1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/24(金) 17:22:27.28 ID:1dUODmnFO
リナインバース
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/24(金) 17:41:43.94 ID:jEW7J8oR0
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/24(金) 17:45:56.25 ID:jEW7J8oR0
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/24(金) 17:50:31.02 ID:jEW7J8oR0
仕事しすぎワロタ あらためて超乙
秋葉原グラフセガ前にいます
開店待ち5人といったところ
シャッター内から気合いを入れる声が聞こえるwww
開店 戦国とボダブレ勢が混じってた
インストなし アンケートあり
あ、いつの間にかインスト置かれてる
置かれてるのは対戦台x1台のみです
乙
ロケテどれくらい人来てるんだろ?
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/25(土) 11:45:11.77 ID:hxFoy3m80
全然人居ない・・
これ期待度低いのかな?
通りすがりだけど、初回ロケテとは思えないくらい並び少ないぞ
そのうちスタッフとおぼしき人も混じっているし
20人ぐらいだって
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/25(土) 11:55:46.01 ID:bqfUMdYk0
知名度自体は元からそんなにないんだからそんなもんじゃない?
この天気と時間帯でシリーズものでなければ妥当な人数
一週間前の時点で「3月中にロケテやれって上は言ってるけどキツいなー」みたいなことをブログに書いてるし、
今回の日程は本当に急に決まったことがわかる
ロクに宣伝もしてないからロケテあること自体知らない人もいるかも知れないし、急すぎて都合つかない人もいるだろうな
本当はロケテ行きたかったけどスケジュール的に無理だった
この調子なら次のロケテも近いうちだと信じてる
雨やんだみたいだしこれからいくわ
階段途中まで列できてるし
ライブモニタ2つもあるし
壁際だしツイタテあるし
突貫ロケテのわりにいい待遇じゃねえか
え、ロケテやってるの?
全然告知してないんだからそりゃ分からんわ
おまけに最近までクラブセガ改装中だったし
前もって告知や宣伝も大してしてないから仕方ないだろう
興味ある人でも え?やってんの?って人は結構いそう
ちなみにグラフセガ新館やで
思ったけどなんでしたらばが二つあるの?
使用キャラはAOU版と変わりなし?
変化なし
おいてあるチラシもアンケも箱wもたぶん一緒
調整もあんま感じられんな
人かなり増えてきた
並んでるのは20人くらいだけど
それ以外にギャラってる人が20人くらい
モニタ3台
名古屋なら見に行くのに
ラストアーク級見たいな技はあるの?
ユズリハ使うかリンネ使うかで悩んでたんだから行ってみりゃよかった…
参考までに聞きたいがリンネってコンボ刻んでくタイプのキャラだった?
まだロケテの段階だしここからどう転ぶか分からんけど
>>30 インフィニットワースがショボイし、上はあると信じたい
いわゆる超必を超える超必は欲しいね
能動的に発動できないラストアークは好きになれなかったけれども
レイジングストームや超重ね当てだと思えば別にショボくないんだけど、今時それ止まりじゃ物足りないからねぇ
条件はシンプルかつ生出し可能にして欲しいところ
制約がついてる割に性能は微妙だけどコンボとかに組み込んで観れる
ってのがちょうどいいと思う
このゲームすぐゲージたまるから積極的に使うべきだと思う
ダメ高いし
ハイドのコンボが分からない
6B二段目でも3C>適当でも2Cでも浮かせられるんだけどもその後はエリアルはJCしか入らないし、214B×3やった方が高い気がするからやっぱりエリアルは無いのか
ゲージある時は236Cとか623Cとか組み込めそうだけど、一番高いルートはどれになるのか
>>37 214が確定ダウンが取れるので、ダメを取りたいなら214×3→EX昇竜がド安定。
つか、エリアルとか考えるゲームじゃねーからコレ。
>>38 なるほど、ありがとう
そこに至るまで、どれが一番高いのかは検証するしか無いか
リバビも表示されないから補正掛かってるか分からないし
あとアレだ、ハイドの技で空中236Cだけが使い方が分からない
めくりとか置きならAやBで十分だし……
>>39 リバビをするとコンボの追加ダメージの後に赤字でマイナスの数字が出る。それがリバビ分の補正分。
>>40 あれがそうだったのか
てっきりプラスもマイナスもGRD補正の数値かと思ってたよ
青字でプラスもあったきがしたがあれは?
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/26(日) 00:06:45.84 ID:Po/QXQpS0
ロケテいっぱい人ならんでたよ
格ゲーのロケテにしては多かった方だと思う
グラフィックも、BBレベルにはキレイだと思うよ
BBより頭身低めなのが動きに繋がってていい感じだね
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/26(日) 00:28:48.28 ID:QtqkQSMh0
え?このゲームエリアルないの?
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/26(日) 01:00:18.34 ID:QtqkQSMh0
一応あんのかちょうどリンネ使おうと思ってたし良かったわ
攻撃ヒット時ジャンプキャンセルできるから
エリアルは一応できるけどみんな二段ジャンプ出来ないから
B>C>必殺技ぐらいで終わる
完全メルブラと似たようなもんだと思ってたがそうでもないのか
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/26(日) 01:14:20.82 ID:Po/QXQpS0
グラフィックの印象はGGが一番近いかもねー
ゲームとして面白そうかどうかはあまり太鼓判押せる感じじゃないけど
>>50 基本空投げ無いしシステムも大体似て非なるものだから正直メルブラとモロ被りの要素を見つけるほうが難しい
動画勢の「ただのメルブラ」発言が目立ってるけど、メルブラのつもりで触ると全然動けないから先入観持たないほうがいいよ
リンネは2段ジャンプあるからとりあえず困ったらメルブラ的なレシピ組んでもいける 補正とかはわからんけどね
ギルティも今見るとのっぺりした塗りだけど、UNIはもっともっとのっぺりしてるね
HD画質と言ってもBBやKOFとかと比べて劣る印象があるのはそのせいか
爪、テメーのことだわかってんのか
オリエのユラユラニュートラルを見てるとリンネのやる気のなさが際立つな
>>53 見る限りGGとUNIはほぼ同じ塗り方式だけどGGの方が解像度低いからな
KOFはともかくBBとはどっこいだと思うよ ただし爪テメーは駄目だ
爪は塗りもだけどモーションも……
それ以外のキャラは塗に関してはいいと思う
ワレさんフルボッコじゃないですかー!
ワレンシュタイなんとかさんよりもメルカヴァさんのほうが面白くなりそうだな…
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/26(日) 02:03:40.40 ID:hACy4nnLO
何気に声優が決まってないのが凄いよな
最近のゲームって取り敢えず声優を豪華にして後は投げ売りってのが多いから、このゲームには期待出来る
今日プレイしてGRDゲージ周りのシステムが
ようやく理解できたわ、まずGRDゲージの攻撃力補正は
チェーンシフト可能時のみ適用(GRDゲージ点滅時)で自分GRDゲージ点滅
状態だと青文字でダメージ+表記で増加、相手GRDゲージ点滅で
赤文字でダメージ-表記で軽減みたい。またヴェールオフの攻撃判定を
喰らうと自分GRDゲージがゼロになった、後EXSゲージは次ラウンド持ち越し
出来るけど自分GRDゲージはできないから、負け確になったらさっさと
チェーンシフトしたほうがいいかも。しかしGRDゲージ関連の読み合いは
各ゲージ状況と合わせて複雑すぎて、放棄して大雑把な考えしかできなさそう。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/26(日) 02:08:43.73 ID:QtqkQSMh0
そういや連勝制限は?
ロケテは対戦台1セットの5連勝制限だったよ
>>4の4亀のインタビュー見るに決まってるそうだぞ
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/26(日) 02:25:11.01 ID:L+BZT6WyO
1台で5連勝だと回転悪そうだなあ
今日も店頭で告知なし 対戦まち10人ほど
EXSゲージなくてもDボタンのGRDタメできるのか… 仕様?
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/26(日) 11:00:30.03 ID:s3SGvyWSO
今何分ぐらい待ってプレイできる?
なんでみんなアサルトはもっと使わないのかって思った
消費クソ安いし攻めを継続できるんだからあるなら使えばいいのに
>>70 メルブラみたいに対空が弱くないからでないの?
分からないけど
アサルトの着地硬直結構あって、対空も弱くないからなー
多段飛び使いとかの有利フレームじゃないと、使いどころがむずいよ
ああ、潰されることを危惧してると
確かにカウンターはいると確認からのコンボ超痛いし
無闇に突っ込みたくないって感じなのかなぁ
ってかこれ補正とかどうなってんの?
小パン小足から基本あんまへらないじゃんねこれ
大ダメージコンボ組むにはC始動かカウンター始動かEx組み込むかコンセントのいずれか?
コンセントじゃないやシフトだ
シールドってボタン押してる途中ずっと発動で、その状態で打撃をもらうと、ノックバックがでかいでいいんだよね?
うん
小パン擦るとやすくなるのは好感持てるな
ギルティみたいな
FD
なんでオリエさんは基本コンボで4500とかダメージだすん?
一通り触ったけど
現時点での強さはゴルドーオリエ>リンネカーマイン>ハイドワレンみたいな印象
全く煮詰まってない状態だから細かくランクつけても意味ないけど、まあコイン入れる時の参考程度に
カーマイン必殺技強いけど必殺技使うごとに体力へるから
絶対安定しない、し遠距離くそ弱いよまあ稼働前のランク付けすんのは意味ないけど
カーマインはセットプレイ完成してからでしょ
カーマインはちょっと減りすぎだよなww
三分の一ぐらいは減る量をカットしてあげてもいいと思う
ぶっちゃけ声優要らないな
オリエとかせっかくドット絵がカッコいいのに「てやー☆」とか「ふぇぇ」とか言ったら一気に萎える
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/26(日) 14:42:38.08 ID:NbdiaKEc0
声無しで良いよ^ ^
声有った方がいいな俺は
というかリンネは式の流用でいいんじゃないかと思ってしまうw
カーマイン君はbigbangbeatのナイフの人にイメージが重なる
声無いとわけわからんゲームになってしまう
全員中段攻撃には「中段いくぜオラァ!」くらいつけてほしい
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/26(日) 14:49:50.05 ID:NbdiaKEc0
ほーん
で?
いちいち同意求めんなカス
上だ!下だ!は良くあるけど当たると同時位に言うからなw
式の変な蹴りの時「立て!」って言うのは衝撃だった
動画にある、ゴルドーさんの1回転振り下ろしパンチはもしかして中段なのか?
なんか発生20F弱くらいに見えるんだが
とても立てそうにないぞ
ワレンの5Aが中段
20↓に見えるんだろ
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/26(日) 15:38:41.28 ID:4tj6/PKz0
メルブラ有名人のぼぶがオリエで4〜5000のコンボ叩き出してた
オリエがおかしいの?ロケテでコンボ発見してくるほうが変態なだけで、
他キャラもそんぐらい出るの?
始動にもよるけどゲージ使えばいくだろ
発見してくるほうが変態、詳しくは知らないけど
GGXXACのロケテでもジョニー使いの人が10割決めたとかあるし
ほんとすげぇなって思うわ
ホントコンボ開発出来る人ってすげぇな
発想とか色々
カウンター始動ならゴルドーで5B>5C>波動>EX波動ってやって4700ちょい減ってたんで、
B攻撃始動でゲージ吐けば誰でも4〜5000は行くんじゃね?
必殺技をex必殺技とインフィニットワースにキャンセルできるの?
>>100 必殺技のEXキャンセルは出来る
必殺技からインフィニットワースが出せるかは試してないから分からん
ハイドのブーメランすごく強力そうに見えた
しかしソレを爆発させる技はどうなんだ
リンネはいい技持ってんだけどいかんせんコンボが思いつかん
>>102 よくわからんが、王虎っぽいアレか?それとも紫鏡っぽいアレなのか?
ワレンシュタインの各種投げ、お前らの意見のかいあってヒットストップ長くなってなかったか?w
そんなに早く対応するもんなのか…?
結局リンネにくっついてくる謎生物はなんなのか
本体
見てたら、カーマインが設置起動と飛び道具撃ちを繰り返すだけで
相手が何も出来なくなってて笑った
それ普通に凌いでればカーマイン自滅するんじゃね
実際、カーマインの体力は1ドットだった
ただ、残り体力がなくても技は使えるみたいで、延々と繰り返している内に
相手のリンネが痺れ切らして飛んだら飛び道具が刺さって死んでた
リンネなら飛ばずにダッシュで飛び道具くぐれるのに
カーマイン、ジャンプ中の下設置で
器用に敵にあててる人がいたな
あれ判定おおきすぎだわ
むかしのストIIにいたなんでも踏む春麗のような
>>111 車輪はともかくそれとともに地面を走るほうをどうダッシュでくぐれと
>>113 それは血撒かないと出てこないっしょ
その血を巻くときの作業の時にダッシュで距離つめる
カーマインは他キャラに基本的に有利な気がするけども、リンネだけ不利に感じたけど実際どうだい?
6Bはダッシュで潜られるし対空弱いから飛びを咎められないし切り返しも無いから延々と固められ続けられる
>>115 他のキャラならやり投げと車輪でダッシュと飛びを防止して血を巻くっていうのができるんだろうけど
リンネだとダッシュで簡単に刺されるから辛いだろうなとは思った
実際やっててそこまで脅威じゃなかったし
>>113 作業も何も空中で飛び道具一発撃つでもなんでもすれば完了じゃん
そのあとは車輪が血だまりになるからループするし
開幕から詰められると設置出来ないんだよ
上手く刺されてカウンター取られる
開幕前に移動できる格ゲーってあんま好きじゃないんだけど
あのシステムって正直必要なの?
>>119 多分このゲームはアレがないと開幕が読み合いという名のじゃんけん勝負になるキャラが多いと思う
ほとんどの格ゲーで開幕距離の時点で有利不利付くのが普通だと思うけど、それを無くすためのシステムってことなのかな
何にせよ、コール前に両者せわしなく動き回ってる様は見た目にもあまりよろしくないと思うんだけど
今までそういうシステムの格ゲーやってなかったせいもあるんだけど、個人的にはちょっとね
渡辺の伝統みたいなもんだから慣れるしか無い
マブカプや斬サムみたいに左右にだけ動けるのは好きだけどジャンプできるのはイマイチだなあ
特に理由があるわけじゃないけど
意味もなくダッシュを擦る七夜
ロケテ行ってないけどスレ読んだ感じカーマインは
ライフロスをもう少し軽くして、必殺技の性能
落としたほうがいいのでは?と思った
そして稼働数か月後、煮詰まったカーマインに対して
ペナルティ軽すぎ!もっとライフ減るようにしろ!
と嘆く
>>125の姿が
ごめん俺そのふりにうまく答えられない
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/27(月) 11:47:28.64 ID:taMD/1+70
ところでカーマインの波動(空中波動?)を空ガしてる時にカーマインの空中攻撃喰らうとガー不になるの?
それともカーマインの空中攻撃自体がそもそも空ガ不?
sage忘れ
>>121 空中ガード中に空ガ不能技を重ねられたら当然アウト。
ただし空中シールドは可能。ただし、シールドは単発しか弾いてくれないので、多段の空ガ不能技を重ねられたら回避はほぼ不可能。
つまり、オリエのC召喚を重ねてくる起き攻めは、絶対空中ガードで逃げようとしちゃダメ。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/27(月) 12:26:02.67 ID:QqF9YSLh0
>>130 ということはカーマインの空中攻撃自体が空ガー不って事か
テイガーさん相手みたいにコンボ中に迂闊に受け身を取ると逆に補正切られるって事態になるわけか
このゲーム通常技のほとんどが空ガ不可なのでシールド貼り必須
ほんの一部しか空ガ可能技ないね
ハイドの昇竜って確か多段ヒットするから、あれも空ガ不能みたいなもんか
開発は地上戦メインにしたいのかね
>>132 だから、このスレでも散々叩かれたボタンを押しっぱでレデュースや最速受身が取れることに意味が出てくる。
とりあえず押しっぱが正解じゃないわけだ。
でもぶっちゃけそれ受け身だけでよくねって レデュースいらないべ
面倒くさいだけだよな
なりたは何を思って続投させたのか
>>135 なるほどねえ
このゲーム、細かい駆け引きが多いな
面白いけど疲れそうだww
>>136 レデュースのためにボタン押してたらうっかり受身とって補正切りを食らうんだ!
いや、単に受け身とったら狩られたってのは読み負けで納得いくけどさ
レデュースしてたら受け身暴発して狩られたって腹立たないかなーと
こういう対戦モノで負けた言い訳で「今の対空出してたのに!」とか「ちゃんとガードしてたのに!」とか聞くじゃん?
まあ操作する方が悪いのかゲームの受付が悪いのかは置いといて、確かなのは人は思い通りに操作できないゲームにストレスを感じるってこと
敢えて暴発を誘うようなシステム組み込んだら、受け身狩り読みの奥深さよりストレスの方がでかくなるんじゃね?と思うのよ
確かに
いや単に即受け身狙ってレデュースするか受け身狩り読んでレデュースしないかってだけの話じゃないの
このゲームってレデュースしてるかどうか画面に表示されるの?
されるなら相手がレデュースしてるの見て補正切り連携に切り替えたり
相手はそれ見越して途中でレデュースやめたりとか駆け引きになりそうだけど
その駆け引きが楽しいかどうかが問題なんじゃない?
俺は楽しくなさそうにおもえるけど
レデュースしたいのに受け身暴発とか絶対ストレス溜まるよ
暴発前提の読み合いとかなんなんだよw
むしろ何で暴発前提で話が進んでるのか分からん
ミスらないように入力すりゃいいじゃん
ガチャプレイ勢なの?
レデュースいらなくね
→安易にレデュースすると受け身暴発して受け身狩りされるからそこに駆け引きが
→暴発前提のシステムはちょっと… ←いまここ
レデュースついてたのかよあのシステムいらんだろ誰が得するんだよ
だったら、レデュースしなきゃいいんじゃ・・・
>>147 受身不能時間がゲージで表示されるから、ゲージがなくなるまではボタンを押していればいい。
>>149 それは違うんじゃないか?自分がダメージとる時にも
反映されるからしなきゃいいで解決することではないと思う
レデュースなんてあったからメルブラではチンパン勢って言われたのに・・・
あんなん出来たら上手い要素でもなんでもないんだからいらねーよ
ゲーセンも迷惑だろ
コンボ食らってる間退屈だって配慮は分かる
でもコンボを食らってる間に必死でレバガチャするメルブラプレイヤーの姿は
レデュースシステムを知らない人間から見れば、
コンボ食らって発狂してる危険人物にしか見えない重大な欠陥があったからな
>>153 レバガチャはCTのジンじゃないの……?
メルブラのレデュースはボタン押すだけだし別に目立たないよ
>>154 CTジンは凍結したときだけレバガチャだし
傍目から見りゃ、ピヨリ解除みたいなもん?て分かるでしょ
エリアルならともかく、地上コン喰らってるのにボタン押してる様は
何やってんの?この人??きもっ!としか見えないですよ
>>153 メルブラのレデュースはタイミングでボタンを押す形式だし、
今回に至ってはボタンを押しっぱなしにしているだけでいい。
まさかダメージ軽減と受け身狩りの二択なんじゃあるまいな
ゲージ見て解除しそうな奴にはインバリぶっこみまくるみたいな
周りの目気にしすぎワロタ
周りの人はいちいち画面覗き込んで、どっちがコンボ喰らってるのかを確認して、喰らってる側がボタンを押してるのをキモいって思うわけか
すげえな
単純にめんどくさいだけのシステムだからいらない
それでもやりたいっていうならちゃんとCPUもやってくれよ
別に他人の目気にしようがしまいがどうでもいいんだよ面白くもねえ
問題は空ガ可能技が少なくて受け身がリスキーだってとこにレデュースは邪魔にしかならなくねって話だろ
レデュースしなきゃいいんじゃね?
>>153 俺は発狂したら基本灰皿回すからその程度はたいして深刻には見られないだろ
お前らがプレイせずにシステムだけ見てレス書いてるのが分かる
オートリカバリーと普通のリカバリーの2つの受け身システムがあるんだよ
それこそ、ロケテに行ってアンケートに書くなり、公式に要望だしゃいいんじゃないの?
そもそもレデュースはボタン長押しだけで受身はレバーも入れなきゃいけないから暴発なんてしないだろ
これでゴルドーあたりに諏訪部が来たら
やけにレデュース擁護が多いのはなんなんだ
こんなもんイラン
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/28(火) 02:49:10.79 ID:FyIrM8050
ほーん
で?
いちいち同意求めんなカス
>>166 メルブラでちゃんとタイミング押ししないとレデュースならないように調整されたのに
UNIでは押しっぱしてるだけで全部成功に変わっちゃったの?
それならいっそレデュース自体廃止してくれた方がいいわ
さっさと関東関西両方でロケテしたほうがいいな
プレイせずに語ってる人多すぎ
秋葉のロケテでも、列は最大で20人待ちぐらいだったからな。
AOUと合わせてもやった奴100人ぐらいしかいないんじゃなかろうか。
レデュース擁護派はプレイセズニー以外言うことがないの?
>>174 俺メルブラやったことない他ゲー勢だからレデュースなんて意味不明なシステムとしか思っとらんわ
ボタン押しっぱじゃダメージ軽減されないのに押しっぱでレデュース〜だの言ってる人いるんじゃ
何書いても意味ねーよ
まぁ、コンボ決めてる側は相手がレデュースしてないか確認して普段繋がらんコンボしたりって事もあるからね
ただの補正切りと変わらんかも知れんが
俺もメルブラ勢じゃないから、別に顔真っ赤にして廃止しろだなんて思わんな。
どっちでもいいじゃんって感じ。どうせダメージ軽減に関してはGRD補正の方が大きいだろうし。
>>174 「ボタン押しっぱじゃレデュースできねーよ」って書けばいいんじゃね
1レスで済む説明を放棄してプレイセズニーとかw
>>177 微量だろうがダメージはダメージですよ
GRD補正云々だったら尚更要らないよね
無駄な労力だよね
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/28(火) 12:10:37.67 ID:FyIrM8050
ほーん
で?
いちいち同意求めんなカス
プレイwwwwwwwwwwwセズニーwwwwwwwww
>>178 このスレにとってはお前の存在の方が要らない。
このスレにとってはとかまるで自分が代表みたいな口振りしちゃう男の人って
プレイセズニー・・・完成していたのか・・・
レデュースガーも追加してくれ
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/28(火) 12:45:54.67 ID:FyIrM8050
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俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/28(火) 12:48:49.01 ID:FyIrM8050
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俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/28(火) 12:49:09.62 ID:FyIrM8050
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面白くないから普通にUNIのAA作ってくれ
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/28(火) 13:08:51.11 ID:FyIrM8050
_,,-‐'' ̄`''- 、,_
. /:::::::::::::::::__;;;;;;;;;`ヽ
|:::::::::::::/ `''ヾ、 <良いだろう。それも我らが『夜刀』の理。
|:::::::::/ ヽ 屍の山河、越えて進もう
. |:::::::|
. |::::::|
_,,,,,,,,,ヽ::| _
リンネちゃんのアホ毛AAできたよー
そういやそろそろアルカ発売か、なんか載ってるかなぁ
というかそれよりもまずは未だ公開されないSSをだな・・・w
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/29(水) 09:30:26.49 ID:JDrLKIte0
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やっつけ気味だけどハイド作ってみた
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<:(ノ/(ノノ):.| | 俺が終わらせてやる・・・この狂ったスレの全てをな
<(iリ ゚ - ゚ノ,.| |
..((つY'(つ||
ノ=| |=i
"i_ン_ン"
ハイド君は大丈夫に「やれるもん」ってルビを振る時点でダサい
>>196 アルカナスレじゃないからAAはいらない
作るならもっとちゃんとしたのにしてくれ
正直スマンかった
多分、
>>194があんな事言うからAAを作ってしまったのかもしれないな
アルカは記事無しだった
稼動まで何ヶ月もアルカんな、記事がなくてもしょうがない
おい、どーすんだ、この流れ
ロケテの規模が小さすぎて大した燃料にならなかったからな・・・
まあ、次のロケテが来るまではこんな流れでいいんじゃないかな
少数が無理して盛り上げようとしてた感はあった
あるあ・・・ねーよ
盛り上げようとするのを悪いみたいに言うのはやめようや
リンネもバティスタも等しくぺろぺろしたいけど複数キャラ使えるほど器用じゃない
どうしたものか
ワレンシュタインをぺろぺろすればいいんじゃないかな
つまりワレは男の娘・・・この場合は男装女子ってことか・・・ごくり
おいw
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/01(木) 16:16:43.41 ID:vJlvIooi0
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身長2m超えの男の娘
ありだな
確かにワレンは公式で性別は言及されてないからワンチャンあるな
ヒゲ生えてるけど
伝統的ドワーフなら♀にもヒゲが生えている
しかしいくら♀であろうと老人か・・・
ペルソナかなり良い感じらしいね
良い分だけこっちが厳しくなるが負けずに頑張れ
ワンチャンペルソナで慣れた人がこっちに手を出す可能性もあるよ
似てるし
ペルソナはキャラ目的の新規が多そうだけど…
こっちは古参の狩り場が確定しちゃってる空気があるからな
いかに新規を獲得するかが勝負の分かれ目だな
前スレにやたらペルソナ意識してる奴いたけど
そいつの予想に反してペルソナ大盛況じゃねえか
ペルソナが流行るのは誰から見ても明らかだったろー
誤算は思ってた以上に面白いって事
UNIは思った以上にメルブラっぽくなくてむしろ残念だった
222 :
@自治スレ:2012/03/02(金) 00:19:39.29 ID:/TT+YZ2o0
UNIも同時期に出せればあっちの新規がこっちに興味持ったりもあったりしたかもしれんが
如何せん時期が離れすぎだ
ねえよ
>>223 同時期だったらボロボロだったと思うぞ
ズラして正解
ペルソナはパッツァの二の舞にならないようにスタートダッシュの勢いを維持できるかがカギだな
まぁパッツァよりも見た目も中身もいいし大丈夫だろうけど
UNIも負けるなー
格ゲーなんて少ない人口の取り合いなんだから争ってもしゃーない
やってみた感じ格ゲーとしては今のところこっちのがちゃんとしてるぞ
面白いかどうかは別だと思うが俺はこっちのが好き
むしろパッツァくらいならそれなりに健闘レベルだろう
一応稼働初期はBB超えたし
ぶっちゃけネシカと闘劇がキーだったがな
これはやっぱり普及率がネックかと
パッツァが健闘…だと?
少ない人口の取り合いなんだから争うことになるんだろ
ムービーページが出来たぞ
画質いいな
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/02(金) 17:01:06.37 ID:a+kUe/g00
やっと更新きたか
ユズリハはやっぱりジョニーっぽい感じか?
1枚目は通常技と必殺技のどっちだろ
フルスクリーン綺麗だな
セトが崩し技いっぱい持ってそうに見える
スクショ拡大出来ないとよく見えないのだけれども……
なんでセトとユズリハのは拡大できない仕様なんだ……
ページ更新したら出来た
>>230 相対的に見れば十分健闘だろうよ
きょうび初動のみとは言えそこまで盛り上がった新規2Dなんかねーぞ
多分BBスト4以降はパッツァ出るまで初動すら盛り上がらなかったろ
>>235 納刀したまま戦ってるし居合キャラかな
抜刀納刀を切り替えるスイッチタイプって可能性もゼロではないが、見た感じたぶんないな
なんか個性ないキャラクターばっかりだな、なんだよあのフリーマンのモロパクリみたいなやつ。
とりあえずワレンが結構コンボできるというのはわかった
しかしハイドのモーションが所々ダサいと思うのは俺だけなのか
wikiがあのまんまだと更新しづらい気がする
現状だと「稼働前情報まとめ」でしかないんだよね
AOUやロケテで確定情報も大分まとまってきたけどテンプレが整備されてないから編集しづらい
管理人ここ見てるんなら他ゲーの
ごめん間違えた 続き↓
管理人ここ見てるんなら他ゲーのwiki参考にしたりして、全体の形やテンプレとか整備して欲しい
そういう俺はAOUもロケテも行ってないからスレで出た情報しか書けんけどな
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/02(金) 19:51:02.81 ID:0EPJkLT80
あれ?ページが更新されてない?どうして?
>>245 右クリックでページ更新すると反映されるぞ
何でそういう仕様なのかはわからないけども
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/02(金) 20:07:27.55 ID:0EPJkLT80
>>246サンキュ更新された
ワレンはツメがでかすぎて、凄い画面が見づらいなぁ
強さどうこう以前に、相手してて凄い不快になりそうな気がする
そのデカい爪がショボさ醸しだしてるのがまた
あの爪だけは擁護不可能だは
公式フォームから爪直してくれるように送ってみたらいいんじゃね?
BGMの打ち込み臭がハンパないけどメロディー自体はカッコイイね
ワレは爪のデカさに比すると本体が意外とちまいね
グラフィックいいね
さすがにP4U見た後だとエフェクトとかしょぼく見えるけど
妙にドットドットしてるのがいい
SEいいねー
とりあえず一刻も早く音声を付けてあげてほしい
キャラの目が死んでないのは良いなあ
背景とエフェクト改善すれば結構良い所までいけそうなので頑張って欲しい
公開されたSS、アルカ発売同時のだからバージョンが古いな
ダメージ表示は現行のだけどゲージ周りが昔のやつだw
海馬のブルーなナイフかっこいいな
ソウルイーターのキッドくんに似てますが
SEは良いんだけど種類が少なすぎるのが気になる
必殺技とか、からぶった時に無音なのがあるのも凄い気になる
確かに種類少ないよなー
メルブラでもそれは気になったし、頑張って作って欲しいところ
音声でごまかせる
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/03(土) 13:41:05.84 ID:nD5uzV0y0
>>261 ググったらモロパクリじゃん
しかしセトのドットが他のキャラに比べてしょぼく感じる
パクリかも知れんが断言できるほど似ちゃいないだろう
ドットがショボく見えるのはたぶん気のせい どれも似たようなもんだ
とりあえず他のキャラの動画も公開してほしい
それかキャラ追加したロケテ実施してほしいな なりたもそんなこと言ってたし
最終的に面白ければキャラとかどうでもいいや
しっかり動画で見てみると、やはりドットが少しヘチョいというか、立体感がないな
まあこのレベルなら十分だけど
そこは仕方ない、BBだってGGに比べてのっぺりしてるし
だからといってHDの綺麗さに比べたら少々の立体感などゴミも同じ
背景は凄いよね
立体感がある
ただ、キャラが馴染んでないというか浮いてる気がする
立体感があるっつーか3Dじゃねーの
神社ステージの超分かりやすいハードロックな曲を早くみんなに聞いてもらいたい
そいやあ対戦動画、なんでワレンシュタインが2回連続で出てきてんだよ
動画で見たくない顔No.1だろこいつ
>>273 順々にやってるだろうから仕方ないだろ
次はカーマインvsオリエで来て、最終的には最後のキャラvsハイドで終わるはず
そいやリンネも2回きてたな
何週間かごとにUPでもしてくんだろうか
ムービー見て思ったが
ワレンシュタインの超必が今のところ弱そうに見えてしょうがないのは音関係が出来上がってないからだよな?
力強い声や激しいSEはまだ作ってない・録ってないからなんだろ?そうだと言ってくれ…
ワレンのインフィニットワースは画面のズームの問題だと思う
もっと激しく動けば迫力は出そうだ
ボイスは確か全部撮り終わってるはず
ああ、あとエフェクトもか
動作がちょい地味なんだからもっと派手にしてもいいと思うんだけども
最後の爆発で色々誤魔化してる感があるよね
ワレはゴッドプレスもどきが軽すぎるのもダメダメだ、あの巨体でひょいひょい往復するとかギャグにもならん
通常版は重々しく1回叩き付けるだけ、ゲージ使用版は叩き付けた時に派手なエフェクト付けるとかにしろよ
>>279 俺は往復するのはいいけどもっと一発一発を重くして欲しいかなって思う
壁に叩きつけた後にほんの一瞬でも止まったりとか、移動中もホコリ以外の効果を付けるとかね
一段目二段目三段目でエフェクトとSEがドンドン派手になっていく、とかでもいいし
てかインフィニットワースは全キャラエフェクトで誤魔化しててかっこ悪い
KOFでも思ったけど、どんな派手なエフェクトで着飾っても動きが少ないと見栄えが悪いよ
ハイドとかオリエなんか特にそう感じた
確かにインフィニットワースは全キャラダセーな
リンネは勢いがある分マシだけど
その他の人達はどうしちゃったのってかんじだわ
まぁ滅波動とかみたいなもんだと思えば
もっとフランスパンの本気を見たいところではあるけど
動きを増やしたりするのはいいけど、ウルコンの長さは勘弁してもらいたいわ
だがNEOMAXのエフェクト頼みあっさり加減も勘弁して欲しい、現状のインフィニットワースもそんな感じだし
ウルコンは使用頻度が異様に高いからな
ゲージ持ち越せない分ある意味でノーコストで発動できるようなもんだし
ってかIW発動条件がVO中もしくはゲージフル消費ってどうなのよ
ゲージフルに使って撃つのってあまりにもったいなくね?
VO中は超必、ゲージ200%で撃つとMAX超必みたいな感じにせんと200%使う価値がなくね
いやチェインシフト絡ませてコンボ〆までに200%貯めてIW〆とか普通に狙えたから
>>281 俺もKOF13のNEOMAXを思い出した
エフェクトで誤魔化してる感がアリアリだと萎えるよな
全キャラキムのネオマ乱舞つけろと申したか
あれがなんかしょぼく、しかも同じように見えるのは
まず間違いなくエフェクトが暗転と合わせて、ほぼ赤、黒、黄
しか使われてないからじゃないか?だから動きそれなりなのに
あっても同じような感じになっちゃう
ハイドゲイザーってハイパーチェーンドライブとかより動き有るんだが、赤背景に赤エフェクトと言うアホップリだからな……
KOF13は、節々に「グラフィック出来るだけ書きたくねぇ!」ってのが露骨ににじみ出ててイヤだった
まあ、あの書き込みっぷりじゃ仕方ないけどさ。出来ないものを無理してやろうとするなよって話
それに比べると、UNIはめんどくさいドットもわりと丁寧に作ってあって(特にオリエ)好感が持てる
ただ、インフィニットワースとワレンの爪だけは擁護不能
八咫烏とか零式鳳凰脚とかかっこいいじゃんかよー
KOFやらないけども、昔見た13の超必集みたいな動画では、マチュアだかヴァイスだか分からないけど、ああいうのはいいかなって思った
完全に誤魔化してるんだけど、逆にそれがハマってるというか
これTYPE-X2じゃないんだ
出てもインカムないと速攻撤去されそうだ
NESiCAなら一定期間は大丈夫だろうけど
今更またそれやんの?
八咫烏は八稚女から繋いだらフィニッシュ派手になる感じでまあいいけど、零式鳳凰脚くらい技そのもの頑張って欲しかったなぁ
基盤はセガ版ネシカって感じのヤツだから、セガが頑張ってどれだけ普及させれるか次第だな
IWとネオマ見比べてて思ったけど、IWはズームしたり画面揺れたりとかカメラ位置使った演出がないんだな
ネオマはそういうのがあるから迫力出るものもあるし、動きの少なさが目立ってしまうものもある
>>298 カメラワークはもうちょっと働いてほしいね
ロック技はもっとガンガン動いてほしい
ワレンのインフィニットワースも肝心なところが見えない
カメラワークが悪いせいかスゲー地味にみえるな
このままだと稼動しても埋もれそう
BBもカメラ移動ないけど、あれは元からキャラに寄り気味だしな
>>301 ある技も結構多いよ
阿修羅とかオモイカネとかね
最低限蛇翼レベルぐらいまでは頑張ってほしいわ
真昇竜拳なんてズームアップとヒットストップだけで格好良く見せてるからなぁ
ハイドの剣の振り方腰が入ってなさすぎてワロタ
カイの近スラッシュ見習えよw
リョウのネオマみたくシンプルだけどかっこいいみたいなのが欲しいな
技中に無音なったりズームアップしたり、声にエコーとかやってさ
つかオレもだがどんだけお前らSNK好きなんだよw
>>305 アレは逆に戦闘の素人っぽさが出てるからいいと思ったww
でもリンネのナイフで斬りまくるゲージ技は擁護できないね
ああいうのは長刀でやったらカッコイイんだろうけども、短刀でやってもしょっぱいだけだ
せめて最後に長い方の刀でぶっ飛ばすぐらいはしてほしい
>>304 ごまかしっていうかあれこそが演出だいわゆるタメとヒキってやつ
ああいうのがあるからこそ技の重みが視覚的に非常に伝わりやすいしインパクトも生まれるわけだな
こういう映像作品として考えられてないゲームなんてただのアクションじゃんけんゲームに過ぎない
何故格闘ゲームなんて媒体を選ぶのか?
そりゃカッコイイ戦闘シーンを作りたいから選ぶんだからな
そこをおざなりにしてちゃ格闘ゲームとして成功なんてするわけがない
そういう意味ではSNKとかカプコンは非常にわかってる
>>306 SNKは対戦バランスとかセンスが両極端だけど演出の良さは格ゲー界でも屈指だからな
長らく格ゲー作ってたけどぶっちゃけSNK作品はキャラゲーとして評価したほうがいいくらい
KOF95なんて10年以上前のゲームだけど必殺技集はいつ見ても気分がいい
KOFが手抜き爆発ばかりなのはキャラが多いからってのもあるだろうな
まぁそのキャラも似たりよったりばかりだけど
13は普通の超必やEX超必の方が動いてるってのがあるから逆にネオマが動いてないっていう感想になるんじゃね
ただUNIは超必も必殺技の強化系って感じのがあるし、そう考えたらこのあっさり路線でもいいと思える
メルブラもそんな感じだったし
ユズリハの動画はよ
>>297 >基盤はセガ版ネシカって感じのヤツだから、
>セガが頑張ってどれだけ普及させれるか次第だな
カオスコードですら都心で探さないと見つからないレベルだからなw
もうネシカに追いつくのはキツ過ぎる
今のご時世カオスコードを帰る余裕の
あったゲーセンはあんまりないぞ、鉄拳TAG2買ったら
しばらくは新作無理だし互換性のあるリングワイド自体も
MBAACCから入れ替えは迷うとおもうが?
コイツはセガ系列のゲーセンには入るからそこで遊べよ
あれ、互換性あるのか?UNIってリングエッジとかいうワイドの次世代の基盤じゃなかった?
GGXXAC+が入るゲーセンは、結果的にUNIもできる
て認識でいいの?
>>308 タメっつったら餓狼MOWを思い出す
バスターウルフサイコー
>>315 同じ筐体でできるけど、ネシカみたいにコイン入れる側がゲーム選択できる台ってあるのかな。
GGXXAC+固定台だけだったら無理だよ。ゲーセンに頼めばあるいは。
>>316 MOWは動画勢だけど超必や潜在で締めた時の画面停止がやたら長いのが好きだわ
ゲーム自体は無料ダウンできても台が高そうだよな
>>314 エッジがワイドの次世代とかじゃなくて、リングシリーズの性能が低いほうがワイド
聞く限りは互換性ないし、互換性あってもエッジ用に作ってるUNIじゃスペック的に動かせない
キャラ増やしたロケテまだかい
ユズリハとメルカヴァ使いたい
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 17:43:17.08 ID:bRFehB8Q0
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この前の緊急ロケテが決定する前に
「3月中にロケテやれって言われてるけどそれだとAOUからキャラやボイス追加するには時間たりねーなー」
みたいなこと日記に書いてた気がする
キャラ追加したロケテは4月以降になるんじゃないか?
>>319 ネシカと同じで
バーチャの空き筐体や既存の旧筐体用のセットを使うなら導入費用は安くなる
筐体込みセットの場合は、その筐体2台分が上乗せされるから当然高くなる
325 :
@自治スレ:2012/03/05(月) 21:21:02.49 ID:gASNgzSi0
ゲームの入れ替えはROMでやるって話じゃなかった?
3月中にもロケテあるといいなー
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/06(火) 21:33:30.35 ID:k0a9xIoS0
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テメェは本当にクソだな・・・貴重な俺のスレをAAで浪費させんじゃねーよ
ペルソナの連打コンボの好評っぷりを見ると
このゲームに導入したのも正解だったかもしれない
ていうか受身不能時間の表示といい
新規システムのいくつかがペルソナに持って行かれてるのが…
受身不能時間の表示なんて前にもいくらでもあったし
アーケードでどちらが先に乗せたか言えばP4Uの方が先
少しは調べな
前にもいくらでもあったの?
EFZ
そういえばUNIの方は連打コンをOFFにしたりとか出来るの?
オフにする必要性が
リンネの声優誰当てんのかな
カンニング竹山
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 20:32:25.81 ID:HsAz0yCy0
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俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/08(木) 17:31:45.49 ID:6DCuyihY0
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なんか今回のムービーはしょぼいな
前回の三人ほどやる気が感じられない
動画来てたのかよ
ゴルドーのテーマ曲?かっこいいな あとカットインイケメン過ぎワロタ
やっぱ声付きが欲しいな
やっぱりインフィニットワースショボイなぁ
カットインはかなり良いのに
カーマインさん白髪だったん?
インフィニットワースはKO判定を最終段限定にするだけでも良くなると思うんだけどな
オリエやリンネは途中でKOしちゃってその後の攻撃がなんだかダサく見える
メルブラの頃からそうだったけど、なぜLAやこのインフィニットワースになると
タメまくりでモッサリか、派手なエフェクトでごまかしはじめるんだ
手抜きしてるのかセンスが無いのか
キャラが高速でぬるぬる動いて敵殴りまくるだけの必殺技とかそれこそセンスないと思います
動かない必殺もどうかと思うが
極論に走るヤツがバカってだけの話
乱舞技なんかだと技のスムーズな組み立ても大事だし1発1発でちゃんとのけぞらせるのも大事
だが考え無しにのけぞらせるの連発させすぎると相手が一人でカクカクやってバカみたいになる
KOまでのダメージ計ってみた 左がKO直前、右がKO直後の累計被ダメージ
各キャラ2ラウンド分データがあるけど、ケズリは計測不能なのでノーカンでヒット時のダメージのみカウント
ハイド リンネ ワレンシュタイン
10991 12731 12238 12381 14700 14947
11513 11916 12377 12624 14696 14807
ゴルドー オリエ
13595 14292 11484 11766
13980 14271 11647 11735
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/09(金) 18:47:59.44 ID:4SuZ0kL30
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追記 ってか途中送信しちゃったのは内緒
カーマインは勝手に体力減らしちゃって、ケズリと比べても減る量が多いんで計測しませんでした
コンボダメージとドットの減り具合から体力算出しようかとも思ったけど、それやったら累計ダメージから出した体力とかなりズレが生じた
解像度の問題なのか、ひょっとしたらブレイブルーCTみたくドットあたりの体力にバラつきがあるのかも
まあ誤差はあれどワレ≧ゴルドー>リンネ>ハイド≒オリエ>カマ(特殊能力込) ってのは間違いないかと
リンネの打たれ強さが結構意外
ああいう高起動キャラってたいてい紙装甲だよな
メルブラも妙な理由で硬さNo.1だったヤツいたけど・・・
来週は幼女お披露目か
食らい判定小さくて、唯一二段ジャンプができて、装甲もそこそこで、
二段ジャンプのおかげでコンボ火力も結構出る(はず)・・・
強キャラの予感・・・!
動きに文句言ってる奴は自分で同人ゲー作ってシコシコやってろ
正直フランスパンの作った技でないわーと思ったのはブルート・ディ・シュヴェスタァと十七分割、きおくだな
ブルートはただ片手上げてるだけだし、十七分割はスローモーション時のスライドがだせぇ
そしてなにやってるかわからないのは受けるがよい!これはただ回ってるようにしか見えないし、それで相手が吹っ飛ぶだけ
流石にUNIにはこういう類の技は無いと思うが
ゴルドーはかっこいいと思う
うーん・・・BGM全体的にちょっとダサいかも
あとオリエのイントネーションはこれでいいのか?w
BGMはダサいっていうか、ちょっと古臭いよな
ギター使ってるロック調の曲が特にそう感じる
ギルティみたいなもろにヘビメタの尖った感じはしないけど曲自体はまあいいんじゃない?
HM/HRのジャンル自体が、「クサい」って形容されるように少なからず古臭さを感じさせるもんだし
他の格ゲーと比べて音源が電子音っぽくて臨場感が感じられないのが×かな俺としては
BGMは今の所俺好みなのが多い
オリエは構えが微妙だな
オリエのドット微妙だからユズリハにする
(´・ω・`)原田さん常につま先立ちなんやな
つま先立ちというか、靴のヒールがめっさ高いせいで・・・
他の女性陣もあそこまでではないにせよヒール高いんだよな
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/10(土) 09:28:26.05 ID:aJFbglgC0
BGMはもうメルブラの使いまわしでいいよ^ ^
これいつ出るの?俺が昔見た動画では10キャラだったけど
まさか完成版も10キャラとかじゃないよね?
昔の動画って4キャラぐらいしかいなかったと思うんだが
というかそもそも公式に10以上枠あるやないけ
公式のキャラ枠的には、プレイアブル11+ボス1とかなのかな
公式の残り一枠はヒルダかね
ボスが非プレイアブルとは限らんが、はてさて
p4uが予想外に良ゲーだったがこっちはどうなるかな
こっち来るまでP4Uで繋ごうかな
現状一番似てるだろうし
やっぱり普及率が心配
声豚の俺が声優予想
ハイド:中村悠一
リンネ:川澄綾子
ワレ:稲田徹
カーマイン:寺島拓篤
オリエ:能登麻美子
ゴルドー:藤原啓治
メルカヴァ:ワカンネ
バティスタ:ゆかな
セト:神谷浩史
ユズリハ:伊藤静
こんな感じだとイイナー
正直全然合ってないと思います
ハイド「蛇翼崩天刃!」
中村がいるところには大抵杉田がいる
声豚のなりたにまかせとけ
ハイド:なりた
ハイド:千葉一伸
リンネ:岩男潤子
ワレンシュタイン:菅生隆之
カーマイン:檜山修之
オリエ:冬馬由美
ゴルドー:竹本英史
バティスタ:林原めぐみ
セト:関俊彦
こういうので頼む
ハイド:細谷佳正
リンネ:米澤円
ワレ:船木真人
カーマイン:川原慶久
オリエ:高橋美佳子
ゴルドー:うえだゆうじ
メルカヴァ:なりた
バティスタ:広橋涼
セト:朴璐美
ユズリハ:田中理恵
俺はこんな感じがいいかな
なんかこのゲームアケKOF13と同じような空振り方をしそうな気がする
ゲーム全体から今更感が滲み出てる
ハイドとセトはいっその事女性声優でもいいかなって思ってる
朴路美は微妙だけども
セトはともかく、ハイドはどう見ても月華の楓だから女性ボイスとか想像できないw
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/12(月) 01:07:42.43 ID:TRTXe75X0
アンダーナイトインヴァース キャスト発表
ハイド:赤羽根健治
リンネ:日笠陽子
ワレンシュタイン:中井和哉
カーマイン:鳥海浩輔
オリエ:早見沙織
ゴルドー:平田広明
メルカヴァ:中田譲治
バティスタ:川澄綾子
セト:小野大輔
ユズリハ:喜多村英梨
マリカ:茅原実里
>>390 前のはリンネが坂本真綾だったりワレがポチョだったり
カーマインが平田広明だったりしたような気がしたが
色々変わってるのかどうなのか
てか、マリカとは誰ぞや
オリエの助手みたいなのがそんな名前じゃなかったっけ
レクスだった。全然違った
あ?ネタだろ?
このスレ内に出てる声優一人二人くらいは本当にでそうだな
じゃあ期待を込めて願望書いとく
ハイド:HYDE
リンネ:誰でも可
ワレンシュタイン:大塚明夫
カーマイン:あの花のゆきあつの人
オリエ:伊藤かな恵
ゴルドー:藤原啓治
メルカヴァ:ゴールデンレトリバー(犬)もしくはシベリアンハスキー(犬)
バティスタ:機械でいじったスカイガンナーの緑色の役の人
セト:DTBの黒の役の人
ユズリハ:喜多村英梨
マリカ:小清水亜美
すいませんゴルドー:藤原啓治って書きたかっただけです
藤原啓治合わなくね?
脳内で再生してみ
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/12(月) 22:22:22.45 ID:3yOAvioj0
______
/ ヽ
/ _____ ヽ _─==三≡==
/ \:::::::::( )::::\ ヽ _== ̄ ̄ ====_==== ̄ ̄== ̄ ̄ ̄=====三…==
__ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄-=  ̄
_/ ̄/_ _ ヽ__/ )三) ̄ _人人人人人人人_
r ´ / ̄/ ヽ _ヽ "'' - ,, /三/_ > 発進します!<
| (_/ } _ |ー----' `ー―--------'-- = _  ̄^Y^Y^Y^^Y^Y^^Y ̄
| l _ | |  ̄──_ _
| ノ _ | | ■□■□■□■□■.  ̄==二= ̄=====三 ==== ̄ ̄===…-─==三≡==━
ヽ / _ | | □■□■□■□■□  ̄ ̄=== ̄ ̄ ̄
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>>398 藤原啓治で初めて声優スゲーなって思ってさ
そのきっかけってのがバッカーノのラッドで、なんかゴルドーの立ち絵が雰囲気似てるんで書き込んじゃった次第です
ひいき目抜きに考えたらもっとドス効いてる方が良いかも知らん
俺的にはアリだと思うなぁ、ゾイドのアーバインとかやってるし
OOの焼け野原ひろしが髭剃ったイケメンモードもあんな感じだ
ロケテの時は思わなかったけど今オリエ動画見るとペルソナっぽいな
武器的にも美鶴と被ってるな
出てたのを踏まえて
ハイド:柿原徹也
リンネ:藤村歩
ワレンシュタイン:平田広明
カーマイン:櫻井孝宏
オリエ:早見沙織
ゴルドー:藤原啓治
メルカヴァ:中田譲治
バティスタ:花澤香菜
セト:神谷浩史
ユズリハ:日笠陽子
マリカって誰?
藤原啓治がゴルドーやるとおっさん臭くなる気がする
当時の作品だからアーバインが合うだけで今の時代じゃ違和感がある
例えるならマジンガーZの兜甲児、兜甲児は設定16歳だけど今の時代で
中の人が今の高校生役してたら違和感あるだろ
ゴルドーは伊丸岡篤がいいかな
ゴルドーってそもそもおっさんキャラじゃないの?
あれで若者っていうのもそうとうイケメンだけどな
多分おっさんだと思う
まじで俺は24ぐらいの若者とおっさんの間ぐらいだと思ってた
んー、アーバインと聞くと全く合わないという訳じゃあないんだけどな……
ゴルドーさんの歳は分かりにくいな……
26ぐらいかねえ
人によっては30代だっていう人もいるだろうし
そっか30代か、なら藤原啓治でもおかしくは無いな。俺が間違ってたよ
それこそ声に期待ってことでいいんじゃないかな
立ち絵とドットで印象変わるし、誰も断定できないよ
立ち絵はカーマインさんが女に間違えられるくらいだからな
若いと思ってもしゃーないな
でも俺は二十数歳にあんな悟ったセリフ言って欲しくないなww
台詞と言えばカーマインさんは見た目はビジュアル系なのに勝利ゼリフはもの凄く頭悪そうだよね
小学生みたいだ
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 10:09:26.48 ID:mjDr6ZmG0
勝利セリフはこっ恥ずかしいから全部カットで^ ^
あと絵師も交代で^ ^
ハイドは岡本信彦がいいな
またイラストのせいで問題が
起きてないだろ別に
絵師変えろとかは思わないけどバティスタとかドットと
立ち絵にずれがあるキャラは整えてほしいとは思う
戦闘中は邪魔になるから結う
とか普通だと思うんだけど
なら立ち絵の方を最初から結っとけばいいじゃん稼動まで時間あるんだし
なら立ち絵の方を最初から結っとけばいいじゃん稼動まで時間あるんだし書き直しできるでしょ
少し落ち着けよw
ちなみにBBには立ち絵とドットが全く違うキャラがいる
02UMのクーラとか
>>421 だから何で統一する必要があんのさ
普段はおろしてるのが好きなんだろ
立ち絵で武器出しているのに戦闘のときだけ結っているっておかしいだろ?
戦闘のとき意外でいつ武器出すんだ。ソースねぇけどあれは初期のイラストから
途中で変更したときにドットとづれたんだよ、おそらくね
そうゆうの気になっちゃう人か
俺はなっちゃうな、すんごい手抜き感がしちゃうんだよな
時間が無いならしょうがないなって思うんだけどさ
あるんならねちゃんとしたの出して欲しいわ
漫画とかアニメで、何故か毎日同じ服を着てるキャラ達を、それが当然
翌日、違う服着てたら、何で違う服着てんの??おかしいだろ糞が!!
とか思っちゃう人?
漫画家でいえば毎回服装を変えるのは時間が無いし変えることでキャラもぶれそうだ
だから服装を変えて描く時間があって、変えてもキャラをぶらせないで漫画を描けるならやって欲しい
わりとどうでもいい
>>429に逆に聞きたいんだけど、時間が余って技術もあるなかで
ずれていると思ったところを直して欲しいって思うのは不自然か?
賛成して欲しいとは思わないけど反対する理由が聞きたい
心底どうでもいい
429のレス読み間違えてた、違う服か。同じ服かと思ってた。
変わっててもべつに変に思わないよ、だけど表紙と中身の絵が違うと
糞がとは思わないが、えっwとは思う
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 21:01:19.62 ID:mjDr6ZmG0
俺はただ今の絵が嫌なだけです^ ^
次のロケテくらいまでには治ってるかもよ
KOF13だかのユリも立ち絵修正されたよね
ユリが修正されるべきは立ち絵じゃなくてドット絵の方だったがな
初期四人は書き直してほしい
特にリンネ
23日にUSTだって
次のロケテの話とか聞けるかな
リンネのBGMだけずっと聴いてたい
薄い本期待でオリエ使いたいけど
強そうに見えるのはカーマイン
あのクルクル回る設置が琥珀のサボテンを思い出させるから
どんな格ゲーでも強キャラ使っておけば良かったと後悔するくせに
ゴミクズ強キャラ厨になりきれない俺は本当に馬鹿だと思う
カーマインは間違いなく強いよ
崩しがエグすぎるし固め能力もかなり高い
オリエも強いと思うよ
現状他のキャラの1or2ゲージ分くらいの火力がノーゲージ&ノーロマキャンで出せるし
俺は最初から気に入ったキャラを選ぶかな 見た目とか性格とか
性能で選ぶこともあるけど、強弱は関係なくて使ってて楽しいかどうかだな
性能的には近づいてガンガン殴ってく近接打撃系とか機動力で攪乱するスピード系が好きだわ
投げキャラをはじめとする鈍重なキャラや砲台、設置系はあまり好きじゃない
メルブラはキャラ毎の戦い方の差異が少なかったのが気になったけど
こっちはわりと個性が出てそうで期待
俺は見た目+使ってみた感触で選ぶから好きな性能傾向ってあんまり無いなぁ
使用率高すぎるキャラは敬遠する傾向にもあるし、新キャラスキーでもあるから
>>443 オリエは火力が高い代わりに露骨に体力が低いのがなぁ。とにかく事故りやすい。
ロケテで強そうに見えたのはメルブラの有名人が使って無双していたからってだけだし。
同じぐらいの火力はゴルドーでも出せることは分かっているし。
オリエはゲージ使えばエグい起き攻めできるってのもあるな
あれはどうにかすべきだと思う
いつかの日か家庭版がでて、割れ厨のことを
「割れンシュタインwwwwwww」って呼びたいのは俺だけじゃないはず
>>448 C召還重ねのことか?
あれはシールドを連続入力しながら中下段の択を警戒すればいいだけだぞ。
6Bのモーションを覚えることと、後はジャンプからのすかし下段さえ気をつければ崩されることはほぼない。
むしろ連続シールドでこちらのゲージが一気に溜まる分、後々はこちらの方が有利になる。
あとあれ発生が案外遅いから前ダッシュ>ロック技で拒否とかできたりする
これを防ぐために有利時間多く取れるコンボ〆してバクステ>C召喚とかやってた人いたけどね
オリエってああ見えて結構使いにくいよ
ジャンプでめくれるのないし、飛び込みで強い技がないと感じた
俺が知らないだけかもしれんが
あと、紙装甲が結構やばいと感じた
赤秋葉みたいなポジのキャラじゃないのかな
どうせ強キャラ厨はカーマイン使うんだろ?
それにしても琥珀やネロみたいな設置キャラって対戦してて
不愉快になるセットプレイキャラなのになんで大抵強キャラに調整すんだろな
メルブラの時から「何も成長していない…」だわ
あとオリエとか弱いんだし意味無いじゃん
スト4でサンダーホークが話題になる?弱すぎていないようなものだアレ
それと同じことで弱キャラについて語っても意味がない
オリエのメインの活躍の場は薄い本だな
大活躍が期待できる
___ ゴキッ
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
コピペか何かか?
カーマイン程度の設置キャラで不愉快になってたら
アークの格ゲーやったら心肺停止するぞ
カーマインは崩しは滅茶苦茶強いんだけど理不尽ではないからね
防げる人は防げるもの
現時点で強キャラ厨が使うならゴルドーだろ リーチのおかげで煮詰めなくてもお手軽だし困ったらEX投げあるし
カーマインは設置のネタが割れたら簡単には勝てなくなりそう 強いキャラにはなりそうだが
つーか2日だかそこらのロケテやってまだキャラも増えるし調整だって入るだろうに強キャラだのなんだの馬鹿としか
果たして今日公式で更新はあるのだろうか。今の所1週間ペースでしてるが
バティスタの壁紙かー
あれ、バティスタ髪の毛変わってない?
ちゃんとドットキャラと同じになってるな
CSじゃないBBの完全新作が稼働するなら多分10月11月くらいだろうから、あまりタイミング良くないかもな
闘劇も絶望的かな?
うーん厳しい
延期の可能性もありうるし
延期するから関係ないな
バティスタの髪型についてうるさい人いたけど
直って良かったな!
したらば二つあんのはどうにかしたほうがいいんじゃないかね
次のロケテとか始まったら人増えるだろうし今のうちにさ
>>466 やっぱGGも一緒に入るのか
地元の店がGG置いてるから入れ替えついでに入れてくれるかも
したらばはtopにきもいSDイラストある方消してほしいわ
どっちでもいいんだけど、2のほうはWiki管理人がやってるみたいだから
突然行方不明になって両方とも管理放棄になるっていう、
ありがちなパターンが予想されるから、ちょっとなぁ
別にwikiやってるかどうかは失踪とは関係ないと思うけどなw
現にMBの方でも失踪騒ぎ起こったわけだし
どっちでもいいからさっさと消してくれ
UNIだけ先行で普通の筐体で稼動して、セガ版ネシカが入ったら
そっちにも入る・・・なんて事はないかな・・・
>>474 いや、そういう意味じゃなくて
そうなったときに、wikiとしたらばが両方使えなくなるっていう意味ね
あ なるほどね というか普通に考えりゃそうだね さーせん
個人的にはもうキャラスレにレスつけちゃったし2でいいかなーと思ってるけど
オールネットプラスで配信されるタイトルは
基盤販売をしないってどっかに載ってた
そうなの?じゃあ稼動は9月中旬でほぼ確定ということか
待たされるなー
あと更に半年かよ、アホほど情報先行させすぎたな
えっ
本気だったの?
>>479 えっ・・・じゃあラインナップがアカツキ・ギルティ・UNIの俺得台にはなり得ない・・・?
そもそも今出てる情報の限りだと
ゲームの切り替えはDVDからのインストールで行うって話だからな
ユーザーが切り替え操作できるわけじゃないぞ
なんと、ネシカより原始的だなぁ
来週はメルカヴァとバティスタのプレイ動画が来ることを期待
今出してるのはAOU調整の動画なんだからロケテでで動いてもいないキャラが出るわけないやろ
あ、むしろ今度の放送のほうがワンチャンあるんじゃないかね
>>469 おう良かったぜ、これで心置きなくバティスタ使えるわ
でもぶっちゃけ14日には立ち絵変わっていたんだよね
あの時の発狂ぶりったらハンパ無かったから修正されてよかったね
まあ、なんにせよ早く次のロケテ来て欲しいな
次には残り4キャラ全部出して欲しい
ああ、ありがとう。ただまぁ、まだ絡んでくるのがいるのには驚いた
今回もBEあるかな?
BEコン気持ちいいから引き継いでほしい
>>493 BEって溜めの事?
それならあるよ
ところで、現状のハイドの最大は5B>3C>BE5C>2C>JB>J6B>214B×3>623Cでいいのかね
空中で214技出せねー
>>495 ごめん、着地してからだ
J6Bはバウンド技だから
リンネのアホ毛がすげー位置にある気がするんだが
誕生日とかよりそっちが気になるわ
誕生日イラストきてたのか
>>497のせいでアホ毛にしか目が行かなくなってしまったww
アホ毛は許すけど
メーカーがオーラ言うのは寒い
メインヒロイン(笑)オーラ(爆)って言ってほしい前フリじゃないの?w
そういう思惑が見え見えで痛いんだよ
チープすぎるんだよね
中身が良けりゃ服装シンプルのほうが映えるとか考えてそうだけど
その境地に達してもいないレベルの絵じゃ二度目になるが本当にチープ
こんなしまむらで揃えれそうな服装のどうでもいい女が戦うことに魅力があるのか?
まずそこから考えてほしいものだね
メルブラに比べればこれでも大分マシになってはいるんやで・・・
リンネ可愛いと思うけどな〜
格ゲーマーは手厳しいね
女キャラのデザインに文句を言うのは格ゲーマーじゃない層だろjk
正直言うとリンネむっちゃ可愛かったよ
稼動9月かー
やっぱこれ絵師変えたほうがいいって…
どうにも無味乾燥で魅力ないし目が怖い
また言ってる
絵とか服とかどうでもいいわ
何回も何回もうぜぇなホント
オタは自分の嗜好以外は全否定しちゃう人種だから・・・
このゲームにとっては、あれがリンネなんだと思うよ
…とはいうものの、誰にだって好き嫌いはあるしなあ
まあ、感想を言うってことは関心を持っているということだと思うし
興味ないやつは感想なんてわざわざ書かない
信者やアンチが戦ってるのは微笑ましいけど
どうでもいいとかいう書き込みの自己顕示っぷりがウザイかな
怖いおじさん達は放っておいてあっちでリンネとバティスタぺろぺろしてくるお
わろたw
ラノベっぽいキャラ沢山で楽しみだ
ただ永久ありそうで怖いなぁ
あとゲージやシステム関連のグラがしょぼくて同人ゲーみたいに見える
オリエのコマンドオーダーでさえループしないレベルのコンボ補正なのに永久ってそんなにポンポン出るの?
ダウンがブレイブルーと似たようなシステムで受身不能時間の仕様も多分近いと思うから、
スト鉄のやられ状態の変化で受身不能時間がリセットされることを利用した永久みたいなのを防げればあとは大丈夫だと思う
リンネたんマジでおっぱい無いな・・・(´・ω・`)
リンネたんにおっぱいあったら評価下がる
やったことはないがやたら人ついてるね
2DではBB以来の盛況ぶりじゃね?
誤爆
こんな悲しい誤爆が今まであったか?
>>521は未来から来て間違って過去のスレに書き込んじゃいました
P4Uとかち合わなくて本当によかった
P4UのA連コンボは成功だよなぁ
だんだん世紀末化しつつあるのがちょい気になるがw
ま、Fateみたいな糞ゲー化はしないと思う
A連はいいんだけどあの派生でしか出せない技とかは止めてほしいなぁ
みんな黄昏のぱくりだよな
あこもちゃんと企業として格ゲー出せばいいのに
アークリスペクトが好きなサークルに何を
同人でのオリジナル企画さえお蔵入りして東方頼みサークルじゃ企業としてなど到底無理
この点だけはフランスパンは頑張ってると思う
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 08:17:11.20 ID:rOd+VYNv0
渡辺はEFZを越えられない
EFZ好きだけど流石にこの流れでそれは黄昏厨の戯言にしか聞こえないからやめとけって
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 09:56:19.84 ID:rOd+VYNv0
渡辺はEFZを越えられない
ボタン連打でコンボになるのって黄昏が初出だったの?
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 10:28:45.09 ID:rOd+VYNv0
受身不能ゲージはEFZのパクリ
あとはシラネ
>>534 ワーヒー2だよね>ボタン連打で自動コンビネーション
ファイナルファイトもそうだよね
今日のUSTで何か新情報くるか?
ポロリがありそうなもので思いつくのは
・声優
・次のロケテ用バージョンの動画
・PVその2
・キャラクターラスト1枠
・正式かつ正確な稼働日
あたりくらいか
もう作品の外枠は発表しちゃったわけだしいい加減少しは見せるだろ
Ustreamって今日の何時から?
いつも通り11時?
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 21:54:16.52 ID:yIRCoEeSO
そう、11時
USTはよ
USTがこっちみんな状態に
ところでこないだから不安なんだけどセトくんはまさか「瀬戸君」なわけじゃないんだよね?
あれ、ユーストおわった?
つながんないんだけど
ユズルハのインフィニットワース、動きはよさげだけどエフェクト物足りないのは未完成だからかw
流石に前日に送った奴は拾われなかったか・・・
メルカヴァ動いてる所見れた
期待して待つわ
次のロケテは思ってたより先っぽいな・・・
まあ、バティスタの可愛い動きが見れただけでも良しとしよう
俺的まとめ
・まだ動画やエフェクトは未完成、だからあんまり見せたくない
・声優は大体決まっているが未収録、スケジュールの都合で出て貰えない危険もある
・声の付いたバージョンで次はロケテしたい
・やはりユズリハとオリエの二強、バティスタがどれだけ詰め寄れるか?
・金髪巨乳ねーちゃん追加希望
・ユズリハさんマジ居合い、突進技はなさげ
メルカヴァの歩きがすごいサカサカサカって感じで若干濡れた
声優の話はヤバイみたいなこといってたら配信の調子が悪くなったのは偶然だろうかw
メインヒロイン()
17:43〜のユズリハの超技何度か見直したが動き良いな
華みたいなの咲いたり、ああ超技だわ、って感じ
文字みたいのも出てるぽいが、早すぎて良く見えないな
バティスタのサマソ、立ち状態で出してるからタメ技ではないのかな?
それにしてもメルカヴァでかいなw
動きもやったらヌルヌルしてるし、存在感がやべぇ
初期4キャラと後期キャラ比べるとちょっと悲しくなるなw
ユズリハさんのインフィニットワースは格好いいけど〆がなんかイマイチと思ったらタイムアップなのか
これしっかり決まってフィニッシュしたトコみたいなぁ
メルカヴァは確かに存在感がすごい
ダッシュが4足だったり、腕が翼になって空中浮遊なんかもしてたな
投げは自慢の歯による噛み付きか
起き上がりモーションのぬるぬる感もすごい印象に残ってる
40:04〜のバティスタの登場が気になって仕方がない
何度も見直した感じ、登場時は全身タイツみたいな姿で膝抱えてて
背伸びをした後、首辺りから服が生成されてるのかな
ワレンのコマ投げの演出も心なしか強化されてるように見える
ヒットストップが重くなってるというか
画質悪かったとはいえ、未公開情報もあって結構楽しめた
ごちそうさまでした!
>>561 秋葉原の時点でも重くなったって話が出てたな
流石に不味いと思ったんだろうなw
エフェクトだのは今でも見せたくないって言うくらい未完成なんだから
演出周りはまだまだこれからなんだろ
インフィニットアースに関してはエフェクトどうこうの問題じゃない気がするが
>>559だけ見るとトゥエルブの事かと思ってしまうw
>>565 ハイドは背景とエフェクトが赤で被ってるのが問題だし、オリエなんかは動作早すぎて何やってるのかわからないのが問題
エフェクトどうこうの問題だよ、これより上位の技があると過程すればなw
メルブラにもあるし昨今の格ゲーの傾向考えたら無いとショボイから、流石にあると信じたい
UST良かったね
メルカヴァとユズリハがかなりかっこよかった
やっぱり製作者もオリエとユズリハに人気が偏っていることは分かっているんだね
他は良くも悪くも地味で落ち着いてるんだよな
なんにせよ完成が楽しみになった
オリエがケロロのキャラにしか見えない
俺はカーマインがディスガイアのキャラにしか見えない
カーマインは見た目も動きもフリーマンぽい
性能は全然違うけど
ユズリハのIWは他のキャラと違ってよく動いてたし演出も良かった
あんまり言及されてないけど
セトもいい厨二感が出てる
言われてみたら
全体的なセンスがケロロっぽいな
けろろ+ディスガイア
このゲームのキャラはニュートラルがかっこいいね
大体は横向いて普通の構えしてるだけだけどUNIは拘っているみたいで嬉しい
ニュートラルがダサいと個人的にかなりモチベーション下がるんだよね
最近だとKOF13のビリーで糞萎えた
ビリーはニュートラル以前に全体的に手抜きじゃないか
あのニュートラルは相手を笑わせての操作ミスを狙ってるレベル
KOF13は普通にニュートラル凝ってるキャラも多かったから
余計にビリーの棒立ちは気になった
K'とか最初構えてからポケットに手突っ込んだりして凝ってたよな
放置すると首回すし
セトのやったらコートがヒラヒラしてるニュートラル見てると
マヴカプのガンビットを思い出す
まぁ、オズワルドのニュートラルには敵わないけどな・・・
まあニュートラルポーズは大事だよね
俺はメルブラの時、棒立ち構えは(他の格闘と比べて)少しさみしいと感じてたんだけど
今は、キャラに合ってるなら寧ろ棒立ちにするべきだと思ってるし
ただ、リンネの構えはどうなんだろなあ…直立且つ正面向きすぎな気も
オリエさんマジ後ろ向いて歩くのも…
それより体力バーに届きそうな剣が気になるけどw
ニュートラルポーズは良いんだけど
歩く時に1カットでポーズが変わるのが気になる
特にゴルドー
一週間くらい前の話題ですまないが
リンネの誕生日って3.11から3.18に変わってたんだね
前の誕生日設定、3.11だったのか。そういうのも変えなきゃいけないんだな
587 :
したらば:2012/03/27(火) 09:36:31.94 ID:OAeOag4t0
どなたでも編集が可能なようにしてみました
やや特殊な状態になっていますので、環境によっては問題が出るかもしれません
そのときは問題の内容を報告して頂けると助かります
したらば二つあるのどうなった
居合いを使うキャラを探してここにたどり着きました
ユズリハは居合い使いますか?
使う
>>588 UNDER KNIGHT IN-BIRTH BBS のほうは
11 名前:管理 :2012/03/18(日) 16:18:41 ID:HGJalt0I0
メールで統廃合の事を意見して下さった方がいますが正直何とも言えません
私が決めることではないと思います
リンク等は要望があれば追加を考慮しますよ
だそうで、UNI-BBSのほうは管理スレに
3 名前:名無しの偽誕者 投稿日: 2012/03/08(木) 18:38:24 ID:eaOxB96A0
あーあともう一つ
したらばに板がもう一つ立っちゃってんだけど、
向こうの管理人と相談するなりしてどっちかに統合した方がいいと思う
向こうは向こうで早くもリンネのキャラwikiが立ってて、こっちはこっちで総合wiki立ってて、
それぞれどっちの板のリンクも貼ってあってわけわからんことになってるし
統合するとしたら稼働前でまだ板が賑わってない今のうちじゃないとだし
って書き込んだんだけど音沙汰なし
「私が決めることではないと思います」ったってこのままほっとくのはまずいしなんかアクションが欲しいね
>>591 書き込みは拝見していたのですが、すっかりお返事を失念しておりました
本当に申し訳ございません;;
基礎の部分は管理人が作るべし、というご意見承りました
ただいま年度末で私生活に余裕が無い状態ですので、4月以降精力的に更新していきます
その際には是非ご協力頂ければと思います
したらば掲示板につきましては、ご不便をおかけしており申し訳ございません
UNI-BBSの方針としましては、折角少数ながら利用してくださる方もいらっしゃいますので、必要として頂ける限りはこのまま存続させていく所存です
より良い環境を作れるよう尽力していきますので、どうぞご利用ください
それでは、これからもUNDERNIGHT IN-BIRTH@wikiをよろしくお願いいたします
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/27(火) 18:36:41.21 ID:pHuKMXsF0
ドット絵のメルカヴァが思いの外デカかった
>>592 したらばのアドレスを見ると、そっちが後みたいなんだけど、
すでにあるのになんで別の板たてたの?
>>596 既に素材の準備が終わっていたので開いた、というくらいであまり込み入った理由は無いです
強いて言えば当時のUNDER NIGHT IN-BIRTH BBSさんが作品タイトルを間違えている等、いちプレイヤーとして不安な部分があったので
もうひとつくらい選択肢があってもいいのではないだろうか という判断からです
現行ではそういった部分も修正されましたし、皆さんがあちらを使われていくというのであれば、
UNI-BBSの方は自然と消滅していくこととなるのではないかと思います。
デモブラにも後発したらばがあったな
しかもエクサムにメール送って宣伝させてたし
アルカプもしたらば二つでややこしくなってた
まあどっちも善意でやろうとしてんだしあまり騒がずに丸く収まっておくれよ
>>597 BBSって建てるのって時間かかるの?結構すぐに建てられるなら一旦閉鎖して
最初のほうが機能しなくなってからもう一度再開すればどう?
と無責任なことをいってみる
知って
ごめん間違えた
知ってて建てたんなら、さすがに混乱の原因は後発側じゃね
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/28(水) 21:01:22.52 ID:02ZRqlqH0
ほ〜ん
で?
いちいち同意求めんなカス
てかまあ普通先発のほうを優先するわなこういう場合
間違えとか気付いたんなら指摘すりゃいいだろうに、無断でもう一個立てるって選択肢はおかしくないかね
せっかく立てたとこアレだけど板が二つあると混乱やいらん対立招くし、UNI-BBSのほうは閉鎖しちゃって、
wikiに関することはトップページあたりに要望その他用のコメントフォームでも作った方がいいんじゃない?
格ゲでしたらばとかにスレたてるときって
いっつもこうやってグデグデにするやつがいるよね
>>604 そんなんじゃないだろ・・・
本稼動で人が増えたら、なんで混乱するようなことやるんだ、って後発側が叩かれまくるのは目に見えてる
それでwikiが荒れだしたりしてさらに混乱するだろ?
俺はwikiがあればそれはそれで助かるからそう言ってる
>>607 それコピペというかVIPで流行ってたスクリプトの文だよ
格ゲー板の色んなスレに同じID書きこまれてる
一日様子を見た結論としては、とりあえずwikiに注力する方向で行きたいと思います。
UNI-BBSはとりあえず残しておきますが、新スレ1及び各wiki管理人様はテンプレからUNI-BBSのリンクを外して頂くようお願いいたします。
存続後の運用方針ですが、個人的なメモおよびwikiを更新していくうえでのミクロな攻略・情報交換に使用しようと考えています。
自分はMBの方のもえいたを眺めるのが割りと好きなので、そういう方向での利用も歓迎いたします。
掲示板の名前が紛らわしい、潔く消えろ、などのご意見もありますでしょうが、現状自分的に好ましい代案を思いつかないのと、
各方面のリンクからは消えるという点をふまえて諸々ご容赦頂ければと思います。
UNI-BBSに関しましては上記の通りですので、
UNIプレイヤーの皆様は情報交換の際にはUNDERNIHGT IN-BIRTH BBSへの書き込みをよろしくお願いいたします。
私自身はwikiの方でUNIの発展へと貢献できればと思います。
至らない面も多々あるとは思いますが、ご協力よろしくお願いいたします。
最後に、私の活動により多くのUNIプレイヤーの方に混乱を招き、ご迷惑をおかけしたことを心よりお詫び申し上げます。
>>609 英断だと思うし支持するよ。
今までのこういうケースは、100%グダグダになってたからね。
WIKI管理板 兼裏板って感じ?
無視しないのは評価するけど
それでも自己顕示欲が高すぎ
何様なんだこいつは
どういう教育受けてるんだか
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 20:33:32.90 ID:Ttyy0jdm0
金髪碧眼のキャラってBBAかよ、絶対コイツつかうわW
でもやっぱりタイムリリースキャラなんかね?
アルカディア?
ラスボスか
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 14:19:53.43 ID:uB7QmZ150
うp
あれマジでボスの伏線だったのかよw
ちょっとアルカみてくる!
俺には614の碧眼の定義がわからないよ・・・
あれ?アルカでユズリハとかって画像載ったっけ?
セス&ユズリハであったよ
セトだった恥ずかしいわ
見てきた、ババアマジBBA
どうみてもタイムリリースで使える中ボスどまりだが、発売半年前に出すってなぁw
なんかヒルダの使ってる技が某弾幕アクションのキャラの技に似てる気が・・・
4月1日に一体なにが起こるんだ・・・!
稼動前に情報全部出しそうな勢いだな
まあ余裕の無い会社だろうし
下手に出し惜しみして失敗するのは避けたいんだろうが
ラビリスハクメンみたいなタイムリリースキャラかな?バティスタちゃんと方向性が似てる気がするけど、んなキャラになるかな
夏稼働なのにもうボス公開とか、そこまでネタ無いのか?
家庭用出してほしいが、それ以前にAC爆死でフェードアウトしちまう?
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/31(土) 15:21:33.97 ID:VUSz9uno0
ほ〜ん
で?
いちいち同意求めんなカス
つーか設定みる限り普通に考えれば大ボスいそうだよね
リバースとかけて、リヴァース化したコンパチキャラが出ます
とか1人だけなら許容する
アルカ見た
BBAじゃねーかクソ
貴重なBBA枠だろ?
公式サイトに新キャラきたと思ったらヒロインがいないだけだった
力入れるところが絶対間違ってる
公式これ怒られないかw
ネタページのボイスガチャのとこで声優わかるんじゃねーのこれ
他二人はともかく、金元がオリエはなんか違う気が
ハイド宮野は元からそんな感じ想像してたw
INPワロタ。大丈夫かこれ
てことはバティスタは千和さんかな
食らえ!
「課金勝利無効封じキャンセラージャマーカウンターリバースカードオープントラップ発動」
システムでけぇw
キャラクターの不明枠って2枠だったっけ
>>642 そう二人、アルカでボスの金髪巨乳BBA公開されたから、あとは真ボスだろう
ロリ・清楚・ちょいエロ・BBAと女性キャラも弾揃ったな
本当にシステムでけぇw
鯖落ちたwww
課金勝利クッソフイタ
財力がものを言うとかリアルすぎワロタ
無課金は甘え吹いたw
これ対戦中のどちらか片方しか購入できないなら相当読み合い発生するだろw
テキストアドベンチャーがさり気に酷い。黄色い奴の排除w
キャラクターページのNo Imageになって見れなくなった画像は排除されたのかw
>>643 11人目のキャラが楽しみだ
ようやく読み込めた
思ってた以上に手込んでてふいたw
他のキャラの説明文からも黄色い奴のことが消えてて笑った
ハイド:宮野真守
オリエ:金元寿子
バティスタ:斎藤千和
メルカヴァ:平田広明
かな?
称号とかトロフィーは実装してほしい
これを見たセガがブチ切れて契約解除
そして「ネシカで稼動します!」
とかになるといいな
相変わらずネシカ信者は沸いてるな
公式クッソフイタwww
いやこんなん作る暇あったらもっとすべきことがあるだろうにw
ネシカ信者なんてもんがいるのか
まあ設置台数は多いからネシカで稼動してくれるんならそっちの方がいいや
まだ存在していないシステムと比べて既存の物の方が多いから良いとか頭が悪すぎる
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/01(日) 16:22:04.08 ID:2rvgophq0
やりすぎワロタwwwwwwwwwwwwww
風刺の中にあるフランスパンの願望みたいな?
コンシューマでやるこったな
ネタにマジレスかっこわるい
ゲームの方の期待も高まったな
課金は最高に笑った。課金勝利やってみてぇ
メインヒロインの扱いがこんなのでいいんか
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/01(日) 20:41:19.79 ID:ejvnuQB40
くだらねーことやってねーでさっさと稼働しろカス
何なのこのエイプリルフールネタの全力感
頼むからゲームの方に全力注いでくれな?
ネタを楽しめ無い空気読めない奴の顔を真っ赤にするためにも課金するわ
力が欲しいか・・・!
なら、金をだせ・・・!
\アッカリーンネ/
これ要するに普段のオリエの下着の色は黒じゃないってことだよね
>>672 下劣な奴め・・・だが甘い!俺は課金勝利無効封じを既に買っている。
ハイド:赤羽根健治
リンネ:坂本真綾
ワレンシュタイン:近藤隆
カーマイン:平田宏明
イーナ:水樹奈々
フェリーナ:佐藤聡美
ごく初期に流布されてたのはこれだったな。
今となっては、イーナとフェリーナって誰?って話だけど。
俺は
>>390でいいよ
エイプリルフールが終わってキャラクターの不明枠がひとつに戻ってしまった訳だが
やっぱり黄色の排除で不明枠が2つになっていただけか?
誰かページ保存してない?
>>678 どう考えてもワレンさんじゃなくてポチョムキンです本当にありがとうございました
とでも言おうか…
リンネの所にオリエが入って左詰めしただけだよ
キャラ総数も11のままだったし
スクショくらい保存しときゃ良かった
公式ツイッターはクソほどどうでもいい情報しかつぶやかんな
全然関係無い漫画なんかのキャラの誕生日とかどうでもいいんだけど
ならリムればいいじゃん
クソほどどうでもいい書き込みはいらん
エイプリルフールと見せかけてカード対応とかは割とガチ情報だったのではないだろうか
もちっとゲーム内容に関することつぶやいてもいいのでは?って話だよ
皆様おはようござインヴァース! 本日4月4日は、HUNTER×HUNTERのクラピカさんやシスター・プリンセスの鞠絵さんの誕生日で「写真シールの日」だそうです。
写真シール機は「プリクラ」と言われますが、アトラスの商標なので気をつけましょう。プリクラ大作戦ですね。 #inbirth
2012年4月4日 - 13:10 Janetterから
皆様おはようござインヴァース! 本日4月3日は、STEINS;GATEのフェイリス・ニャンニャンさんや
THE IDOLM@STERの天海春香さんの誕生日で、東京の日本橋が木橋から石橋に架け替えられた「日本橋開通記念日」だそうです。
今日は風が騒がしいですね。 #inbirth
2012年4月3日 - 13:06 Janetterから
皆様おはようござインヴァース! 本日4月2日は、テニスの王子様の亜久津仁さんや月姫の時南朱鷺恵さんの誕生日で、「国際こどもの本の日」だそうです。
世界中が、子どもの本を通しての国際理解を深めるための日だそうですよ。 #inbirth
2012年4月2日 - 13:05 Janetterから
皆様おはようござインヴァース! 本日4月1日の虚ろの夜は、晴れ時々大荒れいいね!
いい天気だよ、です。 現在、公式にて次世代格闘ゲームのシステムを公開中ですので、
未チェックの方は今すぐアクセス!
http://inbirth.info/ #inbirth
2012年4月1日 - 10:52 Janetterから
二次元キャラ誕生日紹介bot
多分生まれ無きものだからこそ誕生の日を祝ってるんだろうよ
やはり時代はA連打コン
今週はBBA更新?
まだ見てないから楽しみ
セトとユズリハはアルカディア発売から2週間かかった記憶あるが
今更エイプリルフールネタの存在に気付いた・・・
保存していた人、何卒アップを・・・
悲しいくらいファンアートが少ないなこのゲーム
え
むしろ今の時点でファンアートに溢れてるみたいな奇跡のゲームなら成功間違いなしだろ
ヒルダのページ公開されたんだね
結構早かった
BBAじゃん
BBAってユズリハみたいなのかと思ったら本当にBBAだった
使ってて面白かったり強キャラだったりしたらまぁ需要はあるだろ
見た目は完全に誰得だけどw
お前らBBABBA言いやがって…
今更アルカ立ち読みしてスクショ見たけど剣みたいなもん出してたなBBA
おい!BBAさんにBBAなんていうなよ!BBAがかわいそうだろ!
永劫の紡ぎ手って誰よ
まだキャラが出るってことか?
初期スクショのヒルダの右のが怪しいと睨んでいる
偉そうな男だったっけ?
キャラ説明読むと今までで一番頭痛が痛いです!
お前らがBBABBA連呼してたけどどうせそんなにBBAじゃないんだろうなーと思いつつ
公式見たら予想を遥かに超えてBBAだったんで驚いた
BBABBA言ってるからワクテカして見に行ったら妙齢なだけじゃねぇか
お種さんやお志摩さんみたいなキャラ期待してたのにー!
節子!それBBAちゃう!婆や!
ババアって言ってもどーせ20代前半・・・
・・・これはホントにババアだな
間違いなく人気は出ない
お前らきもちわりぃオタクのいうババアはユズリハだろ
ヒルダはばあさんだ
なんていうか思ったより小物臭い顔してるね…
やったー倒したーって思ったら
真のラスボスが登場する顔つきだな、確かに・・・
ベスはそんなに見えないだろ
どっちかってーとマーガレット
なんだこのBBA倒したと思っても体力回復しそうだな
BBAの説明文みるとなんか話はループ物っぽいんだろうけどどうなんだろ
>>714 いやババアってよりもキャラデザが・・・
他のキャラの5倍増しくらいにダサいぞ・・・
ていうか、一口にBBAといっても
1.作中で年少キャラより年上もしくは見た目が大人びたキャラに対して年少キャラのファンが使う蔑称
2.作中で年少キャラより年上もしくは見た目が大人びたキャラに対してそのキャラのファンが使う愛称
3.実際BBAなキャラに対して使う呼称
と大雑把に言っても分かれ、ベスやマガレは1か2、こいつは3だw
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/07(土) 23:03:31.57 ID:ztaFFqRJI
オレは嫌いじゃないけど
折角だから俺はこのBBAを選ぶぜ
これ家庭用は出るのかな?
>>720 4.ロリコンが好みじゃない女性キャラに取りあえず使う蔑称
が抜けてる
あと勝手な勘違いでペルソナを話題にしてる奴は前のレスよく見ろ
別のアトラス格ゲーと間違えてる奴がいるんだよなー
アトラス版権のアーク格ゲーなのかアトラス格ゲーなのか
含まれてなくね?w
むしろそこはスルーしとけよ
しかしわざわざエリザベスとカンジを例に上げてるあたりミスリードの罠を感じなくもないなw
お前の中でロリコンって年長キャラスキーなのか?
BBAの定義について語るスレはここですか?
ババアナイトインヴァース
BBAと一夜を過ごすのか
ここまでBBA以外の話題なし
9月まで遠い
ロケテまd?
ワレンの爪にグラデかかってるwww
やっぱり時間無くて未完成だったんかな
ヒルダのドットって左右反転とかしないのか
ちゃんとワレさんの爪に描き足しが
BBAのミニアイコンが中々可愛い
>>736 まだヒルダのスクショの方だけなのなww
爪評判悪いから付け足したに1票
ドット見たらババァちょっとイイかもと思ってしまった
悔しい・・・
セトもよく見たら右向きと左向きで髪色のドットちゃんと変えてる気がする
おめでとうワレさんおめでとう
ドット絵はカッコイイじゃんヒルダ
立ち絵の顔どうにかしろw
ドットの向きがちゃんと全部変わっているとか、格ゲーとしては相当手が込んでいるな。
しゃがみ状態がニュートラルポーズ同様動いていたヴァンパイア以来の衝撃だわ。
ちょっとフランスパン見直したわ。
BBAの目くらいじゃね?
衝撃とか言うけどスト3でギルでやってるじゃん
最近じゃヤタガラスっていう同人ゲーでも導入されてたし
でも正直ちゃんと左右で変わるって言ってもだから何なの?としか思えんのだが
3Dのゲームに慣れた今時のガキは2Dドットのゲームを見ると
「ちゃんとしてない」ゲームだと感じるらしいな
BBAドット悪くないじゃん
っていうか立ち絵とドットが違い過ぎる
ちゃんと男キャラの誕生日も祝うんだな
ハイドさんかっこいい
次祝うとしたら5月のカーマインか
4枚目のSSがお立ち台で扇子振ってるように見える・・・
ギルは色が違うだけでデザイン変わらんし大したことやってないがな、ただ容量無駄に喰うだけ
ギルはカラーパレット入れ替えてるだけだから余計な容量はほとんど喰ってないんだぜ
多分色反転なくしたとしても削れる容量は数kb程度だよ
てか向きによって技の性能まで変わるギルが大したことやってないなら、どういうのが大したことやってるわけさ
>>751 BBAじゃねーっつってんだろ!いい加減にしろ!
誕生日イラスト、ハイド普通の高校生に見えるのが何かいいな
髪型はそのままなんで服と目のパレット反転ぽいね>ヒルダ
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/15(日) 09:53:30.83 ID:dSA2GiJ90
ほ〜ん
で?
いちいち同意求めんなカス
ヒルダとユズリハの年齢差が気になりますぞ〜!
ヒルダは17歳
おいおい
OBSNいいじゃない
変わった性能っぽいし使いたくなってきた
ヒルダさんじゅうななさい?
セガのせいで秋稼動になったけど本当は春稼動の予定だったんだよな
セガのせいなの?
ドッター急募かけたけど集まらなかったとかそんな感じの開発の事情かと思ってた
セガが出した予算が安すぎてドッターが集まらなかっただったりしてw
セガのせいで尻が決まってもう延期するわけには行かない状況に追い込まれたとは言えるな
公式サイトはいつまで稼動時期春予定のままなのか
正直春に間に合うかどうか微妙な感じがしたから、
オールネットプラスマルチの提供開始に合わせての稼働開始になって
ある意味良かったんじゃね
一通りキャラが出揃ったっぽいけど、拳キャラがいないのが残念だな個人的に
武器格闘モノで全体的にリーチが長めだからかも知れないけど
だからこそ懐に潜り込んだら強い拳キャラってのもいても面白そうだけどねぇ
そこでシゲルですよ!
シゲルは潜り込むキャラじゃなくてちまちま削るキャラだろw
あと、P4Uの連打コンとか、ストクロの移動起き上がりとか
最近の格ゲーで好評な要素は入れて欲しい
連打コンは普通に入ってるぞ
意外と崩しは弱そうだから、移動起き上がりは無くても良いんじゃ?
防御システムはシールドもあるし
移動起き上がりはいらんなー
他ゲーで好評だったシステム全部乗せしたら良いゲームになるわけではないからな ゲーム性にそったものでないと
BBの移動起き上がりはギルティの鬼畜起き攻めの反省なんだろうと察しがついたが、果たしてUNIに必要なのか
BBAのキャラ紹介文よんでて思ったんだけど
ハイドって幽白の桑原みたいになるのかな?
メルブラでは中央でコかす→表裏起き攻めが酷いキャラが結構いたよな
UNIは空ダが無いから大丈夫か?
>>779 それは確かにそうだが、移動起き入れたから「失敗した」格ゲーって今まで無いんじゃね?
択一攻撃の防御側選択肢が増えるってのはいいことだと思うんだよね。
投げキャラからすれば悪夢のようなシステムなんだろうがw
ありゃいいってもんじゃねえよ
無きゃあいいってもんじゃねえしな
いやなくていいです
いやあったほうがいいです
コンボゲーでノーリスク拒否出来るようにしてどうすんの
BB見る限りリスクはあるけどな
動作終了まで無敵とかアホなことしなけりゃ
移動起き上がりがノーリスクなゲームが存在する事の方が驚きだよ
移動起き上がりがなくなって起き攻めゲーになった剣サムとかあったな
フラパン「移動起き上がりとか枚数増えるじゃないですか(切実)」
リアンノンみたいなキャラいて。そいつが高性能移動起き持ってたら最悪だろうが
そんなのそいつだけ距離半分とか性能落とせばいいだけ
移動起きがノーリスクなゲームなんてどこにあるんだ?
移動起きに対する起き攻めもあるし、択が増えるだけ
「初心者を端でハメ殺して狩りまくりたいから、移動起きがあると困る」
って言いたいのかな
馬鹿多すぎだろ
そういえばシステム公開されてないんだったな
エイプリルフール以外
ぶっちゃけ移動起き上がりなんて無いしこんな議論は無駄
移動起き上がりあったらカーマインさん相手弱体化じゃないか
なにかと思ったらAOUあたりのときの奴か
…ひょっとしなくても、四月馬鹿に走るよりこれ整理して公式に載せるほうが先決だったんじゃね いやあれは楽しかったけど
そのページがあったな
AOUとロケテから2ヶ月くらいたったか
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/20(金) 09:14:04.14 ID:pPpgzRrg0
来兎のツイート見る限り今月はUST厳しいっぽいな
先月は毎月やろうぜとか言ってたのに
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/20(金) 12:16:08.69 ID:I0+Eecgs0
琥珀ルートの簡単なあらすじ
翡翠と琥珀はもともと性格が逆だった
翡翠と琥珀はセックスすることで相手と感応し体力や精神を強化させることが出来る(笑)
琥珀は志貴の父親の性奴隷であった
琥珀は遠野家に復讐しようとしている
志貴、白いリボンの持ち主が翡翠ではなく琥珀だと悟る
志貴、白いリボンを琥珀に返し告白する
志貴と琥珀はセックスし、志貴は体力が回復する(笑)
琥珀、1人でラスボスである秋葉の元に向かう
志貴、遅れて秋葉の元に向かう
志貴と秋葉、殺し合う(笑)
琥珀、止めに入って秋葉に殺される
志貴、秋葉にトドメをさそうとする
琥珀、何故か生きている(笑)
3人は和解する
琥珀、屋敷を出て独立する
志貴、琥珀に会いに行く
琥珀、向日葵畑の前で志貴を出迎える
秋葉、嫉妬のあまり向日葵畑を燃やす
琥珀、元の人形に戻る
志貴、翡翠を琥珀として扱うようになる
翡翠は昔の性格に戻ったように演じ続ける
>>796 と思ったけど違うな
むしろカーマインに有利なシステムになる
設置技で移動起き上がりなんかおカーマインなしに狩れちゃうってことかな
BBは知らんけど
確かに移動起きあるセイヴァーとかは端攻めあんまキツくないな
移動起きって大抵のゲーム無敵じゃね
移動起き上がりがリスクだらけのクソゲーなんて
それこそブレイブルーと剣サムくらいしか知らん
移動起き上がりが完全無敵のクソゲーも知らねーけどな
>>806 鉄拳の横転受け身だってスト3のクイックスタンディング、
KOFの受け身、ヴァンパイアシリーズの移動起き、
サムスピシリーズの移動起き(例外剣サム)は無敵ですけど
「移動起き上がりが完全無敵のクソゲーも知らねーけどな」
なんてバカ丸出しだなぁ。
何も知らないんだな
>>807 そんな古臭いゲーム知るわけねーだろカス^^;
まだやってんの?
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 09:48:25.05 ID:8DOwDjGD0
KOF(笑)
サムライスピリッツ(笑)
SNK(笑)
話がずれてないか?
移動起き上がりが実装して欲しいor欲しくないだろ
ついでに俺はいらない
欲しいけどそんなに簡単に全キャラのドットとか足せないでしょ
全体的にリーチ長めで起き攻め詐欺多そうだから移動起き欲しいかも
なりたがSNKに影響受けてる(シンパ?)からつっても流石にそろそろスレチだわなぁ
シールドの使い方や性能次第では起き攻めの展開も楽になったりすんじゃねーの
それかまたサイクバースト付けるとか
移動起き上がりの移動中は大抵無敵じゃね?
端から中央に向かって移動起きなら、読まれたら表裏2択されるからリスクはあるが
単にディレイ起き上がりを入れるだけでもハメ殺しの圧力は減るから、そういうのでもいいかもね
ただ、移動起き上がりがあると存在意義が問われる技がそこそこ出てくるという……
そんなの移動起き上がりを無敵にするゲームが馬鹿としか
出始めから終わりまで無敵にしたらクソゲーだし
終わり際を無敵無しにしたら、それはそれでバランス取るのが大変だし
そんなことする余裕があるとは思えんな
起き攻めきつい→移動起き上がり必要 って前提に間違いがありはしないかね
移動起きがあるゲームより移動起きのないギルティのほうが余程起き攻めきついし
例えばブレイブルーから移動起きをとったとしても、ギルティより起き攻め厳しくなるかと言えばそうじゃないじゃん
そもそも中段から下段へ、下段から中段への多彩なキャンセル利用した起き攻めが強いってのはコンボゲーならではの華だから、
強すぎるくらいでいいと個人的には思うがね まあギルティは色んな意味で例外だが
しつこすぎ
あろうが無かろうがどっちでもいいよ
コンボゲーとかもうお腹一杯
お前は何を言ってるんだ
コンボゲーならではの華w 面白すぎるだろ
ゴリ押し糞コンボゲーがいいんなら、北斗とかfateやればいいんじゃね。
どこに華があるのか知らんがな
移動起き上がりの是非でこんだけ荒れるってすげぇな
なりたはコンボゲーから離れるって言ってたけど、どっちかに分類するならコンボゲーでしょうこれ
コンボゲーから離れるってのは、長い一人プレイのコンボばっかが続くゲームにはしないって意味じゃないの文脈的に
中下段の細かい切り替えから安定してダメージとれるのは、チェーンコンボ系のシステムのない、
あるいはあっても中段混ぜられない差し合いゲーにはない要素でしょ
コンボの爽快感、あるいは長ったらしさばっか目が行きがちだけど、
そういう崩しの比重の大きさこそがコンボゲーの醍醐味じゃない?
メルブラに比べたらコンボゲーじゃないってだけでコンボゲーだよねぇ
ただメルブラはコンボゲーなのに全キャラやること同じで〆が空投げ安定だったり、コンボゲーとしてはいま一つって感じだったが
リバースビートは続投だっけ?コンボゲーじゃなくするならあれ削除してもいいと思うんだがな
安易な始動の二択からコンボでがっつり持ってける
始動を如何に叩きこむかに集約しちゃうコンボゲーはパス
ある程度の刺し合いや間合いの取り合いがやりたいわ
そういう意味ではUNIは結構いい感じだと思うけどね
低ダだの飛び道具盾に突っ込むだの二段ジャンプだのもういいよ
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/22(日) 01:29:55.40 ID:txcIgSEl0
ほ〜ん
で?
いちいち同意求めんなカス
>ある程度の刺し合いや間合いの取り合い
ある程度ってのがどのぐらいかわからんけど、コンボゲーっつっても差し合いはあるでしょ
BB見たって、まさしくコンボの始動叩き込むことしか頭にないイノシシ馬鹿が突っ込んで、
返り討ちにされる光景も珍しくないし メルブラは差し合い要素薄かった感じがするけど
コンボゲーから離れるってのはそういう意味もあるかもな
UNIはコンボゲーだとは思うけど、二段ジャンプ標準実装しなかったり、
コンボはシンプルで短めに纏めたりとか、差し合い寄りなデザインになってるのは俺にも好印象だわ
どいつもこいつもいちいち長いねん
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/22(日) 18:41:22.79 ID:txcIgSEl0
あんぱん♪あんぱん♪あんぱん♪あんぱん♪あんぱん♪あんぱん♪あんぱん♪あんぱん♪あんぱん♪あんぱん♪あんぱん♪あんぱん♪
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公式でも17歳
Q&Aの性格は本編とは違うと書いてあるがユズリハだけはそのまんま出てきそう
BBもそうだけど画面を眺めてるだけの時間が長すぎる
コンボゲーとかもうやりたくねぇな
そもそもコンボゲーの定義が定まってないのに
コンボゲーがどうこう言ってもしょうもない
HIT数多かったらコンボゲーでいいの?
どう足掻いてもコンボゲーになるだろ
チェーンコンボありゃなんでもコンボゲーでいいよもう
そういえばA連打コンボだとか、メルブラに引き続き超必コマンドがシンプルだったりとか初心者に配慮した作りにしてるっぽいけどさ、
それに反してワレの一回転は初心者にはきつくね せめてポチョバス程度のコマンドにしたらどうかと思うんだけど
いやぶっちゃけ俺が一回転苦手なんだけどさ
最初っから俺が出来ないコマンドが入ってるのが気に食わないって書けよ
ほんと難しいコマンドは害悪だっていつになったら気づくんだろうね
難しいコマンドにしても「漏れた」だの「出ない」だの不満の種にしかならない
逆にコマンド簡単だからこのゲームつまんねー、っていう奴は見たことない
実際メルブラはコマンド絡みの愚痴はほぼ無いしな
スパ4は漏れただの出ないだのが酷い
P4Uみたいに214214でいいんだけどねぇ
>>839 いやそもそも鈍重なキャラは好みじゃないんで、多分使わないから俺は別にいいんだけど
インスト見てたら思いついたから言っただけだよ
余計なお世話と言えばそれまでだけど、そう噛み付かないでくれ
一回転投げが決まる気持ちよさは異常
その漏れだの出ないだのを少なくするため練習を重ねるのを、ゲーム性と見るか見ないか
まあ一回転くらいならいいんじゃないの
どーせワレなんて誰もつ・・・いや、初心者は使わないだろ
ID:BSN+vZSu0みたいに初心者を盾にしたり言い訳には全力だったりする奴が一番嫌いだわ
コマンド難しくていいことなんて一つもないのにな
一回転より214214の方が難しくない?
>>820>>830>>845みたいにいちいち水を注す方が気に入らないかな しかもそれしかレスしないって
ゲームのスレなんだからゲームについて語ろうぜ
>>846 極端な例としてワンボタンで昇竜出せたとすると、小足余裕とまではいかなくとも、
見てから返せる技が大幅に増えたり、飛び込みもほぼ確実に落とされたり読みの駆け引きが大幅に減る
スクリュー並に間合いの広い投げがワンボタンないし簡単なコマンドで出せたら相手は跳ね続けるしか無くなる
実際はコマンド入力に僅かながら時間がかかるお陰で先読みが重要になるわけ
>>847 俺にとっては一回転のほうが難しいな
一回転なんて消防のときのストII無印以来なのに対して、(逆)真空波動は色んなゲームで使う機会あったから
ミスったらジャンプ暴発するしね
通常の必殺技なら波動(竜巻)・昇竜・ヨガフレ・一回転、
超必なら真空波動、タイランレイブ、ヨガ(逆ヨガ)2回、2回転
このくらいはできろよと思うけど時代遅れなのかねぇ・・・
そもそも初心者が鈍重な投げキャラ選ぶのが間違いって話
完二?ありゃ投げもある鈍重キャラだ
コマンド簡単でもコンボが難しかったら意味なくね?
初心者向けで波動昇竜しかコマンドないですよーでも、全キャラ、コンボは微ダッシュやディレイ、低空できないときついですよーみたいな
コンボゲーから離れる、差し合いよりにする発言もあるし大丈夫じゃね?
つってもそういうふうに作ったとして稼動後の研究でどうなるか保証はできんか
スト4だってそんな難しいコマンドはないが目押しやら起き攻めでの対応、グラッブで結局難しいゲームではあるんだよな
まあ、まだUNIは軽い紹介動画しかないからどういうゲームになるのかわからんけど
>>848 まぁゲーム性にもよるよね
ワンボタン昇竜がスパ4なんかにあったら突進技系大体死んじゃうだろうけど
スピード早すぎるP4Uにあったらそう強くもない
メルブラなんかも214とかでコマ投げ出ちゃうけど間合いをじりじり図るゲームじゃないんでバランス崩壊はしない
あとスクリュー並の間合いのが214とかだとヤバイっていうけど、一回転なんてヨガ+上要素で出るから慣れれば214並みの速度で出せる
ただトレモで一回転千本ノックを初心者に強いてるだけ。
>>849 それぐらいできろよ、っていうか、格ゲーの楽しさに直結しないただの面倒な要素ってんなら省いていいだろ、っていうか…
これ以上は車のMT派とAT派に似た言い争いになりそうで怖いわ
>>851 コンボが難しくてコマンドまで難しかったらそれこそ終わりだな
結局コマンド簡単かろうがHIT確認や状況確認の難しさはどうにもならないから
初心者お断りになるので、簡単にできる部分があるのなら簡単にしようぜ、って話
>スピード早すぎるP4Uにあったらそう強くもない
ないない
>あとスクリュー並の間合いのが214とかだとヤバイっていうけど、一回転なんてヨガ+上要素で出るから慣れれば214並みの速度で出せる
あれ?上要素じゃなくて8入れないと出なかったと思うんだが
2468一回ずつだろ?
格ゲーの楽しさは読み合いだと頑なに言ってる奴がいるけどそれは一つの要素に過ぎないっていつ気づくんだろうね
入力の正確性を競うのも楽しみ方の一つだろ
別に旧SNKばりの変態的なコマンドを用意しろと言ってるわけじゃないよ?
調べたらストIVとかだと最後ナナメでも出るのね
最近のはそれが主流なんかな?それなら真空より楽そうだわ
>>856 格ゲーにとって読み合いは一要素に過ぎなくても、
対人にとって読み合いは十のうち八を占める重要な要素だと思う
正確な操作競うなら曲芸コンボムビ作ったって良いわけじゃん
>>855 たしかに>そう強くはない は言いすぎたな
でも>読みの駆け引きが大幅に減る は言いすぎだと思うよ
メルブラやってなかったら悪いが、見てから本当にワンボタン押せるなら
連携は全部シールドで返されるよ
ちなみにスパ4だと8はいらない BBだと8まで必要 他ゲーは知らない
>>856 コマンドが簡単でも難しいコマテクはいくらでもあるよ
スパ4のいぶきのsakoコンなんかコマンドで言えば何も難しくないしね
ただ単純にレイジングストーム入れるの楽しいじゃろうがい!って言ってるんならすまん
読み合いと操作両方必要なのが格ゲーだろ
操作は極端に簡単でいいって言うならもはや格ゲーやる必要無いわ
移動起き上がりの話がやっと終わったと思ったらこれだよ
情報ないしね
そんなことよりスマブラやろーぜ!
タイランレイブが暴発しなさそうだから気に入ってる
波動2回は何かもやもやするし半回転だけだとめくりで暴発するかも知れん
アーケードってそんな儲かるんかな
PS3で体験版くらいやってほしいもんだが
本当馬鹿多すぎだろ
このスレ見てる限り、文の長さと頭の悪さは比例すると思う
そうだな
理由も無しに批判する奴が一番頭いいわ
絶対突っ込まれないし
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/24(火) 12:41:21.66 ID:5Q0JYbTT0
絵師死ね
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/24(火) 12:46:50.04 ID:5Q0JYbTT0
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870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/24(火) 12:52:38.78 ID:WwtxTXBwO
食パン
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/24(火) 12:56:09.86 ID:5Q0JYbTT0
カレーパン♪カレーパン♪カレーパン♪カレーパン♪カレーパン♪カレーパン♪カレーパン♪カレーパン♪カレーパン♪カレーパン♪
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>>867 >理由も無しに批判する奴
決まって単発なとこみるに同じ奴が騒いでんのかね
理由なんて上で自分の都合と極論でしかもの語れてない奴らを見れば分かると思うけど
あと、新情報も無い過疎スレで単発にならない方が珍しいでしょ
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/24(火) 13:22:15.34 ID:n0963Qy50
単純にID変えてるだけだろ
>>873 自分の都合でしか物事語れないのは誰だって当たり前だ
他人の立場に立ったつもりでもそれは自分のモノサシで他人を見てるだけ
せめて意見交換しなきゃ他人の都合なんか理解できるわけないだろう
言わなくてもわかるよね、なんてのは同じ釜の飯食った身内でしか成り立たんよ
単発が騒いでるだとか
日中にそう何度も何度も書き込む奴なんてニートか何かだけだろうに
正直半回転前と1回転なら1回転のほうが簡単、初心者の俺が言うから間違いない
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/25(水) 16:03:57.85 ID:AQyAxKyz0
絵師死ね
412369や632147で出るなら楽だろうけど8入力が必要なら632146の方が簡単だろ
ってか昔は内部的には一回転=2468一回ずつだった筈だけど、
8を7や9で代用できるってのはどういうふうになってるんだ?
昔はこうだったってのが間違い。
ゲームによって違う
つーか、gdgdとそんなことはどうでもいい。回せ。
ネズミよ回せ!
なんとかを逆しまになんとかを逆しまになんとかを逆しまになんとかを逆しまに!
糞すぎる流れ
1回転とか2回転とか咄嗟に出来る奴は凄いわ
俺は無理だから投げキャラ使えない
咄嗟に入れんでも仕込み入力でいいんじゃない?
あとゲームによっては3/4回転で大丈夫なのもあるし
コマ投げが簡単に出せるゲームやればいいじゃない
KOFなんかヨガや逆ヨガ前でコマ投げが出せて、投げキャラでも機敏なのが多くて門戸が広い
逆に面白みが少ないかも知れないけど
そういやワレの一回転に8方向必要なのか確かめた人いる?
半回転7or9で出せるか否かで使いやすさが大分変わるでしょ
初代ザンキは足早いし小技の連打力に優れるって事忘れて「投げキャラはこうあるべき!」っって語るバカにはうんざり
コマンドどっちが簡単かって話は初心者がきついからってところが始まりだろ
半回転前だと4入力しないで63216って入力したり6321476って入力してジャンプしたり
レバー操作がおぼつかなくてするんだよ
1回転だと回すだけだから暴発することもあるがすぐにできる
こうやって荒れるから投げなんてKOFみたいに41236でいいんだよ
20年前からの伝統()以外で難しいコマンド導入する意味がわからない
どうせ投げスカリ怖いから投げコマンドが簡単になったところで投げ放題になったりはしねぇよ
これはひどい
荒れてるのはむしろ簡単にしろと言ってる奴のせいだと思うが・・
などと意味不明な供述を続けており
ぶっちゃけどっちもどっちです
コマンド難しい方がいい派も一言否定するだけで
具体的な理由無いんだから終息する訳ないわな
真性かよ
情報が無いからいつまでもくだらない話題が終わらないっていうね
2chで戦いすぎて、実際に稼働するころにはプレイする気力が無くなってたりしてw
これで6月あたり稼動だったらいいんだが
秋じゃあなあ、今んとこ何も語ることないよな
とにかく触ってみないことには始まらない
とにかく次のロケテはよ
次のロケテはいつになんのかね
全キャラ使えるなら夏くらいにならないと厳しいかも知れないけど、
バティスタとメルカヴァあたりが追加されて終わりなら案外近いかも知れない
久々に来たけどまだ稼動日も決まってないのか
動画見たがなんでこんなに動きが固いんだ
MBはあんなにヌルヌルなのに
そして良くも悪くもMB以上のバッタになりそう
まあローレゾドットとじゃ手間が段違いだろうしな・・・
けどちょっとパタパタし過ぎというか
これから調整が加えられて、ボイスやSEもしっかりすれば良いかんじになるんだろうか
メルブラって言うほどヌルヌルだったっけ これと大差なかった気が
キャラ大きくなったから目立ってるだけじゃね
動画だからしゃあない
実際に見るとかなり動いてるし、空中の挙動がメルブラほど自由度高くないし対空が強いからバッタゲーにはならないと思うよ
これもまた家庭用当分出さないんだろうな
AACC家庭用来た頃にはもうメルブラ飽きまくってた頃だったし
家庭用出るとインカム落ちるし、早期の移植はセガが許さないだろうな
つってもMBAACC並に遅くても駄目だけど
アケ熱が冷めはじめたころに家庭用発売して、オン対戦で再燃&新規層、
ほとんど間を空けずにアケ調整版発表ってのが近年の定石になってるけど
MBAACCは続編の発表無いし、ギリギリまでアケで少しでも稼ぐつもりで延ばしたんだろ
続編ないし調整版出すなら妥当な時期に家庭用出るべ
でも考えたらMBAACC出てからまだ4ヵ月だし流石に早計か
改めてエイプリルフールの企画ページ見るとひでえwwww
保存してるならうpしてやれよw
うpとかww見逃しざまあwwww
公式サイト見ろBBA壁紙にしたwww
四月馬鹿のページは、何気にドットバイドットのスクショが大量に見れるのが良い
最近、他ゲーやってたから存在忘れかけてたけど
はやく遊びたいな〜。ロケテはよ
四月馬鹿時の嘘企画おもしろかったけどそれよりも各キャラページでの黄色い奴の扱いにふいたwww
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/28(土) 13:58:46.60 ID:mf7AONgu0
絵師死ね
でかい画像保存してなかったからエイプリル企画再up嬉しい
てか次のust配信はよ
早くオリエちゃんとイチャイチャいたい
家庭用は今の調子だと出せるかどうか結構危ういかもね
エコールとフランスパンに次世代機用の機材あるか解らんし
仮にあってもネタかなんかしらんが成田がPS3のプログラムが
どうたらこうたら言って現状厳しいみたいな事ブログかUSTそんな話なかったけ?
PC版は割られるしMBみたくファンアイテムて感じじゃなくてガチの格ゲーとして売るのもねぇ・・・
フラパンに技術がないなら移植は外注にするとか
付け焼き刃で作ってバグるくらいならそっちのほうが俺らにとっちゃいいかも知れん
ひっどい!外注移植も記憶に新しいが…ん?エコール?
未だに箱やPS3を「次世代」なんて言ってる奴いるよね
もう数年前から「今世代」だろ
ま、家庭用確定するまでアケが売れるとも思えんがこの現状だと
なりたは アークが嫌いみたいだし
カプコンに頼むか
お前ら、セガって知ってるか?
ベヨネッタを劣化させたところ
>>917 アレは例えるなら体重0.0000003メガトンのゴローニャをメガトンポケモンと呼ぶのに似ていて、
まあある種のお約束みたいなもんだ気にするな
好評じゃないのに好評発売中!にも似てる
明日はカーマインさんの誕生日イラストは来るのかな・・・
それはともかく11日にUSTか
いい加減ロケテ情報プリーズ
>>924 USTって言ったらフラパンのUSTだろ、となれば告知はフラパンブログに決まってる
俺AOUもロケテも行ってないからアレだけど、
カーマインは体力をリソースとして利用するキャラなら体力足りなくても技出せるのはどうなんだろ
A版は体力消費しないけど低性能、B版は体力消費するし足りないと出せないけど高性能、とかじゃだめだろうか
>>925 存在忘れてたー
というか見てみるとエイプリルフールのアレは決まってる声優と関係無いとか結構重要なネタあったな
カーマイン云々はあれでいいと思う
死にかけなのにできることが少ないって苦しすぎる
UNIには瀕死時のゲージ自動上昇って有るのかな?もし有るならP4Uの逆ギレみたいに空振りしまくってわざと体力減らすのも戦術になりそう
カーマインの技は設置らしいから要塞しながらゲージ貯めらるとか、かなり厄介だろうけどww
カーマインはロケテだと技使ってると勝手にきつくなる感じで
正直もう少し体力減少さげてほしい、もしくは回復させてくれと
思うぐらい通常技以外降りにくい
立ち回りも結局ゴルドーのリーチ方が強かったけどね
>>927 確か無かったはず
どうやってももう勝てなそうなときはコンセントレイトだっけ?GRD変換でゲージを引き継いでもいいかもしれないけど、少しでも希望があるならノーゲージでもコンボ中にロマキャン代わりにそれを使えばゲージも回収できるので結局素でそれを使うことはあまりないだろうと思う
リーチというかクソ設置でハメ殺すキャラなんだが減少が大きすぎて相手追い込んでるのに自分もかなり削れてるって状況に陥りやすかった
投げで体力回復はほしいね
動画見た限りじゃ投げで回復してるけど
USTあんのか
前回投稿遅すぎて拾われなかったから楽しみだ
カーマインさんの誕生日イラストがどっかの一方通行の人にしか見えん・・・
戦闘時はフリーマンと言われ、通常時は一方通行…
難儀なキャラよの
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/09(水) 13:45:35.99 ID:RQC2m1o20
カーマインさんぼっちすぎる…
ustはよ
初期キャラ以外のPVとか見れればうれしいけど
結局だらだら話して、質問に答えて、新情報はなしで終わる予感
前回はユズリハ動いてるところ見れたのは収穫だったけど、それだけとも言える……
今回はスクリーン取り込んで放送してくれたらそれでいいや
前回はエフェクト完成してないとかなんとかで直撮りだったわけだし
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/11(金) 21:19:16.13 ID:bhgXJhnc0
今日かよ
USTまでヒロインの新しい壁紙でも見てすごそうか
忘れてるといけないから言うけども
したらば2のほうはテンプレから除外になったので
>>950はよろしく
おっと転た寝してた
今回ゲーム画面なしっぽいな
よかったな、6月上旬前後にはロケテやりたいだと、なりたが
台数期待していいとかマジ嬉しいわ
地元でも遊べそうだ
6月頭にロケテ予定わはー
SEGAからの重い期待ワロタ
しかし情報薄かったなw
今度のロケテこそはユズリハを
てかそろそろ声優陣公開してくだしぃ;;
なぜ元渡辺製作所のメンバーはここまで落ちたのか
QOHからPC版メルブラぐらいまでは同人ゲーム業界のトップで
最高の評価、輝いていたのは間違いなかったと思う
@型月と組んで評価が落ちた
AGOFとかゴミを連発しすぎたので評価が落ちた
Bエコールと組んでせっかくだから赤い扉を選んだから落ちた
C商業に出ても同人出身なんて相手にもされてない
どれ?
USTまじひでえな
情報ないといってもゲーム画面くらい映すくらいしろよ
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/12(土) 10:57:44.12 ID:TYK+qTkn0
東方に手を出した黄昏よりはマシ
でも東方って同人業界じゃ対戦人口も多くて1番らしいな
まぁ俺が見たら運の要素も強いカードゲーム要素もいれた
格ゲーのくくりには入らないアクションゲームなんだがw
(実際公式の表記もそうらしいしな)
メルブラは対戦してる人間ゲーセンでもほとんど見ない
しかもUNIが期待されてるかというとタイトルすら知られてないレベル
本当に渡辺スタッフどうしてこうなったレベルだと思う
型月信者と東方信者がファーストクローズデヴァイドするスレはここですか?
メルブラはもう完全にやる気ないっていうか、なりた自身も捨てたんだろう
あの家庭用の手抜きっぷりが全てを物語ってる
AAすらホントは出したくなかったんじゃねーの
オールネットの台数は期待していいって言っても
セガ系列以外は未知数だなよな・・・それともネシカみたくレンタルやんのか?
もしくはバーチャ5はリングエッジ?だったけ、それにネットワーク
ようのサーバー借りれば筐体とか基板は互換性いけるってことなのか?
ハイド:通常技ケズリ
リンネ:2段ジャンプ
ワレ:投げ
カーマイン:体力消費技、吸収投げ
オリエ:スタンド
ゴルドー:GRD奪取技
今のとこ、どのキャラにも固有システムだとか、特異な技だとかが搭載されてて、
キャラの差別化をハッキリさせようって印象があるけど、残りのキャラにも固有システムみたいなのはあるのかな
画像と質問コーナーから想像できる範囲だと
メル:手がのびーる
バティ:ビーム遠距離
セト:超スピードとかそんなチャ(ry
ユズ:居合いの構え系
年増:17歳
おい最後
メルカヴァは浮遊じゃないか 確かUSTで飛んでたろ
あれ、バティって溜めキャラじゃなかったっけ
なりたがそんなん言ってた気がした
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/13(日) 22:39:05.16 ID:ZdrzOoBu0
ほ〜ん
で?
いちいち同意求めんなカス
設置型キャラはどいつですか
カーマイン
オールネットの台数はあってもGG勢が占めそうなんだよなあ
UNIの知名度上げていかないと
家庭用の出てる&配信される焼き直しに負ける訳ないだろJK
ネロみたいな同時攻撃キャラが欲しい
4キャラver→6キャラverの時点で演出面がかなり良くなってたから
メルカヴァバティスタ以降のキャラが動くところを見れる頃には
もっと演出がパワーアップしてると期待する
あれだけ叩かれたワレ爪にグラデ入ったしなw
赤背景に赤エフェクトなんて馬鹿な仕様だったハイドの超必が改善されてることを祈る
ちゃんとユーザーの意見を聞き入れてるのは好感が持てる
前々回のUSTの時点でエフェクトはまだ未完成っつってたし期待していいんじゃない?
>>971 織江さんのEXコマンドオーダーでそれっぽいのできるらしい
超必・・・なんていったっけ?インフィニットアース?
も全体的に酷過ぎたしなw
モーション間隔の調整とか全然出来てなかったんだと思う
オリエのとか折角時間停止中なのにモーション早すぎて何やってるのか分かり難いし
キャラ性能ガチャフレーム短縮の効果だな実装されてたのか
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/15(火) 19:48:34.87 ID:G8LHU3di0
しかし新スレ立てるの早過ぎた感あるな
USTで加速するかと思ってたら6月ロケテ予定以外情報はなかったし
中二王子の香り漂う瀬戸君使おうと思うんだけど、超スピードキャラらしいしやっぱり紙なのかね
カーマイン「体力の減りなら負けない」
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/16(水) 17:41:13.68 ID:q+3Br8Br0
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/16(水) 17:41:36.32 ID:q+3Br8Br0
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/16(水) 17:41:52.74 ID:q+3Br8Br0
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/16(水) 17:42:09.13 ID:q+3Br8Br0
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/16(水) 17:42:33.14 ID:q+3Br8Br0
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/16(水) 17:42:48.99 ID:q+3Br8Br0
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/16(水) 17:43:04.99 ID:q+3Br8Br0
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/16(水) 17:43:21.30 ID:q+3Br8Br0
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/16(水) 17:43:38.48 ID:q+3Br8Br0
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/16(水) 17:43:54.50 ID:q+3Br8Br0
UME
埋め
うめ
アンダーナイト埋めヴァース
ユズリハ早く触りたいよぉ
格ゲーってそういうもんだろ
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/16(水) 21:15:44.93 ID:q+3Br8Br0
1001 :
1001:
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