【TTT2U】鉄拳タッグトーナメント2 Part 36
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/25(水) 05:33:41.38 ID:AQyAxKyz0
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準はレギュラーにしてよ
何でTTだけなんだよ
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
\ \\ \ \\ , ェェェェェェ、\ \\ \
\\ \\ \ \,ィ三三三三三三ヽ. \\ \
\\\ \\, -‐≦三三三三三三三三三ヽ \\
\\\ / ィエミ ヾ三三三ツ" ̄`ヾ三ヲ\ \\
\ \\\ l !三リ ヾ三ヲ' ヽ、 \ \ \
\ \ f三ミ /三三 `ヽ.、 \ \
\ \ ` ヾ三 ヾ三三 ,ィ全、 \ \ \
\\ \ \.゛l f≧ ノ三三 ./三三、 ヽ. \
\\ \ 、 fn, ~ /三三". ,'三三三、. l \
\ \\ \ .i≧ュ __,、 /三三" ,'三三三三、 ノ
\ \\ \ |三ミ≧≠三彡" l三三三三三「\\
\ \\ `!三三三リー - 、._ !三三三三三 \\
\ \ \\ }三三彡 \\\ ヾ三三三彡"≧, \
\ \ \.ノ三三リ\ \\\ ヾ三三ミ、
━━━━━━━{三三彡━━━━━━━━━━ ̄━━
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ケ ケ /\ ー―≠― ー―≠
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└── レ`く_ _) \_ くZ_ノ
|二二| /\ | | | _| ||
┼└─┘/__ \ .| | | |/⌒ヽ ||
┴ 7二二 ┌─┐ | ー十十ヽ /| _ノ 二 ||
/ / / / |__| ヽ_ノ .| ノ | (_ノヽ /乙 。
鉄ヲタが便所で浣腸娘にあんがーるぬいで肛門拡あーもういい!!!
憤怒しるこが村田蓮爾()初白星@琴で蟹汁あーもういい!!!
鉄拳チンポ1・涙の性剣伝説&&うわああもういい!!!殺。
妊娠飛鳥&秘穴のアミバ菌うゎらばもういい!!!
肉汁=米汁×高2の青臭い精C☆どりゃウッ!(;´Д`)ドピュ!!!いぐいぐぅううぁああもういい!!!
包茎君Dr.中出しどりゃあ!液まみれのニーナとりゃっ!!!!!
膣愛宣言2005炎症感に尿道激痛フンアーハーとボゲー!ノゲーム!
おっぱいいっぱいうれしいなみタン萌え〜(*´Д`)ハアハア
宝生奈々たんかわいいな。rz薔薇(´・ω・)カワイソス&パソス
中出しエロマンチョコのアナル納豆味バージョン5.2FT/MXTVなんとかしるby石原
リリヲンV激烈バカ一代「儂はリリヲン道を極めちゃる!」破門達夫とドラえもんWith帝国華激団
吉宗のオッパイ哀れみの令子さん、メシはまだかのぉブラをはずした令子、ワン爺鼻血ブー
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そこでマードック民営化法案可決ズバット!蚊
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萌え猫耳秋妊婦臨月流奥義{学校行ってきまーす」「遅刻だバカモン!!」゛;`;:゛;`(;゜;ж;゜;)ブッ
遠足ヲタ豚キムチはおやつに入るんですか?
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そして羅刹にオナニーを強制しないで「私、赤ちゃんばらトリオンV激烈バカ一代
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巌竜「ちゃんこのダシに使うでゴワスξ"( ̄*)クンクン…お、オッ、オフゥ〜(*_*)クラクラァー」K.O.
その頃メーテルはエメラルダスと共謀して鉄郎にWフェイント逆プロポーズ全裸
全裸っすか?クレアラ汁を一気に全身に塗り
アヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘ
昇天した二人はプリケツ全開で「鉄郎、私達からお年玉よ」ぶりっ!ぶりっ!「どっちから食べる?」
鉄郎「ちゃんこのダシに使うでゴワスイッチングまち子せんせーい!いや〜ん、まいっちんぐ下痢漏れちゃう!」
廊下で豪快に下痢を漏らすマチ子「誰か私の下痢を買って!」それでは鑑定額をお願いします
ホリエモン「実は俺、バキュラッタの男。女は金についてくる。マチコの下痢は¥がちょーっ!
伝説のこれなんて糞スレ(・∀・)?」以上、偽計取引に対する堀江社長のコメントでした。
あけましておめでとう産の危機のライブドアえも〜ん!しずかちゃんの香ばしい拭き残し←何の(・∀・)?
それはもちろんウソチしたてのしずかちゃんの肛門(*´Д`)ハアハアに指を挿れて(*´Д`)ハアハア
ぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃ
こみ上がる便意うわあああ腸の奥がぐるぐるしてるぅお腹の奥の軟便が、軟便が吹き出るう
のび太「お↑お前アク筋になれ」そしてしずかちゃんをまんぐり返しだ〜〜〜〜〜〜っ
しずか「ぐっ、で出ちゃう・・・んあぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!」
すっポーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん!!!
・・・・・・ずどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどっ!!!
もう止まらない。吹き上がる軟便がまるで噴水のようだ。
軟便に続いてオシッコが出始めた。猛烈な排便に刺激されたのだろう始めから勢いよく出ている。
落下した軟便とオシッコが腹の上で混ざり合いドロドロになってしずかの首筋に流れていく。
もはやこの、まんぐり返し噴水排便から逃れることは出来ない。
さあ、どうするんだしずかちゃん!
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/25(水) 10:23:52.77 ID:6C6HTXxTO
カレー
おつドリャ
しかしテケネの退会後のデータ保存期間90日って実に嫌らしくできてるよなぁ
一見すると月末に退会すれば3ヵ月は登録しなくても大丈夫じゃんと思うかもしれんが
実際はどうあがいてもギリギリで3ヵ月後の月初めには届かないように上手く設定されてるし
大半のユーザーは困らない
テケネ300円とか高すぎだろ…
アイテムもっと安くしろよ。まぁ今はキャンペーンだから文句ないけどさ
もっと金溜まりやすくしてこの値段を常に維持かより下げればユーザー増えるぞ
ミゲルで勝つ方法誰か教えてくれ。
突進力は魅力的だが、相手に読まれやすいのが難点。
>>14 横スカ。ミゲルは右横移動強いし
46LPも結構使って相手に様子見をさせてから4LKや4RKやss移行をたまに使って的を絞られないようする
ss技は有利とダメージが取れる1LKと、左横移動潰せるRPと、ガード後に読み合いが作れるLKと4LPを使ってる
ミゲルには左アッパー連携だけで殺される自信がある。
そんなあなたに!左横移動!
やっぱりSS移行がポイントになるんだな。
ミゲルの基本コンボのつなぎの3RP→6でSS移行が出来ないんだorz
横移動は確かにあまり使わないな。最近ピッキング→LK→1LKWPのコンボ
が出来るようになって、そればかり使ってる。単発では強烈な技が多いけど、
連携となるとつなげるタイミングがムズイよなミゲルは。
SS移行は3LP6だよ
ただの打ち間違いならいいんだけど、アケでも3RP6ってやってたらそりゃできんよ
ちゃんと3LPってやってるのに出来ないなら、3入れたあとレバーをニュートラルに入れないで直で6に入れるよう意識してみて
あと横移動は使うべき
確かミゲルってロジャー好きだったよね
一匹狼っぽいけど意外と動物好きなんだね op繋がりでフェンと組ませてるけど
>>19 ああ打ち間違いだorz 3LP6ね。指摘ありがとう。
ニュートラルに入れないでそのまま6移行って事は、波動拳コマンドみたいな
感じ?とりあえず色々試してみるわ。
準に制服アンリミテッド
dlc2万まで出します
最近Y子見ねぇな
キング最強の人も見ないな
>>20 一匹狼だから動物しか気を許さないってことでしょ。
それよりも飛鳥がなんでミゲル好きなのかよくわからない。
ただ漫画に出てきただけの理由か?
ミゲルとザフィーナは愛し合ってるのかな
>>25 好きは愛情じゃなくて好感としてじゃね?
いいヤツ的な
>>26 そもそも絡みもなにもないわw
てか、アイテムと髪型はメニュー分けろよハゲナム!!
相変わらずユーザビリティもへったくれもないな。
6家庭用も見辛かったし、なんなの?本気で脳みそついてないの?商売する気ないの?
エディのポールダンスはソウルフルサングラス買えばおk?
それ以前に新しいアイテム追加されたキャラっているの?
自分が使う10キャラ見てみたけど何も変わってないんだけど
飛鳥とミゲルは6で同じ仁を狙ってる繋がりなんだとばかり思ってた
敵討ち仲間みたいな感じで飛鳥が一方的に仲間意識持ってるとかだったら結局納得いくと思うんだが
つーか飛鳥は元々親父の敵討ちでフェンを倒す為にトーナメント参加したわけだがその設定が闇に葬られてないか?
>30 レイヴンの忍者頭巾とか?
6の2Pコスとは作りがちょいと違う
てかバンナムは、レイヴンのサングラスoffを完全に忘れているような・・・
今回、動物キャラメインのヤツは可哀想だな
どうでもいいようなものしかoffになってねえ
ていうか、キャンペーン前に予め一部のアイテムしかoffにならないって書いとけよ
6までの2Pデフォルト衣装返してくれ
キングで1人赤ゲージ削りってどうやんの?
>>33 一応書いてあった
NEWのついたアイテム以外で50万以上のアイテムだって
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/26(木) 09:46:29.84 ID:JDpfSm1V0
ワンの立ちまわりで気を付けた方がいい事とかあるかな?
>>37 スカ確2WP狙ったり66WP差し込むのはそんなに強くない
やっぱり近距離でゴチャゴチャすんのが強い
ワンは地上ダメージ強化の恩恵を受けたうちの一人。
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/26(木) 11:56:08.35 ID:7vKUVBkW0
ワンの返し技みたいな?捌かれるやつ?
あれはどうやって対処すれば良いのかおしえてくれ
返し技なのか、消力なのか
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/26(木) 12:46:36.31 ID:T73gTcY4i
消力だとおもう
あれで捌かれて浮かされる┐('〜`;)┌
終わり際に浮かす。ワンでもニーナでもレオでもペクでも返し技の隙は同じようなもんだから、見てからすぐ技出せば当たる
ちょっと競技人口の多い大阪のゲーセンに行くと、ワンの達人がいたりする。
こっちの攻撃が全く当たらんw
ロウ・レイ・ワンあたりは、近年の力押し空コン重視の戦い方では無くて、
捌いてかわしてスキ見て当てるみたいな、旧き良き鉄拳スタイルで闘っている
プレーヤーがいるよね。
その古き良き鉄拳が嫌われてるから今の力押しの鉄拳になったんだがな
実際捌いて楽しいのは本人だけだよ
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/26(木) 15:04:31.34 ID:ykuj/DztO
古きよき鉄拳・・
5以前の昔だと、ポールに落葉と崩拳だけでやられた思いでとかばかりだわ・・今みたいにでかい下段ガードされてもそんにリスクなくて出し放題だったな・・今はウハウハだが
嫌われてるというよりはウケがいいから力押しになっただけだろ
そんなに捌かれるの嫌いか?
捌かれる云々じゃなくて昔の鉄拳の話な
ムチャクチャ下がりが強かったからな
下手したら追いつけないぐらい
ロウとニーナは技のモーションや立ち回りがストイックで好きだ
ミゲルはその路線を行こうとしたのかな? ゆとりパンチだのタックルおじさんだの言われてるけど
ミゲルは鉄拳開発チームが築き上げてきた、フリースタイル(我流)の極致みたいな
キャラクターだと思う。格闘技の型がなくて、ケンカ殺法でどこまでやれるか
みたいな感じ。リリも我流だけど新体操みたいな動きするし、ジャックやアリサは
ロボット殺法だしなw
一方で、ロウやニーナは格闘技の極致みたいな雰囲気があると思う。こちらは
ごまかし無しの純粋な立ち回りで勝負するキャラクターという感じ。立ち回りが
厳しいのは同じだが、その経緯は大きく違うと思うな。
……って、高弟止まりの俺が言っても説得力無いけどなw
でもリアリティを考えるとライトゥーってリアルじゃないし、美しくないよな
右アッパーかすっただけで浮くのも少し違和感。
>>52 6で右アパやライトゥー持ちがかなり増えたから尚更お手軽なものに見えるんだよな
6でバウンドシステムを入れたみたいに、7ではコンボ始動に何らかのシステムを入れると予想してる
鉄ストは大変だよな
半分くらいは新キャラで、しかもアイディア使い切りに近い
その上バランスも要求される
構えとか特殊ステップとか凝ったキャラはすくないかも
ミゲルはもともと今後の鉄拳の主役クラスのストーリ−があったんだけどな
殺された妹の復讐という本来の設定がもう微塵も感じられないね
>>55 復讐相手がシナキャンでああなっちゃったからなおさら…
なんで余計なシナリオつけちゃったんだろうなぁ
キャラクター別のEDの方が次につなげやすかっただろうに
いやぁ、鉄拳キャラが出てるって理由だけでストクロやってきたけどもう限界だわ
オートガードとかオート投げ抜けとか何だあれ?もはやあれは格闘ゲームじゃねーわ
まさかとは思うけど本家鉄拳は万が一にもあんなクソシステム導入しないでほしいよ
tag2家庭用はぼくのつくったさいきょうきゃらが使えるけどな
確か熱帯でも使えるんでしょ
>>58 ストクロのオートガードは中段と下段を自動でガード出来るよ
>>60 そういうルールもあるだろうね
技カスタマイズを少し考えたが、
ラースに最風つけたら手軽に最強になるわ。
中段下段自動防御とか導入したクソゲーってストクロが初じゃね?
いやーすごいわー
やっべええええええ
オーガ×仁八がめちゃくちゃ楽しい オーガで相手の目の前でしゃがんだら魔神拳が当たる当たる
初心者救済システムを導入したけど、そういうシステム全般を使いこなせるからこそ
格ゲーの上級者なわけで、中級者つぶしにしかならんという
で、初心者は勝てないからやめて中級者が駆られる側に回り廃人しか残らないという
ストクロでカプコンが自爆するのは構わないが
鉄拳までとばっちり受けるのは勘弁な
それはシステムに言えるし、キャラにも言えるよね。
初心者救済キャラを上級者が使い中級者初心者がボコボコにされ、呆れてやめてくってのをよく聞く。
タッグもラース以外は結構バランスいいと思うけど、ラース一人のお陰で。。
使用率上げるためか新キャラ補正は毎度ながらひどいよな
いつからだろう5くらいからかな4はカオスだったし
右側、キャンセル方法分からなかったんじゃ・・・
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/27(金) 01:31:54.07 ID:Yf2LzD37i
ソロvsタッグ、タッグ側体力165疑惑かー
ソースはさめちゃん
ソロって体力230だっけ?
さめちゃんなら信頼できるな
>>73 230って言われてるね
さめちゃんの日記見て来た。だいたい納得したけど、ソロ補正110%が付与されるタイミングはまだ分かっていないんだな
>>63 見てみたけどひでーな
ジェム装備してオート投げ抜けできたり攻撃力や移動速度が上がるとか
ゲージ使うにしてもこういう要素ってガチ勢のやる気を削ぐだけなんじゃねーかな・・・
>>63 確かエヌアインにもオートガードあったな
ただあっちと違って、スト鉄の方はゲージモリモリ溜まるうえにノーゲージコンボでも結構減るから、ガンガンオートガードできるってとこに問題がある
キングの十連コンボでハメ殺されたんですけど、これってどうやって対処すれば良いんでしょう?
途中で割り込んだりできないのですか。
何発目かのアリキックを捌くなりなんなりするといいと思いました
10連コンボ、いい加減になくなっていいシステムだよな
慣れれば下段ポイントで捌いて浮かせばいいだけだけど
初心者には覚える所から強制するからなー
しかも初心者側は使っても隙を与えるだけで
使われると手が出せないという糞なシステム
これで3セットやられたらそりゃやる気なくなるわな
結果的に人口減るだけで良いことない
>>78 捌きが難しかったら、しゃがみパンチで止められるポイントが何箇所かあるから
試してみてくれ、直前の攻撃をガードしてる事が前提だけど
大抵4発目か5発目は止められるから。
詳しくは
>>1のテンプレサイトでも見るといい
にーナの10連かなり強いと思うけどなんでほとんど誰も使わないんの
さめちゃんってそんな信頼あるやつなのか(´Д` ) オレのホームゲーセンに毎晩いるおっさんだよww知らんかったw
>>81 10連は基本的に2択は成立しない作り
派生があっても下段の方は見て間に合うレベルになってる事が多い
それと派生部分以外は次に来る攻撃が絶対に決まってるから読み合いに不利
返し技、捌き持ちには御法度だし
ニーナの場合、10連以外にやること一杯ある
ニーナは最後、早い中下中下とかあるから初心者には厄介だよな。
85 :
160:2012/04/27(金) 13:09:30.25 ID:a3uIzPxD0
>>82 「さめちゃん工房」でググってみなよ。ダメージ測定方とか探しててすげぇ研究家だから
鉄拳2からやっているが、ロウの10連3発止めだけは未だに食らう
レイの10連は初見でも喰らわないレベル
つーか繋がらない時点で「コンボ」じゃねーよな・・・
もっとも連続技≠コンボなんだけど
デビル化するコンボットとか作れるなら楽しみだ
>>85 ググったw今度会ったら尊敬の目でみとくわ(´Д` )wみんな知っとる人なん?
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/27(金) 17:04:37.21 ID:Ry6xtiCD0
>>37だがみんなありがとう。
ワンの2RK2RKは割と積極的に出していった方がいいかな?
俺からしたらカポエラなんて常に十連してるようなもんだけどなw
ゲセン仲間もカポエラ入られて負けたら「新キャラわかんねw」だもんな
>>91 相手による。当たるなら2発目も出せばいい
ワンの中段は4RPLPや3RKみたいに右から始まるのが多いから、下段は左の1LKや2LKにしとけば横スカされにくいかもしれない。
ホーミングも優秀だから、そもそも横移動するのを面倒臭がる人が多いけど
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/27(金) 17:33:53.75 ID:Ry6xtiCD0
さめちゃんておっさんだったのか…orz
いままで美少女だと思ってたのに(´;ω;`)ウッウッ
ファランでカポエラの座りと逆立ちをつぶしに行ける技っていったら
ローハイとミドルクレイモアしか思いつかないんだけど
他に有効な技ってある?
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/27(金) 18:08:13.37 ID:p9lf6pffO
男ならファイアクラッカー出しきりだろ
男ならダイレクトアサルトだろ
>>97 今日tag2で初めてファイヤークラッカー打って
2発目までガードされたから、あぁこりゃやられたな
とか思ってたら、ガードした相手が後ろに吹っ飛んでビックリしたわ
ファイヤークラッカー、こんなに強かったっけ?
ミスった、ファイアクラッカーだった
ファイヤー
ところでリーのホワイヨって、実は「ファイヤー!」って言ってるんでしょ?
糞リリ信者死ね
マジでうぜぇな
こうやって特定のキャラだけ優遇されると徐々に全体の人気無くなっていくんだけどね、まあ今更だけど。
>>99 壁際以外もともとそんなんでしょ
2発目の上段をしゃがまない相手にはガンガン出していいと思う
さすがにそのうちしゃがむけどな
十連対策教えてくれた人ありがと
途中でしゃがみパンチで割り込んだ
こんどは投げでハメ殺されたけど
家庭用待ちにしたわw
在日キムチが火病ってるなw
僕のリリたむを悪く言う奴はざいにち確定でしゅ!
クイーンズゲイトのリリは別枠じゃねーかな
ありゃ萌えヲタの釣り餌として抜擢されただけでしょ
主人公が営業でDOAに飛ばされたバーチャさん
>>111 DOAは4にもゲストいたじゃん
ナムコ視点だとキャリバーはゲストのオンパレードだし
むしろ原田自身がキャリ5に営業行ってるじゃんw
リリよりラースをなんとかして欲しい
>108,113
矛先逸らしはいいんで
>>95 なんかご…ごめんΣ(゚д゚lll)
うそ!超絶美少女だよ(^O^)/
>>99 飛鳥の1RKLKとか
ザフィーナの2RKLKとかのその手の
カウンターで浮く技で2発目が上段の技は
ノーマルヒット時にはしゃがむのが
前提だから 2発目はガード硬直は
べつに長くない。
でもニーナの2LKRPとかは中段だから
ガード硬直は長くなってるって
そういうわけだ。(どやっ!
>>96 無い
シャオ、カポ、レイはファランの天敵
次点でリリ、フェン、アリサかな
オーガのファイクラだけはいまだに判別出来ねえww
なんだかんだ勝てるからいいけどww
>>87 あれ後ろ入れっぱでワンツー打つと暴発すんだよな
二発止めのスキがハンパない
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/28(土) 02:20:55.19 ID:VaEg6RbGO
>>117 ファランが一番相手していてつらいのはボブとラースだろうが。
>>121 地味にキングの蹴り専当て身もウザいっぽい
闘劇誰が出るの?
鉄拳関係ないがウメハラとかも来るらしいな
つーか超会議()なんかに闘劇を使うなよ
>>121 ラースはどのキャラでもきついだろ、ボブは6に比べりゃ全然マシだし勝負になる
ファランは鳳凰、座り、寝に対しての有効な対処がほぼ無いんだよ
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/28(土) 04:16:30.76 ID:BPYkMZV20
カットローの不利昔のでいいから発生早くしてくれればいいのに
>>126 最近じゃ、むしろ闘劇(笑)みたいな感じじゃね
特に2D系じゃ完全にそういう扱い
>>127 そんな初心者みたいな理由かよ
生ローあるだけマシだろ
鳳凰は別として座りと寝は殆どのキャラにリターンないから潰して追われればいいじゃん
>>130 ファランは立ち状態から咄嗟に出せるローが削除、座りも寝も潰すのにリスクしかないんだよ
使った事無いだろおまえ
猪木アリ状態打破は立ち技格闘技者にとって永遠の課題なのじゃ
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/28(土) 07:56:56.89 ID:PBBRENZH0
今さらだがアイテムカラー変えるのすごく分かりづらいな
なにがどうなりゃあんな仕様になるんだか・・・
闘劇、去年鉄拳やらなかったから、もうどうでもいいわ
上手い人のガードの崩し方が分かりません。
投げとか下段を見切ってくるプレイヤーにはどうやって戦えばいいのでしょうか?
>>135 ガー不しかねぇな
じゃなくて下段は見えないものは見えないよ。何使ってるか知らんが持ってるはず
立ち回りとか流れで読まれてる。ちょっとタイミングずらしたりすると当たったりするよ
ファラン使ってるが座りキツイと思ったことないわ
寝はキツイがあれは全キャラキツイだろしな
>>136 ミゲル使ってるんですけど、ゆとりパンチを余裕でガードされます。
今まではこれで何とかなっていたのですが、ただの甘えだったと痛感。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/28(土) 09:39:59.58 ID:VaEg6RbGO
鳳凰、寝る、座る等の動作は読んでいればなんとでもなる。きついと思うのであればただの対策不足。
どうしたらいいかは自分で考えな。
ラース、ボブがきついと言ったのはもっと別のこと。この2キャラにはファラン側のリスクリターンが合わなかったりするのが問題。
フラ連携が機能しなかったり、余計な読み合いをしなければいけなかったりする。一番でかいのは確反が優秀なこと。守りが固くて我慢する相手には特にきつい。
>>127 >ボブは6に比べればマシ〜
6の時とはキャラバランスが違うんだから当たり前だろ。それなら鳳凰や座るも6よりかは回避性能落ちてるっての。
>>131でお前が言ったことそのまま返すわ。
ちなみに俺もファランは使うがシャオカポレイは天敵だとは思わない。よくて「めんどくさい」くらいの相手。
ラースはファランの連携中はトリガーうっときゃいいからな。
上位キャラ同士であんな相性悪い組合せはないわ。
トリガーが糞ともいえるけど
>>138 ゆとりパンチをガードされるなら尚更読まれてる可能性が高いけど、1LKや1RKもあるし何とかなる
下段を嫌がった相手が何をするかよく見て、しゃがんだりバクステしたり3LKRP差し込んだりして稼いでこう
3LKRPって、どんな感じで入力すればいいの?
LKを人差し指で押して、すぐに上にずらしてRPを中指で押すが、ミスが多い。
タタンッ、っていかないんだよな……
事前にそれぞれの指をボタンの上に載せているとコマンドが固定されるし、マジ
勘弁してほしいわ。
え?LKを親指、RPを人差し指でいいじゃん
俺はRP薬指だな 人差し指むずくね?
LPに人差し指 RPに中指
LKに親指 RKは指おいてなくて
そのときによって使い分ける
こんな感じにしてるわ
親指は使ったことないな・・・
準に制服アンリミテッド
dlcに3万円まで出します
親指は使わないな……。キーボード打ってる影響かな。
力の入れ加減とかタイミングとか難しいんだよな。
明日のニコニコ予選楽しみだな
またユウかノビなんだろうけどw
>>139 上げた3キャラはファランの攻めを一方的に拒否出来るステータスが付いてるから天敵であって
ボブラースはキャラ自体が強いのであって天敵では無いだろう
面倒臭いの表現は同意だが
ボブラースに対しては対策していれば対戦にはなるレベル
一方的な択の押し付けと連携回避が可能な3キャラと違ってファランの天敵とは思わないね
単に強いキャラと言うなら
ボブ、ラース、三島辺りでキャラランクでも見てれば良いだけの話
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/28(土) 18:41:15.71 ID:ZVq9xXoiO
こんなクソゲー何が面白いんだ?もはや惰性でやってる廃人か初心者しかいねー
家庭用も鉄拳6売り上げの半分もいかないだろうな
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/28(土) 19:09:26.77 ID:BPYkMZV20
勝手にやめてけよと何度言わせるんだ
やめるもやめないも、端からやらない
いつもの全作アンチだろどうせ
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/28(土) 20:35:41.67 ID:ZVq9xXoiO
>>154 いや、今日初めて対人戦やった。10連勝くらいして捨ててきた。ラースのフラヒバウンドしないのなww
家庭用鉄拳6の最新リプレイみたらズラーっとラースが並んでてワロタw
みんなラースを練習してるんだなぁ…
こりゃ9月はラース祭りになるかな;
バウンド不可にした意味が分からんのだが
他にも調整する所あっただろうに
ジャンステと噛み合った時バウンドして拾えるんじゃ強過ぎるからってのがあるかは知らないけど
コンボ中に当てた場合TCとTAが同じボタンになっちゃうからだと思うよ
ファランの連携をトリガーぶっぱで切り返すのって
そのまま輪廻に置き換えても機能するのかな?
デビル使わないからよくわからないけど輪廻もかなり潜る印象がある
>>159 輪廻もジャブ潜る上にジャンステだけど、発生がトリガーより遅いし
トリガーが一部中段を潜るみたいに輪廻は中段に強いわけではないからなー
ただ似た様な感覚で使えるのは使えると思う。
中段も潜るとかマジ糞ワザだわ。
輪廻はトリガーより全然潜らないよ
ファラン相手にぶっぱしてみたことあるけど下段と噛み合った時以外はほとんど潰された
と言うよりトリガーが潜り過ぎ
様子見以外には勝てるレベル
>>150 一方的に拒否れないから
キャラ対もロクにせずに天敵とか自虐しすぎ
今回のファランで天敵と呼べるようなキャラはいない
>>150 一方的に拒否出来るのはそれこそラースだろw
フラ連携中に寝るなんて出したら酷い目あうわw
安いからリターン取れないってならわかるけど
ファランの攻めを一方的に拒否できる構えなんて存在しないだろ
甘え甘え
キャベツ書き込めないのでここで聞いてもいいですか?
アリサとミゲルって合うんでしょうか?
なんかラースと組ませてるんだけどぱっとしなくて
メインアリサなんですが、相方がまったく決まりません
レオ、ラース、ミゲル、ファラン
このなかだと誰が一番いいと思いますか?一番勝てそうな組み合わせはどれと思いますか?
最近アリサの立ち回りも迷走中です、アリサ勝ちたい、サブの段位の方が高い・・・
勝つならラース一択。好感度も良いし。
ミゲルは山ステ下がるからBRアリサみたいな戦い方が出来るってだけだと思う
どれが合うかなんてどのキャラがどの程度使えるかで変わるし楽しくなければ続かないから
色んな組み合わせ試してしっくりくるのを探すのが良いよ
打点の高い中段潜る技なら、ほぼ全キャラにあるぞ
9☆LKとかなら潜れるかもな
>>171 中段を潜る技ってほぼ全キャラもあるかねぇ?
どっちにしてもトリガーは発生、当たり判定からして昇竜拳みたいな扱いだよね。
一応ちゃんとリスクはあるけども他も揃ってるラースに用意してあげる必要あるか?とは思う。
じゃあ、ロウ、ジャック、ポールの打点の高い中段を潜る中段技教えてください。
あるのか・・・?
わざわざ構ってあげなくていいよ
右アパはジャブとか潜ったりするしジャックはブラボーナックルある
オーガやクマはなんもねーぞ・・・返し技もねーしw
まあクマは代わりに下段に強いじゃん
ジャブとか思いっきり上段w
トリガー、輪廻、ホルン、ボクホあたりかな
あとはタンベン系で使えるのはドラグノフ、フェン、ボブ、ラース
それに飛鳥、準の当て身
シャガステ下段やハイキック系以外の暴れ技ってこんな感じかな
とりあえず右アパ左アパでジャブ潜るのやめろ
潜るのは選択肢としてアリだと思うけど、確反もらうレベルなら納得
固められてるときにとりあえず打っておけばノーリスク、みたいなのは勘弁
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/29(日) 11:04:12.44 ID:BiLUYrmx0
Twitterでやれよ
★Aブロック
1*蒼槍拳
2*ユウ
3*ぼっぷ
4*(シード)
5*鯱
6*AO16245(アリサのAoとは別)
7*やっちゃん
8*(シード)
9*ちびけん
10*しゃけ
11*ポン
12*(シード)
13*ばくしー
14*みぃみ
15*りょう(デク)
16* (シード)
★Bブロック
17*ニシ
18*スズキング
19*FRB AO(アオ)
20* (シード)
21*ブタゴリラ(古水)
22*黒黒
23*ペコス
24* (シード)
25*ラティン
26*ガニハリ
27*へぽけん
28* (シード)
29*ぼうず君
30*ゆき
31*ミスター
32* (シード)
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/29(日) 14:22:07.55 ID:UP+jCar/0
さすがのAO
186 :
名無し:2012/04/29(日) 14:46:04.34 ID:iK59DpJoO
BGMのない天国ステージばっかで全然盛り上がらなかったな
いくらなんでもユウピックアップしすぎやろ
鉄拳は20分からか
闘劇優勝はりょう(デビル仁、平八)
デクさすが
ミスター惜しかったな
久しぶりに見たわw
ユウ対デクの大会だった
輪廻が結構あたってたね
三島ゲーだった
タイムシフト予約してたから最初から見ようとしたら、コレ、昨日とで登録別だったんだ。。初日だけしかしてねぇよ。。
動画うpょろ
昨日のはもう上がってるしそんなに待たずに見られるでしょう
>>198 あ、昨日のやつどっかに上がってるんだ。今日のもそのうち探してみるわ。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/29(日) 19:45:40.87 ID:JprEye+/0
今日久しぶりにゲーセン行って新しい鉄拳やろうと思ったんだけど
6までやってたんだが、やっぱソロじゃつらい感じなのかな?
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/29(日) 20:00:25.67 ID:eXE8N8vx0
CPU戦でも少し緊張してしまうのに乱入されての対人戦は本当にガクブル状態だ…。
立ち回りの冷静さもコマンドの正確さもあったもんじゃない。
ゲーム以前に精神面に問題が出てくる。どうしたらその辺を鍛えられるんでしょうか。
使用キャラは仁メインで、一八と時々ロウを使ってます。
家庭用で練習してみたら?
そのうちコマンドは手癖で覚えるようになる
>>203 その精神面はみんな最初そうだったよ。
対戦こなせばこなしただけ落ち着いていられるようになる。
上にも書いてる人いるけど手癖をつければ頭がテンパってても手が動いてくれるよ。
あれ、2枚目こんなページあったんだ・・・
普通に見逃した 他に何書いてあった?
>>206 恒例の闘劇用キャラランク
モノクロの後ろの方にあるやつね
主に前回A-Sランクキャラがどう変わったかがちょこっと載ってる
ソロとタッグで結構変わるから、もうちょっとページ割いて欲しいね
スト4なんて見開きで7人もの有名プレイヤーに得意キャラ、不得意キャラ、「とっておき」のネタや連携まで書いてもらってるのにさ
あと、明日4/30と5/6はナムコ日本橋で大規模なイベントやるみたいだよ
もしかしたらユウかノビ辺り来るかもしれんし、拳闘気やプリセットも配布するみたいだから近くにの人は行くのもあり
13:00受付
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/29(日) 20:59:50.70 ID:7OB/XoatO
JPは1人で他店を回ったら何回も当選出来るんでしょうか?
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/29(日) 22:11:13.95 ID:eXE8N8vx0
>>204、
>>205 レスありがとうございます。家庭用かぁ…PS2の4しか持ってない…。
余裕ができたらPSPかPS3の6を買ってみようと思います。
一応BRでちょこちょこやってはいましたが、技もキャラもかなり増えてるので
覚えるの大変そう…なのか?
割と本当に対戦してる人に申し訳ないレベルで弱いので、とにかく慣れなくては。
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/29(日) 23:53:51.53 ID:vBzlZpBn0
くまちょむ(服部)vsときど
ぷよぷよ、初代ストUの対戦バトルの結果は
くまちょむ(服部)>>>>>>>>>>>>>>>ときど
であることからも既にジャンルに要求される頭脳性能は
パズルゲー、STGゲー>>>>>>>>>>>>>音ゲー>>>>>格ゲー>エロゲー>RPG
の証明されている。
格闘ゲー専用ヲタの本業の初代ストUではダルシムでリュウに殺される(笑)
格闘ゲー専用ヲタの頭脳性能では、ぷよぷよの連鎖は理解不能だろう。
格闘ゲー専用ヲタの頭脳性能の低さを暴露された結果になった。
天帝ゼクスは神だと思っている。
7年ほど前の正月休みに両親と静岡市のゼクス実家(ゲーセン)にガチりに行った時の話。
両親と3人で鉄拳を囲んで対戦をしているといきなり天帝ゼクスが玄関から入ってきた。
ゲーセンに似合わない紫タキシードないでたちで。 ゼクスが「俺いつもの〜」と言って二階へ上がろうとすると、
店内にいた高校生集団が「ゼクスさん!」「ゼクスさんかっけー!」などと
騒ぎ出し、ゼクスが戻ってきてくれて即席対戦会になった。
店内に13,4人ほど居合わせた客全員に店内にあった筐体を使い
フルボッコにしてくれた。
高校生達がゼクスの母校三島工業専門学校の空手部だとわかったゼクスはいい笑顔で会話を交わしていた。
そしてゼクスは「またな〜」とステステしながら二階に上がっていき、店内は静かになった。
私と両親はゼクスの気さくさとかっこよさに興奮しつつ
対戦を終え、両替を済ませようとレジに向かうと、店員さん(ゼクス妹)が階段の上を指差しながら
「今日のお客さんの分は出してくれましたから。また来てくださいね」と。
あれには本当にびっくりした。
わけがわからない
ナルトの作者の話の改変じゃないか?
>>212 コピペにマジレスするカッコイイオレに言わせると
古すぎ。0てんてー
天帝ゼクス(笑)とか5DRの時点でポンコツデビル芸人だったろw
反キャベツ掲げて作ったSNSゼクシもプレイヤーを1ヶ所に囲いこんだまではよかったけど完全招待制という閉鎖性が災いして鉄拳コミュニティの発展を阻害してしまった
現キャベツ管理人よりは印象はマシだがナ
ゼクスもちだけは評価するは
つ キングカズ
>>212 >「またな〜」とステステしながら二階に上がっていき
のところを想像していつも笑ってしまうわ。
>>200 バランスいいとか言ってる割には,S〜Dってキャラ差ありすぎだよね
>>218 過去と比較して、だからじゃない?
5段階評価なのにDに20人以上詰め込むのはどうかと思うけど、闘劇ランクはだいたいこんなもん
>>214 それも改変された奴だからw
つーか改変されすぎてオリジナルが分からんけど、多分キングカズ
動画ってどこー?ニコニコ?
watch?v=T5gN_CmmscI
あ、つべで超闘劇で検索したら出たわ
>>224 ミゲルソロすげえな。
ミゲルって時点でアレなのに、さらにソロで出ようとする神経が分からん。
同じミゲルプレーヤーとしては嬉しいけど。
1日目が見つからない
どこにある?デク見たい
超闘見てみたら実況がゴミすぎて音声オフにしたわ
マジでゼクシィはiPhoneで入れるようにしてほしい
実況は誰がやったの?はめことかつのとか?
実況つの解説はめこでデンデンボボン
>>228 GarapaBrowserってアプリ使えば入れるよ
実況って言うと毎回つのだけど何でだ?
うるさいだけでクソつまんないのにって思う俺は少数派なのかね
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/30(月) 11:31:45.49 ID:r8wKwSJG0
届かぬ想い(スカると必ず言う)
さあ!さあ!
どうなる?
わあああああ!わあああああ!(←最近使わない)
つのきょうよりハメコのが実況うまい
>>232 今入れました!マジでありがとうございます!
ホントありがとうございます
色々あってー
↑展開が早いとき
準決からの展開は会場がもっと盛り上がっても、おかしくない内容だったと思う
実況の空気読めない試合中のキャラ解説やテキトーな展開実況で冷めたなと
頭の回転とボキャブラリが少なすぎるだろ
ウメハラがぁ!
2D格ゲーの実況はつのの実況とか比べ物にならないくらい凄いからな
超闘劇の動画見てきたけど本当に盛り上がらない、やっぱり会場の雰囲気は大事だな
そもそもニコニコ超会議とか訳分からんもので闘劇とか開催する事自体おかしい
時間に追われてる感がひしひしと伝わってくるし
つのの実況も確かにそうなんだけど、今回は環境が悪すぎた
二度と開催しないでほしい
>>241 昔はコミゲに鉄拳2も連載されてたんだぜ。
ミシェールの「ホヒッ」とか色々と名シーンがw
>>241 節子、それ鉄漫やない(鉄漫は飛鳥主人公だったような)
むかーしむかしにどこぞで連載してた学園ものの奴だな
何故かファランが仁と同級生。TAG1あたりの時代設定だったはず
つのきょうもハメコも前日のキャリバー大会をオールした直後で疲労しまくってただろうし仕方ない
>>244 あ、そう言う事か…ごめんなさい早とちり。
>>244 >241は「知らなかった」から珍しくて写真撮ったんじゃなかろうか。
掲載誌もかなりマニアックな本だったし。
格闘ゲームブームのあたりは丁度雑誌も色々と出版されてたなあ。90年代は混沌としてた。
うお、レス番間違っとるw
>>243ね。そして
>>246で解決しとるとは二重にダメな俺w
しかし、今の時代から見ると鉄拳のOVAとは何だったのか。アンナが恐竜に食われる奴ねw
レスに反応出来なくてすまん
インタビュー抜粋
昔は鉄拳石鹸、鉄拳ラーメン(海苔にロウで鉄拳と記載)、なんてものがあった、鉄拳の名前さえつけば何でも売れてたから
ちなみにそのラーメン屋とはコラボしてたのでそこで鉄拳のゲームソフトを買えた
コトブキヤのフィギュアは、普通2000も売れればおけ、4000で大ヒットなのに、その四倍くらい売れる売れ行きらしい
鉄拳×ストリートファイターは6開発状況%くらい?最初のキャラ8人×2くらいは決まってきた
波動拳も飛んでる
地面がバリバリと割けるらしい?
来場者からの質問
バーチャみたいに争奪戦とかはやらないんですか?
A.新宿くらいに行くと乱闘起きそうだから考える
鉄拳ネットは色々考えてる
鉄拳7について
キャラが少し増えすぎた
みんなが幸せになれる方法を探したい
もしかしたら巌流の娘なんかも出る???
レオの性別
ドイツで昔言ったことになってるインタビューは間違い
最初のデザイン書いたときは女性の予定だったけど、上がってきたものが中性だった
その経緯を話したらそれがwikiなどに載ってる
公式では不明(着地点に困ってる)
レオ、あんだけ騒がれて定着しつつあるのにデマだったのかよww
やっぱソースのみれない情報とwikiは鵜呑みにしちゃいけないな。
レオについてのwiki
>中性的な容姿をしており、カスタマイズアイテムでは男性キャラ専用の武器「スレッジハンマー」を装備できたり、一人称が“ボク”である一方で、
>Hairアイテムでは女性キャラ限定のアイテムも装備することができるために性別が不明だったが、後に女性ということが鉄拳プロデューサーの原田により判明した。
>本名はエレオノーラ・クリーゼン。
もうなんだか分からん。ふたなりにしとけば皆ハッピーでいいんじゃない
>>251 いや、ソースはどこぞに原田がステージ上で答えてるのがあった
wikiがソースな訳じゃない
原田来てたのか行きゃ良かったな
鉄拳3全盛の頃香港かどっかの劇画調の漫画があったよな
権利関係クリアしてたのかな
レオは不明に戻したか
いいぞいいぞ
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/30(月) 18:35:36.86 ID:J3suTqUs0
改めて貼っておくね。
最新のアルカディアランク
S デビル仁 一八 平八
A ニーナ フェン スティーブ ボブ
B ラース レオ 仁八 アーマーキング ジャック ブライアン ファラン ドラグノフ リー
C マードック ジェイシー ブルース レイ ガンリュウ
D その他
注目 シャオユウ ミゲル ポール
こうして見ると、ジンパチ・ラース・レオが中堅キャラ枠のBに収まる下降ぶりが著しいかな。
と言っても確実に中の上はあるけど。ステブとフェンがAなのも以外。
この3キャラは今回は使いやすい準強キャラってことなんだろうね。
ラース・レオへの風当たりが少しは減るといいな。
もっとも他ゲーでブランカとかランク高くないけどお手軽さとウザさだけで叩かれているから、今回も叩かれロードかもw
レオだけど、元々原田が勝手に性別公表しただけで、ちゃんとしたソースは無かった
性別不明に戻ってくれたなら本気で嬉しい
で結局鉄拳は今回も三島ゲーだったと…
鉄拳は良くも悪くも三島ゲーというセオリーを今回も守ったわけだ。
このランクってどういう前提条件なんだろう
アンリミでソロ同士の話なのかな
プレイヤーのレベルもどの辺を想定してるかわからん
コンボができるだけのビギナー、基本を覚えた獣段、駆け引きもできるようになった拳〜羅段
コマテクも知識も豊富な赤〜神段、すべてを極めた王段
基準をどこに置くかで話はまるで変わってくると思うんだが
ラースってそんな弱体化したの??
レオとか今さら性別不詳に戻しても不人気キャラであることに変わりはない
時代はリリたむ
レオ不人気キャラか?俺の行き付けだとレオ使ってるヤツ結構いるぞ
寧ろスカートとか装備できるようになったらリリとかシャオユウとかの立場脅かすレベルだと思うが
まぁ万年ポールな俺には関係ない話だが
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/30(月) 19:29:58.55 ID:lMgZt5PHO
レオのスク水はよ
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/30(月) 19:47:21.36 ID:EbVSyL7Y0
くまちょむ(服部)vsときど
ぷよぷよ、初代ストUの対戦バトルの結果は
くまちょむ(服部)>>>>>>>>>>>>>>>ときど
であることからも既にジャンルに要求される頭脳性能は
パズルゲー、STGゲー>>>>>>>>>>>>>音ゲー>>>>>格ゲー>エロゲー>RPG
の証明されている。
格闘ゲー専用ヲタの本業の初代ストUではダルシムでリュウに殺される(笑)
格闘ゲー専用ヲタの頭脳性能では、ぷよぷよの連鎖は理解不能だろう。
格闘ゲー専用ヲタの頭脳性能の低さを暴露された結果になった。
やべぇ、レオラースレオラース言ってた奴らが息してない
何回も申し訳ないけど。。
ラースってそんな弱体化した?w
AからCに下がる要素が見当たらない
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/30(月) 20:31:05.06 ID:J3suTqUs0
ラースは元々SE中3LPがタッグと異常に相性が良かったことがSランクに押し上げる要因になったけど、
単体性能自体は強いことは間違いないながらも三島や一部Aランクキャラには劣るという見解だった。
ラース自体、トリガーやヒールや下段等は見返りが大きいから中級者までは猛威を振るうが、上級者の世界では確定反撃の強さがウリのキャラ。
ローリスクな削りや置きに難点があることもあり、上級者同士でのラースは結構難しくもあった(あくまで単体の話ね)。
今回は単純な見返りの部分を減らし、又ソロではTATC絡みでの旨味が無くなる&アルカランクは上級者同士の対戦を基準としている為、
この辺に落ちてくることはまぁ納得かな。上級者同士だとニーナとか三島の方が引き出し多いしね。
今回はそこから更に弱体化された点と、ソロとタッグを合わせた評価ということで下がったのではと考えている。
仁八もケニーはSって言ってて弱体もたいしてされてないのにBだし他もおかしいし
このランク正直糞ですふくすさんに誰かどうしてこうなったか聞いてw
ケ・・・knee
ラース使いの陰謀だろ
つーかこの程度の弱体化でネガってるラースレオ仁八使いが鬱陶しい
フェンがレオ、ラース、ブルースやらより上とはどうしても考えられないけどな…
ブルースがCなんてのも信じられない
このランクは大半のプレイヤーには当てはまらないだろ
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/30(月) 21:39:32.43 ID:sSk+cxxL0
ソロとタッグとあるのに一つの評価なのがおかしいだろ
総合だとしても意味のないランキングだったな
レオは取っちゃた系乙女男子
スク水はよ
つかあれだけいる女性キャラが2人しか入ってないってw
強化されたザフィーナやアリサがどの辺りか知りたいわ
ランクは持ちキャラがDの時点でどうでもいいけど、飛鳥はじめ女キャラの顔を早く修正して欲しい
ようやく落ち着いた
遅くなって申し訳ない
>>242 鉄拳TAG末期から始めたから知らなかった
鉄拳2といい、結構漫画化されてるのか
>>243 鉄漫は持ってるーすぐ絶版になりそうだから早めに買ったw
これは読んでみるとファランが三島高専に入学して色々、って展開だったね
作者の絵柄にちょっと見覚えがあってあれーって思った
途中までしか読めなかったからまた次行ったとき読んでみる
ナムコ日本橋の店内に鉄拳博物館とかいうのが5月2?日にオープンするらしいんだけど、
原田自身も開発から色々持って来ないとなーって言ってたのでまだまだ面白いものありそうな予感
>>280 絵柄は見覚えあると思うわw
週刊少年サンデーで昔連載してた「東京番長」の人だよ。
今も「東京刑事」という漫画描いてる。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/30(月) 22:41:05.25 ID:Pziq6sGX0
>>203 ゲーセン通いだして初めて対戦した頃は心臓バクバクしてたの思い出した
懐かしいなぁ
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/30(月) 23:19:19.57 ID:dqsUCTZUO
テンガロンハットを買ってドラグノフデフォカラーみたいな茶色にしたいんだけど、
色は何系になりますか?
草食系が似合うと思います
ぶっちゃけTAG2は敷居が高すぎたと思うよなぁ…
TAG1のころから1キャラの技は明らかに増えてるし、とっつきにくいよね。
今更ソロでできるようにしても今更参入の人らとTAG2からあきらめずに
やってきた人らとは明らかにスキルの差はあるわけで余計に取っつきにくくなったような…
家庭用の6でTAG2性能のキャラクターを使えるようなDLCを売ってくれたら
少しはマシだったのかな。
準とオーガと仁八は使えないということになるけど…。
>>258 んー、ニーナがA?
確かにコンボ性能は高いとは思うけど横移動にてんで弱いし、下段も発生遅いかガードされたら浮かされるもの多いのばかりだし。
ニーナが横に弱い()
>>285 とは言うものの、新作である以上、進化はしなければならない
鉄拳はややこしいゲージシステムのない、スッキリとした画面周りも魅力の一つであるため、
どうしてもコンボ方面に進化の比重が傾いてしまう
俺としては、コンボはもう少し単純でいいから、それ以外の点で進化して欲しかっただが・・・
それに、複雑になるからと言って、
ゲームシステムのリセットを図ろうとした鉄拳4の二の鉄を踏む訳には行かない
だから玄人向けの進化をするのは避けられないんだよ
でもキャラはマジで減らすべき。増えすぎて全キャラ対策完璧にできてる人はいないと思う
世代交代したのに結局ほとんど復活しちゃったしな
まぁでも少しすっきりしたほうがいいよな
自分の使ってるキャラ消えそうで戦々恐々だが
>>288 減らしても増やしても人離れは加速しそうなんだよね、このゲームの続編。
いくら不人気だからって俺が使ってるジャック6とかクマパン削られても嫌だし。
ぶっちゃけ4の失敗がいろんな意味で痛すぎた。
キャラを削ったのが失敗の原因でないんだけど、あのクソゲーのせいで
キャラ削減にビビりが入った気がする。
開発期間の関係もあってキャラと技数すっきりさせたキャリバーは総叩きにあったから無理だろ
DR→6で新キャラ4人追加したんだから、せめて4キャラぐらい削っとけばよかったな
4の大量リストラを7でまたやるんだろうな
アルカランクとかBRでもリリ低かったけど闘劇でホンダに荒らされてたし正直、微妙
技1個1個見てくと一見対策立てれるキャラは高段でも、それでも強いっていえないんないんじゃね?
某所で○○対応出来ねえとか○○終わったな(笑)とか連呼されて
脳内勢のフォロアー減るから
ケニーくっそわろた
とりあえず鉄ストでかなり消えるだろうから、その反響を見てって感じだろうね
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 02:23:37.04 ID:qryr8FUt0
>>293 そこなんだよね。上のランクでもラースやレオはBではあるけど両方とも優秀なかわし性能の技がある上に
火力も高いから荒らせてしまう。かわし技や荒らしという点ではDランクながらエディなんかもTCに繋ぎやすいだけに一発逆転が起こりやすい。
CランクのJCやレイも突進力(+レイは暴れやかわし性能)で荒らしやすい。
上級者同士前提だと丁寧さが極まって荒らしの有効性は減るけど、中級者までは強いんだよね。
そこがアルカランクと一般的なランクとの乖離を引き起こしていると思う。
鉄拳ほど、プレイヤーの腕によってガラっとゲーム性がかわるのも珍しいから。
>>292 もうキャラ消さないって言ったから消さないだろ
>>286 鉄ストなんて事実上の開発中止宣言みたいなもんでしょ
2018年にはバンナム自体あるかどうか・・・
>>298 原田がそう言ってたの?
でも消さざるを得ないと思うな
キャリバー5のように技数減らさなければ俺はおk
あと、ゲージシステムなんぞ死んでも入れてはいけない
それ入れたら2D格闘と同じになってしまう
まずどうやってもリストラ必然の鉄ストで大量にキャラ削って
ファンに少なくなったキャラ数を慣れさせといて
7はそこに一部の人気キャラを復活させる感じになると予想
リベンジゲージ(被ダメのみで溜まる逆転要素)
みたくやりようはいくらでもあるだろ
画面にもオーラが濃くなるとかレイジエフェクトで溜まったのを表現とか
見た目もスッキリ
SFらしさとかスパコン(ゲージ) めくり キャンセル ブロッキングくらいだし
どれかはぶっこんで来そうよ
オンライン依りの仕様にするなら、どこかでヒットストップ的な演出を作らないと遅延対策にはならないからね
取り合えず失敗しても良いから、6までのシステムは廃棄しての7なら期待する
焼き直しはもういらんよ
>>301 じゃあスパ4やってろよ、って感じだけどな
鉄拳4で生き残った奴等はほぼ生き残るだろう
ファランとマードックが削除されるなら、お気に入り10キャラとかリストラされても文句ないわ
スネーク見えてるのにしゃがみが間に合わない時ない?
見えるのと反応できるのは云々ry
レバー下に入れてるのになんか間に合わないんだよね
後、前ダッシュしたらだいたい置き技に引っ掛かる 獣までの道のりは長い
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 09:53:57.46 ID:rCHMA6aU0
うちのホームにさ、厨房みたいなやつがいてさ、同じ技ずっとやってたからさ、初心者かと思ってさ、乱入してさ、その厨房の階級どんなもんだと思ったら全キャラ飛龍以上でさ、ミゲルとアリサ(青龍)できてさ、名前みたらさ、アオだったのさ。
>>308 オンの話であればラグの可能性があるけど、
アーケードとかなら1Fでしゃがみガードできるんで単純にレバーが間に合ってない。
前ダッシュは相手にもよるけど、相手が前に出る瞬間を狙って技出してくる人もいるし、
前ダッシュのタイミングが読まれてる可能性も。
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 12:24:51.84 ID:VjV88X2mO
>>311 長谷部かっ
7で必ず残るキャラ(鉄ストで出るキャラ)
ラース
リリ
アスカ
一八
キング
ポール
ロウ
吉光
ブルース
クマ
それ以外はいらん
ちなみに俺が操れるのは
リリ
ザフィ
マードック
キング
アマキン
ファラン
ペク
である
キャラ一人でも減らしたら許さないよ!
ブラとアスカいればいいや
家庭用TAG2でどかーんと数出して、7で整理はすると思う
>>250で書いてるように増えすぎたって言ってるみたいだし
キャリ5は買ってないけどあの整理の仕方は妥当じゃないかなぁ
まあアイヴィーが3におけるニーナアンナのように年齢変わらず出てるから
個人的には文句ないっていう一面もあるけどさ
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 13:15:16.17 ID:w5YKfhl80
神父様にお願いして世界観ガラッと変えてほしい
そうすりゃあ無駄に多いキャラも少しは減るだろ
鉄拳男と鉄拳女で二つに分ければいい
そしたらキャラ半分になるし
硬派とオタで住み分けも出来る
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 13:45:11.82 ID:qryr8FUt0
キャラ数については、今にして思えばタイムリリースって神システムだったなって思った。
最初は少な目の数のキャラなら、多少はキャラ対しやくはなる。
キャラも徐々に増えていくなら少しずつ覚えていきやすいんじゃない?
特定キャラしか使えない人も、新キャラとか他キャラ触りながら解禁を待つと。
簡単めのキャラなんかは適応早いだろうからタイムリリースまわしでいいかもね。
あのタイムリリースはゲーメストにも優しかったな
登場の度に2ページ使って特集組んで、ネタが確保できるし
誤植KINGメストの全盛期だわ
5のタイムリリースはかなりワクワクしたよな
好きなキャラ消えたら鉄拳やらないよ!
目指せ100キャラ
映画組以外は消えていいよ
ザフィーナ空気
おじいちゃん消力
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 14:45:59.66 ID:DJG95aAf0
7のキャラは鉄拳1と同じでいいだろう。
原点に帰って、もう一度見直した方がいい。
それは何でも素っ気なさ過ぎだと思うがw
三島とかは正直もう一纏めでいいんじゃねーって思う時もあるけどな
俺、ワンがいなくなったらペクを使うんだ…
DEVIL WITHINのボスキャラ達も家庭用追加キャラの中に入ってるんかな
>>330 ボスオリジナルといえば、ジャックキャノンとトゥルーオーガ2ぐらいか。
ジャックの女性型もザコで出てたなw
6に出てた鉄拳衆も使ってはみたいな。コンボットのコスで出ればそれでもいい。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 16:23:33.32 ID:aXr9r0d4O
ペク「この中にいたら誰かが次回消されるかもしれないって時に、お前らと一緒に居られるかよ。俺は先に安全なとこへ逃げるぜ。」
ワン「わ、わしも」
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 17:13:15.59 ID:UqGGmCBc0
闘劇の予選動画まだあがってない?
どうせ、現時点で人気キャラか上位キャラの20人前後しかお目にかかっとらんのだし、
この先100人になろうが200人になろうがどうだっていいじゃねえか
その上位過半数がだいたい水面ライトゥ追い突き所持だから
そっち削除したほうが逆に各キャラに個性出るんじゃね?
不人気キャラはとにかく削る方向で
6の4人も全員消えていいよ
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 18:39:13.89 ID:qryr8FUt0
ファランとペクを統合して、ペクモードとファランモードを使い分けられるようにする(スト4の元みたいな感じで)
カポとクマパンは1枠に統合。見た目変化はスキン扱いで。
ニーナアンナも同じく。スキンをテケネ対応にすればキャラ性能じゃなくてキャラ自体に愛着ある人のモチベーションにもなる
三島も統合してデビルモードとカズヤモードと平八モードを使い分ける感じにしたら枠は6枠空く。
既存キャラも例えばマーシャル→フォレストやミシェール→ジュリア→JCみたいな感じで結構リニューアルすれば新鮮で面白いかも。
よく言われるラースもいい個性(トリガーに代表する驚異のステータス暴れ性能や突進力)は持っているからより特出してほしいな。むしろラースが確反が強みと言うのが地味でらしくない。
キャラ削除しない → 現状維持〜ちょい下火
キャラ極一部削除 → その使い手が一部減る
鉄拳4並みに削除 → 暗黒再び
>>337 それ完全に2D格闘の考えだわ
ペクとファランを統合したら技数の多さで余計ややこしくなるだけ
それにバランス調整はどうすんだよ?
マブカプ1のリュウの3つのモードの切り替えと違って、
どれかが強かったらどれかで固定になるだけ
第一、それって結果的にキャラ数減ってないから。
減ってるのは見た目だけで、実際は前と変わらない
あとカポとクマパンはペク・ファランや三島家以上に全然違うキャラじゃん
これで統合とか頭おかしいの?
素直に削除した方がマシなレベル
ただ、マーシャルとフォレストは交換してもいいかな、とは思う
ミシェールは年齢考えるとリアルBBAなので無理だが。
「カポエラ」と「クマパン」の2つを統合するって話になってるの・・?これ。
エディとクリスを統合→カポエラマスター
クマとパンダを統合→キリン
こういうことでしょ?
>>340 逆にスト4は増やしすぎて暗黒時代に入ったような気もする
ワン削除して飛鳥の親父出して欲しいな。ああいうジジイキャラ好きだわ
ところで全然関係ないんだけど
ジャックポットってどうやったら獲得になるの?
対戦終了時に画面で分かるの?
ジャックポット中の店舗で大分やってたんだがなんの反応もないので
発生条件とかあるの?
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 20:15:55.36 ID:eIhhxiVQ0
>>345 重ね当て!!重ね当て!!重ね当て!!
みたいな感じ?
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 20:29:49.55 ID:MC3XLRMAO
隼、仁、リリ、エディ、飛鳥、国光の一定のパーセントまで下がったら一日で2、3%増えてたね
ポール、アリサ、マードックは2、3日で5%くらい増えたりしてたね
ポールが下位だったのに4、5日で1位まで上がった時は頑張りすぎてて笑った
>>343 アレックスやクニミツ入れてロウやドラを外すのか
ひでぇな
飛鳥の親父出たら絶対フェンと組ます
ロングレンジスローが届かないくらいの距離を保ってくる相手ってどうすりゃいいんでしょ?
無限フィールドでこれをやられると手も足も出ないのですが。
下手に攻撃を出したら避けられて反撃を食らってしまいます。
ポール使ってます。
ポールならその程度の距離、特に問題無いと思うが……
じりじり近づく、相手が動くのを待つ、我慢する
このどれかじゃね
>>349 ポールは1日で5%から16%になってたなw
体力リードしてるなら無理に攻める必要は無いよ
リードされてて攻めなきゃいけないなら
近付いて攻めると見せかけて4入れ、相手が技を置いてきた場合→相手のスカにぶち込むか、相手の技ガードして有利Fゲット
相手がなおも下がって距離を取ろうとする場合→防御を捨て全力で近づいて強引に中下択
近づいた時に限って技置かれたり、4入れした時に限って逃げられたりは読み負けてるだけだよ
結局は読み合い
家庭用に合わせてモデリング直さないかな?
飛鳥がゴリラ過ぎて辛い
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 22:46:07.27 ID:eIhhxiVQ0
>>355 アリサは7%から11%
マードックは3%から7%
になってた
キャラオタ頑張りすぎだよね
アリサオタは今も頑張ってるみたい
リリとか今は鉄拳だと飛鳥なんかよりも看板女キャラなんだから
もうちょっとやる気ある修正しろと言いたい
初心者がリリ使って変な立ち回り覚えてるの見ると悲しくなる
リリが看板キャラ()
信者や萌豚は死ねばいいと思うよ
看板娘はロジャーだと何度言わせるんだ?
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 23:07:02.73 ID:MC3XLRMAO
>>355 その後隼リリも頑張って17%まで上がったね
>>352 あれ?飛鳥の親父ってフェンにぬっころされたんじゃなかったっけ?
それで飛鳥がフェンを追ってるんじゃなかった?
>>364 道場破りされて怪我しただけだよw 死んでない。
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 23:27:32.55 ID:pUsBW/hS0
キャラ投票の話題と吉光の膝蹴りは何の関係があるんだ
だから男だけの奴と女だけの奴に分ければ
みんな幸せになるんだって
>>365 ああ5OPで死んでたのはフェンの師匠か
何か勘違いしてたわw
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/02(水) 00:47:33.85 ID:BukOwH85i
BRの時は魔拳だったのに
タッグじゃ獣にすらなれない
もーやめよかな
ソロでやればええやんけ
BRとそこまで変わってないけどな
環境が変わったんだろ。拳段コレクターが1人いるだけでかなり下に養分がいかなくなる
みんな家庭用待ちなのかな?
アンリミ稼働直後はそこそこ賑わってたウチのホーム、家庭用発表と同時に誰もいなくなったw
>>300 キャラがインフレしてるな
増えたところでまたかって感じなだけ
このサイクルがマンネリ化してる
キャラ数も技数も整理してくんないとだるい
自キャラ削られても似たようなのあるだろ
キャラ減らして面白くなんのかね
どーせシステム的にこれ以上のもの(または過去作品以上のもの)はできんのだから
キャラぐらい増やした方が売り上げ的にいいんじゃないの
7は実際問題全く新しいキャラ構成じゃないと難しいんじゃない?
まあ平八だろうが一八だろうが全キャラリセットの新しい鉄拳。
こうなると中途半端にキャラ残すのが一番よくないと思う。
まあ流派は残しても例外なく全員新キャラくらいじゃないと盛大に叩かれて終わる気がする。
>>343 リリは明らかに票数操作か複数票だろうな
オタがシコシコ投票してるんだろう気持ち悪い
キャラ一新ねぇ
したら6・BR組みたいなチャラいデザインのキャラだけが溢れかえるゲームになるんだろうけどそれでいいの?
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/02(水) 03:00:14.41 ID:5yTaQjL2O
>>377 リリ飛鳥準仁ポールアリサは短い期間に票数すごく伸びることあって
あきらかに複数票入れて票数伸ばしてるのがわかる
公式でやってる企画なのに対策とらないのが不思議だよね
ギャグだとは思うけど巌流の娘とか何年後の設定にするつもりなのか
隠し子だったり?
あんまり話進めるとJK連中とか存在価値無くなるし
適当にキャラ作り過ぎたよなストーリーも絡みにくいのばっかだし
>>378 並べて見ると確かにチャラいな。
スティーブやファランもチャラ男担当だったのに今じゃわりと普通に見える
今すごく伸びてるのはリーだな
つい最近鉄拳始めたばかりなんだが、初心者はまず何を覚えればいいの?
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/02(水) 04:10:35.54 ID:IxygdQ8Q0
>>384 なるほど 例えばどういう技がいいんだ?
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/02(水) 05:14:09.58 ID:IxygdQ8Q0
>>385 ごく一部だが・・・
ポール・・・崩拳、落葉
カズヤ・・・風神拳、奈落払い、忌怨拳
>>369 今は中級者が減って段位が上がりにくいからね
今作の段位は前作の段位の一つ下が適正って聞いたことある
前獣だった人は今青、拳は獣、羅は拳
前魔拳だったなら今作では獣にはなれると思うけど、今作で拳段になろうと思うなら前作でいう羅段並みの実力がいるってことじゃない?
俺もBR狂拳だったけど今作はやっとこさガロウになれたばっかり
>>387 やっぱコンボ覚えなきゃいけないか・・・
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/02(水) 07:31:29.03 ID:hyab40zP0
>>393 確定反撃の略称ね
攻撃をガードやスカした後、相手のガードが出来ない状態の時に技を当てることだよ
>>394 へーなるほどいい勉強になったわ
じゃあそれを狙えばいいのかな?
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/02(水) 08:58:24.40 ID:BukOwH85i
>>388 なるほど
免許皆伝になってからは羅段のやつに低段位で養分にされてばっかだったけど
当面餓狼目指して頑張ります
>>380 原田は30年後の設定もいいかな、みたいなことを言ってから、でもみんなが幸せになる方法を探したい、って話してた
巌流の娘はその際の冗談みたいなものかな
そろそろシャオユウが三島高専を卒業するな
しかしスレ伸びないな…
BRの頃の盛り上がりが嘘みたいだ
そりゃ大会、対戦配信も無いし
有名所もSNSに引き込もって情報出さない
身内で閉じコンにして安心してる状態じゃ、世間から忘れ去られるだけだわな
飽きられたってのが一番の理由かもしれんけどな
30年後か 俺のアリサは劣化の心配がないから安心だぜ
むしろ巌竜の娘って巌竜が結婚してる事の方が衝撃的なんだが
そーでもないのか
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/02(水) 13:46:58.22 ID:5yTaQjL2O
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/02(水) 14:06:27.74 ID:8I8KIMoWO
動物だけの鉄拳も面白そうだな。ペンギン、ゴリラ、ダチョウ、キリンとか。
動物保護団体からクレームくるだろうな
相撲娘とか胸熱
鉄拳って婆ちゃんキャラまだ出てないよね?次は三島家の婆ちゃんくるな
豪血寺一族の戦いになっちまうぞ
>>408 KOFにそんなスタイルの女の子がいたな
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/02(水) 16:07:54.72 ID:rfcxt2oNi
>>平八の妻は死んだ
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/02(水) 17:08:18.37 ID:zwXw6df30
今回女性キャラがゴリラなのは何か意味があるん?
>>413 2から20年経っても若いままだし30年後も大丈夫な気がする
DRから6になった時に8Fジャブ持ちを10Fに統一し始めてからどんどんつまらなくなってくな
キャラの個性無くす調整ならキャラ削れよ
ID:zwXw6df30
膝杯、マスター富山杯、マタドール杯、闘劇
これが鉄拳4大大会かな?
闘劇しか分からん
何も無理に4つにする必要もない気が・・・
いい試合見れれば何でもいい
ミスター惜しかったわ
鉄拳の大会は、
宣伝が閉鎖コミュニティだけとか、狂気の沙汰
30年後か
まーそれなら殆ど弟子か子供で引き継げるけど
やたら未来だし女性キャラは出しにくいし死者も結構出そうだな
ストーリーと時系列は格ゲーの泣き所やでー
コールドスリープが捗るな・・・
30年後か…
まぁウィリアムズ姉妹はまたコールドスリープすれば問題無いか
ドラグとかレイブンはどうなってしまうんだ……
20年後ならまだ何とかなるが
てか厳竜、結婚できるのか?どう考えてもジュリアとくっつけないと思うんだが
全員平八に捕まってコールドスリープにぶち込まれると予想 データ取って実験みたいな
女キャラは大会があるときだけ起きてそれ以外は寝てればいい。
こち亀の日暮のように。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/02(水) 21:19:18.06 ID:8hLWKNtj0
確かに今作常連で拳だったひとがまだ獣止まりだ
そんな俺は今回もいまだに初段
投げ抜けって、相手の投げるのを見てから入力しなきゃならんの?
人間性能がないと無理なのか。
サッパリ見切れないぞ。
慣れだよ慣れ
家庭用で練習したら大丈夫
practiceでランダムに投げさせるとか投げ抜けは決めておくとかするらしい
俺は無理
相手が壁背負ってる時は投げみたらとりあえずRP押せばおk
俺も投げ抜けはプラクティスで長年練習したけど無理だ。右投げ左投げセットしても成功率5割
投げ手は見えるけど間に合ってないだけだから同じ投げ多用するなら抜けれる。コンボ投げ持ってるキャラにはだいたい両パン押してる
そもそも投げ間合いに入らない機動力を身につけた方が早い気がする
ベタ足じゃ投げ以外のその他諸々もキツいだろ
キャラによるな
壁強投げ持ちキャラが壁際で狙ってくるならその抜けだし、
キングが壁背負ってるときは高確率でジャイスイ。
そう言う明らかに確率が高いの以外は見てから抜ける。
投げも人によってクセがあるから、何回か戦ってれば一応掴めてはくる
反応できるかどうかは練習次第だね。
投げぬけはできるようになると、俺うまいんじゃね感がキモチイ
なので、もうちょっとキモチ抜け猶予フレームふやしたほうが楽しいような
ヒーコラ言って抜けた後に±0とか微不利とかじゃあ努力の割に合わないよなあ
>>438の通り抜け猶予増やすか、抜けたら15ダメージ与えるかどっちかにした方がいい
まあ、抜けれる事が前提として稀に通る程度で読まれたら浮かされる、と考えると
割とリスクリターンは合ってると思うよ
もちろん時と場合、使い方で全然変わってくるけど
リリをどうヘアカスタマイズしても顔が不細工だからデフォ髪に落ち着く
顔修正するかデフォ髪の色変えられるようにして欲しい
DOAでもやっとけよ豚
萌え豚復活したのか。早かったな
また同じやり方でばれるとか成長しないな
萌え豚じゃないけど、顔はデフォルメしてほしいな。なんとかならないもんか
ID:WFitOVqDO
ID:wQRaOd2U0
だからさぁ… やるならもっと間隔置いて書けよ。我慢出来なかったのか?
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 01:56:00.78 ID:XPl9Ri2p0
鉄拳はコミュニティが閉鎖がちというのもあるけど、その影響かwikiの編集が充実していないがする。
スト4AEとかP4Uとか見てるとwikiが充実してるなぁ〜って思うし、スト4デビューするに当たって相当助かっていた。
初心者がわかりやすく見やすいサイトってのは重要だよね。ただでさえ鉄拳はキャラが多いから。
俺はPC詳しくないからwikiいじることは出来ないけど、持ちキャラのラースやエディについては情報提供したいなとは考えている。
あと、7はキャラは増やさなくてもいいからせっかくいい個性のある仁八とオーガを(見た目や設定は別キャラとしても)残して欲しいと思うな。
この2人って個人的には6追加キャラより面白い。
正直wikiに書くものそんなにないと思うよ
あっちみたいにグラつぶしとか、ずらし押しとかタメ分割(スパ4にあったかな?)みたいにわざわざ理解する必要があるほどのは少ない
上段にしゃがすてが勝って、しゃがすてにじゃんすてが勝つ、なんてのは直感的にすぐ理解出来るし、ステステやら山すてうんぬんは、YouTubeの動画と方向キーの詳細書いとけばオッケーだし、壁コンボだってちゃんと理解しなくてもテンプレ入れときゃ基本いける
コンボやフレームうんぬんはinaみとけばいい
もし作るなら初心者スレから持って行くといいとは思うけどね
ヒザマッタリカップって 配信ないの? 現地に行くしかないのか?
ノビとか、スト勢の俺でも興味あるぞ。強いらしいじゃん。
確かに攻略サイトは充実してないが
確反 コンボ とかの情報は今のwikiでいいし
立ち回りは動画見て真似から入るのがはやい
鉄拳の敷居の高さはわからん殺しの多さだと思うから
キャラ対のwikiとかのが初心者向けかと
大抵の攻略サイトは攻撃面のネタ中心だからな〜
>>448>>450 多分まず初心者が知りたいのは自キャラの技の詳細だと思う
鉄拳ではキャベツ見て自分で情報を集めていくのが主流
2Dは牽制から飛び防止、対空にはこれ使おうってWikiに網羅されてる
コンボはまとめてあっても、通常技や立ち回りは自分で調べろってとこが戸惑いやすいんだと思う
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 05:46:17.30 ID:IooBzfHS0
膝杯っていつあるんですか?
ロストプラネット
HIZAまったり杯見たいわー
youtubeには上がるよね?
>>451 wikiにも各キャラ主要技解説ってのが一応ある。ほとんど白紙だけど
"初心者用主要技解説"とかにすれば誰か編集してくれるかも
>>451 それこそ主要技解説はアルカディアのムック買っときゃいい話なんだけどね
使えるのはまぁまぁ詳しく書いてるし
wikiっぽいのが欲しいなら、inaのとこに主要技の欄あるから、そこを埋めれば解決かな
今日は12人対12人の紅白戦らしいな
メンツがヤバすぎる
ユウ、ノビ、二代目メンストが同じチームw
準に制服アンリミテッド
dlcに4万円まで出します
関東関西じゃなくて鉄拳16台ある店ってここくらいかな?
>>459 配信もアップもしない物をどうとか言われてもどうでもいい
身内だけで盛り上がってりゃいいじゃん
出場者リスト見て身内の大会とかw
BR時はこの大会YouTubeに上がってたから今回もやるだろ
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 15:49:15.67 ID:AMM3WiHw0
大会全試合入れたDVDとか売ってくんねーかな
公式が協力してモニタで特集するとかすりゃいいのにな
5DRや6に比べると対戦動画もめっきり減ったよな
昔、公式の拳道場で、動画流してたのにね
盛り上がんねーな
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 17:28:55.16 ID:1M6ncVzL0
家鉄組が完全にやめてアケ組しか残ってないのか?
家庭用が出るならそれまで待つってなるだろうからな
まぁ、出たら出たで十分練習して多少は戻ってくるでしょ
家鉄出たらアーケードは終了ではなかろうか?
ネット対戦が便利過ぎる。
人が居るゲーセンを探さないと対戦出来ないって事が無いのが強い。
これが時代の流れか…
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 18:20:38.87 ID:qvrbmn3LO
ドラの6LKからのバウンドコンボどうやったら出せるんですか!?
>>470 6LK3-8-LKRK
俗に言うTAG2からの新技SSS
本来なら6LK3からハンコやらに行く所を8でキャンセルして各種バウンド技を出す
Bなら大抵LKRKだけど運びたい場合はLKLPRPとかでもいい
LKRKじゃなくてRKLKだろ
今の時代に配信無しの大会って・・・
こんなんだから廃れるんだろ、、てか配信しないなら大会するな。
しかも動画とかどうせ何ヶ月にも渡って小出しにして・・・
ただでさえ動画見れないっつのーに;
白いスクール水着を出せよ
素で間違えてた
指摘thx
家庭用出たとして熱帯が6と同じくらいの出来だったら怪しくないか?
熱帯コンボに慣れようとすると、アケでミスるようになったから熱帯やらなくなったんだが
今はもう改善してるのだろうか?
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 19:37:26.75 ID:1M6ncVzL0
TAG2は確実にアケ組が満足する熱帯ではないね、次はわからんけど
ただそうなるとアケ自体が鉄拳じゃなくなる可能性はあるが
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 19:43:00.73 ID:8V17sOWaI
ソウルキャリバー5と同じような感じで熱帯できるんじゃないの?
たぶんできると思うけどSC5ってなんかもっさりしてない?
もっさりしてる分ラグ吸収しやすいのであれば鉄拳はどうなるかまだ分からんかも
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 19:50:44.50 ID:qvrbmn3LO
本当に動画とか減ったよね。6BRの時は有名な人の動画とか見れたりしたけど…
>>474 昔っから鉄拳は公式サイト含めてネット関係の動きは悪い。
TTT2なんか6まであった公式壁紙やキャラプロフィールまで消えたw
今時、公式がここまで手抜きなブランドタイトルって鉄拳ぐらいだろ。
あとテケネとか部署が違うみたいね。原田の管轄ではないみたい。
アリサの9RKRKって確反入る?なんかしゃがんでるから入りにくそうなんだが
こっちもしゃがみになるから立ち途中RKが入るよ
ガードしたらRK連打
相手のリスク少ないなぁ。かなり強力な技だな
お、おう
ラグ以前に家庭用ってグラ汚いからなぁ
ハイブリッドやるにその辺の向上は期待できそうにないし
あとゲーセンは音の臨場感が全然違う
これは家の環境の投資でいけそうだけど
>>482 壁紙は5DRまでのならキャッシュから全部拾えるな。
今更感たっぷりだけど。
>>485 アリサの9RKRKやボブの3WKRKはちょっと意識すれば見てから返し技が間に合うよ。
レオとニーナとワン使ってて、返し技の種類によって少しタイミング違うけどだいたい成功する
俺もちょっとアリサの9RKRK見てみたがかなり強いな
仮に落とされてもダメージあまり受けないし判定が上段技に勝つぐらい強い。発生も早いし優秀な暴れ技だな
ボブの3WKRKは3発目を左横移動して浮かし技入るよ
アリサの9RKRKも1発目ガードした瞬間に右横移動入力できれば避けれるけど安定しないから諦めた
リーならインフィニティがあるから痛いぜ
こっちも不利になるけどw
アリサのライトゥ2発目右横はリリでも安定しないから素直にガードがベスト
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 21:30:20.18 ID:tIFFzBNNO
今更こんな質問するのもアレなんだが
バウンド未使用でバルコニー(?)に到達→敵ベランダ落ち→相方でバウンド→TA等で壁まで運ぶ→壁コン
って理論上可能?
相手の落下の仕方的に壁まで運ぶのはやっぱりキツイ?
ライトゥーくらいしか出してこない相手ならともかく、分かってる奴は最大拡販入れてくるぞ
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 22:16:54.81 ID:AMM3WiHw0
バナパスに貼れる鉄拳キャラのシールが当たる神羅万象チョコが出たら爆発的に売れると思うんだがなぜ出さないんだろうな
バンナムって商売下手じゃね?
リリ今回不細工だよなぁ〜…
なんとかならんかしら?
きも
グラフィックは厳しそうだよね。
体験版だとすぐに解像度が下がる。
特に壁でタッグ関連の技を決めると間違いなく下がる。
PS3よりも高性能な基盤を使っているアーケードでもしょっちゅう下がるのだから、
家庭用版は推して知るべし。
アンナの圧倒的なかわいさ
膝杯いってきたけどシモン強すぎだわ
>>497 リリ不細工だよなぁ
人気キャラなのに酷い出来
おめめがバカでかいギャルゲみたいのがお好みなんだろ。
やるゲーム間違ってるぞ。
リリヲタ共は相変わらずうぜえなぁ
キャラごと死滅しねーかな
まさかアンナがかわいいと評される日が来るなんて
CG映画もかなりのもんだったし
昨日と同じか。自演隠す気ないだろもうw
これからグラ叩く人は常に自演を疑われるな
最初の内はまだ同意できる部分もあったけど・・・
ここまでしつこくグラがどうのと叩くヤツは理解できない
女キャラのモデリングを良くしたら客が戻るとか本気で考えてんのか?
現状の問題で重要なのは、そこじゃないから
仁八ソロが楽しいなこれ。
騒いでるのは総じてリリ使いだな 正に鉄拳界の害悪
ワンチャンアレバ勝てるゲームだが、2Dと違い下手な誤魔化しは事故の元だしなぁ
結局なとこダメージ調整か体力値の設定がおかしい
そういや、毎回日本の鉄拳は海外版より体力少なめに設定されてるんだっけ?
>>510 少なめに設定と言うか、これが本来のデフォルト設定。
韓国とかは体力設定多くしてる所が多かった。けど今は一緒なんじゃないかな
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/04(金) 02:04:47.00 ID:xZfRtR6h0
>>510 韓国は体力が多めに設定されていたから細かく削る系のキャラや戦い方はきつかった。
そこであの攻め攻めな韓国スタイルが出来上がった。といっても、防御もかなりのものだったけどね。
今迷うのが、今までドラやジャック使ってきて今回はかなり仁八にほれ込んだ(リーチとジャンステを兼ね備えた単発技重視)んだけど
使い込むべきか否か・・・・・・次回作で消えてしまうんならちょっと迷うし、面白い性質ではあるから何らかの形で7(?)にも残して欲しいとは思う。
-11fの確反て8nで10fぶっこめるっけ?
仁八の風神拳って改めて考えると普通に強いよな
ジャック相手の時はすごい捗る
>>513 理論上は(横移動中の技が無いキャラなら)横移動を1Fでキャンセルして
10Fを入れる事は可能だけど、人間が操作したらほぼ無理。
>>513 考えた事も無かった
14Fに最風決めれる人なら出来そうな気がする
福岡には女性プレイヤーが沢山います
pic.twitter.com/8oTaqSYo
家庭用で試したらマジで入った最速立ちは1fだねー
ただ、シビアだからwsイマイチで
立ち確反優秀な奴とかかな
あと下段はGしたあとしゃがみとかあるし色々狭いネタ
>>513 同じようなネタで、BR飛鳥で雅chから横キャン右アパで浮かすことができたはず
できるようになれば、アリサの9RKRKへの確反も幅が広がるね!
でもアリサの体勢低いっけか?
雅chから右アパは無印の時じゃなかったっけ
BRでも入るはずだけど距離離れて滅多に入れられなかった気がする
準使いの人おせーて!
準とミゲルの組み合わせで、
これが最も減る!とか起き攻めしやすい〆のTA
+18だから横キャン鬼殺しも入るよ
コンボ動画以外で見たこと無いけど
間違って書き込んだw
修正版を下に書き込む
準使いの人おせーて!
準とミゲルの組み合わせで、
これが最も減る!とか起き攻めしやすい〆のTAを。
自分が思いつく限りのは、
準始動
・鬼殺し→9LK→4RPLP→4RPLP6WP〜WP(バウンド)→TA:ミゲル66RPRP→準666LK
・鳳仙華(バウンド)→TA:ミゲル66RPLP→準666LK→4RPLP6WP〜WP
ミゲル始動
・ライトゥーorミゲル無双orSS中3RP→3LP6〜3LP→3RKLP→3RPRP(バウンド)
→TA:準66RPLK→ミゲル ルードチャージ(入力は66で走って4入れ6RP+LK)
・立ち途中RPRP→3LP→3RKLP→6RPRP(バウンド)
→TA:準66RPLK→ミゲル ルードチャージ(入力は66で走って4入れ6RP+LK)
ぐらい。壁コンボもできれば教えて欲しい・・・
あの
キャベツいけ
まぁ分かるやつは書き込んでやって欲しいね
準で壁TAなら タン、、タン、、ハイッ ってやつ使っとけばいいんでない
ミゲルは3RKLPLPか66RPRP以外の選択肢ほぼ無いだろ。繋ぎだったら生SS>RPLPRPとかあるのかもしれないけど
準に制服アンリミテッド
dlc5万まで出します
>>525 キャベツは巻き添え規制で書き込めないんだ、ごめんm(_ _)m
あ、でも新キャベツなら書き込めるのかな?
でも新キャベツは壊滅状態だし・・・
>>527 ありがとう!
そして更に追加情報求む!
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/04(金) 13:53:46.17 ID:O8p6YN1N0
俺もアサルトの質問していいかな?
アサルトは666RP
ヒロイントップとボトムが売られてないキャラがいる
仮面はあるのに
もうフェア終わるぞ
解☆決
最近飛鳥リリを使ってるけどリリが弱いと言われる理由がよく分からん。確反は最強クラスだし奇襲技や暴れ技も揃ってる。細かく削れる技もあるしな
ただ飛鳥は弱いですはい
>>517 天神タイトー来てたのか
全く情報仕入れてなかった
リリ使ってるけど、左横移動されると背向けからの択等回避できる技が多い。だから対策されると太い攻撃が中々当たらないから、当たりやすい方のキャラのほうよりランクは下になる。
めちゃくちゃ弱いとは思わないけどね。
>>527 ホウセンカからならミゲル呼び出して3LP〜SSLPRPLPやRPLP〜SSLPRPLPが入らないか?
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/04(金) 16:06:39.24 ID:kfJO0By60
リリって可愛いからメインにしようと思ったけど
横移動やガン待ちに弱いから難しいな
タイトー、分煙どうにかしてくれ
>>513 無理
8n4nLPというコマンドになる
8nLPだと横移動中LPになる
目の前にラウワン無かったけ。時間帯で禁煙だったかな
いくらオペレーターが必死で努力を続けるとはいってもやはり限界はあるだろう。
メーカー側も、そんなオペレーター側の気骨にいつまでもかまけていては、やがて自分たちの売り先をみすみすなくしてしまうことにもなりかねない。
これからもゲームセンタービジネスを長く続けていくのであれば、回線接続料など売上のレベニューシェアの方法を改善するだけでなく、
今後はオペレーター、メーカーが一体となってアーケード用ならではのゲームあるいはサービスを開発するなど、新しいビジネスモデルの構築が求められるのではないだろうか。
家庭用とうまいこと共存できないのかね?
カスタマイズを共通にするとか。
家で練習!アケで本番!とか。
家庭用の熱帯が月100円とかでもある程度有料になれば可能だろうな
今は家庭用のアドバンテージが高すぎる
546 :
フェンリル ◆HiYxvIsaZg :2012/05/04(金) 17:48:19.60 ID:coGqG4WZ0
てめぇら俺様の配信見たいやろ
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/04(金) 17:53:27.53 ID:Qrx02gV30
アケ先行箱は有料PSもそうなりそうだし現状ラグはあるしでいまでもアケのほうがいいだろうけどね
ただ鉄拳が大好きってのとただ格ゲー好きってなるとでどっちがいいかは変わってきてしまうわな
その辺はここ話すより自分のホームで聞いた方がいいんじゃね? 過疎るかどうかも場所次第
あんまり喋った事無い人でも、家庭用の話なら話すきっかけとしてはいい方だ
リリのバクフリ強すぎ
いまさら〜!?どんだけ〜!?
リリ不細工だよね
強くても不細工だとやる気にならん
6BRとTAG2どっちが面白い!?
>>551 俺は今作のリリちゃんの方が美人な顔してるから好きだなあ〜
俺が乱入した時の、リリちゃん登場の演出画面は絶対に飛ばさない
あと、リリちゃんは強くないよ
最新のアルカイダランクでもDランクの弱キャラだった
>>553 エンジョイならタッグすげー面白いと思うけど、ガチでやりたい人にとってはBRのほうがいいのかもね
オープニングでぺたっと座り込むリリが一番かわいい
家庭用はロードの短さに期待。
6は酷スギちゃん。
>>558 ロードの問題は昔インタビューでも言ってた気がするな。
TAG2になって筐体の方でもロード時間かなり短くなってるから
家庭用も改善されてるといいね。対戦格闘でロード長いのはすごいストレス。
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/05(土) 02:31:19.81 ID:YNnJuDPX0
>>553 キャラと技が増えた分TAG2が面白い。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/05(土) 02:36:54.98 ID:lXeayWlWO
横移動性能上がって浮かせ技を回避しやすくなって事故りにくくなったからタッグ2の方が面白い
鉄拳Replaysさんいつも動画あげてくれてありがとうございます
動画少ないしライブモニタ動画も新作が少なくなったなー
王段もなかなか出ないしな
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/05(土) 06:32:44.63 ID:JA8P3hKQ0
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/05(土) 07:13:00.83 ID:cEdI9Y9P0
>>564 朝からこんなくだらない事で笑っちまうとはw
あー1Pステステ、2P山ステできねー
ニーナ、ポール、ブラの1P山ステもミス多いし
俺なんか2P側で崩拳ステップをミスッて
ハーフステップになることなんてしょっちゅうだぜ
神様、俺にコマテクを下さい
家庭用に京都城ステージが追加されてたらいいな
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/05(土) 10:13:48.72 ID:zAPMxokRi
久しぶりにやったらプレイヤーレベル下がってて入りやすかった
のはいいが、お互いにぶっぱで二回ほど浮いたら終わりって展開が続いてなんか飽きたわ
飽きはいつかくるよ。ぶっぱ2回じゃ死なないけどね
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/05(土) 10:21:34.05 ID:O1K31hcG0
リリの新作フィギュアとかでて欲しいな〜
>>567 京都城もいいけど新金閣寺ステージも欲しいね
オーストラリアの大会もPS3版 鉄拳TAG2か
>>572 格ゲーに疎いんなら無理すんなよゲハの人
ロードを短くするのは無理だろ。
純粋にデータ量が増えたのだから。
インスコしてもアーケードと同じくらいが現実的。
アーケードと同じなら大満足
ハイブリッドのもロードは早いんだけど家庭用6はオートセーブが頻繁で長かったから
そっちの方が不安だ。
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/05(土) 14:12:40.81 ID:tlYs53kA0
今日闘劇の予選だ。
見に行こうかな…
ちきしょー今更だけどHIZA杯見に行きたかった
膝杯とか闘劇予選とかどっか配信しれよ
2D勢みならえ、
Ustreamとかでやって欲しいよな
>>575 実質、6BRの時よりTAG2の方が筐体の時点でかなりロード時間は減ってる。
キャラの登場デモが入ったけど、飛ばせるし
6BRはそもそもキャラが表示されるまでかなりかかった。
別にデータ量が増えても圧縮方式やその他で展開の高速化なんて
技術が進めば高速化するんでないの?
技術が進めば高速化するのは確かだろうけど
筐体は基盤が変わってるから参考にはならん
キャリバーは配信増えてきた印象あるけど
鉄拳は一部のゲーセンが継続してる以外変わらんね
背景をべた塗りにしたらラグなくせないのかな
関係ないだろうな
何時何分何秒にどのボタン押したかの通信だから
背景の出力のせいでラグがあるとしたらオフラインでもラグが発生することになる
通信対戦のシステム上微ラグは必ず発生する
微ラグを小まめにごまかしていくシステムが必要で
鉄拳はレスポンスのいいゲームすぎてごまかす余地が無い
って6の時点で原田が言ってた
BRと同レベルなら不満ないな
>>585 なるほど
2Dより3Dの方が通信対戦に向かないってのはグラの密度じゃなくて、ゲームのシステム上の問題って事か
ラグは同じだけあるって事ね
>>587 3Dでも2D的にヒットストップを組み込んだり先行入力幅を広げたりできれば
体感ラグを軽減する事はできるけど、鉄拳の場合だと操作感覚が
メチャクチャ変わっちゃうだろうからね。そこに関してはもうしょうがない。
スト4とかは元々筐体がLAN接続で微ラグが発生するシステムだし、
意図的に最初からラグに強い構造にしてあるからねー
後は通信自体が超高速化して通信ラグが16ms(1F)以下になるようにできれば
実質体感できるラグはなくなるだろうけど、かなーり先の話だなぁ。
TAG1、アケコンでやってるんだけど、キャラ選択でカーソルが上下になかなか移動しない。。。
同じような症状のひといる??
↑TAG2のプロローグと一緒についてきたやつね。
インタビューうpありがたい
>>590 薄型本体とRAP3の組み合わせでやってるがそんな症状は出ないなあ
他のコントローラ(標準パッドとか)で試したりはしてみた?
山ステステっプやりたいんですが
うまい人はリニアモーターカーみたいに立ったままスースースーって下がるのにバックダッシをしゃがむでキャンセるするのが自分でやるとなぜかしゃがむモーションが出るんですが何が違うんですかね?
どなたかコツ教えてくれませんか?
もしかレバーの持ち方が違うのかな?と悩んでいるのだ
家庭用のステージ増えないかな
1~6までのステージリメイクとかやって欲しい
特に4
段差と障害物
天井も欲しい
ちょっと質問
デビル仁の66LKLP直後の66入力で発生する特殊動作って
いったいどういうメリットがあるの?
なんかよくわからんよ(ノД`)
>>600 数個欲しい
マンネリした試合はつまらんやろ
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/05(土) 23:19:04.06 ID:zT6bevfq0
>>598 これ1p側の時ね
親指で4 人差し指で1から4へ軽くズラす、ニュートラル、親指で4、人差し指で1から4へ軽くズラす、ニュートラル、親指で4
最初のバックダッシュを抜いてコマンド説明すると
41〜4☆41〜4☆4
☆のところだけニュートラルを意識する感じで、1〜4の所はニュートラル入れないで軽くズラす感じ
最初の41の所はニュートラル意識しないでいいけど指を変えなきゃいけない
最初にバックダッシュ入れると
4☆41〜4☆41〜4☆4…
親指☆親指人差し指クイッ☆親指人差し指クイッ☆親指
人差し指に中指添えるてもOK
伝わったかな?w
2P側は俺も聞きたいから誰か教えてw
4のアリーナ辺りは復活しても良さそうなのになー
あとせっまい地下闘技場みたいなとこ
アリーナ思いっきりあるやん
ってか流用で良いから欲しい
4の新宿ステージはリメイクして欲しいな
電話ボックスにジャイスでぶつけるのが楽しかったからw
この前鉄拳6やってたんだが
バッグって無限フィールドじゃ無いのにどこまでまいけたな
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/06(日) 01:33:17.86 ID:e4/1Ic6G0
ちがうロダ使ってみた
imefix.info/20120506/521207
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/06(日) 01:53:50.25 ID:fkapcrhk0
>>604さん
>>605さんレスくださってありがとうございます
特に
>>605さんは詳しく教えていただいてありがとうございますm(__)m
まだしゃがむが出ますがちょっとできたりうれしい
指でやるとか思いつきませんでした難しいですね
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/06(日) 02:01:22.33 ID:e4/1Ic6G0
見れた!画像
ポケモンみたいで若干怖い
小ネタ
プラクティスで壁なしやってて遠くに行きすぎるとリセットされる
>>618 3ラウンド先取でやってて
2ラウンドめにこうなったんだけど
次のラウンドも背景の壁が超過してすり抜けられた
それ以降は無いけどね
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/06(日) 02:46:37.53 ID:NTVsOag5i
>>619 最後の攻撃で壁破壊やるとわりかしバグった気がする
アケでも起きた
寝っぱなしの相手に入るコンボって無いんでしょうか?
ポール使ってるんだけど、2RPじゃ安い。
なんか特定の場所で落下すると壁の向こうに落下しちゃうんだよね。まとめ動画あった気がする
吉光使えば故意にできるバグだよ
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/06(日) 11:59:20.89 ID:e4/1Ic6G0
アーケードでしょ?
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/06(日) 12:00:09.69 ID:e4/1Ic6G0
アーケードでしょ?
コンソールになるのが待ちきれない!って流れてた
ロジャー大会荒らしにいいと思うけど、あまり使われないね
>>621 ない。壁際とかなら掘り起こしとかできるものもあるけど、
基本は寝っぱにはそんなもん。ポールは2RPあるだけマシ。
このゲームは寝っぱが一番殺すのに時間かかります。
起き攻め拒否は寝っぱが一番楽だな
とりあえず何か一発貰って離れれば安心
ファイトラボモードは歴代の鉄拳シリーズのストーリーを追体験出来るのだろうか。
まあでも上手い事かわさないと相手の攻撃ターンが持続するけどな
しかも壁に追い込まれる
羅段でも、こんなあからさまに拡販漏らすもんなのか?
はぁ、アホがNG対策覚えやがったマジうぜぇ
家庭用はアンノウン使えるの?
アンノウンに当て身されまくるんですが・・・
安定して倒すにはどうするのが一番いいでしょう?
>>638 肘膝って当て身できなないんでしたっけ?
知りませんでした。ありがとうございます!!
3RP(CH)→6LP,RPLK2→DE中LP6→SE中3LP(B)→前ダッシュ〜3LP→1RP6→SE中LP
66WP(CH)→6LK〜DE中LP→RP→6RP,LP6→SE中3LP(B)
9LK→立ち途中RP→64RP,LP(B)
このコンボ解説わかりやすくしてくださいラースのコンボらしいのですが
ちょっと意味がよく分からないです
これ以上どうわかりやすくするんだ……?
>>637 使うキャラにもよるがダウン取ったら起き上がりに当身出来ない技で再ダウン取るのが一番楽
肘膝体当たりは当身できないからこれで完封できる、最早シューティングゲーム
ただ、たまに横転でタイミングずれるから注意
Harada_TEKKEN
I'll announce SOME added character at E3 in L.A. ...
逆に考えたら6月まで家庭用の新キャラ発表一切ないってこと?
クニミツ以外にもどんなのでるか早く知りたいわ
まぁ待てよ
最近はストクロもキャラ発表で荒れたし一応慎重にいくんじゃね
あと一ヶ月なら待てるでしょ
よく分からんティザーとかやられてもこっちが困る
キャラは有料DLCしないってインタビューで言ってたな
中古対策で新品にアケにいないキャラのコード入れると思ってたけど、それもやらないのか
衣装くらいならあるかもしれんね
カスタマイズに興味ないから何とも言えないけど
>>648 衣装じゃちょっと弱い気がするんだよな
新品で買ったら新キャラ4,5キャラ入ってます、中古で買う奴は金払ってDLしろ。ってやり方は別にいいと思うんだけどな
>>640 レバー入力のテンキー説明が分かってないクサいな・・・
いいか、格ゲーのレバー入力は斜め上、斜め下などが
どちらの方向なのかを、PCでは矢印で説明することができない
それに対応した矢印が文字にないからな
だから、PCのテンキーで代わりに説明する
5がニュートラルで、鉄拳ではいちいち5と表記しないことが多い。
他のテンキーの数字は、キャラが右向きであることを基準にすると・・・
後は分かるな?
>>649 キャラに関しては原田が無料と言い切ったから無いだろうが、予約特典がその形式というのは賛成だな。
海外のゲームにあったりするが、それならどの客も損をしないし、新規に後日購入した客も入りやすい。
「初回限定特典」というのは初回売り逃げにはいいが、長期の伸びには悪影響なんだよな。
あっちのベクトルでは1から超えてる
>>653 なんか一枚目の臀部、相撲取りみたいにボコボコじゃないか?
>>653 それがムービーなのかプレイアブル映像なのかで評価が変わるな
ムービーなら鉄拳だって十分キレイだ
プレイ中のらしい
汗で透けブラするとは聞いたけど、フンドシも少し透けてね? マンマンの所は透けないようだけど
ちょい調べたがアキラだけじゃなくてパイやサラも営業するのかw バーチャ終わってんな
>>653 QTEだらけのなんちゃってニンジャガイデン3をでっちあげて世界中のファンを失望させた早矢死率いる偽チームニンジャにまともなDOA5が創れる訳ない
見た目に騙されすぎ
だいたいケツにセルライト出てる霞とかねーわ;リアルとリアリティー履き違えてる
DOAはもう終わったんだよ
オワコラボの晶さんと一緒にやすらかに眠れ
どっかよそいってやってろ
鉄拳7では、
>>653のグラは軽く超えるだろう。
おそらく次はPS3の基盤で作らんと思うから。
鉄拳7は、リリィちゃん主役で、頼むよッ!(^m^)
すごく業者みたいな喋りだな
誰も
>>653がPS3じゃないなんて言ってないよ
関係ない画像やら動画やら貼り過ぎ
ジャック触ってみたいんだけどコンボ相性が良いキャラって誰がいるかな?
迷ったらとりあえずラース
ジャックならメカコンビでアリサと組んでほしい
専用の勝ちポーズもあるしね
もしくはブライアン
モクジンのTA安定しないw
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/07(月) 22:06:05.26 ID:TPvM0wEd0
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/07(月) 22:12:44.93 ID:5OVr2ip+0
シャオみたいなチャイナ人使いたくないな
ガキだし
それに対してリリちゃんは大人の色気がある
リリちゃんが一番可愛いわ
仁とシャオの子供とリリと飛鳥の子供でいいだろ
はいはいどすこいどすこい
おっさんキャラ増やせ
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/07(月) 22:22:08.14 ID:/Db0rs6VO
シャオユウが主役なら嬉しいなぁ
次の主役もラース
そして相変わらずの厨性能で阿鼻叫喚w
女キャラ厨は死んでくれ
鉄拳を萌え豚の食い物にされたくないんだよ
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/08(火) 00:22:10.44 ID:echWIlPLO
賞金首がまったくいない。イベントが全く成り立っていない。
>>679 音声注意
ってかアリサって良い中段技なくね?よくしゃがんでくる奴にどうやって対応したらいいの?
>>683 4LPとか3RKとか3LPとか666WKLKとかあるじゃん
>>683 アリサは中段はいい技揃ってると思うけどなぁ
リスクなしなら4LPでH+9とか6RPWPで+からのDF攻め
軽めの拡販ありで9LKRP高ダメ壁強9RKRKでコンボなどなど
ホーミングもDF以外は全部中段だしね
アリサの4LPは横にも強いし良い技だよな
アリサは見た目と裏腹に一発逆転キャラだよな。ポールと似ている。
あれか、置き技がないのかな
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/08(火) 01:53:16.45 ID:3R3TVkT/O
>>681 こういう時に限って出てこなくなるなるやつがいるんだよな
せっかくの賞金がもったいないじゃん
おとなしくして期間終了を待つんじゃなくて、誰かに負けてもその賞金が生きるわけだからカード使えよって感じだよな
店舗ptの上位からランダムに3チームって書いてたけど
あれ本当に3チーム選ばれてんの?
いや、各店舗で選ばれるのは1チームだけだよ
ちなみに店によっては、賞金首チーム無しっていうところもある
さびしいのう
▼Q.2 賞金首にはどうすればなれる?
賞金首イベント開催時に各店舗ごとに3チーム、チームポイントランキング上位からランダムに選ばれます。
選ばれた時点でそのチームに所属していたメンバー全員が賞金首となります。
って書いてんのになあ
やっぱり1チームしか選ばれてないよね
3チームからランダムに(1名)選ばれます
苗字の設定がないキャラが増えてきたな。
ビーオービー
エルイーオー
wikiの仁技解説は素晴らしいな
あ、レオは違うか
って考えるとレスラーロボ獣忍者除く人間キャラではボブだけじゃね?苗字設定無いのは
キャラセレクトのコールで何となく違和感あるけど、今更「エミリ・ロシュフォール」とか「エレオノーラ・クリーゼン」とか呼び出しても違和感あるだろな
>>699 ファラン
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/08(火) 12:51:33.15 ID:r+Nrv15JO
ファランとペクはリングネームみたいなもんだって原田が言ってた
確か、白頭山は実在する山の名前だったような…
父親の名前とか、設定あんのかな?
動画で見ただけだから、うる覚えだけど
レオアリサでレオ66WPからのタッグボタンで
アリサに向かって投げ→アリサロケットパンチってやつ前からあった?
あとジェイシーの投げからアリサ踏みつけも
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/08(火) 14:06:02.42 ID:BPT5FtBTi
餓狼目指して頑張ってたのに
三段まで落ちたorz
>702
山じゃなくて銃じゃなかったっけ?何か設定がごっちゃになって良く解らん。
>>705 ジョンイルが生まれた場所、と言ってる山だろ。ホラだと言われてるが。
あの半島での思想なんかに深く関わってる場所。ググれば色々と出てくるよ。
吉光が一番かわいい
鉄拳7は、リリィちゃん主役で、頼むよッ!(^m^)
基地外末尾P伝説は本当だった
NGID:Pi7YNoZYP
鉄拳7は、リリィちゃん削除で、頼むよッ!(^m^)
クイーンズゲイトから帰ってくんなや
ワンはいい加減腰痛で倒れるべき
一八はいい加減遺伝で禿げるべき
ミゲルに光をあててくれればそれでいい
どうしてもキャラクターが決まらない時はどうすればいいんですか
やるなはなしで
>>699 俺の持ってる家庭用鉄拳6限定版のアートブックによると、
ボブの本名はRobert Richards(ロバート・リチャーズ)らしい。
なんでロバートなのに愛称がボブなのか?
理由は知らないが、英語圏ではロバートの略称はボブなんだそうだ
それに倣っただけ
>>714 理由は?
見た目がどれも気に入らないのか、操作がムズくてどれも使えないのか
>>714 無理してやらなきゃいい
別に何かを我慢してまでやらなきゃいけないことでもない
>>714 キャラ選択画面で真ん中の「?」でボタン2回押す。
リリで時々2段なってはすぐ初段になる下手くそなんですがどうしたらよいでしょう??
変なステップや山すて野ステできませんどっちかできた方がよいのでしょうか??
バラードステップはできますクロワゾねとかも8割ぐらいでだせます
あとコンボ教えて下さい
自分はうかしたらLPRP→6WP→3WKWKというぐあいす
あとコンボ始動わざが3つしかありませんほかにどんな始動技がありますか??お願いします
>>720 まあ、リリなんてバクフリ当たるまでふっときゃ良いんじゃねーの?
ルート表作るのもおすすめ。立ち回りのね。
ちなみに3LKとか236WKガードさせて有利な技からがイイ
ヤマステはちょっと練習してもいいかもしれない。
めんどうくさい相手っぽい感じを演出できるだけでも効果はある。
ろくでなしブルース
>>720 バクフリばっか使うリリは、カモだな。
使うなら置き・相手の起き技に重ねる・チェンジ狩り。
横移動が強いからそれを活かす。
実際に見てアドバイス出来ればいいんだけどねー
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/08(火) 18:36:17.68 ID:Frh0TtgoO
賞金首がいねー
いても勝ったら即逃げられる
>>720 野ステが実用的なのは一部のキャラだけ。リリにはいらない
山ステは441N4で2回バクステが出ればとりあえずいい
コンボは
>>1のリンクにある「ina tekken wiki」って所で調べた方が分かりやすい
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/08(火) 18:55:07.07 ID:eRUw4FHXO
BBSの絵かきスレのエロ画まとめありませんか?
鉄拳7は、リリィちゃん主役で、頼むよッ!(^m^)
わ〜い。GWで復帰組と新規ゲットだぜ!!
まあBRと比べるとまだまだだけど贅沢はいってられんしな
TAG2になって中の上、上の下辺りの層は薄くなったよね
BRの赤段層がかなり去ったと思う
新規がほとんどいないのが痛いな。
6をプレイしていた人と、新規の差がありすぎた。
おまけに内容も6+αみたいな内容。
廃人とかにも飽きられる。
確反ない技から横移動アッパーとかにすぐあたっちゃう
賞金首のデイリーボーナスって同じ相手と
3回戦えば貰えますか?
>>730 新規がグループで始めてくれるのが理想なんだけどね
自信つくまで身内でやってるし、育ったら絶対挑んでくるから
ゲーセンとか変なのに絡まれてからいってない
家庭用でどっと増えたら新規も多少はゲーセンに試しに行くんじゃない
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/09(水) 00:05:02.90 ID:aXQ5n/hi0
鉄拳始めたい人です。ゲーセンでスパ4より人がいるのでやり始めようと思ってます。
とりあえずニーナ使いたいと思っています。鉄拳は全くやったことがないので鉄拳6買いますが、TAGと違うところはどこでしょう?
もちろん2人というのが一番大きいですが、基本システムはみにつきますか?
格上と対戦すると相手タッグでこっちソロなのに、ソロが二体いる錯覚を覚える
赤ゲージなんてなかった
>>735 つくよ
でもニーナは今作強いけど鉄拳わかってないと活かせないから
新規ならリリ、ラース、レオ、ポールで気に入った2キャラからがベスト
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/09(水) 00:38:34.71 ID:aXQ5n/hi0
>>738 そうですか・・
ストクロで好きになって使ってました。
tagは推奨なんですか?
一人のほうはどうなんでしょう?
最初はとにかく興味を持ったキャラで遊ぶのがベストだよ
いくらラース、レオがお手軽強いっていったって興味ないと面白くないでしょ
初心者のうちはレオを使おうが、ロジャー使おうが変わらん
個人的にはニーナはソロでも優秀だと思う
難しいけど、フラコンと呼ばれるテクニックを身につければ運びコンボも全キャラトップクラス
横からレスさせて貰うが、個人的にいろいろ慣れるまではソロのがいいと思う
>>739 システム理解するまではリスクしかないからソロでいいよ
せっかくだからTAGの醍醐味を理解して欲しいけど
稼働直後に即刻過疎ったから新規には理不尽で糞仕様だったんだろうし
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/09(水) 01:01:32.61 ID:aXQ5n/hi0
皆さん色々ありがとうございます。
ニーナをTAGでくませたらだれがいいのでしょう?
特にはこだわりがないので、よければ教えてください。
しばらくは家庭用の方でまずはシステムや基本から学びたいと
現状では考えています。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/09(水) 01:03:08.26 ID:aXQ5n/hi0
あとその基本がまとめて書いてあるサイトなど教えてくれたら
ありがたいです。
>>743 オススメは妹だけど家庭用6と若干仕様が違う
基本がわかるサイトは
>>1のwikiとキャベツの初心者スレ(アドレスに鉄拳bbsって入ってる)
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/09(水) 01:10:24.90 ID:aXQ5n/hi0
>>745 これは一応みましたけど、他にはないですか?
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/09(水) 01:50:42.87 ID:aXQ5n/hi0
ありがとうございます。
スパWやってるのでわかるとこはわかりますが
投げ関連がきつそうです・・
がんばってみます!
お前ら地味に優しいな
初心者にリリを勧めるなよw
フレームとか調べられる本気度とかちゃんとした師みたいなのがいないと酷いことになるぞ
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/09(水) 02:30:11.83 ID:oavRP2WyO
ソロキツいわ
ラースソロでTAGとたたかうのが地味に楽しい件
しゃがんでパンチ撃つのがはげしくカッコ悪いけど
最近使いはじめたがこのキャラホント万能だな
これでも弱くなってるとか信じられん
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/09(水) 06:39:43.54 ID:u1aP4zU70
ドラの1LKって結構みんな見える?あまり使い過ぎない方がいいのかな?
見えはしないが使いすぎない方が良いよ
リスクは高いわけだし
潜るっぽく見えるのに意外としゃがパンで止められたりするしな
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/09(水) 09:42:24.16 ID:u1aP4zU70
>>757 見えないギリギリの速度だから固めてる固めてない関係ないよ
遅め中段とか混ぜたらガードされにくくなるはず
>>749 今作はTAGと銘打ってるけど、最近ソロでも対戦出来るようになったから、無理矢理誰かと組ませなくてもいいよ
鉄拳の基礎は初心者スレのテンプレにある
もっと分かりやすいのがいいなら鉄拳6のムックがベスト
とりあえず初心者スレならほとんどのこと答えてくれるはず
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/09(水) 13:27:27.83 ID:ttaKWNI50
kneeのマドクほんとに、下段うってたなw それもかなりの量で
途中しつこいくらい打ってるw
動画見るだけなら「しゃがめよw」って言うけど、実際やってると相手の圧力でお手手が死んじゃう事ってあるよね
人がいなさすぎてデイリーボーナスもらえないんだが
どやっ
久しぶりにknee見たけどやっぱ上手いなwこんなにキャラをヌルヌル動かせる奴もいないわ
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/09(水) 18:02:49.68 ID:bwbOu7TpO
ボブのコスプレ?
>>767 ストクロのほうがええに決まっとるだろ
現にタッグ2が盛り上がってるのは、ストクロの客が興味を持って来てくれたからだし
カプンコに感謝しなきゃだめだぞ
>>771 寝言は寝て言え
さては以前からいるストクロ推し厨だな?
大体タッグ2はアンリミテッドになっても盛り上がってない
マドクのコスプレみたい
周りのテケナーでストクロ買ったって話を聞いたことない
16台置いてある店で5台以上空いてるのを見た事ない
夕方以降しか行かないからだけど。まあ地域によるわな
ストクロで良いな。あのゲームは鉄拳の要素が無さすぎる。鉄拳勢があれ見てストリートファイターに興味持つわけねーわ
下段さばきって、3rdのブロッキングみたいな感じで入力すれば良いのでしょうか
あと、さばける攻撃と、さばけない攻撃がイマイチ分かりません。
基本的に下段蹴りをさばけるってことでしょうか?
捌きの猶予時間は結構あるから、ブロッキングより簡単
膝げりやヘッドスライディングはさばけない
他にも極一部あるけど、きにしなくていい
そうか、ありがとー。
下段みてからさばけるように練習するぜ。
>>779 ブロッキングと違ってレバーが入ってる状態であれば
発動するんで、カコッと合わせて入れる必要は別にない。
受け付けは立ちからだとレバー入れてから1〜20F間、しゃがみからだと1〜10F間。
例えば次に下段が来るとわかってる連携の場合、
それまでを立ちガードしてたとしたら前の攻撃をガードした後
3にレバーを入れっぱなしにしておけば、ガード硬直が解けた瞬間から
自動的に下段捌きしてくれるよ。
なので見てから捌く、と言うより仕込みで使う方が多いね。
>>779 見てから反応してさばけるほどの遅い下段攻撃なら
むしろガードして確反のほうが大きなダメージが取れることのほうが多いよ
下段さばきは、ガードしても大した確反のない細かい下段に対して仕込む
ワンツー下段と起き上がり下段読んだ時捌いてるけどそれでいいんでしょ?
>>754 普通に見えるよ
何より見えるとか以前にドラさん優しいから掛け声かけてくれるし
ドラグノフのは見えるけど、木人ドラグノフのは見えない俺は
「シッ!」のおかげで反応できてるんだな
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/09(水) 22:22:20.22 ID:ctKDrnqd0
フェン始動のアサルトでの締め(LKRK.LK)が安定しないのはなんでかな?
微前ダッシュしたら安定するんじゃね
今日新宿のアケに韓国のユーザーで羅段がいたんだけど、
やっぱ向こうってゴリゴリ前に出てくるのな。置きアッパーとか結構当たるけど、それ以上に攻めが凄い。日本の待ちや重視とかは対極にあるな。
そして山ステがマジ早くて吹いた。どうしたらあんなに早く動けるのかってくらい。
木人のアイテムに不具合があって対処しましたがまた削除しただけなんだけど、これってちゃんと復活すんの?
オーガのペリカンヘッドの不具合は結局どうなったの?
ちゃんと復活してる?
アリサとJCてタッグ投げあるんだね。知らんかった
連携の途中の下段は捌かないと止まらなかったり確反無かったりするんで必須
>>774 ストクロ買った鉄拳勢はあまり聞かないけど、ストクロで鉄拳に興味持った人は家庭用板や初心者板で結構見るよ
そしてみんな女キャラが可愛いって言ってるw
新規いない格闘ゲームは衰退するだけだし、そういう人を大事にしたいね
>>787 韓国プレイヤーは飛鳥でもガンガン攻めるからなw
ramadaって人は参考にさせてもらってるわ俺にはあの動きは出来んが
昔から3D格ゲーだけやる人と2D格ゲーだけやる人の壁が厚かったからな
両方手を出すと俺みたいに中途半端な腕前になるからオススメ出来ないけどw
でも新規開拓が必要な現状でストクロと鉄ストの役割は大きいと思うよ
>>787 それもしかしてnyanmyunshouって人?
だったら冷麺星人だ
韓国最強の(ってか歴代最強の)ロジャー使いの人
>>791 ストクロのグラ自体は概ねおkなんだけど、
ジュリアだけは極端に筋肉を強調してるような・・・
ま、実際の女格闘家はあれに近い体型なんだろうけどさ
あとストクロ版ニーナは別人すぎる
>>794 おお、あの魅せるロジャー使いか
すごいバリエーションのコンボ使いこなしてたような
なにこの自演くせえやりとりw
歴代最強のロジャー使い キリッ
コンボしか見てないところがまた動画勢くさい
自演うんぬん言われてるけど俺は一応5から冷麺知ってるからw
ショウのデビ仁とDRのロジャーで五分ったんだぞ
youとかはぁぐぅのロジャーももちろん知ってるけど俺の中では伝説なんだよ
自演だろうが動画勢だろうがこういう情報を提供してくれる人を非難するなカス
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/10(木) 20:02:54.49 ID:UABVjZ8r0
ストリートファイター系と鉄拳系は本質が単発技の差し合いだから、掛け持つなら
この2つがいいかもね。そういう意味では合同タイトルが鉄拳とストになるのも納得いく。
ただ、ストクロは結構なジャンプの遅さと起き攻めのしにくさで結果として差し合いの比率が
多いけど、結構なコンボゲーではある。
鉄拳はコンボの長さを見てコンボゲーだと勘違いされがちだけど、実は単発技でダメ取ることの方が多いし2Dに比べると起き攻めもそんなにキツくはないよね。
だがTAG2になってBRより更にコンボゲーになったのは事実
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/10(木) 20:44:51.52 ID:88bm5p0VO
いやいやBRのほうがぶっぱ強いコンボゲーだったよ
タッグになって横移動性能上がったからぶっぱ野郎は対処しやすい
浮かされ過ぎなだけだろ
アンリミになって地上ダメ上がったからいいじゃないか
そもそも上手いやつはそこまで浮かされない
スト鉄やったけど、コンボ難しすぎじゃね?
当たり前のように猶予1Fとかのコンボがあって、入力下手な俺には無理だわ。
妥協コンボだと威力激減だし。
そしてこれのどこが楽しいのか謎。
>>807 確かにね
地上で技当てられまくって、あれ?いつの間にか減ってる
なんてことが日常茶飯事になった
まあその分タイムアップは減ったけどさ
原田の『鉄拳って元々こんあ大雑把なゲームでしょ』理論もあながちバカにはできないね
客は増えてないけどさw
>>808 大丈夫。スパ4勢も面白くないと見限ってるから、君の見立ては間違いない
俺なんかシステムが複雑すぎて覚えきれるかこんなもん!と思ってすぐ投げた
後で永パとか発掘されまくったし、ゲーム性なんていろいろ終わってる
たまにこのスレにいるストクロ厨の発言を真に受けちゃいけねーぜ
いずれ鉄拳もスト鉄のようなグラとシステムになるよ
もうナムコが鉄拳の版権持ってないからね
鉄拳の先行入力の猶予って5Fだっけ?
鉄拳にもジャスト入力とかあるけど、一部だったり、必要のないキャラを使えばいい。
スト鉄は全てのキャラに異常に難しい目押しが必須でキツイわ。
ネット対戦していて上級者と戦うこともあるが、そういったプレイヤーでもミスが多いぞ。
制作者は目押しの上手さを競わせたいのだろうか?
>>812 キャラにもよるけど
全キャラの目押しが難しいは言いすぎ
鉄拳て空コンするより地上戦で差し合い合戦する方が遥かに面白いよな
ストクロのリリちゃんは可愛くないよなあ・・・
鉄拳のリリちゃんの方が100倍可愛いから
鉄拳勢にもどりました
スト鉄でよかった事と言えば鉄拳側のキャラ選くらいだな。
正直悪いけどスト側のキャラにはあまり魅力を感じなかったなあ
強いて言えばキャミィの尻くらいかな?
トレーラーが1番良かったです
>>808 あれは辻式とかいう、例えばパンチボタンを順番に押したりするんでしょ
上手い人は毎回仕込んだりするみたいだが
全く面白そうには思わないけど、完全版の廉価が出たら買ってしまうだろうなー
3DSの仁とシャオが出るやつは買わないが
激臭肛門みないな臭さ
>>819 慣れてる人は鉄拳のホールド入力みたいな感じで自然とできるらしいよ
3DSのヤツはシャオ出るから俺は買う
3DSの鉄拳てどうなの
PSPの6より良いの?
>>822 ネット対戦あるからね
グラとかはもちろん据え置きに負けるけど技は多分完全再現だしさ
CPUもほぼ確定反撃だけで倒そう、なんてモードがあったり、昔の鉄拳1の、今みたらヒドイ宣伝素材とかがカードになってて面白い
平八の顔ではなく禿げた頭にだけスポットライト当てたカードなんて、もうこれから二度と見れないんだぜ
>>822 アイテムカスタマイズが存在しない
なぜか平八だけTAG2仕様
気にならないならどうぞ
熱帯と
映画のブラッドベンジェンスが3Dでみれるのは素直に凄い
ただストリートファイターはコンボが難しいけどコンボさえ出来ればすぐに実践投入できる
鉄拳はコンボ覚えてからが大変。技が多いからな
826 :
NAGGER:2012/05/11(金) 01:06:31.06 ID:vFFipLTu0
>>824 平八がTAG2仕様なのは、大人の事情だよ
郷里氏の声が使えないというね
828 :
787:2012/05/11(金) 11:00:56.73 ID:wqDDqQ5n0
>>794 !!
その名前だわ。地域がソウル特別区みたいなのになってた。
なるほど、羅段は俺に合わせたキャラだってのか…ロジャーじゃなかったもんw
都内で平日の夕方以降に盛り上がってる店舗ってどこですか?
新宿、秋葉原は混んでるイメージありますね
ロジャーの自演まだ続いてるの?w
相手しなければその内諦めるんじゃない?
馬鹿にしたくなる気持ちはわかるけどw
別に良くね?
闘劇も出てるし知ってるやつ多いでしょ
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/11(金) 12:59:40.70 ID:NdjfC2qqi
ついに新キャラにリリの妹くるのか
「人気キャラと似た操作感のキャラ」
「復活要望の多いキャラ」
を出すとしか書いてない
バクフリ持ちのセバスチャンかもしれないな
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/11(金) 14:02:50.35 ID:tMR0tMxX0
ついに最風持ちのデブ女三島かー たまらん
劣化ラースの兵隊来たら笑う
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/11(金) 14:11:57.77 ID:YtRZ8nlg0
ここはフルアーマーアリサでジャック系の女キャラでしょ
鉄人はコスであるんだっけ?
見たことないけど
木人の色変更は見たけど
なんか漆塗りの民芸品みたいで笑った
>>834 フォレスト歓喜w
美晴も可能性出てきたなこりゃ。
PC版出ないかな〜今のPCの性能考えれば無理な話じゃないと思うんだが。
PC版出ても、
日本だけ1ヶ月遅れで、3割増しの値段とかになるな
PC版出してほしいね。
せっかくのグラフィックが潰れてしまってもったいない。
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/11(金) 17:42:09.44 ID:8k8pJ2HmO
エンジェルは?
オリジナルアリサはよ
娘が危ない事してると聞いてリリのママ参戦だな
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/11(金) 19:05:02.99 ID:VjaZ7nTX0
Pジャックは?
今度こそ無印も収録しとけよ
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/11(金) 19:07:38.21 ID:YtRZ8nlg0
無印なんか入れる価値あるか?
鉄拳なんてアケ・家庭用での最新作以外価値ないだろ
アンナ(整形前)
>>846 この前原田と話したとき、エンジェルは宗教的なものがあるから難しいとは言ってた
でも出すならエディクリみたいに違うキャラだってさ
7はどうなるか分からんがタッグはそういう路線でいくみたい
>>851 日本ではほぼ需要ないね
海外では、1回も触れていない6アケ、TAG2アケとか
やってみたい人いそう
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/11(金) 19:30:11.47 ID:VjaZ7nTX0
同じようなキャラばかり出さないでいいような気もするんだが・・・。
コンバチ量産して
次回作から出せー出せーの声を浴び続けるのか
原田はマゾなのか
旧作ベースの吉光がいいな。州光でもいいけど
目指せ100キャラコンパチ地獄
州光カスタマイズで素顔がって流れか
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/11(金) 20:30:37.91 ID:uKdHFqKW0
鉄拳ってバーチャのように奥行きとか使えてるの?
準にスケスケの衣装着させて女キャラモーション限定の木人みたいなの出せばいいと思う
>861
息子が厨二病全開のキチ○イ居合使いになるだろ!いい加減にしろ!
スト鉄ホントにつまらんな。
目押し関連が糞すぎる。
>>864 既に発症しとるがなw
しかし、これでコンパチの出番は増えそうだな。
ミシェール、州光、アレックス、エンジェル、フォレスト、
ヴァイオレット(JCとジュリアみたいな扱いかも。)、美晴、とある。
ジャックシリーズも誰かは出るだろうし、人型オーガにも目は出たな。
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/11(金) 21:23:47.52 ID:uv96bluJ0
これでクニミツが出なかったりしたら笑えるなw
だれかさぁ、三茶で鉄拳してる人いない?
UFO潰れて、やっぱ輪を広げるなら渋谷?
ストクロまじでクソだぞ、鉄拳5がバランス良く見えるレベル。
バランス崩壊してるのに更にオートガード?オート投げ抜け?アホですか?
>>870 ストクロスレでやれ
嫌なら宿題やって寝ろ
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/11(金) 23:25:41.72 ID:tMR0tMxX0
鉄拳以外に興味あるあなたの脳がクソでアホ
ボスコノビッチ博士、州光、人型オーガ、アンノウン、エンジェル、ジュリア・チャンはよ
開店から今まで始めてこんなに長い時間連続で鉄拳やった…
疲れたとかいうレベルじゃない
左手が腱鞘炎になってしまった
左手動かなくなるよな
タイガーはよ
先に手が動かなくなるのは若い証拠、歳取ると手より先に脳が動かなくなる。
>>869 すげーな
こういう人に支えられてんのね、だが、誰特と言わざるを得ない
州光もオバサンになっちまってるのかなー
風ステが地味に疲れる。
あと自分カズヤ使うんです数字段抜け出すにはどれくらいできればいいんですかね
ステステからステキャンダブアパ、奈落の2択をかけれるようになれば完璧
ステキャンが難しいなら中段の方は左踵落としで代用しよう
ステステ自体はほぼ必須、確反で最風決めれるようになればいい
いや、俺もできないけどねw
ステステまでが限界
だいたいステステから立ち途中技ってどう出すのさ
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/12(土) 01:37:40.65 ID:TtV+CZh0O
正直、ボスコノビッチはいらないと思ってる。
あれ、つまらん。
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/12(土) 01:39:19.46 ID:bW0Xrkdc0
今、MXにノビが出てるんだがw
そろそろ一美がアップをし始める頃だな
雑魚が雑魚にアドバイス
>>880 そこらへんは2pなら大体できるんすが
1pもステステはキツイけど最風は確実に入れられます
ステキャンダプアパは一応出せるんですけどあまり安定しないので対人では左踵やってます
キエン風はできないです
2段から上に上がれません
段位上げるだけなら店変えるか相手選べばいいよ
888 :
880:2012/05/12(土) 08:48:40.50 ID:qVAwQOzq0
>>881 ステステの、6N236N6N236・・・の繰り返し中、
6N23の後6まで入れずに4を入れる。
すると一瞬だけだが立ち途中の判定になるので、
その一瞬のあいだにNに戻してボタンを押せば立ち途中技が出る。
俺も安定しないので使わない
>>886 何故そこまで出来て段位が上がらないのかが気になる・・・
ホームの連中が強すぎんじゃね?
あるいは立ち回りが下手なのか?
でも後者の先は薄いな。
ステステからの2択を決めるだけでも通用はするし。
つーか多分キミ俺より上手いよ、うんw
三島でステステは必須(キリッ
>>888 同段戦やってても勝てん
つーかステステはしゃがパンで割られる
どちらかというとステステなんかよりスカ風のが大事な気もするけど
立ち回りが下手なのか
店は色んなとこでやってるから関係ないと思うのだけど
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/12(土) 09:26:04.74 ID:MhnFJ+Cr0
ステステをしゃがパンで潰されるのか
プレッシャーかけるのに成功してるのか、舐めプなのか
釣りのような気がするけど
数字段とかキャラ以前の問題でしょ少し安くてもきっちり確反入れて
投げ半分抜けるとか基本的な事やるだけで適正数字段には負け越しはない
両側で最風出せるとか書いてるし教えるべきはまずそこだろ
数字段相手にステステ()ステキャン()とか見てて痛い
んなもんフレーム・連携ある程度覚えた後の話だわ
ステステをしゃがパンで潰してくるような奴に負けんなよwどう考えても吊り合わんだろ最風からライダーキック〆で6割はいくのに
一回ステステをやめて基本的な事をやったほうがいい。多分相当バカなことをやってると思う
>>892 ステステ覚えてるなら投げぬけも必要ないけどなwまあ釣りっぽいな
ステステもそんなに早くないからプレッシャーかけられてないと思うし舐めぷだと。
いやまじで釣りじゃないんですほんとに
友に三島始めるときになにやればいいか聞いたらとりあえず最風できれば勝てるよ言われたもので
最風だけはちゃんと出ます
とりあえずある程度三島使え出すとステステしたくなるけど
そういう人はステステしない方が大抵強かったりする
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/12(土) 10:24:42.38 ID:gATWW78q0
指が勝手にステステ入力してしまうのですが病気ですか?
>>890 俺は
>>892の言うようなガチガチのフレーム鉄拳を教えることはできないけど・・・
コマテクは俺より上手そうだから資質はあるね
分かってると思うけど、基本から。
まず一八は確反が強いのでそれを練習!
立ち確反編
・10F確反に閃光烈拳(LPLPRP)あるいは鬼哭(LPRPRP)、
・11〜12F確反は速疾號打(4LPRP)か二重裏拳(RPRP)、
ただし、10〜12Fぐらいのスキがあるなら、
ポールの霹靂に代表されるように確反捨てて下段狙うのもアリ。
オススメは奈落か1RK。
・13〜14F確反はできれば霧足最風か最風だけど、
確実にできないなら速疾號打か残兇掌(ノーマル時66RP)で代用。
俺はコマテクがないからそうしてる。
・15F以降は最風(霧足ならなお良し)、できなきゃ3LPRK、デビル化時は簡単なデビルアッパー(デビル化時3LPRP)。
・平八の鬼神拳(66RP)のガード後など、
距離が空くけどリーチのある確反は入る技をガードした場合は確実に残兇掌!
ホント、残兇掌は結構便利。
しゃがみ確反編
・11〜12F確反は踵落とし(立ち途中RKRK)。
踵切りとよく似てるが名称は違う。でも踵切りと呼ばれる場合も多い
全てのしゃがみ確反の基本。
・13〜15F確反はダブルアッパー(立ち途中LPRP)。ただし距離が空いてたら踵落としで妥協。
ぶっちゃけ距離が近くて13F以降のしゃがみ確反の場合、これだけでもいい
・16F以降の確反は魔神拳(立ち途中RP)でおk。
こだわる人はデカい下段ガード後に遅ライ出すけど、そこまでこだわらなくてもいい
何にせよ、一八はしゃがみ13F以降の確反は浮かせられる、と覚えておけばいい
生ローガード後なんてカモだよ!
ガードが全然できてないか、拡販全くいれてないんじゃね?
最風とかより基本みにつけたほうがいいかもね
ステステは山ステ追っかける時くらいしか使わないけど、どうなんだぜ?
バスターズ、本当にようつべの見れないな
>>890続き
立ち回り編
・まずは近づいてダッシュ最風などでプレッシャーをかける。当たらなくてもいい。
最風を恐れてしゃがむようなヤツには遠目の間合いから鬼蹴り(6LK)。
横移動スカ確待ちっぽい相手にはステステから怨月旋(立ち途中LK。ステキャンしなくても出せる)、
あるいは奈落。むしろ奈落はステステさえできればガンガン出していい。
ガードしてくるようになれば戦法を変えれば良いだけのこと。
・ステステ2択は起き攻め時を中心に。
お互い立ったままで中距離時にいきなりステステで接近したってカウンターもらうだけ
最悪、早めに出したライトゥーにも潰される
また、相手が受身を取らずにうつ伏せダウン時に下段チョン蹴り(うつ伏せ足向けダウン中2LKor2RK)で
2択を拒否するような場合、こちらが空コンを奈落〆した後などにステステして近づく・・・と見せかけて
直前で距離を空けてストップ、相手が下段チョン蹴りをスカしたのを見計らって奈落や左踵。
・相手が攻め攻めの相手の場合、ジャブ、ワンツー、生ロー、1LK、3RK、絶影拳(WP)などで暴れ返したり、
6RPで相手のパンチ技を捌くのもアリ。
・左踵、右踵、3LPRPで固めたら、上記の技などに代表されるローリスクな発生早めの技でで更に固める
相手が暴れそうな所で3RPを混ぜればカウンターヒットで空コン(゚д゚)ウマー
キエン風など狙わない方がいい。落とした方がもったいない
暴れには他にも(霧足)最風、パンチ捌き性能のある6RP、ジャンステ中段の9RK、
少し下がって放つ4WPを状況に応じて撃つ。
・上記の固め中、おもむろにBDや横移動し、スカしたなら最風、3LPRK、4RKLPなどを狙う。
距離に応じて選択するのがベスト。
自信がないならスカし4RKLPでとりあえずダウンを奪って起き攻めを狙うのもアリ。
・相手が待ち重視のタイプなら二択で揺さぶりをかけよう。
立ちっぱの相手なら奈落をガンガン出す。
最風恐れてしゃがみ重視なら鬼蹴り、3RK、3LPRPを適度に出す。
やがて暴れ出すようになればそこで最風や3RPでカウンター狙い。
で、相手がダウンしたら再びステステからの起き攻め!
・相手の横移動に対しては奈落、腿砕き、3RP、風ステからの怨月旋(立ち途中LK)
右横移動する相手には3LPからの派生技でもおk。
・壁攻めでも基本は変わらないが、リーチ長めで発生の遅い技は出さなくていい。
相手は壁から逃げるために横移動が中心になりがちなので、横に強めの技を出しつつ、
最風や右踵落としで固め、奈落や1LKや1RKで下段を揺さぶり、
壁強技(6RP、9LK、4LPRP、4RKLPなど)を狙う。
位置が位置なら、奈落旋風(6N23RKLP)からの壁中も狙える。
その後はバウンド壁コン。
・壁コン後など寝っぱの相手には奈落払い(6N23RKRK)や震撃(ダウン中の相手に2WK)。
もし相手が起き上がり中段蹴りを選択したなら、ガードして確反の4LPRPで再び壁強!
>>890 とにかく俺が挙げたのは一例だけで、後は動画見て研究せよ
俺の知り合いは3LPRPの2段目をガードさせて固めてBDし、
しゃがまされた相手がトゥースマ出してスカってた時に最風で浮かせてた。
まあ、これは3LPRPの2段目をしゃがまれたら終わりだけどさ
コマテクはすげーから絶対強くなれる!頑張れ!
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/12(土) 11:33:07.18 ID:XWblpw3CO
タッグ相手にソロはキツいね。
とてもわかりやす過ぎ泣ける
確反は閃光しか入れてなかった
原因これですなどうもほんとにすみませんでした
スティーブのダッキングボディからイーグルって瞬時に出すのどやんの?
4でフリッカー移行してからしゃがみキャンセル
ダックボディって一発止めの事?
二発出すダックインレフトフックからなら4入れでフリッカーに構えたら即しゃがみでイークロ
>>907 1をいれてダッキングキャンセルすれば立ち途中の技が出せるようになる
>>907 初心者スレ向けの質問だけど、あえて答えよう
普通の空コンで出すダッキャンイーグルクロウなら、
『ダックインレフトフック〜フリッカー構え(6RPLP4〜)
→ダッキング〜しゃがみキャンセル(6LKor6RK→1でキャンセル)→イーグルクロウ(立ち途中LPRP)』
これを正確に素早く行う。コツは硬直が切れた瞬間を見計らって入力すること。
壁強時のバウンドで使うなら、上記のコンボからダッキング(6LKor6RK)の入力を省き、
ダックインレフトフック〜フリッカー構え(6RPLP4〜)を直接1でキャンセルする。
あと、コンボ入力はina見れば大抵分かるぞ
>>908-911 説明不足な質問に沢山のレスありがとう
普通のコンボは出来てたんですけど壁コンはいくら早くやっても全くイーグル間に合わないから何でだろーと思ってたら
ダッキング部分省けば良かったんですね、わかりました。
キエン風からダッシュ風→LP→LP→おにぎり→奈落で101ダメージって安い?
もっといいコンボあったら教えてください
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/12(土) 13:05:04.96 ID:4uyDtJUxi
すまん ロジャーの戦いかたも教えてくれ 自分が弱すぎてかわいそうなんだ W
ロジャーなんか立ち回りは簡単だろ。むしろコンボが難しいタイミングが厳しすぎる上級者でも普通にミスるレベル
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/12(土) 14:04:13.57 ID:4uyDtJUxi
厳しいなー
ダメ火力もない感じ?弱キャラなのか…
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/12(土) 14:57:17.08 ID:5TlF/ZTWO
>>913 忌怨拳→霧足最風→最風→右踵B→双殴タイクダキ(3〜4目のみヒット、要ディレイ)→ダッシュ最風
難度もまぁまぁあり、ダメージも見た目もなかなか。
忌怨拳→霧足最風→ステキャンダブアパ1発止め→六腑凶襲拳B→ステキャンダブアパ1発止め→ダッシュ最風
ダメージも少ない割にはただ難しいだけの魅せ(舐め)コンボ
忌怨拳→霧足最風→ダッシュ最風×4
バウンドなしでも鬼減る。かなり高難度。ダッシュ最風を一定のリズムで刻むとやりやすい。デカキャラにはさらにもう一回ダッシュ最風が入る。カズヤ使いなら誰もが夢見るバウンドなし6風。ただ、コマコン級のレバテクが必要。
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/12(土) 15:15:21.78 ID:X3gTNq2rO
飛鳥オタは他キャラすぐ否定するから嫌い
今日初めてラース使ったんだけどバウンド後の3LPからコンボ締めが中々安定しない
うまい人は普通にやってるんだけどなんかコツとかある?是非教えて頂きたい
>>918 最風って6回も入るもんなの…?
恐ろしい…
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/12(土) 15:53:08.12 ID:oXy5rwD5O
>>920 バウンド後微ダッシュ(66)3LP
もし663が苦手ならアラートLを抜いて、1RP6〜といけばいい
コンボミスする位なら、慣れるまである程度妥協した方がいいと俺は思うよ
Tekken Bustersの試合前の演出うぜえw
>>922 3LPの後は微ダッシュいらないんだねどうもありがとう
今度は俺から質問。
素朴な疑問なんだけど、ポールで壁強→バウンドでTAした際、
〆を瓦割り落葉にするのと崩拳にするのとでは、どちらがダメ高いんだろうか?
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/12(土) 18:10:59.46 ID:RxiOcafv0
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/12(土) 18:18:32.70 ID:nNVe8axd0
>>925 刻み数によるけど、その2つよりかは3LP鉄山の方が減るんじゃね
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/12(土) 19:24:50.09 ID:MWdCCWMKO
いや、TAの場合は瓦割り落葉のほうがいい
ポールの瓦割り落葉はTAの始動にも締めにも使えて優秀
>>926 ボブ使い手加減してるけど…リリのバクフリつよす
>>926 ノビやユウってイケメンだよねー
個人的には左のミュージシャン?よりカッコいいと思う
他の格ゲーやってる人よりレベル高くね?
>>927,928
ありがとう!
状況に応じてその2つを使い分けてみるよ
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/13(日) 01:35:46.90 ID:8GVJVxI+0
フォレストロウ鉄拳3のモーションでサマー主力(F14)でチャージなしでだしてくれ。
もちろんドラゴンストームはカウンターで浮き確定で。
>>930 ユウは顔でかいけどイケメン
ノビは・・・
937 :
ミロク:2012/05/13(日) 05:49:16.12 ID:vh/rnemG0
俺をバカにしてるスレはココか?
バーカバーカ
顔でかいからや
キャベツが機能してないし巻き添え規制で書き込めないから質問
準とラースのコンビで、
ラース始動で壁TAした時のベストな組み合わせは?
いや、ベストというか、
『ラース壁中or壁強→ボルトライナー(バウンド)→TA:準RPLPRKLP→ラースいずれかの技で〆』
って感じにした場合、準の壁つなぎであるRPLPRKLPの後、
ラースの6RKLPRPLPも1RPLP→6LP+RKが決まらないから、仕方なく6LP+RKで終わらせてるのよ
ボルトライナーじゃなく6LK〜WPとか3WPでバウンドしたら6RKLPRPLPが入るのかな?
それとも準の壁つなぎを4RPLPLPとかで妥協した方がいいのかな?
アイデア求む
韓国の鉄拳番組、セットや雰囲気は以前のcrash時代の方が良かったな
てか後ろでクネクネしてるだけの姉ちゃん何なんだ?w
あとやっぱタッグ試合時間なげーわ。フルセット連発だとダレる。
家庭用だけでもいいから
タッグのダブルノックアウト制もつけて欲しい
その時ソロ対タッグの場合は単純に体力倍で
それタッグの意味ねえじゃんw
前韓国のドラマみたらラースとシャオで戦ってんのに字幕でそこ!そこでライジングブレードだ!って言っててワロタ
プレイランド エフワンR?@PLAYLANDF1R
本日5月13日(日)は15:00より鉄拳TAG2アンリミテッド大会、
17:00位よりシャイニングフォース・クロスエリュシオン店内リアマチイベント「地下の祭典」を開催!
皆様のご参加をお待ちしております!!
2012年5月13日 - 11:11webから・ 詳細
>>868 三茶地元すぎてふいたw
三茶で鉄拳できるところあるの?いつも新宿か渋谷でツレとやってるんだけど
三軒茶屋と空目した
あってた
…病院行ってくる
>>947 g-recs?とかいうのがある
靴屋のとなりに
でも、2クレじゃない
三茶のUFO潰れたんだ。
時代よのう。
ミゲルの対策教えてください。
ゆとりパンチとライトゥーの二択。
タックルをガードしたあとの展開。
エキサイターを食らった後の展開。
ミゲルと対戦したことがなくて困る。
ミゲル使う時立ち途中RPRPとしゃがみ中3RKの2択してる自分は正解なのか
しゃがみ中3RK はリスク高いよね
かといってローリスクの下段他にねえしな
仁八のしゃがみ中3LPほしいね
>>952タックルって、ガードしたら相手−9だから細かい択かけりゃいいんじゃないかな?
つかガード時の距離関係なく一律で−9なのかなぁ。先端ガード時とか変化ないのかね
SS構えて下段 速いよ
今だにタックルガードさせたあと手出して来るミゲル使いとチョップガードさせたあと手出して来るボブ使いがいて困る
厚かまし過ぎんだろ
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/13(日) 21:44:25.51 ID:Ww74ktYlO
>>952 ホーミングとライトゥーに注意して左横移動を多めにするといい
家庭用来たらまたTAGぶりに始めたいぜ・・・
家庭用でキャラ追加されてもアーケードで使えないなら練習する気にならんね
それはいいとして更に過疎る要因になるのは嫌だな
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/14(月) 00:31:26.88 ID:8BL5DG0K0
まぁ、店によるだろ
家庭用で練習して、からのアケ行きたいな・・・猛者ばっかで相手になれん・・・
>>950 俺のホームじゃねえか
本日の戦跡2勝15敗、折れるどころかやる気しかないんだけど
マジロジャーで何やったら勝てるか分からない
そのまま行くのがめんどくさくなってオンラインばっかりやるオチ
>>962 ロジャーってとりあえず遠距離から6
6RPカウンターヒット狙いと下段しっぽ、ホーミングしっぽをいかに上手く当てるかが軸じゃないの?
あとは確定反撃にワンツー4WPから攻めたりすると面白い
ロジャーの戦術とかキングとほとんど変わらんだろ。むしろ下段に良い技が揃ってるからキングより簡単だぞ
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/14(月) 01:37:20.91 ID:ZIG+kO+a0
アンリミテッドって2対2でやる分には前と同じなの?
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/14(月) 02:31:33.94 ID:8BL5DG0K0
だいたい同じ。稼働してけっこう経ってるんだからそんな事聞くなよ
>>1使うなりして調べてね
>>966 技にちょっと調整が入ってたりタッグコンボしやすくなってる
変更点は公式に載ってるんじゃなかったか
ロジャー全然見なくなったな。
別に弱いってわけじゃないと思うが全然見ない。
今賞金首の報酬受け取ろうとしたら受け取り期間終了しましたとか出てんだけどまだ集計中なんだよな?
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/14(月) 10:05:50.45 ID:z3uCSDEGO
賞金首報酬はもう受け取れるけど、チームトライアル報酬はまだ受け取れない。
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/14(月) 11:11:55.77 ID:CU4efgzaO
ZEXIでゆとりの女同士が喧嘩してんぞw
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/14(月) 13:04:10.98 ID:Cgk/OOlJ0
18万ポイントでも宝箱とやらによって天と地ほどの報酬の差があるとは
完全なる運要素クソすぎだわ
俺、賞金首からハンターに落ちたけど、賞金首中のデイリーボーナス(4回)とやらで200万もらったよ
次回は全員賞金首スタートでお願いしたい。
後半の賞金首の居なさ加減がヤバイ。
ガッツリやってハンター転落より1日3回で生き延びた方が多くもらえそうなのもどうかと。
でもデイリーボーナスを対戦回数で上乗せとかは自作で荒稼ぎする奴出ちゃってダメか。
きもちわり
カポファラしか使わない人が対戦相手いなくて過疎ってるって愚痴ってた。
そら敬遠されますわ、新規狩らずにもっと盛んなとこ行きましょう。
初狩りしてる奴はだいたい勝率をメチャクチャ気にしてる
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/14(月) 22:11:20.54 ID:+RUjBzMQi
最近オーガが研究されてきて使ってる人多くなって嬉しいな
未だに壁際では十割近く削られるけどな
相変わらずトライアルの回数が社会人少人数チーム泣かせだな
人数に合わせて達成しやすく、報酬少なくとか考えないもんかね
>>962 ロジャーか
逆ワンツー不利で有利も減った、エルビン有利減った
スイープノーマルでコンボいけない、ロードロバウンドしない
エアーズのリーチが減ったりと散々なキャラだっけ
今回逆ワンツーの不利とスイープのダメ減のせいで近距離しんどいから
フレイルとモップ振りながらダイスマ置いとくって感じが良いと思う
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/15(火) 04:15:54.49 ID:J2VYYOCM0
ジェイシー接近戦強すぎワロタ
カポミゲコンビの中距離メインの俺はボコボコにされました。
せっかく高弟まで行ったのに、また初段に引き戻されたぜorz
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/15(火) 05:38:10.77 ID:+HNyW8q40
接近戦だったらブラとかロジャーの方が強いんじゃね。JCはどの距離もそこそこ強くて扱いやすいのが良い
ブラとロジャー。合わせて?
ブジャー
ローラ
ブロディ
マイケル
カモン!マイコー!!
出たなケトラー!
つまんね
うめ
うめ
うめ
はら
1001 :
1001:
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