【ストクロ】STREET FIGHTER X 鉄拳 Part80
小野原田の不快看板削除まだか?
アンロックキーまだか?
カラーエディットまだか?
小野ちんちん
>>1乙
>>997 いってるじゃねえかwwwww中段はみてからガードできる投げは読まないとダメって文章読めや雑魚wwwww
ストクロとスパ4の話じゃねえよ当て投げと中段の話だろ国語1勢はウメスレから出てくんな
979 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 13:33:11.37 ID:vBmsMi8M0 [3/4]
>>967 投げ抜けやグラップ潰しの読み合いができないんですね
わかります
987 自分:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 13:35:02.41 ID:dLgntk9I0 [6/7]
>>979 中断は今はキャラが多いから判明してないのや分からん殺しあるから反応できない云々あるけど
当て投げはわかってても食らう2択だから糞だと思うよ読み合いですらないしジャンケンだし
997 返信:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 13:38:36.32 ID:vBmsMi8M0 [4/4]
>>987 読み合いとじゃんけん
スパ4の読み合いとストクロの読み合いについて言ってみ?
言えないと思うけど
はい論破しね
>>1乙
しかしまだか君が発売後ぱったりと姿を見せなくなったな
やり込んでるのか、それとも即ゲオったか
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 13:47:32.26 ID:GNidwmWM0
音飛びだけ修正してくれ…。
>>4 まだか君は小野ちんの反応なくなったのとブログみて諦めたか
今全力でガチ勢の二択
中段見て立てんならますますつまんないと思うんだが
鉄キャラなんてクソの塊だろ?
ストキャラで強行動するしかねーじゃん
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 13:48:34.48 ID:8+o5uPnp0
そーいやまだか君ぜんぜんみねーな
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 13:48:51.39 ID:8+o5uPnp0
>>1乙
あの、カラーエディットが葬式みたいな色しか無いんですが
もしかして他の色はDLCですか?
このげーむのよかった探し
おまえらと愚痴れるのがたのしい
5000円分たのしんでるお
>>3 なんでコイツ中段と投げの読み合いごっちゃにしてんだよ
>>7 見て立てるけどその反応の外を狙って通したり
だからこそ強くない投げを通すかどうかの刺し合いの面白さってのが格ゲーの醍醐味じゃないの
まあストクロが面白いかどうかとはまた話が別だけど 当て投げ昇竜ブッパゲーよりはまだまとも
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 13:50:25.22 ID:Nk9QT8dKO
昨日ちらっとみたような
カラーエディット楽しみにして買った俺は噴死寸前だわ!
当分やる気もしない
糞カプコンが
>>3 君がわからなそうだから言ってるのに何が論破だよw楽しいなお前
ストクロよりももクロの話しようず!
ネコうぜぇと思ってたけど弱すぎて許した
中段は見て立てたとしても意表疲れたら食らう
sakoですらバイソンの中段食らうし
グラップの地味なジャンケンより、自分のミスだと自覚できるから良い
>>9 ちょっと一番上耳障りなんで消しといてもらえます?
支那人民共和国様の素晴らしい歴史
1949年 東トルキスタン侵略、占領(ウイグル大虐殺)、民族浄化継続中
1950年 大躍進、文化大革命3000万人大虐殺開始
1950年 朝鮮戦争参戦
1951年 チベット侵略、占領(チベット大虐殺)、民族浄化継続中
1959年 インド侵略(中印戦争)アクサイチン地方を占領
1969年 珍宝島領有権問題でソ連と武力衝突
1973年 中国軍艦が佐渡島に接近、ミサイル試射
1974年 ベトナム、パラセル諸島(西沙諸島)を軍事侵略、占領
1976年 カンボジア、クメール・ルージュによる大虐殺を強力支援
1979年 ベトナム侵略(中越戦争)、中国が懲罰戦争と表明
1988年 スプラトリー諸島(南沙諸島)を軍事侵略、占領
1989年 天安門事件
1992年 南沙諸島と西沙諸島の全てが中国領土と宣言
1995年 フィリピンのミスチーフ環礁を軍事侵略、占領
1996年 台湾総統選挙恫喝、台湾沖にミサイル攻撃
1997年 フィリピンのスカーボロ環礁の領有を宣言
1997年 日本の尖閣諸島の領有を宣言
2003年 スーダンのダルフール大虐殺を強力支援
2005年 日本EEZ内のガス資源を盗掘
-----------------------------------------------------------------
現在でも、非漢族に対する民族浄化を継続中である。記録に残ってるだけでもこれだけあるのに、
「中国は歴史上、他国を侵略したり、他国の領土で殺人・放火をしたことはない」が政府の声明。
昨日の夜のニコ生ひどかったなー
何回不具合出てるのかって話だよ
何が原因か言ってなかったけど、綾野踏んだり蹴ったりで笑わせてもらった
>>11 糞ゲーの特権だな、愚痴大会は
FF13の葬式スレは本当に楽しかったぞ、昔のRPGの想い出話に花が咲いたもんだ
本当に無駄システム多いし無能すぎんだろ、こんなんアンロック全解除前に廃れるっつーの
いい加減スレたてれない奴は900超えたら自重しとけよ
強制ダウンからのセットプレイがないだけでスパ4より楽しいわ
DLCと音飛びバグで評価さげてるだけで、ゲーム自体はなかなか面白い。
オート投げ抜けのジェム付けてても発動しないんだが。
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 13:53:54.13 ID:V+wSnAWK0
読み合かぁ…
残念なことにスパ4は底が浅いからあんまり面白い読み合無いんだよねぇ…
>>10 上手いこと言うね
そのキャラで追悼プレイでもすればいいじゃん
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 13:54:47.43 ID:GNidwmWM0
こんだけストーリーモードとか作り込んだり気合い入ってるのに、
微妙に音抜けバグとかカラーとかの問題が残ってるのが残念。ゲーム自体は面白いのにどうしたの小野ちんちん
スト4は読み合いよりも刺し合いや反応がメインだね
>>29 間違いない どこまで上にいっても糞沢ジャンケンを絶対にしないといけないし試合内容の大半はそれの読み合いだからな
>>28 ゲージ1消費するからゲージなかったんじゃね
>>9 もう何度も書いてるけど
こんなエロゲみたいな曲を格ゲーに入れる神経がわからんw
>>32 いやゲージある
試合終了まで発動してない
>>30 なるほどカプコン自らお通夜のセッティングしたわけですか
このゲーム面白いぢゃん
演出中もタイム進むのが嫌だな
あれで逃げ勝っても微妙な気持ち
>>26 なんで皆前転使わないんだろうな
受付時間短い?
>>40 最期に正気に戻ってやがる...まだか君は救われたんやな…ある意味DLCの糞商法でまだかくんは助かった
>>9 このストクロのBGMのチョイス悪意あるだろw
ストクロのBGMで言えば、ジュラシックなんちゃらのラウンド1とマッドギアは普通に良いと思ったな
後、鉄拳は毎回良いなやっぱり
スパW勢だけどアスカ面白い。コマンドが鉄拳独特でなかなか慣れないけどな
>>43 クイックスタンディングすると出来ないからかも
10連勝のあと酒飲んだら20連敗ワロタ…
自分では同じようにやってるつもりなのになぁ
>>43 まだそのシステム知らない人が多いんだろうよ。某プロゲーマーも昨日まで知らなかったし
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 13:59:48.64 ID:8+o5uPnp0
まだかくんは呆れてどっかいった気がするぞw
>>40 まだか君はゲオった可能性が高いなこれ・・・
DLC発覚祭りで周りが憤怒してる中、1人だけ変わらず期待を寄せてたな
14:40ぐらいにエンドレスで5人ぐらいのトロクロ限定部屋でも立てるかね
自分は40〜50分で抜けるかもしれんけど
この糞の塊擁護してるやつすげーよマジ…
面白さ皆無だわ
せんとつって人初めてみたけど普通のお兄ちゃんだなw
構成年じゃんw
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:01:42.51 ID:8+o5uPnp0
まだか君を失望させた罪は重い・・・。
何ヶ月もここに来て書き込んでいたのはさすがにすごい。
半年前とか一日10レスくらいしか進まない日とかもある中で・・・。
朝まで生対戦で主催者側の連中がストストで組んでるのみたら
このゲームがどういうものか理解できるだろうに・・・
鉄拳キャラなんていらんかったんやってレベルなのを自虐ネガキャンしただけだったな・・・
まだか君まだか君言うな
また来るじゃねぇか。あの流れブったの改行祭りはもういらん
他のやる格ゲーないからな
昨日挑発バグでお通夜になったあたりでみなくなったんだが、あの後再現した?
>>54 1つ言っておくと俺はストクロがいいとは全く思ってないし擁護する気もない
当て投げグラ潰ししまくるか中段を見てからガードするんだったら後者のほうがまだ楽しいって言ってるだけ
クイックコンボやジェムとかのシステムは全くいらないと思うしパンドラも殺しきるためだけに追加するにしろ
無駄要素すぎる感は否めないし
>>60 ストキャラばっか動画になったから最後の休憩後一戦見て寝た
まだか君はNG楽だから別に来ても問題ないわ。
・・・まだか君さえも絶望させたスト鉄を許すな。
>>60 復帰後しばらくして操作不能になる現象
→USBハブ外してやったらその後無問題
>>55 せんとすプレイ中にバグ当たってばかりでなんか可哀想だった
荒らし擁護マジで気持ち悪いわ
何がまだか君だよ死ねカス
パンドラ使ってる奴BP2000以上で全く見ないなw
クロスアーツぐらいじゃね目立つ要素で使われてるのって
まだかのラスレス切ないなw
ただの荒らしじゃ無かったんや
アメリカの配信見るとかなりコンボ伸びてるな。
タイムアップも減ってる。
夢の企画だったはずが…どーしてこーなった!?
クロスアーツもアレにゲージ3本使うくらいなら他にまわしたほうが良いというレベルだしなw
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:06:31.48 ID:8+o5uPnp0
>>65 けっこうマジでやばい気がする世界40万くらいじゃね?
マジで小野のクビが飛ぶかもしれん
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:06:33.96 ID:V+wSnAWK0
>>60 ジャンプし続けるバグが出たよ
トドメはキャラセレでフリーズ
>>74 小野の前にまず綾野だろw
昨夜の二度目のフリーズ後、顔が仮面のようになってたし
>>67 別に擁護はしてない。
あんなマジキチレベルの信者さえも絶望したということが重要。
これさぁ原田さんにも多少ダメージくるんじゃないかしらw
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:07:41.96 ID:8+o5uPnp0
まだか君はゲハの流れぶったぎったり
発売前のモチベの悪い時に清涼を運んでくれる役割もあったんやで
まだか君の要望ってDLCでほとんど叶えられたんじゃないの?
>>75 キャラセレでフリーズはACVの発売直後のNATタイプが合わない人同士の通信ができなくてそのままゲーム出来ないってのに
似てるとは思うからそこら辺対策しないとだろうな…
今は結構楽しんでやってるけど、今後このゲームが盛り上がっていく未来が見えない
評判悪いな。俺は超おもろいと思うけど
まあ熱帯やってないし、ジェムもパンドラも存在忘れてるけど
クロスアーツクロスアサルトパンドラと、使う理由が見当たらないシステム搭載してるのがな
それならマヴカプのXファクターみたいに試合ひっくり返すようなシステムのがまだマシだわ。空気になるよかええわ
ブランカきてからやるんじゃね。まだか君。
>>79 鉄ストはまだ作ってないだろうし
凍結するって可能性はある
スト鉄成功あっての鉄ストだろう
>>86 まだ酷評されてたKOFのどこキャンのがおもしろいよ
この新システムって格ゲとしておもしろくなる要素がない
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:10:41.82 ID:WAc4zOyEI
本田まだか?
ソドムまだか?
小野ちんちん
キレが違うな
クビや左遷にはならんけど、今回の企画で音頭を取った連中は出世コース外れそうだな
格ゲーブームが去ったと思ったら、岡本・船水もあの成り行きだし
>>85 オフラインだとすげー面白いんだよなこのゲーム
パンドラ以外のアイデアは良かったんだろうと思う
オンに行った途端にうんざりしたけど
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:11:42.80 ID:GNidwmWM0
スパ4でPP3000代まで行って現在進行形で楽しんでるけどストクロも楽しいわ。
まだ分からない事多いからワクワクする
ゲーム自体は面白いんだけどやっぱ周りを取り巻く音抜けバグとかが残念な要素だよな。
何やってんだカプコンは本当…。
修正来ないかな早く
BP1000超えてようやくCランクだぜヒャハーと思ったらBP3500→BP8800とブチ当たってあっさり900落ち込んだ
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:12:06.74 ID:8+o5uPnp0
>>85 オフ専のほうが確実に楽しい。
シコシコトレモで技術磨いて、アーケードモードで試して自己満コースマジおすすめ。
オンラインじゃあ胴着オンラインと音飛びとラグでストレスたまりすぎて全く楽しめない。
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:12:33.76 ID:WAc4zOyEI
本田まだか?
ソドムまだか?
小野ちんちん
つーかチェーンあるのに結局目押し強いられてるし作った奴アホだろマジで
クロスアサルトは使えるだろ
主に体力回復に
>>95 レイヴンとケン使ってみなよ
ほんと他のキャラ使うのアホらしくなるくらい強くて終わってるから
>>92 じゃあ君が代わりに作ってごらん?
格闘ゲーマー全員が納得のいく作品というのを
それができるなら、君に開発関係者を批判する権利・資格はある
できないのにあれこれ粗を突いて非難・批判するのは単なる営業妨害以外のなにものでもない
>>64 そんなバグもでたんだ。
挑発バグもUSBハブ絡みでチャタリングが起きたのかもな。
オンの音飛びバグはすぐに直せないからわかっていてスルーだろうが、単純にテストプレイたりてないっぽいね。
小野さんと原田さんでどっちが面白いゲームつくれるか勝負するみたいな話
だったから期待してたけど原田さん普通のゲーム作れば簡単に勝てる状況w
だけど前評判はあまり良くない感じになっちゃうのかな。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:14:47.39 ID:WAc4zOyEI
本田まだか?
ソドムまだか?
小野ちんちん
>>102 レイヴンはわっしょいのコマンド難易度もあるしお手軽に強いのだったらロレント辺りだとは思う
ある程度サワれる人ならすぐに使いこなせると思うし
>>97 シャオの大足ループがクソ面白い
実戦でやろうとは思わんが
アップデート来るまではトレモがメイン戦場かなあ…
ID:WAc4zOyEI
ごめん、読みづらくなるから自重して
今となっては誰も待ってないんだろうし
今更だけどザンギとふご両方入れる必要あった?片方だけでよくね?
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:16:08.22 ID:8+o5uPnp0
>>106 まだか君・・・今じゃあ君が本物かどうかわからないから
明日以降もチラホラきてね そしたら本当に帰ってきたんだと安心する
>>100 目押しができない奴はチェーンやればいいという初心者救済措置だよ
まだか君マダー?
エンジョイ勢なんでオフでワイワイやってる分にはスパ4よか全然おもろい
いかんせん期待してた熱帯の残念っぷりがなぁ…
アホ共がまだか君まだか君言うから本当に来たよ
うぜーーーーー!うっぜぇーーーーーーーー!
本物じゃねーだろこいつ
要望してるキャラが少な過ぎる
目押しはいらんかったなあ・・
なんでお祭りでちまちま昇龍擦りに怯えながらコンボやらんといかんのよ・・・
どう見ても誰かの自演だろ…
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:18:04.33 ID:8+o5uPnp0
本物はギルとダンも望んでいた
>>114 熱帯でスト勢ガン待ちとかと当たると、能面のような顔になるわ
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:18:46.49 ID:V+wSnAWK0
まだか君の末尾はIじゃないよ
目押しはいいだろ
ガチャ昇竜がいらない
こりゃ鉄スト凍結もありうるんじゃない?
どーなの?
昨日のニコ生挑発連発バグ直後の
法被の人「リアルにトイレ行って良いスか?」
は面白かった
本社から連絡あったorしたんだろうなあ
コノミチヲススムノミッ
もうこれだけでやめたくなりますよ〜ストクロぉ・・・
小野がストクロだけだと思うなよw
MHFですっげー成績納めてるから、2アウトぐらいなんでもないだろ
末尾iなんだから別端末で自演視点のバレバレ後に引きなくなる前にやめとけよ
擁護死ねって言った奴の誰かだろうけど
ゲーム性はともかく熱帯だけは大丈夫だと無条件に信じてたからなw
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:21:04.28 ID:8+o5uPnp0
>>123 むしろハードル下がってやりやすいだろw
コールのJ大P、判定も持続もかなり鬼だな
色々やらかしたのはカプエス3で挽回してくれよカプコン
>>130 逆に良い物を作ってもスト鉄のせいで売れない可能性が高い
どうだろうね、船水が出ていくくらいだべ
わかんねーよ
あとヴァンパイアの件はどうなるんだろうな
どうでもいいけど、何でこんなに仁使いにくいんだよ!!
まぁキングが使いやすいから良いけど。
下段意識させてのシャインニングが気持ち良過ぎる〜
発売二週間前
唐突にVita版のキャラを紹介する。家庭用は未完成版。
3月4日
ロムからキャラ吸出し。アレコスもVita版のキャラも収録されているのが判明。
3月5日
ロムがクラックされ、収録してあるキャラが完成状態と知れ渡る。
3月6日
公式ブログ更新。綾野の態度が問題に。Vita版のキャラは秋以降配信と説明。
3月7日
ネット対戦で音が消えるバグ発覚。
どうやら開発陣は知っていたが放置していた模様。
3月8日
ニコ生で音飛び発生、綾野が叫んで誤魔化す。
ゲームのじかんでは「DLC 音飛び」に検閲発動。
3月9日
公式ブログで音飛び、巻戻り、エフェクト消失について認めるも謝罪は無し。
修正についても明言を避ける。
3月11日
ニコ生の公式放送で何度もコントローラーが操作不能に。
その後マッチングでフリーズも
バグドセプト思い出すわw
鉄拳一切やった事ないけど鉄拳キャラ覚える事多いー!
でも面白いわw
火力あるから普通に闘えるね
ゲームの根本的なシステムを監修したのは小野だろ?
チェーンキャンセルできなくしたり、目押し運ゲーにしたり
ZERO3、スパ4、アルカプと全て台無しにしてきた小野のクビは飛んでいいと思う
新しい奴雇ってくれ、頼む
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:22:43.56 ID:Nk9QT8dKO
ツレとローカル対戦するぶんにはそこそこおもしろいんだよな。
もともと鉄拳側が戦いたかった夢の対決って、バーチャかデッドラだと思うが
カプエス3はスト鉄で好評だったジェムを当然引き継ぐんだよな?
背景には小野の看板だよな?
今の制作メンバーにカプエス2以上のもの作れるわけないだろ
それならカプエス2EOを1500円で配信してくれたほうが嬉しいわ
718 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2012/03/10(土) 20:40:38.02 ID:PT/WWchO0
カラーは後日無料配信。イベントとかで限定カラーとかも配信されるんだとよ
なんでデッドラなんだよDOAだよ俺
>>133 別の会社が違うシステムで作るんだからあんまり関係無いと思うけど
カプコンへの当て付けで無条件拒否する人が出るのかな
カプエス3って今カプコンはスト、芋屋はKOFしか格ゲー息してねーじゃねえか
>>135 仁は対戦してるとEXの弾みたいな技がウザい
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:24:49.49 ID:WAc4zOyEI
ユリアンまだか
ユリアンまだか
小野ちんちん
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:25:01.59 ID:V+wSnAWK0
>>139 チェーンを必殺技でキャンセルするのは糞だよ、そんなもん実装しなくて良い
鉄拳バーチャは相性いいだろうけど別にやりたいとも思わんな
バグを認識して発売するのはやめてくれ
延期すりゃ良かっただろ。それに、通信量が多いことが原因になるとか、
そんなの発売してしまった以上、どうにもならんだろw
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:25:36.50 ID:WAc4zOyEI
甚八まだか?
ダンまだか?
小野ちんちん
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:25:45.08 ID:8+o5uPnp0
自分はまあ無印マヴカプ3でオフ専トレモ勢で半年通した経験があるから
今回も一人シコシコ磨き上げて完全版で実践開花、って感じになると思う。
ネット周りもゲームバランスもいまいちじゃあ競技性にかけるんだから
そーゆー場合はもうオフでエンジョイ勢になればいいのさ・・・。
ロレント強いよね。鉄拳キャラで勝てる気がしない。
鉄拳キャラはスト4キャラよりも全体的にリーチも短い気がする。
>>148 KOFキャラしかほとんど出てないだろカプエス2もw
ってかカプエス2作った船水とかはまじで神だったんだなぁ
あのクオリティの格ゲが当たり前だと思ってたぜ当時は
カプエスといえばスト鉄でSNKの技のモーションパクってんの
けっこうあるよね
レイヴンて鉄拳では結構マイナーキャラのイメージだったけどよく出て来たな
>>142 バーチャ…DOAに取られちゃったよね…
鉄拳勢はマジでキレて良いと思う
>>152 なんで糞なの?
どう考えてもチェーンがキャンセルできるってメリットしかないと思うんだが
>>154 決算だからそこで利益上げないと株価が下がるだろ
下方修正になってしまうわけだし
船水は今何してるの?帰って来てもらえ。
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:27:37.83 ID:8+o5uPnp0
>>157 実際短いよ そして攻撃判定も小さい
その上発生も遅いせいで差しあい完全に死んでる。トレモで比較してみ!
今日買ってさっそくプレイしてみてるが、結構面白いじゃないかこれ
BPも割とすぐに上がっていくし
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:27:50.78 ID:Nk9QT8dKO
>>39 それだったら今頃すげぇ盛り上がっていたかもな…
小野うぜーと思ったけど綾野のほうが酷かったな
ダンはチュートリアルに出てるんだから出してやれよ・・・
まだお目見えしてないバグもいくつか潜んでそうだな
>>164 追い出されて作ったアースシーカー大爆死しました
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:28:42.34 ID:V+wSnAWK0
>>164 船水はクラフト&マイスターで細々と社長やってる
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:28:50.66 ID:WAc4zOyEI
巌流まだか?
本田まだか?
小野ちんちん
>>158 KOF自体がコラボのお祭りゲーだからねー
誰かコール使ってる人居るか?
技の判定も全体的に強いし、リフレクターみたいな必殺技がかなり使いやすいんだが
>>165 いや鉄拳キャラで差試合は成立しにくいとは思う立ちpやコパ固めが強いしスラのおかげで控えと交代しにくいってのもゆさぶれる点では大きい
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:30:10.78 ID:W3+y+2QjO
友達とペア組んでやるにはおもろいな
けど当時の格ゲー開発の人たち、船水筆頭に散り散りに分かれていったみたいだから
船水だけ引っ張っても無理だと思う
会社の方も上手く行ってないみたいで、昔ほどの開発は期待できないんじゃないかな
>>166 低BPでは胴着勢が少ない感じだからストレス溜まらないのかもね
BP上がってくにつれてキャラ差がモロにでそう
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:30:47.71 ID:3Kecfq+s0
オートガードのジェムってどんな初心者が使うんだと馬鹿にしてたけど結構いいな。
ギリギリの勝負でめくられた時にオートガードのおかげで勝てた
チェーンコンボ当たるならそのままチェンジに繋いでコンボすればいいだけじゃね?
なんでチェーンキャンセルする必要あるの?
ヒット確認できないのはお前が雑魚なだけじゃないの?
>>179 意味が分からんのだけど
ゲーム性上でメリットしかないって事だぞ?
>>39あぁ、そうやって言われてみれば・・・・
この頃は、ウルコンゲージでも使うのかと思ってたけど。
もうこのゲーム無理だわ
ゲオで売ったら今いくら?初回版の方
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:32:16.94 ID:V+wSnAWK0
>>164 船水(スト、ヴァンパイア、カプエス)
三上(バイオ、ディノクライシス)
神谷(デビルメイクライ)
稲船(ロックマン、鬼武者)
岡本(ファイナルファイト、ストの準プロデューサー)
全員カプコンに切られました
今残ってるのは小野、綾野みたいにゲームができないプロデューサーばかりです
>>185 チェーンをする側にメリットしかないってことだろ
チェーンキャンセル必殺技でゲージ一本消費ならまだわかるが
>>174 コール強いしおもろいね、んで紙
セス豪鬼好きな人にオススメ
つかストとか生み出した人はカプコンで終身雇用してやれよ。
多大なる功労者だろうが。
>>184 そうだな俺は人よりヒット確認が苦手かもしれん
だけどチェーンキャンセルがいらないとかいう
何も分かってない下手糞よりは上手いと思うな
タッグにしてもEX3の方が100倍面白いことに気づいてしまった・・・
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:34:10.13 ID:V+wSnAWK0
>>190 綾野は自分が関わったゲームですらろくに解説できねぇもんな
昨日の放送とか、あいつ何でいるのかわからんかった
スレ違いなのは判ってるんだけど、
>>190とか見ると凄いよね
看板タイトル出した人が出て行ってるんだもん、ゲーム業界は人の入れ替わり激しいとはいえ
>>190 技術者が逃げた技術屋なんて産廃企業以外のなにものでもない
やはり拝金主義ではゲームは作れんな
資本主義の限界を感じるわー
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:35:36.47 ID:WAc4zOyEI
巌流まだか?
キャプテン沢田まだか?
小野ちんちん
>>173 KOFは元々納期にキャラ足りそうにないから他チームに頭下げて借りただけじゃなかったっけ。
売れたら勘違いして居丈高になったから、社内で総好かんだったとか。
>>192 コール紙装甲キャラだったのか、知らなかった
どおりで攻撃面が強いわけだ
>>190 カプコン酷いね。会社大きくしてくれた人たちなのに。
痛い目にあえよカプコンは。
売れるものを作れない人には辞めてもらう
面白いゲームを作れるからなんなの?売れないでしょ?
カプコンってそういう会社です
>>197 メガネの人の方がよっぽど話回して盛り上げようとしてたね
あの人がカプコンの人かと思ったよ
>>207 あの人は31歳で元店長で今辞めてフリーターの人だよ
>>191 だからそれでいいじゃん
ゲーム性的にはチェーン側がヒット確認できるようになる以外何も変わらないんだから
目押しをしようとしてのチェーン漏れ、目押しによる運ゲーっていうストレスと引き換えにしてまで押し切る事かよ
ってか初心者向けとか、お祭りゲーとか言ってる割に結局スパ4とゲーム性が変わってないとこが糞って言われてるんだろ
>>9 もうデコトラステージは綾野のテーマにしか聞こえん
つーかこういうクロスオーバー物の醍醐味の一つとして
双方の世界観の特色を生かしたステージ構成と
原作からのアレンジBGMをたくさん入れるってのがあると思うんだが
今回は全く関係ないか、やってるのはやってるけど台無しかの二択だよな
やっぱりアメリカの方が仕上げるのはやいな
キャラも色々使うし動画勢としては面白いわ
>>184 キャラによってはチェンジせずキャンセルで繋いでその後まだ繋がるから、チャーンでそのままってのは勿体無い事がある。
キングだとチェーンをEXで繋いで、その後ドンドン行くみたいな奴。
後でチェンジできるキャラいると思うし。
その辺りは、鉄拳とストで分かれる面があるよ。
無論、体力回復なども見込めるから、チェーンで即チェンジもありだけど。
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:37:54.94 ID:8+o5uPnp0
オーガの体力1000は修正きそう
だいたい代表の顔見ればわかるだろ。
ゲームが好きですって顔じゃない。 好きだけではやってけないし、経営者としては
優秀なんだろうけど、なんだかな。
船水と三上を引き止めなかったのはアホの極みだと思ったな
あの2人はカプコンにいるからこそだったのに
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:38:32.86 ID:3Kecfq+s0
鉄ストでスト勢がどう化けるか楽しみ
技操作的システム的なこともだけどヴィジュアル的にどう料理されるか
イケメン化したリュウ、リアルなハイレグキャミー
鉄ストはやくやりたい
>>193 作った人でSTREET FIGHTERの版権を買い取ろうとしたらアメリカに売り飛ばしましたとさ。
そういう会社にはいたくないと思うよ。
>>211 ほんとびっくりするぐらいセンス無いよね
どっかの同人サークルにでも作らせたほうが何倍もかっこいい曲作ってくれるよ
スパ4全然面白くねえから、ストクロ買ったんだが
スパ4の延長線上にいるだけですぐ飽きてしまった
カプコンは倒産寸前になれ
ただ本当に倒産しちゃダメよ?
追い出した人に頭下げて帰って来てもらえ
ジュリに負けるとすげえ煽られるけど勃起する
これは一体!?
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:41:02.92 ID:XwQhIGxY0
読み合いとか投げの話が出たので。
まずスト4の肝
@立ち上がりの反応
選択肢としては、投げ、無敵技、めくりの前後対応につきる。
Aコンボ
投げの対応にも繋がるけど投げ抜け出した時に出る小キックにどう対応するか。
フレームについてはどのゲームもそうだと思うけど。
とりえずストクロの「マスター」ブックにフレームレートは無かったw
Bキャラ対策
どいつも癖が強いので対策の必要性が高い
Cセビキャン・セビカウンター
言わずもがなこれが上手にならないと話にならない
鉄拳の肝
@投げ抜け
ランクが上位に行く程当たり前。
A空中・バウンドコンボ
上に行くほど起き上がりを重視したコンボを作る必要がある。
B上・中・下段の使い分け
読まれやすい奴ほど攻撃をいなされる。
ストクロの肝、というか惜しいところ
@上・中・下段の読み合い
鉄拳が来ることで必然的に重要になるにも関わらず、読み勝ったところで
リターンが低すぎる
鉄拳勢に中段はよく組まれているけど発生が遅かったり壁バウンドからの
連携が非常にシビアなキャラもいるため使い勝手が難しい。
A投げについて
スト4主体のゲーム性なので基本小PKのみ。
Bコンボについて
ループはスト4や鉄拳というよりも初期のマブカプに近いかも。
ストゼロ程度のお手玉ならまだ許容できる人も多い気もするが
上手=長いループのシステムは万人受けはできないと思う。
C総評して読み合いについて
正直まだ発売して数日なので皆未成熟。
ぶっぱor飛び込みばかりの音飛び不完全オンラインは今だけだと思う。
これから強キャラランク付けが一応始まって偏りが出てくる。
カプコンの対応は今後の見どころ。
下手したら世界大会なんて元々無かったってことになるやもしれん。
酷評はおそらくあちらも予感してたはずだから時間かけて対策するでしょ。
スト4だって最初はまじでカスみたいに言われてたけど2年以上経ってまだ対戦には
こまってないし。
期待はしてないけど、今からなんじゃないかと思う。
彼女と電話しながらも真面目に書いてみた。
切断厨きたはwwwww
切断率常に表示しろや
トレモ面白いって人は、どういう設定で遊んでんの?
COMにして延々と戦う感じ?
>>222 だよなスパ4といい本当システム周りは素人が作ったとしか思えない調整
もう少し考えて作れるスタッフに監修させてほしい
>>223 カプコンはちょくちょく倒産寸前になって土壇場で売れるゲームを出してきたイメージ
そういえば逆転裁判と大神作った稲葉もカプコンに切られたよね
残した遺産は今でも食いつぶしてるけど
すげー会社だわ、そう考えると
>>207 ほんとに
何か起きてもフォローしっかりしたり
ロックマンダッシュ3を中止にした事は絶対に許さない。
なんつーかディンプスの限界を感じた
色々とダメ過ぎる、キャラ調整とかいう瑣末なレベルじゃない
スト4はゲーム性がシンプルだしまだ気合で誤魔化せたけど
慣れないコンボゲー無理に作って残念ゲーにって感じ。
鉄拳キャラ見てても鉄拳開発陣とセンスと技術に開きがあり過ぎる
鉄拳スタッフは優秀だから鉄ストはうまく仕上げてくれると思うが
モンハンがまだ売れることに驚く
正直あっちしか見てない気がするww
グッズ関連も増やしまくってるし。
うるせーぞ稲船
今回のストクロってディンプス絡んでるの?
データの提供はしてるのだろうけど
>>225 上手い=長いのシステムは確かに万人受けはしないだろうけど
万人が上手くなれば、逆にそういうシステムじゃないところに嫌気がさしてやめるから
固定客を大事にするなら上手い=長いのシステムでもいいと思う
だから目押しみたいな運が絡むものよりも
チェーンや複雑な操作みたいなテクニック重視のコンボが好まれる
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:45:26.43 ID:8+o5uPnp0
>>227 性能の研究
例えばしゃがみガードでレコーディングして中段混じってる連携みてフムフムしたり、
これ対空に使えるんじゃね?と思った技に飛び込み攻撃レコーディングしたキャラ相手に試したり
必殺技のEXや弱中強でどう性能が違うのか調べたり(無敵の有無や発生の差異なども)
トライアルからヒントもらってコンボ開発したり・・・。
俺は格ゲーガチ勢じゃないのでフレームまでは調べんが。
>>207 生放送、しかもフリーズ後の野郎4人の「・・・・」シーンが結構あってホント酷かったよな
ストの版権っていくらくらいだろ…?
モンハンもそろそろオワコン化すると思うけどな
オフライン限定で4出したら絶対に終わるだろ。PSOとGEが今度新作出すのも手伝って、牙城崩れたりでしょうよ
アークに外注すればよかったんや
プロデューサーもだけど
ビジュアル面の人も尽く辞めて(辞めさせられ?)ってるよね
しかしまぁカプコン潰れたら格ゲーやる気しなくなるから
潰れてもらっては困る
クロスアサルトでキャラ挟んでケンの無限コアやってたら相手が謎のダウンしたwwww
>>227 延々とコンボやってる
ループ系の練習がメイン
疲れたら魅せコンを追求
後出しガチャ昇竜とガーキャン5割が糞すぎて、固め機能しないな
意識揺さぶるとか無理だから、中段とか当てづらいし
そもそも割り込まれるし、糞ゲーだろこれw
>>245 アークはストそんな好きじゃないんじゃないの
ヴァンパイアは好きって聞いたことあるけど
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:47:38.09 ID:WAc4zOyEI
本田まだか?
リーまだか?
小野ちんちん
>>244 そうなんだ・・・またかよ・・・
SFのタイトル使うんだったら、頼むから丁寧に作ってくれよ
あきまんとキヌ退社はびっくりしたなー
カプコンは人を大切にしろよな。
>>243 PSO2Vita版は害悪でしかないけどな、てかなんでVITAのせいで据え置きやPC版が
足引っ張られるような事態になってるのかわからん
どんだけ望まれないハードなんだろうな
>>249 暴れ潰しすりゃええじゃんなんのための固めだよ
セビキャンないんだからブッパガードで4割持ってけるじゃん
>>252 ストどころか他社の看板タイトルまで使うんだから気をつかってしかるべきなのにね
後出しガチャ昇竜とガーキャン5割が糞すぎて、固め機能しないな
意識揺さぶるとか無理だから、中途半端な中段とか当てづらいな
そもそもほぼローリスクで割り込まれるし、糞ゲーだろこれw
糞4と一緒で近距離大味な読み合いだわ
中距離もたいして面白くねぇし、
>>253 神絵師二人なのにな
会長は自分の孫をモンハンの総指揮にしてるし頭おかしい会社だよ
そりゃ名作作ってきたプロデューサーたちは出ていくたくなるのもわかる
>>250 森は杉田とカプエス対戦してたりとか、こういうの事態は嫌いじゃないと思うけどな
ただ、アークが作っちゃうと完全に別ゲーになっちゃうのが目に見えてるからね
切ったんじゃないよ、一族経営にウンザリしてみんな出てったんだよ
良コンテンツ生んだ作家達を使い捨てでもいままで生き残ってる
超強運な会社だよね
>>254 これもソニーが金積んだんじゃねーかと思ってしまうよな、携帯機ユーザーとかガキしかいないから民度低くなってうぜえんだが
そういう意味ではストクロも被害者かもな、VITAの
ここでいう何割減ったっていうのは一人分のことか?
二人分で5割減ったなら試合終了だぞ
カプコン社長「開発は経営陣に従え。嫌なら今すぐ会社を辞めろ」
でトップのクリエイターのチームの5部門が止めたんだっけ
そして経営主導のソフト開発なってこのザマ
スクエニと同じで経営主導になるとクソゲーしか出なくなる。
この酷いキャラグラは何なんだろう
肌に炭塗ったような目もギロッとしてて・・
キャラセレ時の顔ほんと酷い
いっそ小野pも自分から出ていったれ。
エンドレスでペア組んでる奴を見たら即抜け安定
なんで1対1ですら処理追い付いてないのにこんなの入れたんだ
一人相手だが?それでもローリスク言うんならブッパ糞ブッパ糞言っとけよめんどくせえ
そもそもこんなコンボ難易度の高いゲームを携帯でやれるかよ
黙祷もせんと2chとゲーム クズすなぁ
黙祷したけどな
もう何分前の話だよ
目押しは運(キリッw)
>>268 そもそも、タッグゲームに何でしたって思うけどな
キャラ相性とかの問題もあるだろうが、それ以上にタッグプレイになってる事が
このゲームの面白さをぶっ壊してる
最初のチュートリアルのキャラってケン? こんなんになったのか
煮詰まってくるとガードゲーだな
おびえながら固めなんて普通に裁けるし
要所要所で抱いとく無敵ぶっぱ交代、出し得ガーキャン5割狙ってけばいいww
まあ目押しは運くんみたいにトンチンカンな奴多いから言うだけ無駄か
>>267 会社ってのは無能な奴ほど残りたがる
有能な奴ほど出ていきたがる
豆な
>>266 海外を意識したらしいすよ
日本受けは狙ってない模様
>>271 思い出すから震災関連シャトダウンしてるんだ。ごめんな。
五割叩いてる奴とタイムアップ叩いてる奴を対戦させてみたい
どっちが勝つんだ
糞4と一緒だわ
意識配分揺らして、細かい読み合い無視。
完全に見えるか見えないかの直2択しか機能しづらい。
対策は昇竜で暴れるかガーキャンからリターンとれるか
ここらへんもう運だよねw
>>274 タッグは面白いと思うけどな
ただシステムの調整が練られ足りないのと、片方死んだら終了の事故要素がアレだけど
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:56:53.66 ID:uBw67zyH0
>>208 トロクロコールって何のために参加したんだ
>>277 Bpうpしろよ動画勢自分のidつきでな
煮詰まってる人のbpが知りたいわー^^
ヌキ「俺は当時カプコンにいて、船水さんとか岡本さんとか見てたんで、その人達が神すぎて今の製作陣は…
スト4やって、なんでいまさらこんなゲームが出るんだよって思った
開発者たちがどう調整すればいいか聞いてきたから、ちゃんと丁寧に説明したのに
なにも変わらずに出てきました。あいつらなんも考えてないんでもういいやってなりました」
これがヌキが語るディンプスだよ
タッグバトル自体は好きだけど、強制交代が無いのとラウンド制なのと1人死んだら終了なのがクソ
ストキャラより鉄拳キャラのほうがカッコイイよな?
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:57:57.88 ID:7LkMUjZBO
>>286 ソニー「うちのハード限定でゲストキャラ出してくれ。ポンッ(お金)」
カプコン「わかりました」
>>288 だが皮肉にもスト4は売れてしまったわけか…
カプコン内部って任天堂の下請けとかもしてんのにね
本家が外注すんのそろそろやめてほしいわ
ボブを日本語にしたら、死ぬ時まで「パーフェクトだー!」とか言っててワロタw
黙祷強要とかウッザ
個人の自由だろ
>>292 カプコンの側からソニーとMSにお願いしてるんだわ
鉄拳キャラはみんなお葬式みたいになてるけど
使えるキャラいないのか?
ジャンブルでクロスアーツ食らったほうの相方が
無防備ノーマルチェンジで画面端から入ってきたりとか、なんだこれって思った
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 14:59:43.88 ID:WAc4zOyE0
3800円売れたぞ!こんなクソゲーやめてスパ4やる!
経営者ってのはゲーム開発については素人だから開発者を雇うのに、出ていけとはこれいかに
カプコンのデザインって好きだったけど、そういう内部事情きくと萎えるな
>>292 それはどこもやってるから
カプコンのドラゴンズドグマは箱に独占DLCつけてるし
BP5000近くの奴と対戦したら普通に勝てた
まだ出たばっかりだからあんまり差がないね
目押しみたいな運ゲーにしなければ初心者も鉄拳勢も残ってくれてたと思う
ケンと豪鬼はなんでゲージ1本でセビキャンより有利取れるような昇竜が使えるんだよ
ヒットしたら500減るし、何学んだんだカプコンは
>>136 カルドセプトサーガの前例からすると、カプコンよりもマイクロソフトに訴えたほうが動いてくれそう
>>265 絵師に下書きだけさせて資産家の雇い主が色塗って売ってるようなもんだしな
コスはまだしも、キャラクターのロック解除はねーよなぁ
やりたいキャラがディスクに入ってるけどやれないという
割れ推奨ということか?
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 15:03:03.89 ID:21A1kCzj0
ぶっちゃけオレたちは所詮カプコンの使い捨てゲーマー
お金払ってお払い箱さ・・・
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 15:03:12.29 ID:uBw67zyH0
>>293 スト4って内容が評価されて売れた訳じゃないでしょ
実際アケでは大コケしたんだし
快適なネット対戦、2D格闘のこれしかない需要などが合わさって
たまたまヒットしただけで
>>300 今4500で売れたわ。
パッチとかカラーとか調整出次第また買うか考えますわ
>>306ex昇竜からノーゲージで500減るコンボを両方共うpはよ どうせ出来ないんだろうけど
>>293 スト4のシステムだから売れたわけじゃないよ
快適な熱帯と、ストというブランドで成功した
システム自体は叩かれてることのほうが多いでしょ
>>298 結構いるけどスト側の強キャラと比べちゃうと
かなりセンスが必要
>>306 単発な分リュウサガットの昇龍のが展開速くてヤダわ
多段ならガーキャンしやすいし
>>304 NGあぼ〜んになってるから何でだろうと思ったら
目押しは運ゲー!ってぐだぐだ力説してた奴かw
目押しは運ゲー君をいじめてやるなよ!
まあ目押しは爽快感ないから先行入力ありにはしてほしいわね
しかし完全な公開処刑だったな。
もうカプコンは綾野を一切表に出さない方がいいだろ。アレが何やってもネガキャンにしかなってない。
自社の宣伝放送であの醜態はないわw
条件ランチアタックを当てるのジェムって地雷だよな
ランチ当てて発動しても引っ込んでその間に効果切れw
>>298 レイヴンとオーガだけぶっ飛んでて、他は下位って評価かな、今の所
飛鳥とポールだけはぶっちぎりの弱キャラだけど
>>304 目押し運ゲーってなんだよw
数こなせばいけるって大丈夫
なんで目押しがお家芸みたいになってんだディンプスは
目押しは運ゲーってどうゆう事ですか?
練習が無意味って事?
鉄拳から入って来てまだ一八しかまともに使えん
最風4まで入ったけど5までいけるのかな
ってか2D慣れしてなくてジャンプで飛び込むってのが中々思い付かないわ
めくりをガード出来た自分にビックリしてる内に結局その後ぺちぺち食らっちゃうw
今は色々新鮮で楽しいかな
糞4と一緒だわ
昇竜か見えない崩し持ってないキャラはオワリやオワリw
攻めを継続させて、意識配分揺らして組み合わせて工夫して崩してくとか
そういうのは後出しガーキャン、昇竜5割で無理だもんw
鉄拳、ほとんどのキャラ崩し遅いし
鉄拳は中距離から直接中段で崩す異
それをすかしてさし返しとか差し合いゲームだけど
スト糞は昇竜の間合いでないと機能しない
中距離は春のランチアタック仕込んだ置き技強すぎだし
>>313 ID:aJuw1+Bk0
コイツわざわざEX昇竜始動にしてノーゲージコンボに限定してるところが笑えるなw
1ゲージコンボだと出されそうで怖かったか?
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 15:06:51.61 ID:8+o5uPnp0
しかしトライアルやってると圧倒的に鉄拳勢面白いな
ターゲットコンボから必殺技に組み込む12〜17あたりが面白い。
スト勢は目押しで地道に稼ぐばっかで正直つまらんな。
最新作の家庭用売上→20万(鉄拳6/PS3) 4万(鉄拳6/360)
15万(スパ4/PS3) 5万(スパ4/360)
アーケードのインカム→鉄拳・・・新作が稼働するたび常にガンダムVSシリーズと年間1位を争う
スト・・・3rdがゴミ過ぎてアーケードから逃走、4AEで戻るもインカムランク底辺が定位置、キモオタ用ギャルゲ格闘にも負ける
家庭用出る前でもスト4のアケのインカムはよくなかったしな。
BBとかのがキャラ的なのもあってうけてたな
>>325 ちょっと前のスレから暴れてる基地外相手しないほうがイイ
>>322 ファラン、スティーブ辺りはまだ伸びそうだよ
スティーブ上手い奴コンボ長すぎて笑うw
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 15:07:22.55 ID:G7IdjS5m0
ストに比べたらだいぶ目押し楽になってるから、そこは悪くない
チェーンコンボはランチできるだけって感じが…
>>328 ゲージ1本で500減るってかいてるんだから当然だろ
何?かけないから養護しだしたの?中身お前なの
>>313 はあ・・・
ケンで大昇竜してレイヴンに交代して2大P×4>弱波動K 494 ゲージ0.6回収
これでいいか?わかったらさっさとやってこいや
>>317 お前昨日のグチグチ文句言った挙句
自分の言ってる事が見当違いだって理解した途端
ただ煽るだけになった奴かw
分かりやすいわ、ありがとう
本日のNGID
ID:QCfNkQC70
チェーンっていうか弱中強だからな
せめて弱中中強とか、と思ったがそれやったら多分もっとカオスか
仮に新作が出るとしてももう目押しは要らないわ
どーせ音飛び直したりキャラ増やした完全版()をまた出すんだろ?いつも通りさ
それまではとりあえず買うつもり無いけどさ、カプコンはユーザーをテストプレイヤーか何かとしか見てないのかな
ようするにストゼロのゼロコンボだよねこれ。
あれ?目押しは運ゲーって力説してた基地外君まだいるの?
あんなこと言った後でID変えないでよく書き込めるねwww
これ、大会はジェムなし確定か
目押しは前提で作っちゃダメだよな
>>323 確率は上がるけど、どんなに練習しても完璧にできるようになるわけじゃないから
結局成功するかしないかは有名プレイヤーでも時の運
上級者はみんな運ゲー運ゲー言ってる
目押しはいるけどガチャがいらない
オンだと博打要素が出てくるから
スト4よりラグあること多いしこれ
わっしょいより膝コンボやりたかったよな…
>>326 飛びから攻めなくてもいいんだよ 飛びが通ると感じた時だけで
特に一八は近づくの得意そうだしねー
はいはい
あと、コパンひっかかったら全キャラ大ダメージだし
ある程度有利Fの状況でないと鉄拳と違って中段が打ちづらい
その間合いは出し得昇竜、ガーキャンから5割
これ面白いか?
最初トライアルの課題が目押しなのかそうじゃないのかよくわからなかった
見本があれば良かったのに
>>319 初心者向けお祭りゲーといいながらその辺のシビアなシステムを平然と重要な位置に入れる辺り、
なんにも考えずスト4からのコピペゲー作っただけというのがよくわかるな
買っちゃたけど鉄山靠ないのねポール…
>>313 レイヴンなら昇竜キャラチェンジ屈大Pループ3>屈大P>波動中段で480超える位
キングなら昇竜キャラチェンジ9中K*4>昇竜で489で9中K3回>大P昇竜にすると490超えるくらい
480とか490を500と言わないといえば行かない
他にも鉄拳キャラならこんくらいいけんだろ、一八は最風安定すればノーゲージ490コンボあるみたいだし
>>340 簡単すぎるからやべーんだよ
あとお前セビキャンないとか言ってるけど
ケンと豪鬼の大昇龍は交代でガードさせてガン有利で小技じゃなくても連ガになるくらいだからな。ちゃんとこのゲームやってんのか?
間違いなく初心者お断りゲーだよな
開発者の「初心者向け」だけは信用するなよ
>>340 レスを見れば全くおかしい事言ってないんだが
わっしょい前提に突っ込むあたり、お前が誰なのか分かりやすいな
>>356 カスポンはあるよ!
スカポンの間違いじゃないよ!
威力がカスって意味だよ!
>>358 わっしょい前提なら別に構わんが
ケンと豪鬼だけあえて引き合いに出してるからこいつらだけのコンボレシピとは思ってたので期待はずれだわ
胴着キャラフィルターつけてよ
もう一生分やったよ
>>338 いや、俺は4年スト4やってたらかなりの高確率で
目押し安定するようになったって言ってた奴だよ
>>360 スト4の時もそれで大勢を騙してたな
実際買った初心者はもう2度と格ゲーなんぞやるかと思った奴が大半だろ
普通に面白いから、ラグ&音飛びの修正パッチ、カラー配信、アレコス配信、12キャラ配信、キャラ調整
あたり整ってきたら神ゲーになる素質はあると思う。フレとペアでランクマとか楽しすぎるし。
とにかくラグ&音飛びや初期はカラー4色しか無いこととか出鼻くじかれ評価が下がってるのがもったいないと思った。
せめてカラーくらいはゲーム進めて自力で増やせる仕様にしてほしかった。
>>366 そもそも初心者ゲーとして住み分けするには今はマダ無理だろ 稼動初期だし
といってもこれはどうなるかは下位層固まっても分からんけど
わっしょい前提のなにがダメなんだ?
普通にレイブンの性能だろ
>>357 >>337には謝罪しないの?
お前の無知とレベルが露呈したわけだけど
ID:dLgntk9I0で馬鹿にするレスしたからもう必要ないの?
>>346 いってもジェムあんま気にならないけどね
キャラとの相性差とレイブン辺り修正したらバランスは結構いいと思うんだけども
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 15:15:28.36 ID:8+o5uPnp0
>>367 まあこのあたりがこのスレでまとまってる本意ではある。
ぶっちゃけ今見限って売っちまうにはもったいないと思うわ。
吉光が普通に
「れいぶーん☆」
って呼んでて何か笑ってしまった
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 15:15:35.04 ID:GNidwmWM0
wikiがほとんど何も書いてないから鉄拳キャラ使っても何練習していいか分からなくて困ってる…。
皆自力でやってるの?
昇竜拳が強いんじゃなくてわっしょいが強いってことか
>>369 わっしょいが超難易度コンボだとでも思ってんじゃねーのw
>>375 屁理屈かよw
ちゃんとゲームやってねーのに擁護してんじゃねーよただの無知じゃねーか
これってネット環境ない人はキャラアンロックされないの?
>>366 目押しとセビで大部分の初心者を折ったな、スト4は
更に素人臭い意見を言わせてもらえば、6ボタン式が非常に難しいな。覚えるだけで一苦労だわ
>>365 4年やって辻式使った挙句結局9割のやつか
10回に1回ミスるリスクを運ゲーだと思わないんだったらそうなんじゃないか?
お前の中ではなAA略
ストクロは史上最悪最低の格ゲー
音バグに対する綾野の対応・態度も前代未聞
KOF13のカラエディの仕様がよかったなぁ
元々20色あるのに自分で30種を部分ごとに作れて
地味にカラエディコンテストとかやってるんだぜ、賞金いれて
カプコンはカラーくらいは無料にしろよ、まじで・・・
数日ROMってたけど、発売前の自分の想像を超越する惨劇みたいだね。
新規の鉄拳キャラは主役とも言えるはずが、リーチも何もかもカプ側圧倒とかどうなの…
終いにイベント限定配布コス?そういうの一番ムカつく
一筋の光も見えないのか?
目押しは運げくん前スレテンプレ入りしてたのにまた入りたいのかな
>>374 トライアルやって使えそうなコンボ覚える そこから改良したり
立ち回りは自分で練習
レイヴンの屈大Pループができないならキングやればいいのに、糞簡単だぞ
あとコンボは本家の鉄拳とか所謂コンボゲーのほうがむずくね?高さ調整とか当たり方によってコンボルート変えるとか無理だわ
よっぽど目押しだけのほうが簡単
自己愛性人格障害ですな
>>375 なんだその子供みたいな理屈w
話の流れみれば概算に決まってんだろ
くだらない浮遊点突いてまで非を認めたくないとかさすがです
何かガチャ昇竜がやたら強いみたいなすれの流れだが、ガチャ昇竜打つ奴なんていいカモだろ
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 15:19:21.08 ID:8+o5uPnp0
>>374 鉄拳勢はトライアル13〜16あたりに使えそうなコンボが1〜2個あるはずだからそれ覚えたり、
キャラの性能や技がどーゆー性能持ってるか調べるといいね。
初心者向け≠下手でも勝てる
この辺を勘違いしている人って多いよな。あくまでも敷居が低いというだけのことなのに
というわけで、アルカプやろうぜ
アルカプとどっちが糞ゲなんだよ
上位は皆昇竜とわっしょいのタッグばかりなのか?
ホントの初心者は見た目で入る
その意味で初心者受けがいいのはスト<鉄拳と言える
>>374 したらばいけ
このスレと違って健全でよく研究されてるよ
キングは膝さえ当てれれば簡単だからなー
対空もまあマシだし、鉄拳勢では使いやすいぞ
>>388 全部システム見なおして全キャラ調整入れないとダメなレベルだよ
>>391 浮きコンは猶予が極端に短い、目押しに値するようなものを除けば
目押しと違って練習すれば安定する
上手くなったら確実に成功する浮きコンの方が簡単に思えてくる
>>363 俺は306じゃないけど、306はケンや豪鬼の昇竜からって言っているだけで、そのタッグとは言っていないと思うよ。
言葉のとらえ方だと思うけど、ケン又は豪鬼の昇竜から他のキャラを使うと、ダメがおかしいって言っているんじゃないかな。
胴着オンライン糞つまらんわ
つーかリュウケンゴウキって一緒だろ
毎回こいつら別枠なのか?
2Pカラーとかにしとけよw
ハックして違法でやったら定価でキャラとカラエディまで安く楽しめる
正規にプレイするとキャラ一人500円で12人で6000円ですが、セットで買うとなんと5000円でお買い得!
カラーは1色100円、全カラーで3000円です!!
こういう感じかね
>>397 オンでわっしょい正確に決めてくる奴はそこまで居ない
昨日の配信でときども結構スカってたし アルカプの方がクソゲーだけどマブカプ的な意味での
良い意味でのクソゲー
あなたの限界が分かりました
つか1on1実装はよ
アルカプはチーム選びに拘りもっちゃうタイプには確実にクソゲーかとw
いろいろ分かれば面白いクソゲーだな
コンボは明らかに本家鉄拳やスト4のが難しいよな
目押しぬるくなってるし
てか、このスレは相変わらず鉄拳キャラよええの流れなのか
ウメスレのがまだ進んでるな
綾野よぉ
音バグ
オートPAバグ
操作不能バグ
フリーズ
君はこれだけのバグと不具合を生放送で全世界に公開したんだよ
君の立場わかってる?
アリサこそアルカプに来て欲しいレベル
ロウを日本語設定にしようとしたら金の臭いがプンプンするぞ!とか言い出したからENGに戻した
アルカプは見てて超面白いからな、ストクロがそうなればある程度盛り上がるよ
昇竜キャラチェンのリターン高いけどガーキャンされたらハッピーバースデーだしそのうち減ってくるんじゃない?
鉄拳勢はまだ研究中だろうしなー
とりあえずジュリアが嫌
かわいいけど嫌
俺が全部DLCアンロックだよって書いたんだよなw
全部あたるとは思わなかったw
予言的中w
つか鉄拳キャラに安易に日本語しゃべらすなよな。
全く…
>>412 アリサ合いそうだね ぶっ飛んだ事色々出来そうだし
デビ仁やジャックとかも
>>372 ただ、バージョンアップが配信になるのかパッケージになるか分からないのが心配
わざわざデータ入れてるくらいだからディスクは無駄にならない…と思いたいが、アルカプの例があるからなあ…
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 15:25:42.00 ID:8+o5uPnp0
ホントアルカプは不遇すぎる。無印のイメージでな・・・。
そりゃコンボに拘束されるとかで嫌いな人もいるだろうが
キャラの魅力やらマヴカプ独自の駆け引きのほうが実は好きな人もいるだろう。
うーんボイチャ向こう側で二人で会話してるの漏れてくると楽しそうだな
やっぱこれお祭りゲー要素ウリにしといたほうがいいなw
>>404 それはそうなんだけどそれはタッグでレイヴン前提なわけだし
1ゲージ使うex昇竜ガーっていうよりはあえて豪鬼やケンでないとっていうのがね
ブッパ昇竜よみガーキャンワッショイで2キャラにそのダメージ当てるレシピを引き合いにも出せるわけだし
537 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2012/03/10(土) 23:51:25.07 ID:V8toIszw0
>>534 難しくても練習すれば100%ミスらないってなら問題ないんだよ
目押しには運要素が絡むから文句言われてる
575 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2012/03/11(日) 00:01:37.69 ID:+H4F/w8G0
>>572 人間性能ではそのタイミングの幅が狭すぎて運が絡むんだよ
ビタを100%成功させる奴なんて聞いた事ないわw
709 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2012/03/11(日) 00:32:52.64 ID:+H4F/w8G0
>>678 これまでの全文を一言一句逃さず読んだ上で運じゃないと思うなら
きちんと俺の説明に反論してくれ
どう考えても目押しは運
ちなみに実験なんてしてるわけがないし理論上のもの
だけどゲーセンでは少なくとも「絶好調」と思ってる有名プレイヤーの全てが目押しをミスる
もし言葉の定義とかでなんやかんや言ってるなら不確定性原理でぐぐった上で国語板行ってくれ
767 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2012/03/11(日) 00:40:31.56 ID:+H4F/w8G0
>>734 機械の打つ指にブレはないからな
人間の打つ指には環境や自分の状況関係なくブレがあるんだよ
それに全ての人間が影響される環境がプレイ下に常設されてるならそれは不確定要素だから運だろ
分かるかな?
858 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2012/03/11(日) 01:00:40.25 ID:+H4F/w8G0
>>844 そのガンガンってのが100%・・・って言ったらID:qmSNlv160みたいなアホが涌きそうだから
9.5割越えしてるなら、つまり20回に1回ミスる程度で済んでるなら是非ニコ生やってくれ
せんとす越えのアイドルになれるぞ
>>417 同感
もともと顔グラ超改悪されてるのに…
>>385 まぁ思わないな
もっと練習して確実な物にしようとする
お前は
「うおっ目押しミスったー!!!負けた…運が無かったなぁ…」とか思うんだ?
スト鉄うるっさすぎだろ
スパ4だとヘッドホンでプレイする場合音量最低設定にしてちょうどよかったけど、スト鉄音量最低にしてもスパ4の2倍はうるさい
鉄拳の日本語吹き替えのキャスティングは当然鉄拳側が決めたんだよな?
まさかスト側が自分たちのイメージで好きに決めたとかはないよな?
なんでこんな目押しムズイんだ・・・
対戦中に目押しとか失敗しねーの?
>>421 マブカプ好きには拘束時間はむしろ許容範囲
アルカプが失敗したのは判定が強い突進技に隙がないのと
裏に回る技が豊富すぎた事
何も考えず爪を出したりジャンプ攻撃振り回すだけのゲームになってたし
当たったら当たったで二人目も見えない表裏や中段からのフルコンで死んで
チーム戦の意味がなくなってた
小野と綾野は「お祭り」という言葉が全ての免罪符になるとカン違いしてるのだろうな
お祭り中に他人の家や物を汚しても「お祭り」で許されると思ってそうだ
日本語かどうかはかまわんが、ハイハイハーイとかキエウセローはなかなかの迷演技
>>424 303 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 21:43:25.16 ID:V8toIszw0 [7/18]
Luciferもゲハもこのスレで出る名無しも
タグの頭3文字でいいから晒してくれ
応援してやるから
316 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 21:49:55.50 ID:V8toIszw0 [8/18]
>>247 なんで公開する必要があるのか分からないんだけど
カプコンに言うなって言われてるのかもしれないし
言われなくても公開なんてしたら嫌儲け厨が湧くだけだろ
お前はせんとすの金儲けをやめさせて何がしたいの?
ってかせんとすが出演以外で金貰ってるってソースはあるの?
334 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 21:54:28.14 ID:V8toIszw0 [10/18]
>>323 それここに貼られたの見たけど正論にしか見えなかったぞ
音小さくしてれば気づかない可能性は高い
不自然でも苦しい言い訳でもない
361 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 22:00:20.62 ID:V8toIszw0 [11/18]
>>340 絶対ってのはないな
マイクに入らない程度に音量下げてたらよくて6割の人間が不自然って思う程度
更に収録に集中してたら気づかない可能性は跳ね上がる
どっちにしろ9割の人間が不自然と思うと仮定しても
1割もの人間が不自然と思わないんだから十分ありえる範囲
370 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 22:04:20.57 ID:V8toIszw0 [12/18]
>>364 お前との絡みもこれまでだ残念だよ
頑張って仕事探してくれ
372 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 22:04:49.32 ID:V8toIszw0 [13/18]
>>363 更新してみ
始めはよくある事
421 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 22:29:18.38 ID:V8toIszw0 [14/18]
視聴者25000人いったけどストクロに興味持ってるやつ結構いるのね
537 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:51:25.07 ID:V8toIszw0 [15/18]
>>534 難しくても練習すれば100%ミスらないってなら問題ないんだよ
目押しには運要素が絡むから文句言われてる
548 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:54:47.48 ID:V8toIszw0 [16/18]
新説でもなんでもないw
スト4時代から言われてる事
カプエスとかバーチャ鉄拳ではミスってもそれほど痛手を受けなかったし
そこまで重要な要素じゃなかったからそんな事言われてなかったけどな
557 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:57:41.82 ID:V8toIszw0 [17/18]
>>545 統計とったらビタなんて目押し神と言われる人でも9.5割程度だから
一般的な有名プレイヤーだったらもっと低い
つじ式だって成功率100%じゃないからな
ちなみに今回つじ式はない
562 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:59:14.86 ID:V8toIszw0 [18/18]
>>549 100%を本当の100%ってとる奴はそうそういないぞ
って同じだったかID変わってなかったのか
>>430 表裏がわからんクソ択は2のがひどかったけどね
やられるまえにやれ!ってゲームです
レイブン強すぎ面白いwwww
昇竜ないキャラは完全レイプ状態だわwww
>>424 【ストクロ】STREET FIGHTER X 鉄拳 Part78
633 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2012/03/11(日) 00:15:44.93 ID:0Br6HJWq0
>>537 コンボに運とか格ゲーやらないほうがいいよw
練習なしで誰でもできるコンボばっかりだったらそれこそクソゲーだろうが。
【ストクロ】STREET FIGHTER X 鉄拳 Part78
666 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2012/03/11(日) 00:24:08.92 ID:0Br6HJWq0
>>639 コンボミスが時の運とか言っちゃってるからお前笑われてんだよw
そりゃ何万回もやりゃミスるだろうけどそれを運でミスって負けましたとか言うの?
【ストクロ】STREET FIGHTER X 鉄拳 Part78
780 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2012/03/11(日) 00:43:19.61 ID:0Br6HJWq0
突き詰めたら全ての事柄は運できまるんだろうけど、それを言葉にして運で決まるとか言っちゃうあたりマジで頭がおかしいwww
【ストクロ】STREET FIGHTER X 鉄拳 Part78
804 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2012/03/11(日) 00:50:02.43 ID:0Br6HJWq0
もうお前の言うとおりでいいよ。
そのかわり、これからも「コンボと目押しは運で成功確立がかわります(キリッ)」と言い続けてくれw
【ストクロ】STREET FIGHTER X 鉄拳 Part78
859 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2012/03/11(日) 01:00:45.52 ID:0Br6HJWq0
ウメハラとかsakoはよっぽど運がいいんだろうなw
【ストクロ】STREET FIGHTER X 鉄拳 Part78
872 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2012/03/11(日) 01:05:33.24 ID:0Br6HJWq0
えっ?でも君の究極理論だと運がいい奴が強い事になるんでしょ?
あと、ニコ生とかせんとすとか言わないほうがいいよw
【ストクロ】STREET FIGHTER X 鉄拳 Part80
273 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2012/03/11(日) 14:54:02.10 ID:0Br6HJWq0
目押しは運(キリッw)
全く議論とは関係ない見当違いなところで話してるお前恥ずかしいな
あと、コピペするんだったら全部コピペしてくれな
それだけじゃ分からないからw
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 15:31:53.57 ID:8+o5uPnp0
ぶっちゃけ目押しがホントにそこまで運からんでたら
誰もやってないですし
>>436 コパン固めってガーキャンされてもガードできんの?
ランチ暴発したら死ぬからそうポンポンガーキャンできるもんでも無いけど
>>428 今回のストクロには一切ナムコ側の意向は入ってない。
ゲーム製作の初期から小野と原田がインタビューで明言してた。相手が何をやっても何も言わない、と。
つまりはそういう事。
リリのシャットアップスタンプって前弱Kから弱Kの繋ぎの猶予どれくらい?トライアルで普通にだすとしゃがみガードされるんだが
>>428 スト鉄と鉄スト、お互い完全に預けてやる事に口出ししないでやろうって言ってた気がする
200 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 20:59:22.25 ID:V8toIszw0 [2/18]
>>197 運がいいだけ
有名プレイヤーの誰に聞いても猶予0F1F安定するかって言ったら
しないって答えが返ってくる
202 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 20:59:56.42 ID:mVbgulAj0 [1/6]
>>200 1F安定しないって言うトッププレイヤーはいない
207 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 21:01:23.46 ID:V8toIszw0 [3/18]
>>202 普通に全員安定しないから
どんな音ゲー上手い奴でもミスる
ゲーセンで対戦見てたらそれで勝敗決まる事多いからよく分かる
219 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 21:07:31.29 ID:V8toIszw0 [4/18]
>>214 ないわっつってる奴はどうせトレモとかで成功率が上がって勘違いしてるんだろ
納得いける有名プレイヤーって誰だ?
ウメハラでもネモでもマゴでも普通にミスってそれが原因で負けるって言えば納得いくか?
さっきから過去ログ張ってる奴ウザい
個人叩きはブログででもやってろよ
興味ない人間にとっちゃ読みづらくてしかたねえ
というか択だのなんだのならともかく目押しだと運じゃなくて精度としか思わないんだけど…
>>429 1、2Fの目押しはかなりやり込まないと普通は失敗するからコンボには出来るだけ組み込まないようにするのが普通
年がら年中ゲームやってるようなガチ勢は知らん
>>432 シャオ好きだったけどストクロのシャオただのバカ女だわw
>>426 いちいち一戦毎にそんな事考えないし
運が悪くて目押しミスったのは当たり前の事なんだから脳内に浮かびもしない
改善できるもっと建設的な事考えてるわ
ってか4年も本当に練習したのか?
本当に9割成功するのか?
普通それだけやってたら確実なものにはならないって悟るもんだけど・・・
俺も昔は確実なものにする!って頑張ってたけどな
>>411 音バグに関しては発売前のテスト段階で絶対に分かるレベルだからな
知らなかったって言い訳はあり得ない
要するにカプコン音バグ知ってて発売してるってこと
あとでパッチで修正すればいいんだろ的な考えが根底にある
でもそんなんじゃダメなんだよ、ユーザーをバカにしてるだけ
こういうの続けてたら見限られるよほんとに
えっ…鉄拳の方がバカ女だぜ?映画はちゃうが。
>>439 オートガードつけてバックダッシュこすり安定なんじゃないのこのゲーム
話題性で買った人は多いと思うけど、実際プレイしてみて
どう評価されてんだろ?
鉄拳ユーザーからしたら、う〜ん;って感じ?
トロ部屋お付き合いくださったお3人方、ありがとうございました
ランクマは死と隣り合わせだからほんと必死なんだけど、
やっぱエンドレスでネタキャラはガチでやっちゃダメなのかな
皆2、3試合で抜けられてしもうたわい
相方の体力が半分以上ある時は極力トドメ差し切らないよう注意したんだが
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 15:35:09.26 ID:gwn3cmYB0
ダッドリーのためにスパ4買ってがまあ我慢して使えた
だがシャオユウお前は無理だorz
>>447 とかいいながらムスッとしてる立ち姿にグッときたんでしょ!!
4の頃の落ち着きはどこへいってしまったのか
ペアでランクマやってる奴のはずれ率がやばい
鉄拳キャラはみんなオリキャラと思わないと鉄拳勢にはキツい
ポールとかあそこまで宇宙バカにされるとは
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 15:36:19.71 ID:8+o5uPnp0
>>453 ストも鉄もやるけど、技の再現とかがんばった感はまぁある
一部全然別物もあるけどな
>>337 これ確かにバグレベルの火力だわ。でもいずれ修正入るだろ
ベスティニユニバース!!
なにをやっても口を挟まない
ゲーム内容的にはそれはそれで面白そうなんだが、いかんせん売り方と事後対応が、、、
>>448 ここの不満と一緒だな
海外は返品出来るんだっけ?
羨ましい
>>438 うん、だから上級者離れしまくってた
初心者の内は目押しが運って事分からないんだから新規は来るだろうけど
お祭りゲーだから〜とかいってるけどお祭り感が全然ないんだが…全然爽快感がないし
モーションへぼいし、SEがダメだし、単発のダメージ低すぎる
特に初心者はやってもタイムオーバーばっかりで全然おもしろくないんじゃないかな
リッチでダメな同人ゲーって感じ
鉄拳キャラのモーションのダメさは鉄拳開発陣が怒ってる気がするよ…SVCのカプコンキャラみたいな
>>458 ステステもキャンセル出来ないから鉄拳の感じでやったら全く使えないや
>>459 ありがとう助かったわ・・・ていうかこれでいいのかよ・・・
タバサとデミトリはよかった
コンピューターだと目押しの失敗はないんだけど
それはコンピューターの運がよかったってことになるのかな
鉄拳とか良くわからんけど、「キエウセロー!」で仁ってキャラが厨二なのは分かった
なるほど。ああいうキャラか。
まあ、仁は原作でも酷い厨ニだな、うん。
×運
○精度・練度
いつまで引っ張るのさ
>>445 猶予0F1Fの目押しはその精度をある程度までしか上げられない
人間である以上どんな超人プレイヤーでも絶対にミスる
だから運って言われてる
>>472 心優しい青年が親子喧嘩の闇に巻き込まれ厨二化しました
んで厨二病を直してあげるためがんばるのがシャオ
同じデブと組むならジュリアにはガンリュウでいって欲しかった
鉄拳世界で受け入れてもらえないならせめてコッチで
>>466 SEは本当ダメだよな。波動拳当たった時なんかギャグかよレベル
>>471 コンピューターだったら運じゃないだろ
確実に成功するんだから
ガンリュウ=おっさん
ボブ=イケメン
しょうがないね
仁好きだから使用キャラにしようと思ってたけど、
発表された時コレジャナイ感がすごかったです
>>475 現状言ってるの一人しかいないから「言われてる」じゃなくて「俺は言ってる」だよ
ジェム無しシングル戦モードまだー?
>>449 お前が下手糞だからって一緒にすんな。
無印アケ稼働日からずっとやってるし
俺の持ちキャラは目押し安定させないと上位とは闘えないんだよ。
てか、もう呆れたわ勝手に運運言ってろ
「運が悪くてコンボミスして負けました」とかマジキチだなw
なあこれランクマおかしくね
当て投げスレがあるんだから、目押しスレ立ててそっちでやってこいよカス共
>>482 そうだな有名プレイヤーが言ってるソースってのを出せないからそうなるな
で、お前は運か運じゃないかの話がしたいんじゃなくて俺を貶めたいだけなの?
なんでそこだけに突っ込むの?
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 15:45:24.95 ID:8+o5uPnp0
>>475 猶予のない目押しはプロで好んで使わないかわ問題ない
それにミスの生まれない世界じゃ格ゲーとして成り立たなくね?
最善のパターンがミスなく入る時点で勝者しか生まないぜそれ。
相手のミスを付け入るとかむしろ長いコンボを決めれて有利、とか
リアルタイムの成功や失敗がゲームの駆け引きなんだぞ。
>>473 TAGまでしか知らなかったから今回のは衝撃的だったわ
>>478 シュポン!って鳴るよなあれ
強攻撃ヒットさせても雨戸ガンガン叩いたような音だし
>>488 だって今までのやりとり見たら水掛け論にしかならないでしょ?
>>484 どう見てもお前が下手糞なだけなんだけど
目押しが運って聞いた事ないとか、有名プレイヤーが普通にミスって負けるの見たことないとか
どんだけ田舎の弱小地域でプレイしてんの?
無印のアケ稼動からやってたアピールなんてなんのアドバンテージにもならないぞ?
大体目押し安定してねーじゃねーかw
目押しが運くんへ
この話題はもうやめて下さい。
お願いします。
ウザいです。
ごめんなさい。
超ウザいです。
イケメン大好きだから仁ラース、コーディーガイを組ませたい
追加キャラにレオが来ないかな
>>490 空手になったのそのあとだったしね
4だと鬼強キャラだったのだよ
お前のストクロに入ってるはずのデータを使えなくするプログラムを仕込んだ
解除してほしければ金銭を払え
カラーが白と黒・ゲストでトロとクロ→葬式
数々の不具合判明でネットでお祭り→お祭りゲー
狙ってやってたとしたら中々シャレが聞いてて面白いじゃねえか。自虐にもほどがあるぞ小野綾野
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 15:47:36.29 ID:3Kecfq+s0
レイヴンのわっしょいはセビ滅みたいなもんだな。
慣れれば100%安定も余裕
>>495 レオは女なんだってさ。
つまんねーよな。イケメンだからこそ妄想が楽しいのに
>>497 女キャラのコスチュームを肌色にできるようにだけしてください
レイブンまじでうぜーわ
>>485 人間性として、普通は言い訳をしないだけで、
原因を挙げるなら、ソレって状況は多々あるよ。
過去のどんな名勝負を見ても意図しないミスはある。
みな、10回やって9回は成功していただろうが、
その1回が、たまたまソコにきたって話だな。
>>489 ミスは生まれなくても読み合いはあるし
詰め将棋みたいな立ち回りも奥が深くて極められるものじゃないゲームが多い
そこがゲーム性としていいところだと思う
ミスしやすい部分を作ってそこで調整しようってプレイヤーにとってはストレスになるだけだと思う
やり込みがいも減るし
猶予少なくてもある程度の精度は求められるしだから練習するんだし
ミスる可能性があるから運なら運じゃない行動とかねえな
>>500 おまえまさか…
一応どっちかよくわからんてことにはなってる
髪型が女キャラタイプなだけ!
ランクマでBP3000くらいのニーナ使いとあったけど糞みたいなリフティングコンボがあるな
ゲージ消費無しで400くらい食らってた気がする
このゲームに限らず高難易度コンボなんていくらでもあるがそれが運とかステージの処理落ちだの技自体に運要素が絡むやつしか聞いたことないわ
>>507 最近?(TTT2稼動くらい?)に原田がレオは女って言ってたぞ
レオは女の子
巌流は映画で日の目をみた、リリとか出ないのに巌流出るのかよ!wって思った
北斗でバスケしてBASARAで陸上してたから、対抗馬としてストクロでリフティングか
もうスポーツアクションゲームに変えろよジャンル
おい原田ぁー!
女じゃ意味ないだろぉー!
レオのどこに女要素があったのか
ポイズンみたいな女装子よりそっちのがいいな
>>514 完全に同意する
男の娘だからメインにしてたのに・・・
たとえ元からデータが入ってても、オフ専でアンロック出来ない人が同じ値段で買ってるんだから
オンでアンロックするなら金払えって事か
レオが女キャラ!!
いろいろ妄想してたのに
目押しがいくら突き詰めても確実に出来る奴がいないってのは分かるが、だからこそやり込みが出てくる部分だろう
その精度を計るって意味でも、一勝負だけの闘劇とか価値が問われる論議も絶えないし、そんなの格ゲーに限ったことじゃない
勝負に時の運が絡むのなんでごく普通で運要素しか無いようなゲームならあれだが、この程度なら言い訳だとしか取られん
まあそんな地味な部分の練習したくないってんならそもそもこのゲームに合わんってだけだな
俺はトレモはオモシロイと思ったよ、シャオユウとジュリア一日中動かしてるだけですぐ時間過ぎてた。値崩れする前に売ったけど
中段技は反応できない場合があるのでガードできるかは運ですよね?
ぜったいに喰らわない人なんてみたことないし
>>518 男のかっこでぱっと見イケメンならちんこはえてても男の娘ではなくない?
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 15:55:03.56 ID:8+o5uPnp0
>>521 最後の文章で台無しだよコンチクショウッ!
通常技当てるのも運
>>488 0Fはともかく1Fはある程度安定する
安定ってのは7、8割な
で一般的に運ゲーという言葉は運の要素の割合が大きい場合に使われる
加えて運というのは人がどうしようもできない部分を運というわけだから
どの道運という呼び方は間違ってる
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 15:55:22.96 ID:XxU+Rr19O
レイブンのワッショイって屈大Pの後どうやってやるの?
>>515 キャストが女だった時点で察しろよw
海外だと、あの容姿でも男なら野太い声だww
>>505 それは短絡的な極論
元々俺は運って言葉をニュアンスで話してた
100回やって100回成功とは言わない
99回成功できるならそれは運じゃないと言っていい
だけど20回に1回失敗するって事は運といっていい確率だと思ってる
男の娘好きとか都市伝説だろ・・・
何がええねん・・・
>>527 214Pを一瞬溜めて前ステでキャンセル
>>523 鉄拳6BRの頃は男か女か明言されてなかったし
女のヘアカスタマイズも出来たから色々妄想できたんよ
俺は完全に男だと思ってたけど・ってスレチスマン
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 15:58:19.97 ID:2vn+3zej0
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 15:59:08.79 ID:XxU+Rr19O
ありがとう
やってみます〜
昇竜交代って昇竜の後中パンチ+中キックですよね?
オンラインパートナーペアでやってるんですけど出ない
俺もレオが女だと聞いた時は自分を納得させるのに苦労したよ
結果それを受け入れない事にした
実際売れてないし
>>527 7、8割は俺は安定だとは思わない
一回の勝負どころだとしても1/3の確率で負けるんだから運だと思う
俺の中では1/20くらいで失敗するなら安定だとは思わない
そして何度も説明してるようにこれは人間の限界であって人にはどうしようもできない部分
その7,8割に到達するまでの話をする人がいるけど、7,8割成功なんて中級者にとっては当たり前
9割成功で初めて、このゲームの土俵に立てると思ってる
俺がしてるのはそこからの話
>>522 中段って決まったコンボの中じゃない限り基本的に出が遅くない?
見てから対処できると思うけど・・・
コンボの途中が中段の場合はそのコンボしってれば対処できるし
100回に99回成功なら運じゃなくて20回に1回失敗は運とかw
自分定義で笑えるわ
鰤の時も酷かったな
関連スレが首つり会場に早変わりしてた
>>535 いやだから
男か女かわからんでもあのデザインだと男の娘の定義にはあてはまらんと思うんだ
二次元における男の娘って基本「設定上ちんこあることになってるどう見ても美少女」だし
隆はあの後どうなったのでしょう
>>537 俺が発した言葉で、俺のニュアンスだからな
10歩譲って1/10の確率だったら運ゲーって思う人も増えてくるんじゃないか?
上級者の対戦ではそういうミスで勝敗が決する事が多々あるから
1/3の確率だったらかなりの人が運要素が大きいと思うんじゃないかな
>>541 戦わなきゃ現実と
ポイズンがいいらしいよ?
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 16:03:51.24 ID:8+o5uPnp0
+H4F/w8G0の定義はマジで謎だな
こいつの論理に任せるとすべての試合、競技、スポーツがサイコロらしいぞ
95%以上確実なこととかまずこの世でどれほどあるんだ まあそんなことも分かってないガキくさいけど
大事なお知らせ
目押しが運くんに触ってはいけません。
>>549 いや、ミスる確率を練習である程度までは補正できるんだから運ゲーじゃないだろ
そんなこと言ったら陸上競技でスタートを完全なタイミングで成功させるなんてオリンピック選手でも不可能(ボルトだってフライングで失格とかしてる)なんだから
じゃあ陸上競技は運ゲーなのか?って話だろ
>>551 反論できなくなったら中身のない煽りに走るのかよw
真性の厨房だな
運云々言うなら格ゲーなんて元々やるなって話だな
分かりやすい状況として、密着状態の限られた選択肢からして読み合いと言えばあれだが結局は運だわ
カウンター、ぶっぱ、投げ、スカリ他諸々、リスクリターンの計算もあるが、どれに転ぶかは結局は運。リスク度外視の太い択とか、どのレベルでもやる奴はやるしな
どんなに突き詰めて、立ち回りや牽制で素晴らしい過程を辿っても、そういうランダム的な要素はどこかで出てくるジャンルだよ
レオが女なのは運
ガンリュウが報われないのも運
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 16:06:45.33 ID:8+o5uPnp0
>>554 じゃあ逆に聞くけど、おまえにとって確実なことってなんだ?
コマンド技も上位陣でもミスるから運だな、格ゲーなんもできねぇ
運子うざいね
お前ら楽しめてんの?
>>549 結果としての運要素であって、その運の確率を上げるには練習して精度を上げることが必要ってことか
結局、他の人がいってることと同じ事をいってるってことだな
そんなガンリュウに思慕の念を抱くリリ
どうしてこうなった
鉄拳キャラのプロフ全然知らなかったから
意外な話が聞けて面白いなw
ジンと一緒にシャオがボスで出て来た時は
可愛い顔してコイツ性悪女だったのか!とガッカリしたが
上のレス見ると、ちゃんといい子だったのねw
鉄拳キャラは日本語ボイス地雷多いな…
>>553 タイミングを計ってのスタートは多少運が絡むかもしれんが
人間が反応できる速度ってのは決まってるから
集中して反応スタートなら運じゃないんじゃないか?
ってかオリンピック競技なんかはそれ以上に身体能力差が大きすぎて
そっちの方が大きなウェイトを締めると思う
詳しくないから知らないけど
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 16:08:42.00 ID:znAUTAYz0
本スレが葬式と聞いて来たら
その通りでワロタ
ガイルのトライアルで立ち中Pからサマーってどうやってだすん?
レオが女で安堵した奴等も多いと思うぞ
男(だと思ってた)キャラになんかムラッとしてたノーマル勢は、原田の声で救われたと思う
俺鉄拳やらんのでわからないけど原田Pも原田見てるかとか原田不快とか言われてたりするの?
>>561 ここで愚痴を共有出来てるって意味では楽しめてる
>>564 はっきり惚れてるって書かれたのは今回が初な気がするがな
ずーっと仁を更正させようとおっかけてる
>>564 ニーナとすてぶの関係とかまず想像できんよなw
まぁ親子っつか単なる「素材」くらいのもんらしいが
女キャラは日本語の方がいい
外人女の声って何故か耳障りなのが多い
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 16:10:29.25 ID:8+o5uPnp0
>>570 DLC否定主義ってことだけでもここでは神扱い。崇めよ。
なのに仁ときたら…飛鳥のおっぱいに顔埋めたりして…
>>543 一回の勝負って仮定にしたらそりゃ運ゲーだろうよ何言ってんだよ
なら格ゲーも一回目押しミスったら負けか?違うだろ?それでもまだ運ゲーっていうのか?
あとお前は5%は運ゲーっていうけど一般的に5%は誤差の範囲内だからな
>>558 体調が万全、精神安定、環境良好、周囲による不確定要素なし、絶好調
の状態なら100%成功するようなコンボ
いや、100%とは言わないから1/30程度のミスだったら確実の範囲かな
>>574 リリとポイズンは絶対英語ボイスだわ…
アリサも日本語地雷っぽい
レオとポイズンで組めば差し引きゼロじゃないか
>>568 したらばのガイルスレで簡単解決方法が書かれてるよ
格ゲー慣れてる人ならば即クリア出来ると思う
仁と飛鳥って兄弟なの?
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 16:12:27.46 ID:3Kecfq+s0
>>540 ペアの場合は相手がチェンジ使わんと無理
常にチェンジ入れてくる自己厨にあった。ランチ入れて少し俺がやったらすぐ交代。
必ずそいつが最後死んでKO。
何で相手側にチェンジの権利持たせたか分からん
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 16:12:52.84 ID:8+o5uPnp0
リュウケン豪鬼の真っ黒真っ白率が異常だな
だいたい下手なやつだけど
どうしてこうなってしまったの?
これ片方が倒されたら控えが出て
そのまま戦闘ならよかったのになぁ
交代忘れてたまに負けるw
目押し談議はいつまでやるんだ
とりあえず開幕後ろに下がるの相手は地雷だというのがわかった
時間少なすぎてガン待ちが寒すぎる
>>579 傍から見ると自己理論()を認めさせたくて躍起になってるようにしか見えんぞ
目押し=運ゲーはどう考えても無理がある
目押しなんて無い方が良いに決まってんだろ
口論するまでもないわ
アリサはもとから日本語だぞ
>>578 その一回のミスで負ける事は多いよ
半分以上減るんだから
そのミスが勝負を左右する重要なポイントになり兼ねないから運ゲーって言いたくなるんだよ
一般的に5%が誤差の範囲ってのは納得いかないな
それは物によると思うし、俺の中での格ゲーでの一般的な誤差はまた違うから
さっき、箱○本体と一緒に買ってきたんだが、オンライン駄目なの?
とりあえず、ゴールドメンバー二ヶ月200円で試すのが最良なんだろうか
>>580 いやアリサは松岡由貴ボイス以外ありえんわ
大体本家が日本語だろ
DLCもうあることわかりきってんだからはよ
俺が飽きないうちに出してくれないと買うの忘れるわ・・・
その時には過疎ってそうだけども。
>>591 マジで?!元からあの気の抜けた「ですとろいふぉおむ」とかやってんの?
よくDLC選ばれる人気キャラなれたな
マイケルたんは正しかった
>>562 その上げられる精度っていうのが低い位置に収まる
つまり、トッププレイヤーがどれだけ練習しても9.5割程度止まりになっちゃう目押しを
普通の公式コンボとして組み込んでるのが駄目なところだって言いたいんだよ
>>599 もともとあーいうキャラだっての知らないなら言うなやw
まぁ人気あったのかはよくわからんが
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 16:18:45.80 ID:8+o5uPnp0
>>599 見てて面白いネタキャラだからな
狙いきった萌えとかギャグキャラとして受け付けない人も多いが
目押しは運て言ってたやつまだいるの?w
アリサは6のしゃべり方なのか、映画のしゃべり方なのか、そこが問題だな
どっちも可愛いから好きだけど
>>596 音飛びがある。気にならないなら問題ない
>>584 そういうことかー!!!!ありがとうw
てかなにその仕様…w
>>605 論破に論破され続けてちょっと弱まってるw
+H4F/w8G0に同意かな、運って言い方はちょっと極端だけどね
あと「操作がストレスになるのはつまらない」ってことはファミ通絡みのweb上の座談会で有名人の数人も言ってたよ
目押しはないほうがむしろ実力差は出るよ
入力精度=格闘ゲームの強さに近づくほど相対的にも格闘ゲームならではの面白みを減らす要因になっちゃうのがまずい
音ゲーじゃないんだからそんなに精度勝負させてもね、有名人やらが嫌がるのもそこだよ、聞いたわけじゃねーけど
「読み勝ったけど入力が無駄に難しいシステムになってから負け」は醒めるということ
入力精度も一つの強さといえば強さだよ、だけど格闘ゲームなんだからほどほどにしないと上記の弊害が大きくなるし、目押しは明らかなやり過ぎと思う
練習要素と研究要素のウェイトを上げるのはまだいいけど、精度を求めるのは反対
>>585 実例って何?コンボの実例って事?
2F未満の目押しがないコンボなんていっぱいあると思うけど
即死コンとか永久コンを挙げればいいのか?
>>596 買って来たばかりなら、とりあえず無料ゴールド期間でお試してみればええねん
>>603 鉄拳って一部ネタキャラいるけど基本かっこいいゲームだって偏見あったから
あの気の抜けた声になんだこれはと思ったんだ…
でもそういや首とか取れてたしネタ枠なん?
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 16:21:18.01 ID:Nk9QT8dKO
ぎりぎりだろうと、偶然だろうと、最後に勃っていた奴が最強なんだよ!
全く同じことを昨日も言ったけど、運だからどうこうなんてのは全く関係なく、
目押しなんて、いらん
Nスタ・クロス・ニュース23 放送中
>>592 傍から見てないじゃん
自己理論なのは当たり前、俺が言ってる事なんだから
お前が言ってる事も自己理論
目押し=運ゲーに無理があると思うのもお前の中だけでの事
とりあえずNGした
かっこよく見えて大半がネタキャラなのが鉄拳
話的にはキングとかかっこいいんじゃないか?三島と全然関係ないが
>>613 そうだよ首取れたり方言で喋ったりサラっと怖い事も言う
ある意味このカオスっぷりが鉄拳キャラらしいといえばらしいんだけどな
誰かシャオユウの整形前の写真貼ってくれないか?
今ならカワイイと思えるかもしれん・・・
>>602 ぶっぱ昇竜率も高いからちょっとしたトレモだよな
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 16:23:45.34 ID:8+o5uPnp0
>>610 で、目押し無くしてバリバリ先行入力の効くマヴカプアルカプにおいて
目押しコンボがむずかしくてなげた連中がなんて言ってか知ってるか?
アリサです…死んで下さい
とかも言うしな。
>>564 しかし、三島一八と三島平八の争いの原因は彼女だったりするw
マンガだと首なし状態で新幹線と並走してたなw
別に目押しは運と思うのはリズム音痴とか身体能力とか
そういうのもあるから「自分にとっては運になる」って人もいるだろうけど
だったら妥協コンボでいいじゃんと思うのは俺だけだろうか
周囲による不確定要素無しってすげー強運だな
>>613 俺もcoolなキャラばかりだと思ってたから
クマの勝利ダンス見た時リアルに吹き出したわw
>>607 >>612 了解
オンデビュー前にPC版で使ってたスト4キャラ使ってアケード遊んだら、コマンド入力ミスでジャンプしてしまう
箱○のパッドの十字キーって使いにくい。慣れれば大丈夫なのこれ?
>>626 いや、あれはただのパラレル。
平八が一八を谷底へ落とすっていうのは決まってたっていうのが言いたかっただけ。
映画のアリサ&シャオはいろいろいい感じだな
特にアリサがカッコ可愛い
ムズいコンボ決めて気持ちよくなるオナニー勢には目押しは必要
>>613 本編ではデトロイトフォームとかは言わないはず
もうちょっと声含め、可愛らしいキャラだよ
ただ、首を爆弾代わりにしたり、ロケットパンチ打ったり、首投げて追撃したり、チェーンソー振り回したり、空飛んだりするネタキャラなのは間違いない
>>632 箱のパッドの十字キーは最悪だぞ
別に買ったほうがええ
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 16:28:28.30 ID:8+o5uPnp0
>>623 言ってないw 今度は誰でも簡単に長いコンボできるからワンミスすらなく
逃れることはできない、もっとコンボに障害をつけて難しくするべきだ、だ!
結局システムにいちいち文句言ってるやつは自分が下手な連中なのよね
自分ができないのを他のせいにしてるだけ。
>>629 その妥協コンが用意されてないか
用意されてても極端に威力が低くて実用性がないのが小野ゲー
最初から目押しありきで作られてる
>>636 俺もそう思う
でも、そういう目押しは公式が用意するもんじゃなくて
バグのように意図せず後々発覚するもの
用意しなくても必ず存在するんだからそれでいいじゃんと思う
>>617 アホどう見てもお前の意見は少数派だろうが
俺と同じ考えは多いんだから自己理論にはとどまらん
でもなぜか平八の野望にはあまり巻き込まれないシャオ
息子たちがあんなんだからかわいいのか?
>>28 硬直中とかは発動しないで投げられるよ。
例。昇竜スカリとか
>>645 妥協コンボあるキャラはあるぞ
キャラ選びから間違ってんじゃねーの?
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 16:31:46.50 ID:Nk9QT8dKO
コンボを音で判断してたから
無音になる時が多すぎてミスしまくり
思った以上に効果音は重要だなとわかった
背景がギラギラしすぎ&動き過ぎで凄い疲れる
もっとシンプルで動きが無い方がいいな
ちょっとCPU戦やってからオンラインやってみたら全く勝てねぇw
もともとライトユーザーなんだけど、スパ4の時より絶望感があった
>>651 骨肉の争いに比べたら優しいじゃないかw
そもそも何で普通にキャンセルきくようにしたらだめなん?
>>646 どう見ても俺が少数派だと言い切れる時点でアホはお前
自分と同じ考えが、この自演満載な少数コミュニティ上に多いから
自分の理論は自己理論じゃなくてみんなの総意だと思い込む時点でアホはお前
>>647 平八は普段鬼畜糞ジジイだけど
たまに情に流される所もあるから面白い
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 16:34:02.24 ID:8+o5uPnp0
>>656 おまえもよく自分が多数派だと言い切れないのにそこまで言えるなw
スト4以来格ゲースレの流れって毎回こんなんだな
鉄拳は絵はFFみたいに美形ばっかりなのに
ストーリーは完璧ギャグだから困る
まあ1の頃は絵もギャグだったけど
>>633 でも、あの時点では平八は落とす気無かったぞw
パラレルとしても面白いので好きだ。
まあ後日仁八への仕打ちを見れば一八は確実にキレてただろうけど。
>>651 アニメからいきなり不気味なCGに変わる演出は最高だったw
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 16:34:38.41 ID:znAUTAYz0
スパ4AE
アルカプ
ストクロ
格闘糞ゲーの3タテ達成!!!!!!!!!!!!!
カプンコも落ちるとこまで落ちたなーwww
>>650 今作は色々あるよな
ただスパ4は言うに及ばず、今作はキャラ選びがかなり狭まる事になる
そしてそういうキャラでも目押しと目押しなしの落差が激しい
>>644 ID:+H4F/w8G0
目押しが運だと言い続けてる基地外
もう運でいいからマジで消えてくれw
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 16:36:13.19 ID:xx+9590l0
>>663 目押しありでもそんなに難しい目押しがないキャラもいるんじゃね
>>655 そこだよな、上のほうで反論してきた奴にレスしたんだけど
なんか目押しが運ゲーである事への話にシフトチェンジされた
0F1F目押し否定派の要望としてはチェーンを普通にキャンセルさせろって
ただそれだけの事なのに
このゲーム、投げキャラが投げキャラらしくなくって終わってる・・・
>>651 鉄拳は3と5しかやったことないしストーリーよく知らんけどエンディングは面白いのが多かったな
3をやったのは小学生の時だけど一人でも大勢でも楽しいゲームだったわ
>>652 テレビの映像設定で明るさやコントラスト、色温度を下げる
ゲームのオプションで明るさをさげる
おk
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 16:38:17.51 ID:znAUTAYz0
>>648 クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>670 どの投げキャラも打撃も強いからなw
フゴ上手い人と当たるのが一番怖いわ
>>658 言い切れないからそこまで言えるんだよ
少数派だから〜とか多数派だから〜って決め付けた議論は無意味
どっちが少数派なのかっていう模索なら意味があると思うけどな
ガキの頃は周りに人が沢山いたから…
何をやってても楽しかったなぁ…
>>669 主張自体は同意するけど、お前必死すぎて怖いからちょっと落ち着けよ
目押し苦手ならザンギバイソンバルログオーガあたり使っとけばいいと思うけどな
つーかせっかく本スレなんだし目押し苦手な人用キャラリストとかあっても面白そう
>>669 0F目押しは100歩譲ってまだわかる。だが1F目押しまで運とか言ってるなら
それはお前のスキルが足りてないだけだわ てか0Fも安定するっつの
+H4F/w8G0 俺は無視かよw
一応賛同して説明したんだが
綾野って何になりたかったんだろうな
>>676 ニコニコの朝まで組み手みてたら
みんなでこのキャラはあーだこーだ言いながら
ムック回し読みしてたのが懐かしく感じた
>>666 いるかもしれんが
そういう一部のキャラしか選択肢がなくなるって事は問題なんじゃないかな
チェーンをキャンセルできるようにする事にデメリットがないんだから
そうすればキャラ選択の幅も広がるし
自分が強いと思ったキャラや面白いと思ったキャラを使えるようになるでしょ
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 16:41:55.87 ID:znAUTAYz0
ゼロコンボが失敗したから目押しに戻ったのにまた復活させるの?
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 16:43:11.88 ID:8+o5uPnp0
>>684 Amazonのクソ初心者のレビューとか気にしてどうすんの
初心者には無理です・・・☆2とかじゃんw
ポイズンとジュリのために今日、ポチってしまった…
そうか2D格ゲーマーだと鉄拳知らないわな
無駄に凝ったストーリーがあるんだよ鉄拳
アルカプがクソゲーかどうかはともかくとして
売れたかどうかでクソゲーか判定は難しい
無印ストWはかなりアレだったが売れたし
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 16:43:53.96 ID:znAUTAYz0
スパ4AE
アルカプ
ストクロ
ストクロの爆死を受け、スト5がアップを始めました
カプンコ格闘糞ゲー4タテへの道は既に見えています
アルカプは良いゲームじゃん。
国内ではついて行けない人が特に多いゲーム性なだけで。
>>679 安定って何割?
猶予1Fは辻式なしの話だけど何割?
>>680 いや、全面的に納得できる書き込みだからレスする必要なかった
アルカプは面白いクソゲーだな
>>596 ヴァンパイアとストXどっちが先かね?
はやくガロンをリョナりたい
アルカプは北斗的立ち位置
>>693 いい例えだな
あぁいうものだって割り切ってやれば面白い
>>692 辻無しの1Fなら95%以上で実戦で安定する
辻ありの0F目押しなら90%以上で実戦で安定する
今は独りだな
これからはずっと独りだろうな
見た目や声なんかどうでもいいけどさ
風ステコマンドの入力形式変えてんのはクソにもほどがあるだろ
鉄拳の代名詞なんだが
何がハオウショウコウケンコマンドなら出やすいと思いますだ
馬鹿にすんのも大概にしとけや
次はヴァンクロBBだな
リリスとレイチェルのタッグ
ガロンとヴァルケンハインのタッグ
胸熱?
北斗とは同列に出来んだろ、北斗は突き抜けて特殊過ぎるw
あれこそ一回りして選ばれた人こそが遊べる楽しい糞ゲーだろうw
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 16:47:24.95 ID:znAUTAYz0
マーヴル VS. カプコン 3 10万本
↓
アルティメット〜3 2万本
低評価
客離れ
大爆死
でも面白いよ! by.マヴカプ信者
>>677 反論されたら反論したくなるじゃん(ぷんぷん
それにどんな内容にせよ今のストクロスレには速度があった方がいい気がする
まあ、ちょっとコーラ飲んでピザでも食って頭冷やすわ
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 16:48:01.36 ID:V+wSnAWK0
ID:znAUTAYz0
こいつアルカプスレで動画勢丸出しのコメントして顔真っ赤にして逃げ出した奴じゃんwww
>>696 クソキャラじゃないキャラのが少ないし、クソ択クソシュータークソ押し付けだらけだからな
納得のクソゲーだから面白い
カプコンもいい加減ディンプスに外注するのをやめろよな。
あいつら芋と同じでSNKの数少ない優秀な連中が抜けた後の残りカスだし、まともなの作れるはずがない。
まあカプも似たり寄ったりだけどさ。
NGばっかでスレ埋まってるなw
大体スト鉄何かスト勢が殆どなのに鉄拳キャラ強くするわけないわな。
つーかジェムにブロかセービング、風ステくれよ。
それだけで化けるぞw
小野ちん
なにかつぶやいてよ・・
うおおおおおおおトロクロコンビ使いに遭遇!しかもBPある!感動した!
>>698 上の方で言ったけどスト4はその程度で初めて土俵に立てるゲームだから
その1/10、1/20での成功率は安定とは言わないという俺の中の基準での話
安定とは言えないと思う理由についてはログ
はよストクロにテリー出してやれ
ディンプス喜ぶぞ
まぁでもなんだかんだちょっと楽しく成って来た俺ガイル
トレモで待ち受けってどうやればいいの?
発売前に動画で見た気がするんだが
昔はリュウに対抗してたのがテリー…
そんな時代もあった。
市来とか声オタでも知らないレベル
ディンプスはまあ頑張ってるのはわかるんだけどね…
やっぱり今他に格ゲー作れるところがないのかなぁ
アークは凄く優秀だと思うけど、方向性が違うし
>>692 そうだったか、ならいいやw
>>714 それはもう個人の価値観だな
ここで言い合ってもしょうがないわこれは。俺はトレモで5割の制度があれば実戦で
使えると思うよ、で戦いながら制度を上げる。それでも100は人間だから絶対に無理だよね
100近い制度以外無理で安定と思わないなら価値観でしかない
アルカプは面白いクソゲーだけど今の対戦環境相当厳しいからな・・・
ルイーダの酒場で好きな仲間集めてさぁいくぞと一歩アリアハン出たらあばれざるやじごくのはさみがウロウロしてる感じだ
受け入れない人がいるのも無理はない
重要なのは音バグとその他微々たる修正だけで良ゲーに成り得るということだ
ここから本気出せよカプコン
取りあえず鉄拳勢の特殊技は鉄拳と同じ左4ボタンで再現させておけと。
半端にボタンやコマンド関係変えてて面倒過ぎる。
カプエス3希望の声が上がると「SNKはもう落ち目だから…」ってつっこみが入るが
正直ストリートファイターブランドもAEからスト鉄の流れ十分落ち目なので
案外お似合いのカップリングのような気がせんでもない
ストクロのランクマやってたら、うちの子9才が
「パパ、ゲームの音出してもいいよ」って言ってきてさ…
俺「あ、あぁ、ありがとうね」としか答えれなかったよ。子供にバグなんか分かるわけないもんな。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 16:57:56.18 ID:8+o5uPnp0
飛鳥クソクソ言われてるからいじりはじめてみたんだけ
こいつのリーチ終わりすぎてないか?しゃがみ大Kだけとっても手足の長めのキャラの小足くらいしかねえ。
下段ガード固い相手に中段やEX空気投げしたり
ガチャ昇竜対策に当身技で通常技キャンセルして混ぜたり
めくり大Pから中足→二翔→J大K追撃→EX対空投げ→しゃがみ大K当てるのがダメージソースかなー?
いろいろ試してみたいから飛鳥で気づいたことあったら教えて
せめて全昇竜5Fにしろ
ストクロに不満があるとしたら音バグ、ジャンブルバトル、くらいかなぁ
とくに音バグは糞ゲーどうこうのレベルを超えてる。商品になってない
それとセビやブロみたいにノーゲージで使えるシステムがほしかった。守り側としてね
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 16:58:36.68 ID:V+wSnAWK0
>>733 これならどうだ?
ブワッ…(T . T)
>>723 そうだな、元々はチェーンを必殺技でキャンセルできるようになれば万事解決
っていう要望だったから、そこで目押し大好き派と目押し嫌い派で対立してた
俺としてはスパ4シリーズとは差別化してほしいと思ってる
アルカプ、というかマブカプシリーズの受け入れられ方は国民性の差がでかい
超強い必殺技があったときに
使って「ダイナミックで面白い!」と言うのがアメリカ人。
使われて「不愉快、クソ」と言うのが日本人。
アメリカ人がバカ、日本人はしみったれてる
>>727 むしろ「今のカプコンと組んでもうちにメリットがない(^ν^)」と断られるレベル
あらためてスパ4の良さを実感した
>>737 そりゃアメ公はマーブルコミックス系の懐かしキャラいっぱいでてるからなw
あのレベルで動かせるゲームはシビルウォーぐらいしかないし
>>731 昇竜は横の判定が長いのが一番糞だと思う
横の判定が短ければ連ガで離してから、有利F連携って事ができる
発生無敵だったとしてもこっちの攻撃で伸びてる食らい判定が
引っ掛かるほど昇竜の長さがなければ問題ない
カスタムカラーキャラが自分しかいないのは気のせいですか?
リリのフライングニーの性能がお通夜すぎるんだけど何これwwww
仁SAの技名とボイスは明らかに笑いを取りに行ってるだろ
何だよデビルビームってあれデビルブラスターじゃないのかよ
キャミィの昇竜は引っかかりすぎ
>>743 たまに真っ白や真っ黒の人いるよ
俺は色すくなすぎてカスタマイズする気すらおきないが
>>728 音飛びしてるだけで無音にはならないんだから子供がそんな事言うわけないだろ
何か音が変だねーとかなら分かるが
>>736 それやるとシステム的にカオスになるからね。まぁ今でも十分カオスなんだけど
この際読み合い放棄してフレと適当に殴り合って楽しむゲームを追求してもよかったかもしれんね
チェーンキャンセルだろうがなんだろうがリスクリターンのバランスが悪けりゃくそだろ
ストキャラ昇竜あるのに通常対空も超性能でクソだわ
鉄拳キャラは発生遅かったりリーチクソだったりでカウンター貰いまくるのに
アーク ディンプス エイティング プレイモア 他に2D系いたっけ?
鉄拳キャラだとちゃんとした無敵技は穿弓くらい?
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 17:08:04.41 ID:9tE6GWWx0
wiki新しくなったのな
前のアフィカスwikiより見やすいじゃないか
鉄拳6(家版)のいいところは超初心者でもトロフィーコンプが容易なところ
つい先日、鉄拳初めてな妹とその友達がキャッキャッいいながら3日でプラチナ取ってたし
もっと殴り愛したいんで、攻撃側にメリット下さい。ゲージ増加でも防御ゲージ作ってくれても良い。但し球で減るのは勘弁w
これだと擦り昇竜やられても文句は出ないだろ?
切り返しに必須って事でさ。
デビル仁出してヘヴンズを昇龍にしようぜ
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 17:09:00.97 ID:9tE6GWWx0
>>754 言ってることがよく分からんけどジャンブルのことじゃないよ
まぁ俺はジャンブル自体をシステムから消して欲しいんだけど
>>751 最近だとスト4の昇竜セビキャンとかがそうだね、ノーリスクハイリターン。
>>763 エクサムちゃんだよ
3家庭用はアークとの共同制作になってるけど
>>760 近所のゲーセンで鉄拳やってるJKをよく見るんだけど、鉄拳で女性人気あるのかな?
ちょっと遠いゲーセンでも結構女性見る
俺は鉄拳やってる女見たことないわ
でもプレイヤー一番多いのが鉄拳ってのは間違いないし、その中には女性もいるんじゃね
残空と阿修羅で画面を往復する作業してたらBP3000のった
流石に安易に画面端脱出できなくなってきたけどもうちょっといけそう
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 17:13:19.76 ID:9tE6GWWx0
>>766 そうなのか
そういやぶるらじにでてたのは3だった
カラーエディットなんて機能してないしな
>>748 結構酷い時があったんだよ。
その時、音が出てない画面を目にして言われた。
確か、フゴのスパコン中のアイン、ツバァイ、ドライのツバァイとドライの音声がなくなった時。
格ゲーやってる女を探すのは
工学部で女探すより難しいわ
面白いは面白いんだけど交代コンボの火力を
もうちょい下げてもよかったかもしれない
反撃に中大ランチからコンボが普通に火力高いし
単騎の読み合いが淡白すぎる
飛鳥使っててBP0安定だったけど、ニーナ使ったら600いけた
ストが10年休んでる間にもSNKは倒産しつつもKOF出してきたからな…
KOFファンとしては評価して頂きたいところです。
>>774 ゲージ3あって控えふごだとお手軽でとんでもないダメージでるな
3年ぶり位の格ゲーだが全くついていけないわ。ランクマ全然勝てない。
格ゲーは間あけるとキツイな。
いくらなんでも吉光弱すぎやしねえか
まともな対空一個もねえ
>>773 どの学科でも工学部には一定数女はいるぞ、日本人じゃないだけでw
>>776 13の家庭用はバランスも爽快感も凄くいいじゃん。
オンラインシステムだけが残念なだけで。
女フレンドがスパ4でジュリ、いぶき、コーディ、ガイを使ってた
見た目の良いキャラは人気出るのか
ところで3rdOEでも同じような音飛びがあったって聞いたけど
そっちは修正来たの?
鉄拳キャラが日本語しゃべるのって不評なのか?
俺は全員日本語ボイスにしてるけど
むしろ外人でも英語圏でないキャラが英語喋ってるの事の方が気になる
>>749 俺はヒット確認が容易になるって事以外変わるところは思いつかないけどな
目押しコンボをする事なく、単発ヒット確認が厳しい老人勢が反応勢と同じ土俵に立てて
しかも、目押しコンボみたいに隙間がないから連ガに割り込まれる事はないという
夢が広がりまくりんぐ
要は、隙間への割り込みやミスを想定した上での目押しコンボを使うか
単発ヒット確認を使うか、無駄弾だと分かってるゲージ消費コンボを使ったチェーンを使うか
っていうジレンマから開放するいい手段だと思ってる
もちろんチェーンがキャンセルできるようになっても目押しの方が威力はあるし
連ガになってる以上相手のガードも崩れないから、有利Fな読み合いを誘う意味で
目押しには需要があると思う
>>784 とっくに修正パッチ出たから安心して買いたまえ(^ν^)
イケメンが女の子に人気ならボブ大勝利だな
KOF13はビリーがオーバーオールなのが今更⁈ってなるからだめ
>>784 絶賛放置中な上にスト鉄と同じシステムときてるから、修正無理なんじゃねという噂が。
>>784 あれは音飛びじゃなくてGGPOのラグの内部処理で巻き戻しが発生してるのに
KO判定とかが取り消されずにサウンド発生されてしまうバグかな。
誤認SE発生はまだそのままだよ。
まぁストクロみたいに常時発生じゃないからまだまし。
もしかしてキングって弱キャラ?
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 17:22:38.62 ID:8+o5uPnp0
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 17:22:57.51 ID:8+o5uPnp0
エクサムちゃんはわりと面白い格ゲー出してるけど
キャラ層があれすぎて放置されてる可哀想なゲームだよ
妹らはリリやレオがお気に入りみたいだった
レオが女だと教えたらガッカリしてたがそれでも美形がいいらしい
3rd修正できてないのかよ
悩んだ結果買わないことにした俺の判断は正しかったようだ
こっちは試合巻き戻りは程ど起きないし、別の現象っぽいから修正できると信じよう
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 17:25:27.11 ID:iXFAl0eq0
ミッションの19がどうやってもクリアできん。
体力が超回復するジェムつきの豪鬼マジ無理。
ストアでジェム買え買えっていう宣伝うざいし。
色ぐらい鼻くそほじりながらでも開放できるんだからさっさしろってな
どうせ金取ることしか考えてねえんだろうよ
イケメンは正義
3日遊んで「これ、音が飛んでひどいから返品したい」
「すべての個体で音飛があるって公式で認めた」
って言って全額バックしてもらったぜ。
ラッキー
ペアでワイワイやるのは楽しい
トロなんてイラネと思っていたが動いてるの見るとえらい可愛いね……
>>797 そのままアベルに興味持ったりしないように気をつけてね
>>798 いやプレイ画面は別に巻き戻らないぞ。
国内良回線同士だとブロッキングも普通に出来るし。
ほんと鉄拳キャラの英語音声と日本語音声が似てるのがすごい
スティーブとかジュリアとかそっくり
>>792 間違いなく弱キャラ
膝ぶっぱかタックルカウンターヒットさせて荒らさないと勝てない
飛び道具持ちに待たれてるとほぼ何もできない
>>802 マジで?ホントに?
俺4000円だったんだけど…
パックマン使えないぞ
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 17:28:30.11 ID:8+o5uPnp0
せっかくの家庭用に特化した格ゲーなんだから頻繁にアップデートやれよ
スパ4はアケへの配慮とかで言い訳できただろうがスト鉄はそうはいかないぞ
アベルって急に変なキャラになったな
元々欧州向けの主役っぽいポジのキャラじゃなかったっけ?
しかし鉄拳キャラとストキャラが並ぶと
鉄拳キャラの方が花があるよね
だって常識から見ても普通に不良品でしょ?
消費者として当然では?
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 17:29:51.31 ID:8+o5uPnp0
ストクロ買うなら新品同様の中古が買える今しかない
火曜日にパックマンで暴れるわ
起き上がりの小昇竜はガードしても完全仕切りなおし?
ガード後に攻撃当たらないんだが
当たり前だけど鉄拳キャラは本家と動かし方全然違うね。
一番違和感ないの誰だろ?
結局、スパWユーザー(有名人含む)の殆どは
こっちに移行する事になったと考えていいのかな。
AEも平行してやる人も多いのかな。
カズヤとシャオユウはそれっぽいってどっかで聞いたな
>>824 誤解させてしまったかwスマン
単純にどうなったのかなぁって思っただけなんだw
評判に賛否はあるけど、プレイしてる人も多そうなんで、どうなんだろうって・・・
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 17:35:47.25 ID:LzOzn7Ln0
流行るかどうかでやりこむか悩んでる
どうしよ・・
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 17:36:16.99 ID:8+o5uPnp0
>>823 今のところとりあえず移行してやってみるって人は多いな
>>823 現状この出来だとAEに戻る人もある程度はいると思う。
有名人でも契約しているプロで、ストクロでは大会出てくれとスポンサーやクライアントに言われれば
好み関係なくストクロも練習はするだろうけど。
>>827 結局はそこだよね
一応みな買ってはいるのだけれど、
でもスレは文句だからけでその気配がないから困る
カプコンなんとかしろ
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 17:37:11.36 ID:8+o5uPnp0
エンドレスもリュウケンゴウキレイブンだらけでもう完全に終了してるな
少しでも楽しもうと鉄拳キャラ使うのが馬鹿みたい
>>826 格ゲーフレの誰1人もスト鉄やって無いよ
皆スパ4KOF鉄拳あたりやってる
音とびは3rdのほうが惨かっただろ
あれ修正されたん?
有名勢、漏れなくみんなレイブンでわっしょい祭りしてそうだな
で、相方は道着と。AEのチャイニーズファイター再来じゃねーか
妹に限らず女は(多分)ガチマッチョで厚っ苦しいキャラは嫌いだと思う
上半身裸系なムキムキキャラはキモいってさ
有名勢は昨日の生放送見ててもわかるが
鉄拳キャラ使う気すら皆無だったのがこのゲームの末期感を醸し出してるな
>>832 レイブンは鉄拳キャラだし
最近は胴着とオーガのコンビが増えてる印象だよ
>>838 レイブンはわっしょい枠だろw
ケンと組ませて意味が生まれるわけで、あくまでケンのおまけ
レイブンのワッショイはしゃがみ大パンじゃ無くて
鉄拳と同じフライングコープスでの膝でダーッダーッなら良かったのに。
なんでレイブンコンボの代名詞の技を入れなかったのかと。
目押しすらできない奴はチェーンだけで戦えよ
このゲームをこれ以上努力をした奴としてない奴で差が開かない仕様にしたら更につまらなくなるわ
トライアル萎えるのがあるなー
SAロックしないと成功にならないのは萎えるわー
カス当たりでもいいじゃんか
>>841 な、膝コンなしとかレイヴンぽさがいまいちだよな
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 17:41:42.32 ID:8+o5uPnp0
まだ3日しか経ってないだからでしょ
どーしよーもならんキャラも多いけど鉄拳勢でも強いやつはいる
そいつらが開発され始めたらまた変わるさ
>>234 モンハンはあのジャンルで独走状態の上に、多人数は協力プレイだから新規参入もしやすいしね。
こっちは数ある格ゲーの中からこれを選んでもらってその上で上級者にボコられつつ追いかけないといけないし…
>>812 いや普通に弱キャラだよ
初日からずっと使ってるからよくわかる
なんだったらそっちキングでこっちストキャラ使ってやってみる?
全勝する自信あるけど
>>842 おい!これはゲームだ!会社のインセンティブじゃないんだぞ!落ち着け!
キングは火力だけはあるから弱キャラだけど大会上位にこっそり1人まぎれてそうなキャラ
>>828 >>829 >>833 なるほど・・・微妙な感じっぽいなw
個人的には好きなキャラの調整が終わってたんで、キャラ替えを考えたものの、
そこまでしてやる程この作品、盛り上がるのかなぁって気が無茶苦茶してて・・・
ひとまずAEと平行でやってみよう・・・
ありがとう。
鉄拳キャラの立ち回りが分からない。
何でけん制すればいいんだ
勝てないなら春麗いれとけば程よく勝てると思うけどな
凄いシステムにマッチしてて誰とでもいけるキャラだと思うし
ライニー当てるのがEXジェイルからくらいしかチャンスないってのがな
その距離にいくのがきつい
レイブンのループ、ちょっと練習すればすぐいけるな
駄目だこれ
>>805 アベルのホモ人気は一体なんなんだろうな
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 17:47:58.50 ID:8+o5uPnp0
そろそろ第二の格ゲー氷河期も来るだろうし
スト5 スパ4 アルカプ ストクロ 新作ヴァンパイアあたりが
10年くらいシコシコ遊ばれる日が来るかもなー。
そーゆー意味ではストクロ遊べるようになるのは財産だと思う。 たぶん。 やっぱ知らん。
>>823 ほとんどでは無いだろうが、そう考えていた人も少なからずいただろうな。
でも、この出来だとAEに出戻りするまである。
ダッドリーのふんふんって風神拳だったんだな
というか部屋名にストor鉄拳禁止なりねぇとどうしようもねぇな
キングのムーンサルトってガー不技なんだな
これを決めるとマジ熱いわ
>>858 カプゲーだけが選択肢なわけじゃないし。
出るかも判らないゲームを入れて言われてもなー。
上記作品より昔のカプゲーのがマシだと思うし。
一日も早く音バグ直さんと遊べん
超遅いのがネック
スパ4なんて大半が飽きて惰性でやってるだけじゃん
>>859 例の追加キャラが早い段階で来てくれればあるいは・・・w
まぁ公式生放送で核爆発起こしたりこんだけ掲示板で叩かれりゃさっさとアップデート出すだろ
ランクマがクイック検索じゃなけりゃもう少しやる気出るんだがな
強さを全てで検索しないとやたら時間かかるし
スト鉄やめても今更スパ4に戻るだけはないかな
キングのタックルはアーマー付かつカウンターで
壁バウンド追撃で4割強ってのはいい
ただタックル自体の発生が遅く屈小Pとかアーマーで取っても
ガード余裕でされて中大ランチで昇天してしまう
対空タックルも以下同文
893キックもカウンターで膝崩れだけどスカると隙が長すぎて
余裕で中大ランチ刺されてご臨終
今の状況じゃ徐々にDLCを開放してもいいいい事なさそうだな・・・多分カプコンは気がついてないだろうけど
ランチからそんな減るコンボあるの?
結局あのアケコン操作不能はソフトの問題だったのかアケコンの不具合か?
接触不良じゃない限りどっちかが大怪我だな
カプコンの社内事情はよく解らんけど
スト鉄ってカプコンUSAの作品だよね
実際の責任者って誰だろ?
今はスト鉄ばっかやってっけど曜日決めてスト4やりてえなとは思う
これ流行らないとスト5はない
無理矢理にでも流行らせるべき
HUBのせいで解決した
単発IDの擁護は社員
>>873 もしランチからのコンボが単独コンボより多少ダメージ落ちたとしても
ゲージ効率、ダメージ回復の面でお得なのよ
だからみんな基本的にランチ交代ばっか
画面がほぼ固定なのがなんか勿体無いなあ
せっかくポリゴンなんだから少しくらいランダムなカメラワークあってもいいのに
流行んねーだろ一般層には
クロスラッシュが初心者救済どころか一方的フルボッコになってると思う
ジャンブルやペアプレイの路線で興味持って貰うしかねえ
これ止めたら次は鉄拳6だろjk
カメラワーク今でも鬱陶しいのにこれ以上どうしたいんだよ・・・
バグ直して検索早くすればある程度は遊べるゲームだと思うけど
アップデートは細かなフレーム調整じゃなくてシステムの取捨選択や洗練をしてほしい。
とりあえずパンドラ発動演出中はタイム減る必要ないと思う。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 18:01:10.87 ID:PxykeypG0
早く完全版出してさらに追加で力士タッグを出してもらいたいものだ…
立ち回りの違う二人の力士とか素敵やん?
ニコ生バグったときの綾野何度見ても笑えるw
アベルみたいなマッチョで短髪の童顔はゲイ受けが凄くいい
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 18:03:26.84 ID:Nk9QT8dKO
小野ちんはDLCキャラの早期解放にむけて奔走しているのかもな。
12キャラをダータにしてくれるかもよ。
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 18:04:41.08 ID:bGs39sNrO
投げでいちいち視点ズームになるのなんとかならんのか。目が回るわ
ジャンプしただけで画面ぐらぐらなのに・・・
普通のジャンプで画面上にするのはやめて欲しかった
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 18:06:35.05 ID:zkBH75kN0
>>890 アレがまともに仕事するタマか?
何時もの馬鹿面晒して休日過ごしてるに決まってるだろjk
>>874 よく考えてみろ、試合後に問題なく操作できるようになってんだよ。
ハブのせいでもコントローラーのせいでもない。
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 18:09:17.90 ID:8+o5uPnp0
つーか無理にタッグにしないで1対1の対戦でよかったのにな
2キャラ使わなくちゃいけない時点で格ゲー初心者には相当な壁だし
その上交代によるゲージ効率知らないうちはまず勝てない
よくわからんうちに相手が交代しまくって試合終了
新規のうちの9割以上は1週間経たずに駆逐されるんだろうなぁ
スト4と比べると時間切れの勝敗が多いな
正直格ゲーでこれほどタイムアップした経験は初めてだ
クロスアサルトとクイックコンボはマジでいらないと思う
これ暴発させるためだけのシステムだろ
ダブラリ対空からレイヴンが飛んできて半分近く減るんだけどなにこれw
というか、シングルモードだせと
誰もタッグモードなんかやらなくなるから
もうストクロは毎年10人ぐらいキャラを追加してDLCで継続して課金するようなゲームにしてほしい。
新パッケージ買って昔の練習したタイトルが意味なしになるのは辛い、ニートじゃねぇのに時間ねーよ
ゲーセンじゃねぇんだからタイム位余裕持たせろよって話だ。
ある程度体力差がついたら適当に立ち回られて無理だし。パンドラ(笑)
胴着系に有利なキャラ教えて
ダルシムはどうだ?
ダルシム
貯め波動からキャンセルも時差発動も出来る相手に
ステップで回避しろとか、普通に考えたらこんな状態にならんわな
プンコの試合とか見たらコンボ開発されてくるとタイムはちょうど良くなるかも
別にタイム無限でもいいけどな
昔のKOFみたいに毎年キャラ追加
そしてキャラの削除なしでストクロバージョンアップしていくなら
許してあげゆ
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 18:17:15.49 ID:Nk9QT8dKO
鉄拳勢はオリコンみたいなゲージの長さ分だけ発動できる感じでいいから、先行入力できるようにしてあげてよ。
秋になってバージョンアップするとしても
タイムアップを無くすためにパンドラをXファクター並みに強化とか
アホなこと開発がやりそうで怖いわ
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 18:18:17.00 ID:8+o5uPnp0
おやおや、まだか君、なんでちゃん、運だ君の次はあげゆちゃんかね
6N23が技発生前に潰される件。使い道がわからん。チェーンコンボみたいの方が減るしな。
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 18:18:56.81 ID:ScLt045g0
俺は絶対にこの件許さんぞ、もうこの開発は何も格ゲー作るな
ファクターは複数人倒すためのシステムだから、一人死んだら終わりのスト鉄にはあんまり
パンドラ発動時はステージの幅を半分にするだけでほどよいバランスのはず
ジュリアのスパコン強いなぁ
これ発生1〜3Fくらいでいろんな行動に確反になるわ
>>915 私を荒らしと同列にするな!!
今すぐ謝罪するなら許してあげゆ
外人は本当ロレントゲームになってるな
スト側にセビとセビキャン(もちろん2ゲージ消費)付けてチェーン系、中段コンボ系はおもに鉄拳側にすればいいんじゃねって思うんだが
そうすれば立ち回りと重さのストと連撃と崩しの鉄拳って差別化できたのでは
交代も2ゲージ消費にして
スト4から格ゲー始めたから、鉄拳のキャラが全然使えない。
技覚えるのだけで精一杯だ
もう既に量産型レイヴンが繁殖してるんだけど
わかりやすい奴らだなw
初心者はCPUのHARDESTで練習するといい
>>924 3D系の格ゲーの基本はまず覚えない技を決めるところからはじまる
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 18:25:25.55 ID:bGs39sNrO
チェーンコンボはあってもいいと思うけど、そこからランチアタックにまで繋げられるのはお手軽すぎるなぁ
なんと…ロレントクロスレイヴンだったとはな…
ストクロは知らんけど鉄拳は使える技は1キャラせいぜい10個だからな
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 18:26:23.57 ID:Nk9QT8dKO
外人はロレントのどのあたりに魅力を感じているのだろうか。
思想?
キャラ差がえらいことになりそうなゲームだよな実際w
まぁタッグだから組み方次第である程度は対応可能だろうけど
アケ版鉄拳5をちょろっとやったことあるまだ初心者ガチャプレイヤーだけど
ガードキャンセルが全く上手くいかない
ガード最中に相手方向にキー入れながら強PKって
そうとう素早く入力しなきゃいけないの?
対空がカスなキャラが多すぎてバッタが強い
箱なんですがランクマで検索してもほぼずっと検索中なんだけど
みんなも同じですか?
3回に1回くらいは30秒以内に乱入になって、あとの2回は数分待っても繋がらない
これ人の多さとかの問題じゃなくマッチングが破綻してません?
軍人による完全平和ですからアメリカ人は好きなのでしょう
まあタッグも無しにお手軽チェーンだけだったら、このスピード感じゃ単調過ぎるわな。技の性能も尖ったもん少ないし
マブカプなんかは殴り合い以外にも気を使う部分がアホみたいに広がってるから、その負担を軽減するためにもチェーンは必須だと思うが
鉄拳キャラに尖った技持たせるのも難しいし、だからといって鉄拳みたく打撃のみに重点置いたら鉄ストでよくね?wになるし
個人的にはタッグは良いアクセントだし、目押しもある程度はしょうがないと思うわ
生放送はなぜ鉄拳勢呼ばなかったんだ
誰がいるか知らんけど
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 18:30:44.23 ID:WAc4zOyE0
3500円で売れた!ラッキー
ジェム設定すんのめんどくさいな
前Jでにくいけどバグですか?
もしかしてこの騒動動画勢でいるのが一番楽しいのか
ラウンド開始前の自キャラチェンジと、
試合中の相手キャラ強制チェンジはあるの?
エグザイルオンラインか
2800円で売ってたけど、このゲーム糞ですかぁ?
初代からシリーズとともにバージョンアップしてきたジャックがなぜおらんのじゃ!
手裏剣の黒人と剣背負ったはげは一体誰なんじゃ?
アクティブなユーザー数って大体でもいいから分からんかな
PS3なのにマッチングに30秒以上かかるんだけど過疎ってんの?
それともマッチングシステムがうんこなの?
ああ、ジェムは完全な蛇足だ。開発者側の完全な自己満足
相手のジェム内容まで気にするほど余裕が出てくる類のゲームだとは思えん。
元々、キャラ毎に決まった性能が特殊能力的に用意されてるぐらいがまだ許容出来る範囲
バッタゲーすぎる。崩しなさ過ぎて跳ぶしか無いってのもあるけど。
ペチペチピョンベチペチペチピョンピョン
中足をキャンセルしてのパトリが前ステに化けるんですけどこれって仕様ですかね?
>>948 PS3もですか?箱も書いたように酷い状況です
いくらなんでも全てで検索していてBPも300とかだから相手ゴロゴロいるはずなのに
マッチングしなさすぎ
これ多分何らかの不具合ですよね?
相手のキャラ見て自キャラ出す順番選ぶくらいの戦略性はあるべき
>>948 後者でしょ他のゲームでも休日ゴールデンタイムでも
オートマッチングだと全然マッチングしないことがあるし
ポールは三宝龍ってユンの二翔みたいのあるけど
ゲージなしで使うと無敵全くないし
ゲージありで使っても発生遅いうえに無敵も短いから
引き付けないといけないのに、引き付けるとガード余裕でしたされる
通常技唯一の対空は屈大P、発生遅いし真上付近は落とせない
ポール始まりすぎだろ
>>953 アケで待ってたら特にストレス感じないけどな
つーかトレモで待機できたら一番
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 18:37:48.06 ID:8+o5uPnp0
>>950 スト4のペチドリャがペチピョンになっただけだな
さすがにピョンピョンしてるほうが絵的にも見てて不恰好
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 18:38:48.45 ID:58HLDOJY0
ジェムってネット対戦でも有効なの?
有効だとして、使うのが当たり前で使わないとナメプレイだと思われる?
それとも使わないのが常識?
>>948 待ち受けならバンバン乱入される不思議
人多すぎてマッチングしなかったダークソウルを思い出すわ
>>961 めんどくさいからかは知らんが、結構初期状態の人が多い気がする
移動起き上がりついたせいか
めくりがやたら強力になってるな
ジェムのせいか知らんけど、ヒューゴーでジュリ相手に
コンボで7〜8割減ってる動画があったな・・・
しかもフゴ単独の超基本コンボ
ジェムはやりこみ研究要素じゃなくてやりこませ強制要素だからな。
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 18:42:04.64 ID:Jzf6GgUhO
ポールのにしょうは攻撃判定小さすぎて出せても当たらんからあてに出来ん
立ち強Kかしゃがみ強Pで相打ち
クウタイクウですら相打ち狙うべき
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 18:43:33.12 ID:Nk9QT8dKO
パンドラの箱を手に入れてないのにパンドラ発動できるのは何故じゃ
7月にアルカプ3X発売だってな。(完全版の完全版?w)
もうバカプコンやりたい放題、誰かブレーキかけてくれw
マンモスが走っているステージの床の赤いライトが
赤いジェムと見間違う
うざったい
アルカプのガセネタに未だに釣られる人間がいるのに驚く
あるかぷのうそネタ広まりすぎわろた
音声飛ぶぐらい貧弱ならもっと背景のポリゴン数抑えろよと思った。
小野の看板削除しろや
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 18:47:53.56 ID:8+o5uPnp0
夢だ
FGTV見てるけどうめーな。外人
>>976 ボーナスステージで破壊出来るといいよね、看板
>>950いないなら俺が次スレ立ててくるから減速してくれ
立ててくる
>>974 それ以前に単純背景がうるさいよな
あんな凝ったステージ3段階とか作るんだったら、
ギミック少なくても数多いステージでBGMもいっぱい聞ける方が良かった
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 18:54:41.38 ID:Nk9QT8dKO
スレたて乙
トラックステージのBGMは嫌いじゃない
むしろラウンド2からのビーマニ系みたいなノリは好き
>>966 ヒューゴは体力1000の奴でも基本コンボで5割いくぞ
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 18:54:58.29 ID:SU+9wQoz0
モノ売るってレベルじゃねーぞ
この糞ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
乙埋め
つーか運ゲー君まだやってるのかよw
こいつ、文章構造まともなだけで山田太郎と同レベルの思考停止ちゃんだから構わん方がいいぞ
反論できなくなったら、それはお前の基準、俺の基準は違うからと言い
一般論や定義を持ちだされると、それはお前が決めたもの、俺のは違うとか完全に自分の世界にこもってるタイプ
コテハンつけて欲しいわ NG楽だし
>>987おつ
1000ならスト鉄今月で終了
スト鉄はまぁ面白いよ普通に
まだ開発がされてないから捏ねくりまわして遊んでる
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 18:57:15.61 ID:SU+9wQoz0
もう小野とか死ねばいいのにwwwwwwwwwwww^^
1001 :
1001:
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