1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/08(木) 22:49:46.74 ID:6DCuyihY0
1おつ
零SPは面白かったけどそのあと地元に入荷されない(´;ω;`)
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/08(木) 23:17:13.78 ID:3VjHQ9Cf0
零SP完全版ってどういう意図があったんだろうな
雪がテスト用に基板貸した会社が勝手にいじくった海賊版と聞いた
だからあっという間に撤去された
ソース(になるかわからんが)・当時対戦会にいた雪社員の話
家庭用で中途半端な規制されたから
零SPを請け負った悠木EPがちゃんとゲームとして
家庭用に出せるものを完全版として出したかったんじゃないの?
で、プレイモアの許可を得ずに勝手に作ったから海賊版扱いされて販売停止になった。
みたいな。
ハゲが独断でやったことだろw
どりお…
SPより零オリジナル派。
SPは悪いとはいわないがトゲがない。
零を作った人は認めるがSPは・・・黒歴史に近い
似たゲームなのになんでだろ?
開発者って中身結構変わってるのかな?
>>12 使ってるキャラによるかもね、破沙羅使いだから無印零とか絶対にないわw
>>13 気持ちはわかるけど、所詮そんなもの・・・という印象かなあ。
斬や天の破沙羅使いに比べたら・・・
待て斬の破沙羅は強いだろ
斬のバサラは強いでしょ。しゃがみ小キックとジャガーキックと避けだけで、
勝つまではいかなくとも、かなり闘える。それに自分流に立ち回れれば超強い
んだけど。
後、残はガードキャンセル出来るし。
小足と不意打ちしかしないバサラが結構いたよな
他の行動すると弱くなるから仕方ないんだが、うざすぎたw
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/10(土) 20:32:01.81 ID:xfdAfqG80
あの世界観と声優換えに違和感感じない人はみんな剣サムにいくんかな?
旧キャラ勢の声の劣化は聞くに堪えない人も居るだろうし
アーカイブを使用しない限り変更しちゃってもいいと思う。
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 00:04:43.47 ID:S68hnUyn0
新不知火舞は成功だったよな
サムスピは天草までだろ
それ以降はゲーム違うわ
ダセェし
なんだよコーハツは零SPの動画ねえのか
そんなにつまらない試合ばっかりだったのかな
むしろ天と剣だけゲームが違う
キャラや世界観は斬とポリがいいよね
キャラは炎邪水邪がサイコーだ
二邪は良いよな
真サムスピの販促のカレンダーの画像(筆絵でキャラが描かれてたやつ)見れるとこ知らない?
北千里だったか?のあの絵好きだったんだが、画像検索でひとつもひっかからん。
ヴァンパイアみたいにコレクターズパックのソフトに当時のイラスト全部入ってたりとかしてないかな?
>>25 人気キャラにそのあたりが挙がるのがSNKらしいところ
いえいえ、一番人気は八角泰山ですよ。
わかったから水でもかぶってパンダになってろ
天草降臨のカレンダー好きだったのに無くしちまった
白井氏の浴衣シャルロットが良かった
不正投票を疑うのは置いといて
ざっと「サムライスピリッツ 人気投票」でググったら
男性
閑丸が人気なのは分かるが、ガルフォードが2位(;゚Д゚)
そんなに人気だったのかあいつ…
ネット上の投票なんて不正投票しなくても日に一回投票とかできるんだろうし意味無いだろ
コメント欄とかあるならきっと上位のキャラのコメント/得票の率はもの凄く低いと思う
アースとか王虎、タムタムなんかは得票とコメントの率が高いんじゃね?
FFLの格闘ゲームベストオブイヤー2008アーケード部門が懐かしいな
1位が閃サムとか、コンシューマじゃ六番が3位だったか
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 22:55:38.01 ID:LdwkVmJXO
ナコルル「大自然のおしおきです」
アースクェイク「GFFFF〜」
狂死郎「あ、大津波〜」
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 01:27:31.69 ID:glW3CLFNO
サムライスピリッツ鬼ってもうできるの?
前も言ったけど剣サムはドットをHDにすれば人気出たと思った
というかハイレゾにさせたい
いまだに零スペが移植されないのは
プレイモアにいつまでも文句言ってる奴等のせいなんだっけ?
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 09:49:48.28 ID:hUN2UZdY0
単に商売にならないからです
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 10:03:16.00 ID:2BL41HcpO
SNKプレイモア本社がアースクエイクのケツに潰される夢を見た
前スレでタイトーに「HEYにサムスピ零SPか天下一、対戦台で置いてほしい」
とメールを送った者だけど、零SPか対戦台になってた!
言ってみるもんだね、ありがとう
>>43 そこからスカンクバーストなんて、ひどい…
>>44 どこのタイトーか書いとくと少しは人集まるんじゃない?
HEYって行ったら秋葉原の巨大ゲーセンだろ
そこの経営がタイトーなんだよ
タイトー本社にメールを送ったって意味で読め
秋葉のHEYは有名だが、全員が知ってるわけなかろう
すまんHEYって既に書かれてたの見落としてた
俺が悪い
零SPやりたかったのでHEY行ってくる。
ド素人リムルル使いがいたら多少手加減してください、、、
>>34 ガルフォードは女性人気かと。
外人のサムスピファンけっこう知ってるが、なんかみんな右京ファンだ。
西洋人に対する右京の人気は異常。
これでインカム悪かったらすぐ撤去される上にサムライ関係の印象も悪くなるから、
零SP勢は毎日お布施しに行くように
はい
ちなみに零SPの他は
何が入ってますか?
今日見てきた
初代と真とあとひとつはうろ覚えだがMOW
何度か様子見に行ったが真をやる人が多かった
ありがとうございます
行ってきます
何時頃から何時頃まで居ますって宣言して
その時間オーバーしてプレイたり待機してても
入ってくる人居なかったりすると寂しいよね。
サムスピのサントラ関係を購入しようと検討しているのですが
amazonを見ると五枚組のはおすすめでないとか。
おすすめなのは各タイトルのアレンジCDという物でしょうか?
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/15(木) 17:12:02.02 ID:ywkPmcw8O
六番勝負のサウンドテストで適当に聴いて
気に入った曲の入ったCDを探すのがおすすめです
と思ったがサウンドテストには曲名は表示されないんだったか
中古CD扱った店で漁ってみれば?
旧SNK関連のサントラなら100円200円で結構あるし
そういや真サムとKOF95のOSTはどの店にもあるよな
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 09:55:02.49 ID:pTBrbHC20
あとはニコニコ動画にあがってるBGM集みたいなのを聴いてみるとか
よくしらんがコメントに曲名とかかいてあるんだろ
60 :
56:2012/03/16(金) 10:02:42.88 ID:M7lMgz8H0
ありがとうございます。
明日、秋葉原や中野、渋谷をサイクリングして見てみます。
明日東京雨だぜ
斬サムとアスラのAST持ってるわ
どちらも良い曲揃いだからおすすめ
しかしポリサム1のASTは色んな意味で上級者向けだぜ
色の喘ぎ声がヤバすぎるw
アレンジの奴はやりすぎだよなw
あと蒼月のボイスはヤバイ
爺王丸って人気無いのん?
>>62 色の喘ぎ声はエログロいよな拷問の要素とか
あとポリサムだと幻十朗の曲の入り方とか凝っててよかったかな
ガンダラとユガの曲が狂ってる
かーごーめーかーごーめー
ミナといろはのエロ同人誌が出まくったし芋屋的にキャラデザインは性向じゃないだろうか。
鈴姫…
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 17:43:56.87 ID:QPypKEcy0
鈴姫もエロフィギュアが爆売れしたんだろ
>>62 アスラの色彩のアレンジVerは神だと思う
新世界楽曲〜の方々は今何してるんだろう
>>70 あーゲーマガのエロ抱き枕カバーつきの鈴姫フィギュアなら買ったわw
鈴姫はこのまま終わらせるのは勿体無いな
新作出さないならKOFに出せよ
閃に付いてきたバスタードソードは今でも使ってる俺、意外と便利
KOFって刃物OKなんかね
爆薬OKなので…
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 00:22:08.72 ID:ugpKosS60
もう半蔵出たしな
けどKOFに出したらキャラ崩壊とか普通にありそう。ナコルルとか
むしろサムスピvs月華だろ
バトコロ2はよ
むしろ蒼紅の続編がやりたい2Dで
>>74 あのペーパーナイフは俺もいまだに使ってるわ
扇子はぶっこわれたw
チョイェ…
>>71 最近では勇者30っていうゲームで何人か作曲してるね(メタスラシリーズのHIYA!さんまでいる)
KOF12までは新世界の面々が関わってたみたいだけど、サントラすら出てないし何かモメたのだろうか…
鞭、鉄爪、鉄球、剣、ナイフ、棒、棍、爆薬、槍、毒
kofはパッと思いつくだけでこんだけやってるからな
まぁ元々火出せる奴いるんだからしょうがないw
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 16:13:20.13 ID:BtRCjoZCO
ビーム出す奴もいるしな
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 17:43:16.62 ID:VGYWm3BIO
待魂おもしろいのに減退しちまったな。
>>87 一撃ごっそりより手数リズムごっそりの方が流行りみたいだしね
待ってこそだよなw
サムスピじゃなくていいから一撃&待ちゲーでないか
居合いを待ちというならそれはあってるかもしれない。
実際は相手が技を出したそうな行動をする感じだが。
もう新作はカービィの刹那の見切りサムスピverでいいよ
覇王丸をスマブラに出したいなあ・・・
ZERO3っぽいガードゲージのある零SPとかやりたい
かなり練らないと機能しないorクソゲ化するだろうけど(ミナの弓とか)
そもそも零sp出せるのか?
家庭用が出ないのはプレイモアに文句言ってる奴らのせいとか
ゲハだかどこかの板で見たけど
表現規制が更に厳しくなった現状ではオリジナルそのままは出せないだろうね
今の基準だと修正版ですらNG出る部分あるかも
しかも修正版まんまにしてもバグが残ってたり商品としてどうかってのがある
だから安易なお手軽乱発エミュ商法で出すには多分色々とハードルが高いだろうと思われる
手間隙かけて売り出すことはできても、じゃあそれ売れるの?って話だろうしね
そういや天草からあった十兵衛の素手大追い討ちリセットバグってSPにも残ってるん?
残ってないよ
よかった。零には残ってたらしいからちょっち心配になってたw
週末も過ぎたわけだがHeyの零SPはどんな感じ
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/19(月) 11:34:39.08 ID:bBE+dqwp0
1回対戦したよ
>>94 逆
バグ直して下さいと言ったら何故か芋が逆ギレて移植しませんになった
対応の意味がわからんというのは当時から言われてる
移植なんかしたら総出で訴えてやる的な書き込みなら
ネオジオ版購入者が詐欺まがいされてキレて
芋も逆切れしてるから移植をだせない、ださない
って認識してる
だから違法ダウンロード数がネオジオで一番と。
あとはキャラクターに心酔してる粘着ユーザーが
残虐行為は うんぬんでキレるのわかってるから出さない方がマシとか判断してそう。
今こそ幻の完全版を
>>105 後は、出したらCEROとPTAと保護団体と石原の相手が面倒だからかな
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 00:01:23.28 ID:B6o2qN6R0
シリーズ通してチャムチャムだけは両断できないよね
斬りたい
真サムで真っ二つになったり血飛沫上げて死んでたが
別の死に方を言ってるのか?
うろおぼえだけど真サムは対戦じゃないと斬れないんじゃなかったっけ
斬れてバナナとか出てた記憶はある
おい!天草降臨SPじゃ往復ビンタが使えないじゃないか
零スペ移植はファン側がまとめた経緯を読むと署名が逆効果だと思ったな。
大きな騒ぎにすれば話は伝わるけど経営者からすれば単純にタブー案件になるだけ。
個人情報保護を名目にした署名受け取り拒否も企業としては妥当な対応だが
あれを批判して罵詈雑言の嵐に向かっていく流れでは態度も硬化して当然だろう。
とかいうと社員乙になるけど、けっきょくどれくらいの署名が集まったのかね?
署名したみんながみんな今の糾弾スレみたいな芋屋潰れろ的な展開を望んでいたのかな?
>>111 あれは実名署名じゃないと受け付けないよ、と煽った擁護がいたせい
>>103 詐欺まがいというか完全に詐欺なんだけどね
零SPは声優の事務所と揉めたのも痛かったな
揉めたのとかソース的にまだ残ってるの?
揉めたソースはない
一部の人の希望的推測上
零の音声をそのまま使いまわして金払おうとしなかったってのは事実じゃないの?
ソースが無いとか本気で言ってるのかいな
青二(零サムの声優ほとんど所属)の社長内海が
音声の二次使用に関して訴訟起こして勝訴したやん
判例が出た以上青二声優の二次使用全般で請求されると考えるのは当たり前
それって芋やサムスピターゲットの裁判だっけか
揉めたうちに入るんだっけか
そういや夢路と水邪炎邪は何で剣でも零の人だったんだろう?
旧キャラ含め他は変わったのに
>121
声優変わった理由って>118の件で元々の声優と揉めたからなのかな……?
揉めてないって話じゃないの
たまたま別件で音声の裁判があったってだけで
あとは基板変えた>既存ボイスがうまく乗らないので新録>スケジュールの都合で変えた
って説もあるな、こっちもソースないけど
デジタルデータが上手く乗らないってなんだよw
同じデータでも機材変えると音が割れたりするのはありえると聞いたことが
>>124 デジタルだったら全部共用で使えるってわけじゃねーぞ
エンコードとかデコードってきいたことない?
仮にそのままで使えなかったとしても、元の音源から変換しなおせばいいだけで新録する理由にはならないだろ
ソース(キリッと出てきたのが
>>118だし
新録した→揉めたで通したいということはわかった
>>127 芋の杜撰さからすると元の音源あるのかなあって感じもする
零作るときに元データが無くて天サムの基板から直に吸い出したらしい
>>128 ソース(キリッ て
青二の内海(ガオー役な)が声の二次使用で裁判起こしたんだから
当然ゲームや青二が社長やってるプロダクション所属の声優全員で
適用されると考えるのが常識だろ。
もちろんお前が考えてるように
「アニメビデオによる声優の二次使用とゲームは無関係である(キリッ」と
SNKが抗弁する事も可能だよ、
でも黙って判例が出た以上、二次使用量を青二に請求されたら払うのか
青二の請求を蹴って二次使用料支払いを拒絶して裁判までいくのと、
どっちがDQNかって話だよ
お前の言ってることの方がDQNなんだよ。
SNK側が通例に従うならば、青二に二次使用料を払わなきゃいけなくなる。
だから芋屋の方が面倒だから青二ごと切ったと考えるのが妥当。
それは切ったという推測であって
揉めたソースじゃない
妥当がソースかよ
そりゃ別に芋屋と青二で直接ケンカしたわけじゃないだろ・・・
内海と青二が丸ごとアニメやゲーム業界から敬遠されただけの話
ID:rmZzwvnd0は流れが読めない人なのか
揉めたソースからずいぶんトーン下がったな
妥当がソースワロタ
徳川の声は零の時の人のがやっぱいいよな剣の人は地味だった
あと覇王丸の声優はポリサムの人の方が個人的によかったかな
ユキがキャスティングをアイムに丸投げしてたから全部変わったんじゃないの?
アルカナでも似たような顔ぶれだしそういう契約を結んでたじゃないだろうか?
あと芋屋だとマキシマムインパクトは普通に青二の声優使ってるね
こういう判例がある!
争ってすらいない件
そもそもモメたとかは一部の痛い奴の妄想だろ
>>139 判例がある以上それに従うのは当然だろ
なんか誤解してるバカがいるけど内海や芋屋に問題があるわけじゃなく
内海は声優にカネを払えという当たり前の主張をして裁判しただけだし
芋屋も面倒ごとを避けるのも当たり前
結果は双方あまり得をしなかったがしょうがない
終わったことだし推測にしかならないことなんて正直どうでもいい
新作が出ることにでもなってまた声が違うってことにでもなったら出直してこい
しかしパチスロで覇王丸の声が森川なのはないわ
違うゲームのサムライと間違えたのだろうか?
ワーカーとオットーを間違えるとは如何に
>>141 苦し紛れで論点逸らし問題をうやむやにして逃げると
そうやって積み重ねてきた妄想が渦巻いてるんだろうな
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 23:06:32.13 ID:Pv4cF61h0
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 23:06:45.94 ID:GBAm6x6f0
格ゲー関連は「あの○○が声優初挑戦!」みたいなの多かったなw
>>145 論点もクソも最初から厳密な定義なんかねーじゃん
何言ってんだか
自分の主張をごり押ししたいだけだろ
俺は声優交代の件で芋屋も声優も責める気はないけど
お前みたいなのは女性週刊誌の醜聞読んでるババアみたいに、
ただある事ない事騒ぎたいだけだろ
ミナの褐色おっぱいと白いブラのコラボは素晴らしいと思いました。
論点逸らしがバレたので
最初から無かったことにしました
天草のリムルルボイスはひどかった
あれのせいで天草だけはまったく触ってない
それだけでプレイしないのか、ようわからんな
キャラヲタってやつか
そういや剣客伝のリムはくぎゅーなんだよな。ナコルルはミカコング先輩だっけか。
>>152 いや、リムルルみたいなちょこまかキャラであのワンテンポ遅れた地声はきっついぞ
なんかタイミングが狂う
イメージするなら覇王丸が裏声とか、そういうキャラ性能と合ってない感じ
>>154 声優とか興味ないしようわからんわ
剣の奴は聞いててイライラしたけど
零SPは詐欺販売とか声優関係とか
こと芋屋の悪態に関して黒い話題が多いな・・
そういや芋擁護にかこつけて
「声優さんはみんな零SPのグロ描写に怒ってるんだよ!大事なキャラを汚されたんだよ!」
とか電波受信した奴らがいて、それを剣での声優交代の根拠にしてたな
声優オタは頭おかしい奴らばっかりだという偏見が未だに俺の心から拭えない
>>148 いやいや、揉めたかどうかで言えばずれてるって話ですよ
もう休め
黒い(ということにしておきたかった)
>>151 なんか凄く声かすれてたね
しかしリムルルの声の人はよく変わるな
訴訟があったかどうかは知らないが、実際にあったんならそれは「揉めた」ってことじゃないのか?
おいお前、俺の名を言ってみろ
しらんな
もういい、休めっ・・・!
今更いらないだろ
ここで十分
というか立てたところで芋擁護集団に瞬殺で潰されるぞ
隔離スレとして使えばいいよ
今後、零SPのROM問題の話題はそこでやるように
>>22 同感だ。
零とか剣は、ほんと作ってて恥ずかしくねえのかってぐらいダサかった。
がっつり遊んじゃったけど。
天サムからドット…ていうかキャラのカラーをなんでか薄くしてるよね
斬サムのカラーは濃くて綺麗だったのに
6番勝負で天、零、剣はカラエディで斬仕様の作ってやってた
斬はきれいというよりどぎつくてなあ
>>168 飛び火してる余所の方が芋の詐欺について真っ当に語り合われてるくらいだし
そもそも不信と警戒だらけで信用がないし無理でしょ
>>168 過疎の総合スレから隔離とか正気じゃない
しかも同意も得ず勝手に立てたものなのに
詐欺問題語りたければ上記のスレで。
最初は俺も同情的だったが、
飛び火というか荒らしようを見るとただの愉快犯かマジキチユーザー
ナコルルが惨殺されるのは許せないですって1ヶ月連続(たしか)で
メールボムしたどこぞのキチガイナコリストレベル
知らんがな
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 19:28:46.32 ID:ELCoodgH0
>名前:名無し侍 投稿日: 2012/03/23(金) 14:41:32
今日αくる奴いる?
くるじゃなくて行くわろたw
アルファ剣サム本当に撤去されたの?
いい加減ポリサム2作を移植しろよ
芋の技術力じゃ無理
旧SNK「…」
どうせ外注だし芋に技術無くてもいいんじゃね
HN64のエミュレーターが作れないんだよ
芋が基板ぶん投げて「あと勝手にしろ」ってするには
採算合わなすぎて引き受ける下請けがないんだろ
というか芋と仕事したがる所なんて無いだろ
また揉めたソースみたいになってきたな
ポリサムは一度もやったことないんだよなマジで移植してほしい
悪いと言われてる操作性は直して
ポリサムは、もっさり感とかゲームバランス直せばいいとは思う。
剣サムのアッパー版は出して欲しい
家庭用では、本体から独立したガルフォードやオプションを外したパピィを使えるんだっけ?
いろいろひどいww
でも追加キャラはよかった、動物は完全におまけだけど
キャラの他にも、追加のスピリッツとかは色々と面白かった
剣サムを今のアルカナエンジンで作り直したりしないかな・・・
挙動の不満をちょっとでも改善してほしいが・・・
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 01:30:40.00 ID:67AheCjG0
零SPのCPU戦でボスキャラに絶命奥義(一閃)決めるコツを教えてください
ガオー以外には、適当につっこんで適当に絶命出すだけで当たるだろ
ガオーはせっせと境地ゲージためて、相手の技の隙に一閃
>>171 それこそが侍魂だろ。
元から万人に受けるゲームじゃないよ初代
まあ、斬のあの超斜め上のドギツサと静止画としての完成度と
中割りの少なさとか・・・
なんというか平均できなかったのか?いや平均してたらさむすぴじゃ
ないしと・・・
侍魂は基本、斬までかな?
零も認めなくはないけど、やはり天ベースという点がひっかかる。
SP以降はもはや黒歴史
どこを縦読みだよ
天は斬ベースだから、零以降も実質斬ベース
ゲーム性では斬と天より零や零SPの方がよほど侍魂してるがな
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 11:21:44.60 ID:xOxpit1q0
1995年に出た斬紅郎無双剣のドットを
2005年の天下一剣客伝まで使いまわすとはな
サムスの忍者キャラで天誅やりたい
サムスはねーな…
K2だし侍魂じゃなくて侍魂キャラでの天誅の方が面白かったかもな
まぁ侍魂と天誅どっちも好きな俺位しか需要無いだろうけど
合体事故で天誅キャラでの閃サムが作成されました
そういや力丸カラーのガルがいたっけかw
力丸ってなに
忍者活劇 天誅のキャラ。
>>195 それほど完成度が高かったと言い訳もできるんだけどな
ドット変えたら変えたでまた文句言われる可能性もあるし
天サムの新規ドット(シャルロットやタムタム)も言ってもそんなに悪いわけじゃないし
(カラー調整が斬と比べれば確かに微妙だけど)
斬紅郎のドットは
天サムで全ドット配色を変えてるよ
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 01:21:12.59 ID:r7kkkoEiO
そうなのか知らんかった
ナコリムは零で新規ドットになってるよ
零以降のカラーリングは覇王丸の着物の白部分が何の工夫もなくまんま真っ白に
近いからあんま好きじゃないな
ところで真サムのスタッフロールで各キャラの演出があるが、右京の
背中向けて刀に手を置くポーズはスタッフロール内でしか見たことないんだが
あれは勝ちポーズ選択とかで見れるのか?
新規書き下ろしってあった?
タイムオーバー勝ちで見れないか?
零の真っ白具合は新品の着物だからだと解釈してる
だんだん黄色くなってくるしね・・・
斬のカラーリングは好きだけど天の覇王丸のカラーリングはそんな好きじゃない
>>206 もう昔過ぎて忘れたけど、素手限定の勝利ポーズとは違うんだっけ?
腕を袖に入れて、背中を向けてこちらに振り向くやつ。鞘を立てて持ってたような
剣サムの最弱最強スピリッツって何かな?
怒MAX超斬りの減りっぷりがタマランけどロマンすぎるよねw
>>211 キャラによるから一概には言えない
使用率が高いスピリッツは剣・天じゃないかな、次点で零
真スピリッツで秘奥義を確実に出せる人なら強いんじゃないだろうか
真は秘奥義の性能次第では悪くない選択肢だしなぁ
斬はやっぱ不人気なのかな?
空中ガードの性能いまいちだし
ゲージ溜めは一部キャラには恩恵がある
空ガを的確に使ってる人は見たことないな
斬は残り体力が2〜1割ぐらいになると武器飛ばし技が使い放題だからなあ
全体火力が下がった性で一割二割体力残せる可能性がそこそこあるし
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/27(火) 18:40:32.15 ID:Mg9Xr3OZO
完全ガードがないと終わってる組み合わせ多くない?
空中ガードはステップキャラと相性がいいね
横押しが難しいからどうしても飛びが多くなるけど、そこを空中ガードでフォローできる
>>218 完ガはそこまで重要ではないよ、ガー不が強いチャム戦とかは必要になってくるけど
完ガ必須は対剣ミナくらいじゃないたろうか
ところで斬サムの色合いや演出の良さは逸品。
見切り発車で発売せずにじっくり開発して欲しかった…
その前に焼き増しで真サム+天草 タム 黒子 ミズキ使用可のSpecialでも出してれば時間も売り上げも稼げたろうに。
斬ってアスラと同じくらいやろうと思ったことが出来てないゲームだと思った。
開発側から営業の愚痴が出るわけだわ。
完全ガードって全然使った覚えないな
一番使いたい起き上がりに使えない時点で終わってる
旧snkはバージョンアップって言葉を知らなかったからね
例外的なアッパーバージョンってガロスペとkof98くらいか、それでも別ゲーに近いが
リアルバウトも全作操作感覚からして違う品
そういや白井影二さんって結局男性女性どっちなの?
今はゲイ漫画描いてるんだっけ
togetterの手塚治虫のやつ見たら
百鬼丸がまんま覇王丸でちょっと笑った
女性だよ
>>221 そういうのもいいな。
八ックロムで黒子とミヅキが使えたのもあったらしいけど。
真スペはどこも家庭用を取り扱ってくれなさそう
リムルルの笑い方ってローラみたいだな
リムルル声優変わりすぎてどのリムルルかわからんw
>>209>>210 長年の疑問が初めて解けた、ありがとう
>>225 作中に眉が太くて黒髪ポニテのもっと覇王丸に近い奴いなかったか
右京はまんまそっくりさんいたけど
覇王丸の髪型は百鬼丸から着想を得たってのは制作スタッフの発言だからなあ
同スピ縛りの対戦もおもしろいよね
怒スピ同士の対戦は別ゲーになるから気分転換に仲いい人とやると楽しい
超切り基本実装で練りに練った調整の新作出してほしいくらい
確かに
大会じゃ勝てないけど身内で遊ぶにはいい
カウンターJCから超斬り入れたりすると脳汁出る
零のパピーってオプションの青い人がついてない時より強いんだっけ?
研究した人がいるか分からんがガード不可って時点で詰みキャラ多数だろ
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 14:46:38.21 ID:EnYvwHP5O
ミナがクソキャラってのはわかるがいろはって何が強いの?
いまはズィーガー、火月、閑丸、あたりが強いんだろたしか
いろは単純に小足と天コンボと判定じゃね
ズィーガーは通常技や火力は凄いけど相性差で面倒な相手が若干いるから
閑丸、火月と並べるとなるとちょっと微妙じゃない?
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 02:21:02.80 ID:CieeatMZ0
白井影二の丹下さぜん漫画ってどうなの?
スレチ
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 11:23:52.39 ID:vaeGi6e6O
ズィーガーは何が強いの?
レラについてひとこと
なこりものに(・∀・)カエレ
だなーやっぱ紫ナコだな
ポリサムの短髪化ぐらいの改変なら許されたが
>>244 ダッシュDがキチガイ性能
下段&投げに対して無敵で隙もなく、必殺技を仕込めて技あり時は連斬も繋がる
後は剣気に依存しないティーガーコップを絡めた安定高火力コンボとか
弱点は小さい相手に当てにくい技が多いことや、画面端で受け身狩りが面倒なとことかかな
かなり強キャラだけど最強かというと微妙なところ
剣サムの紫ナコって胸のない方に比べてなんか性能違いあるの?
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/31(土) 21:47:50.04 ID:sgjL/cgOO
零スピの無の境地が活きるキャラって誰?
剣サムは無の境地自体が零より弱体化してるよね?瞑想なんて安易にできないし
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/31(土) 23:36:35.37 ID:/LeIXGSW0
今でもナコリムで抜いてる人いそうだなww
エロ絵描いてさw
需要と供給は別です
ナコリムは作品によって別人だからな
俺はこのナコじゃないと抜けないってこだわりもありそうだ
自然の為なら精神修行がどうとかこれはその報いよ!とかおしおきで屍の山を築くナコルルが好きです。
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/01(日) 11:03:42.46 ID:it/ncXbd0
CPU覇王丸が「旋風・・・ってね」とかスライディングとかセコい技使ってくると萎える
お前剣の道に生きてるんじゃないのかよ
ポリサムで土を蹴っ飛ばし相手の顔にかけてたよね
真サムは敗北とオールクリアでGAME OVER演出が僅かに違うのが好きだった
まあ、葉隠の説いてる剣の道自体が結構セコいからな
「逃げる泥棒には『逃げるな、俺が怖いのか!』と叫びながら追いかけるべし
例え逃げ切られても自分の武勇伝になるからオススメ」とか書いてあるし
http://s1.gazo.cc/up/s1_19170.png 抜身の刀を持った者と行きあった場合。
まず、先に相手の方から声をかけてこなかったら、
こちらからも声をかけない方がいい。
あるいは、相手が何か言ってきた状況なら
こちらはそれに構わず、ただ「通りなさい」とだけ伝え。
すれ違いざまの時に、こう声をかけないさい。
「行きがかり上の事なので、抜身の刃物を所持して
の通行を見過ごす訳には行かない」と。
そして、後ろから相手を追いかけなさい。
その方がよいという口伝(クデン・言い伝え)だ。
さて、追いかける段でも「最善は道の真ん中を通る」事だ。
脇に隠れていてもよく見えるし、
また相手と行き向かえばそのまま
その抜身の刃を鞘に収めさせなさい。
だが、もし相手が手向かって着たとしたら…
後は運まかせだろうなぁ。
http://s1.gazo.cc/up/s1_19169.png 武士道は、死ぬ事と見つけたり。
二者択一の道があれば死ぬ方を選ぶべきである。
別に子細はない。ただ肝をすえて挑む事だ。
「見当はずれで犬死にする」などと言う事は、
京都風ののぼせ上がった武士道である。
二者択一の道で見当をつけるのは実質、無理である。
誰もが生きる事を好み。
そして多くの者は好む(生きる)方を選ぶ。
しかし、もし見当違いに生きのびれば腰抜け扱いだ。
これは(武士道にとって)危うい事だ。
見当はずれて死ねば、まさに犬死にで気違いだ。
しかし、これは恥にはならない。
これこそ武士道にとっては安泰な事だ。
毎朝毎夕、改まって死に続け、
常時、死に身になっている時にこそ、
武士道は自由を得る。
一生涯落ち度もなく、家職を務めきれる事だろう。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%91%89%E9%9A%A0 >「葉隠」(はがくれ)は、江戸時代中期(1716年ごろ)に出された書物である。
>肥前国佐賀鍋島藩藩士・山本常朝の武士としての心得について
>見解を「武士道」という用語で説明した言葉を、
>田代陣基が筆録した記録である。全11巻。
>この考え方は主流の武士道とは大きく離れたものであったので、
>藩内でも禁書の扱いをうけたが、徐々に藩士に対する教育の
>柱として重要視されるようになり、「鍋島論語」とも呼ばれた。
>明治中期以降、新渡戸稲造によりアメリカ合衆国で出版された
>英語の書『武士道』が逆輸入紹介され、
>当時の大和魂など精神主義の風潮が高まると再評価されたが、
>新渡戸の説く武士道とも大幅に異なっているという菅野覚明の指摘がある。
>また「葉隠」は巻頭に、この全11巻は火中にすべしと述べていることもあり、
>江戸期にあっては長く禁書の扱いで、覚えれば火に投じて
>燃やしてしまうことが慣用とされていたといわれる。そのため原本はすでになく、
>現在はその写本(孝白本、小山本、中野本、五常本など)により
>読むことが可能になったものである。
>あくまでも口伝による秘伝であったため、
>覚えたら火中にくべて燃やすよう記されていたことによる。
零スペに声優関連で裁判あったかは知らんけど
剣の声優変更は開発費削減のため同事務所の後輩に担当させたと何かの雑誌で読んだ気がする
それとDSのDOMについてたドラマCDの白ビキニはオリジナルの人だったはず
>>249 大きな違いは連斬のCCDルート、モーションが違う
後細かい性能が少し違ったりする
>>250 零は武器飛ばしが弱いキャラなんかは向いてるんじゃないかな?
瞑想は硬直短めだから距離さえあれば結構気軽にできるよ
零スピは何だかんだ言って境地が強いので最終ラウンドまで縺れ込めばかなり強い
でも武器飛ばして武器消し〜の流れが強力だから武器飛ばしが使いづらいのは痛いね
鮪はNGCD版が一番原曲重視で好きなアレンジだな
イメージアルバム版はイントロカッコイイけどサビの三味線がないのが寂しい
零アレンジもカッコイイけど完全に別物だし
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/03(火) 16:57:53.42 ID:06QE9wEYO
こんなサムスピ希望
○基本は剣ベース
○NBCにいる色とアスラを追加
○HD化
○ボイスはオリジナルを流用
○目玉として鈴姫を2D化して追加
できたらサムスピの醍醐味である切断や血しぶき演出もお願いしたい
背景や演出は残ベースがいいな
ついでにキャラ絵は北千里で
剣サムはすべての長所をさしおいて微妙な評価にさせるくらい背景と音楽がいまいちすぎる
好きずきだけど個人的には剣ベースだけは嫌だな
・零(SP)ベースで境地弱体化あるいは削除
・投げに硬直追加
・ミヅキを真サム時の技に戻して性能調整
・小中大斬りで見た目が同じ技を新規グラ追加で性能差別化(特にボスやコンパチキャラ)
・単独パピー、単独ガル追加
これだけでもバランスさえ良ければいつまでも対戦できる
当然グラ描き直しとか格キャラ対応の旧ステージと音楽復活すれば言うこと無し
ま、そもそもあり得ない話なんだけどなorz
ポリサムが全く移植されない中、SVCで色が参戦した時は嬉しかった
ポリサムキャラを2D化だな
零無印は芋が開発期限を急遽はやめたからいろいろ未完成品。絶命奥義も未実装だった
零SPは芋がNEVADA事件後に突貫でいじくってバグ取りもせずにリリースした
剣客伝は芋が雪の自社開発オリジナルをサムスピ新作に企画変更させた
閃はカプコンが開発終盤にK2買収したため微妙な出来でリリースされることに
ボイス変更はアトミス基盤にすると音源劣化が顕著になったので新収録した
ポリサムはSNK解体後にマザーも仕様書もみんな消失したから移植無理
NBCキャラの色+アスラはドット等身が違うので移植無理
うろ覚えだけど噂の真相ってこんなんじゃなかったヶ
解像度なんて13ほどもいらないからポリサムキャラの2D化希望
蒼紅キャラや閃のキャラとかも見てみたい
剣サムの焼き回しで良いので2Dの新作をお願いします
等身違いとかはNBCでも覇王丸と色出てんだから問題なくね
>>271 >閃はカプコンが開発終盤にK2買収したため微妙な出来でリリースされることに
閃の、K2の微妙さは、そんな所が原因では無い気がする。
何事も無ければ、対戦ツールとしては多少面白くなったかもしれんが……
確かにそうだな
覇王丸に最風させる時点で頭ぶっ壊れてた
閃はロケテの時点でテストプレイの申し出断った侍勢がいたって話も聞いたしな
ロケテ勢が好き放題言って、要望どおりに調整されたらクソゲーにしかならなくて、
ロケテに通いつめてた連中は全くプレイしなかったんじゃないっけ?
要望をなんでも聞くのはアホのやることだな
ロケテ行ったら金入れた瞬間にエラーでフリーズした記憶しかないわ
剣見つけたから久しぶりにやったけどやっぱり最後の我旺つえぇ
結局、初代が1番
>>282 シリーズ化したのは初代があってこそだからね。
斬が1作目だったら知らんけど。
大斬りが6割くらい減るロケテバージョンがあったけど
俺はそのバランスは面白いって主張したんだけど
大反対食らったな。
マニア様は大斬りは減らないほうが面白いと言ってた
結局、浮かせた後エリアルでチマチマ削るゲームになったけど
結果はご覧のとおり。
マニアの言ってる通り大斬りのダメージが小さいほうが
バランスがいいのは自明の理なんだけど、
それが面白いか否かは別。
そもそも、通常技が通常ガードで弾かれるという要素がなくなったのが大問題
(逆に、必殺技をガードされるとかなり不利になる)
あれがサムスピ独特の立ち回りを生んでたのに
>>286 閃で大斬りがアホみたいに減るのは新宿でやってた2回目のロケテだな。でもあれだと大味過ぎるだろw
大斬り当ててダウン>起き蹴りだそうと暴れたり、前後転する所に縦大合わせて試合終了してしまう
空中コンボも浮かせて大斬り当てるのが一番お手軽で減ったから、テクい要素もクソも無い
少し隙を見せると横大が確定したりする場面は結構あるゲームだけに
あのダメージバランスだと色々おかしいことになる
大斬りについてはロケテ初期は減らなさ過ぎ、中期は減りすぎ…と来て
最終的に丁度良いダメージになってると思うんだが
そもそもキャリバーの後追いしてるのが間違い
ポリサムのリメイクでよかったのにな
それもちょっとどうかと
キャリバーの1は駆け引きがものすごく初代っぽかったんだが。
やってた奴はそうだよねーと賛同してくれるが、あんま語ってくれる友達は居なかった。
つーか3Dの時点で見向きもしない奴が大半だった。
大してやりたいゲーム性もシステムも無いくせに
偉い人の意向でとりあえず3Dってだけで作ってるから失敗すんだよ
ロケテは煮詰めるぐらいなら解るが試行錯誤するとこじゃねぇ
>>292 じりじり間合いを計る感じが似てるとか、何となく分かる
でも、キャリバーみたいなゲームがしたいなら
最初からキャリバーやるだろ
あっちの方が3D格ゲーの完成度もビジュアルも上だし、リリース続いてるし
格ゲーとしてサムスピ好きな人は2Dのシステムである事が前提だろうし、
キャラ物としても「これ既存サムスピキャラむしろ要らなくね?」
って感じのストーリーだしな
北千里絵と声が戻ったのは嬉しかったんだが……
どの客層に向けて作ってんだか分かんねぇ結果
北千里は今何してんだ
フリーのイラストレーターじゃないの?ドッターもやってるかもしれんけど。
くろまぐろ、だっけ
タイトルによって操作系の変更が多すぎるよね
全部把握するの無理
キャリバーじゃなくて初期の鉄拳のほうが近いよ閃は
閃は閃で強斬り狙いの攻防とか独自に面白い部分も多い
キャラ的にもモーション的にも地味すぎるのは致命的だが…
あと音楽カッコイイよね
うそくせぇ
こんだけ語られてると釣りとは思いにくいな
良スレだった
嘘でも本当でもなにかのソースにでもしない限りは問題無いさ
もし騙されても実害は無いんだから本当だと思って読んでほのぼのすればいい
>>300 ちょっと覗きに来ただけだったが、いいもの見せてもらった
ディンプスに集合してたんじゃないの
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/07(土) 00:15:14.21 ID:GL/OXNJ60
棚の64らしきものの方が気になる
>>300 社長にちょっと興味がわいた
名言集みたいの誰か語ってくれないかな
外人もワレザーばかりではないって事だな
川崎英吉って元ボクサーなんだっけ
サムライスピリッツのキャラクターは血液型
AB型ばかりが優遇されてる
プロフィールを見れば分かるがほとんど美男美女ばかり
それに対してA型はアースクエイクとか情けなくなる
あああの893ね
旧SNKは末期まで地味にスポーツゲーを出し続けていた
名前忘れたけどNEOGEO初期のフリスビー投げ合うみたいなゲームが好きだった
フライングパワーディスクだろJK
ネオステ、アンテナMAXの相手との熱帯かなり快適ったけど、GGPOやsupercadeってネオステと同じくらい快適なん?
>315
それだ!
ありがとう。
サムスピRPGの元になったっていう頓挫したゲームってPC-FX版天外魔境3かな?
引き換えにハドソンはサムスピのプログラム借りて真伝作ったと
天外魔境IIIになる予定だった桝田省治版のシナリオは本人の手で小説
ハルカ 天空の邪馬台国』ハルカ 炎天の邪馬台国になったと思うけど。
どこか共通点あんの?
サムスピRPG発売後もFXの天外3作ってなかった?
アホみたいに延期しまくってたのに買取だったのかよw
本気で格ゲー以外能が無かったとは
そりゃ潰れるわ
まあ当時からノウハウのないRPGをどうやって作るんだって疑問視はされてたな
まさか買取だとは思わなかったけど
クロスソードのシステムでキャラはサムスピにしたのやりたい
斬紅郎無双剣ライクなBGMと雰囲気の新作はよ
むしろシャルロットが使用出来る斬サムスペシャルはよ
これは胴衣
RPGならファミコンでゴッドスレイヤーって名作出してたよ
てか昔は色んなジャンルのゲームを出してた
ネオポケ見る限り実はわりと何でもいけそうな気がするな
友蔵…半蔵もやってたんだな
初代は斬りあう前におじぎするのが良いな、武士道らしさが凄く出てる
それに引き換え斬サムは戦闘前にウロウロ動いて行儀が悪い
あのウロウロするの問答無用の殺し合いって感じがしてすごく好きよ
ちなみに、サムスピRPGのサブキャッチコピーは
『SNKが作ると、RPGはこうなる』
なるほど、そうなっちゃったか
斬れ
ネオジオCDのは斬だった
ロード時間はアレだが武士道烈伝はそんなに悪いゲームではないぞw
どちらかというとPSで出してたクーデルカとかのほうがクソつまらんかった
ロード時間無くして没シナリオ復活させたやつをアーカイブで出せばいいのに。
ケータイアプリで十分じゃね
SS版だけした事無いがどんな感じ?
おまけだけはPS版でも見れるし手付けてない
PSとSSはゲーム内容は全く同じじゃなかったか
NGCDは戦闘開始が「斬」でロードは長いが新しいフィールドの最初に一度入るだけで雑魚戦は次からロードなかったはず
PSとSSは基本短いが雑魚戦でも必ず「斬れ」と戦闘終わりに少し入る
通常攻撃が「弱・中・強」と選択できたり透明処理あったりするのが特徴か
俺はおまけ含めてNGCDのが一番好きだった、ロード短くてもう少し早く発売できてればそこそこヒットしたんじゃないかと
ネオジオCDだと真サムと同時期に出せてないとダメだろう
サムスピで侍か武士らしいのって十兵衛くらいだよな
閃で侍らしいキャラが少しだけ増えたけど、センスが残念だったのがちょっとね
いや、俺は好きだが
おまけが全機種違うんだったっけ?あとPS、SSは2Pカラーが選べたようだ。
NGCDは自分でタイミングガードするのが燃えた。
桁おかしくね?
NGCD版じゃ普通
何がおかしいのかわからん
基準値が違うからね、PS版かSS版しかした事無いなら驚くと思うよ
NGCDじゃ初っ端からPS&SS程の終盤あたりのダメージ出るから俺も驚いた
攻略本、いまだに押入れに眠ってるわ
「NINPOU!」
ハンパに成功!
やったことないけど剣サムって零以前より月華とかのほうが近いのかな?
剣サムは月華とは全然ちがうね
剣サムはよくもわるくもKOF
BGMとステージグラフィックといろはが原因で雰囲気は零以前のサムスピとは全然別物です
いろいろ文句はあるけど対戦ツールとしてはなかなか楽しいよ
>>338 アーカイブスはいわば公式エミュなので追加は無理ゲー
公式のアーカイブでネオジオCDのゲームがあるのかと…
超鉄ブリキンガーはCDじゃなくてROMのエミュレートだと思うし。
クロススウォードIIほしいな…ないな
ブリキンガーとか15年ぶりくらいに名前聞いたわ…
アーカイブスって事はPS版ベースだろ
やるとしたら今更PS1のゲーム作らなきゃならんしケータイアプリが現実的
…数年前はそうだったけど今はカード課金ゲーが一番現実的という悲しさよ
ボス枠で由井正雪出してほしかったな
ゆ…ゆひまさゆき
芋屋と言う会社自体が、もう携帯ゲーメインという末期状態に突入してるっていうね
ソースは公式HP
プレイモアの存在自体がそもそも末期
携帯ゲーメインは時勢だけどな
生駒さんの声が出る内にはよ新作
ゲーセンにロムとコンパネとテレビ等一式持っていっったら設置してくれるだろうか
ポリサム2作が置いてあるゲーセンのリストくれ
秋葉原Heyのアスラはこないだ見たら対戦台になってたなw
まじかよw
アスラが対戦台になってるなら久しぶりにやってみるか
対戦相手が来る気しないけど
いいからポリサムを対戦台にしろと
俺はポリサム好きだけど、仮に対戦台あっても斬サムと並んでバランス悪いし
果たして対戦してくれる人が居るのかどうか…
その前にあそこのゲーセンにポリサムの基板はあるのかな?
アスラ、餓狼WA、武力はあるけどポリサムは見たことない
何年か前に一人用で置いてたし持ってはいるんじゃない
ポリサムで初めて半蔵のレントゲン演出から骨外し見た時は興奮したな(古いんで間違ってたら悪い)
色とかも衝撃的でずっと使ってた
WAが移植されてこれがされないとか悲しすぎる
台にカメラつけて相手写すとかはいったい何がしたかったのやら
レントゲン演出は何故か天誅でパクられてたが、あっちは写真加工でなー
やっぱり北千里の描いた骨でないと
零のレントゲンもドット絵ショボイんだよね
元は仕事人だろ
ストーリー上の設定で一番強い人って誰?
天草
ザンクロウ
ミヅキ
がおー
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/17(火) 19:09:13.93 ID:zaD/SlDt0
みんなニュースだ!!!
大地さんがツイッター消したぞ!!!
わた君の身にいったい何が?
ユガさま最強設定っていろんなとこで見るけど
どこに書いてある話なの?
後から出した作品が、前のボスよりつえーって毎回言ってるだけのような気もする
まず公式自体あいまいなのがね、パラレル物抜いても(特に魔ガオーとか)
ネオフリの奴だけど
アンブロジァとは、魔界における最高位の暗黒神の象徴であり、崇拝の対象でもあります。
その存在を確認したものはなく、したがってユガ自身がアンブロジァそのものなのか、
分身なのか、または自分自身がアンブロジァになろうとしているのかは不明です。
一番重要なアンブロジァ自体設定があいまいでユガもこれじゃあね…
>>376 天草(悪)は斬紅郎より弱い
天草(善)はミヅキより弱い
とりあえず天草は弱い、小足を抜いては
考察は止めとけ
公式がユーザーより知識無いしな
天草は小足以外選択肢がないんだぜ…ネオジオCDで修正入ったけどなw
どこで見たか失念したが、アスラの剣はミズキも抜けなかったとかなんとか
ってかユガって時の蛇で人外なので最強設定でもおかしくはない
アンブロジァは武士道列伝のラスボスだったが、真のEDに出てくる大怪球も
そうなの?
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/18(水) 01:59:29.04 ID:EVjttG5/0
真サムで右京で残像キャンセル?して下大斬みたいなのと小残像連続刻み
を見たことあるんですが
練習してもやりかたがわからず
わかる方いらしたら教えてください
十兵衛が39才というのに驚いた。何があったんだ
>>385 抜けなかったのは色の刀だな、あと魔獣はユガが作ったって後付もだけど
ユガはミヅキよりも強いんだぜってしたかったんだろうな
アンブ様ははっきりしてないから容姿がころころ変わるな
個人的には
魔ガオー>変身後ガオー、ミヅキ≧ユガ>斬紅郎、天草>ガオーであってほしい
魔界を統べしガオーが組み敷いてるのは何ですか?
初代のアンブロジァに似てるよね、まぁ似てるだけだけど
>>376 設定上では、肉体と記憶の両方を取り戻して、
魔界の貴族達に魔王として迎え入れられた、エンディング後のユダが最強だと思う
ユガの覚醒で暴走していた命を、片手で軽々と持ち上げてユガの思念を一撃で葬ってたし・・・
アンブロジァが魔界における最高位の象徴という設定を考慮すると、
周囲の者達から魔王として認められたユダが新しいアンブロジァなんだろうね
初代アンブロジァは、完全に意識を失った状態で魔ガオーに踏み付けられていたから、
少なくとも魔ガオーよりは序列が下になる
初代はシャルロット 真は右京 斬は修羅ナコか羅刹ガル
天は徹底すれば羅刹覇王丸あたりが最強じゃなかろか。
初代 シャル
真 右京
斬 羅刹覇王
天 修羅ナコ
ポリ 羅刹半蔵
アスラ 羅刹覇王か修羅ナコ
零 上様
零SP 外道か右京
剣 ミナ
閃 ナコか覇王丸
各シリーズの最強はだいたいこんな感じじゃね?
閃はアルカディアランクだとナコが強いが、理論値は覇王の方が上と聞いた
完璧に使いこなしてる人見たこと無いけど
くわしいな
>>394 剣がミナ最強はないね
閑丸か火月かいろはだよ
斬の羅刹覇王もどうだろうね
斬のコマ投げ持ちキャラは1回こかしたら終わり、という理解で間違いないですか?
斬サムは移動起き上がりあるからそんな終わりに置き攻め上手く決められない
そもそもガーキャンコマ投げキャラに打撃を当てるという概念が当てはまらない
羅刹覇王永久は難しい。簡単めくり永久が狙える右京閑丸が最強だとおもう。
羅刹ガルは強いが永久なしの単発キャラ
初代 右京シャル
真 右京
斬 羅刹右京、閑丸
天 修羅ナコ 、半蔵、羅刹覇王
ポリ 羅刹半蔵
アスラ 羅刹覇王か修羅ナコ
零 上様 水邪 雲飛 半蔵
零SP 外道 右京
剣 ミナ いろは 火月 閑丸 レラ
閃 ナコか覇王丸
おれはこう思うので付け足し
>斬サムは移動起き上がりあるからそんな終わりに置き攻め上手く決められない
斬サムは移動起き上がりあるから、起き攻めそんなに上手く決められない
そもそもガーキャン投げあるキャラにガードさせようと
技を振るやつは斬やってる奴なら殆どいない
に訂正
ダッシュB旋風波ってそんな難しかったっけ?
慣れれば簡単
コマ投げキャラはガーキャンより自技キャンセルからのコマ投げの方が酷いけどな
ついでに羅刹ガルは素手になることさえ出来ればパンチ一発から殺しきれるよ
避けが強すぎだから、タイミングの読みやすいジャンプめくりなんて素人以外には決まらないと思うが
羅刹右京は単純に背後を取れば超必絡めずに即死があったよな
まあ羅刹覇王丸の永久が難しいとか言ってる時点でどうなのかと
ダッシュB旋風波はまあ慣れだなあ
CPUで練習してたが慣れないとダッシュ途中で怯み状態解除されて反撃されちゃうけど
途中で送信しちゃった
逆に旋風波→剛破→敵が着地直前に中斬りは→旋風波は着地直前に中斬り当てるのがそこそこ難しいんだっけ
へぇレベル高いなここ。羅刹覇王のまともな大会動画なんて見たことないけどw
そもそも羅刹ガルに武器飛ばしなんて当てないんじゃ
斬のまともな大会動画なんてもんがそもそも存在しないような気もするが
斬はあっという間に勝負ついたね
そうなのかー
斬はしゃがみ中斬りキャンセル円心殺ハメとか
修羅ナコルルの永久とかで
CPUいじめてたぐらいで対戦はしたことないなあ
>>367 HEYでアスラの入ってる右端の台だけは対戦台じゃないんだ・・・他は対戦台だけど
ざんねん、アスラの反対側は北斗とランブル2でした!
…インカム良ければ対戦台に昇格出来るかなあ
>>412 あ、そうなのか遠目で見ただけなんで勘違いしてた
嘘言ってすまん
とりあえず今度見たら1クレ入れとくわ
したらばあんまり機能してなさそうなんで
明日の夕方エンパラで剣サムの相手してくれる方いらっしゃったら宜しくお願いします
ズィーガーの防具、急所は全部露出してるから見るたびに吹く
特にシャルでプレイしててズィーガーが出てくると変態にしか見えん
でもしげるが背景の兵士やヴァルターみたいな鎧着ててもしっくりこないよね
公式絵であったけど違和感ありまくり
ヴァルターとかめがねのじっちゃんとか良い味出してるキャラを2Dでプレイしたかった
初代サムスピとかのエンディングに出てくるチームガラパゴスってなんですか?
52 : なまえをいれてください : 2011/02/11(金) 04:29:47 ID:J52ZF/vc [1/1回発言]
チームガラパゴスはSNK内部のプロデュースを担当する単位(部署、というほどの枠はない)で
侍魂そのものは社外製作(=外注)
実際に初代侍魂を作ったのはSNKではないのだ
バンナムのProjectACESがスカイクロラやエースコンバットXをプロデュースしているけれど
実際に作ってるのはバンナムではなくaccessgamesという別会社なのと同じこと
続編としてリリースされた真侍魂はチームガラパゴスの括りなのは同じだけど
実際に製作を担当したのは餓狼伝説を製作したSNK社内のグループ
そのためゲームの内容は似せてあるけれど演出のセンスがまるで変わってしまった
それが受け入れられなかった当時の俺はその続編を真似侍と呼んで忌避した
続編を名乗っていても良くなるとは限らない、ということを痛切に学んだぜ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
だそうだ
ヒット作が出たら作った奴を遠ざけて
身内で固めてシリーズ展開ってのはどこもよくある話なんやな
そうなのかーありがと
確かに初代→真はなんか違う感があるよな
これってどこかの本に書いてある情報なのかな
SNKはコピペと流用が大好きだが
初代サムスピはシステムやドットの使いまわしが無いし
ガード硬直とか全体硬直とかもう諸々が全部違う
でも真〜剣までは技とかコマンドの受付とかガード硬直とか
明らかにそれぞれ流用がある
初代だけ異質というか、他のシリーズから全く独立した
制作環境なのはなんとなくわかる
流用って、SNKの他シリーズから?
そういや零の中身見た奴が斬から全部コピペって言ってたな。
旧SNKはコピペや流用してないゲームが大半だぞ?
同じシリーズでも一から作り直してるのもあるし
でも真〜剣までは技とかコマンドの受付とかガード硬直とか
明らかにそれぞれ流用がある
ありえねーだろそれ
真と斬なんて天と地ほど違うが
そういえば初代の起き上がりに投げが成立しないのと
あと必殺技中を投げられない仕様には
どういう意図があるんでしょうか
後発が聞かれるべきだがな
初代もいよいよ遊ばれなくなった感。
みんな同じだし
>>419 93年のSNKから考えてもシリーズ全体からみても
オーパーツ並の完成度だしその線は濃いかも。
>>419 だそうだって…こんな話初めて聞いたわ
餓狼のチームが真サム作ったとかさすがにアレくせw
続編が餓狼チームかは別として初代外注説はずっとあるんだよな
他の掲示板でだが当時バイトしてたらしい人物から
チェック用ROMが頻繁に外部から持込されてたという話もあった
まそれも匿名掲示板の書き込みに過ぎんがね
初期はソフトが少なかったから色々外注したのかもしれないね。
全然関係ない話なんだけどネオジオはタイトーと共作なんだそうな。
過去のタイトーの筐体に拡張なしでDボタンを付けられるのはその名残なんだそうな。
と昔タイトーの社員に自慢された。事実かどうかは知らん。
CPSと同じ開発者とかADKと共同制作とかどんだけ噂あるんだよ
ちなみネオジオの性能自体はネオジオ以前に出したビーストバスターズの基盤とまったく同じ
零は天ベースだけど旧SNKじゃねえだろ
天ですら斬と大分違うのに
どのシリーズもドット使い回しは2作縛りみたいな感じだな(KOF98を除いて)
>>419 真になって、絵も含めて
一から作り直してた不自然さだったもんな。
しかもその真が不評だったのに
後続作品でも初代の雰囲気に戻そうともせず
もっと癖のあるシリーズに変わっていった。
外注なら戻したくても戻せなかった理由が説明着く。
しかしナコルル殺そうってのは
どういう感覚なんだろうか?
初代が外注なら他人のキャラだからこそ
気楽に殺せた流れなのか?
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/26(木) 18:06:09.99 ID:agLi3yma0
初代はほとんど明るいエンディングなのに真だと悲劇的なのが増えたしな
それはもちろん
チームガラパゴスとか言ってる時点でなんか怪しいしな
>>435 俺が知ってるのは十兵衛の素手大追い討ちリセットバグだな。
管理部署があるにもかかわらず品質からキャラ設定まで粉微塵にぶち壊すSNKクオリティ
時間が経過してるはずなのにロリ化
ユリもビックリのアホ化
ガラパゴスって初代と真だけ?
斬「・・・」
>>419はあくまでソース2chだし話半分でいいだろ
たまーにいる初代派の真サムコレジャナイていうのが正直わからないんだよな
初代からの真はいい感じな進化だと思うが
1番人気があったサムスピタイトルも真だったし
俺は初代と真はやってて別ゲー感が強くて(特にダッシュ周りの仕様に起因する間合い取りの感覚)
初代が好みなんだけど所詮は俺個人の嗜好だからなー。気にしなくて良いと思うぜ。
当時のコレジャナイコールはたまーに居るどころの騒ぎではなかったよ
>>436 ナコは逆
真の担当が異常なレベルで好きすぎて
設定上、人として死なないように精霊に昇華させた
グリーンヘル島とか過去作品ネタあるから外注はねえだろ
てか一部の初期SNKスタッフはアトラスに移籍して豪血寺とか作ったって聞くから原因それなんじゃね?
真偽はともかくとして出したメーカーの過去ネタがあるからなんて
何の根拠にもならんのだが…
まあそうだな
2020年スーパーベースボールはwikiによるとサムスピチームの制作らしいけど
別会社の名前があるが内製みたいなことも書かれてて意味が分からん
真も大変だな
初代とあまり変わってないと言われたり
別ゲーだと言われたり
真のグラはシリーズ最高だと思う
内部スタッフが作ってたのか。納得
初代もドットだけは内製
「斬り合い」と「チャンバラ」のどっちが好きかって話に落ち着きそうな
真が一番好きだな。あの雰囲気や演出は当時印象的だったよ。
特にキャラセレ画面は、いまだにカッコいいと思う。
初代と真も龍虎と龍虎2も、一見すると似たように見えるが全くの別物だろ
演出の気持ちよさというか、一人マッタリプレイとかは初代の方がいいと思う
だから外注ってどこのソースなんだよ
初代ナコの気の強い感じのボイスは紫ナコ用にピッタリだから
後作品でも使って欲しかった
あの声抜けるんだよ
話の流れと関係ないけど、明日新宿西セガで零SPと剣サムの大会有り
多分当日100円2クレで稼働
近場で興味有る人はこの機会に行くと良いと思うよ
西セガが2クレなんて一度もしたことないぞ
2本先取で100円だ
大会当日のタイトルは2クレにしたらしい
ソースは西セガのツイッター
日月星辰にサムスピタイトルがないのはなんでなんだぜ
日月星辰って動画鳥する?
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/30(月) 20:18:56.67 ID:3tK3S9fM0
>明日の夕方エンパラで剣サムの相手してくれる方いらっしゃったら宜しくお願いします
エンパラってどこのゲーセンですか?
5月7日でアルファ閉店するんでホーム変えないと。
460さらっとエロイこといってるなw
真から格ゲーのキャラデザってスタイリッシュになったよな
真より少し前に出た初代ヴァンパイアとかkof94のデモ絵すげえ濃かったし
ナコルルは真の頃で完成されてたね
斬になっても立ちポーズは他のキャラと比べてドットの細かさ以外はそんなに変わってないし
(初代から真で大きく変わったキャラと言える)
しかしドットの出来はさておき真の頃まで身長がめちゃくちゃだった
ゲーセンで初めて真を見た時、アースクエイクの圧倒的インパクトに驚愕したのを覚えてるw
初代が外注とかいう話だけど、SNKサポーターズクラブに依るとサムスピは元々、
モンスターアタックという横スクアクションとして企画されたとあるので
強ち嘘でもないかもw
金星ペリーってなんだよwww
山手線かいわいで初代や斬サムや零SPの対戦できるゲーセンってありますか?
秋葉原Heyで初代と零SP
高田馬場ミカドで初代と斬
ミカドは真か天外魔境真伝になってるときもあって
店員さんに切り換えてもらわなならんかも
お〜有難う御座います!
heyと高田馬場で頼んでみようと思います
良かったら対戦お願いしますww
Heyってアスラもなかったっけ?
Heyのアスラは対戦台ではないです
>>412 サムスピの台は初代真月華2零SPの4個入りですね
>>476 ミカドの奴一時期切り替えできなくて初代オンリーになってたけどなおったん?
6ボタンにしてるゲーセンに慣れちゃうと
たまに家でネオジオでやるときやりずらい
>>482 476じゃないけど、入れ替えてくれる時はある。けど期待しないほうが。
あーまた六道烈火したいー
どっごらー♪
イッポンメ、ショウブ!ドルァディドルァドルァヴァーハッハッハッハァチェストーショウブアリ!ドッグゴルァー
HEYのサムスピ配置あれなんとかならんか
真サムと零SPを同居するべきじゃないと思うんだ
置いてもらえるだけありがたい
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/09(水) 17:39:38.38 ID:WuLVHteB0
アルファ閉店して剣サムの対戦が出来なくなったんですが
関東地方で剣サムの対戦台が在るとこ知ってたら教えて下さい
九州のど田舎に住んでる俺には辛い話題だぜ
古い格ゲーの稼働状況はほんとに店によりけりだから…
>>492 よく俺が島原住みとわかったな
聖地巡礼って事で島原来てくれよ、なんもなくてつまらんけど
>>386 遅レスだけど
前者は多分瞬間キャンセルかと
中斬りや大斬りに普通に残像でキャンセルかけると繋がって連続技になるが
ヒットさせた瞬間にキャンセルをかけることにより、残像踏み込みが相手に当たらずすぐ止まる
そうすると硬直が短くなるので遠しゃがみ大斬りが繋がる
島原かよw
島原だと景色がいいんじゃねーの!?
ナコルル>天草
蝦夷>島原
鷹>犬
そういや実際いたな、天草降臨の聖地巡礼した人
巡礼って程回る所あるのか?
美形じゃない天草の銅像くらいしか見る物無いよ
島原に行くことがあったらナコルルのフィギュアを持って行って天草と対峙するの図を撮りたい
>>502 七瀬葵のナコルルフィギュアと島原城の天草像でやってくれ
島原城は周りが住宅地で結構人の目があるず
貴様のナコルルへの愛はそんな程度で屈するのか。お笑いだな。
黒子を何人か雇えばいける
我 悪鬼羅刹となりて
風雲スーパータッグバトルって斬サムっぽいよな
PSPのSAMURAISHODOWN ANTHOLOGY(サムライスピリッツ六番勝負)を買ったのですが、
これメディアインストール(読み込み時間が短くなる)できないんでしょうか。
KOFは出来たのですが・・・わかるかた教えてください
そういう知識がある人はこのスレにはいないのでは……
携帯ゲームとかで聞くべきだと思うぞ
出来るなら説明書にやり方あるんじゃないの?
ISO化するとかは別の話になるが。
512 :
509:2012/05/13(日) 00:36:55.77 ID:4ZAFlNS00
>>510 あ、ハード的に高度な事するんじゃなくて普通にオプションとかからインストールできないか、ってことです
>>511 説明書には載ってなかったしオプションにもないっぽかったので・・・
それにしてもPSPサムスピちょっと酷い出来だった・・・
零が一番楽しみで(一番好きなサムスピ)遊んでみたらもうロード地獄ロード地獄
音飛びやら画面が一瞬止まるやらかなりストレスが溜まる出来
初代や真は普通に遊べるんだが・・・うーむ
まあ新品1680円だったから多くは言うまい
一応欲しい人は秋葉のメディアランドで売ってます
ロードやらを改善した日本版出ないかな・・・
つPS2版
携帯機というかパッドで格ゲーはしないな
同時押しとかLRボタンとかいろいろ馴染まないし
515 :
509:2012/05/13(日) 23:41:03.58 ID:4ZAFlNS00
>>513 勿論持ってはいるのです。
そいや六番勝負版零は三九六と夢路が使えなくて
零単品売らなくて良かったなあと安堵した覚えがある
>>514 携帯機で軽く遊びたいときがありまして。
実際PSPのKOFかなり遊んだし・・・
ネスツ編以降も出して欲しかった、もうプレイモアは終わりなのか
やっぱゲーセンすね
説明書にも載ってないメディアインストールをできると思うのは流石にどうかしてる
まあ説明書にも最低限の事項が載ってないものもたまにあるけど
格闘ゲームなのにガードの方法が載ってなかったりとかなw
ガードキャンセル可能なゲームだが説明書には書いてない、にもかかわらずCPUはバンバン使ってくる。
そんなゲームがSFC時代にはいっぱいありました。
くびきりばさらの登場ボイスが
食い倒れの時間だ
に聞こえる
ひなあられのじかんだ
なら聞いたことがある。
そういえば、ネオジオXってどうなった?
初代で幻庵と狂死郎とタムタムを
両断フィニッシュするところを
見たことがないんですが
これは可能なんでしょうか
チャンプル最低
結局のところ斬紅郎無双剣が一番だな
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/16(水) 11:44:06.57 ID:DjJ1UoXU0
>>519 ジョイメカファイトは凄かった。
任天堂なのに隠し要素だらけ。
普通は近づいて前Aで投げなんだが一部のキャラはBでも投げれて威力高い。
が、投げ間合いが多少狭くなるとか
昇竜系の技でAB同時押ししたら上昇距離伸びたり特殊なコマンド入れたら更に威力上がったり・・・。
それで面白いんだから凄い。まあアーケードでは出来ないタイプのゲームだけどね。
しかし最近やってみたんだけど零SP面白いなあ。
無の境地だけは本気で要らないけど、技一切知らなくても通常技だけで戦えるゲーム性たまらん。
零SPの話だけはやめとけ
やつらがくるぞ
最近始めてシステム否定に早々に通常技だけで戦えるなんていっちゃう人に言葉はいらないでしょ
始めて面白いなんていう奴は新しい玩具を買い与えた子供と変わらないもの
>>528 「やつら」とかそういう物言いが
結局このスレ住人への冷視を招いてんじゃないか?
通常技を知る事は大事だけどレベルの低い身内喧嘩で終わる。
そういうライトに楽しむ層を切り捨ててった結果が今の惨状
チラシの裏なんだけど
初代は入力が厳しくて出す事を失敗してスキだらけになったり
出せたからといってアドバンテージにならなかったり
ただ出すだけじゃなくて出しどころとか
わざと空振る事で通常技のスキをなくしたりとか
シンプルな癖に極めるとなると考える事が多すぎた気がする。
初代だけじゃないが出せば有利になるなら他と変わらないからね
あと初代は起き攻めが強い
リムルルは熊をオプションにすれば良かったのに
あの変な氷は世界観を壊してる
斬で暗い時代劇風になったけど、おらはそれ以前のなんでもありな世界観のほうが好きや
初代とソウルキャリバー(1)は雰囲気もゲーム性も似てた勧善懲悪冒険活劇はいいね。
ストーリーとか真から方向性がムチャクチャだわ。
初代って勧善懲悪なのか?
死合の相手を求めるついでに天草ぶっ殺しただけだろ
ナコルル的には
あなたはしぜんををきずつけすぎたわこれはとうぜんのむくいよ!
さあみんなでカムイコタンにかえろう
みたいな。
チラ裏
ここまでなら笑い話で済むがこれで真の自己犠牲EDに繋がるから
アイヌのおえらいさんがぶちきれてたわ
(なんの雑誌か忘れたが名前を出さなかったもののサムスピを批判してた)
ウェンカムイは悪神だけどそれもまた自然の一部であり、
その悪神たちが人や動物達に害を与えるのは非常に悲しいのでやめなさいと注意する為に
自己犠牲になる、つまり神たちの国へ行くというならまだアイヌの人にも理解されたのだろうが。
まあゲームの存在を認めた上でであればだが
そんな1キャラも自然の一部と認めてスルーできず
ぶちきれてるなら本質的には同類だけどな
全然違う
無茶な結論ワロタ
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/17(木) 12:17:17.28 ID:Qys7L9vt0
零SPにいろはが出てたらもっと叩かれてたかもな
某サイトのサムスピ女性キャラの人気投票で
圧倒的大差でリムルル圧勝なんだが
おかしいだろw
見てないけどそういう人たちの集うサイトなんだろw
>>540 ウェンカムイも元はカムイ(神)なんだよ
人(ポロト)が不必要に生き物を殺したりすると
カムイがウェンカムイとなって人殺しをする。
ウェンカムイの怒りを静める事でカムイに戻る事が出来るって事なの。
ポロトは沼だった。人はアイヌだな。すまね。
別のスレでやってくれ
甲本ポロト
元ネタおじさんが来るぞ
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/19(土) 01:57:09.51 ID:70WuKhst0
ネオポケのサムスピシリーズは黒歴史なのか
2のほうは無限多すぎ、最初の奴は一部のキャラが引っ張りから爆発で即死可能
唯一公式で服が脱がせるサムライスピリッツシリーズだな ささめ雪さまさま
>543
零SP叩いてたのは一部のアイヌ好きと残虐厨連呼だけだったような
ああちょうど閃海外版以降鶴女しか叩かなくなったお前みたいなのか
>>532 やはりここですらロクに話題に上らず
わずかな新規もほとんどいなかった閃という大失敗作以降
芋がほぼ完全にサムライ見捨てたのが大きい気がする
サムスピより餓狼復活よろ
餓狼は3で死んだだろw
色を今の3Dグラフィックで出したらどうなってたんだろうね
色はあの時代のSNKにしか出せない
555はなんでここにいるんだ
関係ないが555のアクセルフォームは無の境地だな
続編出てるだけサムスピはまだ優遇されてるだろ…
文句を言う前に閃をやりこむんだ!
さっきネシカの閃で対戦したがお互いガチャガチャだった
とりあえず公式に全技表載せてください
プレイして技をメモに取るかしたらば池
スト4のウルコンみたいな演出で六道烈火したい
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/19(土) 21:37:08.06 ID:YIuZ2V7I0
チャムチャムってクソキャラじゃねーの?
ガー不の二択うざすぎなんだが
こないだ秋葉いったらアスラめっちゃ上手い人がいてワロタ 対戦台じゃないのが惜しいな
庵と幻十朗、どこで差がついたのか
零以降は完全に空気
ライバルが頻繁に変わりすぎ
いやそれ俺だし
オレだよオレオレ
炎邪はともかく水邪蒼月の秘奥義はウルコンっぽいかも
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/20(日) 11:25:20.01 ID:zV88tDj20
幻十朗は当初は凄く好きでRPGでも真っ先に主人公に選んだくらいなんだがなぁ
アスラのEDで死んだ時はさすがにショックだったが
アニメよりはええねん
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/20(日) 13:35:18.16 ID:S+rwCmxo0
とにかく2Dのシリーズを ネシカ で出してくれ
ゲーセンでプレイできてこそのサムライスピリッツなんだよ
その足掛かりとして
サムライスピリッツ閃
応援よろしくお願いします
その石ボンドでくっつけてあるだけだから足掛けると死ぬよ
>>574 可能性あるのは剣
低確率で零スペ
とちくるってアスラ
気が狂って新作
真をベースにタムタムを加えて半蔵の声を初代にして
狂死郎の衣装を斬にしたやつをやりたい
タムタム入れたらチャムチャムはどうするんだ
猿無しチャムチャムってすごく弱そうだ
剣サムェ・・・
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/20(日) 23:49:33.61 ID:Q9xoy5TfO
剣サムの猿はタムタムじゃ無いんだよな
>>578 しゃがみガードした幻庵を投げられるようにしてください。
アンヌムツベ立ちガード可能でいいですから
先出しでチャムのスライディングぐらい潰させてください。
零SPの4CD6CDが投げスカになるようにして
前転烙印をもう4Fくらい遅くして
界王拳とスタート狂落を無くしたものをやりたい
ガオウのキャラデザはどうも時代設定や世界観とズレて違和感があるな
>時代設定や世界観とズレて
サムスピで何を今更
ですよねー
初代はたしか1788年という設定だったな。
日本史ではかなり地味な時期だな。
ガルフォードの出身地はまだ影も形もない頃
・・・って突っ込んだら負けか
当時の日本にリンゴは……ないこともないんだっけ
スペイン人がとっくに入植しとるから影や形はある
だからガルフォードはスペイン系
とりあえず魔界絡めておけばなんでもおkってシリーズだろ
真のオンライン対戦ってまだできますか?
人がいれば
それを聞いてるんじゃねーの
夕べVIPスレにとてつもないアホが沸いてたな
アスラの右京EDに出た咲は圭の娘!
1年しか期間ないってもサムスピは全作パラレルみたいなもんだから問題ない!
ググったらポリEDじゃ圭の子供は息子ってあるしw
右京さんの純愛に発狂してる年増腐女子ウケるわ〜
万一男だったら寒いなんてもんじゃないが
狭い世界でいがみ合ってるな
やっぱ鎖帷子ってエロいな
真のムックが見つかったんだが気が付いたら二時間くらい読んでたわ
投稿イラストに道満晴明とかいてワロタ
真サム焼き直しでキャラ調整してくれないかな。前転なくして回り込みにしてさ
三角とびは斬以降の難易度で。
前転・後転こそ真サムの醍醐味
PSに初代サムスピあるけどオンは人いる?
久しぶりに天サムやったけどやっぱ閑丸可愛いわー
シンジシンジ言われてたけどあんまり似てないね。素直だし
田亀源五郎が同人誌初参加とかいうの見てたら白井影二さん参加してたワラタ
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
>>604 . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!…なんだって!?
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
斬サムの原色バリバリ感とポケモンフラッシュで今プレイするとキツイなw
天サムのシックな感じが癒しに思えてくるw
野郎フェス逝くか
ねーよwww
ポケフラはたまに次ステージまでずっと継続されるときがある。
さすがにあれはポケモン以上に酷いと思った
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/25(金) 17:06:24.27 ID:V2UuD4bUO
修羅ナコの武器飛ばしでフィニッシュして
ちょうど時間切れになるか勝ちポーズをスタートで飛ばすかすると
ピンクのビカビカが残るんだっけ
斬サムは怒り時に身体がビカビカ点滅するのが萎える
天サムでいかに斬サムの過剰演出を反省してるのかが分かるな
PS2版はフラッシュオフに出来る?
PS2のは持ってないけどパカパカはポケモンショックで削除かマイルドになってるんじゃないの?
SNKはあの頃何でもビカビカさせてちょっとセンス無かった
斬サムはマジで過剰演出だったからなあ
全ステージに背景ラスタースクロールによる疑似立体やらステージ演出やら詰め込めるだけ詰め込んでるし
色合いは斬サムの方が好きなんだけどね
閑丸の汗で悪臭を放つ脚絆を酢昆布のごとくほうばりたい!
凄まじい617の違和感
斬サムの過剰演出はまさにバブルの頂点ってかんじだったよなぁ
真サムで稼げるだけ稼いだあとで、ドカンと派手にだしてゲーム性に勢いよく沈んでいった
今やるとすげえ面白いんだけど、せめて当時に戦い方くらい指摘してくれても良かった
地元じゃ稼動一週間で見切られて真サムに戻ってた
フラッシュ状態で時間切れで勝って勝利ポーズをスキップで飛ばすと、
途中のデモもフラッシュ状態になる
斬は調整不足の感じがモロだよ急がなくてもいいのに的な感じ。
唯一発売日に買わなかったサムスピ
アスラも未完成の匂いがぷんぷんした。
斬の年は阪神淡路でデータ飛んだとか言われてたのは事実なんかね?
ライバルメーカーのディレクターだったけど質問ある?スレで誰か聞いてみて欲しかったなぁ
真は全体的に質が安定してるが
斬は作りこんでるところとそうじゃないところの差がありすぎる
十兵衛やシャルロットが消えたので斬サムとかどうでもいいです
真が安定してるのってグラフィックだけじゃ…
斬はオールアバウトか何かでドット打つだけで精一杯でした、
調整ほとんどできませんでしたって製作者が言ってなかったっけか
餓狼3、KOF96もそうだな
グラフィックを一新したゲームはたいていクソゲー。次回作で改善される
天草やリアルバウトは確かに遊びやすく改善されてるが
97が改善かっつーと…
バランス悪いけどまぁ遊びやすいだろ。ADVモードを導入したし
コマンド入力は簡単すぎるが技出ないよりマシ
サムスピの改善って逆方向に振れすぎて、結局酷さはあんまり変わらないって感じ
その前に餓狼龍虎のキャラの扱いをなんとかしろと>KOF97
今日秋葉HEYのサムスピやったんだけどレバーがうんこだな。
だから三和は嫌いなんだ。
真なんて思い付きを詰め込んだだけで仕様も実装もガタガタだろ
>>629 むしろ暴発塗れで遊びづらいよって感じだったが
エキストラなんざ使ってる人いなかったし
骸羅はマジで誰特キャラ
SS版天サムではこいつが出ると処理落ちするし
あれだ、戦隊物のイエローと思えばいい
637 :
632:2012/05/27(日) 19:12:39.29 ID:ZwzyV+//0
西セガ行ったらちゃんと技が出たわ。やっぱHEYのレバーはうんこだわ。
>>636 マジレンジャーを最後にイエローはずっとヒロイン枠だから現在その例えは分かりにくい
ピンクはヒロインじゃないの?
イエローといっても、ゴレンジャーの印象が強いし
今はイエローもピンクもヒロインなんだよ、
戦隊の中でカップル2組が出来ると一人あぶれる計算だ。
見てないけどな。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/28(月) 19:27:07.69 ID:yPLPywPk0
イエロー=カレーはもう当てはまらない
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/28(月) 19:44:02.76 ID:+AfKrXcB0
そもそもゴレンジャー以外に当てはまらない。
まあ2年続いた特撮の金字塔だからしょうがないが。
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/29(火) 20:40:34.86 ID:SPpWycRu0
パチスロになったみたいだけどこれじゃない感が半端ない
>>635 しかしながら投げキャラとしての骸羅の性能と調整はかなり良い(`・ω・´)
骸羅は羅刹が投げキャラだな。零から技が混ざったんだっけか。
サムスピに投げキャラがいるのは違和感
羅刹半蔵(アスラ)かっこいいだろJK
色にモズ落とししてスカートの中身が見れるのがハァハァ
羅刹半蔵(ポリサム)無敵だろJK
アスラのデザインで64の性能だったら最高なのに・・・
千葉半蔵だと手裏剣使えないから真空投げも封印だが
ポリの羅刹半蔵って、真の右京以上の壊れ性能じゃねーかよw
うん使ってた、自分が言うのもなんだけどやばかった。
一回文章でまとめたっけな。
ポリサムの羅刹半蔵に比べれば真の右京さんや零の上様は有情
ポリサムほとんど触らなかったから知らなかったが真右京さん以上となると
北斗のトキみたいなレベルだな
655 :
652:2012/05/30(水) 22:56:59.92 ID:ftSJP+tN0
真の右京使って負けた覚え殆ど無いわ大して上手くもなかったのに。
もう忍者かナコルルしか使ってないけどな。
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/31(木) 08:44:10.73 ID:LDHsyrHe0
真サムの右京に勝つには黒子を使うしかないなw もしくはデータいじってミヅキ使うとか
PSの真ならミヅキ使えたな
ミヅキってCPUが超反応なだけでそこまで強キャラじゃない
剣客指南パックの初代で、覇王丸だけ技が追加されてたのは何故なんだぜ
ナコはミヅキ辛いよ。ナコでクリアしてから他のキャラやったら簡単過ぎて笑っちゃうくらいに。
対ミヅキ最終兵器のアースクエイクさんには何度もお世話になりますた・・・
ああ懐かしい真アースw
当時小房だったがアースばっかり使ってた4本入りMVS筺体で
あと何故かニコチンも使ってた(永久は当時知らなかった)
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/31(木) 23:41:18.64 ID:LDHsyrHe0
レベル4以上のCPUの黒子はアースクエイク以外では勝てなかったな
黒子といえば剣サムではほとんどの飛び道具が変更されてたね、まぁ今の時代でセンベイ手裏剣やメガスマッシュはキツいかw
パターンはレベルが高い程COMがひっかかるから対処法知らないだけだと思うよ。
黒子には小足で飛ばせて下くぐって落とすってパターンが使えた気がする
結局どれが名作?
やっぱ初代?
1>2>3とかで順位つけるとまぁ皆違うだろうけど
1は知りたいな
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/02(土) 04:14:17.74 ID:vMb9FeMRO
やっぱ初代
俺も初代だな
俺は零SP
剣気MAXの大斬りが当たることなんてめったにないけど、ザックリ感が1番いい。
俺も初代だな、遊びやすさは真。
すまん、未だに疑問なんだがチャムチャムの断末魔の
「ねたりろくわたけ〜」てどういう意味?
シリーズで一本挙げるなら初代以外には無いわ
ダントツで零sp
また荒れそうな話題を
どう考えても零SPだよなあ
鬼かな
真だな
初代もいいが、たまにやるとシャルのしゃがみ大斬りのリーチの違いにとまどう
真説かな
俺は初代だなー。ナコルルに惚れてゲーセン通い。挙句にネオジオまで買っちまった。
初代はあの間合いの読み合いがたまらなかったな。一撃一撃にかける緊張感が
良かった。
ポリサム
斬かな
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/02(土) 15:15:33.87 ID:ETpYK9Wo0
真、初代、剣の順かな
>>670 ゲーメストから出た真サムの謎によると、あれは断末魔の叫びなので意味はないそうな
真しかやらない
>>681 断末魔の叫びがアニキと全く同じってどういうこっちゃw
初代多いね、ポリサムって人は初めて見た。
そんなに初代 初代言ってるくせに何でネオステ誰も居ないんだよ ムキーー!!
北河内武芸帳ってサイトの人がオンラインでやってるみたいだね
USTREAMで放送もしてるよ
初代はインパクトが凄かったしな
俺は初めて実物を見たのがゲーセンの巨大モニターだったから尚更だった
出た順
天下一なんちゃらは一番しょうもないと思う
本編:
天>真>初代>ポリの二つ>斬
同人系:
零SP>天>零>閃
ポリサムは凄く力入れてるのがわかるんだけど調整がひどかった。
一番酷いのはグラフィックだけどな
ポリサムは黒歴史と聞いていた
初代を当時から知ってる奴ほど出た順、後から入った奴は初代は古くてやらないから後続の作品になりがち
こういうのはサムライシリーズ全作ある程度の対戦知識がある者同士でないと話にならない
名作ってのも曖昧、個々にあったサムライをやってるんだからバラけるのは当然、1番は決められない
ポリサムの筺体って反対側のプレイヤーが写るカメラ付いてるやつなかったっけ?
あれ今考えたらシュールすぎるわ
ポリサムは黒歴史じゃねーよ
色とかアスラとか出てるじゃん
本当の黒歴史はRPGやアニメ版みたいな奴だよ
十兵衛死ぬしオリキャラの鈴音は完全に無かった事にされたし
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/02(土) 22:56:08.43 ID:13d1aiZr0
俺は武士道列伝好きだぞ。
ロードさえ何とかなれば・・・。
一番好きなのは零だなあ
一番対人戦やりこんだよ、羅刹丸メインで全キャラやりこんだ
やりこみ過ぎて秋葉の闘劇予選まで出ちまった
予選どまり?
蒼紅だろ
言語を絶する糞ゲー
>>696 十兵衛って石になっただけじゃなかったっけ?
さすがに大会とかも減ったねー
たまにネットで調べてみても都内でちょこっとあるくらい
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/03(日) 00:34:48.17 ID:b4b9mVA/0
剣も大会こないだまでやってたがα閉店で終了じゃね?
>>675 ちょっと笑った
いやマジレスだったら悪いけど
パチスロ化も2回目なんだよな一応
結局、閑丸は「鬼」なんでしょうか
北千里が描いたパチスロの筐体欲しかったわー
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/03(日) 08:25:47.38 ID:xEkuCKsG0
さすがエスエヌケイさんや〜
そんな事言ったら主人公がすでにスーパーサイヤ人だし
パチスロ化だけは辞めて欲しかったな
ゲームで出せよって思うよな
往年のファンを愕然とさせることだけは
一流の芋屋
しょうがねぇだろ?もともとはパチンコ会社なんだし
小説家にマンガ描いてくださいって求めるようなもんだ
川崎英吉が元ボクサーってあたりから黒さを感じさせるし
一面そういうところから醸し出される怪しさが魅力の会社でもあったよな
アルゼとの確執のあたりとかマジで表に出ないところで何人か海に沈んでそう
俺もアメリカのエージェントと一緒に何回海に沈んだことか
>>685 個人の好き嫌いとプレイ人口は別だろう
初代も突き詰めてガチるとクソゲーだしプレイしたい人が多いとは思えない
え?初代ってクソゲーなのか
どういうところが?
初代のガチ対戦は知らない人が見たらクソゲーにしか見えんわな
あれで「やってみようかな?」と思う人は出ないと思うw
作品を知らない人が糞ゲーだと思うから糞ゲー
それだけ異質なんだろうな
だから続編にも移らなかった初代推しが根強いとも言える
具体的にどこがクソゲーなのだろう
なんだ元ネタおじさんが来たのか
ダッシュ投げするのに1回止まらないといけないからクソゲーとかそんなんかw
どうも
これに限った事じゃないけどやんない人が良ゲ糞ゲ言うのは違うよね
尼のレビューみたいなもんか
どういうとこがってのは聞きたかったけど
初代は神ゲーだろ、あの緊張感は他ではあじわえない
人がいないのはネオステが手抜きだからだろ観戦、多人数部屋、ランク等々がないのが問題
それでも俺はやってるがな…
零SPは十分味わえる
初代は相手の技を誘って斬るジリジリした居合いみたいなものを感じるからな。
ダメな人はダメだろ。
初代は相手の技を誘って斬るジリジリした居合い(笑)
733 :
698:2012/06/03(日) 23:23:03.22 ID:J+Fl3USI0
>>699 予選どまり。
羅刹丸使って覇王丸に負けた
満足した
零SPやろうや
>>734 家庭用が無いし、設置してる店もほとんど無いっす
設置してあるけどいつも閑古鳥です
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/03(日) 23:37:07.94 ID:QbJRh8j10
秋葉原Heyしかできるとこ知らないんで置いてある店教えてくれ
神奈川在住だけど県内で設置してる店は知らない
新宿の西セガだかにあるんじゃなかったっけ
小田急一本だ
そういや新宿の西セガの零SPやってるやつ見た事ないな
Heyも稼動してるの殆どが初代か真だな
初代=零SP=斬サムかな、今やっても対戦アツいのは
天や真や剣は強キャラ来たら氷河期きて対戦おわってまうのが残念やな
知ってるもの同士なら上のでも十分面白い
斬とか真面目にやってる集団いるの?
そりゃいるでしょ。
DOAUのサントラって中古1万2千円とかで手出しにくいんだけど、
1と2の曲の他に+αなんか入ってるの?
誤爆
ミヅキ以外のボスキャラはカリスマ性が無いな
天草と我皇は色物だし、斬紅郎は普通の人だし
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
斬紅郎はせめて完全版を出して欲しかったな・・・
でもクセのない斬サムってそれはそれで誰もやらなさそう…
連斬を無くした天サムの方をください
メッタ斬りにしたうえで逆ギレするのが天サムの醍醐味じゃないか
あれは、斬ったほうも斬られたほうも顔真っ赤になるスーパー怒りMAXタイムのほうがよかった
天草の剣聖の存在意義。
正直初心者相手の舐めプレー以外に使った事はない。
剣聖使えば上級者気取れる上に、負けても言い訳できるんだぜw
そうともいうw
天の剣聖て
斬みたいに武器飛ばしだし放題みたいな恩恵あったっけ?
無い
ガード不能なだけ
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/05(火) 17:51:21.03 ID:RE1XMbooO
やさしいお父様と暮らたい
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/05(火) 18:57:30.79 ID:WJyvnbXK0
他の格ゲーだとある程度差があればガードなしでも勝てる物も多いが、サムスピじゃなあ・・・。
でも天草だからまだマシ。
初代・真・零SPあたりだったら何も出来ん。
ガードできなかったらミナに射殺されるわ
>>753 アスラはAABB…の連斬決めると斬られた方もほぼ確実に怒るから
両者顔真っ赤タイムになるよ
だから怒目的で連斬決める時は仕掛けるタイミングも重要だったりする
アスラの連斬の未調整具合は酷かった。AAAだけでいいんじゃね的な。
ガード不可や補正解除に繋がるポリサムよりはマシなのかもしれんが。
アスラでシャルロットやリムルル、十兵衛達が総リストラされたのが酷かった
リムルル居るだろ…後転すげーうぜーのが。
リストラされたっての真の頃のリムルルだろ?
SNKの妹キャラは続編を出す度にアホの子にされるから困る。
真の勝利画面のグラはいいな
個人的に真と天と剣が好きすぎて困る
真はキャラセレクト画面のセンスも良い
天草のキャラセレクトは上級者向けすぎる
天キャラセレはみんな騎乗位ファックしてるみたいでエロイ
ポリサムとアスラのランクについてkwsk
SABCDEみたいな感じで教えて
>>770 ポリサム
S 羅刹半蔵
A 覇王、修羅ガル、修羅半蔵、幻十郎
B その他
羅刹半蔵は火力ヤバい、SCSからガード不で崩しヤバい、怒り手裏剣強い
コンボ回避技高性能、猿舞や静音で逃げや拒否強くて欠点無い。クソい
Aランクは羅刹半蔵には負けるが実戦的即死コンボがあり
立ち回りも平均以上のものがある
あとのキャラは団子状態に近いかな?一発ある羅刹ガルや立ち回り強い右京さん
動物がウザいナコは普通に強いと思うが
なんでもありなら、一度ダウンしたら終了のガルやハンマは怒ってないと即死できない幻十郎よりは上だと思う
アスラの方は対戦回数微妙だし、俺には何とも言えない
多少不利な相手でも弾きSCSが決まれば試合がひっくり返る事も多いし
強いて言うなら小技からコンボいけて立ち回りで不利がつく相手も少ない修羅ナコや羅刹覇王
ダウン奪ってから受身狩り絡めたのラッシュのある修羅火月辺りが強いとは思うが…
細かいランクは詳しい人に任せた
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/06(水) 15:27:23.44 ID:vTN1Q/gYO
>>772 ガルと幻十郎だとガルの方が総合は上だとは思う。近距離の殴り合いは幻が強いが
磐馬は動き重いのと起き蹴り最弱で守りや立ち回りに難があるので微妙と判断
座高低い相手には主力の立ちA当てづらいしね
まあ持ち上げループやSCS初段止めからのコンボ毎回安定するなら普通に強いんじゃね?
ハンマの立ち回りはダッシュを使いこなしからが本番
>多少不利な相手でも弾きSCSが決まれば試合がひっくり返る事も多いし
弾きAAAとか糞すぎんだろw
>>770 何言ってんだコイツwww
と思ったんだけどカーソル合わせたときねw納得したわ
格ゲーを一本だけ墓まで持っていけると言われたら多分「六番勝負」だわ
>>778「六番」ってのが欲張りな気もするが、お前のサムスピ愛は十分伝わったぞ
俺は持っていくなら「いろは」だな
ご主人様ペロペロ
ポリサムの基盤を墓石にするじぇ
真サムのCPU戦で
右京使用でCPUミヅキ&黒子の攻略法ですが
「弱残像踏み込み斬りで密着して、タイミングよく投げる。」
と、昔ゲーメストムックで読んだ事があるんですが、かなり高い確立で逆に投げられてしまいます。
この方法で倒せた事一度もありません
誰かこの戦法が得意だという人いませんか?
天サムってなんであんなにチカチカするの?
斬は、ゲーム性はともかくキャラセレのバストアップ画像や勝利画像のあのテイストが好きだったな
斬て外国人が減ってこじんまりとしたな。
シャルステージや、ガルステージで戦う覇王丸や十兵衛が好きだったんだけどね。
>>781 確認したが黒子は小残像ガードさせ後に連打じゃなく目押し投げ。
ミヅキは屈み中斬り連打か、小残像ガードさせ後に高確率でくるビンタを
避けつつ垂直J大斬りらしい。
とりあえず頑張れ
俺の墓の前にはナコルル目覚まし時計置いといてくれ
鳴ったら起きるから
>>782 体力ゲージが点滅してるからじゃないの?
>>786 ガイラの喝ッ!って自作目覚まし時計置いといてやるよ
もし起きたらフルボッコだが
土葬なら起きる事もありえるかもしれないが今の日本は火葬だからなぁ。
ミヅキが「コウゾオー!」って起こしてくれる目覚ましも置いておいてやろう
起きるタイミング間違えると武器が吹っ飛ぶから気をつけろよ
>>495 回答あきらめてました ありがとうございます
瞬間キャンセルとかはじめて聞きました
練習してみようと思います 狙うのムズそうだなあ
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/08(金) 10:13:30.88 ID:FfC/fWSe0
ミヅキや魔我旺が怒りゲージMAXの時はゲージがなくなるまで待ちながら戦ったな
零は勝手に変身しちゃって手がつけられなくなるバグがあったね。
その瞬間キャンセルとかいうの昔されたなぁ
見るからにチェックのオタク風のやつだったっけ
真サムで右京対戦で使ってた奴はカスしかいなかった
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/08(金) 11:36:22.94 ID:FFmUN/N10
Heyの10円台が真サムだったときあったよな
>>794 そのレベルの右京にやられるなら納得するわ
真のカス右京はバックジャンプ燕しかやってこない
剣サムでせっかく2Dキャラが全員揃って新キャラも目立ってたのに、閃サムはなんであんなに酷い事になったの?
海外重視したんだろ
あいつら基本的にはドットの良さとかわかってねーから
>>795 やりまくったわー 右京と幻庵とシャルしかこなかったけどナコで無双したよ。
それは初心者狩りと言います
どんだけ雑魚右京なんだよと...
たしかにバックダッシュ燕とかバックジャンプとかそんなのばっかだったけど
たまにマトモに攻めてくるのと思ったら瞬間キャンセル有りでもうほんとに酷かった
それでも20連勝とかで対戦が途切れないんだわ
>>799 3Dが受けるとか言ってアスラとか言う糞ゲー出したのは日本人だろ
ネトウヨはどうしようもねぇな
ゲーム関係で海外重視って言ったら、お前の国は含まれないだろw
わろた
>>803 ポリサムは神ゲーだけどアスラは糞ゲー
ですよね
3D侍は糞ゲー、2D侍は神ゲー。ですよね
わかるわ
3D侍は神ゲー、2D侍は糞ゲー。とか言い出す奴なんて居るの?
SNKの偉い人が多分そんな感じ
ハイパーネオジオ64が下手に3Dが出来てしまったせいで…
ネオジオ64で2Dゲー作ったところでどうにもならなかったよ
KOFみたいなゲームはただでさえ開発期間が限られてるのに、手間が増えるだけ
カプコンの2D特化基盤のCPS3だってコケたろ?
HNG64でテスト用の月華のKOFはすでに動いてたって聞いたよ。
KOFの続編はこれで行こうと思ってたが上司にネオジオで開発しろといわれて
仕方なくネオジオでKOFを作ったって言ってたし。
まあどっちにせよフリーズがここまでひどい基板も見たことないから
失敗してたってのは可能性としては高い気もするが。
ソースは?
これしか見つからなかった。
613 : ゲームセンター名無し : 04/08/14 19:42 ID:???
この基盤で2D作ったら、カプエス2くらいのグラフィックのゲームなら余裕で作れた。
でも、SNKの上の方が時代はポリゴンだの3Dだの言ってて作らせてもらえなかった。
って話どっかのスレで見たなぁ…
615 : ゲームセンター名無し : 04/08/14 23:56 ID:???
>>613 その通り。
機能的には、ナムコのシステムII、タイトーのF3に近く、色演算に関しては
かなり独特で、他に比べられるハードが無い。
メモリー内蔵を目的としているためスプライトに関してはラインバッファ方式を
採用しており横方向制限があるものの機能的には、拡大、縮小など基本を
押さえた作りになっている。
スクロール面も、4面同時に拡大、縮小、回転が可能で当時の2Dハードの
中ではかなり高性能の部類。
試作中機能確認のためお遊びで移植されたソフトの中に、スペハリ擬きと
F0擬きがあったが機能的に問題になったことは無かった。
聞いた話がwebに出てたのがそこだけだったので引用しただけ。
元社員に聞いたって言っても信用しないだろ?ならソースとか聞くなよ…。
>>819 ソースは雑誌メディアとかある程度信頼出来る筋のことを言うんだよ
俺がここで「元社員から聞いたんだけど〜」って書き込んでお前信じるか?
じゃ、ねーよ。俺の妄想でいいよ。
これはひどい
SNK関連スレは妄想もソースと成りうる
大阪でサムライスピリッツの初期のをできるところないかな?
PS3のアーカイブで無印と真はいったやつ買ってはまってるんだけどでアーケードでやってみたい
アケ版は覇王丸乱舞ないから注意な
>>791 立大斬りが2hit技なので、慣れればそれほどむずくはないよ
・しゃがみ小足→(目押し)立大斬り→(2hit目瞬間キャンセル)小残像→遠しゃがみ大斬り
この4段出来るようになると本当に強くなるのでがんばって
というか、これができない右京は大して怖くないので
俺はずうずうしくアンヌムツベ撃ちまくります
まあそのコンボ覚えてウザがられるよりも裏周り残像覚えた方がすげーいやらしいよ。
あー 確かに裏周り大斬りは強烈だよね
初めて喰らった時、お前は忍者かよ!と思った
右京は使って負けたら恥ずかしいキャラなんだから
とことん相手との実力差を見せ付けて完膚なきまで叩き伏せて相手殺さないとね。
こいつ右京つかってんだしょっぺーとか陰口叩かれるより
うわやべーこいつの右京ぐらい言われないとダメよ。
俺もナコルル使いだけど。
>>828 そこからの起き攻めはなかなか見切れないよね…
小足入れば上記のコンボだししゃがみガードしてるの読まれればのぼりツバメだし
ナコ使いなかーま
>>829完全同意です
アンヌガードされた時の反撃で
上記4段入れてくる→うわやべーこいつの右京
ゲンコツ投げ→しょっぺー
どうしてもこう思ってしまうからね
右京って今日キャラなんだ
真サムのコンボとかってどこにのってますか?
ネットでなかなかヒットしません
こういう痛い上級者気取りが多いのが昔の格ゲーなんだよな
こいつはさすがに恥ずかしすぎるわ
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/09(土) 04:46:09.29 ID:AgDFtYbR0
下手糞同士がじゃれ合える環境があるのっていいなあと
スパ4の熱帯をPP0からやってみて思った
蒼紅にシャルロット出して欲しかった
真サムのナコルルも右京も対戦してて面白いキャラではないわな
当時は真の最強キャラはシャルロットだと思ってた(黒子は除く)
そんなの空中で燕だしたら一瞬で理解できただろw
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/09(土) 09:47:54.01 ID:U+SMZXObO
いざ尋常に
ショブアリー(剣サム風に
サムスピ好きな奴から見て月華はどうだった?あんまり好きじゃない感じ?
月華はあんまやらんかったな
一撃よりコンボに重きを置いてるゲームがあまり好きじゃないし
音楽、雰囲気が悲壮感漂いすぎてて滅入る
サムスピと龍虎ばっか狂ったようにやってた
>>824 寝屋川ABC
初代の対戦台なんだけど、常設じゃなくなってる可能性もある。
見当たらなかったら店員に頼めばすぐ入れ替えてくれるよ。
真刃のログまだ残ってたのか。ローカル保存しておこう。
赤右京氏ならきっと許可してくれる、、、かな。
>>843 グラフィックは好きだけど爽快感が無かった
チマチマと小技当ててコンボに繋げる感じ
対戦したら面白いと思うけどCPU戦はとにかく退屈だったな
初代ってさコンボないから上級者と初心者の差なくね?基本中斬で牽制しつつ隙見て大斬みたいな感じだから駒テクもいらんわけだし
そのかわり初心者もワンチャンあって入りやすいかもしんないけど・・・
>>844 >>847 レスサンクス!やっぱ一撃に重きを持ってる奴とは相性悪いよな
CPUは弾きのかけ合いも楽しめないからただの攻めゲーになりがちだし
俺は両方好きだからちょっと意見聞いてみたかった
月華の剣士をコンボゲーと言ってる人は剣質『技』しか見てないんじゃないか
『力』同士の対戦は楽しいぞ
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/09(土) 19:09:37.21 ID:/mItHheZ0
>>848 結局は経験測で技を振るから実力差がなくなるわけではないよ。
初代は入力が厳しいし技が出ている時が最大の隙だったりするから。
下手に他の格闘ゲームをかじってると返せる部分で返せない。
ただ、どんな相手でも気を抜くと一瞬でカウンターをもらって死亡って事もありえるから
そこが面白さだったりもする。
>>850 重い一撃を当てても効果音やエフェクトが軽いから結局微妙なんだよな
サムスピは強斬りがクリーンヒットするとスローがかかって体力の減りが強調されるから豪快さがある
たしかに、月華は力同士であってもヒットストップやSEが物足りない
SS版のゴールデンアックス・ザ・デュエルは
オプションでスローの効き具合いを調整出来たな
効きを強くしたらサムスピみたいになって一気に良ゲーに変わった
>>838 ナコ対ナコは面白いよ!
右京対右京も
つまりなんだ混ぜるな危険ってことで
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/10(日) 19:08:06.59 ID:A/vH1JjcO
Heyのサムスピ3個入り対戦台人いる?
たまに居るが対戦していいのかわからんレベルの人も居るので注意
>>696 >本当の黒歴史はRPGやアニメ版
アニメ版は表舞台に残れそうな部分がない気がするが
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/11(月) 00:42:37.16 ID:JjRLMW0s0
あのころはアニメになるくらい人気あったよねという話ではあるな
なんだっけアニスレイザ?
香取を採用する必要あったか?
餓狼や龍虎のアニメ化のついでのようが気がしないでもない
相手が居ないんで先日から始めたんだけどニンジャマスターズ面白いな。今日初めてクリアしたわ。
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/11(月) 01:48:43.77 ID:JjRLMW0s0
>>858 立ち合いは強く当たってあとは流れでお願いします
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/11(月) 01:52:52.10 ID:JjRLMW0s0
ニンジャマスターズのOPは至高
>859
ほ、ほら、天覇封神斬
868 :
863:2012/06/12(火) 03:48:17.63 ID:aEaKh0lu0
ニンジャマスターズって永久ばっかだったんだっけ。
鳳凰つかってるんだけど連続技教えてくれよ
闇コンボは出る。
スレチのゴミは消えろ
>>869 ならサムスピの話しろよ てめーより詳しいぞ。
相手が誰だかわかんないのに、自分のほうが詳しいと思えるそのお花畑な脳みそがうらやましいw
なんか荒らしてしまったな以下スルーで。
この切れ方、緑右京を思い出すw
ナコルルさんにお仕置きされて下さい
緑右京ってよく燕ぶっぱするエセ右京の人か
CSにポリサムの二作移植して欲しいよな
何年待ってると思ってんだと
まぁまて、移植されたとしても、操作性悪いままもしくは悪くしたまま移植しそうだぞ・・・?
当時の資料は行方不明とか聞いた
実機から吸い出して解析してそれをCSに移植するのは、
コストや技術の面からちょっと無理じゃないかな
YUKIみたく天から吸い出して零作れるようなところに移植を外注とかはできないのかな
にしてもSNK時代に蒼紅作らずまず移植してほしかった
やれるところはあっても売れるところが無い
誰が買うんだよw
SPに関しては1000本限定発売。で、問屋が最終的に2万で流してた。
それくらい冷え込んでた。
いきなりSPの話されましても
なんで零SPの女キャラのグラがあんなにキモいの?
他のキャラは劇画風なのに
そのほうが売れると思ったんだろ
で、売れたの?
絵師が女の絵が苦手な人だっただけ
伊藤サトシ氏は 女というかアニメ調の絵が苦手なんだと思う。
予測だが、どっかで指示が出たんだろうな。
芋叩き開始の合図です
シャルロットは良かったが
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/14(木) 05:21:24.48 ID:9OjFUuPZO
つまりシャルロットは
無印零のグラは良かったと思う
アニメ風だから、ドット絵の画風とマッチしてる
零SPの一枚絵は取り込みなんだろうけど
ネオジオの発色数で出すこと考えてないグラデだから
ひたすら汚く見えるな
>>893 お、珍しく同意見のひとはけーん
境地出した時のデカイ絵がバンと出るのが好きだった
俺は絵とすれば伊藤さんの絵が一番好きだからなんともいえん。
サムスピのイメージっていうなら北千里。白井影二。半々だが。
天草まだやってる。
一回くらいは剣聖クリアしたい。
ほんと天草の剣聖は何の為にあるのやら。
いやーやっぱサムスピはおもしれーなー、ゲームやって思わず笑みがこぼれたのは久しいな
PSサムって天草は使えないの?暗黙の了解なのか武器落としたら下がってくれる人多いな、武士道を感じるぜ
箱真サムは誰もやってないのな残念
天サムの対戦で剣聖使ってたぞ。
たしかにガードはできないが、そのかわり『いつでも(ガードで硬直せずに)後退できる』ってことだから、サムスピにおいてこれは結構魅力的。
俺の持ちキャラは蒼月(羅刹)で、こちらのガード不能を見越して大斬りをぶっぱする相手を後ろ歩きでスカして、
立ち大斬りの突進やしゃがみ大斬りで斬り込んでいく戦法だった。
バックダッシュだったら剣聖じゃなくてもできるけど、それだと所要時間が長すぎるし、距離が離れすぎる。
ただし画面端に追い込まれたら即ゲームオーバーな。
空中飛び道具で相手を追い払いやすい羅刹蒼月だからこそできたのかもしれん。
羅刹蒼月は空中ガード出来るポイントも高い
ああそれ忘れてたわ。
超低空で泡ガードして着地と同時に斬り込むのな。
やっぱ羅刹蒼月は剣聖優遇キャラか?
あ〜シャルの対空遠大斬り当ててぇ〜
浮月爆発絶命したい
ジャンプ着地で投げられるんだがあれって確定なの?
確定じゃないよ(´・ω・`)
ちゃんと目ジャンプするべし
着地した瞬間に硬直が発生するのをジャンプでキャンセルする行為。
おっ!そんなテクがあったのか、さっそく帰ったら実戦してみるよ、ありがとう。今まで小足刻みまくってたよw
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/19(火) 01:28:57.50 ID:zbdwgxQEO
真サムのCPUってなんだあんなにあらゆる攻撃をかいくぐって投げてくるの
CPUは理不尽の塊だからな投げに限った事じゃない
目ジャンプむずかしいなー
零スペの斬九郎は酷い
たぶん一番投げられまくるCPU、正攻法で勝てる気がしない
飛べば屈大、立ち斬り当て身、歩く姿は投げの華
ちょっと質問なんだけど、
零SPの操作説明デモで覇王丸の防御崩しが蹴りに化けてるのは仕様?
一応YOUTUBEの動画で確認しようと思ったら逆に慶寅が防御崩し出してる
動画しかなくて余計?になった(海外版の仕様?)
ちなみに普通のMVSのロムの話です
それは知らんが
天草の頃は説明デモ中にボタンおしっぱにするとオチが変化したのがある。
土曜日にHEYで上手い真サム覇王丸がいたな。
まだ対戦ができるだけ人がいるとは驚き。
>>913 正攻法て書いてあるから攻略しってるのか知らないが
2Dの伏せすると超反応の大斬り系ぱなしてくるからガードして反撃
>>914 おめーのロム壊れとるんじゃね
普通はトラの投げ
ここ総合だからスレチな話多いな
初代スレどこいった?!
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 12:48:01.54 ID:bPEstpr0O
これ以上分散させない方がいいんじゃ
総合なのにスレチとはこれ如何に(´・ω・`)
スレチ?
知恵遅れすぎワロタ
サムスピ、今更興味が出たんですが何が一番対戦しやすくてメジャーですか?
バランスとかはそこまで気にしません
シリーズの何をやったらいいのかまるでわからなくてw
友人が横に居ない+近くにサムスピ置いてるようなゲーセンもない場合は
ネット対戦のPS3の初代か箱の真(結構過疎)ぐらいしか選択肢がない
まぁ初代からがいいよ、色々と
>>923家庭用でだよね?
PSなら初代一択
箱なら閃一択
アケはしらね
あ、2D限定でですw
初代と真がいいんですね
キャラが多いシリーズもやってみたいんですけど環境がないんですね
壮絶な差し合いをみて興味がわきました
剣サム一択だろ
初代とかグラショボイしCPU気違いだしバランス悪いし、懐古厨の思い出補正が無いとやってられん
剣サムアンチの方ですか、露骨すぎますよw
>>926えっオンでって事だよね?
じゃPSの初代しかないな
箱の真サムはやってる人いないよ
(もしネット繋がってないなら繋がなきゃCPUとじゃ壮絶な斬り合いは出来ないよ)
サムスピの熱い対戦動画が観たい
シリーズは問いません、お願いします
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 23:24:24.57 ID:QEv4kCj7O
>>931 やっぱ零はいいな
初代はレゲーとしての価値はあるけど、ゲーム性はゴミだな。イーアルカンフーみたいなもん
箱の閃て人いるの?
>>932 初代の面白さを分かれとは言わないが、ケチつけんなよ。
シリーズ通して零ほど致命的なバグのあるサムスピもないぞ。
無視しろよ
ある物を評価するのに別のものをおとしめる奴はろくなもんじゃない
>>934 俺はたまーに深夜に閃やってるが、時折外人が居るぐらいで基本的には過疎だな
真面目に対戦したいならあらかじめ閃スレで呼び掛けた方が無難
あきらかに対立を誘うための
剣サムと無印好きを装った初代アンチ装いだろ
初代やってるやつはそんくらい気づけよ
939 :
930:2012/06/22(金) 22:15:25.10 ID:tyT5aFCb0
>>931 幻十郎の飛び道具→怒り爆発→大斬りが熱かったです
ありがとうございました
個人的に観てみた中では
ニコニコの初代覇王丸同キャラ戦が熱かった、
中斬り空振りに大斬りって基本なの?
>>939 基本というわけじゃないけど出来ると戦力アップする。
ただし中突きに弧月斬が仕込んであると(間合いにもよるが)食らう。
この場合、(仕込む方が)相手が反撃してくれる事を信じる心が重要かも。
牽制で相手の癖を見切って先読み、超反応 場合によっては後出し
カウンターに1ボタン(もしくは必殺技)で勝負が決まるのが初代の面白いところ。
小足スラとか右京さんの足対空の対処の仕方がわかんねぇ〜
つか投げ狙いでこられると辛いなぁ〜
いい攻略サイトか攻略本とかないかのぅ
上手くなりたいんじゃが…
たぶん無い
初代の中斬り空振りとか
そもそも初代に空振らせて良いことなんて何もないよな。
零SPとか弾かれキャンセルと弾き返しあるから
わざと出して斬りを誘うってのあるけどさ
>>943無いの!じゃ確反とかフレームは自力で見つけてるってことなの
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/23(土) 16:56:08.69 ID:/S7CtMDvO
俺は髪のある骸羅を使いたいだけなのに
なんで人種まで変わるんだよ
>>910 俺の覇王丸は相手の攻撃をかいくぐってしゃがみ大斬りor天覇封神斬を叩き込む
>>947 俺の覇王丸は相手の攻撃をかいくぐって(るつもりだけど切られてて)
しゃがみ大斬りor天覇封神斬を叩き込む(妄想をいつも楽しんでいる)
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/23(土) 19:18:09.88 ID:1RVpH3hZO
剣スピが一番安定する?
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/23(土) 19:21:04.64 ID:xYRmveIw0
鬼面白い?
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/23(土) 19:39:02.38 ID:L3B0f7pXO
最近鬼しかやってねーや
珍サム面白すぎ
快適なオン対応の零サムやりたいなあ
ネオステは終わっちゃったし切ないわ
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/23(土) 20:58:54.55 ID:5nwJenONO
ネオステに初代あるんだしやろうず
ポリサムやるには実機買うしかないんだなあ。
剣サムでゲージ限定、作品限定で対戦すると妙に面白い
普通にやっても面白いけどね
958 :
939:2012/06/23(土) 22:40:05.23 ID:pOGzBmNl0
>>940 あ、確かに仕込み弧月斬も観ましたその動画で
シンプルな分凄さが分かるなあ初代
もう新作は出そうにないかな・・
制作会社が提携先から消えちゃったからね
またどこかのメーカーが名乗り出てくれればいいんだけど
完全な新作とか望んでません蒼紅の2D版を出してくれればいいです。
蒼紅なんて糞ゲーはどうでもいいのでポリ二作のエミュ移植をネット対応で
そしたら潰れていいよ芋
ん?
潰れたらネット対戦も出来なくなるのか??
タカラ「移植は俺に任せろー」
タカラでも
スーファミとゲームギアのサムライスピリッツの移植はそれほど悪くない気がする。
空キャンセルとか全部無いけど。
ゲームボーイの熱闘!サムライスピリッツや斬紅郎も思う所あるけど悪くない。
特に斬紅郎は良く出来てる。
メガドラの餓狼伝説2とゲームギアの餓狼伝説SPECIALは遊べる。
芋が今でも通用するシリーズなんてKOFとサムスピしかないんだし順番的に次だろ
俺には新ドットでグネグネ動く覇王丸が見えるぞー
どこが通用してるんだよ
KOFは最悪のセンスで古参ファンに見捨てられ、
サムスピは古参ファン以外だーれもやってない
>>965 ああ・・・10倍パンプアップ覇王丸がみえる・・・
むちむちナコルルがみえる・・・
キャストオフシャルロットがみえる・・・
KOF13のスタッフに作らせたら、
ナコルルは多分零SPのキャラ絵みたいな過激なデフォルメになると思う
ミナや右京は体型が栄養失調
炎邪や骸羅はワイラーっぽくなって、
タムタムは登場すらしない
そのうちいろはが主役になったりしてなw
キャラの持ち味殺して大顰蹙買うなんてことは真サムの頃からやってるけどな
タムタムハブられるし
お前らタムタム好きだな
一回も使ったこと無いわ
>>942 現在製作中。
頑張ってはいるけど、気長に待っててくれるとありがたい。
でもなんだかんだで斬、天、ポリ、蒼紅よりはまともなゲームを作りそうな気がする
芋は侍を自分で作る気が無いから作ってくれるところが無いと新作は出ないよ(´・ω・`)
初代のタムは使ってて気持ちいい
他はびみょい
初代のタムタムはそこそこテクニカルで面白い
天のタムタムは初心者向けだな。
それ以降は知らん。
遠立強切りの潔さで王虎使ってました
↓
真で武器変えられました
↓
それでも使ってました
↓
消されました
俺もワンフー使ってたなあ、真で
サブキャラでニコチン
CPU戦用でアース
・・・嫌な小学生だ
>>972ありがたいです
気長に待ってますんでお願いします
今まで無かったのが信じられないです
>>979 ・システム、基本動作の解説
・このゲームにおいての読み合いの基礎
・各キャラの使用法(技の使いどころやコンボ等)
・対戦攻略(キャラ対策)
およそこんな感じの構成を考えていますが、CPU戦攻略の記事は必要でしょうか?
新規で始めようとされてる方がどのような情報を欲しているのかがわからず、正直困っております。
具体的にどういった内容がいいのかレスしてくださると助かります。
>CPU戦攻略の記事は必要でしょうか?
>新規で始めようとされてる方がどのような情報を欲しているのかがわからず
俺は979じゃないけどCPU戦の攻略はやってほしい
昔からずーっと思ってた
「新規で始めようとしている人がCPU戦無視して対戦ばっかりするわけないだろ!」とか
とか「対戦なんか後でいいからCPU戦教えろよ!」とかね
どこの攻略サイト見ても大概対戦ばっかりでCPU戦書いてないんだよなあ
たまにCPU戦書いててもラスボスだけしか書いてなかったりとか
特定のキャラ使用の攻略だけで全キャラに対応してなかったりとかなんだよね
攻略サイト作るんだったらCPU戦ぐらいのせてほしい
いやもう一度言うけど俺は979じゃないけどさ
>>980自分は対人戦メインなのでCPUの攻略は必要無いです
書いて貰ってるので十分だと思います
他格ゲにあるキャラ事のWIKIみたいなものがあれば助かるんですが…
初代のCOMは空かし投げとかやったな。
もう天草以外バターン忘れた。
天以降タム使ってたけど相性酷いキャラ大杉ワロタ
いくらなんでも足遅過ぎだ
誰が苦手かい?
ガイラで天草に勝てません
攻撃を全てガードし全て避け、相手より多くのダメージを与えるそれで勝てる!
天だと天草骸羅は10:0だから諦めろ
>>988 ゲーメスト「10:0はありえない(キリッ」
蒼月 骸羅も10:0だな
羅刹蒼月って一回怒っちゃえば飛び道具連射してるだけで相手は永久ガードになるんじゃなかったっけ
ならないよ。修羅蒼月は怒り月光で骸羅を死ぬまで削り殺せる。
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
閃
1001 :
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