【TTT2】鉄拳タッグトーナメント2 Part 33
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/03(土) 19:53:04.80 ID:43zUNDZG0
>>2これ携帯の待ち受けにしてるぜw
かっこいいよな
アンリミテッドでは
熊を虎柄にしたり三毛にできるようにして欲しいなあ
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
パンツで喜んでる人って何才くらいなん?
リアルならまだしも、ゲームのパンチラで喜ぶ人に興味がわく
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 02:15:19.00 ID:Ievyn8ajO
すいません35歳です
35でゲームのパンツに夢中www
…おっちゃんありがとう。
てかタッグ2関係ねぇw
キングこういうキャラじゃねーからw
1乙 キング最強!
質問です。
野ステ、山ステなどへの対策がわかりません。
ロングレンジスローでも上手い人には抜けられてしまうし、ホーミング技でもスカってしまう。
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 10:59:14.49 ID:Ievyn8ajO
そういうときは無理に攻撃せず、こっちもバックダッシュ。
そうすると絵的につまらないということが
相手にも伝わる
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 11:02:20.17 ID:Ievyn8ajO
そういうときは無理に攻撃せず、こっちもバックダッシュ。
相手が下がってる分には、何の害もないので放っとけばいい。
シビレをきらして前に出てきたときから勝負。
お互いがスカを狙ってる状況では、シビレを切らした方が負け。
前スレ使いきりよろしく
月間人気キャラランキング
41位:木人
42位:パンダ
43位:クマ
44位:ロジャーjr.
木>動物orz
家庭用マダー?
>>12 男なら無敵タックルとスライディングの2択だろ!
>>14 交代しまくっておちょくるのもありだと思うけど
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 01:08:42.71 ID:XPnZk8WdO
>>12 Ninステで相手を追いかけるのもあり。Ninステは難しいけど、練習すればできるようになるから頑張って。
アンリミテッド楽しみだな
ラースはもうスト鉄に行ったまま帰ってこなくていいよ
2Dに居た方が違和感なくていい
ブラボブやってる人いる?あの組み合わせのTAが全く思い浮かばないんだけどなにかあるかな?
TCは凄くつなぎやすいんだけど倒しきれる時にTAできないと負けるかもしれないからさ
つかスティーブってどの辺が弱体化されたん?
>>23 専モニでキャラ別リプレイで探せばたまにあるから見てみるといいよ
>>23 パッと思いつくものなら
ボブ始動6刻みBから
ブライアンTA 4RP.RK→ボブ666LKor6n23RPor4WPorWP.WP 214RP.RK→ボブ6n23RP
ブライアン始動
フラヒ4刻みから
ボブTA 立ち途中LK.WK→ブラ4LK3WPor3RP.LKor2LK.RP 4LP.RP→ブラ6LP→66RPetc..
軸とか前ダッシュ挟むものも多分ある。モニタとか実践で得たのを書いてみた
すみません、ランチョップってどうやれば宜しいのでしょうか?
チームトライアルに参加しようと思っておりまして・・・・
zexiで
このキャラとこのキャラでやってる人とでプレイしてる人を探すシステムってないよね?
使いこなされた木人のカッコよさは異常
木人て乱入されて一番萎えるんだけど
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 12:22:32.15 ID:fxfjZ94G0
木人で入ってくるってことは舐められてると認識する
せやな
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 15:12:19.10 ID:VCW6MBgT0
あ
おまえら何キャラぐらい使えんの?
俺は10キャラくらいなんだけど知識増やしたいからまんべんなく全キャラ練習中
2
5かな
きっとFBのステマだなそうに違いない
くそー原田め〜
どうせ有料DLCになるんだろ
>>36 4キャラ4組み合わせ
これでも覚えるの結構キツい
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 16:49:29.27 ID:XPnZk8WdO
>>30 わかる。戦い方も【単にコンボができるだけ】みたいな立ち回りの奴ばかりでしょーもない。
木人使ってる本人は、全キャラ使える俺すげー!みたいに思ってるかもしれないが、対戦してる方としては得るものがなさ過ぎてやる気すら起きない。
>>26 お礼言うの遅くなったけど
本当にありがとう
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 18:01:09.08 ID:zugqvkeY0
姫カット装備してる画像ない?
>>39 見たけど画像出されるとタイガーとかボスコとかついつい選んじゃいそうになるなこれ
鉄クロはアケ通すみたいだな
アケに通ってるうちはアイドルマスターみたいな課金ゲーにはならないよな・・・?
まあ何でも良いがストから来た新参に現実を教えてやる良い機会だな
>>39 風間親子強いな。海外はマザコンだらけか
ベガとバルログは画像のキャラで選んだらいいのか名前欄を頼りにすればいいのか…
頭使え
ベガとバルログなんてほぼ確実に出るんだからもっとコアなキャラ選べ
そうだよな、なんだかんだ言ってもやっぱ鉄拳3とスト2のキャラは出てくるよな
スト鉄では鉄拳4のキャラ全員出たな
リー以外wwwwホワイヨww
ゴン復活あるか
鉄クロって鉄拳7より先に出るの?後に出るの?
鉄拳7はロボクマとか開発始まってるみたいだけどどうなのよ
つかまずは新作とかよりタッグ2で一番強くなりてー
格闘祭りだっけ?なんかその辺りも考えると鉄クロが先じゃない?
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 19:37:38.10 ID:oDmoekLm0
鉄クロのが先なのか
それじゃあ鉄クロ出るまでにタッグ2でもっと強くなってやる
飛鳥の立ち上がり攻撃が全部カスすぎる。特に立ち上がりLKとか発生遅いし確反あるし当たっても相手が裏がえる。ちょっとリリのやつと違いすぎる
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 20:03:31.22 ID:Htd4vljV0
違うから別キャラなんだろ
リリとかシャオユウとかJCのトゥースマって全部-15F?
なんでかwikiには載ってない
載ってるよ
固有技じゃなくて基本技ってとこ
ちなみにJC-14〜15、シャオユウ-10、リリ-7って書いてある
ムックって使える?
64 :
@自治スレ:2012/03/05(月) 21:21:38.27 ID:gASNgzSi0
ボスコノビッチ出してくれ〜!!
弱くていいんだ
友達とワイワイ言いながら貧血みたいに倒れまくりたい
ハンデにもなるし
>>62 秋発売のvita版に出るらしい。と見せかけてPS3と箱にもクリスティ、アリサ、ジャック、ブライアン、ラースのデータも入ってるそうだ
DLCが有料か無料かは分からん
68 :
俺より強い名無しに会いに行く:2012/03/05(月) 22:15:18.82 ID:V94dPWw60
アンリミテッド
3月下旬稼動予定
新キャラ出るって噂聞いたんやけど‥
冗談か(笑)
>>67 クリスティとか鉄拳で使えるからどうでも良いがそれより鉄クロだろ
でもその前に鉄クロ出るまでにタッグ2で一番強くなりたいんだよなあ
6も中途半端だったし
とりあえずアンリミテッドになるまでにもっと煮詰めるか
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 22:55:24.64 ID:aaOZ6jly0
アンリミはソロプレイ出来るから新しい戦法とか出てくるだろうな
しかしソロは少なくともガン攻めしないといけないだろうな
相手もソロなら話し変わるけど相手タッグなら基本待ってて損するのソロだけだしな
そういやタイムアップのときはどうなるんだ
バーの見た目の長さ?数値?
どっちが勝ってるのかわからなそう
今と変わらず%表示じゃね?CPU戦の2vs1になる体力多いオーガ戦でもそうだし
とりあえず、対ソロのときだけでもノーマルチェンジの避け性能増やさないかな。
テスト済みの実装決定だとは思うけど、今のままだとデビル仁みたいな
ダウン奪わない下段&中段で攻められるキャラ相手だと交代タイミング見つからない。
お願いぶっぱでコンボしても下手にレイジにしたくないから4割くらいしか減らないだろう
ブライアンが餓狼伝説の山崎みたいになっててマジ引いた
マターリ団入ってみた
みんなよろしくね!
>>73 ダウンを奪わない攻めのキャラもキツいけど、逆に考えれば相手も安全交代の機会を作れないんでない?
反応遅い俺はむしろ生交代の隙を増やして欲しい。生交代からのライトゥーや10Fを簡単に通してしまう
フェイスブックの人気投票2%台の奴はリストラ候補だな・・・
ガンリュウ<マードック<ジャック<ワン
ジャックがいかにキャラ性能で使われてるかわかったな
ペクは5%と意外に高くて驚いた
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/06(火) 01:56:09.56 ID:uUla+DXBO
なぁタッグなのにソロが強いっておかしくね?
シャオユウはなんで鳳凰がカスなのにしゃがみからのライトゥーが16Fなの?
鳳凰ライトゥー-16Fで浮かないしなぜ?
リリもアリサも15Fなのになんで?
原田はタッグ2の責任取らなくて海外旅行行っていいのは何故なのかしら?
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/06(火) 05:28:31.64 ID:zPkuRgba0
タッグ2普通に面白いし何の責任取るのか分かんない
まさかやりもしないで暇潰しにクレーマーみたいな事をやりにきてるんだろうか?
確かに何を言ってるんだって感じだな
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/06(火) 06:29:37.67 ID:Nbti4iJ70
バーチャとDOAってそこまで層がかぶってない気がする
DOAってアーケード撤退して長いし、ガチ勢いなくなってエロバレーから入ったやつ多そうだし
でも家庭用は買うかもな
>>80 ペクのフラミンゴライトゥーも似たような制裁受けてるよ
2人ともキャラランクで前作は高い評価だったのに今は見る影もない
>>80 アケ6になって、旋脚っていう特徴的な技消して、
シャオにまでライトゥーつけた開発陣は何考えてんだと思った。
タッグ2で衣服の汚れ表現を頑張ったらしいが、DOA5のほうが圧倒的だな
養豚場に帰りたまえ
>>68早くない?
てっきり4月中旬とかだと勝手に思ってたが
もう稼働目前じゃない
AOUの時点で3月下旬っていってたけど
AOUトレーラーでは「春」だったような
ま、いいや。
6→BRの時にやった壁コンヒット数減少をまたやる気がする。いくらTAでも、運んで壁中バウンドから6ヒットや7ヒットは入りすぎだろ
鉄ストの投票なんでJC>ジュリアになってんだ 顔見えた方がいいじゃん
JCとジュリアで票数多いほうを出すつもりなのかね?同一人物で票食い合って割れてるね
単純にジュリアのほうが好きだけど、JCとミカの絡みも見てみたいしどっちに入れようか…
投票の途中経過見れない?
DOAの人からエロカッコイイ州光を鉄拳に作ってもらいたい
キャベツが機能してないのでここで質問。
フェンを現在サブキャラで使ってるんですけど、
背向けに移行する技各種から、どう立ち回っていいか分かりません
何らかの技〜フェイント背向け移行みたいな技なら虚を突けるからまだしも、
何らかの技〜当たり判定のある技からの背向け移行(LPRPRP4など)の場合、
移行する前の技がヒットして+1〜2Fになっても、
背向け中に最速で出せる中段技の背身双肘(背向け中WP)が発生16Fと遅いため、
普通に割り込まれて使い物にならないんですが。
そこら辺は背向け中LPやRKで牽制して我慢しろってことですかね?
あるいは普通に背向け中4で背向け状態を解いて
相手の技をスカすのを待った方がいいんですか?
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/06(火) 20:52:31.64 ID:C6FxL7aSO
>>98 選択肢は必ず攻撃をするだけではないのでその場でしゃがんでみたりしてみたらいいかと。
それと特定の攻撃を当てた後に背向け移行して〜というのもすぐにバレるので望ましくない。
生背向けからの択が一番いい。
>>93 JCの方が技が多いから
移動投げもあるし
相手の横転受身に生背向けを重ねるのが一般的だと思う
一ヶ月ぐらい前からシャオ使ってるんだが、相手を壁際に寄せてからの攻めが難しい
6WPが一番ベターな気もするけど相手も分かってるから手を出してこないんだよな
そして強い下段もないからなかなか崩せない
>>102 手出してこないなら鳳凰構えて(LKRK)とWPの2択か横移動RKorWP
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 00:03:49.42 ID:XlS2rRKwO
みんなメインとサブキャラの段位ってどれくらい差がつく?
メインがなんとか拳段
サブでラースレオ使っても皆伝までしかいかないのだが…
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 00:15:13.74 ID:ToaYbx3YO
>>98 上段で割り込んでくる相手には、振り向きLP→ガクスンが地上コンボだゾーン。
シャガステで割り込んでくるなら、WPで15くらいまでは相打ちだゾーン。
生ローとか、シャガパンの発生の早いシャガステには振り向きライトゥーと言いたいところだが判定が信用ならんから、振り向きでスカをとればいいと思うゾーン。
デカキャラには振り向きライトゥーもアリだゾーン。
無理に背向け移行しなくてもいいと思うよ。
>>102 4WP構えからRPと右投げと1RKで択る
4WP中RPはヒットで強壁、ガードでも確反なし
4WPからの右投げは4WPの構えモーションのせいで投げ手が見えにくい
1RKはヒット後密着有利で壁攻め継続、ヒット後の8WPRPLPが割れない強壁技なので相手の暴れ読みで出す、その際は8WPRPまで入れ込んでカウンター確認してから最後のLPを押すように
飽きてきたら4WP構えからガー不出したり挑発挟んで色々やりだすと楽しいかも
フェンっていかつい顔して胡散臭い動きするよなw釣られる釣られる
フェンはよく見りゃ結構かっこいい
814 名前:俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/07(水) 08:06:06.66 ID:UGT7DAbNO
http://www.youtube.com/watch?v=gVv0pwMNvrc 音飛びバグが予想以上に酷くて吹いたw
3rdOEの悪夢再来だわ。これ絶対テストプレイしてないだろCAPCPOM
ネットコードを書き換えたらしく、スト鉄でオンラインのバグが出てるね
カプコンでさえこれなら、TTT2家庭用も
変なとこいじったらマズいことになりそうだな
カプコンと一緒にすんな
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 09:57:21.40 ID:AxIQpuhl0
ミルコ・クロコップ参戦希望
>>99 確かに生背向けは使えますね。
分かってる人と対戦すると、
起き攻めで生背向けから背向け両パンのま〜当たること当たること
みんな投げと下段を警戒してるんですね・・・
特定の背向け移行技は控えめにしたほうが良さそうですね
所詮、知らない人に対する分からん殺しにしかならないw
>>106 実は新キャベツ現行フェン総合スレの
>>16は私ですw
もしかしてそのスレの
>>17は貴方ですか?
>>107 いろいろ参考になりました。
でもやっぱり無理に背向けに移行するもんじゃないんですよね?
あくまでアクセント程度に、と。
それにしてもカレーパンチは相変わらず便利技すぎます・・・
パンチ捌き性能が無くなりましたけど、
元々の避け性能が劣化してないので出しとけ技であるのは間違いないですよね
クラッシュを生交代でスカして浮かせるの使えるな
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 16:10:40.86 ID:ToaYbx3YO
>>115 そうです。新キャベに書いたのは俺です。
カレパンは左横移動されない限りは結構強い技ですね。
ストクロにいいコンビや技があったらタッグ2Uに逆輸入してくれないかな
>>116 え?クラッシュ読んだら生交代でスカせるの?
すごくね?
なんか思いきりかっ飛んでくるから
自キャラが画面から退避するモーションに刺さりそうなイメージなんだがw
よし!今度クラッシュ読んだらやってみる(`・ω・´)b
>>108 コメありがとう。駆け引きがめんどくさいから投げの6LPRKを結構使ってたわw
ただシャオは難しいな一ヶ月では全然無理だわ
>>121 9分40秒ぐらいのとこだな。てかこれだけ上手い人にやられたら心折れるなw
>>121うおお!マジすげーな!
綺麗にスカって空の旅だ
わかりやすい動画見してくれてサンクス!
キャラ性能とかそのままでいいから1vs1モード希望
どうでもいいけど、自分が壁を背にした状態で447と入力すると攻撃が出せるのね。
>125 そういう地味技って存在そのものを忘れちゃってる時あるね
マウントからの腕ひしぎ十字固めを腕ひしぎ十字固めで返せたりとか
足四の字固めを裏返せたりジャガードライバーの特殊な投げ抜けとか
ブライアン対吉光戦限定で、吉光がブライアンの挑発を出せたりとか
アンナにはニーナの毒霧が効かない(アンナが毒霧を払うから逆にくらったしまう)
てまだあったかな?
ワンの壁背負って447はコンボ始動だったような。使わないけどね
>>124 次回作のTAG2アルティメット(?)とかいうのでソロモードあるみたいよ!
って、4の頃からあったのか。
だいぶやり込んでたけど、全然知らんかったw
使っている相手も見たことない。
シャオ強くなったらきるさん復活するかな?
その人はシャオが弱くなったからやめたの?
今シャオ使って頑張ってる人に早く抜かれればいいのに
>>132 いつものシャオネガキャン基地外だから相手しないで
長野県のシャオ使ってた人って今やってないの?
2chテケナー、脅威のシャオ率
シャオなんて3カ月くらい見てないわ
アケで絶滅したシャオ使いが2chで大量発生か…
あとクニミツは出しづらい、みたいなことも書いてる
オーガが楽しいから最弱だろうががんばって使うことを決めて、なけなしの金をオーガのゴーゴンマスクについやした。
オーガジンパチでやっていくよさらばラース。
というわけでオーガのこと色々教えていただきたい。
カクハンとかとか。
あ、あとオーガの壁コンも教えて欲しい。
アマキンみたいに3LP⇒ショルタ間に合わないし補正切りはできないのかね。
連投すまん。
2018年て何かの間違いじゃないの
何のタイトルでもそうだけど普通「6年後に出します」なんて言うかな
つまりあと四年くらいはスケジュール埋まってるんでしょ
それであと二年で開発、と
7開発したり、wiiU版出したり、ハイブリッド出してBRDRみたいなのも出したり、色々ありそう
ましてやストリートファイターのキャラを鉄拳に落とし込むのはなかなか骨がいるだろうから開発に時間かかるんじゃない?
まあシャオはコンボダメージが伸びないからな。相方も限られてくる
鉄拳風ダルシムとか……うぅ気持ち悪っ
原田氏が鉄ストは2018年って
雑誌の淫タビューで
言ってたのは
間違いないよ
奈落ガードしたら立って最風入れたい
立ちの-15F以上にも最風入れたい
紫雲や追い付きが安定でも、最風の方がかっこいいじゃないか
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/08(木) 07:42:55.95 ID:NSbJPzf3O
2018年って人類滅亡しとるがな
遅ライのリーチはかなり信用出来ない
同キャラなら無理だけど、平八と一八の奈落なら
デビルツイスターが一番簡単じゃん
>>120 6LPRKって6RP+LKのことだよね
あれ抜けポイントが3回あるから下手な人相手には使えない忘れていい技
壁際の6WPもガードされたら浮くから択に使う技としては使えない
壁際で振り回すなら1LPがいい
>>141 ショルダー〆したければ
立ち途中RK1発止→ショルダー
でいけるよ
鉄ストのストリートファイター側の3Dグラが
ストリートファイターEXの段ボールポリゴン流用だったらどうしよう
>>154 ノリツッコミしようかガチツッコミしようか迷ったけど後者で
ストEXの製作はアリカだからそんな周りくどい事はせんよ
でもバーチャ4のアイテムにあった1風モデルみたいに
昔のモデルで遊べるっつーのも面白そうね
ガチでつっこまれた…
あれは触ったこと無いけど見ただけで分かる「見えてる地雷」だった
鉄拳風のリュウの画像が前にも出てたけどただのおっさんだったよな…
ベガあたりは違和感なく入れそうだが他はなぁ…
タッグの組み合わせも少し期待しちゃうけど
厳竜&E本田の相撲タッグとか
ポール&ガイルは髪型似てるけどサマー繋がりでロウ&ガイルだろうか
サガット&ブルースもありそう
というか鉄ストってタッグなんだっけ…?
>>153 なるほどありがとう。
それとジンパチと組んでるんだけど、オーガ始動TAでジンパチの6RPLPWPの後ってショルタ〆がいいのか、立ち途中LPRPがいいのか、他に何かいい技があれば教えてくんろ。
>>157 他のパターンは
TA仁八3RPLP→オーガ3WKWK
くらいしか思いつかないなぁ
今回使用キャラ被ってないとコンボ探しに苦労するよね
>>158 なんとか補正切壁コンしたいんだけどやっぱ立ち途中LPRPぐらいしかないのかね。
この前AOUいった人のまとめ以来、細かい調整報告がないが
どうなっているんだろう
デビルの腓骨とか調整されてるのかな
デビルは羅刹を5DRにして奈落からダメ55くらいのコンボいけるようにして
代わりにヒコツと輪廻と辻風削除、とかやってくれたら面白いんだけどなぁ
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/08(木) 20:04:12.13 ID:JGGzAgvO0
奈落からバウンドコンボは熊だけのものにしとこうぜ
いつになったら、熊風神拳つきますか
>>162 甘いな!仁の隠し技の方の奈落から
バウンドいけるぜ。風間家とタッグの
時のやつ。
ふっ!間違えだぜ!三島家とだぜ!
>>165 何で間違えたのにそんなにカッコつけるw
タッグ投げ増えないかなぁ。シナリオの人間関係とかどうでもいいから組み合わせ増やして欲しいな
ポール・ザフィとか吉光・フェンとか適当でいいから
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/09(金) 02:06:18.37 ID:6SARvY4R0
タッグ2の最大のポイントである2vs2をあきらめた時点で期待できんのぉ
グレイトコンボも期待はしたいところなんだが
リリのレンジャーアイテム、頭しかなくね?
アンリミテッドの略はTTT2Uでいいの?
アイアンフィストアンリミテッド(仮)
略してアンアン(仮)
普通にアンリミで良いと思うよ
キャベツに巻き添え規制のせいで書き込めないので質問
フェンとブルースの組み合わせで、いい壁コンありますか?
フェン始動の場合、
・壁強→フェン1RPRPRP(バウンド)→ブルースTA:1RPLPRK→フェン4WP
ブルース始動の場合
・壁強→ブルース2WK(バウンド)→フェンTA:6RPLPRP→ブルース1RPLPRK
ぐらいしか思いつきません
良いのあれば教えて下さい!
UDでいいな
>>173 フェンわからんけど、4RP派生とかは?
1RP拾いは刻みまくった後からでもおk
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/09(金) 08:58:34.48 ID:qXnZJjUhO
フェン始動はバウンドを何にするかで変わるからめんどいのでパス。ブル始動は簡単だから書いておくね。
・ブル始動
(壁中or強)2WKor2RPTA→フェンLKLKRKディレイ→ブル6LK→1RPLPRK
>>174 4RP派生ってのは、フェンとブルースのどっちのですか?
フェンの技で4RPから始まる連携は
4RPLKRKRPしかないはずですが・・・
あと1RP拾いってのは、フェンの1RPRPRPのことですか?
>>175 ありがとうございます
早速実践してみます!
T2Uいいね
T2U(仮)
クダンスマジ復活したのな
失明だかは大丈夫だったのか
誰やねんそれ
え?クダンスマジじゃん
クダンスマジだよ!クダンスマジ知らねーとかどこの俺だよ
鉄ストが2018年・・・俺40代だわ。
小学5年でスト2遊んで、高校から鉄拳やって。
鉄ストにはかなり期待していたけど、6年後とか言ってる
そのスピード感についていけない。萎える。
>>183 あくまで予定だからな、しかも冗談半分の
早まる可能性はある
2018年とか何てタイムカプセルだよ
鉄スト発表時はTAG2ベースで作ると言って、TAG2出たらやっぱ1on1かなとか言って。
ACを通すのか通さないのか良くわからんし。
TAG2 → T2U → T2U ver.UP(?) → 鉄拳7 → 鉄拳7ver.UP
の後に出すべきタイトルなの鉄ストって?
それとも、世界の格ゲーの流れを考えると、これが正解なのかな。
愚痴の連投でスレを汚してしまってスマン
クダンスは鉄拳5時代の最強プレイヤー
軍隊に入るまでninと並び韓国最強だった
今は亡きメンストリュウとのリベンジマッチは有名
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/09(金) 15:02:06.49 ID:GKX/OQXA0
>>187 メンリュウは今かずやと平八で玄武だぞw
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/09(金) 15:14:27.92 ID:M3ZiewSjO
クダンス対ノビってどうなるの
5まではリベンジで燃えてたみたいだが既に韓国が鉄拳やってようがやってまいがどうでも良いからw
>>186 いやいや、タッグ2の後が鉄ストでしょ。
問題は鉄ストがアケで出るかと、タッグ2がそれにより撤去されないか
もし撤去されなければ7がリリースされるまでのかなり長い期間タッグ2やれる
(´-`).。oO(クダンスまでが名前だったのか、素でクダンスマジが名前だと思ったぜ)
>>190 DRの時はノビがなすすべなくやられてたよ、もしかしたらニコ動に残ってるかもよ
九ダンスの動画見てるけど、
相手がわざと当たりにいってるかの如く技が当たりまくってる。
うまい人って相手の動きとか結構読んで技振ったりしてるの?
みんな読んでるよ。上手い人の読み合いがどうなってるのか分からんけど
じゃないと微不利で20Fホーミング撃ったり、ステップインから攻めたり出来ないお
そんなもんは匂いじゃ!
メンストのためにならない教え
適当ってことか
獅子奮迅にじゃんけんをするヤツがいるか
当たれば読み勝ち、ガードされるのはブッパだってばっちゃが言ってた
読みが外れたらぶっぱと同義だよな
変なコスのリリ使いの人はBR時代のエーデルワイス当てまくってたからな。タイミングと角度的なのも考慮してそう
ワイスはBR時代から相手の上段読んで使うものだろ
称号がやたら増えてるけど、正直そんないらないよな
頻繁に付け替えもしないし
ワイスは中段潜り弱くなったの?「潜られた」だったら分かるけど、「ワイスを潰した」は分からんからイマイチ把握出来ない
しゃがステと潜り技の違いがわからない
しゃがステだと上段は確実に潜れるけど潜りだと技による
たまに胴抜きすら避けたんじゃね?ってことある輪廻だけど最風には潰される
最風は確実に避けれる生ローだが胴抜きは避けれない
そんな感じ
な・・・なんだよ
デビルカズヤ使えるのハイブリッドだけ??
アーケードは使えないのかよ!!
まさか家庭用も使えないとか??!!
要は内部的にもしゃがんでるのがしゃがステ
しゃがみ投げで掴める
しゃがステの付いてない姿勢が低いだけの技は掴めない
リーの下段からの打ち上げ交代って拾えるキャラって限られてる?飛鳥でやったけど全く拾えなかった
>>193 なんかワロタ
>>206 もう大体出てるけど他には例えばレオの3RPは立ちステは浮くけどしゃがステは浮かない
ラースのトリガースカした直後と水面蹴りスカした直後は同じような姿勢だけど
トリガーの時は立ちステだから浮く
水面蹴りの時はしゃがステだから浮かない
あとジャンステが付いてない空中判定技とかもあったなw
ここら辺ややこいけど面白いよね
ややこしいのが下段なんかの
発生中→空振りの硬直はしゃがステなのに
ガード硬直は立ちステだったりなんてのもあるよな
ガード硬直もしゃがステのままのものもあったりで、最大確反にこだわるなら注意が必要
なんか色々あるなー
あとガードと投げ抜けは出来るけど動けない硬直とかしゃがみが間に合わなくてしゃがんでても当たる上段とかあるよね
直前の攻撃はガードしてるけどガード出来ない有利フレーム取られるからガード不能な連続攻撃もあるな
DRの時は見た目は当たってるのに妙な潜り判定でスカされるってことあんまり無かったよな
6からおかしな判定になったけど萎えるだけだからしっかりして欲しいよ
>>102 シャオは浮かせても軸ズレに極端に弱いから苦労する
壁が近い場合
3RPLPからだと
(6LPで調整)66LP2→鳳凰中9LKLP→鳳凰中RK
が俺的には安定
さらに2WPから投げ蹴りめくり、猛虎
ろくな下段がないから相手は立ちガード主体のを逆手に
66LP2をガードさせて鳳凰中【RKLK】を多めに
相手が何かしだしたら
鳳凰中WPで壁強9WK(B)か66LP2→背向けRP×1〜3→背向け中RPLP2→鳳凰中RK〜2WP〜WKでめくる、投げ
相手壁だと6RPLKの投げで自分が壁側に行くと虎尾脚が入る
あと相手の下段にライトゥーは8か7からのが追撃しやすい気がする
まあ面倒くさいわりに難しいがラースやっつけると至福なのがシャオ
6は潜る技も増えたけど、ボブの右アパが風圧で浮いたのが印象的
ドラちゃんのTAコンで良い締め技ないですかね?ラースとかと組んでますけど、ドラのマンティスヒールはダメージ稼ぎやすい
からラース始動で5割くらいは削れますけど。ドラ始動だとRフックアサルト締めで4割程度に落ちてしまいます。スニークからRK、LK
のバウンドさせればダメージもうちょっと取れそうですけど、できないのでRフックラッシュでバウンドさせてます。
2D勢はこういうの好きだよね
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/10(土) 10:21:55.61 ID:2sVVXiUj0
なんかスト鉄は鉄拳勢の扱いが酷いらしいね
カズヤの頭が妙に大きいし気付きにくい悪意調整がてんこ盛りみたいな
小野もよくokだしたね
こんなのの宣伝に原田もノコノコ登場してさ〜
これで鉄拳ファンが増えれば良いが
鉄ストはどうせストキャラもカッコ良く作るだろう
ここのみんな何も言わないね;;
なんか悔しい。
鉄拳勢はそんなの気にしないどころかストクロの存在自体知らない可能性高いしなwww
ゲーセンに女連れてきて2〜3プレイで満足して帰ったゃうのが鉄拳勢
まさにあの作品は「見えてる地雷」だからな
カプコンが鉄拳を理解してないのが、リリース前から分かってたわけだし
ストクロのキャラデザが終わってる。
3Dモデルでも無難にマブカプ3みたいなかんじでよかったのに
あくまで「ファンゲーム」だろう
鉄拳キャラの性能が不遇らしいけど
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/10(土) 10:45:40.76 ID:90POEbxtO
ストクロなんて略称からして鉄拳無視だからね しょうがないね
鉄ストまで待とう
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/10(土) 10:48:42.60 ID:2sVVXiUj0
鉄拳を理解してないだけならいいけど
技の判定とかまで弱くしてさ
鉄拳勢使ってる人みない
鉄拳勢よえー
鉄拳勢オワコン
大会鉄拳勢1人もみてない
鉄拳勢空気
こんなレスばっか
スト鉄スタッフに悪意あるなしで言ったら 有りでしょう
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/10(土) 11:08:09.48 ID:2sVVXiUj0
落ち着く!
失礼しました。
自キャラ出ないスレ違いゲームなどどうでもいい
悪意とか頭大丈夫か
ここでクソグラとか言ってるやつはスト鉄のグラフィック見てなんて思ってるんだろうね
もうスト鉄の話しはええがな
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/10(土) 13:19:12.33 ID:+2mLmjsU0
カプコンなんだから鉄拳は関係ないだろ
まさかスト4以上のグログラまで開発していたとは思わなかったな
さすがカプコンだ
鉄拳大爆氏www
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/10(土) 16:28:47.33 ID:8VSLT74+O
タッグ2が死亡してんのに、鉄拳×ストに期待してる奴ってなんなの?
鉄拳×ストのシステムは、どうせタッグなんでしょ
スト勢に受けなくて終了〜www
鉄拳7はよ
つかタッグになってからやたらとキング増えたけど強くなったの?キングとかだいたい誰が使っても変わらんキャラだし戦っててつまらん。仁八も勘弁して欲しい
それは文句言いすぎw
空車やりやすくなったからだろ
空シャ締めが入りやすいのとかっこいいからじゃない?TAの時ね
いざとなったら投げもあるし 投げぬけできない人からしたらキングは相当恐いでしょ
キングの強いところは全然分かんないけど
オーガの9WPWPってボブみたいにヒット確認できるんだろうけどなんか猶予短くなってない?
対キングはボディスマが高いバクステ性能と噛み合ってる、ってのをまず警戒してる。
置き4LP鬱陶しいし、シャイニングは無警戒だと抜けれないし、ライトゥーや低空ドロップ持ってるし弱くは無い?かな?
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/10(土) 18:50:40.87 ID:Uk7GuCPOO
キングは確かに量産的な動きの使い手が多いな。ライトゥーとホディスマと投げと爪やっとけみたいなね。
投げが通る初級者相手にジャイスイやシャイニングやライトゥーばっかりで勝ってドヤ顔してる奴とか見かけたら俺はすかさず処理しにいくわ。
こういう輩がいるから新規が育たないんだよな。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/10(土) 18:59:51.60 ID:lWlxWijDO
友達にキング、アマキン使いがいる俺は完全鉄拳初心者だけどジャイスイ、シャイニング抜けられるよ!
みんな投げてくるタイミングが同じ!
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/10(土) 19:17:14.46 ID:8VSLT74+O
>>245 >鉄ストはシングルだって公言されてるよ
だったらなおさら鉄拳7はよ
63214RP
イェドポステリオルか
人がいなくてモニターばっか見てたらいつの間にか動画勢になってたw
巧い人の見るだけでもう満足かなー
性能厨ばっかりwww
7出せって奴は7が出たら8だせって言うんだろうな
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/10(土) 22:38:38.69 ID:8VSLT74+O
DRのシステムで6無印のグラ、タッグ2のレバー操作感覚でいいから7出してほしい
ちなみにキャラ数は新キャラ入れて33人で
いずれにしてもレイジとバウンドが無ければどんなシステムでもいい
鉄拳が面白そうだったのでアケで練習したいんですけど
今年3月末に稼働予定の鉄拳アンリミテッドって
またキャラの性能が調整されてキャラランクが変動するの?
それともキャラ調整はしないで、2対1とか対戦方式だけが変わるだけ?
>258 技とかバランス調整はされるみたい
鉄拳6以降をやっているかやってないかで色々覚える知識量が変わってくる
鉄拳6未経験なら家庭用で基本的な部分を触っておくことをおすすめする
ゲームは鉄拳6ベースだし家庭用6から技もそんなに増えてないから
>>258 チェンジ技とか増えるし多少は動くんじゃないかな
キャラランクはトップクラスの奴らが変動するだけで基本は使いやすい、自分にあったキャラ使うといいよ
やはり、キャラ調整入りそうなんですね
キャラランク変動するなら、
調整が来るまでは無理にアケには行かずに鉄拳6家庭用を買って基本の鉄拳システムを練習してみます
ありがとうございました!
最風チェンジしてる人すごいな
あれ素早くチェンジボタン押してんでしょ?
鉄拳する人はスロッターが多いのも頷ける
最風出す時は毎回仕込んでるんだよ
まあ、だから指が疲れるよね
なるほど仕込んだりしてんだ
最風チェンジ最風チェンジコンボとか手元忙しそうw
超忙しいよ
だからみんな最風部分以外は出来るだけシンプルなコンボにしてることが多いよね
指が疲れちゃうからね
>>263 毎回仕込んでるっていうだけの話。
ちなみに鉄拳の技術とパチスロは全く関係ない。
スロッターわろたw
指疲れるか?ただ右パンとチェンジをタラッてずらし押しみたいにするだけ。
別にそんなに大変じゃないよ。仕込んでもデメリットないし
鉄拳作ってる人って
万年初段並に
学習能力ないよねwww
もっと練習しような。明日は勝てるって
デビルが黒い服着て2P側に立たれると技が翼で隠れて非常に見辛い
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 13:17:03.25 ID:wHtJxW7eO
275 :
TEKKEN-NETさん:2012/03/11(日) 13:39:14.57 ID:LxQKCMW2O
>>274 余は最強なんじゃ!貴様ら雑魚はTAG2でも雑魚なんだからやっても無駄ですよ!余は最強なんじゃ!余は誰にも負けんのじゃ!
ただの嫌がらせだろ
深い意味なんてない
もう、動画については何も言わないけど、
なんでワンピのリンクまで張ってるんだ?
ほんとだwww意味はないにしてもひどいwww
アフィじゃないみたいだし
いずれにせよ頭おかしい
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 16:41:55.60 ID:GPvCl2sc0
お祭りゲームとして楽しみにしてたストクロ買ったけどDLC前提の作りで単体じゃあんま面白くないや
カスタマイズないしカラー変更実質2色とか意味不明
鉄拳キャラがストキャラの飛び道具飛ばして無敵対空技のワンパターン戦法に対抗しづらすぎ
垂直ジャンプでピョンピョンしまくんの飽きたw
公式TAG以外全然かけあいないし
ストーリーが燃えないし
作ってる人達が鉄拳の各キャラの代表技わかってないのか全体的になんでこの技が?みたいなのが必殺技になってるし
頼むから鉄拳×ストはこんなお粗末なゲームにしないで欲しいな
>>281 レイヴン特に酷いよな?
コープスもディザスターもグレムリンもねえ上に、なんか手裏剣投げるし酷過ぎるわ…
>>281 仁のマセツがカス当たりして即死する所が忠実で泣いた
そこはさ、もっとさ…
前蹴り入れないとか開発分かってないな
ここは鉄拳TAG2のスレでーす
手裏剣ってカスタマ技だろ
うん、ストリートファイターに鉄拳キャラの特徴を落としこんだんじゃなくて技のモーションだけ使って好き勝手つくりましたって感じなんだよな
期待してたのと違うっていうか
リリとか完全に鉄拳での主要技が必殺技にないし
仁が設置系の弾だして(゚Д゚)ハァ?だし
全体的にそういうキャラじゃねーから!っていう突っ込みいれたくなる
なぜかクマは熊無双やベアラリアットないけどなかなか面白く落とし込めてるんだがw
>>284 ごめんね;ちょっと愚痴りたかったの
誰かは忘れたけど鉄拳開発スタッフが実写映画版鉄拳について鉄拳をわかってない
あれはゲームの鉄拳とは別物として見てください的な発言(原田P?)してたが
今回カプコンの小野Pと話しつけてカプコンさんにお任せしますなこと言った手前
ストクロの鉄拳キャラについてこれは違うだろって指摘しづらい感じ
ストクロって略称はカプコン内でも鉄拳とコラボするのが秘密にされていて
ストリートファイタークロス?でコラボ相手がわからないようストクロと言っていたらしいが
もうゲーム発売した今となっては少しは鉄拳のことも触れてあげてよって思うな
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 19:46:05.25 ID:nFeqWmVW0
>>255 全く同意だが
今このげーむ続けてやってるのはレイジもバウンドも好きな人が殆どだから
このスレでそんなこと言っても「それ売れない」なんて言われるしかない。
そもそもこのげーむも売れてないみたいだけど。
>今このげーむ続けてやってるのはレイジもバウンドも好きな人が殆どだから
それはどうかと思う。
好きじゃないけど諦めてやってる奴も多いだろ
バウンドとレイジが嫌いだけど続けてるとか、毎ラウンド起こるんだぞこれ。マゾなのかな
他に似たゲームがあるならそれをやるんだろうけどな。
鉄拳みたいなゲームは鉄拳しかないし
>>282 だってレイブンは「飛び道具投げても違和感なくね?」とかいう理由だけで選ばれたキャラだから
ツイッター見てたら鉄ストにガンリュウ出ないって
TEKKEN-NETさんにフレンド申請してみようかな
>>290 鉄拳6BRから始めたけどやり始めは3だからバウンドとレイジなくして
ほしいと思ってるな。まぁ惰性でやってる人多いんじゃないか
嫌いな要素より好きな要素の方が勝ってるって事だよ
なんでバウンドとレイジが鉄拳の全てみたいになってんだ
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 21:24:50.60 ID:INLtQ8CE0
吉光が鉄拳3カラーなのは評価するw
2からやってるオッサンだけどレイジもバウンドもTAGシステムも大好きだけどね
時代の流れについて来れない旧人類は旧作やってりゃ良いんちゃうの^^
対戦相手いるか知らんけどw設置店あるか知らんけとw
新作でシステム削るワケねーだろ脳味噌ついてんのか?
>>288 そもそも今回やっているヤツが少なすぎ
本当のコアなマニアしかやってない
バウンドもレイジも鉄拳には欠かせない要素だよね
無くなるとか有り得ないでしょ
レイジはいいとしてもバウンドは本当に要らんと思うわ
>>299 確かに
4→5で削除されたシステムなんて無いよな
レイジは最初なんで体力少ないほうが有利になるんだ、フェアじゃないって思ってたけど、こっちもおんなじ条件だし今は楽しめてるわ。
バウンドは発生遅くて使い所がよく分からない技を生き返らせた。
普通に考えてどっちも良いシステムだと思う。
バウンド無くしてヒット数減らしたらコンボ火力格差が広がるな。ま、それもいいかもしれんが
バウンドはコンボの中にメリハリが付いて
キメ技がかっこよく見えるようになったから良いと思う
やはりバウンド無い時代のコンボ見てるととても地味
今だからこそそう思うんだろうけど…。
まぁコンボが長くなって見てる時間が増えたのも事実だけど、
バウンドは比較的新システムでも受け入れられてる方だと思うよ
バウンドが無くなったら初心者と上級者のコンボ格差がひどくなるな
で、無くしたらどうせ文句言うのだろう
もし仮に『バウンド』というシステムが無くなったとしても
どうせ新しくコンボが派手になるシステムが追加されるに決まってるしな
そんで、また上手くできねーヤツが文句垂れる
後はDQNさえ居なくなれば完璧
6→BRで壁カウント減らしただけで物足りないと感じたからなぁ
今さらバウンド削除とかかなり違和感あると思うよ
JC使いだしたけど面白いな。中段の種類が多くて個性があるから動かしてて楽しい
>>305 バウンドが悪いとは言わないが、コンボ火力格差はあってもいいと思う
その代わりに立ち回りが強いとか他に何かしらあれば
6からはほとんどのキャラが間を取ったような平均的な調整をされたせいで個性が薄まって残念
それに関連することだけど、次回作辺りからそろそろキャラ毎に体力差があるようになってもいいと思うんだ
>>312 体力差とかバカかよwww
荒れるだけだわ
頭悪いなぁ
実際の格闘技だと打たれ強さってのもかなり重要なパラメーターなんだけど
ゲームに導入するのは難しいだろうな
そこそこ流行った格ゲーの中で体力差を実装したゲームって何かあったっけ
どこの板も末尾Pは基地外だな
初代TAGはジャックとかでかいキャラは防御力高いとかあったけどな
火力が高いから防御は紙とか2Dにしかないな
なんで3Dにはないんだろ、別になくてもいいけど
>>313 いやだから、もうちょっと荒らして(個性をつけて)ほしいと思ってるから言ってるんだけど
>>314 カプコン系の格ゲーには昔からある
>>316 俺もそういう風に思った
>>313 上でも描いてるが初代タッグは体力差があった
女性キャラやワンじいちゃんは体力最低とか
基本的にサイズによる不利をやや軽減するレベルのものであって
そこまで大量に差が付いてたわけではない感じではあったけど。
ちなみにスト4とかは体力差あるから
そこそこ流行った格ゲーの中では一応実装されているとは言える
けど正直鉄拳では無くていいや。
クマパンだけ高めでいいよ
ブレイブルーも体力差あるな
けど鉄拳には要らない
体力差の何が問題って基本見た目で決めるんだよ
キャラ性能に準ずるべきなのに
だから弱いのに体力も低いとか逆も多い
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/12(月) 00:47:01.73 ID:DJN+nCcq0
家庭用いつ?
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/12(月) 00:51:37.66 ID:TzpS9o8F0
ジャックは5回浮かせなきゃ倒せずリリは2回浮かせたら終了とか?
8Fジャブを戻して欲しい
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/12(月) 00:56:02.41 ID:iyvTvdNi0
今こそ急所ダメージ復活のとき
人間男キャラは、股間にニーナの66LKカウンターで一発KOでいいよ。
リアルを求めるとそうなるw
>>287 あの実写版は契約で鉄拳側が全く口を挟めないようになってた上出来が酷かったからね
今回はお互いに一作ずつ作るから痛み分けじゃない?
鉄ストでカプコンに文句言われるのは避けれるし
でも、小野の中では鉄拳はタッグ1で止まってるらしいから、5.6.TT2には理解がないのも確かにある
>>328 止まってないだろ。単にタッグ1が最高って言ってるだけで。
格ゲーのプロヂューサーはライバルの作品は好み関係なく超分析してるよ。
まぁどっちにしてもキャラデザとかモーションは鉄拳のが上だからトレイラー見た時からコレじゃない感はあったな。
逆に鉄ストは本家よりかっこいいリュウが生まれる気がしてならない。
鉄スト、波動拳とかソニックブームとかどうすんだろう
>324
8Fジャブとかいらんわ
いかに8Fジャブが強かったか10Fに統一されてよく分かった
普通に横移動でかわせるんじゃねえの
>>330 仁八みたいになるんじゃない?
さくらは鉄拳の舞台でも強い様な気がする
まあ強くないまでも安定はしそう
>>329 でも鉄拳6はナムコから攻略本送られてくる位だし、タッグ2については言及もしてなくね?
開発するに当たって分析はしただろうけど(特に小野は理論派、原田派感覚派らしいから)、開発前に触ってたかは怪しい
そのような人が鉄拳を分かってるのかはもっと怪しくないか?
ストクロは出来の悪い同人作品みたい、多分鉄拳開発陣は普通に怒ってると思う
全体的にモデリングもモーションもへぼい、風神拳にキレがない、平八の昇竜拳とかださすぎる
ゲーム性自体もね…好みとかじゃなくディンプスと鉄拳開発陣の開発力に差があり過ぎる
スト系のキャラを鉄拳開発陣が作ってくれるのは楽しみだよ
多分スト4より恰好よく、ゲームとしてもうまくまとめてくれると思うし
>>335 最風の爽快感の無さが半端ないんだよな
やっぱドリャァ!バチッバチッってのがないと出した気にならんw
飛鳥の前歩きとかスティーブのデンプシー飛び道具避けとか失笑物だわあれ。レイヴンに至っては面影すら無いw
店頭プレイでスティーブがダサ過ぎて終わってるのだけ確認した
ヘルファイアから火出してるとかありえんだろw
そもそもドラゴとかスマッシュ入れないでヘルファイアってチョイスが変
技の重要度とかまるで知らん奴が作ったんだろうね
ソニックファングとかパラベリの繋ぎも遅いし
シュッじゃなくてハッとか変な声してるし
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/12(月) 03:01:55.77 ID:cVN1SuduO
ストクロのプロデューサー小野死ね
ここは鉄拳TAG2のスレです
何かコラボしてもらえたからって最近勘違いしてスレに度々現れる変なのが数匹居るなw
5票も出来るのに鉄ストの平八の票少ないの言い訳がましいこと原田言ってるけどただ単に人気それほどないだけじゃんw
本当の平八はもう死んだからな
人気なくなっても仕方ない
平八厳竜フェンあたりはどんなに人気無くても絶対鉄スト出る
事前に出ないって言ったとしても出さないわけがない
原田は平八大好きだからな
まぁ5でheihachi is dead?のときはマジかよ、って思ってショックを受けたもんだがな
他の三島家が多くの新技を身に付けてる中、無双が浮かない、下段が弱い平八は人気なくなるのも納得
なんだかんだいっても知名度はno3には入るでしょ
あんだけ壁強技あるんだし下段弱くたっていいじゃん。伏龍もあるし
壁閃光の恐怖に比べたら無双なんて……いや無双も怖いですw
平八は下段パンチがデビルと同じ性能だったら強いだろうなぁ
BRまでの話じゃないかな
プロデューサーの原田さんは今後また鉄拳の続編作るとしたら、声優が外人も含めた完全日本語版もしくは日本語版と海外版の吹き替え可能にしたりすることはやってくれるのかな?
>>351 あまりメリットがなくない?喜ぶ人いるのかなぁ。
ただでさえTAG2から今まで英語だったキャラも自分の母国語で喋るようになったんだし
そう言う方面ではあまり考えてなさそう。
あれさ
日本語以外は字幕が入るけど
日本語の時も字幕欲しいわ
ゲセンはうるさいし、ぼそぼそしゃべってるヤツが何言ってるかよくわからん
日本語版いらんだろ
ラースアリサに日本語喋らすなと思ってるくらいだし
確かに「イキますッ!」「消えろ!」
がなくなったらストレスは軽減されるな
普通に「ハッ」とかでいいわ
よっ雑魚ども
ここで一つの矛盾が生まれた…
HO☆KO☆TA☆TE
>>355 むしろ、ラースに限っては技名を叫んでほしい
>>354 アリサにロシア語を話せと
それはそれで聞いてみたいが
妙な日本語喋るよりロシア語の方がカワイイと思う
そこやるなら技名もロシア語だろ。
お前らわけわからん状態www
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/12(月) 14:32:21.78 ID:HoF1NvHWO
アリサ「Мы будем」
そういやロシア人いるのに何でロシア語の聞き覚えがねーんだろ
と思ったらそのロシア人はドラちゃんだった
レイは日本語吹き替えで頼む
レイの2Pカラーはサモハンで頼む
アンナ「Ta' masmas orm!」
ホントに今月稼働すんのか
もう間近だぞ
ロシア語は ギィィィユ しか知らんが
日本語はホワイヨッ!しか
せっかくバージョンアップもするし今鉄拳を宣伝してるぞ
人さらに増えるぞ!
>>344 鉄ストはストクロに出てた鉄拳キャラは鉄板で出ると思うぞ(オーガ以外)
だって常識で考えてストクロから鉄拳に興味持ったスト勢がいきなり自キャラ居ないとかいう事態に陥っちゃうじゃんw
つまりこれらのキャラ+αって事になる。
巌竜とか面白いと思うけどちょっとキツいんじゃないのかな?
んなわけねーだろ。どんな常識だよ
>>372は「可能性が高い」ってくらいじゃない? 全キャラ出るとは限らないけど
つっこみたかったけどスレ違いだから自重してたのにお前らときたら
アンリミテッドが発売されるまでタッグ2は消化試合モードだからね
調整入るのわかっていると腕が落ちない程度に流しておく感じになる
アンリミテッドが発売されても議論が白熱しないならもう家庭用待ちモードになっちゃうよ
リーの接近戦で使いやすい技が無いけど、どう攻めたら良いの?あと上手い人の名前教えてくれ
みんなスト鉄やるからアンリミやらないよ
誰がスト鉄やるんだよwww
あんなんやるのコラボして貰って喜んでる2D勢だけだろ
こんだけ過疎ってるってことは皆、家でぬくぬくスト鉄やってるってことじゃないの?
いずれにしてもアンリミになっても勝ち目は無いでしょ
よりによって全国対戦とかもできるんだろうし
じゃないの?って、ただの予想かよアホくせぇ
たかが名無しの予想にどんな説得力があんのか言ってみろよ
それはギャグで言ってるのか?;
スト鉄は作りが雑すぎてもうスト4ファンからも見放されつつあるじゃん
発売後一週間たってないのに本スレで昔の格ゲーはよかったとか話してんだぞ?
基本技つなぐ3ボタンチェーンコンボシステムがあんのに
スパ4のずらし押し目押しコンボも残ってて
鉄拳キャラは基本のチェーンコンボとは別に鉄拳の固有技でチェーンコンボもどきもあって
キーコンフィグからはずせないボタン同時押しで自動連続技出るオートコンボなんてシステムもあって
意味がわからん仕様
目押しコンボだと必殺技まで繋げて
チェーンコンボからは必殺技に繋げない謎仕様
基本システムからこんなにぐちゃぐちゃしてて楽しめるわけない
通信対戦も音飛び発生するし修正むずかしいとか言ってるし鉄ストは現状失敗作
名前だけで一応売れたけどバージョンアップでもしない限り超盛り上がって流行るデキじゃない
>>380 過疎ってんならお君もストクロやればいいんじゃないかな
ストクロスレで構ってくれなかったの?
マジ、スト兼ねる勢は厨ばっかぽいから、スト鉄,ストクロをNGに入れた方が早えのかな、コレ
「スト」だけをNGに入れたら、鉄拳関連で他に困るワードって特に無いよな?
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/12(月) 21:54:06.38 ID:yDesA0840
始めたばっかりなんだがどうしたら人に勝てるようになる?
ここは鉄拳TAG2のスレですって何回言えば分かるんだお前らは!
ストクロがあーだこーだうだうだうるさいんだよ!
文句言うならさっさとやめちまえ!こちとらせこせこ必死こいて鉄拳やってんだよ!
それと女キャラのコスチュームにえげつないの出せや!
>>386 始める前に対戦相手の所へ行く
「初心者なんで手加減お願いします」って笑顔で言う
9割くらいの人は上手い具合に手加減してくれる
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/12(月) 22:02:50.25 ID:yDesA0840
ストもいらないからストをNGにすればいい。
九割もいねぇよw
半分は接待プレイでフルラウンドにしてくれてその後処理ゲー
四割は「加減したくねーから他にしてくんない?」って優しく忠告してくれる
一割は無言で処理ゲー
>>391 マジか!
相手が何者か分からんから、そんな奴来たら俺はちゃんと上手い具合に手加減するぞ
刺されでもしたらヤだもんよ〜
そこまでする初心者なら
刺してから対戦すれば勝てるだろうよw
「ラースと、その彼女」って映画がまんまラースとアリサすぎるwww
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/12(月) 22:34:37.78 ID:qI541YoeO
お前らぶっそうな話すんなよw
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/12(月) 22:35:31.01 ID:iP0uJ1aVO
mg(`・ω・´)=岩しょん
サブ段位上げる時はこのRNで鉄拳地方ロープレしてるから皆宜しくな。
アパスト
わざわざ自己主張するってことは
話題にする価値のあるような魅力的で個性的な立ち回りするんですよねー??
ラース使ってて、コンボくらいならできる程度の人には手加減はしない。
ラースだと流石に事故りそうだからね。
ラースはアンリミで全然弱体化してないように聴いたけど、ほんと?
400 :
GACKT1st:2012/03/12(月) 23:08:07.86 ID:cVN1SuduO
早く家庭用やりたいな〜
>>399 一応超若干弱体化(消えろ-14Fとか水面の有利微減)。
しかしこのまま行けばズルズル弱体化を繰り返しそうだけど、
マイルドになるまで10年くらいかかりそうだw
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/12(月) 23:57:25.50 ID:4+PsZTHDO
今日音が飛んだり映像が一瞬止まったり酷いゲーセンがあったんだけどこれは何が悪いんだ?
ラースの「でやあっ」ってのが「で あっ」みたいになってて大戦中凄く気になった
初めて聞くなー
メンテなんだろうけどどこかは分からね
それ基板の異常っぽいね
今は問題なく稼動しているけど、そろそろ故障するぞ
ファランの新ホーミングの確反無くしてくれ
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 06:44:24.50 ID:7Hu7oXS6O
>>385 アケで対戦相手いないので、家庭用まで待つわ
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 06:54:57.01 ID:IqxGkXo80
それじゃあ俺も家庭用まで待つわ
アンリミのロケテはやらないのか
なあ、ちょっと前にペアプレイ用のアプデ入ったんだろうけど、
ファランのキリングの調整って終わってるの?
地元のゲーセンはそのアプデを入れてないからなのか、
未だにファランが猛威を振るってるんだけど・・・
ファランと組んだ相手が来た瞬間クソゲーになる
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 10:48:30.64 ID:NBgOfN/R0
ダメージ滅るそうだよ。生当てで5回目でやっと死ぬくらい? だったかな
クソゲーになる程負けてるんならUになっても多分勝てないよ
拳段同士の戦いでも一方的になることあるんだな
烈拳ロウ&ラースvs烈拳平八&フェン
だったんだけど
平八側の8連勝で終了した
キャラの強さで言ったらさほど変わらない対決かな?
万年3段の俺にはよく分からんが…
続報全然ないよね
3月無理そうだし、4月終わりぐらいでいいんじゃないかな GW前
ペアプレイモードも唐突だったし
ペアプレイって鉄拳史上有数の黒歴史だな
そうか?
彼女と今度やる予定だけど、楽しそうじゃん
ちなみに今は3Dエディションで段位戦に一喜一憂してるみたいだが
お前の彼女の情報をちなみに、とか頭おかしいだろ
興味ねえよw
ペアプレイモードになってる台だと段位変動しないのが駄目
通常モードと選べる仕様にしてくれれば良かった
うちのホームでは2週間で撤去されて元に戻った
>>417 鉄拳関連品に波状してるからスレチではないでしょ
もともとTTT2にシングルが搭載されたのは初心者・中級者向けなんだから、家庭用鉄拳6や3DS版が売れた上でアンリミテッドに客が増えるのはいいことだと思うけど
そこまで脱線してないから別にいい
鉄拳3Dスレは次スレ建ってないのか。誰か頼む
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 13:51:16.53 ID:cvXL6qED0
はよアンリミにならんかなー
本当に今月中アプデ来るんだろうか?
>>421 ここしか個別ブクマしてないから知らなかったけど、3D単独スレまであるのか
何で以前の様に全部で500以上にも及んだ鉄拳スレ1つで済ませず作品毎に乱立させまくるんだろうな
2ちゃん全体が過疎だから、分散したら板全体が散漫になる割には、個々の流れが遅いだけなのに
tag2とBRで別スレを建てるのは問題無いだろ。鉄拳6家庭用スレもあるけど、3Dスレはまぁ…宣伝みたいなもんじゃね
>>423 3Dの方のスレも見てるけど、やっぱこことは空気が違うとおもうよ
あそこにいる人はほぼ鉄拳触ったことない人、もしくは鉄拳3.tag.5辺りを触ったことしかない人がメイン
実際オンラインでも対戦したら分かるけど残念ながら初段レベル
だから攻略なんて話にはまずならないし、カスタマイズもカラーチェンジくらいしかないからキャラについて熱く語ったりってのもほとんどないからこことは共通点少なそう
新規は新規でマッタリ話すためにもスレはあっていいんじゃね?
本来なら鉄拳の総合スレがあってもいいんだけど、あそこおかしい奴が常駐してるから誰も近寄らないしね・・・
投票っていつまで?
>>96 ストクロインタビューの原田の発言と合わせて考えると
クニミツやRミカが上位に来た時点でこりゃ駄目だネット投票はアテにならねーとか原田思ってそう
クニミツなんて鉄拳で出ても誰もつかわねーだろ
今日、人権侵害救済法案 閣議決定する気だぞ!
可決されたら、在日韓国人があなたの身柄を拘束して日本人を支配します。
・外国人参政権
・二重国籍法
・道州制
・TPP
・郵便局潰し
今からでも遅くはない。なんとかしよう!
拡散ヨロ
クニミツ人気でるようにコス一新や差別化の努力なんかしたくないんだよ。昔のことグチグチ発言ばかりで出してあげたい気持ちやキャラ愛のカケラもないしやる気ないんでしょw
投票でこんだけあるのにまた昔の話持ち出すし新しく作りたくないんだよ
毎回州光だけはぶられるの可哀想だよな
今回祭りなんだから仲間にいれてやれ
見た目かわった準成功してるのにw
結局準の使用率ってどうなん
準も出せ出せ言ってた割には…
一部の人には愛されてるようだけど
ハイブリッドか7で新キャラ出すときは州光出るんじゃね?
もう旧キャラで出せるのジャック系、ゴン、ボスコノビッチ、ミシェルくらいしかいない?けど、ジャックとミシェールは元コンパチだから準みたいな形でしか出せない上キャラ人気自体も州光より低そうだからさ
まぁ問題はレイヴンに技が結構行ってるってことだな
その点では全くの新キャラにしないときつい
吉光のコンパチじゃ誰も使わんだろうし
6からの流れ見てると完全な新キャラ出すより
クニミツ当たりを大幅にリニューアルして出した方が人気出そうだけどなー
正直前に人気でなかったのはキャラ性能のせいだろうし
…吉光自体イロモノキャラなのにそれの劣化コンパチを誰が使うのか
今後はキャラ削る方向で行くんじゃね
鉄拳はキャラ増えすぎって批判だいぶ多いし
まず鉄ストには全キャラ出せるわけがないから、ここで最初の大量リストラを敢行するのは確実だろう
リストラなんて一回やっちゃえばもう怖いもんなし、以降は不人気キャラに慈悲を与えることは一切なくなり
ファンの復活要望が特に高いキャラだけ少々補充して7を出すみたいな感じになりそう
バランスが取れるという前提であればキャラは多いに越した事はない。
問題なのはキャラセレでキャラが探しづらい事。
祭りはたまにやるから盛り上がる
5以降毎回キャラ全員集合の祭り、もうええっちゅうのって感じだだわな
TTT2が前作TTTと比べて大きく盛り上がりに欠けた理由はここも大きいと思うわ
キャラよりも技を削って欲しいかな
1キャラ辺り今の半分か2/3くらいでいいんじゃ
なんでみんな最風連発でやたらだせるん?
鉄拳始めて2ヶ月でやっと単発でならそこそこ出せるけど連発でだせん
慣れ
自分の使えないキャラがいるからって削除とか言うのはやめましょう
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 20:12:40.62 ID:n+uO4J3O0
家庭用は2012年の12月発売なの?
月までは不明
今年に出る これだけ
>>441 一日百本感謝の最速風神拳
ただ突っ立って出すんじゃなくてバックステップからとかダッシュしてからとか色々練習
1年後にはお前も初心者にコツ教えてやれ
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 20:25:43.75 ID:V74r6MSe0
>>433 あまり高くない
キャラ使用率は強キャラ、お手軽キャラだと高くなる
ラース、ボブ、レオとかがいい例だね
飛鳥と組ましてるのはよく見るよねー
ミゲルとかスティーブとかワンとかペクとかよりは見かけるからそこまでは使用率低くなさそうでけどどつなんだろ
>>440 一人あたりの技を減らし、さらにはキャラも減らして大失敗したソウルキャリバーVというゲームがあってだな
どや顔で考察のフリしてただの願望書いてるやつ何がしてぇの
ド素人の予想なんて信憑性も説得力もないチンカスなんですよ
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 21:44:35.68 ID:V74r6MSe0
>>448 飛鳥はお手軽キャラ代表みたいなキャラじゃん
飛鳥って手軽か?
鉄拳の中では癖のある方な気がするけど
飛鳥はコンボは簡単だが強くなるのはクソ難しい
コンボ簡単で立ち回りも簡単
お手軽かどうかなら当然お手軽
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 22:22:48.70 ID:V74r6MSe0
飛鳥はステータス技豊富でブッパ、暴れが強力に作られてる
低段が事故勝ちしやすく低段ならかなり勝ちやすいキャラ
飛鳥で高段位になるには他のキャラと違う何か特殊な技術が重要だったりする
ただ鉄拳の基本がみにつきにくくて高段位になっても基本ができてない人多い
浮かし技が豊富だけど浮かし技の対策より、崩されない為の対策をした方がいいキャラ
暴れ警戒してる時に上段ホーミング撒かれたら結構メンドい
ジュン使用率高いじゃん
次世代機にもなる7でキャラ減らしたらキャリバーみたいに批判の荒らしだろ
困った時のラース
鉄拳アンリミテッド(仮)で1vs2や2vs2や1vs1出来るようになるのに鉄拳7でシングルのみに戻したらなんかガッカリしそうじゃね?
そこんとここの先どうすんのか気になるわ
まぁタッグはあくまでお祭りだから
(今回の1vs1仕様はあくまでインカムが伸びないから苦肉の策だと思う)
ナンバリングは1vs1だと思うよ。
むしろ鉄拳4が評判悪かったのはシステムのせいも勿論あるけど、
TTTの後ってことも一部あるし。
最初やった時1vs1だから試合が終わるの早くてキョトンとしたわw
原田もあのアンケートやめればいいのに
結局何も見えてこない感じだしな
普通にシリーズキャラ出していくしかないべ
TAG2大爆死の原因がたくさんありすぎて困る
アンリミもあまり期待しないでおくのが正解かもな
がっかりしたくねぇ
ゲームは面白いっちゃ面白いんだよ。
バランスが最悪。ラースボブ
ラースは糞だけどボブは今回三島より弱いべ
>>462 冷やかし動画勢が増えすぎた
>>463 2キャラ分の技を覚えるのも意外としんどいよ。
それを諦めてクマパン使えばあの始末。
バランス悪いとか馬鹿か
鉄拳以上にバランス取れてる格ゲーなんて存在しねーよ
落ち目な原因はそりゃ似たようなゲームを5年も出来ねーよって話だろ
2キャラが無理で離れた人はソロモードは朗報だろうな
その層に迎合して下手にソロを強くしすぎるとえらいことになりそうだから
基本的にタッグのほうが有利なバランスに調整しといてほしい
キャラバランスで言えば確かに鉄拳は格闘ゲーム随一だと思うなー
他の2D勢とかバーチャとかと比べると…。
バーチャなんて5のバージョン違いだけで毎回キャラランクがガコガコ動くからなw
鉄拳って基本マイルド調整だからいきなり強くなったりしないよね
その分最初がぶっ壊れてたりするんだけど。
ゲーム性もそうだけど段位制の抜本的な見直しが必要だと思う。
今のままじゃどんなにいい鉄拳を作っても過疎るよ。
てかバランス良くしろとか火力減らせとか安直にユーザーの意見聞きすぎなんだよ開発は
しかも変に背面とかで火力減らそうとするし
正直な話初期6ぐらいブッとんだゲームの方が人集まるし人集まったら結果的にみんな楽しいんだよ
それぐらい好い加減に気づけよ
鉄拳好きなんだよ!マジでなんとかしてくれよ!
バランス良いか?
「人数の割に」って接頭語が付くなら同意するが
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/14(水) 01:00:17.97 ID:camgcQD30
キング、アーマーキングの話題が出ない( ̄ ̄□ ̄ ̄;)!
「他に比べて」だろ
>>473 鉄拳の話してんのに他のゲームバランスと比べる意味が分からんよな
クソゲーのクソバランスに比べたら鉄拳はマシだから面白い
そんなバカなwww
>>471 60秒間ただ追いかけて触るってことをしようとするだけなのにそれが出来ない組み合わせが他の格ゲーには往々にしてある
鉄拳のキャラ差なんて鼻くそみたいなもんだよ
>>474 比較対象と比べるから相対性が生まれるんだろ
馬鹿かお前
>>471 同キャラタッグの対戦も含めた3579664通りの組み合わせのバランスなんて取ることできるんだろうか…。
最近のゲームならスト4にしろブレイブルーにしろバーチャにしろ、鉄拳よりバランスが劣ってるようには思えんが。
ラースだけは大幅に弱体化させなかん。
今日左アッパーをトリガーですかされた時流石にやめようと思ったよ
>>459 鉄拳7では大幅にシステムを変えてくるから、がっかりは無いだろ
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/14(水) 03:46:09.39 ID:1sEQbgqw0
正直今年に出るか微妙だよなー
出たとしてもすぐにまたアケでバージョンアップとかはやめて欲しい
てかあと何回バージョンアップすれば完全版になるんだよ
何回もバージョンアップしてより良い物になってってくれた方が俺は良いけどな
それじゃバーチャと変わらんだろ?
いくらバージョンアップしても、粗なんて幾らでも出てくるものだし
マードック使いたいけどモビー〆が安定しない
コンボダメが5,6程度落ちるのは割と気にしないんだけど、モビー以外のコンボ選択だと10ダメくらい下がってしまうから気が引けてしまう
常にTAする訳にもいかんし
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/14(水) 15:14:19.06 ID:J6OkyYFv0
今作もブッパのリスクよりリターンの方がデカイのはBRと同じだけど、
体力2本分あるのとレイジがマイルドになってるから事故りにくいし
システム面でのバランスは鉄拳史上最高だと思うよ。
キャラバランスも頂点組の三島、ラース、ファランと
底辺組の熊パン、ロジャー、ペク以外は比較的バランス取れてると思う。
BRから始めた数字段プレイヤーだが全然強くなれない
同じくらいかやや上の段位の人とやってて思う愚痴は確反知らないのか入れて来ないで2択かけてくるような野性的なタイプが本当に苦手…
暴れまくる相手だからワンツーで確反いれた後はバクステ、横移動かなーとか考えると前ダッシュから大きな下段出してきたりで心バキバキに折られる
結果相手が何考えてるか分かんなくてびびって待ってしまって相手にオラオラされてしまう悪循環、もう何も考えずぶっぱしまくって勝ったりしても全然楽しくないし自己嫌悪w
自分が対戦してるつもりになってるだけだろうが上手い人とやると楽しすぎるー、もっと強くなりたい
>487
「バランス最悪」→底辺組使い
「バランスいいじゃん」→頂点組使い
>>489 ヤな感じだが間違いとは言えんな
俺は強キャラ弱キャラ含めた6キャラ使ってるけど、バランス良くなったかどうかは分からん。
キャラも技もシステムも増えたから対策に時間かかるし
早くバーアプしてくんないかなー
いつなんだよ
ラースは便利技に確反つけて欲しいわな。上に蹴り上げていくやつとか最強の技じゃねえかな
>>488 ワンツーとかで有利とったらLP一発止めでしつこく牽制してみたら。ガード後にもっかいLP打てばだまらせれるし
本スレなのに過疎りすぎだろ…
BRの時もこんなもんだったよ
鉄拳はコミュニティが分裂してるし
それに、BRの時のほうがどこに行っても人はいたね
特別に盛り上がってはいなかったけど
>>488 確定反撃もワンツーだけじゃなくて、12フレ・13フレ・14フレをきっちり決めれるとその試合の充実感は違うよ
全キャラができる訳じゃないけど
あと相手に確定反撃入れた後や、相手の主要技をガードした後のフレーム状況を大まかにでも把握しとくことで、中有利くらいなら技振っても横移動やバックダッシュでスカされない、とかあるし、
分からないならとりあえずコパン振ったり、軽い下段なら食らっても微妙にこっち有利とかもあるし、とりあえず苦手な相手キャラのこと調べてみるのが遠いようで近道じゃないかな?
もちろん自キャラのフレーム知っとくのは当然として
>>488 ワンツー入れてるなら+5以上有利とってる訳で
必ず二択来るならデカイ右アパやライトゥーで暴れ潰し
確反ポイントで二択にくるの嫌ならそもそも拡販アリや密着不利な技を振らない
暴れ多い人は中距離技ぶっぱ多いからそれを縦スカしたりこちらが近距離微有利〜微不利になる技
の後で横移動して手を出してくるなら1.2や右アパでスカ取る。
ちょっと上からで申し訳ないですが、ちなみに使用キャラは?
レスありがとうございます
キャラは平八とボブ使ってて15F以上の確反は最風上手く入れれてないですが知ってる技にはきっちり心がけますがなかなか難しいですw
最近はシャガステ暴れに苦戦しててジャブで固めるのあまりやってないですがやはり多聞殺、ボブならワンツー両パンあるので派生見せつつ固めれるようにしてみます
>>499 まずこのゲームぶっぱ気味の相手には固めるとか考えないほうがいいよ。マジで
リターン負けは必至。ヒット&アウェイみたいなのがそういう相手には有効だと思う。
俺も始めたばかりはそういう相手には苦労したもんさ
あ、あと平八ダッシュ際風難しいから出来てないならいきなりは勧められないかな
デビル仁のがいいよ
今ダッシュ風の難度ってどのキャラでも変わらないんじゃ
>>500 了解です、ぱなし気味の相手に対応できるように対戦していきます!
ダッシュ風は一応平八でも安定はしてます、ただ対戦だと固くなってミスる駄目っぷりですがw
レギオンタァアアアアアアアン!
誰か初心者スレ立ててくれないか?
スレタイからBRを除いてくれるとありがたい
>>488 そういう野性的なタイプは、同じく野性的なプレイに弱い
例えば俺の知り合いでメチャクチャ強い人がいる。
彼はそこでこの技出すか?と思うくらい大胆なんだけど、
8割当たるからホントに怖い
でもね、対戦者(俺とか)がポール使った場合、
おもむろに近づいて一拍置く→崩拳に絶対しゃがんで当たってくれるんだよ
もちろんそれだけで勝てるほど甘い相手じゃないけど、
そうやって苦手な部分を見つけてくことが勝利に繋がる
つっても俺も数字段だけどねw
たまにオーガプレイヤーと当たるが、対戦サンプルが少なくて苦戦するわ。
動きが全然読めない。クマやボブみたいにデカイから当たらない技が当たること
あるけど、それ以外に弱点とかあるのかアイツ?
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/15(木) 10:01:22.67 ID:ZuKvgUI6O
また、変なキャンペーン
キタ━(゚∀゚)━!
そもそも、レンタル<Aイテムってのをやめりゃいいのにな
どこに、ずっと着けさせないでケチるメリットがあるんだよ
ほんとだな
レンタル受け取った時は一応お得感あるけど、回収されたら寂しいからな
ほーん
で?
いちいち同意求めんなカス
UD結局いつになるんだろうね
アンリミデットなしでいいよもう いつくるかも分かんないし
自分はあまりうまくないのですが、同じくらいの腕前の人と戦うのは楽しく
でもふと投げまくられて負けることがあるのですが、そういう場合はどうすれば?
とりあえずしゃがめばいいのかな?
>>514 投げが来たらLPかRPを押せるようになった方がいい。コンボ投げを使うキャラにはWPを押す
読みでしゃがんでもいいけど、投げスカしたら浮かし技を入れれるように構えといてね
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/15(木) 17:05:42.99 ID:ZuKvgUI6O
zexiで見たけど21日にバージョンアップみたいだよ
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/15(木) 17:54:01.24 ID:K5Mt3E+j0
ほーん
で?
いちいち同意求めんなカス
ラースの上に上がりながら蹴るやつ対処方ある?あれがあるせいで下手に近づけないんだが。もしかして対空かと思ってジャブ置いてもガッチリ吸われた
>>519 横にスカすのが簡単
ただ横移動も66WPやら1RKが当たるのでつねに安牌でもないっぽい
トリガーのことじゃね?
「上がりながら」だからトリガーだろうね
>>519 上段と下段と中段も少しスカすから、常に警戒して深追いしないようにする
ガードしたら右アパやライトゥーで浮かす
今調べたらトリガードスクリューとかいう技。近づくたびに喰らうわ
>>522 ガードで確反あったのか。有利でもガンガン攻めるのは危険か
ラーシュw
フレームで負けてさえいなければ
トリガーがつぶせる中段のひとつくらいは各キャラあるはずだから
とりあえず1個はそういう技を調べて知っとくべき
微不利を毎度トリガーぶっぱで切り返す相手には、そういう技でしつこくつぶしとけばそのうち出してこなくなるさ
あとは有利をとってもあえて攻めずに様子見してみるとかね
まんまと浮かせてやればその後は出しづらくなるはずなんで、そっから普通の読み合い
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/15(木) 22:30:59.02 ID:LQDvHd5cO
わざわざモンテに来たノビから宮田は逃げたのは本当みたいだな。風神→雷神から「仕事だから帰るw」だとよ。
>>514 今作はタッグ投げがあるから右パンチで抜けれる投げ技が多めだと思う
キング、アーマーキング、ロジャーとかは左パンチも多いね
キング、アーマーキング、ポールが少し遠目からダッシュして来たら両パンチ、リリ、ジャックなんかは近距離でも両パンチ抜けがある
>>524 ガードしたら+21フレームだよ
相手がしゃがみでも浮かせられる技を使うといいと思う
UD21日って、どこかのゲーセン情報?
>>529 トリガーガード後は姿勢は低いけど立ちステだから
しゃがみを浮かせられないアッパーとかでも当たるなら別にOK
今日地元のゲーセンで強かったプレイヤーに2回勝てたから大満足。
いや〜このゲーム徐々に自分の成長を感じるゲームやね
鉄拳を始めて4年ほどだけど、未だに緊張すると確反入れるのを忘れる
でも、攻め方・守り方は1年前に比べても着実に上手くなってるのが分かる。
そして凄く神経を使うゲームだってことも痛感する
でも、めげないぞ俺!
今タッグアサルトがやっと安定するようになってきたから、
今度はタッグコンボを常に意識するようにしよう!
このゲームは特に折れない事が大事だと思うの
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 02:59:21.92 ID:/Ta1uMaQO
アンリミテッド楽しみ!
何個か前のレスでバーアプ21日って書いてたけどまじ?
ゲーセン全部アンリミテッドになるってこと?
>>538 無料だからゲーセン側もやらない理由ないんじゃない?
鉄拳は良くも悪くも事故りやすい。
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 09:20:36.13 ID:/Ta1uMaQO
それはたしかにある
zexiはソースじゃないよな
地元のゲーセン見ても、張り紙も何もないけど
テケネにも何も書いてないな
ほんとかや
噂では今年9月に家庭用が発売されるみたいだけど普通のTTT2なのかUDで発売されるのだろうか
Uしか出ないと確信してる
マジで21日なのかねぇ
早ければ早いほどうれしいけど
1on1or1on2になったら、一人側のキャラは旧作通りに勝利ポーズ各4種類程度になるのかね
今作、特定の組み合わせでしかいい勝利ポーズがなくてつまらない
以前のようなそのキャラの「らしさ」が出てるポーズはやはり在って欲しい
いや その前にSキャラ調整か。。。
そういや鉄ストってもう開発してるらしいね
キャラ選択だけじゃなくてモーションとかもエース級のグラフックデザイナー投入してるとかあったよ
原田の中では4.8%とかいう微妙な完成度らしいが
ソースはゲーマガ
興味ある人は読んでくれ
ちょっと本屋行ってくる
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 19:31:02.07 ID:CxSmIVXS0
>>550 2012夏ってどこかにかいてたなそういや
9月は否の記事にあったな
元が海外サイトのだし、本当だとしても日本は10月以降だろうね
冬とかいってなかったか?
2012のホリデーシーズンてどっかの動画で
正直さっさと出せよと
555 :
550:2012/03/16(金) 20:28:05.26 ID:av3RgnFT0
ぎりぎり年内ぐらいに引っぱると思ってたから
9月頃なら嬉しいな〜
ありがとう
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 20:37:55.23 ID:zHJIc11c0
家庭用はps4で出すんじゃないの?
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 22:51:01.32 ID:sDBHZCBUO
家庭用はPSXで出すんじゃないの?
スト×鉄完全に詰んだー
カプコンの格闘ゲームはもう2度と買わねー
パッチもろくにあてられないとか鉄拳の看板にウンコなすりつけてるレベル
原田、小野をグーパンで殴ってくれ
なんで買ったしw
地雷って前から言われてるだろ
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 00:49:55.74 ID:0DOCJM/Y0
ウメスレ住民がストクロをオワ鉄って言ってるけど
鉄拳が終わってるみたいな言い方だな
たしかにストクロの鉄拳勢弱いけど
そりゃベースがストのシステムだし乗り込んでる鉄拳勢は弱いだろw
普通は相手の顔立てて強めに調整するだろw
素直にバーチャVSにしとけばよかったのに。
バーチャももう失うものもないのに、なんで話が出ないんだ?
バーチャはエロバレーと組んでたなwもうちょいプライド持って欲しかったが
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 03:37:46.73 ID:UTAHfVD40
みんな! 鉄スト出たらスト勢めちゃんこにしてやろうぜ!
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 03:45:14.05 ID:BYlZjFRuO
だから〜7早くしれよ
ちなみにバーチャは今日公式大会が開催されるぞ
家庭用の試遊台も出展だとさ
トレーニングモードに定評のある家庭用バーチャだけど
今回はどれくらい細かいんだろ
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 12:51:16.38 ID:0/A8SRjg0
数年前ならまだしも、今のバーチャとコラボして何のメリットがあるんだよ
TAGの後に、すぐやっておけばよかったよね
>>569 ユーザーにメリットなんて関係あるのか??
面白ければそれでいい
バーチャの宣伝はもういいよ
長く続けてる人はかなりいそうだけど、新規が少な過ぎて今から始めても同じぐらいの腕の人と当たり難いだろ
>>573 鉄拳もTAG2で新規全然見ないんだわ
稼動直後にコンボだけ上手くて立ち回り全然な人は見たけど
一ヶ月経たずガチ勢ばかりになった
6や6BRに比べるとかなり少ないし鉄拳も悠長に構えてられないぜ
とりコレとか慌てて作ったけど、意味なかったな。
ベースが6BRだし、スタートラインが違うのがきつすぎる。
今気づいたんだがキャリバー5もUst中継有りでe-sportsの大会やってるな
格ゲーの大会配信って今後もっと増えていくのかね
見てもらう機会有った方がやっぱりいいしな
>>574 バーチャってたまに側通るけど、みんな覇王とかなんか仰々しい称号じゃない?
あれって確か10段から上の称号なんだよね?(家庭用のEVOか5は持ってる)
ノーカードの新規とか数字段とか見たことないけどFSでもいるものなの?
>>576 3D格闘は見栄えが悪いんだよなー
2Dはコンボのコマンドが忙しいのや演出が派手なのもあってすごさが一見さんにも分かるけど、3Dはデスコンでも妥協コンボでも一見には違いが分かりづらい
コマンドが簡単な分、覚えさえすれば入力は難しくないから初心者向けなのはいいとこなんだろうけどさ
3Dに動画勢がいないのは嬉しいけど、なかなか興味を持ってもらいづらいのが悲しいところだ
>>577 CPU戦だけで漢字段位までいけるシステムなんよ
アイテム獲得に必要な幻球がCPU戦で結構手に入るし
それなりにやってればみんな漢字段位になるわけ
ノーカードも稼動直後は見たな、今はさすがに末期で見ないけど
なんだこの流れ
バーチャは一見さんには厳しすぎる。
見た目は地味だし、知識が必須。
腕前に差があったら絶対勝てない。
有名タイトルだし、触ったことのあるプレイヤーは多いだろう。
しかし、おもしろさが分かる前に諦める奴も多い。
>>579 朝からバーチャ宣伝してるね君
逆効果だとは思わないのかな?
そこは間違いないね
>>578も言ってる見栄えの点で言えば間違いなく鉄拳が一番
同じナムコのキャリバーも派手だけど中世ファンタジーなんで
アピール力では一歩劣る
あとアンリミのインタビューで原田Pが言ってたように
鉄拳のうまく噛みあえば勝てる感は初心者が初級者に進む要因になるな
つーわけで調整バッチリ頼むぜ原田P
不利フレに強いキャラ教えて欲しい。飛鳥リリラース以外で
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 19:51:32.37 ID:x1OWEd7FO
>>584 不利に強いキャラ探すよりも自分の立ち回りを考えた方がいいよ。暴れで勝っててもいずれは頭打ちになる。
>>584 >>585の言う通りだと思うけど敢えて挙げるなら
・デビル トリガー程ではないけど輪廻あるから暴れは強い。返し技持ち
・フェン 肋断。パンチ捌きが無くなってもまだ性能がいい。他にも各種捌き技有り
・吉光 吉光ブレード。コンボ始動
・ワン 消力と返し技持ち
・レイヴン 発生1Fの捌き/当て身を持ってるのはコイツだけ
・仁 受け流しはゲーム中屈指の潜在能力だけを誇る
不利フレに強いってか返し技勢になってきた
リリって不利フレに強かったっけ?
返しは怖いからあんまり使わないな。まあドラグノフ対策で多少の有利でも相手にプレッシャーかけようと思って考えてた
吉光は使い方が特殊だから無理そうだがフェン使ってみるわありがとう
リリは横移動とマッタンホルンとエーデルあるし暴れってか不利フレに強い印象だな
てかノフの不利フレ対策かよ
ノフ相手の不利はバクステがオススメでそれに対応して来てからが読み合い
みんな1pステステどうやってしてる
動画のメンストのやり方?
他のやり方でやってる人居ませんか?
お願いします。
>>590 余程遠くない限り風ステ2回分でだいたい間合いに入れるから
1P側は2回だけ高速で入力できるように練習した
2P側みたいにステステステステステ・・・はいまだに出来ないわ
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 23:30:40.15 ID:sjuE1Rge0
派生技のオンパレード、カポエラ使いのオレが
似たようなタイプのファラン使い始めてる
コレってマジやばい!!!!!
590さんありがとう☆
ステステでプレッシャー
かけてから攻撃したかったので
メンストのやり方だと
スティック持ち替えな
ダメだから他に持ち方無いか
聞きました。
返答ありがとう☆
>>778 そう言うなよ…こっちじゃ吉光もこんなに刀ぶんまわしてるじゃないか
あっちじゃきっと東郷ブレードはカスタマイズアイテム止まりだぜ!出てくれればそれでいいんだけどな
>>789 アレコスは俺はキャラ別で買うわ。野郎キャラのアレコスで欲しいのなんかジャックとヒューゴーのバイキングコスぐらいしかないし
ごめん!誤爆した!
いいよいいよー
質問
現在剛拳です
基本的なことは殆ど覚えましたが、羅段以上との実力差が顕著に出ています
羅段以上になると、戦闘中常に受けた・出した技のフレームを理解して次の行動に移ってるのでしょうか?
下段のガードもかなり硬いのですが、ファジーガードを使ったりしてるのでしょうか?
回答夜露四苦wwww
フレーム…ある程度理解してる
ファジー…ある程度使う。人読みでかなり使う
段位関係ないけど
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 14:04:12.11 ID:O4lN0Tdk0
オーガ楽しすぎる!
対策出来てる人には糞つまらんがな!
今年に家庭用が出るけど年末かなぁ?
アンリミテッドの体力バー、鉄拳初?の青か。
ソロの攻撃力が発表当時より落ちてるようで安心した。
相手のぶっぱが怖すぎてラースで水面打ったときとか、仁八で1RPLP打ったときの後や、距離を詰めた後にどうしたらいいかわからなくていつも攻め込まれて負けてしまう。
どうすりゃええねんこれ。
ソロでアンノウンの沼に沈める巨大な手をくらったらどうなるんだ?
一撃KO?
>>605 緑の体力が1ドット?くらい残ってそれ以外は全部赤ダメージ、控えに強制交代
ソロの話だぞ。
体力半分じゃね?
回復可能で。
>>604 頑張って読み勝て!
水面当てた後ならしゃがみローやトゥースマ打ってもいいけど、ステップインから攻めるかバクステor右横移動でスカ狙いの方がリターン大きいね
仁八ぜんぜん分からないけどwikiによると1RPLPはヒットしても-4F不利だからあまり攻めれないかも。それでも相手の様子見が読めたらステップインしていいけど
アマキンとキングのジャスイの抜け方って両Pでいいの?
>>610 LPだよ。
一応だけど、例外を覗いては投げるとき前に出てる手をみれば抜けボタン分かるよ。
ジャイスイだとキングの左手が前に出てるからLP。
>>610 LPだよ
投げ手は両手なのに紛らわしいよな
>>610 キングのはLP、連携からのはRP
アマキンは持ってたっけ?
>>604 水面当てた時はとりあえず安定行動のWSRPで相手固まったらまた下段とかで攻めて行けばいいと思うよ
>>612 え
シャイニングと見分けにくいがちゃんと左手が前に出てたはずだが。。
タッグでちゃんと確認したわけではないが。
つか、9割型投げる側のコマンドのボタンと連動してるだろ。
代表的な投げコマンド知識知らないとかは論外だが。
>>615 ジャイスイは例外でLP抜けなのにモーションは両Pです
投げキャラ補正的なものかと思われる
ちなみにキングはジャイスイのが威力高いからよく使われるけど
RP抜けのジャイスイコマンド投げもあるからね、結局は二択
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/19(月) 02:11:49.71 ID:/giO8pM6O
YouTubeでアンリミテッドの動画上がってるね。ソロ側のロウのカウンターのトラースキック?でTAG側の体力が6割近く減ってた。
>>617 ジャイスイRPの方はモーションも右手だろ、二択じゃないじゃん
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/19(月) 02:28:52.97 ID:2BOx2p8ZO
>>617 ジャイスイも左手出してるからwよく見て確認してみ
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/19(月) 02:34:08.86 ID:d4xzxg/N0
アンノウンの体えっちくね?
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/19(月) 02:56:13.15 ID:RvyHRwJX0
家庭用早く出てほしい!格闘祭って書いてあったから夏くらいには出るのかな〜
>>620 ジャイスイなのに左手が前に出るのはロジャーじゃね?それもすごい微妙に前ってレベルだけど
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/19(月) 10:32:34.75 ID:iqPaDyJ40
明後日いよいよアンリミ稼働か
デビ仁とカズヤは弱体化らしいが
どこにも書いてないけど、ホントかな
海外動画があるから、ほぼ完成はしてるだろうけど
鉄拳ネットにもまだ知らせが無いからアンリミは来週でしょ
そもそもアンリミテッドって何?
PS3のヤツ?
66LKね
これ今のverで威力上がったんじゃないかと思う
交代際とかにぶち込むと崩拳並に減るぞ
たぶん交代してる側が技出しちゃってカウンターになってると思うが
動画の場合はレイジ補正+ソロ補正+カウンター補正で最高値なんだろ
中段技の威力は全体的に上がってる
ポールの3LKRKの二段ヒットも地味なモーションの癖に
バカにならない威力だしな
貼りおつ。シングルはけっこう攻撃力高めだな
体力はタッグの1キャラ体力×1.4ぐらいな気がする
「TTT2U」で検索かけたら結構ヒットした。目ぼしいものがあったら教えれー
24日に称号大会あるのに
21日にTTT2UDにはならないだろ
バージョンアップは28日じゃないか?
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/19(月) 15:40:18.84 ID:A8k7WFgW0
あさってアンリミ稼働なのか?
どんなに早くても週明けの26日だろ
ていうか、予めテケネで案内が来るはずだから
ナムコマンデー延期ときた
636 :
隆64:2012/03/19(月) 16:29:55.98 ID:MLBgtnDp0
シャオユウ&デビル仁で初めて1勝した
家庭用出ないかな…
結局名前はアンリミテッドで行くの?
(仮)は取れたの?
1対2で
1がポールの時レイジカウンター崩拳で7割ぐらい減りそうw
>>635 明日以降に公開されたらナムコマンデーじゃないじゃん
ナムコチューズデーかナムコウェンズデーか知らんけどw
てかオーラ二週間だけとか意味わからんな
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/19(月) 20:00:16.00 ID:8orXs6u+O
ラッキーボックス→赤箱→☆が出たんですが、☆は何の意味なんでしょうか?
21日メンテナンス来たけどこれは…!?
意味深??しかしどーかな。
ラッキーボックスオレも知りたい☆
ラッキーボックス継続のお知らせ☆
てへぺろ☆(・ω<)
対戦でラッキーボックスきたこれ!相手もノーカだししかもレイジきたー!ってなってテケネ見たらラッキーボックスはありませんだってよ。ノーカにラッキーボックスあげんなよ
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/19(月) 22:25:19.15 ID:/giO8pM6O
本当にアンリミテッドは21日からか?一昨日位にゼクシィの全体日記で21日から稼働するって書いた奴は日記削除してないか?
店員さんの情報だから間違いないんじゃない?
それは本当に信頼できる店員なのか?
嘘にきまってんじゃんw
一個人の日記なんだろうけど、確証も無いのに全体公開で言っちゃうのはちょっと残念な店員さんとしか言いようがない
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 03:29:41.75 ID:T1dpw/BF0
アンリミテッド新キャラ何体くらいでると思う!?
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 03:53:49.74 ID:mFq8PAyY0
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 03:57:21.09 ID:T1dpw/BF0
バカいってんじゃねぇよ!神谷とクニミツとアザゼルとナンシーとジャガーノートが出るよ
キチガイ乙
ストクロやりこんでて久々にタッグ2やったら面白過ぎて涙出てきた
原田ありがとう
またオフライン障害あったのか
BRの頃、ここまで頻繁だったか?
ソロキャラの体力どうなるんだろうな
単純にタッグの2倍にしたら、控えの体力を余らせた状態で片方が落ちるパターンや交代の隙など考えても圧倒的にソロが有利になるんだろうけど
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 08:01:41.17 ID:jZaZ5CaxO
>>648 さっきゼクシィ日記でその店員が他の人の日記のコメントでやっぱり21日は違うみたいな事を呟いてたよ!マジでイラつく!
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 08:48:59.81 ID:w6nJkmHK0
責任もって発言しろよな・・・
嘘を嘘と(ry
>>657 動画上がってるぞ
3〜5割増しぐらいだと思う
バカ「21日だよー」
情弱「21日なの?」
ゆとり「21日ですね」
>>645 ラッキーボックスとジャックポットは勝敗関係なしに両方のプレイヤーに入る
まだテケネに反映されてないだけか、ラッキーボックスでもレイジじゃないやつ(恐らく☆ボーナスと予想)だったんじゃないの
いやコンボが上手い人は普通にタッグの方が強いんじゃね。壁際でのプレッシャーが違いすぎる
一人しか操作できなくてTAGでスネるようなヤツってさ
アンリミでソロプレイ可能って言っても
TAGで乱入されて派手なTAGコンボ食らっただけで
なんやかんや文句垂れてネガキャンしそう
あいつらワンキャラでプレイしたいんじゃなくて
人が派手なプレイでエンジョイしてんのを妬んでるだけなんだよ
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 12:28:32.90 ID:jZaZ5CaxO
テッケンカスネット!
カス動画上げんな!
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 12:47:56.74 ID:gHm+5ah+O
ゲーセンの店員なんてド底辺なんだから、しかたねえわ
店員だろうが社員だろうがなんでもいいけど
ソースの無い情報を鵜呑みにするやつがアホ
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 14:08:52.60 ID:YCszzuq60
タッグ側もライフ一元管理にしろよ。
そうすりゃあわてて交代しなくても
いいし、コンボの時だけ火力伸ばせて
有利になれる。
ちょっと何言ってるかわからないです
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 14:18:14.31 ID:3ONv+7f+0
u
タッグトーナメントなんだからタッグ側有利じゃないとね
シングルでやりたい人はシングル入れてもらっただけでありがたいと思いなさい
アリサとザクってどっちが強いですか?
ガンダムとだったらアリサ負けますよね。
勝ちはアリサに有りさ
>>674 いくらガンダムでもあの小さくて高速移動する的を撃ち落とせるのかと
アニメ内ではドップとか落としてるけど軌道が単純だしな
ムービーみたいな高速さで周り飛ばれたら追いつかんぜ
とマジレス
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 15:18:26.02 ID:mFq8PAyY0
アンリミテッド稼働日はいつなのか。
俺知らないよ
>>676 でもエルメスの不規則に動くビットを落としたしなぁ。
MSというより、アムロやシャアなら落とせるけど一般兵には無理って感じかな。
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 18:09:37.59 ID:T1dpw/BF0
家庭用はアンリミテッドバージョンで出ると思う!?
その可能性が高いだろうな6もアップ後にコンシューマーがリリースだったし
マジで墜とすことを考えられるアリサかわいそう(;;)
仁の回し受けって消えたのかorz
かっこよかったのに
早く鉄拳7でないかな
デビルが弱いってどんな過小評価だよ
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 20:14:33.46 ID:xm25rfIA0
>>686 アメ公はアホだからこの糞動画をバンナム公式のものと思いしてるんだよww
>>688 でもしょうがないよな
こんなまぎわらしいHNだもん
俺も公式と何か関係のあるプレイヤーかと最初思ってたもん
みんな無視するんだ!ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
he is not an official player.
As you can see, he is just one of the noobs.
彼は公式プレイヤーではありません
見れば分かるとおり、彼は典型的な初心者だぜ?
動画の下のコメント欄に上の英文を貼り付けとけば被害が拡大しないかも
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 22:29:41.67 ID:jZaZ5CaxO
未だにBRしてるテッケンカスネットは来んなや
評価もコメントも出来ないように設定されてる。自演コメと前に確定した
JCからプロレスキャラに興味持ってアマキン使ってみたけど、相手の右横移動潰すのってホーミングと下段だけかね?
UDにアップデートするのは無料なんだから
いままでの100円2クレ→1クレになるなんてことはないよな
心配ないと思うよ。
むしろアンリミで2クレから1クレにするような店はボッタ店か筐体代の回収が思わしくない店だと思う。
まぁアンリミの人気が出たら値段戻ってもやむを得ないと思うけどな。
店もろくに稼げてないだろうし。
ある意味バンナムの一番の被害者だよ。
被害者とかいうけれど、もうかると思って買ったのが悪いんだからな。
店なんてそんなもんだ、見極めがつかなかったのが悪い。
ただ、筐体とかは高すぎるな、いい加減安くしろとは思うけどさ。
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 04:02:42.51 ID:r3MKQagFO
一人でも体力変わらずで、攻撃力1.5倍
と
予想!!!
15%きるとレイジ発動
TAくらってもレイジ、体力減ってもレイジ、天然で火力も体力もアップだと
ソロ有利すぎるような気がするんだが
うまく調整してくれてるんだろうか
つか格ゲー置いてあるゲーセンで鉄拳置いてない所ってないよな
普通に儲かってるんじゃね今や日本一の格ゲーだし
>>701 せめてソロVSタッグ時はタッグ側の方が一人倒されても勝負が終わらず、
一人目が倒されると残った二人目が出てきて、
それを倒さないと勝負が終わらないようにしないと不公平だと思う
それはともかくさ・・・
鉄拳タッグ2プロローグの↓これってバグ?
http://www.youtube.com/watch?v=wyuE5DH6IDc 両パン+TAGボタンのダイレクトタッグアサルトをガードさせた直後に
素早くTAGボタン、全ボタン同時押しと入力すると、
シャオと一八のみ何故か気合溜め状態に移行する?
こんなのアケじゃできなかったよね?
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 09:35:02.76 ID:4/BNO/LTO
ゼクシィでアンリミテッドの稼働日を書いてた店員は昨日また日記で稼働日を書いてたのにまた消してやがる。何がしたいんだコイツ?
見なきゃいいんじゃない
信用出来ないソースなんだから
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 10:19:27.60 ID:ngKsy7SR0
フレ限定とかにしたんじゃないの?
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 10:39:21.20 ID:4/BNO/LTO
全体日記にしてしかもアクセスランキングにも入っていてワザと狙ってたとしか思えない。
UD、大量に釣れたみたいだ。
いつか、こういう釣りをやってみたい
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 13:21:11.18 ID:4/BNO/LTO
アンリミテッドの稼働日27日じゃねえか!
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 13:23:28.51 ID:clLe62gS0
27日だね
バージョンアップ通知の紙の写メがzexiに貼ってあった
21でも27でもいいわ
ラースを早く地獄に落としてくれ
ラースじゃなくてにわかラース使いを地獄に落としてくれ
つかラースは接近戦のジャブと軽い中段をガンガン出して横スカビリビリ戦法が強すぎる
待ちをしても強くて早い下段攻撃たくさん持ってるしな
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 17:50:56.43 ID:ODNSt/FL0
>>715 これ見る分にはシングルとタッグのバランスは良さげだけど、やってみなきゃ分からんな
>>703 それは嫌だが、ソロ側に体力回復はいらないな
ソロに体力回復要らないんじゃないかって俺も考えたけど、
赤ゲージの意味が無くなるんだよな。
赤の概念なくしゃいいんじゃないの
何かやっつけ感しかないなアンリミ
>>715 ジュンの手の平を喰らうとやっぱりほとんど体力消えるな。
最後に頭抱えてて笑ったわ
おうふ!
ワロタ
UDでても、フルブが来月すぐ出るから客食われそうだな。
バランスも今やこっちの方が良いし、
家庭用で練習もできるし。
TC対応になった技だけでも教えて欲しいわ
>>724 フルブってなんだよと思ったらガンダムか。
前前作の頃から食われてるだろ、何を今更
食われてるっつうか、客層違わね?
>>715ロウは火力低いけど、壁絡むとソロでも5割強減ってるな
一般的なキャラだったら6割いくねこれ・・・
そんでこの動画ではないがレイジもあるんだろ?相当減るじゃないの
タッグ側はTA迂闊に使えんな
ただでさえ二回自動でなるのに
今日日TAしまくる人なんていなくねー?
TCで赤減らしていくほうが相対的に火力高いってみんな気づいてるやん
動画見ると韓国勢はTAばかりやってる印象
最近プレイヤーが激減している。
バージョンアップ待ちなのか。
>>730 そりゃ特に今回はソロモード追加だから、
TAGで二人使うのは面倒だと思ってる人はVUP待ちだろうね。
二人でやる経験が無駄になるし。
ところでモニター動画で登場シーンLEDで
お城みたいなやつあったけど
あれどうやって GETすんの?
>>628の動画で、ロウが一回目のレイジになるまでに受けたダメージを大雑把に計算したら110くらいだった。ソロ体力はだいたい2割増しくらい?
コンボ火力やレイジ66LKchを目で測ってソロ火力は4割増しくらい?
ソロで受ける恩恵は他にもあるし、やってみないと分からんけど悪くないんじゃね
>>726 TAは壁まで運んで火力出したいときと殺しきれるときしか使わないな
>>728だった
あと出てるキャラのレイジ消しとかもあった
構えあるキャラは構えニュートラル時にチェンジできるようにならないかなぁ
>>732 先月末までナムコ直営店でやってたスタンプラリーの特典
>>736 サンクス。そんな特典あったのか。
青チケットで手に入いるのも飽きたし
そろそろ新しいLED欲しいぜ!
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 02:44:16.58 ID:jbeIXTjeO
アンリミテッドが楽しみだ!
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 03:19:38.24 ID:oLZxETJu0
アンリミテッド盛り上がると思う!?
>>739 調整次第だろうなあ
今までどおりレオラース鉄板だったり、変にソロが強くてソロ一択とかになったら
たぶん終わる
ただのタッグですら調整不足なのに
シングルを増やして調整できるのかってとこだな
逆に3人タッグってのはダメかのw
もうなんでもいいんじゃない?
キャラ相性があるからタッグはタッグなりにメリットがあると思うけどな。
タッグつまらん
ソロでいい
タッグに慣れてしまうと、ソロだった鉄拳6BRをプレイすると物足りなく感じる
でも多分勝つためにはソロ使わないとならん時もあると思う
吉光の可能性について
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 12:29:33.92 ID:vDPkaDLh0
>>746 つBR
俺はタッグのほうが実力出やすいし好きだな
>>733に書いたけどソロは低体力高火力っぽいから勝つ時も負ける時も早そうだよ
751 :
GACKT1st:2012/03/22(木) 13:29:31.51 ID:8ynilIt+O
皆さんはミゲルでSS中LPLPからのコンボ始動技使います?
>>751 2発目がたまに左横移動潰してくれるけど、あんまりカウンターしないし使わないかな
ssLKLKの方が2発目にディレイが多くかけれるからたまに使ったりするけど、どっちもそんなに使わない
予想します
常連の人離れが進む中
それでも頑張ってタッグやり続けてきた生き残り組が
27日からは対ソロの事故ゲーっぷりに萎えて離れていくと予想します
高確率です
事故に萎えるとか言い出したら鉄拳出来ないし
問題はマーケティングなんだよな
もうちょいしっかり宣伝したりしろよ
なんで鉄拳板の連中すら稼働日とか分からなーんだよ
テケネの煽りもないね
27日だっつーの
というかインストにタッグシステムに関して何も書かれてないのも問題かと
シンプルな筐体に拘ってるのか知らんけど、あれじゃ客つかんよ
初心者というよりゲーセンのこと考えてやれバンナム
家庭版も道場みたいなシステムないしちょっと色々油断しすぎ
大変何だろうがもうちょい頑張れ
>>758 6の話?そんなに説明いらないと思うけど
いづれにしても今回もロケテもやらずのアップデートだからな
キャラのバランスは良調整されたとしても、システム的なバランスでコケたら意味ないよな
やっと2Dイラスト来たか
賞金首とメダルもはよ
鉄拳もオワコン化か
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 18:24:51.76 ID:5gQUTGrd0
家庭用は2014年くらいか・・
765 :
GACKT1st:2012/03/22(木) 18:34:39.36 ID:8ynilIt+O
752さん、ありがとうございました。
今がロケテだろ?w
グレイトコンボとコンビ投げをもっと増やせと
全部が全部ロウ&ポールみたいな超威力じゃなくていいから
ロウ&ポールのコンボはやり過ぎだ
赤ゲージ含めて50%て…
ロウポール全然見ないから気にならないが
ロウの弱体化が響いてるなCD弱体、ブレロー弱体あたりがキツかったのかな
家庭用は年内な事しらない子がいるのか
>>762 きたね。てか全キャラ3種類づつとか
欲しいの当たるかや(´Д` )
でもとりあえず金もたまりそうだし
楽しみだー
>>767ブレロの下方調整は理不尽としかいいようがない・・・
せめて−13だろ 有利は2でいいから・・・
もしくは有利4で不利14ならまだしも
ロウに限ったことじゃないが、下段死に過ぎ
開発からのぶっぱゲー推奨のメッセージなのか
今頃になってようやくイラストパネルが来たのは、やっぱキャラが多過ぎて間に合わなかったイラストレーターがいたとかかな?
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 21:12:11.20 ID:5gQUTGrd0
本当に家庭用年内くるのか?6より待たされそうに感じるな
ドタン場で延期、ってこたぁ十分考えられるね
だって、あのバンナムだぜ?
微妙に過疎って来てるから早く出してほしい
どうせ、また海外が先だろ
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 21:46:04.11 ID:jgkE16biO
ブレイクローは当てて+2ならガード-12、+4なら-14が妥当。
デビルの腓骨抜きなんかシャガステ有り、リーチと横幅が厚く威力大で当てて+5の癖にガードはたった-12なんだぜ?
三島を調整したミシマスターとロウを調整した奴はセンスの欠片も無いド素人だよ。
ソロしか使えないからTAG2は無理って人もいただろうが大概はクソバランスに嫌気がさしたからだと思うわ
強キャラと弱キャラの差が酷すぎた
くっそ〜投げばっか連発する格下野郎に2回も負けちまった・・・
ええ、抜けられない俺が悪いんですよチクショウ
でも正直投げなんて余程反応速度が速くないと抜けれる気がしない
俺も対抗して投げ連発してやれば良かったぜ
コンボ投げは抜けれないとやってられないから投げ手が見えたらほぼWP押してる
>>777 ラース三島と動物ペクとかってそんなに詰んでるの
投げ慣れないやつが急に投げを取り入れようとしてきても
なんか臭いがぷんぷんしてて、抜けはもちろんしゃがんで浮かすとかもけっこう容易に出来ちゃう
普段から投げを自然に混ぜる練習しとかないと
テレフォンパンチじゃないけど、予備動作とか気配でバレるよ
>>778 投げ抜けれる人は常に相手キャラ見てるらしいよ
俺抜けれないけど
投げしてくる人は大概投げぬけ出来ない人だと思ってやってる
あとちょっとで倒せるってとこでクラッシュで体力満タンの奴が出てきたらダリィ
その辺がタッグのつまらんとこ
火力の高いコンボだろうが2発は受けきれるしな
つかたまにクラッシュで相手の少し前に落ちるのやめてほしいw
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 03:01:55.05 ID:pJxCm3V1O
>>753 じゃあ、やらなかったら良いやん
俺は鉄拳が好きだから努力はするけどな
ってかTAG2が実際不人気だったからこう言う結果になったんだろ。人気があったらアンリミテッドなんか出んやろ
どんなに練習しても投げ抜け出来ない…
あんな超反応速度要求する格ゲーなんて鉄拳だけじゃないのか…
中段見える見えないってれべるじゃねーぞ…
鉄拳のヤバイ所はどれもこれも超ギリギリ見えるとこなんだよな
見えないならそもそも運ゲーになるからな
鉄拳はギリ見えるから超反射神経ゲームになる
まぁ生ローとかは見えないけど
ギリギリ見えて反応できる部分が多いからこそ、練習が生きるんだよね。
投げ抜けも練習すればできるようになるよ!
大きい下段とかは見えてガードできた時のうれしさ半端ないよね、
そっから浮かせでガツンと持ってくのが楽しい。
反射神経と言うか、条件反射みたいなものなので
ある程度以上の反応速度があれば後は練習だと思う
反応&読みゲーだねー
BRの末期から始めた初心者で投げ抜けの質問です
掴んだ瞬間にすぐ離れる
掴んで少し間があってに離れる
掴んでお互い弾くように離れる
投げられそうになってスリ抜ける
の4タイプある(気がする)と思いますが
投げ抜け有効フレームの始めか終わりかでモーションが変わるだけなのか
それとも投げの種類によって掴まれたら直ちに抜けないとダメとか、投げ抜け有効フレームが長いとか分類があるのでしょうか?
投げ抜けはほぼできませんが、抜けるとしたら、すぐ離れる事が多く
投げられそうになってスリ抜けることはほぼありません
>>790 見て反応とか言ってる時点で間違い抜けに慣れると脳が勝手に反応するレベル
画面全体をある程度、俯瞰で見れてないと無理やで
投げ抜けできるようになりたい!
上手い人 教えて下さい…(>_<)
プラクティスで投げ抜けする場合見てからだけど
本番では無意識に抜けてる
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 09:37:17.41 ID:svIb4YIB0
よく投げ抜けは相手キャラの肩を見ればいいと言うけれど
鉄拳3からやってきて最近ようやく見えてきた俺に言わせると
全キャラの投げモーションを覚るまでやり込むってのが正解かも
勿論中には反応だけで押せてる人も居るけどね・・
投げ抜けしたあととか、一部の平八とか除けばほぼ五分でしょ?
あそこからすぐ攻めたり出来るキャラなんているの?
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 14:08:01.26 ID:viwwmsxS0
投げ抜けは一日10分を2週間くらいしたらかなりできるようになった
つっても左右投げと両P投げの違いは分かるが、一瞬で左か右を見切るのはできる気がせん
803 :
レールガン:2012/03/23(金) 15:08:53.90 ID:PwUXtkq1O
今日は愛知は、半田の場所がフリープレイですよ!!
投げ抜けや遅い下段に反応必須な鉄拳は
歳食うと第一線で戦えなくなるのが欠点だな
他ゲーみたいにある程度広い年代がプレイしてるって環境が整わない
あとPS3版鉄拳5DRは明確なラグがあって
投げ抜け無理で別ゲーになってたと聞いた
2Dのめくりの方が年食ったらキツい
二十歳の頃はガード出来て当たり前、ただ対空がやり辛いだけの物と思ってたけど、今やったらガスガス喰らった
いや今のトッププレーヤーは30近辺が多いだろ
歳じゃなくてブランクがキツイんだと思うよ
一番ヒットしてた鉄拳3の頃に高校生とかその世代が多いと思うけど違うのかな
俺もそのオッサン世代だが…
あとは何故か鉄拳は中高生のヤンキーが多い
ヤンキーはだいたいキング使い
だまにゼロ距離シャイニングしてくる曲者もいるから困る
格ゲーは人間性能ないときついよね。
投げ抜けできないと不利すぎる。
ジャイアントスイングが抜けられなくて困る…
壁に当てられると痛い
投げ抜けは練習で誰でも身につくけどね。
鉄拳5ぐらいはトッププレイヤーでも抜けれるのは一部だけだった。
ジャイスイはあからさまに吸うから吸われたなって思ったらとりあえずLP押してる
27日稼働じゃなくて開放ってなんだよ
制限を解放する=アンリミテッド
かな?
新しいカード来ないかなー
5で鉄拳デビューだが 未だに投げが見えんw
もう諦めてるよ投げ抜け
他を伸ばせばいいんだよw
県トップクラスやら 闘劇目指なきゃそれなりに 楽しく遊べるし
シャイニングはRPだよね?
WP
つかキング使ってる人ってあのめんどくさいコマンド全部覚えてるんだよな。ご苦労なこった
キング一度も使った事ない初心者でも全部のボタン連打してたら最後まで投げが繋がった謎
空中コンボから壁コンボに持っていくことって必須?
必須すぎてやばい
>>822 キャラや距離にもよるけど約3割増しでダメージ与えれるからね
最初はみんな運びコンなんて知らない。気が向いたら調べて練習すりゃいい
春から大学が名古屋。
名古屋でもまれて強くなってきますわ。(笑)
栄はキングジョイだっけ?あそこが
あるからいいけど
名駅周辺 盛り上がってるゲーセン
しってる方いたらぜひlet me know!
名古屋()
キングジョイは盛り上がってるよ
でも名駅のコムテと笹島のレジャランはスコスコな感じ
大須のアーバンも全然
キングジョイ一択だね
>>821 あれガチャっても出るのかwなにその救済措置は
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 08:42:21.65 ID:ztuscspA0
なんでバンダイナムコって鉄拳の家庭用出すの異常に遅いの?
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 08:54:07.52 ID:glU1CJax0
5までは家庭用は格ゲー中最速だった
6からアケの値段が跳ね上がってる
購入店に配慮して遅らせてるんじゃないかな
まーた知ったかかよ。おたふくじゃないソース出せ
つブルドッグ
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 14:51:53.25 ID:fZ9d+07LO
アンリミテッドが楽しみだ!
>>829 あまり早く出してアーケードの稼動を落としたくないんじゃね?
全国にゲーセンの経営もしてるナムコからすると得策じゃない。
んで一定の売上げに達したらそこで家庭用の発表しますよ、と。
ペアプレイの台があったけど、無くなってしまった。
誰もプレイしていなかったから当然か。
837 :
名無し:2012/03/24(土) 16:57:56.25 ID:1QqblAqxi
タッグから始めた初心者です。
メインはリリとジェイシーで、現在、餓狼〜飛龍の獣段をいったりきたりしています。
確反、立ち回りは、だいぶ覚えてきたんですが、やっぱり拳段の方には勝てません。拳段でなくとも、ラースには絶対に負けます。
そもそも女キャラは、ガードさせて有利をとれる技が少ないから、正直しんどいと、元神段の方に言われました。
そこで、質問なのですが、リリ、ジェイシーに関して、相手にした時に、やりずらい立ち回りなどはありますでしょうか?
もし、リリ使いやジェイシー使いの方がいたら、狙う技、使える立ち回りなどを教えてもらえると嬉しいです。
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 16:59:01.85 ID:6XbeaGWfO
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 17:40:13.58 ID:HMVZOkC7O
>>839 わかりました。
申し訳ないです。
そうさせていただきます。
ご指摘ありがとうございます。
ガードさせて有利取れる技無くても困らないよな
前作上位キャラのステブボブラースはガード有利な技そんなに無かったし
タッグアサルトはできるけど、確反きっちり入れてないから
中級者と初級者の間ぐらいだと思ってる俺。
でも地元のゲーセンのレベルが余りにも低すぎて、
ギャラリーのガキ共から上手いプレイヤー扱いされてんだけどw
「あの鉄拳王また来てるぞ!」とか言ってるしw
最高段位が高弟の俺で鉄拳王なら、他のプレイヤーは鉄拳神かってのw
しかし最高にダサい思いをした
ガキ共の内一人が話しかけてきて「俺最後のボス倒せないんですけど!」って言ってきたから、
「あんなん楽勝やろ」と自信満々に答えてたのに、運悪く負けちまってやんのw
でもしょうがないじゃん!
確反ではないけど、ここでライトゥーか右アパ出しときゃ当たる、ってポイントで
アンノウンの何でも捌く当身〜赤ゲージ残して緑ゲージ部分ほぼ全部減る技を
運悪く連発されたら死ねるからw
あれ出してくる確率は完全にランダムだしね。
そうでなくたって、
当身→鳳仙花バウンド→巨大な黒い腕で吹っ飛ばす攻撃(前・後ろの2回分)
のセットで食らったらごっそり減るもんw
おかげで一躍ヒーローからヘタレに転落しちまったじゃねーか!
いつも弱いのに、今回だけガチですか準さんよw
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 18:07:23.95 ID:4Yib1BSG0
なんかアンリミテッドとか糞みたいなシステムやるらしい
こんなの6とかわらんだろ
クズだ
タッグがうりなのに何でわざわざキャラ統一すんだ?
初心者救済処置か?(笑)
急に長文来てポカンだったが
そういうやりとりもゲーセンの魅力だと俺は思ってる
ラグがどうこうよりも雰囲気の問題でネット対戦よりゲーセンの方が好きだ
>>844 えー俺如き低段がギャラリーのガキ共にチヤホヤされてて
「楽勝やろ」と宣言したアンノウンに運悪く負けましたw
でもあの何でも捌く当身からのフルコンをたまたま連発されたら誰でも負けるって!
だいたいこんなとこ
あ〜我ながらカッコ悪いw
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 19:19:42.45 ID:MZkKDhN0O
タッグ2から始めた初心者です。
メインはリーとポルーとジェーで、初段〜2段の数字段をいったりきたりしています。
いわゆる暴れといわれるライトゥ、元気な相手への寝っぱで拒否、糞なオレなりに覚えてきたんですが、やっぱりに健常者には勝てません。いつも笑われてる気がして落ち着きません。
そもそも女キャラは、体つきがいやらしいので抜かないとボッキが正直しんどいと、元風俗店で店長を経験した事のある方に言われました。
そこで、質問なのですが糞みたいなオレはどうすればいいでしょうか?
もし糞みたいなオレにわざと負けてくれる神みたいなやついたら今度一緒にゲーセンいきましょう
接待してください
対戦相手に接待を期待するとはな
貴公には格ゲーからの撤退をお勧めする
>>847 どこの住まいなんやら・・・
まあ、どのみち北陸の田舎県民の俺の地元ではないと思うけどね
初心者に乱入されたら結構みんな負けてあげてるよね。んで目があったらニッコリ
ヒソカだらけ
>>827 さんくす。やはりキングジョイか!
出会ったらひとつよろしく頼むぜ。←おまえだれだ
名古屋だとキングジョイが一番で、
プラボ、内田橋って感じかな。次にアーバン?
プレイやーのレベルは内田橋がレベル高い時はめっちゃ高いw初心者もめっちゃ多い。
逆に中級者がいないかな。
とってもくさいな
>>852 なるほど。レベル別でゲーセン選べる感じか!余談だけど地元のホームだと羅段
とかばっかで何もできん\(^o^)/
名古屋の人 ここどれくらいみてるんだろ(´-`)
ジンパチってコンボに持っていく技が多くね?
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 21:20:26.96 ID:eXasNMGN0
名古屋だと出張ってLoopとかになる田舎者です
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 21:23:36.96 ID:eXasNMGN0
ドンキの中
田舎は今回無理して潰れるってのがマジであるから大変ですよ
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 21:24:15.32 ID:fZ9d+07LO
>>843 TAG2が実際不人気だから仕方ない。人気があったらアンリミテッドなんか出るはず無い いい加減に気付け
>>858 まじか
俺のホームだよ
デビルと平八に会ったらよろしく
岡山ではすでに稼働してる店舗なし
岡山じゃ格ゲーに筐体分の金入らないだろ
大都会 岡山だぜ?そんなはず無いだろ
あんなにきびだんご美味しいのに鉄拳稼動してないわけないじゃん
名古屋って、BR初期以降行かなくなったので疎くなったんだが、
当時トップだったアーバン廃れてしまったのか
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 00:38:12.49 ID:DVrkSGjC0
誰かファランの連携の止め方教えてください。
自分ファラン使って連携で押すのに、
相手のファランにはコテンパンにされる・・・
>>865 いったことは昔はなかったけど確か
ニコ動で動画大量にあって有名プレイヤーもいっぱいいたよねー maxiさんとかだっけ??
>>866 いやあれ完全に2択ゲーだろ。竜車とかリリの2WKで暴れても無駄だったから多分何やっても無理だろう
>>866 ローハイをしゃがんだら浮かす。コンボ下段をガードしたら浮かす
ローハイ食らった後は右横移動かしゃがみ。中段の飛び蹴りが横移動も捉えるからこれだけ立ちガード、-10F
Lプラ持ってるけど移動性能低いし、中距離はステトゥースマか右アパぐらいだからとりあえず攻めろ
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 01:54:59.45 ID:DVrkSGjC0
>>869 レフトヒールをしゃがんでしまうんだ・・・
そこからセットアップ>レフトフラ>ローハイorレフトヒール
のループだけで八割持ってかれたwww
そんで、全く同じ連携使ったらきっちり対応される。
八方塞だよ・・・
相手ノーカ自分テケネ登録で自分が負けてラッキーボックス発生したんだけど
ラッキーボックスって負けても勝っても両方のプレイヤーとももらえるの?
ってかこの場合だったら負けた自分がもらった事になるの?
あとその時赤の箱が出て☆が出たんだけど、これってどこ調べても曖昧にしか説明してないんだけど、
ラッキーボックス発生確率upだっけ?次の戦いが発生upするって事?
赤の箱って皆どうゆう意味か知ってる?知ってたら教えてください
>>871 テケネのお問い合わせのよくある質問のとこに説明あるよ
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/25(日) 13:42:22.21 ID:/f3IrbfqO
見るか!そんなカス動画!テッケンカスネットは消えろ
>>869 TAG2でまともにファランとやったないでしょ
>>869 ローハイ喰らってしゃがんだら割れないライトヒールからコンボ行かれるだろ
>870
よく分からんけど、その「キッチリ対応」を真似すりゃいいんでないの
>>875 さわんなよ、そうやってレスすっから調子乗って貼り続けてんだからさ
bb2cで鉄拳bbs見る方法教えて下さいな
飛鳥リリで竜車からのコンボで強いのある?これで大ダメージ与えないと相手の素早い攻めを抑止出来ん
>>878 まずローハイ出し切りは立ち途中発生14の技で一応一方的に勝てることは勝てるけど潜りがないと1点読みレベルの反応でもない限りかなり難しい
だから特定のキャラ以外でド安定で浮かすのは厳しい。
ローハイからライトヒールは右横もしゃがみもどっちでも当たる。ローハイからスカイボルトなんてほとんど打つ要素ないよ
>>881 設定から板追加でアドレスコピペしないと見れないよ
>>882 りゅうしゃ仮足しらぬいから
チェンジしてフリップ 背向けWP〜
じゃないかや?
ファラン近接ローハイヒットからは基本立ちつつ読みで下段捌きorしゃがパン割り込みしかない感じするな
当て身持ちならファラン側は泣きたくなるけど。特にキング。
>>885 何その美しそうなコンボは。ちょっと試してみるわ
竜車狩り足不知火チェンジからはLKRPLK
6WPも当たるけど竜車が遠いとびみょ
飛鳥3RPやWPから狩り足不知火チェンジリリ6WPとかもある
リリ使ってないやつの、コンボも立ち回りもバクフリって書いときゃいいだろみたいな感じは、マジでムカつく
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 07:52:35.52 ID:iTxKlqnbO
チームトライアル詳細は全部?だとよ。バカバンナム。
>>891 ____
. / \
/ _ノ '' ⌒\
/ (● ) (● ) \
| :::::⌒, ゝ ⌒::::|
\ `ー=-' /
⊂⌒ヽ/ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
よりによって今日仕事休みにしちゃったよー。
ぐぬぬ
登録し直さないと1000万くらい貯めた金消えると思ったけど
2ヶ月くらいやらなかったらどうでもよくなるな
スマホにしたけど、何も手続きせずにまだ使えてる。
なんで?
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 14:15:12.70 ID:99eDlWNgO
アンリミテッド楽しみ
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 16:53:12.28 ID:rrhH05pf0
>>859 結局タッグで勝てないやつら(初心者)のためシステムだろ。
タッグになって想像以上に客が付かないから仕方なくソロ入れただけだろ
つか6のキャラがタッグで戦ってるだけだしそりゃ飽きるわ
ソロ入れても変らないだろ
6からコンボが伸びただけだったなw
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 18:30:54.49 ID:9jfP+aU20
ほんとコンボだけ長ったらしいだけだよな。
作業感ばっかでいいかげんにしてほしいね。
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 19:00:49.04 ID:eTJt+RcP0
今作は過疎りまくってたからアンリミテッドが出るのは仕方ないよね。文句言う人はやらなきゃ良い
タッグ2なのにソロ入れたらタッグの意味ないとかいう奴や、ソロ強すぎてずるいからタッグ強くしろやとかいう奴をソロポールでボコッてくるか
システム破壊職人がいる限り、ソロは詰むと思う
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 20:33:45.47 ID:S3TQic5y0
>>900 2キャラになって勝てなくなったから人減ったんだろ
gouk.htmってさ
昔からよく貼られるのに場所は不明だよね
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 20:38:55.30 ID:S3TQic5y0
>>905 タッグアサルトもチェンジクラッシュもチェンジ技もないソロのほうが
不利だろ
この惨状はナムコも予想外だったろうな
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 21:31:31.17 ID:cxGTx/ou0
鉄拳を始めたいと思ってるのですが、JCを使いたいです。
鉄拳6のジュリアとは別キャラですか?
鉄拳6のジュリアでは練習にはなりませんか?
ドラゴンボールが売れたからいいじゃねーか。
その為にロケテやらずにお手玉バウンドで客も消えたけどな。
不評が先行して11月の時には終わってたとな
>>912 技が追加されてるほぼ同キャラ
だが、追加された技がメインになるからジュリアで練習するなら直で慣らした方がいいかも。
>>884 bb2cでしたらばだけじゃなくて鉄拳bbsも見れるの?
知らなかったぜ・・・
TAみたいな忙しいコンボより、当てるのは難しいけど当てたら自動的にかっこいいの発動する
奴あるやん?ああいううの増やした方が新規も増えると思うんだけどな
これ以上コンボが複雑化するのはよくないよ
2Dでいうなら乱打系のスパコンをいちいちユーザーにやらせてるようなもんだと思う
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/26(月) 21:57:40.44 ID:1DNoUrULO
個人的にはラースの6LpRpLk2みたいなの増やしてほしいわ、タイミング合わせが必要でお手軽コマンドなかっこいい技
明日アンリミなのに酷い過疎りようだなw
アンリミテッドやってきたけど、個人的にはすぐ飽きそう
神様ありがとう
完璧に忘れてた
>>912 JCはジュリアに戻せるとかって言ってたよ。
>>917 そりゃ明日に備えて金は用意しておかないと
バンナムのサイトでカウントダウンがあるみたいんだが
いよいよ鉄ストか?
鉄ストは早くても来年だぞ
スト鉄の失敗ぶりを見れば、鉄ストの計画の変更もありうるな。
原田じゃなく他の誰かをカプコンキャラの広報として呼ばないとな
いつの間にかチームから全員抜けててワロタw
まぁいつかやるだろうチーム関係のキャンペーンの為のチームだからどうでもいいっちゃいいんだけどさ
みんな家でスト鉄やってるからこんなに過疎ってるんだな
アンリミになってもたぶん盛り上がらないだろうな
>>929 ちげーよw
みんな大人気のソウルキャリバーやってんだよ
鉄建とは兄弟みたいなもんだしな
時期的に色々と私事が忙しいのかも知れないな
マサラタウンにさよならばいばいだ
ソロになろうが、タッグのうまいやつには勝てないよ。
タッグ使いこなせないヘタレはすぐ飽きるだろ。
ただ、ソロ側の体力増加と攻撃力増加がどう評価されるかだな
2VS1のシステムバランスの出来如何で今作の最終的な評価が出るだろう
アップデート実施。
結構時間がかかったけど無事アンリミに進化
超久々にゴースト確認してみたら100万とか稼いでてびっくりした
勝率5%だけど
登場数が半端ない
アップデート後だと分からんけど、フェン結構強くね?
誰も使ってる奴いねーからナメてたけど、いざ使ってみたら結構強いわ。
前作の最大の欠点だった火力も、
浮かせ技増えたり、バウンドできなかったコンボがバウンドできるようになってたり、
TC・TAでパートナーによっては高火力が期待できるなど、全体的に強化点が目立つ。
下段もLP+RKで強化されたし、これは236LPで転ばせた後に拾ってコンボに役立つ。
同じく新技のLKLKRKは知らない人には三段目の下段が当たるし、
知ってる人には三段目キャンセル背向けでフェイントがかけられる。
他にも背向け移行できる技の増加で、より攻めが多彩になった。
ぶっちゃけ、弱くなったのはパンチ捌き性能のなくなったカレーパンチぐらいじゃね?
元々もののついでみたいなモンだったから、無くなっても十分主力技だしね。
こんな出しとけ技は他にないよ
つーことで、フェンはやや強キャラ的な位置づけでいいと思う
フェンは作を追うごとに良キャラになってる。
ぶっ壊れてた無印5で先行き不安だったがDR以降は強化と弱化のバランスも良かった。
てか、明らかに調整スタッフの好みのキャラクタが優位にバランス調整されてる気がする。
フェンみたいな良調整になればいいんだが、
仁のライトゥー謎弱化と削り下段弱化とか…そんな文句出てなかったのにいまだ弱化の意味が分からない。
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/27(火) 11:30:16.24 ID:GsxM4O3RO
ゼクシィ日記でプレイした人の感想ではソロの方が厳しいと書いてるね。
U今日か!夕方から行こう
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/27(火) 11:37:56.36 ID:yb4dkdW90
挑発横追う
ブラはソロだな
フェンのカレーパンチってどの技?グルグル?
>>941 9RP。
タイカレーというプレイヤーがよく使ってたからカレーパンチって呼び名が付いた
デビル4RK弱化。
何故?辻風使えってこと?
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/27(火) 12:25:29.04 ID:y1ZGPPBjO
仁のライトゥー変わったかな
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/27(火) 12:26:13.67 ID:u/vIyzSiI
まじか、ブライアンの挑発戻ったの
まだ仁のライトゥーに文句言ってる人いたんだ。
側面背面以外は一応コンボ行けるしカウンターでは通常浮きなんだし、
余程の初心者以外は飛び二段遅ライ最左と使い分けられるだろうに。
5みたいに取り敢えずライトゥー的な甘えが利かない辺りが、それこそ
>>937の言うような良調整なんじゃないの?
あの挑発戻ったら壁際ワンチャンで死ぬなw
アブデしてたけど誰もやってない
時間帯変えて行ってみ
ラース弱体点たのむ
4RPLKディレイ不可
他にもまだまだ変更点あるけどとりあえずzexiから適当に
●ラース
4RPLKディレィ不可
水面ヒット+2に変更。
CHでのコンボは据え置き。
インラッシュカレント−14。
●飛鳥
3LPRK2発目壁強
2発目CH回復不能やられ(4RK1発目CHみたいなやられ)
ただしガード後の距離が近くなり-12
ワンロー -12
●ミゲル
66LKやられ変更 チェンジ可能
●準
アホキックねっぱに当たらず
●ニーナ
ヒルスト-13
●ザフィーナ
レヴィアタン後転仕込みチェンジ健在
2LK G Hフレーム変わらず
●ボブ
単鞭ダウンせず
●デビル仁
4RKダウンせず
●レオ
4RKWPがガード後距離離れなくなった。
シャープナーはヒット−1〜2。
●ジャック
RPが若干硬直減った?
シザースTC対応に。
●仁八
胸板コンボ不能に。潜り、対横性能は相変わらず。
8RK不利増加。
腿砕き−13に変更。
アンリミテッドって言っても
ソロモードが追加されただけで
ボスとかも何も変わらないのはつまらん
ファランのキリングは操作が相方に映らず出来なくなったみたい
●リー
ギャラクロ据え置き。
ヒルブはビスパで追撃可能になったが−15。
●ファラン
キリングが相方に操作が移らず入らない。
●クマ
HSオートガード復活
HSLPRP
ノーマル五分
Gで13まで確定
6WP
チェンジ可
G-12
●平八
影生門−18。
立ち途中のアレ追撃不能?シビアに?
●シャオ
・鳳凰WPカウンターで腹崩れ
・鳳凰RPLP背向け移行可
・66RPLPor鳳凰RPLPの背向け移行が速くなった
・4RKRKのヒット確認は不可
・鳳凰ライトゥー系は変わり無し
・右横鳳凰性能復活!?
●キング
かちあげチェンジ可能、ステRKch腹崩れ!
●ロジャー
4RP発生14
アパカ縦回転するようになり、かなり起き攻めしやすく
そして1番の強化は
66RPがカウンターでボブ風みたいにコンボにいける!
シャオの時代キタコレ!?
いまさらソロでやってもBRやってるみたいで楽しくないな
TAGに慣れちゃうと
慣れって怖いな
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/27(火) 14:10:56.23 ID:WNOb+dzu0
今回のロジャー強くない!?
テケネに変更点全部載ってるね
さすがに細かいフレームとかの数値はないが
シャオの横移動LKがホーミング化って書いてあるけど、下段のホーミングってこれが初じゃね?
ダイスマCH何で拾えるんだろう
前ダッシュWPか直エアーズかな
>>958 未登録でも見れた。キリングw
ホーミング能力を弱めました。
攻撃力を下げました。
攻撃がヒットした際の相手の挙動を変更しました。
空中にいる相手に攻撃がヒットした際の相手の挙動を変更しました。
弄ったなー。まぁ構わないけど
は?イラストくじ1万Gでて今日終わりとかおいwwwww
あとアイテム追加来たよ
よく見たらザフィーナMS3LKなんかもホーミング化してるし、今回下段ホーミングは普通なのかな?
>>962 スネークエッジもその様子。
割と持ってるキャラ多いのかも。
>>963 アリサ2WKもだった
変更点眺めてるだけでも楽しいなこれw
とりあえず午前中に一生懸命調べものしてzexiに上げてた人乙ですw
あと、ライトゥーが軒並み硬直伸びてる
これでぶっぱできなくなったな
JCの236RP
上段 発生15F コンボ始動 しゃがステ 確反無し 空中ヒット縦回転
これがTC対応になった。死ぬ程ぶっぱなしてくる
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/27(火) 14:36:03.73 ID:fNzJ1vCb0
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/27(火) 14:58:59.42 ID:CFu0G1cv0
テケネのどこで変更点見られるの
ラース弱くなった?
全体的に「攻撃力を上げました」が多いな
ラースも6WPは硬直増えたみたいだが他は…
あのバカ臭い潜り性能はおとがめなしか
この流れ…確反なしのコンボ始動技をなんとかしてもらいたいんだが
むしろ火力上げる方向を選んできたか…
ラースは「消えろ」以外はあまり変わらないっぽい
相変わらずしゃがパンで拾う作業らしいな
ありえん。調整班は馬鹿なんじゃないか
多分飛鳥とリリも変わってると思うが全く分からんw
>974
ポールの右アパ硬直減とかワロタ
シャオ4RP・横移動LKホーミング化か
無いよりましだけど4RP弱体化もしてるくさいしどうなるかな
シャオの4RPとか使いにくい技だしあんま関係無いな。〆技を作るか強化して欲しかった
全てのキャラ
ライトゥー、垂直ライトゥー硬直増
S
ラース 3RPヒット時の挙動変更 4RPLKディレイ不可 9LK攻撃力減 1RKヒット時の挙動変更(+5S→+2S?) 6WP硬直増
一八 3LPヒット時の挙動変更 4RPLP硬直増 3RPガード後の距離短く 4RKLP硬直増
平八 1RP硬直増、ガード後の距離短く(-15→-18?) 9LKRK硬直増 立ち途中RP硬直増
デビル 4LPRP硬直増 4RKヒット時の挙動変更(ダウンせず?) 4WPホールド(2段階目)ヒット時の挙動変更 6WK硬直増
ファラン 2LKホーミング性能弱く RKRKLK、右構え中RKLK、右構え中RPRKLK攻撃力増 66RK相手が背後にいても出る
RF中4LK打撃チェンジ可、空中ヒット時の挙動変更 LF中LP+RKホーミング弱く、攻撃力減、ヒット時の挙動変更(キリングコンボ削除?)
ヒット時の挙動変更ってなんじゃらほい
実際に触ってみないとこればっかりはピンとこないかな
リリの変更点の少なさw
しっかし鉄拳らしい爽快感とか言うから
崩拳系強化されてるかと思えばそんなこともなく
いつもの誇大広告だったなー
立ち、またはしゃがみ状態の相手に攻撃を当てた際のダメージを
全対戦形式において個別に調整しました。
これは立ちとしゃがみで補正変えたってことかな
てかライトゥー全キャラ硬直増えててポールの右アパ硬直減ってるのどゆこと
ポールの右アッパーてかなり強い部類じゃなかったけ
結局今回のアプデって
HDD換装?オンラインアップデート?
スカ硬直が短くなっただけでガード時のフレームは同じなんじゃない?
>>981 自己レス
地上やられの補正が対戦形式ごとに違うよってだけかな
空コンは言及されてないのが気になるな
ライトゥー硬直って浮かされるレベル?
ライトゥーの「ガード側の硬直時間を減らしました」って確反は13F?14F?
新宿カーニバルって前からライブ配信してた?
確反なしの右アパはライトゥーよりも嫌いだったから、ポールの右アパには目を疑ったw
今までは、昔からの技性能のままだっただけで、いつかはきちんと調整されるだろうと思ってたけど、この真逆の調整のおかげで、現開発者公認でそういう技なんだって踏ん切り付いた。
レイブン新技GET!www
66nwk
シャオもホーミング新技にしとけや ナメコがッ
スネークエッジホーミング化
吉光の切腹攻撃力アップ
これはいいちょうせいだなぁ(棒)
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/27(火) 17:00:08.16 ID:cN1zfm/90
アンリミテッドと言っても
6とシステムあまり変わらず、タッグアサルトなどの爽快感もなくなり
結局過疎るというオチ
ライトゥー浮くようになったの?
それとも-13が-14になったの?
体力表示バーに凄い違和感があるのはおれだけ?
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/27(火) 17:52:51.51 ID:TUuB7CNaO
wiki見れないぞなんでや
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/27(火) 18:07:34.49 ID:cN1zfm/90
ソロでやってたら、最後のボス戦で
死んだときもう一度でてきたときは吹きそうになったw
なんかキャラバランスより
ソロタッグのバランスがやばいらしいね
ソロの強さが尋常じゃなくて萎える
1001 :
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