SKULL GIRLS(スカルガールズ) Part6
これは
>>1乙じゃなくてサムソンがどうたらこうたらというAAが入る予定の場所
↓にカラー10の出し方が書き込みされる
まず服を脱ぎます
・カラー10解除コマンド
以下のコマンドをVERSUS>LOCAL>コントローラー登録画面で素早く入力
For PS3 - Down, R1, Up, L1, Square, X
For 360 - Down, RB, Up, LB, Y, B
外に出ます。
10 :
天上会社 永松優一:2012/04/16(月) 13:00:14.03 ID:tIhhQUlY0
現在、ガンスリンガーストラトスのロケテイベントが行われてます。
新時代のアーケードゲームと豪語するガンスリンガーストラトスは
さらに強大になる格闘ゲーム界の大きな障害となるので格闘ゲーマーでぶっ潰しましょう。
ウメハラはガンスリンガーストラトスのオフィシャルサポーターとなり
夏にはガンスリンガーストラトスをメインにやり込むと宣言しています。
ウメハラはもはや格闘ゲーマーではないです。
ウメハラも格闘ゲーマーがぶっ潰してやりましょう。
ウメハラ総合スレも今では弱い
格闘ゲーマーの真の居場所
【 格ゲー総合 】スレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1334309080/l50
11 :
天上会社 永松優一:2012/04/16(月) 13:01:12.65 ID:tIhhQUlY0
格闘ゲーム板にウメハラ総合スレはいらねぇよ
ウメハラ総合スレは格闘ゲーム界が真の自由と真の最強になるためにもう用無し
天上さんが格闘ゲーム界を今よりさらに楽しい世界にしてくれるからさ
天上さんとウメスレ民では器の次元が違い過ぎだから
ガンスリンガーストラトスをぶっ潰せ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ウメハラをぶっ潰せ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ウメハラ総合スレの時代は終わった
格闘ゲーマーの真の居場所
【 格ゲー総合 】スレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1334309080/l50
Twitterで見やすいインストカード作ってくれた人いるな。
ここに直接ツイートへのリンク貼るのはエチケット的にダメかな?
どうなんだろ
スカルガールズやりこむマンうざい
通常技のチェーンコンボ(っていうの?)ってみんなタイミングよく1回ずつ押してるのかな
LKLKLKLKLKLKMKMKMKMKMKMKMKHPHPHPHPHPHPPって連打してるんだけど、変なとこでアシストが出てきて溜まったもんじゃない
連打しないことを意識してみるとビックリするほど難しい
けど上手くつながると心地いい
連打でコンボはあんまりやらないほうがいいと思う
トレモで硬直時間確認してコンボをリズムゲーみたいに指で覚えさせるといいよ
無意識でもコンボ出せるようになるから
発生が遅くて技が出る前に次の技でキャンセルしちゃうような所は連打する時もある
そういうの以外は普通に一回ずつしか押してない。
ただピアノ押しの癖が付いてしまって、タタンッと無駄に二回ずつ押すせいでキャラによっては派生が出てしまう・・・
このゲームのキャラ、技のセンスがやばいな。(すごく良い)
熱帯はどんな感じになるのかな。
>>15 同意。皆格ゲーマーのツイートとか貼らなくていいからね。
>>17,18
サンクス
連打癖直すようがんばってみる
そしてレシピ完成させてしたらばで自慢しよう
セレベラの波動投げがカワイイ
>>19 ヴァレンタインの心電図の超必とかセンスを感じた
マリーの第三形態苦手なんだがなんとかならん?
>>23 微妙に高い位置浮いてるのがキツイんだよな。
キャラ誰?
そうそう、あの位置がうぜぇ立ち攻撃があたらん
誰、というかまぁ全般的に…
今ピーコックなんだが火力なくて削れねぇ
難易度下げるか…
投げ失敗したときの表情が細かい
かわいい
マリーの浮きならフォーチュンの空中からダイビング切りの超必が全弾当たりまくりで楽だった。
>>25 第三形態にはレーザー当たらないけど、
第一、第二には有効なので、ゲージ吐いて素早く第三形態までいく。
あとは間合いとってガンガードしながら落下物最大タメ。
これで勝つる。
肝心なのは第三形態時に、ガード戦法で削り殺されない体力を確保しておくこと。
レーザー撃つときの注意は、相手の攻撃一回見送ってから出すこと。
小骨弾幕は突き抜けるけど、他はレーザー中断されるからね。
俺はあえて最終形態にしない
2段階目で止めてタイムアップ狙い
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/16(月) 15:30:08.90 ID:vZNzZ5kVO
>>1 お疲れ様です!
あのマシンガンドクロ使わせろよ
>>8 marin使いたかったけどオリジナルカテゴリなのな
オワタ
格ゲーのラスボスって魅力的なキャラ多いよね
メカ豪鬼とか
マジでか コンボで連打しまくってるわ
それで簡単に繋がるしそういうもんだと思ってた
IPSのシステムはDeskさんによると凄くシンプルで、こんな感じ:
まず最初の始動+次2回だけは好きなチェーンを入れられる。
そしてそのあとはガトを始めるのに前に使った始動で
チェーンを始めてはならない。それだけっぽい。
だから例えば、フィリアで
jHP cLK cMP 低ダ jMP sLP sHP とかした後は
次の空中での追撃はjMP以外でやらなくちゃいけない。
ただし、使われた技以外でチェーンを始めれば、もう使った技を使っても大丈夫。
続き:
だからコンボの構築の理想としては、最初はHPやHKだけで
繋げて行って、次はMPやMKからのチェーン、で次はLPやLKのチェーンで
繋げるってなる。でもまあそもそも繋がらないって時がある時はしょうがないけど。
ダブルのLV3に登場してたし、
ピーコックのストーリーで存在感出してたしで
ブラックダリアの参戦は期待していいのかな。
あとヴィーナスって眼鏡のお姉さんがいるけど、
ひょっとして先生と同一人物だったりして。
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/16(月) 17:34:11.24 ID:ExkoFEVK0
ギルティやってたから多少いけるだろと思ってコンボ開発してたけど
ブレイブルー現役の奴にやらせたら1日で追い抜かれたは・・・
空ダからのエリアル仕上がりすぎてて7割とかありえん
てか投げぬけ猶予欲しいわコレ
39 :
ウンコの神様:2012/04/16(月) 18:14:50.71 ID:419vRLLbi
オン対戦検索フィルターに言語:Japaneseがあることに泣けた;;
41 :
ウンコの神様:2012/04/16(月) 18:32:14.43 ID:419vRLLbi
>>40 [T⇄X]
[G⇄M]
[O⇄H]
[VF⇄SC]
残り8組
>>36 ブラックダリアはマリーの後の真ボスとして出てくれることを妄想
エヴァッカニアドゥームみたいな
思うにこのゲームやってる人は人外属性が好きな人が多いと思うんだ
単純に雰囲気に惹かれて集まった人もいるだろうし、ゲーム性に惚れた人もいるだろうけど
恐らく人外娘が嫌いな人はいないと思う、このゲームをやってる人には
というわけでたぶんみんなダブルが好きだと思うんだ
ダブルさん性別不明なんでちょっと・・・
てかあれ人外娘というかクトゥルー系のなにかだろ
ダブルちゃんはどうやって子作りするの?
中の人に頼むの?
>>45 開発者がSheって言ってたから女性だと信じたい
ぐちゃぐちゃしてる中にも女性的なフォルムもあるから人外娘
>>46 単性生殖できそうな気が。というか分裂して際限なく増えれそう
>>46 分裂すんじゃないかな
男はたぶん子供をつくる栄養になるとかそんなんじゃない
遊ぶ時間があまりなさそうなので一つ目の共有タグから抜けます
代わりに誰かどうぞ
>>34,35
だから使ってないはずのMPやHPでバーストになったのね
納得
これコンボ決めてると途中で相手が赤く染まるけど
あれは一定のコンボ数を超えると赤くなるのかな
それともダメージなんだろうか
国内版販売の件だがパブリッシャーが見つからないっていうのは
誰もスカルガールズの販売を認めてくれてないってこと?
というかこれ、キャラによっては物凄いコンボゲーになりそう
おそらく繋がるであろうレシピを練習中だが、スキルなくて未だ検証中だし、
34のルールに乗っ取って作ると尋常じゃない長さになるぞ
GGやBBやってたやつからすれば簡単かもしれんが
>>52 たぶん34のルールから外れたら赤くなる と思う
>>53 配信で出すのに許可なんていらない
日本じゃパッケージじゃないと売れないと言われてるので
日本は配信ロックかけて、DLC入りのパッケージ販売にしたいが
契約してくれるパブリッシャーはまだ見つかってない
そういう事だろう
まぁ盛り上げてればあっちでパトロンしてくれてるコナミさんが
国内でも販売のケツ持ってくれるかもしれないし
逆にそれが理由であまり他社が関わりたがらないのかもしれない
>>54 研究進んだら結構世紀末になると思うよ
俺下手であんまコンボできないからこの前誰かが張ってたセレベラの壁コンを小足始動にして簡易版組み立ててやってるけど
壁からそこそこ離れてても小足から壁まで運んで1ゲージで7000〜8000弱までいけたよ
>>55 なんで日本はDLオンリーの販売を規制してるんだろうな
deskのコンボ動画出てたよ
ダブル吹上どころのレベルじゃないぐらいギュイ〜ンしとるな
>>57 そこは規制されてるとかじゃなくて「DL販売だけだと売れない」という市場の噂というかそういう意味で。
嫌な噂だな
まあDLだとネット環境のない輩涙目ってことなんだろうからパッケ販売なんだろうけど
コナミはあんまりDLゲームに積極的じゃないし、
余計なこと吹き込んだとしか思えないんだが。
DL専売だと値段上げにくいしな
何が何でもフルプライスにしたいんだろう
現物見ないで買うのに抵抗あるんじゃない?
通販やカード決算の普及にも時間かかったし
時間の問題と、大手メーカーがDL販売を増やせば変わってくると思うけどね
まあパッケージも欲しいっちゃ欲しいけどな
パッケージイラストとかジャケット、レーベルまで描き下ろしてくれるかはわからんけど
とりあえず部屋に一個飾っておきたい
>>35見返したけど我ながら分かりづらかったからもうちょっと:
例えばパラソールの基本の壁コンで:
c.LK s.MP s.HPx2 4タメ6LP [s.LP s.MP s.HPx2 4タメ6LP]x2
s.LK s.MP c.HP エリアル
c.LP c.HP エリアル c.LK s.MP s.HPx2 2タメ8HK 236 PP
このコンボでs.MP s.HPx2 のパーツが全部で5回使われてるけど、
全部始動が別だから相手はバーストできない。
最初のc.LKは始動の1回目だからカウントされなくて、最初のs.LPもそう。
で、3回目のループでs.LP使ったから次はs.LKでつなげて打ち上げる。
エリアルで一旦落とした後は立ち拾いをまだ使ってないc.LPで、
その次のダウン(立ち)拾いはあと残ってるc.LKで。
だからもし例えばコンボを欲張って前半のループを増やそうとして:
c.LK s.MP s.HPx2 4タメ6LP [s.LP s.MP s.HPx2 4タメ6LP]x2
s.LK s.MP s.HPx2 4タメ6LP c.LP s.MP c.HP エリアル
とかにすると後に使えるチェーン始動技がs/c.MP/MK/HP/HKだけになっちゃう。
KONAMIのDLと聞くと、武装神姫ゲームのパッケ版とDL版の
ロード時間の雲泥の差を思い出す。
>>65 質問いいか?
最初のs.LPがカウントされない理由を詳しく教えてくれ
始動でノーカンになるのはc.LKだけじゃないのか?
ついでに、ちょうど俺がレシピ作りで苦戦してたのがパラソールなんだが、一例として
2LK>2MK>2HP>JHP
>2MK>2HP>JMP>JHP>JHK
>MK>MK>2HP>JLP>JMK>JHK
>2LP>2MK>2HP>JLK>JMK>JHP>Mトス
>LK>MK>2HP(設置爆発)
>LP>MP>2HK
>2LK>2MK>2HP>ピラー(>超必)
これはバーストされるのか?
わお 青々しくて見難い
次からもう少し見やすくなるよう心がける
69 :
2:2012/04/16(月) 21:11:36.08 ID:IBaWbrmMP
恥ずかしいじゃないか
30越えたオッサンに恥じなんかないでしょうに
>>67 >>34で書いたけど、最初の始動+2回だけは好きなチェーン入れれるってのは
IPSにカウントされるのが3回目のチェーンからだから。
そのコンボなら繋がればバーストされないはず。
ただJHK>2MKの拾いとJHK>MKの拾いが難しそうだけど・・・。
パラソールのエリアルから立ち直しコンボってタイミングが
全部キャラ別だから面倒くさいんだよなぁ。
まあ、もっと研究したら例外がいっぱい出てくると思うけど、基本的に
さっきのルールに沿ってれば大丈夫なはず。もしかしたらチェーン数自体の
制限とかもあるかもしれないけど。チェーンは10セットまでとか。
>>65 地上立ち技、地上しゃがみ技、ジャンプ技は別扱いってこと?
34なら
jHP cLK cMP 低ダ jMP sLP sHP
(一段目)jHP
(二段目)cLK
(三段目)cMP
(四段目)低ダ jMP
(五段目)sLP sHP
三段目までに使った技はノーカウントとして
(六段目のチェーン)以降は
・ジャンプキャンセル後の初段のjMP
・着地して地上でsLP
以外を使って繋げば良いって事?
>>72 そう、必殺技も別扱い。あと超必は例外。
コンボもその通り。
ただ、ジャンプのチェーンも最初の一回だけは着地するまでは
カウントされないみたいで、だからフィリアの打ち上げの後、
j.MK 空ダ j.MKってやってもバーストされないみたい。
始動してからちょっとは同じ技何回かやってもいいけど
combo stageが多くなったら同技1回でも始動に入れたらダメだよ でいいよ
まぁ俺レベルになると、そういう心配しなくて良いんだけどな。
コンボ出来ない意味で
好きなチェーンを入れれる……?
最初の始動+2回っていうのは、「最初の3回」って言い方とは意味が違ってくるの?
例として
1チェーン目 2LK 2MK 2HP
2チェーン目 JMP JHP JHK
3チェーン目 2LK 2MK 2HP
4チェーン目 JMP JHP JHK
なら最初の3チェーンはノーカウント(好きなチェーン)で、4チェーン目のJMPからカウント開始かと思ったんだけど、
やっぱり4回目のチェーンで赤くなっちゃって、どうやら違うんだね
難易度については重々……気付いたら2ch片手に一日中トレモしてた
>>72,73
しゃがみの1回目だからc.LKはノーカウント、s.LPは立ちの1回目だからノーカウントでどちらももう一回出せるってことかな?
それだと上の例の、一回目(2チェーン目)のJMPはノーカウントになって、4チェーン目のJMPはバーストされないと思うんだけど……
それと
>>72の五段目がチェーンなら、二段目三段目のcLK cMPも1チェーンなんじゃない?
ヤダ、わたし物凄く頭悪いかも。
いい加減うるさかったら少し黙ります
横からすまん、ちょっと確認したいんだが
>>34って
(jHP)>(cLK cMP)>低ダ>(jMP sLP sHP)
でチェーン3回じゃないのか?
んで、最初2チェーンはカウントされないからjMPに同技だと思ったんだけどあってる?
ミスった
(jHP)>(cLK cMP)>低ダ>(jMP)>(sLP sHP)
こうか
>>55 コナミがそうしたいというなら解るんだが
現状で決まってないとかちょっとおかしいよな
その予定だったけどコナミが降りたのかねえ
まあ、パッケに拘って発売できないとか本末転倒だし
さっさと配信したほうが良いと思うんだけどね
これだけ作りこんであれば十分勝負できると思うから
>>79 コナミといってもあっちのコナミなんでこっちのとは別枠でしょ
気にせず配信して欲しかったのは同意
誰がパッケじゃないと売れないとか吹き込んだんだろうなほんと
日本ユーザーとか?
もしくは社内の人間か
>>76 説明が足りなかった。
好きなチェーン2回はエリアルする前のだけで、
エリアルに入ったら2回目のチェーンでもカウントされる。
しゃがみと立ちが別ってのはそのまま例えばcLPとsLPは別々に
カウントされるよって意味で、好きなチェーン2回とは関係ない。
>>78 それであってる
ぶっちゃけ
>>74でおk。
つーか好きなチェーン2回云々は
最初に地上に着地してから見たい。
もうちっと研究しないとあかんねぇ。
>>82 さんくす、当分は同じ始動で同技ぐらいに思っておくわ
86 :
72:2012/04/16(月) 22:33:02.62 ID:06tCc6wy0
ここまで来て何も決まってないんだから秋になんて出るわけないし
日本語版なんて出ない物だと考えてた方がいいな
発売前の発言は
多分出す予定があったんじゃなくて出したかったってだけなんだな
>>82 なるほど
エリアル突入前か
納得できた気がする サンクス
飛び道具やアシスト始動ってのはどうなってるんだろうね
実際にコンボ試しながら検証しないといけないかもね
英語読めれば簡単なんだけど・・・
永久やループ防止のシステムがあるっていうんで興味持ったんだが
結局はワンコンボ7〜8割当たり前ゲーなのかな?
7〜8割減るコンボやってくる人もいるが当たり前って程でもない
今のところは、だが
コンボは減るけどキャラによってタイミング違ったりルート違ったりで禿げ上がる
永久の防止を目的としたシステムはあるけど
即死の防止を目的としたシステムはこれといって存在しない
このゲームのコンボはギルティに近くて、
全部キャラ限みたいなもん。あと空対空とか、
事後っぽい当たりにはアドリブを要求される。
でも、妥協しても全然遊べるところがギルティっぽい。
個人的にストーリーは英語のおかげでダイレクトに伝わってこない分
悲惨さが軽減されてやりやすいってのはある。
ヴァレンタイン多すぎて生きるのがつらい
全キャラに通る超妥協コンボで遊べる所まで遊んでいくスタイル
立ち回り試行錯誤するのは楽しいけど、コンボ練習は苦痛だわ
コンボ練習楽しいけど立ち回り練習が辛い
共有タグ登録してるけど誘われた事ない…
頭文字がケツから数えた方がはやいから、と思いたいな…
俺は真ん中あたりだが無いな…
ヴァレンタインのJHPとかの強い攻撃ぶんぶんされるだけでなにもできないんだけどなにすればいいの?空投げとか?
俺共有タグからよく誘うけど、
確かに上のほうの人が多めになってるかもしれん。
今度からはなるべくランダムに選ぶようにするよ。
誘われるためにはプロフィールでなんかアピールしたほうがいいのかな?
こいつキモwとか思われて敬遠されるんだろうか
さっき共有タグで誘った人と1時間以上に渡り遊んでしまった
フォーチュンの人マジありがとう
>>104 こんなゲームやっておいて難だが
アニメ絵のキャラ系アイコンはアレな人が多い印象なんで避けてるわ
あとアバターアイコンも
それほとんどジャンッッッッ
>>107 アバターアイコンはいいんじゃないのか
デススマのアイコンの人はなるべく避けてるけど
俺もまだ一回も誘われてないなー。
俺はカジュアル程度だと思ってる
誘った人がビギナーくらいだったら初狩りみたいになっちゃうから自分からは誘いづらい
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/17(火) 00:24:33.06 ID:5dCC372U0
キャラにつられて買ってみたものはいいが格ゲーはスト2とジョジョをかじった程度の自分には
イージーモードですら結構辛い
ウチのショボいTVのせいも大分あるけど
このフォントすっごい読みづらい…
TVとフォントのコンボでトレモメニューとかダメとか何が何やら
そろそろトレモ飽きてきたから製品版買うかな
俺はやっと今日ゲイツポイントが届くぜ
トレモでならしたフィリアたんとセレベラたんコンビでぼっこぼこにされてやんよ!
ペインちゃんマジかわいい
そこにはダブルのケツに押しつぶされてる
>>115の姿が!
>>104 俺は例えば「スカルガールズ誘われたらいきます」系のことが
モットーに書いてあれば優先的に誘うな。
フレンド一覧から見えるから書くならモットーがいいぞ。
ていうか共有タグ使ってるような人がそんなんでキモがらないだろw
>>110 俺はとりあえず誘って、
結果来てくれた人が格下だろうが格上だろうが、10戦くらいはやる。
そもそも再戦するかどうか選べるんだから、嫌なら抜けるはず。
だから格下ボコボコにしても、相手が再戦望む以上やる気勢と判断するよ。
デスマアイコンの俺は避けられていたのか・・・
まぁ普段は自分から誘うようにしてるからいいんだけど。
みんな待ってるだけじゃなくてガンガン誘って行こうぜ
>>119 デスマアイコンだな!
今度誘ってやんよ!
アイコンごときで選んでやるなよw
_
. / / ̄ ̄`¨ ー(,ヽ、
V ,..::::::::ヽ, r丶l
. l. l::::0:::::::} l::Oヽ
l. ヽ:::::/ (ニ)ヽ::::l
. l 、_人 l おいおい楽しくやろうぜw
ヘ、 ,、___.,` ノ
. ゝ- _,/:::::::_ν´
/::::ヾ:::::/、::ヽ
. 〈:::::::::::Y l::::/
ブレイブルーでアラクネ使ってたせいか評価がひどいことに
>>122 パンダアイコンwwwAA化されてたのかwwww
てかアニメアイコン抜いたら半分は誘えないんじゃねw
某ゲームのバッジアイコンも多いけど、あれは知らない人から見ればセーフなのかな
待ってるからね
私は待ってるからね
個人ブログでも何でもいいからストーリーモードの翻訳待ってるからね
みんなで楽しく!
>>113 大画面でパンツと巨乳を見るためにさっさと32型ぐらいのにすべき
ヴァレンタイン大杉でしょう
キャラも少ないし怪物臭もしなくてエロかわいい忍者ナースでしかも強いから多いのはしゃーないね
動かしやすいしアクションかっこいし勝ちポーズエロいしな
ストーリーでちょろっと触ったけど、フィリアと並んですげーストレス無く動かせたわ
ディレイドで出した超必殺はそれ専用の補正があってダメージ保障されてるようなんだけど、後発の技を当てなくてもその補正が適用されるっぽい。
補正切りってほどじゃないけど補正回復(×0.8くらいまで?)できるので組み合わせ次第ではダメージを伸ばせる。
ディレイドを当てない組み合わせとして先発はロック技がやりやすく、フィリアの623PPの噛み付き部分やセレベラの超投げが該当。
演出中にディレイドすると上空に吹っ飛んで赤ダウンする。後発はもちろん硬直の少ない技で。
仕組みはともかくマブカプ3の補正切りとほとんど同じなんで知ってる人はイメージしやすいと思う。
例:フィリア>ヴァレンタイン
フィリアでコンボ623PP〆>ディレイド236KKスカし>ヴァレンタインコンボ とか。
注意として赤バウンドを温存する必要があるのでフィリアのコンボでよくあるJHKからの拾いは無し。
ヴァレンタインさん普段のクールな顔はいいけど笑い顔がなんかきもい
あとケツアシ使わない相手にはケツなしでやらないかスレのダブル使いどもよ
wikiにキャラクターの戦闘中のセリフページが欲しい
ヴァレンタイン少なくはないと思うが多さでいったらフィリアとダブルのほうが上じゃね
フィリアとか全く見かけないぞ
セレベラとヴァレンタインだらけ
セレベラとヴァレンタインかなり多いな
たまにピーコックとフォーチュンとパラソル
他はあまり見ない
みんなの用心棒ダブルさんを見ないと申すか
ランクマと違って、一人と連戦が多いから人によって遭遇キャラ偏ってるんかもね
まじか
箱とPS3で全然ちがうんかな。なるべく同じ人と何回もやらないようにしてたんだけど
俺はフィリアとダブルコンビだけで3人会ったよあとフォーチュンフィリアとか
フィリア単体ダブル単体ピーコダブルとかとにかくフィリアとダブルばっかと当たる
逆にセレベラとヴァレンタインを見ない
ダブルさんケツ専すぎて、
引きずり出したときまったく動かせん人けっこう居てちょっと萎える。
ペインホイールが希少種なことだけは概ね共通見解みたいだな
確かに扱い難しすぎる
ケツアシ使わないダブルさんはマジかっこいいよな
って空気作っていこう
ペインさんはダブルアシとの相性もいいだろうし強いと思うんだけどな
いかんせん飛行の扱いが独特で難しいね。ひっかけからのコンボも安定させないと厳しそうだし
ダブルはケツアシ要員として入れたけど、扱い慣れるために先鋒でやっとる
こいつ崩しはアシ+ダッシュするだけで見えづらいから先鋒でもだいぶイケる気がするわ
ケツアシでも何でもどんどん使っていったらええねん
俺はケツこする人以外とフレンド登録していってるから一向にかまわん
>>113 28型のHDブラウン管でよければ着払いで送ってあげるよ
そりゃあヴァレンタインだろうがダブルだろうが強いんだから使うでしょう
馴れ合うためにやってる奴ばかりじゃない
ペイン使ってる人コンボどうやってんのかな
ちょろっと触ったけど多段技多くて中途半端につなげるとゲージ吐いてもスゲーやっすい感じになるし
>>148 いろいろ>2HP飛行キャンセル少し前進jMKをループして最後にjMP>jHP>jHK>6HK+4>236PPとかで8000とか2回じゃんけんに勝つと相手が死んでる
ID:0AR6u+wr0みたいなゴミが前スレでウザがられてた甘えた初心者か
納得だわ
しかし仮にケツアシを調整することになったとして、
このゲームのカスタムアシストって要は
本体時とまったく同じ性能の好きな技をアシとして出せるってわけだろ?
だとするとダブルのケツをアシ時のみ弱体化なんて出来ないだろうし、
じゃあアシスト全般を弱体化しましたっつっても
そうするとやっぱりケツアシは最強のまんまだ。
そうなると本体時もろとものケツの性能を下げるしかないのか。
難儀じゃのう。
そういや地味にSEもいいよなこのゲーム
強攻撃のHIT音が強烈に効いてそうで好きだ
はよDLCこないかなぁ
コンボも大概できあがって飽きてきたぞ
>>151 ダブル単体使いだけどケツだけ弱くなってもあんまり困らないしケツアシだけで入れてる糞を排除できるんなら歓迎
ダブル本体のケツももう少し弱くしていいと思う
2弱K>2強P後の連続技に使えれば十分
単体で使っててもフォーチュン頭スパキャン前提でパナしたりできるし強いよね
あれ多段じゃなくて、攻撃判定を最後の接地の部分のみにするだけでだいぶ変わると思う
ピーコックのパロディ推察一覧みたいなのあったけど結構洋画ネタが多くて浅学な俺にはようわからん
Garbage Day!はようつべめぐってなんとなくノリはわかった
それだな
あんなでかい移動物が攻撃判定の塊なのがおかしい
ヒットボックスでダブルの強ケツ見てみたけど
ちょっと無敵長すぎだな。
攻撃判定発生後も一瞬無敵持続だ。
そりゃ潰せねーわ。
しかしヒットボックス表示はホントに便利だな。
無敵がわかりやすい。
緑:通常判定 水色;打撃のみ無敵 黄色:投げのみ無敵 白:完全無敵
>>149 2HPじゃなくてsHPでもOKかな?
しかしキャンセル飛行jMKループすげーつえーなガードされても中下段で崩しやすいしダメージもめっちゃ伸びたすげえ
あんがと!
>>160 投げからのコンボを練習して、崩しやコンボの途中でおもむろに投げを入れれるようになったら君のペインホイールは誰にも負けなくなってるよ
>>157 あれって要するに「大丈夫だ、問題ない」みたいに
ギャグじゃないんだけど妙にツボる系のネタって理解でいいんだよな?
ペインさんつかってるけど通常技キャンセルプロペラからの低空中Kがかなり機能するよ
1onでやりたいけど流石にやっていけないから2onにしてとりあえず相方はダブルで
みたいな奴は多いだろうね
ダブル自体も見た目に反してそんなクセの強いキャラじゃないし
>>162 この映画がひどい!的な動画で取り上げられてたのもあったけど、ともかくそんな感じのネタなんだろうね
わけがわからないくらいRemixやら再現寸劇が作られててなかなか面白い
スパ4しかやったことないにわかなんだけど
このゲームって攻めがめっちゃ強くて中段も投げも全然見えんくて
一回コンボ入れば5割削れるゲームって認識でいいんかな?
スパ4しかできないおじさんには辛いと思うよ
悪意がある言いまわしだなw
マリーとピーコックってどんな関係だったの?
5割削られてる最中も気を緩めては行けない壮絶な補正切りゲー
スパ4は一時期やってたけど昇竜ウルコン擦りがウザすぎて俺には合わなかった
>>170 奴隷時代の奴隷友達。
マリーは脱走してスカルハートに「奴隷商人たちぶっ殺して!」
てお願いしてああなった。
メイド服着てるのはきっと奴隷メイドとしてこき使われてたんだろうね。
スパ4はもういいや スト鉄はフレとタッグ組むか身内とのジャンブルは面白い でももういいや
キャリバーは面白いけど箱修羅すぎてまぁいいや あぁ次はこれだ・・・
>>173 なるほど!わかりました!ありがとうございます!
しかし奴隷友達…ヘヴィなゲームだぜ
やっと買えたけど、面白いなコレ!
コンボゲー好きだから、とにかくコンボが気持ちよくていい
グラフィックも音楽も出来がいいし、キャラ数くらいしか不満ないわ
ゲーム比べたらいかんね
すんません
展開早いしキャラもBGMも最高だからおっちゃんがんばってみます
レスくれた人ありがとう
キャラ数は追加DLCで見込まれてるらしいから期待したいけどな
不満は投げ強すぎなぐらいかな
一番困るのは、ずっとやってるとムラムラしてくることだわ
セレベアとヴァレンタインのパイオツやばいです
アシからのコンボ入れて補正切りや起き攻めして2コンボで殺す快感
やられたらクソゲーだが
発売当時ダメすくねーいわれてたのが嘘みたいだな
>>173 薄い本が作れそうだな
かたやP子はバラされるとか扱いが可哀想なんだぜ
>>146 もうRDT233注文しちまったよ
キャンセルはできるが、おいくらになるでしょうか
あとD端子かコンポーネントか、出力端子は何がある?
マジで売ってくれるならアドレス晒すけど、マジで頼む
>>152 常々思ってた
派手なドゴーーーンとかはないんだけど、
斬撃とか、殴った音とか、ピーコのハイジャンなんかの細かいとこも好きだし
個人的にはセレベラの超必投げのサクッって音が気持ちいい
セレベラ使ってないけど
>>183 RDT233WXか?それなら俺使ってるがわるくねーぞ
コンポジやD端子使えばラグはほぼ無いと言っていい
HDMIは明らかにラグい
>>184 そうそう
うちのXBOX、旧型なのかようわからんが、HDMI端子がなくてさ
D端子かコンポーネント出力あるやつを探した末に、某スレなんかでもオススメされてポチった
233WXより233XW-3Dのほうが安かったから3Dにしといたんだけど、それだけが心配
3Dでもスルーモード使えば遅延は233WXと同等の1F未満ってあったけど、
レビューは3D映像の話ばかりで、遅延の記事がほとんどないんだよね
しかしこのスレにも使ってる人いて安心した まさかここまで業者が来ることはないだろう
HDMI接続の設定で倍速表示にしてるからラグいとかではなくて普通にラグいの?
IPSだからTNと比較したら間違いなく遅延はあるね
RDT233ググってきたこの値段でIPSなのか。VAだと思ったが安くなったもんだなぁ
んでもIPSは静止画向けで動画には強くないのが一般的だよね。遅延というか残像が出やすい。
ただゲームするだけでいいならBENQやLGの安いモニタが無駄な映像補正回路も積んでなくてオススメなんだけどね
本体やモニタ側にHDMI端子がなくても箱はVGAケーブルが純正で売ってる
画質に違いはないけどスピーカーは別途確保する必要あるかもね
安いPCモニタとケーブルの2点購入でもRDT233WXより安いかもしれんぞ
>>183 そうなのよ。セレベラはダイアモンドドロップのドラムロール→バキンも気持ちいい
とどめを刺したときのロックマン音もクセになってくる
上手いプレイヤーの使うケツアシが手に負えない
>>189 セレベラで音関係で一番いいのは空中コマンド投げのドカバキ後のジャジャーン!だと思ってるけど当てにくすぎて聞けない
声を音とするかは謎だが俺もあのジャジャーンは好き
しかしあれを繋げてもそこまで伸びないしその後の展開も悪いっていうもどかしさ
>>188 ゲームにしか使わないし、音はキャプボからオーディオI/F通してデカイスピーカーから出すつもり
だから188の言うとおり、RDT233WX(-3D)みたいに多機能じゃなくたって、BENQみたいなシンプルで安いやつでも全然構わないのよ
けど、D端子というかD端子ケーブルを使いたい理由があってさ
xbox純正D端子ケーブルだと、枝分かれしてコンポジット端子も付いてるから、D端子をモニタに繋いでコンポジットをキャプボに繋ぐとか手軽にできそうでさ
技術的にできないのか知らんが、VGAケーブルはコンポジット付いてないのよ
デカイスピーカーでやりたいし、録画やフレーム抜き出しや配信なんかもしたいしで、とにかくキャプボに繋げたいのよね
詳しくないけど、VGAを変換して〜とかは余計出費がかさみそうだし。
なにか妙案があるかしら あれば是非是非!
なんか結構込み入った話になってきてるから
ゲーム用モニターとかの専門的なスレで聞いてみた方がいいんじゃないかしら
だな スレ違いすまん
相手ぶっ飛ばして交代させて出てきたところにセルベラの対空コマ投げアシって確定する?
するなら世紀末になりそうなんだけど
相手が小技連打してたらせれベラ買えると思う
アレ打撃投げじゃないの?
よくガードされる
このゲームやっと購入したけど判定がかなりバッサリ割りきって付けられてるのな
武器部分はまず食らい判定をつけないみたいな。
よくあるリーチの長い技の先端に食らい判定がとかないの多いっていう
>>199 武器格闘(ていうか格闘技系以外ほとんど)では
普通そうじゃないか。
ヒットボックス見るとわかるけど
かなり見た目通りの判定付けになってるよ。
ダブルなんか細かすぎて凄いぞ。
まぁピーコックの鋸に食らい判定あったりの例外もあるけどw
画面の端から端まで届く棒の先端に当たり判定のあるキャラが昔いましてね
武器に食らい判定あるかどうかはまぁゲームによる
同じキャラでもこの技は食らい判定あってこの技は無いみたいな調整もよくある
剣攻撃なのに食らい判定の方がせり出してたりするドノヴァンさんの悪口はそこまでだ
他が武器使わない格ゲーの武器使いはそんなもんだろ
ビリカンとかも喰らい判定で棒を分厚くコーティングみたいなことになってるの珍しくないし
アルカナは画面広くて全体の機動力高いからか武器素手入り乱れても武器の判定強いみたいだが
ただセレベラさんの当たり判定は許されないと思うの
オンラインに人いる?
てか面白い?
面白いよ。
人はいるけどもう強い人がほとんどだな。
海外製のゲームなのに、キャラのプロフィールに血液型か載ってるってのが面白いなw
とことん日本リスペクトってことか
スレチかも知れんが、ピーコックの壁紙ってないかな?
スマフォの待ち受けにしたいどす
>>209 壁紙はしらんが、絵なら公式か海外wikiの画像でも拾ってくればいいんじゃない?
ゲイツポイントキター!
とりあえず全員触ってみたけど皆癖ありすぎわろたw
こいつぁトレモが楽しいことになるぜ
キャラデザの人DAやってたのか
スカルガールズ最古の画像が2006年ってすげえなw
トレモとかで一時的に音楽止める方法ないのかな
他のゲームは知らんが、KOF13のときはXboxガイドボタンで音楽も止まって小休憩によかったんだが
いちいちダッシュボードまで戻ったり電源落とさにゃならんのだろうか
箱ならカスタムサウンドトラックまわりでどうにかできそうじゃね
>>214 テレビの音をミュートにするとか?
どうしても360起動したまま、テレビをいじらずBGMだけ消したいというのであれば、
カスタムサントラで何らかの曲を再生して一時停止にしておくとか
マリーたん強すぎワロタw
一応運ゲーで倒せたけどパターンあるんかな?
>>182 ごめん、今帰宅
ソニーのDRC-MF/MID-X 1125ってやつなんだけど
D4まで対応してるよ
こないだREGZAの37ZP3買ったから処分する予定だったものなんで
送料と梱包の実費もらえれば十分
パラソール使ってるけど、第2形態は前ジャンプでマリー飛び越す>4LKの繰り返しで簡単に倒せた
第2は近づくと高確率で影の正面パンチしかしてこなくなるみたいだから、他キャラでもパターン化できるかも
他形態はどうしようもないものだと思って、適度にガードしつつジャンプ攻撃ごり押し運ゲーしてる…
エリアル打ち上げ攻撃後前ジャンプで飛び越えて相手のほう向き直ったらj攻撃を繰り返せばいいよ
>>220 マジで! ジーザス!
ぐぐったが、どうやらDRC-MF/MID-X 1125は型番ではないらしい
KV-で始まるんだけどどれかわかりますか?
DRC〜のすぐ近くに書いてるとか書いてないとか
ここでやると迷惑かも知れないのでこっちにメールください!
[email protected]
GGPOディレイっていくつにしてる?
俺もディレイがどれくらいが適切なのか知りたいわ
今んとこping30未満で0、30〜40台で1とか適当にやってる
このゲームで当てはまるかわからないけど、
他のゲームの場合は1〜2が良いって言ってた気がする
マッチングしてpingとか表示される画面で
推奨ディレイ値出てなかったっけ?
まぁ俺は1に設定して、
それ以上にしなきゃいけないような相手とはそもそもやらんけど。
連戦しすぎて疲れた
楽しすぎて止め時が難しいのが辛いとこだね
マブカプシリーズもそうなんだが、
ぶっ殺しぶっ殺されのかなりピーキーなゲーム性だけど
あまり疲れを感じないで妙に中毒性があるのは
やっぱプレイの爽快感によるところが大きいと思うわ。
SEも良いし音楽も良い、テンポも良いしキャラがぐりぐり動く。
やっぱ格ゲーは「ツールとして完成してる」ってだけじゃ駄目だよな。
BGMスゲーいいんだけど試合中のBGM小さいんだよな
ボイスとSE音小さくしてからTVのボリュームあげて丁度よくしようとすると今度はキャラセレのBGMがうるせー
キャラセレのBGMも好きだけどさ
ジャストモーメン!
フィーリア!
パラ姉の飛び道具って傘から出たエネルギーみたいなのを銃で撃って飛ばしてるんだな
そして銃を撃つ瞬間目をつむっててかわいい
格ゲーにはさほど関係ないと言われるストーリーやキャラ設定も相当高水準だと思う
ホント日本で発売して欲しいわ
作りこんでるよねー設定
レッツゴーサムソン! ohhフィリアー!
コンボ喰らってるとき何すりゃいいんだ?
地上でしゃがみガード入力、空中で投げ連打してるけど
ガンガードか補正切り投げとかにぶっぱの2択かな
見てからどうこうできるもんなんかな
GGみたいなどこでもバーストにしてくれてたら……
ループ防止って言っても、結果的に始動技が変わるだけで同じようなループの長いコンボ食らうわけで、
出始めの今こそまだコンボが安定していないが、誰かが言ってた通り、そのうち物凄いコンボ暗記ゲーになりそうだ
対戦ツールとしてのバランスが悪くても楽しけりゃ構わんが、この仕様は対戦しててどうなんだ
>>230 > やっぱ格ゲーは「ツールとして完成してる」ってだけじゃ駄目だよな。
何だかんだで「ツールとして完成してる格ゲー」が存在してないんで、そこら辺は何とも・・・
対戦ツールならバランスが良いに越したことはないしなぁ
そんな酷いループコンないと思うんだけど
ダブルのエリアルが長いけどこんなもんだろ
したらばのキャラスレを見ても長くないと言えるのか
30秒かかるコンボが基礎コン
50秒の即死コンもあるよみたいな感じになってきたな
すでにセレベラで5回までループできるコンボがあってだな…
でもまぁ他のコンボゲーでも8割、9割ダメのコンボはあるけど実戦じゃあリスクある一発より確実に刻むほうが優先されるしね
>>245 リスクが大きければそうだろうな
でもリスクが少なければ…
マヴカプみたいにエリアルから地上拾いを制限すれば良かったのだと思う
うん、二人同時に始めたけど結構使えてる?とか自惚れた俺が馬鹿だった
しばらく1キャラに専念しよう…
>>230 対戦の前にアクションゲームだってことを忘れて欲しくないのはあるよな
昔はキャラ以外にもオブジェクトが動いたりストーリーや
演出に拘ってたからソロプレイが結構楽しかったもんだが
対戦に無関係な要素はイラネwになってからどんどん味気なくなった
>>242 これは単純に永久じゃん
あんまり酷いのは修正くるだろうし公式にコメントしとけばいいと思う
どうでもいいがPVメインテーマのサビのところが
ぱーとたいむらばーに聞こえて落ち着かない
この時間はまったくマッチングしねーな
>>251 チェーン始動技毎回変えてるからルール上問題無いよ
>>246 おい おい おい
2ゲージあって超必の後に技が繋がれば、ほとんどのキャラで即死コン狙えるじゃん
しかもゲージは半ループコンボでガンガン溜まるし
基本の中央コンボ開発のつもりがなかなか終わらなくて全然熱帯できてなかったけど、
みんなが即死コン覚える前にガンガン熱帯して楽しんだほうがいいね
>>251 簡単に説明すると、チェーンは始動さえ今までに使ってないパーツを使えば、後半部分が同じでもループ防止のバーストは発動しない
[LP MP HP] のチェーンを使った後に ["LP" MK HP] や ["MP" MK HP]のチェーンを使うのは、始動の"LP"や"MP"が既出でループと認定されるが、
["LK" MP HP] のチェーンだと、始動が初出の"LK"だから、後半部分が同じでもループとは見なされない
もちろんこの後に、 ["2LP" MP HP] > ["2KP" MP HP] って感じで繋げても、やっぱりバーストにはならない
俺はフォーチュン使わないけど、たぶん
MP始動、MK始動、2MP始動、2MK始動、LP始動……って繋ぐのに、上手く必殺技が噛み合ったんだと思う
連続技補正はどうなってるのかな?
セレベラのエクセレーン!!の時のギター音で
ジミー・ライトニング思い出して吹くw
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/18(水) 05:07:04.81 ID:qzqq/qpFO
>>252 それだー!その昔の洋楽の曲名がわかんなくてモヤモヤしてたんだわ!
いやーすっきりした。♪パータームラバァー
フォーチュンの場合はチェーン云々よりあむあむがバーストできないのが問題じゃね
>>246 受け身取れるじゃん。
コメントでもむっちゃ突っ込まれてる。
と思って見てたらとれねーじゃん。
失礼いたしました。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/18(水) 08:35:43.44 ID:spJ39Xoy0
新レシピ練習していてギリギリの拾いなおしのときヒットエフェクトの青なのか受身可能の青なのか
分かりにくい
ペインちゃんの崩しみえねんだけど、
永久防止のやつは1回使った技禁止くらいガチガチに固めても良いと思うんだけどな
そうすりゃ1回のコンボも5000〜6000くらいで落ち着くだろうし、バーストや補正ぎりの読み合いも熱くなるだろうし
ただ1ゲージ5000とかになると1人落とすのに2回以上コンボ入れないとだめで、
3on3の時とかタイムアップばかりになりそうなんだよなぁ・・・
マブカプみたいに地上ガードで固まってたら一瞬で崩されるってゲーム性でも無いし。
ミスフォーチュンは噛み付きの性能がなぁ
あむあむあむあむ
かわいい
>>252 stevie wonder のpart time lover知ってる人がいてくれて嬉しい
普通のチェーンコンボすらすかって失敗するわ。
エリアルも途中で切れるし下手すぎ辛い。
このゲームに修正パッチ自体くるかわからないけど
もしくるならあむあむはなんらかの修正はされそうね
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/18(水) 14:28:34.50 ID:ez1bvm5n0
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
3on3のときは制限時間を3倍にすればいいんだ!
>>269 開発者が問題ないって言ってるらしいから、どうだろうね
マヴカプのトッププレイヤーだけあって、クソゲーに寛容なんじゃないかな
マブカプはクソゲークソゲー言われるけどあれはあれでバランスが取れてるから
アルカプはそうかもしれないけど、それ以前は取れてないだろ・・・
それでも私はフィリアちゃんを愛で続ける
学生ペインホイールの下手な笑顔が何か好きだ
というか学生ペインホイールが好きだ
君らなんで1コンボ半分減ったり即死したりするゲームが嫌なの?
あんだけ長ったらしいのに多少短くなっても半分も減らなくなったら爽快感なくなってクソゲーと化すぞ
いきなりどうしたw
5割7割コンボ嫌だったらこのゲームやってなくね?自分も決めたいから練習してるわけだし
よくあることだろ
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/18(水) 16:33:30.14 ID:hf7lvapbO
HENTAI
これはたまらん
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/18(水) 16:44:23.60 ID:nmFF7Slp0
アメリカには新堂エルという猛者もいてだな
膝ついたパラソールさんの顔をまじまじと見るといい
>>273 mvc2はチーム毎ではバランスとれてたよ。1は完璧な雰囲気ゲームだったけど。
新堂エルアメリカの人なの?
>>286 大会上位陣の使用キャラが極端に偏っている格ゲーのバランスなんて
たかが知れてるだろ。マグナスとセンチネル抜きのチームなんて殆ど
無いしな。
JOIN側の人募集難易度見ようぜ。
なんでカジュアル募集でコンボ2回で即死させられるようなエキスパがくるんだよ…。
見てないだけで悪気はないと思うけど、そんなんじゃ過疎が進みまくるぞ。
>>291 ダブルならすまんな
自分からエキスパートって名乗るの恥ずかしいやないかまだ発売して一週間だそんなに差はないだろ
Professionalで建てたら誰もこないしカジュアルに入ったら怒られるとかどこで対戦すればいいんだよカスが
>>290 だからチーム毎だってば。
チームで1キャラって考えるゲームだし。
ただまあ、全体のバランスは糞ってのは超同意だけど。
チーム毎つっても8チームぐらいかね。
そう考えればあんまskullgirlsとかわらないよ。
コンボ2回で殺せないならビギナーで立てればいいんじゃない?
カジュアル以上は基本的に状況に応じた高火力コンボできるのが普通だと思うけど
この辺がコンボゲーの問題だよな
ひたすら何十秒と拘束されて操作出来ない時間が増えるだけだから、初心者にとって上級者との対戦が単純に面白くないんだよな
基本的にどのゲームでも上級者との対戦なんてつまらんよ
まあランク分けできないこのゲームだとその状況が頻繁にできたりするからまずいけど
○○ができるからカジュアル以上とか、
そんなルールは人によって違うからなー
そしてビギナーに行くとビギナーから文句が来るんだろうなw
エキスパートにも人が行かないと窮屈だなぁ
ぶっちゃけ一番多いのは初心者は封殺しちゃうけど
コンボ以前の立ち回りからできてるガチ勢には全く歯が立たない中途半端層だと思うの
だいたい初心者狩りに堕ちて迷惑かけるのもこのレベル
相手のレベルが下すぎても上すぎても対戦してて心苦しい
3タテするか3タテされるかどっちかの相手しか当らん
プラクティスに入って10連勝することもあれば逆もあるね
なかなか難しい問題だ
>>294 そんなもんかねぇ・・・
マブカプ2の末期は延々と似たような構成のチームと対戦させられたから
あんま良い印象はないんだよな。
ビギナー部屋に入ったら
開幕直後から
ピーコックの弾の嵐とダブルのケツで瞬殺された
ほとんど初心者狩りレベルw
実力が同じぐらいの人とやりたいのは下手な人もうまい人も皆同じでしょ
でも今の状況だとほとんど無理だからどうしても絶対に耐えられないって人は現時点でこのゲームしないほうがいいんじゃね
それでもスカルガールズがいいってんなら我慢するしかないだろうよ
4−5割のコンボをある程度安定して決められるなら、今の時点ではエキスパートでいいと思うわ。
それ以上のプロ勢もいるだろうが、極小の其の層の為にエキスパート1階級開けちゃうと下が詰まりすぎる。
4、5割コンボってトレモでゲージあるなら誰でも出来るし難しいところだね
コンボゲーだとコンボはそこそこの難度コンボ決められるのに
立ち回りがボロボロで1コンボ華麗に入れた後は何も出来ずに散る人とか良く見る
実力として評価すべき点が分散するのは厄介だね
○○が出来たら中級だとかそういうランク分けってうまくいったことないよね
俺コンボ安定しないから初級だなーとか、狩人の言い訳に使われるだけ
こんなの、勝率50%越えたら上行け、くらいでいいんよ
>>309 そんな感じだよね
>>302とかそんなこと問題にしてないで自分で部屋を移ればいいだけなのに
思考停止してるようにしか見えない
>>302じゃないけど、
プラクティスの部屋って文字通り練習部屋でうまい人も下手な人も混じってるんじゃないの?
格ゲー初心者勢、別ゲー勢、ガチ勢
それぞれ強さの解釈が違いすぎる
レベルがあってなかったらすぐ抜ければいいだけじゃん
レベルの定義したって無駄なだけ
自分の望む通りの相手とばかり対戦できるワケじゃないんだから
ぐちぐち言ってないで練習しろよと
ランク分けなんて到底無理
同じくらいの相手と対戦したいなら募集しろよ
自分で容易にできることすらやらずに文句だけ言ってても仕方ないだろ
とりあえず永久防止とランク分けがまったく機能してないのが問題だと思うの
また昨日と同じ流れの思考停止様が現れたな
始皇帝氏スカーフガブ思い出したわ
自分にあった人招待してやればいいだけじゃね?
マイナーゲーだってこと忘れていろいろ求め過ぎだよ
関係無いんだけどPSでやってる人、余った金はどうしてる?
他にも海外でしか売ってない良ゲーあるかなと思って
該当スレが無いんで聞いてみる
他のソフトのDLCとかでも使うからそのまま
てかこれにもDLC来るんじゃなかった?
三日連続でガチでやっても勝ったり負けたりな相手と出会えてる自分は幸運だな
>>319 ホラーゲー好きならAMY
何故かローカライズ済み
>>323 自分で調べられないクズに腹が立つのはわからんでもないが
AMYすすめるのは悪質すぎ
DLC出るんだから残して待った方がよいのでは?
大発見!1対1だと2ラウンド制になる!
え、既出? さーせんw
1対1になるなんて今までなかったから本当に驚いた
初耳でしたさーせん
2ラウンドっていうかオプションでチーム戦とシングルで別にラウンドとタイム設定できるから
部屋つくった人の設定準拠じゃねーの?
まあ俺もシングルやらんからわからんけど
オプションなんて見てなかったw
ダブルにケツ以外の価値を見出したいもんだ、マジアシ専
デフォ設定だと1対2or3は1ラウンド
2or3対2or3も1ラウンド
1on1は2ラウンド
なんで変わるのかは知らん
つーかまったく同じセリフでも何通りか違う喋り方があってビビる
連続して同じ技出すと分かるが。どんな凝り方だよ。
そこがいいところ
パラソールさんパッチってまじかよ・・・。
ショットの爆発に補正掛からないのバグとか・・・。
しかし掲示板で直接開発者と喋れて、
しかもその場でバグを直してくれるとか斬新すぎる。
>>339 本人が
「許可もらったから直しといたよ!」って言ってた。
>>337 ダブルの銃修正wwwwwwwwwwwwwそこじゃねーだろwwwwwwwwwwwwwwww
どういうバグか良くわかんないけど
バグが直るのはいいことだ
フォーチュンのあむあむループも修正するのか
練習したけどまあ、あれは仕方ないね…
もし今後も弱体化するならバグレベルのものだけに限定して欲しいところ
>>342 パラソールのコンボのダメージがかなり減るかもしれないってことだ。
今開発がやってるのはバランス修正じゃなくてバグ修正と、
トレモや他の要素の追加みたい。
バランス修正は色々と許可がいるから時間掛かるみたい。
処理落ち直してほしい
大手のコナミが関わっててパブリッシャーが見つからんとか…
よくあることだろ
デモンズソウルがアトラスから出てたりスパ2HDが国内では出ないのと同じ
しかしこれが他の企業とかだと
仕様ですとか言い張りそうだ。
>>341 ダブルの銃修正ってどんな感じの調整で書かれてるんだ?
>>349 本当は236入力しなきゃいけないのに23で出るバグらしい。
バグ直しと追加要素あるなバランス調整は後でもいいかな
そこまで凄い人とあたったことないから良バランスだと勝手に思ってるw
あむあむループ修正されるの!?まぁ熱帯で出来る気しないからいいか
バグより何より尻修正されてくれ
>>352 バグ消しが先かバランス調整が先かと言ったら間違いなくバグ消しが先だろ
ダブルのケツの無敵もバグ扱いでいいよ
つーか、ダブルアシvsダブルアシが不毛すぎんだけど
誰か生き抜くコツを教えてくれ
>>355 キャリバーですらすでに2回のキャラ調整とバグ修正してるのに、あそこはマジどうなってんだw
>>300 立ち回りはそれなりだけどコンボはぜんぜん覚えられない
サムスピとかなら結構勝てたんだけどw
>>350 暴発しやすいと思ったわそんなことがあったのか
スカルガールズはもう愛情が溢れんばかりに感じられるけど
あっちはもうね…
何事も金儲け主義に走ると駄目なんよね
やっぱ愛だよ、愛
パラソールは現状でもコンボ安いイメージなんだけど
使用人口減っちゃわないか心配だな
俺は使いこなせそうにないがな。使ってたらムラムラして集中できないし
やっぱり愛だよね!
開発、頑張ってんなぁ
こんなにフットワークの軽さと愛を感じる開発はGE以来だな
>>361 ハートフル対戦アクションは帰ってください…!
ぜったいここだー^q^
延々とバッタしてくる相手への対処ってどうしてる?
空投げからコンボとかかねぇ
バッタし続けて何か当たったらアシ付きコンボってパターン化されても
あんまり相手してて面白くない…
いまさらだがOP音ずれしてないか?
>>365 ガンガン空投げしてるな。
あと、パラソール使ってるからこっちも跳んでHPで叩き落としたり。
地上にいるより飛んでる方が安全だからある程度バッタになるのはしかたないよね
>>365 フォーチュンを使ってるが、とりあえず上を取ってJ強Kでひたすら叩き落してるな
昇竜で打ち落とせるかはまだ実験してないんでよくわからない
空投げからコンボできるキャラが少し羨ましい
>>365 対空弱いキャラ使うときはフィリアの昇竜アシ入れてる
単発高威力で判定も広くて追撃も入れやすいから結構な抑止力になる
コンセプトが違うのは理解していてもマヴカプとの違いでがっかりしてしまう部分が多いな
絵は好きだからもっとどうにかなりそうなのにと思うともどかしい
マブカプなんざどうでもいいが、
もうちょっとコンボが短かくて投げが弱かったら良かったのに、とは思う
確かにコンボ伸びて長くなったな
ディレイドから通常技つなげてまたHCされたときはなんじゃこりゃと思ったよw
1コンボで9000とか減ってもいいからコンボ時間を短くして欲しい
ワンコンボ9k〜10kのペインホイールちゃんサイキョ
1コンボ10000dmgとかは構わんので、とにかくコンボを短くして欲しいです
立ち回り以前に、数十秒のコンボが安定してるかで火力差が圧倒的じゃないですかー!
円周率の暗記くらい酷だよこれ!
このコンボシステムが気に入ってる人も多いんだろうか?
この程度のコンボも暗記できないのか君たちは
コンボゲーかつしっかりPとKに弱中強あるから長くなりすぎてるね
GGBBみたいにPK、Aといった弱攻撃入れると火力出ないようにしてほしいかも
ボタン数じゃなくてのけぞり時間とかノックバックに対するコンボ補正の問題だろ
>>379 小足入ったらタイミングよくボタン押して行く作業って、もう音ゲーとかでええやないですかー
カッコイイコンボなら構わないけど、始動かえるだけの似非ループを数十秒て
荒れそうだからあんまり文句とかは言いたくなかったけど、他のプレイヤーはどう思ってるのか気になる
>>380 基底補正だっけ
火力は今のままでもいいんだけどな
タイムアップ多いくらいだし
システムを受け入れそういうものだと割り切ることが楽しむ秘訣
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/19(木) 05:11:28.79 ID:bo3pCuZ/0
せやな マブカプ次回は音ゲーでえーわ
あとアシストシステムは格ゲーに必要ない
ワープもダルシムみたいな特殊なキャラだけでいい
格ゲーのコンボ見て音ゲーとか言い出すヤツは100%格ゲーマーでもなんでもない構ってちゃんなんでスルー安定
数十秒のコンボなんてあんのか十数秒ならわかるが
コンボ苦手だけどこのゲームは普通にできるからいまのままでいいな気持ちいいし
そもそもコンボゲーが嫌な人がどうしてこのゲーム買うのかと・・・
…おっぱいのためだろ?
永久防止システムってのが大々的に宣伝されてたし、コンボ繋ぎやすい割に何十秒も拘束されることないゲームと期待してたな
実際はただコンボややこしくしただけってのが残念
チュートリアルとかすごい親切だし良いゲームではあるんだがなぁ…
長ったらしいコンボはやるのもやられるのもだるい
コンボゲーだからといって長いコンボが歓迎されるわけでもない
補正ごっついし食らってる側もたんまりゲージもらえるから
この手のゲームの中では長いコンボしても報われない方だけどな
実戦ではクソ長いコンボ1つ覚えてるより2回で1人倒せるパターンを沢山持ってる方がいい
IPSは絶対にシステムの穴を突かれて意味無くなると思ってたから
特に気にはならないかな
ただ魅力的な技が沢山ある中で
殆ど使わずに延々とジャンプからのアシ付きコンボしか狙ってない相手とやると
かなりつまんないことが解った
こっちもワンパにならざるを得ないからね
意味がわからん
バッタ強いゲームでリターンもデカいんだしひたすら上から攻めてコンボ狙うのは別に悪くはないだろ
パラソルとかフィリアはとりあえずJHP振りまくってから考えるわ。そして通るならやり続ける
まぁまだ出たばっかやし
英語覚えて掲示板でちょっかいだしてくるといいんじゃないかな
まあ強い技とか強いムーブあったらそれ軸にするよな普通
別にIPSはループ防止じゃないし、
永パないだけで良いよ。
他は全部マヴカプ2そのまんまだし最高。
NTT光回線は高すぎて昨年解約したわ
┏┓ ______ ┏┓ ┏┓┏┓ ┏┓ ┏┓
┏┛┗━━┓ / \ ┃┃ ┃┃┃┗━┫┗━┓┃┃
┗┓┏━━┛┏━━/ /・\ /・\ \━┓ ┃┃ ┃┃ ┣┻┻┻┻┻┫┃┃
┃┗━━┓┃ |  ̄ ̄  ̄ ̄ | ┃┃┗━┓ ┃┃ ┣━━ ━━┫ ┃┃
┗━━┓┃┗━━| (_人_) |━┛┃┏┓┃ ┃┃ ┗━┓ ┏━┛┃┃
┏━┛┃ | \ | | ┃┃┃┗┓ ┃┃ ┏┛┃┗┓ ┃┃
┗━━┛ \ \_| / ┗┛┗━┛ ┗┛ ┗━┻━┛ ┗┛
今まで食わず嫌いだったけんだけど
キャラに釣られて買ったらめちゃくちゃはまってる
一発の緊張感はたまらんねw
コンボゲー(笑)とか今まで思ってたのを謝りますm(__)m
IPv6端末対応もののみらしいが箱やPS3ってどうなんだろね
未対応のはずだからあんま影響ないっぽいな
てかまだ1VS1の方が楽しいような
クイックマッチ遅延はんぱないんだけどみんなこんな環境でやってるの?
>>404 pingは?
まさか海外プレイヤーとやってましたってオチはないよな?
>>405 だいたい200くらい
国内募集にしてるから大丈夫なはずなんだが
国内同士なら環境は快適そのものだよ
複数人とマッチしてそういう状態が続いてるのなら自分の回線を疑うべき
>>389 せっかくの永久防止が有効に機能してないのと
アシスト>>>>多彩な技になってるのは残念だよな
それと長いコンボでも楽しいゲームとダルいゲームに分かれるんだよね
GGは好きだったけどBBはマラソンみたいで嫌になってちゃったからな
それでも北斗は楽しめたから拘束時間やバランスだけの問題じゃないんだよな
コンボの自由度、見栄え、爽快感とかいろんなものが影響してるから難しい
>>406 たぶんマッチング地域を「どこでも」にしてる
外人さんとあたってるんじゃないか?
俺もちょくちょくあたる。
>>409 遅延ない相手もいるし多分そうなんだろうな
基本プレマメインってのもあるんだが
国内募集で外人と当たったことがないのは運が奇跡的に良かっただけなのか
というか国内募集とどこでも募集がマッチングされたら地域設定の意味がないな
コンボ中に投げで補正切りに行くのも強いから
長いコンボを喰らってる時でも全く気が抜けんのが困る
まあ、暇しないぶん良い点と取ることも出来るが…
首飛ばしたオッサン短気すぎだろw
コンボ練習して実戦で完走できたときは気持ちいいいいいってなる
逆に相手に決められたときは10倍気持ち悪くなるから結局不快
>>413 フォーチュンの不死身演出のためとはいえ
ナンパの邪魔されたぐらいで首はねなくてもなw
まぁフォーチュンの首ってちょっと殴られたくらいで取れちゃうから
案外皮一枚切るくらいに加減したつもりがチョンパになっちゃって
内心「やっべー」とか思ってたのかもw
>>410 ping200で遅延がひどいとか当たり前だろ
国内同士なら普通20〜30でおさまるわ
ping100が限界、それ以上の相手とはやる意味なし
コンボが長いって言うけど別にそこまで難しくないんだからいいじゃないか。
それにアシストがあるのにコンボが短いと組み込んでコンボとかも全然できないから今くらいでいい。
IPSだって永久がないだけで即死はいっぱいあるだろうなーと思ってたからどうでもいい
そういえばピラチンのナンパ対象のウェイトレスの子は可愛かったな
あれはオタマジャクシの半魚人なんかな
冒頭はフォーチュンの首刎ねよりそっちのほうが気になったわ
ストーリーといえばヴァレンタインの歯を食いしばった顔のインパクトが尋常じゃないw
ウナギさんだと思ってた
オタマジャクシってカエルになっちゃうんじゃねーか
dlc予定のスティグリーちゃんがドストライクすぎて怖い
マリーちゃんもいいなあ
まぁ一番はダブルさんかな
>>417 難しい難しくないってよりも
ゲームスピードがそんなに速いわけではないのにコンボが長いと拘束時間が多くなってだるい
マリーちゃんなんとかプレイアブルキャラに落としてくれないかなぁ
大会とか動画見て開発が問題に思うなら修正されるだろうし
今の環境を楽しむくらいしかできんなあ
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/19(木) 21:12:16.25 ID:9hNr/QyS0
トロフィーや実績の条件はもう判明してるの?
箱だれもいない
みんなPSO2か(´・ω・`)
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/19(木) 22:54:49.73 ID:ktNw8l5f0
>>430 元ネタっつーかどう見てもコンセプトアートだろw
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/19(木) 23:08:17.83 ID:ktNw8l5f0
>>432 あれマジかよw
絵師のDAに似たようなのが投稿してあったからそれと見間違えたか
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/19(木) 23:14:55.35 ID:ktNw8l5f0
>>433 エドワード・ホッパー作 題名ナイトホークス
映画監督とかにも影響を与えている絵。
アレックスは荒木と同じで吸血鬼
>>428をみて2009年にはもうあったのかよ!とびっくりしていたんだが
1942年か…。1942って戦中だろ?そんなゲームファミコンでやったことあるぞ…
スカルガールズは奥が深いな
いや、クリソツなのはパロディだからだろ・・・
ID:NSeZyTSGPは一度深呼吸でもして落ち着くべき
いやパロディなのは理解した上での発言なんだが・・・
VIPにトレススレたてよーぜー(棒
俺は君の気持ちわかってるよ
というかこのウェイトレスも可愛いな
スカルガールズの背景キャラは全部可愛い
不知火舞のパチモンみたいなキャラは可愛くないぞ
>>444 ラストホープのメンバーも可愛いと言えるのか?
って背景キャラか・・・
>>448 ヴァレンタインのアンロックカラーのブラチラ衣装は
単にけしからん系ではなくてラストホープ隊長(?)の衣装だったんか
後ろのやつ看護婦ってレベルの風格じゃねえ
院長系レベル
婦長だよ
ちょ、このゲーム音楽良すぎるでしょ…
どことなく和ゲーっぽいなと思ったら、月下の夜想曲の人だったのね
お前らどの曲が好き?
俺はLab8とラスボス戦かな
ヴァレンタインって他キャラのストーリーだと冷酷で残忍な面しか見られないけど
自分のストーリーだとペインに情を移しちゃってたり死んだ仲間のことを蘇らせることを一瞬とは言え考えたりと
結構甘いよね
>>453 ランラララララーラのステージが一番好き
ラスボス面もマリーちゃんのかこよさと相まって相当好き
ラスボス曲かっこいいよな。トレモはいつもマリー面でやってる。
メイプルクレストも聞いてるとペインのエンディング思い出してなんか切なくなるわ
m...monster!!!!
ゼルエルおるやん・・・
元々メインはスクィグリー使うつもりだったからDLC楽しみだなぁ。
ヘビ使った中距離戦キャラになるのか、カンフーメインのラッシュキャラになるのか・・・
中距離キャラだと俺得。ぜひ傘姉さまと組ませたい。
ローズ使いの俺はブラックダリアたむと講師ババアたむと婦長たむのDLCを待ち望んでいる
>>459 かわいいな(*´Д`)
フィリアの元ネタ何だ?と思ったがもしかして貞子か…
モリガンとリリスをさりげなく混ぜるなや
なんでピーコックがハメようとしてんねん
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/20(金) 02:29:54.73 ID:gA1uK2cy0
ピーコックはガジェット警部か懐かしい
スクィグリーまだか?
ブラックダリアまだか?
アンブレラちゃんまだか?
まだか厨こっちに流入かようぜえ
ところで女教師の人はなんて名前なの実は悪魔らしいとかいうイラストもあったけど
できる限りあの姿のまま普通に戦ってください
>>457 そりゃオレんちにあんなん来たら俺もああなるわ
ところで最後なんて言ってるの?
「次は私を操ってるお前(プレイヤー)の番だ!」
みたいなこと言ってんの?英語わかんないけど一回しかみてないけど
ブラックダリアは溢れんばかりの加齢臭が凄まじい
>>469 そんなメタネタじゃない。
単純に、ブレインドレイン(ペインを改造して操ってる人)が
「これでわかったろ?お前の居場所は俺んとこしかないよ」って
ノコノコ出てきたから、「もうお前の言うことは聞かない、ぶっ殺す」って
言ったってだけ。
加齢臭ならパラソール姫と良い勝負だな
473 :
sage:2012/04/20(金) 08:54:49.71 ID:brw6UL6S0
スカルガールズの壁紙等を探してるんだけど、
どこか、いいサイトないかな?
あるよ!
476 :
sage:2012/04/20(金) 09:57:32.50 ID:brw6UL6S0
あれ、
>>472 はどこにいったのかな
マスク男の軍団が通り過ぎたんだけど
>>471 なるほど、うがちすぎました!
ありがとうございました!
年齢ではパラソルより上だけどヴァレンタインさんはあまりBBA臭しないよね
ダブルさんは?
ねえダブルさんは?
ヴァレンタインさんはかっこいいからな、いわばカッコカワイイだ
ここは一つパラソウルさんはケバカワイイということで手を打とうじゃないか
ヴァレンタインさん激昂するとなんでマスク噛み締めるん?
>>483 少女マンガでハンカチ噛み締めるシーンがあるだろうっアレだよアレ
>>483 あのヴァレンタインさんかわいいよね。
くわえさせたいくらい。
>>485 ポケモンにこんな顔のやついなかった?
ウナギっ娘もポケモンっぽいし。
二次キャラは口紅つけると途端にBBAになる
ヴァレンタインも口紅つければBBA
試合終わるまで相手のタグ確認できない仕様をなんとかしてくれ
別に必要ないのかもしれんがモヤモヤする
DLCいつだろ
>>485 つけまつける思い出した。ついでに阿部さん
ってこれ本家アカウントからの投稿かw
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/20(金) 17:54:50.34 ID:yzybFS1a0
体に縫い目とか片輪とかそういう表現が好きすぎる
そのせいでデザインが無個性化してる部分はあると思う
ケバカワイイとか新ジャンルすぎる
ヴァレンタイン唇が無いのか歯を剥いてるだけなのか どちらかわからん
ほらチンパンジーかなんかがムキャッてクチビルあげるヤツみたいな
>>491 やられモーションの時に素顔が出るけどその時は可愛いのにね
ヴァレンタインさんは何故かさん付けしてしまう不思議
既にゲームプレイの話は誰もしてないレベルになったか
昨日とかピークタイムにほぼ誰もいなかったしな
実績全部やったらストーリーモードが初期の状態、ヴァレンタインとダブルが使えない状態に戻った人っている?
今実績全部終わって、ヴァレンタインのストーリークリアしたら初期状態に戻ってて、電源落としたりしても戻らない
海外では不具合として報告されてそうだけど
したらばの少数精鋭っぷりは異常
コンボ開発できる人羨ましいです
コンボがあんなに長くなければなぁ……
コンボの長さに嫌気がさしてブレイブルーやめたクチなんで、
コンボ長大化してる現状は非常に残念だわ
まぁコンボゲーなんだから
コンボが長いのはしょうがないわな
マブカプ2のファンが作るゲームでコンボが短いわけがない
でもコンボ完走しないとタイムアップばかりになるよね
コンボ時間は同じでもゲームスピードとか早ければあんまり気にならないんだけど、
このテンポで一人倒しきるぐらいのコンボやられると凄い長く感じるんだよな・・・
タイムアップ多いから火力は据え置きでいいんだけどさ
問題なのはコンボの拘束時間ね
これは「コンボゲーだからしょうがない」で片付く話じゃない
拘束時間が短いコンボゲーなんてあるの?
コンボ長いのはいいけど6ボタン通常技ってのがめんどいかな
俺はアシストボタンも設定してるから驚異の8ボタンだ
どうしても上下左右がずれてる同時押しは苦手なんだよな
コンボ長いって気抜いてると投げから補正切りされてさらに長くなるぞ
一時も油断するなよ
ペインホイールの基本コンボすらできないでござる
J中K or 2弱K>2中K>強P>飛行(微前進)>J中K>中P>J弱P>J弱K>J中K>2中K>・・・
ここの2中Kがどうしても繋がらない
対戦行くとコンボの拘束でストレスマッハになるの分かってるから
トレモにこもってひたすらコンボつなげてるほうが楽しい(´・ω・`)
箱版のロード短くなるのがまずほしいわ
空中くらい状態の相手を地上にひきずり下ろせるのがコンボの長さに拍車をかけてる
>>516 J弱P>J弱K>J中Kに全部ちょろっとディレイかければ良い感じに落ちてくるから安定するよ
>>468 ダブルの3ゲージ超必の〆で出てくる姿がベヨネッタにしか見えないw
アレで戦闘アニメ描き起こされてるとなると教師姿は望めないかもね
俺もあの服大好きだけど
>>516 自分の場合は打ち上げのあとにウン、タタン、タン、2中Kって感じでつなげてるな
今見るとマブカプ3より楽しそうだな
キャラ増えてMvC2並になったら凄いことになりそう。
コンボ
なんだ、「コンボ」って。
さっき初めて対戦してみたけど、やっぱある程度コンボ覚えとかないと相手のターンが長すぎて悲しいなw
それでも、アシストを使った攻めとかが自分にとって新鮮だったので、防御してるだけでもまあ面白かった。
それなりに遊べそうな予感。
このゲームのアイコン欲しいな
>>528 m...monster!!!!
訂正。ペインちゃん可愛い。超可愛い
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 00:43:30.72 ID:aTkfp/sH0
格ゲーにアシストっていうシステムは要らない
その発想はおかしい
コンボなげーとかいちゃもんつける連中がスパ4ストクロみたいな陰険ゲー生む 6ボタンだって幅広がるしいいにきまってる
何かを縛り付ける方向にしか考えられない馬鹿って発展の妨げるになるから黙って死んでほしい
これって熱帯はGGPOなのか・・GGPOは3rdOEであんまりいい印象ないんだけど
熱帯は快適?
ペインちゃんマジ天使過ぎんだろ…
今までほっといたストーリーモードやったら
フィリアENDでこっちまで笑顔にさせられたぜ
>>536 日本人同士なら普通に快適
途中でラグくなることもあるけどね
>>537 早くペインちゃんのストーリーもやるんだ
P子って体あるのか?
ピーコックはストーリーだと男前すぎるから可愛く描いてあると違和感あるな
このゲームいろいろ評価できるところあるけど
なにが偉いって言われたら何気に6ボタンであることだと思う。
通常技たくさんつくることになるからか最近かなり減ったしな
さっとワンボタンで出せる通常技にバラエティーあるのはいいやね
ファンアートはdeviantartが強そうね。
で、
>>528 のペインちゃんのおめめが照れてて可愛い。縁で渦描いちゃってるもん
対戦動画もっと上がるといいねぇ
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 01:19:44.22 ID:aTkfp/sH0
たしかに6ボタンは良いよなマジで
うまいパラソールさんの動画みたいなぁ
俺の動かし方なんか間違ってる気がしてならん
パラソールさんネット対戦でも全然見ないね・・・
おっぱいおっぱいなのに・・・
いや下半身じゃね?
ところでコンボ練習してるけどダブルって空中ダッシュもなきゃ
あの地上技で立ち回りとかポチョムキンよりある意味動きにくいな・・・
コンボ練習しながらこいつどうやって立ちまわるんだろってw
知り合いが凄く上手いんだけど、
録画する機材がない。
PC版早く・・・!
>>547 大体ゲージある状態で出てきてケツからキティキティでボロクソにされるイメージ
パラソールさんの目押しコンが熱帯だと全くできなくて濁る…
熱帯ディレイに負けずやってくる人凄いわー
DEMO版やってみたけどモーション凄い細かいな
でも6ボタンのおかげでコンボ練習してると指が割とシリアスに痛い
>>538 ダブルちゃんがボテ腹じゃないなんて・・・
>>542 面倒臭いとかって理由ではなく、カプコンが「6ボタン格闘ゲーム」の商標権?みたいな物を
持ってるから他社は簡単には出せないんだよ。
細かい事は知らないけど、家庭用専のゲームとかなら関係無いのかも。
ダブルは最初ボテ腹シスターだと思ってすごい興奮したのにな・・・
ダブルーお願いだからシスター状態で戦ってくれー
>>554 実はファイターズヒストリーが訴えられた後も6ボタン格ゲ普通に出てるんだけどね
あの訴訟はボタン数がどうのと言うよりソースコード丸パクリ疑惑が原因だったみたい
>>554 いやいやそんなことないから
ちゃんと調べてみ
あれいろいろ噂あるんだけどまあ総合的にパクリレベルだろコレって話がでかかったみたいだな
まあ、俺も溝口とか挙動その他すごいスト2っぽいなって思った時あったがw
スカルガールズはキャラデザ自体どれかに似てるってあんまないな
ダブルのグロさがすでに日本の2D格闘ゲーにないw
>>554 それたぶんファイターズヒストリー訴訟事件の話から言ってるんだろうけど、
あの訴訟は別に「6ボタンだったから」なんて単純な理由じゃないよ。
カプコンはそんな特許持ってない。
あきまんは
ボタンを押す時と離す時に入力があるのは
スト1の名残でパクリでなければ普通ありえない!
とか言ってたな
逆アセンブルとかしたのかね?
>>559 そうなのか。
いや、でもスパ4だったかストクロだったかの公式ニコ生放送か何かで、
小野Pだったか綾野Pだったかが「6ボタン対戦格闘ゲームはカプコンが特許持ってるので!(きりっ」
みたいな事を言ってたんだよね。
いい加減な二人だから適当なこと言ったんじゃね?
多分それスト2はカプコンにしかつくれねー的なことで言ったんじゃないかね。
その手の話ならあきまんのが信用できるぞw
>>563 それなんか前にも聞いたことあるけど、
実際に特許もってるってんじゃなくて、
6ボタン格ゲーはカプコンの専売特許だ、とか要するに
僕が一番上手にガンダムを使えるんだ的な趣旨の発言ってオチだったかと思う。
ていうか誰だよ1人チーム終わってるとか言ったの…
今日やたらぼっちームで強いヤツと当たるぞ。
アシのさばき方知っててコンボ初段刺せる人なら
即殺出来るぼっちは強いってうまい人が言ってた
>>567 ぼっちチームに勝てないってことは
アシストを上手く使えてないって言う良い目安だと思う。
もしくは、アシストの選択を間違ってるとか。
ぶっちゃけちゃんとしたアシストを選択して、アシストを上手く使えば
一人チームなんて殆ど何もさせないで終わらせれるよ。
気を悪くしたらごめんよ。
永久遮断強化されたらぼっちでもやばそうだな
ぼっちセレベラは雑魚だと思うけど、一瞬で体力消し飛ぶから、心臓に悪い
超投げもシャレにならんくらい減るし
>>569 わかってるつもりなんだが、どうにも勝てなかった。
まぁ俺が未熟で相手が格上ってだけだな。
弱キャラ使って強キャラぶっ殺すような人はどんな格ゲーにも居るし、
彼我のパイロット性能差がそれだけあったということか。
精進あるのみだわ。
>>571 立ち回りではほぼ負けないんだけど、
事故ったら即死するみたいな。
まさに投げキャラだな。
近付けさえすれば当て投げやら空投げやらで強制択かけていける
っていう投げキャラの特性もこのゲームにはアドガがあるという
その内メカにでもなるんじゃないかな
このゲームって実のところラスボスしかスカルガールでてないけど
ほとんどがスカルガールとかいう設定だったらフォボスやセンチネルのような
そういうロボットがでるスキマもあったかもしれんな
よくわからんがピーコックなんかまさにそれなんじゃないか?
もっと完全にロボットてことかな?
あと、一人しか出てこないのにタイトルがスカルガール「ズ」なのは
プレイキャラたちが皆スカルガールズ候補生というか、
スカルガールになり得るみたいな含みがあるんじゃないかと思う。
そういやピーコちゃんのこと忘れてた、そうだったわ
フォーチュンの永久、ネット対戦で使わないでくれよ〜。
ただでさえ日本人少ないゲームなのに人口へっちゃうよ・・・。
あれ修正されるらしいぞ。
早いか遅いかは知らんけど。
フォーチュンに永久…?
タイトルをそういう風に解釈したことはなかったなぁなるほど。
それはそうと、ピーコックちゃんのちょっと面白い小ネタを発見したから思わずwikiに追加してしまったw良かったら試してみてくれ。
しかしこのゲームは本当に芸が細かくて感心するわ。
セレベラの236Pでたまに猫が飛び出すけど、
あれはどういうネタなんだろう
ニャーン
ぬこ出るの知らなかった。
一回しか確認できなかったけど、なんか変な猫だなw
>>580 レシピは?
フォーチュン使ってるけど永久あるのは知らんかったわー
>>580あむあむループのこと言ってるなら永久じゃないな
13000ダメージ、ゲージ3本回収なんで似たようなもんだが
∧ ∧
('(‘ω‘∩ んー
( )
v v
∧ ∧
(‘ω‘ *) にゃー
⊂( ⊂)
v v
買ったはいいが回線タイプがNAT3で対戦できねえw
発売日からずっとコンボ練習ばっかでまだ対戦したことない・・・
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 09:38:52.84 ID:AtnEgIUh0
>>554 そろそろ8つボタンが出てもいい頃だな
鉄拳とかBBとか同時押しや特殊入力が多すぎて
明らかに4つじゃ足りない
上の方でパラの強い動画見たいって人いたが
つべにあったレベルアップ?とかそんな名前の海外大会でウィナーズファイナルとグランドファイナルで二人ともパラ使ってた気がする
交代ボタンとアシストボタンと投げボタンであと5つ増やせるぜ!
は、おいといて
>>538 俺の知ってるP子ちゃんじゃない!
体は絶対半分骨組みなんだ!あと胸でけぇ!
俺の理想じゃないよこんなの!
正直に言っちゃって良いのよ?
スッキリしちゃったんでしょう?
乙女の秘密
今週も、というか、これから毎週やることになりました
『毎週土曜日 - PS3版スカルガールズ対戦祭』
【開催日】毎週土曜の20時ぐらいから各々の気が済むまで
【会場】PS3のUNRANKED ROOM
【参加方法】
・事前申請は一切必要なし
・時間中にルームを作ったりルームに入ったりして楽しく対戦しましょう!
【ルール】
・実力不問、チームサイズ自由、入退室自由、連戦自由、ルーム作成自由、ルーム解散自由
・ルームの国籍/言語はJapan/Japaneseにして作成しましょう
・要するにだいたいの時間を決めて集まって楽しもう、というただそれだけのイベントです
【備考】
・具体的に対戦相手の募集をしたい場合は【PS3版交流スレ(したらば)】でやるといいかもしれません
・快適なマッチングのために部屋作成者と部屋入室者の数がバランス良くなるように動いていただけると幸いです
・人口は時間の経過と共に減少していくものなので、対戦相手の確保という意味でも対戦後にフレンド登録し合うことをオススメします
・ロビー及び観戦機能が実装されない限りはこういった形式でやるしかないのかもしれません
ttp://www49.atwiki.jp/skullgirls/pages/41.html
>>593 おお、ありがとう。チェックしてみるわー
技解説、フォーチュンさんはまっさら・・・
そういや挑発が無いな
このゲームで挑発はさぞユニークなモノになるだろうに
アシストで出てきたときにしてるだろ。
>>597 これPS3のって入れる必要が無いような気がする
分けたほうがよくね?
箱のは日曜夜開始にして週末連日で対戦しまくろうず
ダブルさあああああんんん!!!!!
コンボ続くだけ続いて全然火力でないけど愛してる!!!!!
ダブルさあああああんんんんんん!!!!
ロリコンの俺にダブルさんを気に入らせたスタッフのセンスは素晴らしいと思う
ダブルさああああんん!!!!
ところでダブルさんはアシストだけが注目されがちだけど、ゲージ回収率も結構なもんだと思うんだ
ただ限界までコンボつなげると補正的な問題で雀の涙ぐらいしか必殺技の火力がでないから、轢き逃げのあとに繋がる最低保障値の高い超必持ってるキャラ誰かいない?
ていうか最低保障の低い超必殺ってないんかなー
>>604 ディレイド使うと80%まで補正値が回復する
ヴァレンタインのEKGフラットライナーは最終段が固定ダメージ
ちなみに1000ダメージ以上の攻撃は25%の最低保障
ディレイドからは単純に威力の高い技を繋げばOK
ケツアシ使わないようにしたけどダブル糞キャラだなぁと使ってて思う
ごめんなさい(´・ω・`)
したらばのおっぱいスレ見ると真性のキチガイがいるようなんだが、これPS3のプレイヤー?
対戦祭で当たりたくないんだが
仮に公式になんか改善や追加の要望出すとしたら何がある?
「神バランス」とかの困難で漠然としたものじゃなくて、
この開発陣に出来そうで且つ現実的で具体的なもの。
俺は
・コマンドリストの追加
・トレモダミーの設定
・ロビー制&観戦可能なプレマ
・プレマの部屋名設定(練習部屋、1v1部屋とか建てたい)
・1v1時のゲージラウンド持ち越し
こんなとこかな。
あともちろん細かいバグ取りも頑張ってほしい。
好みで使ってたヴァレンタインが強キャラ認定されてると知って何ともいえない気持ちになったあの日。
そして言われるほど強キャラっぽく使えてないプレイヤースキルの低さ。
セレベラの真上にピースサインって判定強そうだけど、どうなんだろ。
あとアシストで追加入力系は出せない…よね?
あと、キャラのアニメーションをじっくり見たいので、
なんかキャラクタービューワーみたいなのがあると最高なんだが、
ちょっと現実的ではないな。
設定資料集とか出してくれたら輸入して買うぜ!
ゲームモードのエクストラに「そのうちギャラリーモード追加する」と書いてあるので
まずはそれに超期待。
>>609 エクセレーン!は無敵対空だけど、前方には全然判定無いので、
地上の相手に当てるなら密着程度近づいてないとダメ。
判定知るにはトレモのヒットボックス表示が便利だぞ。
これ付けてくれたのはマジで英断だわ。
タイマンでのゲージ持ち越しアリにして欲しいって人結構見るけどどういう理由?
ラウンド制でも持ち越しの無いゲームって結構あるし別に今のままでもいいと思うんだけど。
個人的な本音としては、持ち越しになるとダブルの猫頭連打がめんどくさいので辞めて欲しいです^p^
持ち越しだと開幕即死狙えるからじゃね
現状のゲージ一本スタートで十分だと思うが
今から買ってもトレモやって
対戦できる?ある程度コンボ出来れば対戦になるのかな
やっぱ一方的なんだろうか
しるかよ、練習するなら自分がどれだけ練習するかによるし
練習しないなら当たり前のようにボコられて終わりだろ
練習したくないけれど勝ちたいならジャンケンでもしろwww
>>612 うーん、たいした理由じゃないっちゃそうなんだけど、
持ち越しスタイルのゲージ管理に体が慣れちゃってるんだよね。
1v1だとゲージの溜まりも良くないし、
せっかくラウンドがあるのだから、ラウンド毎に完全リセットでなく
ラウンドを跨いだ駆け引きがあってもいいんじゃないかと思う。
例えば「このラウンドは負けたがゲージを溜められた」や
「ラウンドには勝ったがゲージを吐かされた」のようなの。
超必ゲージは持ち越さないタイトルでも、
ラウンドでまったく完全に何もかもリセットというゲームは少ないと思う。
>>616 ジャンケンの使い方間違ってね
それっぽく言おうとして失敗しとるぞwww
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 16:26:16.99 ID:1S8/OS+HO
>618
判定強い技ぶっ放しで運ゲー勝ちを狙うってことでしょ
コンボできなくてもジャンケン勝ち続けられるなら勝てると思うよ。
勝ち続けられるならね
格ゲーのジャンケンじゃなくて、リアルのジャンケンの話じゃね?
1v多の時のみで、1側になんかしらの
防御システムあったらおもろいかも。
ゲージ消費でサイクバーストとか。
防御システムじゃなく攻撃面で何か欲しいな
ゲージの溜まりが3人時の2倍とか
このゲームってアシストの被ダメに特殊な補正とか無いよね?
これ以上攻め側強くしてどうすんねん
アシスト発生するまで隙がないのがやばいアシストが技だすまで10Fくらいの隙を持たせろ無敵アシこすりがやばい
とりあえずwikiのキャラクター技説明補足
特にフォーチュンのほう、必殺技のほうある程度埋めといた
使うコントローラはやっぱりスティック推奨?
スティック買えそうにないからアナログコントローラでやるつもりなんだがそうしたら不便なこととかもありますか?
チームを50種類?使う実績ってローカルマッチじゃ解除不能?
これだけさっぱり解除されない
6ボタンだからP系、K系のどちらも横並びに出来ないからアケコンないとキツいんじゃない?
でも入力猶予あるし慣れれば出来ないことはない
明らかにアケコンと違うのはやり込むと左手親指の皮が剥けるくらい
syoryukenで全てではないがフレームデータけっこうあるね
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 18:34:27.44 ID:cR/vGt5q0
>>630 サンクス
皮剥けるのか!
とりあえずアナログでやってきつかったらアケコン購入検討してみるわ
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 19:26:30.69 ID:aTkfp/sH0
スティックって音うるさいから使うのちょっとためらうんよね
>>600 たしかに挑発はほしいなーなんておもったりする
ガチ対戦じゃ絶対使わないけどそういう無駄なモーションって見てて楽しい
普通はあまり歓迎されないものだが、ヴァンパイアシリーズの挑発なんかは使われても笑えたな
体験版いじってた時はセレベラのバキューンが挑発かと思ってた
ビギナー部屋たてて対フォーチュンに1on1して8割コンボやられて泣いた
こっちはフォーチュン使って狩られてるよー
ピーコック単騎でやってるが
固められたら終わっとる。
そのぶんシューティング&逃げまくりで
クソゲーにさせてもらっとるがな。
一回捕まったらそのまま死ぬ。
まぁ正しいバランスだな。
アドバ超爆弾設置で半ば無理やり逃げるのも手
箱の人おらんかー
あんま上手くないけどエキスパートで待ってんぞ(´・ω・`)
>>538 ピー子って目潰されて四肢切断、っていう状態じゃなかったっけ?
ストーリー一回しかやってないからうろ覚え
ふともも好きだから足ありでも一向に構わないけど
>>643 公式ブログの設定画で一応足はあるくさい
足に見える何かかもしれんけどとりあえず人の足のようなものはある
上半身はしらん、腕の付け根とかどうなってんだろ
>>600 熱帯解禁されて一番初めに思った
このキャラ設定やセンスから生まれる挑発すごい見たい
パロディにしろオリジナルにしろ面白そう
>>635 ガチ対戦で使わない・・・だと?
ダン使いなんで他ゲーやっててもレシピの中へいかにアピールをねじ込むかを念頭に置いてるわw
スト3のPAみたく実用的なものならいいのかな
BACK(セレクト)ボタン空いてるから勿体無い
スロ3のPAと聞いてなんとなくペインホイールちゃんが「ムンッ!ムンッ!ムンッ!」てやってるシーンを思い浮かべた
全然違うキャラなのに
豪血寺みたいにゲージが溜まればいいんじゃないかなーと思う
起き攻めかゲージ回収かみたいに
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 23:57:36.34 ID:kasxiULJ0
ダブルEDネタバレになるけども
今作の世界作ったのがあの3バ神(AEON VENUS ごはん神)だとするのなら
3バ神をまつる教会の地下にマリーちゃんがいるという図はまるでスカルガールであるマリーちゃんよりも更に上位の存在として3バ神がいるみたいな感じがしなくもない
まあ考えすぎなんだろうけどね
ワンボタンでなくコマンドで挑発というのも
>>650 スカルハート(スカルガール)は暇を持て余した神々の遊びってことじゃね?
>>650 本スレでネタバレはちょっと・・・
ストーリー考察スレへどうぞ
結局ハッピー(?)エンドってフォーチュンさんだけ?
描写っつか英語よくわかんなかったからパラソールさんはなんかわからんがフィリアは露骨に厄くなりそうだし
パラソールもスカルハートに願い事しちゃったからフィリアと似たようなもんだな
一番スッキリ終わってんのはピーコックだと思わなくもない
さすがに噛みつきループ完璧なフォーチュンとやるの苦行だわ。
はやく修正されるといいなぁ。
発売してからもうすぐ二週間だし
本スレでネタバレ解禁してもいいんじゃね?
>>655 ハッピーかは何とも言い難いが
フォーチュン、ピーコック、(ヴァレンタイン)が明るめ
フィリア、パラソールは少し明るめ
ペインホイール、セレベラは暗め
という印象
ペインホイールは暗いところか悲惨
ペインホイールのEDはあの曲が反則だと思うんだ
日本語版待ちの自分はそろそろ退散か
残念ながら・・・
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/22(日) 01:10:45.75 ID:OCY4z6BBO
上から物が降ってくる技はGGで、バンパイアとかジョジョ、グラディウスのパロだよね?
多分おそらく日本語版は…
>>661 日本語版は出るのか出ないのかはっきりしないし
値段も安いんだから海外版を買っときゃいいと思うよ
今や流れはワールドワイドだぜ
日本語版待ちだからネタバレの流れは見ないように退散するぜって事じゃないの?
え、ネタバレだめなの?すまんかった
逆に何故していいと思ったのか聞きたいわ。
もし買おうと思ってた人が質問する前にログ読んでてネタバレ見ちゃったらどうするんだよ。
ネタバレしていいはずがない。したらばにそういうスレがあるんだからネタバレしたいならそっちでやってくれ
えっ本スレなんてネタバレ覚悟で来るもんじゃないの?
むしろ本スレでネタバレ禁止ってどうなんだよ
>>669 悪意込めてネタバレ爆撃してるわけじゃないんだから別にいいだろ……
本スレってゲームやってる人が雑談するスレだよな
格闘ゲーでネタバレとか(ry
ところで何回もやるゲームなんで箱版のロードの改修早めにおながいします
該当スレがあるんだし、嫌がる奴がいるならそっちでやればいいだけの話なんじゃないのか
以前の初心者排斥といい、自ら過疎を招くのが好きなのか
Trialsはバカ売れしてるみたいだけど、こっちはどんくらい売れてんだろ
順調に売れて、ブラックダリアやら追加のキャラが沢山来るといいなぁ
過疎を招くっていうかもうすでに過疎
海外版しか出てないからしゃーないが
あと初心者云々はどう考えてもただの荒らしだろ
別に現状どうだとかいう話をしてるわけじゃないような
まあもう終わったゲームだから仕方ないよね
>>676 ゲームポータル各所で高得点だったみたいだけど、実際どんなもんだろうね
>>679 俺ら超フライングしただけだから始まってすらないよ
>>676 アレに関してはそこらのパッケージソフトよりも大型話題ソフトだからなぁw
こっちもそれなりに売れてくれりゃいいがねー
>>683 セレベラの人はニコニコに歌とか上げてるねー
アレか?元が同人と聞いたが声担当とかもアグレッシヴな素人さんなのか?同人プロ声優さん?うまくいえないけど
ネタバレだめとかアホじゃねーの
ゲーム内容について話すのは普通だろ
日本版スレでも立てて規制しつつやってろよ
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/22(日) 02:42:06.85 ID:PUlrdsYO0
>>675 以前の初心者排斥とネタバレ有の雑談を同列に語られてもな
後者はどのスレでもやってるようなごく普通のことだし問題ないだろ
これが駄目ならRPGのスレとか一体どうなるんだ?
書くことほとんどなくなるぞ
格ゲーでネタバレ、って正気か?
まぁ連携のネタがバレるのは困るよね!
攻略情報も対戦情報もしたらばの方が充実してるしネタバレが駄目ならはっきり言ってこのスレで何を語れば良いのかわからない
犯人はヤス
本スレでネタバレ禁止とかありえないなー
つか基本的にネタバレが嫌なら関連するスレに行かないようにするのが基本でしょ
なんか必要以上に初心者様とかご新規様に優しくしようとする人最近多い気がする
でぼちんパンモロ
初心者に優しく接するのはいい傾向だと思うけど、ネタバレは別に…
本当に嫌ならネット遮断すりゃええねん
まあRPGやADVのスレだとネタバレは基本禁止だからその辺の住人なんじゃね
格ゲ板でネタバレ禁止スレとかみたことないな
今目撃してる
サントラってこっちでも発売……しないよね今のところは……
幻視的な方法で録音するしかないかなあ
>>694 初心者排斥の流れがどの程度影響あったのかなんてわからんが
結果超絶過疎ってるわけだからそのぐらいしても良かったんじゃね
ネタバレは正直どうでもいいけど、嫌がってる人間がいる以上
こういう話はモラルと配慮の問題だな
禁煙じゃない店でのタバコを考えりゃわかりやすいでしょ
せっかくのしたらばスレ
>>700 過疎ってるのは日本では売ってないごくごく限られた人間しかプレイしてないゲームだからに他ならないと思うんだが
その初心者排斥ってのの流れを自分は見てないんで知らないけどそもそも最初からこのゲームが日本で賑わう理由がない
あと嫌ってる人いるから〜とか2chで何言ってんの?って感じ
極端にスレチでもなけりゃ本スレで禁止する理由ないでしょ
ダウンタウンのクソみたいなパブで
「何でこの店は禁煙じゃないんだ!!」っつって喚いてるのがID:PJLI3/k10
でどうでもいいと言いながら禁煙だと決めつけてるのがID:PRWbtGjY0
2ch内で初心者様を歓迎するトコなんかねえから
どうしても仲良しこよししたいならコテ専スレでも立ててそっちでやれ
不毛どころか草生える大地も存在しないレベル
NGワード「ネタバレ」で回避できるんじゃないか?
ネタバレ含む内容について語りたい奴は文章内にネタバレって入れておけばいい
そっからはモラルとマナーの領域だ
ネタバレ嫌なら普通はネットに繋がない
過疎の原因はテンポの悪いコンボゲーだったからでしょ
何で俺が否定派として攻撃的なレス受けてんだよ
補足したところで
>>702とか
>>703に理解させるのは難しそうだけど一応やっておくと
>>700の前半は「当時としては」ってだけの話
後半は別に是非については語ってないだろ
嫌ってる人間がいる以上、あとはモラルと配慮の問題って言ってるだけじゃん
この部分を否定と捉えたんだろうけど
禁止されてないところでどうしようが勝手ってのは大前提だよ
てめえら何の話してんだよゲームの話しろ
だなーモラルも配慮もないよな下手糞な例持ち出してまでこの話題続けるのって
どうしようもないんだから各々の考えで勝手にしろって話を
何故か禁止を強要してることにされたんじゃ余りにも不本意だったからね
すまんかったが後は黙るよ
スカルガールズのグッズとかねーのかなと尼で検索したら北米版PSNチケットが出てきたでござる
あのガスマスクのグッズあったらバカ売れすると思うわ肉の壁の
>>669 悪い、ムカつくわ。そこまで配慮する義理ないわ
格ゲにネタバレもクソもあるかよって感じなんだが
格ゲのネタバレ云々以前にネタバレ嫌な癖にその情報が集まるところに来るという思考がありえん
既に発売したゲームの話をゲームの掲示板ですることを買ってない奴のために我慢するとか買ってない奴がどんな特権階級なのか購入者が下賤階級なのか
おいおいガソリンスタンドのバイトか
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/22(日) 09:15:06.08 ID:VNPh1GYv0
うっかりネタバレを書き込んでしまった者です
ストーリースレあったんですね・・・
配慮が足らず申し訳なかったです
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/22(日) 09:24:04.87 ID:L63ulVB1O
スカイガールズがゲーム化していたとはね。
買うか。
犯人はヤスじゃないからな
格ゲーでネタバレ気にするとかアホじゃねーのw
日曜なのにぜんぜんマッチングせんがな
してもping300とか正気の沙汰じゃないわ
何時ぐらいにみんなやっとるん?
ゴールデンタイムでも数人いるかどうか怪しいレベルの過疎だから昼間とかノーチャンよ
まじかーきびしいねー盛り上げていきたいねー
夜時間狙ってやってみるわ ありがとう
あ、パワーアップだったか
レベルアップって名前間違えて教えちゃった
>>729 大丈夫だよー。ヒントはもらったからちゃんと探して見れた。
パラ姉様は無敵アシと安全交代があるから後衛向きだな
パラセレをセレパラに変えてみるか・・・
MVC2の盛んな国だからコレダー感覚なのかな後衛パラ
メインアタッカーにヴァレPあたり人気なのは日本と同じっぽい?
とりあえず眼鏡パラ姫は至高
コレダーなんて目じゃないクソアシぞろいだけどな
無敵で受身不能ダウンで確定コンボとか流石にやり過ぎじゃないでしょうか押忍
本体狩りスナバでぼっちアシを死ぬまでなぐれるけど
アシにスナバ当たると帰っちゃうしなー
格ゲーやっても大体トレモ引きこもっててコンボはある程度できるんだけど立ち回りが終わってるのってどのレベルなんだろう
ビギナーかなーと思ってたけど
>>638見てちょっと悩んだ
ゲージ使えば6,7割コンボくらいならできるけど・・・
けっこうゲーム性に期待してた人いたんだな。
オレ対戦ツールとしての完成度はまったく期待してなかったから
楽しくクソゲーやれてるわ。
>>733 カジュアルにおいで
皆コンボは出来るけど、割と頻繁にミスってグダグダブッパゲーになることが多々w
楽しいよ
>>733 自称ビギナー多すぎてエキスパート部屋なんて滅多に使われてないんだからコンボできるならカジュアルで立てとけ
対戦初だけどトレモにアホみたいに篭りましたみたいな人もみんなカジュアルスタートでいいよ
>>735-736 カジュアルか、ありがとう!
対戦デビューする前に聞いておいてよかったよ
人少ないからボコり続けるかボコられ続けるかがどうしても多くなるね
同レベルの人見つけたら即フレンド申請が必要なレベル
同レベルの人とフレンドになって
後日対戦したら成長著しく、フルボッコにされる恐怖
レベルの判定や部屋のレベルのローカルルールを決めてもな
しかもこんな過疎ゲーでさ
この人ビギナーじゃないだとか実力詐称だとか言ってる暇があるなら募集すりゃいいよ
にしても3onって少数派何かね
多少上手くても自分のことをエキスパートって中々言えないもんだよ
ワンコンボで即死レベルになるくらいなら
体力とパワーで1on2onのほうがいいかな
まぁ3人も使えない言い訳だけど
セレベラのJ大Pどこかで見たと思ったらハルクか
>>742 このゲームに限らず初心者部屋、自由部屋、上級者部屋があったら上級者部屋が一番少なくなるもんだしな
自称ビギナーが云々なんてほとんど関係ない
それにこういう話では実は初心者が初心者に対して「こいつ初心者じゃない!」と言ってるだけだったってこともある
初狩りもいるにはいるけどな
初心者の基準がまずね
ガードの仕方がわからんとか?
今まで格ゲやってて大体は分かるけど初めてだし初心者だとか?
その2人がやったらどうなるのっと
自己申告初心者じゃん実質
終わらない不毛な話題だよほんと
一方的に凹っちゃうと申し訳無さすぎて辛くなるチキンハートだから、
自分の実力判断に迷ったら上の方のレベルで部屋立ててるや
まぁ意図せず狩りになるかもしれないから、あまり自分を卑下しないようにーぐらいでいいんじゃない?
凸ったときにあまりにも一方的に勝ってしまったときはとりあえず相手の反応待つな。
相手が再戦押してくれたら遠慮なくやりまくる
箱版しか買ってないんだけど、PS3版はロード短いってマジ?
PS3版が短いっていうか箱版がバグにより長い状態。パッチ来るみたいだけどね
両方買ったけど明らかにPS3の方がロード短いよ
>>751 そうなんだありがとう。お布施の意味も込めてPS3版も買ってみるか。
対戦準備画面で試合数や勝率が表示されればいいんだがなあ
ただでさえ過疎ゲーなのに対戦相手の選り好み出来る様なシステムだったら尚更過疎になりそう
クイックマッチがランクマになって勝率とか反映してくれりゃいいけど
今現在、単純に日本人が少ないせいで初狩り目的じゃないにしてもマッチングしちゃうからな
北米PSNで評価が1350件
同日配信のP3FESが888
同じく同日のGTA Liberty Cityが235
だからそれなりに売れてそうだけどDL販売のゲームだと売上ってでないのかな?
VGChartz見たんだがdlゲームの売上は載ってないっぽいんだよね
ちゃんとしたランクマがあるに越したことはないんだが、
過疎ってたらランクマあっても機能しないからあんま意味ない
なんか
>>748みたいに、定期的にマブカプ2推す人が現れるけど
みんなさほどマブカプに興味ないんじゃないかなぁ・・・
少なくとも俺はどうでもいいです
ただの荒らしだよ
脈絡もなくぽんっと出されたアドレスは踏まないなぁ
せめてなんか言ってくれりゃぁ興味も出るかもしれないだろうに
どうでもいい話題ならレスしなきゃいいのに
とりあえずロビー部屋立てれるようにしてほしいわ
仲間内でやるときに不便
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/22(日) 20:26:46.47 ID:hpEhH3Nm0
日本発売が無理なら向こうで翻訳してくれないかな
L4Dの海外版は言語選択で日本語選べるらしいし
これだけ日本好きをアピールしてるんだからそれぐらいやってくれそう
ローカライズはタダじゃないんだぞ
それにそのL4D海外版は日本語字幕が最初からついてたんだろ?
そもそも日本で配信してくれないと人口が増えようがないしなー
オフィシャルサイトの日本語版みてお察しくださいだけどなあ。
かわいいwww
ダブルのアシストの対策誰か教えてくれ
自分も後出しでダブルぶつけるしか思い浮かばん
正解!
問題は尻が居ないとホイールとか傘とかどうしようもないんだけどこれー
ペインホイールの超必〆が全然成功しない…
入力遅いのかなー
今wikiで翻訳されている内容を公式に送ってみたらどうか
バグに対する修正の要望を聞いてくれたりしてるしもしかしたらはあり得る
そう思うなら自分でやればいいじゃないか
なんで人任せにするんだ?
英語読めるので俺には日本語版が必要ないからさ
(キリッ
仕事ひと段落したからPS3本体買ってきたぜ・・・
使い慣れてるアマで買おうと思ってるんだけど、$20 輸入版:北米ってやつ1個で良いんだよね?
WIKIみたしミスったらミスったで良いか
数日後お前らにボコられるからまっててくれ
北米アカ作っとけ
北米アカ作って体験版しようぜ
翻訳もセンスが問われるのさ
フルメタルジャケットとか
禿50killくらいだけどソニブ2個持ってる、そんなに出づらいのかこれ
WIKIの翻訳とニコニコの翻訳見比べて微妙な違いを楽しむ
ごばった
嫁と性癖
wikiのフィリアの扱いは何なんだ
主人公なのに
>>762 セッション作るときプライベートにして
招待するんじゃ駄目なの?
>>785 二人だけでやるならそれでいいんだけど
複数人でやる場合だとそうはいかないからね
観戦ロビーないのは仲間内でやるとき以外でも不便だろ
あと部屋名が固定なのも不便
でも熱帯周りの改善って明言されてないよな?
バグ修正、ギャラリー追加、トレモ改善、DLCキャラについては明言されてるけど
>>695 懐かしいそれもチャンピオン読者にしかわからないネタバレを・・・w
今日は楽しい対戦が出来た
プレイ人口が少ないゲームで同レベルと当たれるのは幸せだわ
>>783 コメント欄があるから、編集が分からないならあれコレ書いてみてはどうだろう
コンボで困ってるって呟いてる人いたし、もうちょっと技研究の記事が増えるいいね
コンボ5割前後かつ極端な攻撃判定もってないキャラ同士だとすごい楽しいな
判定ヤバイ同士でも結局デカイ判定の方がガン有利になるだけだし、やっぱ武器の先端に喰らい判定?は必要だと思う
極端な攻撃判定持ってないキャラっているか?
相性はあるだろうけど基本全キャラ強いJ攻撃持ってる気がする
フォーチュンのJHKとかフィリアのJHP辺りも位置取りさえちゃんとやってりゃブンブンできる性能だし。
PS3注文したから届くまで動画みてるけど
ペインホイール面白そうだけど敷居高そうだねこのキャラ
どのキャラが簡単とか難しいとか触ってみないとさすがにわからないか
デカイ判定無いキャラは居ないけど、武器使ってない攻撃は喰らい判定しっかりしてるからなぁ
武器使った攻撃は、攻撃判定の中に食らい判定全く無くて潰せないじゃん
jLや投げで落とそうとしても発生もそこそこあるからキツイ、尻使えって話だけどさ
ペインホイールは敷居高いというよりも単純に1人だけ弱いと思う
空飛んでアシストでの表裏二択ジャンケンするキャラ
とりあえずアシはフォーチュンと並んでパッとしないイメージ
地・空投げとjMPだかjHPを押し付けてどっちか当たったら5割以上余裕なキャラが弱いとな
崩しと火力なのかな
職人系ぽい気もする
ペインホイールはとにかく飛行に始まり飛行に終わる
押し付け系だしそこまで難しくないとは思う
それよりはよアイコン追加してくれ160ゲイツでも買うからよ
>>798 それ同じような条件満たしてるキャラ他にもいっぱいいるじゃねぇか。
ピーコックぐらいか?当てはまらないのって。
今更だけどおもてたんと違う……
勝手に期待しすぎたかな
安かったし、夏にはGG出るしで構わんけど
斬新な試みが多かったことは素直に評価できる。
ヒットボックス表示や永久防止、カスタムアシストあたりは面白かった。
格ゲー面もマブカプ方向だったらこんなもんかなと思う。
ていうか、このゲームは全体的なセンスと2Dアニメ−ション楽しむってのが最大だろ。
ペインホイールの択結構見えないよね
ヴァレンタインほどじゃないけど
スパ4エンジョイPS3おじさんめげすに頑張ります
アケ格市場の弊害っすか
キャラはあと4人くらい欲しいね
プレイしたことないけど
キャラクター選択欄も結構余裕があるし、9-12人ぐらいの追加はありそうだね
キャラクターの特徴をどう生かせるかによるが
誰だか知らないがDLCで追加40人くらいあるとか言ってた奴ソース出せよw
気になってしょーがないわw
それって製作者か誰かの公式コメントで、「追加キャラいっぱい出したいね。40人ぐらい(笑)」程度のニュアンスじゃねーの
でも3vs3が出来るゲームで10キャラは少ないよね
フォーチュンとバレンタインではじめるからそれぞれオススメのカスタムアシスト教えてくだしあ
フォーチュンをダブルに変えて尻
ニコニコミュニティのスカルガスレはいつできるのだろうか
>>812-813 公式の冗談話だったのかw
3D格ゲーだとポンポコキャラが増えるイメージあるけど、2Dの場合アニメーションが多彩だと
手間と時間掛かりそうでそうそう追加が出来なさそーって思ってただけに素直にスカルガスゲぇ!って心踊ってたんだぜ、、、
DLCキャラの設定画の話じゃないの?
それなら丁度40人いるけど
設定画とな?背景画のキャラでなく?
何にせよ今後の動きに期待。
見てないから知らないケド追加が決まってる2キャラってのはアンブレラとダリアかな
早く自分の傘に引っ張られて移動するアンブレラちゃんが見たい
右下がアウト
誰かマミっ茶いそう
pixivにあったからファンイラストだと思っていたが
本当に公式のイラストだったのか
個人的に好きなクリーチャーである
フランケンとスケルトンに参戦してほしいな。
男女は問わん。
スクイグリー?ってキャラストーリーに出てる?
>>804 確かにね
最初触ったときは色んな動きがあって面白かったし、音楽や世界観やキャラクターなんかは大好きなんだけども
いざメインの対戦となると、無敵アシの押し付け合いや、近づいてもゲージ消費なしの押し返しで固めや連携なんかもなし
長いのはともかく、見栄えもパッとしなくて、完走してもスカッとしないマラソンコンボ
あまり勝ち負けに拘らす、友人とオフでダラダラやってみても、なんだかなーって感じですた
もう少しやり込めば価値観変わってくるかな
アップデートあるって公式が言ってるんだからお前らちょっとはポジティブになれよ……
なんですぐにネガティブになるんだよ……
スクィグリーちゃんやっぱり死んでるんやな
耳穴から蛇入っちゃってるじゃない!
「お前ら」ってどのレスを指してるんだ?
言うほどネガティブ発言で溢れてないだろ
>>832 まさかとは思いますが、その「お前ら」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身がネガティブであることにほぼ間違いないと思います。
一つのネガティブ見るとすぐに雰囲気がネガティブだと感じる癖は直した方がいいようだね俺
すまない
とりあえず一人になってしまったときダブルさんはどう立ち回ればいいんでしょうか
アップデート来てるな
きてない
箱はきてるのか
箱は来てたよ
でもパラソの補正無視も猫のあむあむループも修正されてないしギャラリーモードも増えてない
一体何のアップデートなんだ…
何が変わったんだこれ
ロードも変わってねーぞ
>>840 ああロードか
何も変わってないから全く気付かなかった
元々異常に長かった人はちゃんと直ったのかなー
つべで対戦動画あさってて知ったんだがEDの日本語バージョンなんてあるんだな
アップデート容量が304KBしかないからロード短縮でもないのでは?
別にロード時間かわらんな…
公式アナウンスはないのけ?
自分もなにが変わったかわからん
日本人と対戦してんのに水中戦
ヒットボックス表示バグとか
連戦時にステージ選択でハングアップとか
そのへんじゃね?
今は試せないでわからんが。
>>848 自分か相手の回線が怪しいか、
どっちかのディレイ値が高いんじゃね?
>>765 日本にだって格ゲーマーはまだまだいるしな
少しでも売り上げや知名度を上げたいなら日本で販売するのが得策
ただし、変な規制が入らないことを祈る
回線相性の問題もあるし、ポート開放忘れてるパターンもあるな
>>849 ヒットボックスは直ってなかった
>>851 販売数だけ上がっても利益出せなきゃ本末転倒だから日本で出すのが得策だとは簡単には言えん
しかもパッケージでなんて
アプデでロード改善無しか。諦めてPS3版買うか。
オンラインって対戦地域を選べるんだね
北アメリカ・南アメリカ・ヨーロッパ・日本って風に
何故、アジアではなく日本なんだろ? 未配信なのに・・・ w
フィリアのケツが304KB分増えました
リンショウ工学岸
>>855 いまやminecraftが日本未配信なのに買われるようなもんだ
体験版やってるけどエロいわ
おま国悲しいです・・
>>858 なぜいまさらこんな古いネタというか触れば誰でもわかるようなものをw
マリーに勝てない・・・
こんなの本当に倒せるの
>>843 つべの検索機能はいつまで経ってもうんこだから探しても見つからないんだ
各個別でキャラの日本語字幕ED動画があるならリンク教えろ下さい。
うわぁ・・
日本で発売してほしいな本当
ダブルのエンディングってなんなの?モンスターエンジンだったの?
クレジットに音楽の翻訳ってあったけど元の日本語も入ってたんだな
GGPOディレイの適正値ってどうやって割り出せばいいの?
Ping値の大小に比例させるってのはわかるんだけど
琴義弓介のあの娘とアパマンの表紙がほんのすこしだけフィリアのふくれっつらを彷彿とした
少しだけ
吸血鬼キャラかサキュバス欲しいな
オン誰もいねえ
この時間帯はもうアウトなのか
ビギナー同士たっぷり対戦できたでござる
タッグに慣れるとソロは物足りないな
PS3だけど1時くらいまで戦ってたよ。10戦くらい
格闘ゲームとしての底はもう見えてきた感じだな。
でもキャラ可愛いからええねん。
ヴァレンタインかフォーチュンに
クソ長くて補正切りから再ループするコンボくらうゲームになってきた。
正直しんどい。
おつかれw
しんどいならやめればwwww
言いたいことはわかるけどわざわざここで書き込むことかっていう
モチベ高い人とか、買おうか悩んでいる人もみるわけだから愚痴はできれば別のとこに書いてほしいな
立ちまわってコンボ刺してを繰り返すゲームではないよな
なんとなくデジャブ感じてたんだが解ったよ
この空気はUNCOに近い
>>823 英語ボイスで“RA… RAMEEEEEEEE!!”ぐらい言ってくれそうな勢いだな
アメリカもここまで来てしまったか…
海外の大会動画見てるとヴァンパイアとギルティが少し入ってるマブカプって感じだな
鍛えられてるからだろうけど判断能力がパない
マブカプよりキャラが練られてるから色々楽しめそう
アシちょっと弱くして欲しいな。
アシの被ダメージ増やして、アシ狩りのリスク増やすと良いんじゃないかな。
現状アシ狩りほとんど気にしなくていいのがなー。
アシぺしぺし殴ってると本体が飛んできて怒られちゃうし。
新キャラはやくきてくれー!!
ペインホイール弱いの?
糞弱いよ
このゲーム全キャラ弱い
時差ってどのくらいなのかな?
どっちにしても昼間は人いないか
時差て外人とやりたいのか?
パジャマの上着を頭に載せて袖をぶんぶん振り回してセレベラごっこした
ニコニコのバースト集動画でフェンリルドライブのコマ送り見れるけど
やっぱスゲーなこのゲームのモーション
細かに判定作ってるのは作り込みとして面白いんだけど
キャラ限コンボが多すぎるというか
全キャラ向けの汎用コンボ構成が作りづらいから相当の練習量が必要になるな
これはコンボゲー触った事無い人にはちょっと苦しいかもしらんねえ
だなぁ。
しかし開発者の思い入れというか、
やる気みたいなのは称賛に値する。
ダブルの後ろに流れる触手の出っ張りにまで
いちいち判定付いてるのは感動すらする。
こういう荒削りだが確かな魅力を持ったゲームが
メジャータイトル作ってる人たちに
良い刺激を与えていってくれるといいな。
カプコンとかはこういう作品遊んでみたりするんかな
応援(笑)
>Skullgirlsは開発段階からチームの皆さんに触らせて頂いていました。
>パブリッシャー的な縛りが少ない中で純粋にゲームっていうものを作り続けてこられた良い結晶だと思います。
若干関わってたみたいね
パブリッシャー的な縛り云々の下りが嫌みにしか見えないwwww
まさに小野の言う通りだな。
ビジネスになっちまうとこういうゲームは作れまい。
どうしても金稼がないといけないからな。
パブリッシャー的な縛りがあってお金も稼がないといけないカプコソが作ったゲームがあの有様かーそうかー
自由に作れたら面白いの作れるんすよって事か
金目当てでも「いいものを作って儲けよう」と「客を騙してゴミ売りつけよう」では雲泥の差がある
そして大概のやつは後者の発想になる
いいもん作れば売れるって時代でもないが、エンタメは営業に寄りすぎるとうまく行かんな
ストクロの出来は、売るためにコラボだ何だの企画つっこんでスケジュール動かせなくなった結果
悲しいねぇ…
ストクロはそういう意味で純粋な負の結晶だったな
ストクロは大人しく半年くらい延期しときゃだいぶ違ったろうに。
まぁそんなん出来ようもなかったんだろうけど。
ちょっとプレイするだけでもスタッフの心バラバラっぷりが見えて辛かった
もはや1人のクリエイターより100人の奴隷を求めるタイプの企業だから
クリエイターできる船水とか稲船とかみんな抜けちゃったし
>>906 小野はツイッターとかで日本ユーザーを真っ向から見下して外人としかツイッターしないクズだからな
このゲームに対してもご自慢のストクロ()が全然売れないことへの嫉妬で嫌味言ってるんじゃねーの?
焼回しのスト4、ストクロ、ドグマ、バイオ、アスラ、ゴミレベルのHDリマスター、etc......
今のカプコンはスクエニと全く一緒で目先の利益に走ったゴミ企業に成り下がっちゃった
他ゲーを貶しなさんな
穿ち過ぎ。
人生苦労するぞ。
会社自体内部結構酷いもんじゃないの
今じゃ2作目出てる某ゲームも、
会社の中じゃ売れない売れない言われて、肩身狭かったみたいだし。
最近話題になったから語りたくて仕方ない気持ちはわからんこともないがここはスカルガールズスレだ
ニコ動で動画が上がらない原因は何でしょね
うーん、カラー10種類あってもそろそろ見慣れてきてしまったぞ…
ノーパンとか真っ黒防止の為になくなったとはいえ、カラーエディットやっぱり欲しいぞ
せっかく色分け細かくしてるのに勿体ない
>>922 贅沢加速するとキリがない
キャラのカラーすら有料配信するバカがいるんだから良心的だよ
しかも単なる色違いじゃないしね
ある程度の制限設けてカラーエディットつけるのは良いかもしれないけどね
それはそれでまた文句言う輩はいそう
>>923 スカルガールズに今後キャラカラーの有料配信がないとは決まってないぞ
カラー10以降のボタンも余ってることだしな
キャラカラー有料でも配信されたら多分買っちゃうなぁ
ペインたんにもうちょっと可愛いカラーが欲しい
>>925 チャイナドレスがきたら俺ヤバいかもしれん
ペインはたしかに人外カラーばっかでアレだな
仮面無しVerとかプロペラがお花Verとかあってほしいわ
M....Mons
元々10色もあるうえでの追加配信なら、別に有料でも個人的には問題ないな。
すでに充実してるんだから、さらに欲しい人だけ買えばイイ。
ところでwikiの小ネタの項とか見る限り、デフォ以外の全てのカラーに元ネタあるっぽいよな。
このカラーはコレが元ネタだ!ってわかるようなのあったりする?まだwikiに書かれてないのでさ。
WesternGameバイヤーズセレクションで販売してくれればいいのに
バイヤーM氏は何やってんだ
>>928 正直こじつけにしか見えないんだが開発者が全部に元ネタあるとか明言してんのけ?
47823
>>930 全部ではないかもね
一部は確実にそうだけど
>>930 全ては言いすぎたかな。
でもフォーチュンのセルティカラーとかそのまんまだと思うし、
>>932で言われてるように明確に元ネタがわかるカラーはあるよ。
まぁwikiに載ってるので怪しいのも割りとあるけどねw
>>934 そうなのか。いやこの開発なら明言してる可能性あるなと思ったもんで。
でも一部にするならカラー7以降とかにするだろうに、
カラー02くらいから元ネタありそうなのばっかだからなぁ。
まぁでもストーリーモードで敵キャラカラーだったりするのもあるけどな。
サントラ欲しいなぁ
itunesあたりで配信してくれないか…
せめてサウンドテスト
トレーニングのときいつもlittle innsmouthを使うせいでもう耳に染み付いてる
>>936 4/24にitunesでサントラ配信なんだが
え?マジ?
スカルガールズで検索してみたが出てこなかった。
おなじく。ひっかからないよ?詳しく
まぁ釣られたんだろうな。
ちくしょーお前の望み通りになったぞクソッタレ。
ギャ!すまなかった。
そしてありがとう。
ストーリークリアしたけどラスボスクソゲーすぎわろた
>>936 俺もサウンドテスト欲しい
SE編集してコンボ動画の後ろに流したいんだけど
ローカル対戦をライン録音だと目当てのヒット音を後から探すのが大変
ラスボスはマガキみたいだったなw
まぁあれは弁護の余地ないクソボスだなw
ただこのゲームだとボスキャラのクソっぷりも
むしろ昔の格ゲーを髣髴とさせて懐かしい気がしてしまう
ラスボスね・・・なんとなくだが
羅将神ミヅキを思い出したw
ぜんぜんちげーだろなんとなくもねーよ
と早朝から即レスする俺
真サム版なら似てるかな
6分も空いたら即レスでもないだろ
寒い一人ツッコミとかいらんわ
6分も空いたら即レスでもないだろ
寒い一人ツッコミとかいらんわ
自演でここまで伸ばすNEET共
マブカプリスペクトしてんだしラスボスも同様にクソゲーにしたんじゃね
初めてのマリー戦でなんだよこれラスボスクソゲーじゃんマブカプかよって思ったし
みんながラスボス狂ってる狂ってる言うからスゲー身構えてたけど
とりあえず冷静にプレイしたら倒せるレベルでちょっと安心したな。
もし4段階目があったら投げてたがw
マリーたんは可愛いかっこいい
ある種のベタだけど大好き
マリーのプレイアブル化まだか?
肋骨チラメイド新しい
掃除機カマで普通に戦いたい
マリーは声も良い
全部良い
iTuneストアにサントラ来たぞ
>>950 まったく似てねーよ類似点述べてみろよ
と妙にケンカ腰になってみる俺
多分ワープのことなんじゃね
連続でワープされまくると既視感を覚える
itunesでサントラマジじゃんw
公式がツイッターで言ってるヒャッホー
>>955 マリーはスーパーアーマーで3段階変身、超反応(SNKボスよりはヌルい)がウザいくらいだしね
必殺技はNPCでないと使い勝手悪そうだし超必殺技も持ってない。
ただ仮に自分で使うとしたら骨ドラゴン撃ちまくりの完全糞ゲー化になりそうw
攻略は基本どのキャラも空中大Pか空中大Kだけ打って使えるなら超必ブチかましてりゃ倒せる
防御だけはしっかりしないとガンガン削られるからそこだけ注意かな
超反応…?
俺くらいのヌルゲーマーだとあの程度でも超反応に感じるんだぜ、、、
スレにいる人達からしたら鈍臭いボスなのかもしれないが
攻撃に関しちゃ機嫌の良し悪しだけで多分反応とかは全くしてないと思うの
一般的に言われてる超反応とは別の超反応かもしれないぞ
超反応ではなくただの攻撃垂れ流し
スパアマのせいでフォーチュンとの相性の悪さがやばかった
ボスってエリアル始動技打って裏回ってJ強繰り返す対マブカプ系ボスの攻略法と一緒でしょ
フォーチュンって単発攻撃力って低かったっけ?
次スレたてんか
サントラ買った
全部山根ミチルってわけではないんだな
っていうかエンディングの日本語バージョン入ってるw
なんでこんな日本愛溢れる作品が日本で出ないんだ
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/25(水) 12:46:30.91 ID:XI34KFUxO
日本じゃ商売として成り立たないからだろ
日本でゲームを売るには知名度もしくは萌えオタに媚を売るしかない
ぶっちゃけ知名度のない洋ゲーを売るのは無理
さすがにその意見には同意できんわ…。
パッケージならともかく、
ダウンロードゲームなんて全然日本受けしなそうな作品が腐るほど出てて、
全然日本受けしなそうだった作品がヒットを飛ばしているというのに…。
コマ投げ持ってるのってセレベラだけ?
ヴァレンタインもあるよ!
ある意味ピーコもコマ投げと言える
マーベル単体の格ゲーも来日で受け入れて来た市場だったはずだが
ペイ子だって
ピーコックの袋叩きはコンボにもディレイドも出来んので
もうちょっと火力欲しかったな。
難易度高いけど投げからダブルレーザーの方が2ゲージ消費でLv3より減る…
まぁ通常投げ派生だから空振らないってのは強みではあるが。
ていうか全体的にLv3技は火力低かったりでイマイチだよな。
ゲージ3本使う価値が無い気がする。
LV3はかっこいいやろ!完全に使えないのはペインホイールだけ!
>>984 飛行速度アップ強いぞ!時間もっと長ければなあ…
>>985 なんであれ早くなるの前飛行だけなんだよ後ろ向きにも早くなれよ
全てが中途半端なクソ技だ
次スレまだですか?
自分は無理でした。
ペインのLv3はこの性能だったら1ゲージ技で良かったな。
>>988乙
ペインたんのLevel3は使えないとわかっていても
ゲージ余ってたらぶっぱしちゃう不思議
やっぱり不遇なLevel3だよねw
ついでに埋めよう
うめ
うめ
はら
うめ
はら
画面端
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