■コマンド表記
1〜9及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP 崩拳は236RP
ボタン(WPは両パンチ、WKは両キック)
LPRP
LKRK
■鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまず家庭用の鉄拳6(ベスト版発売済み)を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うと望ましい(RAPがオススメ)。
さらに余裕があれば鉄拳6 パーフェクトガイド (ゲーマガBOOKS)もオススメ
少し値が張りますが、全技のカラー写真や簡単なコンボ、主要技と基本システムの解説がすごく丁寧です。初心者必携。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番。
基本を覚えたいというのであればポールやレオが良さげ。
動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツや「鉄拳6BR」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツやガイドを参考。
自分で検索してそれでもわからない場合に質問すること。
■カード
カードは1枚300円。おサイフケータイがあれば無料。1枚に全キャラ使用可能(鉄拳タッグトーナメント準拠)
カード使用時でも1Pカラー2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P.2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだ色々と反映されない。
登録後に一度そのカードでプレイすればマネー・段位・勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
■投げ抜け
投げで掴まれてから素早くLP・RP・WP(両パンチ同時)のいずれかを入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが基本的には下記の様になる。
LP+LK投げ→LP RP+RK投げ→RP コマンド投げ→WP(例外あり)
背後投げや打撃投げ、空中投げ等一部の技は抜ける事が出来ない。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また抜けコマンドは最初に入力した物のみとなっている。
具体的に書くと投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けしか発動しない。
■起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)
空中コンボとかから地面に落ちたときは何かしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが毎回受身を取ると技を重ねられ二択をかけられたりするので、最初は操作せずにダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり又は横転起き上がりからのダウン維持が無難
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり(長く入力するとジャンプするので注意)
1RP…しゃがみ起き上がり
2LP or LP…横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RK or 2LK…牽制キック
その他と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
■山ステ(山田ステップ)野ステ(野口ステップ)
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ野ステは強力。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がる事が出来る。
・山ステ(4N41〜4N4…)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4…)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。特に直線的な技を回避しやすい。
■ステステ・ステキャン
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う。
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
またキングはステステが特殊なので上記とは異なる。
レバーの持ち方含め、以下の動画参照
http://www.youtube.com/watch?v=Fg_PcxTAReg ・ステキャン
6N23〜等のステップをレバーを4や8に入れてキャンセルする事。
風神ステ開始から素早く4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えばステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
■中距離の三すくみ
【スカ確狙い】
中距離で横移動バックダッシュで様子を見つつ相手が技を空振りした所に打撃を叩き込む。
置き技に勝ち、攻め(2択)に負ける。ただし相手の技とタイミングにもよるが横移動で攻め(2択)をスカす事も出来る。
読み負けて攻められても5割の確率で攻撃をガードできるので強力な選択肢。
上級者が中距離でカクカクしてるのはお互いにスカ確狙いを選択しているため。
横移動などでスカした時は軸ズレからコンボが入りにくい場合が多いので注意。
【置き技】
相手が攻めてくるであろうタイミングで置くように技を出す事。
相手が何もしなければ目の前で技を空振る事になるが攻めて来ていた場合こちらの攻撃がカウンターヒットする。
一般的に空振り時の隙が少なくカウンターでコンボに行ける技が使われる。攻め(2択)に勝ちスカ確狙いに負ける。
鉄拳タッグトーナメント2ではスキが増えた。
【攻め(2択)】
スカ確狙いを選択している相手に対して間合いを詰め2択を仕掛けて行く。
ガードされても微不利程度の中段と見えない下段で2択を掛ける事が多い。
中段をガードされると近距離の読み合いへと移行する。 スカ確狙いに勝ち置き技に負ける。
中段の他にも投げ抜けが難しい投げ技(キングの666WRなど)も選択肢としてあり。
■フレームについて
60F=1秒
ジャブ(LP)は基本的に発生10F
これはボタンを押してから10/60秒後に攻撃判定が発生するという事。
リリを例に挙げると236WKはガードさせてリリが6F有利。
これはリリのほうが6F早く動けるという事である。
リリの9LKは発生15Fなので236WKをガードさせ最速で9LKを出せば
相手が最速でジャブで反撃して来ても割り込む事が出来ない。
相手はリリより動き出しが6F遅いのでジャブの攻撃判定が発生するのに10F+6Fで16Fかかる。
逆に相手がガードを選択していた場合リリの9LKはガードされてしまう。
リリの9LKはガードされて-12Fなので相手がリリの9LKをガードした後に発生12F以下の攻撃を最速で出してきた場合
(主にワンツーがつかわれることが多い)リリはいかなる手段をもってしてもそれを回避することが出来ない(←確定反撃と呼ぶ)
■〇〇って強い?〇〇って弱い?
鉄拳6BRはこのキャラ数でこのバランスの良さは奇跡と言われています。
あなたが勝てないのはキャラのせいではなく腕のせいです。
『つよいキャラよわいキャラ、そんなのひとのかって
ほんとうにつよいテケナーなら、すきなキャラでかてるようにがんばるべき』
■壁やられがよくわかりません
【壁弱】壁を背負った状態でジャブ等を喰らうと発生。間合いが離れ難い以外は特に効果なし。
【壁中】空中コンボ中に壁に接触したり壁強中に攻撃を受けると発生。受け身を取れるようになるまで無防備になる。
【壁強】地上にいる時に後に大きく吹っ飛ばす技を喰らうと発生。非常に長い時間無防備になる。
(コンボで運んで高い位置に壁やられになったり壁際で浮かし技を当てた場合の事を「張り付け」と呼ぶ場合もある)
■投げ使うのって卑怯?下段使うのって卑怯?
対策できてない人の負け惜しみです。対戦ゲームでは勝つために手段を選んではいけません。
ただし家庭用ではラグがあるため投げ連発は避けた方がいいかも
■Nとか☆とかがよくわかりません
レバーニュートラルです。レバーをどこにも入れてない状態のことです。
風神ステップ(6N23)が上手く出ないという人は6の後に一瞬レバーから手を離してみましょう。
■ダッシュ中ってガードできませんよね?
前ダッシュ中は不可能。バックダッシュ中は可能。
ただし44の後一瞬でもレバーがNに入るとガード出来ない時間が発生します。
44の後はレバー入れっ放しで。
■下段捌きって3入れるだけでいいの?
その通りです。
★捌き受付時間★
立ちから入力 1F〜19F
しゃがみから入力 1F〜9F
エディクリ 1F〜8F
■右横移動とか左横移動とか誰目線?
基本的に自キャラ目線です。「リリの技は左横移動で避けられるよ」
と言われた場合相手リリを中心に時計回りして下さい。
■確反ってなんですか?
相手の攻撃をガードした際に相手の硬直に確定で入る反撃技(確定反撃と
呼ばれます)です。
確反をきちんと決めないとゴリ押しされます。
■バウンド温存ってどういうことですか?
壁が近い時にあえてバウンドさせずに運びコンボを選択する事です。
キャラに寄ってはダメージが殆ど変わらないので途中でバウンドさせて運んだ方がいい場合もある。
■専門用語が分からない。ステータスって何?
【アホキック】3RK
【左アッパー・右アパ】3LP 3RP
【ライトゥー】ジャンステ付きの浮かせ蹴り。普通は9RK。一部キャラは9LK。
【トゥースマ】立ち途中RK
【ツーハイ】RPRK。ワンツーハイキック(LPRPRK)のツーハイキック(RPRK)部分
【生ロー】しゃがステ付きの下段蹴り。2RK。一部キャラは2WK。
【NH】ノーマルヒット
【CH】カウンターヒット
【BD】バックダッシュ
【ディレイ】「遅らせる」の意。派生のある技の二発目以降をワンテンポ遅らせて出す事を言う。
【ジャンステ】ジャンプステータスの略。これを持つ技は下段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。
ただしジャンステが発生するまで数フレを要するため大幅不利の状況では機能しない事もある。
【しゃがステ】しゃがみステータスの略。これを持つ技は上段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。
しゃがみパンチ・生ローなどは入力直後からしゃがステが発生するため切り返しに重宝する。
【ホーミング】横移動を完全追尾する技。背後でも取られない限り横移動で避けられる事は無い。
技に白い軌跡が付く。横移動が優秀なキャラは一部のホーミングを避けると言う報告もある。
【B】バウンド
【デスコン】元々は即死コンボを指す略語だった。今は「ダメージが最も高いコンボ」を指す事が多い。
★使用例★「ライトゥー始動のデスコンは〜」「このキャラのデスコンは難易度が〜」
【ヒット確認】技を出した時その技がヒットしたかどうかを確認してから次の行動に移る行為。
初段がノーマルヒットしたのを確認してから次のコマンドを入力すると二段目以降が連続ヒットする技を
「ヒット確認が利く技」「ヒット確認が出来る技」と呼ぶ。またCH確認(カウンターヒット確認)も存在する。
■壁際でダウンしたら起き上がれずにやられました。
基本は「寝っぱを選んで、あえて一発くらって横転受け身をとる」です。
起き上がったら横移動等を駆使して壁際を脱出しましょう。 投げ抜けされても位置が入れ替わる投げなどもありますので、各自で調べましょう。
ただ読まれたら対策されます。後転したら死にます。安定行動はありません。そこは読み合い。
■ガン攻めされて手も足も出ません。手を出したらカウンター食らいます。
ガン攻めは大きく分けて二種類です。
@出の速い技でガン攻めするタイプ
出の速い技は上段(ジャブ等)である事が多い(しゃがんで避けるか、しゃがパンなどが有効)
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。
Aガードされても技を出した側が有利になる技でガン攻めするタイプ
こういう技は「出が遅い」「横移動に弱い」である事が多い。
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。
■空中コンボ喰らったあと起き上がれずにやられました。
このゲームの起き攻めは初心者殺しです。覚えるしかありません。
後転受け身や後転起きをすると左アッパーなどで拾われ、高い確率で再びコンボを喰らいます。
>>3の起き上がりを要確認。
【補正切り】
空中コンボ中はダメージ補正がかかる。
1発目60%
2発目〜3発目50%
4発目〜6発目45%
7発目以降40%
空中コンボ後、ダウン状態になるタイミングと受け身をとれるようになるタイミングにズレがある。
ここに上手く打撃を当てると、受け身等で回避はできないが、コンボ扱いではないので、コンボ補正が切れて大きなダメージを与えることが出来る。(ダウン追撃補正70%)
壁コンボで補正切りに成功した場合、相手が寝たままビクンってモーションになる。壁に寄りかかるようなモーションだと、補正が切れてない。
【硬直】
こちらが技を出した直後、相手の技をガードした直後等に発生する動けない時間。
【先行入力】
硬直中でもコマンド入力を受け付けている場合がある。この時にコマンドを完成させ、硬直が解けた瞬間に最速で技を発生させること。
ガード硬直中は硬直が切れる5F前からレバー1方向+ボタン1個の入力を受け付けている。(例外として、641236・46・64は先行入力できる)。
66・44は最初の6N・4Nしか先行入力を受け付けていない。横移動はガード硬直が切れる15F前からコマンド入力を受け付けている。
スラッシュキックガード時等、先行入力不可の硬直もある。
【縦スカ】前ダッシュ後ダッシュを駆使して相手の技の空振りを誘うこと。又は、空振りさせた状態。
しゃがんで相手の上段技を空振りさせる行為を指すこともある。
【横スカ】横移動横歩きを駆使して相手の技の空振りを誘うこと。又は、空振りさせた状態。
左右どちらに横移動するかを相手キャラによって変えることが出来るようになるのが、脱初心者への近道の一つ。
この下は話し半分で読んでね!↓
▼脱初心者までの道
コンボ覚える
↓
コンボ始動技が当たらない
↓
中距離の立ち回りを覚える
↓
自キャラの牽制技スカ確技を覚える
↓
なんかダメージレースで負ける
↓
確反を覚える
↓
それでもなかなか上級者に勝てん!
↓
ネタに走る
↓
ネタなんていつまでも通じない
↓
確反スカ確で地味に削る事を覚える
↓
脱初心者おめでとう
主観丸出し!見てからガードしたい下段共
【レベル1(見えないとカモにされる)】
ブライアンスネークエッジ(3LK)27F
リリエーデルワイス(1RK)27F
アンナランドスリップ(1LK)27F
フェン剛掃腿(1RK)28F
シャオ伏鳳烈倒(横移動中LK)27F(36F)
アリサハープーンスイープ(2WK)27F
【レベル2(気を抜くと喰らう)】
飛鳥水面澄まし(【LKRK】)25F
スティーブカッティングフック(1RP)26F
巌竜張り独楽払い(1RP)26FロジャーJrアニマルスイープ(横移動中RK)22F〜24F(31F〜)
アリサディープウェブ(1RK)24F
ラースアースバッテリー(2WP)24F
【レベル3(見える見えないに個人差が出始める)】
ニーナレッグスイープ(23〜RK)26F(28F〜)
巌竜雷張り手(3RP+LK)23F
ロウドラゴンテイル(1RK)24F
アーマーキング水面蹴り(1LK)23F
ペクダークハルバード(1RK)25F
ドラグノフクリッピングスイープ(1LK)23F
仁右下段後ろ回し蹴り・弐(残心弐中RK)23?F
ジャック6メガトンスイープ(4123LP)23F(24F〜)
レイブンブラッディパズソー(236〜RP)21?F(24?F〜)
【レベル4(安定して見える奴は変態)】
ミゲルゆとりパンチ(1LP)23F
仁踏み込み下段回し蹴り(6n23RK)20?F(23?F〜)
飛鳥砂城(2WP)20F
BR準拠
TT2では少し変わっている技もあります
タッグ用語&略語
【T】タッグボタン
【TC】タッグコンボ
【TA】タッグアサルト
【赤ゲージ】攻撃を受けるとダメージの一定量が回復可能な赤いゲージとして残る。控え中は時間経過で赤ゲージ分だけ体力が回復する。
【タッグレイジ】戦闘中キャラが一定量ダメージを受けると控えキャラの体力ゲージ枠が赤く点滅し、次の登場時に攻撃力が増す。効果は全キャラ共通で約10秒もしくは交代するまで続く
なお、タッグレイジ発動に必要なダメージ量はキャラ同士の相性により変化する
【タッグスロー】RP+Tでタッグスロー発生。相手の赤ゲージを奪いつつ安全に交代できる
特定の組み合わせかつ特定の固有投げ中にTを押すと、専用タッグスローが発生。投げ抜けは元の投げに対応したボタン。
【タッグクラッシュ】控えキャラがレイジ発動中かつ戦闘中キャラがダウンもしくは受け身可能な状況でRP+Tを入力
控えキャラが急降下しながら交代する。戦闘中だったキャラの赤ゲージは消失、控えキャラのタッグレイジも終了する。RP+Tをホールドしておけば条件を満たした瞬間に発動出来るのでオススメ
【ダイレクトタッグアサルト】立ちorしゃがみ状態でWP+Tで、ヒット時に地上空中問わずタッグアサルトに移行出来る攻撃を繰り出す。リーチが長く壁でTAする際に役立つが、ガードされると-16フレなので要注意。
【オートアシスト】TA発動後にTを押し続けると、控えキャラがキャラごとに固有の技で攻撃する。初心者救済システム?
【交代について】
Tを押すと交代動作発生。
交代動作の後半15フレームはボタン入力を使った技でのみキャンセル出来る。平八、仁、レイ、スティーブ、マードックなどは一部の技を使うことによって素早くガードに移れる。他のキャラはしゃがみパンチ(しゃがステ)、ライトゥー(致命傷になりにくい)、返し技などがオススメ
特殊ステップを経由した技は、登場動作中にコマンドを完成させることによって、ステップを見せることなく出せる
●走り交代
壁が近くに無いときは戦闘中キャラが走って逃げる形で交代、それに応じて控えキャラが走り込んでくる
この時、666+ボタンで走り中技(固有技含む)を出せる
●ジャンプ交代
戦闘中キャラ背後に壁がある場合、画面外へジャンプして逃げる形で交代、控えキャラが飛び下りてくる
交代動作の大半が空中状態なので、登場時に走り中技は出せない。ただし後半は地上判定かつ背中に壁があるので壁やられ強に注意。
アーケードは鉄拳タッグトーナメント2(TTT2)、家庭用の鉄拳6と携帯機のTEKKEN 3D PRIME EDITIONはアーケードの鉄拳6BRと同じです
アーケードの鉄拳6無印は家庭用では発売されていません
以上テンプレ
ステステの参考動画加えたり、タッグの文章など少し変えてみました
次スレではアンリミテッドが出ますのでまた少し変えてみましょう
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/15(木) 04:20:50.00 ID:z9rrHmAOO
初心者向きのキャラってなんですか?
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/15(木) 07:43:14.13 ID:LC7mfwEpO
バランスよく攻めと守りができて気持ちよくなれる→ドラグノフ
全キャラと当たり障りなく組める&鉄拳というゲームを覚えやすい→レオorラース
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
すいませーん、チームに入っている間で一度もやっていないのに毎週のようにトライアルのファイトマネーとかが入ってくるんだけど?なぜ??
他のチームメイトが頑張ってるから
チームトライアルはチームの週間目標だし
1otu-
>>前スレ991
ゲームセンターに行かず、家庭用オンリーって前提で話すね
最初ファイティングスティックとか買って、後でRAP買ったときに始めからそうしとけば良かった、って人は格闘ゲームのスレならちょくちょくいる
実際、お前らのアケコン置いてる部屋うpスレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1329455253/ のスレでもみんなRAPだしね
ゲームセンターとの違和感が気になったり、コマンドをしっかり出したいって人は買った方がいいかもしれないけど、現時点でそうでないなら買わなくてもいいと個人的には思うけどね
あと、マードックとドラグノフはLPRPWKWKってのと至近距離からの666RPが難しいけど、それが出来なくてもそこそこいけるよ
壁に運べなくても妥協コンボすればいいし、立ち回りは他の技で代用すればいい
友達がどれくらい強いかは気になるとこだけど、その2キャラでも悪くはないと思う
ファイティングスティックでも操作性自体はそんなに問題じゃない
問題はメンテナンス性
ボタンひとつ交換するだけでもえらい苦労するよ
その点RAPはパーツ屋とかで市販されてる部品のポン付けでいいから、作業負担が段違い
RAPがよく勧められてるのはむしろそっちの理由のほうが大きい
ランクマ行ったら勝率50以上のプレイヤーばっかりじゃないか!
俺はO勝30敗になって勝率0%で心が折れそうだわ・・・
勉強になるから負けるのはいいんだが勝率0%の表示が恥ずかしすぎる
>>21 ランクマじゃなくてエンドレスなら勝率出ないんじゃない?
ただランクマより強い人多いから、同じくらいの腕の人とフレンドになるのがいいと思う
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 13:10:19.21 ID:Yvi6pNjBO
浮上
エンドレスじゃなくプレイヤーマッチな
スパ4ばっかりやってんじゃないぞ
今度友人に誘われてやるんだけど友人も初心者なんだ
なんとか一回くらい勝ってみたいから割と動かしやすいキャラ教えて欲しい
格ゲーはブレイブルーくらいしか触ったことがない
リリとかでいいんじゃない
ありがとう
リリっての選んでみる
中距離では3WK、近距離ではWPの打撃と、3WPの投げの二択やっとけば友達のレベル次第ではワンチャンあるかもしれない
そうだ、プレマだった
すまぬすまぬ
そういうことだってばよ
3とかの方向キーは分かる?
WPはパンチ二つ、WKはキック二つ
分からなかったら
>>2参照よろ
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 22:36:27.46 ID:slcG0NPZO
一八のステステがトラウマになった今日、俺もステステという技術を取得せねばと思った。
BR末期から鉄拳をやりはじめたアマチュアですが質問させていただきます。
やはりスティックの持ち方が変だとステステは難しいですかね?
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 23:13:18.85 ID:D/ooy/q40
2Pになるとうまくできない
どうすれば…
練習あるのみなの?
>>33 2P側というか反対向きのコンボも出来るようになって初めてコンボ習得じゃね?
>>32 ステステをやるときに必要なのは正確な入力だけです
それができればどんな持ち方でも大丈夫だと思います
スピードは後からついてくるので始めはゆっくりでも正確なコマンド入力を心がけてください
今日久しぶりにゲーセン行って鉄拳やったんだけど、みんな上手い上手い
6を友達の家でやってたんでコンボは出来たけど、投げは全部抜けられてビックリした 友達もビックリして、2人でプレーをしばらく見てた
家庭用の5は有るんだけど、オススメの攻略サイトありますか?
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 01:30:30.17 ID:EkJD0m1YO
>>35 正確な入力を努力します
ありがとう!
1P側での最風なら余裕でできるから1P側のステステから入りますわ
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 02:47:49.52 ID:lJpma0Mx0
初心者キャラと言われてるジャックやポールの空中コンポすらできない俺は鉄拳に向いてないのかな?
コンボのどの辺でミスるかによる
鉄拳は妥協コンボでもダメージが1割ちょっとしか変わらなかったりするから妥協するのも全然あり
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 04:48:42.39 ID:Whubv5epO
流れ切ってすいません
投げをしゃがんだらジャンステコンボは何フレームまで入りますか?
オンラインで投げられて悔しいです
ステステはアーケードでも片側は得意だけどもう片方は微妙、って人も結構いる
例えば大阪のモンテカルロにいる人は普段2P側しか座らない、とかね
でも初期ならそういうのも克服出来るチャンスはあると思うから頑張って!
>>36 家庭用の5ってのはBRのPS3でいいのかな?
テンプレのina tekken辺りは歴史が長いからフレームなどは書いてあると思うけど、主要わざとかはないかも
そういう場合は使うキャラで検索かけて個人サイト回った方がいいと個人的には思う
鉄拳はフレームや一部のコンボ以外はあまり充実してないから
>>40 投げスカリは何フレなんだろ・・・
でもカズヤの魔人拳が確定するから16フレ以上は間違いないし、ライトゥー辺りのジャンステは確実に入る
オンラインで投げは一種の禁則事項なので繰り返す相手とはやらなくてといい
ちなみに一部のキャラの9入れ方向の投げは体感で投げ抜け猶予が少ないから、それを連発されてるなら抜けるのはかなり厳しい
普通に投げられてるならバックダッシュがきちんと出来てればスカらせることは出来る
>>41 ありがとう 早速、仁とリーのサイト検索します
PS2の5しかもってないからPS3買おうかな 強い人のプレー見たら別のゲームみたいで興味凄い湧いた
それにしても投げを全て抜けるってどんな反射神経してるんだか
>>40 投げのモーション自体は39F、ロングレンジが50F
まあ普通に考えてしゃがんでモーション認識して反撃できるのは
15Fから後くらいだと思うけど、余裕で間に合うよ
PS2の5しか持ってないのであればPS3/360の鉄拳6を買うのをオススメ
基本はある程度一緒とは言え5とは全然違うので。
コンボにバウンドが入って壁コンボのシステムとかも大分違うから…
5の攻略が欲しいなら質実剛拳だっけ、5の攻略本があるから
それはオススメできる。ネットで探せば残ってるかも
(ただDRでも5.1でもないのでホント無印5にしか役に立たないけど)。
投げ抜けは練習だよ。15F以内にただボタンを押すのは多分誰でもできる
掴み手を見てそのボタンを押すのは慣れ、うまい人はトレーニングで
ランダムに投げを出させて抜ける練習してるみたいw
そう言う人でもこっちがボタン何か入力してる時はシステム上抜けられないし、
全く予想だにしてなかった状況で投げられても反応できないと思う(他の事考えてるから)
>>43 またまたありがとう PS3と鉄拳6買います
ゲーセンは思ったよりマナーが良くてまた行きたくなった 明らかに勝たせてくれたりして楽しめた
昔は下手で笑われたりしたけどそんな人居ないね
45 :
雑魚ミゲル:2012/03/17(土) 19:36:32.95 ID:G0slLHIaO
ミゲルで横スカ狙って技をだすときライトゥ以外なにがありますか?
リリのライジングタクトの
立ち途中ではなくて23nのコマンドでないと出来ないコンボがいくつかあるんですけど
23nRPって23入力してレバー戻してRPですよね?
波動コマンドで他の技に化けたり安定しないんですけど入力方法のコツってありますか?
>>45 3LP,RP(13F)→+3 リスク低
3RP,LP(16F)→コンボ リスク高
リリ使いの方おなしゃす
>>46 3でギュっと止めるのを意識するか
レバー離すときに6に入ってしまうようなら、234RPにしてみるとかもあり
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 00:44:10.98 ID:KdEVdEAp0
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは本物の格ゲーをやって格ゲーマーを名乗りたいんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも格ゲーは難しいコマンド入力とか複雑なコンボとか段別ガードとか敷居が高くて無理だお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからスマブラを格ゲーってことにするお!これで格ゲーマーの仲間入りだおwww
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
スマブラ、ギルティ、ZERO3は格ゲーか? Part3
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1331980454/
>>48 234RPで6を回避して3から4にレバーが行く途中でNを通過してるってことですね!
これが出来ないと高火力コンボできないので教えて頂いた方法で練習してみます
ありがとうございました
51 :
雑魚ミゲル:2012/03/18(日) 01:30:19.12 ID:3Z63lXekO
47さんありがとうございます。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 01:30:50.77 ID:DGcd6Lhf0
平八で普通の風神拳と最速風神拳って何が違うの?
最速ふうじんけんの方が速いんだぜ!
なんたって最速だかんな
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 02:02:18.52 ID:2cnEnojmO
41 43さんありがとうございました
感謝です。
>>52 最速は発生が早い・硬直が短い・判定が強い・ガード時相手はじいて有利
まぁ三島全部に言える事だけど
最風限定コンボとかある。
3風から瓦バウンドとかは最風じゃないとムリ
と言うか風神持ちは最風が出せてスタートラインなので…
>>55 最風って判定強いの?
知らなかった・・・
鉄拳を始めて4年。
未だに俺1P側のステステできないけどね・・・
俺なんて投げ抜け所かでかい下段のガードすら三割位しか成功しない
リリのコンボでバクフリからテンペストで交代しようとすると
たまに背向けからのダイレクトタッグアサルトが出たりする
ステステは楽に出来る様にはなった
なったんだが"ただ出来る"そんだけw
ひたすらそれしか練習してないから使い所がサッパリ分からん\(^o^)/
>>59 そこまでできてりゃ、後は2択を掛けるだけでしょ
6☆236☆6☆236☆〜の繰り返しの途中、
6☆236☆6押しっぱなしLKで平八・一八・仁は左踵落とし(つまり中段)、
6☆23押しっぱなしからRKで奈落(下段)を出せる。
ステキャンできたら一八・仁・デビル仁は立ち途中の浮かせ技が出る
特にデビル仁は左踵落としがないために、ステキャンが必須テクなんだよね
ちなみに平八は立ち途中の浮かせ技がないため、ステキャンが要らない
で、このステステからの2択をコンボ後の起き上がりに強引に押し付けるのが
三島家のスタイル・・・じゃないかな?
コンボ後受身取って、すぐライトゥーで暴れる奴にはステステからの最風で浮かせてやると、
相手はビビって以後2択に付き合ってくれる・・・はずだ
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 20:08:00.58 ID:DGcd6Lhf0
>>55 詳しい説明ありがたい
練習して強くなるわ
>>59 要は距離を詰めつつ択を迫れるツールだから、
まずは間合いの感覚を掴むのが大事。
闇雲にステステしてもステ中は無防備なので攻撃食らう。
ステを止めてガードしたり、横移動でキャンセルしたり
自在に間合いを詰められるようになるのが目標だねー
ステ見て冷静に左横移動する人のために横対策もする必要がある。
ステからは普通にRKでトゥースマ出すのもオススメ
早い、ヒットで有利、横に弱いけどお手軽に素早く軽い中段が出せるのはいい
とにかく三島は風神を当てて行く為に相手に立っててもらわないといけない
だから普段から中段をちょこちょこ振って相手をしゃがみ辛くする必要がある
相手が立ってくれれば最風で有利取り放題、奈落当て放題
デビルと仁は風ステ6入れダッシュ中にRPで胴抜きも重要
風ステから素早く出せる中段だし、まぁ右横移動に弱いけどリスクが少ない
まぁ仁はステからLKで確反無しの中段ホーミング出るけど
>>61 最風はコツ掴めばそんな難しくないはず、がんばって!
>>60>>62 なんだか難しい所に迷い込んでしまった感じがするぜ
ステステかっけーって不純な動機で始めた俺は頭がパニックになるぞ
転ばせてからステステ→起き上がり蹴りを喰らう
そんな毎日
ちょっと頑張って有効活用してみちゃうか
ありがとうございます
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 23:20:59.47 ID:PQn21YpJO
タッグ始めるのに
ポール&ジャック
または
ポール&レオ
でしたらどちらが良いですか?
よろしくお願いします
>>51 どいたま
頑張って
>>64 後者
やり込み要素的にもおすすめだし、もし初心者なら尚更
頑張って
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/19(月) 05:20:54.37 ID:18VfJiTRO
ステステってどうやるんですか?
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/19(月) 06:10:34.05 ID:18VfJiTRO
もっと詳しい解説願います。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/19(月) 07:45:06.64 ID:M4HNMvknO
>>65 ポールレオありがとうございます
逆にジャックのマイナス点も教えて頂けると勉強になります
>>63 起き上がり蹴りはステキャンしてスカせば、風神なりが確定する
早い展開に相手はついていけないと思うし、見てから対応されることもまずない
>>68 まさか6☆23の数字部分が何を意味してるか分からない、
ってことはないよな?
>>69 どっちでもいいよ
ジャックは豪快っていうか扱いはレオより簡単かもしれないけど、心折れる時は早い。あとレオの方が火力伸びるし可愛い
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/19(月) 22:27:05.55 ID:M4HNMvknO
>>73 ありがとうございます
ジャック…心折れますか…ボキッと音がする感じで…
ジャック使い続けてる人って凄いんですね
レオの方が火力が高いのは、意外でした
参考になりました
レオで頑張ってみます
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 01:41:39.96 ID:Yy8KOL+q0
火力高いキャラってなにがある?
浮かした後のみで考えるなら、1番にブルースが思い浮かぶ。ミスが少ないし運んで壁中バウンドTAがやっぱり強いからね
壁無しとのバランス考えるとラースの方がいいかもしれん
TAで呼ぶならファランもいいけど、ファランの浮かしからがそこまで運ばないし減らなかった
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 03:30:57.14 ID:02VWUNhYO
6☆23って何だ?
昇龍か?
ジャックが折れるというより
レオがクソ強いし、簡単なんですわ
初心者なら、レオ、ラース、ポール、ジャックとか操作簡単なキャラ覚えた方が良い
レオ、ラースは操作簡単な上にかなり強い
ポール、ジャックで限界感じてから鞍替えしても別に良いと思うけどね
現実的に強いキャラ使った方が、勝利と言う自分に自信を感じさせるものを得られるから
格ゲーやるからにはキャラに特別愛着ない場合には、
全キャラから強キャラを抽出し、使い込むのが一番精神的に健全
今からやろうと思うんですが
かずやはやっぱむずいですかね。
ポールあたりが無難なのかな。
とりあえず家庭用6で友達とやろうと思ってます
>>79 個人的にカズ・デビは大好きなのだけれど、オススメしない。
言うほど簡単ではないから、このキャラは。
(使い方を説明するのは簡単だけれど、馴染ませたりするのに途方もなく時間が要る)
因みに今作三島でかなり楽なのが、平八>デビル≧カズヤ
カズヤということで、初心者が使い始めると
@最風出しただけで満足する
A確反最風を覚えるのが面倒で挫折
B確反が疎かになるのでスカとか置き最風を適当にやる
C択をかけようと、ファジー対策が面倒になる
君が使いたそうな
カズヤ・ポール・ジャック・レオで考えると…(個人的意見)
※カズヤ
レバテク→超必須な方
ファジー対策→それなりにいる方
覚える事→少ない方
中距離戦→強い方
近距離戦→ワンツーが不安だけど強い方
※ポール
レバテク→要らない方
ファジー対策→距離を考える方
覚える事→少ない方
中距離戦→弱い方
近距離戦→強い方
※ジャック
レバテク→一番要らないかも
ファジー対策→少し意識が必要
覚える事→少ない方
中距離戦→ちょっと強い方
近距離戦→弱い方
※レオ
レバテク→普通
ファジー対策→要らない方
覚える事→普通
中距離戦→普通
近距離戦→普通
TAあんまり詳しくないんだけれど、レオはかなり優秀なTA持ち。
あと、6とTTT2(家庭用の6は知らないけれど)だと
6はカズヤがかなり強いし、レオもかなり強いかな。
それと中段の判定とか違うから、判定を覚えるまでに至ったら、TTT2やっちゃった方が良い。
判定の覚え直しはかなり面倒だからね。
>>77 普通に風神ステップだろ
6N23と同じ意味
ゲーム中のコマンドリストではニュートラルを☆で表現している
最近このスレが盛り返してきてるのはやっぱスト鉄効果なのかな?
良いことだ
>>82 だと思いますよ。自分もそうだし。ところで最風と霧足風神は別物?
エフェクトがバチバチ言うのが最風ですよね?たまにしかでないんだけどこつとかありますか?
それからラースって嫌われてるの?興味あるけど、そういう噂聞くとなんか使いづらいです。
自分もスパ4のユンヤンみたいな壊れキャラ大嫌いだったから。
それにお互い対戦してて楽しいキャラ使いたいし。
>>83 やっぱそうか
誰得コラボとかよく言われてたけど、ちゃんと効果もあったんだなw
風神については、一八のみ風神ステップ(6N23)の他にスト鉄にはない霧足(6N)という特殊ステップがある
最風は前者からの最速風神拳、霧足最風は後者からの最速風神拳
霧足はステップしながら少し横に軸がズレるのが特徴で、この時6に入れたフレーム数が奇数が偶数かで左にズレるか右にズレるかが決まる
コマンドの都合上霧足最風は1F早く出せるから、一八のみ最風を早く出すことができる
ラースについては、ユンヤンほど壊れてない
鉄拳はバランスが良い方のゲームだから、壊れてるとか言ってもたかが知れてる
それに最初のうちはキャラ性能よりもプレイヤー性能の方が如実に出るから、遠慮する必要は全くない
新規さんが増えるのはいいことだ
少しでも多くの人に鉄拳を触れてもらって楽しい時間を過ごしてもらいたいもんだな
アンリミテッド稼動すればシングルなこともあってゲーセンデビューもしやすいだろうし
チラ裏すまん
アンリミテッドがでても
6のNETはまだやってほしい。
BRから初めて1年もたたんうちに
タッグ2になったんで、まだ店でBRを
楽しみたい。
なによりアイテムが破格値で着せ替えも楽しい。
今でもBRの店を見つけて細々と楽しんでる。
>>84 アドバイスありがとうございます。最風は二種類あると言うことね。
しかしやればやるほど最風でなくなるなぁ。
ラースもいじってみよっと。やっぱりバランス良い格ゲーは長く愛されるんですね。
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 23:35:41.56 ID:9tfAIV00O
スミマセン、ニーナでバウンドから立ち途中LPの技を連続でされ壁まで運ばれて、あぁこんなコンボがあるんだなと練習したんですが何回やってもできません。パッドでは無理ですか?コツ教えて下さい!
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 00:33:20.34 ID:V26+a9M70
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 00:38:11.24 ID:fHqfQYwn0
>>88 それはフラコンというコンボで
立ち途中LPの技を2369LPと入力して出すことによって
連続で相手を拾うことができる
ニーナ側が相手より多少右にずれてないと入らない
パッドでやったことがないからパッドで出来るかどうか分からんけど結構タイミングがシビアなコンボ
ジュリア使いですがスカ確からのコンボがまだ一回も成功していません
スカ確狙おうと思って横ステップしても、ホーミング技では無いのに何故か相手の攻撃が自分に当たりますし
バクステでスカしたら距離が離れちゃってコンボが出来ません
横スカと縦スカからコンボを決めたいのですが何が悪いのでしょうか?
横スカ
相手が右手で殴ってくるなら右横移動、相手が左手で殴ってくるなら左横移動避けれる。
左アパみたいに両横で避けれるのもあれば、ホーミングみたいに両横とも引っかかる技もある。ステップイン等で軸を合わせられて本来避けれる技が当たる事もあるし、技の2発目が引っかかる事もあるので体で覚えるしかない
縦スカ
ただバクステしてても縦スカは絶対に取れない
刺し合いの中で当てたいなら立ち回りで置き技を当てる、もしくはヒット&アウェイで優位を取る。それを潰しにくる相手にバクステして当てる
接近戦の中で当てたいなら下段と中段で相手を崩す。斬り返してくるタイミングを読んでバクステして当てる
>>92ー93
わざわざ縦横2つに分けて丁寧に解説してくださり、感謝です
なるほど!ジュリアなら9RKLKは右横スカで避けて、立ち途中LPは左横スカで避ける事が可能というわけですか
鉄拳の全キャラのコンボ始動はRPやRKの右からの始動が多そうなので基本的に右横移動でスカせそうです
縦スカはまず自分から触りに行ってからの相手の暴れや割り込みをバクステする感じですね
9RKLKは縦スカですか・・・。技の種類ごとに右や左や縦のスカしの使い分けが大変そうですね・・・
指摘ありがとうございます。
>>95 TAG2で9RKLKの横追尾すごい弱体化したんじゃなかったっけ。
>>94 横移動で攻撃をかわすには、タイミングも重要。
基本的に横移動を開始してから相手の攻撃の軸線から外れるまでには
移動時間がかかるので、こちらがやや有利の状況において
横移動は最も機能すると考えていい。具体的には+3Fくらいからかな?
突発的に避けるには相手の技に対して先読み気味に出す必要がある。
そして相手を中心に回り込む以上、距離が近い方が回避性能が高い。
なので、ギリギリまで引きつけて横移動するのが一番効果的。
なので近接微有利の状態(小技がヒットした後など)に
あえて横移動を入れ込んでみたりする事で相手が暴れて来た場合、避けたりできる。
まぁこれも選択肢の一つってことで。
スカ確を狙う場合、ガードされるかもしれない状況(相手のスカ硬直が短い場合)
も想定して、発生の早い技(中段ならベスト)で、かつガードされてもリスクの少ない技
を用意しておくといい。咄嗟に相手の小技を避けた場合とかに役立つ。
スカ硬直が長い攻撃をかわした場合はある程度猶予があるので、
そう言う場合には最大ダメージを取れるコンボ始動を、など使い分ける。
まぁあとどうでもいい事だけど、かわす事自体が横スカ縦スカ、だから
横スカで避ける、とは言わないよw
頭痛が痛い
新しいニューシングル
横スカで避ける
誰か国分寺周辺で対戦しようぜ!
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 06:07:29.10 ID:nytJByQxO
[SAGE]
置きじゃなくて、立ち会い中のアドリブ横スカって人間性能?訓練?
強い人教えてよ
>>100 いろんな要素がある
キャラ対策でこのキャラは不意に近づいて来た時アレを出す、とか
あと近づくタイミングがリズム的だと横スカされたり技置かれたりする
>>100 見てから横移動したりもしてる
基本遠距離ではそのキャラが苦手な方向の横歩きをしつつ対峙
それか横移動せず技を出して下さいと言わんばかりの間合いを保って
相手が狙いの技を出した瞬間横移動で避ける
近距離では読み合いと決めうちになる
状況によっては特定のキャラに対して一定の状況下で横移動すれば
相手の選択肢をかなり潰せる場合もあるからそう言う時は決めうち
相手が手を出してくるタイミングの癖を対戦中に把握して
読みで横移動を狙う場合は読み合いになる。
それをやってると相手が対応してホーミングとか使うようになるから
そしたらこっちもそれに対応して…と読み合いが続いていく
タッグ2から始めた初心者です。
メインはリリとジェイシーで、現在、餓狼〜飛龍の獣段をいったりきたりしています。
確反、立ち回りは、だいぶ覚えてきたんですが、やっぱり拳段の方には勝てません。拳段でなくとも、ラースには絶対に負けます。
そもそも女キャラは、ガードさせて有利をとれる技が少ないから、正直しんどいと、元神段の方に言われました。
そこで、質問なのですが、リリ、ジェイシーに関して、相手にした時に、やりずらい立ち回りなどはありますでしょうか?
もし、リリ使いやジェイシー使いの方がいたら、狙う技、使える立ち回りなどを教えてもらえると嬉しいです。
>>103 JCは肘,疾歩その他大勢の中段で刺し合いして、横スカやバクステしゃがみ>立ち途中LPで浮かす
攻めあぐねてる相手には低空ドロップ,投げ,しゃがみ択で削る
ライトゥーガードした時などの12F確反にはきっちり背面取り
有利が取りたいなら4RK,66RK,迅肘。全部上段だけどそこそこ使いやすい
>>103 タッグ2から始めて餓狼だの飛龍だのすごいやんか!!!
尊敬するわ!!!
うらやましいかぎりです。
どうしたらそうなれるのか、
こっちが教えてほしい。
鉄拳はセンスやで〜
>>106 俺も最近マジでそう思う・・・
知り合いに知識よりセンスで強くなったバケモノがいるんだよ・・・
さすがにメンストリュウほどじゃないけど、
時たまあーいう、ネットで得た知識なんてなくても強くなる本能派ゲーマーがいるんだよな
しゃがパン・生ローは入力直後からしゃがステが発生するということは
10FのLPをギリギリの9F目でしゃがパン・生ローしてもカウンター取れるって事ですか?
同様に、横ステップもLPの9F目で横入力でスカしが出来ますかね?
鉄拳BBSでしゃがみ3RPは、2を押してからしゃがみを認識するまでしばらく時間がかかって
最速523RPでは出来ないって聞いたので、しゃがみのシステムについて疑問に思いました。
しゃがみステータスは1Fで発生するが(注:相手が攻撃モーションに入ってる時のみ)
攻撃判定の発生は10F(シャガパン)なので相手のジャブのカウンターにはなりえない
横移動に関しては相手が攻撃モーションに入っていようがいまいが1Fで完了するわけではないので回避する事は難しい
しゃがみ中3RPに付いては通常はその考えで間違ってない
が、相手が攻撃モーションに入っていた場合最速で攻撃モーションが発生する
しゃがみ中3RPにしゃがみステータスが付いてなかったらカウンター貰うけどね
相手が攻撃モーションに入ってる時限定で1Fしゃがみステータス発生というのは初耳でした
相手の上段の発生や硬直と、自分の攻撃の発生を考えてしゃがみステータスCH狙います
また、10F未満のLP暴れも出来ない不利な状況で横移動で逃げるクセがあったのでこれからは自重したいと思います
ありがとうございます。
癖は直した方がいいけど
-2とか位なら横移動はいい選択肢だと思うよ
ラース飛鳥のタッグで
ラースの 4RPLK と 6RPRK で壁強とった後の
壁TAをTA始動技含めて教えてくださいお願いします
>>112 ラースは持ちキャラだけど飛鳥は今壁コンボ練習中で正直分からん・・・
TA始動技って、バウンド技の事?
とりあえず、思いついたのが↓
『ラース壁強→64RPLP(バウンド)→TA:飛鳥4LK6RP→ラース6RKLPRPLP』
が安定だと思う。
あるいはTA飛鳥の場合、竜車蹴り鬼殺しより彩華蓮蹴(4RPWPRK)が入って(゚д゚)ウマーかもしれない。
もしかすると、TAの飛鳥の後、ラースに変わったら、
ヴォルカニックライトニングの前にスクエアアッパー〜2発目キャンセル(WP〜4)が入るかも。
とりあえず安定を試してみて、確認したら他の組み合わせを試してみるんだ
6の頃と違って、キャラの組み合わせが何種類もあるから、未だに誰も発見できてないコンボも多いかと思う。
君自身もCPU戦で試して頑張るんだ!
>>103 人は人。面白いと思えているなら
勝率や段位を気にしすぎない方が良いと思う。
1 友達同士で始めて、ず〜〜っとその友達としか
対戦しない。
2 空いてる時にきてP1、P2ともコインいれて、
自作自演の対戦やってる
こんなやり方なら勝率50%の獣段だって難しくない。
実際にこんな人いるってアケの店員が言ってたよ。
>>114 > 空いてる時にきてP1、P2ともコインいれて、
> 自作自演の対戦やってる
つーか、アケのモニタから見れる韓国のプレイのほとんどがそれだったんだけどw
しかも知らないプレイヤーばっか
クダンスやらマルグやらニーやらはどこに行ったんだ!
自作とかほんの一部だろ
同じ日に高回転でクレジット回すから鉄拳リプレイさんに晒されるんじゃね
質問
ナミコンてなんですか?
>>115 BRの時に、自作自演の対戦を何度か見たことある。
動きが無いんでCPU戦にしては不自然に思ったら、
無人のP2側にばっちりコイン投入されていた。
それ以外にも友達と来て、対人戦の時だけ上手い友達に
やってもらってるのもいたぞ。
そりゃ勝率も良いわけだ・・・
119 :
118:2012/03/29(木) 00:06:18.72 ID:ip/GphRS0
上段の立ち投げもしゃがみステータスでカウンターとれますか?
投げ擦られて困ってます。PS3のネット対戦だと投げ抜け難しいので・・・
あるいは投げをしゃがんで相手が投げをスカしてる硬直中に再び立ってワンツーとか確定しないですかね?
>>115 クダンス、ニー辺りは本スレで動画上がってたと思うよ
>>120 カウンターというかスカシ?の立ち途中攻撃は確定するよ
浮かし技もほとんど入る
立ち上がってからのワンツーくらいなら確定する
>>122 しゃがみからの投げすかしで立ち途中攻撃確定ですか!自分のキャラは発生16Fですけど間に合うんですね!
浮かし技も入るということは発生15Fの9RKからの高火力コンボもいけちゃうのか・・・
感動です!ありがとうございます!!
練習のために最近鉄拳6買って来ました。
ポールの竜王霹靂掌練習してるんですが
最後の霹靂が光った時がジャスト入力だと思ってたんですが
たまに42ダメージのが65くらい減ったときがあるんで
これがジャスト入力なんでしょうか?
手が光ったときより減ったりするんでよくわかんなくて
>>125 最初の2RKがカス当たりすると全段地上ヒットでダメージUP
>>126 なるほど。それって狙ってやるもんなんですかね?
それとも対戦では偶然?
>>127 狙って出すには結構シビアじゃないかな?
偶然大ダメージが多いかと
竜王って通常40で、光って42ダメじゃなかったっけ
>>127 プラクティスなどでは全段当たってるが2RKがカス当たりの場合は2発目のRPはガード可能
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/31(土) 15:20:40.83 ID:QOvwr9l+O
ブライアンのWPをカウンターヒットさせらた後ろ掴み確定?
それともCPU専用?
cpuでは空コンしかしないから
対戦ではどう動けば良いかわからんとです
ジュリア使ってるんですが軽くアドバイスを下さい
>>132 tag2でいいのかな?
>>104にちょっと書いた。かなり大雑把なアドバイスだけど
何か困った点があるならそれを言っておくれ
>>133 ありがとうございます
3DSで遊んでいます
とにかく開幕時の距離位の戦いがダメダメで、うまく反撃できずガードしっぱなしな事が多いです
>>104参考になります
>>134 3DSか。3DSのは前作でtag2じゃないからちょっと違うんだ…
肘や疾歩で突ついたりスカ確とかはそんなに変わらない。相手壁際のしゃがみ択はBRの方が強いけど、確反の背面取りはしない方がいい
2つほど質問したいのですが
その場レバー入力8の受け身直後に下段を重ねられるのですがこれに下段さばきって出来ますか?
もう一つは、立ち回りについてなのですが、
かなり近距離では下段を打たないでコマ投げした方がいいんですか?
自分のキャラは下段ガードで反確、ヒットでも不利なので、ゼロ距離ではずっと立ちガードされてます
立ち回り質問するのに自キャラを明かさないとは斬新すぎる
>>137 長文になるが、まあ聞いてくれ
まず一つ間違いを訂正。
その場8入力は受身じゃなくて、その場起き『立ちガード』ね
従ってそれと同時に下段を重ねられた場合、下段さばきはおろかしゃがみガードもできんよ
要は屈伸でガードはできないし、もちろん下段さばきもできないってこと
下段を読んだなら、その場レバー入力1(or2)で起き『しゃがみガード』だ
さすがにそれは知ってるかな?
たった何フレームかでも相手の攻撃がこちらの起き上がりより遅れたなら、
立ちガードだろうがしゃがみガードだろうが下段さばきだろうが何でもできる
ただし!相手に足を向けてうつ伏せダウン中にどっちの起き上がり方をしようが、
攻撃をジャストで重ねられたら背面ヒットして絶対にガード不能だからね
そこは横転、後転、待ってから起き上がる、一発もらってから起き上がる、など対応を考えよう
続き
立ち回りに関してだけど、
下段の弱いキャラに関しては投げを織り交ぜていった方がいいね
特にポールとか(霹靂が見える人だとしんどいのよ!)リリとかは投げが無いと厳しい
でもコマ投げにこだわる必要はないよ
コマ投げの発生とリーチは左右の投げ(ロングレンジじゃない方)とほぼ同じだから、
発生こそ早いけど横には弱いしリーチも短い
状況に寄って、発生に優れ対横とリーチに欠ける左右通常投げ・コマ投げ、
発生が若干遅めで相手の横移動(左ロングレンジスローなら相手の右横、右ロングレンジスローなら相手の左横に強い)
を抑制する左右ロングレンジスローを使い分けるべし。
ただし投げは一部のキャラ(キング・アマキンなど)を除き、空中に浮いてる相手を捕まえることはできないから、
下段と投げに対する安定行動であるジャンステ技には弱い
特にロングレンジスローは投げ判定の発生が遅い分、ジャンステ技は大敵
だから投げを過信するな。
発生の早い下段技(生ローなど)の方がよっぽど頼りになる場合もある
まあ、キング・アマキンなら投げ二択と9RKの強引かつ強力な起き攻めをすることもできるけど・・・
足向けのうつ伏せに重ねられたらガード不なんですね。でも寝っぱしてたらキング?に何度も踏みつけられる攻撃されちゃいました。
ごめんなさい。使用キャラはザフィーナです。
つかえる下段が1RKと4WPくらいなので困ってました
横移動を前投げで狩れるんですね。相手の立ち回りを観察して、発生が速い通常投げと、横移動を狩れる前投げを使い分けてみます。
ありがとうございました。
ザフィだったら1LKだっけ、スケアクロウ移行の下段が
結構強いじゃん。ガード確反無し、ヒットで有利、4入れで立ち継続もできるよね
ステがないのと若干出るのが遅いけど、18Fなら早い方。
まぁどちらかと言うとザフィーナ自体が潜りのある右アパを強引に
ねじ込んだり、各種構えからフェイント気味にネタで攻めるキャラだから…。
密着限定からでなければ66RKもホーミングの性能としては
かなり高い方だし、十分振り回して行けると思う
下段崩しに関しては、そもそも下段が薄いキャラだからと相手がわかってて
立ちっぱにしてるんだし、ガードされて痛い下段でも混ぜて行くべき。
コンボ始動下段とかあるんだし、そこらへんを相手に意識させないと
中段食らってくれないしさ。けどまぁ完璧にキャラ対策されてると
キツいキャラではあると思うけどね。基本的に密着で戦うキャラじゃないし…。
143 :
139:2012/04/03(火) 01:05:38.96 ID:IUO3Pel40
>>141 スマン、ザフィは分からんw
>>142を参考にしてくれw
ただ、一応投げも攻めの継続には重要だと思う
>>142 鉄拳TUDでは1LKのベイストキック強化されてるんですね
家庭用の鉄拳6で練習してたので気付かなかったのですが、アケに行ったときは強化されたベイストキックを活用したいと思います
長文にわたり解説をしてもらいありがとうです。
ゲーム内容とあまり関係ない質問なんですがどこで聞いていいかわからないのでここで聞かせてください。
5ぶりくらいに鉄拳さわったんですが1P2Pコスチュームってなくなったんですか?
TEKKEN−NET登録してもコスは一種類しかないしお金もたまらないしでビジュアル的に飽きてきました・・・
タッグ2では無くなった
自分でコスをアレンジするしかない
ようは金ですよ金
世知辛い世の中になったもんやで…
月末に50万Gでいいからばら撒いてくれないかね
>>146 なんと・・・ありがとうございました
世知辛すぎわろえない・・・
対リリの移動は近距離は左、中距離と背向けは右横の移動でいいって聞いたんですけど
中距離右横は3RPや立ち途中RPを警戒してるとして、近距離左は何を警戒してるんです?
リリのライトゥーが9LKのカプリコーンキックだから近距離は左移動という意味ですか?
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/04(水) 18:19:17.93 ID:p6ENyJf70
みんなーきいてくれええええ!!!今朝(4月4日)の午前2時くらいなんだが。
鉄拳タッグ2のスレで・・・・「鉄拳は投げが雑なゲーム」だっていってきたやつがいたんだあああああああ!!!
くそおおおおお!!!投げがいまいちだってんだヨオオオオオ!!!!!
ぐやじいいいいいいいいい。おれ・・言い負かされて!!!!くそおおお!!
とほほ・・・
ちくしょおおおおおおお!!
あたまおかしくなりそうだああああああ!!!!!!!!!
でそいつ!!
格闘技のこと知り尽くしてて!!!
おいらじゃなんもいいかえせなかったああああああ!!!!
うおおおおお!!!くやじいいいいいよおおおおおおおおおおおお!!!
糞ゲームさ・・・そりゃくそゲームさ!!!鉄拳は!!!でもよおおお!!
でもよおおおおお!!!!投げが雑だけどよオオオオ!!!!!
うおおおおおおおおお!!!ぐやじいよおおおおおおおお!!!!!!
完全に言い負かされちまったよおおおお!!!!!
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1332839919/501-600
>>150 多分警戒してるのは3LP・2LK・ライトゥーとかだと思うけど、ぶっちゃけリリは両横にペラペラだから
壁の位置とかに合わせて臨機応変に行っちゃっていいと思うよ
壁際に追い詰められるとホーミングの6LKがメンドクサイ技に化けるから(ノーマル壁強・横スカ不可・確反なし)
>>152 横の移動に強いキャラとか弱いキャラとかいるんですね。知らなかった・・・
参考になりました。ありがとうございます。
>>152 リリのライトゥーはライトゥーに珍しく右には当たらないか?
中距離右移動は3WKのためじゃない?
タッグでは弱くなったけど
そんで236LPRPが右移動に強いからそれには注意じゃなかった?
>>150 基本左移動多めでいいと思う。後は臨機応変に。
中距離3WKも左移動だと思うよ。
ステップからはガードを固めた方がいいね
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/05(木) 15:16:34.29 ID:FNWpK0yM0
昔ちょこっと熊でやってて、準のとある要素でTT2を始めようと思ったんですが準と熊って相性よかったりしますか?
ちょっとダメージ不足かも
ただ、熊の苦手なコンボ拾いや、運びが準は得意だから、意外と合うかもね
ほぼ新規の熊使いなら平八が良いんでない?
平八→熊なら波動拳コマンド+左両ボタン→タッグボタン。
熊→平八ならチアボールフット→タッグボタンで特別なタッグ投げが出るよ。
負けた時のコンテニュー画面は二人で悩んだりするから面白いよ。
一八と相性いいの誰か教えて下さい
レイジ関連じゃなくてコンボなど
お願いします
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/07(土) 02:01:30.95 ID:aFgVsJj00
鉄拳シリーズで一番新しい家庭用は鉄拳6でいいですか?
もしそうならば鉄拳6は過疎ってたりしてないですか?
鉄拳シリーズの知識は全く無いのですが最近興味が出てきたのでどなたかご教授ください
>>161 ハードによる
箱はもともと人口少ないから海外プレイヤーも入れないと結構過疎ぎみ
結構人いるなぁと思ったら台湾とか馬鹿ン国のプレイヤーだったり
PSはもってないから予想だけど箱よりはマシだと思われ
どっちにしても誰とも当たらなくてずっと通信中なんてことはないよ
>>161 PS3版なら相手には困らんよ。朝4時とかはさすがに少ないけど
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/07(土) 14:07:20.24 ID:45JhPHEfO
初心者です
タッグで、ポールの相方にドラグノフを使いたいのですが、キャラ操作の難易度的にドラグノフって中の上くらいですか?
まだ「構え」があるキャラだと上手く動かせないのでドラグノフが良いかなあと思っています
よろしくお願いします
ドラは扱い易い方に含まれると思うよ
ドラグノフは扱い易い。コンボもそんな難しくない。
ポールでステップは会得してるだろうし、コマンドも一緒だからわかりやすいはず。
ただゼロ距離アサルトとかは練習が必要だけど、必須ってわけでもないし。
操作難易度的にはかなり簡単な方に入るんでない?
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/07(土) 16:39:44.84 ID:45JhPHEfO
>>168-169 ありがとうございます
ドラグノフ簡単ですか
頑張ってみます
初心者にススメられるのは、ポール、ジャック…でドラグノフは入って来ないので、初心者向きではないのかと思ってました
初心者にススメられない理由ってあるのでしょうか?
よろしくお願いします
PS3の鉄拳6BRで、飛鳥が一番可愛いので使いたいんですけど、
飛鳥ってかなり弱キャラなんですよね?
鉄拳始めたばかりの初心者なんですけど、
ランクマでは強キャラのラース、スティーブばかりで勝率50以上がゴロゴロいます
いきなり勝てるとは思ってないので千試合くらいは負けても勉強のために使い続けようと思ってますが
千試合くらい経験を積んでも、
やっぱりラース、スティーブといった強キャラ使ってる猛者ばかりのランクマで飛鳥使って勝つのは難しいでしょうか?
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/07(土) 21:19:58.35 ID:4E8WG4oeO
ちょっと
>>161さんの質問と被るけど今から家庭用のネット対戦を鉄拳でやりたければ
鉄拳の6を買うのが一番色んな人とやれますか?
スト4系しかやった事が無かったけどストクロで鉄拳キャラ使ってるうちに本場もやりたくなりました
オーガとリリを使いたいです
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/07(土) 21:31:27.45 ID:t/+eO0+bO
>>171飛鳥だって強みあるから余裕です。
バシバシ使ってください
自分は飛鳥しか使えませんので他キャラは知りませんが、個人的には扱いやすいと思ってます
174 :
キャベツ:2012/04/07(土) 21:44:27.12 ID:7UrPkKZw0
お前らどうやって勝ってるの?
教えて
175 :
キャベツ:2012/04/07(土) 21:45:57.51 ID:7UrPkKZw0
てかラースってどんな立ち回りしたら勝てる?
176 :
キャベツ:2012/04/07(土) 21:46:32.98 ID:7UrPkKZw0
誰か
177 :
キャベツ:2012/04/07(土) 21:47:03.06 ID:7UrPkKZw0
シカとしないで
178 :
キャベツ:2012/04/07(土) 21:47:29.54 ID:7UrPkKZw0
だれかー
179 :
キャベツ:2012/04/07(土) 21:48:06.22 ID:7UrPkKZw0
怒るよ?
水面としゃがみ中の手の下段でジワジワ削って、マセツと横移動RPと66WPで刺して、トリガーと1WPで暴れろ
181 :
キャベツ:2012/04/07(土) 21:52:15.33 ID:7UrPkKZw0
>>173 余裕ですか!練習してランクマの強キャラ使いにドヤ顔出来るように頑張ろうかな
強いアリサ・リリに浮気しようと思ったけど、負け続けても千試合は飛鳥で頑張ってみます。
飛鳥を使うやる気がでました!ありがとうございます。
>>170 連携使うことも多いしあまり基礎的な感じではない
ライトゥー、典型的右アッパーなんかもないし
飛鳥とかよりは初心者にオススメは出来る
>>172 鉄拳のオンラインはほぼ6しかない
面白いよ
スト4と違って初心者はいないのが難点
リリも初心者でも扱いやすい技性能
ただ人型オーガは鉄拳3?とタッグ1しか出てないはず
最新作でもいないし
もし触りたければ鉄拳ハイブリッドにタッグ1のHD版があるけどネット対戦がないから値段と相談かな
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/07(土) 22:42:54.81 ID:t/+eO0+bO
>>182困ったらいつでもカモン飛鳥ならオンラインだが赤段あるから少しは教える事は可能だ
BRの飛鳥とリリはランクそんな変わんないような
アリサはともかく
オンラインなかなか勝てないな
対戦部屋で段位戦出来たらよかったのに
飛鳥は強すぎるキャラだと思うけどな・・・
ボブやラースほどでもないのかな?
キングの膝に参っていますw
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/08(日) 01:22:08.22 ID:Sib9dqzkO
>>183 >>187 ポール&ドラグノフを使おうと思ってる初心者です
アドバイスありがとうございます
ドラグノフは連携が難しいのと、ライトゥーなしが特徴なんですね
自分に合ってるか、ちょっと勉強してみます
重ね重ねアドバイスありがとうございました
参考になりました
>>187 分かりづらかったらスマン
典型的ってつけたのは、ロウ、ポール、リー辺りが持つ、
確定反撃がなくて置き技として使いやすい右アッパーのことね
ドラのはレオやブルース辺りの持つ確定反撃のあるやつではなくさ
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/08(日) 07:34:43.50 ID:Sib9dqzkO
>>192 細やかなフォローありがとうございます
ムックを読んでも、右アッパーの性能差とか読み取れないので、なるほどと思うばかりです
(あ〜やっぱり初心者は勝てないはずだよなあ)
ドラグノフの連携から覚えるように頑張ります
(タッグデビューはいつになることやら)
ありがとうございましたm(__)m
>>171 確反はかなり弱い(つか最弱レベル)だけどね。
いかにカウンターをとるかで勝率は全然違う。
俺は前進制圧あるのみのガン攻め飛鳥でやばかったら返し技に頼る勝率30%だけど
50〜60%の相手なら勝負になるし、風神に勝つときもあれば15%に負けるときもある。
最近は水面澄ましやを多用して結構勝てるようになった。紫雲二段蹴りで暴れるのもいい
>>194 質問者じゃないけど勝率10%くらいなんだけどそれくらいの時期ありましたか?
そしてそれくらいから30%にステップアップした時の自分の違いって何ですか?
考え無しのガン攻めの意見を参考にして勝率30%を目指しても未来はない
そんなのを処理できない風神にも問題はあるが、事故で偶然勝っただけだろ
あぁすまん
飛鳥ならBDでスカ鬼だけ狙ってれば30%位すぐいく
後は接近された時に6RK当ててればおけ
下がって鬼ごろドンだぁ?つまらねえ戦い方だな
たかがケームでも逃げるのか、ああ言い忘れてたが俺はサウザーが好きだ。
でも↑の意見は取り入れさせてもらうありがとう。
俺が二段に上がるのも今日のうちだなハハハ
>>196 同じノリでポールでスカし崩拳だけで勝てる相手がごまんといるよね
199も5万の内の一人なのであった。
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/10(火) 22:33:57.41 ID:NKPN329vO
ラースのピョイーんて飛び上がる技(当たったら空コンボ始まるやつ)に反撃出来ません。
当方ドラグノフです。
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/10(火) 22:57:27.83 ID:WgraTCSlO
トリガーですかね?クルクル回転上昇するやつ?
あれならドラだと浮かせないんじゃないかな?
キックの方なら黙って仕切り直しだな
トリガースクリューなら大抵なら最速でアッパー入ると思ってる
>>202 当方ドラ使いではないので、間違いがあったらどなたか補足お願いします
おそらくトリガーってやつですね
あれは技後の姿勢が低いため(しゃがステではない)、ドラの場合、トリガーガード後最速でアッパーを出すと空振ると聞いたことがあります。ほんのちょっと待ってアッパーなら当たるはずです
待つのが難しいなら、ガード後最速でジャブを出しちゃいましょう。ラースが着地する前に空中で拾うことが出来るはずです。トリガーはその位隙が大きい技なのです
もしフライング踵のことなら、確反はありません
しゃいん
ラースフラヒなら確反ないから仕切り直し
トリガーをガードしたら中断浮かせ技(発生15Fのアッパーやライトゥ)
を最速でだせばあたります
ドラグはアッパーのリーチが短いから届かないのでトリガーを
ガードしたら最速で逆ワンツー(RPLP)などでラースが空中にいる間に
拾いましょう
ドラグノフのアッパースカるからなw
ガード後に横移動を挟んでからアッパーなら当たる…でもたまにスカる…
最速ブーストエルボーなら確定
安定は4RKLKのトススラ
ブーストは1F遅れても入るよ それでも実戦向きじゃないけど
おそらく相手はファランだと思うんですけど
足技の中段をちょんちょんちょん・・・・って開幕から3ラウンド終わりまでその技だけずっと足でつつかれて負けました
あと、マードックの10連コンボもいつ割り込めるのかまったくわからずに負けてしまいました
この2点の対処方法ってどうすればいいんです?
>>209 ファランの中段のチョンチョンチョン・・・ってのは
レフトフラミンゴ中LK6で中段の蹴りを出してすぐレフトフラミンゴに戻るヤツかな?
そんなのはガードしてワンツーでも出せば割り込める
ただ、相手は恐らく君が初心者だと思ってナメてかかった可能性があるから、
多分ワンツー出して対策されれば、違った連携のパターンで攻めてくるはずだ
だからそれだけ対策しても意味はない。
他の技への対策も覚えないとキツい
10連コンボに関してはマードックだろうが何だろうが、下段出すときに捌けばいい
パターンを覚える。それだけ
ぶっちゃけ初心者にとってアケから入るのはほぼ不可能だから、
家鉄で練習しなさい
>>210 10連コンボには下段さばきですか・・・。
家鉄で全キャラの10連コンボの下段の出るパターンを覚えてみます。
ありがとうございます。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/12(木) 01:23:30.23 ID:aqN+MwR00
野ステ、山ステがぎこちないんだが、
どうやれば早く出来るんでしょうか?
>>212 早く入力できるよう練習して下さい。
しゃがみ入力が早過ぎてもバクステで下がりきる前にキャンセルしちゃうんで、
若干バクステ入力からのしゃがみ入力を遅らせる方が距離は稼げるよ。
だから早く、と言ってもとにかく早くレバーを入れ続けろ、と言う訳ではないので
そこに気を付けてやってみてくだされ、慣れれば手癖のようになる
基本的にこの手の入力はゆっくりから練習を始めてそっから
段々スピードを上げて行くのが一番なので、練習あるのみ。
たまに山ステの1回目をミスってる人もいる。まずは山ステ1回の入力が出来てないケースは無くした方がいい
ひたすら慎重に441N4。最初はこれだけ
慣れてきたら441N41N4で2回入力。スカ確や反撃が出来ないと山ステやる意味が薄れるから2回が確実に素早く入力できればほぼ充分
216 :
210:2012/04/12(木) 17:20:27.83 ID:1eRFrmdX0
>>211 ん〜無駄だとは言わないが、
10連コンボ覚えるなんてあまり意味ないから、
よほどイヤだったキャラのだけ覚えなさいな
10連コンボは初代鉄拳から続く伝統だけど、
立ち回り上使えなくなってきたから、近年の鉄拳では奥の手程度でしか使われてない
自キャラの10連コンボ知らない人が半分以上いると思う
とりあえマードックの10連だけ覚えて、
キャラ対策はもっとそのキャラの立ち回りを研究するべし。
・プレイと並行して家庭用でイヤなキャラをプラクティスで使ってみる。
この連携の後はこの構えに繋がる、この技は2発目と3発目の間に割り込める、などを研究
・ina tekken wikiでフレームの知識が見れるから、
この技をガードしたらこの技が確反だとか、この技ガードしたら相手側が大幅不利だから
発生の早い下段技と中段技で2択をかけれる、などを研究
とにかく研究あるのみ。
キャラ対策メンドい、自分の技の押し付けだけで勝ちたい、なんてのは甘えだからね
追記。
今俺が検証してみたけど、
マードックの10連2種類はどっちも6段目までは同じ技で上段と中段の組み合わせ、
7段目が下段なのが10連(1)、中段なのが10連(2)で、2択になってる。
とりあえずどっちの場合でも7段目に下段捌きの入力をして、
下段のパターンだったらラッキー!下段捌きからのバウンド無し空中コンボを入れればいい
中段のパターンだったら食らって更に8発目も喰らうけど、
9発目の下段からはガード可能になってるから、7発目の中段食らった場合でもガード入力をし続け、
9発目しゃがみガード、10発目の上段をそのまましゃがみ続けてスカして浮かせ技当てればいい
とまあこのように、10連コンボはパターンを覚えられると立ち回り上使えなくなるため、
知らない人に対する分からん殺しとしてしか機能しない
2択にすらなってないのもある
自キャラの10連だって、例えばリリの10連は割とみんな知ってるから初心者以外には使えない
だからもしキャラの技を覚えるならまず10連コンボからだ!とか思ってるなら、
それは大きな勘違いだからね?
マードックの10連はティッシュもんが側面や背面からよく使ってたけどガード不能だから覚えても仕方ない
普通の立ち回りではほぼ使わない頻繁に戦う相手が使うなら下段と上段覚えればオケ
>>217 検証してみたとかお前こそ否で調べたら?
3と4の間で割り込める
>>217 >>218 わざわざ検証ありがとうございます
おかげさまでやっと勝率が2桁になりました
自分もコンボは覚えたのであとは家庭用でキャラ対策してみます
>>220 3発目と4発目の間で割り込めるのを知らなかったことは認めるけど、
別に7段目のことに関しては間違いないでしょ
>>220 今検証してみたけど、3発目と4発目の間、どうやったら割り込めるって?
少なくとも6BRじゃ絶対割り込めないよ。
タッグ2だと知らんけど。
どっちも中段で3発目ガードしたらワンツーでも割り込みようありませんが何か?
5発目の上段をしゃがんでスカして発生の早い技でも出せば割り込めるけどさ
で、3発目と4発目の間、
ど う や っ た ら 割 り 込 め る っ て ?
まさか一部キャラの当身で割り込めるとか抜かすんじゃないだろうね?
しょうがねぇ台パンで割り込むか
>>212 たしか前スレか前々スレに
コツとか細かく書いたから見にいっといで>山ステ
十連の割り込み方もわからない初心者が随分荒ぶってるなw
最近アケで始めた初心者なんですがいくつか質問を…
使用キャラ
リリ(固定)&ペクorリーor準
三島の技でガードした際に雷みたいなエフェクトがでる早い技を連発されるとガードばっかりになりなかなか攻めれません。
あれはガードするしかないのでしょうか?
上段だけどしゃがむの怖いよね
しゃがみステータスふれば?
生ロー振れば横移動にも当たるし、相手も中段やジャンプステータス出してくるから戦いになる
最速風神ばっか出されてると壁まで追い詰められるしいいことないよ
一応右横移動で避けれるかもしれないが、なかなかリスクも高い
リーなら4RK辺りの置き技でヒットマンスタイルになれば上段避けれそう
すかして4LPからのすかし確定当てれれば強い、ジャストフレームだったと思うけど
>>229 しゃがんだらガード後の後ずさり中に接近されて踵落としとかされるんですよね…
反応出来ないのが悪いんですが
>>230 なるほど
しゃがみステータスとか全く知らないので調べてやってみます
今朝も同じ方にボコられてしまいましたが…
あとリリでよくRKLK→投げとか9WK→投げとかしちゃって投げに頼りまくりなのは直したほうがいいですよね…?
極力投げはしないで勝ちたいのですが投げに頼らないとなかなか勝てないのでついつい使ってしまいます
>>228 もうわざわざアドバイスする必要なさそうだけど、
その三島家の技は最速風神拳と言って、ガードされても三島キャラ側が有利な主力技。
上段なのが欠点で、出しそうだな、と思った時にしゃがんで対処するのが基本。
また6BRでは横判定が弱くなっていたのに対し、タッグ2からは横判定の強さが復活している
三島使いに暴れで対抗しようとすると結構最風で狩られるから、暴れは控えめで。
一応パンチ系取れる当身技で対処できるけど、連発は厳禁ね。
しゃがステ技も有効だけど、入力直後からしゃがステが発生してるタイプのじゃないと危ない
最風は下判定も強いので、飛鳥や準の鬼殺しぐらいだったらしゃがステなのに浮かされる
あとしゃがむと左踵落とし等喰らう件についてだけど、そこは読み合いよ?
しゃがみ続けりゃいいってもんじゃない。
特に平八は強力な中段技を多数持ってるから、うかつにしゃがむのはダメ。
さっきも言ったけど、ここで最風で暴れてきそうだ、と思った時にしゃがんでスカし、
トゥースマ等の技で割り込む。
相手がどういうタイプのプレイヤーかにもよるけど、とにかく最風暴れしたいタイプなら
トゥースマでも当たったあと、3LPRKでも出しとけばおk。
一旦BDでかわして最風!ってタイプなら、こっちもBDなどして手を出さない。
むしろ最風がスカった瞬間にリリのバクフリ、準の鬼殺し、ペクのウイングブレード等で浮かせろ!
リーなら中距離しゃがみ→スライディング多めで。
何にせよ、キャラ対はしっかりしないとね
>>231 ヒールは三島相手にはあんまり振るもんじゃないぞw
トゥッ→ドリャがオチ
ヒットマンもオートガード戻して欲しいぜ
最風ガードして距離離れたところからスラステで攻めるとか
生ロー、シルバーロー、しゃがんでスカし膝とかで一回でも最風止めとかないとダメかな
あとは六腑2発目を確実にしゃがんでヒルブなり立ちキャン膝でダメージ取っていく
微不利〜微有利ならクロスレヴォで暴れるのもあり
皆さんありがとうございます
まだ技名すら頭に入ってないのでサイト見ながら覚えていこうと思います
三島使い(3段)の方にはなんとか五分くらいで終わりましたが次の相手が三島使いの知り合いの皆伝の方で舐めプ(2R取らせてから3タテPERFECT)されてとても悔しかったです…
>>233 鬼殺しは潜るだけでしゃがステはないと思うぞ
そもそもしゃがステなのに風神に当たるって事は物理的にない。
(しゃがステ=上段攻撃に無敵、だし)
これみよがしに最風を振って来る相手には
ステップを見てからしゃがんで浮かせてやるのが一番。
そうするとステップから中段だの出して来る可能性があるんで
横移動でかわしてやりましょう。うまくいけばだけど。
キングのアリキックってどう対処すればいいんですか?
アリキックからのパンチは結局読みになるんですか?
ガードすればで浮かせられるのは知ってます
全弾ファジーで
全弾ファジーですか
ありがとうございます。
瓦割りみたいな感じなんですね
>>237 アリキック、一発止めや二発止めは食らった所で
キング側が-13と言うのは覚えておくといいかも。
食らっても反撃確定するレベル
二発目ガードすれば三発目は捌けるし、
キング側としてはあまり使ううまみはない。
スピニングスマッシュは上でも言ってる様にファジーで。
まぁキングはシッスマがあるし止めの削りでもない限り
立ち回りでアリキックなんぞあまり使わんよ
走りからの下段で使われることあるかな
ファジーでもいいし、それ使わなくてもモーションで見分けられるレベルだけどな
カウンター限定の五発以外は3発のみで派生は中段
一発目からの派生は食らっちゃうけどそんなに使用頻度高くないし問題ないと思ってる
家庭用鉄拳6のリリのバウンドコンボの3LKが当たる条件がよく分からないです・・・
同じバウンドパーツの6WPなら密着なら無条件で当たるんですけど
3LKの場合は何故か、密着だと3LKがスカったりします。3LKの当て方って特殊じゃありませんか?
特殊じゃありません
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/17(火) 11:51:48.67 ID:Hwrz3Qvt0
ランクマの人達強すぎだよ
CPUのウルトラハードより強い人たくさんいるから困る
でも鉄拳って結構楽しいな
>>242 多分出すタイミングが遅いんだと思うよ
3LKは発生が遅いんで。若干判定も下目にあるから、
6WPの方が発生早いし判定も若干上目も拾ってくれる
なんで6WPより早めに出さないとダメ。
ってそんな特殊でもないけどなー
>>244 5とDRの頃はCPUもっと強かったような記憶がある
>>246 やっぱり3LKは判定が下目なんですね
最速では3LKがスカったのに、相手が堕ちる地面スレスレまでディレイかけたら3LKヒットしたときはビックリした
BR時代のアリサはどうしてあんなに強いって言われてるんですか?
縦・横移動とけずりが強いからですか?
いやそんな強キャラだと言われてた過去はないけど。
横移動性能高め、バクステ性能は確かにかなり高かった
後は1LKが性能良かったんで、TTT2で弱体化食らった
正直それ以外はそこまで強かったとも思わない
そこまで強くはなかったけど、すかしとかが強いからキャラによっては技を当てるのが非常に難しかった
家庭用の大会だったかでアオってプレイヤーが日本代表に選ばれて世界二位になってたことも評判に拍車をかけたのかも
とりあえずアリサは壁なしステージでは強め、
ファラン使ってる人はアリサが天敵だと思った
あ、6BR(家庭用6)の話ね
>>250ー251
家庭用BRのアリサとリリの2人だけは唯一コンボが安定してたので強い方を使いたかったんですけど
アリサがそれほど強くないのなら、中堅くらいですけどリリ使ってみます
ありがとうございます!
>>253 BRのリリはどちらかと言うと強いキャラに入ると思う
と言うかバランスが取れてて器用、いい感じのキャラ。
ただTTT2で3WKに頼った戦い方とかできなくなった
(その分色々強化されたけど)ので、あまりBRで慣れると危険かもだけど。
個人的にはガン逃げアリサは回線切断したくなるレベルw
奈落払いが出ない……その他の風神ステップ技は出せるんですが
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 21:32:50.23 ID:8+cRI15eO
TT2に向けて色々キャラさわってみた。ブライアン、ラース、一八の技と
基本コンボをある程度覚えたけどランクマで勝てる気が全くしない。
たまにお情けで負けてくれる人がいるけど、その優しさが逆に辛い。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 21:37:42.62 ID:8+cRI15eO
まーもう暫らくCPU相手に練習しかないかな・・・
スパ4みたいに初心者どうしで楽しみたいなぁ。キャラのカスタマイズとストーリーの後半は楽しかったです。
やっと立回りとかカクハンとかを覚えてきて初心者から初級者になったと思ってたらほぼガチャプレイの友人のリリに勝てなくて死にたい
>>260 それ経験した人結構いると思うぞw懐かしいわ
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/22(日) 00:42:01.78 ID:QLPpWZmAO
ガチャプレーヤーにはフレームで固めてしまえばいい。
このゲームはスト2シリーズと違って適当でも技は出るし繋がるから、ある意味初心者でも強いゲームだからね。
>>260 むしろある程度やりこんでる人ほど、初心者の意味不明な暴れとかに
びっくりしてたまに負ける事があるw
初心者だと怖いからガッチガチにフレームで固めて殺すしかない。
けど多分ハメ殺されてると思うんだろうなぁ。
俺は一緒にレバガチャして勝ったり負けたりするかな
意外と新しい発見をしたりする
慣れてくるとシステムに慣れすぎて、
逆に初心者の暴れプレイに対応できずに負けることがある
そういう相手への勝ち方も頭に入れておくのが、上級者への近道でもある
未だに投げとライニー、アリキック地獄突き連発するだけの
クソプレイヤーにはたまに負けるけどね
まあ、所詮俺は初級者以上中級者以下なんだよな
>>265 そういう人には待ちだね、確反で勝手に死ぬ
無理に攻めようとしてないかい?
アリキックが見えない&投げが抜けれない初心者なんだろ?
初級者以上でもなんでもなくクソプレイヤーとやらと同レベルだって事を自認したほうがいい
いや、クソプレイヤー以下かな?負けるんだから
>>266 投げは完璧には抜けれねぇ
手がどっちなのか見た瞬間分からないから、左パン、右パン、両パンを適当に押してる
だから所詮確率は3分の1。
同じ投げ連発する相手は抜けれるけどね
で、待ってても投げかライニーかなんて見分けれる訳ないっしょ?
そういうことを覚えてる相手なら、そりゃフレームで固めて倒すのが一番
待ちすぎてるのも、ちょっとこなれたヤツだと危険だと思う
>>267 ふ〜ん
中級者以上は全部投げ抜けできて遅い下段は全部見えてて、
ザフィーナとかの使用率低いキャラも全部知ってて分からん殺しは絶対ないんだ?
そんで自分は初心者に負けたことは一回もない超強い天才なんだね?
君、絶対動画勢でしょ?
ウメハラスレとかに群がってる知ったかの素人と同じニオイがする
だいたいアケならともかく、家鉄だったら分かってても当たる技なんていくらでもある
>>268 アリキックとか一回喰らっても試合は終わらないんだが。。。
多用してくるようなら対処はできるだろ
アリキックならファジーガードもきくし
そこまで考えがいかないのが勝てない理由なんじゃね
>>269 そのファジーガードが家鉄じゃムリに近いんだよ!
アケならあんなの絶対喰らわねぇ!
第一アリキックだけ使ってくるザコに負ける訳がない
他のも併用してくるから厳しいの。
まあ、普通に上手いキング使いもいるから、それは負けてもしょうがない
>>270 併用ってもライトゥーと投げってわかってるならラウンド取られる要素ないじゃん
結局どういう相手に負けるんだよ
普通に実力負けしてるだけじゃね?
家庭用ではライトゥーと投げの中下段二択が強いよね
初心者だから対処出来ずにそれだけでまけちゃったよ・・・
家庭用って事は熱帯の事を言ってるんじゃない?
あの熱帯なら下段も投げも全部使える。ラグって見えないし下がれないから暴れ癖を付けた方がいいと思う
>>270 お前が初心者以下のクソ雑魚ってのは良くわかった
向上心0だな
自分がダメだって事を認められない残念性能
馬鹿なヤツって自分が馬鹿な事を認められないんだよねw
成長する可能性皆無でしょコイツ
みんな黙れよ
昔2D格ゲーから移った時立ち途中技が思うように出せなくて、上段しゃがんだらしゃがロー打ってたのを何でか思い出した
早くTAG2でないかなぁ
家庭用の鉄拳6BRでリリ使ってます
家庭用スレで、リリには左横移動、左歩きすればいいとあったんですけど
逆にリリは相手の左移動対策はどうしたらいいのですか?
また、右移動は6LKや9LKでいいです?
>>280 左・右移動ともホーミングの6LKでいいんですね。
ありがとうございます。
6WPもまあまあオススメ
>>279 6LKはリーチが短い・発生遅いのが欠点。何も考えずステージ中央で振るとバクステでスカされる
欠点を補うために壁際で使うのオススメ。バクステ出来ないからリーチの短さ関係無し、確反無し壁強誘発
もちろん、横移動を読んだならステージ中央で使っても全く問題なし
2RK(生ロー)も使える。こっちは6LKと違ってタイミング次第で横回避されることもあるけど、リリの技の中では優秀な横対策技
ハフステ(23N)から出したりして、ペチペチ蹴って面倒くさいと思わせて相手の足を止めるのが目的
しゃがステあるので、風神拳など上段技を止められるのも魅力
欠点はリターンの低さ。中級者以上は、細かい下段はしょうがないと割りきって動くことも多いため、こればかりだとダメージレースで負ける
勝てません、どうすればいいですか?
お風呂に入って寝よう
意外と、それ効くよなw
ザフィーナ対策が糞すぎる・・・全然勝てない・・・・・・
使ってるキャラはラース仁八です
3LPRPLP(新技)の2発止めの時に怖くてカクハン打てない
LPLKガードしても〜MSから下段中段の2択迫られて手出せない
立ち途中RPガードしても後ろに下がられてカクハン決まらない
バクステ高性能すぎてガードさせられる→縦スカ右アパ食らいまくり
MMやMTで近づかれるとどう対応すればいいのかわからず一方的に攻められる
是非にザフィ対策を教えてください。
>>287 LPLKガード、と言うかスケアクロウは移行技ガード時はこちらのしゃがパンで相手の攻撃を全て潰せる。
スケアクロウからの最速は10F(上段)で、ジャンステはない。相手はガードもできない。
と言うか普通はガードされても移行して強気に攻めないと思う。それわからん殺し。
立ち途中RP〜後転は距離こそ開くものの、
走ってから攻撃しても十分間に合うくらいの硬直がある。
チェンジされると少なくともザフィーナは逃げちゃうけど、出て来た奴をボコればよい。
バクステ云々に関してはそれは単純に間合い戦に負けてるだけだから
縦スカされるんであればリーチ長い攻撃とかでスカさない。
MMはザフィーナがガード可能だけど確か下段は無理だったっけ?
見たら生ローなりで潰したり。
MTは飛び越えて逆に回るか、ラースならマセツで拾って(空中ヒット)コンボ行けるはず。
移行技食らって移行されたならともかく、ガードからの移行であれば
とにかくぶっぱしてれば通らないと思うよ。
後は普通の連携にもガード時割り込みポイントが意外とあるんで、
そこらへん調べてみるといいんじゃないかな。WPRKRKとか立ち途中LPRPとか
割り込めると全然違うと思うよ。
なるほど。やってみます。特に最後の割り込みに関してはPSPので大丈夫ですよね?
別の質問なんですけど、レイの攻め方を教えて欲しいです。
6☆LPRP…からの五形拳?に入るのはいいものの、ガードが出来ないので相手の暴れに潰されてしまいます。
また、2RK2入れっぱなしでの形からも当てても、相手の攻撃を警戒してLPRPLPやLPぐらいし出すことができません…
>>289 PSPので大丈夫です。
割り込みポイントとかは変わってない。
ザフィの連携には色々穴があるので、対策されるととてもキツい。
と言うかまず自分でフレーム見ながら軽く使ってみるのが一番かと…。
レイに関しては知らないので詳しい人に聞いてくださいな。
ただ対戦してる感じからすると、そもそもローキック移行はあんまみないし
(ヒットしても-2、次の行動は割られがち)、蛇移行なら1RKヒットからの方が多い。
二択は基本的に虎か豹だねぇ。
通常時は66LK一発止めでスカ狙いの人が多いように感じる。
(横にある程度強くて、確反入れてこない相手には出し放題)
後は龍声や1RKからのコンボも多用されるような。あくまで体感。
>>289 龍声はディレイかけれるから、派生されるのと、構えるので少し惑わせられる
あと、構えてからは横を押すと他の構えに移行できるけど、この時結構直線的なのは避けれる
相手が横に強いのを振ってこれば、そのまま上段でカウンター取ればいいし、ホーミング振って来ないなら構え移行から攻めればいい
ペクの足技の連携から抜け出せずに負けちゃった
一度粘着されるとKOまで抜け出せないよ・・・
ペクはそこそこ上手い人以外はそんなに脅威じゃなくなったなぁ
とりあえずフラミンゴに移行する技を把握、
その時にライトゥー打つか横移動して中段蹴り避けてライトゥーの2択。
これさえ覚えておけば下手なペク使いは攻略可能
強いペク使いは連携ばかりに頼らない
確かにペクラや66LK、フラジョーが弱体化したから量産型は
楽に処理できるようになった。けどニードルは強いと思うw
あれのおかげで横移動がなぁ
基本連携系のキャラでも強い人は連携のみには頼らないよね。
ペクの連携で最後の浮く中段蹴りは横移動でスカせちゃうんだ
横移動強いリリ使ってるから横移動やってみようかな。あるがとうございます。
下下中段の三段蹴りならガードしても浮かせれるぜ
-15だから
でもー15Fにリリ9LKの発生15Fを当てるのは現実的にかなり難しいよね
ガードして0Fで9LK入れないと入らないってことだし
もう一度
>>1から読み直すといい
特に
>>7の先行入力辺りを重点的に
>>297 そんなことないよ
お互い技を出せない硬直があって、その後にガードした側が動けるフレームがプラス15だから確定反撃は比較的容易
そうでしたか。ありがとうございます!
外れてはない。なんか惜しいけど
ガード硬直中に、先行入力できるってことね
9LKはワンコマンドだから、更に楽
ガードしたプレイヤーが、攻撃したプレイヤーよりも15F早く動き出せる
って言えば満点だったのにな
>>304 いや、だからそれが惜しいっての
それだけだと
>>297が言ってるのと変わらなくて、鉄拳1みたいにガード硬直解けたと同時にビタで確反入れないといけないようになる
確反が容易なのは
>>298>>303が言うように先行入力がきくから
要は攻撃をガードした瞬間からお互いガード硬直があり、
そこでガードした事を容易に視認した上で、リリ側が15F早く動ける。
鉄拳はシステム上、硬直が解ける前5Fの間ワンコマンドの先行入力が効くので
発生15Fの9LKを確反に入れる事は難しくないよ、と言う事ですね
先行入力が効いてもトリガーみたいにお互いの硬直が短めの技は
ふとした事で反応できない事も多いし、お互い動けないガード硬直の時間も
結構重要だとは思うよ。
おまえらの日本語読み取り性能が残念なのはよくわかったからいい加減だまれよ
せっかくだし、次スレのテンプレで軽く入れとくか
んー、いらないんじゃない?
〜 をガードしたら 〜 が入る。これでいいよ分かりやすいし
オンラインでボコられた
自分の未熟だと思い知らされた
一応ピックアップ
>本作はかなりバランスがいいと考えるプレイヤーが多く、S-B間でも覆らないほどのキャラ差は無いとされている。
「ファランはアンリミでもSランクかAランク」って思ってる奴が発作起こすぞー!
キャラランクスレと全然違うんだね
おなじになったことなんて、殆ど無いでしょ
女の強キャラ使いたかったのに
上位がニーナとJCとか使うのが難しいキャラしかいないのな・・・
キング?やクマが空に高く飛んで襲いかかる技をガード出来ずに食らってコンボに移行されるんですけど
アリサ4WKWK対策みたいに空中にいる所を小パンで狩ったらいいんですか?
最近、平八使い始めたんですが風神拳の二発目を
当てるコツを教えて下さい。
>>317 キングで空中から喰らう技・・・?
ガード不能技のスーパーナックルボムか?
似たような技はアマキンにもあるけど、
こちらはキングと違い発生モーションが大げさじゃないので、より発生が早い。
これはガード不可だから無理だよ
ガード不能技特有の赤いオーラを見たら、横移動で避けるのが基本。
前に移動して相手の後ろに回り込み、やり過ごそうとするのは×。
自動で方向転換するので喰らう。
クマのなら、あれはジャンステ下段だから、飛んだのを見たらしゃがみガードするしかない。
そしてしゃがみ確反。キャラによっては浮かせられる
でも、どっちも食らってもコンボに移行はしないな
キングのガード不能技じゃないナックルボムなら、中段のコンボ始動技だけど。
>>318 ヒマ人の俺がアドバイス
しようと思ったけど、風神拳の2発目って何?
風神拳は上段1ヒットの浮かせ技だろ?
2発目なんて存在しない。
何かと勘違いしてるんじゃ?
>>320 すいません。説明不足で
風神拳を2回当てる事が出来なくてよく動画でそれがあがってるんですが
2回目を出そうとするとしゃがパンになってしまうんで聞いてみました
>>319 クマはのガー不ではなくて下段なんですか。空中技なのに下段とかまぎらわしい・・・。
キングのはコンボされたのでナックルボムかもしれないですね。
ありがとうございます。
>>321 コンボで最速風神拳を2発当てるってこと?
ぶっちゃけ2回どうしても当てた方がいいのは平八ぐらいだけど・・・
というか、最風が何のことだかは分かるよね?
そこを確認できないことには説明できない
普通の風神拳じゃ2発連続で当ててもバウンドが間に合わないよ
>>321 硬直中にコマンド入力しちゃってるんでしゃがパンが出るんだと思うよ
二回目の入力を気持ち遅らせてみて。あと
>>323も言ってるように
コンボと言う事なら最風じゃないとつながらない。
平八なら最風>最風>最風>瓦割りバウンドとかできるよ。
硬直が解けるタイミングは慣れとしか言えないので、
がんばって練習してればできるようになるはず。
325 :
:俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 00:08:30.16 ID:Fk9OkVsj0
鉄拳6やり始めて60時間越えてULTRA HARDで4割勝てるようになりました。
皆さんトータルで何十時間やってますか?
鉄拳が途中で飽きたらどうしてますか?
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 00:16:34.72 ID:Fk9OkVsj0
皆さんのレス読むとキャラ別のワザ別の対策とかレベルの高い話をしてるので
その域に達するまでにあと何十、何百時間かかるかなw
鉄拳はRPGに比べて神経使うから疲れるし飽きませんか?
>>325 >鉄拳6やり始めて60時間越えてULTRA HARDで4割勝てるようになりました。
そんな練習は意味がない
できても対人戦の練習にならないからね
飽きたらって、俺ならすぐ飽きる
オンとプラクティスなら何十時間もやったけど、
アーケード、ゴーストバトルモード、チャレンジバトルモードなんてほとんどプレイしてない
せいぜいキャラの段位を初段まで上げることだけ(オフの最高段位は初段)
その後はオンで段位上げる
あ〜、オンやる気がないか、ゲーム機をネットに接続してないなら、
そんなのはプラクティスやる以外の価値はないね
シナキャンは一回全クリしたら、あとはただコス用の金を稼ぐだけの作業ゲーと化す
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 00:26:01.00 ID:Fk9OkVsj0
PSPなんでオンはやってないです。
PS3のオンはタイムラグがあって使い物にならないって2chで聞いたんですが
嘘だったのかな・・?
>>328 ラグいよ。でもそんだけやってて対人戦しないのは勿体無い
アーケードだと特に苦い辛いと感じる事もあるけど楽しいもんだよ
一応BRのコンボはtag2でもほぼ使える
神経を使うことに慣れるんだ、若者よ
鉄拳特有の読み合いと操作に頭を馴染ませるんだ
まずはそれから。
ここ最近のRPGと違って格ゲーは予定調和の中で終わらないゲームだから、
瞬間的な判断力を鍛えるのに役立つ
てかPSP版かい・・・まあ俺も十字キーはPSP版の方が使いやすいと思ってる、
数少ないPSP派の人間だけど。
でもPSPはオン対戦ないし、アドホックモードで対戦してもラグが酷いからダメ
前作よりアドホックモード対戦は劣化してるから、これは友達と対戦してても微妙
対人戦に向けた練習にならない
やっぱPS3版がオススメ
PS3版のオンにしろ、Xbox360版のオンにしろ、ラグはある程度ある(2〜3フレームほど)
それでもネット回線が有線でそれなりに速いなら、PSP版ほどのラグはない
確かに有名プレイヤーも家庭用オンは別ゲーというくらいだけど、
対戦が成立しないほど酷くはない
ま、PSP版は飽きたらそれまでだわ
あるいはアケのタッグ2アンリミテッドにプレイして頂くか・・・
むしろ読み合いが始まってからが楽しいんだしね。
ある程度データが頭に入って読み合いできるようになると楽しいよ!
そう・・・
特に苦戦の末、読み勝った時の嬉しさって言ったら、ぱねぇ!
逆に負けると悔しさも倍になる
そしてその悔しさがモチベーションの原動力になる
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 02:42:40.85 ID:Fk9OkVsj0
すみません今やったら勝率2くらいになってましたw
今は中間距離を覚えて自分が動いて相手を動かして隙を作らせて攻撃して
接近したら出の速い攻撃を上中下に相手の動き出しと打ち終わりに合わせる
ってやってるだけでガードの仕組みも全部は分かっていないけど、楽しいのでw
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 02:46:26.09 ID:Fk9OkVsj0
CPUだと普通はガードする技に当たってくれたりとか
普通はほぼ反応できないような技を超反応でガードしたりとか
実戦とまったく違う、あえてアドバイスするとしたら
コンボ決めてスカっとしなさい
ぐらいかな
鉄拳6ボブで始めましたがこのキャラ触りに行くには何で当てに行ったほうがいいですかね
いつまでも待ってると下段で崩されてボロボロにされてしまいます
3LP、3RP、6RK、4RP、2RPLP、4WP、66RK〜、9WP〜
下段多いなら9LKぶっぱなしたり、44RK置いたり
6のボブなら2LPは外せない
カウンターヒットしたらベチャってなるからステップインしてもっかい2LP。ガードされてもそれなりに攻めれる
339 :
フェンリル ◆HiYxvIsaZg :2012/05/01(火) 12:10:11.08 ID:mmKnawrY0
ユン全一のフェンリルが来ましたよ、と
>>328 そのラグは発売当初だけ
今はガチガチの人以外はオンラインで楽しめるよ
ウルトラハードもコンボなどの練習にはなるけど、対人とはまた違うからCPU戦で強くても対人ではまた違うことが多い
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 15:34:11.85 ID:Fk9OkVsj0
>>333 スカし待ちに徹するのもいいけど、
間合いさえ掴めれば、それに対応した技をガンガン振ってってもいい
ガードさせることにも意味があるから。
もちろん、間違えれば相手のスカし確定をもらうだけなんだけどさ
『スカし確定』これ意味分かる?
バックステップや横移動で相手の攻撃をスカし、相手の硬直時間中に技を当てることを言う。
できれば浮かせ技(右アッパー、ライトゥーなど)がベストだけど、
確実に当たる技なら何でもいい。
やはり、できればPS3版オンのプレマで初心者部屋でも作って
対戦練習するのが一番いいんだけど・・・
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 19:14:37.15 ID:Fk9OkVsj0
>>343 それもCPU戦じゃあまり意味ないぞ
CPUはあまり技をスカさないから
345 :
初心者:2012/05/01(火) 19:38:52.91 ID:BXMQfG7s0
ps3通信4以上の初心者の方今度
やりませんか?
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 19:42:40.69 ID:Fk9OkVsj0
>>344 近いうちにPS3買います。ワンピ無双とかやりたかったし。
>>346 スレチだから一言だけ
ワンピ無双はすぐあきるぞ
家庭用でランクマやってるんですけど
ポールの崩拳と竜王霹靂掌?の中下段二択だけで負けました
じゃんけん過ぎて困ってるんですけど対策ってありますか?
>>348 崩拳は右横移動・またはしっかりガード後確反をきっちり
霹靂は見えないし痛いけど、最初の下段のリーチが短いので
若干距離をとって当たる距離にいないのがいい。
落葉ガード後に遅ライからの最大確反入れとけばまず使ってこなくなる
後は崩拳を横移動でスカして浮かせるだけの簡単なお仕事です
スティーブの長所と短所を教えて下さい。
>>351 長所
横に強い、キエンが優秀、カウンターから強力なコンボ
全体的に火力が高い、各種構えから豊富な攻めが可能
短所
下段に乏しい、ジャンステ・しゃがステに乏しい(潜る技はあるけど
構えが沢山あるから初心者向けではない
>>349 >>350 ありがとうございます
距離がある時は下段が届かないから立ちガード、近距離では右横移動多めでやってみます。
しゃがステの技って最初の1Fから上段無敵ですよね?
リリのエーデルワイスが上段に潰されたのですが・・・
技によって違うぞ。しゃがステが1Fで発生するのはしゃがパンとか。
多分ワイスは違うんじゃね?
なるほど技によって違うんですね、ありがとうございます。
デビル仁の羅刹門2発止めからの2択って
上級者には通用しなんでしょうか?
どんな二択をするつもりか知らんけど、
どのみち羅刹門2発止めは硬直が-12Fと確反入るほどのスキだらけなのに、
そこから二択とかありえない
3発目を最速で出したらバレバレだから普通にガードされるだけ
遅めに出しても割り込まれるだけ
2発度目したら確反
上級者じゃなくても通用しないよ
てかどれも立ちガード安定じゃないのそれ?
>>358 ヒットからの二択ならまだしも、ガードで三発目を出して来ない事がわかってるなら
正直確反もらうだけ
後普通は三発目出し切りだとしても右移動で三発目かわされて浮かされる。
上級者相手なら恐らく二発目ガードの段階で確反を入れるか、
一瞬右移動してもまだ有利なんでそこから安定行動取って来るはず
羅刹門は二発目に確反がなかった頃(6無印まで?)は良かったけど
その後は基本一発止め、ヒット確認二発目みたいな感じで使うと思う
と言うかまあそんなに立ち回りでは使う場所がないと言えばそう。
良く使う場所と言えば壁コンかコンボ運び、orTA時に羅刹門弐を使うくらいかしら…
画面端の壁際て゜ダウンさせられて
フェンとかに起き上がりに下段重ねられて、1入力しゃがみ起き上がりしても間に合わずに絶対に当たるんですけど
下段が来ると分かってても、ダメージ0で回避って出来ないんですか?
体力少ないとわざと当たって横転受け身?する余裕がないんです
>>362 しゃがみ起きでガードが間に合わない場合は基本ガード不可能、
そのダウン技と追撃がセットでコンボになってると考えた方がいい
ダメージゼロでの回避は不可能。
ただ、牽制キック(ダウン中2LKorRK)は起き上がるより早いので
これが間に合って相手に割り込める可能性はある。
ただ仰向け相手足側ダウンでないと使用できない上に、
当てても大幅不利をもらうのでまた読み合い。
即横転受け身はどっちの方向も試してみた?具体的な技名がないから
何とも言えないけど、どちらかの横転で回避できる可能性はある。
後はあまり得策とは言えないけど、どうしても体力が少ない場合は
後転起き上がり等、空中判定になる起き上がりを使えば
一応ダメージは寝っぱに比べて60%まで抑えられる。
勿論連携技だったりバウンドを重ねられた場合は悲劇だけど、
その追撃の下段が単発で比較的スキの大きいものだったら
後転でダメージ軽減、相手の硬直中に即受け身で脱出と言う事はできる可能性があるよ。
>>363 旋風連捶を連発されました
確かに追撃の下段もワンセットのコンボと割り切って考えた方がよさそうですね
逆に自分が壁に追い込んだ時はコンボ後に下段で更にダメージアップできますし
ありがとうございました
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/06(日) 02:12:43.84 ID:e4/1Ic6G0
壁キックするのって攻めてる方からしたらどうですか?
確反とかありますか?
TAG2から鉄拳デビューするために家庭用の6を買ったんですが
この6BRと今のTAG2との各キャラの変更点のまとめ等は
どこかに無いでしょうか?
ほんとこのゲームは新規にはやさしくないな。
死体は当たり前。
気合い、舐めぷ、なんでもありだな。過疎る一因だ。
死体やってるやつ、鉄拳本当に好きなら、死体やめろ。
特に、格下にやるな。格下にやるってのは、お前最悪だぞ。。
弱いものイジメ、いやそれ以上だ。
鉄拳が好きならやめろ。
>>367 死体蹴りの事を言ってるなら、TAG2から無くなったから安心して
>>366 全部まとめて網羅してるサイトはないと思うなー。
一応キャラごとの攻略とかしてる個人サイト見れば
TAG2での変更点とか挙げてる人はいるだろうけど。
だけど、まずは6で動かせるようになっておくといい。
正直そこまでは変わってないんで。勿論TAGシステムは
6にはないけど、そればっかりはTAG2がないと練習すらできないし。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/06(日) 05:53:13.84 ID:l0LJ34tV0
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/06(日) 06:22:12.69 ID:l0LJ34tV0
ありがとうございます
待て待て、スマッシュサミングはタッグから9LPだ
4LPはポメルスイング1発止め
>>367ボコられて愚痴ってる様にしか見えないから言ってやるが負けた状況正確に書き込めば勝てる様にしてやる。ここはそういうスレなんだから。
愚痴りたいだけなら消えた方が良い。たかがゲームなんだから自分の中で消化しろよ恥ずかしい。
俺はやられてない、やられてる新規を見たとかならお前が勝てる様にしてやればOKなだけ。
もう言わんで良かったと思うぞ
375 :
初心者:2012/05/06(日) 14:33:55.35 ID:S5oT04bO0
パッドとアケコンやっぱ違う?
学生だから一万でかいや
>>375 好み。鉄拳は移動関連が特にアケコンの方が向いてるけど、アケコンに変えて急激に強くなったりはしないと思う
ネット対戦いっぱいやるならそのうち買えばいい
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/06(日) 15:20:03.89 ID:89Bhh+sK0
その質問するレベルだから確実に下手になる
ただ楽しいのはアケステで、最終的にも上手くなると思う
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/06(日) 15:43:51.82 ID:i62JSGC1O
皆さん毎日鉄拳をやっているのですか?
自分はPSP版をたまに引っ張り出して来て、プラクティスで技コマンド覚え直したりする程度です
タッグ2で家庭用出るそうなので、鉄拳を頑張ってみたいと思っているのですが、鉄拳浸けになるくらいやらないと強くなれないのでしょうか?
毎日3時間とか鉄拳ですか?
まぁできるだけ毎日やった方がいいのは他の全てのものと一緒だね。
練習は一時間くらいでいいんじゃない?投げ抜けとかコマンド練習とか。
後はずっと対人戦をやるべき。そんでキャラ対策や戦術対策。
まぁ理想と言うか大会目指すとかならそうだけど、
普通にエンジョイ鉄拳するならフッツーにやってればいいと思うけどw
別に普通に家庭用でやっててそこそこ強い人もいるし、
やり方次第だと思う。
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/06(日) 16:14:57.62 ID:89Bhh+sK0
俺は毎日は無理だけどやる時は10時間位やる
つかソフトが鉄拳以外ない、てか鉄拳のためにハード買った
鉄拳勢そういう人結構いるから初心者キツイよな
正直PSPでやる意味ないかと
アケやってた頃はマジ開店から閉店までゲーセンいる時もあったよ
マック買ってきてゲーセンで食ったりしてたわ
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/06(日) 16:29:35.77 ID:i62JSGC1O
>>379 >>380 ありがとうございます
やはり続けてやらないと強くなれないのですね
貴重なコメントありがとうございました
イメージ的には「一人部活」みたいなものですかね
ありがとうございました
tag2出る2,3ヶ月前は家庭用6よくやってたけど、もうほとんどしてない
tag2の熱帯がSC5並と聞いたけど、そこまで期待してない
鉄拳の最新の家庭用版っていつ発売ですか?
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/06(日) 17:54:20.57 ID:89Bhh+sK0
9月
385 :
初心者:2012/05/06(日) 18:05:54.32 ID:S5oT04bO0
>>376 オンラインはあんましやらないな
でもオフで友達とやると
3ラウンドで毎回100戦はやるんだよ
だから親指が痛くて痛くて
>>385 レバーがあるとゲーセン行っても困らんぜ
9月は海外だぞ
日本は1ヶ月遅れも視野に入れないと
まじっすか
でも今鉄拳6買うより待ったほうがいいですよね?
知らんよw 暇で金あるなら買え。コンボとかほとんどtag2と一緒だから
9月?
海外とは言えそんなに早いの?
ていうか日本のゲームなのに海外を先に出すなし
>>366 鉄拳にそういう個人サイトはほとんどないんだよね
ロケテストとの比較なら2chにも少しあったけどさ
タッグ2初期のアルカディアと、今回のアンリミテッドの変更点を突き合わせるしかなさそう
>>388 先に6やっとくのとやらないのとではだいぶ変わると思う
こっちはシングルでも相手のキャラ数多い
しさ
ベスト盤やっとく方がいいとは思う
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/06(日) 20:01:29.57 ID:89Bhh+sK0
タッグと言ってもソロ戦あるから、無理にタッグしなくていいのさ
3RP(CH)→6LP,RPLK2→DE中LP6→SE中3LP(B)→前ダッシュ〜3LP→1RP6→SE中LP
66WP(CH)→6LK〜DE中LP→RP→6RP,LP6→SE中3LP(B)
9LK→立ち途中RP→64RP,LP(B)
誰かわかりやすく解説してください
ラースのコンボらしいです
とりあえずマルチポストは消えてくれ
数字の意味が分かってないのかね
>>2を読めばいいんじゃね
>>390 5の時からそうだから
平八解禁の2月には家庭用出たからね
海外の売り上げが80パーセント超えてるんじゃないの?
それに、オセアニアや韓国除くとゲーセンなんてほぼないから、日本が10ヶ月くらい先にプレイ出来てるわけだし
そりゃSFベースだからな
リリで時々2段なってはすぐ初段になる下手くそなんですがどうしたらよいでしょう??
変なステップや山すて野ステできませんどっちかできた方がよいのでしょうか??
バラードステップはできますクロワゾねとかも8割ぐらいでだせます
あとコンボ教えて下さい
自分はうかしたらLPRP→6WP→3WKWKというぐあいす
あとコンボ始動わざが3つしかありませんほかにどんな始動技がありますか??お願いします
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/08(火) 18:18:11.21 ID:jCl+zKzM0
リリはわからんが、共通で野ステは自由できないとダメでしょ
山ステは両側できるのは、実際てっぺんとコマテクマニアだけ
ジュリアやJCの技である、RP4の背面取りが
通常で12Fの発生
ジャストなら10Fで発生出来るとinaにあったんですけど
ジャストの意味がよく分からないのですが、発生10Fで背面取りするためには結局どうしたらいいんですか?
>>403 JCのRPは10F。RPの後4を入れる事で背面取りになって12Fになる
RPを押してパンチが当たる直前に4を入れると発生10Fの背面取りが出る、だったと思う
ダウンを奪えてワンツーの2倍近いダメージだし、ミスってもそんなに痛くないから自信があるなら狙ってもいいかもね
俺は自信ない!
>>404 ジャストで発生10F背面取りは難しいんですね
ライトゥーのガード後みたいな驚天では微妙な13F前後の確反に、
通常の発生12Fの背面取りを使った方がよさそうかな
ありがとうございました
>>401 拳段のサブに数字まで落とされたぜ!このモヤモヤは知識と共に吐き出すしかない!
て言うか、もっとこうした方が良いよ的意見があったら是非下さい。最近のゲーセンは魑魅魍魎ばっかりですよ
【リリ基本】
置き攻め・確反・横移動性能は優秀、スカ確・崩しは並、置き技・対横移動は苦手
普段は中距離でスカ確を狙ってうろうろしつつ、機を見て接近し崩す
ただし、上記の通り崩しは並なので、接近しても単純に2択をかけるのではなく、3LP等をガードさせて反撃を誘い横スカや潜る技(エーデルワイスやマッターホルンキャノンの様に低い姿勢の技)を狙うのも重要
常にぶっぱは論外だが、時にはリスクを背負ってリターンを求めなければプレッシャーをかけることが出来ないキャラ
野ステ山ステはどっちか出来りゃいいよ。どっちも出来ないは厳しい
コンボとか確反とかはキャベツとかwiki参照で
4月辺りから始めた200戦40勝くらいの初心者ですが毎回羅段?の方にボコられる
負けるのは気にしてないですが、乱入され負ける→台変える→また乱入(前の台放置)
そこまでして勝率あげたいのかしら…
だめだ、まとめてたら思ったより時間かかった眠い。これで最後
リリ続き
【対横移動】
>>283参照
クロワゾネが横移動に引っ掛かったりするが、気休め程度
ローズピケが相手の左横移動に引っ掛かったりするが、気休め程度
【崩し】
・66RK
横にペラペラなので使うのは横移動を抑制してから。ヒット+3Fだが、こちらの最速行動は左横移動でほぼ全て回避されるので、様子見・攻め継続・6LKを上手く使い分けること
・2LK
崩しと言うより削り。ヒット+1Fはあって無いようなものなので、当てて仕切り直しと考えよう。主な目的は相手をイラつかせること
・2RK
削り兼対横移動。ステップから出したりしてもいい。この技も相手をイラつかせるのが目的
・1WK
verUPとともにダメージUP。ダウンを奪うので交代したい時に使う。ただ、読まれてガードされたら浮く
【その他】
・クロワゾネ
ガードされてもライトゥーが割れない位有利。強引に行きたい時に
・3WK
所謂バクフリ。ヒット時に
バクフリ〜しゃがパン〜wsRP〜チェンジ〜
で赤を削れる。代償としてガード時の不利が増えた。立ち振り向きをすると10F技が刺さる。10F技は上段なのでしゃがみ振り向きで回避できるが、中段を出されると刺さる
出しとけ技ではなくなったが、中距離での奇襲や交代狩り等用途は広い。横にはペラい
・8RK
見た目よりリーチが長い、が、思ったより硬直が長い。カウンターヒット時コンボに行けるので置き技っぽく使えるが、バレるとスカ確を貰う。たま〜に使ってみてはいかがでしょうか
>>408 丁寧にありがとうございます。
明日からまた頑張りたいます!!
>>403 備考の注釈に、RP押してから10F後って書いてある
黒黒さんが最近上げてた動画、フレーム出てきて為になるよ。
黒黒って誰だよ
有名プレイヤーの発言らしいんですが
下段8 中段4てどういう意味ですか
8割、4割ですか?。合わせて10ならないので聞いてみたんですが
>>413 メンストリュウっていう有名プレイヤーの名言(?)だぜ
合わせて10にならないけど、これは気持ちの面での事いってる
簡単に言えば、下段をしつこく打てば相手は嫌でもしゃがむ事が多くなって
中段が通りやすくなるって意味でそういう発言をした
下段8も打ったら確定反撃痛すぎると思う
その格言は聞いたことないなー
鉄拳は匂いやで、しかり名言?が多いな
「相手が100フレーム固まるなら90フレームくらい前ダッシュしてたい」垂れ
某「下段を当てて攻め続けようなんて、恐れ多い」
「所詮は立つかしゃがむか」
別に。スパ4勢を恨む気も無い
ストクロやるなとは言わないから普通にしててくれ
>>414 あ〜分かる
確かに平八なんか中段技や最風ばかり出してると、相手は立ちガ安定だからね
生ロー、影生門、奈落を多めに混ぜてかないと絶対そうなる
でも二代目も6BR時代のVSぴぃちゃんの動画見たら、
あんなにガンガン奈落1発止め出しまくってよく当たるなとは思うね
ガードされたら確反で浮かせ技が待ってるってのに、出す奈落1発止めが当たる当たる
動画は結構うpされてたけど、ぴぃちゃん戦ではほとんど奈落はガードされてなかった
あれが理屈抜きの野性のカンなんだろうね
>>416の格言しかり、鉄拳は直感的に相手を追い詰めるプレイもできるから面白いよな
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/10(木) 22:02:38.76 ID:kQGIm9IU0
真の鉄拳ユーザーがストクロだの2Dだのやるわけないし、興味もないでしょ
ただストクロ出て良かったと思うことは、鉄拳全然知らない人が鉄拳をやり始めた人もいること
そして結局は鉄拳しか興味なくなるんだろうな
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/10(木) 22:42:18.08 ID:qOOO6sIB0
フェンとリーのタッグアサルト教えてください!
初心者なんで動画見て勉強中なんだが、大会なんかの動画だと、死体蹴りや気合い溜め多い気がするんだが。。
あんなもんなのか?
荒れそうな話題で申し訳ないが。
アケ勢は教えてほしい。
どの動画よ?
知り合い同士だと、気兼ねなくやる人も多いよ
>>426 マスターカップ?とかいうやつよく観てるんだけど。
身内だとやるのかぁ。
逆に言うと
普通身内にしかやらない
>>428 なるほど。
ありがとうございました。
少し安心しました。
>>428 嘘教えるなよw
他人にやるやつもいっぱいいるだろww
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/11(金) 00:13:01.60 ID:tMR0tMxX0
普通にやるだろ
tag2からシステム的に無理になった
これ見て気合溜めして険悪な空気になると思うのか?
思います。
下段始動のコンボがあるキャラ教えてください
お願いします
>>433 てか普通は、やらなくない?
リアルファイト起きそうなんだが。
野試合でやるやつはあんまいない
大会とかだったら結構みんなするよ
3rdとかでも大会じゃ勝ちPAするからあんま気にしないほうがいい
>>436 ただの野試合じゃなくて周りに人が大勢いるんだぞ? まずい空気なら進行が止めに行く
ここまで律儀にやってるって事は、空気読んでやってるんだろ
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/11(金) 01:28:55.88 ID:O0bPsMsK0
質問なんですが、一八で相手の攻撃に割り込める技って何がありますか?
ボブやらミゲルやらの細かい攻撃に反撃できず一方的に負けてしまいます。
ガード出来たとしても、自分がだした風神拳(これより早いのがわからない)よりも相手の技のほうが早くて反撃できません。
説明下手くそですみませんがお願いします。
つ ジャブ
>>440 手段はいくらでもある
例えばこちらのガード後には以下の選択肢がある
・ジャブ、ワンツー
・4LPRP
・4RK
・忌怨拳(3RP)
・両パン
・最風、霧足最風
・横移動して避けて各種発生の速めの技。最風などがオススメ
重要なのは相手の攻撃と噛み合うかどうか
あっちも発生速めの技(ジャブなど)出せばこっちの忌怨拳などは潰されるし、
こちらの発生速めの上段技に合わせて相手側がしゃがステ技、しゃがパンなどを出してくればカウンターをもらう、
横移動してもホーミングアタックや横に強めの技を出されれば潰される
その辺は読み合い、あるいは思い切るしかない
鉄拳は読み合いが一番難しいゲームだから、ガンバ!
クマパンも3RKからコンボ行ける。
1RKかな
確かに熊パンも
仁もいけるぜ
ロジャーもいけます
アンナさんもイケます
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/11(金) 10:22:35.64 ID:jkO/RK+y0
最近アケでロジャーみなくなった
いたらいたでロジャー嫌いだからいなくていいが
ワンロジャーの俺が通ります
リリはなにがある
エーデルうかなくなりましたが?
カウンターで浮きますけど
初心者の書き込みばかり…
質問する人は6なのかTAGなのか書いてほしいね
大抵は6だと思ってるけど
BRのカポエラに対しては
どんな感じで立ち回ったらいいのか教えて下さい
ラースもいけるしカウンターでいいなら結構いるな
>>414 ありがとうございます
スッキリしました
>>454 6だろうがタッグだろうが下段始動のコンボ持ちはもっといるぞ?
質問者に責任転嫁する前に勉強しろ
カウンターとか壁との距離・角度とか
条件を広げていけばほとんどのキャラにあるだろ
いかなる条件でも下段からは絶対にコンボにいけないキャラっていないんじゃないかな
よって
>>435への回答は「全キャラ」でいいんじゃね
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/11(金) 17:30:48.69 ID:O0bPsMsK0
>>442 わかりました!
読み合いできるように練習します!
カウンターでもいいなら全員有るんだよ
起き上がり下段蹴りがね
JCでライトゥー入力したのにライトゥー発生前に地上で通常投げされたんですけど
ライトゥーって入力後何Fから空中判定になるんですか?
>>465 投げ擦りの人にライトゥー当てようかと思ったけど9F目からなら辞めた方がよさそうだなあ〜
でも投げ読みでしゃがぱんすると今度は相手がライトゥー打ってきちゃうんですよね
JC使ってるんですけど投げとライトゥーの中下段二択の対処方法ってあります?
投げ抜けor横移動
>>466 投げ抜け全く出来ないなら相手より早く動くか、タイミング読めてるなら横移動でスカして浮かす
JCなら立つかしゃがむかしても、ライトゥー立ちガードして13F確反ならヘルバウンドが44ダメ。投げをしゃがめば天砲からTCコンボ。悪くない
妃掌拳が発生はライトゥーと同じでしゃがステでTCコンボ始動で確反も無いから、これ狙ってもいいかも
妃掌拳ってしゃがステなんですね!否に書いてなかったので初めて知りました
投げをスカそうと思って横移動しても何故かいつも投げられちゃうので
妃掌拳使ってみます。ありがとうございます!
ジェイシーの上段と下段同時に撃って、CHじゃなくても次の中段確定で壁強の技チートじゃね?
撞掌だっけ、あれ通常は連続ヒットしない
下段のみがヒットして上段がスカる間合いだとノーマル連続ヒットになる、けどシビア
壁際で狙える間合いを撞掌ゾーンと言うらしいよ
対策としては壁登り反転攻撃がオススメだよ!
トウショウはヒット確認とかできないし出し切りガードされたら浮くべ
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/12(土) 15:51:03.31 ID:MhnFJ+Cr0
お前は今、撞掌の間合いにいる
平八の無双鉄槌(3LPRP)ならギリギリCH確認できるらしいけどね・・・
ま、俺には無理だな
どうせ確反はトゥースマと安いから、無双鉄槌はガンガン使うよ
無双はノーマル連続じゃないですか
ヒット確認は難しいけどぎりぎりできなかぁないレベルだと思う
エディカズヤなら確反で浮くけどそれ以外はそんな痛くないよね多分
>>469 6WLor6WRで出るロングレンジスローはホーミングみたいに横移動を追尾するから
横移動を投げられるのはロングレンジ喰らってるんじゃない?
普通のその場投げでちゃんとタイミングあってれば、横移動で回避出来る
もうだめだ、ほんとに勝てる気がしない
>>480 優しいですね
ありがとうございます、でも読んだんですけども、勝てない=センスないってことですね。
innaの仁も読んだけど、、
おれセンスねぇーw
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/13(日) 00:55:46.49 ID:j74oINRe0
少し違うキャラを開拓してみれば?
ボブとかブラをお勧めする
基本システムは把握出来てる感じ?
486 :
学斗ゲス:2012/05/13(日) 03:46:26.60 ID:EyGm7QxGO
初心者スレとかあったのかwww俺様はゲスプレイヤーの学斗ゲス様だ!とりあえず今はマッチングしない事を祈っといた方がいいぜwww
487 :
学斗ゲス:2012/05/13(日) 03:49:31.99 ID:EyGm7QxGO
おっここはオンラインじゃなかったかwwwスレチ失礼しましたーwww
鉄拳6で何キャラか練習したんでTAG2やってみたいんですが
全キャラ共通のタッグコンボとかって無いですかね?
タッグコンボは何も練習できないんで、何をやればいいのやら・・
>>488 まず聞きたいけど、それはタッグアサルトではなくタッグコンボなんだね?
タッグコンボ対応の浮かせ技からチェンジして相方が空中コンボするのがタッグコンボ。
空コンでバウンドした後に交代して相方→元キャラの順番でコンボするのがタッグアサルト。
この違いは分かってる?
>>485 キャラを変えるか絞るかがいいんでない?
その中だと風神出やすいカズヤか、暴れが強いデビジン、他には初心者向けなレオ、ポールもありだと思う
かなり慣れたら好きなキャラに戻るのもありかと
>>488 多分タッグアサルトのことじゃないかな?
ちなみに出すときにチェンジボタンを長押ししてると、オートで追撃しやすい技出してくれるから、そのあと元のキャラで攻撃すれば簡単にダメージが伸びる
★偽・王子、偽ペット飼い主(日本で人間ペット飼い主は俺しかいない)、偽種馬を探してます。ロシア、中国には連絡済。はむかうと、三合会、蛇頭本部からも狙われるぞ。早急にペットを勝手に使うのを止めるように。契約違反で罰を与えるように命令済。
>>489 491
レスありがとです
タッグコンボとタッグアサルト、二人でやるコンボが2種類あるとは知りませんでした。
ゲーセンで人のを少し見た程度で、6BRじゃ練習できない事は二人でやってるコンボくらいかな
と思い質問させていただきました
>>495 タッグコンボもタッグアサルトも、練習することはできなくてもイメトレはしといた方がいい
タッグコンボはコンボ始動技を出すと同時にチェンジボタン押せば交代するから、
右パンチボタンの隣にあるボタンを想像してイメトレすればいい。
常にチェンジボタン押しを仕込んであると理想的だけど、
タッグコンボは心の準備ができてないと、
浮かせ技→相方にチェンジした際に訳わからなくなってミスる可能性が高い。
だからできれば決めたいと思った時にだけチェンジボタンを仕込むのが理想。
で、チェンジしたら相方のコンボをそのまま出せばいいだけ
空中コンボは6BRで出来る技はほぼできるから、無理して変える必要はない
ラースとかは新バウンド技の方が簡単で便利だから、そっちがオススメだけど。
タッグアサルトはバウンド技にチェンジボタンを仕込むことで、
相方に切り替わって相方の技→元キャラの技、という順番で出すから、
相方の繋ぎ技と元キャラの〆技を把握し、相方の技を決めた後に前ダッシュして出すことをイメージ。
中には〆技に前ダッシュが要らないキャラもいるから、そういうのを選んだ方がいいかも。
威力は高いけど自キャラの赤ゲージ全部失って、
相手の減らした分の体力は全部赤ゲージ(=回復可能)になるから、どうしても狙う必要性はない。
まあ、俺は狙っちゃうけどねwむしろタッグコンボの存在を失念してるw
それに壁コンボならかなり高いダメージを期待できるので、赤ゲージとして残っても狙う価値はある。
ina tekken wikiで繋ぎ推奨技、〆推奨技をそれぞれ載せてあるから、
そこを見て把握しておいた方がいいよ
カズヤの地上竜巻旋風脚の下段強くないですか?
いきなり出されたら下段に全然反応できないんですけど
>>497 あれは勘でガードするもの
ガード出来れば浮かせられるので、あまりに多用してくるようならガードして浮かせましょう
リーチの長い技ではないので、間合いに入ったら警戒、受身取った時に接近して来たら警戒
風神ステップで近づいてから出してくるならステップ見てからしゃがんだり出来るけど、普通はステップモーションは見せない
上級者の動画とかでは、まるで見てからガードしてる様に見えるが、だいたい匂いでしゃがんでる
>>498 あれは勘なんですか
浮く中段と二択されると強いですね。完全なじゃんけんに付き合わないといけないですし
ありがとうございました
>>495 タッグ1までは二人でやるコンボはタッグコンボとひとくくりにしてたから勘違いするのも無理はない
どっちも慣れればそこまで難しくないよ
飛鳥使いの方
飛鳥の使い方教えてください
飛鳥の使い方のテンプレなどあったらお願いします
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/18(金) 16:27:20.06 ID:sykZd7M5O
皆さんの経験からタッグ2はあと何年アーケードで稼動すると思いますか?
これから始めたいのですが、出遅れてしまった感があるので…
2〜3年は稼動しそうですか?
>>502 ぶっちゃけ家庭用出たら終わるんじゃない?調べてみ
タッグは何故か人気なかったから家庭用出たらよっぽど物好きじゃないと客付かないと思うけどな
>>502 タッグ2はアンリミテッドが無料バージョンアップだけど、キャラを増やした有料バージョンアップも予定されてる
タッグ2のあとはアーケードで出るかまだ未定の鉄拳クロスストリートファイターだし、鉄拳7は確か5-7年後くらいじゃなかったか?
少なくてもそれまでの間はタッグ2でいくとプロデューサーは言ってる
だから始めるのは遅くないと思うよ
>>504 有料バージョンアップとかマジ?
客着き悪いTAG2でそんなに闘えるのか
>>505 5や6のBRやDRに近い形でね
そもそもアンリミテッドは元々予定になかったのをテコ入れのために出しただけ
家庭用タッグでは新キャラ出るけどコンパチに近いのばっからしいから、完全新規キャラは有料バージョンアップで出ることになってる
>>505 客つき悪いって言っても未だに格闘ゲームでの売り上げno1だし、ビデオゲームでもガンダムの次だろ?
確かに5や6に比べると負けてはいるけどさ
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/18(金) 21:31:15.40 ID:DGkvNMhU0
今日友達と鉄拳をした。
俺はまだ15時間くらいしかしてなくて相手は200時間。
それでバトルしたら勝った。
そしたら相手がコンボ使わんとかせこいわ、そら負けるわ等そのあとにも嫌味のようにせこいせこい言ってきたんだか、上手い人やったらコンボ使わん人にも勝てるもんじゃないの?
鉄拳知らんから誰か教えて!
こいつのせいでほんまストレスたまったわ
くだらん愚痴を聞かされてストレスが溜まったわ
鉄拳やめてくれ
リリの確反が強化されてBRより強くなったと聞いたんですけど
6RPLKのマルスがノーマルでヒットするようになった他に、何か強くなった技ってまだありますか?
そもそも6RPLKってコンボ始動じゃないですし、たいした火力では無い気がするんですけど
どうしてこんなに確反の評価が高いんです?
ちょっとwikiで調べたが、立ちもしゃがみも13F確反で41ダメも取れる。立ち確反はヒット後起き攻め出来て、しゃがみ確反の方は+8F
強いじゃん
512 :
505:2012/05/18(金) 23:06:58.53 ID:zla1Vl2wP
>>507 売上そんなによかったのか。DR後期くらいから鉄拳始めたからその頃とのギャップもあってか数字以上に人いない印象があったわ
これ以上キャラ増やしてどーするんだよと思う反面、やっぱり新キャラ出たら楽しみになるんだろうなー
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/18(金) 23:41:13.19 ID:DGkvNMhU0
>>513 俺が友達に勝ったら、コンボ使わへんとかせこいわとかそんなん勝って当たり前やわとか言った。
ここで俺が思ったことは
上手い人やったらコンボ使わん人にも勝てるもんじゃないの?
じゃお前もコンボ使わんかったらいいやん
ってかお前のコンボのほうがうざいわ
まとめるとコンボ使わへんかったらせこ扱いされるのってことと上手い人はコンボ使わん奴にも勝てるのってこと
以上の説明から関西弁圏内は既知害が大多数を占めると予測できる
>>510 マルスと新三段以外は別にそんな変わってないんじゃない?
元々リリは10Fアーチ、12Fトライアングルと確反は優秀だよ
トゥースマはダウンするし、13F連続ヒット壁強はでかい
全体的に背向け移行が増えてトリッキーな戦い方ができるようになってる
後今回ライトゥーが-13のキャラが増えたんで13F確反強化されたキャラは
相対的に若干だけど有利になってる感じだね
ただバクフリが弱体化してるので丁寧な立ち回りが
必要にはなったけど。良調整じゃない?
>>516 背向け移行も増えたんですか
それは強いかもですね
ありがとうございます
>>517 具体的には66RKからの背向け、
ヒットで+3から二択
後はローズピケ一発止めからの背向け、
二発目警戒する相手に二択、背向け二択を暴れで潰そうとする奴には
ピケ二発目CHが狙える
相変わらず左横には弱いけどw
>>514 初心者はコンボのルートを知らないから、経験者がコンボ使うとセコイってなら分かるんだけど、コンボ使わないのがセコイってのがよくわからない
あと>>まとめるとコンボ使わへんかったらせこ扱いされるのってことと上手い人はコンボ使わん奴にも勝てるのってこと
コンボ使わなかったら舐めプレイと思われることはあってもセコ扱いされることはないと思うよ
そして上手い人ならコンボ使わない人限らず牽制技などだけど勝てることは確か
>>512 大型店舗だと結構対戦は盛んだと思うんだけど、対戦しづらいところもあるみたいなのが辛い
世界的にはアジアとオセアニア以外の北米とかはタッグ2出来ないみたいだからその人たちと同じように家庭用から入ってくれる人が多いと嬉しいな
今回はチュートリアルもあって初心者にも勧めやすいからさ
鉄拳は新キャラも結構使われてるしみんな楽しみにはしてるようだねw
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/19(土) 05:44:54.17 ID:RC1rdnpf0
>>508 おそらく気分の問題だな
コンボできるソイツにとって
コンボできない君に勝っても嬉しくはないだろうし
コンボできない君に負けたら結構やるせないよね
君がコンボを覚えれば
コンボできる君に勝ったらソイツは嬉しいし
コンボできる君に負けてもソイツは楽しいんだよ
コンボ覚えろやカス
>>518 あれ?
ローズピケって左横に強くなかっった?
左横してる人にローズピケや2RKしてるけど
>>522 勘違いさせてごめん、リリが全体的に左横に弱いって話ね。ピケ単体ではなくて。
よくお前らこんな文章解読できるな
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/19(土) 19:06:23.58 ID:gJp32kVz0
>>519 >>521 意見ありがとう!
コンボ覚えることにするわ。
出来ればコツとかあったら教えてほしいです。
>>525 キャラにもよるけど、相手を浮かせる技、その後は左パンチ右パンチと出して、相手をバウンドさせる技、最後に大技でかっこ良くしめる、みたいなのを習い始めはやるといいかなー
コンボの流れが分かって来たらもっとダメージが高い技をすればいいと思う
>>525 コツが必要なコンボは初めは避けたほうがいい
その場から最速で技を順に出していくだけの安定コンボが、どのキャラにも1つくらいはあるから
まず最初はそれを覚えよう
レシピはina参照
慣れたら各種ステップや構えが絡むレシピに進めばいい
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/19(土) 21:08:36.08 ID:gJp32kVz0
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/20(日) 14:21:23.60 ID:IgtTb7KP0
今月から鉄拳始めた超初心者なんですが、
空中コンボの練習をしてて、相手によって安定する場合と安定しない場合があって困ってます。
今練習している空中コンボは「体が大きい相手」に対して安定しづらいって所までは気付いたんですが、
これって全キャラに対して調べないとダメですか?
それもと体が「大きい」「普通」「小さい」みたいに大別して調べればいいんでしょうか?
どなたか教えてください
>>529 基本的には体の大きさで分けて大丈夫。
ワンやロジャー、女性キャラは基本的にサイズ小、
仁やカズヤ等標準的な男性キャラはサイズは中、
キングやブルースなど大柄な男性キャラは準大型、
オーガやクマパン・マードック等巨大キャラは大型に入る。
しかし例外としてマードックやクマパンは独自の当たり判定を持っていて、
同じ大型でも微妙に違ってクマパン限定コンボやマードック限定コンボがある。
だからそれだけキャラ対策としてちょっと覚えておけば後はタイプ別で問題ないよ。
実際は厳密に当たり判定がサイズごとに分類されて決まってるわけではないけど、
一応入るコンボ順にこんな感じにまとめてみんな考えてると思う。
531 :
529:2012/05/20(日) 15:18:04.35 ID:IgtTb7KP0
>>530 わかりやすい解説ありがとうございます!
ジャックとクマで明らかに判定が違ってたので、「全キャラ調べなきゃダメかもorz」と不安だったんですが、
クマは独自の判定だったんですね。安心しました!
ジャックポットってどうしたら当選できるんでしょうか?あと1日二回、三回と当選できますか?
ジュリア時代では6LK・RKの下段で有利とったりしてましたけど
技変更された
JCのローリングの6LKって使えますか?
またはJCと対戦した時に6LK使われて脅威に感じますか?
たまに出されて中段潜られるとイラッとする。奇襲用としてはいい技なんじゃないかな
セットプレイや2択じゃなくて、相手が想定しないタイミングで使うものだと思う
なるほど。想定してないところで使う奇襲用ですか。
ありがとうございます。
>>532 100回くらい戦えばゲット出来るかも
一日複数回もいけるんじゃないかな
>>532 ジャックポットは発生初日から13日まで。初日のみ当選者出てもJPは継続。
日数経つほどあたり易くなるらしいので過疎ゲーセンの13日目狙うと金かから無い。
自分は1日に2箇所で取ったことあるよ。
PS3でいまさらBR始めたんだが稽古してくれる人いるかな
浮かせぶっぱからコンボするくらいしかできないけど
トリッキーなキャラが好きでザフィとレイヴンと吉光使ってるけど皆弱キャラと知ってわろた
>>538 自分も始めた時から気に入ってつかってるのが
クリスティ、アンナ、ザフィ子、ジュリア。
どれも初心者向きでないのは、だいぶ経ってから
気が付いた。
勝率2割のドヘタだけど頑張ってます。
>>540 アンナとジュリアはそこまで難しくないと思う
ジュリアのコンボは多少妥協した方がいいかもしれないけど
大変かもしれんが頑張れ!
>>540 一緒にブラ使おうぜ
コンボだけなら簡単だけど挑発使うとなると急にめんどくなるけど
挑発の存在のせいかkneeの影響なのか、上級者向けと思われがちだけど
ブラなんて実はお手軽キャラの代表格だからな
アパストとスイーパで適当に削って、ミドルを適当に置いて、フラヒとチョッピン適当にばら撒いて
ワンハイとジェッパで適当に確反打っとけば勝てる
>>543 それ技名部分変えたら全キャラに言えるじゃん
実際に使ってみないと分からないだろうね。ワンコマ下段が使いやすくて、CHコンボの確反が無い中段も使いやすい。起き攻めスウェー二択も単純で強力
楽な立ち回りでもそこそこ戦えたりするって事だと思う
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/22(火) 15:32:26.95 ID:L9vAMiuDP
ブライアンは5からはずっと使用率5位以内には入ってるはずだが人気の秘訣は簡単だからだと思うよ
今でこそ挑発必須になったけど、その頃はまだまだ使いこなしてる人は少なかった
でも大人気
安定コンボでもそこそこ減るっていうのは、使う人増えるよね
バウンドってどうやって入力するの?
キャラ毎に違う?
使うキャラはカズヤにジンです
初心者なのに他の板に書いてしまた…
>>548 バウンドを入力するというよりも
特定の技に元々バウンドさせる効果が付いているというだけ
一八なら1RPや9LK等
これを空中の相手にヒットさせると自動的にバウンドさせる
>>548 全キャラ共通のバウンドは両パンチ+タッグボタン
コンボのとき以外で使うと浮かされるくらい隙があるから注意
上手くなったらキャラ固有の技でバウンドすればおけ
家庭用の6BRでアマキン対策について2点ほど教えて欲しいのですが
コンボ終了後に即横受け身とったのに、アマキンが背面になって
ガー不のムーンサルトボディプレス(LP+RK)を横受け身中に避けきれずに当たってしまいました
もう一つは、スペースローリングエルボー(WK,RP)の1発目を横ステででスカしても、横が強いのか、横に追って来て2発目が当たったり
します。2発までガードしたらアマキンがダウンするので重い反撃が出来なくて、
相手にこの技ばかりされて負けちゃいました・・・
>>552 横受け身じゃなくてその場合は即後転受け身で距離を離して回避。
壁際で壁コンボに組み込まれてる感じだったら回避不可能な事が多い。
横移動では追尾能力が高いから回避しきれない。
スペースローリングは一発目をガード後、右横移動で
二発目をスカして裏に回る事ができる(キャラの横移動性能にもよるけど、
平均的な横移動性能ならできるはず)。
一発目ガード、先行入力横移動で裏に回って空中の相手をジャブで拾ってバウンド
とか可能。まぁ難しいしアマキン側としては一発止めからの背向けも
選択肢としてはあるため、無難に全部ガードして安い反撃をしっかり
入れておくのも重要ではある。とにかく判定が強い技なので
多用してくるようであれば、中距離〜遠距離では横移動は控えよう。
相手にリスクを負わせて技を使いにくくさせないと出し放題になっちゃうから
気をつけて。
>>553 やっぱりスペースローリングは判定が強い技なんですね
リスク負わせる為に、小パンで空中拾いしようかと思ったけど、タイミング少しでも間違えると
相打ちや逆に負けることもあるのでビックリしました
ありがとうございました。
スペースローリングは余りに強いこともあってタッグ2では弱体化してる
苦労させられるかもしれんが頑張れ!
アマキン使いなのですが
途中送信してしまった
アマキン使いなのですが立ち回りに使う下段ってどんなのがいいですか
水面ばかりになりがちです
というかどんな感じで立ち回ればいいのか
縦スカにブラスマ、横須賀にライトゥーは徹底してるんですがガン待ちになりすぎてるような気もします
あいてがガン攻めしてくるときは格上?でも割と戦えるんですがガン待ちしてると癖で水面、666WKやケンカキックぶっ飛ばしてスカしてお空みたいなのばかりです
WK一発止めからの背面アホキック、9RK、ガー不とかもやることはやりますがワンパになりすぎて
かなりアマキン使ってるんでコマテクはそこそこあると思うのでこれいいとかあったら教えてください
デビル仁のコンボについての質問です。
牛頭旋風2発止め66から煉獄、
荒玉打ちからヘブンズドアが入りません。
コツなどありませんか?
>>557 生ローの2RKはシャガステと横の強いからオススメ
ストンピングはヒットで+1フレだから攻めが継続出来る
一応シャイニングで崩すのもあり
上手いと抜けられるけど
>>559 66ダッシュって、くるりって回るやつですよね?
それならできてます。
66n23RPということでしょうか?
>>563 それで合ってる、ヘヴンズはLPだけどな
後は刻みの数によっては不安定になるから気をつけて
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/24(木) 20:49:13.34 ID:EjVL0BWF0
アリサでコンボやろうとしてるけどめっちゃガードされるから良いコンボない?
>>565 コンボ始動技が当たらないってことか?
中段の浮かせ技が当たらないなら下段当てるべし
エーデルワイスってのやってみな
567 :
310:2012/05/24(木) 21:11:06.92 ID:+9FAkamOi
節子それアリサちゃう、リリや
初心者(馬鹿)が初心者(無知)にアドバイスするスレ
JCで4LKから下段派生のRKと、4LK一発止めから立ち途中LPか66LKで
中下段コンボ始動二択したいんですけどどちらの中段の方が見えにくいですか?
66LKは発生13Fだけど現実的には66入力で14〜15Fくらいかかると聞いたので
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/24(木) 22:07:57.57 ID:EjVL0BWF0
>>566 コンボの初めもやけど後もなかなか当たらない
だから普通に反撃されてコンボ使う気なくす
>>570 下段始動と中段始動のコンボを1つずつでいいからミスらないくらい練習するんだ
で、対戦ではLP当ててから下段or上段のコンボを散らす
投げも混ぜると尚良し
初心者ならこれで充分だろ
>>564 ありがとうございます。
やってみます。
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/24(木) 23:07:04.06 ID:0+/Ew10RO
LPから中段下段の択ってガードされるとワンツーで割られません?
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/25(金) 01:46:41.90 ID:YYNSAMi1I
すいませんドラのSSS8ってどう言う意味ですかね?気になってしかたありません
すまん
昨日友達とゲーセンいったときに初めて格ゲーやった。初めて鉄拳じゃなくて初めて格ゲー。
コンボなんてしらない、ただひたすらガチャガチャやるだけのプレイングっていうほどの雑魚なんだが、
凌 暁雨を使ってたら友達がいきなりそれは…っていってたんだが初心者には向いてない?
最初の方に好きなキャラで〜みたいなこと書いてあったが全くの格ゲー初心者でもそれ適用できる?それとも最初はオススメされてる初心者向けの使った方がいいのかな?
シャオを一言で言うならトリッキー
取り敢えずこれを出しとけみたいな技はなく、まんべんなく使い分けが出来ないと勝てない
背向けや鳳凰の構えなど、特殊動作を使いこなせてスタートライン
シャオは楽しいし可愛いから、気に入ってるんなら止めはしないが、初心者に「オススメキャラ教えて」と言われた時に絶対に名前はあがらないキャラ
好きなキャラ使った方が強くなると思うよ
モチベーション的な意味で
仮にオススメされてガチムチおっさん使っても楽しいか?って話だ
>>574 6LK3の特殊ステップを奥横移動でキャンセルすること
>>573 ワンツーで割ってくるようならしゃがんで9RKRK辺りで浮かす
今の鉄拳には“これした後にこれしてこれしてれば一方的に延々と固め続けられる”みたいなクソ連係は存在しないから、技出した後は常に読み合いになる
レスさんくす
>>576 これを覚えとけばっていうのはなく満遍なく使えれば〜
とありますが、公式に載ってたpdfの4ページぐらいあるコンボのやつを覚えればいいんですかね?
もし、あの中で特に優先的に覚えなきゃいけないものがあれば教えて頂きたいっす
>>577 ですねorz
心が折れるまではがんばってみますw
やったぁー。ねんがんのやますてをそうびしたぞ!
まだ安定しない&1P側のみしかできないが、うれしいのです。
TCしてからのコンボ中の受け身の可否は赤ゲージの減り方で判断できますか?
最近使ってるコンボにどうしてもギリギリになるところがあって心配で・・・
【シャオ基本】
置き技・虚をつく動きが得意。スカ確・確反は普通。崩し・対横移動は苦手
置き技を撒きつつスカ確や崩しを狙う…のだが、下段が弱いため冷静に立ち回られると崩すのに苦労する。
置き技は隙少なめだが、軒並みカウンター時コンボなのもネック。ここが強キャラになれない理由のひとつ
相手の技を空かしてスカ確決めたり、ガードして確反決めたりするのが大事なので、相手キャラの知識や対策がある程度ないとしんどい勝負を強いられる
ただ、背向けや鳳凰等を使った虚をつく動きがあるので、シャオを解ってない相手なら逆に解らん殺しを出来たりもする
【置き技】
RK…ハイキック。カウンター時は66LKで拾ってコンボ。距離が遠いと66LK後の背向けRPLPが届かなかったりする。RKch〜66LK〜背向け1RK〜6LKLPWPが距離問わず割と安定
3RK…通称アホキック。爪先を当てる感じで使う
8RKor9RK…シャオフラヒ。カウンター時コンボ。技後に2入れでしゃがみ帰着したり2WPで鳳凰に移行したり出来る
wsRP…カウンター時コンボ。技後6入れで正面帰着。背向けのままの方がいい場面もあるが、最初は取り敢えず正面帰着しておこう。立ち状態で23と入力すると素早くしゃがめるのでそこから出したり、生ローや8RK2等、技後しゃがみ状態から連携させたり
横移動中RK…カウンター時コンボ。置き技に分類してるが空振りは危険。長いリーチを活かして爪先を当てていく。こちらの横移動を見てからしゃがむ相手には、横移動からWPを出したりして幻惑していく
【鳳凰の構え】
右横鳳凰…2WPで鳳凰に構えるとシャオの体が微妙に右にズレる。右横移動〜鳳凰の構えと入力する事で相手の右側面に回り込みつつ低い姿勢になることで回避性能がアップする
過去作に比べ回避性能が落ちた事を嘆く声も多いが、使い所を間違わなければまだまだイケる。ドラ使いの友人曰く「中距離で当たる技が見つからねぇ」
鳳凰中WP…期待の?新技。カウンター時コンボ、ガードされても-1F(wiki参照)。ノーマルヒットで壁強誘発
鳳凰中【RKLK】…主力下段。爪先が当たる位の距離で鳳凰中WPとの2択が強力
鳳凰中2WP…潜る浮かせ技、実はガード-9F。それを知らずガード時にワンツーを打ち返してくる人も多いので、しゃがんでかわして浮かせよう
【背向け】
背向けRK…シャオの代名詞。発生13Fは浮かせ技の中では破格の早さ。ただガードされると浮くので、多用は禁物。逆にこの技をガードして浮かせてこないなら、そいつはシャオ慣れしてない
背向け投げ…背向け状態でWRorWL。正面からの投げと違い、左右投げモーションが同じなので投げ抜けは確率1/2。RP+Tでタッグ投げも出せる。下段が弱いシャオの貴重なダメージソース
背向け2LK…技後2入れで正面帰着。この時カウンター時66LKでコンボ…なのだがシビア。【RKLK】での追撃で妥協しても可
背向けWP…ペースを握るためのローリスク中段。派生はヒット確認出来るとの噂
背向け4WK…背向けを維持しつつ距離を離す移動技。リーチの長い技を出されると捕まるが、リーチの短い技ならかなりスカせる。66LK(被ガード)〜4WKと連携させると、シャオを知らない人は色々空振りしてくれる。スカ確には背向けRKを
【小ネタ】
擺歩…構えるとシャオが歩く。3歩歩いて擺歩RP(通称3歩猛虎掌)を出すと、ガードした相手は24F行動不能(ガードも出来ない)
ステージ中央だと前ダッシュ挑打が入るらしい(シビアすぎて自分は成功したことがない。そもそもステージ中央で3歩猛虎掌を出す機会がない)
この技が真価を発揮するのは壁際。ヒットしたら壁強、ガードされてもその場から66LPLKが確定〜壁強。発生が非常に遅いので、コンボで壁まで運んで受け身に重ねる等工夫が必要
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/25(金) 23:44:51.96 ID:EusL0rVm0
最近やり始めてレイをやろうと思ってるんですが、誰か教えてください!
家庭用はあります。
すまん、質問者じゃないけどこれだけ気合いの入ったレスにはねぎらいの言葉もかけたくなるわ
589 :
721:2012/05/26(土) 01:01:22.47 ID:NLnYyd4L0
すばらしいアドバイスですね!!
できればパンダのことも教えてくれませんか?
つねにボコられます
>>589 相手がパンダなの?
あとタッグ2か鉄拳6かで結構変わる
>>569 BRでしか触ってないしメインでもサブでもないけどスルーされてるので
見えづらいのは天砲だと思う
シャガステではないけど軽く潜るし
66LKは13-14フレ有利に狙えるといい
13が最速だけど、現実的には14かな
正直どっちもいい性能だから両方使ったら?
驚天は少し距離離れるからキャラによっては確定反撃もらいづらいかも
あと、4LKRKはガードされたとき隙でかそうだけど大丈夫か?
JC詳しいやつ頼む
てす
4LKRKの2発目の下段と中段は余裕でファジーできるからだめだね
そこから2択するならws3RKと天砲かwsLKじゃないかな
4LK先端ヒットだとws3RKが届かない時あるから出し切る場合は注意
>>583-585 亀レスすまん
シャオについて聞いた者です
詳しくありがとう!熟読してがんばりまする
>>586 まずジャッキーチェンの初期の映画を観ましょう。拳精、酔拳1・2など。
吹き替えの声優さんが一緒なのでf
途中送信失礼。
声優さんが一緒なのでその点もポイントです。
で、レイですが機動力を生かしたスカ確の強いキャラです。
構えからの強力な下段も魅力ですが、構えから二択を迫るには工夫が必要です。
初めは無理に使わない方がいいかもしれません。
意に反して構えてしまったらレバー1入れで落ち着いてキャンセルしましょう。
狙うは昇竜脚でのスカ確です。一発止めの背向け帰着でガード時の空きを減らせます。先端なら距離的にも確反を貰いにくいでしょう。
行き詰まりを感じて来る頃には、操作や技の特徴も分かってきているはずなので、各種構えの使い所を考えて、相手の技をスイスイ避けつつ理不尽な二択をかけてやりましょう。
>>591 4LKRKはガードされても−8で確反ないですよ
>>593 ファジーで対処されちゃうんですね
4LKからws3RK出し切りで頑張ってみます
2方ともありがとうございます
ザフィ反確だらけなのに意外とバレてなくて上位キャラも喰えるなw
わからん殺ししすぎていつか暴言メールくるんじゃないかと心配
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/26(土) 10:57:02.89 ID:srFR3L6g0
>>596 ありがとうございます!
できれば主力技も聞きたいです!
>>598 家庭用6BRの話ですよね?
ザフィーナのわからん殺しについて教えて欲しいんですけど
コンボ行ける下段は1WPと案山子3LKだけだし、けずりの下段も弱いし
タッグ2では1LKの下段強化で強くなりましたけど
家庭用では基本立ちガード安定で勝てるような気がするんだけどどうなんでしょう?
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/26(土) 16:13:37.57 ID:Nbsx2Tnd0
かあかあかあかあかあかあか
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/26(土) 16:14:01.76 ID:Nbsx2Tnd0
かあかあかあかあかあかあか
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/26(土) 16:18:27.57 ID:Nbsx2Tnd0
脇・・・・・・どうするぅ〜?
>>600 いや実際そうなんだけど、だからあくまでわからん殺しなんだろ
605 :
721:2012/05/26(土) 19:03:29.09 ID:1fRCz5Qu0
返事遅れましたパンダを使用してます。家庭用6とTT2やりました。
パンチいっぱいされると何もできない;;
パンチ痛いもんね
またリアルファイトか、今回は一方的にやられてるようだな
まずは殴られない安全な場所を探せ
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/27(日) 08:32:16.87 ID:uc0L/PMF0
最近始めたんですが
下段さばきってどういう時使うんですか?
下段来る!って分かるような状態なら、素直にガードして確反の浮かせ技狙った方が良いと思うのてすが
(下段ガードしても確反が決まらないような技なら、発生も早いだろうしさばきを入れる機会すら無いですよね?)
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/27(日) 08:55:49.28 ID:PrCtpZbb0
下段ガードしても確反が決まらないような技の時に使うのよ
ガードできるんだからさばけるでしょ
>>609 すみません、自分の日本語が分かりにくいせいなんですが
下段ガードしても確反が無いような技なら、そもそも心構え出来ない(さばき入力なんてしてる暇無い)と思うんですよ
>>610 デカい下段はしゃがんでガードして浮かした方がいいけど、捌きを使えば細かい下段にもリスクを与えられる
2D格ゲーから来たのかな? 2Dの「中段は見てから立つ」みたいな心構えじゃ駄目だよ。
常に下段を意識して、下段を読んだら見る前にしゃがむor捌く
キングの2WK一発目の下段ヒットした後に
即3入れても派生2発目の下段をさばけないのが不思議
ガードは出来るのにさばきができない。なんでだろう?
ガードしか出来ない硬直というのがあってだな
>>610 連携の途中に下段がくる時は捌かないと連携を止めれないしガードじゃリスクを与えられない。例えばロウのドラゴンラッシュとか色んなキャラの十連コンボとか
後は捌き仕込み。ワンツー食らった後に捌き仕込めば相手がワンツーヒットの有利を利用して生ローあたりでプラスダメ狙ってるのを捌ける
ジャックみたいに軽い下段をジャブみたいに使ってくるキャラも捌きでリスク与えないとキツイ
後はポールとキングの長い下段パンチは見て捌かないとダメ与えられない
>>612 連携技の場合色んな場合がある。
例えば一発目を食らったら二発目はガード可能、三発目から捌きが可能とか
(アリキックは上記のに当たる)
確かスネークキックとかは一発目食らおうが二発目が捌ける
>>611 下段捌きはどちらかと言うと受け付け時間の長さを利用して仕込むもの
指摘の通り、見てから捌くってのはあまりないかな
ペクファランやエディなどの下段を絡めた連携が続く場合は
仕込む事で読みが当たれば相手の連携を止められる
ガード時に微妙に距離が離れて確反が不安定になる下段とか
捌いた方がいいものは沢山あるよ
やっぱりパンダは駄目なのかなあ・・
てかリリやロウやらアパジャブアパジャブたまに下段やライトゥー
なんにもできませんねこれやられるとシットジャブやってみようとしても、
たまにあたるけどその時点でもうHP削られまくってるし
そうゆう時クマパンはどうするのでしょうか?
>>605 パンダは6LPで牽制
出来るだけ中距離を保ち、1RPの届く距離にいる
近距離は苦手なのでリーチの長いシャガパンか、性能がいいバックダッシュを使う
中段は3RP一発止めが使えるけどリターン低すぎるので、6RPLPも使う
ただし二発目がしゃがまれる相手には他の選択肢
暴れは1LP×3か9LP
1LPヒット確認で2発止め出来ないと大ダメージ食らう
9LPはガードされても非常に反撃がされにくい
しかも相手が反応して確定反撃打ってこれば9LKRKの二発目ヒット
非常に優秀だがリーチが短すぎ
タッグは3RPLPがチェンジ対応なので全キャラリーチトップを生かしすかし確定狙いまくり
また3WPの発生が早くなったのでBRのように横移動中見てからガードされなくなった
1WPは発生も早く面白い使い方可能
タッグアサルトでは9RKLKだけじゃなくハンティング6WPWPも面白いし、チェンジしたときに隙があるなら、いっそのこと2WKで逃げるとコンボされるダメージが減る
>>610 しゃがみパンチや生ローといった技はガードしても全く反撃出来ない
そういうとき捌きを仕込んでるとダメージ取れるし、壁に運ぶことが出来れば大ダメージ
>>617 しゃがパン、6LPの暴れしかないね
近距離に近づかれただけでキツイキャラ
しゃがぱん読まれてジャンプステータス入れられたら確定反撃は1LPRP入るからダメージはデカイ
捌かれるとキツイけど
まあしゃがパン読みで捌きは使わないけどw
623 :
605:2012/05/27(日) 21:47:07.07 ID:WInjwnYm0
みなさまご指導ありがとうございます!!
たったいまランクマで4段くらいの相手に3連敗したとこです!!(リリ、アリサ、平八)
泣きながら頑張ります(現在三段 最高師範代)
624 :
605:2012/05/28(月) 00:43:20.01 ID:Mf+M3znk0
あああ・・・2段になった・・
ぜんぜんかてない当たらないなぜこっちの動きがわかるのだろうか
2勝15敗くらいだ今日
困ったのでリプレイを見てもらうことにします。
見てやろうじゃないかって方は見てみてください。
そしてここが下手なんだよって教えて下されば嬉しいです。
現在ランキング3393位ですfu********ro鳥の顔アイコンです。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/28(月) 01:00:20.94 ID:mQ5a9iKq0
ほんとに強くなりたい。
世田谷区で鉄拳やってて上手い人教えてください。。。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/28(月) 01:56:29.84 ID:oyfTE+Ma0
わたしなどニーナ使って、ある人のクマに勝率1%以下だというのに・・・
最近始めたんですが勝てません
リー上手いひとコツ教えてくれませんか?
下段が薄くて難しい
>>622 じゃあ何使うの?
横スカライトゥーは持ってないキャラいるし、反応遅れてガードされると辛いから低リスクに捌いてもいいと思うんだけど俺だけ?
>>627 家庭用?
リーは中下段で択するより守備的に守るのがいいかと
YouTubeとかはあるか分からんけど、タッグ2のたいぞーって人のを見ればいいと思う
ゲーセンならモニターあるし
鉄拳4時代からの有名なプレイヤーで、タッグ2になってからまた使い出した
質問です
今日カード作って、それを使ってプレイした後にTEKKEN-NETにカード登録しようとしたのですが、鉄拳でネットワークに通してくださいと出ました
ネットワークに通したよな?とかおもいながらもう一回プレイした後また登録してみようと試みましたがダメでした
なんでですかね?
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/28(月) 14:40:09.56 ID:LneVQ/2u0
>>624 1番感じたのがステップほとんどないから、攻め側はスカや間合いを気にしないで好きな技で攻めれる
それと同時にステップで鉄拳力がわかる部分もあるから、相手にプレッシャーかかりにくい
>>627 リー最高だよな
まず基本は待ち気味のカウンタースタイルで
下段に関しては
中段も択になる距離からのスライディング、テイル先端当て
微不利時はシルバーロー
有利時はパンプキック、レイザーズ1,2
この辺を意識してみて
でもリーは相手側は基本的に立ちガード安定、それを崩して浮かせるために
スラステ見せて立ちキャン膝、トゥースマ、ヒルブ一発目を打ってみる
頻繁にスライディングガードしてくる相手はほぼ食らうと思っていい、こうなったらこっちのペース
んで待ち気味の間はシルバーヒール、ミストキック、フロントキックを振りつつ下段でちまちま削る
ありゃ、途中で送信してしまった
あとは確反、カウンターで殺すスタイルになるかな
相手側が±3F程度の時はクロスレヴォやシルバーローで暴れ、突っ込んできそうな時はシルバーヒール
ヒールはなるべく先端当てで振る、ガード時の不利が少ないので、ここからのクロスレヴォとかは効果大
リーは人間性能も大きく引き上げてくれるいいキャラだから、頑張って
あ、TAGならギャラクロ当てまくりのガン攻めもありっちゃーあり!
自分が通常技をだして『やあ!』みたいな、通常技の声だけは出てるのに技自体が出ないで
相手の投げに吸われる事がよくあるんですけど
投げと通常技が同時に発生した場合は投げが勝つんですか?
あと、投げに攻撃当ててもCHにはならないですよね?
鉄拳のCG映画みたんだけど。今の鉄拳ってあんなふうになってるの?
2をちらっとやっただけなんでロボットとかデビルとか付いていけなかったわ。
デビルがいたのは憶えてるんだけどネタキャラじゃないの?マジストーリー
としてデビルとかパンダとかロボット出てきてるの?世界観ぶっ壊れてね?
>>635 投げと打撃の判定が同一フレームでかちあった場合は
投げが負ける。昔は投げが勝ってたけど6からかな、変更になった
投げはカウンター扱いにならないよ
声は技の発生より早く出てるんじゃないの?
まぁ打撃を出したのに吸われてるならフレームで負けてるってことさね
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/28(月) 21:53:24.09 ID:LneVQ/2u0
鉄拳の投げは怖いだろ〜
>>637 ありがとうございます。
しゃがむと浮く中段が怖いので
投げ擦ってるひとにはLPで投げ潰ししたいと思います
641 :
605:2012/05/28(月) 23:16:31.80 ID:sZYIqvBj0
今日も勝てないです・・・
動画見てくれた方いましたら質問なんですが、二ーナがピコピコ動くのは
どうやって対処するんですか?わけわからないパンチしても負けるし。。
642 :
605:2012/05/28(月) 23:50:34.21 ID:sZYIqvBj0
また負けまくるので今日もUPしましたクマ3390位です。
どうしても打ち負けるし、防戦一方になる。。。
>>630 >>633 ありがとうございます
家庭用とアーケード両方でやっています
動画みましたが上手いひとは動きが半端ないですね
自分もスラステとヒルブやサマーの択をかけようとしてみるんですが
射程距離内でするとこちらが技を出す前に相手の中段やライトゥーに潰されることが多いです
やはり置き技で牽制する闘い方がメインなんですね
色々と高度なテクが必要なキャラですが頑張ります
>>643 スラステ中に手を出してくる相手には
スラステ→立ちガード、しゃがみ→立ちガード、ちょっと離れたところからスラステ→様子見
大体ライトゥー等の確反付きの技が飛んでくるから、そこにワンツーミドル、RPLP、RKLK、ウィップあたりを
あとスラステ→サマーはリスク高いから立ちキャン膝の癖をつけた方がいいかも?
サマー暴発でワンツースカとかラッキーもあるけどねw
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/29(火) 04:49:07.27 ID:6J+M8R6O0
>>605さん
リプレイ拝見いたしました
といってもニーナ戦だけですが。
対戦内容をみる限り、相手の技のガード後の不利状況がわからず、ニーナ側に技を好き放題出されてるように
お見受けしました。
ニーナ側は「小技をガードさせて、つづいて浮かせ技を仕込む」
「大きな下段でこかせて、起きあがらせない」
がメインの立ち回りのようです。
ひとまず、この対ニーナ戦で覚えておくといいのは
○ニーナの浮かせ技のほとんどはガード硬直が長いので、浮かせ技を出させて確反をとる
○大きな下段(レッグスイープ)はガードでー40F、浮かせ技で確反をとる
○ニーナは中距離にいい技が少ないので中距離維持を意識して、相手をよく見て反撃や牽制中心にチクチクドカーンをねらう
浮かせ技の確反には熊武爪(3RPLP 発生15F)
チクチクにはベアラリアット(1RP しゃがステ)
を使用するといいと思います。
>>624 これ、ワールドのバトルポイントでいいの?
見つからないからもう一度教えて
>>642 見れた
確定反撃にもうちょい覚える方がいいと思う
ラースの開幕6WP通称消えろはBRだと−12だから1LPRP入るしアマキンの2LPRKは-10フレだし、ニーナの2LKRPも反撃入る
最初は最大ダメージ与えるのは難しいけど、最低RPLPでダメージ取らないと浮かし技出され放題
ドラグのときは6LPで牽制してたね
立ち回りで固められたらRPLP二発止めもしくはLKの下段までの出し切りで相手を固めて、ヒットしてたら前ダッシュから二択なんてのもあり
あとハンティングはラースやブルースみたいにワンコマンドで当てれる技持ってるキャラにはいきなり構えてからすぐ8で立ち上がったり、RPやLPで攻撃を避けないとダメージ食らいやすい
立ち回りは6LP一発止め使って、当たってたら3RP、ガードやスカされたらこっちもすぐガードなど立ち回りでリーチの長さを生かすといいかな
コンボは結構出来てるね
だったらもっとコンボ始動技入れてみたら?
相手が横転受身あんま使ってきてないから起き上がりには重ねづらいけど、6LPや3RPで有利とったらいきなり前ダッシュから9LKと1RKの二択入れたりも出来ないと地上技メインだとダメージ効率で負けてしまいがち
ダウン追い打ちはWPもいいけど66RPの方が一般的かな
他には8WPで相手の下段避けながら攻撃したり、9LKRKWPの三発目当てたりもあり
中距離の下段は1RP以外は結構横でスカされちゃう
しゃがみからはガードされても反撃受けないしゃがみ中LP、66RP、立ち途中RK、立ち途中RPでコンボ、立ち途中LPの二発目を匂わせて攻めたり
立ち回りの4RPLPの三発目の派生はたまに使う感じで、それ以外は二発出して、当たってたら攻め継続、もしくは4RPLPWKからのハンティングも面白い
近距離中段は4LPも使えるし、近距離下段は1LKだと反撃受けない
あとステップは上の人もいってる感じ
色々書き過ぎたけど、見て頑張れー!
>>636 ロボットもデビルも最古参に近いキャラクターだからほぼ全ての人に受け入れられてる
パンダ、カンガルーみたいな動物、今だとロボットみたいな奇抜キャラが3やタッグでの大ヒットにつながってるし
映画だけだと登校にパンダ乗ったり城でデビルに変身したりと破天荒過ぎだけど、あれはあくまで映画用で、普段はあんなスタートではないから大丈夫
ハンティングスタイル中に相手の攻撃避けるのはRKかLKだった
すまん訂正で
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/29(火) 10:52:37.79 ID:z4O1OY5x0
ロジャーは弱い弱いと言われてますが、
具体的に何が欠けているのでしょうか?
リーチ
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/29(火) 11:46:32.70 ID:z4O1OY5x0
>>651 確かに、しゃがパンと投げのリーチには絶望しています。
アンリミテッドになって多少強くなったからタッグ1でいいのかな?
BRは中堅くらい
主力の3LPRPがディレイかけないと確定反撃、かけ過ぎると連続ヒットせず
66RPも確定反撃
6WPWPも確定反撃
だから安心してリーチある振れる中段少なすぎ
近距離も3LPRP、3RK、中距離も3LKくらいしかない
さらに3LPがリーチ短くなったんだっけな
あとロードランナーがバウンドしなくなってコンボのダメージ減った、起き攻めのプレッシャーも減った、横移動RKがカウンターのみコンボ出来ない、1LKのコンボが安定せず、シングルだとコンボダメージ少なすぎ
タッグ2無印では一番弱いと言われてた
あ、あとタッグコンボ移行技も少ななすぎ
落ち着け。レス数が速すぎ
すまんw
カウンターしかコンボ、ね
657 :
605:2012/05/29(火) 18:50:51.67 ID:kclIQOAm0
アドバイスいただき感無量です!!
しかも丁寧なこと・・・なんとか徐々にでも実行できればと思います。
カクハンはあるのは多少わかるんですが、いれてもガードされることが多く、
あれ?ってなりますたとえばエーデルワイスですらカクハン入れれません;;
もしランクマで出会いましたら声かけてください!嬉しいですから!
プレマでボコって下さっても結構です!サー今日も頑張ろう!!
>>657 プラクティスでCPUにライトゥー打ってもらってRPLPもしくは1LPRP居れてみたら?
あと、
>>8辺りにあるブライアンのスネークエッジ辺りをガードしてから立ち途中RPもしくは66RPを入れる練習やってみるとか
試すだけなら10分かからないしさ
クマパンの組み合わせだと、初心者はきついかもな
片方キャラ変えるのもあり
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/30(水) 08:58:01.77 ID:qpQVJeUcO
アマキン&厳竜の壁コンボで一番高威力なのはどのようなコンボでしょうか?
今使ってるのは、
アマキン…相手壁張り付き〜2RPor3RPor6WP(B)〜厳竜3WPLP〜アマキン6LPRK
厳竜…相手壁張り付き〜4RKLPorPLPRP(B)〜アマキンWP3RKor1RPLK〜厳竜6WK
余りに壁コンボが安く困ってますorzアドバイスをよろしくです。
壁貼り付けなら、1WPはいらない?不安定か
クリスティーで座って択したいのに
座った後、下に強い中段やローキックで潰されて択ができないです・・・
これらにリスク与えるにはどうしたらいいです?
クリスティーは相手に即ローキック出されるような場所で構えてはダメ
上手い人の動画見てみるのが一番分かる
基本的に座り移行の技当てて有利取ってからから座りからの二択をしたり
座りで攻撃避けてその隙に二択したり
基本的にフッツーに座ったらそりゃ潰されるのはそうだ
なのでエディクリ使いの人は色々座るタイミングを考えてるはずだよ
なるほど、確かに自分は派生をガードさせて座ることが多かったです
座り移行がガードされて有利とれなかった場合は
暴れないで、座りから立ちに戻った方がよさそうですね
ありがとうございました
667 :
605:2012/05/31(木) 23:43:43.23 ID:f7akVKtJ0
どうして・・・・なにがわるいの・・・打ち負ける
668 :
605:2012/05/31(木) 23:57:33.93 ID:f7akVKtJ0
2段のラースに負けて、免許皆伝のラースに勝つとかもーなんなの;;
>>668 どうしたんだ?w
動画また挙げてるかい?
670 :
605:2012/06/01(金) 01:07:45.93 ID:cqvbNEmT0
心がすさんだので風の旅人やってました・・
リプレイ上げます一応3段になれたので少し進展あり・・かな
ただやっぱ戦術変わんないし(急に変えられない;;)言う通りできてないと痛感します。
せっかくアドバイスいただいたのに・・
クマランク2788位です何かアドバイスあればよろしくです。
もっと肩の力抜いて楽しめよ
役に立つアドバイスもあるだろうけど結局考えるのは自分なんだから、妬けた気分の時は他の事すればいいんじゃない?
気が向いたらまたやればいい
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/02(土) 00:50:01.34 ID:YbQ/fKxCO
>>537 亀レスですが、やっと昨日の夕方ジャックポット当たりました!
で、1件目の発生11日目の店で30試合しても当たらない間に隣の台で2、3試合位で当てられてしまいました。
1日2回以降は当選確率が下がるのではないでしょうか?
674 :
605:2012/06/02(土) 08:29:23.85 ID:wA7j0HJc0
確かに肩の力抜ければいいですね。。
まあ、自分はランクマの昇格降格かかったどきどきや悔しさも醍醐味
と捉えてイラつきながら楽しんでおります。
クリスティをメインで使いたいんですけど
ソロのコンボを知ってるJC・リリ・ザフィーナの3人の中でTAコンボの相性が良い組み合わせって誰になりますか?
または、他の女性キャラでこの3人より、クリスティともっと相性いいキャラっています?
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/05(火) 14:56:11.55 ID:CGBDVxna0
最近ソロ仁で初めたんだがステステは必須テクなんだろうか?
>>676 立ち回りによる。
ステキャンガード、ステキャン胴抜き、相手のスカに左突き上げは出来た方が良い
少なくとも必要性が分からないのにステステしても意味は無い
リリでしゃがみ状態で有利とっても、
しゃがみからの下段択が弱いので、相手は棒立ちします
一度立ってから投げをしたいのですがしゃがみから立つのは何Fかかるのですか?
投げはしゃがみからでもそのまま出るよ フレーム一緒
>>679 画面奥に横移動したら1Fで立って立ち技が出せる。そんなきっちり立てる事は無いだろうけど
6入れでも確か1Fで立てる。4入れは遅い
投げは座ったままOK
確かに座り投げありましたね
投げ間合いが立ち投げより狭いですけど使ってみます
6入れでも1Fで立てるとは初耳でした。座りから直接66RK下段のロデオとかやってみます
ありがとうございました!
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/07(木) 02:09:23.83 ID:vnFXXLAr0
カポの接近戦の弱さと技の発生の遅さはなんとかならんかね……
現状対策としては、中距離維持を心掛けているけどラースやレオに詰められたら
打つ手なしだし、後は壁無しステージを選択することくらいしかorz
相方ミゲルなんだが、こいつもイマイチ接近戦では打ち負けるな。
むしろミゲルって接近戦しかやることなくない?
タックルして喜んでるレベルなんだろ
準と飛鳥の2人を比較した長所と短所を教えてください
初心者の自分としては、1RPの有利取れる下段やライトゥーの発生が速いから
準の方が強そうに見えますけどどうなんでしょう?
688 :
605:2012/06/07(木) 22:57:11.09 ID:Gg+pARHe0
まえにアドバイスもらったものですが、二ーナのピョコピョコいらつきます
がーどしかできない。うごくと食らうしひどいです・・・
あとアマ金もほぼ防戦一方です・・・こっちがパンチ出しても相手が勝つ技ばっかり
ふみつけばっかり投げばっかり。。。。
>>687 どっちも触った程度だから少し的はずれかも
共通して言えるのはスカ確が強い(6RP等)・暴れが強い(2WK等)、崩しが弱い(全体の中で比べたら準も飛鳥も五十歩百歩)。
飛鳥は確反がない中段連携が多く、それを餌に暴れ技をばら蒔いてるだけでも、ハマると勝てたりする。故に初心者に飛鳥を勧めたがらない人が結構いる。変なクセがつくから
準は中中連携に確反があったり構えがあったりで飛鳥より考えて動かないと勝てないイメージ。ただ、6LK等コンボパーツに恵まれており、タッグパートナーとして優秀
マードックの肘で突っ込んでダウン状態になる技を連発されて負けました。
おとなしくガードして下段しか無いのでしょうか?
初心者に乱入してタックル繰り返す狩りプレイヤーなんで見返したいです。
>>690 下手にスカそうとしたり横移動で避けようとしないで
ガード→下段をキッチリやってれば使わなくなってくると思うよ
690がどのキャラを使ってるか知らないけど、少しでもダメ取ろうとして
発生が遅い強い下段当てようとするとマードックの追加攻撃の方が
早かったりするからそこも注意
>>691 ありがとうございます、素直にガードして下段打ちます。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/08(金) 07:17:00.79 ID:frXjiX9H0
>>688 ニーナ使いです。おそらく「ピョコピョコ」というのは「シェイクキャンセル」×nのことだと思いますが
それをされているということは、背中に壁をしょっている状態だとお見受けします。
シェイクキャンセルはガード後、10Fのジャブのような発生の早い技をねじこめば、次のシェイク前にヒットさせることができると思いますが、
あまり自信はありません(^_^;
また、2発目以降は必ず画面奥側のみしか展開できないのと、ふつう、壁際では2〜3回ほどしか相手を壁に押し込んだ状態を保てないので(ニーナが横移動をくりかえすから)
じっと我慢をしつづけるのも手です。
ニーナ側はシェイクキャンセルで相手を押さえこみ続けたいのですが、コマンドミスの危険と上記の問題点からいずれ
@ヒルスト(下段)で有利を取って再度壁際でプレッシャーを継続
Aカタパルト or フラバタ(どっちも中段)で壁やられからのコンボをねらう
B投げ(主に首狩り投げが多い)
の3つの選択をしてくると思います。Aのコンボ終了時以外では、再度のシェイクキャンセルは、狙いづらいため我慢さえしてれば通常の読みあいにもどれると思いますよ
あまりうまくないニーナ使いのアドバイスですので、間違いがあったらごめんなさいです。
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/08(金) 07:58:17.30 ID:frXjiX9H0
>>688 ニーナ使いです。おそらく「ピョコピョコ」というのは「シェイクキャンセル」×nのことだと思いますが
それをされているということは、背中に壁をしょっている状態だとお見受けします。
シェイクキャンセルはガード後、10Fのジャブのような発生の早い技をねじこめば、次のシェイク前にヒットさせることができると思いますが、
あまり自信はありません(^_^;
また、2発目以降は必ず画面奥側のみしか展開できないのと、ふつう、壁際では2〜3回ほどしか相手を壁に押し込んだ状態を保てないので(ニーナが横移動をくりかえすから)
じっと我慢をしつづけるのも手です。
ニーナ側はシェイクキャンセルで相手を押さえこみ続けたいのですが、コマンドミスの危険と上記の問題点からいずれ
@ヒルスト(下段)で有利を取って再度壁際でプレッシャーを継続
Aカタパルト or フラバタ(どっちも中段)で壁やられからのコンボをねらう
B投げ(主に首狩り投げが多い)
の3つの選択をしてくると思います。Aのコンボ終了時以外では、再度のシェイクキャンセルは、狙いづらいため我慢さえしてれば通常の読みあいにもどれると思いますよ
あまりうまくないニーナ使いのアドバイスですので、間違いがあったらごめんなさいです。
マドクの飛んでタックルしてくるやつ
最速で二択してくるやつはライトゥでコンボ行けるよね
少なくともリリは
リーにもシルバーローでカウンターだからなあ
相手シャオの背向状態での安定行動を教えて下さい
>>697 左横移動
コビとチョウキュウ以外は大丈夫
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/08(金) 17:44:59.17 ID:2a4IyTaN0
オッス!おらゴミ。2Dからきたド素人だ
あのもの凄い速さでバックするのなに?教えて下さい!
技が空振るというか、届かないんですけど
他のキャラで見たことないんだけど、もしかしてパンダだけの技なの?ステップなの?
>>699 鉄拳はバックステップ中に後退とバックステップ以外は何でも出来る
連続で速く下がる為には、
バックステップ中に1を入れてしゃがむ
↓
一度ニュートラルに入れる
↓
4を入れる
これで2回分のバックステップが出来る。3回目をそのままやる時も1,ニュートラル,4で出来る
山ステって呼ばれてる
フロントステップ中は前進とフロントステップ以外何でも出来るから、山ステを使う相手にはフロントステップ→ガードやフロントステップ→バックステップとかを使いながら近づく
>>692 キャラにも寄るけどジャンプ状態になりながら攻撃する技あるよ
クマパンの8WPやワンの9WKとか
あまり知られてないけどフェンの2WKなんかも下段食らわない瞬間がある
中段出されると当たるかもしれんがバリエーションとして知っておいてもいいかと
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/08(金) 18:47:29.12 ID:2a4IyTaN0
>>700 ありがとう
すげーテクだな。だから初めて見たんだな。他の人と全然違う速さだったからな〜
おらには、一生かかっても出来ないことがわかった!
何かあったらまた聞くよ
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/08(金) 22:02:37.86 ID:oYtPWabK0
フェンの腕ぐるぐる回す技ってあれ下段なの?それとも上段?
いつもくらうんだけど。三島の竜巻旋風脚はガード出来るようになったが。
>>701 うつぶせからの中段も有るんですか、ありがとうございます。
キャラは仁飛鳥メインです、書いてなくてすいません。
>>703 下下中
一発目くらったら二発目しゃがんで最後に返し技あたりを入れればかっこいい
一発目くらって次を捌くのって出来なくなったよな?
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/08(金) 22:36:24.94 ID:oYtPWabK0
>>705 thx。しかし技のつなぎ目がイマイチ分からんな。じっと見てたらそのうち
わかるかな。フェン上手い奴とはあまりあたりたくないなあ。
あれは慣れれば二発目余裕でしゃがめる
ただ一発目がカウンターで入った時は最後まで確定するから要注意
だいたい壁際で使ってくる事が多い
>>704 どちらのキャラもタックルガードしたら2WK
>>708 ありがとうございます、使うようにします
>>689 確かに準は当て身時間が少なかったり、LKRK始動の下段コンポ無かったり
飛鳥と比べてお手軽技が少ないですね
当て身の発生が2Fと聞いてびっくりしました
ありがとうございます
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/09(土) 15:07:40.70 ID:G5F9VOhOO
キャラ対策として色々なキャラ触ってるところで、次にラース、リリ、ロウ、キング辺りを触ってみようと思うのですが、これらの内で最も手軽に強くなれるキャラはどれでしょうか?
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/09(土) 15:14:55.84 ID:mSdHefvOO
らーす
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/09(土) 15:17:46.71 ID:hk3HQn0I0
ラース
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/09(土) 15:47:07.04 ID:G5F9VOhOO
>>712-713 やっぱりそうなりますか。オンで使用率が高くて自分がまだ触ってないキャラを挙げてみたんですが…
どうも好きになれなくて敬遠してたんですよね…
ラースは横に強いってよく聞くけど
横移動トップ性能のリリの横移動でも拒否は無理なの?
というか、そもそもラースの何の技が横に強いのかよく分からないなあ〜
困ってないなら分からなくてええよ
717 :
初心者:2012/06/09(土) 16:14:18.65 ID:P/XyA76N0
空中コンポ覚えたら、次はどうしたらいいでしょうか?
教えて下さいm(_ _)m
それともう一つ、初心者にはアリサ向いてませんよね?
>>715 ホーミングを除くなら
1RPLP
1RK
この二つがおかしい
>>718 なるほど。トレモで確認してみます。ありがとうございます。
まったく関係ないの承知で聞きたいんだけど、スパ4でルーファスとか
キャミィみたいな押し付けキャラ使ってた奴におすすめキャラいますか?
3D格闘まったくやったことないのでキャラの選び方が分かりません・・
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/09(土) 20:02:07.94 ID:4aaGWRQo0
>>720 ゴリゴリ行くならボブかラースだな。適当にコマンド入力しても強い。
アリサも結構ガンガン行けるな。持ちキャラ以外でアンノウンに勝ったのは
この三人だった。
ところで最近レイ使いを見ないのだが、TAGで弱体化でもしたのか?
6やBRではそこそこ見たんだけどな。
>>721 あんがと、ボブってキャラが完全に見た目ルーファスそのものだったから
こいつにするわ
>>710 当て身って発生2Fなの?
全キャラ?
鉄拳って吉光ブレードが最速の技じゃなかったっけ?
シャオユウってTAG2無印では弱キャラだと聞いていたのですが
新作のTAG2アンリミでは上位キャラになってますか?
中堅以上なら、女キャラで下段からコンボ行けるのでシャオユウ使いたいです
>>723 吉光ブレードが最速の技だと言われてるのは、あくまで“攻撃判定がある技の中で”最速だという意味
727 :
605:2012/06/10(日) 09:58:32.12 ID:egGwzKlh0
>694さんアドバイスありがとうございます!
でもそれって結局防戦いっぽうなのかな・・・防御が苦手で大変です;;
使用キャラはパンダなのですが、パンダ使いの方々はどのように対処しているのでしょう?
あと昨日技の読みあい負け(下段と思ったら中段だった等)を2回しただけで
コンボ(壁含む)で6割ずつ減らされ続けパフェ負けってのが8回くらいありました
相手はブラとアリサでした。これってこの2回の読み負けでもーおしまいってことですよね?
キビくないですか・・・まあこれが鉄拳なんでしょうけれども・・・
コンボに行ける下段は読みでガードするものじゃないからね
>>727 パンダなら6LP一回もしくは二回振る
反応遅れたら食らうから気をつけて
横移動からコンボ持っていかれる技出されたらきっちり確定反撃
シェイクキャンセルは奥側2-3回メインだから手前側に横移動なら避けやすい
あと壁に押し込まれないよう頑張りたいね
ニーナはアイボリーがクマパンのねっぱなしにも当たるはずだし(タッグでは無限コンボまがいもあったような)、ある意味一番相性悪いと思う
3:7か2:8くらいじゃない?
>>724 鳳凰が多少強化されてるから弱キャラはギリ抜け出せたんじゃない?
中堅か、中の下くらいだと思う
そもそもTAG2無印でも下にはロジャーやクマパンがいたから、最下位ってことはまずないし、本スレで特定の人が暴れてただけのように思える
なんで真っ赤なんだよw
なんで4月からID変わってないねん
ニーナは対策難しいよな。細かく捌き仕込んだり入れ込みぶっぱで対応したりしてるけど。レッグスイープ見えないしアパストorワンツー派生のディレイは鬱陶しいし
>>730 鳳凰強化はよくわからんが、小技のダメUPが単純に強い
>>724 下段からコンボ行ける女キャラを使いたいだけアンナをおすすめする
>>730 シャオは中堅下位くらいですか。弱キャラでは無いみたいなのでシャオで頑張ってみます。
ありがとうございます。
>>733 ごめんなさい・・・。下段からコンボ行けるけどアンナ・クリスティはおばさんなので・・・
鉄拳始めたばかりなんですが
手前にステップしようとすると屈伸ばかりするときがあります。
なにを間違えているのでしょうか?
レバー戻すのが遅いんじゃない?
>>736 ですかねぇ。もっと早く入力するようにしてみます。
ありがとうございました。
>>735 ステップってのは1P側だと2Nにしてる?
それとも22の歩き?
2Nなら上の人が言ってるみたく入力が長すぎると思う
俺も2Dを5年くらいやって鉄拳に来たから、「ニュートラルを入力する」って感覚が分からなかったな
>>739 2Dでも分割入力とかでニュートラル意識する時ない?
>>738 22で手前にステップして攻撃かわすぞーって
22連続入力すると高速で屈伸繰り返してます。
そういえば俺も昔奥移動しようとしてピョコンってジャンプしてたなぁ
奥移動でジャンプは慣れても焦ったら暴発する代表選手だろ
1P側で、山ステなんとかできるようになったんだけど、2P側が全くできる気がしない。
でも楽しい。永遠にステップを踏んでいたい(笑)
>>741 例えば、6P>236Pって入れようとする時に入力が甘々なゲームだと6P>623Pが漏れちゃうから、6Pの後に一瞬意識してニュートラル経由させるみたいな
それとか、立ちP>2溜め8Kの時に2溜め>ニュートラルP>8Kとか
2Dでもニュートラル意識するところは結構あるよ
>>742 横移動の時はレバーを2や8に入れるというよりも
2や8に向けてハジくって感じだよ
全キャラ必須でもないけど、アレばかなり便利
元々機動力が高いキャラでやれば、かなり有効だし
>>748 なるほど!弾くわけですね。
それも早めに入力しないとダメみたいで結構シビアですね。
ありがとうございました。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/11(月) 10:04:27.80 ID:h+jbqbUT0
>>747 2Dから鉄拳きて、俺も凄い驚いたよ
使えるのはほとんど上級者だけかな。やり方は
>>700を見ればいいよ
ただ鉄拳は強さとは別にコマテクだけのとんでもない化け物がいるからさらに驚くよ
その動画を倍速してるような人いたよ。俺だけコマ送りになる
多分、鉄拳勢以外で他ゲーからきて、すぐにできる人はまずいないな
ありがとうございます、出来るかはわかりませんが練習してみます!
753 :
605:2012/06/11(月) 20:00:26.79 ID:mrJ12AIo0
なんとかパンダ師範代になれました・・・仮面段位なのは確かにそうですが、
これも皆様のおかげです!!ありがとうございます!!
734ですけどシャオユウの長所ってどんな所ですか?
アケで対戦する前に、まずは家庭用鉄拳6でコンボ練習や技の確認してるのですが
ライトゥーの9LK始動が中央65、中央から壁に運んでも80くらいの低火力でビックリしました
リリなら9LKから中央から壁に運んでも100超えた記憶があります
リリってそんなコンボ優秀なの?
ライトゥーから100超えるキャラなんていないと思ってたわ
浮かせてマルスステタクトジャブ腹筋ステタクトピケで80位じゃなかったかな?
壁でバクフリ入れれば100いくんじゃね?
バウンド未消費で壁高ならバクフリハングドBハングド出し切りも入るし
ジャブ連発してくる相手に
そのままボコボコにされてしまう
しゃがパンすればいいのだけどムズい
>>755 ダメージ計算してないけどそれたぶんデスコンじゃないんじゃない?
中央はよしでんコンボで、壁も背身刻みでコンボ優秀なんだけど
>>760 ググってみましたけど
よしでんコンボってB後に9RK最速66LKで拾い直すコンボですか?
コンボは優秀なんですね。回答ありがとうございました!
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/12(火) 17:36:29.41 ID:L6OtlRzoO
レイウーロンの手錠のコマンド教えてください
オーガのアナザーディメンションには、どのような対策をすればいいのでしょうか?
ガードしてから浮かせるくらいが限界でしょうか?
横歩き 確反強いキャラは、無理せずガードしてもいいけど
今日から鉄拳6BRでCSのTT2に向けて、初めて鉄拳を練習し始めました。
鉄拳はあまりキャラ差がないようなことを聞きましたが、TT2を視野に入れるとどの2キャラが初心者にはオススメですか?
>>765 ブライアン、ポール、ボブ、ジュリア辺りかな
あ、あと仁八もいいと思う
>>766 ありがとうございます。その辺りから触って慣れてみたいと思います。
771 :
ピュラ:2012/06/13(水) 01:50:57.15 ID:Z7qIb2Yl0
>>765 男ならポール・ブラ・
女ならリリ・飛鳥・アリサあたりはいいんじゃない
お手軽にダメ入るし簡単だし
ブルースの基本的な立ち回り教えてください
今は確反LP,RK,LK主体です
飛鳥とか勧めんなよ
当て身、竜車、紫雲、投げばっかりの上手い奴に処理されるか万年初段を萎えさせるかしか存在価値の無い量産型チンパンになるだけだろ
test
ペク・トーサン始めたんだけど
LPRPLK6とか1LKLK6とかの6入れが安定しなくて
3RP 3LPLK 4LK 3LKRKのコンボで妥協してるせいか
アンノウン倒せねえぞオイ
練習しろカス
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/14(木) 00:42:09.83 ID:1Awz/3WD0
>>776 LPRPLK6は最初のLP打つ時から6入れっぱなし
1LKLK6はLKLKを素早くタタンッて押してから6入れっぱ。同じ要領でRKLKLK6もLKLKをタタンって押して6入れっぱ
コンボは色々やれば火力上げれるけど、そこまで変わらないから
浮かせ>RKLKLK6>LPRPLK6>LPRPLK6>4LK(B)>〜
でいい
>>779 アリャシャス!
ゲーセンでバイト中ペク使いの動き見てて惚れたんだヴォ
アンノウンはダブルアップの掘り起こしで簡単に倒せるよ
叩きつける技で〆るとすぐ起き上がろうとするから
>>773 ローキック、ローキック、ローキック
相手の攻撃をすかして623RP
で、相手が焦れて浮かし技出して来たとこをガードしてLPRKLKや6RPRK
>>782 ありがとうございます
ローは生ローとレフトローハイの2択
起き攻めは623LKか1WKでよろしいでしょうか
ちがうだろ
なんかシュってくるあの面倒くさいローだろ
使った事ないからコマンド知らないけど
一気に距離詰めてくるしあのローが見えるレベルに俺はいない
読めた時しかガードできん
あのローは見える見えないじゃなくて右肘の浮かせとの二択でしょうよ
ファジー出来るのか知らんけど、シュッって来た時にハイキック置くくらいしか対策が思いつかない
>>783 下段は2RKを立ち回りで使って、発生の遅いけどスキの少ないWKを壁際やニ択で使うかな
レフトローハイキックは二段目に手を出す相手にカウンターヒットか空中コンボがメインだと思う
スキは少ないけど二段目しゃがまれたくないし
一応2RKはガード−16フレでスキでかいから注意
距離があるときの下段は623LKで、スキ少ない・横移動に強い優秀な技
ヒット後4フレ有利だから二択、ホーミング対策のWK、しゃがステや横移動対策のバックダッシュしてからの44RPとかかな
待つ相手には623RPが少し発生が早いから623LKとの二択は通じないけど、623ステップが終わった頃に46RK出すと見えない二択になる
ブルースはいかにローキックでいやらしく攻め、センス良く46RK(ガードされても反撃されないので二択に便利)を当てるかが勝負だと思う
あと相手の横移動には弱いのでホーミングは多めに
頑張ってー
ポール使ってるんですが
相手が横移動したら基本的に殆ど技すかされて困ってます
読んで後ろRP決めるしかないんでしょうか?
>>787 ポールは横にけっこう強いぞ
自分の右にはアッパー、左には閂でコンボいける
瓦は両横にそこそこ厚いし、生ローも万能
ホーミングは横入れ込みが見え見えの相手にカウンター取れてゴッソリ
>>786 ありがとうございます
とても分かりやすいです!!
当分はプレイヤーマッチで
練習していこうと思います
>>787 ぽんけんとかの大技は横にスカスカだから遠距離で横移動されると厳しいけど、66RPLPが一応横には強い
ただ中級者以上になると二段目しゃがむようになるから気をつけて
龍砲は初心者には猛威をふるうが、中上級者には余裕でファジーされるからなあ。
ステップから竜王霹靂掌と中段の二択を迫ってみるとか。
コンボパーツの表記について
→B みたいなBの表記って何を意味してるんでしょうか?教えてもらえると助かります
>>793 バウンド
コンボ中に一回だけ相手をバウンドさせる事が出来る。バウンドした時には色んな技が入る
シャオとアンナのTAコンボ火力出なくて困ってます
シャオ始動>236RPLP>6WP
アンナ始動>鳳凰LPRP>6WP
してますけど、もっと火力が出るコンボありますか?
アンナ始動の方はシャオ部分を
バウンドTA〜2WP〜4WK〜背向けLPRK〜
にすればマシになるんじゃないの?入力忙しいけど
アンナ使ってないからシャオ始動はわかんね
もしアンナに縦回転誘発する技があるなら、この前こんなコンボが話題になってた
シャオ始動浮かせ〜RK〜66WPWP〜バウンドTA〜アンナ二発(縦回転誘発)〜66WK〜66LK
アンナの縦回転誘発技(あるなら)のヒット数に応じて、シャオのバウンドまでの刻みを変えてくれ
例・アンナの縦回転誘発技が3ヒットならシャオは浮かせから直接66WPWPで拾う
66LK部分で相手が動いたら拾い直せる
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/16(土) 11:58:01.75 ID:MVL1C0uxO
JCの壁コンで教えて欲しいのですが
蹴り単発入れてからの八門を動画で見たのですが、蹴りのコマンドを教えて下さいorz
もう一つ、リリ始動からの相方JCで何か空コンネタあれば教えて頂きたいです。
>>799 蹴りはLK4。背面になるので6入れで正面に戻してニュートラル入れて八門
結構難しい。殺しきりたい時には使うけど
TAでJCを呼ぶ時は疾歩転身>八門の方が安定していいと思う
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/16(土) 16:37:15.75 ID:MVL1C0uxO
>>800 なるほど。やってみます
ありがとうございました。
山ステは
441☆ 441☆・・・ のループでいいんですよね?
44も正確には☆を通るからから
4☆4☆1・・・ですか
全然早く下がれない・・・
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/16(土) 21:05:43.83 ID:Uus/qGUB0
>>802 (4n41)*nが正しい入力
4☆414☆414☆41こんな感じ
>>803-804 ありがとうございます。
41の後に☆を通さず4に戻すという事ですね。
練習に励みます。
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/16(土) 23:02:36.80 ID:NiQNBvGj0
りプレイ見たりしてると間合取って読み合いしてるときに
よく野ステ山ステ繰り返しながらチクチク動いてるのよく見かけるんですけど
真似したくもできないんですけどスムーズに出来るコツってあります?
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/17(日) 00:19:57.27 ID:7pbZuTCV0
コツは努力
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/17(日) 00:57:18.79 ID:Xl2kP4GT0
CUP相手だと最速出せるのに対人になるとでなくなる・・・
三島キャラで対戦なれしてないからかな?
>>797 それ中央でも可能なんですね
拾い直しネタまで教えてもらい、ありがとうございます!
準の弱点って何ですか?
下段がしょぼい
準の弱点って下段くらいなんですね
暴れや火力や拾い能力がありそうなので準使ってみます
ありがとうございました
確定反撃もまだまだしょぼい
他のキャラでつちかったことが使えない
814 :
605:2012/06/17(日) 23:31:44.96 ID:TyeIIBUM0
どうしたらいいのかわからない・・
何ができたのでしょうか????
ラース、リリ、ブラ存在がひどいキャラ差は仕方ないとしても
なにか勝てる方法がないのでしょうか????
パンダじゃ技出すたびに危険になる感じ。しかも届かない;;
現在ひどいリプレイを上げます。まけまくりです。
これで師範代・・・笑えますね。。。
あと多いのがガードしてるはずなのになぜか食らう。意味がわかりません。
パンダの1888位、fuで始まる鳥です。見て笑ってください。
あー心が荒んだ・・・風の旅人やろう・・・・
ガードしてないから喰らう
ガードしてるつもりになってるだけなのに責任転嫁してるようじゃ上手くなるわけがない
キャラ差なんかガードもまともに出来ない奴が気にするようなものじゃない
自覚しろ
下手だから負ける
相手より上手くなれ!
上でアドバイスしてくれた人のレスを毎日音読しろ
愚痴りたいならチラシの裏に書け
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/18(月) 12:28:23.57 ID:A7gjfmY+0
あれだけボッ立ちしてちゃー勝てないよ
鉄拳は間合いのゲームだよ
パンダ奮闘記
>>814 後でまた見てみるわ
ちなみに前に貼った韓国の動画見た?
全然スタイルが違う人の動画見るとすごいためになるよ
一人だとどうしてもワンパターンになりがちだから
画面端の壁コンボで質問なんですけど
アンナは新技の236RPLPと、鉄拳6BR時代からある3LKRP>6RP+LKのどちらが火力でますか?
820 :
605:2012/06/18(月) 22:24:41.25 ID:dim8ZsB/0
ご指導ありがとうございます。
815さんの言う通りですね・・・いいわけです。それでもちゃんと反応返して下さって
ありがたいです。ただ音読は恥ずかしいです。
818さんハンクマさんの動画ですよね?有名プレイヤーというのは多少知っていました。
あのパンダであの強さ。それこそキャラ差なんてないということでしょうね。
あとぼっ立ちと言われますが、たしかにぼーっとしてる時もありますが、
なんていうかステップやバックダッシュ等をしていると技食らいまくるんです。
とくにラースには出会いがしらでつぶされる気がして全然攻めれないんです。
結果動けない。
現在UPしている動画で言うと、二段のラース戦できっついのが、
下段からの中段みたいな蹴り。これ下段食らうともう中段もくらうみたいで
チョーキッツいです。少し固まっちゃうし、そのあと投げられてしまう。。。
その下段警戒なんかするとあの上に行く技で浮かされ。。。
ヒエンのラース戦なんかもうまったく手だてがないです。無敵に見えます。
バックダッシュで食らうってのは、44入れてからNに戻ってる恐れがあるね
44入れっぱなしだと中段や上段はきっちりガード出来るよー
ここ結構大事なとこだと思う
822 :
605:2012/06/18(月) 23:58:11.64 ID:dim8ZsB/0
821さんの言うことは分かっているつもりなんです。
散々前にも言われてたし、知っているのですが、なぜか食らうので分からないのです。
隣りに友人等がいれば、見て指摘もしてくれるのでしょうが・・・
あと分からないのは、たとえばアリサのライトゥートゥー1段目ガードして
(よし次もガードでトゥスマで反撃だ)と思っていると、2段目を食らっているのです。
これはバックダッシュすらしていません。ちなみにPSコンなので後ろは間違いなく押してるはず。
うーんコマテクなんでしょうか??
技を出してガードされたら野ステも山ステもいらないから44ホールドするんだ
バックダッシュ1回
それだけでかなり違う
824 :
605:2012/06/19(火) 00:35:46.96 ID:nVfs98zB0
823さん>でもそれって追撃くらいませんか?でもやってみます・・
意識的にできるかが問題なんですよね。じつは心がけてるつもりなのですが・・
やり方としてはPSコンの後ろをトトンと二回押す。しかも二回目はおしっぱってことですよね??
もしかして違うのかな・・・・
またリプレイを上げます。
うまく事が運んで苦手な飛燕ペクに勝てました。これは嬉しかったです。
次に飛燕のフェンですが、かなり手玉に取られました。フェイントも多く、技がスカリまくりました。
フェンの技の性質なんでしょうね・・・・。
問題は師範代のアマキンです。勝率とランクを見る限りでは上級者ではないのかもしれません。
しかしはっきりいってまっっったくなにしたらいいかわからないのです。
中距離はあっちのタックル系でこっちの技はつぶされる。
近距離で打ち合いになっても相手のジャブと投げで終わり。しゃがもうにも中段も混ざってるので食らう。
しかも下段も早くて食らう。かなり苦手です。キングも苦手です。
他のパンダの皆さんはこれにどう対処するのでしょう?
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/19(火) 00:39:19.27 ID:G6M5Y22n0
>>822 本当に、本当にガード入れっぱなのに、2発目だけ食らうなら
ボタン押してるからカウンターだな
反撃が早いんだろ
>>824 動画見てないからなんとも言えないが、簡単に攻め込まれてるってことは置き技が足りないんだと予想
鉄拳6の頃にプレイしていて暫く離れていたのですが今ゲームセンターに置いてある鉄拳は鉄拳6の頃のコンボや立ち回りは使えますか?
やはり1からコンボや動きを覚えなければ対戦は厳しいでしょうか?鉄拳6の頃はペクトーサンを使っていました
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/19(火) 02:54:14.08 ID:ELSRFjks0
605さん
4つのリプレイすべて拝見いたしました。
で、感想なのですが、攻めに関してだけ。
○技の使用が「とりあえず出して、当たればいいな」的なだし方になってる
すべての技を、スト2の波動拳のように、「ひとまず牽制」に出しているように見えます。
○技を出した後の展開を意識していない
コンボ始動技があたったら、コンボにいったり、相手をダウンさせてからのガー不はやってますが
小技の応酬時(特にガード時)の有利不利をあまり意識して立ち回ってないようにみえます。
技を出す際は、ガードさせてからの攻め方、誘い方を意識したほうがいいと思います。
つまり、ヒット OR ガード だけの「点」のような運要素が強い立ち回りから、有利不利などの状況に応じた
ケース バイ ケース的な「状況に応じた流れ」、駆け引きを意識した技のだし方を心がけると、上達が早いと思いますよ。
その証拠にリプレイで負けていた相手は、みな、いったんガードか距離をとっていて、その後の605さんの技のスカを
確認して有利な状況をとっていました。
また、勝っていた相手は、ペクで、ほとんどガードをせずに、ひたすら連携をだすことに傾倒していたようでしたので、605さんの技が
ヒットし続けてましたよね(^_^;
わたしもあまり強くはないので、偉そうにいえないのに、すみませんm(__)m
コンポ中にTCした後はそのまま赤削った方がいいのですか?
それともTC後にTAもして火力と少しの赤削りをした方がいいのですか?
どちらがいいと思います?
>>827 6のまんまでいいよ。
新技の66RKLKはバウンド後に当てれたり、
新技のフラミンゴ中LKLK6が中段一発蹴ってフラミンゴ継続出来る。けど何やってもたいして火力変わらない
>>824 CPUにレイの66LKRKみたいに距離の長い浮かせ技出してもらって、近距離からバックダッシュした後にガード出来るか、みたいな練習というか確認をやってみたら?
きちっと出来てればガード出来るはず
>>827 6の知識はほとんど使える
ペク自体強いキャラではないけど、1から覚えるなんてことは絶対にない
6やってたらシングルだともう8割9割は理解出来てる
後は新技と、タッグを組むなら交代などの知識だね
>>829 相手が体力少ない時にTCしてTAするくらいなら最初からタッグボタン押さずにTAだけでKOすることを考えるべきだと思う
残り体力多いなら相手の控えキャラ狩りたいときや、レイジを移したいときに無理矢理TAするのもいいかもしれんが、正直そこまでオススメはしづらい
以前初心者スレでリリの発生15Fライトゥー(9LK)のジャンステ発生は9Fだと聞いたのですが
飛鳥の発生20Fのライトゥー(9RK)でも、攻撃判定の発生が遅いだけで
ジャンステは9Fから発生するのですか?
835 :
605:2012/06/19(火) 23:01:50.40 ID:pW/O2Z1W0
828さん丁寧なアドバイスありがとうございます。
たしかにそうですね。そしてうまい相手はことごとくすかしてきます。
そしてまんまと引っ掛かります。
くやしいのが言われているのにできない自分です。
ひっかけ方がへたくそで、かつ相手の技知らないですもんね。
一応参考にと他のクマ動画見てるんですが、いまいちヒントがつかめない。。
あと心が荒んだ時は最近「LSD」をやって狂うことにしました。
ジャンステの発生は技によって違う
飛鳥は9WKとか5フレでジャンステ発生とか早いのあるけど、9RKはどうだろ
知らなくて申し訳ないが、他キャラのライトゥーより遅い20フレだからジャンステも遅いと思うよ
その代わりリーチが長くて、左横移動なんかには強いけど
あ、すまん
9WKじゃなくて2WKの紫雲の間違い
WK、2WK共に5F
9RKは9F
9LKは14だか15だかだった
注!
6家庭用調べ
鉄拳スレ初になるのか?逮捕者
ま、自業自得だな
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 00:24:33.32 ID:JHanE85Y0
おいおい…
844 :
605:2012/06/20(水) 00:42:24.42 ID:Owl4/W890
え?あのゲームってなんで逮捕になるの!?!?!
Long Slow Distance - ごくゆっくりと長い時間をかけて一定距離を走ることにより体質の改善を目指す、陸上競技長距離走のトレーニング法
通称LSD
鉄拳プレイヤーにジャンキー居たとは残念だ・・・
意味分からんw
からかったらかわいそうじゃないか
>>844 じゃあ元気でな
更正施設では鉄拳出来ないんだろうががんばれよw
>>836 >>838 2WKってジャンステ早いんですね
2方ともありがとうございます
飛鳥のライトゥーのジャンステが他のキャラと同じ9Fで安心しました
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 09:23:49.88 ID:CkTm1/Pa0
逮捕か
悪いことはしないほうがいいよ
ちょっとは自分で調べて言えよ
「LSDやって狂った」程度じゃ無理だろ
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 10:19:03.38 ID:CkTm1/Pa0
確かに逮捕ではないね
家宅捜査の結果によってですね
俺が愛してやまない鉄拳4のスレは何処にありますですか?
鉄拳4は最高なんだよぉ…音楽も良いし、仁も鬼カッコいいし…
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 10:45:54.59 ID:5iQcCsvjO
鉄拳4てバグ技ありすぎでしょw
仁の羅刹強すぎだし、平八、ポールの瓦割りも。
壁コンなんて…
まぁ、楽しかったけどね
スレちすまん
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 10:51:37.51 ID:3IoTdyDbO
バージョンアップしても儲からないの分かってからバージョンアップすらなかった。
でも確かに5以降はどちらかというと暑苦しい熱血なイメージで、TAG1・4のような落ち着いたお洒落な感じはしないよね
7ではまたそっち路線になってほしいなぁ
LSDやって狂った
この一言で違法薬物を使用した可能性があると受け取られる
その言葉が嘘であっても事情聴取等で親バレ会社バレ学校バレ等が起こりうる
人生オワタwww
警察はよ
アーカイブスにそういう名前のおかしなゲームが配信されてるだけでしょ
つまらんことで騒ぐなよ
2chに書いてある事は全て真実!とか思ってるんだろ
ゆとりを曝け出したやつらドンマイ
通報されて必死に自演擁護かw
警察が家宅捜索に来る前に身辺整理しとけよ?
タッグチェンジからの赤削りって重要なんですか?
上の
>>833の説明読みましたが、
体力多い時はTCで赤削って、体力少ない時はTAで火力重視
という使い分けで大丈夫ですか?
TCとTAの状況に応じた使い分けがよく分からないです
>>862 TC技ならTCした方がお得。でも相方が明らかにコンボ火力低かったり運び距離稼げないキャラならTCしなくていいかも。赤ゲージ削りより火力
TAはどのくらい火力が伸びるかによるけど、
TAで殺しきれる時
壁に当ててバウンド
敵の控えの体力が残り少ない時
は特にTAした方がいい。
>>863 TCはお得ですか。
TAしたら敵がレイジになってピンチにもなりますし
TAは殺し切りと、壁コンと、敵の相方控えの体力が少ないときだけに限定して、
TCの相性が良い2人なのでコンボでは基本的にTCを積極的に使って行こうかと思います
ありがとうございます
鉄拳やってみようと思うけどテンプレ読んで既に心が折れそう
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/22(金) 15:52:22.56 ID:bDHHI0hi0
別に画面上には体力ゲージしかないんだし、家庭用ではややこしいシステムもない
相手を殴れ
浮いたら追撃しろ
格闘ゲームの中で、こんなにコンパクトで画面ゴチャゴチャしてないのは鉄拳くらいだろ?
バーチャもそうかな
>>867 まずはテンプレ無視して適当に遊んでね、ってことじゃない?
>>868 そんなこと言ったらどんなゲームだって一緒だろ
2Dだって極論ゲージ無視して殴ってればいい訳だし
画面がすっきりしてるのは良く言えばシンプルで見やすいになるけど、悪く言えば画面に表示されない隠れた情報が多すぎて逆にわかりづらくもある
>>868 >こんなにコンパクトで画面ゴチャゴチャしてない
言いたいことは分かるけど今作に関してはそれは有り得ない
どう考えてもTCやTAは画面ゴチャゴチャしてるよ
オーガのTAなんて何やられてるか分からない人も多いでしょ
ゲージ関係がなくてスッキリしてるのは認めるけどバーチャも同じ事だし
TCとTAから読み取る情報なんて赤消えたな〜とか、高そうだな〜、ぐらいじゃね
あんまり気にしてないだろ
右P左Pあることに衝撃を受け
投げの多さで腰が引け
側面云々で人間の処理能力越えてるだろと心が折れた
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/22(金) 21:32:32.51 ID:J7bOpVeO0
たしかにバクステとかしゃがみとかはわかるけど横移動入れるタイミングがいまいち
みなさんどのタイミングで横移動するんですかね
ふいんき(何故か変換出来ない)で横移動します
「右手で殴ってくる」と思ったら右横移動する。
ワンツーや左ショートアッパーは両横で避けれる。からそういうのを読んだ時
準より飛鳥の方が壁攻め強いと聞いたのですが
飛鳥って何か壁攻めで強い技持ってましたか?
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/22(金) 23:09:56.43 ID:J7bOpVeO0
>>875 読みとか雰囲気とかはやっぱり対人戦経験積むのが一番ですかね
ありがとうございました
>>876 2WPと3LKで二択
3LKなら壁強
2WPならダウンを取れる
起き攻めにWKと1LK
WKなら4RKRPでバウンド壁紺
暴れてくる人には横移動RPで壁強
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/23(土) 00:51:54.66 ID:jWBz7uDWO
マードック×ブライアンで、マードックの66WP投げチェンジから赤ゲージを減らせるコンボを教えてください。
>>878 壁での読み合いを丁寧に解説してもらい
ありがとうございます
とても参考になりました
>>870 家庭用って断ってるし、バーチャも認めてるじゃん
あらかじめ埋めた穴を掘り返さないでくれよー
そもそもここに来る人のほとんどが家庭用じゃないの?
タッグ2から入るひとはどちらかいうと少ないだろ
>>872 右左パンチなんかはコンパネと人間の肢体に直結してるから、大体の技でパンチ二つ押したら両パンチの技が出るし、前とキック同時に押したら足を伸ばす技が出るから分かりやすくね?
例外はあるけど大体はそう
投げは実際そこまで使えるのは多くないよ
共通技のパンチとキック同時押しの二つと、両パンチ抜けのを覚えればいい
初中級者はそんなもん
側面て何だ?分からん
>>869 隠れた情報ってほどはなくね?
ジャンプステータス、しゃがみステータスはあくまで整合性合わせただけで、元のバーチャや4.5くらいの鉄拳でも隠しとして入ってたもんだし
バウンドだって一度当てたら追撃出来る、っていう言葉でも説明しても分かるくらい単純
ダウンからの起き上がりの攻防は複雑だと認めるがとりあえず一発食らっとけ、だし壁コンボはなくてもいいし、あえてらいうならバウンド当てて適当に追撃しとけ
コマンドも2Dみたく説明書読まないと出せない技はステップからの技など一部でほとんどはそのまま出せる
鉄拳5の方が初心者入りやすかったゆえに大ヒットしたのは認めるが、少なくても鉄拳6までは間口広い格ゲーだと思うよ
>>883 それは鉄拳やってるから言えることやね
それ全部2Dにも当てはまるし
そのうえで最近の2Dだとダメージ値の表示、カウンターヒット時の表示、コンボが繋がってるかどうかの表示なんかも親切丁寧にいちいち出る
別にそれで2D贔屓してる訳ではなくて、鉄拳は画面表示がシンプルなのが長所だと俺も思ってるけど、画面がシンプル=簡単には絶対ならないと思う
885 :
605:2012/06/23(土) 10:54:26.46 ID:uDIyai3L0
まだ逮捕はされてませんが、ロジャーの4WPWPにやられまくってます。
どう対処したらいいのでしょうか?なにも反撃できない;;
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/23(土) 11:12:12.25 ID:fqpaF3Lm0
パンダ奮闘記さんと当たらないナー
回線相性悪いんだな
>>885 何も考えないですぐ人に頼ろうとするからダメなんだよ
少しは自分で考えろカス
しつけーんだよ
飛鳥が確反弱いと言われてる意味がようやく理解できた
下段ガードしたのに-20F以上でないとライトゥー入らない...
飛鳥がしゃがみ確反弱いって知ってる人は下段攻めしてくるぜ
しゃがみから20Fで浮かせれないキャラもそれなりにいるんだぜ
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/23(土) 14:04:38.19 ID:fqpaF3Lm0
>>888 何を寝ぼけた事を・・・
wsLKが19F
立ちキャン鬼が18F
立ちキャン圧剄が17F
立ちキャン昇打16F
+15しゃがみで浮かせられない奴なんて山ほどいる
本当に飛鳥が残念なのは
よく使う10〜13Fまでの確反が弱いからだっての
飛鳥はゲーセンで稼働中のTAG2Uだったら
RPLKが発生12F・ダメージUPって感じに強化されたから、ライトゥーぶっぱに対して人並みのリスクを負わせることが出来る
家庭用プレイヤーなら御愁傷様
>>891 まぁ立ちキャンはあくまで理論値だから
立ちキャン昇打が18Fくらいじゃない?安定するの。
それにしても香月あるのに20Fまで浮かせがないってのは言い過ぎだよな
あと確反を浮かせだけで考えるとステブとかマジひどい事になる希ガス
基本的にはフレームごとに技が揃ってる&リーチ&壁強とか
そう言う案件で決めるもんだと思うけど
>>885 ダウンで当てられたらバウンドするからロジャーに対してねっぱは危険
4WPWPの後RKLKRKとかはWPガードしてからRKに以降するまでに隙あるよ
ロジャー使ってれば適当プレーヤーにでも結構割り込まれる
WPのあとに4で後転されても、距離の長い技なら後転狩り出来るはず
動けないフレーム結構あるから
狩られたことはあんまないけどね
ごめん、WPのあと後転じゃなくてRKLKRKの後の後転だね
確反に最風入れるより簡単だろ
少なくとも立ちキャン圧剄は最速で安定させろ
どんだけ精密機械なんだよ
立ちキャンなんか+4Fぐらいで見るのが普通
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/23(土) 18:57:43.40 ID:L18y+dGgO
オーガって最近どうよ
みんな使ってる?
>>897 そんなんだから万年初段なんだよ
ああ、家庭用の人ならしらね
動画勢は立ちキャン最速でこなすのが普通と思ってるのか
はいはい動画勢動画勢
低段の言い訳はいつもそれ
自分が出来ないから他人も出来ないと思ってる残念なヤツ
>>901 本気でそう思ってるのか。どこにいるんだよそんな超人
例えばポールで-13〜14Fの下段ガードしたら立ちキャン鉄山入れるのが普通、と
腿砕きガードして立ちキャン10Fなんか入れれたりもするのか?w
リターンの違いもわからない初心者の相手するほど頭の痛い物は無い
その辺考えてレスしてね
トゥースマと鉄山はだいぶリターン違うぞ。なんで誰もやらないんだろうな
平八の1RPとかアンナの3RKに立ちキャン圧頸やら右アパ入れてる人を見た事あるのか?
今日知ったけど赤けずりってTCからバウンドまでしか出来ないんだね
TCしたら味方控えの赤消滅するし、それならTCした後にTAの両方した方がお得ですよね?
韓国動画で、奥キャン右アッパーは見たな
>>904 あたまいてーな
立ちキャンミスって鉄山ガードされたらどうするの?
鉄山のリターンと圧剄のリターンを考えろって意味なの
わかってくれる?
相手の抑止力にも関係してくるんだけどさ
>>905 コンボが繋がって無いだけ
TCから〆まで繋がっていればちゃんと赤が消える
>>906 動画は知らんが横浜に来ればゲーセンで見れるぞ
>>907 最速立ちキャン圧頸は安定させれるもんなんだろ? なんで鉄山だとガードされるんだよ
一言でいうとレバー入力の有無だな
それとお前みたいな低段の相手は疲れたわ
少しは自分で考えろよ…
そうか。頑張って妄想王になれよ
>>907 〆まで赤って消えるんですね。自分のコンボミスみたいです。
ありがとうございます。
>>907 それリターンじゃなくてリスクだろ
他人を散々煽っといて頭悪過ぎワロタ
とりあえず脊髄反射でレスすると自分が恥かくんだぞ?
解るか低脳くん
もう初心者向けのスレにふさわしくない書き込みだろ
どっかよそ行けよ
質問したい人が書き込みにくい雰囲気になるのはどうかと思う
当方レオ使いです
4LP+RKノーマルヒット〜RKという暴れ潰し狙いの連携を放ったところ、ラースの9RKにRKを潜られました
トリガーならまだしも、フラヒに潜られるのは理不尽です
対フラヒには横移動が有効とききますが、密着からのフラヒぶっぱに対して、他にリスクを負わせる方法はないでしょうか?
916 :
605:2012/06/24(日) 21:55:38.83 ID:PUzDtv0c0
894さんありがとうございます。やはり立ちガード安定なのでしょうね
886さん自分最近プレマのクイックマッチで軽めにあそんでまして・・・
段位戦の胃の痛さに逃げ腰気味です・・・・
もし当たることあれば、メッセージくださると嬉しいです。
フラヒは横にスカスカだけど中距離なら他はLP一発止めとかも結構いいよ
ただし出してすぐガードしないといけない
タッグ2だとジャックとかはRPの隙が少なくなってるし、クマの6LPとかもまあまあ使える
JCがキャラランクの上位にいますけどどのあたりが強いんですか?
火力ありますけど、リリ・飛鳥みたいにブッパライトゥーしてると確実に浮きますし
コンボは出来ますが、JCのまともな浮かし技始動はガードで浮くライトゥーかRKカウンターくらいで、初心者の僕にはかなり扱いが難しいです・・・
そりゃブッパしてりゃ浮くだろ…
パタパタは9RKLKを入力して、初段をガードされたらLPを追加入力すんだよ
つーか236RPだっけ?
あれは確反ないだろ
詳しくは知らないが先行入力可能で上段潜るはずだし…
コンボが出来るならTC要員にして
浮かせやすい、それこそ飛鳥とかとタッグ組ませればいいんじゃないの?
キャラランクは興味無いから知らんが
コンボ火力もあるし崩しも強いしでランク上なんじゃねーの?
間合いも近距離から遠距離までそつなくこなすしな
パタパタの派生は読みで打つんだけどな
投げも良いよ。スリングブレイドはかなり見え辛いから肘やステップイン疾歩と併せて使えばいい感じ
確反の背面取りは位置入れ替え&生交代が出来る
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/26(火) 07:42:09.63 ID:HMy/hmDu0
>>919 236RPって確反無しなら置いとけ技なのですね。上段なのが残念ですが
>>920 いつも666LP使ってました
発生10Fみたいなのでスリングブレイドも使ってみます
ありがとうございました
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/27(水) 23:13:16.42 ID:IJeN8jR2O
ポール&ジャックのタッグでデビューしようと考えていますが、このタッグに死角はありますか?
ありますん
両方ともコンボはそれほど難しくないしいいんじゃない?
中距離の横移動対策と、ポールのジャスト入力が少し心配なくらい
あとジャックのTAしてからポールの追撃が少し気になる
技の出掛かりにしゃがみステータスが付いてるか否か、
をちゃんと正確に判別する方法はありますか?
出掛かりモーションがものすごく低い姿勢になることで上段も中段も潜って
体の上で技を空振らせることができるのがあっても必ずしもしゃがステが
付いてるとは限らないですよね?
あとねんのため確認なんですが、しゃがステが発生しさえすれば
上段の風神拳とかでも100%絶対にくらわない(?)でいいんでしょうか?
>>925 合ってる。しゃがステ中は上段に対しては無敵。
もし一見当たってるように見えても無敵なので当たらない。
同じくジャンステ中は下段に対して無敵。
しゃがステが付いてるかどうかはWikiとかで技表見ればのってるよ
何フレーム目から、とかそう言うのは実際に検証してみるしかないと思う
ina tekken wikiとかでCSって付いてるのがしゃがみステータス。
モーションで体勢が低くなる技でもしゃがステがついてるとは限らない。
打点の高い技は潜っても、内部的にはしゃがみ扱いになってないので
投げも食らうし、しゃがみは浮かないアッパー等も浮く(立ち扱いなので)
風神とかは結構判定が厚いので体勢が低くなるくらいじゃ躱せない。
例えばラースのトリガードスクリュー、出がかりとガードされた後
体勢がかなり低くなって上段や一部中段すら潜るけどしゃがステはないので
しゃがみを浮かせられないロウのアッパーとかでもかち合ったら普通に浮く。
しゃがすてが発生してる間はキングなどのしゃがみ投げで吸えると思う
朝っぱらからそんなくだらない事言いに来たの?
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/28(木) 12:34:18.06 ID:rM9S2zx4O
しゃがパンのしゃがステって何フレ目からですか?
-何フレ不利から出したらしゃがステが間に合わずジャブに潰されますか?
つ【しゃがステ】しゃがみステータスの略。これを持つ技は上段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。
しゃがみパンチ・生ローなどは入力直後からしゃがステが発生するため切り返しに重宝する。
テンプレにあるよ
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/28(木) 13:16:11.62 ID:rM9S2zx4O
入力直後からしゃがステになるのはしゃがみからのしゃがパンだけですよ。立ちからのしゃがパンはあまり-7などあまり不利な場面からこちらはしゃがパン、むこうはジャブを最速で出すとしゃがステ発生が間に合わずジャブに負けます。
例えで-7と書きましたが、実際は-いくつからダメなのか詳しい数値が知りたいんです。
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/28(木) 13:25:23.39 ID:h7ov7ZaZO
>>929 10フレでしゃがめず上段パンチくらう。
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/28(木) 13:36:05.59 ID:rM9S2zx4O
すみません、自己解決しました!しゃがパンのしゃがステ発生は4で、-5から出してもジャブに負けるそうです。テンプレに入力直後から〜とあるなら間違いなので訂正した方がいいかと。
>>926 解説どうも。
でも、実はそのwikiに記載の疑惑CSこそが「違くね?」と思って判別法聞きました。
あそこに載ってるのは、上段潜れる技にはしゃがステの有無にかかわらず
全て一緒くたにCSと書いてあると思われるんです。
なので自キャラの技くらいはちゃんとCS有無を確認しときたかったので
>>927-928 あ!実はこれって全然ぐだらない事じゃなくて技のしゃがステ有無の判別に重要なんじゃないか、と。
上段を潜れる技であっても、
しゃがステ有る技はしゃがみ投げで吸えて、
姿勢が低いだけでしゃがステ無い技はしゃがみ投げで吸えない、
で判別可能?!
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/28(木) 14:04:51.12 ID:rM9S2zx4O
すみません、鉄拳5の8フレジャブの話の所を読んでたかもしれませんw
全然自己解決してません!
結局実際は何フレからダメなんでしょ?
しゃがみステータスって調べられるものなの?
そのステータスの時間も、1Fだけのから技硬直全部のもあるんでしょ?
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/28(木) 18:33:58.87 ID:QHOpeX9S0
ファランの足の派生だけで負けちゃった
もう意味わからん
キャラ多いし、技も多いから大変だよね。
お互いに分からん殺しの試合とかあるし。
強行動の押し付け合いって感じで。
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/28(木) 23:03:24.87 ID:h7ov7ZaZO
よくわからん殺しとか聞くけど1ヶ月もやったら言い訳だよ?
わからんのは調べてないから、とくによく聞くのがエディクリ。カポは3から居るからw
頑張って段位上がったら俺とやろうぜ!
>>935 調べられるよ。
>>937 タイミングずらしたらイイだろ。
後、シャガパンの件
しゃがんでPしろよw
レバーと同時はダメ
同時押しじゃないと発生が10フレにならない。同時押しのものはしゃがステが遅いかわりにしゃがステ暴れだけでなくフレーム暴れもかねており、フレームを消費してしゃがみを作ってから出すしゃがパンは1F目からしゃがステなかわりに発生までが遅いため用途が全く違う
>>942 相手が上段技なら理論上、11F発生だろ。
マッハキックの確反がしゃがんパンなんだから
1Fの重みを分かってないな…例えばラースがRPLP→3RPという連携に同時押しのしゃがパンなら確実に割り込む事ができるが、一瞬しゃがみを作ってからのものでは相打ちになる。しかも11Fはあくまで理論上であり1Fでも遅れたら3RPをカウンターでもらい崩れる。
ラースが×→ラースの〇
逆に大幅不利をもらってる時に同時押しのものを出してもしゃがステが間に合わず発生の早い上段に潰される事もある
どちらがいいとは一概には言えない。使い分けが重要
まえzexiで、ある技のしゃがみステータス無いっていってる人いて
調べ方見たら、20回技出して上段潜らないとかだけで、
え、そんなアナログでいいのかよって思った
シャガパンのステータス発生前に食らう位の大幅不利な時にシャガパンで暴れるかっつーの
>>944 それ10Fで割り込めるってんなら別にしゃがパンじゃなくてワンツーでもよくね?
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 13:45:18.65 ID:5XgzxeUSO
しゃがパンなら上段、投げをしゃがステで潰しつつ3RPも潰すんだよ。
ここの
>>6のテンプレ間違ってるな。書いたヤツも思い込みで間違ったこと書いたんだろう
>しゃがみパンチ・生ローなどは入力直後からしゃがステが発生するため
→ウソ!
(立ちから1LP等で出す)しゃがパンも入力直後からしゃがステになってるワケではない
しゃがステ発生は4F目からで入力から3F目までは上段技に負けるし、立ち投げもくらう。
検証:-9Fの状態からしゃがパンで暴れる→相手が12Fの投げで(しゃがステ発生前に)つかめる
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 15:11:36.87 ID:/fmZ1kRgI
鉄拳6はじめようと思うんだけどPS3のオンラインで人いる?
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 16:09:50.50 ID:zF40L7IU0
はじめんなよ。2Dからのゴミはたくさんだよ
>>950 普通のしゃがみは入力直後からの発生だろね?
しゃがぱんなどは技のしゃがすて発生フレームに準ずるってことかな
>>951 人はいるけど初心者はほぼいない
タッグ2なら初心者増えると思うよ
あと2ヶ月、ベスト盤買って色々試してからタッグ2が出たら売る、みたいなスタイルがベストだと思うけど、勝てないのは辛いって思うならタッグ2から入ることを勧める
タッグ2は鉄拳6を下地にしてるから、先に鉄拳6でやったことは絶対に無駄にはならないってのはある
一応家庭用板より
いやぁ〜鉄拳6でなんか初心者増え始めてるけど。
クイックプレマで初心者と思われる人とよく当たるぞ。
ストクロのおかげかな?
>>950 それ書いた時、まだ脱初心者程度だったんよ。色んな情報がアッチコッチに散らばってたから、メモも兼ねてテンプレに放りこんじまえ!みたいな
あと、ステータスの発生Fを厳密に知りたがるのは、すでに初心者じゃねぇだろって気持ちもあった
気になるなら書き換えていいんじゃない?ちょうど次スレの季節だし
10連で負けると心が折れるな
全キャラ10連なんか覚えられないよ・・・
でも負けそうになるとプライド捨てて10連して来る人いるしなあ〜
初めて見る10連に当てずっぽ下段さばきが成功したときの拾えなさは異常
10連は知らなきゃ詰むからなあ。
上段中段下段セットで、キャラによってはガード不能や投げまである。
シリーズの伝統というのはわかるが、見直していいと思うよ。
>>953 それも違う。
お互い何もしてないぼっ立ちの状態からレバー下方向入れっぱで
自力でしゃがみ状態を作るのには6フレかかる
ところが相手が上段技や投げ等を出した後でこっちが下方向に入れると
アラ不思議、1フレでしゃがみ状態になる。(それが
>>942で言ってることだろう)
例えばこっちが-11Fの状態で相手が12Fの通常投げを出してきても
下入れていれば1Fでしゃがみ状態になれて投げはくらわない
>>960 なるほど
そう言われれば納得いくよ
ちょっと複雑だけどテンプレ書き直すかい?
初心者向けか微妙なとこだけど、嘘を書くわけにいかないしさ
壁際とかでこかされて下段振られるとどうしようも無いんですが
下段って分かってて一番いい方法って何でしょうか?
下中みたいに振られると現状どうしようもなくて
>>957 なんで1キャラに10連くらって全員の覚えられないよーってなるのかがわからん
使われた時点で覚えてけば次同じキャラからは喰らわないじゃん
いきなり全員のなんて覚える必要ない
>>962 あんまりよく分からんのだけど、壁際で下段振られるってのは自分がダウンしてるときだよね
自分がダウンしてるときに、相手がダウン状態に当たる技出して来たときは黙って食らうしかない
普通ならその前の段階の中段や下段でこかされたときに吹っ飛ばされて距離が離れるものだけど壁際では離れないから確定するケースもある()
すまん、途中で書き込んだ
連携によっては自分の後ろ下(レバーだと1か3)に入れると最速起き上がりになるから下段ガード出来るかも
でも壁があまりに近いと、上手い人には最速起き上がりを拾われて壁コンボに持ってかれることも
もしくは横に判定弱い下段ならダウンしてからLPもしくは8LPで仰向けからうつ伏せになったりすると食らい判定が小さくなることも
女キャラとか小さいと避けやすい
そこらへんはキャラ差
下中ってのが分からんのは答えられない
>>964 例えば飛鳥の下段ぐるぐるみたいの横転しても当たってしまってループしちゃうんですよね
一八の螺旋とかぐるぐるする下段をうまいこと対処する方法があればと思うんですが
リブートメテオキックしたり
アナザーディメンションしたり
ベアバタフライしたり
起跳脚してみたら?
飛鳥と準をセットで使ってる人多いですけど
飛鳥使いから
この2人は相性は特別良いわけではないって聞いたんですけど本当ですか?
うん
関係性あるキャラ組ませた浪漫タッグ
そうですか。ありがとうです
>>966 ダウン状態に食らってたら食らってすぐにパンチボタンで横転受身取れるよ
横転受身中は無敵だから相手に合わせて中下段をガードすればいい
カズヤのぐるぐるは二段目を下段さばき出来るようになればいいと思うよ
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/01(日) 23:46:42.90 ID:epxQD89V0
チームからクビにされました…腹立つので見返してやりたいです。
どうすればいいですかね。
>>971 転がって3入れっぱって感じですかね
行動出来るだけ見るようにします。ありがとう
>>973 1RKの刈脚なら一発目食らっても二発捌けるから基本立ちガードで二発目さばく、もしくは相手の一発止めからの読み合いにするのがいいかも
>>6のテンプレ作った人への修正案:
【しゃがステ】の説明文中→
姿勢が低くなってかわすステなしの技では打点の低い上段技が当たる事もあるのに対して
しゃがステ付きの技を出してステが発生すると上段攻撃と投げを完全に無効化出来る。
しゃがパンや生ローを含む全てのしゃがステ付きの技でも、
上記ジャンステ同様ステ発生まで数フレを要するため大幅不利状況下で出しても
しゃがステ発生前に上段技や投げをくらってしまう事もある。
(相手の攻撃に対してしゃがステ技を出すのではなくレバー下方向入れでしゃがめば入力直後にしゃがステになる)
(誤解なく全部含めたらちょっと長くなりすぎた)
丁寧なのは良い事だと思うけど、やっぱりちょっと長いと思う
他のテンプレにも言えるけど
覚えたての奴ほど仕入れたばかりの知識をひけらかしたがるもんだよな
2ch始めたばかりの奴ほど他人を煽りたがるもんだよな
>>977 と趣向返しはギャグとして、
いや、こっちはTAG1もバリバリやってたもはや老人クラスのベテラン中のベテランだよ
5無印からのステータスの概念とかは基本中の基本で身に染み込んでるよ
長い
そんなにダラダラ書くくらいなら、ジャンステの項みたく、ステ発生まで時間がかかりますって捕捉足すだけで十分
それでも気になるなら、【しゃがみ】の項目作って、しゃがむまで6Fかかるだの上段技・投げがきたら瞬時にしゃがむだの書けばいい。たしかそんなシステムあったよね
自分で書いといてアレだけど、流石にごちゃごちゃしてきたから、むしろ「初心者がまず覚えるべきこと」「中級者になるために必要なこと」「用語集」くらいに分類して整理したい
wikiみたいなのがあればいいのに
inaとかにはそういう説明はないんだっけ?
テンプレ長いと新規さんが躊躇しやすいよね
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/02(月) 23:59:01.23 ID:0P12yfNE0
>>980 ina wikiならメニュー>>総合案内>>はじめに>>ちょっとした鉄拳用語
に一応ある。それなりに噛み砕いて書いてある
>>972 僕も同じ目にあったけど、違うチームに入った。
ただそれだけ。別に腹も立たなかったなあ。
チームなんかいっぱいあるんで・・・
勢いのあるチームに加わるのは楽しいね。
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/03(火) 00:08:25.32 ID:qLNRZZn/0
>>982 身内というか、友達の友達がリーダーのチームなんだ。
そいつのホームに行ってやったりしてたんだけどね… 他の友達もクビにされてた…
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/03(火) 01:30:34.64 ID:U4LYJIfEO
小学生の頃から鉄拳2を初めて幾年が経過したけど、
最高段位は餓狼。
でも鉄拳楽しい。
一回り近く歳下の学生相手に殺伐と対戦する時間は至福。
>>984 こういう話いいな
俺は鉄拳ある程度さわり始めたのがタッグ1で友達にボコされてばっかだったので
もう一回ちゃんとやりたいと思って家庭用までと思って練習してる
考えると10年以上?のタイトルなんだよなタッグって
あんまりからかってやるな
また『ベテラン中のベテラン(キリッ』って言い出すぞ
>>981 それに誘導して、足りないとこがもしあるなら補足でも良くない?
テンプレやっぱ長いと思う
>>986 977みたいな低俗な煽りへは何も言わないのか?
ちゃんと書いたら、何で「覚えたて知識ひけらかしたがる」とか言われなきゃならん
こういうクズこそ糾弾されるべきじゃないのか
初心者スレだから分かりやすいのは悪くないと思う
煽りとかやめようぜ
中身がある内容ならまだしも、鉄拳の内容に全く関係ないんだから
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/04(水) 00:14:06.54 ID:3FwKyxu+0
ドラグノフの対策教えてください…
明日白黒つける奴がいて、そいつドラ使いなんです。
ちなみに僕はフェンポールでやろうと思います
>>989 顔真っ赤にしてないで落ち着けよおっさんw
過ぎたるは及ばざるが如しって知らんのか?
うっとおしいんだよ
まあ確かにウザいなこの爺
ザ・老害って感じ
自分は正しいと信じて疑わないんだろう
>>989この害悪は
>>991 遠距離でウロウロしてアサルト誘う。走ってきたら右横移動。シャープナー読みならバクステ
駄目だ、たいした対策無いかも。派生の上段とクリスイはしゃがんでくれ
技を擦りまくる相手ならフェンやポールは返し技あるし、たまにチラつかせるといいかも
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/04(水) 15:56:20.38 ID:hjbi6f3/0
>>991 結局はドラ対策というより人対策なんだよ
相手の癖はあなたが誰より知ってるだろ
がんばれよ
ニーナって新作のアンリミテッドでは上位キャラらしいのですが
フラコン出来なくても強キャラに入りますか?
というかニーナの強いところって何です?
運びが強いとはよく聞きますが、自分みたいにフラコン出来なかったら運び弱くなっちゃいますし
スウェキャンとか機動力かな 確反もムラがなくなった
上級者用キャラって感じですね。ありがとうございました!
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/04(水) 23:52:13.46 ID:3FwKyxu+0
結局、ドラグノフにボッコボコにされました。シャープナーと1LKにやられました。
1LK見えませんでした。。。
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/05(木) 10:08:35.91 ID:t85mmrSA0
ドーン
1001 :
1001:
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