアーマーで突進技ばかりすることはあった。 99と00は好きだったなあ。不評が多いけど。
覚えてるのはモード発動でぶっとばしたとこをSTジョーで拾うコンボ、あと麟のダッシュ小足永久で使ってたかな
当時ロムにはまってたからか00で完全燃焼したな。 ゲーセンもどこでも置いてあって面白かったよ。ひどいST使いはいたが
PS2の00でストライカークリザリッドばっか使ってたw ストライカー好きだったな。復活しないかな? 01みたいに任意でストライカー選べたらいいのに。あくまで三人チームで。 まぁこんな意見はただ必殺技だして喜んでるレベルの俺だからそう思うのだろうけども。
>>725 分かるわ
モード発動時に攻撃判定があってガー不な上強制ダウンなんだよな
そこに発生が早くダウンを地上食らいにする東がとw
729 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/29(火) 06:59:18.96 ID:q0YWHdo+0
99のアーマーモードはあまりにも時間が短くて 使えなかったけど、2000はゴリ押しが強かったな でもあれは誰もガードしなくなるから乱舞系に弱い
意外と格ゲーのストーリーに拘ってる人っているんだな
格ゲーにはいらんと思ってるがkofは話を続けてるからなぁ
オレの仲間で、ストーリー → キャラ設定 → 世界観設定 → ハマる って流れの人が居る。
ストーリーはいい加減で世界観メチャクチャだし 伏線の回収はしないしもうボロボロだけどね
いや拘るでしょ、凄い重要じゃん
ストーリーはあってもなくてもいいや ただ13の対戦前の会話デモは 対戦の度に飛ばすのめんどくさいから削ってくれ
飛族のストーリーを最初読んだ時はおおッと思ったな。 毒手巧とかかっこよすぎやろw リン、サイ、ラン、チャットの四天王は01で四人チーム組んで欲しかった。
ってもう12年前の話かよ!!…orz
14出すなら主人公はアデルにしてくれ 歴代の主人公よりこいつの方が遥かに主人公らしいキャラだし ちゃんとアデルの成長物語を描いてくれ
既存のキャラを主人公にしたら新鮮味が無いから却下 しかも大して盛り上がらなかったキャラを いまさら引っ張ってきたって話題にもならん
アデルとか…
ラスボスの息子が主人公てのもなかなか…と思ったら MOWでロックが既に通った道だから二番煎じになっちゃうな
ロックとアデルとリョウで組めばいい 親父がラスボスチーム
>>734 メーカー自身がKOFはストーリーも大切、と売り込んでたくらいだからな
重要なのはわかるが様々な伏線放置やMIみたくストーリーさえ投げっぱなしにされるくらいならストーリーなんていらないとは思う
アッシュ編は形式上完結させたがそれも無理矢理で11までの流れ無視だし
>>743 しかも餓狼・KOF・龍虎と元ネタのタイトルがきっちり分かれてるな
ストーリーどうなるんだろうね 新主人公の新ストーリーでもエリザはアッシュを取り返す方法を試行錯誤するとかの展開なのかな 99から千鶴消えたみたいな感じで消えるのは嫌なんだけど ドットの手間や容量制限なんてないだろうからキャラのカットはやめてほしいよ
MIA新作を待ち望んでるのはオレだけだろうか 今でも家庭用をやりこんでいる程に大好きなんだが
俺も好きだけどファルコン居ないし無理じゃね? そもそもKOF自体どうなるのか…
MIA2発表して「追加キャラは片手では収まらない」と聞いた時はわくわくしたもんだが あとPは新しい人に任せればいいのであんまファルがいるいないだのは関係ないんじゃね 11も12も13もP違う気したし
MIシリーズ出るにしてもスタイリッシュアーツはいらねえなぁ 覚えるのが面倒な上にほとんどのルートはいまいち使えないし シビアなコンボ排除して簡単に気持ちよくなれるヌルゲーにしてくれたら買う あと公式で超絶コンボ動画バンバン出されると萎えるからやめれ
>>750 使えるSA一個覚えるだけで初心者も気持ち良くなれるしSA削除は無いだろ
職場の人は従来のKOFは苦手だがボタン押すだけのMIAはやってるし
MIAは2と違ってやる事ほとんどないんだからロードだけは早くしてくれたらいいのに 本当にテンポが悪い
MIAって三人分の技を覚えるのが厳しいから一対一がいいな
SA中心の戦いにしたかったのはわかるけど1でキャンセルできない通常技が多かったり ジャンプ攻撃から地上技を繋がりにくくしたのは失敗だったね 2で改善されたけど1の仕様がダメすぎてあまり良い印象持たれなかったと思う
MIも最近流行りのHD化移植してくれんかのう
SAは初心者が俺ツエーするのに良かったけど無駄にルートが多過ぎた MIAはMI2の要素削ったのと3on3にしたのは失敗だったね
アーケードでプレイさせたかったら最初に一人かチームの選択くらいプレイヤーに選ばせるべきだったな ボスのジバートマとデューク、ギースがチームなのも寒い ランダムでもいいからどれか一人を鬼強にして戦わせた方が威厳が出た
MIAはコスチュームが減ったのが残念だったorz
最高難度CPUマリーの1フレ投げが鬼畜だったの覚えてる まぁSAは実際全部を全部覚えなくても 上中下段派生をそれぞれ1、2個ずつ覚えたらそこそこ戦えたような気はしたが
>>758 3Dだし、コスチュームは多いほうが良いよね。
あ、やっぱ固定コスよりカスタマイズのほうが良いのだろうか?
MIはヒットストップ無いのが個人的に合わなかったなー スピード感はあるし好きな人は好きなんだろうけど
>>757 MIAは確か内部設定でシングルモード稼動か3on3稼動のどっちかを選べた筈
ゲーム開始後に選べる様にするのが良かったとは思うけど
>>758 >>760 その意見自体には同意だが、アレコスのセンスがあまりにも酷すぎてなぁ…
あとゲーム性そのものには関係ないが、大分前のスレに書かれた意見で
「アテナと言われなきゃ判らないような別人のアレコスのパンツが見たいんじゃない
1Pアテナのパンツが見たいんだ」
みたいなのには同意してしまった
まさにアナザークーラが、そんな感じだった クーラと言われても「へ?」な状態で、エウレカと言われたら納得しちゃうw GとHを開放した時に「ウヒョー」だったw
2000のストライカー限定だったアナザーK'とかアナザー紅丸のデザインは何処かで使えないものだろうか
RB2マリーのエスカレーション好きだったからMIAマリーは大好きだった 98UM裏マリーもいいんだがちょっと無理矢理感がw
ニノンをまた触りたいし
ザーザーズザーザーズアンダラブララナーナ!!
我が右手にウリエル
ランラーラ♪ランラーラ♪
おいプレイモア。外注でMI3かMIA2出せや。 やりたくなったぞぉーーーー。 エイティングかディンプスに外注すりゃええがな。
もしMI3かMIA2のどちらかしか出せないならMI3にしてもらいたい 結構否定的なストーリーだが俺は展開にwktkしたしw
オリキャラだけでやってればそう悪くないかもね
>>733 しない
じゃなくて
できないだけ。
できてもネスツ編の最後みたいになるだけ。
そりゃ好き勝手伏線張っといて倒産、倒産後一ヶ月で続編稼働の尻ぬぐいとか新ドットの制作移行期間にメインスタッフ辞めるみたいなゴタゴタがありゃ作れるもんも作れんだろ やっぱ旧SNKの倒産は痛かったな、つっても99、00とクソゲー作って人離れてたし自業自得っちゃ自業自得だが・・・おまけに計画倒産らしいしな
>>770 ミニョンのアホの子っぽい感じは以外とハマるw
あとニノンは何かムラムラする!
ルイーゼと笑龍の棒読み感は異常
ルイーゼってマチュアの人だろ?そう酷かったとは思えないが それとシャオロンはキャラ的にわざと棒にしてる印象
アデルって03とXIでは凄く生っ白かったのに13ではあまり白く見えないんだが もしかして今の芋屋は芋屋になってからのキャラの設定さえ把握してない程開発メンバーが入れ替わってるのか?
あれ白いの生理的に受け付けないから普通の血の気にしてていいよ
ドットとイラストで肌の色が違うなんて他にもあるような気がするけど13アデルも十分血色悪そうな色してる
おいおいおい…ボタン設定のさばきじゃガード中にさばけないのかよ この仕様、意味がわからんわ
>>775 プレイモアってSNKがスロするために準備していた会社でしょ
それでSNK倒産させてあるぜに版権取られないようにプレイモアに落札させた
旧スタッフが販売とか開発するために個別に会社立ち上げたけど最終的にはプレイモアに吸収
勿論プレイモアの上層部はSNKと変わらずで頃合いをみて社名にSNKを戻して完成
旧スタッフの離散はあるけどようするに規模が小さくなったSNK
これが計画倒産じゃないならなんなのかと
軽くゾンビカラーだな
>>783 ん?計画倒産らしいと言っただけで計画倒産が悪いとか計画倒産じゃないとかは言ってないんだが
確かアルゼの子会社なって融資受けようとしたんだっけ
>>779 イラストだと普通に可愛いのに旧ドットだと真っ白過ぎてキモいクーラさんの悪口はやめるんだ!
つまり旧SNKもドッターとイラストレーターの連携が取れていなかったってことかい
アデルは白い方がミステリアスでいいわw
やっぱクーラはデフォよりDカラーだわ
>>784 こうやって見ると4枚目はΩアデルだなw
>>784 ノーマルお父様とオメガお父様の体色の違いを考えるに
一番の下のローズがオメガローズになってるだけなので問題無い
>>787 ごめん、君に文句を言いたかったわけじゃないんだ
あるぜの子会社になったはいいけどまともにゲーム作らせてもらえずスタッフの引き抜きとかされてたらしいね
まあ結果社長が負債額軽く言ってて実際の額知ったあるぜに切られたって話みたいだけど
>>792 ああ、なるほど
アルゼ中傷本とか裁判沙汰とかほんとSNK末期〜プレイモア誕生期間はいいことなかったな
ゲームだとMOWは今受け入れられてるけど稼働当初は批判あったし
サムスピ最終作とか旧SNK謹製なくせに13以上にコンパチ手抜きとかだったし・・・
794 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/30(水) 19:18:02.53 ID:7aBS4jXoO
Xbox版の02UMの裏ロバとかってPS2と出し方違う? チャレンジの1~29までクリアしてエンドレスも60人はクリアしてみたんだけど ロバでスタート押しても駄目だ・・・
>>793 MOWの批判はすごかったね、テリー以外知らないキャラばかりとか
今でこそかなり評価高いけど当時はおされ感が漂ってて餓狼の泥臭さがないとか言われてた
J・DやT・O・P?だったかのシステムはおもしろかったけど個人的に体力を一本に戻されたのが残念だったかな
797 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/30(水) 20:21:50.14 ID:Ghk2CkhM0
>>795 XBOXは持ってないが他の裏キャラは出るのか?他のが使えないなら押すボタンが違うかまだプレイ回数が足りないか
最終手段はチャレンジのエキスパートで300回ミスして隠し要素全解禁させればいいんじゃね
自己解決しました。 どうやらスタートでなくRBで裏になるみたいで、RAPのRBが死んでいたみたいです。
当時といえば3D飢狼かな。やっちまった
空中覇王とか要らないから千堂つぐみとかヤマザキのシャベルとか追加されないかなと 02UMでは背景につぐみいたからスタッフも忘れてはいないみたいだしさ
全部いらねーよ、アホか
>>799 まさかのHN64の移植だったな、とりあえず買ったわw
それよりまずポリサム発売しろと思ったがとうとう叶わず終いだったか
新グラは確かに綺麗なんだがデザインがなー あと何でグラ固定なのか
森気楼さんカプから戻ってきて欲しい。やっぱKOFは森気楼さんじゃないと盛り上がらない気がする。
まぁおぐらも好きだけどなー。 今の森気楼にKOF描いてもらいたいねw カッコイイだろうなー。 タツカプのリュウとかカッコよかったしな。
807 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/31(木) 07:46:12.77 ID:J18WB0m50
>>765 スマートチャンとクールチョイも出して欲しい
カプコンで言うとスマート本田とクールブランカ
森気楼さんなんでカプコン行ってしまったん?
森気楼さんのイラストは印象的だもんな。俺も好きだわ。 ただ、若い世代にウケが良いかどうかは分からないな…。
98辺りから塗りの感じが変わってジョーの乳首を見て胸が熱くなったことを覚えている
2000の時にヒロアキに譲っちゃったんだよな
>>810 リアル系というか自分もすごく好きな絵。でも確かに森さんの女キャライラストで今世代のユーザーつかめるかどうかは疑問だね。
>>814 そうだっけ?コンシューマーだけでアケポスターやネオジオまでは森気楼じゃなかったか
2000まで描いていた。2001からヒロアキ
いや、あれノナだから。確かにヒロアキも書いてたが…
そのころのヒロアキさんは家庭用移植のパケ絵担当じゃなかったっけ
820 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/31(木) 13:29:11.61 ID:LK0jKuUy0
あれ?なんで2002UMスレが無いんだ、プレイ人口はそこそこ居るはずなのに 誰も立てなかった?
01初出し公式はノナ、我が強くキャライメージぶち壊しまくってて叩かれまくってた 長年続いたシリーズを考慮してプロなら無難な絵を描くべきだったな
進化途中みたいなもんだったからしょうがないけど正直99〜00辺りの森気楼はあんま好きじゃない K´はヒロアキのおかげでだいぶ救われたと思う
>>809 カプエスん時に引き抜きの声あったから。
会社ヤバいって声は上の方では当然のようにあったので渡りに船。
ちなみに下ッパにはそんな声はギリギリまで聞こえないw
あと森気楼さんとしては機械系も描きたかった、というのがあったみたい カプコンではそっち系のデザインや下地も担当してたり
俺はシンキロウが描いた00のアテナとかヒナコとか最高だと思うがな。 ありふれた萌絵じゃないって素晴らしいわ。 絵師は大切にして欲しいね。
なるほどー確かにアイアンマンはSNKじゃ描けないなw
初期はゴーストパイロットとか機械系も担当してたけど 格闘ゲームがヒットしてからは人物画ばかりだったもんな
ありふれた萌え絵が嫌ならノナがちょうどいいじゃない
ノナのなにがちょうどいいのか分からんw
ヒロアキの絵は好きになれない ノナよりはましだが
いや、オレノナ絵好きだがな。 独創的でよかったと思うんだがなー。 まぁ万人受けではなかったかな。
834 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/31(木) 17:59:26.89 ID:CA9+f9anO
ノナは絵柄の前に性格がダメだったんだろアレは
一般ユーザーが絵だけを見て絵師の性格分かるとは思えないが性格に問題あるのは事実だな
自分の感性ありきでファンが見たら激怒しそうなイラスト世に出しちゃうとこかな 2001没マキシマとか悪ふざけにもならん
01の腕振り上げた京や冷たい目をしたクーラはかなり好きだったんだがなぁー イグニスはヒロアキverよりやっぱ01の方がしっくりきたな・・・少数意見だけど
クーラのキャラ選択絵は2000が一番好きだ ドットは13だな
会社がどたばたしてたのもあるけど01没絵のコメント見る限りノナはちょっとKOFを知らなすぎたな 絵だけで見ればSVC全般やアンヘルとかのネスツチームは割と好き でも新ドットのなんか怖いリョウはこの人のせいな気がする
クーラかわいいよね、全員K'チームの人にキャラデザやり直してもらいたい
安心と信頼のおぐら絵
そういや2001のキャラ イグニスやオリジナルゼロ、k9999を森が描いてたら どんなんになってたんだろう
そりゃ森風になってたんだろうとしか 01は00のアクティブストライカーが自由すぎてキャンセルストライカーは逆に不自由さが目立ったな タクティカルオーダーはSTが何人かの意味合いより体力とゲージが左右するのを重視してたわ
k9999好きだったな。ネームレスはオサレ過ぎて何かな… でも後からアキラみたらまんま鉄雄だからな。 大友ちゃんも訴えないで宣伝だと思って許して欲しかったな。 実際俺はそれでアキラ知ったわけだし。
自粛したのか公にならないところで大友側から警告が来たのかそこら辺がわからないんだよな
846 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/31(木) 22:56:02.16 ID:LDHsyrHe0
SVCでロックマンゼロが出ると聞いて、ノナが描いたロックマンゼロとか子供が見たら泣きそうだなとか思ってたけど意外とまともだった
歴代のクーラの絵で森気楼だけはクーラのコスプレしてるガキにしか見えなくてダントツで可愛くなかった モリガンもこいつのはモリガンのコスプレしてる人にしか見えなかったな・・・ できることならキヌにKOFの絵描いて欲しいわ
>>847 カプエス2のキヌのモリガンは微妙だった
>>848 釣り…か…?キヌのあのモリガン最強やろ。フィギュアにもなってたし。
シンキロウが今クーラ描いたら絶対良くなるって。タツカプ見て思った。
カプエスの絵ってキヌだったのか……モリガンよかったな
>>844 公式認定パロディみたいなコラボの仕方って
どっかでやってもアリかななんて思った
k9999みたいに何から何まで似せて別人設定
本家もパロディ側も似てるキャラが登場!って宣伝
>>845 よく知らないけど大友が次は無いからな的な事を言ったんだっけ?
全部妄想の域を出ない噂
西村キヌとか何がいいのかよくわからん 舞のフィギュアとかイメージ合ってなくて全然だし
鉄雄はスポンサーだったイオリスに嫌々作らされたキャラなので イオリスと縁の切れた今面倒なことになる前に自主的に封印してるだけだと個人的に思ってる
>>854 実際は開発が全力で悪ノリしただけだがな
イオリス側から注文あったのはイグニスを美形にしろってのと
アテナみたいなヒロイン作って欲しいってのだけ
表に出てるのがそれだというだけで それがすべてというわけではないんじゃないか
PS2版KOFNWを買ってみたがいろいろと酷いなこれ
技は出にくい、方向キーは十字キーしか使えんし、カラエディは1Pカラーでなく何故か
別カラー(UMみたいに他カラーコピー不可)だし
キーコンフィグに「コマンド」があるから編集できるかと思えばできないし
まあ、ギースのBGMはACから判ってたけど…ちょっと酷いすぎる
イラストがゲームの出来の全てを表してる
素直にもっと楽しみたかったんだが、楽しめない
これ一番酷い時期のやつだっけ
>>849 いや、釣りじゃなくて
カプエス2は森はSNKキャラ、キヌはカプキャラと互いホームのキャラの方が
微妙なのいくつかあった
>>857 酷い時期もそうだがそもそもNWは外注だしな
本来02にいないジョンや柴舟のMAX2が適当すぎて笑ったわw
そしてなぜか02UMで同じMAX2を使うジョンに絶望した
はよ14かMI3出せはよ。四人対戦で出せはよ。
イスカみたいなのは家庭用のオマケモードだけにしてくれ
あの実写映画版がゲームになって甦る! 『KOF リアルバトル オン フィルム』、20012年冬、発売予定!
刀を持つ草薙さんを使えるとは胸熱 千鶴を殺した監督は死んでいい
>>857 アナログスティック使おうとしてたのか
その発想自体なかったから気付かなかったわ
>>857 みなさんMIシリーズでご存知のところ製。
アナログスティックは、倒した時のストロークがもっと浅めになれば いい感じの親指ジョイスティックに化ける様な気がする
>>863 両方使用可能なら結構併用するな
ただあまりに技が出にくいから、使用できるかどうかとやってみたら駄目だった
アケ版だとそんな事なく、普通に技が出せたんだが
>>864 全然調べずに買ったんだが家庭用が出た時評価悪かった?
ちょっとこれは酷すぎる
本当に言われた事だけを
「あーはいはい。いいんだろ、これで」
と言わんばかりに最低限やったって仕事ぶりだ
新品を定価で買ったら切れてたわ
今でも腹立たしいけど
新品で発売日に買ったがキレはしなかったクソゲだとは思ったが 全体的の技の出にくさは別に感じなかったがガードブレイクだけ出にくかった覚えがある キャラが02とまるかぶりなのも残念な点だった
NWは若ギースの為だけに買ったわ。はよ旧ドッドの全キャラ出した総集編出せ。 それにマガキ足すだけでいいから。
ま、まさかサイキのことじゃ…
あたー!!普通にまちがっちゃったぁー!! サイキです、サイキさん。サイキさんの事でーす(テヘペロ)
オッケーハーイ♪
アリガト♪ウフフ☆オッケー♪
アデルを見るとローラを思い出すジレンマ
MI2の200人抜き鬼畜すぎんだろ 90人目でやられた…何でセーブできねぇのよ
あとになるとパラメーター高い奴マジうざいから相手見てこっちのパラメーターも適応にしないとな
俺はもう、MI2はチャレンジの時点でもう着いていけなくなってたな 「疲れた止めよう」で心が折れてそれから一度もプレイしてない あまり乗り気じゃなかったってのはあるが 98UMと02UMは救済措置で開放方法が他にもあったのと、発売直後のリアルタイムで スレ見て、みんなに助けてもらったりと多々世になったから、なんとか乗り越えれた でも、 「ゲームの本質から外れた糞みてえな延命処置作るな」 という意見は変わらなかった 面白ければいいんだが、苦痛なだけだったし ちなみ02UMが発売直前でKOFに無関係な話題になってて雑談状態だった時に 頭文字Dの改変コピペで遊んでたのは俺だ
いかなる隠し要素を詰め込んでいても解放できないユーザーの事を考慮できないならただのオナニーでしかないからな、そういう意味でMI2は大失敗 プレイ回数やタイムリリースなどで必ず救済措置は搭載しておくべき
2002UMといえば、発売日前日に雛子のフリーズバグが見つかったりしたなw
オレもMI2の隠し要素全解禁は諦めたわ。あんな難しいのはいらねぇ。 何でゲームでストレスためにゃならんのよw
>>874 アーマーラルフは使用可能な状態?
あのチートキャラ使うとぐっと楽になるからお試しあれ
MIAで唯一ほされたキャラだったな
アーマーラルフ使用中のの注意点はガード回数が越えたら一気に持っていかれるから気を付けてね ガードクラッシュ後に少しでも動けたら、ガード回復中は完全防御で時間稼ぐも良いかと
パリーンパリーンとかSE好きだったわ
>>878 あれは酷かったな
いざ発売してみればバグのオンパレードとか
98UMと02UMの出来の悪さにはがっかりさせられた
98UMはオロチの出来にガッカリしたな。何でPSの97より劣化しとるねんと…
98UMのCPUオロチはもっと嫌な動きして欲しかった 97はED見てもらいたいからと弱めにしたのは良いんだけど 98UMのゲーニッツとオロチはガードが堅いだけで反確とか見逃しすぎで萎える 96ゲーニッツなんか何かあれば超必投げしてきたのにゲージあって間合い内にいても全く使わず たまに使ったと思えば空振りとか相手してて悲しくなった 葵花とかガードならどれだけディレイさせてもオメガならジェノサイド食らうのに オロチとゲーニッツはまともに反撃すらしてこない 最初のチームなんかバンバン反撃入れてくるのに残念AIに泣ける
95のルガールを連れて来い
98um稼動し始めた頃皆初戦つえーって言ってたな
>>880 2回目クーラで150人目のテリーに負けた。何かパラがどうとか言う前に普通に強かった。
2時間近く掛かったのになぁ…まぁ、120人位から気力は尽きてたけど。
アーマーラルフ楽なのか…確かに敵で出てこられた時に一番ウザイ奴だったからな
試してみます。
アマラルってC連打でオッケーなんだっけ?w
JD>C>C>Cキャンセルガチンコアンブロック連発してるだけでクリアしたなオレは ヤバそうなヤツは開幕ガチンコギャラクティカファントムぶっぱで 大ダメージ与えて即行KO しかし頭の悪い立ち回りだったな今思うとw それでもポイント余るくらい余裕だったが
893 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/06/02(土) 15:10:09.76 ID:ETpYK9Wo0
ゴッドプレスとギガンテックプレッシャーがガードされても全く隙がないのは94と95だけ
アッシュの緑色の炎は何なのか サイキに緑の炎を使わせとけばサイキから受け継いだもので済んだのに そうしなかったってことはちゃんと他の理由を考えてあるのか?
紅も蒼もインパクトないから翡翠にしたまでは良かったけどそこに謎を残したままなのはいけないな
黄色い炎くるでぇ
>>894 まあ芋()だから考えてないでしょう
まりんの組織とかも完全に忘れてんじゃないの?w
ま…り…ん?誰だね?それは…
まりんの組織は秘密結社プレイモアというメタネタでいいよ
>>896 好きな食べ物はカレーにしとくかw
そろそろ女主人公とかやってみてくれんかな
まりんが主人公か
サイコソルジャーチームのロリとショタはこれから本編に出番あるのか
包は竜の気関連があるから難しいのかな?出したら出したで卑属も無視できないだろうし 桃子は新規グラでうまくやれば人気出るかもしれないから出してほしいね
ファイヤーファイヤーサイコソルジャあー ファイヤーファイヤーサイコソルジャー
久しぶりにKOFどうなったのか見るために13スレ行ったが 格ゲーにおいてキャラを販売とかあほかと・・・
>>905 今はそういうのが主流らしいが本当に馬鹿げてる。ソフトにデータ入ってるのに金払わないと使わせないとか。MI2のサービス精神はどこいった?
もし仮に今MI3出てもキャラやアナコスはDLCだらけになるんだろうな
そのサービス精神とやらで腹は膨れるのかね?
>>908 DIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOーーーーーーッ!!
気に入らないなら購入しない それだけの事 DLCという形態に頭が追い付いていないだけでしょ
ダンをDLCとかならともかくオートガード購入、カラテ購入するかどうかで強さが変わるって 格ゲーではおかしいだろって事を嫌なら買うなってすごいな 今後対戦でも使えるボスキャラ一万とかでDLCとかの可能性も出てくるのって 格ゲーが更に衰退するとしか思えないんだけど 要は強い選択肢がDLCになる状況だけは頭追いつくとかの問題じゃない
対戦で使える強いボスはDLC以前からあった固有の問題でしょ 一万なんてのも極論だし
プレイする度にポイントが溜まって解禁出来るようにするのとDLCと両方ありにすると法律的にまずくなったりするのかな
ソフトにデータあるのに金払わないと使えない仕様を批判してるのに頭追いつかないとか
追い付いてないじゃん データが何処にあるかじゃなくて 利用するか否かの選択があるだけ
プレイモアスレのこのユーザーの意見と明らかに乖離している擁護は何なのかな 使えるものに最初からロックされてて使えないのが問題なのに 勘違いしてるようだけどフルプライスでゲーム購入してるんだよ?DLCやりたいなら低下下げるべきでしょ
>>912 対戦で使えるボスは今までは平等で使いたければ誰でも使える
DLCは金を払った奴だけが使える
この違いわかりますか?
格ゲーは両者平等じゃないとだめだろ
別にDLCでも称号やら見た目(攻撃見えにくくする服以外)で金とるならかまわんよ
DLCによってゲームの内容に関わる事で平等さがなくなるのはなしって事
芋屋は貧乏だからDLCくらい擁護するわ フルプライスとか言ってっけど今から13買う奴はだいたい中古だろ 中古が売れても芋屋は儲からない、会社が儲からなくて新作でないほうが業界の衰退でしょ 芋屋に限らゲーム売る側からすりゃ 長年新品と中古の内容が同じだったほうがずいぶんな不平等じゃね? ストクロが叩かれてるのはゲームに入ってるキャラを半年も待たせて金払うことさえ出来ないからだし
>>917 に同意
DLCも全否定はしないけど格ゲでキャラ販売しちゃいけないと思う
背景とかBGMとかは許容範囲内だけどさ
DLC関連の議論はどこもこうだよ、別に芋特有のものでも何でもない
キャラをDLCってのはカプもアークもやってることだし、DLC自体利益出てるから、確かアイマスのDLCが凄い売れてるんだよね だから会社側にとってはやらない理由がないってのがなぁ しかも格ゲーは昔と違って縮小傾向だからそういう部分で取れるなら取っとけなんだよな ただ元々データにはいっていないとかじゃなくただのディスクロックな部分で批判は来るよね、ストクロはvita連動で12キャラデータあるのに使えない状態だったりマブカプもロック形式 そういう意味ではアークのカラーとかボイスとかは声優で売ってるアークらしいってのはあるよね、でもCT、CSのDLCを完全収録したCSEXに更にDLCはちょっとやりすぎな気もするけど 対戦ゲーでDLCだとバンナムのACEが機体にアイマスのステッカー(?)貼る事で性能が変化するとかやったけど、あれは好意的に受け取ってるユーザーもいるにはいるんだよな
DLC利用したから言わせてもらうけど、ゲームに関係ない要素なら金取って良いとも思う。 3キャラ分(庵は無料だったけど)の選択の幅がひとによって変わるのは不公平感がある。 持ってない人は、対戦現場と情報だけでキャラ対策する羽目になるから、どんな技を使ってくるか見るところからはじまる。 さらに練習なんてできないから、DLキャラ使ってる相手とは、攻略がしにくいだろうとも思う。 ここはBGMやステージでひとつ100円くらいのオマケにしといたほうが、他のメーカーとも差別化されて評判も上がったんじゃないかな。
欲しいキャラなら1コインぐらいいくらでも払ってやるが 13のキャラはびっくりするぐらいの誰得揃い
ネスツ京は轢鉄があって琴月が八錆からの派生ならまだ許せた
>>923 14では日本チームデフォで後は1キャラ500円で販売しますね^^
マキシマムインパクトのスレってないのか。 外観がアレだったので手をつけていなかったのだが、思っていたよりかは面白い。
99の轢鉄はよかった 見た目だけな
99は大蛇薙の発生の遅さに笑ったよなw ネタ技の強轢鉄をSCしなきゃ連続技にならなかったんじゃないか
∩ ∧∧ ζ ヽ ________ (´∀`) 丶 | /お前それ神の前でも\ /⌒\ノヽ_/ | < | / )( ) \同じ事言えんの? / ( ) ´/ \`/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /\ 王 | ( ) /===\ | / (/二/ ̄\_\ | ) </__ ) 〆川 丶 ゝ ̄\_/ ソ ゝ | \ | ) ) ( ) \/ レ
>>927 スレは少し前まであったけど埋まってからは立ってないな。まあ乱立させたって過疎るだけだし語るならここで充分じゃね総合だし
MIは面白かったけど手前や奥移動の変な3D要素だけはいらなかった。壁コンは楽しかったけどな
MIスレはアンチがねちっこく粘着してたからな 新しく建てても奴がくるだろ
ルガール並みのしつこさでな!
ギガンテックプレッシャーという圧力
935 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/06/04(月) 12:20:50.96 ID:+A7QfRRzO
13でKOFにハマったからPS2のオロチ編ってのを買ったんだけど 95って敵強くない?96と97は楽に倒せるんだけど95だけ最初のチームすらまともに倒せないというか… みんなはこれ安定してクリアとかできるの?
そりゃ余裕だよ はっきりいって簡単すぎて退屈なくらいだ 96に比べたらマシだけど
937 :
マスター :2012/06/04(月) 12:41:44.22 ID:3/aPmcP0O
無問題だな、うん。
95は確かに難しいがバグ技を使えば攻略以外と楽な記憶がある
ゲージの減りが尋常じゃないぐらいなだけ95
95はふつうに強いだろw
強いっつーか超反応なんだけど、パターンさえ知ってれば作業ゲーw
そいや昔はそのCPU攻略パターン探しも楽しみ方の一つだったな
ジャンプしてふっとばし
CPUだと98UMの超反応やばい
しゃがみAで飛び道具を誘う
スパロボにアテナの中の人出るぞー。
いつのアテナだ
池澤
元々でてるじゃん
951 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/06/04(月) 15:30:58.71 ID:yOORnzl10
952 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/06/04(月) 17:22:49.18 ID:exh18c440
98UMのCPU大門は飛び道具を持つキャラにとっては天敵
98UMのCOMは凄い超反応だったような記憶が 地元に入らなかったから指折り数えるほどしか遊んでないけど
大門と昇竜キャラすごい反応良かった気がするんだけど 印象深いのはラッキーのJした瞬間236236Aのやつとか・・・ ちょっと今からやってみる それとデフォとCPU強くしてもそこまで強さ変わらなかった記憶もある
そういうのは昔からじゃね? テリーとかゲージある時バックジャンプしたら良くゲイザー撃って来てた記憶がある、無印98で
957 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/06/04(月) 19:22:24.15 ID:+A7QfRRzO
95の敵の強さにレスくれた人ありがとう。これ楽に勝てるって人もいるんだね 自分はコンテニューとかしないからまだボスすら到達してないけど想像したら怖いw
95なんて初見はまず無理だろ さいしゅうとかやばいわ
サイキの黒い飛び道具ってモヤみたいなもんだと思ったら炎なのか 黒い炎とか名無しと被ってるだろ大丈夫かスタッフ UMと作ってる人間違うのか?
95のcpuは飛び道具連射バグ使えばまだ楽な気がする、あとむやむに飛ばない。
連写バグって95でも使えたっけ?94は知ってるが
ルガールならアテナ、影二、ルガール以外なら烈風拳とカイザーウェイブを交互に撃ってるだけで勝てたなぁ
963 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/06/05(火) 01:12:13.16 ID:uWuhc9Kf0
950がスレ立てないようなんで立てようとしたが無理だった 誰か立てられる奴立ててくれ
行ってみる
亀レスで蒸し返して悪いが
>>916 その不満は分かるが、それはDLCの是非じゃなくて適正価格の問題
初回版新品購入者には庵だけじゃなくて他の追加キャラも
時限ロックで無料か割引でも良かったとは思う
>>922 のキャラ対策の話は確かにそうだなと思った
968 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/06/05(火) 01:44:41.59 ID:uWuhc9Kf0
誘導なかったけど950は立ててなかったけ?と思ったらスレタイにkofが入ってなかったのね
次スレ検索で引っかからなかったから気付かんかった
ギャース><
>>971 ドンマイ
この重複は仕方ないよ
タイトルからKOFが外れてると普通に不便そうだけど、先に立ってたスレはどうしたもんだろうね
>>965 乙です
せめて誘導してくれてたら良かったんだけどね
やっぱりタイトルにKOFないのは不便なので
950の人には申し訳ないけど今回は後発のスレを利用してみてはどうでしょうか
974 :
マスター :2012/06/05(火) 05:42:52.30 ID:fTuGa0bCO
それでいいんじゃないか。
じゃあ、とりあえず次スレは
>>965 でいいか
遅まきながらスレ立て乙
>>970 俺もだわorz
やっぱ「KOF」はいるよな
でも950には立ててないと決めつけて悪かったスマン
そろそろ何か新作発表ないかな
おれは14よりもネオステの98が待ち遠しい 半年以上更新ないが… もちろん旧作に戻れなくなるぐらいの出来を14では期待してる
13cm出たばっかだしあんまり早くてもなぁ まぁ次が出るなら背景のギミック復活が欲しいな 大技決めたら手前のガラクタが揺れるとかさ 待機メンバーとかより楽そうだし久々にやってくれんかな
地味な事なんだけど13は京のネオマックスが神塵の台詞だったり庵の追加超必が八酒杯の台詞だったりするのが嫌かな わざわざ新録してるんだから違う台詞言わせたら良いのに
>>978 ステージ前演出やドット掛け合い、演出には力入れて欲しいよな
グラは綺麗なんだが94〜96等と比べて演出で負けてるってのが哀しい
京「どうしてもやるのか?」
庵「今更錦鯉か?」
PS3でダウンロードできる94などは ネオジオ仕様?それともコンシューマー用のやつ? まさかロード長いネオジオCDではあるまい?
984 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/06/05(火) 21:59:12.34 ID:uWuhc9Kf0
>>983 ネオジオステーションの事言ってるならネオジオ仕様
ステージ演出やキャラ掛け合いが復活するのと 参加キャラクター枠が一人分増えるのとどっちが良い?
>>985 俺は演出かなー。かけ合いったって初めはそんな沢山欲しいとかじゃなくて95みたいにキャラ固有の登場演出があればいい感じ
ステージ演出は対戦の邪魔にならないラウンドごとの時刻や天気の変化くらいがベスト 掛け合いというかキャラ登場時のデモはどうせ飛ばされるし微妙にテンポ狂うからイラネ 1on1のゲームや03、11みたいなのなら最初の一回で済むから良いんだけど
そういやこれからの方針は新規ユーザー向けじゃなくて既存ユーザーや元プレイヤーに向けてKOF作るんだっけ?
ってことはライデンホアみたいなキャラが優先されて新キャラは13サイキみたく最低限だけってことになるのか
胸熱だな
>>985 キャラじゃね?演出も大事だけど13くらいならキャラがいいわ
>>985 場合によるな
即席で作ったような、通常技も必殺技も少ない未完成出されてもな
既存どうこうはあくまでプレイヤー目線での話だからね ライデンやホアは旧作KOFキャラじゃないし似たタイプのキャラが居た訳でもないので関係無い
スト4分かるならスパ4で追加されたキャラを想像したらいいんじゃね KOFで言うとチャンチョイ山崎マリーオロチチームあたり つーか既存プレイヤーどうこうってのはコンボやゲームスピードの話で出てきてんでキャラ選には関係ないのかも
>>990 元プレイヤーはKOFじゃなくて昔格ゲーやってたプレイヤーってことかも
餓狼や龍虎の新作が出ない中うすれてたお祭りというコンセプト強調するためライデンみたいなキャラ出したと
ホアはコンパチもできて意外性もあるからメーカーにはうってつけだったんじゃね
それは無いだろうな、多分98、02あたりのプレイヤーの事を指してたんだと思う 問題のインタビューも13からは既存プレイヤーを意識していくみたいな内容だったしシステム面の意味が大きいだろう その意味でも12の時にデータのあったライデンホアは関係無い まあぶっちゃけ今後どうなるかの保障には全くならんと思うけどね
インタビューで既存プレイヤー絡めて強調してたのは速いゲーム性とコンボな 正直コンボには疑問あったけど KOFでコンボガンガンつながるの02と11くらいだし
つストライカー
996 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/06/06(水) 07:19:15.20 ID:K0wTKRZg0
レオナ「野菜うめぇ」
997 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/06/06(水) 07:20:45.00 ID:K0wTKRZg0
ラルフ「ガムうめぇ」
998 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/06/06(水) 07:22:07.55 ID:K0wTKRZg0
クラーク「オートミールうめぇ」
999 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/06/06(水) 07:23:49.52 ID:K0wTKRZg0
アテナ「もみじまんじゅう、うめぇ」
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/06/06(水) 07:25:24.16 ID:K0wTKRZg0
ケンスウ「肉まん、うめぇ」
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