【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII 家庭用 Part43
ナイススレたて1おつ
あんま強いクラークいないのかエリザ使ってて苦労した事はないな
>>1 おつ。
>>3 なんでクラークで強い人居ない=エリザで苦労しないになるんだ?ww
ブログの話だろ
おつ
ちょっと強い人リストくれよ
キャップって人が最強って聞いたんだが
ひとりひとりボコっていけば俺が最強なんだろ?
有名プレイヤーやプロはもうラグが酷くてオンラインはやってませんよ
>>8 キャップ最強とかどこ情報だよ。
あの人は箱だしこのゲーム元々やる気無かったし、過疎過ぎて今じゃ完全にやってないだろ
現状最強はPS3に居るカオルって人だ。
>>10 配信見るとたまにやってるぞ、まあほとんど別ゲーだが
>>10 ふつうに楽しんでやってるみたいだぜ?こないだ配信中に凸ってきたし。
今先鋒テリーにハマってるらしいがね〜
ブログのエリザの動画役にたたなさすぎてわろた・・・
ネットはダントツカオル1強
下に天河、書記、ごしょ、づねとかそのへん
とりあえずカオル1強は揺るぎないな
今のところ誰も勝ち越せないでしょ、あの人には。
あとは
>>15にも書いてある面々だけど、書記とごしょはまだ全然煮詰まってないからぶっちゃけそこまで強くない
天河はやっぱり強いね。
づねも書記やごしょよりは全然強い
必死な有名人厨は見ていて痛々しいので止めてください
必死だろうとなかろうとその人種の痛々しさは変わりません
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 02:27:11.50 ID:PparMurA0
このスレだけ見てKOF自体やってないw
とか結構居そう
有名人の流れはウメスレみたいな感じで不快な気分になりそうだからやめてくれ
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 03:06:45.12 ID:HZCQEjqX0
そういえばBGMを配信の話あれどうなったんですかね?
勝ちポーズ発生の条件教えてくれよ
ランダムか?超必フィニッシュか?組み合わせか?
そのまま次試合いくのは寂しいんだが
>>22 じっとしてれば出る
俺も最初は条件があるのかと思ってた
多分飛ばしてるだけだろ、ネオマックスで決めたらそのまま
このゲームやった後スト鉄やったら人がいすぎてワロタw
ストクロって言おうぜ
スト鉄って響きだせーし知らん人が聞いたら別の意味になっちゃうぞ
格ゲ板でなに言ってんだこいつ
黙れよアスペ
これだからアスペは
格ゲーはもうDOA5までいいや
バグなりバランスなりパッチ前提のクソクロはゴミ
二度とカプゲーは予約しねぇ
有名プレイヤー→他ゲー批判→
うん、いつものKOFスレだ
したらばにはこのスレが「いつもと違う、ヒット作の健全な伸び方だ」とか言ってるやつらおったぞwww
ストクロの評判が散々でハードルが下がりまくってる今こそKOF14出すべき
そこそこ出来の良いものを出すだけで神作扱いされて「カプコン超えた!」と言って貰える
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 12:08:08.59 ID:xJwTYcp00
実際クライマックスをこのタイミングで出せば13人口かなり増えたんじゃないかと思う。
14は来年以降でいいよ。
13で十分満足してる。オンだけどうにかしてくれ。
ラグい日は格上に勝てるので正直感謝してるw
最近チンが増えてきた気がする
チン対策ってどうすればいい?
小足こすっとくくらいしかないのか?
>>22-23 ありがとう
自分が飛ばさなくても相手が飛ばしたら再生されんのかのぉ?
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 12:50:15.19 ID:1GA6O4krO
裏京のチャレンジ7か8で強鬼焼きからボディーのコンボだけど何回やっても無式が暴発する誰かコツしらない?
チンは垂直ジャンプ多目にしてる。
向こうは近づくのが大変みたい。
あとはEXの突進技もらわないようにするとか。
>>36 遠距離で小足擦ってて相打ちになってもこっちの貰うダメージの方が高いだろ
>>36 小足擦りはEX回転で潰される上に当たったら半分以上持ってかれるからお勧めしない
正直具体的な対策は無いと言っていいからとりあえず中距離は各種ぶっ放し技を警戒して様子見や逃げジャンプ、
それでこっちのターンになったら起き上がり当て身ぶっぱやEXぶっぱを再び警戒しつつ反撃出来た時には最大ダメージを。
まあチンはぶっちゃけ糞キャラなんで割り切って戦うのが一番大事かも知れんww
カス
チンは擦っとけばイケるよ!
家庭用累計どんぐらい売れてるんだ
チンはジャンプ性能低いから
適当にジャンプ攻撃でのしかかりにいったり早だしJ攻撃に小足対空で待ったりすればいいんじゃない
チンのJDが強いのです
>>46 そんな初級者でも出来る様な戦法で対処出来るキャラだったら対策の質問なんか出ないだろ。
適当にジャンプ攻撃で乗っかりに行って運よくガードさせれたとしてもその後のぶっ放し逆2沢で苦しめられるのが関の山だ
擦っとけばイケるだと・・・
何回くらい擦ればイケますか?
おいネオジオ新ハード発表らしいぞ
KOF11が出来るならなんでもいいよ
11UMマダー?
パッドで格ゲーとかやれませんわー
新ハードって何かと思ったら、
ちょっと前に画像が出てたソフト内蔵済みの携帯ゲーム機がマジで出るのか
昔あった50in1とかの公式ライセンス版て感じだな
作ってるのは別のところで(外国?)それにライセンス出しただけなんかな
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 20:28:09.57 ID:tHneOTakO
なんか本当に過疎ってきたな今オンいるけど部屋3つしかないぞPSのほうで…
箱よりマシだけどやばいなそれ
一月くらいの箱と同じくらいの人口じゃのう
PS3でパッド型コントローラーでKOFをプレイされている方は、どのコントローラーを使っていますか?
十字ボタンの操作感が固すぎるHORI製の各種糞パッドでは、KOFの小ジャンプ等の入力が困難でした。
現在は純正パッドやGAMETECH製のBATTLE PAD TURBO3を使っていますが、
他にお勧めのパッドコントローラーがあれば教えて下さい。
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 21:09:40.22 ID:qgjVCcX40
CLIMAX早く出てほしいな
珍しく箱に人が何人かいるな…
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 21:59:31.50 ID:6e3iCTeFI
Kofiをうpデしたらエリザチームと赤毛チームが消えた
とんでもない詐欺会社だな
箱PSともに純正パッドで勝率8割、PSはランクマの20位あたりに居ます
箱は十字キー、PSは別売りのゴムをかぶせたアナステ、
特に操作で困ることも無く結局慣れがすべてじゃないかなという印象
>>62 iのアプデバグは来週ちゃんとしたアプデがくるらしいよ
98以来にKOFやろうと思うんだけどPS3版まだ人いる?
人少ないよ
13は大味なゲーム性で、敷居高いからなw
初心者は小ジャンプ連打で死んだり、
待ち逃げキングでつまされるから少ないね
上級者も、98と違ってコンボ長い、突進技強すぎ
無敵ぶっぱ減りすぎで、イライラしやすいからか少ないね
人減ってきてるのは感じるなあ
以前は深夜でも対戦できてたけど今はもう無理だw
オフラインでは普通に友達と楽しくできてるが
オンラインでやろうとは思わなくなったな
まぁ俺んとこのネット環境もせいもあるんだろうが2ヒットからヒット確認できなくて辞めた
クライマックス効果をしばらく待つしかない
同時にベスト版出すのが理想だが出すの早すぎで批判くらっちゃうか
3月に入ってから人が減った気がする
微妙にだけど新しく参加したっぽい初心者もいるけど
3月は色々忙しいからな、4月後半からまた戻ってくると思うよ
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 23:52:36.68 ID:ncMpAgZi0
このゲームきっちりできるようになれば他の格ゲー簡単にこなせそう
それくらい勝てない。スト4そこそこ勝ててたんだけど。
スパ4は上位がすごく強いけど下は擦ってるだけだからな
わざわざKOFやるやつはあるていど格ゲー慣れしてる
ストクロやってる奴も多いんじゃね
すぐ上とID一緒とか自演したみたいじゃねーか
自演乙
3月は人減ると思うけど4月になってもあまり戻らない気がするな
公式で「こんな時どうする?」とかやってるけど
それより「今の過疎をどうする?」の方が大事だろ
芋は楽しんでもらえるゲームを作る気がないのか力がないのか
>>66 コンボが長いから上級者少ないってのはちょっと違うと思うけどね
ただオンだとぐちゃぐちゃプレイがすげー強いからしっかり立ち回りたい猛者達にはウケが悪いってのは間違いなくある。
プレマでもランクマでも庵京のピョンピョンバッタ百合折り奈落祭りだし、無理に画面見ようとするよりそれらの行動からお手軽コンボをひたすら狙った方が楽に勝てるからね
あとクーラでバッタと小足擦りやキムでD擦りまくるとか。
たまに丁寧な立ち回りの人と戦ったりすると普段のグチャ試合とのギャップがあり過ぎて逆に戸惑うくらいだわw
箱しか持って無いんだけど
最近人減ったせいかマジで猛者率はんぱねぇ
さっきなんて数戦やって全敗、また違う人に全敗を3回繰り返した…
なんか当たったらあっさり死ぬし、こっちの攻撃は何も当たらないw
いやー久しぶりに心が折れたわw
登録チーム使わずに炎庵表京K選ばれると
何故かどんなチーム登録してるのか興味がわくw
登録チームも一緒だよ
ここ数日苦手キャラに全然当たらないお陰か、ちょっとレベル上の同勝率と連戦しても
若干勝ち越してついに勝率50%まで回復できた
ランクマが死んでるから同レベル以上に勝率50%維持が目標になりつつあるわ
しっかし思い返すと俺はクーラに全然勝てんね
>>82 わかる
苦手キャラじゃなければ結構いけるんだよね
同レベに勝率5割越えは目標は同じだけど
自分の場合ほぼ100%負け越しちゃうわw
強くなりてぇ…
>>80 カラーエディットでいろんな色使いたいという場合も考えられるな。
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 03:29:45.62 ID:47iX/I6RO
箱でやってたフレンドみんなスト×鉄いっちゃった。もう人いないし新規もこないだろうから悲しいけど引退しよ。クライマックスでて盛り上がればいいね
BBやスト4、ソウルキャリバーは前からいるけど、スト鉄やっているのは今のところいないなぁ
>>84 カラエディ目的ならそれこそもっと色んなキャラ使うだろw
>>80みたいなケースは俺もよく遭遇するが、登録チームはせいぜいK'がバイスやクーラになってる程度だよ。
88 :
グリフォン:2012/03/17(土) 04:36:30.07 ID:I7n1pgAO0
/ ̄ ̄\
/~ ̄ ̄ ヽ○ ヽ あまり私を
/ ..、.,┤ ヽ 吐かせない方がいい・・・
/ // ミ
| // ヽ
| / /⌒ヽ \
ヽ | .| ノ \
\|,/ .彳
ヽ _.. ッ". -'''" ̄ ̄^ニv..........,、
,.. -―'''';;]_,゙二二__,,/ _..-''" ゙゙゙̄''ー `'-、
,,-'"゙゙,゙ニ=ー''''"゙゙シ'"_,゙,゙,,,,,,,_ `'''T゛ \
/_..-'"″ '''^゙>'''"゛ ´ `!、
_..イ'"゛ ./ \ ,..-''''''''''''''ー.., .l
/ / ./ `゙''‐ .、 \.,,,│
/ l 「 l " .`''、
/ l゙ i ! .,! . .,!
! ./│ ._/ .ヽ,_, ,│ │ ! .!、
,, -ー¬'''" ./ .ヽ _.. ‐″ .`'. " `゙''―- ....,,,_ _.../ │ l 丿 .′
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゙l、.i ′ ゛ `"´ '"´ ,.ゝ ! .| l/
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/ l. | _i,,,...... -----.... ....;;_ / " ....l .ヽ .,/´ .ゝ .ヽ
_,,, ‐" l",゙,,...... ---――ー- ....,,,,,,_"'''ー ..,,_ ,L-'゛ ヽ } / / ヽ `
-'" ̄ ̄゛ .!.´ `"'ー ..,゙.\.l .,/ ヽ ゙./ .l .`_,,,,,
・・・って、完全新規キャラが居ないからモチベはまったく上がりません
彼の地ェ・・・
グリ・・・フォン・・・?
ライデンよりグリフォンの方がよかった
キモオタイム突入
いつもか
キモオタイム突入の人キターーーーーー!!!!!
グリフォン入れるなら
超必でいいから一回転投げと二回転投げ入れて欲しい…
MOWではそれなりに好きだったけど
KOFのグリフォンはそこまで好きじゃなかった
次は他ゲー批判ですよね
良かったな
夜中普通にできるだろ
強いやつもいたぞ昨日
そりゃ金曜の夜ですし
発売されて3ヶ月以上も経つし
それなりにもった方じゃないのかね
12のオンなんて1ヶ月で過疎ってたし
ランクマいいかげん過疎った?
そろそろ10連勝談合可能かな?
追加キャラ来ないとやる気しないわ
ストクロを見習えよ
追加キャラが来たら来たで何かしら文句言う輩はいるからね
何をしても叩かれる可哀想な芋屋さん
擁護しても叩かれるし、可哀想なプレイヤーさん
>>98 まるでもうこのゲームが完全に終わったみたいな口ぶりだけど夜中とか朝方はともかく夕方〜夜にかけてならまだまだ人居るからなPS3
フレンドだけでもほぼ毎日10人近くオンになってるし。ストクロやってる人も何人か居るけどw
深夜帯は前にやったらサブアカっぽいのやら変な奴も何人か居たからあまりやらん
まともっぽい人来たか?と思っても京庵ガン固定のやつだったりするし。
つか深夜〜朝方付近にかけての京庵率は異常
なんでそんなに必死なん
ザコを京庵でいじめるの楽しいです(^q^)
99じゃないけど5連勝もしてない
ランクマが死んでるゲームは速攻で過疎るよな
ランクがどうとか以前に一戦一戦気軽に相手変えてできるかできないかってのが大きいんだろうね
ランクマとか強いのいないし
プレマだけやってればいいんじゃないの?
ビリーひどいな
最弱こいつでいいよ
ビリーは決して弱くはないだろ
まぁ俺は使いにくいけど
>>109 京庵使わなきゃ勝てない雑魚が他キャラの強弱語るんじゃねえよ。
表京、両庵に関してだけはマジで誰が使っても同じ動きだし誰でも勝てるし
俺も京庵使ったらカオルだって楽勝だぜ
有名プレイヤー厨のきも〜いだけのピエロショー開演ですか
なんでライデンの236236Pみたいな地味でつまらん超必作るのかな?
ランクマって多い時間帯でも2,3人で同じ人で回す感じだな
なんかラグいのばっかなんだけど今そういう時間帯か?@ps3
>>116 あれはポリ画廊の技じゃなかった?
京や庵のネオマとかもっとダサくて手抜きで意味不明だよな
>>115 そこまで少なくは無いんじゃない?ww
多い時間帯なら10人は居るよ、同じ人と当たるなら待受側と検索側を行き来してみ。
炎庵のネオマって地上投げ扱いだろ。
八稚女のラストが当たったあとに決まるのっておかしいよな。
八稚女の途中までしかMAXキャンセル出来ないようにすればいいのに。
>>120 11の京とかもそうだな
キャンセルで出すと性能が変化するタイプ
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 19:45:01.49 ID:CTm0g08t0
13だとアッシュのネオマが該当するね
MAXキャンセルで出した場合のみ、空中の相手も掴めるようになる
ageてしまった失礼
ネオマはもっと生当てし易くしろや
現状だと発コン中にしか使えないようにしても別に変わらないぞ
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 20:03:19.30 ID:ihpWsP2xO
>>121 だったらキムの鳳凰脚もMAXキャンセルなら
空中でも地上で出した扱いになればいいのに・・・・・・。
そうすりゃEX鳳凰脚ラストの叩きつけから零式たたきこめるのに。
キムはアホみたいな固定ダメージあるからいいじゃないですかー
>>126 それだと威力がパないことにならない?確か零式の固定ダメ250だろ?
しかし鳳凰脚始めの数発でMAXキャンセルかけれてもなぁ・・・
>>117 クレイジートレインはカプエスからの逆移植技
あの超必、セクシーでいいじゃん
明らかに過疎が酷くなってるのに値崩れが全然おきてないってのはどういうことなんだろう
良い事じゃないか
予約して新品で買った身からすれば値下がりしないのは嬉しい事だぞ。
重版かかってないから出回ってないだけ。
一般人気のない格ゲとかSTGは値崩れしないよ、普通は。
音ゲーみたいなもんやろ
舞を使っててふと思ったんだけど、超必殺忍蜂って性能悪いね
無敵もなければ距離離れると当たっても威力少ないし、乱舞系とかレオナの突進のほうが使い勝手いい
せめて超必の基本威力上げるか通常時で無敵つけるか、超必を花嵐にしておいてくれたほうがよかったのに
ゲージ2使う方は無敵なかったっけ?
俺も舞メインにいれてるけどHDコン、ネオマ、撃ち合い用のEX扇子、端コン用のEX龍炎舞に
回してるから超忍蜂使う余力ないわ
これの海外版ユーザーいる?
くらえっ〜 とか
覇王しょうこうけんとか
英語ボイスなのかな??
だったら買いなんだが・・
屈B立ちAヒット確認からの忍び蜂がちょいちょい超必に化ける
そもそも舞は無敵技に頼るような立ち回りをするキャラではない
だったら無敵技だらけの他キャラたちをなんとかしてほしいけどな
舞だけ極端に無敵貧弱
その技を使う使わないは別として1ゲージ以下でだせる無敵技があるかないかは重要だと思う
舞には昇竜系がないからユリ、アテナ、クーラより使用率低いよな
使用率低いからいいんだろうが
立ち回り強いからいいじゃん
美人でナイスバディで露出狂で強くて、好きな男に一途なのが良い。
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 10:04:22.59 ID:xjcMcgOAO
RB2みたいな性能の花嵐があればなーとよく思う
舞に無敵対空あったら一気に最強キャラクラスだと思う
コンボもめっちゃ伸びそうだし
ただでさえ相手を固める、飛ばせるのが得意なキャラだしな
タクマだってEX龍虎しかないじゃん
舞が最強レベルになるには火力と飛びの強さが足りないと思う。
舞奈落が復活して強炎舞が今より安定して繋がってEX炎舞に無敵ついて
大P>レバー入れ前>EXムササビ>更に拾いコンボ〜
でようやく現京庵くらいじゃない?
>>138 海外大会で実況が「uh...モエロ!」とか
「トラップショッ!タタタタタタタア!トルネイドキッ!トルネイドキッ!イクヨ!サプライズロー!タタタタタァ!タタタタタァ!タタタタタァ!」
って言ってたから多分日本語
パッチでランクマ改善されましたか?
読んでるこっちが恥ずかしくなるから字で書かないでwwwwww
KOFは殆ど仲間内でしか対戦していなかったけれど、
昇竜系ノーゲージ対空技の飛翔龍炎陣があった時の舞はアーケードで強キャラ扱いだったの?
98はかなり強キャラだったかな
98UMも裏が強い
まぁ両方13ほど牽制強くないし、ついてみないとわからない
ってか舞は全然弱くないしいいじゃん
テリーより全キャラに結構対応できるキャラ
98舞は弱キャラ扱いだったが海外に分からされてランクが上がった
155 :
>>152:2012/03/18(日) 16:17:29.21 ID:FspqGJ2P0
>>153-154 おお!舞好きとして嬉しい限りです!
'95の舞はどうでしたか?
ハイデルン、京、庵、アンディが強かったらしいですが、
舞は準強いキャラくらいには評価されていましたか?
準強キャラどころか
ルガール京庵に次ぐキャラだろ舞は
4強にはいる
157 :
>>155:2012/03/18(日) 16:35:48.30 ID:FspqGJ2P0
>>156 素晴らしい! 好きな女が強いと誇らしい気持ちです!
うっかりしてたけど'96も飛翔龍炎陣があったから、
隠しキャラとマチュアや鎮や庵の後くらいには強かったのでは? と予想。
'94では最弱の舞・・・グラフィックは良かったのに・・・
今でも94やってるような人達の中では昔より舞の評価が若干上がってて
当然強キャラではないが最弱とかには位置付けされてなかったはず
ラグ軽減パッチ2回目当たった?
追加キャラまだか 14まだか
芋ちんちん
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 19:10:53.10 ID:gEWTnVWNO
誰か俺とオフで対戦してくれ……
友達でKOFやってるヤツ一人もいないんだ……
青葉台ってとこに住んでるけど、来てくれるならいいよ!
ちなみにRAP3っつ持ってるよ!
あと自分は勝率3割で多分最弱クラスだと思う。
就職するとオフで対戦とかゲーセンくらいしか機会なくなるがゲーセンですら
過疎だからな…
神奈川県だよ!今調べたら日本中に青葉台ってあるんだね
北青葉台と南青葉台のどっちなのかと思ったわ
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 20:30:46.27 ID:9JBMxA1U0
これ買おうか思うんだけどクソゲーとかオン対戦過疎とか言われて不安なんだけど
どうですか?おすすめ?
今ならストクロの方がお勧めかな
今さら雑魚が増えても仕方ないのでお引き取りください
>>169 良ゲーだけど他の格闘ゲームに比べるとネット対戦は弱い
微妙なラグを気にしないなら買って損はない
KOF2002が好きなら問題なく楽しめると思う
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 20:38:26.40 ID:XKIFj/Hk0
>>169 ゲームの評価は個人によると思います。
個人的にはいい出来だと思いますよ。
ここ最近の格ゲーの中で一番好きです。
ゲーセンへの逆移植も決まっていますし、購入して触ってみるのもいいと思います
素直に旬のスト鉄買っとけ、やって損は無い
KOF13は個人的に相当オススメかな
いろんな格ゲー広く浅くやってるけど、いろんな格ゲーと比べても
かなり出来いい上にバランスも上々だしね
>>169 おすすめだよ。
オン対戦もあんたの環境が良ければ比較的たくさんの人と快適に対戦出来る。
確かに数フレームのラグがあるが普通に遊ぶ分には気にならない。
超必やネオマックス絡めた連続技も普通に出来る。
本気で勝ちたいなら少し気になるがあるがそこは先読みを磨けばなんとかなる。
京の琴月ってバイスのメイヘム確定くらい隙が増えてるはずなのに
オンだと中々上手く反撃できんぜよ
ストクロ→新たに進出してきた店。
味なんて二の次。安くて量が多くて流行っていればそれでいい。
注文ミスや店の汚れは気にしてはいけない。
メニューの写真と出されたものの差も気にしてもいけない
スパ4→最大手チェーン店でいついっても安心の品。
ただし頑固おやじが腕組みして仁王立ち、客もあーだこーだとうるさくストレスが半端ではない。
KOF13→良い品を良い腕の料理人が調理する店。
ただし店員の耳が悪い上に料理出て来るのが遅いので最近は客足が遠退いている。
今PS3の熱帯調子悪くないかな
ずっとラグいし切れるんだけど
>>157 自分も舞が好きでずっと使っているので舞好きの方がいて嬉しいです
96でも確か上位だったはず、というか舞は基本的に上位で使いやすいと思います
結局のところ
家庭用13は売れたん?
14が出るのは13の売り上げにかかってると前に言われてたような
14じゃ飛び道具持ちの調整してくれんかな。
神経使うだけで勝てても楽しいと思えないのばっか。
画面が16:9になって広くなったのに飛び道具が4:3画面のままの調整だから強すぎる。
94じゃ画面端に追い詰めた相手に飛び道具ガードされると
屈Dで反撃確定なくらい飛び道具強くなかったのに。
全世界で50万ちょっと
結構売れてるのね
( Д ) ゚ ゚
KOF13かなり面白いけど
この会社、宣伝がほんっっと下手くそだよねw
50万も売れてたのか…
>>183 94の時は隙でかい代わりに気絶値高かっただろ
テリーの近Cウェーブだけでピヨるんだぞ
ついでいうと94とはゲーム性違いすぎるんだから飛び道具だけ比較してもダメなんじゃないの?
>>184 まじで?結構売れとるね
>>189 いや、近Cバーンでもピヨるから、別に特別飛び道具の気絶値が高いってワケでもないでしょ。
たしか50万はいってないよ・・・
ソースは紅茶に載ってるし
たまに小足をありえない速度で連打してる奴がいるんだけど
集中してる時にあれをやられるとマジで吹くからやめてくれw
>>190 うん、飛び道具だけが特別気絶値高いわけじゃなくて他にも気絶値高い技はあるよ
でも、飛び道具が総じて気絶値高いことに変わりないだろ
13は飛び道具は当てようがガードさせようがゲージは相手側のが増えるし
飛び道具抜けれるEX超必やネオマもあるからいうほど強くなくないか?
というかKOFはJの種類多いし飛ばせて落とすのよりガン攻めのが強いから
飛び道具はそんなに強い選択肢ではないと思う
1か月前のデータで44万くらいじゃなかったっけ?
キャラ10人くらい追加した焼きましで14出して50万売れるなら普通に出ると思うが
企業としておいしい
>>192 連射器でも使ってるのかってぐらい連打するやついるよなw
キャラセレ時も連打してんのか勢いあまってとなりのキャラまで選んではキャンセルを繰り返してるしw
焼き増しが焼き増し前より売れるとは普通の人は思わないんじゃないの
DLCにキャラ出すより14にまわした方がいいと思う
199 :
>>157:2012/03/19(月) 00:01:17.73 ID:Kgzb8//O0
>>158-159 >>181 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
むしろ今回の舞は難しい操作もなく立ち回りも強いしで、舞使いには軒並み評判いいんじゃないの
>>200 見た目が良くないです。マジでドット直して欲しい。
正直完全新作でも出した方が売れるんじゃね
>>201 さすがにあのおっぱいはちょっとな・・・
ガチ勢とがっつりやって思ったけど
画面端のJC or JDのラッシュからダメージ取られるパターンが多過ぎる。
つーかぶっちゃけラグがあろうがなかろうがガードで凌げる気がしない。
GC等でゲージ吐いても結局また被せられて同じことの繰り返し。
もっと2C擦った方がいいんかな
The King of Fighters XIII
Global Total as of 10th Mar 2012 (units): 0.20m
Platform: PlayStation 3
Developer: SNK Playmore Corporation
The King of Fighters XIII
Global Total as of 10th Mar 2012 (units): 0.25m
Platform: Xbox 360
Developer: SNK Playmore Corporation
45万やね売り上げ
45万かー
開発期間とゲーム部門の人数が分かれば
利益ちゃんと出てるかなんとなくわかるんだけどな
>>183 それはさすがにお前が雑魚乙としか言えんな…
あとで他の人も言ってるけど今作は飛び道具ガードした側がまるでジャストディフェンス成功させたのかってくらいにゲージ増えちゃうし、
大半が小or中ジャンプで避けれちゃう物ばかりだから全然強くない。
飛び道具キャラがひたすら弾撃って勝てるんならそりゃ強いが、
弾キャラであっても要所で攻めてコンボ決めていかなきゃ勝てないゲームなんで結局は攻めの強さが一番大事
最強評価の表京、炎庵も比較的高性能な飛び道具持ちだけど、遠距離でひたすら闇撃つやつなんて居ないしね。
結局はリターンの大きい行動が勝つよ
>>201 家庭用13は格ゲー部分はほとんど不満はないし
あとは癖のあるグラデザインと演出面のパワーアップだよな
ちゃんとアンケに不満点書いたけど14でそこらへん良くなってるといいな
俺も演出面で気に入らない部分はちょいちょいあるけど個人的な趣味の問題でもあるのは自覚してるからな
ラウンド開始前の青帯の透過とかは反対する人居ないだろうと思って要望として書いたけど
俺も調整面では文句ないなぁ
全員楽しいってのが素晴らしい
トゲがみんなにあっていいよね
ライデンとKはアケより楽しいと思う
ちょっと繊細になってやれること増えたし
13のグラ好きだけど何がダメなのかよくわからないな
過去作をやりこんでないから素直に入れただけかもしれないけど、
今見比べても断トツで新グラだよ
ガッチリしたラルクラにおっさん体系のタクマは見るからに強そう、
アテナのムチムチ太もももそそられるし、舞のおっぱいなんて揺れまくり大サービスじゃないですか
良い評価されてるドット
京、紅丸、アッシュ、エリザ、シェン、デュオロン、庵、レオナ、キム、ライデン、キング、舞、K、クーラ、マキシマ、ロバート、アンディ、
賛否両論
テリー、ケンスウ、マチュア、バイス、ジョー、リョウ、大門
ちょっと微妙
ビリー、ホア、ユリ、アテナ、ラルフ、クラーク、タクマ
こう並べるとアテララルクラが嫌いな人多くて
ドット叩かれてるイメージある
全体的にはドットいいと思うんだがなぁ
アッシュとかKは完璧な進化を感じる
94−95はともかく96以降の舞より今の舞のグラが好きな俺は異端なのかね
あと京庵で密着で大Pで暴れる奴多過ぎ
J弱or強攻撃で飛び込んだら着地に投げられたり大P龍炎舞に大Pで割り込まれた
暴れを読んでJ攻撃>垂直Jにしてみたら大Pで落とされた
アッパーマシーン過ぎてワロタ
今の舞のおっぱいは好きだが、衣装は以前のほうが10倍は良かったなぁ
おっぱいも重要だけど、襷と尻も舞には重要なパーツ
あとヤラれボイスの「アンディ〜」は要らない、ウザイ
>>205 利潤がちゃんと入ってるかはどれぐらい出荷したかと開発費用と人件費にもよるだろ
グローバルトータルを稼いだ所で売り上げと人気の演出が出来ても
諸々な事情でベーシックインカムすら入ってなきゃ意味ないんだぞ
なんだいきなり?売り上げ張っただけでそんな怒らないでくださいよ
上に強い強攻撃は昔からそんな感じで使われてる、コマ投げの対にもなるし
それに京はノーキャンEX大蛇がつながったりするからな
舞は今回妙にデコが広いとこかな…顔のパーツももう少し書き込んだほうがいいと思ったな
あとはデフォルトカラーがみんな薄暗い点とかも
まぁ色々と細かい不満部分はアンケに書いといたw
舞の新ドットは確かにデコの広さだけが気になる…
あと勝利ポーズの胸揺れが今までより控えめで寂しいので以前のようにして欲しいかな
それよりネット対戦は相手に切断されても完遂率が下がるものなの?
いつの間にか下がってるんだけど…
>>213 > J弱or強攻撃で飛び込んだら着地に投げられたり
着地投げられるなら高めでガードさせすぎ投げ仕込み近Cはあり
>大P龍炎舞に大Pで割り込まれた
近Cキャンセル龍炎舞は連ガなので割り込まれない嘘はよくない
> 暴れを読んでJ攻撃>垂直Jにしてみたら大Pで落とされた
京庵の近C暴れに対して垂直Jはやっちゃダメ
分かってない奴だと思われてるから相手も近Cで暴れてくるんじゃないかな
ワロタとかいう前に自分の対策不足を見直したほうがいい
>>212 え?アッシュの新ドットとかキャライメージ崩されて最低最悪なんですけど
K´も足短いとか文句言われてた記憶あるし
212の個人的な評価なんだから気にすんなよ
あきらかに212は客の総意が如く語ってるけどね
いいんだよ、触れたらいかん
なんかこのスレ触れちゃならんこと多くないか?
>>195 オロチ、マリー、ヴァネッサ、セス、ラモン、ネームレス
アンヘル、ウィップ、まりん、チャン、チョイ、ルガール、
ジェニー、グリフォン、香澄、影次、山崎、真吾・・・・・・
10人じゃ余りにお祭りに足らんぞ。
>>207 今までまともな飛び道具使いと戦ってこなかったんだね。
一度上手いロバやキングと対戦してみ。
それ飛び道具強すぎ云々じゃなくて相手が強すぎただけちゃうんかと
ガードしてゲージ貯まるし
一回飛び通したら余裕で挽回できる
毎回バレバレのジャンプでピョンピョン飛んでたりするんじゃないの?
13が飛び道具強いと思った事ないな
EX技とかで抜けれるキャラ多いからむしろ楽だよ
ガー不もないし
黙々とサガットの球処理してるカプ勢を見習いなさいよ
球は従来のKOFよりは全般的に強いと思うよ
今作は性能の悪い飛び道具なんてほぼないと言っていいし、強弱に加えEXで性質が変わるのも大きいね
けど十分対処できるレベルの強さだから、球調整しろって騒ぐ前にキャラごとの攻略法でもきいた方がいいよ
弾は強いけど対応策も多いからな今作
弾持ちが強いのは先鋒戦から2キャラ程度
大将までくると気軽に撃つと死にかねない
>>227 それこそお前がその2キャラ使って上手いシェンやクーラを圧倒出来るって言うなら分かるんだがな
その説明だと「俺が勝てないキャラは強キャラ!」って理屈となんら変わりないぞ。
大将戦で相手のアッシュが3ゲージもった状態で発動したら負け確定だよね・・・
発動してテルミドール出されたらジャンプでサンキュロ、ガード・前転でネオマ
アッシュつえー・・
そ、そうだね・・・
テルミドールってあの飛び道具超必殺か
ちょっと思い出せなかった
ガードでネオマってどういう事
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/19(月) 17:53:21.67 ID:F2tFh7y10
アケの時大将で使ってた爪庵をまた使いだしたがなんか強くなってんなこのキャラ
先鋒炎庵が騒がれてたしEX衝月終わったって聞いてたから弱くなったと思ってたわ
いや無敵なくなったよ、そのEX技は結構使えるとこ減った
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/19(月) 18:27:15.80 ID:F2tFh7y10
まぁ中ジャンプ百合折りがしゃがみにしか当たらないとかもあるがなんだか痒いところに手が届き易いというかなんか
オンだと攻めまくってれば何とかなっちやったりするときあるし強く感じたんだろうな
今更で悪いんだがBALAのランクでマチュアがやたら高い理由わかる人いる?
14では一部のキャラの声優を変えてくれ
いい加減時代の波に乗るべき
舞のドットは今のが一番好きかな
むしろ、おデコ大好きですw
デコ糞
芋屋社員殿、次があるなら書き直してください
アテナは花澤かなたんで
>>242 よくわからんがマチュアは先鋒に置くだけに関してなら数の多い炎庵に対抗できなくもないと評価され始めた
>>238 微亀だけど
ネオマが投げだからガードしても意味ないってことじゃね?
ガードモーション投げられたらアッシュのランク上がるんじゃね?
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/19(月) 19:33:13.63 ID:cza5NYuT0
最近買ったんですが
まだオンラインに初心者の方とかいますか
買う前に聞くならともかく買ったんなら自分でやってみてわかるだろう
>>239 EX衝月がぶっ放しに使えなくなっただけで他は強化されてる。
現状の評価も最上位クラスだし
旧ドットの百合折ってちょっと体勢低くなる屈Bで簡単に返せたから
その時の癖がたまに出て困る。
>今の舞のおっぱいは好きだが、衣装は以前のほうが10倍は良かったなぁ
舞の忍装束は、13が最高に良い。
襷も薙刀を振るって戦う腰元や歌舞伎役者っぽい魅力はあるけど、私個人としては不要。
綺麗な背中を露出しているのがエロいんだ!!
フィギュア舞の最高傑作のヒップラインver.は宝物。
舞って衣装変わったっけ?
次作がお祭りでマチュバイまた出るなら旧コス追加してほしい
>>256 ベニマルこんな強かったっけ?
その割には見かけない。その一角の中ではダントツで。
つーか炎庵より爪庵の方が強くてオールマイティって・・・。
今更だけど、ダウンせずに受け身取ったら投げ無敵かなり短くなる?
というか体感的に投げ無敵なくなってる気がするんだけど・・・
詳しく調べた人とかいませんか?
凄く久しぶりに起動したらアップデート促されたんだがどこ等辺が変わったの?
熱帯のラグ軽減かと思ったけど今一つ違いがよく分からなかった
ラグは軽減されてないがラグい奴とマッチしなくなった
>>259 俺もそれ感じたわ
受身の途中から投げられ判定が出てるのか何か投げはずししづらい
>>259 受け身とったら投げ無敵はない
その辺の情報はアケのはアルカが細かく載せてた
今さら過ぎる話題でびっくりしたわ
>>220 気になったから帰宅して今軽く触ったが、小技一発分離れたギリギリ近距離Cになる微妙な間合いだと
近距離Cや屈C強龍炎舞が連ガにならず、近距離Cや遠距離Cで割り込まれた。さらに恐ろしい事に近距離大Pと強龍炎舞の間に飛びで割り込めた
つまり強龍炎舞出す時はちゃんと飛びを当てて密着の近距離Cからヒット確認しないと最悪死ぬ?
まあ確率は低いしオンでそんなことないとおもうけど
ダウン回避に投げ無敵無いとか確かに今更過ぎる話題だな
ちなみに旧ドットの過去シリーズもほとんどがその仕様だぞ。
>今更過ぎる話題
そういう物言いは酷。
最近始めた人達も多いでしょう。
格ゲーは、ただでさえ先細りなジャンルなのだから、
ベテランもビギナーも皆で仲良くやるべき。
せやな
古参だけど知りませんでしたぞ
つか13以前で受身に投げ食らったためしがないわ
>>260 スゴく久しぶりってどのくらい?
最後にプレイしたのは2月より前?
とか思ったら上の人が書いてたね。よく見てなかった。
相手が投げキャラで自分が画面端背負った時、あえて受け身とらないとかそういった立ち回りもあったの
( ・∀・)ノシ∩へぇ〜へぇ〜
ちなみに受身とらなかったら投げ無敵は何Fなんだ?
>>257 旧キャラはほぼ出し尽くしちゃったし
あとはテキトーに追加するだけだな
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 06:28:22.58 ID:db+GWlRxO
オンはどの時間帯に一番人がいるんだ?
ガチ勢からフレンド依頼キター!
と思ったらチャイニーズだった(´・ω・`)
>>278 まあ大体夕方5時頃〜12時前後にかけてかなあ、普通に考えて。
土日祝日だったら午前中や昼間も人居るけど、強い人は少ない印象
ちなみにPS3ね
受身に投げ無敵ないって嘘じゃね? 受身自体は完全無敵だろ
正確には「通常の起き上がりと違い、動作終了直後から投げ無敵がない」じゃないの?
だからそう言ってんだろみんな
アスペ?
>>250 俺も最近買った初心者だけどオンでボコボコにされてるよ。
すーぐ他人にアスペとか言っちゃう奴って本当に人間として最低レベルだな。
家庭用やりまくったあと久々にアケやったらモッサリに感じたわ、てかアケつまんねー、よくこんなのを家庭用出るまでやりまくってたなと思ってしまったわ、長文スマソ
ランクマ順位が全くあがんねーわ
格上とだけやらせろ
買ったばかりの初心者やけどランクマ勝てねえwww
最近買ったばかりの人何人かいるみたいだけどPSですか?箱ですか?
箱なら共有タグあるから活用しよう!
・共有タグ
A KOF13
A KOF13 Begi (初心者用)
俺psやわぁ…
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 15:05:39.61 ID:db+GWlRxO
>>280 そうか ありがとう
ようやく有線になったから参戦できる
箱とかプレイヤーの10割がガチ勢だろ
>>288はあまりあてにできない
普通にHDコンボ決めてくるから本当の初心者じゃ手も足も出ない
初心者に勝って俺TUEEEE!!したい奴しかないクズの集団
関東関西はこういうイベントあって羨ましいなあ
B+Cのゆとりボタン設定してるからゲーセンに行ってもHDコンボできないなあ
同時押しはいい加減廃止してボタン増やすべき
6ボタンは無理やで
では5ボタン、もしくは7ボタンで。
5ボタンは11でやった、7ボタンとかアホか、ビーマニかよ
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 19:56:13.25 ID:9ZfJhYbp0
俺皆伝やから7ボタンも余裕やわ^^
じゃあ俺は圧力ボタンで
地元のKOF勢02ばっかで13をやってくれない(´・ω・`)
リアルで13の話出来る人欲しいです
お前の求める人ネット上にすらいないから安心しろ^^
クライマックスの情報ないがマジにアデルくらい出さなきゃ話題なく死ぬぞ
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 22:43:22.36 ID:kVzwW+XYO
ゲーセン仲間なら話せるんだけどな
昔毎年のように夏になったらゲーセンに集まった時代が懐かしい
今ゲーセンいっても顔見知り1人もいないや
まぁ当たり前だけど
なんでアデル出したら大丈夫なんだよw
アデル一人出しただけじゃ問題なく死ぬわwww
問題じゃねぇ、話題な
ケンスウにアデルカラー追加すればいい
LV40超えてるのに攻めあぐねるとすぐ前転やぶっぱしてる奴ら多いな
強キャラ使って勝ってるからか根性値が全然ないからつまらない
LVなんて飾りですがな
負けたらLV、ポイント下げてくれないかなー
今10代だけど1桁に戻りたいぜ
未だにお前はレベルで相手の強さ測ってるのかよ
攻めあぐねたらどうすればいいのかここなりwikiなりに書いてくれよ
こんなとこで煽ってるだけじゃいつまでたってもぶっぱしてるわw
今日一日で20勝50敗になったけど初心者にこれだけは知っとけってのないかな?
アドバイス欲しいんだ…
やってる感覚としてはジャンプと相手の位置がマッチしない
野良で20勝もできたのなら初心者じゃないよな・・・
勝てないよ・・・
>>315 各キャラのジャンプ攻撃の判定を調べればいいよ
あとマッチしないの意味がわからない
>>316 ごめんサバよんだ…18勝なんだ
マッチング画面の勝利マークが全て破壊された状態になった
>>317 ジャンプ攻撃の判定かぁ
自分のジャンプ攻撃がことごとく打ち負け、飛び込んでいくと相手を飛び越えたり手前に着地で反撃食らう…ジャンプの起動難しいね
家庭用やり始めたばかりだからしらんがLVは一つの指針にはなるんじゃないの?
そこまでやり込んで成長してないってことは
そういう立ち回りでも勝てるゲームがバランス悪いってことなんだろうけど
>>314 それで困ってないなら別にぶっぱでいいんじゃないの?
勿体ないなという印象しかないから相手がどんな行動しようとどうでもいいけど
質問は具体的なことを書けってことだけは知っておいたほうが良いんじゃない?
>>319 ジャンプの起動は慣れたら自在にできるようになるよ
ジャンプ攻撃(ふっとばし)の判定と地上の相手へのジャンプ攻撃は低めで当てる意識を持つといい
高めに当ててガードされると1F投げで反確とかザラだから
あとはどれでめくれるのかを確認しておくといいね
アドバイス欲しいなら対戦後に相手にメールで聞いてみるといいんじゃない?
強い人ほどやたら親切で丁寧に教えてくれるよ
>>322 アドバイスありがとうございます。そういえばよくガードされた後投げられたりしてました…
飛ぶとすぐ相手も飛んで来て打ち落とされることがザラでした。ジャンプ軌道の認識と低い位置でのジャンプ攻撃練習してみます
>>323 オンライン対戦自体初めてだったんでメールとは気づきませんでした。今度聞いてみようw
カラテって弱くね?
相手にしても昇竜しか面倒な技ないわ
せやな
家庭用13からKOF始めた俺もジャンプには苦労したな
・相手の通常飛びは昇竜で落とし小中は間合い外に脱出、端背負ってたら半分勘で立つ←いまここ
各ジャンプの軌道と着地までの時間を何となくでも体感で覚えておくと
いいかもしれない。
相手も動くから必ず通用するわけではないけど、たとえば密着から
小足2発刻んで小ジャンプしてこれを出せばめくりになる、みたいなのを
自分の使ってるキャラで把握しておく、みたいな感じで。
そういうのを覚えられると、受けに回る場合、たとえば空対空する時や
相手が上からかぶせて来そうかなって時にも結構役立つと思うよ。
まあ上級者にちっとも勝てない雑魚の言い分なのでアレだけど。
そういう「上手い人は自然にやってること」ってのはしっかり理屈で
説明してもらいたいよね。
>>329 とても参考になります
そういう指標は大事やなぁ
未だに小J奈落出せない…
>自分のジャンプ攻撃がことごとく打ち負け
これについてなぜこういう状況になるのか?ってのを一緒に考えてみよう
これは完全に読まれているので1Rに一度でもこちらの飛びが落とされたら
垂直ジャンプやバクステで様子を見たり地上から攻めるように切り替えればいい
1回くらい落とされてもいい、読み負けても仕方ないって考えだと危険だよ
例えば空対空で落とされた場合、着地で不利な読み合いに持っていかれる
もしCHしてたら追撃くらって画面端までもっていかれるしね
地上対空でもそう、
安いからコンボで挽回って考えもしあるなら捨てたほうがいい
何のために飛んでいるか?
この飛びが今必要なのか?を考えたことありますか?
当てることだけ考えていたら危険だよ、飛びの間合いが変ってのは、
自分が飛びの軌道を理解してないこともあるかもしれないけど
相手の「間合い管理」がうまいのかもしれない
>>331 大前提として100%小ジャンプは出せる?
小ジャンプ入力してから結構猶予あるから落ち着いて入力すれば出る
自キャラ左側の場合ちょい9押し即3Cで出るよ
ゲームパッドなら9押し指離して3Cでも間に合うくらい猶予がある
続きになるけど対空が出るってことはそれだけ君のキャラの動きを見てるってこと
あとそういうときは大抵はレバーを前方向かニュートラルに入れている
余兆としてはこぱんなど比較的隙がない技に昇龍を仕込んだりしゃがんで待っていたり
とんだときの君の状況はどうだろう?
・地上でやれることがないから飛んで攻めるか
・けん制で押し負けて嫌な空気になり飛ぶしかなかった
・お互い離れているしコンボ決めたいし飛ぼう
・相手が弾持ち&1〜2回連続で出してきたし飛んで近づこう!
・相手が開幕ちょい離れた間合いでうろうろしてるから攻めよう
もし上記のどれかで飛んでたら完全に相手からしたらキタ━━━(゚∀゚)━━━!!状態
スト2で言えばずっとしゃがんでるガイルに飛ぶくらい無謀
相手が中間距離でレバー後ろに入れてるのかニュートラルか前なのか?
この状態を確認したい場合はこちらが何か技を出せばいい
適当に2回くらいAかBを押せば相手が後ろ方向に入力してるとガードポーズをとる
それ以外ならガードはしないのでとても簡単だね、
ガードポーズ取らないってことはその間合いで何かを誘ってるということ
ただしこの何か技を出して相手の入力を確認するってのは、
中ジャンプ攻撃の先端が届く間合いでしか効果がない(約前転2回分)
これ以上離れていると相手が後ろに入力しててもガードポーズはとらない
そしてこの間合いで飛ぶのを待っていれば飛びは100%落とせる
ここで重要になってくるのが垂直ジャンプでの釣りや
歩きやダッシュからのけん制、バクステで仕切り直し
うまい人はこの間合い管理を常にこまめにやってるはずです
・まず垂直ジャンプをするメリット
相手が反応してしまい対空や空対空を出してしまった場合は
昇竜系なら隙が大きければダッシュや中ジャンプからフルコンボ
隙が少なくても少し歩いて近距離でのけん制などに持っていける
早だし空対空を出してきた場合は着地に小足対空からのコンボや普通にコンボ
相手がダッシュしてきていても横か下方向に強い攻撃を出していれば止めることができる
こちらの着地に被せるように中ジャンプ以上で飛んできても対空が間に合う
デメリット
弾持ちの場合は飛び道具に負けてしまう、突進技にも弱い
この間合いではお互いそこまで大きなダメージは取れません
突進技に関しては垂直小ジャンプを見てからの場合は間に合わないので
読みや奇襲とかち合ってしまったという場面くらいしかないね
ただし垂直ノーマルジャンプの場合は
発生が早い突進技や超必殺技、最悪はダッシュ小足からコンボなどもあります
・歩きやダッシュのメリット
相手が対空に集中してる場合、この行動をやられると迷いが生じる
KOFのダッシュは走り始めはコマンドを受け付けないが一定距離走ると各種行動ができる
そしてこの間合いだとダッシュして相手が昇龍や飛んだのをガードや前転が間に合う
相手もそのことは分かっているので間合いを離そうとするかけん制に切り替える
下がるか地上戦で読み合いをするか、相手への心理的ダメージも与えれる
下がったらそれだけ画面端に追い詰められていくからね
相手がガードをしそうならダッシュ投げも狙える
・デメリットは
相手が飛んでいた場合、めくり攻撃になってくらう危険性がある
相手が動いたことに反応してぶっぱなした場合ほぼくらってしまう
相手の地上けん制(横に長い攻撃やしゃがみDなど)に引っかかりやすい、
また相手もダッシュやダッシュジャンプしていた場合、コンボまで入ってしまう場合もある
飛びやダッシュを見てから落とすのが厳しくなるためお互いリスクを背負う
近づきすぎて相手の置き技からキャンセルでコンボまでもらう危険性もある
なんだこのコピペ野郎ばりの長文連投は
2chで書く量じゃねぇw
そのやる気と労力はできればwikiに略
・バクステなどの仕切り直しについて
当たり前だが相手のペースに付き合う必要はなし!
逆にお前が飛んで来いよと煽るようなバクステや屈伸などもあり
まぁ、これで対空でなかったら意味無いけど
よく逃げや待ちが卑怯と言うけどそれらの方が100%辛いからね
難しいコンボとかよりこういう中間距離での読み合い、駆け引きを覚えたほうがいい
相手の行動を制限してそれを処理していくのも大事な技術だよ
知識、経験、技術がないとできないことだから
眠くて何書いてるかわからなくなってきた
とにかく毎回のように飛びが落とされるんなら行動を変えてみな
相手がどう動くかを覚えておくのが大事、特にプレマならね
キャラ別のセオリーと人読みは大事だよ
>>311 ぶっぱなんて所詮リスクのが高いんだからしっかりガードなり回避なりしてフルコン叩き込めない方が悪い。
ぶっぱしてほぼリスク無いのはチンのEX技くらいしか無いし
前転に至っては愚痴こぼしてる時点で論外
リスクもちゃんとある全キャラ共通のサブシステムを読み合いに踏まえられない下手くそがKOFの立ち回りを語るな
おい、この長文はしたらばでもNG指定される奴だ、間違いない
飛んだ時の心理がほとんど当てはまってて怖いw
凄い参考になりました。何度も試行錯誤して頑張ろう…せめて今日は連勝できますように
・彼の地残党
・飛賊
・アデル
・七誌
14ではこいつらのうちの何キャラが出てきてどれだけ話が進むのか
芋屋のことなので1キャラも出てこないことも十分あり得るが…
アメスポチームとかクラウザーの部下とかいらんで!(`・ω・´)
参考なったよサンクス。前、相手ガン逃げで、イライラしてきてこっちもあとじさりして・・・両方下がっているという、リアルなら一触即発の空気があったなw
>>344 それは94からのアメスポチーム使いである俺への挑戦状か?
なるほどなー
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 11:52:38.67 ID:atZjkOJp0
なんか今オンにガン待ちの奴いたな
2戦で出て行ったけど何がしたかったんだろ?
キングはまぁわかるけどデュオロンで逃げ回る人は何考えてるんだろうか。
>>348 このゲームのオンでガン待ちとか自殺行為だと思うんだが…
舐めプかと思えるくらい何もしてこなかったって事?
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 14:32:03.86 ID:CjhO+uagO
書いてる事はわかるけど それ全部できたら最強だな言うのは簡単 まぁ意識することはいいことだ
買おうと思ってるんだけど人まだたくさんいる?
>>352 353に付け加え
「PS3なら」それなりに人居る
逃げキングはうざいし最初は苦労したけどそういうプレイヤーはたいてい
下の上か中の下くらいだったなー
まず即死級コンボはしてこないし読み合いも下手だから、そのうち勝手に
画面端行き着くしトルネードやトラップをパなしてくる。
ゲージ溜めさせずじりじり追い詰めてスラベノム決め撃ちを転がったり
脱出を潰せば大体崩れてくれる。イラついてジャンプで追いかけたりしたら負けだ
逆にコンボ完璧で程よくせめてくるキングは強い…
>>343 まぁ、したらばがどうとか変な誤解されてるし
確かに2chで書くようなことでもなかったなw
脱初心者目指して頑張っておくれ、
全て意識してようやく読み合いの楽しさが分かり始めると思うよ
逃げキングよりほどよく攻めてくるキングのが強いってのば同意だが
キングで即死級コンボとかやってくる人は見たことないなあ
上手いなあと思う人は3〜5割くらいのコンボをきっちり決めてくる感じ
今強くなる為に対戦→ネットで上位プレイヤー観戦→トレモ→対戦をくりかえしているが、五割どまり。勝率七割越えは単純なコンボ練習だけじゃなく全キャラ対策とかいわゆる有利フレーム全調べとかやってんのかな?手持ちのキャラだけでも
またパッチこねぇかな。
・ヒットストップの後半でHDCすると通常技が暴発する
・AC、BDの同時押し判定がABやCDに比べ厳しい
この二つ修正してくれ。
オロチチームだせよ
通常技の暴発は仕様だろうが。
パッチ来いとか考える前にコマテク磨けよ。
>>359 それは仕様だろ
発動もタイミングよく押せばいいだけだが、
同時押しに関してはこれ以上猶予増やすと逆にクレームが出るぞ
同時押しを判定する猶予の分、技の発生が遅くなるんだからな
ABやCDに比べてってのはわからんが
遅め発動の最速通常技漏れは、
面倒な時の手抜きというかボタン1回押す手間が省けるから
次のキャンセル必殺技出すのにも余裕が出来るし俺はそのままの方がいいなー
02のキャンセル発動でも同様な使い分けが可能で便利だったし
ついさっきようやく熱帯に行ったけどむつかしーけど楽しいなーw
>>362 13って以前のものに比べACやBDの同時押しだけ判定厳しい気がする。
AB、CD、BCは絶対に失敗しないがACとBDは出にくい。
>全キャラ対策とかいわゆる有利フレーム全調べとかやってんのかな?
そういうのを調べないと相手が何をやりたいかわからなくない?
一般的なキャラの攻略わかってれば次はああいう動きだろうなって予測がつくし
それに対するあいこ以上の行動も考えられる
わからなきゃこっちが荒らして泥試合に持ち込むしかない
ランクマならこれでもいいかもしれないけど、これがプレマになると差が謙虚になる
相手もわかるからね、あぁ、こいつ対策できてねーなってのは
そうなってくると押し付けしやすくなるから一方的な試合が多くなるはず
最低限自分の持ちキャラと主要対戦キャラはその辺把握しとかんとな
相手が確反取ってこないなら多少リスクある技でも気軽に出していけるわけだし
確反もそうだけど、相手がゲージフルな状況でこっちが隙晒しても高火力コン入れて来なかったり、
明らかに相手の技で迎撃されると終わる状況(例:舞のネオマとか)なのに迎撃されずそのままなんとなくこちらの攻めが通っちゃうと勝っても微妙な気持ちになる。
なんつーか、こういう人との対戦に慣れちゃうと自分自身にも甘えが生じるっていうか
ACBDじゃなくてEX技じゃないの
通常技は同時押し猶予があるけど
必殺技はないから感じるみたいな
( ・∀・)ノシ∩へぇ〜へぇ〜
>>369 2002でもMAX版使うときACかBD同時押しだったけど
そんときは特に厳しいとは感じなかったんだけどなぁ・・・・・
紅の生出しEX居合い蹴りが反撃技として結構優秀なのに最近気づいた。
ライデンのタックルやエリザのクードみたいな若干反撃し辛い技にも安定して刺せるのは嬉しい。
>>368 わかる。で、相手変えたい出来りゃあ強敵とやりたい、でも今度は逆の立場なんだよね。レベル下の人と何戦付き合おうかななんて
上級者部屋優先でやって勝率70くらいだけど
キャラ対策とかは特にやってないな。
そのかわり相手の癖とか読めたら突いていくようにしてる
>>371 13は生出しするとAC、BD同時押しの猶予がビタになるらしい
コンボ中だと普通に猶予あるらしいんだけど
>>368 小J奈落やゆり折りからはフルコン入れてくるけどとっさの弱弱や刺し返しからは安い奴だらけだからな。
手癖でやってるというか瞬時の確認はできないんだろうな。
画面見ない糞プレイ延々されると辛いな
コンピューターとやってるみたいで勝っても嬉しくないし負けるとイライラが半端ない
軽く4桁やっててもそういうプレイの人いるけど本人楽しいのかマジで疑問
>>344 一番関心を持ってるのは彼の地だな
これからどのような出方をするのか、もしくは芋屋イズムでそのまま抹消されたり
アッシュに宜しく歴史から存在しなくなる()とか
画面見ないで好き勝手暴れてる方が勝率が良い俺
画面を見れば見るほど勝てなくなる俺
京対策が驚くほど詳細に書かれていて、
京の全ての技に全キャラ分の反撃方法が列挙されているブログがあると聞いたのですが、
御存知の方はいらっしゃいますか?
>>377 こないだやったサイキ舞爪庵の人がそんな感じだ
目の前で昇竜スカっても逃げジャンプしてったり、端と端で撃った弱闇払いとか勝手によく踏む
飛ぼうとして地上で食らうならまだわかるが空中技だして踏みにいったりしててすごく萎える
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 22:18:57.62 ID:a7YmRS5pO
>>372 マジか!?
紅丸使いとしては嬉しい情報サンクス
問題はライデンやエリザとあまり遭遇しないことか……
>>381 >>端と端で撃った弱闇払いとか勝手によく踏む
その相手を擁護する訳じゃないんだが、そのくらいの経験は誰でもある気が…ww
>>377が言ってるのはそういうのじゃなくて、
表京炎庵とかでひたすらバッタと小足からコンボ狙うだけとかノリだけで動いてバクステ百合折りから闇払い連発とか、
中距離でいきなり葵花で突っ込んできて鬼焼きぶっぱとかそんな感じじゃない?
>>383 >中距離でいきなり葵花で突っ込んできて
これ上級者もやるぞ
ヒット確認容易な上にガードされたら一段目か二段目で止めておけば反撃食らってもたいして痛くないからな。
KOF13は歴代KOFと比べてもバッタゲーだしその単純な揺さぶり押し付けが強いからね
それで勝てるこのシステムが悪いってだけ
>>386 11のがバッタゲーじゃね
バッタ度じゃ11>13>02UM、02>98UM>>
>>98
>>384 単発葵花自体は分かるけどね、その後に鬼焼きぶっ放しとかはさすがに上級者はやらんだろ。
そんなので美味しい思いしてる奴はたとえ勝率70付近でも勘違いの自称上級者だよww
まあ383はあくまで俺が思う画面見ないタイプの1例を書いただけだからさ
>>375 なんと
それは知らぬ情報だった(´・ω・`)
>>382 あとアンディの弱斬影とかクーラの弱レイスピン、マチュアの弱メタル等々・・・
要は不利フレなんだけど間合いが離れて反撃しづらい技に有効だね
アンディだとノーマル居合いでもいける
クーラは派生を出されなければノーマル、派生有りならEX居合いでお構い無しに反撃可能(密着ならコレダーや稲妻が安定)
ゲージがあれば反動三段からDCでダメアップ
すまんsage忘れてた
>>389 なるほどね
居合いは優秀だな
居合いって何Fだったっけ?
たしか紅丸のしゃがみBってかなり速い部類だったと思うんだけど、居合いの前にしゃがみB刻めんもんかな?
紅丸つえーよなー
地上も空中も強いし崩しも強力で無敵技も火力もある
小ジャンプDのめくりとかマジ見えん
40分放置して誰も来なかったでござるの巻
俺が避けられてるのかPSN不安定なのか人がいないのか
紅のJCDが従来の下方向に強い奴だったらやばかった・・・
>>392 40分待って誰も来ないとか人少ない平日の午前中とかですら有り得ないだろww
待ち受け設定がおかしいんじゃないのか?
もしくは回線が芋ってて誰も入ってこれないとか
さっき熱帯配信で30分対戦相手来てない人とかいたけど
PS3で
PS3おかしいな
ラグいし
さっきやってたけど5分も途切れなかったな
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 00:14:12.87 ID:ThxKzC/M0
>>350 亀だがレベルが俺より10近く上の40代だった
しかし端を背負って飛び道具やら突進技ぶっぱしか印象に残らんようなプレイスタイルだったから舐めぷかと思ったんだ
そして2回ともこっちが勝ったら部屋を無言で抜けて行ったんだよな
平日の昼間はこんなのしかいねーのかって思った
>>390 弱は6F
強は5F
EXは3F
3Fっていったら京や庵の近Cと同等
2Bは4Fでまあ他のキャラと同レベルくらいの速さなんだけど
間合いが密着してないといけないしリーチも居合い>2Bだから直出しの方が確実だよ。
マチュアの弱マサカは5フレで反撃間に合ったのか
熱帯やってると飛び道具好きな人多い気がする。
とりあえず下がって飛び道具撃って絶対に自分からは近づかない感じ。
近距離戦になるとコンボできない人多いから覚える気も無いのかな。
スト4とか別ゲーから来た人の可能性も高いが。
>>400 マチュアのそれは硬直4フレ
通常技でもいけるキャラ多いけど反応遅れるとマチュア側の近Bや近Cで相討ち、最悪一方的に喰らうことも多々ある。
コマ投げ持ってるキャラが一番楽なんだけど、ただあのスピードで半回転コマンドを出すのはきつい。
>>401 ああ、アルカプだな
シューティングの癖が抜けないんだよ
ああ弱マサカはEX居合いって書いてあったな、申し訳ない
4フレ通常技は結構あると思うけどビタ押しになるから難易度高いよな
一応対戦の話してるなーって思ってログ見てたらキモいキャラオタの会話がウザすぎてやばいな
はじめて熱帯で空手の発動コンボ食らったわ
あれタクマのコンボとどっちが減るの?
減るのはタクマ。簡単なのはカラテ
>>405 それカレーのシミよりしつこい
絶対消えないよ、残念だけどね
カラテのコンボ簡単だったのか。でもタクマのが減るならイラネ
どっちにするか迷ってたけどタクマのコンボは練習したからタクマを本キャラにするわ
対戦前に相手のデータ見られるの最近知ったんだけど
試合数と勝率の兼ね合いで相手のブッパ率とかなんとなく予想付くなこれ
今まで対戦してきた中では大将でプレッシャーあるのはカラテだな
MAX龍虎あるから飛べないし振りが大きなけん制などを振れなくなる
炎庵、京、カラテが順番も組み合わせも最強
すぐに気付くときどはすげーや
俺が確信したの最近だし
>>401 アテナ舞テリーだから目茶苦茶弾に依存するわ
テリーは最近はEXウェイブ多用しないと何かと辛い
アテナとか自分から前に出て攻めてもジャンプが糞だからなかなかダメージ取れないし
起点にどうしても弾が必要
舞は相手次第かな
>>413 13とかMIAは画面広くて玉のリスクないから距離離れてれば玉打って当然
強すぎず弱すぎずで良い完二だと思う、今のとこ
>>413 攻めの起点としてたまに使う分には問題無いと思う。
ただ今回のシステム上、ガードさせるだけで相手のゲージモリモリ貯まるから
アホみたいに連発するのはどうかなーと感じただけ。
アテナはコマ投げもあるし地上の固めが強くなった
遠距離より中間や近距離が楽しいキャラになったのは嬉しい
先鋒で60秒フルに使って相手のPゲージとやる気を
削ぐように立ち回ると相手の動きが雑になっていいね
久しぶりにKOF触ったけど難しいね
プレマやったがみんなうますぎておじさん全然勝てる気しないわ( ´・ω・`)
箱はほんと絶望的に過疎なんだな
今大御所がニコ生やってるけどあまりの人の少なさに1時間と持たずに別ゲーへ移行しててわろたw
これシリーズの中だと簡単な方なんだけどね
>>399 サンクス
めちゃ有難い情報だわ
よし、次から俺の居合いが猛威をふるうぜ!
一応テリーずっと使ってるが庵が正直シンドイかな
テリーはしゃがみで座高がデカイから庵のJDでも余裕で当たる
クラックやJBやライジングアッパーで対空しても簡単に相討ちになるから庵側が飛びやすい
あと素直に火力かな
実に簡単なコンボなんだが火力がイマイチ
まぁ愛で俺は使い続けるが
画面見ないで京庵使ってひたすらグチャグチャにしてくるチョンとやったけど、マジでストレスはんぱないな
このゲームで逃げがどうだの待ちがどうだの言ってる情弱はマジでそういう外人と一度やった方がいいよ。
ガン逃げなんてまず機能しない糞バッタゲーだと気付かされるから
雑魚乙
クーラカラーのクーラクたんを使ってる奴いたんだけどお前らの中の誰かだろw
怒らないから出てきなさい
なにこいつキモい
ここに限らず雑魚乙とか結構見るんだけど
書いてる人ってゲームに必死・・なんですかね?
勝敗とか気にしない俺には良く分からんので純粋に教えて欲しい
ちなみに俺は1週間に1回熱帯するかどうかで勝率は3割切りそうかな
>>428 うまいこと言おうとした気持ちだけ汲んでおく
雑魚乙
マソソソマソソソ
>>419 まあごしょ氏は仕事が仕事だから繋ぐ時間が限られるししょうがないけど
生放送やってる時間って一般人は寝てる時間だよなぁ
特にKOFみたいな学生が少ないゲームなら尚更ね
っていうかなんで箱版なんか買っちゃうの?
PS3持ってない貧乏人なの?
>>433 この前まではアメリカの大会に向けて対戦経験積みたいから…って理由でずっとPS3で配信してたよ。
時間帯はやっぱり深夜2時過ぎとかだったけど対戦相手が途切れるどころか順番待ち状態だったし
ごしょと対戦したいけど生放送が嫌だから凸れない
自分の糞プレイが晒されると思うと怖い怖い
>>428 大体毎日1時間で57%だが別に必死じゃないな
俺も年末は他のゲームしてたしその前はTERAちゃん、その前はMHFだし
自分のペースでやればいいんじゃないの?
庵京の画面見ないバッタは12月から散々言われてたから外人云々以前
今更感あるから今まで何と対戦して何を対策してきたんだっていう意味の雑魚乙でしょ
深く考えてはいけない
俺も糞だとおもうけどそーゆーキャラだから仕方ない。スパ4の昇竜セビみたいなもんだ
画面見ないバッタなんて俺もよくやるけどね
空中にいれば連続技もらわないで済むし
出の早い強攻撃を早出ししてれば空対空で勝つこと多いし
仮に空中でスカってもそこからフルコンもらうことなんてほとんどないし
それで勝率七割超えの人にも勝てるんだからバッタも悪くないよ
いい加減バッタにならないゲーム性にすべき
ストリートファイターでもやっててください
これのバッタごときで泣いてる奴がスーパー起き攻めファイターなんてできるわけないじゃんw
見えねーキタネーママ助けてーって言うに決まってる
でも京庵のバッタ攻めはオンだとほんと見えないレベルになるからなあ
見えないって言うか、ガードが間に合わないっていうか。
あと致命的なのがバッタ攻めに対して5A等のジャンプ防止技が全体的に弱い所
その点98なんかはジャンプ防止技の判定が優れていて甘えたジャンプが通りづらくて良かった
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 13:38:32.56 ID:yoyplyXo0
ジャンプ防止技強化して欲しいよね。
98は飛び込みのリターンの高さもあるからあれほど強くしなくていいと思うが。
そんなに弱いかなぁ
今でも出すべき時に出せば十分引っ掛かってくれるよ
98が好きならそっちやれば?
サイキとMr.カラテがおもしれぇな、ジャンプキャンセルが思ったより良調整だ
いや弱いでしょジャンプ防止技。
全く使えないとは誰も言っとらんだろうが、現状だと低空ジャンプ攻撃連発が強すぎて事故率がハンパない
あと表京の奈落と百合折りの仰け反りを減らすか大半キャラの2Bに当たらないようにしてくれ。
京庵のバッタが〜っていう人は他のキャラのバッタは見えてるの?
スゲーな
奈落は特殊技なんでしゃがみOKにしてくれればいい。
>>447 他を挙げるとサイキアッシュクーララルフタクマカラテも見えん
それ以外は大体なんとかなる。
ラルフはマジで見えないなあ
あのJDは酷い
k'も画面端の択強いから見えない
K'は端での強さがウリだけど、見えないって事は無いな。
それよりも起き上がりとかにぶっ放しバイツされるかどうか考える事が面倒くさい
リョウのJDもなかなか
今月末の大会って実況とか中継とかあんの?
>>450 なんか見えないってそのままの意味じゃなく、空かし下段警戒しすぎて飛びが通っちゃうって感じじゃない?
Kと京相手だと俺そうなっちゃうんだよね。あと庵は単純に見えないっていう。
最近端攻めキツいからJ攻撃ガードしたあと2C擦るようになったら当たる当たる
でも分かってる人はJ攻撃ガードさせた後一瞬下がって足払い差し込んだり、ジャンプのタイミング遅らせたりで上手くいかなかった
昨日DLキャラ買ったんだがネスツ京と炎庵すげ使い易いな。正直12からの京庵しっくりこなかったからすげ楽しいw
カラテも想像以上にカッコよくて笑ったww
まあいくら京庵が使い易くてもチームはエリザと秘書ズなんですけどね。
この仕様の京庵使ってるとものすごく千鶴が使いたくなるわー。お祭りで出してくれねーかな。
ランクママジで雑魚しか居ないなあ
一期一会なのをいい事に、その場だけ勝てばいいって感じのグチャプレイしか居ない
勝率80%越えでも全然大した事なくて泣ける
過疎ゲーだから仕方ないんだろう?
>>456 何そのおっぱいチーム。
>>457 一期一会っつっても同じ人と戦うことなんてよくあるんだが
最低でも二回目以降出会ったら勝ってから言ってるんだよね?
さもなければ負け惜しみだよ。
そもそもどういうプレイが上手いの?
大将戦で飛び込み一発もらえば終わりのゲームで地上で読み合いでもしろってか?
小野謝罪
>>439 同意
98が最高の調整
98UMはうんこゲー
ようするにほんの少しの調整で神にも糞にもなる
>>444 98ぐらいにした方が絶対今より面白くなるよ
甘えたジャンプは許さん
まぁ過疎はともかく残ってるプレイヤーがこんなおっぱいがどうとか言うだけの連中のみって惨状には
不満を漏らしたくはなるな
俺は京庵入れてると文句が来るから舐めプでマチュア入れてるよ
みおりん可愛すぎ!
>>466 登録チームで表京爪固定だけど文句来たことなんて1度もないぞ
言わないだけで相手はうんざりしてるよ
公式ブログ、勝てないからって回線切るようなクズの質問に答えてやるなよ・・・
自分大将で相手中堅、逃げられて負けるってのはキャラ性能とかじゃなく
100%そいつが下手なだけじゃねーか
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 19:07:45.80 ID:iTvXSxvTO
京庵はもういい
使ってやつなんていくらでもいるから
>>470 ぶっちゃけガン待ちで逃げるなんてこのゲームじゃ自殺行為なのになw
初心者相手ならガン逃げはきくと思うよ
そういう相手の時は体力勝ちしてこっちも逃げればいいだけなんだが
初心者って攻め方知らないから体力勝ちできないのよね
質問者が大将まで追い詰められてるってのもそういうことだろう
>>470 あれ公式が晒しageしてるのかと思ったわw
相手のめくりがきついから画面端に陣取るって発想が斬新すぎて吹いた
そんな奴ほんとにいるのか
いくらバランスよくしたところでキャラ批判厨って絶対いるんだね。
リアルでもキャラ差がどーだとかよく言ってる知り合いいるけど、そういうのに限って上手くならない+陰で嫌われてる奴がほとんど。
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 19:54:24.97 ID:CQPbQIEyQ
公式ブログ、切断厨のせいで俺のリョウが攻略されちまった……
別にこっちも動き変えれば良い話なんだけどな
KOF98はバランスいいって評判多いけど
大会で見るキャラって大体同じだよな
つまりKOF13の調整はSNK的におかしいのだ
2D格ゲーは画面端から逃がさない技術って必要だよな
プレマで上級者と何度かやった事あるけど端での固めは本当にやばい
軽くトラウマになった
98はバランス以前にバグが多いからどうでもいい
>>477 攻略というほどのことはされてねーじゃねーかw
端攻めのことについてでも書いてあるのかと思ったわ
>>478 バランスってよりゲームの完成度が過去最高
ジャンプの調整1つとっても歴代で一番いい感じ
おっぱいチームといえば、
私の主力チームも、先鋒をマチュア、副将と大将をキングか舞にするおっぱいチームだった。
クーラの可能性おっぱいを忘れてますよ
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 20:27:47.77 ID:yoyplyXo0
98はシステム調整最高、バランス調整そこそこって感じだな。
13はバランス調整は最高だがシステム調整もうちょっと上手く出来たと思う。
ジャンプ防止技を98UM程度まで強くしてくれたら最強の格ゲーだった。
まあ今でも十分楽しませてもらってるけど。
UMはけん制の攻撃力低いから結構気軽にバッタ出来るよ
無印はその辺のバランスいい
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 20:38:26.37 ID:jxXEmXCx0
じゃあもうみんなバッタすればみんな世界一じゃん凄いでもBALAってオジサンはもっと凄いなんでだろぅね
ごめん
さっきいた板の雰囲気で書いてしまった
このゲーム最近やり始めて思いましたが
シェンの突進系の技は見てからガードムリじゃないですか?
>>483 キングが少し小さいな。露出も少ないし。
マチュアとバイスがエリザの隠し衣装着れたらなぁ。
・・・ジェニー、マリー、アンヘル、カムバ〜ック。
491 :
>>483:2012/03/22(木) 21:35:13.44 ID:WQWoBrBp0
>>490 キングが少し小さいな。露出も少ないし。
バストサイズはともかく私のキングとユリは、カラーエディットでブラを肌色にしています。
脱衣KOされたら、おっぱい丸見え!! (乳首は想像で補う!)
因みにレオナはトップレス、舞とユリは『穿いてない、しかもパイパン』。
お、おう
ジョーとかアッシュみたいな
尖った部分削ってお手軽さ搭載させただけの超絶残念調整しておきながら、良バランスとかないわー
クソキモいスレだな
ニャーン
誤爆スマソ
>>493がジョニーとかアンジとか、に見えて一瞬「?」ってなった
前にEX百烈ビンタがガード時はフルコン確定レベルで余裕って言ってたやついたけど
実際やってみると距離が離れるから反撃しようにも結構難しかったぞ。
そもそもフルコン確定の定義がなぁ。
密着状態ガード「で確定なのかダッシュして確定なのか。
間に合うならどっちでも良いと思う。
どうせ遠距離強攻撃発動とかそんな所だろ
キモオタは臭い口開くなよ・・・うんざりする
>>498 あの技は画面端密着に追い詰めた状況でもない限りフルコン反撃なんてまず無理だよ
中央じゃ有名プレイヤーですら反撃出来てなかったし。
ユリとかクーラ使いは自虐激しいから度々変な話題挙がるけど真に受けちゃいけない
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 23:29:44.52 ID:EFiPEaFEO
EXびんたは起き上がりに誘ってガード>EX超必なら余裕
読んでれば端でキャラによりけりだが痛い反撃もまあ可能
いきなり出されて咄嗟や端以外でフルコンは無理じゃね?
誘ってコマンド入力の準備しとかないと反撃キツいって時点で反撃簡単なんて言えないよな
ガードすれば「フルコン確定なんて100%読んでなければ
「無敵技!?」「前転!?」「後転!?」「ガード!?」「バックステップ!?」
なんて読み合いの中で上に大きく飛び上がる技と画面暗転の超必以外そうそうないけどな。
まあ反撃しにくい部類だろう
超あっぱーだと死ぬから確率的にはびんた来る方が多いから投げ間合い外で
一点読み様子見安定じゃね?食らっても安いから2回ほど撃たせればゲージ不足になるし
無敵突進系EX技はユリ置いといて反撃の余裕があるのばっかじゃね
EXクー、激拳、タイガーキック、メイヘム、デスペアー、裏京の琴月
チンの回転は良く知らない
>>506 お前の文章なんでそんなに読みにくいんだよ
なんだか今日はやたら文句言われてますし
とりあえずキモオタ筆頭のおっぱいさんは黙ってたほうがいいんじゃないですか?
クライマックスはMOW仕様のテリー&マリーくらいは出るんだよな?
まあバイスはEXスプラが対の選択肢みたいになってるから対応ちょっと違うけど
EXタイガーも小足と対
>>508 なんで置いとくんだよw
つーか他の技とか今はどうでもいいんだよ。
それともお前が前にEXビンタ余裕で反撃出来るとか言ってた奴?
>>508 変なやつだな
タイガーキックとか当たり前じゃん
前回の公式の回答見てもおもったけどこれオフライン対戦向きの攻略なんだよなぁ
上級者の人ならできるのかもしれないけど俺には本来の狙いと違う行動されたときに狩るなんてオンラインじゃ到底できない
芋社員めっちゃ強いらしいな
余裕で闘劇優勝できるレベル
づねやごしょじゃ相手にならんかも
そりゃ製作者なんだから当たり前だろ
マジかよ、糞箱息してない
>>518 カプ社員は強くないぞ
プロゲーマー以上の芋社員が異常
ガン逃げちょっとやってみたけどこれ強いわw
このスレは芋社員の提供でお送りします
企画で市来くんもぼこられてたな 社員に
社員が凄すぎてどんどんマニアックになってるな。ブログの方向性も
ライト層は付いていけないだろうけどそのぶんバランス調整はうまくなってる
公式の対戦動画見るかぎり社員は相当強い
が、闘劇優勝余裕なわけねーだろ
市来さんは『ビーンズ王国プリンス☆レディオ』で毎回KOFを推し過ぎww
主にあのネットラジオを聴いているのは女の子だというのにwww
良いぞ、もっとやれ!!
その御上手な社員様のせいで一時期ブログが俺らが望んでもいない自己満対戦動画ばっかりになってたんだな。
制作側の社員がそのタイトルで上手いのは良い事だろ。
制作側で熟知してるからこその質問アンケートってのがちょっと理解出来たし、今にガチ勢と社員の対戦動画とかもUPするかも知れないし
>>527 家庭用になってからできることを対戦でやっただけだから自称上級者様には関係無い話なんですかね?
自分より格上とやる
・自分の弱いところが丸裸にされる
・自分じゃ思いもつかないような連携や素晴らしい技術や強い行動などを発見、再認識させられる
・モチベが上がる
自分よりちょっと強い、同じくらいの奴とやる
・楽しいし、熱くなれるが割と得るものが無い
・納得行かない負け方だとピキピキ来る
自分より弱い奴とやる
・甘えの咎めや確反など処理の練習になる
・作業になるので数戦で糞つまらなくなるがまあ練習にはなる
社員がいるのか信者が必死こいてるのか知らないけど
とりあえずなんかキモいです
>>531 なんでもかんでもあまのじゃくみたいに否定的に捉えるのが普通だとでも言うのか?
ひねくれ過ぎだろお前
この程度の話題で信者だの社員だの言いだす奴の方がよっぽど気持ち悪いんだが。
相手しちゃうかー
mvc3の製作スタッフもなんかの大会に参加して優勝したとかなんとか聞いたな
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 14:25:42.12 ID:PC3COt1J0
14はいつ発表とかあるとしたらあるんだか
芋社員ってすっごく上手いんだよー
参加したら闘劇なんて余裕で優勝できちゃうんだよー
どう考えてもこの発言のほうが圧倒的に気持ち悪いわ
こんなアホなレスついちゃうのはホント芋ならではだろうな
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 15:56:28.60 ID:PscczpRz0
お前の発言も気持ち悪いよ・・・誰もお前の感想なんて聞きたくない・・
そもそも社員に上手いやつがいることを否定なんぞしとらんわ
むしろ作る側がゲームを理解してるって意味では大いに良いこと
ただランクマの糞仕様の件とかあった時期にパッチ情報を心待ちにしてたのに対戦動画なんて載せるもんだからアホかと思っただけじゃ
対戦動画で喜ぶのは発売前の話だろ普通
糞ラグゲーばっか作りやがって、二度と買うかよ
勝率5割以下の人は動きの癖が分かりやすい場合が多いね
リバサは必ず後転するとか、必ず2回バクステしてから弾撃つとか
そこに付け込んでも動きを修正してくる割合が低いから作業になる
しかもそのご自慢の有能社員が作ったものが
あの初心者をドン引きさせただけの初心者向けサンキュロ講座だっていうね
プロデューサーがウルコン出せないほうが初心者向けゲーとしてはいいのか、社員が闘劇出る人と互角の方が格ゲーとして成功してるのか分からんからなー
昔格ゲー上級者が作った御意見無用とかどうしようもないクソゲーだったし…ただ知らないよりは知ってるほうがいいんじゃね
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 18:37:57.26 ID:J3Jr60E80
昔のSTGとか、社内のテストプレイで簡単だって言われて
難易度上げてる内に一般人には到底クリア出来ないような代物になったものとかあるしな。
開発者が上手い事がマイナスに働く事もある。
14出すとしたらゲーム性は13の牽制を強くしたくらいでいいから
とにかくオン環境だけ何とかしろと言いたい。
まじでネットコードはネオステの所に頼め
ここでコンプレックスの塊みたいなレスばっかしてる奴は一体何なの?
ゲームで勝てなくて八つ当たりとかしてるわけなの?
もうすぐ無印98が来るだろうからそしたら13のオンは終わりじゃね
98、02クラスがラグなしで出来るならそっち行くよ
勝手にいけよ
え?行かないの?
13が一番やりたいけどそれ以上に快適なKOFがやりたいわ
いくらなんでもラグ酷くて本当にもったいない
なんで改善しようとしないのか
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 19:41:48.65 ID:J3Jr60E80
98はどっちも面白いけど今やるとドットの荒さがかなり気になるぞ。
やってる内に気にならなくなる程度ではあるが。
2002UMが微ラグでやれるなら浮気するだろうな。
>>550 ブラウン管なら綺麗だぞ
液晶だと旧ドットは無理かもしれん
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 20:24:29.77 ID:J3Jr60E80
今時ブラウン管はなー。場所食うし。
昔のゲームは滲みのあるブラウン管の方が綺麗に見えるんだけどね。
98とか出たらそっちもやるとは思うけど、13に慣れたせいで色々物足りなくなりそう。
あと98は完全に知識と経験がモノを言うのでガチ勢以外は絶対にきつい
98はいい加減飽きてたけどUMはちょっと面白いと思った
>>552 いやブラウン管のがクッキリはっきり高画質
液晶は480iは変換入らないと映せないんだよ
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 20:56:56.27 ID:E9vP6O9e0
みんなは画面端に追い込まれたどうする?
ガードキャンセル前転とかで確実に逃げる?
他ナンバーのスレに押し売り宣伝ですか?
ホント人に嫌われることするのがお好きですねぇ芋社員さんは
32ブラウン管にS端子とPC用の24液晶にHDMI両方さして気分で
切り替えてやってるけど7:3でブラウン管でやってるな。
RPGみたくテキスト読めないとかないし画面比率的にキャラがやや小さくなるけど
やはり表示の遅延皆無と発色の安定感がある気がする。
液晶のが顔の書き込み1ドットまで見えるしどっちでも遊べるけどな。雰囲気補正というか
まあゲージ吐いて逃げるのが正解だろう、ゲージも溜まりやすいし
連続して追い込まれたら涙目だけどな
>>556 選択肢は色々あるけど、ガードし続けても相手を調子乗せるだけだし早めにガーキャンで逃げた方がいいね。
もしくはタイミング合わせて生前転
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 23:01:58.33 ID:+mcm3WYB0
KOF13はPC版は出してないぞ
それ海賊版だから
アケ版の話なら本スレでヨロ
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 23:50:29.89 ID:+mcm3WYB0
他のPCゲームでは操作できるのですが、
このゲームだと受け付けません。
ドライバも最新にしています、
非対応なのかな‥
聞いちゃいねえ(´・ω・`)
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 00:24:21.44 ID:GsGzAp740
仕事終わったし酒飲みながらプレマやってるがアテナのジャンプ攻撃さえ立ちガードできなくてワロタ
自分がコンボ決められてるときに意図的にラグ発生させる奴しねよ
>>556 ゲージあればガーキャン前転しちゃう
逆に端攻めできるし
ランクマ切断するやつ多すぎだわ
切断した奴はポイント下げるか完遂率を50%くらい一気に減らす仕様にかえろ
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 01:20:40.28 ID:GsGzAp740
庵で見え見えの大ジャンプ百合折りやる奴多いな
俺はしゃがみに中ジャンプ百合折りしか狙わないんだが見習って大ジャンプからも少しは百合折りやったほうがいいのかな
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 01:48:49.95 ID:G66XFveN0
ラルフって強いの?
全く恐さを感じないんだけど‥。
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 02:01:11.13 ID:RctEhRGY0
ラルフローレンぶっ飛ばしがうぜぇ
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 02:04:20.38 ID:RctEhRGY0
オズワルドのワイヤーがしたい
オンラインラグ有りすぎだろ
小ジャンプやめくり見えてるのにガード間に合ってないとか理不尽すぎる
対空も1テンポ遅れて出るし運ゲーじゃないか
その話題何度目だよ
それ安価ついてないとどれに言ってるのかまったくわからんね
すべてのレスに言ってるのか
>>571 反応しにくい小JDでネチネチ削れる
端に追い込んだらさらに好きにできる
先鋒中堅に使うぶんには結構いける、切り返しは怪しいが
98UMも2002UMも何年も前にネット対戦つきのやつ箱で
配信されてるよ、ネオジオバトルコロシアムもある
>>570 その見え見えの百合折りが機能するんだからみんなやるんじゃないか?
過去作だと小足合わせればかわせたから咎める事も出来たが、今作の百合折りはガードするしか選択肢無いし。
しゃがみにしっかり当たってのけ反り長いとかマジで狂ってる
>>578 しかしゴールデンタイムに対戦相手が1人居れば万歳レベルの過疎
ネオコロはオン快適だったが98UMはクソラグ、02UMもまだきついラグ
9802ともに面白いがどっちの面白さも、ゲーム性としては13の下位互換って感じ
>>577 先鋒中堅に使う分には結構いけるってか、ラルフはどの順番でもやる事変わらんじゃん。
むしろ大幅な火力アップと切り返しが備わる大将起用が一番安定するし
>>581 JDなり遠距離牽制なり良いのを持ってるけど
それらはゲージの無い前半なら普通に振れるが
ゲージ溜まって相手の切り替えし手段も多くなるぶん後半以降にはむしろ使いたくはないから持ち味が薄れる
どうしてもってときにゲージ吐くだけでいいし、同じ動きだっていうならなおさら前半向き
ゲージあろうがなんだろうがラルフの高速中段JDを咎めるなんて無理じゃないか?w
通常技牽制なんてどの順番でもやる事だし、大将だから振りづらいとかってキャラじゃないと思うけどなあ。
ゲージあると見えないJDからゴッソリだしEXバニハンもウザいから俺も大将は強いと思う
確かに微ラグで端、ガード入力が間に合わないのはある。でもオンじゃなきゃ楽しくない。だからオンをやりつづけるうえで、それでもなおかつ微ラグ対策して勝利する為にはどうしたらいい? それを考えた法が建設的。。。でも結局早出しジャンケン的になるのは仕方ないかな
JDを見てから対応はきついけど、JDを連続二回とか甘いJしそうなら投げ技回しておいたり
牽制の遠めCやCDなら無敵超秘仕込んでおいて見てから余裕だったり、
立ち回りの肝部分が大将にするにはリスクあるわ・・・
お互いゲージ無い先鋒とかならいつものKOFよろしくって感じで使えるけど。
もっともな大将向けじゃない理由は、ラルフよりもいろいろと別の部分で大将向きのキャラがいるからだが
Uラシアまさかのパッド勢だったとは
あぁ〜!クラークへの苦手意識が消えねー!!
お前ら弱SAB喰らいそうなときにとっさに屈伸しているの?
>>585 >>JDを連続二回とか甘いJしそうなら投げ技回しておいたり
読んでないとまずガード出来ないJDに対して投げを回す?ってのがちと意味が分からん
それって大将云々と何か関係あるんか?
>>牽制の遠めCやCDなら無敵超秘仕込んでおいて見てから余裕だったり
遠Cや隙の無いCDに見てから余裕とかマジかよ
それなんてウメry
なんかそういう脳内理論聞いてるといつぞやのKOF13は待ちゲーって奴やユリのEXビンタにフルコン余裕の奴と同じ匂いを感じてしまうw
屈伸ってガード硬直中じゃないと意味ないんじゃないの?
立ち回りでも反応できんが、それよりも俺は起き上がりの打撃と弱SABの二択が無理。
小Jでかわせばフルコンなんだろうけど、
手を広げるモーション見てからジャンプが俺の反応速度じゃ間に合わん。
もはや諦めて、運任せでリバサ小Jやバクステに頼ってるが、打撃に狩られてチクチクとどうしようもない。
チクチクで済めばいいが、ちょいちょい溜めの突進技からコンボも貰うし。
モーションから何Fで発生から知らんが、お前等ちゃんと対処できてる?
……これこそ公式ブログに送ればいいんだろうか。
ともかく俺からもぜひ対処方を教えていただきたい。
俺もラルフ対策は詳しくないが、遠C見てから無敵技って超人プロゲーマーでも無理だろ
今調べたら発生9Fらしいし、あまりラグ云々の話はしたくないが、少なく見積もっても2,3Fはラグがあるわけで
反応速度6F、7Fって本当に人間かよ
9Fでも十二分に人間離れしてるが
割と前からこのスレにはいるが、脳内理論だけは立派な上級者さんがホント絶えないですね
いつまで経っても初心者の私がどうこう言っていいのかわからないですが。
>>590 バクステで打撃空中くらいは必要経費と割り切って
むしろくらいの着地から読みあい開始でぐちゃぐちゃにするくらいの気持ちでがんばる
相手が近CにSAB入れ込んでたらSABがすかるからこっちの技が確定!
気持ちの問題みたいですまん
俺でも無理だから、打撃と弱SABに構えてる状況でバンザイ見てからジャンプは多分人間には無理だと思うよ
>>592 なるほど、ありがとうございます。
とは言っても同じようなプレイで、空中食らいの後も攻め込まれてカモにされてるんですが、
空中くらいに関しては他のプレイヤーも割り切ってるんですね。
リターン求めてのリバサ小Jより、ともかくバクステで仕切りなおすようにしてみます。
気持ちの問題でも参考になりました、ありがとうございます。
頭悪すぎんだろここの奴ら
発生9だか知らんが遠Cスカして見てからなんだから持続と戻りのフレームも考慮しろよ雑魚
>>595 それって無敵超秘つかう必要あるの?
遠Cスカして見てからなんだから持続と戻りのフレームの間に、
キャラによるけど、それこそもっと発生の早くてリターンのある技でいいんじゃないですか?
わざわざ無敵超秘って指定してるんだから発生前に潰すって意味じゃないの?
自信はないけど、続けて単発さんが擁護って自演ってことですか?
>>596 遠Cすかし見て通常攻撃からコンボはさすがに間に合わないだろ
超必だったらシェンみたいな発生早い突進技やリーチ長い技もあるし安定してダメージ取れるじゃん
あと牽制に刺すっていうのは空振りの隙に刺すから発生前とは限らない
発生の早くてリターンのある技があるんだったら教えてくれ
なんで自分で初心者って言ってるのにそんな偉そうなの?
大蛇薙コマンドの技なら、公式動画の竜巻コマンドガチャ前で、でるからいけんじゃね?
>>589 >>596 ユリのEXビンタは無理だわ、
というか仕込んでおいてって言ってるのも忘れないでくれよ
さすがに見てから入力じゃ無理だ
だがボタン押すだけならできる、だから遠C・CDのモーション長いの振るのは甘すぎる
あと自分にできないものは自演とかなんだそりゃ
ランクマにメチャクチャ強い人いたわ。
立ち通常技には足払い置くのがKOFの基本じゃなかったか・・・?
飛びが通りやすくなるかもだけど、その前に立ちAやらB置いてといて
あとは読み合いにもってくしかないと思うが
>>596 >今調べたら発生9Fらしいし、あまりラグ云々の話はしたくないが、少なく見積もっても2,3Fはラグがあるわけで
反応速度6F、7Fって本当に人間かよ
9Fでも十二分に人間離れしてるが
脳内理論なのは初心者の お ま え
クライマックスは案の定基盤売りらしいぞ。
>>604 したはらばのクライマックスのスレに書いてあった。しかもボッタ価格らしいwww
誰もMLG見てなかったんか
ちらっとは見たBALAとかMrKOF,XIANとか
ぼちぼち見てた
明日の決勝はBALAが優勝する姿しか浮かばない
BALAメキシコだっけ、多分大会には出ないような人の中にも強いのゴロゴロ居るんだろうね
sakoキャミィが梅原リュウの中足先端間合いで灼熱にCU刺してたからな
普通のキャミィ使いはまずあんな事出来ないがよほど集中してればあるいはってことか
上級者と言われてる強い人たちは反撃確定してる場面ではほぼ取りこぼさない
そういう練習とかもしてるんだろうね、バンピーはそんな練習しないからそんなの不可能!って決め付けるんだろう
>>610 とりあえずスレタイ百回読みなおせばいいと思う
>>610 意味わかんねぇ…
その、さこ?とかなんとかって人が超反応で何かを刺せたからって単発通常技は咎められるって話になるのか??
それ=ラルフが大将だと遠CやCDやJDを振れないと?
つかパンピーパンピーって、お前はパンピーじゃないのかよww
…あ、2chの超上級者様でしたか。失礼致しましたm(__)m
クライマックス何人くらい追加キャラいるだろ?まさか0って事はないよな
追加0でパッケ売りする気なら掛け合いや中間デモとかフルボイスにしてほしいわ
だったら普通にパケでも買う
なんかしばらく前から居ついてるけどクライマックスが基本的に家庭用の逆移植だって事は分かってるか?
今ラルフの遠CにMAX八稚女合わせる練習してみたけどなかなかきびしいね
一応腕上げたの見てから出せば間に合うけど俺じゃ実戦では無理だわ。
俺にはベイパーくらい隙晒してくれんと間に合わんっす
足払いで転ばせた方が早いってばよ
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 19:39:15.33 ID:8Hh8coNZ0
格ゲープレイヤーwikiにキャラランクの載っての見たけど、
何でMr.カラテが表京や炎庵と同じランクなのかがわからない。
Mr.カラテのどこが強いの? 誰か教えて教えて下さい。
>>615 わざわざ検証したんやなwとりあえずおつ。
まあ遠Cに無敵超必見てから余裕とか言ってる奴はどうにかしてラルフが大将でも強いって事を否定したいだけなんだろ
大方ラルフ使いの単なる自虐ネタだと思うけどね。
オンだと大将ラルフにしてる奴結構見るし。
なぜ自分に出来ないことは皆出来ないと思い込んでいるのか
まあ、見てから余裕はないな
でも経験則で間合いやタイミングを計る事は出来るじゃん
コマンド仕込んでおいてキャラが動いた瞬間を狙う事くらいは出来るだろ
遠Aとかで釣られる事多いけどな(´・ω・`)
CLIMAX200台限定て
しかもめっちゃ高いし
やっとつっこんだか
みてから余裕君は621読んで何かないのかな
だいたいラルフの遠Cみたいな技には大ジャンプバッタ被せるゲームだろコレ
そもそも元の話が切り返し手段が多くなるからという話だろう
それに大将に求められる始動やワンチャンをモノにするならラルフなんかより
よっぽど楽で即死なシェンとか空中CDカウンターからも狙えるK’とか
立ち回りにゲージはけるデュオロンとか他使うわ
何その話題逸らし
話題ってラルフが大将向きかどうかって話だろ?
ランクマって談合とかできるようになりました?
でもラルフ大将結構見るのは何故なんだ
1回も見たこと無いんですけど
滅多に見たこと無いぞ
俺もラルフ大将結構見るんだが。
…まあ結局はどこでもいけるキャラって事で良くね?w
先鋒だと気楽な分火力ないし、大将ならワンチャンでかいから怖さあるし、それぞれ利点があるだろう。
>>630 まあまあ、お前は621に何かコメントしろよ
AかCかみてから判別してんのか?気になるぞw
>>633 どんなコメント求めてるのかわからんけどシェンで絶激仕込んだりレオナでVスラ仕込んでれば遠C見てから刺せるだろ?
逆にA系は見てから反応できんわ
ラルフでゲージあっても使わなくね?
大将ラルフとか意味わからん
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 22:57:39.18 ID:GsGzAp740
置きコパ見てから昇竜余裕でした^^
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 23:00:50.73 ID:tI0BToJX0
キャラランクを見てみたら
俺の使ってる3キャラみんな下の方だった
ちょっとビックリ
MAXファントムぶっぱだろ
最強キャラが10点だとしたら
最弱でも6点はあるだろうからな、今作は
それくらい差がない
>>639 わかりずれー
それくらい差がない(キリッ
>>639 すまない。俺には4点も差があるのかよと思った
トレモで練習すればするほどオンのコンボ精度が落ちて来てる様な気がするわ
ラグ仕込みパッチはよ
このゲーム勝てる気しないんだけど・・・
対応で戦ってる人居ます?ラグが酷すぎて勝率10%とかなんですが
やっぱり画面見ない方がいいのかな
勝率10%はラグ以前に実力不足でしょう
プレイスタイルは好きにすればいい
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 02:20:43.53 ID:qRwTgW6ZO
>>635 このゲームはゲージあれば大概即死級コンボできるキャラばかりだよ。先方に向かないキャラはたくさんいると思うけど大将向かないキャラは少ないと思う
3vs3で遊べる仕様にしてもらえんかね
他の格ゲーとの差別化を図るにはこれしかね〜
開発者頼むぜよ
こんなラグゲーで新規が入っていこうとしても無駄だよ
経験者は慣れてるから強い行動の押し付け方も対処も知ってるしキャラ対も慣れてる
攻め方わかってる方が押しつけてるだけでひでえ熱帯じゃ対処できないからね
さっさと売ってきたほうがいい
新規相手なら単発の牽制だけで3タテ出来てしまうものなあ
>>645 アケ版は秋葉とかで結構連勝出来てたから、別に上手くもないけどそこまで弱くもないと思ったんだけどね・・・
何でこっちはジャンプ攻撃一切ガード出来ないくらいラグいのに相手は発動コンボとかミスらないのかマジ不明
>>644 一応対応キャラでやってるよアテナとかユリとか。
小J中Jとか毎回確実に落とすのは無理だけど、
開幕バクステ百合折り>どしたー!とかやってきたら
前小Jで越えて、飛んできた庵をビットやソードで落としたりとかはしてる
飛んできそうな場面や癖を見つけて仕込んで反応や
弾使ってガードさせたり飛ばせたりして処理だから自分から飛んで攻めてよりは
神経使うしダメージ取りにくいし疲れるけど、面白い
更新してなかったからわからんかったけど
アケでそこそこ勝てたのか…
勝率10%てまだみたことないし、20%だとガードしないガチャプレイ、
30%で弱キャラオンリーチーム+連続技できないって感じだったからよっぽどやね
コンボは慣れたらオンでもいける
ユリが対応キャラとかありえない
セットプレイで荒らすタイプだよな、どっちかってーと
丁寧にやるとアラが出て辛い
そうだよな
ギリギリになって大会関係者から招待してないよって伝えられるとか呆れて笑うしかない
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 07:34:20.76 ID:qRwTgW6ZO
箱でやっててフレンドになった人をプレマ誘ったら[すみませんもう売っちゃいました]ってメッセきた。 過疎はどうにかならないものか…
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 09:47:57.35 ID:6yq53ab2O
箱は過疎が過疎を産む悪循環になってるな
PSの方も時間の問題かもしれないけど
大会は二つもやってまっせ
そうなんだ
すごい盛り上がりですね^^;
今日買って過疎ってるか心配だったけどこのスレ勢いだとまだまだイケるな。
一人用ですらイライラするとか終わってるわこのゲーム
SNKのゲームは二度と買うなと教えてくれたいいゲームでした
システム、操作性、両方ダメだね
そうだな
KOFは糞だからお前ももうここに来ない方がいいな
まぁこのスレも糞なのは知ってる
KOFプレーヤーは質が悪いなってここ見て思ってたから
ここ見てる時点で仲間だけどな
アメリカ人は弱い
PS3ならまだまだ人はいるね
これで過疎とかいうやつは過疎って言いたいだけ
>>666 ここの住民の糞さは尋常ならざるものがあるけど
これを基準にKOFプレイヤーを総評するのはどうかと思うぞ
KOF13の有名プレイヤーの使用キャラ
世界
全米王者BALA ビリー、クラーク、シェン、ジョー、爪庵
ゴレイヌ アッシュ、ライデン、ネスツ京、カラテ、炎庵
全米二位ロマンス サイキ、ユリ、紅丸
アメリカ最強Reynald カラテ、サイキ、炎庵、紅丸
ジャスティンウォン アテナ、キング、紅丸
シンガポール最強Xian 舞、Kダッシュ、紅丸
欧州最強フリオニール Kダッシュ、デュオロン、シェン
韓国最強MADKOF キム、炎庵、デュオロン
日本
カオル(世界最強との話) リョウ、ライデン、大門
天河( アッシュ、デュオロン、シェン
書記(全KOFトップクラス) カラテ、ホア、紅丸
ごしょ ライデン、大門、チン
づね(KOF界の教祖) Kダッシュ、京、爪庵
Uラシア(KOF11最強) サイキ、Kダッシュ、クーラ
RF 炎庵、紅丸、大門
ときど 炎庵、京、カラテ
マゴ 炎庵、ホア、京
マゴの使用キャラとか良く調べたな
有名人スレ行けよ
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 12:52:42.96 ID:yjP7cKge0
PS3にまだまだ人がいるとか本気で言ってんのかな
回線4指定なら普通にオンラインID覚える事ができるレベル
PS3は回線4本でもラグいと感じる人多い?
>>651 アテナは分かるがユリは荒らしキャラやん。
>>663 PS3ならまだまだ遊べる。
箱なら乙
ランクマとプレマってどっちのが人多い?
初心者は意外とランクマにいるのか?
プレマで初心者部屋が良いんじゃないかな。
このゲームはレベルより勝率のが重要だから相手選ぶ時は気をつけて。
1000戦以上して勝率も6割以上あるのに初心者部屋立ててるのもいるから注意な
おいおい、3000戦して勝率5割以上から上級者の入り口だろ?
上級者はそれで7割だろ
クソ朝鮮人がメッセ送るんだったらせめて英語使えや
なるほど、ユリは荒らしてなんぼだったのか
動画とかあまり見てなかったし他ユリにあまり出会わなかったから俺の動きが異端だったのかもしれん。
まともに立ちまわろうとすると、ユリは技の判定が弱すぎるな
ユリで対応型ってどんな感じだろう。
昇龍も弱いし波動も飛ばない・・。
>>685 リョウの虎煌やラルフクーラの牽制とかには苦労しますが他は何とか行ける感じでした。
遠立ちBにキャンセルかかるだけで幸せです。
>>686 小中J防止立ち弱Kを撒いたり飛ばれない程度に大Kや虎煌撃って少しずつ前進、
ノーマル以上の飛びはEX超アッパーや超アッパー飛燕で落として、端に追い詰めたら
脱出の前転や飛びを処理しつつ何か当てて端で砕破拾いコンボ狙う感じですね。
鳳翼や強びんたは割と暴れて潰されたりしたので、効くかどうか相手次第と思い
数戦に1〜2回程度しかつかってませんでした。
自分が乱入する側だとすぐマッチングするのに待ち受けしてるとなかなか入ってこないなぜだ・・・
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 21:42:10.00 ID:vsBWzezW0
もうちょっとテリーを強化して欲しい
クライマックスで強化してくれたらいいんだが
KOF14じゃ強化すると思うけど
ファイヤーキック追加すれば強くなるよ
庵さん、誕生日おめでとう!
>>671見てふと思ったんだがリトルボーイだかはどこ行ったんだ?
一時期めちゃくちゃ強いって騒がれてたよね?
もうKOFやめちゃったのかな?
>>692 リトルも大口はプロだよ
今度の大会に出場する
ごしょ、RFも出るんだっけか
同じとことプロ契約してんじゃね
リトルも大口もね
人がいる=過疎じゃないっていうんだったら過疎じゃないけどさ
発売日夜に検索して人が見つからなかったのこのゲームとアルカプくらいだ
テリーは今性能正直微妙だけど
下Cや立Cのガークラ値とか上げてもらえるだけでいい
>>689 今のままで十分。
飛び道具、突進、無敵対空、めくりJ強攻撃、小足から必殺技×2→超必まで
そろってて勝てないならプレイヤーの腕が悪いだけだろ。
いやファイヤーキック追加希望や
13のシステムに合うしさ
このゲーム、オフライン(ストーリーモードとか)メインでも楽しめる?
>>699 KOF13のプラクティスは格ゲー史上一番面白い
つまり一人用も面白い
>>700 ありがとう
値段しだいだけど、買ってみようかな
有名人の話してるごみくず共は消えろよマジで
何度言われてるんだよ
いつも書き込みお疲れ様です
>>699 トライアルだけでも結構遊べる
難易度高いのも多いから、初心者だと全部クリア無理かもしれんが
後はアイコン集めたりのコレクション要素もあるし
もちろんEDの一枚絵も。
家庭用KOFの中では一番の出来じゃないかね
>>45 ストクロスレで全世界45万本売れたって聞いた。
近年のKOFからしたら大成功じゃないか?
ストクロの課金内容があまりに酷すぎて
こちらがカラテと京だけだということが良心的に見える
海外の大会1万人以上視聴しててビビったわ
前にここでサイキはキングがつらいとか書いてたやつ嘘つくんじゃねぇよマジで
サイキの玉をスラで潜れるとか言ってたけど出来ねえじゃんか
どういうタイミングでスラ出してんだよ・・ちなみにキングサイキは余裕でキング有利だよ
キングでサイキに余裕で有利取れる…だと
牡丹とウィップのDLCはいつからですか?
メイリーとデルンはよ
具体的なこと書いてない有利不利話はスルー
>>708 サイキの弾は一応スラで抜けれる、タイミングとしては引きつけず気持ち早めに出す感じ
ただ抜けれるタイミングが短くカウンターもらいやすいから無理して狙わない方がいい
キングのスラはアケより弾抜け能力落ちてるんで無理する必要はない
クライマックスってただアケ勢のために用意したようなもんだな
ネシカじゃないのかよ
ゲーセンが買うわけないだろ
もっともネシカだとしてもP4UとBBに殺されるのがオチだけど
せめて14だったら期待できたんだけどな
>>706 超えちゃいけないライン考えろよってことだな
ストクロやEXVSみたいな露骨っぷりだとゲーム自体が冷める
DLCとかよりゲームがクソすぎるぞ!
KOF12よりひどいゲームが見れるなんて
思わなかった。
でも、カプコンも可哀想だよKOF12
みたい、なかったゲームにできないんだよ
人気タイトルのタッグだし
正直ほとんど使い回しで1キャラ500円もかなり酷いけどなw
ゲーム自体が完成されてて面白ければお布施する気にもなる
まあ向こうの12キャラも半分はほとんどどころかまんまスト4なんだけどな
ちゃんとキャラ追加して新作出すだけ向こうの方がまし
芋屋は今となってはKOFしか出さない上にキャラも増えないからなあ
14ではキャラ10体くらいは期待したいものだ
他の陣営はどんどんキャラ追加してるんだし、13から時間も十分あっただろう
そもそも14出るのかっていう不安もあるけど 夏くらいには発表されねえかな
お祭りの時くらいKOF2012みたいなタイトルだと嬉しいな。
クライマックス6月?
完成したゲームなのに何でそんな先なんだ(´・ω・`)
そりゃおめぇ無印でもまだ稼げるからよ
13やりたいんだけどキムって今までの経験つかっていける?
2002の様なゲロ強を期待してるのなら無理。
そうでなければ大丈夫。
通常技、飛び込み、必殺技、どれも使いどころと欠点がわかり易いものが多くて
むしろ13からでも扱いやすいキャラ。
>>727 一番初めに使って思うこと
立ちAの短さに絶望する。
三空削除で地上で出し切りOKな必殺技が無いことに絶望する。
でもそれらを十分補える強い点が今回のキムにはあると思いますハイ
>>727 JCバッタやJCDの使い勝手は大体同じ。
あと遠Dがビリーの6Aみたいになって近Dが3F
02とはちょっと違うけどかなり強いキャラだよ
KOF12の頃、キムの立ち弱B連打のみで3タテされた苦い思い出がある
02クーラかよ
久しぶりに13やろうと箱から出したらやっぱり説明書が臭かったw
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 22:03:06.52 ID:QiVa3vtK0
KOF13面白いな
今まで02UMばっかりしてたけど
レオナは今までの感覚で使ってもOK?
三空削除は痛いが下段からお手軽強制ダウンコンボは健在だから
一度2B入れば強力な起き攻めでハメ殺せる
2002の感覚でJCDと2C振ってたら負ける
しゃがみ食らい時にいいコンボなくね
キム
>>737 66Aがアケより強化されてるからしゃがみと立ちでコンボ変える必要はない
何か刺さったら空中半月締めで強制ダウン→起き攻めでおk
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 22:29:23.68 ID:QiVa3vtK0
02感覚でレオナ使ってたら負けるか
たしかにJCDも2Cも微妙だな
>>724 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
66Aはいいけど未だに立ちBからだとネリチャギに化けるときあるんだよなぁ
ゆっくり入力すると出せるけど今度は立ちBから連続ヒットしなかったりで難しい
キムの場合遠Dからの目押しもあるよね
逆にそれしかないとか自虐してる人も居るけど
貯金生かした老害プレイしたいなら炎庵、京、K´じゃね
追加キャラに伴って追加されたステージは他のステージと一線を画するね。
97以降、どっかの地方の風景というか、まさに大会の会場ということで特定のキャラを想起させる内容じゃなかったが、
追加ステージは、庵ステージ、タクマステージとキャラの名前をつけて呼んでいいほどのでき。
冷静に考えたら格闘大会なんだから相手のホームじゃなくて、会場で戦うのが正しいんだけど
97以前の格闘ゲームの、キャラのイメージ反映させたステージは大好きだ。
このままKOFまた盛り上がってくれればいいな
熱帯環境があと少し良くなるだけで化けるよね
芋屋のちょっといいとこみてみたい
スパ4で気が滅入ってしまい、PS3版引っ張り出した。
人は大分少ないけど、プレマでド下手な俺と何度も闘り合ってくれて最後に「楽しかった」と言ってもらえたり久々に楽しかったな〜。
何か13は負けてもあまりストレス溜まらない不思議。
KOFは対空一つとってもきちんとリスクがあるからな
あとやはりKOFには爽快感がある
スパ4はコンボムズイ割に全然減らないし
糞みたいな起き攻めループでハメ殺されることが多いからストレスたまる
とうとうレベル30まで来てしまった…
勝率はなんとか50%をぎりぎり死守してるからレベル30適性の腕なのかな…?
レベル20超えたら初心者部屋入りにくいし無印部屋だとレベル40とか50も来るし
勝てる相手はすぐに去っていき、こっちは負ける相手にも連戦するからどんどん
初心者部屋の貯金がなくなってレベル20以降は本当に辛かったし勝てなかった。
このままいくとレベル40になるころには勝率35%とかになってそうだなあ
しっかし会う人会う人みんな勝率57とか60とか70なんだけど、強すぎ
あんまり関係無いけど
とうとうグリーにまで魂を売ったのか
キムの空中半月ガードで反撃できないなと思ってたら状況次第で五分だったんだな
売れるんなら商品として出すのは当たり前じゃね?
問題はそれで利益が得られるかと、その利益を格ゲーに回してくれるかどうかだろ
>>749 無印部屋でそんだけ勝てないのは直しどころがかなりある動きをしてるんだと思う
明らかに自分より立ち回りが上手いと思える相手に当たったときに
リプレイ撮ったうえで直接メールで助言を仰いでみたらどうだろ?
>>749 753も言ってるけど、何かしら足りない部分があるんだと思う。
コンボ覚えるだけで勝てるのは最初だけだからね。
アケと違ってその場ですぐ助言もらいにくいのは難しいところではあるね。
リプレイ見ると岡目八目って言葉がよくわかるな 自分の動き突っ込み所満載すぎる
>>750 モバゲーの方だけど、
既に去年11月に「サムライスピリッツ絆」でソーシャルゲームデビューしてるからなあ
既にサービス終了してるのはまあそういう事で
おっとパチに魂を売った鉄拳の悪口はそこまでだ!!
>>749 まだ実力付いてない段階で勝率とか気にしだすと成長止まるぞ
所詮今までは初級者相手に築き上げた勝率なんだと割り切った方がいい。
ちなみにレベルは勝率が高ければ高いほど上がるスピード速いから、
制限無しで待受して40付近に到達する頃にどの程度の勝率かでやっと強さの基準になってくるかも
勝率80%超えの人とかは試合数少なくてもあっという間にレベルが50オーバーとかに到達するし
360は人少ないからか強い人でも連戦してくれるからいいね
まぁ、ほぼ毎回のように3人抜きされていくんだけどw
こうなってくると3人目まで引き出せるかどうかが楽しくなってくる
上級者は3人
中級者は5人
初心者は10人で戦えるシステムはどう?
初心者の10人目は9ゲージあるんだぜ!
>>760 初心者ってゲージ全く使わないで勝ったり負けたりが多いんだよな
だからあまり意味はないかもしれない
それにそんなにゲージがあったらEXや超必殺技ぶっぱ癖がついてしまって
中級者になったときにしわ寄せが来る
ゲージは対空EXとか確定EXとかGCに回せばいいじゃん
9ゲージあったら舞が捗るな
つかネット対戦にシングル入れた方がいいと思うよ
MIはシングル対戦に初心者流れてたし需要あるぞ
そんな訳分からんシステム導入するんじゃなくてランクマにBP設けて数値別にマッチングする様にすればいいんだよ。
それで解決
あとは純粋に強くなる努力をしてくれ
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/27(火) 21:33:05.62 ID:XNQIHZQQ0
偏見だけどプレマで最初の一戦でこっちが素で負けた時はさっさと開始ボタンを押すのに
その後の一、二試合をこっちがあっさり勝つと無言でさっさと抜けるような奴らが強くなる努力をしてるとは思えんな
そりゃそうだ
ほとんどの人は楽しくやりたいだけだ
強くなる努力(笑)
KOFは遊びじゃねぇんだよ!!!
つか、おんなじ相手とそう何度もやりたいかなぁ
3戦くらいが限界だわ
努力しないで勝ちたいなら純粋な運ゲーでもやってろよ サイコロ賭博とか
悲しい話だが実力を轟かせたいなら他ゲーをやるわけで…
本当に強くなりたいならKOFは辞めるべき
オンライン環境が良いゲームじゃなきゃ本当に強い奴とめぐり合えない
KOFで強くなる暇あるなら資格のひとつでも取れよ
こんなごみスレに書き込みしてる暇あるなら(ry
このスレかなりマシな方だと思うけどな
そうやって「よそよりマシ」をするから嫌われるんだ
まぁこのスレはKOFは最強のゲーム、KOFこそ至高って人が殆どだから
>>776 別にお前みたいな口ばっかの雑魚に嫌われようが痛くも痒くもないけどな
>>771とか負け犬の遠吠えの典型だし。
嫌ならKOFもこのスレもさっさと引退してくれていいよ
誰と戦ってるんだ
>>779 お前がKOFを無駄に貶めるような発言するからだろ
必要ない煽りはするなよ
喧嘩腰なのはどっちだ
オンがラグくなかったり完全新規キャラが1チームでも出てればこんな殺伐としてなかったのかね
格ゲースレはどこも基本的に殺伐としてる
みんな敢えて煽る発言してるからな
強くなる努力()
ゲームで必死になるなよw
楽しもうぜ
でも熱帯やってるとKOFプレイヤーは良い人多い気がする
連戦したらメールくれる人多いし
そりゃあここは一部のごみプレイヤーの溜まり場ですから
KOFプレイヤー全部が全部こんなのなわけじゃない
俺はゴミプレーヤーだったんだ
PS3の方って、何時位に人多いかな?
あとHDコンボ使いこなせず、EX技や立ち回りでカバーしようとしてる俺みたいな奴はお邪魔ですか?
KOF勢は良識ある大人が多いからな
オッサンばっかりともいうが
ひねくれたオッサンだろ
強くなる努力ってひたすら初心者探して小ジャンプバッタで俺ツエーってすることですか?
KOF勢が良識とか
笑える
判定の長い技に隙がないって糞だと思うの
お陰で02のバーンナックル厨みたいな立ち回りが色んなキャラでできちゃうじゃまいか
良識あるオッサンが住み分けもできずに
有名プレイヤートークやキモオタトークし出したりもするよ!
なら生産性のある話題ふってほしいっす
他ゲーよりマシ!(ドヤァ
>>792 ガーキャン前転を使うんだ
距離によっては反撃しづらいかもしれんがフルコン入れられたりするよ
>>788 22時以降から明け方近くまでくらいじゃない?
HDコンはできなくても勝てるけど実戦で決めると気持ちいいから練習しようぜ
>>797 レスありがとう!
HDコンは理屈がわかっても組立方が分からん状態で、要練習です。
基本トレモでテリーのナックル→クラック→EXライジングとか、
ネスツ京の毒(二段目まで)→各種必殺技とか、超短いヤツしかやったことない。
良識あるオッサンが住み分けもできずに
話題がないから仕方ないでしょとか言いながら
有名プレイヤートークやキモオタトークし出したりするよ!
他ゲー貶しもするよ!
ゲージ消費の配分がわからん
考えなしだと三人目でゲージさびしい
二人目ではあまり使わず三人目でHD8割いつでもイケた方がいいんだろうか
数日で流れるスレでがっつりゲームの話しても意味無いでしょ
どのゲームでもそうだけど攻略とかはしたらばで本スレは実質雑談スレなのばっかじゃん
ネオマがMAXキャンセルでなんでも判定になるってネタ、
裏京配信日にここで話題になってたのに流れて、その1ヶ月後に発覚みたいな話になったりしてたからな
したらばの13スレめっちゃ過疎ってるやん…
良識あるオッサンが住み分けもできずに
他のスレもそうだからとか言いながら
有名プレイヤートークやキモオタトーク、他ゲー貶しをし出したりするよ!
流してるのはそのゴミレス共なんですけどね^^
その三つ合わせてもお前のレスのくだらなさには及ばんな
もしかして数日前から有名プレイヤースレ行け行け粘着してるバカか?
どのスレだって度を超えぬかぎり
そういった話題もOKなんだよ
KOF13に纏わる話ならプレイヤーの話は全然アリだろ。
ダメなのは他ゲーや過去KOF作品の話題
今度は数に物言わせて超理論の押しつけでしょうか?
面白くてアリな話だったなら専スレで思う存分交わせばいいじゃないですか
なんで煙たがられるこのスレでしかなされないんでしょうねぇ
小足対空って何か判断基準ある? ダウン奪われたあとのこちらの次の行動、対空系orガードに徹するが大筋だと思うけど、小足って怖くない?フルコンくらうかも。やっぱ相手の早出しを見てから〜でやってるの?
下ではなく横に判定が強めの前小ジャンプ攻撃からヒットしたらあわよくば攻めようかって相手が思ってそうな距離で
こっちはダッシュしたりしてるときに小足対空が噛みあう。
まあ相手の横判定使ったときとと距離による
>>808 あくまで俺は、だけどダウン奪われた後の守りに小足対空は使わない
ダウン奪ってる相手に早出しジャンプ攻撃仕掛けてくる奴まずいないから
君がいうようにやはり相手がジャンプ攻撃早出ししそうな状況を読んで懐に走り込むしかない
大前提として小足対空は相手側が空対空につよい攻撃を早出ししてくるときのみ使えるので、もし相手が小足対空のにおいを感じてジャンプの途中で下に強い攻撃に切り替えたりしたらアウト
フルコンもらうしかないから当然万能ってわけじゃない…っとこんなもんか
数(笑)ってたった二人に見えますがどうしたんでしょうか?
煙たがってるのが自分一人だと分かっているからこそ
二人相手にガクブルしている自分がいるのだということを理解できないんですかねぇ
今日はクソラグ海外と連続マッチング、芋屋仕事せんか
発動コンで1番完走しやすいのって誰のコンボ?一度でいいから実戦で気持ち良くなりたい
シェン
久しぶりに13やったがやっぱ楽しいな。
同期中でフリーズしたのにはびっくりしたが・・・あれになったらホーム戻らないとダメなのか?
戻った方が手っ取り早い
C→6A→強飛燕できるならタクマがかなり簡単
EXコマ投げから落ち着いて発動できるし
つーか妥協すれば大体のキャラが簡単になるんじゃね?
一部ゲージ無いと運べなかったりゲージあっても運べなかったりするキャラ居るけど
>>813 ダメージ効率無視で良いならネスツ京で荒毒×n
ゲージ効率無視で良いならクラーク、ジャンプ攻撃からフルコン5ゲージで昇天させれるよ
デュオロンの236P×2>6Aの繰り返しも感想しやすいぞ
キングの(トラップ>dc弱トルネ)×nからのSC超必〆も結構楽よ
トラップが多段ヒットで当たってる時間長めなので、
1回dcする毎にちょっと落ち着く時間を取れる
小足二回ヒットからの確認発動が無理な人には
爪庵の投げ始動や
リョウあたりの中段始動確認は楽
アッシュとレオナ以外は楽なんだから甘えんな
発動コン自体はアッシュも楽だけどね。
まあ特に実戦向きで簡単ていうとやっぱり表京かな
端〜端でも簡単に運べるし、何よりミスる事がほとんど無い。
俺が慣れてるだけかも知れんが
色々とサンクス荒毒とかすごいやりやすそう
しばらくネスツ京大将においてもぐってみるわ
ネスツ京て上級者用キャラだろ
マジか
ユリ。
端で大P>EX砕破>小J発動雷煌>超あぱー〜強砕破〜弱砕破×n>強砕破>飛燕>ネオマ>飛燕
5ゲージ使うけど実戦で狙えて即死級だった気がする
ネスツ京は極限までポテンシャルを引き出そうとすると上級者向けキャラだが、適当に使う分には表より簡単だと思うよ
表も十分お手軽だけどね
表も実は使いこなす必要があるキャラだよな
オンラインだと投げ擦りと奈落の強さが目立つけど通常技は近C以外の性能は普通だから地上戦も空中戦も特別強いわけじゃないし
結局は相手キャラに合わせた戦い方しなきゃいけない
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/28(水) 17:24:20.75 ID:1l3eucMQO
レオナのHDコンって難しい部類に入るの?
確かに端から端に運ぶのは溜めがシビアだけど 端付近だとそんなに難易度高くないようなきがする 溜めの入力に癖があるけど
まぁコンボ溜めだから咄嗟だと厳しいけど
LL秋葉原の中の人 @llakihabara
当店3Fにて、只今「THE KING OF FIGHTERS XIII CLIMAX」のロケテストを4/1まで開催中! いち早く最新作をご遊技できるチャンスですので、この機会を見逃すな! 皆様のご来場をお待ちしております!
お手軽発動コンといったらシェン
インカムロケテだろ
テリーは発動コン減らんよな〜6割程度だっけ?
よく当たる大将シェンとかが2B入った時点で即死だから尚更そう思う
BALAのコンボ動画にテリーの9割コン有ったじゃん
トリニティを4つ当てるのが難しいけどね
テリーも即死あるやん
またテリー使いが自虐してるのか・・・
一番少ないゲージ数で即死って誰のどんなコンボ?
>>836 小足入った時点で即死とか簡単に言うが、いくらシェンでも小足刻みからヒット確認だと5ゲージ使おうが即死しないわ。
テリーは全キャラ中でも屈指のお手軽さで初級者ご用達なんだから贅沢言うなよ
紅丸のコマンドなげの後安定して起き攻めいけそうだけど
簡単な2択のレシピあったら教えて
チンで酒3 で0PGで即死しますけど...
ち〜ん(笑)
>>843 コレダー後
1.前転裏回り→弱ジャンプ強Kによるめくり
2.前転裏回り→2Bコレダー
3.一瞬待って再度コレダー
等々。
多分もっとネタはあると思うけど。
めくりを後転で逃げるようなら一点読みになるけど着地後ダッシュ近Dコレダーで再び起き攻めへ。
>>841 ジョーのスタンコンボか、炎庵の葵花二段目八稚女キャンセルお手玉
D50%+P1本程度からの始動で即死する
へ〜
ちなみにジョーのスタンコンボってダメージどのぐらい行くんだい?
スタンからスタンで繰り返して最後超必で即死じゃないっけ、ジョーは
確か2ゲージくらいで。
>>841 実戦でギリ狙えるレベルだとユリの2ゲージ即死が燃費最強じゃないか?
あとはオンラインですら狙えるお手軽さだと爪庵とサイキの3ゲージ即死がぶっちぎりだと思う。
どーも
自分で試してもないこと適当放題こいてる
この糞動画勢に聞いてるんで放っといてくだせぇ
>>847 さっさとダメージ教えてくださいよ
できればレシピも頂けると幸いですねぇ
なにこの自分で調べないゆとり
即死っていってるのにダメージ教えろとか頭沸いてるのかな
まぁ知ってたとしてもこんなクソスレにレシピ投下なんかしねーけどな
コンボ勢はプラクティス最強だからな
デク相手のコンボは任せろ
D50%+P1のジョーでどうやったら即死させれるんだっつーの
なんでジョーが糞調整と言われてるのかもわかってない
君たちみたいな動画勢が「ジョーはスタンコンボ強いから」とか言ってんのですか
┐(´ー`)┌
私841だけど答えてくれた人ありがとう
>>856 D50+P1程度始動って書いてあるから回収も含めてもうちょっとゲージ使うんじゃないかな
お、おう・・・
もちろんそれもふまえて行くわけねえだろって話なんだぜ
ジョーのは長すぎてレシピ書き出すの面倒だから
ニコニコで「Conclusion2011 vol.3」を検索、
出てきた動画の8:53から見て自分で確認して
アケ版動画じゃねーかwwww
しかも動画時間も8:44までしかねーし。
ああごめん、8じゃなくて6:53だった
動画はアケのだけど、
家庭用の変更点でそのコンボに影響ある所は無いからそのまま使えると思うよ
家庭用ジョーが糞調整だなんて聴いたこともないな
うえぴーも引退したみたいだな
すっかり見かけなくなった。
マジかよ・・どうやったらやめられるんだ・・1日一度はプレイしないと手が震えてくる
>>841 ホアでDG73%1ゲージは知ってる。
タクマもそれくらいであったような。
殴ってゲージ増える量減ってるのはコンボに関わるのでは
始動時のゲージ的に
アクマとカオルどっちがつえーかな
どっちも俺より弱いよ
以前クライマックスのロケテが大盛況だったと公式ブログで紹介されてたけど、お前ら行ったの?
画像見たら確かに多くの人で賑わってたんだよな
わざわざ家庭用と同じ内容のものを遊びに行くなんて考えられない
行ったよ、初心者なのでボコボコにされてKOFってか
格闘ゲームやめようと思った
>>846 ありがとう、こいつのコマなげ後ってスパ4の通常投げのあとのセットプレーみたいな
感じになって攻める側は面白そうだね。やられる方はシンドそう。
おまえらそこでKOFの大会やれよwww
ってくらいの知ってる人は知ってる有名プレイヤーが10人くらいはきてた
>>871 まじかよw
ほとんどサクラかと思ってたわ
まだまだKOF終わってないな 海外でも徐々に人気が出ればいいんだが・・・
公式の動き的にもまだ続けそうな雰囲気だし
>>872 どこぞの声優さんとか
あとはKOFの有名どころの名前思い浮かべれば半分は当たるんじゃね
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 13:00:47.44 ID:WcKUetSOO
Anotherのメガネの人来てたのかww
>>869 俺も行ってきたわ。秋葉は帰り道なもんでついでに
あり得ないほどレベル高くて笑ったわwwwあれほとんど初心者の人はくびり殺されるしかないでしょー
後有名人もいっぱいきてた、対戦したかった…
相手がぶっぱしてきてそれをガードしたとするよね、ついつい駒投げ、対空で反撃してしまう。近Cからのコンボにしようとすると投げになってしまう。できる人は安定させる為、ニュートラルから入れてる?ダッシュCだと化ける
ダッシュからレバー入れっぱなら絶対に投げは誤爆しないよ。
密着でガード入れっぱからだと投げになる、というならわかるけど。
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 15:42:40.22 ID:WAPFEku0O
それ多分ダッシュできてない
>>877 相手のぶっ放しの隙に昇竜入れるってのがどういう手癖なのかイマイチ分からないけど、
ダッシュCが通常投げに化けるってのも逆に凄いな。
ダッシュから通常技をそのまま出せば通常投げはまず出ないよ
ニュートラルにする必要もない
おお、皆なるほど。隙すくなめのぶっぱ(弱鬼焼き、弱こおう)だと、ダッシュの間に相手のガード成立してたりして、ダッシュのフレーム数?ばかり気にしていたよ。
>>881 コホウだろ?しかも鬼焼きは隙大きいだろ
先端ガードだった場合は大足で反撃したりちょっと歩ってもう一回弱昇竜釣ったりしたほうがいいかも。
なんかしょうもない出来だったなこのゲーム
4000円で売れたからいいけど
まだ4Kで売れるのか熱いな
>>881 弱虎砲や弱稲妻キックなんかにダッシュから反撃はキツいね
余程近くない限りガード間に合うケースが多いからね。熱帯では特に
その場から動かずリーチ長い遠距離攻撃からキャンセルや発動、リターン取れるEX技なんかで確実にダメージ取った方がいい
自分の持ちキャラで遠距離反撃に適した技を見つけておくと便利だよ
13は出来いいから1年後でも4000円で売れるよ
>>876 前回は闘劇壇上で見かけるようなレベルの人ばっかだったなw
パンピーな自分は怖くて出来ませんでした
俺のとこ買取4200円だわ
売れてないから需要と供給でたけーな
>>888 12みたいにつまらなければあっという間に値下がりするんだけどな
ブログは何故家庭用発売当初にこういう動画を作らなかったのか…
最初の頃にも全キャラのコンボ紹介とか頑張ってたけどな
知っておくといいことシリーズみたいな奴をもっとはやく出してれば良かったとは思う
ただの糞ゲなら4千でなんて買い取ってくれないと思うが
俺は2002でKOF引退したから、13はグラを筆頭に新鮮さもあり、楽しいけどな
出回ってる数自体が少ないから買取も高いんだろ
箱、今の時間プレマ部屋0(泣
大御所とか?
4000円とか冗談抜きでストクロより買値高いじゃないか
と思ったら1500勝50敗のバケモノがはいってきた
初心者いねえのか…
4000円とか冗談抜きでストクロより買値高いじゃないか
ストクロよりは価値あると思いたい
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 21:24:53.37 ID:EwFbhWX4O
箱版も大手の買い取りで4000円くらいで売れる?過疎がひどいんで売れるならすぐ売りたい。
>>900 ゲームとしてストクロより価値ある。
あっち買おうとしたら消音バグ・メガマン空へwとか、正直失望したよ
ストクロのバグは昔のSNKのバグを思い出させてくれるからつらい
づねが絶賛してるから買ったけどこれほど過疎が進むとは思わなかった。
今後は多くの人がするゲームをやろう
今日夕方プレマで相手に困らないくらいはいたけどね。初めて戦う人もいたし
PS版だけど
amazonのステマ効果が売り値にでたか
PS3は人いっぱいいるじゃん
>>898 箱ならラグのせいで即売り払った層も多いし
初心者狩りが酷くて今いるのはそれに生き残った強者だけ
初心者狩りっていってもやられてる方が一方的にそう思い込んでるだけだろうがな
まぁ、98や02に戻ってる人も多いしフルプライス出してまでやる価値がなかったってだけだろう
PS3版は夕方以降は対戦相手困らんよ
今も初心者部屋含めて10部屋以上立ってるじゃん
プレマ部屋立てても勝率7割超えのやつしかこねーよ
いい加減にしろ
勝率高い奴らは部屋立てしても高確率で即抜けされるから凸する側に回ってるんだと思われ
どうでもいいけど過疎る君は氏ねよ
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 00:05:52.22 ID:B4wuhPAJO
検索してもいなかったけど部屋建てると人くるよー
>>898 その人化け物だよねw
勝率80%以上の人はもうなんかなにやっても崩せない
発売当初は10万本売れるかも!とか盛り上がっていたスレが今ではこの有様である
>>916 46万弱売れたではないか・・・
海外込だけど
値段が高いな
新品5000円なら買ったな
>>900 あれより価値のない格ゲーなんて松村邦洋伝くらいしか思い浮かばんわ
バランスはともかくあのボリュームの格ゲーをポンっとリリースできるのはスゲー
開発力がウンコとケーキくらい違う、どこで差がついた・・・
KOF13もかなりのボリュームだと思うけどな
家庭用買って感動したよ、一回のプレイでボスが3体も出てくるわ
今までの適当だったデモとかエンディングがしっかり作ってあるわ
カスタマイズとかミッションとか、なぜかノベルゲーまでついてるという
しかもマルチ展開、マルチエンディング
キャラ数とかだけパッと見れば向こうの方が多そうに見えるけど
向こうは3Dでモーション作るだけだし
ただゲーム性はちょっとがっかり
前転が相変わらず隙ないし、適当にやってもやたらと繋がるから長いコンボも上手く見えない
スト鉄擁護意見出るのって多分格ゲー板でここくらい、良いスレだなここ
KOFを叩くためにはスト鉄でさえ持ち上げるってほんとすげーよここ
ランクマ上位のIDVernaって人、ランダム選出だからまさかと思ったらやはり韓国勢だった
え?前転今回隙だらけだろ・・・
KOFで一番弱いぞ13の前転は
>>927 96を差し置いて13が最弱はありえない
投げを前Cじゃなくなしたら良ゲに変わるんだけどな 近Cのクソゲと言えばKOFって定着してしまった
したらばの雑談スレで今は強ボタンで投げが出るゲームはないとか嘘ついてフルボッコされて
結局逃走した投げボタンがないのは老害の人キタ-!!
アルカプの投げも前or後ろ強攻撃やん。今世界プレイヤー人口だとアルカプの一強だから
それがグローバルスタンダードってことで
隙とか嫌いとかどうでもいい
人の多いゲームをするんだ・・・・・・・・
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 07:43:12.74 ID:QzpHW9gL0
国内はどれぐらい売れたの?
アメリカとかで売れてもラグくて対戦できないからどうでもいいわ
今のKOFにしては売れてるほうだろうな
好き嫌いが激しいXIが俺は一番好きだが
明日はハイタニのKOF
13はゲージのインフレ直すだけで随分マシになると思うけどね
せっかくデソとかタクマとかいなくなって平和になったかと思ったら、あれだし
ラウンド1からHDとかどんなゲームだよ
つか、KOF買うのって格ゲーする人の何割くらいだろ?
国内勢に色んなレベルの人がいて、せめて対戦に困らない位人がいてくれたらな〜
KOFオン→人いない…スパ4やるか〜、ばかりにならずに済むのに
絶頂ロケテの話はここでいいの?
アケスレでどうぞ
はい
ナンバリングで調整版出すとかwww落ちぶれたな
ナンバリングで露骨な未完成品も売ったよ♪
ゲージより一部のJ性能とJ攻撃が壊れてる某キャラを何とかしてほしい
こーゆーキャラが即死やってくるから相乗効果で糞度があがる
戦局読めたり立ち回り上手い人なら同じキャラでも負けたら素直に感服するが、
落としても落としても一回飛びや小足あたればいい的な動きをしてきたり
他に戦術の幅広げる気がないような奴は勝ち負け以前に連戦する気すらおきない
>>947 ジャンプ攻撃が壊れてる実戦向け即死持ちって誰?
爪庵くらいしか思い浮かばん
うえぴーMAD_KOFに負けまくってスネテ引退するとか言ってるみたいだし
根性のあるKOFプレイヤーはもう日本にはいないね。
ランクマの上位とかほとんど見かけなくなってるよな、
全体的にははまだ残ってる方だと思うけど
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 16:21:41.00 ID:oV5unWD1O
ランクマの上位でも勝てないとやめんだなw
・・・
正直KOFは格ゲーとしては終わってるよ
バッタゲーで見た目は悪いしHDコンボで一発ひっかけたら即死の世紀末事故ゲー
今続けてるのって昔からやってる奴が意地になって続けてるだけでしょ
ドットは良いけどエフェクトはしょぼいし作ってる会社もゴミで未来がない
いやーストクロが糞ゲーだったんで
戻って来ました。こっちのが面白いね
>>932 最終的には50万ぐらいいくんかねー
つか50万て全盛期のSNKとかわんなくね?KOFシリーズの安定感異常だな
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 18:42:28.63 ID:nyvZnjOC0
まぁ13は真面目にやりこむゲーム性じゃないわな
マジだぜ
ストクロまともなゲームだったらあっちやってるが
さすがにスパ4も飽きたしアルカプは糞ゲーだし
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 19:11:38.33 ID:aW8l88/z0
さすがに未だにKOFバッタゲーって言ってる人は見た目だけで判断してるってみえみえ
食わず嫌いせずにやってみりゃいいよ
13は動画見てもつまらないんだよな
98UMや02UMで大御所のファンタスティックな動きが13ではほぼ見れない
ラルフを使ってないってのもとても寂しいよ
格ゲーって見るもんじゃなくて自分で遊ぶものだと思ってたんだけど違うのか?
やって楽しいと見て楽しいじゃ作りが全然違うと思うんだが
>ドットは良いけど
舞のおでこの広さ、ユリの頭のデカさ、アテナの大根足は許せない。
野郎キャラはデュオロン以外はどうでもいい。
対戦用グラフィックデザインは全体的に劣化したが、キャライラストは過去最高。
特に舞イラストの女体のラインの程好い丸みや質感は理想的。
>作ってる会社もゴミで未来がない
同意する。
キャラが好きだから辛うじてKOFを続けているけど、チョンの会社なんて潰れて構わん。
SNKPが潰れたらアークシステムワークスの格ゲーに戻る。
まあ芋がどーしよーもないってのは同意だわ
でも13に関しては評価してる
プログの人もがんばってるしな
プロゲーマーもいるんだから格ゲーには見せる面もあるだろう
13はやってて楽しいわ。11以降ひさびさにはまってしまった
個人的には98・02に並ぶ出来だと思うんだよな
13の無印の調整がアレだったせいでイメージ悪いのかね
ただのアンチだろ最近でた家庭用格ゲーの中ではかなりデキいい方だよ
>>968 もちろん自分でもやってるよ
でも大会に出れるほどの腕はないしやってるからこそ
大会の動画みてて面白いってのもあるでしょ
今作ではそれがないから個人的にはつまらん
ヴァンパイアもGGもKOFもやっぱスピード速い系は見る分には面白くないかもな
やってなんぼ
ストみたいなゲームが一番分かりやすくて面白いんじゃね
ZEROみたいな速いコンボゲーはつまんないけど(やるとZEROが一番おもろい)
庵の百合折りってガードする以外に選択肢ある?
あと前転や切断も抜きで
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 20:44:22.77 ID:oV5unWD1O
発生の早い無敵技で返すのはだめなのかい? 後緊急回避とか読まれたらフルコンくらうかもしれんけどw
ガードできても攻め続くし難しいとこだ
百合折りは庵が飛ぶ前にバックジャンプ攻撃、飛ぶ前に前転、飛ぶ前に発生の速い真上に
強い大Pとか先読み対処じゃないと無理じゃない?
オンだと特に庵が飛んでる=既に頭上を越えてる=逆ガードが間に合わない=昇天だから
どうでしょうか?
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 22:23:15.10 ID:J8YQsc/p0
PS3はサブアカがいて人が多い!だから低PPは揉まれてレベルが高い!!
↑
モラルの悪さを自慢してどーすんだよ 馬鹿じゃねーのww
デュオロンの236+Pの連続入力って今回安定しにくい気する
03やXIはそんな事なかったのにやたら途中で止まる
>>945 調整版出すのは構わないんだが
家庭用から背景やキャラが増えてる訳でもないのにロケテロケテで一向に発売できてない状態には感心できない
>>945 いや家庭用の移植だぞ
11の家庭用は移植されなかったがw
>>983 それだけアーケードの13がクソだったって事だろう
11は調整した方が全くクソだった
知名度でスパ4にはるか劣るのは仕方ないけど、何とかプレイヤー増えないもんかな〜。
面白くても対戦相手がいなきゃな〜
>>985 ネット対戦のラグやシステム良くする所から始めないと
熱帯はもう諦めれ、あれはカプコン並の資金力&技術力じゃなきゃ無理だってことなんだよ
元々格ゲーがラグある熱帯向きじゃないんだしオフラインで頑張れ
プレイヤー増やしたかったら回りに薦めてくしかないだろうな…
つかこれ以上システム良くするってどうしろってんだ
下手に弄くって悪化される未来しか見えないぞ
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 23:17:00.50 ID:oV5unWD1O
おいおい今PS熱帯いるけどプレマ部屋ひとつしかないじゃないか
ゴールデンすぎた?
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/31(土) 00:43:31.70 ID:Huj5L1LX0
ルパン見てたわ。
そういやKOFのでかい大会の結果どうだったの?
ごしょ、RF、リトルとかでる賞金ある大会
明日の大阪のゴッズガーデンでKOFが盛り上がらなかったらやっぱもう無理だな
ストクロは正直面白い大会になってる。ゲームシステムだな・・・・
>>989 最後の最後で綾野がぶち壊してくれたな・・・
こっちも盛り上がるためには綾野さんみたいなスタッフが必要だなと思った
>>979 俺の場合多分ガード間に合うが他のキャラの癖で着地攻撃しようとしてしまう。
なまじ百合折以外にめくりJがないだけにな。
>>992 つかもっともでかい大会があったのに話題にならない時点で終わってる
日本勢やリトルはどうなったんだ?結果教えろ
1000と共にKOF終了でいいんじゃねーかと思ってきた。悲しい
998 :
:2012/03/31(土) 04:12:42.54 ID:BUX9LKxp0
999 :
:2012/03/31(土) 04:12:47.32 ID:BUX9LKxp0
1000 :
:2012/03/31(土) 04:12:50.16 ID:BUX9LKxp0
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