1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
PS3で発売らしい
死ね
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 12:56:56.86 ID:jBRF/9l0O
箱ででなくてよかったな
どう考えても糞ゲーだからPS3ひとりで爆死しとけや
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 13:30:54.40 ID:tdvsg7qmO
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 14:46:21.85 ID:+QVP6FwDO
あのストクロよりすごいらしいで!
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 15:04:15.49 ID:p2zG+Wqc0
画面次第だけど、ナルトシステムじゃねーの?
サイバーコネクトだと演出以外は期待できねえんだけど。
これ格ゲーじゃなくて対戦アクションだと思うんだが
.hackが好きで格ゲーもやってる身としては嬉しいのだが
ガチ勢が好きそうなネタでもなさそうだな
とりあえずwktkしながらキャプを待っとく
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 22:13:53.73 ID:AgsytCF0O
ア ス ラ ズ ラ ー ス
ナルトでたとき.hack版でたらいいなーって思ったけど
このキモイ顔は無いわー
なんでリアル調にするんだよ・・・。
PSP版のクソ主人公がリアル調になってからかっこよく見えたな
せめての救済ってやつかwちょっと使ってみたくなったぞ、トキオw
アクションゲーム板で死ね
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 15:26:36.19 ID:esWQLoa+O
ハセヲ
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 21:38:01.35 ID:zG4vE3r70
>>15 サイコネのアニメーション、G.U.は好きだったんだがなぁ。これは微妙だな……
ついでに言えばカイトの声優変わった? 叫び声とか素人過ぎで萎えるんだが
サイコネも最近迷走してんのな
ゲームシステムはさっぱり分からんなこれだけじゃ
ナルト知ってる人に聞きたいが、パッと見でもナルトと似てんの?
カイトじゃねーもん
あぁ違うのか。びっくらこいた
脇に檜山ボイスのバルムンクっぽい奴とかオルカっぽい奴……ていうかまんまなのがいるけど
PCが似てるだけ設定なのね。うででんみたいなもんか
あ、でも声微妙ってのは変わんないが
ってかあの二人にフィアナって名前つけられてんのどうかと思うんだけど
そういう二つ名まで持ってかれたらバルムンクもオルカも立場ねーよ
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 22:23:01.60 ID:zG4vE3r70
で、動画から推測するに、システムはナルティメットっぽい?
伝説のプレイヤーのキャラを運営側が抽選キャンペーンの景品として再生したので
だからフィアナってキャッチコピーを入れたんじゃない?
スキルも三つあるし、画面を見る限り一対一で戦うようだからナルティメットとは少し違うかな
ゴンドーとバルドルはあくまでスキル攻撃扱いのようだしね
ここでフィアナの名を使ったってことはカイト達は単独で出るんじゃない?
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 11:27:02.74 ID:sgJe1HLf0
あのフードは誰なんだ?
映画見てないけど映画キャラ?
なんとなくハセヲみたいだけど、ハセヲいるしなw
そいつはトキオ
黒歴史のPSP版.hackの主人公ね
>>22 そんな腕伝みたいな事やってた設定ないです
>>26 あくまでも推測だがCC2の公式設定
ぴろしにても聞いてみな
>>27 待ってどっち?
お前さんの推測なのかCC2の公式なのか、その言い方じゃ分からんぜ?
後者ならどこで言ってたんだ?
推測だけどCC2の公式設定?日本語難しいアルね
アイゴ〜そんなに難解ニカー?
ウリが言いたいのは”サイバーコネクトツー社の公式設定かもしれない”って事ニダ
でもあくまでもウリの推測なので、詳細はぴろし(シャッチョさん)に詳しく聞いてくれると助かるニダ
分かりまスミダ?わかんなかったらまた書いてくれアルヨ
最後が惜しい
RX以降は標準でR2以前の有名PCのモデルが用意されてるって設定だよ
クワンタムの時言ってたし、漫画やCDドラマでも触れられてる
>>30 ならちゃんと「かもしれない」を省かないで欲しかった
>>32 それは分かるけど、あたかも特別みたいな感じではないしな
一般のプレイヤー誰でもそのPCタイプを選べるようになってるだけで
だから尚更フィアナって言葉を使うのはなーって思っただけよ
そもそもバージョン違いのこいつ等が
何で戦う事になったんだ
破界編にてご期待下さい
と言うのは嘘だが、恐らくPSP版のアカシック何とかの話と繋がってるな
時代を飛び回ったり、バージョンの壁を打ち破って出入りできるトキオが居るし
今回もPSP版の時と同じく色んな時代に飛び回って色んな奴と戦うだろうね
無論、格ゲーだから仲間を集めて戦うのはなしかもな、ジャス学じゃあるまいしw
>>33 >一般のプレイヤー誰でもそのPCタイプを選べるようになってるだけ
それだったらフィアナってキャッチコピーはなかったんじゃないかな
かといって、クワンタムの時もバルムングと似たようなPCを主人公達の友達が使ってたね
でもこっちはザ・ワンシンイベントの羽がない
ブラックローズやカイトみたいに、
人気パーツとしてキャラクリのデフォルトパーツにロールアウトしてもおかしくないけど
フィアナの羽?みたいな伝説系パーツを付いてるのなら、恐らく最新バージョンでなんかのイベントをクリアしたから
その名を受け継いだんじゃないかとでFA
いや、バルドルには羽のようなとくべつなパーツついてないだろ
単にオリジナルのカイトには必殺技があるけどソラにはないから同型PCってだけで使ってるんじゃない?
映画は見に行ってないが、DDはソラも使えるらしいぞ?同型のキャラかは分からんけどw
バルドルに羽がなければフィアナの名を語るのにまた他の理由があるってことだな
単にフィアナの末裔と同じモデルを使っているだけでその名を乗るにも違和感を感じるし
その辺の回答は開発側のコメント待ちってことだろうね
映画見に行ったがソラはデータドレイン自体は使えない
アウラの分身を預かっててその力でウィルスバグを退けるだけ
それと別にフィアナを名乗ってるわけじゃないでしょ、フィアナと名のつくスキルを使うだけで
なるほど、じゃそれは開発側が便宜上に”フィアナ”をスキル名に付けただけなんだね
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 20:14:11.37 ID:AzhRZCbo0
で、ゲーム内容はナルトなのかね?
ナルティな上にオンラインなしで更にキャラ少なそうだわ
ナルティ式だろうがなんだろうが、今時の格ゲーは熱帯対応なしだときついな
家に招ける格ゲー好きな友達は居るけどもっと違う相手と戦いたい物だ
どうせRPGの方はVCのエンジンを使って作るだろうから
ケチらずにキャラをたんまり入れて欲しい
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 20:47:03.64 ID:Qus3cmry0
トリロジーってか、G.U.のグラよかったよなぁ
あれの3rdハセヲvs蒼炎のカイトのムービー見てこれは絶対買おうと思ったもの
キャラ数次第でやるぜ
クビアも使えるなら100パー買うけど
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 11:11:33.72 ID:CO7Xvcsl0
特典のDVDが気になる。何だろ?
GUは良かった。
それ以降の.hack…っていうかCC2オリジナルは振るわないな。
映画に使った金でゲーム作って欲しかったは
PSP版は微妙だったけどVSのトキオはかっこよさそうな感じだし一応期待かな
それとせっかくのシリーズクロスオーバーだから腕伝の凰花もプレイアブルキャラにしてくれよ
狼に変身できる隠しジョブで.hackシリーズで未だに触った事ないキャラだし、使えたらきっと面白い
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 12:26:36.04 ID:W85BAk4l0
榊さん…榊さん…榊さん!
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 22:11:15.10 ID:nnAnBvb+O
何故普通にRPGで出さない?
GUシリーズの感じでオンライン出来るようにすればいいだけじゃないか
PK・PKK・PKKK・PK(ryが横行しそうだがw
映画自体はおもしろかったんかね?
CC2だからケモキャラを期待するぜ
ミアと凰花待ち
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/28(水) 22:57:48.48 ID:zfr29+5Z0
凰花はぜひ
パイとかぶるかもしれんが
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 14:17:09.82 ID:MBVht8BG0
.hackは面白いけど設定が安定しないよな。
困ったらthe worldサービス終了させてまた次のバージョンが流行り出すとかそんなんばっか。
GUまではそれでも良かったけどLINKは駄目だわ。しかもゲームの中に入るとか非現実的過ぎてアウツ。
最近は映像作品ばかりだし、
開発も少しはthe worldを大切にして欲しい。
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/01(日) 23:12:54.21 ID:KTejBw/v0
はよせんで
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/04(水) 23:52:35.35 ID:+ylbU+Ox0
格ゲーより新作だせや
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/08(日) 23:42:57.86 ID:oVcntr72O
でるの?
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/09(月) 15:24:01.54 ID:hJwz7vhhO
クアンタムなんて“なかった”
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/10(火) 21:50:26.71 ID:mKzpypq30
バルムンクもどきもオルカもどきも
サポート専用でプレイアブルじゃないのかよ
まさかプレイアブルはハセヲと雌カイトとパーカーの3人だけか?
ナルティストームジェネレーションでも音忍4人集がサポ専用だったしホントCC2は期待裏切るなー
音四人集とかあいつら動かしたいなんて思ってた奴どんだけいるんだよw
>>62 3人だけか?って既に6人発表されてんだろ
そら、サクヤ、ハセヲ、オーヴァン、司、謎の男
カイトも出るだろうし10人は超えんじゃねえ?
ってかもどきをプレイアブルにしても本物じゃねえのかよで叩くだろ
>>60 インタビュー聞く限り出るのは確実
自分は格ゲーは全くやらないから、とりあえずハセヲさんがスケェェェィスとか叫ぶの見れりゃ満足かな
後はキャラの数とどのキャラが出るかだな
映画いらんから、ゲーム単品で安くしろや
.hack最終作となるか
387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 23:32:39.48 ID:uW1LHbKh0
イベントでの発言、PV、雑誌情報など全部まとめてみた
.hackの年表は2025年まで
サードシーズンはアウラの物語
このサード(ファイナル)シーズンでアウラの物語は終わる
無印から続いてきた.hackの物語は2025年で終わる
2025年2つのTheWorldが存在している
1つはTheWorld FORCE:ERA
もう1つはVERSUS:TheWorld
Versus
「セカイの向こうに」「Versus」二つをやると物語の一つの結末が見えてくる
主人公は「VERSUS:TheWorld」のテストプレイヤー
謎の男「9」が主人公を「VERSUS:TheWorld」へ導く
主人公はネットワーク・クライシスに巻き込まれる
ストーリーモードクリア後にオリジナルアニメ「タナトスレポート」が観覧できる
このアニメの主人公はデビッドでネットワーククライシスの真実が明らかになる
このアニメにリアルのパイとフリューゲルが登場
フリューゲルがパイに渡す13番目の機密ファイル(番匠屋レポート)
デビッドの左目の傷、義眼、銃で撃たれ死に掛けのデビッド
389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 23:35:03.69 ID:uW1LHbKh0
ハロルドの真意
研究機関PFW(ハーミットの黒枝、電子監獄、セカイの向こうに登場するウイルスバグを開発)
CC社の親会社「mama」
TheWorldの開発、アウラの誕生、アウラの成長
それらは全てmamaによって操作されている
mamaの目的は全人類を未帰還者化にすること
2020年にイモータルダスクを起こそうとするがトキオによって阻止させられる
しかしそれは実験の一つだった
2025年イモータルダスク再び
TheWorldは実験場
どうもありがとうございラースッス
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/25(水) 00:05:28.92 ID:bmfJupsiO
期待age
408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 17:45:32.56 ID:tazoIjuFO
博多のイベント見てきた
Versusにカイト参戦確定
手元の説明書に写ってた
413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 19:49:49.97 ID:tazoIjuFO
操作はナルト風味
×でジャンプ
□で攻撃
○で投げ
△でLinkみたいな打ち上げ
そのあと×か□で追撃する
L1押しながら○×△□でスキル
L1押しながらR1で覚醒
L1押しながらR2で必殺技
R1でガード
タイミング合わせると避けになるらしい
カイト以外のキャラバレは分からなかった
420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 23:05:04.01 ID:tazoIjuFO
>>415 個人的には面白かったよ
あとはキャラ数がどれくらいになるか次第
今のところキャラ性別で女はサクヤだけだから
男女比が同じになるくらいの追加に期待したい
リアル性別だと半々になるのか?
447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 23:37:08.86 ID:XaSARMy90
知り合いがイベント行ってきたんで情報投下しとく
使えたのはハセヲ、オーヴァン、サクヤ、ソラ、司
戦闘前と後に専用セリフが会って一部のキャラは専用のセリフあり
□で攻撃、△で打ち上げ、○で投げ、×でジャンプ(2回押すと2弾ジャンプ、早く押すとダッシュ)
L押しながら□△○×でスキル、LRで覚醒、LR2で超必殺技
使ったキャラはハセヲと司
ハセヲの□と○スキルは双剣、△スキルは大剣、×スキルは鎌
覚醒するとXフォームになって攻撃の仕方が変わる
スキルはジャスティスとジャッジメント
超必殺技は当たるとムービーになってスケィスになって攻撃
448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 23:46:10.99 ID:XaSARMy90
司の□攻撃は相手を追いかける玉
□スキルはガンボルグで岩召喚
△スキルはバグドーンで隕石落下
○スキルはレイザスで光の矢
×スキルはランセオルで罠設置
覚醒は黄昏の守護者を召喚、オートで攻撃してくれる
対戦相手がオーヴァンを使ったけどスピード遅くて弱かった
けど覚醒したらリーチがとんでもないことになりガード不可の三爪痕使ったりで桁違いに強くなった
あとスタッフにこれでキャラは全員?と聞いたらもっといますだって
知り合いのレポでした
ってスレ違いかな
エンデュランスとアトリこないかな
LINKで見限ろうと思ったけどエン様来るなら買うわ
双剣士と斬刀士は多いからあれだよな…
がびとか天狼こないかなー
オンライン対戦ゲーとして出すんだからキー配置替えれるとかそういう配慮はして欲しい
別にガチでやる分けでもないかもだが、細かいとこは忘れて欲しくないな
おぃい?総合スレ新スレ立たないまま落ちそうじゃね?
立てようとしたけど無理だった誰かお願いしますm(;_;)m
スレチ
お前ら買うの?
とりあえず久々に据え置き機のhackだから自分は買うつもり
ナルトみたいに発売後は公式で対戦会なり配信とかはないのかな?
プロジェクトクロスゾーンについてもCC2の話聞きたいが CC2あんま関わって無さそうだしな あれ
ゲストに開発、スタッフ、.hackファン、声優とかで色んな話聞ければ楽しそう
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/07(木) 12:31:10.56 ID:ZI+719ITO
新情報来るか!
あいつらナルトですら格ゲーと肩を並べるガチな対戦ゲームですって宣伝してたから信用できない
ナルトは対戦ゲームとしては十分ガチだろ
戦略性やゲームバランスはヘタな格ゲーよりよっぽどよく出来てる
今のナルト知らんだろ?対戦とか×△×でずっと相手のガード壊して
戦うゲームになってるんだぞ
ナルトなんてナルティメットヒーロー2までしかやってないんだが
カイト、ブラックローズ、トキオ参戦
linkでもうシリーズ死んだと思ってたけどまだ出るんだね
出るキャラ次第で買おうかな
>>87 クロスゾーンはたぶん発言禁止されてるんじゃない
あっち情報出ないように厳重にしてるから
>>94 全キャラ発表されてるぞ
カイト、ブラックローズ、司、ハセヲ、オーヴァン、トキオ、サクヤ、そら
これで全員
>>94 リンクでシリーズ完結です→リンクはシリーズ完結編のプロローグです
最初から3rdシーズンの序章と言ってただろ
最初はリンクで終わりって言ってただろーが
3rdシーズンが最終章とは言ったがリンクで終わりなんて一言も言ってないぞ
あくまでゲーム単体での発売が最後と言っただけでリンクの発表とほぼ同時にアニメも発表されてる
>>98 それはゲームはこれで終わりって意味だろ
評判次第じゃ作るかもと言ってたし
>>99 クワンタムとドットハックもほぼ同時に発表されたな
ただ発表されてから公開されるまでかなり時間かかったが
カイトが三人いて萎える
>>101 シューゴ「だよな」
トライエッジ「・・・・・」
作る側としてはカイトコピペの方が楽なんだろうな…
全員モーションや技全然違うからちゃんと新規で作ってるぞ
単純に元々主人公にカイトタイプが多いから代表を選ぶとカイトが多くなるんだろ
シューゴ除いてゲームとアニメの主人公は選ばれてるし
>>95 少なっw
何という手抜きクォリティ……買わんでいいやw
>>96 シリーズ最終作だのゲーム最終作とかそういう意味ではなく
単純に低クォリティのクソゲーだったから俺の好きだった.hackというシリーズは
終わってしまったんだなって感じたって意味な
映画のオマケみたいなもんだしな…
一応OVAついてて本筋に絡むってのが厄介だけど
linkもせめてバレーさえなけりゃ…
ワロスレンゲキの代わりにG.U.みたいな覚醒にしときゃ何の問題もなかったろうに…
普通に三人パーティでさ
ムービーは神威覚醒みたいな特殊な覚醒用意して、
全パターンは無理としても、特定のパーティ分でいくつか用意しときゃ多少手抜きだの文句出ても、まだそっちのがましだったよ
他にテイルズみたいにチャットはボイスありがよかったとか、色々あるけど最低限やっぱ戦闘だけ何とかしてほしかったよ…
シナリオ自体は終盤はいつも通りいい感じだったし、本筋はきっちり終わらせたけど、クロスオーバーまでやる気になれんかった…
>>106 これで手抜きなんて言われたら他のハイブリゲーム糞以下になるぞ
鉄拳なんてオンライン対戦ないのにこれは入れてあるし
30分以上の新作アニメ入れてるしゲームの出来もそれなりにいい
ただ格ゲーだからボリュームはあmりなっそう
他よりボリュームあろうがこれも手抜きなのは変わりないから
キャラ数は格ゲーとしては別に普通だろ
手抜きやクソゲーかなんてプレイしてみないと分からないじゃん
擁護必死すぎだろww
マジで8キャラ?少なすぎだろ、オンやったらほとんどキャラかぶりそうだな
どう考えても使用層の薄いそらを除外すれば7人
あの気の抜ける声で格ゲーは無理だろ
ここってホンスレ?他にもあったら教えてくれ
>>114 あとはhack総合スレでちょいちょいVSの話題が出るくらいじゃない?
これのためにソニーのHMDとこれの座ワールドエディ死ョンと、PS3買うんだけど
もう死亡確定?
今までのネトゲ風のゲームがよかったなぁ。まぁ所詮映画のおまんけだよね
動画があまりにも格ゲーとしておざなりすぎるw
気の抜ける声優と酷すぎる声の高いラウンドボイス
しょぼいSEに寒い打ち上げコンボ…
動画を見る限りコンボもワンパターンだな
コンボは全員3つか4はあるんじゃない
レッド!
ブルー!
イエロー!
キャラ何人よ
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 08:48:44.94 ID:fCFWeH9eO
8人
少なっ!(以下ループ)
キャラ何人よ?
8人
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 23:33:51.99 ID:Ea/pJTzWO
発売まで間がないというのにこの盛り下がりようは・・・
まぁみんな総合スレでダベってるだけなんだが
盛り上がれって方が無茶だろw
発売したらまた変わるだろ
前情報とかから語ろうとするとどうしても本スレになるし
.hackの資料として買うわー俺.hackの資料として買うわー
ざわーるどえでぃ死ょん予約しないで買えるかな。普通に定価でいいのだけど
この内容見る限りいっけぇいに値落ちしそうだけど、数もなさそうだからプレミアついても困るしなぁ
限定版は出荷数少ないから値落ちはなさそう
まあプレミアつかないと思うけど
格ゲーだしストーリーも伏せてるから語ることが全然ない
クリア後のアニメや次回予告?も本スレで語られるだろうから
発売してからオンラインについて話くらいしかないんじゃない
尼で売り切れ、復活しても9500円と高め…
どうにかならないものか
とりあえず箱の方売ってたから買ってきた
マルチじゃないはずだが
と思ったら限定版の事か
言い方悪かった限定版の方ね
総勢何人使えるか知らないけど楽しみだ
8人なんだ
しかしフラゲ羨ましい
普通にフラゲやってる店?
結局これ、ゲーム扱いなのかBD扱いなのかよく分からんとこあるし
普通の店舗でも意外に早売りしてるとこありそうな気がするんだが
どうだろ
いつも新作は違うお店で買うからなぁ
ただ他のソフトも置いてたから前日に買えるみたいだね
これから買ってきて映画観てからトレモや・・・
何か面白いコンボ見つけたらここに書くよ
コンボは3つか4つしかなかったはず
尼の買取が高い…
2週間位前に買ってたら尼で8000ちょっとで買えてたのに、
なんでそれより上なん?
Q.武器やサポートアイテムどうやったら増える?
A.VERSUS RANKERS □押してリプレイムービーを見ると貰える。
右端に宝箱マークあり
黒い宝箱はコメント数が少ないのでムービー見ても貰えない。
ちなみにリプレイはスタート押せば終了できるから
すぐアイテムだけ欲しけりゃそうしなさいな
ムービー再生させずにアイテムだけ入手は何故か無理
コメントで一体なにがはじまるんですがあってワロタwww
司とオーヴァンクリアしたらストーリー終わる
どちらも動きゆっくりだからきつそうだぜ
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/28(木) 19:43:44.49 ID:bO6x1WmS0
カイトまで出したところでオンライン参戦してみたけどまあ面白いわ
使った・戦った感想としてはカイト、ハセヲが強そうね
でも俺はサクヤを極めるんだ…!
sage忘れェ…
ランキングバトルじゃないほうは気軽にできていいね、連戦できるし
公式ムービー見る限りループコン長くてダレそうなんだけど、その辺どうなん?
あれは状況限定なのかな
>>148 浮かせてスライドダッシュでキャンセルして延々と繋げるコンボはゲージ無くなったら終了だし
後半は補正でダメージ効率落ちるよ
あとギルティで言うところのバーストがあるのでコンボ喰らっても脱出は出来る
だがバーストがあるせいで
対戦やるとバーストゲーになるという…
マジでコンボ繋がらない
その事実に気付いてない人もいるから繋がる時は繋がるけど
くそうまんねーなこのゲーム、なんだこれ
オン全然マッチングしないのはお前らがまだストーリーをやってるからだと信じたい
っていうかグレードSって完全勝利しないと無理じゃまいか?
おい、昔のナルティメットストームよりシステム悪いわw
ジャストエスケープ連打で可能とかアホだろw
散々お店で悩んで結局買わずに帰宅した(´・ω・)
お前等もっと感想書いて俺の背中を押してくれ
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/28(木) 22:27:31.33 ID:bAPBUA6z0
オールS行ける気がしない…
どのゲームもそうだが糞ラグい奴は熱帯勘弁してくれよ…
>>156 今プレイヤーマッチやったら回線はいいのにラグが半端無かったわ
動きがもっさりしすぎててなんだかなぁ
サクヤは動作が長すぎて相手にするとすごい不快だわ
あとソラの叫びもイライラしてしまってダメだ
司は戦いかたがわからん
ソラのシャドウ戦が難しすぎてミッション出来る気がしない
発動時無敵技が厄介だな、毎回引っかかる
これ単発で威力でっかい技もってるキャラがつよくね?
それは思った
バースト大安売り状態だしな
シャドウとか別ゲー
.hackはドッペルゲンガー
バーストは一戦ごとに回数制限設けた方がいいと思うんだ
AIの思考パターン読んだハメパターンみつけた。
バトル中、ずっとガードしてると向うから勝手に投げの間合いに入ってくるからそこを投げるだけでOK。
攻撃してきた場合はコンボがきれたところを、スキルも不発したところを投げる。
ブレイクアタックはAIほとんど使ってこないから無視してOK。
そらのドッペルとかこれやったら楽勝だった。
これエリアルコンボしてるときに
L1のスキルを盛り込めないのがクソだな
ハセヲのマルチウェポンコンボとかカッコいいのに
地上の低火力出し切りコンボしか2nd3rdコンボができん
オーヴァンのエクシードのゲージ回収おかしいだろ
というか全キャラ超必当てたら時間終われや
>>165 それキャラによるんだよなー
ハセヲさんは空中で使えるスキルもってないの痛いよな…
カイトとかサクヤとか
そらなんかアルティメットスキルが空中発動可なのは強みだけど
如何せん使用上対人戦だとダウンが前提になるから完全に産廃だし…
ニコ生でぴろしぼそっと言ってたけどクリアしたらなんか見れるん?
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 02:03:45.40 ID:KjZAbtfe0
結局映画のおまけレベル?
ハイブリッドパックて誰に需要あるんだろう
バーストゲーだなこれ
とにかくバースト使い放題のバーゲンセール状態で全然コンボできねーし、システム適当すぎだろ
やってて笑えずに萎えてくる系のつまんないクソゲー
ホントに初期ナルティの頃の評価、今は昔なんだな。劣化しすぎ
CC2も出涸らし状態だな。終わってるわ
このゲームはバーストとかどうでもよくね
それよりもブラックローズのバーストスイングが鬼過ぎるわ
ふらふら歩いてこれ狙うだけで勝てるゲームだわ
相手の隙狙って4発あてるだけだし
コンボ終わりとか確反みたいだし
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 04:51:21.07 ID:y7avbUcL0
買ったけどヨウコウおらんやん
公開されたキャラ意外に15人くらいいると思ったのに
内3人コス被ってるし
ヨウコウ、タイハク、テンロウ、アトリ、シノ、パイ、クーン、タビー、ボルドー、榊
こいつらは居て欲しかったorz
.hackファンだから中古には出さんけどあんまり過ぎる作りだww
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 05:01:12.28 ID:y7avbUcL0
つか発売して1日で170レスって…
お前ら…飽きたのか?
.hack//Versus大会 in 2ch杯!
みたいなのに期待してこの日をwktkしてたのになw
敵が強すぎたからな
発売日や発売前後に大作ゲーム固まりすぎて飲み込まれた
これはもう売り上げ4ケタン間違い無いだろうな・・・
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 06:22:26.09 ID:y7avbUcL0
敵ってあのクソもっさりの課金ガンダム?
どっちもバンナムだから違うか
他になんか大作発売した?
PS3で4桁はない…はず
大半はロボティクスノーツいってるだろ。しかしそらが涙目過ぎるわこれ…バースト喰らったらレベルダウンとかもう
黒薔薇の投げつまんなすぎだろあれで戦ってるやつ何が楽しいんだ
つーかバーストの糞システムのせいでサクヤが息してない
やっぱりゲームはおまけ以下のくそげーなんですかね
本体も棒読みだらけできつそうですが
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 07:09:55.42 ID:y7avbUcL0
ロボテックスか
○ボタンゲーはようわからん
本編はバンダイチャンネルで見たから起動してないな
でもトリロイジー?よりはストーリーしっかりしてて好きだった
棒読みだけど
黒薔薇はあかんな
修正もどうせないんだろうな
ハセヲのエクステンドの射程修正ほしいけどせっかく欅がチートしたPCだしな
司の弱さといい
司みたいに特殊なヤツ除くとジャンプ攻撃の存在意義が怪しいキャラ多いな
全体的に誘導性能微妙でガードさせても着地硬直が長い
J攻撃出した後の着地硬直はダッシュでキャンセル出来るが
相手の接触判定に引っかかって離脱出来ない事が意外と多い
無理矢理ジャンプ攻撃使うなら起きあがりにJ攻撃orスカして投げの択ぐらしか思いつかないわ
あと空ジャンプの着地モーションを通常技や投げでキャンセル出来ないのが謎だ
空ジャンプ>着地>移動やガードで着地硬直キャンセル>打撃or投げってやらないと
着地してからスムーズに技が出ない
期待してなかったら良格ゲーパターンか覗きに来た
(古くはらんま)
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 11:11:48.63 ID:28R5lqrP0
想像してたよりは全然面白い
しかしこのモデリングでリメイク作って欲しかった
ただブラックローズでバーストスイング当てるだけのゲーム
攻撃すると逆にダウンさせられるポルナレフゲー
コンボが役に立たんので単発威力を競うゲーム
それ以外でも攻めにリスクしかないのでガン待ちゲー
開発がどういうゲームにしたかったのかが謎
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 11:46:26.03 ID:y7avbUcL0
サクヤがミクに見えてきた
にしても火力低いフルゲージコンボで半分も減らせれない
>>181中古ならオススメできるかな
ゲーム自体は面白いけど不満は多い
戦闘はナルティメットみたいなのだな
トロフィー房には美味しいものになってる
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 12:01:17.85 ID:y7avbUcL0
待ちオーヴァン上手い奴はイケメン
待ちの相手にはカイトとかのチャージ△が結構追尾するから割と当てられる
空中コンボしようとするとバーストで振り出しだけど
対黒薔薇はもう迂闊に投げ間合いに入らないようにしてガン逃げすればいいんじゃないか。寒いけど
黒薔薇側も脚早いやつに逃げ回られると打撃はなかなか当たらないので
じりじり近付いて投げ狙うか、強引にダッシュで切り込むしか無い
アーマー技も当たらないと隙晒すだけだし、そもそもアーマー効かない技もあるしね
>>184 結局はある程度機動力が有って、発生や誘導性能に優れていて当てやすい技持ってるヤツが有利な気が
それ以外のキャラはガン逃げされた時になかなか崩せない
STGキャラもなんか決め手に欠ける感じだし…
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 12:26:19.20 ID:y7avbUcL0
まだNPC戦しか経験ないけど
黒薔薇にカイトのL1+□で距離取るのって対策になる?
カイトのL1+□万能に思えるんだが
オンラインだと違うのかな
>>175 アトリエを忘れるとは何事か
両方買いましたよ
5桁いってほしいね
まぁムービー目当てで買う人もいるし、売上は行くんじゃないかな。
問題はプレイ人口だよ。
練習じゃジャストエスケープのトロフィー取れないのね
そこそこ戦ってるやつの大半がトキオとハセヲなんだが
ハセヲの起き鎌とトキオのユニコン&ダウン→エクシードのクソゲーっぷりが・・・
ブラックローズも強いらしいが案外みないな
>>194 その辺りはブラックローズだと鴨にされるぞ
サクヤの火力の無さ
オンライン対戦の切断率って10回やると
何かペナルティでもあんの?
ボス強すぎワロリンヌ
サクヤで挑んでるんだけど攻撃強化アイテムがいいんかね
ラスボス固すぎワロタw
カイトでジャストエスケープ連発してケージが溜まったらデータドレインぶっぱで何とか勝てた
他のキャラは必勝法あるんかね(´・ω・`)
>>197 多分ないよ
ナルトでも表示してるだけだったし
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 20:40:26.16 ID:28R5lqrP0
>>199 サクヤ辺りの足の速いキャラにチムの王冠(オート防御)つけてガン逃げすりゃ余裕
でも一回しか戦えないから御薦めはしない
>>199 ハセヲでテンション溜めてから攻撃しかけて、
そのまま2ndぉ→3rdぉ→Xthフォーム→浮いてるうちに銃撃→ジャスティス→ジャッジメントぉ!
時間切れまでに徐々に近づきながら銃撃→ジャスティス&ジャッジメントで
またゲージが溜まってるはずだから繰り返し。これで割と余裕でいける
余裕があったからスケィスで止め刺そうとしたらちょびっとだけ残って(´・ω・`)
>>199 そらが一番ラスボスに近いから闘志王の血をつけてやったけど散々リトライして、起き上がりに投げとブレイクバースト、ジャストエスケープでなんとかノーミスで勝った
でもこれ攻略法にはならないか
タナトスレポート見たいがために
格ゲー苦手だけど頑張ったらラスボス倒せたよ
王冠付けてずーっと投げ繰り返してました
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 21:04:59.21 ID:y7avbUcL0
同じく全キャララスボスで止まってるわ
R1連打&投げじゃダメ減らねーぞw
>>190あれ8月発売と思ってたわ
古い作品の中古買ってデビューしてみるかな
なら強敵と発売かぶったなww
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 21:07:04.24 ID:y7avbUcL0
つかこのゲームアイテムとかあったのか
無しでAとSとってた俺って猛者だわ
コンボとか全然わかんないから適当にスキル混ぜたりしてるんだが…
これじゃ勝てないよなぁ
ジャストガードが全然できん…
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 21:19:20.58 ID:y7avbUcL0
>>207エスケープとガードようわからんけど
多分R1高速連打でいいよ
みんな真面目にストーリーモードとか進めてるんだな…
俺は昨日はトレモとランクマ往復してるだけだったから
アイコンや称号が全然増えてないわ
>>208 攻撃くるなって思ったらとりあえず連打すればおk?
吹っ飛ばしさえできれば最悪どうにかなるぞ
むしろ慣れないコンボやるよりは
吹っ飛ばして空中コンボだけに特化したほうがいいかもしれん
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 21:25:58.29 ID:y7avbUcL0
>>210モーション入ってからでもずっと連打でも
NPC目の前で止まるときあるからその時は見てから投げで
つか投げ抜けできないのが一番のストレス
適当に↑入力しながら□連打して浮いたらXで追撃すればそれっぽいコンボになるから
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 21:35:05.61 ID:y7avbUcL0
誰かアイテムの使い方教えてください
説明書のってないぞ
使い方も何もバトル前にサポートアイテム選択あるでしょ
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 21:41:55.83 ID:y7avbUcL0
キャラクターカラーと着せ替え武器しかないんだが
リプレイ動画を見る作業に戻るんだ
投げぬけ出来ないか?友達と一緒にやってた時たまたまお互い○押したっぽくてお互い距離を取ったことがあったんだが
ただの勘違いかも知れん
っていうか最初のチュートリアルというか説明で武器とかアイテムとか手に入りますよーってやてっただろ…
マニュアル見てないというかそれ以前の人多いなー…
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 21:58:30.15 ID:y7avbUcL0
アイテムもらえたぞ!こんなんに築くのかww
これってオンでも使えるの?
>>221 オンじゃつかえない
サクヤのドッペルオーヴァン30秒以内めんどすぎる
>>222 全キャラミッション終わらせたけど最後に残ったのがそらとサクヤの30秒だったわ
とくにサクヤは攻撃50%つけてノーミスで残り時間69秒っていうぎっりぎりで倒せた
ノーミスっていってももっと組み立てようはあるだろうけど
>>223 30%で頑張った私を褒め称えていただきたいドヤドヤァ
すいません 私はトロフィー取れればいいんです。
再戦を申しk
メインメニュー選択余裕でした
>>224 まじでかwファーストアタックとれなかったらリトライ、途中でミスしてもリトライで
ほぼ一方的でアルティメットまでいれて30秒ジャスト、俺はもう二度とやりたくないです。
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 23:27:42.54 ID:y7avbUcL0
サクヤ永久じゃないけど250コンボ普通に超えるなww
>>227 まじで
キャラ選んだあとにサポートアイテムって出る
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 23:39:35.33 ID:d9Z1OZf40
ランクマッチってただランキングに名前乗るだけかよ
ランクに分かれて戦えて住み分けされるのかと思ったけど、とんだ糞システムだわ
昨日勝率20パー切ってた俺が50位以内に入ってるんだからお察しランキングだな
で、強キャラは黒薔薇で弱キャラはサクヤでよろしいか
バースト回数をラウンド1回までとかゲージ消費100%にするとかしろよマジで
黒バラとかせいぜい中堅
カイトハセヲトキオが頭一つぶっ壊れてる
>>232 ここのゲームにパッチとか期待するなよ
続編が出る作品ならそこでやっと改善される程度だから
>>233 ねーよwその3人とか黒薔薇に処られるレベルw
カイト使って黒薔薇に処られる脳みそをどうにかした方がいい
ダッシュ消費ゲージを半分に
スキル発動にゲージ消費
バースト回数制限
空コンの補正見直し
これだけやれば良ゲー
スキル使ってゲージ増えるから、スキルぶっぱ→外したらバーストのループになる
>>236 ランクマ黒薔薇でやってるけどほとんど処ってるんだが?
>>236 まともに黒薔薇使えてないしまともな黒薔薇と戦ってもいないんだな
うらやましいよ
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/30(土) 00:19:15.31 ID:ccrmIZZJ0
なんか皆、次元が違う話してるね
ストーリー、そらで黒薔薇姉さんにボコられてるw
なんとか勝てるけど、ランクCだよ。ハハッ・・・はぁ〜
こんなでやっていけのか
対人やったけど
そら・・・ダウン技以前にバースト技喰らうとレベルダウンということでマゾゲーの域
Lv3になれる機会なんて早々ないので、いかにLv2を保つかがカギ
サクヤ…猫のオート攻撃とスキルが優秀なので普通に使えるキャラ
ハセヲ…スキルが大振り技多しだけど性能はいいのでこれも普通に使えるキャラ
カイト…公式高性能キャラ。データドレイン決まるとほぼ勝ちゲー。強キャラ
黒薔薇…いろいろ技の性能がおかしい、強キャラ
司…攻撃遅いし双剣士やトキオに張り付かれたらどうしようもない、マゾゲー
オーヴァン…イクシードするまでマゾゲーの極み。イクシード中にいかに相手にダメ与えられるかがカギ
トキオ・・・普通に強キャラ、ゴーォトゥヘブン
カイトで黒薔薇戦か…弾張ってりゃそこそこいけたぞ
□□□でガード確認したらキャンセル月光双刃でバーストスイングの範囲外、ダッシュ以外の確反なし
そのダッシュはバーストすりゃいいし、そもそも黒薔薇側にゲージなけりゃやり放題
>>240 握手(AA略
ここはいつになったら対戦ゲームのノウハウを得られるんだろうな
ナルトでも毎回、馬鹿みたいな戦法が見つかってクソゲーになるし
学習してほしいわ、どうせこれ続編はでないだろうしな
対戦したが意外と良い勝負出来て楽しかったなw
カイト強えと思ってたがやっぱ強いのか…ちょい自重しよう
トキオはゴートゥヘブン超性能過ぎるが読めればジャスガでなんとかなる感じ
司やオーヴァンは可能性あるがそらは可哀想な領域な気がする
>>242見る限りマゾゲ組み以外は結構バランス取れてる気がする
マゾキャラだのキャラバランス以前に
システム面が、やりゃあ即気付くレベルで色々おかしいからな
明らかにテストプレイも手ェ抜いてるだろこれ
映像作品メインですしおすし・・・
パッチ期待してもいいんです?
確かにバースト回数は多すぎる
ゲージがコンボよりバーストの為に使うようになってるもんな
イクシードやアルティメットにも使うには使うが…
今日、初めてオンしたけどハセヲとサクヤ多すぎだろ。
ハセヲは置き鎌が辛いんだが、皆はどうしてる?
トキオのユニコンマジ優秀ww
>>250 置き鎌とかガード連打で無理やり前進めるよ・・・
>>247 ですよねー
所詮、映画のおまけなんかに期待してた方が間抜けって事かね……
もしかしたらlinkの失態を挽回しようと気合入れてゲーム作ってくれるかな、
と一縷の望みをかけてたんだけどねw
.hack新作を新品で買うのはこれで最後にしよう……
>>251 マジかw
相手がXthフォームになったら、ひたすら逃げ&ガードでいいかな?
>>250 完璧に鎌重ねてBA置かれたらバースト
少しでも鎌が遅いとBAが重ならないのでダッシュで逃げられる
ガード見てから投げてくる相手はだいたい最速投げ暴れで返せる
っていうかこれ倒されて鎌やられる前にバーストするゲームだし…
>>253 ハセヲのまわりを中距離あたりでグルグル走るだけで弾は当たらなかったよー
リロード見てから殴ろう
アルティメットスキルはガー不?
そのくらいプラクティスで調べな
>>252 ぶっちゃけ力は入れてると思う
ニュースはショートだったけど掲示板も健在でしっかり.hackしてた
ハイブリッドの中では気合入ってる方だったと思うしよくできてると思った
ただ細かいとこまで気が回ってないだけで
まぁ真面目に格ゲー作ろうと思ったら予算も時間も足りないわな・・・
バランスもシステムも本格的な格ゲーと比べると鼻で笑われるレベルだけど
.hack好きには新作までのちょっとした気晴らしになるんじゃない?
何度も言われている通り
そもそもこれ映像のオマケだしね・・・ただ、これが好評だったら
ナルティのノウハウをいかして.hackで格ゲーという歴史があったかもしれない
あと原作再現とはいえ
なぜにカイトだけアルティメットスキルに追加効果(しかもめちゃくちゃ悪質なw)あるわけ・・・
それだったらスケィス喰らったら防御ダウンとか
全キャラに適応してくれないと差が開く一方だと思うんだが・・・カイトは普通にノーマルでも強いんだから
>>259 まさかのナルティ以下の汚物が出来上がったなw
>>259 ただ.hackで格ゲーシリーズ出されても
ただでさえまともな新作RPGに飢えてるのに
「んなもん作ってる余裕あるならとっととRPG出してください」ってなるだろw
>>260 代わりにカイトのデータドレインだけ威力低い
他が軒並み一撃3000で、オーヴァンとトキオだけ例外で3300
カイトが2300くらいだったはず
>>262 たしかにな
.hackのファンディスク的なノリで成功したのってGIFTくらいだし
Linkはドキッ二人だけのバレーボール大会開催中だしな
あとデータドレインの威力が低いのは初耳だったトンクス
でもチムチムだとガードもできないうえに
逃げ回っても追いつかれるから、そのあと軽くおつりがくるほどのコンボが確定するんだよな
チムチムに逃げ切られた俺って・・・
ゴートゥヘブンだけで死んだぞオイ
まあGIFTもUNISONが控えてたから許された暴走だけどな
モデリングは結構頑張ってるだけに、なんかゲームの細かい部分で損してるのが勿体ない
個人的には凄く惜しいゲームだわ。次回作で練り込めば化ける可能性はある
>>242 強…カイト、黒薔薇、トキオ
普通…ハセヲ、サクヤ
弱…そら、司、オーヴァン
大雑把にランク分けするとこんな感じかね
個人的には安定のカイト、一発屋の黒薔薇とトキオ、起き攻め特化のハセヲ、スピード+トリッキーなサクヤ
成長したいけど出来ないそら、ガン逃げSTGしたいけど出来ない司、序盤はガマンのオーヴァンなイメージだな
上位〜中堅は普通に試合になる感じだけど、下位キャラは安定して勝つにはちょっと辛そうね
真っ二つだアとゴートゥヘブンはトラウマ
なんかナルティのノウハウ活かしてないと思ってるヤツも居るんだな
まんまシステムがストームのシステムの劣化版なんだけどな
サクヤ弱キャラだと思う
猫やら技は優秀だけどいかんせん壊滅的にシステムと相性が悪い
コンボキャラなのにコンボ補正きついし猫ひっかかるだけでバーストされるし
結局一撃が重いキャラが有利なんだよね、即バーストされてもそれなりにダメ通るし
S…カイト、黒薔薇
A…ハセヲ、トキオ
B…司、オーヴァン
C…サクヤ、そら
>>271 B以下合同でいいと思うんだが
てかBの司とオーヴァンは癖が強すぎる
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/30(土) 02:00:04.93 ID:ccrmIZZJ0
俺的には司がCでサクヤがBに思えるが
あと、一応投げ抜けできたけどシビアすぎてないのと同じ
各作品多くてもふたりまでだろうなあ
エン様とかワイズマンも見たかったのに
でも欲を言えば無印とGUはもう1キャラ足して10キャラにしても良かった気がする
いや、あんま外伝を知らないのもあるけど
クアンタムとか知らぬ間に出てた…
個人的に司が絶望的すぎる
□ボタンでコンボが繋がらないし、攻めに使えるレイザス以外のスキルが微妙・・・
大ダメージのバクドーンは距離つめられたら当たらないし
何より□→△と用意に繋がらないのが痛すぎる
ていうか□ボタン→□↑とかで繋げてもCPU相手にも抜けられるのが謎
みんなレベルの高い話してるなぁ…。
ストーリー終わってからオン対戦やろうと思ってるんだけど、ボコボコにされそうだ。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/30(土) 02:28:46.06 ID:ccrmIZZJ0
司箱積んでデーター1からにしたわww
>>276 中距離ではガンボルグチラつかせて攻撃やダッシュを牽制しつつ
ガン逃げレイザスでゲージ貯めてエクシードするお仕事
黒薔薇あたりにはランセオル置いて砲台してもいいけど…
バクドーン?諦めろ
>>276 司だけでランクマやってるが基本は地雷を自分の周りに2,3設置
相手が離れてるならレイザス連打
近づいてきたらトキオのユニコンとかの地雷無視で突進してくる攻撃持ってるやつはタイミングガードで待って投げ
ガード投げで距離とったらレイザス、近づいてきたらまた繰り返し
基本近距離でぐるぐる回りあうからすれ違いざまに投げ、△、岩
たまたま地雷当たったら岩で追撃
ゲージは全部バースト回し
ガーディアンも距離とられれば何もできないし
まあアルティは司だけ?範囲攻撃だから捲り扱いでガー不だけど発生遅すぎて置く感じで出してもダッシュされたら当たらん
とまあ相手してくるならチャンスは回ってくるんだけどガン逃げされると追える攻撃が一切ないので体力差だけとって逃げられればオワル
司のアルティメットはガー不だし起き攻めに使う感じでいいのかな
カイト=リュウ
オーヴァン=ザンギ
司=ガイル
ストで例えたらこんな感じか
ゴールドのそらでVSオーヴァンやってるが無理すぎワロタ・・・
Lv1じゃ話にならないからLv3維持してやってるけど
それでもワンコンボじゃ全然減らないし、逆にこっちがコンボ貰うと3分の1は減る
文様出てるそらのゲージコンボなら火力高いよ
□数回>△>□x4>×x2をバーストよんで繰り返して最後に叩きつけとかで
自分このコンボだけど高い方と思う
オーヴァンにどれだけ入るかわからんけど
お前ら本気で言ってんのかよwww
どう見てもトキオと黒薔薇の二強だろ
何があれってこのゲームS取るの辛すぎる
トキオの強さまだわからんけどバランスはいいと思った
オフでシコシコしてるだけだからだけど
トキオって強みなに?
ゴートゥヘヴンの馬鹿長い無敵とイクシードの糞ゲー
ハセヲの2nd3rdXthの流れで体力5割くらい削れた怖い
無敵時間かw
攻撃は遅いからジャストしやすいと思ったが
誰か一緒にオンしてくれるイケメンいないかな?
他のゲームと違ってなんかオンデビューし辛い
個人的に
厨 トキオ、黒薔薇
強 カイト、ハセヲ
普 司、オーヴァン
弱 そら、サクヤ
弱キャラが飛びぬけてひどいシステムと相性が悪すぎる
そらはせめてダウンで確定レベルダウンが入らなければなあ
ラウンドにレベルが引き継がれるのはおいしいけど
バーストが無制限なこのゲームではシステム的に不遇すぎる
ていうか1コンボでダウン追撃ダウンをされると
一気に2レベルダウンとかあって、まじ笑えない
司はなんかなあ通常攻撃が弱すぎる
どうやって弾幕ゲーすればいいんだ?
サクヤは普通に強いと思うんだけどな
突進技+猫の援護がやばい
オールS取ったので売却
キャラ数増量の完全版出たらまた買うかな
>>293 司は弾幕ゲーじゃなくて待ちゲー
地雷こわいのか遠距離ぐるぐる回ってる人もたまにいるけど基本近距離で回りあうし
タイミング見て岩か投げかストライクアタックで攻撃読み負けたらバーストの間合いに相手いるだろうから攻撃受ける前にバースト
ユニコンとか突進系とかまあ通常攻撃でもぶっぱしてくる相手はガード→投げ→レイザス追撃→地雷設置で仕切り直し
投げとかストライクで吹っ飛ばした後に相手にもよるが多少レイザス連打できる程度の弾幕だよ
レイザスなんて回られれば基本当たらないから余裕あるなら地雷設置したほうがいいと思うけど
ストーリーモードでトキオ使えないの?
カイトでクリアしたけど
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/30(土) 13:37:41.68 ID:nlP0/yex0
まだ対人50戦くらいしかやってないけど
強 トキオ≧黒薔薇>ハセヲ≧カイト
普 司>オーヴァン
弱 サクヤ>そら
オーヴァンとそらは上手い人と当たったことないからよくわからんがこんな感じだと思う
そら普通に強くないか?ゴンドー呼び出すやつが優秀だと思う、バーストされないし。
始動とるのが辛いそら
今のオンライン対戦、トキオと黒薔薇ばっかりやん。
特にイクシード使ってただ突っ込んでくるだけの
黒薔薇とか多すぎるわ。
そりゃ黒薔薇強すぎるしなぁ・・・
バーストスイングが明らかにアルティメットスキルよりダメージあるしな
しかもあんなに当てやすくてガー不の投げ技だし起き攻めにも使えるし
空中で体当たりからも発動できるしで酷すぎるよな
あと移動遅いのもイクシード使えば他のヤツより速度あがるし
全部の攻撃の範囲伸びるしで・・・
投げキャラ枠と考えればあの投げの性能は納得できるんだが
その投げがあるのにまた超性能な△持ってるってのが酷すぎる
>>295 なるほどなるほど
□の攻撃技は隙が大きいわりに威力も低いから頼らないでOK?
あとガンボルグだっけ、岩が出る奴・・・あれゴミじゃね?岩が出てきた瞬間にHITしないと判定でないし
黒薔薇は明らかに設定ミスだよな・・・
コメントでは重剣士は重くて攻撃が当てづらいだとかコンボが繋がらないとあるが・・・
通常時のオーヴァンくらい鈍足にしてもよかったんじゃないか
そもそも□の始動の速さもおかしいよなw
剣柄で殴るだけだし皆その始動当てたらすぐバーストスイングするからなw
4〜5回投げるだけのゲーム
>>303 通常とバクドーンは封印安定
岩は発生のみHITを意識して逃げるのを追ってくる相手や近距離ぐるぐる牽制のとき不意に近づいて出す
一番使うのは地雷からの追撃
確定かわからないけど岩→相手が受け身とらない→また岩
→相手が受け身とる→アルティ
が見てからでも最速で多分つながるからコンボなくて一回で火力とれない司にとって生命線になりそう
あとは近距離でも相手が回転やめたりや迂闊なジャンプしたら即レイザス
一応これでランクマ勝率75%ぐらい
まあ一番大事なのガードだけど
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/30(土) 15:57:47.32 ID:9AXoDauv0
揺光はいるの?
数秒ごとに通信中が出る人と対戦してるんだけどナニコレ
>>310 俺も朝回線赤色の人と2連戦してストレスマッハだった
きっと無線かADSLなんだろ
無線だろ
黒薔薇でひたすら投げしか擦らない人って楽しいのかな
よっぽど配線痛んでるクソ回線でなければADSLでも数秒ごとに切れるとかあり得んよ
普通は格ゲーの熱帯って、実はほぼ位置情報くらいしかやりとりしてないから
そこまで頻繁に切れちゃうのはまず間違いなく無線
>>313 ランクマだと勝つことするのが普通だからわかれ
格闘ゲームで無線とか普通はありえないけど.hackだから買う人のが多いだろうし
そのせいか赤回線の人がやたら多い気がする
ランキング一位45万ポイントでわろた
このゲームはランクマでもポイント毎に実力分けされるマッチじゃないから
単純に雑魚狩りする時間があれば誰でもランク一位狙えるなw
キャラ別にポイントや勝敗分けられてないし、いくらでも格下狩ってポイント稼げたりで
ランク分けほぼ機能してないよね
ほぼ待ち受け専門でランクマやってるけどランクマ自体が微妙だから
適当に募集かけてプレマでやってる方がいいのかな…
一応、ランキングは使用率みたいなのはわかるようになってね
キャラ別ランクもあるし
楽だからずっとクリエイトルームでランクマやってるけど
ポイントが2万超えた辺りからあからさまに強い人が乱入してこなくなった
>>320 俺もそうなった
クリエイト待ちで回線悪い相手だけキャンセルしてるけど勝率悪かった最初は強い人来てたのに
勝率そこそこになってから来ないし来てもキャンセルされる割合結構あるわ
寂れて人が居なくなる前に、バランス調整パッチをはようしてくれ。
パッチは期待するなって主戦場のナルティですらここは作らないんだから
普通にクリエイトでやってるけど1位のヤツとかガンガン入ってくるけどなぁ
そこそこ勝てるようになってきたから勝率6割以上だけと対戦してみてるんだが
なんか対戦のレベルが6割以下より低い気がする
サクヤの補正切りコンボっぽいの発見した
1コンでたぶん7割ぐらい削れるわ絶対バーストされるから意味ないけどw
プラクティスでオート受け身、2段目以降オートガードにして実験してみたら
5ゲージ消費で全消し出来てわろた
バーストシステムなかったらサクヤで熱帯溢れてる未来があったのだろうか
>>326 ないない、ガードされたら黒薔薇に3割いれられるゲームだからw
バーストで仕切り直し出来るからいいな。
スパ4だと大体起き上がってもドヤ顔コンボ決められて終わるのにこれは結構いける
バースト撃てすぎるのが問題なんだけどな
ボス戦サクヤで何度やっても無理だったのに、息抜きにとカイトで行ったら一発クリアだったでござる
これが性能差なのか
>>329 でもバーストのおかげで火力格差が多少解決してるのは事実。サクヤと司はそれでも低いけど。
カイトとか通常攻撃から一ゲージ4割、投げから1ゲージで5割減らせっからな…
まぁ格差が埋まるとか以前にゲームとしての面白さを損ねてるんですけどね
ハイペースで連発出来過ぎなバーストは。ていうか黒薔薇有利に傾くシステムでもあるから
別の部分で格差開いてるし
ランクマは、開発が他のゲームのランクマの仕様と意義を正しく認識してなかったのかねぇ?
コンボ入れようとしてもバーストされるのが分かってるから単発火力の高くてバーストされない
ユニゾンコンボと黒薔薇投げが暴れてるわけだが
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/30(土) 18:12:28.05 ID:ti6gysNH0
>>325 それつかっていまのところランクマ勝率9割いってるわw
カイトや黒薔薇に負けるけどw
サクヤにバースト不可技くれよ
罰はあたらないだろ?
ここの作品は続編でないとバランス調整されないから諦めろ
これで遊びたいなら割り切って強いので暴れるしかないよ
正直、こんな半端物の続編だされるくらいならRPG出して欲しいでしょ
ユニコンはコンボに組み込めないから素直にガードすりゃ良い
トキオの火力はユニコンよりそっからのイクシードがぶっ壊れてるんだし
だが黒薔薇おめーは駄目だ
無敵投げと縦に強いスーパーアーマー攻撃のどっちか捨てやがれ。サクヤによこしやがれ。
バーストスイングはコンボ組み込み不可で地上投げのみにすればよかった
空中版は相当酷いよな当てた時点で相当有利な位置に黒薔薇いるから
そっから余裕で地上版のバーストスイング入るし
>>337 トキオ投げからの最速でもエクシードつながらなかった?
そもそもユニコンぶっぱでガードできるような出し方ならいいけど待ち後手のカウンターユニコンが鬼だろ
このゲームって修正パッチとかこないよねぇ・・・
さっき初めて黒薔薇オンで使ってみたけど壊れすぎだろwww
相手のスキル一方的に潰すってなんだよwww
勇者の相棒だもの・・・
>>334 9割はすげーな
やっぱり当身とか使えるのか?
>>338 IDぶっぱしてくれたら実践で教えてやんよ
これどーやってオーヴァンで司に勝てばいいんだ
ダメージ取れるの殆どイクシード使ってる時だけなんだが
>>346 銃で打ってりゃどう負ければいいのか悩むレベルだぞ
>>346 多分無理じゃね?
司使ってるがオーヴァン通常相手にまともにダメとられたことないわ
レイザス回避にダッシュ必要だし銃単発消されるし輪には逃げられるし
>>345ID載せたら教えてくれるのか?w
サクヤに可能性出るなら晒すぞ
>>341 ぶっちゃけ無敵活かした切り返し技として見たら
切り返しからのコンボも対択の投げからも高火力出せて発生糞速いカイトのがぶっ壊れてる
ユニコンの強みはロック技なのとゲージあればイクシード行けるのと牽制を掻い潜ってぶち込めるってそれだけだろ
…十分壊れてっけどな
>>349 やめとけシステム的に未来ないし
ID晒しても晒し者になるだけだし
カスタムマッチ…
スコア8万ある俺が「同級者」で検索したら7戦7敗の人が出てきたんだが…
353 :
くまとりーちぇ:2012/06/30(土) 19:44:56.63 ID:nlP0/yex0
捨て垢でもなんでもいいぞ
ただ俺はCPUでしか実践してないから対人でちゃんと入るかは保証出来ないからなw
恐らくオールSの鬼門がサクヤとそらぐらいだと思うが
それ以前にラストのオーヴァン全然勝てないぞ…
なんかコツとかあるのか…?
>>347 銃撃ってもレイザスで軽く掻き消されてダメ受けるんだが・・・
>>348 無理かー、今もレイザスに逃げるので必死だったわ〜
イクシ対策もされてて手も足も出んかった
>>353なら捨て垢でw
Ingulourious-abc
テンション回復付けて攻撃>スキル>Xx2>攻撃>拾いスキル>Xx2
この繰り返しじゃないなら知りたいw
>>356 アイテムは使わないけどレシピがそれっぽいなw
とりあえず確認してもらったほうが早いからフレ飛ばすわ
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/30(土) 20:28:59.95 ID:nlP0/yex0
ID間違ってね?
あれ、確認してみる
それかオンラインになってないかだと想フ
-じゃなくて_かも
今クソゲーの課金ガンダムしてて見れないおw
Inglourious-abcだった
送っといたで
スコア0が680位だから全プレイヤーで1000人いないなこれ
分かってはいたが少ないな・・・
数回やってやめてるやつが大半だろうし対戦相手が顔見知りしかいない状態になるのもすぐだろうな
同じキャラばっかのワンパターン戦法祭りだからな
いろんなキャラと戦いたい人はもう一つの方に行くだろう
黒薔薇のバーストスイングってクラッシュ以外に回避方法ないの?まさか近づかれたら終わりなのか
トキオ相手でもここまで絶望しなかったぞ
黒薔薇との間合いの測り合いと投げ読み無敵技ぶっぱが楽しくなってきた今日この頃
しかしハセヲ多いなあ。そこまで強い訳じゃないだろうに
>>364 何十回戦ってもスコア0の奴は大量に居そう
しかしキャラ変えるだけで勝率反転するのは流石に調整した奴の実力と頭を疑うしかないなコレ
司とかでガン逃げするんなら理屈通るんだがハセヲでガン逃げとかマジ勘弁。
ひたすら逃げて寄られたらムカデぶっぱなして読み負けたら即バーストとかされて時間かかってしょうがない
>>366 無敵付いてて投げ間合い広いとはいえ結局投げなんで無敵技とジャンプに弱い
どっちもストライクアタックに負けるけどな
>>369 ハセヲに限らずガン逃げはきつすぎる
司だけは向こうのリターンも低いし性能の都合でいいけど他キャラで間合い詰められる攻撃の逃げぶっぱ&バースト苦痛だよな
ガン逃げしてるからバーストゲージ分たまってるしこっちから責めるとガードされるし
環伐連発するガン待ちハセヲは鬱陶しいな。
しかもその司は機動力ないせいで仕掛けながらガン逃げするのが精一杯ってね
一定以上の距離がある時はテンションゲージ自動回復しないなら良かったのかな…
取りあえず司のランセオル時の動作が女の子っぽくてなんか好き
後はオーヴァンのイクシード中のスキルは格好いいw
空中で撃てる飛び道具有るキャラなら
鎌見てから二段ジャンプしてぶっ放すと安心しきってるハセヲさんのドタマにぶちこめたりするよ
あぁ理解した、CPUのレベルMAXと戦ったけどカスみたいに弱かった
きっとコレでデバッグしてたんだ馬鹿だ
ヤターオーヴァンの4000超えコンボデキタヨー
通常攻撃(下)>微ディレイ天咬剣(L1+×)>生スライドダッシュ>エリアル(N)
色んなキャラで黒薔薇の投げに勝てる行動探してたのに、なんで気づいたらおっさんのコンボ練習に白熱してたんだろう…
これチャージキャンセルとかもできないし
正直コンボの幅かなり狭いよな…
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/01(日) 01:06:32.59 ID:mnjZNlhM0
>>377 チャージキャンセルなんてできたら立ち回りがカオスな事になっちゃうよ
結構コンボは伸ばしがいあると思うぞ。司だけは何をどうしたもんかわからんが。
カイトで投げ>微前進>弧昇斬とか、投げ>前進>ディレイ通常攻撃(N)4段>月光双刃>データドレインとか
>>379 ハセヲさんで何か適当に考えてたけど
どうにもあの子パターン少ないわ…何かいいコンボないか?
ニコ生でCC2社員が対戦するみたいだが、どうなるか楽しみだな
オンラインできないんだがメンテ中か?
対戦相手が黒薔薇使ってきて社員をボコボコにしそうだな
黒薔薇どころかトキヲのユニコンイクシード、ハセヲ起き鎌・Xth、カイト投げも一切対処できなさそうなんだが
>>380 ハセヲは一回のコンボよりか輪伐でクソゲーするキャラっぽいからなあ…
軽く研究してみたけど、イクシード中以外サクヤ程じゃないけど補正が重めに設定されてるみたいで3000超えが厳しい。
Xthとアルティ通常攻撃(上)>最速百足舞>スライドダッシュ>エリアルが多分最大。一回上エリアル挟んでやっと3100。
これ百足舞から普通に派生させてノーゲージで2500取るのが一番美味しいかもね
後、百足舞が一段目でやめると完全受け身不能っぽいんだが何かに使えないかな
端でムカデ延々ループできたけどハセヲ使わんし途中でやめちゃったわ
>>385 すこし文章ミスった
3行目はXthとアルティ無しだと〜と書きたかった
受け身不能でもバーストはできるのでござる…
>>388 バーストは普通にガードできて、そっから結構長い隙ができるからバース読んでまだ入る瞬間は有る。
流石にロック技も無しに5000とか飛ばすと確実にバーストされるけど
>>385に書いたハセヲのコンボ、百足舞の後「正面」にスライドダッシュして落ちてきた相手を通常攻撃で拾って伸ばせた。
で、拾った後通常攻撃4段目辺りで百足舞出すと途中でコンボ表示が途切れて
オート受け身オートガードのトレモPCの体力が6割ぐらい消し飛ぶんだがこれが噂の補正斬りってやつか…?
空中でコンボ途切れた敵に当たってるんだろう、実質補正切り
抜け出すにはダッシュで切り返すかバーストするか
しかし百足アーマーあったはずだからバーストするしかないんじゃないかな
>>380 試してみたら普通に通常攻撃(N)4段目>百足舞で補正切れんのね
6割は早とちりだった。体力減った状態のトレモPCのにコンボかましてたわ
でも百足舞で打ち上げたのを通常攻撃で拾うのがクッソむずいけど
通常攻撃(上)>最速百足舞>前スライドダッシュ>微後退>通常攻撃N(4段)、のここまでで約2000
こっから百足舞派生でさらに1800出るから合計3800か
2ゲージ溜めさせない範囲だし、結構イケるんじゃねえか。ムズすぎて俺は実戦でやろうとは思わないが
ハセヲさんも壁叩き付け使えば普通にノーゲージ3800出るんだけど
ちょっと角度がずれると壁叩き付けに出来ないのよね…
>>393 壁コンやりたいんだけど、ステージが広い円形なのと攻撃中勝手に横に回りこむ仕様のせいで狙ってできんのよね…
低空壁ビターンに黒薔薇の地上バーストスイングが当たる(たぶん無補正で)っぽいから安定してできたらそれはそれでヤバイ事になっちゃうけど
誰かプレマで遊ぼうぜ
クイックマッチで探すわ
そら使ってるとデータドレインが怖すぎる、レベル1まで戻されるし
やべえ、投げからのコンボが一度たりとも成功しねえ
ちょっと回線相性悪いな
俺はこのまま続けても構わないよ
もういいよいつも通りのメインのカイト使うよ
なんでいつもやってる通りまでコンボのレベル落としても失敗しまくるんだ…
テンパってバースト暴発
もうちょっと落ちついてやれ、俺
いちいちここで会話するなよ
ごめん
ごめん。なんか尋常じゃないレベルで安定しないから落ちる
微前進>弧昇斬どころか弧昇斬からの追撃すらできないって何事
ラグが結構あったからな
てかこのゲーム段々楽しさが増してきた
そらで突然10hit出せないんですけど
格ゲーよりも軽い感じでいいね
元のが好きな人間からすると、キャラがちょっと残念だけどw
一部キャラはマブカプ並に破茶目茶な性能してっけどな…
CPUはコンボ中にバーストしないんでコンボ数稼ぐミッションは
基本的にひたすら通常攻撃(スティック上)>Nスライドダッシュ>エリアル(スティック上)>Nスライドダッシュ
ってやってればおk
サクヤの補正切り、ゲージ100%から完走すれば体力低いヤツは即死じゃないか?
まあ普通は途中でバーストされるだろうけど
あとカイトのデータドレインも喰らうと追撃で体力満タンから即死級のダメージ受けるんで禿げる
こっちはバースト出来ないし
カイトも色々調べたら時間停止からのコンボダメージとゲージ回収効率上がってきたんで
発売1週間持たずにこのゲーム世紀末になってきた…
いや初日の数時間でもう終わってたから
>>410 サクヤの補正切りはゲージ効率が恐ろしく良いんで
なんとか2ゲージ以下の相手にぶち込めれば2ゲージ溜まるまでハメれるってことだよね
イクシード直後、ジャスト成功や反確技ガードしたときのバースト読みから理論上は最大5割近く持ってける訳だ。理論上は。
データドレインは考えた人頭おかしい
ぶっぱでもまず3割、そっからストライクで捕まえて叩き落として3割、通常攻撃重ねて弧昇斬からエリアルして3.5割だからな
しまった表記ミスってた
>>410の時間停止云々カイトじゃなくてトキオね。まあ分かるだろうけど
あ、トキオは時間停止中、端限定でゲージ回収100%コンボ出来ました
多分途中でバーストされるので実戦で完走は無理だろうが
司のジャンプめっちゃ早くね?走るのが馬鹿馬鹿しいほどジャンプでヒュルリヒュルリ駆け回れるんだがw
カイトの波動ガン逃げばかりでうぜー
中〜近距離のXthの横滑り銃連打の対処法がわからん・・・
回っても近くて全部よけられないしガードしても異常なぐらいゴリゴリ減るし
遠距離から打ってくるのは回ればよけられるし途中で焦れてジャッジメント入れてくる奴はガードから反撃できるんだが
堅実に中距離以内で銃だけ撃ってくるやつに何していいかわからん
オフしかやってないけど、カメラが敵キャラの背後にあったりするのはなんで?
司とかで敵キャラ後方からの視点にされると置くタイミングとか取りづらいんだけど・・・
オーヴァンもうちょっとなんとかならんかったのか
ぶっちゃけオヴァでこのさき続けるの心折れた
上位陣にオヴァ使い居るのか?
ランクマの仕様がアレなんで誰が上位かすら明確には分かりません><
オーヴァンのストーリー最後のSがとれん…
ライフ重視するとタイム足らないし
タイム重視にしたいが移動速度がねぇ…
基本ジャストエスケープなんですかね?
キャラランク3位までの勝率みると
ハセヲ 77% 75% 64%
カイト 73% 95% 72%
トキオ 92% 86% 78%
ツカサ 78% 76% 51%
黒薔薇 97% 87% 81%
オーヴァン 57% 80% 63%
そら 44% 64% 50%
サクヤ 88% 88% 80%
下位相手に勝ってもポイントガンガンたまるからあんまり意味ないけど全部そうじゃないだろうし
上位=対戦数も多いだから全く当てにならなくもないだろう
まあそらとかオーヴァンは上位も50戦してないやついるし
>>418 オーヴァン2位が100戦ぐらいで80%いってるからある程度戦える戦法あるんじゃね?
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/01(日) 14:41:05.15 ID:vab0sku90
>>421 一応そこに乗ってる一人だけどクリエイトだと勝利数一桁とかと当たってばっか
だから乱入に回ってみたけど上位陣の中には拒否ってくる人もいるね
戦ってくれる人ももちろんいるけど
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/01(日) 14:43:24.83 ID:Lt5m4ztE0
黒薔薇のGOLDRANK下二つリプレイ動画の宝取れないんだけど
これ99999スコア取らないといけない感じか?
>>422 まあだからあんまり意味ないんだよな
てかよくよくみたらオーヴァンの人とかグローバルスコアの1/3だけがオーヴァンだからやっぱ当てにならんなw
グローバルポイント=キャラポイントの人も半分ぐらいいるけどさ
1、2週間もすれば対戦相手も絞られるだろうから稼ぎできる今はやっぱ当てにならんか
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/01(日) 15:03:39.39 ID:La2Ihj84Q
>
>>423 恐らく必要ない
黒薔薇やったが初見で全部箱開けられた。
ブレイク溜め歩きして当ててを繰り返してパフェに近い状態にすれば楽かと
個人的に苦労したのが司バトル7だけだったよ
あれは確かスコア96000でも箱開けられなかった…。
>>423 箱開ける条件はスコアじゃなくてコメント数
ただ更新するためにはスコアが必要だから下手に高いスコアとってると詰むかも
おそらくコメント数300で獲得できる
コメント280ほどでスコア99999とか取っちゃうとしゃれにならない
コメントはストーリー終わって人が戻ってきてから取れるようになったわ
ラスボスオーヴァンで詰んだ
どうしたら勝てるんだあれ・・・ボスケテ
ストーリーのオーヴァンは慣れるといいよ。10戦ぐらいリトライした^q^
基本投げを主体に、ガードはしっかり、ダウン取ったら牽制の雨を降らせて、近寄ってきたら投げる!
カウンター気味に打ち上げを使うのもありだぜ。
オーヴァン足遅すぎてサクヤに勝てないwww
煙球が厄介すぎる・・・、即バーストすることになるから全然テンションゲージたまんねーww
ガン逃げ強すぎワロスなんだが
いや笑えないけど
何かもう相性表作れそう
何気にそらでサクヤもキツいな
CPU戦で通常連携でほぼ確実にダウンさせられるからレベル上げる意味がねえ
というか通常に比べてドッペルのハーミット働きすぎてイライラする
とりあえず黒薔薇はカイトと五分、その他には有利
というか、オーヴァンでかすぎて向こう側のキャラクターの動き分からなくなるから、もうちょっと視点上のほうにして欲しい。
見えないの致命的だぜ・・・。
カイトと五分なん?
サクヤですら追いつくのキツイんだが
オン対戦の切断率っ10回たまるとマズイ?
トキオ使って、ただ逃げてゲージ溜まるの待ってる奴とか
時間の無駄だから戦闘離脱したいんだけども。
一回戦ってそれ以降拒否るしか無いべ
黒薔薇が最強でしょ。勝率が物語ってるじゃない。
また最後に次回作の予告あるのかね
黒薔薇最強かどうかはともかく分からん殺しが多すぎて勝率は当てにならんだろ今
司だけで75%以上維持できてるがレイザス一切くらわずに近づけない人とかランセオルあると一切踏み込まない人とかいるからだし
黒薔薇でレイザスよけられねーよってメール来たことあるが
開始直後イクシード→ゲージ保持して終了→合間みてイクシードで普通に維持されるし
>>442 わからん殺し?
黒薔薇はただ投げてるだけだが?
クリアしたー、やっとロボノに移れる
最後は黒薔薇で投げスキル使いまくって倒した
あと、モデル入手前にトキオの着せ替え武器を取っちゃったらしく
モデルビューワーからNEWが消えないんだがw
脇が甘すぎるなぁこのゲームw
お、VSモードでトキオの武器変更したらNEW消えてくれた
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/01(日) 18:43:19.75 ID:4XCrqWuN0
何このラスボスオーヴァン・・・無理ゲーなんだけど
一番得意のカイトでも5割がやっとだわ・・・
このゲームに根本的に向いてないのかな・・・?
俺はラスボスはブラックローズで火力ごり押しした
ここまでこれたなら何度も挑戦してれば勝てるようになると思うからがんばれ
待ちローズで楽勝だよ、防御待ち→スキル投げ
色々と惜しいよな、リプレイコメント数で詰むから自動セーブじゃなく今のをリプレイとしてあげるか選択にしてくれれば…
あとカメラワークが…相手キャラと重なるとか、相手キャラが手前になるとかやめて欲しい…
これサポートアイテムって使用すると消滅してしまうん?
対オーヴァンに限ってはどのキャラでも楽勝でいける
近接攻撃の範囲に入らなければ射撃がくるから、ギリギリの所ぐるぐるしながら撃ってくるの待つだけ
撃ち始めてから近づいても余裕をもってスキルをあてられる
下手に行動せず、スキルだけ使っていけばPも余裕だった
最初は普通に攻撃してたけどさっぱり勝てなくて、ガン逃げしながらチクチクしたら一変した
・・・はい、オンラインと同じ方法ですね
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/01(日) 19:39:31.50 ID:4XCrqWuN0
わぁーホントに投げハメできた←黒薔薇
でもなんか自分の力量で勝てたって気がしないけど
あんな強さならなりふりかまってられないししょうがないと
割り切ろう・・・
>>448さん、
>>449さん情報ありがとうございました
>>452 それ普通のオーヴァンの攻略でしょ
ラスボスオーヴァンは常にイクシード状態で銃撃たないよ
>>451 なくならない
>>450 VSモードでもそのカメラワークだよ、そうじゃないと2P側がかなり不利になっちゃう
慣れるしかない
>>451 消えない
よほど面倒なミッション軽減でもしない限り攻撃UPかゲージ回復UPで安定
>>447 大丈夫
本当に向いてない奴はいくら何度かやってクリアできても
上手くいかない度に一々叫んだり煩かったりコントローラー投げたり物に当たったりする奴の事だから
…だからこういう格ゲーとかって嫌いなんだよ…
>>454 ラスボスオーヴァンはそうだったっけ
それならガード連打でエスケープ反撃・・・
どのみちあんまりおもしろくないよなあ
サクヤ同キャラ戦が熱いのに微笑ましくてワロタ
「もいっぱ〜つ!」 「もいっぱ〜つ!」
「あぶなっ!」 「あぶなっ!」
「あれ?なんともない」 「あれ?なんともない」
攻撃UPはあんまり使わないほうがいいな
すばやく倒しすぎるとコメ数かせげないのに高ポイント動画うp
アイテムもらえなくて積む
ハセヲって置き鎌ないとマジなんも残らんな。普通に倒せるわ。
黒薔薇で置き鎌抜けようと模索してんだけど、置き鎌発動直前に無理矢理バーストスイングするしかないかな?
黒薔薇はバーストスイングあれば誰でもやれるだろう
このゲーム投げ抜けの猶予無さ過ぎじゃね?
置き鎌から投げられまくるんだけど
>>462 投げ抜けじゃなくて同じ技がぶつかりあってるから弾かれるだけやで
だから黒薔薇のは黒薔薇以外だと無条件ヒットww
>>460 基本逃げでゲージ貯まったらXthから近距離で銃連打も強いと思うぞ
近くで横移動の銃よけられんしガードしてもゴリゴリ削られる
ユニコンとか無敵つきの攻撃ないとどう対処していいかわからん
>>464 ユニコンはガードでいいだろ。タイミングは読みしかないけど。
トキオって、ゲージ貯まらせたら詰むから距離空けずに張り付いたらいいんじゃね。
カイト強すぎるだろwwオブジェ割ってゲージ稼ぐまで延々波動撒く作業、
溜まったら突っ込んでデータドレインからタコ殴りの作業やぞ・・・中距離でも
早い昇竜やらストライクでしくじったらバースト→波動おじさんのループという
司とオーヴァンのスト最後S取れば終わりなんだが
これ取れる気がしないんだがどう立ち回ればいい?
鬼門だと思ったサクヤはコンボで稼げて、そらはLV3維持バルドルだけでS取れたんだが…
やることやることAすら取れないんだが…
>>466 俺もその事で頭を悩ませていたが波動しか使わないようなやつは逆に突っ込まないで
こっちに突っ込ませるようにガン待ち、で突っ込んできたら△の打ち上げをなんとか一発でも当てて後はガン逃げ
更に突っ込んでくるようになるからそこを無敵技で落とす。
はっきり言ってクソゲーになるので波動オンリー以外の相手にやるとあまりいい気分にならないと思う
467の者だが自己解決した
オーヴァンvsオーヴァン積んだと思ったら終始スキル△で何もしてこなくなったわ…
司はひたすらバクドーンとレイザス撃ちつつ
イクシード状態の時はジャンプ混ぜつつ逃げ回り
追い付かれそうになったらレイザスで足止め
で何とかしたな
オーヴァンの時は△と射撃で牽制しつつ
イクシード溜まったら三爪痕連打でなんとか
逃げて月光ばっかのカイトって何故か投げ使わないよね
バー対2割、一ゲージ4.5割、ノーゲージ3割、イクシード、データドレインとできるバーストスイングに負けない超性能なのに
>>471 ゲージ無いとか時間無くて体力負けしてるならともかく、ゲージも時間もあるなら
カイト側が投げ間合いまで接近してリスク犯す必要とか無いんじゃね
どれだけ体力負けしてようがデータドレインさえ決まればほぼ勝ち確なんだから
相手の攻撃を歩きで避けられて、かつ技の隙にデータドレインが決まる付かず離れずな間合いを維持して
ひたすらウロウロして相手が隙晒すの待ってればいい
相手側はヘタに手を出して空振りやガードされた場合、隙をダッシュでフォローしても
データドレインの発生と突進速度がごっついのでダッシュの硬直に刺さったりして迂闊に手を出せないし
そらのレベルがクラックバーストで下がるようにした開発は頭おかしい
対人でレベル3のコンボが最後まで繋がる日はくるんだろうか…
黒キャラ使わせて欲しかったな…
そらはレベル3になると初段の性能凄いいから初段刺したらすぐゴンドーかバルドル呼び出しで締めてけばレベル3維持しながら戦える、ゴンドー呼び出しは無敵付いてるからバースト効かないし。
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/02(月) 15:56:12.57 ID:DkxXKeof0
AllSが取れません
難易度☆1にすりゃ取れるんじゃない?
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/02(月) 17:04:09.82 ID:DkxXKeof0
ストーリーは難易度調整ないのでは?
それCPU戦だけでストーリー関係無いよ
どれで取れないのか書いてくれないとアドバイスすらできない
これランクマのスコア上がるほど敗北時のスコアが減るのな
スコア15万ぐらいで勝ちS1800〜C1200とかだけど負けると−3500ぐらい減るわ
1位の45万とか1敗でどんだけもってかれるんだ
このゲームのプレマ募集スレって無いの?
ここですれば?もしくは作るか
作っても書き込み無いだろうからここでいいと思うけどなぁ
出来なかったら☆1にすればいいやって思ってた俺終了のお知らせ
オンライン対戦ではサポートアイテムは関係ないんだよね?
アイテムプレマでは使えるけど自粛して使わない人が多数
ランクマは使えない
限定版買い逃したんだが中古出回るまで待ったほうがいいのか?
中古で限定版出回りそうにない&値下がりしないなら新品買おうと思ってる。
初めてオン対戦やってみたんだけど、ツマランね。
部屋作ると即効で100勝とかしてる奴等が入ってきて萎える・・・。
同じようなレベルの人と遊びたいのに。
>>487 プレマで100勝してるような人にはアイテム使ってけばいんじゃね
みんな入ってくる人防御うpアイテムとかつけてくるぜ
>>487 過疎ってて相手限られてるってのもあるんだよな・・・
まあランクマはガチなんだから仕方ないがプレマで狩り狙いってタチ悪いけどさ
どんなゲームにだって初心者狩りはいるべさ
このゲームはそれに全くと言って良いほど対策してないのも事実だけど
正直このマッチングシステムでスコアにこだわってる人の気が知れない
全く意味ねーだろこの数字
ガチ勝負しようと思ったらある程度戦法も勝ち方も決まっちゃってるし
余計にやる気にならない…
黒薔薇で投げ擦るかカイトでチキンするかだからな
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/02(月) 19:57:44.38 ID:ylat5eCa0
>>487 カスタムマッチで相手の試合数みてから入ればいいんじゃね?
カイトさんは攻めてもデータドレイン封印しても超つえーぞ
ブラックローズとかトキオにガン待ちされて後出し無敵技されるとどうにもならんなー
投げはリーチ短くて近寄れないしなんか遠くから崩す方法あるの?
そら、オーヴァンは仕方ないけどハセヲで10位以内に使ってる人誰もいないんだな
性能負けしてると思えない司、サクヤ入ってるし人気もトップクラスだと思うんだが意外だわ
単にコアなファンがいないのか
大判は常時イクシードでもよかった
移動が歩きなのはキャラ的に凄い合ってるけど
投げも遠距離も中途半端で機動力がうんことか扱い辛すぎる
普段の状態でどう動かせばいいのかわからないわ
>>495 ユニコンは発生遅すぎて反確とれないんで潜られないよう気をつけて立ち回る
具体的には迂闊に飛び道具撃つな、奇襲かける時は発生速くてスライドダッシュでフォローできんの使え
立ち回りでぶっぱなしてくるような奴がいたら投げ間合いに入らないようにしつつこっちから手出さずにガードしてわからせる。
ガードされたら即バーストするような奴がいたらバーストもガードしてもっとわからせる。
バーストスイングは近づくと見せかけて踵を返したりジャンプしたりしてフェイントかける。投げ間合い超広いから注意。
通常攻撃や突進技は確反な場面以外じゃ基本使わない。
オーヴァンは一度でもAIDA解放してしまえばいいんだが…
解放中のコンボでゲージがまた貯まってく、中距離メインだからバーストされてもあまり痛くない
あとガー不の隣人起き攻めを完璧にやられると抜ける術がない
バーストも無敵技もガードが間に合う
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/02(月) 22:02:37.88 ID:DkxXKeof0
AllS無理だろと思ってたら
やらず嫌いなだけで超簡単でした。
お騒がせしました。
安定してガン待ちしないで済むキャラってローズだけじゃね
ハセヲ
2ndが無敵かつ間合いあるから相手によってはガードされても大丈夫な場合あり
Xthも無敵技で潜れない相手なら中近距離で横移動しながら銃うってりゃ全避不能かつガードでも減る
カイト
月光で先手取れるけどユニコン等の無敵突進系持ち相手だと注意必要
サクヤ
ハーミット次第でくずせるかもしれない
トキオ
ユニコンの性能がよすぎて待ちゲー超安定キャラ
そら
待って仲間呼びスキルで当てればLV下がらないからLVあげて待ちスキル
オーヴァン
待つも何も遅くて近寄ってもらうしかない
司のレイザスとカイトの月光でAIDA解放まで究極のマゾ体験ができる
司
レイザス慣れれば通常オーヴァンと通常ローズ以外当たらない(ローズは開幕イクシードの速度UP可能でゲージ2保有終了とか余裕だから基本あたらん)
ランセオルも近場で消えるまで回りながら待って迂闊にかけ直しするならストライクで踏み込めばあたる
ジャンプが早いけど空中ガードできないからタイミング合わせてダッシュでおいしくもらえる
逃げられると当てられる攻撃一切ないから実質一番の待ちゲーキャラ
まあ近寄れさえすれば投げでガード崩せるっちゃ崩せるけどそこまで近寄るリスクがなあ
投げ以外でも攻撃によっては先手出してガードされてもダッシュ使って即効で逃げれば反撃食らわないけどゲージ減るしな
オーヴァンと相性良いキャラは足遅くて射撃避けられないオーヴァン
オーヴァン同士の最後のミッションは不毛だったわ
まああっちはテンションMAXだから隙あらばイクシード、バースト連発だったけど
まことさん伸びたwww
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/02(月) 23:10:06.86 ID:ZKUhZpZG0
限定版がどこにも売ってねぇ・・・amazonだとぼったくり価格だし・・・
どこいきゃ定価よりちょい下で買える?
司のアルティメットスキルどうあてるんだ?
司VS司ってオーヴァンVSオーヴァン以上のクソゲーだろこれ・・・
黒薔薇使って さよならバイバイ
俺はコイツで ランク上げ
>>508 二人で仲良く弾幕ごっこ
ようやくクソゲーのラスボスを倒した
一応ハイブリッドパックということで、そらで挑んだけど
無論のことながらLvUPなんてする隙もないから、ひたすらガードして、
硬直を狙ってアルティメットと投げをぶちこむだけの辛い作業だった
攻撃力UP防御力UPは許せるとしても
このラスボスの性能にHP自動回復つけたバカはアホだろ・・・・
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/03(火) 01:08:43.95 ID:ac+IeSE20
常時開放オーヴァンまで来たがコレがラスボスなのか?
アルティメットをジャストエスケープされたら成す術無いよ…
それがラスボスだよ
的確なガード
全ステータス上昇によるワンコンボで下手したらゲージ3分の1飛ぶ
HP常に微量回復
中距離〜近距離は完全に向こうの間合い
正直難易度高いと思うよ・・・サポートアイテムのチムの王冠がなかったら投げてた
誰使ってるかにもよるな
俺はハセヲさんで2ndぉ〜Xthまでで繋げてボコボコにしたったけど
>>512 さんきゅー、もうちっと頑張ってみる
そしてサポートアイテムの入手の仕方を今知った
ずっとヒットカットαで戦ってたよ
熱帯でセッション作る時に回線の状態で条件設定出来ないのは痛いな…
結構ラグい人多いからあまりに酷いのは自動で弾きたいんだが
回線4本でもラッグラグだったりするから大分アテにならない
前入力が反映されるまで一秒くらいかかってるのに回線4本だったりした
今まで格ゲーやらなかったようなライト層もやってるからな
平気で無線やADSL以下の回線が入ってくる
格ゲーやってない俺でもトロフィーコンプできたし
ゲームの難易度はライト層むきだな
光で有線でもラグい奴はラグいけどね
サポートの殴られ屋つけてCPU戦がすげえ楽になった
ラスボスオーヴァンなんかだと攻撃読みやすいし遠距離ないからジャストエスケープしたあとにゴンドー召喚→レベルうpの流れでだいぶ安定したわ
こんな時間になっちまったがラスボス倒せたよ
快癒の水と気分が乗るように虚空ノ双牙つけてひたすらガードから反撃
投げが諦め隣人とブレイクは出来るだけ避ける
ゲージ貯まったらデータドレインしてチムチムの内に時間とゲージ稼いで何とかなった
平日の夜中まで何やってんだ俺本当に
>>519 別にいつもとコンボのタイミングがズレるなー程度ならまだ良いんだけど
ガックガックで動かすのも困難だったり、画面に2秒ぐらい遅れて動作が反映されるのが割と普通に居るのがなー
多分無線で壁挟んでるレベルだろうなそれはw
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/03(火) 03:58:11.93 ID:fdFwJxzN0
7/6に行われるニコ生でだれか黒薔薇使ってボコボコにしたら、修正パッチ出たりしてなww
ないない、ナルティで毎週ボコされてもパッチこないから
パッチ作らせる戦い方はカイトかトキオでガン逃げだろ
オンのラグ酷くないこれ?
>>524 データドレイン狙ってるだけのガン逃げカイトでニコ生に突撃するしかないなw
これだけ調整甘いゲーム作った開発だから、ハセヲの起き攻めやサクヤの補正切りレベルで禿げる気もするが
カイト→逃げつつ波動でゲージたまったら暗黒吸魂輪掌波してからのボッコ
トキオ→グルグルグル……\ゴォートゥヘヴンッ/
黒薔薇→たったったっ……がっ\さよなら/
ハセヲ→置鎌
オーヴァン→ゲージたまったら本気出す
サクヤ→\いっくよー/\ほっ/\いっくよー/\ほっ/\いっくよー/\ハーミット!/
司→光の弾幕を散らしつつ地雷と岩のみ
そら→レベルアップ、レベルアップ、\バルドルっ/
みんなこんな感じだよな
オーヴァン司は許してやれよ
オーヴァンゲージ持った上でダウンとらないと解放できないし
司は光慣れれば時間稼ぎとゲージ回復だし地雷と岩は無敵付技重反撃確定じゃないか
カイトトキオは勘弁してくださいホント
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/03(火) 15:09:18.96 ID:fdFwJxzN0
ところで、バーストの使用条件をゲージ3本、全キャラスキル空中使用可能、
USをEX使用中でも使用可能にして、キャラバランス整えたら、神ゲーに化ける気がするのは
私だけ?
後、キャラ増加
遥光とかry(字が違う気がする)
スケェイスX版もほしかったでござる。
あと、なぜに天下無双いづな舞を入れなかったのだろうか?(漢字忘れた
なんで小技ガードされたら反確にしたんだ
そりゃゲージ溜めてぶっぱするわ
逃げ回るのが強くてノーリスク過ぎて対戦ゲームとして機能してないんじゃないこれ
それとも逃げる相手簡単に捕まえられるテクあんのかな
スライドダッシュでフォローできるけど、突進技あったら反確だからな
そりゃゲージ溜めて待つわ
横移動が強くて何もしなくてもゲージが溜まるってだけで逃げゲーになるのに
サクヤの突進スキルってダッシュすれば基本ガードされても逃げらると思ったら
最後の飛んで振り落とす部分に攻撃挟まれちゃうのな・・・
それ分かってる人はジャスガやらで割って対策してくるから辛いところなのよね・・・
優秀な始動だと思うからそのぐらいのリスクはあってもいいと思うけど他が尖りすぎてて
なんとも言えないのがなぁ
普通の格ゲーの小技のメリットというものがないよなこのゲーム
所詮映像作品のおまけ
格ゲーではなく対戦アクション
…と言い訳はいくらでもできるけどせめて作るならちゃんと仕上げてほしかった
ストWですらパッチで調整するんだからおまけの格ゲに最初から神バランスなんて
期待してないけど、パッチで完成させていくところを次回作に持ち越すのがこの会社の
残念なところ
そしてこれに次回作はない
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/03(火) 22:02:21.95 ID:nW8SKCj40
トロフィーゲーだろこれ
簡単なのに数が結構あるから
誉めれるのはそれぐらいだな
セカンドォwwwサァードォwwwふぁっwww散りやがれぇwww
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/03(火) 23:33:12.31 ID:fdFwJxzN0
鉄拳とのコラボって結局やるの?
これ有料体験版でしょ俺知ってるようn そうなんでしょ?ねぇ
今年末くらいにVersusの製品版だして
それのオマケに次のザワールドのバージョンのゲームが入るんだよねうn知ってるよ ねぇ?
夢見すぎだろ現実見ろ
いらねえよ
完全版とか出してる暇あったら先にRPGで新作出せ
お前ら多分あとで「待ってたぜ」とか言っちゃうツンデレ君なんだろ
俺知ってるよ
いや、出してもいいけど先にRPGの新作だそうや…
これで次が格ゲー完全版とかだとファンもそろそろキレるべ
今回のはあくまでオマケって点で許されてるようなもんでしょ
なんだかんだで新作にも飢えてるんだし。ただし繋ぎとしてな
もう対戦ゲームはナルティしか作らんだろ
別の出してもこんなもんしか出来ないし
凄い待ちゲーになるけど、実はバランスそこまで悪くないんじゃないの?
最近カイトがちょっと出てきてるけど
繋ぎとしても格ゲーはないわぁ
ちょっとエッチな低予算ADVのほうがまだいいわぁ
こんなとこで無駄金使うな
共通…ダッシュ以外のゲージ使用行動後の回復可能ゲージ無くす
空中でダッシュ攻撃ヒット後、強制的に空中復帰するの廃止
単なる投げ相殺みたいな形じゃなくてちゃんと投げ抜け付ける
カイト…データドレインの追加効果の時間半分に、火力少し下げる
黒薔薇…機動力少し下げてイクシードはゲージ100%使用に
トキオ…補正付けて時止め中の火力少し下げる
サクヤ…当て身は成立時に相手をロックして空振りしないようにする
オーヴァン…通常時の移動速度上げる
これぐらいやれば少しはマシなバランスになると思うが、どうだろう
オーヴァンはあの速度でもいいよ
オーヴァンだけ飛び道具ガードで体力ケズリ無くすとか
逃げ場はないぞの硬直を減らしてくれればいい
ゲージ回復なくしてバースト減ったらコンボダメ多すぎて結局萎えるだろ
ダメージも一定越えたら一気に補正かかるとかしないと
ハセヲのダウンからの鎌はバースト今の量だから何とかなってるもんだから調整
そらはバースト減ったらレベル維持できるから今のままでもいいか
司は逃げ相手に対する技が一切ないのでなんかしらつけてくれ
>>554 起き鎌からの溜め△は無敵技でほぼ返せるので、あとはシステムで投げ抜けが出来れば
ハセヲ有利な読み合いに収まるんじゃね?
コンボ補正は今でもそれなりに有るのと、待ち逃げ強いゲームだから
あんまりコンボダメージ下げるのもどうかな、と
Nダッシュのホーミング性能上げて触りやすくする代わりに
ダッシュ組み込んだコンボの補正キツくするのはアリだと思う
まあ基本システムからしてアバウトなゲームだから、調整考えるのキツいな
初めてガン逃げに遭遇したけどひどいな、あれで勝って嬉しいんだろうか
せめてランクマでやってて欲しいわ
オーヴァンは頑張ってゲージ溜めて投げなり天咬剣なり通してイクシードして気持よくなるキャラだからあれで良いよ
強化するならAIDA開放状態の方強化してくれ
カイトは異様に補正が緩いのなんとかしないとクラックバーストゲーじゃなくなったらどっかの黒き者さんみたいな事になるぞ
また切れた・・・回線弱すぎじゃね?
そらのうまい使い方教えてくれ
イクシードしてカッコイイお兄さんと田中わびすけに頼る
>>560 正直、バーストされたら終わるから
バルドルあてまくるしかないんじゃね。
レベル3になると優秀なんだけどすぐ戻されるからなぁ
ブレイクアタックと発動時無敵技で乗り切るしかないかな
LV3でバルドルとゴンドーを単発で当てていくしかないな
ダウンさせた後バーストの間合いから離れるのも大事
バルドルは三爪炎痕みたいにバーストの上から当たる性能で良かった
>>546 映画もこれも作らないで
新作RPGにした方が儲かったよねきっと
そんなもん作る余裕ないんだろナルティメットストーム3に忙しいみたいだし
だから2軍でナルティのエンジン使い回しのゲーム入れときゃいいやってノリでしょ
RPGを作る余裕はないけど4年かけてCG映画を作る余裕はある
そもそも映画というか、映像作品はもともと.hackじゃなくてオリジナルだったんだ
それをノザワシンが.hackでやってみないか、とか余計な事を言うから…
レベル3にしてバルバルゴンドー四部しかないのか
そらってやっぱ最弱なのかな
そら最弱はないだろ
オーヴァン司どうすんだよ
バウンドでもレベル下がるのが相手しててもなんとも申し訳ない
コンボあるだけありがたいと思えよ・・
こんな感じだよな
カイト≧黒薔薇>トキオ≧ハセヲ>>>サクヤ>>>そら>>>オーヴァン=司
上位4キャラが逃げ回るゲームだなコレ
ひろし見てるか?ナルトのゲームだけ作ってれば満足なんか?
>>575 むこうは出せば海外でかなり儲けれるからな
>>575 ナルティメットジェネレーション全世界100万本突破で大喜びしてるよw
これでナルトゲーは全世界1,100万本突破で、その内970万本がナルティになったわけか
バンナムさんがCC2に好きなもの作らせてくれるわけやで。ナルティが爆売れの限り、他のCC2タイトルも安泰やで
>他のCC2タイトルも安泰
そう思いたい反面、
バンナム<最後のわがままで好きなもの作らせてやったんだからその結果爆死、あとはわかるな?
こうなる気がしてならないw
この映画の言いだしっぺは鵜之澤さんやぞwバンナム側から「.hackの映画やろうw」って言い出しといて切るとか悪魔かw
手抜きいわれてるけどこれあくまでおまけのゲームだぞ
2000円でこの出来なら十分頑張ってるとおもうが
>>578 ナルト1100万本、hack300万本
両方ともこれだけ売れてるんだからバンナムはまだ逃がさないだろ
>>560 オリジナル映画でやろうとしたらhackの映画やろうぜだもんな、しかも新規の人に向けて
最終章前に新規の人なんて獲得できるわけないだろと
つまり悪いのはCC2じゃなくバンナムということか
バンナムまじ死ね
はよ完全新作だせや
しかし今のバンナムがPS3で新作を出したら優良ダウンロードコンテンツが増えそうだよな
ゴッドイーターみたく良心バンナムになるのが一番なんだが……
若干逃げ気味のハセヲにオーヴァンで勝てた嬉しいw
逃げは基本嫌われるんだろうけど黒薔薇がチャージしたら流石に逃げてもいいよな…?
もう分割商法は厳しいだろうから
いっそvol.1だけパッケージで売って、vol.2以降はDL販売でいいと思う訳よ
VITAのなんだっけあれ、イオンちゃんがどうのみたいな感じの
んでvol.1の価格を3000円くらいであとのvol.2、vol.3を2500円くらいなら完璧だと思うけど
残念ながらバンナムじゃvol.1の価格が間違いなくお値段据え置きだわな…
今年で10周年なら早く完全版出してほしいよ
>>584 溜めてる時の黒薔薇アーマー状態だし、アルティメットスキル使える時以外は逃げて良いと思う
ちょっと気になったので黒薔薇のスーパーアーマー調べてみた。検証に使う技は溜め押しの△
イクシード中でも恐らくアーマー性能に変化無し
投げや最大溜め△、おねがいハーミット等ガード不能の攻撃、アルティメットスキルは問答無用で喰らう
基本的に通常の□やスキルは最大4発まで耐える(ダメージ関係なく単発の□だろうがユニコンだろうが4発まで)
イクシード中のオーヴァンの□なんかは一瞬で多段ヒットするのでアーマー崩しやすい
△だけは個別にキャラ別にアーマー削り値が違う様で、ほとんどのキャラは
△1発で攻撃2発分アーマー耐久値削る(△2回当てたらあと一発何か当てたらアーマー崩れる)
そら、オーヴァン、黒薔薇だけ△のアーマー削りが弱くて、削り値が他の通常攻撃と同じで1発分しか削れない
…とりあえずゲージ無い時や高密度の多段技無いキャラはアーマー状態の相手に殴りかかるメリット無いな
あと悲しいお知らせ。サクヤのターンスタンプの当て身は成立してもバーストで抜けられる
相手バースト後は当て身の反撃とバーストの攻撃判定が双方スカ
バースト後の相手がそのまま着地した場合は五分〜サクヤ微有利みたいで射程内にいれば投げが決まるが
相手が着地前にすぐダッシュした場合は投げ確定しないかも
てか何故かトキオのユニコン取れないし、この当て身性能悪いね…
>>588 異様に受付時間が長いのと単発でも(サクヤにしては)ごっそり持ってけるから結構貴重な技
ちなみにバースト以外にも技によっちゃあ見てからスライドダッシュもできるぜ
それと、ハセヲの百足舞派生も2段目当たった直後にバーストで反確っぽい
あの当て見威力高いしアルティメットの追撃で拾えば5割もってけるから使えるんだが状況が限られすぎなんだよなあ・・・
せめて投げも取れればいいんだけど
>>588 ハセヲの百足当て身成功したのにハセヲの遥か後方に着地
一試合にそれが三回俺は泣いた
意図的なタイミングとしか思えない状態で通信途絶えたのにまた出会ったときに見ると切断率0なんだけど
これ切断カウントされない方法でもあんのかなと思って調べたら戦績コピーのUSB使えるわこれ・・・
そこまでしてやるのかw
なんかこのゲーム、攻撃当てた時のゲ−ジ増加率なんかも変だな
技当てた方より喰らってる方がゲージ溜まるのも有るし、所詮はおまけゲーなのか
>>592 戦績のデータコピー効くのかw なんかもう何でも有りだな
負けの後データコピー使うとランキングと誤差でるけど
切断の後コピーならたまに回線(相性)悪い奴とあたるとなる通信途絶えた扱いでごまかせるからか・・・
司バクドーンコンボデキタヨー
「空中の相手の膝のあたりにスライドダッシュで頭突きして最速バクドーン」で補正切りでバクドーンが当たる
相手が端背負って浮いてたらスライドダッシュから最速バクドーンでも当たる
ガンボルグ>スライドダッシュ>上通常>ディレイスライドダッシュ>バクドーン
ガンボルグorレイザス>スライドダッシュ>ディレイ空中通常一発>微ディレイ追加一発>着地前スライドダッシュ>バクドーン
下は安定する気しない
>>594 喰らってる方は喰らったダメージ量に依存して増える。2500ダメージで一本
攻撃側は技毎に稼げる量が決まってるっぽい
このゲームが調整不足なのは平行してジョジョのオールスター
格ゲーを作ってた可能性が・・・よそうこんな不毛な事考えるの(泣)
>>596 バクドーンって発生遅いからスライドダッシュ程度のひるみ時間じゃスライドダッシュで割り込まれるんだぜ・・・
両方コンボ試したけどやっぱスライドダッシュで割り込まれる
まあ使ったことも使われたこともないコンボだから現状ならワカラン当てはできるけどさ
>>596 でもこれスライドダッシュで突破されるのわかると逆に読み合いになるっぽい
最速スライドダッシュしてくる相手なら空中上の直後からディレイじゃなくて即ダッシュして相手の上半身あたるようにダッシュすると当たる
でもこれスライドダッシュされないと逆に当たらず落下されて反撃くらう
最速スライドダッシュしてこないなら上入る
正直リメイクで良いから出してほしいな
今度VITA買う予定だしVITA君に光照らしてやってくれよ・・・
PS3版でさえこの売上げなのに今のVITAで出すとか無理だろ…
>>599 なるほど…
やっぱガンボルグからはとっととレイザスすんのがゲージ効率的にも一番なんだろうか
バクドーンを確実にコンボに組み込めりゃあ、せめてガードまで持ってけりゃあ夢広がるんだが
空中上や空中下も技でキャンセルできりゃあなあ
基本的な質問で申し訳ないんだけど、キャラが白く光ってたら無敵、黄色く光ってたらスーパーアーマーってことで良いのかな?
>>602 ガンボルグからやるのはゲージあるならアルティだな俺は
ほんのちょっとディレイかけてから使うと受け身から当たる
受け身されなかったらランセオル起き攻め
まあレイザスが無難だよな
受け身タイミングによる当たりかたで変動するけど
ガンボルグ>レイザス→レイザス→レイザス=3000前後〜3220
ガンボルグ→空中上→バクドーン=3350
ダメ差そこまでないしレイザスはゲージさらに1づつ使うことで+640+640までもってけるからなあ
>>604 バクドーンはダウン取れるんでそんなにリターン高くないけど起き攻めできるから
司で攻めるなら必須かなと思ってなんとか組み込めないかずっと探してる。後カッコイイから。
>>603 それで合ってる
あのバクドーンコンボ落下時間+距離で少しあるくからランセオル起き攻めなら最速投げされると
ランセオルのモーションぎり終わり際に間に合って投げられるぞ・・・
ベストタイミングの投げとかランセオル以外の起き攻め使うならいいんだけどさ
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/05(木) 20:31:00.89 ID:m7Df+U7s0
ついに明日か・・・ニコ生いろんな意味で楽しみなんだがw
いいかCC社パッチ出せよ絶対に!!
マジお願いしますorz
>>608 ニコ生は気になってるけど、タイムテーブル見ると対戦に割り当てられる時間45分だけっぽいんだよなー
自分は仕事で参加出来そうもないから誰か突撃して
ガン逃げカイトやトキオ、投げ擦り黒薔薇を開発に見せつけてくれ
攻撃にリスクいっぱいガン待ちゲーで
オンラインに行くとラグ持ちいっぱいラグゲーで
コンボをすれば即バーストなバーストゲーで
ゲージ無くなったら溜まるまで逃げゲー・・・
なんだこれと言わざるを得ない
>>600 リメイク出さないだろ
本来のファンは格ゲーよりRPGを出してほしいんだし
明日のニコ生でパッチくるとか言えばいいが無理か
そういや昨日の(すでにおとといか)夜にオンラインやってたら、テリィっぽいIDの人がいたけど、本物だったのかな?
コメントも「仕事しすぎだろ、CC社〜!」だったし。
バクドーンは相手が近づいてきたときに撃ってバーストで弾いて当てるっていう変な使い方して遊んでる
そら弱すぎワロタ
プラチナランクはもうどうすりゃS取れるんだこれ
バルドル連発
レベル3にしてジャスガから嵌めときゃ取れる
公式という名の公開処刑まで後30分か・・・
>>614 レベルアップ→レベルアップ→\バルドルッ/
だけで余裕
あとはダメージ受けないように出来れば最後はアルティで
結局生放送くそげーにしたの?
良い司使いがいたらしいよ
見てないけど
みんなおつかれ そこまでクソゲーじゃなかったね
司とか最後のカイトとか魅せプが多かったよ
くそげーだったよ
社員のトキオがユニコン連打して司に負けてた
トキオ使って司に負けるとかアホだろw
凸者が気を使って手加減してるのにガン待ちクソゲーしてた開発者は反省しろよ
あの司ユニコン見切ってたしな
しかしこんなバランスでもあんな風に戦えるもんなんだな…
司のトキオイクシード目の前でガンボルグぎりぎり距離足りないのワロタ
てかスタッフ思ったよりぶっぱしなかったな
やっぱ公式逃げ推奨なのか
そもそもユニゾンコンボってぶっぱする技じゃないからな
相手の攻撃みてから差し込む技
中距離から司の光玉見てから余裕で割りこめる
なんだ結局接待してくそげーにせずお茶濁したのか
まあ開発がユーザーはみんな強いていどの認識にしかならんよねそれだと・・・
ぶっちゃけこのゲーム強さ競うのが野暮だよな
勝ちたきゃトキオか黒薔薇あたり使ってりゃ勝てるんだから
適当に遊ぶのが一番
>>629 約一名イクシードとアルティキャンセルでクソゲーしてたトキオさんは居た
接待してたというか、そもそもガチ勢があんまり参加してなかった感じ。
逃げないのはともかく(スタッフは逃げてたが)殆どバースト読まないしカイトは投げから追撃しないし
参加したかったぜチクショー
>>630 適当にオンラインに行った結果ガン逃げにボッコにされて泣いた
>>628 タイムシフト見返してきたけど司の人ユニゾン圏内じゃレイザス一回も撃ってないからそこらは流石やね
プレマはまだ遊びに付き合ってくれる人がいるから面白いわ
やっぱいろんなキャラ使って使われて遊ばないと駄目だ
ガチ対戦は悲惨な程つまんねーからなw
ガチ対戦も楽しめるよ
単に向いてないだけだろw
あのガン逃げゲージ溜めゲーを楽しめるのは
残念ながらガチと言いつつこのゲームのガチ戦法を理解してないか
稀な感性の持ち主だけ
だから対戦部分クソゲーって言われてるんだよ
ガチ対戦するかー黒薔薇でどかーんだからなww
そーいえばトキオのスキル時のセリフがわかんないんだけどなんて言ってんの?
特に縦回し蹴りのやつ
これでガチれるとか他の格ゲー全く知らないレベル
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/07(土) 00:06:25.68 ID:BU+NRPuaP
カイト強すぎワロタ
強キャラ使うと飽きるのはやいな
>>639 ゴートゥヘブンの方?もういっこは聞き取りにくな
マインって聞こえるからクラッシュマインかも・・いやポテンダインの可能性もあるか?
>>642 ゴォートゥヘヴンッじゃない方だな
長年(?)の謎が解けた…
\バッシュナィ/にしか聞こえなくて意味不明すぎて少しイライラし初めてたから助かったよ
ポテンダインワロタww
ここまでディフェンス有利のゲームも珍しいよな…
公式スタッフがガン逃げしてるからな
まっすぐ戦ってる初心者も逃げろというアピールだな
通常攻撃ガードされると弾かれるのが辛い
そりゃスキルぶっ放す人が多くなるわ
少なくともガードで弾き返されたらモーションキャンセルの投げか打ち上げになってくれると良心的なんだけどね。
ジャストガードが投げにも有効だとなお良いんだが・・・。
そもそも通常攻撃は弾かれるまで出さなくてもキャンセルしなきゃ反確だからな
全部15Fくらい不利ついてないか
無敵技→投げ→ガード(ジャスキャン)→無敵技…以下ループ
と無敵技は投げに強いみたいに上のような感じになってる(間違えてたらスマン)中に通常攻撃が入ってないのが問題なんだろうか…
通常技はガードされたらダッシュでフォローするの前提な調整なんだろうが
実際は近距離だとダッシュしても相手の接触判定に引っかかって
逃げられない事も結構あるのがなあ(特に対黒薔薇)
結局は自分から触るのがリスキー過ぎて、ゲージ保持してガン逃げしてる方が堅実とか頭の悪い事になる
通常攻撃でちょぼちょぼ(投げ→ダッシュ→通常コンボ→ダッシュ以下ループ)がバーストのせいですぐ抜けれちゃうしな
黒薔薇は近付くと胸ぐら捕まれるし
プレマ長い間ありがとー………カイトに勝てねーー!
ゴールドの黒薔薇VSカイトなんだが
スコア99000のコメ200ぐらいで動画が保存されて宝箱が開けられなくなった
スコアカンストで取れるって話は聞いたんだがそれしかないのか?
>>654 スコア完ストだな
ノーダメージで締めはアルティでタイムはなるべく短くってすれば多分行ける
黒薔薇は投げだけで倒すと高スコア低コメ率になるからなぁ
イクシード維持すればギリギリ300コメ行くかなぁって感じ
締めアルティが一番コメ稼げるが
後は最初からやり直すしかない
ラスボス退治後だと同じ内容でもコメ量変わるからクリアしてからコウスコアネラウトイイヨ
>>656 黒薔薇は普通に戦ってビックリするぐらい高いスコアでちゃうのが辛いよな…
普通っつーか胸ぐらつかんでさよならバイバイのみなんだがww
常時体力回復つけておけば防御時に削られた分回復してパーフェクトとりやすくなるからそれでもいいんじゃないか
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/07(土) 17:49:34.45 ID:xGHlgJlkO
あ、あれってダメージ喰らっても最終的にMAXだったらパーフェクト扱いになるのか…知らなかった……
自分だけだと思うがオンライン行かないとプラチナ取った時点でヤル気無くすな
ガン逃げさんが少なければ良いんだが
スマンsage忘れた
ハーミットってたまに球投げてくれないよな
ハーミットがなんか行動してる時は投げてくんないね
ハーミットといえば逃煙球が「とうえんきゅう」じゃなくて「にげむりだま」と読む事が今回一番の衝撃でした
にげむりだまはシリーズ伝統のアイテムだぜ
自分がサクヤの時のハーミットは癒しオトモ状態なんだがオーヴァンの時はもうサクヤすっとばしたと思ったら完全に死角(正面とか)から突っ込んで来たりとかイライラがマッハだった
ハーミットがする行動って突撃、壁っぽいの作る、サクヤ吹っ飛ばされ時のゲージ回復、地雷だよな?
オーヴァンは足が遅すぎるからじゃないの?
ハーミットの行動は、突撃殴り、逃煙玉、地雷、ゲージ回復、後なんか地面にひびが入る攻撃かな
突撃にも種類があって飛びかかり殴りかかりスライディング…
とくにスラは姿勢が低いので迎撃をすり抜けてくる、やられるとイライラが半端ない
プラチナいったあたりでコンプを完全に諦めたよ
黒薔薇で早々にラスボス倒してタナトスレポートだけ見たけど
せめて動画の保存を自分で決定できてればな
「お前なんか!」って殴りかかるのものけぞり時間半端ない
殴り終わったのみてから余裕で突進間に合う
オーヴァンイクシード中に真・三爪痕で突進する途中でハーミットに当たったら止まるのも腹立つよw
取りあえず今度は逃げトキオ野郎にオーヴァンとそらで勝てたから嬉しい
オーヴァン使うとファーストアタックをハーミットに取られてなんだか悔しい気分になる
サクヤは別にゲージが直ぐに溜まるから許すが…
全然関係なくて申し訳ないがトキオのアルティを初めて見たときは恋色の魔法をぶっぱしてるのかと思ったwww
>>666 正直このゲーム各キャラの主力技使っていけば簡単にall S取れるよ
プラチナめちゃくちゃ取りやすいゲームだとおもうぞ
>>670 Sランクじゃなくてコメントが300行かなくてアイテムコンプ出来ないって話
質問なんだがプレマで相手が決まってOK押すかやっぱり止めるかの時に相手の通信状態が青じゃないから止める、ってのはあんまり歓迎されないもん?
ラグが酷いとやってられないんだが…
>>672 熱帯は回線悪いやつが悪いので全く問題ないとおもうぞ
とくにこのゲームは回線悪いとガード遅れるんで無理ゲーすぎる
>>673 サンクス
ガンダムエクバの時は部屋に入れる人数多いし元々の人口も多いから躊躇いなかったんだがタイマン用ゲームの熱帯は始めてで
しかしスコアとコメが比例しないことを製作時に誰か問題視しなかったのかね
LINKの時もそうだがテストプレイをちゃんとやってるのか疑うレベル
まぁ開かなくて積むかも…ってなるのは黒薔薇くらいな気もするけど
後はみんなバーストしたりガードしたりイクシードしたりアルティしたりコンボ稼いだりしつつ敵を倒すからコメ増えるけど、黒薔薇はイクシードしないでスキルのみで敵倒せちゃうしね
プレマで切断された…
負けが込んでアイテム使うのは許そう。いや、闘士王の血はやりすぎだとは思うが
切断はやめてください。
切断切断言うけど
このゲームちょくちょく接続切れるから、切断とは限らないよ
>>678 そうなんだ。コンボ決まって最後に超必重ねれてやった!と思った瞬間
切れたからこれが切断か!と熱くなってしまいました。
処理的にも必殺技は重そうですし、お騒がせしました。
いやそれ普通に切断
無線厨とかそれ以前にこのゲームの熱帯そのものが不安定な可能性が微レ存?
>>653 みれない…
出来たらつべにもうpしてくれ
>>681 それはない(迫真)
…とはいえないが自分は影響出てないからなんとも…だな
最初はとんでもないクソゲーかと思ったけど各キャラの強みとか勝ちパターン覚えてきたら結構楽しくなってきた
クラックバースト絡めた読み合いも面白い
でもトキオのザ・ワールド喰らったらやっぱむかつくな
プレマで司で遊んでて、しばらく負けてからカイト出したら切断された……
こっちだって勝って気持ち良くなりたいんや。
トキオイクシード単体でも相当強いのに妨害をアルティメットでキャンセルされるとなると勝てる手がねえ・・・
アルティの判定が無敵技よりも強いから近距離でイクシードぶっぱされても何も出来ん
引っかかる人はフェイントとかでいいけど間合い見切ってキャンセルせず持続できる人とか何していいかワカラン
2段ジャンプ+ダッシュのガン逃げで被ダメ減らす努力
3300ダメでイクシードと違い終了時に確定ゲージ0のアルティをくらう
遠距離ないとこの2択すぎてつらいんだが対策ないのかね
アルティは判定が無敵よりも強いっていうか無敵判定とアーマーを無視する仕様っぽい
まあ2段ジャンプで被ダメ減らすのが一番無難じゃないかね
ちょっと調べてみた
ブラックローズ
・ストライク 溜め中強度4のアーマー
・ハープーン 飛び上がり中無敵 溜めると強度4のアーマー付加
・サイクロン 溜めると強度4のアーマー
・バーススイ 飛び道具にアーマー効果無し 対打撃アーマー有り?
イクシード
・通常ストライクアタックがブレイクに
・通常攻撃の初段に強度1のアーマー
・攻撃力大幅上昇
・移動速度上昇
なんかやばいな
トキオ
・ブレイク リーチ短め
・爆竜拳 連打で7〜29のヒット数 無補正で約500ダメージの差
・ユニコン 発生直後まで無敵
・回転竜尾 空中使用可 通常コンボ締めするくらいならこっち 確定ダウンが欲しければ通常コンボ
イクシード
・相手がダウン中だろうが無敵技中だろうが無敵が消えて殴れる 無補正 なぜか相手のアーマー効果は続いてる
このゲーム相打ちがなくて純粋に技の強度というか優先度が高い方が一方的に勝つ
黒薔薇のほとんどの技はそれが高くて、かち合っても一方的に潰す。特にスイングはバースト等の無敵以外はすべて潰す
3rdのユンの幻影陣を想像するとわかりやすい
更に理不尽なのはアーマー付っていう…
黒薔薇は投げ読みのジャンプも無敵技もどっちもストライクのアーマーと判定で持ってくからな
投げキャラって普通相手をダウンさせてやっと投げ(ガード読み)・ガード(無敵技読み)・打撃重ね(ジャンプ読み)の三択に持ってくもんなのに
黒薔薇は常時投げかストライクの二択という
そら
・ストライ lv1,2 普通 lv3 モーション終了まで強度4のアーマー
・ブレイク lv1,2 リーチ普通 lv3 リーチ大幅増加
・投げ lv1,2 普通 lv3 発生直後まで強度1のアーマー
・通常攻撃 lv1,2 普通 lv3 出始め強度1のアーマー
・バルドル lv1 普通 lv2 発生から持続終了まで強度1のアーマー lv3 ガード時の隙減少 突進速度増加
・ゴンドー lv1,2 無敵技 lv3 発生時に超踏み込む
・バナナ どうでもいい、なめプにでもどうぞ
トキオは下通常も地味にぶっ壊れてんだよなー
なんで最終段じゃなくて最終段の一つ前が高威力なんだと
なんでよりによってそれがトキオ着地の相手バウンドの技なんだと。
後sageれてないぞ。誰だsaeって
トキオの爆竜拳連打は補正あるんじゃね?
最終段の威力調べたけど、連打した場合と威力違うぞ
イクシード中もキチンとコンボ補正かかる
トキオの火力上昇補正なしって意味?
てかかなり今更な情報出してどうすんだよw
>>694 ごめんなさい、無補正時にって書こうと思ったんですが抜けてました。
書き始めたのは、黒薔薇にボコボコにされてアーマーがどうなってるのか調べようと思って
それならいっそ他のも調べようかなと。
sageミスってた… ごめんなさい
まあ、初心者用の叩き台にでも。
サクヤ
・ブレイク リーチ・追尾共に高い
・投げ イクシード時,出始め強度1のアーマー
・滅却彗星 最終段ヒットで小バウンド イクシード時,最終段終了まで強度1のアーマー
・ターンス 当身受付時間長い
・逃煙 ガード不可
イクシード
・移動速度高速化
・ゲージ消費行動の消費が半分
ハーミット
・パンチ 5ヒット
・タックル 7ヒット
・スラ 4ヒット
・設置罠 よろけ
・アイテム テンション増加
・地面爆破 未確認 打ち上げ
ハセヲ
・双剣鋸 連打で12〜28ヒット
・百足 持続終了まで無敵 受身不可 派生可能
・環伐 設置技 持続が長く重ねて置けばかなり有利 出掛りから当てても通常攻撃が連続ヒットする程度には有利
イクシード
通常攻撃の射撃は判定弱く、スキルの飛び道具には一方的にかき消される。
・JUSTICE 出掛り無敵 派生可能
サクヤの突進は発生1Fなのか投げ無敵でバーストイングに当身でもついてんのか、バーストスイング以外の投げにはことごとく勝つ
後イクシード攻撃力10%上がる
百足は二段目ヒット後三段目に派生する直前くらいでバーストで反確
JUSITICEは多分このゲームで唯一着地硬直の無い技
間違いとか、足りないことも多々あるとは思いますが何卒ご容赦を。
カイト
・スト/ブレ 超追尾
・月光 2発分の飛び道具 イクシード時,4発 隙増加
・弧昇 出掛り無敵 イクシード時,ヒット数増加
・独楽 追尾高い
・炎痕 持続終了まで強度1のアーマー
・輪掌波 なぜか2回判定が出る 突進距離・速度共に強い
司
・ガンボル 一応無敵技のはず? よく分からない
・バクドー 強制ダウン 速度低 微追尾
・レイザス 飛び道具5発 速度高 追尾
・ランセオ 設置 相手接近か時間経過で発動 浮かせ
・アルティ 無敵無し ガード不可
イクシード
・通常攻撃で相手に向けてレーザー2本 1本3ヒット
・ガンボルで手前から奥にレーザー
・バクドー,ランセオで正面手前を横になぎ払い
・レイザスで周囲なぎ払い
ガンボルグは無敵は無いけど一瞬司の接触判定が消えるっぽい
ストライクに合わせると相手が通り抜けてく
白く光ってる間普通に投げとか食らうんで多分設定ミス
オーヴァン
・ストライ アーマー? 飛び道具は普通に喰らう
・煉獄弾 連打で2〜5発の飛び道具 最終段に強制ダウン効果 連続ヒットしない 上手くやれば最終弾+直前の弾が連続ヒットする撃ち方が出来る
・逃場無 設置技 発射時の相手位置を中心とした場所に弾を降らす
・天咬剣 初段終了まで強度5のアーマー 派生可能
エクシード
・ストライ 強度5のアーマー
・ギロチン 前方なぎ払い それなりに離れてても当たる 吹き飛びダウン
・三爪痕 強度5のアーマー
・隣人 ガード不可 派生可能 受身不能打ち上げ
ゲージ100%のときにハセヲの百足食らうとオーヴァンでも6割削れるコンボの可能性が高くなるよな。ジャッチメントでさらに追加ダメージとかね。
バーストしたくないでござる・・・。
オーヴァンの投げ若干距離が長い気がするが、発生まで遅いから良く投げ負けるぜ・・・。
終わったー。正直ミスばっかですみませんでした。
後、ちょこっと追加。
黒薔薇 イクシード中,ブレイクアタックがモーション終了までアーマー
カイト 月光空中可
炎痕 持続終了までじゃなくて多分途中まで 後、持続がクソ長い
司 空中レイザスは弾4つ
>>703 やっぱりオーヴァンは投げ長い気がしますよね。
実際はどうなんでしょう。
煉獄弾は発射後に□押してタイミングをずらす事で2発速射が出来るが、ターゲッティングと弾速の遅さで左右に移動で簡単に避ける事が出来る。
逃げ場は無いは起き攻めに使うには撃ってからのタイムラグを把握すること。
ギロチンはジャストエスケープを使って後ろに回りこんでも判定が残っているので当たる事がある。
隣人さんは起き攻めに使うことが出来るが、無敵で突っ込んでくる奴には注意。各アルティメット、トキオのユニコンでカウンターが多い。
・・・なんでオーヴァンすぐ瀕死になってしまうん?
司君の空中レイザスは撃つ方向の逆に慣性が働くため
少し距離が稼げるので基本レイザスは空中撃ちで距離を取ってますね〜。着地狙われる距離では少し危ういですが
あと、空中レイザス撃つと着地と同時ランセルはできなくなるので注意ですかね。
間違っていたり、既出であればすみません
オーヴァンの投げはカイトとかの倍くらい長いし発生もそんな遅くないんでお見合いからの投げ合戦は大体勝てるよ!
ついでに最近見つけたネタ投下
天咬剣(派生無し)が受け身不能なんで派生せず逃げ場は無いするとイクシードしたサクヤでも逃げ場が無い
で、ここにちょっと後ろに下がってからブレイクアタックで連続ガードで当たる。
知らずに逃げ場が無いから逃げようとして銃撃に当たっててもバウンドしたところにブレイクアタックが当たる。逃げ場は無い。
通常下から繋げればダメージ最大5300のゲージ回収率最大44%
問題はオーヴァンで通常攻撃するのがジャスト成功した上バーストも読んだ時くらいしか無いこと
だから、負けが込んだら黒薔薇で荒らすだけ荒らしてすぐ出て行く奴は何なんだよー。
こんちきしょー。
せめて天咬剣にブレイク耐性か無敵技をくれよcc2。
色々調査してるから流れに乗ってみた
アルティメット
共通
・動作中無敵(ただし司を除く)
・カウンターでもダメ伸びない
・判定最強ですべてに打ち勝てる
・司以外のアルティ対アルティは後手が勝ち(ただしカイトは多段ヒットの影響か後手でも勝てる)
威力と備考
オーヴァン3299
トキオ3300
黒薔薇3300 HITタイミングは最後の振りかぶりのみ
カイト2399+チムチム化 多段ヒット+無敵により全攻撃で最強の判定 10割コンあるらしい・・・
ハセヲ3000
サクヤ3000
そら2999 LVでダメ変化なし、一定時間で白い状態が消えて無敵も消えるが地上にダウンするまで攻撃判定はある
司3599 無敵がつかない、ガー不、攻撃範囲は黄色(うっすら見える水色の円までは当たり判定なし)、攻撃判定の黄色も無敵技で通過される
イクシード
基本ダメージ見てるのでスパアマ等の変化はID:0TvC2cLr0さんのみてくれ
(ハセヲは技少ないのでいいが何もかも変るオーヴァンは面倒なので勘弁・・・)
共通
・アルティメットでキャンセル可能
・ガードはできないがジャストガードは可能(ハセヲのみ浮いてるせいか不可能)
・ストライク初段は500→550(カイト、ハセヲ、トキオは500のまま)
・アルティメット使用不可(そらを除く)
そら ムービーなし 消費ゲージ1づつ 発生から発動までは普通だが発動から終了まで時間がかかる
・ゴンドー1602→1804→1881
・バルドル→1176→1540→1863
・バナナ→50→55→55
・通常攻撃LV1→LV2で1.1倍、LV3からはモーションそのものが変わるので比較しない(もちろんダメは上がってる)
サクヤ ムービーなし 消費ゲージ2 発生から終了まで遅い
・通常攻撃ほぼ1.1倍(1.0995・・・)
・投げ1080→1226
・ターンスタンプ1800→1890
・滅却彗星1282→1339
・ハーミットのダメは変化なし
カイト 消費ゲージ3 発生から終了まで普通
・追加の炎が原因かダメージ変動率が攻撃によってかなり違うが大体1.1〜1.3倍
・月光の初段2発はダメ低下800→600 追加攻撃の2発が+600で累計は1200
・三爪2116
ブラックローズ 消費ゲージ2 発生から終了まで早い
・カイトと同じく追加の風が原因かダメージ変動に差があり、カイト以上なので詳細
通常N1902→2301 上1460→2255 下2440→3168
空中N1324→1951 上1040→1804 下2092→2631
・投げ、スキルは1.1倍
ハセヲ 消費ゲージ3 発生から終了までがやや長い
・銃弾一発200ダメ補正なし、ガード貫通効果が高い、L1R1でリロード
・JUSTICE→JUDMENT2450
・空中コン中の射撃は弾消費せず
・投げが足元ダウンからふっ飛ばし、ストライクも追撃から射撃に変更
・空中下の叩きつけコン2600ダメもあるので銃だけにとらわれないほうがいいかも
司 消費ゲージ3 発生から終了まで早い
・全攻撃1.1倍
・守護者のレーザーは司に連動 レーザー1で最大4HIT、1HIT44ダメ補正なし
直線2本(通常攻撃)、斜め下向きが直線に7本ガンボルグ、周囲に斜め下レイザス、前面に斜め下(ランセオルorバクドーン)の4種類
・司がダウン後、守護者の近くに敵がいるとオートで通常攻撃と同じレーザーを1度撃つ
トキオ 消費ゲージ4 発生から終了まで長い
・倍率変化なし
ハセヲ以外ジャストガード出来るって結構凄いんじゃね
カイトのイクシードはヒット数が増える分補正が掛かるのか
月光とかスライドダッシュから一回エリアルする分には火力上がるんだけど
それ以外では著しく火力下がるのは一体何を狙った調整なんだろう
カイトでイクシードしてやることっつったら月光起き攻めとバー対三爪炎痕だけだから攻める分にはいいんだけど
体力
2P放置でハセヲの銃弾(1発200)で計算
黒薔薇、オーヴァン11000
カイト、そら10000
その他9000
イクシード追記
被ダメ変化
カイトとハセヲ以外は約0.9倍
(ハセヲXth弾丸で計算200→181=9.09、400→363=0.9075 0.9075倍で1以下四捨五入?)
※カイトとハセヲは変化なし200→200 400→400
※そらはLV2から、LV3からは変化なし
そらLV2以上維持できるから体力も実質最高クラスなんだな
そしてカイトのイクシード利点なさすぎ・・・
これでラスト
ガードカット率
通常100%(多分)
スキル80%
ハセヲの銃弾50%
このゲームってオフライン2P対戦は出来るのかい?
おぉ…なんだかお疲れさまです&GJ
>>717 できるよー
>>718 おお、本当か!
映画も観たいし、購入してみようかな。
兄弟もhack好きだから一緒に対戦出来るのぜ。
早くサクヤをゲームで動かしたい!
自分LINKだけよく知らないのだが、
何でトキオはフードかぶってるの?
ほら、あの子リアルそのままで入ってきてるから
顔バレはできれば避けたいんだろ
バーサスではCC社から追われてたしね
ああ、そういえば変な黒いディスクで入ったんだっけ
ありがとう一応スッキリした
しかし自分そのままThe:Worldに入るなんて羨ましいよなあ
いつかそんな時代が来るんだろうか…俺らが生きてる間に
普通のログインでいいです…
トキオは、セカイの時点でフードだったみたいだし
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/08(日) 22:57:38.32 ID:sPUBeNsp0
ユニコンの無敵強すぎて笑えない。ガン逃げされるし…もー
時止めには三角長押しのスーパーアーマーで対策ぐらいしかないのかな?
無敵は長いが発生は遅いので反応してジャスガだ
ザ・ワールドは二段ジャンプで逃げてるが起き上がりに重ねられて間に合わない時は…諦めてる
俺、トキオの無敵よりリーチというか攻撃移動距離の長さのが鬱陶しいわ…
あいつ地味に空中攻撃(回転蹴りも)の移動距離も長いからこっち届かないのに相手から不意打ちされ易い
しかも逃げばっかだから追いかけなきゃならんのに
こっちは逃げたくないんだよ…
逃げてるからって月光双刃撃つと見てからゴートゥヘブンッされるしな
間違いなく打撃必殺技じゃ最強クラス
ゲージたまるまでガン逃げしてイクシード+アルティキャンセルしかしないトキオってカイト以外で勝てる手あんの?
>>730 熱帯だと通信環境にもよるが、毎回月光見てからユニコン当てるの意外とキツいぞ
適当に撃ちすぎて読まれてるか、間合いが近すぎるんじゃないか?
月光ヒット確認から追撃出来るギリギリの距離から打てばユニコン合わせてもスカったハズだから
間合いとタイミングズラして撃ったりキャンセルダッシュやバーストで悪あがきすれば
被弾率は下がると思うが
トキオでガン逃げする奴に当たったら、俺は回線切ってる。
面白くもないし、時間の無駄だし。
つーか売上どうなの
イクシードキャンセルアルティ発見されてからダントツのトキオ一強になったなー
ガン逃げされてゲージ貯められて目の前でイクシードされても手が出せないとかもう対戦ゲームになってないよコレ
トキオはもう無理だわ、純粋にトキオが好きで使ってる人もいるのはわかってても
対戦相手がトキオ選んだ時点でハズレ扱いしてしまうレベルの厨キャラになってしもた
トキオ近距離でイクシード発動!
1、イクシード被ダメ減らすため2段ジャンプ→3,4割減る+ゲージ1.5位回収
2、妨害のため攻撃等→アルティメットキャンセル→3割減る
3、妨害のため攻撃等→ジャストガード→投げ、ユニコン→確定イクシードで5割強のフルコン
2ならフェイント通るかもしれないが3がフェイント一切意味ない上に連打でジャスガできるシステムなのでやばすぎる・・・
トキオが主人公のゲームって黒歴史扱いされてんの?
トキオが主人公のゲームなんてないよ。何言ってんだおwww
そんな都市伝説あるわけないじゃないかwキー・オブ・ザ・トワイライト とか未帰還者とか黒い泡とかと同じもんじゃねぇの?
スレチ
とりあえずトキオで時止めから壁激突ダメージ含めて7000以上減らせそうだ
場所限なのでそうしょっちゅう決まるもんじゃないが
今までは端背負い投げ決めないと即死級ダメージ出なかったけど
画面中央でフルコン決めても落下地点が良ければ体力9000台は即死いけるかも
>>734 出荷数が2万5000本
初週売り上げが約1万8000本
悪くはない
一応格ゲーらしいからRAPでやろうとしたら対応してないんだな…
トキオのコンボと連携まとまったので投下
□□□□2L□>△>空中□□□□□>壁>相手起きあがりにイクシード発動
>竜尾脚>□□□□2L□□×2>ユニゾンコンボ
カイトが即死したのでこの連携で体力10000以下は多分即死
時止め時のコンボダメージ7100前後、ゲージ回収約60%
上記のレシピの場合、リア・ファイルステージ以外では時止め時に相手と密着する関係で
ほぼ確実に途中で軸ズレ起こして技がスカる。密着時は後述の妥協コンボ使うのを推奨
2セット目の□□□□2L□□の初段は位置を微調整してフルヒットさせる
ユニゾンコンボはディレイをかけて出さないとスカる
※画面端、時止め後妥協コンボ
イクシード発動>竜尾脚>□□□□2L□>□□□□2L□□>ユニコン
これなら時間的に余裕があるので要所で軸ズレ直せる。ダメージも6600前後出るので充分減る
あとおまけ。連投ですまん
□□>竜尾脚>□□□□2L□>□□□□>爆竜拳>イクシード終了
>□□□□2L□>爆竜拳(>神竜拳)
端密着限定、ゲージ100%回収+確定ダウン(再度時止め確定)ダメージ4700前後
でも普通は途中でバーストされると思う
2回目の爆竜拳ヒット後、運良く相手が至近距離の壁に当たった場合は神竜拳追加でダメージ+3300
時止めした方が減るとか考えたら負け
イクシード発動>適当〜空中□□□□8L□>イクシード終了>少し歩いてユニゾンコンボ
時止め終了間際に空中□□□□8L□や□□□□8L□□を当てると
何故か受け身取れないので(バーストは当然出来る)少し歩いてからユニコンが決まる
当たり方や相手の位置によっては歩いて□からのコンボも決まるが拾いが少しムズい
時止めにはジャンプして竜尾脚喰らって済まそう、とか考えてる相手にどうぞ
投げ>少し歩いて神龍拳
追撃しないで時止めた方が減るのでネタコン
>>745の最初のコンボにイクシード発動〜が抜けてた
乙
笑いが止まらないほどのブッ壊れキャラだな
あったらあったでクソゲーなのに……それじゃどうしようもないじゃないか……
バーストのゲージ使用率を高めるよりもトキオをどうにかしないとヤバイな
でもパッチとか来ないだろうし…
ダッシュで浮かせてからのコンボ使ってトキオにバーストさせまくってゲージ溜めさせないってのは可能なの?
と思ったがガードされたらゲージたまるしなぁ…
トキオ自身は自分から攻撃当てにいくのはやや苦手、体力も高くないので
殴り合いに応じてくれるなら事故らせて勝つチャンスはあると思う
問題はガン逃げして障害物壊してゲージ溜めて、カウンターユニコンやイクシードしか狙わないタイプ
そしてこのゲームは基本的にシステム時点でガン逃げ推奨ゲーでございます
2D格ゲーと違って端に追い込むって概念がないのがキツイ
逃げ回ってたら逆にゲージ減るくらいにしてくれればよかったのに
>>753 確かに。「テンション」ゲージだもんな。
確かギルティがそんな感じだったかな?
>>754 ギルティは知らんけどブレイブルーにはネガティブペナルティってのがあるね
逃げてばっかいると被ダメージ2倍とかガードの耐久力が下がったり
真似しろとは言わないけど・・・参考にしてくれないかなー(チラッ
トキオに限らず自分から攻撃当てにいくの苦手なキャラがほとんどじゃない?
特段トキオだけは攻めにくいってことないと思うんだけど
トキオ攻め得意な方でしょ
回転しながら蹴る突進技がリーチあって使い易いし
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/10(火) 18:40:34.72 ID:Ahg0gLIC0
各種カクゲー経験ありの俺でもオーヴァンで勝てる気がしない
トキオはジャンプ攻撃がそれなりの速さで、リーチもあるから触りに行くのはかなり強いよ。
ガードされてもなぜかそのまま着地してるから、いざとなったらアルティメット使えるし。
逃げ回りながら偶に出されると反応できない。
これが攻めゲーなら対応型のオーヴァンにも勝ち目はあった
ガン逃げゲーだから追う手段のないオーヴァンは死ぬ
逃げゲ−って間違いなく先に集中切らしたほうが負けるよな
というかアクション性あるように見えて突き詰めたら作業ゲーだわこれ
カイトトキオが頭一つ抜けてるでFAな気がする。
トキオはまだ寄ってくる機会あるからいいけどカイトあかん、波動ぶんぶんして寄られたら
昇竜ぶっぱなす作業でしくじったらバーストかダッシュの保険あるから禿げ上がる・・・
カイトの波動とか隙大き過ぎて使い物にならないと思うんだけど
波動撃ったの見てからダッシュ攻撃で簡単に確定入れられる
そもそも動いてりゃ当たらないしなアレ、遠距離で撃つもんじゃない
月光双刃は近距離(移動無敵技がないキャラには中距離まで)での引っかけ→確認ダッシュ攻撃と攻撃ガードされたときキャンセルしての安全逃げに使う
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/11(水) 00:01:17.00 ID:gTee7m+e0
オーヴァンが息してないの!
好き好んで使っているから良いんだけど、やっぱオーヴァンはツラいな。
特にカイトを当ててこられると、絶望しか感じねぇ。
ところで、ダウンさせられた後、投げに来る事を完全に読んでいても投げられちまうんだが、どうすりゃ良いんだ?
オーヴァン無敵技アルティしか無いし。
ジャンプ出来ないの?
>>768 ジャンプってボタン押した瞬間から空中判定なのかな?
連打するとダッシュになっちゃうから、キッチリ目押ししないとダメなんだよね。
いや調べてないから知らんけど
え、ジャンプ移行とかに投げ無敵無いのこのゲーム?
まさかそんな事ある訳ないだろう
やっぱラグか単に反応が遅いだけかな。
なんとかオーヴァンで三回に一回は勝ちたいよなぁ…。
>>770 ハセヲの鎌から投げ重ねに今までジャンプ出来た試しがないんだが……
投げ読みのジャンプなんてなかったんや…
オーヴァンで頑張ってるが相手が逃げトキオ、月光カイト以外なら結構良い勝率してる気がする
それでも一戦目は取られる事前提で絶対ゲージ使わないけど
体力が3分の1以上で、貯まって使うタイミングがあったらイクシードする
ただ本当に相手が上手いと下手に攻撃した時ジャスガされるんだが、後皆逃げる
もうカイト、トキオ、ハセヲしかいないなー
初期に猛威を振るったブラックローズもいなくなったし男キャラばっかりでむさ苦しいわ
ところでサブでオーヴァンたまに使ってるんだが、通常時に黒薔薇に溜め△出されたらどうするんだ、コイツ
足遅いから回避するのまず無理だし、天咬剣出しても相手アーマーで負ける
ダッシュで逃げまわるとゲージ使うからイクシードなかなか出来ない>ジリ貧
そもそも間合い離しても足遅い黒薔薇にすら飛び道具なかなか当たらない
気合いでジャスガして、ゲージ100%溜まるまでガマンするしかないのか
つかもう飽きたヤツのが多いだろ
溜めるの見たらガード連打じゃダメなん?
え、マジで投げ無敵無いのか
システムの作り甘すぎだろう、丸っきり素人じゃないか
格ゲーのシステム、少しくらい研究しろよ……
>>778 駄目じゃないけど、相手はボタン離すタイミングは自由なのに対して
こっちは顔真っ赤にしてガード連打しないといけないからしんどい
>>780 俺がレイザスばっか撃つ司に会った時はジャンプで近づきながら手堅くガード
勿論削られるが我慢して近づくと相手が逃げる、途中に運良くチムチム箱があれば回収
それを繰り返して貯まったらイクシード。イクシードする時は相手が逃げに入ってから
イクシード発動のカメラ変更まで行けば放たれたレイザスも消えるしね
イクシードさえすればこっちのもんだけど1戦目で逆転が無理そうならしないのもありだと思う
まあこれも相手が上手いとイクシード中でもあんまりダメ当たられないけど、せめてゲージは回収出来ればチャンスは有る気がする
どうでもいいけどトキオの中央での時止めコンボちょい伸びた。相手地上時限定
イクシード>竜尾脚×2>歩いて距離取る>□□□□2L□□(前半スカして2L□□部分だけ当てる)>ユニコン
ダメージ5800〜6000ぐらい、ゲージ回収50% 投げた後なんかに狙うとよさげ
久々にオンいったらほとんどトキオしかいなかったぜ
上位勢も大してスコア変動してないしもう終わってんのかな・・・
ガン逃げじゃなければトキオ戦何とかなるけど、逃げ回られると禿げる。そして大抵の相手は逃げる
カイトも相変わらずだし
最近は勝ちにこだわらなくていいプレマで真っ向から殴りあいしてる方が精神衛生上良いわ
割と戦ってる時はあるんだけど負けそうになるとガン逃げされて7割削ったのに10割持ってかれるのが禿げる
>>770 一応、ハセヲの釜>投げの連携に釜ガード中に×連打でダッシュ入れ込んでたらそこそこ返せた
1Fの狂いもなく投げ無敵切れた瞬間、投げ重ねられたりしたらどうなるかはしらん
起きあがった瞬間に投げ重ね、黒薔薇の打撃>コマ投げなんかも
無敵技持ってないヤツはダッシュ入れ込むのが無難な気がする
相手側の重ねが完璧だと通常技と投げで暴れても投げに潰されちゃうし
硬直中、×押しっぱで最速ジャンプとか欲しかったかなあ、これ
なんかこのゲーム、起き上がりやガード硬直解けた後に
投げられ判定はあるのにジャンプは出来ないフレームがある様な気はするな
まあ格ゲーとしては作り甘いから、細かい事突っ込んだら負けなのか
2日くらい前に始めたんだけど、そらで20hitてどうやるの…
アイテム使う
>>790 上にもあるがそらはアイテム使うのが一番楽
無かったらレベル3にして打ち上げ攻撃→ダッシュ突撃→空中□コンボ
みたいに打ち上げ攻撃後にダッシュすれば再度攻撃可能だからそれで頑張るしかない
コンボ繋ぎにくい
>>791-792 アイテム使えば簡単にできました
サンクス
全くアイテム獲ってなかったので、リプレイがめっちゃたまってたわ
正直対戦ツールとしては崩壊してるよな。
ダイヤグラムとか付けたらひどい事になりそう。
確実に言えるのは、カイト対オーヴァンは10-0だという事だな。
オーヴァンはせめて銃にガード不可攻撃追加してほしい
こいつでSとか頭の後退がヤバイ
逃げ場はない(自虐)
>>794 10:0ってダイヤは軽々しく言うものじゃねえんだよアホ
8:2で無理ゲーって言われるレベル、どれだけ酷くてもこれ以上付くことは普通ではあり得ない
特にこういう3Dアクションで10:0っていうのは絶無だ
開始早々全画面ガー不攻撃からの即死コンでもない限り付くわけがない
このゲームなら10:0は十分あるだろw
10:0ってのは開始から動かず月光双刃連打だけのカイトに何をもってしても勝ち目がないとかそういうレベル
お前が決める事じゃねーからカス
お前が決める事でもねーからな?w
つーかまーたダイヤグラムの定義が分かってない系の馬鹿か
まず格ゲーにおけるダイヤグラムの定義ってのはメスト発祥で基本それに倣うの
あとwikipedia()に載ってる定義は豪快に勘違いしてる箇所が多いから注意な
開幕から何をどうやっても近づけない、ダメージを与える手段がない
完全な、本来の将棋用語に近い意味での「詰み」の状態が10:0なんだよ
PSが関与しない完全なハメ&作業。例えばZERO2の真豪鬼対ザンギは
開幕豪鬼側がバックジャンプ斬空波動したら、後は斬空ってるだけで低機動力で飛び道具もない
ザンギ側は近づく事すら出来ずに完全に詰む。こういう組み合わせを詰みって言うの
10戦やって7対3ならダイヤも7:3だ、とか思ってる連中が多すぎて困る
これ格ゲーじゃなく対戦アクションだから
格ゲー目的で買うと悲惨なことになる
>>801 その真豪鬼とザンギが10:0の例なら、カイトとオーヴァンも10:0だな。
カイト側は中距離をキープしつつ月光出してるだけで、オーヴァン側は何も出来なくなるんだから。
少し上に書いてある月光の隙間にAIDA解放も、キッチリ月光連打されたら出来ないし。
プレーヤースキルにしたって、真豪鬼で斬空連打するのと、カイトで中距離キープしつつ月光連打するのなんか、そう変わらんだろ。
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/14(土) 13:34:43.39 ID:o9rz/Hia0
話しぶった切って申し訳ない気もする
司のランセオルで射撃をけせるのはカイト戦のおかげで知っていたが
空中上下の設置もなかなかの弾消し判定あるのかね
ハセオのXthの弾消えてたと思う
昨日眠い状態でやってたからうろ覚えだが
確認したいが現在できる状況じゃないのが悔しい
>>804 オーヴァン使いじゃないし試したことないけど
わざと空中で月光喰らって端まで吹っ飛ばされて、距離とってもイクシード発動出来ない?
それでも次の月光刺さるとか、ダッシュから追撃もらってダウン確定なら
俺はどうしたらいいかわからん
まあ首尾良くイクシード発動してもデータドレイン喰らうとほぼ終わりだからキツいよね
↑ミス
>>805 ランセオルで消せるのは地上月光だけ
空中も地面ちょい上あたりなら消えるけどある程度高さあると通過される
他の飛び道具消えるのはサクヤの煙玉が触れるとそこで爆発するくらい
それ以外は消えないと思う
あ、トキオのコンボまた伸びたから投下しておくわ
イクシード発動>空中竜尾脚×3>□□□□2L□□>ディレイユニコン
空中竜尾脚は地上か超低空の相手に当てると硬直が短いのを利用
時間の猶予は無いから空中竜尾脚はジャンプ後ほぼ最速で出す
ダメージは中央だと□派生後半が当たらないので6200ぐらい
端なら7100〜7900ダメージ(補正の関係で竜尾脚はカス当たりした方がダメ伸びる)
勿論、〆は空中□□□□8L□>歩いてユニコンや爆竜拳でゲージ回収でも良い
状況に応じてお好きな様に
長所:場所問わず使えて減る。短所:ゲージ回収がいまいち、熱帯だとラグで安定しない
連投すまぬ。
>>809のコンボは端でも7900減らすのは難しいから
ダメージは平均7100〜7700ぐらいにみておいてくれ
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/15(日) 16:42:33.70 ID:xG3DtCeQ0
.hack残念だが売るレベルだな…
.hackファンなのに…
いいところが見つからない…
ぼくのかんがえたかっこいい(?)きゃららんく
一人プレイ用 トキオ
〜対戦非成立の壁〜
強 カイト ブラックローズ
〜ku☆so☆geの壁〜
中堅 ハセヲ サクヤ>>>そら
〜どうにもならない壁〜
産廃 司>オーヴァン
>>811 モーションとレスポンスだけは良いよ
あとスタッフロール
プラチナ・オーヴァン
4戦全部Aランク
余ったのこいつだけだかどう攻めていくか・・・
考えてみればlinkと一緒だな
PCの挙動は素晴らしいのにゲームバランスが超お粗末
今回は対戦ゲーなんで勝利をある程度捨てた相手同士でやればそこそこ楽しいけど
>>813 銃撃って叩きつけ→\逃げ場は無い/→\逃げ場は無い/→\逃げ場は無い/→最初に戻る→ゲージが貯まったらイクシード\どぉ↑したぁっ!/
で、大体は行ける
近付かれたら投げろ!
キャラ性能に頼った立ち回りしかしないトキオなんかを、オーヴァンで倒したりするとすげぇ気持ち良いわ。
まぁちょっと上手い人相手だと、ボコボコにされるんですけどね。
性能に頼っててオーヴァンで勝てる立ち回り……
逃げずにユニコンぶっぱとか? むしろ果敢に攻めて来てくれる分良い奴じゃね?
プラチナげっとー
>>815でやってたらイクシードする必要無かった上にすんなり行けた
最後にもう一回本編見よう
>>818 おめでとう!
意外に簡単だったっしょ?
サクヤ戦はハーミットにギギギ…だがwww
全キャラ共通でハーミットには何回舌打ちした事か
敵になると絶妙なタイミングで妨害してくるから困る。
>>811 売るレベルって
hackファンなら満足できるレベルだろ
主役orライバルを自分で動かせるしアニメもあるんだから
ファンじゃないなら何このクソゲーだけど
シリーズファンだが動きには満足
ちょっとキャラ少ないような気もするがキャラ愛が感じられる作品だった
ただアクション格ゲーとして面白いかと言われると糞としか言いようがない
トロフィーコンプしてしまったら、トレモで一通りコンボとアルティ見て満足して電源落とすゲーム
CC2の格ゲーは良くも悪くもキャラゲー
キャラの引き立て方は随一だが
ゲームとしてはバランス崩壊でお粗末さが否めない
つまり新作RPGはよ
この間ランクマトップのロドリゲスさんと当たったんだけど、回線重くてまともに対戦出来んかったんだよな
有線で光使ってるんだけど、単に相性の問題なんかね
さぁ? まぁ光でもマンションタイプは重いとか、有線でもケーブルのカテゴリとか色んな要素あるからね
一番は相性だけどね。あと個人名出して重いとか言うのは晒し行為に近いから控えようね
その人ってやっぱトップ取ってるし強い?
何度か戦おうとしてるんだけど初めて募集に入った時からずっと拒否られてるんだよねw
一回戦った事あって結構いい勝負した記憶が有るけど
一回勝ったら拒否られるようになりました
ずっと対戦付き合ってくれてた人が居たのに
何故かアルティメット直撃でKOされる瞬間に回線が切れてしまった
擁護のしようがないレベルで故意にしか見えないよな…どうやって弁明したら…
>>827 そうなんだw勝てなさそうな相手とは戦わないんだねw
>>828 あるあるw
お互い青でもなんかアルティタイミングで切れたりするよね
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/18(水) 23:37:56.53 ID:oo2jOYK50
そろそろネタ切れだけど、トキオの中央で投げからの追撃まとめてみた
・ハセヲ、オーヴァン、トキオ
投げた後は歩いて爆竜拳 or 歩いて□>△>適当エリアルが入る。特にトキオは当てやすい
・そら、サクヤ、カイト、黒薔薇、司
投げた後に歩いて爆竜拳が安定。歩いて□も一応入るが難しいのでお勧めしない
カイトは全体的に追撃のタイミングがシビア。黒薔薇は爆竜拳の当たり方が安定しない
余談だが端背負い時は歩いて□からコンボでOK
体力低いうえに□が当たりやすいハセヲとトキオはゲージ10%台の時に投げられると
バースト出来ずに画面端まで強制連行>時間停止からのコンボで即死
久しぶりに熱帯繋げたら完全にカイトオンラインだった
司使いとかもしかして絶滅してる?
司スコア1位の人ぐらいしかまともに使ってなかっただろうけどもうやめてるっぽいしな・・・
二、三日前に上手い司使いと戦ったな。
だけど司って、操っててあまり面白そうとは思えないんだよな。
これといったコンボも無いし、ひたすら逃げてちまちまダメージ与えるしかないからねぇ。
ところでハセヲの置き鎌からの投げに、何か有効な対策ってあるのかな?
置き鎌の後ガードで様子見→ガードされたら投げ、無敵技で暴れてもガード後投げ、ヒットしてたら適当なコンボ→置き鎌。
とかやられると為すすべ無いんだけど。
>>835 全キャラ共通で出来るのは
>>787の鎌ガード中に×連打でダッシュ入れ込みで良いんじゃないか?
リターン取りに行くならレバーNでダッシュ攻撃当てに行って、読み合い放棄なら空いてる方へ逃げる
熱帯だとラグなのか仕様なのかたまに失敗することあるけど
無敵技は鎌にひっかかるタイミングで出すのは駄目だけど
出せさえすれば当たろうが外れようがキャンセルダッシュでフォローは出来る
あとアーマー技やサクヤの当て身は投げに負けるので駄目
これで駄目ならもうバーストするしか
そらLv3の□□□↓□□□□の「もういっちょ」の8ヒット目が
受身されるんだけどコンボなのに当たらないって\(^o^)/
勝率6割もないのにマッチすらさせてくれないってなんなん?
初心者しか相手にしない気かよ…
カスタムマッチで同級者検索してたら、ランキング上位が引っかかってワラタ
こっちスコア4桁の初心者なのに
人居ないんだなぁ
格下の相手からポイントを搾り取るのも疲れるお
一月持たなかったか
まぁ対戦ゲームとしての出来からすればしょうがないかね
プレマで部屋立ててるんですが、お暇な方居らしたら対戦しません?
人来たんで一旦打ち切ります。
ランクマは強キャラ以外と当たりたいね
再募集中。
打ち切りました。
ランクマッチの仕様が最悪なのが余計に過疎化を招いてるしな。
上位の奴等なんて、実際
>>840みたいに
弱い奴からポイントを稼いでるだけだし。
ぶっちゃけそうまでして必死にポイント稼いでもしょうがないし…
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/23(月) 22:13:18.43 ID:lJE5K9YBO
うむ
プレマで気軽に戦ったほうが、遊びがあるし楽しいからね
プレマで1回目メインでやってそれ以降ランセレが安定
結局有料体験版買わされた訳だけどキャラゲーと思えばギリギリ許せるかな
映画のBDに体験版が付いて来たんだよ
体験版っていうけど製品版は出ないぞ
これ、視点変更できないだよね
自分が奥にいると遠近感狂う
ランクマやると面白さ半減だな
そんな事より、P4Uをやろうぜ
ゲームどころかスレも過疎ってしまったか
買った人はもうクリアしちゃっただろうし、オンラインはあんな感じだし仕方ないね
一昨日やっと開封してプレイしたが、ブラックローズが誰お前で気持ち悪い
俺の抜いてたブラックローズと違う…
なんですとー!
他のキャラも同じような物だろうに
俺、リアルぴろしでなら抜けるけど、ゲームのぴろしじゃ抜けない
クアンタム?みてきた
ハーミット糞すぎワロタ
>>854 司の人すご・・・
どのキャラもそうだけど司って特に使う人によって強弱分かれる両極端な感じがするんですが自分だけでしょうか・・
ストモ最後のドッペルオーヴァンが強すぎて駄目だ
極端にラストが強すぎでSランクも取れない
アイテム使え
全員Sは厳しいがストーリークリアだけならアイテム使えば余裕
相手の空振りを誘いつつ、確実にスキルを当てていくだけでOK
基本はジャストガードからのカウンターで、
その眼に焼き付けろぉ!!だけ普通のガード(遠くに飛んで行ってカウンターできなくなる)
ところで、主にサクヤ使いなんですが
ネット対戦でハセヲに「真っ二つだぁ!!」連発されて近寄れないんだけど
なんとかなりませんか。
イクシード使って投げいけば余裕
今日のライブアリーナ90分拡大らしいよ
人が居なくなって今更感がすごいけど
先週の350人しか来てないしな
今までのライブアリーナ経緯
第1回 2012/07/06 来場者数:1527人 コメント数:2685
第2回 2012/07/13 来場者数: 799人 コメント数:2645
第3回 2012/07/20 来場者数: 590人 コメント数:1617
第4回 2012/08/03 来場者数: 412人 コメント数:1489
第5回 2012/08/10 来場者数: 362人 コメント数:1026
第6回 2012/08/17 来場者数: 506人 コメント数:2634 アンケ:71.7% / 14.9% / 7.4% / 5.9%
※毎月最終金曜は休み (2012/07/27はナルティメットUST)
※第6回は90分拡大版 60分時点でのコメント数:1766
ところでなんでトキヲは一人で「ユニゾンコンボ!」とか言ってんの
そらみたいに組んでくれる人居なかったの
トキオ以外のキャラはゲーム内でCC社が作ったプレイアブルキャラだから
そらのバルドル、ゴンドーとかサクヤのハーミットはCC社が支援キャラとして組み込んでるけど
トキオだけはデジタライズ化して入ってる本人だから組むも何もないって設定でしょ
一人でユニゾンコンボって言ってる意味分かんないけどね・・・
てか一人でユニゾンコンボできるならLinkのアレは一体なんだったんだ
自分で自分とお話しできるようになっちゃったんだよ
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/29(水) 21:27:26.64 ID:zXSpEjSb0
ああ、リアルデジタライズの副作用か
黒薔薇で調子ぶっこいて速攻仕掛けまくったら宝箱取れなくなった\(^オワタ^)/
オーばァンの捕まえたぁが面白くて使ってしまうwww
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/11(木) 12:09:40.65 ID:3Et6fLCY0
変な格ゲー好きだから、コレ買ってみるかな
とても格ゲーとは呼べんぞ
スマブラといい勝負のアクションゲームだ
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/17(水) 12:08:24.21 ID:O6uf0Q5m0
このゲームのオンラインに入ってる人ってどのくらい居るの?
最近始めたんだけど、一度も対戦した事無い・・・・・・・
オンライン格ゲーは発売して1ヶ月過ぎたら人いなくなるから
今は数人しかいない
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/16(金) 00:58:53.88 ID:RR8hoisw0
そろそろ買ってみるかな
【第2部】ニコ生放送番組「.hack//ch」
今回の配信は次回第1回からスタートする新コーナーのお知らせや、お馴染みの「.hack//Versus」で対戦、
また30敗達成記念視聴者プレゼントの「福袋」の中身をちょっとだけご紹介します!
また、今回の「.hack//Versus」の対戦は、ユーザー様にセッションを作成していただき、初めて対戦の方を主にCC2からアクセスします!
カスタムマッチ、ラウンド数1でセッションを作成してください。
CC2から対戦の申し込みをいたします!
みなさまのご参加お待ちしております!
サブ垢はいそうだが初めての方とかいるのかよ・・・
>>887 ライブアリーナ最終回でコメントに名前付けて自己主張しまくってたあの人
正月に買ったがオン誰もいないんだなww
もう一年前の、しかも円盤のおまけのゲームだからねぇ
本スレに対戦したいと書き込めば対応してくれる人は何人も居ると思うぞ
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/16(土) 10:43:16.61 ID:ZBGeHMV90
このゲーム、
無理に格ゲー目指さずに、グラフィックはそのままでシステムはGUのアリーナ持ってきて熱帯付けるだけで面白そうだったけど駄目だったのかね
誰もいない(´・ω・`)
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/22(月) 07:33:18.72 ID:+M27m8b10
ポポン♪
典型的なキャラゲーだったね
システムは二の次で演出は凝ってみましたっていう
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/26(金) 20:39:04.32 ID:sMW30+pUI
オン人いない(´△`)
スレも人いない(; ω;
日曜日だと居るかもね、俺とか
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/19(日) 04:27:16.89 ID:X3HjOXx2I
1〜2人くらいたまにいて歓喜!
罪竜はいいから.hack新作はよ・・・
そして誰もいなくなった
人いないと思って忘れた状態で熱帯入ったら普通に人いてボコられたんだがw
流石に平日の夕方は人いないかぁ〜
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:jodqBIJC0
熱帯まだひといるかな?
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/03(火) 21:28:46.74 ID:yIlkNmIe0
おまけゲーだから仕方ないけど使えるキャラが少ないのがな…
あとリアル化する必要なかった。可愛かった黒薔薇をかえせ
ジョジョゲーも糞ゲーだったしCC2はろくな格ゲー作らないな
休日とはいえこの時間は人いないか。
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/09(月) 05:05:14.14 ID:r4iTjrhaI
リア友が買うみたいだから
久々にやるか
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/10(火) 15:02:46.62 ID:2NhwxcNB0
今更だけど、夜ならオンライン人いる?
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/10(火) 22:12:34.56 ID:8eTEdP09I
完全に不定期だけどたまにいるって感じ
平日でもいる時はいるし
休日でもいない時は誰もいない…
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/11(水) 07:07:36.34 ID:pdzl67Fh0
やっぱり全然いませんね。
オンライン対戦でのトロフィーがあるので、戦ってくれる人いませんか?
土日ならトロフィー集めに付き合うで
久々だから操作方法も曖昧だけど
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/12(木) 04:57:25.21 ID:gHTEU3Z+0
本当ですか?
多分夜になるかと思いますが、良ければお願いします。
あれ、土日来ないのかな。
915 :
!ninja:2013/09/20(金) 16:56:48.64 ID:m0W/rGsk0
お、珍しくこのスレに人が戻ってる
日時を一週間前ぐらいから予告しとけば、
だれかしら来てくれそう。
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/02(土) 15:26:58.34 ID:5ags26y0I
オンラインのトロフィーが欲しいので協力してくれる人いませんか?
何時くらいからかな?
やってる人いる?
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/12(火) 14:38:43.30 ID:B4eJgGCo0
先月やっと買ったけど誰もいないから放置中、
オントロ欲しいから言ってくれれば喜んで手伝います。
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/17(日) 00:28:33.64 ID:fqQONvxJ0
発売当日から買って、ずっとオンラインやってて過疎ってやめたんですけど
オンライン出来る方がいるなら、フレンドになりませんか?
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/17(日) 00:50:19.53 ID:o23oZ8pO0
トロフィー集めてるので.hack//Versusばかりやれませんが、フレンドは全然構わないですよ。
時間帯を教えて頂ければプレイヤーマッチのセッションを作って待っていますね。
ただヘッドセット持ってないのでボイスチャットが出来ませんが。
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/17(日) 01:16:01.27 ID:fqQONvxJ0
PS3のID載せるので、メッセージ送ってくれませんか?
多分それの方が、やり取りが楽だと思うんですけど
こういうレスしてて、何十人とか、人が集まってくれたらいいんですけどねーw
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/17(日) 01:22:41.83 ID:fqQONvxJ0
うそん!!!
なんとなくオンライン待機してたら人が来た!!
もしかして922さんですか!?
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/17(日) 03:50:32.02 ID:o23oZ8pO0
自分もさっき書き込んでから10分程セッション部屋作ってたんですが、誰も来なかったんで多分別の方だと思います。
というかオンラインで誰かに会えたなんて羨ましいですね。
それと普段2chを使わないので分からないんですがPSIDとか書き込んでも問題無いのでしょうか?
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/17(日) 19:25:47.52 ID:fqQONvxJ0
それもそうですね。
今日・明日・明後日のいずれかの9時以降のどれかいけます?
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/18(月) 06:47:05.85 ID:ra1fAwVR0
返信遅くなりすみません。では今日の夜9時に部屋を作っておきますね。
もし来れなそうでしたら明日も同じ時間に部屋作って待ってます。
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/18(月) 19:30:01.29 ID:UcTOR0VX0
9時に向かいます。
よろしくお願いします!
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/18(月) 22:12:51.59 ID:UcTOR0VX0
一応こちらにも書いておきます。
人が戻ってくることを祈って!
約1時間の連戦ありがとうございました!
空中に持ち込んだら
スライドダッシュで追撃したり、追加入力で攻撃が変化したりするのを覚えたらすごく強くなると思いました!
対人戦はやっぱり楽しいです!
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/22(金) 23:08:05.14 ID:LQX4d9ib0
誰かいっしょにオンラインやってくれる人いませんか?
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/23(土) 19:47:41.61 ID:IB/MtVML0
自分出来ますよ!
久しぶりに明日インしてみよっかな
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 10:11:15.04 ID:hbeJKnVc0
今日、対戦できる人いますか?
何時頃できるか教えてもらえたら嬉しいです。
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 15:35:38.73 ID:pCAnOB5d0
今日できますよ!
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 15:38:33.27 ID:pCAnOB5d0
7時くらいに出来ると思います
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 16:15:50.56 ID:ohSxcE5l0
自分は9時以降に出来ます
上の方とやって、また出来そうなら声かけて欲しいです
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 17:23:56.18 ID:hbeJKnVc0
家の事情で、対戦できなくなってしまいました><
今度また機会があればお相手してくださいm(_ _)m
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 17:45:03.85 ID:ohSxcE5l0
あらら
では、また次の機会によろしくお願いします!
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 19:00:57.10 ID:pCAnOB5d0
また今度できたらやりましょう
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 19:02:22.04 ID:pCAnOB5d0
今から出来る人いますか〜?
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 20:55:28.52 ID:ohSxcE5l0
今から出来る人いますか〜? w
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 21:14:07.81 ID:pCAnOB5d0
もしよかったらやりませんか?w
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 21:26:48.05 ID:ohSxcE5l0
いいですよ!
プレイヤーマッチで部屋作って待機してますね!
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 21:30:18.21 ID:pCAnOB5d0
分かりました!
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 21:33:57.52 ID:ohSxcE5l0
作りました!
ラウンド3で作ったんですけど、大丈夫ですか?
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 21:34:39.31 ID:pCAnOB5d0
はい
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 22:38:25.31 ID:pCAnOB5d0
今日はありがとうございました!また今度できたらやりましょう!
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/25(月) 00:07:18.92 ID:fxWZzept0
連戦ありがとうございました!!
コンボ繋げるのが上手いですね。すごい参考になります!
司・そらを使うのが苦手で、同じキャラばっかりになってすいませんでしたヽ(;▽;)ノ
他のキャラも使えるようにしときたいと思います。
またよろしくお願いします!!
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/30(土) 16:54:34.44 ID:CZXwHV730
今からできる人いませんか?
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/30(土) 20:34:07.94 ID:iGGf+1CS0
明日だったらできるんですけど・・・・
.hack//の狩りゲームを販売して欲しい
.hack//の狩猟ゲームを発売して欲しい
.hack//の共闘ハンティングゲームを出して欲しい
>>951 Linkがああなったのって、
そういう.hackを望んで次回作はPSPで!ってファンがアンケートに書きまくったのを
CC3が見事に歪曲して捉えたせいだと今でも思ってる
寧ろ逆に幸福だろ
他に別に幸運だろ
当然正反対に幸せだろ
今もオンラインやってる人っているのかな
寧ろ逆に天国だろ
他に別に極楽だろ
当然正反対に理想郷だろ
おもしろいの?
格ゲーとして
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/22(水) 19:22:38.18 ID:a2qFV70K0
格ゲーとして面白かったら過疎らなかったんじゃないかな
ファミ通にインタビューあったから読んだけど実績がないからバンナムに企画出しても前倒れになるんだと。今はギルドラに力入れてその成果次第で次回作作るとかどうとか
.hack//シリーズの続編を発売して欲しい
.hack//シリーズの次回作を販売して欲しい
.hack//シリーズの次期作を出して欲しい
寧ろ逆に.hack//シリーズが復活して欲しい
他に別に.hack//シリーズが再生して欲しい
当然正反対に.hack//シリーズが蘇生して欲しい
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/26(日) 21:26:30.42 ID:+bam73Am0
とりあえず次回作とか出んなら
ハセヲは出るだろうな
次回作無いと思うが。
あ
.hack//シリーズとファンタシースターオンライン2(PSO2)がコラボレーションして欲しい
.hack//シリーズとファンタシースターオンライン2(PSO2)がクロスオーバーして欲しい
.hack//シリーズとファンタシースターオンライン2(PSO2)が共演して欲しい
.hack//シリーズとファンタシースターオンライン2(PSO2)が協力して欲しい
ハセヲがスキィス第三形態になってダークファルスにデータドレインを使用してデータドレインが聞かないって言う名台詞を再現して欲しい
その後スキィス第三形態のハセヲがダークファルスに突入して感動シーンをオマージュして欲しい
ファンタシースターオンライン2(PSO2)に.hack//シリーズの衣装を発売して欲しい
ファンタシースターオンライン2(PSO2)に.hack//シリーズの服装を販売して欲しい
ファンタシースターオンライン2(PSO2)に.hack//シリーズのグッズを出して欲しい
スキィスってなんだよ・・・
.hack//シリーズの続編を発売して欲しい
.hack//シリーズの次回作を販売して欲しい
.hack//シリーズの次期作を出して欲しい
誰か対戦できる人いないかな
安売りで買って始めたはいいもののオン誰もいねぇ
ここ見てくれたのかマッチングしたけど、回線の不調でまともに対戦できなかった申し訳ない
直したのでまたしばらく待つ
対戦出来たよありがとう
トロフィー取れたし満足だ
968 :
俺より強い名無しに会いに行く:2014/02/08(土) 19:06:02.53 ID:oBy7jsKAO
今更だけど…オンライン対戦出来ますか?
今日の21時以降から繋いでみますが…良ければ対戦お願いします。
トロコンの為、5回程対戦出来たら十分です。
うぉ グッドタイミング
自分も昨日から はじめたばっかでトロコン対戦したかった
21時了解です
ミスった
二日前にレスってしまったわw
>>969は無しって事でw
971 :
969:2014/02/10(月) 23:08:30.39 ID:yj9S8ZIc0
トロフィー取れたー
なんか上位ランカーぽい人が相手してくれた
スゲー強かったけど こっちに合わせて
手加減してくれながら戦ってたぽいw
ボイチャ無いから話せなかったけど、ありがとう
このゲームしてると、なんとなく闘神伝を思い出すな
972 :
俺より強い名無しに会いに行く:2014/02/11(火) 03:21:25.84 ID:hYS1h9+2O
羨ましいです、自分も対戦したいけど…誰も居なくて出来ない状態です;
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/11(火) 18:25:25.50 ID:smEDh8di0
>>972さん
今日orあしたの夜に繋ぐのでよかったら対戦しませんか?
自分は8時から11時の間がベストです。
対戦したいなら数日前にここか総合スレで告知した方が集まる
いきなり今日やると言われてもこのスレ見る人めったにいないしさ
975 :
俺より強い名無しに会いに行く:2014/02/12(水) 03:40:59.33 ID:iSxUOvGOO
>>974さん
そうですね…すみません;
>>973さん
明日の夜なら大丈夫ですので、9時以降に待ってみます。
976 :
俺より強い名無しに会いに行く:2014/02/12(水) 21:34:20.19 ID:iSxUOvGOO
対戦してくれた人、ありがとうございました。
久しぶりだったのでボロ負けでしたが…無事トロフィーも取れましたし、楽しかったです。
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/15(土) 00:46:34.16 ID:bsX3V3Ek0
日曜の夜対戦しようぜー。
曖昧だけど、当たったらラッキー程度で潜るわ
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979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/23(日) 15:47:38.23 ID:Nx0VcOoZ0
今日プレイし始めて暫く夜11時頃からオン潜る予定なのでどなたかオン対戦できたらよろしくお願いします〜
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/24(月) 19:14:27.27 ID:LasqEQLA0
では、暫く11頃に突撃します!
>>979さん当たったらよろしくですw
必ずプレーして欲しい
確実にプレイして欲しい
絶対に遊んで欲しい
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