SKULL GIRLS(スカルガールズ) Part7
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
おつせれーんと
これは
>>1乙じゃなくてサムソンがどうたら
マリーはボス性能のままじゃなくて
普通に格闘する別キャラとして追加して欲しいな
キャラ数はせめて今の2倍は欲しいなあ
ダブルさんああああああああダブルさああああんんんんn
修道女姿も通常時もどっちもかわいいよおおおおダブルさああああんんんん
うおはあああああはあああああ
サントラ買うたで
前スレの最後のラスボスの話題、腐れ外道みたいに足元掴むが見辛いのと頭蓋骨がペチペチ当たるのはイラッとするわ
ダブルの技ってうざいのが多いな。面倒
ダブルさん使ったら尻だけで簡単にマリー撲殺できて吹いた
他キャラの苦労とは一体
>>12 撲殺というか圧殺というか
ダブルさんの尻にぬちゃぬちゃされたい
前スレで、キャラが単なる色違いじゃないってあったけど
これ実際にはそう見えるだけでパレットの変更によって描き足してるような印象を与えてるんだよね?
パラソールの眼鏡あり/なしも元データは同じ、だと思う
ひょっとしたら既に先駆者がいるのかもしれないけど、これは目からウロコだわ・・・
頭の弱い自分には何言ってるのかさっぱりだわ
メガネなしだったらメガネを肌と同じ色にして見えなくしてるだけ
>>11 許さん!
まあ格ゲーの技だしうざくてなんぼだよな。
ダブルのケツってか変形してるから外見上はセレベラのケツだよな。
マリーが糞ゲーすぎる
格ゲーでシューティングゲームするな
キャラも声も素晴らしいのに残念だわ
いやかなり妙な言い回しだとは思うがな
パラソール練習してたらパラソールが好きになってしまった
どうしようこの気持ち
ガスマスク買ってこい
ようこそブラックイーグレットへ
おい、サントラのジャケ絵これひょっとして
かなり恐ろしい絵なんじゃねぇか?
フォーチュンは無事だろうけど・・・
サントラのジャケすごいな
時期が悪ければ発禁になるかもな
しかしジャケのマリーかわいいな
サントラのジャケに一人ハブられてる子がいまーす
狩りの後か
ラスボス曲名から分かる事はスカルハートは不整脈だと言う事だ
>>27 ヴァレンタインさんはスカルガール側の人だから…
>>30 スカルガール本人がど真ん中にいるのにやめろや
deviantartは俺も漁ってる
パラソールさんの3Dモデル作った人もいるな
つまりヴァレンタインたむだけが最後の希望
itunesです
毎度関係ないゲームの動画貼るクズはなんなの?
ただのクズ
サントラのジャケはkonozamaの方が大きく見えない?
コーハツの評判落ちるからやめて
サントラ日尼でも売ってんのね
この手のもの使ったこと無いんだがitunesとどっちが良いんだろう
現物がないと落ち着かないからCD出るまで待つ
出ないなら諦める
>>44 deskこのゲームではたいしたことないな
いやこれコンボ数を目的とした動画でしょ
選曲がわかってる
これ一番いいだろ
ゲージ消費バースト実装はいつだろうか
そしてフォーチュン。
必殺ゴルフなんて隠し技あったんか
というか
>>44見てて全体的に仕様追加されとるのかね
An Ensemble Castが全然解除されない。。
アシスト変更含めて50チーム以上は余裕で超えてるんだけど…
良い方法ありましたら教えてくださいmm
メモとる
サントラってDL版だけ?
>>51 44の動画で頭を尻尾で弾き飛ばす技が出てた
ゲームと全然関係ないけど、スタッフ内でしょぼーんが流行ってるのだろうか?
>>55 いやあれスナップバックだろ
フォーチュンのスナバは頭に当てると頭が吹っ飛んで、それに当たってもキャラが入れ替わる面白仕様
控えがいない状態でスナバ当てると壁バウンドになるのは知ってたが、フォーチュンのを頭に当てると攻撃判定持ってカッ飛んでくのは知らんかったな
ピーコック使いとしては、パラの設置アシ使ってビーム後に繋げるのが目からウロコ
現状どっちも人少ないのは分かるんだけど
箱でもPS3でも対戦マッチング頻度変わらない?
さすがに片方買えば十分だからどっち買えば良いか迷ってる
両方買え
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/26(木) 17:46:33.34 ID:f+0wRzq6O
サントラックス欲しい
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/26(木) 17:46:57.29 ID:U1zCHA0G0
サントラはちゃんと日本でも買えるのな
というかED日本語バージョンにはたまげた
日本版ではこっちになるのかなあ
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/26(木) 18:35:27.74 ID:pg2LXzaQ0
サントラってどこで買える?
共有タグから誘うとき招待する前に対戦しませんかメール送るんだけど送られた方は面倒くさいかな?
いきなり招待の方がいいのかな
ぶっちゃけ面倒
無言誘いなら行きたくないときは無視するけど
メッセージ来ると断りの返信を入れなきゃと思ってしまう
そもそも共有タグ入ってるって前提があるし、いきなりでいいよ
>>56 twitterのあれは吹いたw
喜びの告知なのかしょんぼりした告知なのかw
ぜひともシャキーンを知ってほしい所
>>66 やっぱ面倒くさいかー、今度からいきなり招待することにする
ありがとう!
米尼で9ドルwwww
ジャップ舐められすぎだろ
米尼での買い物は日本のアカウントじゃできないみたいね・・・
1500円で買うか
あ、mp3の買い物ね
>>できない
Fengちゃんマジ欲しいわ…
あとどっちがヴィーナスでどっちがアイオーンかわかんないけど眼鏡ちゃんのほう欲しい
>>73 メガネの方がヴィーナス
砂時計のほうがアイオーン
あえて言おう、ダブルさんが至高である
マヴカプみたくアシスト専用キャラとかいれば
ストーリーや背景の端役も出しやすかったかもね
アニメーションの枚数も少なくて済むし
カスタムアシストも面白くて非常に気に入ってるけど
あかん
もうコンボついていけんぬ
覚えるのきついよね;;
頭の中でしたらばにあるコンボを復唱しつつトレモでコンボ練習をするものの手がさっぱり追いついてない自分
地上で小中大当てた後エリアル入れて大P大Kやるくらいまでが限界なゴミレベルw
それ以上は頭の中のコンボ組み立てが混乱、手も指が次何を押していいか分からず
先行入力で見当違いなボタンを押しちゃったり力んじゃって自分でも聞いてないよ!的な行動を取ってしまう。
トレモやCPU戦ですらこのザマなのに対戦すると相手に申し訳ないくらいなサンドバック状態
立ち回りからプレッシャーで上がっちゃう中、攻めても自分の組み立てたコンボも途中でガードされそのまま50以上のコンボを頂くフルボッコがお決まりw
コンボは地上チェーン→エリアル→地上チェーン→必殺→超必殺くらいで妥協してるわ
それなりに同レベルの対戦相手いるし
それよりアシ出しながらの立ち回りとか、ちゃんと交代して人数減らさないようにするとか、
逆に殺し切れるときはディレイドでちゃんと殺し切るとか、そっちの方がまずは大事な気がする
結構快適だから連戦してたら香港の人だったよ
割とここら辺までだったら対戦成立するね
海外でダブルさんの画像漁りしてたらさっそくエロ絵書かれたりしてた
やっぱりダブルさんは偉大や
>>79 エリアルの後地上コンボに繋ぐのが自分には中々出来ない・・・
キャラにもよるんだろうけどどうやったら上手く繋げられるのやら
どうもキャラごとに入るコンボも違ってくるみたいだし
まずは最低立ち回りや基礎を対戦で出来るようにした上で安定して全キャラに入るコンボ(色々覚えられないのでw)を実戦に活用していくのがいいのかねぇ
日に日にちょっとずつ覚えていくのが良いと思う
自分も下手糞だけど一応ちょっとずつ手が覚えてきたかよ
まぁ基礎コンだけだけどw
でも対戦でボコられる確率は減ってきたぜ
>>83 そこはキャラによるだろうね。セレベラとか超簡単コンボでそこそこ火力出るし
一番大事なのは同レベル見つけたらフレンド登録送る事かもしれんw
香港ともいけるのか
PS3か箱か気になるけどどっちも熱帯環境は変わらんかな
なんかアップデートしたらタイトルで固まるようになったんだけど…
iTunesも10ドルと1500円だったっけ
価格差なんて今に始まったことじゃないのに文句言うなよ
9ドルって言ったら72〜730だぞ
半額以下なんだから文句言いたくなる気持ちもわかる
俺は米尼買ったったけどな
箱は配信あるけどPS3での配信たまたまなのか無いなぁ
ロードとか見てみたいんだけど
貧乏人ばっかワロタ
そもそも娯楽の価格帯が違うからね
日本だとCDアルバムに3000円、映画に1800円だし
その感覚で行けば妥当なんじゃね
日本はゲームソフトも高いしね
ハードは安いみたいだけど
ツイッターなんかいってるぞ
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/27(金) 05:02:20.59 ID:kJLlJ/RN0
全世界とは言え5万も売れたのか 結構凄くないか
是非日本でも発売を…
ヨーロッパでもまだ発売してないんじゃなかった?
まぁ勿論俺らみたいに北米アカで買った奴いるだろうけど。
日本発売はよ。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/27(金) 06:58:43.47 ID:05IPW/7l0
普段アケでペルソナやってんだけど
コレひさびさにむちゃくちゃ面白いと思ったわ
これ価格も安いし、触りやすいし、キャラの魅力もあるし
いい感じなんだけど日本未発売なのが悔しいな。
STEAMで取り扱いあればPC版ならワンチャンありそうなのにねー
ヴァレンタイン強すぎてきちぃけど楽しい・・・
つかグラフィックのクオリティすごいなホント、音楽もいいし。
ケチつけるならアシ強すぎなぐらいかな?
英語ツイート見てると
定期的にアップデートはするけどキャラは有料です、2Dアニメーションは金かかるのよ
って言ってるね
とりあえずアプデとキャラ追加は確定っぽいから安心かな?
これでアシ強いとかマブカプ2やった事ない人間が多いんだな
マブカプ好きが買うもんだと思ってたけど意外といないみたいで寂しい
前にも同じこと言ってた奴いたな
マブカプ2をある程度ガチでやってた人なら、自分らがマイノリティだってこと理解してるだろ
マブカプ2のがアシもっと強かったらなんなんだ?
アシ強いね→マブカプ2のがもっと強いしw
って会話噛み合ってないだろ。
あとアシ召還のリスクの無さは間違いなく
スカルガールズのが上だと思うぞ。
マブカプは狩られ易いからな。
>>74 お前のダブル好きには驚きだよ!
ダブルがアバター昨日搭載してヴィーナスちゃんになってくれればええねん
>>100 またお前か
前回の流れをもう忘れたのか
公式ツイッターの「五万つ」に萌えた
一つ、二つ、の流れか
>>100 コテつけてなくも匂うって相当だぞ・・・
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/27(金) 13:07:40.68 ID:WHs+WC2lO
公式がfirst可愛い
別人の釣りでした☆(てへぺろ
5万つも売れたのか
パッチも追加キャラも楽しみだぁ
何度見ても5万つはかわいいな
そこまでしておいて日本語が出てないのが悔しい所である
それよりもDLキャラはよ
でもまぁ売れ行き好調だってんなら、どっか日本の版元もつくんじゃないか?
皆当然ビジネスやってんだから、売れないならやらないが、売れるならやりたいだろう。
しかし順調に売れてるようで良かったよ。
今後出る海外版DLCも全部買うが、日本版ももちろん買うぜ。
こういうの作ってくれるクリエイターにはちゃんとお金あげたい。
個人的に日本版は出なくて良い
テキストが全部日本語になるだけなら良いが余計なものを付けそうだしな
吹き替えなんてのは愚の骨頂
日米切り替えだったら良いんだけどね
日本声優使えば買う奴もいるだろう・・・
吹き替えオンリーだったら切り捨てる、海外版だけで遊ぶわ
そんなこと言ったって制作側が吹き替え付けたら売れると判断したならそれで出すだろ。商売なんだし。
自分が気に入らなけりゃ買わなければいいだけで、絶対許さんとか言う権利は無いから黙っとけばいいのに。
6ボタンパッドも買っちまったし、もうPS3は完全にスカルガールズ専用機だわ。
ダブルさんの投げと見てるとこっちまで歯に力が入る。
俺緊張したり力が入ると唇噛む癖があるんだけど、
こないだ熱帯でコンボ完走したとき噛み切ってちょっと出血した。
出血はやばいw
パラソールさんのコンボ完走すると脳汁出るけどねー
>>119 唇はないけど奥歯をかみ締める癖があって、よく頭痛を招くわw
おい、サントラすげー売れてるみたいだぞ
日尼の売り上げランキングに戸惑っててワロタ
単に他が売れてないからなんだろうけど、そう遠くない内に1位獲りそうだ
>>122 知名度上がればもっと売れるぞ
これのBGMクソ素敵だからな
山根ミチルは正解だったな
吹き替え点けるほどの余力があるとでも思ってんのか
山根ミチルといえばOZのサントラは今でもヘビーローテーション
サントラ買うなんて十数年ぶりだわさ
最後に買ったミュージックCDはペニシリンだった・・・
およげたいやきくん懐かしいな
>>121 関係ないけど、そういう人は親不知抜いたら改善するケースがあるらしいよ
売り上げ順調なのか良かった
そしてコンボゲーってコンボ練習してるだけで楽しい(それにモーションが一々魅力的)だから初心者向けなのかなと思った まる
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/27(金) 15:24:45.51 ID:05IPW/7l0
売れてるなコレ
これだけ売れりゃ日本で出してくれるとこでてきそうかな
キャラのDLC決まりだし
配信日からひたすら毎日コンボ開発に勤しんでる
最初のアップデート開発に取り掛かったそうだ。
良かったのぅ。バランス調整はまだ入らんだろうが
とりあえずトレモダミー設定とギャラリーがきてくれればいいな。
サントラ売れてるのはいいが、ゲーム内容(格ゲー本編でもいいし、キャラでもいい)
のファンになってくれるかなぁ
ゲームやってない人が買うほどメジャーなの?
アップデートに取り掛かったってことはこの間のアップデートはなんだったんだ・・・?
未対応だったコントローラに対応するようにしただけだよ
パッケージ販売しなくていいから日本語版はよ・・・はよ・・・
日本語版って決まってすら無いんだからむこう一年ぐらいは出ないんじゃね
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/27(金) 20:43:05.05 ID:JlgIX38V0
サンクス
す、すげぇ・・・・・・・・
規模からすりゃ十分な売り上げではあるんだろうけど
別にすげえって数字じゃ全く無いだろ
何を基準にありがたがってるんだ
なんで怒ってるの?w
まさか俺?どう読むと怒ってるように見えるんだか
す、すげぇ・・・・・・・・とか言っちゃうようなことじゃないだろうと
疑問に思っただけ
日本垢ツイートに合わせてネタで言ってるようなわけでもなさそうだし
わざわざ諭す必要があるのかも疑問だがな
元々は大学生が趣味で作ってゲームが5万も売れたんだから充分凄いと思うよ
有名メーカーが作って5万とは違うしな
俺は素直にすごいと思う
半分同人紛いの新作格ゲーがいきなり5万も売れれば十分スゲエよ
俺も普通にすごいと思うが、むしろその文章でどう読むと怒ってるように見えるんだかとか言えることの方に驚愕
制作費回収は出来てそうで良かった良かった
スクィグリーとアンブレラまだー?
だから何でそう
>>150みたいな被害妄想に入るんだよw
俺も
>>144で>規模からすりゃ十分な売り上げではあるんだろうけど
って
>>150-151と同じこと言ってるっての
いきなり否定ってのもしてないし、日本語読んでからレスしてくれよ
最初から>何を基準にありがたがってるんだ
って聞いてるだけじゃん
最後に「?」でも付けないと疑問形だとは取られないのか
ジャストモーメンッ!
落ち着けよ
>>137 そうだったんだ
アップデート&DLC楽しみだ
>>154 スゲー、5万も売れたのか
↑
何をありがたがってるんだ
そもそも誰がありがたいなんて言ってるんだよ
そっちこそ日本語理解してるか?
そうだなID:baG2h6Mp0が10日で10万本売れるゲームでも作れるんだから、たいして驚きもないだろう
ありがたいかありがたくないかはともかく、
DLゲーで5万はバカ売れってほどじゃなくともまあまあな売上なんじゃね。
実際開発チームも喜んでるようだし、これでパッチやDLCのモチベが上がってくれるなら嬉しいわ
こんなニッチなジャンルである程度まとまった数裁いてるんだから凄い、でいいじゃないか
子供の言い合いかよ
どっちもどっちだな
「全く無いが否定」じゃないなら何が否定なんだよ
アスペさんかよこえぇわ
>>158とか
>>163を見るとアホ臭すぎて流石にうんざりするわ
1から10まで何もかも言わんとだめかー
関係ない方々変にスレ汚したようですまんかったね
モウヤメルンダッ
なんで怒ってんの?w
アスペの俺でもドン引きだわ
>>164 反論できずに人格攻撃かよ…
スレ汚しの元凶がおまえだろアホ
SRKにもうダブル以外はフレーム表きてのな
投げが5Fってのどっかで見たけど、LPでも皆5〜6F
最速がヴァレンタインのLPで4F
通常投げからコンボいけて最速LP持ってるって強くね?
結局なんで怒ってたの?
五万本なんて大した数字じゃないとID:baG2h6Mp0が思ってるからでしょ
そんな理由で怒られても困るけどw
>>170 投げのフレームものってるよ
ジャンプ以降フレームが知りたい
164が変な事言い出さなきゃこんなことには・・・
つかID:baG2h6Mp0に絡んでる人らのほうもかなりおかしく見えるのは俺だけ?
「俺だけ?」って懐かしいな。
まぁでも実際どっちもどっちだろ
まぁまぁ、せっかくの休日なんだから
プレマで連戦しようず
いやID:baG2h6Mp0は普通におかしい
今どきDL販売だけで5万ハケる格ゲーなんてレアだぞ
この話いつまで続けるの?
もう引っ張るのやめたら
みんな仲良しにしてってスカルハートに頼んできた
だからお前みたいなのがおかしいっていわれてるんだよ
みんなニコニコに上がってる通常技スローで流してる動画見ておちつけよ
>>184 仲良くこの議論を続けるのであった・・・
スカルボーイは死すべし
意外に売れてるなwwwwww
∧,,∧ ∧,,∧ スカルガールズおもすれーwww
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (何がすごいんだ…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' 10日で5万ダウンロードすげぇwwww
うぜぇ…
∧,,∧ 別にすごくないだろ ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何をありがたがってるんだ? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ (1から10まで何もかも言わんとダメかー)
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^)
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u'
これ以上続けるやつにはペインED連続視聴させるぞ
あまり彼を刺激するな
ただでさえ長文なのに1から10まで語られたらたまったもんじゃない
>>181 そもそもDL専売の格ゲー自体あんまりないんじゃねーの?
それとも向こうでは当たり前だったりするのか?
国内でのDL専売の格ゲーは、今度出るバーチャ位しか知らない
Mom, Dad... it's me.
お父さん、お母さん、私だよ
好きな物:家族、
ところでその通常技をスローにした動画とやらはどこだね!!
やめろ
>>201 おおありがとう、その動画の映像がそうだったのか
気づかなかった
ビッグバイパーはまだ発見されてないのか、削除されたのか
>>203 ビッ「ク」バイパーね
あれはあくまでPV上の演出で本編には登場しませんってパターンかと
>>196 Get out of here MONSTER!!!!
化け物め、ここから出ていけ
心が痛いのでそのへんで……
ペインちゃんマジ泣き
今回のストーリーに関してはピーコックが、
今後の展開に関してはペインホイールが主人公っぽく感じる。
フィリア?ああ、あの体重が64kgの人ね。
せっかくのGWだしPS360で期間中毎日対戦祭りやらんかな
そういやIRCって機能してんの?
身長-体重が100未満のフィリアちゃん
パラソールさんよりウエスト太くてヒップがでかいフィリアちゃん
パラソールさんと同じでバスト86なのにカップの大きさで負けてるフィリアちゃん
フィリアちゃん馬鹿にすんなや
フィリアちゃんの体重は3番目に軽いんや
基礎コンだけ練習してさあ対戦だ!と思って
BEGINNERの部屋に入ったら何にも出来ずにぼこぼこにされた
50、60とコンボされる自キャラを見て泣く泣く対戦部屋からでて俺はそっと電源を落とした
ペインちゃんはあのプロペラ除いた本体は30キロくらいしかなさそう
ダブル(色々詰まってる)、セレベラ(頭のあれ)、パラソール()
パラソールさんなんで重量級なん 傘か
>>214 どうしてそこでやめちゃうんだ!そこで!
トレモいけよ!あきらめんなよ!
>>209 生々しい数字で大変宜しい
西洋人は骨がしっかりしてるからもともと重い
それに加えあの安産型むちむちボディ
当然の結果じゃないか
まあ、多分サムソンの暴飲暴食の結果なんだろう
>>148 大学生が趣味で作ってたってマジかw
すげぇ・・・・・
趣味で作って企業が作ったものより絵がこだわってるって狂ってるな
企業か大学生のどっちかが
まぁスカルガールズはインディーゲームの中でも異端の完成度には違いない。
とは言ってももうこれインディーゲームじゃないんだっけ?
そういえば元企業の人が作ったヴァンガードプリンセスもフリーなのにあの完成度だったからなー
もう今の時代、趣味とかフリーで作ったゲームのほうが受け入れられやすいのかな
縛りがないからな
受けるかどうかは別だが
さすがにもう大学卒業してるだろうしスタッフも増えてるだろう
大学生が作ったインディーズゲーム…ってのは公式ツイッターで否定されてたね
今はもっと規模が大きくなってるよって
まあそうだったらXBLIGで出されてるわけだしな
>>224-225 このレベルのゲームを大学生が作ったインディーズレベルだったら末恐ろしいよなぁ
アニメーションぱねぇしシステムやバランスも秀逸で格ゲーとして色々と完成されてる
メジャー会社だろうが中々作れないと思う。今後の動きにも期待◎
んでインディーズで思い出したんだけど、箱のマケプレでインディーズって項目みると
素人が同人感覚で作ったよーなゲームが未審査で80ゲイツとか160ゲイツとかで売ってるんだけど
あれはマイクロソフトに許可さえだしてりゃ誰でも作ったゲームを好きなようにアップ出来てるって事で認識していいの?
EDの後ペインちゃんはウチで保護しました
なんかスカっとしないと思ったら、ギルティ的な爽快感がなかった
アニメーションや雰囲気なんかに関しては申し分ないんだけどね
CHとかにもりっと減らせたりゲームスピードっていうかコンボスピードの違い辺りとか?
まぁこれはVSシリーズとかヴァンパイア辺りを元に作ってるように思えるから違うのはしょうがない
そういやこのゲームってヴァリアブルコンビネーション無いんだな
超必の暗転演出とかももうちょっと派手にしてくれても良かったと思う
他ゲーと比べる
貶されるとすぐ食つく
悪癖といわざるをえない
パラソールさんのコンボやってると頭はげる
目押し安定しねー
もうそれはギルティやれよ…
>>233 俺のこと指摘してんのか? 別に食いついたつもりは無いんだが。
単に格ゲーにおける爽快感って何だろって思っただけだよ。
お前みたいに揚げ足取らにゃ気が済まない奴の方が余程
悪癖だと気付かないか? まぁ気付いてたら世話ねえわな。
フィリア「私のために争うのは止めて!!」
ID:+K85QzWB0 のレスは ID:baG2h6Mp0 と同レベルよ
同じ人だったら笑う
ギルティギアみたいにして欲しいんだったらそれはもうギルティギアやってれば良い
またてめーかよwwww
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/28(土) 13:00:13.03 ID:UE8XsVno0
やりたい人はギルティギアのオンもくるしちょうどいいじゃない
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/28(土) 13:03:33.65 ID:UE8XsVno0
豚の話はそこまでにしとけよ
(´・ω・`)
wiki編集しようぜ
>>230 じゃあギルティだけやれば?
なんでいちいち他のものがお前個人の趣向に合わせられなきゃならんの?
あむあむ
なぜデン子にはまってるんだ開発の人は
【助けて】ってなんなんだろうw
フィリアはデブでも豚でもねーよ糞が
フィリア→デブカワ
ダブル→キモカワ
パラソール→ケバカワ
皆可愛いよ?
このスレはガキが多すぎる
ID:+K85QzWB0とかID:baG2h6Mp0に噛みついてる奴らも
全能感バリバリの厨二じゃあるまいし、いちいち突っかかんなよ
フィリアみたいのはムッチリという
実績で悪いけど50チームの実績が取れないのは使用ですか?
一気にじゃなくタイトル戻ってセーブ入れた方がいいのかな
>>256 その記事にハマったのか
どこにツボったんだ一体・・・
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/28(土) 16:49:18.23 ID:ERSHr7s5O
ステイツのティーンはコレくらいフツーアルよ
GGPOディレイってとりあえず1にしてるんだけど
pingが10チョイくらいなら0にしちゃってもいいのかな
『毎週土曜日 - PS3版スカルガールズ対戦祭』
【開催日】毎週土曜の20時ぐらいから各々の気が済むまで
【会場】PS3のUNRANKED ROOM
【参加方法】
・事前申請は一切必要なし
・時間中にルームを作ったりルームに入ったりして楽しく対戦しましょう!
【ルール】
・実力不問、チームサイズ自由、入退室自由、連戦自由、ルーム作成自由、ルーム解散自由
・ルームの国籍/言語はJapan/Japaneseにして作成しましょう
・要するにだいたいの時間を決めて集まって楽しもう、というただそれだけのイベントです
【備考】
・具体的に対戦相手の募集をしたい場合はこのスレでやるといいかもしれません
・快適なマッチングのために部屋作成者と部屋入室者の数がバランス良くなるように動いていただけると幸いです
・人口は時間の経過と共に減少していくものなので、対戦相手の確保という意味でも対戦後にフレンド登録し合うことをオススメします
・ロビー及び観戦機能が実装されない限りはこういった形式でやるしかないのかもしれません
ttp://www49.atwiki.jp/skullgirls/pages/41.html
GGPOディレイ0とか3rdOEのようなひどいことになるので勘弁してください
ぶっちゃけディレイ値で何が変わってるのかわからない
自分はずっと2のままだ
あー0だとフレーム飛びまくるってことか
じゃやっぱ1が無難なのね
266 :
sage:2012/04/28(土) 21:39:59.45 ID:FRW060DkQ
効果音を消さず、変な曲も流れんコンボ動画って好き
フィリアをみつどもえの雌豚みたいな扱いをするのはNG
サントラマジで日本語歌詞のEDテーマはいってるね
これって本編で使われてるの?
対戦ばっかやっててアケくらいしかクリアしてないから
英語版EDしか聞いたことないんだ
フィリア超かわいいよな、トレモで2MKとドリル擦ってるわ
>>268 ゲームデータには入ってるけど使われてない
>>256 2chのスレまで見てんのかよwww
本当は日本人なんじゃないかと思えてきた
,ヘ─-)フ
ε´∞ ,,_/Lハ_,ゝ
( リ ・ω・) <Let's go SAMSON!
しー し─J
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/29(日) 01:07:46.71 ID:LomeGgmt0
趣味が食べることだしなあ
フィリアちゃんはハンバーガーが似合いそう
ビッグマック2個食いそう
一回海外研修でロスいったけど向こうのハンバーガー超でかいよ
通常のハンバーガーが日本のビッグマックサイズ
でかいやつ頼んだら口を最大まであんぐりしても届かないからつぶしてからじゃないと食えない
フィリアはさらにポップコーンとフライドチキンとコーラまでいっちゃうんだろうな
でも可愛いから許す
好きな物 犬、ってもしかして・・・
やめろ
食べる
(それはあかん)
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/29(日) 02:12:00.93 ID:Qq9wriKvO
M...Monster!?
サムソンのお陰で食べる量が2倍なんだよ
Filia「tasty...」
SAMSON「m..monster!?」
普通に考えてバター犬やろが
ところでサムソンって結局ただの良いやつだったの?
>>285 何かしら記憶喪失前のことを知ってそうな素振りを見せつつも基本的にフィリアの味方をしているいい奴
フィリアって一応マフィアの血を受け継いでるんだよな
サムソンはそれも知ってそうだし記憶喪失を良い事に事実を言わないようにしてるんかな
>>287 その辺ってスクィグリィのストーリーと関わりがありそう
海外Wikiのスクィグリィの紹介文を翻訳に突っ込んだら
フィリアのこと聞いて参戦みたいなこと書いてあった
>>288 へー、それは楽しみだな
フィリアのストーリーは余りにもなんにもわからないままだったから、ちょっと消化不良だったんだよね。
キャロルの二カッとスマイルは良かったけど。
これから日本語版とPC版が出ればもっと伸びる
箱版が売れただけで
日本版出ても3000、PC版で1000な気がする
DL販売だからこそ売れたってのは有ると思う
カオスコードってオーストラリアの会社、台湾出身スタッフのアケゲーだったのか
…アケ向けにパブリッシャー誰かなってくれんかな
カオスコードのパブリッシャーがいてスカルガールズにはいない
何故なのか
>>296 良くも悪くもセンスバリバリだからじゃないでしょうか…押忍…
あとはパンツ見えすぎで噂とかされると恥ずかしいとか
カプコンはスト鉄の宣伝にアホみたいな金かけたから少しでも妨げになるようなことはしたくないだろうし
ナムコはタッグ2が控えてる
アークも夏にGGとP4U控えてる
表現の問題もあるだろうけど格ゲー自体、新作をポンポン出していいものじゃないから今年中はムリだろうね
>>297 カオスコードもパンツ見えすぎなんだけどなー
こっちは中身が見えてるからなー
マリーちゃん服の中丸出しだもんね
おまいら、ここでダブルさんを無視するとはいい度胸だな。
>>302 黙っていても君が書き込んでくれると思った
>>298 宣伝費だけ散々かけて肝心の中身はアレとか終わってるな
カプコンゴミ過ぎる
>>298 新作の類は所謂「企業命令」って奴だな・・・
他企業の格ゲー作品を合わせて一つの作品にすること自体は
誰もが空想していたが、色んな意味も込めて、実際在り得ない事だったからなぁ
何だか個人的に昔みたいに「好きで作っている」感じがないんだよな
企画段階で没にさそうなキャラクターとかアホみたいに入れてるし
そのまま日本のコナミじゃだめなのか
駄目だから販売元を探してるんだろう
ノーマルなのにボスに勝てない…
マリーはどのキャラも共通してJ大Pだけ繰り出してりゃ勝てるよ。
余計な事は一切せずにガードだけはしっかりしてりゃイケる
特に第一、三段階での骨の竜と第二、三段階の上下後から襲ってくる影人にだけは
絶対に当たらないようにする事
また超必はスーパーアーマーなマリーにはほぼ通用しないので(逆に攻撃を食らう可能性のが高い)
ゲージが溜まっても使わない方がいい。
例外でダブルの場合はバンドワゴンラッシュダウンで隙あらばガンガン使って削り殺せw
>>305 そりゃ売るために作ってるからな
個人的にメガマンみたいなネタキャラは歓迎だったがバグの宝庫だったというオチ
>>305 >企画段階で没にさそうなキャラクターとかアホみたいに入れてるし
これはカオスコードもそうだと思うw
気付いてしまった…
フィリアだけじゃなくてパラソールおb…姫も結構デb
あ?
尻アタックすべきはむしろフィリア
フィリアのケツアタックとか3HITで5800ぐらい減りそう
フィリアのケツをスパンキングしてやりたい
フィリアのjHKっていい音するよね
フィリアは2強Kがちょうかわ
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/30(月) 09:05:10.13 ID:IIaW+kCk0
KONAMIが割とマイナーな家庭用アクションゲーをスチームでも販売しだしたから
たぶん日本版出るだろうけど時期だよなー
ペルソナ出る前に出せばある程度人口確保できそうなんだけどな・・・
家ゲーペルソナ来たら全部客もってかれそうだし。
客層違うだろうから心配いらん
このゲーム、コンボ覚えるのが面倒ってだけでかなり初心者向きだと思うし
日本で配信してくれんかなぁ
スカルガールズの書き込まれたモーション見ると
他ゲーが霞んで見えちゃうのが罪だわ
このゲームは初心者がやってもコンボできなくて終わる未来しか見えないわw
アルカプぐらい単純なコンボで半分減らせればもっと気楽なんだけどなぁ、3onも活きてくるだろうし
コンボ自体は難しいこと無いと思う
ただ減らそうと思うとやたら長くてキャラ限があるから覚えるのがちょっと大変なだけで
超必ダメージでももうちょっと増やせばいいんかね?
ピーコの必殺増やすのヤメテ
>>324 コンボは覚えるとアレ意外と単純なんじゃね?って思えるよね
ただまず6ボタンってのが敷居高い、単純なコンボもあるけど工夫したコンボとの火力が段違いすぎる
何より格ゲー初心者にこのゲームの補正切りは絶対見えないと思うわ、投げ強すぎ
>>327 確かに補正切りはヤバイね
初心者じゃなくても見てから投げぬけはかなり厳しいものがある
しゃがみ投げぬけ出来ればいいんかな
なんか4以降のバーチャみたいな感じがする
俺みたいなライトユーザーには事故勝ちがない
正確には事故が起こってもそこからダメージに繋ぐためのスキルが必須というか
コンボゲーだから当然だろと言われればそうなんだけど
コンボできないのはいいんだが、コンボ延々決められるのがかったるい。
永久防止のシステムあるけど、あれはタイム制とかにしたほうが良かったんじゃないかな。
3秒以上コンボつながってれば受け身取れるとか吹っ飛ぶとか。
正直長いの決められてる時は別モニターのPC見てたりするわw
投げでコンボ切ってたりされてるけど、こっちは既に心が勝負から離れてるっていう。
逆に長いコンボされてるといつ補正切ってくるんだandミスれミスれって身構えてるけどな
それが割りと楽しいけど嫌いな人もいるだろうね
正直もう対戦ゲームとしてのスカガは完全にあきらめたけど
ストーリーや魅力的なキャラとかはバリバリに好きなので、そっち方面を楽しむつもり
格ゲーだからといって対人戦やらんとダメってこともないしな
危険な対戦バランス&コンボゲーなのは発売前の動画ですでに分かってたはず
発売されたら色々ヤバイのが開発されるんだろーなって事まで予測できたろう
発売まで2,3年待ったんだこれくらいでは挫けんよ
一回捕まった後の小足と投げの択が強すぎる気がするわ。
うまい人はさばけるんかね
もう一部は修羅の国と化しているからな
ビギナー部屋にも入ってきて
一方的にフルコン決めて去ってい行く日本人が殆んどだからなぁ
かと言って初心者が比較的多い外人相手だとラグ多くてゲームにならん
取り敢えずアップデートでどれぐらい補正が入るかだなぁ
結局人が少ないのが一番の問題だわな
ありえないけどスパ4並みにいれば適当コンボでも戦えるだろうし
皆結構嘆いてるが俺は偶然強い人と当たらないからか
一進一退を楽しんでるよ コンボは5割が出来る程度
共有タグから誘う人、誘ってくれる人は1on付き合ってくれるし
難しいコンボが苦手な人はセレベラ使うといいんじゃないだろうか
地上コンボ>エリアル>地上コンボ>Dダイナモ
で5000オーバーダメージと知ってパラ姉使いとして悲しくなった
発売して2週間そろそろ勝てないパンピーが文句言い出す時間かwwww
超勝てませーん
でもスカガというゲーム自体は大好きだぜ
別に対戦としてクソバランスでもいいんだけど
やっぱ人口がいないとモチベがなぁ。
国内未配信だから仕方ないとはいえ野良はかなり終わってる感があるし、
やっぱみんな共有タグでやってたりするのか
共有タグすらないPS勢涙目
マジ涙目だからやめてくれ
その分野良はゴールデンタイムなら相手に困らないと思う
PS3のスティック持ってればPS3版も買ってたんだけど
さすがに1万ウン千円のスティック買ってまではキツイもんなぁー
プラットフォームなんていう垣根なくなっちまえばいいのに!
自分は6ボタンパッドでやってるよ
MVC2をやってたせいかコンボが長い割に全然減らないのでタルい
>>339 こんにちは、いつもツイッター見てます
正直あなたもパンピーですよね^^
フォーチュンかわいいい
頭に生えてるのは角たが耳だかよくわからないけどもかわいいいいい
筋肉質なお腹!足!腕!首!抱かせ……いや抱いてくださいいいい
よし!勝てない!
変にpractice〜expertっていう部屋名があるだけに
入る部屋を選んじゃうな・・・
それで部屋立てても中々誰も来ないって現象が起きちゃうんじゃないだろうか
うん!そうだな!決して過疎ってるわけじゃないな!
もう全員カジュアルでいいと思うの
エキスパートに入る自信無いのはある
>>355 ガチ勢が片っ端からビギナー狩りまくってんじゃん。
>>338なんか、強い人と当たったことないわ5割しかできないしーとか言われましても…
5割コンボ実戦で使えるなら十分上級だろ。
そういうのが俺強くないとか言いながらビギナーカジュアルに乗り込んでくるからな。そりゃ過疎が捗る。
このゲーム自体タイマン部屋しかないから
ガチ勢が初心者を狩ってるのかどうかよくわからんけど
何を以てカジュアルとするかエキスパートとするかは
もう人によって違うから機能しないのは仕方ない部分もあるよ。
ましてや人口が少ないからね。
コンボゲーは練習すれば誰でも長いコンボを習得できるって言うけど結局その人にスキルがあるか無いかで決まるような気がする
FPSにTPS、音ゲーや、格ゲーも反射神経と精密操作が要求されるからなぁ
俺なんか長年色々ゲームやってきたけどどんなに練習しても超えられない壁が存在する
特に格ゲーに関しては読み合いや立ち回りで差が出てくるし(性格や判断が著しく反映)
コンボに至ってはやっぱり頭で考えてる事が指に追いつかないw
エリアルから先のコンボだけでもう混乱しちゃって脳みそがパンクするんだぜ・・・
コンボはずっと練習してれば考えないでも手が勝手に動くようになるんだぜ
まだまだ練習がたりんのよ
それを初日からできる人と3年かかってようやくっていう人がいる時点で
練習量以前の差はあるでしょ
聞いてもいないのに自分を卑下するヤツの7割がミサワ脳で初狩り勢
上級者、キャラを叩くヤツの7割が練習もしなければ敗因も考えない自称被害者
3年ってどこからでてきたんよw
コンボってようはタイミングよくボタンを押すだけだから、流石に3年は盛ってるでしょw
>>362 いきなりトッププレイヤーを目指さなけりゃセンスやスキルの差なんてのは練習で簡単に覆せると思うけどな
読み合いや立ち回りの練習は実戦経験も関係してくるけど、コンボの練習はそのほとんどが自分一人での反復練習だろ
練習すればできるようになるってのは間違いじゃない
>>364 3年かかってようやくコンボできるってどういうことだ
そいつは3年間何やってたんだ
というか練習ってのは時間じゃなくて中身が大事なんだぞ
>>363 足らないのかねぇ・・・コンボゲーも早々簡単に習得出来る代物ではないと頭じゃわかっているんだけど
いざ練習すると一日ぶっ続けでやっても地上→エリアル→空中(ここでもうパニックw)てなもんだぜ!
後はこんな状況だけに自分でコンボ開発なんぞ出来んのでしたらばを見つつ練習してんだけど
例えばセレベラで
〜>2HP>jMP>jHK>2LK>2HP>jLP連打>LPx2>2HP>623投げor補正切りj236投げ
って書いてあっても2HPってのは立ち大パンチの2hitって意味なのか?とかこういう部分で
迷ってる自分がいる。(セレベラのエリアル発動はしゃがみ大パンチだったので)
他にも皆さん自己流の書き方をしてるので何をどうやって繋げてるのかよく解らない部分があって・・・
今まで過去に色んな格ゲーやってきたけど大体は友達とプレイしてるだけだっただけに
掲示板での固有の略し方とか技の繋ぎ方とかコンボ研究とか一切してなかったんだよねw
わからなかったらそのキャラのスレで聞くなりすれば親切な誰かが教えてくれるよきっと
マジレスするけどできるやつにはできないやつの気持ちはわからんよ
俺は鉄拳なら普通にクソ長いコンボ覚えられるしできるけど、
2Dになるとマジでコンボ覚えられない
コンボ以前の話だね。
2HPって何?くらい軽く聞けばいいのに
>>331 メルブラかなんかで被コンボ中にタイミングよくボタン押すとダメ軽減とかあったよね
死に機能だったけど
長いコンボ受けるのが嫌って人は何も出来ない時間が嫌なんだろうけど、
何かしらアクションを起こせるならばいいってことなんかな
ゲージ溜まりやすいから1ゲージ消費でサイクバーストってのもどうかと思うし難しいね
立ち回りと読みだけで試合もぎ取れるような、セレベラを超えるパワーキャラが欲しい
タツカプのゴールドライタンみたいな
>>372 >長いコンボ受けるのが嫌って人は何も出来ない時間が嫌なんだろうけど、
技術格差による絶望感のがでかくね
>>345 PS3で箱○のスティック使える変換機あるよ
尼でも売ってるし、DXなら7〜8USドルくらいで買えた気がする
反応もまずまず
>>372 単発火力キャラは欲しいね
そこでパンツァーファウストですよ
さて、ゲハにすれたった件
情報が遅いで
>>368 明らかに練習不足じゃねえかwww
これは格ゲーに限った話じゃないが
始めたばかりは全然できないこんなの無理だろと思う気持ちはよくわかる
わかるんだが自分の練習不足を棚に上げてセンスやスキルのせいにするのはよくない
>>370 練習すれば誰でもオリンピックで優勝できるというような話をしてるわけじゃあるまいし
コンボをどんなに練習してもできないって人は自分が勝手にそう思ってるだけで本当はただの練習不足
単発火力キャラで勝ちたいとか
お前ら何でこのゲーム買ったんだよ
>>380 SIR!
ピーコたんのすーぱーカートゥーンモーションを吐血するほど堪能するためです!
ロマン投げキャラが欲しい
>>373 性格や考え方の違いかね
地上→エリアル数ヒット→叩き落しがせいぜいな俺でも
30秒くらいのコンボ受けても嫌な気分にはならないけど
おー、すげーって感心してる
コンボ動画見てる間隔に近い
負けるのが嫌なら練習すればいいし、分からないことは聞けば良いんじゃない
俺は負けても楽しいから、対戦中にちょいちょい新しい試みをするくらいでトレモは使ったことないよ
格ゲーはコミュニケーションツール
長いコンボ受けてる間はあまり何も考えてない時が多いからコンボミスによる補正切りくらいまくれるわ
コンボゲーってことは発売前からもわかってたしマヴカプに近いものなんだからコンボ長くなるのはわかってたでしょ。
IPSだって結局即死級のコンボは出るだろうとも思ってたし。
キャラが好きなら頑張ってやればいいと思うけどゲーム性が嫌いなら修正頼むんじゃなくて自分が好きになるか他のゲームに行けばいい
コンボが長い割に減らないってのがな
マブカプ2を基にして作ってる割には爽快感がない
コンボゲーといってもいろいろあるしな
減らないけど伸ばせるタイプとか伸ばさないと減らないタイプとか
コンボゲーでも実力同じならコンボしたり入れられたりで行動できる時間ってのは結局同じぐらいだろ
それが一方的にコンボされてつまらんってのは自分が相手より弱いってことだから、そこは頑張れとしか言えない
気持ちは分かるけど「愚痴るな鍛えろ」的ロジックが格ゲーやSTGを衰退させてるんやでぇ
練習せずに勝ちたいっていう根性が気に入らねえって言ってんだよ
成果は欲しいけど何もしたくないってゆとり思考か
>>390 誰も「勝ちたい」とは言ってないぞ
スレ内検索してみ
別に格ゲーじゃなくてもなんでも結局努力した分見返りがあるわけで
愚痴るな鍛えろとは言ってないと思うぞ
好きなことやればいいねん
「コンボ長すぎね?」がなぜん「コンボ覚えなくても勝ちたい!」と解釈される件
まー、刹那的な待ちでもなく、どんなタイミングでも瀕死に追い込み2回コンボで決着付くようなの見せられるときついよな
反撃のチャンスすらない
「コンボ長すぎね?」はコンボしてる側でも感じることがあるし別にいいよ
「コンボ長すぎてレバー握ってるだけで終わる」ってのはそもそもの実力差なんだから愚痴るなら練習するか同じぐらいの相手を探せってことじゃ?
格ゲーって勝つために試行錯誤するのが楽しいゲームだよな
ただコンボのループ防止とか死んでる機能の見直しはして欲しいかも
あとシステムに文句つけるとしたら投げ関連ぐらいか
ボッコボッコとぶん殴られて空中に跳ね上げられても追撃されて地面に叩きつけられるフォーチュンさんを眺めてたらコンボも愉快に感じるよ
コンボゲーでコンボ長いって言われても
人外女子格ゲーなんてリョナラーしか居ないと思ってたが以外とそうでもないんだな
こういうゲームになるのは一年前から予想できてたのに今更コンボ長い言われても・・・
BBSで製作者と話できるから話てこれば?
>>358 ちょっと待て、カジュアルは実力不問の部屋じゃないのか?
初狩りが過疎化に影響をまったく及ぼさないとまでは言わんけど元々このゲームは過疎ってるわけで・・・
実力の線引きを規格化できるわけでもなければそんなに人がいるわけでもないんだから
このゲームの熱帯を野良でやるんだったらそういう細かいことは気にせず大目に見ながら仲良くやろうぜ
気になるなら野良熱帯はやめとけ
>>389 「どんなに練習しても上達しない」って発言はどんなジャンルでも歓迎されるもんじゃない
例えば絵でも初心者の「どんなに練習しても上達しません」「上達しないのは才能がないから」なんて発言は練習不足の一言で一蹴されるだけだしそれが事実
>>399 コンボゲーの中でもこれは長い部類だろ
リョナラーってなんだw
俺は普通にキャラが可愛いと思って買ったよ
セレベラちゃんのタイムアップ負けアニメ可愛過ぎる…
格ゲーとしても面白いけどね
リョナラー=リョナ愛好家
永パ無ければいいよ
>>404 ググッてニコニコ大百科読んだら気持ち悪くなったw
どうやら俺はそっち系じゃないらしい
>>406 余計な話題を振ってしまったようだ。すまぬ…すまぬ…
あー固められてツライなーと思ってガーキャンしようとしたら
タイミングが悪すぎて後ろダッシュが暴発しちゃって
そこに相手の小技が刺さって余計なコンボ食らっちゃうと情けなくて泣きたくなる
フィリアちゃんのケツ見てればコンボの長さなんて気にならないぞ
ガーキャンでバックダッシュ暴発ってどんな操作やねん
>>408 変なタイミングでバクステしてる人はそういうことだったのか
てかPPでダッシュできるって珍しい気がするけど
他のコンボゲーでもそういうもんだったりするのかな
マヴカプも同じ
マヴカプの物真似だと思う
>>412 カプコンにはあったような
PPPかKKKだったけど
あ、マブカプもそうなのね。
さすが開発はマブカププレイヤーやで
マヴカププレイヤーなら出現に投げ無敵ください
コンボゲーだからコンボ長いっつっても限度があるよな〜
永パが無いコンボゲーの中では最長じゃね?って勢い
一部の技を除いて、空中の敵に攻撃を当てても吹き飛び状態にならないのが
コンボの長さと補正切りの強さに拍車をかけてる
これのおかげで空対空からでも地面にひきずり下ろされてフルコンくらうし
ヒット硬直が切れるとすぐ投げられる状態に戻るからどこからでも補正切りが狙える
それより空中くらい状態から地上くらい状態になるのがまずいだろ
確かにあの仕様なくなれば一気に色んなとこ解消するな
地上くらいに戻るのは面白いと思うんだがな
それより早く投げ抜けしやすくなることを望む
清々しいほどのバッタが立ち回りの正解になる件
正直やってもやられても見苦しい
発売日に買ったが、数日トレモに篭ってからほとんど触ってなかった
さっき改めて触ったが、コンボゲーにしてもやっぱ長すぎてマラソンしてる気分
そもそも熱帯はほとんどしてないし、勝てないとかは置いといてさ
というか
>>421の言うとおり、エリアル>地上チェーンで拾いなおし>エリアル>ループってコンボシステムが個人的に合わないのかな
一部の住人みたいに2,3年前からガッツリと仕様チェックしてたわけでもないし、多数に受けてるなら場違いなのは俺の方だよな
キャラやアニメーションや世界観は好きなんだが、もはや立ち去るのみか
俺もコンボは嫌いだがソロでやればいいのよ
配信一週間前に存在を知ってトレイラー見てコンボ減らんけどどうせすぐ即死コンとか出来上がるだろうなと思ってたから今の仕様に文句はない
対戦ツールとしての完成度に期待してた人はそんなに居なかったんじゃないか?
もちろんバランス良いに越したことはないんだけどさ。
結局は美麗でセンスあるアニメーションや音楽と、
実験的で意欲的なシステムを評価すべき作品で、
そこは間違いなく素晴らしいよね。
対戦ツールとしても、いわゆる世紀末ゲーだが
終わってるキャラとか居ないぶんまだマシかな。
ただやっぱ殴られてる時間ダルいねぇ。
補正切りまず見えないからだいたいそのまま死ぬし。
まぁツールとしての完成度は今後の調整や次回作に期待したい。
勘違いしないで欲しいんだが、俺も対戦ツールとしてのキャラバランスとかは求めてなかったんだ
火力もノーゲージ1コンボで5割6割7割、ゲージ使えば簡単に即死コンの世紀末で何ら問題ない
ゲーム性は全然違うが、派手だし爽快感もあるしで、即死コン多数のKOF13も俺は楽しんでたし
ただ、マブカプは知らんが「通常技チェーンのルートを変えただけの、エリアル>地上チェーン>エリアル>地上チェーン……のループが長い(し地味だし退屈)」ってのだけがね……
そこだけ改善してくれれば個人的に嬉しいんだが、スタッフはもちろん、他のプレイヤーもそんなこと望んでないようでして
ともかく、即死コンや火力に不満はないんだから勘違いしないでよね!
どのキャラも凝ってて技も面白くて、即死もバグも、何でもありのドタバタゲーを勝手に期待してたんだけど、
まさか主なコンボが通常チェーンをループするマラソンだとは思わなかったからさ
マジマジとは見てなかったが、発売前の動画でも地上ガト>エリアル>超必>ディレイドなんとか くらいの長さ、流れだった気がするし
ていうか関係ないがコンボミス多かったような気もするような
不満言って嫌な気分にさせてたらすまん
これまでもそうだったが、これからはレス控える
開発は色々やる気がみなぎってそうだけど、
バランス調整やシステム見直しをするかどうかっつったら微妙なとこなんだっけ。
肌に合わなかったら残念だけどやめるのみだよね。
俺も気に入らない部分は確かにあるけど、でもそれなりに楽しくオン対戦で遊べてるよ。
ラグの面でも快適だしね。
不満が出ないゲームの方が珍しいよね
俺はこのゲームに求めてた部分がキッチリ素晴らしかったから不満は無いな。
ヴァニラウェアのゲームとかICOシリーズ、大神とかみたいに、ゲーム面は今ひとつでも、
それ以外(グラフィックや雰囲気など)が良くて評価されてるタイトルってあって、
スカルガールズもそういう領域だと思う。
格ゲーでは珍しいけどw
俺けっこうそういうゲーム好きなんだよな。
上に挙げたの全部好きだし、最近だとアスラズラースも楽しかった。
あれはゲームとしてはクソに間違いないけどねw
というかAlexがバニラウェア大好きだしね
まぁ大型タイトルにはなかなか出来ない
実験や冒険ができるってのはいいことだ。
MVCでカスタムアシストなんて凄いヤバそうだし
永久防止システムなんて仮にアークゲーで採用されたら
調整放棄だ!ってバッシングされるよな。
実際サイクバーストも最初けっこう叩かれてたしな。
格ゲーには勝てなきゃ楽しくないという考えの人間も居てな
一概にアクションゲーと同列にできるとは限らん
自分もあんま不満はないけどw
不満がでてきて爆発しそうになったらダブルさんを見てなごもうぜ
常に全裸状態のダブルとか何がいいのかわからん
チラリズムとか恥じらいとかが重要なんだよ
チラチラしてるじゃないか取り込んだ人たちとかが
チラもくそもすべてのパンツがモロパン状態なんだが
だからペインホイールちゃんが一番可愛いって結論出ただろ
ペインホイールちゃんかわいくないなぁと思ってたけどフィリアのED見たらすごいかわいかった
>>438 ダブルさんは裸じゃなくて中身だろ!
ダブルさんはなぁ、裸で戦うようなはれんちな人じゃないから!
>>439 いや、たぶん修道女の部分の表情とかがちらちらしてるんじゃないかな
ガチでダブルに萌えるって人ってほんといるの?
人外萌えってのはある程度理解できるんだが、
ダブルはどうもその範疇を超えてる気がする。
不定形繋がりだとスライム娘とかあるけど
あっちはもっと人型留めてるし・・・
シスター形態があることが存外重要なのかもな。
シスター姿見て おっ ってなったけど実際に使ったらゲロみたいだったから諦めた
あの姿維持したまま戦えよ
完全にシスターで戦えとは言わんが、もうちょい見えたり隠れたりした方が面白そうではある
マリーちゃんは骨チラかわいい
第3形態 チラどころかモロじゃねぇかw
なんだかんだで、マリーが1番可愛いし使いたい
サントラ買ったった
ゲームの製作者に金入るといいな〜
不老不死なフォーチュンさんと結婚したい
猫耳っコはどんな時代でも好まれるだろうからいくら長生きしても心配ないね
ダブルさんと毎日キャッキャネチョネチョしたい
そしていつの間にか取り込まれるんだね
フォーチュンがヘソや口にピアスするような不真面目ちゃんじゃなくて良かったなあ
イジワルなファンが不死身だからってラジオペンチで引っ張って千切るだろうからね
任意で達磨プレイできるのは高得点
>>455 ダブルさんの一部になれるというなら本望……
といいたいところだが死ぬのは勘弁
きっとダブルさんなら優しく包み込んでくれるはず
>>457 達磨プレイが好きなような変態とは付き合ってくれないと思うよ……
>>433 ヴァニラウェアはいいよなー
Wii Uのタブコンでグリムグリモアやりたい
あれはタッチ操作と相性いいと思うんだ、RTS全般に言えることだけど
>>453 力いっぱい抱きしめようもんなら一瞬で四散するが宜しいか
グリムグリモアはヴァニラしては珍しくゲームとしても面白かったな。
日本一がどっかで一枚噛んでたんだろうか?
RTS好きの友人は「面白いけどRTSじゃねぇ」とか言ってたが、
RTSまったく知らんでヴァニラに釣られて買った俺は素直に楽しめた。
はいはいここはお前の日記帳ですね
頭外れるって便利そうだね
自分で穴を見ながら耳かきできるもの
尻毛剃るのもケガしないですむ
フォーチュンの体の外れる節目の白い跡みたいなやつ、カサブタみたいにがさがさしてるのかな
2行目おかしい
目もとりゃいいんだよ
あっ耳は頭についてるから見ながら耳かきは出来ないのか
フォーチュンさんも万能ではないようで……
ろくろ首ならつむじが見れるに通ずる物があるな
フォーチュンさんとの子どもは、猫耳なのかな不死身なのかな
不死身ゆえに誰かと死別したり、流産したりなんだりで悲しみを背負いまくりそうだ
そんな想像もそそる
久々に来たけど今どういう状況?
>>470 ダブルさんとフォーチュンさんに萌えるスレになってる
ダブルさんの子供はどんなんだろうか
ダブルさんの子供は、アメーバが増えるみたいにぶちぶちぶちーって二体に増えるんだろう
>>473 子供もシスターなんだろうか ちびっこいシスターなんだろうか
ダブルさんも小さくなるんだろうか
それとも出産前は自分が大きくなるんだろうか
>>475 いや、あれは画面外から来てるからきっと子供たちが助けにきてくれてるんだよ
フォーチュンさんがスレンダーなのは・・・
もしかして脂肪直接取っ払ってね?
ダブルって結局いい人なん?
確かにダブルのケツアシストって無敵時間長いし多段ヒットで強いけど
それよりあの馬鹿でかい図体がいつまでも画面に残ってるせいで
もう一人の敵の姿が見づらくなるのがシンドイ
>>478 目下の所、プレイアブルキャラで唯一の悪党というか邪悪
>>478 この世の中を支配しているtrinityというカミサマ的な存在の遣い
trinityたちの態度を見るところダブルさんは彼女たちの意志を体現するものらしい
>>480 邪悪じゃないよかわいいよ
\マキシマムドライブ/
minetteちゃんがプレイアブルキャラになるDLCはまだですか?
おたまじゃくし可愛い
マリーちゃん…俺のマリーちゃんは…
ダブルは邪悪と言うか、人間の価値観通じない感じだよね
フィリアたんの尻
>>482 こないだキャラ名コールが入ったDXケータッチを拾う夢を見た
ミスフォーチュン!
フィリア!
ヴァーレンターイン!
ペインウィール!
ピーカック!
セレベーラ!
アンブレーラ!
スクィグリー!
ハー゚ラソール!
ピロピロピロ・・・ファイナルカメンライド・・・ダボォ!!
今確認したら呼ばれる順番大体あってる(配置的に)
交代するときちゃんと名前呼ぶのもいいよね
フォーチュンさんってセルフクンニとかできるの?
頭取れるのに出来ないと思ったの?
あの容姿でさびしがり屋でいいやつだったらダブルさん萌えるのに
ダブルさんてあのEDの姉妹に操られてて自分個人の意志は無いと思ってた
プレイヤーに操作されるキャラクターみたいな
>>464 ピーコックみたく違う場所に目が付いてるタイプなら、自分の耳穴や眼窩も見ながらお手入れ可能だな
しかし達磨だの耳穴視認だの話題が出てピーコが話にのぼらないのは寂しいな……
>>494 まあ骨や皮膚も全部変えてたとしても、さすがに耳の位置位はそのままなんじゃないかw
とりあえずP子の欠損は肩から先、少なくとも膝から先、両目(空洞)、あと下手すると歯、位のもんだと思ってる
ゲームとしてはどうなんだよ
ピーコちゃんは入れ歯カワイイ
>>496 選ばれし者には良ゲー
そうでない者には対戦以外良ゲー
今は画面端のコンボ開始時ゲージ2本以上あったら10割コンボ決めるゲームだよ
>>496 アシストに耐性があれば良ゲー
なければ対戦以外良ゲー
じゃあ買わないでおくわ
ありがと
体験版やってみればいいのに
仕様変更を繰り返して2年後ぐらいには楽しめるゲームになるんじゃないの?
まぁ俺はマブカプ形式で成功するとは絶対に思わないけどな
ダブルさんの登場シーンも勝ちシーンも見たいから先鋒で使いたいんだけどパートナーって誰がいいんかな
>>506 ちょ
このゲームって一人でも戦えるゲームだったっけ
超体力と攻撃力で1人でも全然いけると思うけどなぁ
わかった やってみる
キャラによっては一人の方がいいまである
1onでアウトテイクを駆使して一体ずつ速攻でつぶす
3onで交代かつ多様なアシスト・CO-STARでコンビネーションアタックを決める
など。
猫・看護婦・ペイホ・ダブルあたりはソロでも立ち回れる&即死コンボもある
タフさにまかせた超投げこすりが強いセレベラもまあまあ
選ばれし者、か。選民思想も程ほどにな。
P子はそんな目に遭ってるのに本人はケロッとしてるのはすごいわw
個人的にブラックダリア使ってみたい
ブラックダリアさんはメディチ最強の殺し屋で大物感ぱねぇ。
中身はガチでお婆ちゃんっぽいけど。
喪服っぽいドレスや未亡人を表す顔のベールとか色々想像をかき立てる。
「喪服着た女殺し屋」なんていかにもって感じなのに、
片腕が義手銃で一気にB級映画の世界だぜ!
フィリアちゃんも画面端ならゲージ3本スタートで10割コンボあるよ!
ピーコックに手足切られる感覚ってどーお?とも聞こうもんなら味あわせてやる♪ぶちぶち。なんだろうねえ
2onってどうなの?
中途半端?
アシストが互いに使用キャラの欠点を補ってるとアリじゃないか。
ピーコックみたいにあんま生かされないとつらい。
そういや対戦ステージはラボ8が処理軽くて良いって噂だけど、
俺にはイマイチ実感できない。
重いときは何処でも重いし、軽いときもしかり、という感じなんだが
皆はどう?
>>521 重いっつってもダブルダブルで頭だした時に処理が落ちるとかだ
どこでも重いのは回線の問題だろう
>>521 自分も効果が全くわからないw
だからランダムでやってるよー
Lab8は俺もこの前クソ重くなった。
それが処理のせいなのかラグのせいなのかわからんかったけど。
そもそもGGPOって操作遅延するものなのかな。
ラグがある場合って遅延は起きずにフレーム飛びが酷くなるイメージなんだけど。
そうかー。
熱帯やってて結構ラボ8選ぶ人いるから、俺もするべきなのかなと思ってたけど
別にそこまで重要ってわけでもないみたいね。
全体的に音楽良いゲームだから、色んなステージでやりたいのでランダム継続だわ。
いやいやダブルいると確実に変わるって
ステージが悪いと相手にダブルがいたら時折重くなるし、ダブル対ダブルになると常時処理落ち状態になる
ケースバイケース
>>514 でもストーリー中だと、未だに奴隷商人に眼潰される時の夢を見てたりするんだよね……
案外、カラ元気とか虚勢も少なからず入ってる気がする>P子
だって女の子なのにあんなに乱暴なんですもの
目を潰される夢で起きて、それと同じアングルで鳥が映るってことは空洞の目にも一応視覚あるっぽいよな
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 00:12:35.55 ID:jP4QCOE30
その潰された目から今はハンマーを出し入れ・・・
よし!PC版も買うか
余計ひどい過疎だろ
みんなで買えば過疎なんて怖くない
steamくるか
買うわ
ああどんどん人口分散するぞ…
クロスプラットフォームはよ
@SkullgirlsJP
スカルガールズはPCにくるぞ!日本人にとって、多分スチームは一番人気があるでしょうか?
流石の日本語力である
家庭用機で鎖国してパッケ宣言してるのに
スチームで買わせてくれるとは思えない
steamといえども日本で販売する場合は日本のパブリッシャーに拘束されるよね
そこだけ問題は
日本のパブいない誰かパプってクレー言うてるんやから問題無いやろ。
文章で方言使うのって異様に頭弱そうに見えるよね
>>544 お前みたいな嫌みったらしい茶々入れるクズのほうが頭弱いと思う
せやな
>>545には悪いけど、俺もネットで関西弁使ってる奴は
アホにしか見えないわ
ほやね
すげーどうでもいい流れだな
こりゃわざわざ顔真っ赤にした
>>545の一人負けってことで終わりにしてくれ
つか、関西人以外は田舎出身でも標準語で書くのに、
関西人だけ関西弁で話すよね。
文語と口語の違いを理解できてない。
すごい立派な話してるとこすまへんのやけど
海外PC版は確定して日本版はまだ未定なままなん?
. / .// / ./i : ./| /_ l A : i i 、 ´`ー、 I\ \
.i // // | : /い ̄`十\ : |-| .|´\ \\、 /| い i i
|/ / | :|――――-\ : i-|| ̄,---\-=\ |\|i l i
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| \____-ー´ /
i ノ-ー´
` ´´`
関 西 人 の 特 徴 で お ま ん が な
せやで。
おまんがなAAなんて煽りにもならんわ。
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 05:29:19.46 ID:3P1sNes8O
オメコ
関西弁だべ
ごじゃっぺ
ほんにせからしか人らばい
そぎゃんごとしい争いばやめんと
steamでの販売って、日本のパブリッシャー挟むとすごくお値段高くなるからコワイ
CoDなんて、スクエアエニックスかなんかから7000円くらいでパッケージ販売されてるからってsteamでもそのくらいの値に設定された(日本は)……99.99ドルってなんじゃい
ほかの新作は高くても59.99ドルとかなのにさ
日本のパブリッシャー挟むとか、日本からは買えないとかは無いといいね
日本からは買えないってなんやねん
日本に向けてもアナウンスしてるのに日本人買えんかったら意味ないやろ
steamさんは「あっ日本くんとは遊ぶなって言われてるから」を素でいくんでね
おま国はおそらくないでしょ
ダブルファンはPC版で遊べばダブルさんいくら出しても処理落ちしなくて済むね!
steam版が出ると確実に人は分散されるから今以上に過疎になるんだろうな。
ただsteamでプレイすると仕組みがSNS的要素あっからフレンドは作りやすいだろうけど
>>530 うなされて頭抱えたりすると、ちょうど腕の目が眼窩の辺りに来たりしないか
……てのは流石に考えすぎかな
PC版か
コマコン使用されて1発当たったら10割コンされそうやな
PC版はコンシューマに比べて大規模なアップデートしやすそうな
妄想と淡い期待が・・・
しやすいとしても、PC向けに特別にアップデートしたりしないから一緒
スチーム利用層って海外垢でゲーム買ってる層と結構被ってるから
全体の人口もそんな増えないだろうしむしろ場所が散る分さらに過疎る
本格的に身内専用ゲームと化すな
>>568 海外の、コンシューマ機をもってないプレイヤーが参入してくれるかも!
海外プレイヤーの人口が増えてもな・・・
国内プレイヤーには大してメリットがない
対戦しなければいいだけだろ
何を悩む
対戦しなくともフォーチュンさんは拝めるものね
>>571 俺へのレスか?
海外勢が増えても国内勢には大してメリットがないって言ってるだけだからそんなこと言われても・・・
PC版出すなとも海外プレイヤー増えるなとも言ってない
キャラのモーションが全て確認出来るモードが欲しいよな。
スタートボタン押してポーズかけても画面が暗くなって選択枠が出ちゃうからちゃんと見れないし
>>574 対戦を動画でキャプチャーして一時停止してじっくり楽しむよろし
スタート押したあとにセレクト、バックでギルティみたいに見れるようにしてくれないかな
一フレームごとのキャラの動きが載ってる本出せば解決
スーファミのスト2でチュンリーに足払いするところをビデオ録画したの思い出した
仮にsteamでおま国とかなったら
gamersgateとかで買えばいいから問題なし
人口的な意味で普通に国内で配信されないとダメなのよね
日本で売り出されたら、それはそれでフォーチュンさんやらなんやらがにゃんにゃんされる同人誌が作られちゃうんだ
もう海外ではそんなのが出てるんじゃない?
フォーチュンさんのパンツだか海パンだかはぴっちぴちだから、ナプキン使ってたらライン浮き出てわかっちゃうね
タンポン派なんだろうね
ちょっと何言ってるのかわからないですね
こわい
なにこのひとこわい
公式ページのキャラ紹介のとことか、フォーチュンさんのマークが魚のホネマークになってるねえ
ネコが魚好きってイメージは万国共通なわけではないって聞いたけど、アメリカじゃ日本と同じく魚好きなイメージなんだね
フォーチュンさんの所属してたギャングのマークかも知れないけど
フォーチュンの3ゲージ技ってどういう理屈なの?
ターンXみたいになってるけど
生体反応のデータを取りつつ、神の世界への引導を渡しちゃうの?
やだな…そんなフォーチュンさん…
>>587 このゲームの場合は、スタッフがわざわざ日本的なお約束を踏襲してるのだと思われる
キャラのプロフィールに、海外では一般的ではない血液型が載ってたりとかするし
バラバラの・・・
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 18:23:08.18 ID:SPTXGS4a0
@SkullgirlsJP
スカルガールズはPCにくるぞ!日本人にとって、多分スチームは一番人気があるでしょうか?
これはくるかもしれないよーなのか、マジでくるのかで分からんけど
スチーム来るならかなり嬉しいわ
決済しやすいし、ロード早いしね
箱もPSもPC版に集合!とかなればいいなぁ
PC版出たら買うで〜
まだ関西弁の流れやってる奴って
アスペなのかガキなのか
せやなw
モアイで潰れたといえば三つ目がとおるの獣人サブヒロインがそんな死に方してた
ネット上の関西弁っていうか猛虎弁はネタみたいなもんだろ
箱もPSも買ったけど、スチーム出るならそれはそれで買っちゃいそうw
とりあえず開発に金が入ればいいや
道楽でやってるわけじゃないし、商売として成功してもらわないと今後も無いんだもんな
アンブレラ、スクィグリーの後もDLCは長期的に出して欲しいし
当身技が少ないから、カウンターキャラが一人欲しい
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 19:12:03.39 ID:v8oZVAfL0
アンブレラにも容赦なくパンチラさせるのだろうか
>>588 体で相手の頭挟んだりはしないし、
どっちかっつーと瞬脱装甲弾を生身でやってるだけだと思う
>>588 俺はダブルさんのスライディング技みたいに
フォーチュンもモータルコンバットのオマージュ技として見ている
簡単に血を大量噴出射出させて物理的に攻撃しているだけでは?
だからロケットパンチとかもできるんだろうな
フォーチュンさんからならいくらでも輸血し放題だね!医療関係者おおよろこび。
自分は血液型違うから残念。
モータルコンバットにあんな自分から体バラバラにする技はないよw
フェイタリティでなら男女問わずミンチだが
モータルコンバットはどんな人外だろうと首がもげたら死ぬと言う暗黙の了解があるからな
>>605 体をばらばらにしてワープするサイボーグ忍者がいるんだが
モータリアンな俺もナース忍者使いの友人も同じ事を思ったから、そう思もってしまっんだ
フォーチュンはパンチラ無いけど下チチ見えるからイイじゃないか!
骨チラもあるしな
609 :
sage:2012/05/03(木) 21:39:01.76 ID:E7LfNkXc0
ピー子の上からアイテム落とす必殺技で
ドラム缶が落ちて最後にチキンが残る奴は
ファイナルファイトから?
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 21:43:23.12 ID:kVRxaHKv0
明後日からのシャドルーショーダウンにスカルガ枠もあるね
>>607 そういやそいつ居たの忘れてたw
ヴァレンタインの声って何となくキタナやミリーナに似てる気がするんだよな
どっかで担当声優見れないんだろうか
>>603 技オマージュ的にも瞬脱装甲弾だと思ってたわ…
ジン=サオトメ版の技名は覚えてないけど、2タメ8でアーマー全方位に吹っ飛ばしてまた着込む奴
>>611 モーコンのってこと?
スカルガならスタッフロールに載ってたけど
>>612 サオトメダイナマイト?
俺は初めて見たときからターンXにしか見えなくて困る
元ネタは格ゲーだよね多分
フォーチュンの3げーじはどう見ても元ネタはターンXだよ
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 23:06:00.20 ID:SPTXGS4a0
PC版確定おめ!スチーム確定おめ
やばいわああああああ
キャラバランス調整だけ書かれてないけどどうにかなるかな
主要キャラは北米まどマギでも声やってんだよね
>>613 公式サイトのキャラ名の下にも書いてあるね
モーコンといえばヴァレンタインのタイムアップ負けも明らかに究極神拳だな。
あのありえない量の骨が飛び散るところとか。
あ?フォーチュンの3ゲージはビシャモンだろうがjk
スーパー忍の可能性も
PS3版持ってるけどsteamで出たらまた買うかな
フォーチュンの首飛ばすやつはフェリシアの「猫パーンチ!」に似てる気がする
steamだとスクリーンショット取るのも簡単だもんねえ
steamのクライアントに標準でその機能がついてるから何もしなくていいんだもの!
動画撮りたきゃ別なソフト使わなきゃならないけどね
>>619 そんな技無かったよな?と思わずダークストーカーズコレクション起動しちゃったじゃないか
開幕のモーションのことね
格ゲーオマージュだとするとこれが一番有力かな
>>621 最初の方に出てきた鎧かw
あれは倒したときにばらばらになって崩れるんだっけ
すでに両機種で購入したけど気軽に動画撮りしたいからPC版も買うぜー
あと少しでも製作者にお金入れたいし全部買うって人も結構いるんじゃない
>>625 モータルコンバットのキャラのワープの方が近いと思う
動画探してみ、まんまあれだからw
ボロPCしかないからsteam買えない俺みたいなのもいるお…
>>627 モーコンは少年時代ボンボンで漫画読んだことしかないから分からなかった
忍者って氷の人か、早速探してくる
>>628 steamを買うにはvalveを買収せにゃいけないから億単位のお金が必要だ……というのはどうでもいいとして、
スカルガールズは全部2Dだしwin xp時代以降のものならどんなクソボロロースペPCでも動くはず
解像度下げりゃそんなPCでも60fps苦じゃないと思うよ
>>614 そうそれそれ>サオトメダイナマイト
更に元ネタの覚悟のススメの方だと、肉体四散と錯覚するような演出があった筈なんで余計そう感じるんだとは思うけども
>>631 他にも忍者居たんだ、わざわざありがとう
タッグシステムのも出てるんだね
あー確かにフォーチュンだw
つーかメリケン忍者好きすぎだろ
ざっとwiki見たけど何人居るんだこれ
フォーチュン3ゲージ技で盛り上がっていたようだな
「ゆくぞ!・・・・ポチっとな」
俺はこれしか思い浮かばなかった
だからーフォーチュンの3ゲージはターンAだって
なんのために血しぶきを噴射にみせてると思ってるんだよ
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/04(金) 09:56:34.11 ID:8qrDM+N40
ガンダムはあっちじゃ人気もないし
ターンA(笑)にいたっては知名度なさすぎてな。
そう思い込みたい気持ちは分かるけど
>>636 このゲーム作ってる連中なめてんの?アホなの?
フォーチュンさん舐めたい
首の切断面をなめたい
>>640 なん•••だと•••?
と思ったがソニーがこんなことさせるか?
させるもなにもMSがさせてないだけ
Portal2ですでにクロスプラットフォームで遊べた
クロスプラットフォームってあんまり良いこと聞かないな
Portalのってマジだったのか
最初に見たのがゲハだったから完全にガセだと思ってたw
時代は進化してるなー
Shadowrunだかが箱とPCでやってたような覚えがある
シャドウランのクロスプラットフォームは荒れる原因だったな
あれはジャンルがFPSだからなんだけど
CSの新作、CS:GOでもクロスプラットフォームだとかなんとか
対戦型FPSでクロスプラットフォームって上手くいくのかな…portalみたいなcoopならまだいいかも知れないけど
スカルガールズは別に大丈夫だよね
ロスプラでもそうだけどクロスプラットフォームで問題になったのって
コントローラーの差がデカい気がするわ、FPSとかならマウス最強だし
PC版skullgirlsのプレイヤーはなにでプレイするのかな
キーボードかパッドかな
ブレイブルーも箱とPCでやってたろ
最近のゲームコントローラはUSBだからそのままPCで使えるのはありがたい。
人工が多いとツールコンボでどや顔が捗るな
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/04(金) 16:27:50.21 ID:Xx+JysQi0
おおお、PS3とPC版で対戦できるってこと???
これは嬉しいね。
オワ4もこの仕様でいいのに・・・
クロスプラットホームって聞くとMMORPGを思い出すな
PSUとかFF11辺りなんか実際そうだったし、格闘ゲームのように間口が狭いジャンルには本来憂うべき事
グラやラグとか回線問題とか上手くいくかどうかは別問題としてね
箱の場合なんだかんだと弾かれるんだろうとは思ってたけどFF11は箱、PC、PS2全部がリンクしてて当時びっくりした記憶がある
間違った。「憂うべき事」じゃねーよw
なんだっけ、難しい漢字使おうとするからバカ丸出しだよクソwww
「喜ばしい事」でいいやもう。
ここでみんなで
>>658 の言いたかったことを推測してみよう
クロスプラットホームは多少問題あるかも知れんが
格闘ゲームならランク分けや、プレイヤーのモラル等があれば問題ないだろ
正直箱丸版の俺から見れば正直羨ましい
PS3版かPC版買わないといけないなぁ
結局アップデートしやすい、高スペック可能、メーカーにもユーザーにも(金銭的に)優しい
PC版に軍配が上がってしまうのか?
うわぁぁ俺じゃねぇよ!
>>656 だよ
たまにお節介するとこうだよもう・・・orz
>>660 彼はクロスプラットフォームの良い所を伝えたかったのさ
まぁクロスでも格ゲーならロスプラコロニーズみたいな悪夢にはならんだろう
PC版出るのが年内(おそらく夏の終わり頃?)で、
クロスプラットフォームに対応させるのが
PC版発売から数ヶ月後の予定らしくて
ちょっと先過ぎるからそれまで飽きないようにDLCキャラとかで繋いでいってほしいな
まあ現状の世紀末コンボゲーム状態だと人がすぐいなくなるのは明白だが
やめろ!言うな!!
アンブレラちゃんはよ
ヴィーナスはよ!
ブラックダリアはよ
コンボは立ちしゃがみの区別無く同じ技扱いにした方が良いよな
コンボの長さは今の半分くらいになるんじゃ?
ピーコックも無事に成長してたら、他のキャラみたいにぶりんぶりんの爆乳になってたのかな
コンボ中に投げで補正切りされてそっからまた長いコンボとかムリゲーですわ
もうコンボ食らってる時は無敵技コスってたほうがいいのかな
投げダメ増やしていいから、コンボは繋がらんようにしてほしいな。
2回3回エリアルされるとめんどくさくなる。
箱で体験版のトレモやってお腹いっぱいになってたけど
PC版で購入してみようかな
>>670 頭と胴体は生身説もあるし、うまくすればまだワンチャンあるんじゃね>P子の胸
>>625 微塵の術という残機消費して自爆攻撃する忍術があった
実績orトロフィーの日本語訳どっかにないの?
俺は全キャラ分のストーリーモード翻訳が欲しいな。
Furious @Furious_blog
【FRBJAPAN】5月19日(土)15:00〜 対戦格闘ゲームイベント「FINALROUNDBATS//01 HAPPY BIRTHDAY SP」開催予定(
http://bit.ly/IzsudK)
今回は「UMvC3」をメインに、「SCV」と「Skullgirls」も。
>>674 ロングヘアの巨乳、でも眼窩はカラッポの義体娘ちゃんのできあがり!
変態しか寄って来なさそう
でかいP子なんて見たくないです
自分もターンXかグレートジオング(Gジェネオリジナル)だと思うけど
格闘ゲームで言うとドラグーンマイトの忍者の超必があったなと
>>675見て思った
まあ合体時に出るマークみたいのにも何か元ネタありそうだし、単一ネタじゃなさそうな気もするね……
そういや何かのヒントになるかと技名でぐぐったら、ガイファークス記念日がThe 5th of Novemberだったんだな
フォーチュンが分割された日も11/5だったりするんだろうか
プレイアブルキャラのうち何人が幸せ結婚生活を送れるだろう
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/05(土) 12:40:53.99 ID:qOl+stlcO
ペインたんは何だかんだで良いお嫁さんになる
スカルガールズは4時くらいからやるみたいだね
バイトで見れない・・・orz
ごめん3時からだった
日本では3時だね
>>684 まぁ、まず、ダブルさんは確定だろう
セレベラとフィリアもおそらく大丈夫
ほかの子たちは幸せな結婚生活はつらいかもしれないな
シャドルーの配信ないの?
サイコパワーの前に跪くの?
そいつはサイコーだね
マリーのボイスがあるけど
これはプレイアブルに期待していいのかな?
結局シャドルーの配信ないのかよくそが
アンブレラとスクィグリーとマリーはプレイアブルになるっしょほぼ絶対
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/05(土) 17:38:50.80 ID:Jyx+PHNT0
マリーア!
箱〇まだロード長いままなん?
スクィグリーまだなん?
『毎週土曜日 - PS3版スカルガールズ対戦祭』
【開催日】毎週土曜の20時ぐらいから各々の気が済むまで
【会場】PS3のUNRANKED ROOM
【参加方法】
・事前申請は一切必要なし
・時間中にルームを作ったりルームに入ったりして楽しく対戦しましょう!
【ルール】
・実力不問、チームサイズ自由、入退室自由、連戦自由、ルーム作成自由、ルーム解散自由
・ルームの国籍/言語はJapan/Japaneseにして作成しましょう
・要するにだいたいの時間を決めて集まって楽しもう、というただそれだけのイベントです
【備考】
・具体的に対戦相手の募集をしたい場合はこのスレでやるといいかもしれません
・快適なマッチングのために部屋作成者と部屋入室者の数がバランス良くなるように動いていただけると幸いです
・人口は時間の経過と共に減少していくものなので、対戦相手の確保という意味でも対戦後にフレンド登録し合うことをオススメします
・ロビー及び観戦機能が実装されない限りはこういった形式でやるしかないのかもしれません
ttp://www49.atwiki.jp/skullgirls/pages/41.html
投げからのコンボを入らなくしてほしいなぁ
コンボからの補正切り投げが強すぎる
単発ダメージ3倍にしてコンボ時間今の3分の1にして欲しい
3倍は減りすぎ6000だぞ
こうしてサムスピが生まれた
コンボ短くしてダメージをやや上げるくらいでいいんじゃないかな
もう少しバーストをしやすくするだけでいいと思うんだけど
ドッゴルァアアア!!!!的な技は欲しかったかも
アンブレラちゃんに期待だな。
なんとなく単発パワーファイターっぽい。
確かにアンブレラはあのイラストを見る限りだと例えが違うかも知れんがアルカナのキラやわくわくのまるるんのような
パワーファイターっぽいイメージがあるね
本人でなく相棒の傘がパワータイプで巨大化変形しつつ戦いそうだ
閑丸みたいに多段攻撃キャラかもしれない
>>710 本体じゃないのが力持ちなパワータイプ、だとセレベラと被るから少し違うキャラにしてくると思う
なんにしても早く新キャラ使いたいね
コンボして投げて終わるゲームになっちゃったから新鮮味が欲しいよね
投げぬけ猶予長くしても解決はしないな
やっぱ投げからはコンボ入らないようにするのが一番か
ボクらの思い届いて
投げ抜け猶予少し増やして、しゃがみ状態でも投げ抜けできるようにするだけでいいと思うんだけどな
それなら他はどうだっていい
あんま大きい調整は望めないんだよなぁ
しゃがみ状態でも投げ抜けできるって何か意味あるの?
もししゃがみガード状態を保ちつつ投げ抜けって意味ならかなり斬新で面白い意見だけど
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/06(日) 10:30:11.23 ID:uym3M8pF0
しゃがみ投げ抜けができると補正切りの極悪さが少しだけ緩和される
現状受け側の選択肢が弱すぎるし
補正切りの投げか小足から死ねるからねぇ
現状見てから対処できる人はいるのだろうか?
無敵擦るぐらいしかわかんねぇっす
>>718 カプコンゲーなんかでは基本的な事で全く斬新じゃないけどな
2入力が入ってると投げ抜け不可って意味わからんよな
空中受身が自動なせいで受け身狩り投げ余裕すぎるっていう
普段格ゲーやってない人らもスカガやってるって事だな。良いことだな
なんか補正切り投げに対して無敵技擦るのも強要されてる感じでイヤなんだよなぁ。
レバーを7入れっぱってマズイかな?
地上投げ来たらジャンプする、上中段攻撃がきたら空中ガードになる・・・のかな?
地上ガードから空中ガードの間にガードができないフレームはあるんだろうか
下段食らって死ぬだけだと思う
で、でも下段か投げの二択と思えば・・・!!!
無敵技擦りで3択だな
>>724 したらばで出てるけど、このゲームは
“ヒットorガード後にレバーを後ろに入れ続けていると硬直が解けた瞬間に再度ガードモーションを取る”
っていう仕様があるからバックジャンプ入れっぱすると死ねる
ガードモーション取り直す瞬間に投げ無敵が無いから補正切りされ放題
入れっぱするなら垂直ジャンプ、バックジャンプしたいなら目押しで
システム周りが徹底的なまでに攻撃側有利だなー
外人の作品らしいと言えばらしいか
攻撃側有利な方がやってて楽しいからな
てことは無敵技擦るか擦らないかの逆二択か・・・!!
スパ4か!!
いや7:3攻め有利くらいならちょうどいいが、これ9:1いっちゃってるだろw
守り有利にしてアシ擦りがもっと強くなったらやめるわ
格闘ゲームスレらしくなってきてよろしい
海外ではどう思われてるんかな
声が大きければパッチで改善されるかもしれない
海外プレイヤーはまだそこまで上手くない
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/06(日) 16:25:56.07 ID:uym3M8pF0
そろそろ海外勢のプレイが見れる
ジャスティン・ウォンがフィリア選択したから
強いフィリア見れるー!って大興奮だったのに
キャラ選択ミスでワロタw
ワロタ・・・
誰も上手じゃないね
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/06(日) 18:40:27.25 ID:GFjnc6cpO
ガイジンは基本エンジョイだからな
チャット欄でスカルガールズ営業員が買え買えって頑張ってるwwwwwww
大会見てたけど圧倒的だったヴァレンタイン
スカガ知らないでチャットに来てた人達もいるようだしまだ新規参入に期待できそうか
そして世紀末っぷりを知って辞めて行く多くの新規が
買わせたもんがちィ!
技の単発ダメージ増やしてコンボ補正きつくしてループコン廃止させて
アシスト調整したらあとはキャラ追加で長々と遊ばれるゲームになるのに
開発がこれでバランスは問題ない!とかって言ってるんだっけ?
いやここで見た情報だからソースも真偽も不明だけど
もしそれが本当なら・・・ゴクリ・・・
割と日本人が思うことも外人が思うこともそんな変わらんと思う
意見が多ければ調整アップデートとかもあるかも
もともとインディーズゲーだからフットワークは軽いだろう
うおおおおセーブデータが破損したぞおおお!!
何か俺が悪い事したか!!!
別のゲームにしろって言うくらいならやらない方がいいと思うわ
>>750 外人とプレイするとそういうことあるって公式に書いてなかった?
>>752 あ、それは知らなかったんだけど
でも俺は外人とプレイしたことは一度もないハズだから
事故にあったと思ってカラーアンロックの旅に行って来ます・・・
ぶっちゃけ今のままのがいいんだが
一生下がってるヤツとかバッタを狩りやすいし
アシ擦り以外の単純行動が弱いから攻め方を考える必要があるし
心配しなくても、たぶん基本は今のままだろう
俺は上でも書かれてるけどもうちっと投げが弱い方が嬉しいけど
大きな調整はいらんけど
皆が言うとおり補正切りの部分で
ちゃんと読み合いの択が発生したほうがいいかな
現状はラッシュ入ったほうが基本勝ちって流れになってて
立ち回りが下手な人が成す術なくボコボコにされてる感じか
9割コンボできるのに立ち回り下手なアンバランスな人もいるな
>>756 その辺はまあ得手不得手ってやつか
タイミングよくポンポン押してくコンボは練習すれば自然に使えるようになるけど
ディレイや目押し的な要素が入ると駄目だわw
スト4もタイミングシビアなのは全然入らない
どうも白熱すると入力が先走るみたい
しっかり相手の動きを読んで15ヒットくらいの短いコンボを確実に入れてた方が(俺は)安定する
そんなどうでもいい話題持ち込まんで下さい
いいものは広めたくなる
これ人の心理ね
どう見ても同人ゲーのステマです、
本当にありがとうございました
ロレンツォがよくわかんねー。
失踪したとか言いながらチョイチョイ出てくるし
メディチタワーの最上階にブラックダリアやロレンツォと(あと謎のデカブツ)一緒にいる。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/07(月) 13:01:03.44 ID:xTJ7Hx3K0
この絵柄で濃いと言われるのか…
日本の萌え絵ギャルゲ絵があんまり好きじゃない
けど、可愛いもの好きな自分にとっては神絵柄だと言うのに!
俺も好きだけどカートゥーン系特有の濃さというか、バタ臭さみたいなのは結構あるとは思う
……って記事中にもしっかり「少し濃いめだけど日本人受けするだろう絵柄」みたいに書いてあるやんけw
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/07(月) 13:23:47.33 ID:xTJ7Hx3K0
記事書いてる人がオッサンだからねぇ
学生時代にVF2とストVやってたらしいから、現在30〜40代の人
頭身が低いのに鼻がシッカリ書いてあるから日本風のデフォルメ絵に慣れてると、良い悪いとは別にちょっと違和感はあるかもしれん
ジャパニメーションなんて単語久々に聞いたわ
今は、
日本アニメ → ANIME
洋物アニメ → Cartoons
だろうに
この記者さん相当感性古いな
セリフ集編集しようとしてダブルさんのセリフ聞きまくってたけどダメだ、語彙力がたらなすぎてなんて言ってるかわからん
カートゥーン的なきついデフォルメが効いてるけど
日本的なアニメ絵と融合してて新鮮に見える
ラグい外人としかマチングしない
何か申し訳ないから外人とは対戦しないわ
正規に日本で売ってる訳じゃないし
>>772 クイックマッチしてるのか?クイックマッチはランクマで日本人いないぞ
というかこの絵が味があって凄く良いのに
イチイチ日本に上手く似せてるとか上から目線の記事書く奴がいるよな
お前らは黙ってけいおんでも見てろとしか
そんな風に日本アニメに擦り寄った記事書いときゃ、アニオタが気分良くなってキャラ目当てで買ってくれるかも知れないでしょ
skullgirlsが売れてファミ通が儲かるかは知らないけど
日本ぽいってより韓国っぽいと思ってた
実際はどうだか知らんが、勝手にキャラデザの人は韓国系アメリカ人だと思ってるし
スコットピルグリムがそんな感じだったからってだけなんだけど
キムチ悪いなお前
スコピルの作者はフランス系と韓国系の間に生まれたカナダ人だぞ、んで高橋留美子のファン
スコピル読んだけどどこらへんが韓国っぽいかわからんな、日本ネタは結構あったけどね
韓国のネトゲとか見る限り、韓国人絵師はもっと日本より
むしろ日本的絵柄過ぎてつまらんレベル
マンガだと韓国系の人らのは一目で韓国系のマンガだとわかる気がする
知らんからググッたんだがポップンにしか見えないんだが
内容がってこと?
韓国はそこに売れる絵柄があったらプロ100人中100人がみんなそれを描くからな
個性をカッコ良さと捉える文化がないんだろう
あーほら変な話になってきた
じゃあダブルさんのおっぱいについて話をしようか
フォーチュンさんはどこまで再生可能かも知りたいよ
俺はフィリアちゃんの尻しか興味ない
初めてチューするときお互い不慣れで思いっきり噛んじゃったんだろ
マスク噛んじゃったらそのあと唾液臭くなっちゃうよね
それよりマリーとの戦いで散ってしまった二人の看護婦仲間を使いたい
最近知ったけど面白そうだねこれ
雰囲気なんかヴァンパイアに似てて結構好きかも
当て見やらバーストやらで骨になるけど
ヴァレさん生きてんのかい?
>>790 自分の臭いなら気にならないもんよ
逆に良く感じられる
PCとPSクロスするのは問題ありそうだな
結果的に対戦相手は増えるだろうけど消え行く人も多くなると思う
なんで消える人が多くなるのかわからない
FPSならクロスさせるのは問題だけど格ゲーなら別にいいんじゃね。
心配なのはチートくらいだけど、そこまでチートが蔓延るとも思えないしなぁ。
それより問題はそれまで人自体残ってるのかっていうところな気が。
処理落ちとか読み込み時間とか機種による違いで問題起きないか心配だな
まぁ俺は箱専なんで関係ないけどさ…
チートは言わずもがな、そこまで行かずともワンボタンで精度100%のコンボ完走とか
普通に使われるんだろうか
>>796 エッ不死って設定だよね?
命のタマだか石だか取り出さないように潰せば生き返ったんじゃないか?
うーん一回ダンプカーで轢いてみたい
クロスプラットフォームの問題云々以前に元々の熱帯環境がお世辞にも良いとは言えないからな
この規模のゲームに多くを求めるのは酷ではあるが・・・
アップデートで少しは改善されるんかね?
てか部屋立てて待ってる時に誰か来たら音鳴らして欲しいなー
全然人が来ないと本とか読みたくなるけど
あまり画面から目離せないし。
格ゲの対戦でチートとかコマコンとか使うやつって居るの?
PCでも色んな格ゲー対戦してきたけど遭遇したことも聞いたこともないんだけど。
というか段々マジで人がいなくなってきてるね
共有タグみたらオンの人の6割がスパ4やってて吹いた
元々の注目度も人口も多くないし
人が増えるような要素もこれといってないんだから減るのは当たり前
>>803 まともに対戦できるだけマシだと思うけど
>>805 おらんよなチートまでして勝ちたいやつってのは
コマコンは外人にたまにいるが日本人とは遭遇したことないな
箱版ユーザー的にはロード改善がまずほしいな
何度もキャラ変えて練習したりするもんだい
PCでゲームする外人ってコンシュマーよりはコマコン使う人多そう
>>764の記事でのロードが長いっての箱版の話かな?
PS3でやってる分にはそれほど気にならんけど。
勝利メッセージとかロードごまかしテクニック使えばわかんなくなるレベルだよね。
ロード長いのは箱
まあキャラ変更しないで連戦する時のロード時間はPS3と一緒だから割と気にならん
一番気になるのは起動時のロード時間だな
外人とも一杯対戦したいわ
距離の影響受けない通信技術の開発はよう
それは技術ではなく物理的な問題ですので
とりあえずPC版なんかより早くパッチきてほしい
>>794 あれは多分、死体袋の中身を使った空蝉の術だろう
DLCはまだかね?
今月中くらいに期待したいね。
でもまだ何も情報出てないし厳しいかな。
せめてバグ取りパッチ来てほしいが。
今月2日だったかEU発売に合わせて修正パッチかDLCについて何かアナウンスがあると思ったんだけどな
タイミング的に今月はもう無いんじゃないか?
まだ配信してから一月程度しか経ってないし慌てるような時間じゃない
DLCが待ちきれない気持ちはわかる
はやくペロペロしたい
買うか迷ってんだけど熱帯人口は結構いるのかな?
スレくらい嫁カス
やってる人はいるけど流石に少ない。あくまで海外のゲームだからしょうがないね
日本のアーケードに逆輸入したら腕に覚えのある猛者達が箱やPS3にもやってきそうだが
そっちの路線は今のトコなさそーだな
海外の大会で今の流れが続けばやるでしょ
ときどが配信でやろうかなーとか言ってたし
まあとりあえずこの倍ぐらいはキャラ数いねーとな
PC版が出たらPS3版と合わさって多少は人増えるかもね
キャラ数は欲しいねぇ
作るの手間掛かるのはわかってるんだけどさ
パラソール使って頑張ってたがもう無理だ
フィリア、ヴァレンタイン、フォーチュン、ペインとか
攻められるとどうしたらいいかわかんない
練習でどうにかなる問題じゃない気がするのでギブアップだ
久々に格闘ゲームやったけどやっぱり難しいんだな
切り返しは無敵アシこすればOKな気がする
もし、そういうレベルじゃないうまい人だったら済まんが
フィリアとパラソールを使用した鉄壁のダブル昇竜
ぼくのかんがえたさいこうのせんぽうなのでつかっていいですよ
各キャラが持つ超強いクソ要素を押し付けて
相手がそれに引っかかったらコンボに移行するゲームな気がするんだけど
そういうクソ要素が弱いキャラはしんどいと思う
他のキャラ触って考えろとしか言えないわな
弾撒いときゃ相手のコンボに割り込めるパラソールが攻められて辛い訳がない
無敵技から地上コンボできるし火力もある
猫とナースに固め食らってる全国のピーコ使いに謝ってください
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/10(木) 01:43:16.47 ID:z1YHYoxpO
PC版は日本語版ですか?
自分が弱いのにこのキャラキツい(´;ω;`)とか言ってる雑魚どもは大人しくダブル入れてアシ擦ってろよ
荒れる流れに持って行こうとするのはやめんか
このゲームはワンチャンゲーだから絶対無理って組み合わせはあんま無さそう
まあPC版は日本語パッチファイル作る人がいるかもな
でもその前にやっぱ公式でつくってほしいよね。
もしかしたらそれぞれのキャラに変な語尾があったりする予定かもしれないし
シュマゴラスみたいに
ピーコックがだわさとか言っちゃうのか
というか発売前はピーコちゃん大好きで唯一メインで使うと決めてたけど
ストーリーモードの日本語訳見る限り思ってたキャラと違ってた
ていうかどのキャラも男らしいというかカッコイイけど、そこは外人のセンスなのかね
>>838 弾撒いときゃ相手のコンボに割り込めるパラソールが攻められて辛い訳がない
無敵技から地上コンボできるし火力もある
この2行が気になるんだけど
これってショットじゃなくて弾設置? ピラーから地上コンボってできたっけか
延々と2段ジャンプと空中ダッシュからの攻撃を繰り返されて
一発貰うと8割なくなるからまったく勝負にならない
自分は基本的に1人しか使わないからアシはいない
とはいえ1on1でもフォーチュンとヴァレンタイン相手にすると同じことになるね
パラソルはシングルでその2キャライケるから〜とかまでは言わんが、
自分と相手のの実力差とキャラ性能を混同して語るなら大人しく引退してくれ
>>849 もちろん自分は下手だけど
パラソルの上手い人を見たことが無いから実感が無いんだ
どっかにパラソルで上記のキャラ圧倒する動画とかないかな
>>846 オレの脳内ではP子はアッチョンブリケとか言ってる
前後無視で出せるピラーとフォローのバイクもある
切り返しに関してはむしろ強いほうじゃないか
>>852 でも出自とストーリーを見ると、それこそブラックラグーンのレヴィみたいな柄の悪い姉ちゃん口調がしっくり来る気がしてくるんだよな…>P子
パラソルさんがきついはありえないな
J大Pでのバリアとサマソと各種設置とアシで鉄壁すぎる
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/10(木) 11:51:59.04 ID:/CwdDS6m0
パラソールで勝てるビジョン見えないならゲーム辞めるレベルだよな
海外のコンボレシピの読み方がわからん
s=立ち状態 c=しゃがみ状態とかだったっけ
>>855 楽しそうだなw
ストーリーのアテレコツボった
ダブル自重
パラソールさんそんなに強いのか
箱版プレイヤーだったら一手ご教受願いたい
誰か今夜あたりプレマやらんかね?
できればソロで
箱のランクマ上位の方がパラソール使ってたよ
最近はやってないからわからないけど、いつもエキスパートで部屋建ててると思う
目押しコン完璧でフルボッコされて凹んだわ
>>848 弾撒きは214Kのつもりで言ったわ
言葉足らんかった
214LK撒いとけば、地上コンボ、歩き&ダッシュで接近できないから飛ぶしかない
低ダもひっかかるし
で、高いジャンプ攻撃しかできない相手は214LKがある限りめくり攻撃しか出来ない
表落ちがガードされたら逃げるしか選択肢がないから
この後は再度、弾設で状況有利にするか、追い討ちでコンボにいくか自分が選べる
で、残る選択肢のめくりに対してはピラーでいい
ピラーは発生が遅いけど、自身の裏側にも判定があるから、引きつけて出すと
自分が表を向いたまま裏落ちの相手にピラーが当たる
その場合、相手はパラソールの表側に強制的に戻されて、赤ダウン
後は、jMKなりjHKなりでエリアル〜地上まで運ぶコンボメインで
214Kは3つまで撒けるし硬直が少ない
コンボは難しいけど、防御面でこれ程強いキャラはいないと思うけど?
〉〉865
なるほど丁寧な説明ありがとう
次に試してみよう
サムソンくらいしか思い浮かばんw
公式ラクガキにスクィグリーが登場する頻度が高い。
やっぱお気に入りなんだろうな。
どうやら中国拳法使いっぽいが、はやく動いてるとこ見たいぜ。
アンブレラちゃんもはよう。
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/10(木) 17:37:17.96 ID:je4QjTsV0
>>855 なんだこれwww
おっぱいにズームするなしwww
やっと規制解除来た・・・
皆発売して楽しそうなときにROMってんのつらかったよ(´・ω・`)
スクィグリーさんまだー
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/10(木) 22:57:58.56 ID:d8yMTjHsO
多分なんだけど、箱版スカルガールズ共用タグ管理してる人さ、めっちゃ強いよね
チーム戦同士はかなり面白いんだけど1on2とか1on3になった瞬間ソロが強すぎて禿げるんだけどどうにかならねーかな。
かといって1on1もつまらねーし
分ける必要性を全く感じない位過疎な件。
PS3で対戦会が開かれてるはずの時間帯ですら誰も居ない事がザラ。
発売した直後はそれなりに人が居たのにね…
>>875 アシストでクソゲーすりゃいいだけだろう
ソロ強すぎってアシうまく使えてないだけだし結局読み負けてるだけじゃん
>>874 誰も書き込もなきゃ落ちるし
ほっとけば良いと思う
>>876 マジか・・・
部屋が全部埋まってるわけではなくて?
PS3勢は皆でイチャイチャしているものとばかり
人がいるって言っても箱と比較してって話だからな〜
海外タグなきゃ買えない時点で過疎はしょうがない
>>877 そもそも補正切りを1人でも簡単に出来るクソキャラが悪いんだけどさ
車輪で上から被せて崩しまくれば別にアシいらねーじゃんっていう
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/10(木) 23:48:38.42 ID:S9u2H9ix0
過激な表現とかは海外版で楽しむから規制あっても日本版出してほしいね
対戦者不足はこれでしか解消されないと思うし
>>879 いやぁPS3の方、対戦会の時間だけは人多いと思ってたのよ
そうでもないんだっていう
日本版で規制されそうな表現ってなんかあるかな
乳揺れとか?
いろんなスレで宣伝してんな
フォーチュンさんの存在そのものが…
>>881 日本で出れば人口が増えるには増えるから是非出してほしいが対戦者不足の解消は無理だ
一時的に少し緩和されるだけで根本的に消えてなくなるわけじゃない
過疎ゲーなんだから続けていくなら過疎ゲーなりの楽しみ方を見つけていかないとな
せめて、せめて観戦機能さえあれば…ッ!
アプデで何とかできるものじゃないんかなー
さすがに観戦は無理でしょ、最初から想定してたならともかくさ
オンライン強化するって言ってたから多人数部屋くるんじゃないの?
もうあれだ、日本語版が出る出ないに関わらず『スカルガールズ2nd IMPACT 悪霊の神々』とか続編出ちゃうに100兆ジンバブエ
んでちゃっかり全世界同時発売かつローカライズ化なんかしちゃって
更にクロスプラットホームでpc、ps3、箱、全てが統一され人口不足が解消。
またキャラが大量追加、全部で36人になりファンが悶絶、、、という妄想をしてみる
そしてキャラが誰にでも好まれるような量産型化、悪くいえばそれまでの個性が消えより完全なキャラモノになってしまう
人が増えたはいいが、個人運営をうたうゲームブログで取り沙汰されたためあまり質の良くないプレイヤー増加
スレではキャラ目当ての新参は消えろ、硬派気取ってるヤツはアーケードでもやってろ、罵り合いが耐えなくなる
……そんなワケないよね。だといいよね。
そうだな。
この世から争いが無くなって老若男女みな幸せだな。
>>882 先週に限るならGWの真っ最中だったから仕方ないと思うぜ
何かしらアップデートでテコ入れがあって人が増えればいいなぁ
対戦モノは人口が増えりゃ何かしら愚痴や不満を募らせる人間が出てくるのは仕方がない。
FPSなんかもそうだけど楽しんでプレイするのかガチで勝つ為だけにプレイするのか
それぞれのプレイスタイルでゲームのあり方なんて180度変わっちゃう
人口が増えればライトでちょっとだけかじるような人も増えたり減ったりするから
ここら辺の問題は永遠に解決出来ないテーマだな
オンラインマッチのトレモ、アーケード待ち受け機能はよ!
まあこのゲームは商品性向上とかよりは開発のやりたいように伸ばして欲しいわ
そういうところが魅力だし
新キャラなんていらないよ
どうせフィリアちゃんを越える尻の持ち主は現れないのだから
ブラックダリアさんのケツワンチャン
ダリアは見た目的にシューティングキャラなのかのう
ガンカタ使いなら近距離タイプでもおかしくない
ガンカタとか好きそうだしな開発陣
スクィグリーたんの他にも格闘技っぽいキャラ欲しいな
八極拳でも空手でもジークンドーでもサンボでもムエタイでも
なんでもいいからさ
人外っぽさが売りではあるんだろうけど
新キャラもとりあえずそこそこの判定持った無敵技つけてくれればありがたいなぁ
そんなにダブルアシ使いたくないか!
お互いケツアシつけた状態ならそういうクソゲーと思って楽しめるんだけど
俺だけケツアシだと勝ってもなんか達成感が薄くて・・・
ガンカタ使いというと某ゲームの痴女を思い出してしまう
\いいわっ!/
\ソノチョウシヨッ!/
ガンカタキャラって結構多いけどなんでだろう
リベリオン自体は映画としてはそんなに知名度や評価高くない気がするし・・・
Equilibriumは知らないけどガンカタは知ってるって人多いんじゃね
戦闘シーンだけ集めた動画とかもあるし
そういやダリアの銃ってグレネードガンかと思ってたんだが違うのかな
そういう爆発物系ならガンカタは厳しい気も……とも思ったが、他もケレン味たっぷりだし普通にやってくれそうだな
ケツって最初にこすってたほうが負けないか?
ケツをガードしてダブルさんを殴り、助けに来た相手をケツで迎撃すれば見事にはぴばれるんじゃね?
>>910 それならケツ見てからケツだしゃええやん
>>911 それだと相手もガードして五分になっちゃうじゃん?
相手も巻き込めればなぁと考えたんだが
>>912 ケツの無敵は飛んでる所で切れるからケツ後出しはケツに勝てるよケツハピバさせて相手にガードさせればこっち有利じゃないんけ?
>>913 それもそうか
ありがとう、なんか勘違いしていたみたいだ
ハピバはアシと本体にまとめて同時にコンボ決めることだろ
アシと同時KOすると笑い声あるよね
最初ボイチャかと思って焦ったw
今まで箱〇版やってて今日PS3版買ってみたけどロード速EEEEE!!
箱〇はピーコックストーリーやるだけでウンザリしたけど、このロードなら
全キャラクリアやってられるわ。
いまどき箱でやってる人はいない
みんな爆速PS3
箱しか持ってない俺みたいな人もいるのよ
早くパッチ来て欲しいのの
海外ゲー系のゲームは箱のが基本人多いからな(FPSとかTPSとか)
そういうのメインでやる為に買ってる人もいる
ゲハっぽいし放置でいんじゃね
それよりも共有タグの人がやらなさ過ぎて吹く
1と2併せて200人近く登録されてるのにスカルガプレイしてるのが
合計で10人いないってどういうことだ
お前らが楽しそうにお手玉するから…
もう共有タグ作り直せよ
この1月近くでFEZ、トライアル、マインクラフトと良ゲーが連発されてるから新しいもの好きで買った人らは流れちゃってるよ
確認なんだが、スカルガやってない相手を
誘っちゃダメって決まりないよね?
どんどん誘ってやれば良いんじゃないか?
余談だが、個人的に「スカガ」よりも「スカルガ」の方が言い易い
>>927 決まりは無いけど
プレイ中のゲームを中断してまで別ゲーに応じる人って基本いないよ
よしんば受ける気あってもプレイ中断>ダッシュボード>スカルガ起動
までまってると凄い時間待つことになる
それができんのはパーティーチャットやってる友人くらいかな
頻繁にリセットするもんでもないけど
そろそろ共有タグの登録を一度リセットしてもいいんじゃないかな
登録数さえ多ければいいってもんじゃないし、現役プレイヤーの判別のためにも一度リセットしたほうがいいと思う
したらばで共有タグ主に直接言ったほうがいいのか?
>>929 リセットって手動で全フレンド解除ってことで間違いない?
気持ちはわかるが、タグ主へ依頼は早まりすぎじゃないか?
「まずは」現在アクティブじゃないユーザーは
自主的に登録解除しようぜ
※箱○ユーザーが自主的に問題を解決できることを信じてる
>>927 俺はプロフィールに他のゲームやっててもオンで対戦や協力中じゃなければ行くよって書いてる
無理なら断りのメッセ入れるなりスルーするなりするだろうから送っちゃっていいんじゃない?
悪魔城やってもいいのよ?
誤爆スマン
アクティブじゃないユーザーは既にここみてないだろ・・・。
一番いいのはリセットはせずに、新規立ち上げでいいんじゃね。
それならやりたい奴は新規にまた登録するだろうし。
>>930 自主的に解除するような人ならわざわざ言わなくてももう解除してる
完全に放置してる人や、なんとなく登録したままにしてる人たちを自主的に解除させるのは難しい
>>934 新しい共有タグ作るのもいいと思うけど、それをやると今ある共有タグは実質廃止ってことになるな
PS3対戦会の告知とかしてるじゃん
>>937 箱も同じ時間に対戦会やってるんじゃないの?
>>939 箱持ってないから知らん
少なくとも
>>702はPS3オンリーだな
>>937は言葉足らずだったけど、別に文句じゃなく
だから箱限定の話しててもいいんじゃね?ってことを言いたかった
俺はスカルガールズの絵もコンセプトもフィリアちゃんの尻も大好きだが
格ゲーとしては糞ゲーだと思っているので最近はアルカプばかりやっている
定期的にアルカプの話するやつ居るな
まぁシステムとか近いし比べたくなるんじゃね
箱タグに人多いのにやってないって気持ちもわかるわ。ゲームとして出来が良い訳ではないしやり込もうと思わない
元々別でやり込んでた格ゲーとかあると尚更だと思うわ
個人的にはキャラが少なすぎるのが致命的だった。トレモで時間潰そうにもすぐ全キャラ覚えられるし
コンボ開発だけは今世紀一番面白かった格ゲーだわ
もう少しの人口とコンボが半分の長さになってくれればな…。
Steam版とそれに伴うパッチに期待してるわ。
さっき顔TVでスカルガールズやるとは言ってたなー
配信して欲しい
投げの後コンボ入らないようにしてくれればまだマシなんだけどなあ
糞長いコンボ入れて補正切ってはい終わりじゃさすがに一方的すぎてつまらん
あと尻の弱体化はよ、弱尻だけ無敵でいいと思うます
補正切りとか投げ〜コンボは他のゲームでもあるだろうに
以上に長いのはエリアル多いせいじゃね
空中〜地上に戻してのコンボが楽過ぎて一瞬で画面端
アシがいれば端〜端まで運べそうだし
北斗勢の友人は楽しそうにやってるよ
エリアルから地上に引きずり落としたあとに
何故か再び地上くらいになるのも一因になってると思う。
他にエリアルから地上コンに移行したときに地上くらいになるゲームあるか?
普通はいっぺん浮いたらずっと空中くらいだよな。
でもまぁ、あんまこういう志低いこと言っちゃいけないんだが、
格ゲー部分にはまったく期待してなかったから、
バランス調整や格ゲー完成度に力入れるくらいなら
その労力をDLC作成に注いで欲しいって気持ちなんだけどな。
「格ゲー以外は完璧に素晴らしい格ゲー」という世にも珍しい作品だ。
他のゲームでもあるからなんだという話なんだが
他ゲーでも糞だろこの部分
>>951 BBはシステムを上手く使ってるよなコンボ中に投げられるとグラップ猶予長い
>>953 だなぁ
あれぐらい投げニャス!ってアピールあれば食らうほうが悪いと思えるな
>>946 音楽がコナミ絡みで配信出来ないみたいだぞ
BGMなしで配信可能かは検討するとか
山根ミチルのことならもうコナミ関係ないんだが…
いや、パブリッシャーがコナミやん
でも日本のコナミじゃないからどうなんだろね
おつ
おつ
俺がフォーチュンとファックする権利を与えてやろう
乙
>>961 何か得体の知れない物体がお前の家まで高速で向かっているのを見かけたぞ
スカル子、スカル子!たっぷり、スカル子!
上手い人になってくると補正切りもなかなか食らってくれないから困る
擦るポイントわかってやがる…
コンボ中は常に擦ってる説
補正切りが押し付け運ゲーなのに上手いも何もないわ
連携に穴があるか読みが当たってるだけの予感
相手が技を出すタイミングで毎回昇竜コマンドをいれてます
コンボ中は投げか昇竜どっちかに決めてずっと擦ってるよ
それが正しいでしょ
喰らい中は投げか昇竜を擦るゲーム
まともにガードしようとするほうがばかばかしい
確かにどうせ補正切りで更にコンボ喰らう確率が高いなら
無敵技擦っておけばいいやって話になるけど、
あまり楽しい戦い方とも言えないよなぁ。まあ好みの問題かもしれないけど・・・
もう投げからのコンボが入らなければいいんだよ!ちくしょう!!
公式Twitterまた頭がヒットしたかと思ったら
これアレか。タラコのCMソングか。
なんかこのゲーム血の気が多い人が多い気がするんだけどなんでなの
こっち普通にやってるのに勝ち超必とか死体蹴りとかよくやられるんだけど
できることやられて文句言ってる君こそ心にゆとりが無い様に見える
じゃあ鉄拳やバーチャやってるヤツは血が多過ぎて噴き出してるんだろうな
このゲームって相手死んでても通常HIT時と同じようにゲージたまる?
だったら蹴らないのは舐めプだと思う
コンボゲーなんで締めは比較的超必になることが多いし
残り体力少なければ超必で削り勝ちにいく
次ラウンドにゲージ持ち越されないし
>>977 ゲージ溜まらないよ、確か
ゲージ溜まるよ。発売前に予想した通り死体蹴りで永パまで持ってけばIPSも使えずにゲージMAXまでいけると思う。
ダブルなんかはできそう
>>975 超必は手が勝手に出しちゃう時はある
ラウンドでゲージ持ち越せないし、なんとなく使い切るって人もいるんじゃないか?
悪気があるわけじゃないと思う
ついでに死体蹴り?ってのがなぜいけないのか教えてくれ
あんまり馴染みが無いもんで
暗黙の了解的なマナーの類?
短気な奴が勝手にムカついてるだけ
死体蹴りがノーマナーなんて事はない
2on2以上になるとゲージ溜めるために死体蹴りは重要
改めて確認してみたけど
死体蹴りで普通にゲージ溜まったわ
過去に見間違いをしていたらしい
>>980 スレ一覧を「死体蹴り」で検索後、お好きなスレへどうぞ
>>980 別にいけないとは言ってないし、自分自身はそこまで気にしてないけど
ここしばらく他ゲーでやられたことないから純粋に疑問に思っただけだよ
他の人が気にしてないのなら別にいいのだけど
死体永パできるんならゲージマックスまで回収より
タイムアップまで殴り続けるとか出来てしまうん?
いよいよ世紀末ゲーの様相を呈して来たなw
死体蹴りはIPSのタイミングで拾えなくなるわ
無知は語るなカス
ムッチムチー
ボッインボイーン
和んだ
オンの野良対戦ならKO後に敢えて死体蹴るようなこともしないかな。
どんな人間がいるかわかんないし。
別に俺の死体は蹴ってもいいけど。
死体蹴るとおちょくってると捉えてメッセージで文句言ってくる人がいて怖いからなるべくやらない
シューティングゲームなんかでの死体撃ちと違って一応テクニックなんだけどね……
まあでも死体殴ってゲージたまるとかそういうシステム上で有利ならともかく
別にやってもしょうがない死体殴りはやらないほうがいいよ
心にゆとりがあるとかないとかそういうのじゃなくて台パンみたいなもんでしょ