【SC5】ソウルキャリバー5総合【SCX】 part254
◎購入前
ズバリ、SC5はどんなゲーム?
→位置取り、刺し合い、回避がメインな3D武器格闘ゲーム、4よりちょっとコンボが増えたがそんなに長くない
コンボや操作難しい?
→CEのコマンドである真空波動拳くらい出せれば十分戦えるが、コンボやコマンドが複雑なキャラもいる
一人用モードは充実してる?
→アドベンチャー的なものはないが、CPUの相手が240人以上いる
使いやすいトレーニングや自由なキャラクタークリエイション、CPU同士の観戦もできる
オンライン対戦は快適?
→アメリカ人でも快適に戦える場合もある。他にもロビーや対戦アップ機能など、オンライン周りはおおむね良好
ダンピエールは後にDLCで出る? →出たよ
おっぱいは揺れるの? ビキニはあるの?
→揺れる、レイシャ流派などオススメ。三角ビキニはレベル52、DLCでもビキニあり
他にキャラクリの利点は?
→オプションパーツを自由にくっつけ、ステッカーや図柄を自由に貼れる、化粧も選べる、武器の色も変えられる、体格も変えられる
4にあった防具破壊やスキルシステムは?
→防具破壊はあるが、ズボンやスカートが脱げることはなくダメージ変化もない。武器や装備のスキルシステムもない。
◎オフライン関連
称号やライセンスの画像をどうやって変えるの? →アストラルホームでスタートボタン
トレーニングモードの配置リセットは? → L1とR1を同時押し
クイックバトルの240人が検索かけても出てこないんだが →10連勝くらいしてから検索する
CPUのAランクとレジェンダリーソウルズが強すぎるんだが、攻略法ない?
→ナツを選んで適度に間合いを離して6B+KBBを連発
ジャストガードが出ないんだけど
→相手の攻撃に合わせてGボタンをチョンッと爪で弾くように素早く離すと、青いエフェクトが出る
レベルいくつでキャラクリパーツ揃う?
→レベル50代でパーツはほぼ揃う、それより高レベルは撮影セットとステッカーのみ
キャラクリパーツ集めのレベル上げがだるすぎるんだけど
→対戦していれば自然に上がる。手っ取り早く上げるには、連射パッド使ってBを決定ボタンに設定して御剣で放置。
◎オンライン関連
グラコロって何? おいしそうなんだけど →グローバルコロッセオの事
回線0の人がいるんだけど怖い
→回線0は基本ルーターとかの設定がおかしい場合につくはず。対戦に問題なし
グローバルコロッセオで通信エラーが出て対戦できない
→一度ホームやダッシュボードに戻ったりして再度ゲームを起動する
ランクEや初心者でもやたらに強い人がいるんだけど
→初心者狩り、または称号に無頓着。戦績は個別データ管理なので自由に削除できる。実績はID管理なので消えない
ランクマで太鼓のパーツが邪魔で攻撃が見えない、ある人のキャラクリが不快でどうしようもない
→ライセンスのBACK、セレクトボタンで「不快なプレイヤー」→「このプレイヤーを通報」→
「不快なクリエイション」→通報実行後に「このプレイヤーをミュートしますか?」で「はい」を選択
リプレイを見ようとしたらホームに戻されるんだけど
→リプレイの数が多い可能性あり。いくらか削除してみよう
プレマでエリアを「日本」にして検索しても海外の部屋が出てくる
→プレマでの部屋作成、検索には言語設定で日本語を入れることを推奨。
3/21のアップデート以降、エリア検索が機能しなくなったとの報告が多数あり。
◎対戦関連
初心者が覚えることは?
→立ち防御。すぐに起き上がらない。前後左右に移動して相手の攻撃をかわす。コンボなど大ダメージ手段を身につける
ナツが強すぎます
→手が光ったらしゃがみガード。ダウンさせられたら起きないで横転。ガー不も起きない。これを守れば多くのナツは楽。
ナイトメアが強すぎます
→走ってくる派生前の技をガードしたらしゃがみ攻撃とかで割り込む
CEは潰そうとせずに中段防御。横移動でかわす事もできるし一応投げは弾かない
ピュラの下段が見えない
→中距離で頭が沈んだらほぼ下段だと思っていい。ガード(下段→中段)しきったら反撃。
昇竜拳と突進は中距離では出さないで近距離の読みで使うので喰らってるのは読み負け。ガード多めにして反撃。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/28(水) 19:14:53.88 ID:iDAPEkIN0
PS3大会の人はリアルが忙しくて週末大会が難しいそうな
エイミのペットにしてやろう乙
シュッ!乙ァー!!
ところでαパトロ使ってみようかと思うんだけど、やっぱり1BB安定まではいかなくとも
5割くらい出せないときびしーのかな?
戦えるのかどうか聞きたいとゆーか背中押してもらいたい
>>14 1BB安定といってもただ安定じゃなくて
ありとあらゆる局面で安定して出せないとダメ
>>14 俺は、2以降やってなくて5からまた始め手αメインだが、安定していなくてもα使っているよ。
というか、安定させるように前向きに練習している。
前のヴァージョンなら簡単に出せたけど、今はやぱり出にくいから、練習しないと結構でなくなる。
ただ、1BBがでればいいだけじゃないので、その後のコンボとかもしっかり練習するといいよ。
メインのαは使えるキャラの中では勝率最悪だけど、カッコイイっから使っている。
ミツルギや他のキャラと2倍以上勝率に差があるけど、キャラ愛があるなら使いなよ。
一ヶ月ではファストもでなかったが、さすがに少しやっていれば、それなりにでるようになってくる。
ヘタなら長くやって安定させるしかないし、やっぱり練習した分は少しずつできるようになっているので、
最初で諦めず、継続でがんばろうず。
後、トレモなら足見ながら5割くらいでるようになってきた。
人によりけりだけど、実際に使うならさらに落ちるから、あんま気にせず使いたければ、練習するといいさ。
αパトロでCEブッパしてくる奴は軽蔑してる
長いけど読め
αは調整のせいで1BBが一番シビアになってるから仕方ないかな・・・
さすがに行き過ぎた調整だと思う、これ熱帯で安定できたら人間じゃないw
意味不明なオナ嶋調整だよ
1AAAのほうが簡単なんだが
>>20 俺、1AAAの方が出ないw
1BBはしたらばのスレ見てなんぼかは出るようになった
タイミング掴んだら圧倒的に1AAAの方が楽だと思う、少なくとも自分はそう
oh 皆さん色々と情報サンクス
つまり、辛いとw
まずは愛を育めということか・・・
雪華なら俺も使ってたと思うがαには全く興味が持てない
むしろ元のパトロの方がまだなんぼかいい
マロバシ!
次回作以降は、ジークと分かれたナイトメアみたいに、キャリバーの分身に得意げに圧倒的正義してほしい。是非とも。
つうか内藤、本当にジークの我流が気に入ったんだな。昔は適当に憑いた奴の技や過去ログ使い回してたのに、
今は依代が何だろうと大剣一本&自己流アレンジとか色々やってるし。
今日ゲーム上手い後輩にキャリバー貸してαはどう?て聞いてみたら
貸したばっかりだからよく分からんけど雪華の方が難しいようなこと言ってた
1段目からジャストしてかないと最後まで技が出ないキャラとか言ってた
前スレもう少しなんでそっち先に
>やっぱりEランクにうざいのが多いなぁ、、、
やり始めた人とか移籍組はほとんど居なくてランクマやってないだけの人しか居ないぐらいの割合だな
まだランクなんてあてにしてる奴いるのかw
てかEだろうが強いやつはいるし(ランク興味ないやつ)
Aだって下手なやつはいるだろwww
グラコロのランダムのランクほどあてにならないものは無いだろw
Eで1000試合以上やってて勝率98%ってやつもいるんだから…
AだろうがBだろうがEだろうが全力で戦えばいいだけ
グラコロなんて国籍とアンテナにしか興味ないわw
>>24 弟子でも居合いはやっぱ日本人キャラにして欲しかったなあ
雪華も外人ではあるけど、日本的だったし
Aランクはランダムに来ないでほしい
住み分けしてるんだから、自重してくれ
>>29 当てにしてるとかじゃなくて君の言ってるランクマやってないだけの人ばかりになったなってだけの話
別にEだから対戦してる訳じゃないよ
資料見る限り見た目変わってなかったから普通に雪華出せばよかったのに
αパトロクロス(笑)
AとかBを拒否し続け、永遠にEランクのまま2000試合とかやってる奴いるけど、
ランクマやってたら確実にAまで行ってるよな
間違えてシバ選んだらエツィオさんボーナスステージだったでござる
そして負けてしまった、もったいなや
>>1乙
>>26 今回キャリバーがパトロを利用するためにソフィーティアの幻影になって登場したから
次はエッジがヴォルドを利用すべくベルチーとなって実体化してほしいw
自分のランクに拘わらず気軽に色々なAランとも対戦できるのがランダムのいいところだろうが。
お前が嫌なら対戦拒否ればいいだけ。
強制的に戦わされる訳じゃないんだし
エツィオはランダムに来ないでほしい
試すのはよしてるんだから、眠れ安らかに
対戦始まるまで長いから、拒否るのダルいんだよ
わかってくれよ・・・
ツヴァイってもしかしてアインの攻撃しゃがんだり軸移動したりして避けないと結構キツイ?
なんかめちゃくちゃ固められて攻撃できなかったぜ
>>37 ヴォルド様は賢いので見抜かれてしまいます
実際そういう描写があったはず
>>42 「だまされてはいかんヴォルド!」のシーンだっけ?
でも今はすっかり…
PS3版は対戦後の演出がぽんぽん飛ばせないのが鬱陶しいな
箱○でやってた時より待たされる
あれってセーブが遅いせい?
でもバックグラウンドでやってるだろうしなぁ、、、
ランダムで強いH男さんに当たると、ただただ感心する
箱で2000戦以上やっててキャリバー4実績があるのに初心者部屋立ててる初心者狩りいるから気をつけろ
1000 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2012/03/28(水) 23:11:14.59 ID:dOfFZB3N0 Be:
1000ならH男に被無限コンボが見つかる
酷すぎワロタw
SC5になってスタンのレバガチャ回復やジャスト受け身って無くなった?
H男さんはリング外飛び降りて、反対側から登ってくる技が必要
>>52 リング外に飛び降りると反対側に藁があってそこに落ちてくる
>>35 たしかにいるねw まぁ俺のフレにもAランクの腕あるのに
ランク?興味ないってやつもいるしな
グラコロはランクより勝率のが当てになるって事よ
リングアウト寸前でリングの淵に捕まり、近づいてきた敵を暗殺
リングアウトしたと見せかけて、先に下りた敵の上にエアアサシン
>Aランクはランダムに来ないでほしい
すまん同意できん
逆に俺はAと戦いたいからなぁ
>>52 リングアウトすると相手の頭上からエアアサシン
Aランでも勝率7割こえてないやつだって普通にいるだろ
あまりあてにならない
つーかグラコロのマッチング時にランクの代わりに戦績と勝率表示するようにすりゃいいのにな。
グラコロじゃランク意味なさないんだし
とりあえず後1つ勝つまでランダムでやろうと決めて続けたら
ヴィオラとかメアとかナツ連発の罠が待ってたりするから困る
上手い人に相手してもらうのは楽しい
勝率に必死なだけな人はつまらない
僕はこんな感じなのでランクとかどうでもいいかな
Eラン初心者は仮に本当に初心者だったとしてもつまらないし
対戦拒否するのが正解
ランクなんか自称に近いんじゃないの
Aランクとやってみろ たまにこの程度か・・思うやついる
Aで勝率7割超えてないやつとは割といい勝負になる
もしくは勝てるけどw
ランクなんてアテにならんぞ?
勝率50%くらいの俺でも倒せるAもいれば、勝てる気がしないEもいるし
Aランクは拒否 この事実は変わらないから
拒否してる人多いし
>>66 そんなんだからザコなんだよ
まぁ拒否したけりゃ勝手にどうぞ。
多いってどこ情報よw
久しぶりにこのスレみたけど、
Aランクを叩いてたグラコロ住人はまだいてるんか?
でもぶっちゃけ勝率は当てにならない場合もある
初めはひたすらトレモにこもってオンの流れなら勝率高いままキープされるけど初めからオンで100敗くらいしてから強くなったのじゃ勝率10%くらい違ったりもするからな
勝率なんて気にしてたらいろんなキャラで試せないだろうが
気にするほど勝率の高くない俺に死角ははなかった
>>71 ってかグロコロやプレマに勝率とか要らないよね、、、
変に表示されるから意識しちゃったりもする訳で
そもそもお気軽にランダム対戦やってねって場にするつもりなら無駄な情報は不要だな
>>67 お前が強いのはわかったから、空気は読もうな
リアルで嫌われるぞw
グラコロは色んなキャラ使ってるからランクマより勝率低い
対戦相手を探していますの時間が長過ぎて発狂しそう。
なんでランダムマッチでこんな待たされるんだよ糞が。
どうせ勝率低いままだろうからいろんなキャラ使ってる
>>73 強い相手か、弱い相手かで、メインなりサブなりで切り替えできるからアレば便利なんだが
肝心なランダムであたった相手の勝率が見えないから糞
いい勝負できる奴もいるが上手いAランには大概ボコボコにされるDの俺
向こうはDの雑魚癖に対戦してくんな、思ってんのかどっちなんだろうな
Aランから見ればCラン以下とはやっててつまらないな
エッジマスターでやると楽しい
お気に入りのクリキャラの流派をエッジマスターにするだけでホラ!色んな動き見れる!楽しい!
>>80 思っるやつは拒否ったり抜けたりするから、しない奴は思ってないと考えていい
>>76 俺はランクマ勝率62%でグロコロは33%だ
見事に逆転しているw
でもここまで差がつくほどはキャラ変えてないんだけどなぁ
定春トカゲVerとか作って使ったりもしてたが数は知れてるし
PS3に移籍したばかりで試合数が少ないってのもあるけど
グロコロにはランクマではあまり見掛けなかったヴィオラがそこそこ居るってのが大きいかも?
適当に技出してるだけの人ってやってて楽しいのかな?
上達しないとつまらないだろ
どうせ勝率表記みて、低いからサブキャラの木偶になって貰うか…ぷぷぷ
とかやって以外に上手くてフルボッコにされた挙げ句、
コイツ初心者狩りだよとか騒ぎ出す奴とか出るから変わらん。
今にしてみりゃ俺にCランクは出来過ぎだったな
H男修行のおかげで、ABKのそれぞれの攻撃と、スカ確がなんたるかを理解できたと思う
だが、メインに戻ってさあやるかと思ったらなんと・・・
>>85 スキルアップしていく楽しさと肩の力抜いてキャッキャする楽しさはまったく別物
>>24 αはどう見ても無理やりっぽいし、続編が出る事になればセツカ復帰するんじゃないか?
あとリストラされたこすい鎌男や三十路トンファーや中華剣とかも
今回みたいに時間に追われない限り復帰すると思う
というかシバの声をなんとかしてくれ、それと迫力ある効果音に
あとはBGMをエッジ〜2までのような最初からクライマック形式に戻してもらえると俺的最高キャリバー
>>88 なぜかエツィオから戻れないんだろ、わかる
>>85 お前には一生ライト層を理解できないだろうな
パトロは最後まで圧倒的正義なまま、かつ精神的に成長して
過去の過ちを認めた上での圧倒的正義になってくれるかと思ったら
αなんて、性格的な意味で面白みのないキャラになりやがった
>>88 俺はもうボウガンが無いと生きていけなくなっちゃった
というかセツカみたいな難しいけど性能いいみたいなキャラはいらん
>>94 まずは船長あたりでリハビリをはじめようじゃないか
シバがシバαになってまともな好青年になったらどうだろう…
>>85 そういうのは思い込み
初めはそういうのでも、やってて覚えていく人も居るし
上達せずとも自分なりに動かしてればそれが楽しいって人も居る
俺は長いコンボ嫌いだからあまり覚えようとしないかな
相手動けなくして押し付け続けてもつまらないしそういうプレーはすぐに飽きちゃうから
だから余計に勝てないんだけどね
相手との読み合いや暴れあいで削りあうのが楽しい
コンボとか決めない分、仮に完勝しても相手が上手いと思う事はないだろう・・・
実際下手だから無くて普通ダケドナー
他人が面白いかどうか気にするなんて優しい人なんだ
アルゴルはSCから抹殺してくれていい
>>93 俺もパトロノーマルの方が好きだわ、成長も6でやるべき事だったと思う
αはやっつけっぽいし続編でれば5のストーリーはなかった事になりそうだけどな
まず5を作ったメンバーが作るならせっかく作ったカサとも違うパトロ流派を消さないだろうし
何か誤解を生みそうだったので訂正
相手が俺を上手いと思う事はない
かな
エツィオさんいつの間にか格ゲーでいうリュウみたいなポジションに・・・
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 00:17:12.45 ID:9vTodJSi0
>>98 俺もコンボ好きじゃないわ
ヴィオラとかまともに使えないww
SCシリーズを見る限り、DQNキャラは続編が出るとまともになることが多いので、シバの今後に期待したい
ユンスンポジションだったら永久にDQNだろうから消えていいわ
ジークさんはいつから真っ当な人になったんだろうか
コンボは一つのつながりとして覚えるんじゃなく、一つの一つの技がたまたま繋がるって感覚で覚えた方が楽
後コマンドを覚えるときは無理に何個も覚える必要はない
最初は汎用性の高そうな技、出しやすそうな技だけをいくつか覚えておいてそれでオフでひたすらcpuと対戦
なんとなく立ち回りが出来るようになったら今度はそれに付け加えるようにいくつか技を覚えて戦略のバリエーションを増やす
これを1時間やってればそこそこオンでも戦えるようになってるから後は対人戦を通して色々と学んでいけばいい
コンボが短いが一発の打撃が重いアイオーンカルコス氏がオススメキャラ
>>102 個人的に印象に残るという意味なら
新世代唯一の成功キャラだと思うんだけどな、ノーマルパト
他はなんか前作キャラの初めて登場した時よりもキャラ的に劣化してるし
印象的なのは確かなんだけど、ストーリーがあるのも大きいな
圧倒的正義さんはストーリーなかったら希薄だったかもしれないし
>>106 ヴィオラはモーションが好きで調整前にそこそこ使ってて
今でもたまに使うけどコンボとか覚える気はないわ
オカルトだっけ?あの背中から攻撃するやつ
あれ禁止で戦ってるような感じかな
なので全然動けてないし相手に強キャラだから使い出だしたと思われるパターンだと思う
アイオーンは33B始動からのノーゲージで100いくコンボあるからな
ただ2段目の技のタイミングがそこそこシビア
俺的には後継以外の新世代キャラなら
パト・ピュラ・ツヴァイ・ヴィオラはキャラとして成功してると思う
ナツ、レイシャ(母さんも微妙だった)シバは前作キャラを越えることはできなかった
というか今更だが新世代キャラって7人だけなのか…
>>114 ストーリーなかったら、単なる小物のネタキャラだね
ストーリーがあったから、壮大なネタキャラになれた
ツヴァイやナツも描写がちゃんとしてればなぁ
もったいない
>>119 ついでに弱ければSC5最大のネタキャラになれたのにな、エツィオ三以上の
>>122 んでもって続編で強い悪っぽいキャラが出てきた時にバキの克己ばりに覚醒したら俺歓喜だったのに
ランクなんざ当てにならないとは言うけどグロコロであたるA1にまったく勝てぬ
手加減してくれて事故で1ラウンドとると全力で殺しに来るA1怖い
>>121 ツヴァイはまだマシな方じゃないか?あとの新キャラ全部空気だけど
なんというかこれから言葉やセリフがマシなキャラが増えればいいや
対戦にも色々とじわじわ関わってくるし
エツィオ弱い弱い言うけどそんな弱いか?
当てて有利の下段と15F確反の高いダメあるし、中段も強いじゃん
オマケに試すなよせだしな
>>122 エツィオさんは「試すのはよせ」がなければ、きっと単なる弱キャラという位置づけだったかもしれんw
あの名セリフがあるから、これほど愛されるネタキャラと化していると俺は思うw
>>125 とりあえず、飯の人が空気すぎる・・・
飯の子が女の子だったら評価はかなり違ったはず。
腹ペコ女の子人気だろ。
しかし、スティックだと88のクイックムーブが安定しないのは俺だけだろうか。
親指でクイクイとやるんだが、どうもでにくい。おかげで、アインオーンの
66BKや、炎がかわせなくて食らってしまうぜ・・・orz
アインオーンには突っ込まないからな
>>128 そうだよな「試すのはよせ」あっても強キャラだとウザがられただろうし
「試すのはよせ」+弱キャラなのが皆を刺激しないいい存在感を生み出してくれたんだろうな
ゲストキャラのH男さんばかりがいじられているようじゃ
5はキャラ付けが薄いとしか言いようがない
貶すのはよせ(切実
ナツはうざいキャラ
シバはキモいキャラ
パトロはダサいキャラ
アインは幻体が人を使うという画期的なキャラ
エツィオなんてストーリーに接点全く見いだせないからアルゴルと大差ない位置づけなのにな
あとは圧倒的正義の人がいじられるくらいか・・・
ストーリーにからまないと薄いどころじゃないんだよな・・・
ヴィオラだって、ストーリーではチョイ役だったし・・・謎キャラすぎる。
エイミなのか?エロ様と暮らしてたからあんなになったのか?
>>133 それはあるな。パトロはいじってもらってるけどそれだけくらいか。
ピュラちゃんのエロさは大好きですけどね。
>>118 今作のアスタは生まれたてなんやで!
どういう配合したのか、ずいぶんロックっぽいアスタになったが
>>137 アルゴルも強引に繋げてまで出す必要ないキャラなのにね
過去作キャラから誰か残してアルゴルの代わりにエツィオで良かったやんと思う
飯の子も6だと2のキリクみたいに成長してるんだろうか
1→2のキリクはいい感じだったなあ、今の17年後のキャラ達より成長した感じがあった
あとはナツが黒髪に染めたり、レイシャがいい男の為に覚醒して「キラッ」やめたり
男キャラは旧作から渋いの揃ってるが、後継に任せられた女キャラだけじゃやっぱ物足りないな
エイミがいないのも寂しいからラファエルにも手を出してしまいそうだよ
>>142 黒髪のレイシャが「えへへ、マキシさん、手加減してくれたんだ」と勝った時に言うのか・・・・
ナツのおっぱいもでかくなっていくんだろうか
>>140 そもそもアスタを造る際にモデルにしたのが白い巨人ことロック
つまり、よりオリジナルに近付けたって事だな
腹ペコDQN→さわやか好青年
天然お嬢様→天然電波女
キャバ嬢忍者→ストライダー飛竜
親代わりの大人の男→死亡フラグにあらがえずリストラ
マキシが死んで代わりに美少女ヌンチャクキャラ出てきたらモニタ叩き割る
旧アジア組は大雑把にキャラ区別すると
真面目+活発+兄貴系とバランスとれてたんだけど
新アジア組は活発系が3人+兄父系だからバランス悪い
ナツが優等生気質の忍者でもよかったんだけどな
>>147 兄貴死ぬんかw
しかし「腹減ったぁ〜」から数年で「棍よ、俺を導いてくれ」キリッ
とかならんだろうな
ジークの66B?思いっきり縦に叩き切るやつってゴロゴロで避けても追尾してくるんだな・・・
避けたつもりがざくっとやられたお
>>149 颯爽とヌンチャクを振り回しながらカサンドラさん登場ですね
>>151 「飯を俺に力を!」くらいにはなるかもしれんぞ
「僕が勝ったら、ご飯作ってくれるかい?」
>>153 なんかデビル流派を流用して
女なら、拳ひとつで勝負せんかい!
な獄長が復活してもおかしくない気がする
霊剣砕けるし
つか開発はこいつらがかっこいいとかかわいいとか思って作ったんだろ?
世間と感覚がズレてるとしか言いようがないわ
ナツなんか自己投影してるみたいだしな 勘弁してほしいわ
>>147 ナツ「貴様の辞世の句ならその程度だろうよ」
>>155 エロ様「貴様が負けた時はエイミのご飯にしてやろうッッ」
>>133 ランクマCあたりに、やたら強いエツィオがいるんだが…
パトロとナツはいいキャラクターだし、
ツヴァイとヴィオラも中二で好きだな
シバとレイシャはどうにかしてくれと思う
格好良いか変態か、それ以外は基本的にNOって感じだよな、ここ見てるとw
6がでたら、本家本物の「正義は勝つ!(キラッ」をひっさげて
歳をとったシャンファが現れる事を期待。
シバの断末魔で「気持ち良いよぉ〜」と聞こえるってレスよく見て、さすがにそれはないだろと思ってたが
マキシでシバを倒すと「ひもじいよ〜」とか抜かすからそれの空耳だったんだな
やっぱ新キャラでもシバだけは駄目だわ
シバ「修業が、足りないな!」
レイシャ「なんちゃって!」
ナツ「我が前に立つ者は、死を覚悟せよ」
マキシ「バングー!」
キリクがエジマにKOされる時の「流石はー!」がいつ聞いても笑う
トドメがヴォルドスタイルのケツとかピュラスタイルのキャピキャピ蹴りとかだともうね
そういえばマキシってなんで生き返ったんだっけw
毎回EDで死に芸見せてた気がするんだけど
こういう時に4と同じくらいの位置づけのザサラさんがいればなあ和み系として活躍できたのに
レイシャ15歳さんはタリム15歳さんと年齢一緒なんだと思うとなかなか感慨深いものがある
タリムは良い子だったよなあ
なんで削除したんだろう
>>172 実はもう死んでるけど、死んでることに気づいておらずご一行と旅を続けている・・・という事はないだろうか。
>>174 SC6では、たりむさんじゅうにさい を使ってみたいな。
悪い子削除ならイヴィル全滅っす
圧倒的さん大勝利だなw
ザサラさんは3ですでにネタ化してた気がする
あんな大きい歯車転がしてバレバレな奇襲するとか可愛すぎるだろ
今日買って初めてやったんだが、乳の揺れ方が尋常じゃねーな。レザー着てもプルンプルン。キャラクリおもしれ〜。
そんですぐオンライン対戦したんだがやっぱ勝てねーな。操作がわけわからん
アイヴィー練習がてらと思って使い出したら一度も勝てんw
際どいところまで行くんだが最後の削りあいで負ける
1勝しかしてないエツィオさんにまで負けた・・・
試すのはよせ
アスタの1AAが
「さあああ いっておいでええええ!」
にしか聞こえないのだが、アレなんて言ってんだ
今日はランダムにEランクがちらほらいたけどAやBランク並ばかりだった
ランクはあてにならんの判ってるがやっぱ気になるな
昨日よりは勝てたが1人は勝率15%のダンピの人だったしなぁ
キャラ性能と明らかに相手が遊んでた気もしたし
結局2勝大量負
しかし数十勝500以上負の人を見てまだまだ負けながら頑張れると思った
あと今日はAクラスの人にαがやたらと多かった
ジークの236BをGでキャンセルした時に手前方向にステップする時としない時があるんだけど何でなんだろ?
フェイントのつもりで出したのに、ステップで無用な隙が出来るから勘弁してほしいわー
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 01:37:56.59 ID:Jj330n3D0
933 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2012/03/29(木) 01:29:02.61 ID:jmtehFaS
おい!!!EU今更新したばっかなんだが、ソウルキャリバーXのDLCでスクール水着と体操服ブルマ来てるぞ!!!
試すのはよせ
ジークっていろいろやろうとしてくる人より暴れる人のがやりにくいね
遠くから釣りして遊ぶのが唯一の楽しみだった
だが6B2が届かなかった
>>172 マジレスしとくと体に刺さってる邪剣の破片パワーで蘇生した筈
一時期復讐の末にイヴィル化しかけたけど、江島の鍛練のおかげで正気も若さも保てるわ子供のお守りしつつそいつらの金で遊郭いけるわもうウハウハです!みたいな
マキシ勝ち組すぎだろw
やっと勝ったがとうとう勝率30%切っちまったw
ところで走行距離ってタックルとかでも増えるのかな?
技で進む分は入らない?
アスタは普通のステップよりタックルの方が歩数多そうだなw
ジークに勝てねえなー。攻撃ガードしても距離すげー離れて反撃届かないし
接近してる途中にカウンターでごっそり貰うんじゃ、って思って何もできんぞ。
あいつ縦も横もリターンでけぇんだよな。勝率高くないジークにも負けるから特別俺が苦手なんだろうけど
全然心穏やかになれない。
>>195 俺はジークとアスタとメア相手だと勝率関係なく負ける時はあっさり負ける
ジークは使い始めたばっかりかな?って人じゃないと勝てない
当て感ある人のジークは勝てる気がしない
Aに挑戦してみてジークが出てきた時点で詰んでると感じる
ジークの縦攻撃は左回りで回避できる
また、牽制の横切りは上段か下段しかない
ジークは攻めの接近戦は強いが、守りの接近戦は弱い
下がって構えるデキスターホールドは9Bで潰す
前に進んで構えるシニスターホールドは2キーを押せるように意識しながら中段防御
チーフホールドは左ステップからしゃがみ属性攻撃で潰す
ところで追加されたDLC屋さんですでに売られているDLCのカタログ無いし買えないのは仕様?
パッチ前が弱すぎて
ivy対策全くしてなくても勝てたが
そろそろ対策せにゃ勝てんくなってきたw
左周りって時計周り?
アイビーは下段がスタンついたりいろいろスタンついてるから
コンボがガンガン決まるようになって見えない下段からもコンボつながるようになって
一気に強キャラに化けたな
>>199 こういうのマジでありがたいわ。メモ帳に保存する。
マキシとヴォルド対策も教えてください
なんかよくわからないんです
レイシャ対策もお願いします
攻撃が終わるまで待つ
ツヴァイの技が全部同じに見える
カウンターッ!
ヴォルドは背向け時が強いがガードすると正面に戻るので、
なるべくガードしないで押し切ろうとするから小技で潰す感じで
ついでに上段の横牽制技はすかされるので、なるべく中段か下段で
あと平泳ぎは下段で背泳ぎは中段、前に進む突進系はほとんど下段だと思っていい
マキシはもう覚えるか自分の攻撃を押し付けろとしかいえないw
一番の対策は自分で動かしてみることだな
やられたことをレジェンダリ―CPUにやってみると
対策を教えてくれる
ヴォルドって2Aとかで割り込もうとすると
GI技で吹っ飛ばされるしAAとかはしゃがステ多いから危ないし
結局ジャンケンにつきあうしかない感じがある
胸毛!
>>210 なるほど。小技か!
>>211 構え移項したあとの攻撃パターンが多くてわからない
下段も中断も強いから怖い
よーし、このまま100連敗まで突き進むぞー
ポニテー!はやく来てくれーッ!!
早い下段でダウン狙える技持ってるキャラって
ジーク、ティラ、シバ、トカゲ、ヴォルド、御剣
の他になんかいたっけ?
体力負けてようが最後まで遠くでスカ狙いのピュラとか何なの・・・
動きもせずタイムアウトとか萎える
カサンドラさんどうしてるの
マキシ練習しててどのコマンドで構え移行とか構えの連携を覚えたが
凄い押し付けにしか見えないから、対人でマキシが何されたら嫌か食らってみないと対策わからんかもな
とりあえずマキシのAA見たら即しゃがステ技ぱなせばいいと思う
>>219 メアも早いなぁ。アイヴィーの1Kもちょっと早い
勝率3割に2ラウンドほぼパーフェクトで先制したので余裕ぶっこいて慣れない連携技つかって遊んでたら
ギリで1本取られたので、
あれ?ちょっとやべえかな・・さて本気をだしてさっさとぬっころすか・・
え?この連携読まれた?また反撃食らったぞ?ま、マグレだろ・・・ちょ・・そこで投げかよ。。投げぬけ外れた・・えっまた攻撃喰らった!えっえっ!?KO
2ラウンド取られた・・なんだよこいつマグレでとりやがって!!
最終ラウンドは全力で叩き潰してやんよ!!おらおら!!オラ!!逆択だ!!おめーみてーな雑魚にみきれるわけがねえ!
え・・そんなばかな・・またカウンターもらった?そこでシャガステタックルだす?こいつ・・わかってんの?うそだろ・・愚かなって・・ちょまc・ああwrがfbはdgじゃgfj
ぎゃああああああああああああ
K!O!
眠れ・・安らかに・・
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\
/ (__人__) \ ふざけるなお!
| ヽ |!!il|!|!l| / | こんなあたまフットーした状態で寝れるかお!
\ |ェェェェ| ./l!| !
/ `ー' .\ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドン!!
`ー、_ノ l、E ノ <
レY^V^ヽl
すまん文曲からのAは上段に見えたが中段だからムリダナ
>>219 ナツ1A 24F
アイヴィーの足払い 24F
アスタロスのどじょうすくい 24F
吉光のいろいろ
>>213 蹴り技マジおすすめ
各キャラの3Kとか2Kは地味にいい技があったりする
2Kはほとんどのキャラカウンター当てでも不利にならない?
アイオーンの速い下段って11Kのことか
あれくらいならK系で皆持ってそうだが
アイオーンの1Aはたしか35Fくらいで物凄く遅いよな
はいはい下段
中段だった
よくある
マキシがわからないって人はやっぱおおブロの存在知らないのかな?
対策を丁寧に紹介してるうえ練習の方法まで動画にしてるんだから観ないのはもったいない
1A比較
ジーク 28F
ピュラ 30F
パトロクロス 30F
ナイトメア 31F
ティラ 31F
シバ 32F
御剣 34F
てかフレーム早そうなやつに限ってデータないし
>>233 アイオーンのメゼ式シンカースピンキックは25F
かなり速い部類
メゼ式って何?
ジャスティスドライヴを喰らえッ!
ジークは構えからの下段
ティラは236Kだっけ
シバはなんか後ろに投げつけるやつ
トカゲは11K
ヴォルドは背2A+B
御剣は稲穂
吉光は飛んでるやつからの下段
後パトロの下に剣ぶっさす奴もなかなか早いか
ピュラってスカ狙いしか戦えない?
使う時はそういう戦い方したくないんだけど
使ってる人みんなスカ狙いだから困る
ピュラはキャラクターが消極的だから消極的に動いてもいいと思ってんのか知らんが、
なら戦うなよと言いたいw
でもピュラのガン攻めはかなりきつい
66B[BE]ジャスガできないとやばい
>>230 でもしゃがステ付きでそこそこ発生早くてGI技も潰せるし割り込み技としては優秀な方かと
当てれば不利は微々たるものだし、相手の連携を止めるためと割り切れば悪くないよ
66bABKを4連発サれた時はキレそうになったよ!
全部ガードしたけど!
忘れるんだよなー
ガードインパクト
ガードブレイクされそうにならないと思い出さない
わりかしマジで
>>239 なるほど、この技を読んでない時、見えるものの反応出来なかったってくらいの速さか
読まれれば割りとガードされて痛い反確入るから多用は控えてたが、起き攻め2択に役立つかな
αのヒラサカジャストも早いと思う
>>224 先制2Rとられたときは
その後普段よりも妙に冴えて、相手のクセがなんとなく理解できる時があるから
盛り返して勝てるってのは、割とあるな
H男でした事は一度もないが
>>244 ピュラ以外も全体的にスカ狙いの人多い気がするんだよね
攻撃出し合ってる中で読んでスカしたとかはありなんだが
ひたすら待つ人とかもうそっちの勝ちでいいわって気分になる
そういう人からしたら俺は突っ込むからいい餌なんだろうなw
それでも距離置いてのスカ狙いプレーって自分でやると楽しくないから構わず突っ込むつもりだ
グロコロで全然近づかずにこっちの空振り待ってる人がいたから
一発当てた後離れて攻撃空振りしながらゲージ溜めてたら捨てゲーされた
スカ確は強いがさすがに限度があるだろう
ピュラ、御剣、アイヴィー、セルバンテス、ヒルダ、シバ、レイシャ
ここらへんはスカ確狙いが多い印象
無駄に神経を使う
先々週PS3版デスランプが付いて心機一転ランクマで頑張ってたら初心者狩りのクズって言われた…
どうしろと…
クズにも誇りはあるようだな?
アイヴィーはスカってか突進してくるところを叩くイメージがあるな
ミツルギとか4Bとか混ぜながら戦ったら接近戦でも避けながら攻撃できるのにね・・・
グラコロAで拒否する奴うぜな
下手くそと戦いたくないならランクマで同じレベルと戦ってろや
俺CランだけどAに拒否られた事は殆ど無いな。
相手にならず抜けられた事は何回かあるが
ホント最近はスカ狙い多いな
いつまでたっても攻撃してこないからこっちがいくとスカされてコンボでごっそりいかれる
1回様子見して立ち止まってたら相手が無駄にはねたり挑発したりしてなんなのと
さっさと空ぶれこのチキンやローっていわれてるみたいで
仕方なく当てにいくとスカされていいようにボコボコにされる
一番ひどいのが目玉のおやじみたいなキャラクリのヤツで1セットとって死体下痢しまくって
その後、ガン下がり、俺もどうせまたスカされてやられるから
ずっとさがってたら挑発後にいきなり切断
バクステ弱体化は良かったと思う、今でさえ拒否厨がたくさんいるから
>>258 Eで拒否するのも居るからAだけじゃないだろ
EでD拒否とかよーわからんわ
スカ確狙いで後ろ下がってばっかりの相手だと
トカゲで66Aと投げだけで勝てたりするから笑えない
ある時期から急にスカ確狙いが増えた気がする
ゲージ無しGIがなくなったせいか
有能なGI技を持ってるキャラ相手が妙に苦手だわ
出すタイミングがわかってても、それ自体が相手に有利のとれる
択の押し付け状態でしか出してこないから厄介
なんというか、今までが暴れ封じや、確実に狙える場所での
攻守交替のGIだったのに対して
今作は自分のターンを押し込むためのゴリ押し専用になってるイメージが強い
A1ランクの8割に全部パーフェクト勝ちしたら以後、拒否られるようになった
雑魚専のA1ランクっているんだなあと思った
攻撃を同時に食らったり、ダウンする技で止め刺したりして
見た目はお互いダウン状態で(片方は生きてる)そのラウンド決着つくことあるよな
そこでスクっと立つ人とは友達になれない。わかる人いるよな?w
あとダンピ使う人はリアルだと面白い人そう。ダンピ戦嫌いだけど
>>260 無限ステージだと、ほんとたるいよね。
待ちの連中にはがんがん投げを入れて、プレッシャーをかけてやろう
下がってばかりのやつにはスライディングが当たる当たるw
マキシ対策は実際に対戦して相手から聞くのが一番だけど
大雑把に言うと
接近されたら立ちガード安定 スタート時ぐらいの間合いキープ
起き攻めは横斬りか、下段か、横判定厚めの縦でやること
見えない下段はほぼないし予想以上に確反ポイントだらけなので頑張れ
吉光使おうかな
うざいの相手の時にはいつでも自殺できるしw
スライディングばっかのヤツにはQMでかわした後ドデカイコンボが当たる当たるw
>>264 ランクマの仕様のせいだけど驚くほど弱いAランク結構いるよね
トカゲ使うと下がる相手はカモだしな
逆にガン攻めで66A封じられる近距離だと辛くなってくる
今回の調整で近距離技強化されて多少はやれるようにもなったが
箱のAランクはマジ修羅
>>271 最近になってAランクになったやつは弱い。対戦数重ねてようやくなったって感じか。
初期のAランクとはかなり力の差がある感じがする。
Aランクのくせに弱いとか思われたり戦う前からランクで拒否されたりするんだから
ランクマなんてやりたくないよね
回数こなせば誰でもAになれてしまう仕様がいけないんだけど
それでもランクは指標になるから上げといた方がいいと思ってる
プレマで同ランクが入ってきてくれるしね
グラコロでランク見て拒否ってくるような人は永遠に強くならないだろうから別にいい
グラコロ勝率5割の俺はまだまだCランク安定ですわ
勝率6割後半もしくはBランクに勝ち越せるようになるまでランクは上げれないな
じゃあ俺もBくらいまで上げておくか
でもランクマ人あんまおらんからめんどいよな
ランクは指標になることは多いが相手が何ランクで強かろうがそうでなかろうが勝てりゃ嬉しいからどうでもいいな
ガチ勢()とやらはつまらない事多そうでかわいそう
確かに、ランクを見て拒否ってる人は自ら高みを諦めてる人だな
そんなの相手しても時間の無駄、こっちが学べるものも少ないな
Cくらいから全然あがらんw
でもAやBで初心者とか練習中の称号つけてるのは、メンタリティ腐ってるから戦わない
>>280 Aでも試合になる人はいいんだけど
完全待ちのAとか正直試合してて面白くないからそういうのは拒否る事があるな
CD辺りの人の方がいろいろやってくるしで練習になる事が多い
Eは本当の初心者かランクマ興味ないだけの人って感じ
ナツとかメアはEに多い気がする
俺が会ってないだけで違うかもしれないが
>>282 初心者はともかく練習中って触ったばっかのサブ使ってるとかだろ
別にいいじゃん
お前ら気難しすぎだろ
気にしすぎだろ
>>282 それはEでも居るやん
ってかむしろAとかのがわかりやすいやん、付け替えてないだけだと
Aって事で初心者じゃないってわかるし
Eのがタチ悪いわ
1000試合以上やってるのにとかいっぱい居るし
表示するのはランクよりも試合数と勝率にして欲しい
>>284,286
練習なんかで済ませんな
真剣勝負しろよ、って思う
>>287 使いこなせないサブでお前らに負けると
Aのくせに弱いとか言われるんだから仕方ないだろw
プライドを保つためにサブキャラってことははっきりさせておかないとな
Eの人に拒否られたからカード見たら試合数2000で勝率7割ぐらいとかで
ランクマをその試合数こなしたらA行ってるから・・・と思う
そんなのキャラ使用率で分かると思うけどなー
練習中だから称号を練習中にしてるだけだろ
なに言ってんだ
EがAに立ち向かえとは言わん
でもDには特攻してくれよ・・・
そんなにランク差ないのに初で拒否るとか意味わからんし
>>288 つまり、言い換えれば「練習中だから勝たせてあげるよ」称号か
余計印象悪くなった
>>291 大会以外の対戦なんて全て練習だろうに
そんなの人の勝手だろ結局www
みんなつまらなそうに対戦してんだな
顔も見えない相手にどう思われようがどうでもよくないか
だから拒否るのも人の勝手
>>295 顔が見えようが見えまいが
相手に自分の強さを認めさせるために研鑽を積むのが格ゲーってもんだろう
>>297 自分の強さを認めさせた時に、相手が練習中だからと言い逃れした時ゲンナリするよな
>>298 まあ俺もプレマで真剣勝負で部屋立ててんのに
ころころキャラ変えられたりするとイラっとするけどな
マキシさん、練習中なんだぁ〜!
キョーシュウッとかカウンタァッとか言ってるツヴァイさんがそのうちゲダンッとかガードフノウッとか言いださないか心配で箸より重いものが持てません
ソウルキャリバー面白過ぎw
4まではある程度は覚えたもののガチャプレイを主にしか出来なかったけど、読み合いとか理解するとほんと楽しい
ただのエロゲーじゃなかったよ。これでキャラ増えたらあと1年くらいやってるわ
>>302 そういうデッドプールみたいにフランクなキャラいても面白そうだね。ゲームシステム喋っちゃうみたいな
>>302 「フェイント1回入れてからB投げするぜ!」
っていいながらA投げをするツヴァイさん
むしろランダムでゲダン!チュウダン!言ってくれる口プレイフェイントキャラとか欲しい
小説版のピュラちゃん、売春未遂してるんだけど…
もうなにもかも心穏やかになってきた
>>309 ティラに陥れられてホームレス化して、ひもじさのあまりにおまんまん売ろうとした。
でも娼婦組合に入ってないから客も取れず、見せしめにボコられて町から追い出された。
なにそれ泣ける
何がおまんまんだよ気持ち悪い
正直ソフィーファミリーの不幸自慢はもうお腹いっぱいだからいい
ピュラは自慢の戦闘力で傭兵をやれば良いよ
時代はおちんちんだろう
と思ったけどショタキャラがいねえぞクソが
春を売ろうって発想がどう考えても非処女のそれなんだが
やはりとっくの昔に捨ててたか
キャリバーの時代設定って確か15か16世紀あたりじゃなかったっけ?
その時代に20歳で処女なんて現在の魔法使い並のやばさなんじゃないか?
あのあざとさで処女のわけがない
全体通して処女キャラはアイヴィーしかいない
この時代のヨーロッパって婚前交渉は望ましくないんじゃないの?
ツヴァイ「ヒダリニアツイチュウダン!」
>>317 キャリバーに足りないのは女顔の美形だよな
もうちょっとイラストに近づける努力をすれば解決するような気がしないでもない
何か今回ゲーム中のモデルが殆どのキャラ口がでかいんだが・・・
昨日始めた初心者なんだが、称号を理論派にしてたらボイチャの人に「この人強かったらどうしよ」みたいに警戒された。
俺的には理論派て(笑)って突っ込みがほしかっただけなんだが。
俺ぜんぜん下手くそなのに称号で変に勘ぐる人いるからまだ初心者にしとくか。あんなん言われたらプレッシャーが増す。
VCやってる変態がいる事に驚き
>>328 突っ込んで欲しい言われても
動き見るまでそんなんワカランだろw
称号見ている人がいる事に驚き。
俺、ずっと猫派だわ。猫、全然ゲームに関係ないけどな。
それかww
確かにマキシもリ・ロンから技を教えて貰ってるし
マキシ使いはリ・ロン派の称号つけりゃいいのか
>>174 レイシャって15だったんか…
なんかゴツいし18くらいのアホの子かと
つか中国人のくせに背が高すぎだよね?
レイシャは5のキャラで一番背が低いな
クリキャラ身長では1相当、ちなみにピュラは2相当
15歳でハードな責めか…
俺にはアインはどの技見ても同じに見えるからこのままではずっと勝てんなw
しかし、ツヴァイ使って攻撃した隙に自分が攻撃するとかせこいやろうだ
武器のツヴァイだけじゃなく本体も姿を現したまま堂々と戦いやがれ
>>317 男キャラ、最小サイズでも濃い顔&できあがった体のせいでショタっ子やアニメみたいなガリクソンつくれませんグギギ
>>324 ツヴァイ:アインにも穴はあるんだよなあ…
なんかもこもこ出てるけど
アイン:コイツにも穴はあるんだよなぁ
>>336 なんか肩幅あるせいか、顔が小さすぎるのか、
165はあるように感じる
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 09:01:44.05 ID:lLB9ZB0i0
タリムの娘か息子が来てくれればロリ枠かショタ枠が存在したはず。
>>341 確か設定では149cmなんだぜ
ゲーム内ではもっとでかく感じるけど
20歳過ぎてからも4cmも身長が伸びた団長さんが羨ましい
>>343 え〜ぜんぜん見えない。
ウチのおばあちゃん146だけどかなり小さいし
レイシャは設定149cmなのにクリキャラの適正身長2で
ヴィオラは設定161cmなのに適正身長1の不思議
>>341 ジークが身長165cmなんでわりと妥当かもしれない
なんか俄然小説版が読みたくなってきたわ。
そういうことは早く教えてくれよな。
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 09:19:10.37 ID:+G2zHsWG0
アイヴィーとジーク戦見てるとジークが子供みたいに見えるww
352 :
ジョッキ猫やねんっ!:2012/03/29(木) 09:21:34.09 ID:1ltS0Uoc0
356 :
ジョッキ猫やねんっ!:2012/03/29(木) 09:29:25.54 ID:1ltS0Uoc0
読まないどくわ
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 09:39:38.11 ID:+G2zHsWG0
アイヴィーのおπ何カップなんだろ?スゲーでかいよなw
>>351 だれかわからないキャラがちょいちょいいる
右からエイミタリムシャンファ?
>>347 それはキャリバー1のころの身長で今は172cmだよ
>>358 デカイはデカイけど身長が179あるのでカップはタキとかのほうが上なはず
そんなことよりあの体格で体重60kg未満という事に驚くべき
ティラはもっとありそうに見えるがあれは寄せて上げてるのか
そんな数字適当につけてるだろ
>>360 今は厚底ついて172だよ!
てゆうか15センチも伸びたんか
>>361 なんだこれ
身長云々よりもストーリーの文章力半端ねえ
糞な技を押し付けあって偶然で勝ち負け決めるか
攻撃を絶対当てて来るしこっちの攻撃は絶対当たらないエスパー相手かの二択で
このゲーム対戦が面白くない
そらお前が下手なだけだ
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 10:03:06.62 ID:+G2zHsWG0
>>368 そのエスパー能力は経験によって磨かれる
ソースは俺
>>968 お前、何も考えずに武器振り回してるだろ
たとえどんな糞技だろうとただ単ににブンブンしてるじゃ勝てねーよ
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 10:08:43.55 ID:+G2zHsWG0
>>362 タキのでかさは異常だったね
あの身長であのでかさはすごいww
>>368 このゲームの判定は、見た目そのままだったりするからな
角度的に、同じ技でも横避けできたりできなかったりする
その辺のアナログさが、VFとかと明らかに違ってて、VFとかは読みと判断の速さとコマンドの正確さ
が強さに直結するからやりこみがいがある。
まぁ、でも5はグラというか、技の当たり方とかが不自然過ぎてお通夜だけど
投げって完全な二択だと思うだろ?
違うんだよ
相手の連携への以降や相手の操作的なクセで、
どっちのボタンを押してるかがある程度決まるんだよ
リプレーして見てごらん、どのような局面でどっちのボタンを連打してるか
割とハッキリ見れるから
もともとエスパーってには手品師のこと
手品には必ずタネがある、イカサマできるロジックがあるもんだ
見直したら俺日本語書いてるかどうか怪しくなってきた、ウサギの毛!
鉄拳は全部見てから投げ抜けされるし、
VFは複合投げ抜けとかされると2,3種類同時に投げ抜けされる。
その点ではSCは、技術的に投げを無効化されない分、純粋なじゃんけんにしやすい
いまのVFはそのへんの批判に対応して
投げ抜けのコマンドは3種類のどれか、しかも複合抜けは廃止されたよ
>>378 あー、5は知らないんだ。よくちび太とか続けられるなぁと思ってたよ
4は避け投げ抜けとかもあったから、ある意味練習のしがいもあったよね
トレモというか、プラクティスモードも良くできてた記憶がある。
>>375 言いたい事は解るが
そりゃ統計や傾向を元にした確率論であって
二択には変わり無い
>>375 キャラ対だな
だいたいAなんだが、Bが強いキャラもいる
VFの昔の投げ抜けって相手と同じコマンド入れなきゃ駄目だったよな
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 10:18:11.19 ID:+G2zHsWG0
ようするに投げは相手の癖読まないで頭空っぽでやってるとアホみたいにくらい続けるって事か
初心者用に勝率10パー部屋みたいなのはないのかね
どっかの地方であればいいのに
>>382 トップレベルになれば、陣取り上有利になれる方の投げを使い分けてくるでしょ
それを投げ抜けしてからが、読みあいのスタートなんじゃね?
SCはあまりやってないので気のせいかもしれないが
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 10:20:53.40 ID:+G2zHsWG0
ランクってプレマだと上がらないよね?
例えば、ラウンドの一回目の投げは必ずA投げ
その次はB投げっていう癖の付いてるアスタロスとか、
Aをしゃがんで避けた後の投げ抜けにBを仕込んでる人が多いとか
逆に3Bをスカされた時はAの投げ抜けを仕込んでるとか
ライフギリギリの時はB抜けが多いとか
今考えたんだけどねwww
ピュラの刺してでんぐり返しする技wwwww何なんだよあれwwwwwwww
>>367 初代エッジからこんな感じなので、キャラやストーリーが好きで追っかけてる層も結構いるのよ。
キャリバーで格ゲーとして化けた(売れた、とは別)し、ゲーム自体も好きでやってるけど、
こーいう部分大事にしてくれてるのが個人的に一番キャリバー続けてる理由だったりしてる。
…なので5はその点ちょっと残念。ゲーム自体は面白いし満足してるんだけどね。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 10:25:45.23 ID:+G2zHsWG0
ヴォルドのわからなさがやばいw強い人でも対策出来てなかったら普通に負けるよね?
つか、昨日普通に6人部屋でボコられてたし。
>>384 立てても誰も入ってこないんだよなー
6人部屋のやつ2人限定にしても
弱すぎるとおもしろくないのかw
>>388 ガーディアンストライク ミゼラブルフェイト
メアはダメージが高く2A+BがぶっささるA投げが定石
リングや壁際だと位置関係で変わるが、だいたいぶつける方を選ぶ
御剣はリング中央ならダメージ高いB
リング際なら落とせるA
ピュラはコマ投げが一番ダメージ高いからだいたいA、コマ投げ苦手な奴はB
こんな感じで予測する
たとえ外れても、それは予想よりも低いダメージを貰っただけだと楽観すればいい
>>391 じゃあ、ここか募集スレで告知してから立てたら?
そもそも、なんで投げって抜けられなきゃいけないんだ?
抜けた相手がKOされることもあるんだからいいやん
ひたすら効率で動く奴にはその逆の選択肢をずっと通す
>)351
キャリバー5売れないはずだわ
いなくなったキャラ多すぎ
残ったキャラも30代のおばさんだし、10代20代の新規が興味持つ訳ねえ
初心者のヴィオラはA抜け安定
邪神クラスになると本当に訳分からん
でも心理的な乱れによって思考に隙が生じ、必ず癖が露呈するはず
そこを突くのが…
って頭だけで考えても無理だよなぁw
>>383 勝率0%だけど、入っていい?
PSなら行きたい。
なにか特徴的な部屋名つけて!
>>398 ねっぱの相手に刺さる
ただし、爆発はしないけど
間合いと位置調整が上手く、防御の堅い上級者相手なら
思い切って前に走って択ると結構通る事が多い
>>359 これキャリバーBDかな?
左から
アイヴィー、雪華、ソフィーティア、タキ、カサンドラ、ヒルダ、ティラ、ソン・ミナ、シャンファ、タリム、エイミ
だと思う。てかソフィーティア乳でけーな!経産婦め!
相手パッドぽいと判断したらキャラ性能立ち居地関係なくB投げ多目にしてるわ
自分もそうなんだけどパッドだとガード中にBボタン押し辛いから
エロ相手リング際とか露骨なシチュでも投げ抜け間に合わないこと多いんだw
>>405 それはどうかなぁ
パッドだけど、左1にB投げ、左2に三つ押し
右1にAB、右2にB+K
って配置してるよ。
だから押しにくいってことはない。
あとヒルダはA技B技を使ってる最中でも溜めるのは大きい
>>369 そんぐらい言われるまでもなく知っとるわ
いつまで経っても上手くなって対戦が面白くなる気がしねーんだ
>>375 そもそも投げに行ったら大体しゃがまれる
なんでアッパー出すと大体立っててふざけんなと言いたくなる
>>405 俺はパッドだが
R1にA+K,R2にB+Gを設定してるから
そんな対策無意味だな
というか、大抵のパッド勢がRに同時押し設定してると思うぞ
ヒルダとの対戦経験がそんなにないから予想でしかないが
Bタメぶっぱなした後はA投げが通り(A貯めているから)
逆もそう。
そんな風に思っていた
でも、おおさかx邪神のヒルダ対決見ていると
邪神がタメぶっぱなす時間がすごい短く感じる…
>>407 まずガードや回避、そして反撃を重視しろ
8way runを有効に使え
コンボや強技も重要だが、そればかりに頼らず早い技で牽制も大切
頑張れ!
>>407 投げ動作見てしゃがむのは間に合わないと思う
多分それは投げが読まれただけかと
>>407 大体立ってて、って通る時は通ってるんだろうがw
向こうの攻撃があたって自分の攻撃が当たらない理由ぐらい考えようぜ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> ヒルダが溜めているときは投げ抜けができない
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
>>407 投げや3Bの狙い方がワンパターンになってない?裏の選択肢作らんとやっぱ読まれやすいよ
例えば反撃で隙の少ない下段をぺちぺち振っといてしゃがみガード意識させてから、ふと同じタイミングで3B出してみる、みたいな
ところで、3ラウンド目のナイトメアがどっちの投げ抜けを仕込んでるか、考えようぜ
オレはBに一票
>>407 というか、対戦が面白くなる気がしない、というが
どんな面白さを期待してるのかにもよる。
ただ単に自分の思い通りにならないだけ、っていうのなら駄々っ子乙だけど
求める面白さが違うんだとしたら、別ゲーやった方が良い
>>402 A+Bの事か?
あれダウンに入ると40ぐらい減るよな
蹴りばっかするヒルダがむかつく お前の剣は飾りなのかと小一時間説教したい
>>407 ちょっとリプレーマジオススメ
自分がどんなときにクセを読まれてるか分かるぞ
つうかこのゲーム投げで択かけるゲームじゃないと思うが
アスタは除いて
戦闘に集中してるとなかなか客観的な視点に欠けちゃうよな
そういう意味でリプレイ機能は偉大
>>418 姫君に気安く近寄るから蹴られるのだよ、もっと距離を置いてみたらどうだ
姫の槍とお突き合いするのも一興だぞ
>>420 投げはなにげに横に強いので、近距離で発生17Fでまとまったダメージを期待できる上段横と考えると
立ち回りの選択肢として普通に入ってくるかな。
アイヴィーも引き寄せて投げなんじゃないかなとオモタ
レイシャとヴィオラはアスタロス以上に投げを多用してくる印象
投げなんだかんだで強いよ
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 11:44:32.58 ID:bLGJrGHvO
>>418 一回ヒルダ触ってみれば
なんであんなに蹴りばっかしてんのか分かるようになるよ
5割の確率で抜けられる・スカされたら浮く
というリスクを考慮するとあまり使わないなあ
反応いい人は見てからしゃがむし
429 :
平井:2012/03/29(木) 11:47:17.78 ID:1ltS0Uoc0
見てからしゃがめるわけねーだろw
稲穂を見てしゃがめる人来ましたよー^^
実際しゃがまれることがあるんだから仕方ない
俺なんてナツのA見てしゃがめるし
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
小足見てから昇竜余裕だもんな
[1フレームが見えています]
そういう人達は『 1フレームが見えています』って称号付けといてよ。
信じるか信じないかはお前らしだいだな
つか見てしゃがまれてるっていうか、投げに行くまでの過程でバレてんじゃないか
俺も投げ見てからしゃがめるよ
そのかわり投げかどうか判断してからしゃがむのは不可能だから当然中段喰らう
発生フレームよりモーションの問題だよ
見てから抜けるのはできるけどさすがに見てしゃがむのは無理
しゃがまれるのは事前の動きと間の取り方で投げがバレてるか
そういうタイミングでしゃがむ癖がある人なだけ
>>432 それは相手が一点読みでしゃがんでるんだよ。
さすがに見てから17Fしゃがむのは無理。上位プレーヤーでもそんな話聞いたことがない。
有利フレーム持った時にガードしようとした相手に前ステして近づいて投げとかが読まれやすいのは当たり前じゃん
そこで前ステしてアッパーにすると、下手な相手には当然通るけど、上手い相手だと投げたらしゃがまれるしアッパー出したらガードされて確反という非常につまらない話になる
というか、だいたいスカされるのは前ダッシュからの投げだと思うが、
それは単純にダッシュから直投げだと立ち止まる瞬間で判断されてるので
一瞬立ち止まってアッパーとか出すと良いよ
投げをしゃがみで?
今日もチョット殴らせて頂きますね
人間って視認するのに0.1秒、さらにそこから体が動く(反応する)のに0.1から0.2秒かかると言われているね。
だから30f以上の技なら特別反応悪い人意外ならガードなり反撃可能だ
ツヴァイの1Aは41fだからだれでも取れるw
>前ステしてアッパーにすると、下手な相手には当然通るけど、上手い相手だと投げたらしゃがまれるし
>アッパー出したらガードされて確反という非常につまらない話になる
上手い人は常に投げをしゃがむしアッパーは立ちガするのか。頭大丈夫かお前…
>>447 でも、あまり使われない技をたまに出されると、あれ?これって?と混乱してしまって食らう。
トカゲの1Aはようやく最近慣れた。
>>425 だってまともな下段ないし、浮かせるより投げのほうが痛いし
メインのダメージソースが投げなんだよ、レイシャは
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 12:08:49.40 ID:D9cdCT5V0
投げを避けてるんじゃなくて下段を警戒して屈伸してるだけだよ
俺もそれで投げを避けてるから
毎回同じようなタイミングで屈伸されてるのに気づかなくて
ダメージを通せないって人が結構多い気がする
>>448 少なくとも俺が対戦してきた勝率70%超えはみんなそうだった
だからふざけんなこいつと思うんだよ
>>444 マジレスするとそこにガードバースト狙いの技とかガードさせて有利な技とか
わからん殺し連係の初段とか当て不利のローキックからのスカ狙いとか
そういうことをやるのがソウルキャリバーだ
投げを多用せざるを得ないキャラってのはあるよね
アスタは当然として、相手を浮かせないエロなんかもそう
キャンセル技や構えのおかげでダッシュせずに投げにいける御剣とかリーチに優れるメアも投げの印象強いな
>>453 単純二択だけで食っていける底の浅いゲームじゃないんで
>>444 上手い相手には攻撃が全部読まれてる前提なのか?
もうこの時点で始めから勝負に負けてるんだが…
まぁ対戦ゲームに向かない人ってのもいると思うし仕方ない
お前等
そんなに投げで択かけたり、投げを通したいならアスタ使えよ
>>453 もっと択に使う打撃を発生の違う別の技使ってみたり
投げを少しだけ遅らせてみろよ
それだけで全然違うから
>>458 普段投げを通せない奴がアスタ使ったら地獄だろ……
しかしアスタを使うとつまらんと言われたり部屋閉じられたりする
そこの投げ多様してる御剣、お前の方がつまんねーんだよ
462 :
平井:2012/03/29(木) 12:16:47.34 ID:1ltS0Uoc0
養成するのはよせ
>>463 というか別にみんな投げを択に入れたいとかそういう話してなくね?
「投げようとしたらしゃがまれる、アッパー入れようとしたら立ちガされるムキー!」って話に付き合ってるだけで。
>>448 ×上手い人は常に投げをしゃがむしアッパーは立ちガする
○ワンパターンな人は常に投げをしゃがまれるしアッパーは立ちガされる
あとヴォルドの背向けからの投げは回避性能高いし、側面投げになりやすいし
起き攻めガードさせてから出すと引っ掛かってくれて美味しいですな
性能?
ヴィオラが少なくなって楽しい
御劔投げの範囲広いよな
構えからのとか異様に伸びて掴んでくるしな
>>459 んなことやったら2Aで暴れられるだろ
俺知ってんだぜ
トカゲの1Aとツヴァイの7_1ランKは見てしゃがめるけど
「もうガードしただろ…立ち上がって反撃を… あれ?」っていうくらい遅いので逆に喰らってしまうわww
ツヴァイは投げ範囲めっちゃくちゃ狭いよ!試してみて
ピュラのガーディアンストライクミゼラブルフェイトを使うのは辞めてくれwwwwwwwwwwwwwww笑いすぎてこってがでんぐり返しだわwwwwwwwwwwww◯凹
でんぐり返しで「タァァァァァッ!」wwwwwwwwwwwwwww
ツヴァイは狭いな、あとただのパトロも届かない場面多い気がする
昔はソン・ミナも異様に狭かったな…
あいかわらず投げばっかでつまらんとか言う人いるんだね
そりゃ投げられまくってたら、悔しいしつまらんだろうな
きっちり対応できてるなら「つまらない」って書き方にはならないだろうし
>>472 ローキックに慣れたピュラの1Aで良くあるわwww
>>471 それだったら割り込めない打撃を普通に出すだけでカウンター取れてるだろ・・・
>>471 2Aで暴れられる…と、そこまで読めてたら(ry
走って行ってしゃがまれるなら、走って行って22でステップガードしてから投げ
もしくは屈伸してから投げ、これマジオススメ
御剣さんだったら走っただけでオラオラor投げの二択できるから楽だ
結局、ツマランと言う奴の殆どは「自分の思い通りにいかないから」ってだけですね
結論
いつも通り
横に避けられるから縦切り振れない
ガードされたら反撃痛いから不利フレームでかい技は振れない
バクステ怖いから短い技振れない
しゃがまれると反撃されるから上段と投げ使えない
潰されるから発生遅い技振れない
発生早くてリーチ長くて硬直短い中段横と下段横が無いと何にも出来ない
エリュシオンって人相悪いね
投げがしゃがまれるのはタイミングがバレてるからだ
ダッシュで接近した場合、大抵は近づけたら即中段攻撃出すから、大抵立ちガードする
中段がこずに一瞬間が空いたら投げなのでしゃがむ
ダッシュ投げはしゃがんで避けられやすいから、遅らせて中段出してみると当たりやすい
>>485 慣れている人程ステップイン遅らせ中段食らうよね
ミツルギが楽しすぎて他のキャラできんわー
修羅の剣よ!修羅の剣よ!
お前らの中でアイヴィーの難しい投げを百発百中でだせる奴どのくらいいるの?ちなみに俺はあの投げ使うのをあきらめた
上の方のレス見て思ったけど4であれだけ猛威を振るった1A系の調整って
メアやミツルギあたり余裕で見えるようになってる割にナツやアイヴィー24Fとか意味分からんな
下段全回転は強くしちゃダメだろ、そこそこの奴なら見てしゃがめる26か27F以上にすれば平和なのに
御剣の3Bか33Bの後6Bだけやられるより余程楽しいゲームしてると思えば
心穏やかになるだろう
>>489 ほぼミスらないで出せるよ
ファストは全く出せないけど
>>489 アイヴィーの難しい投げって地面にたたきつけられた後に剣の欠片で打ち上げられる奴?
今の隙にあんなコマンドよく入れたなと食らう度感心するわ
パッドじゃ絶対でなくてあきらめたわ
でも実際5の対戦でヤバいのは、下段よりもヴィオラやナツやジークやメアやピュラの押し付け択だな
正直4ほど下段は猛威を振るってない
アケコンだけど僕もできません
勝率にこだわる人は負けたらイライラしてるんやろな
負けそうになったら切断とかよくされる
勝率なんて飾りに過ぎんし、逆に高くて負けたらその程度かとか思われてバカにされるやろうし得はあんましないと思うが…
コマンド入力の「ファスト」と「ジャスト」ってどう違うの?
>>499 大まかに言うと
ファスト=コマンドを最短で早く
ジャスト=技ごとの決められたタイミングでボタンを押す
ピュラとか2択しなかったら何したらいいんだよ
一生66A差し込みに行けばいいのか?
>>500 なるほど、ありがとう
ファストもジャストも調べてみようと思ったんだけどあまり詳細に書かれていなかったから
ごっちゃになってたんだよね
>>498 グラコロで2セット取ったら開幕挑発⇒切断とかされたわ
グラコロに勝率表示無かったらこんなの事もなかったのかな
最速とタイミング押しの違いじゃない?
>>503 勝率表示なかったとしても勝たな意味ないと思ってる人は切断するやろな
クリミナルみたいにコマンドが複雑な技はアケコンとパッドで差がでるから嫌だなぁ
てか制作はなぜファスト仕込んだし。せめて人間に出来るものにしろよと
でもできる人間がいるんだな
ジャスガだって無理だと思われてたのにホイホイ決めるやつも出てきてるしなぁ
ファストもジャストもいらんと思うんだが、なんで採用するんだろう
昔のマイトアトラスコマンドならパッドで出せたのに
常に選択迫られるときついし一方的に負ける事もあるけど、スカ狙いで距離おいてばっかりの人よりは相手してて楽しい
勝ちたいからスカ狙いなんだろうけど、正直相手しててあんなにつまらんものはないわ
攻めながらも読んでスカさせる事も出来るんだし、スカ狙いの代表格のピュラでも十分押し込める力あるだろうに
ひたすら待つ相手に体力削って勝っても詰まらん相手だったなぁって感覚しか残らねぇ
>>509 小田嶋の方向性だろ
個人的にはゲージもいらん、アルゴルヴィオラツヴァイの設置系もいらん
大会でそういうカードよくあったけど、実力差離れてると勝つ奴は何もさせずに勝つしな
何もできなきゃ対戦なんかしてもつまんねーだろ
設置系は一人ぐらいは居ても良いと思う…『一人』ねw
パッドでも普通にクリミナルは出せるぞ
昔からゲーセンではレバー、家ではパッドで格ゲーやってたけど
慣れればレバー操作でも十字キー操作でも特に差を感じることはない
最近の家庭用はパッドコンフィグで同時押しをしやすいように色々サポートしてくれてるし
格ゲーだからとアケコンに拘ることはないと思う
>>154 「飯よ俺に力を!」
噴いたw もう次回はコレで良いw
>>511 そういう相手がいるから
走って投げだの走って中段だのしちめんどくせーやり取りしなきゃなんなくなるんだよな
こっちだってそんなわけわかんない読みあいしたかねぇっての
投げつまらん勢とスカ確うぜぇ勢は一生分かり合えない関係
俺の土俵で勝負しない奴うざい勢か
投げを良くしゃがむ相手にゃbGとかガー不キャンセルちらつかせるな俺は
投げは下段技みたいなもんです 上段じゃねーです
一期一会の勝負なら、相手の戦術を可能な限り短いラウンドで読んで対策立てる所から既に勝負は始まってんですよ
これ面倒くさがって自分の好きな事だけ押し付けたがるのはコンボゲーに慣れきったゆとりか何かだろうし
その手の輩は手軽に攻めを押し付け出来るナイトメアでも使ってればいいんじゃないですかね
過去のステージ曲DLCって買ってない人と買ってる人との対戦はどうなんの
相手が設定したの選べば買ってない方にも聞こえるの?
アンロック形式故に買ってない人でも相手に選んで貰えたら聴けます
キャラクリパーツ追加はまだかなー
正直4月は遠すぎる、もう今週にでも出してくれよ
もう4月ですよ
箱のグラコロで挑発したり死体蹴りする奴増えたな、今まで挑発されても死体蹴りされても何事もなかったようにやり過ごしてたけどなんかイラッてきたから、そういう奴には3戦目でガンガン切断していくことにしたしヨロシク☆ヽ(▽⌒*)
パーツは楽しみだけど値段みて絶望するような気がする
>>524,525
まだ今日も入れて3日もあるじゃないですかー!
それに4月の初週に出るとしても来週の木曜とかだろうし
一日一日が物凄い長く感じるんだよ
>526
で切断厨として晒されるわけかw
どうせみんなこのシリーズやり始めた頃からそれなりに勝てる位人間性能高くて
下手な奴はどうして勝てないのかわからんとか弱いでちゅねーwwwとか思ってるんだろ
勝てないのを全部人間性能のせいにしてりゃ楽だもんだよな
最初からそれなりに勝てる奴はもともと他のゲームで経験積んだりして下地出来てたりする奴だっての
その妄想を勝利に使えるようになったらニュータイプ貼ってくれよな
下手なの自覚してて「勝てないからつまらん」てアホ過ぎだろ。
実力関係なく勝てるような運ゲーやりたきゃジャンケンでもやってろ。
>>509 ファストもジャストもなくしてその代用にBEでいいのに
うーん、スカ狙いも勝ちたいからじゃなくそれが楽しいからやってるってこと?
なら仕方ないかな
ずっと距離とるから試しにこっちも止まってみたら、残り体力が負けてようが仕掛けてこなかったしでそれで楽しいのかなとか思っちゃったんでね
そのままタイムアウト勝ちになって何だかなぁって思っちゃったんだが、それが楽しいってんなら人が口出すことじゃないね、スマンカッタ
>>537 最近俺ジャンケンで20連敗くらいしてるんだが助けてくれ
というか勝率なんとかなんないかなー
これがモチベになってる人もいるだろうし消しちまえとも言えないけど
苦手キャラ対策したいからガンガン戦って負けながら覚えたいんだけど
当然勝率はもりもり下がっていってあぁー…ってなる
>>540 修行有るのみ
大切なものを… 見失わないようにな
オレもそのためにBE導入したのかと思ってたんだがな〜
αの色んな技とかナツのA:6とか船長の即ダとか出すの難しいのは分かるけど超性能すぎる
>>539 ガン攻め択攻めも楽しいし、スカし狙いも楽しいぞ
もちろん使用キャラによって得手不得手があるから、使い分けだ
そしてタイムアップも立派な戦略のうちよ
スカ待ち狙い側が体力差と残り時間を見誤って相手に攻め入る機を逸した事については、もう失策としか言えないけどな
>>536 人間性能じゃなくて培ってきた経験だろ
もっとも継続して折れずに努力出来ることを人間性能というならそうかもしれんがな
勝率30%とかの相手に負けるとキレそうになる
同じくらいの勝率の相手には安定するんだけどな
勝つのが楽しいって人もいるんだから、自分で勝ちやすいと思った手法が
スカ確だったってだけだろ。なんで自分の主観で楽しい楽しくないを決めるんだよ。
ばっちり相手のスカを狙い済まして自分の攻撃を当ててくってのが楽しい人も
いるだろうにな。
おっさんになると勝率などどうでもよくなる。
そういう薄っぺらい見栄とかどうでもいいんだ。
いかにバトルを楽しむか。そこに尽きるだろ?
正直な所
10代の若者と30代のオッサンでは
人間性能に差があると思う
>>420 下段の薄いキャラは投げと中段で択かけるだろ
ピュラとか投げ使わなかったら立ちガード安定すぎる
投げが届く間合いで有利とったら、投げかBBの2拓かけるゲームだろ。
正直AAってどういうときに使えばいいのかわからん。
ナツのAAとか特別早いものについては相手のBの選択肢をつぶせたりして
強いと思うけどな。
自分が作ったキャラを動きでかっこよく魅せるのが楽しい
相手に嫌がらせするのが楽しいから、キャラ選択やステージ選択をギリギリまで決めないで
試合始まったらガードだけ、負ける寸前に回戦斬りしてるわ
>>522 なので間合いの短いAは早くて長いAは出が遅くなってるはず
他にもシバとかレイシャはラン潰しから全段繋がるから使い道あるしね
>>552 早いAAなら簡単な確反、微有利取った時や逆択仕掛けられた時のサイドステップ潰し
遅いAAならその分リーチがあるから中距離での牽制よ、こっちの場合は1段止めが有効に機能しやすい
え、スカしにフルコン狙うのがこのゲームの基本だろ。
そのための8way-runだろうがよ。
確反入れたり、2択で読み勝つよりはるかに簡単で効率いいぞ。
キャリバーが位置取りゲーだってこと理解してない奴おおすぎるな。
逃げてばっかりでうざいとか、待ち戦法は邪道とか、なんだそりゃ。
下がったら下がったでリング際に追いつめられるリスクだってあるだろ。
というかずっとスカされてる奴は間合いの取り方がヘタクソだって自覚したほうがよい。
最近の若い衆は何でもありだからなぁ
昔は待ちなんてしてたら、灰皿投げられても文句は言えなかったのに
>>558 ジャンプ見てから対応余裕かつ空中ガード無い時代の2D格ゲーはそりゃ待ち戦法の方が圧倒的に崩しより簡単で強いんですもの
その当時と今の状況を同列に語るのは余りにもお粗末ってもの
相手が中距離でスカ確狙いでウロウロし始めたら心穏やかにこっちもすっと下がって
遠距離で菩薩のごとき目で見守ってあげるのがいいよ
体力リードされてる場合は知らん
>>560 そういう我慢比べも一つの戦略かもしれないが相手の出方をうかがいながらジワジワ間合いを詰めるか移動技で奇襲かけるかを考えながら戦うのがこのゲームのおもしろい所だと思うぞ
中距離でスカ確狙い?
遠距離からペチペチしてやんよ
ガード固めて確反狙い?
上段・下段の投げで攻めてやんよ
自分から攻めの手を出さない奴ほどアスタに弱い
自分の好きなように戦え
>>561 うっしゃ今日もやんぜって時ならいいんだけど
疲れてきたりそろそろ終わるかなーって時に延々そういう相手に来られると精神的にキツいんだわさ
ところでみんなにお勧めのいいボウガンがあるんだけど
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 16:17:11.25 ID:kPTiQECXO
サッカーも基本待ち有利だもんな
連射できるボウガンください
>>549 俺は40代のおっさんだが脳がこのボタンを押せと指先に伝わるまで5フレぐらいかかってそう
若い時よりも反射神経が落ちている。
おっさんのとこ子どもが来年高校受験だろ?
こんなとこで油売ってないで仕事しなさいよ
おまえら とりかご すきか
>>568 子供は4月から中学校に入学
今日は会社が休みだ。
>>569 高校生くらいからならアリ
小学生にはあんまやらせたくないけどw
パトロってこんなに愛されキャラの割に、クリキャラも含めて
あんまり使っている人を見ない
技もコンボパワーもそれなりで強すぎない良いバランスキャラだと思うのに
バランスが良いだけにキャラのおかしさへの愛着が薄れるのかもしれんな
今のキャラに飽きたらパトロに手を出すと思う。性的な意味で
40のおっさんもこんなエロゲやってるのか 元気がでてきたわ
勝率30%に負けるとイライラするとかどんだけ気短いんだか
高ランクの方と戦ってるから勝率低い可能性もあるし、勝率低いからとバカにしないでもらいたいな
イライラするならその情けない自分自身にしてもらいたいもんだ
>>526 そういう奴は、3戦目から巻き返して蹴り返してやれば相手から切るようなヘタレばっかだよ。
バックダッシュかえせ
PS3のオンライン不具合とっとと直せよな…
マッチングまでが長いのは相変わらずだし、マッチングしてからも通信エラー多発
プレマやランダムのエリアの件も
箱○でやってた時もマッチングまでは長かったがこんなにエラー出なかったぞ
検索しています、検索しています、検索しています、見つかりませんでした
やっとマッチングしたと思ったら拒否される、拒否されず画面変わったのにステージ選択したら通信エラー
どんどん試合したいのに間が長くてだれる
誰か部屋来てくれー
>>580 それは流石に、少し自分の回線も調べたほうがいいぞ
マッチング遅いのは同じだが、通信エラーなんて殆ど起こらないぞ
俺もエラーたまにあるわ
起きない時は全然起きないけど、起きる時は頻発するから
効果あるのかわからないけどしばらく時間おいてからやってるわ
誰かしらんが部屋来てくれてありがと
>>585 お前の部屋なかなか居心地いいな
ちなみに天井に張り付いてお前見下ろしてんのが俺だ
よ ろ し く
>>567,575
40代のオッサンならここにもいる。
反射神経自体は落ちた気はしないが、昔のゲームより
「考慮しなきゃならない要素」が多くなりすぎて、対応しきれないw
ゲージ無いのに、うっかりBEしてしまう。
マキシ使っててジャスガの上手い人と対戦したら
ジャスガされて割り込まれまくって勝てる気がしないんだけど・・・
>>588 マキシは特にそうだよなw
要所でジャスガされるだけで死ぬわ
年齢の差というか、集中力の差みたいなものは感じるな。
俺は40まで行っていないが、30後半。
昔のようなギリギリの戦いはできなくなった。
まあその頃はゲーセンしかなかったので、負けるわけにはいかn!という気持ちが強かったんだと思うが、
反応は鈍くなったなぁ。
今では楽しめればと思ってやっているけど、入力時の集中力も落ちていると思うし、なかなかキツイ。
ただ、ジャスト系なら、なんとかなるかな。
>>588 ほう、具体的にどこでJGされたらいたいのかね?w
結局裏があるから途中はあまり効果ないし最後のをするぐらいなんだけどなー
>>583 光でグローバルIPサービス使ってるんだが、他にどういうところ気をつければいいかな?
箱○の時はみんななってたグロコロでの通信エラーぐらいしか出なかったんだよね
PS3でやり始めた時期が調整パッチ後なのでパッチが当たってなくてもなったのかはわからない
PS3でオンライン不具合あるって書き込みとか見たからそのせいだと思ってたんだが
>>591 連携の途中でジャスガされるのはある程度覚悟してるけど
それに加えて一番嫌なのは4BB一発目ジャスガ取られて割り込み
もう心折れそう
>>593 1発目?それただのしこみじゃないの、投げちゃえば?
みんな新しいキャラを一から覚えようとするときどうやって手を付けていくの?
俺はとりあえずトレモで技表を一通り見る、もちろん全部覚えられないが
基本コンボと使えそうな技くらいはある程度覚えるまで練習
んでオンで実際対戦してみる、この段階ではしたらばの攻略スレなんか全く見てない、どうせ覚えられないし
適当にボコられてからまたトレモで技表確認
あぁこれ忘れてた、こんなコンボあったなっていう確認
そして初めてしたらばの攻略スレに目を通す
一回自分のやりたいように対戦してきた後だと
ここでこうしたかった、この場面でこういく選択があった、っていう情報がインプットしやすい
気がする
そこからは対戦して攻略スレ読み返して、ってのを繰り返す感じ
だいたいそんな感じなのかねみんな
>>594 うん。時々投げてる
でも最後の方になると熱くなってついつい自分のターンで考えもなしに2Aや4Bとかで暴れてしまうんだよね
精進せねば
>>597 やってみれば体感できるけどJG入力投げぬけ、下段ガードやりにくいから
そういう手癖ついてるのにはしつこい投げと下段にきりかえるののも手ですよ
あくまでもしこみの手癖付いてる人なら2Aを2Kにかえるだけで全然展開違うと思う
20時からニコニコで宇藤の対戦会あるようだけど既出?
>>595 トレモで難易度最高にしてそのキャラと対戦してみるといいよ
CE連発してくるのは多少面倒だけど、どの技を振れば良いかとかサンプルにのってないコンボまで披露してくれる
小田嶋いるぞ
老けこんで顔変わっとるやないか・・・
そういえばそれらしき人物とさっきPS3のグロコロで当たったような
ヴィオラで乗り込んでフルボッコにする人まだー?
ラグジークにぼっこぼこやでぇ・・・
ナツのスリーサイズを教えて下さい
これどこでやってるん
地球
宇籐やっぱ普段やってるんだな個人垢で
よっしゃ宇藤さんと闘えたぜー!いい思い出ができたよ
おめおめw
カカオvs開発の対戦見たかったわー
カカオはんもしかしてビビッタん?
αすごかったなぁ
元からバランスぶっ壊れちゃいなかったとはいえ
パッチで全く良くなった気がしないな
小田島 ゲーム開発者のくせ360もってないんだよな
緊張の性で負けたんや!
もう一回やれば俺が勝つんや!
開発に俺の強さを見せ付けるはずだったのにうごおおおおおおおぽおおおおお
キャリバー上手いと女にもてるんだな
ゲームだけは上手いのねってメッチャ褒められるわ
>>623 もういい・・・お前は泣いていいんだ・・・!
ゲームだけは上手い…
せつねーw褒められてないだろそれ
ちょっと思ったんだがグラコロランダム対戦はグランダムでいいのかな?
628 :
携帯トイレ:2012/03/29(木) 21:52:54.80 ID:01HyM79xO
デコポンが言ってたミツルギのバグ、まだここには情報きてないのか
教えて教えて〜
218 :名無しの野良さん:2012/03/29(木) 21:41:58 ID:FPL2Zpdo0
ノーゲージ状態の時に技の硬直や喰らい硬直中に236Bホールド、そして硬直切れる頃にA+B+Kを押すと最大溜め版236Bが最速で出る
某所で話題になってたからこっちにも書いておく
ノーゲージ状態限定とはいえかなり強力なネタだな
これか?
つまり16Fで62ダメージ確反になるんか
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 22:17:20.91 ID:9sOSw7uQ0
ハイミツルギ糞キャラ確定
ヴィオラとミツルギは拒否推奨
>>630 強すぎワロタwwwwwwwwwwwまじばんばん使わせてもらうぜ!!
バージョンアップでバグが増えるってどうよ
アスタとかやばそうだな。あいつ溜めとかあるし。
他キャラでもありそうだね
とりあえずBE対応技で、特にホールドできる技を試せばいいのかな
なんというかほんとキャラ差は埋まらんよな
しかも人気キャラばかり強いわけでいつも陰の薄いキャラ件並み弱キャラだし
御剣、アイヴィー、アスタ、ヴォルド、ジーク、ナツ(忍者)、ピュラ(剣盾)
とかほぼ毎回安定して強キャラお決まりだし、この8人程で連中だけである意味やっていけるんじゃね?
アスタのタックルでできたw
アスタ無理じゃね?
>>623 そんなこと言ってると、アイヴィにお仕置きされるぞ
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 22:34:33.63 ID:9sOSw7uQ0
>>630 ミツルギやべえええええええええええ
3Bあててノーゲージで120くらいいくぞw
ヴィオラよりやばくねえか
この最速ホールド技、見た目は地味だが、痛い攻撃になるな・・・
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 22:44:13.61 ID:9sOSw7uQ0
痛いなんてモンじゃねえ・・
ヴィオラ以上の壊れだこれ
3Bなんてしょっちゅう喰らう早くて拡販ない浮かせ技なのに1発でライフ半分だぞ・・
やってられんぞ。。ただでさえキツイミツルギなのに・・
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 22:45:42.09 ID:9sOSw7uQ0
ああ拡販はあるか
お前はちょっと落ち着け
3Bに確反ないって言ってるバカはなんなの?
これバグでしょ?
おっ、おれは絶対に使わないぞ!ちゃんと溜めて236B出す!
ほんとだ、いきなり「カァー!」が出るw
そんな中俺はメアのバグらしきものを発見したのだった
ちょっと検証してみよう
まぁコンボに組み込んでも30点増えるだけなんだが
オダシマPはこの仕様で本当に7月まで持たせる気なのか?w
強キャラたたきの系譜
メア
↓
ナツ
↓
レイシャ
↓
ジーク
↓
ヴィオラ
↓
御剣(NEW)
>>651 30点増えるだけっていうが、コンボでの30はでかいだろ・・・
>>654 みっちゃんのが凶悪すぎて霞むなぁ・・・
それに実用性に乏しいっていう
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 22:57:55.86 ID:9sOSw7uQ0
まあノーゲージのとき限定だけどな
ミツルギ使いとしてはゲージは稲穂BEに使いたい品
0.5ゲージつかって120点ならどのキャラでもあるし
逆にノーゲージのときに狙いすぎると逆にランで避けられたり拡販くらいまくったりして
実はあまりいいことないかもな
それにしても爆発力はNo1になったなコレで
3Bからゲージ使って120持ってけるやつなんてほとんどいねーよ
>>653 匿名希望Hさん「やばい、そろそろ俺に回ってくる…」
0・5ゲージで半分減らすコンボがどのキャラにもある・・・?
>>656 だから落ち着けって
何言ってるかわかんねぇぞ
アイオーン「おい聞いたかよ」
エツィオ「半ゲージで誰でも120取れるんだってな」
デビ仁「まじかよ」
ラファエロ「俺たち始まったな」
ノーゲージで誰でも240点取れるってのに何言ってるんだか
3B→236B(バグチャージ)→66BBで125が安定?
…うん、ひどいな
ナツは半ゲージで120取れる技ねーぞ
ノーゲージで140取れるけど
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 23:18:54.60 ID:9sOSw7uQ0
ヒルダさんにも溜めCEあったらよかったのに・・
ただでさえいろいろつながらなくなってるのに
今度は御剣さんがキャラ叩きのターゲットにされるのか(´・ω・`)
いいだろう。修正がくるまで叩かれまくってやろうじゃないか
3B→236Bホールドa+b+k>6B2で93
この始動からノーゲージ90はα並だな
>>670 ごめん、普通に受け身取れたw
誰か御剣使いの人、こっからの120ダメコンボ教えてくれw
あーあ、とんでもねえバグ技が見つかっちゃったなあ
エツィオの天下もこれまでか
>>672 3B→236B(BE)から120出るコンボは無いはず
スパコン使っても100ちょっと超えるぐらい
>>672 ごめん、嘘
3B→236B(BE)→スパコンで120超える
3B→236Bバグ→1Bで94
120越えは無理だな
軽く使ってみた感じ3B>例の>1Bで94ダメ
これはホールドがバグに関係してるのかな
95点くらいだと微妙に「仕様」の一言で済まされそうだよねぇ
強いことは強いけどぶっ壊れレベルってほどでもないあたり
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 23:35:36.62 ID:n2AtKEPS0
つーか120超える言ってる奴が・・・
やべえ、H男さんで240点コンボ見つけた!
ちょっと詳しく検証してみる!
ミツルギ糞キャラだなー
ただでさえ強かったのにバグ技発見で拒否安定か
やばいのはコンボダメではなくて確反だろ
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 23:37:47.60 ID:9sOSw7uQ0
120いくコンボは
3B→3B→236Bバグ→66A+B
これな
前転、横転、後ろ転前部ためしたが前部間に合わなかったわ
バグのヤツは地面にビターンとなるからビターンの間に当たるんだな
いわゆる受け確ってやつだな
ねっぱでもいくので結局120点だ
とりあえずキャラランクはヴィオラミツルギの2強は確定でいいな
2発で即死はさすがにきっついな
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 23:39:15.71 ID:9sOSw7uQ0
3B→236Bバグ→66A+B
3Bは一回だったわ
ときどさんがまたキャラ変えするのか
胸が熱くなるわ
>>682 なあに、御剣もエンストを持ったと思えば
ごめんなさい、本当にごめんなさい、勘弁して下さい
確かに16F確反で70ダメージ以上、遅れてガードされても−2Fはやばいかもなw
226 :名無しの野良さん:2012/03/29(木) 23:35:35 ID:FPL2Zpdo0
某配信のコメントをヒントに試したら
236Bホールド>AスライドKでゲージある状態でも出来た
3Bからなら一応ヒット確認も可能っぽいな(トレモで試しただけ)
状況限定ならって思ってたけどだんだんやばい匂いがしてきた
…え?
横受け身でかわせるだろ
ホールド部分のバグって4の時もあったっけかガー不の
半ゲージたまる前に勝負が決まるサムライのゲーム
それがソウルキャリバー
ゲージ溜まったら全部稲穂BEでよさそうだな
>>683,686
左右受身で余裕でスカるんだが・・・
もしかして66A+Bもバグで早くだせるとかあるのか?
アイオーンさんのバグコン発見はよっ
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 23:50:39.31 ID:9sOSw7uQ0
ああ最速横受身で交わせたわ
Gボタン連打すると横受身早くなるんだな
知らなかった
じゃあ最大で90か・・
どっちにしろタイミング遅らせての補正ぎれの受け確
でさらに大ダメージねらえるから
怖くてすぐには起き上がりたくないがな
誰かツイッターでこのバグを小田島に伝えてくれんかね
このままではオラオラオンラインになるぞ
>>697 クリキャラでやってると、アーケードモードのStage5で必ずアイオーンが登場するんだけど、バグじゃね?
次に大会があったら御剣の扱いがどうなるのか見ものだわw
というか3B>236bA+B+K>66ABが左右受け身以外のコンボだね
次のパッチいつになるんだろう、早まればいいな
これは侍オンライン…にはならずに、
ミツルギさんがいなくなる流れでは
>>697 エツィオの44A(中段)がスカるバグがあるよ。やったね!
いや、むしろもっとバグ見つけてからパッチ出してもらいたい。
急いで何度もパッチ当ててる内にパッチ当てるお金なくなりました、
色々バグ残ってるけどこれが最終版ね。ってなる方が怖いわ
今のところヴィオラとバグミツルギ含めてもそこまで無理なキャラ居ないだろうし
キャラ削除で残ったのが御剣さんだけなのに・・・。
イメージ的には種子島を持った御剣みたいなものかな
熱帯の不具合を直す時のアプデでこっそり修正しといてくれないかな
ノーゲージでこれだけダメ出るなら
ゲージ持ったら全部BE稲穂とかで吐いてダメージレースで更に優位に立てるからな
完全にぶっ壊れキャラだわ
だからパッチは間隔あけた方がいいんだよ、誰か知らんがありがたいとか言ってたけど
リスクもあるんだよな、もっと研究、馴染んでからやるのが普通だろ
確かに定期的にケアしてくれるのはいいが、こんなに頻繁にケアしなくてもいい
つうかそもそも強キャラ、弱キャラのほんの少しの調整でよかったよな
みんなバグ技使うこと前提で話すすんでいるけど
バグと解っているなら使うなよ
>>711 俺はこんなバグ技で勝っても嬉しくないから使うつもりはないが
使う奴は絶対いるだろうなと思う。強キャラ厨とかね
実はひっそりと前回のアプデでPS3のリプレイから再起動する不具合が起こらず直ってるような気がするだけど
PS3でやってるみんなは、どうかな?
バグと言ってもスト鉄のバグマンみたいな露骨なやつじゃなくて
どっちかというとテクニックに近いバグだから使うやつはかなりいるだろう
いや、そういえばミツルギと戦ってたとき稲穂警戒してしゃがんだところに236B食らってこけたことあったわ
えらい早くて痛くてクリーンヒットかと思ったけどやっぱりバグ技やったんやな。
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 00:11:22.84 ID:00L4UC490
ヴィオラは火力や性能あがってもお手軽ってわけじゃないからな
まあそこそこ練習すればできる程度だが
ミッツマンのバグ236Bコンボは猿でも数分練習すればできろぞ・・
ミツルギハジマッタ
>>711 バグがもとで負けたならバグのせいにするだけだし
あまり使うやつが多いなら拒否ればいいだけだし
大会で使うやつがいたら自殺するまで叩けばいいんじゃね
使うなネガキャン空気出すのもいいが、使う奴は別に使えばいいと思うし、これが仕様だしな
それに使う奴に腹立てるのはお門違いだろ、文句あるなら開発に早く処置してもらうよう進言した方が早い
3Bと4BとBE稲穂適当にぶんぶんしてるだけで勝てるお手軽糞キャラになったな
ミツルギさんを使う側の問題もあるが、
使ってる奴をどう見るかっていう問題もあるからなぁ
厄介な話だ
そもそもこの仕様を作ったのは開発なのに、使う奴追い込むとか正気じゃないだろ
量産型ミツルギ処理が熱くなるな
これでヴィオラ叩きがひっそりとしだしたら笑うわ
ヴィオラ叩きはそんなでもなかっただろ1週間と経たずに消えたし
ヴィオラ使いをそもそも全然見ないからな。
みんな自重してるのかしら。
まあミツルギはゲージ無いときに割れたらどんな状態でも236B(バグ)→66A+Bで112取れるって事でいいかな
キャリバーは自分の好きなキャラ使ってる人が多い印象がある
バージョンアップしてもキャラ替えせずそのまま
これは技術力も何も必要としないから、かなり酷いバグだ。
明日から、俄かミツルギが増えるんだろうな。
ヴィオラは、リーチや揺さぶりに欠け差し合いが不利なキャラだから、
多少コンボの攻撃力があがったくらいで、簡単に勝てるキャラじゃない。
コンボに組み込むのにも技がいるしな。
対策されれば何もできないキャラだとわかったので、俄かは消えたんだろう。
>>726 それに加えて16F確反から75点程度取れて、
硬直からは当たれば75〜点、ガードされても-2の上段を潜る16F中段縦が飛んでくるってくらいでいいよ
バグ技を仕様だとか言ってる奴は使いたいからそう言ってるのか?
こんなもん使う奴は拒否られても非難されても文句は言えまい
昔から格ゲーではバグなんかバンバン使われてましたよ
それで終わったゲームもありますし
修正はよ としか言えませんね
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 00:38:11.37 ID:00L4UC490
アスタとかのタックルは無理っぽい?
試してもうまくノーゲージCEでないな
ミッツマンさんだけか
ストUの硬直キャンセルみたいなバグから正式に仕様になったのもあるけど、今回の御剣のこれは修正されるだろうな
3B→236Bバグ→1B ダメージ94 これは確定
3B→236Bバグ→66A+B 寝っぱにダメージ119
前、後受身にダメージ133+追撃
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 00:41:22.79 ID:00L4UC490
このゲームってすぐに起き上がるの怖いからなあ
すぐに起き上がらないと120喰らうの待ってるならすぐおきあがらざるを得ない
が、ミッツマンさんにとってはそれこそ受け格だなんだでヨダレじゅるじゅる展開ですなあ
>>732 結局ゲームバランスの問題なんだよ
これがリスクリターンあっていると思う?
そろそろマキシに限界感じてきた
パッチはよ
例えばEVOや公式大会で使用禁止になるような技でもないだろうし、
バランスを崩すヤバいテクが見つかった、というくらいかな
ただキャリバーはもともとプレイ人口が少ないから
国内限定で自重の雰囲気をつくるくらいは出来るかも知れない
これがガチ勢多数のゲームだったら、むしろ使わないヤツが舐めプ
みたいになったりするだろうからね
>>737 良いとか悪いとかそういう次元の話ではなくて
こういう種類のバグが発見されてしまった時点で「そういうゲーム」になっちゃうんですよ
プレイヤーが自重してそれを止めるのもアリですが
強制する事は誰にも出来ませんので
根本的には開発になんとかしてもらうしかありません
小野が左遷でソウルキャリバー大勝利やな
>>741 そういう事言い始めると、負けそうになると回線抜くとか
死体蹴りとか勝ち挑発とかそう言うのだってゲーム上でできるからすべて「仕様」なんだけどな
そうやって人が離れていったゲームがついこの間出たじゃない
開発に何とかしてもらうなんて他人任せで居たら簡単に人は離れるよ
>>731 そんなにピリピリするなら今すぐにでも開発に進言してこいよ
この事態を作ったのは開発なんだしこれを治められるのも開発なんだし
使う奴にやいの言うのは普通に考えて全くお門違いだって話だけの事
>>743 死体蹴りも勝ち挑発も「仕様」ですね
回線抜くのはちょっと違うと思いますけど
途中抜けも今作においては「仕様」でしょうね
まぁ自分も壊れたゲームで遊びたいとは思いませんので
可能ならバグ禁止の風潮を作ってみてはいかがでしょうか
ちょうど俺が好む爺キャラがいないんで、作って遊びまくってやる
バグよりヴィオラの方が糞
とりあえずプレマで部屋立てるときは
「バグ技を使うのはよせ」
にしようず
こんな修正必至なテクとか興味無いわー
ヴィオラ確かに強くなったけど戦いたいと思っても全然使ってるやつに遭遇しない
使用率あんまり増えてない気しない?
>>745 コミュニティーを作るのはそこにいる人達だからね
死体蹴りする人も殆ど居なくなったし、それも可能だと思うよ
特にキャリバーなんて対戦する前から相手がわかって拒否できるし
対戦中にすら抜けることもできるわけだし
ヴィオラは元々少なかったけど、パッチ後さらに下がったように感じる
うおおおおおお今更だが買ってきたぞおおおおおおおおお
ランクマのマッチングに時間かかるんだけどこんなもんなのかな?
ちなみに、ゲージをBE稲穂に全振りってのは正解とも言えないかもよ
バグ236が強いってことは、3Bブレイブがヤバいってことだから
3BディレイBEなら確反なしで、釣れたらバグ236で最大火力
対の択である投げからのループ性も高い
御剣はもともと、ダッシュ投げとダッシュ浮かせを同じタイミングで出せるキャラだからね
>>752 時間かかるよ。パッチで直るかもしれんけどね。
プレマとかで戦った方が回数はこなせると思う。
とりあえず新規さんよろしくな。
10秒でマッチングしたら早いなって感じるレベルの遅さだな
2の時だって最強って言われてたメアとミツルギにバグあったけどみんな普通に使ってたしな
結局はでかい大会が基準になる
>>754 やっぱりそうか!3D格初めてだが楽しい
頑張るぜ!
当方FTTHなので、KOR国籍とやったらどんくらいラグるか試してみた。
同じ時間帯に同じ奴となんどかグラコロであたった、ってだけだが。
結論から言うとかなり不安定。
アンテナがころころ上がったり下がったりする。
たまたま5になってくれるならいいが、4以下になると水中戦になって話にならないな
最近勝率80%越えのAランとかとも普通に闘えるようになったわwwww
俺強すぎワロタwwwwwwwwwww
PSで大会あったら1位取れのになー、つれー、かーっ!
ん?
とりあえずビララとミツルギ拒否っとけばいい、でFA
?
>>759 今PSでそうすひさんがプレマってるから逝ってこいよw
>>758 アンテナ4以下で水中戦になるって凄いね
俺の環境だと光回線でアンテナ3のアジア勢と対戦しても
あまりラグは感じないし
ヨーロッパと対戦しても何とか投げ抜け出来るくらいのラグだな
まあアンテナ5の国内と対戦するのが安定だけどねw
アンテナってあてになんねーよな
5本でもラグあるやついれば4本でもラグないやついる
御剣バグ 確反で入れるのはさすがに難しくね?安定できるか?
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 01:24:14.91 ID:00L4UC490
みつるぎの120点はチートでなんでアスタの120点はチートじゃないんだろ
タックルだってひどい性能だぞ
みんなアスタの糞さわかってねえ
タックルだるすぎるわ
なんでリベンジ強化したんだろうなあれ
>>766 隙がでかいから、キャラ特徴だとしても
必死にコンボ組まなくても簡単操作でがっつり減らすキャラは相手からしたら面白いもんじゃないよね
単発で火力高すぎるのは少し下げてその分他を良くして長いコンボはなくして欲しい
コンボして何ぼなヴィオラは火力上がったり今より繋がらなくなっても大丈夫っしょ
その分他を良くしてってのはその火力高いキャラの他の部分って事っす
アスタのタックルはかなり凶暴になったな
こっち有利時にあれされると綺麗に吹っ飛ぶ
色んなキャラを糞だと叩いてきたが
このゲーム結構バランスいいんじゃないかと思えてきた
アス太郎のタックルって横移動しても追いかけて来て結構喰らうんだが
俺の対応が間違っているのか?
BEのタックルとかクソ速くて連発されるとキツイw
>>771 他のゲームに比べたら全然いい
体力差ないし
アスタックルBEは1発目ガードしたら横ステで回避できたな
ジャスガの的でもあるよな
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 02:14:32.93 ID:VE1wkKva0
強さランクはミツルギが一気にフェードインしたな
SS ヴィオラ ミツルギ
S ジーク ピュラ ピュラΩ αパトロ ナイトメア レイシャ ナツ
A 吉光 アイヴィー アスタロス ヴォルド パトロクロス
B マキシ ツヴァイ シバ セルバンテス アルゴル ティラ
C ダンピエール ラファエル ヒルダ アイオーン デビル仁
H エツィオ
しかしヴィオラは大嫌いだしミツルギも苦手なキャラだが
ずっとこのキャラ使ってた人はある意味、被害者だよな・・・
俺のアイオーンさんが超絶強化orやばいバグネタ発見!で嫌われキャラになったらと思うと・・・
というかキャラなんか気にしないで使ったらいいんじゃね?
弾かれようが弾いた側が対処できないか負け宣言してるようなもんだし
というか今回そこまでの酷い差はないし努力すれば問題なく勝てるレベルだし
やいのやいの言ってるのは下層の方々だろう
おおさかがニコ生でちょうどこのバグの解説してるな
>>777 A以上で見ると、好きだからっていう理由で使われてるのはたぶん吉光 ヴォルドくらいだな
そこらはキャラ愛で使ってすぅおうだから許せる
他のはただの強キャラ厨にしか見えない
>>778 調整前にやってた箱○の時はヴィオラが基本で
調整入った日に届いて始めたPS3版ではミツルギメインの俺を呼んだか?
もう勝率無視していろんなキャラ使って遊ぶよ
別にミツルギがどうとかはないけどその方が楽しく思えてきた頃だし
俺のカルコスが強キャラじゃないのに使ってるのはこれ愛っすわー
ああ4のオンやらなかったが4のカルコス仕様で戦いたい
パッチ前:バランスはそんなに悪くはないが一部の仕様、技に不具合があった
パッチ後:バランスはそんなに悪くはないが一部の仕様、技に不具合がある
あんまり変わってない気がする
今さらだけどステップガードできないのはおかしい
見てからガードできないとか明らかにおかしい
同じような技使うものとして吉光とミツルギならどっちが強いと思う?
正統派ミツルギ
変態吉光
個人的には使いやすさはミツルギだけど
吉光は使えると相手が読みにくいしわかりにくくて面白いかも
ついでにCE下段で強力だな
まあ好きな方でいいんじゃね?
ひさしぶりにスレ覗いたけど、ミツルギが厨キャラみたいな扱いになってる
何があったの?
>>778 あまり想像できんが、口から火が常に出てるとかだろうか>アイオーン鬼強化
>>789 投げられそうになったら尻尾を切って脱出します
脱皮してHP全快
今まで楽しそうに互角の闘いをしてた有名バーチャ勢のみなさんが
今日は御剣が連勝の山を築く中、微妙な雰囲気で闘っててワロタ
見つかったもんは仕方ないけど本当誰得だね、バランス崩壊バグなんて
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 04:24:46.85 ID:xvyanYs/O
明らかにバグ技なのに当たり前のように使うもんなの?
強いから強キャラ使うってのとも違う一線越えてる行為だと思うが
カプエスで前キャンってテクニック(というかバグ)あったけど
みんな使ってゲーム終わったじゃん
>>793 普通使うでしょ。
勝つために色々な研究するんだし、見つかったものを使わないとか意味がわからない。
スト2でアッパー昇竜とかのキャンセル使わないとか、バーチャで立斜上使わないとか言ってるのと一緒。
これらだってバグだったのに、プレイヤーが見つけて結果技術になった。
家庭用でもバグや永久あったら使うやつ増えてるしな
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 04:38:08.56 ID:xvyanYs/O
格ゲー歴浅いってかSCしかやってないもんで
格ゲープレイヤーってのははそういうもんなのねぇ
俺がミツルギ使いだったら普通に使う
というわけでミツルギはヴィオラと並んで最強キャラになったのでもう自虐すんなよ
キーヴとカヤネちゃんelive辞めるのかよ
結局毎回御剣はキャリバーの界隈を騒がせるな
二大巨頭がeliveやめるってどういうこと
移籍?すんのかな
御剣使いどもの精度の上げ具合に期待だな。
これで3Bガードされてても最速溜め波動Bぶっ放してきたら笑えるw
>>778 66BKが横移動を追尾するようになったり、66Aにスタン性能がついたり
6Kがホールド無しでもホールドありの性能で使えたら、強キャラと言われてしまうよな・・・
マキシとヒルダと火力下がりまくったキャラがいる反面
ナツメア御剣ピュラαといった上位陣はほぼそのまま
ヴィオラアイヴィーは超強化
とかどう考えてもおかしいでしょう
パッチまだー?
>>793 GGXではフォルキャン余裕で使ってましたが何か?
ってくらい使えるバグは修正されるまで普通に使われるものなのです
自重したければ勝手にするがいい
お前らの結論はこのバグ使っておkってことでいいの?
あまりにも使う人が多いなら俺もセヤー!せざるをえないな
このバグってあれかな
マキシでダウン中からwsB+KだそうとするとwsBが暴発するのと同じ原理?
ずっと自重してきたんだが、もしかしてヴィオラ解禁おk?
もう大して叩かれても無いし別にどうでも良いと思う
叩かれるぐらい使いこなしてみろ
ヴィオラが叩かれるのは強いからじゃなく対戦しててつまらないからじゃね?
パッチで弱体したとしてもあのコンボの拘束時間と球での押し付けがある限り叩かれると思う
バグルギさんよりはずっとましだから気にせずヴィオラ使うといいよ
自分の攻撃なり相手の攻撃なりで硬直がある度にとりあえず236[B]し込んどいて
その後目押しでA+Kボタン押すだけで簡単に出るんだな、こりゃ精度もへったくれもない
確かに強いが、条件を考慮すればバランス大崩壊レベルではないな……修正は確実だが
よくわからんがミツルギを叩けばいいんだな?
オーライ。晒しスレにミツルギ使い晒しまくるわ。
無関係な一般御剣まで晒しに巻き込むのはよせ
バグなんて速く修正しろよ糞運営
御剣は弱体化されたとはいえ
システムに愛された強キャラなのに、さらにそんなバグ技あるとか勘弁してくれ
EVOまで調整は無いので安心してやり込んでください!!
さて、真岩戸使えるポイント研究するか
バグルギさん練習してみたけど
3B〜236Bジャスト?で71点でるんだな
バグとか関係なく普通に壊れ気味なんだなこのキャラw
ジャストじゃなくクリーンヒットな。それにしてもちょっと威力高いけど
それもしかしてクリーンヒットじゃないか?
これゲージもめっちゃ溜まるじゃねーか!
BE稲穂打ちまくりで相手ストレスMAXだろw
クリーンヒットのことかね、それならランダム発動だ
今回はどのキャラのアッパーも大体60前後取れるようになってるから、そんなもんよ
御剣はそういった中でもアッパー性能トップクラスなのは言うまでも無いが
クリーンヒットなのに自分が光るんかw
5隠しジャスト多すぎだろとずっと勘違いしてたわww
これからはそのアッパーから100近く減って25%ゲージが増える
なんせ空振りでもクリーンヒットとか意味わからん事言い出す仕様だからな……
クリーンヒットは今作の中で一番いらん新システムだと思ってるわ
空振りでもクリーンヒットって面白いな
気がついていない人も居るかもしれんが
空振りでもゲージたまるんだよ
相手が遠くに行った時にブンブン振り回すのは意味のない事じゃない
>>827 クリティカルゲージに関しては、どっかの遠距離でしゃがみ中パンチ連打で充電するようなゲームほど劇的な効果は期待できないけど
どっちかというとガードバースト値の回復効果の方が重要かもしれないんだよな……
あれも空振りでじわじわ回復するはず、もちろん技によって回復値まで変わる
開発も「ガードバーストゲージ」とか口走っちゃってんだから、しっかりゲージとして可視化しとけよ、と思う
根性値もいらんな
非力キャラにとっては相手の体力が1.2倍ぐらいになるようなもんだし
稲穂「根性値?なんすかそれ」
>>809 もちろんだ。今まで自重してきた憂さ晴らしをさせてもらうぜ。
>>810 長いコンボを他の技で短いのに変えればいいん?そうでもなくない?
>>832 うぜーって思われる事に違いはないから好きにすればいいんじゃないの?
部屋立てた時はヴィオラは三試合位で帰ってもらってる
いつまでも対策進まないが、ガチゲーマーでもないししょうがない
ダセェのw
挑発行為でゲージが減少するわけですね
オラオラ!
それ森川智之ちゃう、臼井雅基や
>>834 2chに洗脳されすぎワロタw
ネタを本気にするこんな奴ほんとにいるんだなw
>>832 君に文句言ってるわけじゃなくキャラ特性に文句言ってるだけだから好きにすればいいんじゃない
俺が文句言いたいのはキャリバーに2Dのような長いコンボと設置キャラ持ち込んだバンナムだし
それで面白くなってるならいいけど面白いのはヴィオラ使ってる側だけだろコレ
御剣は様子見だな、バグ使いが増えるなら御剣禁止部屋主やって
対策したい時にランダムやランクマ利用になるだけだな
塩試合連発でネット対戦がアケみたいに過疎らない事を願うよ
ゲージあってもGキャンで出せるのは不味いのう
なんか特定キャラにバグ強技と言えば、3AEのジークにあった居合蹴りを思い出すな。
結局あれも修正されずにテクの一つになってた気がする。
したらば覗いてたらA+B+K絡みのバグはセルバンテスのジオダにもあるみたいだぞ、キャンセル不可の修正されたのに214A+B+Kgで前の仕様で撃てるそうだ。
まぁこっちのは出せる前提の技だしダメージも変わらんから問題視されてないみたいだが。
俺はどんな強キャラで来られようが拒否せず戦ってるわ
強キャラ使ってるやつは拒否とか対策しない己が悪い
強キャラをキャラ愛で使ってる人も多いのに拒否したらかわいそうだろ
アルゴルなら問答無用で拒否するけどw
アルゴルは詰まらん上にそもそも存在してる意味がわからんな
見た目もキモいのでSoulOf取る時はクリエイトで全身猫スーツにして使い、取ったら削除
それ以降はアルゴルを使う事はないだろうな
アルゴルってなんで叩かれてんの?
>>847 多分SC4でハメ殺された奴らが吠えてるだけ。
>>834 俺もガチゲーマーじゃないが対策はしてるぞ
じゃないと楽しめないし
拒否ばっかしてないで対策くらいしようぜ
というかまだまだシステム煮詰まってないのにパッチとか早すぎるんだよ
>>844 まあ強くなりたかったら普通はそうだよな、別にこのキャラ禁止とかぶっ飛んだキャラいないんだし
避けたりしてるからいつまで経っても避けないといけないレベルになってしまうんだと思う
強キャラと戦わないと対策すらできない訳だし
拒否してる側は何使ってるのか気になる
そのゲームのいい部分だけ楽しみたいっていうのは虫のいい話だと最近思う
それはおかしくないだろ
FPSとかだって傑作マップだけまわして糞マップとかはやらないだろ?
3B1発貰ったぐらいで120減らされたらゲームにならんわ
どんなに上手い人でも強キャラでも戦うけどこいつだけは別。
アルゴル同士でプレマでいちゃついててくれ
570 名前:名無しの野良さん[] 投稿日:2012/03/30(金) 11:11:12 ID:mlS/AUN.0
まぁ前シリーズでもいた既存キャラは、きっちり技を覚えてなくても相手にしてて全体の動きとか大まかな技とかはなんとなく分かるけれど、新キャラのヴィオラは予備知識がない上に手数で押すキャラなので、相手にしてて強いというよりは分からないという類だよね
今回のアップデートで対戦拒否したりぶっちぎりで強くなったとか言っている人達は、たんにプレーヤーの経験値が足りないだけだと思うわ
コンボの火力は上がったけど、やはりリーチの短さと下段のレパートリーの少なさで、それなりにヴィオラを知ってる人達には完全に対応されてる感じ
なにいってだこいつ
スパ4飽きたしふーどが面白いっていうからキャリバー5買おうか迷ってるんだけど
キャリバーシリーズやったことないけど今からでもついていけるかな?w
3D格闘はバーチャなら昔やりまくってた
>>857 バーチャ4くらいの時期にやりまくっていれば基礎部分かなり似てるから楽しめるよ
ついでに箱○なら宮城にVF勢が集まってる
>>857 充分ついていけるってか追いつけるよ
ここ見てるともう修羅しか残ってないように感じるが
実際には大半の人はキャラ対なんて出来てないから
>>857 キャリバー新規の俺でもPS3のランダムマッチで勝率40%くらいだから
バーチャ経験者なら各キャラの主要技対策を少しすればすぐに対応できる
迷う必要なんて無いから早く買って来いw
あとオンライン対戦は絶対に無線接続するなよ
有線じゃないと快適に対戦できないぞ
浮かれてる御剣使いの気持ちがわからん。
今後
・バグとして修正され、元にもどり現状から弱体化バグ使ってた事実だけがのこる
・仕様として認知され、次回修正でこの異常な火力を考慮され弱体化
・どちらにしても稲穂とこれだけのワンパにわか御剣使いが増えキャラ(使用者)イメージ低下
いいところ無しじゃないか!
バグホールドねぇ
アスタのタックルより44Aで出来たら反撃が脅威的になりそうだが
昨晩から騒がれた御剣発端の技って
溜めがあってBE版もある技だけができるんだろうか
とりあえずパトロには関係なさそうな感じだ
ヴィオラは3Kから220点いくけどな
866 :
857:2012/03/30(金) 12:29:23.45 ID:j5/O790C0
レスありがとう
やっぱバーチャに似てる感じなのね
背中を押してもらったし速攻買ってくるわw
どうせ修正が見えてるバグを使ってまで
突如今日からにわか御剣はじめましたってのがランクマやらランダムマッチに現れるかというとかなり疑問だね
いたとしても両手で数えるくらいだろうさ
背中なら押してあげるよ
── =≡∧_∧ =
── =≡( ・∀・) ≡ ガッ ∧_∧
─ =≡○_ ⊂)_=_ \ 从/-=≡ r( )
── =≡ > __ ノ ))< > -= 〉# つ←
>>866 ─ =≡ ( / ≡ /VV\-=≡⊂ 、 ノ
── .=≡( ノ =≡ -= し'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|
|
| 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
やっぱり説明書に載っていない仕様や
技表にない技は駄目だと思うわ
だから今回の御剣のバグ技はアウトだと思う
強いバグ技だから「使わないと甘え」だと言う考え方は改めないとなw
>>857 過去キャラ削除の影響を受けないから、新規はより楽しめる
ランクマッチ行って50戦くらいやってまだマグレの1勝しかできてないカスなんだけど
どのモードで練習したらいいですかね?
使用キャラはヒルダです。
>>817 基礎的な操作とか技の選択の段階だと思うのでもう少しCPU戦してみればいいんじゃないかな
ヒルダの修行したいんだけど、PSに強いヒルダ使いの人いない?
個人的なキャラ要る要らないに強さなんて関係ないなぁ
強かろうが弱かろうが使ってて、相手してて楽しいならいいと思うし、どっちも詰まらんかったり、別ゲー状態になるのは要らないと感じる
無論、いや楽しいよって人も居るだろうし、居る以上は使ってる人まで否定しようとは思わないよ
アルゴルに関しては4の時も使用率高かった訳でもないし、話も完結してたと思うし、
もともと違和感ある存在だったから個人的に詰まらんってのと合わさって余計にそう思うだけだよ
>>871 ヒルダとな…
いきなり険しい道を選んだなw
>>871 プレマだと観戦できるからいろいろ学べるよ
こんな避け方あるんだ〜とかこのコンボいいな〜とか勉強になる
時々、今のガードバースト性能でソンミナ使ったら楽しいだろうな…と思うことがあります
ザサラとタリムが今のシステムで光るかは微妙だけど
>>872 ありがとうございます。
やっぱりまだ対人は早かったみたいですね。
めげずにCPU相手に練習しときます。
>>876 観戦できるんですか、ずっと観戦とかでも大丈夫かな?
>>875 >>878 見た目で選らんでからスレ等の評価を見て揺れ動いているSC歴5日目であります。
>>877 タリムはBE技の性能次第では強キャラ化も有り得ると思う
ザなんとかさんは基本性能がアレすぎてちょっと…
般若が恋しい…
>>862 修正されたら元に戻るだけ
バグ使ってた事実とか凄まじくどうでも良いし気にする意味がわからない
それとこの開発に愛された男が弱体とかちょっと考えられないっすね
2の時とかもバグあって糞強かったけど次回作でも余裕で強キャラ、さらに次々回作でも今作でも強キャラ
>>869 格ゲーの説明書になんて大事な事何一つ載ってねーじゃんw
そもそも「キャンセル」もストUのバグから始まって、面白いから定着した概念
バグ技はダメっていうのはこれまでの格ゲー全ての否定と言っていい
システム上できることは全て使うのが普通
使わないのは甘え。お前が考えを改めろ
そういえばアイヴィーのCE吸い上げもうざい
あれはさすがに修正すべきだろう
アスタローは威力低いからあれでいい
使う使わないなんてのは個人の線引きだから甘えもへったくれもないわ
ただし、「知らないのは甘え」とか言うのはもう意味不明だからよせ
>>879 観戦だけでも全然問題ないよ
試したくなったら次戦いますとかテキチャに書き込んでくれればOKです
夜にボイチャありでトレーニング部屋よく立ててるのでよければ来てね
鉄拳のバクステ、ZERO3の永パ、全部自重しようね勢が使いまくり勢にフルボッコにされて解禁になった
人間そんなもん
自重しなけりゃキャリバーは終わるだろうけどな
致命的なバグが発見されて終わった格ゲーも多いし
7月にパッチ当てたとして人が戻るかどうか
大好きだった燃えジャスが恭介バグで色々と終わってしまったのは最悪の思い出
ときどさんがキャラ変えせざるをえないほどの致命的なバグだな
これはいかんと思うよ
>>873 数少ないけどたまに見かけるよ。
こっちもヒルダで、今日もグラコロであたったけど
ジャスガされまくった。
66bA+B+Kの使い方がうまかったり位置取りうまかったりする人
正直バグ技なんかどーでもいいです。
御剣がキャリバーのすべてでは無いですし。
それにバグ技って分かってりゃ使われてこっちが負けても
白けるだけで終わりですわ
>>888 本当に致命的なバグは修正してくるよ
3の背向けキャンセルとか割とすぐ修正されたんじゃなかったかな
狙ってきてくれて全然問題ない
相手のゲージ残量に注意するようになる、いい練習になりそう
ミツルギのアレは3Bからならなんとか仕込めるが
33Bとか硬直からは先行入力の兼ね合いで厳しい
ここにいる騒いでいるのは全員安定しているみたいでうらやましいわ
鉄拳6のオンラインもラグで投げぬけできねぇーだったな
試合つまらなくなるから使うなって流れだったな
普通にAAとかの後の立ち回りで236バグ吹っ飛んでくるのヤバイw
ガードしても-2なのに当たると大ダメージとか、ローリスクハイリターンなんてもんじゃなかったw
議論よりどのキャラのどの技でなら可能なのかが気になる
今のところ御剣とアスタと船長ぐらいか
この技の驚異的なところは不利フレが少ないというのもあるんだが
4回出すだけでゲージがBE分1個溜まるところだな
新スレ立ててくる
>>888 7月のパッチは確定だっけ?まあなんにせよ人が戻ったり増えたりしてくれればいいわ
またスレの流も勢い無くなってきたし…それまで大会やなんやらで盛り上がればいいけど
というか7月までもってくれ
お前らプレマとかで強い人にはメインキャラとか使用率が高いキャラでいって弱い人には使用率5%とかどうみても立ち回りや技の練習だろって感じの人がいたら不快に思う?
>>903 強い弱い以前に自分との対戦になってキャラ変えられたら拍子抜けするわ
バグ発見で、個人的に一番やばいと思うのはガードインパクト後、アッパーから90以上取れることだな
リスクを考えたら、最速でインパクト返しをしなければいけなくなるけど
最速でしちゃうと遅れて66A+Bや236Bホールドが刺さるし
それと皆、今のシステムに不満はないの?
なんというかバクステも調整するってなってから弱体されていいとか騒がれ始めたし
最初は皆文句ないバランスとか言ってた奴多かったからなあ…
俺はシステムはこのままでいいから、キャラちょっと手を加えてくれたらいいけど
ヴィオラの調整といい、開発の調整はちょっと不安が残るから次回のアプデは正直心配だわ
>>904 乙マントルコ
>>907 ジークの3BH→Kの隙を1F増やして、デビル仁流派とCE無くしてくれたら嬉しい
バクステ硬直は今回の調整でいいと思う
で結局アスタのタックルで御剣236Bと同じことできるの?
>>904 乙
強い選択肢が一つ増えるだけで結構変わってくるよなあ
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 14:44:59.67 ID:g7waOGzi0
俺がためした限りじゃミツルギの236Bくらいだと感じたが
アスタのタックルは何回やってもでなかった
他に溜め技がBEになるヤツっているのかな?
今回ミツルギの稲穂が相当弱くなったけど
その前の、動きが変わってた4の稲穂は3の稲穂に比べて何が弱くなってたのか教えて欲しい
236Bホールドなんて元々使ってないし、バグ分かったからって使う気もないけど
御剣だってだけでグラコロ拒否されるのは嫌だなぁ。さっさと直してほしいわ
今ミツルギのバグで大荒れになってるのにこんな話題出すんじゃなかった
今は稲穂よりアッパーがヤバいんだな
>>884 アスタのCEはあの後追撃出来るからあのダメージなんだが。
アスタCEの後に22(88)BのBEとかやられた事無いのか?
目ん玉飛び出るくらい減るんだぞ?
つうか、これくらいの事も知らない奴が、
「このCEは強い、このCEは強くない」
とか適当な事を得意気に語るなよ。イラつくから。
なんでキャリバープレイヤーって知ったかの馬鹿が無知で恥ずかしい事を平然と書き込むの?
馬鹿なの?
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 15:01:05.49 ID:g7waOGzi0
基本3B当てりゃ簡単にノーゲージで半分以上減るからなあ
すぐに横受身すりゃいいけどどっちにしろ
すぐに起き上がるのは危険なゲームなのはおまえらならわかってるだろ
お気攻めが強いゲームだからダウンがいかに怖いかってのが
あげくに受身方向やタイミングを限定されてるんだぞ・・
ミツルギとしてはどちらにしろおいしすぎるわ
>>908 デビル仁流派使用率60%の俺に謝れ
ちなみに次点がヒルダ流派20%
これ海外の大会アメリカとか特にミツルギ多いから厄介だろうなぁ
知識だけの雑魚プレイヤーってのは昔ゲーセンに沢山いたけど、
キャリバーは知識も無い雑魚が多過ぎてウザイ。
対戦逃げるしキャリバーの雑魚はロクな奴が居ない。
今気付いた、発売日に買ったのにデビ仁作った事ねぇや
実際アレでどのくらい鉄拳勢釣れたんだろ?
デビ仁いらないとか言ってる奴もどうせ、僕が勝てない流派はいらないもん、とか思ってんだろ?
そんなんじゃオダシマと同レベルだって気付けよ
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 15:11:08.90 ID:g7waOGzi0
ジークの3BH→Kの隙が1フレームでも増えれば
ピュラやレイシャはAAが刺せるようになるからなあ
相打ちでも十分おいしいと思うが
デビ仁大会で使えないのはかわいそうだよね
デビ仁も本気で勝とうとしたら、うざい立ち回りになりやすいからなぁ。
なんでスデゴロキャラをキャリバーに出すんだろ
>>920 ほとん釣れなかったんじゃないのかなw
一昨日かたTAG2の新しいの稼動してるし変な癖つけたくないだろうし
しかしバクステとか最初から指摘してない辺り、ここの連中は知識もないんじゃないか?
最初の仕様でキャラ以外の事は満足してた連中ばかりだし
まず、最初の頃〜調整までほとんど見なかったもんなスカ確バクステ強すぎとか
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 15:16:14.78 ID:g7waOGzi0
ゲストで毎回掛け持ちしてる吉光さんはさすがやで
平八やデビル仁はいらない子あつかいなのに
前の調整が、発売直後にユーザーが好き勝手言ってた調整内容への要望に応えたのか、ここで誰かが書いてた発売前から開発がこうしたかったって内容の調整だったのかはわからんが、
どっちのパターンでも結局はその調整の結果がバランスとしてどうかとか考えてないって事だからね
前者だと言われた通りにやりました、後者だと開発の思想にもとづいて強弱つけましたって事になるから
調整した後に開発はちゃんと念入りにバランスチェックした上で配信したのか、不具合とかの動作検証をきっちりしたのか疑問だわ
プレマやランダムのエリアバグもちゃんと確認してりゃわかる事じゃないの?
何か開発の自己満足が出来ればそれでおkってレベルでやってるように見えるわ
強いデビ仁はほんま何もできずに終わるよ
10連コンボとかガー不混ぜたコンボとかCEとか凄まじい
なんで匿名掲示板なのに
正しいことばかり書き込みがあると思ってんだ
いい加減要らないと言われる理由が勝てないからだってのは思い込みだって気付こうよ…
そういう人は実際には少数だと思うんだが
アルゴル残す必要なんてないだろとかデビ仁なんて誰得だよとか発売時から言われてたよ
ストクロ小野Pクビニュースでストクロから少し流れてきているんかな
変なのが急に増えてる感じがする。
とりあえず来週あたりでネット不具合とともになんか動きあるのでは
ソウルキャリバーっぽくないキャラのデビ仁やアルゴルは要らないってことなんだよな
過去作やったことないにわかは黙ってろよ
>>927 キャリバー1でタイムリリース前に隠し敵として光学迷彩仕様で吉光出てきた時はびびったぞ!
>>915 失礼ですが2ちゃんに何を求めておられるのですか?
>>933 お前の考える「っぽさ」とか「らしさ」なんざ知るかよボケ
ザコのくせに何様のつもりだ?
まともなやつはSNSに流れたよ
ここは肥溜めだから
要らないってより旧キャラを減らすなw
いや次世代キャラのいるソフィやタキ等はこの際仕方ないとしても
タリムやザサラやユンスンなんかは流派そのものが消滅という憂き目
デビ仁で無限コンボみつけたったwwwww
・・・既出?
なんのゲームか忘れたが
2ちゃんの情報を信じて 変なダウンロードコンテンツ買わされて
「ざまぁ」言われてるやついたな さすがにかわいそうだったけど
アルゴルは玉さえなければ、キャラ的にも戦闘スタイル的にも俺は問題ないな
おいwwwデビ仁モーションでノーゲージで240以上刈り取れるコンボwwww修正しないと弱キャラといえどこれは拙いwwww
>>935 2ch以前の問題だろ。
ここのレベルの低さは。
挌ゲー板で最低レベルの雑魚の巣窟w
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 15:42:12.51 ID:g7waOGzi0
個人的には三島空手出すなら平八の方がよかった
せめてビームくらい打てなきゃ勝負になんねえよ
文句あるなら見なければいいだけなのに
レス乞食ってやぁね
>>915 その後コンボされても110とかそんなんだろ
立ち状態なら見て避けれるCEで、しかもゲージ1本も使ってそれだけとか本当どうでもいい
アスタロスで普通にCE使ってる時点で相手のレベルが知れてる
というか転がってる時限定だぞ?
ゲージあるアスタロス相手にそもそも転がる必要が無い
お前の知識も大丈夫か?
アイヴィーのはあれ以外何も出来ない癖にCEワンチャン頼りすぎなのがうざいんだよ
>>941 あいつから弾とったら存在意義なくなるじゃん
デビ人が微妙なのはキャリバーなのに近距離格闘の縦横の概念を感じられないことも理由にあるな
ビーム出されて横移動をやっと意識するくらいに
アスタのCEは空コンに組み込めるけどな
>>937 そもそもスパ4や鉄拳みたいなプレイヤーが多いゲームならともかく
キャリバーでSNSなんてますます身内化していらんかった
ミクシィやツイッターですでに知り合いなのにSNSなんて作る必要あったか?
レベルの低さは他のほうがひどいと思うけどな
パチンコいってくる いったやつがいて
パチンコだって カスやな・・・の発言が発端となり
喧嘩になって5時間くらい言い合いしてたゲームスレあった
>>950 あの弾なんなの、怨念思念ボール?
エッジとキャリバーの2刀流とか悪くないしそれだけで十分と俺は思う
背中から変な攻撃もあるけど
素手なデビル仁はクリエイト的に外せない
次回は居ない気がするけど
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 16:09:04.37 ID:AHUUD5+50
あの玉の出る音なんとからなんの
あんな厳ついヤツがポヨッポヨッっとかかわいすぎるだろ
空中軸移動があるから浮かせコンボ命の鉄拳勢はそのまま出たら死ぬしか無いな
アルゴルはもっと機械的、もしくは化物みたいなビジュアルなら厨二キャラとして許されたと思う
半裸のおっさんがキャリバーエッジ二刀流とか誰得なんだよ
何が気にいらねえって、アルゴルが今作で一番露出度が高いことだ
誰が得すんだよ
パチンコ行ってくる
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 16:14:56.76 ID:AHUUD5+50
パチンコだって カスやな・・・
肝心のエリュシオンは木人&仮面だからな
てか何気にエリュシオンはヒルダ以外はみんな強キャラだし
CEが超チートなのでたまに使うやつがいるとかなりつらい
何回CEで殺されたか
アルゴル 玉無しでもそこそこ戦えるよね
まぁあった方が断然強いんだけど
近付かれてクイックステップ連発されるとキツイ気がする
というか俺は縦横の読み合いと位置取りが面白くてキャリバーやってるんであって
2D格闘みたいな飛び道具盾にした押し込みとかスタンド同時攻撃とかはノーサンキューなのよね
ツヴァイヴィオラアルゴルと多すぎなんだよ異端が
こんな連中のためにタリムユンスン(ファン)ロックが削られたかと思うと泣ける
アルゴル4の鎧どこにやった
レジェンダリーでもジークメアと違ってコスチュームスルーされてるし
もう一度2あたりからシステム見直して欲しいってのは思う
たしかにキャラ選はあんまり納得いかない人選だよな
アルゴル、ダンピ出せるなら他にスタンばってるキャラいませんか?って話しだし
アルゴルなんかは4で決着ついて尚且つ同じタイプ(ツヴァイ、ヴィオラ)がいるのに
満を持して最後の方に出されてもファン的には嬉しくない
>>965 たぶんそいつらが削られた理由は木人組が大半だろうけどな
タリムさんは本当に返して欲しい、色々と貴重なキャラだったのに
あとアインさんやアルゴルの弾は殴ったら消えるようにすれば良かったのに
>>970 タリムはオレも好きだった、ラストブロンクスのYOKO以来久々のトンファー使いだったし。
風雲タッグにもトンファー使いはいたような気もするが興味無かったし龍虎のMr.BIGはトンファー
というよりは棒だったからね。トンファー好きならば倉田保昭も好きなのか気になる所。
殴ったら本体にダメージでよくね?
てかアルゴルの玉、画面に残り過ぎてうざいわ
____
/ u \
/ \ /\
/ し (>) (<) \ いよいよキャラ枠が最後の段だけになってしまった・・
| ∪ (__人__) J | ________ たのむ・・タリムこい・・エイミこい・・セツカこい・・
\ u `⌒´ / | | | 出来れば別モーションでタキ、シャンファ、カサ、ソフィ、ミナきてくれ・・!
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
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/ u \
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
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/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ アルゴル参戦決定!!!
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
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ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
/::::::::::::::::::::: | | |
|::::::::::::::::: l | | |
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/ \ 。 。 。
/ _ w _\_________ 。 。 。 その他の最後段の枠、木人3人!
/ _____| | ヘ____ヘ_|____ ___ ピュラとパトロの別モード!!
/⌒| ((_____.| | Σ ________(○)__(○) バキッ!! デビル仁!参戦決定!!
/ |. ι (___人__) | | '' , ' ' , | 。
| l\ | .| | | | 。
ヽ -一ー_~、⌒) |r┬-| | |. | 。 。 。
ヽ ____,ノ `ー'´ 。 。 。
>>969 削られたのは木人どうこうよりただの時間の都合だろう
木人やαやΩは水増し+保険(人気キャラ)だろうし、仕方ないとはいえこの辺は流石にちょっと強引過ぎる
セツカがパトロの師匠とかもその辺の強引さもその影響だろうな
まあ、6が出るならこの辺の入れれなかったキャラは概ね継続か後継かで復帰すると思う
>>972 「分裂してランダムな方向にランダムな速さで跳ね返り、敵にも自分にも当たる」
だったら面白くなるな!
タリムは実際残って欲しかったよね
数少ない誰とも被ってないキャラだったし(あとザサなんとかも
そういえばタリキチって何処行ったんだろうな
タリム出なかったらソフト叩き割った画像アップするって言ってた奴も
売れてたら5.5も出せたんだけど・・・みたいなことこの前開発が言ってたよね
博打でリストラ組復活させた5.5出しちゃいなyo
冒険しちゃってくれ
ごめんデビ仁弱すぎてステマしたかっただけ
賢者になったら恥ずかしくなってきた
デビル仁は基本、身長1のおにゃのこで使ってる
>>968 小田嶋はアルゴルはソウルキャリバーシリーズを代表するキャラだと思ってそう
それか代表するキャラにしたそう
大幅ダウンロード告知画像もアルゴルだし
>>927 SCの完全にストーリーに組み込まれちゃったしね
鉄拳時代の吉光さんと同一人物かどうか怪しいし
なんかプレマでメア使いなのにアイオーンめちゃくちゃ強い人いてビビったwwww
やっぱり強い人はなに使っても強いのかな
アイオーンは性能が素直だからキャリバーの基礎知識があれば誰でもすぐ動かせる
誤解を恐れずに言えばH男さんの上位互換
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 17:45:26.90 ID:c0MFIlXo0
プレマでAランクの人と何回も戦って勝ち方が分かってきた。
そして、楽しくなってきた。
トレモがんばろう。
アイオーンとツヴァイは弱めのキャラだけど対策放置してる人多いから割とゴリ押しできる
ガードしてんのにアイオーンの炎そのまま喰らったり33BBに何も入れなかったり
ツヴァイの1Bしゃがむどころか66BAすらしゃがまなかったり
上と闘って勝てないけど何か見えてくるときが一番楽しいね
>>986 1Bはわかるけど、66BAってどんな技だったか思い出せん
自分で使ってないとコマンドで言われてもいまいちピンと来ないんだよなー…
>>979 デビルって弱いか?
あれどんな状態でも最風だせたら化けるよ
とりあえず、3風安定から始めてみては?
>>862 御剣使ってる?
ワンパだけで勝てるようなお手軽キャラじゃないよ
236Bはリーチ短いし、それなりに工夫して立ち回らないと勝てん
一番やばいのは、至近距離でオラオラしている御剣がこれを会得した時の火力だ
どんな技でも236B仕込んどけばいいわけだもんな
コンボパーツだけならまだマシだったが
常にコレがあると思うと攻めれないな
>>982 対戦するとわかるが
二代目吉光はヴォルドに対して「おのれ! 先代の仇」みたいなこと言ってる
ヒット確認して236Bバグをコンボに組み込むのは結構難しいよ
アッパーからは大分やりやすいけれど、立ち回りに仕込むにしても、御剣が有利時ならともかく
不利な時にはプレイヤー心理的に仕込みにくいんじゃないかなあ
でも、もともと使い勝手がかなりいい技が・・・だからな。
その辺理解していてわざとスルーしているように見える。
俺、なぜかメインより全然使っていないのにミツルギが勝ちやすくて、いろいろなキャラでの勝率の負債を返すキャラなだが
コレはさすがに使うの悩む。
使いどころ満載だし、今までと変わらない分、デメリットがなにもないからな。
使って誰にも負けないようになってから遠慮するか考えたらどうだ
1000ならH男のボウガン3Weyになる
1000ならH男のBEに現地で作った弟子の援護射撃が増える
1000ならキャラクリ枠1000
1001 :
1001:
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