BLAZBLUE(ブレイブルー)初心者スレ Part8
よくある質問
Q.興味が有るんだけどやろうか迷ってます
A.先ずゲームセンターで1プレイしてみてください
近くに設置店舗が無い場合はプレイ動画を見るのもあり
Q.色々出てるみたいだけど家庭用はどれを買えばいい?
A.BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND(コンティニュアムシフトエクステンド)が最新作です
アーケードで稼働しているものと同じバージョンなので、特に理由が無い場合はこれを買いましょう
PS3、XBOX360、PSVitaの3機種で出ていますが、ネット対戦がしたいならPSVitaはあまりお勧めできません
Q.どうしても最新作買わないと駄目?
A.基本的に格闘ゲームは新作が出た場合、多くの人がそちらへ移るので過去作は人が減ります
なので、対戦が主目的の場合は特にお勧めできません
今作では過去のストーリーも収録されているので、ストーリー目的の方にもあまりお勧めできません
Q.このキャラが気になってるんだけど初心者には難しいですか?
A.人にも寄るので先ずは動かしてみることが大切です
Q.アーケードスティックってあった方がいいの?
A.ゲームセンターでプレイするならお勧めします
前スレ
>>997・・・ラグナ使うなら煽られる事ぐらい慣れろよ・・・
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 13:54:11.70 ID:LhLShU8XO
ラグナの6AがCHか通常ヒットなのか、なかなか確認出来ずに、CHでも6A>JAやってるのはまずいですか?
6Ach確認なんて瞬時に出来る人いないよ
6A当たってカウンター狙う奴は地上で見てる
ノーマルヒットだった場合、6A.5A>6A>エリアルと繋げる
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 14:19:23.78 ID:LhLShU8XO
>>9 ありがとうございます。
そんな繋ぎあったんだ。
練習してみます
6Aの受身不能時間結構長いから頑張ればCH確認できると思うけどな。
できなくても6A>JS〜IDで状況的にもいい。6A>5A>6Aは当たり方によっては繋ぐの厳しい。
家庭用CS2 姫様使用なんだが
うん3時間かけてようやく青肉コンが一回成功できました
そのご一時間一回もできなかったがな!
何十時間やったらj2c安定するようになるんだろうか・・・
2D jc しようとして おばかさぁん?がでてつらい
ここで同じことを何回レスしただろう
昨日から始めた箱○パッドなんですけど、ノエルのチャレンジ6でもうつまずいてます。
アナログスティックでやってるんですけどどうしても空中での236236がつながらないです。
なにかコツみたいのってあるんでしょうか?
アナログスティックはやめとけ
>>13 どうやってできないかぐらいは書いておいた方がアドバイスされやすい
とりあえず2369236とか2362369みたいにJ直後にコマンドが完成するように入力してないんならそれで
>>14 >>15 ご指摘ありがとうございます。
やはりアナログスティックでは無理があるのでしょうか?
なんというか、236326だったり、236323になってしまうことが多いみたいです。
あと入力の速度が遅く、コンボが繋がらないことも多いです。
>>16 不可能ではないと思うけど
アナログスティックって文字通りアナログでどこに入力してるのか分かりにくい
だからどこに入れてるか正確に把握したい格ゲーのコマンド入力にはあんまり向いてないと思う
新スレ記念にノエルちゃんのエロ画像ください!
箱パッドとかまともに動けるだけですげぇってレベルだから、PSコンとコンバーターとか用意した方がいい…
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 20:14:17.94 ID:mDV6Imv+0
最近始めたばっかりなんだがアーケードの最後のハザマが倒せん('A';)
対策とかあったら教えてエロイ人
ちなみに使用キャラはツバキです
normal以下ならコージンヒショーリンキョッコーショーで大体何とかなるよ
>>20 負けパターンとかを書かないと
ガードちゃんとする、できるだけ投げ抜けする、コンボはちゃんと完走して出来る限りのダメージを取る、不必要に円の中に留まらない
ぐらいのことしか誰もアドバイスできんだろ
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 21:03:14.39 ID:mDV6Imv+0
>>21 残念ながら俺の行ってるゲーセンは難易度が一番高いやつらしいんだ
家庭版買って練習すれば早いんだろうけど生憎給料日前なもんで・・・
2D振ってるだけのノエルに負けた
ノエルの差し替えしポイント教えてくれ
>>13 箱パッドでやってるが練習すりゃ普通にできる
チャレンジに集中するのも良いけど
対戦やアーケードやってる時でも積極的にバレットレインを出す練習をすると良い
入力が遅いのは指がパッドに慣れてないだけじゃないかな。
>>24 使用キャラわからんので詳しくは言えんが、ノエルの通常技は基本弱いので3Cぶっぱに気をつけてれば地上戦は勝てると思う。
2Cに頼る相手にはジャンプが通る。
2Dは厄介だけど多用してくるならカモ。判定が横、上に広めの攻撃を重ねていけば勝手に死んでいく。
本当にキツいのは2D、5D、4Dを使い分けてくる相手。正直近づくのも嫌。
>>24 本当に2dしか振らないなら打点の高い技置いとけば勝手に自滅するんじゃねえの
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 04:13:34.87 ID:1vfUsLzq0
チュートリアル上級編の[二者択一の攻防について]のバングの連携に割り込み反撃を狙うやつができないんだけど
どうすれば出来ますか?インフェルノディバイダーが隙がなくてだせない。
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 05:35:19.69 ID:pc+XBOWbO
ノエルは通常技がリーチ短くて弱いからDを意識して気をつけていれば結構楽だぞ。ノエルはDだけが強いだけだからなw
どうせお手軽キャラ使うならラグナ使うし今回のノエルはなんかパッとしないよな
ノエルは通常技優秀なほう
5A固めすら出来ない雑魚なんだろうけど
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 11:58:57.97 ID:pc+XBOWbO
ノエルで通常技優秀なら他のキャラどうなるんだよw
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 12:05:31.46 ID:dqBs7aFcO
>>28 バングの5BガードしたあたりからCID入力すればおk
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 13:09:50.52 ID:NAwTZAK10
ハクメン「・・・・・・・」
ノエルの投げ→マズルフリッター→2B→6C→ハイダー…の2Bからの6Cの拾いががオブティックバレルに化ける…
3いれなきゃいいだろ
2Bしてる間にNに戻せよ
安定しないからHFループ闇喰い〆の練習したいんだけど…
端で 5D2>HF追加*2>闇喰い て当たる?
スカるんだけど
wiki見ればいいと思いましたまる
>>37 いやコンボの練習と言うより〆のコンボパーツの練習だけをしたいだけなんだ
その場合↑のルートが通るのか知りたい
でも俺は雑魚初心者なもんでうまく決まらないっていう…
お手軽に HF*2>闇喰い のパーツだけを練習できるメニューが知りたい
よく中段中段と聞きますが
なぜガードを崩される上段、下段ではなくどちらでも受けられる中段が重要なのですか?
中段と上段をあべこべに理解してるんじゃないか?
立ガード→下段取れない、上中段ガード可
屈ガード→中段取れない、上下段ガード可
まぁ確かに屈みガードで上段ガードできるのは「えっ」ってなるよな
>>41 なんで中段って言うんだろうな?
普通に考えて、冗談の方が自然なのに
俺の場合だと上段技→しゃがみガードされると空振りする技
っていうイメージだな
>>43 どの状態でもガードできる上段
立ちガードできない下段
しゃがみガードできないジャンプ攻撃
この3つしかなかったから立ったまま出せるしゃがみガードできない攻撃を後付で中段と呼ぶようになったものと思われ
黎明期のバーチャとかで出始めた中段技が3+ボタンとかで、2と6の間だし的な名付けだと思う。知らんけど
>>45 上段攻撃は元々ジャンプ攻撃の事だったのよ。
スパ2Xの鎖骨割りとかの、地上しゃがみガード崩しって意味の中段(バーチャ由来)が、
その内しゃがみガード不能技全般に使われるようになって、
あまった上段攻撃は しゃがむと当たらない打点の高い(地上)技 として再利用され出して、
そこから上下ガード可能技の意味に派生して、今に至る。
昔の記憶だから確実じゃないが、確かこんな流れだったと。
ツバキを最近使い始めたのですが牽制がいまいち分かりません
地対地、地対空、空対空、空対地に使ってるもの教えてくれませんか?
やべー始めて五ヶ月くらいなのに完全に中級者レベルだわ
やっぱ俺天才だズェ
>>49 五ヶ月か・・・
自分はまだ一週間でコンボもなにもあったもんじゃない ひたすらノエルでガチャ
ノエルのDブンブンは慣れると抜け出せなくなるよなあ・・・
まともにコンボ練習して読み合い出来るようになるためにD封印して試合まであった
>>48 地対地5B 地対空2C 空対空JA 空対地JC
>>50 ノエルはコンボかなり簡単な部類だから練習すれば必ずできるようになるよ
変な癖付く前に早めにコンボできるようになったほうがいいと思う
バング殿で風林火山すればいいでござるよ
ノエルのコンボ出来ない人は全ての格ゲーのコンボが出来ないと言って過言でない
>>49 格ゲーはこれが初めて?なら他の人より上達が遅れてるぞ
格ゲー初心者は最低でも半年間はスタンダードキャラのラグナかジンだけを使った方が良い。
癖のあるキャラはその癖が初級者にとって負担になるからその分、上達も遅くなる
ラグナやジン練習してもタオカカやレイチェルでの戦績は上がらん
好きなキャラがいるならラグナやジンを使う必要なんて初心者だろうが上級者だろうが微塵もない
っていうかスルーじゃなくてマジレスかよ
>>58 初心者スレだしスルーしない方が良いかなと思った
>>57 まぁ確かに、ガチで上手くなる気のない奴はそれでいいか
PS3熱帯のレベルが低い謎が解けたわ
なんでもない。すまない
つい最近勢いで無印とエクステンドを買ってしまった初心者です
無印のオフ系要素を一通りやり終わったのはいいが
CPU相手にしょっぱい戦い方ばっかしてたからオンいくのが怖い
やっぱマナー的にオン行く前に基本のコンボと立ち回りくらいは覚えておくべきだろうか
>>61 マナーとして覚える必要はない
勝つために覚えた方が良いと思ったことを覚えれば良い
>>61 少なくともマナーがどうこう思う人はいないと思う
ただ勝率が酷いことになるだろうから、嫌なら最低限覚えてからオンすればいい
それでもガチ初心者ならきついだろうけどね…
>>62-63 どーもどーも
マナー的な意味では問題なさげな感じですね
まともにやり始めて半月も経ってないし勝率については仕方ないかな、と
最低限くらいは覚えてボコられながら強くなってみますわ
切断さえしなければなんでもいいよ
>>61 というかCTのオンでやろうとしてるの?
だとしたら過疎ってると思うし、
これからEXで強くなりたいんならさっさとエクステンドに移ったほうがいいぞ
CTとEXはキャラ性能全然違うからな
ガチ初心者だからこえーっていいながら一ヶ月以上オフしてるけどそろそろ僕もオン行こう
まぁ対人には対人の動きがあるからな
結局そっちも数こなして積む経験もあるから積極的にやっても良いと思うぞ
負けても気にせずサンドバッグになるのも一興よ
ゲーセンなんて金入れて2分で終わる事もあるぜ
だから思いっきり遊べばいいよ
>>61 君のPS3が有線でネットに繋がっているなら誰も文句言わないよ
有線でも糞回線はある
電波3は欲しい
姉さんの攻撃って全て姉さんにダメージを与えればキャンセルできますか??
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 18:21:57.69 ID:ZV3iAnv50
ハザマ使ってるんだけどノエルに勝てない
端までおいつめられてガードクラッシュ
切り替えしが蛇翼に頼っちゃうから50%ないときにどうすればいいのかわからない・・・
ハザマのAって性能どうなん?
対空で擦る意味があるのは知ってるけど
>>72 割り込みたいなら直ガできなきゃ話にならない
逃げたいだけならバリアガード張ればいい
>>66 どうせならオン系トロフィーもゲットしたいしEXのオンでまともに戦えるようになるまでの
練習にちょうどいいかな・・・と思っていたりする
>>76EXでまともに動けるようになりたいなら、やっぱEXでやった方がいいよ。コンボも全然違うしシステムもちがうから〜
CTなんて今ゴミだぞ
ストーリー勢なら止めないけど
CTに慣れたらEXではまともに動けなくなるん?
ちゃんとガードするとか中段立つとかの練習にはならんか?
>>76 確固たる意思があってCT買ったのなら何も言わん
間違えて買ったのなら馬鹿以外の何者でもない
システムとかも全然違うのに練習とか馬鹿か。馬鹿だろ。馬鹿じゃないわけがないと断言できるほどの馬鹿
CTはもう対戦相手が居ない
たまに居る外国人はラグラグで試合にならない
遠回りするよりおとなしくEXかっといたほうがいい
ブレイブルー買ってきたぞ!おすすめキャラ教えろ!使い方わかんね!買ったけどクソだろ!
このセットプレイしてみろ!コンボのレシピ教えろ!PSR自慢するぞ!マナー悪いやつ晒せ!アケコン何使ってる?
……もう、いいかげんにしろよマジで。
ブレイブルー買って嬉しいのはわかるけど、その度にいちいちレスしやがってブレイブルーヤーの品位に関わるだろ。
そんなんだから、今や持ってる事自体が恥ずかしい情弱専用ゲームなんてレッテル貼られんだよ。
俺自身CTの頃から溺愛していた生粋のブレイブルーヤーとして、本当にガッカリしてる。
頼むからブレイブルーヤーは節度と慎みのある対応をして、
「あ、ブレイブルーヤーは紳士的なんだな」「カッコいい!」
「ブレイブルーをプレイするという事は、立派なことなんだな……」
って思われるようにして行こうぜ……?
みんなで、変えて行こうぜ……?
iPhoneのテンプレか
これ何のコピペ改変?
ああ ネタなのか
一瞬マジで言ってんのかと思ってドン引きするとこだったぜ
ごめん、思いつきでやった
元ネタはこれ
iPhone買ってきたぞ!おすすめアプリ教えろ!使い方わかんね!買ったけどクソだろ!
これ変換してみろ!脱獄の仕方教えろ!脱獄自慢するぞ!ホーム画面晒せ!ケース何使ってる?
……もう、いいかげんにしろよマジで。
iPhone買って嬉しいのはわかるけど、その度にいちいちスレ立てやがってiPhonerの品位に関わるだろ。
そんなんだから、今や持ってる事自体が恥ずかしい情弱専用機なんてレッテル貼られんだよ。
俺自身3Gの頃から溺愛していた生粋のiPhonerとして、本当にガッカリしてる。
頼むからiPhonerは節度と慎みのある対応をして、
「あ、iPhonerは紳士的なんだな」「カッコいい!」
「iPhoneを持つという事は、立派なことなんだな……」
って思われるようにして行こうぜ……?
みんなで、変えて行こうぜ……?
つまんねー
初心者スレでやんなよ
アラクネ対策が確定しない
アケPSR600以上のアラクネに安定して勝ててる人の対策が知りたい
まずお前のキャラが知りたい
>>92 ジン
被せのJBと6Aは警戒してるけど気付いたら真上にアラクネがいる
最近PS3コントローラーからアケコンにかえたんだけど
右jcがしにくい。みんなどのようにやってんの?
>>94 ちゃんと9入れろというしか・・・
低空ダッシュがやりにくいとかならまだ分かるけどJしにくいとかアドバイスのしようもない
こういうこと言うのも的外れだけど、練習あるのみだね
アケコンで今やってる上手い人達も最初はつまづいたと思うよ
そういう人たちは努力して苦手なところを克服してる
その努力を現実でもやれば良いのにな
それは自分に対して言ってるんですね
お察しします…
アケコンは梅原と同じ持ち方にしてるな
彼の動画見たらコマンド入力が爆速で驚いたな
練習の積み重ねが無駄を省くんだと思ったわ
>>94 アケコンのレバーの握り方が良くないんじゃないか?
握り方にも色々あるから一度調べてみて自分にあったやり方を
探してみるといいかも
>>99 あの速さはすごいよな・・・
今だに波動を意識しないとヨガになる俺にはあの速度はどうやっても出せそうにない
>>72 機動力ハザマの方が上なんだから、それで追い詰められちゃう時点で負けてる。
切り返しは確かにジャヨクしかないし。
>>93 俺も知りたい。
とりあえず吹雪でJB返すのと、JBやJ2Cで霧を気軽に吐かせないくらいしか出来てない。
まぁ負けるけど。
ここで聞くのもお門違いかもしれませんが
チーム戦のトロフィーを取りたくてプレマをしてますが
そもそもチーム戦の部屋がありません。
ここで募集をかけたらどなたか付き合ってもらえますか?
>>103 機種別のスレで
全然レスないけど一応募集スレもある
>>104 今探してみたらそのものズバリのスレがありました。
そちらで募集かけてみます。
ありがとうございました。
これって付属のコントローラーでやること想定してないよな?
どう考えてもチュートリアルのフェイタルカウンターらへんから無理ゲーになる
大丈夫、チュートリアルで難易度おかしいのはあそこくらいだから
そんなモン親指一発で全部押してやってるわ
>>102 俺は一言も俺がアケコンでやってるなんて言ってないんだが…
「上手い人たち」って文字が見えなかったか?
半年ROMって出直してこい
今日始めたんだけどラグナのミッション6の空中コンボどうやるん?
ジャンプ上か、後ろ斜め上か、前斜め上ってあるけど前に飛ばんと次繋がらなくないですか?
後最初のジャンプは下に踏ん張ってからジャンプ?
ついでにファイティングスティックV3が斜め入れづらいんですけどRAPかったら安定するかな?
>>110 最初のジャンプのみ真上ジャンプでもいけるけどまあ前ジャンプのが無難
下に踏ん張ってってのがよく分からないけどハイジャンプのことを言ってるなら
ノーマルジャンプでいける
スティックはレバーが悪いのかそっちがまだレバーに慣れてなくて上手くできてないのか
判断がつかないのでなんとも言えん
参考までに俺はRAPでやってるが斜め前ジャンプ入れにくいとは感じないかな
ノエルが使いたいのですが扱いくいです。
格闘ゲーム初心者には不向きなキャラなんでしょうか
>>112 ノエルで扱いにくいならラグナかな
それでも扱いにくいなら後は努力してくれとしか…
>>112 すまん 使っているじゃなくて使いたいんだな
ノエルはこのゲームの中ではかなり扱いやすい部類だよ
格ゲー初心者がBB始めるのに入門用のキャラとしてちょうどいいかと
ただガチ初心者がBBから格ゲー始めるのは結構敷居が高いのは事実
>>112 ジンとかも初心者にはオススメだよ
一番いいのは一度全キャラ触ってみて、気に入ったキャラにすることかな
好きなキャラで勝ちたいって気持ちがあればどんなに扱いにくくても根気でなんとかなっちゃうから
まぁ御新規さんがいきなり扱ったらワケわからんドライブのキャラではあるかもしれんね
でもBBのドライブ技は大半がそんなもんだし、ノエル高難度キャラでもないから気になってるなら触ってみたらいい
全く技だせねえ
これアケコン買わないと無理?
箱○は十字キーがゴミカスなんでアケコン推奨
スティックで出来ないこともないけど、やっぱりアケコン推奨
箱パッドは十字キーですらキノコでやる様なもんだからな…コンバーターかRAP推奨
トリガー感度は素敵だからレースゲーは至高なんだが
PS3だけどどの道変わらんか
いや結構出費がかさむなこれ
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 04:16:09.61 ID:cgcgJLVHO
カルル&アラクネ以外はコントローラーで出来ないコンボは無いよ
俺はCTからずっとコントローラーでしてる
ゲーセンと変わらず動けるよ
PS3コンなら、新品とかヘタってるとかでも出にくいのは有るな
初代は3を認識しなくなったし新品の2代目はまだ固くてしっかりやらんといけん…
PS3のコントローラーでプレイしてます
基本的にコマンド入力は十字キーでやってるのですが、よく力んで左アナログスティックに触れてしまい
予期せぬhjとかが出て困っています
アナログの入力を無効にする方法とかありませんか
ボタン設定でアナログ無効に出来ないっけ?
うーんBUTTON SETTINGS見てもそれらしき設定は見当たらない
力んでスティック触るとかよっぽどだなwww
日和って手元が滅茶苦茶になるのはたまに有る
「ゴトゥヘル!!早く終わらせませんかぁ?ギョエヘー!!」みたいな
ラグナでコンボパーツ「6a>JDJD>BE」ってどういう時に使うの?
5c>JCDJCD>BEとどっち使うかの判断基準を教えてください
>>126 RCしようとして空いてる人差し指がR1に触れてしまって挑発
マジ、このクセ直したい
普段からFPSとかやってるから人差し指がR1の位置にあるのが問題なんだろうけどね
>>129 挑発はスティック押し込みに設定すれば暴発なんてそうそうないぞ
アケコンは知らん
出してもいい事ないから設定してない俺に隙はなかった
>>131 お前がタオカカ使いでないことだけはわかったw
バングって初心者でも操作いけるのかね
>>133 別に難しいキャラではないはずだけどとりあえず触ったら良い
>>132 CS2以降の挑発は死に技だからタオでも今は使わんよ
無理やり使おうと思えば使えるけど
ヒヨクゲツメイRC挑発AHアオノー
ヒヨクで50%使いその後のrc含めて100%消費しAHって200%必要じゃねえか
トレモかよ
アーケードモードのハザマって体力高く設定してあるのか?
全然削れねえ
アーケードのCPUボスハザマは体力高いし体力吸収しちゃうよね
癖見抜いてガンガン攻めるしかない
>>136 CPU相手に挑発すると一回だけゲージ満タンになるよ
カルルの各種コンボや固めパーツはある程度できるようになってきたけど
いざ対戦すると、このキャラってコンボ以上に立ち回りの方が難しいのな
今になって初心者にすすめられない理由がわかったわ
姫様なんて初めは意味不明で使うのは不可能だと思ってたけど
2週間後にはコイツ以外ありえんってハマってたな
愛だよ、愛。
キャラって見た目で選ばない?
EXから始めて姫様まじ姫様って思って使いはじめたけど難しすぎた
ペロチナに浮気したりしたけど結局また姫様でひたすら青肉練習し始める無限ループ
4か月くらいやって勝率10パー前後とめちゃくちゃ弱いけどやめられないわ
俺は操作性で選んだよ
タオカカ面白すぎた
ラムダ使ってて愛着わいた頃にギャグルート見てマジ凹みした
あれはもうねギャグルートって呼んだらいけない気がするわ…
ラムダ可哀想すぐる
ターター握り潰したら緑色の液体噴出して絶命したwwwwwww
( ∵)<残 そ は私 蟲 。
あっちゃん
引退
>>145 ああ、Λだけ全然ギャグじゃなかったよな
俺も泣けてきたわ。この子不幸過ぎるだろ
森P出て来い!!
>>128 補正がキツいと5C>JCが入らないときがある
画面端5B>5C>3C>DID>裏回り5C>5D1>DS>5C>6A>JD>JD>BE>5Dまだおとか
対戦中に受け身狩りをよく食らってしまいます
基本の受け身はその場受け身が一番なんでしょうか
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/28(水) 16:24:30.40 ID:AA8odTQRO
タイミングずらして起きたり
あとA連打しまくらなけりゃおk
緊急以外の受け身を全部狩れる受け身狩りとかも有るから気を付けるヨロシ
緊急回避以外は、相撲で言う変化みたいなもんだと思えばよい。噛み合えば相手のターンをこちら側にぶん取れるけど対応されたら酷い目に遭う
ラムダはビッチ
一番ビッチ臭いのはツバキ
しかし処女
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 09:37:41.69 ID:x/AD0mj2O
全キャラの特長と簡単な立ち回り教えて下さい
wiki参照
>>140 亀だけど、カルルは基本姉を前に出してジワジワ相手を追い詰める戦い方が基本
姉の進行を嫌がって相手が姉を飛び越そうとした時が狙い目
姉の攻撃をヒット若しくはガードさせたら、すかさず本体と一緒に押さえ込んで固め・崩しに移行する。
固めのパーツを練習したっぽいのでわかると思うが、カルル最大の狙いは相手を姉と本体で挟み込んだ状態に持っていくこと
ここからの展開が本当に強いキャラなので、ガンガン狙うべし
機動力が低いので焦って相手を追うのではなく、時間をいっぱい使ってゆっくり立ち回るといいかも
新規でカルルを使う人は中々いないので、参考になれば幸いです
>>162 マジ、姉を押し出してくるカルルのウザさハンパネーわ
カルルと当たった時は毎回ビクビクしてる。こっちがペース奪うのが難しい
カルル相手だと2Aですらガードしたくない
質問です。
現在カルルを使っておりランクマで42回戦いましたが2勝しかしてません(その2勝は同じ人から)
マコトでも12戦戦いましたが1勝もできず・・・。
いつも同じレベルでトレモ待ち受けにしてるにも関わらずです。
正直そろそろ辞めようか迷っています。この先、このまま戦い続けて強くなれるのでしょうか?
アドバイスお願いします。
>>165 このままってのがちゃんとコンボを練習して立ち回りも学習している状態の継続って意味ならいずれ必ず強くなる
漫然と対戦して毎回毎回なんで負けてるのか理解せず、コンボ練習もしようとせず、立ち回りも知らずに続けるなら大して強くならない
でも続けなきゃ絶対に強くならない
勝てないとつまらないのは分かるけど初心者が負けるのは当たり前
だから強くなるまで勝率やPSRを気にするのは無駄
絶対に酷い勝率になるしPSRも中々上がらないのが普通
そこで止めなかった人だけが強くなれる
諦めたらそこで(ry
プレマで練習しなよ、まだ100戦もしてないしそんなすぐ上手くなんないよ。カルルは難しいから他のキャラに変えるとかは?
あとチャレンジもやってコンボ覚える。
>>165 俺は新しいキャラやるときは地上コン空中コン端コンキャッチコン
それぞれ1つ以上は覚えてからプレマで100戦やってるよ
モチロン、ドヘタだからコンボは妥協しまくってるけどね。試合やってる時もコンボミスしまくるレベル
そうしたらランクマでも20%は勝てるはず
それ以上勝てるかは攻めのレパートリー増やすとか、色々すればいんじゃね?
>>165 カルル→コンボと立ち回り難しい
マコト→初心者にはコンボ難しくて弱いほう
キャラ変えたら?
変えたくないなら自キャラのチャレモ15までサラッと出来るようにならないとそりゃ勝てない
タオはじめたんだがパッドじゃきついかな?
できなくもない
多分
それでもやっぱり忙しいからRAPなりTEなりをお勧めするけど
一つのコンボが一回できるまでに1時間以上かかると流石に自分の頭の悪さに嫌気がさすな
いや格ゲー難しいわ
スレ関係ないけど、
vitaのbbcsexのロード時間
えっらい長くね?
俺のvitaが異常なのか、これが
普通なのか……教えて偉い人!
インストールしたら?
寄り道はここまでだ
D押してもロード早くならなかったんだけど
家庭用CSで姫様継続中ですが ようやく青肉コンの2jcが当たるようになったんですが
lv2になかなかなりません。
コンボルートは 3C 8D 5B jc jC 2D jc j2Cです
と 返信もらう前に 一回出来た!
あとはこれを安定するだけ・・・って その後地上ロベB当てたのはいいんですが
jCが出るのが遅すぎて受身取られる・・・
パットでも基本全キャラいけるさ。一部は配置変え必須だけど。
>>179 j2Cが出すの早いか、もしかしたらjC2Dの後のjcが遅いのか
Bロベの後もロベの当たり方次第で繋がらないよ
何にしろバウンドまで出来てるならもうちょいなんで頑張って
>>162 こちらこそ亀だけど、立ち回りのコツを書いてくれてありがとう
やっぱり焦って追うのは厳禁なキャラなのね
対戦しててなんとなくそんな感じはしてたわ
てか、このキャラ扱いは難しいけど伸び代がかなりあるように感じる
固めや崩しを練習してると、そこら辺かなりえげつないように見える
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 23:03:17.06 ID:9TkNqXmE0
立ち回りの基本をおしえてください。
使うキャラと相手のキャラ書けよ・・・
>>181 んっ ありがとう!
いろいろとタイミング変えてみるわ
結構落ち着いてできるようになってきたしあとはhjcと8Dからのダッシュとかが
確実に出来るようになったらいいんだがね・・・
きちっとした人に負けると物凄く楽しいな…
中段読まれて暴れられた、とか対空意識されてたな、とか吹っ飛びながら感心してしまう
キャラは違うけど、ああいう風に戦いたいなって思うとモチベーションが上がるなあ
さあ微ダ2Aで固め直しするときの微ダ練習だ…6Aに時々化ける…
ペチッスカスカッ
格ゲー初めてなら操作が簡単なキャラから初めてほうがいいのかね
ノエルのフラッシュハイダーがでないからチャレンジモードがすすめられない
簡単のコマンドだし入力ミスは無いと思うんだけどなぁ
>>189 どんなコンボか分からないが3C→ハイダーなら3Cにキャンセルかけちゃダメだよ
というか3Cにキャンセルかからないけどな
まあ確かに簡単だからこれ見るころには自己解決してそうだが
最初22bbcが22b22b22cって打ってて成功しなかった俺みたいなしょぼいミスがあるはずだ
>>188 格ゲー自体初めてなら素直にラグナ使った方がいいかもね
対空や中下段の崩しも割と苦労しないで実践できるキャラなので
格ゲー独自の読み合いや守り方等を覚え易いってのが大きい
あとキャラ自体が癖が無くて扱いやすいうえに強いっていうのもある
しかもスタンダードだから別キャラにも移りやすい
ストクロが糞過ぎて売った金で最近買ったけど、
まだ初心者沢山いるんだな
てっきり一ヶ月はサンドバッグになると思っていたがそうでもなかった
ジンの投げ→吹雪→裂氷が安定しないんだけど、投げ後の吹雪は最速?
たまに受け身とられる
投げ>B吹雪>裂氷なら、吹雪は最速だろうがディレイかけようが吹雪>微ダ>裂氷を最速でやれば入る
とうか微ダ入れないと裂氷が届かない
μをつかっているのですが、コンボ中に632146コマンドが出てくれません。
たとえばチャレンジ7のですが、コンボ中に632146コマンドするのですが、他のコマンド
に化けてしまいます。
>>197 丁寧に入れろとしか
トレモでコマンドディスプレイONにしてどこが入ってないか確認しておいで
>>196 サンクス
正確には
投げ>B吹雪>微ds>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷
のコンボで6Cがスカったりその前に受け身とられたりするんだけど、どちらにしろ微ダッシュが必要なのね
>>199 ごめん、今更だけどそのコンボならB吹雪にディレイかけたほうが安定する
最速でB吹雪出すと高すぎて6Cが届かないはず
>>197 俺もμちゃん使っててオモヒ〆が焦ると6Cやら3CやらバックJCに化けることが稀によくあるけど、丁寧にやればちゃんと出るよ
少なくともコツが必要な入力ではないので、変な癖付いちゃってるんじゃないかな
>>198の言うとおりトレモで確認してみるといいよ
自分もμのコンボで質問なんですが
6ACh>微ダ6A>6B>6A>jcJ2C>ダッシュ2B>6A>6C>5D>ハバキリ>6A>6C>5D>ハバキリ>6C〜のコンボ使うのですが、5D>ハバキリの部分が5D>4Dになってしまうことがあるのですが、5Dの後一瞬間を入れた方がいいのでしょうか?
5D後最速だとダメなのでしょうか?
>>202 単にコマンドミスってるだけだろそれ
間を開けるとか開けないとかそういう話じゃない
>>203そうなんですか?トレモで確認してもコマンドはちゃんと入力されてたんで…タイミングの問題かと思ってました。
236236コマンドできねー
練習あるのみとはいえこれは心折れるわ
回す感じでやるといいかも
PSコンでヒレンループがどうしても出来ない
アケコンならやりやすいのかって思っちまう
散々調べたけどPSコンでやってる人の情報ゼロ何だが・・・
>>205 236236ができないなら最初は多めにレバー回してみると出しやすいかも?
具体的には4123641236とか
ただ個人差があるからこれだと余計にダメな人もいるかもしれんが
できればきっちり入力できるのが一番なんだがね・・・
>>207 PSコンで普通にやってるでよ
214をしっかり入れる為にグリンッと6通って回してる。あとはキノコに触れない様に気を付けながら
ハイジャンプキャンセルできねーラグナのチャレンジ無理ー
家庭用CSで姫様使ってるものですが
ようやく青肉コンが成功いたしました!
いや・・・長かったです あとは安定化させるだけです
前スレから似た内容ずっと書き続けてきて
ご迷惑おかけしました アドバイス感謝です!
>>211 おめでとう!
後は安定させてから対戦あるのみだね
ついでに3C始動以外の青肉コンも色々やっておくとより実戦的だよ
青肉は吐きそうなくらいやらないと出来なかったのを思い出した
ハザマ馬鹿みてえに強いな
強いよ
てかこのゲームみんな強い気がする。味気の無い言い方だけど
個人的にμとか強くて簡単な割りに使用人口が少ないのが疑問
バング使ってるけど空中から牽制すると刺されるし地上でも向こうの出が早くて負ける
練習あるのみだけどさ
μより簡単で強いキャラがいるからじゃない?μ中央じゃ基本ダメでないから
強くて簡単って基準で選ぶなら普通ラグナ選ぶだろ
あえてμ選ぶ理由ない
起き攻めはμの方が強いけど火力が違う
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/02(月) 14:13:17.62 ID:9PxmVUeNO
ラグナ、ハザマ、ジン、テイガー、ラムダ
正直この5キャラでいい
BBは詐欺飛びってあるの?
あるよ
ほぼ人生初格ゲーで今日はじめたばっかりです。
画面見ながらだと上手くコンボできなくて、コントローラー見ながらだとたまに上手くいくんですが
あんまり手元見ないほうがいいですか?
今はコントローラーでやってて明日からスティックでやる予定です。
少し前から始めたのはいいが、怖くて未だにオンに行けない
ずっとアーケードモードばっかりですわ
>>223 あんまりというかボタンがなくなったとかでも無い限り見ちゃダメ
もしうまくいってるつもりで落としてたらどうすんだ
コンボ完走したつもりになるまで下向き続けるつもりかい?
見なくても操作できるようになるべし
>>224 何が怖いのかわからないけどとりあえずやってみると良いと思う
こういっちゃなんだがCPUの動きは頭の悪いAIと超反応しかないのでつまんない
>>223 格ゲーというより、「テレビゲーム」になれるべきじゃないか
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/02(月) 21:50:41.92 ID:2jEh0zdb0
>>225 画面見てできるようにがんばります。。。。
ありがとうございます
とりあえずトレモで基本的なコンボをできるようにしたらオンやるといいと思うよ。
基礎コンもできないとフルボッコにされる可能性がかなり高い。
>>226 アクション系はモンハンならかなりやったことあるんですが、
多分2回しか押したらだめなところで3,4回押しちゃってるから
コンボがとまってしまって。。。
先押し?に慣れてないので><
基礎コン覚えた→対人で使えずフルボッコ→基礎コン覚え直し...は誰もが通る道
>>229 コンボ練習するときは1つのアクションにつきボタン一回だけ押すのが基本
連射するとコンボ上達の妨げになることがほとんどだよ
リズムゲームみたいなものと思ってタイミングよく繋いでいこう
最近負けまくってるから勝率みたら31%でわろた・・・
>>232 記録が残る以前からやってたとかのアドバンテージなかったらそんなもんじゃねーの?
家庭用でもゲーセンでも5割6割以上はキープしてるけどCTからの累計の勝率つけたらそんなもんな気がする
>>233 そんなもんなのかな・・・
EXから始めた新参だけど、この先負け続ける気しかしないわ・・・
>>234 俺今勝率10%だからその程度で気にすんな
最新は50%ちょいくらいだけどな
>>235 そうだな・・・ありがとう
しばらくはプレマ専になって腕を磨くとするわ
俺もEXからだがトレモで状況別のコンボ練習やネタの習得がんばって、直ガや対策を考えてやれば勝率も自然とあがるさ。
甘えは封印。
勝ち負けより楽しんでやれた人が勝ち組だと思うよ
戦士として二流でもいいのか
ガードとか全然しないからすぐに死ぬわ
二流すらなれるVISIONが見えないんだけどまだ走りたい
おれが初心者の時のリプレイと今のリプレイ見比べると何が違うかって立ち回りは当然違うんだけど使ってるコンボが全然違う
使用キャラコンボほとんど知ってて初心者って見ないから初心者脱出したい人や勝率上がらない人は動画でもいいから覚えて実戦レベルまで練習すべき
それが1番の近道
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/03(火) 08:38:51.09 ID:QTDrTdu9O
とりあえずラグナorハザマ使っとけば勝率60%は硬いよ
ノエルやバング殿は活躍できるのかい
極めればどのキャラでも活躍できる。
ハザマの低空ヒレントツまでは何とか完成したが…
低空ヒレントツ後の5Cが全く入らないんだが
出来るだけ2Cにディレイかけてるつもりなんだがどうしてだ…?
ディレイのかけ方が間違ってんのかな
5Cにもディレイかけないとダメ
2Cにディレイかけすぎてもダメ
>>247 そうなのか、盲点だったわ
動画見るだけだといまいち感覚がわからんからなあ…
1回でも成功してくれればいいんだが…
動画とか観てるなら、のぜ氏のヒレンループ解説動画とかあるでよ
数日前に家庭用買って始めて、
今日初めてネット対戦したら初戦で舐めプされたよ
弱い俺が悪いんだろうけどさ
なんでそういう気分悪くさせることするかな?
やる気無くすじゃん
格ゲーは初心者下手糞お断り、でいいの?
書きたいこと書いたからまたオフで練習してくる
舐めプレイと手加減は紙一重だから他人からは何とも言えんな
舐めプして負けることほどかっこ悪いことはないので
後悔させてやるつもりで全力を叩きつけるがよろしい
もう諦めます
俺も今日 1ラウンドとられたら
一切向こう動かなかったわ・・・
そういうはっきりと見える形で手を抜くのやめて欲しいんだけどねぇ
カルルと戦うの初めてだったから相手の動きを見るのを楽しみにしてたのになぁ
ラムダはビッチ
ノエルはカス=同一体のΛもカス=同じ理由でνもν12もカス
ランクマで明らかに格上の人が自分より低いPSRのサブキャラ使ってきて
1ラウンド目勝ってお、いけるか!?って思ってたら
1ラウンド目は手を抜いていただけで2・3ラウンド目で何もできずに死ぬとかよくある
そして待ち受けしてたら何度もマッチングしてあげくの果てに挑発されるとかよくある
…よくある…うぅ…
舐めプはしょうがないでしょ
一回やられたぐらいだろうが
そうまでして煽ってくるのもいるんかぁ
そんなやつにはめげずに、頑張れ
まあ上手い人からしたらガチ初心者と戦うのは若干退屈だろうしねぇ
上手い人は初心者とはまずやらないだろうよ
俺も始めたばかりの頃にランクマで舐めプとラピキャン死体蹴りしてくる初狩り野郎にボコボコにやられたわ
その時は自分の下手さが悔しくて悔しくて一ヶ月トレモとプレマに篭って練習しまくったよ
その後ランクマでその初狩り野郎と対戦したら普通に勝てるようになってて嬉しかった
あまりに楽しすぎてそいつに粘着して連戦でボコボコにして相手から対戦拒否られた時は半端無く気持ちよかったぜ
格ゲーは戦場だからそういうのは居る
みんながみんなではないけど部屋変えるなりすればいい
みんな死体蹴りや挑発されて強くなってるんだからそれが嫌なら格ゲー向いてない
死体蹴りされた相手にはイラつきながらもどう殺すかを常に考えてる
だから必ず死体蹴り返す
ランクマッチで初心者狩りねぇ・・・
舐めプレイとかは程度次第では分かるけど・・・
俺対戦で勝った後も手癖にしたいから連続技の入力やめないんだけど
もしかして死体蹴りだと思われてるのかな・・・
>>266 気にしたら負け
変に気にし過ぎると逆にダメージ計算ミスって殺しきれずに舐めプレイに思われるまであるぞ
>>267 それは嫌だな・・・
まだ初心者だから余裕がないってのもあるが
まあ言われた通りあんまり気にしないことにするわ
でもゲオルグが死体殴りするのだけはなんか申し訳なく思ってしまう
>>268 「だってゲオルグが勝手に!」
とでも言えばええねん
使うときが多いのは起き攻めだろうしね
死体殴りもなめプも勝ち金バも気にしたほうが負け。
どのゲームにもマナー的にどうなのよってことするやつは出てくるんだし気にしないのが一番。
普段死体蹴りなんて野蛮なことはしないけどやられたらだいたいやり返す
俺もだな
殴られたら殴り返す
正当防衛でござる
まぁ死体蹴りされたらこっちも普通にやるね
プレマとかで露骨にやってくる奴に、やり返してあげると大体出てくけど
あれ謎だよな
自分から死体蹴りしといて実は1番蹴られてイラついてるのが蹴ってきた本人
バカじゃねえのといつも思う
俺はラピしてからバックジャンプだな
ミズチRC>6A>6B
相手は死ぬ
ガジェRC>5A
相手は死ぬ。
違うんだ、テラブレイクがでなかったんだ!
ハザマは宝庫過ぎて、むしろ蹴る気が出ない
ミズチラピッとか相手ストマハだろうが、こちらの心も痛い
反骨精神溢れる俺はハザマであえて紳士プレイさ
キュアドットRC
相手は死なない
舐めプでも死体蹴り目的でもない
微妙にダメージ足りないから泡メロメロしようと思ってミスっただけなんだ…
初心者の俺はテイガーでガチャガチャしてて
KO後に入れ込みABドラで死体投げ余裕でしたはよくある
屈弱P連打しててKO後にピシピシもよくある
テイガーならKO後にガジェットフィンガー!だろ
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/04(水) 20:33:33.96 ID:y4gmhDjDO
初心者なんだがハザマってザコキャラなん?
>>282 どちらかといば強いほう
でも確かに軽く触った程度だと弱く思えるからね
ハザマは中級者〜って感じだよな
コンボとか差し込み単発確認ジャヨクとか結構難しいイメージ
歩きとダッシュと空中ダッシュが普通じゃないのは全員扱い辛いと思う
ダッシュと空中ダッシュが無いのはどうなんですか。
ハザマは使いこなすのは結構難しそうだねぇ・・・Dから色々とできるし、ループがなかなかにムズイ。
まあ完全に使いこなすのはお手軽言われるラグナだろうと難しくなるわけだけども。
初心者だとステップその他のハクメンやアラクネ、ハザマはキツそう
初心者はラグナ、テイガー、ジン、ノエル
この4キャラが使いやすいのか?
俺はハクメン、ツバキも初心者は使える方だと思ってるんだけど
ツバキは使いやすいらしい
ハクメンはガトリングないしお願い残鉄とお願い疾風とか当て勘が良かったら初心者でも使い易いかもな
ガチャガチャガチャブォン!!雪風…
テイガーは無理じゃないか・・・立ち回り独特すぎるぞ。経験が他キャラにいきにくいし。
お願いジェネや初心者にしか通用しない補正切りだけでいいなら簡単だけどさ。
プラチナ、レリウス、バングも使いやすい部類じゃね
そりゃラグナ、ノエル辺りよりはとっつきにくいけどさ
μェ・・・
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/05(木) 00:58:45.25 ID:UpPu8aPOO
家庭用の全プレイヤーの使用率でも見といたら誰か簡単か強いかすぐわかるよ
風林火山楽しすぎわろた
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/05(木) 05:36:28.64 ID:jA4Nti4rO
パッドの場合普通十字キー使うのか
どうりでスティックじゃやりづらいわけだよ
PS3だけどスティックで700台中盤まで来た人もいるから好きな方でやればいいんじゃない
アケコン使ってるけどまだ0なんだけど
アケコンはもちろんRAPだろうな?
アーケードマックスとかいうゴミ
ゴミはゴミ箱へ
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/06(金) 20:55:44.68 ID:GQA0T1xBO
今、自分と同レベルの人が沢山集まったルームにいるが、滅茶苦茶面白いw
どれも白熱した試合ばかりなので、プレイしてても観てても面白い
今までボコられっぱなしだったからこういうの初めてで興奮する
ストーリーモード始めたばかり何だけど
対戦で見かけないキャラ使いたいので教えて下さい
ただし、対戦していてウザがられるキャラ除いてお願いします(スパ4のフォルテとか)
カルル
ラグナ
その条件じゃマコトしかいないな。ああ、でもコメット起き攻めうざいって言う人もいるだろうしその条件じゃいないわ。
人数少ないのはマコト、カルル、ライチ、μ、ヴァルケンあたり。
カルルはガー不うざいし、ライチは棒うざいしμはSTGうざいし、犬は性能からしてうざいし、マコトはコメット起き攻めうざいしで無理だな。
ヴァルケンは多い
>>305 主観だけどプレイヤー少ないのはタオカカ、カルル、マコト、μ、レリウス
>>305 連投スマン
参考までに いつぞやのやつ
547 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/02/25(土) 00:00:47.63 ID:jvxAXuOx0
ラグナ…8647→11165人(7009→9095) +29%
ジン…4732→6306人(3791→5072) +33%
ノエル…3672→4929人(2666→3622) +34%
レイチェル…1733→2295人(1350→1784) +32%
タオ…1324→1800人(862→1184) +35%
テイガー…3679→4786人(3192→4178) +30%
ライチ…1182→1569人(886→1174) +32%
アラクネ…1117→1504人(865→1143) +34%
バング殿…1908→2602人(1563→2141) +36%
カルル…747→996人(608→800) +33%
ハクメン…3686→4834人(3014→3973) +31%
ラムちゃん…3469→4591人(2692→3612) +32%
ツバキ…2549→3365人(1783→2347) +32%
ハザマ…4837→6219人(4109→5271) +28%
μ…2128→2818人(1697→2267) +32%
マコト…2239→2988人(1517→2025) +33%
ヴァルケンハイン…1782→2352人(1374→1831) +31%
プラチナ…3854→5000人(3006→3939) +29%
レリウス…3958→4862人(3225→3955) +22%
CS2にあったコメット起き攻めは今回ほぼ機能しないのだ
辞退分含め店舗予選+GODS+海外枠分のキャラ別人数
18名−ラグナ
15名−アラクネ、ハクメン、ヴァルケンハイン
13名−ライチ、バング、カルル
12名−ハザマ
11名−ジン
10名−タオカカ
8名−ノエル、レイチェル、プラチナ
7名−ラムダ
6名−ミュー
4名−テイガー
3名−ツバキ、マコト、レリウス
314 :
305:2012/04/07(土) 00:10:47.42 ID:ixUOc2bh0
みなさん、多くのレスありがとうございます、、
皆さんの意見や下さったデータを元にして実際に触ってみて決めたいと思います
ありがとうございました、オンデビューしたときはよろしくお願いします。
こうして数字で出ると予想以上にカルルの数が少なくてワロタw
はいじゃないが
カルル使ってると動けなさ過ぎて憂鬱になってくる
ずっとメインで使ってるのに勝率51〜53%でPSRも560〜580をウロウロ
ラグナ使ったらマッハでPSR700超えた
カード表示も下がラグナになった
タヒにたい
これはラグナ使いのステマ
ラグナアンチの間違いだろ。
久しぶりにやったら腕落ちすぎて笑えない
PSRリセットしたいけどサブ垢作るほどじゃないんだよなあ
データ消したらPSRリセットできたとかなんとか
ただレベルはそのままだっけ
よく覚えてないけど何かが不自然になったはず
リセットしたって今上げられるとこまでしか上がらねぇだろ
意味ない
新規を喰える時期に喰わなかったテメェを悔やみやがれ…!
PSR気にする必要あるの?
PSRはむしろ下げたい
上げても勝てなくなるだけだろ
弱い奴とやってもつまらないと思うがな
弱い奴としかやらないやつには分からんか
プレマって選択肢がなんで出てこないのか不思議だわ。ただ狩りたいだけだろ。
部屋探すのが面倒でランクマ同じ強さしかやってないわ
初めてのプレマ!
・・・部屋に入ってみたら観戦が始まって、あまりにレベルが高すぎるわけなんですが、
観戦中に抜ける方法は無いのでしょうか・・・?
スタート
>>332 あwこれはお恥ずかしい・・・w
スタート押して反応がなかったから抜けられないと思い込んでたら、
対戦が始まってから押せば見事に反応しますた
ありがとうございます。
>>333 発言も何もかもが恥さらし
おまえもう死ぬか永遠にROMってろ
>>334 そんなに攻撃的になってどうしたんだよ
負けてイライラしてるのか?
>>333 初心者部屋に行ってると思うけど初心者マークついた部屋ならそれなり楽しめると思うよ
今Lv6なんだけど初心者部屋立ててると、人が入ってきてもすぐ出て行っちゃう。
初心者といえどLv低すぎると対戦してもらえない?
そんなことはないんじゃないかなぁ
定型文で声かけてみてはどうでしょうか?
格闘ゲーム歴はかれこれ10年になりますが、いつまでたっても初級者から抜け出せません
このゲームではラグナを使っているのですが、PSRはいつも500からあがりません
最近では500と400をいったりきたりしています
原因は通常投げにくわえて、紫投げ、中段が全く見えないので固められるとすぐガードが崩れるからだと思います
とくにバングやタオカカの空中コンボをして紫投げする連携はいつも気をつけているのですが
ほぼ100%投げられてしまいます。紫投げばかりに注意していると、今度は青コンボでの受身がとれなくなてしまい
結局たくさんダメージをくらってしまいます。これは小さい頃から〜しながら作業がとても苦手なのが原因だと思います
車も最初はMT免許で取ろうと思いましたが、クラッチとアクセルとシフトレバーの操作が難しく
頭の中でこんがらがってしまい、結局AT限定に変更したぐらいです
それから、後一撃で勝てるという局面でまさかの逆転負けをすることがよくあります
後一撃で勝てると思うと変に緊張してしまい、途中でコンボミスをしたり、なぜか気持ちが萎縮して
気がつくと固められていて、ガードが崩れ逆転されてしまうのです
元々小心者なので、こういった局面には弱く、例えば挑発や舐めプレイを見ると相手のことがとても怖くなってしまい
ペースが乱れ、必ず負けてしまいます。自分でもよくないなとは思うのですが、その状況になるとどうしても
焦ってしまい、いつもの力が出せなくなってしまいます
さらにコンボ精度もかなり低いです。トレモでいつもいつも練習していますが、なかなか安定せず
実戦での成功率は5割程度で、ここぞという場面では高い確率でミスをしてしまいます
落ち着いて入力しようしようとは思うのですが、かえって焦りミスをしてしまうのです
手先が不器用なのもわざわいしているのかもしれません
それでも格闘ゲームは好きなので、wikiを見たり、うまい人の対戦動画を見たりして頑張ってきたのですが
一定以上までくると腕が全くあがらない(いつまでたっても初級者レベル)ので疲れてしまいました
反射神経人並み以下、正確さにも欠けて、ノミのような心臓の自分はやはり格闘ゲームは向いていないのでしょうか
回答よろしくお願いします
これって何かのコピペ?
>>339 ぎっしり長文と途中の車の免許の辺りでネタかコピペかと思ったが・・・
一応そうでない体で書く
中段はがんばって見るのが基本
初段以外の場合キャンセルできる行動は限られるのである程度読みで何とか出来る部分もある
反射神経がよければ良いほどガードしやすいけど知識と経験で補える
試合中の傾向とかからこいつは初段で狙ってくるな、とかBの後に中段多いなとかそういうのも考えられるともっと対応できる確率は上がる
紫投げは見てから抜ける
ぶっちゃけ青で繋がるのは補正で磨り減ったダメージをもらうだけか本来普通に繋がる部分をたまたま相手がミスって遅れただけなので必要経費
青でもらうのがマイナスではなく、青で繋げさせずに復帰できたらプラスと考えろ
受け身なんて確実に復帰できそうなタイミングで狙うぐらいでも良いぐらい
メンタルが弱いのは大したアドバイスできん
負けてる時ならともかく押してる時の緊張なんて意味がない
リードしてた=相手に対して有効に動けてたんだから今まで通りやればそのまま勝てるのを思い出せ
相手を怖く思う云々は回線の向こう側やゲーセンでしか顔合さない連中のことを慮ってもメリットない
逆に意味もなく恐怖して萎縮したりしてんだからもっと気楽にやれ
まあ分かってるだろうけど
だからこそ他人にはアドバイスなんてできない部分
とりあえずコンボの上達は反復練習以外に方法はない
特殊な技術や状況などが限定されるもの以外は落とさないようにしないといけない
不器用なら不器用なりの練習量をこなせば安定する
安定しない≠向いてない
安定しない≠練習量が足りない
と思ってできるようになるまでやり続けろ
つーか向いてるとか向いてないとかいちいち聞くな
ゲームなんて娯楽だぞ?
向いてるとか向いてないとか関係ない
やりたいならやれ、やりたくなくなったら止めろ
342 :
341:2012/04/08(日) 20:52:19.75 ID:dBK6MN1k0
間違えたわ
>安定しない≠練習量が足りない
は
安定しない=練習量が足りない
流石に長えよwww
途中から読むのと思考放棄したわ
改良じゃなければよっぽど格ゲーが好きなんだなと関心するw
そんな心意気持ってる人こそ頑張って欲しい
2日前からはじめたけどコンボ練習楽しい
2日前からはじめたけど相方がラグナを使わせてくれない
何て言って使わせてくれないんだ?
好きなキャラ使えばいいだろ使役されてるなよ
ラグナ使い多過ぎってよく言われるけど別のキャラ使った方がいいの?
格ゲー初心者で友達に最初はラグナ使ってればいいって言われたから使ってるんだけど(´・ω・`)
多過ぎとか気にしなくていいから使いたいキャラ使えばいいよ
折角やってんのに使いたいキャラ使えないなんておかしいよ
>>347 「ラグナ使われると負けちゃうんで勘弁して下さい」
「だが断わる」と言えばいい
というかそんなの気にするなよ
「ラグナメインなんで無理です」って言えばいいじゃん
ランクマもプレマも狩りしかいないわろえない
部屋主自体が狩りなのか?
余りにも実力差のある人だったら、さっさとその部屋を抜けるか
自分が部屋主ならその人を蹴り飛ばせばいい
プレマに関しては結構狩られにくいと言うか
狩りに対して対策を打てるゲームなので、その機能をどんどん使うべし
前蹴ったらすごい粘着されたんだが
ブロックリストにぶち込んどけ
そこまで悪質なやつはなかなかいないので、気にせず蹴ればいいよ
こっちが狩りだと思っても、相手はそういうつもりではない場合もあるしな
人によって“初心者”の定義に幅があるので、こればかりは自分からアクション起こさなきゃならん
ちょっと上で話題になってたカルルと今日初めて戦ったが
あのキャラもう何がなんだか全く分からんw
相手も初心者らしくコンボをよく落としてて、大ダメージこそ受けてるわけでもないのに
気付いたらこっちの体力がガンガン減らされてるし
姉さんと引き離そうとしても、ちょっとの隙にワープで呼ぶし
ガトリングで固められてる最中にも呼んだりして中々はなれてくれない
あのキャラの対策ってあります?
>>358 そこまでいいアドバイスできるかわからないけど
参考までに使用キャラをば
A昇竜連発
「ハッ!ハッ!」
>>360 最初は距離を離して、様子見で飛翔を振ってみるのがいいかなと
そのときに、姉さんを動かしてきたら、姉さんが攻撃してきた隙に姉さんに5Cをさしたりと、
姉さんの体力削ってみるのがいいかも
そうすると、姉さんの体力が削れて、姉さん動かさず前面にカルルが出てくる可能性が高くなるかな
カルルが飛んできたら、JAJCでさしたりするのがいいかな、投げも有効かも
地上で近づいてきたら5Cを置いといたり
基本的には捕まらないのがいいんだけど、
捕まったら、切り替えしのD昇竜をうまく使うべきかなぁ
長々書いたけど
>>361さんの意見のが有効かもw
あと、既にやってたらごめんね
後は、下記のWikiのキャラ対を参考に
http://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/87.html
>>361>>362 ありがとうございます
姉さんの体力を削って嫌がらせするというのは考えていませんでした。
やはり捕まっちゃいけないキャラだったんですね
上記を参考に、立ち回りを工夫してみます
カルルは姉さん動かす暇を与えたら負けだと思って闘ってるな
アラクネは霧を出されたら負け
テイガー使いとみた。
対カルル戦の注意事項
1.姉さん体力削る時は無理しない
打撃アーマー付いてるのがあって補正緩いからある程度のカルル使いなら4000は飛ばされる
2.わかりやすく飛び込まない
6A地対空からコンボや有利状況に持って行かれるが、空中波動からの奇襲も大切
いじょ
ラグナとハザマを使っているのですが、ラムダの3Cヒットからのシックルで固められた場合どう対処すれば良いのでしょうか?
その連携から崩されるとまたシックルで起き攻めされてしまいます…
シックル固め入った時点で頑張れとしか
J中下段、投げ、しゃがみ見てからおもむろに低空クレ、立ち見てからブレイド、使ってないから解らないけど択としてはこのくらいか
簡単にシックル攻め解説すっと
シックルガード→ラムダ空中→着地下段と低ダ拓→そのまま着地せずにクレキャンとかある
→ラムダ地上→4BやガトJCクレ→もちろんガトからクレキャン注意
クレキャンからは着地投げ、着地下段、着地せずJ攻撃、低ダとまたそこから同じような拓が。
ざっくりとこんなもん。
シックルの後は飛びからの拓を基本にしてる人が多いイメージ。
後は拓しのいでガードしきっても強引にガト途中からシックルしてくる人もいるから注意な。
その場合は飛べるからちゃんと飛ぶこと。暴れでもいいけど。
地上からの4Bはみえないんだけど、シックルガード時に相手が地上でかつ少し距離が離れてる場合はこっち警戒。
シックル中の地上からの崩しは最終段まで来ないので(シックル中に4Bとかあてると追撃できない)前半は紫投げだけ気にするといいよ。
固め中のクレキャンからの攻め継続は暴れでほぼ勝てる。
クレキャンのタイミングはJ攻撃キャンセル、6B、2Cあたりガードさせてからが多い。
毎回ガードするのは大変だけどなんていうかがんばれ。
後は遠距離からの起き攻めシックルは受身のタイミングうまくやれば回避できる。
なるほど…
今までシックルを直ガして無敵技で割り込もうとしたり、カウンターアサルトで拒否したりで無理にでも攻勢に出ようとしていたので次に友人のラムダと対戦する時はクレキャン等の崩しのタイミングを意識してガードしてみます!
とても分かりやすいアドバイスをありがとうございました!
ラムダはビッチ
なんだともう1回言ってみろ
ビッチとかご褒美だろ
彼女に良くラムダプレイしよーぜと言ってる
均衡が崩される
私が壊れる
言ってくれた事は無いがなw
わかった、下がれ
>>375 どんなプレイだよ……
ウロボロスを背中から作画崩壊した男にブッ刺されるんけぇ?
ちなみにそれラムダじゃなくてニューじゃね
アンリミって誰得なのよ
同じキャライメチェンしたい勢が使う
格ゲーガチ初心者なんですが、明日から始めようと思います、それでなんですが、このゲームにまだ初心者の方はいますかね?
>>381 箱ならおれと一緒に嬲られて強くなろうぜ。。
>>381 PS3なら5日前に始めたオレがいるぞ!
>>371 一週間前に初めてまだ基本コンボ安定してない俺がいるよ
結構いるんですね、ちょっと安心しましたww
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/12(木) 23:52:37.88 ID:U2Lyj/ZA0
ラムダのクレキャンってどういった意味があるんですか?
あと金バーストの利点を教えてください
クレキャンは全体Fが短いからそのままでは硬直とかで繋げないコンボを繋いだり空中で一瞬静止するのを利用して崩しに使える
バーストは反撃以外の部分では100%以上の乗算補正なのでコンボの途中で入れることで火力を上げられる
無敵昇龍として使えたりもするね、ある程度になるとリバサ金バとか読み読み率高くなるけど
ハザマとか端に追い込まれた時に金バ当てたら位置入れ替えてヒレンループでダメもゲージもゴッソリいけるから、緑より金に使っちゃう
金バしたらダメなタイミングとかも多いけどね。
起き攻めでは詐欺れる択もあるし。
クレキャンは388もいってるけど全体フレームの短さを利用しての攻め、コンボ継続メインだね。
コンボでつかうのはJDD>J2DD>クレキャン>JDD>J2DD>ryがほとんどだとは思う。
あとBBは6A対空みたいなのを良く使うと思うけど、空中で静止するのを利用した対空ずらしにもつかいますな。
ジャンプキャンセル可能技やジャンプ攻撃からの低空クレキャンは中下の拓の起点にもなるし色々便利な技よ。
金バはガードされても基本有利だったきがする。
後は緑と違って追撃できる(厳密には緑もできるけど)かな。
リバサ金バとか強いけど、むしろリバサ昇竜強い相手に起き攻め金バとか楽しいぞ!
ゲージあったら取り合えずリバサ昇竜うってくるラグナとかに結構きく。
ガードされたらバーストなくなるから使う状況は大事だけどね。
ラグナのコンボ練習についての質問です。
アケで乱入待ってる間、どんなコンボ練習していますか?
相手が動いてる条件で教えてください。
一応、コンボパーツ、始動は全部頭に入っています。
画面中央は運びコンボ
画面端に追い込んで端コンボ
その時成功率が低いコンボでやってる
ビットさえ設置できればこんな奴らに・・・悔しいッ!ビクンビクン
ラムダのドライブはどうにかならないのか
うざすぎる
銃弾をくぐり抜けて敵を討て
テイガーでも無い限り近づけるしそこまでウザくもないと思うんだが。
ソレよりμの近づいてもリバサあるのはなんとかしてくれ。
がんばって近づいたのに弾き飛ばされたぞココノエェ・・・。
ツヌグイ読んだらしてこなかったぞココノエェ・・・。
3日前から始めたんだけど買ったアケコンのスティックがはまって動きにくくなった
たしかに安い奴だったけどこんなに早く壊れるもんなんだね……
ショック通り越してびっくりだ
>>398 それって初期不良のレベルじゃないか?
購入店舗ないし製造元に問い合わせすれば返品とかできるかもしれんぞ
知ってるか?ツヌグイって実は玉属性なんだぜ!?
だからスレッジで勝てるんだ!!
ぽまえら何円のアケコン使ってんだお?
二万近くしたかな
RAP
BBCSEX対応コントローラー(天板にイラストが描かれてるやつ)
高かったのにレバーが緩くてゲーセンと全然感じが違う…
ネシカにもレバー緩いのと硬いのあるよね
女にも硬いのと緩いのがあるようにな
>>404 レバーは筐体のメンテナンス次第なのでネシカとか関係ない
ps3でフレンドにメール出したいんだが、画面でキーボード入力をいちいちしないといけないの?
>>407 フレンドにルームの招待メールが出したいと解釈していいのか?
もしそうなら中身なしの空メールでいいぞ。キーボードはいらない
>>408 まぁ、そうだな・・・
他で聞くには場所を思いつかなくて・・・
一応BBプレイヤーです
>>409 いつ対戦しようか、対戦内容はどうだったかなどをやりとりしたい。
やっぱり、ツイッターかpc、携帯のメルアドを教えないといけないかな?
PS3の取説とか公式のサポートに書いてあるだろ…
なんでそこら辺調べずにここなんだ
>>412 書いてあるのを探してはいるんだが、見つけられん
あるのか?
PS3の公式のサポートにマニュアルあるから隅々まで調べろ
釣りなのかわかりづらい
確かにアップデートで色々機能が追加されてるから説明書には無いのが結構あるけどスレチ
PS3 総合スレで聞いてみれば
起き攻めで投げと小パン1回>投げはどう対処すればいいですか?
ガンダッシュ投げくると思ったら小パンでずらされるし、緑は仕込まないと抜けれません
昇竜かジャンプでいいんじゃない?
ブレイブルーの通常技って基本的にガードさせると不利なんじゃなかったっけ?
だから微ダッシュで常に間合いを詰めようとする相手には、暴れも有効と聞いたがどうなんだろう?
ネット対戦するには、いちいちパソコンからLANケーブルを抜いて、ゲーム機に挿した方が良いんですか?
ゲーム機と無線LAN本体は同じ場所にあるので、大丈夫なのかな?って思ってるんですけど・・・
>>420 いちいちPS3に挿した方がいい
どんなに近くにあろうが回線の良さは有線>>>>>>無線
すまんPS3だと勝手に決めつけたが箱でも一緒だぞ
423 :
420:2012/04/15(日) 23:22:55.85 ID:CLZWXlKS0
>>423 LANケーブルの差込口は頻繁に抜き差しするとすぐ壊れるので
ゲームの度にケーブルを付け替えるのはあまりオススメできないよ
無線LANルーターにはLANケーブルを挿せる差込口が複数付いている筈なので
新しくPS3用のLANケーブルを購入し、新しく差した方がいいと思う
LANケーブルは短いやつなら1000円以内で買えるとおもうので、是非是非
ハブればいいじゃない
一度転ばされると起き攻めで転ばされ続けて10割もっていかれることが多いです。
無敵昇竜のないキャラ(バング)なのですが、よい抜け方はあるのでしょうか?
6Dを擦る
童貞なんだけど、何を擦ればいいんでござる
ライ痴の布が掛かってる南半球部分
430 :
420:2012/04/16(月) 21:07:27.17 ID:oO/w22+30
>>424 有難うございます。LANケーブルって2つ付けられるんですね
みんな毎回抜き差ししてるのかと思いました。買ってきます
タオカカでラムダに勝てないです
バッタしてるとDで叩き落とされます
とにかく近づけないです
どうやってラムダに触ればよいのでしょうか?
お願いします!
ラムダの包囲網の穴は真上と横
横は5Dとかあるけど6Dや2Dしてる時は無防備だからDEで突っ込むといい
一度触ったらまとわりつく
ラムダ側からしたら昇竜がないからタオにまとわりつかれたら辛い
相手のゲージが50%あったらDDぶっぱもあるから立ちガードすること
ラムダの穴に突っ込むですってーー!?
頭からな
DEってなに?
ダンシングエッチ
ありがとう
ライチの初心者ですが、まず何から練習すべきですか
立ち回り?コンボ?それとも……
あとコンボの最中に小手キャンとか難しいです
特に6C小手がうまくいかず小手が入ってもコンボが切れてしまいます
地対空6Aにも気をつけてね
地対空は二段ジャンプで釣れば相手は焦るよ
ラグナのGH追加からのhjcが安定しません。
GH追加>エリアル>BEとしたいのですが、エリアルパーツはJCCでしょうか?(JDをはさんでいるのを見たことがあります。)
またhjcではなくjcでも繋げられるコンボですか?
hjでキャンセルしてるわけじゃないからね
>>442 あ、確かにそうですね、間違いました
着地からhjが安定せず、通常ジャンプでもコンボ出来るようしたいのですが・・・
>>443 通常ジャンプだとBEで拾いなおすコンボは無理じゃないかな
通常ジャンプだと締めがDID→追加になると思う
hjからだとjC→jc→jCjD→BE が入るはず
あと知ってるとは思うけどGH追加はなるべくデュレイかけて地上に着地する直前くらいに出さないとダメだよ
>>443 端なら、GHディレイ追加>通常ジャンプJC>jc>JC>BEが繋がるよ
中央でも、前通常ジャンプじゃBEがスカるキャラもいるけど(マコトとか)、
微ダッシュ通常ジャンプで全キャラに入った と思う
微ダッシュもhjもどのみち何か入力はしないといけないから、結局練習するしかないぞよ
端でハーデス当てた時の高揚感
>>446 ねぇよ
発売してけっこう経つけどあぷでこねーな
ラグナ、ハクメン、ヴァルケンは弱体化していいと思うけど
そこまではひどくないから、結局修正しなそう。P4Uで色々と忙しいのか
ちょっと強いキャラがいるからってそんなホイホイ調整されてたまるか
バランス厨
そんな僕ちゃんはラグナ使いでふ^p^
闇に喰われろーwうぎゃーw
スルースキル0のゴミがいると聞いて
俺どうしたwビビってレスもできねーってか?w
俺PSR700だけどおまえいくつよ?w
ハッキョーwwww
>>454 はぁ?発狂ってなんですかー?w
意味わかってつかってんですかねぇ?wプククw
ハッキョーwwww
ハッキョーwwww
ハッキョーwwww
>>460 馬鹿の相手してもしゃーなしだな
ま、ゲームで勝てないからってムキになんな?
口げんかでも負けてるけどwじゃ、俺彼女とデートあるからそろそろ出掛けるわw
民度下げるために演じてる場合が多い、これ豆な
ここ初心者スレだよね
なにしにきたの
ネタがつきて逃げたかww雑魚すぎワロタwwww
てか平日の昼間にデートかよワロタw
レイチェルの立ち回り動画とかないかな?
解説じゃなくていいから
普通にうまい動画とかみて勉強したい
>>461。o(レスしたいけどレスしたら彼女とデートが嘘だってバレちゃうしなぁ‥。てか平日の昼間にデートとか俺嘘つくの下手すぎwどこのニートだよwwデートしたことないのきっとバレちゃったよなぁ‥)
>>466 立ち回り動画ってのが何を指すのかよく分からんがうまいプレイヤーが見たいなら大会動画片っ端から見るで良いんじゃない?
大会でそれなりの結果残してるんなら下手ってことはまずないし
そこは「3DSしまえ」でいいんじゃね?
メッチャマーリオゥ
CS2とCSEXでノエルは何か変化がありますか?
また、ノエルが苦手なキャラ、得意なキャラは誰ですか?
ハクメンの運びコンのコツを教えて下さい
多分ディレイかなとは思うんですがうまくできなくて
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/20(金) 16:55:24.80 ID:Pd48mHfZO
やっと勝率50%なって安心して20日ほどやらなかったら昨日28連敗した
ランクマはフルボッコだしプレマは野良だから入れる部屋無い
オワター
オワター
才野無いわ
いや、才能とかじゃなくて、
それは普通に20日ほどやらなかったせいだろうw
部屋建てろよw
プレマって身内戦目的以外で立てても需要あるの?
勝率二割くらいの姫様だけど
>>478 同じカードで連戦したらキャラ対を試しながら考えられるんで俺は飛び込みでよくやるよ
ランクマで対戦する事が少ないキャラなら勉強にもなって勝敗関係なく楽しいかな
ラグナジンハザマはランクマでお腹いっぱい
逆に身内戦の方が少ないよ
二割なら初心者部屋立てたらいい
初心者相手にしたくなけりゃ普通に立てたら誰か来る
ハクメンさんの5Aはなんで空中ガード不可能なん?
六英雄だから?六英雄だからなの?
え
>>438 CTから一筋だけど、覚えておきたいのはまずはコンボかな
今作のライチは一部を除いた他キャラに比べて火力無いから、コンボ精度上げないとダメージソースが無くて死ねる
ライチのコンボはその場その場に合わせたコンボパーツで適当に組み立てるものだから、このコンボ安定ってのはあんまりない
起き攻め、固め、崩しが強いキャラだけど、どれを使うにも「ここでコレ使えばOK」ってのが無いから、それは熱帯で学ぶしかないよ
棒と素手の両方の特性を理解して自分なりの攻め方で行くのが一番だね
テイガーの2Bのモーションはなんであんなに面白いんですか?
煽り性能が高いなあれは
最近PSP版を始めてツバキを使っているのですが、スコアアタック5戦目のテイガーに全然勝てません。
何かオススメの練習法などを教えて貰えないでしょうか?
EXから始めて2ヶ月、PSRも500超えたしアケデビューするぞ!と勇んでゲーセン行ったらフルボッコにされてワロタ・・・
何度やっても1ラウンド取るのが精一杯で全敗して心が折れる音が聞こえたような気がするわ
てか稼動してから時間が経ってるせいかアケは強い人しか残ってないのかな
PSR600後半や700オーバーの人としか対戦できなかったよ
家庭用でのPSR500〜600はまだまだ初級者ですしちらし
せめて750はないと、ねぇ?w
750ってプレステでか?
プレステのはPSRもPPもインフレおこしてアテにならんよ
目安としてだよ
プレステでは、とか言ってるけどクソ箱は違うって言いたいの?
こいつクソ箱信者くせぇなwきめぇwプレステじゃなくてPS3だろw
箱は有名プレイヤーが揃ってるし平均レベルが高いから仕方ないな
PS3はサブ垢祭りで箱様の足元にも及ばないんよ
>>488 だよねぇ、正直アケのレベルの高さにびっくりした日だった
こっちの崩しは通らない、固めはきっちり直ガで割り込んでくるしまさに完封されたとしか言えなかった
もっと練習して再チャレンジだな、しかし勝てるビジョンが全く浮かばねえw
>>491 クソ箱民がいきがんなやw
ネット対戦が無料だから悔しいんだろ?w
世界的にはクソ箱のが売れてる?wそうなんだw
じゃあ外人とラグラグ対戦(ラブラブとかけてる)しててねw
ごめんなさい生粋のPS3民です、どっちかっていうと箱煽りのつもりでしたスマソ
ゴキステのゴキブリが暴れてるな
PPがアテにならないってのは格ゲーのプロであるウメハラ達も言ってたことだ
無料でも情報お漏らしPSN不具合ラグ満載のゴキステなんかに頼まれてもいきたくないね
>>495 >格ゲーのプロであるウメハラ達も言ってたことだ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だからなに?w典型的に駄目なステレオタイプの日本人の言い回しだねw
あの芸能人も言ってた!学者が言ってた!こういう馬鹿が昨今のトマト騒動にひっかかるんだろーなーw
いやぁ君面白いねwPS3にはこなくてもいいけど、このスレにはたまに来ていいよ^^
おまえみたいなド素人無名よりプロの言葉の信憑性の方が社会的にはあるの
事実アケのPSRとゴキステのPSRが合わないというのはゴキステスレで当時書いてたろ
PS3と箱とゲーセンでそれぞれPSRの基準が違うのなんか当たり前
人口の多いPS3は他2つより大分数値がインフレしてるのも当たり前
>>497 アケPSR=PS3のPSR
とは誰も言ってませんが?w
PS3に変な劣等感や嫉妬があるから曲解しちゃったのかなぁ?w
ごめんそれはないわ
なんだこいつら
スレ間違えたかと思った
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/22(日) 01:41:36.25 ID:PMYr18G5O
初心者スレで煽り合いご苦労様です^^
晒しage
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/22(日) 01:57:05.74 ID:VSe2o3ZXO
初心者なんだから大目に見てやれよ
これは初心者どうこうじゃなく人間性の問題だと思うぞ・・・
人間性を捧げてしまったか
これも確率事象か・・・申し訳ないが人生の初心者は100年ほど観測者になってろ
随分暇なんだな
ご愁傷様
雑魚がハッキョーwwwwしていると聞いて
おいおいあんまりいじめてやんなよ?
休みの日にハッキョーwwwして楽しんでるんだから察してやれよ
ハッキョーwww
ハッキョーwwwww
ハッキョーwwwww
アストラルフィニーッシュ!
PSRなんてただの目安でしかないからな
PSR800の人にPSR600前後の奴が連勝してるとかよくある特にプレマ
トレモに篭る時間が長ければ長いほどコンボ制度下がっていくんだけど
みんなどうしてるの?
そんなことは普通有り得ないからどうもしてないと思うぞ
>>513 そう思うんなら気分転換に別キャラ触るとか別のゲームやるとかすりゃいい
自分はBBで何かしら行き詰まったらWiiのフォーエバーブルーという癒やしゲーをプレイして気分転換してる
コンボ精度が下がってる時って大体は入力に変なクセがついていることが多いから
別ゲーをプレイしてリセットかけるのは意外と効果があったりする
別キャラ触って気分転換したらよくなってることがある
キャラによってコンボ精度違うのかもしれんけど
コンボ精度が悪くなるとか、どんだけ篭ってるんだよw
ゲームやりすぎると目が疲れるし、指も疲れる
TVやビデオの視聴や外に出て気分転換するか、ゲームやりたいなら簡単なモノでもやって指と目の疲れをとりゃいい
ラグナは強くて良いから、マコト修正されねぇかなぁ・・・・
皆thx
初心者部屋のチーム戦で3タテしたらキックされたお(´・ω・`)
ひどいお(´・ω・`)
当たり前だろ
初心者部屋ならなおさら
初心者部屋で弱すぎるからキックされた経験を持つオレに比べればまだまだ
まあ別のゲームだが
ネットでとりあえず初心者と戦えるのってどのくらい?
とりあえず難易度hellを安定して倒せるようになるまで頑張った方がいいのかな?
コンボの一つできればいける
後初心者に当たることはまず無いと思う
その当たりづらいガチ初心者ですが何か
今日もランクマ養分になってやったぞ('A`)
その点を忘れてたわ……
とりあえず一度やってみることにする、ありがとう
>>526 いくらコンボ覚えようが実践で使えないと意味がないからボコられるしか無いんだよね
つらくなったら気分転換にテイガーさん使う
質問お願いします!
相手ハザマで
こっちがダウンさせられて
起き上がった瞬間、鎖が飛んできて
鎖をガードしたら今度はハザマが飛んできて
また攻撃くらってダウンさせられてって感じでやられるんですが
なんとかなりませんか?
鎖の後にハザマが飛んでくるのがつらい
やっぱり気合でガードですかね?
キャラは何?
ラグナなら鎖ガードしてハザマが飛んできたら昇竜で反撃できるはず
あ、すみません
タオとプラチナです!
プラチナはラグナみたいにマミサで割り込めるよ
タオカカは昇竜無いからガードして隙を見て2A、もしくは逃げる
鎖の後のハザマは空中にいるからしゃがんでガードできないから立ってガード
目の前で着地したらしゃがんだまま
分かりづらくてごめんね
いえいえ
参考になりました!
試してみます
ありがとう!
>>533 タオはハザマのDは全て直ガ後に相手がC、D派生してきたら6Aで落とせる
立ちDは猫歩きでかわせる
その辺はタオのWikiにも書いてある
2A擦りは裂閃牙がささりやすいし、相手の2Aが通常ガードで1F不利なので2A>ダッシュ2Aとかで暴れ潰しになってまずい
6Aや6Bに割りこむ時とか必要な場面もあるけど個人的にあんまりオススメしない
相手にゲージがない場合はない時は中段安いし投げられないように気をつけてしゃがみガード安定
切り返しはJ、裂閃牙、6C等の仕切り直しの前後に2B、J、DD、CAを使い分けてで切り返すのが基本だと思う
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/25(水) 03:48:43.55 ID:hCHv5S9+0
初心者同士でプレマ対戦したいなら勝率指定するべき
部屋名を「PSR.300ika」「Lv20made」にしても、サブ垢でやってるやつもいるからあまり効果がない
とくにレベル指定は、ストーリーモードやアーケードでも自然に上がってしまうのでやめたほうがよい
あとは「2Pass」を部屋名に入れるのもアリ
しかしながら、真キチガイはどんなことをしようが突然のように湧き出て
散々荒らし、粘着し、果ては暴言メールまで送りつけてきたりもする
完全に防ぐ手立てはないので、運が悪かったと諦めて、その日はさっさとやめてしまうのが吉
フレーム表とか載ってるムックってでてる?
それともサイトで見れるとこありますか?
凄く酷いムックが出てるし、それが修正されてなかなか酷い程度に収まった記事がPDF配信されてるよ
>>538 ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド コンプリートガイド (ゲーマガBOOKS) [大型本]
これかな評判酷いね、けどこれでしか詳しくのってないみたいだし買っときます
ありがとう
レイチェルを使っているのですが崩しの際2D+JAが最速であたらないキャラにはどのように崩すのがいいのでしょうか?
一応4Bを使ってますがみんな結構立ってきて崩れません
あとJAが当たらないキャラのほとんどがコンボのJCがあたりにくく困っています。
>>540 まず2D+JAをガードさせるつもりで出してそっからjc→JAと着地2Bで崩すのがいいんじゃないかな
他にも前ジャンプ2Dして何もせず着地2Bとか投げとか
4Bは相手の起き上がりに生で重ねると意外と通るイメージ、まあ体感でしかないしリバサで死ぬが
コンボのJCが当たりにくいのは状況がよく分からないのでコメントしかねる
まだ姫様使いとして日が浅いからそのアドバイスちげーよってのがあったら訂正よろしく
ハザマ飽きたのでジン使いたいけど思ったより難しいのねコイツ
コンボ全然安定せんわ
ハザマが簡単過ぎるだけか
初心者が使うには厳しいキャラとしてアラクネ、カルル、レイチェルがよく挙げられるけど
レイチェルって何だかんだで初心者の人も結構使ってるよな
今まで3/4回は出来てたコンボがここ数日全然出来なくなった。1時間に1回出来ればいい方・・・
正直できてたのができなくなるのはキツイ
>>544 キャラ人気・・・なのかなぁ
ただ初心者が使ってもなかなか勝てないから結構他キャラに浮気する人が多い気がする
初心者からレイチェル使い始めて上級者まで上がれる人はマジドMだと思うw
姫様かわいいからな
使いたがるのもわかる
もっとも CSとかだと火力なさ過ぎ
専用ゲージに左右されまくりで泣けてくるわけですが
てか結構このゲーム 専用ゲージもってるキャラ多い気がする。
さて 青肉コンある程度できるようになった・・・
が やりすぎて他の基礎コンを忘れてしまった 泣きたい
1Pでしかやってなかったから2P側で風使ったら後ろに下がってた 泣きたい
2p側だと青肉コン中の2Dが3Dになって姫様華麗に後ろに下がる
有りすぎて困る
2Dを意識してきっちり入れるとjcが垂直ジャンプになって姫様華麗にJCを空振る
まあまあ有って困る
真初心者の姫様はひたすらロベロベピューピュー
シューティングゲームじゃねーんだから^^;
あと姫様は別にかわいくないです
あとでお仕置きよ
お願いします!
ボタン設定ってどれが一番やりやすい?
人によるとしか言いようがない
俺はゲーセン配置でいえばBタイプにして使ってる
>>541 アドバイスありがとうございます JAがスカってjcも出来ないので当てれるようトレモ籠もってきます
JCは低めにレベル2バウンドを当てるときのことですがJB挟んだりして妥協しときます
ゲーセンはたまにカード読み取る前にスタート連打で試合始めちゃって、カードと違う操作に決定してフルボッコされることがある
個人的に出しにくいコマンドを教えてください。俺は1P側で低空ダッシュが出にくい
格ゲー自体初心者でコンボいくつか覚えて対人入るもほぼ何も出来ず負ける。
相手にすらほとんど触れないんだがまずどんなことから初めたらいいの?
使ってるのはハクメン。
ガードする
後は慣れとしか言えない
>>559 ハクメンは初心者同士の対戦なら空中ダッシュで飛び込んでJ2Cガードさせてターン取っていくのが基本戦法になると思う
もちろんJ2C通ったらそこからワンコン
中距離は4C、垂直ジャンプJCor後ろジャンプJCで牽制しつつ、たまに飛び込んでJ2C
J2Cガードされたらコパンで固めて投げで揺さぶる
2Aと投げの間に少しの隙間を開けて緑投げにすると通りやすい
または鬼蹴>投げみたいに突然近付いて投げとか、2A>2A>ステップ>投げみたいにタイミングを色々ズラすとかね
一気に覚えるんじゃなくて、まずはステップ投げを覚えて実践で試してから新しいパターンを練習する、みたいにするといいと思う
投げ抜けされるようなら時々低空椿を混ぜて崩す、バックジャンプでもう一度距離を取り直すなどしてみる
あと、飛び込みJ2Cに慣れたらめくりJBも練習しよう
当て身はやや控えめで、ゲームになれてからの方がいいと思う
偉そうでごめんね
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/27(金) 01:07:19.12 ID:Dd6SwPk2O
>>560>>561 まだまだ相手の動く展開に全くついていけてないからなかなか思ったように動けないが数こなして覚えてみる。
ありがとう。
とりあえず始めはどのキャラもチャレンジモードは一通りやっといたほうがいいのかな?
>>563 チャレンジはその名の通りチャレンジモードなので別にコンボ練習のためってんなら必要はない
ただチャレンジのコンボは割と実戦に応用できるパーツを使って構成されてるのでやって損はない
>>564 なるほどありがとう
手本あってわかりやすいしチャレンジこなしてみるわ
それなりにPSR上がってきたのですが、反動でとても上手い人とたびたび当たります
その試合はほぼ一方的にやられてしまうのですが、どうすればいいのでしょうか
自分はラグナ使いなのですが、相手がハクメンとすると
空中ダッシュJCで突っ込むと、対空で落とされます
地上戦を挑むとハクメンのリーチの長さでなかなか近づけません
地上からも空中からも近づけず、気付いたら固められ画面端に運ばれそのまま死ぬことが多いです
対空、地対しっかりしてる人にはラグナはどうやって攻めればいいでしょうか?
単調になってるんじゃないか?
ダッシュからブレーキかけたりジャンプしたりで牽制空振らせてから差しこむとか、
二段ジャンプつかって対空空振らせるとかすると結構通るよ
>>566 読み合いせずに単調に空中ダッシュJCばっかりやってるとかでは?
牽制を誘ってから飛び込む
飛び込むと見せかけて2段Jで対空を誘ってから飛び込む
みたいなことをやって相手に読ませないようにしないと
>>567-568 以前はそうだったのですが、ダッシュ、ブレーキしたり
二段ジャンプでタイミングズラしたり、牽制からぶって斬神スカさせようとしたりしてるのですが
上手い人だと中々ひっかかってくれないんです
二段ジャンプのやつとかだと冷静に見られて、隙の少ない5Aでしっかり落とされるみたいな
>>569 全キャラAに無敵はない
腕部分の判定の強さだけの対空なんだから出し方を工夫するとかで潰すことも可能
地上からでも近づく方法はある
結局相手に読まれてるだけとしか
>>569 なんでバリガしないの?
攻撃しかしてないならそりゃ読まれるわ
どっちにしろ、お面野郎も近づかなきゃまともにコンボに入れないんだから
忍耐強く相手の牽制が当たる当たらないくらいの位置でうろうろするのも手
ゲージ溜まったら勝手に攻めてくるだろうし、そこを対応するのもいい
お面野郎とは気長にやることだね
ハクメンは当身もあるしダッシュバリガやジャンプバリガで様子見多めで触りに行く
当身を多めに出すようなら触った時の固めで当身を誘ってスカに差し込むとか起き攻めを遅らせて様子見するとか
まずは距離を取って相手の動きを見てスタイルを分析しながら牽制するかな
あとトレモでハクメンをCPUにして動きを見ながら対応できるまで戯れる
そこで相手のリーチを感覚で覚えてどの距離なら牽制の空振りに差し込めるか調べたりすると地上戦もやりやすくなるんじゃないかな
キャラに慣れるのにトレモいいんだけど超反応萎えるからCPU設定の時はテンションゲージ0スタートにしてる
ガントレットハーデスから全然拾えねえwwww
ラグナに苦手なキャラいないからパパパっと対策して終わり!
ヘルズ・・・・・ファング!(カウンタッ!
マジやめて´A`
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/28(土) 01:44:17.95 ID:NpoybjgBO
ラグナだったら何とでもなるわな
逆にラグナで何ともならんのなら相手との実力差が天と地ほど開いてるだけ
初めてランクマッチやってみたけど案外自分と同じくらいの人っているんだな、
基礎コンの打ち合いレベルな感じ
ただ最後の1戦がエラーで負け確切断みたいになったのが辛い
>>579 故意か事故かは相手から見たらわからんから
こっちから切れたならとりあえず謝っといた方が無難
>>579 ランクマッチでも相手の名前さえわかればメッセージとか送れたりするのかな?
今回は覚えてないけど、次からはそうしてみるよ、ありがとう
ps3なら最近遊んだプレイヤーを見れるよ
Λのクレループが出来ません。助けて下さい。
クレループは同技補正ついたからCSまでのコンボじゃないの
同技補正ってのがまずよくわからん…ダメージが下がるだけではないのですか?
クレループというより6A→クレが全然安定しないんです。正確に8214Dを入力するコツなどあったら是非教えてクダサイ
【同技補正】
特定の技に設定されている、同じ技を1度のコンボ中に2回以上使うと適用される補正。
1回目は乗算補正が適用され、2回目以降は同技補正が適用される。
技ごとに別々なので、2つ以上の技に同技補正があっても1回ずつ組み込めば同技補正は適用されない。
次の技から適用される乗算補正と違い、同技補正はその技のダメージから補正が適用される
ってBBwikiに書いてあった
早い話が、同技補正ついてる技は1コンボ中に使うなよ、ろくにダメージ伸びない上にコンボ青くなるぞってことだ
すみません、家庭版のチャレンジモードの質問です
ノエルの#10 投げ>マズル>2B>6C 後のBハイダーが安定しません
最速入力でいいのでしょうか
>>586 それクレループじゃないから
クレループは同技補正ついてもう誰も使ってねえよ
知らないのに「えっ…」とか恥ずかしくないの
恥ずかしいですごめんなさい
>>586 6A>クレは9214でも8214でも2147でも963214でもいい
というか普通は9(63)214か2147
難しいコンボでも8214は使わない(2DD>クレ〜は持続当て必須だから普通は9214)
補足すると
補正緩い状況ならクレループは3ループくらいはできる
で、端で投げor適当>ブレイドからのコンボはダウン狙うならどのルートでもダメージがあまり変わらないからクレループする人もいる
詳しくありがとうございます!
補正が緩いってのがまだよくわからないけど簡単に言ってしまえばまだコンボ数が少ないって認識で大丈夫ですかね
緩いのはてめーのオツムだ!間抜け!
ごめんなさい!もっと自分でよく勉強してから出直してきます!
教えてくれた方ありがとうございました!
初心者スレ厳しすぎワロタ
>>595 だいたい合ってる
というか初心者は補正気にしないで素直にwikiにあるコンボやっとけ
このくらいじゃないと基本的な事でもすぐに質問してくるようになるぞ
厳しいのはいいけどただの罵倒はいらんよ
補正って技毎に数値が決まっていて、コンボをすると蓄積し
これが溜まると技の威力や相手の仰け反りし時間がどんどん減少していく
ということでいいのかな?
で、どの技からコンボを始めたかでスタートから乗っかっている補正の強さが変わる
例えば当てやすくリスクの低い弱攻撃やヒットからのコンボ移行がし易い
多段ヒット系の必殺技は補正が沢山乗っかる傾向にあって
逆に発生が遅くて当て辛かったりする技はそれが少ない傾向になる
で上であった、特定の技は一度のコンボ中に2回以上当てると2回目以降は普通よりも補正がおおきくなる
ブレイブルーの補正についてはこんな感じに認識してるんだけど、大丈夫かな?
>>599 合ってる
詳しく説明すると攻撃に設定されている補正は4つ
始動補正、乗算補正、同技補正、ボーナス乗算補正
同技、ボーナスは特定の技のみ
・始動はその攻撃が初段に使われた際にコンボ中に用いる補正
・乗算はコンボ中に使用するとそれ以降用いられる補正
・同技は2回以上使った時に使われる補正
・ボーナスはその攻撃を使った時初回の1回のみ適応される100%以上の補正
この4種類の補正がダメージと相手ののけぞり時間に影響する
つまり補正の良い攻撃ばかりでコンボを構成するとダメージが高く、拘束時間も長いコンボになる
ダメージ100、始動90、乗算80の攻撃を3回当てる場合各技それぞれのダメージは
1発目:100
2発目:72 = 100 x 始動90 x 1発目の乗算80
3発目:57 = 100 x 始動90 x 1発目の乗算80 x 2発目の乗算80
という計算
ダメージ100、始動90、乗算80、同技70の攻撃を2回当てる場合のそれぞれのダメージは
1発目:100
2発目:50 = 100 x 始動90 x 1発目の乗算80 x 同技70
という計算
これらの値に各キャラ固有のコンボレートやネガティブペナルティ補正などをかけたものが実際のダメージ
一言にコンボダメージと言っても、色々な要素が絡んでるのな
自分が思ってるよりもずっと複雑な計算式でワロタw
各キャラのwikiに詳しい補正表が載ってるけど
トレモでダメージ表示したほうが実感しやすいよ
wikiとかに載ってるのは補正も考慮した優秀なコンボが載ってるからwikiコンボやってれば間違いない
自分でコンボ作る時は必要な知識になるけどね
自分でコンボ考えるとか稼働初期だけだな
それ以降はスレに投下されたのを真似るだけ
とりあえずアドリブでも何とかなるように自キャラの各技が補正きついか緩いか、同技かかるのはどれかくらいを把握しとけばいいんじゃね
コンボは下手に初心者が考えるよりもよっぽどいいものを職人さんが考えてくれるよありがたや
後大事なのはコンボは始動〜繋ぎ〜締めで覚えることかな。
よく始めたばっかの人に教えると始動技あたらなくてコンボできないとかいわれるし。
始動から繋ぎへもっていくパターンと繋ぎから締めへのパターン覚えたらアドリブかなり出来るようになるよな。
Wikiコンでもキャラによったらパーツ分けしてくれてるのもあるし、簡単そうなのから覚えるといい。
5D咬まない6C当てるには遠い微妙な距離のジャバキ壁バンはどうしたらいいですかね?
届くか…?とビビりながらギリギリステ5Cからのヒレンループしかないでしょうか
>>607 この前
〜3C>ジャバキ>後j(後空ダ?)6DD派生〜
で繋いでくるハザマと出会った
空ダしてたらまず間に合わないわ
>>608 ちょっと調べたり試したりしてみます、ありです
明日家庭用買おうと思います
ハクメンって初心者じゃ難しいですかね?
>>611 初心者オススメは?って言われたら3,4番手くらいには名前が挙がりそうだと思う
初心者はどのキャラでもそれなりに苦労はするし、全然イケる方だから頑張ってくれたまへ
カルル、レイチェル、アラクネ以外ならば誰使っても問題ないと思う
ただ、挙動がかなりモッサリしているし
パワーゲージの性質が他のキャラとは違うし
ドライブ(キャラ毎に違う特殊能力みたいなもの)が当て身技なので
扱うのには少々練習が必要かもしれない
ただ、キャラ自体のポテンシャルはかなり高いので
その分見返りにも期待できるいいキャラだと思う
ハクメンをメインでやってこうと思います
ありがとうございました
家庭用ランクマなんだけどバーストアイコン出てない人いた
ハンデ設定とかできたっけ?
そんなものない
使ったんじゃねーの
もしかしてスタイリッシュ
スタイリッシュタイプだったんだろ
スタイリッシュタイプの特徴
・ガードすると自動的にバリガ。通常ガードが出来ない
・RC、CA使用不可
・バースト使用不可
・一部の必殺技が任意で出せない
攻撃大振りなのばっかだし
固められると切り返しずらいしでスタイリッシュは初心者騙しタイプ
P4Uのボタン連打でコンボは素晴らしいと思います
マコトって初心者が使うにはにはキツイ方ですか?
>>619 今回のマコトはちょっとオススメ出来ないなぁ
一言で言えば“ゲームの仕様に愛されてないキャラ”なんで
使い続けるには茨の道を覚悟しないといけない
あとコンボに目押し要素が大きく関わってくるので
他のキャラよりも安定させるのに苦労するのもオススメ出来ない理由のひとつ
気になるなら使えば良いんじゃない?
好きこそものの上手なれって言うし
1プレイしてから決めたって遅くない
確かに今回キャラランクとかつけるなら下から数えた方が早いだろうけど
何やっても勝てないほどの性能差なんてない
ラムダはビッチ
キャバリエぶっぱしらくるラムちゃんまじキャバ嬢
でも可愛い…
ライチの緑一色が安定して出せねー
なんでこれだけメ○オスマッシュなんだよ
EXマコトとかCSレイチェルと比べればかなり恵まれているわけだが
>>619 EXから始めて色々使った結果マコトメインにした俺が通りますよ…。
マコトはコンボ難しいし弱いけど、戦法がシンプルで分かりやすいのが良いよ。
何したらいいか分からないって事がないから、キャパシティが少ない初心者にも向いてると俺は思う。
ただコンボ練習と負けまくっても折れない心は必須だけどね。
ハクメンのコンボ難しい…
鬼蹴がすごい出しにくいよ…
確かにマコトは理不尽要素ないのは辛いが
使ってる人が上手かったら普通に勝てるキャラ
キャラのランクって使い始めからそこそこ勝てるか、
高勝率維持できるか、有名プレイヤーの多さ
中〜上級者の使用比率だけで決めてる節あるから
そんな気にせん方がいい
ただアラクネとヴァルケンとカルルとラグナは例外で、ちょっと強いだろってくらい。
このゲーム、そこまでバランスは悪くないぞ。
基本的にはキャラの強さとかよりキャラ相性だよな。
ラムダメインだからカルルはきそう。やめて!ガー不ループやめて!
基本的にキャラの強弱って、コンボ難易度とダメージのバランスだと思う。
4kくらい割と簡単なコンボで飛ばせるキャラもいればガト>必殺技の基礎コンすら難しいキャラもいたり。
1stマコトでやりだしたけど、あれほんとCCからのラッシュが初心者には厳しかった。
慣れてもたまにミスって半角で死ぬ。猶予なさ杉だろ。
他のタイトルに比べれば最弱候補であるマコトはかなりマシな性能ではあるが
初心者の人にあの苦行の塊みたいなキャラを使わせるのはちょっと心苦しいなと思う
ブレイブルーというゲームの楽しさを解ってもらえる前に心が折れたら元も子もないからな
勿論、本人がどうしてもというのであれば無理に止めるということはしないけども
安易な気持ちで初心者が手を出すと泣きをみるキャラだと思う
これはカルル、レイチェル、アラクネも同様
質問する方も初心者に向いてないって答える方も初心者ってこと気にしすぎだろ
マコトってどうだろうって思うならじゃあ使ってみたら?で良いと思うんだが
あえて言うならこういう特徴があって簡単とか難しいってぐらいで十分でしょ
初心者の間はどのキャラ使っても弱いんだから負けまくるに決まってる
それで心折るかどうかなんてキャラじゃなくて使い手の問題
特にマコトなんてちゃんと結果出したりそれなりに高いPSR維持してる人だって他のキャラ同様いるわけで
初心者はキャラの特性だけじゃなくて、ブレイブルーというゲームのルールや
システムの特徴までも覚えなきゃならないから
出来るだけその敷居を低くするってんなら、所謂不遇キャラとか苦行キャラってのは
自然とオススメしづらくなるもんじゃね?
やり初めはCS2のマコトですら苦行だった
結局コンボ出来てもレベル3D安定しないせいで気付いたらハザマ使いになった
まあ別に家庭用からやり始めるんなら誰使っても一緒・・だが
どうしても強キャラだけにこだわりたいなら
自分は超初心者でもEXではアラクネかヴァルケンを薦める。
最初はイライラするだろうが、半年触ったら
このキャラ確かに終わってるわって思うときが来る。
はっきり言って、どのキャラでも最初は操作難しいんだよこのゲーム。
ただ弱キャラを使う意味なんてあるのっていうのはちょっとナシだな。
ダッシュと二段ジャンプと空ダとバックステップが普通じゃないのは初めは違和感あるからそれこそラグナさん使ってみなよ
ラグナでバックステッポしたらラグナさん死んだ……
ジンの氷レンソウよんだらどうすればいいですか?
初段ガードしバリガ張りながら前方ジャンプ
空からガラ空きのジンにフルコン決める
相手に50%ある場合はrc警戒
バーティカルフレアって2段目までだと倒せないのかな?
偶然1ドットくらい残ってただけかな
うん トドメ刺せない
マコト使おうと考えております。
ボタン配置はAとBどちらがオススメでしょうか?
wikiを見ると、ガン攻めキャラはA、押しっぱなしが多いキャラはB配置が良いと書かれてます。
マコトはどちらの要素も含まれていると考えてます。
皆さんのご意見を聞かせてください。
>>642 自分が普段使ってる方がやりやすいんじゃね?
ツバキ=ヤヨイでこれ覚えろって事教えて下さい!
チャレンジはなんとか全部やりました。
この前買ったばかりでなにからやればいいかわかんないです。
とにかくまともに対人戦をしたいです
>>644 まず
>>3のツバキwiki読め
通常技、必殺技の項目はせめて全部読め。コンボの項目はざっと目を通すだけでいい
出来そうなのは試しに練習。別に全部やる必要はない
それから、どの技が対空か、牽制は何を振ればいいか、切り返すときはどの必殺技で割り込むか
ここらへんはキャラに関係なく覚えておいたほうがいい
チャレンジ全部出来たんなら、どんどん対人戦やって慣れるのもいいと思う
最初はボコボコだろうけど、挫けずに頑張れ
>>645 ありがとうございます!
wikiみてしばらくネット対戦してみてみます。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/05(土) 13:48:11.27 ID:+VgHEumR0
>>644 ツバキ使ってるけど、対人戦で重要なのは、いかにインストールゲージ貯めることだと思う。
COM戦だけじゃこれはわからないから、何度もやってくうちに覚えるといいと思う。
最初のうちは貯めることを忘れがちだから、気を付けてね
今日RAP注文したわ……
今までは普通のPS3コンでやってたんだけど、今後も色々格ゲーやりそうなので、売り切れないうちに買うことにした
テイガーラグナラムダ使ってたんだけど、この機会に新しいキャラ始めようと思うんだ
ノエルバングマコトの中なら、ノエルが一番使いやすいんですよね?
そうならノエル使う
とりあえず全部操作してみて、迷ったら顔と声で決めれば?
>>648 ノエルとバングは初心者にオススメだから心配しなくていいよ。
マコトはドライブ技が類を見ないから困惑するかもしれんが動きは素直さ
使いやすさはノエルだが強さはバングが一番じゃないか?
652 :
648:2012/05/06(日) 09:40:03.65 ID:Pf5A083g0
>>651 あんまり強さは重視してないです
どうせ、PSR500越えれない雑魚ですから
ノエルかバングは実際に触ってみて考えます。
見た目ならノエル、五月蠅いコンボ聞いてて楽しいのはバング
ノエルも十分強い
ノエルでコンボ大して出来なくてもD擦ってりゃPSR500いけるからな
暴れ潰しに無敵技差し込んで適当にダメージ取って端コンだけでそこそこ勝てるよ
まあ俺がそんな感じなだけだがな
格ゲーを本格的にやること自体始めてなんですけれども、
「実際にやって慣れるのが一番」
を信じてゲーセンに入り浸っているのですが、
乱入されて死んだあとすぐまた殴られに100円突っ込んだほうがいいんでしょうか
それともおとなしく人がいなくなるのを待ったほうがいいのでしょうか
>>655 本格的にやりたいなら家庭用のエクステンド買ったほうがいいよ
ゲーセンじゃ満足にコンボ練習出来ないし、今じゃ中級者〜上級者しかいないだろ
即100円突っ込むのはマナー違反かな。一度席を立って、他に乱入する人がいないようならまたやればいい
格ゲーは数こなしゃある程度はうまくなるけど、なぜ負けたのか、どうすれば勝てたのかとか
色々考えながらやんないとうまくならないからね
とりあえず本格的に始めたいなら家庭用買うのお勧め
オンなら初級者〜上級者までそれなりに人いるから、同じレベルの人と戦うの楽しいし
チャレンジモードとかチュートリアルモードとか基礎知識からコンボまで学べるよ
>>656 ありがとうございます
エクステンドどアケコンを買うところから始めてみます
Vita版買って涙目すぎる…おバカアクセサリでアケコン出てくれないかな
vita売ってアケコン買えばいいじゃない
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/06(日) 21:54:20.78 ID:mSr1OQPj0
VITAのキーってそんなに使いにくい?
PS3みたいに十字型じゃなくて、円盤っぽい形だから結構236とか3とか楽なんだけど
いやその・・・対戦相手がね・・・いないというか・・・
普及してないというか・・・売れてないというか・・・>Vita版
いなくはねーだろ
いないというか対戦相手0ではないだろうけどわざわざ全員無線のクソ環境のネット対戦を選ぶやつなんて少数派だろ
スティック使えないし友達と対戦するにもハード2台ソフト2台いるし
割りきって一人で外でやりたいとかTV使わずにトレモやりたいとか思いついた時にすぐネタを確認したいみたいな人しかいないのでは?
格闘ゲームって少なからず入力系統に負担かかるからな
携帯機でやり込むと十字キーとかボタンとか壊れるんじゃないかと思ってしまう
最近のやつは気軽に本体ばらしてへたれたゴムを交換するとか無理みたいだし
665 :
648:2012/05/07(月) 22:54:02.54 ID:7LH3B/Na0
RAP届いたんですが、
コマンドの入力する感覚が今までと違い過ぎて新キャラどころの騒ぎじゃなかった
214の1が高確率で抜ける……
空ダがしづれぇ……
慣れの問題だと思いますが、ノエルやバングで遊ぶどころの話じゃなかったわ……
ちなみに、持ち方は、親指と人差し指の腹でつまむように持って、中指を添える形です。薬指小指は台をホールド
たぶんつまみ持ちだね
慣れないうちは大変だろうけど慣れたらパッドよりも安定して入力できるのが実感できてくるだろうからがんばれ
このゲームで中距離で牽制が強いキャラとなるとどのキャラになるのでしょうか?
ペルソナの番長や美鶴みたいな、ガン攻めというよりじっくり戦えるキャラが居れば良いのですが…
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/07(月) 23:39:11.75 ID:rTPSsqX20
>>667 個人的にはライチ、ハザマが中距離に強いとおもうなぁ。
じっくり戦いたいならハクメンがいいかも。牽制強いし
有り難う御座います、ハクメン使ってみます
初狩りのハザマ使いだけど何か質問ヒャッハー!!
早漏で息絶えましたとさ
空ダが99で出ないんだよねえ。96でないとダメ
他のゲームで慣れすぎてミスる
このゲームコンボ難しいね…
1コンボで押すボタン多すぎて頭パニクって心折れそう
最近、プレイし始めたんだけど、ハクメンのチャレンジモード7の2Aの後の空中ダッシュが上手く出来ません
コツとかありますか?
>>672 逆にそれむずいと思うんだが
アルカナみたいに669で出るとかだと簡単だけど
>>673 コンボは体で覚えるものだから反復練習
長いコンボは始動から終わりまで一気に覚えるんじゃなくてパーツに分解して覚える
>>674 J2Aの硬直が終わったらダッシュが出るように66を入力するだけ
コツも何もない
地上はウメハラ持ち、空中はぶっさしって感じで使い分けてるわ
ぶっさしは殆ど低ダでしか使わないけど。
CSから受験挟んでEXで復帰
なんかコンボが直感的でなくなった気がするなぁ
弱→中→強→必殺の流れが自然なイメージがあるせいかコンボが出来ないわ
更に基礎コンからディレイやら目押しやら必須だったりでいつになったら対戦行けるのかw
なんかつまんなくなった
なんでジンのコンボに微ダこんな増えてんだよ
対戦でもまだ続くの?ってみててうんざりするタイプのコンボばっか
パッドじゃ限界あるしつまんね
ボタン入力ならともかくレバー入力でパッドが困ることなんかねーよ
なんかイライラしてつまらんこと書き込んでしまってすまん
パッドだとダッシュしづらい
アナログスティックなのがいけないのか?
なら十字キーでやってみろよ
ぶち撒けるぞカス
アケコン買う気もせんしなぁ
やめるか
>>681 俺はスティックで9+十字キーで6・4みたいな感じでやってるけど
つかお前ただのアンチだろ。こんな所で辞める宣言しなくていいよカス
そんな芸当できないぜ
格ゲー全部に言えるけど青天井過ぎてやる気なくなるんだよ
何年やっても無理だってやつが対戦するとゴロゴロいる
ならパッドを自分の使いやすいように分解、改造でもしろよ
熱帯って現状どこまで練習すれば行って良いんだろう?
下段始動、中段始動、牽制始動、めくり始動、投げ始動、そしてこれらの端専用コン
熱帯行くまで2、3ヵ月掛かりそう…敷居高いなぁ
勝ちにいくつもりならそうだろうけど
単に対戦したいだけなら基礎コン数個と技性能の確認だけでも勝負になる
相手に触れなきゃコンボ覚えててもお披露目できないけどね
基礎コン、投げコン、簡単な端コン一個ずつ覚えたらどんどん熱帯して慣れるのがいいんじゃね?
なんも覚えてなくても熱帯いっていいよ
コンボ覚えてなくても熱帯行けばいいよ
まずは立ち回りと攻撃の差し込み方を覚えないと覚えたコンボも使えないし
ラグナで地上GH>追加>hjc>JC•••のコンボで追加の後のhjcが出ないんだがコツとかあれは教えて欲しいんだが
>>692 hjcじゃなくて普通のhj
着地して動けるようになったらhjするだけ
コツなんてない
ハクメンで実戦で使えるの閻魔コンくらいしかないけど熱帯行ってる。
コンボ云々はいくら練習してもホント触らないと出せないから通常技や固め中心の立ち回り覚えるべきだと思う。
裏周りまだおできねええ
裏周りのダッシュは横連打じゃなくて目押し?
どんなコンボだろうが連打しないだろ
ジン「」
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/09(水) 17:30:17.47 ID:SaqlqhlAO
最近始めました
とりあえずラグナで画面端の2B始動でゲージ50使うコンボをなんとか出来るようになってきたんですが、それ以外はまず何を優先して覚えたらいいでしょうか?
wikiとかを見ると色々難しそうなコンボが載っててどれを覚えたら良いのか……
中央は5B→5C→(2Cor5D)→HFで吹っ飛ばしてるだけじゃ対人戦で勝つのは厳しいですか?
とりあえず6B始動のコンボかな?
2B始動のコンボができるならなおさら
>>698 初心者同士ならそれだけで十分
ラグナで覚えておいたほうがいいコンボは
GH始動、6B始動、5B始動、投げ始動かな
GH始動
GH追加>hj>jC>jD>jc>jD>DID踵
6B始動(画面中央)
6B>5C>6C>dc>6B>5C>5D>dc>5C>6A>jc>jD>jc>jD>DID踵
5B始動(画面中央・50%消費)
5B>5C>2D>rc>5C>5D>dc>5C>jc>jC>jD>jc>jD>DID踵
投げ始動
6投げ>GH追加>hj>jC>jD>jc>jD>DID踵
GHの追加は着地ギリギリで出すのがコツ。ギリギリすぎると出ないから
何度もやって感覚で覚えて
画面端付近ならDIDをBEにかえればさらにダメージが伸びる
ツバキ使い始めたけど立ち回り難しすぎ…
インファイターなのにゲージためなきゃだしなんだよこれ
ただ衣コンが楽しすぎて使ってるけど
・中央コンボ
・画面端コンボ
・投げからのコンボ
とりあえずこの3つを覚えておけば初心者同士の戦いでは圧勝だぜ!
皆さんラグナで5B>5C>5D>HFをしないのはなぜですか?
5Dを入れないよりダメージ高いと思いますが
>>703 釣りかなとも思うけど初心者スレなんで一応答えとく
実戦で5Bをそこまで密着して(5B→5C→5Dが当たるくらい)当てることなんて普通ないよ
5Dが届く間合いで5Bが当たるなら5B→6Aから空コン行った方がいいし
5Dはリーチが短くて近距離じゃないとスカる
逆に5B5Cはリーチ長くて中距離から振れるから必然的に5Dが抜かれることが多くなる
>>688-691 有り難う、取り敢えず熱帯いってみます
日経ってるけどまだ初心者居るかな…
>>706 サブキャラに当たってボッコボコにされることもあるけど、初心者もわりといるよ
最近始めたばっかだけど、マコトの5CC>ルナをたまにミスるレベルでも10回に1回は勝てる
CPU相手だと割と安定してきたんだけどな……
うむ、軽くやってみたけど
取り敢えず初心者はランクマには居ない気がする、PSR数百しか出会わないね
プレマで部屋立てて蹴りまくるしかないか
今作のPSRは500付近までは勝つと増えて負けても減らない仕様だから勝率見たほうがいいよ
負けても減らないわけじゃないけどな
普通にPSRに差があったり連敗してれば下がる
上がりやすく下がりにくいだけ
初見でノエル選んでみたけど
延々とリーチの外から固められて発生早すぎで見えない中段や投げが来て2、3000持って行かれて終了
このパターンばかりなのですがどうすれば良いですか?
あと下段及び中段始動で殆どレシピ変わらないコンボってありませんか?
自分コンボは覚えても2、3種類が限界なので似たようなレシピあれば良いのですが…
>>711 6b>6c>2c>3c>22bbc>jd>2d>6b>236d>6c>jd>2d>6b>236d
同技入ったりして適当だけど簡単なコンボ、最後通るか忘れたけど基本アドリブ
メニューだったら適当に3cまでのルート作っちゃえばアドリブで繋がるのがノエルなのでまあ頑張ってくだしあ
>>711 2〜3種類のコンボだけではノエルはつらいんじゃないかな
中央と端でそれぞれ6B始動、投げ始動、2CをRCの始動
あと対空6A始動、割り込みとか相手の技すかしての2D、4D、5D始動
ざっと思い付くだけでこんなもんはあるしこれ全部必須だと思うのだが
火力なんていらんというなら端と中央は同じレシピでいいがノエルから火力を取ったら
悲しいことにしかならんのでできれば覚えたいところ
固めはバリガ、ゲージがあるなら隙の大きい技にカウンターアサルトあわせて逃げるor反撃
ぶっぱなしフェンリル、D系統で割り込み、↑入れっばで空に逃げてバリガ、などなど
どちらにしろ守ると不利なゲームだから積極的に仕掛けて相手にターンを与えない気持ちが大事だよ
EXから始めて2ヶ月、初めてランクマでPSR700超えの人のメインキャラに勝てたよ、やったああああ
その後5戦やってそれ以外は見たことない崩しネタで1ラウンド取るのが精一杯だったけどワンチャン引けて嬉しかった!
チラ裏でスマン
>>712-713 有り難うございます
一個新しいコンボ覚えたら直ぐに前のを忘れてしまう鳥頭なもので…w
一つ覚えて何とか頑張ってみます
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/10(木) 09:46:01.06 ID:pIFp/WrcO
2B>6B
相手は死ね
割り込まれない?
6B>GH
相手は死ぬ
取り敢えず近寄って6Bばんばん振ったらいいと思うよ、相手が6B見えない人なら端に御招待してそれだけで死ぬ
…なんだよこっちみんなよ
初心者のA暴れに潰されまくる姿が見える…
でもこのゲームって暴れからコンボが結構難しいのかな?
受付時間が短いのかA2、3発でヒット確認してから次の攻撃繋ぐのが凄く難しい気がする
2発も打てば30Fぐらいは余裕あるし難しくもなんともない
ヴァルケンのイエガーを通常ガード、バリガした後、お互いに(こちらはラグナ)小パンした場合どっちが有利なんですか?
トレモでやってみたんですが相打ちやらなんやらでよくわかりませんでした
>>723 バリアすると不利
通常ガードで五分
バリア>2Aだと大体相打ち以下の結果にしかならん
お互い最速小パンで
通常ガード時ラグナ有利
バリガ時五分
じゃないの?
ラグナなら困ったらCIDぶっ放してやれ
PSP版でスコアアタックをやってるんですが、テイガーが倒せません。投げとかを見極めるには練習しかないですかね?
落ち着け人間やめるつもりか
人間止めてでも強くなりたいぜ
>>727 どのキャラ使ってるか知らんが
リーチ長いキャラなら投げの範囲外からチクチクやってれば良い
>>730 一応ツバキ使ってます
引き寄せがあるのが辛いです
>>731 え? ツバキとか、そんなに難しくないっしょ?
まず、離れてゲージ貯めて、そっから戦えば、普通に勝てるんじゃないの?
>>731 CPU戦は正直対策らしい対策はいらないというかできない
CPUは超反応があるので強引に攻めない
ダメージ取れるところでしっかり取ってダウン取れるとこはしっかりダウンを取る
絶対にGETBを食らわない
読み合いは成立しないので攻めるときも守るときも割り切る
>>732 ここ初心者スレだぞ
初心者バカにしにくるだけとか性格の悪さがうかがい知れる
ラグナの反確ポイントがさっぱり分からん…延々有利F取られてる感覚に襲われるわ
>>735 使用キャラを書くんだ
もし昇竜持ちなら直ガを1箇所でもできれば割れる
>>736 無いね、ノエル
てか直ガ必須なのかい?
直ガしなくても良い
6B前、GH後、HF後、DS前とかは確定
後は仕切り直しするタイミングは絶対あるから読み合い
直ガができればなお良し
つかノエルならDに属性無敵付いてるやん
>>738 その4つガード後距離離れるからノエルで届く攻撃ある?
無敵も固められたら挟め無いしいつ出せば良いのかな?
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/10(木) 21:44:40.64 ID:ywkoJ0de0
コンボの練習とかだけならCSでも大丈夫?
>>740 駄目だねぇ
キャラによっては流用できるものもあるだろうけど、
基本的に調整入って性能変わればコンボも変わるよ
>>739 無敵毎の割り込み出きる技をトレモとかでしっかり調べるべし
>>739 GH追加とかHF追加の後なら硬直差何十とあるからリーチなんていらない
GHの蹴り上げ前も割り込める
DS読んだら前Jでフルコン
6Bの距離なら2Aでも2Bでも当たる
Dは早ければ1Fから遅くても5Fぐらいから属性無敵がつく
追加まで振ってくれる人はまだ何とかなるのね
6BやDS割り込みの必要性考えるとやっぱり読み勝たないとどうにもならないか
取り敢えず1000戦↑位やって読み合い出来るまで慣れないとダメそうね、頑張ります
反確の状況晒すことはそりゃないだろ
ラグナに限らず不利Fはできるだけ少なく、F的に不利になっても状況は悪くならないように固めるのが基本なんだから
読み合わずに反撃できる格ゲーなんてありえん
ラムダはビッチ
やっぱアケコンじゃないとこのゲームきびしい?
キャラは伏せるけどパッドでキャラ別psr上位20に入ってるよ
十字キーだと指がいかれるから純正ps3コンのスティックでやってる
ちなみにアケコンも持ってる
>>747 大会目指すとかじゃなければパッドで楽しむのでいいじゃなーい
ゲーム自体はきびしくないけどキャラによっては操作がきびしいのがいるかなー
動かせるだけで良いってぐらいのやる気ならパッドでも別に良いだろうけど結構きついと思う
パッドでも強い人はいるだろうけど平均した時にパッドの人の方強いってことはまず考えられない
きつくないと言えるほど格ゲーのキーアサインは家庭用パッドに適しているとは言いがたいと思う
それとキャラでも変わる
ホールド、同時押し、ずらし押し、ボタン操作が忙しいみたいなキャラはやはりパッドは向いているとは言いがたい
例えばアラクネはパッドは止めとけって大体の人は思うし
ラグナならまあパッドでもいいんじゃないかと大抵は思うと思う
thx
パッドでも行けなくはないのか・・・
アケコンも一緒に買おうか悩んでたんだ
プラチナ使ってみたかったんだパッドでいくよ
このゲームってヒットストップは長めだと思うのですが、コンボのキャンセルは結構短めなんでしょうか?
ヒット確認してからコンボ繋ぐ事を試みてるのですが
確認してからだと、あれ?今の繋がらないの?という事が多々あるのですが
技にもよるかもしれないけどキャンセルはヒット後全てのモーション
ヒットストップ長いっつっても特殊なもの除いて10〜15Fなんだから大半は確認してキャンセルとか常人じゃ無理
というかテンポよく入力すればコンボになるように設定されているんだからする意味が無い
ヒット確認とか相手の姿勢を確認する時はch時を除き2、3発入れて確認するのが基本
ゴメン、単発ヒット確認じゃなくて
例えば5A暴れして3ヒットで確認した、よし次の攻撃繋ごうと押してみても
出なかったり繋がらなかったりして割り込まれてしまう事が多々あるのね
ひょっとして単に反応遅いだけ?
単に遅いだけ
例えばLV1の2Aとかだとヒットストップ11F、のけぞりは12F
ヒットストップの11F中に発生12F以下の攻撃を出せれば必ず繋がるし
発生が早い攻撃に繋げるならもう少し猶予も伸びる
ヒットストップを見てから出そうとせず機械的にボタンをテンポよく押せれば普通は繋がる
追記というか補足みたいなものだが
一行目は「反応」が遅いんじゃない
繋げるのが遅いって言いたいだけな
コンボは反応で繋いでいくものでは基本的にはないから反応は関係がない
となると、3ヒットでギリギリ確認取れる人なら
5A暴れからコンボ繋ぐ場合5A×3>次の攻撃まで入れ込まないとダメだから
ガードされた場合実質4回以上ガードさせる形にしないとダメなのね
そこまで行くと思いっきり反確取られそうで結構厳しいなw
>>757 割り込みに成功してるんなら攻守切り替わってるから普通は反撃されないだろ
食らいモーションかガードモーションを相手は取ってるだろ
ヒットしていればコンボすれば良いしガードされていたとしてもいくらでも有利を維持できる行動を持っている
相手の反射神経が化物じみているとかでも無ければ早々に反撃されることなんてない
反確取られるってどういう状況を想定しているのか知らないけど
発生おっそい攻撃に繋いだり硬直の長い攻撃をキャンセルせずに出し切ったりしなければこのゲームでは発生し得ない
固め中の中段対策を教えて下さい
見てから立ちガードは反射神経的に無理だと思います
ペルソナの固められ中にガードしながら逆ギレ連打みたいに読めてれば安定な方法は無いでしょうか?
読めてれば安定って読めてるなら立てばいいんじゃない?
中段来る瞬間は読めませんけど、固め中に中段が来ると読んでいる場合です
見えないなら次来そうだな、って時に立っておくしかない気がする
俺も見えないけどガトリングルートをだいたい覚えた頃には意外に何とかなるようになってる
むしろそれを読んでない時っていつだよ
必ず中段が投げで崩しに来るのを想定してガードするもんだろ
前提からしておかしい
使ってるキャラによる
だいたいのキャラがわからないと的確な返事は出来ないよ
昇竜持ちかどうかとかさ
ラグナの中段なら見えるよね
ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!格ゲー初心者にはB→C→A必殺技→キャンセル
→B→C→A必殺技→D必殺技 がキツイよ!!!
三ヶ月ぐらい地道にやってれば自然に出るようになるのか?
中段対策は来る瞬間を読むしかないか
こっちは読まないと確実に刺さる、向こうは見てから割り込み余裕でしたがデフォ
不利な条件のゲームだけど、仕様だと割り切って戦うしか無いみたいねサンクス
>>767 通常技の中段を出せるタイミングは決まってるのはわかるよな?(ラグナなら5B>6B中段は無理)
そして中段はだいたい出るのが遅いから
(固め)下段ガード→(中段が来そうなタイミング)下段ガード遅らせ上段ガード
ってやると下段だった時も中段の時もだいたいガードできる
でもこれを読まれて下段を遅らせて出されるとガードできないからあくまでその場しのぎでしかない
>>766 いや、格ゲー未経験だった俺でも3分でできた
B>C>A必殺>キャンセルってあるけど、必殺があたって少ししてから同じことをすればいいだけだよ
チャレモのコンボってアケで人と戦う時にも使えるようなコンボなんですか?(ちなみにツバキ)
人と戦かった経験が少ないのでよくわかりません
普通に使える
それ以外にも沢山あるからwiki見て練習すればいいよ
ツバキのは5b5b2b2b・・・みたいな2回ずつ攻撃していくのは単調ながら便利だから是非マスターしとくべき
あとは崩しとかもメニューに入ってた気がするから覚えてみよう
あとはやはりwiki
ツバキWikiは情報が不足してるから
コンボ覚えるなら動画が良いよ
>>774 どこも難しい要素ない
何故できないのかをちゃんと把握しながらやってるか?
遅いなら早くする
入力に失敗するなら正確にゆっくりやってみる
そういうの考えながらやってる?
いや、初心者なら1時間やっても出来なくても別におかしくないだろ。
オレも初格ゲーのメルブラで基本エリアルが2時間かけてもできなかったぞ。
>>774 できないのはおかしくないから、まずはこの3点でやってみてくれ。
・画面を見ずにコントローラーに視線を移す。ボタンを押す順番を間違えずに最後まで押せるようにする
・上記ができたら画面を見ながらやっていく。
>>775に書いてるとおり早さを把握しながら
・連打はしない。連打癖がつくと治すのがやっかい
連打癖はほんとにやばいな
ふとしたときにトントンしちゃうから
俺はもう一生ジンを使えない
目押しが嫌ならツバキ
連打癖は直るよ
おれも昔連打してたけどトレモこもって目押し練習してたら大丈夫になった
CS家庭用が初格ゲーで、1ヶ月経ってもまともにhjcができなかったのはいい思い出です
力の入れ過ぎで親指の関節がズル剥けになったわ…
思い切ってアケステ買ったら3分でエリアル出来て感動しました
目押し無理と思ってスパ4投げたけど、BBで再び目押しに苦しむことになるとは思わなかったわ
結構シビアな感じするから早め早めで勝手に繋がってくれれば良いのにとは思う
BBのコンボは目押しってレベルじゃねーよ
ヒットストップ丸々受け付けてるから基本的に猶予10F以上あるし
ヒット後の全てのモーションがキャンセル対象だから押せば必ずキャンセルされる
普通にキャンセルするだけのコンボだとこれ以上簡単にしようがないわ
おまけに硬直後の目押しにも先行入力が利くし
至れり尽せりだろ
特定のキャラには繋がらないコンボとかってどうして繋がらないのですか?
単純に当たり判定の差?
食らい判定がキャラごとに違うから
あるキャラには繋がって、あるキャラには途中からガードされるといった場合はどうなのでしょうか?
当たり判定の差ではないように思うのですが
当たり判定以外に何があるというのか
…あれ、何かある?
食らい判定以外の要素はない
顔殴られたら顔は後ろへ吹き飛ぶし腹を殴られたらくの字にまがって頭は下がる
当然その部分は食らい判定が動くんだから当たらなくなる攻撃もある
当たり前
>>787 当たり判定の違いにより、あるキャラにはギリギリ当たってた攻撃が別のキャラでは届くまえにガードされる
ということでしょうか?
攻撃届く前じゃない、そもそも当たり判定からズレてるんだからコンボミスになる
攻撃スカる→コンボ途切れる→受け身ガード
>>788 届くとか届かないとかじゃない
必ずしも攻撃判定というものは手元から伸びるものではない
よって当たるか当たらないか
のけぞり時間内に当たらないから途切れてガードされる
理屈はいくらでも言えるけどめんどうなので単純に
「のけぞりモーションが違うから繋がらないキャラがいる」
で良いだろ
結局のところ当たり判定の違いなんですね
ありがとうございました
>>783 つながるキャラとつながらないキャラを上げれば一発解決じゃない?
>>792 原因が食らい判定以外にないんだから具体例挙げたって結論は同じ
変な質問で悪いんだけど、このゲームの愚痴スレってどこかに無いかな?
何かもう全部吐いてすっきりしたい
したらばにある
チラシの裏にでも書いとけ
したらばにあったのね、サンクス
>>798 まだまだ余裕
楽しめるようにやるのが精神衛生上良い
攻撃が当たればコンボ出来なくてもイイジャナイ
格ゲーが好きなのかスティックが好きなのかわからんな
>>798 正直、ラビットキャンセルとかできなくても、
PSR500までならなんとか行くこともできるかもしれない
自分の出来ることを確実にできるように練習するのもいいと思うぞ
強みを生かせ!
>>802 ミクコンはチョット自慢したかった...
>>798 最終的なところは勝ち負けになっちゃうと思うけど
最初は、中段潰してみるとか、相手の攻撃を潰してみるだけでも結構楽しめると思う
俺だけだったらごめんw
相手の飛び込み潰したとか読みが当たって投げ抜け成功したとかで喜んでる俺が居ます
あんまり試合結果気にしない方が良さげね、勝ち数とか勝率なんて無くて良かったんや
>>798 なぜそこまで機材を揃えて腕を磨かずほっておいたんだ・・・
Λを使用しているのですが、低空クレセントが安定しません…
これがなければ固めもコンボもお粗末になってしまうのでどうにか出来るようになりたいのですが
何かコツや小技みたいなものありませんか?
プラチナの運びコンボってどうやるの?
ようやくPSR200超えたと思ったら上位層のサブと当たりまくりで心が折れそう
あとパッドつかいづらいなぁ
アケコン買うか迷うところ
アケコン買ってすぐ勝てるようになるもんでもないけどね
長期的に見れば買って損するものではないよ、ただしRAP以上に限る
俺もそろそろアケコン買おうかな
箱とPS3両方で使う場合はVXと変換機を買えばいいんだっけ
もう全く勝てなくなった
コンボが長すぎて正直ストレスたまる
コンボ決めてる時が君のターンだ!
まったく付け入るすきがないんだよなぁ・・・
ボコられて「あっ、あっ」ってなって終わりという素晴らしい試合内容
エキサイトしすぎて500回くらい脳震盪起こしそうになったね
もうずっと勝てないのかなんか最近調子悪いレベルなのかで対処法が変わってくると思うけど、
とりあえずストレスたまるレベルなら一度やめてみるのもいいと思うよ
とりあずここって質問して回答をもらうのがメインのスレだし
できてないことについて質問するとかキャラ対策について質問するとか対戦内容の概要でも書いて批評してもらうとか
もうちょっと建設的な話すれば良いと思う
愚痴っても勝てるようにはならんよ
PSR200越えたんだけど上位層のサブと当たるようになってから負け始めた
切り返しや崩しで差がついてる感じ
ジン使われです
しゃがみガードされると崩せない・・・
格ゲー部分ですらないんですけどプレマ部屋とかであるjpって名前の部屋をよく見るんですがjpってなんですか?
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/13(日) 23:34:43.48 ID:Rxw/SttJ0
>>817 ディレイ置いて、相手が立ったところにカウンターヒット食らわすのはどうだろうか。
それか、J2Cとか振って相手に中段を警戒させるとか。
>>817 切り返しはB吹雪、裂氷、氷連双など複数の種類の昇竜があるし雪風もある
崩しは中段の6Aと暴れ潰しと投げを忘れなければ普通に崩せるでしょ
下に判定の強い空中の行動もあるから飛び込みからの択一とか
氷翔撃ガードさせて択一迫るとかも強い
微ダッシュがめちゃくちゃ苦手なんだけどコツない?
ジンで言えばセッカ>微ダッシュ>5Cとか、6B>微ダッシュ>5Bとかが出来ない
レバー入れに化けるかガードされちゃう
こうしたらうまく出来たとかあったら教えてください
すごいコンボがうまい人に勝てた
コンボ繋げることよりも大切なことがあるのかもしれない
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/14(月) 05:39:29.76 ID:eqaAOBeRO
ラグナハザマ使ったりテイガーで回す方が大切
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/14(月) 10:16:53.99 ID:CjMEyhLX0
昨日ブレイブルー初めてプレイしました。
ストーリーモードでタオカカクリアしたんですが、以前どっかの動画サイトで見たEDは
タオカカが眠りこけるEDだったんですが、自分が見たのは全く違うEDでした。
これは難度を上げれば見る事が出来るのでしょうか?
(自分がやったのはいちばんやさしいモード)
>>826 BBのどれをやったかわからないが
BBにはCT CS (CS2) EXがあってだな
それぞれストーリーは違う
EXなら 前作までのストーリーできるらしいのでEX買えば出来事は理解できるぜ
>>827 「コンティニュアムシフト」でした。一番安かったもので…
格闘ゲームは一番新しいのを買おうぜw
攻略サイトのコンボとか技とかそのまま上書きされて古いデータが消されてることが多いし、
ゲーセンに行っても台がないし、対戦相手もいないし・・・
金無かったのとタオカカ目当てだったんだ…(´・ω・`)
ゲーセンは台があっても、初心者狩りに即やられて腹が立つ事もしばしば。
まあタオカカかわいいから仕方ないね
>>823 そういう原理の簡単なテクニックに他人から教えられるコツなんていう便利なものはない
66入れてボタン押す前にNにするのを心がけるだけ
ゲーセンは初心者狩りが多いよな
初心者がボコされ舐めぷされ悲しそうに席を立つの横で見てて腹立つから、おれがその後乱入する
それも廃れる原因の一つかもね
ゲーセンはみんな対戦したくて行ってんだししょうがない
舐めプにしたって入ってから初心者と気づいて手加減したって流れだって考えられる
明らかに初心者ばかり狙い撃ちでもしてない限り初心者狩りとか言うもんじゃない
ゲーセンで初心者に勝つ=初心者狩りだとでも思ってそうだな
食べても食べても減らないどんぶりワラタw ドラえもんのバイバインかよ!w
地味にタオカカエロい行動&超高速ジャブもワラタw
多いか少ないかはわからんけど、たまに露骨なのを見ると悲しくなるな
せめてボス戦とかトレモ残り少なくなってから乱入しろよと思う
東京神奈川なら結構色んなゲーセン行くけど2D格ゲーで露骨な初心者狩りなんて見たこと無い
言い方は悪いかもしれないけど、初心者の被害妄想が混ざってる可能性もあるから気にせずやってみて欲しい
カード使えばPSRもわかるし、極端に上の人とかじゃなければ対戦相手に飢えてるだけだと思う
明らかに基礎コンも出来てないのに基礎、応用コンと立ち回りが出来るのにやり始めで乱入する奴はクズだろ
初心者が言ってるのは被害妄想でそれ以外が言うのは過剰に初心者を庇おうとする不必要な保護者心理みたいなものだろうな
こんなもんが廃れる原因ならスト2とか流行る要素なかった
ゲーセンの対戦台でプレイしているなら乱入されて負けても文句は言えないし
せめて終わり際まで待てよと思ってる人がいるように一刻も早くやりたいと思う人もいる
乱入しちゃいけないと考えるのは立派な考えだけど他人に押し付けるようなのはいけない
もちろん誰が見ても初心者狩りってのがいてそれの被害にあった人らもいるだろうけど大体は違うと思う
>>840 それを確認していて他に台が開いていて対戦相手も潤沢な状態なら屑かもしれないな
けど他に空いてないとか対戦相手がどんなレベルでも欲しいと思ってる人だって当然いるし
画面を見ずに乱入することだってある
PSR70くらいのザコだけど
3ステージ目くらいなら乱入されても全然気にしないよ
ただコンボ復習とかしたいから1ステージ目からの乱入とかは勘弁
>>841 基礎コン出来ないのを確認して他に台が空いてたのに乱入してたのを見て友達に乱入してたのを見るとくるものがあってな
ちょうどおれがBBの楽しさを伝えようとしてたときだったから余計にな
PSRって何?
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/14(月) 15:58:49.68 ID:f3O3nG2/O
カインのコンボってどうやるの?
>>840 そういう人見たことないからなぁ
基礎の基礎が出来てない人が練習してるの見ると応援したくなるわ
俺もザコだけどさ
>>843 そういう人がいることは否定しないけど決して多くはないよ
自分は入らないしみっともないなぁとは思うけどそれもゲーセンという環境ではアリだと思うし
>>844 公式と取説ぐらいは見ろよ
初心者様にはきちんと確認してから入らなきゃいかんのかってレベルだなwww
回りに人がいなくてコンボ練習したい時はわざとCPUに負けてフルセット使うこともよくあるし、
いちいち相手の挙動見て確認して待つとかめんどいわ
一応言っておくが、明らかな初心者狩りは論外だし最低だと思ってるよ
ただそんな口酸っぱくしてショガリガーとか言うほどアレな奴はそんないないと思うぞ
>>839 別に待ってから乱入した=初狩りとは思ってないぞ
ただ初狩りなりに最低限のマナーが欲しいというか
PSR何倍も下の相手に即乱入は見てて悲しいって思っただけです
>>849 待とうが待つまいが初心者に乱入=初心者狩り、ただやるにしてもせめて待ってやれよ…ってこと?
乱入されたくないなら家でやれよ
格下ハンターは死ねよ(´・ω・`)
>>850 そういうわけでもないが、地元にいる初狩り常習犯が浮かんだので、そいつを想像しながら書き込んでたわ・・・
なんというか、八つ当たりっぽくなって本当に申し訳ない
基礎コンも出来てない初心者に挙動見てからすぐ乱入してんじゃねえよks
いや何かこちらも粘着したみたいになって正直スマンカッタ
まぁ何にせよみんなゲーセン行こうぜ!
自称初心者ってすぐ怒るのね
これはひどいw
思ったんだけどさ、誰でもいいから対戦したいって言ってるけど
コンボも出来てないような初心者に乱入して何が得られるんだ?
家庭用だけどやっとスコアアタッククリアできた・・・ふぅ・・
ループするけど、明らかな初心者狩りする奴なんてどこに居るんだよ
いても小数派だと思うんだ。上手い奴程初心者と対戦してもつまらないし
ギルティギアゼクスの頃、まだ自分が格ゲー初心者で乱入されて負けまくったことはあるけど、相手もそんなに上手くないのが何となくわかったし、相手の動き見てどう攻めれば良いのか勉強になったりした
そういう超初心者が基本操作が出来るようになったレベルの初心者にボコボコにされて、ネットで初心者狩りを叫んだりしてるんじゃなかろうか
ゲーセンの空気自体に慣れてないと尚更
>>861 それはカラミティトリガーのアーケードED
それが見たいならカラミティトリガー買うしかない、ちなみにEX買っても見れない
カラミティトリガー買えばいいじゃない
今ならどこでもワゴン状態だからストーリー補完目的ならありじゃない
GGの頃はストーリー早く進まんかなと思ってたがBBのストーリーはむしろ無いほうがいいと思えるようになってきた
どんどんエロゲキャラがでてくるしゲーセンだとEDの前貼りコンドムマジ恥ずかしい
>>864 たしかにギルティギアはストーリーの先が気になって仕方なかったな
ゼクス+とかイグゼクスとかの時
オタク受けするキャラクターありきで、ストーリーの物悲しさとかネタの質が低いのか、それとも単に自分に合わないだけなのか
単にお前らに合わないだけだけど、そう思ってる奴も少なからずいるから気にすんな
ただBB好きのが多いであろうところで言うことでもないので、チラシの裏にでも書いとけ
>>862-863 ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!! ありがとうございます、別シリーズのEDだったか…
まぁ一応ニコニコで見れたからいいか…(´・ω・`)
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/14(月) 21:11:22.28 ID:HjEVOPJnO
ニコ厨キモ(´・ω・`)
ぶっちゃけニコ厨も2ch厨もどっちもキモいよね
フタエノキワミ!ヌルポーwwwwwwwwwwwwww
語尾にいちいち顔文字付ける奴キモ(´・ω・`)
ツバキ流行る(*´ω`*)
あ
な
た
の
ノエル戦きついわー
無敵暴れが厄介すぎて積極的に固めれない・・・
トレモでノエル使って地道に対策を調べるかな
何のキャラ使ってんのか知らんけど
ノエルのDは基本2D潰せるのは全部のD潰せるだろ
無敵も4D以外そんな強くないし
起き攻めに馬鹿なことしてなきゃ基本リバサDは潰せると思うし
固めは下段と隙が多いのにリーチ短いとかじゃなきゃ大丈夫だと思うよ
端なら小技で固めて中段と投げの2択でDは基本潰せるとおもう
固めでしっかり読み勝てば相当辛い
ガーキャンだけは気を付けないとだけど
なんて630程度のノエル使いの意見なんかで悪いけど
236236って入れるときなにかコツとかありますか
トレーニングの入力をみるときちんと入力できているのに昇竜や波動に化けます
236>ニュートラル>236を意識すれば化けないかもよ
>>878 自分で調べるのは良いことだけどせっかくだしここで自キャラとか色々書いてみると誰かがヒントくれるかもよ
>>879 そんな簡単なもんじゃねーよ
2Dと4Dは1Fからそれぞれ脚無敵、頭体弾無敵ついてるから普通に起き攻めしたら完全に逆択だぞ
両方を潰す選択肢なんてほとんどないから癖とか状況とか考慮して駆け引きしないと潰すのは無理
そりゃ毎度どっちかで必ず暴れてくれるなら殺すのは簡単だけど使い分けると相当強い
>>880 236N236を心がける
2や6など節目になる入力が意外と入らないので気をつける
ノエルなんか対策しててもハザマの次に怠い相手だよね
ノエル対策はハクメン使ってりゃいいんだよ
100歩譲ってD無敵についてはいい、そういうもんだと諦めた
ただ4Dの初段補正だけは許さん
>>881 >>882 ニュートラル意識ですねやってみます
あと2とか6の入力漏れは確かにあるので気をつけてみます!
>>884 使いやすい無敵付きで補正良くてフェイタルってのが納得いかないからせめてフェイタル消して欲しい
>>882 中央だと完全に読み合いだろうけど
端ならラグナやらジンやらいろんなキャラでだいたい潰せないっけ?
タイミングやらで抜けれるのかもだけど
ヒヨクゲツメイをしゃがみガードで待機しヒットする直前にABCでバリガに変えようとするとヒットします。何故ですか?
ABでバリガに変えようとした場合は当たりません
使用キャラはヴァルケンです
ABC同時に押すとボタンの優先順位でCがホニャララで
ホニャってホニャララカウンターヒットになっちゃうんだよ
だからヒットしちゃうんだ!分かったかな?
う、うん
>>890 試しにやってみたけど、ABだろうがABCだろうがバリガできたぞ!
ちゃんと同時に押されてないんじゃねーの?カウンターヒットしてんなら投げが暴発してると思う
ABC押しっぱだとガードできて
Cを離すと暴発する…だった気がする
>>892 知らんかった
ずっと同時押しできてないとおもってたサンクス
同時押ししてても相手の攻撃とかによっちゃ投げ暴発するんじゃなかったか。
暗転中にABCでバリア張ると投げが漏れる
押しっぱなしとかも関係がない
ABCをキーコンフィグで割り当てて押しっぱなしで確認した
優先順位と暗転中の先行入力の影響だと思う
>>890は多分C>ABとかBC>Aとなってバリアで行動を上書きしてる
>>895 無印CSから度々話題になるのに毎回理屈を忘れるんだよなコレ
わざわざサンクス
邪翼で散々言われたな
家庭用だけ暗転中にバリガするとバリア出るのにフェイタル出るって
ずっと忘れてたけどそんなのもあったな
小説があると聞いたのですがEXのストーリーやってから読んだ方がいいですか?
>>899 アマゾンとか見ればざっくりした導入のあらすじ書いてあるから好きなように判断すれば良い
どもです
>>898 結局パッド勢がABCボタンでバリガしてたってオチだよね?たしか
>>902 何が言いたいのか分からないけど
この現象自体はパッド勢とか関係なくABC同時押しして暗転中に投げ抜け仕込みバリアすると発生する
理由は上で書いた通りそういうシステムがあるから
PSR300くらいなんだが500~あたりから死体蹴りが激しくなる気がする
>>904 その内同レベル帯に死体蹴りされ格上に舐めプされ格下に捨てゲーされるようになるよ、とPSR600台が
>>905 PSR700のヤツのAF防いたったwwwざまぁwww→死体蹴り
PSR100か・・・かわいそうだけどコンボキマリまくるなぁ→あれ・・・動かなくなっちゃった
自分で言うのもアレだが300位だと初心者臭抜けてないから慇懃
慣れてくると死体とかボコボコよ
ランクマやってて、たまにすごく勝つ時があるんだけど
自分の回線不調が相手にだけ影響している気がしてならない…
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/16(水) 04:21:04.58 ID:AcgCMSm2O
>>906 日本語でOK?
>>907 普段から回線悪い人と普段から回線良い人が対戦したらそりゃ相手の方がプレイに影響有るだろ
回線不調は迷惑だから環境整えるか熱帯辞めるかした方がいいよ
回線不調はお互い平等に悪くなるから相手だけ悪くなるなんてことはないよ
熱帯だからある程度のラグは仕方ない
ゲーセンじゃないんだから
・・・
>>908がいいたいのは普段から回線悪いからラグ環境で慣れてるやつと回線いいからラグ環境とはあまりやらない人だと前者のが有利ってことじゃないのか?
俺も普段はラグないからラグ環境だとコンボ無理無理。コレダー→6Cなんて絶対つながらん。そして相手は慣れてるのか普通に決められるというね。
あのラグ状態でもコンボされてるとこっちだけラグいのかと思える。
タオカカの昇りコンボについて質問をさせてください。
コンボパーツを分けて、6Aから2DC>J8DN>JD6>JC>J8D6>J2D6>猫2
と練習をしています。
テイガーやハクメン、バングなどの体の大きなキャラに対しては全てを最速気味に繋げるとコンボ完走が出来るのですが、
ラグナやジンに対しては猫2が最後までヒットしないで終わり、
ライチに対してはJ8D6がヒットせずに途切れてしまいます。
繋げるコツがありましたら、教えていただきたいです。
>>909 そうなんだ、良かった…。
じゃあ、特に回線不調は無いかな
>>911 誰のどのコンボでも同じだけど何故できないかは考えてる?
自分や相手の動きとか攻撃判定の出方を考えればコンボの質問なんて大体自分で解決できる
この場合はタオと相手の高度が適正な位置に調節できていないことが原因
対策としてはJC>J8D、J8D>J2D等でディレイ
ほとんどのキャラの大抵のコンボは最速にしておけば大体安定するというだけでエリアルは高度の調節は忘れてはいけない
タオでは全てのエリアルで常に高度を見ておく必要があるしおざなりにすると必ず失敗する
J8Dは当然相手が真横より上にいないと当たらないしD系統は全て当たった後上に跳ねる以上気をつけないと飛び越す
J2Dは相手よりも真横以上にいないと当たらないが相手の上に当てると当然跳ねた後猫2の軌道が重ならない
なのでJ8D時は相手の真横よりも下にいるようにしなくてはいけないしJ2Dは相手より高すぎてはいけない
それとこれは昇りコンボではないなくエリアル
格ゲでは昇り〜というのはJの上昇中の行動を指す
タオで昇りコンボといえば立ち食らいの相手にC(jc)>JB〜のコンボのこと
ブレイブルーのダブルパックって普通のPSP用ソフトと何が違うんですか?
>>913 ご丁寧に教えていただき、ありがとうございます。
ライチの場合、テイガーなどと同様に繋げていくとJ8D6の部分でタオの位置がライチより高くなってしまっているなとは思っていたのですが、ディレイをかけて位置を調節すると言う考えが全くありませんでした。
空中の相手の高度の確認、気をつけてコンボを繋げられるようにします。
同じUMDが2個入ってて家族や友人と対戦してねってパック
普通のパッケージを2個買うより大幅に安いから一緒にやる知り合いがいるならお得
ぼっちには無縁
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/16(水) 19:20:17.08 ID:71gdX0oIO
対戦で負けると何故ここまでイライラするのか
そのイライラがお前をさらに強くしてくれる
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/16(水) 21:55:50.45 ID:71gdX0oIO
>>919 かっけ
さっきからずっとトレモやってるわ
さすがに基礎コンボも出来ないのに調子乗りすぎてたな
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/17(木) 07:42:01.05 ID:JX91hPoaO
コンボはよりうまく繋げるのになぜか弱い人がいた
コンボできなくてもかてるー・・・っていうくらい立ち回りは重要だからな。
相手の択考えて片寄らないように立ち回ってたら暴れ一択の初心者に負けるのは誰もが通る道
>>923 ありすぎるw
常に2A、昇竜、当て身、GP技辺りを擦られるのが苦手だわ…
まあ、きっちり読んで潰せばいいのかもしれんがそれがなかなかできない
昇竜3連続とかくるからなw
読めるわけねぇwww
はじめての相手ならとりあえず最初の起き攻めは昇竜対策してるな。
ラグナとかよくやってくるし。ディレイバクステからの5Cや2D始動フルコンおいしいです。。
俺もw
あとは相手の残り体力が少ない時も対策するわ
「どっちみちワンコンボで死ぬからぱなすぜ!」って奴が多い
おれ「初心者っぽいし起き攻めは昇竜ガードして最大コンボ叩き込んでやるぜ」
相手「緊急復帰、ガンダッシュ投げ」
おれ「???」
どこのかきゅんだよw
リバサ低ダD飛翔がアツい
ラグナのTRUEエンドってあんな終わり方なの?
後に本当のTRUE ENDがある
>>928 それ無敵技を持ってるキャラやってると一度は考えるな
まあ怖すぎてやる勇気がないがw
試合中頭真っ白になってしまう病気治す方法無いかな…
攻撃食らったら「はっはっはーこやつめー」
チャンス来たら「よっしゃーきたああああ」
くらいに軽い気持ちでやってあばばばばばばばばばってならないのが大切
流石にそれは無理だww
どうしても試合中でも、あー崩されたか…とかどうせ攻撃当たらないだろうな…とか落ち込んでしまう
愚痴スレ向きだなスレ汚しスマソ
まぁやっぱ興奮せずに冷静にっていうね
ラグナ5Bでハザマ相手に牽制だとガンダッシュしたら投げられた
アホみたいな絵面になっちまった
うむ、解りやすく頼む
ガンダッシュして近付いたら投げられた
おれもよくあるよ
択かけるのワンテンポ遅れて気付いたら投げられてる
昨日から始めたんだけど操作のA配置とB配置ってスタイル変わってくるのかな
オススメはどっちなの ちなみにGGやメルブラ等もやった事ない新規
人による
やりやすい方でいいよ
ガンダッシュ投げしたことないな・・・テイガー使いだけどさ。
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/18(金) 17:53:24.03 ID:8YFL4QhH0
>>942 普通のアクションゲームで考えてほしいんだが
キーコンフィグしてデフォルトと変えてもやりやすさが変わるだけで動き自体は変わらんだろ
ラムダの突進読んでGETB決まったときは試合の結果に関わらず勝った気になれる
ふぇぇ・・・こんな早く入力できないよぉ
向いてないのかな
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/18(金) 23:42:42.97 ID:8YFL4QhH0
>>948 ヒット確認するからそうなるんだ。
とりあえず、当たるかどうか確認せずにポンポン押してけばいいと思う。
割り込み超必は凄いと思う、632146とか無理ゲーすぐる
>>949 ジンB>2B>5C>3C>ムソウみたいのができないんだよね
指がこんがらがってしまう
レリウスのチャレンジ5も同様の理由でムリだった
やっぱ慣れだよなぁ・・・
>>951 指がこんがらがるとか慣れ以外の原因ない
どこも難しい要素ないからちゃんと正確に押すことだけ気をつければ良い
でも多キャラ使ってると
たまにラグナでJC>JD>ガントレット!ってなることはある
>>951 俺もー
P4Uの家庭用出たらやりこみたくて似てる感じのBB始めたけどこの程度のレシピにも指がついていかない
スパ4で0F目押し実戦投入出来るレベルでもこっちの世界じゃ何も意味なかったぜ!
弱中強の流れに沿ってたら割と大丈夫だけど
BBって弱>強>中>Dとか変則的な流れも多いから指こんがらがる事あるかも
焦ってる時に弱>中>強>波動とかやっちゃって2k行かなくてあばばばばとかなるw
ウロボに軽くDを使えば、後はヒレンループとガショウ以外コンボ中はCばっか押すハザマさんはほんまに指不器用向けやでぇ…!
ハザマさんの立ちパン対空は何であんなに強いんですか
逆にハザマさんの牽制ウロボロス後の飛びかかってくるのって5A刻みで落とせるのかな?
落とせない時もあるからイマイチ対策がよく分からない
あとガショウ爆発してください、中段見えねーよ!
ラグナの
6B>5C>6C(DC)>6B>5C>(hjc)JC>JD>(jc)JC>JD>ベリアル>5D>c昇竜>アッパー吹き飛ばし>裏回り3C
の裏回り3Cがまるで安定しないんですが、コツあります?
昇竜にディレイかけてたりするけど、無駄だったりする?
>>959 5D>CIDは最速
ディレイかけちゃうと相手の位置が高くなって3Cが当たる前に受け身取られちゃう
プラチナ使ってるのですが、コンボはどうすれば繋げられるんですか?
いつも2、3回で終わってしまいます
チャレンジモードでサンプルプレイ見ながら練習しましょう
μの端コンの2A>2B>5C>フルノ>6A>6B>6A〜の6B二段目が当たらないことがよくあるんですが何が問題なんでしょうか?
>>964 どのキャラでも2段目がスカる場合、6Aの拾い位置が高いことが考えられます。6A>6Bにディレイをかけてみましょう
ちなみに当たり判定の関係から、忍、姉、狼、蟲あたりは他キャラと同じ感覚でコンボすると6B2段目はまずスカります
もしこれらのキャラ相手でよくスカると言うならば、こいつらに対して意識してディレイを意識してみるといいでしょう
μちゃんは本当に可愛いですね
RAP使用者です。最近使い始めたばかりで、各キャラの623入力が上手くいかなくて困ってます…
今まではPSP版CS2をプレイしていました。
ゲーセンでも上手く623入力が出来ないのですが、レバー入力の際のコツが
あれば教えて頂きたいです。
個人的に試したのは、レバーを包み込むようにして固定してやってみたのですが、
236か632入力になるか、最後に斜め上方向へ入力されてしまうようです。
やはり慣れなのか…
いわゆる昇竜コマンド入力は結構誰もが最初に躓くところだけど、コツというよりは慣れだと思う
レバーの持ち方もそれぞれ相性と慣れだしね
とりあえず感謝のインフェルノディバイダー1万回から始めてみようか
>>966 ただのコマンドなので慣れ以外に安定させる方法ない
持ち方はしっくりくる持ち方を色々試して探せ
持ち方決めたらできるまで昇竜拳千本ノック
スティックで真空波動でねえ、難し過ぎ
>>967 >>968 ありがとうございます。今はチャレンジモードで技のサンプルを見て
昇竜コマンド技を覚えて、トレーニングモードでひたすら練習しています
今までずっとPSPだったので、反応がいいRAPに驚きを隠しきれません
(PSP版は入力補助をONにしてプレイしていました)
レバーの持ち方も人それぞれなのですね、勉強になりました
ラグナのインフェルノディバイダーは結構成功するのですが、ジンの吹雪が
なかなか出来ないんですよ…。
今日も623千本ノックしてきます!
PSR500付近のサブばっかりでもうやだ...
古いゲームだし仕方ないさ、格ゲーは1ヶ月がピークだし
そう言えばこのゲーム(PS3版)のマッチングってブロックリスト入りしたら当たらなくなるのかな?
一回入れてみたらそれ以降当たらなくなってる気がする
何かもう、流石に発売から日経ちすぎて修羅の国だよな…
一勝も出来ないゲームがこんなにつまらないとは思わなかった
俺も同じようなもんだよ
時間の浪費とか思うけどついやってしまう
一勝もできないのは流石に自分のせいだと思うぞ
初心者部屋立てても中級者しか来ないしな
600まで初心者みたいなもんだから安心しろ
マジ?
よくPSR500以下、600以下は初心者と言うけどその辺は初級者だと思うんだ
初心者と初級者の線引きがどこかと言われると返答に困るけど
凄いなBBの世界は…
まぁBB本気で勉強するか余程格ゲー上達要領を心得てないと中級者にはなれんよね
ソースはPP3800でいっぱしの中級者気取ってた状態からCS・PSR105→CS2・92→EX・540と転職してきた俺
600こえてるからあまりやらないけど
300と500の差はほとんど感じられんわ
両方立ち回りも使用コンボも同じようなもんだし
結局ワンパかどうかってぐらい
何だかんだで200位で固定されそう、勝っても負けても余り変動しなくなってきたわ
どうしてもワンパ癖から脱却出来ないチンパン脳だからもう上がる事も無いと思うけど
良い勝負が殆ど無いというのが厳しいんだよな、今日マジで一勝もしてねぇw
>>984 同PSR帯の連中とやってるならコンボ、立ち回り、崩しを少し上達するだけ勝てるようになると思うけどねぇ
1戦1戦ちゃんと反省して改善するつもりでやってたらいつか500やら600ぐらいは行くよ
上がりやすい状態が普通の上がりやすさになっていくだけで動かなくなるわけじゃない
1000戦とっくに超えてPSRもそこそこ上がってるけど未だに+-50ぐらいの相手に2勝ぐらいで1や2はすぐ上がる
連勝すれば上がりやすくなるっぽいし
ぶっちゃけコンボなんて中央2000端3500だせりゃいいよ
それよりも相手を動かせないことの方が大事だと思う
こかしてリバサに弱重ねて固めてから適度に崩していくだけでかなり上がると思う
そうしながらネタ覚えたりコンボゲー覚えたり
動画勢とか馬鹿にされてるけど動画見る事ってある意味1番大事だと思うよ
動画見て立ち回り勉強することは笑われることでもなんでもないよ
動画勢(笑)って言われるのは動画で見ただけのことを自分でもできるような口ぶりで偉そうに語ったり、
動画の中のプレイヤーを匿名なのをいいことにこきおろすような奴でしょ
笑われるどころかものすごく重要なことだよな。
BBまともに始めたのはEXからだが、某全一テイガーさんの対戦をまとめて編集して一つに仕上げたわ。
強い人のはマジ勉強になる、すごすぎて真似できねぇってこともあるけど。
ワンパになってしまうから動画みて真似してもすぐ読まれて終わってしまう辺り悲しい
皆試合中に崩しパターン変えたり相手との位置で振る攻撃変えたり出来るのが羨ましいわ
固めに波つけるのも大事だと思うよ
ワンパでも連打してガト出されるより
タイミングずらされる方がキツイからね
そっから投げとか意外と当たる
アケコン使いづらすぎんだろ
めっちゃ弱くなったわ
アケコンマジ丈夫でよかった
何度も繰り返される台バンに耐えてくれるアケコンさんまじ天使
レリウス適当にラントとか6D混ぜてるだけで固めっぽく見えて楽しい
1日で10もPSR下がっちまったぜHAHAHA
二度と元に戻せる気がしねえ…
>>994 そんなの普通だろ
最近一日毎に675〜660を行ったり来たりしてるぞ
前はもっと低かったし
+−5くらいで安定してたところを下辺からさらに一気に10落ちた
それもいいとこ無しの酷い試合ばっかだったからなあ
PSRにこだわりは無いから下がる事自体は一向に構わないんだが
こうも内容が酷いと二度と勝てる気がしなくなってくる
まあこういう時は諦めて日を改めたほうがいいやね
ついでに埋め
埋め
梅
ウメ
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