スーパーストリートファイターIV PP1000〜2000 20
なんでこのpp帯の人はみんなガチャ昇竜するん。
それやってたら絶対2000なんかいかないぞ。
してないよ
2000ちょいのほうが擦り昇竜多い
>>4 当たり前じゃん。拒否技なんだから。俺は出来るだけやらんけど
>>8 そうだね。カッコ良くはないよね。
でもやられたらやり返すよw
小技ぺちぺちの後垂直やめくりでまたぺちぺち
こればっかやるひといるじゃん。そんなときにガチャ昇竜
垂直に合わせるかめくりに昇竜出した方が良くない?
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/09(金) 19:15:32.78 ID:zy5jkH790
みんないま何戦ぐらいやってる?
7500くらい
キャラころころ変えてるから、このPP帯から抜け出せんわ
3000試合ちょい
8000くらい。大体8キャラで1000試合づつしてる
試合数3桁で2000over行く人はすごいと思うわ
800ちょいです
>>15 そんぐらいやって、やっと対空出るようになるのが普通だよ。
地力をつけてpp上げた方がよほどいい。
なんか今日は調子が悪いのか勝てない
素で10連敗以上して2800→1300まで直行したorz
というわけで、またこのスレのお世話になります。
400戦ちょい
他の格げーしたりしてたりとかでスタートラインは一緒じゃないのでは?
>>21 スト系とかKOF出身じゃない限り経験は役に立たないでしょ
トレモだと90%成功するのに、実戦だと全然できない現象
さくら強すぎだろ。
EX春風で触られたらとりあえずバクステや逃げっティアで読み合い放棄してるな
さくらには訳わからんまま押されてしまう
チャンス来るまでガードしてたら投げられて画面端に押されて垂直大キックで訳わかんなくって死ぬ
チャンス来たターン得たと思ったらEX昇龍ぶっぱでゴリゴリ削られて死ぬ
ユン弱体化しても糞だな
ストクロのリプレイでプリプリ発見したよ。
キャラはごうきとトロだった。
相変わらずごうきで大Kばっかだった。
トロは登場する出番なかった。
スパ4スレが更に過疎っちまった…。
俺、ストクロでガイが解禁されるまでにここを卒業するんだ…
ユン戦は雷撃対策しないとあかんな。コパで落とすとか。
前よりは遥かにやりやすい
ユンはAEに比べたらどうしちゃったのw?って感じだよな。
ユンはTCがムカついてダメだ
イブキやダッドリーは大丈夫なのに
ユンは勝ったらどや顔できるからおもしろい
弱体化したのに負けてやんの的な
>>35 普通に中堅だし、有利キャラもいるからその理屈はおかしい
>>26 わけわかってるやん(笑
さくらは投げ間合いが広いから、固めから投げや、
密着からの垂直ジャンプ大キックは強い連携だからみんな使ってる。
割り込みのEX咲桜拳も、初心者が初見でセビキャンできるくらいのゆとり性能だから、ぶっぱが標準装備。
でも、上記のことをきちんと意識して、一個ずつ対応していけばなんとかなるかと。
最低でもさくらの技をガードしてのフレームは把握しておいたがいいけど。
う〜ん高PPしかこない無意味にBPが減らされていく
ハカンの床滑るやつってほぼぶっぱ?
>>40 先端当てで有利取れるから、ちゃんとしたハカン使いは間合い見てうってくるよ
起き攻めで持続当てするレシピもある
あとはバクステ狩りに使ったり、セビ割ったりとかにも使う
久々1500いったからランクマすんのこえーぜ
越えては下がりを繰り返して万年1500(´;ω;`)
あばよ
待ちガイルしてると蹴られるな。2000オーバーはそのままってところが酷いぜ。
>>41 間合いというのはガードが間に合わない間合いとかって事?
エンバトは純粋に楽しめるしいいんだけど、お互い負けてもいいやって感じだろうしスリルがないんだよな。
ランクマの方がガチって感じしてやっぱランクマいっちゃうよね。
サブ垢多すぎて2000いけねえ
試合数2桁とかしね
>>46 いやガードしても確反がない間合い
開幕の間合いでの弱スラとか
>>49 確反ない間合いってあんのか・・これから意識しよ。ありがとう。
まああんまり対戦する機会ないけど
スラガードで各種ウルコン確定やで 覚えとき!
ストクロみたいに投げが弱かったらいいのになぁ
気絶させてからのめくり鉄山幻影が最高にクール
>>53 動画で観たことあるが、
フェイロンやキャミーで、
コンボ中に相手を気絶させて、
相手空中の時に、ウルコン2発動、
決まって、その後も、相手気絶状態。
あれはカッコ良かった。
ストクロって投げぬけとかあるの?
>>55 投げ抜けあるよ
オート投げ抜けのジェムあるから初心者でも安心だけど
チェーンコンボからの交代攻撃とかでコンボダメージが大きいから
スパ4ほど積極的に通常投げを狙っていくことは少ないかも
サガット使い擦りすぎだろ・・・何であんな擦る奴多いんだ?
>>57 初心者のうちは相手も引っ掛ってくれるから擦っていいと思うけど、
そのうち通じなくなったら立ち回りでカバーしたり、セビキャンすることを覚えていくんじゃないかな
リスクを減らしつつワンチャンからワロスできるようになったらヒヨコさん卒業だね
俺も脊髄反射でサマー出しまくってた頃はPP2000を一度も越えれなかったよ
>>58 だって5000試合以上やってるんだぜw
コンボ途中で止めたら昇竜よりもアパカーってなる事が超多い。リプレイ見るとキーディスが擦ってる人本当多い。
やっぱそれだけサガットは近付かれるとキツいって事なんかね。
このPP帯より3000↑のほうがやりやすいんですけど
どういうことなの
サガットの擦りなんて恐くないじゃん。ガードしたらウルコン入れられるし。
>>60 セオリーがどうとか以前にPS版の2000以下は可哀想なぐらい勝てない初心者とキャラ毎に垢作ってる人と一部の初狩りが混在してカオスな事になってる
3000越えてくると一通りのキャラ対策できてる同士になるから読み合いかなって思う
俺は4000以上とか無縁だからそれ以上は知らんけど
>>59 サガットは小技が小回りきかないから低PP帯だとアパカに頼っちゃうのも仕方ない
フルコンで痛い目見せてあげよう
でも上に行ってもどこかでアパカパなさなきゃならんキャラが居るからそれは許してやって
ゲーマータグのアイコンがパンダ
評価が☆3
PPとBPのバランスがおかしい
こいつら出禁にしてくれ
キモいやつ100%当てはまるんだが
なんか宗教の一派か?
スレを見るとそんなに悪い人たちじゃなさそうなのに
プレイをすると多くの人が腐れ根性の陰湿野郎に感じてしまう
戦い方が気に入らないとか思い始めたら、少し休むかフレと対戦すれば良い。
でも、そう思ってしまう時点で対戦ゲーム向いていないか、飽きたかだと思う。
意味不明にぶっ放されたら誰でもムカつく
ムカつきはしないな
本当に意味不明なぶっぱは唖然とする
ここ一番のUCぶっぱは良いよね
固め抜けのやむを得ないぶっぱやセビキャンまで込みのリターン考えてるぶっぱなら普通に見るけど
本当に本能でぱなしてるってだけなのは流石に1000台では見なくなったな。相手に恵まれてるだけだったか
>>71 比較的発生の早いラスドレぶっぱとか強いよな
ラスドレは最後の削りとかいろいろ強い
>>71 バイタル2割切ったぐらいですぐUCぶっぱして試合を捨てちゃうのは勿体ないけどね
昨日も壁に向かってナイトメアブースター!!してるベガにソニック投げたけど悲しくなったよ
なんか行動がバカっぽいというか一つの行動に頼りすぎてる奴に負けるとムカつくなぁ
俺が弱いってのもあると思うんだけど
>>76 こっちもムキになってワンパになってたりするんだよな
わかるわ
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 01:25:03.73 ID:in4WvZ7z0
1か月ぶりにやったら、pp1300になってもうた
まあちょくちょくやっても、このPP帯なんだがw
しかし、対空昇竜意識して差し合い中やってるのに
昇竜出ずにつぶされまくる・・・。
>>78 たまに、完全に飛ばされた!ってタイミングで飛んじゃって
悪あがきで出したジャンプ攻撃をしゃがみで食らってる人を見ると
なんか申し訳なくなる
昇竜出らんけんね(´・ω・`)
週末にスト鉄買ったけど3時間しかやらずに結局、スパ4やってるわ。
なるおがスト鉄のリュウは好きじゃないっていってたけど全く同感。
もっと弱くてもシンプルなキャラにして欲しいし、マジで、滅が…撃ちたい…です。
スト鉄は動画を見る限り、やりたいとは思わないな。目が疲れそう。スト4が出た時はやりたくなった。やるゲームの選択なんてそんなもん。
>>79 わかる。
こちらがブランカで、UC1を相手の飛込みに対して対空気味にぶっぱなしたんだけど
相手がすでにこちらの頭上にいて当たらなかったとき、
こちらはPPP 3つ同時押しして着地後待っていると、
飛び越えた相手が反撃しようとして近づいてきたり蹴りを出すんだけど、
そこで感電してUC1がフルヒットしちゃう。
以外とこれをやってしまう人が多い。
なのでUC1をミスっても、あきらめずに「触りに来てくれ」って祈っていると、
このPP帯でも75%は感電してくれる。
嬉しいと同時に、なんか申し訳ない。
わからん殺しばっかりだわ
もちろんやられる方だが
めくりと見せかけてめくりじゃないジャンプ攻撃にいつもやられる
それ、自分もやられるわあ
コーディがよくやってくる
あとベガとさくら
さくらのスカートめくり
>>86 見切り易さは別として、みんなやるだろ。ジャンプ攻撃をめくり一択しかしない奴のが稀。
やはり3000近いひととはだいぶ差があるなあ
地上戦のうまさが違う
パッドで3000いった俺がついにアケコンの練習を終えたのでメイン使ってもいいですか!!
ダメ!
全然動かせなかった・・・
>>94 昇龍キャラ?俺もパッドなら対空出るw
エンドレスだけどPP3000オーバー2人と対戦して4勝1敗だった。
でもPP1000に勝てなかったりするから不思議だ。
>>95 殺意リュウだけど空刃が出なくて詰んだ
あと波動も出ない
結局まだアケコンに慣れてなかったみたい
PP1000代はある意味最強
>>96 サンワのスティックだとしたら、ガイドが真四角だから真下入力が難しいかも。
八角ガイドにするかSE化すると、少しは出しやすくなると思う。めんどいけど。
>>97 調べたら三和だった
こんどやり方調べてみます!
今日初めてメッセージもらえたと思ったら
「もうやめたらざこ」とかいう香ばしいのだったわ
真摯に受け止めたいと思います^^
仕事から帰って一日の終わりの楽しみにゲームやってるから、
暴言もらうとなんかモヤッした一日だったような気分になるし、
対戦面白かった的なメッセをもらうと、何かいい一日だった気になってくる。
自分がそんな感じなんで、面白かった人にはこっちから積極的に
面白かったですメッセを送る事にしてる。
ここの住人はストクロに移ったんだってね。
暴言なんて来るのかwまぁ来てもブロックしたら終了だしどうでもいいや
マジで殺意でフェイロン相手きついんだけどどうすりゃいいの
自分もフェイロンを使う
立中P竜巻
バルログは滅せよ
>>106 自分は使わないけど、バルログは割と良キャラじゃない?
地上戦とゲージ管理が上手くなれば強くなったのを実感しやすいキャラだし、少なくともヒョーバルみたいな糞キャラから脱却できてると思うよ
バルは差し合いと歩き投げとソバットだけで戦えて、弱点もあるから使ってて面白い
使われると全く勝てないけど。同キャラですら勝率25%だぜ・・・
>>107 リーチ長くて遠いし隙少ないしヒョーヒョーはえーしその癖に体力高いしで何にも良キャラに思えないんだけど
バルログの弱点って何なの?
2000越えに勝てるようになってきた
そろそろこのスレ卒業も近い予感
ウメ「バルログが誰が使っても強い」
ウメハラ何言ってんのかわかんね
バルログのUC1は通常攻撃でも潰せるからかわいそうに思える
タメキャラ使えない俺がバルログつかっても強いわけがない
>>114 波動が弱点なの?バルログ相手にそんなバンバン撃てないと思うんだけど
バルログは対空と暴れが無いといっても過言ではない
EXテラーでさえ判定強い攻撃には一方的に潰される
しかしそれを補う見えないめくりぶっぱと、機動性、投げ範囲、牽制範囲の広さがある
バルログの屈中P間合いギリ外からの波動は嫌だろうね
無敵技ないことと対空弱いこととコンボ火力低いことが弱点なんじゃねーかな、たぶん
刺しあい強いが守りに入ると弱いダルシムみたいなタイプと、たぶん
バルログは飛びが割と鋭くて怖い
バルセロナ潰して、延々と起き攻めするだけで倒せる
バルセロナはセビするの?
対空当てるの難しいです><
セビは投げきたら終わる
>>123 キャラにもよるな。
セビ溜めが後ろに下がったり、姿勢が低くなったりするキャラをイズナで投げるときはそれ用の軌道で飛ばないとダメだったりする
昇りジャンプ攻撃とアッパー系の通常技とセビ使い分けて落としてるわ
ヒョーヒョー言ってるところを回転イズナでたたき落とすお仕事
バル何回か使った事あるけど、
スパコンの投げ、みんな食らうぞwww
色々あるのね。
今日トレモでやってみるわ。
みんなありがとう。
バルの事が沢山書かれていた。ありがたい。参考にする。
ゴウキも辛いわ。リュウも。つか、殺意で有利に付くキャラっていないの?殺意にキャラ変えてから1戦1戦がすげー辛く感じるわw
殺意はコンボが出来ないと体力負けするからね
ここ数ヶ月PP1500、BP3000付近で定着しちゃってる。PP2000以上はキャラ対策(キャラ特有の攻撃パターンを把握してる)をちゃんとしてる印象だから今のままではこれ以上は厳しいな。
瞬間最大風速的に2000超えても2000中盤後半の人にボッコボコにされて1500付近まで戻される
意外とバルログって人気キャラだよね。それなりの個性はあると思う
起き攻めも独特だし
ZEROシリーズかわからんけど
仮面舐めてる絵が好きだった
ニンジャだしな
金網ステージは迷惑だしな
俺もジュリちゃんの足舐めたいと思ってるよ
台湾人と韓国人多すぎだろマジで。カプコン仕事してくれよマジで
BP5000の壁厚すぎる
3回目のランクダウンも近い……
PP2000台への昇格がかかった勝負で、後半に差し掛かったところで回線が重くなって、相手の勝ち確ウルコンが発動したところで回線が切れた…
幸い切断率は上がらなかったけど、これじゃ俺が切断したみたいでモヤモヤする…
気になるならメールしとくべし
PP2000ちょっきしって1000〜2000部屋も2000〜3000部屋も入れるよな。
2100とかが1000部屋に入ったり1900が2000部屋に入ってたりするからホストの気分しだい
1000〜2000部屋に入ったらホストが2800ぐらいだったよ
おれ1200なのに
3人部屋でほかに誰も来ないからずっとやってたけどさ
ホストがそのPP帯を募集してるだけだからな。本人のPPは関係ない
募集してる人がPP外の人ならわかるけど、入ってくる人は良く分からんな
1000〜2000ぐらいがいろんなキャラとやれるのかなあ
上のほうはキャラが絞られてくるんだろうか
クイック検索すると本当に適当なところにつながるから多分それ
ホストがけらないからいっかって感じだと思う
格ゲーマーって真面目な人多いね。エンバトすれば律儀にありがとうメールが毎度来るし
ボコられまくったからリュウ強すぎってメール送って、お前が弱すぎってメールを期待したら
振り向き昇竜からの滅はチートだと思います。またよろしくお願いしますって真面目に返って来たしw
スパWは社会人プレイヤー多いからな。
真面目どころかpsの方はサブ垢とぶっぱオンリーしかいないんだが
戦うのがアホらしくなってくる
私も大人になりたいです。
真面目にやりたいなら3000までは上がってこいよ。
3000以上はそんなに変な動きしないぞ。
かといって相手が2000なら3000もパナすよ。
通用する相手だからやられてるだけなんだよ。
あ、こいつ投げ抜け全然出来ないなって思ったら露骨に投げに行くのと一緒だね
ぶっぱに勝てたら上に行けますよね(^^)
なんかPP1000付近って量産型リュウ使い多いね
3000くらいの人とやると明らかに格下用の動きしてくる人が多い
開幕飛び込んでくるとか、妙に攻め攻めで殺しにくる動き
おかげで一ラウンドは取れる。本気出されると負ける。
1000のリュウなんて何使っていいかわかんないから
波動と昇竜あるリュウ触ってる初心者じゃないか
でも格ゲー経験者ではあるから波動と昇竜はしっかりでてたり
慣れればすぐ伸びていく人
甘えた飛びを一回も通さないリュウはなんで1000台に居るのかわからない
1000〜2000ぐらいってリュウとキャミィばっかりな印象
ホークとか3000ぐらいまで見たことなかった
>>159 一生待ってるリュウには一生待ってみるといい
耐え切れずぶっぱ昇竜・竜巻するし、相手から飛んでくるから対空で一生落とせばいい
量産型リュウはごみ
俺は量産型はもっと上の意味に捉えてるけどな
キャラの強みを出せてそこそこキャラ対策できてやっと量産型名乗れると思ってる
リュウ使いの俺はただの飛びならほぼ100%昇竜出来るけど、投げ抜け出来ないし、ケンやコーディーやジュリやキャミーやいぶきやゴウキみたいに自分のペースをひたすら強要してきてめくりまくるやつに分からん殺しされてばっかりだから、ずっと1000〜1600を往復してる
練習嫌いだからろくにコンボも出来ないし、勝ち確?とかもいっぱい逃してそうだけど気にしない
3000試合くらいしてやっと飛び中PからSCやUCやったり、画面端で灼熱滅とか真空滅が確実に出来るようになったよw
昇竜ぶっぱや弱昇竜は美しくないからあまりやらないようにしている
余談だけどこないだ2000試合ぶりくいにセビ滅試してみたら成功して、うまくなってる!って我ながら感動したw
投げ抜け覚えようよ
>>163 このレベルだと飛びが防げる時点で投げぬけはほとんど必要ないよ
対空が完璧に立ち回れるなら、しゃがみ中足と昇竜だけで何とかなるレベル
このレベルなんだけどみんなパッド?アケステ?
正直パッドだと5戦やったら指が痛くなってくるし
色々と限界を感じてるんだけど、これしかやらないからアケステ買う勇気が無いw
>>同じPP帯で割りと差がついて勝てると分かるや否や連コしてくるやつほんと不憫だわ
俺なんか倒して上に上がったところですぐ落とされるのに
>>166 アケコンだよ。元々ゲーセンから入ったので、パッドだと気持ち悪くて。
普通にスティック
>>166 パッドだと、すぐ疲れてやめるけど、
アケステにしてから、疲れないから何連戦もやって中毒になってしまった。
別の意味でやばい。
パッドでも全く疲れないから困った
今日、神風が吹いて久しぶりにPP2000超えた。
Ver2012になって初めて。PP1000超えた時の次に嬉しかったな。
今日はここで止めておこう。
アケコンだと投げがむずくね?
パッドは便利ボタンあるから投げ抜け容易にできるけどアケコンだと普通に投げられるわ
そこが最大のネックだと自分は思ってるけど
>>174 アケコンだとボタンが余らないってのはどこから来た発想だ?
>>174 パッドでもアケコンでも慣れで大抵の問題は解決する。
ぼくも最初はアケコンでセビ滅とか無理ゲーじゃん皆変態なの?とか思ってたけど今では普通にできるようになりました!
パッド派だけど、セビも投げも同時押しじゃないと反応が遅れるから無理だなー。
ただウルコンだけは高みボタン使う。
スパコン溜まってると暴発怖い…
L2とかおしにく過ぎ!って思ったけど何とかなるもんだ
2000台安定しないみんなは何試合ぐらいしてるの?
ついに1000試合こえてしまった
ちょっと前のレスくらい読もうよ。
ケンってほんと糞だなwPPが上にいけばいく程に
>>183 アドンこそグラいらん
高PPは知らんけど、PP2000までなら基本飛んできたのを落とす作業だ
引き付けて昇竜が確実に出せるならまず勝てるだろ
誰かが言った。
アドンはバッタしとけ。
>>184 アドン使いだけど
ジャガキとかトゥース全部落としてくる人はいない。
ジャガキ先端当てならほとんどリスクもないし、簡単に触りにいけるよ。
投げ抜けできないってわかったら簡単に投げハメいけるし。後ろ投げの間合い広いし。
どのキャラでもそうだけどさ、防御が上手くないと安定して勝てないよ。
ジャガキとトゥースを確実に昇竜なんて無理だろ
うん無理。上級者でも無理
ジュリの回転とライダーキックもうぜえ。あっという間に終わる。
ジュリは回転とライダーキックより、
弾がうざいだろ。あのEX弾は距離を離されるからやっかいだ。
当て身で逃げれるしな。
>>186 極端なたとえだった反省してる
ダド使いだからアレだけど、アドン相手のときはジャガキが当たらないぎりぎりの間合いで強P振ってると勝てるんだ
防御はあんま考えないガン逃げスタイルw
ライダーキックは大概落とせるから怖くないな
間合いが広すぎるときは手前に落ちるときもあるから普通にガードして、近いときは昇竜
回転はゲージたまってるときに起き攻めのふりしたら勝手に使いまくってくれるから、それでゲージ空っぽにしてから起き攻めしてる
>>191 そのうち俺が最低空ジャガキでまとわりつくから
そんときはよろしくな!
アドンの空中ジャガーキックって中段じゃないんだな。
今まで、しゃがんだらダメだと思ってて、反射的に立ちガードしてたw
おまけに、アーマーブレイクついてないのなw
知らずに戦ってたぞwww
そもそもノーマルジャガキ中段じゃなくね
EXだけ中段だね
反射で立てるならそれはそれで良いプレイヤースキルではないか
弾キャラの人はダットリーきつくね?弾抜け技でガードしてもどんだけ隙少ないんだよって感じじゃない?
ほんでどこまで届くんだよって感じじゃね?
ダドのウルコン1は、こっちの予想を超えて抜けてくるよなw
>>197 フン!フン!(PorK)みたいな技ならリュウの中足みたいにリーチや持続の長い技を置くだけで
勝手に刺さってくれる印象がある
その中足を中Kか何かで刈ってくる奴は無理ゲー
大丈夫
それが完璧にできるダッドリーなんてきっとPP1000〜2000にはいないから!
あれできると楽しそうだよね
上見せて下で刈って
フェイロンでグラ潰しが出来る技を教えて下さい。
>>199 マシンガンブローって技。すげー出し得感があって対応に困るわ。
まぁ、実際ガードされても-2だしな
トレモで少し調べたけどマシンガンブローはEXでも弾抜け付いてなくね?
弱は無理っぽいけど強やEXが深くめり込んだときは昇龍や真空波動確定っぽいから試してみてくれ
グルザンとかと戦うと良く分かるが、ダドは基本的に不利フレ背負いまくりで結構きついんだぞ
全体的にぶっぱ気味で攻めざるを得ないってのは、ある意味楽しいけどな
>>200 無理ゲーも何もリュウの中足だったら発生F倍も違うのにw
そのまま詐欺できる訳でもなく
>>207 どういう時に不利を背負ってるのかおせーて。
とりあえずそのぶっぱ気味の所に、垂直ジャンプ合わせれば美味しいってのはわかったわ。
ただウルコン入れられるってのも分かったが・・・
ダドのダッキングストレートに垂直しても、
潰される俺ガイルなんだが…。
>>209 マシンガンブロー、ダッストダッパ、ショートスイングブローもガードされるとダッドリー側が2フレ不利かそれ以上不利だった気がする。
マシンガンブローは弱で2、中で3、強で4、EXだと8フレ不利(うろ覚え)
ダッストもめり込むと普通に反確だったりして、紳士使ってると特に発生2フレのコマ投げ持ちが怖いよ。
>>209 とにかく必殺技は全部不利フレ付いてると思っていい
弱マシンガン後の弱Pすらも結構賭けでだしてる側面がある
爆発力だけはあるから、下手に昇竜差し込んで防御されると簡単に400くらいは無くなる
だから、固められても慌てずにぶっぱアッパーか投げを待つほうがいい
>>210 ダッストはガードしてグラのが安定するかも?
読まれたらアッパー食らうけど、垂直Jでもそれは同じだし
同じレベルなのにたまにBP10000超えてる人とかいるけどあれわざと負けてPP下げて初心者狩りしてるのかな?
BPだけやたら高い人に入られると嫌な予感しかしないw
このPP帯で6000超えてる人はおかしい
>>211 数字では不利だけど、実際は確反になる事少ない思うんだよな〜。2Fって昇竜も入らないじゃんw
弱中強とか正直見分けつき難いし。EXは流石に分かるけど。こうもっとはっきりしたのが欲しいけど無い感じ?
コマ投げ持ってるキャラとか限られてくるし。
>>212 全部不利と言っても正直隙が小さすぎて反撃間に合わない感じなんだよね。何とかもっとはっきりしたのが欲しいんだよな〜。
小技の固めが始まるとぶっぱ待ち投げ待ちって結構苦しくないw?固めは正直AEのユン並に苦しいw
どうにかしたいんだよねほんと。
>>212 ヒット数が多いからウザいし、隙が小さく見えるけど実際はたいしたことない。EXアッパーくらいしかコパつぶせる技もないし
小技の固めが始まってもダド側も相手のぶっぱをガードしてなんとかEXマシンガン当てたいって思ってる
だから、ある程度やったら離れてくかイチかバチかで投げに来る
固められたらグラ狙いは本当にカタい選択。コパもいいけど、下手に手を出してEXアッパー食らうよりグラのがまし
昇竜セビが出来るなら狙ってもいいとは思う
>>216 そうそうコパ割り込みしようとして痛い目に合う事がw
ダットリーはベガとかサガットみたいに我慢が必要な相手って事かね。
ありがとう。参考にするわ。
今日もモリモリBPさがる
Bランク維持できないよー
ベガに勝てない
攻撃の移動範囲が広すぎてまともに戦えん
飛び道具もあの手この手で避けてきてどうしようもない
ダドは最初はボコボコにされたけど 意外と崩しが弱いんだって気付いたら苦手意識はなくなったね
それでも触られたら死ぬんだけどw
>>221 崩しが弱い詳しくお願い。
ダドに触られだしたら我慢とか、隙が小さく見えるけど実際は大した事はないってあるけどそんな事全然ないだろこれ・・・
崩しが弱いっていうか牽制か 言葉が悪かった
遠目のダドはセビ、6大P、ダッスト(AB付)、飛びなら判定の強いヒジ(k?)が多いよね
そこをうまく潰して いかに近づかれるまでに体力減らせるかだと思う
こかされたらジャンケンだけど割とバクステが安定ぎみ 基本めくり技ないしね
2ターン以内に抜けれたら御の字
>>220 なんのキャラ使ってるか分からんけど
中距離は垂直みせて、ダブルニーで突っ込んでくんなアピール。
突っ込んできたらそのままフルコン。
J大Kとかならヘップレで飛んできても相打ち取れるかも。
あとヘップレはバクステですかす。
ニーと立ち中K大Kで固められたら、判定の強い技を置いて潰す。
サガットの屈大Pとかマジ強い。
こんだけできれば、PP1000前後のベガ使われに負けることは無いと思うよ
ちーっす、新入りっす
さっき1000超えた
ヒャッハー初めて2000超えたぜ!あばよ雑魚ども!
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/19(月) 21:28:10.77 ID:lpafSEruO
今エンドレスしてるので誰かやりましょう IDは c○○○○ing
機種も書けよ
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/19(月) 21:34:05.21 ID:lpafSEruO
227 PSです
入った。
おお、同キャラがいるw
こっちが地上にいて相手が空中J攻撃を頂点らへんでだして、すかっってる時に何とかリスク与えたいんだけど
こういう時って持続長い技とか昇竜セビキャンとかすればいいのか?
毎回投げを癖で入れてしまってグラップになってしまう
言ってることわかるかな?
普通に対空すればいいんじゃないの?
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/19(月) 23:22:21.77 ID:lpafSEruO
227 です 対戦ありがとうございました。 珍しいDJ祭りでしたね また機会があれば
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 00:02:22.62 ID:fhNfWDW9O
ずっと1500前後だったけど
なんか見えるようになって来て10連勝して一気に2100までいった
が、疲れてコンボ精度落ちまくり、1800まで落ちてきたwww
戦法変えるか…
みんなメインキャラのBPどんくらい?
6000
3400
1700から8連敗で1300へ
2000は遠いなあ。すぐにランクマいくと最初連敗しまくるからエンドレスで温めるべきなんだろうが、面倒くさい
ストクロしないの?
スパ4時代は春麗しか使えなかったけど、
今はジュリも使えるようになっていい感じよ。
ならやってればいんじゃね?
コーディの目押しコンボやばい
三割もってかれるとかマジキチやん
瞬間的には2000越えることもあるけど、結局1800あたりをうろうろ
100単位の幅でも明らかに動きが違うんだよなあ
>>242 勝てない人には勝てないし、
勝てる人には勝てる。
その結果が1800あたりなんだね。
勝てない人に勝てるようになるのが、
簡単な事じゃないから大変だよね。
昨日と今日で50戦近くしたが、リュウ、ケン、さくら、ゴウキのループ。
溜めキャラどこ行った?
同じ強さ検索してるなら
1800だと格下とよくあたり、
2000だと格上とよくあたる。
あーまじでダットリーの技ガードしたら終わりすぎ。どうすんだよあれマジで
ダッドリーは中距離で立ちコパ連打してるだけで笑えるほど落とせる
ガードしたあとも絶ちコパ連打で大体割り込める
オススメ
>>247 起き攻めの中段ガードできたら、
立ち投げをコスった方がいいらしい。
ガイルより。
ダッドリーの怖い攻撃って、
飛びを通してからと、
投げ通してからの近距離コンボからってイメージ。
だから、飛びは相打ちでもいいから、通したらダメ。
近距離もできるだけ、逃げる。
って感じで戦ってる。
252 :
PP1500:2012/03/20(火) 21:59:43.74 ID:qHGGOGNF0
今日、全然ガードできない初心者がいたから、強キック飛び込みから強足払いだけで完封しておいた。
俺のワンパターン教育で、そいつも途中からガードできるようになるかと思ったけど、最後まで喰らってくれて、そのまま終わった。
今日はPPを1400まで一気に上げた。PP500の時に、3000以上と5連続で当たって、3回負けた。さすがに勝てない。でも勝った時は相手のPPがキュイーンって減るww
PP5000ザンギとの3ラウンド目、ドットまで追い込んで、来たかと思ったけど、やっぱり来なかった。
あとPP1300くらいのダドリー、コーディーの強キャラコンビに2連続で当たって、ワンサイドゲームで2連敗した。この2キャラ強過ぎだわ。
俺のキャラガチャれないから固められたら終わる。ちなみに最高PPは1500。
>>243 そうか?800でもうまい人はいるし、2000超えてても下手な人はいるよ。
それに勝つか負けるかなんて時の運でしょ。たまたま技がうまくかみ合ったら(PP3000として平均的な強さの)3000にも勝つし、かみ合わなかったら(平均的なレベルの)800にも負ける。
>>252 運でPP3000に2勝3敗?
それでPP1300のダド、コデにワンサイドゲームで2連敗って・・・
ちなみにダッドリーは強キャラじゃない
あんた言ってる事めちゃくちゃだな
>>252 PP500がPP3000以上に2勝3敗とか凄すぎんだろwありえねぇわwww
噛み合って勝てるようなら適性PPにいると思うけどな
釣りって知ってる?
コーディ使ってるんですが遠距離や中距離でのリュウの波動拳連打に対してどう攻めていけばいいですかね?
遠距離なら石、ちょっと歩いてEXズサー、セビ
中距離ならちょっと歩いてゾンク、読みで早めのジャンプ強キック位かな。
>>258 やっぱそんな感じですかね
EXずさーとゾンクは距離感つかめずいつもリュウの手前で止まっちゃいます(´ω`)
ダッドリー戦好きだわ。
基本延々と差し合いが続く上に、ダッドリー差し合い弱いからペース握りやすいし
起き攻めも地上から来るので対処しやすい
地上戦堪能した上に勝てる。すばらしい
ザンギか君
深夜こえー PP詐欺多すぎる
1900から900まで急降下ってなにこれ
主にローズ、バルログ、ガイルだな
まあリュウでもDJでも鬼でも印象変わらんけど
後ろにずっと下がって、たまにアローぶっぱして
上から触るだけの尻使いはしね
投げキャラは相手してても楽しくないよな?
ザンギやホークがきたらうんざりする
最近ザンギ多いし
同PPのザンギホークなら楽しいかな
飛ばして落とす基本の練習になるから
高PPのザンギは読みが異常でハメ状態にされるから嫌い
サガット使ってると投げキャラ相手するの楽でいいわ
ただしアベル、てめーはだめだ
エンドレスでガイル相手は楽しくないんで何戦かしたら抜ける
勝っても負けてもなんか疲れる
>>268 ガイル同キャラ戦やってみ?
精神の消耗激しいぞ…。他キャラ比じゃねぇ…。
>>269 強いと思った事一回もないんだが・・・
たまたま相手が弱かっただけか?
エンドレス用にサブ赤つくったが、お前らがすぐに蹴るから仕方なくランクマで1000まで上げちゃった
人多くていいね、低PP帯は
ランクマで当たった方ごめんね
>262
深夜メインの人口が比較的少ないから相対的にPPの価値が高いんでしょ。
深夜しか出来ないから一度どんなものか昼や夕方にやってみたい
>>266 わかってるザンギは一生飛んでこないぞ
ホークは一生飛びまくってるが
>>274 意外と深夜とかわらんよ
どんな相手に当たるかは運だから
ダッドリーの地上戦が弱いwwwww
じゃああいつ何が強いんだよwwwww
J肘とか
J大Pで昇竜潰せない事もないよ!
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 16:50:24.47 ID:DD24TZnT0
リュウ強すぎるよ、詐欺飛び?っていうのかな?
めくり中Kされるのわかってるんだけど昇龍してもでがかりを潰される
お前、俺が起き攻めいったら昇龍で全部潰すくせに、
こっちが転ばされて昇龍こするのは許してくれないのかよ…理不尽だろ
ダド詳しくないけども、しゃがみ中Pとか強Kにマシンガンブロー仕込まれると、とてもじゃないが地上戦弱いとは言えない
6大Pとかダッキングストレートとかもあるし。
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 17:25:06.81 ID:DD24TZnT0
>>281 たまに逆方向に昇龍拳でるよね、たぶん俺だけなんだけど
豪鬼使ってるんですが、リュウにどうやって立ち回っていいか全然わかりません
インターネットで調べたらリュウ側の豪鬼対策はよく見るんですが、
よくガン待ちで波動撃たれて気づいたら体力負けしてて時間なくなって焦って頃される
どうも不利な気がするんだ
豪鬼vsリュウの波動の打ち合いで負けるのが悪いんじゃないか?
>>280 おいおい
起き攻め被起き攻めに関しては一番理不尽なのは豪鬼だろうがwww
ってこれ釣りか
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 17:55:53.09 ID:DD24TZnT0
>>284 波動撃ってきたら波動の撃ち合いになる前にジャンプ攻撃しにいってる
でもEX昇龍でよく落とされる。
範囲も広いし、そろそろ切れそうなんだけど
>>285 豪鬼そんなに被起き攻めに強いの?
どうすればいいかわからない、
ジャンプ攻撃してきたり、めくり対空には中昇龍でいいんだよね?
阿修羅でもしてろよグズ
落とされるって分かってるならジャンプ攻撃しなきゃいいじゃん…
プリプリ豪鬼を見習え
>>286 豪鬼もリュウも関係無いただお前が下手糞なだけじゃねーか
めくりはガードするか阿修羅するかしとけよ
豪鬼の強い部分で文句言う奴初めてだわ
他のキャラ使ったら発狂すんじゃね
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 18:26:24.84 ID:DD24TZnT0
結構真剣に質問しただけなのに
>>292 悪いけどPP1000あるのが不思議なほど無知だったから真剣に見えなかった
キャラ替えしたばかりだったらごめん
ネットで調べる所も間違ってるな
ちゃんとアドバイスくれてるんだから優しいくらいだぜ
こんなのでも1000いくんだな…
タイガニーってガードすれば-10だけど当たり方浅いと反撃入らないのこれ?
立ちガード
300 :
PP1500:2012/03/21(水) 20:33:43.89 ID:6EPMbNmd0
ボクによるブランカのキャラ有利不利表。
ちなみにボクはPP1900まで上がりました。だからかなりうまいです。
対戦相手は、剛拳、リュウケン、コーディー、さくら、春麗が多かったです。
不利(PP800と五分)
リュウ、コーディー、ダドリー
微不利(PP1500にも分が悪い)
バルログ、ケン、ベガ、アベル、アドン、鬼
五分(PP1800〜PP2000と五分)
本田、ガイル、ダルシム、ルーファス、フォルテ、セス、さくら、ダン、
キャミィ、DJ、いぶき、まこと、ハカン
微有利(PP2000でもこっちに分がある)
豪鬼、殺意、サガット、ヴァイパー、剛拳、フェイロン、ローズ、元、ザンギ
ジュリ、ユン、ヤン、ガイ
有利(PP2500に有利つく。ラッキータイム)
春麗、ホーク
リュウコーディーがきついです。近づかないとダメなのに、歩いたら波動拳されるし、飛んだら昇龍拳されるし、もう終わってます。
せやゆ
2500ぐらいのリュウは近づけないんだよな
波動の使い方がうまいわ
>>300 PP3000以上に2勝3敗とか、昨日の人だよね?
ブランカなら有り得るかも。
俺もブランカにはよく負けるw
動き速すぎ。ちなみに、ガイルだけど、
ブランカの当たり判定ふざけんなって思ってる。
ブランカに普通に起き攻めできたら楽なのになあ
地上戦で我慢がいるのはしょうがないとして
>>276 情報thx 3〜5時だとすぐにランクマ部屋無くなるからレベル一緒なら祝日とかでもやってみる
波動拳を連発されて困ってしまう皆さんは、飛び込まずにどう対処するかを常に意識しましょう
相手は波動をガードさせつつ、迎撃できるタイミングで跳ばせるために緩急つけて打っているはずなので、相手のペースに乗らないことが肝心です
一番簡単なのは垂直ジャンプ、これは波動をガードやセビするとすぐ次の波動を打てるのに対し、波動が画面外に消えるまで次を打てません
近いと着地を刺されるので踏まない程度に早めに飛ぶか、セビバクステ、強波動ならバックジャンプを使います
明らかに着地してから大足が来た場合は無敵技などで返すチャンスになります
ガードされて-14Fとかウルコン余裕で確定するような
通常技を確定状況以外ではそうそう振らんよ
次に波動に対して攻め込む場合ですが、見てから余裕で落とされるので簡単に飛んではいけません
飛ばずに凌ぎつつ、歩きや前ステなどで距離を変えつつ屈伸や弱技を繰り返して「すぐに飛ばねーぞ」アピールをしましょう
なるべく不規則に動くことで波動を一時中断させたり、相手が足を出したくなったり、飛んだり一拍置いてまた波動を打つはずです
ここで波動を再開しやすいリュウなら屈伸見せてから飛びます
ここで簡単に波動を打たないリュウなら様子見か地上戦を仕掛けましょう
>>305 PP1500前後の俺が言うのもあれだけど、箱の1000台か2000台の戦いと正直あまり変わらないと思えてしまうなこれ
動画見てないけど、上手くないけど強いやつっているから
そういう人なんじゃねーの?
ハードによる実力差なんて俺らくらいのPPじゃあんまないだろ
やらない方のハードがどうとか関係ねーよ。
強さを証明したいなら、ゲーセン行け。
最近、sako意識したイブキ増えたな。 無理に地上戦意識してセビで弾抜け、飛びにスラくぐりなんか狙ってくるけど、リスク負って転かしたのに肝心のセットプレイが適当。体力低いんだからセビ割られたらすぐ死ぬし、起き攻めショボいとこのキャラめっちゃ弱いよ?
コーディーにめくり攻撃しかけたときだけ
なぜかヒットもガードもさせられず空振りしてコーディーの後ろ側に着地したところを狩られる
コーディーは後ろ側の判定が小さいとかでもあるのか?
>>305 PP1500あたりに見えるなこれ・・
俺でも勝てると思うんだけど
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 01:29:25.35 ID:Vdc/f7lKO
BP6000越えてたり 試合数一万越えてたりする人に負けると萎えるな なんでこのPPなんだよ
何で萎えるんだよwそういう格上や経験者をぶっ倒すのが良いじゃん。
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 01:38:00.05 ID:Vdc/f7lKO
基本試合数多い人はめちゃくちゃ硬いんだよね 全然崩せない
エンドレス勢なんだろ
すぱ4出た当初からやってるけど
あの当時はめくりガードと当て投げが出来れば余裕でPP1000こえてたのに
今の状況では越えられないよねたぶん
PP800 900あたりでも普通に上手いし
無印時代は適当にやってても2000前後キープできたけど、今は1400あたりが定位置。
やっぱ人減った分上がりづらくなってんだろうね
>>322 無印時代の方がきつかっただろ。
2000キープするのもしんどかった。
今は、2000キープするの余裕な俺ガイル。
>>317 でも、自分がBP5000弱ぐらいだったとして、相手が BP6000以上だったら、
負けても BP そんなに減らないじゃん。
このPP帯で、BP 3000ぐらいだけど、やたらうまいやつに負けると
BPごっそり減るので、一番困る。
BP5000越えてBになったけど、4000をキープするのが精いっぱい。
(2500まで下がると C+ に戻るんだっけ?)
相手がsakoだとかウメハラだとかだと5000でもファビョってわけわかんない動きになる。
そうさせるプレッシャーが自分にあると思うか?w
あれやってもこれやっても潰される、
とかあるから予想外狙いの動きしないといけなくなるんだぜ。
動画見てないけど
ワープしまくって攻撃してくるダルシムに訳分からないやられ方をしたwダルシムってあんな動きできんのな。
>>277 地上戦は弱いよ。
大Pの性能が飛び抜けているだけで
あとは悲しい性能しかない。大Pはセビに弱い。
6大Pですら、リュウの中足でとめられるから
あとは飛ぶしかない。
ダッスト先端当てが唯一の活路だけど
まちぎみ強い技置かれたら結構詰む
ダドは固めは強いかもしれないけど差し合いは弱いよね
たまにダド使うけど大Pが通じないキャラだとマジ何していいのってなる
火力だけは頭おかしいレベルなんだが…
>>331 その固めもガードさせて唯一有利の6中K使って
お茶濁しているだけなんだけどね。大Kキャンセル小ダック投げも
3F技こすってりゃ止められるし。
止められるのはコンボミスなんじゃないの?
つかあの火力でどんどん繋がるんだし弾抜けもあるんだから
それで差し合いも強くなると強すぎだろ。
大Kガード時には少ダック後不利だから投げまで入れてたら
3F技確定だよ。
>>335 ごめん、固めの話か。大体昇竜擦りとか言うとコンボミスの話だから間違えたわ。
ローズって強キャラ?スライディング→投げで負けるんだが…。
エンドレスバトル超楽しー^q^
俺が負けたから強キャラっすかwwww
ローズは責められると切り返しが弱い
BBAなのに
>>337 どっちかと言うと弱い方だと思うけど、使いやすいからこの辺だと強く感じると思う
スラばっかの奴はセビ置いたり、垂直したり、後ろに下がりつつ間合い外して差し替えしたり
ちょっとでもめり込むとローズ不利だから3F技こすったり、色々対処はあるよ。
2000超えた辺りから安易なスラが全く機能しなくなるんだよな
ガン待ち逃げキャミィうぜ〜な
追うと駄目だ思うつぼってやつだ
ガン待ちは相手していて面白くないよな。開幕同時にうんこ座りするリュウとかやる気が一気に下がる。
大体そういうリュウは台湾とか韓国
あーずっとBランク維持してたけど今にも落ちそうだわ
>>346 相手をランクダウンさせるの気持ちいいイイイイイイ
ランクアップの赤矢印より、
ランクダウンの青矢印の方が綺麗だよね。
座りながらひたすら中足や中P置いてる待ちリュウはうざい どんだけ距離離れてると思ってんのかwチキりすぎw
そういう奴に限って体力リードしてこっちが待つと露骨に飛び込んでくる豹変ぶりが面白い
飛びが下手だからやりやすい
強い相手のPPを100近く吸い取った時がサイコー。
フェイロンでダッドリーに有利な立ち回りがわからない
飛び込みの肘はシエン打つと潰されるし、タイミングがシビア
大P牽制が強すぎて、ガードしても反撃がないし、セービング露骨に狙うとマシンガンされる
立ちコパも強くてなかなか烈火、レックウで触れないっていうか全部潰される
接近されると投げ強いからなかなかきついし・・・6中Kおけばなんとかなるかもとは思ってるんだけど
ダッドリー側がこれされるときつい!ってのはありますかね
置き2大Pで下がりながらこっちのセビに合わせて烈火。
でも知っている人は2発目ガードでウルコン狙ってくるからね。
6大P差し込みには垂直Kからコンボで返されるのがつらい。
自分は随所に出されるレックウが意外と嫌だけどね。
>>351 大Pで下がりながらですか・・・
それに対するダド側の差し替えしとかありますかね?
セビに烈火は結構返されるんでちょっと怖いですね
フェイロンはアマブレ技がないんで距離つめて烈空打つしかないですかね・・・
垂直Jはよさそうですね!バイソン戦なんかも有効ですし
ダッドリー相手にセービング置くのは微妙ですか?
>>352 読まれなければ大Pはセビで取っていく感じでいいと思う。
これと垂直Kで距離調整。セビ自体は読んでマシンガンよりも
ダッスト出すほうがアマブレついているから、それを狙い始めるかな。
そしたら垂直Kがもっと生きてくる。
セビの後はウルコンまで繋がるし、リスクがあってダド側もなかなか
振れなくなるから。
2大Pの差し返しは無いはず。置き2中Kで勝てるかも知れないけど
こっちもセビで取っていくしか無い。で、ダドのセビ確認してから烈火叩きこむ。
距離調整しながらチクチクダメ与えて待気味に戦われると結構辛いよ。
それとEXマシンガンガード後は8フレあるから、安い昇竜とかで返さないで
がっつり減るのを入れたらいい。
>>353 ありがとうございます!
EXマシンガン後はめり込みか先端かがよくわからないんで、コパからの烈火いれてましたね
もうちょっと余裕ある技でもいいかなと思いました
距離調整でチクチクですね、了解です
勝ってる時につい攻めちゃうんですけど、我慢のプレイを覚えたいと思います
ぐおおおさくら崩せねぇ
歩きが早いからずっと中遠距離維持してきて波動も中足も出させてくれん
当然ヤケクソの飛びなんて反則臭いしゃがみ大パンで落とされる
>>355 さくらの屈大Pは文句無しの対空性能だから起き攻めでめくる以外では飛ばないほうがいいね
ガイル使いだから他キャラはどうか分からないけど、めくりからの当て投げとEX昇桜を警戒しつつ、ガン待ちで対応してるよ
さくらは攻め続けないと死ぬ生き物だからEXソニックとか先読み対空が刺さりやすい感じだね
さくらのウルコンってめくりにも対応してるんでしょ?めるくのも危なくない?
じゃあウルコン溜まったら跳ばなきゃいいじゃないですかー
1500から±100で安定し過ぎて逆にこの安定感はすごいんじゃないかと思い始めてきたんだが
おととい1400で昨日900で今日1800の俺は安定感がない
曜日や時間によって変わるよな
一番上がるのは土曜の夕方から夜にかけてだと思う
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 23:13:46.04 ID:V0nfWN48O
辛酸なめまくってやっとPP1000超えた〜と思ったらみんな当たり前にEXセビしてくるし超強いじゃないか。
またボコられながら修行かよ。
とりあえず深夜は強い奴が多くてもりもりPP吸われる
あれ、深夜も他の時間帯と同じ様なものって見たんだが
強いというか、パターンが違う印象
深夜は勝てないな〜さっそく4連敗かよ
4連敗はまだ連敗じゃない
>>366 そだね
ほんとパターンが違う感じするわ
深夜オンリーだからどう違うのか気になる
ぶっぱ多いとかそんなの?
深夜の方が経験豊富な連中が多いのかな
こっちの読みが読まれてでかいの貰っちゃうってのがよくある
春麗使ってるんだけどキャミィの起き攻めがきつい。一回ダウンすると死が見える…。
対策求む。
キャミィもそうだけど移動早くて攻めが強いキャラ全般の対策ってのはないものかねぇ・・・・
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 02:45:36.52 ID:7eSd43NO0
1000台何気に強いんだよね箱w
箱勢が聞いたらビビると思うけどps3のPP1000以下でセビ滅できる人居ませんwww
少なくとも俺は見たことがないww
>>371 個人的な印象だと、深夜の方が動きが一通りまとまってる人が多い印象
その分強引に勝ちにくるような押しの強い人が少ない気がする
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 03:17:45.94 ID:LSpAiKD9O
メイン変えてセスでプレイしてたら4000後半から1300まで落ちた。いかにキャラに甘えてたかがわかるな。しばらくお世話になります。
つか1000代の人って、なんでこの人このppなの?って人が割といるよね。いい意味で。
1000台で中中大とかやる奴もほとんど見ない気がする
あんま記憶にない
>>378 成る程。云われてみるとガン攻めは少ないかも。時間帯変えたら相手の動きに困惑しそうだ
なんといおうとゴミ箱の過疎は止まらない
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 03:44:55.37 ID:7eSd43NO0
なんといおうとゴミステのラグ遅延とリザルト飛ばせない&カタログ来ないは直らないw
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 03:46:03.84 ID:7eSd43NO0
ファビョ勢(ID:7eSd43NO0)が必死ですね
ID:7eSd43NO0はPS3に何らかのトラウマがあるようだな
>>377 普通にいるけど。何回もみたことあるよ。
何戦やって断言してる?
>>377 それはPS3には本当の初心者=新規がたくさん居るって事で喜ばしいじゃないか
>>384 まあこれ見るとPSはPP相当上がりやすいんだなって思っちゃうな
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 10:48:12.76 ID:ZJAlsOPP0
箱勢なんだけど箱の2000ならPSでどれくらいになる?
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 10:57:58.83 ID:OThQd7zd0
どっちも変わらんのにゲハみてえな見苦しい争いして恥ずかしくねえのかよ
>>384 これは極端な例だよな?流石に信じられん
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 12:26:31.46 ID:LSpAiKD9O
アドン、ベガ辺りかと思ったらさくらか。
それなりに地力いるキャラだし、さくらで4000超えてたんならこのスレはマッハで卒業できると思うよ
俺今PSでPP3000だけど、両機種持ちで箱のPP2500〜2800のリアルフレンド三人いるけどほとんど負けないよ
でもこいつら絶対最中「プレステはラグいし」
「使ってるキャラ強いし」「プレステじゃ本気でないし」って言われる
箱でやったら「ブッパ多いね」だってさ
箱のPPはPSの+500〜1000って言われてるけど、全く感じないだが
まあ俺も低PPだしサンプルが三人しかいないがな
何が言いたいかとゆうとあんまりPSなめんなよ
書くスレ間違えた
本当に申し訳ない
>何が言いたいかとゆうと
^^;;
>>387 >普通にいるけど。
適当こというなよ、セビキャンする奴でさえ珍しいのに
てかPS3がレベル低いっておかしくね?
人が多けりゃPPもそうなるし、上はまだまだいるんだから
頂点に立ってから言えっての
PS3がレベル低いっていうか、初心者とサブ垢が多くてカオスになってるだけ
確かにラグはあるけど、慣れれば気にならないレベル
ただ有名プレイヤーがあんまりいないってのはあるけど、1000~2000はあんまかわらん
箱はスト鉄のせいで超過疎になって一部の有名プレイヤーとニート勢しか残ってない
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 13:27:59.85 ID:OThQd7zd0
PSはラグいって言うけど大して箱と変わらないぞ。
違いがあるといえば
PS3
・2F前後の入力ラグ有り→本当の目押し(烈空→大Pなど)は感覚が違う
・熱帯が無料→サブ垢作り放題
・いつでも検索すれば大量の人が
箱
・熱帯が有料(月数百円)
・同じ強さで検索すると誰もでてこないことも
今からスパ4始める!って人には絶対にPS3をすすめたい。
箱はエンドレス用。1000~2000は人が多いけど、500~1000なんかほとんどいない
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 13:58:37.24 ID:OThQd7zd0
>>403 その差について否定はしないけど箱に↓を追加かな。
マッチングに失敗するとxboxliveから切断されることがある
今から箱版買うとして、魅力は、
@ディスクレス
A入力ラグの少なさ
Bロードの時間(PC版は更に短い)
C有名プレイヤーの虎の居を借りれる
ぐらいかな?
※ただし過疎
過疎は魅力じゃないだろ
家庭用の大会に出るなら・・・箱で練習すべきだけど2000PPじゃそんな機会ないんだろうか
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 14:20:19.46 ID:OThQd7zd0
>>406 箱ってインストールしてもディスク無しじゃ起動しないんじゃなかったかな。
PSもオプションからインストールできるからロード時間は変わらないと思うけど、いちいちセーブが発生するのが鬱陶しいなw
>>410 最近、ダウンロード版が販売された。
でも、ディスク持ちの俺には恩恵がない。
わざわざ売って、ディスクレス版にするとか金の無駄だし。
入力遅延って箱、PS3、アケの中で複数やってる奴以外は気にする必要ないけどな
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 14:51:52.52 ID:2lNw7M2o0
セービングアタックからの真瞬殺減らなすぎてワラエナイ
エンジョイ勢はPS3でおk
ガチでやりたいならゲーセンいけよ
アケのカードについて質問なんだが、スレチだったらすまん
ガラケーで登録してて、引き継ぎ番号発行せずにスマホに替えた場合には
スマホで利用することできない?
ガラケーではもうネット使えないんだが・・
俺は箱が気に入ってるけど人にはPS勧めるな 箱に未来が見えない
PSやってるけど、700くらいを境にレベルがガラッと変わるよね。あと2500くらいを境にレベルが変わる。
適正PPの400はかなり弱い。適正PPの800は結構強い。この差は何なんだ、って思うわ。
ちなみに、ボクは
>>252だけど、もうPP2000超えたから、このスレは卒業しています。いつもは2000〜スレにいるけど、見学に来ました。
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 17:53:44.50 ID:OfdnZH1N0
今日やっとPP1000に昇格した。
最初リュウ使ってたんですが、豪鬼の方が動かしやすい気がするので変えました
豪鬼の最速百鬼について知りたいんですが、コマンドの入力を早くして百鬼を出すって事なんでしょうか?
また、飛んでいくスピードとか速くなったりするのかな?豪鬼わかる人おせーて下さい。
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 19:03:08.20 ID:7eSd43NO0
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 19:04:40.62 ID:7eSd43NO0
Ps3はガキ多くてクソww
カタログもないしねwww
マナー皆無のサブアカ祭り
無線祭りで水中戦です
人は時が経てば成長するものだが さて・・・
>>419 底PPで通用する暴れ&セットプレーの小ネタを持っているかどうかがPP700の壁。
1つか2つだとPP700〜1000。地上、飛び、起き攻め分野別にネタがあったらPP1500。
それに加えてキャラ対できはじめて確反技覚え始めればPP2000程度。
さらに択で押して相手をコントロールできはじめるとPP2000安定。
リスクとリターンを考えて行動を更にブラッシュアップできたらPP2500安定。
自分はこんなかんじ。それ以上上は知らん。
不器用だから新キャラさわるとまたPP700程度からやり直しなんだな。
センスないんだろうな。新キャラがやっとPP1000超えてここにいるわけなんだが
先は長い。
ケンの起き攻め昇竜バクステで避けられないのかよ、キツすぎワロタ
移動昇竜なんてのもありますぜ
明日休みなのに〜2000部屋があまりないな。以前暴言メール送ってきたやつが
いつものように立ててるから、間違えて入りそうになるorz
おら立ててるから入ってこいよ
1000-2000に500で入ってくる奴はなんなの?
サブアカだよ。サブアカでも最近そんなに強くないから
IDわからんてw
ハードもわからんし
432 :
428:2012/03/24(土) 22:29:51.49 ID:Gj+VLhFz0
書かない時はPS3に決まってるだろ マイノリティは黙ってろ
連敗してPAまでしてきた相手にP含むストレート勝ちしたときは最高だな
それがラスト一戦ならさらに格別……今日はもういいや
しばらく箱とアケだけやってて、久々にPS3やったらぶっぱとバッタの多いこと多いこと。
勝っても嬉しくないから黙ってRPGしててくれや・・
あ、すまんPPここやないんや。上のほう勢いないから1000-2000,2000-3000,3000-4000に常駐してる
多分そういう人多いと思うけど
>>436 それなら自分のPP帯のスレに書き込んでこいや
勝っても嬉しくないとかわざわざ下のスレに来てアピールすんのダサ過ぎるわ
お前ここの住人と関係無いだろ
箱だけやってりゃいいじゃん。馬鹿なの?
ゲハの上に性格も悪い・・・ドクズか
ブッパとバッタなんて箱も低PP帯は一緒だからな
エセ関西弁やめてくれませんかね
せやかて
ホンダはんホンダはんやないか?
10002000に入ってくる三桁外人はなんなの?日本語読めないの?
>>445 あんさんのゆうことはよくわかる
けどな、一度PP1000以上になって、ほんで調子わるて800ぐらいに
なることもおますやろ?
ほんたら1000未満の部屋に行ったら弱いもんいじめや
これはこれでかわいそうや
わてら境目の人間はむつかしい立場なんやで
>>446 三回来て200、500、500やで?
昇竜しかしないしラグラグやし蹴るとメールくるし散々やわ
いい勝負できるなら何戦でも歓迎やけどなあ
キャシーの低空ドリルの確反技ないのか。
隙がなさすぎて萎える。弱キックくらいしかあてられん。
>>449 弱キックが入るスキがあるやないけ
それやったらぎょーさん技が入るでー
>>445 ボイスは海外版でも英語と日本語しかないんだよね?
字幕はどうなんだろ。
英語と日本語以外の字幕ってあるのかね?
ちょい気になる。
ベガの小足X3→ダブニーって辻式ってのでやると
ちょっとつながり易くなるらしいけど、小足→小足→小足って
どうやるの?
wikiの辻式の項を見てみなさい
小足→小足はわかるんだけど
もうひとつ入れるのがわからん
もう一回弱p→弱kを1Fでやるってこと?
思うんだけど、一発目のコア以降コパに切り替えちゃ駄目なの?
コアコパコパニーとか。
目押しは二回目のコパだけになるし威力もこっちの方が高いし
できるならそれでもいいよ
できるならな
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 20:40:45.46 ID:7j0WOig60
正直それで安定して、威力も高いってわかってて、こっちのほうがいいんじゃないかと思ってるのになんでやらんのか
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 20:43:45.63 ID:7j0WOig60
>>454 辻式だから小Kを3回やってるわけじゃないぞ?
そのコンボがだた小K3回やってるコンボってだけで
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 20:49:24.65 ID:2HOx3dYJ0
コア>コパが0F
コパコパも連キャンさせると必キャンできなくなるので
HIT有利フレーム5の発生4なので実質1F
それならコア>弱Kも0Fなのでリターンの大きい立弱Kを狙った方が
エミリオ仕込めるし断然いい
辻式使えない0F目押しなんて俺には無理だが
PP1699まで行ったから、そろそろここに書いてもイイだろうと思った。
が、アク禁だった。
アク禁解けたら、PP800に下がってた・・・・・また出直してきます。
んじゃぁ、コア(連キャン立ちコパ)(目押しコア)(キャンセルダブルニー)って繋いだらええんちゃうん?
立ちコパやったら+7フレやし余裕やろ。とか上から目線で言ってるけど、俺は目押し連キャン一切できないPP2200。
コアは連キャンできないよ
最速のコア→コアでも猶予Fが1なんだから
コア以外の技つなげるのはコアより難しくなるのあたりまえ
コアじゃなくてコパ始動にすると連キャンがきくのでかなり楽になる
コパ→(連キャン)立ちコパ→…ってすると
>>461の言うとおり+7フレだからその後の目押しも楽
PP1000〜2000の人達さぁ エンドレスで格上の人に挑むのはいいんだけどさ
お願いだからちゃんとやってくれないか
ぶっぱ多すぎで勝手に自滅するのやめて
エンドレスで適当プレイたーのしー
1000代マジでこういう奴多いよなー
上手く噛み合って勝ったら〜代大したことないw負けたら適当にやってたから^^;とか
ぶっぱとあて投げしか出来ないのに
当たるパナしはぱなしじゃない
というか2000代でも普通にパナスから
自滅だからパナしなんじゃん?
そういう人はぶっぱ以外の読み合いを知らないし
やり込むくらいのゲーム愛がなければ対戦に勝敗以外の価値なんて見いだせないから仕方ない。
エンドレスは勝ち負け以外を求める場だと俺も思ってるけど
PP失うリスクなしで勝つ喜びを得る場と捉えてる人もいるっぽいから
考え方が合わない人とはやらないのが吉。
ぶっぱってのが未だにわからん。擦りなら分かるけど。
UCを起き上がりとかに撃つ行為じゃないの
コアシに合わせて昇竜だろ
当たったらセビ滅で、読み勝った!!
このPP帯ならぶっ放し祭りでいいんじゃないの?
高PPでも放しはあるしな
ただ放し所が違うけどな
起き上がりUCとかゲージ溜まってる所に技重ねたりしてきたら普通ある光景じゃないの?
うーむ 2000台に勝てんな・・ これではPP2000突破できない
98 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2012/03/25(日) 11:57:54.99 ID:iCCzinj+0
PS3はもはやサブ赤だらけ
PP≒BPの1000未満はサブ赤と思ったほうがいい
でも最近は向こうも知恵をつけてきたのかPP800 BP2000と細工して、それっぽく見せかけてる
箱の方は割とPPと実力が伴っている
ただし外人が多過ぎ
起き上がりに投げ以外の技をやることは全てぶっぱだな
俺様が当たるのはぶっぱ
俺様が当てるのは読み
そんなもん
>>469 擦りってのは起き上がりやガード中にリバサ無敵技出すためにガチャガチャコマンド入れて動けるようになったらいつでもリバサ出せるようにしておく状態
ぶっぱってのは山勘で無敵技やスパコンウルコンとかを出す状態
つまり歩いてっていきなりウルコン出すのはぶっぱだけどニュートラル状態から出してるのもあって擦りとはいわない
さらに擦りってのは相手のコンボミスを狙って確信犯的に出してる時があるので一概にぶっぱとは言わない
これが上級者相手でまずミスらないの分かってながら擦るとなるとぶっぱ要素は大きくなってくる
前も似たようなこと書いたけど、当方ブランカ使い、
PP1500 で±200でウロウロしてたけど、
同じPPで負けてもPP70ぐらい持ってかれるので、3連敗したらすぐにPP200ダウン、
たまにPP1200ぐらいのに負けるとPP80以上持ってかれるので
PP1750以上がなかなか越えられなかった。
んで「自分より強い」で検索すると、勝ったらPP80上がるし、負けても30ぐらいしか減らない。
しかもPP2000前半の人のほうが勝てる。3回やって1回勝てればトータルプラス。
というわけで1時間半でPP500以上稼いで2000を越えた。
PP2000台の人はガン攻めしてくるから、きっちりガードしてこちらの一発を当てれば、
逆に形勢逆転できることが多い。EX電撃擦ってれば、PP2000台のほうが勝手に飛び込んできてくれる。
今日はPP3000台の人を初めて倒した。
PP1000台後半の人のほうがなんか勝ちにくい。
何が言いたいかというと、このポイントの増減システムはちょっとおかしいと思う。
&PP2000台に行きたい人は、キャラにもよるけど「自分より強い」で
やったほうがいいと思うよ。
ブランカはアレだからな
まあキャラさも込みでのPPだからがんばtってな
481 :
479:2012/03/26(月) 02:56:18.02 ID:wgbOPDb30
まぁガチャガチャやってるだけで勝ててるのは認める
というかそれがPP2000オーバーにも通用したのにも驚いた
(本当は通用してないのかもしれないけどね)
ランクマでBP5000超えに勝てて叫んでしまったw
普通。これからもがんばれ
起き攻めされてて、直接投げられるのが防げない
小P投げも小P小P投げも防げない
たまにグラップできるけど、毎回はとても無理
なんとか5割くらいグラップできるようになるコツとかあります?
意識配分の話とかでもいいんで
めくりは慣れるしかない、すかし下段は仕方ないで済ませてるけど投げだけは何とかしたい所
何故グラップできないかを探る。
・自分がグラップ猶予を把握できていない:
トレモリュウのコパ→投げとコパ→ノーキャンセルEX竜巻(だっけ?)を覚えさせて両方しのげるタイミングを覚える。
レコーディングするときはガード時とヒット時の硬直(投げ無敵)が違うことに注意。
・相手の投げのタイミングが狂っている:
このpp帯では特に、狂ったタイミングの投げが多く投げ抜けが難しいことがよくある。
タイミングの狂った投げは、できるだけ遅らせたグラップで抜けれる可能性があがる。
けど相手の投げがあまりに狂っている場合、実質しゃがグラでの投げ抜けは不能。
その代わり当て投げや起き上がりビタ投げの「通常技で暴れられない」という強みもないので
さっさと暴れてしまうのがオススメ。
どうしても運ゲーはイヤなら、遅らせグラップをジャンプと同時に入力することで
まともなタイミングの投げはグラップ、遅い投げはジャンプで回避できる。
NSBのグラップ講座見れば解決
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 11:34:28.80 ID:BMZXwXMF0
相手の攻撃をガードしたときにグラップを入れる
この感覚
>>484 俺もグラップ関連よくわからんが、
キャラごとに当て投げの抜けタイミングが微妙に違う気がする。
ゴウキの当て投げはグラップしやすいけど、
ベガの当て投げはグラップしにくいみたいなそんな感じ。
で、対策としては、キャラごとに抜けタイミングを把握すると。
しゃがみグラップばっかやってるけど、相手が投げボタン押したな?って予想した所から、
2Fぐらい遅らせて押す←イメージねw
PPの話だの箱PSだのぬかす奴はザコ
不利キャラ相手だと諦めて糞キャラ糞キャラいってるだけのウンチ
箱でもPSでも4000だけどwとか笑っちゃう
それってアケで50000あるの?
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 12:01:54.15 ID:BMZXwXMF0
>>488 当て投げって小技刻んで、ちょい歩きの投げやけど、豪鬼みたいに歩きが早いとそんな気にならんが
歩き遅いキャラに当て投げされるとちょっとグラップのタイミング遅なるんじゃないか?
>>478 という事は起き上がりUCは擦りって事になるのか。なるほど。ありがとう。
飛びからの当て投げはガードされてたら投げでダメージを取りにくる場合と、当たっても投げる(ダメージより有利を取る)場合がある
まずは飛びをきちんと立ちガードして屈ガに切り替えることを覚え、地上技をガードするタイミングでグラップを仕込む
ガードが成立すればガード、投げならグラップできるタイミングを練習して覚えよう
浅い飛びなら着地後に小足をガードするタイミングでもグラップを入れ、深い飛びなら着地後にコアコパが来る想定でガードしつつグラップ準備。
このとき一拍置かれた場合はグラップ仕込む。連キャンできる技を近いのに切られた場合は次の技を目押しで繋ぐタイミングでグラップ仕込む。
相手も投げずに無敵を出したりして判らせようとしてくるので、焦ってグラップを早出ししないよう気をつける。
投げ単発だけなら軽傷だから投げ抜けミスっても気にするな
>>485 丁寧にありがとうございます
暴れも適度にやってますけど、そうすると他の技に引っかかって死亡したりもw
レコーディングやってみます
>>486 探してみます
>>487 >>488 2Fとかw そんなの無理w
とっさにそんなことを思いましたが頑張ってみます
苦手キャラの対策は、トレモで自分で使ってみるのが一番てっとり早い
常にガードで投げ抜けONにしておいて当ててから投げてみるといい
小技から歩いて投げたり、飛びから直接投げたり色々やればグラップのタイミングが見えてくるはず
キャラによっては当てたりガードさせたら直後に投げを押し付けやすい行動があるから、それを覚えるのも守備力アップになる
例えばバルログの前入れキックとか、ガイの急停止もそう。これらはプレイヤーの癖に関係なく投げを狙われやすいポイントだから押さえておくことが重要
>>492 >>494 説明が上手すぎる・・・
具体的で、ボタンを押すタイミング理解できたつもりになりました
今なら投げ抜けできる気がする
予想外にアドバイスがいっぱいで驚いた
お前ら優しすぎだろ
対戦したとき投げ抜け出来るよう頑張るわー
投げって意識から抜けてしまうことが多いんだけどなんでかな
近づく攻撃のあと投げるなんてお決まりのパターンなのに投げられてから投げに気がつく
>>493 ちょっと長いけど頑張ったから見てくれ!
グラップの受付猶予は、投げ入力、モーション発生後10Fまで。
ベガの屈弱K>最速投げの連携は
屈弱Kガードされて+1F、投げ発生3F=屈弱Kガードから2F後に投げが来る
ここで自分が最速でグラップ入力していると抜けられる。
1Fでもベガが投げを遅らせていた場合、自分の小足モーションを投げられる。
ベガが屈弱K>屈弱Kだった場合、
ベガの屈弱Kガード+1F、発生3F=屈弱K発生2F
自分の最速グラップ小足が3Fなのでベガの勝ち。
そこで便利なのが "遅らせグラップ" (相手の攻撃ガード後、7〜9Fにグラップ入力)
ベガの屈弱Kガード後、7Fにグラップ入力していれば、
屈弱Kガード>最速投げは
ベガが投げ入力してから5F後に自分のグラップが入力されるので投げ抜け成功。
屈弱K>屈弱Kだった場合は
2回目の屈弱K発生2Fですが、
自分のグラップは、ベガの1回目のコアシガード後5目に発生+コアシの発生3F。
なのでベガのコアシガード後8F目に自分のコアシが出ますが
ベガのコアシが先に発生し、ガードできているのでコアシは漏れません。
これが遅らせグラップ のハズw
投げ抜けはさんじゅうに日記を見るのが一番分かり易いよ
>>497 ありがとうございます
なんで1行レスの後にこんなに丁寧にw
最後の4文字は見えない
しかし・・・「今だ7Fのこのタイミング!」とかって押せるもんなの?
俺には無理としか思えないわけだがw
>>498 これも探してみます
>>499 自分の通常技のFをちゃんと把握してるか?
まずはそこからだと思う。
で、相手の技のFも知っておけば、
だいたいこのFだなって思えるんじゃね?
格ゲーをちゃんとやるなら、F把握は基本みたいだぞ?
>>499 このゲームは投げが強い分、あまり意識せず自然と投げ抜けを入力できるようになると随分固くなれるよ
そこに行けるまでが大変だけど、努力3割慣れ7割ぐらいで頑張れば大丈夫
ペチドリャ主力の相手を軽くいなせるようになったらスパ4がもっと楽しくなるよ
ブランカ除名はよ
2000台になるとリュウケンが露骨に遅らせ昇竜とかしてきて死ぬ
1000台でも遅らせ昇竜やってくるじゃん。特に1500超えるとばんばんやってくる。喰らう度に 上手い って独り言言ってるわ
遅らせウルコンってどうなん?グラップかれる?
やってみればわかるがなかなか狩れないよ
発生時技を相手がだしてないといけない
出しててもこっちの攻撃判定がでるまでにガードが間に合うことも
>>505 おもっきり立ちで投げスカってたらウルコンに限らず狩れるけど、
相手が隙の少ない行動を取ってたり出すタイミング間違ったらガードされてフルコン貰う羽目になる
確実性が低いのにお釣りがデカいからお勧めはしないね
グラップが手癖になった頃にグラ潰し食らいまくるよね
もうさくらコーディにはグラップしてやらん
立ちグラと垂直混ぜてやったらどうよ
コデはジャンプで逃げようとしても刺さる
立つと下段にやられる
投げられたほうがマシ
さくらの固め中の屈大Pが反則すぎだな!
というかさくら全員同じ動きだな!
さくらとコデの量産型はひどいな
ホントに同じ動き
しかも強いwww
どこかでガードミスってコンボぶち込まれて画面端でなぶり殺しにされるよね…
このスレから抜け出せない同志ならきっと同じ苦しみを味わっていると思う
ストーリー的に考えると、さくらは強すぎだと思う。
初心者でもコンボがやり易いようにして、敷居を低くしたかったのかも。
同じ動きなのは仕方が無い。そういうキャラだから。
本音を言うと、初撃を当てるためだけの駆け引きならCOM相手に一人でやっててくれって思う
>>513 さくらは近付かれたら負けるし
近付かれる前にどう処理するかのゲームになってるわw
リュウ、ケン、ゴウキ、キャミー、イブキ、サガットが量産型だと思う
俺がコーディー使ってるからかもしれないけど
昇竜弾もちとかキャラの壁を超えてみんな似たような動きだと思うけど
全部量産型
人のことを量産型という人は、自分を専用機に乗っていると考えているのだろうか
残念ながら君が乗っているのもザクなのだ
いぶきのどこが量産型なのか
毎回見えない起き攻めうぜーっていいながらループされてるからそう思うだけでは?
対応手段がワンパターンということだからな
相手の相手、つまり自分の動き自体が量産タイプというわけだ
そうだよな。みんな量産型だと思うぜ。
ツノ付きになりてぇ
投げと雷打で択掛けてくるいぶきにはワロタ
鬼のセビコンボが成功率低すぎるのでEX羅漢や昇龍にゲージ回して
一発の火力でダメージとる戦い方ばかりでBP5000まできてしまって
かなりかっこ悪い気がして使うのためらうようになってしまった・・・
EX羅漢に頼ってる鬼は確かにダサい
>>525 気にするな、自信をもて
君は最高にダサいぞ
PP1000代で量産型とか何使われとか無意味な議論だからな。
グラップのような全体の共通スキルと、キャラ別のコンボや立ち回りなどを身に付けるのが優先。例え他人と一味違う強みがあっても、そもそもの基本がショボかったら量産型以下でしょうね。
このPP帯は箱よりPS3のほうが強いな・・・修羅の国すぎてやばい
配信見てる限りそうでもないけど
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/27(火) 12:10:08.23 ID:UqoCT4pl0
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/27(火) 12:12:00.95 ID:hv0MWH7D0
shun-1988-3
ニコ生で自分より弱い人にばかり連呼してBP稼ぐキチガイヴァイパー使い
コメントで自分のこと上手いだの自演もする痛いks
PP返しますといって相手を油断させておきながらナメプPAしまくる悪質プレイヤー
実力はPP2000代の雑魚
その2000にすら行けないこのスレで雑魚とか言うなよwww
悲しくなってくるだろ・・・
BPばっかり上がってPPはあんまり変動しねぇ・・・
脳筋ブランカだからピョンピョンしながらノーガードで殴りに行っちゃうわ
量産型って言葉を見る度に思うけど、量産される価値があるなら結構じゃないか
このPP帯ならむしろ基本行動できてる事を褒められていいと思うし
発言してる奴こそ量産する必要も無いような失敗作としか思えん
PP2000以下のブランカは俺にとって絶好のカモさ
やってくることが読めすぎて笑いが出てくるぜ
かつて死ぬほど苦しめられたからな…ブランカ対策だけはバッチリだ
ようわからんが、ブランカ戦は、スラ警戒のしゃがみガードしてて、
こっちに歩きだしたら、ローリングないから、セビでいいんじゃね?
で、スラ撃ってきたら、セビ2からのコンボか、セビ1解放バクステか前ステ投げ。
スラ撃たずに、いきなり近寄ってきたら、バクステ。
接近戦は頑張れ。
>>538 最近は前歩きにセビしたら前ダッシュ飛んでくるけどなw
>>539 俺はガイルだから、
基本はしゃがみガードしながら、ちょい歩きしゃがみガードで近づいて、画面端に追い詰めるか、
逆に、距離を離してソニック、スラ届く距離だとガンガードで、端まで行って、
ブランカに近づいてきてもらって、後は隙をついて、位置入れ替えで画面端に追い込んで殺しきる。
起き攻めは相手にゲージがあったら、やらない。ゲージなかったら、
中P重ねてカウンターヒット狙い。電撃には勝てた気がする。ロリは忘れた。
あと、起き上がりの空中に飛び上がるロリ(裏表がよくわからんかったりする技ね)は、リフトでよく反撃する。
うまくいけば落とせる。電撃は超近距離で出されたら手を出さないですぐ後に投げる。
少し離れてたら屈大K。
飛び込んで投げ、飛び込んで電撃みたいな攻撃のは、遅らせしゃがみグラップか、
体力に余裕がなかったら、立ち投げをこする。
ブランカ戦は確反の時の、基本コンボのコパチュパサマソの出来が鍵になる。
失敗すれば負けるし、成功すればダメージ勝ちして勝てる。
これが俺の対策。
>>536 PP2000弱のブランカ使いだが、
いままで、たぶんいろんな人をイライラさせながら勝ってきたと思うので、
なんか申し訳ない・・・・
ブランカ、ホーク戦は常にイラ付きながら対戦してるわ。
そういや切断してきたの全部ブランカ使いだわ
>>540 バックステップローリングは見てからセービングで完封できるしフルコン入れれるよ
稼働初期ならまだしも、こんだけ嫌われてるのが認知されてる中で
ブランカ、ホーク、ホンダを使う奴がまともな性格の訳無い
キャラ選画面で切断され続けても文句は言えない
せっかく1000安定してきたのにこの辺サブ垢多すぎだろ…
10戦して7戦はサブ垢とかどうなってんだよ
いちいち10戦した相手のアカを調べるあたり恐怖を覚えた
じゃあなおまえら
一生サブ垢のせいにしてろよ
エンバトで修行したら軽く2000台安定したぜ
>>547お前もどうせサブ垢なんだろ?
調べるっていうか後からまとめて試合数見ただけなんだけど
怪しいのばっかだからトロフィーまで見たらこの有様
対戦相手全て検索で誰とでも戦えるのにいちいちサブなんか作るかよ
サブだってすぐに適正PPに上がるからあんま意味ないもんだと思ってるんだけど
>>545 全部 ハ行だな。
フォルテもハ行だww
ハカン、バイソン、バルログ、フェイロン
>>549 そんなにいやなら、乱入前にプロフィールチェックする能力はないのか…?
ガチ初心者なんだろうけど、psで無作為でも10分の7がサブアカは有り得ないぞ。サブキャラ育成の人の分も混同して勘違いしてるだろうな。
>>544 リバサの方です。バリーンする奴。
バリーンしない方はうってくる人いるっけ?
852 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2012/03/27(火) 10:19:46.44 ID:cfku6lCY0
脳内妄想すごいな
プレステも糞箱もPPで強さはそんな変わらんよ
圧倒的に変わるのは上位陣だけだぞ
下のほうはむしろプレステの方が10代で若いから強い
糞箱なんて反射神経の鈍いおっさんしかおらんからな
まあネットのラグとか切断やってくるノーマナーのキチガイの数とかの環境はぜんぜん違うがそんだけだよ
あとオン人口は糞箱のほうが多いが、これは弱いやつも多いってこと
逆に言えば今もプレステの過疎な環境でやりこんでる若いやつらは少数精鋭ってことなのでそこら辺の糞箱のおっさんよりは強さ上だぞ
プレステのライト層はとっくに辞めていなくなってるからどの道格ゲやる奴なんてもうゲームマニアしかおらんからな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
ブランカ使いかなり苦しんで死ね
ハ行全員死ね
リバサバクステロリはアッパー系の通常技対空が最適解な気がするなぁ
相手が当てにきても外しにきてもどっちでも対応できるし
>>556 ハカンは許してやれよ
それより、低PP帯にダルシム大量にいるんだけどなんで?
ハカンは強いよね
正直、強いか弱いかで分けると、弱い方に入ると思う
強化されたとは思うけど、最弱→最弱候補になったレベルな気がする
ハカンは村長がいるからなぁ
PP6000保持者がいないキャラも多い中でのこの結果は無視できない
グラップも安定しないような人がごろごろいるPP帯で
トップレベルの人を引き合いに出されると赤面してしまう
お前ら、リュウケン使っても2000いけへんの?wwやばいなww
俺なんかセス使ってるのに2000超えてるぞww体力低いから大変だわ〜。
リュウケンはお手軽だからホントいいよな〜たまに使うけど、ホント簡単だわ〜。
それでハ行のキャラに負けちゃったの?何?ブランカに負けたの?それは恥ずかしいな〜。
>>563 こいつなんかおもしろいぞ
ねぇねぇ俺もリュウ使ってホークに勝てないんだけどどう思う?
コンボ繋がらないわ4000BP割るわでまったく駄目だ
しかしキャミィが糞多いなガン逃げだし堪らんね
ガン逃げキャミィ、だと?
なにをしてくるんだ……
起き攻めしてこないで、立ち回りだけで勝ってるキャミーがいると聞いて・・・
あのな、キャミィは攻めが強いキャラだ。
待っていい結果にはならんぞ普通
とはいえしゃがんでじりじり近付いてくるザンギ相手だったらガン逃げする・・・
と思わせておいた方が都合がいいな
なにもしてこね〜よ、近寄ってくるまでウロウロしてしゃがんで待ってるだけ
逃げつーか待ちが正しいか、しかしムカつくなガン待ちは
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/28(水) 02:04:56.55 ID:y3G+BW9tO
なら待てばよくね キャミィはしゃがんでればなんとかなるぞ
キャミーにはセビ結構きくよ、ある程度セビの性能高いキャラだけかもしれんけど
大kよく振ってくるし
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/28(水) 02:17:45.09 ID:y3G+BW9tO
キャミィよりジュリのが個人的にきついなぁ 球撃たれてゲージ貯められ EXウルコンで殺される もちろんキャラ的にはキャミィのが強いだろうけど
EXウルコン?
風水のことかもしれんが、パンドラ並みにヤバそうな技だな…w
あとどのキャラがキツいかの話しは、自分のキャラ書かないと分からんぞ。もしブランカ使って、ホークきついとか言ってたらトチ狂ってるレベルだし。
EX疾空→UC2でしょ?
実戦じゃあまり見ないけど
そもそもEX疾空は三発出し切りだからガードされたら何でも入るし
追いつめられてのお願いぶっぱ以外には基本使わないでしょ。
ランクマで16連コされてここの住人になりました
2000行ったんだよ
そしたらハカンハカンダルシムバルログイブキって来て5連敗で1700ですよ
低PPで見ない上、戦い方が特殊な奴らはさっぱりわからない・・・
ハカンなんて4Rで3回パーフェクト負けw
エンバトでハカンとか募集したら居るのかよ!?
そして糞雑魚の俺の相手とかしてくれるんか?
リュウばっかりと対戦してても萎えるけど、試合はまともな分マシってことが分かったわ
ハカンだけはもう見たくないわ・・・
戦った事がないなら移動セービングとか知らないよなぁw
ハカンでまともにBP持ってる人は実PP+1000見ておこう
アケでBP30000前後のハカンは普通に見るし、使いこなせてるプレイヤーなら余程の上位陣と戦わない限りは弱キャラとは言えない
むしろ低PP勢は対策もなければウルコンでごっそり取られたり分からん殺しもあって脅威になると思う
PP2000越えたら普段当たらないキャラもちらほら出てくるからキャラ別対策はしっかりとね
弾持ってるから知らんけど、ハカンはそんな苦戦した覚えは無いな。
ハカンは座ってたら安定やろ。たぶん
弾はスライディングからアターッされるよw
>>584 それ狙ってくるからピクピク屈伸してるだけでスライディーーーーン!!って自爆してくれるw
だから弾持ってるってだけで楽に戦えてるのかなって
あと起き上がりの投げなのかよく分からんグルグル回ってくる技もしゃがんでたら喰らわないんじゃないっけか
あれ使われるのはほぼ起き上がり後不回避の立ちモーションをつかまえるセットプレイ。
だからボケっとしゃがみガードしても投げられる。
その前にやってるフレーム消費するのみたら必ず択かけがくるわけだから
無敵なり見せとかないと一生同じ事やられるぜ。
なんつーか、知らないとやられるって要素を排除してほしいんだが
どうせなら、分かってるけど対処できないって状態のがいいんだが
>>588 へーじゃあ重ねが下手なハカンだったのかなあれは。確かにしゃがんでても捕まえられる時があったわ。
スパ4ってこういう知らないとやられるって要素を調べたり知ったりするのも面白さの1つだと思うけどな。
そのためにトレモがあると思うし。まあ、調べようとも思わないキャラもいるけどww
排除して欲しいっていうかガードしても有利フレーム取れないとかは調整して欲しいと思うけど。
>>578 4000のヒョーバルとかもいるから、マジでムカつくぞ。
ハメてくる。
ネタにマジレスわろた
弾持ちに忠告だけど、起き上がりに重ねるときは
相手こかしてから起き上がるギリギリのタイミングまで技を空振るとか、
前後に動くとかしたほうがいいよ。コンマ5秒くらい前から距離開けて
止まっちゃうからまるわかりなんだよね。ウルコン当たる当たる。
こっちは起き上がり直前にレバーだけ入力完了させといて弾確認で
ボタン押すからまずミスらない。
>>594 転かしてとどめの削りにと波動拳撃ったらフライングギガバスター飛んできて以来安易な重ねはしなくなったなぁ
>>595 最後の削りを狙っちゃうんだろうけど、
そのまま戦えば絶対にダメージ効率でそっちが勝つのに・・・
って状態でウルコン逆転勝ちが多い多い。しかもほとんどが
このPP帯。
起き上がりよりも、敢えて起き上がらせてから遠目で
技からぶって即弾打ちとかのほうが確率高いかもしれないよ。
自分にはって話で相手次第なのかもしれないけど。
うむ…理屈は分かっているのだが実際は…
ウルコンを忘れてしまうことが多い
密着してEX昇竜が安定するんちゃう
ケン使ってるけど、リュウ以外ほとんど全部に有利つきそう。マジ強いわ。
リュウガン不利、殺意ケンさくらアベルサガット五分、あと全部有利かもしれん。
>>599 ガンガン攻めるのが楽しい人にはいいキャラだね
>>596 確かにそうだなっと思って意識したら、2000行けたわ。ありがとうございます。
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/28(水) 21:04:51.42 ID:pPm/2Flm0
ほんとどうでもいいわー
ゴウケンって目押しコンボあるの?
シンクウゴウショウハと百鬼投げしかしてこないけどさ
壁際のおされコンボあるけどあれ目押しかな
ダルシムの後中k→弱フレイムのコンボが安定せぬ
だれかコツ教えてくれ
最近リプレイをPCに保存してスローで見るのにハマッてるけど、スパ4のエフェクトってカッコ良いな
俺は動画で見たが波動拳もパリパリ稲妻纏って凄くかっこいい
プレイ中は気にも留めないけど
さくら戦くだらねーw
さくらは弾が弱いから、そこまで気にならない。
リュウとか弾速いし、飛びが強いし、通常技の判定も強いからムカつく。
セビ滅や真空減りすぎだし。
>>589 ストクロやれ
波動玉抜け対策と中段見えるようにするくらいしかやる事ない。
リプレイチャンネル見ると相手の総試合数も見れるんだね
PP1000〜2000の間でも3000試合以上やってる人が多くてびっくりだわ
そんだけやれば嫌でもPP2000以上で安定すると思うんだがなぁ
そんなもんかね
人によって条件違うだろうしそれぞれじゃね
ふと気になって自分の対戦数調べたら5000超えてた
>>608 君多分エフェクター向きの性格してると思う
>>613 5000試合以上やって1600のまおたむに喧嘩売ってる?
自分ようやく1000試合いきそうですよ
最近はもっぱらエンバトですが
>>613 一時期2500あたりで安定してたけど、ワンミスで大ダメージ食ったり、かなり神経使うから
仕事の後の息抜きには正直重い
1000台でウルコンぶっ放しながら戦ってる方が俺には合ってる
>>611 こうゆうサクラを波動昇竜キャラと混同してるひと多過ぎだろ。
どうみたらサガットやリュウみたいなキャラに見えるんだ。類似キャラはコーディあたりだからな。サクラの弾がリュウ並みだったら強すぎるわ。
真空も当てやすいのが強いんであって、ダメージ自体は300しかないんだから、全体的に論点がずれてる。
>>601 ありがとう
残念だけどPS3なんだ
なんとかエンバトでハカンを探してみます
先にランクマで当たってしまったら全力で荒らしてごまかすことに決めました!w
しかしこの辺のプレイヤーは戦術が少ないのか、対策されると脆いな
豪鬼とかは斬空潰したら大Kくらいしか振ってこない
開幕バックジャンプ斬空する豪鬼とか萎えるんだけど
そんな逃げたきゃダルシム使えよ
ヒトのふり見て我がふり直せ
キャミーの起き攻めをガードしてる方が萎えてくるだろ。
このPP帯にキャミーの起き攻めをしっかりできる人居ないだろ
小足喰らってもコンボミスってスパイラルガード後反撃の機会が多いくらいだ
表落ちとか裏落ちとかはやられたこと無いぞ
っつか出来たら、それだけで2500くらいまでいくんじゃね?w
だからキャミーで萎えたこと無いな
しっかりした起き攻めじゃなくても食らっちゃうんですー!
>>627 このPP帯の人がランクマやる時に、
常にこのPP帯のキャミーがくるわけじゃねーだろ。
>>629 逃げ斬空してくる豪鬼と、起き攻めできるキャミー
前者は定期的に当たるが、キャミーは見たことないよ
そもそもこのPP帯以外と当たることもたいして無いし
>>630 そうなの?
少なく見積もってもキャミーとは20戦くらいしてるが、やられたことないよ
>>631 逃げ斬空みてからEXマシンガン叩きこんでるわ
追撃確定で起き攻め継続。読み勝てばピヨリ確定で超美味しい。
ついつい癖でやっちゃうやつも多くて笑える。
おかげで豪鬼の勝率70%くらいある。
こういう話題になるとやっぱPS3ってPP上がりやすいんだなって思う。
でも箱は過疎って人いないんだろ?
PSはサブアカ臭いキャミィに当たった時
動きの違いに愕然とする
適性のキャミィはスパイクジャイロも失敗するかそもそも狙わない感じ
>>634 対戦に困る程過疎ってはいないよ。ただ平日の朝とかはランクマ人いないけどw
エンドレスでサブキャラ練習するときはどの募集分にすればいいのか
キャミーがめくり起き攻めしてこないとか聞いてびっくりしたけどPS3の話か。
よっぽどぬるいんだな…
箱は人がいないとかPS3と箱のレベルは上級者しか変わらないとかいってるけど全部うそくさくなってきたわw
と思うキモオタであった
AA略
キャミー戦は受身をとった時は、
表か裏かよくわからん。
受身を取らなかったら、
ほとんど表で、裏の時はわかりやすいよね。
体感では受身を取らない方がいい気がするけど、
キャミー使い的にはどうなの?どっちがイヤ?
遅らせ受け身が一番イヤ
遅らせ受け身が一番イヤ
追加の体感の記憶だけど、
受身とらない方は、表攻撃裏落ちのキャノンストライク撃たれる事が多いイメージ。
それを加えても、自分的には受身を取らない方がわかりやすい。
このへんppで遅らせ受け身なんてやってる人いんの?まずいないわ。
リュウの大足詐欺飛びすら知らない人がかなりいるからな。
今日も、PP1600リュウメインなのにも関わらず、サブでさくら使って大足詐欺に屈大Pして自爆ループしてる人がいて流石に苦笑した。
俺もキャミー苦手だわ
上手い人だと
起き攻めループで体力7〜10割ぐらい持ってかれてるわ
だからあれだけリバサセビステしろっつってんのに
まだうだうだ言ってんのかよ
>>644 俺、結構試合やってるけど、
遅らせ受け身なんて知らんかった。
こかされた時の起き上がり方って何種類あるの?
>>648 前ステで潜れば多分ガードできるはず
少なくとも俺のアロー仕込みはガードできた
>>644 大足詐欺すら知らない人と同じPP帯に自分もいると思うと赤面してしまうな
>>649 何かタイミングちょっとずれると狩られそうで怖くてセビりたくないんだよなー。
ありがと。トレモで試すわ。
>>650 知らない人は伸びしろがある。知ってるアンタは頭打ち。つまりアンタの方が弱いって事。ホント、恥ずかしいな。
>>650 つい最近まで知らなかった奴が
同じどころか上のPP帯にいましたが・・・
自分のことだけど。
基本の立ち回りと、攻撃択、確反だけでもPP3000までは
全く問題ないってことなんだけどね。さすがに3000台維持は
できない。
格ゲー板って殺伐好きだよな
切磋琢磨で仲良くやりゃあいいのに
>>652 まぁ、これは伸びしろがどうとかいう問題じゃないぞ。
具体的なキャラごとの詐欺や仕込みを知ってるのが重要じゃなくて、概念自体を知っていて途中で気付けることが重要。
じゃないと起き攻めなんかは全般に混乱が生じてどうしていいか分からなくなる。
このスレみてる人なら、大体Wikiとかもある程度見てるはずだし。
要するに、上を目指すならフレームって事だろ。
ここらへんのPPは上なんか目指さないから関係ない。
詐欺飛びって1回喰らえば学習して少なくともその試合中はリバサ攻撃は控えると思うが…。
まぁその1回のリバサ攻撃が命取りになるのかもしれんが…。
>>650は詐欺飛びごときで何を上から目線でしたり顔してるんだって話。
俺かよ
詐欺飛びにリバサがダメっってことはない。
詐欺飛びには仕込む事があるからだ。
仕込みがあるか、または仕込んだ技を読んだ場合、リバサは詐欺飛びにも使っていい。
詐欺飛び嫌ってバクステするやつに屈大足仕込むと実はリバサにまけるってこと。
竜巻仕込みっていったほうがわかりやすいか。
ベガバルログに延々ぼこられてきた
もう何をすればいいかわからん
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 21:26:19.31 ID:J8YQsc/p0
深夜組なんだけど、この時間帯は無線でやってる人がすごく多くて驚いた。勝ち負け関わらずモヤモヤするね。
何で無線なんだろ・・・
バカだから
何度でも言うけどバカだから
>>659 2Pレコで詐欺飛び大攻撃ヒットストップギリギリまで遅らせて大足しこんでみ?
リバサ昇竜ガード出来て、バクステも狩れる仕込みになるから
そりゃいいこときいちゃった
4000あるのに知りませんでしたすいませんでした
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/31(土) 01:32:02.45 ID:JlIROWry0
ガチな話bp2200 pp500なんだが…
センス無いのかな…
スレチ
BP2000程度でセンスを語るな
せめて5000超えてからにしろ
PP2000クラスのセンスのヤツはどうすれば・・・
BPか
キャミーとさくら戦つまんねー
その2キャラに近距離で固められるとつい慌ててミスばっかりする
自分より強い奴が使ってるキャラはマジつまんねえ
どのキャラもゴミ。もちろん同キャラでもゴミ
アベルもすげーつまんねー
やめちまえよかす
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/31(土) 21:36:28.54 ID:318cC30r0
うわあああああああ!!!!!!ザンギ多すぎる!!!!!
相手してる方の身にもなれよ糞ザンギ使いども!!!
つまらねえええーーんだよ!!
ぐるぐるザンギはたくさん居るな
このPP帯
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/31(土) 22:57:23.24 ID:RbnkOJ5iO
まこと戦が辛すぎる
ハカン恐怖症です
ハカンはまず怒涛のラッシュで体力を半分削る
で、その後は何とかしてウルコンを暴発させる
再びラッシュで倒す、という三段階の作業
先手取れないとヤバイ
そうそうウルコン溜まってからがキツイ
後半はザンギを相手にしてるみたいにやるべきなんかな
PP3500越えてきても、起き攻め通すか通されるかの勝負になるから確反とグラップできたら後は読みな気がする
何でこんなにジュリとさくらとキャミーがいるんだよw
PP1900のブランカだけど、PP2900、BPランクも2ケタのホークとあたったんよ。
それ見てきっとうまい人なんだろうなぁと思ったけど、こちらのやることすべてうまくいって、
ズサーも決まってお願いバクステロリ、UC1もすべて決まって
2ラウンドとも圧勝して勝ったんよ。PP90おいしい。
なんだか申し訳ないなぁと思ったんだけど、それから30分ぐらいして、適当に
ランクマで相手選択画面で、気づいたらその人のタグ名を押してた。
しまったぁと思ったが、やっぱり1ラウンド目も圧勝して、2ラウンド目もかなり押してたんだけど、
途中で申し訳ないなぁとか手加減したほうがいいかなぁとかもやもや思っていたうちに
負けてしまった。1対1になって、楽にPP90稼ぐチャンスだし、勝たねばと思ったんだけど
こちらの戦い方に相手が対応してきて、結局負けてしまった。
言いたいこと:
相手がどんなにPPが低くても強くても、勝てるときは殺しきること。
おれの悪い癖は、格上に勝ちそうになった時、下手なくせに情けを感じてしまうことだ。
(リア高の時も、部活(テニス部)の試合で勝ちそうになった時に、よけいなことを考えてよく負けたな)
手加減、迷ったらダメ。それが戦いに身を置く俺たちの決まりだ。
長文すみません。
かわいくてお手軽で強いから
ヴァイパー(笑)
お春が一番可愛い
たまにはローズの事も思い出してやれよ…
ZERO3なら結構ローズ使うんだけどな…
>>687 ブランカホークはホーク詰んでるらしいね
>>687 見事なまでの日記勢だな。
微笑ましさと恥ずかしさが同居してますな。
内容的に高校か大学生くらいだろうけど、社会にでても挫折して屈折しないように…wwwww
今日の配信のおかげでホークが増える
>>693 内容的に挫折した無職ニートだな。
新しい職場に就ける事を心から願います。
>>689 お春が一番可愛い→春一番
つまりさくらのことか
>>682 ハカンはウルコンゲージ溜まるまでは投げに弱いのでガンガン当て投げしたれ
起き攻めはアホみたいにバリエーションがあるけど
ゴ式とか一部の行動以外は無敵技出しときゃ何とかなる
お春さんは色気を強調されすぎたために爽やかさがなくなってババア呼ばわりされてしまった不遇の人
せめてかわいい系のアレコスがひとつでもあれば
よりエロいのと、タイツっぽくてダサいのと、変な京劇みたいなのしかねえからな
DJ使いいる?ローズ戦苦手で、戦い方がわからない。
飛び道具で押され、通常技は上手く潰され、近づくとバクステで離れられる。
俺が下手なだけなんだけど、だれかアドバイスたのむ。
>>699 DJ使いに聞きたいんだけど、
スパコンからウルコンつなげるじゃん?
で、最後、スパコンの途中でKOなって、
死体蹴りでウルコンみたいなのを2ラウンド連続で出されて負けたんだが、
スパコンのどっからでもウルコンへキャンセルでつなげたりできるの?
ローズは最初飛び通らないから垂直飛びとエアスラ打ちつつ接近
相手のスライディングが届くくらいで弱ソバを振って、甘えた弾を打ってきたらEXソバ
地上を意識させたくらいでニーショットから固めて当て投げして起き攻め
こっちの攻撃は投げからの起き攻めくらいしか機会無いから離されるとキツい。ガンバ
>>701 ありがとう!マジ感謝する。地上での間合い調整意識してみる。
自分は押しつけようとするだけでワンパターンすぎた。
>>700 すまぬ。あまり決めたことないから分からない…
KO前にキャンセル入力完了してる場合
死体蹴りみたいに必殺技が出ることはたまにある
バクステ読みのオーレッ!とかね
何か急に動かせなくなる事ない?やばいんだけど。殺意だから即死なんですけど
706 :
とーよー:2012/04/01(日) 19:31:03.20 ID:Y8RuTpya0
まっ。オマエラなんて俺のブランカ、ビリビリ攻撃で一発だけどな。
みんな使えるキャラ何人いる?
使えても自分より弱いのにしか勝てないキャラはカウントしないで
自分と同じPP帯と十分戦えるレベル
いぶきまこと
7キャラだな。飽きっぽいんだよね。
ローズバルログハカンガイルダルシムDJ鬼
アドンセスユンリュウベガサガットバルログ
リュウしか使ったことない使えない
それでもこのPP帯
PP1500でいぶきのHJCウルコンばしばし決められて心が折れそうだ・・・
あれめちゃむずいだろ・・なんでできるん?
ほんと上手い奴しか残ってないな 初心者お断り感が半端ない
>>708-711 ありがとう参考になった
エンバトよくやるしキャラ変えないと
相手もつまらんかなと思ってキャラ増やすか考えてた
3、4キャラぐらいで頑張ってみます
1回エンバトでランダム限定で対戦したことあるけど
相手そんなに強くなかったのに自分も相当ひどい動きしてたw
ここまで動かせんものかと思ったわ
動かせないキャラ同士で対戦して何が楽しいんだろう…。
不思議な連中もいるもんだ…。
格ゲーのムズいとこは読み合いだけ
他はずっとやってたら自然と身に付くから誰でもできる
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/02(月) 02:15:16.13 ID:hmkITCIT0
両機種持ちならわかると思うが
ラグを感じるレベルの相手として、PS3の無線プレイヤー=箱の詐称外人
これなんだよな どちらにしても相手すると嫌過ぎる(汗)
無線のラグと距離ラグが同じに感じるってのは
よっぽど感覚がおかしいとしか思えんな
しかも全然そんな話してなかったのに唐突に語りだしてるし
コピペかと思った
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/02(月) 02:59:25.88 ID:7DJNW+v7O
>>712 ハイジャンウルコンどころか、0fの膝ハシンを高確率で決めてくるやつもいるぞ。
たぶんsakoの影響でコンボと弾ぬけ辺りに命かけてるんだろうけど、そうゆう人は大体起き攻めが甘いし、セビ多用するから割られてからのフルコンで死ぬので、ppがそのくらいなんだと思う。
こうゆうイブキは安定して連勝しやすいキャラのひとつ。
このレベルはいかにも「コンボ練習しかしてません」って人多いよね
sakoいぶきとかPP4000はないと参考にならんだろうな
1300ぐらいまで行ったのに800まで落ちて、もう嫌になって1000ちょっとでやめた。きついわー。
>>722 それを500回位やったら1000安定しだすで
何てオーバーな
>>716 そのやってたら出来るってことが出来ない。
圧倒的な経験不足かしら
みんなトロフィー見ると鉄拳とかブルブレとかやってるみたいだから
操作の基礎くらいはできてるんだろうなー。
ブルーブレイ
PS3は少しだけ分かってきた
2200超えたら、まともに起き攻めされる
んで1500以下はまずして来ない
つまりイブキキャミーブランカが脅威になったら全く勝てないということ
1800超えて2300とマッチングするようになったら1600まで落ちる
でも1100とかとマッチングしたら負けないので上がる
どう見ても1700くらいが適正PPです
起き攻めは別として、PP1000代だとコマキャラの人がタメキャラを上手く対応するのも難しいと思うけどな。
間合い管理あきらめて、無理に飛びを通して殺しても長期的には役に立つ気がしないし。
リュウ使ってるとガイルだけは、波動昇竜で殺せる場合があるくらい。
sakoいぶきはマジで異次元だからなあれ
でかいキャラには弱旋→立ちパンが2ループできるんだけど、辻不能な0f
当然のように2ループ〆首狩りみたいなコンボ精度は当然として
動きがヤバイな・・ sakoいぶきのせいでいぶきが相対的に強キャラにされてる気がしてならない
いぶき使ってるとそう思うw
sakoさんは小P辻使ってるだろ
>>723 というか、ホントこのゲームは1000未満になったり1000ちょっと超えたりの繰り返しだわw
>>732 自キャラの押し付けを極めれば1500あたりまでは行く。
確反覚えてキャラ対策を本格的にやり始めれば2000行く。
確反覚えるのは必須だよな
あと転ばされるとそのまま持っていかれる時が多いからガード練習もしないと
セスとかいぶきとかは半分捨てゲーになっちゃう
sakoいぶきよりsako殺意のがカッコ良い
sakoさんのおかげで地上戦やってくるいぶきが増えて大助かりです
はぁ…もう何ヶ月も1000〜1500をウロウロ
リュウで下がりながら中足と波動、対空で立強K・屈強P・中昇竜してるだけのプレイ
ここから先なにをしていけばいいのかさっぱり分からず成長止まっちまってる
リュウは画面端に追い詰めたらグラ潰し絡ませた火力がアホみたいに上がるし、コンボ〆を大竜巻多めにして端に運搬するといいよ
端に追い詰めてとにかく閉じ込めれば勝てる
画面端で灼熱とかから滅ぶち込むこと考えて動けってことかな…
画面端に追い詰めたらウンコ座りで待機。相手の動きをよく見ながら通常技暴れするなら範囲外の波動でチクチクか置きセビ
垂直Jや後ろJみて前歩きから遠大K 苦し紛れの前Jはアッパーで全落とし
また端なら真空竜巻のダメ期待値が高いからグラ潰しに直接真空竜巻したりコアコパから
ちょっと遅らせて出した屈中Pに真空仕込んでHITしたらそのまま滅波動とか
兎に角画面端に追い込んでから相手の各種行動に対応するのが強い。
真空竜巻や灼熱から滅入るしガードされてても微不利か+1だからね。
>>737 普通にトレモでコンボ練習すればいいじゃん。
基本の中中大とか0f大足締めコンボがそんなに安定してるわけ?
対空も大昇竜省いてる時点で、かなり妥協してるし、屈大Pなんてさくらとか以外封印でいいし。
画面端に追い込んでどうこうのレベルにもない感じっぽい。
それに、pp1000代は大足詐欺を5人に1〜2人位は知らないから消化試合並みに楽に勝てる場合が結構多い。
確かに、画面端を抜けようと飛んでくる相手を落とす流れに持ち込めると強いのは感じる
遅らせて出した屈中P真空竜巻ってのはすげー便利そうだから練習するわ
だが問題は、常に下がり続けるスタイルだから相手を追い詰めた経験がほとんどないことさ…
気がついたら画面端を背負ってる(俺が)
じゃあ「相手を端に追いつめるような戦い方をできるようになる」って目標できたじゃん
俺は最近画面端でガードランダムにして
灼熱→滅の練習してるガードされたら滅打たないやつね
まぁ実戦でやったこと無いけど…
>>737 リュウは他キャラ側の対策が結構出来上がっているキャラだから、
思い切って他キャラをしばらく触ってから戻ってくると案外上がるかもしれないよ。
自分がリュウにやられて嫌な行動が見えてくるし。
対戦確率が一番のリュウ対策がわかっているから他キャラの伸びも早いと思う。
リュウって基本に忠実だからこそ勝ちパターン確立がむずいとおもう
そんなに荒らせないキャラだよね
思うんだけど、
自分がリュウ使いだからって、
リュウの事をわかってる。
対策できてるとは思わない方がいい。
他キャラでリュウと対戦して初めて、身にしみると思うんだ。
リュウの糞さを。
だから俺はリュウしか使わない
リュウで画面端は、さくら、元以外はダウンさせてJ小kめくりからコパコパしてヒット確認後大p中p(辻式)真空竜巻滅or昇竜ばっかりしてる。コパをガードされても、2〜3回しつこくj小kにいくとかなり期待値が高い。
画面端以外でも、コパコパ大P真空竜巻は中p大p辻でかなり安定なのでこのPP帯では、充分ゲージ1本分の価値があると思う。画面端の灼熱滅は弾キャラには有効だか、飛ばれるリスクも高い感じ。
あと、リュウの大足は中k大k辻で中足がでてもリスクないのでかなりお手軽、K3つの辻より小kでる心配なくて個人的にはいい気がする。
>>753 端追い込んですぐめくるのはもったいなくね?
とどめならともかく
いぶき戦ってリードしたらもうずっとウンコ座りして待ってて良いのか?
波動撃ったりしたら弾抜けの滑ってくる技で抜けられるしぶっぱでもあんなはえーのガード間に合わねーよ。
>>757 前進屈ガード繰り返す
首折りはあっちが間合い管理無視してぶっぱしてきたのをガードしたら殆どのウルコン確定するからガード後は投げとかで済ませないで最大入れた方がいいよ
-13F位だったから簡単だし
>>758 サガット戦みたいな感じか。チョビチョビ近付きます。ありがとう。
トレモで確認はしてみたんだけど、首折りはキャンセル出来ないよね?俺のやり方が悪いわけじゃないよね?
トレモでいぶき触ってたらおもしれーwサブキャラ決定だわ
お前らそんなに知識あるならはよ上行けよ
俺は知識無いからここに居るわ
とりあえず辻式って奴だけは知ってる
出来ないけど
こすり多くて萎える
>>763 起き攻め擦りに萎えるなら、起き攻め微遅らせグラップしてみ
昇竜擦るやつはたいていこれで勝手に死んでくよ。で、相手の遅らせグラにもカウンター取れること多いし
胴着勢なら3フレ〜5フレくらい遅らせてグラ。相手がリバサ昇竜ならガード出来て、相手が遅らせグラしこんでても大体カウンター取れる
遅らせグラは大体体感5フレ以降だとおもう。相手が投げ擦ってた場合は抜けれる。UCも一部除いて暗転1フレだからガード出来る
こうなると相手は飛んで逃げるか、ガードするか、通常技の擦りしかほぼ選択肢が無くなるから、かなり有利に立ち回れるかと
これできればこのPP帯なら相手は何が起こっているかわからずにパナしてやられていくはず
>>764 そういうのを色々知ってるんだろうな高PPは
参考になりました
弱kに土佐波合わせてくるとかなんなの……
遅らせグラって大概の人はやってるんじゃないの?やってるつもりでも遅らせセビ滅にやられてるわw
リュウって真空波動拳から滅波動がつながるのか
っつーかスパコンからUCつながるのって反則過ぎる。
春麗もスパコン(千裂脚)からUC1とかつながるんだっけ?
全然減らんけどね
770 :
768:2012/04/03(火) 19:26:27.55 ID:In3Zg9pc0
>>769 つながりすぎて(hit数が多すぎて)補正が入るからだっけ?
スパコンウルコンと言えば元とガイル
スパコンウルコンまことといぶき
>>771 はぁ?ガイルのスパコンからウルコンに繋げるのが、
メッチャシビアって事知らないの?
しかも、絶対つながるってわけじゃなくて、
コンボの途中でスパコンやるとウルコンつながらなかったり、
セビからだとつながらなかったりと、差別受けてるんだぜ?
マジで、ガイルに意地悪な調整した奴、死んで欲しい。
あ、なんか
>>764の書き方ちょっと悪かったな
こっちがこかせて相手起き上がり時の事ね。スレ汚しスマソ
あ、補足だが、俺が言ってるのは、ウルコン1のサマーソルトエクスプロージョンの事ね。
>>774 ガイル使ってるから知ってるよ。
実用度の問題じゃなくて、サマソ五回はかっこいいやろが
起き攻めもだけど目押しミスに昇竜されまくる
>>774 じゃあ君も一緒に弱昇竜ノーキャン真空滅波動やればいいじゃない
780 :
768:2012/04/03(火) 21:46:10.84 ID:In3Zg9pc0
ブランカでスパコンウルコンつながったら、ダメージ900ぐらい行くんだけどなぁ(笑)
真空波動→滅波動は繋がるといっても滅は3ヒットが限界で100ダメージ前後だ
コンボつなげてると補正きつくてウルコン消費したのにたった70ダメとかに落ちる
スパコン→ウルコンがまともに繋がるのって元とまこと以外いんのか?
ユン
DJはダメなの?
箱○の消音ってタグ変えたりプロパ変えたりすると消えるの?
ユンさんはスパコンの中にウルコンがはいるよ
そんなんよりもスパコンウルコンともに生当てが男の浪漫
なぜかそっちのほうが勝率が良いっていう・・・(´・ω・`)
ウルコンぶっぱを当てやすいキャラってのもいるしね
>>787 上級者のうまい人は、
反応で生当てしてたりするけど、
やっぱ何か物足りないから、
コンボの途中で出したくなるよね。
投げキャラのウルコンとか誰でも生当てできるよ
ワロタ
タイミングさえ掴めばサマーソルトエクスプロージョンもロマン溢れる技だよ
遠めの飛びに合わせるもよし、飛んだ瞬間に出してもよし
発動から攻撃判定が出るまで超遅いから地上ぶっぱに向かず、使わず試合を終えることも多々あるけど
ここ一番で「そおいっ!」が確定するタイミングがあればぜひ決めたいね
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/04(水) 12:13:10.17 ID:+6z7vf160
無空さいこー
>>792 ガイルのウルコン1とDJのウルコン2の対空って当てるの難しいよな。
コマンド系と違ってグルグル仕込みが出来ないし。
この2つのウルコンは喰らっても全くイつかないね。
1000台のさくらと2000台のさくらって全然違うねw対空しにくい所に飛んでくるわw
ブランカ使ってる人ってなんかかわいそう
安心しろ
このゲームやってる連中は全員可哀想なヤツだ
俺はかわいそうじゃないから
お前らと一緒にするな
現実を受け止められないとかかわいそう
こんなにストレスの溜まるゲームにハマってしまったんだから全員、例外なく可哀相だな。
ストレスなんか全然溜まらんなぁ フォルテアドン戦以外は
溜まっとるやないかwww
アドン、サガット戦は非常にストレスが溜まる
アドンなんか全然いないだろ
>>804 アドンはZERO3の頃より通常技の判定が弱いからマシ
サガットも今は弱体化してルーファス共々ずいぶん数が減ったよ
特に対サガットは勝率70以上あるし、スト4時代では考えられん事だよ
>>806 AEの途中から始めたから分からんw
弱くなったか知らんけど、あの2人を相手にするとストレス溜まるもん。
めんどくさい上にパナしてくるし。そういやルーファスもストレス溜まるわw
さすがにゼロ3と比べられても…
ぱなすのは別にサガットアドンだけじゃねーだろw
パナすから嫌ってわけじゃないけどパナす人多いなと。それ以前に対戦するのが面倒臭いw
まぁこのPP帯のアドンはジャガキの性能におんぶだっこされてるだけだし、
サガットは結局最後にワロスしてくるし。
そんな俺はアドン使いw
ジャガキってあれ狙ってるのw?やっぱ出しとくかみたいなw?
アドン、フォルテは好き勝手やって気づいたら勝手に死んでるから嫌い。
サガットはこちらの動きをきちんと見てる気がする。
アドンは全部差し合いみたいなもんだと思えばいいんじゃない。
コンボ弱いし 中距離で付き合わなければいいよ。
パナしてるっていうか技置きまくってるよねあれ。
ほんとにパナしてるだけの人なら投げキャラでいけば美味しいよ。
サガットはびびってグランドあんま撃たない人なら結構近づける。
あと、このPP帯だからだろうけど、対空上手い人あんまいないからある程度までジリジリいったら
一気に間合い詰めれること多い。タイガーはしゃがんだら歩けるし。
個人的には自分の攻めが単調すぎて ガイル相手が辛い。
サマソ必死になって釣ってちびちびっていう。
あからさまにガン待ちしてる人に何していいか判んなくなる時ある。
>>812 ジャガキでさわりにいって、そこから相手のリアクション見る。
もちろん引っかかってくれればラッキー。
このPP帯だったら垂直置いとけば問題ないよ。
昇竜で落とすのもいいけど、すかったり釣られた時のリスクがでかいから
できれば通常技で潰すのがリスク無くていいよ。
手前落ちしたら中足波動とかウルコン確定だし。
ジャガキが通用しなくなったら地上戦メインになるから
そしたらアドンの遠強Kに合わせて飛び込むといいよ。
それでもアホみたいにジャガキ振るやついるけどなw
あとアドンの強Pグラ潰しは中足グラップですかせるんだなw
投げキャラで行けばって相手キャラなんて知らんがな
>>807 スト4の禿知らないのはある意味勿体無いw
突き抜け過ぎててワロスコンボやられても寧ろ気持ち良くなってくるレベル
ジュリのEXクルクルが怖くて何もできない(´;ω;`)
PP500にも負ける・・・
あれ発生遅いからそこまで怖がる必要もない
詐欺飛びできるなら潰せる
出来ないなら攻める振りだけでもいい
ジュリのゲージは有限
起き攻めで攻める雰囲気漂わせながらEXクルクル誘ってる時に限って出してくれないw
あれガードしたら反確にウルコン余裕だからぶっぱ癖ある方がこちら側としては助かるよね。
あれより化殺視使ってくるやつが怖い
ジュリはPP1000未満に多い気がする
あとハカン
>>822 一瞬何が起こったのかわからなくなるよな
クルクルはガードすれば隙だらけと分かってからはもう全然怖くない
ただ強キックとか下に叩きつけるジャンプキックが強くてそっちにはやられっぱなし
2000前後のジュリはEXクルクルをぶっ放さないから簡単には勝てないよ。
まぁ2000越えしてるどんなキャラも簡単には勝てないけどね…。
通常技の置きとか牽制上手くなりたい
どう練習すればいいの?
エンバトでフェイロンかダッドリーを募集して練習すればいいんじゃない?
とりあえず判定強い技だしまくればいいのよ
んで当たらなかった、反撃くらったってタイミングは出さないようにして別の行動をとる
>>827 波動控えめなリュウとか、バルログはけん制しあうなら強いから気持よく練習出来る。
何のキャラ使ってる?そういう技一つや2つあると思うから
対戦で意識するといいよ。相手の技見つつの読み合いだからトレモじゃ無理。
8割地上戦してればうまくならざるを得ないんじゃない?
>>828 横押し強いキャラとばっかりやったら萎縮癖がつきそうw
ハカンの起き上がりに抱き着いてくる技は無敵技をぶっ放すしかないの?あの技は予備動作が少ないから無敵技を出す出さないは運任せなんだけど…。
他に安定した対処法あったら教えて。
バクステか屈コパらしい。
この時間帯は戦ってて楽しい相手ばかりだな
負けてもイラっとしない
pp1000であまり地上戦を重視して鍛える必要はない思うな。
対空・ガード・グラップなど基本が甘いわけだから大体飛び・めくりあたりが攻撃の起点になってる。
仮に差し合いがすごく上手くても、対空下手で簡単に飛びから2・300ダメージもってかれたら話しにならないので、基本部分を鍛えるのが優先だと思う。
このレベルの地上戦では、まことのチェストやユンの絶唱みたいなみてから反応難しい技に置き技を意識すること位が重要だと思う
PP1000台がくるとホッとする。
殺意の前投げから2中k垂直Jで準詐欺になって昇竜はガード出来るのに真空波動拳とか禁じ手昇竜とかがガード出来ないんだけど
これって詐欺れてないの?
ランクマクリエイトしてるとpp2000代のセスばっか入ってくるんだけどなんなの?
俺も、捕まえてみろって称号にしてるセスに粘着されてるよ。
マジで逃げセスだったw
なにが楽しくてハカン使うんだろう
弱キャラで頑張ってる俺カッコいい!ってか
ハカンって弱くはないでしょ
使ってみると面白いもんかもよ。
ザンギよりやれること多そうだけどね
>>831 このPP帯で8割地上戦したらまったく対空がでなくなるような・・・
隆でルーチンワークやってるほうが
何が面白いのかわからん
>>837 今やってみたけどこれF詐欺飛びじゃなくて、距離の詐欺も入ってるんじゃない?
隆はセビキャンコンボして「うおお俺かっけえええ」ってやると気持ちいいよ
殺意隆も気持ちいいしかっこいい
胴着は勝ち負け関係なく「俺うまいんじゃね?」っていうプレイングできたら満足
>>837 俺のやり方があってるかどうかわからないけど、3F中昇竜しか詐欺れない
この距離で空中にいる敵に当たる技なら普通にあたる。EX昇竜とか大昇龍はあたる。
ユンのUC1とかも当たったんだけど・・・前投げ最速中足垂直Jガードでいいんだよね
>>847 それわかるわ
そこで軽く満足してしまうおかげでコンボはそこそこうまくなったけど、立ち回りがうまくなれない
>>849 トレモの画面端セビキャンループしてるときが一番楽しいです^p^
試合経験は少ないから実戦は全然だけなんですけどね・・・立ち回りうまい人はマジで尊敬する。どこ見てるの?って感じ
だから1500すらいけないんだけど
jk中出しにみえたわ
JCのが良いわ
最近、葬式会場のリンク貼るやつは何考えてるんだろ
「〇〇家式場」街角で宣伝する意味なくね?仕事帰りとか「おっ!やってるやってる」て寄ってったりするの?
…ってやつそのままだよね
PP1000〜2000募集で部屋立てたのに、PP2800の奴が居座って連勝しまくり・・・
サブキャラ練習かなんか知らんがウゼー
勝てないのがくやしぃー
蹴れば?
間違ってハカン使って勝っちゃった
あほらしい
たまぁに間違えてハカンを選ぶ
相手は完全に格下、負けるとPP128持って行かれる
スラとか投げとか駆使するとボロ負けする
もう割りきって通常技オンリーで戦うと案外勝てる
ダメージソースは全部空投げ
間違えてジュリ選んじゃっても
EXグルグルだけで勝てたりするな
>>835 ありがとう
PP2000超えたり超えなかったりぐらいをウロウロしてて
正直、地上戦しかないと思ってたわ、もう一度基本鍛えてきます
>>856 色々キャラ使ってタコられた挙句
同キャラ選んできてさらに倒してくる人はメンタルやられるわ・・
>>837 フレーム的には詐欺れてないけど距離的に昇竜の3F目の判定がすかるんじゃない?
バルの『画面中央で後ろ投げ後前ジャンプ入れっぱ中P』も同じ感じで昇竜詐欺れる
灼熱セビ滅今まで4000試合やって3回位しか決めたことなかったけど、今日は30試合で狙った3回全部決めれた。
コスト高いけど置き技・セビ多用する相手には、かなり効くな。
赤眼龍の灼熱滅が非常にカッコイイので前々から使いたかったが、昇竜セビが当たる間合いで使っても意味ないので、実践的に使うのは難しいと思ってたが、コツ掴めそう。
3ゲージ使うし最後の一番ダメージ高い部分がスカるから殺しきれる時位にしか確かに使わないな
>>862 ありがとう。何か良く分からないなー。動画と同じように何度レコーディングしても出来ないや
>>862 なるほど分かった。ありがとう。昇竜だけが詐欺れるんだねこれ。なるほど。
エンバト部屋に1000〜2000の部屋なのに2000オーバーの人が入ってくるけどあれは一体何なの?
文字読めない勢
俺はPP3000超えてるけどサブキャラの練習だから実質1000〜2000だよ勢
キャミーが糞キャラ過ぎてやってらんねー
ひたすら前に前に来るコーディーをぶっころすにはどうすればいいんや
ハカンの飛びついてくる投げはしゃがみで避けられるけど
起き上がりは下入れっぱなしでも1f立ち状態を経由するから重ねると投げれる
対策はリバサしゃがみ技(立ち状態のキャンセル)、リバサ投げ無敵技、バクステ(バクステ読みの重ねもあるけど)
知らないとハメ殺してるみたいで悪いから覚えてね
>>873 リバサしゃがみ技って、
何フレの技じゃないとダメとかあるの?
格ゲー全くやったことない俺が今から初めても楽しめる?
発売して相当経ってるけど人口的にオンラインは大丈夫なの?
初心者スレに行こう
とりあえず格ゲー初心者みたいな人もまだまだ居るよ
>>873 ハカン使いなのにご親切にどーも。
以前、起き上がりにその技を喰らってぬっ殺された事ある。
ちなみにリバサ無敵技は駄目ですか?
あれやるほうもビタで合わせなくちゃいけないから
あんまり食らうこと自体ないんだよな
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/06(金) 20:11:46.87 ID:i9DgTMm/O
辻式ってすごいな めちゃコンボ安定する し負けなくなってきた 強キャラ使ってるのもあるけど
持続あったはずなんでビタではないよ多分
>>874 何でもいい 出せば即しゃがみになるから掴まれない
>>877 投げ無敵が付いてればなんでもいいよ
オイルダイブは大幅強化されて択に使いやすくなったの
メインキャラをローズにしたら
PP2600になった
牽制振って、バクステで逃げて、投げ多用
相手は糞つまらんだろうと思うけど
俺だって勝ちたいんだ・・許してくれ・・
相手に言え
糞要素をおしつけて勝つゲームだしな
さきにウンコを投げたもんがちだわ
ウンコ投げるとかゴリラかよ
ボキャブラリーがないやつは例えが下品だな
ずーっと(俺にとって)難易度の高いコンボ練習繰り返してるが安定しないわ
戦ってる最中はコンボ忘れて癖になってる行動が出ちまうわ
意識して出したときはミスするわで…もうやだ
わかるわー
安直な勝てそうな行動とっちまうんだよね。
負けてもいいから練習した行動を使うようにすれば
きっとレベルアップできるよ。
>>872 クリミナルアッパーなどガードしたらこちらが有利に
なる技に的確に反撃していくことかな
的確に反撃はその通りだけど、通常牽制に弱クリミナル仕込む相手だと-5Fって微妙な隙と距離が開く関係で難しい
ここで中大仕込む相手なら糞楽なんだけど流石に1000中盤位からは居なくなってくるしなぁ。
たしかに、クリミナルガードしてもいまいち反撃できない。
フレとトーナメントしてるから、良かったら来て!
PPは〜2000位の人がいるよ。
このゲームは待ち気味に戦った方が勝率が上がるけどガンガン攻めて勝った時の方が楽しいな。
ガイ使えば良いよ
895 :
892:2012/04/07(土) 15:53:07.27 ID:N4D+xqGg0
トーナメント終了しました。
今日ランクマで勝ち確で切断されたw しかもベストタイミング。
でも称号「チキン」だったから想定内でした。
>>893 俺もそう思う
それとは逆に、相手の攻めを潰すことが
楽しいと思う人も居るんだろうな
マジでコーディーむかつく
どうすりゃいいんだよあれ
弱点ないだろ
リュウ使ってるけど、高PPでもコーディはこちらも一方的に殺せるチャンスが多いキャラ。
固めがすごく強いが、近づくまでが課題でその方法に個人差がかなりでる
基本弾を打まくることが重要。 ゾンク・スラを撃たずセビ・飛びを多用するタイプはかなり脆い。近距離で灼熱・ダイゴスのタイミングにかなり集中・通常飛びは確実に落とす。 とにかく近づいてくるのを離す作業のイメージで、近づかれたら自分が悪いと思ってる。
いぶきが糞ゲー過ぎる。こかされた終わり。
よしゴウキを使うことを許す
>>898 なんか波動ぬけてくるやつあるから波動打てないんだが
コーディーはマジで強いよ。
俺2500あるけど、1500のコーディーに勝てないもん。
3000超えないとコーディーには勝てないと思うよ。
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/07(土) 19:14:46.51 ID:3NWoNgCpO
1600だけど、最近コーデーはお客様だわ。2600のコーデーも食ってる。キャミーのブッパに負ける。3桁のキャミーにも負ける時がある。
ラフィアン対空してくるコデには勝てない
コデにまとわりつかれたら無敵昇竜ないキャラはゲロ吐く
起き攻めのEXゾンクor大P重ね怖すぎ
コーディ強いと思うけど、キャミィよりは不快指数は下かな
わーいセビ+波動の適当リュウで2500の春さんに勝ったぞ
ハザン全部立てたことに驚いた・・・メインの帝王で勝ちたかったぜ
2400あったけどまた転落しますた
勝ち方わからんくなってきた
相手の暴れをボコスカくらってるわ・・
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/07(土) 22:13:23.87 ID:3NWoNgCpO
糞ババアローズは一生転落しててくれ
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/07(土) 22:37:57.33 ID:k9ALGHWV0
永遠とクナイを投げてくるいぶき
永遠とタイガーショットのサガット
マジでどうしようもないwww
諦めてもいいのよ
延々とじゃないの?
いや、永遠に投げ続けてるのかもしれん
もはやそれはバグです
3000PPにマッチングされて無駄に負けるのがむかつくな
調子狂わされるし
格上とはマッチングしない部屋たてオプション希望
雑魚狩したいだけかw
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/08(日) 04:09:54.72 ID:xBZq7SwUO
格上とやらなきゃ上手くならないでしょ
上すぎるのもだめだろ。
+500あたりとやるのが一番いいように思うけどな。
1500が2500とやってもボコられて終わりだろ。勝っても事故勝ちで
上達からは程遠い内容になりがち。
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/08(日) 08:10:48.12 ID:wXWlAFykO
ぷらす1000だな
ディージェイ使ってもええかな?
俺はPP倍までだな。弱い・つまらないと思われればすぐ蹴られるけど、連戦してくれる人も
結構いる。その直後同PP帯と対戦すると、いつもより落ち着いて出来るような気がする。
すぐもとに戻るけど。
>>920 いいよ。
ディージェイじゃ、俺には勝てんから。
最近、起き攻めを仕掛けてくる相手を
シベリアンブリザードで迎撃できるようになった
祖国とはまた別の快感があるね
シベリアン決まるようになってやっとPP1500ぐらいまで上がってきた
高PP相手でもただ詰まらんのは、さくら、いぶき、キャミー。これはどのPP帯でも変わらんわ。あー見えないわからん技つえー
バーチャみたいに段位制にすればいいのに
段位が近いほど変動が激しい
497 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/10/06(木) 09:06:51.23 ID:WHpaP1730
PS3はランクマのノーマナーっぷりがヤバい
アカウント作り放題の弊害がモロに出てる
498 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/10/06(木) 10:52:54.62 ID:vTmXMCxM0
EVOとGODSの2冠にPSはラグ過ぎて下手になるって言われたのが厳しい
943 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/07/14(木) 01:59:52.70 ID:wjUm7Sux0
そもそも無双とアトリエ、ヤクザが売れ線のPS3にオンゲーって意味ないだろ
ソウルキャリバーやらスト4のPSNだけ過疎なのは異常
スト4はAEのおかげで心肺蘇生したけどさ
944 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/07/14(木) 03:08:32.81 ID:6J1dZhgL0
PS3だとスパ4AEラグラグなんだもん糞だよ
日本人は確かに多いけど捨てタグで糞みたいな試合しかしないし弱いのばっか
箱は箱でガチ勢しかいないしなんだかなぁな感じだわ
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/08(日) 14:22:44.09 ID:A0YIMaQ10
>>926にある944はどうしたら満足なんだよwww
自分が気持ちよくプレイできないのが気にくわないんだろう
>>923 EXアトミックに化けた時のやっちゃった感が半端無い
それで相手を投げてしまった時の申し訳なさも半端無い
え、高PPとあたったほうがよくない?
負けてもPP減るのは30ちょっと、運よく事故でもいいから勝てたらPP100おいしいです。
負けるとわかっているから、かえって気持ちよくプレイできる。
多少ぶっぱぎみでもむしろ雑念がないから当たることが多いし、
相手のえげつない攻めを受けているときは、「ここでこんなことしてくるのか、アーッッッッ!!」
って勉強になる。
ppなんてもうどうでもよくなって久しい
>>930 PPとかより、いい勝負したいだけなんだが
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/08(日) 20:24:27.90 ID:A0YIMaQ10
PPが下がるのはいい勝負してない証拠
934 :
とーよー:2012/04/08(日) 20:30:13.12 ID:q0Lpzl1G0
お前等ウメハラと勝負した事あるの?
ランクマは同PP帯と対戦する方が良い。俺も格上に勝って100PP上がったことが
あるけど、100PP分実力が上がった訳ではないので喜べない。
良い勝負の概念って人それぞれなんだね。
>>934 勝負したことはないけど、数年前に話をしたことはある。
>>936 そうそう
もし勝ててもどうせまぐれだし
この前PP2700の人に1Rはパーフェクト2Rも勝利出来た時は嬉しかった
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/08(日) 23:28:13.71 ID:ZlQk/XIF0
4000はさすがに無理って感じするけど、3000代っていい感じにブッパやめ出すころで
こっちがやりたいようにやったら全部受けてくれるって感じで勝てる感じだと思う
940 :
930:2012/04/09(月) 00:28:01.05 ID:wYzeIwiM0
ダルシム3連続→ブランカでPP200減った
対策せねば・・
平日深夜と休日の昼間って差が酷いような・・・
平日22〜02時くらいでPP1800安定の俺
昨日初めて休日の昼にランクマやったら3000超えたんだ
昇竜持ちの擦り、前ジャンプ多すぎて驚いたわ
1週間もすれば元に戻ると思うけど、一旦さよならだ
4000〜とかは違うんだろうが、3000くらいまでのPPなんて当てにならないね
自分語るなら、
何を使ってるのと、
対戦相手は誰ってもっとkwsk書けよ。
ふーんって感想しか出ねえわ。
書いてもふーんとしか思わないだろw
PS3でローズ使い、40戦くらいしたかな
リュウ・サガット・コーディ・キャミィ・ゴウキが多目だったわ
ふむふむ。
チラ裏ばっかりうざい
しかもたった40戦で○○が多いだの何だのアホか。せめて500戦してこいや
40戦でPP約1200も上げれてすごいなー(棒)
休日の昼は学生とかが多いし、確かに無茶苦茶してくる輩が多い。夜になると社会人が多いのは当然なので、同ppでも動きは明らかに違ってくる。
ベガとかタメキャラのほうが休日の昼は安定してpp上げやすいかもしれない。
社会人>学生なのが分からん
格上でしかもさっき勝ったくせに連コしてくるやつマジウゼえ
頭おかしいんじゃないか?
3000台とか、自分より2000も上のやつとやっても立ち回りのうまさが桁違いで完全に相手の掌の上やから何も面白くないわ
3000台はじゃんけんで勝てばいいと思うよ。なんで無理に立ち回りで差をつけようとするのか?
俺も800くらいの奴と対戦するけど、起き攻めしてくるかもしれないと思うと怖くなることがある。
3500の奴も俺らの攻めを恐れてるはずだぞ。ビビらしてからが勝負。相手がビビってなかったらガンガン攻めればいいし。
いやいや、しょっぱなは起きてるし
いぶきとかもこっちがコントローラー持たずに茶飲んでるとも気づかずにコンボやってドヤ顔してるんだろうな〜
今度は4000かよマジ死ね
3000はサブキャラなら戦えるけど
メインだとタコられて終わりだな
>>954 たまに無抵抗になる奴いるわーお茶飲んでたのか
この前、殺してくださいと言わんばかりに、
前進だけする元がいたけど。
確か、おまえらぐらいのPPだったが、
どういうつもりだ?
エンドレスで部屋代えするたびに、キャラ選択の位置がハカンにリセットされてるのがうざすぎる…
そういうので選ぶ以外まっっったく使ったことないが
適当に強攻撃とスライディーン!アターしてるだけで相手が混乱してるのが伝わってきて、それで勝てちゃうから笑えるわ
これが分からん殺しってやつか…リュウ使いとしては信じられん現象だ
わからん殺しっていうか、普通やんないようなところでぶっぱするから動きが読めないでそのまま殺されたパターンだろ
なんでガードして様子見ないんだろうな、相手
ガードしても択続くからハカンは嫌い
ハカンに限った話じゃないでしょ
いぶき相手なら3500でも勝てるわー。
でもリュウに勝てないからPP上がらないわー。
PPが上がるかどうかは、結局リュウに勝てるかどうかで決まるわー。3回に1回はリュウだしね。
リュウ相手ならネタ殺しは0に近いんだから、単純にいぶきに有利でリュウに不利なキャラってことだと思うよ
固め強いキャラでしょ。ルーファスとかユンとか
このPP帯のいぶきは
ぶっぱ首折り、投げ擦りで無理やりでもダウン取って
くない起き攻め
>>968 実際そっちの方がやられて怖いな
起き攻めの精度をトレモで上げていけば2000くらいまでは行けそう
2000台安定キャラが居て、サブキャラ使っているうちに1200とかになって、
メインに戻すんだけど、いったんPPが下がると1000あたりのキャラにも結構負ける。
一発ネタ持っている人が結構いて、それだけやられると1回は確実に引っかかる。
リュウでわかりづらいのは、前投げちょい下がりめくり・、前j大pめくり・大足後前ステ二回から竜巻位か?
起き攻めの期待値がかなり低いから、やはり体力リードが重要。いぶき・さくら・キャミィなどは体力7割リードしても、1回の起き攻めからループしてスタンで死ねるから安心できません。
真空溜まってる時のめくり竜巻率がやばい
>>972 どうせなら、そのめくり竜巻がきそうなジャンプしてきたら、
自分もジャンプして空中喰らいで逃げるってのはどう?
逃げれるかわからんが、とりあえずの思いつきだが…。
SCゲージたまってるときにしゃがみから昇竜したら真空波動が出る確率は異常
EX波動とかでゲージマックスにしないのもゲージ管理
超必殺技なのに足枷になるとかどうなってだ
真空繋がらないのか
EX技とセビキャンが強いから、ゲージをスパコンに回した方が強いキャラってほとんどいないよね
ダルシムとかは比較的スパコン狙いの人多そうだけど
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/10(火) 21:54:44.34 ID:kD7WJRPE0
あんな優秀はスパコンを足かせとかなんの冗談だよ
リュウのスパコンならいろんな使い方があるけど
ケンのスパコンはどう使えばいいんだよお
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:
駄目だひさしぶりにやったけど、勝てる気しない
PP2000前後だったのに、pp1500すらあやしい
てか、クソ強いやつがたまにいるんだが なんていうか間合い管理と
いうか・・・