【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII 家庭用 Part41
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2012/02/25(土) 02:19:24.04 ID:/uHb2dd30
2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/25(土) 09:39:12.80 ID:IK5iRvZa0
乙
今後他の新しいゲームでたら人数減るかな? 過疎ったらいやだなぁ
>>1 乙
話は変わるが、
箱が過疎ってよく言うけど、
今朝、7時くらいからトレモ待ち受けしてたら10分くらいで人が来て、
対戦終わって、またトレモ待ち受けしてたらまた10分くらいで人が来て、
と、3,4人相手してもらったんだが、休日なら朝っぱらからでもできるくらいには一応人いるぞ
部屋立ってなくてもフレが5,6人熱帯してたりするから
見えなくてもそれなりにいるみたい
つまりバンバン部屋立てるべし
>>3 初心者は減るだろうけど
勝率7割を超えるプレイヤーとかは残ると思う
KOFしかやらん人多いだろうしね
>>1 乙
普段遅い時間しかできないせいもあるんだけど
今月に入ってから初心者部屋作っても初心者と1回もやってない(箱です)
今ってコンボとかミスしないのが普通みたいね
明らかに変な事しなければ1人辺り5戦はがんばるんだけど
80試合くらいやって勝ったのはたしか3回。
同じくらいの人と対戦するのが凄い楽しいゲームって
分かっているからやってたけど流石に折れそう・・
もう自分に合う人いないんだなって
練習しろよ・・・ 初心者だって「基本コンボ完璧になるまでオンやらない」って奴もいるし やることやらずに「自分に合う人がいない」ってのはただの甘え スタートラインは同じでもそこからの努力で差がつくんだぜ?
俺は帰ってきて1時間トレモしてからランクマなりプレマしてるのに勝率6割ちょっとだぞ KOFは98からやってて格ゲー歴も結構長いのに6割ちょいしかかてない 勝率8割くらいの人はどのくらい毎日練習してるのか想像もつかないな 初心者はもっと努力しないと中級者になるのは難しいよ
>>8 の言い方は厳しすぎというか言いすぎだと思うけど、
言う通り、他の初心者も基本コンボくらいは安定させてから熱帯来ると思うから、それで同じレベルがいないのは仕方ない
実用性はともかくトライアルがコマテクの練習になるから、実績ついでに色んなキャラでやってみたり
ギャラリー埋めついでにアーケードやストーリーで少し練習してみては?
ぶっちゃけたいしたコンボなんか無くてもプレマレベル20までは楽勝だし35くらいまでは互角に戦えると思うけど・・・・ ちょっと練習しただけでランクマ上位にもワンチャン勝てると思う。そんなゲームは人口の少ないkofだけだと思う。
なんでレベルで一括りにするのかわからん。 レベル35でかなり強いやつもいればまだ初級者の域を出てないやつだっているぞ。 500勝10敗と500勝1000敗でもレベルはほとんど変わらないんだし。
13 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/25(土) 13:04:15.21 ID:US93L7rY0
基本的なコンボ そこからドライブゲージ使用のEX超必で4割〜5割程度奪えるコンボ 最初のうちはこれくらいのコンボだけでもそこそこいけると思う
15 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/25(土) 14:23:20.06 ID:3kxo8lGoO
俺はむしろ初級者部屋の敷居低すぎと思ったけどなぁ これ格ゲー初心者部屋じゃんて。 俺はkofシリーズこれが初めてだったから 基本的なコンボはwikiとかしたらばみて練習してからオンいったんだけど コンボはある程度できるけど立ち回りはゴミ状態。 でもたまに入るHDコンボとか完走させるだけで場違いと思われたのか 2~3戦で蹴られることが多かったからそれ以降悪い気がしていってない
昨日、今日と久々にKOFプレイしたけどなんかランクマ前よりモッサリしてない?気のせいかな?
まぁKOFは格ゲーの中では簡単な部類だからな… 他の格ゲーやってたらある程度応用できるし
18 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/25(土) 15:02:38.21 ID:2D4e1XAm0
パッドでやってるんだけど狙って小ジャンプでないんだけど
俺は慣れだった 他ゲー勢力が躓く一番のポイントだと思う コンボ自体は簡単だけど、小ジャンプが最初本当に出なかった
ブレイブルーからこっちに来たら最初はコマンド入力の早さに付いていけなかったw デュオロンの236X3の技が完走出来なかったぜ KOFに慣れたあとにブレイブルーをやってみたらぬるすぎワロタ
>>15 格ゲー初心者部屋であることには何の問題もないけどな
どこまでが初心者かって線引きは人それぞれだからなぁ
HDコンボばんばん決めて初心者を名乗る人もいるだろうし、
波動拳すら出せない初心者もいるかも知れんし……というのは極端すぎるが
コンボが出来るとか出来ないとかどうでもいいから一週間の勝率が7割超えてたら 指定なしの部屋行っとけ
そういや前にプレマ勝率9割近いやつとランクマで当たって勝率通りの強さで、 しばらく経ってプレマ部屋覗いてみたらそいつが初級者表示で部屋建ててたっけな。 動きからして完璧にアケ経験者だったのにそんなに俺つえーしたいのか…
中の人が数人いる可能性も
ギルティ鉄拳バーチャはKOFより難しいと思うけどKOFはそんな簡単なゲームだったのか
KOFはまぁ息は長いんで昔から居るキャラは 格ゲーちょっと触った事あるやつなら大体操作解るよな
簡単というより単純明快なんだよ。昇竜をガードされたら反撃を喰らうとかさ ギルティがSTGで言う弾幕ゲーとしたら、KOFは仕事帰りのサラリーマンがゲーセンで気軽に遊べるSTGみたいな
彩京シューティングの事ですね
29 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/25(土) 17:02:45.86 ID:2U3VYLhSO
完璧に重ねられた攻撃でもリバサバクステで空中くらいになりますか?
昨日から試合が終わってキャラセレに入ると同期中のまま止まる現象が多発してるんだけど何なの
>>30 バグだろう
アップデートしてからよくなるよ
早く修正してほしいわ
ランクマ12連勝して120増えたあと1敗して150減ったときの悲しさ
これが自虐風自慢か。なるほど
対戦中にいきなり全く動かなくなる人たまに居るけど電池式のパッドでも使ってんのかな しばらくすると動き出すから捨てゲーではないっぽいし
7です。 練習しろとかあったけど家に着くのが早くて23時。 寝る前に少しだけゲームってのが今の生活なんで 練習だけってのは厳しい、というより寂しい ちなみにKOF94〜97まで仲間内でやりこんでた KOF13はストーリー、タイムアタックとかは全部埋めた トライアル150個くらいできたけどもう無理ー マキシマのトライアル10は20時間以上やってなんとか1回できたレベル まだ熱い対戦できるような人がいるかもしれんから とりあえず3月末までがんばってみるわ
チュートリアルでキャンセルのかけ方とか 省略というか簡易コマンドの入力とか事細かに教えてほしい 京のトライアルコンボの5番目 あんなのどうやってやるのよ!!
>7氏 とにかく対戦がしたいならプレステ推奨です。 上手い下手問わずまだ対戦できるくらいは人がいます。 箱は1月中旬辺りから大分人が減りました。 ゴールデンタイムならまだちらほらは居ますが深夜だと初心者同士はかなり厳しいでしょう。 自分も箱版は年末に作ったフレと対戦専用になってます。
>>35 例えば、急な電話とか
俺も変な時間に電話来ることあって、いつもは肩に携帯挟んだりしながらやってるんだが、
一度、親戚が危篤だって知らせが来たときはさすがにTVの電源落としたわ
後で相手に謝罪のメッセージ送ったら、丁寧に気にしてないとの返事が来て安堵したが
俺の話はあくまで一例で、お前さんの言う通りコントローラの電池切れかもしれんし、
小さな地震でも起きたかもしれんし、うんこが我慢出来なくなったのかもしれんし。
答えなんか無限にありえるんだから、聞いてみんことにはわからん
>>37 それを作るのが面倒だったから、公式ブログでやっちゃえーって感じじゃないか
今のBBとかかなり凄いらしいし、作る気になればどこまででも作れちゃうだろうから、妥協点は必要だわな
凝ったチュートリアル作られても、他方からはチュートリアルいらねぇからキャラ増やせとか、掛け合い増やせとか、今の家庭用が限界だったんだろ
どの方向に力を入れるかってのは難しい問題だと思うし
トライアルに関しては家庭用wikiに解説の欄があった気がするが、一ヶ月以上前に空欄ばかりなのを見て以来、更新されてるのかは知らん
>>32 ネオウェーブの時からそうだけど、同レベルの相手との対戦の時が一番ポイント変動が大きいのは何故だろな…
まあ簡易入力や重複入力くらいはチュートリアルに入れてもよかったかもな。
>>35 たぶんそれ俺
トルネと外付けHDDを使ってるから
アケコンをハブに繋ぐ時があってたまに電力不足で止まる
まあ、これはプレマの時だけで負けられないランクマの場合はアケコンはPS3に直接繋ぐけどね
確かに質素というか、むしろ必要ないレベルのチュートリアルだったが、昔はチュートリアルってモード自体がなかったしな それどころか隠しキャラや隠しコマンドなんかもあったり、 今の格ゲーはネットで情報収集できる分まだマシ・・・ とは思ったが、情報収集できるからこそ、プレイヤー全体のレベルが上がって、 初心者向けのチュートリアルが必要なのかもな なんて俺たちがとやかく言って変わる話じゃないし、芋屋に任せるか就職するしかないが
コマンドで隠しキャラが出ていた時代よりも、タイムリリースが主流になってからの方がすでに長いわけだよな
47 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/25(土) 20:41:31.19 ID:2U3VYLhSO
ここによく書き込んでる試合数多くてアッシュやアテナ使ってる人強くはなってきたけどただのラグ利用の糞プレイになってきてるな。かなりヤル気ある人みたいだから今の内に修整しないとただの糞プレイヤーどまりで終わりそう。 ちなみに私はnから始まるid。
体力バーの横にあるキングのキャラ絵、視界の隅で見ると黒いGに見えて仕方ない
ゲーセンで一回50円だとして ランクマとプレマの敗北数×50したらいくらぐらいになる? 俺は軽く3万円超すw ゲーセンだとこれだけ散財するくらいに負けてきたんだなぁ。
>>49 俺もそういうのよく考えてる
俺は勝率70%越えだけど、これだけの試合数をゲーセンでこなしてたら一体いくら使ってたかなぁと
まあ糞ラグや無線のやつとの試合数は含めないにしてもだ。
もしゲーセンでやってたら勝ってる自分からしたら気持ちいいけど、
当然相手は負けて金がどんどん減る訳だから今に諦められて乱入されなくなる
そして過疎。
これらを考えるとタイトルにに関係なくアケ格ゲーが廃れていった理由が分かった気がしたなぁ…
何百敗しても定額とか言い時代だ
無料でも負けて辞めたりグチグチ言う奴が絶えないんだから ゲーセンで一回一回金払ってまでプレーする奴なんて何人のこるって話だよなw
アーケード格闘ゲームの衰退とソーシャルゲームの繁栄 対極の方向を目指したことで今の衰退と繁栄があるんだなとかふと思ったり
つーかランクマの組み合わせの糞仕様どうにかならんのか。 なんで連敗してるときに連勝してる奴と何度も何度も組まされんだよ。 そいつらが倒してきた連中と戦わせろよ。
>>54 勝った側としても同じ奴と連戦はあまりやりたくない
ただ俺が負けた場合リベンジさせてくれと願う事は多々あるけど。
>>54 連続して同じやつと当たりたくなかったら検索側と待ち受け側を行き来すればいい。
俺としても格下とはやりたくない
仕方なくボコってもネット上で声でかいやつ多いからキャラがどうだの戦い方がどうだのと文句言われるし、
手加減したらしたで舐めプすんなとか言われるからマジで嫌
京と庵が多すぎるんだが
>>56 俺も普段はそのやり方だが一度待ち受けで勝って検索に回ったら同じ相手と当たったことがあったw
あの気まずさったらないわw
あるあるwwww
づねみたいに自分の思う最強キャラを自キャラに3体入れてる奴は好感もてるが マリとかいうやつみたいに炎庵を最上位に置きながら自分で使ってない奴は ただのヘタレの負け惜しみみたい
ネットの声気にするなら どうこう言われないキャラでどうこう言われない戦い方を全力でやりゃいいんじゃないの? 全キャラ闘えると言われてるが全キャラ叩かれてるわけじゃないし 手加減舐めプも出来る事を封印するタイプなら叩かれるけど 色んなスタイルのキャラを当てて相手と良い勝負する手加減はそんな叩かれないと思うんだが
>>60 言い方は気になるがだいたい同意できる
だから今作最強キャラは京でも庵でもなく俺のメイン3キャラってわけ
対策教えてもらうのはともかく、ただ愚痴りに来てる人はかっこ悪い
ああ…さっき1回ボッコにした人にやっぱり切られた。 やりたくないなら次は待ち受けにしてくれよなぁ 俺待ち受け専門だからクイックマッチにしなければ当たることなんてまずないのに
本人に言えよとしか
>>60 最悪だな、戦場ヶ原一夢さんよぉ(^ω^)
98でも2002でもなく あえて13を選択しておきながら京庵k’テリーとか動かしてるのは何なのかね 俺にはよう分からんよ
強キャラを中堅キャラでボコるのが楽しい人種もいるんだよ
ようわからん理由がわからん。どういう思考回路だ。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/26(日) 02:17:28.32 ID:e5515a0E0
2週間くらい前に買って02以来のKOF始めてたけど 爪庵は最初違和感あったがなんかこっちのほうが操作面白くなってきたわ 14では炎だけになってしまうのだろうか
つまりホアライデンサイキ使えよってことか
14があるなら炎がデフォになって裏が爪になるんじゃね
どうでもいいだろ
>>63 適度に手加減しろ。
切られるほど実力差あるなら出来るだろ。
もしかしたら勝てるかも知れないと思えるシチュまでお膳立てするのが上級者の義務。
>>75 偉そうにムチャクチャ言ってんじゃねーよ陰毛野郎
これ昨日の指導碁さんじゃねえの?
先日の実力差があったら接待プレイしろの人か? お前の考え方が特殊ってことを自覚したほうがいいよw うまくなるやつは実力差あったとしても、何かを学ぼうと連戦挑んでくるくらいの気概があるから。 手抜きプレイされるくらいなら圧倒的に3タテとかされた方がマシ。
激しく同意
>>60 炎庵メインだったはずだが
炎庵、カラテ、シェンとか
確かにいくら実力差があるといえ、なめプ、手加減されるとムカつくし逆にやる気失せるわな
>>67 その気持ちよぉ〜くわかる
強キャラを中堅キャラでぶっ倒すのは気持ちがいい
舞でK、炎庵、京3タテした時の気持ちよさはたまらねぇ〜
>>82 なんで箱が出てくるんだよ
箱叩きいい加減にしろ
毎回毎回ホント
箱版でエリザベートのアイコンが入っているのはアイコンパックの何番ですか?
1番確定
ありがとうございます。クーラは別のパックですか?
クーラも1番確定
まじですか!ありがとう。買うわ!
なんで初級部屋に上級者がはいってくんだよ しかも連戦する気満々 コンボ練習ならトレモがあるじゃんか
ランクマ上位の糞野郎軍団も中級者に近い初級者とか言ってるから 初心者狩りが絶えないわけで・・・・・
初心者を狩っても面白くないよね( ∵)(◇ )ズェー
>>90 白星が欲しいだけかと。
プレイヤーマッチも戦績残るからね。
プレマならランクマと違って相手見て選べるし。
お疲れ様でしたと打ってるのに再戦かキック押すまで 粘着する人はなんなんだろう 相手が格上でいい勝負でもなかったのに
キャラ追加まだかよ
わざわざ初級者狩りに勤しんでるバカは俺のルームに来りゃいいのになぁ… つか最近サブアカ増え過ぎ この前もレベル20くらいで妙に強いなコイツと思ったら普通にサブアカでガッカリした。 本アカのレベルが上がり過ぎるとハードル上がるからなんだろうけど、バレバレなんだよね。 誰とは言わないけど
なんでサブアカとわかるの?
なんでサブ垢ってわかったの?
友達にスーパーハッカーが居るんじゃね?
100 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/26(日) 15:34:12.35 ID:BSXsOc4u0
>>60 最強と思うキャラを使うのはいいことだし否定しないけど、
単純に好きなキャラ使って勝ちたいって人も少なくないと思う。
勝ちにこだわらないっていいたいんじゃなくそのキャラをいろいろ
自分なりに煮詰めて強くして新しい発見するのも楽しみ方の一つだし。
あと、KOFはキャラ愛大切。価値観なんて人それぞれじゃん。
101 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/26(日) 15:44:56.10 ID:vOcKIFxwO
強いキャラ使わずキャラ愛で好きなキャラ使うのはいいが その場合強いキャラに対して愚痴んなって話
キャラ愛で使ってるから愛だけで補えない部分に愚痴ってんじゃないの? 強キャラ使って強キャラに対して愚痴れば満足なのか?そっちの方が無様な気するけど
もうパッチこないのかな。 オーダーセレクト時のカクツキとか ランクマの仕様とか直すべきところ、直せるところまだあると思うんだが。
こんなとこで嘆いてるより要望メール送ったほうが効果的
パッチで悪化した人のリカバリーはまだですか
相変わらずレベルが低い話しかしてないスレで安心した
ユキチさんみたいに本当に昔から同じキャラしか使わない人は好感持てる
ユキチって誰やねんwww
好感持てるwwww
弱朧車>大蛇薙ぎってどうやってだせばいいんでしょうか? 普通に入力しても間に合わなくて
4214B>12236で大蛇薙
1236
クソ低レベルだなwww
その質問に答えられるレベルの人はこのスレには居ません・・
持続を当てるんだよ まぁ動画見てないけど
一瞬待つんだよ あとはEX75式を当ててから弱75式を当てるタイミングも重要さ キリッ
づねに好感持てるとか嘘だろ、あいつ負けるたび言い訳ばかりしてると思うけど・・・
格ゲーやってる奴に好感なんて持てるわけが無い
KOF CAPってのと対戦したんだけどあのキャップ氏でいいんだよな?
リプレイ今日初めて見たけど 相手のコマンド入力情報まで記録されてんだなw 思ってたより全然充実してる機能だった
づねってスト4でKOF勢が優勝した時、自分は出てもいないのにカプコン勢ざまぁwww みたいな事言った奴だろ?
ユキチって声優の市来光弘さんでしょ 京、テリー、リョウ で固定の
そんなKOFプレイヤーマニアしか知らないような人物を紹介されても…ww つかKOF上級者でオンラインでも遺憾無く実力発揮してるのってカオルくらいだよね。 あとはみんなラグがどうだのあーだのと逃げてるやつばっかだし。
ユキチは知ってるけどカオルを知らない俺もいる
俺が誰も知らないからかもしれないけど 有名人厨はウザイと思う
同期中がずっと続くバグどうにかしてよ芋屋
>>124 カオルって大門、ライデン、リョウの人?
他とは別次元の強さの人でいたけど
EVOにはカオルを送り出すべき づねじゃゴレイヌにやられて舐められる
さすがにゴレイヌには勝てるんじゃあ・・・
ユキチさんは一応アケ時代に赤キップ取った人だからね
カオル氏のIDってなに?ランキングみるけど一目でわかるのインフィニティ氏とユーラシア氏くらいだ
>>133 KONKONKUROBE
確かこんな字面だったと思う
>>129 そだよ、その人。
本人に了承得た訳じゃないからIDは書かないけど
>122 いやいや づねはカプコン勢のときどとも仲いいしそんなこと言ってないよ
なんか10時辺りに熱帯(プレマ)すると重い気がするんだけど気のせい?ランクマは快適にできたのに
○○勢とかで対立とかないからね ネットの人たちはそう思ってる人多いけど
今ときどが13やってるからな、ようやくカプ勢のリベンジが見られる カプ勢と言っていいのかどうか分からんが
まあふ〜どの活躍に調子付いてどや顔したバーチャ勢だったり 人間大体そんなもんよ
ときどはブレイブルーとかもやってたけどイノウニに壊されてやめた
いまRFとときどがやってRFが結果だしたし このまま順調に行けばカプ勢vsKOF勢とかが見られるのだろうか
さすがにカオルキャップM'あたりが強いだろ 13やってるのかしらんけど
ユーラシアには運が良ければ3回に1回は勝てるけどカオルはマジ無理 大門がどうしても抜けない
つーかときどは色んなゲーム並行してやってるから比較するのは無理だな ときどが勝つなら別だが
実際、小ジャン見てから鬼焼きって出来るんですか?
>>147 出来る人は出来るし落とされた事もあるよ。
でも対空精度や反応速度は当然個人差があるから一概には言えないけど
>>147 できまへん
理由としては、鬼焼きの性能が、スト4の昇竜拳よりはるかに低いからです
鬼焼き系の無敵は原則大のみ、大鬼焼きの発生は8Fくらい掛かります。
スパ4の昇竜だと3〜5Fで小技並です。
EX鬼焼き(EXバイツなども)は3〜5Fで発生するほど早くなるので、
EX鬼焼きなら小ジャンプに対しても、ある程度見てから対応可能です。
くそう、良い勝負だった相手が京庵入れてきた途端勝てなくなって 僅差だったのが2タテとかされだして結局連敗続いて7−13くらいになった。 ほんと同レベル故に見えなくて落ちない飛びから8割10割が決定打になるなあ 牽制の小技スカりや空中戦の着地に飛びが刺さったら終わるから緊張感パネェ
フレーム的に無理だよ 出来るって人は先読み入ってる
小ジャンプはジャンプ予備動作から着地まで大よそ30F前半くらい 仮に発生4Fの地上技に繋げるには、着地までの7Fの間にジャンプ攻撃を当てなければならない つまり、だいたいのキャラはジャンプ予備動作から20F前半くらいでJ攻撃当てることになるから 昇竜は厳しそうだが、2溜め8系の技なら出せないこともないかも 詳しいフレームデータについてはカントクさんのとこ見て下さい
>>150 一敗した時点でやめとけよ。
対戦相手なら他にいるだろ。
誰かテリーの弱さを説明して下さい
京や庵使う奴となんて一回戦えば充分だからな 一回やってキックでも退室でもすればいい
>>154 負けこしたが俺が劣っていたとは思わんし対戦自体は楽しかった
あれはレベルアップの為の試練だ!キリッ
てまあ実際同レベルにはある程度勝てないと強くなれんよなあ…
1500試合以上やって勝率7割とかも居るんだし
キャップってあんま13やりこんでないんだな 部屋見つけて稽古つけてもらおうと颯爽と乗り込んだら普通に勝ってしまった。
RFって、KOF勢だよな? 最近カプコンのゲームで有名だけどKOFなら98とか02も糞強い。
>>159 ギルティもトップクラスだし、〜勢って1つの枠に括れないと思う
KOFしかやらないって奴って弱いよな カオルは除くとして、づねとかあんなレベルで海外目指すのかってな
なんでカオルは除くんだよw
なんか連日づねづねうるせーやつがいるな
海外の上位プレイヤーは大体複数のゲームやり込んでるけど日本は少ないよね
カプゲーと違ってウメスレみたいな隔離施設がないから仕方ない
>>163 もうそれで
>>161 の一行目破綻してるじゃねぇか
カオルってKOF以外はほとんどやってないんだろ?
カオル神格化しすぎだろ13勢はw 98UMとか関西ならやってた頃のスコアや、牛田とかのが強いだろうし、02に至っては台湾とかにゴミのように 屠られてたし 奴が強いのは人口少ないクソゲーのNWとか11だけだよ?
13になってようやく実力が付いてきたって事なのかな
目の付け所が違う ラルフとか普通に強キャラだしな ラルフが下のほうにいる素人ランクばっかで カオルは笑ってるだろうぜw
確かカオルってスコアとのタッグで第1回のデュエルの02優勝してたと思う。 02出た時からカオルは強いって有名だった。ただスコアとか上が居たから名前出てこなかっただけ。
ランクスレとかどのゲームでも隔離スレですよ
某ストーカーキモスレみたいな流れになってきたから、そろそろ切ろうか
175 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/27(月) 12:41:51.25 ID:jGRsiFlhO
kofってカプゲーと違って中国とかが最強なんでしょ だらしねえな
うえぴーのランクマ配信もなくなっちゃったね。やっぱKOFは廃れていくのか・・・
クライマックスが出るし、むしろこれから始まるところ
>>170 同意
カオルのテク以上に
家庭用13に適応できてるプレイヤーが少ないんだよな
カオルさん以外の他のプレイヤーはなんとなく02や98感覚で動かしてるけど
それじゃダメなんだよ
家庭用13は、02や98とは根幹から違う別ゲー、似て非なるモノ。
プロよりバーサス勢が強い現実
>>170 じゃあお前はカオル並にラルフ使いこなせるのかよ。
特定の人物が使う時だけ強いキャラってのは強キャラとは言えねえぜ
KOFの聖地って今どこ
ゲーマーは20代後半から落ち目だって言われてて本人たちも自分は老害だって言ってんのに 未だにその人らを語ってる事自体がもう必死すぎ 他人の強さをとやかく言う前にまず自分が強くなれよ
うえぴーもラルフ強キャラっていって使ってるがな ラルフ、リョウ辺りはこれから評価上がってくるキャラなんだろうな 今のところ老害プレーが強いキャラが強キャラになってる
うえぴーとかそんなパンピーの名前出されても知らんし
なにがなんだが(*´O)ゞふぁ〜
うえぴーはランクマ勝率95%で1~2位だったツワモノだろ お前のほうがパンピーじゃ
名無しのくせに偉そうな奴が多いね
まあほんとは知ってるけどな アケでKクーエリザ使ってたパンピーだろ 初期のアチョ動画にちょろっと出てた しまと同レベルくらいだろあれwwwwwwww
>175 97と98だけね 中国にはそれしかないし なぜか人気で対戦環境がすごい充実してる
コメント読みながらのづねごしょに勝ってドヤ顔してるやつは寒いな 生放送外で本気でやられたらフルボッコだろ
ビッグマウスっていうかさ 02や98の経験値の経験があるから 13でも楽して勝てるって発想が間違い 98と02は共通システムが似てるからある程度知識が共有できるけど 13は起き上がりや投げ周りの仕様やジャンプ移行などが旧作と全く違ってる そこまで意識できてるプレイヤーは殆どいないよ
そもそもオンのガードしづらいラグゲーの1勝になんの価値もないのに 有名人に勝ったぞーってわざわざ報告しにくるやつがいて有名人が不憫すぎw
うえピーとかって人が誰かは分からないけど、ランクマで1位の人とは戦った事ある クーラで小足めっちゃ擦ってバッタしてくる人じゃない? 確かに強かった。 つかクーラのジャンプ攻撃はマジで見えないんだがこいつこそどこが弱いんだ。 使用者も最近増えてる気がするし自分で使っても簡単だし
弱い弱い言われてても全員戦えるキャラなんだからやり込みで補えてるってところでしょ 熱帯のラグのせいとかもあるかもしれんが
>>192 面白いな、おまえ
勝手に自己の世界で完結してると良いよw
>>192 旧作との違いをそこまで意識できてるとはさぞ名の売れた人とお見受けしました
是非名前をお教え願えませんでしょうか
このままではビッグマウスの口だけ勢()と言われるので名を出すことは貴方の為にもなると思います
>>194 そりゃクーラのジャンプ攻撃とかオフなら見てから立てるからな
オンなら小足混ぜれば相当見えにくい択として機能するから崩し能力がぜんぜん違う
ランクマ1位はこの手のキャラ×3だから糞ゲー感が半端ない
本日のビッグマウス ID:J3Hm+wLy0
PS3での遅延については大きく分けて3種類ある。 @貧困層ゆえのADSLのラグ Aテレビ画面側でのスケーリングのラグ(箱では遅延なし) BPS3本体内部での遅延(箱では遅延なし) この中で一番影響の大きいのが@のADSLのラグ。 ADSLだとパケロスが多く発生するのでスパWみたいなP2Pを利用したシステムのゲームだと 致命的なラグとなって現れる。 アケ勢は光でAとBのラグしかない人がほとんどだろうけど これだけでも合わせて5Fを超えるラグが発生するのでさすがにPS3から箱に移った人は体感で違いがわかるんだろうね。
なぜここでゲハが沸いてくるのか… これだから箱は嫌われるんだよ。
>>200 360ユーザーはもっとKOF13買ってあげてよ
>>201 ゴキのことだけスルーする
これだからラグステに飼いならされた乞食はww
497 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/10/06(木) 09:06:51.23 ID:WHpaP1730 PS3はランクマのノーマナーっぷりがヤバい アカウント作り放題の弊害がモロに出てる 498 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/10/06(木) 10:52:54.62 ID:vTmXMCxM0 EVOとGODSの2冠にPSはラグ過ぎて下手になるって言われたのが厳しい
箱の方がラグ少ないんだ、へー まぁ熱帯すんのに金払ってんだからそれぐらい当然だと思うけどね だからと言って無駄に金払って対戦相手いない箱版買おうとは思わんなぁ どうせ対戦相手いないなら液晶表示分しかラグないアケやるわ
ゲハウザ杉 PS3でも箱もどっちでも良いだろ 一々機種で批判するなよカス
>>205 そんな見え見えの釣りに躍らされてんなよ
KOF13は機種間でラグの差が無いって両機種持ちの上級者が散々言ってきてるじゃねえか。
つか箱のやつらは他機種の悪口言う以外に売り込む手段が思いつかないのかな?
箱にしかない魅力とかをもっと語ってくれれば興味も沸くんだけどな
はいはいすごいすごい
12なら発売後しばらくしたら2ちゃん最劣等種族ゲハ民も寄りつかなかったんだがなw
>>155 ぶっちゃけ分からん・・・
ってか最弱最弱って皆言ってたけど明確な理由も無しに言う人が大半だったし
いろんな人のキャラランク表見てもバラつきが凄いあるから、弱くないけど他の強キャラには劣るって感じじゃないかな?
つーかゲハは荒れるからヤメロッテ
同じKOF勢同士仲良くしろと何度言わせれば
テリーはジャンプ緩いのとネオマ弱いのとバスターウルフの火力が低いことかな エリザやシェンと比べると減らな過ぎでかわいそうになる
火力で語るんならテリーは減る方なんだけどな。 しかも他キャラより遥かにコンボ難度低いからラグがキツい状況でもまずミスらないし
テリーが弱いのは通常技だろ・・・
>>158 あいつマジで2002にしかやる気出してない感じだな、それとも熱帯だからかな
通常技が微妙で 必殺技・超必殺技が並以下の性能で ネオマが残念 テリー・・・
>>210 画面端でのHDコンボの火力が弱い(ネオマが多段式で、端だと最初の1発しか当たらない)
ガード崩しが貧困。相手を固めるのが難しい気がする
ジャンプ攻撃以外での中段はEXクラックシュートのみ。当たっても強制ダウンでコンボに繋げられず、
ガードされると反撃喰らう。上手い人相手だとEXクラックは賭けの行動だわ
俺自身は強くないけど、テリーを使ってて弱点と思ったところを書いてみた
でもこれで弱いとは思ったことはないな。飛び道具、対空、攻撃移動(クラック)、飛び道具すり抜けとかいい技持ってるね
>>211 ネオマが飛び交うネオマゲーならともかく、それはちょっと違くね?
あとバスター威力に関しても、シェンは置いといてエリザのグランより減ってるぞ。
コンボ使用なら確か補正の関係上バスターよりEXライジング締めの方が減るし同じ1ゲージ使用ならそっちに回せばいい。
性能面でも発生の速さ生かして反確の状況にも使えるし。
俺は今のテリーで満足してる。 だからこれ以上いじるなよ。マジで。
グランはなんでも判定じゃないか…
下手な京庵よりテリーの方が辛い クラック対策わからん
222 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/27(月) 19:06:32.93 ID:jGRsiFlhO
グランより減ってるから威力が弱くないってことはない
エリザとかテリーより通常技弱いんじゃねーの
皆さんテリーに関しての様々な意見どーも なんか京庵より対テリー戦の勝率が全然悪くて「こいつ弱キャラって嘘だろ?」って気になった故 バーンが硬直大きいから、従来のKOFみたいにガードされた時の出し切りは出来なくなったけど 弱クラックが−2フレ(しゃがみガードは5分?)でコマ投げ以外の反撃が確定しないし飛びも引っ掛け易いからバーンより全然強く思える。 通常技も空対空にJB 地対空に置き3C 牽制に遠立ちC めくり性能良好のJD ネオマが弱い発動コン減らないと言っても先鋒にもってくること多いから機会少ないし そもそも低燃費でそれなりの高威力コンボ出来るから致命的な弱点にはならないと思った。 と、こんな感じでテリーの特長を言えって言われたら、良い点ばっかで悪い点がなかなか挙げれないんだよなぁ… 俺がヘタレパンピーってのも勿論あるから異論は大いに受付ます。
ビリー相手に起き攻めする時、EXキルユーを警戒してガードすることが多いんだけど、 ガード後の反撃が全然入れられない。 通常投げで誤摩化すのがいいのかな。
クラック対策してないとテリーは強キャラ
うえぴーはクソキャラ使いでOK
小足でスカそうにもEXパワーウェーブ食らっちゃうしなあ
>>224 クラックガード後−2フレ ← マジで?
どうりで暴れて相打ちになること多いと思ったら・・・
>>225 昇りガード後着地の裏からフルコンでおk
230 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/27(月) 19:25:01.97 ID:jGRsiFlhO
強い部分を挙げろっていわれたらどのキャラでも幾つか出てくるもんだよ ○○が強くないという言い方以外で弱い部分を挙げるのも難しいかもね 肝心なのは他キャラとの強みの比較で総合的に勝ってるかって部分
テリーが弱いとは思わん もっと強いキャラが多いだけさ…
>>228 そういえば2Bで空かせたね…
わかってる相手なら2Cノーキャンセルやウェーブもあるけど、読み当たればリターンデカイから狙う価値あるか。
バスターウルフは別に弱くないけどEXにしても減らないしなあ テリー使って3タテとか出来ることもあるし別に弱いとは思わないよ それよりジョーとアテナの方が弱い 一応全部使ってる視点からの意見ね
>>225 言い忘れたけど、昇りガード後歩きで着地の裏に回れるキャラとダッシュしないと駄目なキャラいるからね。
テリーの最大の強みは難度が低くて能力を引き出しやすいところ だから広く浅く使ってる人にとっては何となく勝ちやすい方のキャラにいても不思議じゃない
>>233 EXゲイザーが減るから問題ない確かダメ値も360で他のキャラと比べても高い方かな
というかコンボ補正とかその辺の関係もあるから、技の威力をキャラ強さの指標にするのはどうかと。
テリーを最初に置きたいんだが他が足引っ張るからどうしてもケツに置かざるをえない… もう少し頑張れよ庵。
テリーやクーラ弱い弱いって言い出した張本人のづねが配信で何度もボコボコニ負けてるから弱くない
テリーもクーラも一緒になって弱い弱いと言ってきたのはお前らだけどな
ランクつけたら下の方にくるからってだけで別に弱くはないだろう
クラック対策しようと色々調べた結果 ・2B2A2C弱クラック 連ガ、屈ガードで五分 ・2B2A2C強クラック 非連ガ、屈ガードでテリー+2F ・どうやって対処するの? 2B2A2Cガードしてクラック見えたら通常技擦る(キャラによって擦る技が変わる) 弱クラックなら連ガなので安全、強クラックなら潰せる 2B等ならテリーが地上食らいになるのでリターンが上がる
屈みガードのほうがいいのか なんか他の技混ぜられたらきついっす
上級者とランクマで当たったらガードの練習台と割り切った方がいいのかな。
>>243 オフで友人と会話してる時でも連続ガードって言うのがだるいから
連ガって言っちゃうからもう癖になってんだよ
>>244 よく読めwww
屈ガードしたら弱で五分、強でテリー2F有利
立ちガードでガード側2F有利、強で五分
ガードに徹するなら2Cガード後は立ちガードに切り替えた方が得
2C後に屈ガードしてたら不利だしEXクラックも食らう
>>247 いや、連ガで吹いたってのは
「マジかよ2B擦れねーじゃんw」の意味
249 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/27(月) 21:25:02.13 ID:jGRsiFlhO
弱クラック、2Bでも無敵でも割り込めるやろ
無理やな
>>248 連ガ中は何を入力してもずっと自動でガードするから2B連打した場合は
弱なら勝手にガード、強なら2Bで着地狩れるから擦った方がお得
ただしEXは中段かつ連ガ(弱より発生早い)なので2B擦ってたら死ぬ
>>249 そりゃキャンセルが遅いだけ
2Cからかなりディレイかけない限り通常は連ガなるよ
EXクラックならまだ単発で終わるからいいけどEXパワーウェーブやったらフルコンやで
テリー対策とかマジやめて。俺のテリーが息出来なくなるだろ もっと京庵を煮詰めてください
でもガードされてるのにEXクラック出すのはテリー側からしても勇気いるよなぁ 100強のダメージと被起き攻めくらいのリスクなら小足擦りでいいかも
てか固められてんのにとりあえず小技で暴れようってのがまずおかしいよね
クラックが固めを続行させる技だから暴れたくなるのは仕方ない
普段はKOFXIIIやってるんだけどこのゲームはオススメですか?
>>251 そもそも2C後に強クラで固める人っているの?
どっちかというと強クラっ中間距離から出してジャンプに引っ掛けるイメージの方が強いんだけど
>>255 相手の連携にもよるけど2Bや2Cでの暴れは必要よ
テリーが弱いってのは崩しや固めのネタが少ないとこだろ EXパワーウェイブで固めたところでJDのめくりくらいしかないから、冷静に見れば8割ガードできる……はず。 と、連携が弱い割りに、火力も何とも言えない微妙な感じ どこでもコンって言ったって、その辺のキャラと火力変わらんだろ 他のキャラなら状況次第で1ゲージ5割以上6割以上と持っていくわけで
260 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/27(月) 22:17:32.69 ID:7YCDOPmx0
連携攻撃やEXウェーブで固められたらガークラになってそこからコンボいれられることあるは他のキャラはあんまりガークラ意識しないけどテリーは少し意識するな・・
パワーダンクとパワーチャージがあれば…
11のパワチャがあったら良かった
テリー「なんでアンディにブレーキングあって俺にはないんだよ・・・」
まぁ最弱と呼ばれても結構使われてここまで考えてもらえるだけテリー愛されてるね 本当に可哀想なのは似た性能なのに最弱とも呼ばれず話題にも出ないマチュアとかじゃないかな…
久しぶりに熱帯復帰したけど無線の人が増えてる気がする・・・ こればかりはあたると萎えちゃうから勘弁してくれ
>265 また無線の話しか ・ここで言っても効果はほとんどない ・有線にできない環境の人もいる ・勝手に萎えてろ 以上
>>264 テリー = マチュア?
どの辺が・・・?
オーソドックスとテクニカルで色々違うと思うが
テリー最弱と言っているのは一回戦ボーイのづねくらいでしょ アメリカ最強のBALAや格ゲーセンス抜群のkuboがレオナ最弱と言ってるんだから 最弱はレオナなんだよ
づねも最近はテリーじゃなくアッシュ最弱って言ってなかった? っていうかづねは13は全員飯が食えるキャラで強いて順番つけるならってレベルって言ってるぞ クラークなんてみんなキャラランクで真ん中くらいだけど勝ちやすいしな
>>265 そもそも無線と断定できるようなモノとかあるの?
光ポート解放同士でもラグい時あるから一概に「ラグいから無線」とは言えないと思う
無線だろうが有線だろうが重い奴とはやりたくないから即キックor退出してるが
無線だと判明する方法あるなら知りたい
>>266 「無線乙^^」と言われても仕方ない内容だな
>有線にできない環境の人もいる
じゃあオンやるなよって返されるぞ
レオナって使用率低くいしな
kuboはなぜかしらんが BALAはHDコンボが難しいとかいう初心者丸出し回答だっただんだろw アメリカではレオナのHDコンボ入力はやり方知ってる奴いないのか 誰もできないコンボとかいわれてるらしいしなw アメリカ()
>>266 またってことはけっこう話題に出てたみたいだね。
まあ仕方ないものかあ
>>270 俺はよく聞くこれは無線だっていう話と自分が対戦した時の状況を照らし合わせてるだけかな
ラグじゃなく回線青なのに定期的に何度も静止したり。
フジのドラマでKOF13プレイしてるところが映ったそうな
ここまでキャラ順位が人に寄ってバラける格ゲーも珍しい…
さすがにレオナHDできないはネタと思うけどな アッシュのコンボとか余裕でやってるんだし
>>267 マチュアがテクニカル?それこそどの辺が?と鸚鵡返ししたくなる
性能に差異はあるけど基本やること一緒じゃないかなぁ
マチュア版クラックがめくるから2B擦りでちゃんと抜けなきゃ駄目なのと
マチュア版大バーンがマチュア有利になるから連ガじゃないので割り込まなきゃ駄目なぐらいの差しか浮かばない
通常技微妙だったりコンボ火力低かったりネオマ残念だったりスタイル以外も結構似てると思うんだけど
>>274 よく聞くやつはオレも知ってるが実際にそれが無線だと
断定できるって訳じゃないよなって話だよ
>>275 リアルにステマだなwww
芋にそんな金無いと思うからドラマのスタッフか何かがKOF好きなんだろうか
>>275 なにそれ気になる
さすがにキャプとかはないか
ドラマでビデオゲームの筐体が映ると興奮する法則 ついつい何のゲームか必死で確認してしまう
>>270 >「無線乙^^」と言われても仕方ない内容だな
あー確かにそう見えるか・・
うちは無線と有線の両方できるよ
有線にすると戸の前にLANケーブルがくるから
引っかからないように注意が必要なくらい
まぁ最近kofやってないけど
>じゃあオンやるなよって返されるぞ
さすがに酷すぎじゃね?w
何様だよ、嫌ならキックすればいいじゃんとか言われるだけかなーって
>>273 前々から出てたんで無線の話しはもうおなかいっぱいなのです
>>279 まあね。断定ともなると実際にルーターを見なきゃだしね。
無線だと断言しちゃったところは申し訳ないけど、でもその無線疑惑の人達とやると絶対に静止したりするから何かしら問題はあるんだろうなあ。
プレマはともかく、ランクマだと避けようにも避けれないからどうしたものか。
ランクマあんまやってないけどプレマでは4本で重い人なんて遭遇したことないが サーバーの調子が悪いとかではないん?
重いとかではなく、普通にプレイしてたらいきなりコマ送りみたいに静止する感じ。 サーバーはわからないけど、そういう現象が起きる人とは何回やっても起きるんだよなあ。 他の人だとまったく問題ないんだけども。
>>266 無線乙。
>>270 ラグいから無線っていうか、無線と有線じゃ試合中のカクつきの度合いが歴然としてるから。
どう足掻いても無線は言い逃れ出来ないよ。
つか無線のイラつく点は糞回線のくせにいっちょ前にコンボ狙ってきたり立ち回ってる(風)な動きをしてくるのが腹立つ
コンボ練習する前に自分の環境なんとかしろよ。有線に出来ないならオンラインは引退しろ
まあいくらコンボ狙ってくるって言っても無線でやってる奴なんて全員下手くそだからまず負けないけど、とにかく邪魔。
無線でしか出来ない環境って一体何なんだろうな 単純に長いLANケーブル買ってきてそのケーブルで首吊ればいいのに
>>287 無線でやってた方が多いから否定はしない
あとの文は触れない
無線使ってる人に聞きたいんだがカクつかない試合ってあるの?
無線の奴はラグいから1戦で蹴ったのに空気読まずまた凸って来るからな おめーのことだJ○○○○○
お母さんに怒られるからだろ^^
>>283 >>じゃあオンやるなよって返されるぞ
>さすがに酷すぎじゃね?w
相手に迷惑かけるのわかってるのに「無線しか無いから」と
相手にラグプレイを強要する方がひど過ぎるだろ
無線乙
>>287 だからそれが無線だとどうやって断定できるんだよ
「回線4なのにめちゃくちゃ重いじゃねえか無線だろ」って思っても
数日後同じ相手と対戦したら普通だった時もあるし決定的な証にならんだろ
オレが知りたいのはそんな曖昧な基準じゃなく「お前無線だろバイバイ^^」と
即キックしても罪悪感のない確実な無線断定法だよ
今は「有線かも知れないけど重いのでごめんなさい・・・」と
ラグい相手をキックしてるので心が痛い
>>288 ケーブルが邪魔だから
ちょっと吊ってくるわ
>>291 無線のやつなんてオンライン人口に含まれないんだから伏せる必要無いでしょ。
みんなが迷惑してるんだからマナーも悪いような無線はガンガン晒して引退させるべき
>>278 お互い似てる点ってガード崩せる大きな武器が無いってとこだけで、立ち回りは大きく違うと思うよ。
なんとうかラッシュで強引にガードを抉じ開けるのがテリー
エボニーを軸に攻めを展開させる対応型がマチュアみたいなイメージかなぁ
マチュア版クラックってまさかデスペのこと言ってる?
技の性能や用途が全然違う2つを比べてもねえ…
因みにマチュアのデスペは2B擦ってもマチュアの派生を余程高めに出されない限り簡単に潰されるよ
ネオマに関してもマチュアの方が無敵あり+仕込めば球抜け可能って点では優秀なんじゃない?
ランクマで出会うとキック出来なくね?
300 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/28(火) 00:28:18.59 ID:J9+eDl5r0
無線とか言ってる人ら数十人フレンド作れよ愚痴る=フレンドいないんだろ・・お前らのフレンド問題だろフレンドいたら毎回色々な人とできみんな有線だ
じゃあテリーより下位のキャラって例えば誰?
テリーより下 ↓ リョウ、マチュア、アテナ、マキシマ、ラルフ
>>297 だからキックしてるっつの
キックしたものの「無線じゃなく単純に鯖のせいかも・・・」と不安になって
「ごめんなさいラグかったので蹴りました、また調子良さそうな時にやりましょう」って
毎回メッセージ送っとるわ糞が!
>>301 マジレスすると今回全キャラ戦える性能あるから最下位ってものが無いと思う
無印02とか最上位ランクvs最下位ランクは吐きそうになるほどだったが
今回はランクつけても「超強い・強い・そこそこ強い」程度でそんなに辛くない
テリーは「そこそこ強いグループ」で同ランク内はみんな同じくらい
強いて最下位決めるならテリーだけじゃなく「そこそこ強い」の全員
>>302 ラルフはねーよwww
>>298 加えてマチュアのネオマって確か中段だったはず
>>302 それ同意できるのはノーゲージ前提のマキシマだけだなぁ
>>299 そこなんだよなあ。切断しない限りやるしかないからね。でも切断なんてしたくないし。
マキシマは何かわかってるっぽい人とやるとKOFっぽくない ペースに巻き込まれていつの間にか押し負けてしまうイメージ。 よくわからんけど。
>>303 13は全キャラが何かしら強い部分を持ってるから弱キャラってのはいないよね
どのキャラでも勝てるしやれることも多い
02のキム対オリ京とか苦行だったわ
マチュア結構強いし面白いぞ。 でも強マサカーの相手のゲージ増加量なんとかしてください… あとオンだとデスロウのあとのDC強マサカーが安定しないのがちょっときつい。
オール投げキャラで固めてる人に連勝してたらつまらない闘い方だな^^みたいなメールが来た 遠くからチクチクやってたからかな、でも弾撃たないと立ち回れないし・・・
310 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/28(火) 01:07:42.05 ID:IAxvQ27rO
マキシマは先鋒は微妙だけど中堅 大将なら十分強いでしょ間違っても最弱はないと思う
>>307 京弱かったなあ
苦行っつーか完全に修行と同じ精神鍛練に近かった
やればやるほど無感情になるってもうゲームじゃねえよ
02で調教されたから今回の京は強すぎてしっくりこない
02UMくらいの京が丁度いい
>>309 お前は間違ってない
「弾処理もできないのに投げキャラ使ってるんですか?^^」ってオレなら返す
>>308 マチュアって色んなことできるけど火力ないせいで器用貧乏キャラだって思ってたけど
よく考えたら飛び込み強くないしゲージないと切り返し弱いし
ただの貧乏キャラじゃね?何が強いの?
ランクマでネスツ京炎庵カラテのぶっぱ読み合い無視プレーするヤツ面白くねーから
弱キャラっているかなぁ とりあえず順番さえ考えれば終わってる組み合わせって思いつかない
>>312 火力も悲観する程低くないし、EXエボニーがかなり高性能だし、
ヘブンズゲイトでどこからでも無理やり端にもっていけるし
JCDもかなり性能いいぞ。
ただ相手のゲージをモリモリ溜めるのはまじでなんとかしてほしい。
マチュアは強デスペアーでめくるのが楽しい 誰もマチュア使わないからか、マジでぽこぽこ当たるぞw デスロウも途中止めでも反撃きっちりしてくる人なんていねーし オン対戦は厨キャラばっか使う奴多くてマイナーキャラの対策できてねーからなぁ キャラスペック自体は普通位だと思うけどな。強くもないけど弱くもない
>>311 唯一の強みである強鬼が飛翔脚のせいで機能しないとかもうね・・・
立ちAに弱鬼とか3D2段目合わせるとか曲芸レベルのことを強いられた思い出
318 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/28(火) 01:50:19.40 ID:MSH9vi330
だれかサイキの対策方法教えて・・・ あの対空技と飛び道具がうざくてしかたなんだが
>>312 一応飛びに関しても
>>315 の言うとおりJCDがふっとばにしては発生早くて下方向に強い。
立ちBも分かりづらい下段で立ちCも3フレで京や庵と同レベルの発生の速さだからコンボ始動に優秀
(まあ立ちCはガードされたあとの硬直が大きいからデスロウ初段止めや弱デスぺまで出し切って反撃受けづらくする必要あるけど・・・)
あと球撃ち後の硬直の短さ利用してダッシュから主導権も握りやすい。
火力が低いってそんなことない
例を挙げるならJC→近C→デスロウ4段目DC強マサカー→近C→デスロウ(1本+D半分)
これだけで5割弱は減らせる
弱点としては切り返し手段に乏しいこと。
EXデスぺも無敵ありとはいえ、発生も速い方ではないから詐欺にひっかかりやすくガード時はフルコン確定。
置き立ちAや遠D、あと空対空のJB,JD等を使っていかに相手に被せられずにこっちのペースで立ち回るかが鍵。
>>303 快適しか望まないならID晒して有名になるとか、それが分かる部屋名
(lag kirai+部屋名など)にすれば少しはマシになるんじゃないかな
何か定着させればここ見てる同じ考えの人は集めやすいかと
あとそのメッセージは上から目線に見える
「自分に合わないからバイバイ、ラグなければ相手するよ」って意味でしょ
そういう意味のメッセージ送って何がしたいんだ?
「ごめんなさい」があれば何言っても許されるわけじゃないぞ
>>318 まず通常ジャンプと大ジャンプは起き攻め以外では封印
弾見てから中ジャンプも中ジャンプ見てから余裕で狩れる
とにかく弾打つタイミング読んで飛ぶしかない
これを前提として他にやられて辛いのは
リーチの長い2Dやスライディング系の技
弾が高すぎるせいで完全に狩られる
弾で弾処理しつつスライディングで狩れるキングとか苦手
あと弾キャラ全般の弱点として激拳等の無敵突進技
>>321 無線の人に言われても^^;;;;
これで上から目線とかどんだけ穿った見方してんだよ・・・
324 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/28(火) 02:28:41.29 ID:MSH9vi330
>>322 どうも!
ちなみに使ってるキャラは京、EX庵、クーラなんだけどクーラ当ててった方がいいって感じ?
クーラは知らんけど、京と炎庵でサイキきついとか甘えって言われんじゃね?
326 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/28(火) 02:45:09.58 ID:MSH9vi330
>>325 たしかにそうかも。対策もあれやけどまずは自分の腕を鍛えるわ
そろそろ食わず嫌いのHDコンに手を出そうかな
>>324 その中では辛さで言えば炎・京>クーラかな
クーラのスライディングでも弾潜れるけど全体フレーム長いから
サイキ側がスライディング読んでたら垂直ジャンプからフルコンできるので
スライディングのダメージ+ダウン<サイキの垂直ジャンプからフルコン
クーラならスライディングよりもレイスピンが辛いかな
レイスピン止めとスタンド派生どちらにも勝つにはEX昇竜か超必しかないので
ゲージ無い時にはレイスピンだけで発狂しそうになる
京庵は単純に近距離が強い、特に小ジャンプ
頼みのD昇竜は発生11Fと遅いのでオンなら小ジャンプに対して出すと詐欺飛びになりやすい
(B昇竜は無敵ほぼ無いので良くて相打ち)
EX昇竜は無敵で6Fなのでそこそこ頼れるがロック範囲外だとダメージ激減(100ちょっと)
安定して小ジャンプ落とすなら発生4Fの超必だが毎回小ジャンプ見てから入力は
オフですらきついのにオンではほぼ無理
>>325 >>326 個人的にはサイキは上位10番以内に入るキャラだと思ってる
京庵と比べてなんら遜色ないレベル
ほーん で? いちいち同意求めんなカス
>>322 今は無線で有線もできるって書いたけど画像ないと信じないんでしょ
そもそも最近kofをやってないからどうでもいいじゃん
何か変化があったかを知るためにここ見てるだけだし
>>323 少なくとも俺は上から目線に見えた
キックの文がなくてあのメッセージなら
すげー丁寧な人だなって見えるけど
KOFやってないやってないアピールすんならいつまでもスレに粘着してんなよ、未練がましいな。 どう足掻いても無線が受け入れられる事なんて永遠に無いんだから諦めろ
>>330 >少なくとも俺は上から目線に見えた
それはお前に思う所があるから上から目線に感じんだよ
普通に有線でやってる奴からすれば「あーそうなのかー」で済む話
初戦ボロ負けだったのが5戦するころには3タテしてしまっていた 何を言ってるかわからねえと思うが(ry
334 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/28(火) 06:01:10.47 ID:MSH9vi330
>>328 あざっす。
そんなにサイキ強い部類なのか。オンでサイキ強い人いたからそんな感じでやってみるわ
サイキと京庵が遜色ないとかすげえな
炎庵・表京・カラテ・サイキの4強らしい
>>336 嫌いな話題だったらスルーしたらいいじゃん
キャラランク禁止ってどこに書いてあるわけ?
>>338 キャラランクの話は嫌いじゃないが、専用スレがあるんだからそっちでやればいい
こっちで定期的にやっても定期的に同じこと繰り返すだけ
向こうも似たようなもんではあるが、まだキャラランクに限った話してる分は建設的
向こうのスレには一応暫定キャラランクなるものもあるみたいだしな こっちでどうこう言って、まだ時間経ってから同じ話題引っ張り出すよりは建設的じゃないか? って話 まあ向こうもループしてる面もあるにはあるが、 キャラランクの話がしたいなら向こうのほうが比較的マシだと思う
このスレから京庵をとったら何が残るんだよ><
マチュチュより弱いキャラいねえだろ テリーなんかより遥かにどうにもならん
>>334 >>335 さすがに京庵と遜色無いってのは言い過ぎたかもしれんが
京庵とも戦える性能は十分あるよ
づねさん、見てるならキャラランク再度お願いします。 EVO前に必ず出してください。EVOで弱いキャラにヒヨって爆笑させてください マゴさんみたいに土壇場でヒヨって負けるづねさんはKOF界のピエロNo.1
病院に戻ろうな
>>341 ということで投げキャラの起き攻め対策について教えてください><
小足、J攻撃だけなら何とか頑張れそうなんだけど、そこにコマ投げが加わるともう追いつかない
特に、キャラランクスレでも出たけど、クラークの弱SABがキツイ
手を広げた瞬間に小Jでフルコンだとわかってはいるのに反応しきれない
大門なんかもクラークに比べればやりやすいけど、やっぱり見えない
ジャンケンホイ!
追加ステージ、追加キャラ、追加音楽、追加コスなんかをDLCで売り出さない理由がわからない。 無双みたいにバカバカ売り出せばいいのに
>>349 3Dの作成の手間と2Dのドット打ち込みの手間も考えず出せ出せって言う理由がわからない
それに追加コスは非購入でも表示オフで問題無いが追加キャラは対戦できなくなるぞ
追加キャラはアンロック式かスパ4AEのようにゲームそのものを変えるしか無理
そして13はアンロックはもう全て出た
新キャラは14までお待ちください
>>347 端じゃなければリバサバクステで割と安定して逃げられる
毎回そればかりだとさすがに読まれてガトリングとか食らうだろうけど
>>351 ですね
リバサバクステは自分も重宝してるんですが、
たまに打撃を地上食らいで食らってしまうのは、
先行入力が効かないってわけではないですよね?
それと、やはり画面端がキツイです
クラークはともかく、大門相手だと画面端維持されるので
運任せの二択を当てないと抜け出せない状況になってしまって
目が追いつくよう何度も対戦するしかないんですかね
>>352 あれはゲームそのものを変える(無料アップデートでキャラ追加)+アンロックだな
それだとキャラ追加は可能だがBBとKOFの人口違いすぎて利益出るとは思えない
投げキャラ相手には屈伸も大事よ 結局読み合いになるけど
>>355 そういえば全然使っていませんでした
とは言っても、起き攻めの生投げ(?)に対応できないです
しかしアドバイスありがとうございます
とにかく慣れるしかないんですかね
頑張ってみます
クラーク相手だと小足と投げのファジーで屈ガ→ジャンプしかしてないわ もっと良い行動ってある?
強攻撃ガードさせて+3Fってどう思う?
kof13はガードとくらい硬直と起き上がりに長い投げ不能時間があるから 当て投げや起き上がりへのコマ投げ&打撃は択にならないよ
クラーク使い相手にしてるとジャンプしたあとフライングメイヤー食らうは
経験上、起き上がりの投げと打撃の拓は充分成立する タクマとかタクマとかあとタクマ?とか 何食らっても結局痛いからな クラークは下段の刻みも無いし、空投げくらいしか食らわないから気軽に飛べるけど 大門もやばいな。わざと飛ばせて3C発動とかいけるんじゃねえ?
>>357 が上手く理解できないです
噛み砕いて解説出来る方おられましたらお願いします
あーあ 俺のレベルが低いからって 手加減無用って書いてるのに舐めプしてくる奴の多いこと多いこと 勝っても嬉しくないし 負けると屈辱感半端ないし少なくとも全然勉強にならない ところでレベルが中途半端に高い(20〜30)奴に限ってこうなのは何故? 別格と言えてしまう程の人に舐めプされることはほとんどない
レベルはあんまり関係ないかと ずっとやってりゃ上がっていっちゃうし
強い人ほど、より向上心をもってストイックに対戦してるからな 中途半端なやつは自分より下を見つけてはバカにし、優越感に浸る程度の人間
366 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/28(火) 15:20:48.81 ID:Pe9CLPDkO
kofに限らず格ゲーは中級層に性格わるいやつが多いのは定番
>>350 追加キャラ以外はいけるということですね。
なんでやらないのか理由がわからない。
>>362 一瞬ガード→小足ガードできる
で、上入れる→生投げだった場合回避できる
>>363 お前のレベルが低いせいでまともな戦術を舐めプと勘違いしてるってことはないの?
流石に見分けがつくぐらいの実力は有るつもりだよ 設定されてるチームを選ばずにテリーや京庵みたいなちょっと触っただけである程度闘えるキャラを出してきたりな そういうのを舐めプって言うんじゃないの
流石にチーム登録してないキャラ使うのは舐めプってのは無いかなあ ケンスウで延々バク転やる奴とかなら遭遇したことある
真剣勝負に変えた方がええんちゃう
テリーや京庵を使う事が舐めプとは思わないけど 「あーこの人レベル低いから練習台になってもらおうかな」ぐらいには思われてるかもな
登録チーム使わなかったら舐めプ!って言われるんなら 俺は8割くらいの試合が舐めプになるな メインキャラ使わない=手加減だとは思ってないし常に本気でやってるつもりだ
舐めプ思われるのもシャクだからチーム登録してないわ サブキャラ練習したい時もあるしな
俺もそう思うな。別に登録チーム使わないからってなめてる訳じゃない 先鋒K通用しないから京に変えよう、庵の攻めが見えてるみたいだからサイキで変化をつけてみようとか ほんでそのキャラを選んだからにはそのキャラで今できる限りのことをやってるつもり、手抜きなんか考えたこともないね
舐めプとは言わないが 負けた次の試合でキャラ変されるとテンションはほんの少し下がる 変えたキャラの動きが前試合と一緒だとテンションは大分下がる どうせキャラ変するなら動きが違うキャラにして欲しい
あー、 説明が足りなかったな 別にちゃんと使えてればいろんなキャラ使うんだなって思うけど 肝心のコンボも落としまくりだったりすると付け焼き刃だって感じちゃうんだよ レベルが30も有るのにそれは無いだろ、と なんだか言い訳がましくなってきたし、ROMる 舐めプされないくらい精進しよう
相手のコンボ精度やばいです。キムの2A三回きっちり刻みからの奴。コンボ上手い方って最速で出してる場合でも連打なんかしてない? それともヒット確認さえ出来りゃ三発目を四連打か五連打くらいから繋げてる?目押しコンボはべつだろうけど・・・たまげたわ
ミス。キムの2A→2B
連打したら出る時と出ない時があるじゃん コンボで連打は美しくない
>>373 まあ舐めプとは思わないけどわからなくもない 俺もレベル一桁の時にレベル25〜30の人に登録じゃなく京庵シェンを選択されたことあったから 勝ったら登録使ってきたけど
ただ手加減として使ってきただけで、でも負けたら嫌だから保険かけて京庵を選択って感じじゃね
KOFで連打キャンセルはやめたほうがいいかと
あと登録チーム使わないのは友人がやってる場合もあるんじゃないかな 俺はそれでいいえ選ぶの面倒でチーム登録はしなくなったけど
385 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/28(火) 16:42:28.42 ID:Pe9CLPDkO
ところで「真剣勝負!」と「まったり楽しみましょう」 のやつが遭遇したらどうしてんの
>>379 キム使いだけどヒットとおんなじタイミングで押してる。
当たれば確認からB→66Aで簡単に確認いけるから連打はしないかな。
>>383 となると連打で連携しないのなら、下段の小パン小足始動のコンボは半分は目押し的に打ち込んでるわけかな?
ランクマッチではメッセージは見ない
登録チームも複数もてるといいのに。
登録チームで3連敗とかすると 相手も退屈だろうなとおもいキャラ変えたりする もちろん変えても勝てませんけどね!!! そして静かに去る これの繰り返し
マヴカプは3チームくらい登録できてたよな 相手にどうこう思われるのいやだから登録してないな
登録チームだと強キャラ固定うぜ〜と言われ 登録チーム使わなかったらナメプと言われ めんどくせーな
最近初級部屋立てても殆どの人が勝率5割越えで3縦されたい放題なんだけど もう弱い人いなくなっちゃったの
立てずに初級部屋たってたら入ったほうがいいよ 俺なんか最近まで初級部屋の概念知らずに回線だけ見て青なら入ってたし。 初級者の人すまん 知っててもとにかく対戦したい人とか含めたら俺みたいに空気読まず入っちゃう人もいると思われる
396 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/28(火) 17:21:01.62 ID:AWGHCGI90
LV7の初心者です 昨日 ぶっとばし攻撃しかしてこない上級者に負けましたw
397 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/28(火) 17:35:12.15 ID:KYHIzUeMO
>>364 俺も最初そう思ってたんだけど、
発売からもう3ヶ月経つしまともにやってて強い人は大体が40〜50オーバーになってるなぁと感じてる
サブアカや複数アカでやってる人はそりゃレベルも中途半端になるだろうけど
>>385 残念ながらまったりを掲げる人は荒ぶってるのが多いので
お互いあったまる真剣勝負になる
>>391 逆にキャラ変えられた方が萎えるかな
キャラ固定で挑んできたら「上手くなるために頑張ってるなー」と応援したくなるが
あまり使えないキャラに変えられてもこっちは処理するだけで終わるし相手してて辛い
まったりコメのぐちゃぐちゃプレイ率は異常
>>396 ランクマ先方京でCDやりまくる人と対戦したがどうしていいかわからず死んだわwww
勝率9割ぐらいの人達ってCD主軸に戦うの?単純に舐められてんの?
>>401 CDで端に連れ込んでボコボコにするのが大半のキャラの勝ちパターンだから何も間違ってない
京なら端で火力かなり上がるからさっさとCDで端に行きたいのでなおさら
端でもCDだけしかしないならそれはオレの理解の範疇超えてるのでわからん
>>401 うえぴーだな
本来先鋒クーラなのに舐めプレイしてやがるんだ。
あいつは京でJCDをアホみたいに狙って画面端まで行ったら上下択なんだが
始めの一回目は詐欺飛びにみせた昇竜のつりとびが多い。
飛び攻撃はかなりの精度で重なってるから素直にガードしたほうがいい
クーラはJCDとレイスピン当てて端までもって行ったら屈B擦りと小JDの択、投げの択 これがきつい
特にあいつはオンラインの糞ラグを生かして攻めてくるからな。
カチカチの後はちょっと歩いてNJからめくりD、前転も好転も遠距離Cで狩られるから注意。ガードか昇竜しかない
強さ的に クーラ>>>京>>>>>>>>>>>>ラルフ だと思えば良い
ラルフまでラグの中奇跡でも行ったら勝てるチャンスあり。あいつはラグを生かすクソキャラしか実は上手くない。
廃人のようにコンボ練習してるけどラルフのコンボなんて当たること少ないからね
みおりん可愛すぎワロタwww天使やん
誤爆www気にせずどうぞ、サーセン
CDに相手が対応出来てなくてポコポコ食らってくれるからずっと振ってるだけだろ なめプじゃなくてそれだけで勝てるのにわざわざ難しいことしないよ
407 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/28(火) 19:01:56.24 ID:wLhSVKzc0
最近ランクマうえぴーとかいうのぐらいしかいないな 実力が違うのでまったく参考にならないからプレマに行きます
>>403 最近よく話題に出るその名前が誰なのかよく分からなかったけど、ランクマ1位の人だったのか。
俺も先鋒京で開幕JCD連発されてヒヨってボコられた記憶があるww
あとクーラの択は本当キツいね、
使い手に限らずオンラインのクーラの強さは京庵に迫る物がある。
まあ炎庵の糞っぷりには敵わないとはいえ、クーラもかなり強いね
家庭用KOF13はジャンプCorDのガード硬直が短すぎるから 有利フレーム作るのにジャンプCDは必須だよ
ラグ利用した糞プレイだからうえぴ〜と戦っても勉強にならんし、つまんねぇ〜だけだわな
対策考えるならまだしも個人叩きしたいなら晒しスレで存分にやってくれ
ランクマ上位になると負けたヤツに粘着されんのか 携帯からも書いて必死だなぁ…強すぎるのも困りものっちゅーやつなのね… おれ今の実力でも別にいいわ、平和だし
これ見てると有名人がプレマばかりってのは納得できるな。 強制マッチングで凹ったら叩かれるとかリスクしかない
2chの名無しに叩かれたところで痛くも痒くもないと思うが
キャラ話もプレイヤー話も否定的な意見はあって当然だと思いますが・・・ このスレって否定的な意見出した人を集団で異常に叩くよね スレチと諌めるならまだしもなぁ
擁護するわけじゃないけど って言うかその人しらないけど 自分は匿名で個人を叩くってズルイよね 有名人しかりそのうえぴーとやらしかり 自分のID晒してまで「こいつうぜえ」ってんなら評価するけど 匿名で保身して言いたい放題だもんね
417 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/28(火) 20:57:38.73 ID:IAxvQ27rO
ちょっと気になったので質問なんですが 対戦中ちょこちょこあるんだけど 相手の攻撃ガードして前にダッシュしようとしたらなぜかバクステが暴発することありませんか? 後ろ二回とか絶対入れてないのに出るんです 念の為リプレイのキーディスプレイみても後ろいれてなかったです コントローラが悪いでしょうか?
というかラグ利用した糞プレイってなんだ? 単純に気になるんだが、誰か具体的に教えてください
ラグ戦法が〜は常駐のキチガイだから相手にしない方がいいよ
否定的なレスに対する否定は認められないんだな
自分を否定する者は相手にしない 自分に有用な文だけ拾っていけば 気にはならない 匿名掲示板とはそういうものだ
422 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/28(火) 21:43:33.88 ID:n7QkUfmN0
ランクマで待ち受けしてて乱入された事ないんだけど 誰か原因分かる人いる? ちなみに有線、光、ポート開放済み。 マジで切実な悩みorz
前もそんな質問あったな 前回も結局原因不明だったが
強いんだから相手に合わせたプレイすれば強くても愚痴られんで済むのに。
JCD深当てをガード>下段ってラグでなかなか切り替え間に合わないよね?
主旨ずれてるかもしれんがJCDはしゃがみガードできるよ
いや、それはわかってるけど、相手がジャンプしてきたら立ちガードするしかないっしょ。 JCDってわかってたらしゃがみのままでいいけど、JCとか出されたらフルコンもらうわけだし。
4本の相手だったらジャンプ攻撃→下段はさすがにガード間に合わないか 透かし下段とかはきついけど
深当てだと間に合うか怪しいと思うけど それはラグの中で深当てできる相手が技術高いだけど諦めるしかなさそう
>>417 俺はボタン一回しか押してないのに昇竜>波動になるぞ!
引き付け鬼焼き>闇払いとか虎砲>虎煌とか
ゲージ勿体ないが割り切って出すか、早出しで相打ちで妥協するか
勿論オフのトレモじゃ起きない
>>430 ボタン押しっぱだからだよ
ボタン早く離せばでないよ
>>430 ボタン押しっぱにしてないか?押しっぱにしてると暴発で出るし昇竜がきちんと6236になってるかだと思われる
ビリカンのJBって対戦で使う?
しゃがみに当たるからトドメに上り小ジャンプから出したり めくりにも一応使えるかと
ビリーどうなんだろうな 自分も使わないし上手いビリー使いも見たことないから強さがわからん
>>431-432 ありがとぅぉん!
そんな仕様知るかー!て感じだけど技出しやすくした弊害かね?
そのせいで対空するたびにゲージ無駄にして50試合は落としたわ
新宿で負けたとき相手をストーカーして 背後から蹴り飛ばしたったわw 人間殴る方が面白いもんな
レベル70越えの化け物と数戦したがあれは無理だ あいつら全員ヘイストかかってやがる。画面端から抜けれねぇ
パッチ作ってくれんかな。 全キャラに近立C(D)からつながる6A(B)みたいな特殊技をつけるパッチを。 正直三人目でそれが有る無しでは有利不利が大きすぎるわ。 ましてや炎庵や京みたいな強キャラにもあるし。
ユーラシアとかか?
ユーラシアとうえぴーどっちがつよいの?
>>440 ごめんランキング見たら80越えてた。MAD_madkofとか言う人
ググったらその人のランクマ動画とか出てきたし有名な韓国人なのかね
俺みたいなパンピーに貴重な時間を使わせて
ほんと申し訳なかったってぐらい次元が違いすぎた
その人Uラシアすら手玉に取ってた人じゃん
MAD_madkofとうえぴーの試合みたいわ ラグ最強のうえぴーか、多キャラ使いこなせる韓国人か、 勝ったほうがカオルと真剣勝負。こんなイベントないかなぁ 正直ユーラシアとかづねとか今はもう雑魚の部類だろ。俺でも数回勝てるんだから 今は 【SSS】 カオル 【SS】 MAD_madkof 【S】 うえぴー 【A】 Uラシア づね ごしょ 書記クラス 正直もうみんな分かってるから
>>443 なるほどその人か。それじゃ無理も無いわ
外人だから国内の回線相性良い人とやるよりは重たくなるけど、国内の無線とやるよりは全然まともにやれるしね。
故にボコされるw
でも申し訳ないなんて思う必要無いと思うよ。
>>445 Uラシアは強いんだけど動きが謎めいた所があるからなぁ…
やられる時は3タテされたりするけど、勝てる時はあっさり勝てたりして安定感が無い印象だった
上級者にしてはぶっ放しが結構目立つし。
MAD対ランクマ1位の人は俺も見たいかも
配信でやってくれないかなw
madなんたらはプレマによく部屋つくっとるね 事前に相手のレベルとか調べられんし嫌な気がしたから入らないで正解だったわ 試合数1000↑とかレベル30↑で勝率6割キープ勢だと俺もうフルボッコ&3タテの嵐だから 相手はコンボの練習にしかならんと思う
韓国勢は素で挑発するのが玉に傷
そもそも日本人としかやりたくない
>>449 俺がやった感じMAD_madkofは回線めちゃくちゃ良いよ
日本の光と同等で間違いない
MAD〜て外人だったんか。普通に対戦できるぞその人。 少し前にランクマでラルフであっさり3タテ。あまりに一方的な試合展開。この人だけは次元が違った。
キャラも固定じゃないのに勝率も半端無いなその人
殺 伐 と し た ス レ に オ ロ チ が ! ! _, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、 _,=、  ̄=.、 彡 "" - , > ヽ :" .__=__  ̄=.、 \ / 彡⌒ | |  ̄=--,、 ヽ /彡" /~ニ | j|∧_∧ "ヽ ヽ / ( /_/ |( ´_ゝ`) \ ミ ヽ ミ .|ヽ,- ⌒ヽ. ,_ ミ ,i  ̄| ミ ノ|ヽ Y|三) ヽ .| | | / \_ノ |ミ ij ヽ ヽ | | |i "ー、 | | ノ ヽ ヽ ノ / / ヽ ヽ // / / ) / / / / / | | \_| / ̄/__ /'7'7 / ̄ ̄ ̄/ .__ __ /' 7'7./''7 / ___ ..__/ ー'ー' .___  ̄ ̄ ̄ /_//_//''7 ー'ー' / / /__ノ_,/ / /___/ ____ ___ノ / .__,ノ / /__ノ /____/ ./____,/ /____,/
MADはとにかくガン攻めがやばくて読み合いが全く発生しなかった
このスレ、狂ってる!
ランクマ4本でもラグいやつ多いな こないだ 無線ですが練習に付き合ってくださいなんてどうどうとメールしてくる馬鹿いたわ ラグイ限りKOFは終わってる
なんつーか最近サイキ増えたな
うわっ、さむっ!
真面目に話してるんだよ
過疎なんで売ってきます
既出
にんにんにん にんにんにん にんにんにんたらにんにんにん
キャラ追加まだかよ
466 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/29(水) 15:47:34.63 ID:AIlshxGXO
ごめんあげちゃった
雑魚呼ばわりしてんのに動向チェックしすぎワロタ 売ってきたならさっさと卒業しろよw
糞スレだからそれなりのことを訊く。相手が初心者とあたった時、相手は規則性ない動きばっかだからこっちも調子狂って弱体化してるなんてない?逆に自分より強い奴とやった時、相手はおんなじような焦れったさを感じているのだろうか
日本語でお願いします
では次の方
糞スレだからマジレスすると ありますん
相手が初心者だと奈落してるだけで勝ててしまう
>>469 まさか同士が居たとはな…
俺も極端に格下な人や読み合い放棄な人とやる事が多過ぎて最近動きが雑になってきてる気がする
で、そこへ来て急に強いやつとやると何をやったらいいか分からなくなってゴミみたいな動きになると。
これは多分個人差があるだろうけど、アケとかで強い奴を求めてストイックにやってきた人に限って陥り易い気がする
あと格下への手加減プレイとかやり始めちゃうと絶対ダメだね、妙なクセが付いて真剣勝負の感覚を忘れてしまう
お祭りの14まだ?
>>469 弱体化っつうか初心者は有り得ない状況で有り得ない技打ってくるから
それを食らいまくって初戦は負けることがあるな
でも二戦目以降は落ち着いて対処するから結局五試合やると4:1になる
ID:TaY540hU0 こいついつもラグガーウエピーガーうるさい奴だろ? 雑魚のくせに偉そうな事言っててうざったいな ご自慢のランク表の連中に安定して勝負出来るようになってからほざけばいいのに KOFにもウメスレできないかな
キチガイ隔離したら過疎
というか元からキチガイしかいない
>>477 言ってる意味はよくわからんが有名プレイヤースレならある
>>479 要はランク表作れるだけの実力がうえぴー厨に有るのかってことだよ。
有名プレイヤースレが有るんだったらそっちでやれば良いのに
わざわざこっちに涌く理由がわからない
プレーヤーポイントって負けても少し上がるのな 格ゲーなのに上がってくだけのこのレベルの仕様って意味ないんじゃね? RPGじゃねーんだから負けたら下がらないと強さの指標にならん
類友としか
プレイヤーポイントは強さの指標じゃないという事さ
なんだかんだでランクマの方のレベルは機能してる感じだな 結構やってるのにルークで止まってる人とか割と見かける
>>481 強いて言うならレベルと試合数と勝率を照らし合わせて見る感じじゃない?
勝利数が多ければ当然レベルが上がるスピードは速い訳だし、ランクマは無差別でマッチングするから勝率はある程度の指標になる。
サブアカや複数アカの人は論外だけど
そうなんだけどプレマの対戦前の段階だとレベルしか見えないからそれだけ見て抜けちゃう人が多くてさ トレモ待ち受けしてると乱入来たと思ったら即退出されてて切ない
今日はじめてレベル38にボコされたがwww
レベル見て抜けるような奴なんてどうせ勝ちたいだけの奴でしょ 上から学ぼうという気持ちすらない奴なんて対戦出来なくて良いじゃん
ごめんね。千試合以上やってるのにレベル25でごめんね。
プレマでもL1押せば相手のデータ見れるんだがそれを知らずにレベルだけでキックしてんだろうな
>>488 格ゲーやるのはストイックな層だけじゃないんだから
同レベル同士でやりたいエンジョイ勢だっているだろ
あと、俺は2000試合近く負けてるが
上級者にわけわからんまま殴られるより
レベルが近い相手のほうが学びやすい
それでも人がいないときは上級者に殴られに言ってるがな
初心者部屋にくる(居る)レベル20↑で勝率6割↑で京庵入りは初心者狩りの確率が高い 最初の1戦勝つとかなりの確率で抜けていくか追い出される 順当に試合数重ねて上手くなっていけば初心者部屋にいる純粋初心者には当たりたくないから無印部屋 いって中級者にボコられて、たまに練習で初心者部屋いって少し勝ち越すくらいだからそんな偏った 戦績にはならんはず
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/02/29(水) 23:51:20.26 ID:p9WiupsD0
90 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2012/02/29(水) 23:30:55.29 ID:pd/rvCM70 ストクロはいい試金石になるよ。 PS3でやるプロ=やる気のある本物のプロ。 箱でしかやらないプロ=まがい物のニセプロ。 EVOはPS3使ってるからね。 キモイ
貼り回るお前がキモいよ
このゲームやたらジャンプ攻撃が強い気がするんだけどバッタゲー? ランクマでもプレマでもひたすらJ攻撃と下段コンボとかやられてすぐ死んでく 小ジャンプ早くて対空出せないから辛いわ
オンだと小ジャンプでねー kofのゲーム性はオンと合わんわ もうオン対戦はやんない、ゲーセンだけにしよう
飛ばれる前に飛べ! まあ打点の高い技振るか横に強いJ攻撃を垂直ジャンプで出して壁作るんだよ。
結局は腕の近い相手とやって勝ったり負けたりするのが一番面白いから ぱっと見で強さが推し量れる物差しが欲しいところだよね
初心者狩りって単語をよく目にするけど実際そんな つまんないことを好きでやってる奴なんているのか? 俺には理解出来ないし、負けた方もイライラし過ぎだと思う 舐めプされたとか言ってるのも自分の方から はいはいどうせ俺は雑魚ですよって感じの 捨て鉢な動きしてるから相手の反感買ってるんじゃない? もしそうなら弱い自分が被害者みたいな女々しい考えは 同じゲームをする者としては持たないでもらいたい 違ってるのならすまない
>>499 いっぱいいる
初心者狩りを楽しく感じられるか否かは
格ゲーで強くなる為に必要な資質だw
初心者狩りしてる奴は「こいつ弱ぇー、俺は神だろ」って思ってるよ
>>495 対空技で落とすんじゃなくて牽制技振って飛び始めを落とすんだよ
あんまり落ちないけど
>>498 相手のレベルなんてキニセずとりあえずやってみて実力が同じぐらいだったらフレンド飛ばす
これで十分だわ
下手にレベルだの勝率だのでないほうが初狩だのなんだので荒れないからいいと思うんだがなぁ
>>495 バッタゲー。オンだと更に拍車かかる感じ
オンはもう素直に相手の飛び見てから対空技で落とすんじゃなくて
飛びそうなところで予め牽制置いといたり暴れたり。
相手の行動見てから何かしようと思ってると何も出来ずに一方的にやられる事が多い。
ランクマってランク下がったりするんだな。リザルト画面で相手のランクが一段階ダウンしてかわいそうだったわ てかランクマって上位でも弱いやつ多いよな。プレマでは1000試合ほどやって勝率60%だけどランクマは800試合くらいで勝率87%だわ
それはプレマの上級者が上級者部屋じゃなくて指定なしでやってるからじゃね てか上級者部屋ってカオル以外に誰か立ててる?
シリーズ経験者ならともかく新規にこれに反応しろってのは無茶だろうな
>>491 ゲーセンだったら1プレイ50円で100万円の損失か・・・・・・。
ラグラグ言われてるが良い時代になったもんだ。
>>503 そんなのオフだってそうだろ、
そういうゲームだから!
ランクマのランクはあんまり気にしてないわ 一期一会なところが気に入ってやってる感じ まぁ悔しい負け方すると同じ人ともう一度対戦したくて即再検索とかすることもあるけどw
ランクマは気軽に出来るからな、新キャラの練習も適当プレイもランクマは受け入れてくれる
>>509 オフだったら中ジャンプぐらいだったら意識してれば見てから対空できるし
暴れもオン程擦ったりしない、暴れ潰しのリスクが高いからね
オンとオフ同じ動き出来るゲームじゃねえからこれ!
>>499 普通に居る。レベル39の勝率7割が初心者部屋きてぼこりまくって追い出されるまで居座ったりとかな
舐めプかはわからないがこっちがキャラセレ決めるまで放置してこっちがチーム決めたら同キャラ選んで
2.5タテしたとこで挑発連発したり小技をその場でひたすら振ったり動かなくなったりて、大将戦で
また動き始めて瞬殺する奴とかな。勿論こいつも追い出すまで居座ってた。
514 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/01(木) 01:57:29.24 ID:ZD8vojSM0
>>508 10万円ではなくて?
>>512 オフでラグ軽減で対戦できるのは大きいけど、やっぱりそれは赤ビューの
筺体に限られそうな気がする。青ビューや黒ビューだと対空に影響がでてたし。
もしかしたら意外とクライマックスは需要があるのかね
需要があっても供給されるのは都会だけ 田舎の俺の所は絶対入らないんだな
>>516 うちのゲーセンにも入荷するか聞いたが金無いから無理って言われた
今のご時世都会の人が多く集まるゲーセンじゃねえと基板代回収できんよな
ジョー使ってる人だけはガチでみたことない
>>514 途中で10万円と書いたのを前の数字が二つとも全角だったんでバランスよく10万円と直すつもりがミスったw
>>513 フルタイムで同キャラ舐めプのやつ俺も当たったわ
そればっかやってるんだったらカスすぎるな
評価システムみたいなの作れないのかねぇ
正直対戦で京、庵多すぎだから キャラが好きか肌に合うかしないと使わないくらいに弱体化してくれんかな。
>>518 PS3なら自分はたまに使ってる
使う人もみたことある
少なさをいうなら、ビリー使う人の方が圧倒的に少ないと思う
DLCで出たせいか炎庵は増えた気がする
炎庵使われるのはいいがオンだとバレバレの百合折りすら ガード切り替え間に合わないことがあるから困る 芋や!新しいパッチ作らない芋が全部悪いんや!
>>513 マジか…すまんかった
中にはそんなしょうもない奴もいるんだな…
でも13はプレイヤー少ないから、上級者も相手を選ぶに選べなくて
仕方なく初心者部屋に入ってきてるのかもしれない
だからそんなアホは論外だけど上手い人を一くくりにして
悪く言うこのスレの雰囲気はなんとか変わってほしいなぁ
513には今後いい対戦相手に恵まれることを祈るよ
最近は京も庵もそんな見かけないけどなぁ ジョーが見かけないってのもあったが、ジョーは上級者で使う人をよく見る 逆に京と庵が多すぎって人は初級者部屋ばかり入ってるんじゃないか? もしくは無印の中級者層 間違ってたらすまん
>>526 普段は昇竜したり前転してるが起き攻めだとリバサ前転難しいんだよな
「バレバレの百合折りわろすwww前転で回避や!」→棒立ち→ウボァー
前転は先行入力効かないからビタでやるしか無いがラグでなぁ・・・
じゃあ俺これから京とジョー使うわ! あと一人だれがいいかなーどうしよっかなー(棒
>>525 サイコパスちゅう程じゃないんだろうけど画面の向こうに人が居ても何にも感じない
ような悪質嫌がらせプレイで喜び感じる人は、どんなゲームでも少なからず居るよ。
経験上、上級者とか関わらず。
ああ、格下虐めてこういう楽しみ方しかできない可愛そうな人だって思うしかないです。
ネトゲー含めオンラインゲームやってると色んな人居るんだなって勉強になります。
増えたどころか普通に多いよw
>ああ、格下虐めてこういう楽しみ方しかできない可愛そうな人だって思うしかないです。 初心者狩りを擁護するつもりは無いが(害悪だと思ってるから) さすがにこれは負け犬の遠吠えすぎるだろ・・・ ラグガーユリオリガーって言ってるオレが言っても説得力無いがラグで糞プレイされても 強キャラでボコられても初心者狩りされても格ゲーってのは全部負けた方が悪いんだぜ? 「可愛そうな人だって思うしかない」って思考で自分を慰めるならゲームやめた方がいい 嫌なら勝てるように強くなれ
>>532 の言ってる事は至極当たり前のことなんだけど、
ゴミクズ以下のヘタレな思想もったやつしかいねーからなここ
>>528 起き攻め時でバレバレの百合折りなんだったらガードの“切り替え”は要らないんじゃないのかw
ふつーに逆ガード入れときゃいいだけじゃん
ていうか昇竜持ちなら逆入力昇竜で返せばよくね?先行入力効くし
535 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/01(木) 04:17:01.23 ID:O9b87a/v0
もう飛び道具持ち3キャラで固めてる人相手にするの疲れたお・・・
>>534 バレバレでも100%じゃなく2、3割他の攻めも予測された百合折りってことだろ。
七割方読んではいるが他の攻めを考慮して備えるのならラグありの状況だと難しいってことだろ。
>>535 わかる。
飛び道具持ちキャラだと手強いレベルでも神経削るからな。
逃げて逃げて飛び道具が有効なキャラは対戦しててつまらん。
>>534 普通は正ガードして相手のジャンプ見て「これはめくり(百合折り)狙いだな」って判断して切り替えないか?
こちらが起き上がる前から裏に行くようなジャンプしてくる相手なら切り替えいらないが
だいたい起き上がりに真上から正面JCか百合だからガード切り替えは必要なんだが
>>535 アテナサイキ固定ですみません・・・
負けた方が悪いって考えは格ゲー脳と言うか何と言うか… 別に善し悪しを決めるためにやってるわけじゃないし と言葉狩りをした所でマジレスすると ゲームは楽しむためにやるわけで、格ゲーは勝つと楽しいってのが確かに大きいけど 同レベルの相手と接戦して制したり読み合いで勝ったり HDとかのフルコン成功させたり新たな戦術開発したり楽しめる部分が色々あるわけだ その中で相手を不快にすることに楽しみを見出す人はやっぱり可哀想だと思うよ俺は
>>532-533 語弊があったらすいません。勿論自分はそのゲームやるからには下手なりに頑張ってますよ。
上級者にボコられても相手が上だから当然の結果だと思いますし中級者部屋で10連敗しても僻む事はしませんよ。
たまーに初心者部屋に来る高レベル高勝率の格下狩りに勝つ事もありますが、たいてい勝つと1戦で抜けていきます。
そして初心者部屋で故意に格下狙ってきて手抜きプレイ開始して散々おちょくった後結局勝つ人に対して、
自分が感じるのがこの人つえーじゃなく、なんだこいつ?残念な人だなって事です。
ラグガーとかミエナイミエナイはSNKでは毎度の事なのでいまさら何も感じませんね。
同レベルの相手と接戦して制したり読み合いで勝ったり HDとかのフルコン成功させたり新たな戦術開発したり楽しめる部分が色々あるわけだ ↑同レベルじゃなくても読み合い・コンボ精度・立ち回りは磨けるけどなー 同レベルと楽しみたいなら部屋立てる時に厳選して、プレイヤーデータもチェックしてやってくれ それでも初狩りに遭うなら練習するか同レベルとフレ交換してやっとけ
「同レベルの相手と接戦して制したり」、読み合いで〜 ね 句点付けないせいで分かりづらかったか
ていうかお前ら多感過ぎるだろ 思春期の女子中学生か
>>537 謝る必要ないんじゃね。
DL含めた全36キャラで必殺技の弾持ちは18(デュオロン、レオナ抜けば−2)
2キャラどころか、3キャラで固まっててもおかしくないわけだ。
好きなキャラを好きなだけ使って楽しめばいいんだよ。
殴り合いが楽しくて弾が疲れるorつまらない人は、一度戦った相手をキックか退室でOK
糞起き攻めゲーの13もう飽きたわ
K9999-2001 PS3だがこいつはマジ舐めプ挑発してくる糞野郎だからランクマ以外は拒否な
弾キャラオンリーは別に構わないが大幅に体力負けしてるのにバクステ飛び道具しかしてこない人は理解に苦しむ ガードし続けて勝ったらキックされたが大将戦なんだし流石にそこは崩しに来てくれよ
仕方ないとはいえスレかなり過疎ってきたなあ
舐めプ挑発に怒る意味がわかんないんだけど?勝てばいいだけじゃん。 わざわざ、隙作ってくれてるんだから。
549 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/01(木) 09:19:38.31 ID:inGGIZrvO
とナメプしてる方がもうしております 勝ち負け関係なしに嫌に決ってるだろ
まぁ時間を無駄にした感が強いな
舐めプしてくる奴に勝ったら最高に気持ちいいだろ はたから見て気分悪いなら多少理解できるが
挑発してくる奴に限って妙に強い、下手糞な俺じゃ手に負えんぜ
ランクマならどんな相手でも戦う プレマだったらつまんねえ戦い方する奴は一戦やってキックか退室 (舐めプ、挑発、ガン待ち、一生逃げて弾撃ち、京、庵など)
京庵は許してやれよw
つーかこのバランスで未だに京庵言っとる奴って…
最近は研究が進んでサイキが炎庵に有利かもとか言われてるしね
舐めプ挑発してくるやつは、 初戦で勝てば、たいてい1戦でいなくなる こっちが勝ってるうちは、相手も普通プレイのままだし。 要は勝つのが無理でも、舐めプ挑発する余裕がないようにすれば いいんじゃないの?
言われてるしね どこで?
KOFの暴れ潰しってスパ4で言うグラ潰しみたいな認識でいいのかな?
95,03ならともかく 小ジャンプがあるから仕込んでないと滞空が難しいうえに 投げや中段の崩しがあり、ジャンプからの上下択まであって さらにオンの遅延のせいで、攻めより不利なガン待ちがつまらない 一生逃げて弾撃ちされるくらいの腕で京、庵対策もできてない。 おまけにこんな場所で相手のプレイスタイルに難癖をつける。
カラテって何が強いん?
>>561 人のこと煽ってないで少しは自分で調べたら?
初心者部屋つくってよ
単純な腕なら勝ってるのにMAXキャンセルコンボでの逆転が多すぎる。 体力十分の一以下まで追い詰めてこちらの三人目なのに 飛び込み一発から逆転可能って・・・・・・。 体力差関係なく先に一発当てたもん勝ちってのはどうなんだろうな。 大将京、庵だとマジでそういう考えの奴ばっか多くて萎える。 どれだけ追い詰められても大将戦でMAXキャンセルコンボやればそれでいいみたいな。
クラーク大門ラルフってカオルって人だっけ? ランクマで当たってレベル95とかわけわからん数字が見えたわw もちろん惨敗です
負け犬過ぎてワロタ
別に愚痴るぐらいしたっていいんじゃないの なんでそんな偉そうなのかがわからない
別に愚痴が悪いとか思ってないよw いいよ全然 負け犬の言い訳だって思うのは至極素直な反応だと思うがw
>>560 13で弾だけで逃げきって勝つのって正直難しいよな
弾撃ちだけで逃げきられてるとしたらそれはもう腕の差以外の何物でもないと思う
アンカつけなかった俺も悪かったが別にお前に言ってない
>>560 へのレス
>>564 まず単純な腕なら勝ってるっていうのが思い違いだろ
お前が10割近く減らせるコンボ出来るのかしらんが相手の始動当てる能力が高いだけ
みんな時間割いてコンボ練習してるしヒット確認の練習もしてる
京庵だからとか関係なしにそれも含めて実力だから
上級者は始動を1発も貰わないように注意した立ち回りしてるよ
要するに自分が上とか勘違いするな
キングの弾連射は正直うざい 地上でベノム 空中でベノム
わろた チラシの裏にでも愚痴ってろや
560です。
余計なことを言ってしまったと反省しております。
アンカはつけていませんでしたが、該当された方は申し訳ありません。
>>569 それについてはもう少し話してみたいと思いますが、
当方が失言しておりますので、この場は取り下げていただくと助かります。
愚痴吐いて自己完結するならいいが
問題は「ああしろこうしろ」と、
周りに自分のスタイルを強制しようとしてるのが嫌だな
ガン逃げだろうが何だろうが、それぞれのやりたいやり方で戦えばいい
ついでに
>>560 の言う通り、ガン逃げなんて特殊な状態を除いて圧倒的に不利だぞ
キング、アテナ、舞でガン逃げしてみたが追い付かれたら普通に殺された。 やっぱり自分から攻めに行かないと勝てない。
このゲームは大体のキャラは最終ラウンドならゲージあれば7〜8割狙えるし それでキャラ差覆せるおおざっぱなバランス 更に京とか庵とか飛びが強くて速いしコンボ簡単だから仕方ない 相手にもこっちにも即死の切り札があって奴らはそれがやりやすいだけなんだよ
大雑把なんて言われてますやん
>>564 結局初段あてられてる時点で腕勝ってるはねーわw
あとこのゲームの大将戦というかゲージある状態ってのはそういうもんだからw
お前みたいなろくにコンボ練習もせずに老害コンボだけで勝とうとしてるやつのが萎えるわw
旧作で培ったヘボい立ち回りで中級者気取りか知らんが、負けてるくせに腕勝ってるとか勘違いしちゃうやつは困るw
>>536 毎度毎度思うけど、飛び道具交えた読み合いすら楽しめない言い訳厨は2D格ゲーなんてやめた方がいいですよ^^
まして攻め荒らし事故の強いKOF13で。
つまらん。(キリッ
とかほざく前にしっかりと2D格ゲーの読み合いを覚えて下さいね^^
>>564 あとゲージある状態でのコンボの強さなんて京庵に限った話じゃないのに
無理やり京庵叩きに持っていこうとしてるところも笑えるw腕で勝ってるのにぼこられすぎだろw
そもそも腕で勝ってるならゲージ温存された上で3人目まで引きずり出されんわなw
その時点で腕で勝ってるとか勘違い確定w少しは考えてプレーしろw
584 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/01(木) 16:29:07.44 ID:nnpmp9x/0
それよりも出世するように努力した方がいいよ^^お前らいい年だろ
>>571 三人目の体力十分の一にまできてこちらの大将にまわすなら
単純な腕なら勝ってるってことだろ。
始動当てれば勝ちってんなら体力差つけて大将戦まで回す意味がない。
>上級者は始動を1発も貰わないように注意した立ち回りしてるよ
全部の始動をもらわなければ最初から負けないぞ。
なんでそういう戦い方しないの?
始動一発で逆転ってのが理不尽なんだろうが。
ようするに腕で劣ってる奴がMAXキャンセルコンボで
大逆転狙ってきたら途中で回線切断がベストだな。
楽せずコツコツ攻撃あてて勝ってこその上級者だ。
>>573 わかる。
攻略してても全く面白みを感じない。
攻めてもお手軽で高火力な連続技あるし。
飛び道具強いなら連続技はヘボか高難易度にしてくれんと。アッシュみたいに。
>>581 はぁ?
頭大丈夫かお前。
その初段を喰らってるから相手も三人目まで追い詰められてんだろうが。
まぁ、いいわ。
三人目の体力半分以下まで追い詰められる腕のくせに
MAXキャンセルコンボで楽して勝とういうカスには白星なんかやらん。
即、回線切断だ。
オレ様つええええがやりたいならオンの大会で思う存分やってろ。
>楽せずコツコツ攻撃あてて勝ってこその上級者だ。(キリッ とかいいつつ弾にまで愚痴るのかよw ほんとどーしょうもないやつだなw コンボもできないカスは帰れ
>>585 はアッシュ使いだったか…
家庭用したらば見ても分かる通り、マジで屑しか居ないんだな。
笑えるわ
だったら先に発動コンボ決めればいいだけのこと。 チマチマ削ってるから大技で逆転されただけ。 残り1/10まで減らしてるのなら始動技何回かヒットさせているのだろう。 ゲージがないというのなら、お前はゲージを使用してこそそこまで追い詰めることが出来たわけであり、 ゲージを温存してそこまでもつれこまれた相手が一枚上手だったにすぎない。
>>585 ここまで自分が「くやちいくやちいむかつくーっ」てだけのことを
まるで相手が悪いみたいに自己正当化して恥じない態度は
ある意味そういう世界観で生きていけたら人生ラクなんだろうなあとわりと本気で思う。
>>585 はさすがに釣りだろw
MAXキャンセルコンボは糞、コツコツ当ててこそ勝利みたいな事いってるが
そのMAXキャンセルが使い道なくてコツコツダメージとってく型の代表格キャラが
>>585 が自ら否定してるキングなんだしw
>>587 アッシュは使わないよ。
只アッシュは飛び道具ウザくても
連続技ショボいからまだ納得わかる。
>>590 キングはウザいだけじゃん。
ベノムストライクにやられ判定がつけば別だけど。
>>591 あんたそんな事言ってるとサンキュロコン食らった時発狂するぞw
あれ難しいイメージあるみたいだけどちょっと練習すりゃ初級者でも出来る簡単な物だからな。
さらに必殺技封印のおまけ付き。
始動も対空と高速中段レベルのジャンプAから狙うのが基本だから、食らって
>>591 が発狂する姿が目に浮かぶww
喰らったことあるけどアッシュ自体使用人口も少ないしからいいや。 キングは結構数いる上にみんな戦い方同じでつまらん。
今さらだけどマチュア弱すぎじゃね
強くはないと思うけど立ち回りで全然いけると思う ネオマはかなり性能いいし
立ち回りねえ・・コンパチとはいえバイスより立ちAが長くて屈Dが短いんだよな・・ バイスの性能考えたら屈D取り替えて良いんじゃないかと思うんだけどな
>>595 むしろマチュアって立ち回りとネオマが残念だから弱いって言われてると思うんだがどうか
>>594 自分はメインでやりこんで結構勝ててるけど、熱帯の中の話であってガチ勢ばっかと対戦すると負けまくるやもしれんなぁ
クライマックスが出てから答えでそう。
公式ブログ更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
連射機使ってるやつがいたんだけどこのゲームで使う利点ってあるの?
ここまで噛み合わないのを見ると、どこかに縦読みが仕込まれてるんではなかろうかと 邪推してしまう。
今回より新企画としてユーザーの皆様より「対戦をしていてこんな状況の時はどう攻撃/回避/反撃/行動したらいいの?」といった質問の受付を開始致します。
応募先:
[email protected] (カラコンの応募先と同じ)
【注意事項】
■質問したい対戦状況はなるべく細かく記載をお願い致します。
「画面端で固められた場合、どうしたらいいの?」というご質問を頂いても「脱出してください」といった単純な回答になってしまいます。
【必要最低限の情報】
@自分の使用キャラ
A相手の使用キャラ
B各種ゲージの状況
C画面状況
【しっかり回答する為、頂きたい情報】
@自分の使用キャラ3名+オーダー
A相手の使用キャラ3名+オーダー
Bラウンド状況
C各種ゲージの状況
D画面状況
>>602 ラグのせいでガードできねえのが一番きついです^^;
体力が何くらっても死ぬってくらい弱まった相手って なんかやたらと怖くないか?
>>603 そんなんだからいつまでもヘタクソなんですよ^^
もうブログ完全なネタ切れじゃんよ
EVOまでは何とかして続ける気なんかな>公式
何といういまさら感www そういうのはもっと目を輝かせた初心者がいたときにやってくださいよー というのかそんなまだるっこしいことしないでフレーム表出せ^^
609 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/01(木) 18:59:46.66 ID:RcJ6RqZc0
しかしブログみるとカラエディのセンスに脱帽するわ ライデンとかかなりいい感じ
フレーム表は金になるから出さんだろうし 例え出そうとしても攻略本出してる他社に睨まれるから出せないと思うが フレーム表を無料配布してるゲームって何かあったっけ? 大抵攻略本かアルカディア買ってください^^だった気が
俺らユーザーに頼らないといけないくらいブログ書くこと無くなったか。
スパ4はフレームだったり当たり判定やら食らい判定やらも公式ブログにのせてたとおもうけど あれは調整したからかな?
あと13家庭用の調整点あったけど、あれ以外にアケからの変更点ってあるんじゃないの? 持ちキャラのロバだけでも3点くらい見つけたんだけど。
>>610 し、知ってるし!うっかりだし!
…恥ずかしいですごめんなさい
フレーム表はもちろん攻略本出せよってことね
まぁ全く期待できないし言ってみただけです
アケで調整版稼働したら出るだろうしそれまで待つわ
とりあえず14よりも先に1対1のシンプルな格ゲー作ってくれ RB3かMOW2か初代基準の2Dサムスピで
最近ついに飽きてきた。 アケから2年くらい遊べたからまぁいいか。 それでは皆さんお元気で。14で会いましょ〜
ペルソナも出るしな、俺も1000試合やったけどスト4以降の家庭用で一番やりこんだゲームだったわ
KOF13を今から本格的に始めるから有り難く使わせてもらう。
ぶっちゃけ人少ないから飽きるの速いよねー
そう?俺は一生遊べるツールだと思ってるけど?
98、02に次ぐKOFだとは思う 11とは相当差が開くぐらい13は出来いいよ
一生は分からんが10年は行けると思う
これ以上のコンボゲーは作らないだろうからコンボゲー派の人はずっと遊べると思う
あとはキャラ数が少ないって問題だけだな!
スト4のが遥かに勝てるしやり込んだけど3年もペチドリャと見えない起き攻めと セットプレイ対策や研究してたからなー。 あれに比べたらKOFは負けてもストレスないなー スト4は熱くなれるが色んな意味でストレス溜まる。
問題は98、02の老害プレイヤー達がさほどやってないところだな それによって信者が「あの人がやってないから13はクソゲー」と 盲目的に敬遠してしまう馬鹿がいること だからお前らが明日のカオル、スコアにならなきゃならんのだよ
>>617 、
>>620 俺はおそらくあんた達とは対戦してないだろうな…仕事終わるの遅いからいつも深夜にINしてるし。
つか一日で一番賑わう時間帯てどのくらい?
やっぱ10時前後?
いちいち報告しないと辞めれない構ってチャンが大杉 萎え…
>>625 加えてキャラ選も微妙ってとこがな。
久しぶりにXIのHPみたらなお更そう思った。
モバゲーの人気投票の結果を元にキャラ選抜して欲しい
>>630 11は珍しいキャラ多いから良く見えるだけだよ
その分アンディや舞、大門などのキャラが犠牲になってるんだよ?
ユーザーが少なかったらいつか潰れるから永遠には やれないでしょう
アンディ、舞、大門の代わりに ジェニー、桃子、オズワルド、香澄、影次、グリフォン、アーデルハイド、牙刀、ダックキング、 ウィップ、ラモン、ヴァネッサ、マリー、まりん、真吾、ジャズゥ、ズィルバーがいるほうがいいな。
舞を外すなんてとんでもない!!
結局キャラ人気高くても弱けりゃ使われないんだよな 13なら舞やユリがいい例
舞強いし
舞は正直いらないのでヴァネとかウィップとかマリーとかが出てくれた方がうれしいな
そういうわけでもない。 例えばチンは強いが人気ないよね ユリ舞チンビリーあたりは使ってて面白くない 作業キャラ。 強引に接近してドライブゲージ消費してコンボねじ込むだけだけど それ他のキャラでもできる、 で何が問題かっつーとゲージ吐かないで面白い事できない これが問題、ノーゲージの立ち回りがツマランし強くも無い で、ゲージ吐いたら最強クラスに強いわけでもない(チンは別) したがって不用意にメンツに入れるとゲージ食い要員になるから メインに考えなきゃいけない 逆にこいつら入れてゲージ消費抑えると何の役にも立たない面子になる このへんはデザインしたヤツの問題だな
>>634 3人にたいしてその人数かw
正直13のキャラセレはほぼ完璧なんで
問題ありなのはホア、マチュア、バイスぐらいだろ
とりあえず絶対外せないキャラが全部しっかり出てるのがいい
大門、舞、アンディ、ロバート、レオナいないとかありえないから
641 :
@自治スレ :2012/03/02(金) 00:05:26.89 ID:Dj9O/oyv0
マチュアバイスって人気あんのか?、13で居るって事はそれなりに需要があるって事か
>>642 ホア、マチュア、バイスは人数増やすためのコンパチ要員だよ
一応96から庵チームがマイキャラなんで、マチュアもバイスも使い続けてるから消えると困るなぁ。 まあお祭り以外で出れたのは奇跡だが。
>>642 モバの人気投票では女キャラ人気ワースト10傑集
マチュア
ウィップ
覚醒レオナ
バイス
シェルミー
まりん
フォクシー
香澄
ちづる
香緋
舞、マチュア、ちづる、香澄を外すなんてとんでもない!!
>>640 いやいや、チョイチャンいない時点で完璧じゃないだろ。
>>642 B88とB90のおっぱいは魅力的だが
いかんせん通常の服装が色気ないからな・・・・・・。
13に舞が入ってて嬉しいけど、技が少なくなってて残念
技少ないって言うけど遠Cのモーションって小夜千鳥だよな
舞さんだけは昔から固定してるんでもうリストラは勘弁してください
13って今までの4:3画面比のシリーズと比べて ステージは横に長くなったのに 大ジャンプの距離が変わってないから飛び道具が強いよな。
強いね 遠距離だとほぼノーリスクでしょ
秘書二人が抜けてふざけんな言う輩はいるが コンパチムエタイとレスラーが消えて文句言うやつはいない。
デソ消したら俺は確実に怒るよ
最近やり始めたんだが13って小足刻みとか小パン刻みが目押しみたいな受付だよね トライアルで普通に連打してもデモみたく早く繋がんないし あと、3Aから半回転2回とかどうやっても無理なんだがコツとかあるのか?
>>654 ライデンは出来いいから消えたらまずいだろ
チャンよりいいしギースとビリーで組めるから使い勝手もいい
ライデンは消えろ
ライデンは嫌いじゃないが、レオタードの上からでも乳首が浮いてるのだけは勘弁してほしい 見ていて本当に不快
>>657 なんか小者二人にギースってのが合わん
同じレスラーならライデンよりグリマスの方が人気あるよな
というかMIAみたいにストーリー無しで自由に3キャラ選ぶだけなら、いろんなキャラ出せるのに
組み合わせは ビリー ライデン ホア がスタンダードな気がする ギースはエディット専用でも出れるだろうし
>>660 ストーリー厨が怒るから無理
彼らは一番やっかいなんでね
俺もストーリーとか完全削除のがいい
誰が死んだとか炎奪われたとか蒸器使えないとかどうでもいいストーリーがうざい
帽子テリーがバスター使えるのはいい判断。一部の人はおかしいとか文句言ってたが
ペルソナはペルソナ自体があまり好きじゃないので何とも それよりギルティが復活するみたいだから、そっちはやるかも けどKOF13もずっとやり続けるよ
寝起きで更新し忘れた
ストーリー用にチーム作ってもまったく構わないけど ストーリーとは別にエディット用のキャラクターを用意しとけば
>>656 半回転コマンドは斜め入力が省けるから、例えばクラークの3AからのUABなら
624 63+A24A+C
みたいに入れればいい。
けど忙しい入力ではあるね。
正直俺はシビアな入力を求められるつなぎよりも多少ダメージ下がっても失敗しないつなぎの方を採用してる。
絶対ミスしないなら難しい方でいいんだろうけど。
ソウルキャリバー5してるんだけど、 KOFは熱帯人いてるんですか?
パッドの場合624とかどうやって入力すればいいんだろ? 家庭用で出すならパッドに最適化してくれんかなぁ それとも俺が下手なだけなんだろうか
何がどうなったらパッドに最適化になるのかよく分からんけど とりあえず俺はパッドでトライアルも全員クリアしたしHDコンも普通に出来るよ
無線でラグらせてエリザでEX昇竜とかパなしまくってgdgdにしてくるやつはマジで何がしたいのか分からん 無線糞ラグで安定する訳ない無駄なコンボ練習とか要らんからさっさとケーブル買ってこいというのが分からんのだろうか
>>666 ああ、分割か
トレモ篭って何度か練習はしたけどよくあの受付時間でバンバン決められるよなと思ってしまう
そして2P側だとたまに出せたりするのが癪だわ・・・・・・
97みたいな簡易コマンドを使用するか選択できるパッチはよ。 このゲームスピードで2363214が23624程度の簡略化じゃたいして役にたたん。 2363214は234で出せるようにしてくれ。 小手先の器用差なんぞで格差が出るのは古臭い。 その場でどう判断するかが重要。それに入力がついていけないなど言語道断。 昔ながらのコマンド正確入力をしたい職人気質な人にはそのままに 思いついた技はその場で即座に出したい人にはそう出来るようにプレイヤーのスタイルに合わせたシステムにしてくれ。 その点97は神過ぎたな。 屈弱一発からでも234で超必につなげたし。 理論上出来る連続業は誰でも出来るように。 小手先の器用さで格差が出るゲームなんぞ誰も望んでない。
そこのけ、そこのけ、暴発ゲーのお通りだいっ!
小手先の器用さで格差が出るゲームが嫌なのか、アクションゲーム何も出来ないな 麻雀やオセロでもすればいいんじゃね?
オンゲーだとどうしても2363214コマンドとか 小ジャンプとか時代にあわねーのは強く感じる。 ありゃゲーセンでやるもんだ。 マブカプみたいに236同時押しで乱舞出せても全然かまわないし もうそういう変革の時代に来てると思うんだよな、 あ、12は全然間違った方向です コマンドを単純化して旧作のプレイ感やバランスをいかに遺すのが大事なんだよね
>>675 そもそもアケゲーの移植作品なんだが。まあ調整入ってるからアケゲーそのものとも言い切れないのは確かだけど。クライマックスまだー?
小ジャンから攻められた時本当どうしていいかわかんない; 皆どういう感じで反撃してんの?
>>677 相手キャラと自キャラにもよるけど、基本は5A等のジャンプ防止通常技で抑制するのが望ましい。
もしくは京庵の近Cの様な発生が速くて上に強いアッパー系の技で暴れるとか
ただしそれらは予めジャンプを予測した上での行動なので、
小ジャンプ攻撃が極端に見切りづらい庵やラルフ、クーラやアッシュサイキ辺りに対してそれらを的確にやるのは厳しい
そうなるともう、あとは気合でガードするしか無くなるから自己の反応を磨くしか無い
>>677 ここで聞くより、
自分も小ジャンで攻めてみれば、どう対応されると嫌か身に染みてわかる
百聞は一見にしかずってね、やられて嫌なことはどんどん盗めばいいんじゃないかな
とりあえず、垂直Jや立ちA他、上に判定の強い牽制で飛ばせない、
GCふっとばし、早だし相手には小足対空、溜め技持ちなら2溜め8で見てから反応できないこともない
あと、難癖つけるヤツも多いが、読めるんなら昇竜や超秘ぶっぱも有効
発動コン即死がデフォのゲームじゃリスクが大き過ぎるから自分はあまり使わないけど、毎回飛んでくる相手とかにはね
トライアルやって気付いたけど、デュオロンの空中EX幻無脚やばくね? 要は、1ゲージいるけど 「昇りで出してしゃがみに当たる奈落」 ってことだろ 発生何Fかわからんが、ジャンプと同時に出されたら立ちガへの切り替え間に合わないだろ 同じ高速中段でも、レオナの垂直JD>Vスラなんかはダメージもたかが知れてるが、 こっちは近C間に合って、後は発動でも何でもお好きな用にってどういうことなの まあ、元の火力が低い分、纏まったダメージ取るにはゲージの消費が半端ないだろうけどさ、 崩しとしては、技単体としては、奈落ガー百合折りガーってレベルじゃねえだろ 全然話題に上がらなかったよな
めくれないし少し距離開いてないと当たらないし1ゲージ使うしジャンプと同時に出して着地Cつながらない レオナの中段みたいに早くないし京庵みたいにJ鋭くない アケじゃないんだからEX飛毛脚にゲージ使ったほうがよっぽどいい あとレオナの中段のほうがダメ取れるから ちゃんと実践で使ってやばいって言ってるのか? ガチで言ってるのかネタで言ってるのかわかりやすく書けよ
>>680 そもそもノーゲージの奈落や庵のJCが立つのが困難
デュオロン使ってないし滅多に当たらないんだけど空中幻無脚ってそもそも中段なん? KOFって空中特殊技や空中必殺技はしゃがみガード可能=上段ってイメージあったんだけど。
中段やで
98とかの奈落やアテナの尻、アンヘルJ2Dとかも中段じゃなかったっけか タイトルによって違うかな?
へえ、KOFでは珍しい性能だね。 あ、話の腰を折ってすまない。続けてくれ。
マチュアもデスペアーを中段にくらいすればまだマシだったのに・・
>>681 なにを怒ってるのか知らないが、トライアルで気付いたって書いてるんだからこのくらいは察してくれ
実戦で使うどころか、デュオロンは今トライアルで初めて触ったばかりだ
めくれないのも距離の問題もレオナと一緒だし、コスパもレオナのほうがいいのはわかってる
ゲージの消費については自分でも触れてるだろ
そして、レオナのジャンプでも高速中段が機能するように、昇りで出して繋がるならジャンプの鋭さはここでは重要にはならない
ただ、レオナの高速中段じゃJD>EXVスラの393dmg、もしくは間に弱Xキャリバー入れて4割強が限界
それでも充分強いんだが、EX空中幻無脚の方は、ゲージさえあれば発動してネオマまで繋げて7割8割取れるって言いたいわけ
京の6Bみたいにわざわざ発動せず、50%コンで抑えるなんてことも自由にできるし
けど、ジャンプと同時に出すんじゃ近Cに繋がらないんだな
今トレモで確認したわ
ジャンプから5,6Fしてから出すと繋がるのかな?
仮に発生が10Fとして、予備動作含めて発生20Fくらいか
反応確実に無理ってレベルではなかったな
検証不十分ですまん
言いたいことは分かるが なら何で奈落や百合折りを引き合いに出した
>>688 ごめんね僕も言い過ぎたよ
でもコスパ悪いし奈落や百合折りみたいに簡単に使えないからね
アケでは空中幻無脚つよかったけど家庭用ではそんなに強くないよ
ちゅっちゅ
ん?アケで強いのは通常空中幻無脚だろ EX空中幻無脚は中段でほんのちょっと遅らせて昇りで出せば 近Cも繋がるし強力な技だよ もちろんこれだけで勝てる類のもんじゃないけど レオナの昇りDと違って、たとえガードされてもリスクなんて存在せず 近Cに繋げられる昇り中段なんだから、弱いわけがないわな ドライブゲージあったらどうぞって技だな
ペルソナ来てどうなるかと思ったけどまだ結構部屋立ってんな
>>692 ペルソナゲーセンにしか来てないんだけど
馬鹿なの?
>>693 ゲーセン行ってて家庭用に人いないんじゃないかってことだろ低能
>>694 ゲーセン行ってて家庭用に人がいない
とか平然と言い出しちゃう方が低能だろ
しねや
KOF13攻略wikiが空欄だらけなのは、 所詮は家庭用だからか?
ちょろっとログ見たが・・・KOF13に今復帰するのは得策じゃないな。 買うのやめとこ・・・。
アケで出ないと本気でやり込む人がいないからアケが出る意味は大きい ラグが無けりゃ家庭用でもガチで出来るのになあ ネット対戦やる気しないのもラグのせいでしょ
せめてアルカナやBBぐらいの快適さがあればなぁ…
>>695 顔真っ赤にして脊髄レスしちゃうド低能チンパンwwwww
692の文字も読めずに自分の頭の悪さ丸出しwww
>>680 ぶっちゃけると、君の見解はあながち間違いでも無いよ。
デュオロン使用者自体が少ないってだけで、EX幻無脚は昇り中段からフルコン狙える中々の鬼畜技
アケから使い込んでる人はちょいちょいネタに挟んでくるからやられるとマジきつい
このゲームだとコンボ火力やジャンプの低さだけに目が行きがちな人多いけど、崩し連携や起き攻めネタの豊富さはかなりのアドバンテージになるんだけどね。
それでも京庵とかのお手軽さを上回る事は無いだろうけどw
まあトータルで見て準強キャラ以上は余裕で行けるんじゃないかなデュオロン
>>700 うひゃひゃ状態で気持ちよくなってるとこ悪いが
KOFの過疎とペルソナはあんまり関係ないと思う。
>>694 対戦相手がいるかもわからんのにわざわざゲーセンなんかいかねぇよw
>>700 文章からお前の方が顔真っ赤じゃんw
低能はこれだから困るw
705 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/02(金) 20:09:49.88 ID:yc88Keb+0
顔真っ赤になってるのは君だと思う 理由はスルーできなかったから
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
家庭用専門だけど、手がかじかんですぐにプレイ出来ない。 左右それぞれの手を、舞とマチュアのおっぱいの谷間に挟んで温めてほしい。
芋屋もVitaの参入を表明してたと思うけど 12キャラ追加したVita版13はまだですか?
709 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/02(金) 22:29:18.38 ID:IrW7fNsF0
カラコンは、作品いっぱいきたよ!力作揃いだよ!と煽ってた割りに該当なし大杉で何これと思いました あとサンタっぽいデュオロンがいいと思いました
こう言ってはアレだけどデフォルトカラーが一番かっこいいし しっくり来ると思ってる派
キン消しクラークがキャラ別優勝で、 星のライデンがネタカラー優勝って選考基準がよく分からんね キン消しはネタカラー行きじゃないのか
>>711 デフォルトはちょいおかしい
テリーとかもうちょい明るい色にした方が本物のテリーぽくなる
なんかデフォカラー無駄に暗くて新ドットの見栄え損してる
テリーはなんとか編変更出来るけどリョウは胴着のオレンジカラーが無いから困る。デフォは赤すぎて外伝ぽい
>>707 ほら、ライデンとマキシマの股間が空いてるぞ
716 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/02(金) 23:10:25.67 ID:SHKld24q0
>>714 ああ分かる。
てかキャラの色というよりKOF13自体が全体的に画面暗いよね。
元は、KOFって言ったら夏!だから画面もなんかリゾート感あって華やかだったのになあ。
音楽もアップテンポでさ。
暗いよ新ドット。
>>716 ドットに反映しない背景選べば暗くは無い
ビリーステージとかね
ドット打ち直しとかできないだろうけど次作からデフォカラーを明るくするだけでもかなりイメージ良くなると思うんだけどな
公式の質問解説企画は二ヶ月遅かったって気がするなぁ
>>709 なんかこういうの見ると悲しくなってくるな・・・・
>>720 これって全然応募がなかったって事なのかね
だったらウソでも社員が作って全キャラ載せればいいのに
これじゃ公式でネガキャンしてるみたいだ
カラエディキャラを使ってても全体的に暗い人多いよね
>>721 一応言うと先週全キャラ紹介されてるからね
まぁこんだけ該当無しなんだったらファニー賞とか作らなくてもよかったのにとは思う
>>721 こっちはネタっぽいカラーばっか集めてたみたいだし、
そのカテゴリにはまるカラーが来なかったって事じゃね?
その基準が分からんけどな
つーか、こんなキモイカラー作るくらいならもっとまともな配色にするわ
闘劇クライマックスなしか
闘劇2012の種目発表されたがkof13climax選ばれなかったな・・・ てっきり闘劇に合わせて稼動させるもんだと思ってたんだが
まあまだ追加されるかもって書いてあるし、つーか闘劇チーム戦ばっかだな
え、CLIMAX意味無いじゃん 本当に意味無いじゃんw
闘劇なしかよ! 闘劇人気からのジワ売れ期待してたんだがなあ
稼働日未定だから決められないだけでしょ 過去にも稼働日決まってから追加されたタイトル結構あるよ
あーそっか 焦ったわw 闘劇出なかったらマジで意味無いもんな
つーかBBが入ってないんだよなこれ、ギルティも新しく稼動するし追加発表はあるだろ
熱帯だとラグ酷いみたいだけどどのくらい酷いの? コンボがぜんぜん決められないとか?
光有線だったら普通にHDコンボ完走余裕
>>733 特定の目押し以外はオフと同じ感覚で繋がる
高火力の発動コンも余裕
一部の目押しは若干慣れが必要
とは言っても、いくらか試合こなしていればすぐ慣れる
ただ、見てから昇竜とかはさすがに厳しいが
もとからそういうゲームでもないしで割り切ってる
しかしさすがに5Fはない
猶予3F2Fの目押しも普通に繋がるし
一定のタイミングで遅れてるんだからタイミング覚えてりゃ出しきりの目押しは参考にならんだろ コンボやHDコンも最速パーツならラグほとんど関係ないしな こういうラグがあまり影響ない部分を出してラグが気にならないと煙に巻くのはやめようぜ 小jからそのままj攻撃と下段が二択になる時点で結構遅れてるのは確か オフだとガードできる場面でもオンだとできない場合が多いんだから歴然としてるよ
>>736 そりゃラグっててもコンボは出来るだろ
出来ないのは相手あり気の反応
たぶん5フレはあるでしょ
ゲーセンでも2フレぐらいラグあるし
いやむしろ5F以上余裕でラグってんじゃね? 液晶表示ですら2.3Fはラグってんだし 家庭用スパ4で熱帯である以上絶対2.3Fラグってるはず それでもほとんどラグ感じないで対戦できてんだからこっちは1桁で済んでるかも怪しいレベルだと思うぞ
ゲーセンでも3Fぐらい遅れてるよなぁ
>>733 自分と相手との回線相性や環境次第で結構違う
有線光でしっかりと環境整えたやつ同士ならせいぜい3Fくらいのラグ。
>>736 ジャンプ見てから昇竜は頑張ればいけるよ
反応速度と仕込み精度によるから結局は人間性能に依存するけど。
あと溜め技やサンキュロ爆真みたいなボタン技だと対空は簡単
K'のぶっぱミニッツを立ちガードしてしまった後のナロウの下段ガードが間に合わなかったときは 普段そういうのをあまり意識しない自分が初めてラグというのを実感した
>>742 ゲーセンでも3フレぐらいラグあるのにそれはない
そっか俺が最高の環境でプレイしたことないだけか
コンボ全然決められないの?って聞いてるから決められるよって答えればいいんだよ 何Fが〜とか上下段が〜とかいちいち講釈たれるから新規がこねえんだよ
それはただの騙しだろ。悪徳業者かよ 他のゲームやってる人はコンボできる=ラグがあまり気にならないと思うだろうが KOFの場合は先行入力というシステムに助けられてるからコンボは出来る というのが正しいんであってコンボの出来るできないはラグの有無に深刻に関わってこない だからガードのしづらさで伝えたほうが良いと思ったまで
KOF13のPS3版は何時でも対戦出来る程度に人居る?
ブラウン管+良回線でも相手に真上飛び越された場合反対にガード入れるまでに 一瞬歩いてたからブラウン管+良回線で4〜7F遅延、液晶+良回線で7〜10F遅延くらいかね? その一瞬歩く程度のラグで速いジャンプやめくりがガー不状態なんだが。 でも端に追い詰めた状態や誘った飛びなら対空昇竜はなんとか出る。
>>748 平日の朝方とかはさすがに人少ないけど、あとの時間帯は大体人居るよ
ただ平日の昼間とかは初心者が多くてあまり強い人居ないけど。
強い人と対戦したいなら夜8時以降〜深夜帯だね
闘劇種目じゃないからみんな辞めようぜ
バイツ6Dの後にドライブミニッツ繋がるようになんねーかなー
>>747 ガードできる奴はオンでも出来るし、出来ない奴はオフでも無理。
それもまた慣れだよ。
「オフならガードできるのに…」なんていうのは、対応できていない言い訳に過ぎない
このラグでそれは通じないわw 他のゲームやったことないだろ、マジで
色々な配信で上級者が「ガード間に合わない」みたいに言ってたぞ
まあ、そこは割り切るしかねーよなぁ。 ガード出来るものだと思ってやるからストレスになるわけで。 幸い、このゲームはオンでやる層とオフでやる層はかぶらなさそうだから、別に気にすることでもないんじゃね。
暗転中もコマンド受け付けてくれればいいのになー ネオマを無敵技で返すとか燃える
かぶらないわけなくないか
>>758 オフでやる層はわざわざラグいオンでガッチガチにはやりこまんだろ。
そのためのクライマックスなんじゃねーの?
事実文句出されとおやん
>>759 オンでもオフでもアケでもプレイした俺みたいのも居るぞ。
ぶっちゃけオフ対戦では庵の百合折りとか余裕で見えるけどオンではやっぱりガード出来ない事多い
しかしクライマックソは対戦人口極少なの目に見えてるし今さらゲーセンで同じゲームに金払うのもアホくさいからやる気無い
回線相性良い人とオン対戦やるだけで充分。
闘劇とか別に関係ないだろ、おまえらw
つかほぼ確実に追加で闘劇選ばれるでしょ
闘劇に選ばれたら過疎ゲー 選ばれなかったらそもそも入荷されない そんな気がしてならない
ネスツスタイル京って絵もドットもズボンの裾解れてないとこみるとノナがベース敷いたのかな 2001のイラストからずっと勘違いしてるとかorz
他にも、腰のウォレットチェーンが革バンドに変更になっているし、 細かいところはもう開発の方も忘れてるんでしょ。 そういうのに限ってファンの方が覚えていたりするから面倒なんだけどなw
新ドット書き起こすにあたってデザイン変更した、 という可能性は考えないんだな
ケンスウのデザイン変更は当たりだよな マチュアバイスは前のにしてください。いつかそのバージョンも作ってくれると信じてる
お祭りでルガールと組ませるならスーツでいい
マチバイは98のイラストの黒ドレスで出してほしいなぁ
芋屋へ ネオステで98やりながら今後のKOFの行方を見て行きたいんで 早くネオステで98出してください
ネスツ京は琴月なしでヒキガネがよかったよな
ドット打つのが面倒なんだよ言わせんな恥ずかしい
あ
蓋を開けてみれば琴月の方がよかったというオチ。 ネスツ編の技の構成が〜云々に関しては、懐古厨乙としか。 荒咬みが弱攻撃から繋がる時点で、ネスツ編のどれとも違うし それで「ネオポケのSVC以来じゃねーか!」と言えないようでは下手なこだわり持つな、としか言えん。
>>756 割り切れるやつってすごいよねw
オフやプラクティスで練習してたのができなくなるって終わってるよ
勝利しても今のはラグでガードできなかったんだな…って思っちゃうしいいことないね
まぁ、離れてるフレと対戦できるってだけでもありがたいのかもしれないけど
>>765 闘劇に選ばれようが選ばれまいが入れないってところのほうが多いと思う
紅茶に週末の海外大会約160人とか今度優勝者6000ドル出る大会あるとか書いてるが
日本と違いすぎて驚く・・・
>>777 ちゃんと使えば分かるけど、持っている技云々以前に今までの荒咬み京とは明らかに使用感覚が違うんだよね。
轢鉄が〜とか、無式が〜、とか言っている奴は、まともに使いもしないで技表だけ見たか、ちょっと触って今までと同じことしかしないで文句を言っている奴だよ。
ランクマでホワイトアウト後からリザルト画面に戻る間に切断されたら、ルームは解散されましたって出るの?
荒咬みは上の判定がもうちょい厚けりゃなぁ、と毎度思う。タイミングはバッチリ合ってるのに上からJ攻撃通される度に悲しくなる。 弱REDはもうちょいコンパクトにしてほしいな。毒咬み派生の先行入力受付ももっと甘くても許されると思う。罪詠みが出ねえよ。 あとやっぱ遠A遠Bは要るよなー。
他のキャラでHD発動する時は問題なくできるんですが、 京でやろうとするとなぜか発動と同時に立ち弱Kか強Pが暴発してしまいます。 3回に1回くらいの割合で暴発するのでなかなかコンボが安定しません。 ボタンはそれぞれ発動時の1回しか押してないのですが考えられる原因は 何かありますか?
キャンセル発動するタイミングが遅いのでは
ランクマで試合完遂率高い人の基準を引き上げてくれんかなぁ 99%以上でいいだろ 2000戦越えで完遂率91%で高いとかアホかと
ランクマで回線4指定してんのに1とばっかり連続で当たるのはなんなん? 待ち受け側が指定してないから?
>>780 現状のネスツ京でも受け入れてるけど、今までの荒噛み京とだいぶ違うから不満も出るんじゃないの。
手抜きとはいえ結果的に琴月があって便利になっても、やっぱり轢鉄や百八十二式が使いたいかな俺は。
つかネスツ京使ってる人の過半数がキャラ萌えで使ってると思うからキャラの強さなんかより技の再現度やカッコ良さを重視して欲しいと思うんだよ
>>757 つーか今回の仕様が異常。
暗転でコマンド入力邪魔されるとかマジふざけんなって感じだ。
過去作では暗転中もコマンド受け付けてたと思うが。
>>783 公式にあるよその話
弱攻撃発動を速めに意識すれば普通に発動ダッシュになるけど
弱攻撃遅め発動すると最速で強Pが出る。
俺は遅め発動だとタイミングが速すぎてそのあとの必殺技等が繋ぎにくいから速め発動使ってる。
>>788 他は知らんが02UMはないと思うよ確か
ネムのドリルに無敵技で割り込む練習散々やったときに確認した。
ユキチさんうまいなあ
クラック多様してるね このスレで話題に上がってるけど、ガードされてもお咎め殆ど無いな
しかしテリーで勝てないのが響いてる ときどに負け越したな
14のお祭りではシェンが鎮に引く描写があるといいな。 「さ〜て、はじめ・・・・・・うげっ!!」みたいな。 シェンは鎮苦手みたいだし。
なんでそういうくっっっだらない書き込み13スレにするのかねえ
ただのキモオタだからスルーしとけよ
799 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/03(土) 23:38:49.96 ID:880gE4RM0
PS3は無線+CATVとか多いからラグい人多いのね 無線とかなんでいるんだろ? CATVでもオンやる上ではまだマシだが無線は駄目だ
いい加減うざいよお前も 有線フレとだけやってろよ それか箱に来い、快適な奴多いぞ
つーかなんかここ最近ラグくなったよな?
いや、普通にありますん キャラセレや試合前んときの同期も相変わらずあったりなかったり 箱でもやるけどPS3のが同期取りは多いな。無線率の割合か? ラグ自体は箱と大差ないけど同期取りの停止は圧倒的にPS3のが多い
いい加減箱の人らはこの話題のループやめて欲しいんですが、機種によるラグの差は あ り ま せ ん。 いい加減スト4とかと一緒くたに考えないで下さい。 ただPS3に無線が多いのは確か。 あまりにラグい人は晒しスレに晒されてるくらいだし仕方ない
定期的に沸く箱ユーザー悪く言う奴はなんなの? 別にPS3のことディスってるわけじゃないじゃん 過敏すぎるだろ
図星だからだろ。事実多いもん>PS3無線多くてラグい人が多い
どれのこと? 過敏なのはお前の方じゃね
お前らホントに懲りないな… いい加減にしろよ
自意識過剰だなあ ラグは大差ない、開始やキャラセレ前の同期取りが多いって言ったのに。 あれの正体はよくわからんがあれはラグとは別物だろ?
糞箱は金出さないと熱帯できねーわ超絶過疎だわでいいとこ無いな、やるなら人居て無料のPS3だわ 3000くらいしか売れて無いんだっけw糞箱版はw
オーダーセレ後のキャラがポーズ決める時の処理落ちって仕様なの?オフでもなるけど
PS3はユーザー多いし本体が無線だから 無線でやる奴が多いって話でなんで箱ユーザーが出てくるんだよ?w どんだけ被害妄想なんだよ
てかホントに無線が原因なのかよちゃんと検証したやついんのか? 勝手に「このラグは普通と違う!無線無線!」て決め付けてんじゃないの
テレビの遅延とかはどうなんだろうね あまりTVは話題になってないし関係ないのかね?
>>813 みんなブラウン管でしょ
まあ液晶でもレグザなら1フレぐらいだけど
その分残像半端ないからお勧めしないけどな
>>803 >>809 こういうのはもはや箱の自演なのか?
いい加減、事あるごとに箱叩くのやめよ
>>813 あるけど、だからと言って買い換えるのも大変だからね
無線を有線にするのと違って
ちなみにモニタ専用スレもあるからここよりそっち見てるのかも
つーかいろんなパターンで検証したわけでもないのにPSだから箱だから無線だからラグがどうこう言う奴マジウザい。 お前等熱帯向いてないからやめちまえ。
最近は液晶も遅延対策の奴多いから よっぽど気にする人以外は大丈夫かと俺も液晶だし 気にしてる人はプラズマかCRTだろう
>>817 プラズマは残像では液晶よりマシだが遅延気にするなら液晶のがいい
レグザが遅延に関してはマジで凄く優秀な機種出してる
まあブラウン管安いからオクとかでブラウン管買えばいいだけだけどね
ウメハラもHDブラウン管だし
レグザもゲームモードとやらをオンにしないとゴミなので注意な 設定してない奴多そう
会社のテレビはレグザ買わせたが家の大型ブラウン管に比べると やはり気持ち程度の遅延起きてるなあ。 正直PCに使ってる23インチの適当モニターのがマシだった フレーム単位の反応がいらないゲームや昔のネオジオゲーならじゅうぶん遊べたけどね
>>772 ドレス姿で闘うマチュアを想像して抜いた。
更に脱衣KOがあれば、もう・・・!!
キモイ
>>821 レグザっていっても一部のレグザだけなんで調べないでただレグザ買っても意味ないぞ
どうせニコの配信とかでも同じ話何十回も交わしたんだろうにいい加減飽きろよと思うよね ニコには延々付き合ってくれるお仲間沢山だろうし総合スレとかもあるんだから せめて本スレやしたらばには湧いてくれるなと思うんだけどな
>>815 は?
何が自演だよ気持ち悪い…
>>809 とか全然知らんし。的外れな妄想や過剰反応も大概にしてくれ
俺はただ箱の人らが事あるごとにKOF13にも機種によるラグがあるかのようにほのめかすのがいい加減ウザいと思っただけ。
箱が叩きとかどうでもいいし
827 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/04(日) 02:22:50.41 ID:m1a+Oek30
そうやって反応する君も大概にしてくれ
市来テリー見たけどさすがだよなぁ・・・ 固めと連携も凄くて、カウンターや空中クラックヒット時に通常技で妥協しそうなとこをしっかりバーンやライジングで追撃してて反応も素晴らしい。 京とリョウも対空にしっかりDCやSC仕込んだりダメ取れるところは確実に取ってる。
829 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/04(日) 02:43:32.28 ID:DItxYOoZ0
みなさま、毎日、書き込みのお仕事、お疲れ様です
杉田グループらしいな市来さん 杉田最近自分の番組で餓狼、龍虎、KOF98やってるぞ 本当にSNK大好きみたい
杉田は京を演じたこともあるしな!
あれは杉田が宣言通りちゃんと灰にしたんだから、今更墓荒らすんじゃねえw
ときど寒っ
すまない途中送信してしまった でも寒いよね。 特にゲージ貯めながらex超必ぶっぱ狙うだけのKARATEにはお茶吹いたw それにユキチさんとかは最後まで対応できて無かったように見えるのが個人的に残念だったな その分ジョー全一の人にぶっ飛ばされてた時はせいせいしたけどw
アーケードモードでアッシュを含むメンバーで決勝が終ったら、そのあとのボス戦に行けないままゲームオーバーになるんですけどなぜ?
解決しました
立ち回りで勝てないと判断したらゲージ溜めて選択肢増やすのは常套手段だと思うが ex超必用意できれば勝てそうな試合でも神風して散るのがそんな熱いの?
838 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/04(日) 06:35:40.50 ID:38ihRw0YO
いやときどのあの反応すごいだろよくあんな的確に狙えるなと感心したけどな まぁ何回か失敗してるけど
あのときどがこんなラグってるゲームを選んだことに感謝だな
840 :
マスター(ホモじゃない) :2012/03/04(日) 07:03:00.90 ID:cJMrblXj0
\ / (⌒) / ̄ ̄| ∧_∧ | ||. | 旦 ( -ω-`)〜 \__| ======== \ | | /※※※※ゞノ ,_)  ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~ \ / (⌒) ファサ ∧_∧ / ̄ ̄| ∧_∧ (´・ω・`)←マスター | ||. | 旦 (-ω-`ノ⌒ヽと ⊂ ) \__| ========/~ ノ ) | | | | /※※※※_ ( ,_) しー-J  ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~ ̄~
>>834 俺から言わせりゃ読み合い放棄で突っ込んでオナニーコンボ決めに行くだけの荒らしスタイルのがよっぽど寒いわ。
ガン攻め(ノリプレイor荒らし)がかっこいいみたいに勘違いしてるバカが多いのがKOFのダメな所
不利な状況でも小まめにゲージ溜めて無敵技で反応するとかカッコ良すぎるだろ。
読みと反応重視の立ち回りが全く通用しないゲーム=糞ゲーなんだし
KOF13はEX必殺技とEX超必ぶっぱ対空ゲーだろ 今さら気付いたのっていうか、散々EX技は糞だって言ってるのに バッタ庵に何度EX対空やEX超必ぶち込むチャンスあったよ
それオン仕様だからなー。オフだと全然違うよ、やっぱり。
844 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/04(日) 09:19:01.78 ID:HmFUbG4Z0
>>841 スト4というオススメの格ゲーがあるんだが
845 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/04(日) 09:47:09.01 ID:TQ5PpWwtO
ユキチは芸能人最強だけどぶっちゃけ俺でも勝てるからなあ ときどがやりこんだら厳しいな
846 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/04(日) 10:03:42.66 ID:UCQqpTmWO
>>841 みんなにMr.KOFのアンディになれってこと?
もともと対空が難しいゲームだからそうとうな読みと反応が必要
アンディのように下足で落とせるのは強みだね
KOF批判も多いけど今回のバランスは好きだけどなぁ
EX朧車やEX乱舞なら相手が浮いてりゃ当たるよ ゲージは全部対空につぎ込んでいいくらい そういうゲームだから
丁寧な立ち回りが弱いとか言ってるやつ カオルの部屋入って30戦くらいやってこい
849 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/04(日) 10:32:02.73 ID:NF6hpXdI0
ときど氏がこのゲームやってることが何気にうれしい 少しずつ13の知名度が上がってくれることに期待
日本では流行らないからそこはきついよ でも海外の大会の参加者は今回もスト4、マブカプ、キャリバの次に多いから人気結構あるよね
851 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/04(日) 10:51:37.50 ID:qVrJ1vZaO
ときどはEVOタイトルだからやるだけだろ
海外の配信でKOFやってても普通なかなか見ないと思うけど 日本人がやってるとなれば見る人も増える 実際フランスでRFがやってるので始めて13見た人も多いだろうしな
もう俺の13は終演かなって思ってたら、プレマで数名のガチ勢に分からされて逆にやる気でて来た(`・ω・´)
854 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/04(日) 11:02:16.73 ID:UCQqpTmWO
キャラ差は京、庵除けばなんとかなる差だから誰でも好きなキャラ推すことはできるよね ただテリーの→弱Pからも繋がるなにか欲しい
爪は難しいと思うんだよな、全然当たらないわ 炎庵と表京の厨性能はガチだな この二人は少し抜けてる
京と庵も別になんとかなるレベルだと思うが。 強いのは確かだけど。
熱帯だと京庵は強い弱いとかじゃなく糞ゲー
858 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/04(日) 12:02:37.02 ID:O5fK84gF0
真剣勝負って人が部屋に来てくれたから京使ったら一回で抜けられたでござる
百合折りガードしてても微妙なラグでガードしてないことに萎えたから 前転することにした俺 奈落はアケでも無理ぽ
スレチだけど昨日西武園行ったら太ったテリー・ボガードがいた プリキュアショー見てた
ときどの戦法については意見が割れたねぇ でも実際対空ミスってフルコン食らってる場面もあるし、 ガン攻めが強いのはこのゲームのコンセプトであり 揺らいじゃいけない部分だと思うけどなぁ。 読みあいはスト4とかサムスピの十八番でしょ。
このゲームは対空狙うより空対空で勝つほうがいいと思う
もうレベル100越えてるやついんの?
>>862 おれも昇竜は暴れぶっぱにしか使わないな。
垂直Jに吹っ飛ばしを置いといて飛べないようにしたほうが強い気がする
むしろ家庭用はラグを抜きにしたら攻めが弱すぎる
ラグがあろうがなかろうが完全ガン攻めゲーだろ! アケで画面端追いやってフルボッコして勝つ うまく画面端から逃がさないよう立ち回れば負けることはなかったね 逆にこっちも攻められたら同じことやられて負ける ただそれの繰り返しだった ようは完全画面端糞ゲーだってことだね
そりゃ格ゲーは画面端に追いやったほうが強いに決まってんだろ
それにしてもこのゲームの端コンの減りっぷりは異常だよな
そうかなあ リョウとかはドライブ50%で5割いけるけど ロバートなんかは画面端じゃHDコンしか減るのは無いし
14はやくしろ 出せないならさっさと版権売ってつぶれろ
871 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/04(日) 15:07:33.05 ID:KI2wqsiNO
ゲークソ
端だとネオマコンできなくなって逆に火力が下がるテリーさんに謝れ!
なんでテリーのゲイザー技はいつも端でカス当たりにするんだろう 今更端だと当たらない事くらい分かってるだろうし 相手の位置サーチとか、真上に吹っ飛ぶとか、色々出来ただろうに
http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html 2012年3月4日 "PlayStation Network"のメンテナンスのご案内
このたび、下記の日程にて、"PlayStation Network"のシステムメンテナンスを実施させていただきます。
お客様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解のほどよろしくお願い申しあげます。
【期間】
2012年3月5日(月) 5:00 〜 21:00(予定)
【メンテナンスによる影響】
メンテナンス中は、"PlayStation Network"へのサインインや"PlayStation Store"のご利用などの 各"PlayStation Network"サービスをご利用いただけない場合がございます。
その場合は、メンテナンス終了までお待ちいただけますようお願い申し上げます。
長えええええええええええwwwwww
ファイナルラウンド種目別参加者数
スパIV 429人
アルカプ 405人
キャリバー 251人
KOF13 171人
モーコン 122人
鉄拳6 98人
メルブラ 73人
BB 56人
3rd 49人
鉄拳TAG2 32人
アルカプシングル戦プール別強豪+日本人まとめ
http://www.finalround.org/forums/viewtopic.php?f=3&t=808 Pool1〜8 3/4朝6:00開始
Pool 1 Royal Flush、Sam
Pool 2 RayRay、Tatsu
Pool 3 Knives、FAB
Pool 4 Jago、Flocker
Pool 5 Clockw0rk、Remix
Pool 6 Combofiend
Pool 7 Neo、Ryan Hunter、Noel Brown
Pool 8 ChrisG、PR_Balrog
Pool9〜16 3/4朝9:00開始
Pool 9 Viscant、Dieminion、MastaCJ
Pool10
Pool11 クソル、Filipino Champ、Ranmasama、フーバー
Pool12 Floe、DJ Huoshen、AO君
Pool13 Justin Wong、Unkn0wn、たいつ
Pool14 ふりーだ、Dacid Bro
Pool15 OmGiTzAndre
Pool16 AndyOCR
kofがひそかにブームにw
メルブラってまだあったのか
ときど強いってのあるけど あのくらいのプレイヤースキルある人が炎庵使ったらそりゃ強いよ 闇払い>パワーウェイブ 葵花>バーンナックル 鬼焼き>ライジングタックル 八乙女>バスターウルフ 歴然すぐる
とりあえずID:jaf14RLc0が何もわかってない事はわかったwww
やっぱり向こうはアルカプ大人気だな
ときどの炎庵よりもガン逃げしてMAX乱舞を何度も何度も食らう 学習力のなさがなぁ ありゃ勝てんて やりかえしゃいいのに リードしてる場面で不用意に攻めるとかね ときどはちゃんと炎庵でリードしたら垂直小ジャンプBで様子見とか MAX対空警戒もやってるよ
ま、煮詰まってるカプゲー勢と 適当やってもどうにかなるKOF勢の違いだわなw
ときどと言えばサムスピは笑ったな つかKOFの人気プレイヤーは立ち回りうまい人多い気がする カオルやごしょとかさ 13は98や02みたいに立ち回りの楽しさあんまりないから動画見る分だとつまんないね やる分にはコンボバンバン決めて楽しいんだけど
動画のプレイはおそらくアケコンなんだろうけど こういう上手い人たちが純正パッドでプレイしたら どういう動きになるのか気になるなぁ アケコンがうるさいと苦情が来るから格闘ゲームができなくて もしパッドであそこまで動けるならKOF13買うんだけどなぁ 慣れるこれけっこう大変なんだよねホント
>>880 性能度外視でキャラ固定してる人に勝つために戦闘スタイル変えろって言っても仕方ないだろ
勝つのが全ての人には分からんだろうけどあの人はあの拘りが良いんだよ
て書いてから気づいたけど対ユキチ戦の話でいいんだよな?
ときどさんのプレイ、起き攻めで遅らせ昇竜やってたのが新鮮だった
>>885 とんでキックしてどうした!
の名前通り炎庵は参考になったな
動きに年季が入ってた
他のキャラはづねのランク表通りに決めましたって感じで
量産型以上の動きは出来てない気がする
実際庵が初戦で負けると以降立て続けに崩れて言ってたし
>>880 KOF13自体が手堅く守るより適当に攻めて荒らした方が効率良いからそこは仕方ない。
無敵付きのEX超必で反応するにも着地ガードされたりタイミング噛み合わなくて下を抜けてっちゃったりリスクも伴う
貴重なゲージを2本も吐いてダメージはせいぜい300ちょいだし、それだったらコンボ狙いに行って5割〜6割減らす方が簡単。
でも丁寧な立ち回りの何が良いのかって言うと確実性がある所だよね
博打要素が無いから立ち回りで負けると言い訳も出来ない
>>887 バッタが強いからEX技をパナすなりさっさとゲージ使って
自分のターン取りに行くんだよ
ゲージは勿体無いけど自分がダウン取れれば回収できるって考え方
発動コンボにゲージつぎ込むのがいいと勘違いしてる人が結構いるけど
実際には、単発でEX技を対空で当ててくほうが補正の分
ダメージ効率がずっといいからね
そういう「パナしてく」バランスになっちゃってるんだよ
>>887 一番強いらしいカオルが手堅い守りな気がするが
ときどは京外して違うキャラ入れた方がいいな
バッタ京ばっか見てそうなったのか知らんが、京ほど手堅く立ち回れるキャラも居ないから外す必要は無いだろ
>>888 いや、何いってんの
パナしてくっつか隙の無いexで固めてくってのが正解だろ
このゲームで対空が確実に出来るほど
反応がいい人はそういないよ
893 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/04(日) 19:01:36.26 ID:38ihRw0YO
随分上から目線のコメが多いなw キャラかえたほうがいい こうしたほうが正解だろ 口だけは達者な人ばかりで笑えるw
いちいちつっこんでたらキリないから
>>893 単発で出てきたとこ悪いけど
話し合ってるのは
このゲームのコンセプトについてじゃないのか
攻めるゲームか、差すゲームかって
>>893 さんは誰にたいして上から目線だと思っちゃったんですかね
とんでキックしてどうしたさんには超万能のロバートあたりで プレイヤー性能を見せつけてもらいたい
>>892 だからEX技やEX超必はコマンドだけ入れて
飛んだの見たらボタン押すんだよ
反応じゃないんだよ
一部の強力なEX対空技やEX超必は垂直・前・小中大ノーマルジャンプ
全部吸う
相手が浮いたら強力な技をパナすだけ
2012年Evo種目 ・スパ4AE2012 ・UMVC3 ・ソウルキャリバー5 ・Mortal Kombat9 ・KOF13 ・ストリートファイターvs鉄拳 KOF>>>>>>>>>>>>>>>>>>ブレイブルー(笑) 鉄拳はスト鉄人気や、タッグ2家庭用販売で来年以降未来があるけど、ブレイブルーにはもう未来ありませーんwwwwwwwwwwww オワイオワー勢の顔面、蒼に染まるまでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アークシステムワークス、アストラルフィニッシュ!!!!!!!!!!!! ,,、-''"-ーー=-- 、ヽ / _,,、-''" \ \ / | Pizza | i /| | Beast .| | /:| l _,,..-一ーーー┘ | i::::| !--_,,..-'''"~二二二, \ {::::| _,,、- ./´ ̄ヽノヾノイ`\.\ |::::!/ /彡三三ヽ 三三ヽi~i´ レ`----イ-======ヽ __ィ======ヽ イ((((ノー--{ { ●ヽ }ハ{ ●ヽ } } / ヾヽ)) `'' =====ノ:::: \==== イ ((| (::ヾ∬ /:: . | <ブレイブルーは終わり!終了です! . ミ | ゙`i ゙゙ ゝ.,,Ω 9ノ. | /\ ノ .______u____)ヽ |\. {:::::::::::| ノ ゝ+++++++イ ) |:::::\__ {::::::::::::| ゝ二二二) |::::::::::\"''--.,._ /\::::::::::! |:::::::::::::::\ "''-. \::::‘:::: 、. |:::::::::::::::::::::\ )ヽ ( ̄ ̄ ̄"''--.., /:::::::::::::::::::::::::::>ヽ ./ ) \ \ ''-----" ./::::::::::::::::::/ ̄ > | ) \ \ . /:::::::::/ ̄\ ◎ / } ハ \ \,---''"/::::::::::::/ \/ ) ハ
>>888 他の書き込み見ても思ったけど「パなす」ってのがどういう行動なのか分かってて言ってる?
ぶっ放しってのは被起き攻め時とかに画面見ないで無敵技を出したりするお願い行動の事だぞ。
ジャンプなり飛び道具見てから反応して無敵技出すのとは全然違うからねw
なんか変なの沸いたな
>>897 だからときどは狙って垂直小ジャンしてたんだろ
自分のぶっぱを相手もやってくると思ってたからね
ユキチはそういうのやるタイプじゃなかったけど
てか後の試合見たの君
完全に相手につられてぶっぱ乱舞ガードされてたじゃん
これ絶対空中防御あった方がいいよな。98仕様の なんで無くしちゃったんだろ
903 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/04(日) 19:28:53.69 ID:DcGL2nj80
今更ながら買おうか迷ってるんだけど、箱って初心者〜中級者あたりの人いる?
>>856 庵は駄目だろ。
小足から6Aまで繋がってCHD発動可能だし
6A(6B)系の特殊技があってHDCから超必まで簡単につなぐことが出来るのに
超必のラスト一発からMAXキャンセル可能だし。
キムとかタクマなんか最初の数発しかMAXキャンセルできないんだぞ。
その上スピードも速いし空中でも強いし。
ゲージある庵に回ったら例え体力1ドットでも油断出来ない。
本当に胃の痛くなる相手だ。
>>903 初心者もいるにはいると思うがなかなか見かけない
だが中級者程度なら俄然俄然俄然俄然俄然いる
>>901 空中にいた方が安全なんでみんな飛びまくるなw
空対空用にガード入れっぱなしで。
悪くて対空一回もらって終わりだし。
>>906 そして空中のリスク増やすためエリアル追加でギルティ化か
胸が熱くならねえよ
斬サムの失敗ががががが
>>901 ジャンプは強いし基本行動だが、だからこそ跳びにちゃんとリスクを持たせる必要があるんだよ。
98仕様だから通常垂直、通常バックジャンプだけだよ あった方がいいよ
空ガあると俺のバイスとエリザが息出来なくなるからやめて
うーん、いらないかな。 98→02→13と、空中戦の比重が増えていって、地上にいることのメリットがどんどん減り続けている。 98では跳ぶか跳ばないか、という駆け引きがあったが、13ではまず飛ばないと話がはじまらないと言っても過言じゃない。 そこで、ジャンプのリスクを減らしても面白くないと思う。
>>904 京も小足から3Dまで繋いで発動コンボ行けるし、
3Dが2ヒットだからHD発動のタイミングも取りやすい、
大蛇薙が1ヒット技だから超必のダメージ全部入ってからMAXキャンセル出来ると
似たようなもんじゃ?
915 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/04(日) 20:46:46.63 ID:/mxF3+LoO
>>869 リョウもロバートも50%のみ端コンはそんなに変わらんだろ?
ロバートも400は超える
リョウは約480取れるけど強コオウからのコンボは難度高くて安定感ないしな
安定重視なら430程だ
CSEXの悪口はそこまでだ
>>869 リョウもロバートも50%のみ端コンはそんなに変わらんだろ?
ロバートも400は超える
リョウは約480取れるけど強コオウからのコンボは難度高くて安定感ないしな
安定重視なら430程だ
>>916 2012年Evo種目
・スパ4AE2012
・UMVC3
・ソウルキャリバー5
・Mortal Kombat9
・KOF13
・ストリートファイターvs鉄拳
KOF>>>>>>>>>>>>>>>>>>ブレイブルー(笑)
鉄拳はスト鉄人気や、タッグ2家庭用販売で来年以降未来があるけど、ブレイブルーにはもう未来ありませーんwwwwwwwwwwww
オワイオワー勢の顔面、蒼に染まるまでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アークシステムワークス、アストラルフィニッシュ!!!!!!!!!!!!
,,、-''"-ーー=-- 、ヽ
/ _,,、-''" \ \
/ | Pizza | i
/| | Beast .| |
/:| l _,,..-一ーーー┘ |
i::::| !--_,,..-'''"~二二二, \
{::::| _,,、- ./´ ̄ヽノヾノイ`\.\
|::::!/ /彡三三ヽ 三三ヽi~i´
レ`----イ-======ヽ __ィ======ヽ
イ((((ノー--{ { ●ヽ }ハ{ ●ヽ } }
/ ヾヽ)) `'' =====ノ:::: \==== イ
((| (::ヾ∬ /:: . | <ブレイブルーは終わり!終了です!
. ミ | ゙`i ゙゙ ゝ.,,Ω 9ノ. |
/\ ノ .______u____)ヽ |\.
{:::::::::::| ノ ゝ+++++++イ ) |:::::\__
{::::::::::::| ゝ二二二) |::::::::::\"''--.,._
/\::::::::::! |:::::::::::::::\ "''-.
\::::‘:::: 、. |:::::::::::::::::::::\ )ヽ
( ̄ ̄ ̄"''--.., /:::::::::::::::::::::::::::>ヽ ./ )
\ \ ''-----" ./::::::::::::::::::/ ̄ > | )
\ \ . /:::::::::/ ̄\ ◎ / } ハ
\ \,---''"/::::::::::::/ \/ ) ハ
うわ 連投ゴメン
BBは滅びるべき。
>>903 一試合で抜けられるくらい弱い初心者の俺がいるよ
ブレイブルーの代わりがペルソナなんじゃ
庵とか京は強い主人公がコンセプトのキャラだから現状維持でいいくらいだな ただ、飛びが見えなくて実質完全二択になってるからそこにもう少し相手に 選択権与えてやってもいい。 今の状態じゃコンボ覚えて飛んでるだけで勝てる単なる作業キャラだわ。 自分の攻めに酔えるキャラにしてほしい。
ほんとBB嫌いなやつ多いなw
マチュアもうちょい強化して欲しかったな
ペルソナはまだ許す、だがBBは消えろ。消滅しろ。 格ゲー名乗ってんじゃねぇ!!
マチュアの背面飛び攻撃の使い道が分からん
2012年Evo種目 ・スパ4AE2012 ・UMVC3 ・ソウルキャリバー5 ・Mortal Kombat9 ・KOF13 ・ストリートファイターvs鉄拳 KOF>>>>>>>>>>>>>>>>>>ブレイブルー(笑) 鉄拳はスト鉄人気や、タッグ2家庭用販売で来年以降未来があるけど、ブレイブルーにはもう未来ありませーんwwwwwwwwwwww オワイオワー勢の顔面、蒼に染まるまでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アークシステムワークス、アストラルフィニッシュ!!!!!!!!!!!! ,,、-''"-ーー=-- 、ヽ / _,,、-''" \ \ / | Pizza | i /| | Beast .| | /:| l _,,..-一ーーー┘ | i::::| !--_,,..-'''"~二二二, \ {::::| _,,、- ./´ ̄ヽノヾノイ`\.\ |::::!/ /彡三三ヽ 三三ヽi~i´ レ`----イ-======ヽ __ィ======ヽ イ((((ノー--{ { ●ヽ }ハ{ ●ヽ } } / ヾヽ)) `'' =====ノ:::: \==== イ ((| (::ヾ∬ /:: . | <ブレイブルーは終わり!終了です! . ミ | ゙`i ゙゙ ゝ.,,Ω 9ノ. | /\ ノ .______u____)ヽ |\. {:::::::::::| ノ ゝ+++++++イ ) |:::::\__ {::::::::::::| ゝ二二二) |::::::::::\"''--.,._ /\::::::::::! |:::::::::::::::\ "''-. \::::‘:::: 、. |:::::::::::::::::::::\ )ヽ ( ̄ ̄ ̄"''--.., /:::::::::::::::::::::::::::>ヽ ./ ) \ \ ''-----" ./::::::::::::::::::/ ̄ > | ) \ \ . /:::::::::/ ̄\ ◎ / } ハ \ \,---''"/::::::::::::/ \/ ) ハ
何回貼ってるのこれ kof勢の印象下がるだろ
そうだなもうBBなぞに触ってやるな。自然消滅を待とう。
マイナー格ゲー同士仲良くしろよ
>>930 お前みたいのが下げてるんだよw
kof勢がBBをこきおろすことがあたかも当たり前であるかのように周囲に思われると困る
俺なんて周りにBB勢しかいない上
kofを進めても断られてばっかりだけど
BBアンチになり下がる気はないぞ
なにがなんだか
>>932 うるせえ!!オレの気も知らないで。
オレはクソBB勢に受けた屈辱は忘れんぞ!!
歴史があるんだKOFにはな!!バカにしやがって!!
ポッと出のクソゲーのくせしやがって!!
お前の周りのBB豚共ももうすぐ消えるわ。よかったな!!
あ、病気だわこの人
いや、正常です。すいません。 ただBBの話題が出ると怒りで真っ白になります。 怒りで公式サイトすら見れません。
悪い意味での典型的なKOF脳だな
KOFをバカにしないで下さい、94年からここまで生き残ってきたんです。 敬意を払ってもらいたい。 BB勢みたいな新規参入者にバカにされるとハラワタが煮え繰りかえります。
一応後半はガードさせて有利なんで小技刻みがガードされた時にたまに出す感じ
2012年Evo種目 ・スパ4AE2012 ・UMVC3 ・ソウルキャリバー5 ・Mortal Kombat9 ・KOF13 ・ストリートファイターvs鉄拳 KOF>>>>>>>>>>>>>>>>>>ブレイブルー(笑) 鉄拳はスト鉄人気や、タッグ2家庭用販売で来年以降未来があるけど、ブレイブルーにはもう未来ありませーんwwwwwwwwwwww オワイオワー勢の顔面、蒼に染まるまでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アークシステムワークス、アストラルフィニッシュ!!!!!!!!!!!! ,,、-''"-ーー=-- 、ヽ / _,,、-''" \ \ / | Pizza | i /| | Beast .| | /:| l _,,..-一ーーー┘ | i::::| !--_,,..-'''"~二二二, \ {::::| _,,、- ./´ ̄ヽノヾノイ`\.\ |::::!/ /彡三三ヽ 三三ヽi~i´ レ`----イ-======ヽ __ィ======ヽ イ((((ノー--{ { ●ヽ }ハ{ ●ヽ } } / ヾヽ)) `'' =====ノ:::: \==== イ ((| (::ヾ∬ /:: . | <ブレイブルーは終わり!終了です! . ミ | ゙`i ゙゙ ゝ.,,Ω 9ノ. | /\ ノ .______u____)ヽ |\. {:::::::::::| ノ ゝ+++++++イ ) |:::::\__ {::::::::::::| ゝ二二二) |::::::::::\"''--.,._ /\::::::::::! |:::::::::::::::\ "''-. \::::‘:::: 、. |:::::::::::::::::::::\ )ヽ ( ̄ ̄ ̄"''--.., /:::::::::::::::::::::::::::>ヽ ./ ) \ \ ''-----" ./::::::::::::::::::/ ̄ > | ) \ \ . /:::::::::/ ̄\ ◎ / } ハ \ \,---''"/::::::::::::/ \/ ) ハ
>>905 >>921 とりあえずKOF2002UMみたいに上級者しかいない、というかそもそも人がいないって感じではなくてよかった。まああれはXBLAだからか
ただ2002のどこキャンコンボはてんでできなかった俺に13ができるのかという不安もある
>>941 キャラにもよるけどHDコンボは必須ではないよ。
やるにしてもそんなに難しくなくてがっつり減らせるマキシマや
シェンみたいなキャラもいるし、どっちかと言えば早い展開の中で
いかにコンボ始動技をぶっ刺すかの方が大事な気がする。
基本コンボ+αくらいの俺でも何とか勝率5割キープできてるから
気になるならぜひ始めてみてくれ。
>>941 良い意味ではどこキャンよりはやり易いしコンボが減るものが多いからコンボさえ
できればある程度は戦えます
悪い意味では鋭いジャンプが見えなくてそこから7割〜10割持っていかれます
そして多くのプレイヤーがそれを武器にピョンピョン飛んできます
02のは勝手に前に出てくれないからな。 6BC同時押し→6でダッシュ、とかやらなきゃならなかったし。 個人的に発動コンボは13の方が圧倒的に簡単だし、爽快感ある。
サンクス 買って確かめてみるとするわ
そういやレベル上がり続ける仕様のせいでよくわからないけど 今の中級者ってどれくらいのレベル?25〜35くらい?
クライマックスってロケテ以来ほったらかしだよね? 続報に期待してるんだけどよく考えたらバグ修正しただけなんだから情報も糞もないか
949 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/04(日) 22:39:46.24 ID:38ihRw0YO
そんなもんじゃないかなピンキリだろうけど
950 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/04(日) 23:56:02.54 ID:L/FfSYDB0
何ヶ所かは調整してんじゃねキャラの 庵京あたりはノーチェックだとしても テリーリョウあたりは少し調整して底上げしてそう
バグ潰して終わりだろ>クライマックス
ロケテ以来ほったらかしってもまだ一カ月もたってないじゃないの
なんか今まで楽しめてたんだが ちょっと飽きてきたら途端にラグが気になり始めた もう改善しないのかなこれ?
MACHAOkun ↑サブ垢野郎(PS3) さらに負けそうになると切断するクズ チームは京とアッシュと庵
鬼焼き>朧車弱って繋げてみたいんだけど 鬼焼きしかでなくて弾に出るのは琴月 琴月が出ちゃうのはコマンド入力で良い線行ってるんだろうか?
>>955 琴月でるのは分からないが、キックボタン押せてるからあとはコマンドを正確に入力出来ればイケるんじゃね?
>>955 トレモでインプット見たらわかるんじゃね?
final round始まってるぞ
右の人のアンディ参考になったな
鬼焼きdc朧は、鬼焼きが先行入力で出せるコンボなら朧の入力に猶予が出来て楽になるね
・・・あれ? 見てる人居ないの? いつもここで実況するから 今日もやるもんかと
何かウメスレがそうなってるな そして見所も今のとこBALAしかない
そうなんだ・・・ 動画勢だらけのウメスレに行くのは嫌だしな 黙って見るか
そもそもそういうスレじゃねえんだよ 消え失せろカス^^
>>964 いや悪かったけどそこまで言わんでも良いだろ(´・ω・`)
いやいや一緒に見ようぜ レイナルドとバラがいるし ってか京の逆転劇めっちゃ盛り上がったな 興奮したわ
そうだよねー ウメスレ見たけどにわかアンチ多すぎ 知識もないくせによく大口叩けるもんだなあ とりあえずその二人のハイレベルな対戦に期待しよう
よくわからないんでURLください 何の大会?
格ゲーチェッカーで検索 大会はファイナルラウンド
アテナは全体的に色々足りないなあ
このクラークかなり仕上がってたな
京二人のはネタだろw
何が「悪かった」だ カスは消えてくださいっつったでしょ?
そうですかじゃあ君のブラウザでNGしてよ 大会見ることに反対してるのは君だけなんだし
977 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/05(月) 04:01:20.47 ID:IG/nPBfk0
大会、KOF部門はもう終わってしまったん? 頑張って起きてれば良かった…
今やってるよ そろそろグランドファイナル
まだやってるよ これから面白くなると思う
981 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/05(月) 04:59:31.12 ID:lRVvjsnPO
>>979 >>980 ありがと、今みてる。
てか向こうは紅を最強位置に評価してるだけあって使い込んでそうだなー…
今ルーザーズファイナル これ勝った方とBALAでグランドファイナル
実況日本語上手いね 「トルネードキック!トルネードキック!イクヨ!タタタターツ!」 わろたww
BALA儲かってるだろうなぁw
ビリーつええ
やっぱBALA一強か 誰も止められんかったなー
決勝じゃ全然BALA追い詰められて無かったなあ
BALAつえええ
トラップショッ!トーネイドウキッ!トラップショッ!トーネイドウキッ! イクヨー!サプラーイズロウズ!タタタター!タタタター! かっこいい紅丸多かったな。
次スレ立てておくね
ビリー大会向けかもなあ
久しぶり家庭版格ゲー買った レシピから覚える作業が始まるよ 13はHDコン抑えておけばいい感じ?
先に基本コンボ安定させとけ 過去作経験しててもやっぱり挙動変わってるし
HDコンボはなれないうちはすぐ超必からネオマでもガッツリ減る 特に庵らへん
>>995 ジャンプの軌道確認した方がいい
余談だがこのゲーム、相打ちになりやすい
はい
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread __ __/ /| ___ / /| / | / / ̄\ | ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ | | / | | / | | | (゚Д゚,,).| \ | | | | | | (/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | | | | | \l (/ ヽ) |" ./ ! | | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __ |__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/| U"U |_|/ U~U |_|/ このスレッドは1000を超えました。 CONTINUE? 10.....9.....8....7...........