【P4U】ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ LV25
★参戦キャラクター
主人公(鳴上悠)(ペルソナ:イザナギ)
メインウエポン:刀
タイプ:スタンダードタイプ
力強さと鋭さを兼ね備えた万能キャラクターで、初心者にも熟練者にも扱いやすい。
「かわいい菜々子は誰にも渡さん!鋼のシスコン番長!!鳴上悠!!」
花村陽介(ペルソナ:ジライヤ)
メインウエポン:クナイ
タイプ:スピードタイプ
素早い動きと多彩な技で相手を翻弄する、稀代のトリックスター
「寂れた田舎を踏み台に、大英雄に俺はなる!キャプテン・ルサンチマン!花村陽介!!」
里中千枝(ペルソナ:トモエ)
メインウエポン:蹴り
タイプ:カンフーラッシュ
一気に飛び込み、猛烈ラッシュでドカーンとKOするパワフルガール
「女を捨てた肉食獣!男勝りの足技系ドラゴン!里中千枝!!」
天城雪子(ペルソナ:コノハナサクヤ)
メインウエポン:扇子
タイプ:遠距離攻撃タイプ
中距離から遠距離と広い攻撃範囲を持つ。
火炎系を中心とした強力なペルソナ攻撃や「ディア」などの回復魔法も使いこなす。
「王子様、私をリングに連れてって。難攻不落の「黒」雪姫!天城雪子!!」
巽完二(ペルソナ:タケミカヅチ)
メインウエポン:パイプ椅子
タイプ:パワータイプ
投げにより攻撃を主体とした近距離パワータイプ。
高い攻撃力とHPを持ち、ペルソナ攻撃もまた高威力。
「バラと肉体の狂い咲き!戦慄のガチムチ皇帝!巽完二!!」
クマ(ペルソナ:キントキドウジ)
メインウエポン:爪
タイプ:トリッキータイプ
アイテムを投げ、コミカルで多彩な攻撃を仕掛ける。
その効果は相手をバッドステータスにさせたり自身の体力を回復したりと様々だ。
「その虚空、全てを呑み込む!ビースト・オブ・リビドー!クマ!」
白鐘直斗(ペルソナ:スクナヒコナ)
メインウエポン:銃
タイプ:シューティングタイプ
高い移動速度と射撃で遠距離から相手を攻撃する。厳しい条件を満たすと即死攻撃も使用可能。
ペルソナは牽制や奇襲、トラップ攻撃などを仕掛ける。
「見た目は子供、頭脳はバケモノ !IQ2000のKY探偵!!白鐘直斗!!」
桐条美鶴(ペルソナ:アルテミシア)
メインウエポン:レイピア
タイプ:牽制特化タイプ
攻撃のリーチが長く、牽制能力に秀でる。
ペルソナのアルテミシアは氷結系スキルで相手を凍てつかせる!
真田明彦(ペルソナ:カエサル)
メインウエポン:拳
タイプ:ボクサータイプ
接近戦が得意なインファイター。
素早く手数の多い攻撃でラッシュを繰り出す。
アイギス(ペルソナ:アテナ)
メインウエポン:重火器
タイプ:重火器+モードチェンジ
強力な「オルギアモード」を使いこなし、重火器攻撃を叩きこめ!
使いやすさ
★★★★★
番長
★★★★☆
美鶴、雪子、完二、千枝
★★★☆☆
花村、クマ、アイギス
★★☆☆☆
直斗、明彦
789
456
123
自キャラが1P側の時のレバーを傾ける方向をテンキーで表してる
5だとニュートラル、レバー操作はしないって事
4は後退、6は前進、8が垂直ジャンプ
波動コマンドは236になる
A連打:コンボ、SPゲージが貯まってるとSPスキルまで発動
CD同時押し:投げ技
しゃがみ状態でAB同時押し:下段攻撃
BD同時押し:逆ギレ
無敵技、相手に攻められてる時の切り返し等に使用
(キャラにより性能差有り昇竜だったり当身だったりする)
ACD同時押し:バースト(画面上部のゲージ使用)
攻撃を食らってる最中にも発動可能
バリアを展開して相手を吹き飛ばす、再使用までは時間がかかる
何も食らってない最中に使用で金バ当たればSPゲージMAX
AB同時押し:ボコスカアタック
中段攻撃、発動後AorB連打で追撃可能
連打が十分だと最後にCorDで〆た後に追撃可能
ABC同時押し:1more(SPゲージ50%使用)
攻撃した際の硬直が消える、追撃や隙消しに
スキルブースト
各必殺技の強化版
コマンド+AorBの技ならAB同時押しとコマンドで発動
SP25消費
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 14:34:07.51 ID:NiPBgouZ0
・真犯人は堂島の相棒足立透
・足立のペルソナはマガツイザナギ
・黒幕は最初に出会うガソリンスタンドの店員、正体はイザナミ
・イザナミは足立・生田目・主人公にテレビに入る力を与えた
・主人公のワイルドとしての力のきっかけを与えたのもイザナミ
・上記のような行動をとったのは彼女いわく人の望みを見極めるため
・イザナミは最終的に人の望みを「霧に包まれた世界」だと判断する
・天城 完二 直斗 りせをテレビに入れたのは生田目
・生田目は足立のそそのかされテレビの中の世界に入る力でテレビの中に
入れれば助かると勘違いし本当に救済目的で上記4人+菜々子をテレビに入れた
・小西先輩と柊みすずをテレビに入れたのは足立
・モロキンはゲーム序盤で天城に絡んでくる久保に殺される
・久保が殺したのはモロキンだけ
・堂島親子はゲーム終盤イベントで入院するのでコミュ上げるなら早めに
・菜々子は生田目に誘拐された時死にかけます
・白鐘直斗は女性
・クマはシャドウの突然変異種
・バットエンドは菜々子が死んだまま生き返らず生田目をテレビに入れて終わり
・菜々子が生き返るバットエンドもありますが3月21日に見送りには来ません
・ノーマルENDは禍津稲羽市で足立とアメノサギリを倒して終わりです
・イザナミ戦は幾千の呪言で追い詰められますが主人公のペルソナ
伊邪那岐大神が復活して幾万の真言を使用する事で決着が着きます
・エリザベスは3の主人公を救うためにベルベットルームを出ていった為
マーガレットが代わりを務めてます
・真ENDは別れ際にGWにみんなでまた会う約束をして終わり
>>7 ・主人公のワイルドとしての力のきっかけを与えたのもイザナミ
イザナミはペルソナ能力を与えただけ。ワイルドは先天的なもので
イザナミにとってイレギュラーな覚醒だった
・小西先輩と柊みすずをテレビに入れたのは足立
柊みすずは演歌歌手、テレビに入れられたのは山野アナの方
駄目スギル!
1<<乙
マハ乙ダイン
なんか数年前に比べてゲーセンの雰囲気微妙に悪くなった気がする
あ、カツアゲ集団が占拠してた十数年前の頃に比べれば遥かにマシですがね
>>12 むしろ気にする奴のほうが圧倒的に増えたな
そしてネットに書き込む奴も
ゲーセンっつったら今も昔も腰パン中高生の溜まり場でしょうが
夏に北米でも発売らしいね、既にでてた話だったらスマソ
カツアゲとか久しぶりに聞いたな
カツアゲされないようにひたすら筋トレしてたあの頃が懐かしい
相変わらず、ゲーセン行かずに動画で判断したり、いつまでも原作の話してるキチガイが多いなぁ
原作雑談スレ立てれば?
ゲーム内容の話できないんでしょ?w
家庭用はかなり先なんだからゲーセン行こうぜ
真空コマンドがどうしても236と236のあいだに3が入ってしまう
このゲーム、メルブラの稼動初期思い出すなぁ
あん時の群がりようは凄かった
原作ファンらしき人々の殆どが興味本位で周りで見ててプレイはしていなかったという違いはあるが
とりあえず、メルブラは原作ファン以前に同人ゲーの格ゲーがあったからな?
>>12 ネットと共に今まで隠れてたコミュニティが見えるようになっただけ
ベガ立ちって言葉の流行り、晒し、誹謗中傷の類もね
全体的に陰湿になって身内と一緒に行く以外行きづらくなった
いやでも実にうらやましいね
アニメ化・格ゲー化とか普通どっちも黒歴史級になりかねない流れだからな
ゲームの話がしたい人はしたらばのキャラスレへGO!
とりあえず美鶴と千枝は上位来そう。
完二も思ったよか落ちそうに無いし、上位残るかも。
直斗のとびひざげりっぽいやつからペルソナ技挟んで即死技が結構入るんだけど、あれって確定なのかな?
>>24 だよなwここで聞くよりキャラスレのほうがいいだろ
したらばのキャラスレみたけどむずかしすぎてさっぱりわからない
初心者スレほしい…orz
あるじゃん
>>28 具体的に何がわからないか言ってくれないとアドバイス出来ないおっぉ
美鶴のしゃがみB対空タイミング難しい
完二のジャンプB落とそうとしてよく喰らう
あとボコスカラッシュの追撃がうまく決まらん、A>C>月影やろうとしてるんだがAしか入らない
ネタバレ書いてる奴マジかよ
アニメで楽しみにしてたのに
マジ消えろよ
基本的に格ゲ経験者のキャラ対策スレみたいになるからなー
でも聞けば教えてくれると思うけどね、初歩でも
これって長生きしそうかな?やっぱペルソナ人気もあるし
バランスもそこまで酷い報告は今までないからスパ4やBBみたいに
もっと盛り上がってほしい
萌え豚だろうがなんだろうが、やる人がいるってのが一番だよ。
体験版で練習したい。
体験版でそこそこ上手くなったら、買います。
>>35 いい意味でも悪い意味でも第二のメルブラになりそうではある
>>32 完二のJBは判定が下方向に強いんで、
ジャンプ攻撃に無敵の2Bで落とすのもちょっとシビアだから
JAで空対空した方が良いよ。
ボコスはJAを出すのを少し遅らせるのが良いと思う。
あと、JA>JC>BDは状況があまり良くないから、JA>JC>JCがオススメ。
抽出 ID:i6o9Je990 (3回)
266 俺より強い名無しに会いにいく sage 2012/03/03(土) 23:15:02.30 ID:i6o9Je990 [1/3]
>>264 ペルソナマガジンっていう雑誌で美鶴が犬に負けてる人気投票
上位キャラでも月に数十票しか入らない程度の規模
商品化だと雪子がぶっちぎりだから
286 俺より強い名無しに会いにいく sage 2012/03/03(土) 23:23:30.60 ID:i6o9Je990 [2/3]
>>270 中指認定厨さん乙
お前の発言も大して変わらないレベル
326 俺より強い名無しに会いにいく sage 2012/03/03(土) 23:38:39.26 ID:i6o9Je990 [3/3]
>>297 本当のことしか言ってないのにキチガイ扱いして切り捨てようとするお前はどれだけ必死なんだ
どの程度人気が続くかはわからんな。スパ4はどちらかと言えばコミュニケーションツールとして使う人が多いらしい
チエチャン怖すぎる
花村は第2のユンになれるか。
何となく、何となくだけどこれってガチ勢がずっとやるゲームな感じはしないんだよな
そろそろジョインジョイントキィな展開が
枠とってる
ジョインジョインナオトォ
ゲーム性が結構豪快だからな
コマテクやヒット確認やコンボレシピ暗記もそんなにないし
でもガチ勢とやらも人がいないところで頑張りはしないよ
それ以前にガチ勢ってのは何を指してんの?
ラスボスの足立とかガソリンスタンドの店員は出ねえの?
お前の頭の中でなら出るだろうな
ただのお祭ゲーなら出ただろうが、後日談として話が続いてる以上出ない
しかし後日談にしたのは失敗だったねこれだと…
何でもアリのただの格ゲーにしちゃえば足立もキタローも出せたのに
肝心のストーリー部分までお粗末だし
キタローキタローうるさすぎてP3やってないのに嫌いになってきた
ずっと同じこと言ってる人いるね
諦め悪すぎて惨めに思えてくる
P4G控えてんのにわざわざ公式がネタバレする訳ないだろjk
そんなことも分からずに失敗とかお笑いだな
キタロー人修羅ライドウ
>39
なるほど
あとたまにブフーラとか当たることあるけど、氷結入ったときの追撃ってどうしたらいいんだろうか
近ければ立ちAからのコンボで、クードロア届く距離なら単発から切なさ〜でいいんかな
クードロア届かないときはどうしたものか
じゃあ俺葛葉キョウジにネミッサ希望ー
ネミッサは性転換されて月華の剣士にパクられました
前転って全キャラ移動距離同じくらい?
>>57 ブフーラの補正がまだ分からないんで何とも言えないけど、
近ければ(2AB)>Aドロアで、遠ければ単発Bドロアで
余り問題は無いなぁ。
DD>BDっていうゆとりコンも時々入るし、
氷結を活かしてマリンカリンを撒いておいたり、氷結が
切れそうなタイミングでジンみたいに補正斬りのボコスを置いたりする事も出来るよ。
じゃあ俺ヴィンセントー
チエはボコスカで打ち上げた後は何をするのがベストなんだ
今は適当に殴るか蹴るを連打してる訳だが‥
番長のペルソナがナカジマになるパッチ希望
タイトルも読めない池沼は即NGに限る
>>63 B>C>jc>B>C>ドラゴンキック
が1番お手軽だと思う
それでも難しければB>C>ドラゴンキック
出来ないうちは妥協コンボするのが大事だと思う
最強キャラを、教えてくれ
>>67 アイギスのA連打強いからオススメ
弾幕を張りまくるのも良い
お前がやり込めがそれが最強
やはりアークゲー(コンボゲー?)の下地がある人は強いな
適当にカエサルッ!してるだけの俺の真田先輩ではどうにもならぬ
しかしそれを倒さなければ練習できないというね
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 16:42:09.01 ID:cXcBWse3O
BB勢は確かに強い
飛び込みを2Bで落とすのが上手い
なんて親切なんだ・・・
とりあえず真田でストーリーモードクリアしてきた
一撃必殺技222+CDが地球割りでワロタ
>>71 JC確かに強いけど、ワンパじゃどんな技も破られる。
上手く択を散らすんだ。真田さんは択散らしてナンボだから
それでも俺はアイギスを使い続けるよ
ていうか肉彦のDは何なんですかね
スト4のセスの吸い込みみたいなのかアレ?
>>75 ラストどうなる?ラビリスの後ろ姿で終わり?
なんかあんまり言いたくないけど、キャラ愛とか自分で言っちゃってる人って自分に酔ってるみたいで気持ち悪い
んなもん周りから言わてるならまだしも、態々アピールされても……
>>79 シャドウラビリスボコった後に真犯人が「ちっ…思ったより早く解決しちまった…」て言って締めた
裏ボスが居るのかどうかは分からないなあ
>>82 ほうほう
犯人ってコナンの犯人みたいな黒子で誰かわからない感じ?
何かやたら自治してる人いるけど初歩的なことでもここで聞いたって別によくね?
>61
なるほど、確かに補正入りそうだし単発追撃でできる限り段数減らしたほうがいいのかな
いまいち有効時間把握できてないけど補正切りも余裕あったら狙ってみたいね
本スレは基本的にゲーム以外の雑談も有りで攻略も有りが普通だからな
むしろちゃんとゲームの話するところは少ないっていうw
新宿のゲーセンでアイギス練習してたらコマンド表なくて、手探りでやってたんだがCPUの鳴神に負けてワロタ
乱入しないでくれた周りの方、すんません
めっちゃミサイル飛ばすのどうやってやんの?
>>87 パンドラの事かな?
それなら214CorD
劇的逆転勝利とか実況してる人がボスキャラ説を挙げるぜ
クレジットだと他に声やってる人いないし
>>87 相性悪い上に十文字斬りまで繋いでくるしな
マジで番町と千枝しかいねーぞクソが!
いやアイギスと直人も1人ずついたけど駆逐されていなくなる未来しか見えねぇ・・・
立木さんラスボス説か、その線が有力かもな
おじさんキャラとかいないし、そういう容姿だったら尚更良いかも
>>82 真犯人と戦えるかどうかは条件分岐なのかな
時限式かもしれないが
クリア動画見るとスタッフロールに「システムナレーション」でもう一人いるけど、名前が読めない
ボタン連打基礎コンばっかりの噛み合わない対戦動画見て動画勢がクソゲーだのなんだの言うんだろうな
そもそもこの時点で声優公開されるのかな
BBだってEXバージョンアップする前はレリウスの声優見れなかったし
>>66 ありがたや
最後にドラゴンキックいれるだけでかっこよさげだなw
ブレイブルーをたった今買ってきたんだがチエに応用効くキャラなんてさすがにいないか
>>99 昨日の人かな?
どのバージョンを買ったの?
番長のJDからのペルソナ出たままの派生が、研究進んだら妙にヤバそう
jojoのデムをゲージ無しでやられそうな
ストーリークリアしたが、ラビリスはシャドウの方がいいな。言葉使い的な意味で。
関西弁キャラは絶対に流行らない。
5Bカウンターorしゃがみヒットの確認、暴れの押し付け
とりあえず、ラグナでいいんじゃね?
練習項目としては攻撃ヒット時にカウンター&しゃがみヒット時のコンボ変化
ハーデスでディレイ練習(暴れ〜脳天の押し付け用)
あんまり練習にならないかもだけど、一番上のヒット確認の練習とかはいいんじゃない?
BBだと比較的確認は楽だと思うが
>>102 ジオダインOCとかやらなきゃ、あんなの使えんでしょ
BBのヒット確認とキャンセルの猶予は凄い。
あれに慣れ切ると他のゲームできなくなる。
BBの猶予はラグのある熱帯を前提としての仕様だからな
>>106 おー、よかった
CTを買ったらどうしようかと
そうだなあ、千枝に似てるのはマコトかノエルかなあ
チュートリアルモードを全部こなしてから、2キャラのチャレモやりつつネット対戦をやるといいと思うよ
対戦動画を見てもいいし
3D格闘ゲームじゃないのにドットの一部が変わるって描くのすごい手間じゃないか?
>>109 ノエルに似てるとかギャグでも言わない方がいい
あんな擦り推奨キャラはやめとけ
真田先輩はどこで裸マントなんておぼえたんだ!
メガネ・・・、長谷川さん参戦フラグが高まってきたな!
千枝なら棒なしのライチだな
棒がペルソナがわりになるかな
>>112 もともと付けるつもりで作って外しただけって考えれば、眼鏡分のレイヤー外しただけだ!それでも面倒だ
ノエルって未だにD擦りキャラなのか。
流石に2Dは修正されただろうけど。
アークはドットとはまた少しだけ違った手法だけどそれでも手間だろな〜
特にクマなんかはかなり動きが入ってるから相当枚数ありそうだ
マコトは真田じゃないか?
ノエルはこのゲームで言うボコスカをどこからでも打つことができて
そのボコスカ自体の性能、追撃ダメも素晴らしいというキャラ
初心者が初心者を狩り殺せるっていうね
ラビリスかわいい
ミツルのJ中の下突きどっかで見た気がすると思ったらビシャモンJ大Kだな
見るからにこの技ヤバいだろwって角度とリーチでいいわ、まさに尖った技
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 18:07:07.98 ID:Mxr8nitm0
千枝ゲーになってきた
どのゲーセン行っても千枝しかおらん
ビシャモン(笑) なつかしいなw
うちのゲーセンは直人とパイプ椅子率が凄かったな
誰かA連ランキングつけて
あんまBBでP4Uっぽいキャラいないからな
どっちかっていうとGGの方が多い
カイ=鳴神
チップ=陽介
ジャム=千枝
アンジ=雪子
ポチョ=完二
アクセル=美鶴
イノ=アイギス
BBっぽいのは
Λ=直斗
マコト=真田
クマ=ファウスト
画面のほぼどこにでも瞬時に攻撃できる飛び道具と
ゲージ吐けばコンスタントに4割持ってく火力がないとラムちゃんぽいなんて認めませんよ
陽ちゃんお触りしてきたよー
対人戦で雪子、千枝とかち合ったけど
雪子の方がきっついわ・・・千枝には触られたら相手の火力と紙っぷりで焦るけど・・・って感じ
あとブレイブザッパー、テンタラフーの後に最速で打てれば決まるかな?
対雪子戦で一度だけ試したら見事に決まってしまった、俺の腕がクソでその後最速入力不可能だったからまだ分からん、相手がボケっとしてただけかもしれんし
あと何かの間違えでラビリントスさんのガー不食らうと心臓がバクバク言うでござる
BB以外で例えてもいいなら肉彦はダッドリーという完璧に合致するキャラがいる
A連はダメージの減りよりも専用モーションのSP増加率がやばいから
一見減らない・・・。とか思っててもゲージに注目すると凄い増えてるとかある
ランキングは付けにくいかな〜
千枝は中下とあるけど性質わかれば出し切りの相手には反確ある
ヘッドホンした女の子使えないの?
すごい可愛いから使いたい
>>131 ラビリスのガー不は最大溜めの暗転見てから前転擦ればたとえ
密着状態だろうが余裕で避けられるぞ。
今日初プレイ&アークゲーも初!
A連打やボコスカコンボはお手軽でいいけど、やっぱりアケだと何の練習も出来ないな…
打ち上げてからの追い打ちの仕方もよくわからんし、
同時押し多くてテンパるし…
まあ、慣れが必要なだけなんだろうけどさ。
面白さとかはいまいちわからんかった。
あと美鶴は難しいな、玄人向けな気がした。
>>134 花村陽子ちゃんのことでしょうか!?どこかにいそうな女子高生の、ですわよ口調の
>>136 ボコスカの打ち上げのCボタンにはjc(ジャンプキャンセル)する事が可能
C押してすぐに上すれば自キャラが飛んでくれるからB>C>B>C>必殺技とか決めるよろし
jcは色々な通常技で出来るから相手が固い!とか思ったら通常技ガードさせて
jcしてジャンプ攻撃から中段を狙うとか出来ますよ
>>135 前転でよけりゃいいのかあああああああ
初プレイ時:貯めとるぞコイツ・・・ガー不かな?ガー不っぽいな・・・ガー不かもしれないが防御や→ガー不やったああああああ
2回目以降:ガー不wwwwジャンプしたれ!!!殴り放題だ!!→なんか変な炎に当たって喰らってもうたああああああああ
そうなるとプレイアブルになった時あの超必は貯め無しと有り選択出来るようになるかな
>>137 よく分からないけどゲームの基本コマンド教えてくれる人です
りせは実況だけだよ
仕方ないなら二番目に可愛いカンフー少女使う
りせちーは原作でもサポートだけだから、自分で操作するのは期待しないほうがいいよ・・・
でも今回ドット絵があるので、ワンチャンあるかもしれない
>>139 削除された雪子動画みてると、発動タイミングが早くてガードされてる場面があった
ボタン溜め押し式で、最大溜めだとガード不能ってパターンぽい?
久慈川ヘッドホンしてたっけか
ヘッドホン=陽介しか浮かばんぜよ
女でヘッドホンいたっけ?ラビリスヘッドホンしてたっけ?って考えちまった
これってブレイブルーみたいに端コンボゲーなの?
>>138 おお!ありがとう!
なるほど…
ちゃんとやりたいし、これやっぱりアルカディア買うべきだな…
>>145 だよな、そうなるわな
あれそのまんまなら対人じゃ使い物にならんだろうし
でもあれが即時発動っつのもそれはそれで怖いな
りせちーと風花ちゃんでサポート選べるもんだと思ってたわ・・・
くぎゅ嫌いじゃないけど、もっと落ち着いた声でサポートしてもらいたい
>>150 個人的にはクマが一番いいんだけど、あいつプレイアブルだからなぁ
りせちーのはゲーセンじゃ大して聞こえんからいいけど、原作じゃ聴いてると耳が抉られるようで・・・キンキンって、家庭用ではどうなるかな
釘宮の高い声は短時間聴くと素晴らしいがそれ以上聴くと「おおう・・・」ってなる
このゲームのSP覚醒スキルは正直キャラ差がありすぎて全キャラ共通体力40%以下では釣り合ってない気がしてならない
てっきり美鶴がキタローを救って
操作可能になるのかと思ったけど
そうでもなかった
アークにはコンボや技を出す敷居を出来るだけ低くして
早い段階から読み合いができるような格ゲーをずっと望んでたんだが
どうやら望みどおりのゲームが出たようだ
まあ問題はペルソナ全然知らないことなんだが…
スクカジャ馬鹿にすんな!連打コンボがつえーんだぞ!?
>>156 その陽介使ってて覚醒した千枝に触られて覚醒しないまま消し炭にされたから言ってんだよ!
スクカジャぐらいいつでも使わせて欲しいわ!ww
両方のプレイヤーをりせちーがサポートするのがうざいよね
あれなら実況りせちー・解説クマでいいんじゃないか
完二使いの俺としてはスクカジャ辛いわ、的が定まらない
上手い陽介使いにボコボコにされた
>>155 そこでP4Gへのコンボですよ
てのがアトラスの狙いなんだろうね
陽介は紙忍者に比べたらまだ装甲はある方だろう
スクカジャは現在の初心者多数の状況でなら、初心者を翻弄するのに良いぜ!!
まあ覚醒まで減らされることが無いとかそういう野暮なツッコミは無しだぜ
・・・多分、隠された凄い何かがあると信じてる、スクカジャ状態の陽介はさらにかっこいい、これだけは間違いない
覚醒SPスキルは普通のSPスキルに格下げした方が良いような技多いなぁ
番長や完二なんかはそのままで
ブレイブザッパーが一撃とかもなんか違和感有る、あっちを覚醒にしてスクカジャをドライン扱いで良いのに
スクカジャ中は投げから普通に追撃可能とかできたらよかったのに
まだあんまりコンボ開発されてない現状はただのダッシュ強化技だしな…
個人的には昇竜にラピキャン(1more)できなくしたのはまじで正解だと思う
BBは昇竜ぶっぱのリスクが低すぎてどっかの死神は強かったから
P4Gってリメイクみたいなものだったのか、続編かと思ってた
まあさらなる問題はVITAを持ってないということなんだが…
>>167 ガンダッシュ昇竜とか起き攻め昇竜とか固め昇竜とかやってくる奴いたなw
ラピキャンは関係無いけど端で3ラウンド目とかだとそっから一撃繋げてくるし…
>>167 KOF13もガードされた時はDCできないしローリスク昇竜ぶっぱって嫌われるのかね
アーケードゲームはKOF96以来のずぶの素人なのですが、本日秋葉原Heyにて
遊んでみました。他にも初心者の方がいて、その人と対戦もできて楽しかったのですが……
実は「まっすぐ歩く」ことすらおぼつきませんでした。
なんかレバーが斜め下に入ってしゃがみモーションが出てしまうんです。
なにか防止するためのコツとかありませんでしょうか。
ご教授いただければ幸いです。
>>168 それはみんな抱えてる問題だから大丈夫
PS3版はよ
なんで番長の昇竜はスパキャンできるん?番長だけ?
>>169 完二のコマ投げに顔真っ赤になって起き攻め昇竜したら
コマ投げを潰さずスカっていってフルコン叩き込まれました
しにたい、いえ、しにました
>>171 「アケコン 持ち方」でクグってみると色々出るよ
>>171 横からつかむ持ち方だとそうなりやすいかも
試しに持ち方変えてみるとかもありだね
>>171 むしろKOF出来てたなら教えることあるのかわかんないけど
そう言えばレバーで思い出したけど確かにこのゲーム、レバー上下の感度良い気がするな
ボコスカ見て立ったと思ったら空喰らいになって焦ったことあるわ
>>168 PS2版買っても良いと思うよ
ベスト出てるから2000円くらいだし
持ち方を変えてはどうでしょうか
個人的にはワイン持ちだと↓方向には誤作動しないんだけど
P4ってPS3だと思っていたがPS2だったんだね
知らなかったぜ
>>170 ペルソナにも付けてたら間違いなくクソゲーと言われてたかもしれないくらいBBでは嫌われてるよ
ビュウリックス配置だし、ワイン持ちだと波動で小指がボタンに当たりそう
>>171 Heyのレバーは残念な物が多いから、操作方法の問題じゃないかもしれない
184 :
171:2012/03/04(日) 19:08:32.63 ID:eRgXqybM0
皆様ありがとうございます。とりあえず今度やるときは「ワイン持ち」とやらを試してみます。
実のところ小学生のころは波動拳コマンドすらアヤシイ有様で、
KOF96の時はチャン・コーハンの鉄球大回転しか使うことができませんでした。
今だからこそ、せめて波動拳コマンド、できれば千枝ちゃんの追撃波動拳コマンドぐらいは
出せるようになってみたいと思っています。
>KOF96の時はチャン・コーハンの鉄球大回転しか使うことができませんでした
ごめんワロタwwwつか想像して和んだwww
それ一本でゲーニッツさんまで行って欲しいぜ
ギルティだと何故かローリスク昇竜はそこまででも
アクシンデントコアは知りません
アクシンデントってなんだ…
>>186はP4本編ネタバレ、注意
そりゃGGは主人公がダッシュからコマ投げか昇龍かで2択かけてくるような男ですし
実際ワイン持ちしてる奴なんているのか?
被せとつまみしか見たことねえ
常時ワインは見ないなー
持ち替えたりしてなってるのは少し見るが
rc昇竜は特に言われたのがBBCS2のラグナだね
リスク少なくリターンがでかめだったから
ジンなんかのC昇竜はリターンがそこまでだったし余り叩かれてなかったんじゃないっけ?
バクステですかせればカウンターの的なんだけどね、不利な読みあいに付き合ってる事になるからね〜・・・
>>189 そんなことはめったにシネーヨw
下段(ジャンプ移行に刺さる)か投げの二択っつーの
>>192 CS2のラグナは火力にゲージが必要だからそこまで叩かれてなかったぞ
今のラグナはCS2からグレードアップしただけのキャラだからえらいことになってるが
あとCSも化物じみたゲージ効率と火力なので昇竜使い放題だった
バーストシステムあるゲーム殆どやったことないから使い方がわからん
存在を忘れてて相手がつかってようやく思い出すことすらある
あとMAXとワンモアはともかくリバサバーストで食らいぬけはマジで萎える
誰がこんなクソシステム考えたの
このゲームって逆ギレ外したらFC確定なんだろ?
昇竜簡単に出せると思いきやリスクが半端ないという
昇竜キャンセルが理不尽になるかどうかってのも
調整や他のシステムとの絡みで変わるな
ギルティだと強いけど理不尽ってほどでもなかったがスト4だと糞w
ペルソナは基本的に無敵技はキャンセルできなくなってるのか
>>192 CS2はむしろラグナよりジンがやばかったよ
確かに強かったけどCS2ラグナはCSから弱体されて押さえ気味だったからな
逆にCS2ジンはEXで弱体されたがかなり強かった
裂氷にガープラ削りあったし元々切り返し技は使い分け必要だけど揃ってたのもあってね
>>195 バーストの判定が一瞬すぎて無敵技とかち合うと一方的にやられるのを利用しよう
さっき番長のコンボにバーストした瞬間キャンセルジオダインされてフルで食らった
シングル台にヘッドホンつけたら大盛況ワラタって地元の店長が言ってた
やっぱりアニメやってると集客力違うな
喰らいバーストになってんなら相手にとっても失敗じゃね。
リバサでバーストすんなら金バにしたいはずだし。
>>195 でかいコンボに繋がる技を喰らった時、バーストしないと負けが確定する時かね
P4UはBBみたいに回数で縛ってないからドンドン使うべきだと思う
リバサバーストって考えようによっちゃ美味しい。
起き攻めガードできた、或いは逆ギレ通ったかもしれないのに虎の子のバーストを一番に使ってくれたわけだし
スパ4はウメハラ持ちのやつ多いと思うんだけどアークゲーはどういう持ち方がいいの?
KOF2002やギルティ青リロの頃位からずっと格ゲーやってるが俺はワイン持ちでやってる
中指と薬指の間にスティック挟んで指は台を正面に捉えて平行になる感じに挟んで持って
親指をスティックの丸いところに軽くのせる感じで握って持ってる
長時間やってると小指と薬指の付け根が痛くなるんだがもう慣れた
あとギルティやってると1P側から2P側への最低空ダッシュが若干出しにくい
ジョニーやジャムが持ちキャラだった
>>204 俺もずっとワインだけど
低ダは2P側の方が難しいと感じる
てか入力が早すぎて高度制限に引っかかって出ないからイラっ☆
エンディングはどうなってる?
りせちーの実況が糞ウザイので
次回作ではやめてくれ
ブチ殺すぞ
りせの実況なんてプレイ中は全く気にならないけど・・・ほとんど聞こえないし
>>206 ジュネスのしか見てないけど
ラビリスがシャドウ受け入れて一件落着、
取り敢えずラビリスも入れてフードコートに集合することにする
→おや、ラビリスの様子が…?
→続く!
りせは家庭用で有料DLCキャラとして出て、
おakネ払ってくれた人にはサービスでパンツ見せてくれるって信じてる
>>199,202
どうもありがとう
ひとまず使って損は無いので使える時に使えばいいのね
コンボ食らってる側が抜ける手段持ってるって斬新といえば斬新だけどね
とてもウケるとは思えないんだがこのシステム(P4Uにおけるリバサバースト)好きな人って
どういうところが面白いと思ったのか教えて欲しい
煽りでもなんでもなくこのゲーム面白いと思うから楽しむために聞いてみたい
ゲーム問わずウメハラ持ちは安定だよ
被せ持ち(つまみ)は右方向への入力に強く左方向への入力に弱い、ワインがその逆
両方の強味を使える(弱点補いあってる)のがウメハラ持ちだよ
りせの実況は状態異常解説だけはありがたい
他はどうでもいい
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 19:47:46.40 ID:Mxr8nitm0
下がってるぞ上げていけ
ワイン持ちが多いのかー
俺sako持ちなんだけどやりづらいかね?
このゲーム昇竜コマンドないから被せでも良いと思うけどね
レバー入れ攻撃も無いに等しいし
>>212 今後特定のキャラに嵌ったら終了な凶悪なセットプレイやコンボが見つかったりしたとき、
バーストが有ればそれを拒否れるんでそのキャラがそこまで凶悪にならなくて済む
後アークの場合はバーストを読んでれば狩れるようにするから、そこでも読み合いが生まれる
sakoアイギスまだかよ
嫌な場面で屈喰らいした時とか拒否れるから今はそんな感じでいいと思うけど
あとは金バでゲージ溜まるから開幕で金バしたら主導権もらえるのはデカイ
>>205 低空ダッシュ難しいよね
コンボでも使う機会があるから結構練習したんだけどさ
俺未だに低空ダッシュ出なくて拾い失敗して反撃もらったりするもの
あとキラージョーカー青もたまに赤キャンになったりも…
コンボ自体は大体出来るんだがね
アルカナ4でも4GCとか6GCとか、切り替えしはあったけど、
それを前提にした動きが可能になってくると面白いもんだよ
永パとか即死コンとか見つかっても
「バーストで抜けてください」って言うためにあるんだよ
ディフェンシブアーツ?知らんな
ウメ持ちはコマンド入力しやすいけど上方法の操作がやりにくいと聞く
つーかこれは持ち方にこだわるようなゲームでもないと思う
バースト読んでぇ!まだ入るぅ!
アルカナ4!!!
トベウリャ
メルブラの小技ペチペチバッタゲーが合わなかった人にこのゲームはどうかな?
正直りせちーのドットが一番可愛い
P4Uと混ざった!違いますアルカナ3です
アルカナ4なんていつリリースされたのかと思って調べちまったじゃねーかwwwww
>>224 ザッパの犬ハメがバーストでも昇竜でも抜けれないんですが
どうやったら抜けれますか><。
予想はできてたけどりせちーがウザがられるのが辛い
俺だけの実況してくれればいいからせめてon/off切り替えれるようにするべきだったな
>>230 何故かやたら陽介の顔が可愛いぜ・・・かっこよくしてくれよ!
顔は里中と花村、トータルではやっぱクマかなぁ・・・食らってる時の顔以外は
りせちーの実況はプレイ中は全く耳に入ってこないけど、動画で見るとやたら煽ったりお説教かましたりしてんのなwww
家庭用版ではりせちーには申し訳ないけどオンオフ機能欲しいかな・・・うん
??「千枝!千枝!千枝!どいつもこいつも千枝!
なぜだ!なぜやつを認めてこの私を認めねえんだ!!」
>>234 ゲーセンだと音量調整出来るみたいだから家庭用でも出来るんじゃね
>>236 俺の名前を言ってみろ!
>雪子
りせ
美鶴
そういえばこのゲームダウンバーストしたあとはちゃんとダウン追い打ちになるのかな
>>210 完結しないのか
あとで真エンディングがあるのかもな
サンクス!
>>237 音消すのはできるっぽいけど両者を応援する仕様をなんとかしてほしい
あと文字がでるだけでうざいってのもたまにいるっぽい
>>235 クマはもう動きから気合い入ってるのがビシビシ伝わってくる
りせちーの実況は正直アレだけど体力残り僅かから逆転した時に逆転勝利!みたいなこと言ってくれたのはちょっと嬉しかったな。
反対側の筐体から「あああーーー!!!」って聞こえてビビったww
あとで真エンディングっていうか、
絶対続きはある感じで終わるねアケモード
間違えてスコアアタックモードやったらいきなり強いジュネスがでてきたんだが・・・
しかたないからもう1コインみついでアーケードモードでボコった
レバーはずっと親指と人差し指で挟んで後はの指は台に固定したりしてる、摘まみ持ちってやつかな?
>>243 俺はテンタラフー→ブレイブザッパーで終わらせたら恐ろしい勢いでコイン投入する音が聞こえたぜ・・・
そりゃ相手の方が上手かったのにごっつぁん勝利だもんなぁwwwでも決まった瞬間脳汁出ましたすんません
クますげえよな
こいつが居番作るの時間かかってそう。かわいいし
ガードをしっかりしたいが
A連打コンボ出し切りで中段、下段混ざるキャラって誰ですか?
自分は千枝くらいしか知らないんですが もしくは分かるサイト教えてください。
クマといいネコアルクといい格闘ゲームはなんでネタキャラばっか手間が掛かってるの?
とうとう周りのアイギス使いが俺以外に一人になってしまったぜ
千枝と戦う機会多くて対千枝だけ変に慣れてくる
まあ性別は置いとくとして、どう見ても原作でのヒロインポジだしな、色々と
ネコは単純にキャラが小さいから余分にドット絵が作りやすかったってだけじゃねw
クマは愛されてるから仕方ない
>>250 あんなゴミみたいなゲームと一緒にしないで。マジで
りせはドット作られてるんだから要望強ければ参戦するかな?
ただ原作だと戦闘能力持たないから、番長とか仲間を呼んで攻撃が無難か。
まぁメルブラにはメルブラの良さがあるって^^;
なんでゲーム好きな奴って、排外的な考えが多いんだろう。
クマの一撃必殺笑った
あれガー不?
デズィのような拒絶系遠距離攻撃タイプに
タマノリぶちあてられるとイライラMAX
アニメではバズーカみたいなの撃ってたな確か
キャラ別コンボ集や一撃必殺集みたいな動画ないかな
みたいわー
>>257 排他的でない人間が考えてる以上に、排他的な人間の割合は高い。人類規模で。
一撃当たるとあの歌が泣流れそうでなんか不安になる
一撃必殺集はもうあったと思うから探してみるといいっす
速く誰かコンボ動画作らないかなぁ
ってか意外と対戦動画少ないのね
SPゲージのキャラクター固有のゲージってどんな効果あって貯まるの?
雪子と真田にあったかな?アイギスは分かるが
稼動初日に配信してたゲーセン名前なんつったっけ?
あそこ最近配信してないのかね?ホームに同じキャラ使いが居ないから見たいんだが
稼動初日にユーストで夜配信してたのは ジョイカム那珂店
ってところじゃないかな? うる覚え
>>263 そう思うようになると、ますます状況は悪くなりますよね。
だからあまりそう考えないようにしたい・・・というのが僕の理想だけど。
特に最近の世界は余裕がないですからねぇ・・・ヨーロッパもアメリカもアジアも中東も。
一撃必殺って↓↓↓CD+SPゲージ100で全員共通でだせるの?
他に条件とかないよね?
アイギスは空中
>>271 大神ってグラちゃんと作ってあるんだな 家庭用で使用可能フラグが
>>271 できたら格ゲーとして面白くないでしょ
北斗みたいになっちゃうし
ギルティだと変身したアバから三回ダウンとって一撃準備→一撃必殺当てれたけど
金バが超性能だから一撃を組み込めたら最終ラウンドはまじで北斗になっちまう
北斗みたいにとは言うけどあそこまで行けばアレはアレで面白いからいいんだけど
>>276 >>277 サンクス。明日あたりにでも試してくる。
にしても、空中で↓↓↓CDって結構むずそうだな。
昨日一撃出そうとしても全然出なくて調べてみたら↓↓CDだと勘違いしてたのに今日気づいた
くそっ!条件満たして「アルティミシア!」を当てたのに!くそっ!
誰でも一撃必殺持ってるならフェアですよね!っていう世紀末思考プライスレス
一撃技は正直一部性能が異常に高いのが気になる
>>278 偽物りせならもちっと参戦させやすいかもな…、現時点でどこいったか分からんし。
>>279 やっぱりそうだよなぁ、それこそ世紀末になっちまうよな。
>>282 3rdの豪鬼のスーパーアーツで似たようなコマンドあった気がするからそれできるなら大丈夫。
直人の一撃はローリスクハイリターンな感じ?
やっぱ大神さんかっこいいわ
イザナギよりかっこいい
必殺技コマンドを最終ラウンドでやったら出るかと思ったけど、↓↓↓CDか
このゲームバースト生当てでSPゲージMAXになって即即死ぶっぱできるからコンボからつなげられたら一気に糞ゲーになる
番長の即死とかは不用意な遠距離技に差し込めるかな?千枝の即死は見たことない技だからバースト撃ったら無敵ですかされて確定した。ガード安定?
雪子の5Aリーチ長くて上下に強くてうざいことこの上ない。ってゲーセンの方と話したら色々教えてもらえた
うちのゲーセンで初心者にも親切な人とか都市伝説だと思ってたぜ
まぁ完全無敵はテンポが悪すぎるな
あの当たりもしないぶっぱくぐって密着して待ってる間の虚しさといったら
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 20:43:27.19 ID:JFg2svxH0
北斗が面白いって聞くと、本当にやってた?って思ってしまう
そういうことじゃないっていうのはわかってるけど
完二の火力が高すぎる・・・
他キャラ同士だと何度か時間切れまで行く事もあるんだけど
完二相手(使用)だと本当にサクッと終わるなw
どうでもいいことであげてしまった
ゲージ全部吐くなら普通にコンボになってもいいかなと思ったけど金バで溜まるのか
りせちーはなんだろうなぁ。
相手の能力をしらべたり攻撃を読んだりする能力だし
当身キャラになるのかな
今日近場のゲーセン行って完二使いがいたから対戦したけど火力やべーなぁマジでwww
コンボ繋げた後に投げ入ったりするし、慣れるまで一筋縄じゃいかなさそうだ
しかし過疎ゲーセンだからか知らないが、対戦相手がその人と後もう1人だけだったのが寂しい
おかげでアーケードのストーリーは見れたが、エンディングのムービーに字幕ないせいで何言ってるのか聞き取れなかったw
バースト生当てってどんな場面で当てるのがセオリーなの?
起き上がり?逆ギレが共通システムとしてあるのが響くな
一撃技出そうとして投げのポーズになってしまった時のダサさといったら・・・
浮かせ技カウンターとか、不用意な距離からジャンプ攻撃振ってくるとか端での拾いとか
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 21:17:48.62 ID:foQG6vhg0
誰か真田の一撃の避け方教えてくれ
連敗してた相手にようやく勝てそうだったのにあの技のせいでぶち壊された
格闘とかゲーセンとか正直完全初心者なんだが今日花村で初アーケード行ってきた。
近所のゲーセン対戦台一組しかないので、周りで観戦しながら一度桐条さんと対戦したがボコボコ。
よければアーケードでのマナーとかP4U練習のコツとか教えて貰えたらありがたい。
店にNESiCAの販売機見当たらないのだが、
売ってる別のゲーセン行かなきゃ行けないのだろうか??
ギルド重い…
>>301 誰も知らないようです
あれガード不能?
とりあえずバクステ連打か後ろ歩きでいいんじゃねーの
バックダッシュは吸われる
美鶴は零サムの慶寅とかEXバイソンとかそういう臭いがする
ナデシコナデシコと突進技出してるだけでもヤバイ
止められる気配が無い
>>302 自分の近くのゲーセンにもnesicaの販売機無くて
店員に聞いたら、カウンターの引き出しから出してきたよ
>>302 面白いかどうかは別として、一番手っ取り早い上達方法は
アケコン買って家庭用のギルティギアやブレイブルーをプレイすることだと思う
>>304 知ってるけど書きこんでないだけだと思うんだな
因みにガー不
後ろ歩きもバクステも出来ない感電中に出された場合の対策も考えといた方が良いよ
ガチ格ゲー初心者は適当な格ゲー買ってガードだけでも身に付けといたほうが良い
攻めに関しては確反、反確があるってことだけ覚えればいい
後はA連打が何とかしてくれる
>>308 昨日確認したら誰も言わないし
わからん殺ししたいから黙ってるってことかい?
全体動作長い技にリバサしたら確定しかねない性能は
ネタ技の域を超えてると思うんだ
引き付けてクイックエスケープ
>>312 クイックエスケープ繰り返して避け続けるのか!
マリオだな
ボコスカFCできねえ
全力で連打しなきゃならんの?めんどくせえ仕様だなあ
完全中でもクイックエスケープと小ジャンプはできるんだよな
感電時のAC移動は確認した、ただACしてるときになんかボタン擦ってても
タイミング悪いのか仕様なのか全然攻撃の発動遅くてまじFuck
>>300 おー対空の発想は無かった
2Bで対空無理そうなめくりに対してやってみる
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 21:32:44.94 ID:d98sOPEc0
>>316 AB同時押しなの?
普通にA連打で出来てるつもりなんだけど
>>302 花村さんから入るのは、花村使ってる俺的にはあまりオススメしないっす
どうしても好きだって言うなら愛を持ってひたすら練習、236B>236A>A>214A>A>236A>Aなんつー初心者的には結構忙しい動きするからな
まずはアーケードモードから、ちょっと遠出してでも数多いところ行った方がいいかもよ
A連打って 高橋名人かよw
AB同時押しを6〜7回でド安定
>>321 最初のうちは
連打コンボを非常に刺しやすいからダッシュ2Aと投げで戦えね?
>>308 見たことないけど
暗転返しとかいってみる
同時押ししてるなら割と楽に安定すると思うけどなぁ
毎回やって疲れるってなら分かるが
6,7回か 明日試してくるわ
しかしボタン連打はスティックが壊れそうで嫌だなあ
おまけにうるさいし家庭用やるときは心配だわ
>>323 あ、まあ十二分に戦えるけど練習になるかな・・・Aラッシュオンリーならなおさら花村先輩よりもっと良い人が・・・
取りあえずダッシュ2Aは今んところ刺さりまくるな、初心者同士ならこれだけで行ける
あと花村先輩のリーチはお察しだからAボタン過信しすぎるとテヤテヤテヤッ(スカスカスカッなんてことになるから気を付けいwww
NESiCAでポイント溜まってくると、
だんだんCPUが強くなってる気がするんだけど気のせいかな
コンボ中にバーストでコンボやり返されたり最初の頃とは動きが違うような
ニコニコに上がってた対戦動画が権利者削除されてる
普通の対戦動画だったのになんでよw
ゲーセン行ったら4人くらいベガ立ちしてて怖くて近寄れなかった・・・なんなのアレ
>>302 まずはコンボはA連だけでいいからシステム把握してボタン配置になれるのがいいと思う
>>330 昨日正しいベガ立ちに付いて話出てたもんな
あんなのいてたらそりゃ怖いよ
正しいベガ立ちって何wwwwwwww
>>328 とりあえず、ムーンサルト関連は美鶴先輩に余裕で潰されるようになった気がしました
美鶴戦がなかなかエグい
腕組んで直立してりゃベガ立ちだと思うやつはベガ立ち初級
対戦台が1セットしかないけど
触らないと上達しないなと思って乱入したらボッコボコにされたぜ
ムッハァって声が聞こえて来るくらいがベガ立ち
CPU戦で美鶴先輩とアイギスで分岐ある時
美鶴先輩出る確率低かったから出たら真EDルートかと思ったらそうでもなかった
完二使ってると月華の十三使ってた時代を思い出す
思い出補正だから実際は似てないんだろうけど
みんなからみた使用キャラの多さBEST3ってどんなかんじ?
いろんな人から聞いてみたい
>>321 ムーンサルトは出してから相手側に236ガチャりながらA連打すれば何とかなる
1千枝2番町3花村
このゲームかなり初心者にもワンチャンあると思った
今日初めて触ったけど14勝5負くらい行けたし
>>342 千枝直斗完二、次点で花村
地元じゃ意外と番長見ない、P3キャラも美鶴先輩以外ほとんど見ない
>>342 今日は花村雪子がダントツで他は同列だった
だが完二だけは見なかった
>>342 千枝ちゃんがちょい多めで他のキャラが同じくらい
台数多いしPSR近い人同士でやってて初狩りの話とか聞いてると恵まれてる気がする
ペルソナの乗りでブレイブルーやってみたら難すきでビビるわ
ペルソナは負けてもそれっぽく戦えたり1ラウンド取れたりしたのに
やっぱペルソナは初心者にも優しいな
>>354 fateウンコ探してやろうぜ
4回戦辺りでP4Uのアーケードモードがどんなに良心的か分かると思う
ブレイブルーはコンボ長めだし、基本コンボしっかり出来ないとダメージ取れないからね
あくまでも指と反射神経の練習だと思ってればいいよ
BBは闘劇に選ばれなかったせいで
プレイヤーがピリピリしてるからしょうがないね
アークの格ゲーが闘劇トリってイメージあったけどペルソナだけになったんだな
りせちーのドットがやたらかわいいから使いたいけど非戦闘員だしな
番長辺りの登場シーンとかにも出てきてくれないだろうか
CPU戦で敵がガード不能技使う構えのときとか、敵がコンボ中に、
脱出手段をりせが言ってくれたらいいのにな
闘劇出ない程度でピリピリしねーよw
スト3rdが特別なだけで基本一社一作品だから共同新作で売りたいP4Uが出るのは当然
ぶるれぼもやってるしね
ええい風花ナビはまだか
りせのドットかわいいけどあのちょっと困り顔のしか作ってないっぽいなw
クマナビが欲しいです先生・・・
作中でもりせよりクマの方が好きだったのは俺だけ?
CPU戦は画面端の投げのコンボしたいのにかなり投げ抜けてくるからちょっといらっとくる
投げ抜けにAB押すのは俺だけじゃないはず
そもそも風花がp4舞台に来る理由ないじゃない
アークの公式大会もあるし、相対的に闘劇の価値は薄まってるのもあるしね
そんな事よりも家庭用でりせちー参戦の為に今から要望メールで忙しいのである^^
>>306 ありがとう、とりあえずこれからもう一度ゲーセン行って店員さんに聞いてみる。
>>307 すまん、PS2しか持ってないのだが。。。
アークが開発してるゲームで操作性を学ぶとよいのか。探してみる。
B押そうそしてC押してペルソナ割られるのは俺だけじゃないはず
みんなありがとう。
ちえちゃんやっぱ多いか・・・悩むなぁ
そもそもあのリセニセモンだからな?
なぜ
AC○
BD○
なんだろうか、せめて
ACD
B
にしてほしい、っていうか
ABC
D E
で同時押し減らせよと
SB出そうとしてAC同時押ししまくってワロエナイ
あと切替台だとCDの横にもボタンあるから戸惑うわ
しかしBBで配置選べたのになんでこれは退化してるんだよ
ボタンの数減らすのが初心者に優しいって考えてるなら明らかに勘違いだよな
キモオタが女キャラばかり使いまくるかと思ったけど意外と花村多い
あんま強くないのに
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 22:15:39.88 ID:guVaqGykO
なんで携帯サイト ログインできんのじゃ 糞ネシカ
何が サーバから応答ありません じゃボケェ!
やっとプレイヤーネーム変えれると思ったのに
最後にこのはからいかよ
パスワードやらアドレス登録したりするのに30分かけたのに
最後のログインで 応答ありません
しばらく置いてリトライしてください
じゃねーぞ 死ねぇー ゴミィ!!
俺は配置だけが不満かな
BBと同じ配置だったら同時押しも苦じゃないぜ
なんか同時押しするボタンは隣り合ってなければいけない縛りっぽいが
CDは吹き飛ばし攻撃のイメージがあるからなあ
>>380 格ゲーは人気よりも使いやすさや性能が重要
BBの癖で投げしようとしてクイックエスケープが出る
そもそもA振ろうとしてB出しちゃうんだが
おそらく難しいレバー入力を排除する為同時押し増やして
隣接するボタンのほうが同時押ししやすいと想定した設計なんだろうが
バーストとか明らかに押しづらい
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 22:17:30.36 ID:mTlzSxjxO
AorBとかBorDってあるけどどっちで発動かで性能変わるの?同時押しはゲージ使って性能上がるのはわかるけど
家庭用のコントローラーで置き換えたら・・・ほら、押しやすい?
BBプレイヤーは結構ビキビキしてんじゃん
ツイッターとか見れば文句言ってる人も多いよ
製作からして文句言ってるしね
同時押しは最初は慣れないけど
慣れたら使いやすいと思うがね
ワンモアとバーストはやりにくいけど
逆にオタ女子っぽいのは男使うかと思ったら直斗率が高い
4ボタンネオジオ配置は個人的にありがたかったな
それでも強攻撃押そうと思ったらペルソナ出るけど
理想は
BCD
A
せめて
AB
CD
にしてほしかった
>>386 陽介のスキル駆けあがりの解説
駆け上がり(236+AorB)
A版はヒット時に相手が地上仰け反り、B版は空中打ち上げ。
ボタン配置選択によってついでに同時押しボタンも変わってくれればいいんだけどな
薬指が痛い
バーストは全ボタン同時押しでやってるわ
ワンモアは普通に押せる
ボタンはそういうゲームってことで慣れるしかないだろう
>>321 おお、ありがたい。P4Uで格闘興味持ったので出来る限り愛でカバーしてみる。
家の近くで同じ区内だと3店舗各1台しかないので、職場の方で修業してみようかな。
とりあえずスマホに236B>236A>A>214A>A>236A>Aコピーして持ち歩く。
>>331 A連と逆ギレがスムーズに出るまで頑張ってみる。
今までやってる奴が慣れないからといって
初心者どうこうってのはお門違いだかな
>>386 ガチ初心者勢だね
基本的にAとCが弱攻撃、BとDが強攻撃ってなってるので
必殺技もそれに対応して弱の必殺技と強の必殺技って性能が別れています
基本的に弱で出す必殺技は発生が早いというのが特徴、連続技にも組み込みやすい
強で出す必殺技は発生が遅いけど威力が弱よりも高い、連続技に組み込みにくい
という風になってます
BBは今でもボタン配置二種類から選べるのか?
ペルソナもできたらよかったかもな、そのうち慣れるだろうけど
北斗とかカオスコードやってればこの配置くらい余裕だ
違和感のある配置にすることでゼロから始める初心者と同じスタートラインに立てるとかそういう配慮かもしれない
あ、投げくるな。投げ抜けっと
↓
はーボタン押し間違えて投げられたわー温まるわー
よし、投げようと思うとなぜがボコスカがはじまっててエリアル美味しいです
ガーキャン漏れボコスカが通るとなんか気まずくなる
間違え方でスト4系かBB系かわかるな
ボタン慣れが早いのはいろいろ浅くやってる利点なのかな
製作的にはABを肉体、CDをペルソナに割振りたかったみたいだからそこは別にかまわんのだけど同時押し関連はちょっとねぇ・・・。
BBでA配置使ってたから投げようとしてボコスカはでないけど緊急回避が出る。
それがたまに敵の逆ギレすかすからおいしいけども。
千枝ちゃんの脳天落とし?ってあれどうすりゃいいの?
みんな見てから立ちしゃがみ余裕でしたなの?
俺は相手に密着からおもむろに前転だな
操作表もボタン表も何も無いゲーセンで初心者が楽しく遊べるんだからこのゲームマジ凄い
Dボタンの存在を今知ったのよね…ペルソナが攻撃するからCが強かと思ってた
>>408 どうするも何も立つしかないじゃないか
まさかそのためだけにバースト吐く訳にもいかんだろ
中段下段コンビネーションは連ガであることはまずないので逆ギレなどいかがでしょう
千枝の暴れ脳天は無理だったら逆ギレで返してるな
ABCDの関係性は本体弱強とペルソナ弱強というよりPKSDって感じだな
それはそうと格ゲー歴長い奴は初心に帰ってボタン配置から覚えなおす気持ちでいいだろ
自分に有利にしたい気持ちはわからんでもないが、初心者取り込みがゲームコンセプトに入ってるんだから、スタートライン揃っただけだ
メガネとかいいから早くポイントでグッズが買えるようになるかどうかだけ教えて欲しい
100戦以上して1○勝で勝率10%切りそうだけどBBみたいにグッズ交換できるならまだ続けようとも思えるけど
出ないならもう家庭用待ちに入るからはよう
チエは南斗獄屠拳とメテオ以外強引に押せる技がないと思うから
ガン逃げでいいと思うんだ
>>408 まず暴れまくり(足バタバタさせるやつ)の後からしか出せないと知ってるかだね
暴れまくりで立っといて回したらしゃがむ、もしくはBD連打
この前ゲーセンでこのゲームやって
ペルソナに興味持ったんから原作に手を出してみようと思うんだけど
どのシリーズやったらいい?
投げようとしてクイックエスケープ
無難に4でいいんじゃないの
>>418 とりあえず4でいいとおもうよ
話が続いてるわけじゃないから
これからはゲーセンにもP4のグッズがモットふえるんでしょうかねえええ
うえへへへ
田舎だとこれ無理だわ・・・
普通に常連がやってて乱入しても即2本取られてCPUは練習できないし
終っても別の人が違うゲームに変えて遊んじゃったらどうしようもないわ
なんか知らんけどこっちは千枝使ってる人しかいなかった、もうこれは家庭用待つわ
すぐ廃れるかなーと思って様子見してたらパッツァとメルブラより長続きしそうだ。
様子見のせいでスタートダッシュに遅れてしまった。だめぽ
>>418 ナンバリングされてるが、3より前と後ではだいぶ違う雰囲気のゲーム
で、4はさらに万人受けしやすく明るくなってきた作品
P3Pの女主人公はややP4よりのシナリオだと思ったけど
まぁP4Uに興味もったならP4でいいと思うよ
ありがとう、次はそこらへん気をつけてみるわ
>>418 これで気になったのなら4をやればいいけどアイギスやラビリスが気に入ったなら3がいいかも
>>418 vita持ってるor買う予定があるなら春に出るP4G
持ってないならPS2のP4か今やってるアニメ。金払えばニコニコで見れる
自キャラの追加カラー全部買うた
BBに比べると早いな
たったの600ポイント
>>418 初代からだろ
初代と2罪(前後編に分かれてて前編の方)、あと3がPSPで出てるぜ
ネシカがある不人気ゲーセンに行ってみるんだ
配信の形だから品揃えが悪い店でも入荷されてる筈だ
今やってきた
人いなくてずっとアーケードモードやってたけど花村が楽しかったから花村つかうわ
>>321のいうように難しそうだけど頑張る
とりあえず一人でA連打して楽しんでた今日わ
>>435 スクカジャを使ってみよう
A連打がスタイリッシュになるよ
花村楽しーよなー
コンボ自体は現状少ないからそこまで難しくない気もする
>>426 1反対側の台でほかのゲームにして10クレジット入れます
2Let's play!
>>426 時間をずらしてご飯時とか閉店前を狙ってこっそり練習だ
あとは裏技としてあからさまに初心者な名前をつけて練習してると乱入しにくい
@ゼロの使い魔とかそういう感じだとすごく気まずい
直斗も楽しいから、みんなもっと直斗使っていいんだぜ?
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 22:52:33.03 ID:Mxr8nitm0
どこも千枝だらけ
しょーもないゲームやほんま
暴れしかしない千枝ならまだいい
メテオゴリ押しはやめろ
かわいいから仕方ない
アイギスの方が可愛いし!
アイギス使いいなくなるとかまじ失望であります
ユキコーユキコー!
アグネヤストラの出し得感は異常
直斗も可愛さなら負けてないんだが性能が如何ともしがたい
アイギスさんデザインは大好きなんだけど
P3キャラなので使わなかったな
みんなありがとう
アイギスが可愛いと思ったから
3やってから4に手を出してみます
ちょっと手を抜く
トラブルに巻き込まれない秘訣だよ☆(・ω<)
>>401 KOFやってたし
カオスコもすぐ慣れたけど
P4Uは全然慣れん
ボックスが駄目なんじゃなくて
押したボタンと、実際に出る技のイメージが繋がらない
P3やってないけどHeartfulCryとかいうのはガチで神曲だと思った
こっちは番長、ババアしかいねえ。あと少しの完二
千枝は徐々に消えていった
真田で爽快感求めるのもいいぜ
>>454 ババアが誰のことなのかによってお前の運命が決まる
チエの基礎コンボってもう開発されてるの?
ボコスカで打ち上げてからはの繋ぎはさっき教えてもらったんだが
柏木のことか
BとAが使い易いあの人の事だろ。
ところで、暴れまくりって単発で止めた場合反確無くないこれ…?
P3FESって存在無かったことにされてる感があるのに
HeartfulCryだけは使われ続けてるよね
>>450 PS2版は仲間に直接指示できないからな、そこ気をつけてな
>>453 死んだ男を巡って仲間内でガチの殺し合いやる時のBGMだけどな!
一番まともなことを主張してるのが、他人にキツイ状況の責任押し付けてたチャラ男と犬だけどな!!!
処刑してやる
P3は仲間内も物語りも暗くてきつい、EDもなんかスッキリしねぇし
HeartfulCryは神話覚醒に並ぶ曲だと思ってるけどゲームで聞くには後日談の苦行に耐えなきゃいけないのがな
P4Uに収録されたのは嬉しい
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 23:00:12.75 ID:Mxr8nitm0
ボタン配置のおかしさは稼働前からさんざん言われてたからな
それでも選択式にしなかったんだから、アークには無能しかいないということだろう
同時押しは縦が崩し関係、横が切り替えし関係と覚えたらわかりやすかった
ただBは未だにとっさに押すことが出来ないときがあるな
他ゲーだと小Kだから結構ポンポン押してしまうぐらいなのに
クマ使ってみて負け掛けたから、最後に熊田大サーカスどんな技かぶっぱなしてみたら
まさか相手の後ろから出てくると思わなくて、生で当たってそのまま勝ってしまった
スマネェ…
最近の筐体って○○in1の公式版みたいなのになってんだな
そしてゲーム開始しようと思った瞬間乱入された…インスト無いのかこれ
悠が波動昇竜キャラっぽいが他は例えるとどんな感じなんだ?
ゲーセンだとBGMぜんぜん聞こえないけど本編の曲流れてるのかな
アルカディアに特集あるで
同キャラでP4の戦闘曲だな
>>453 ずっと前に格ゲー配信でいつも使われてていい曲だなーって思ってた曲が
HeartfulCryって曲だって事を今日知った
>>471 ネットで見れるし、店によってはきっちり備えてる
ない場合は店の怠慢
そういやフェス後日談途中でやめちまった…
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 23:06:31.52 ID:8QWSDyKmO
Aコンのせいで皆コンボが同じになる事の方が無能
どのみに初心者とBBやGGプレイヤーとの差なんか埋まらないんだから
格闘ゲーム初心者でペルソナ好きな層狙いならテイルズみたいに方向とボタンで技繋げて、ABCのコンボのみにするべきだった
>>436 スクカジャ一回も出なかった……
まあ次があるよね
田舎すぎて人いなすぎて
一人で寂しかったわ
>>437 ムーンサルトでつなげてくような感じでしょ?
ただピョンピョンとんてまたわww
>>472 Reach〜/New Days/霧は確認
そういえば一撃BGMってP3キャラでも霧なの?
ちゃんとHeartfull cryとかも流れてるよ
一撃必殺時は”霧”になる
>>479 設定上はあっても、見た目がぺたんこだからなー
他ゲーの上位陣がやばそう言ってる人が多かった
美鶴が仕上がってきてるね
あの立ち回り強さで火力高いとかなー
>>480 スクカジャを使うとA連打するだけでムーンサルトコンボが出るぞ!
ムーンサルトは自分の向き関係なく波動入力した方向に飛ぶから
手入力は忙しいのよね
テイルズのコンボは特技>奥義>秘奥義の枠から外れようとすると下手な格ゲーより難しい
方向+必殺技ボタンは66でダッシュとか上要素でジャンプなゲームでは逆に難しい。ソースはぬら孫
Reach out to the truthってリミックスVerみたいなのと通常Verがない?
なんか微妙に違う気がする
スクカジャの時はガードされても裏周り中段してくれるから便利だぞ
まあ上手い人にはガードされるんだがな
Reach out to the truthってサントラに入ってるだけでも3パターンあるからなあ
美鶴は完二きゅんの逆ギレで取れるから昇竜誘って投げてやろうぜ
>>488 鳴上戦が新アレンジで、同キャラ戦がライブCDか輪廻転生版のような気がする
完二と千枝は対策されると微妙になっていきそうだけど
番町とコート着たオバさんはそうでもなさそう
>>489 慣れてきたら自分でムーンサルト>変幻地走斬りなんてのもいいんじゃないか
>>471 したらばの各キャラスレのテンプレに大体の必殺技書いてあるから読んでみるといいよ
そういやまだ動画で番長見てねーな
コンタラフー先輩はロケテじゃ火力が低かったらしいが…
そのまんまにしておけよ
2罰のPSP版も決まってたんだな。めでたいことだ
同じ火力高いのでも、クマみたいに振りが遅ければわからなくもないクマけどね…
>>486 そうなのか!
次はつかってくは
でも花村つかっててさ
なんかくらってたら半分ぐらいHP減っててビビったわ
ロケテは「こうどなじょうほうせん」の場だからな
もし美鶴が弱いというのが嘘だったならば上手く上位プレイヤーが美鶴の強さを隠してた事になる
小川がギルティでエディの強さを隠してたように
ネットワークテストの時、小パンの擦りが三回までになってて
美鶴弱キャラ化とか言われてたのに
>>500 かなり脆いからねー、覚醒できずにお陀仏することも多々
完二VS陽介は正にチップVSポチョムキンすぎる
陽介もチップくらい択れたらいいのに
まぁ稼動数日でこんな事言っても意味ないけど
逆切れがあるからめくりの価値は少々下がってるね
個人的に陽介はスカらせて刺していく戦法をとっている
コミュメンバー入団許可してから反映されるまで遅すぎだろ
モバイル関連が本当に重い
花村先輩は完二のコマ投げ三発で御陀仏なさるもやしっ子ですから
カンジーカンジー言ってて楽しいけどな完二戦
原作じゃ変動する番長除けば二番目にタフだったのに・・・
昔のチップポチョは悲しみを背負う代表的な組み合わせだったがこっちではどうなることやら
>>507 よく読むと反映は次のメンテ明けからみたいよ
今のところだと美鶴と完二が頭抜けてる感じだけど
今からどうなるかなんて誰にもわからないもんなぁ
陽介はもっと火力と体力あっていいのにな
いや別に完二は抜けてるってほどじゃないからw
稼働1週間も経ってないしな
1ヶ月でどれだけ人が残ってるかが気になるが・・・
家庭用も早いんだよな
誰が一番化けるだろうか
スピード型のキャラに火力が無いのはしゃーなし
アニメが最終話でどれだけ盛り上がるかと、
P4G発売があるし、そう心配もないと思うけどな
>>517 よかった、タオカカとヴァルケンは許されたんだね
正直な完二は陽介戦厳しいと思ってる
全く近づけない
原作再現したら陽介は完二に次ぐ体力かつハイレベルの火力になる
>>503 コンピュータ相手だったからなんとかなったけど対戦ならヤバイな……
俺いってるとこ人こないっぽそうだからとりあえず練習だな
花村はとりあえずなにできたらいいの?
A連打以外で
236B>236A>A>214A>A>236A>
これ前のレスのほうで書かれてたけどさ
雪子とアイギスは研究しても上がる未来が見えなくねえ?
雪子は火力装甲ともに終わりすぎでどうにもならん
アイギスはもはやキャラの仕様上どうにもならん…
稼動から1週間もしないうちに何を決め付けているんだいBOY
>>328 CPU強くなっていくように感じたなあ
アイギスに空から向かっていったら全部見事に対空されてオワタ
>>523 したらばのキャラスレ見てきな
コンボいっぱい書いてあるよ
とりあえず5A>5C>2C>236B>236A>A>214A>A>(236Cor236A>A>ガルダイン)
>>522 力も最終的に千枝上回るし、耐の値も完二に次ぐし速いし魔力も高い・・・
紙でいいなうん、紙でいい
>>523 コンボはまだまだ発展途中だからなんとも言えないけど
236Bは繋がる状況が限られてるから難しいんだよねぇ
個人的にはまずはコンボはA連打だけでいいから、ボコスカ、投げ
空投げ、ダッシュ2A、逆切れを使えるようになって
ペルソナ攻撃を相手に当てれるようになればいいと思う
ペルソナ攻撃を使えるようになってからコンボ覚えても遅くない
雪子はガー不強いじゃん
>>525 雪子はガードキルとブースタがあるだろ
アイギスは極悪オルギアコンボが見つかるかもしれん
>>528 今ちょろってみてた
ありがと
とりあえずそれ完璧にするわ!!
アイギスなんとかして欲しいところだな
>>530 なるほど
背伸びはよくないな
地道にいくわ
>>448 非戦闘要員のりせや菜々子にフィギュア化を先越される程度の可愛さ
アイギス別に弾数制限なくても良いじゃないですかー
とりあえず金ピカ苦無はかっこよすぎるわ
したらばみてきますー
まあどのキャラも可能性あるからネタ見つけてしたらばで談義すべしってね
会長が伸びてるのってしたらばのやる気勢のおかげだしねえ
>>535 A連打コンボ自体を発展させていくといいかもしれない
A連打の三段目で打ち上げ攻撃をするんだけどこの攻撃をムーンサルトを
自分で入力することで、相手から離れたり、相手の後ろに回ったりして
工夫ができるんだ
本当に初心者中の初心者みたいな質問するの恥ずかしいけど
Aと5Aの違いがよく解らない。バカでごめん
町田のゲーセンに友達と行ってガチャガチャやって買ったり負けたりして
それなりに楽しかったけどスレ見るとちゃんとコンボ覚えたら
もっと楽しいのかなあと思ってしまった
あと別にウホな意味じゃなくドット絵の陽介の顔が可愛いな
ほんとウホな意味じゃないが
稼働前はアイギスやべーよって言われてたのにな
雪子は周りのレベルに応じて要求されるテクニックが必要だけど、頑張れば何とかなるのは良い
問題は火力差で押し切られやすいのと、やりたい事が多いのに適切な行動が絞れない事か
陽介ばっか使ってるけど、現時点じゃ相手をスカさせるのが重要かな
スカさせたら刺す、機動力活かして翻弄→また刺す
基礎がしっかりしてればAラッシュだけでも十分勝機は見えてくる、とにかく詰め寄られるな無茶するな
SPは原作と真逆で結構余裕あるかな
>>541 ふむふむ
なんとなくそこでムーンサルトいれんだろうなーとおもってだしてはみたけど飛んで終わりだったわおれの場合
いろいろあんだなー
花村でスクカジャ()使ったら動きの早さに
ついていけねえ…
しかし他キャラと性能ありすぎる
火力なくていいから防御強くしてくれ
>>546 その基礎って格ゲー全体のかな
勉強したい
>>542 いやそれだけで同性愛者ならほとんどホモレズになっちまうだろwww可愛いもんは可愛い
でも陽介はかっこいい顔の方が良かったっす、あれまんま里中やんけ!!
>>543 実際ロケテは強かった
雪子はガーキルとブースタがつえーじゃんと使ってない人は思うんだが
ブースタは8段階で段階分け大きすぎるのと安全に溜めるには起き攻め1回捨てなきゃならない
ガーキルはなんとそこから火力出ないのと連続使用不可でループ性が無いのがやばい
B・D系統にクセがあるせいでコンボパーツろくなのがなくて伸びしろが少なそうなのも終わってる
花村の決めポーズからこっち見る技は結構好きです。
したらばのレス数だけで言うのもなんだけど千枝一番人気やね
ドット絵は肉彦先輩が良いな
コークスクリューのモーションとかかっこいい
>>553 わかる
けどP3やったことないからどんな人かわからんくてもやもや
やるゲームないからP3やろうかな
アイギス使ったけど飛び道具をクイックでかわされて詰められると死ぬ
オルギアモードで飛び続けろってことか
>>554 チエちゃんにチンコ生やしたような奴だよ
チエちゃんお手軽に火力出るから使ってて楽しい
正直そんなに相手に触るのも難しいと思わないし
覚醒状態からの逆転要素も高いし
牛丼とプロテインを食らいながら走るタルンダキチガイ
真田は上半身裸じゃなかったら使ってた
>>552 このゲームではな
さすがにキャラ人気じゃ番長陽介には勝てる気がしない、あいつらかっこいいしものっそ良い奴なんだもん・・・
どこの高校生がバイトで人(クマ)一人養うんだよwww携帯や服まで買ってやるし、唯一身近な人殺られてんのにすげえタフだな・・・
牛丼とプロテインばかり食べてるから、ペルソナ(初期)だって筋肉になっちゃうんだよ・・・
真田先輩は千枝ちゃんにチンコ生やして女々しさ一切無くしたような男
友情にも厚いし親友のやり残したことを受け継ぐ熱い男でもある
陽介使えるようになりたくて結構選んでるんだが経験が無いせいかスクガジャとかの2回同じ事をするコマンドが出来なくて試せない、コツとかあります?
>>549 とりあえずテンプレのwikiにいろいろ書きなぐってるから見てくれ
基礎的な部分は充実していくと思うからたまにチェックしておくといい
>>561 陽介はずっとメンバーにいれてたわ
というか二人で攻略した好きで
千枝みたいに肉弾戦キャラだと思いきや花村タイプの万能キャラというね
3最強キャラじゃないかな肉(オス)は、Wブースターおいしいです、ゆかりにもブースターあげてよ
>>564 最初はゆっくり正確に入力で
多分焦ってコマンドちゃんと入ってないだろうから
>>564 斜めを意識しなくていい、上に行かないよう横を意識する
2424入力っぽくするんだ
>>564 最初はゆっくりしっかりと入れて、慣れてきたら早くカカッって入れると良いと思う
ゆっくり入れてもちゃんと発動するし、事故るより良いよ
真田先輩の一撃必殺技見て地球割りパンチがカエサルの地球儀になったところで「さすが真田先輩や!」って思ってたら
コメント欄でネタ枠認定されていたでござる
>>564 慣れ、マジで
古来よりある超必のコマンドだから練習すべし、こう、ジョインジョインって感じで
>>542 あー、テンプレ消えてんのか。テンキーのは初心者多そうだからまだ入ってていいと思うけど
789
456
123
自キャラが1P側(左)にいる時にどこにレバーを向けるかってのが数字なのです
5はニュートラル、何処にもレバーを入れないって事、8は垂直ジャンプ
通常攻撃の立ちAは通常は5Aって書くけど略してAって言う人もいるから注意
例えば陽介の弱駆け上がりだと236Aという感じに表記するよ
始めて雪子使ってみたんだけど
A連コンボですら最後のアギダインが当たらないってどういう事なの…
密着じゃないと最初の部分でロックしないのかね
チエちゃんに肉と肉キャラが二人もいるという
このゲームレバー入れ少ないから5入れないでAだけで十分わかる
肉彦先輩といえばこれだな
,.、 -‐ 丶‐,,,...
,. '` `'、
;` `,
イ,;レノ 'レ'ノ'´ノ ハノ, ゝ
{イ\ /□ リ_ ノ
レi ● ● レ )' この瞬間を待っていた!
ヽ⊃ 、_,、_,⊂⊃/´
>,、 __, _イァト..
/i::::ト/'†ヽ//::::::/ ヽ
/ i:::::ヽ┃ /::::::::i |
,.、 -‐ 丶‐,,,...
,. '` `'、
;` `,
イ,;レノ 'レ'ノ'´ノ ハノ, ゝ
{イ\ /□ リ_ ノ
レi ● ● レ )' マハタルンダ!
ヽ⊃ 、_,、_,⊂⊃/´
> ゝ._)_イァト..
/i::::ト/'†ヽ//::::::/ ヽ
/ i:::::ヽ┃ /::::::::i |
正直レバー入れとかもっとあっていいんじゃないのと思っちゃうけど
おかげさまで勝ててる気もする
地元のゲーセンで俺以外全員美鶴でワロタ・・・
さすがに強キャラは増えてきてるか
俺初心者で、やっぱりAコンボ以外のコンボも覚えたいんだが
番長でこれ覚えとけみたいのあるかな?
キャラスレみても何を覚えたらいいのかすらわからないんだ
自分でやっても4ヒットくらいしかいかないし・・・
遠距離キャラって雪子か直斗かな?
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 00:06:49.86 ID:bBBOM+wb0
番長使いと雪子使いの自虐の多さにいらいらする
>>582 貯めれば当たるのか!
ロックする判定が異常に小さいのかと思っちゃったぜ
さすがはユキチャン男を手玉に取るのが上手クマ…
ジャンプ攻撃がしゃがみガード不能のキャラの自虐はクマに謝罪するクマ
クマは心が広いから賠償は要求しないクマ
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 00:10:36.90 ID:bRFehB8Q0
.,ーi、 ,,,,_ ,,,,_ .|~゙\
.| ゙l ,,,,,-‐''"` `,! .,='i、_,,,,,-ヘ、 .| \ .| │ _,,-¬、、
゙l |r'"゙ヽ ゙l 丿 .| ` ゙l │ | ._,! .゙‐'゙''i、 _,/゛ .)
_,) .丿 `-i、 /'''" / ,r‐'1 │ ._| ""` .) l゙ ,,,ィ 丿
.l""` ,-',_ .| |_,,,―-、 ,l゙ ,l゙ / 丿 ,/"^ _,,,-, /'''''" `ー" ,l゙ /
`ヽ _,r、 .゙‐' ゙l ,,l゙ ゛ ゙l 丿 ,/ ,l゙ │ ゙l、 _, | | .| 丿 ,/
``,,7 .,,! .r‐‐″ ._,,,,,--" .,i´_,/′.l゙ 丿 `'''" | | | ,l゙ 丿 (
..,ー''″ ,-'" .゙l、 _, .,i´ ゙‐'` 丿 丿 |、 | | | ,i´ 、 .\
: ヽ .,,i、 ゙l ゙'‐'"| { ,l゙ ,l゙ ‘・" .| ,! 丿 ,/ヽ .ヽ
`''"` |、 ゙l | { ,/ ,i´ │ .l゙ 丿 ,/ .ヽ ヽ
│ |、 | ゙l,,,,,--=@ 丿 .,/′ l゙ 丿 丿.,/ .ヽ ゙l
゙l ゙l ゙l .| .丿.,/ l゙,,i´ 彡" ヽ │
゙l. 丿 \,,,,,,,,,-'" レ'" ,レ′ ` `
>>306 店員から無事購入出来た。
カード購入したついでにしばらく観戦してきたが、
台が空いてアーケードモードいけそうだったので千枝を相手に練習開始。
直ぐに完二に乱入されてシバかれたけど。。。
>>580 236236より2365236を意識するといいよって初心者スレにかいてあった
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 00:12:57.51 ID:oDmoekLm0
明日PSNできないみたいだからやりにいくか
>>592 なるほど
てか初心者スレあったのか、探そう
無理矢理4ボタンに詰め込もうとするのが森の悪い癖だな
投げは近づいてレバー入れBボタン
バーストはABC
逆ギレはAB
ボコスカは無くすかEボタン作ってぶちこんどけよ
と思った
>>584 まずは、ボコスカからの追撃覚えてはどうでしょうか?
中段技ですしここからダメージ取れるようになると気持ちいいよ
>>591 恵まれた性能してる番長の使い手が自虐する理由がわからない
>>596 ボタン配置はギルティやアルカナタイプになるね。
弱、強、ペルソナ、ダッシュって配置でもよかったかと思う。
>>597 それできないわ
なんかボコスカしておわりだわ
>>597 なるほど。チュートリアルでやってたやつですね
ありがとうございます
ペルソナ4のPSP移植はまだかこの野郎
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 00:20:49.39 ID:oDmoekLm0
もう稼動しとるのか
>>579 コンセントレイト→テンタラフーという超絶コンボを持つ会長には勝てない
そろそろコミュはいりたいなーとかおもってるんだけど
ゲーセン専用コミュとかもないし、何かいいコミュないかなー
天田君のワンモア立ってる敵にバスタアタックを忘れてはいけない
>>602 VITAでGでるからPSPは無理じゃね?
美鶴は学年主席、肉先輩は同じ肉の千枝と違って学年最上位クラスの頭脳なのに揃っておバカ・・・肉先輩はスキル構成的にいい働きも多いけど
そして賢いのが小学生とワンワンというのがもうね
しかしこのゲーム良いな
各キャラの性能差はあるものの、コンボとかコマンドの随所みて
最終的には互いの手を読み合うゲームになるだろうなーと思った
アイギス使ってボコボコにされてるが練習すれば絶対勝てない相手はいないだろ多分……恐らく
2Bで対空だと聞いたから飛び込みにあわせて2B出したらあさっての方向に扇子投げてた
しにたい
雪子は普通に5Aでいいっぽいんだな
小学生は存在が謎だったな
基本空気がギスギスしてたし
>>591 直斗使いの自虐そんなに多かったっけ?
むしろ原作よりマシな性能ってノリな気が
空気の庭園アマダですから
完二で雪子と千枝ボコボコにしたら美鶴でボコボコにされた
まず近づけない
雪子の2Bにもちゃんと頭無敵ついてるという噂
そういえば順平とゆかりは出してくれよってここで名前たまに見るけど
天田の名前はほとんど見ないな・・・
貴重なショタになんてことをお前ら
直斗と一緒でいるだけで可愛いからおk、ぶっちゃけあんま可愛くねーけど
さあ次は誰が参戦してくれるかな!?アマダだったら笑うわ
オルギア中にコンボ喰らって体力とオルギアゲージが両方ともみるみる減って行く
アイギスを見ていると涙が出てくる。
>>617 たぶん天田だしたら一番切れるのは同じ3ファンだと思うよ
会長使ってて一番楽しいのは暴れ潰ししやすい上に其の暴れ潰しのリターンがでかい事だなー
千枝ちゃん辺りの2A暴れ誘って4Bフェイタルから4000取ると気持ち良すぎる
天田はP3Pでおねショタができるだけで何者にも代えがたい価値が有るのだよ
あ、またP3から誰か参戦するんならテレッテとゆかりっちかメティスでお願いします
いいね。やっと格ゲーの板らしくなってきた。これが格ゲーのキャラ差の壁。
多少の努力じゃまず覆せなくて理不尽に感じるもの。
やりこんで覆すかやりこんで覆せるかわからないけどやりこむか覆せないとわかってそれでもやるか。。
初心者が簡単に勝てて皆すべからく勝てるようになる理想のゲームの幻想から少しはさめてきたかな。
まぁしかしバランス悪いだろしっかり作れ!は実は違う。キャラ差があるのが格ゲー。
初心者ガンバレ。
天田さんはそっとしておいてやれ・・・
コロちゃんの方が属性的にも良いな、アギムドのダークな感じで
俺対象の投票で圧倒的大差でコロマルさんだろ
天田はどうして将来あんなことに・・・キャラ変わり過ぎというか別人でワロタ
>>623 そんなかで1番確率高いのはパロカラーの無いテレッテだろうな
ってかメティスは消滅というかアイギスの中に戻ったんじゃないのか
アイギス
メティス
ラビリス
ジュネス
>>600 何回か話に出てるけどABを同時に連打して15ヒット付近でCかDで吹っ飛ばすよ
Dだと壁コンだから、まずはCボタンの追撃してみるといいんじゃない?
公式のりせちー&クマのボコスカコンボ
ボコスカ>追撃C>jc>JBB>jc>C>BD(昇竜)
追撃のC押したらすぐに上にレバーを倒してジャンプしてBBを当てる
BB当たったらレバーを上に倒して更にジャンプしてCを当ててBD昇竜で〆
追撃Cの後はわかりやすく言うと、レバー上BBレバー上C>BD
慣れればすぐ出来ると思うよ〜
>>628 メティスこそP4でいうシャドウみたいな存在なのにな
アイギスに戻ったはず・・・だよな?
何か天啓閃かないかなー。
こういう風にスレでダラダラしてると大抵何かコンボとか立ち回りを閃けるんだけど
ふと思ったけどボコスカC追撃の後のハイジャンプって
ボコスカ中上いれっぱでいけるんかのう?
いつも打ち上げた後レバー上入れて飛んでるから気になった
テレッテはジュネスと被るじゃん。技も被ってて困る
戌井さん・・・ゲフンゲフン 天田君がつかえてもあまりパッとしてないしなぁ・・・
p3メンバーだと もうこれ以上だせるキャラはハム子くらいだろう。男主人公は論外。テレッテやゆかりっちもry
p4メンバーは現状でフルキャストだし。
思えばP3とP4じゃ、仲間キャラの属性の割り振りはP3のほうが上手かったよな…
P3は電撃使えるキャラは真田と天田で二人いても
真田は補助、天田はハマ系と回復って使い分けられたし
>>632 戻ったよ
まぁUの口調をみるとまた機械人形に戻ってる可能性もあるけどw やっぱ人間口調は不人気だったんだろうか
ハムが良くてキタローは何で論外なんだ?武器か?
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 00:41:04.37 ID:CvRjqgGdO
雪子対千枝って往年のザンギガイルみたいなもんか
>>641 キタローは肉体が消滅。魂を開放してあげると世界が消滅する危険性がある
ハム子はそんなこともなく平和に学園生活クリアしてなかったか?
テレッテはハクメンタイプでって思ったけどラビリスがいるか
空間殺法とか格ゲ映えしそうだけどな
いやいやそもそもキタローの方が正史じゃないの?
後日談も含んだ上で
>>639 4も氷結でも格闘の千枝と補助のクマで分かれてね
>>644 封印したんだから死んでるでしょう じゃないとマジでキタロー何だったのってなるぞ
っつか別に原作ストーリーの整合性とかどうでもいいだろw
お祭りゲーなんだからさ
原作では〜とか言い出したら4の連中はどんな理由あってもやりあったりしねーからww
やべぇ超閃いた
美鶴と千枝は強いな…
お祭りゲーじゃないけど
>>639 破魔ムド万能を詰め込まれた直斗の悪口はもうやめろー!!
闇慈カラーの雪子、上半身裸で胸見えるじゃねーか!!
サクヤの
>>653 メギドラオンが壊れ性能だったらワンチャンあったかもな・・・
>>637 テレッテとジュネス、被ってる技何一つないだろ
何かあったか?かたや脳筋、かたや厨スペ
4の万能は弱すぎる
雪子の2Aのモーションがなんかエッチでつい見入ってしまう
>>655 ソウルハッカーズやストレンジジャーニーの世界に生まれてれば・・・
>>652 まあそこはなんだっていいや
4連中がやりあってる時点でこじつけなんていくらでも出来るんだから
キタローだろうがたっちゃんだろうが誰出てきたっていいよ
直斗はスキル構成だけ見ればすごく強そうなんだけどな
>>650 あーそうだっけ?じゃあ無理だな。訂正するわ。
追加キャラは原作にはいないけど設定から派生したラビリスみたいなキャラが精一杯な気がする。
>>657 9999メギドラオンの使い手がですね
あと敵が使うと強いんだ、連打できるから・・・・
メシアライザーでも覚えれば弱点無いし使える子になるんだがな〜
明彦の一撃必殺ってどうすりゃ避けられるの?
最終ラウンドほぼあれ出されて終わってたんだけど。
そもそもあの技だしたら明彦ずっと無敵?
>>648 FESで大荒れに荒れたせいでペルソナ3,4に関しては後日談という単語に
みんな敏感なんだよ・・・察してくれw
>>661 連牙がなかったら即死だったよハハッという声が全国から送られてるらしい
>>646 当然キタローの方が正史だろ
ハム子の方は公式で究極のIFだと言われてるし
じゃあゴア隊長でもいいんですね!!?
>>665 全キャラずっと無敵
肉彦のは俺も知らん
ああひとりだけだせそうな子がいたわ
メギドラオンでございます
メギドラオンでございます
アマラ宇宙「呼ばれた気がした」
>>656 言葉が足りなかった・・・
ジュネスとテレで性格とポジションが被り、テレと番長で武器が被っていると言いたかった
アギは被ってるし、ブレイブザッパーと空間殺法も他の人に取られたし
>>665 一撃は全キャラ共通で完全無敵っぽい
ガード不能の鬼畜技なので
後ろ歩き、バクステ、当たりそうならクイックエスケープで頑張って避ける
後ろ空中ダッシュだけはNG、確定する
>>669 ゴア隊長は正に理想の隊長という感じの上司の鑑のようなお方だろうが!
まぁ常にタキシードというあのセンスはちょっといただけないがな!
まあアトラス作品の全ての次元と全ての時間はアマラ宇宙とアカラナ回廊で行き来出来るから
いざとなればどうにでもなる
直斗はスキルとか耐性的に仲間のペルソナ使い同士で戦ったら
弱点もないし、最強なんじゃね?と思ってたので
P4Uでは是非とも頑張っていただきたい…
まあだってエリザベスがハム助けに行きますじゃなんか同性同士でかっこ付かないっつーか、なんかねぇ
テオドアさんならまあかっこは付くけど彼も追加キャラだしやっぱザベスキタローがしっくりくrな
wikiにも書いたけど
直斗と真田の一撃対処はテンプレレベルと思うんだが
>>665 クイックエスケで地球よけりゃいいんでない?
ゴア隊長出すのとタダノヒトナリをデモニカスーツで出すのどっちが可能性あるかな・・・
美鶴の一撃の性能って発生から完全無敵のサーチってまでわかるけど上段なのか中段なのか
そんなことより追加カラーでハイレグアーマー追加はよ
上段か中断かで迷ってるなら立ちガ安定じゃねえか
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ○ ○ \ 私は、シュバルツバース調査隊長のゴア
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
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>>680 一応したらばに一撃対策スレってのがあるけどみんな活用してないんだよね
>>678 運次第では即死決まって勝てるけど、外したらワンチャン決められて死ぬ気しかしない・・・雪子以外には
だって耐久力もワーストですもの、特に完二のイノセントタックなんか喰らった日には
あと弱点は雪子クマ以外は消えちゃうんだぜ
なんで同姓じゃ駄目なの
これだからキタローキタロー言ってる奴とかカプ厨はきもいんだよ
>>675 そもそも何を避ければいいんだろう。
近くに吸われていきなり演出入るんだけど。投げ?
>>688 百合はいいよな
それだけでP3P買ったわ、え?違う?
漢字 変換 でググろうとしたら
漢字が完二になって、「完二への熱いメッセージ」とか予測変換に出てきて吹いたわ
格ゲースレの基本だけど、まともな対策が知りたい場合はしたらばを参考にした方がいい
本スレは大抵楽しくオハナシするところ
おまいらコミュはいってるの?
>>689 ペルソナが出してる地球、ものっそい光ってる
アレに吸い寄せて攻撃する仕組み
>>688 「駄目」?どこの誰のレス読んだんだ?
一体誰と戦ってんだこの百合厨・・・
イシュキック参戦はよ
どうでもいいけど1、2はペルソナ戦士or使い3,4はペルソナ使いのみって感じ
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 00:59:10.66 ID:FQvX/K1a0
このゲーム、アケにスト4のビギナーモード的なのってある?
>>690 良いと思うよ
男同士の友情みたいなのも好きだよジュネスとか
ネタならいいけどすぐホモホモ言うのはどうかと思うわ
>>698 ない。というか乱入拒否とか思い切ったことやったの後にも先にもアレだけ。
>>698 ない。けどストーリーモードの3試合目くらいまでは基本棒立ちしててくれるよ
上級者はスコアアタックモードがオススメ
>>697 考察スレでするほうがあれじゃね
此処は速度あるから直ぐに流れるから良いんであって
>>698 無い
トレモも乱入歓迎やコンボ練習中の表示もない
>>699 おれ花村コミュ一番好きだわ
あと完二もほっこり良い
男の友情は熱いよ
大好き
>>694 そうか…それは知らなかった。
投げかと思って遠距離から攻撃したりジャンプしたりしてたわ。
まあ慣れてる人は、相手の動きみてから乱入してくれるし
時間に余裕あれば最後のほうとかしにかけになるまで乱入待っててくれる
ところでスコアアタックつよすぎないか?
直斗と美鶴のP4Uでの俺嫁同士の絡みに百合妄想した変態は俺だけでいい
>>699 ごめん撤回する
どうせ男同士だと「腐向けうぜええ」とか棚上げするんだろ・・・
とか勝手に決め込んで突っかかった、ザベスハムでもいいと思うよ
これ以上はスレチだな、つことでテンタラフーについてはなそうぜ!!あれコンボに組み込めるみたいだぞ!ジュネスはじまった
>>695 いや同じことだろ何屁理屈いってんのこいつ
百合厨って何?別に百合にもホモにも興味ないんだけど
今日始めてやったが
テンポよくて嫌いじゃないっす
3主のおちんぽの味を覚えたエリザベス
>>703 考察スレもあれだが流れが速いとはいえ度々揉められも困る
違う人なのは分かるが参戦キャラで何度同じ流れ繰り返してんだ
>>706 大丈夫、俺も露骨にわからん殺しを何度も喰らった
ポチョムキン、テイガーみたいに投げの威力のおかげで他キャラほど難しいコンボ覚えなくてもそれなりの火力がある
ってキャラが好きなんだけど
今作の投げキャラはどう?
それとは真逆のたま姉、さっちんタイプ?
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 01:11:06.15 ID:95Df33o60
プレイヤーズギルドでロケテのときに作ったIDのアドレス、パスワードで登録したらログインできなくなっちまった
正確にはパスワード変更→同じにしちゃったオワタなんだけどさ
サポセンに電話しても連絡ないし……
花村使ってる人カラーなにつかってる?
おれ金ピカ苦無
>>717 サポセンには営業時間というものがあってだな
組み込めるとなると効果切れのタイミングが面白い事になるな
んでも、BDもあるしそこまで不利な状況にはならないのかな?
>>716 テイガーはコンボの宝庫だろ・・・むしろ投げはおまけで打撃でごっそり持っていくタイプだろ・・・
あえていうならKOFの大門にちかいものを感じる。
>>716 ものすごい減る、下手したら5割飛ばせる
>>716 カウンター確認からのコンボさえ出来ればそれと投げでやっていける
ネシカは他のゲームで遊んだカードでも問題ないの?
>>716 簡単なコマ投げでチップ花村先生は三分の一程持っていかれる
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 01:13:51.16 ID:95Df33o60
>>719 いや営業時間に電話して「すいません、判明したら連絡します」って言われて音沙汰ないんだよね……
はやく追加カラーやら買いたいのに……
>>726 問題ないよ、俺はBBとパッツァと共有してる
>>723 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
キャラとペルソナのカラー別のに出来るのはいい感じだな
>>733 うんうん
赤黒ジライヤかっこよすぎ
でもジライヤは本来の色が一番好きだ
No5の緑カラー使ってるなー個人的に緑とか黄緑色が好きだから使ってる
>>700-702>>704 4人も答えてくれてありがとう。親切な人が多くて助かるよ
格ゲー自体は慣れてるから、コンボだけ練習したかったんだが…人の少ない時間を狙ってみるわ。
アルカディアとか見て分かったのは、このゲームが本当に初心者や一見さんに優しいってことやね。
必殺技コマンドも波動と竜巻だけ(実質一種類)だし
初心者が一番最初につまずくであろう昇竜も、ボタン2個押しで発動するし
真空コマンドが出来ない人もA連打でSPスキルを発動出来る。
…で、一個だけ疑問なのが、こんだけ初心者に優しいのに
空中振り向きが自動じゃないのはどーいう意図なんだろうか?、どーでもいいと言えばどーでもいいんだが…
むしろ自動で振り向くゲームのほうが少ないような
>>736 振り向かないことにより、めくりを成立させやすくしたり
コマンドが入れ替わって暴発することがないようにしてるんじゃない
アルカディアiPhoneで買おうかな?
安いしでもどうなんだろ
iPadならあんしんだけど
自動振り向きなんかあったら俺の花村が若干涙目になるだろ!!!
>>730 ありがと。wikiとか見てもよくわからんかったので助かる
あとは番長か千枝ちゃんどっち使おうか決めるだけだわ
フェイタルカウンターって結局どういうことなの?
ググって格ゲーの用語集みたいなのよんだけどわからない……
今って携帯のP4Uサイトって生きてる?
なんかログインできないんだけども
コミュつくったんだけどさ、
これメンバーにメールを送信ってのがあるんだ・・・
もしかしてこれつかうとメンバーの携帯とかに直でメールくるのかな・・・?
マイページにメールボックスみたいなものなかったし・・・
しかもコミュ設定でメール送信のon/offとかないし・・・
>>742 ブレイブルーと同じ仕様なら
フェイタルカウンター始動のコンボは、全ての攻撃の受身不能時間が伸びる
カウンターは、次の攻撃だけだからその違い
あくまでブレイブルーと同じなら、ね
>>742 カウンターを取るための技でカウンターヒットした事
受け身までの時間が伸びて普段入らないコンボが出来るようになる
カラー一覧とかってどっかに無い?
遅い上にこっちの方が違いちゃんと書けてないな・・・スマン
フェイタルは一部のそれ用の技じゃないとフェイタルにはならないからね
フェイタルボコスカは除く
>>745 >>746 技出してきた相手に技で攻撃するってこと?
すまん初心者丸出しでもっとしらべてみる
>>750 要領は普通のカウンターと同じ
それを特定の攻撃(例、陽介の2C)で行うと成立する
>>742 凄い大雑把に説明すると
通常のカウンターは通常ヒットよりも相手が受身可能になる時間が遅れる
つまりは、コンボが一杯繋げられる
フェイタルカウンターはカウンターの上位的な存在
特定の技でカウンターを取った場合にのみフェイタルカウンターになる(注意:P4Uではボコスカもなる)
フェイタルとなった場合はカウンターよりも更に相手側は受身可能になる時間が遅れる
こういう認識でいいよ、詳細を説明すると補正がどうのこうのとか初心者には難しくなる
>>747 そのうちどっかの金持ちがやってくれるよ・・・
追加カラーならギルドで見れるんだけどねぇ
ペルソナとキャラの色ってもう個別に変えられる?
>>753 あー
カウンターはコンボのチャンスで
フェイタルカウンターはもっとチャンスってことか?
>>754 キャラ選択後上下で個別項目選択、んで左右で色変更
そのまま左右だと両方同時に変更される
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 01:46:27.78 ID:95Df33o60
携帯サイトって同じカードでも違うメアドなら登録できんのかね?
そうしたら助かるけど
>>755>>757 まじか気が付かなかった
メガネと共に実装待ちだと思ってた
ジライヤの色も今度考えよう
>>757 そんな感じでいいよw
通常ヒットの場合は5A5B5C必殺技
カウンターの場合は5A5B5C必殺技>エリアル
フェイタルの場合は対応技が5Bだとすると5B5CジャンプCD>着地してちょっとダッシュして5B5C必殺技>エリアル
相手がのけぞってる時間が増えるから適当だけどこの位コンボが発展したりする
昇竜系の逆ギレ読んだらちゃんとガードしてフェイタル始動でお仕置きしてやるのが大事ですぞ
昨日20連勝くらいできたわ、相手が格ゲー下手だったら最終ラウンドは開幕から金バ当てて一撃重ねたら結構当たるね
やはり一撃対策は早急にまとめなければ・・・・
一撃の無敵はいらなかったな
まだわからないけどコンボにも絶対繋がらないようになっていて欲しい
ラビリス解禁されたら使用人口はどうなの?
移るかね?
一撃の条件ヌルすぎだよな。AH並の条件でよかっただろ。
あの条件ならコンボに組み込めても残り3割くらいから普通のコンボ喰らって
死んだのと変わらんし。
残念ながらコンボに出来るキャラが既に・・・
SP 覚醒SP 一撃
それぞれどのくらいSP消費するのかいまいちわからんな
そもそも1枠いくつなんだ?
ABAみたいにスパアマで無理やり押し通る感じがするんだが
実際どうだろう、ペルソナ常時展開タイプだと早急にブレイクするから
引っ込めるのは自由にやりたいが
相手開幕突っ込んでくる→金バでゲージ溜め→相手の起き上がりに重ねる
これで10秒もいらないからお試しあれ
キャラによっては無敵あるみたいだからリバサ昇竜読みとかもワンチャンあるのかな?
研究次第ではありなのかもな
>>756 そもそもカウンター確認から専用コンボにつなげれるのは上級者だけだしそこまで気にしなくていいと思うよ
どんなに難しいコンボでも操作ミスさえしなければ初段さえ当てれば必ずつながるけどカウンターはそうはいかないからね
相手の技が出る前につぶせば相手ののけぞり時間が増えるってことだけ覚えておけば大丈夫
>>769 SP25、覚醒SP50、一撃100
>>768 つか、番長ってまじであれ繋がるのか?明日試してくるかな
出来たら一気に世紀末突入だなw金バがあるし
>>769 SPは一律50%。一撃だけ100%消費。ゲージは多分1目盛りにつき12.5%。
>>769 一目盛り25
SPと覚醒SPは50 一撃は100
ラビリスはダメージ源重い攻撃ラビリスにさせて細かく繋げる攻撃をペルソナ側がするみたいなのがいいな
スパアマで押し切るの方が濃厚だけど
あれ、カウンターはカウンターヒットした攻撃だけが受身不能時間が増えて、フェイタルはコンボ自体の受身不能時間が伸びるってシステムじゃなかったの?
SPとSB勘違い
SP50、SB25だね
>>772 ゲーセンに限らずカウンター確認でコンボ替えるのは格ゲー初級者でもできるよ、ブレイブルーでいうならPSR500台でもできる
もし一撃が実戦的にコンボに使えるなら一気に楽しくなるな
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 02:01:59.27 ID:+OSKb3hhO
一撃って誰がガード不可?
ナオトのは分かるが他はガード不可いらないだろ…
アイギスはコンボから一撃入るとか聞いたな
番長も繋がるのか
空中で敵掴んだ後体ごと下に落ちるタケミカヅチがかわいい
番長でスライディング>反撃きそうなタイミングに十文字ぶっぱが楽しすぎて軽くイきかけました
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 02:13:14.10 ID:diOk4GPtO
俺は前ダッシュから逆ギレ→SC十文字が面白過ぎる
いやあ、チエちゃんの脳天が安定してガードできないわw
中下段になるのはわかってるんだけど、結構中下って移行するのが早いよね。
んで暴れまくりからは即下段と投げもあるんでしょ?したら純粋にしゃがみから見て立ちつつ投げぬけも意識しとかないといけないんだよね?
ムズかしいなー 暴れから派生へのところで逆ギレで割るってのはいけるんだっけ?
A連打されるだけで中下入り交じってガードできなさ過ぎてヤバイからなこのゲーム
結局PSRってのはどれくらいから中級者とか上級者とか呼べるの?
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 02:17:54.76 ID:diOk4GPtO
中段→下段の間で逆ギレで割り込める
>>787 まだ稼動して間もないからそういう事は言えないね
ただ、600超えてれば確実に上級者だとは思う
>>787 ブレイブルーなら
0〜500 初心者
501〜650 初級者
651〜750 中級者
751〜 闘劇青切符持ちレベル、つまり上級者
こんなかんじ
>>790 それでいいと思う、行ってるゲーセンで大分変わるしなー
BBのPSRどんだけ上がり易くなってんだよw
前は200ありゃ上級レベルだったのにw
>>790 ブレイブルーはそれだけじゃ大雑把すぎないか?
上の上から下の下までで区分けしたほうがいいと思う
このゲームの場合は相手の逆切れを誘って狩れるようになったら初級者だろうか
現状だとリバサで擦る奴大量にいるから割と狩り放題だぞ。
暴れにちゃんとお仕置きできないとリターン負けしてストレスもマッハだからなー
そこは早いうちに煮詰めたいとこだよね
こういう分けるの出てくるといつも思うけど初心者の幅かなり広いよな
>>788 ほんと聞き返して悪いんだけど、それは逆に言うと派生への移行タイミングでは割り込めない=蓮ガってこと?
蓮ガっていうのはもう手離してても勝手にガードになるって感じで、つまり中段でも自動的に立つのかなって思ってたんだけど。このゲームでは違った感じなのかな
アイギス、コンボ中にモードチェンジするコンボとか開発されてきて、
普通に火力出るようになってきたな。
A(2)>Bモードチェンジ>JC(1)>Dメギド>5B>JBSBメギド>ラジカルで3000
小足始動からなら同じようなコンボで3500くらいのダメージか。
なんで番長の獅子ガードしてもほとんど隙ねえんだよ
確反どころかもっかいコパンで固めてくんじゃねえ殺すぞ
うわ!連ガね 変な漢字になってた・・・
>>799 方向だけはちゃんとやらんとガードできんよ
上段、中段ならレバーNでもガードしてくれるし、下段なら2でもガードする
逆切れって殴られて起こってるんだから
全然逆切れじゃないよね
暴れてんじゃねー!と暴れ潰しで使うなら正に逆ギレ
数字の幅が広がると強さの差はわかりやすいけど
回数を重ねないとわかんないからねー
特に稼動初期とかじゃPSRは余り参考にならないね
自分の中では
ゲームのシステムを把握できてない:初心者
システムを把握したうえで持ちキャラの攻略に取り掛かれる:初級者
こんな感じだな
>>807 なまじネットワークテストとかやったからそんときちょっとやってりゃ簡単に700行くしな
>>798 自分は初心者じゃないと思いたい層がいるんじゃないか
俺はぐうの音も出ない初心者だけど
逆切れパナすときは連打がいいな、うっかり相殺した時も勝手にもっかい逆切れ出て勝ちやすい
>>801 あれガードされたら微不利じゃないの?
ブレイブルーやったらもっとひどいのいっぱいあるからなぁwww
発生遅めだから道みたって攻め継続技だろ獅子奮迅
>>810 どっちかって言うとある程度出来るのに初心者って言う人多いなぁってつもりで言った
>>808と似たようなイメージで本当の触りたてが初心者って感じかなと
獅子は見てからQEなり逆ギレなりで対応できるからまだなんとか
>>803 なるほどね、じゃあ派生1発目までは連ガで、次の下段で切れるから そこで逆ギレなり無敵技なのね。
つまりさ、暴れるの前提だったら 暴れまくりガードした時点でレバー4ろにいれつつ 逆ギレコマンド連打で安定なのかな?
さすがに暴れまくりから直の下段は連ガになってないだろうし。
PSR全然減らないしな
今日見たケースだと
200位差ある組み合わせで低い方が負けたのにPSRが5上がったりとか
高い方が負けたのに変動なしだったりとかあったし
俺も今日やった中じゃ負けた時はせいぜい-1〜6
勝った時は+4〜12とかだったから勝率5割維持出来てれば400-500位は数こなせば行ける気がする
BBのPSR仕様知らないからBBと同じかもしれんけど
逆切れアクションはマジギレアクションでいいね
>>817 BBと同じ仕様なら大体600ぐらいまでは勝率が低くても回数重ねてれば到達するよ
負けて減るよりも勝って増えるポイントのが圧倒的に多いからね
そっからは本当に上がらないんだけどね
全国で優勝出来るような人は700後半ぐらいまで上がるはず
>>816 俺はそうやってるけどそれでだいたい通るからとりあえずそれでいいんじゃない?
>>816 暴れまくりから脳天と足払いの中下択はそれで返せるけど、あえて何もしないという選択には負けるから強い行動ではあるけど安定ではないと思う
Aの暴れまくりは派生出さないと結構不利っぽいから派生ポイントで5A擦るのとかが安定かもしれん
Bの暴れまくりは千枝有利?とか聞いたからどうしても読み合いになっちゃうね
なるほどさっきのBBのPSRの〜500まで初心者ってのはそもそもそこまで対戦してもいないということか
>>820 ありがとう、いや長い質問に付き合ってもらって感謝してます。
全くプレイしたことないけど今からでも大丈夫であろうか・・・
ちなみに格ゲーはスパ4からでPPは4700あたりの実力。PS2のマブカプ2でマグニート即死コンボ出来るくらいだと
1日アケでやれば今のレベルには追いつけるかな?
今のレベルが最高レベルを差してるのかわからんが
そもそもコンボレシピ自体どうすんの状態なキャラもいる現状だから基本のジャンケンできるなら普通においつけるんじゃね?
>>824 やる環境と目指す対戦レベルによって変わるんじゃない?それを言っちゃぁって感じだろうけど。
>>824 格ゲーやったことあるんなら年単位で遅れたりでもしなけりゃやり込みでどうにでもなるってわかるでしょ!
たかだか数日の遅れなんて無いのと変わらんがな
>>824 格ゲーセンスありすぎwww
そんな腕があるならレベル高いゲーセンじゃなければすぐに追い抜けちゃうと思うよ。
>>819 じゃあ多分今のBBと同じ仕様なんだろうね
CS2っていうか家庭用アルカナ3のPSR仕様しか知らなかったけど
数字が良く変化するのはモチベーション保ついい道具にはなると思った
奴隷にはなりたかないがw
あ、雪子の一撃って398ヒット=(コノハナ)サクヤかw
ニコ動に挙げられてたαの大会動画見るとロケテ勢がスタートダッシュ決めて無双してるのかと思ったけどそうでもないのもしれない
どこの北斗百裂拳
恥ずかしくて聞きづらいけどみんな言ってるFCって何の略?
フェイタルカウンター
>>834 フランチャイズ
大抵のことはググればわかる
すまんありがとう・・・
FCでググってもなかなかわからなくて
美鶴の氷結レバガチャ解除ってアークはBBCTで懲りたんじゃなかったのか・・・
今からでもフルボッコされないのなら明日の夜にゲーセンに足を運ぼうかな。
似たようなメルブラやBBの経験ないから心配だったけど近所のゲーセンに入ったしちょっとやってみよう!
とりあえず強キャラらしい完二を使おう・・・
>>832 直斗の一撃必殺が大会で初見殺ししててワロタw
カウンター関連のことだけど、
攻撃にはモーションあると思うんだけど、ボタン押して技の攻撃判定が出るまで、
剣振り下ろす技なら振りかぶって振り下ろし始め とかのボタン押してキャラが動き出して実際に攻撃の判定が出るまでの間に
こっちの攻撃をいれるとカウンターになる と思う。 んでそれだけでもボーナスでコンボつながりやすくなったりして
さらにそれを特殊なフェイタルカウンター技で行うと、もう完全に狙ってたよね みたいな感じで凄いつながりやすくなるボーナスがもらえる。
みたいな感じでいいと思う。つまり攻撃同士がかちあって勝ったりしてもカウンターにはならないんだよーって事です。誰も聞いてないけど言ってみた。
>>841 いや、かちあって勝ったらカウンターですが
>>840 最終的に見切られてたなw
実力でねじ伏せたけど
ロマン技にしては理不尽すぎ、バレたら喰らわないってイマイチなバランスだし
バージョンアップで条件をAH準拠に変えて欲しいな
このゲームキャラ萌えのクソゲーかと思ったらなかなか面白い
アークやるじゃん
攻撃ボタン押してからその技の硬直が切れるまでの間に相手の攻撃食らったらカウンターヒット扱いになるよ。
>>801 アークの突進技って、直ガしないと反撃できないとかいうの多いイメージあるんだけどどうなんだろう。
作品や技によって違うけど
コマンド入力〜自由に動けるまでの間に攻撃を食らったらカウンター
だと思ってればいいんじゃね?
ゲームによっては技ごとの被カウンターFって決まってね。
BBはそうだったような気がしなくもない。
>>846 突進技もだけど、直ガできないと割り込むのが難しい連携が多いよね。
それもあって中段技が多かったBBではガードが上手い人が強かった。
P4Uは崩し技が少ないんで直ガできなくてもそこまで悲惨なことにはなさなそうだけど。
>>848 うお、そうなのか。
知ったか発言して申し訳ないです。
>>832 αの大会、ロケテ組はロケテ組のトーナメントだったから
ロケテ組と稼動組の対戦は決勝だけ、って実況の人が言ってた気がする
昨日初めてやってきたけど、肉彦がガチホモっぽくなってたなー
一瞬誰か分からなかった
>>852 あれってP3の主人公?
3は遊んでないから知らないんだよなぁ
>>854 いや3の主人公は出てないよこれ3の主人公は死んで毎日エレボスにがりがりやられてる出れない
P3の仲間キャラの一人だな
美鶴と明彦は(当時)三年生の先輩キャラ
>>854 P3の主人公の先輩
P3の主人公はこのスレでキタローとかハム子とか言われてる奴だ。
最後にアレしたんで参戦は絶望的
一撃の性能が全キャラでばらつき過ぎてるのはなんかなー
千枝とかは割と狙えるっていうか性能いいし十分お願い一撃できる
>>854 主人公じゃあないよ
パーティメンバーではあるけど
てゆうか4がメインなのに3の主人公が出ていんかね…w
それだったらP3Uで出しそうだけど
肉彦は主人公ではなかったのか
なるほどありがとう
てか肉彦と美鶴が同級生なのかwww
>>859 まあそこは良いだろう生きてたら参戦するならまず3の主人公でしょう生きてたら
3は途中で飽きて投げ出したんだが
キタローが毎日アイアンクロー食らってるとか最後は死んだとか言ってるから
ストーリー調べてみたら最後アイギスに膝枕して寝てるシーンが死んでるように見えたってだけ?
これがP5UにP4から3人参戦とかだったら、番長だけは当確だろうしな
後は話的な使いやすさで言うとクマや直斗かって今回もそんな感じだなw
>>862 ラスボスがもう無理ゲーすぎたんで自分の全HPを使って「大いなる封印」ってスキルを使った
>>865 なんかそれっぽいのを、敵最強議論スレかなんかでみたような。 外宇宙のアレとかソレとかそっち系だったような。
とりあえずP3に関しては
本編まで→おやすみキタロー
後日談→毎日アイアンクローウェーイwww・・・ウェーイ、あとお前達同士討ちするな
みたいな感じなので、大人しく本編で締めた方が綺麗になるよ!
このゲームってダッシュキャンセルがあるんですかね、2Cdcっていう表記を見つけてあるのかなと。
略語の意味がわからないものが多くて・・・。RCっていうのみたことあるんですが
何かわかる方いたら教えてくださると幸いです。
>>868 ダッシュキャンセルあるよ
千枝ちゃんだと5B2B5C(2Cもだったか)ダッシュキャンセル可能
ついでにバクステでキャンセルも出来る
>>868 RCはギルティ、ブレイブルーのシステムのロマンキャンセル、ラピッドキャンセルのことだね
P4Uでのワンモアキャンセルがそれに当たるから使ってるんだと思う
相手に攻撃が当たったorガードされた時にゲージを50使うことで何もしていない状態に戻ること
RCってのは多分GGのロマキャンやBBのラピキャン感覚で言ってるだけで
ABC同時押しの1moreキャンセルの事だろうね
直ガーって要らないんだけどな
ブロッキングじゃないんだから
硬直なんて技ごと固定でいいだろうに
なんで敷居を低く作ってるのにこんな要素つけるかね
直ガおっさんまた来たんか
アイギス使って31戦5勝とか洒落にならねぇ・・・・
火力差でいつも負けてしまうなー
アークゲーは初でとりあえずランダムで直人でて相手がCPUクマ
基本動作とか通常攻撃確認しながら〜とか思ってたけど
自キャラの挙動とかなんで攻撃食らってんのかとか終始意味不明なまま一戦目で負けたわ
初心者ゲー?だと思ってたから、なんかすげぇびっくりした
>>876 そうだな、まずコンボ練習からやってみるか
メギドから拾えるって聞いてたけど5B拾いが安定しない
ネシカのサイト重くないか
みんなアケでどうやって練習してんの?
コンボとかCPU相手でも上手くなれる気がしないんだが…
冷静にレシピ通り出来ないよ…
ちょっとだけトレモが欲しい。
番長がコンボパーツ少なくて火力が伸び悩んでるわ
端でループの火力たけーとか思ってたら
とうにおいていかれてた
ちょっと触った感じだが悪くないな
AC+までは余裕で遊べそう
トレモ欲しいよねー2A暴れ潰し用のコンボ練習したいのに
そしてモバイルサイト重いよねー
カンダムの新しいやつでたらそっちにながれんのかな?
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 08:56:51.22 ID:ZvMVAFZ00
ギルティギアの新しいやつ出たらそっちもやるわ。ほぼ焼きなおしらしいがね
コンボ難易度とか含めもはや初心者お断りみたいなシリーズになっちまってるが新作でまた人が増えてくれると嬉しい
>>886 ギルティギアサイトみてきたけどキャラ好きだわこれ
超必決めたらテーレッテー的なBGM欲しいな
GG厨がBBスレから移住してきとるなw
ギルティ→やり込み勢(笑)向け
P4U→ライト層メイン
となるのかな。
そういう住み分けなら歓迎かも。
ギルティは数F単位の目押しが当たり前に出来ること前提のシステム+ダウン=死亡フラグの起き攻めゲーだからな
キャラを動かす楽しさでいったら間違いなく一番面白いが。ディズィー可愛いし。
番長は伸び代少ないのけ?
>>892 別に懐古厨になる気は無いけど、ギルティはなんだかんだ言って、よく出来ていたんだと思う。
圧倒的に負けるようなときでも、動かす楽しさみたいなのはあった。
わからん殺しであっても、次はなんとかなるんじゃないか?とコインを入れたくなる気分にさせられるものがあった。
駆け引きが複雑すぎなかったということなのかな。
まぁ俺は半端な格ゲーマだから何を言ってもしょうがないんだけどw
ああいう懐の深さを持ってるゲームって大事だよね。
それとも単に基盤代が安かったとかなのかなw どこのゲーセンいっても必ずあったし。
やってみたけど連打とガードだけでアーケードモードなんとかなるのはいいな
格ゲー初心者にはありがてえw
ゆかビッチ参戦はまだですか?
ゆかビッチにキャハハ!童貞が許されるのは小学生までだよねーとか言われながら
逆レイプされたいお・・・
てか普通にラスボスはディズィにしてほしかった
こんなオリジナルキャラいらない
>>894 ggは冷え切ってた格ゲー界で大ヒットしたしそりゃどこにでもあったよ
普…通…?
普通にラスボスをディズィーにする・・・?
>>893 基本性能が高いから伸び代少ないにしても上位には居続けると思うぞ
ちょっと何言ってるかわからないですね
ラスボスはエレボスでよかったんじゃね(プレイアブル)
てかP3からの参戦はあるのかな?
一応4だしなー
GGはやらないが医者使ってたこと思い出してクマ使い続けちゃいそう
P4格ゲー出るって聞いたとかきは完二使おうと決めてたんだが
クマは一撃決めた相手を脱がせられるとか欲しかったな・・・
それただの淫獣や
クマは女装バージョンもほしいなネタ的に
勝利ポーズででるけど
あとシャドウ完二
>>908 原作だとクマってそんなのだぞ
常に涎垂らしてグヘヘヘしてる感じ
武力 ONE
なら仕方ない
>>889 ラーッ↑シャーッ↓セー↑ みたいなBGMが流れるなw
GGACはコンボ面をやりすぎたけどな
ACで結構客とんでた
それでも他ゲーよりは人いたか
ラスボス手前のは一ラウンド勝てばOKで、ボスはそのバージョンアップ版ってのは、アルカナ2のアンジェと一緒だな。
これは後の追加でマジキチ隠しボスとかあるかもなw
アンリミラグナみたいな隠しボス欲しかったわ
アンリミμは勝てるけどアンリミラグナはいまだに勝てない
スパ4でルーファス、BBでアラクネと糞キャラ好きなんだが
ペルソナの糞キャラ候補教えてくれんか
直斗
雪子
ヨシツネ
ヨシツネ先輩は完全にイザナギのアッパーバージョンだからな
場所によって多いキャラも結構違うなw
千枝 美鶴は安定して多そうだけど
安定して少ないのは肉便器とアイギス
性能的に雪子も消えていきそう
雪子はAの性能良いじゃん
ガードキルも怖い
どのキャラもこれから伸びる要素あるだろうからまだわからないだろ
アークの格ゲーだからねぇ…
結局のところ、と言うか最終的にはヤバいコンボ持ってるキャラが強いってことに
多くなるのは基本的にお手軽で強いキャラですよ
雪子は突き詰めれば強くなるかもしれないが、
お手軽さがないから減ってくだろうな
>>917 それ糞キャラっていうか高火力キャラじゃね?
だったら直斗より千枝の方が糞火力だから合ってるかも
スタンェ!スタンェ!スタンェ!
ヤバイコンボを持ってるだけじゃなく
そこまで移行するのに強力な選択を持ち、燃費がよく
コンボ後の状況が良いキャラがアークの強キャラ
単にヤバイコンボ持ってるだけじゃ最弱もありうる
>>929 そんなもんアークとか関係なく強キャラだろwwwww
>>930 最弱キャラが即死連携持ってたりするんだよアークの格ゲーって
直斗はスレ見てると火力不足もそこまで問題じゃなくなってきたみたいだし、
使えるようになってくるとかなり楽しいキャラみたいだな
お手軽キャラではないから使用人口は増えないかもしれんが
使い手から愛されるキャラにはなりそうだ
このゲームにアラクネ的なキャラっているのかな?
あれに延々コンボ喰らってBB投げちまったんだ
P4Uはよさげだなと思ってるんだが・・・
>>931 それ北斗だろうが あれは全員即死コンボあるからな
すごいゲームだったよ
>>929 立ち回り能力が抑えられたけどゲージ火力が豊富だったCS2ラグナ
立ち回り能力が上がってBKする必要ないくらい燃費がよくなったEXラグナ
そういう感じか
>>933 今のとこいないけど美鶴・陽介あたりは初見だと何していいのか分からなくなるかも
スポーツ化の予定はありそうか
ないならやってみようかと思うんだが
>>934 /ロボカイは即死持ち
#Rザッパはラオウが現実的にある程度ダメージ奪えないと出せないけど
即死コンボ持ち
でも弱キャラな!
陽介つかってる初心者だけど
コンボはまあA連で
どう立ち回ったらいいのかな?
そういや一昨日くらいに隠しキャラのボイスないか調べるって言ってた人どうなった?
今はキャラデータ後で追加出来るからわからないんだっけ
>>936 ありがとう
やっぱコンボ開発進むと
やばいのが出てくる可能性もあるのか
>>939 wikiの編集が今熱いので
テンプレから見てみようぜ
テンプレの操作方法を編集してみたけど長くなってしまった。
連打コンボ:立ち状態、相手に近づいてAボタン連打
通常技からスキルまで連続攻撃。SPゲージが溜まっていればSPスキルまで発動。
その場合スーパーキャンセルなのでHPをわずかに消費(青ゲージは回復可能)
Pコンボ:A→B→Cなどの所謂チェーンコンボのこと
逆ギレアクション:BD同時押し
無敵技だがHPをわずかに消費(青ゲージは回復可能)。相手の攻撃を防ぎながら反撃できる。
相手に攻められてる時の切り返し等に使用(キャラにより性能差有り昇竜だったり当身だったりする)
ボコスカアタック:AB同時押し
途中に全段ガードポイントがある中段攻撃。しゃがみガード不能。
ヒット後A、B連打でボコスカラッシュ。さらにCorDでボコスカフィニッシュ。
Cなら打ち上げ攻撃、レバー上入力で追撃可。Dなら吹き飛ばし攻撃。
規定数連打(15HIT)後のボコスカフィニッシュはフェイタルカウンター(FC)になる
(ボタン連打はAとB両方、同時押しがお勧め)
足払い:しゃがみ状態でAB同時押し
下段攻撃。立ちガード不能。
投げ:相手の近くでCD同時押し(空中可)(左or右レバー入力で投げ方向)
投げ抜け:投げられそうになったらCD同時押し(要タイミング。赤!マーク)
スキルブースト(SB):SPゲージを25使用する各スキル(必殺技)の強化版*対応するスキルのみ
コマンド+AorBの技ならコマンド+AB同時押し。コマンド+CorDの技ならコマンド+CD同時押し。
SPスキルはSPゲージ50使用。覚醒SPスキルは覚醒中にSPゲージ50で使用できる。
スーパーキャンセル:スキルをSPスキルでキャンセル。HPをわずかに消費(青ゲージ)
逆ギレアクションもSPスキルでキャンセル可能
一撃必殺:222+CD同時押し(発動条件あり)
取れば勝ち確定ラウンドでSPゲージ100以上。使用可能時に画面上部のキャラアイコンが白く光る。
アイギスのみ空中発動。全キャラの対策は必ず覚えること
一撃対策スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1330688426/
>>937,941
気になるのは分かるけど、大事なのは今見つかってるかどうかじゃないか?
やり込む奴はそういうの気にしなくてもやり込むし、今ないのなら何の問題もないだろうし
ゲームバランスぶっ壊れるような連携が見つかるのは怖いけど今心配してもあんまり意味ない気がする
受身:打ち上げ・吹き飛ばされ時にどれかひとつボタンを押しっぱなし(+レバー入力で方向操作)
受身を取らないと追撃が入るので確実に実施。攻撃によっては受身不可。
クイックエスケープ:ACボタン同時押し
相手の攻撃、飛び道具等を避けながら前進出来る。近距離では相手の背後に回りこむ。投げに弱い
ミニジャンプ:しゃがみ状態でACボタン同時押し
低い軌道の前ジャンプが出せる
空中振り向き:空中でACボタン同時押し
バースト:ACD同時押し(画面上部のバーストゲージがMAXのときのみ)
状況によって性能が変化する。ゲージは時間で回復。×マークが付いてるときは使えない。
・リバーサルバースト:攻撃を食らっている時にACD同時押し
完全無敵。衝撃波を放ち相手を吹き飛ばす。再使用までは時間がかかる。(所謂「青バ」)
・マックスバースト:攻撃など何も食らってない時にACD同時押し
相手に当てるとSPゲージMAX。(所謂「金バ」)
・ワンモアバースト:攻撃中にACD同時押し
攻撃モーションを中断し相手を大きく上に吹き飛ばす。
コンボ中などに使用。落ちてくる相手に追撃可能。
ワンモアキャンセル:攻撃中にABC同時押し(SPゲージ50使用)
攻撃中に使用。攻撃モーションを中断し攻撃した際の硬直が消える。
コンボ中に使用してコンボを伸ばしたり、普通なら反撃される攻撃をガードされた時に使用して
反撃されずに済ませたりする。(所謂ロマキャン、RC)
ガードキャンセル:ガード中にレバー前+AB(SPゲージ50使用)
直ガ:直前にガード
アーク格ゲーでヤバイコンボ持ってるけど弱キャラって言ったらGGXの闇慈かね
疾ハメからのFCDコンボがあったけど立ち回りが終わってたから弱キャラだった
まぁあの時代は上位キャラがキチガイじみてたってのもあるけど
カード買おうかな……
>>945 確かにやりこむ人は
黙々とやってるものね
>>950 北斗の拳で発覚した永久が相手をドリブルしているように見えたので
世紀末バスケと呼ばれるようになり
戦国BASARAXで発覚した永久が画面を激しく往復するので戦国陸上と
呼ばれるようになり、合わせてスポーツと呼ばれている
ちなみに元祖初代GGでもバスケできたりする
次スレよろしく
北斗みたいに上に跳ねたりバサラみたいに横に跳ねたりする事かと
次スレまかせろ
変更ないかレス見直すわ
ちょいとまち
>>950 言われると素直にそうだねって頷くしかないんだけどね
これ作ってる会社がP4Uみたいな経緯で作った「北斗の拳」とか「戦国BASARA」の格ゲーで即死コンボとか永久コンボが大量に見つかったのよ
条件は色々あるし難しいものも多いけど、成功すれば何か刺さったら数百ヒットは悠に超える事もままあった
しかも相手が横にしろ縦にしろ凄くバウンドする上に、決める側は長時間コンボを続ける様からバスケとか陸上と揶揄された
それを総じてアークゲーのやばいコンボを世紀末とかスポーツとか
なー
vipでスレ立てれて
こっちで規制かかるのってなんでだ?
BB2Cだからすぐ建てれんだけどもさ
p$が全然貯まらない。アーケードクリアしてもほとんど増えない?
対人で勝って10とかそれくらい?
>>956 対戦だと結構たまった気がする
人多くてストーリー出来ずにずっと対戦してたけど気づいたら1000P$超えてたような
バグの原因になりそうなのってあってもボコスカくらいだから大丈夫だろう
ダメだ規制かかって立てらんない
ほんと悪いんだけどだれか頼める?
立てようとおもって踏んだらこれだよ………
バランス取れてて流行るといいな ビジュアル面は凄く気に入ってる
3D背景が凄く良く合う
対戦してりゃP$の使い道に困るレベル
じゃあスレ立て行ってみよう
ワンモアバーストってゲージも使う?使うのはバーストだけ?
踏んでみる
誰も居なかったから何度もやってたけど店員の目が怖くて撤退してきた…
一応一回ごとに席立ってたし筐体が3組あって他のとこにも人こなかったけど何度もやるのってあんまよくないのかな(´・ω・`)
>>967 むしろペルソナやってくれてるなーって見てたんじゃないのかwww
普通にやってる限りお客様だろうにw
>>967 大丈夫
俺も誰もいないなか
りせの実況が響く中やってたから
人いなさすぎるのも寂しい…
30戦もやれば持ちキャラの追加カラー&称号3つは買えるからポイントは良心的だよな
称号のページ重すぎて何も買えない
d
実は店員もやりたくてどんなプレイしてるか気になってたチラチラとか
>>917 運命カウント減らして即死使える直斗オススメ
うろうろされるよりかはいいと思います
ゲーセン自体あんま行かなかったからマナー悪かったかなと心配してたんだ…
>>974乙
画面端アグネヤストラで固められる権利をやろう
ってP4Uが抜けてる、すまん!
生配信とかもみたいが稼動初日くらいしかまだないよね?
初心者はちゃんと対戦終わるごとに台バンし忘れないようにしろよ
>>983 動画なら結構ニコ動とかに上がってるよ
千枝完二美鶴ジュネスクマばっかだけど
花村が少ない……
もっとみたいなぁ
スピード系のキャラは研究が進まないとどうにもな
陽介使おうと思ってたけど
スクカジャ上手く使えないから他のキャラに流れた
>>986 動画はチェック済みなんだ、ありがと
稼動後から一番最初の対戦動画より次のが多く再生されてるのが謎w
生はやっぱり盛り上がると思うんだけど稼動初期はこのぐらいなのかな
陽介はwikiが充実してきたから
皆つかおーぜ
スクカジャで通常技にダッシュキャンセルつくらしいからな
信長みたいなことできないかな
>>991 とても助かってます
とりあえず機動力いかして相手の攻撃スカさせてその好きに攻撃すればいんだな
タケミカヅチがやたらと格好良くなってる気がする
何かボディのバランス?が本編と違っててかなりスタイリッシュ気味
ウメッ!
>>853 ツバキの突進技はCS2では本当糞技すぎたからなあ。
BBの突進技は直ガしないとダメだったり
反撃なかったり離れすぎて無理だったりだいたいゆとり仕様だからなあ。
わりと反撃しやすいのってプラチナとジンくらいか。
まあへんなのは突進技だけじゃないんだが。
P4Uはいい感じ。
アークゲーだからまだ油断は出来ないが今のとこ永久だとかはないよな?
30分経ったか いやーすがすがしいくらい誰も埋める気が無いんだな
ガードして確反とか基本的に一人用アクションゲームの思想だと思った方がいい
先端じゃないと確反みたいな突進技ばかりだったSNKのゲームは突進技がタダのコンボパーツでしかなかった
スタンダート最強はマジやめてほしい
埋めるか
1001 :
1001:
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