【SC5】ソウルキャリバー5総合【SCX】 part261
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
◎購入前
ズバリ、SC5はどんなゲーム?
→位置取り、刺し合い、回避がメインな3D武器格闘ゲーム、4よりちょっとコンボが増えたがそんなに長くない
コンボや操作難しい?
→CEのコマンドである真空波動拳くらい出せれば十分戦えるが、コンボやコマンドが複雑なキャラもいる
一人用モードは充実してる?
→アドベンチャー的なものはないが、CPUの相手が240人以上いる
使いやすいトレーニングや自由なキャラクタークリエイション、CPU同士の観戦もできる
オンライン対戦は快適?
→アメリカ人でも快適に戦える場合もある。他にもロビーや対戦アップ機能など、オンライン周りはおおむね良好
ダンピエールは後にDLCで出る? →出たよ
おっぱいは揺れるの? ビキニはあるの?
→揺れる、レイシャ流派などオススメ。三角ビキニはレベル52、DLCでもビキニあり
他にキャラクリの利点は?
→オプションパーツを自由にくっつけ、ステッカーや図柄を自由に貼れる、化粧も選べる、武器の色も変えられる、体格も変えられる
4にあった防具破壊やスキルシステムは?
→防具破壊はあるが、ズボンやスカートが脱げることはなくダメージ変化もない。武器や装備のスキルシステムもない。
◎オフライン関連
称号やライセンスの画像をどうやって変えるの? →アストラルホームでスタートボタン
トレーニングモードの配置リセットは? → L1とR1を同時押し
クイックバトルの240人が検索かけても出てこないんだが →10連勝くらいしてから検索する
CPUのAランクとレジェンダリーソウルズが強すぎるんだが、攻略法ない?
→ナツを選んで適度に間合いを離して6B+KBBを連発
ジャストガードが出ないんだけど
→相手の攻撃に合わせてGボタンをチョンッと爪で弾くように素早く離すと、青いエフェクトが出る
レベルいくつでキャラクリパーツ揃う?
→レベル50代でパーツはほぼ揃う、それより高レベルは撮影セットとステッカーのみ
キャラクリパーツ集めのレベル上げがだるすぎるんだけど
→対戦していれば自然に上がる。手っ取り早く上げるには、連射パッド使ってBを決定ボタンに設定して御剣で放置。
◎オンライン関連
グラコロって何? おいしそうなんだけど →グローバルコロッセオの事
回線0の人がいるんだけど怖い
→回線0は基本ルーターとかの設定がおかしい場合につくはず。対戦に問題なし
グローバルコロッセオで通信エラーが出て対戦できない
→一度ホームやダッシュボードに戻ったりして再度ゲームを起動する
ランクEや初心者でもやたらに強い人がいるんだけど
→初心者狩り、または称号に無頓着。戦績は個別データ管理なので自由に削除できる。実績はID管理なので消えない
ランクマで太鼓のパーツが邪魔で攻撃が見えない、ある人のキャラクリが不快でどうしようもない
→ライセンスのBACK、セレクトボタンで「不快なプレイヤー」→「このプレイヤーを通報」→
「不快なクリエイション」→通報実行後に「このプレイヤーをミュートしますか?」で「はい」を選択
リプレイを見ようとしたらホームに戻されるんだけど
→リプレイの数が多い可能性あり。いくらか削除してみよう
プレマでエリアを「日本」にして検索しても海外の部屋が出てくる
→プレマでの部屋作成、検索には言語設定で日本語を入れることを推奨。
3/21のアップデート以降、エリア検索が機能しなくなったとの報告が多数あり。
◎対戦関連
初心者が覚えることは?
→立ち防御。すぐに起き上がらない。前後左右に移動して相手の攻撃をかわす。コンボなど大ダメージ手段を身につける
ナツが強すぎます
→手が光ったらしゃがみガード。ダウンさせられたら起きないで横転。ガー不も起きない。これを守れば多くのナツは楽。
ナイトメアが強すぎます
→走ってくる派生前の技をガードしたらしゃがみ攻撃とかで割り込む
CEは潰そうとせずに中段防御。横移動でかわす事もできるし一応投げは弾かない
ピュラの下段が見えない
→中距離で頭が沈んだらほぼ下段だと思っていい。ガード(下段→中段)しきったら反撃。
昇竜拳と突進は中距離では出さないで近距離の読みで使うので喰らってるのは読み負け。ガード多めにして反撃。
>>1するのはよせ
次のDLCの詳細まだかぬー(´・ω・`)
そろそろはじめていい?
ファイ!
やらないか
>>25 宇藤、プラズマもいるね
負けたけどトイレは頑張った
トイレはん元気なさ杉ワロタ・・・ワロタ・・・
さっきまで成田居たから疲れてるんだろう
飛行機乗って帰ってきたばかりだもんなぁ・・・そりゃ疲れるさ
さすがにトイレだけのトーク力じゃ場が持たないから宇藤君も呼んだのか
左のサラリーマンと右のふとっちょはどなた?
左がプラズマらしい
右はぬたさんで左は日本一になったジークのプラズマさん
左から
プラズマ、宇藤BLT、トイレ、ぬた
らしい
トイレー!俺だー!お疲れ様ー!!
トイレットは良くふんばっていたと思う
トイレはそりゃ踏ん張るだろう
それはそうと、PS3のみんな!
久々に大会が開催されるぞ!
CE2連コンボはアツかったな
調子に乗って2800円奢ったの後悔し始めたw
豪華な昼飯二回食えたわww
お前らプレマにもこいよー
過疎り過ぎだろ
プレマ、ホストじゃなくてもフレ呼べるのか・・・
お前ら福岡にいるの?
プレマって会話面倒そうだし、イチイチ部屋探すのも面倒だから
いつもランクマしかやんないや、待っている間ネットとか見て音がしたらボタン連打するだけで済むし
グラコロは一回入ったことあるけどランダムマッチがランクマ以上に遅い上に外国の人が紛れ込んでるから行かなくなったな
遅くなりましたが、本日は私と邪神が参加中でございます
最近気づいた、俺は接待プレイをされていたんだと。
入場シーンを飛ばす飛ばさないはどうやって決めてる?
今日はトイレ見てた。
エロ・ヒルダメインできて最近ジークに浮気したが、シュッwトゥアーwとチーフ2択と適当な横覚えただけでAランクでも沈められるんだが…
H男だと高確率で飛ばされない
飛ばすのはよせ
チーフ2択とな
最初の頃はキャラを見てほしいとか以外全飛ばしだったが
今はずっと何も操作しない
勝率50%以上の人に連勝できた、今日はいい日だ
トイレ労い配信面白かった
キャリバー熱はまだまだ続きそうだ
シニスター2択だった
自分の番のときだけとばしてる
相手はクリキャラみてほしいとかあるだろうから
ステージのパーンは誰得なのでとばしてる
男は飛ばす
女は飛ばさない
ここまで自分の見たらいいなと飛ばしたら相手のが飛んでしまった
すまぬ
放送で言っていたが、小田嶋がキャラランクつけていたとは・・・
1.α
2.ミツルギ、ピュラ、ナツ
3.メア、ジーク
4.その他
らしいじゃないか・・・・
やっぱヴィオラには致命的な欠陥でもあるのかね
>>56 正直勝率50%なんてカスだぞ
と、勝率50%の俺がいってみる
さっきも突きと投げと下段だけの勝率1割に殺された
その他とか頼むぜ調整
そういえば相手が自分のキャラだけ飛ばすと何かいたたまれんから、こっちも中途半端に自キャラを飛ばすことはあるな
自キャラは飛ばすけど、
相手に見て欲しい時はちょっとだけ見せて飛ばすかな・・・
勢いで相手のクリキャラ飛ばしちゃうのはたまにある・・・orz
ステージのパーンを飛ばそうとすると相手も一緒にスタート押して1P側の登場も飛ばしてしまいそうで押せない
>>67 そこまで下がったなら後は上がるだけだ。
俺も下げまくったから頑張るぜ・・・
目指せ4割、達したら目指せ5割、
その次は目指せ6、7、8、9・・・最終的には10割目指そうぜっ!
いやでも格闘ゲームって基本弱い人からやめていくから、
勝率上昇させるのって結構難しいとおも・・・
俺は10%切らなければOKの気持ちでやってるぜ!
俺は5でキャリバー初オンラインでやる気はある勢だったけど弱かったが
4月に入ってから15%くらい勝率伸びてかなり勝てるようになったし頑張ろうぜ
3割でも覚醒してる人には手も足もでない
4B、66BB、3B、稲穂BE、wsBB、66A+B、22B、1A、A+Bしか振ってこない3割ミツルギにいつも3縦のコテンパンにされる
>>73 まあ、3割といっても、
覚醒し出してからは7割とか8割かもしれないし、
いろんなキャラ使って適度に負けての3割かもしれないし・・・
色々あるよな・・・ただ、対戦数こなしてる人は例外なく強い気がする。
>>73 1A出してくる相手に負けてるようじゃ・・・
1Aは相手を計るために出してるんじゃね
当たる相手にならガンガン出していくのが正解だし見てガードされるならやめれば良いし
おれはネタプレイ全力潰しと切断駆使しても勝率4割だぞ
1Aも油断してたら余裕で食らってしまうぜ…
>>73 4B、66BB、3B、稲穂BE、wsBB、66A+B、22B、1A、A+Bしか振ってこない
↑1A以外、どれもミツルギの主力技なんだが...
死ねよ初心者の自称勝率5割ww
起き攻めの1Aや縦回避しようと思ってからの1Aは脅威だぜ
しかも1AフェイントBから代ダメージもあるし
ぼったちからの1Aはさすがに見えるが圧倒的攻め中の1Aはガードできる自身がない
>>74 俺も、昔はパッド勢でミツルギ使って勝率60%だったんだぜ。
今じゃアケコンΩで勝率20%だわ…
1ABガードしちゃうと1AB>真岩戸のバースト削りが洒落にならんからな
次は御剣1ABのジャスガの練習しよう
エツィオヒルダピュラあたりはかなり決めるようになったし
最近エツィオもよく遭遇するしな
ミツルギ1ABは見てからGIしかできない
Ω使ってるから見切ってすぐに立ちA+Bできたら完璧なんだけど難しい
A+Bは主力技じゃなくね。確反はないけどスキは大きいし。ごくたまに使う程度
ん?ひょっとしてA+Bじゃなくて1A.B?だったら結構使うな
中段横で喰らうとかなり大ダメージだから横移動するやつには積極的ねらっていけばリターンはでかいぞ
中段横で発生もそこそこで大ダメージで相手スタンダウンって結構ものすごい性能だぞ使わない手はない
>>84 普通にジャスガできるぞ
慣れればかなり簡単
-13FくらいでAA確
>>85 お前みたいな初心者にはスカカクA+Bが面白いくらい入るんだわ
中段縦だったスマン
あれって横斬りだったのかw ずっと縦斬りだと思ってたわ。どうも
後でトレモ行ってこよ
いやあれ縦だった
ID:g08GQRll0さん、いる?
対戦しようぜ
設定資料集、「ちちくらべ」はあんなに大きく載せてるのに、
「荒ぶる男達」ももっとちゃんと見たかったぁぁぁ!
ってやっぱり縦斬りかいwまぁありがとね
>>90 そう怒るなよw 発生27Fがそんなぽんぽん入るのか。ちょっと使ってみるか
>>48 自分飛ばして相手は飛ばさないかな。
キャラを見てほしい!って人には飛ばさないけど見ようと思うと飛ばされる
(´・ω・`)
今日ゲーム買ってきたけど技多すぎてびっくりだわ
2d格ゲーはかなりやりこんでるから応用利くかと思ってたのに別物すぎるわwww
クリキャラ部屋でない部屋の場合は全部飛ばしてるな
てかクリキャラ部屋なんて行ったことないしクリエイトもそんなやらないけど
>>94 ごめん、弟がやっててできない…ごめんね。
グラコロやってるからアフロ見かけたら優しくしてね///
>>100 了解した
ちょっと弟くん探してみるわ(^ω^)
H男強すぎ
これは初心者向きだわ
>>98 2D格ゲーの必殺技、特殊技、通常攻撃の全てが
キャリバーでいう所の技と考えたらいいんじゃない、そう考えれば大差ない・・・かな
2Kとか小足のような技にも名前ついてるから、多く見えるだけだよ
今トレモで御剣の1ABを見てみたらこれ結構厚い縦斬りだから、反時計にステップした方がいいな
で問題が1A見てから下段ガードしてBのブレイクの光を見てから反時計ステップしようとすると、
下段ガードで入力した2の入力が残って2の方向にステップが出てしまうことが割とある
2P側だと反時計で8の方向にステップしないとだから失敗すると痛い
御剣は縦斬りが厚すぎて苛々する
突きまで横に厚い
太いんだよ! 固いんだよ! 暴れっぱなしなんだよぉ!
H男さんの3Bって何気にむっちゃつよくね
17Fで中段でスタンダウン
カウンターで投げに移行してダウンとって60ダメージ
ガードされてもー8Fだから確反なし、他キャラの3Bに比べてずいぶんとスペックが高い
ヒット確認で大ダメージの大安定で確実に元が取れるゲージ消費のBE各種
下段、上段なげ回避のA+B頭突き
船長の上位互換のB+Kガー不ボウガン、発生がはやい6B+Kボウガンでかなり相手の行動を制限できる、ふっとぶのでリングアウトも可能
しかもガードバックさせるから相手の反撃受けないので至近距離でも打ち放題、縦避けボウガンもあるし
ふいに出されると反応困難な下段長範囲ボウガン
ダウンさせる22AAの中段横2連
リーチがながくてみえない22K下段、しかも当て有利
発生が早くカウンターでふっとびダウンのメアパンチの上位互換の6B
22Bで相手の縦技さけてのカウンターでこれまた投げに移行で70近くの大ダメージ
投げ回避、中上段もカス当たりでコンボ回避、下段もくらわないあげくにガードさせて大幅有利かつガードバーストも狙える66A+B
しかも当たったらスタンダウンで起き攻めおいしです
ミツルギの攻撃かわし4Bの上位互換の4Bも完備されてる、カウンターで打撃なげに移行し大ダメージ、ミツルギもうらやむ性能
相手をうかしてコンボにもってけてガード後隙ない1K
H男さん普通にいい性能もってる、なんでネタキャラにされてるのかわからん
ADSLだけど対戦してくれる人いるー?
いたらプレマのADSLって名前の部屋にきてください
いいよー
3Bならアイヴィーの方が強いかな
部屋行きたいけどこっちもADSLじゃアンテナ2とか3安定だな・・・
やる気があっても回線が付いて行かない
俺は全然きにしないよ
エツィオがいまいち評価されないのは
個人的には機動力の低さと回避性能の弱さが最大の理由と思ってる
そのくせ詰め寄られるとBBがいまいちアテにならないせいで自分から素早い中段を振りにくい感じ
ある程度まで行くとどうしてもカウンターを誘わないといけないので
ガークラやフレーム有利取れる小技を活用しての攻め択をガッツリ習得しないとダメージレースでも負けそう
>>118 ありがとう、でも相性悪いのか部屋に入れないみたいだ
また機会があればよろしく
このゲーム本当に楽しいわ
ムックって買ったほうがいいの?
>>124 はじめてならおおさか本ことパーフェクトガイドブックは毎日見ても価値あるくらいお勧め
バージョンアップ前の情報だからやや記述内容に違いはあるけどね
あー無線とか糞回線死滅しろ
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 01:30:18.12 ID:dK4JOBAMO
あー
αパトロとの対戦のつまらなさは異常
まだ玉キャラのがマシだわ画面見ろよほんとに…
疲れてるとやっぱ負けるな。
だらだらやってると勝てねぇ
ファラオNATタイプ3だったりする?
もしかしたらポート開放した方がいいかもしれない
レイシャ対策にトレモこもってるが
3B 中段 ダウンにヒット 先端確反なし 割り値削り 母様確定
WRB(BE) 中段 確反なし GI JG不可 母様確定
22B 中段 確反なし 割り値削り 両横に強く母様確定
この三つがどうやっても無理すぎるw
NATタイプは2だよ
上から
RUN
ガード
バクステ
じゃだめ?
>>132 そうなのか
一応念のためポート開放してみるといいかもしれない
環境によってはNATタイプ2でもポート開放することでラグや不具合が解消される場合があるらしい
135 :
ファラオ ◆Y.n02oATMQ :2012/04/13(金) 01:54:49.76 ID:tFJg9L1L0
全部立ちガしてから
暴れ潰しの2Aと、単純に3Bor投げと、44B読みのバクステ狩り技かクイックムーブとでターン制バトルするのが無難でっせ
レイシャのwsBはBEなんだから確反なくても何とも、ΩもBEで確反無くせるし
ただ俺が弱いからなのかでかい確反がwsBくらいしか見つからんのよね
ちくちくやらないといけないんでやりづらいな、ガード堅いレイシャは軽く絶望感を感じる
>>133 >>136 サンキューやってみる
有利時でも3Bがランに引っかかったりするのなんだろうなこれ
>>131 先端ガードで確反無いのもBEに確反無いのも打ち上げからCE繋がるのも別に珍しいことじゃないだろw
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 02:06:24.47 ID:dK4JOBAMO
この毎回ラグのこと指摘する奴誰
毎回同じ奴なんだろ晒せよファラオ
誰が来てた
すまんID見てないからわからん
それに知ってても教えてくれてるだけだし晒さなくてもいいでしょ
回線が悪いこっちが悪いんだし
>>140 俺か?ラグというよりも接続の相性が悪くてみんな入れないor入れても途中で抜けていくような状況だったから言ってみただけだぞ
ちなみにラグ自体は今日なかったしラグのことを指摘した覚えもないな
これからは誰かに部屋立ててもらったほうがいいのかな
多分乱入だとほかの人には影響ないよね?
対戦拒否厨死ね
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 02:22:48.95 ID:dK4JOBAMO
あーもう、うっせ
俺はイラついているのだ
イラつく時は数日はオンラインやめて粛々とトレモするのおすすめ
とにかく対戦したい!
はずの人に拒否された時のやるせなさよ・・・
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 02:37:33.53 ID:dK4JOBAMO
あーもう、ほんとにαパトロつまんねー
熱帯でオナニーしてんなよアホが
勝っても負けてもつまらん
αパトロと御剣の2A連携にベース構えで割り込んで、
インパクトベースBからダメージ90オーバー美味しいです。
(コンボではないけど、ある連携が決まれば130オーバー美味しいです)
マジで勝率厨オンくんなや
時間の無駄
バトルログからゴースト抽出→トレモに反映
みたいな機能があればいいなー
ミツルギの暴れ無茶苦茶つよくね
投げすら割り込むひまがねえ
こいつ2Aと3Bと稲穂BEだけで飯食えるだろ
4Bなんて豪華料理の前に前菜が既にメインディッシュレベルの性能
>>151 勝率厨ホンマうざいよな
A1の8割とかボコボコにしたら次から対戦拒否とか間々あるからな
わかってくれる奴がいて少し落ち着いた
>>153 なまじAランクで勝率が高いけど、
周りから勝率厨と思われているんだろうか・・・。
対戦拒否しないならそんな事思わないよ
ラグい5本も対戦拒否
回線2以下でもなきゃ拒否なんてしないな
ていうかランダムでなんで回線絞れるようにしなかったし・・・
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 03:12:41.30 ID:dK4JOBAMO
グローバルコロッセオなんて名前なのに
外人拒否れる仕様じゃあかんからだろ
発生17フレ上段の投げで暴れ潰しって意味が分からんのだがw
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 03:13:29.70 ID:dK4JOBAMO
まあどの道拒否られるけどな
ああ、暴れってそういう意味じゃないのか……
暴れがうざけりゃ暴れ潰し暴れすればいいだろ
ずっと2Aやってくるスカタンなんているわけないんだからいつか遅くてでかい攻撃してくること確定だから
それまでずっと暴れてればいいんだよ
ところでマッチングの仕様を早急になんとかするって話はなんだったのか
あとヴィオラの長時間拘束コンボの修正もやってくれませんかね
まずは格ゲーにおける暴れに意味でもググってこい
ラグというかオンラインに関してはPS3版が調整以降バグってるくさいんだよね
調整以降通信失敗増えたし箱○ではラグは今でもほとんど感じない
PS3だと5本でもラグい事が多い
だからとっとと直せってレスが出てくるんじゃないの?
ツイッターかなんかで早急に対応せねばみたいなのがあって
当時それがネットの問題の事かとか言われてなかったっけ?
早急にと言った割には動き遅いけど
暴れってやっぱり本来の意味に捉えていいんだよな?
いったん有利とったら厚い中段振って黙らせるのがセオリーだけど当たるかよとか突っ込めーみたいな技があると確かに面倒かもな
>>164 マッチング限定の話だったのか・・・早急に云々
通信失敗で対戦できない事も明らかに増えてるからオンライン全体あやしい気がしてるんだが
勝てなさすぎて血管切れそう…
格上しかいねえよこのゲーム なんだよ勝率70%って
初心者部屋立ててやっとけ
>>164 いや明言はされてなかった・・・んだっけ
原文読んだわけじゃないからここの情報とかで適当に書いちゃったけども
その勝率7割だって最初は負け続きだったに違いない
という独り言でした
このゲーム初心者でも割と勝ちやすいゲームだと思うんだけどな
今日の対戦会すげえ勉強になったわ、いろんな意味で。
対戦会なんてやってんだ
今度いってみたいな
こっちの中下段はガードされて投げも抜けられて
相手の攻撃はガンガン当たりボコボコにされて手も足も出なかったよ…
イライラして攻め方が単調になってたのかもしれん落ち着いて相手の癖みないといかんよね
>>62 案外良い感じというか
珍しく開発側とプレイヤー側の意見が大体一致してるんじゃないかコレ
その他ってw
大雑把すぎ!
>>182 いくら愛といってもそこまではちょっと・・・・
「この気持ち、まさしく愛だ!!」とでも言いたいんだろうよ、そいつは
ファラオは普段書きこむ時はコテ外しとけよ余計なアンチ生むだけだろ
>>180 BDの2Pモデルはネタ抜きでカッコイイんだぜ?
ちょい悪オヤジ風なオセロット、って感じの。
>>187 気になるね
5だと2P色違いだしカスタマイズも出来ないから
>>182 名前NG登録して見たら普通の名無しが1レスで他全部同じ名前だったぞおい
戦慄を覚えた
フレームのこと調べても全然わからん
ムックにフレームのこととか書いてるの?
>>190 昨晩キミの作った部屋に入ったんだけど、回線の相性悪いのか追い出されたよ。
やりたかったな!
あと、ソウルキャリバー5wikiにだいたいフレーム乗ってるよ
みれば確反わかってお得
>>191 ありがとう
でも技のフレームとかが知りたいんじゃなくてフレームのことを詳しく知りたいんだ
−5Fとかの意味を
>>192 ごめん
今度やろうよ日によっては普通に入れたりするし
よかったらそのうちフレ申請しておいてよ
194 :
携帯トイレ:2012/04/13(金) 08:27:54.50 ID:JcpVdezeO
フレームっていうのは技の早さとかそういうのだよ
「18フレームの技」だと、ボタンを押してから18フレーム後に技の攻撃判定が出て相手に当たるって事
んで60フレームが一秒だったっけかな
「−5フレーム」とか「+5フレーム」っていうのは自分と相手の硬直差の事
「5フレ不利」とか「5フレ有利」とかいう言い方をする時の方が多いね
技をガードさせたり当てたりすると、基本的にこの硬直差が生まれて
例えば色々なキャラのBBという技をガードされた時は、基本的に自分が6フレくらい不利になる。
その状態で、次に自分と相手が最速で技を出そうとした時
自分は相手より6フレーム分遅くからしか攻撃が出せないので
自分と相手が同じ発生速度の技を出しても、相手の攻撃の方が勝っちゃうんだよね
トイレおかえりお疲れ様
昨日ちょっとだけ配信見た時結構いい飲みっぷりだったが
二日酔いしなかったのかw
フレームとか数値のデータで見ても頭に入らんのよね
やっぱり実戦重ねて体で覚えていくしかないわ
フレーム数値を細かく見るのは上級者からでいいんじゃないか
この技が来たらこの技が入るくらいに大まかに把握しておけば
まあ俺はそこも出来てないけどな!
199 :
携帯トイレ:2012/04/13(金) 08:52:51.42 ID:JcpVdezeO
基本的に技を当てると自分が有利(相手が不利)になり、技をガードされると自分が不利(相手が有利)になる
受ける時も同じで、技を食らうと相手が有利(自分が不利)で、技をガードすると相手が不利(自分が有利)
ただし発生が早い下段(2K等)は当てても自分が不利になる事が多く
青い稲妻をまとって技が出る「ガードブレイク技」というのは、発生が遅い代わりにガードさせて有利になる事が多い
発生が早い下段攻撃でもキャラによっては当てて有利だったり、カウンターで当てた場合フレーム状況が変わってるというパターンもあるし
稲妻をまとっていなくてもガードして自分が不利になる技があったりと
上に書いたセオリー以外の状況もある事は覚えておかないといけない
んで自分が不利フレを背負った時は、基本的には
1「次の攻撃をガードして、自分が有利になってから反撃する」
2「次の攻撃を横や後ろに避けてから反撃をたたき込む」
3「ジャストガードやガードインパクトを決めてから反撃をたたき込む」
という守りの選択肢を選ぶのが大事なんだけど
1は相手の投げ攻撃や、当てて相手がコケる下段攻撃に弱く、またガードブレイク技がきた場合、ガードしてもまだ相手のターンが続いてしまう
こういう時は思い切って、不利フレから攻撃を出してしまう事も必要です。
不利フレから技を出す事を基本的に暴れと言います
「2A暴れ」が代表的ですね、大体のキャラの2Aの発生が14フレと速く、相手の上段を避けるので、暴れ技としては強い
2は横で避けた時に横斬りがきてたら食らうし、後ろに避けた時にリーチの長い技がきてたら食らうしで、負ける事も多い
しかもその場合ランカウンターとして食らうので、ふつうに食らうより痛い事が多い
そういう時は素直にガードをしてから反撃しよう
3は初心者の内は難しいかも知れないから今は無理にしなくても良い
トイレー!おかえりー!
まぁとりあえずは反確がどうのってより
自キャラの技性能なんとなく眺めてるだけでも勉強にはなる
この技発生早いんだなとか、この技は当たりさえすれば有利取れるなとか
俺今日からトイレ信者になるわ
おや、お帰りなさい
ちなみに
有利 相手より先に動けること
不利 その逆
どれくらい有利か不利かをフレームという単位で表し、1フレームは1/60秒な
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 08:59:44.43 ID:dK4JOBAMO
火力上げてもヴィオラは入らない程度
ってのが開発の認識なのか
そして案の定ミツルギは評価高いな、そりゃそうだ
こいつが弱い訳がねえ
携帯でそれだけの長文が書けるところが凄すぎる・・・
トイレ寝過ごしたんだって?
飲み過ぎたのね・・・
1F=0,016秒な。
ゲームってのは1秒間に60枚の絵を表示することによって動画として動かしてるんだが、
もともとその1枚1枚の絵をフレームって呼んでいたの。
つまり発生17Fの技なら技の攻撃判定が出るまで17枚描画してるのよ。
そこから転じて、最近(とくに格闘ゲーム)では時間の単位としても定着しつつあって、
1Fを表示する時間が1/60秒(=0.016)秒ってわけ。
30Fの技なら攻撃発生まで0.5秒かかっている。
同じく硬直差−30Fの技をガードさせると、相手よりも0.5秒も次の動作に移れるタイミングが遅くなる。
このとき相手が発生30F未満の技を出せば、ガードされることもなく確定で攻撃をヒットさせられる。
これがいわゆる「確定反撃」ってやつね。
そういった判断をするためにフレームデータは重要なんですってこと。
こんな説明でわかったかな?
ふー、仕事中に長文書いちまったぜ。
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 09:03:50.43 ID:qsj6HqZ/O
と思ったらトイレの方が長文だった。死にたい。
1/60秒じゃなかったんだ。
勉強になったよ。
数字を信じきるデジタル脳じゃないので、
表も見ずに、ああだこうだとトレモで確認するのが性にあってる
212 :
携帯トイレ:2012/04/13(金) 09:10:23.54 ID:JcpVdezeO
最初はフレームの細かい数字…特にガードした時のフレームの硬直差はあまり覚えなくて良い
「この技を当てたらちょっと有利だから早い技を出したら相手の暴れに潰されない、でも遅い技を出したら相手の暴れに潰されるからケースバイケースだな」
「この技を当てたら沢山有利だから遅い技でも相手の暴れに潰されないので、遅くて強い技を狙おう…」
「これはガードされてもちょっとだけ不利だから、続けて早い技を出したら相手の遅い技に勝っちゃうから狙っちゃえ」
「これはガードされたら沢山不利だから、技をガードされた時に横や後ろで避ける事すら難しいな。素直にガードしよう…」
「相手のこの技をガードした時、相手は普通くらいの不利があるけど、だからこそ暴れはしてこないだろうから反撃にBBをしてもガードされるだけだな、なら投げちゃえ」
「相手のこの技をガードしたら相手は不利過ぎる!どれくらい不利かと言うと、こちらのBBという技のガードが間に合わないくらい不利!だからBBを当てて有利フレとダメージをもらってから、更に攻めちゃえ」
大体こんな感じで覚えたらいいんじゃないかなぁ
俺も全員のフレームなんて覚えてないから、こんな感じでゲームやってる時がほとんどだし
>>207 ガードされて15Fの硬直が生まれる技だった場合は15以下の発生速度の技で反撃できるってことだよね
0.016秒イコール1/60秒だから、合ってるでしょ。
そういや30fpsのゲームとかあるのかな?
その場合は1フレーム0.033秒になるべな。
なんとかぐろー部ってゲームは内部的に120fpsで処理してるって話聞くけど、これはどういう意味なんだろう。
入力受付と当たり判定計算が倍速だけどグラフィックの更新が60回毎秒っつー事かな。
ちょうど俺も行き詰まっててフレームの概念を念頭に置こうと思ったはいいが表の見方分からなくて困ってたので助かるわー
215 :
携帯トイレ:2012/04/13(金) 09:14:42.69 ID:JcpVdezeO
寝て駅乗り過ごしてもうたね
二日酔いってのはしてないな、ただ酒飲んだ次の日は口がなんか変な感じだ…。
ちなみにまだ漫画喫茶なんだよね
今から新幹線乗ったりするの考えるとめんどくさいな…
初心者にとって有利フレーム不利フレーム云々よりも
「こっちがガードできて反撃したいのに全く隙が出来ないじゃないか!
本当にガードしたら有利なのかよ!」
て言うキャラがキャリバーにゴロゴロ居ること
とくにマキシ、ヴィオラ、ジーク…
全キャラに判りやすく、「これガードできたら反撃できるよ!」っていう表も必要な気がする
>>212 それ、センスが身についてるから出来るんだよ。
ミッツ・マングローブかグローブオンファイトかどっちかな
>>212 その域に到達するために藻掻き苦しむ日々
>>216 個人的にはナイトメアかな。
ガードしたら逆に不利なんじゃない?ってくらいぶんぶん振ってくるよね
221 :
携帯トイレ:2012/04/13(金) 09:19:10.20 ID:JcpVdezeO
まぁフレームをわざわざ秒になおさなくても良いと思うよ、秒で考えてゲームするわけじゃないし。
英語もわざわざ日本語になおして覚えると逆に難しいらしいしね。
はじめからアメリカで生まれて育ったら、わざわざ日本語になおしたりしないから、日本語になおして覚えるより半分くらい簡単らしいし
これがもし日本語になおす必要があったりするなら別だけどね、通訳の仕事みたいに
一生アメリカで住むなら必要ない
ゲームのフレームも同じ
222 :
携帯トイレ:2012/04/13(金) 09:23:40.90 ID:JcpVdezeO
>>212はわかりやすく、かつ実践的だと思ったけど案外難しいのか。
いやでもわりと経験からくる事が多いぞ
もちろん相手の技を一回ガードしただけで、それが少し有利なのか沢山有利なのかはわからないかも知れない
いやまぁ俺も実際そうだから、何回も対戦するし
それでもわからないならトレーニングモードで調べる
フレーム覚えててもトレモの時にいちいち調べる必要無くなる程度だな
実戦でこれが何Fで今ガードしたのが何Fでなんて考えてたら爆発する
224 :
携帯トイレ:2012/04/13(金) 09:28:02.09 ID:JcpVdezeO
対戦相手のキャラを覚えるのは難しいね、沢山キャラがいるし
同じ人とずっと対戦できるわけじゃないし
でも対戦するにおいてずっと同じ人がいるよね、そう自分です。
まずは自分のキャラを覚える事からはじめよう
トイレおかえりなさい
トレモの開発者コメ10項目は役に立つよ、フレーム関係の表現も
発生が速い、非常に速い、ガードされても反撃を受けません、ガードされてもこちらが先に動けます…
〇〇で相手の反撃を潰しましょう…
結構わかりやすく大切な事書いてあるね
ヴォルド使いは立ち回りの差がバンパじゃない
それこそ強い技やコンボはほぼ同じだが
それを出してくるまでの経緯や出してくるタイミング、立ち回りが個人個人で違いすぎてる
おかげで本来のトリッキーさにわをかけて読まれにくい
>>220 でも、実際は確定反撃の塊だったりする。
リーチ差を生かして先端部分をガードさせる様に工夫して硬直が長い事を誤摩化しているのです。
>>219 3D格闘ゲーム初心者には中々難しいかもしれないけど、
>>212に書いてある事は3D格闘ゲームではタイトル問わず基本的な事なので、
これが身に付いていないと勝つのは難しいので、
2D格闘ゲーム出身者には厳しいかも。
苦し紛れにCEをブッパする人を見ると
「きっと2D格闘ゲーム出身なんだろうなぁ」と思う。
CEぶっぱってキャラにもよるが割りと有効だから困る
いつも困ったら離れて、走ってきそうなタイミングでCEぶっぱなヒルダです
ごめんなさい
スパ4出身です
>>229 距離を取るのはヒルダでは当たり前だし、
CEの追尾性能が異常なので相手のステップにCEブッパは有効。
というか、ヒルダとしては基本行動だと思うよ。
2D格闘ゲーム出身者には、アルゴル、ヴィオラ、ナツなんかがしっくりきそうな感じ。
逆に確定反撃の多い、御剣、ジーク、ナイトメア辺りは合わないかも。
2D格ゲーずっとやってるとこのゲームむしろやりにくくなるな
中下段とか起き攻めの概念は分かるけど
ガードはXボタンとかってこと忘れて攻撃くらいまくるわ
昨日やり始めたばかりだけど熱帯に人がいるうちに最低限動けるようになりたいわ
>>231 ×ボタンガードに関してはガードを一つの攻撃と意識してたら克服できたよ
俺も最近始めたばかりだからあまり良くないことかもしれないけど
>>230 肯定ありがとう
ガードボタンは慣れてきたけど
咄嗟のガーフに
なんかきた!ステップで避けなきゃ→ガードボタンで指固まったまま→ピョーンorカクカク→/(^o^)\
が困ります
>>231 ガード方法が2D格闘ゲームと同じ「レバー後ろ」なのは鉄拳だけだからねぇ。
ガードボタンに慣れると、逆にガードボタンが無い鉄拳に違和感を感じてしまう。
>>233 上級者はガード不能技のエフェクトを見せた後に、
ガード不能技をキャンセルしてこちらの防御行動(ステップとか)を潰す技を出してきたりするので注意しよう。
キャリバーの世界は罠が多過ぎるぜ…orz
ビオラのスーパーアーツは届きすぎ!
間違えたヒルダだった
今から宅配ピザ頼もうと思うんだけどなにかお勧めある?
すまん誤爆
>>238 シーフードはお勧めできない。磯臭い。
あと、パン部分はクリスピーが超お勧め。
シーフードがジークフリートに一瞬見えてしまった俺はやばいのかもしれん
甘いピザ好きだったのに消えた。。
カスタードみたいの乗ってた
>>241 スレ内で『イライラ』ってレスが『ティラティラ』に見えてしまう自分よりかは正常です
個人的にはマルゲリータいったくだな
最近のピザもパイナップル付いてるのある?
>>241 俺もジークフリートに見えた。
しかし、キャリバースレでまさかシーフードという単語が出るとは思わないから仕方が無い。
>>243 それはハイレベルな状態ですなw
俺も気をつけねば
ヤダ・・・誤爆に答えてくれるとか皆優しい
マルゲリータのクリスピータイプ頼んでみるわ
デリバリーが来たら
クリキャラのならず者の真似で
ヒャッホーww ピザが来たぜぇwww
と言って欲しいです
ピザーラ、ピザハット、ドミノピザ、ストロベリーコーンズ
さぁ選ぶがよい
宅配ピザ高すぎる
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 10:46:25.59 ID:dK4JOBAMO
丸刈りのクリアスタとな
あぁ無理があるね…
ピザ ロイヤルハットは・・・・・四国か・・・
>>249 さすがにそれはやりすぎだw
せめて「いただきましょう・・・ですわね」くらいにしておいたほうがw
そこは
「ピザを…喰わせろぉ!」とか
「(宅配に)かかるお金は…払いましょう〜♪」
だな
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 10:59:34.66 ID:FSSDnrBG0
このキャラのこの技ツエーよってのがあったら
フレーム調べるのもいいが、トレモでダミーにレコーディングさせて撃たせるといいよ。
んでガードなりスカすなりしていつもデクに一生当ててるコンボでも入れられるか試してみる。
配達員「うるせぇー、払え!」
フレームのくだりすごく為なった、てか初めて知った3D格って2D格より難しいな次の一手の選択肢が多いし、下段攻撃やガードは超反応が要求されるし8WAYだから立ち回りも難しいし老体には大変だし疲れる、2D格戻ったら楽に感じるな。
配達員「(子供にピザ渡しながら)丈夫になれよー、ガーッハッハッハッハ」
「ピザがどうなろうと興味ないわ」
「一つ教えてやろう、俺に金はなぁい!」
トイレいたら起き攻めでイヤイヤやるレイシャにツヴァイはどう攻めるべきだったかと
海外勢大体ヘッドホン付けてた中トイレは無かったけど必要性感じたかどうか
だけ教えて
H男使っててパトロが苦手なんだが、圧倒的ローキックを食らった場合、
パトロ側はどんな選択肢があるのだろう。
同じくパトロの66Bをガードさせた場合の選択肢についても聞きたい。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 11:41:52.83 ID:dK4JOBAMO
パトロ「ひとつ教えてやろう、俺に生きる資格はなーい!」
267 :
携帯トイレ:2012/04/13(金) 11:42:36.11 ID:JcpVdezeO
いるよ
まず3Bからのコンボは1BじゃなくA+Bにして、起き攻めは66A+Bか「前ステ→横ステ」でイヤイヤと絶好調に揺さぶりをかけるべきだった
66A+Bはイヤイヤ潰しだけど、相手が空中でA+B食らった後に空中制御せずに近くに落ちたらイヤイヤで逆に潰されるから
その時はしつこく2Kだね、ゲージあるなら1Kブレイブでも良かったかも
ヘッドホンは別にいらなかったな、スピーカーから普通に聞こえるし
俺の持ってるヘッドホンは見た目で左右わからないから、使うと逆に危なかった
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 11:43:13.64 ID:dK4JOBAMO
試すのはよせ
>>258 最近の2Dでもフレームは重要だし反応がいる中段やめくりもあるしどっちもどっちな気がするw
>>263 ヤダヤダで起き攻め拒否してくるのがわかってるなら
待ってヤダヤダ出させてからそこにぶちこめばよくね?
近かったら横移動で軸ずらして攻撃するとか
>>267 なるほど
観客の声が結構すごかったけどそれは気にならなかったんだな
ツヴァイってレイシャに不利なの?
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 11:55:16.73 ID:tqT6ieYJO
トイレさん お疲れさまでした。
276 :
携帯トイレ:2012/04/13(金) 11:55:20.87 ID:JcpVdezeO
あんまり言いたくないけどツヴァイは不利とか以前に弱…おっと
アイン「それ以上いけない」
>>276 アインは強キャラ
何はともあれ大会おつかれさまでした、熱い試合をありがとう。
PS3の大会が明日夜あるみたいだけどそういう大会には参加しない?
279 :
携帯トイレ:2012/04/13(金) 11:57:53.84 ID:JcpVdezeO
なるべくヤダヤダには痛い技を当てたいけど、発生速くてダウンに当たって攻撃判定と自分のやられ判定が離れててダメージの高い技っていうのがないからな…
観客の声は全然盛り上がってたし良かったよ
騒ぐのはラウンド取った後だからあんまり関係ないし
280 :
携帯トイレ:2012/04/13(金) 12:01:35.78 ID:JcpVdezeO
大会は出れるなら全部出ていきたいけど、今ネット繋がってないからな…
みんなありがとう
ラスベガス滞在中はSHKと小田嶋さんが「2ちゃんの叩きやべぇw」みたいに喜んでたから
総合スレに顔出すかどうか迷ってたけど
顔出したら出したであんまりそういうレスはつかないね
U・S・A!U・S・A!
あいつらホントどこでも言うんだなって笑ったよ
トイレおかえりんこ
Toilet! Toilet!
ツヴァイ弱いとか、トイレは4でリザードマン好きで使ってたとか語ってるならアイオーン使えよ
上位にも地力の差で勝てると実感しやすい捗るキャラだし、実際使いこなすと上位も食える
ツヴァイ「おまえは腹減った。だが、俺の方が腹減った」
>>280 ひどいレスは負けたすぐ後だけさ。
後はみんなねぎらってくれている。
なんだかんだで、トイレを代表と認めているんだと思うぜ。
配達員の名を、覚えておくんだな!
シバのGI優秀過ぎる…
キャリバー勢おつということで
EVOは経験豊富な他ゲー勢にまかせてゆっくり休め
いやぁ残念だったが
トイレットは良くやってたと思うよ
負けた時のUSA!コールもデカかったし
>>280 大会に出る気があるだけでも嬉しいね
箱と同じように名のあるプレイヤーが参加してコミュニティ活気つけてくれるだけでも
へたくそな自分もモチベ上がるw
292 :
携帯トイレ:2012/04/13(金) 12:10:06.99 ID:JcpVdezeO
アイオーンはなんかつまらなそうでな…
キャラを選ぶ時に変わったキャラから触っていくってだけであって
使い続けるかどうかは、使ってて楽しいかどうかなんだよね
実際キャリバー4でも最終的にダースベイダーを使い続けてたしね
なんつーか自分が負けた相手のメアくらい認めろよと思ったけどな− 仮にも優勝してるんだし
あと叩かれてたのは事前に大口叩いてたのも大きいと思うよ
もう少し精神的に大人になってほしい
ティラ店長「謝れば済むと思っているのか…このばか女!」
>>292 何を言ってるか
アイオーンは触れば触るほどこいつの良さが解っていくというのに
それがキャラ対で面白みがよく出るキャラだ
たまにでいいからSHK氏のことも労ってください.....
>>292 引っ越したって一人暮らしはじめたのか?
キリク目指して色々練習してるけどトカゲ面白いぞ
そしてなんかピザ屋のストーリーが出来つつある
ツバイ使ってたけどトイレみたいに強くないからトカゲ使ってる
投げ間合い広くて泣けてくる
>>288 シバの構えは横属性インパクト、そのくらいの性能なら他のキャラにもあるのに、シバのが特別強く感じるのは何故かって言うと
シバが相手に有利を与えて逆択状態に持ってくのが非常に得意なキャラであることに他ならない
あからさまに密着状態で攻撃をガードさせられた後、考えなしに手を出すと痛い目に遭うから気を付けるんだ
CEについてはコマンド成立から2フレーム目以降、発動まで上中段打撃に対するインパクトと、かなり凄い弾きっぷりだ
しかしインパクトに成功しなければダメージがしょぼくなってしまう性質を持っているので、基本インパクト狙いのブッパ技でもある
なので、体力が残り110以下になってきた頃にはCEブッパを警戒して
例えばシバを転ばせてから突っ込んで、「起き攻めで手を出すと見せかけて立ち止まってガードする」みたいな動きをすると
リバーサルCEブッパとか誘ってガード出来るんで、逆に確反3Bをぶっ喰らわすことができたりするぞ
そんなに叩かれるのが好きなら前スレのログ見てこいよ
めっちゃ悪口言われてるから
302 :
携帯トイレ:2012/04/13(金) 12:19:06.95 ID:JcpVdezeO
オメガDRは優勝したし、最後の方はカッコいいプレイを沢山したね
みんな配信見てたならわかると思うけど、俺とオメガDRの対戦だけを見ると、オメガDRが優勝するとは思わなかったと思う。
多分オメガDRはスロースターターなのと、ツヴァイ対策できてなかったんだろうな。
オメガDRより国内のメアの方が強いと言ったし記事にもそう載ったけど、じゃあちょっと訂正するよ
オメガDRより国内のメアの方が俺はツラい
だね
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 12:19:33.42 ID:dK4JOBAMO
お前らトイレトイレうっせ、少しはSHKのこともねぎらってやれよ
対戦したことも生放送見たこともないけど
今回踏んだり蹴ったりでなんか悲惨過ぎるわ、彼
かなりイヴィル化が進んでピザΩとかになってそう
優しくしてやれよ…
305 :
携帯トイレ:2012/04/13(金) 12:23:07.71 ID:JcpVdezeO
SHKは配信してるらしいから、そこに行ってねぎらってやりなよ、ニコ生は見てる人やコメントが増えると嬉しいんでしょ確か。
逆に俺はココくらいにしかこないからな
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 12:27:43.46 ID:vWII1EqXO
SHK氏のΩピュラの技はかっこよかったよ
トイレットは馬鹿発見器もやってるじゃん
フォローしてるぜ
SHKの配信にハトギンが乗り込んで文句コメントばっかり書いてたのが印象的だった
どんだけ恨みを持ってんだコイツと思った
トイレヴィオラ対策教えて
ハトはどこにでも現れるな
豆が欲しいからね
ん?
>>301 叩かれてるからそれがどうした?
2chでトイレとかSHKの陰口をネチネチ言ってる奴らなんてただのザコだから
名前が出ない安全圏じゃなきゃ、スミでブルブル震えてるしかできないチンケな小物ども
今北。過去スレ読んでおもったけど、
勝てば官軍、負ければ賊軍そのまんまだねww
一度の失敗をこてんぱんに言う風潮は、日本の抱える現代病かと思うわ。
クリリンは勝てないと分かっているフリーザ相手に、
でしゃばりと知りつつもワンチャンあると思って立ち向かったじゃん。
結果が全てかもしらんが、
矢面に立つことを恐れ、大胆に行動できないモヤシ野郎達と違って、
野心を隠さずに表舞台に立った日本代表の二人の根性を褒めたいね。
少なくとも彼ら二人がキャリバー界にいる限り、
世界に挑戦するには彼らを追い越さなければならないという
ボーダーラインとなる。これは革新的だと思うね。
つまんね
ROMってプレマ始めるわ、口プロレス頑張れよw
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 13:26:09.14 ID:CjiNiDrv0
あんだけでかい口叩いていったんだから叩かれて当然と思うけどね
ビリでよくやったとかそっちのが気持ち悪い
日本の企業が心筋梗塞起こしてるのはそこだよね
成功させろ失敗は許さんって空気が蔓延してる。
だから新しい発想も大胆な提案もできない通らない。
それとは別だけど企業がお金出しオシムから今回の5だってもっと開発費もらえてたらオープニングエンディングあったのに
トイレは無駄口が多いよな
戦い方では魅せれるんだから余計なこと言わなきゃいいのに
勝てない相手じゃなかった(キリッみたいな強がりはみっともないだけで全くカッコ良くないよね
ソウルオダヤカー
まぁこんな便所の落書き程度の場所にいるべき人間じゃなくなったな
売名する名すら無いただの名無しがプロレスのヒールかよw
強がりっていうかメア戦は実際もうちょっとトイレが上手くやれてたら勝ててたでしょ
もちろん結果が負けなのは変わらないけど、相手の強さをどう感じたか言ってもいいんじゃないの?
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 13:47:14.22 ID:EiSqUmxs0
>>321 もうちょっとうまくやれば、相手もそれに対応してくるに決まってるだろ
相手を馬鹿にし過ぎだ
操作、読み、経験すべて上回ってるだろ
10倍まではいかなくても3倍界王拳使われてるレベル差だ
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 13:51:26.30 ID:CjiNiDrv0
結局ツヴァイ対策して無い奴にすら負けて
ツヴァイ対策してる奴にはボロボロに負けてるでしょ
それで相手が弱いとか言われてもちょっと
今こそ、使うべき台詞
他人がどうなろうと、興味ないわ
口は災いの元とも言うからな
キャリバー界のクリリンさんもいい加減糞コテを卒業するべき時期が来たんじゃないか
>>322 そんなにレベル差あったらそもそも1本とれてないよ
上手くやれてたらってのはメアのダウン時に66A+B出そうとして6A+Bを出したミスとかの話ね
慎重にやってれば勝てました 負ける相手じゃなかったってそんなこと言い出したら
相手に対して失礼だと思うよ
日本にいるナイトメア使いのほうが強い このインタビュー見て素直に受け取れる人は少ないと思うけどねー
勝負の世界にたら、ればは厳禁アルよ
なんだ恥さらしの便所野郎ノコノコもどってきやがったのかよ
オメガは上手いけど正直運が良かったとも思う
トイレは最後の投げ通ってれば勝ちだったし
2回戦の船長もよりによっての場面で即ダミスってくれる僥倖
一発勝負じゃなきゃキーブの方が強くね?
2本先取のダブルエリミネーションだから1発勝負ってわけでもないだろう
運が良かったかもしれないけど実力無きゃ運を活かせずに終わる
相手のミスだけで勝ったわけでないからなぁ
「相手のミスに救われた」と見ることもできれば「相手が大事なところでミスする腕前・精神状態だった」とも見れる
まぁ結果を知った後にたらればを言い出すのはナンセンスだ
運・流れ・実力etcetc、総合的に相手を上回った方が勝つ、それだけだよ
過ぎた事をあーだこーだ言っても
結果は変わらん
慎重にやっていれば云々、後から言っても
それはその場で慎重にやろうという判断をしなかった故に負けた訳で
負けは負けでしょう
でも、必要以上に叩くのもどうかと思うがな
トイレは今までビッグマウスだったから
今回惨敗してその反動がきてるだけだろ
亀田兄弟みたいなもんだ
自業自得
>>326 3D格闘なんだから1本ぐらい取れるに決まってるだろ
アケで90%以上の驚異の勝率だった有名人だって、明らかな格下に1本ぐらい取られる時は
普通にある。
だけど、フルセットで見ると負けない。だから90%とかの異常な勝率を残すわけで、
80%ぐらいの人とは格が違うのが、傍目でも分かる差なんだよ
トイレは善戦したから批判するなとか実質勝ってるなんてことを言うつもりはないよ
ただ勝負してこいつにはまだ勝てそうもないとか、割とやれるなとか印象を受けるわけでしょ
その感想を言うことを抑える必要はないんじゃないのってこと
>>335 それomegaDRとトイレの実力差を説明しないことには意味ないよ
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 14:19:01.42 ID:CjiNiDrv0
優勝者と敗者復活でも一発で負けた奴の実力差とかいわれても
対策してなかったからいい勝負になったかなくらいじゃねぇのか
>>336 実力なんて、特定の一人との対戦で量るものじゃないだろ
そういう意味で、Ωの他の対戦見て、実力差がないと本人が思ってるなら、もう何もいう事ないな
「次は勝つ!」あたりにしとかないと、日本人には反発貰いまくるコメントだったって事だな
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 14:27:05.11 ID:NEEQ4cesO
クリエイションキャラの声優って誰だ?
生天目っぽいからエイミ作ろうと思うんだけど
違ってら泣きそうだから誰か教えてください。
クレクレ厨で申し訳ない…
フランスの大会でKeevにボコボコにされて、メア対策はしていってあのザマだろ
回数こなしたらもっとボロボロにされて終わりだろ
テレビに人入れる人かと思ったら違った
フランスの大会のkeevとトイレの接点がよくわからんのだが
>>343 あの大会みて、海外との実力差を感じ、事前に出場者の対戦動画とかチェックして
大会に臨んでいるはず、という意味ですが。
まぁ、何も対策してなかったなら、それこそマヌケだが
ほんと口だけは達者だな
お前らさっさと切符手に入れて世界に殴りこめよ
>>344 1つだけ聞きたいんだけど
>>335の1本って1ラウンドって解釈?
それとも3ラウンド先取で1本って解釈?
サイトーさんが一番頼りになる
>>331 とりあえずダブルエリミネーション方式の解釈が間違ってる。
ダブルエリミって、
負けたら負け同士でやるんだっけ?
で、負け組からの勝ち上がりと、トーナメント勝者で決着を付ける・・・と。
解釈の仕方ってなんぞw
大会でもヴィオラ光らねえな
グラコロジャポンでも結構自重されてる感があるしヴィオラの存在がボケかけてきてるが
稀に当たる上位のヴィオラとかこっちが相手の3、4倍のチャンスを活かしてなんとか勝てても本当につまらんから
開発はこいつに危機意識をもってはよ調整してくれや
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 15:19:44.76 ID:FSSDnrBG0
初心者で色々触ってみたんだけど
アルゴルっておっさんどうですか?
あんまり使ってる人いなししトリッキーだからいいと思うんだけど。
ボスキャラ?みたいだし、オンで使っていいのかな。
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 15:20:22.99 ID:FSSDnrBG0
なんかID被ってるね
なんで?
というか正直キャリバー人口2万程度じゃ国内はこんなもんだろ
それも強豪は2万の内の一握り訳だし、2万もオンを接続してないし
環境が環境でスーパープレイヤーは育たんわな
>>354 言われてる程の強さは実感出来ないし勝てない
そんなんだったら他の強キャラ使った方が良い
だからヴィオラが目立たない
途中で送信してた
というか今回のEVOで客の関心や話題性を高める方針より
間口広げて人口増やしたほうがいいと思う、正直大会で盛り上がっても恩恵少ないだろ
もっと地盤(ゲーム内容)固めて固定ファン増やしてからの話だわ大会やらなんやらは
地盤が固められてないせいでなんとも中途半端になったよな今回は
盛り上がってるかなんなのか正直分からん
こうした方が良いっていうプランはいつも具体案がない
気持ち悪い部分はなくしたほうがいいと思います。
女性プレーヤーや一般の人は敬遠しちゃう。
あと、武器格闘ってだけで敷居高く感じるのかなぁ
宣伝が足らない気がする。
実際にプレイしているなら相手がヴィオラを嫌う事は無いのを知っているよ
強さを発揮するのに、他のキャラより苦労するが、勝った喜びもひとしお
というタイプのキャラ
俺は当初からのヴィオラ使いだが、真剣に勝ちに行くならαかピュラ使うよ
オンの仕様もしかり全然向上心くすぐられる要素がないのも致命的だと思う
下層ランクで強豪がうようよ徘徊してたり、結果人が多いランクで留まったりしてしまうし
>>359 というか、もう格闘ゲーム自体が昔から敬遠されてるよ
あと宣伝は同意で「胸膨らむ」とか「尻がなんたら」とか紹介されても
「なんだこれ?」ってしか一般の人はならんよな
>>362 アルゴルのコスチュームじゃね?おっさんの裸とかまさに誰得
なんていうか性的な男のオナの道具みたいな…
4のときよりいいけど
水着とか体操着とか必要かな?
もっと魅力ある男性キャラも増やして欲しい
ミツルギむさい
ボルドそろそろ開放してあげて。ベルチー。おじいちゃんに無理させるな
今回の落ち着いたキリクは良い感じ
お猿はもうちょい知的にというかなんていうか…孫悟空すぎ?
アルゴル王は生活苦で服を売ってしまったので同情してる。
尻ーず最高傑作とかへんな広告、あきらかにマイナスだよねw
>>364 それ削ったら半分は売り上げ落ちるよ、確実に。
ヴィオラでシコるためにプレイしてんだよこちとら
俺が女だったらαかマキシの二択だと思う
>>364 お前ソウルキャリバー向いてないよ
やめたら?
それと、VIPならこう言うのか?
オッサン無理すんな
もう他の格ゲーに比べてお色気はシリーズの仕様みたいなもんだけどな
けどレギュラー衣装だけなら今回断トツでお色気要素はBBA、ピュラ、ヴィオラ以外ほとんど皆無だし
キャラクリでお色気高まってるけど、キャラクリなくすと悲惨な事にしかならんだろうし…
まぁ嫌なら使わなければいいだけよ
まぁクリパーツは女性贔屓な気がするが、男にももうちょっとカッコイイパーツが欲しいぜ
格闘ゲーム全体としては、EVOでどれだけいけるかは大きな要素。
ただキャリバー上位陣は、他に比べてあんまり興味ない雰囲気だから期待しない。
裾野が広がるかどうかは、DLCとマッチング不具合の改善の状況次第か?
増えても箱ならいつもより10人多ければ上出来かもな
勝敗に関わらず対戦して楽しいヴィオラもいればつまらないヴィオラもいる。
ってかどのキャラでもそうでないかい?
まずは楽しむ!それこそが真の勝者也。
と勝率30%のおれがいってみる
勝率30%じゃ楽しめてないだろ
女性キャリ友はヴィオラ・レイシャ使いだな
指先が器用で入力精度が高いから手強いのなんのって
しかも女って結構大胆な所があるから、思い切り走って間合い詰められることもよくある
勝つだけがゲームの楽しみ方じゃないってことよ。
勝てないと楽しめてないとか勝利に飢え過ぎだろ
失礼な奴だな
マゾ体質なのかもしれないだろ
>>364 ジーク、ツヴァイ、マキシとかはどう思う?
>>379 マキシとツヴァイは持ちキャラ
ジークはなんか声無理してる感が。不精ひげ剃るといいね。
ラファエルは兄に似てる。顔も性格もw
>>376 教えるまでもなく、フレの中に女性はいると思うよ
説明するのは難しいし確証は無いが、ネットで対戦して相手女かな?と思う事はたまにある
>>300 割りと、シバってメンドクなキャラなんだな。
俺のΩスタイルは押せ押せだから対戦キャラによってスタイル変えないと駄目か…ヤッパw
Ωにとって苛つくキャラトップ3はシバ、ヴィオラ、ジークだぜ!!
オッサンはオッサンでいいと思うけどな、これでも一応17年経ってるんだし
それ相応に歳をとったり髭生えたり、皺でたりするのは自然だと思う
というか、あんまり時間経過とか望まれてなかったんじゃないかと今になって思うな
ストーリーいらねって人もよく見たし、そんな連中からすると17年とかどうでもいい事だろうし
シバとか一部どうみても不人気過ぎるし
不快なプレイヤー取り消せるパッチはよ、過去の過ちをさっさと消したいw
>>380 素晴らしいお兄さんをお持ちのようで
>>385 不快なプレイヤーの設定解除は
XMBのブロックリストから削除するだけだぞ
不快なプレイヤーに登録って、結局ゲーム上からブロックリスト登録する機能
箱は知らん
あ、自動でブロックに登録されるのか、知らなかったw
前はなんかセーブデータ作り直すしかないとか聞いてたんだが・・・
無知でごめんよ
一見若く見える人たち
キリク(40)
マキシ(46)
アイヴィー(49)
ティラ(34)
アイヴィーは32歳のまま止まってる設定だしな
でも32歳にしてはちょっとケバイ気がする
>>382 まあ、あれだけ人がいるのだから女性はいるよね。たぶん。
俺は箱だが、きっとグラコロの1/10は女性だと信じたい。
>>383 俺はティラだけど、嫌なキャラはそんな感じだ。
シバは辛いね。下がったり、攻めたりされて翻弄されるぜ・・・
>>388 いずれもイヴィル化しつつあるのでは・・・
PS3大会あったのかよ・・・
参加申し込み見た時間と24人目の書き込んだ時間一緒で泣いた
前回のリベンジがああ!
イヴィルなりそうだ
>>373 楽しめるよ。
スポーツや将棋等の対戦でも勝ち負け以外の楽しみはあるでしょ
プロ野球選手にゃなれないが草野球でも楽しいじゃん
>>383 ククク・・シバ使いの俺がお前を絶望のズンドコに叩き込んで
やれないぜ・・! 箱だからな・・!
お、もう復活PS3大会のエントリー埋まったんか おめっとう
ゴッドきららはまだ存在してるのかw
>>390 シバ戦は下段ガードしたら全部エンスト。6BKや6AKは派生は全部2Aや2Kで割れる。
適当な横移動とバクステは狩られ易いので何かガードされた後の最速バクステや最速横ステップ極力避けたい。
アッパーからの構えの択はエンストで全対応だけど3BKKだけは無理なことを覚えておく。
あと確定が超安いから-18までは振りまくってもおk
これだけで結構楽になるはず。
大会もう埋まったのか、早いなw
下段ガードしたらエンスト確ってシバに限らず全キャラ共通じゃね?
あれ?大会あと一枠余ってね?
>>350 すまない…読み直したら俺の早とちりのようだ
ダブルエリミネーションを二本先取と勘違いしてるのかと読み取ってしまったが
二本先取+ダブルエリミネーションだから って事だよね?本当に申し訳ない。
え、PS3の大会もう埋まっちゃったのか
忙しくてエントリーするの完全に忘れてた・・・
シバは下段の横斬りが長くてやたらランに刺さる
>>393 PS3も買っちゃいなよ!!持ってないないなら本体ごとな!!!!
25人いるぽいからもう無理だ
>>390 基本的な対策は
>>395の通りだけど
6BKや6AKをブッパブッパするシバはニワカなのでどうぞ全部ガン攻めで殺してやってくれ
3Bガンガン振り回すシバも勇気と無謀を履き違えてるケースが多いのでエンスト刺してくれ
ガン攻めΩにとって最大の問題は逆択
シバ側の攻撃1段止めや、Ω側のBBや66Bあたりガード後の展開で
Ωがそのまま縦技を振ればクイックムーブ88B、横技を振れば構えで弾かれB派生、と
手癖で攻めればそこを読まれてしまい、いずれからも約80dmgを取られてしまう
じゃあどうすればええのんと言われると、簡単な所では逆択狙いのシバ相手は投げてしまおう
時折上段回避の88Bで投げさえも回避されてしまうけど、大体はクイックムーブも構えもとっつかまえることが出来る
また、構えに対してはB+KBが死ぬ程有効なのでマジで勘弁してください
>>398 その書き込み見てすぐにエントリーしたらギリギリで他の方に先越されてた(^p^)
とりあえず大会参加できた方頑張ってください
毎度毎度、説明の読めない馬鹿は消えないな
エントリー場所が違う
シバってある程度やりこんで仕上がってる人がほとんどいない印象
野良に出てこないだけかもしれんが
下段多め、追いつめられるとCEぶっぱの中の下くらいの人が多いイメージ
シバの下段早くて見切れんわ。金的のやつとか見た目もダメージも痛すぎる
>>397 んーエンスト入らないのもちょいちょいなかったっけ?
ぶっちゃけシバも全部じゃないし、44AAは-9だから実は確反なし。
箱○で対戦しませんか?
>>408 両者立ち状態から繰り出す1or3A+Bの下段打撃投げはAorBで抜けられるから
通常の投げ喰らってるのと同じようなものよ、諦めずに抜けれ
通常投げよりも発生が遅いし、ガードされればより確反貰いやすいって事で
じゃあこれ出すくらいなら投げ使うよって感じで、あまりブッパでは使いたがらない技よ
この下段打撃投げの狙い所はダウン追撃での安い横転狩りをしつつ、大人しく立ちG起き上がりする相手への起き攻めと
6Aカウンターとかでスタンダウンした相手への受け確
起き攻めでこれに引っかかって痛い思いしてる人は結構いるけど
シバ戦でダウン取られた時は焦らず「横転しつつ1発喰らって後方受身起き上がり」を徹底すると良い
これをされるとシバ側はもう33AAで横転狩りするしか無くなってくるので、そう下段横を振らせるよう調教したら
今度は「起き上がり即8B」とかするとシバは死ぬ
てか大会に鳩でんだなw
俺がぶっ潰してやんよ
鳩出んのかw
なら見るわー
>>411 おっ、シバ使いの方か。長文アドバイスありがとう参考にするよ
金的でアングルが変わってたのは投げだったからなのか
4/17にパッチか
ほんとだ。公式に不具合修正パッチの配信予定日4月17日(火)って追加されてるね
御剣の236Bバグも不具合みたいなもんなんで直しといてくれないかな
ついでにランクマも改善されてないかなー…
今さらなんだが尻ーズとか胸うんぬんの広告って
お前らの作った偽広告じゃなかったの?
胸膨らむは公式のだよ、流石に引いた
尻ーズは知らない
グラコロとかプレマの不具合以外もこっそり治ってたらいいなあ
アナウンス済みのグラコロのバグだけじゃないかね
つかシバの下段投げとかあったのか
シバを知らなすぎたな、触る気も起きないし
エツィオとエロとヒルダこっそり強くなってるといいなぁ
御剣のバグも無くしてくるだろ
トカゲに行き詰ったからパトロ使ってみたら強すぎワロタ
66Aの性能は惜しいが、他が段違いすぎる
トカゲは養成ギブスだったのか
>>425 ひでぇ・・・エロ目的の人も居るとは言えこれはちょっと・・・
パトロはアイオンの66A封じインパクト技持ってるから天敵かもな
でもパトロは66Bを警戒してそれのスカ狙っていけばそこまで怖くはないな
パトロはインパクト突きにしろA+Kにしろ結構運技多いよね
>>425 公式広告だったんかい
てっきりここの人がネタで作ったのかと思ってたよw
奢られ君配信みたかぎりだと御剣バグは消してない雰囲気だった
PS3大会に鳩さんでるのねw
優勝候補だな
色々言われてるけどトイレ等の名のあるプレイヤーと同じく応援するぞ
鳩には挑発や死体蹴りガンガンかましつつ余裕で優勝して圧倒的ドヤの後「鳩ウゼェ氏ね」って流れになってほしい
初戦敗退で「ざまあああwww」の流れでもいいけど
とにかく2戦目敗退とかリアクションに困るオチは避けてもらいたい
3〜4月、なんだかんだで更新してくれているのはありがたいな。
ティラちゃんもサウザーみたいに有情拳で倒されたら温もりを思い出すの?
初心者って嫌われるの?
すごい勢いで死体を辱められたんだけど。
ちなみにランクマ
初心者とか戦ってておもろないねん
トレやって出直してきーや
同ランクで検索すればいいんじゃね?
>>435 実際の実力がはじめて間もなくに毛が生えた程度という意味の初心者なら
嫌う嫌わないもへったくれもない感じ
死体蹴りされたら、それは単に相手プレイヤーの性格の問題だ
一方
実際には実力があるのに、称号に「初心者」と付けてる意味での初心者は嫌われる
これはもうさっさと称号を付け替えた方が良い
腐った玉子みたいな性格のやつが多すぎるねん
同ランクで検索がひっかかるほど人がいたらよかったんだけどな…熱帯自体は快適なだけにもったいない
初心者称号は詐称する奴や称号に無頓着なのがいるせいで
本来の意味合いに取れなくなっちまってるのがな
Dランク位で初心者付けた相手とマッチして
初心者つってもどうせ操作キャラ自由に動かせる程度の力量はあるだろうと全力で向かったら
本当に初心者であっという間に3本取っちまった時は少し申し訳ない気分になった
>>425 何気にこんな広告に出張できるキャラってアイヴィー様ぐらいだな・・・
ランキング上位の人が初心者称号付けてるのには笑ったわ
そこまでいくともうギャグだから逆に許せてしまう
>>438 返信どうも。ガチ初心者。格ゲー初めてで、SCVも始めたばっかり。
初心者はいじめて鍛える風潮なのかと思ってた。よかった。
初心者と戦っても強い人は面白く無いだろうなーと思ってEランクの人とやると、その前に戦った
Bランクの人とかより強い不思議
>>434 引いちゃうよ〜☆
あなたなんかに媚びないよっ☆
〜チェンジ〜
・・・・・省みろォォ!
って感じかい
>>444 Eはホント色々だよねぇ
基本的に結構強くて・・・でも、たまに弱いのが居ると思えば、A並に強い人も居る。
単にランクマやってないってだけなんだよね・・・・なんだかなぁ。
逆に言えばランクマに行けばみんなそれなりのランクになってるしおかしな奴は少ない
たまに変なのもいるがそれはそれで仕方ない
とくに過疎ってもいないし
>>444 ランクはランクマッチでのみしか増減しない仕組みなので
普段は別のモードでオン対戦やりまくってるプレイヤーがたまたまランクマッチに乗り込んできて
そこにかち合うとEランクなのにテラツヨス、という現象が起こる
これは稀に良く有る話
ランクマッチ以外のモードに足を運ぶともっと明確に
「ああランク意味ないな、強さの指針になってない」という事が解るようになるよ
初心者さんは最近地味にスレに増えてるという噂があるので
この場で組手相手を募集するのも一興
いやま対戦相手募集スレもあるけど、アレってあんま見られてないし
最初のうちは負けまくってて悔しくて、勝とうと研究練習するのが楽しいよな
トレモのアドバイスは読むと使えるテク満載だよ
技を使い分けてガードを揺さぶる、技の出しきりと途中止めを使って翻弄
出すと姿勢が低くなるので上段かわしながら攻撃できる技、剣先を当てるように出し反撃を受けにくくする
などなど
今日の金曜ロードショーはコナンかぁ…
キャリバーに人いないだろうなぁ…
コナンどんだけ人気なんだよw
コナンが人気で人が来なんってか
非常に不愉快だ
箱○人いない・・・
コナンのせいかな
コナンさえなければ今頃賑わってるはずなのになー残念だなー
普通にコナンザグレートだと思った。
ネタバレ:工藤新一=怪盗キッド
hatoginでるとかPS3大会も終わったな
5はhatoginに潰される
そんな力もねーよ
コナンと言えば「未来少年コナン」だろ!!
オレの年齢ばバレそうだがw
>>444 格ゲーというかいろいろなゲームに総じて必ず、おかしな奴がいる
マナーとか関係なく相手を雑魚呼ばわりとか、何様みたいな
まぁ、とらえ方の違いなんだけど、気楽に楽しみながらレベルアップしている人も多いので
頑張ってくれ
ちょっとキャラが動かせるようになったら、クイックとかで試したりして
少しずつ適応力をつけるのがいいと思うよ
キャリバーは入力が簡単な部類のキャラが多いから、持ちキャラを決めたらそのキャラの動画とか見て
勉強するといいかもね
ランクマとグラコロはBP制にしてくれたら俄然やる気が出るんだけどな
ランク制度は幅が狭くてイマイチ好かん
バンナムのBP制度はどうせ負けても減点が少なくインフレし続けるだけの際限ない経験値稼ぎになるだけだぞ
>>463 thxめげずに楽しむ方針で行くことにした
負けまくってるだけで勝手にランク上がったぞ!どうなってんだこのシステム!
Eじゃないか
うおお急に画面真っ暗になってPS3のホーム画面にいっちまった・・・
プレマやってた人ごめんなさい
ってか一昨日買ったんだけどマルチいろいろと便利だね
チャットしながら観戦もできるしグラコロってのもいいね
シバと言えばPSの方にやたら強い人が一人いたな
というかあんまシバいないから対策されてないのかのう・・・
ネタバレ
1:コナンが飲まされたのはソウルエッジの欠片、軽度にイヴィル化しているから子供のまま
2:コナンのサッカーボール、実はヴィオラが操作している
おいよせ
>>469 でも、できることなら、ロビーで直接対戦してる人を観戦できたらもっと良かったと思うぜ
>>471 ヴィオラの玉で、サッカーボールがあると良かったなぁ・・・
あと、ツヴァイの武器変更で、アインが豚になったり、牛になったりと、変化してくれたら良かった・・・
マルチなでなで本の出番か
マルチの女
>>475 体操服にサッカーボールいいかも
水晶ドクロでインディージョーンズ・クリスタルスカルの謎に登場していた女性軍人クリエイトしたな
>>475 ツヴァイの武器変更は色変えで対処できるよなぁ
変更でアインの姿や持ってる武器の変化が欲しかった
むしろツヴァイがアインでアインがツヴァイで
普通のワイシャツ(というかブラウス)とビキニタイプのパンツ
(あるいはストラップレスブラとパンツのセット)が欲しいです。
>>482 俺はマイクロタイトミニスカートが欲しいな。
ピュラパンツとヴィオラパンツください
それ以上は望みませんからお願いします
>>464 何の向上心もくすぐりもせんからな、オンの仕様は見直した方がいいと思う
大会あるのしらなんだ。。
エントリーもしめきってるぅー出たかったー
今日はグロコロないのかな
>>380 お兄さん是非とも紹介し…いや、何でもない。
>>484 ある意味キャリバーパンツでもいいんじゃないかアレ
17年間ずっと同じ形のパンツだし、4では皆同じパンツはいてたしな
パトロって初見には強いけど、ちょっと技覚えられたら詰むなぁ
攻撃遅いし技後のスキはでかいしどうすりゃいいんだ
吉光とか上下択やガー不多いし技も速いし羨ましいわ
ガードされて-2の主力66B、当て有利下段1K、上段回避中横3A、
どこからでも入るCE、これだけ揃ってて文句言うのはどうか
伝統のキャリパンはソフィーからピュラが受け継いでいる
CEの落とし性能も高いよな、ありえない場所から落とされる
>>492 どうやら俺が甘かったみたいだ…
圧倒的ローキックで攻めてくわ!
決める!からのおもしろサマーソルトみたいなやつが長くてキライ
俺ツヴァイ使ってるんだけど、今度から負けたらアインのせいにしとくわ
格ゲーって新作が出ると前作やらなくなるよな…
RPGとかなら新作出ても前作やりたくなる時があるんだが不思議だ。
今日は強者はプレマでやっとんのな。あ、箱な
FE出たらもう辞めよこのゲーム
このゲームで詰むとかありえんからな
下段必要無いぐらい投げ強いんだもの
パトロにとって一番嫌なのは横切りに当たろうが何だろうが横移動しまくる相手
ダメージソースが他キャラと比較しても縦に集中してるから
ある意味エロ様と友達
すまないヴォルドも仲間に入れてくれないか!
小生意気にもダウン奪える横切り持ってる平民風情等友達ではない!!
・・・と自分の中のエロ様が申しております
縦切りといえばアルゴルも縦野郎だな。
ヴォルドはもっとダイブしろということなのか・・・
アルゴルは玉野郎なんじゃないのか
>>502 すっごい分かるわ。縦もそうだし突きも多いからね
↑↑AAも二段目しゃがんでかわせること相手が知ってるとかなり戦いにくくなるよね
エロの技良く知らないんだけどさ
エロってパトロと同じぐらい中横優秀なのか?
縦はめちゃくちゃ優秀
いや、パトロは発生20F、ガードで-2F、カウンター始動で65の中段横44Aのおかげで横移動への圧力ハンパないんですけど・・・
パトロの横といえば66Aと236AB
エロの横といえば3AとシンクA派生
そして投げである
どんな技か知らないときはトレモで見ろ!
αマジきついわ…
あいつの33B?ってランしててもあたるような気がすんだが…
>>513 33の時点で相手も軸ずらしているからじゃね?
相手と反対の方向に軸ずらせばかわせるっしょ
515 :
hideivy:2012/04/13(金) 22:20:06.46 ID:vZs2ebBK0
本日のPSのグロコロ福岡
現在の参加者は私とカバルさんです
>>513 33B、ではなく236(RUN技を即時に出せる構え)から3Bと入力することが多い技かな
2363B入力の場合はぼっ立ち状態からでも移動モーションを見せずに一気に踏み込み浮かせ斬りをするから、牽制として頼もしい
その見た目通り、反時計移動に対してやや強い特性を持っているぞ
じゃあ時計回りに動けば良いのか、というのはわりと間違い
どっちに動こうがbAでバッサリ刻み込めてしまうので、ほんとは立ちガをガッチガチに固める方がα戦では重要よ
まあそれでα使いからガン待ちうぜえって言われたんだけどね
時計だと66Bを食らったりするんだよな
なるほどスカ狙いは駄目なのか…サンクス
横移動しつつガードもするのが正解
どっちか一方ってのはそりゃだめだよ
ハメコナツからΩに変えてたのか
悪いな、俺はジェントルメン何だ
シュットアー
シュットアー
シュッふんうおお
シュッはっいけっ
シュッットあー
シュッとあー
とうふんふんいけっ
とうーはああああ
シュッはっいけっ
シュットアー
シュットアー
シュットアー
俺の見込み違いだったか・・
技発生の速いαからスカ取るのは至難だからガードしつつαの右手側に位置取り
すると身体の左側から抜刀するαの縦が当たり辛くなる
間合いを広く取ると、下段は11Aくらいしか当たらない
立ちガード重視で間合い広め、αの右手側に位置取りしてガード後反撃が基本
但しガン待ちはただの動かない的になるよ
それだけで負ける事があるから困る
まあガード固めてジャスガ出来たらいいんだがな
ジャスガか・・・自分もそろそろ修得しなければならない時が来たと言う事か・・・
シュットゥアーwwwww
たまにジャスガ成功すると自分でびっくりして結局何もできないで終わる
あるある
何が入るのか分からなくてとりあえず投げたりK一発で終わる
ジャスガしたらとっさにアッパー出せるようにはなったけど
アッパーが確反じゃない場合もあって焦る
ジークの3Bチーフからの全派生対応はジーク対策の基本じゃないのか?
シュットゥアーだけで負けるとか正直ないわ
咄嗟に223Aが出来ないから困ったもんだ
ってかチーフ発生じゃなくてシュッカウンター食らって死ぬ
ジークの場合はさらにシニスター2択とかしゃがみ2択とかあるからねえ
もう1週間くらいやれてないけどまだ皆やめてないよね?箱。
>>538 やめてないどころか
もうみんなに遙か地平線の彼方まで置いてかれてるぞキミ
と不安を煽ってみる
右手側とかわけわからないよ
時計回り反時計回りでいいのに
時計のまわる方向がわからないとかじゃないでしょ
箱は一緒にやる友人がいるならまだまだ大丈夫
いないなら、無理だな
有給休暇を取れば忙しくなくなるぞ
俺も時々やってる
オススメ
時計とか確反とか全然わからないキャラクリもあんまりしない
ただ動かして楽しい俺みたいなのもいる
勝率は散々だがな;;
>>545 もしいつかそのちっぽけな自尊心が「勝ちたい」と明日の勝利を望んだとき、喜んで皆が力を貸すことだろう
フレームやら確反やら一切わからなくても、長年のゲーム経験でそれなりに勝てる
上中下+投げのじゃんけんさえ知っていれば何でもできる
エビマヨー!生きてるか〜!
>>524 光景があまりに鮮明に目に浮かんで吹いたwww
なぜ略した
>>545 時計回りというのは、1Pキャラが9時の位置
2Pキャラが3時の位置にいると見立てた時の表現です。
そこから1P側のキャラが画面奥に移動すること
2P側が画面手前に移動することが
「時計回り」っていうよ。
時計のまわりかたみたらわかるでしょ。
反時計回りはその反対
小学校か!
SC2(GC版)
リンク「シュットゥアー」
吉光「シュットゥアー」
マジ檜山ゲー
もう何百時間もやったししばらくアプデもないし、だらだらやってもしかたないから明日の大会を期にやめてストクロでも始めようかね
おう
じゃあの。
いつでももどってこいや
お
ゃ
つ
お前らみたいにネガキャンばっかしてるやつがいるから
いやがるやつがたくさん出てきて
こいつみたいにやめてくんだよ
>>538 ネット回線の復旧待ちで二週間ぐらいやれてない俺ガイルから案ずるな
別にネガキャンどうこうが理由じゃないぞ
サブあわせて300時間もやると勝っても負けてもいまいち燃えないというか…
まぁ倦怠期ってやつかな
大会が良いカンフル剤になるのです
是非とも出場されたし
>>548 生きてるぜw
つーかΩ使い全くいねぇ…
PS大会は気づいた時には定員に達していたという・・・
ところでPS福岡まだ人いるんだぜ
PS大会は別の主催者も現れそうな感じだから
上手い事連携を取れれば、次回からは規模拡大できそうな気がするねぃ
>>562 グラコロだと結構見る気がする
そのうちまた練習部屋でも立ててくれ
俺も新しいキャラで練習したいから
な、何ゆえサムネを御剣に・・・
>>562 コマテクいるし技選択も誤魔化しきかないしで強いながらも屈指の高難易度キャラだからね
エビマヨはPS3だったよな?
今日あたりもグラコロでそこそこ動けるΩ何人か見たからそのうちマッチするんじゃね
>>566 メインミツルギだからw
ハッタリカモフラージュwwwww
Ωはいかに236を早くなおかつ正確に好きなタイミングで入力できるかだと勝手に思ってる
623でないだけマシだ
デビル…
ダンピのCEってかわいそうな性能だよなあ
1ゲージでおねがいしても相手攻撃してこなければ投げ放題の隙だらけ
ジャンプ攻撃やガー不にはCE確定しない
メアやシバの優秀なカウンターCE見てるとダンピの唯一の利点がコンボにも組み込めずぶっぱにもあたらず全キャラ中一番ゴミだな
せめて使えるBEでもあればいいがBEもゴミばっかだし
32歳は許してやれよ・・あれでも前作よりはかなりでやすくなってるんだから・・
ただし性能もショボくなったがな・・・!
でもメアやシバのは横移動でおつるよね
福岡、強敵ばかりだな。
全く勝てねぇw
ダンピはマジで終わってるよ、デビル仁はまだCEが優秀だから何とかならないことも無いことも無い
優秀な性能がバレたダンビ、必死の自虐行為か
がんばれw
ダンピは目に付く技が使いにくくて弱キャラ扱いされがちなだけで、ちゃんと技を選んで戦えばそんなに弱くない
と、ダンピ使いの俺が言ってみる
エビマヨの動きはまだまだ可愛らしいなー
しかし、やり続けていれば必ず結果出せるぞ、頑張れ!
まあ選んだキャラがなんであれ、相手のキャラがなんであれ
勝つ方法を模索するしか無いんだから自虐してもしょうがない
それにどのキャラでも結構戦えるもんだと思う
絶望するべきはキャラ性能より己の腕
絶望してどうする・・・
ヴォルドさん使っててよっしゃここだー!と思ったら攻撃外れることが多くて困る・・・
勝負より内容→その通りだな→対戦は成立しませんでした
とにかく対戦したい→おれもおれも→対戦は成立しませんでした
俺を対戦拒否だと…
どんだけプライド高いんだw
このゲームは対戦拒否多いよな
>>583 ワロタwww
ランクマならあんまり拒否られないなぁ
D5だけど拒否する人って…
なんのためにグラコロにいるのか問い詰めたい
>>585 だな。
ナメプでも良いから対戦したいぜ
プレマで遊ぼうず
あ〜俺はランク関係無しにラウンド後変な事してる奴とは対戦拒否かな〜
ラウンド終了後は微動ダニしないで欲しいよな〜
それがマナーだもんなー
>>591 俺死体蹴りしない派だけどお前見たらやりたくなってきたわ
そんなマナーは存在しません
嫌がる奴がいるんだから控えるのが大人ってもんでしょ
これでアバロンのダニが一匹減ったな
アリだーーーーー!!!
パトロクロス「パリィ!」
\カキーン/
ほ ほぎー
まあ押し付ける気は無いけどさ、4の頃そういう奴らに色々粘着されたからなぁ俺は
だからまぁ、あくまで俺の保身のためにそういう奴らとは対戦しないようにしてるんだよ
ナイトメアとかアスタロスならキャラ的にゴリゴリ死体蹴りやっても理解は出来る
小娘勢がやったら対戦拒否レベル
【 捻刺棍 】
|
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ `´ \
('A`) ひらめいた!
ノヽノヽ
くく
シバ
死体蹴りとか言語道断だわ
次のラウンド速攻抜ける
そこまでムキになるのか
逆にキチガイっぽいなそこまで行くと
また死体蹴り議論かよ
最初に死体蹴り否定厨が沸いて次に死体蹴り肯定厨が沸く
そしてなぜか毎回、俺はしないけど相手にされても気にしないよ厨が延々と長文を投稿し続ける
この俺はしないけど相手にされても気にしないよ厨はいったいなんなのか?
このゲーム下段強すぎる・・・
>>591 俺はKO後、ガードを解く事すらしないぜ!
クックックック
ナメプされて勝ったぜ!!
ちゅうちゅううるさいな。人それぞれってことでいいじゃん
まぁ死体蹴りしたら死体蹴り返しや退出、最悪晒される可能性もあるんで気をつけてな
>>600 ピュラ(下段ザクザクザク!)「ごめんなさい」(挑発)
>>607 いいんだ!それで!
ナメプされて最終ラウンド必死にこられて負けると残念だが、
勝てればいいのよ!勝てば!
>>604 俺のこと言ってるんだと思うけど、
自分はしないけどされたら気にするよ。とりあえず勝ったらやり返す。
負けたら次は勝てるように練習する。そんでやり返す。
ただムキになって即切断まではしないよ。もったいないし。
今日はグラコロで心折れた…
明日プレマで頑張るわ。
またナメプアイヴィに買ったわwww
何がしたいか解らんwサービスかなぁ…
そんな事より糞回線のくせに意気がってるのはまじ捨てゲーしたくなる
なんか哀れんでるのかほとんど動かない(単純な動きしかしない)相手はなにをしたいんだろう
そんなんで勝率あげたくないよ!
今日は回線が1の人ばっかだ
練習でもしよ。
あエビマヨのことじゃないよ
ADSLでも基地局が近いと快適なのは知ってる
今日回線おかしいよな
たしかに糞回線はほんとどっか行ってくれないかなって思うわ
微ラグ持ちの糞共消え失せろ
ところで、ルーターがSC4もしくはそれ以前の頃から買い換えてないって人が結構いそうだが
3年4年物のルーターってのは案外回線に影響を及ぼしてラグの原因になるから、要チェックだ
今なら3000〜5000円弱のルーターに買い換えるだけでもかなり品質良くなるので
ポート開放とかよりも、まずは設備を優先してみよう
最終ラウンドでダブルKOすると両者倒れた画面のままポイント関連の処理とかになるんだな
すごいシュールな光景だった
俺はADSL程度ならさほど気にならないかな・・・ちょっとラグい程度ならまだいい。
だが、アンテナ4本かと思ったら3になるくらいの回線はちょっとな・・・
これが海外勢ともなればアンテナ3以下。こうなるとも、もう単調プレイしかできねえ。
ガード間に合わないし、コンボ外しまくりだよ。
>>613 たまにBBばっかりでガード全然しない人いたりするよな・・・
で、作業か?と思ったら、一応AAや下段もちょっとは出してくる・・・初心者だったのだろうか。
大会じゃあるまいし
人が居るだけまし
>>619 レアな瞬間だなw
そういうのこそ、リプレイ残しておいた方が良い気がするぜ・・・
トレモの遅延設定くらいから厳しいわ
確かにトレモ超えたらダメだね・・・
でも、普通に日本人とやる場合はトレモ遅延ほどにはならないよね
たまに、スムーズかな?と思ったら一瞬止まるような相手があるが、
あれって相手が無線なのだろうか・・・・
ここ2〜3日全然成長した気がしない
速ダの安定度も全然変わらないしどうすりゃいいんだろう
発売から1週間で成長止まった俺みたいな奴もいるんだぜ?
ソウルシリーズにハマってから10年も経つのに未だに弱い俺みたいな奴もいるんだぜ?
>>626 俺まだ買ってから5日くらいしか経ってないぞ
成長してないな・・・と思ったときは、俺は技のチョイスやら距離の取り方をあえて変えてみるかな・・・
そうすると、明らかに弱くなったと感じるかもしれないが、そこからまた微調整していくと、結果的には強くなれる気がする。
まあ「試すのはよすな」ってことさ。
そのまま、ずっと弱い時期が長く続く俺のような奴もいるがなorz
自分のリプレイ及び上位の同キャラのリプレイをチェック
>>625 俺が言うのもなんだがセンスだな。
自分に合った戦闘スタイルを貫き通すと良いよ。
あれやこれやと色んな事考えると迷いとか雑念がでて上手く行かないし心折れる。
因みに俺はΩでごり押し脳筋タイプwww
ごめん書き方が悪かった
立ち回りじゃなくてコンボ精度が全然変わらなくなったってこと
オフでCPU戦やりまくっても全くオンで勝てなかったな、むしろ単調になって読まれるし
オンやり続けてたら何故かわからんがある日を境に勝ちまくるようになった
>>632 なるほど精度が上がらないってことか・・・
船長か・・・さすがに、そのアドバイスは俺にはできん・・・
トレモでは出るけど、対戦だと速ダがなかなかでないんだっけ?
>>632 コンボ精度はやっていれば、徐々に上がっていくよ。
ファスト・ジャストがある分、最初はでなかったりでたりが激しい。
継続していれば、なんだかんだででるようになってくる。
発売当初、ファストもジャストもてんでわからなかった俺でも、ファストがこの頃出るようになってきた。
>>634 対戦とトレモ両方で同じくらい出るんだけどなんかコンボが安定しなくなった
>>635 やり続けていれば精度はあがるのか・・・・続けるのは大事だよなぁ
αとかも、使い続けていれば、いつかバシバシファストジャストが決められるようになるか・・・
ファストジャスト技があるキャラは「いつか使ってみよう」じゃなくて「今から使い続けてみよう」じゃないとダメな気がしてきた。
>>636 そうか・・・635のいうように、今は安定しない時期なのかもしれないし、
今まで安定しかけていたなら、ちょっと感覚がずれてしまったのかもしれない。
そのうち感覚がつかめてくるかもしれないから、頑張って船長は使い続けてくれ!
ありがとう
トレモに篭るか
変な時間に寝ちまって、起きたら2時すぎで人もいないから、俺もトレモにこもるか・・・
箱は時間が遅くなると海外勢とよく出会うからなぁ
そういう時期はよくあるので、そんな時こそコンボに頼らない戦い方を開発するのも一つの手
勝ちパターンは何種類もあったほうがいざって時に役立つしね
伸び悩んだとき
・ジャストファストコンボ入力精度を鍛える
・相手の攻撃が見えるようになるまで頑張って戦いまくる
・気になった相手の技をトレモで調べる
とまあ人それぞれの強化方針があるけども
俺の場合は、ひたすら理屈を煮詰めていく感じだな
「○○をガードさせた後は□□と△△で択に持ち込める」
みたいな、セットプレイを開発するのが好き
Ωなんかコンボ無いからな…ろくなBEもないし。
66B+Kから入る多段も割んなきゃ使えんし…
ますますΩの使い方が困難だぜwww
AとBの火力を35点にしてくんねぇかな!!
AAとBBが当たれば70点ヒャッハー!!
>>633 いやその境に何があったかを教えてくれよwww
俺はいつまでたっても変わらず弱い
>>641 やっぱそこまで考えなきゃ上達しないかぁ…
上手い人はみんな細かいところに集中して頭使ってんだな。
Ωはダブルネメスト極めれば高火力出せるんだから火力足らんとか愚痴るな
>>642 ΩのBEは忘れなさい
なんせΩのコンボパーツの締めがことごとくCEだからな
それでなくともブッパでも使うってのに、ゲージが持ちゃしない
Ωのコンボは236A236Bと浮かせるか88Bから236236Bと地震から6BB以外だともう壁コンくらいなんかな
その壁コンが破滅的に痛いんだけど
>>637 発売日から始めてメインはずっとαで、ゲーム起動するたびにまずはトレモで決めたセットコンボをこなしてから対戦してるよ
2D・3Dを適当にやってたおかげか、他キャラは練習しなくても大体の技はでるけど、
αはなんかその日の調子で左右ファストツイスターの出が違う感じで、すぐに調子がわかるので対戦する時の丁度いい目安になってる
ファスト・ジャストに頼るっていうか必要なキャラは、出る・出ないで戦力差がデカイから練習して覚えていくしかないけど、
トレモだとタイミング掴めば、ある程度出るようになるので、後は積み重ねしかないよね。
メイン以外は目移りしていろいろ使っているけど、そいつらの方が自分に合っているのはわかっているんだけど
技が好きだし練習して少しずつ強くなっていくのが面白いから、α使ってるよ。
エビマヨYO
たまには白騎士スレにも顔出そうか
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 04:15:02.14 ID:z3Z08hTq0
プレマきてしゃべらないヤツってなんなんだろうね
しゃべらないならグロコロやランクマやってればいいのに
そういうクズにかぎって3,4戦で挨拶もせんと抜けてく
>>644 Ωは強力な攻撃をガードさせてガードバースト起こさせるのも戦術のうちだけど
やっぱ攻撃は本来直撃させてなんぼです
という事で、簡単なセットプレイを覚えて実践すれ
【2A(ヒット)〜前ステップ投げ】
ほぼ全キャラ共通のセットプレイ
2Aがヒットすると大幅に有利なため、相手は手を出すとカウンターを貰うと体で理解してるためガードを固める
強力なセットプレイだけど、そもそも2Aの撃ち所をちゃんと理解してないと意味が無いので注意
【なんか小技ヒット〜66B】
AAや66Aなどその他諸々、小技を喰らった相手は動きを止めてガードを固める、それがSCの基礎中の基礎
それを利用して容赦なくガード中の相手に66Bを押し付けれ
ガードさせてもまだ攻めを継続できるのが66Bの良い所
【BB(ガード)〜236A】
【66B(ガード)〜236A】
ガードバーストの恐怖があるため、あんまり縦斬りをがつがつガードするわけにはいかないというのがΩ戦
また、Ωは発生が早いエンストを持ってるために、相手は少し有利を得た状態でも大振りな技を出すと潰されるという意識が働き、出し渋る
よって、BBや66Bといったガードさせて微不利の縦斬りを防がせた後、相手は本能的に横に動くというケースが多い
236Aでサイドステップを容赦なく刈り取るべし
【4B(ガード)〜2BB】
ガードさせてΩ有利の4B
SCの基本セオリーに乗っ取って“相手の攻撃をガードしたら手を出す”タイプの人は2Bで逆に潰せる
4Bの性能を知ってる人はガードを継続するので、その場合は投げれ
>>650 2Aポンポン振ってくるから、それしか始動技ないんだなとおもってたら
やっぱりか
あー強くなりたいわー。
でと程よい相手がおらんわ
ガチで強くなりたいなら
ダメ元で有名ガチ勢にフレ申請するのもありだ
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 04:52:52.22 ID:gOdzaJx80
初心者におすすめて割には全然勝てんよなコレ
AはBには強くCには弱い
BはCには強くAには弱い
CはAには強くBには弱い
というふうにしたものを完全に簡略化した格ゲーでないもんか
複雑なのはいらん
格ゲーでキャリバーはぬるい部類だぞ
勝率少なくて、ほとんど動かない人が箱◯にいたな
新規の人なんだろうか
暴れでブンブン振るとおもいきや、ガードしかしなかったり等
>>650 やっべ!!こまけぇw
236A、236B、22A、22B、44A、2BBしか使ってねぇや俺…
特に44Aが決まると脳汁溢れるんだがw
勝率と試合数チェックすれば大体どのレベルか分かるでしょ
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 05:00:52.95 ID:G4tUdoJc0
プレマで連敗つづきだったのに急に連勝できるようになったときは
手加減してくれてるんだろうなあ
手加減される位なら処理された方がマシだ。
正直、万年中級者のポジションって悪くない気がしてきた
上手い人のプレイには感心しながら、とりあえず思い通りに動かせて楽しめるし
勝率が緩いペースで微妙に下がっていくのだけが悲しみ
人それぞれ
結局ポジションはどうあれある程度レベルが近い人と遊べる環境が楽しいのよね
今日のプレマでそう思った
プレマの4人くらいが全員5割くらいだと実に面白いな
滅多にないけど
>>648 戻りたいけど魅力的な装備の配信が…
キャリバーも武器を使った戦闘だし楽しいんだよなぁw
相手が攻撃を仕掛けてくるのか
当て身投げを仕込んでいるのか
投げを仕込んでいるのか
ならば、それは上段中段下段のどれだ?
て考える格ゲーだな
DOA5になってゆとり仕様になったそうだが
DOAはなめないほうがいい
マジ強者には勝てんから
DOAはトレモで手軽に技一個一個フレーム確認できるし、キャリバーよりガチガチのフレーム戦になること必死
わからん殺しも多い
あのドラゴン野郎はマジでクソ強かったな
4にいた酔拳のおっさんを好んで使ってたけど
>>669 DOA4はメッチャ得意だわw
箱はオンやる機会が少なくなったからオン止めちゃってるが何気にDOAは得意よ(パッドならw)
こころ使いだけどな。
こころを嗜むとはなかなか乙ですな
あやねペロペロなんだけど、酔拳のおっさんかっこ良すぎて男惚れした
あやねは10年前に一目惚れして使ってるけど凄い難しいよね
っつーか10年以上格ゲーやってんのにまだ勝てない相手がいるって凄いよなぁ
格ゲー楽しい
>>672 アヤネ良いよなwエロさは完璧でアヤネ目的でオロチ2かったったわ…
こころにはVFアキラの猛虎硬爬山に似た技があるからこころ使ってる理由。
マジで猛虎硬爬山はカッコいい技だ。
アイン使ってたわ。ゴリ押し上等だったな。
もうスレチだから、これで最後
ゲストのアキラとこころの因縁がちょっと気になる
公式、マッチング不具合パッチ日時来てた
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 06:06:51.47 ID:UZ01Xr28O
超既出
DOAもミツルギ4Bみたいな透かし技が強いよな
>>650を改めてじっくり考えて見ると眠れなくなった…
ますますΩに夢中になってきたわ…
なんか強くなりそうな予感で画面メモしたったわ。
>【広報B】2012/4/19 14時〜17時(予定)でXbox360の弊社サーバーメンテナンスを行うため、『グローバルコロッセオ』『通報機能』サービスが一時ご利用出来なくなります。(状況により、終了時刻が変更となる場合があります)
とあるから、もしかして箱○だけかなーなんて思ってしまった
公式にも>Xbox360版においては〜って書かれてるから、もしかしたら箱○固有の症状らしい大会ランキングについてしか直らないかも・・・なんて
小技を当てると相手はまあガードなり投げ警戒してしゃがむなりするか
もしくは小技で暴れてくるかの2択
だったらその2択をつぶす定石返しの新手の択
ちょっとバクステしてガー不キャンセル横切り
この戦法がなぜ有効かというとリーチ短い2A、kで暴れた場合は暴れ確認後、相手間合いの範囲外からの不可避のガー不
ガードした場合もガー不がくる→咄嗟にバクステ、サイド移動ってところに横切りが入る
この行動の弱点はリーチでかい技を振られると喰らうこと
しかし、小技を喰らって不利状態でリーチある大技振ってくる定石破りの愚か者がどこにいるだろうか
よって心理的にも有利な択的にもおいしい高確率のほぼ当て確行動なのだ
穴ぼこだらけの理論だけど
ガーフちらつかされたら、反射的に潰しに行くな〜
で、キャンセルされたらランカウンター貰うと…
いい加減クソコテが目障りになってきたんだけど
トカゲをレコーディングで触ってみたら案外面白そうだった
>>689 トカゲは以外と強いぞ。
一発キャラだし、あと技が少ないので覚えやすいという利点はある。
バクステは速いけど、RUNは遅いがな・・・
>>683 初見殺し連携ではあるけど、択に使っていけるほどの選択肢では無いかな
でも壁際とかなら面白いかも
石井プロのトカゲのスカ狙いプレッシャーは半端ないもんがある…
壁際でΩに236B4が入れられた時の絶望感
694 :
ファラオ ◆Y.n02oATMQ :2012/04/14(土) 06:57:14.42 ID:TpcaKAZr0
トカゲ触ったあとセルバンテス使ったら速ダコンボ安定するようになったわ
>>690 ありがとう
ティラのJSが可愛い
くるくるん♪
おばかさーん
んもぅ
森林伐採つよいよ
ティラ苦手
昨日、久しぶりに箱版を起動したら、オンラインに全然人がいなかった。廃るの早すぎだろwwwwww
アイヴィでーアスタロスに全く勝てない…
タックルの連打されるとキツイな…
あまりにもボコられたからトレモで確認したけど、隙が無いね。
ガードバックで間合いが離れて仕切りなおしになった時、みんなはどう対処してる?
>>697 昨日って何時頃のことだよ
夜なら人いるぞ
途中でquickステップで抜けられませんか?
試したことないけど
>>698 88b避けるには反時計回りだって聞きました。
リーチ的にはアイヴィーが勝ってるんじゃない?
上からアーチ上剣伸ばして攻撃するのとか。
それだけじゃ勝てないだろうけど
箱版はもう一日のうち7〜12時の五時間の間に知ってる人と対戦するゲーム
それ以外はキツイ
PS3も似たようなもんだけどな
グラコロの面子ほとんど代わり映えしない
100人もいないんじゃないかってぐらいに
もう七月のevoの後のアップデートの頃とか調整するのは良いけど誰もいなさそう
即レスありがとうございます。
>>700 クイックステップのタイミングが早い or 移動が甘いとタックルがホーミングしてきます。
>>701 膝もタックルも反時計回り回避が良さそうですね。
リーチの長さを生かして6[B]で牽制も試して見ます。
>>698 相手のガードバックで中距離になるならバクステや8wayしちゃえばそれほどタックルは怖くない。
アスタが様子見気味なら一気に間合いを詰める、技を振ってくるようならバクステか8wayって感じ。
中距離はアスタ優位っぽいけど至近距離ならアイヴィーのほうが優位だと感じる
なので、個人的には極力アイヴィー側から近距離戦を仕掛けていくようにしてる。
アスタの投げ間合い外になるまでガードバック狙いでガツガツ殴っていく。
>>698 アスタやってみろ。
ソレしか生命線ないんだから、タックル読めれば避けろ。
ホールドじゃなければ、隙もある。
そこで投げられれば、読み負け。
タックルの後は、読み合いだと思え。
アスタって壁コンやばくないか?
あれどんくらいダメージ出てるんだろ
Wの後半からティラちゃん使いだしたんでVの公式で彼女の生い立ち読んだんだけど、
結構波瀾万丈な人生やね
普通の家庭で生活してたとか意外だった
PS3グラコロ外人とようあたるわ〜
>>706 >>707 なるほど、一撃が痛いからちょっと消極的になりすぎたかもしれないです。
タックルの後はいつもより注意して相手の動向を観察して読み合いしてみます。
ガード中にABボタンは押してる?
>>712 投げ抜け用にガード中はAB交互に連打してます。
>>713 投げ抜け種類は一つのみしか受け付けない
交互連打はおそらくAくらいしか抜けれない
たしか、立ち投げはB抜け、しゃがみ投げはA抜けが基本じゃなかったっけ?
>>714 マジスか…
一種類しか受け付けないし、交互連打で良いかーって思ってたけど、やっぱキャラ毎に抜け種類の基本があるんですね…
ダメージに違いがあるし、キャラによってリング際だと墜ちる投げもあるからね・・・・
でも俺、全然覚えてねぇw
とにかく後ろに落とす投げだけは優先して抜けたいところさね
ジーク・メア・アイヴィー・ヒルダ・シバ(1A+B)あたりは要注意
あとは玉なしヴィオラとダンピもだっけ
ヒルダのA投げ(BE)でもB投げでも後ろに落とせるのはちょっとエグいよね
御剣はA投げ
エロはB投げ
でリングアウトする
トカゲはえ・・・・いや、気にしないでくれ
ヴォルドはリグルB投げでリングアウトする
自分が…
しゃがみ投げが見えない
普通の投げは余裕だけど
ヴォルドェ・・・
ブラインドリグルで後ろへ飛ぶのなんとかしてくれ・・・
Soul of 〇〇の称号を短時間で効率よく取る方法があったら教えてください。
えびまよ4Bと66Bと1Kあとストライクが入る技覚えて闘う
他のキャラじゃ離れて入らんようなカクハン技もストライクだったら大抵とれる
相手覚えていけばまじ強いよこのキャラ
-14fに敏感になろう(^-^)
一生タックルやってくるアスタロスに駆逐される初心者部屋
あれってどうすれば良いの?ガードしちゃったら相手有利っぽいし上下に避けても当たるんだけども・・・
>>724 オフラインモードででPlayer VS CPU
1ラウンド制 30秒 難易度問わず で設定
決定ボタンに縦斬り配置して連射コン放置
Player VS Playerだとカウントされないんで必ずVS CPUにすること
>>728 ありがとう。
そういやSoul of 〇〇の称号の無いキャラもいるんだっけ?
とりあえず取得確実なキャラから始めます。
Ωはエンストと4Bと66Bと1Kだけで戦えるレベル
グラコロ東京が100%でも大阪入れば自分1人でも東京のプレイヤーとマッチングするのな
これ知らないでリトライしてる奴多そう
ガチ初心者でCPUにすら負けるけど熱帯行ってもいいかな?
皆がどんな動きしてるのか見てみたいけど弱すぎて相手に不快な思いさせないか不安なんだけど
気にせずどんどん行け
リングアウト投げまとめ
今適当に調べたんで抜け多いはず、誰か補完頼んだ
パトロαはA+Gも214B+Gも追撃入るんでそこから落とせたりするのかもしれない
…ってこれ何処かにまとめてあったっけ?
前 パトロ(66B+G・右横)、ツヴァイ(A+G・背後)、レイシャ(B+G)、エロ様(B+G)、ヴィオラ(玉なしB+G)、ジーク(A+G・アップトスA+G)
シバ(左横)、船長(A+G・背後)、ティラ(A+G)、メア(アップトスA+G)、御剣(A+G)、ダンピ(A+G)
アスタ(B+G・63214B+G・しゃがみA+G)、アルゴル(右横)
後 ナツ(A+GBE・背後)、ヴィオラ(玉なしA+G・背後)、ピュラ(背後)、ジーク(アップトスB+G)、ヒルダ(A+GBE・B+G・左横)、シバ(1A+B)
アイヴィー(B+G)、トカゲ様(A+G)、メア(B+G・アップトスB+G・右横)、吉光(214A+G)、ダンピ(B+G)、ピュラΩ(背後)
右 吉光(左横)、ヴォルド(左横)、エロ様(A+G)
左 ヴォルド(A+G)、エロ様(右横)
αはB投げが前、A投げは右か左か忘れたけどたしかαの背中側の方
情報ありがとう!
あとアイヴィーはA+Gの間違いやね、決して自分がアイヴィー使いだから罠張ったわけではないです
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 14:06:16.78 ID:Qqlwjasg0
良く見たらシバ1A+Bって打撃投げじゃね?
投げ抜けの話じゃなかったか?
シバの1A+BはBで投げ抜けできるぜ!
アップトスは有名なのに、シバの打撃投げはどうしてこうも認知度が低いのか
前作まではほぼ出番が無かったせいもあるかもしれん
>>741 シュッ? シュッシュッ?
トゥアー? シュッ?
シュットゥアーwwwwwww
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │
|:|: .. :|| .. |:| │
:|: .. || ..|| <
>>742日本語でおk
:\ [_ ̄] /::| │
:: |\|_|_|_|_/:::| \________
__| | / / :|___
あーもうΩうるさいし恵まれた技性能ゴリ押しでマジでだるい
耳障り。不快
鉄拳ではデビル仁、SF4では殺意リュウを使ってた暴走キャラ好きの俺もΩだけは受け付けなかった
見た目とか技はともかく声が無理だった
あの声だけは長時間聞いてられんわ
これGおしっぱで下段飛べなくなったのマジ糞調整だわ
プレイヤーが10人もいないぞ、箱
>>745 あの声にかかったエフェクトがいらない
あとサウンドのバランスは
BGM>SE>VOICEがオススメ
プレイヤーがいなくてゲームすら不可能じゃねえか
なんだこれ。発売は去年の春だっけ?
格ゲーをマルチ販売するとこうなると言う典型的な例
PS3の安くなったから買って結構たったが俺と同じような初心者クラスがいない
誰かそこそこの強さで楽しめる人教えてくれグラコロで
>>751 前々から思っていたが、マルチ販売するなら
プラットフォームの垣根超えて対戦できるようにして欲しいわ
PS3版キャリバー×箱版キャリバーだやりたいよ
どうせTCP/IP通信でしょ?独自サーバ経由させるとかしてできねーのかよ
キャリバーやると
箱初期のdoa4優れてるのがわかるな
箱発売されたばかりで みんなフレンド作ろうとしてボイスよくしてた
プレマしかないのでプレマに人が集中 試合途中で入っても観戦できた ホストぬけても解散しない
なんだったんだろう この環境・・
ランクマ・プレマ・グラコロと分散させすぎなんだよ
通常対戦でもポイント上下させてもいいだろ
DOA4はそうだったが談合なんてなかったぞ
鉄拳tt2でても 遊び続けるひとどれくらいいるんだろうな
グラコロが普通のゲームのランクマとして機能してるしな
これは勝率表示のせいで気楽対戦がしにくいのが原因だな
>>753 Live鯖使わないで隔離鯖でやれば実現出来そうだなぁ
(MS様が認めれば)
割と真面目に過疎問題解決としてクロスプラットフォームは欲しいところ
カプエス2がどれだけ革命的だったかよくわかるわ・・・
>>758 独自鯖使ってるBF3ですらやってないから無理なのかもしれんな
PS3とPCで連携してるゲームは幾つかあるみたいなんだがな
新規初心者お断りなんだから人なんてどんどん減るに決まってんじゃん
新規初心者はプレマ行けと排除していた時点でもう結果はわかりきっていた
>>725 Ωの技は何が良いかは使えるか解るよ…
まぁ言ってる通り相手の戦法を理解しないとな。
ってか相手のキャラの技は理解してるんだが要は戦法が人それぞれ違うから俺のセンスに掛かってるんだよな…
おおさかさんクラスになるとセンスでどんな相手でも対応出来てるし。
つーか勝率30%以上は戦法センス良いよ。
>>730 マジか…
2ラウンド取られる〜そこから3本とって勝ち、見たいな流れがよくあるんだがなんでだろう
一度勝った相手にも同じ、舐めプされてるんじゃないかと勘違いされそうで怖い
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 16:04:50.76 ID:UZ01Xr28O
ランクマが終わりないポイントの奪い合いならずっと人がいただろうけど
ランクがカンストしたらグラコロくらいしか行くとこないもん
そうやって上手い奴が抜けていく上にランクなんて形式だけで誰にも評価してもらえないし
マッチングに時間はかかるし…ってそんなんじゃ人が減るわそりゃ
グラコロは楽しいけど
ずーっとやってると「これを続けてなんになる?」って次第に考えるようになる
目指すべき目標もなくだらだら対戦数だけ増やしていってどうなるのかと
そしてある人は離れていき、ある人はプレマに篭り…
過疎るわこりゃ
>>764 勝利に必至な奴もいるが殆どナメプで楽しんでるユーザーの方が圧倒的に多いんじゃね?
俺なんか勝率で下手だとばれてるから殆どナメプだよ…しかも2度目は拒否…
で、ナメプで負けるしw
>>713 >>714 若干俺が聞いてるのと違う気がするな。
A+Bの同時押し連打で抜けた場合はA抜けの方が優先されるが、交互の場合は投げが成立した時点で最初に押したボタンが抜けボタンになるはず。
相手がAAや2Aで暴れて来る所を投げで吸う場合はB投げで吸うと反応してB押してもA抜けが成立してしまって抜けれないので
暴れてくる技と反対の投げで狙うといいって言う戦略もあるらしい。A暴れ A+B暴れにも抜けられにくいので結果B投げの方が通りやすいとか。
2本とって最後のラウンドも自分のペースで
投げがきまって 終りかな?思ってコントローラー放したら
まだ生きてて そのラウンド取られて
なんかいやな予感が・・・
案の定 そこから負けたときあった
>>766 やたらナメプって言葉が出てくるけど、それ勘違いだったりはせんの?
ワンパターンが通ると判れば相手はそれだけをやってくるだろうし。で、それを試合中に返せるようになって勝ったとか
それしか出来ないけど、強い連携に甘えて勝ってきてる奴とかもいる
>>766 手は抜かない主義なんだ、ただその日の調子によって凄い上下するけどw
多分安定度1持ち
あと時間あったら今から対戦どうだぜ
相手の特徴を掴むってのは重要だからね
最初の2ラウンドとられてもこいつはこういう攻撃をしてくるからこう対応すればいいって把握できてればきっちりまくれるよ
キャラクリ勢のスレみてると関心するな
チェーン柄の引き伸ばし方とか柄のつけかたと色のつけかたとか
攻略されて
どんどんやってることが高度になってる
自分がワンパしかしないなら、相手もワンパで対応せざるを得なくなる
よって、延々と同じ技にやられるという場合は決して舐めプではない
決定的な隙を晒してしまい、相手が明らかにダメージを取れる場面で技を出さずに手加減するような行為や
もう何も考えずにあらゆる状況でBBBBBBBBB…みたいなのは舐めプと見ても手心を加えられてると見ても何でも良い
ただしす〜ぱ〜こんこんは例外だからな、気を付けたまえ
>>770 良いぜ
ID:oiーpantunoiroな。
暇な奴もktkr
4スロ3連交代で外人来たら蹴り落とすw
>>708 87 Bコマ投げ始動、壁正面、ノーゲージ
110 同、壁正面、0.5ゲージ
153 同、壁ズレ位置、0.5ゲージ
壁ズレ位置ノーゲージは壁コンは無理っぽい
ちなみに最初にB投げはファストはしてない
2タテからの逆3タテされるのが良くあるって場合は、
自分の戦い方(≒振る技)がワンパで見切られてると思った方が良い。
2タテした後、3ラウンド目は1本取られてもいいくらいの感じで戦い方を変えてみては?
戦い方に緩急をつければ相手は対応しづらくなるはず。
自分はいつも1,2ラウンド目に相手が、以下のようなポイントを重点的に、
どういう戦い方をするかを見てるつもり。
ワンパである項目が多ければ多いほど、その後のラウンドで対応しやすい。
・ガン攻めorガン守りorヒットアンドアウェイ
・縦と横の比率
・中段と下段の比率
・ぶっぱor堅実に確半
・ダメージ源が小技or大技
・Runやバクステの頻度
・暴れる頻度
>>774 よし、今日のエビマヨは
>>650のセットプレイを考えなくても出来るようになるくらいまで頑張ってみれ
格ゲー上達の基礎はまず攻撃を鍛え、次にとことん防御を鍛えることさ
今回大事なのは、自分の振る技に意味を持たせることと、相手に触れさせた技のヒット・ガード確認をすることだぜ
箱の世界から応援しているぞ
>>774 もう埋まった?えりあ日本、日本語でボイチャありなし両方で検索しても出てこないw
もっと早く更新しとけばよかった・・・
エビマヨの部屋あいたぜ
俺は最終ラウンドから投げボタンを替えるな
それまでずっとA投げぬけしてるから相手はかならずA投げぬけ安定おいしいですwとおもってるから
まあどんな上級者でも最後のB投げはほぼはいる
あとミツルギの4Bだよりのやつも喰らいまくってれば当然相手は4Bやりまくってくる
そこであえて喰らっておいて相手に4B安定wと思わせればいい
最後のラウンドなんてそう思わせちまえばほぼ勝ち確よ
あげくにCEもたまってるわけだからな、んで攻撃がガンガンはいるようになればゲージもどんどん溜まる
そういう”パターン読み”するやつは俺にとっては”格好”の”餌”なのよ?!
あんまり投げ抜けされて相手にゲージやりすぎて稲穂喰らいまくらんようになw
休日なのに人いなさすぎワロタ
雨だからみんなトレモに籠ってるんだろ
こっちは晴れてるぜ
やべぇ自分のエツィオ劣化してやがる、勝てんw
箱オンイランに10人ぐらいしかいねえwwww
鉄拳早くきてくれー
236Bが3Bに化ける
イランに10人いるのか
てす
対戦ってセンスじゃない判断(^-^)
イランに10人ってすげーな箱
何故イランw
新しい対戦スポットはイランだな
イランなんてあったんだ
てかフランスも0%なんだが
アメリカだけ90% フランスもPS3の方が人口多いのかな
欧州は日本以上に箱壊滅状態とか聞いたことはある
詳しいことは知らんけど
飯で落ちたw
また立てるんだぜ。
CE出せん…
>>776 そういうことか。
見極めてる間、ゲージは温存するもんなの?
顔出しでニコ生放送するのにいくらぐらいのPCが必要なんだ?
5万ぐらいで平気?
Vはロックいないからオフしかしてない
>>800 ディスプレイ抜きならいけるかもしれないけどディスプレイ込みならキツイかもな
てかエビマヨの実況配信はちと気になる
キャリバーって妙にお堅い人が多いな
俺は○○キャラつかいだからVはやらんって人覆いな
現に4では末期までいたザサラ、ロック、タリム、ユンスン使いほとんどみなくなったしなあ
ティラってGSはJSの完全上位互換なの?
過疎ってるっていうけど全然過疎ってないんだが
ニートタイムでも部屋立てたら日本人で満杯になるし
夜はなおさらプレマ大盛況だし
>>802 昔、パチ屋で働いてて煽りマイクはかなり得意なんだぜw
10万ぐらい必要か…厳しいなぁ…
>>806 そんなに必要ないとは思うぜ
本体5~6万、ディスプレイ2万、キャプチャーボード等5000円
計8万といったところじゃないかな
連敗二桁に乗るとさすがにきっついな
最近、自分が最底辺になっていくのをひしひしと感じる…
気にするな
俺も一日2%ずつぐらい勝率落としてるよ
俺はキャラも決めず技も知らずでオンにいって学べばいいや気分でいったから出だしは30連敗スタートだったぞ
負けても面白いからまだやめられんわw
勝率は三回に一回勝てると言ってるので
近々連勝があると信じて頑張るぜ!
2AとBBと4Bと稲穂BEと66BBと下段蹴り突きしかやってこない糞ミツルギしねやwwww雑魚www
814 :
585:2012/04/14(土) 19:11:38.70 ID:x4yiGKhZ0
またイヴィルが出ましたね
>>807 キャリバー勢って小田嶋ぐらいの歳が多いんじゃね?
ってか格ゲーのユーザーって年齢層高いと思うが。
まぁ10代20代前半もいない訳じゃ無いが20代後半以上が圧倒的に多そうなイメージだな。
御剣は4Bと立ち途中Bと66A+Bのダメージがおかしいことになってる
あと「行くぜっ」からの投げがスムーズすぎ 他のキャラはモーション終わってからじゃないと出ないのにあれはずるい
修正はよ
バグミツルギに頭きすぎて壁に穴あけちまったks
弁償しろゴミツルギ使いボケこら
>>806 煽りマイク実況生放送か、新しいな、面白そう
色々と忙しそうだけど
どうせやるならバーチャ5のセルフ実況並のテンションで頼む。
御剣の4Bは元々与ダメージも高いの性質上カウンターであたるからいてえな
それに回避力もガードバースト力も高いっていう
近距離でも縦に長く刺さる大技を振る勇気で挑まないと
強キャラの何が強いって縦が素で横に判定あったり追尾が強いってのがあると思うんだが
なんなのあのメアの縦斬りのかわせ無さは
>>820 確反がAAぐらいしかないのも強い
エンストすら刺さらないんだぜ
219 名前:名無しの野良さん[sage] 投稿日:2012/04/04(水) 05:15:55 ID:0nfRIV6w0 [1/12]
溜リ風穴 4B 中段 ダメージ:38 フレーム33 ガード:-12 ブレイクへの回数:7
なんだこのクソ技
なんか大げさに言いすぎた
強いっててのもあると思う、に訂正
御剣は4Bと44Bの威力取り替えれば良いんじゃないか
現状、両方見た目に合ってないだろ
エビマヨはファラオとクソコテ10番勝負配信してくれ
昨日エビマヨが果敢にもハトギンに挑んでボコされてて失笑したけど
これならファラオが格ゲー経験者ならすぐにエビマヨといい勝負ができると思ったんだ
あれ?今日大会だっけ?
バグ使えるクソルギが殖えてきたな。ハンパないわ
キャリバー4の時はシャンファとかユンスンとかミツルギの44B系うざいと思ったけど
5では愚痴るほどのうざさを感じないんだが
癖で同じような状況でこの技に頼るミツルギ多いから横にかわして最大コンボいれてやればいいんや
>>822 フレーム的にはそうだけど実際はAA届かない
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 19:36:12.91 ID:UZ01Xr28O
ちょっと横に歩くだけでスカして大打撃入れられるんだから
4B連発ミツルギなんてカモじゃね
タテで戦い過ぎてねーか、このゲーム8方向に自在に動けるんだぞ
>>822 確反も大したの入れられないとはたまらんな
発生も数値だけだと遅く見えるがあの回避力じゃ十分すぎるな
バグルギは、使えるものは何でも使うってプレイヤーも居るし、悪いと言わんが拒否でいいんじゃねバグ修正されるまで
PS3なんだけど、今日重くない?
グラコロが特に重く感じるんだけど…
>>824 44B死に技なんで是非そうしてほしいわw 変えても死に技だけどw
じゃあ今日は箱でやっとくかー
まあリーチ短い技全部拒否できるから4Bもうちょっと弱くしても罰はあたんないよな
上段にするとかガードバック少なくするとかさ
ミツルギの4B横に対応しなくなるだけでもいいよ
御剣の4Bが通じるのなんて雑魚しかいないけどな
中級者は見てサイドステップでかわしてキッチリスカ確入れてくる
御剣に文句いってるのは典型的な2Dタイプの雑魚
大体御剣は上級者にとってはそこまで強キャラじゃない
SHK超ワンパで暴れすぎてもうボロボロで負けたんだよなぁ
最後何て処理されたし
応援する気にも慣れなかったわ、日本の決勝リーグも全敗だったし
有利時に様子見の選択肢がないやつは弱いからなぁ
ヒルダの4Bと交換してくださいお願いします
>>837 上級者はサイドステップ見たら横斬り
固まってるの見たら投げてくるからな
ヒルダの4Bって本人あんまり動いてないよな
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 19:51:39.12 ID:hrSzV+uw0
>>837 上級者さまも雑魚って単語好きだねぇwww
キャリバーくらいだろ相手見下してざこざこわざわざ書き込みするゲーム
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 19:52:23.29 ID:UZ01Xr28O
いや普通に4B強いけどね
来ること予想して横に動くとかやってんの?ってね
アホみたいに自分のターンきたら技振って刺されてる奴多いだろ
ワンパミツルギに負けるのは自分がワンパだから
SC5の頂点に立つハトギンが雑魚っていっぱい使うからみんな使うんだよ
新参はそのくらい覚えとけな雑魚
ラファエル使ってみようと思ったけどフレーム表見てやめた
御剣そんな強く無いって言ってる上級者は一体どこに居るんだ
2ちゃんねるで雑魚言ってないでゲーム内で言えよ
ミツルギの4B横でかわせるか?
なんかサクサク刺さりまくってるんですけど…
正直御剣の4B読んだら横移動より66系の技で突撃した方が良いと思う
半端なステップは狩られる
出し切るまで歩こう
中途半端にステップして技出したりするとあたる
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 19:58:59.75 ID:hrSzV+uw0
>>848 ミツルギは宇藤さんも1人目にあげるほど強いのにな
御剣の4Bのサーチはせいぜい下がりきったところまでだから、突いてくるタイミングで軸移動すりゃ簡単に避けられる。
御剣微不利の時に光る技だから、前進する縦斬り置いておくとかA単発止めで様子みるとかもできる。
まあ強いとは思うけど、対処法はあるってことで。
>>852 そういうことなのか、ミツルギ引くと同時に横移動技は駄目だったわけか
PS3の大会21時から?
猿みたいに連打してくるならそりゃ対処余裕だけどな
そんなのそれこそナツの滅!やジークのシュットアーでもそうだろw
問題の矮小化はよろしくない
いつだったか、週末大会でおおさかさんに4Bがほとんど突き刺さってた気がする
読んだ場合は最大級のダメ与えられるんだから、それほど強いってわけでもないよ
御剣の4B強いよ。使わなくとも引き技持ってるってだけで相手の動き抑制できる
>>856 せやで
そりゃ4B擁護してるのはミツルギ使いだけだからな
大会が待ち切れねええええええ
そうそう数ある選択肢の中で異常に強い行動があるのが問題なの
そりゃミツ4Bやシュットアーしかしない奴なんて楽勝だっての
ここの住人はすぐに問題の矮小化するのが困る
4Bはリスク高いからな
強いって言ってるやつは、どうせスカしたら3Bで妥協してる間抜けなんだろ
いや4B横の追尾性能高いだろ
性格には追尾性能ていうか出っきるギリギリ迄軸追尾してる
キャラ、技に文句あるなら自キャラ教えてよ
ジークつかいでつ
4Bが強いか弱いかの話だろ
そいつの自キャラ知って、何になるんだ?
4Bは確かにミツルギの主要技だけど、これだけでやられる奴はアホ
まず脊髄反射で反撃するクセを直せ
わざと有利を与えられて逆択されてることに気づけ
つーか、4B見てからかわす()上級者様は最速で反撃はしないってこと?
暴れにクッソ弱そうだなw
最近メインのヒルダより適当に使うエツィオやトカゲのほうが勝ちやすくて困る…
確かにそうだな
自キャラ対策した方が、丁度いいな
暴れキャラのミツルギがあの性能の4B持ってるのがな
ミツルギ相手にお行儀よく戦ってると大抵負けちまう
エツィオで銃だけ撃つ人が可愛い
どの強技にも弱点はあるしそんな事はみんなわかってる
弱点があるからと言ってその技が強く無いなんて話にはならんよ
αの33Bを弱いって言う奴居ないだろ?
アスタ「4B?ゴミどもが小娘ばっかつかっておるからそんなもんに引っかかるだろ。俺様の超リーチの前では4Bなんて今なにかしたか?だ」
御剣4Bはちょっと横移動するだけじゃ普通に追尾してくるから怖いw
4Bはリスク>>>リターンだから強くないだろ
使ってる側からはそう感じるのかもしれんが、使われてる側からはとてもそうとは思えん
誰か新参の俺に
ジャンステ発生が早くてリターンある技を持ってるキャラを教えて頂けないだろうか
そうだな66系の技は長いしそれを思い切って振るのが良いな
シェットゥアー使うと御剣の4Bには全然かからないがこいつじゃ全然勝てないな
俺ナガモノキャラの扱い下手すぎるだろ、ジーク自体が対策されてるともよく感じるが
アイオーンのがめちゃくちゃ勝てるわ
H男さん
強い技があれば、対策して警戒もする
でも対戦では当たる、何故か?
それは主力技を当てやすくする立ち回りの駆け引きが成功しているから
これがキャリバーの醍醐味であり面白さだよ
エビマヨさんいる?
明日10番勝負しませんか?
エビマヨとファラオの10番キタコレ
ハトギン中継よろしく
エビマヨとファラオの戦いはフレンドとして気になるなー
どっちも頑張れー
>>872 最速で反撃してるから4B食らってしまう、それならちょっと間をおくかってことだよ
メアやシバがCE狙ってそうな時とかにも使える戦法
言った通りこれは暴れに弱い
速くて長い技を使うってのもあるけど、これも横移動やしゃがみでかわされるかもしれない
結局は相性と読みになっちゃうけど、色々な方法を知っとくと対応できる相手が増える
>>825 どんだけ強いのか試したんだよwww
グラコロで毎回上手い奴とやって200敗した俺から言うがやっぱそこら辺の上手い奴と動きが全く違ってたし丁寧な動きだったな。
下手な俺でも思いっきり見せ付けて貰ったたぜ。
強力な技なんていくらでもあるけどミツルギ4Bとかレイシャの絶好調とかお手軽択拒否技に文句が集中するのはまあ分かる
別ゲーでもそういう技はボロクソに叩かれるからな
ミツルギの4BはGIだとでも思っておけ
ラファエル44B叩かれなくてマジ最高
全然追ってくれないから避けられたら終わりなんだけどね、エロ様元々横移動されやすいし
>>885 解答ありがとうございます
H男さん以外は誰も居ないって事でしょうか?
>>877 いいぜ。
明日の日曜か?
0:00過ぎなら何時でもok
>>894 それに関しては、エロ様は避けてるつもりでも
足元がお留守になってる気がするんですが…
>>896 ありがとう
じゃあ明日の1時くらいから対戦しよう
あと俺の回線ごみだからラグチェックで違和感あったら断ってくれて構わないです
>>865 ラファのシャドウシンクBもそうだけど
今回の引き技系はぎりぎりまで追尾かかってる気がする
過去作に比べるとよけにくい
毎回ピュラ、レイシャ以外はうまいことばらけるなあ
そのピュラ、レイシャも毎回3位以内にすら入れないし
それだけバランスがいいってことかな
三すくみが上手く機能しているキャリバーは、どんどん立ち回り研究するべき
グーとチョキの出し方を知らずにパーばかり出し続ける相手に勝っても面白くない
対策はループするから完全解は無いけど、分かる範囲で情報交換すると、対戦が面白くなるよ
>>890 いや、俺は「4Bは見てからかわす」とか無茶苦茶言ってる奴につっこみ入れたかっただけで
対4Bに困ってるわけでもムカついてるわけでもないよw
強いて文句言うならダメージが高いことくらいだ
>>895 アイオーンの4B+Kとか?出始めにジャンステとか言われてるけど
発生そこそこ速くて距離をかなり詰めることができて確反なしっていう
>>902 ありがとうございます
トレモ行ってきます
907 :
hato:2012/04/14(土) 20:48:44.40 ID:hPyNK5w70
明日の夜10時とかならワシが十番とりしきったるがどうや
>>エビ、ファラオ
昼間の誰もみてない密室の戦いとか十番ちゃうで
ただの仲良し交流対戦や
負けたくない意地があるなら夜や。
ワシがプロデュースするわ
>>906 シバの44Kは知る人ぞ知る優秀なジャンステ技ぞなもし
吉光の9B+Kやツヴァイの66B+Kも面白い
エビマヨさんが大丈夫なら僕は10時でもいいですよ
ただ今回の対戦は戦いというより交尾ですけど
>>904 >「4Bは見てからかわす」とか無茶苦茶言ってる奴につっこみ入れたかった
何がどう無茶苦茶なんだ?意味不明なのはお前だぞ
4Bの発生は30以上なのでサルでも見てからかわせる(人間に見えるのは20付近から)
逆にミツルギ側がAやら2Aやらを4Bでスカすときは見てから出してるわけがない
完全に決め打ち。「こちらがAAするまで出さない」はできない。
つまり出す奴は有利時ガン見してれば勝手に出す。出せば30Fは余裕でかわせる。