【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII 家庭用 Part42
2012年Evo種目
・スパ4AE2012
・UMVC3
・ソウルキャリバー5
・Mortal Kombat9
・KOF13
・ストリートファイターvs鉄拳
KOF>>>>>>>>>>>>>>>>>>ブレイブルー(笑)
鉄拳はスト鉄人気や、タッグ2家庭用販売で来年以降未来があるけど、ブレイブルーにはもう未来ありませーんwwwwwwwwwwww
オワイオワー勢の顔面、蒼に染まるまでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アークシステムワークス、アストラルフィニッシュ!!!!!!!!!!!!
,,、-''"-ーー=-- 、ヽ
/ _,,、-''" \ \
/ | Pizza | i
/| | Beast .| |
/:| l _,,..-一ーーー┘ |
i::::| !--_,,..-'''"~二二二, \
{::::| _,,、- ./´ ̄ヽノヾノイ`\.\
|::::!/ /彡三三ヽ 三三ヽi~i´
レ`----イ-======ヽ __ィ======ヽ
イ((((ノー--{ { ●ヽ }ハ{ ●ヽ } }
/ ヾヽ)) `'' =====ノ:::: \==== イ
((| (::ヾ∬ /:: . | <ブレイブルーは終わり!終了です!
. ミ | ゙`i ゙゙ ゝ.,,Ω 9ノ. |
/\ ノ .______u____)ヽ |\.
{:::::::::::| ノ ゝ+++++++イ ) |:::::\__
{::::::::::::| ゝ二二二) |::::::::::\"''--.,._
/\::::::::::! |:::::::::::::::\ "''-.
\::::‘:::: 、. |:::::::::::::::::::::\ )ヽ
( ̄ ̄ ̄"''--.., /:::::::::::::::::::::::::::>ヽ ./ )
\ \ ''-----" ./::::::::::::::::::/ ̄ > | )
\ \ . /:::::::::/ ̄\ ◎ / } ハ
\ \,---''"/::::::::::::/ \/ ) ハ
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 10:16:27.58 ID:3Sp8OMQoO
BBだけに限らず他の格ゲースレでKOFの持ち上げするの気持ち悪いからやめてくれ
ごしょさん大会に出場するのか
いい結果が出せるといいな
前にづねさんと配信中に対戦してたタクマK庵の人と対戦してみたいんだけど名前がわからん
>>5 米国で今まであった大会はBALAの優勝ばっかりだったからどうなるか楽しみ
大会って言うのが闘劇とEVOしかわからないんだけど
それもタイトルぐらいしかわからなくて
昨日の深夜にあったのもイマイチ状況が把握できなかったんだけど
ごしょさんは次なんて大会に出るの?
MAJOR LEAGUE GAMING(MLG)っていう何故KOF13が選ばれたのか不思議なくらいでかい大会
ちなみに賞金は
1位 = $6,000
2位 = $3,600
3位 = $2,400
4位 = $1,600
5位/6位 = $1,000
7位/8位 = $550
だそうだ
丁寧にサンクス
ググってみたが確かに凄い
楽しみだ
Final Roundで179人集まったり、メキシコで大会あったり海外と日本の盛り上がりの差が凄いな・・・クライマックスって海外用に作ったんじゃないのかと思えてきたわ
昔、風雲タッグが出たのは日本よりアジアで人気出たからとかいうし
海外の方が先に発売されたという事実の時点でお察しだろ。
ところで大会の中継時、このスレで実況するかどうか明確に決めておかないか
用途が決まっているスレでも無いし自由にやっても良いと思うのだけど
実況ばかりのウメスレには変なアンチが沸くしね
以前はローカルルールで実況禁止と記載されてたけどなくなった
でも実況してると止められるので多分実況禁止のルールは変わってない
ウメスレはただの無法地帯
SNKの頃から海外重視だった気がする
ルール守れないゴミカスがルール定めようぜなんて言ってるよ…
実況は禁止。実況入るたびに実況の是非で揉めて結局邪魔でしかないから。これでええやん。
経験上実況を禁止するなら実況できる場所に誘導出来ないと
結局ここで実況が始まる。
それ言ったらルール守れないクズに何をしてやろうが無駄なんですけどね
>>17 昨日の人ですかw
NGしろって言ったよね^^
何でまた反応してんの?
そのルールがちゃんと決まってないんだから
守るもクソも無いだろ?
だから何かしら対策とろうぜって言ったんだよ
君みたいな自分ルールを押し付けてくるゴミカス()が出ないようにな
ウメスレの住人って他人の人間性やら私生活まで語るストーカーみたいな輩がゴロゴロいてキモい
実況は他所でやってほしいわ
はっきり言って目障り
今日大会あったらしいが誰か有名なプレイヤー出たの?
動画ないみたいだけど
俺は別に大会の実況っていうか雑談みたいのは全然アリだと思うけどなぁ…
同じKOFの話題なのに目障りとか正直神経質過ぎると思う
KOFに関係ない話題や過去作品(例:MI等)の話題をしてるのはウザイと思うけど、KOF13の大会に関する話題なんだから別に毛嫌いする必要ないと思う。
正直、ただでさえ話題のネタも少ないんだし
>>21 お前の提案してる「話し合い」がウザがられてるんだよ
それに万一取り決められたとして、どうせ今回みたいに破るんでしょ?
「悪かった」とか言って悪びれながらよ
あとなんでお前の指示どうりにNGしなきゃならないの?
自分ルールを押し付けてこないで貰えますかゴミカス^^
まだあるか知らんがウメスレなみに人気有るKOF2003のスレで雑談、実況やればいい
29 :
@自治スレ:2012/03/05(月) 21:20:19.15 ID:gASNgzSi0
さすがKOFスレ住民
頻繁に大会や配信やってくれるようなら専用実況スレでも作って開始前24時間あたりで
ここに告知して誘導すればいいんでね?
個人的に大会や上級者の配信あればみたいけど知らないまま見過ごす事の方が多いし
そういう場合は実況の内容で結果や内容知る事が多かったから。
あと初心者部屋に来るレベル50勝率7割2000試合の奴、死ねよ
いっそしたらばに実況スレ立てるか
>>27 ちゃんと俺のレス見たの?
他の人が実況始めたから結局始まったからやっても良いかなって思って実況レスしてたら
君が何故か粘着してきたんじゃん
他のレスを無視して俺にだけ実況のことで突っ込んでくるもんだから
俺のレスそのものがウザいのかと思って
じゃあ俺のレスNGすれば?^^
って言ったんだろ
そしたらNGしない上俺一人で実況ごっこしてみたいな言いがかりをつけるときた
正直そろそろ鬱陶しいからこっちからNGしてやるよ
他の住民に迷惑みたいだし
君もいい加減気付いたら?
>>33 良いかもね最良の策だと思う
日本語でおk
だな、したらばでいいや、分かりやすいし
KOF13って一気に過疎ったよね
もう発売直後のような感じには・・無理かな?
VFとDOAがコラボだよ
KOFもやっぱなんかやったほうがいいよ
しょうがねーな、どうしてもって言うんなら
もう一回CAPCOMとコラボしてやってもいいぜ?
今のカプコンは分けわかんないキャラばっか持ってきてコレジャナイ感がすごいからなぁ
なんだよメガマンって。誰が得すんだよ。
svc2なら大歓迎だな
cvsだとカプのシステムに新参持ってかれるし
SVC2なら我慢してやってもいいよ
SVCとかどうしようもない糞ゲーじゃん
カプエスみたいなゴミよりマシ
今のカプコンとコラボしても何も得がないな
KOF好きなのは分かるんだがいい加減他ゲーを咎める話題はくだらないからやめようや、それこそ実況なんかよりよっぽどスレチだし。
まして芋屋なんかより遥かに成功を収めてるカプを…
なんつーか、見てて辛いわ。
コラボなんかよりもKOF14とか他の続編ゲーや新作ゲー出すことのが重要
ネオコロ2やりてー
どうせストクロみたいな糞ゲーになるんだろ、いらねーよ
カプコンも媚売って来んなや、糞ゲーメーカーがよ
Final Roundいいもりあがりだなぁ
カプエスってつまりはカプゲーだからな
KOFの人口がいくらかは減りそうだし興味も無いから出て欲しくない
CVS2も激しくクソゲーだったしなぁ…
カプエス2は前キャンバグさえなかったら相当きてた
SVCの方が楽しかったな
カプエスはつまらん
でもSVCって速攻で過疎ったよな
分かりづらいシステムと古くさいドットと半端なSE、BGMと無駄に強いCPU
従来のvsシリーズと同じチーム戦ならともかくシングル戦でお得感もダウンだしキャラ戦もいつものメンツがほとんど
当事はKOF2002が人気だったしカプ勢は新作出なくて死にかけてたし、何より格ゲーはギルティがメインストリームだったからな
カプエス2もゴミだった
GCFSは俺好きだったぞ。あまりにも強すぎると言われてたらしいけど
2012年Evo種目
・スパ4AE2012
・UMVC3
・ソウルキャリバー5
・Mortal Kombat9
・KOF13
・ストリートファイターvs鉄拳
KOF>>>>>>>>>>>>>>>>>>ブレイブルー(笑)
鉄拳はスト鉄人気や、タッグ2家庭用販売で来年以降未来があるけど、ブレイブルーにはもう未来ありませーんwwwwwwwwwwww
オワイオワー勢の顔面、蒼に染まるまでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アークシステムワークス、アストラルフィニッシュ!!!!!!!!!!!!
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62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/06(火) 09:00:10.12 ID:vv7cKerk0
自分以外にもカプエスよりもエスカプ派がいたのか・・・・
あれも相当クソゲーだが
自分の同士が釣り扱いされてる・・・
バイスが打撃からコマなげ繋がらない時点でダメでしょ
ナコルルにくっついてきた女の子が可愛かった思い出がある
SVCの方が絶対マシだわ
SVCはデミトリとダルシムの腕、ガイルのドットとアリーマーで勝つと相手をモンスター化させるのは面白かったわ
それ以外はないわーって感じだけど
つかSVCスレでも建ててやれよw
あーデミトリとゲーニッツ出したのはよかったかな
つかこのゲームほんとオフラインだと面白いけどオンラインだと全然面白くないね
つか、多分気のせいだと思うんだけどメンテ前に比べてPSN軽くなってない…?
今の所凄い快適なんだが…
それともメンテ前が何かの不具合で重くなってたのかな?
具合悪いからメンテするんだろ普通は。
>>50 ディンプスは当然としてカプ社員てSNKキャラまじで大好きなんだよね
過去の本や記事とか見ても分かる
つか芋社員よりカプ社員のが知識も愛情もありそうだしな
ただカプエス3の場合どんなコラボよりハードル高いから作る方は大変
他のお祭りはただ派手なアクションゲーでいいけどカプエスだとガチ勢用の格ゲーとしても機能させる必要あるから
カプエスはみんなクソゲーじゃねーかww
>>72 それバグ発覚後だろ
んなもん今ならすぐに修正できる
カプエス2はZERO3と並ぶ最高峰のゲームとウメハラも言ってるし
ウメハラが言ったからなんだというんだろう
>>74 いやパンピーの意見よりマシかと
カプエスはいろんなプレイヤーがやってたしこれ以上盛り上がるタイトル無いと思うんだがな
なんだかんだで格ゲーはカプとSNKだよ
つかカプコンとか糞メーカーどうでもいい
>>73 発覚する前からゴミゲーだったじゃん。
あれならSVCの方がよっぽどいいわ、
基地外カプ信者うぜーんだけど。
結局、キャラはサガットブランカの独壇場、システムはCとAばっかりだったからな。
あんなカプコン贔屓のクソゲーなんてやる気にもならなかった。
俺はSNK信者だよ
SVCとか無いわwあれならKOF2001のが全然マシ
つかSVC好きならカプエス3が出れば確実にSVC2も出るからラッキーじゃん
>>78 K強いよ
つかバランス調整なんて今ならいくらでも出来るし
信者うぜーから出てけよ
どっか別の所で語ってろ
KOF13が面白くても2万しか売れない
この悲惨な現状をカプエス3やSVC2出すことで結構変えられると思うけどね
家庭用カプエス2が全機種合計で50万本売れたけど
2001は5万本だったぞ、大してKOFに影響ないし
ただカプキャラ贔屓の糞ゲーを見せられて不愉快な思いをしただけ
ネオフリが健在だったらなあ
>>84 今の需要だと赤字で
すぐ廃刊になると思う
ペルソナって昔のSNKみたいに専用雑誌出してるがそこまで需要あるなら凄いタイトルだよな
カプエス2はカプコンゲーを遊んで来た人間にはすぐ受け入れられたんだけど、KOFや餓狼に慣れた人間には正直辛かったなぁ。
バグさえなければかなり完成度高いゲームだと思うけどSNKユーザーにはあまりウケてない印象だった
13値崩れしないね
大会でやってた紅丸の投げコンとか、前に配信で見たデュオロンの
2B2B→236A×2→6A→214A→236A×3とか
自分でやっても全然できないんだけど、家庭用のコンボ表みたいなのありますか?
wikiとかだといまいちまとまってない気がするんですけど
このゲームオンラインとかでやってるやつって頭おかしいか友達いないんだろうな
ラグってるならオンラインなんかなくせばいいのに
>>90 >2B2B→236A×2→6A→214A→236A×3
2B2B→236A×2→6AC→214A→236A×3です
カプコンとコラボしてもキャラ選が何のワクワクもないつまらない連中で固められるのが目に見えてるからやらなくていい
スト2キャラとKOF常連組を出さないなら見て見たいけど
コンボレシピとかほしいよねえ
wikiには誰も期待していない
どっちのwikiもちまちまとは更新されてるみたいだけどね。
他ゲーと比べて圧倒的に情報が少ない。
上級者の情報隠しってやつかね。
情報隠しって動画上げてくれたり生放送してくれてるじゃねえか
自分でテキストに書き起こすなりすりゃいいだろうが
ダルい。お前がやっといてくれ。
>>91 まともなオンライン対戦環境が無いのか、かわいそうに。
>>97 お前はこのスレを見て是非とも有益な情報を与えたいと思うのか?
そりゃ思わないやつが多いから過疎ったんでねーの?
俺は品性まで売った覚えはない
このスレでやってることといえば他ゲー貶しと芋持ち上げくらいだしな
13はキャラ選が糞過ぎて興味湧かない
14待ち
つーか家庭用13が素晴らしい出来だから、多少の他ゲー貶めもある程度は仕方ない
最近ではペルソナが中々の良ゲーらしいって事だけど
>>106 初めは関係あるけどだんだんどうでもよくなってこないかキャラ選て
初めは使ってたアテナ、クーラ、レオナとかの人気キャラ今は使う気しないしなー
>>107 まーこういうクズみたいなのがユーザーであり続ける以上
流行り様がないってことかな?
意味分からん
ちゃんと日本語喋れんの?
どこの格ゲーにも初心者狩りするクズは居るしな
今回は海外向けに売り出してたのが国内で売れなかった一因だろ
11やりてー
XIのキャラ選は良かった・・・
XTのキャラ選にNBCが加わった家庭用はすごかった
まぁ風雲組以外は流用なんだが
でも13も楽しい
逆に11はキャラ選が嫌でやらなかったんだけどな…
家庭用は舞、BIG、ほたる等が追加されてて良かったけど
13も必要最低限のキャラが揃ってるだけで新キャラや面白みがないよね
宛名は人気キャラ…なのか?
使用率もキャラ人気も下の上くらいな感じだぞ。
遭遇率だとクーラ>>>>エリザ>>アテナ舞ユリバイスマチュアレオナ
人気だとクーラ>>その他な感じ
彼の地チームが足りなかったな、これさえあればまりんとかアーデルとか適当にごまかせてた
遭遇率
クーラ>>キング>>ユリ=アテナ>>エリザ=舞>バイスレオナ>マチュア
遭遇率
クーラ>>キング>>アテナ>ユリ>>>マイ=エリザ>>マチュア>バイス=レオナ
俺の体感遭遇率は
クーラ>>ユリ=キング>バイス>マチュア>アテナ=舞>>>レオナ>エリザ
って感じ。
大将バイスは割と見かける。
1500戦してレオナやエリザとは数えるほどしか当たったことがない。
まあ自分のいるレベル帯にもよるのかもね。
宛名はもう声変えて欲しい
アイドル設定で池澤の声はキツイ・・・
豊崎愛生(´・ω・`)
深夜アニメのヒロイン役常連の人なら誰でもええんちゃう?(´・ω・`)
芸能人だってやったんだから声優である必要はないよな
なので川口春奈
キング抜けてた
俺の体感では女キャラで2〜3番目に遭遇するかなあ
さらにクーラエリザ以外は中級者がサブで使ってくるくらいでなかなか固定で入れてこないね
HDコン完璧ならユリ延びそうだけどまだそんなユリに出会ってないわ
部屋名に付けたらユリ使い来るのかね
レオナは最弱キャラだから少ないよな
しかし値崩れくるかと思ったら鉄壁の価格維持というか
アマの値段がビタ一文下がってないな
5660円から全然値動きない
ソウルキャリバーなんて先月でたのにもう45%引きの4600円まで下がってるのに
相当出荷絞ったのかね
>>112 アケ版は俺が過去に使ってた魂のキャラが3人見事にリストラされたせいで、全くやりこまなかったなぁ。
BALAの中ではなって言いたいとこだけど
あの圧倒的な強さを見せられるとなぁ
やはり最強は紅丸なのかねw
ネオコロキャラを11のキャラ選に含めて11はキャラ選いいとか言ってたのかw
11のキャラ選は悪夢だった
影二とガイが楽しかった
たぶん二人とも相手にしたらウザかっただろうけど
エイジは別にいいけどガイは削除しろ
ジャズウで前転後転連打するやつもやめろ
京が闇払いになった時点でアケ版13は全然やりこまなかったな。
家庭用で復帰できてよかったと思う。
上手いレオナは球どころか遠DですらVスラ食らわせて来るからな
一転読みなのか昇竜まで狩られる始末
飛んでももちろんVスラだし、ゲージ持たれてると迂闊に動けん
レオナに飛ばれると、見え見えでも素直にJ攻撃ガードするかVスラの射程外へ前転するしかない
端近くじゃムンスラ>DCグラセ>低空Vスラと、対空からサンキュロバリの火力出してくるし
おまけに昇りJD>Vスラなんて、庵のJCどころの速さじゃない ガー不
バイスみたいにワンチャン拾ってフルコンとまでは行かんが
Vスラもかなりぶっ飛んでる
ゲージ持ってたらバイスばりに強いと思うんだがなぁ
ピョンピョンしてるレオナ相手にどう立ち回ればいいのか教えてください
ネスツ京には灼焉をつけて欲しかったな
勝ちポーズを流用すればそれでできただろうに
EX毒咬み→荒咬み→九傷→七瀬からの派生で固定ダメージで
行動がワンパか
意識配分の振り分けが下手
11のキャラ選はレオナさえ削除されてなければ
「こういうのもいいよね」で済ませたんだけど…
人間って勝手なもんだよな。
>>136 スライド七瀬からの灼焉はダサいからいらない
キャラ選なら'96と'98UMが最高だった。(OPの盛り上がりは'96最高)
マチュア、舞、香澄、ちづる、バイス、ゲーニッツ、クラウザー、
と、個人的に好きなキャラがあらかた揃っている。
それ以外で好きなKOFキャラは、セーラ、クリザリッド、アーデルハイド&ローズ。
逆に13にウィップがいないから辛い
アンヘルさえいればなぁ
理由なんて何でもいいからアンヘルだしてくれ頼みます
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/06(火) 21:23:56.33 ID:HDb2fhAV0
弱キャラ使いだけど、ハカンとかダンみたいなネタキャラがいないなあ。
みんな充分戦えるてあきらかに勝てないキャラがいない
炎庵とかどうや
ハカカンやダンもか過去のストやKOFに比べると戦える方だよ
炎庵がなんや!!
>>143 今回はネタに出来るほど弱いキャラ…というか、弱いキャラ自体が居ないからなぁ。
細かいランク付けが全くと言っていいほど意味を為さないくらい、全キャラ強い
カラテってもしかして強い?
たぶん最弱
有名プレイヤーでkarate弱いって言ってる奴いないぞ
ジャンプの高さからして強いし
乱舞はexじゃなくても飛び道具無敵つくし
炎庵京Mr空手のネタチームがお勧め
つい最近参戦させてもらったんだけど全く歯が立たない
11はレオナと千鶴が削除されたのがすごく残念だった
03、11とチョイチャンなどのイロモノも削除されたのも悲しかった
まクーラ復活したりエリザ出てきたり悪い事ばかりじゃなかったけど
>>152 オンライン対戦?
ランクマッチはやたら強い人ともマッチングするから、
プレイヤーマッチでプラクティス待ちうけで初心者部屋を立てたほうが良い。
>>150 ネタにマジレスいくない
Mr.カラテ普通に最強クラスだから。
最弱チームはラルフテリーサイキだな
ラルフサイキ最弱はありえなくね?
むしろチンあたりがネタ割れちゃうとキツそう。
あとアッシュ。
なんとか9連勝までいったのに勝率80%越えに当たって負けた・・・
ランクマ10連勝のトロフィーあって総当りはきついぜ
いまだに初心者っぽい感じの人も多いのが救いだな
負けそうなら切断すればいい
13の京は過去最高だと思う
98京も捨てがたい
EX京は98京にしてほしかった。学ランで
アテナ強いのに使ってる人少なすぎ
カラエディもほむほむ、マミさん、けいおん唯とか作れて面白いし
EXサイコがっつり減るよ
∧__∧ - ― -─── .─;─.────────━━Λ━,━∴━━━
__ ( ´Д`) --,──.──∴─,,────────━━*━ . .; ・
─── r/ (⌒y〜イ,,,ノ __ ヽ, 、 ・,‘ . ,ノ ; ; ; ,Λ.
,;; / /ヾ,r'”イj` y'⌒Y⌒´;;`ソヾ,、r X´_,,-‐‐'´〜;..u、ル'、ソ⌒h'";,t, y_ ・;・
(曲/ ,f ミ--‐'リ"''‐--''t){"人,;'"r~~`´ ヽ";;,,:リ、゙j"=-,1xハ:''ヘ,,jミ《' シ;#・∀)`j・..∴
l _, I jヽノヽ、t`;,.Aヽ、_;;-'''i,ア~'';,,y´ 入ソヽ‐-,,}`'j゙′イ '゙i y’〕、.イ′*つ ←
>>160 i ハ f ‐-t"'"二==ミ ,,_'-'‐ヾ、 '"゙゙彡 '゙゙゙`⌒ヽニ三,, `,, Y.:;'
/ / '; ヾ - -j―── ヾ───ソ──────━━━ゞ 〆) ・: ヽ━━━
/ ノ ヽ、 ヽ - ―─────ゝ────────━━・━━/ /( /━∵,
─/ _,/─ 丶, ヽ ― --─── ノ─────────━━━( / ) /━━━
─/ j'──── .〉 ,i ‐- ―────'─────────━━━..し' ━し━.━━
(__,ノ (__j ―─────────────━━━━
力が・・・勝手に・・・うわあああああ!!!
>>162 アテナ楽しいよな
端コンボも面白い
さっき初めてこのゲームでピヨらされたよ
大体スタン前に死ぬからスタンあったの忘れてた・・・
このゲームでスタンされるって、実力差以前の問題だな
舐めプの一環として無駄にゲージ使ったスタンコンボとかも含めて
ジョーとかタクマとかどうなんだよ
BALAも実戦で決めてたし
舐めプは言い過ぎ
京がカスタマイズでロック風にされてる率が結構高い気がする
キャラ選だとか11だとか14だとか言ってる奴等はなんで総合スレ行かないの?
>>162 アテナは非常に強いが覚えるコンボの量が多すぎて
あと目押し多すぎでむずかあちいのです
相手が適当に撒いたEXサイコに当たってくれたりサイコ>空対空CDや追い掛けテレポ>スルーとか
引っ掛かってくれるレベルだと結構アテナは活躍する。
けど、基本的に弾撃って相手動かして落としたりする立ち回り寄りキャラぽいから
飛んで乗っかって攻めてればダメージ取れるキャラより勝率安定させるの難しくない?
大将にしてゲージ持たせて最終戦迎えると強いけど先に引きずり出されると
瞬殺能力や火力不足で俺のアテナは息切れしちまう…
レベル30くらいまでなら、まさに1行目みたいな感じで活躍してくれるw
そこから上はやっぱり小足からHDコンとかしっかり取っていかないといけないんだろうなあ
スタンコンボがナメプ?なに言ってんだ回収できるからアリだ
>>170 その見解で間違ってないと思うよ
結局のところ立ち回りでダメ取ってくキャラはキャラ相性や相手プレイヤーの強さ次第だから、自分より格下相手や対策不足の人には本当に良く働く。
まぁキャラの強さ的には弱い部類になるんじゃないかアテナは
自分から乗っかってダメ取りにいけない時点でKOF13では致命傷だし。
今作で比較的弱キャラ扱いされてるのって、テリー、アテナ、マチュアあたりか?
EX超秘、NEOMAX以外の技性能微妙で技自体も少なく、通常技でチクチクと単調な立ち回りしか選択肢がない、
カラエディも楽しくなく、尻も見えない、コスチュームも以前のほうが良かった巨乳にしかステータスがない、
クーラやユリやアテナよりトータル的に仕上がりの悪くて使用率低い舞って、オマケキャラになってるよね
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 09:01:27.34 ID:D5WEXo230
PS3だがさすがにこの時間だとオンに人いないな
やっぱり曽木さんやないとあかんかったんや!舞は曽木さんが一番なんや!
とか言ってみるテスト
テリー、アテナは弱くないと思うし、頑張れるけどマチュアは・・・
弱いしつまらんの二重苦
ストクロスレでDLCキャラが大問題になってる、
KOF13の時はほとんどそんなことはなかった。
お前ら餅屋に本当に優しいな
舞はデコが一番ダメ。今までのドットが最高だったのに…
今までオフ対戦ばっかりやってきたんだけど
熱帯はラグとか改善された?@PS3
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 09:52:53.93 ID:2Up4tpby0
新不知火舞の人はペルソナ4の天城雪子もやってるんだな
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 09:57:08.19 ID:fWs1lNd1O
新加勢大周みたく言うな
舞は使ってる人少なすぎて対策されてないから舞使うと軽く3タテできてしまうわwww
舞で3タテおいしいですwww
雑魚狩り乙
パン食いながらランクマやってるけどまじ負けねぇわ
次はラーメン食いながら片手でやるわ
なんでこんなくだらねー話しか出ないんだこのスレ。キモオタとメンヘラの集いだな
そうですねー
>>186 虚勢乙
俺さっきまでランクマやってたけど初級者に毛が生えたくらいのばかりで全然負けなかったぞ。
そんな強いやつが居たら覚えてるはずだけど、残念ながら記憶に無い
メンテ中だから今は両手でパスタ食べてるよ〜すまんね
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 11:14:16.77 ID:lwGb1nAl0
アテナはEXテレポもかなり使えるね
無敵有りの上に終わり際にドライブ消費無しで必殺技出せるから
画面端に追い込まれた時に端から逃げつつサイコボールのおまけつけたり
ある程度距離が空いてるならEXテレポ→サイキックスルーとか
サイキってアケのエリザの劣化版って感じ
球とバカ火力だけで、やる事ワンパ
崩しが無い
クライマックス出たら絶対失速すると思われ
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 11:45:01.51 ID:DiAqB++uO
>>179 優しい?何言ってんだ?ソフトにデータあるのに解除キー金で売るとか最低だって言われてたろw
未完成品売りつけた詐欺クラスだと俺も思ってるよ
だからDLCは特典の庵しかもってないし14とかは出ても買わない
ユーザーがバカみたいに喜んで金出すとか思われてもムカつくしな
>>193 その火力すら奪われたエリザはどーすりゃいいんだ?
性能のいい飛び道具があるだけマシだろ。
それに、崩しならJA使えば何とでもなる。
コマ投げもあるしな
>>194 念のためいっておくと、
ネスツ京とかカラテとかは
「ソフトにデータ」ないよ。
エリザ使ってて楽しいよ
JAはオフなら立てるし、めくりはないし、無印と違ってたとえ早出しで食らっても地上技繋がらないし
直接的な崩しとは言い難い
コマ投げ自体は崩しだけど、ダメはそれだけだし
エリザはジャンプのけぞりの硬直短縮の弊害をもろに食らってる
めくりが機能しない
>>193 サイキの方が通常技の性能いいし波動強いし昇竜あるし
ゲージ使えばコマ投げもあるしエリザとは比べられない
何より旧バージョンと比較して劣化だの言ってるのが最高にアホ
>>197 そうだっけ?配信より先に動画とか流出してたような?
いずれにせよ自分もあるデータにお金は払いたくないかな
どこかのRPGみたくディスクだけでは真のED見れないとか
シナリオやキャラのばら売りしようとディスクそのものが酷いとか当たり前になるの嫌だし
MI2とかみたくキャラ増える喜びがあまりね
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 12:16:17.93 ID:I9SlWHIpO
貧乏人うざすぎ
DLC大歓迎レベルだよ
わかりやすく比喩しただけでアホって言われるのか
さすがちゃんつーだわぁ
こんなん格ゲー身内なら日常的会話だろ
>>199 JD滅茶めくれるけど
起き攻めのお供やん
>>199 mr.kofのサイキ見たか?
超必対空からのめくり
見えねえよwwwって言われまくってたじゃん
サイキにめくりがないとか使ったことはおろか当たったこともないんじゃないの
ランクマ素人しかいないな
かってばっかりじゃ面白くないわ
サイキにめくりがない!??
サイキを画面端に追い詰めたと思ってたらめくりから体力10割飛んだっていう
書き方がまずかったな
俺は言われたJAに対してだけ返答しただけだよ
JDのめくり性能は知ってる
文字で伝えるのってやっぱ不便だな、言いたい事の半分も伝わらん
かと言ってみなまで言うのは面倒だし
向いてない
つーか1フレ投げで崩しに行くの結構怖いわ、リターンでかい奴は別だけど通常投げで良くね
>>211 いや、多数はちゃんとJAのこと言ってたってわかってるぞ
JDのめくりとか言ってるのは文脈の意味がとれてないやつ
流石に苦しいよそれは
舞面白いしお手軽だと思うけどねー。人気ないんかな
弾撃って追いかけて相手飛んだらネオマ、転がったら屈強Pや弱K強K〜
胡散臭い空中投げ、タゲコンのお陰で狙い安いHDコンボ、時間いっぱい繋がなくても650〜700くらい減る威力
強P龍炎舞は当てても繋がらなかったり割り込まれたりする事あるし
読まれてガーキャン前転で終わるけど、まあ仕方ないかな
声とデコは慣れたけど倒れそうな猫背なんとかしてほしい
ぶっちゃけネオマは威力的なベネフィットが
そんなに効率よくないんだよな。発動中でもない限り。
>>217 弾撃って追いかけてるときに飛んだの確認してネオマはコマンド的にキツくない?
小中ジャンプで飛び越えてこられたらまず無理だろ。
距離や弾のタイミング次第かな?
起き攻めで重ね気味に弾を撃った場合は相手は跳べないから
追いかけて前転に意識集中
弾の撃ち合い中や相手が弾無しだと飛ぶ事多いから→→+波動くらいまで仕込んで
少し走って飛ぶの見えたら入力みたいな感じのダッシュと
そのまま目の前まで走るダッシュ使い分けたりとか
実際は半分エスパー読みや脊髄反応入ってるからフェイントで釣られそうだけど
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 17:58:04.98 ID:/FQCSKq90
PS3ジョイスティック家の認識しないんだが
PSボタンが付いてないからなのか?
他のゲームは出来るんだが
なんのコンバーター買えばいい?
>>221 オフ専なのか?
パッチ来て直ってるはず
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 18:24:20.81 ID:/FQCSKq90
>>222 買ったばかりでまだオフしかしてないんだけど
パッチオンラインで繋げたら動作するの?
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 18:52:05.14 ID:o4RJnyb+O
なんかオンはラグの関係でコンボみすりやすいんでバイスとかのお手軽コンボキャラが強いね。プレマで大将毎回バイス選んでくるやつが嫌いだわ
ぶっちゃけカプコンはマブカプでDLCやった後にマブカプだしたし、ストクロのDLC批判はそれもあるんじゃねぇの?知らんけど
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 19:54:22.02 ID:jVJMDGJeO
クライマックスは有料アップデートか、値段ちょい下げた家庭新作として出すか、そもそも出ないのかな?
家庭用新規5人だけなら新作としては弱いから良くてアップデートだろうなぁ
可能ならアッシュ編の裏主役ポジだったはずのアーデル位は出て欲しい
多分無料アップデートでしょ
バグ取りレベルなんだから
DLCって元々ソフト内にあるものをロック解除してるだけでしょ。
だからDLC買ってなくても熱帯で対戦相手としては戦えるし。
元々ソフト内にプログラムの無いキャラをDLCとして販売する技術あるのかね。
>>225 バイスはコンボ簡単なのもあるけどゲージの使い道が単純で使い易いからね。
大将戦でありがちな膠着状態が続いてせっかく溜めたゲージが役に立ちませんでしたってケースも少ないし。
KOFで重要な空中戦は最強クラスだし、そこからフルコンいけるんだからそりゃ強いわね
大将キャラとしては爪庵に次いで鉄板キャラだと思うよ。
>>232 スパ4AEがそのタイプじゃね?
さすがに無印の時点でまるまる入ってたとは考えにくいし
無印スト4→スパ4 別の新作ソフト(但しスパ4の価格は安め)
スパ4→スパ4AE スパ4購入者は無償verUP、その他に安めのパケ版やDL販売有り
だから違うと思う
ディスガイアとかはDLCはディスクには入ってないな。
PS3単独販売ならHDD標準装備だからダウンロード式でも行けるけど、
箱◯が絡むとHDD無いモデルもあるから、そういうのが出来ないとかなんとかって話は聞いたことある。
スパWのDLCって相手もそれ持ってないと使えないんじゃなかったっけ?
13もソフト内に3人入ってたよね
つかDLCで不満出る意味がわからん
あと5人ぐらいDLCで出たら最高なのに
DLCを買ったもん同士でランクマとかやるなら勝手だけど
DLCに魅力がないから買ってない人にDLCのキャラ性能にモノ言わせて
熱帯荒らしまくる奴がいるから不満が出るんだろ。
熱帯で対戦相手として戦うこともDLCに触れることになるんで
本来DLC買ってない人との対戦ではそのキャラを使えるのがおかしいんだけど。
対策や練習のために実戦で使う気のないDLC買えってか。
プラクティスモード限定でもいいからDLC無料開放してくれんかね。
そこで弄って熱帯でも使いたいと思えば金払うから。
表示価格通りに買ったのに別途料金払わないと100%利用できない
って仕様に疑問を持たなくなったら完全に飼いならされてるわけで
そりゃ不満出る意味分からんのも仕方ないとしか言い様がない、価値観が全然違うってことだ
スパ4のDLCはキャラじゃなくてアレンジ衣装で、
買ってない人は相手キャラがノーマルのキャラに見えるだけ
但し箱版は無料のカタログ機能があって、
それを使うと相手が設定しているアレンジコスを見ることが出来る
それと無印マブカプ3のDLCキャラは、
買ってない場合は選べないけど
ネット対戦時の相手キャラとしては普通に出てくる
今PS3のプレマにカオルが待ち受けしてるね
上級者部屋表示だから、腕に自信ある人は揉んでもらうといいよw
>>240 いや追加キャラなんだから追加料金発生して当然でしょ
むしろ自分の好きなキャラ買うスタイルのがいいんじゃね
こいついらねー、なんであいつがいないんだとかうるさいし
例えば来月にマリー、アデル、オズがDLCに登場とか発表あったとする
そしたらふざけんなとかなるの?俺は普通にうれしいけどな
バランスとかはまた違う問題ね
追加はいいけど最初からデータあってアンロック式のDLCは気に入らないな
発売時点で出来上がってるものに別で金払うのはなー
そもそものソフトの値段が安いならいいよ
久しぶりにこのスレ来たけどなんか変わったことあったの?
いつぶりかによる
>>246 俺はKOF13の内容であの定価が高いと思わないから問題ないな
まあ基板買ってるから金銭感覚おかしいだけかもしれないけどw
例えば定価で買ったら日本チームの3人しか選べなくて
残りキャラはDLCで別途買ってくださいっていわれてもふざけんなとかなんないの?
程度の問題は置いといてね、極論の例えだから
程度の問題だろ
今後13何たらバージョンとかでる度に新規キャラ追加してくならスパ4形式になってくけどね
最初から仕込んであってすぐに公開してしかもそれが最強クラスだったり強キャラなのはなあ
コスチュームを書き換えただけのキャラを100円200円でDLCにするなら全然構わないが…
アテナがスリムになって99コスでとかテリーがMOWコスでとかなら喜んで課金するのに
このままだと裏社・裏クリス・裏シェルミー(いずれも最強クラス性能)とか
オメガルガール(チート性能)とか仕掛けてきそう。
アルカプみたいにパッケージで出してくれたほうがいい
>>251 いやKOF13家庭用ぐらいのキャラ数なら文句ない
つか3人てw
極論の例えに何の意味もない
>>251 3キャラしか使えなくて定価500円で売ってるなら問題ない
それに3キャラしか使えないのに7000円とかふざけんな以前に
誰も最初から買わない
結局は内容=金額になってればいいんじゃないか、そこは価値観かもしれんが
DLCは全部落としても1500円だし、個人的にはそんな高く無いから
お布施のつもりでDLしたぜ、使ってないけどw
売れたら新しいキャラ来るかもしれないしな
別にお小遣い月5000円の中高生な訳じゃないだろ、KOF勢はww
DLCへの不満が分からないって言ってるから
>>251だったら不満出るだろ?それと今DLC出てる不満は一緒だよ
ただ程度によって不満言う人数が違うだけって話でしょ?
話の真意理解できない奴多すぎないか?
不満云々じゃなくて、3キャラで今の定価とすれば商品として成立してないだろ。
買う人間がそもそもいない。
そんな馬鹿な極論の仮定になんの意味もない。
もうちょっとマシな仮定出せ。
DLCを強キャラにすればいい。そうすれば文句は出ない
>>258 人数どころか人種が違うわ
後DLCの性能振り回すとか言ってるけどプレイモアはその辺分かってるよ
3キャラとも居ても居なくても全体のバランスは変わらないくらいに性能押さえられてる
好きなキャラだけ買えって事だろ
使わなくても公式のキャラ解説見れば購入すべきか判断できるし
単なるロック解除だから一瞬でダウンロード終わる少ないデータ量に金払うんだからな
炎庵もカラテも弱いからなー
買う人間がいないから何なの?そんな話してないし
キャラが半分の仮定だったら満足したの?
商品として成立がーだのバランスがーだの、ほんと馬鹿ばっかだな
まぁ格ゲーで個別キャラDLCはあんまり良くないよね
やるなら一気にキャラ追加したバージョンアップ商法の方が良い
お前が一番馬鹿だろw
3人しか使えなくてあと有料DLCで誰がそんな商品買うんだよ
本体無料ってのなら話は別だがな。
お前のは比較として成り立ってねーんだよアホ
KOF13は定価に文句ないでしょ
だからDLCがいくらでようと文句ないというか出てほしいよ
つかむしろDLCいない方が文句言いたくなる
オズとか山崎とか使いたいだろ
>>265 何故か俺には馬鹿は一人しか見つけられなかった
>>268 俺も糞キャラ脱出したアデルとか影二がほしいな
だから追加キャラじゃなくてアンロックキャラなの
アンロックキャラのDLCが増えるってことはロックされるキャラが増えるだけなの、分かる?
これだから「商品として成立してるから3キャラぐらいいっかー^^」とか考えてる豚は困る
久しぶりに本物のアスペを見たww
氏ねよwww
逆に
>>270はそれの何が不満なんだ?
みんながいってるのはそれを分かった上で
DLC無くても13のキャラ数や定価には満足だから良い
って言ってるんだぞ?
アンロックで課金っていう商法が気に入らなければDLしなきゃいい
それだけの話だろ?
>>270 そうだねぇ
たしかに20人くらいいたらむかつくけど
バランスにさほど影響を与えないキャラが3人アンロックなら別に良いだろ
買うことを強制されてるわけじゃないんだから
アンロックとかどうでもいい問題だよ
KOF13の内容であの価格に全く問題ないでしょ
そこに満足してるならDLCがあろうと文句ないじゃん
それとも価格上げて初めから全キャラ入れろって事?
カラテなんていらねーから安くしろって人もいるだろうしこれでいいよ
大多数→今の定価でこのキャラ数なら後の有料DLCは納得出来る
馬鹿→今の定価でキャラ数3人であと有料DLCなら不満だろ
そもそも話の次元が違うのに気づけてないwww
ゾッとしたなあ・・
>>270 何が不満ってこんな未完成品売って追加料金で稼ぐ商売が不満だが
3キャラ程度なら別に良い?なら6キャラなら?12キャラなら?
相手は商売なんだからこれから先どんどんアンロックキャラ増やしてくるぞ、それでも気にしないのか?
気にせず満足するんだろうなお前らなら、価値観が違うから仕方ないんだろうなぁ
そうやってお布施とか言って殿様商売に付き合ってりゃいいよ
>>274 なら最初から書いとけってことだよ「このゲームを全部楽しむには追加料金が発生します」って
そもそも元から入ってるキャラ禁止にされて価格上げられてることに疑問を持てよ
値段据え置きで全キャラ使えるのが普通だろ
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/08(木) 01:17:36.10 ID:4u1KyGad0
ここまで会社目線だとスレに工作員しかいないって言われる訳だわw
最初から使えて当たり前なキャラに「ロックしてるから使いたいなら金払ってね」って事なのにww
今からDLC発表されたら不満か?とかDLCなくてもこの価格なら満足だろとか低脳ばっかwww
むしろ2キャラしか使えない無料版にキャラDLCで追加とかのほうがいい
くそげーならすぐやめられるし
このスレでそんな話してどうするんだよ
不買運動するから参加してくれってことなのか?
>>277 なんで俺にはレスつけないの?不都合だから?
さっき言った通りプレイモアはそこまで非常識なDLC展開はしていない。
文句が大量に出るほど増やさないと思うが?
むしろ何でどんどん増えていくと思ってるのかが疑問。意味不明。
>>279 単発ageでいきなり出てきやがって自演にしか見えないんですが?
馬鹿ばっかと低脳ばっかwwwも被ってるし
ストクロのDLC問題の余波がこんなとこまで・・・
つーかあのゲーム使いたいキャラが秋頃じゃないと解除されないとかワケワカメだし
今のところ買う気全くないなぁ
なんで今さらこんな話と思ったらそういうことか
クライマックスは家庭用以外の新キャラどころか調整らしい調整なんて入ってないからアルカプやスト鉄みたいなことにはならないよ
>>283 今見てきたがひでぇw
バンナムに悪い病気でも写されたのかな
どうりで変なのが涌くわけだ
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/08(木) 01:41:56.41 ID:4u1KyGad0
>>282 自演に見えるのはお前にとってよほど不都合なレスだからかな?w
こういう事が許されるとオロチチームが出てきても「裏はDLCにして金取るかw」になるんだよ
昔は当たり前に無料で使えてたキャラに金払うとか完全におかしいだろ
まあ意味が分からんならよほどに飼い慣らされた芋信者か社員だわなwww
まあDLCは賛否両論だろうけど、今後はこういう商法がコンシューマは主流だからね
そのうちキャラどころか超性能技の必殺技を技単位でロック式でバラ売りだってやりかねない
アクションゲーやSNSでは金出した者が強いゲームだらけだしね
1500円課金して作ったキャラが最強とか2000円課金して組んだチームが最強とか出てきても
おかしくない時代がそのうちくるよ
>>250 いつぞやの基盤の人か。
PS3版は買えた?
>>286 だから何と戦ってるの君?
俺にとってお前のレスは不都合でも何でもねえよ
ウザいだけ。
話題がループしてるけど
今DLCにみんな満足してるのは趣味でダウンロードしたらいいよって範囲に収まってるから。
そしてプレイモアがDLC商法に走るって思う奴がいないのは
裏オロチがDLCになろうが今の開発チームなら常識的な値段の範囲に納めてくれると思ってるやつが多数だからなんだよ
やたらと穿った目で見てるお前はカプコンに買いならされたカプ信者か?
格ゲーは皆カプコンに倣うと思ってんのか?
>>287 そういう風になるって不安になるのが普通だと思うんだけどねぇ
まぁここのやつらはそうなっても気にしないってやつばかりみたいだし不安はないのか
いずれ不満が出た時に「嫌なら止めれば?」て言われたらどういう顔するのかな
つかなんで俺にはレスつけないの;;とか反則だろ
寂しがりやか
ネオジオのROMにウン万円出してた頃に比べりゃあ安すぎて逆にこっちが申し訳ない値段だと思うけどなぁ
>>287 そうか?今の格ゲーのユーザーが求めてるのは「良バランス」であって
「お手軽な強さ」じゃ無いだろ
そうなったら大会も開けなくなるし
金出して強化ってのとは真逆の流れだよ
>>291 流石にその頃と比べるのは間違ってると思う
嫌ならやめればいいじゃねえか
どんだけ格ゲーに執着してんだ
言ってることは理解できるが結局時代が変わってきてるからもうしょうがない
そんな事を消費者がどうのこうの言っても何も変えられないし
現状では追加BGMや裏カラー家庭用新規キャラ(予約含めて)3名がただで入ってるだけまだ良心的と我慢するしかない
アケ版NEOWAVEの悪夢もあったわけだし
ネオゲオは一部のお大尽がが買うようなものだろ
スーファミのソフトも昔は1万とかしてたし
>>290>>292 真っ当な開発メーカーや純粋な格ゲー好きなら課金で強化なんて!って思うけどね
でも昨今のプロ!や腕の差はキャラ差でカバー!や供給されたものを使って悪いか!
て人達が居る限り商売としては成り立ちそう。
ゲームも売れてなんぼ、バランスより課金させてなんぼってスタイルになってきてるし
商売は時代やニーズによって変動してくもんだから格ゲーが生き残る為に
いつかそうなっていっても俺はある程度は仕方ないと思う。
まあどうなったとしてもその時楽しんだ者勝ちだね。
そして13は今しか楽しめないんだぜ。ストクロで今より減るとかないよな…?
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/08(木) 03:08:52.21 ID:GQCrkwrA0
>>297 そんなことになったら冗談じゃないな
でもさすがにeliveを初めとするスポンサーが黙ってないんじゃないかな
ただの成金のスポンサーになる意味は無いしな
まず客がつかない
>>298 ゲハのレスはマジ勘弁
今のライト層が求めるのは簡単に勝てる事だ
>>298 それはカプのベンガルが森気楼に似せて描いた絵だろw
ベンガルって、ぬこかよ
非課金の方はチンゲンサイのみとなりますって感じなら売れる
>>300 ライト層でも簡単に勝てるくらい強いキャラ
↓
それを上級者が使うと手が付けられない
↓
情弱なライト層「こんなの勝てる訳ねーじゃん。糞ゲー」
↓
オワコン
kのループ、猛者のコンボ精度が憧れだ。623一段目速攻キャンセル→214のループ、あれって簡易コマンドとかコツとかないですか? やっぱコンボ練習は地味な努力ですか、今更ながら
>>245 そりゃそいつらの場合完全に新規のキャラだろ。
元からソフトに入ってたわけじゃなく。
炎庵達とは違う。
他ゲーでもそうだがアンロックに抵抗を感じる理由が良く分からない、
新規データで追加ですと言われても、完成品を隠しておいたのではという疑問も持たず素直に喜ぶ人達なんだろうか
>>306 だからデータが入ってる入ってないなんてどうでもいい
んなもん普通の人は調べないし興味も無いよ
製品が満足できるかが重要で十分満足できてるんだからそれでいい
そこにプラスされてるキャラがDLCになってるんだし
例えば12にK´、女格がDLCだったら駄目だよ。12は製品として未完成だし満足できないから
もちろん初めから入ってるのがベストだけど、
コンパチのEXキャラだし、と思ってる。
とりあえずボディ仕様の京が追加されなかったら買わなかったしやらなかった。
俺にとってはこれがすべてだな。
その京が本来無料で使えるべきなのでは?という話題じゃないの
いかなる条件でもそれ等のキャラがソフト単体で解放されれば批判なんてないと思うよ
使用条件を徹底的に厳しくして無理な人はDLCで…とかではなぜいけないの?
ここまでアンロックに擁護できるって事は
おかしい事におかしいって判断できない人ばかりなんだろうね
そりゃ、そうやって売るのが今時のトレンドだからだよ。時代の流れ。
ソフト買ったんだから、そこから先は全部無料じゃなきゃヤダヤダ〜! なんていう考え方がまず古い。
んなこと言ったらBBとかアイマスとかどーすんだよって話。
カラエディの色をDLCで追加してほしいぐらいだ
13のカラエディは満足できるレベルだがもっと欲しい
スーファミのソフトとか12800円とかしたの思い出した
カラエディは11仕様でよかったのにね
>>315 俺は13仕様のがいい
カラーさえふやしてくれれば
つか解像度高いから昔の方式無理なんじゃ?よくわからないけど
13仕様もいいけどある部位とある部位の色を揃えようとしたときに
たまに同じ色がないときがあるのが困る。
マキシマとかなんでこことここが違うカラーパターンなんだよってなる
NBCのエディットは楽しかったから
13はカラーの数がもっと欲しい
>>311 もしオン対戦で自分が買ってないキャラ出てきてボコられたら、
対策する為だけに要らないキャラを買わなきゃいけないのは理不尽なので
トレモだけでも無料で使わせてくれ
てのが最初の主張
色の数を増やして左右にページ切り替えられればいいんだよな。
今はまだ少ないのと
>>317みたいなパターンあるからなぁ
>>305 バイツDCミニッツ(ナロウ)だよね?
あれそんなに速くなくても出来るよ。
タンタンタンって感じで、まあなにごとも練習だね。
11は服と目が同じで最悪だった
目を黒くしたい場合服も黒くする必要ある
13のクーラはオッドアイも出来たりと細かい
Kのそれに比べたら京の弱鬼焼き朧車のほうが大分むずい
難しさを張り合わなくても
弱鬼dc朧って、
コマンドの重複を考えると632146A4Bで出せたりしないかな?
出ないよ
根性でできないなら、64123Aで昇龍出して214Bで朧が一番ベターなやり方
これなら琴月にならない。きっちり3で止めるのを意識する
まあ、根性安定だよ
ストテツと比較されてるw
話にならないのになぁ、特にオンライン
ストクロはただの糞ゲー
13みたいな良作と比べるのはお門違い
ユリの超アッパー鳳翼は入力の速さに加えしっかり入力しないと地上雷煌と空中雷煌が暴発するし
追加入力の打撃まで最速で入れないといけないから疲れるな
オンだとHDコン中の運びで端までいくとほっとする。
>>319 その主張に対して俺は
ぼこられるほど強いキャラは入ってない
と返したんだがな
カラテのフレーム表どっかにないのか
>>329 ホッとしてサイファーミスするのが俺です
メニメニピーピードゥ
トーピードゥだった
>>331 俺調べによるとEX龍虎の発生は5F。
あとは知らんw真ノ豪さんはよ!
自分で調べろよ簡単だろ
>>300 ライト層が触れたがるようなキャラが少ないからだろ
海パン野朗二体と青いデブと金髪薄毛骨術拳法使いと死にそうな爺さんで集客できるもんか
今日買った。おすすめお手軽強キャラ教えて下さい
>>337 新シリーズの14でそういうキャラを作ればいいんじゃないかな
深夜アニメ見てるやつが好きそうなキャラ
ブレイブルーのキャラが例えにはちょうど良いかな
>>337 明確な強キャラはいないけど京とかK'とかテリーとかが使いやすいよ
テリーは強くないって言われてるけどね
KOFのキャラって古臭いよな 実際古いけど
古いキャラ出すならせめて時代に合わせて多少は見た目を変えるべき
ユリとかオワットル
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/08(木) 16:31:14.34 ID:3VjHQ9Cf0
そうすると出てくるのがファルコンさんのアレンジ衣装とかなんだよな
>>339 そうだろうが、それも難しいだろう
BBとタメを張れるキャラデザで、なるべく被らないようにしないとだし
作るとしたらなんとか自社のコンセプトを合せて作らないとだな
デッドマンとかそういう系のなら大歓迎だが、萌え系は控えて欲しいな
やるとしたら桃子みたいなマスコットキャラにしてくれ
まどマギみたいなのを出せばいいんだよ
元々流行り物に節操無く飛びつくのがここの社風だろうが
>>345 そんなことは無いと思うけど
ファルコンって人だけじゃないの?
ミニョンとかミニョンとかミニョンとか
ミニョン姉妹かー
345さんKOFMI2おすすめやで
エヴァがブームになった時、すかさず綾波のような女を出したり庵を暴走初号機にした会社ですよ?
>>348 2005年辺りからののプレイモアは違うじゃん
やると言ってもパロディくらいだろ
ファル製でも旧SNK製でも似たようなテイストチョイスを持ち合わせてるしな
時代の旬ネタをコンセプトとして取り込んではいるけど
製作時期とプレイするユーザーの年代層が違うから評価がピンきり
べアール姉妹は妹は人気あるものの姉はうぜぇから始終ネタキャラ扱いなんだよね
ゴス系はまだまだ衰えていないみたいだし、もう少しニノンに脚光を浴びてもいいと思うんだ
オズだせ
キモオタの巣窟すぎてわろた
流石格ゲースレの底辺だ
キモオタ関係ねぇよ
いるのは社員だ
>>349 プレイモアになってすっかり大人しくなったからSNK時代のようにやればいいって言ってんだよ
今のKOFはその時の流行がさっぱり見えてこない
KOFは時代の流行を映す鏡だろ
でもイロモノ路線のカオスコードは一部を除いて
過疎ってるし
ネシカに入った豪血寺もやってるの俺しか居ない
そんな中で方針転換しても誰もやらんよ
>>353 ディスプレイの中の偶像を眺めるだけの人生は楽しいですか?
まあ地だろうが社員だろうが格ゲースレの一番下なのは変わらないや
したらばにいるのもここのやつらが猫をかぶってるだけの結局同類だろうしなぁ
>>358 ここは一番下だったのか。なんかすげーな。ドキドキしてきたわ。
ホントに一番下だったら良かったのに
>>358みたいな変な奴が来ないし
一番くさい奴に言われちゃったよw
ねぇなんでお前13スレで書き込むの?
君には総合スレとかのほうがお似合いだよ?
なにがくさいんだ?
社員以外はみんなアンチだと思ってんの?
君にはアンチスレとかのほうがお似合いだよ?
桃子みたいのとかは海外じゃ受けないんだよね
舞みたいなオッパイキャラの方が需要ある
日本と感性の近い台湾人にすら桃子なんか使わんと言われたのに
桃子が日本では受けてるような言い方はヤメタマエ
ブログは企画としてはいいが公式で対策練られるレオナカワイソス・・・な気がしなくもない
>>362 俺別にアンチじゃないんですけど^^;
スレは糞だけどゲームはそこまでじゃない
で?お前はなんでここに粘着するの?
レオナの対策やめてくれやめてくれ
イヤリングガード→昇りVスラとかネタ見せないでくれよ
知らない人は知らないんだから
とりあえずサイキ強化して欲しいな
桃子可愛いよ桃子
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/08(木) 18:57:50.36 ID:w49xmGhT0
俺は雛子派だ
お、今日はレオナ対策なのか
苦手だからありがたい
早く帰りてぇ…
ヴァネッサとかそれなりに年いった女性キャラと、
男キャラのセンスは最近も結構いいと思う。
なのに何故萌えキャラを作るセンスだけああも枯渇してるんだ…
今思えば、ほたるといろはを生み出したのが奇跡的なことだったんだなと思えるなw
京と庵の画面端が抜けられないよう
もうガーキャンするゲージないよう
今後他の女性キャラ出てほしいけど皆下半身太りになると思うと…
>>338 嘘偽りなく教えると、とりあえず表京と炎庵は鉄板。
特に炎庵は他のどのキャラよりも簡単ですぐ馴染む上に最強だからオススメ
あともう1キャラは好きなキャラ使えばおk
キモオタわさわさo(^▽^)o
>>374 ぶっちゃけ「画面端背負わないでください」につきるんだよなあ。
なんのアドバイスにもなってねーが。
公式ブログに相談してみれば?
>>372 ニノンや鈴姫は良かったのに新作出ないし
ローズもオタ受けしそうなのに使えないし
色々と不遇だわ
マヴカプのロールちゃんも良いと思うよ(´・ω・`)
シオン……。
>>364 腐とMUGEN向けのKOFユーザーには人気らしいが
従来のファンにはブーイングされてる
>>381 ムカイさんと新キャラ3人で一緒に出ると夢見てたが
悪い意味で芋屋はその夢を打ち砕いてくれたw
レオナってあんなおもしろHDコンあったんだな
公式気合い入ってんなw
なんか公式最近妙に気合入ってるね
ためになる動画は凄い良い
ここで前出てたブログ更新ねぇとかの不満真に受けてるんだろうな
いちいち聞く必要ないのに
芋のパチスロの声優が豪華過ぎて驚いた
ゲームとの差はなんなんだ
>>385 最弱キャラと言われてるレオナの対策動画とか嫌がらせとしか思えない
レオナ最弱とかただの笑いのネタだろ…むしろかなり強いキャラなんだが。
BALAのランクでレオナの評価だけ真に受けようとしてるレオナ使いは何をしたいの?
ボコられた時の言い訳?
発売初期には最強キャラとか言われてたのにw
>>301 それ完全に2ch発信の都市伝説。
イラスト本にはっきりと森気楼がコメントしてる
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/08(木) 23:18:53.12 ID:3VjHQ9Cf0
どのイラスト本か教えてくれ
>>389 俺はテリーみたいな使いやすいキャラが最弱とは思えないんでレオナだな
最弱でも闘えるのがKOF13だけど
>>393 俺もテリーみたいな使い易くて安定させ易いキャラが最弱なんて微塵も思ってないけどね。
でもレオナが弱いとかそれ以上に有り得ないわ、正直ネタにもならん。
あえて言うなら家庭用13に強キャラは居ても弱キャラは居ないな
割とマジで。
>>394 いいかげん日本人はみんなネタでレオナ最弱って言ってるのに気づけよ
お前だけだぞマジレスしてるの
対空完璧なレオナがいたらそりゃ強いだろうけど見たことないね
>>395 いやだって、
>>393とかマジで言ってそうだったんだもん…
釣られただけか…情弱乙過ぎるorz
当のBALAは紅丸が最強って言ってるのに
使ってなかったような気がする
要はネタだろうな
RFも紅最強て言ってる
今日はPS3重くねーか
>>399 RF大してKOF13触ってないじゃん
最初から紅が強いって聞いてたみたいだし、
紅ばっか触ってれば紅の長所ばっか目に入っても仕方ない
ブログ動画気合入ってて良かった。
でもやっぱりレオナよりも遭遇率の高い、
対庵京あたりの対策動画も見てみたいな。
奈落とか小J連打とか・・・
〜が弱い言ってるやつはみんな有名人の受け売りで
何で?って聞かれると全く答えられないよな。
>>404 でもそれって、「彼の言う意見を自分も正しいと思うから」
と反論されたら再反論は難しいよな。
>>405 お前こそ大丈夫か?
今はキャラの強さと有名人の出したソースを絡めて語っているわけで
そこで話し合うほど有名人が絡んで来てるとは思えない
>>405 今見てきたけどめっちゃ病んでるなここ
有名プレイヤーがいないと格ゲーに興味が出ないのか、こいつらは
>>402 大門弱いからリストラ、庵保留、紅は強いから確定だって言ってたな
>>410 だってレオナが最弱って言い出したのはBALAじゃん
話題に出さなくてどうすんだよw
レオナ、テリー、マチュア
この3人が最弱候補でしょ
俺はテリー使いやすいから弱いと思わないけど
アテナは候補じゃないのかね
>>411 そいつの名前出したからって
そいつの意見が書き込まれるわけでもないじゃん
アホですねあんた
全キャラ弱くはないから最弱という表現はおかしいか
最強がAで最弱がC+みたいなバランス
SもDもいない
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/09(金) 01:08:48.84 ID:6hiIP0CB0
公式ブログの今回の動画、個人的に面白かったな
あそこまで考えて対戦できるようになるとさらに楽しめそうだ
>>379 ニノン()より笑龍だろ
趣味が料理なのに作っても誰にも食べさせられないとか萌えるだろ
>>417 単なる情報としての一意見なら発言者が誰だろうと関係ない
個人が自己の意思で見解を述べるなら本人がいなけりゃ意味はない
いいから病院戻りなさいよ
>>420 >個人が自己の意思で見解を述べるなら本人がいなけりゃ意味はない
なんで?
俺はBALAが大会で紅丸使ってなかったからネタなんだろうなって言ったんだよ?
どこが自己の意思での見解なの?
別に自分が強キャラだと思ってるキャラ使えば良いってもんでもないけどね。
その点においては思慮が足りなかったと言っておくよ。
でも強キャラスレで話すこととは到底思わないんだけど
つかそれなりにプレイしてれば紅丸が最強クラスなのは誰でもわかる
PSNは最近調子どうですか?
ラグか酷くなってからしばらく離れてたんですが
>>423 一時期カクカクしたけど最近は大丈夫だよ
無線の人とあたったりしない限り
ありがとう
ではレベル28が一ヶ月ぶりに復帰しますw
公式で先行入力や簡易入力についてもう少し詳しく解説してほしいな
この動作の最中にここまで入力とか過去の動画見ても
ある程度知識と腕前がないと無理なような気がする
あとパッドの入力のコツ 対戦ツールとしては個人的には好きだし後はマジチュートリアルの充実を・・・
>>421 そいつが大会で紅丸使わなかった意図なんてそいつにしか判り様がねえだろが
そんな話をここの連中で論議しあってなんの意味があるんだアホ
>>426 あくまでアケゲーの移植なんでパッドは考慮されてないでしょ
>>428 アホアホうるさいな……
なんでBALAのことについて論議しあってることになってるの?
メインの議題(あるとすればだけど)はレオナでしょ
てか、なんでそんなに噛み付いてくるの?
このスレの空気をどっちが悪くしてるのか考えたほうがいいよ
意味もなく有名プレイヤーの名前出してるからだろアホ
発端は手前なんだよ
>>431 意味もなく……?
さっき説明したと思ったんだけど……?
もしかして外人?
…^^;
なんでそんなに噛み付いてくるの?
このスレの空気をどっちが悪くしてるのか考えたほうがいいよ
オウム返しは頭悪く見えるからやめたほうがいい
仕方ないじゃない
頭悪いやつの言葉を借りたんだもの
いつまでも長引きそうだから
この人に触れるの禁止で
触れてはいけないのはこのスレですよ。俺はアホ観察できる楽しみがあるから触り続けるけど
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/09(金) 05:00:28.84 ID:7t6be8kx0
ストクロこけたからって八つ当たりするなよ……
キャラオタトーク、有名プレイヤー厨、他ゲー批判
驚くほど惨めなローテーションだな
>>439 10回も書き込んでるやつが言ってるんじゃねーよ
どんだけ熱心なんだよ
最弱はアテナだと思うけどなぁ。
弾は高性能だが、冗談抜きにそれしかない。
自分から乗っかりに行けない時点で、このゲームシステムと噛み合ってないと思う。
せめて弱攻撃から繋がる特殊技があれば大分話は変わったと思うんだけど。
あえて最弱挙げるならマチュアしか浮かばんな
こいつだけははっきり弱いと言いきれる
その二人が最弱ってのは斬新な意見だな。どこがそう思うんだい?
アテナはコンボの火力も高いしジャンプ軌道が見切りにくい
マチュアさん近C3フレ勢だよな確か、目押しできれば高火力出せる。少し癖はあるが飛び道具も無敵技も備えてる
俺は強いていうなら舞だと思うな〜強いていうなら
>>443 アテナのコンボ火力って別に高くないだろ
EXボール始動とかだったら結構いくけど
あとジャンプ軌道が見切りにくいってどの状態の話をしてるの?
マチュアはオンじゃ目押し難しいから使いにくいと思うけど
アテナの端コンとか結構へらねーか、
て思ったけど自分で使ったことなくて
単なる印象(笑)だけでした。
このゲーム、みんな強いとこ見ると強そうつうか、
尖ったところがあるから弱キャラ決めづらい気がする。
>>426 知識とか腕前もある程度は必要だけど、
解説動画の情報をどう活用すれば自分の糧になるのかを考える為の知恵が必要なんじゃね?
>>445 ただ、その尖ったところをいかに押し付けるか、という部分で
アテナは明らかにマチュアやテリーに劣ると思うんだよね。
結局はサイコボールに当たってくれる(相手のミス待ち)か、
画面端に追い込んで2Bかコマ投げを決めるしかない(どうやって追い込むの?)
とまあ、自分から勝負を決めきれない。
アテナが最弱とか抜かすやつは何もわかってない
立ち回り糞強いしコンボ火力糞高いし
コマ投げからの火力も半端ない
ただしコンボが糞難しいけどね
>>447 アテナは画面中央からだったらコマ投げEXアローで画面端持っていける
ただ画面端に追い込んでもジャンプ緩いから崩しにくい
アテナの話題が出たので俺登場。前も出てたけど
速い・強いジャンプで乗っかってダメージ取れる>飛びが緩やかだし、
攻撃力も2〜3ゲージ使わないとまとまったダメージ取れない、小技始動になるとHDコン完走必須
スタイルは攻めてダメージ稼ぐタイプではなく対応キャラなので相手との相性や力量が絡む
な感じで最弱はないにしろ安定しない、全体では弱い方でないかね?
でもバランス的に弱いキャラでも慣れてない相手やレベル差があれば戦える範囲みたいな
のっかり言ってるのはづね厨か
立ち回り重視ならアテナ強いし
あえて最ジャク選ぶならレオナさん
マチュアってどこ尖ってる?
有利F取れる技をいくつか持ってるってだけじゃない?
どれも割られるけど
強デスペなんて初見にしか通じないだろうし
エボニー弱過ぎ
近C−10F?だっけ
安定させずらい不安要素ばっか目につくわ
>>443 むしろマチュアやアテナより舞みたいな強いキャラのが弱いなんて思えるあんたの方が斬新だよ端から見るとw
アテナは端で強攻撃刺さって目押しをいくつかクリアすれば並の火力は出せるけど、オフですら安定させるの難しい代物ばかりだからな。
安定を求めると火力高いどころかかなり貧弱な部類。
あとアテナのふわふわ隙だらけジャンプで見切りづらいなんて言ってたらKOF向いてないとしか…
ただマチュア最弱は俺も思わんかな。
マチュアはラッシュ力と反撃能力と下段からの安定火力や牽制技と光る物があるけど、
アテナは
攻めれない、ダメージソース少ない、下段が短か過ぎ&当たっても安過ぎ、ジャンプふわふわ、ジャンプ防止技ヘボ過ぎ、
とKOF13に無くてはならない要素がほとんど欠けとる。
ぶっちゃけ飛び道具対策が出来てない相手に嫌がらせするくらいしかやる事無いキャラ
3弱は一応テリー、マチュア、レオナだよ
だれかこのチームでやってくれ。かっこいいから
この最弱争いに華麗にアッシュが参戦
>>449 中央っていうか2P開始位置スルー始動ならこの辺りがコスパいいかな
スルー>J6B>EXアロー>J6B>ディレイ強アロー>強ソード>DC弱テレポ>J6B>ディレイ強アロー>強ソード
50% 1pg 467dmg
スルー>J6B>EXアロー>弱ボール>強ソード>DC弱テレポ>J6B>ディレイ強アロー>強ソード
50% 1pg 459〜461dmg
っていうかアテナの強みは立ち回りだろ
球はもちろん、テレポに、リターンのバカでかいコマ投げに、空中ビットなんかも空中ガードがないこのゲームじゃ面白く使えるし、強、EXアローのめくりは百合折りより早い
それ+、コマ投げ下段上段どこからでも目押しでの高コスパコンボというわけ
最弱はない
>>452 とりあえず並性能のジャンプ軌道とJCD、相手にまとわりつけるJB、
3F近C>メタルでガードされても微不利。むしろ3F近Cのせいで一部のキャラ以外は実質有利。
ヒット確認から安定してダメージを伸ばせる。
充分だと思うが。
ペルソナが面白すぎてアケ13出てもやらんかもしれない
ビリー最弱言ってた奴はどこ行った
アテナは大会で優勝出来るポテンシャルだよ
舞もそう
この2人弱いとかありえない
舞はネオマチートだろ
マチュアは結構荒らせるよ
立ちCとCD強いよね
そいやロバのネオマも発生フレーム一桁台だったよね
>>456 スルー始動は俺もそのあたりを使ってる
個人的にはアテナでドライブゲージ貯めたいからDC弱テレポから先はあまりやらないかな
先鋒中堅では普通に活躍してくれてる
>>456 アテナ使ってる人間なら知ってて当たり前のレシピをドヤ顔で公開されても…
問題はそれらがオンで安定しない上に各種崩しを仕掛ける状況作りが困難過ぎるから弱いって話だと思うんだが。
>>460 >>アテナは大会で優勝出来るポテンシャルだよ
???w
なんの根拠があってそんな面白い発言が出てくるのか是非説明して頂きたいっ。
舞のネオマがチートなのは同意だけどねw
>>465 アテナはめちゃくちゃプレイヤーの技術が反映されるキャラなんで
舞は一応闘劇準優勝の実績があるからな
ネオマ生だしって言っても100%と3ゲージ使うから飾りみたいなもんだろ
当てても5割弱て、火力あるキャラが1ゲージコン入れるのと変わらないんだから
素直に崩しが強いキャラ使った方がてっとり早いわな
>>468 だから決める機会と抑止力の問題だろ
威力とゲージ効率の問題だけじゃなくてどこからでも刺せるっていう脅威があるんだから
>>467 98もそうだけど舞って立ち回り強いんでプレイヤーがうまければいくらでも上位狙えるキャラなんだよね
自分の中で最弱候補はエリザベート。ジャンプ普通だから玉キャラには動かされるし接近戦得意な奴らより通常技弱いしリーチも短い。
かと言って接近しなきゃダメージ取れないし。
攻められたら無敵対空は超必のみでEXクーも出掛けにつぶされる。
当て身は博打。
コンボは高いけどそれは最大コンの話。 安定しにくいお手軽感のなさ。
プレイヤーの立ち回りでフォロー出来るという笠に隠れて有利な面少ない気がする。
異論とゆうか最弱じゃない理由やアドバイスを諸兄らに求む。
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/09(金) 11:23:47.10 ID:X0FXI47PO
>>469 抑止力として機能するならね
状況にもよるが、先鋒次鋒戦なら後の展開考えればどうぞ打ってくださいって感じだな
気にしたとこでどうしようもないってのもあるけど
オズだせ
>>471 その辺のC級エリザでいいからやってこい
答えはすぐ出る
EX当身からダメージが伸びない、無条件追撃判定技が威力低下と、ことごとく強みを奪われて
完全に劣化シェンになってしまったのは否めないけどな。
エセンタルエセンタルエセンタルエセンタルエセンタルハァッ!
あとあいつのJBめくりは見えん
まだだ・・・まだEXレヴェリーからのミストラルがある・・・
単純に使用率のバランスならクーラとエリザはアケのままで良かったかもな
この2人はガチで勝ちたいと思ったら選択肢に入らんわ
クーラはかわいいって強みがあるけどw
さすがにEXレイスピンはアケのままじゃダメだろw
クーラは現状に「近Cの硬直時間減少」だけすれば、ほぼ過不足ないぐらい強化される。
>>478 地味にエリザベートさんに酷いこといってやがる
アテナと舞とユリだと誰が強いの?
それぞれの長所と短所って何ですか?
アテナが一番若い
舞は見た目通り年がいってる
ユリも年いってるけどかわいい
>>481 同じぐらいじゃないの?
下手でもそれなりに強いのはユリ
アテナはむちむち対応キャラかわいい
舞はエロくてネオマ強い
ユリは動かしてて楽しいしロリかわいい
全員お勧め
エリザとクーラはシステムそのものとしてジャンプ攻撃ののけぞり時間がアケに戻れば相当強くなる
エリザはJBのめくりが再び機能するようになるしクーラはJCが崩しとして強力になるから
好みによるな
ユリ>舞>アテナじゃね普通に
俺は舞>>>>>>ユリ>アテナだけど
強さの話だからな
アテナがムチムチ
まいがプリンプリン
ユリがピチピチだよ。
それぞれ甲乙つけがたい性能だから好きな娘えらんでOK。
クーラ今でも十分強いだろ。
対戦であたりたくないキャラの一人だよ。
ローテーション早見表
キャラオタトーク→有名プレイヤー厨→他ゲー批判 →〜
↑
今ここ
>>488 強い部分はあるが、十分ではないな。
近Cをガードされた時点でゲージを使わないと反確というのはかなり痛い弱点。
現状2Bを擦ってEXレイスピンを入れる以外ウリがない。
韓国レベル高ぇー
テリーが強キャラに見えるぜ
マジうます
まさかバッシュじゃないよな
大会でもやってるの?
いや紅茶に載ってた動画
おっとゴメンゴメン
ローテに大会実況を組み込み忘れてたかい
同じ動画見てるけどサプライズローズって
補正掛かると異常に減らないのな。
固定ダメ分とかねーの?
やっぱあいつら基礎ができてるから飲み込み早いな
炎庵が98過ぎてワロタ
詐欺飛びとか前転狩りとか当たり前にやってるしw
>>496 EXはある
ノーマル版をコンボに使うのはゲージの無駄
>>490 十分強くなると京庵になるから今のでいいな。
とりあえずクーラに特殊技追加しろ
既にスライダーとワンインチあるのに
あと立Bも02無印に戻して
人気キャラにはわがままな客が多いんだなw
うちのリョウなんて虎煌拳の判定を弱体化させられたってのに
猛威を振るわない程度に強くした方がいいよね
強キャラでもないのに過去の性能から弱体化させるのは良くない
クラークに投げ&派生追加してください
舞に3Bと空中2A追加してください
キングはせめて2Bと2Dくらいは別グラにしてあげてください
別に弱い訳じゃなくて
今でも先鋒炎庵の動きを押さえられる分強いんだけど
アケで付いていた発生保証がなくなった分
ぶつかって負けることがあるのが惜しいんだよね
てか、クーラは2Bするだけって言ってる人がいるけど
あの運び能力と端の多彩な固めはなぜ視野に入れないんだろう
運びも端の固めも初段の2B当ててからだろ
固めっつってもB以外不利フレームだらけじゃん
まぁ先鋒同士ならあんまリスクないけど
リョウとかむしろ強キャラなんじゃ…
>あの運び能力と端の多彩な固め
だったらK´の方が強いじゃんってなるし。
>>510 アケのリョウってそんなに猛威振るってなかったよ
みんなK´、ライデンだし
アケのリョウは猛威振るうどころかゴミに近い部類だったろ
キャラ性能重視するプレイヤーはまず使わないキャラだったよ。その点は家庭用も同じだけど
つかクーラ使いって定期的にわがままな発言が飛び出すなw
K'と比べたとしても立ち回りやコンボ自体はかなりお手軽なんだから充分だろ。
画面中央からでも問題なくコンボに行けて一気に端へ持ってくし、
端の固め能力はK'と同等かそれ以上で、コンボはめちゃくちゃ簡単な上に1ゲージ50%で500以上行くし。
>>513 そうかなぁ
リョウはカオルとかも使ってるんじゃなかったっけ?
俺はキャラ愛で使ってるだけなんだけどw
クーラの端固めがK´と同等かそれ以上とか何の冗談?
>>513 クーラの1ゲージ50%500って端でしかも大P始動じゃなきゃ無理じゃない?
ガードされたら確反ある技で火力自慢されてもちょっとな
>>514 カオルはライデン、大門、リョウだよ
プレイヤー性能で勝ってるだけでこの3人で無双出来るのが異常
普通は庵、京、紅、カラテとか使うから
>>516 もちろん端の話に決まってんだろ、中央で強攻撃挟まず1ゲージ50%で500以上行くキャラ居るなら教えて欲しいわ。
端追い詰めたら庵ばりに見えないJCでヒット確認出来るんだから問題ない
ガードされてんのに近Cまで決め打ちして甘えるやつは単純に腕がヘボいだけ。
ちなみに端のK'でJC始動でクーラと同等の火力出そうとすると空中EXミニッツと高さ調整必須のバイツ→アインが必要
しかしクーラは糞お手軽で520以上行く
>>516 性能の良い小足が有るからこそ
J攻撃からの大Pが入るんじゃないのか?
というか近Pはガードされる状況じゃ振らないだろ
>>517 下三人に劣っているとは一概には言えないけど
無双するキャラでもないのにすごいな
・性能の良い小足
・見えないJC
とまあ見事に対になってそうだが、残念ながらバックジャンプを刈る手段がない。
バックジャンプを刈るためには近Cを出さないといけないが、ガードされると反確。
あと、ジャンプ攻撃ののけぞり時間がアケと比べて短くなったせいで、JCはある程度引き付けないと次の技は連続ヒットしない。
で、引き付けるとなると、これが結構見えちゃうんだな。
庵のJCと比較するなんてとんでもない。
垂直ジャンプ攻撃が重要なゲームだし専用モーションにしてほしい
専用キャラほんの少しだし使い分けで楽しみたいしね
>>520 端での固めでしょ
何でバックジャンプ狩ろうとしてるの
別に、バック(垂直)ジャンプでもいいよ。
どうせクーラのJCは横への判定が皆無な上に発生が若干遅いのでほぼ当たらない。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/09(金) 17:53:32.89 ID:welbzDEG0
>>523 空中吹っ飛ばしはどうかな
いつもあれに引っかけられて脱出できない
ごめんsage忘れ
カオルって4000試合で勝率92%くらいだっけ?
こんなプレイヤー他ゲーにもいなさそうだな
鉄拳はトップでも7割、ストはウメハラでも82くらいなのに
>>524 相手がああしたらこうする、みたいなのが見てからできるならいいよ。
でも、当然そんなことはできない。ある程度は、特に初手は決め打ちでいかなきゃならない。
そこでそんな一点読みで、しかもリターンが望めない行動を混ぜて強い固めと言えるの?
>>527 強いと言われる庵やK'の固めも完璧とは言えないしリスクも伴う
そもそも高望みしてる暇有ったら練習しろとしか
これじゃわがままとか精神年齢までクーラと同じとか言われてもしかたないよ
>>528 反論できなくなったら練習しろとかイミフw
俺は別に「クーラの固めが弱いよーもっと強くして-」なんて自虐しているわけでも何でもないぞ。
俺のレスをちゃんと見直せw
クーラの固めが強いというのに対して、近Cをガードされても問題ない上に不利フレームも少ない京や庵、
弱攻撃の刻みが主体で隙間がほぼないK´の方が強いから、クーラの方が穴が多いよと言っているだけ。
>>529 そうかなあ
クーラ弱いクーラ弱いって言ってたような気がしたけど
最初の話題だって小足しかやることないよってレスだったでしょ
>>530 >>488辺りからもう一度読み直そうな。
それでも俺が自虐していると思えるなら、それはお前の思い込みだ。
とりあえずクーラと当たったら画面端に追いやられないように
ゲージでも何でも使って対処してる ぺん♪くるっと♪スライダーシュート♪の餌食にならないように
アッシュて使い手てんかーさん以外みんな弱いって言ってるな
徳島の人もガンピもデルン神も
間違いなさそうだな・・・
>>531 最初から近c弱いってずっと言ってるね
俺は画面端でなんで近cふらなきゃならないのか解らん
お前の中の固めって何?
>>534 ヒット確認が出来なきゃ近Cは基本使っちゃダメな技なんだろ?
だから、2Bを擦るしかウリがないキャラだと言ったまで。
「ウリがない」と「それしかやることがない」は全く別の意味なんだが、それも分かっていないようだw
なんだ本当にジャンプ攻撃のヒット確認ができないのか
前提が間違ってたようだ
ごめん
つーか端でバックジャンプとか言い出してる時点であれなんだから察してやれよ
リバステの事だよな
クーラ相手にリバステして何の得があんの?w
俺もジャンプ攻撃のヒット確認してから5Cと2B使い分けできないわ
確認して5Cは間に合わない
ベニマルはキャラが空気なんだから性能も空気でいいのに
>>527 しばらく傍観してたけど…高望みし過ぎな上にあまりにも幼稚な発言が目立つから俺もレスするわ。
まず、どれだけ固めが強いキャラが端に追い詰めたからと言って下段と飛び込み仕掛けるだけで相手を完璧に倒し切れる訳がない
そんなもんある程度の理解力あるやつならだれでも分かる事だ。
キャラ問わずこのゲームの画面端は強烈だから相手は
通常技暴れ、ジャンプ、前転、無敵技ぶっぱ、ガーキャン…
等々、あの手この手でとにかく端から脱出しようと考える。
だがそれら手段をJCと小足だけで全て潰せちまったら、それなんて糞ゲー?になる。
そしてクーラはその中でも端に閉じ込めつつ見切られづらい崩しを敢行出来るキャラの一人
そして簡単。
各種回避行動を咎める手段はクーラ使ってりゃ分かるはずなんだから見苦しい発言ばっかしてないで少しでも使いこなせるよう努力しろ
お前が、自分は初級者です全然分かりませんていうレベルなら話は別だが。
>>539 ベニマルは98、02も強いし空気にならないキャラ
どっちも言ってること変だと感じる
別にガードの上からでも相手ゲージなかったり要所では近C振るけど?
3Fだし初段にもキャンセルできるわけで
暴れに当たってフルコン行ければリスクリターンあってる
クーラは小足とくるっと♪しかすることを見つけられずに使うの諦めた
可愛いから使いたいんだけどね……
2B5BJBのリーチの分、シンプルっちゃシンプルな強さもあるかもしれんが、相手より手札が少ない上に火力もイマイチで難しい……
まだ最弱候補のアテナやエリザ云々のほうがポテンシャル秘めてそう
お手軽差で言うとクーラが断トツだろうけど
>>540 一番の大前提が間違っているが、俺クーラ使いではないんだが。
俺がレスしているのは全部相手した時の話だぞ。
つーかさ、だったら近Cのヒット確認だの小足だのじゃなく
・崩しに行く前に、まずは5Bを刻んで様子を見る。
という一番の安定かつ抜けにくい選択肢が擁護側から出てこないのはなんでだ?
>>542 そうだけど
暴れ潰しにはクーラは息を吐く攻撃の方が良いじゃん
なのに近cの事ばかり言ってるし
何言ってんだこいつ
>>546 そんなにおかしなこと言ってるか俺?
できれば理由を教えてほしい
>>533 アッシュ弱いかな?
飛び込みも空対空のJB、対地用のJA、JDとそろってるし
連続技も手軽なのあるし。
出が早く無敵の短い無敵技と出が遅く無敵の長い無敵技もあるから
ゲージ消費無しに無敵技持たないキャラと比べると
フルコンもらっても怖くない先鋒だとかなり役に立つんだけどな。
とりあえずまとめるとだ。
クーラの近Cは反確があるので簡単に使える技ではない。
なので、クーラが文句なしに強いと言える行動、つまり売りと言えるのは2BからのEXレイスピンでダメージがとれる事ぐらいしかない。
他の行動はダメージに直結しなかったりリスクがあったりと、とても売りと呼べるものではない。
次に
画面端での固めは、上記の近Cが簡単に使えないことに加え、JCからの崩しも簡単にいけるものではない。
なので、K´と同等かそれ以上の固め能力があるとは考えにくい。
と言っているわけだ。
はい、では続きどうぞ。
さすがに20以上もレスしてる奴はひくわ
落ち着け
>>550 先鋒だったら他にもっと楽で強いキャラがたくさんいるって事じゃないかな
俺は使ってないし知らんw
アッシュはサンキュロが理不尽に弱体化した上に
攻撃側のゲージ回収減少+防御側のゲージ回収減少で回収コンボがきつくなった
強化点はそれらの弱体化や向かい風を補うには程遠い
まず大前提として13に弱キャラはいない
あえて上げるならレオナだが
アッシュでも十分やれるが強いか弱いかの2択なら弱いと答えるね
KOFは96くらいの頃から
垂直orバック小ジャンプ昇り攻撃ってのが色んな状況下でアンパイになる
逃げジャンプ攻撃にリスク負わせるのが難しいゲーム
>>555 大前提として13に弱キャラはいないと言っておきながら、
あえて挙げるならレオナって、やっぱりいるんじゃねえか
自分で勝手に作った大前提すら無視してどうすんの
どのキャラも強かったとしても、
全員に点数つければ、平均より点の低いキャラは相対的に弱くなるのもわからないのか?
いくらフリーザ様がスーパー宇宙人でも、終盤のサイヤ人と比べると弱キャラだろうが
今回全員強いんだから、大まかに言うと武器の少ない、もしくはその武器がイマイチってやつが弱キャラなんじゃねえの
が、その判断基準は各個人それぞれであるからして纏まらないと
どのキャラも強いっていうか、どのキャラも同じくらい強い
>>542 お前も言ってること変だよ
3Fじゃなくて4Fね
このスレッドで、レオナの性能に対する意見が「強い」「最弱」と分かれていて、
13を始めたばりの俺には、レオナが強いのか弱いのか判らん!
今のところ、友達とのオフライン対戦でレオナはかなりの戦果を挙げているし、
カラーエディットでトップレスにしているから主力メンバーとして使っている。
ノーゲージレオナ最弱は確かにあるかもしれない
>>559 先鋒で使ったりしない限りレオナは強いよ
今冗談でも本気でもレオナが弱いとか言ってるのはアホだけだから無視してOK
BALA「」
というか強さ語ってるのに先鋒中堅大将に触れないやつはスルー安定
総評でランク決めた所で実践じゃ全く関係なくなるから相手するだけ無駄だよ
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/09(金) 21:01:37.24 ID:xAwqvtVW0
>>556 垂直上り小ジャンプ攻撃がアンパイってラグいオン限定だろ。
オフでそんな事やったらフルコンまで行かなくても基本コンボくらいは当たり前にもらうよ。
逃げ小ジャンプ攻撃は確かにそういう傾向あるけど、KOFでは逃げる行動にはやはり少なくないリスクが付きまとう。
あとゲージさえあればレオナは弱くないと思う。
>>558 mjk
ずっと3Fだと思ってたわ、すいません
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/09(金) 21:17:36.52 ID:fu/VbP/W0
プレマ待機しても誰もこないからおかしいなーと思ってたら、検索しても引っかかってないことがわかった
アプデ前は人きてたのに
久々にアケでやってきたけど、家庭用で出来たことがアケで無理ってことが沢山あったりで全く面白くなかった…
絶頂版はまだかね
>>564 >オフでそんな事やったらフルコンまで行かなくても基本コンボくらいは当たり前にもらうよ。
え、どうやって?w
ラグましになったから久しぶりに起動したらフルボッコにされた
初心者なんかランクマにいるわけないですね、はい
570 :
>>559:2012/03/09(金) 23:27:19.15 ID:joHGEyIm0
>>560-563 成る程、レオナの強さはゲージに依存していると。
ついでにメンバー選びでアドバイスをいただきたいのですが、
何とか基本連続技を繋げている程度の腕で、
中堅は舞(ガードキャンセルと不知火の舞でゲージ必要)、
大将がマチュア(ガードキャンセルとゲージが無いと火力不足)で固定していますが、
レオナの他に先鋒に相応しい女性キャラは誰でしょうか?
今のところ、先鋒はレオナ、キング、ユリから選んでいます。
参考までに、友達のチームは大将がキムで固定。
他はクーラ、テリー、ケンスウ、京がいます。
キングじゃないか?初心者には奨めないけど。
後、舞がレオナと交代するってのもありじゃないか?
飛んだところをネオマで落とすのはお手軽だけどそれ狙ってばっかりだと
寒い上にある程度以上の腕にはならない
>>564 KOF13は垂直or逃げジャンプゲーとかほざいてるいつもの人は実力がお察しなのでどうでもいいが、
逃げジャンプと垂直がオン限定で強いだとかオフなら基本コン貰うとかはさすがに意味フだな。
それなら、逃げジャンプしてると自分から後ろ下がる訳だから冷静に間合い詰めれば自分から画面端→フルボ
の流れになるから逃げジャンプなんて強くないって説明してやればいい。
結局コンボ決めなきゃ勝てないゲームなんだからダメージ取るには前に飛ぶしか無いんだし
>結局コンボ決めなきゃ勝てないゲームなんだからダメージ取るには前に飛ぶしか無いんだし
うーんだからその辺がKOF13と他のKOFの違いを理解できてないんだよね
KOF13はDCで対空から200とか300とかのリターン取れちゃう
そこが対空はロック技1発のみの98や02や02UMとの最大の違い・・・
KOF13は発動するより対空から50%使ってDCで追撃するほうが絶対に強い
>>570 女性キャラ縛りって時点で助言求めるのは少しズレてるな
強いて言えばクーラが先鋒だと不利キャラ少なくて適性高いが、女限定とか考えてるなら使いたいキャラ自分で選んで使えよ。
>>573 出たこの人w
もし垂直小ジャンプとかで釣られたらどうするの?
>>570 キングかねえ。
とりあえずスラ>弾とか抜けられない程度にバックジャンプ弾とかしてれば先鋒戦はうざつよいし。
二番手はクーラやエリザ、大将に舞とか?
二番手はゲージ依存キャラやゲージで火力延びるキャラ、大将はネオマ強くて抑止力あると
逃げ切りやすいとおもいます。
ユリアテナマチュアバイスはあんまり詳しくないけどゲージ使うし立ち回り要るし初心者じゃ難しい気がする。
勝てなくても楽しいキャラでいいなら逆にお勧め。使い手で全然動き違うから個性出るし
577 :
>>570:2012/03/10(土) 01:35:33.57 ID:+HE1SCB80
チーム編成についての御返答して下さった皆さん、有り難う御座います!!
先鋒はキング、クーラ、舞、ユリあたりから選定する事に。
>飛んだところをネオマで落とすのはお手軽だけどそれ狙ってばっかりだと
仰るとおり、不知火の舞の対策をしっかりしている人には、
あれは牽制にはなりますが連続技以外では決まりにくいので、常々そう感じていました。
舞が先鋒ではガードキャンセルの機会が減って怖いけれど、時には思い切って先鋒戦で試してみます。
皆さんの全てのアドバイスを活かせるよう、精進します!
>>570 先鋒で本領が発揮されそうなのはクーラ
アテナとユリもノーゲージ無敵あるけど、この二人は先鋒から大将までどこでも活躍できそう
キングは球が高性能だから先鋒いけるみたいな意見多いけど、
ノーゲージ無敵がなくて、固められたら画面端で死ぬのは舞やマチュアと一緒
ぶっちゃけ、レオナやバイスこそVスラやEXディーサイド用のゲージないと始まらないものの、
他のキャラはゲージないとコンボ伸びないのは一緒だし、切り替えしの差はあれど、個人の趣味の範疇だと思うよ
京都大会優勝者だって先鋒にシェン使うくらいだし
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/10(土) 02:41:23.20 ID:ar6JfWei0
鎮は通常投げの追い打ちを月牙跳撃→二起脚→月牙跳撃にしてるけど、
もっといいコンボありますか?
鎮は動画とか情報すくない
ユリを先鋒にするとダメージが伸びなさ過ぎてやばい
DGないユリってDGないテリーより弱い気がしてならない
まったくその通り、ユリはゲージないと弱いよ
はい、次の方どうぞ
チームをサイキ・エリザ・Kで組んでるんだけど順番で悩んでる
現状は上の順番通りにしてるんだけど、おまいらだったらどうする?
エリザを先鋒にしてゲージため、K'で削ってサイキで大将首を討ち取るね
>>583 あー、それこのチームを使い始めたばかりの時の順番だわ
先鋒エリザと大将サイキが異様にポシャリ易くてやめたんだよねー
それでもその順番が良いのかなぁ(´・ω・`)
>>582 俺はそのままでいいと思うけどなぁ。
Kの発動コンはかなり汎用性あるし、サイキは先鋒強い気がする。
K´エリザサイキかサイキエリザK´かな、
K´とサイキはどこでも行けるけどエリザは先鋒も大将も任せにくいイメージ
昨日勝率30%なのに、アッシュの難しいワンチャン完璧に決められて負けた試合あったわ。やっぱ試合しまくってるだけじゃダメかもな。プラクティス大事か。オン行く前にある程度プラクティスやってんのかねぇ皆
俺もサイキ・エリザ・Kでいいと思うな
ていうかこの構成の人見たことある気がする
プラクティスやってもオンで全然安定しない
ジョー、アッシュの人にジョーのスタンバシバシ決められたとき笑うしかなかったw
オンは一発目がなかなか通らないんだなコレがwwだからコンボいけない・・・飛び込みの勇気が欲しい。
大将にレオナ置いてるけどすごい安心感あるわ。
3タテで逆転勝ちも珍しくない
中堅でゲージ使い切ってたらただの産廃だが
13完全版の発表早すぎたなあ。
毎日、このスレに新キャラ発表ないかを調べるに来る徒労をしてるよ
>>592 お前がそう思うんならそれでいいよ
もう強さランキングの議論は飽きた
永遠に終わらない議論続けてくれ
クライマックスの稼働日って出てないんだっけ
アケ専門の友人が待ちわびてて心苦しいんだが
2012年Evo種目
・スパ4AE2012
・UMVC3
・ソウルキャリバー5
・Mortal Kombat9
・KOF13
・ストリートファイターvs鉄拳
KOF>>>>>>>>>>>>>>>>>>ブレイブルー(笑)
鉄拳はスト鉄人気や、タッグ2家庭用販売で来年以降未来があるけど、ブレイブルーにはもう未来ありませーんwwwwwwwwwwww
オワイオワー勢の顔面、蒼に染まるまでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アークシステムワークス、アストラルフィニッシュ!!!!!!!!!!!!
,,、-''"-ーー=-- 、ヽ
/ _,,、-''" \ \
/ | Pizza | i
/| | Beast .| |
/:| l _,,..-一ーーー┘ |
i::::| !--_,,..-'''"~二二二, \
{::::| _,,、- ./´ ̄ヽノヾノイ`\.\
|::::!/ /彡三三ヽ 三三ヽi~i´
レ`----イ-======ヽ __ィ======ヽ
イ((((ノー--{ { ●ヽ }ハ{ ●ヽ } }
/ ヾヽ)) `'' =====ノ:::: \==== イ
((| (::ヾ∬ /:: . | <ブレイブルーは終わり!終了です!
. ミ | ゙`i ゙゙ ゝ.,,Ω 9ノ. |
/\ ノ .______u____)ヽ |\.
{:::::::::::| ノ ゝ+++++++イ ) |:::::\__
{::::::::::::| ゝ二二二) |::::::::::\"''--.,._
/\::::::::::! |:::::::::::::::\ "''-.
\::::‘:::: 、. |:::::::::::::::::::::\ )ヽ
( ̄ ̄ ̄"''--.., /:::::::::::::::::::::::::::>ヽ ./ )
\ \ ''-----" ./::::::::::::::::::/ ̄ > | )
\ \ . /:::::::::/ ̄\ ◎ / } ハ
\ \,---''"/::::::::::::/ \/ ) ハ
キングとレオナ高すぎだろ
ランクの話なんて決着つかないんだからしたらばでやればいいよ
同じレベルの人がこれの10本勝負で勝つのは無理だな
庵、京、カラテ対レオナ、マチュア、テリー
でも1発勝負なら勝てる
ここのバランスが過去最高
づねランクとか嘘言わないでねw
>>602 マチュア、テリーはともかくレオナは強いっつうの
レオナ使いの自虐か?
少なくとも俺の使用キャラの中じゃ抜きん出て戦果を上げてるぞ
……まあいいや
仮に最弱認定されたところで何も変わらないし
熱帯で相手にしてたら確かにそう感じるなあ
マチュアとテリー比べたらマチュアの方が落ちねーか
OPの最後の方できれいなアッシュがテルミドール撃つとき、なんて言ってるか、誰かわかる?
このゲーム最近のKOFの中ではかなり面白いと思ったけど
過疎ってるのは何でなん?
最近どころか歴代トップ3に入るよ
めっちゃ面白いのに過疎ってるけど、1時間やっても一戦もできないわけじゃないし、まあいいかと思ってる
今日はほとんどオンに人がいないけど
ストクロの影響もあるんじゃないかな?
せやな
カントクさんが作っていたダメージを計算するエクセルが凄いな
誰か英語化してやれよ
ストクロはディスク内にDLCキャラが12キャラも入ってて叩かれてるけど
正直あと12キャラも増えるなんて羨ましいです。KOFに比べれば遥かに恵まれてます(´・ω・`)
最近のカプゲーがキャラ多すぎてKOFが少なく見えてしまうな
>>616 面倒くさそうでまったく羨ましくなれないわ・・・
この手のゲームはさっさと解禁要素を終わらせてから初めて、楽しむなり研究するなりできるからなぁ
>>616 KOFの場合13に出すより14のがいいからな
次お祭りだし
ただ13の出来が良すぎて14に行くのがもったいないぐらい
14出たら13から移動しちゃうだろうし
14がよほど酷ければ99→98、03→02みたいに
プレイヤーが戻るんじゃない?
13のシステム気に入ってるし
次はまたシステム選択性にして欲しいな
全く変わらんのも嫌だし、無くなるのも嫌という我ままなユーザーの意見です
次は過去作のシステムが全て選べるKOFの集大成となるのか
胸がストライカーになるな
せっかくだから俺はこの弱強すり替えを選ぶぜ
いいねそれ(^ω^)
13は完成度高いけどそれだけにもう発展性が無い気がする
何にしても次は小中Jはもうちょっと見える形にしてほしい
ラグにある程度強くて、でも小中Jは残す形で
14家庭用にはストーリーがほしいな
12ってお祭り? お祭りなら14はストーリーにしてほしいが
13のストーリーがアレだし対戦特化のお祭りでも良いな
確かに小中J見えない
透かし下段なんか混ぜられたら余計見えない
庵はもちろん、一部のアテナみたいなキャラ以外はほとんど反応できない
ラグもあるだろうけど
けど、仮にジャンプ遅くするなり(今のスピード感なくなるから嫌だけど)して
小中Jが見えるようになったらどうやって崩すんだ?
他の格ゲーはやりこんでないからわからんのだが、GGなんかは連携の読み会いみたいな印象だけど、
98みたいにけん制強くて簡単に前に飛ぶ事ができないゲームが理想なんだよね
だから98基準にしてほしい
システムとかそういう外側じゃなく内部の仕様を98にしてほしいんだよ
98って対空やけん制強くて気軽に前に飛べないし、飛ぶのはけん制のため
システムこのままで足りない近遠攻撃や垂直J専用攻撃、特殊技や必殺技なんかを追加してもらえればできる事増えて嬉しい
あとは試合前のドット掛け合いもほしいけどまず上のが先かな
大門でペチペチするゲームになります
ペチペチのほうが個人的には好きだけどな
見た目はいいよね
なんかいかにも読み合ってますって感じで
まあ俺は前に飛んでぶっ殺すゲームのほうが好きだけど
アテナにちんこペチペチされたい
>>632 ようはバランスでジャンプ攻撃も対空もけん制もどれも強すぎないのがいい
98はそのバランスがKOFの中で奇跡的によくて支持されてると思う
パッチ後初めてプレイしてみたら
プレマに2人ランクマ2人しかいなかった…
寝かせすぎた
正直お祭りよりストーリー進んでもらったほうがいいだろ
ただ次回って何年かかるかねぇ11から12まで4年くらいかかったし、13は12から1年だったが12で半分ほどキャラいたからできたようなもんだしな
また数年待つことになるんだろうが、会社持つのかという変な不安がw
中小Jは現状でいいけど最速レベルのやつが弾昇竜持ちガードされてもローリスクで
ノーゲージで追撃できてコンボも簡単で強いめくりやコマ投げ持ってるのがやばい
ジャンプ防止の小技ですら上から潰されたり空振りに神速ジャンプが刺さる事がある
10戦やって2〜3回は殺せても勝ち越しは相手次第だな
これ以上ジャンプを弱くしたら崩しが本気で無いキャラが出てくるな
通常投げなんて結局は単発で終わりだし外せるししゃがみ待ち安定しすぎ
むしろ11くらい強くするのがベストだ
ガチ初心者がランクマで勝てる近道教えてくれ
どこから手をつければ良いのかわからんレベル
牽制振る→ダッシュして屈Bからのコンボや投げを見せつつ跳び込みも狙う→勝利
ガチ初心者ならまずプラクティスで練習して、それからプレマで初心者部屋建てたり入ったりして
鍛えたほうがいいんじゃないの
>>640 上に出てる通り京炎庵カラテを使うといいかな
カラテの代わりにK'でもいいよ
誰とは言わないがコンボが長いキャラうぜぇええええ
もしかしたら落とすかもしれないから集中しつつ自分が長いことボコられるのを見ないといけないのがががが
ここの住人て強いの?
みんな勝率どんな感じ?
ランクマ7割プレマ5割
どっちも4割弱の雑魚です
1割のカスもおる
kof向いてないんだろうけどやっぱ楽しい
箱だと5割の人でもめちゃめちゃ強く感じるけど、PS3はどうなん?
ガチで強く感じるのは7割以上の人かな
たまにはったりの人もいるがw
PS3ランクマだとKOFの対戦が成立してるのは勝率7割↑ぐらいからだな
それ以下はセオリー理解してない感じで対戦というより処理に近い
処理に近いのは同感だな
ぶっぱEXガードしてからの5割コン決めても同じ様なタイミングで
またぶっぱする人が多い気がする
最近アッシュのサンキュロコン覚えたんだけど、
よく考えたらこれやっても労力の割りにダメージいかないし
相手のゲージ増えるしでちょっとしょんぼりしてしまった。
発動につなげるなんて器用なことできねーし、おれの努力が…
プレマ箱1200戦で勝率50%PS3が650戦で勝率54%
キャラはクラーク、ライデン、舞、アテナ、テリー、ユリ、リョウ
ぶっちゃけ1番練習してなくて1番適当なライデンが1番活躍してる
>>654 C→4B→EXスパコンサマソで十分よな
ついでに箱のが試合数多くて勝率低いのは箱のが過疎ってるからか連戦傾向が多く
勝てない相手とでも20連戦とかになるから
7割超えてるけどしばらく触らなかったり疲れてたりでぜんぜんそれっぽくない俺みたいな奴もいる
かといって大物食いももちろんある
あまりアテにしすぎないが吉
勝率高くて弱い人なら何度も見たが
勝率低くて強い人は見たことない
闘劇2012開催予定タイトル
スーパーストリートファイターIV アーケードエディション Ver.2012
鉄拳タッグトーナメント2 アンリミテッド(仮題)
バーチャファイター5 Final Showdown
ストリートファイターV 3rd STRIKE
アクアパッツァ
ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ
あれ?
今年の闘劇またKOF外れたの?(´・ω・`)
初心者部屋以外で1000試合やってて適当なキャラor最上位じゃないチームで勝率7割あれば
大半のプレイヤーに勝ち越せるPP5000レベルの猛者だとおもう
まだアケの日程とか決まってないからじゃないの?
前もたしか追加あったし入るでしょ
>>660 +キャリバーね
他にも追加されるらしいからKOFもあるでしょ
てか3rdそろそろいらないんだが
ファイナルラウンド種目別参加者数
スパIV 429人
アルカプ 405人
キャリバー 251人
KOF13 171人
モーコン 122人
鉄拳6 98人
メルブラ 73人
BB 56人
3rd 49人
鉄拳TAG2 32人
闘劇とか今年最後のオワコン大会よりこっちで4番目に人気のKOF
闘劇のシステムあんまり知らないんで
頓珍漢なこといってるかもしれないけど、
四月ぐらいから予選始まるならアケ版間に合わなくね?
アケ13も7月末から闘劇予選やってたろ、いい加減にせんか!
リョウのコオウは飛ばなくても強かったけど
アンディのヒショウケンは飛ぶようになってよかったわ
完全に捨て技だったしな
牽制なら遠Cとかのほうがよかったし コンボなら残影だったし
アンディの下に判定強い空中技はCDだけ?
ジャンプふっ飛ばしも別に下に判定強くなかったろアレ。
空対空は結構強いが。
アンディのジャンプ攻撃で一番下に判定強いのはJCじゃね?
それでもたいして強くはないけど。
そうなんだ・・・
出来れば飛び込みには何を使うべきか教えてください
JDかぶっとばしかな?
やっぱりそうですよね・・・・・・
下に判定弱い技で飛び込むしか無いということは、
飛び込み自体あまり狙わない方が良いのですかね?
JDは一応家庭用で下への判定とめくり性能を強化されたらしいんで、
端に投げてJDでめくりねらうとかいいんじゃない?
投げからのセットプレイですか
ありがとうございます参考にします
逆ガードと振り向かないJないよねこれ?
>>625と
>>627が話しているように、各種ジャンプ攻撃に苦しめられています。
特に私は、こちらの起き上がりに京等のめくりジャンプ攻撃に対応出来ません。
友達は「ガードするのにコツがあるけど、それを話したら勝率を逆転される。」
と教えてくれません。
相手のジャンプした位置や各キャラごとの各種ジャンプ軌道を見切るのでしょうか?
>>676 各キャラごとにジャンプの位置を覚えるしか無い
覚えてても京のめくりはガードできない
あきらめよう
ってかこのゲームKOFだけじゃなく
すべての格ゲの中で一番キャラバランスいいと思うの俺だけか
よくできたなこんな神調整
褒めたら芋屋からなんか貰えんのか?w
という皮肉は置いといて、たいしたもんじゃないと思うけど
バランス良いから面白いとかないし
そういう煽り痛いね・・・テンプレすぎて
>>678も充分芋スレ伝統の褒め殺しテンプレだけどな
全KOFで見るならかなりいい線行っていると思うよ。
ただ、結局HDやEX技と言った「ゲージを吐けば誰でも勝てる」というシステム面で半ば力技と言ってもいいようなバランスの取り方だけどね。
その意味ではキャラの個性とかは結構殺している。
キャラ個性は歴代屈指と言っていいほど無いな
そのせいで相性もあんまり出ない
京とチン 大分キャラとして遠いだろ 個性がないってことはない
炎庵がいなかったらもっとバランスよかったよ・・・
強制ダウンの葵花は琴月より火力つけちゃダメっていつになったら学ぶんだ?
ダメージ取るなら琴月 起き攻めしたいときは葵花ってしないと琴月がHDコン以外でいらない子すぎる
11のアデルが個性出てて良かったなー
スタン特化キャラみたいな感じでさ、リーダー技も強かったし
なあんですぐそういう極端な一部だけ取んだよ
全体としての印象に決まってんだろシャラー
>>685 全面的に支持する
弱からつながるノーゲージそれなりダメージで強制ダウンといいトコずくめすぎて嫉妬
ダメージが下がればそれだけでぜんぜん良技なんだが
琴月なんてEX版以外まじで見ねぇ
基本性能は低いけど1チャンで10割持っていけるキャラ
爆発力は無いけど基本性能が高く安定して強いキャラ
みたいに互いの強みが全然違った上で尚バランスが取れてるのが本当にバランスの良いゲーム
芋ってゲームとパチスロしか思いつかないけど他にある?
パチスロもパッとしない、kof13も過疎だし・・
kof14出すまでもつかなぁ
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 17:28:48.76 ID:ME8xKWEJ0
ぶっちゃけ今のSNKてパチスロで稼いで格ゲーは遊びって感じじゃねえの。
パチスロの液晶製作技術向上のために必要なんすよ^^;とか言っとかないと格ゲー作れないんじゃ・・・?
パチスロ方面は面白いのも出してるのにマニア受けに終わりがちだが
利益率がハンパないのでそれなりにパチ屋で見るし十分利益出てそうだ。
糞台連発してるって事もないしスロブーム来てるしそこまで先行き悪くなさそう。
問題はゲームだな。
kof13やるとスパ4が馬鹿らしくなるよね
そらRFもKOFに戻るわ
KOFの魅力ってやっぱ使ってて面白いって所。ストじゃありえない
RFは歴代で一番面白いのはKOF2001のリンて言ってるしネモも同じような事言ってたな
KOF>GG>>>スト
このぐらい面白さの差がある
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 17:57:45.30 ID:wC4HOb7S0
そんなことより14マダー?
これは巧妙な縦読みが仕込まれてるに違いない
次回作なんてあると思ってんのか?
ぶっちゃけすぐ次回作がでるからKOFは過疎ったんじゃないかと思う
スロも景気良いとは思えないが、また儲かったらMI3だけは出してほしい
今の13にはそこそこ満足してるんでこれだけ
むしろすぐ出さないから忘れられた
14は家庭用発売の1ヵ月後に出すべきだった
>>678 バランス良いっても表京or炎庵とアテナとかじゃ明らかなキャラ差があるじゃん
よく話題に挙がるテリーは扱いが超簡単で全然いけるけど
>>699 アテナさんの火力舐めすぎ
飛びが強い二人に対して、球やその他立ち回りはアテナのほうが強いし
初心者風情が知った風な口を
アテナは玉強い、対空強い、移動強い、火力もある
むしろ弱い要素が無いぞ
立ち回りに自信あるならかなりお勧めだ
タツカプ、マブカプ、ストクロ・・・どんだけ糞ゲー連発するんだよカプコン・・・
KOF13の足元にも及ばない糞ゲーばっかじゃん
スタッフがこないだインタビューでSNKともう一度やりたいって言ってたけど迷惑だよw
KOF13が神ゲーだからってコロっと態度変えやがってw
703 :
>>676:2012/03/11(日) 20:22:45.14 ID:CQYUhlEA0
>>677 御返答、有り難う御座います。
やはりそれしかないとは・・・
>>702 確かにここは13の本スレだけどお前みたいなガチバカの居場所でもない。
キチガイの振りをする人間はキチガイと言う言葉の意味を良く考えて、お引取りください
>>700 何が初心者風情だよw
じゃあお前は上級者だとでも言うなのか?
表京炎庵よりもアテナの立ち回りのが強いとか玉処理も満足に出来ないような奴なんぞ実力が知れてるわ。
それこそ上級者のアテナによほどボコられたとしか思えん
勝率3割同士での戦いなのになぜ切断されたし
よくわからんがアテナ使いこなして対空や高火力コンボ入れられるなら
上位キャラ使えばもっと上狙えそうだが
対空ミス一回で終わるから対空よりもお手軽高火力と強い飛び低い飛びのが良くない?
アテナで京庵手玉に取ってあの速い飛び落として7割8割コンボ決めてたら惚れる
>>708 自分でも触ったけど普通に強いよ
球も優秀だけど、他の技もかなり優秀
遠距離では球ばら撒いて嫌がらせて、近距離でも球で固めたらコマ投げから大ダメージ
逆に固められても、EXテレポで抜け出して、そのまま裏周りキャンセルコマ投げから発動コンまでいけるし
EXアローは高速めくりで多分読まれなきゃ見えないし、仮にガードされても不利すくないし
相手の飛び見たら地上SCBでも空中SCBでも、地対空も空対空も滅多に負けない……はず
球の処理って、遠距離から球撃ってるだけのアテナならそら弱いわな
>>710 対空ミス一回で終わるってHDゲージMAX前提なのか?
ならアテナに関わらず京庵でも対空ミス一回で終わるじゃん
確かにアテナのビットは高性能だけど、それだけが売りじゃないんだからさ
京庵がお手軽に強くて人気なのはわかるが、アテナが合う人はアテナ使ったほうがいいんじゃない?
上でも書いたけど、固められてGCするところをアテナならEXテレポから発動まで持っていけるし、
固められてなくても、差し合いで不意を付くのにも使えなくもなさそうだし、わからんが
空対空でも、庵のJDだろうがビット仕込んでればボタン一つで200くらいダメージ入るわけだし
強い低い飛びの変わりに、コマ投げから2ゲージで5割超えるし
その変は庵の屑風も似たようなもんだけど
アテナのビットすかした時に自分から当たりに行くのは俺だけじゃないはず
あれ長いよw
ほんとこのスレは脳内上級者のザコばっかだな。
庵のJDをアテナのビットで的確に落とすとか本当に出来ると思ってんのか
そこまで対空精度高いやつならおそらく誰使っても強いわ。
つか最近他キャラを無理に持ち上げて印象操作しようとする京庵厨が大杉
>>714 まあ庵に関してはジャンプ見えないし、実際には厳しいだろうけど
とにかく空対空でもコマンド仕込んでいれば負けないってことだよ
あと俺は京も庵も使わんぞ
あの2キャラは乗っかることしかできなくて動かしててつまらん
その乗っかりが強いゲームだからこそ、長所を生かしやすくて強キャラ扱いなんだろうが、
乗っかりだけで決まるわけでもないし、格キャラの長所を生かせば対等に戦える……はず
いきなりまともなこと言ってんじゃねぇ
>>713 「リバサビット読んでガード→フルコンいただきますww→終わり際に当たって仕切り直し」が多くて泣ける。
クーラの近Cってガードされたら大きく不利だから自分では使わないようにしてるけど、
相手にクーラ使われると以外と近C暴れ食らっちゃうな。
というか強キャラ使ったとこで、自分との相性もあるし、
キャラの練度もあるだろう。
俺なんかあんまり使わない表京よりも、使い慣れたマチュアの方が明らかに強いし。
アテナレオナマチュアエリザ使ってたやつがいたぞ
マゾか
久々にしてみたらナメプばっか
最初の1、2回普通にしてたのにぶっ飛ばし連打とか
そんな勝負のぞんでるんかと真似したらまじめにやれってメールきたw
自分ルールってやつですか?先輩方教えて下さい
>>720 そんな人まずいないと思うから
真偽のために画像うぷして
ナメプって強いやつが弱い相手にするものだと思ってたけど逆もあるんだな
ぶっ飛ばしに対応できない奴にはぶっ飛ばし連打しちゃうよ
おれもナメてるわけじゃなくて勝つために、
同じ動作の連打が最適解だと思ったら同じ動作を連打するわ。
ひさびさに来たら
変なの沸きすぎワロタ
最初のキャラ差のせいで勝てない><
とかほざいてるザコが発狂してるだけに見える
>>719 レオナエリザは別に弱くないやん、今更だけど。
アテナマチュアがセットで入ってるやつはマゾだと思うけど
ここって「久々に来てみた」人やたら多いよね(´・ω・`)
売り上げや人口に反して
アケ版は稼動前から50スレ以上建つようなゲームだし
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/12(月) 08:54:00.83 ID:aSEsok3W0
どのキャラもゲージあると大幅に強くなるし(レオナやバイスはその中でも抜きん出てるけど)
先鋒でポテンシャルを発揮するキャラってあんまりいないよね
先鋒でも使えるってのはいっぱいいるけど
炎庵とクーラとK'、後なんかいたっけ
>>729 K´はアケ版ならともかく、今回は中堅〜大将向けだろ。
先鋒も一応こなせるけど、シェルが繋がりにくくなってノーゲージの火力が大幅に落ちているから、やっぱりゲージが必要。
せやな
>>729 オンだと色んな先鋒キャラを見るけど、結論から言えばプレイヤー次第なんだよな。
先鋒でどのキャラを活躍させれるかはその人次第だし、
ゲージ無いと微妙と思われるキャラも今回のゲージの溜まり易さが手伝って案外いけたりする。
ただ先鋒で強みを活かし易いキャラを敢えて挙げるとすれば…
炎庵、クーラ、サイキ、ケンスウ、キム、表京、アンディ…
って所かな?
他キャラも当然いけるけど上記キャラはゲージに頼らずとも立ち回りに支障がなく、
ノーゲージ無敵技も装備している為に扱い易い。
リョウも先鋒いけんじゃね?
ロバートをお忘れですよ
先鋒いけるキャラなんてこのゲームなら半数以上いるわ
京紅大門テリーデコジョービリーアッシュサイキリョウロバ裏庵マチュアデュオシェンキムホア舞キングユリグラサン池沼アテナケンスウラルフクラーク
>ゲージに頼らずとも立ち回りに支障がなく、ノーゲージ無敵技も装備している為に扱い易い。
オンラインラグイな最低のゲームだな
光でもらぐい
>>735 テリーはさすがにゲージないとキツイだろ…
先鋒クラークおいしいです。
>>738 なんでテリーが先鋒向けなのかわからないの?がんばれ
先鋒といったらデュオロンだろ
先鋒ケンスウ使ってるわ。
相手もゲージないから強気に固めたり投げちらつかせて強引に小足刺しに行ったり出来るような気がするんで。
ケンスウならHDゲージも半分あれば十分だしね。
訊ねたい。空中戦ではこちらが先に攻撃しているのにも関わらず距離とか判定で相手に負ける。近づけない。よってワンコンボ決める機会が少ない。特にラルフとかジャンプ遅いし。
やはり相手のうごきをよくみるのか?ラルフみたいに飛び込み通常技が強くても無闇にいくのはダメか?下段対空もされちゃって...皆よくみてる?フルコン食らうかもしれんのに下段対空。
>>743 それはキミの行動がワンパになってるからだよー
ある程度力のある相手には、相手の意識の散らし方を覚えて実践してかないと通じない
自分のリプレイ積極的に保存して見なおす時期だね
なんか知らんが先鋒で使えるキャラ列挙しとるが、
先鋒どころか、過半数のキャラは先鋒中堅大将どこでもこなせるだろ
ゲージあるほうが火力でるのはどのキャラでも当たり前だ
立ち回りでゲージが必須だったり、ゲージがあるとそこらのキャラと比較にならないような抜群の火力があるキャラ以外は先鋒余裕だろ
その中で、炎庵やクーラが先鋒向きと言われるのは、ゲージあったところで、立ち回りにあまり変化がないのはもちろん
クーラのほうはゲージあっても爆発的な火力は出ないし、炎庵はノーゲージでも強制ダウンからの起き攻めループがある
テリーだって中堅辺りのほうが火力はもちろん、EXウェイブ等立ち回りの幅も広がるが、
先鋒でも問題ないし、上記のどこでもキャラだろう
>>741 ゲージあるデュオロンの立ち回り糞うざいぞ
もて余したゲージを使って優れた各種EX技やら何やらを好き放題自由自在に・・・
先鋒でも使えるだろうが、先鋒といえばデュオロンってキャラではない
そんなん言ったら俺はバイスだって先鋒いけるぜ
マキシマで先鋒はちょい不安。
マジレスワロタ
格ゲーは3rdしかやったことないんですが、このゲームに手を出してみようと思ってます。
家庭用は対戦相手に困りませんか?PS3版です
対戦相手は困らない程度にはいるけど、肝心の対戦がラグい
ラグってラグってオワコンKOF
もうこの会社に光なんて当たることはない 速く潰れろクソゲ量産すんなや芋
ゲームバランスとかよりも果てしなくオンライン環境が大事だって分からない糞会社を応援することは出来ない
京や炎庵が大将等に来てることが多いなかで
そこそこ勝率ある人で余り使われないキャラを大将にしてると
すごいプレッシャー感じる。
>>749 キミのネット環境が良いなら困らないよ。
ラグも普通にゲームするだけだったらそこまで気にならないし。
オフラインよりも数フレーム反応を磨く必要があるレベルのラグだし。
爪庵ミッション10で[弱鵺討ちhd→強明鳥hd→強鵺討ち]
からの強明鳥の拾いがごくまれにしか成功しません
コツとかあったら教えてください
俺も明日あたり買ってこようかと思うんだけど、スパ4のトライアルやBBのチャレンジみたいなコンボを練習するモードありますか?
公式見てもストーリーとトレーニングがあるってことしかわかんなかった
トライアルだけで満足できそうなほど楽しいトライアルモードがあります
基本のHDコンボも大抵入っているので基礎は覚えられるはず
必死にトライアルで練習したHDコンボよりも
近C>発動>近C>超必>ネオマで十分と気付いた時の絶望感
エリザに鞭返せ
13て40万も売れたんだってな
そりゃ芋屋も14の製作発表するで
アテナってよえーなぁ…
自分より10以上レベル上の相手に使われてもなんのプレッシャーも感じないキャラなんてコイツぐらいだw
あのキャラって球で嫌がらせしながら動き回る以外に何が出来るキャラなの?
アテナで強い人とか見た事ないからちょっと気になる
画面端で攻められたら何もできなくて、いつもボコボコにされるんですけど。
技をぶっぱか回避、吹き飛ばしで抜けるしかないんでしょうか?
キャラ何つかってんのよ
>>755 ありがとう
コンボ練習好きだから嬉しい
中堅がなかなか決まらない・・・ロバ、シャラー辺りがいいのかな?
>>762 コンボ好きな人はこのゲーム絶対楽しめるよ。
>>763 他二人が誰なのか分からんからアドバイスしかねる
>>764 先鋒炎庵 中堅? 大将バイスって感じです
>>765 そいつ等使うならせっかくだからマチュア使おうぜ
>>765 キャラ愛とかが特に無く強キャラで固めて問題無いなら、そのキャラ選だと中堅は表京一択だな。
表京はどの順番でもいけるけど大将がバイスなら尚更相性が良い
ありがとうございます
マチュアと京練習してみます
中堅なら日本チームの三人とかカラテ辺りが強いかな
しかし爪庵って本当に炎のマイナーチェンジって感じだよな。
必殺技も炎の時の焼き直しばかりだし
超必も最後を切り裂きに変えただけで八稚女なのはどうかと思うんだが。
ネスツ京みたいにガラリと変えてしまえば良かったのに。
>>770 必殺のボイスに「どうした」や「ごぉわ死ね」とかもいらんよな
せっかくだから違う事言わせりゃいいのに
勾玉的な技がないよな
>>753 発動後の最初のつなぎの 弱鵺打>強明烏>強鵺打を最速で出すと安定すると思う
特に弱鵺打から強明烏を最速で
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/12(月) 18:31:10.07 ID:UibwpswT0
爪庵に炎をまとってほしかった
衝月食らったら燃える感じで
炎出せないから爪なのにそれで炎出せたら本末転倒だろw
ただネスツ京みたく爪コスで炎性能とかは欲しかったなクリア後の裏キャラで
>>773 レス下さってホントにありがとう
帰ってから最速意識してやってみます!
レベル57勝率72%とかの人の先鋒アテナ目茶苦茶強かったぞ
平均1.5タテくらいされた
まあ京庵使われたら3タテくらう腕の差だったけど
久しぶりに切断された
京使ってるなら逆転できたかもしれんだろう
舞フォルダが潤うわさんくす
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/12(月) 21:52:45.55 ID:QXwuQ92j0
庵は炎なくなったら
髪型おろして性格優しくなったりとかだったら
おもしろかったのに
元から 嫌いなもの:暴力 て言うぐらい優しい人ですから
爪庵は単純に技がかっこ悪い
まぁもし次が出るとしたら炎庵だろうしいいんだけどさ
今のままだとやる気出した餓狼のフリーマンにしか見えんわ
やっぱプライドが邪魔してるって格ゲーじゃあるかな?レベル上、勝敗も上のプレイヤーたちにやたら勝てたと思ったら5戦以上続かないから、弱者のおれは修行終了。今度よわいのがきて、やはり修行終了。
自分が戦った勝率7割の人の多くは1戦目で負けたら出ていきます
>>784-785 俺はむしろ、自分よりレベル下の相手に1戦目で僅差で負けたりするとそのまま勝ち逃げされる事多いけどなww
こっちは「お、やられた!もう一戦…」
と思って再戦押してもメッセージ一切無しでサッと消えやがる。
逆にレベル高い人は最低5試合は付き合ってくれるけど
部屋名にレベル表記して建てた時に来る高レベルはたいてい初戦で勝つとすぐに抜けてくね。
試合数少ない勝率6〜7割も勝率維持したいから負けたら抜ける確率大
ところでランクマ勝率7割以上のガン攻めキングにフルボッコされた
キングでも強い人が使うとあんなに強いんだな
こりゃキャラ差あーだこーだ言えないわ
プレマで2000試合以上やったけど、DLC含めて全キャラにボコられた気がする。
みんな強いなあ。
端から抜けるならガーキャン前転が安定
初心者の定義は人によるから初心者部屋は全く機能しないんだよな
同じ実力の人とやるにはやっぱりランクマで
設定 同じくらいの強さ
でやるのが一番
なのに相手の強さ選べないのが駄目だわ
純粋に強くてその結果勝率9割くらいになってる人には
まだ歯が立たないけど、よく見かけるキャラ使ってて
勝率7割くらいの人には2〜3割勝てるようになって来た。
最近はマイナーキャラ使ってる人がキツい。
俺自身は勝率自体よりは自分の狙い通りのことが出来たり
その結果勝てたりすることの方が充実感あっていいなと
思ってるけど、でも勝率自体を大事にする人がいても
それはおかしくないと思うよ。人それぞれってことで。
まぁ負けて抜けるなんて健全なもんよ
負けたくないって気持ちは格ゲーでは重要だしね
でも切断はアカンわ
勝負自体を無かったことにするとか勝負事に向いてないと思うよ
勝率指定できたところで圧倒的に人口が少ないから結局レベル違う人と当たると思う
運が良くても同じ人との連戦だな
勝率30パー以下のカスの俺でもランク2000位以上だぞ
ランクマは勝率なんかじゃなくてランクポイントでマッチングしてくれりゃいいよ。
レベルは普通にやり続けてれば上がるけど、ランクポイントは負ければちゃんと下がるし強さの基準にはなる
そういえばランクに順位とかあったなあ
どう考えてもランクマの人より
プレマで上級者部屋たててる人のが強いよね・・・
くんくんくろべ
ぐっさん
さたつ
どどるわるど
なおや
etc
正直入るのが申し訳ないレベル
ランクマでもプレマでも自分がやりたい方でやってればええんよ
>>760 ゲージ吐きたくないなら隙を見て前大ジャンプが一番いい。庵やロバートなら、更に百合折りのオマケもついてくるしね
買ったわ。
お前らよろしく
>>797 負けてもいい、勝率気にしないとかなら全然入って良いんじゃないかな?
俺もカオルとかに15連敗付き合ってもらったけど
向こうも疲れたらごめんなさいかキックするだろうと思ってる
kofもいいけど餓狼新作はよ
上級者部屋立てられてても自分は上級者じゃないから入れない
ワンチャンあるかもしれないからやってみるといい
画廊新作なんか出してどうすんだ
もしストーリー進めたら発狂しだす連中が確実に出てくるのに
前にもKOFMIで餓狼伝説との世界観を統合させて
ストーリーを展開とかやってめっちゃ批判されてたしな
なんでKOFMIと統合させようとしたのかは確かに意味不明だが
餓狼新作は作れない
KOFMIは作れる(当時)
てな感じの判断だったんだろう
半分は自称上級者だから問題無し
ストーリーで発狂するのなんて日本だけだろ、
海外ですごい需要があるっていうなら日本の少数ファンなんて無視して作るだろう
>>803 自分を上級者だと認識していなくても強い人とガチる気持ちさえあれば相手が再戦終了するまでいくら挑んでもおk。
そのかわり相手がどんな強キャラを使ってこようとも言い訳しない精神が大前提だが
MIの糞3DはいらないからMIキャラを本編に出せ
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 15:45:09.18 ID:0+hXuOMcO
お願いだから同レベルのやつと対戦させてくれ。フルボッコにするかされるか極端すぎるんだよ
ぶっぱがどうとか暴れがどうとかで蹴る上級者様も居るから注意
MIキャラみたいな糞キャラいらねーよ
>>814 そういうのは上級者じゃなくてただのキチガイだから論外だろ
上級者が立ててる上級部屋には誰でも入っていいんだな
初心者部屋と一緒だと思ってたよ
ここで挙げられてた上級者部屋より強い
無印部屋あったりするからなあ。
結局本人次第かねぇ。
狩り目的でもなさそうだったし
強者に凸して自分も強者の仲間入りした気分になってる中級者・・結構居ますよね・・
別に皮肉とか煽りとかじゃなくて、自分で自分を上級者って名乗れるのすごくね?
俺2000試合以上やってるけど未だに中級者とすら言えないわ
はい初級者自慢はいりましたー
>>820 2000試合やってても勝率が何%かによる。
あと格下ばかりと対戦して試合数稼いでも無駄
俺は自分が上級者部屋建てるときは上級者揉んでくれ的な意味で建てとるよ
自分が上級者とかそういう意味でなく
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 18:33:52.85 ID:Xxf9soDO0
MIって冷静に考えてめちゃ売れたしMI2も売れたし終わらせたのは勿体なかったな
俺はKOFならなんでもいいよ。早く14も欲しい
MIの糞3Dはいいから本編にMIキャラ出せ
声優は変えてな
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 19:55:41.14 ID:bi3jQypM0
また中身スッカスカスなキャラオタイムか
キャラの話をするのは悪い事でなはい。
そういったキャラ愛がSNKゲームを存続させてきたのは事実。
キャラに魅力があるから、チョンゲーと知りつつ買ってしまった・・・
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 20:30:29.03 ID:Rg2qUzlW0
キャラ・演出・雰囲気・ストーリー
これらが好きだからSNK派だったってのは正直ある。
そうして餓狼やKOFをやってる内にカプゲーに合わない体になってったというのもあるな。
大体ゲーム性なんて話をしたらSNKゲーなんかやってるやつはアホだったろ。
対戦が成り立たなくなる要素多すぎる。
餓狼もRBまで来てようやくまともに対戦できるゲームが出てきたって感じだろ。
それでもライン移動はある程度自粛しないとクソゲー化するけどね。
良くも悪くもカジュアルに楽しむ物だったのがSNKゲー。
格ゲー全盛期はカプゲーもかなり遊んだけど、CPU戦のためにプレイしたのはほとんどSNKゲーだったな。
そういう人間は当時結構いた。だからSNKの黄金期もあったんだと思う。
あ、そうですか?
じゃあ俺はあの頭に白房のっけた全身黒光りのゴキブリ男が消して欲しいな
あのKOFの汚点編の主人公(笑)してたやつ
盛り上がってたころのプレイヤー層ってヤンキーやDQNみたいなのがほとんどだったからな
>>825 焼き直しのMIAでさえ国内だと13より売れてるからなw実にもったいない
家庭用になって13もだいぶ良くなったけどいつかMI3も出してほしいよな
ダッシュCから波動コマンドが昇竜に化けます
無理です
9
ちゃんと遊べる13が出たんだからkofはしばらくいいよ
次は完全新作かmowの続編でもアッパーバージョンでも出してほしいもんだ
斜め上まで入力
今頃iPhone版のアップデート来たから落としてみたらキャラ減ったwやめろやwww
>>835 そうっすねーKOFの名を冠してなければ
あのゴキブリ男と連れの宇宙人も出てこないっすからねー
ライデン消してグリフォンにすればKOF14人気でるよ
>>831 餓狼伝説スペシャルが全盛期の時、
たまプラーザ駅近くのゲームセンターで、
一人で黙々と同タイトルを不知火舞でプレイしている、
女子高生か大学生くらいの美人のお姉さんを見た。
しかも、かなり上手い人で十数年経った今でもそのお姉さんはいろんな意味で憧れ。
>>839 俺はあのゴキ男消して
黒の似合う男山崎さん入れて欲しいっすよー
>>840 ガロスペの時とかかなり女プレイヤー見たわ
まあ一番多かったのは95〜97年のKOFキャラブームがあった時だが
それが今じゃ男プレイヤーすらあんまいないとかどうなってんだよ
12がマジブランド殺したな
あー
99からはゴキブリが主人公になっちゃいましたものねー
ネスツ編は12以上のブランド殺しでしたよ
なんかキモいやつがいるな
キモくてすまなかった・・・
>>844 いますねー。キャラセレでアッシュの下あたりにいるやつですよね?
確かキモダッシュとかそんな名前でしたよ
とりあえずMIの話する奴とキャラの話しかしない奴は書き込みするんじゃねえよ、マジで目障り。
とりあえずID:bi3jQypM0はただの荒らしなのでNG推奨
つかMI厨ってなんでいつも13スレに沸いてくるんだ?総合に行けよ。
マジうざいんだけど
ランクマで対戦拒否されることが多くなったきた今日この頃
そんなハリボテのランクを上げて楽しいのかしら
勝ち確で切断されることも増えてきたしなんだかなあ
適当に相手に花持たせてやれよ。
そんなに強いのなら出来るだろ。
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 23:03:34.74 ID:Rg2qUzlW0
94が出た頃は京が大嫌いだったな。
テリーを差し置いて何様?と思ってた。
96からストーリー見る内に嫌悪感が消えて好きになれるようになった。
で、ようやく京が好きになれたかな?ってくらいでK'が出て、これもやっぱり嫌いだった。
けど2002UMをやるようになってようやくアリかなと思えるようになった。
なんか時間が経つと認められるようになるってあるよね。
>>850 94はテリーとリョウが主役だぞ
でもでてみたら京のが人気でちゃいましたってやつ
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 23:56:49.66 ID:A8n1irzk0
スパ4やり込み勢だったんだけど流石に飽きてきたし、ノリノリでスト鉄買ったらかなり残念な出来でした。
で、KOF発売されてるの思い出して買ってみようかと思ってるんですが、ぶっちゃけおもしろいですか?
snkゲームは昔ゲーセンで我狼MOWやったきりなんで不安です。
ちなみにPSと箱の両機種持ちなんで、対戦相手が多い方も教えてくれると嬉しいです。
>>852 KOF13>>スパ4>>>>>>>>>>>>ストクロ
>>852 どこら辺に面白さを見出すかによるかな。
チーム戦って部分だったり展開早い中でコンボ始動技を
刺してくって部分に興味があるなら面白いと感じられるかも。
対戦相手については俺は箱しかないんで比較てきないけど
スレの話題的にはPS3の方がプレイヤー多そうな気はするね。
猛プッシュすると逆にアンチっぽくなるから、俺は
もしよければやってみてほしい、ってくらいにオススメしておく。
>>852 個人的な感想だとKOF13>>>スパ4>超えられない壁>ストクロ
ただネット周りはスパ4>KOF13です。数フレの微ラグ有り、観戦機能無し。
PS3の方が人は多いと思うけど、両機種持ってるならどっちも買って!てのが本音w
人さえ集まれば神ゲーじゃーい
箱は人いないし基本的に下手な奴は箱買わない方がいい
いまごろ買うって事は下手くそだろうし
>>852 ゲームとしてはかなり面白い出来だと思うよ、少しずつだけど有名プレイヤーでやり込む人も増えてきてるし。
ただKOFシリーズを一切やってないのであれば最初は難しく感じるはず
とりあえずスパ4ほど入力は甘くないし攻めや守りのバリエーションもかなり豊富
あと無敵技ぶっぱからフォローとかは基本的に出来ないのでぶっ放す時はフルコン貰う覚悟の上でやる事
あと対戦相手の多さなら断トツでPS3のが多い
体感的に箱の倍以上は居る(サブアカ含めない)
ただし今現在のオンライン人口には猛者も多いので初級者は強くなるまでは相手探しに苦労するかも
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/14(水) 00:37:13.48 ID:XdlHmbi40
なるほど、とりあえずPS3で買ってみますね
みなさんどうもありがとう
俺も13でKOFに戻ったクチなんで本音を言えば箱人口
増えて欲しいんだけどねえ。
初心者に毛が生えたってくらいの人がなかなか見つからない。
まあ無印部屋立てて強い人にもんでもらうのも楽しいんだけど。
両方持ってるけど箱は今年に入って一度も起動してねえ
格ゲも音ゲも完全アケ専だったけど
13でいよいよ家庭用買おうかなと思ってる
でも箱もPSも持ってなくて、正直どっち買えばいいか分からん
オン期待というよりはアケまでの繋ぎと個人練なつもりだから
人口多いPSにこだわるつもりはないんだけど
他ゲ―も買おっかな、てなったときにどっちのハードの方が
潰し効くのかな?
参考にしたいので他のおすすめソフトとか、あとハード毎の特色を教えてほすぃ
ゲハで聞け は許してちょ><;
ググレカス
家用格ゲはPS3一択
箱購入したらぜってー大航海するからやめとけ
>>861 好きなジャンルによる
psの方がロードは長いが遊べるゲームの種類が多い
箱はシューティングするならってところかな?
>>861 箱勢だけどいまから買うなら基本的にPS一択だと思う
ほとんどの有名なゲームはマルチになってかつてのサターンVSPS程ソフトに差はない
むしろ最近はPS専用のほうが増えてるし
スパ4(カプゲー?)を極めたいってんなら有名人と対戦できる箱勧めるけど
日本人とやりたかったらPS3
洋ゲーやラグいけど海外勢とやりたかったら箱○
有名人は箱○ってのが通説だが、同レベルにならないと戦えないよ
有名人ていえばKOF13のガチ勢はEVOとか出る気あるんか?
13選ばれてたよな確か
KOF13に関しては有名人は箱ってわけじゃない
PS3にも有名人はたくさんいる
いやむしろほとんど全員有名人もPS3なんじゃ・・・
づね、書記、カオル、天河
ほとんどがPS3の現状
KOF13やり込むなら人がいるPS3のがいいと思う
スパ4は箱一択だと思うけどね
KOFはPS3のほうが有名人多いね
ごしょなんかは両機種でやっているけど
箱専門はあまりいなかったはず
他ゲーと比較するのもなんだが、このゲームで飛びが強いキャラの中小Jはスパ4のキャミィの
低空EXストや弱体前のユンヤンの雷撃、ルーファスのファルコーンをくり返されるくらい辛い。
購入する場合で放射能が気になる人は
タオルで軽く水拭きするといい
箱買ってから過疎だなんだと文句言われたくないし、これからこのゲーム始めるならPS3が絶対いいよ
良く話題に出る機種別のラグの差はKOF13には無いし。
箱は敢えて言うならスパ4専用機種だね。
KOFに限らず他格ゲーもPS3がメインになりつつあるし
ネオステとか今後配信あるかわからんけどKOF以外のゲームもさっさと配信して欲しいけど
SNKのゲームが好きならやっぱPS3になるな
そういやps3はssdを使えばロードが2倍以上速くなる
ハイタニは13触るんだろうか
本腰入れるわけじゃないだろうけど何使うかちょっと見たい
>>867 俺もすげえ気になる
今月もおおきい大会あったよね
一時期のPSN不具合期に接続切れて以来99%だった試合完遂率がいつのまにか100%に戻ってた
他にもこんなことになった人いる?
最近ジョー使ってるんだが、何気に使い勝手良いな
爆裂えげつないwww
SNKのゲームだけなら今んとこ箱の方が揃ってはいる
ネオステは期待できんし
このゲームだけやりたいならPS3でいいんじゃないかな
でも熱帯のラグは糞だからそこだけは念頭に置いとけ
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/14(水) 04:22:11.90 ID:fvozVz0KO
早く新作がやりたいよ芋屋さん!
むかしは新作の後に前作の家庭用だしてたくらいだったからどんどん新作出していいんだよ
14でもMIでもMOWでもなんでもいいよ!
ネオステにサムスピこねーかな
無理だろうが零スペがやりたいそれかポリサム
スレ違いうぜー
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/14(水) 04:49:41.27 ID:6NK6bzji0
完全格ゲー初心者でKOFから始めて、最近ちょいちょい熱帯始めたんが
全く勝てねぇ。もちろんまだまだ初心者なんだが、そもそも熱帯にもう初心者っていない?
ってくらい中級〜上級者としかあたらずボコされて終わるみたいな。
どの格ゲーも基本こんなもん?やっぱ数か月はオフラインで修業じた方がいいのかな?
そう簡単に勝てるもんじゃないよ
プラクティスで操作に慣れたりコンボ練習を積み重ねてから熱帯いったほうがいい
>>886 コンボは簡単なのが正確に出来ていればok
とりあえずcpu戦で物足りなくなってから熱帯始めたらいい
人と対戦した方が上達は早いよ
ありがとう!
スパ4もシューティングもやってないからPSにします!
スレ違い失礼しますた
このラグが許容範囲って考えるKOF脳なカクゲープレイヤーwwww
KOFやってるやつは基本的に頭おかしい奴が多い
KOF13は複数人の観戦付きプレマ部屋あればもっと流行る
ラグについてももうちょっとどうにかしてほしいけどそれ以上に複数人プレマ部屋が必要
オンライン大会もできないし人口が増える可能性をメーカー側から断ってるようにしかみえない
観戦つけたらラグ酷くなるからしゃーなしでオミットしたんだよバカ
何年後かにはラグ(笑)とか言える時代が来るよきっと
>>892 それもわかっちゃいるけどさぁ
いいかげん意地張らずにGGPO導入してもいいんじゃないかと思うけどな
>>890 そんな事言いながらお前もこのゲームやってんだろ?
しかも糞回線&糞環境でやってると見えるな
かわいそうに。
回線よくてもラグいだろ
昔よりはマシだけどBBとかスパ4があれだけ快適なんだから
いやBBも同程度ラグあるよ、アルカプも4フレある
スパ4はゲームシステムが遅くてもともと5フレラグ仕込んでるんだよ
中でも13はラグ酷いけどな
対空反応とか皆無な動きぐちゃぐちゃな人に限って空中戦異様に強いのはなんでなの?
読み合い放棄でひたすら基本コンボ狙ってくるだけの動きなのに
空中戦に重きを置いてるんだろ
KOFじゃ基本だよ
コンボ狙うだけマシじゃないかな。
それなりに対戦数こなしてて勝率もある程度いってるのに
離れて飛び道具撃って、近距離では投げこすりばかりな人けっこう見るよ。
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/14(水) 14:17:52.90 ID:6NK6bzji0
>>887 >>888 ありがとうございます。とりあえず基礎コンだけはどんな状況でも出せるくらいには
成長してから我慢強く熱帯してみます。
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/14(水) 14:43:19.31 ID:gsyVupzo0
>>900 そりゃ相手が常に早出しジャンプ攻撃してきてるだけでしょ
これに投げ仕込みのC暴れ組み合わすだけでも初級者相手ならボコボコ勝てる
ラグもあるから「お、早出しだ着地に反撃…ってなんでこっちが投げられてんだよ!」と、こうなることもあるし
オン対戦ならではの読み合い、とでも言えば聞こえはいいがね
>>904 まさにそんな感じだ。
コンボダメージがでかいから結局こっちが勝てるんだけど
ぐちゃぐちゃにされると読み合いも何も無くてつまんないんだよね。
>>900 ならこっちは空中戦強いキャラ選んで空対空制してやれば相手も考えるんじゃね?
そういう手合いには舞とかシェンでJCDばら撒いとけば相当嫌がらせになるだろ